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7826
[7826] (製作)D4ピカチュウ 立ちアニメ  
■スマッチュウ  投稿日:2015/11/11 (Wed) 13:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007826.gif ( 10 KB / 147 x 140 pixels )
あれからちょっと色合いを変えてアニメにしてみました。
MUGEN上ではこれの半分のサイズにするので、D4カービィと同じくらいのサイズになります。

個人的に気になるのは足がちゃんとした動きになっているのかということと、今回使っている3枚のドット絵でカクカクになっていないかということです。

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


7826-1
■deadhead  -2015/11/11 (Wed) 15:58
足はいいと思います
耳としっぽがちょっとガクついてるかな?

7826-2
豆大福  -2015/11/11 (Wed) 16:15
これはかわいいピカチュウ
足は特に変な所は見られないのでこれでいいと思います。頭の影のコントラストをもう少し濃くしたほうがいいように感じました。

D4ピカチュウの製作、応援しています。がんばってください。


7826-3
■yo  -2015/11/11 (Wed) 23:19
ブラウザで見るかぎりでは少しカクついてますね
アニメーションするときは枚数が多いほど滑らかになりますからね。
少ないモーションでカクつきを減らす場合は表示速度を変えてみて違和感を減らしてみるのも手です。
それ以外だと基本絵とモーションの終点を描いたら中割りの絵を追加して調整しながら滑らかにして行くといいです。

7826-4
■rw  -2015/11/13 (Fri) 17:47
縮小前提なら最初からそのサイズで描いていったほうが綺麗だと思いますよ
新mugenはどう処理されるのか知りませんけど

あと作業量も減らせますし

 


7825
[7825] 豊聡耳神子(製作)  
豆大福  投稿日:2015/11/12 (Thu) 16:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007825_5.gif ( 60 KB / 200 x 244 pixels )
雷鼓さんの製作は久しぶりにドット打っても以前とあまり、進歩なかった&座っている状態を考慮すると動かすのが難しい
のが原因で、あきらめました。自分では(いろんな意味で)申し訳ないことをしてしまってちょっと残念な気持ちです。
雷鼓さんの製作に関する投稿にこれまでコメントつけてくださった方ありがとうございます。

さて、話は変わりますが、新しく豊聡耳神子を作って行きたいと思います。ニュートラルを作ったばかりなんですが、
どこか直したほうがいい点があればよろしくお願いします。
(心綺楼用の神子をリメイクしました。)

感想;立っているキャラと座っているキャラでは立っているキャラのほうが描き易かった。座っているキャラはどうも
下半身のバランスが安定しない。おまけに他の動作も作りづらいことが身に染みた。

>大垣さん
髪の毛、相変わらず動かすのが苦手です…
とりあえず、髪の動きが最小限に収まるよう努力します。

体全体が動いているように表現したつもりが、まさかこのようなことになるとは、思いませんでした。
体全体が(動きが小さくてもバランスよく)動いているように
見えるにはどこを動かしてやればいいか、ヒントをお願いします。
自分でもできる限り、修正しようと思います。


7825-1
■大垣  -2015/11/11 (Wed) 21:32
しゃっくりしてるかのような唐突な首の伸びと
毛先があっちこっち動いてるせいでなびいてるというより蠢いてるように見える髪は
どうにかした方が良いと思いました

7825-2
豆大福  -2015/11/12 (Thu) 01:57
>大垣さん
髪の動き修正しました。また、髪の動きに違和感があったので修正するつもりです。ご指摘ありがとうございました。

体の動きについてはこっちのほうで一応、頭の動きを消して胴体を動かしてみようと思います。

追記;アドバイスをいただいて、修正してみたところ、
やはり体自体腕と尺の動きに合わせて、上下に動かすのが
少し難しいです・・
胴体の途中を1ドット上にずらしてみると、伸びてるように見えてしまいますから(苦笑)

 


7824
[7824] (制作)戦争を生き抜いた野球選手  
■参麓  投稿日:2015/11/10 (Tue) 23:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007824.gif ( 14 KB / 250 x 250 pixels )
聖板戦争も終わったので、
またチマチマと書いていく所存です。

立ちモーション(仮)。
これだけだと味気ないので
もっと動かしたいですね。


7824-1
■deadhead  -2015/11/11 (Wed) 20:56
両足を開いたり閉じたりしながら立つのは結構無茶で意図的にやらないと難しいので多分ニュートラル向きではないです
すり足なんかには現状でも使えるかもしれないですが・・・
体を少し屈めるのがメインでしたら足の位置は固定した方が違和感なくなると思います
それにしても毎度絵柄が変わっていてびっくりしますね、ニュートラル何度も作りなおすのはしんどいと思いますが頑張ってください!

7824-2
豆大福  -2015/11/12 (Thu) 04:31
影をもう1色増やしたほうがいいかも。
現状、影に使っている色は少し薄いので、もう少し濃くしてあげると見映えがよくなるかと思います。

野球選手ですか〜
野球ものは小さいころにたまに見てました。

 


7823
[7823] (製作) 刀猫 立ち中中中  
■ケットシー  投稿日:2015/11/13 (Fri) 14:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007823_2.gif ( 41 KB / 304 x 205 pixels )
 立ち中連携二段目で止めた場合。だんだん使いまわせるレイヤーが増えてきたぞー。
追記 三段目攻撃判定発生までを追加。諸手突き→払い→片手突き
 追記 三段目の戻り動作も下書きできました。
 


7822
[7822] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【ぷにコン回避】  
■Annri [HOME]  投稿日:2015/11/08 (Sun) 15:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007822.gif ( 244 KB / 681 x 468 pixels )
まだだ… まだ失速するわけにはいかないんだ!
(o_△_)oゴロン
 


7821
[7821] (製作)赤蛮奇+スカポン  
■hohei  投稿日:2015/11/09 (Mon) 22:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2490.80 Safari/537.36

DOTIMG_007821_1.gif ( 39 KB / 172 x 202 pixels )
ドット絵板初投稿です。
東方輝針城の赤蛮奇とジョイメカのスカポンを混ぜたキャラ、セキポンキ(仮称)を製作しています。
ジョイメカよりのキャラにしようと思い、3色でドットを書いて、スカポンっぽく回転させてみたのですが、どうもジョイメカっぽくないように感じてしまって…
どうしたものかと考えています。
やっぱりパーツの大きさをジョイメカ準拠にするべきなのでしょうか?

文章下手ですみません。
ご意見、アドバイス宜しくお願いします。


7821-1
■yo  -2015/11/08 (Sun) 01:29
色数が少なくても実に上手くデフォルメされてて良い絵ですねw
でもよりジョイメカっぽくしたいとお悩みな様なのでアドバイス的なものを少々
本家に比べると胴体部分が少々長いのでジョイメカ準拠(胴を短く丸め)にしてみると他のジョイメカキャラと並べても違和感は減ると思います。
それと元の赤蛮奇意識で濃いめの色合いにしてあるところをあえて少し明るめにしてみるのも良いかも知れません。
と、ここまで書きましたが今のままでも十分見栄えはしているので参考程度に

7821-2
■hohei  -2015/11/09 (Mon) 22:51
ありがとうございます!!
アドバイスを参考に、色を明るめに、胴を少し短くしてスカートに丸みをもたせてみました。

7821-3
■yo  -2015/11/10 (Tue) 20:04
色合いも等身もバランスも良くなって更に見栄えしてますねw
丸っこい感じがまたかわいく仕上がっててGOODです!
東方もジョイメカも好きなんで完成が楽しみです
 


7820
[7820] 御曉 切奈のβ版出来ました(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/11/09 (Mon) 22:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0

DOTIMG_007820.png ( 6 KB / 300 x 400 pixels )
やっとβ版出来ました。ツカレタ・・・(|||´Д`)
http://1drv.ms/1Co5drL

ここまでこれたのも皆様のおかげです!
本当にありがとうございました!(といっても完成版ではないのですが)

>>yoさん >>丁さん >>Annriさん >>deadheadさん
本当にありがとうございます!
一時期、やる気が出なかったので少し焦っていましたが無事にできました。
次回はこれより頑張って製作しますのでこれからもよろしくお願いします!


7820-1
■yo  -2015/11/08 (Sun) 01:35
β版作成おめでとうございます!
キャラを形に出来るところまでいけた皆さんの情熱は自分も見習いたいですホント;;
完成まで頑張ってください!お疲れ様です

7820-2
■丁  -2015/11/08 (Sun) 14:56
完成までもう一息ですね、楽しみにしてます

7820-3
■Annri [HOME]  -2015/11/08 (Sun) 16:53
βまでくるといよいよって感じでモチベもあがってきますよね。
あとは完成度を高めるべくがんばりを!

7820-4
■deadhead  -2015/11/09 (Mon) 19:45
どんどん抜かれてゆくぅ、とりあえずβ版おつかれさまです!
 


7818
[7818] (製作)下段カウンター 構えの候補  
■ひろひろ  投稿日:2015/11/06 (Fri) 18:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2490.71 Safari/537.36 Sleipnir/6.1.9

DOTIMG_007818.gif ( 9 KB / 256 x 96 pixels )
受け止めるときの腕の位置で迷っています
右側を清書することにしました

>つづらさん
エフェクトに関してはまだ未熟な部分が多いので色々試していきたいと思っています

 


7817
[7817] sweets_or_sweets!  
■yakan2  投稿日:2015/11/10 (Tue) 22:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007817.gif ( 8 KB / 160 x 120 pixels )
お菓子をよこせ!

大変ひどい遅刻ですがハロウィン〜

>>deadheadさん
時が流れるのは早いですね(遠い目)


7817-1
■deadhead  -2015/11/09 (Mon) 19:47
いい躍動感、お菓子はない
もう10月が終わってしまったんですね・・・
 


7816
[7816] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【しゃがみ攻撃】  
■Annri [HOME]  投稿日:2015/11/04 (Wed) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007816.gif ( 456 KB / 507 x 399 pixels )
もう制作と言っていいのだろうか。
飽きてまた途切れるのがこわい…。

7816-1
■ケットシー  -2015/11/04 (Wed) 23:08
 このクロリティでこのペースとかすごい。

7816-2
■Annri [HOME]  -2015/11/05 (Thu) 06:53
>>ケットシー様
 そんなクロリティ高くないっすよ。
カラーも2〜3色グラが基本だし、早く仕上げる前提のキャラっす。

7816-3
■yakan2  -2015/11/05 (Thu) 22:20
もう製作って言っちゃいましょう(小声
風になびくのが綺麗すぎてヤバイです

7816-4
■Annri [HOME]  -2015/11/08 (Sun) 16:55
>>yakan2さん
(*゚▽゚)ノじゃぁ小声で… (s…ak……u)
 


7815
[7815] (製作) 刀猫 立ち中  
■ケットシー  投稿日:2015/11/04 (Wed) 23:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007815_1.gif ( 19 KB / 275 x 200 pixels )
 立ち中一段目できたのですが、4枚目がちょっと変なような・・いっそ省いてもいいかな?(発生12Fの予定なんで3枚でもそんな違和感なさそうだし・・)
 追記 もどり動作も下書き完了。このあと追加入力で払い→片手突きと派生する予定。
 


7814
[7814] (製作)D4ピカチュウ 立ち絵  
■スマッチュウ  投稿日:2015/11/02 (Mon) 20:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007814.png ( 2 KB / 200 x 160 pixels )
10日以上ぶりの投稿となります。

早苗さんの制作もひと段落しましたので、今後はこのピカチュウ制作を中心にMUGEN活動をしていこうと思います。
ドット絵はスマブラ3DSで撮った画像をベースに打ちました。以前gdgd版で投稿したものより完成度は上がっていると思いますが・・・

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


7814-1
■yo  -2015/11/02 (Mon) 22:09
次回作はD0からD4へ移行なんですね。ドット数も増えて大変でしょうけど頑張ってください!
アドバイスになるとD4は門外漢なので大した意見は出来ませんがいくつか書いてみます。
パッと見て気になったのは前足、後足の輪郭部分にエッジが立ってるように見えるので丸みが出るように意識して修正すると良いと思います。
次にしっぽの部分ですが気持ちジャギって見える部分があるのでその辺りをシャープに修正するかジャギ消しをしてみると良いかも知れません。
最後にD4は原寸大なので元絵の大きさも意識しておかないと表示した際にライチュウレベルの大きなピカチュウになるかも知れないので注意が必要です。

手間が掛かる分やり甲斐もあると思いますので頑張ってチャレンジしてくださいませ。


7814-2
■rw [HOME]  -2015/11/05 (Thu) 01:43
3DSキャプよりは、MMDとかそこら辺のモデルを借用して、アタリ程度に使ったほうが良いかも
 


7813
[7813] 【製作】竜人オリ完成 公開  
■ダガー [HOME]  投稿日:2015/11/01 (Sun) 03:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; YTB730; .NET4.0E; rv:11.0; Lunascape 6.11.0.27499) like Gecko

DOTIMG_007813.gif ( 74 KB / 242 x 300 pixels )
完成したので公開して動画あげました。
よかったら見てください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27491480

これでひとまず製作は終わりです。
初めてのオリキャラが完成まで辿り着いてよかったです。


7813-1
■deadhead  -2015/11/01 (Sun) 08:46
セクシー!
完成おめでとうございます

7813-2
■rrr  -2015/11/01 (Sun) 18:23
おぉ、すばらしい
おめでとうございます。

7813-3
■ふりかけ  -2015/11/02 (Mon) 13:44
おめでとうございます。動画も見させてもらいました! 
最後の大技がかっこよかったですね〜。

7813-4
■のもれ  -2015/11/03 (Tue) 11:00
オホー完成おめでとうございます
その制作ペースとてもGOOD・・・見習いたいです〜

7813-5
■yakan2  -2015/11/05 (Thu) 22:21
やったぜ。
私も早く完成させて人外対戦できるようにしたいッ(がんばる
 


7812
[7812] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【しゃがみモーション】  
■Annri  投稿日:2015/10/31 (Sat) 21:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007812.gif ( 382 KB / 324 x 321 pixels )
思ったより大きな動きになってしまった。
(`ヘ´)まだまだ修行が必要か…
 


7811
[7811] (製作) 種子島百合 超必候補  
■ひろひろ  投稿日:2015/10/31 (Sat) 20:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2490.71 Safari/537.36 Sleipnir/6.1.9

DOTIMG_007811_1.gif ( 42 KB / 192 x 192 pixels )
エフェクトがかっこ悪い
アドバイスを元にエフェクトを爪状に変更しました

>ふりかけさん
参考gifありがとうございます
半月型のエフェクトを描くのが苦手なので、参考にさせていただきます

>deadheadさん
仮のエフェクトでしたので軌跡はあまり綺麗に処理していませんでした
軌跡の外側をつながっているように描く方法を練習してみます

>nickelさん
実は旧版はフリーマンのエフェクトを参考に描いていました


7811-1
■ふりかけ  -2015/10/30 (Fri) 13:58
こういう消え方をするエフェクトは珍しい気がします。
エフェクトのどこが納得いってないのかわからないので、私が描くときに気をつける点をいくつか。
・エフェクトの中に腕や足が入るときは、中心に濃い色→周りを一段階明るい色→さらにその周りをもっと明るい色にする
・すべてのエフェクトの軌跡が同一の曲線上にあるようにする(がたがたさせない)
・なるべく3色、できれば4色で、濃い色の輪郭をつける
絵にするとこんな感じ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file253.gif
エフェクトがブラー系なのと、回転させてるからジャギってるのは気にしないでくださいな。
なんか参考になれば幸いです。

7811-2
■deadhead  -2015/10/30 (Fri) 17:57
消え方とか綺麗でおもしろいエフェクトですね
個人的に気になったのは軌跡が結構ブレブレなとこでしょうか・・・今回のはそういう描き方なのかなと思ってちょっとためらったのですが
ひとつなぎじゃないのも珍しいなあと思います
やるとしたら軌跡の一番外側だけはちゃんとつながってるように見えるようにしたほうがいいんじゃないかなあと感じました、あとは先端が太いペンで描いたままになってるのか丸いのも気になりました
やっぱ定番は徐々に細くなって消えていくやつかなーと

7811-3
■nickel  -2015/10/31 (Sat) 12:45
軌跡ってわけではないんで参考になるかはわかりませんが、
何本かの線で表すならmowのフリーマンのエフェクトとか
見てみてもいいかもです

7811-4
■つづら  -2015/11/01 (Sun) 13:28
製作お疲れ様です。
修正版はすごく自然なエフェクトになりましたね。

攻撃には、様々な演出があるので一概には言えませんが、
始点・中点(途中の部分)・終点の3つの箇所をどう表現するかで、
速さや威力、動きが変わって見えます。

色々と試しながら、ぜひ納得のいく動き、表現してみて下さいね。
完成楽しみにしています。

 


7810
[7810] (製作)小野琥珀 昇竜  
■山本ブライアン [HOME]  投稿日:2015/10/29 (Thu) 19:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007810.gif ( 49 KB / 450 x 258 pixels )
使い回し多数昇竜
HOMEでMUGEN上動作です

7810-1
■ふりかけ  -2015/10/30 (Fri) 14:08
分解してみないとわからないので、気にしなければそれまでの部分ですが、6枚目の刀の持ち方と刀の位置が、前後とうまく繋がってないような気がしました。
ちなみに昇龍てのはコマンドだけではなくて、対空技として考えてるんでしょうか? もしそうならもっと上向きに切りつけてやるとよいかと思いました。
 


7809
[7809] (製作) 刀猫 立ち弱連携  
■ ケットシー  投稿日:2015/10/27 (Tue) 16:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007809.gif ( 51 KB / 329 x 232 pixels )
 三段目の戻り動作下書きまでいったぞおぁぁ。
立ち中連携は既存レイヤーの使いまわしで楽できる予定。

7809-1
■ふりかけ  -2015/10/29 (Thu) 03:51
なんとなく剣道っぽい印象ですねー。面、小手、面みたいな。
ブラーがあまりみないタイプなのも面白いと思いました。
 


7808
[7808] (製作)赤セイバー Extra Turn  
■deadhead  投稿日:2015/11/02 (Mon) 02:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/45.0.2454.93 Safari/537.36 OPR/32.0.1948.69

DOTIMG_007808_8.gif ( 26 KB / 500 x 425 pixels )
だいたいこんな感じになる予定
後半はjCでも使い回すので先にこの技を作ります

赤セイバー最終再臨しました
ついでにこんなん上げたので
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27286879

>ケットシーさん
そういえば似てますね、意識してはなかったんですが参考になるかもしれないので目を通しておきます
mugenで昔よく見たsword danceの青セイバーは技がもろカイ参考って感じでしたね

元モーション
http://fast-uploader.com/file/7001554637257/

ヌルヌルすぎて逆に気になりませんでしょうか?
この技だけ枚数多くて浮きそうなので減らしたいとこなんですけど剣回してるとこもちゃんと見せたくてアドバイスが欲しいです
ブラー入れればいいのかもしれないですが、ブラーの加減がいまいちわからないのも辛いところ
気にならないよ!っていう意見でも頂ければうれしいです

>大垣さん
ありがとうございます!
とりあえずやってみました、このくらいでも大丈夫か心配ですが

>ふりかけさん
3枚目と5枚目を抜いたバージョンと全部入れたバージョンを繰り返しにしてみました、抜いちゃってもいい気がしますが悩みどころです・・・

>ゆっきょさん
>>クリア後
後ろ姿だからギリセーフかな・・・!と思いましたが結構なネタバレでしたねこれ
>>6手完全勝利の
入れる予定です、今考えてる内容だと宝具展開中はモーションがそちらに変わるとかそんな感じになるかもです

追記
3コマ目と5コマ目は削ることにしました!
昔の自分に言ってやりたいのは太ももや脛は伸びないよってことです、気を抜くと伸びる


7808-1
■ ケットシー  -2015/10/27 (Tue) 16:28
 なんとなくカイの投げっぽいモーション。そういや青セイバーとカイってなんか似てるような。

7808-2
■大垣  -2015/10/29 (Thu) 00:39
攻撃判定が出るであろう絵の1枚前(ほぼ同じポーズで落下してる2枚目)で
多少剣振り上げた方がモーションとして自然かもしれませんね

7808-3
■ふりかけ  -2015/10/29 (Thu) 03:48
ぬるぬるすぎて気になるってことは、MUGEN上でそうそうないから大丈夫だとは思いますが・・・。
動作としては3枚目と5枚目あたりを抜いても成り立つように思いました。攻撃部分と剣を回す部分も見せたいなら、まずはそれ以外を削ってみるのはどうでしょうか?

7808-4
■ゆっきょ  -2015/10/29 (Thu) 07:56
おお・・・赤セイバーで天幕と同じくらい見るモーションでしたなぬるぬる
元モーションをクリア後に見れて良かった
6手完全勝利のほうもあったら、と思ったけど使いどころが中々分からない所存

7808-5
■くろふぃー  -2015/11/15 (Sun) 23:14
相変わらず凄い完成度ですね...
もし良ければ新しい青セイバーも製作して頂きたいです
 


7807
[7807] 【白猫プロジェクト】ヒナちゃん【前進_後退】  
■Annri  投稿日:2015/10/24 (Sat) 03:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007807.gif ( 425 KB / 228 x 246 pixels )
ヒナちゃん基本動作制作中
やはりこのへんはモチベあるうちにさらっと描かないときつい…

ピクシブでも更新中
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53179520


7807-1
■貧乳派  -2015/10/24 (Sat) 11:15
後退のリズム感いいすなぁ

7807-2
■ふりかけ  -2015/10/29 (Thu) 03:52
さらっとこれ描けるのがすごいです。基本動作だけでこれだけ魅力が出せるのは羨ましいですねー。

7807-3
■屑  -2015/10/29 (Thu) 20:01
右か左を入力するだけで音がしそうw
 


7806
[7806] 怪力自慢のクラッカー  
■yakan2  投稿日:2015/10/27 (Tue) 22:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007806.gif ( 2 KB / 48 x 48 pixels )
スライム娘の攻撃モーション、思いつくのですが必ず枕詞に「○○の攻撃のような」というものが付き、一番映える部分をイラストに描き起こしてさあドット絵にするぞ!と思ったらこの前やってた格ゲーのキャラの技っぽかったりして、ああ、なんて私は生産性のない・・・とネガティブスパイラルに陥りそうだったので別のものを描いたり、たかが素人の趣味、こだわりはするが売るわけでもなし、勉強だと思い大いに参考にさせてもらおうと開き直ったり。

皆さんはキャラのモーションを考えるときはどうしていますか?(長文かつネガティブな話ですみません。でも本当に悩んでいます。オリジナルキャラを作るという面で何か意見を頂ければ幸いです)

貼ったものは逃避で描いたブツです。
モチーフはドロンボーを西洋三大怪物で。トンズラーっぽい狼男がこの子です。やっぱり生産性がないッ!そんなものは、私のどこにも、ないのだッ(吐血

追記
>>皆様へ
コメント、アドバイスをくださり本当にありがとうございます。例の東京オリンピックのシンボルの一件があって以来自分が作っているものを見直して著作権とか、オリジナリティのこととか考えていたら上に書いたような息苦しい気持ちになってしまいどうにも手が付かず、結果ここにその気持ちのまま書きこんでしまいました。皆様のおかげで不安が和らぎ、ある程度心に折り合いをつけることができました。ありがとうございました。これからも製作がんばっていきます。

>>ふりかけさん
コンセプトがドストライクだからか気が付くとニトブラの沙耶っぽい動作を思い描いてしまうのです←。

>>大垣さん
そういった考え方もあるのですね。参考になります、ありがとうございます

>>ダガーさん
あるあるです。だが体が変化しない←(ショッカーに頼んで改造人間にしてもらうべきか)

>>ソルトさん
作っているキャラを見直すとかなり影響受けてるなと思うことは多々ありますね。よくやってる格ゲーとかは特に(メルブラとかニトブラとか天則とか)。

>>貧乳派さん
友人にも相談したら「似たらもう世で使われるほどのいい動作ってことでいいじゃないか」と言われました。こういういい方向に考えるのが大事だとすごく思いました(けっこうネガティブしちゃう私としては)

○○のパクリとか言われるのが怖い。実際真似いっぱいしてるからはいとしか言えないからなおさら怖い。こうしたい→すごく似たポーズがある、参考にしよう→実際描いて微調整。そりゃ似るわというのを冷静に考えたら思いました。


7806-1
■ふりかけ  -2015/10/23 (Fri) 22:07
誰も見たことがないものというのを作るのは難しいものですよね。気負わずに、既存技に似てたら似てたで、○○みたいな技をうちの子がやるとどうなるか、というアレンジを考えてみるのもよいかと思います。有名技の完全コピーでもしない限り、作ってるうちにオリジナリティがあとからついてくると思いますよー。

7806-2
■大垣  -2015/10/23 (Fri) 22:21
自分は自分の絵柄と解釈でこの動きを描く、が前提にあるので
被りがどうのうで悩んだ事は無いですな

7806-3
■ダガー  -2015/10/23 (Fri) 23:46
キャラのさせたい動きを自分でポーズとって鏡で見てますね。
そして腰を痛めるまでがテンプレ

7806-4
■ソルト [HOME]  -2015/10/24 (Sat) 00:03
MUGEN動画とかを見て、このキャラの技いいなとリスペクトしたりとか、こいつはこういう演出がしたいほうがかっこいいかなとか、そのキャラをどっかの世界にいって戦わせるという妄想とか、実際に体を動かして決めたりとか、考えていますね。
(傍から見たらかなりの変人ですねこれw)

7806-5
■貧乳派  -2015/10/24 (Sat) 11:14
逆を言えば既存の動作はテンプレになるぐらい優秀な動作とも思えます。
ふりかけさんがおっしゃられてますが自分のキャラにやらせたい動作を自分で作ればオリジナリティは出てくると思いますよ。
あまり気にしすぎて何もできなくなっては本末転倒かなと。
 


7805
[7805] (製作)高頭身な早苗さん Ver1.0公開  
■スマッチュウ  投稿日:2015/10/20 (Tue) 21:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007805.gif ( 4 KB / 166 x 208 pixels )
遂にVer1.0を公開しました!

これもドット絵版のみなさんのアドバイスのおかげです。
ありがとうございました!そして、これからもよろしくお願いします!

DLURLはこちら→http://ux.getuploader.com/12403991/


7805-1
■yo  -2015/10/21 (Wed) 02:19
おつかれさま&ver1.0公開おめでとうございます!

これからもできる事があれば支援していきます


7805-2
■貧乳派  -2015/10/21 (Wed) 10:05
公開おめでとうございます。

7805-3
■yakan2  -2015/10/23 (Fri) 07:05
おおおお、おめでとうございます。いいお胸だぁ(恍惚

7805-4
■ふりかけ  -2015/10/23 (Fri) 22:09
おめでとうございます! なかなかコメントで応援できませんでしたが、新たな東方高頭身の完成、めでたいですねー。これからの活躍を期待してます。
 


7804
[7804] (製作)赤セイバー jB  
■deadhead  投稿日:2015/10/24 (Sat) 16:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/45.0.2454.93 Safari/537.36 OPR/32.0.1948.69

DOTIMG_007804_4.gif ( 43 KB / 500 x 280 pixels )
やる気沈没からの久々投稿
体も顔も気に入らないのでモチベが上がらないです
搭載したらそんなに気にならなかったんですがポーズかけた時に悶え苦しみます

>Annriさん
自分としたことが・・・
揺らしておきました

>貧乳派さん
とにかく進めようとはいつも思うんですけど、結局気に入らない出来だとモチベが下がって結果的には製作が遅くなることもあるのかもなあとも最近思うんですよね

>yakan2さん
>>気づいてもらえない時
あるあるすぎて辛いです 笑

モチベの上がるような体つきと顔にしてあげたいものです(変な意味じゃないです、多分)


7804-1
■Annri  -2015/10/20 (Tue) 07:02
ゲーム内ではほとんどの動作は一瞬の事だからな…
制作者だけにしかわからない事は多々あるものです。

それにしても揺れ…ないだと?


7804-2
■貧乳派  -2015/10/20 (Tue) 11:10
ドットの出来よりは実機で動いたときの出来を優先したほうが、と。
気になってしまうのは非常に分かる。

7804-3
■yakan2  -2015/10/23 (Fri) 07:09
ポーズなんてほとんどかけないから大丈夫ですッ!(1プレイヤーとして)。好きであればあるほど細かいところが気になって、いろいろ時間をかけて手直しをするけど動かすと一瞬のことだったりそもそも気づいてもらえなかったりするときの悲しみよ。

ところで「体も顔も気に入らないのでモチベが上がらない」ってなんかエロくないですか?(エロ脳)

 


7803
[7803] (製作)女イグニス  
■そーなんですよ  投稿日:2015/10/18 (Sun) 23:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007803.png ( 2 KB / 116 x 105 pixels )
デザインをちょっと変更、ヘアアクセを着けてみたんですがどうでしょうか?
別件でしばらく触れずにいたら放置することが多くなって
しまった。モチベ保つのが難しい。


>>貧乳派さん
どうすれば可愛くなるか試行錯誤中なので女性らしさが上がってよかったです。
自分だけだと客観的に見れないので。
毎日少しづつでもドット打つようにします。

>>豆大福さん
そうですね気長にやらないと。今のペースだと完成まで数年かかりそうなんで、終わりが見えないのが辛い。
身長は160後半ぐらい? 女イグニスはクーラを参考にしたんですが、アンヘルとくらべると下半身小さいですね修正してみます。


7803-1
■貧乳派  -2015/10/17 (Sat) 08:21
差別化を図る、という意味ではいいのではないでしょうか。
女性らしさが上がった気もします。

モチベは永遠の問題ですね。
1日10分は手をつけるとかしてみると継続は出来たりしますが…


7803-2
豆大福  -2015/10/18 (Sun) 13:28
私もモチベ保てないことがよくありますんで、気長に。
あまり、根つめすぎようとすると、逆効果が出てしまうんで。
そういう時は気分転換に路線変えて違うドット描いてみたり、その他もろもろですが・・

ちょっと、デザイン面以外の返答で申し訳ないのですが、
この女イグニスの身長はどれぐらいにしようと想定しているのでしょうか?
実際、保存してKOFのアンヘルと並べてみたのですが、
下半身が少し小さいように感じました。
頭が少し大きいせいかもしれません。頭をもう少し小さくするか、足の長さをもう少し長くしたほうがいいでしょう。

デザイン面はそーなんですよさんがよければ、コレでいいと思います。

 


7802
[7802] 勝利モーション  
■Annri  投稿日:2015/10/16 (Fri) 00:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007802.gif ( 246 KB / 363 x 471 pixels )
そういったものはモチベのあるうちに作る!

7802-1
■ひろひろ  -2015/10/16 (Fri) 10:58
躍動感すっげぇ

7802-2
■Annri  -2015/10/16 (Fri) 12:16
>>ひろひろ様

躍動感は大事でs


7802-3
■deadhead  -2015/10/17 (Sat) 00:23
鳥がめっちゃかわいい

7802-4
■yakan2  -2015/10/23 (Fri) 07:13
髪とスカートの動きが素敵すぎる。個人的にドット絵のモーションで一番ぞわってくるのが輪郭線が細かく動いてるモーションなのでこれヤバいです、超ヤバイです(語彙が貧弱すぎてこの感動が伝えきれない)
 


7801
[7801] (製作)刀猫 立ち弱弱  
■ケットシー  投稿日:2015/10/15 (Thu) 01:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007801.gif ( 31 KB / 264 x 202 pixels )
 立ち弱コンボ二撃目まで清書及び二撃目のもどり動作追加。
 


7800
[7800] なんか楽しくなってきた  
■Annri  投稿日:2015/10/12 (Mon) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007800.gif ( 79 KB / 273 x 315 pixels )
ひさしぶりにドット絵に没頭すると時間を忘れる。。
 


7799
[7799] 白猫プロジェクト ヒナ  
■Annri  投稿日:2015/10/11 (Sun) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007799.gif ( 74 KB / 273 x 324 pixels )
つつくよー。

また悪い癖で完成してないのに別のものを描きたくなる…


7799-1
■貧乳派  -2015/10/12 (Mon) 11:11
これはよい躍動感…

7799-2
■Annri  -2015/10/12 (Mon) 23:21
>>ひんぬー派さん
 躍動感は大事です。

というか静かな動作のほうが苦手なんです。

 


7798
[7798] 勝利メッセージ用  
■大垣  投稿日:2015/10/07 (Wed) 00:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:41.0) Gecko/20100101 Firefox/41.0

DOTIMG_007798.png ( 20 KB / 290 x 230 pixels )
ようやく完成したメイリー用に描いた物と
ついでに前回のユリちゃん
ユリちゃんの時小さく描き過ぎたので
今回はその反省を踏まえて一回り大きく描きました

自分の絵柄適性と違う頭身を描くのは負担が大きいですわん


7798-1
■deadhead  -2015/10/09 (Fri) 08:56
でかいw
自分なら顔だけ打って満足しそうなサイズですね
グラデとか肘あたりの影の置き方とか参考になります
これカラー選択にも対応してる感じなのでしょうか?

7798-2
■のもれ  -2015/10/09 (Fri) 19:56
僕はおっぱいのサイズの話をしているのだとばかし・・・・

7798-3
■津  -2015/10/10 (Sat) 18:56
2人ともめっちゃかわいい

7798-4
■大垣  -2015/10/29 (Thu) 00:43
>>deadheadさん
はい 本体パレットとは別ですがきっちり色遊びできるように打ってますよー
そこは減色イラストでない一枚絵の明確な長所ですからねー

>>のもれさん
(っ ˇωˇ c)…やましい思想の持ち主ですかな?

>>津さん
ありがとうございますー
女キャラは可愛さが命ですわん〜

 


7797
[7797] α版公開ッス  
■烏丸スバル [HOME]  投稿日:2015/10/11 (Sun) 13:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:41.0) Gecko/20100101 Firefox/41.0

DOTIMG_007797.gif ( 2 KB / 100 x 106 pixels )
ここまで一年も掛かってしまいましたが・・・
何とかかんとか皆様の助言あって公開できました〜

これまでありがとうございました&これからもよろしくお願いします。

>>貧乳派さん
どうも、乙ありです。

>>のもれさん
まだまだやる事は沢山ありますが・・・マイペースでぼちぼち頑張ります


7797-1
■貧乳派  -2015/10/07 (Wed) 23:19
遅ればせながら公開乙です

7797-2
■のもれ  -2015/10/09 (Fri) 20:06
公開おめでとうございます〜
キャラ一人公開までもっていくのもほんとに大変なので、コツコツ続けてそこまでいけるのはどのお方においてもすごいなーと毎回思います
制作お疲れさまでした 引き続き頑張ってくださいまし

7797-3
■ふりかけ  -2015/10/23 (Fri) 22:11
遅くなりましたが・・・公開おめでとうございます!
 


7796
[7796] (製作)刀猫 立ち弱弱弱  
■ケットシー  投稿日:2015/10/04 (Sun) 15:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007796.gif ( 34 KB / 324 x 232 pixels )
 ついに攻撃動作まできたぞー、くらい動作はあとでそれっぽいのを弄って容用意すればよし。
 というわけで連打コンボ。動作がちゃんと繋がってるよう見えますでしょうか?

7796-1
■deadhead  -2015/10/04 (Sun) 20:01
綺麗につながってると思いますよー
なにげにブラーがハーフトーン
 


7795
[7795] 堀川雷鼓・必殺技(製作)  
豆大福  投稿日:2015/10/11 (Sun) 21:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007795_3.gif ( 29 KB / 180 x 200 pixels )
cnsの練習はあまり上手くいってませんが、雷鼓さんのほうも進めるために必殺技、そろそろ作ろうか・・・と発案中
雷鼓さんのほうは本体描くのにモチベ低下してきているから
息抜きに必殺技考案中です。
試しにスリーストライク簡易版できたので、修正すべきところ、ここをこうすればよくなる点をお願いします。

しかしまぁ・・・太鼓類は人体描くよりめっちゃ楽だから
助かります。 

追記:コメントが投稿してから5日経っても来ないのは何故か
分からない
みなさんビシバシ、コメント・意見くださいよぉ〜っ(泣)

>名無しさん
輝針城で出てきた「午前零時のスリーストライク」の簡易版にしようと思うんです。溜め属性があり、太鼓から光弾や小雷弾が出てくる技です。

面の部分が小さいですか・・・。ありがとうございます!
修正してみます!

追記;面の部分が小さかったようなので大きく直してみました。これで面の違和感は消えたかな?


7795-1
■名無し  -2015/10/09 (Fri) 18:18
なぜといわれましても、どういう技にしたいのかイメージがわかりづらいですし、
そもそも太鼓に見えるかといわれればちょっと苦しい・・・
面の部分が小さすぎだと思います。

正直、コレだけあげられてもコメントしづらいです。

 


7794
[7794] シャンティ  
■rw [HOME]  投稿日:2015/10/09 (Fri) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/45.0.2454.93 Safari/537.36 OPR/32.0.1948.69

DOTIMG_007794_6.gif ( 45 KB / 176 x 218 pixels )
shantaeシリーズの日本語ローカライズしてくださいオナシャス!
1色余っちゃったなあ 後で動かしてみたいです
--
>はどまんさん
http://game.intergrow.jp/shantae-pirates-curse/index.html
ファッ!?気づかなかったゾ… 情報ありがとナス!
--
う〜ん、残り1色はどうやって使おうか迷います 皆さんならどこに付け加えますかね?
--
>ふりかけさん
赤色が面積大きいので、そこにハイライト入れてみました
黄と赤のグラデが肌のグラデと統一してしまうと、2Pカラー時に自由に色を変えられるのはどこにも依存しない髪の毛だけになっちゃいますね…

まあ、別に色は16以上使えますし、そもそも製作しないので無問題ですが・・・
--
動かしてみました


7794-1
■はどまん  -2015/10/02 (Fri) 14:20
3DSでパイレーツカースの日本語版が出るそうな。

7794-2
■ふりかけ  -2015/10/04 (Sun) 12:19
無理に使わず思い付くまで待つのもありかとは思いますが・・・、例えば肌や金属の光なんかはどうでしょうかね?
 


7793
[7793] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ  投稿日:2015/10/05 (Mon) 12:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/45.0.2454.101 Safari/537.36

DOTIMG_007793.gif ( 42 KB / 420 x 350 pixels )
イントロ用。
製作再開中・・・なんとか年内にはケリをつけたいですねー・・・。
>deadheadさん
ありがとうございますー。靴は・・・他のが出来てから直します・・・。たぶん。

7793-1
■deadhead  -2015/10/04 (Sun) 20:00
かわいい
若干右足の靴がサイズ変動してるかも?
最初の腕組みと踏ん張った時の顔がとてもいいですね!
 


7792
[7792] (製作)刀猫 ガード  
■ケットシー  投稿日:2015/10/01 (Thu) 16:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007792.png ( 5 KB / 500 x 350 pixels )
 ガード姿勢が決まらず製作停滞中…。
 おおざっぱな状態ですが三つ描いてみたのですが、みなさんはどれがよろしいでしょうか?

7792-1
■ふりかけ  -2015/10/01 (Thu) 21:04
私は一番左ですかねー。真横を向くよりは半身のほうが自然な気がします。

7792-2
■ケットシー  -2015/10/03 (Sat) 23:55
>ふりかけさん
>真横を向くよりは半身のほうが自然な気がします。
 レスありがとうございます。顔半分が刀より前に見えなくもないので右にしようかとも思いましたが左のほうが自然に見えてよかったです(見栄えは左のほうが若干いいので一安心)
 


7791
[7791] 御曉 切奈 必殺技その11〜12?(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/10/03 (Sat) 14:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:41.0) Gecko/20100101 Firefox/41.0

DOTIMG_007791_1.gif ( 54 KB / 328 x 327 pixels )
必殺技の数を忘れたソルトです

さて、久々に投稿しました

ドット絵も久々に打ったので、何か変なところがありましたらお願いします。(ちょいと使い回しもあります)

>追記 山本ブライアンさんとふりかけさんのおかげで前より違和感がなく出来ました!ありがとうございます!

ひきつづき、何か違和感がありましたらどうぞ。

>>名無しさん
たしかに、マチュアのメタルマサカーに似ていますね(あんまり意識はしていない)

ちなみに、これらの技には元ネタがありまして、突進攻撃はお引き取りさんこと「御殿谷サキ」の清流斬撃、クルッと回すのはBBBの神威の技です。(なかったらごめんなさい)
前々から描きたかったのでようやく描けて良かったと思いますw

>>山本ブライアンさん
確かに勢いが欲しかったので、これはすごく参考になります!
しばらく借りますね
後。かわいいは正義!

>>ふりかけさん
昔、ふりかけさんに似た描き方をしていたのですが、今はちょいと変えて、描いていたのでそれで変になってしまったみたいですね。
ありがとうございます!参考にさせていただきます!


7791-1
■名無し  -2015/09/29 (Tue) 17:51
KOFのマチュアのメタルマサカーのような突進技と追加攻撃でしょうか?
個人的には96のようにやや屈みながら斜めに切りつける方が好きですが、
98では水平でしたから、好み次第ではこれでもいいのかな…。

7791-2
■山本ブライアン  -2015/10/01 (Thu) 06:23
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file250.gif
セツナちゃん可愛いです
腰と反動も描けばもっと良くなると思います

7791-3
■ふりかけ  -2015/10/01 (Thu) 21:49
私のやり方なんであってるかは知りませんが・・・。

剣のブラーについて
・ブラーの出だしは元々剣があった位置(の延長線上)
・振り終わりがブラーの終わりの位置と同じだとピタッと静止したようで勢いが殺される気がするので、さらに動かす。

高速移動で体から線が伸びる表現について
・完全に直線で描いたほうがいい。直線ツールが便利
・直線ドットを←向きに伸ばすだけでなく、背景色で→向きに切れ込みを入れてやる

・・・と思いました。参考になれば。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file251.gif

 


7790
[7790] 萃夢想改変聖(製作)  
豆大福  投稿日:2015/10/03 (Sat) 11:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)
●原寸表示
DOTIMG_007790.png ( 66 KB / 640 x 502 pixels )
主題のとおり、後で雷鼓さんの製作が楽に(特にcns,cmdの記述)進めるよう、萃夢想改変の聖でcnsとcmdの記述を練習中です。
ですが、いくら記述を変えても魔神経巻がなかなか出てくれません。(※質問内容がドット絵とは関係ないですが、申し訳ないです。)mugen上、添付してある画像のとおりに攻撃が出せるようにしたいのです。
下の記述内容をご覧頂き、ヒント(知恵)をよろしくお願いします。

[State 800, Helper]
type = Helper
trigger1 = time = 10
ID = 30100
pos = -55,0
postype = back
stateno = 30100
helpertype = normal
name = "Crash Attack"
keyctrl = 0
ownpal = 1
supermovetime = 1

通常のやり方で[State エフェクト](type = Explod)の記述を載せた後、mugen起動してみたらsffに登録したエフェクトの画像が黒抜きで表示されてしまったため上の画像どおりにならず、汚くなってしまった・・・

>Nさん
すみません。説明が悪かったです。
実は、魔神経巻のエフェクトが背景(黒)からエフェクトを切り抜いたもの(要するに上の画像のようになっていなくて、エフェクトを背景から切り抜いてしまった、汚い状態)になってしまっている、ということです。


7790-1
■N  -2015/09/30 (Wed) 22:37
黒抜きで表示されるというのは、ひょっとしてcnsもcmdも関係なく
単純に透過処理が上手くいってないだけな可能性が・・・?
Airファイルでの透過処理の記述とかは上手く行ってますか?
 


7789
[7789] KOFっぽくカサンドラ  
■大垣  投稿日:2015/09/26 (Sat) 11:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:41.0) Gecko/20100101 Firefox/41.0

DOTIMG_007789.png ( 22 KB / 320 x 360 pixels )
ノイズファクトリーさんにはもうちょっと公式イラストデザインを大切にして欲しいの気持ちデス

7789-1
■ひろひろ  -2015/09/27 (Sun) 13:14
陰影はっきりして、立体感がある左の方がいいですね

7789-2
■ろろ  -2015/09/27 (Sun) 21:02
このお腹周りはオニいちゃんが荒ぶっちゃう

…それはそれとして表情がより愁いを帯びた感じになって良いですな


7789-3
■健介  -2015/10/01 (Thu) 01:37
おお、すげぇ。
このまま、パッチも…とか思っちゃいますね。

7789-4
■大垣  -2015/10/03 (Sat) 16:36
>>ひろひろさん
元と同じ色数なんですけどこれぐらいコントラスト差が出てた方が映えますよね

>>ろろさん
公式イラストが魅力的なだけに右の原作ドットはかなりがっかりとさせられました…

>>健介さん
ほとんど描き起こしレベルなんで死んじゃいます

 


7788
[7788] レイチェル  
■ななっしん  投稿日:2015/09/26 (Sat) 16:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:40.0) Gecko/20100101 Firefox/40.0

DOTIMG_007788_2.png ( 7 KB / 300 x 350 pixels )
作り終わった(左)後に身長ミスに気が付いて修正面倒でした(中)
16色に収められなくて大変悔しいです

追記:
髪型間違えてた…修正
大垣さんのおかげで16色にできました
原作の2Pカラーは胴着しか色が変わってないので髪と肌でパレット共有しても大丈夫でしたw


7788-1
■大垣  -2015/09/26 (Sat) 12:46
プロフィール見てみたら179cm、だと?
こんなでかかったのかこの子…

ここから色数を削減するとなると髪と肌の色を共有させるか黒パーツの影を削減するしか無さそうですね

 


7786
[7786] (製作)羅将ハン ニュートラル立ち(初投稿)  
■dot  投稿日:2015/09/25 (Fri) 19:59
  Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_5) AppleWebKit/600.8.9 (KHTML, like Gecko) Version/7.1.8 Safari/537.85.17

DOTIMG_007786.jpg ( 35 KB / 155 x 280 pixels )
5日前にキャラ作成を始めました初心者です。未だに立ち絵1枚から次に進まず、手直しを繰り返し続けて、気付いたら5日経過というかなり遅いペースでこのままだと完成まで1年以上はかかってしまうと思うのですが、キャラ作成をされている先輩方は1つの動作を完成させるまでにどれぐらいのペース配分で作成なさっているのか教えて頂けませんか?
画像の方についても1点、当方初歩的なミスをしてしまいドット絵のサイズが大きすぎて、等身ベースとなる既存の北斗キャラのサイズに変更した際、輪郭?が荒くなってしまい頭部も小さく見えバランスが崩れてしまったのですが、初めから等身サイズに設定したキャンバスに新規で書き直すか、サイズを変更してもう1度微調整を行うのか、どちらの手法を取ったほうが良いでしょうか?
ベースキャラは、真・北斗無双のハンの動作を動画としてキャプチャーし、1フレームごとの画像にわけたものをSAIでペイントして行くという手法で進めています。その他何かアドバイスなどあればよろしくお願いしますm(_ _)m

7786-1
■貧乳派  -2015/09/25 (Fri) 21:39
新人だ!囲め!

ようこそドット絵板へ。
自分の場合は一動作に2週間ぐらいかかりますが、人によりけりなので参考にはならないかな…。
立ち絵は全ての基本になりますし、焦らずゆっくりやってもらえばいいかと思います。

絵についてですが一度リサイズされたのならばドット絵がぼけてしまうためパレットがぐちゃぐちゃになりますので個人的には新規で書き直したほうがいいかと思います。
あと、保存形式はGIFまたはPNGにしてください。JPGですとぼやけてしまいます。

なお、ドット打ちするのであればSAIよりはEDGEなどのドット絵ソフトをオススメしておきます。アニメーション機能もありますので。


7786-2
■dot  -2015/09/26 (Sat) 00:09
>>貧乳派さん
アドバイスありがとうございます。やはり基本となる土台(立ち)は時間をかけて新規で作成して行くことにします;
あとEDGEの紹介ありがとうございます、さっそく使ってみようと思います。

7786-3
豆大福  -2015/09/26 (Sat) 09:52
私の場合例えばまず、前進作るときは頭の中に思い描いた
やつをドット絵に描き起します。
手順としては、動きを輪郭だけで搔き起す→アニメーションの違和感があるか確認し、あれば手直しする→仮塗り→
影付け→動きや影の修正、小道具の微調整といった感じで進めています。一応、参考になれば幸いです。

7786-4
■A  -2015/09/26 (Sat) 10:20
あんまり一枚一枚描き込みすぎると1動作作るのに時間がかかりすぎてモチベーションが下がるので、ある程度手抜きも必要です

7786-5
■dot  -2015/09/26 (Sat) 18:08
>>豆大福さん
初のキャラ作成が半オリジナルなもので骨格や頭身バランスの調整がホント大変です;ラフで棒人間かいて肉付けしていく作業も重要ってことですね。
個人的に影を作るのが苦手なので、家にある稼働フィギュアなんかを見本にしたりしています;
>>Aさん
初心者はSFFで挫折する方が多いと聞いています、モチベ大事ですよね;
クオリティーは低くても一連の動作を完成させて成果を実感してみるのも大切ですね。

豆大福さん、Aさん アドバイスありがとうございますm(_ _)m

 


7785
[7785] (製作)諏訪子様を描いてみた  
■スマッチュウ  投稿日:2015/09/24 (Thu) 21:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007785.png ( 1 KB / 52 x 80 pixels )
早苗さんにアシストをつけようと思って描いてみましたが、何かがしっくりきません。ドット絵はKOFの桃子をベースに黄昏ドットの諏訪子様の一部をコピペして描きました。

それと、神奈子様もアシストにしたいのですが、誰のドット絵をベースにしたらいいでしょうか。できれば今描いている早苗さんより背が高いキャラがいいです。

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。


7785-1
■貧乳派  -2015/09/25 (Fri) 07:06
ドット絵上だとそれほど違和感は感じませんね。
スカート部分に刺繍がないぐらい、でしょうか。

神奈子様だと思いついたところだと神楽ちずるとかでしょうか。
ただ、この辺はご自分でmugenwikiで探してもらったほうがしっくりくるかもしれません。


7785-2
■yo  -2015/09/25 (Fri) 21:53
一枚絵だとそう違和感はないんじゃないですかね。
黄昏ドットだと帽子や顔も大きく描いてあって際立って見えるので高等身にするとその辺りが控えめになるのが違和感の元のような気がします。
なので個人的にはそう気にしなくてもいいように感じます。
神奈子様の元だと上の方が言われているように神楽ちずるや他だとエリザベートなんかもいいかも知れませんね。髪形的にはウィップとかもw

7785-3
■大垣  -2015/09/26 (Sat) 12:33
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file249.png
KOFと黄昏のどっちに寄せてるのかわかりませんが
気になったのは顔の長さと胴の長さあたりですな

とりあえずKOFに寄せてると仮定すると黄昏のままの起伏の無い脚がかなり気になります
あとこの頭身でこの袖の長さだと手が出てないとちょっと短いかと


7785-4
■スマッチュウ  -2015/09/26 (Sat) 16:46
>>貧乳派さん
>>yoさん
神奈子様の案、ありがとうございます。ですがすみません、ちずるやエリザベート、ウィップのドット絵を見てみましたが、どれも何かしっくりきませんでした。なので1から描いてみようと思います。

>>大垣さん
素晴らしいドット絵、ありがとうございます。
KOFと黄昏のどっちに寄せてるのかというと実はどっちつかずの状態でした。やはりKOFドットに黄昏ドットをコピペすればいいという甘い考えを持っていてはダメですね・・・


7785-5
■774@364364  -2015/10/11 (Sun) 02:13
神奈子は色々なキャラのドットから、キメラ化して作ると良いかと思います。自分は某兄貴の新規ドット作る時にキメラドット作って書き換えますけど、これ色々なキャラ作成の際に応用出来ますよ。是非、参考にされたし。早苗にバスターやられグラがあったら、対応させますよ、ええ…バスターやられ辺りは演出であっても良いかとも。リョナとかは理解出来ませんが、バスターやられは欲しいですね…
 


7784
[7784] (製作)刀猫 ジャンプ  
■ケットシー  投稿日:2015/09/24 (Thu) 00:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007784.gif ( 35 KB / 118 x 205 pixels )
 久しぶりに一日で1動作仕上げたぞー!
 


7783
[7783] (製作)高頭身な早苗さん 最終絵  
■スマッチュウ  投稿日:2015/09/21 (Mon) 06:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007783_1.png ( 2 KB / 73 x 101 pixels )
完成版では全てのドット絵をこんな感じにするつもりです。

β2版までと比べると胸の影の色合いを少し濃くしてみたのと、瞳を緑色にしたのが大きな違いです。

みなさんはこの絵をどう思いますか?ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。

>> yoさん
九字のドット絵は使わせてもらいました。横向きもいいですが黄昏風もスカイアリーナとは違う感覚でいいですね。完成版のときはそちらのドット絵も修正するつもりです。


7783-1
■yo  -2015/09/20 (Sun) 08:11
新絵の感想は色の陰影を濃くしたりするとキャラの個性が際立って見えてくるので効果的だと思いますよ。カプコンドットと比べたSNKドットがそんな感じですしね。
瞳の色は以前のと比べると緑色に変えたことで肌の色から際立って見えて瞳が判りやすくなったので良い感じですね。自然と目が顔に向きますし。普通の絵とかだと以前の配色が自然だと思いますがドット絵だとキャラを判りやすくするのでも今回の緑色の方が見やすいしバランスも良いと思います。

後話は変わりますが九字モーションは役に立ちそうでしょうか?ちゃんと使えそうなら良いんですがレスが無かったので心配でした^^;


7783-2
■yo  -2015/09/21 (Mon) 19:34
活用できそうなら何よりです。制作は大変でしょうががんばってください。
 


7782
[7782] (製作)小野琥珀 しゃがみ攻撃まとめ  
■山本ブライアン  投稿日:2015/09/19 (Sat) 18:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007782.gif ( 175 KB / 567 x 303 pixels )
立ちと同じく単発では出せません
使い回し多数
 


7781
[7781] (製作)オリキャラ ユキナ 立通常攻撃  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/09/24 (Thu) 18:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007781_1.gif ( 9 KB / 216 x 216 pixels )
 必須スプライトや最低限の必須アニメがそろったので技モーションを描き始めました。が、モーション案はたくさんあれど、細かい動きやバランスやらがわからず中々形になりません……。相変わらずコピペばかりなのも何とかしないとですねぇ
>>一番目のコメント
 修正してみました。定点があると不自然に見えますものね。

7781-1
■名無しさん  -2015/09/24 (Thu) 01:14
右ひざが動いてないですね
脛が動いているのに膝が動かないと足の長さが変わってしまいます
右下方向に移動させるべきかと
 


7780
[7780] 製作)球磨川禊 蛮勇の刀 & 宣伝  
■otika [HOME]  投稿日:2015/09/17 (Thu) 00:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/44.0.2403.75 Safari/537.36 Vivaldi/1.0.219.50

DOTIMG_007780.gif ( 48 KB / 324 x 284 pixels )
動画上げたので宣伝がてらに久しぶりに投稿

今回の更新で簡易AI搭載しました 皆もCNS外注じゃない限り簡易AIは搭載するべきだゾ☆

せめてAIがコンボが安定するように判定、発生を調整してあげられるようにした方がいいと思います


7780-1
■ほむほむ  -2015/09/18 (Fri) 01:39
いいですね。大剣でも似合っていると思っていましたが、刀系も様に成っていますね球磨川さん

7780-2
豆大福  -2015/09/22 (Tue) 11:24
動画見ましたー
出来具合すばらしくて、感動しちった☆

ところで、キャラ作成動画の作成にどんなソフトを使っていますか?今後、動画を上げるときの参考にしたいです。


7780-3
■otika [HOME]  -2015/09/22 (Tue) 22:50
>>ほむほむさん
なんだか剣の技が増えてきてしまったぞ・・・

>>豆大福さん
基本的にはAviutlとAmaRecCoがあれば動画作れます
http://www.nicovideo.jp/mylist/26112738
この辺をいつも見ながら動画作ってます


7780-4
■ミツザネェ!  -2015/10/04 (Sun) 14:40
ヘルパーアーマーが受けたダメージを保存するVarと残機を管理するVarが被っているためヘルパーアーマーが出ている間に攻撃を受けたりすると残機が急激に減ることがあります

7780-5
■くろふぃー  -2015/11/15 (Sun) 23:19
勇者の剣と蛮勇の刀の二刀流が見てみたいです
 


7779
[7779] (製作) 基準絵  
■わりばし  投稿日:2015/09/16 (Wed) 23:49
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.2.2; ja-jp; SHL22 Build/S2141) AppleWebKit/537.16 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/537.16

DOTIMG_007779_1.png ( 2 KB / 126 x 186 pixels )
どうもこんにちは。
70、80代を目標に描いたのですが、目標より若いような気がします。もう少し老けさせたいのですが、なにかアドバイスなどあればよろしくお願いします。

>> のもれ さん
ご指摘ありがとうございます
なるほど、確かに若さを表す部分が多いですね…。その辺りと版権キャラ見てて思った所を含めて少し修正してみました。キャラの練り直しは引き出しの少ない自分には辛いので、今回はこれを基準に進めようと思います。

>> TR さん
…似てますね、猟銃所持が拍車をかけてます。とりあえず見ずに作って、動作に詰まれば参考にしようと思います。情報ありがとうございます。


7779-1
■のもれ  -2015/09/11 (Fri) 21:08
格闘ゲームの老齢キャラを見ていけば、長い白鬚、白眉毛だったり禿げた頭、極端に曲がった腰なんかのそもそものキャラデザインで歳を表現しているんですよね
普通のイラストであれば顔や他に露出した肌のシワの多さやらで年を表現出来るんですがD0ドットでそれは難しいので・・・

こちら見るとフサフサの髪、ピンと立った背筋など、そういった部分が非常に若々しいですので、そのあたりのデザインを大きく変更する他にはそれだけの年齢を表現する手段はないと思います


7779-2
■TR  -2015/09/15 (Tue) 01:05
SIRENの「志村晃」
一度確認していただけると参考になるかもしれません。

格ゲーのキャラではないのですが、とても似ていたのでつい

 


7778
[7778] 堀川雷鼓(弱ダメ&中ダメ・新版)  
豆大福  投稿日:2015/09/17 (Thu) 12:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007778_3.gif ( 21 KB / 280 x 260 pixels )
投稿、久しぶりです。
雷鼓さんのダメージ系スプライトの形がなんとなく
出来上がってきたのでそろそろ形に仕上げようかなーと。

※中ダメージ追加しました。

SAEを使っている方に助言をお願いしたいです。
SAEを使ってairファイルを作成しているのですが
アクションナンバーを指定するウィンドウとフレームを追加するウィンドウがあります。
指定したアクションナンバーと同じナンバーのフレームしか
追加できないんです。
試しに他キャラのairファイルを開いてみたのですが、指定したアクションナンバー以外のフレームが入っていました。

現在、アクションナンバーで40番を指定しており、
40番以外のフレームを追加したいのですがどうすればいいですか?


>ソルトさん
初めてのアドバイス、ありがとうございます。
このアドバイスをもらう前に、もう解決しちゃって非常に残念ですが、丁寧なアドバイスと画像、感謝します。
適当にちょこちょこやってみたらできました。

無事テキストから、cmdアイコンになりました!
感謝します。

余談;cmdの製作過程に入っちゃってるんですが、テキストで
基本動作のコマンドを作っています。
でも、なぜかcmdが読み込めないとか何とかエラーが出ます。
和訳kfmのcmdファイルを開いても、黒い中ウィンドウに白抜きの文字がザーッと並んだ後、閉じてしまうんです。
みなさんはcmdファイルをどうやって(どんなやり方で)製作していますか?

>大垣さん
無事開くことができて、感謝です。
が、cmdファイルをテキストで作っているのですが、
mugenのキャラセレクト時にcmdファイルが読み込めないとエラーが出て強制終了してしまいます。
和訳kfmの記述を参考にしているのですが…

cmdアイコンに無事変わったのはよいのですが、
キャラセレクト時に「Command1 missing name parameter Error in キャラ名(英語).cmd;2
Error loading chars/キャラ名(英語)/キャラ名(英語).def Error File precaching」(エラーの記述は長いので割愛)
と出たのですが何がだめなのでしょう?一応、kfmの記述を参考にしました。

>丁さん
一番上の[Command]を消せば、解決しました。
mugenに追加したキャラのcmdを開くと、[Remap]上に[Command]ありませんでしたね。


7778-1
■ソルト [HOME]  -2015/09/12 (Sat) 12:14
自分もSAEを使っていますので下手くそながら説明させていただきます

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file248.jpg
↑は説明画像です

まず1にアクションの追加し、2にそのアクションの番号をいれ、3はフレームを入れます
でもこのままだと、アクションの番号をそのままフレーム番号になってしまいます。
そこで4のところにアクション番号と同じ数字が書いてあるのですがそこで別の数字に入力すれば、設定したアクション番号以外の番号に変えられます。

ちなみに小ネタ?ですが、フレーム番号が変えた状態で、3のフレーム追加をするとその時に設定したアクション番号じゃなくてさっきの変えたフレーム番号になりますので覚えとくとちょい便利ですw

こんなに長ったらしくて、すみません(´・ω・`)
下手くそな説明ですが、分かって下されば幸いです。

>メモ帳になる
それでしたら、そのtxtを左クリックをし選択してそこからさらに左クリックをし、そしたら名前を入力する状態になりますので、そこに「キャラ名.txt」を「キャラ名.cmd」にすれば読み込むはずです。


7778-2
■大垣  -2015/09/12 (Sat) 01:08
cmdはwinなら右クリックで出るメニューの[編集]を選ぶ事によって開くことが出来ます

7778-3
■丁  -2015/09/17 (Thu) 00:03
そんな名前のコマンドは存在しないよ、っていうエラーかな。定義のコマンド名と条件に使ったコマンド名が一致してないのでは?
 


7777
[7777] (製作)フィア:ダウンと起き上がり  
■yakan2  投稿日:2015/09/15 (Tue) 18:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007777.gif ( 4 KB / 130 x 112 pixels )
モンスター娘のいる日常のバケツスーを見てダウンはこれにしようと思った。
これであと必須は各種やられと落下くらいかな。頑張ってイクゾー

>>名前とか無いんですけどさん
アドバイスありがとうございます。単に私の技術不足です。うまい具合に服アリに移行できませんでしたのでこのような形としていました。そうなるとダウンするときに水たまりの上に布が残るようにしないとだめですね・・・

>>deadheadさん
やったぜ


7777-1
■名前とか無いんですけど  -2015/09/09 (Wed) 20:33
ダウンから立ち絵に移行する際、急に服が現れるのが少し唐突に感じました
難しいかも知れませんが、ダウン時の水溜まりの上に布だけ残しておいて、それを盛り上げるように人の形になるとより自然かもですねー(モン日は見てないのでそれを踏襲しての事でしたらすみません)

7777-2
■deadhead  -2015/09/13 (Sun) 18:30
なにげに7777
おめでとうございます(特に何もありませんが)
 


7776
[7776] (制作)ネギ・スプリングフィールド  
■かあげクン  投稿日:2015/09/08 (Tue) 11:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:40.0) Gecko/20100101 Firefox/40.0

DOTIMG_007776_1.gif ( 58 KB / 180 x 200 pixels )
初投稿です
以前から興味のあったMUGENキャラ作成に手を付けてみたのですが、ドットアニメを描くのに苦戦しています
違和感の原因と改善策などあれば教えてほしいです

>yakan2さん
ありがとうございます
少し髪に手を加えてみようと思います


7776-1
■yakan2  -2015/09/07 (Mon) 20:04
凄くきれいだと思います。強いて言うなら髪も動いた方がいいと思いますがゆったりとした動きなので動いていなくても気にならないと思います
 


7775
[7775] (製作)高頭身な早苗さん 決着勝利  
■スマッチュウ  投稿日:2015/09/06 (Sun) 22:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007775.gif ( 57 KB / 304 x 252 pixels )
「これが人にして神である私の力よ!」

高頭身早苗さんβ2版を公開しました。九字刺しの動きは前回のロボットのままになってしまいましたが・・・

URL→http://ux.getuploader.com/12403991/


7775-1
■yo  -2015/09/07 (Mon) 02:21
お疲れさまですβ2版公開おめでとうございます。
少し遅くなりましたが修正案が出来たのでアップしたいと思います。
背面動作だと隠れた部分が多くなるので正面動作の黄昏風にしてあります。

動作確認用のGIFが下記で
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file247.gif
動作をまとめたファイルが下記です。(パスはsanaeです)
http://u6.getuploader.com/ondouru/download/384/%E4%B9%9D%E5%AD%97%E5%8B%95%E4%BD%9C.zip
例によって急いで形にだけしたので色数や髪のなびき等の細かい動作などが描き込んでませんので微調整お願いします^^;
お役に立ててるか判りませんが応援してます!頑張って完成を目指してくださいませ。


7775-2
■yakan2  -2015/09/07 (Mon) 20:03
おおおおβ2公開おめでとうございます。めちゃくちゃ早いですね(焦りの汗
一つ気になったのですが14枚目は万歳をしているのですか?左右の手を上げきるタイミングが違うので万歳だったら少し違和感があるのではないかなと思いました
 


7774
[7774] (製作)女イグニスしゃがみ  
■そーなんですよ  投稿日:2015/09/09 (Wed) 01:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007774.png ( 1 KB / 106 x 76 pixels )
製作始めたものの修正ばっかして全然進まないです。できれば描く枚数減らしたいんですが
本来8枚あるしゃがみを、立ち中腰しゃがむの3枚にしてしまうのってどうなんでしょう?
カクカクして見栄え悪いですかね?

>>sionさん
格ゲーに2枚だけのキャラもいるのなら、枚数少なくしても大丈夫そうですね。
早く完成させたいのであからさまにおかしいもの以外は気にしない方針にします。
アドバイスありがとうございます。おかげでふんぎりがつきました。
>>yakan2さん
ニュートラル、立ち、中腰、しゃがみなのでたぶん大丈夫?とりあえず
3枚描いてみようと思います。


7774-1
■sion  -2015/09/06 (Sun) 21:02
自分はまだしゃがみモーションは書いてないですが、3枚にしようと思います。MVCのキャラでは立ちとしゃがみの2枚しかないのもいるので、自分が気にしないのであれば問題ないと思います。

7774-2
■yakan2  -2015/09/07 (Mon) 19:59
ニュートラルーしゃがみ間が三枚なら大丈夫だと思います。どうしても気になるならしゃがみをあとまわしにしてしまうのもありだと思います
 


7773
[7773] マシュ・キリエライト(後ろ歩き)  
■sion  投稿日:2015/09/11 (Fri) 23:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:40.0) Gecko/20100101 Firefox/40.0
●原寸表示
DOTIMG_007773.gif ( 74 KB / 640 x 480 pixels )
リーズバイフェ参考。

絵が描けない人間なので基本トレスで作成しています。よろしければ参考になりそうな盾持ちの格ゲーキャラがいれば教えてほしいです。

>ふりかけ様
ワルキューレは思いつかなかったです、情報ありがとうございました!キャプテンアメリカは体の線がわかりやすいので、ちょくちょく参考にしています。盾をつけている腕が違うんでちょっと塩梅が難しいですが…。

>livend様
応援ありがとうございます!とりあえず必須スプライト制覇を目標に頑張ります!


7773-1
■ふりかけ  -2015/09/06 (Sun) 20:36
パッと思い付くのはキャプテンアメリカ、格ゲーじゃないけどデスアダー、ブロントさん、ワルキューレ、ガンダム系の何体か・・・ですかね。ワルキューレ以外は役に立たなそうですが・・・。
3Dもありならソウルキャリバーのカサンドラなんかも持ってますね。

7773-2
■livend  -2015/09/09 (Wed) 04:14
応援してます、頑張ってくださいー
盾持ちはパッと出るのはもう挙がってますねぇ・・・
なんら役に立たなくてごめんなさいー

7773-3
■つづら  -2015/09/14 (Mon) 22:32
これは、良キャラの予感…。
グラドリエルをあげてみる異端の私。(汗)

武器の重量的に大剣持ちのキャラなどの挙動も、とても参考になると思います。
無理せず頑張ってください。

 


7772
[7772] きんぐぎーどらー  
■ふりかけ  投稿日:2015/09/02 (Wed) 22:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/44.0.2403.157 Safari/537.36

DOTIMG_007772.gif ( 7 KB / 300 x 250 pixels )
ドット絵リハビリ。

忙しすぎて死んでます。秋にはまた製作に戻りたい。

どうでもいいけど鱗むずかしすぐる。


7772-1
■yakan2  -2015/09/07 (Mon) 19:49
うおぉーすばらしい・・・
一度竜娘描こうとして断念したことを思い出します(鱗
 


7771
[7771] (製作)赤セイバー jB  
■deadhead  投稿日:2015/09/04 (Fri) 10:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/44.0.2403.155 Safari/537.36 OPR/31.0.1889.174

DOTIMG_007771_2.gif ( 13 KB / 500 x 280 pixels )
下書きですがおおよそこんなかんじになる予定

マスターレベル、カンストいたしました
赤王?未実装です

>>yakan2さん
今のところ飛ぶ意味が全然ないのでジャンプしてもできることを作ってあげたいな、と

>>かかしさん
空中戦が自分もあんまりイメージなくて投げはどうしようかと迷っています
赤王は来ませんでしたが青王が来ました
ちらほら持ってる人が現れ始めて羨ましいです


7771-1
■yakan2  -2015/08/30 (Sun) 13:05
いいですね、空対地で強い牽制になりそうです

7771-2
■かかし  -2015/09/01 (Tue) 22:16
空中戦のイメージがないので空モーションは新鮮にかんじますね
赤王はフレンドでもあまり見ないですねぇ
 


7770
[7770] (製作)フィア:裸エプロンやられ  
■yakan2  投稿日:2015/09/07 (Mon) 17:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007770.png ( 2 KB / 112 x 112 pixels )
流行には遅れていくスタイル!モチべが尽きそうになったらとりあえずやりたいことから!
なんか久しぶりに頭身高いの描いた気がする。最近またメイド熱再燃中。
なんか最近もんむすの波来てませんかね(アニメとか同人ゲームを見ながら)

>>ソルトさん
セレアのちょろさは私も好きですwスーは声がついて魅力の加速がやばいです。
もともと白い服だったから正面だと芸がないので後ろからの画面アングルとあいなりましたw

>>deadheadさん
見えないほうが趣があるって昔のエロい人が言ってました(満月は雲に隠れてて想像する方が楽しいぜぐへへへへ)
あれは謎ジャムや七つの傷に次ぐ新しい必須特殊やられになるほど素晴らしいものだと思います(熱論)

>>あqw さん
ありがとうございます。そういっていただけるとうれしいです


7770-1
■ソルト [HOME]  -2015/08/27 (Thu) 23:00
自分もアニメモン娘好きです!(特にセントレア、最近はスーも好きになりました)

しかし、フィアちゃん相変わらずエロいっすね(特に尻が)


7770-2
■deadhead  -2015/08/28 (Fri) 23:04
うまいこと足でかくしていくスタイル
動画見てても裸エプロン優先して搭載されていくのが分かって面白いですね〜

7770-3
■あqw  -2015/08/31 (Mon) 23:19
素晴らしいエロさ
 


7769
[7769] 御曉 切奈 アニメカットイン(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/08/29 (Sat) 12:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:40.0) Gecko/20100101 Firefox/40.0
●原寸表示
DOTIMG_007769_1.gif ( 119 KB / 640 x 480 pixels )
ようやっと完成…

アニメカットイン描くの予想以上にきつかった…(白目)

>>yakan2さん
ありがとうございます!
こういうアニメカットインを描くの初めてだから、かなり苦労はしました。
ただ、パンツを描くの楽しかったです(満面の笑み)

>>deadheadさん
書いちゃいましたっ!(ノ∀`)
あと、そんなことしたら死んじゃうから(´;ω;`)


7769-1
■yakan2  -2015/08/27 (Thu) 21:06
インパクト抜群!大破壊力!素敵です

7769-2
■deadhead  -2015/08/28 (Fri) 23:28
本当に搭載してしまうとは・・・
必殺技使うのが楽しくなるので是非全超必につけていくスタイルで!(無茶ぶり)
 


7768
[7768] (製作)高頭身な早苗さん 九字刺し アニメ  
■スマッチュウ  投稿日:2015/08/26 (Wed) 10:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007768_1.gif ( 19 KB / 192 x 306 pixels )
連投気味になってすみません。

一連のドット絵ができたのでアニメにしてみましたが、ロボットが左腕を振り回してるようにしか見えなくなってしまいました。直そうにも僕のドット絵技術ではこれ以上修正できません。
どうすればスカイアリーナのような動きになるでしょうか・・

>>yoさん
ドット絵修正、よろしくお願いします。


7768-1
■テアステア  -2015/08/25 (Tue) 22:09
初めまして。高頭身早苗さん応援させていただいてます。
まずは他の方がアドバイスし易いように、スカイアリーナの九字刺しを発動している動画を見つけてきました。この動きですな↓
https://youtu.be/skxdbl4bGGA?t=210
腕だけでスマートに指している黄昏の九字刺しよりも、こちらは身体ごと動かしている感じなので、メルブラの式など参考にしてみては如何でしょうか。
ナイフを振る時の動作がわりかし近いかと思います。

7768-2
■yo  -2015/08/25 (Tue) 22:12
この場合は腕の動作だけ可動しているのでロボ風味になってしまっているのですね。歩き動作のときと同じように全身運動を意識して修正すると良いと思います。
後は腕振りの緩急をつけたりすれば少し変わるかも知れません。
またよろしければ自分も練習がてら修正してみたいと思いますがいいでしょうか?

7768-3
■のもれ  -2015/08/25 (Tue) 23:29
向いてる角度が違うのであまり参考にならないかもしれませんが、以前作ったドットで似たようなモーションがあったので、少しでも参考になるかなーと
http://www.geocities.jp/jkscr929/gazou/sanae_attack.gif

他の方も指摘されてますが、完全に腕だけの動きになると機械的なので、一振りごとの少ない枚数で構いませんので全身に動きを用意してあげるべきかと思います。


7768-4
■yo  -2015/08/26 (Wed) 20:30
了解しました。また少し時間をいただきますが修正してみたいと思います。終わったらここでお知らせしますね。

7768-5
■yo  -2015/08/30 (Sun) 19:17
中間報告です。枚数多めなんで突貫でやってますが
現在九字刺しの基本動作の半分越えたところです。来週中には組み上げて形に出来ると思います。
アクティブな動作に仕上げるのが課題です^^;
追記:もう日曜なんで今週中か・・・

7768-6
■yo  -2015/09/05 (Sat) 20:56
リアルの忙しさで少し遅れてましたが基礎工程終了しました。
後はGIFにしてみて微調整したら連絡しますのでもう少々お待ちください。
 


7767
[7767] (製作) 刀猫(仮) 歩き試作  
■ケットシー  投稿日:2015/08/24 (Mon) 20:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007767.gif ( 11 KB / 102 x 195 pixels )
 とりあえず脚だけ動かしてみました。相手の間合いに入るかどうかのぎりぎりの距離を縮めるような感じで。(上半身剣術で脚運びが剣道風なんだけどこれでいいのかな?)

7767-1
■   -2015/08/24 (Mon) 22:17
お好みでいいんじゃないかと思いますが、剣道はすり足ですね
 


7766
[7766] (製作)高頭身な早苗さん 九字刺し 一枚絵  
■スマッチュウ  投稿日:2015/08/24 (Mon) 06:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007766_1.png ( 2 KB / 96 x 102 pixels )
現在、β2版公開へ向けて作業していますが、色々と行き詰っています。

このドット絵ですが、ここからスカイアリーナでの九字刺しのようにアクティブな動きで星を描く動きにしたいのですが、モーションの参考になるドット絵が無く、どういう風に描いたらいいのかわかりません。

それと、今SFFに登録してあるドット絵を全て前回修正したドット絵のようにしようか迷っています。

ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。

8/24追記
すみません、もう一度スカイアリーナの動画をみて研究していたら星は描いていませんでした。それとドット絵は横向きで九字切る動きにしたいです。


7766-1
■nickel  -2015/08/23 (Sun) 17:45
アクティブに星を描くというと、シャルロットの
スプラッシュグラデーションあたりが参考になるかもしれません
(ただしこの技は七芒星ですが)。
ドット絵はまぁ、もし変えるのならとりあえず一通り技など
つくってからゆっくり変えて行ってもいいかと思います。

7766-2
■yo  -2015/08/23 (Sun) 19:13
大幣は持ってないですがアルカナハート3の犬若なずなも超必で九字切る動作をしているので参考になるかも知れません。

7766-3
■yo  -2015/08/24 (Mon) 21:06
九字切り動作は黄昏準拠+エフェクトでどうでしょうか?
スカイアリーナでは九字刺し動作のときに臨兵闘者皆陣列在前って文字のエフェクトが出てるので動作と合わせて出してみると良いかも知れませんね。
エフェクトなら同じくアルカナ3のこのはすぺしゃる使用時に文字が出てたと思います。
最後にドットの修正はスマッチュウさんが負担が少なく無理のない範囲でやると良いんじゃないですかね?
自分も経験ありますが修正に次ぐ修正を繰り返すとかなり精神的に負担になってきますのでこの絵を完成工程にしようって決めて掛からないと終わりが見えなくなりかねないと個人的には感じます。
 


7765
[7765] (製作)小野琥珀 連撃三段書き直し  
■山本ブライアン  投稿日:2015/08/23 (Sun) 08:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007765.gif ( 60 KB / 440 x 196 pixels )
綺麗に
(ブラーに統一感が無い
 


7764
[7764] 女体化イグニス  
■そーなんですよ  投稿日:2015/08/21 (Fri) 19:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007764.png ( 2 KB / 116 x 105 pixels )
ゼロ子に影響されて上司を女体化してみた。
黒ストが上手く描けないのと頭がちょっとでかい?
デザインにも悩んでます。よろしければなにかアドバイスお願いします。

>>56さん
モチベが保てるかどうか…
エタるのは避けたいところです。


7764-1
■56  -2015/08/20 (Thu) 21:17
とにかくエターならない事…かな…
白ゼロ子は更新待ちで黒ゼロ子はドット作者が失踪してしまった…
 


7763
[7763] (製作)オリキャラ ユキナ 中段やられ  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/08/16 (Sun) 19:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007763.gif ( 16 KB / 160 x 216 pixels )
 ゆっくりペースですがちゃんと描いてます。ジャンプモーションもそろいましたが動きがあまりないので、こちらをば。ズボンの質感とかが微妙……。
 必須スプライトだけでもいつになったら揃うのやら。
 


7762
[7762] (製作)高頭身な早苗さん またリメイク?  
■スマッチュウ  投稿日:2015/08/17 (Mon) 15:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007762_1.png ( 2 KB / 73 x 101 pixels )
昨日β版を公開しました。リンクはこちら↓
http://ux.getuploader.com/12403991/

8/17
もう一度描きなおしてみました。β版のドット絵をベースに、ダガーさんが提供してくれたドット絵を元に顔を、動画のコメントを参考に胸を修正しました。不安なのは胸が以前のような乳袋になっていないかということです。ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。 


7762-1
 -2015/08/12 (Wed) 22:16
それを削るなんてとんでもない!

というのは置いといて正直胸の大きさは人の好みの問題でしょうから気にしなくても良いかと思います。
個人的な好みで言えば私は前のほうが好きです。
ともあれβ版作成お疲れ様でした。


7762-2
■yo  -2015/08/14 (Fri) 02:01
β版公開おつかれさま&おめでとうございます!

自分も無理に変える必要はないと思いますよ。趣向の違いなんて人の数だけあるわけですし全部に応えるのは無理ですからね。自分の好みで作ってくのが一番楽しく作れるコツですよ。
カットインとかエロ要素はON、OFF付ければいいですし元ドット直しまくるのはモチベ低下の要因になりますので注意しましょう。
まぁ、ぶっちゃけ自分も大きいほうが好みですw
上の修正版の絵に対してのアドバイスとしてはそう気になる違和感は少ないと思いますがどうしても気になるのなら肩幅やウエスト周り、腕の角度辺りを変えれば印象が変わってくるかも知れません。要はバランスです。(あった胸が減っちゃっいましたしw


7762-3
■ダガー  -2015/08/17 (Mon) 00:44
胸については人それぞれなので自分は今のままでも大丈夫かなと思いますが
自分は前々から顔、特に目が黒い部分が多くて黒目っぽくなっちゃってるところに違和感を感じました。
もう少し瞳の部分を大きめに書けばより早苗さんっぽくなるんじゃないかと思います。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file246.png
ちょっと自分なりに顔だけ書き替えてみました。勝手にパレットの色数を増やしてしまって申し訳ないです・・・


7762-4
■yo  -2015/08/22 (Sat) 21:00
修正おつかれさまです。残す部分は残した感じでだいぶスッキリした感じになりましたね。
それと意見とかではないのですが、修正した場合は同じ投稿位置じゃなく新たにドット絵を上げなおした方が気が付きやすいと思います。(絵が新しくなってるのに気が付くのがかなり遅れました・・・w
 


7761
[7761] 死体からー死体ならー  
■にゃんちゃ  投稿日:2015/08/12 (Wed) 15:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/44.0.2403.130 Safari/537.36

DOTIMG_007761.jpg ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
アニメ面白いですね
くるみちゃんです

7761-1
■flax  -2015/08/13 (Thu) 00:57
jpgになっておりますぞ…
 


7760
[7760] 制作(仮))オリジナル  
■nickel  投稿日:2015/08/19 (Wed) 01:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/43.0.2300.0 Iron/43.0.2300.0 Safari/537.36

DOTIMG_007760_2.gif ( 27 KB / 202 x 202 pixels )
いわゆるかがみんっぽく。
こっちに背を向けた絵となびかせる表現は
どうしても苦手ですね…(なのに和装である)
相変わらずエフェクトはない模様。
意見又はアドバイス等あれば、ぜひよろしくお願いします。

>成長
確かに思うところがあったので、一部修正させて
いただきました。ありがとうございます。
>>カンダ0さん
やっぱり脚伸びちゃってましたね…
ということで脚を調整してみました。
袖は、まあ振り始めを考えてももう少し画面手前&後ろに
来るとは思います…ただ、今の自分だとうまく表現できない
ので、修正は後になりそうです。
裾も動かせるようになりたいですね〜
まだ陰影の表現が出来ないのでこれも後になりそうですが…
アドバイスありがとうございました。
>長さ
おお…ありがとうございます。


7760-1
■   -2015/08/11 (Tue) 21:56
唐突に成長してるような

7760-2
■カンダ0  -2015/08/12 (Wed) 09:23
着物の袖は腕を振った慣性で後方に流れていくと思います。(後方から風が吹いているのであれば別ですが)

それと、前に出して曲げた時に、右足のひざから下が伸びていると思います。
おおよそですが、足袋(?)の足首部分ほどでしょうか。
多少であれば問題はないですが、自分は違和感を覚えたので一応。

最後に、見栄えの問題なので好みの部分もありますが、攻撃に合わせて着物の裾を気持ち大きめに動かすと迫力が出ると思います。
これに関してはメルブラの両義式やギルティギアの梅喧が参考になるかもしれません。


7760-3
■   -2015/08/17 (Mon) 23:59
https://gyazo.com/32131999bb8b381ae618d57b19ed51f3

ざっくりですが長さを測りましたので、ご参考までに。

 


7759
[7759] (製作) 刀猫(仮)しゃがみ  
■ケットシー  投稿日:2015/08/10 (Mon) 23:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007759.png ( 2 KB / 300 x 350 pixels )
 当初(◇ )をモデルにしようとしたもののデフォルメ体型でやるのは無理なため若干(?)アレンジした結果こうなりました。
 


7758
[7758] (製作)小野琥珀 連撃修正(二段目まで  
■山本ブライアン  投稿日:2015/08/12 (Wed) 12:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007758.gif ( 102 KB / 411 x 357 pixels )
新しい動作描く度に昔の動作の汚さが目に入るようになったので修正地獄です
(時間の無駄感ありますがToT

>のもれさん
一応MUGEN上ではx5くらいposaddしてますが…
小パンなんで動き過ぎるのもどうかと思って自重してました
(が指摘された通り踵に合わせるように

>大垣さん
今現在の描き方を基準にしたいので直すとしたら立ちの方です
がその立ちが枚数描き過ぎて直す気が今起きないので後回しにします

前回のコメ返し
>yakan2さん
まぁ回転斬りなどして…その時考えます
かっこよく見えれば誤魔化しなんていくらしても良いと思っているので*^_^*


7758-1
■のもれ  -2015/08/10 (Mon) 20:44
動作一つ目で両足が同時にスライドしちゃってるのがちょっと気になるんですが、MUGENに組み込むときは右足の踵を軸にしたりするんでしょうか?

7758-2
■大垣  -2015/08/11 (Tue) 00:31
今までのモーション大体に該当しますが
ニュートラルと脚の造型が大分違うように見えます
脛〜足首のギャップや脚自体の細さ等
 


7757
[7757] (製作) Dデデデ:上段やられ  
■ホボポ  投稿日:2015/08/09 (Sun) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/43.0.2357.130 Safari/537.36

DOTIMG_007757_2.png ( 3 KB / 220 x 180 pixels )
3ヶ月ぶりの投稿です。あっという間でした。

いくどとなくPCがフリーズ・ブルースクリーンを開いてしまったため、なかなか作業が進みませんでした。  


今回お聞きしたいのは、
・この絵(上段やられ)をもっと吹っ飛ばされてるように描きたいのですが、何かコツがあれば教えて頂きたいです。
(この絵は右から攻撃を受けた時の絵です)

※アンチエイリアスをまだ使っていないので絵が少し荒いです。


また、何かアドバイスを頂けたら幸いです。


>>豆大福さん
>>のもれさん
アドバイスありがとうございます。
体をひねらせすぎないように、

ご指摘して頂いた服の裾を少し大きくなびかせること、身体全体が左に向いていることを参考に少し修正してみました。


7757-1
豆大福  -2015/08/09 (Sun) 14:52
上段やられを受けている時の表情はいい感じだと思いますよ。もっと吹っ飛ばされているように描きたいのであれば、服の裾(デデデだと、羽織っている上着)を少し大きくなびかせる、下半身のラインを少し右に寄せるなんかしてあげたらどうでしょう

7757-2
■のもれ  -2015/08/09 (Sun) 17:14
身体全体が左向いちゃってるのが違和感なんじゃないかなーって思いました
上段やられっておおまかに、身体を上方向から真後ろに反らすタイプ(多分一般的)と少し大げさに首を横回転して後ろにそらすタイプとがあると思いますが、
横方向に力を逃すイメージの上段やられにしても、主に首〜肩を大きく動かし腰回りの回転はほぼなしでいいんじゃないでしょうか
 


7756
[7756] (製作)フィア:236攻撃(草案)  
■yakan2  投稿日:2015/08/06 (Thu) 19:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007756.gif ( 6 KB / 96 x 48 pixels )
大砲用意。愛と誠ちゃん、発射
最初はモンスターファームのゲルみたく全身変化させようと思ったのですがコレジャナイ感が出たので部分変化に。うまく落とし込めたら超必殺技の方に回したい(全身変化)
最近草案のちびキャラばっかりいじって大きい方が進んでない件
 


7755
[7755] キュアブライト ニュートラル  
■Q  投稿日:2015/08/05 (Wed) 11:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007755.gif ( 321 KB / 110 x 184 pixels )
動かしてみた

7755-1
■hatya  -2015/08/07 (Fri) 23:18
完成が楽しみです!
 


7754
[7754] (製作)剣客猫 ニュートラル試作  
■ケットシー  投稿日:2015/08/08 (Sat) 14:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007754_1.gif ( 18 KB / 104 x 194 pixels )
 ニュートラル試作品できたので投稿いたしました。
 2,3秒ほどじっとしている→一息→繰り返し、という感じにしてみました。

>左手は小指が柄頭(柄の最端点)を握るように
 ご指摘ありがとうございます。修正しました。


7754-1
■名前とか無いんですけど  -2015/08/05 (Wed) 06:38
刀は基本的に右手が鍔本のギリギリ、左手は小指が柄頭(柄の最端点)を握るように持つものです
なので、このアングルから見た場合、左手の先に柄が見えてしまっているのは少し不自然かな、と思いました
 


7753
[7753] 御曉 切奈 新必殺技その1の修正(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/08/11 (Tue) 14:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:39.0) Gecko/20100101 Firefox/39.0

DOTIMG_007753_1.gif ( 46 KB / 212 x 285 pixels )
以前、指摘したところを修正して書いてみました。

ちなみに技の名前は「レイディアントアロー」にしました。

ここまで書いてなんですが、体とかがいささか不安があるので、何かありましたら、アドバイス等をお願いします

追記 肩の調整、右腕の修正等を修正しました

>>無名さん
うーむ、やっぱりそこですか…
久々にドットうったのですが、なんか変になっていますね。
わかりました、なんとか直してみますね。
ありがとうございます。

>首が長い
確かに、ニュートラルとか見ますと、首がかなり長いですね。
なるべく直したいのですが、枚数はかなりありますので、未定ですね。直すにしてもかなり時間がかかりますので、すみませんが、これは保留にします。


7753-1
■無名  -2015/08/11 (Tue) 01:52
肩の位置が低い&右肘の位置が分からないせいで、
右腕の形がかなり不自然な感じになってしまっていますね。
人間の肩はもっと上がるモンなので、そこを意識してみましょう

追記:
だいぶ良くなった感じがします。
肩が上がりきったように見えにくいのは、身体のバランスから考えて
やや首が長すぎるように感じるからでしょうか…

 


7752
[7752] キュアブライト(ドット改変)  
■キュア  投稿日:2015/08/01 (Sat) 09:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007752.png ( 3 KB / 94 x 220 pixels )
ドット絵初心者です

7752-1
■hatya  -2015/08/04 (Tue) 21:47
おおっ、いいですね! 自分のミルキィローズもこんな風に描きたいなぁ……

7752-2
■キュア  -2015/08/04 (Tue) 23:56
hatyaさん  いつもニコニコで
プリキュアキャラ見てます!

キュアフローラもいい感じですね 

 


7751
[7751] (製作)高頭身な早苗さん 必殺モーション  
■スマッチュウ  投稿日:2015/08/06 (Thu) 15:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007751_1.gif ( 45 KB / 304 x 216 pixels )
10日ぶりの投稿です。一部の必殺技のモーションを描いてみました。ご意見やアドバイス、よろしくお願いします。

余談ですが、最近手抜きしたくなってすでに描いたドット絵と黄昏ドットの早苗さんからコピペでドット絵を描くことが多くなってしまっています。これってちょっと制作意欲がまずくなっている証拠ですかね・・・

>>貧乳派さん
そうですね。確かに僕は1からドット絵を描けないタイプですからね・・・
ちなみにあと必殺技4種と投げを追加したらβ版を公開しようと思っています。


7751-1
■貧乳派  -2015/08/05 (Wed) 11:11
ゼロからモーション作るのは大変ですから仕方ないとも思えます…
コピペは悪いことではないですしモチベを高めるのであればありだと思いますよ

7751-2
■yakan2  -2015/08/06 (Thu) 15:37
うちなんか(どこかで見たことあるモーション×3+ほんの気持ちのオリジナル)÷4みたいな感じですから大丈夫ですよ(吐血)
それはそうと服のはためきかっこいいですね。バサバサ―って感じのモーション大好きです
 


7750
[7750] 堀川雷鼓・吹っ飛び描き直し(制作)  
■豆大福  投稿日:2015/07/29 (Wed) 15:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_007750_1.gif ( 14 KB / 200 x 260 pixels )
パソコン壊れたせいか、パスワード忘れちったwww
んで、代わりに新規パスワード登録♪

前回最後に投稿した屋tから大分空いてしまいましたが、
倒れモーションじわじわと手直し中です。
新規モーション描き直すか迷い中・・・
悪いところや直したほうがいいところをバッサリとお願いします。

 


7749
[7749] (製作)新キャラニュートラル   
■ケットシー  投稿日:2015/07/31 (Fri) 00:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007749_2.png ( 4 KB / 450 x 350 pixels )
 やっとこさいい顔になったかな?特におかしな点がなければこれで決定にしようと思います。ご意見ご指摘あればお願いいたします。

追記
 ぱっと見棒立ちっぽいような気がしないでもないので脚の角度を強調してみましたがどうでしょう?

>Heal The World さん
>右腕がしまっていて刀が振りにくいかなと
 ご指摘ありがとうございます。


7749-1
■Heal The World  -2015/07/27 (Mon) 18:42
示現流みたいな構えですね
右腕がしまっていて刀が振りにくいかなと
右腕を横に開くといいかもです
参考までに
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file245.jpg
 


7748
[7748] (製作)ユリの貴重な飛燕疾風脚  
■大垣  投稿日:2015/07/27 (Mon) 02:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:39.0) Gecko/20100101 Firefox/39.0

DOTIMG_007748.gif ( 37 KB / 140 x 140 pixels )
製作中の13風デザインでなるべくパロ要素を排除したユリちゃん
没データの切り貼りで「飛燕疾風脚!」ボイスが作れたので
モーションを描き起こしです

フルスクラッチでは無いけど大部分が新造絵なので
ここに貼っても大丈夫かな…?


7748-1
■のもれ  -2015/07/28 (Tue) 01:16
フェチズムの波動を感じる・・・
 


7747
[7747] (製作)投げつかみ  
■deadhead  投稿日:2015/08/07 (Fri) 14:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/44.0.2403.107 Safari/537.36 OPR/31.0.1889.99

DOTIMG_007747_2.gif ( 18 KB / 600 x 425 pixels )
作るの忘れてました
太もも伸びてたので修正

>かかしさん
ありがとございます、アイドル皇帝バンザイ!
Fate/GOそろそろはじまるんではなかろうかとそわそわしてます、とりあえずスタートダッシュ課金(ムック)をポチってきました

>yakan2さん
ありがとうございます
出ないよ赤王出ないよ・・・
ローマ昨日クリアしたのに石80個使ったのに・・・


7747-1
■かかし  -2015/07/27 (Mon) 01:04
お疲れ様です!さすが我らの赤王可愛い
GOで赤王ちゃま迎えれるか心配ですね…リセマラできるのかなぁ

7747-2
■yakan2  -2015/08/06 (Thu) 15:34
かわいいぜ・・・
 


7746
[7746] (製作) D0 ドム 上ジャンプ モーション  
■MS-06K [HOME]  投稿日:2015/07/25 (Sat) 21:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007746.gif ( 60 KB / 240 x 250 pixels )
お久しぶりです。 試験勉強や就活で中々進められませんでしたが、とりあえず上ジャンプのモーションが出来たので、投稿しました。 背中のバーニアで上昇し、その気、下降しています。
>>貧乳派様
ありがとうございます、この重量感を持ち味にしつつ、描き続けられるようがんばります。

7746-1
■貧乳派  -2015/07/25 (Sat) 10:15
おつです。コツコツ進んでいらっしゃるようで何よりです。
よい重厚感ですね…。

7746-2
■yakan2  -2015/08/06 (Thu) 15:31
おおお、噴出のSEが聞こえてくるような会心の出来ですね。これでさらに光沢が付いてくるとかやばいですね
 


7745
[7745] (製作)フィア:4C(草案)  
■yakan2  投稿日:2015/08/06 (Thu) 15:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007745_1.gif ( 5 KB / 80 x 60 pixels )
髪をハンマーに変化→振り下ろす→水しぶきが飛ぶ→髪に戻る

あずにゃんやエメラダ参考。溜めで中段とかガークラ付けたいなとかいうのをうっすら。
イメージつかむためのちびキャラドットは楽だにゃあ。

>>deadheadさん
ありがとうございます。スライム娘のちびキャラじゃなくてガチスライムの設置技とかは実装予定です。

>>rainmanさん
前と後ろにもう一枚ずつ増やしてみます。ありがとうございます。
追記:あらそうでしたか。前は詰めようがなかったので何もしなかったのですが後ろの方はハンマーぽよんとさせたかったのでもう一枚増やしてみました


7745-1
■deadhead  -2015/07/24 (Fri) 09:54
スライムだし分裂できそうだしお供キャラでこのまま追加してもいいクオリティ
表情も可愛いですね〜

7745-2
rainman  -2015/07/24 (Fri) 18:23
前詰め後詰のがいい感じだと思います。
ちびキャラでも動かすのはそれなりに大変そう…

似たアクションだと他には朧村正の羅邪鬼もそんなアクションがあったなぁ


7745-3
rainman  -2015/07/28 (Tue) 22:24
ゴメンナサイ
「の」が余計でしたm(_ _)m
前詰め後詰めのバランスがいいなーという感想でした
勘違いさせてすいません…
 


7744
[7744] 制作(仮))オリジナル  5H  
■nickel  投稿日:2015/07/24 (Fri) 16:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/43.0.2300.0 Iron/43.0.2300.0 Safari/537.36

DOTIMG_007744_1.gif ( 20 KB / 232 x 200 pixels )
相変わらずのノロさである。
進行が遅いせいで前に打ったニュートラルと比べると
色合いやら等身が微妙に変わっている気ががが
一応炎属性(予定)。エフェクトをどうしたものか…
アドバイス等あれば、ぜひよろしくお願いします。

>>yakan2さん
実は立った(浮いた)状態でもKFMの肩位しか背丈がないので
現状その点は大丈夫かと思います〜
(中攻撃がKFMのしゃがみに当たらなかったけど)

>>deadheadさん
エフェクトは技術的にまだ自分で作れる見込みが無いので
後回しにしてゆっくりやることになりそうです(・ ・;)


7744-1
■yakan2  -2015/07/23 (Thu) 23:35
凛々しい表情が素敵ですね
確かニュートラルで浮いているキャラだと記憶しているのですが、そのうえで打点が高いと小さいキャラに当たらないのではなかろうかと思いましたがどうでしょうか

7744-2
■deadhead  -2015/07/24 (Fri) 10:00
動作綺麗に動いてますね、火のエフェクトなら赤い爪痕みたいなエフェクトに燃えてるエフェクトを被せるとかでしょうか・・・?
作り方ももドットにするかaviutlあたりで作るのか悩ましいですね
 


7743
[7743] (製作)小野琥珀 しゃがみ  
■山本ブライアン  投稿日:2015/07/23 (Thu) 06:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007743.gif ( 19 KB / 320 x 240 pixels )
姿勢つらいとおもいます

前回のコメ返し
>yakan2さん
ありがとうTOT
でも技一つ作った後すぐモチベ切れちゃうの何とかしたいですね


7743-1
■yakan2  -2015/07/23 (Thu) 23:44
あるあるです←一つ作るとモチべが切れる
奥側に刀構えるの大変そうですね、技派生的に。回転切りとかするのでしょうか
 


7742
[7742] (製作)新キャラ(仮2)  
■ケットシー  投稿日:2015/07/24 (Fri) 00:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007742_1.png ( 3 KB / 450 x 350 pixels )
 先日投稿したものに若干手を加えてみました。(手前と後ろの足逆だったのを直したり刀のサイズ修正、ベルト消して上着延長など、ふと腿ちょっと太くなど)
 追記 ちょっと顔変えてみましたがどうでしょう?

>yakan2さん
 今回は14歳神ではなく奈良原作品リスペクトなキャラになる予定です。衣装は現在学らんっぽい感じですが景明さんっぽくしようかと思案中。性能は単発火力高めで専用ゲージを消費することでアークゲーっぽい行動もできるキャラにしようかと

>ヴァルキュリア
 某動画でげんじんしん走りしてました。


7742-1
■yakan2  -2015/07/23 (Thu) 23:42
今度はヴァルキュリアかしら?
 


7741
[7741] (製作)赤セイバー 投げ  
■deadhead  投稿日:2015/07/24 (Fri) 17:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/44.0.2403.75 Safari/537.36 Vivaldi/1.0.219.50

DOTIMG_007741.gif ( 70 KB / 600 x 425 pixels )
めちゃくちゃモチベ死んでました
多分これから戻っていくはず

>>rainmanさん
実はブラーのラフ頂いてそれを整えただけだったりするんですよね
なるほどな〜ってかんじです

>>ひろひろさん
※ただの痴女(男装)です

>>ナナスさん
それも楽しみですがグランドオーダーがこわいです
赤セイバーは当たるのか、製作モチベはどこにゆくのか・・・

>>yakan2さん
ありがとうございます、でもフィアちゃんみたいに全身透けてるキャラに比べれば・・・
というかこれはただ白いスカート描いてボタン一発ですのでクオリティすごいというよりツールすごい!って感じでしょうか


7741-1
rainman  -2015/07/22 (Wed) 07:08
なんだかブラーが上達してるようなー
羨ましいです

7741-2
■ひろひろ  -2015/07/22 (Wed) 21:08
挙動を観察していたはずが胸と足に視線が…
アレ?

7741-3
■ナナス  -2015/07/23 (Thu) 02:39
ろびーなCCC楽しみだね

7741-4
■yakan2  -2015/07/23 (Thu) 23:37
ずっとずっと思ってたのですが透けスカートのクオリティやばいですね、やばい(大事なことだから二回)
 


7740
[7740] ユクゾッ  
■烏丸スバル  投稿日:2015/07/27 (Mon) 20:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:39.0) Gecko/20100101 Firefox/39.0

DOTIMG_007740.gif ( 21 KB / 331 x 127 pixels )
ただのダッシュです。

yakan2さん>>
トラエラレマイ・・・


7740-1
■yakan2  -2015/07/23 (Thu) 23:37
ユクゾッ
 


7739
[7739] (製作)高頭身な早苗さん お試し版公開  
■スマッチュウ  投稿日:2015/07/21 (Tue) 18:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007739.gif ( 4 KB / 136 x 202 pixels )
遂にお試し版を公開しました!
ダウンロードはこちらのロダから↓
http://ux.getuploader.com/12403991/

ここまで作れたのもドット絵版のみなさんのおかげです!
ありがとうございました!
そしてこれからも完成までよろしくお願いします!


7739-1
■ミツザネェ!  -2015/07/22 (Wed) 22:32
製作お疲れさまでした!

7739-2
■yakan2  -2015/07/23 (Thu) 23:41
は、はやいッ!
お試し版公開おめでとうございます
 


7738
[7738] (製作) 新キャラ(仮)  
■ケットシー  投稿日:2015/07/21 (Tue) 00:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007738.png ( 3 KB / 400 x 350 pixels )
 新キャラのニュートラルをどうしようかと思案中です。上段ということは決まっているんですが刀を手前に持ってくるか奥にするかで悩んでいます。
 おおざっぱな下書きですがどちらがいいでしょうか?

7738-1
■deadhead  -2015/07/22 (Wed) 00:18
左右反転する格ゲーであんまり意味は無いかもしれませんがやっぱり右のほうがよく見る構えのような気がします
手前に斬るか奥に斬るかモーションを作りやすい方で行くという手も・・・
 


7737
[7737] (製作)R 超必エフェクト  
rainman  投稿日:2015/07/24 (Fri) 18:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007737.gif ( 67 KB / 430 x 288 pixels )
のんびり、こつこつやってます。
エフェクトが大きいほどイメージとのギャップも大きくなるのか、いざ出来てもアレッ?ってなりますね…。
細かな岩の破片とかは別エフェクトでやろうと思ってます。

>のもれさん
ゲージ技になると演出とかはさらにオリジナル色が強くなってしまって自前でやらざるをえないんですよね…楽しくもあり大変でもあります。
せっかく描くんだから、できるだけびゃップがないようにしていきたいですね。

>yakan2さん
エフェクトは演出の頂点となるカットさえ出来れば、
意外と何とかなるものですよ。
でもやっぱ工数はかなりかかりますね…


7737-1
■のもれ  -2015/07/20 (Mon) 10:01
カァックイイですわ〜
エフェクトは実際に作ってみるまで印象が固まりにくくて、完成に近づくほどイメージと乖離していく印象ありますよね

7737-2
■yakan2  -2015/07/23 (Thu) 23:40
エフェクトすげえ・・・
私もいつか作りたいです、こう、水系で
 


7736
[7736] 御曉切奈 新必殺技その1(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/07/21 (Tue) 06:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:40.0) Gecko/20100101 Firefox/40.0

DOTIMG_007736_1.gif ( 46 KB / 241 x 286 pixels )
なんちゃって弓術みたいな物(名前はまだ決まっていない)

何かアドバイス等がありましたらお願いします。
後、連投気味ですみません。

>>  さん
アドバイス、ありがとうございます!
確かに、構えはそっちのほうがかっこいいですね!
早速、直してみます。


7736-1
■   -2015/07/21 (Tue) 04:34
あくまでも空想上のものですし、作法や細かいデッサンなど書いてもしょうがないので個人的な感想の範囲で
http://gyazo.com/d975f9c4dbdfe58d3b33d2f1894a52b1

弓術ということなのでそのへんをベースに見ると、全身を目いっぱい真横に開いた方がらしくなりますが、弓の形状的には西洋弓に近く、たとえばアーチェリーだと顎下で構えたりします。
先にあげましたが、創作物ですので結局はかっこよいとご自身が思う姿勢が一番だと思います。

気になったのは矢が少し太すぎるかな?という点と、肩の高さが通常の姿勢と変わらないため頭が高く見える点ですね。

 


7735
[7735] (製作)高頭身な早苗さん 新立ち絵  
■スマッチュウ  投稿日:2015/07/16 (Thu) 06:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007735_1.gif ( 51 KB / 276 x 306 pixels )
現在今まで描いたドット絵をこんな感じに修正しつつ、新規モーションを描いているという感じです。
余談ですが、描いたドット絵が増えるとパーツの流用がしやすくなって作業速度が上がりやすいですね。
それと、全てのAボタン技と時間切れ負けのポーズが出来たらお試し版を公開しようかなと思っています。

>まどか☆ほむらさん
ありがとうございます。そう言われるとこちらもやる気が出てきます。早くお試し版を公開出来るように頑張ります。


7735-1
■まどか☆ほむら  -2015/07/15 (Wed) 00:52
お試し版楽しみです。
 


7734
[7734] 能力者・魔術師に対して絶対的有利で 不幸なだけの普通の高校生  
■KMJTM  投稿日:2015/07/16 (Thu) 15:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0

DOTIMG_007734_3.gif ( 20 KB / 100 x 160 pixels )
禁書のアニメ三期まだかな・・・

7734-1
■貧乳派  -2015/07/14 (Tue) 05:55
アニメ調だと雰囲気が変わりますね
 


7733
[7733] 夏だー水着だー  
■yakan2  投稿日:2015/07/13 (Mon) 18:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007733.png ( 1 KB / 79 x 112 pixels )
暑いのでスライムにまみれたい今日この頃
来週末で忙しいの片付くので本格的に戻っていきたい

>>ソルトさん
フフフ、存分に堪能したまえ(スライム魔道への誘い)


7733-1
■ソルト [HOME]  -2015/07/12 (Sun) 00:59
ああ〜フィアちゃんのビキニ姿、エロいっすね(*´ω`*)
 


7732
[7732] 御曉 切奈 試作verできました(製作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/07/12 (Sun) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:39.0) Gecko/20100101 Firefox/39.0

DOTIMG_007732.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
なんとか、御曉 切奈の試作verができました(約、1年2ヶ月…遅いかなこれ)

http://1drv.ms/1Co5drL

ver0.1に更新しました
更新内容:フレーム数微増加等の微修正

何かアドバイス等がありましたらどうぞ

>>のもれさん
ありがとうございます!
いやぁ、愛だけでここまでいけるもんですね(アイッテスゲー

>>丁さん
ありがとうございます!
その言葉を聞くと俄然やる気が出てきます!

>>  さん
ありがとうございます!
確かに、1年2ヶ月は比較的早い方みたいですね。
これからもドット絵の向上とか頑張っていきたいと思います!

>>yakan2さん
ありがとうございます!
そちらのフィアちゃんも完成、楽しみにしています!


7732-1
■のもれ  -2015/07/09 (Thu) 22:21
おめでとうございまーす! 終始ハイペースで愛を感じましたね
この後も制作続くでしょうが、ひとまずお疲れ様でした

7732-2
■丁  -2015/07/11 (Sat) 17:30
お疲れさまです!良く動きますし良いキャラですねえ。完成が一層楽しみになりました。

7732-3
■   -2015/07/11 (Sat) 22:48
まずはおつかれさまです。
ドットもやって1年2カ月ってずいぶん早い気がしますね
これからもクォリティアップがんばってください

7732-4
■yakan2  -2015/07/11 (Sat) 23:52
おー、おめでとうございます。いつの間にか追い抜かれてましたねw完成楽しみにしています
 


7731
[7731] (制作)弥生ちゃんのJ6A  
■名無しさん  投稿日:2015/07/11 (Sat) 00:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007731_1.gif ( 21 KB / 178 x 120 pixels )
J6Aな空中攻撃〜な訳ですが
空中の足捌きってどうすればいいんですかね・・・

>>のもれさん
ですよねー…
物理法則無視してる以上さっぱり分かりませぬw


7731-1
■のもれ  -2015/07/09 (Thu) 22:20
空中の足さばきなやみますよねー 空中で攻撃するって自分でやってるとこ想像つかないですし
ただそれは見る人からしてもそうなので案外てけとーでも気にならないのでは!うんうん
 


7730
[7730] (製作)球磨川禊 アバンストラッシュ  
■otika [HOME]  投稿日:2015/07/08 (Wed) 19:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/43.0.2357.125 Safari/537.36 OPR/30.0.1835.88

DOTIMG_007730.gif ( 95 KB / 448 x 412 pixels )
傘を持ってるとついついやっちゃうよね

>ミツザネェ! さん
返事がないただのしかばねのようだ
>hokkenさん
中々球磨川と能力も似てて面白そうなキャラだと思いました
mugen入りすればいいな〜
>Airさん
ありがとうございます!
動画の紹介文にリンク貼ってもよろしいでしょうか?
>オーフェンダー=サン
しばらくは更新しないかな・・・修正はしますが
>Heal The Worldさん
動画見ました!裸エプロンではなく全裸タオルでしたが・・・
露出度変わらないからセーフ!


7730-1
■Air  -2015/07/08 (Wed) 21:02
>>動画の紹介文にリンク貼ってもよろしいでしょうか?
先ほど、最新版にAIを対応しましたのでかまいませんよ

あと不具合報告なのですが、稀にATフィールドで相手の攻撃をガードするとATフィールドが後ろにスイーと吹き飛んでいく事があったのと、ATフィールド展開中に螺子投げするとATフィールドを相手に投げつける事がありました


7730-2
■otika [HOME]  -2015/07/08 (Wed) 21:28
>Airさん
>>かまいませんよ
ありがとうございます!

>>不具合報告
Oh・・・ また修正や・・・


7730-3
■ミツザネェ!  -2015/07/09 (Thu) 00:03
>>傘を持ってるとついついやっちゃうよね
危険なのでやめましょう。
やめましょう。

7730-4
■hokken  -2015/07/13 (Mon) 22:28
そういえばアバンストラッシュって、ゲーム等で殆どパロディされていない気がします。
アローやブレイクだけなら似たようなのは多々あるでしょうがクロスは見たことないです。

少なくとも私手前には心当たりはありませんが、何かご存じないですか?


7730-5
■まどか☆ほむら  -2015/07/15 (Wed) 00:50
球磨川禊動画最高でした!完成お疲れ様です。
アバンストラッシュパロは見た事ありませんね。
アバンストラッシュとメドローアは大好きな必殺技なので
パロ技で出てワクワクしました。

7730-6
■ミツザネェ!  -2015/07/15 (Wed) 03:02
ディスガイア4にアバンストラッシュXのパロディ技がありました
斬刃追連十字といって技の説明文も『魔界の剣豪「だぃ」が編み出した必殺剣』とされてるのでほぼ確定

7730-7
■hokken  -2015/07/16 (Thu) 14:19
ディスガイアですか。あのシリーズはアサギの出身ゲームと
いうこと以外はよく知らないので存じておりませんでした。

時に、ふと思ったんですけど
上条さんと一通さんに裸エプロンを搭載しては如何ですか?


7730-8
■ミツザネェ!  -2015/07/16 (Thu) 22:54
↑一通にはもう搭載されとるやで

7730-9
■かかし  -2015/07/17 (Fri) 09:22
上条さんも対応なら新刊のあれですかね

7730-10
■ミツザネェ!  -2015/07/17 (Fri) 21:30
↑某すごい漢よろしく対応したのに刺された挙げ句ミコッちゃんに尻を音速の三倍で撃ち抜かれるだろソレ…

7730-11
■hokken  -2015/07/18 (Sat) 23:45
↑でもよくよく考えると……、
裸エプロンって実はとあるの原作本編に出てきたような
超マイクロビキニよりも布面積あったりするんだよね。

7730-12
■ミツザネェ!  -2015/07/19 (Sun) 00:27
↑そして『手ブラジーンズ』→『全開パーカー』→コンプリートガイドブックで言及された『スカートつまみ』と、球磨川のトレンドはどんどん露出が減っていってるのだ
 


7729
[7729] (製作)高等身な早苗さん リメイク考え中  
■スマッチュウ  投稿日:2015/07/06 (Mon) 22:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007729.png ( 3 KB / 231 x 130 pixels )
実はタイトルの通り、今まで描いたドット絵を全てリメイクしようかと思っています。右2つの修正点としては、
共通:右足を微調整・胸の下の輪郭を薄く・棒の持ち方を変更
@はそれに加えて胸を下方修正しています。
みなさんはどれがいいと思いますか。ご意見お願いします。

7729-1
■カンダ0  -2015/07/06 (Mon) 22:53
「2」に1票です。
ただ、右足を前に向けるのであれば足首から上も修正しないと少し無理があるように見えます。
 


7728
[7728] (製作)小野琥珀 3Y(エリアル始動  
■山本ブライアン  投稿日:2015/07/06 (Mon) 21:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007728.gif ( 100 KB / 400 x 256 pixels )
ちょっとごちゃごちゃ&せわしないですかね

>>ふりかけさん
蹴り以外も作りますよ
あと指摘された通りやっぱあの姿勢から攻撃するのって厳しいので描き直すと思いますToT

>flaxさん
モーション的には必殺かもしれToT


7728-1
■flax  -2015/07/06 (Mon) 09:15
この感じで一貫してるので良いんじゃないでしょうか
レバー入れでこれが出るとなると派手ですね

7728-2
■yakan2  -2015/07/11 (Sat) 23:54
スピード感あって素敵なモーションですね
 


7727
[7727] 振り出しに…  
■佐波提督  投稿日:2015/07/08 (Wed) 23:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007727.gif ( 2 KB / 60 x 132 pixels )
パソコンが「これじゃ台無しだぁ…」になり修理に出したら初期化されたので一からドットを打ちました。
パソコンをオーバーロードさせてはいけない(戒め)

また必須スプライト描かなきゃいかんのか……(呆れ)

>>のもれさん

その手がありましたか…(知ったかぶり)


7727-1
■のもれ  -2015/07/05 (Sun) 12:52
ここの過去ログから投稿してるGIFのスプライト使えばよかったんでは・・・?
 


7726
[7726] (製作)オリキャラ ユキナ 上段やられ  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/07/08 (Wed) 23:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007726_3.gif ( 17 KB / 160 x 216 pixels )
 ジャンプの飛び上がりを描き終えた時点で必須スプライトをそろえようと思い立ち、先にやられを描きました。下半身の動きが少ないのをどうにかしたいです……。
 ジャンプも下降さえそろえば見ていただこうかと思っています。
>>一番上のコメント、rainmanさん
 確かにパーツ使い回しの欠点が如実に表れてしまってました。お二方のアドバイスを参考に修正してみましたがどうでしょうか。(左足が固定されているのは位置合わせの都合などもあって、このままでいいと思っています)
>>三番目のコメント
 なるほど確かに。靴を描き直すのが大変だったのでそこは流用してしまいましたが、これでどうでしょうか。
>>ふうりんさん
 sffに限らず、あらゆるものをKFMから学んでいます。が、反映するのは簡単ではないですね。
>>五番目のコメント
 ありがとうございます。影は修正し忘れていたので直しました。また、足が1ドットだけでも動くといい感じになりますね。

7726-1
■名無しさん  -2015/07/04 (Sat) 18:01
ズボンの影と光の部分の境界線と
赤いラインを動かせばよいと思いますよ
輪郭が移動しているのに影の部分が動かないので不自然なんです

7726-2
rainman  -2015/07/04 (Sat) 22:09
ありがちなパターンですが、同一モーションでパーツ使いまわしは極力やめたほうがいいと思いますね。
棒人間で体全体が動くモーションを考えてもいいかもしれません。
製作が進めば別モーションで各パーツの使い回す機会は徐々に増えるため、製作初期は頑張って動かすのが吉と思います。

7726-3
■名無しさん  -2015/07/05 (Sun) 12:16
あと、右足は膝が軸に動いてますが、足を基準にした方がいいのでは
左足は足固定で右足は膝が軸ですし、
上段なら足が浮かないと思います

7726-4
■ふうりん [HOME]  -2015/07/07 (Tue) 00:05
やられはKFMをベースにする、これが一番失敗しないです。

7726-5
■名無しさん  -2015/07/08 (Wed) 21:05
かなりよくなったと思います

ただ新規に作られた右足の肌の部分の影が動いてないので、
脚に合わせた方がいいと思います

あと、右の動きが2コマ、左が3コマなのでちょっぴり違和感がなくもないですが
多分そこまで目立たないと思いまする

あと、クツ描くのは面倒だけど右足動かしたい場合は別に描きなおす必要はなくて食らいモーションごとにクツ全部1ドット左にずらしていくだけでも案外違って見えますよ

 


7724
[7724] (製作)球磨川禊 裸エプロンやられ  
■otika [HOME]  投稿日:2015/07/03 (Fri) 00:37
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DOTIMG_007724.gif ( 3 KB / 88 x 242 pixels )
ということで動画上げ&公開しました!
皆さんもよかったら自キャラに裸エプロンやられ搭載お願いします!
広がれ裸エプロンの輪!

>まどか☆ほむらさん
約束は守れました・・・頑張った・・・
>オーフェンダー=サン
アイエエエエ! 全裸!? 全裸ナンデ!?
>ミツザネェ! さん
・・・(そっと目を背ける)
>drewさん
ブロマガ割とめんどくさくて・・・
>hokkenさん
東方はmugenとゆっくり実況に出てないとわからないです・・・


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■ミツザネェ!  -2015/07/03 (Fri) 02:41
・・・(逸らされた目ごと首を螺子曲げる)

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■hokken  -2015/07/03 (Fri) 18:55
なら、ニコニコかピクシヴの大百科でキャラクター解説をしていますのでそれを読んでみては?

正邪こと鬼人正邪は東方輝針城および弾幕アマノジャクに登場するキャラです。


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■Air  -2015/07/03 (Fri) 18:58
AIっぽい何かを公開しておきました
もしよろしければ私のTwitterのロダからどうぞ!

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■オフェンダー=サン  -2015/07/03 (Fri) 23:30
愉しみな事は全裸で待機しなければならないと古事記にも書いてあります
そういえばMUGENキャラでオフェンダー=サンが公開されているみたいですね
球磨川禊動画拝見しました。パロ技でも格好良く仕上がっていて興奮しました
まだまだ更新や調整もあるみたいなので今後も楽しみにしています!
サヨナラ!

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■闇  -2015/07/04 (Sat) 21:35
愉しみな事は全裸で待機

やっている奴は確実に朝鮮土人。

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■Heal The World  -2015/07/05 (Sun) 15:27
公開おめでとう&ありがとうございます
うちのキャラにも少しずつ裸エプロンやられ対応していきたいと思います
(裸エプロンにするとは言ってない)

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■yakan2  -2015/07/11 (Sat) 23:56
うちのスライムの完成した暁にはぜひ対応させてください←。
 

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