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8045
[8045] 〈制作)ペプシマン  
■捨て猫  投稿日:2016/11/20 (Sun) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008045.png ( 6 KB / 186 x 262 pixels )
新たに2色追加して旧ペプシマンを再現できるようにしました
 


8044
[8044] 製作】皐月ちゃん可愛い後ろ回し蹴り  
■配管  投稿日:2016/11/18 (Fri) 18:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36

DOTIMG_008044.gif ( 84 KB / 250 x 300 pixels )
「僕とやりあう気なの?」
皐月ちゃんの声を聞くとその可愛さが五臓六腑に染み渡る
例えこの目に皐月ちゃんが映らずとも
我が身は皐月ちゃんの可愛らしさを感じているのだ

かわいいね!

後ろ回し蹴りできたった
これまでにない枚数で苦労したけど、いろいろな角度で描くのは結構楽しかったん。

 


8043
[8043] 【製作】北条あずみ 立ちやられ全部  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2016/11/17 (Thu) 20:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.2) like Gecko

DOTIMG_008043.gif ( 156 KB / 295 x 300 pixels )
冗談やられと下段やられが揃ったので

次は上段を加工してしゃがみやられを…

 


8042
[8042] プシュワァァァァ!!  
■捨て猫  投稿日:2016/11/20 (Sun) 01:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008042.png ( 14 KB / 268 x 362 pixels )
デビルマンの息抜きにポチポチ
必須モーションだけ作ってサンドバックにする予定です

>>名無し様
ありがとうございますw
ペプシマンは好きなキャラなので頑張りたい所存です


8042-1
■   -2016/11/18 (Fri) 21:16
ペェップシッメーェン
すばらしい質感

8042-2
■もっち  -2016/11/24 (Thu) 22:25
ユリアンがベースでしょうか

8042-3
Jaldabaoth [HOME]  -2016/11/25 (Fri) 14:06
おおーッ!(大興奮)
高木渉「絶対、ペプシマンだ!」

おそらくドット化は世界初なのではないでしょうか。
PS1はポリゴンでしたし。

完成したら真っ先にダウンロードします!

 


8041
[8041] 【製作】北条あずみ 上段立ちやられ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2016/11/14 (Mon) 23:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.2) like Gecko

DOTIMG_008041_2.gif ( 83 KB / 295 x 299 pixels )
タイトルの通り(何


もうちょっときれいに動かせるような気がしないでもないけどひとまず

(一回修正)コマごとの体の大きさをさらに整えた感じ
(二回修正)ボンタンの皺というか影というか修正

 


8040
[8040] 【製作】書いてる奴等を描(ry・強K  
■AMZAK  投稿日:2016/11/12 (Sat) 21:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.87 Safari/537.36

DOTIMG_008040_1.gif ( 47 KB / 300 x 300 pixels )
格闘だもの、剣技だけじゃなく足技だってあるさ。
遠距離はケンカキック、近距離は膝と刀の柄で挟み潰す、といった具合。

遅くなりましたが、絵板の復旧お疲れ様でした。

 


8039
[8039] 【制作】星井美希(アイドルマスター)  
■きのどく  投稿日:2016/11/21 (Mon) 15:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36

DOTIMG_008039_2.gif ( 45 KB / 239 x 236 pixels )
初めまして、きのどくと申します。

ニコニコ動画でハロヴェリ氏の天海春香を見て、星井美希で同じように作ってみたいとドット絵に手を出し始めました。
アルカナハートのキャラをベースにしています。

このあとアホ毛とまばたきだけでなく、髪を揺らすようにすればニュートラルとして十分でしょうか?
それとも身体も何かしら動きを入れるべきでしょうか?

アドバイス等頂けたら幸いです。
よろしくお願いします。

追記
コメントありがとうございます
ベースとなったキャラクターはシャルラッハロートです
アドバイス通り髪全体を揺らすよう頑張ります!

追記2
髪や体を動かしてみましたが難しい・・・
flaxさんのアドバイス通り一旦仮ということで次の動作を先にやっていこうと思います

追記3
コメントありがとうございます
身体の上下の動きを参考にしたキャラがロングスカートで、膝の動きまでよく見えてなかったので次の時までにどうにか出来ないか頑張ってみます(今回は微修正)


8039-1
■66  -2016/11/12 (Sat) 22:05
ベースはリリカかな…?
原型が見えないんで判らんが

8039-2
 -2016/11/12 (Sat) 23:47
初めてとは思えないほど非常に綺麗なドット絵ですね
キャラにもよりますが髪全体を揺らした方が自然かとは思います
他の部分はお好みで

8039-3
■flax  -2016/11/14 (Mon) 15:15
ニュートラルは他の動作に比べても難しい部類に入るんで、修正ループになりそうなら他の動作に移ってもよいかと思います
描いてる内に分かってくることも多くて、他の動作を何個か仕上げたら、たいていはニュートラルも修正したくなるはずなので…
それはさておき、身体を揺らすのは難しいにしても服とか髪は全体的に動いてた方がそれらしく見えるかと

8039-4
■名無し  -2016/11/17 (Thu) 14:04
脚が伸び縮みしているように見えます

8039-5
■辛口カレー  -2016/11/19 (Sat) 10:18
絵柄が綺麗で上手です。
それだけに、
膝も足首も屈伸してないので、ホバーで浮いてる様に見えて残念です。
 


8038
[8038] (製作)セキポンキ 新規通常技  
■ホバー歩兵  投稿日:2016/11/10 (Thu) 18:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.71 Safari/537.36

DOTIMG_008038.gif ( 268 KB / 370 x 264 pixels )
新規技+A・2A・3Bの描き直し。

絵版の復旧お疲れ様でした。

 


8037
[8037] 制作(仮)オリジナル  
■nickel  投稿日:2016/11/11 (Fri) 16:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2700.0 Iron Safari/537.36

DOTIMG_008037.png ( 1 KB / 200 x 200 pixels )
最後に投稿したのいつでしたかね…
あれ以降お空へ行ったりPWになったりしてちょっと離れてしまいましたが、
こちらも続けていければと思っています。

久しぶりに色々確認したところパレットの間違いが頻発していたので、
制作用にちょっと各部の色を変えています。

追記:確認したら去年の8月中旬が最後でした。なにやってるんだ私は…

 


8036
[8036] 【制作】デビルマン  
■捨て猫  投稿日:2016/11/10 (Thu) 13:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008036.gif ( 8 KB / 169 x 193 pixels )
ストライカーのハニーちゃんです。
ハニーミラージュで援護してくれます。
 


8035
[8035] 【製作】北条あずみ ガード各種  
■島村鰐  投稿日:2016/11/04 (Fri) 23:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.1) like Gecko

DOTIMG_008035.gif ( 157 KB / 270 x 297 pixels )
というわけであずみ姐さんもガード完成

次は食らいリアクション関係だがアルから行くか姐さんから行くか…

 


8033
[8033] 【制作】ダンサー【ニュートラル清書】  
■蟻  投稿日:2016/11/06 (Sun) 07:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008033.gif ( 228 KB / 280 x 446 pixels )
板復活記念!

布の動きを清書しました。
少しはぬるぬるに見えるかな…

>>Yesさん
ぉぉ!Yesさんじゃないですか!
スケスケは良いものです。いつかGIF画像でも標準でスケスケが表現できるようになってもらいたい所です。

MUGEN上では、スケスケはヘルパー扱いで常に本体にひっつけて表示しております。ステートを奪われた時にうまく表示できるかどうかが問題ですが、まあそのときはそのときです!
ふかく考えるとハゲるのでかんがえないことです!


8033-1
■Yes  -2016/11/06 (Sun) 02:14
これはすごいですね。
このクオリティで完成まで持っていけたら
すごいですよ。

このスケスケをどうやって作り出しているのか
気になるところです。
ゲーム画面に突っ込んでもスケスケとなるか
良く確認するのがいいかと思います。

制作頑張ってください。

 


8032
[8032] (製作)フューティスちゃんカットインその2  
■大垣  投稿日:2016/11/03 (Thu) 23:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_008032.gif ( 9 KB / 320 x 240 pixels )
若干時期外し感漂ってますがフューティスちゃん完成しました報告です
https://onedrive.live.com/?id=6E75371007E5D7F9%21107&cid=6E75371007E5D7F9
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29915755
公開してすぐに忙しくなるからタマンナイヨー(;3 )=

色同期できるカットインは別パレット作るのが楽しいけど
本体と色が別領域なので色作りが倍々作業になってつらみある


8032-1
■deadhead  -2016/11/04 (Fri) 19:00
公開おめでとうございます、遅ればせながらDLさせていただきました
お手軽コマンドで使いやすそうですね
412はちょっと慣れないと癖でミスしそうですが 笑

8032-2
■Annri [HOME]  -2016/11/04 (Fri) 20:07
完成お疲れ様です。
やはり、たゆんたゆんは映えますね!
 
私も次はたゆんたゆんを目指して作りたいと思います。

8032-3
■大垣  -2016/11/10 (Thu) 23:31
>deadheadさん
今回はコマンド複雑にしたくないの狙いだったのでこんな感じになりました
暴発を防ぐように配分するとコマンド割り振りに悩む悩むw
412は41236でも問題なく出せるので慣れないならそちらで代用もいいですぞ

>Annriさん
乳揺れは映えるけど全モーションで同じように揺れさせるのは
結構きつかったですね…w
モーション大部分が出来ても「あーまだ乳揺らさんとアカンのかー」って思いすら出てきて…

 


8031
[8031] (製作)オレデーモンニナッチャッタヨー  
■捨て猫  投稿日:2016/11/04 (Fri) 19:48
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_0_2 like Mac OS X) AppleWebKit/602.1.50 (KHTML, like Gecko) Version/10.0 Mobile/14A456 Safari/602.1

DOTIMG_008031.png ( 2 KB / 210 x 248 pixels )
方向性としては、CBキャラ永井豪ワールドのノリで作成します。シリアスもいいですけど、永井豪つながりで色々なストライカーを登場させる方がmugenに合うと思うんですよね。
ところでシレーヌやけっこう仮面をストライカーとして使う場合、乳首は消したほうがいいんですかね?

>>大垣様
描かないことにしました! なんとか局部が見えないようなモーションを考えたいと思いますw


8031-1
■大垣  -2016/11/03 (Thu) 23:20
要所は… 描かない方が無難だとは思いますね…w
それらも描かれていてこその永井作品って気もしますが
 


8030
[8030] (製作)赤セイバー ダッシュリメイク  
■deadhead  投稿日:2016/11/04 (Fri) 19:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.59 Safari/537.36 OPR/41.0.2353.46

DOTIMG_008030_2.gif ( 27 KB / 400 x 250 pixels )
久々にちょっとモチベが湧いたのでダッシュをリメイク

http://fast-uploader.com/file/7033715512482/

ようやく描き直せるのはちょっと嬉しい

リメイク完了

>> さん
思ったより大きくなっててサイズに苦心しました

>>大垣さん
自分でもはっきりわかるくらい変化しました 笑
顔と肩部分を描き換えられたのがすごく大きいです


8030-1
 -2016/11/03 (Thu) 22:13
何がとは言いませんが良い感じに揺れてますね!

8030-2
■大垣  -2016/11/03 (Thu) 23:22
顔つきと揺れが大分変わりましたねーw
 


8028
[8028] 【製作】皐月ちゃん可愛い後ろ回し蹴り・骨格  
■配管  投稿日:2016/11/18 (Fri) 18:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36

DOTIMG_008028.gif ( 55 KB / 250 x 300 pixels )
皐月ちゃんは可愛いは皐月ちゃん
かわいい皐月ちゃんはかわいい

一挙手一投足一砲撃一雷撃の全てが愛らしいのだよ……

ていうわけで三段攻撃の後ろ回し蹴りのモーションを。
なんで通常攻撃にこんな枚数割いてるの?馬鹿なの?

>>大垣さん
ですねえ。
皐月ちゃんスカートとかツインテとかがあって枚数割かないといい感じの動きにならないのよね……。
本音だともっともっと枚数増やしたいのですが、流石に作業量が増えすぎる上にもっさりしてくるという。


8028-1
■大垣  -2016/11/03 (Thu) 23:24
あんまり技に枚数割くと性能との摺り合わせで
1枚1枚が視認出来ない速度再生にせざるを得なくなったりするのが
手書きの悩みどころですね…
逆に隙部分に対して枚数が足りなくてコマ送りになる事もあるのがいやん
 


8027
[8027] ジャンプ  
■黒猫丸彡  投稿日:2016/11/02 (Wed) 12:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_008027.gif ( 6 KB / 144 x 160 pixels )
絵板復活記念便乗。乗るしかないこのビッグウェーブに

8027-1
■Yes  -2016/11/06 (Sun) 02:08
特撮体系際立つドット絵ですね。

動作に外連味が聞いている。
そこがまた特撮らしいです。

 


8026
[8026] (製作)メスケモ系オリキャラ立ちモーション  
■木。  投稿日:2016/11/06 (Sun) 03:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.71 Safari/537.36

DOTIMG_008026.gif ( 106 KB / 124 x 237 pixels )
板復活便乗

>>大垣さん
実際整合取るの結構難しいです
攻撃アニメだともっと動かさなくちゃならなくて更に大変
メスケモ系キャラの宿命なのか…尻尾がなければなーとか思わないこともない

>>Yesさん
ありがとうございます
尻尾はかなりこだわった部分でもあるので嬉しいです
後にも先にもこんなに枚数描いたのは初めてかも


8026-1
■大垣  -2016/11/03 (Thu) 23:26
髪と尻尾がえらいぬるぬると動いてますな…w
尻尾のこういう末端に向かってなびく感じのアニメは
整合取るのが難しそうだ…

8026-2
■Yes  -2016/11/06 (Sun) 02:05
触りたくなる尻尾。

このくらいの比率のケモっ娘が一番ぐっときますね。

 


8025
[8025] (製作)フィアーさんシャフ度歩き【オリキャラ】  
■みやじ [HOME]  投稿日:2016/11/02 (Wed) 05:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008025.gif ( 69 KB / 216 x 315 pixels )
絵板復活記念に

8025-1
■Yes  -2016/11/06 (Sun) 02:03
HP見ました。
重々しい感じのキャラですね。
武器と衣装がよくマッチしていると感じます。

>シャフ度歩き
なるほど。そう見えますね。

 


8024
[8024] ヘルヴォール  
■はどまん  投稿日:2016/11/02 (Wed) 05:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.71 Safari/537.36

DOTIMG_008024_1.png ( 6 KB / 250 x 250 pixels )
絵板復活やったぜ。

8024-1
■Yes  -2016/11/06 (Sun) 01:59
一応復活させましたが
4か月分程度のデータがロストしました。
tok2め。

斧の立体感が良い感じですね。
毛皮のもさもさ具合もいい感じです。

 


8023
[8023] お知らせ  
■Yes  投稿日:2016/11/02 (Wed) 00:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.71 Safari/537.36

DOTIMG_008023.gif ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
ドット絵板、gdgdドット絵板、精神と時の部屋 を仮復旧しました。

どんどん投稿してください。

 


8022
[8022] (製作) 刀猫 2D 昇竜っぽい  
■ケットシー  投稿日:2016/02/26 (Fri) 21:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008022.gif ( 15 KB / 185 x 260 pixels )
 次のキャラのアイデェアが浮かぶ→それとの差別化を考える→技構成みなし→製作遅延 +PCが一時間に一回フリーズ・・

 諸手昇竜っぽい斬り!なんだろう、コレジャナイ感が。なんか足の運びがおかしいような・・とはいえ非現実的というか非効率的な動きだし、これでいいような、もっと見栄えのいいモーションがありそうな・・。

 


8021
[8021] (制作)小野琥珀 連撃二段 書き直し  
■山本ブライアン  投稿日:2016/02/25 (Thu) 19:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008021.gif ( 84 KB / 504 x 303 pixels )
書き直しを決意してからとんでもなくモチベダウンしたので次しゃがみガード描き直したら方針変えて新規動作描こうと思います

>サグナさん
ソルっぽいポーズ


8021-1
■サグナ [HOME]  -2016/02/25 (Thu) 17:38
振り切った姿勢というかポーズがカッコよすぎます!!!^q^
描き直しってやっぱモチベ的にきついですよね( ̄ー ̄;;;)
新規モーション楽しみにしてます!

8021-2
■ふりかけ  -2016/02/26 (Fri) 12:37
多少納得いかなくても、とにかく最後まで作っちゃってから気になるところを修正した方が、作業効率的にも吉かと思います。ドットですが、最後の納刀(?)でくるっと回す部分がカッコいいですね。

8021-3
■えかたた  -2016/02/26 (Fri) 18:57
かっこよすぎる…
完成楽しみにしてます!

8021-4
豆大福  -2016/02/26 (Fri) 23:19
こう、腕を大きく振る動作好きです(^q^)
 


8020
[8020] (製作)セキポンキ 近AAAと近AAAA  
■hohei  投稿日:2016/02/26 (Fri) 00:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.116 Safari/537.36

DOTIMG_008020_4.gif ( 143 KB / 274 x 320 pixels )
セキポンキの東方+ジョイメカなシステムの作成にあたり、通常技とか射撃技とか超必とかをバンバン追加していく所存でございます。
というわけで、東方でいう近AAAと近AAAAを作成してみました。
近AAAはヒットしたら相手を打ち上げるアッパー、近AAAAはヒットしたら壁バウンドを誘発する頭突き(?)で、AAAで浮かしてAAAAで追撃、という感じの性能にしようと考えています。

近AAAAは天子の遠Aを参考に、頭を勢いよく振り回すモーションにしているのですが、もう少し勢いをつけた方がいいのでしょうか?


:追記
意見を参考に、振りかぶりをちょっとだけ後ろに下げてみました。

>サグナさん
コメントありがとうございます。
元ネタについては「スカポン」あるいは「赤蛮奇」で検索してみてください。

>名無さん
コメントありがとうございます。
もちろん目からビームを出す射撃技も搭載予定ですw


8020-1
■サグナ [HOME]  -2016/02/25 (Thu) 17:41
元ネタはわからないんですけどパーツの動きとかは綺麗ですしわたしはこのままでも大丈夫なんじゃないかなと思いますね!d(´ω`*)

8020-2
■名無  -2016/02/25 (Thu) 20:25
個人的にはもう少し後ろに振りかぶっても良い気がしました。
蛮奇ちゃんならぜひ目からビームを出して欲しいw
 


8019
[8019] 豊聡耳神子・射撃5way(製作)  
豆大福  投稿日:2016/02/26 (Fri) 23:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; BOIE9;JAJP)

DOTIMG_008019_1.gif ( 25 KB / 238 x 244 pixels )
このモーションを描くに当たり、自分は頭が一番苦手なんだと判明した…
レイヤー使ってパーツ分けして描くのは今回が初めてです。

追記:これ上げて一日で顔がおかしいと気づき、修正しました。やはり、レイヤー分けで下書きするとき顔は少し大きめに描いたほうがいいかもしれない…(後で顔のパーツ配置したとき、パーツの位置がズレてたり大きさが合ってなかったとかあるので)動きで何かおかしな点があればご指導お願いします。


>のもれさん
ありがとうございます。みなさんの貸してくださった知恵を頭の片隅に置きながら、モーション作りに励もうと思います。
ヌルヌル動かすか、見栄えよくするために大きく動かすか、モーションによっての判断も必要ですね

>ふりかけさん
動きに違和感感じないようでよかったです〜。戻り動作ですが、実はこれ、1枚目を付け足しているんですが、2枚目に
変えたほうがよさそうですねw
(1枚目だと、戻り動作なくなっているように見えますし。)


8019-1
■ふりかけ  -2016/02/26 (Fri) 12:47
パーツのレイヤー分けは結構便利ですよね。使いこなせると製作がより楽になるかと思います。
ドットですが、この動き自体にそこまで違和感は感じないです。ただ、戻り動作まで描いて作ったほうがよいかと思いました。
 


8018
[8018] お手軽なデザインのキャラ  
■リアス式海岸  投稿日:2016/02/24 (Wed) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_008018.gif ( 10 KB / 200 x 150 pixels )
のつもりが実際に動かしてみるとやけにめんどくさくなってしまったパターン。モーション・性能は考えてあるので気分しだいでは作るかもです。(昔作りたかった版権キャラのリスペクト)
 


8017
[8017] 謎キャラ  
■ちくまる  投稿日:2016/02/23 (Tue) 18:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/39.0.2171.95 Safari/537.36

DOTIMG_008017.png ( 3 KB / 170 x 220 pixels )
久しぶりの私だ。というわけで1枚絵から、助言よろしく。

8017-1
■名無し  -2016/02/24 (Wed) 19:35
ただ「助言よろしく」と言われても
どうしたいのか言われないと・・・

8017-2
■ちくまる  -2016/02/24 (Wed) 21:38
おかしい所はないですかねってことです。言葉足らずでしたね、すいません。

8017-3
■名指し  -2016/02/25 (Thu) 11:42
まず方向性を書き上げたら如何?
どう動かしたいのか、戦闘スタイルは? 動作で似ているキャラを挙げるとか?

8017-4
■えかたた  -2016/02/27 (Sat) 00:02
まあまあそんなに喧嘩腰にならずにw

動かす前にこの立ち絵におかしい所がないかということですよね。
個人的な意見ですが、まず右腕の曲がりかたがおかしい様な気がします。
特に右の手首があり得ない方向に曲がっています。
あと、左手が小さすぎるのと、グーなのかパーなのかよくわからないのも気になりました。
また、右足の膝から先にかけてねじれているように見えるのも気になります。

言葉は悪いですが、まずはネットで人体のつくりや体の描き方についてもう少し調べてみることをおすすめします。 
自分でポーズを取って、それを鏡で見てみるというのもいいと思います。

頑張って下さい!

 


8016
[8016] (製作)赤セイバー 喝采は剣戟のごとく  
■deadhead  投稿日:2016/02/24 (Wed) 20:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.109 Safari/537.36 OPR/35.0.2066.68

DOTIMG_008016_9.gif ( 91 KB / 550 x 425 pixels )
定期の生存報告的な
腕やら脚やら無茶苦茶ですね・・・

>>Annriさん
それは・・・どうかな・・・?

追記
揺らしました

>>カンダ0さん
やっぱり少しくらい勢いを逃がすコマがあったほうが見栄えいいでしょうか
大した作業量でもないし試してみようと思います

追記2
二段目は少し後ろに流し、三段目は上に跳ねて反動っぽくしてみました
どうでしょうか?


8016-1
■Annri [HOME]  -2016/02/23 (Tue) 07:21
これは…揺れる (確信!

8016-2
■カンダ0  -2016/02/24 (Wed) 23:53
原作では振り終えた際にピタッと止まるようですが、すぐに戻りに入るのでなければ、剣の反動(と乳揺れ)が少しあった方が見栄えは良いかなと思います(既に予定していたら申し訳ない)。

>追記
自分は3段目(Vの字斬り)の事だけを言ったつもりだったので、2段目にも手が入って驚いてます(汗
3段目の反動ですが、上に跳ねてということは、23コマ目の剣は25コマ目よりも水平に近い、ということでしょうか?
それなら問題ないと思います。もし違う場合は、こちらも検討してみてください。


8016-3
■名無しん  -2016/02/25 (Thu) 05:33
総○統閣○下「おっぱいぷるーんぷるん
 


8015
[8015] (製作) セキポンキ α版公開  
■hohei  投稿日:2016/02/23 (Tue) 12:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.116 Safari/537.36

DOTIMG_008015.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
ジョイメカっぽいキャラを作ろうと決意してから3か月、だいぶそれっぽくなってきたような気がしたので、とりあえずα版として公開しました。
色々と拙い出来ですが、宜しくお願い致します。ダウンロードは下のURLからどうぞ。

ttp://yahoo.jp/box/kskOY8

:余談
この後の予定ですが、ジョイメカと東方のシステムを組み合わせた、アレンジ仕様の製作の続きにとりかかろうと考えています。

>ふりかけさん
ありがとうございます!
cns作成はまだ不慣れなところもありますが、今後も製作を頑張って進めていきたいと思います!


8015-1
■ふりかけ  -2016/02/23 (Tue) 12:14
α版の公開、ひとまずおめでとうございます。今後はセキポンキのシステム面の製作ということでしょうかね?
cnsもドットと並んで大変な作業ですが、応援しておりますよ。
 


8014
[8014] (製作)フィア:2D完成&質問  
■yakan2  投稿日:2016/02/25 (Thu) 10:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008014.gif ( 14 KB / 130 x 224 pixels )
mugenでの動作を見て発生が遅すぎる(まさかの発生30フレーム)、立ってる相手にすら当たらないとかいう死に技を通り越した何かになっていたので枚数とかフレームとかもろもろ調整しました。あと戻りも描き換えました。

格ゲーにそこまで詳しくないのですが発生16フレーム、射程が自分の身長の二倍、三段ヒット、自分と同じくらいの身長ならば立っていても一段目が当たるというのは性能的にはどうなのでしょうか?(強すぎる?弱すぎる?適切?)

あとジャンプ始動でぎりぎり許される最大フレームってどれぐらいでしょうか?うちのスライム、水たまり回収→踏ん張りで計四枚あって現在始動12フレームなのですが他のキャラと比べると遅く、個性にしても遅すぎるのではという疑念に駆られています。最悪水回収を一枚減らすか全部2フレームにすることも視野に入れているのですがジャンプってやっぱり遅いとストレスたまりますかね?

>>Yesさん
ありがとうございます。ほかの攻撃も作っていく中でいろいろ調整していきたいと思います。ジャンプについてはなるほどと思いました。弱点があるなら強点を作ればよいと。空中の動作もがんばって作りたいと思います

>>つづらさん
ありがとうございます。囚われないことは彼女のテーマの一つでもあるので頑張っていきたいと思います


8014-1
■Yes  -2016/02/23 (Tue) 01:00
見た感じ攻撃判定が上に伸びるタイプだろうからその射程でも
まあまあ感覚的には格ゲーの範囲内かと思います。
フィアちゃんの技の中でとびぬけて強い(2Dしときゃ勝てる)なんてことになっていなければ、mugenは広い世界ですからちょうどいい相手がいて楽しく遊べますよ。

遅いのは個性としてとっておき、他で補えばいいと思います。
アーマー、鬼判定、無敵、ガードポイント、超火力、etc選択肢はいくらでも。
離陸から着地までの時間 < 発生までの時間
にさえなっていなけれ許されるんじゃないでしょうか。

ジャンプ中やることがないとストレスかも。
空中の動作が多彩ならストレスはないです。

制作頑張ってください。


8014-2
■つづら  -2016/02/23 (Tue) 01:54
過去にアナカリスという不思議な動きをする王様がいらっしゃいました。(笑)

製作当初は、あまりの奇天烈な動きに戸惑いもあったそうですが、
それもキャラクターの特色と受け入れられるようになったそうです。

ダメージ量等、調整は必要かもしれませんが、常識に囚われない
フィアちゃんらしい技、楽しみにしています〜。

 


8013
[8013] (制作)ゴンさん 立ち  
■えかたた  投稿日:2016/02/23 (Tue) 14:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.116 Safari/537.36

DOTIMG_008013_3.gif ( 17 KB / 180 x 220 pixels )
連投すみません...

ゴンの立ち絵作りました!
モチベーションが上がっているうちに描けるだけ描きたいと思います

>>豆大福さん
ご指摘ありがとうございます!
右足首のあたりを修正したのですが、こんな感じですかね?


8013-1
豆大福  -2016/02/23 (Tue) 19:05
上手く動かせていると思います
ニュートラルの動かしかた、正直私より上手いなーと思いました

右脚(膝から足首)が少しカクついてるように見えたので
左に合わせた方がいい気がしました。

追記:
最後のコマの右足の背のドットを1〜2ドット削りながら、
左に合わせたらいいかと。説明が下手で申し訳ないですが、右は中間のコマの脚が行ったり戻ったりしているのが原因でカクついてるかと思います。

追記2:輪郭部分はこれで大丈夫です。ブーツの白い部分も輪郭の動きに合わせてやれば、もっと良くなるかと思います。


8013-2
■えかたた  -2016/02/23 (Tue) 14:28
>>豆大福さん
自分の理解力が絶望的なせいなのですが、なかなか思うようにならずorz
一応修正しましたが、こんな感じでしょうか?

ホントにすみません(泣)

 


8010
[8010] (製作)サイタマ ニュートラル  
■だんごむ氏  投稿日:2016/02/23 (Tue) 22:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.116 Safari/537.36

DOTIMG_008010_2.gif ( 19 KB / 150 x 275 pixels )
初投稿です。格ゲー経験もドット絵歴もほぼ皆無…
ですがタツマキちゃん製作動画を見てから自分も挑戦したくなってしまいました。
どこかおかしな点はないかご指摘お願いします。

初っ端から間違えて二重投稿してしまいました…OTL
削除しときましたが大丈夫だったでしょうか(´・ω・`)

追記:
計6枚(各ディレイ250)で動かしてみました
マントぉ…マントォォぇ…


8010-1
■のもれ  -2016/02/22 (Mon) 21:20
ぉぉぅサイタマさん いつか来ると思ってました いい出来ですなぁ!
はっきりとおかしな点は見当たらない気がしますね
細かく見ていくなら、股間から右脚にむかって横に走っているラインはむしろ右脚内側の線の延長をうっすらラインをひく方が自然かなぁ・・・ってぐらいでしょうか

性能とかどうなるんだろうとか考えると楽しみです。
制作とっても応援してます 頑張ってくださいませ〜

二重投稿については削除できたなら全く問題ありません!


8010-2
■おやじ  -2016/02/22 (Mon) 21:47
いいっスね〜
どんなふうに動くのかワクワクしますな

8010-3
■名無し  -2016/02/23 (Tue) 00:15
相手をワンパンで倒せない性能と逆に違和感がありそう・・・w

8010-4
■つづら  -2016/02/23 (Tue) 01:45
ついに、サイタマが…!

初めてでこのクオリティとは、素晴らしいです。
ぬぼぉ〜とした表情も、すごくサイタマらしいです。(笑)

カラーが上位になるにつれ、神キャラであろうとワンパンで
倒せるような変化を見せても面白いかもしれませんね♪

製作応援しています〜。


8010-5
■ステラ  -2016/02/23 (Tue) 18:03
表情が実にいいですね(笑)低カラーだと少し機敏で動きにやる気がない
ジョンスみたいな感じの性能ならシュールさも込めてそれっぽくなるかも。

8010-6
■だんごむ氏  -2016/02/23 (Tue) 22:26
>>のもれさん
ご指摘ありがとうございます!(`・ω・´)
修正してみましたがどうでしょうか?

>>おやじさん
まだまだこれからなので気が遠くなりそうですが頑張ります!

>>名無しさん
バランスに関してはまだ先のことなんで…(白目)

>>つづらさん
冒頭で難易度を選択出来るようにするのも良いかと思ったんですがどうしましょうかね〜
まずある程度動かせるようにしないと…

>>ステラさん
調べたところそのキャラは現在配布していないようなので動画を見て参考にしてみます(`・ω・´)

 


8009
[8009] 我々イレギュラーハンターにはパンモロをためらってはならない時がある  
■豪山  投稿日:2016/02/24 (Wed) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008009_3.gif ( 41 KB / 300 x 300 pixels )
せっかく顔描いたのに腕くっ付けると隠れるって悲しいね、バナージ…

>>yakan2さん
まさか(パンツに)引き込まれてる?  フォォォォォォォォォォォォォウ

>>のもれさん
動きが女っぽくならないよう全力を注ぎました

>>サグナさん
パーツ単位でバラして作るとちょっとした修正は楽なんですけどね
いずれどこか別の所に流用できる日を信じて…


8009-1
■yakan2  -2016/02/22 (Mon) 21:25
あるあるですが多くの方はパンツに目が惹かれるため顔が隠れているかどうかを気にしないと思います!(フォロー?

8009-2
■のもれ  -2016/02/22 (Mon) 21:36
のけぞってますね〜 いいモーションだァ

8009-3
■サグナ [HOME]  -2016/02/23 (Tue) 00:08
これはいい感じに攻撃されたっていう勢いを感じるやられモーションですねw^q^*
確かにうで描くと隠れるのって割と地味にしんどいですよね(´ω`A;;;;;)
 


8008
[8008] (制作)ゴンさん  
■えかたた  投稿日:2016/02/22 (Mon) 08:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.116 Safari/537.36

DOTIMG_008008_4.png ( 3 KB / 180 x 220 pixels )
まずは一枚絵から
何かアドバイスがあればお願いします!

>>のもれさん
ありがとうございます!
とりあえず足を若干短くして、左手の角度も変えてみました。
顔も前回よりももう少し似せて描いてみたつもりなんですが、似せるのってなかなか難しい...


8008-1
■のもれ  -2016/02/21 (Sun) 22:26
見やすくてきれいなドットですね 
ドット絵としての部分では特に問題になるところもないと思います
一枚の絵としてみると、描きやすい角度で描こうとしたせいか左手が前腕に対して手首を外側に回転させるような少し不自然な付き方になってるところだとかが気になるでしょうか
あとは、顔はもう少ししっかり似せて描けそうかなぁって思うのと、脚が原作と比較しても気持ち長いでしょうか?

8008-2
■えかたた  -2016/02/22 (Mon) 08:18
何回か修正してみました
よければこれでアニメーション作成に取り掛かりたいのですが、何かこうしたらよいみたいなことはありますでしょうか?
 


8007
[8007] 【制作】ヒナ【気絶】  
■Annri [HOME]  投稿日:2016/02/20 (Sat) 20:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008007.gif ( 40 KB / 201 x 327 pixels )
久々の投稿。
仕事が本格的に忙しくてまさに頭がこの状態…

8007-1
■yakan2  -2016/02/20 (Sat) 22:34
いいですね。頭の上にひよこぴよぴよさせたいです←

8007-2
■ろろ  -2016/02/21 (Sun) 14:32
解釈の仕様によってはヘドバンしてるようにも見えますな

8007-3
■Annri [HOME]  -2016/02/21 (Sun) 17:57
>>yakan2様
 MUGEN上ではぴよぴよさせますyo!

>>ろろ様
 その発想はなかった!


8007-4
■ちくまる  -2016/02/24 (Wed) 21:45
画像を大きく貼るってどうやってやるんですかね。検索が難しくてでてこなかったです。

8007-5
■Annri  -2016/02/25 (Thu) 07:54
SAEでGIF保存すれば倍率を大きくできます。
便利!(´・ω・)」
 


8006
[8006] (制作)おき太  
■バジル  投稿日:2016/02/19 (Fri) 19:18
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 5.1.1; SO-01H Build/32.0.B.0.443) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.95 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_008006.gif ( 252 KB / 386 x 155 pixels )
ニュートラル→前進/後退→ステップ→バクステ→垂直ジャンプ→前方ジャンプ→後方ジャンプ


沖田ピックアップガチャはまだですか・・・?

>>otikaさん
>>緑のあいつさん
よろしい、ならば戦争だ

>>deadheadさん
あなたは沖田もってますよね...?

>>rioriotさん
マナプリの呪いをかけてやる...


8006-1
■otika  -2016/02/18 (Thu) 20:45
制作してるってことはおき太出たんですか!
おめでとうございます!

8006-2
■緑のあいつ  -2016/02/18 (Thu) 20:48
だいぶモーション進んでますね!
さぞおき太が出て張り切ったんでしょう!
おめでとうございます!

8006-3
■deadhead  -2016/02/19 (Fri) 00:08
うらやましいなあ

8006-4
■rioriot  -2016/02/19 (Fri) 01:17
おき太持ってると製作へのモチベーションが違ってきますよね!
 


8005
[8005] (製作) 刀猫 6Dゲージ消費タックル  
■ケットシー  投稿日:2016/02/18 (Thu) 17:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008005.gif ( 48 KB / 225 x 201 pixels )
 一通り描いて見ましたがどうでしょう。特に違和感がなければこれでいこうと思います・
 


8004
[8004] (製作)志貴 大幅修正  
■影人間  投稿日:2016/02/24 (Wed) 16:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.116 Safari/537.36

DOTIMG_008004.png ( 3 KB / 156 x 377 pixels )
UNIドットを参考に大幅修正(主に顔)
フラパンドットは奥が深い…
凝れば凝るほど完成は遠くなる一方です

>>yakan2さん
そうですね、一旦そうしてみます


8004-1
■yakan2  -2016/02/19 (Fri) 22:02
製作していく過程でうまくなっていくという話はよく聞きます。ニュートラルは最後にし、ひとまずここで動作を作り出してみてはいかがでしょうか?
 


8003
[8003] 豊聡耳神子・尺を横スライドで回すやつ(製作)  
豆大福  投稿日:2016/02/21 (Sun) 09:53
  Mozilla/5.0 (PlayStation Vita 3.57) AppleWebKit/537.73 (KHTML, like Gecko) Silk/3.2

DOTIMG_008003.gif ( 368 KB / 246 x 264 pixels )
これ作るのに一週間以上かかりました…(顔が特に疲れた…)
枚数見てみたけど、93枚ってある意味すごいw

もうそろそろ投稿しようと思って最終確認に出たら、
足の位置がばらばらだったことに気づき、早速手直ししました。現状の問題点は、攻撃モーション描く時にイチイチ足の位置がばらばらだったりすることですね。おかしなところがあればご指摘お願いします。
今度から、服描く前に裸のアタリ描こうかな?

追記:投稿して気づいたのですが、動きがめっちゃ遅くなっとる…
何が原因なのだろうか?

>大垣さん
コメント返信遅れて申し訳ありません。東方風二次創作STG(趣味)やら、この動作を作っている間にだいぶ間が空いてしまいました。
前回の投稿で足の位置を修正してくださり、感謝します。直してくださった図をそのまま使おうと思います。

追記:IEを9にしても直りませんでした
フレームスピード確認してみましたが、1になってるものはありませんでした。1だと10倍のフレームスピードで再生されて
しまうんですよね?うーん…?

>サグナさん
あぁ!そういうことだったんですか。じゃぁ、6未満の6って一体どういう
ことなんでしょうか···fスピードは変えることはできるんですが、
どのブラウザでも10倍の遅さで再生されてしまう···

>名無さん
ご指摘ありがとうございます。「ディレイ」=「フレーム」じゃなかったんですね···!EDGEのフレームとディレイのとこ、勉強しときます

1モーションに93枚は多いかって?
そこは滑らかにするためだって割りきっちゃいましょう!
動きが荒々しいのはこっちも気になりますしwモーション作るときは如何にきれいに動かせるかポイントにしています。

(すみません、発言に度が過ぎました。)

追記:追記読みました。考えてみればそうですね。
大きく動く必要のあるモーションは枚数を少なめに控えておくことが大事
ですね。分かりやすいアドバイスありがとうございます。

>エトワールさん
了解しました。モーションの種類によって、細かく動かすことだけでなく
息抜きして大きく動かすことも考慮しながら作っていこうと思います。


8003-1
■大垣  -2016/02/18 (Thu) 01:57
フレームスピードが1だとどのブラウザでも
IEの場合は6未満だと強制的に該当のコマがフレームスピード10で再生されるようです ご注意を

8003-2
■サグナ [HOME]  -2016/02/18 (Thu) 17:29
多分大垣さんが伝えたいことは
IEのいずれのバージョンでも6未満は10fで再生されて
さすがに1フレームだとどのブラウザも制限にかかってしまうってことだと思います(・ω・`)
わたしは詳しくないんで間違ってたらすみません^q^;;;

8003-3
■名無  -2016/02/19 (Fri) 17:28
使っているのはEDGEですよね?
EDGEでの「ディレイ」とは「フレーム」のことではありません。
ディレイは1000で1秒ですので、フレームに換算すると軒並み6フレーム以下になってると思われます。
そのことを踏まえたうえでもう一度計算しなおしてみてください。

あと、1モーション93枚は多すぎると思います・・・

 追記
なるほど、枚数増やすのもスタイルのひとつではありますのでそれでもいいと思います。
ただ、「枚数が多くヌルヌル動く」=「良いアニメーション」とは限らないことは留意しておいてください。
場合によってはヌルヌル動きすぎることで勢いが殺されてしまうこともありますゆえに・・・


8003-4
■エトワール  -2016/02/20 (Sat) 10:41
仮に全て2Fで表示したとすると確実に発生30Fは越えてしまい、全て1Fで表示したとしても(この仮定の時点で枚数が過剰だと考えて良いです)全体動作が93Fになってしまいます
動きが滑らかなのは構いませんが、いざ搭載した際に死に技になって泣く泣く枚数を減らすことになることをお忘れなく
(作ったアニメに自分が納得出来る範囲での)適度な力の抜き方、楽の仕方も重要です。逆に言うと、これだけ滑らかに動かせる労力は大技に回した方が無難です
長文失礼

8003-5
■のもれ  -2016/02/21 (Sun) 17:17
他の方からも言われているのできっともう豆大福さんの中でも納得できてるかもしれませんが、枚数の使い方っていうのはとっても大切ですね
エトワールさんが言うように、ゲームに組み込む上での無理が生じてしまうときもありますし
名無さんが言うように、枚数を使うことでかえって見栄えを損なってしまうこともあります。
枚数を少なく抑えつつ見栄えのよいモーションを作るのも技術だってことですね

でも、枚数たくさん使ってモーションを作るのも、愛だとか努力だとかを注ぐ行為ですからそれ自体は悪いことじゃないですよーぬるぬる動かせるのもすごいことです
ただただ、枚数を使うべき場所、使うべきでない場所を見極められるともっといい感じになるはず
制作頑張ってくださいまし

 


8002
[8002] (製作)博麗靈夢  
■ふりかけ  投稿日:2016/02/20 (Sat) 06:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.109 Safari/537.36

DOTIMG_008002.gif ( 54 KB / 320 x 240 pixels )
>yakan2さん
そうですね・・・製作、しちゃいましょうか。
>
烏丸スバルさん
空ダや一部の技は亀に乗せようかと思います。
>yakan2さん
どうなるかわかりませんが、やってみます。

8002-1
■烏丸スバル  -2016/02/19 (Fri) 19:26
亀召喚したりするんですかね?

8002-2
■yakan2  -2016/02/19 (Fri) 21:57
やったぜ、言ってみるもんだ。
しゃがんでても服バサバサ―ってするの素敵ですね
 


8001
[8001] 【製作】 マーゼ 5S 【オリキャラ】  
■サグナ [HOME]  投稿日:2016/02/16 (Tue) 19:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008001.gif ( 478 KB / 500 x 500 pixels )
前々回あたりののもれさんから指摘された足の踏み込みちょっと修正しましたw
レイヤー事故が起きてめっちゃめんどくさいことになりましたけどなんとか出来てよかったです(´ω`A;;;;;)

そしてちょっと足の踏み込みタイミングいろいろ模索してて
わずかな変化ではありますけどどっちのパターンも一応作ってしまったので良ければどちらの方がまだ自然か、あるいは気になると個などあればお願いしますw

それとお下げの挙動についてもぜひお願いします;;;
現在は別のモーションを製作していますのですぐには出来ませんが何か吸収できればと思いますのでお下げの方もぜひよろしくお願いします…
d( ̄〜 ̄A;;;;;)


8001-1
■豪山  -2016/02/17 (Wed) 01:05
私は2を推します!

8001-2
■大垣  -2016/02/17 (Wed) 01:33
実際にやってみてどちらが刀身に力を入れて振る事が出来るか
試してみるも一興です

8001-3
■ふりかけ  -2016/02/17 (Wed) 02:43
重たい得物を振り回すなら、まず踏み込んでからでないと難しいのではと思いました。技の勢いとかも、そっちのほうが出そうな気がします。

8001-4
■サグナ [HOME]  -2016/02/18 (Thu) 17:25
>豪山さん
>大垣さん
>ふりかけさん

1は先に踏み込んでその踏ん張りで振り上げてる感じで
2は重心を傾けつつその重心移動を利用して振り上げてると思うのでなんか自分では良くわからないんですよどっちも^q^;;;;
ただ2の場合は上であげた説明ではちょっと足さばきが違うなと思ったのでまた空いた時間にそこを直してみてまたそれを見比べて決断してみようかなと思いますw
どっちつかずな結末ですけどご協力してくれてありがとうございます!!!d(´ω`*)
また用意できたらこちらで意見をまた伺いたいと思いますw

 


8000
[8000] (制作)D0ピカチュウ 立ちアニメ(途中)  
■スマッチュウ  投稿日:2016/02/16 (Tue) 18:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008000_1.gif ( 12 KB / 164 x 162 pixels )
・・・本当に復活してもよかったんでしょうか・・・

昨日、にゃんちゃさんがミュウツーを公開されましたので、それに負けていられないと思いましてD0ピカチュウの制作を再開しようと思います。

今回投稿しました立ちアニメですが、これに中割を追加してなめらかなアニメにしようと思っていますが、この時点で下半身辺りに違和感を感じます。どうすればいいでしょうか?

>rwさん
アドバイスありがとうございます。
中割を追加してアニメをなめらかにしてみました。耳がまだカクついていますかね?


8000-1
■rw [HOME]  -2016/02/16 (Tue) 11:08
私の修正案を採用してもらって嬉しいです
前回の投稿で書き忘れましたが、D4ドットを前提に描き直したので(その為に、元ドットより大きくした)
0.4mを考慮すると他キャラと比較してデカいと言われる可能性も…
小さいとリーチの問題も出てきますし、スマブラピカは結構デカいので、そこまで気にならない問題ですが

>下半身辺りに違和感
やはり足元がスライドしてるのは不自然ですね
上体が上がるときにかかとも上げるとより良くなるのでは?
あと耳や尻尾も回転機能使った後に手直しで、少ない手数で効果的なアニメーションにできるかと
でも、こんな細かいことせずに次のアニメに取り掛かったほうが良いかなと
スマブラモーションという秀逸な素体が存在するので

 


7999
[7999] ランス  
■bin  投稿日:2016/02/15 (Mon) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.109 Safari/537.36

DOTIMG_007999.png ( 2 KB / 180 x 224 pixels )
初投稿です。とりあえず立ち絵
03の鎧にしてみました。
制作するかどうかは不明。

7999-1
■yakan2  -2016/02/19 (Fri) 21:56
いいですね。鎧に金属光沢の表現が出るともっと素敵になると思います。ランスの顔をどう表現するか楽しみです
 


7998
[7998] 乳揺れ練習  
■yure  投稿日:2016/02/16 (Tue) 13:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007998.gif ( 71 KB / 180 x 230 pixels )
前回投稿したものを手直ししました。

>>名無しさん

本当だ!!パレットがおかしなことになってる!!ご指摘ありがとうございました。画像参考にさせていただきます。修正版と比べてみるとビキニラインのガタつきとかもひどかったです。
反射光はわざとのはずだったんですが変だったでしょうか?

>>豪山さん
どこかのイレギュラーの隊長の部下みたいにw


7998-1
■名無し  -2016/02/15 (Mon) 21:20
胸に目が行きがちですがパレットを確認させてもらったところ、白目と服のパレットが同じだったり靴の暗い部分が手袋と同じ色で明るい部分は別パレット…とパレット管理に慣れていない部分が見受けられました。まずはそのあたりからチャレンジしてみてはいかがでしょうか。
おっぱいの弾力感は素晴らしいと思います。

-------------------------------------------
勝手ですが少し修正させていただきました。
反射光のようなものはわざとでしょうか?わざとでしたらすみません。
あとスジはさすがにアブナイのでやめたほうが良いかと…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file279.png
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file278.PNG


7998-2
■豪山  -2016/02/15 (Mon) 22:36
おっぱいのぷるんぷるん感サスガダァ…
 


7997
[7997] (製作)フィア:2D  
■yakan2  投稿日:2016/02/20 (Sat) 22:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007997_1.gif ( 16 KB / 130 x 224 pixels )
A→変形なし、B→小変形、C→大変形、D→超大変形って感じにしたい。
モンファ2のゲルの飯食う動作が発想元。性能的にはニトブラ沙耶の2C的なのをイメージ。
せっかくスライム娘だもの、見て楽しいキャラにしたい。

抵抗の零→超流動→とらわれない→自由に好きな自分の姿になることができる
とか二年かかる間に能力考えたり。設定なんてプレイヤー的にはどうでもいいだろうけどモチべが上がるからついつい考えてしまう病。

あとモンスター娘の居る日常オンラインでスライムのうちの一人引けました。やったぜ

追記:戻りを少し変えました。光沢も少々。影は保留。ただ枚数を若干増やしたので戻りが遅いかもしれない。実際mugen内での動作チェックが必要と思われる(ガードされたら反確はともかく出した時点で反確は避けたい)。


>>ふりかけさん
大げさにかきましたけど格ゲー的には弱・中・強・特殊みたいな感じです。攻撃の強さが変形具合と直結すると分かりやすいかなと思ってこういう方向性にしようと決めました。
D技は一番強い攻撃なので多段攻撃にしようと思っています(ニトブラ沙耶の2Cのように)。よって攻撃途中の段階ですでにとげはできていないといけないので途中、頂点はこのままで、引き戻される部分は手を抜いたので時間があるときに変えたいと思います。正直頂点だけに攻撃判定作ると当たり判定を巨大化させるだけの死に技になりそうなので・・・
影は苦悩した末つけられなかったので今の形です。いいものが見つかったらまたつけます。ありがとうございます


7997-1
■ふりかけ  -2016/02/17 (Wed) 02:51
ボタンで変形具合が変わるってことですかね? なかなか大変そうですが、見ていて楽しいキャラになりそうですねー。
ドットですが、噴きあがるときの形は途中、頂点、引き戻される部分で変えたほうが見映えがいいかと。また、噴き上がる部分も単色ではなく、水たまり部分のような影なりハイライトなりを入れるほうがよいかと思います。

MUGENだとちょっと思いつきませんが、スライムの他に、(噴き上がる)水や溶岩とかのドットなどが見つかれば参考になるかもしれませんね。

 


7996
[7996] 白虎ちゃん 前進・後退  
■harudi  投稿日:2016/02/14 (Sun) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:44.0) Gecko/20100101 Firefox/44.0

DOTIMG_007996_3.gif ( 330 KB / 285 x 250 pixels )
頭で考えている動きを実際描いてみるとどうにも
コレジャナイ感が起こってしまいますね。
他のキャラの動きを参考にしようにも理想の動きをする
キャラを探すのに一苦労、なかなか難しいです。

>>のもれさん
一応、右足で蹴って軽く飛んでる感じなので宙に浮いた状態で合ってます。
地面に着くタイプの歩き方もありますが、自分の場合は
跳ねて進む感じにしています。
分かり難いけど後退も前進同様浮かせたりしてますが、
脚に変化が無いので分かり難い感じになってますね。

>>ゾンビさん
多分CVSヨーコも自分が参考にしたキャラを参考にしてるかそのパーツを使ってる気がしますね。

>>ひろひろさん
普段見てる筈なのに全然気付かないとは・・・

>>大垣さん
一部動きの少ない部分を修正、歩幅を広げてみました。


7996-1
■のもれ  -2016/02/14 (Sun) 00:22
歩く姿もカワイイ

後退の方は左足が地面につくと同時に右足を進行方向へ移動させているので問題ないんですが、前進の方は右足が地面について軸になる前に左足が動いてしまっているので(右足が画面右に進み過ぎてるって言い方の方がいいでしょうか・・・?)両足が宙に浮いた状態になってしまい、体を支えられていないスプライトが2枚ほどできてしまっているように思います。(両足がそろって斜めになっているスプライトです)
ちょっと説明しにくい上にそもそも言ってることにあまり自信がないですが・・・


7996-2
■ゾンビ  -2016/02/14 (Sun) 10:50
似たような足運びだと吉川かば夫氏&悪咲3号氏のCVSヨーコとかが思いつきますかねー。

7996-3
■ひろひろ  -2016/02/14 (Sun) 13:23
近い動きというと、ガイルかナッシュかな

7996-4
■大垣  -2016/02/14 (Sun) 22:21
前歩きの動きに違和感あるのは
前方に出す(左)脚の歩幅が後ろ歩きのときより狭いからじゃないでしょうか
なんか片脚だけで歩いてるような感じを覚えます

7996-5
■yakan2  -2016/02/15 (Mon) 00:13
かわいい・・・

7996-6
■サグナ [HOME]  -2016/02/18 (Thu) 17:36
背中のヒラヒラの動きがきれいで素敵です!!!^q^*
シンプルで整ってるこの雰囲気吸収せねば…(・´ω・`;;;;)
 


7995
[7995] D4金糸雀  
■マハルー  投稿日:2016/02/15 (Mon) 19:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007995_3.png ( 3 KB / 250 x 250 pixels )
初投稿です。初ドット打ちで不慣れなところがありますが、とりあえず金糸雀のニュートラル1つ目です。ニュートラル状態ではブラウスを風になびかせる予定なのですが、現在どのようにすれば、そのようにみせられるか苦悩しているんですが、アドバイスがあるとありがたいです。また、現状のニュートラルに何か違和感があったらコメントお願いします…
>丁さん
コメントありがとうございます。とりあえず眼を修正してみました。

7995-1
■丁  -2016/02/13 (Sat) 18:38
どうもよろしくです。
現状についてですが、ちょっと正面に向きすぎている気がします。もう少し相手の方を向いた方がいいですよ。

7995-2
■豪山  -2016/02/15 (Mon) 21:58
元ピチカー党が全力で支援するかしらー
もうちょっと体全体を横に向けた方がいいかなと
あと足が接地してるように見えづらくて宙に浮いてるような印象を受けますね
今で言う東方心綺楼みたいな空中戦闘をするローゼンのゲームがPS2で出てましたのでそちらに合わせてたらすみません

マハルーさんのは最初のアニメ準拠のデザインですのでせっかくなので後期アニメ準拠ので支援も兼ねて自分ならこうする的なものを一つ打ってみましたので少しでも参考になれば嬉しいです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file280.png

 


7994
[7994]  
■ちくまる  投稿日:2016/02/13 (Sat) 17:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/39.0.2171.95 Safari/537.36

DOTIMG_007994.png ( 2 KB / 170 x 220 pixels )
修正して上げ直し

7994-1
■ちくまる  -2016/02/16 (Tue) 19:59
コメント頂ければ幸いです。ちなみに制作の予定はありません。

7994-2
■豪山  -2016/02/17 (Wed) 00:47
少し手足のラインが直線すぎかなって気がしないもないですけど自分は良い感じだと思いますよ

7994-3
■ちくまる  -2016/02/17 (Wed) 17:48
コメント有難うございます。確かにそうですねw
 


7993
[7993] 謎キャラ  
■ちくまる  投稿日:2016/02/13 (Sat) 16:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/39.0.2171.95 Safari/537.36

DOTIMG_007993.png ( 2 KB / 170 x 220 pixels )
4Dキャラが書きたくて書いた。
 


7992
[7992] オリキャラ ラハレク 立  
■ももま [HOME]  投稿日:2016/02/13 (Sat) 00:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007992.gif ( 11 KB / 160 x 280 pixels )
 なぜかアニメさせてしまいました。フードなどを修正していますが、まだしっくりきません……。

7992-1
■yakan2  -2016/02/15 (Mon) 16:36
股の位置が少し低い気がします。個人的に股より上が股より下と同じくらいの長さだといいんじゃないかなと思います
 


7991
[7991] 息抜き: イーロボ × 東方  
■hohei  投稿日:2016/02/22 (Mon) 23:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.116 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_007991.gif ( 27 KB / 640 x 452 pixels )
息抜きにセキポンキと愉快な仲間たち的なものを作成。
元のイーロボの面影をできるだけ残そうと頑張りました。
ホノオ=妹紅、タイガー=寅丸、ネオ=早苗、センジュ=衣玖、サスケ=旧作魔理沙、アイ=さとり、ジャイアント=萃香、という感じの配役になっております。

・・・相変わらずパーツの大きさガバガバな上に、色数とかの都合上もとのキャラのデザインとだいぶ違いますけどね。なんか、色々とすみません。

>yakan2さん
息抜きです(真顔)
セキポンキの他にも色々作ってみたいですねぇ・・。


7991-1
■yakan2  -2016/02/15 (Mon) 00:21
息・・・抜き?夢が広がりますね
 


7990
[7990] (制作)カズマさん  
■otika  投稿日:2016/02/12 (Fri) 23:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.82 Safari/537.36 OPR/35.0.2066.37

DOTIMG_007990.gif ( 13 KB / 90 x 218 pixels )
特徴なさすぎてオリキャラの冒険者Aを描いてる気分
ショートソードどっちにしようか悩みましたがポン刀もどきでいきます

7990-1
■アミノ酸  -2016/02/13 (Sat) 00:20
期待!凛々しいお目目だこと・・・(うっとり)
一通さんの動画も待ってますえ

7990-2
■yakan2  -2016/02/15 (Mon) 00:22
服バサバサ―がむっちゃ綺麗で素敵です
 


7988
[7988] リハビリ  
■kくん  投稿日:2016/02/13 (Sat) 00:49
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.2.2; F-06E Build/V26R52D) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.83 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_007988.png ( 4 KB / 180 x 220 pixels )
覚えておられる方はいらっしゃいますでしょうか……kくんです。
作ろうか作ろうかと思いつつ先延ばしにしていたら早一年。
過去ドットをざっと眺めたところ1から描き直すことにしました。
大きさはどれぐらいが良いかと考えて取り敢えずまだ描いたことの無いD4でやってみたんですけど、どうなんでしょう……
アドバイスとかお待ちしておりますm(_ _)m
あ、それと別にこのキャラを作っている訳ではないです

>のもれ様
アドバイスありがとうございます。
そうですねよく考えてみると大きさを考えるにしてもそのキャラじゃないと話になりませんね!(今更)
アホでしたすみませんでした気をつけます


7988-1
■のもれ  -2016/02/12 (Fri) 22:26
こちらを制作するわけじゃないらしいのでなんともいえないとこですが

こんな感じで2値ペンでグチャっと(表現が悪いですが)描いちゃうと、アニメーションさせるときにどうやっても前後で破綻しちゃうので、キャラ制作されるとなると致命的だと思います

一枚絵として気になるところは一つだけあげるなら右足の接地位置より左膝の接地位置が前に来ちゃってるとことかですかね

 


7987
[7987] めぐみん  
■リアス式海岸  投稿日:2016/02/12 (Fri) 01:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007987_1.png ( 2 KB / 200 x 150 pixels )
アニメ化記念に描いてみました。性能は考えてますが、己の縛りにより作る予定はないです。

7987-1
■yakan2  -2016/02/15 (Mon) 16:37
縛鎖はちぎるためにある(小声
 


7986
[7986] 旧作靈夢  
■ふりかけ  投稿日:2016/02/11 (Thu) 06:20
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; KYY24 Build/107.0.2010) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.95 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_007986.gif ( 19 KB / 320 x 240 pixels )
首をすげ替えてちょっと手直ししただけの、いわゆるやっつけ改変。

7986-1
■yakan2  -2016/02/15 (Mon) 00:24
最近旧作のはかどるふりかけさん。これは旧作の誰かの製作来るな・・・(謎予想
 


7985
[7985] (製作)レン風マン  
■戦車  投稿日:2016/02/10 (Wed) 23:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007985.gif ( 17 KB / 220 x 140 pixels )
くるくる
製作では久しぶりです
レンの動きをするカンフーマンを製作します
並等身のキャラ製作はほぼ初めてなのでおかしなところがあればご指摘ください
とりあえず見栄えがしてモチベーションを保ちやすいところから描いていくつもりです

SDカンフーマンの方はほぼ完成していますが、ちょっとやってみたいことがあるので公開はまだ先にさせていただきたく思います。お待ちいただいた方には申し訳ない。


7985-1
■シギィ  -2016/02/12 (Fri) 12:46
カンフーマン風レンでなくレン風カンフーマンとは新しいですな
パッと見おかしいところはわかんないですねー
しかしカンフーマンがレンの動きするとなるとカオスなことになりそうだw
 


7984
[7984] セイバー・ブライド  
■deadhead  投稿日:2016/02/12 (Fri) 16:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.82 Safari/537.36 OPR/35.0.2066.37

DOTIMG_007984_2.png ( 4 KB / 214 x 218 pixels )
遂に・・・きてしまった

既存の色だけじゃどうにもならなかったので結構色追加してます

>>みすまさん、佐波提督さん
動画でも言ってたんですが、元々要素は入れるつもりなので通常時は衣装は選べないにせよこの衣装の出番はあります

>>豆大福さん
ありがとうございます

>>Annriさん
急いでください!

>>シギィさん
そうですね、告白剣はこの格好です
すごくどうでもいいことではあるのですが去年の動画で言ってた入れたいネタっていうのはその事だったので告白剣まで作ったら更新版を出したいと思ってます
喝采→pspの方のゲーム内のコンボ→告白剣という感じで制作する予定です


7984-1
■みすま  -2016/02/10 (Wed) 07:19
出たら製作かな?

7984-2
豆大福  -2016/02/10 (Wed) 08:08
ブライドverもかっこいい!!

7984-3
■佐波提督  -2016/02/10 (Wed) 12:03
fgoで嫁王追加されましたね!どちらも使えるのを楽しみにしてます!

7984-4
■Annri  -2016/02/12 (Fri) 11:47
赤と白とついでに青のD4化も急がれますね…

7984-5
■シギィ  -2016/02/12 (Fri) 12:35
嫁王来ましたね!カワイイです
告白剣はやっぱりこの格好ですかね?
 


7983
[7983] (製作)じょしらく魔梨威さんver立ちモーション  
■はくしゃく  投稿日:2016/02/12 (Fri) 09:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007983_5.gif ( 9 KB / 105 x 190 pixels )
とりあえずモチベーション向上のために動かしてみました。基本三枚で二枚目を四枚目に持ってきた計四枚での動作です。

服とか足、髪も動かしてみたい。

…前回まで載せてたのはお陀仏になりました。いや、今後修正して使うかもしれませんが新しくしてみました。

>>カンダOさん
画像まで使って説明してくれるなんて、ありがとうございます!画像を見てドットってこう書くんだと勉強になりました。今の書き方も違うかもしれませんが、その時はまた教えてくれると嬉しいです

>>けしごむさん
応援ありがとうございます!じょしらくが好きでてゐの人のてゐに憧れて衝動的に始めたのでどこまで出来るかわかりませんが頑張ります!


7983-1
■カンダ0  -2016/02/10 (Wed) 19:05
目が周囲と比べると浮いてますね。
瞳の輪郭まで黒で描いてしまっているのと、パレットが基本的にキャプチャ画像のままなのか目以外の主線の色合いが離れているのが原因かと。

パレットを整理して、明暗のグラデーションを3〜4色くらいに絞った方が作業もしやすいと思います。
もし2Pカラーなどを作る予定がある場合、カラーに対応させる画像のパレットを統一する必要があるので、現段階では必要ない口の中の色や帯(緑色)&着物(薄黄色)の影の色も今のうちに用意する必要があります。

パレットの編集はドット絵を描くのに特化したソフト(EDGEやGraphicsGaleなど)が便利だと思います。

> 追記
少し分かりづらかったようなので、分かりやすいようにEDのデフォルメverをトレス(下のレイヤーに置いて上からなぞる)したものを右に置いた画像を使って説明します。
http://i.imgur.com/3JyvZa6.png
左(はくしゃくさんの描いた方)にはまだキャプチャ画像のままの色が混ざっているので、言い方は悪いですが汚い状態になってしまっています。
右は絵の横に並べている31色以外を使わず描いているのと、2Pカラーなどが作りやすいように系統の近い色(髪と羽織、着物と羽織紐)でも別の色を用意しています。

色合いはアニメ版の設定に近づけるよう調整してますが特に意味はありません。
ただ、好みの部分かもしれませんが主線は多少濃い方が良いかと(明るい部分に接している主線は影色で引く場合もあります)。


7983-2
■けしごむ  -2016/02/10 (Wed) 15:37
まさかのマリーさんw
雰囲気やボディバランスは素晴らしいと思いますので、頑張って完成させてくださいね!応援してます!
 


7982
[7982] (製作?)仮面ライダーZO  
■nama  投稿日:2016/02/09 (Tue) 18:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.103 Safari/537.36

DOTIMG_007982.gif ( 17 KB / 126 x 232 pixels )
1年ぶりに帰ってきました。
今度こそ完成させたいのですが
ニュートラルだけで俺のモチベがボドボドなので失踪します。

7982-1
 -2016/02/11 (Thu) 18:16
お兄ちゃん!

7982-2
■豪山  -2016/02/12 (Fri) 22:43
ライダー!
 


7981
[7981] (製作)刀猫 6D  
■ケットシー  投稿日:2016/02/09 (Tue) 17:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007981.png ( 2 KB / 400 x 350 pixels )
 オーディンスフィアやってたら久しぶりになりましたが遂に必殺技まできました。
 タックルっぽい技を作ろうと思い一枚描いてみたのですがこれでタックルに見えますでしょうか?性能は専用ゲージを消費して相殺(一回)ガードさせて有利な固め兼暴れつぶしで端コンパーツにする予定です。

7981-1
■シギィ  -2016/02/12 (Fri) 12:42
一枚だけなのでどのような技なのかイメージでしか分かりませんが
タックルであるのでしたら問題はないかと思います
個人的にはこの角度ですともっと肩を入れるとそれっぽくなるのかなと
 


7979
[7979] 「製作中」足払いっぽいもの  
■空気王  投稿日:2016/02/09 (Tue) 15:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0; YTB730) like Gecko

DOTIMG_007979.gif ( 35 KB / 336 x 282 pixels )
試しに投稿してみることに。
こういう風に変な動きをするモーションは書くのが難しい・・・
 


7977
[7977] (製作)志貴 仮ニュートラル  
■影人間  投稿日:2016/02/07 (Sun) 15:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.103 Safari/537.36

DOTIMG_007977.gif ( 67 KB / 156 x 380 pixels )
まだまだ全然枚数足りない…
 


7976
[7976] [制作]野球大回転  
■参麓  投稿日:2016/02/07 (Sun) 00:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007976.gif ( 8 KB / 250 x 250 pixels )
回転中。

頑張ってやってます。


7976-1
■豪山  -2016/02/08 (Mon) 23:45
俺自身がボールになるのかな?
 


7975
[7975] 切奈ちゃんの立ち通常攻撃(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2016/02/07 (Sun) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:44.0) Gecko/20100101 Firefox/44.0

DOTIMG_007975_1.gif ( 64 KB / 240 x 194 pixels )
(´・ω・`)やあ
少しつづだがゆったりと描いてますよ〜
後は立ち連撃攻撃を描いて立ち攻撃は終わりかな
何かありましたらどうぞ(´∀`)

7975-1
■ふりかけ  -2016/02/08 (Mon) 23:03
以前と比べるとなめらかに動かせるようになってるように見受けられます。継続は力なり、ですねえ。
 


7974
[7974] 息抜き:輝夜  
■yakan2  投稿日:2016/02/13 (Sat) 08:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007974.png ( 5 KB / 256 x 224 pixels )
息抜きに大好きなキャラを描く。
スライムばっか描いてるせいで人肌の色分からなくなっていろんな人のパレット見て人肌の色合いを確認するやつがいるらしい。マジで水色以外の肌の色塗ったのいつぶりだ

>>豆大福さん
ちびちび背景素材だけは作ってたので組み合わせると楽しいことができますね。屋外の素材ばっかなのでそのうち屋内用の素材もつくりとうございます

>>佐波提督さん
ありがとうございます。夜、竹、月といえば姫様ですね。
個人的に蓬莱の玉の枝と髪を綺麗に描けた気がするので満足です。いい息抜きです

>>ふりかけさん
ありがとうございます。息抜きで描いたわりには可愛く描けて本人もびっくりしている所存。・・・ニコッ


7974-1
豆大福  -2016/02/06 (Sat) 00:25
背景とても綺麗で尊敬します(*´‐`*)
うう…顔文字打ったことないからうまく表せない…

7974-2
■佐波提督  -2016/02/06 (Sat) 00:55
輝夜には竹が一番よく似合う。ふつくしい…
タッチもさながら色合いが神がかってますね!

7974-3
■ふりかけ  -2016/02/08 (Mon) 23:04
あら、かわいいですね。・・・チラッ(期待
 


7973
[7973] (製作)イントロとスプレンダーラブ  
■大垣  投稿日:2016/02/04 (Thu) 23:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:44.0) Gecko/20100101 Firefox/44.0

DOTIMG_007973_1.gif ( 109 KB / 130 x 150 pixels )
ナムカプリリスはイントロに使えるボイスが豊富なので
ボイスしゃべらせるモーションを新造デス
その際出現から繋げる為スプレンダーラブの降下モーションが欲しかったので
ついでにスプレンダーラブそのものも製作
半透過目的でハーフトーン使ったの何年ぶりだろ

ああ、こんな早い段階でリリスで美味しいモーションを作り切ってしまった
今後何を目当てに描いていこう(:3 S )=


7973-1
■名無し  -2016/02/05 (Fri) 19:43
「テーンプテーション!」とか懐かしい…
こんなええもん見せてもらえるなら
殺されても本望ですなw

7973-2
■yakan2  -2016/02/05 (Fri) 20:49
服着てる方がエロく感じる不思議(エロ脳

7973-3
■ふりかけ  -2016/02/05 (Fri) 23:04
なんと肉感的であることか・・・けしからんですな!
 


7972
[7972] オリキャラ ラハレク  
■ももま [HOME]  投稿日:2016/02/04 (Thu) 23:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007972.png ( 2 KB / 160 x 280 pixels )
 ユキナのドットの息抜きがてら、昔打ったチビドットをD4に打ちなおしてみました。ちっちゃいドットでは誤魔化せていた体の軸のずれなどが浮き彫りに……

7972-1
■ふりかけ  -2016/02/05 (Fri) 23:07
確かに、D4だと書き込める分、体のバランスとかがD0よりも目立っちゃうってのはあるかもしれませんねー。
 


7971
[7971] (製作)フィア:やられ  
■yakan2  投稿日:2016/02/08 (Mon) 22:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007971_1.gif ( 6 KB / 112 x 112 pixels )
やっとここまで来た。空中用と地上上段用。ポニテと足もぼちぼちやります。
落下と吹っ飛びとしゃがみやられと下段やられで必須がそろうのかしら。がんばる

やっぱりちっこいの描いてから描くとイメージしやすい。時間かかるけど攻撃もこんな感じで作っていこう。

作り出して二年くらいたってるらしいという事実に恐怖を覚えます(必須と格闘中)。

近況:モンスター娘の居る日常オンラインでスライムが出なくてスライム娘がいない日常を送る世帯主がいるらしい

追記:
>>エクセルさんへ
前の絵で一人だけコメント返信忘れていて本当にすみませんでした。書いたつもりになって確認を怠っておりました。


追追記:
足元ぐんにょり、足追加、水たまりはのけぞるので引く方で。
波紋は弱中強で全部わけないと途中で止まってしまいめんどうなので気が向いたらで。水しぶきも同様の理由。上半身ぐんにょりはあまり目立たなかったのと、目立つほどぐんにょりさせると可愛くなくなかったのでこのままで。ひとまずはこれで。空中も概ねこれを使いまわせるからあとは下段と吹っ飛びと、落下。あとすこしじゃ

>>大垣さん
いつもアドバイスありがとうございます。試してみます。人間らしさから脱却していざスライムらしさへと


7971-1
■大垣  -2016/02/04 (Thu) 23:43
この状態だと腰の辺りから身体が傾いてるので
もうちょっと生え際(?)からぐんにょりいってたり
上半身をおもいっきりぐんにょり曲げたり後方に伸ばしたりすると
スライムらしさが出るかもしれませんね
 


7970
[7970] (制作)D0天龍 ジャンプ  
■佐波提督  投稿日:2016/02/05 (Fri) 12:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007970_1.gif ( 8 KB / 45 x 180 pixels )
必須スプライト最難関?のジャンプに挑戦。しゃがみの使いまわしのせいで滞空中の絵が微妙ですが全体的には自然に見えるはず...気になるところがございましたらご指摘よろしくお願いします。

追記:>>yakan2,大垣さん
滞空中のしゃがみ2コマを消して屈むコマにしました。どうしてもラグナの空中弱パンチを入れたかったので。
さすがは難関スプライトォ…


7970-1
■yakan2  -2016/02/04 (Thu) 19:23
ジャンプ前にもう一枚ぐっと屈む絵を入れるとさらによくなると思います。着地にも使いまわせますし。

7970-2
■大垣  -2016/02/04 (Thu) 23:46
滞空のしゃがみを流用してる部分だけ
下書きのモーション部分と動きが繋がっていなくて大分おかしく見えますね…
正直な話頂点部分の3コマを無くした方が
ジャンプモーションとしては自然な動きになってると思いました
 


7969
[7969] 乳揺れ練習中(制作)  
■yure  投稿日:2016/02/04 (Thu) 13:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007969.gif ( 48 KB / 180 x 230 pixels )
初投稿です
なかなか納得のいく揺れにならなくて困ってます。一体どうすれば><

>>Annriさん

確かに髪の毛も服が動いてなかったです!!
☆は一応二プレスです。シールみたいにくっついてます。


7969-1
■Annri [HOME]  -2016/02/03 (Wed) 23:09
確かに乳揺れは浪漫だ!
世界のすべてといっても良い。
 
だがしかし、それは全体のバランスの上に成り立つもの…
乳ばかりではなく髪・腕・シャツそれらを自然になびかせた上で乳揺れは最高に輝くことであろう。
 
ところでこの☆はどうやってくっついているのであろう。
ハッ!?まさかボティペイント!?
 


7968
[7968] 301  
■ふりかけ  投稿日:2016/02/05 (Fri) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.97 Safari/537.36

DOTIMG_007968.gif ( 9 KB / 385 x 300 pixels )
でも魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかも
>名無しさん
>ソルトさん
なんだか良く分かりませんがここにエビフライ置いておきますね 
>烏丸スバルさん
せっかくの怪綺談衣装ですから、それもありかもですねー
>yakan2さん
ありがとうございますー
>大垣さん
このまま動かせるかちょっと自信がないんですよねー・・・

7968-1
■名無し  -2016/02/03 (Wed) 00:55
>>ふりかけさん ドゴォ

7968-2
■ソルト [HOME]  -2016/02/03 (Wed) 08:34
ドゴォ(腹パン

7968-3
■烏丸スバル  -2016/02/04 (Thu) 12:50
ゲージ技が足が生えると見ました

7968-4
■yakan2  -2016/02/04 (Thu) 19:24
美人で素敵だ・・・

7968-5
■大垣  -2016/02/04 (Thu) 23:47
スカートの広がり方が綺麗ですなぁ
 


7967
[7967] (製作)モーラ 歩行  
■マスク  投稿日:2016/02/07 (Sun) 03:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007967_1.gif ( 7 KB / 201 x 150 pixels )
ヴェドゴニアのサントラを聞きながら〜
スカートというのは難儀なものですな。

>>deadheadさん
どもです!右がちょっと修正版です!
頭に関しては、拡大して見るとさほど気にならなかったんです言われてみると確かに不自然でした。
肩幅は上半身がやや正面に向いてるっていうのを意識しすぎてました。
改めてみるとゴツいでした。
またアドバイスをいただくかもしれませんが、よろしくお願いします。

>>豆大福さん
自分は位置線、下書き線、本体って感じにレイヤー分けで描いてます。
この投稿した者はそのままですが、完成した動作に関しては最期に位置と下書きのレイヤーを消してます!
うっかり忘れてても、本体に使わない色なので指定して一気に消したりできます!

>>大垣さん
アドバイスありがとうございます!
変更してないですが、修正とメモ書きの注意点に書き足しておきました!
また他の動作を投稿した時に違和感などありましたら、教えてください!


7967-1
■deadhead  -2016/02/02 (Tue) 17:43
ニュートラルと比べると頭部が縦に薄くなってますね、これは髪盛ってあげればいいと思いますが
あとは肩幅が広いと思います
D0のこのサイズのキャラなら頭部より1ドットほど出るくらいの横幅でも十分なサイズになるかと

7967-2
豆大福  -2016/02/02 (Tue) 19:47
体のパーツの位置を分かりやすくするための線、いいですね。
難しいモーション作る手助けになります~。
ただ、輪郭描いてるときに消すのがちょっと面倒なんですがw
(^_^)

7967-3
■大垣  -2016/02/04 (Thu) 23:54
(行間ですが)両足が地面から離れるタイミングのあるステップに近い歩き方なので
1コマ目を頭頂部の最低点として跳ねる動きにした方が自然になりますね
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file276.gif
 


7966
[7966] (製作)オリキャラ ユキナ 突き上げ攻撃  
■ももま [HOME]  投稿日:2016/02/04 (Thu) 11:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007966_1.gif ( 18 KB / 160 x 248 pixels )
 使い回しがひどすぎて、繋げて動かしてみたら想像を絶して上半身が動いていませんでした。ただどう修正すべきかわからずこちらに投稿してみました。やはり一から描き直した方が早いでしょうか。
>>貧乳派さん
 基本の基本なのに忘れていました……。3〜5枚目を描きなおしました。顔を描くのは楽しいのですがしんどいです……。

7966-1
■貧乳派  -2016/02/02 (Tue) 19:13
まず某人間でいいので動きのイメージラフを作りましょう
その上で使いまわすところは使いまわす、新規に描くところは描くようにすべきだと思います
 


7965
[7965] 白虎ちゃん しゃがみ  
■harudi  投稿日:2016/01/31 (Sun) 22:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007965_1.gif ( 130 KB / 250 x 250 pixels )
しゃがみとその後の待機モーションです。
何だか変に時間が掛かってしまった・・・
ここら辺は使い回しでもいいかなと思ってたのにマフラーのせいで無駄に
枚数が嵩んでしまった。
待機モーションも作らなくても良かったのですがとりあえず作た感じですね。

7965-1
■Annri [HOME]  -2016/01/31 (Sun) 05:38
おおう…
このポーズから足で頭を掻きまわす動作がほしい…

7965-2
■ふりかけ  -2016/01/31 (Sun) 12:28
うーん、素晴らしいですねえ。なめらかで自然な動きでうらやましいです。

7965-3
■ソルト [HOME]  -2016/01/31 (Sun) 17:43
自分が作っているオリキャラより可愛いですし、よく動いているので正直羨ましいです(´・ω・`)

7965-4
■名無っしん  -2016/02/01 (Mon) 00:49
とても丁寧なドットお見事です!

7965-5
■大垣  -2016/02/04 (Thu) 23:56
ゆらゆら_( _・ω・)_
おおきなおててのおかげもあってものすごく収まりのいい座りポーズですねーw
 


7964
[7964] 豊聡耳神子・近接攻撃2(製作)  
豆大福  投稿日:2016/02/01 (Mon) 05:17
  Mozilla/5.0 (PlayStation Vita 3.57) AppleWebKit/537.73 (KHTML, like Gecko) Silk/3.2

DOTIMG_007964_1.gif ( 31 KB / 200 x 244 pixels )
近接攻撃できましたー。心綺楼で出てくる、尺をくるくる回しながら攻撃するアレですね。今まで描いた基本動作の修正を
していたんだけど、いつまでも進まなそうだったのでそろそろ
新しくモーション作ろうと、休憩入れて大体7時間ぐらいでできた模様。

ニュートラル1枚目の尺のほうは後で修正予定です。
とりあえずこれで違和感がなければ、次動作の制作に入っていこうと思います。


>ふりかけさん
わかりますー?やはり同じ動作時間かけて修正してるとモチベ長続きしにくいんですね―。前に進めば進むほど、モチベ維持しやすいんですよ


追記1:攻撃の要となる、尺のくるくる回すやつは明日
作りたいですね。今日はちょっと長作業になったので、各動作の修正に移らねば・・・


7964-1
■ふりかけ  -2016/01/31 (Sun) 12:30
既存のモーションの修正は、やりだすときりがないですからねえ。モーションの要はくるくる回してる部分かなーと思うので、そこがどう追加されるか楽しみにしてます。

7964-2
■大垣  -2016/02/05 (Fri) 00:01
とりあえず上下左右にがたがた動いて軸が安定しないのが見栄え良くないので
どっちかの足のつま先の位置を固定してモーションを作った方がいいですよ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file277.gif
 


7963
[7963] (制作)ランサー兄貴 姿勢調整  
■ジュノン  投稿日:2016/01/29 (Fri) 19:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007963.png ( 4 KB / 450 x 250 pixels )
とりあえず兄貴の構えを何とかしてみた
前よりはまともになったかなあ?
ジャギは後で手書きで修正する予定
最初の立ち絵だけでも難儀ダネ!

7963-1
■のもれ  -2016/01/29 (Fri) 21:44
身体ももう少し小さくしてあげないと流石にちょっと等身高すぎる気が〜〜
あと前回の足首のことなんですが、足全体をを動かすという意味ではなく足を地面につけたまま踵を浮かせてって意味ですね・・・足全体をうごかしちゃったら地面どこにあるのってことになってしまいますー

7963-2
■豪山  -2016/01/30 (Sat) 16:00
立ち絵は基点となるから難儀しますよね
あとD4にしては体全体が少し小さめな気がしないでもないです

7963-3
■deadhead  -2016/01/30 (Sat) 17:44
(edge2ですが)ドットを並べる方法は
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/toukou/Yes88Manager/page07.html
に載ってます
前回と同じくedgeもedge2もほとんど使ってないので詳しく説明できませんすみません
同じキャンバス内じゃなくともなんなら表示倍率100%で横に並べるだけでもいいと思います


≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file275.jpg
おまけでアンリミテッドコードでのギルガメッシュとのサイズ比較です、基準をどのキャラにするかはわからないので必ずしもこれに合わせる必要もないですが参考になれば

 


7962
[7962] 製作再開  
■佐波提督  投稿日:2016/01/31 (Sun) 20:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007962.gif ( 6 KB / 45 x 116 pixels )
無事爆死したのでD0の天龍ちゃんも再開します。とりあえずニュートラルを作って次に基礎動作を作り直していきます。

5fなのでラグナのような挙動に苦戦してます。艤装は…天龍ちゃんが改二になったらつけます

>>豪山さん
ありがとうございます。最初から作り直さないといけないので結構大変です。D4の天龍ちゃんも結構好みですので完成楽しみにしてます!!


7962-1
■豪山  -2016/01/30 (Sat) 15:09
同タイミングとはなんと奇遇な
お互い頑張りましょう
 


7961
[7961] (製作)皐月ちゃん可愛いイントロ  
■配管  投稿日:2016/01/30 (Sat) 11:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.97 Safari/537.36

DOTIMG_007961_2.gif ( 106 KB / 250 x 200 pixels )
「僕とやりあう気なの?可愛いね!」イメージのイントロです皐月ちゃん可愛い。
今まで激しい動きさせてなかったので軌跡とか初めてかもしれませんが絵板の講座を見てうまく作れた気がします。やったぜ。

※追記
ご指摘ありがとうございます。

>>貧乳派さん
改二やったぜ なおイベントには間に合わない模様
斜め顔のサイズを少し縮めてみました。

>>大垣さん
確かに……。
横顔の後ろ側を少し大きくしてみました。

>追記の追記
 おおう、ありがとうございます。
 参考に頭部のバランスを変更し、ついでに目も直しました。
 首の中心は頭の真ん中辺りを通ってるんですね……(今更)


7961-1
■貧乳派  -2016/01/29 (Fri) 13:18
改二だぜやったぜ

斜めの顔が横向きと正面の時に比べて大きくなってるのがちょっと気になるかなぁ


7961-2
■大垣  -2016/01/29 (Fri) 23:44
真横アングルの後頭部が無いですな…

>追記
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file274.png
自分ならこんな感じにしますね

 


7960
[7960]  
■ふりかけ  投稿日:2016/01/29 (Fri) 17:15
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; KYY24 Build/107.0.2010) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.83 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_007960.gif ( 3 KB / 200 x 150 pixels )
フランちゃんうふふ
>yakan2さん
出て欲しいですが、これからは新しい作品のキャラ中心になっていくんじゃないかなあと思いますねえ。

7960-1
■yakan2  -2016/01/29 (Fri) 08:47
うふふ。
公式でも輝夜と並んで格ゲーに出てほしいと願っているキャラですわ。
 


7959
[7959] 「投げ技:弓張」  
■烏丸スバル  投稿日:2016/01/30 (Sat) 22:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.97 Safari/537.36

DOTIMG_007959.gif ( 18 KB / 159 x 123 pixels )
主に髪の挙動がとても変わりました。
しかしアドバイス通りやれたかどうか・・ちょっと不安です。

のもれさん>>
ほぼ1パーツとはいえ、妥協せず作った甲斐がありました。
ありがとうございます。

ふりかけさん>>
実はCNSはまだあまり手をつけてないのですよね。
適度に息抜きしながらぼちぼち進めていきます


7959-1
■のもれ  -2016/01/29 (Fri) 02:35
髪のファサァ・・・・感とてもよいと思います!

7959-2
■ふりかけ  -2016/01/29 (Fri) 06:02
おお、自然になったと思います。あとは掴み→投げと相手の挙動を、うまくCNSで表現できるか・・・大変でしょうが応援してますよー。
 


7958
[7958] 祝☆放置一年突破記念バックステップ  
■豪山  投稿日:2016/01/30 (Sat) 15:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007958.gif ( 21 KB / 300 x 300 pixels )
あまりの放置っぷりにedgeの使い方すら忘れる始末
リアルが比較的落ち着いて来たのとお館様廃業したのでぼちぼち再開します

>>yakan2さん
正直盛ってた部分もあったんですけど公式の新規グラがメメ50もといむっちむちだったので差はほぼ無くなりました
やったぜ

>>deadheadさん
キャラがキャラだけにヘタレというか抜けてる所は散りばめていきたい所です

>>貧乳派さん
着地はジャンプの着地そのまま使い回してたんですがやっぱり横着は駄目ですな!

>>大垣さん
足払い食らい…存在忘れてました
よし使い回そう


7958-1
■yakan2  -2016/01/28 (Thu) 23:28
祝なのか(困惑)。相変わらずむちましい魅力的ボディで素敵です

7958-2
■deadhead  -2016/01/29 (Fri) 00:09
バックステップなのにえらい可愛い表情を・・・w

7958-3
■貧乳派  -2016/01/29 (Fri) 08:47
もう一年経つんですか、はやいなぁ
何はともあれ再開おめでとうございます
常に中腰なので着地の時に若干沈みこむコマがあるといいかも

7958-4
■大垣  -2016/01/29 (Fri) 16:07
むっちむちですなーw
一番のけぞってる部分の絵はそのまま足払い食らいの1枚目に使えそう
 


7957
[7957] 高頭身な早苗さん リメイク版立ち絵  
■スマッチュウ  投稿日:2016/01/30 (Sat) 15:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007957_1.png ( 3 KB / 125 x 101 pixels )
あの騒動から約6日、またドット絵を描いてみました。

1/30追記
今までの非想天則風(右)のほかに、紺珠伝風(左)のドット絵も描いてみました。ほかに、蛙の髪飾りの位置を変えたり、蛇の髪飾りをつけたりしています。

どちらから先に作ったほうがいいでしょうか?(なお、片方描いた後に、もう片方も描くつもりです。)


7957-1
豆大福  -2016/01/28 (Thu) 22:12
あの時は批判のコメントがたくさんついてて(中には
支援のコメントもありましたが)大丈夫かなーと心配してたんですが、立ち直られたようで安心しました。
同じ東方キャラの製作者として、お互いにがんばっていきたいですね。

ドットのほうですが、スカートはもうちょい長めのほうが好みですね。
私は今までのほうがいいと思いますが、スマッチュウさんの好みに合わせてやればいいと思いますよ。


7957-2
■名無し  -2016/01/28 (Thu) 23:19
>分かりました。僕自身今回の制作で早苗が嫌いになりましたのでもう一切制作しません。もう早苗なんて不人気なオワタキャラなんですよ〜だ!

とはなんだったのか


7957-3
■ハゲ  -2016/01/28 (Thu) 23:54
以下、餌を与えないように

7957-4
■シギィ  -2016/01/29 (Fri) 03:32
復活されたのですね、早い
正直名無しのコメントやその場限りの半値を使ったコメントはこういった場所では不公平で無責任な発言であると思いますので
そういったコメントはあまり深く受け取らなくても良いと思います。全てではありませんが
逆に統一したハンドルネームでコメントしている方の意見には耳を少しでも貸してほしいなーなんて

ドットですが前回と比べてスカートが短い?ですかね?
足元が女子高生っぽくて良いと思います


7957-5
■スマッチュウ  -2016/01/29 (Fri) 06:23
>豆大福さん
>シギィさん
タイトルに制作をつけていないので制作するかはまだ未定です。
スカートが短いのは紺珠伝の姿を再現しようとしたためです。

7957-6
■こうさん  -2016/01/31 (Sun) 00:35
天則風のドットを先に作ってましたし天則風の方から見たいですね
とりあえずは今まで見てきた天則風のドットで完成した物が見たいっていうのが自分の意見です
紺珠伝風の方は差し替えパッチみたいな感じで天則風が完成した後に配布っていう感じにしてみてはどうでしょうか?

7957-7
■スマッチュウ  -2016/01/31 (Sun) 21:07
>こうさんさん
分かりました。とりあえず天則風の方から作っていきます。紺珠伝風ですが、差し替えパッチではなく別キャラとして公開しようかと思います。

7957-8
■名無し  -2016/01/31 (Sun) 23:24
 


7956
[7956] (製作)サイボーグクロちゃん カラーバリエーション  
■オサダタカヒロ  投稿日:2016/01/28 (Thu) 19:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007956_1.gif ( 2 KB / 80 x 100 pixels )
1Pカラーを作ってみました
カラーパレットを入れ替えるときれいに色が変わるはずなのでご確認お願いします
それから2Pカラーのメタルボディの都合上、ヒゲと前髪がありません
そこでお聞きしたいのですが、1Pカラーで使用した一部の色を2Pカラーで背景色にすることはできますか?
もし可能ならヒゲと前髪も描こうと思います

7956-1
■大垣  -2016/01/28 (Thu) 19:27
背景色入れ替えは無理ですねー
というか耳や胴体結構デザイン変わっているのに色替えで出来るのか…
すごいですな
 


7955
[7955] サモクラ2  
■リアス式海岸  投稿日:2016/01/29 (Fri) 02:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007955.png ( 5 KB / 364 x 250 pixels )
お久しぶりです。フリゲ製作の息抜きに久々の版権キャラを描いてみました。またMUGENキャラも作りたいなぁ。

>>大垣さん
2から声が付いたんですよなぁ。GBAですげぇって感じでした。おまけモードに全キャラボイス入ってたりしました。

>>Annriさん
フリゲ製作始める前まではいつも作ってましたw
今はその熱がフリゲにいってる感じです。
私はドットよりキャラ性能考えるのが好きなのでドットを手抜きしてキャラ量産していろんな性能を試していたせいでもあるかなと思います。


7955-1
■大垣  -2016/01/27 (Wed) 21:18
エアだー
声の方ではお世話になっています…w

7955-2
■Annri [HOME]  -2016/01/28 (Thu) 02:10
リアスさんはいつもキャラ作ってるイメージ…
 


7954
[7954] (製作)白虎ちゃん ニュートラル  
■harudi  投稿日:2016/01/28 (Thu) 02:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007954_2.gif ( 41 KB / 250 x 250 pixels )
知ってる人はお久しぶりです、知らない人は始めまして、ここだと魅魔様のドットを
描いてた人と言えば分かるかな?

某企画が自分の中で一段落したので久しぶりにキャラ製作をしたい
と思っています。
まぁ、久しぶりといっいても2、3年ほど動く絵はやってなかったので、
自分の中で描き易いと思う某企画で描いたキャラを使って慣らしをかねて
作る感じになりますかね。

と言ってもこのニュートラル作るのに2週間掛かってますがね(白目)

>>豆大福さん
実は合作ではなく、一時期に魅魔様のドットを配布をした事がありまして、
それを使ってもらってる感じですね。
ドットの使用は自由でしたしbaraiさんに作ってもらえなかったら
このドットも無駄になってたかもしれないので本当に感謝です。

>>大垣さん
自分から見てカクつく様な違和感がなければ普通にスライドでもいいかなぁ
と思ってます。

>>deadheadさん
気になるとついつい描き込んでたりします。
おかげで使い回しがし難くなってまがね(白目)

>>サグナさん
自分の中では動きの少ないニュートラルが一番に難しい気がしますね。
どうも0.5ドット単位になってしまうのでなかなか難しいです。


7954-1
■のもれ  -2016/01/27 (Wed) 00:29
ゥォァーお久しぶりです 第3次聖板ぶりぐらいでしょうか
ドットすばらしかです デザインもすっごく可愛くて良いですねー 制作らしくてほんと嬉しい・・・頑張ってくださいませ 応援してます〜〜

7954-2
豆大福  -2016/01/27 (Wed) 01:05
過去にbaraiさんとの合作キャラ、魅魔を使っていた者ですが、本当の意味でお会いするのは初めてですねー

肉球がかわいいw
ふつつか者ですが、よろしくお願いします〜。


7954-3
■貧乳派  -2016/01/27 (Wed) 09:37
おお、白虎で制作開始ですか
久しぶりの動く動作だと手間取りますよね

進捗楽しみにしてます


7954-4
■大垣  -2016/01/27 (Wed) 12:47
おお可愛い〜
そのままスライドで済ませられそうな腹部とかもちゃんと
角度動いてて細かいのもいいですのう

7954-5
■deadhead  -2016/01/27 (Wed) 16:34
普通なら放置してしまいそうな顔やつま先まで変形していてほとんど動いてないところがないのが素晴らしいと思います

7954-6
■サグナ [HOME]  -2016/01/27 (Wed) 17:10
はじめまして新人のサグナと申します!^q^*
シンプルだけどどの部分にも変化があって動きの少ないニュートラルでもすごく見栄えのいいモーションで素敵です!!!
自分もニュートラル作るときはこのアニメーションを意識しようと思います☆d(´ω`*)
個人的に尻尾の動きがお気に入りですw

7954-7
■シギィ  -2016/01/27 (Wed) 21:29
うひょーかわいい
すごいしっかりしたニュートラルでどう動くのかが想像できるってすごいと思います
個人的に服のヒラヒラとお腹が良い・・・

7954-8
■yakan2  -2016/01/28 (Thu) 23:30
むっちゃくちゃかわいいです!特に手に付けたやつでぽこぽこされたい
 


7953
[7953] (製作)赤セイバー 喝采は剣戟のごとく  
■deadhead  投稿日:2016/01/29 (Fri) 00:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36 OPR/34.0.2036.50

DOTIMG_007953_1.gif ( 54 KB / 550 x 425 pixels )
三段目のラフ(にもなってない)を追加
モデルの動き謎すぎて見れば見るほど謎が深まっていきます

>>ジュノンさん
大丈夫です、自分も理解できてません

>>大垣さん
ずっとゲームやってても3回しか斬ってないと思ってましたw
振り下ろしたはずなのに終わったら上に持ち上げていたのには違和感感じてましたが・・・
SEも三回しかならないしエフェクトも激しくてモーション殆ど見えないんですよね

>>のもれさん
かなりどうするか悩んだところでリアリティ優先するか絵として原作を再現するか迷いましたが現状原作再現の方向にもっていってます
原作の方はカットが変わったりごまかしが多くてあんまり参考にしないほうがいいのかもしれないとも思ってるのですが両立させる落とし所を見つけられればそれが一番いいです
素体ができて全体で通してみてもう一度検討したいと思います

>>シギィさん
正直雰囲気じゃわからないですよね、このV字斬り 笑
なるべく原作再現にこだわりたいので頑張りたいところです


7953-1
■ジュノン  -2016/01/26 (Tue) 13:02
もはや自分では理解できない次元に……恐ろしや

7953-2
■大垣  -2016/01/26 (Tue) 21:32
元ゲーGIFの最終段よく見たらVの字斬りになってるのかコレ…
慣性も遠心力もなにもあったもんじゃないなッ!

7953-3
■のもれ  -2016/01/27 (Wed) 00:36
3Dゲームのモーションって大半重心やら慣性やらの処理かなーりいい加減ですからねー 大剣ぶんぶん振り回してるのに全然重さを感じさせなかったりだとか

投稿物に関しては3段目で右足と左足が唐突に前後交代してますが、実際は右足を前に踏み出して出す、って感じになるんでしょうか。
ドットにしたってリアリティが全てというわけじゃないので、それが必ずしも問題になるわけじゃないですが、もし拘るなら3段目の振り上げの際の右足は踵だけの支えだと遠心力支えきれなさそうなので、内向きにガッツリ地面踏ませた方がよさそうだなって思いますね どうだろう


7953-4
■シギィ  -2016/01/27 (Wed) 21:34
Vの字切りだったんですかこれ!?
元ゲーで散々見たのに分かってないとか結構悔しいですな
元ゲーの動きを忠実にするとファンから「ああ、あの動きだ」と分かったりして面白いと思います
 


7952
[7952] (制作)ランサー兄貴 生首比べ  
■ジュノン  投稿日:2016/01/27 (Wed) 22:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007952_3.png ( 4 KB / 350 x 250 pixels )
500×400でD4サイズぐらいに変更
槍の擦り擦りも治りました
何か違和感やサイズなどに問題があったら行ってください
……これくらいでも大丈夫だよね? ね?(震え声)

SAEの問題解決しました(よくわからないけど解決してたという)

>>名無しさん
D0だと粗くてどうしても気になるんですよねえ……
>>おやじさん
D4で書いていきます!(フンス)
それと連日連投とすいません……気を付けます

>>サグナさん
はい、がんばっていきましょう!

>>ソルトさん
はい、がんばります!

>>cabbage
死んでしまいます(真顔)

>>のもれさん
左足首が動いてない……だと?
こういう事でしょうか?(足首変更の画像上げ)
頭は軽くは修正できないので今後の課題と言う事で
他キャラとの比較……がんばってみます
あとジャギっていったい何です……?

>>Annriさん
きっと兄貴の兄貴もランサー並だし(震え声)

>>豆大福さん
詳しくはFateで検索(元ネタ)

>>deadheadさん
そ、そうだったのか……
パレット直しました!

ああ、ジャギってそういう事でしたか
……パーツ作って回しまくってたからジャギでまくりでしたね!(白目)
これからは気を付けます

あまり時間が無かったのでとりあえず一番右に新しい生首を作ったのを貼っておきました。
これくらいの大きさを基準に作ればいいかな?
具体的にどれくらいのサイズがいいかわからない私
そしてこうでもしないと画像を並べられないしEDEGでは他のキャラの輸出もできないというね!(技術力のなさ)

一応ほら、Fate/GOのを見ながら書きましたから……反転する予定でしたよ?(震え声)

ってなわけで八頭身……あれこれ十頭身?
自分でもどこかおかしいと思うんですが、具体的にどこがおかしいかわからないのでご意見ください


7952-1
■名無し  -2016/01/25 (Mon) 14:36
D4サイズはたくさんの人が立ち絵だけ投稿して挫折してるのを見てるので個人的にはD0をオススメします…マジで

7952-2
■おやじ  -2016/01/25 (Mon) 15:11
D0かD4かに関しては自分が書きやすいほうでやればいいんじゃないかなーと思います

あと同じような内容の絵を投稿する際は、以前の投稿日が近い(あまり流れてない)うちはそっちのほうに編集で画像を上げ直したほうがよろしいかと

最近は新しく始めた方達が多く投稿されてるのでそういった人達の絵が流れてしまいますから・・・


7952-3
■サグナ [HOME]  -2016/01/25 (Mon) 15:56
初製作とお聞きしましたけどこのモーションもさくっと作られているようですごいです!^q^llll
製作はたくさんモーションやドット絵が必要ですので一緒に頑張りましょう☆d(´ω`*)

7952-4
■ソルト [HOME]  -2016/01/25 (Mon) 16:42
おおっ!D4ですか(`・ω・´)
D4はD0と比べ、手とかの細部を簡略化がしづらいので諦めず自分のペースで頑張ってください!ヽ(´▽`)/

7952-5
■cabbage  -2016/01/25 (Mon) 17:30
ここは間を取ってHDをおすすめしておこう

7952-6
■のもれ  -2016/01/25 (Mon) 18:05
単純な作業量はD0のが少ないですが、表現の難易度はD0のがキツいので、どっちもどっちですね 自分に合うと思う方で作るといいと思います。

ドットですが、はっきりと直した方がいいなぁって思うのは左足首が動いてないところでしょうか
実際に自分の足でちょっと試してみてほしいんですが、足首って内向きにはほぼ直角までが可動限度なんですね。
なので、脛がこれだけ動くならそれに合わせて踵を浮かせてあげなくちゃいけません。
左足が1ドット振動してるのも直しておきたいですね。

それから、現状頭がほぼ水平を保って前後にかなり振れてるモーションになっているんですけど、腰の上下や上半身の動きと合わせてみても頭が動きすぎかなと思います。
上半身が斜めに動いてるのに対して顔は水平方向に動いているのも相まって首が伸び縮みしてしまっているので、きっちり合わせてあげた方がいい気がしますね。

上にあげた部分もそうですが、パーツ回転の繋ぎ合わせでモーションを作るならパーツごとの連動は意識してあげた方がよいかと思います。回転時に出ちゃうジャギも、出来ればとってあげた方がいいかなぁと

長々申し訳ないですが、現状D4としては相当でかいですので、合わせたいD4ドットキャラを隣に置いてサイズ調整した方が後々公開しないかなーって思います


7952-7
■Annri [HOME]  -2016/01/25 (Mon) 21:02
Σ ̄O ̄)ノ
下の動作から連想して
 「俺の○○○でかいんだぜ!」
とやってる様にしか見えなくなった…。 病院行こう……

7952-8
豆大福  -2016/01/26 (Tue) 01:06
今気づいたんだけど、
「ランサー←槍の使い手        ランス←槍」
→ランサーの名前の由来って槍の名人だったりして・・・!?

7952-9
■deadhead  -2016/01/29 (Fri) 00:05
サイズかなりでかいですねw
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file272.png
一応mugenでよく見るtypemoonキャラと申し訳程度のリュウとのサイズ比較です

あと背景色の緑と全く同じ色をパレット内でもう一個作って使っちゃってますね
このままだと背景色を透過してももう1個の方の緑ドットはmugen上では透明にならないので注意です

ジャギというのは簡単に言うとがたつきのことです
ドットは線ではなくて点描なので回転すると点の並びが崩れて線がガタついたり輪郭がガタついたりしてしまいます、回転して使い回すなら回した後に手動で整えて上げる必要があります

最後に反転してしまえばいいのですが基本的にキャラは1P側(右向き)で描いていくのでその辺も一応注意しておいたほうがいいかもしれません

長々とすいません!

追記

いい感じだと思いますよ
もともとFGOはちょっと頭身低いんでそのまま使っちゃうと8頭身キャラが6.5頭身くらいになっちゃうと思います

追記2

頭身かなり上がりましたね
おおよそいい感じだと思うのですが足部がかなり分厚く長いのと少し構えが大人しいのが気になりました
あんまり時間なく切り貼りスライドで申し訳ないのですがFGOとにたような感じにするのでしたら
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file273.png
このくらいのパーツ配置ではいかがでしょうか

 


7951
[7951] 息抜き  
■ふりかけ  投稿日:2016/01/25 (Mon) 23:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007951.gif ( 3 KB / 241 x 132 pixels )
東方幻想郷のようなもの。博麗靈夢とエリーです。
いい参考元を見つけたので試しに作ってみましたが、顔の統一感の無さが目立ちますw 
>烏丸スバルさん
確かに。脚や靴の感じでも雰囲気が変わりますからねー。
>yakan2さん
なんと旧作経験者でしたか。エリーは鎌とタイル投げあたりが格ゲーにも使えそうな気がしますね。

7951-1
■烏丸スバル  -2016/01/25 (Mon) 17:12
お、旧作霊夢とエリーですか。いいですなぁ
旧作で一番苦労するのはロンスカのキャラは足下の公式資料がないので、製作者の腕が試される感がありますね。

7951-2
■yakan2  -2016/01/26 (Tue) 09:52
我がトラウマではないか(ブーメラン鎌へのぬぐい難い恐怖)
追記:友人が持っていたので二度ほどプレイさせてもらえたのですが二回ともエリーのブーメラン鎌で成敗されました←
 


7950
[7950] (製作)リリスちゃん立ちP系通常  
■大垣  投稿日:2016/01/24 (Sun) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007950_1.gif ( 63 KB / 150 x 150 pixels )
近遠弱P→近遠強P→6A 的な感じで
元の遠強Pは立ちふっとばしに採用予定

弱P以外元のモーションより中割を2〜3枚程度増やしてるので
中々作業が進みませんわー

大きく屈んだりする動作は小さく描きがちになってしまうので
体格や身長を維持したまま描くのが中々難しいです


7950-1
■Annri [HOME]  -2016/01/24 (Sun) 23:04
ふえぇぇ…
体格や身長が描いていくうちに変わってしまう病はよくあります。
しかし拘りすげぇ

7950-2
■ケットシー  -2016/01/24 (Sun) 23:10
 ドリルすげえ。

7950-3
■サグナ [HOME]  -2016/01/25 (Mon) 15:41
わたし屈む動作はしゃがみ以外に作ってないんですけど体制を斜めにするやつで慎重伸びるんですよねぇ…
ってか前提的に下半身がすごくエロいぐへへぇwwww^q^*
ドリルの表現何かに活かせそうだからぱk…じゃなくてしっかり参考にせねば(・´ω・`A;;;;;)

7950-4
■yakan2  -2016/01/25 (Mon) 21:11
羽の万能性に驚きを隠せない。
蹴られたい足だなと眺めていても蹴り技が飛んでこない悲劇(え

7950-5
■大垣  -2016/02/04 (Thu) 23:29
>Annriさん
ローレゾですらサイズぶれるのにハイレゾになんて手を出したらどうなっちゃうのだろうと戦々恐々ですね
中割増やしたのに見ての通り翼の変形に耐えられてません…w
動きが激しすぎますわー

>ケットシーさん
3ドット感覚で線引いて1コマ1ドットずつずらして
調節するだけだったので結構楽でしたよ

>サグナさん
あーそういうのありますよね
ボリューム合わせる為に描いたら直立したらどんなんなるのこの身体ってw

>yakan2さん
蹴りモーションはまだ先になりそうですわん

 


7949
[7949] ランサー兄貴制作中 GIFテスト2  
■ジュノン  投稿日:2016/01/24 (Sun) 19:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007949.gif ( 18 KB / 200 x 150 pixels )
やったー! 成功だー!
違和感があったりしたら教えていただけると助かります

……所でSAE使ってたらエラー番号:20のッファオーバーフローが発生下とかなんとか出てきて、どうすればいいかわからない私(震え声)


7949-1
■大垣  -2016/01/24 (Sun) 22:22
SAEのエラーというとwin10だとエラーが起きると話題になってますがもしかしてそれでしょうかな?

ドットの方で気になるとこと言うととりあえず
右持ち手が毎コマ違う位置にあるので
槍を擦ってるように見えることですなー


7949-2
■Annri  -2016/01/25 (Mon) 12:39
大垣さんが擦るとかいうから、なんかいやらしい動作にしか見えなくなったんだが…

7949-3
■ジュノン  -2016/01/25 (Mon) 15:20
別にえっちくないです!
最新版は擦ってないから(震え声)
 


7948
[7948] 投げ技「弓張」  
■烏丸スバル  投稿日:2016/01/25 (Mon) 17:16
  Mozilla/5.0 (Android 4.2.2; Mobile; rv:43.0) Gecko/43.0 Firefox/43.0

DOTIMG_007948.gif ( 16 KB / 159 x 123 pixels )
守矢のシュって投げですね。
同じように追撃は出来ないほうがカッコイイと思ってます。

ふりかけさん>>
修正します。既存ドットを流用しすぎて手を抜いてしまいました。


7948-1
■ふりかけ  -2016/01/24 (Sun) 23:58
舞い上がった髪が降りるときに、カチューシャの手前から髪が生えてるように見えるため、側頭部の髪が急に伸びているように見える気がします。
横に髪が流される動きではないので、元の守矢のように上から下にふわっと降りる感じのほうが自然かもと思いました。

7948-2
■yakan2  -2016/01/25 (Mon) 21:09
多分これからだと思うのですがスカートはひらひらしているのにエプロンはあまり動いていないことにやや違和感を覚えました。
勢いがあってかっこいいと思います
 


7941
[7941] (製作)フィア:イントロ  
■yakan2  投稿日:2016/01/27 (Wed) 21:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007941.gif ( 41 KB / 130 x 224 pixels )
最初に思い描いていたよりもずっとずっときれいにできました。前回のコメントでアドバイスをくださった皆様へ、重ねてありがとうございます。

最近自分がしたコメント見たら「素敵」と「やばい」しか言えていない自分の語彙力のなさが一番ヤバいと思いました。みんなのドット絵が素敵すぎでどうあがいても素敵としか言えないのですよ・・・。もっと気の利いたコメントもできればいいのですが・・・

>>Annriさん
ありがとうございます!ばあ!の表示時間が短かったので枚数増やすついでに揺らしてみたら思いのほか揺れました。1ドットの重みを知りました。

>>大垣さん
屈みから起き上がるような移行→アドバイスありがとうございます。機会を見て試してみます
宝箱の方はゼラチナスキューブを意識してあえて全部変色させるまで待っているのでこのままでいこうと思います。

>>エクセルさん
ありがとうございます。吹き飛ぶときに宝箱の蓋が中心にゆがむ案・・・いいですね。いただきます、試してみます。
あとコメント返信が遅れてすみません、書いたつもりになっていて気づくのが遅れました。

>>サグナさん
せっかくのスライム娘なのでがんばりました。イントロでやりたいことはやり切れたので大満足です。応援ありがとうございます、頑張ります。

>>そーなんですよさん
ありがとうございます。水しぶき、適当に描いても意外と何とかなるものですね(小声


7941-1
■Annri [HOME]  -2016/01/24 (Sun) 16:27
おお!すごく動いてるよ!
 
そして揺れてるよ!!

7941-2
■大垣  -2016/01/24 (Sun) 22:25
屈んだ感じで溶けていくので
ニュートラルに変化する部分が屈みから起き上がるように
移行するようになったら尚良くなりそうですね

あと宝箱も変色し切ってから変形するより
変色した部分から少しでも形が変わっていったら良いかもしれませんな


7941-3
■エクセル  -2016/01/24 (Sun) 23:05
面白いイントロ案だなぁ。
水が跳ねる様もそれっぽい。

漫画的表現だけど、飛んでいく宝箱の蓋が真ん中を中心にゆがんでると、
より力がかかって吹っ飛ばされた感が出るかも。


7941-4
■サグナ [HOME]  -2016/01/25 (Mon) 15:37
これぞまさにフィアちゃんだけがすることができるイントロって感じで非常に個性が出てていいと思います!!!^q^*
細かいところは他の方が指摘されていますがすごくいいイントロだと思うので引き続き頑張ってください☆d(´ω`*)ノ

7941-5
■そーなんですよ  -2016/01/25 (Mon) 20:49
水の跳ね方とかすごい良い!
 


7940
[7940] ランサー兄貴制作中 GIFテスト  
■ジュノン  投稿日:2016/01/24 (Sun) 14:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007940.gif ( 2 KB / 200 x 150 pixels )
これで動くかテスト
……動くといいなあ

7940-1
■ジュノン  -2016/01/24 (Sun) 14:45
動かなかったよ!

7940-2
■deadhead  -2016/01/24 (Sun) 14:56
1枚しかないので動きませんねw
多分edge上でアニメーションしてるからそのまま保存して貼ってみたってことなんだと思うんですが
自分はedge使いではないのであんまり詳しくはないんですがアニメーションウィンドウを開いてそこのメニューからアニメーションをgifで保存なんかでいけた気がします

それから同じような画像だったら連投するよりは絵板上のメニューから編集で画像を差し替えられるのでできるだけ修正という形をとったほうが他の人の記事が流れなくていいです
なので投稿時にパスは必ず設定しておくとやりやすくなります


7940-3
■ジュノン  -2016/01/24 (Sun) 15:01
なるほど……
今度から設定しないと(頭抱え)
色々とありがとうございます

7940-4
■名無し  -2016/01/24 (Sun) 16:55
 


7939
[7939] ランサー兄貴作成中  
■ジュノン  投稿日:2016/01/24 (Sun) 10:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007939.png ( 2 KB / 200 x 150 pixels )
EDGEでFateのランサー兄貴を作成中
……これだけ書いたけど、初制作と言う事で何をどうすればいいかわからない状態
他にどんなものをどんなふうに書けばいいかわからないド初心者
どうすればいいのだろう……

7939-1
■貧乳派  -2016/01/24 (Sun) 10:41
ようこそ、ドット絵板へ
おおまかな流れは各動作のドットを打つ→カンフーマンに搭載する、を繰り返していきます

立ち動作が出来たら前進動作、前進が出来たら後退などなど
順番は自由なので攻撃動作から入ってもいいでしょうしそこは制作者さん次第ですかね

ドットについては自分が参考にしたいと思うもの(メルブラドットだったりストリートファイターだったり)を見ながら打つと良いかとおもいます


7939-2
■ジュノン  -2016/01/24 (Sun) 10:46
カンフーマン初心者用をDLしては見たものの、さっぱりわからないです……

とりあえず立ち動作から作ってみたいと思います


7939-3
■yakan2  -2016/01/24 (Sun) 11:02
はじめまして。・・・初心者?うそでしょ(戦慄)ってくらい綺麗でやばいです。槍キャラ好きなので頑張ってください。

何をどうしたらいいのかわからないとのことですが、ドット絵としてこのまま動かしたいのであればニュートラル、歩行動作といったことから始めてみてはいかがでしょうか?mugenには数多くキャラがいますのでおそらく自分が思い描く動作に近い動きをしてくれるキャラが何人かいると思います。それらのキャラを参考にまずは一つ動作を打ってみるといいと思います。

ドット絵をもっとよりよくしたいと思うのであればドット絵板トップページから行けるDo||Mu,Fileというページの「ぼくのかんがえた最強の4色塗り」という講座をお勧めします。見たところ色数がかなり少なめなので、もしも今の絵に満足いっていなければとても参考になると思います。そのほかにもとても参考になる講座がとても多いのでDo||Mu,Fileを一度覗くことは強くお勧めいたします。

格ゲーのキャラとしてどうしたらいいかわからないときは一度EDGEを閉じてFate関連の物に触れたり好きなシーンを思い出したり、好きなアクションゲーム・格闘ゲームを思い浮かべたり触れたりしてみると何となくこんなキャラ作りたいなぁというのが思い浮かぶのではないでしょうか?

何をどうすればいいかわからないとありましたので思いつくだけざっと羅列してみました。長文になってしまい申し訳ありません。応援してます。


7939-4
■ジュノン  -2016/01/24 (Sun) 11:11
お褒めの言葉頂きありがとうございます
でもズームとかしてみるとすごく粗いです(笑)
とりあえずは立ち動作のニュートラルから始めてみようかと思います(使い方あってるだろうか)
格ゲーは初めてなので、関連動画を見て必要な動作はどんなものがあるか勉強中です

カンフーマンに搭載って、どうすればいいのん……?()


7939-5
■deadhead  -2016/01/24 (Sun) 11:31
SAEというmugenでキャラ作成をめちゃくちゃ楽にしてくれるソフトがあるのでまずはそれをダウンロード
そのソフトにカンフーマンのファイルをドラッグアンドドロップしたりすると中身の閲覧と編集ができるのですが
キャラの製作自体はここで説明するのも中々難しいので
http://churuyademugen.sitemix.jp/
こちらのサイトを見るのをおすすめします

あ、ちゅるやさんではfighters factoryを使ってますがこれをSAEで代用できるのでfighters factoryは必要ありません


7939-6
■ジュノン  -2016/01/24 (Sun) 11:25
SAEというソフトですか……確かになかったです
私の方でも調べ乍ら必要なソフトを探してたりはするんですが、抜けが多くて……
お蔭で何とかなりそうです。ありがとうございます
 


7938
[7938] (製作)サイボーグクロちゃん  
■オサダタカヒロ  投稿日:2016/01/25 (Mon) 20:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007938_2.gif ( 3 KB / 200 x 100 pixels )
←新 旧→

はじめまして
まだまだ初心者ですがよろしくお願いします
メタリックの質感とマズルフラッシュがよくわからないのでアドバイスをいただきたいです

>のもれさん
ハイライトをできるだけ明るくしてみましたがどうでしょうか
基本色とハイライトで明度に差ができるように、という解釈でしたが、基本色を白に近いグレーにしたいのでなかなか上手くいきません
映りこみや反射光は私の腕では難しいのでもう少しお時間をいただきたく思います
D0でなおかつチビキャラなので1ドットの重みを感じております
アドバイスありがとうございました

>とくめーさん
あえてメタルボディなのは、2Pカラーに搭載したかったので色分けの多いこっちからという考えです
『帰ってきたサイボーグクロちゃん』について調べてみたのですが、ミーくんもあまりメタリックな表現ではなかったように見えました
原作もそうなのですが質感表現はあまりこだわらなくてもいいかもしれませんね
情報ありがとうございました


7938-1
■のもれ  -2016/01/23 (Sat) 16:00
はじめまして
金属の表現は特に意識しなくちゃいけないところが二つあるんですが、
一つにハイライトがハッキリ鋭く入ること(こちらはハイライトが基本色より少し明るい程度なのであまりそれっぽくないかも)

それから、映り込みを描くことですね。
ただ、映り込みは周りの物やら景色が鏡のように金属の表面に映って見えることですので、ゲームに使用されるアニメドットでそれをしっかり表現するのは難しいです。
一般にゲームで映り込みの表現をする時は黒に近い濃い色を地面が金属質なそれに映り込むであろう部分に置いておく、ってぐらいに留まってると思います。

あとは、反射光をいれとくぐらいでしょうか。

映り込みやハイライトについてはこちらなんかで詳しく描いてますので(イラストについてのですが)よければ参考までにどうぞ
https://ichi-up.net/2015/021


7938-2
■とくめー  -2016/01/24 (Sun) 08:14
クロちゃん懐かしいなぁ・・・。あえてメタルボディの方を作成するあたりはこだわりなんでしょうか。

PSの『帰ってきたサイボーグクロちゃん』だとクロちゃんは毛皮着てるんですが、ミーくんいるんでそっちの質感真似するとかも良いかもしれないですね。

 


7937
[7937] 悟天  
■GR  投稿日:2016/01/23 (Sat) 18:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36

DOTIMG_007937_2.png ( 1 KB / 60 x 110 pixels )
頭部以外は初めて一からドット打ってみたんですが違和感とかありますかね?
>のもれさん
アドバイスありがとうございます
取り合えず肩と顔の輪郭をかえてみました
>deadheadさん
すごいですね…
いつかそういう風にドット打てるようになりたいです

7937-1
■deadhead  -2016/01/23 (Sat) 18:30
さすがにちょっと顔が大人っぽすぎるような・・・w
もうちょっと輪郭周りなんとかしてあげたり目つきを緩めると悟天っぽくなるんじゃないでしょうか
シルエット的にはそんなに問題なさそうだと思いました

追記
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file270.png

個人的に気になるところをちょこっといじってみました
額に強い影色を入れるとかなり人相が悪くなるのでキャラを選ぶと思います、超サイヤ人ならたしかにありだとは思うんですが悟天なのでもうちょっとやさしい顔を目指して
あとは肩幅の広さや腕の長さなどを少し変えました。腕は伸ばした時に少し股下くらいになると良いそうです(昔ここで聞きました)
肩幅は子供なので顔の幅より少し広い程度がいいかと
このサイズで鳥山顔って難しいですね・・・笑
元ゲーやったことないので想定と違う顔になっていたらごめんなさい


7937-2
■のもれ  -2016/01/23 (Sat) 16:03
顔が横向きなのにたいして体がほぼほぼ正面向いてるのがちょっと不調和な気がします 無理な姿勢ってわけではないですが
あとは腕が短いのと、流石にいかり肩が過ぎる気がしますので、肩の位置をもう少し下げてあげてもいいかなーって思いました
 


7936
[7936] (製作)赤セイバー 喝采は剣戟のごとく 二段目  
■deadhead  投稿日:2016/01/23 (Sat) 12:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36 OPR/34.0.2036.50

DOTIMG_007936.gif ( 38 KB / 550 x 425 pixels )
二段目のためにもう一度脱いでもらう

7936-1
■otika  -2016/01/23 (Sat) 14:48
やきうのお姉ちゃん

7936-2
■ひろひろ  -2016/01/23 (Sat) 22:21
セクシい

7936-3
■ふりかけ  -2016/01/24 (Sun) 05:53
元モーションがそんな感じなので仕方がないかもしれませんが、肘が伸びきるほどのフルスイングをすると、三撃目に繋げにくいような気がしました。次撃のラフまで書いてしまって、スムーズに移行できるかを見ておくとよいかと思います。

7936-4
■yakan2  -2016/01/24 (Sun) 11:05
上着に隠れて見えなくなるはずの背中側の服までしっかり描いてる、これは・・・脱ぐな(謎確信)

7936-5
■deadhead  -2016/01/24 (Sun) 11:30
>>otikaさん
かっとばしていこー!

>>ひろひろさん
ほぼ全裸ゆえ・・・!

>>ふりかけさん
たしかに早めにラフは作っておいていいかもしれませんね
おそらくなんとかなるとは思っているのですが心配なとこでもあります

>>yakan2さん
実は服着てもほとんど背中見えてるんですよねちゃんと背中の白いとこが隠れるように服が来るための目安でもあります
イントロで一瞬脱いでるのでSAEではエフェクトなくなって全部見えます


7936-6
■大垣  -2016/01/24 (Sun) 22:32
\スコーン/

7936-7
■シギィ  -2016/01/24 (Sun) 23:18
\余の独壇場だな!/
元より動きが激しく見えてとても良いと思いますな!

7936-8
■deadhead  -2016/01/26 (Tue) 02:01
>>大垣さん
どうにもゴルフか野球な感じですねw
もうちょい描き様があったのかもしれませんが

>>シギィさん
ありがたいお言葉!
そろそろ更新していけれども予定ではあとこれに加えて2つほど必殺技足したいのですよね

 


7935
[7935] (製作)モーラ ニュートラル  
■マスク  投稿日:2016/01/25 (Mon) 20:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007935_1.gif ( 10 KB / 208 x 150 pixels )
こちらに投稿させて頂くのはは久方ぶりですかねぇ。
基本はニトロワのドット絵を参考にやってます。

まだまだ未熟な者ですが皆さんよろしくお願いします!

コメントありがとうございます。
文面で伝えるというのは難しいものですが、自分めちゃくちゃ照れてます。

>>yakan2さん
ありがとうございます!

>>のもれさん
アドバイスしていただいてありがとうございます!
右側が修正した方になります!
まだまだアニメーションは不慣れなため、頂いた助言に応えられていないかもしれませんがこれからも精進いたします!

>>豆大福さん
ありがとうございます!
とはいえ、先人のドットがあればこそです。
参考になるものがなかったら多分なびかせてないですから。

>>サグナさん
どもです!
原作となる「吸血殲鬼ヴェドゴニア※R-18」はプレイしたことあるのですが、自分もニトロワの方はMUGENに触れて知った口です。
そう言って貰えると嬉しい反面、自分は特定のポーズに描き慣れているだけという現状にヤキモキしちゃってます。
初めて手を出す挙動になると途端行き詰っちゃう(;^ω^)


7935-1
■yakan2  -2016/01/23 (Sat) 06:55
ニトロワ大好きだからこれはわくわくします。応援してます。

7935-2
■のもれ  -2016/01/23 (Sat) 16:12
まとまったドットでいい感じですねー

気になるところあげるなら、
右足がちょっとごまかせてない気がするので、かかとの部分しっかり描いてあげた方がいいかなぁって気がするのと、
スカートのアニメは裾のなびきと端側の輪郭の動きが合ってないように見えますので、輪郭をきっちり動かす形で合わせてあげられたらいいなぁって思います


7935-3
豆大福  -2016/01/24 (Sun) 22:32
スカートのアニメが上手すぎるのがうらやましいとこです。

7935-4
■サグナ [HOME]  -2016/01/25 (Mon) 15:35
こんにちわーw
ニトロワはよくわからないんですけどすごく滑らかに自然に動いてて素敵ですっ!!!
こういう自然体な挙動見習いたいですっ!!!d(・ω・´)
 


7934
[7934] (製作) 刀猫 J強  
■ケットシー  投稿日:2016/01/23 (Sat) 00:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007934_1.gif ( 42 KB / 209 x 270 pixels )
 ジャンプ強斬りです。とりあえず攻撃判定が出るところまで描いてみましたが如何でしょう?特に違和感なければ戻り動作に取り掛かろうと考えています。
追記 戻り動作試作しました

>サグナさん
>以前に比べてモーションの動きのメリハリ
 レス遅くなりました、もうしわけない。6強はネタ元のキャラの一人が一番よく使う型なのでなるだけネタ元の文章にそう形にしました(まあ私の画力が拙いので知ってる人が見てもわかるかどうか・・・)


7934-1
■deadhead  -2016/01/22 (Fri) 20:59
奈良原の文章を具現化するとは・・・

ブラーの消えた後がないのが気になりますね、あるいはあるのかもしれないけど表示時間が短すぎるのか
ブラー自分もあんまり得意ではないのであんまり「こう」とはいえないのですがなんとなくブラーが目立ちすぎているような気がします
多分大きさがどうこうとか軌跡がどうこう以上に表示時間とかその後の剣の余韻なんかが問題点かなあと

 


7933
[7933] [制作]野球選手の猛ダッシュ  
■参麓  投稿日:2016/01/22 (Fri) 21:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:43.0) Gecko/20100101 Firefox/43.0

DOTIMG_007933.gif ( 11 KB / 250 x 255 pixels )
ダッシュ。
これでもいいかなって思ってるけど
もう2コマくらい追加した方がいいかな…?

>>貧乳派さん
見えるようでよかったです。
やはり追加した方がわかりやすそうかぁ。
とりあえず今はこのままで先に素体のドットを
埋めたいと思います。


7933-1
■貧乳派  -2016/01/22 (Fri) 18:53
このままでもダッシュには見えますね。
可能ならもう何枚か追加すると分かりやすくなるかも。
 

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