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7723
[7723] [制作]sanroku[一から]  
■参麓  投稿日:2015/06/29 (Mon) 02:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:38.0) Gecko/20100101 Firefox/38.0

DOTIMG_007723.png ( 3 KB / 247 x 210 pixels )
このままダラダラやってても変わらないと思い
すっぱり前のデータを消して一からやることにしました。

ちなみにこれは立ち絵の一枚。


7723-1
■ふりかけ  -2015/07/01 (Wed) 12:39
前よりもガッシリした感じですかね?
オリキャラの見た目は肝となる部分ですし、納得いくまで試行錯誤するのもアリですよね。やり過ぎると製作が進みませんが・・・w
大きさも変わったような気がしますので、他のmugenキャラと並べても理想のサイズになってるかは、一度確認してみるといいかと思いますー。

7723-2
■参麓  -2015/07/03 (Fri) 01:05
>ふりかけさん

そうですね。がっしりしました。
ちなみにこれはトレス元があって
スカルガールズのベオウルフですね。
大きさは確認してみます!ありがとうございます!

 


7722
[7722] (製作)高等身な早苗さん 垂直ジャンプ  
■スマッチュウ  投稿日:2015/06/29 (Mon) 13:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007722_2.gif ( 34 KB / 162 x 296 pixels )
2つ目の制作動画で「ジャンプに違和感が」というコメントがありまして、どこがおかしいのかわからなくて投稿しました。前ジャンプ、後ジャンプとアニメを共有しています。

意見やアドバイスがあればよろしくお願いします。

6/29追記:修正してみました。

>>drewさん
>> さん
>>ふりかけさん
アドバイスありがとうございます。
ジャンプは1から描きなおすことにしましたが、現在誰のモーションを参考にしていいか全くわからず迷走中で、モチベも死亡状態です。いっそのこと制作をやめてしまいましょうか・・・

>>yoさん
ドット絵修正、ありがとうございます。修正されたドット絵を素体にジャンプを修正してみましたがどうでしょうか。


7722-1
■drew  -2015/06/25 (Thu) 15:23
上半身(特に右腕)が全体的に動いてないですね、あと飛ぶ直前と着地時に少し屈むモーションとか入れてみたらどうでしょう

7722-2
■   -2015/06/25 (Thu) 17:33
kfmも絵自体はさほど参考にならないと思うので、もっと他に自分のイメージに近いジャンプモーションを持つキャラを探してよく感策してみるのがよいかと

7722-3
■ふりかけ  -2015/06/25 (Thu) 20:52
スカート裾と→の腕のような、ピクッと少しだけ動かすのは楽ですが、違和感のもとになりやすいかと。
なぜならジャンプは全身運動ですから、飛ぶ前に屈む→飛び上がりで体を伸ばす→ジャンプ頂点で伸びきる→下降中も伸びきったまま→着地でまた屈む、のように思いっきり動かしたほうがしっくりくると思います。
また布は動くとこと動かないとこを明確に分けるとイマイチに見えやすいです。
このジャンプなら両腕を真上に振り上げて、そのとき肩から先だけ動かすのではなく、腕に引っ張られて胴も少し伸びるようなイメージを持つとよいような気がしました。

7722-4
■yo  -2015/06/25 (Thu) 23:11
アドバイスは上のお三方が言われる通りですね。
動画で動いているところを確認しましたがGIFであげてるよりは違和感は少なかったと思います。
とはいえ実際にGIFにして抜き出すと違和感でてしまってますねぇ・・・
あまり思いつめないで楽しいところからやって行くと良いと思います。少し待っていただければ違和感消したドット絵打ってもいいですが?

7722-5
■そんなものはない  -2015/06/26 (Fri) 01:12
モチベ死んだときは特殊やられとかブリスとか作ればいいんじゃないすか?

7722-6
■yo  -2015/06/26 (Fri) 22:45
普段は低等身ばっかり打ってたのでどの位できるか判りませんが修正してみます。ここのロダとかにUPしますのでしばしお待ちを

7722-7
■yo  -2015/06/28 (Sun) 13:13
お待たせしました。枚数修正するのが久しぶりで手間取りました。
簡易(細かい表情やら服のシワとか手抜きです^^;)ですが修正してみましたよければお使いくださいませ。
(ここのロダにあげたGIF確認用です)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file243.gif

ニコろだ(バラしてZIPで圧縮してます)
ttp://u6.getuploader.com/ondouru/download/378/

ドット絵もしっくりこなかったり苦手なモーションも出てきたりと思うようにならないことが多々あると思いますがゆっくりで良いので楽しんでがんばってください!


7722-8
■yo  -2015/06/28 (Sun) 13:12
書き忘れたことがあったので書いておきます。
例によってパレットはまた狂ってると思いますので修正して使ってください。それとニコろだのパスはsanaeです。では失礼しました

7722-9
■yo  -2015/06/29 (Mon) 17:43
修正お疲れさまです。
自分が手を加えたところからよい感じに細部も修正されてますね。
最初は黄昏風味にジャンプをしようとしたんですが思いのほか細かな仕草が多く高等身には不向きと感じ現在のモーションにしました。

ジャンプは全身運動なので末端の動きが少ないとどうやって跳躍してるんだろ?状態になるので手足を大きく動かす形にしてあります。
@ニュートラル
A屈み中
B溜め
C伸び上がり(屈み中と兼用可)
Dジャンプ中
Eジャンプ頂点
後はD〜@の順番で絵を戻すと着地までの動作になります。拘らなければ二段や前後のジャンプも兼用可能なはずです。
一度直した本人なので他の方がここを直した方が見栄えが良いとか違和感が無くなる等あれば引き続き助言くださいませ。

 


7721
[7721] 【製作】ダヌア  
■ogre  投稿日:2015/06/21 (Sun) 21:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007721.gif ( 16 KB / 100 x 100 pixels )
グランブルーファンタジーってゲームのダヌアってキャラです!


立ち絵のモーションの下書きですが
ぶらんぶらーんってしてる感じです!

なんかここをこうしたらもっといい雰囲気になるんじゃないとかあれば教えていただけるとさいわいです!

あとgifアニメをうまく2倍にする方法も教えてもらえたらうれしいかもです!


7721-1
■ふりかけ  -2015/06/22 (Mon) 21:45
かわいいデフォルメ絵ですねー。元ゲーはちょっとわからないんですが、十分魅力的だと思います。
ちなみにogreさんが目指す雰囲気がどんな感じなのかにも寄りますが、個人的には服の影の濃淡がもうちょっとある方が好きです。キャラ名でググった限りだと、下の方の濃い色は血か汚れかなと思いましたので。違ってたらすみません。

7721-2
■yakan2  -2015/07/11 (Sat) 23:57
めちゃくちゃ可愛いですね。こう、おしりをくいっとだすモーションがたまらなく可愛いです
 


7720
[7720] (制作)ミルキィローズのドット絵  
■hatya  投稿日:2015/06/21 (Sun) 20:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007720.png ( 3 KB / 85 x 216 pixels )
始めまして。プリキュアのAIやらキャラやらを作ってニコニコ動画に投稿しているhatyaといいます。
 絵心がなく、少し前に作ったミルキィローズの評判が良いとは言えない状況です。
 どなたか描き方のアドバイスなどをいただけたら嬉しいです。 
 また、「むしろ私が描いてやんよ!」って人がいたら連絡ください。そっちも嬉しいです。
 

7720-1
■カンダ0  -2015/06/22 (Mon) 01:05
投稿した画像だけに収まらない絵の描き方全般のアドバイスとなると、残念ながら少しとは言えない難しさがあると思います。
とりあえず、ドット絵板のトップページにある「Do||Mu,File」を覗いてみるのがオススメです。
ドット絵でスプライトを用意するのであれば問題ない知識が得られるのではないでしょうか。

7720-2
■ふりかけ  -2015/06/22 (Mon) 21:33
自分で目指したいキャラ(たとえば他のプリキュアキャラとか)を決めて、それを参考に顔の大きさや腕の長さといった体のバランスを修正をする。
服装髪型はそれぞれ似ているキャラクターを探してきて、どんな風に描かれているかを見ながら真似してみる。
そして仮に納得いかなくてもとにかく仕上げて、ここに投稿してまた聞いてみる・・・現状で言えるのはこんなところでしょうか。

描き方全般について
本当の意味でドット絵がうまくなりたいなら、Do||Mu,File含むドット絵講座を見たり枚数を描く必要があります。
でも絵が上達したいというより、MUGENでキャラを動かしたくて、そのための手段がドット絵を描くしかないんだということも考えられます。
その場合オリジナルにこだわらないなら、「すでにいるキャラの髪や服だけ書き換えて改変で作る」「改変できるキャラを素体として、ほぼ全体を描き直して改変で作る」なども選択肢になります。
hatya さんの考え方でアドバイスもちょっと変わってくるかと思うのですがどうでしょうかね?


7720-3
■hatya  -2015/06/24 (Wed) 21:23
返信ありがとうございます。
 すでに何キャラかドット改変で作ったキャラ(ゴーヤーンとかジョーカー)はいるんですが、どうもプリキュア勢(プリキュア本人)になると髪型が特殊だったりするんで、ベースを見つけるのが結構大変だったりしますね。
 オリジナルで作ってみようと思った結果、かなり悪評が多かったので少々落ち込んでいます。動きと動きの間となる絵とかが全く描けません……。

7720-4
■ふりかけ  -2015/06/25 (Thu) 06:53
>ベース
衣装が似ている→アルカナハートのペトラ
ロングウェーブの髪型→EFZの美坂香里、ヴァリアブル・ジオのミランダとレイミ
・・・あたりを思いつきましたが、動きの参考になるかもしれませんね。
>悪評
気にしてはだめです。キャラ作って仕上げてる時点で、心ない視聴者よりもあなたはすごいと思いますよ。
>今後について提案
私は立ち絵1枚をリニューアルして、仕上げてみてはと思います。できた一枚を元に少しずつ動作を作ってみてはどうかなと。

おまけ
元キャラほぼまんまで、まだ完成してませんが、何かの参考になれば。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file242.gif
>追記
長々と書いてしまってすみませんでした。上記の文なり画像は、オリジナルで描くにしても、何か参考になるものあったらいいのではという意味のものです。改変にしろと推してるわけではありません。分かりにくくて失礼しました。


7720-5
■   -2015/06/26 (Fri) 10:16
途方も無い作業だとは思いますが、まず中割については意識せず、決めの部分だけおおまかに組んでいくと良いのではないでしょうか。

7720-6
■hatya  -2015/06/27 (Sat) 00:21
細かく書いていただきありがとうございます。
確かに、立ち絵だけでも改めて描いてみるのもいいかもしれませんね。 画像のミルキィローズいいですね〜自分もそんな風に描けたらいいんですけど……。

7720-7
■hatya  -2015/06/27 (Sat) 17:15
むしろそのミルキィローズに絵を差し替えてもいいぐらいですよ……w 

7720-8
■名無し  -2015/06/28 (Sun) 21:20
>むしろそのミルキィローズに絵を差し替えてもいいぐらいですよ……w 
横からですが、他の人に丸投げしちゃうと途中で止まってしまったり
新しい技や動きが追加したくても連絡できなくなっていたって事があるからオススメできないですね。

リアル頭身にこだわりがなければ、他のプリキュア製作者さんのようにこの辺から絵を持ってきてもいいんじゃないでしょうか?
http://b.bngi-channel.jp/ds_precure5gogo/


7720-9
■名無しさん  -2015/07/01 (Wed) 00:24
初めまして、実はミルキィローズもジョーカーも全話見てたりする奴です(ニコニコのユーザー名が名無しさんなのでそこは勘弁してくださいw)
動きと動きの間の絵がかけないとのことなのですが、
それならばrakurai氏のETERNALキャラやKFC氏の響みたいなペラペラ勢にするという手もありますよ
モーションの間を全て回転とソフトの編集でごまかすので中割がかけなくてもなんとかなります

>パクリだとかいろいろ言ってくる人が出てきそうなのが気がかりでしたね。
あんまり言われないのでは?何せそれいうとmugen自体が成り立た(ry

>最近、他の人の大会にミルキィローズがでてたりしますが、
ちょっとドットから離れた話になるんですが、個人的にはメタルブリザードが威力2000で実質即死なのに条件がぬるすぎることも問題だと思いますよw
ミルキィローズは他の技があんまり狂ってないのでバランス的な問題が・・・


7720-10
■hatya  -2015/06/30 (Tue) 23:03
動画視聴ありがとうございます! まさか見てくれている人がいたとは。

なるほど。ペラ勢にするのは一度考えたことがあるんですが、パクリだとかいろいろ言ってくる人が出てきそうなのが気がかりでしたね。 
 最近、他の人の大会にミルキィローズがでてたりしますが、登場するたびに「絵がひどい」と言われている気がするんで、なんかちょっと落ち込んでます……。


7720-11
蛇の人  -2015/07/15 (Wed) 12:20
自分流の絵の描き方ですが、
1.まず、棒人間を描きます。この時に身体のバランスも大まかに決めます。
2.棒人間に肉付けをして裸の人間を描きます。
3.服を着せます。下着から順番に着せていく感じて描きます。
4.細かな部分を描き込みます。
5.大まかに色を付けます。
6.陰影、光沢などを付けます。
7.微調整します。
8.一枚絵完成。
と、凄く大雑把ですがこんな感じです。
まずは身体のバランスを知る為に、いろいろな絵や写真(なるべく全身が写っているもの)を何十枚もトレス(書き写し)して練習しましょう。

7720-12
■hatya  -2015/07/18 (Sat) 19:06
コメントありがとうございます!
 絵の描き方から見直す必要がありそうですね。
 体も関節がおかしくなりますが、顔が一番描くのが難しい(うまくかけない)ですね。
 棒人間の方法試してみます。

7720-13
蛇の人  -2015/07/19 (Sun) 22:15
>顔が一番描くのが難しい(うまくかけない)ですね。

そうですねぇ。顔っていうのはそのキャラクターにとって最も重要なパーツですからねぇ。
これもやはり練習の数こなして、少しずつ自分の理想に近づけるしかないですね。

一番良い練習法は、
1.自分の理想に一番近いキャラクターの絵を書き写しする。
2.次に同じものを今度は見本を見ずに書く。この見ずに書いた絵があなたの個性になります。
3.1、2の繰り返し。一枚だけでなく、なるべくいろいろな画像でこの練習法をやると効果的。

あとキャラ制作なんですが、必ずしも原作どおりに描く必要はありません。
というのも、プリキュアは初心者が手を出すには難易度が高いため、自分が描きやすいように『アレンジ』することも時には大事だと思いますし、それが結果的にあなたの『個性』になる場合もあります。

自分も7年かけて最近やっとシコれる絵が描けるようになった(それでもまだまだ不完全)ので、貴方が目指す理想郷は途方もなく遠い道のりだと思いますが、貴方が『欲望』を持ち続ける限り、少しずつですが確実に『目標』に近づけると思います。

自分もまだまだ修行中の身なので、お互いに頑張りましょう。

 


7719
[7719] (製作)竜人オリ 必殺7  
■ギロチンのまさゆき [HOME]  投稿日:2015/06/20 (Sat) 22:49
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 8_3 like Mac OS X) AppleWebKit/600.1.4 (KHTML, like Gecko) Version/8.0 Mobile/12F70 Safari/600.1.4

DOTIMG_007719.gif ( 285 KB / 483 x 403 pixels )
手下を呼び出して攻撃します。
なにかしらの制限つけないと壊れ技になりそう・・・

>>ふりかけさん
本体がくらい状態になっても消えませんが子分が攻撃を受けたら消えるようにしたいです。
子分が突進するのは基本的には本体の発射動作ですが一定時間経過でも発射するようにします。
なので意図的に同時攻撃は難しいと思います


7719-1
■ふりかけ  -2015/06/20 (Sat) 07:29
こういう技って本体と同時攻撃できるかどうか、とか本体が喰らっても消えないかどうか次第でだいぶ評価が変わりますよねー。見た感じは手下攻撃時に本体もモーション取ってるから、同時攻撃はできないタイプの技なんでしょうかね?
 


7718
[7718] 【公開】 monster01(US)  
■zektard  投稿日:2015/06/18 (Thu) 20:45
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 8_1_3 like Mac OS X) AppleWebKit/600.1.4 (KHTML, like Gecko) Version/8.0 Mobile/12B466 Safari/600.1.4

DOTIMG_007718.png ( 15 KB / 313 x 243 pixels )
夫婦の愛パワーで戦う人を、夫婦の愛パワーと戦った人へ変更するパッチ公開。

あと他にも怪獣一体更新し、そちらは代理公開予定。
詳細はこちら。↓↓
ww.nicovideo.jp/watch/sm26502855

〉〉drewさん
頭部分は本編というよりソフビに近づけてあるのです。
日本版との差別化を意識してスマートさを強調したのですがやりすぎた感じですかね。
以降更新の時の参考にさせて頂きます。


7718-1
■drew  -2015/06/18 (Thu) 00:46
頭頂部にもう少し厚みを持たせても良いのでは?
それと脚ももう少し太くて良さそうですが…

7718-2
■drew  -2015/06/19 (Fri) 22:56
そうでしたか、懲りずに言わせてもらうとギャレゴジはもう少し猫背でもいいかもしれません

7718-3
■zektard  -2015/06/20 (Sat) 09:03
〉〉drewさん

あぁ〜すみません、これまた紛らわしくて申し訳ないのですが、このカットは火炎を吐くため一瞬首を引いた時なんです。
通常モーション時のスプライトがNo.7703にございます。m(_ _;)m

リンク先の動画で本パッチを公開してますのでよろしければお試し下さいませ。d(^_^o)

 


7717
[7717] 習作:ドヴェルグのメイド  
■yakan2  投稿日:2015/06/17 (Wed) 09:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007717.png ( 3 KB / 200 x 100 pixels )
生きてます、が、行き詰ってます。

スライムじゃないほうのうちの娘の顔グラで息抜き。私服verとメイド服ver。ドヴェルグ、小さいは正義

服はもう少し改善したい・・・顔と髪の毛とホワイトブリムと眼帯は大満足です。では息抜きが終わったところで果てしないスライム娘製作の旅へ・・・

 


7716
[7716] (製作)基本のき  
■おみも [HOME]  投稿日:2015/06/23 (Tue) 14:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/43.0.2357.124 Safari/537.36

DOTIMG_007716.gif ( 293 KB / 336 x 350 pixels )
ニコで製作動画を上げている者です。初めまして、生きています。
頭身高すぎ、大きすぎを直し、可愛くしたいのですが難しいですね。
・・一枚一枚に時間がかかり過ぎているのも辛い、スピードも上げたいなあ

>>まどか☆ほむらさん
有難うざいます、ゆっくりでも進めていきたいです。

>>ふりかけさん
0.75か0.65にしたいと思います。
比較画像がわかりやすく、大きさにずっと悩んでいたので有難いです。

画像のにじみは私のソフトのせいだと思います(スマホで試してみたらにじんでいましたので)
次の投稿では別のソフトで上げますね


7716-1
■まどか☆ほむら  -2015/06/17 (Wed) 11:02
元ネタは知りませんが可愛いキャラですね。時間がかかっても完成を楽しみに待っています

7716-2
■ふりかけ  -2015/06/17 (Wed) 23:16
動画見させてもらいましたが大番長のキャラなんですね。
単純に大きさを直すなら
0.75倍する→GGのメイと同じくらい
0.65倍する→BBBのクナギとかセンナの立ち絵と同じくらい
0.6倍する→BBBのクナギとかセンナの立ち絵よりやや低いくらい
あたりを目安にするとよいかと思います。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file241.gif

それと画像はgifなんですが、DLしてみたらjpgのように色がにじんでたのが気になりました。出力ソフトのせいかこちらの環境なのかはわかりませんが・・・。

 


7715
[7715] 夢子5a  
■烏丸スバル  投稿日:2015/06/14 (Sun) 15:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:38.0) Gecko/20100101 Firefox/38.0

DOTIMG_007715.gif ( 9 KB / 159 x 123 pixels )
>>通りすがりの変態さん
腕の振りは確かにこの順序のが見栄え良いですね。
ありがとうございます。

あまり着衣を派手に動かさないってのも難しいですねー


7715-1
■ふりかけ  -2015/06/15 (Mon) 07:06
キレのある動きですねー。リーチ的にも頼れる牽制になりそうどね。
 


7714
[7714] (暇つぶし)双子の魔法少女(ドット絵)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/06/15 (Mon) 15:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:38.0) Gecko/20100101 Firefox/38.0

DOTIMG_007714_1.png ( 5 KB / 320 x 340 pixels )
「「まじかるー♡」」

暇つぶしドット絵第二弾!
所要日数 約1日
一応、初めてのHD?ドットなのだが、メタルマンより
早く作れたってどういうことなの…

>>ふりかけさん
現時点ではよくわからなかったので、どんな性格してたっけと思って調べたら、
wikiで姉(右の方)が「少しツンツンしている」妹(左の方)が「おっとりしている」らしい(これ以上言うとネタバレになっちゃう)
なので、詳しい内容は「魔法少女・オブ・ジ・エンド」全8巻を買って読もう!(ステマ)


7714-1
■ふりかけ  -2015/06/15 (Mon) 07:47
双子だけど性格は正反対、みたいな感じなんですかね?
 


7713
[7713] (製作)高等身な早苗さん 裸エプロン  
■スマッチュウ  投稿日:2015/06/12 (Fri) 20:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007713.png ( 1 KB / 39 x 101 pixels )
otikaさんの球磨川禊が6月中に完成しそうという記事がこの板にありまして、つい描きたくなりました。

現状気になっているのは顔の照れと右胸の横乳がうまく描けているかということです。

やられ絵はあとダウンと起き上がり、気絶を描けばコンプです。

ところでNRFさんのコンバット越前のデッドリーレイプ専用の特殊やられとして手ブラとパンツだけというのは流石にまずいですかね・・・


7713-1
■まそ  -2015/06/13 (Sat) 01:23
裸エプロンいいですね、早苗さんが球磨川さんにひん剥かれるのが楽しみです

7713-2
■yo  -2015/06/14 (Sun) 20:33
照れ顔などは書き込みすぎが気になるようなら肌の色数にもよりますが一番明るい色より一つ暗い色でハイライト部分を塗りつぶして後は輪郭の陰影を調整するのもありかと思います。
(サンプルあげようと思いましたがアップローダの調子が悪そうなのでコメだけです)

7713-3
■ふりかけ  -2015/06/15 (Mon) 07:15
越前の場合は技が技なのでアウトになるような気がします。ニコニコ的にはの話で、キャラとして搭載するのは自由ですけどね。
好き嫌い別れそうな部分ですし、スイッチでOFFにできるようにしてあげるとよいかもしれませんねー。

7713-4
 -2015/06/21 (Sun) 02:27
バスターやられもオナシャス!!改変してる某キャラのバスター技にも対応させたいと思いまして。
 


7712
[7712] (製作)ONKHK 構え→下段必殺  
■山本ブライアン  投稿日:2015/06/12 (Fri) 02:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007712.gif ( 95 KB / 644 x 484 pixels )
蹴りからの振り下ろし

>>ふりだしくん
そうだよToT


7712-1
■ふりかけ  -2015/06/15 (Mon) 07:49
ミストファイナーみたいにするのかと思ってたら蹴り技でしたか。案外?実戦的な動きかもしれませんねー。
 


7711
[7711] 夢子 5aの予定  
■烏丸スバル  投稿日:2015/06/11 (Thu) 22:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:38.0) Gecko/20100101 Firefox/38.0

DOTIMG_007711.gif ( 9 KB / 159 x 123 pixels )
あまり長い動作ではないのでそんなに苦労しないだろうと思ってたら見事に詰まりました。
スカートとエプロンの動きが追えないのでそれが違和感の原因だと思うのですが・・・。
歩きの時と同じようにスカートの裾が流れるように描いてますが、この場合は下から上に流れていくのが自然でしょうか・・・?
あと、エプロンの動きも大きく動き過ぎなのも違和感の原因かなー・・・とは思ってるのですが。
すみません、些細な事でもアドバイス頂けると嬉しいです

7711-1
■通りすがりの変態  -2015/06/12 (Fri) 09:32
試しに両手の剣を前に向ける絵を一枚抜いて並べ替えてみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file240.gif
ロングスカートや長めの前掛けは
小攻撃などの短い小刻みな動きではあまり大げさに動かない方が自然かもしれません(穿いてみた感想)
 


7710
[7710] 【製作】義仲挑発  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2015/06/11 (Thu) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.4.3) like Gecko

DOTIMG_007710.gif ( 55 KB / 240 x 302 pixels )
そしてこちらは義仲の挑発

こっちもオーソドックスですねー

 


7709
[7709] (製作)球磨川禊 挑発各種  
■otika  投稿日:2015/06/11 (Thu) 21:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/43.0.2357.81 Safari/537.36 OPR/30.0.1835.59

DOTIMG_007709.gif ( 68 KB / 240 x 280 pixels )
cnsの息抜き いつ完成するのか・・・

ボイスを付けたら凄い憎たらしい挑発に仕上がりました!
ボコボコにしてやりましょう!

>>すごい男だ・・・さん
>無理せず完成出来るよう祈ってます
頑張ります!
>>ミツザネェ!さん
>動画を上げた暁には、視聴者総出の言葉責めが待っていますよ!
(いら)ないです
>>通りすがりさん
マイリスしました!ありがとうございます!

>>まどか☆ほむらさん
>完成を楽しみにしています!
6月中にあげられたらいいなって・・・


7709-1
■まどか☆ほむら  -2015/06/11 (Thu) 23:25
6月中ですか!メチャ楽しみです!

7709-2
■オーフェンダー=サン  -2015/06/12 (Fri) 14:41
流石ドット絵も滑らか挑発がボイスつきで見られる日まで全裸待機しています

7709-3
■ミツザネェ!  -2015/06/12 (Fri) 17:13
↑この季節は服着てると蒸しますもんね!バッ

ところでotikaさん、竜王の顎の八俣バージョンとか上条さんと一方さんの合体技とやらはまだですか?(追い討ち)


7709-4
■drew  -2015/06/12 (Fri) 21:30
ブロマガの方もたまには更新してくださいな

7709-5
■hokken  -2015/06/15 (Mon) 23:27
タッグ組ませるとしたら、やっぱり正邪だろうか。色々似通ってる部分があるし、それに彼女なんとなく咲ちゃんに似ている気がします。

まあ、まだMUGENにいないけどねww
そういえば作成してる人いなかったっけ?


7709-6
■メロン  -2015/06/20 (Sat) 19:46
↑正邪ねぇ…、いたにはいたけど製作動画一本だけでそこから音沙汰なしなんだよなぁ
 


7708
[7708] 【製作】月影なのは・挑発  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2015/06/10 (Wed) 03:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.4.3) like Gecko

DOTIMG_007708.gif ( 33 KB / 210 x 296 pixels )
御久しぶりかも

大分放置されてましたが作ってなかった演出関係のモーション埋め始めてます
対戦内容にほぼ関係しない動作のせいかイマイチモチベが…


7708-1
rainman  -2015/06/10 (Wed) 23:05
いい感じにタメ表現できてていいですねー
挑発とは言え色々汎用で使えそうな動作じゃないですか?w

個人的にはオリキャラだとどうしてもキャラ表現よりゲーム性に力を使いたいって思うんですよね、島村さんもそうなんでしょうか?


7708-2
■島村鰐 [HOME]  -2015/06/11 (Thu) 22:02
どうもです(喜)

はい、私もどうもゲーム性の方に気を回したいほうで(笑)。
キャラ表現も重要なんですがどうしても対戦中に使わない動作だと
極論無くても何とかなってしまうのがいかんですね(笑)。


7708-3
■通りすがりの変態  -2015/06/12 (Fri) 09:38
表示されたアニメを見て豪鬼のオリコン挑発乱打を思い出しました。(オリコン発動して挑発しまくる)
技のモーションを挑発でキャンセルできる等3rdのように固有の性能があっても面白そうですね
(もちろん無くても何とかなる)
 


7707
[7707] (製作)赤セイバー 投げ  
■deadhead  投稿日:2015/06/12 (Fri) 12:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/43.0.2357.81 Safari/537.36 OPR/30.0.1835.59

DOTIMG_007707_3.gif ( 69 KB / 600 x 425 pixels )
モチベ死亡中なのでこの動作できたらしばらく湊斗さんを進める予定

アニメは打ち上げ→追撃準備です

>rainmanさん
>>過去との技量差に悶える
あるあるすぎて・・・w

息抜きに一枚絵描くとすごく楽しいですよね、普段描かないとこまで描き込んだりとか
rainmanさんの気分転換絵をあまり見たことがない気がするのでこっそり楽しみにさせていただきます!

>カンダ0さん
ちょっといろいろ試してみますー
どうにもブラーが上手くならない、センスがほしいです

一昨日くらい動画で埋葬宣言見ました
何がきっかけでモチベ復活or死亡するかわからないので自分は適当に構えておきたいと思います、カンダさんがモチベを掘り返す日が来るといいですね

たぶん、生き返る!


7707-1
rainman  -2015/06/10 (Wed) 22:56
モチベはどうにもならないですが製作期間かけるほど過去との技量差に悶えるんですよねぇ…
deadheadさん上手だからあんまり気にならないかもですがw

量産ドットじゃなくて気合入れた1枚を気分転換に打とうかなーとは思ったりします。


7707-2
■カンダ0  -2015/06/11 (Thu) 11:04
10枚目(大きなブラーの次)の剣にも小さなブラーがあるとより自然かなと感じました。
とはいえ、今のままでも大丈夫だと思いますが。

モチベーション、大事ですよね。
自分は生き返りそうにないのでとりあえず埋葬しました(生き返らないとは言ってない

 


7706
[7706] (製作)高等身な早苗さん 下段喰らい  
■スマッチュウ  投稿日:2015/06/07 (Sun) 07:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007706.png ( 1 KB / 61 x 82 pixels )
久々の画像投稿になります。
現在必須スプライトを作成中ですが、今回投稿した下段喰らいの胸がどうもしっくりきません。何かこうすればいいという意見がありましたらお願いします。

>yoさん
修正ありがとうございます。
確かに胸の違和感が減ってますね。パレットを調整して使わせてもらいます。


7706-1
■yo  -2015/06/04 (Thu) 22:51
お久しぶりです。動画も視聴しましたが完成度が上がってて驚くばかりですw
見た限りだと何点か修正すれば違和感が消えそうですね。
@肩の付け根部分と腕の向きの修正
Aかなりくの字になっているのでもう少し起こしてみる
BこれはAの続きですが腹部が少しおざなりな感じなので描き込む
C立ち状態から現在の状態の前にもう一枚中間の絵をはさむ
必須埋めるのは地味で大変だと思いますが頑張ってください

7706-2
■yo  -2015/06/04 (Thu) 23:38
具体例があった方が判りやすいと思ったので少し修正してみました問題あれば消します。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file239.PNG

腕の位置を変えただけですが胸の違和感は軽減したと思います。(適当に黄昏の腕移植しただけなのでカラーパレットは崩れてます)

 


7705
[7705] (製作) トイガー「すごく ・・・・一撃必殺です」  
■ケットシー  投稿日:2015/06/04 (Thu) 21:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007705_1.gif ( 17 KB / 259 x 165 pixels )
「ブラックホーク・・・・スティンガー!」
 超必殺技だいたいできたどー。等身高いキャラのを参考にデフォルメ体型やってると肩の位置とかどうしてもいい加減になりがち・・・。
 


7704
[7704] (制作(仮))オリジナル  
■nickel  投稿日:2015/06/02 (Tue) 00:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.90 Safari/537.36 OPR/29.0.1795.47

DOTIMG_007704.gif ( 15 KB / 158 x 186 pixels )
お久しぶりです。
結構間が空いてしまいました。てことで(たぶん)中攻撃です。
エフェクトとかも載せてみたいですね。
アドバイス等あれば宜しくお願いします。
 


7703
[7703] (製作)Monster-01 2014  
■zektard  投稿日:2015/06/01 (Mon) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/43.0.2357.73 Safari/537.36 OPR/30.0.1835.47 (Edition beta)

DOTIMG_007703_2.png ( 13 KB / 313 x 243 pixels )
怪物01(USA)のスプライト変更パッチを作成中
されど今年またゲーム一本発売するということだから、
万一のことも考え、あんま公にはできない・・・′3`;

やっぱハリウッド版は旧も新も大好きSA☆

>ふりかけさん
ありがとうございます。
私としてはマグロとて立派な怪獣王の同族なのです。
使用されたミサイルがペンシル爆弾だったのです。
いや〜奥の足も描こうとはしてたんですが、png変換した後であっ忘れた・・・と気づく始末でして・・・こういうこと何度目だオレえ!!


7703-1
■ふりかけ  -2015/06/01 (Mon) 07:28
これは・・・応援せざるを得ない!
新旧については同意見です。映画としてはどちらも面白かったですしね。ドットですが、多少反対側の脚も見えた方が安定感が増して見えるのではと思いました。
 


7702
[7702] (製作)ONKHK 236攻-構え移行  
■山本ブライアン  投稿日:2015/06/01 (Mon) 19:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007702.gif ( 28 KB / 174 x 196 pixels )
二枚使い回しました(ハンギレ)
ここから上段中段下段技に移行できるようにします

>ふりかけさん
構えキャンセルで永久発掘とか怖そうですねToT


7702-1
■ふりかけ  -2015/06/01 (Mon) 06:36
使い回しは技術(キリッ
構えからの択を迫るのが強そうですねー。構えキャンセルとかもあればさらに・・・。

7702-2
■ふりだし  -2015/06/06 (Sat) 18:47
どんな動きにつながるかサッパリな構えですねw
 


7701
[7701] そこまでだ、残念だったな!  
■ソルト  投稿日:2015/06/04 (Thu) 16:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:38.0) Gecko/20100101 Firefox/38.0

DOTIMG_007701_1.png ( 3 KB / 300 x 300 pixels )
CNSで疲れたので、息抜きにメタルマンを描いてみた

まぁ、男とD0サイズを書くのはこれが初めてだったのと、全体図がよくわからなかったので、完成するまで、三日ぐらいかかりました。
本当に申し訳ない(外道感)

>>ふりかけさん
確かにそれはいいですね、コマ投げにしてもいいかも。ちょっと記述とか大変ですが(作るとは言っていない)
しかし考えると、相手によっては…事案にしかならない気がするw

>>名ナスさん
そして、敵側の女研究員(ヘルメット付き)とイチャイチャしてEND(自分でも書いててなんだこれと思いましたw)


7701-1
■ふりかけ  -2015/05/31 (Sun) 06:37
ヘルメットを相手に被せる必殺技を作ろう(提案)

息抜きドットに数日かかるとか、私もよくありますw


7701-2
■名ナス  -2015/06/03 (Wed) 23:38
勝利演出で唐突に飛ぶ(戦闘中は当然飛べない)
 


7700
[7700] (製作)オリキャラ ユキナ しゃがみ&振り返り  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/05/29 (Fri) 11:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007700.gif ( 38 KB / 128 x 216 pixels )
 間が空いたため新規投稿で。前回の二番目のコメント、つづらさんのコメントを参考に腕を中心に修正してみました。自分でそのポーズを取って鏡見ながら描くのは最初からやっていましたが、やっていてこれです(笑。現在はジャンプモーションの製作中ですが、流石に鏡見ながらではわからない部分も多くて苦戦しています……。

7700-1
■ふりかけ  -2015/05/31 (Sun) 06:42
必殺技のイメージは浮かんでも、基本動作まで細かくイメージするのは難しいですよね。ジャンプ動作は既存キャラで自分のイメージが近いものを参考にしたらいいと思いますよー。
 


7699
[7699] 【製作】オティヌス 立ちニュートラル変更  
■絵餅 [HOME]  投稿日:2015/06/06 (Sat) 04:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007699_2.gif ( 9 KB / 100 x 120 pixels )
必須スプライトを作成し終わったけれど、元の立絵だと今後の動作が作り難そうだったのと、髪と肌の色が判別し難いという指摘をいただいていたため、色を追加し立絵を描き直しました。
それに伴いニュートラルも新規で作りました。

以前の投稿からだいぶ経ちましたが、製作は続けています。
既存絵の色修正は一度置いといて、通常攻撃などを作ろうかと思います。

>>カンダ0さん
アドバイスを参考に修正してみました
メリハリがでてより立体感が出たと思います

白人キャラにしては少し肌色が強くなってしまった気がするのですが、他者から見ればそこまで気にならないのでしょうか?
やっぱり自分のものだと気になってしかたない

>追記
メリハリが弱くならない程度に影を明るく(赤を強調)し、さらに肌の色も少しだけ明るくしました
いい感じに仕上がったとは思いますが、コメントを頂けると幸いです。


7699-1
■カンダ0  -2015/06/06 (Sat) 05:23
黄色と肌色は色合いが近いので仕方ない面もありますが、画像を見るに肌の影の色が薄いのも要因のように思えます。
これくらいのメリハリをつけておくと識別もしやすいのではないでしょうか?
http://i.imgur.com/EMrwMYY.gif

色修正は一旦置いておくとのことですが気になったので一応。

>追記
気になるか、と聞かれれば気になると思います。
原作を知っている方であればなおのことかもしれませんね。

ドット絵で肌が黄色か白色かというのは影の色合いで印象が変わりやすいです。
影をもう少しだけ明るく、かつRGBの緑を抑え目に調整すれば白人っぽくなるかなと思います。

>追記2
納得できた地点がとりあえずのゴールでいいと思いますよ。
色合いを調整するだけなら後からでも簡単にできますし。

と、それだけというのも無責任だと思うので、
自分ならここまでするかなと調整したものを一応置いておきますね。
http://i.imgur.com/AkHCnxy.gif

 


7698
[7698] (製作)トイガー 6D  
■ケットシー  投稿日:2015/05/28 (Thu) 23:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007698.gif ( 22 KB / 204 x 170 pixels )
「ドアノッカー!」
 引っ張りあげたあとはアーマー付く予定
 


7697
[7697] Splatoooooooooooooooooooooooooon!!!!  
■かちょ  投稿日:2015/05/27 (Wed) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:38.0) Gecko/20100101 Firefox/38.0

DOTIMG_007697.png ( 7 KB / 405 x 252 pixels )
久しくドット打ってなかったけど仕事がしんどすぎて現実逃避。
スプラトゥーン発売日に合わせてポチポチ打ったのに肝心のぐだぐだ掲示板が死んでるのでこちらに。
輪郭トレスして色つけるだけの手抜き仕事だけど楽しい。
イカちゃんかわいいよイカちゃん。え、製作?しませんよ?

7697-1
■mokuz22  -2015/05/29 (Fri) 09:56
この完成度は動かすしかないんじゃなイカ?

7697-2
■もひひ  -2015/08/09 (Sun) 14:53
動いてる所が観たいでゲソ
 


7696
[7696] (製作)トンベリ ニュートラル…みたいな  
■mokuz22  投稿日:2015/05/27 (Wed) 09:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/43.0.2357.81 Safari/537.36

DOTIMG_007696_4.gif ( 59 KB / 320 x 250 pixels )
お久しぶりまたは初めまして、生きてます。
亀のような速度でちまちまやってます。

初心者なりになんとか動かしてみました、
ご指摘アドバイス等ありましたらよろしくお願いします。

 


7695
[7695] (製作)トイガー アーマー付き飛び道具  
■ケットシー  投稿日:2015/05/25 (Mon) 16:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007695.png ( 3 KB / 400 x 350 pixels )
 さーて次はアーマー付き跳び道具必殺技・・・思ってたよりごつくなったので超必殺にまわそう。
 


7694
[7694] (製作)竜人オリ 試作版公開  
■ギロチンのまさゆき [HOME]  投稿日:2015/05/28 (Thu) 04:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007694.png ( 45 KB / 638 x 478 pixels )
正式名「黒龍人エニ」試作版公開しました。
気が向いたらDLして頂ければ幸いです。
URLでダウンロードできます。
動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm26356727

>>flaxさん
ありがとうございます!このまま完成まで頑張ります


7694-1
■flax  -2015/05/25 (Mon) 06:52
完成おめでとうございます。
 


7693
[7693] (製作)球磨川禊 カッコ付けずに始動  
■otika  投稿日:2015/05/24 (Sun) 20:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.152 Safari/537.36 OPR/29.0.1795.60

DOTIMG_007693.gif ( 6 KB / 234 x 404 pixels )
そろそろドット終了 ここからが本当の地獄だ・・・

7693-1
■すごい男だ・・・  -2015/05/25 (Mon) 00:31
ワクワクがとまらない、無理せず完成出来るよう祈ってます

7693-2
■ミツザネェ!  -2015/05/25 (Mon) 00:52
cnsですかな?
何年でも待ちましょう、そして動画を上げた暁には、視聴者総出の言葉責めが待っていますよ!

7693-3
■通りすがり  -2015/05/25 (Mon) 21:59
ニコニコにグッドルーザー球磨川のドラマCD上がってましたよ キャラ作りの素材に使えませんか?(余計なお世話)

7693-4
■まどか☆ほむら  -2015/06/03 (Wed) 16:28
完成を楽しみにしています!
 


7692
[7692] 【製作】書いてる奴等を描いてみたい・諸々  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2015/05/24 (Sun) 03:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Safari/537.36

DOTIMG_007692_1.gif ( 161 KB / 200 x 200 pixels )
立ち・振り向き・しゃがみ・前歩行・後歩行・ダッシュまで。

気分が乗ってる内に進めておこう

 


7691
[7691] バズーカロリメイド  
■c  投稿日:2015/05/22 (Fri) 20:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.152 Safari/537.36

DOTIMG_007691.png ( 3 KB / 148 x 88 pixels )
とりあえず初投稿です。
観鈴だったり真琴だったりを参考にぽちぽちぽち。

どっからそんなでかいもの出すとかそういうツッコミはナシで。

 


7689
[7689] (製作)ONKHK 中段氷拳  
■山本ブライアン [HOME]  投稿日:2015/05/17 (Sun) 20:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007689.gif ( 62 KB / 288 x 244 pixels )
カクカクしすぎて意味分からなくなった
homeでMUGEN上
 


7688
[7688] (製作)トイガー2D  
■ケットシー  投稿日:2015/05/16 (Sat) 16:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007688.gif ( 16 KB / 149 x 167 pixels )
ホーネット!」
 空中ガー不アーマー技。表情がいい感じになったかな?

7688-1
■56  -2015/05/17 (Sun) 13:12
ちゃぶ台置きたい…
 


7687
[7687] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ  投稿日:2015/05/16 (Sat) 05:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.152 Safari/537.36

DOTIMG_007687.gif ( 111 KB / 450 x 400 pixels )
ずっと絵板見れなかったけど、最近また繋がるようになったゼ。
ちょびっとずつ改修したりしてますが、今はリアルがしんどいので作業時間とれないのが辛いのう・・・。

7687-1
■まどか☆ほむら  -2015/06/09 (Tue) 16:09
みれいには炎がよく似合う
 


7686
[7686] (製作)高等身な早苗さん 歩き  
■スマッチュウ  投稿日:2015/05/12 (Tue) 19:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007686.gif ( 8 KB / 62 x 103 pixels )
とりあえず歩きのドット絵が揃いましたので投稿しました。
本当は8枚にするつもりでしたが、モチベの低下により6枚になりました。

次はジャンプですが、かなり枚数が多くなりそうでモチベがグダ下がりになりそう・・・何か少しでも制作時の気持ちが少しでも楽になる方法はないですかね・・・


7686-1
■cabbage  -2015/05/12 (Tue) 19:55
脳内で描いてる技やモーションなど、キャラのウリというか個性になるものをとりあえずひとつ作ってみるのに限るのかなーと思います。

難しいことは置いといて、楽しめそうなところから始めるといいのかもしれない(´ω`)


7686-2
■yo  -2015/05/13 (Wed) 11:44
お疲れさまです。モチベの低下との戦いはキツイですからねぇ。
基本モーションは面白みも少なく単調になりがちなのでモチベ低下し易いですよね。自分の場合やったことと言えば。
@アップテンポの音楽を掛けつつテンションを上げて描く。
Aモーションや表情で使えそうな部分を部品化する。(頭や腕などパターンかして使いまわす)
B一旦制作を止めて遊ぶ(気持ちの切り替え)
上の方も言っておられるように楽しんで作る事が長続きのコツです固く考えずに作りたいモーションから作るのもモチベアップにつながりますよ。
後は毎回言ってますが抜けるところは手を抜いて楽しましょうw
やっと投稿できた最近掲示板のほうが重いですね
 


7683
[7683] 【製作】エスデス様 ニュートラル  
■はーヴぇすと  投稿日:2015/05/12 (Tue) 00:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Safari/537.36

DOTIMG_007683.gif ( 2 KB / 70 x 125 pixels )
初投稿となります。
海外の方がアカメを作られたので、居ても立っても居られずに勢いだけで打ってしまいました。
当然の如くドット絵に関しては素人です、アドバイスお願いします。

>rainmanさん
なるほど参考になります。
何分ドット絵はこれが初めてですので右も左も分からない状況でして。

アドバイスを元に修正させて頂きます。
特にバランスなどはあまり考慮していなかったので意見をいただけたことを本当に感謝致します。


7683-1
rainman  -2015/05/11 (Mon) 23:32
気分転換にポチポチ打ってみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file237.bmp

素人と言いつつよく打てていると思いますが、いじってて気づいたことを挙げます。

・体つきが男性っぽい印象を受ける。
修正絵では全体的に女性的な体のバランスに整えてみました。
・足元より顔が前に出ている
これが一番絵のバランスを崩している部分かと
・全体的に色選定にメリハリを
これで等倍でもキャラの形が認識しやすくなります。

こんなかんじでしょうか。

 


7681
[7681] (製作)艦これ 麻耶 ニュートラル一枚  
■佐波提督  投稿日:2015/05/10 (Sun) 19:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007681_2.gif ( 1 KB / 60 x 108 pixels )
日向師匠を描くといったな。あれは嘘だ。

日向師匠を書こうとしたら偶然できた副産物。艤装は飛び道具時に召喚という形にしたいです。
キャラ性能としては、対空&空中特化のパワーキャラということで。
あと天龍製作はモチベ低下のためお休みします。

 


7679
[7679] (製作)高等身な早苗さん 歩き2〜3枚目  
■スマッチュウ  投稿日:2015/05/08 (Fri) 15:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007679.png ( 2 KB / 113 x 103 pixels )
歩き絵を描いている途中、どうもうまくいかないところがありましたので、予定より早く投稿しました。
気になっているのは、3枚目が2枚目に比べて足が長くスカートが短いということです。どちらも黄昏ドットの早苗さんを参考に描きました。アドバイス、よろしくお願いします。

7679-1
■yo  -2015/05/08 (Fri) 22:36
お疲れさまです。歩きは滑らかにしようとすれば枚数が嵩んで大変なんですよねぇ。
なので等身低いSDキャラとかは4枚、高等身でも6枚くらいあれば見栄えはします黄昏の早苗さんは8枚くらい使ってあったはずなので高等身にすると労力はあがりそうですね。
まず実際に歩く動作は
@膝を上げる
Aスネを前にだす
B足を下ろす
C踏み込む
を左右で繰り返している単純動作と考えると楽です。そして大体の歩幅を設定しておいて@〜Cの動作を左右で当てはめていけば歩きらしい動作が作れます。
(黄昏の早苗さんは@〜Gの繰り返しですが上の@〜Cのお約束は守られてます)
次にスカートの長さですが足の可動域をしっかり決めた後に調整しながら描くとズレが目立たなくなります。それと静止画だと違和感があっても動かしてみたら案外違和感が無かったりする場合もあるので一気に必要枚数揃えてから後で気になる部分を修正するのも有りかも知れません。
(ロングスカートキャラ案外面倒なんですよねぇ)
後、着地や膝上げの際にキャラを若干上下させたりすると歩いてる感じが増したりします。
 


7678
[7678] 【制作】うずまきナルト 尾獣玉  
■バジル  投稿日:2015/05/06 (Wed) 22:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007678.gif ( 155 KB / 532 x 224 pixels )
果たして何ヶ月ぶりの投稿になるのか・・・
尾獣玉の動作全般

動作のあいだにカットインを挟む予定なので一部抜けてます

...しかし映画公開にも原作完結にも間に合わなかったですね・・・(白目)

 


7675
[7675] (製作) 高頭身な妖夢  
■ざんてつ  投稿日:2015/05/06 (Wed) 23:33
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 8_3 like Mac OS X) AppleWebKit/600.1.4 (KHTML, like Gecko) Version/8.0 Mobile/12F70 Safari/600.1.4

DOTIMG_007675_1.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
久しぶりの投稿です。
息抜きばかりしていたら1ヶ月余り経っていました

ニュートラルは後回しにしてしゃがみを描きました。
おかしい点の指摘、アドバイスなどいただければ嬉しいです。
>>車輪の中さん
ご指摘ありがとうございます。
刀は奥行きのある感じを出したかったのですが、慣れ無いことはするんじゃありませんでした...
ソックスと腕の長さは頑張って修正したいと思います。


7675-1
■車輪の中  -2015/05/06 (Wed) 23:05
刀がぐにゃぐにゃと曲がっているのと
こちらから見た左側のソックスの淵の形
のがおかしいと思います。
身体各部のパーツのサイズが微妙に合っていないような気もします。(腕がちょっと短い?とか)
 


7674
[7674] ◆制作◆オフェンダー=サン◆HD◆  
■配管  投稿日:2015/05/24 (Sun) 21:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:38.0) Gecko/20100101 Firefox/38.0
●原寸表示
DOTIMG_007674.png ( 20 KB / 668 x 463 pixels )
見いつけたあ……地獄にようこそぉ(はーと)

皐月ちゃんと並行作業で制作……ていっても一枚絵だからドット絵はこれだけなんですけどね!

>Airさん
どうぞどうぞー
むしろ是非お願いします!


7674-1
■Air  -2015/05/24 (Sun) 20:00
AIとか作って公開してもよろしいでしょうか?
 


7672
[7672] (製作)オリキャラ ユキナ しゃがみ&振り返り  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/05/06 (Wed) 12:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007672_1.gif ( 38 KB / 128 x 216 pixels )
 他の製作をしていたため間が空いてしまいましたが、ここまでは描けました。しゃがみは長時間表示されないだろうと思い動きはなしです。振り返りはフレームの短さで誤魔化している感が(そもそも私には普通の絵でもこの構図は描けない……)。
>>のもれさん
 アドバイスありがとうございます。しゃがみだけ修正してみました。まだ微妙な気もしますが、股下の位置などはこっちのほうがよさそうですね。

7672-1
■のもれ  -2015/05/04 (Mon) 21:45
しゃがんだ際に右の膝上が伸びているように見えました
しゃがみモーションよりは、ニュートラルの方に問題があってそう見えてる気がします
具体的にはニュートラルの股の位置が低すぎるんじゃないかなと、この服装なら股はシャツの中に隠れて見えないぐらいになるでしょうか

左の膝上の方も、ハーフパンツがニュートラル時と比べて別物に見える気がします
ふっくらした余裕があるパンツに見えるのでそういう形にはならないんじゃないかと思いました


7672-2
■   -2015/05/07 (Thu) 10:04
やはり右腕が気になりますね。
年齢や身長、生まれなど個人差がありますが、腕を伸ばした時、ひじの位置がみぞおちから下へそより上、手首の位置が股のあたりにくるのが平均的でしょうか。

7672-3
■つづら  -2015/05/14 (Thu) 21:49
実際に自分がそのポーズをとった時に、手や腕がどんな風になっているか
そういった所に気を付けるとさらに魅力的になりますよ〜。
 


7671
[7671] 堀川雷鼓 落下・倒れモーション(製作)  
豆大福  投稿日:2015/05/17 (Sun) 13:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2231.0 Safari/537.36

DOTIMG_007671_4.gif ( 17 KB / 100 x 125 pixels )
前回の投稿からだいぶ間が空いてしまいました。
4月はドタバタしてたけれど、まぁ一応生存している感じで・・・
この投稿記事は4件下になっていた投稿を削除して再び投稿
し直したものですが、前回のと同じものだと、あまりコメント来ないだろうと思い、新規追加しました。

さて、前回の投稿で出ていた、コメントにあったとおり、
落下モーションを新しく書き直したあと、太鼓を追加する
予定なんですが、おしりと接着しないように気を付けるんでした。

あと、落下モーションに加えて、倒れモーションも書き加えました。まだ本塗りまでやってしまうとダメなところを指摘された時に、また本塗り直してしまうのも少し面倒なので、仮塗り程度なのですが、倒れを描いたのは
初めてなのでダメなところ、修正すべきところは遠慮なく
お願いします。

>yakan2さん
前回の記事はだいぶ前に出ていますが、この度返事に1ヶ月以上遅れてしまい申し訳ありませんでした
確かに落下しているのに太鼓がそのままおしりから離れない、というのも腑に落ちませんね
起き上がるのもどうしよう、かといった点にもこれは厳しいかなぁと悩んでしまいました。

太鼓はのちのち追加予定です。


> さん
太鼓の上で倒れていそう>これを打っている間はちゃんと太鼓の上で倒れているように見えるか不安でしたが、そう言っていただけて幸いです。

投げられたときは違和感が出てしまう>落下モーションをもう1〜2枚加えたほうがいいですかね?
あとはどういうふうに違和感が出ているか説明くださりますと修正のとき、どこをどういうふうに修正すればいいかわかるので助かります。

>ジャイアントスイングを仕掛けられたとき、体が逆の字に折れている

そうですか・・・!確かに、ジャイアントスイングを受けたら、逆の字に折れている体はおかしいですね。
やはり、ジャイアントスイングを受けたときの特殊喰らいモーションを新しく描こうと思います。
詳しい説明をありがとうございました。


7671-1
■   -2015/05/07 (Thu) 10:06
見た感じ太鼓の上でダウンしてるようですが、投げられるとかなり違和感が出てしまいそうですね。

7671-2
■   -2015/05/09 (Sat) 18:47
ステートを奪う攻撃(例として投げ)を受けたとき、太鼓の扱いをどうするのか?ということです。
必須アニメとして登録するなら、相手がこのアニメを利用することも考慮しなければいけません。
たとえば相手がダウン時のスプライトを利用してジャイアントスイングをこのキャラにしかけた場合、このままではダウンなのにもかかわらず逆くの字に体が折れてるのでおかしな見た目になってしまいます。

この路線で行きたいとなると、セルフステート改変して通常ダウンにはこれを用いて、必須アニメには別途単一の食らいスプライトを書き下ろすとかですかね。労の割に返りが少ない気がしますが。


7671-3
■   -2015/05/11 (Mon) 15:23
ちょっと酒飲んでごっちゃにしちゃったんで上のコメントは半分忘れてください

ただどっちにしろ太鼓なしの(普通のキャラのような)ダウンスプライトは必要だと

 


7670
[7670] 【キャラ作成】サルゲッチュのチャル  
■へれへれ  投稿日:2015/05/04 (Mon) 21:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Safari/537.36

DOTIMG_007670_2.gif ( 9 KB / 70 x 110 pixels )
ミリモン風の見た目で、サルバトとの性能を
混ぜた感じのものを作りたいなと思ってます。
とりあえず立ち絵作りました.
腕の動きに違和感を感じます(´・ω・`)
なんでもいいので指摘して頂ければ嬉しいです。

>>のもれさん
なるほど、確かにそうですね‥
腕部分を自然に作り直してみます、ありがとうございます!


7670-1
■のもれ  -2015/05/04 (Mon) 21:23
スライドモーションは明確にパーツ分けされているキャラクター(ロボットだったり、服装の関係で胴体と肩が分離して見えるキャラ)に対して使われる技法なので、肩のラインが見えてる生身の身体でスライドさせちゃうとどうしても肩部分が伸縮しているようにしか見えなくなっちゃいます
面倒かもしれませんが、このデザインで腕を違和感なく動かしたいならスライドではごまかせないんじゃないかなと
 


7669
[7669] (製作)高等身な早苗さん 歩き1枚絵  
■スマッチュウ  投稿日:2015/05/05 (Tue) 14:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007669_1.png ( 1 KB / 56 x 102 pixels )
立ち絵の修正がようやく終わり、現在は振り向き、しゃがみまで描けています。描いたドット絵をMUGENで動かすと、作ろうと思っているキャラがちょっとだけ完成に近づいたんだなあと思いました。

5/5 スカートや腕、髪などを修正しました。

>>yoさん
毎回アドバイスや応援の言葉、ありがとうございます。ちなみに現在、頭はKOFのアテナをベースに作っています。KOFキャラの中では目が大きく、表情がわかりやすいからです。
次は歩き絵が揃い、動かすことが出来たら投稿しますので、その時はまた指摘やアドバイスをお願いします。


7669-1
■yo  -2015/05/03 (Sun) 19:44
お疲れさまです。
黄昏ドットの早苗さんは髪が短いのもありますからね。見比べると違和感がでてしまうかも。
実際に歩きとなると数枚重ねると違和感が消えたりもするのでまだ何とも言えませんが。こういった場合は基本参考するのは黄昏ドットにして補助で参考にする背格好のキャラドットを持つのも良いかも知れません。
髪のなびき方とか影の付き方とか観察して取り入れると捗るかと。後、大幣の棒の持ち方とか歩き方も参考になるのであれば、どんどんアレンジして取り入れるのもキャラのモーションをイメージするのに良いかも知れません。
最後に労力を掛け過ぎずに作るのが一番なので凝りすぎて大変にならないように注意してください。
 


7668
[7668] 製作 天龍 6c or 3cのブラー  
■佐波提督  投稿日:2015/05/02 (Sat) 10:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007668.gif ( 2 KB / 130 x 90 pixels )
ブラーが下手(直球) 刀で薙ぎたいのですがいい見本がありましたら教えてください。

あとこれとは平行に日向師匠のキャラも作っていけたらなと思っています。


7668-1
■名ナス  -2015/05/02 (Sat) 22:58
こう言う感じのブラーならヤタガラスの居合キャラとか手本にすると調度良いかも

7668-2
■佐波提督  -2015/05/05 (Tue) 23:23
>>名ナスさん

素材提供ありがとうございます!参考にさせてもらいます!


7668-3
■   -2015/05/07 (Thu) 09:49
コマが少ないしジャンルちょっと違うんですが何かの参考になるかもしれないのでアラド戦記からいくつか置いておきますね
https://gyazo.com/d1fea8a8c29cee922288d034933ddba0
http://gyazo.com/42365aa2bbdb35435a44929641c54eb0
http://gyazo.com/ba11e215a9e6ae7e3727e9ecba539991
 


7664
[7664] (製作)うにゅほR 立ち屈強攻撃  
■大垣  投稿日:2015/04/30 (Thu) 14:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007664.gif ( 31 KB / 145 x 115 pixels )
なんか京-1を作ってたスタッフの気持ちがわかる気がしてきた

太い得物のブラーはあまり得意ではないんだけど
コンセプト上描かずにはいられない
ビームソードで気軽にリーチ伸ばせたLと比べると
長さやら得物の取り出し方やらで頭抱えることが多くなりそうだなぁ


7664-1
■のもれ  -2015/04/30 (Thu) 21:50
うにゅほちゃんがどんどん増えるよ!やったね!!

ぶっといやつのブラーはむつかしい・・・アチクシもわかります・・・ 形が出しにくいですよね


7664-2
■車輪の中  -2015/05/06 (Wed) 23:12
これにつけるブラーはもっとしなりの無い硬質なものの方が個人的には好きです。
例えるならビームサーベル(ガンダム)よりライトセーバー(SW)のような。
 


7663
[7663] (制作)カービィ誕生23年祭 d4デデデ   
■ホボポ  投稿日:2015/04/29 (Wed) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.90 Safari/537.36

DOTIMG_007663.png ( 3 KB / 198 x 178 pixels )
初投稿&ドット初心者です。

作成のきっかけは
d4カービィに対抗(まではできないが)しようと思い、作成を始めました。

さっそくニュートラルポーズを描いた・・・というより
なぜかファイルの中にひとつポツンとあったのですが・・・

この絵で少し気になった点があり、意見を伺いたいのですが、
デデデの足の部分の形に違和感がること、
気が早すぎますが、影の色遣い、
また何か違和感があればアドバイスや意見を宜しくお願いします。


7663-1
■ゾンビ  -2015/05/04 (Mon) 21:35
おおーデデデ大王!歴代ボス、憑依、マスクド、リベンジ、ブラデ、デデデでGO、デデデでデン!、スマブラ等々主人公のカービィに負けず劣らずMUGENで出すなら夢が広がりますなぁー。
さて置き気になるという足や色使いをあまり労力にならない程度に改変してみましたがどうでしょう?

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file235.bmp

あと個人的にはもうちょっとお腹が出てる方がデデデらしいかな?と思ったり(作中腹太鼓や腹トランポリンとかしてますしw)
そして白目部分、ガウンのファー等、ハンマーの縁の白色を全て同じパレットで共用してますが、このままだと2Pカラー等を作る際にファーを赤くしたら目も真っ赤になんて事になりかねませんので、今一度しっかりパレット管理しておくことをオススメします。ここらはこのサイトのDo||Mu,Fileも参考になると思われ。

長くなりましたがデデデ大王は自分も大好きなキャラなので応援しています!長い道のりですが頑張って下さい b


7663-2
■ホボポ  -2015/05/07 (Thu) 18:30
とても丁寧なアドバイス、応援ありがとうございます。
実は少し心がへし曲がっていたところでした・・

画像改変ありがとうございます。
頭身のバランスがあきらかに良くなっている・・・
参考にさせていただきます。

パレット管理についてはまだまだ甘いので気をつけます・・

一応TDXとWiiを参考にして描いたので少し痩せた体型となっています。

 


7662
[7662] (製作)赤セイバー 投げ  
■deadhead  投稿日:2015/05/05 (Tue) 11:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.90 Safari/537.36 OPR/29.0.1795.47

DOTIMG_007662_2.gif ( 61 KB / 600 x 425 pixels )
ドットは密着小突きからの斬り上げ→タメ
斬り上げ中に追加入力でタメ斬り抜けに発展して追加ダメージか、切り上げで止めて距離を稼ぐか起き攻めするか選択出来る予定
油断するとすぐスカートが短くなってしまう・・・

ひっそり更新

 


7661
[7661] (制作)てっきゅうポケモン  
■12  投稿日:2015/04/27 (Mon) 04:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.90 Safari/537.36

DOTIMG_007661.gif ( 2 KB / 24 x 49 pixels )
たまたまこのポケモンの画像を色々見ていたら偶然GIFのようなサイズ的にも手ごろなスプライトを発見。
元々グロスなんかよりも彼(?)のほうがかなり見た目的に好きだったのでより一層制作に意欲がわいたといったところか。

元々はJoshR691氏が画像をを制作したもので、それを使用しつつさらに多少ドットを打ち直してGIFにしたものです。一応、これはしゃがみ状態のもの…のつもりです。

…ただ、次の職にそなえたりなんなりで制作がかなりスローペースになるかも…仕方ないね。

 


7660
[7660] (製作)高等身な早苗さん 立ち絵リメイク  
■スマッチュウ  投稿日:2015/04/26 (Sun) 14:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007660.png ( 2 KB / 165 x 101 pixels )
リメイクというより少し大きな修正です。
動画のコメントで「頭が小さい」という感じのコメントがいくつかありましたので、頭を大きくするついでに髪なども修正してみました。(おかげで立ち絵から抜け出せません(汗))
僕としては修正後(右)のほうがより可愛く早苗さんらしいと思いますがみなさんはどう思いますか。

7660-1
 -2015/04/26 (Sun) 16:30
なるほど。女性の場合、頭を大きくしたほうが見栄えが良くなるんですね。以前のやや肩幅が広い感じが改善されています。
勉強になりました。私も右の方が良いと思います。

7660-2
■yo  -2015/04/26 (Sun) 21:29
修正お疲れさまです。
全体的にバランスがよくなった感じですね。髪型も起伏がでて特徴的になったと思いますし良い感じですね。
気になる点は早いうちに修正するに限りますからね
頑張ってください。動画になるのが今から楽しみです。
 


7659
[7659] オリキャラ製作【ソルリア】  
■ふた  投稿日:2015/04/26 (Sun) 13:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007659.gif ( 10 KB / 130 x 200 pixels )
初投稿です。
MUGENは先月から始めて一ヶ月の初心者なのですが
オリキャラ製作をしてみようと思い、ドット初心者ながら
打ち始めてみました。

そこで、3つ程意見を伺いたい事があるのですが
この待機モーションや
http://blog-imgs-73.fc2.com/f/u/t/futausa12/20150422215455589.gif
http://blog-imgs-73.fc2.com/f/u/t/futausa12/20150423001959dba.gif

上の歩きや走りに何かアドバイスがございましたら
どれか一つでもいいので意見を頂けると嬉しいです。


7659-1
■山本ブライアン  -2015/04/26 (Sun) 21:14
歩きに関してはKFM参照したら良いのではないんでしょうか

それにしてもソルリア先輩の方がMUGEN入りとは…たまげたなぁToT


7659-2
■ふた  -2015/04/26 (Sun) 23:48
>山本ブライアンさん
なるほど。knfの足の動きを参考にしてみます。
やっぱりスカートも…も少し動かしたほうがよさげですよね。
初めに作ろうと思ってたキャラは
待機から書き直そうと思ったので
 


7656
[7656] [制作]オリキャラ  
■参麓  投稿日:2015/04/26 (Sun) 07:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0

DOTIMG_007656.gif ( 8 KB / 134 x 235 pixels )
気絶モーションを描いてますた。
頑張ってちまちまやってます。

もうちょっとでやられモーションとか
前に書いてたやつは全て上書きできそうですわ

 


7655
[7655] (製作)トイガー 6中(中段)6強(下段)  
■ケットシー  投稿日:2015/04/25 (Sat) 22:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007655.gif ( 20 KB / 156 x 182 pixels )
「立て!」「しゃがめ!」
 途中まで同じスプライトで中下2拓といういやらしさ全開なのはあり?(アイデェア素はアズにゃん)リターンがゲージ使っても2割ならありかな?
 


7654
[7654] (製作)オリキャラ ユキナ 立  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/04/26 (Sun) 19:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007654_3.gif ( 14 KB / 128 x 216 pixels )
 deadheadさん、Aさん、名無しさん、ありがとうございます。アドバイスをもとに手を大きくデフォルメ(小さいのより難しい……)、上半身を少し動かし、ついでに髪をピョコピョコさせ、踵を浮かせてみました。やはり、拳を大きく書く方が絵柄にもあってそうで良いですね。
 それと、黒髪が背景に溶け込んでますが、背景色を透過させずにうpした方がいいでしょうか?
>>一番目のコメント
 意外と人間の手って長いんですね。右手を長くして左手も一部1ドット太くしてみましたがどうでしょうか?
>>二番目のコメント
 微妙に修正してみましたが、まだ変……。具体的にどう修正すべきかわからないんですよね。ちなみに、靴は島村鰐氏のドット絵を見ながら描いたので、私の実力ではありません。

7654-1
■   -2015/04/26 (Sun) 01:47
右手が短く見えますね

7654-2
 -2015/04/26 (Sun) 16:52
動きや長さなど、腕に違和感が感じられます。
他の部分は良く描けていると思います。特に靴が素晴らしいです。
 


7653
[7653] (制作)オリジナル ステラ  
■米助 [HOME]  投稿日:2015/04/24 (Fri) 15:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; BOIE9;JAJP; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007653_2.gif ( 11 KB / 61 x 81 pixels )
ドット絵ポチポチが楽しくて
最近本格的に打ち込み始めました。

そして、動きを意識したGIFアニメを初めて作ってみました
8枚欲しい所を4枚で作っているので
カクカクシテマス四苦八苦してます…

 


7651
[7651] 暇つぶしその3?(服の構造等)  
■ソルト  投稿日:2015/04/22 (Wed) 20:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:38.0) Gecko/20100101 Firefox/38.0
●原寸表示
DOTIMG_007651.png ( 10 KB / 800 x 286 pixels )
CNSの作業中にふとセツナの服がどうだったかなと、思っちやったので、セツナの服の構造と上着の下の服とかを自分なりに書いてみた。
あと、この服は通気性抜群、保温効果もある素晴らしい服です(ナニイッテイルンダ
(ちなみに、下着がしましま柄なのは、セツナがしましまが好きだからです。うそです、自分の好みです←オイコラ)

・・・しかしいくら通気性抜群でも、上着の下にへそ出しノースリーブって、上着に脇汗パット?みたいな物をつけているからって、夏とか結構脇汗がやばそうだし、冬もお腹出しているから、風邪とか引きそう(小並感)

>>deadheadさん
確かに、自分もこういう服の構造とかは、かなり気にしちゃう派ですね。(ただし、ノースリーブとかは使う予定はない。)


7651-1
■deadhead  -2015/04/22 (Wed) 10:19
ふとした時にいつも見えないところが見えた時内側わかってないと困りますよね、自分はよく背中とかで悩みます。あんまりくるくる回らないのも以前は背面がわかってなかったから、とかかもしれない
 


7650
[7650] (製作)オリキャラ ユキナ 立  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/04/21 (Tue) 22:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007650.gif ( 13 KB / 128 x 216 pixels )
 自分でも似せすぎたと反省しております……。0から手書きしたんですけどね。
 キャラコンセプトが「スピード」なので、今にも飛び出しそうな構えに……なりませんでした。主に手が変だからだと思うのですがどうしたものか。

7650-1
■deadhead  -2015/04/22 (Wed) 09:52
別に改変するのは問題無いですし(改変禁止になっていなければ)参考にするのも全然ありだと思いますよー
手が変というのはおそらく肘から拳まで全部同じ太さで描いているのが原因だと思います。
参考元だと思われる島村鰐さんのドットは他のキャラなんかと比較しても拳を大きく描いているはずなのでせっかく参考にするのなら拳の大きさなんかまで見てみるといいかもしれません

7650-2
■A  -2015/04/23 (Thu) 12:11
右手がないように見えますね

7650-3
■名無し  -2015/04/23 (Thu) 20:30
下半身はとても綺麗に書き込まれておりますし、上半身も同じように細かく描いてみられてはいかがでしょうか。
上半身は動くべきところの大半が動いていません。
納得いくところまで描いてみられてはいかがでしょう。
 


7649
[7649] (製作)高等身な早苗さん 立ちアニメ  
■スマッチュウ  投稿日:2015/04/21 (Tue) 18:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007649.gif ( 13 KB / 95 x 101 pixels )
今回は前の立ち絵を動かしてみました。何か違和感がありましたらコメントしてください。

あと、制作動画をあげてみましたので、ぜひご覧ください。


7649-1
■yo  -2015/04/25 (Sat) 07:12
お疲れさまです。動画もあげられのですね。

やっぱり動きが加わってくるといいですねぇ。
現状で気になったのは右の袖部分が腕の動きが小さいのに対して動きが大きいくらいですかね。(バストはそのままd
多少上下させると違和感が消えると思います。

 


7648
[7648] (製作)トイガー 6弱  
■ケットシー  投稿日:2015/04/19 (Sun) 23:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007648.gif ( 37 KB / 232 x 152 pixels )
 サイボーグの特権ヨガパンチ!・・・あれ?
びよよ〜〜ん。なお、くらい判定のほうが先に前でます

7648-1
■   -2015/04/20 (Mon) 00:38
サイボーグ・・・ヨガパンチ・・・ベラボーマン・・・うっあたまが
 


7647
[7647] (製作)オリキャラ ユキナ  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/04/19 (Sun) 22:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; Touch; MASPJS)

DOTIMG_007647.png ( 3 KB / 135 x 216 pixels )
 少年キャラを作りたくなったのでとあるキャラを参考に描いてみました。が、このサイズのドット絵は初めてなのでおかしな点があればご指摘お願いします。
 ちなみに13才くらいの設定です。

7647-1
■A  -2015/04/20 (Mon) 19:35
参考に描いてみたっていうか改変に見えるんですよねー
 


7646
[7646] サルバトーレ&ミリモン風のチャル  
■ぺじ  投稿日:2015/04/19 (Sun) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.90 Safari/537.36

DOTIMG_007646.png ( 1 KB / 70 x 110 pixels )
プレイ動画を見てて作りたい衝動に駆られたのですが、技術がなさ過ぎてこうなりました。
違和感、おかしい点など指摘してくだされば嬉しいです。
 


7645
[7645] 2b夢子  
■烏丸スバル  投稿日:2015/04/19 (Sun) 12:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0

DOTIMG_007645.gif ( 9 KB / 181 x 123 pixels )
まだまだ翡翠のスプライトに頼ってる状況ですが・・・
少しづつもオリジナルさを出せていけばなぁと思います
 


7644
[7644] 祝アニメカ 時空越境作戦開始します!  
■モトキ  投稿日:2015/04/18 (Sat) 04:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0

DOTIMG_007644.gif ( 17 KB / 200 x 266 pixels )
お久しぶりです。まさかアニメ化するとは…。
ホントは放映開始と同時に投稿したかったんですが、
時間がなさすぎます。
何体もキャラを作成されている製作者の方はすごいなぁ…と。

色とか線とかエフェクトとか(つまり全部)適当ですが、
感想などよろしくお願いします。

 


7643
[7643] (製作)球磨川禊 却本作り始動  
■otika  投稿日:2015/04/16 (Thu) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.118 Safari/537.36 OPR/28.0.1750.51

DOTIMG_007643_1.gif ( 47 KB / 198 x 222 pixels )
クマー本体より螺子の方が断然めんどくさい
あとは投げるだけだから螺子描かなくていいな!

7643-1
■kagura.s  -2015/04/17 (Fri) 10:25
完成をとても楽しみにしてます!
このモーションを見て思ったのですが、伸びきるまでねじのらせんで連続攻撃、伸びきった後に横にねじを薙ぎ払う、なんて技できそう…まあ、オリキャラにやらせればいいか(公開はしない)

7643-2
■名ナス  -2015/04/18 (Sat) 21:11
却本作りは格ゲー的にどんな性能になるか楽しみですw
 


7642
[7642] (製作)高等身な早苗さん 立ち絵修正  
■スマッチュウ  投稿日:2015/04/16 (Thu) 19:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007642.png ( 2 KB / 77 x 100 pixels )
前回の投稿時にパスワードを設定してなかったせいで編集が出来なくなり、改めて投稿することになってしまいました。
yoさん、名ナスさん、丁さん、アドバイスや応援の言葉、ありがとうございました。今回は黄昏ドットの早苗さんを元にスカートを描き変えたり、肩幅をちょっと狭くしてみました。
何かおかしいとこがあったら指摘をお願いします。

>ふりかけさん
なるほど・・・僕は腋巫女のブリス画像の胸をほぼ流用していました。とりあえずそちらのドット絵を使わせてもらいます。
アドバイスありがとうございました。

>大垣さん
腋巫女のファイル内の「Q&A」というテキストフォルダの中に「sffファイルに登録されている「キャラ画像」はご自由にお使いいただいて結構です。」と書いてあるのでたぶん大丈夫だと思いますが・・・
もし改変禁止でしたらいままで投稿したドット絵を全部削除して対応します。


7642-1
■yo  -2015/04/15 (Wed) 18:38
前回に続いてかなりクオリティ高いドット絵だと思います。
肩周りもスッキリして女性らしさ増した思いますし自分が感じた違和感は消えてますね。
スカートの描きこみ具合は細かく描きこみ過ぎると見栄えはしますが労力が段違いに上がるので自分が楽に制作できるように心がけると制作のペースは安定すると思います。
私も高等身は少し描いてみたことがありますが自分の場合は元となる低等身のキャラをパーツ毎に分解や縮小して配置しなおして動きをイメージしやすいようにして違和感を消しつつ描いていきました。

楽しんで制作続けてください。頑張って!


7642-2
■ふりかけ  -2015/04/16 (Thu) 13:10
かわいい早苗さんですねー。製作ということなので期待させていただきますっ。
全体的にとても上手だと思いますが、自分としてはキャラが→を向いているのに、胸だけが正面から見えているような気がちょっとしました。
少しだけいじらせてもらったんですが
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file232.png
のように斜め横から胸が見えるようなほうが自然なんじゃないかなーと。もちろん好みもあると思いますが・・・。
いずれにせよ、製作がんばってくださいねー。

7642-3
■大垣  -2015/04/16 (Thu) 19:14
一つ気になってるんですが
そのドットには改変許可は出されているんでしょうか?
 


7641
[7641] (製作)FF6セリス  
■もぐたん  投稿日:2015/04/13 (Mon) 23:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007641.gif ( 7 KB / 350 x 300 pixels )
しゃがみのラフ!

マントで超苦戦中・・・。
いっそのことマントなしでもいいんじゃないだろかという気になってきた・・・

>deadheadさん
セリスの公式服は2種類あるんですがこっちのほうが馴染み深いんでこっちにしてます!

>カンダ0さん
ありがとうございます!
参考に脚をちょっと修正しました!
構え方は元ドットを意識しつつこんな感じに書いてたらこんな感じになってしまったのでどうしよっかなーと考え中です・・・


7641-1
■rw  -2015/04/14 (Tue) 05:10
 (クサリをはずしてやるか)
ニア(このままながめてるのもいいか)

今プレイ中のゲームなんでタイムリーな投稿です


7641-2
■ふりかけ  -2015/04/16 (Thu) 13:19
剣の角度をきちんと変えたポーズって案外見ないような気がしますので、見映えがする絵になりそうですねー。
ひらひらした布は以外と難しいので、マント付きで行くなら似たようなマントキャラを探しておくと参考になると思いますよー。

7641-3
■つづら  -2015/04/17 (Fri) 17:35
髪と表情の描き方がとってもセリスらしくっていいですね。
パースのついた剣もなかなか見ないのでとても格好良く見えます。

レオタードキャラのポイントとして、太腿から足首にかけてのラインは、
とても大切なので、メリハリをつけるとても素敵になりますよ〜。

 


7640
[7640] (製作)高等身な早苗さん  
■スマッチュウ  投稿日:2015/04/13 (Mon) 17:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MAFSJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007640.png ( 2 KB / 77 x 100 pixels )
ここにドット絵を投稿するのは初めてになります。なぜ高等身の早苗さんがMUGENにいないのかと思い、にょいぼう氏の腋巫女を素体にニュートラルポーズを描いてみました。
現状の問題は蛇の髪飾りを描くかということと、ほぼ腋巫女のままのスカートを描き変えたほうがいいかということです。
アドバイス、よろしくお願いします。

7640-1
■yo  -2015/04/13 (Mon) 19:46
おお製作ですかがんばってください!
最近描いてないんでアドバイスになるか判りませんがいくつか書いておこうと思います。
まずは髪飾り等アクセ類を描くかどうかこれはキャラの特徴で外せないって思われるかも知れませんが案外省けます。要はキャラが誰かが判れば問題ないわけです。(黄昏ドットも蛇の髪飾りは省いてます)
次にスカートは一からモーション考えるのは厳しかったり腋巫女のままだと2Pカラーに見えたりするので現状ある黄昏ドットの動きを参考に腋巫女のドットを描き変えていけばいいと思います。
最後に少し気になった点を全体的によく描けていると思うのですが少々肩幅が広いのが気になりました。気持ちなで肩にした方がいい気がします。

7640-2
■名ナス  -2015/04/13 (Mon) 20:26
乳袋すごいですね(圧倒)
格ゲー性能での作成ですか?何にせよ応援してます><

7640-3
■丁  -2015/04/15 (Wed) 12:44
このままでも良いと思いますが、今の時点で少しでも書き換えたい思いがあるなら、変えることをお勧めします。その分労力はかかりますけどね。頑張ってくださいー
 


7639
[7639] (製作)またうにゅほが作りたくなってしまったので  
■大垣  投稿日:2015/04/12 (Sun) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007639.png ( 57 KB / 364 x 518 pixels )
Lと対になるような棒でボカボカ殴りかかるうにゅほを構想中…
お空の要素として十得が不思議 Lが無邪気ときたので
この子は残りの尊大な感じを強調しようかとこんな表情に
まあ戦ってる最中はいつものあの見た目のままなんですが

十得のリメイクもしなきゃ… しなきゃ(;3 )


7639-1
■yo  -2015/04/13 (Mon) 19:52
鈍器うにゅほですか期待です!
この絵だと制御棒というか山の神様の御柱にみえますなw

7639-2
■ひろひろ  -2015/04/13 (Mon) 20:56
てつ分が豊富ですね

7639-3
■吉田  -2015/04/13 (Mon) 23:43
制御棒がおみくじの入れ物みたいw
こんな感じのおみくじ付きキーホルダーがあったら欲しいな
 


7638
[7638] 記述についての質問(制作)  
■ソルト [HOME]  投稿日:2015/04/10 (Fri) 21:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:38.0) Gecko/20100101 Firefox/38.0

DOTIMG_007638_1.png ( 6 KB / 482 x 286 pixels )
皆さん、お久しぶりです。ただいま、CNSに大苦戦しているソルトです。
大変申し訳ない質問なのですが「home」にあります、超必殺技の「ホーリー・ペネトレイト」をディズィーの「インペリアルレイ」方式にしたいのですが、なかなかできないのでここに投稿しました。(ダメでしたら、これを消して「制作お助け板」に投稿します)

※ちなみにこの上なのですが、前に投稿したものをちょこちょこ直したものです。

>>   さん
そうですね。それでしたら、お助け板に投稿しますね(ちなみに、これは自分の戒め?のため残します)


7638-1
■   -2015/04/10 (Fri) 20:34
cnsの話ならお助け板の方が(ここでの質問の是非をおいても)なにかと捗るでしょうね。
どんな記述にしたのか、何ができないのか簡潔にまとめて書きこんでおけばプロい人が反応すると
 


7637
[7637] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ  投稿日:2015/04/19 (Sun) 01:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.90 Safari/537.36

DOTIMG_007637.gif ( 85 KB / 450 x 400 pixels )
技を色々リメイク中。最近モチベの低下っぷりがやばい・・・。
>つづらさん
そういってもらえると励みになります・・・。そして秘伝書とはありがたいお話で・・・。楽しみにさせていただきますー。
あ、でもたぶんβ版から次の更新で結構変わっちゃうと思うので、その点はご了承ください。

7637-1
■つづら  -2015/04/17 (Fri) 17:26
製作、お疲れ様です〜。
あいかわらずの流れるような動きがとっても素敵ですね。

モチベ維持は本当に大変かと思いますが、ご無理せず頑張って下さい。

私もいずれ、秘伝書(AI)お持ちしようかと思っていますので、
その時は、どうぞよろしくお願いします。><

 


7636
[7636] 【製作】古明地さとり  
■ぞうきん  投稿日:2015/04/13 (Mon) 09:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0

DOTIMG_007636.gif ( 57 KB / 240 x 278 pixels )
細かいところは置いておいてとりあえず立ちニュートラルの大雑把なアタリができました
できたんですがなんだかループに違和感が…
違和感があるなーとはわかるんですガどこがダメなのか自分ではわからず、指摘もらえると幸いです
>>ふりかけさん>>amagasaさん>>大垣さん返答ありがとうございます
やはりスカートおかしいですよね・・・また14枚書き直しか・・・
上着のとこの胴の長さもなんとか頑張ります
指摘ありがとうございました

7636-1
■ふりかけ  -2015/04/10 (Fri) 00:19
自分はスカートに何か違和感を感じましたねー。
スカートの風を受けて膨らんだ部分が、ふわっと左から右に移動していく感じにしてあげるといいような気がします。
ダガーさんの天子ちゃんなどのロングスカートキャラの動きが参考になるかと思います。

7636-2
■amagasa [HOME]  -2015/04/10 (Fri) 20:53
私は胴の長さに違和感を感じました。
体が右に向いているときと、左に向いているときで胴の長さが違って見え、
左に向いている方が胴が長く足が短いように見えました。

7636-3
■大垣  -2015/04/12 (Sun) 00:35
左から右に移行する部分のスカートの動きは自然に出来てるので
右から左に移行する部分も同じように動かせられれば、と思いますね
 


7635
[7635] キリトさんダッシュ  
■Karen_  投稿日:2015/04/23 (Thu) 01:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.118 Safari/537.36

DOTIMG_007635_1.gif ( 22 KB / 208 x 144 pixels )
製作再開、とりあえず上げておく。
アドバイス宜しくお願いします

>>うしさん
ありがとうございます!それは思ったのですが自身の技量がないのと、前に持ってきたほうがカッコ良いかなと思ったのでこうしました。


7635-1
■うし  -2015/04/18 (Sat) 00:00
すごくいいと思いますけど、剣は持ち手のほうにあるほうが自然だと思います。
 


7634
[7634] (製作)竜人オリ 挑発+勝利  
■ギロチンのまさゆき  投稿日:2015/04/08 (Wed) 04:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007634_1.gif ( 107 KB / 272 x 282 pixels )
左手を振る動作が被ってしまいましたが
前進しながら振るのが挑発、相手に背を向けるのが勝利ポーズです。
自分で言うのもアレですが勝利は自分の中でかなりいい出来になったと思います。
ひとまずある程度の絵が揃ったのでそろそろCNS始めていきます。

他の方の投稿が少ないので上のほうが自分の投稿ばかりになって申し訳ない・・・

>>大垣さん
直しました。ご指摘ありがとうございます。
それ+ファーが小さくなってるのも合わせて修正しました


7634-1
■大垣  -2015/04/07 (Tue) 12:06
勝利ポーズ 奥の目の白目部分は無理に描かないほうがいいような気がしますね
目だけ顔輪郭から飛び出してるように見えちゃいます
 


7633
[7633] (製作)フィア 歩行  
■yakan2  投稿日:2015/04/12 (Sun) 01:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007633.gif ( 59 KB / 130 x 112 pixels )
前進はリファイン、後退は新規です。互い違いに水たまりを動かすのは革命でした。こらそこナメクジみたいとか言わない。
mugen内での動作を見てここに波紋を入れるかどうか決めようと思います。スライド系のキャラって体重移動だけだから楽ですね(めんどくさがりさん)。魅せる人はスカートのなびきとかで魅せるんだろうなァ(目そらし)
さあだいぶ基本動作そろってきましたぞー。


>>ふりかけさん
気が向いたらスカートばさばさ―と動かしたいですね。
髪は水たまりの中に落ちてます。

>>大垣さん
肌と髪の色をほとんど同じにしたのが完全にあだになってますねこれ。一応パレット的には水たまりの中に落としてるのですが・・・
着地点がきちんとわかるように一段暗いところに落としてみます。それでもだめなら着地点に小さい波紋を付けてみるとか・・・ごちゃごちゃしそうですけどw
ご指摘ありがとうございます。


7633-1
■ふりかけ  -2015/04/05 (Sun) 12:43
移動する動作は動かしたら粗が目立たないので、実際の見た感じが大切ですよねー。
ところでふと思ったんですが、この流れ落ちる後ろ髪はどこに流れてるんでしょうか? 水溜まりの中? 後ろ?

7633-2
■大垣  -2015/04/12 (Sun) 00:40
水溜りの中というより水溜りのふちに流れ落ちてるように見えますな
悪く言うと後ろ髪の着地点が立体構造を無視した軽いエッシャー空間になってます
 


7632
[7632] (製作)竜人オリ ニュートラル  
■ギロチンのまさゆき  投稿日:2015/04/06 (Mon) 05:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007632.gif ( 166 KB / 230 x 354 pixels )
連投気味ですいません。
ニュートラルが完成しました。
やはりキャラ製作はじめと終わりではだいぶ絵に差が出ていたのでニュートラルを後回しにしたのは正解でした。
残り挑発と勝利ポーズができたらぼちぼちCNS始めようと思います

>>yakan2さん
胸が成長したのではなく胸を描く技術が成長したんだと思いますw
スプライトが終わるだけでまだエフェクトやCNSは全然なんでまだ完成には遠いです。
色は人それぞれですね。手間もありますし、上手い人は少ない色数でも見栄えよく見せることが出来るらしいです。

>>ふりかけさん
全ての動作の起点になる1枚だけ書いちゃえば他の動作を書く事は可能です。
逆に初期にニュートラルアニメ書いても後で気に入らなくなって修正するのは見え見えだったので・・・


7632-1
■yakan2  -2015/04/02 (Thu) 11:55
おめでとうございます。before_afterで胸が成長ッ。いよいよ完成間近ですね。うちのニュートラルを見て「なんでここに中間色おいてないんだよ!」とかよく思ってます、はい。

7632-2
■ふりかけ  -2015/04/05 (Sun) 12:46
ニュートラル後回しかー。確かにそれも一手ですねえ。
このペースだとmugenで活躍する日も近いですねー。
 


7631
[7631] 大統領のニュートラル(改訂版)  
ぢお [HOME]  投稿日:2015/04/01 (Wed) 02:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007631.gif ( 8 KB / 70 x 121 pixels )
以前の大統領のニュートラルの改訂版です。
ご指摘どおり、体を全体的に動かしてみました。

=======================
以前は大統領の動く速さが異常だったり、パスワードの設定のし忘れで編集、削除できなかったりと迷惑を掛けて申し訳ありませんでした。
今回もご指摘よろしくお願いします!


7631-1
■yakan2  -2015/04/02 (Thu) 12:12
気になったのは
・左足の膝の位置がやや低いこと
・体の位置が頂点に達したときコートの右手があった位置の部分が削れていること
・体の前の部分は動いているのに背中側(具体的には右手付け根のわきの部分)が動いていないこと
です。くっきりとした輪郭線から独特のかっこよさが出てて素敵なドットだと思いました。応援してます。

7631-2
■名無しさん  -2015/04/03 (Fri) 19:41
何を目指すかによりますが
現在のJOJOキャラっぽく作ることを目指す場合は
基本的に身体を動かさない方がいいかもしれませんね
ポルナレフや鳥以外のニュートラルは基本的に布や髪以外は不動だったりするので
なのでいま動いてる上半身を固定して髪と下半身の布だけ動かす方がJOJOっぽいかもしれません
 


7630
[7630] (製作)竜人オリ 超必  
■ギロチンのまさゆき  投稿日:2015/03/31 (Tue) 16:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007630.gif ( 87 KB / 311 x 320 pixels )
やはり技が物足りなかったので追加しました。
思い切った咆哮を書きたかったので女性っぽい仕草は消し飛びました
 


7629
[7629] 製作:神夜(垂直ジャンプ清書中)  
■之々  投稿日:2015/03/29 (Sun) 20:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_007629.gif ( 107 KB / 380 x 360 pixels )
桜を見るたび思い出す・・・

――こっちもやらねば、と、、、

縦回転に横回転が混ざるとパニックになります


7629-1
■yakan2  -2015/04/02 (Thu) 11:57
いいおしりだぁ。清書中とのことで楽しみにしてます。

7629-2
■ふりかけ  -2015/04/05 (Sun) 12:52
滑らかに回るおっぱいと部分的な剣の動きに比べ、顔や下半身が一気に態勢が変わっててコマ飛びのように見える気がします。
体の部分で回転速度が違いすぎないようにしてみてはどうでしょうか?
 


7628
[7628] 息抜き アリス マーガトロイド  
■ざんてつ  投稿日:2015/03/30 (Mon) 15:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007628_2.png ( 3 KB / 400 x 400 pixels )
なかなか思い通りに制作が進まず、ちょっと疲れてきたので
息抜きするために打ってみました。

>>amagasaさん
ありがとうございます!
絵を褒めていただけるのは素直に嬉しいです。

>>名無しさん
ありがとうございます!ありがとうございます!
まだまだ駆け出しヒヨコですが暖かく見守っていただければ幸いです。
頑張って完成させたいです。


7628-1
■amagasa [HOME]  -2015/03/29 (Sun) 18:50
息抜きでこれだけのレベルの絵が描けるのが凄い。

7628-2
■名無し  -2015/03/29 (Sun) 19:27
ざんてつさんのドットの絵柄が好みでひっそりと応援してます
無理をなさらずじっくりと納得がいくよう頑張ってください。
 


7627
[7627] (製作)FF6セリス将軍  
■もぐたん  投稿日:2015/03/29 (Sun) 07:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007627.gif ( 3 KB / 200 x 250 pixels )
まだ細部を書ききってないですが、バランスとか問題ないか
見てもらえたらうれしいです!

向きは2P基準で書いてます!
(元ゲームが左向きのため)


7627-1
■deadhead  -2015/03/29 (Sun) 19:08
常勝将軍!!
バランスは見た感じ大丈夫だと思います、こんなに露出度高かったのか・・・

7627-2
■カンダ0  -2015/03/29 (Sun) 23:28
構えとしては少し無理のある姿勢に見えます。
他の動作の基点となることを考えると動きが限られるようにも。

自分が近い形を取らせるとしたらこんな感じでしょうか。
(刃の部分は省略してますが)
http://urx.nu/iXsl

 


7626
[7626] (製作)トイガー立ち強  
■ケットシー  投稿日:2015/03/29 (Sun) 23:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007626_1.gif ( 21 KB / 201 x 165 pixels )
>のもれさん
>溜める拳の高さと突き出す拳の高さが違うのが
 突き出す前の貯めの腕を変更してみ・・・画面奥川だから胴体に隠れてみえねー。(これ以上体捻ると超必殺でやる予定のポーズとかぶるしこのくらいにしといた方がいいのかな?)

>ガンダ○さん
 ご指摘ありがとうございます。ざっと直してみましたがどうでしょうか?


7626-1
■カンダ0  -2015/03/30 (Mon) 18:03
強攻撃であるという点と体勢などからストレートパンチだと思うのですが、
現実におけるストレートパンチは、簡潔に纏めると
前足へ体重を移動しつつ拳を引く→腰を捻る→拳を前に出す
という動作の繋がりで出来ています。
これを左拳を前に出す形で自然に行う場合、
構えの段階で右足が前に出ている必要があります。

これを踏まえた上で、
始動をある程度自然に見せようとするとこんな感じではないでしょうか?
http://urx.nu/iX6f

あくまで自分なりの解釈なので、参考になれば幸いです。

>>追記
問題ないと思いますよ。

 


7624
[7624] 麻宮アテナ生足化推進愛好激励保全推奨委員会会長補佐見習心得  
■amagasa [HOME]  投稿日:2015/03/28 (Sat) 19:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007624.gif ( 8 KB / 181 x 96 pixels )
Ag太 様

コメント拝見しました。


>トレスや改変元のわかるようなドットは過去ログにも時折見られますので

そういう投稿はあったのですね。
では、画像のような、ストZEROのさくらの手足をベースに、
パンツ、頭部、胸部の一部を自作した改変キャラというのはありなのだろうか。
(大人になったバレッタというイメージのキャラです)


>例えばスカートの動きなどでアドバイスが欲しいなら

これはアドバイスが欲しい。
スカート捲って、腿のホルスターから銃を取り出す動作が上手く描けず、
アニメパターンをかなり省いたので、
こうすれば良くなるといったアドバイスがあるなら、ぜひほしいです。


7624-1
■ふりかけ  -2015/03/28 (Sat) 20:01
一部でも自作しているならありかと思いますが、省いた状態でどうしたらいいか聞くよりも、とにかく仕上げて改善点を訊いた方が意見はもらいやすいかと。
ただ、立ってレッグホルスターから銃を抜いて見えるのは太ももくらいまでな気もしますが・・・。
やるなら元のバレッタのしゃがんで銃を乱射する動作が参考になるんじゃないかと思います。

7624-2
■amagasa [HOME]  -2015/03/29 (Sun) 18:50
コメントありがとうございます。

>やるなら元のバレッタのしゃがんで銃を乱射する動作が参考になるんじゃないかと思います。

手足が短い割りに銃が大きいのでどのように表現すれば難しいところです。
しゃがみ銃のアニメパターンを見ましたが、イメージがわきませんでした。

 


7623
[7623] (製作続き)オティヌス/上体仰け反り小・中・大  
■えもち  投稿日:2015/03/28 (Sat) 02:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007623.gif ( 25 KB / 100 x 120 pixels )
とりあえずニュートラルは保留にして、先に他の必須モーションを作成することにしました。
上体仰け反り3種ですが、きちんとダメージを負っているように見えるでしょうか?
また、仰け反り状態から立ち状態に復帰する際にとりあえずモーションを差し込んでみたのですが、通常の場合はどのように作成するのが良いのですか?

ドット絵は時間泥棒ですね


7623-1
■yakan2  -2015/04/02 (Thu) 11:59
魅惑の太ももッ。
きちんとやられに見えます。
 


7622
[7622] オーフェン 小パン  
■。  投稿日:2015/03/29 (Sun) 20:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007622_1.gif ( 25 KB / 146 x 277 pixels )
一見簡単に見えて小パンみたいな細かい動きって中々難しいですね

オーフェンの必殺技案を考えてみると、スローイングダガーとかヘイルストームとか飛び道具はあるけど格闘技ってパッと思いつかないんですよね。寸打は超必でしょうし
何か使えそうなのあったかなあ

レスありがとうございます
>>ふりかけさん
まあ小パンチなんでむしろ弱そうでいいんじゃないですかね……

>>通りすがりの子供男さん
そういえば六巻でそんなのありましたね
ちょっと読み直してみます


7622-1
■ふりかけ  -2015/03/28 (Sat) 20:23
CQCや忍者っぽい動きさせて、チャイルドマン直伝ですって言い張れば通るかもしれませんねー。

それはそうと小パンは枚数使えなくて動作が小さいので、案外難しいと個人的には思います。このオーフェンは直立しちゃってるので、腕だけで殴るとすごく弱そうに見える気が。少し踏み込んだり体ひねったり、パンチに説得力を持たせてあげるとよいかもしれません。


7622-2
■通りすがりの子供男  -2015/03/29 (Sun) 19:36
エドゲインくんやピアノ拳、あと罵声が呪文の熱衝撃波
無謀編最終話に腹パンとかありました、
はぐれ旅なら、ナイフや小剣持たせてしまうとか
意外と小剣を振り回してます。
はぐれ旅6巻にサミングや当身が載ってました。
お目汚し失礼しました。
 


7621
[7621] (製作)トイガー立ち強  
■ケットシー  投稿日:2015/03/27 (Fri) 23:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007621.gif ( 19 KB / 190 x 165 pixels )
 異動やら資格試験やらでキャラ製作中断しておりましたが再開しました。

7621-1
■ケットシー  -2015/03/28 (Sat) 00:03
 リハビリがてらに既存使いまわしメインで・・・?
貯め動作で上体かがんでる(立ち中からのキャンセル時の自然に見えるように)のに拳振りぬいた瞬間上体まっすぐになっちゃたけどこれ変でしょうか?

7621-2
■のもれ [HOME]  -2015/03/28 (Sat) 00:30
上体の姿勢が、というよりは、溜める拳の高さと突き出す拳の高さが違うのが問題な気がしますね
定型分になってきてる気がしますが、自分で試されてみるとよいと思います
腰の位置で構えた拳を肩の高さに戻して突き出すんじゃ拳に力が乗らないというか溜めた意味がなくなっちゃいます
溜めの姿勢の際しっかり腕をあげて構えさせたほうがいいかなと思いました
 


7620
[7620] (製作)小野KHK 中段パンチ途中中割前  
■山本ブライアン  投稿日:2015/03/28 (Sat) 21:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007620.gif ( 23 KB / 216 x 300 pixels )
中段パンチ動作途中の中割前です
バランスおかしかったら指摘お願いします

殴りかかる前のモーションで実際はこんな感じです
(肘鉄じゃないですごめんなさい><)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file227.gif

足が細いのは修正します


7620-1
■なまえがないよ  -2015/03/28 (Sat) 19:43
肘鉄の動作終了ポイントでは下から上に肘を突き上げるのに溜め動作中に足を上げるのは不自然ではないかと思います
上から下に肘を振り下ろすような動作なら脚を上げるのも不自然ではないのですが今の動作のままだと
バランスを崩しておっとっと・・・ってなってるように見えていまいちカッコ悪いですね

7620-2
■ふりかけ  -2015/03/28 (Sat) 20:06
2枚目まで→側にある鞘を持った手が、3枚目で一度←側に移動してからまた→側に戻るので流れがやや悪いような気がしました。
1〜2枚目ですでに攻撃前のため動作になってるので、そのまま肘を突き上げる動作に入ってもよいのではと思います。
あと、脚がニュートラルより若干細くなってるような気がしました。
 


7619
[7619] 初製作 墓荒らし(女)オリ  
■ゾンビン  投稿日:2015/03/27 (Fri) 11:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36

DOTIMG_007619.gif ( 11 KB / 200 x 200 pixels )
明るい色に墓荒らしのイメージが合わないと思い、色を変えてみましたが...ゾンビっぽくなってしまいました
これって墓荒らしとして通じると思いますか?

あと黒色の陰影のつけ方はこんな感じでいいのでしょうか?


7619-1
■ふうりん [HOME]  -2015/03/27 (Fri) 17:21
画像検索なりで実物と見比べつつやるのが近道。

むしろ全体がやたら右寄りな方が気になって仕方ない

 


7618
[7618] (製作)新約とある魔術の禁書目録-オティヌス/ニュートラル  
■えもち  投稿日:2015/03/27 (Fri) 00:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007618.gif ( 18 KB / 100 x 120 pixels )
キャラを作りたいと思っていきなりドット絵を作成してみました
ニュートラルとしてはこのような動きでいいのでしょうか?
はじめての製作で勢い余って作り始めてみたため、自分ではこれでよいのか判断がつかないのでご協力おねがいします

上条当麻と対戦させるのが夢です


7618-1
■Karen_  -2015/03/27 (Fri) 01:23
オティちゃんきたー!
かわいいですね!

7618-2
■。  -2015/03/27 (Fri) 01:54
少し髪を払ってるだけの動作なのに髪とマントが一気にバッサァと動くのにちょっと違和感が
原作からそういう動作だったりしたらすいません

7618-3
■えもち  -2015/03/27 (Fri) 13:52
コメントありがとうございます
>>Karen_さん
出来るだけ彼女の魅力を出せればと思っています
>>。さん
長髪とマントがあるので動かしてみようと思い製作していたのでこうなったのですが、今見ると確かに大げさですね・・・
原作では指先一つでなんでも出来てしまうようなキャラでどのような動作にすればいいのかが悩みどころです

7618-4
■ななっしん  -2015/03/28 (Sat) 16:33
髪と腕が同化して見づらいかも
 


7616
[7616] 初製作 墓荒らし(女)オリ  
■ゾンビン  投稿日:2015/03/26 (Thu) 17:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36

DOTIMG_007616.gif ( 10 KB / 200 x 200 pixels )
初めてドットを初めてやっと立ち絵が完成...
初心者なので自分で不審な点がわからずアドバイスを求めようと思い投稿しました
修正すべき点と改善のアドバイス、お願いします

それと攻撃方法にゾンビを使役?させようと思うのですが墓荒らしとしてアリなんでしょうか?


7616-1
■ふりかけ  -2015/03/26 (Thu) 17:28
ゾンビを使役するのは墓荒らしよりも(アンデッドの)墓守かネクロマンサーかって気もしますが、MUGEN的にはありです。具体的にはCVSのジルとか。
ドットですが、脚をもうちょっと細くしてあげてもいいんじゃないかなと思いました。また、髪の動きは似たような髪型のキャラを探してどんな動き方をしているかを知っておくと、描くときにぐっと楽になるかと思います。

7616-2
■ゾンビン  -2015/03/26 (Thu) 20:00
アドバイスありがとうございます!!
ほかのキャラを見ていると直さないといけない点がかなりわかりますね...
 


7615
[7615] 麻宮アテナ生足化推進愛好激励保全推奨委員会会長補佐見習心得  
■amagasa [HOME]  投稿日:2015/03/25 (Wed) 21:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007615.png ( 73 KB / 398 x 308 pixels )
>オーケー、レッグマニア
>まずは自前の作品を完成させてくれ

空気投稿になるかと思いましたが、コメントが付いた。
自前で完成させたのは添付画像のキャラ達です。

アテナ2003、キサラ、ナコルル、バレッタ(成長バージョン)を現在、生足化中。


7615-1
■mo2  -2015/03/25 (Wed) 21:59
自前ってのは多分改変じゃなく手打ちってことではなかろーか・・・

7615-2
■amagasa [HOME]  -2015/03/25 (Wed) 22:11
>自前ってのは多分改変じゃなく手打ちってことではなかろーか・・・

そういう意味でしたか…。
でもそれだと”生足化”ではなく、”生足キャラ制作”になるので、私の意図とは少し変わってきます。


7615-3
■78  -2015/03/25 (Wed) 23:43
許可貰わんとパッチもらえんような状況が少々不自然なのよ
それならいっそ自分で一から組み上げた方がまだ堂々としてられると思う

7615-4
■名無しさん  -2015/03/26 (Thu) 05:27
おお、静止画でもいいクオリティ。
でも改変だけというのは、ちょっともったいないかなって個人的には思います。
その勢いで、手打ちキャラも作ってみてはいかがでしょうか。

7615-5
■名無し  -2015/03/26 (Thu) 08:29
昔誰かが○パクリでなくとも、一部ドットの流用ですらここでは作品として一切認められないと言われてた気がする。
なんで、声を掛けるならまた別の場所のがいいと思う。
俺は好きだけど

7615-6
■amagasa [HOME]  -2015/03/26 (Thu) 23:43
>○パクリでなくとも、一部ドットの流用ですらここでは作品として一切認められないと言われてた気がする

ここ(この掲示板)での話なら、認める認めないは管理者の領分の気がします。

管理者が認めないとしたなら問題はないと思いますが、
一利用者が「一部ドットの流用ですら”ここでは”作品として一切認められない」と主張したなら、
それは、ただのわがままのような気はします。

それはともかく、掲示板の投稿画像を見ると、既存キャラの改変ではなく、
オリジナルのキャラ投稿のようですので、改変キャラの話題はあまり好ましくないような気がしましたので、
呼びかけは別の所で行おうと思います。

助言ありがとうございました。


7615-7
■Ag太  -2015/03/27 (Fri) 22:33
トレスや改変元のわかるようなドットは過去ログにも時折見られますので、生足化ドット投稿の可否は管理者が線引きすべきことというのは概ね同意です。

はじめの投稿の「同士求む!」という内容なら、gdgdドット絵板の方がいくらかふさわしい空気かと思います。
例えばスカートの動きなどでアドバイスが欲しいならこちらがふさわしいですが、私が教えて欲しいくらいです。切実に。

画像はいろんな意味で黒寄りグレーゾーンであり、個人製作の質問ならまだしも、同士を募るべきではないと思います。

生足バージョンのあるキャラなら美鈴やゲニ子が思いつきますね。

もう見てないかな

 


7614
[7614] オリキャラ 御曉 切奈(ゴギョウ セツナ)超必殺技その3(制作)  
■ソルト  投稿日:2015/03/25 (Wed) 20:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0

DOTIMG_007614_1.gif ( 35 KB / 340 x 286 pixels )
3つ目の超必殺技「ホーリー・エンジェラー」を完成しました。

ホーリー・エンジェラー
-------------------------------------------------
2ゲージ使用で、性能はヴェノムの「ダークエンジェル」によく似た感じにする予定
-------------------------------------------------
実は、「切奈」を書き始めて、初めて思いついた超必殺技です。
(元ネタの名前もモーションもヴェノムの「ダークエンジェル」を参考にしています。名前に関しては「ダーク」を「ホーリー」にして、「エンジェル」を「エンジェラー」にしたらいいじゃね!という安直な考えですw)
後、一応、ここで区切って、エフェクトとか効果音とかそういったものや、中途半端にやったCNSとかやりたいと思っています。(最悪、エフェクト、効果音等は他のところで頂戴しようかな・・・)

何か違和感とかありましたらお願いします。

>>山本ブライアンさん
そうですね。確かに後ろにしたほうが自然ですね。
なので突く瞬間の足の位置を修正しました。


7614-1
■山本ブライアン  -2015/03/25 (Wed) 17:58
突く瞬間にもう少し体重を後ろにやった方が個人的に良いと思いました
 


7613
[7613] 大統領のニュートラル(そのまま)  
大統領  投稿日:2015/03/25 (Wed) 03:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007613.gif ( 8 KB / 70 x 121 pixels )
ヴァレンタイン大統領のニュートラルを動かそうとしてみたのですが、ニュートラルの体の動きが
どうにも・・・。
自分はかわいい女の子は打てないので、ヴァンパイアやストVのようなドットが理想なのですが・・・。
アドバイスお願いします!

7613-1
■名無しさん  -2015/03/25 (Wed) 18:35
下半身と左腕も動かせばよいかと

7613-2
■Heal The World  -2015/03/26 (Thu) 19:15
素人意見で申し訳ないですが
3部格ゲーっぽい動かし方をしたいなら
一部を無理に動かすよりも体は静止したまま
服や髪をなびかせる感じかなと
 


7612
[7612] 大統領のニュートラル(そのまま)  
大統領  投稿日:2015/03/25 (Wed) 03:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007612.gif ( 8 KB / 70 x 121 pixels )
ヴァレンタイン大統領のニュートラルを動かそうとしてみたのですが、ニュートラルの体の動きが
どうにも・・・。
自分はかわいい女の子は打てないので、ヴァンパイアやストVのようなドットが理想なのですが・・・。
アドバイスお願いします!
 


7611
[7611] 暇つぶし 天龍  
■佐波提督  投稿日:2015/03/25 (Wed) 00:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007611.gif ( 8 KB / 53 x 113 pixels )
技トレス用に作ってみた天龍のニュートラル。
これならなんだかんだ先生の技をまねできるぞ!!

ストレスマッハの状況のせいか気力という気力が消えてる気がする……楽したい


7611-1
■名無しさん  -2015/03/25 (Wed) 22:35
天龍って艦橋の左右に単装砲ついてませんでしたっけ?

7611-2
■佐波提督  -2015/04/01 (Wed) 18:24
>>名無しさん
単装砲は射撃モーションの際に入れようかと思っていたりしています(面倒くさいなんて言えない)
 


7610
[7610] 息抜きブリス  
■烏丸スバル  投稿日:2015/03/24 (Tue) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007610.gif ( 2 KB / 244 x 120 pixels )
息抜きにブリスなるものに挑戦してみました
 


7609
[7609] 麻宮アテナ生足化推進愛好激励保全推奨委員会会長補佐見習心得  
■amagasa [HOME]  投稿日:2015/03/24 (Tue) 21:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0

DOTIMG_007609.gif ( 101 KB / 147 x 197 pixels )
同志求む!

怪しすぎてコメントを書き込む勇者はいないと思いますが、駄目もとで一応書きます。
添付画像のようにMugenキャラのスカートの躍動化や、
スパッツの除去による生足化の改変を行っています。

”麻宮アテナ”と会名の先頭についていますが、”麻宮アテナ”以外のキャラも生足化しています。

「私はこのキャラを生足化した」「こんな生足化したキャラを見つけた」など
生足を愛し共有する同志を求めています。


7609-1
■78  -2015/03/25 (Wed) 00:57
オーケー、レッグマニア
まずは自前の作品を完成させてくれ
 


7608
[7608] (制作中)おまけ  
■名無しさん  投稿日:2015/03/24 (Tue) 21:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007608.gif ( 24 KB / 300 x 200 pixels )
遠立ちAがこのリーチで許されるのでしょうか

7608-1
■大垣  -2015/03/24 (Tue) 22:49
こういうのは発生と硬直と接触状況と判定位置によりますのでモーションだけでは決められませんね
 

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