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7499
[7499] お知らせ”掲示板一時封鎖”  
■Yes  投稿日:2014/11/17 (Mon) 01:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/38.0.2125.111 Safari/537.36

DOTIMG_007499.png ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
いつもお世話になっております。

当板管理人のYesです。

突然ですが、只今より
掲示板を一時的に封鎖します。
封鎖理由、封鎖旗艦は下記となります。

ご不便おかけして申し訳ございませんが
よろしくお願い致します。


<封鎖理由>
@Tok2にてサーバー障害が起こりました。
A復旧済みのように見えますがここ1月ほどのデータがありません。
 また、Tok2から復旧のお知らせがきていないことから
 まだ復旧途中だと思われます。
B復旧前の投稿、コメントは復旧後に消える可能性が高いです。
Cせっかくの投稿、コメントが消えてしまうのは残念ですし
 私事でゆえばログの保存が面倒なことになる気がしますので
 一時的に封鎖します。

<封鎖期間>
・Tok2のサーバー障害復旧まで。
 (過去の傾向から2週間ほどに及ぶと思われます。
  そのため、本日11/17の23:00までに代わりの掲示板を用意します。
  しばらくはそちらをお使いください。)

「お願い」
・もうすでに投稿や書き込みを行ってしまった場合は
 復旧後、改めて投稿や書き込みを行ってください。
 よろしくお願い致します。
 (せっかくの投稿、コメントが消えてしまうのは残念でry)

 


7498
[7498] (製作)アックスぽに 小パン追加入力追加入力追加入力  
■山本ブライアン  投稿日:2014/11/16 (Sun) 20:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007498.gif ( 199 KB / 741 x 384 pixels )
エフェクトがいまいち

7498-1
■大垣  -2014/11/16 (Sun) 20:43
ブラーが出来るぐらいの抜刀速度なら
突き前のタメは無い方がスムーズかもしれませんねー
 


7496
[7496] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/10/03 (Fri) 20:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/37.0.2062.124 Safari/537.36

DOTIMG_007496.gif ( 40 KB / 380 x 300 pixels )
空中通常技JS。エフェクトを直接描いちゃうの案外楽で楽しかったですね。
元ネタは黄昏版の美鈴より。二発目の軸が後ろに下がって行ってる気がするんですが、ちょっと前にずらしたほうがいいでしょうか?

7496-1
■カンダ0  -2014/10/03 (Fri) 22:53
前にずらすのに一票です。
具体的には3コマ目から体が流れていってるので、
腰の位置を基準にその場で身体を捻ってるようにした方がそれっぽいかな、と。

自分なりにx軸だけ弄ってみるとこんな感じでしょうか。
http://urx.nu/cBNt
正しいかどうかは怪しいので参考程度に。

 


7495
[7495] (製作)ウォルシンガム 境界線上のホライゾン  
■motoki  投稿日:2014/10/02 (Thu) 05:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0

DOTIMG_007495.gif ( 16 KB / 156 x 266 pixels )
素人ながらこのロボ娘が気に入ってしまい、無謀な挑戦を・・・。
とりあえず立ち絵、まだ髪とか雑ですが。

見た感想や助言をお願いします。

いずれは千本薔薇十字とかヘルパーで再現できたらなぁと・・・、
何年かかることやら。


>>貧乳派さん
ありがとうございます、質感にはこだわりました、
特に胸部装甲。
髪は動かすつもりでしたが、リボンを揺らすのは全く考えていませんでした(汗)
緩急ですか・・・、難しそうですがとても参考になりました、ありがとうございます。

>>名無しさん
モーションは浮いてる感じを出そうと自分で適当に考えたのですが・・・、手首の部分のドットの書き方をアイギスをパク、 参考にしたせいでそうみえるのでしょうか、うーむ。


7495-1
■貧乳派  -2014/09/30 (Tue) 08:50
おお、質感いいいですね。
リボンと髪を上下運動に合わせて揺らしてあげると動きが出るかなと思います。

もしも仮に枚数を増やせるのでしたら上下運動に緩急をつけてあげるといいかもしれません。


7495-2
■名無し  -2014/09/30 (Tue) 23:38
動きがまんまアイギスなのをどうにかしたほうが

7495-3
■差  -2014/10/02 (Thu) 06:46
両右手に見えた

7495-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/10/03 (Fri) 20:47
パーツがそのまま上下しているのはキャラの特性かなと思うんですが、できれば髪の毛は少しでも動きをつけてあげると見栄えが変わってくるかと思います。
 


7494
[7494] 【東京喰種】攻撃モーション  
■Annri  投稿日:2014/09/29 (Mon) 02:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007494.gif ( 443 KB / 806 x 242 pixels )
レベルによって赫子の本数を0本→1本→2本→4本となるよう
調整中… 6本は大人の事情によってあきらめました。
・△・)ノ

7494-1
■触手  -2014/09/30 (Tue) 00:34
攻撃モーションかっこいいぃぃ

6本はゲージ技範囲攻撃とかで…

覚醒で百足とかも(贅沢言い過ぎ感)

 


7493
[7493] (製作)湊斗景明 ニュートラル  
■deadhead  投稿日:2014/10/02 (Thu) 00:04
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

DOTIMG_007493_4.gif ( 22 KB / 360 x 400 pixels )
ちょっと気分転換に
もう少し中割り増やしたいんですが半ドットというのがどうにも難しい・・・

中割り1枚追加

中割りさらに1枚追加
肩の位置を修正

>ナナスさん
一撃が重いとかそのへんはまだ迷ってますが間合いによって自分でスタイル(上段下段正眼抜刀術とか?)を選んで戦うみたいなシステムにしたいなーって思ってます。
ニュートラルもその数分用意してとか・・・
使いたいイントロとかいっぱいありますね、無論対正義も
というか誰か一条作ってくれないかなー チラッ

> さん
息抜きなので期待してはいけません・・・!
しかし意外とキャラ分かる人が多かった様子w

>ケットシーさん
技もどこまで使わせたものか迷いどこですね
ツルギ着てないので抜刀術も吉野御流は崩さないかもしれないし、着ていなくてもある程度は磁力制御できるようなので弱い電磁抜刀として再現するか・・・

○○返しはまあ生身でも使えるとは思うので搭載するかもです


7493-1
■ナナス  -2014/09/28 (Sun) 17:35
制作…だと……?
原作的に一撃に比重を置いた戦い方になるのかな
対正義側に対してのイントロとか熱そう

7493-2
■   -2014/09/29 (Mon) 01:51
これは否応なしに期待してしまう出来ですねぇ

7493-3
■ケットシー  -2014/09/29 (Mon) 18:37
 ○○返しはするんですかー?(参考資料 魔界編)
 


7492
[7492] 【東京喰種】やられ  
■Annri  投稿日:2014/09/24 (Wed) 06:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007492.gif ( 142 KB / 336 x 222 pixels )
やられ動作は苦行…

7492-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/09/24 (Wed) 22:53
わかりますw
気にならない人はならないらしいんですけどねー。
 


7491
[7491] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/09/24 (Wed) 22:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/37.0.2062.120 Safari/537.36

DOTIMG_007491.gif ( 17 KB / 400 x 350 pixels )
ジャンプキック。出来は悪くとも、とにかく先に進もうという腹積もり。ご指摘あればお願いします。
>島村鰐さん
どっちかというとコンボのつなぎとしてですかね。空中攻撃の持続についてはちょっと気をつけてみますー。
>Annriさん
紅美鈴「(#^ω^)」

7491-1
■島村鰐 [HOME]  -2014/09/23 (Tue) 12:29
中々下方向に強そうな角度…

でもGG風だから判定出っぱなしで落ちていくタイプじゃないんですよね(笑)。
絵とは関係ないけどジャンプ攻撃は攻撃判定の持続時間が短いと
極端に当てにくく感じたりするので要注意だっ


7491-2
■Annri  -2014/09/24 (Wed) 06:52
み…みえ……… ゲシッ!! ぐぼぁ
 


7490
[7490] 【夢子】ニュートラル&しゃがみ  
■烏丸スバル  投稿日:2014/09/23 (Tue) 20:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0

DOTIMG_007490_2.gif ( 31 KB / 115 x 123 pixels )
ニュートラルはエプロンに影を追加。
しゃがみは一番膝を降ろした時の髪の角度を落としました。
後配色がバラバラだったので統一しました。
主な変更点はこんなところですが、いかがでしょう?

>>ふりかけさん
あぁっ・・・見落としてました。
修正しました


7490-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/09/23 (Tue) 06:01
前回よりも違和感は減ったかと思います。
一点だけ、ニュートラル中に足の影が一瞬消えて点滅しているので、そこだけ直せばあとはいいのではないかと。
 


7489
[7489]  
■かかし  投稿日:2014/09/21 (Sun) 17:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/37.0.2062.120 Safari/537.36

DOTIMG_007489.png ( 2 KB / 100 x 221 pixels )
一枚絵を作り始めて行き詰まりなう。
アニメ作成のコツとかは見て学ぶしかないのかな?
作り方など教えていただければ嬉しいです・゜・(ノД`)・゜・

7489-1
■   -2014/09/21 (Sun) 18:40
動作のはじめと終わりを書いてから、間の絵を埋めていくのが一般的ですかね。
中割とかで検索かけると良いかと。

7489-2
■Annri  -2014/09/24 (Wed) 06:56
シシー様かな?
描くときに身体のバランスがおかしくならないように、一度
全身を描いてから衣装を着せると良いですね。
(特に膝の位置によっては胴体が短く見えてしまう現象になりやすいので)

アニメもラフを描いてまず動かしてみてから清書するのがいいと
思います。慣れてくれば頭の中で描けてきますが…

 


7488
[7488] (製作したい・・・)アシラガンナー娘  
■ナタデココ。  投稿日:2014/09/22 (Mon) 23:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007488.png ( 12 KB / 145 x 191 pixels )
ここに投稿するのは初になります。
モンスターをハントする系女子を作りたいと思い立って、
ちまちま打ってたけど、余りにも進まないので
自分にプレッシャーをかけるために立ち絵を投稿してみます。
基本動作すら描けてない…完成させれるか危ういぞ!

>>ふうりんさん、カンダ0さん、56さん
コメントありがとうございます。
とりあえず今は、細かい装飾や小物を省いた簡易的な絵で動作を揃えるところを目指してやっています。
完成できるように頑張りたいです!


7488-1
■ふうりん [HOME]  -2014/09/21 (Sun) 00:39
制作が進まないときのアイデア
…時間がない→普段の時間を捻出(15分でいいから毎日やる)
 or時間を掛けない手法を編み出す(モデル簡略化)
…モチベが上がらない→モチベを上げる(MHやる:やった後に必ず作業しないと意味が無い)

出来た試しはないけどやってみる価値はある


7488-2
■カンダ0  -2014/09/21 (Sun) 22:06
左腕が少し短いように思えますが、上手く描けていると思います。

作業に関してはデザインの簡略化で多少楽になるかと思います。
軽く見た感じ省略して大丈夫そうなのは、
防具を留める赤い紐や腕や足の防具にある茶色のトゲでしょうか。
腕や足の防具は元々さほど光沢のある部位ではない気がするので、
ハイライトを削ってしまうのも手です。

防具やボウガンの細かい描き込みは後に回して、
必要な部分だけで先に一通り描いていってしまう方法もあります。

大変かと思いますが、完成するのを期待しています。


7488-3
■56  -2014/09/21 (Sun) 22:45
いざとなれば背景に出来ますし
とりあえず一通り打って見ると言う心構えが大事でしょうね
 


7487
[7487] (制作)松前郡司ニュートラル  
■苫斗  投稿日:2014/09/19 (Fri) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007487.gif ( 79 KB / 270 x 310 pixels )
銃のガタつきは…多分これで何とかなったと思います
足は少し狭めてみました

7487-1
■貧乳派  -2014/09/30 (Tue) 08:52
細かいところをいうと腕を曲げたときの模様ががたがたしてるようなのでそこは直したほうが見栄えはいいかもです。

あとは実機でどう写るか確認してるのも手かなと。

 


7486
[7486] (製作)トイガー  
■ケットシー  投稿日:2014/09/15 (Mon) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007486.gif ( 25 KB / 137 x 152 pixels )
>烏丸スバル さん
 ちょっびとですが動かしてみましたがどうでしょう?

7486-1
■烏丸スバル  -2014/09/15 (Mon) 23:41
おぉー
いいと思いますですよ!

違和感感じない位に抑えられてると思います

 


7485
[7485] 小野琥珀  
■山本ブライアン  投稿日:2014/09/14 (Sun) 21:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007485_1.png ( 2 KB / 275 x 330 pixels )
MUGENに流用できたらええなぁ息抜きドット()
指摘お願いします

>>名無しさん
体のおかしい所とか

>> さん
息抜きドットと言わなければ良かったのでしょうか
拡大しました


7485-1
■名無し  -2014/09/14 (Sun) 19:42
どういうところを指摘して欲しいのか教えてもらわないと指摘しようがありません

7485-2
■   -2014/09/14 (Sun) 20:21
息抜きドット()に対してまじめに指摘するところ探すのもどうかなぁと思わなくないですね
とりあえず細部が判りにくいのでニアレストネイバー3,4倍尺で見せてもらえんことにはなんとも

7485-3
■   -2014/09/15 (Mon) 16:30
私が気になるのは靴とスカートの造形くらいかなぁ
あえて他に上げるとするなら刀の柄が若干長いような気はしますね

7485-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/09/15 (Mon) 19:08
特に違和感を感じるというほどではないかと思います。
ネクタイや髪飾りなど小物にもこだわった素敵なドットかと。

強いて言うなら・・・スカートのプリーツが同じ幅なのを、上から下に行くに従って扇形に広がるようにしてみると、良いかもしれませんねー。

 


7484
[7484] 【東京喰種】ミッドナイトブリスやられ  
■Annri  投稿日:2014/09/14 (Sun) 02:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007484_3.gif ( 36 KB / 339 x 408 pixels )
あれ?これって必須だよね?

7484-1
■56  -2014/09/15 (Mon) 10:18
準必須ですな
せっかくだからジャムやられとかも打ってみましょうか
 


7483
[7483] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/09/13 (Sat) 23:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/37.0.2062.120 Safari/537.36

DOTIMG_007483.gif ( 16 KB / 420 x 350 pixels )
ジャンプP。迷いに迷って裏拳にしてみる。

投稿するのが久しぶりですねー・・・いやあ、今年の夏も辛かった。ここから製作ペースもとに戻せたらいいなあ。

 


7482
[7482] 【東京喰種】立ち振り向き&ガード  
■Annri  投稿日:2014/09/13 (Sat) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007482.gif ( 342 KB / 513 x 309 pixels )
次は必須やられかっ!?

7482-1
■烏丸スバル  -2014/09/13 (Sat) 22:41
良く良く見てみると投稿してるの全部カラーが違うんですな
きっとこれには何かしらの意図が・・・?

7482-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/09/13 (Sat) 23:54
すごいペースで製作されてますねー。
しかし・・・この触手のぬるぬる具合・・・すごい・・・。
 


7481
[7481] オリジナルキャラ セツナ 近況報告(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/09/14 (Sun) 23:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:33.0) Gecko/20100101 Firefox/33.0

DOTIMG_007481.gif ( 380 KB / 300 x 350 pixels )
久しぶりです!
近況報告なので、ジャンプとダッシュとバックダッシュ、それとジャンプダッシュとジャンプバックダッシュを直してみました
(ダッシュは「ヴァンガードプリンセス」の御殿谷サキを参考に書きましたが既にあるキャラを参考にしていいんですかね?)

後、これは愚痴みたいなものですが、「ヤラレ」が結構大変です(最初は歩きやダッシュよりかは簡単だけどそれでも難しいから気を引き締めていこう→(´゚д゚`)ナニコレアルキヨリムズカシイダガ・・・という状況になってます)
あとは設定ですが、前に書いた(実年齢は12歳だが中身(骨格を除く)は16歳(病院に行って検査した結果)
で精神年齢は約1500歳)を「年齢は16歳だが肉体年齢は12歳(呪いの影響により)実年齢は約1500歳」にしたいと思ってます

アドバイス等がありましたらお願いします

>>Annriさん
ありがとうございます!
やっぱり、ヤラレはみんな苦労していますね
後、ジャンプの時に服とか、髪の毛を動かす・・・書いてみますね!

>>ミジンコさん
ありがとうございます!
確かにズラに見えますねw
後、その見本なのですが、見つからないので、できれば教えてください。
>>見本
確かに老人さんやrioriotさんの絵の髪はかなり綺麗ですね!(自分もこのぐらいきれいに書けたらなぁ・・・)
>>降下中の見本がない
いえいえ、こちらこそ、曖昧なコメント残して、申し上げませんでした!(でも正直、あるかと思っていましたwすみません・・・)

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
なるほど!そういうやり方があるのか!
ただ、自分は逆に必須とかを完璧にできてからじゃないと気になってしょうがない者なので・・・(ただの言い訳)
でも、切羽詰まった時とかにはそういう方法もとってみるのもいいかもしれないですね!

>>   さん
ありがとうございます!
確かに、書いていて、これはなんか違うと思ったらなるほどそういうことですか。
では、ありがたく拝借しますね!(なんかいつもすみません・・・)


7481-1
■Annri  -2014/09/13 (Sat) 22:13
やられは360度キャラの角度を調整しながら描かなければならないので意外と使いまわしが出来ないのがつらいね。

ダッシュモーションのような基本的な動作は既存のキャラを参考にしてもぜんぜん問題ないかと!
(それがダメなら後発のキャラの幅がどんどん狭まるだろうし)

ジャンプ降下中は、一番動きの多い動作だと思うので髪の毛とか服とか微細でも動かせられたら印象が変わると思います。


7481-2
■ミジンコ  -2014/09/13 (Sat) 23:06
後頭部が見えてしまっているので、ヅラをつけているように見えます。

あと髪の毛全体が何か針金でできているかのような硬さを感じます。長髪キャラならグダグダ板のほうにいい見本がありますよ。

エラそうなこと書いてすみません。製作がんばってください。


7481-3
■ミジンコ  -2014/09/13 (Sat) 23:36
例えば老人さんの作品とかrioriotさんの作品は実になめらかに動いて大変魅力的ですが、どうでしょうか?

降下中の見本そのものではありませんけれど。

降下中の見本があるかのように受け取められたのでしたら
私の表現が至らずに誤解をあたえてしまったようです。
申し訳ありません。


7481-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/09/13 (Sat) 23:58
私もやられは嫌いですねー。で、先に攻撃に逃げて作ってるんですが、意外と通常技必殺技あたり描きためておくと、体各部のパーツをニュートラルと違った状態で描くことにも慣れ、参考になりそうな自ドットも増えているので、結果的にオーライになりそうだななんて思ったりしてます。

7481-5
■   -2014/09/14 (Sun) 23:28
何かを描く時はまずは現実的な、具体的な資料を探しましょう。
歩く、走る等の基本的な動作は人の見る目をごまかしにくい面があります。より求められるそれに特化した漫画講座などでもよく見ることができます。

ダッシュモーション、足が前に出過ぎですね。そして伸びきっています。これではハードル競走になってしまいます。

例によって長文になってしまったので画像をでっち上げました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file189.jpg

繋げたのがこちら
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file190.gif

力がどのように地面に伝わるのか、イメージを膨らませる参考になれば幸いです。

 


7480
[7480] 【東京喰種】しゃがみ振り向き&ガード  
■Annri  投稿日:2014/09/13 (Sat) 13:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007480.gif ( 241 KB / 447 x 231 pixels )
地味だけどかったるい…
はやく攻撃とか描きたい…
 


7479
[7479] [制作]参麓制作記[攻撃モーション]  
■参麓(さんろく)  投稿日:2014/09/16 (Tue) 22:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0

DOTIMG_007479.gif ( 29 KB / 200 x 225 pixels )
小パンチ→強パンチ。
絵がうまくないので動きが荒いですが
頑張っていこうと思ってます。

攻撃モーションは今のところこれだけ。
次はキックかなぁ

無名さん>
なるほどなぁ…アドバイスありがとナス!

のもれさん>
今自分で右ストレート放ってみましたが
良く考えたらストレートって一度後ろに引く構えで放つモーションでしたね・・・
感じですね…


7479-1
■   -2014/09/13 (Sat) 04:10
この姿勢を維持したままで出す小パンであれば、肩あたりに拳が来る裏拳ぎみの技が無理のない感じでしょうか。
強パンは全体が動いててそれらしくもありますが、小パンが肩から先しか動いてないにも関わらず大きく動いているので全体的に無理があるように見えますね。
肩から先のイメージを大事にするなら体の他の部分も少し姿勢を替えた方が良いように感じました。

7479-2
■のもれ [HOME]  -2014/09/13 (Sat) 17:28
強パンチは下げた腕を上げながら前に突き出してるのがちょっと気になりました
いったん持ち上げて構えてから正面に突き出さないとナナメのベクトルで殴ったら手首が折れそうな悪寒が
 


7478
[7478] 途中経過  
■やまとぅ  投稿日:2014/09/11 (Thu) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; ASU2JS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007478_1.gif ( 64 KB / 200 x 200 pixels )
オリキャラの途中経過です。

こちらは要望が多かった影を操る方です。
デザインがシンプルなので、ドット絵練習がてらこちらの方を優先しようかと思います。
ただ、必殺技や通常技の案がまだ固まっていないので、通常動作と必須スプライトが描き終えたらパワーキャラの方も進めていこうと思います。

・・・そういえばこの子達の名前をまだ教えてませんでした。
影を操る方が ベノワ 。パワーキャラの方が メイ です、以後お見知りおきを!!

[追記] 後進を追加しました。


7478-1
■やまとぅ  -2014/09/11 (Thu) 22:27
>>前回のコメントへの返信です

>>丁 さん
おお!! ちょっと変わるだけでこんなに印象が変わるんですね・・・
いえいえいえ、とんでもない、参考にさせていただきます!!

>>シギィ さん
おお、貴重なパワーキャラ推し。有難う御座います!
確かに単純にパワー+投げなら参考になるキャラがたくさんいますね。
・・・投げキャラ自体の難易度が高そうなのでなんとも言えませんが;
簡単に行くなら独自システムの無い、突っ込んで殴るだけのキャラにした方が良さそうですね;

>>MS-06K さん
有難う御座います!!
しかし普段正面からの絵しか描かないのでアクションが増えるごとにボロが出てきそうで今から不安です;;
ソフトは無料版のEDGEです。
無料版でも満足しちゃってますが・・・有料版だと何か変わりますかね?

>>kくん さん
ご指摘ありがとうございます。
どうしようか悩みましたが、とりあえず変に影を付けない方向で行こうかと思います。


7478-2
■烏丸スバル  -2014/09/11 (Thu) 23:30
まだ途中経過だから髪は動かしてないのかな?
 


7477
[7477] 【製作】特殊ゲージ溜め  
■エトワール [HOME]  投稿日:2014/09/09 (Tue) 23:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0

DOTIMG_007477.gif ( 10 KB / 100 x 100 pixels )
飛んで来た電波の方がお断りしそうな顔色だけど、実際こんなカラ−リングしてたもので。
 


7476
[7476] (製作)トイガー ニュートラル  
■ケットシー  投稿日:2014/09/08 (Mon) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007476.gif ( 25 KB / 137 x 152 pixels )
 以前作ったキャラの頭と腕差し替えただけの省エネ製作。肘を後ろに下げつつ脇を開く動作をイメージしてみたのですが、そういう風に見えますでしょうか?

>yakan2さん
 レスありがとうございます。ニュートラルはこちらの方を基準にしていこうと思います。


7476-1
■烏丸スバル  -2014/09/08 (Mon) 23:31
個人的に髭も動いて欲しいかなぁなんて思ったり
 


7475
[7475] (制作)かっこう ジャンプ下降  
■kくん  投稿日:2014/09/12 (Fri) 16:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/37.0.2062.120 Safari/537.36

DOTIMG_007475_2.gif ( 17 KB / 150 x 208 pixels )
どうも!
いつもお世話になってます。
今回はジャンプ下降です。
アドバイスとかあったらよろしくお願いします。
m(_ _)m


Annriさん
あ、やっぱりパタパタ必須ですかね。
動かしてみようと思います。

ふりかけ( ´_ゝ`)さん
パタパタですねはい。
でもところで重めのコートってどんな感じに揺らしたらいいんですかね。ちょっとキノちゃんを参考にしてみようかな……

yakan2さん
勿体無い!まさかそんなお言葉をいただけるとは。
確かに顔は見せたほうが栄えますね。

皆様、返信遅れて大変申し訳ありません。
只今課題に追われる身なので修正には今少し時間が(ry


7475-1
■Annri  -2014/09/08 (Mon) 19:24
まさに昨日私が作っていた動作…

下降ならそれなりの動きが欲しいな。
マント・服・髪の毛…ect


7475-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/09/08 (Mon) 19:47
目指す完成度にもよりますが、クォリティアップを求めるならAnnriさんの言うように布や紙が下から上に風を受ける様子があるとよいと思いますー。

7475-3
■yakan2  -2014/09/08 (Mon) 21:50
私個人の嗜好なのですけれど顔が隠れちゃうのはもったいないかなぁと思いました
 


7474
[7474] 東京喰種_金木君ジャンプ  
■Annri  投稿日:2014/09/07 (Sun) 20:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007474.gif ( 192 KB / 474 x 456 pixels )
ジャンプ動作は全体的に描く気が起きない。

7474-1
■丁  -2014/09/07 (Sun) 21:57
ジャンプ動作は楽しくないですよね。というより、通常動作一式がもう・・・

7474-2
■yakan2  -2014/09/08 (Mon) 21:49
私は、あなたに、全面的に同意です。
ジャンプタスケテー

7474-3
■   -2014/09/09 (Tue) 18:31
しかも結構難しい上に枚数が必要ときてる

7474-4
■Annri  -2014/09/10 (Wed) 03:33
>>ALL

ソレナー…

 


7473
[7473] 【夢子】ニュートラル  
■烏丸スバル  投稿日:2014/09/09 (Tue) 20:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0

DOTIMG_007473.gif ( 9 KB / 100 x 106 pixels )
とりあえずエプロンの動きがおかしかったと感じていたニュートラルを打ち直してみました。
全体的に動きを付けるイメージで打ってみましたが、
やはりエプロンに中間色を増やしてもっと影を増やすべきですかね・・・・?

>>丁さん
ですよね。エプロンにも影入れてみます。

>>yakan2さん
褒めても何も出ませんわよっ
まぁ一番の課題はこれから動かすに当たって自然な動きを描けるかどうかなのですが。

>>Annriさん
あーそうですね。これも直しておきます


7473-1
■丁  -2014/09/07 (Sun) 21:51
影は入れた方がいいんじゃないかな。色は新たに増やさなくても袖周りの色で代用できそうですし。

7473-2
■yakan2  -2014/09/08 (Mon) 21:49
昔、そんな風にきれいにスカートをなびかせることを目指していた時期が私にもありました(遠い目)
自然できれいななびきですね

7473-3
■Annri  -2014/09/08 (Mon) 23:08
スカートのなびきは右から左なのに、スカートの影は左から右に動いているように見える…
 


7472
[7472] (製作)竜人オリ 起き上がり→気絶  
■ん?  投稿日:2014/09/09 (Tue) 03:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007472.gif ( 93 KB / 290 x 274 pixels )
気絶と言うより息切れって感じです。
なんか足柄の中破絵っぽくなっちゃった・・・
これで一通りやられ系は終わったと思います。
次からようやく攻撃動作が作れそうですね。

>>シギィさん
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
タイムアップでも良さそうですが気絶と分けたほうがいいのかな・・・?

>>yakan2さん
いわゆる、くっ殺せ的な動作ですね。
このキャラは絶対そんなこと言わないけど・・・


7472-1
■シギィ  -2014/09/07 (Sun) 07:02
足柄の中破はとても色っぽいと思うのでアリです!
気絶としてもそうなんですがタイムアップ負けの絵としても使えそうですねー

7472-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/09/08 (Mon) 19:46
確かに、ぴよりと言うよりはタイムアップ負けに見えますねー。
目がしっかり開いて相手を見ているからかも?

7472-3
■yakan2  -2014/09/08 (Mon) 21:45
息切れ・・・えろいですね(エロ脳)
 


7471
[7471] 初めまして!!  
■やまとぅ  投稿日:2014/09/05 (Fri) 22:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; ASU2JS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007471_1.png ( 9 KB / 323 x 304 pixels )
みなさん初めまして、やまとぅと申す者です。

 以前からオリキャラを自由に動かしたいなぁと想いを秘めていましたが、思い切ってMUGENのキャラ制作に挑戦してみよと思います。

さぁて、さっそく作るぞ!! と意気込んだのは良いものの、作成するキャラの候補が二つあってどっちにしようか悩んでます;

どちらも投げ技がメインですが。
片方が「特定の技を当てることで相手の影から攻撃できるテクニカルキャラ」
もう一人が「体の一部を巨大化(クリーチャー化)して戦う、スーパーアーマー等を駆使した超火力キャラ」
ってコンセプトで行こうと思っています。

みなさんでしたら、どちらの方が「使ってみたい」or「見てみたい」ですか?
今後の参考に是非ともお聞かせください。

ドット絵に対するアドバイスもございましたら是非ともお聞かせください!!


返信有難う御座います!
>>Annri さん
そうか、二人同時につくれば何も悩む必要は・・・いやいやいやいやいや;
制作をイメージして明確なのはどちらか、と聞かれると後者になりますかね・・・
ただ、数百というドットを描いて、その後技を作るために記述を黙々書くことも考えると、モチベーションを保てるかが心配で;
それだったら皆様から期待を聞いて、それを取り柄に頑張りたいなぁと考えこんなアンケートを取りました;
一人で「コレを作る!!」って決めて実際にやり遂げる人の熱い情熱には本当に尊敬します。
自分もそれを見習って頑張りたいと思います。

>>豪山 さん
ご返答有難う御座います。
相手の影から・・・となるとやっぱり難しいですか;
どうしても限界があると思うので、ある程度は誤魔化した表現になるかもしれません;
先に細かいコンセプトだけでも公表したほうがいいですかね?
それよりもまずドットを描かなくては;;

>>  さん
可愛いと言っていただき有難う御座います//
格好いいキャラもドットで表現できるようになりたいです。

>>丁 さん
ご返答有難うございます。
せっかくオリジナルのキャラを作るのだからキャラ被りはなるべく避けたいですよね;
新鮮味のあるキャラを目指して頑張ります!
指摘頂いた点ですが、早速ちょっとだけ目の位置と口を修正してみました、どうでしょうか?

>>島村鰐 さん
 YA ☆ ME ☆ TE
真面目な話でしたね;
今回初めてキャラ制作を行うので、とにかく要領を掴むために完成までの流れを掴みたいなぁと。
それとあまり完成が長引くとモチベーションを保てるのかがホントに心配で;;
もう一人の方は気分転換にポツポツ進めてく感じで行きたいと思います。


7471-1
■Annri  -2014/09/05 (Fri) 06:35
2人つくっちゃえ!!
…というのは冗談ですが…

投げ技メインという事はどっちも茨の道だけど、まず頭の中で
キャラ制作をイメージしてより明確な方を制作するのが良い
と思います。

どちらも癖のありそうな設定ですので楽しみにしております。


7471-2
■豪山  -2014/09/05 (Fri) 11:29
自分が「使ってみたい」or「見てみたい」キャラなら
前者の「特定の技を当てることで相手の影から攻撃できるテクニカルキャラ」ですね
自分の影じゃなくて相手の影となるとすごく難しそうな気はしますが

7471-3
■   -2014/09/05 (Fri) 20:21
どっちもかわいいなぁ

7471-4
■丁 [HOME]  -2014/09/06 (Sat) 13:36
自分も影攻撃の方をみたいかな。一部巨大化はビクトルという素敵な人造人間がいるので。
ドットのことですが、右のキャラはもう少し相手の方を向いていてもいいと思います

追記:
体ごとちょっとだけ変えたらいいかなと思って加工したら、予想以上に細かい変化になってしまった・・・
別に気にしなくてもよかったようです、ごめんなさい
(一応、加工前後は HOME に張っておきます)


7471-5
■島村鰐 [HOME]  -2014/09/05 (Fri) 21:57
二人とも作ればいいと思うよ!

いや割とまじで


7471-6
■Annri  -2014/09/06 (Sat) 14:49
まあ、鰐さんは一度に40体とか作っちゃう人だから…

7471-7
■匿名希望0  -2014/09/07 (Sun) 00:49
NAME:島村鰐 [HOME]  -2014/09/05 (Fri) 21:57 
二人とも作ればいいと思うよ!
いや割とまじで

自分も正直どれだけ描かなくてはいけないのか分かってはいませんが、キャラを一つ手がけるのにどれだけ時間がかかるかすら知らずに、ずいぶんと気楽に言っていますね。

7471-8
■シギィ  -2014/09/07 (Sun) 07:10
個人的にはパワーキャラが見たいですねえ
なんとなくここに投稿されると現実的な作成難易度はどっちが低いのかとか考えちゃうのもあるんですがw
投げ+パワーならば参考になるキャラもたくさんいると思いますし

>匿名希望0さん
島本鰐さんは三体ぐらい同時にキャラ作成始めて終わらせてHPでも公開してる人なのに
分かっていないあなたが文句を言うのはギャグか何かとしか思えない


7471-9
■MS-06K  -2014/09/07 (Sun) 17:28
素敵なドット絵ですね!
やっぱり人を描ける人はうらやましいです。

ところでソフトは何を使用していますか?
私は機能が充実しているEDGE2
というソフトがおすすめです。


7471-10
■kくん  -2014/09/08 (Mon) 00:25
40!?
よ……4の打ち間違いデスヨネ?←4でも十分超人

それはともかくいい味出てますね。
でも白衣の人の左足の影にちょっと違和感を感じますね。いやまぁ自分が言えたことじゃないんですが。


7471-11
■Annri  -2014/09/08 (Mon) 19:33
>>kくん氏

鰐さんがキャラ製造量産器であるのはある意味ネタだけど、3〜4体を同時に作って(3年くらいかかったと記憶してる…)完成させたのは素直にすごいと思う。

 


7470
[7470] (製作)ドム ニュートラル(仮)  
■MS-06K  投稿日:2014/09/10 (Wed) 00:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/37.0.2062.103 Safari/537.36

DOTIMG_007470_2.gif ( 61 KB / 189 x 215 pixels )
お久しぶりです。
リアルの方で色々あり、
ずんぶんと時間がかかってしまいました。

まだ、描ききれていない部分がありますが
とりあえず動きをつけてみました。

>>ピロリーさん
ありがとうございます。
ご期待に応えられるよう、
がんばりたいです。

>>ソルトさん
ありがとうございます。
ガンダムをよく知らない人にも
かっこよく見えるように
作っていきたいと思います!

>>名無しさん
ありがとうございます。
他の動きもかっこよく動かせるように
がんばります。

>>yakan2さん
コメントありがとうございます。
このクオリティを維持していきたいと
考えております。


7470-1
■ピロリー  -2014/09/06 (Sat) 03:59
そこにあるかのようです、凄い!
動きをつけるのも苦労しそうですが楽しみにまってます!

7470-2
■ソルト  -2014/09/07 (Sun) 17:10
うっへぇ〜かっけー!
ガンダムとかはあまり知らないのですが、こういうメカキャラが増えてくれると嬉しいので、制作、頑張ってください!

7470-3
■名無し  -2014/09/07 (Sun) 18:36
こいつ動くぞ!
カッコイイです、完成楽しみに待ってます。

7470-4
■yakan2  -2014/09/08 (Mon) 21:43
こ、このクオリティでぬるぬる動いてやがる・・・(恐れ)

7470-5
■iPhone vs Android  -2014/09/13 (Sat) 10:59
ん〜・・
ここまでリアルだとダメージ受けた後の演出とか大変そうだな
部位破損とか、傷や煙などがあればいいけど
このままテカテカでダメージ受けだと
 


7469
[7469] (製作)揺らす技  
■ピロリー  投稿日:2014/09/05 (Fri) 19:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/37.0.2062.103 Safari/537.36

DOTIMG_007469_1.gif ( 86 KB / 439 x 332 pixels )
もはや何年かぶりで恐縮ですが細々と打ってます
前と比べると人のドットを変更&背が低くなりました
前のモーションでレイヤ分けされてないのが多くドット入れ替えがしんどかったので変更はこれきりにしたいです…
なお格納しているだけで手足はある設定です

>>名無しでもいいさ さん
画面じゃないですかねー(すっとぼけ
泥になって装備の中…と言いたかったとこですがそれだと胸囲が膨らみすぎると今更気付く
>>ふりかけ さん
ありがとうございます!動作のいい技って意味がなくとも振りたくなりますよね
>>Annri さん
ごもっともですね;髪の上がり具合を変えてみます


7469-1
■名無しでもいいさ  -2014/09/04 (Thu) 19:45
何を揺らすんですかねぇ…(意味深

>手足
後ろ手に回った肘らしきのが見えますがこれかな?


7469-2
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2014/09/05 (Fri) 12:53
おお、お久しぶりです。なかなかダイナミックな動作でかっこいいですねえー。

7469-3
■Annri  -2014/09/05 (Fri) 17:54
胸がうごくなら髪の毛もダイナミックに動かそう!

7469-4
■健介  -2014/09/05 (Fri) 22:42
おお…エロい。
メカ部分も重々しいのが良いですね〜。
ところで、屈んた時の胸がまるで何もt(ここから先は掠れて読めない…。

7469-5
■MS-06K  -2014/09/05 (Fri) 23:08
エフェクトが迫力があってすごいです!

7469-6
■シギィ  -2014/09/07 (Sun) 07:12
ぷるんぷるんしよる!
生物的な部分と機械的な部分で質感の差が出ていていいと思います特に一部!
 


7468
[7468] (製作)フィア:ジャンプ  
■yakan2  投稿日:2014/09/08 (Mon) 21:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007468.gif ( 18 KB / 130 x 280 pixels )
できないできないとネガっても仕方がないのでとりあえず描いてみる!
というわけでついにジャンプです。こやつとやられが完成すればだいぶカンフーマンが消える(気がする)
考えましたがやはり足元の水たまりも立派な彼女の体の一部、きっちり吸収する方針でいきたいと思います。

>>のもれさん
下半身ができた興奮でそのまま投稿してしまいました。まだ髪やスカートは手つかずのままです、すみません。ループしているのでわかりづらいかもしれないですが予備動作として二枚ほどしゃがみ途中の画像を入れています。
コメント、アドバイスありがとうございます。近々完成した更新いたしますのでその時もどうかよろしくお願いします。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
アドバイスありがとうございます。現在琥珀さんのジャンプ準備とにらめっこ中でありますっ。
上昇→ばんざい、下降→腕を軽く曲げる
の予定です

>> さん
やりたいものです、ぶにょんぶにょん

>>大垣さん
分離よりはきっと楽だと思います(震え声)。下の方がおっしゃられているように早めに回収しきったほうがいいみたいですね

>>ぐりんぷるずさん
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!ありがとうございます。こう、ぷるんとするのがいいですね。早期回収の参考にします。ぷるんはひょっとしたら真似するかもしれないのでその時はよろしくお願いします。

>>健介さん
もう一枚かそこら増やして屈んだ絵に変えてディレイいじった方がいいってことですかね?こう、ぐっ・・・となる感じに・・・


7468-1
■のもれ [HOME]  -2014/09/03 (Wed) 08:39
製作途中らしいので、これから、ということなのかもしれませんが、
踏ん張る脚がないとはいえ、予備動作一切ナシで直立不動のまま飛び上がって、空中でも一切姿勢を変えないのは気になります
スカートなんかも昇りはともかく下り中も微動だにしないのでは流石に不自然かなーとか

飛び上がる前の予備動作、上昇中のポーズ、頂点で下降中のポーズへ切り替え、着地 の一連の流れを意識してモーション作ってみるのはどうでしょうか


7468-2
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2014/09/03 (Wed) 11:38
予備動作、ぐっと体を屈めて身構えさせるとかがたぶんしっくり来ると思いました。ただ表示される時間が数フレームであることを考えると、先に上昇下降から作ったほうが効率的かもしれませんねー。

7468-3
■   -2014/09/03 (Wed) 12:52
液体らしくぶにょんぶにょんしてもいいんじゃないかしらと

7468-4
■大垣  -2014/09/03 (Wed) 20:55
絵で描くのは楽だけどMUGENで実装する場合
結構めんどくさい処理しなきゃいけなさそうですなー

7468-5
■ぐりんぷるず  -2014/09/04 (Thu) 00:36
私も同じく実装する時に難しそうだなと思いました。
結構水溜りが長く残ってるので昇りで技出す時や攻撃もらう時はどうなるんだろうって。なので、適当ですがこんな感じで↓
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file186.gif
早めに吸収しちゃった方が後々楽になる…かも?
すでにプランがあったらスルーしちゃってOKです!

7468-6
■健介  -2014/09/05 (Fri) 22:55
>>しゃがみ途中の画像
普通の人間キャラならそれでも問題ないのですが、この子はその動作が『ふんばり』に見えるかどうかが問題かと思います。
『ふんばり』ではなく、ロケットみたいに何かを噴出して勢いで飛び上がるための『溜め』だったり…。
制作もしていないのに、こんなことばかり書くのはなんですが、現状『上から引っ張り上げている』様に見えます。
とはいえ、mugenとgif画像は印象が違うので、実際にmugenで見たら違和感はない…とかなら、全く問題ないですね。
 


7467
[7467] (製作)白魔道士 魔法終了動作  
■ぐりんぷるず  投稿日:2014/09/01 (Mon) 22:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

DOTIMG_007467.gif ( 18 KB / 185 x 149 pixels )
今は適当に使えそうな動作を打ってます。
パシッ!っとな。

7467-1
■Annri  -2014/09/02 (Tue) 22:44
あいかわらず凄いとしかw

7467-2
■yakan2  -2014/09/03 (Wed) 02:17
かっけぇ・・・見とれる

7467-3
■捨石  -2014/09/03 (Wed) 13:38
無駄を省く理論派の多そうな魔導士の中でスタイリッシュさを求めていくスタイル・・・
モンクか踊り子からクラスチェンジしたとしか思えない軽快さだ・・・

7467-4
■ぐりんぷるず  -2014/09/04 (Thu) 00:15
コメントありがとうございます。
>Annri氏
最近じゃもっぱらごまかし方ばっかり上手くなって細かい所はむしろ雑になってる気がします。イカンとは思うけどやめられないw
>yakan2氏
大きく動かしてる分中間のコマがっつり省いてのでやってみると簡単です。ホントは枚数かけたいんですけどね…。
>捨石氏
一応はホーリー辺りで使おうかと思って打ってみたものの演出的にはちょっとグダりそうなんですよね〜。今は色々迷ってる最中なんでやれそうな事からやってみるって感じです。

7467-5
■Annri  -2014/09/08 (Mon) 21:19
見てて…杖が突き刺さったまま少しゆらぁ〜と倒れつつ、パシッと掴んだらもっとかっこいいかなと思った。

7467-6
■ぐりんぷるず  -2014/09/13 (Sat) 09:36
>Annri氏
なるほど…。今回は直前のコマが地面に突き立ってるわけではないので使えませんが、表現の一つとしてメモメモ。
 


7466
[7466] オリジナルキャラ セツナ 登場シーン二種+ジャンプ+ダッシュ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/09/05 (Fri) 23:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0

DOTIMG_007466_1.gif ( 374 KB / 300 x 350 pixels )
短い(短くないような)登場シーン、完成!
ニュートラルからの登場シーンをやってみたがまぁ、立ち位置がニュートラルと同じだから、違和感はあるがまぁ大丈夫だろう!←そんなんじゃ、ダメだろw

※ダッシュとバックダッシュは、手抜きかつ。とてもシュールなんですが(ダッシュは地面を、バックダッシュは空中を滑っているように見えたらいいなぁ・・・)自分が未熟でダッシュが書けなかったためです(バックダッシュに関してはこれの予定でした)

※2
この子の設定年齢なんですが、悩んだ結果、「外見は12歳(骨格も含む)、中身的には、16歳相当(病院に行って診察した結果)、精神年齢は1500歳ぐらいの化物みたいな女の子」になりました(この設定でいいのだろうか。後この設定も変更する可能性があるかも)

追伸
登場シーンの修正、新たな登場シーンの完成、ダッシュの完成、ジャンプのを少し修正いたしました

(短いようで短くなかった登場シーンですが腕を上げた時に服を少しあげたりとかしていますが、どうも違和感があるような気がする。

後、ダッシュなのですが、これは「ヴァンガードプリンセス」の御殿谷サキを参考にしました。(既存のキャラを参考にしていいのかな・・・(´・ω・`))

あとは・・・前のホバーダッシュなのですが、自分としてはもったいないのでそのままジャンプダッシュとして再利用することにしました。)

なんかアドバイスがありましたら、お願いします!

>>大垣さん
デスヨネー
上半身が動いていなかったのは盲点でした。
直してみますね

>>年齢
そうですね、12歳ぐらいですか・・・
この際、16歳じゃなくて思い切って12歳という設定もいいかもしれないですね。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
確かにそうですね。
そのほうが自然に動いているように思いますね
直してみますね
後、ダッシュにベクトルを付ける・・・なんとかやってみますね!

>>のもれさん
確かに、作って、しばらくして、ちょっともったいないと思っていました。
練習も兼ねて、ダッシュ、作ってきますね!

>>Annriさん
この子の年齢は16歳(ただし、今まで生きてきたのも含むと1500歳という裏設定)なのですが、身長が150cmぐらいなので、幼児体型に見えても仕方がないですね。

>>  さん
確かにランニングの動画とか画像とか参考ができるものがかなりありますね。
ありがとうございます!


7466-1
■大垣  -2014/09/01 (Mon) 04:37
イントロをまぁ大丈夫だろうとのことですが正直全然大丈夫じゃないです
腕が速く、激しい動きしてるのに上半身すら微動だにしないのは人形感がすさまじいです

7466-2
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2014/09/01 (Mon) 06:22
腕だけ動かすときに、肩から先だけ動かすのではなく、上半身(胸から上とか)も引っ張られて動くように意識すると、より自然になるのではと思います。動作の支点、一番動く関節の両サイドは追随して動く、みたいな。
ダッシュ系はmugen上でベクトルかかると違った見えかたになるので、その上でどこまで手を加えるかでしょうねー。

7466-3
■のもれ [HOME]  -2014/09/01 (Mon) 10:14
ダッシュが描けないから手抜きでホバーダッシュ・・・っていうのは勿体無いと思いますよ〜
これから先の攻撃モーションとかでももっとたくさん難しい動きをさせる必要がきっと出てきますし、せっかくここまで頑張って製作されてるんですから、練習もかねてダッシュしっかり作ってみるのはどうでしょうか。

ダッシュと歩きでは脚の動かし方とか全然違うのでちょっと難しく思うかもしれませんが、分からないなぁと思うなら他のキャラのダッシュを参考にしてみるのがいい気がしますね。


7466-4
■Annri  -2014/09/01 (Mon) 12:16
ちなみにこの子の年齢いくつくらいなんでしょう?
すごく今更かもしれませんが、脚の長さが(特にヒザからクルブシの長さ)短いのと、頭が若干大きめなので幼児体型に見えるんですよね…。

最近、ドット絵板にもどってきた人間なので…作り始めのコンセプトがそういうものだったらごめんなさい。


7466-5
■大垣  -2014/09/01 (Mon) 23:12
絵だけで見ると10〜12歳で130〜135cmぐらいに見えますね
外見設定16歳にしてはちょいと幼すぎる印象ですな

7466-6
■   -2014/09/02 (Tue) 02:17
ホバーはもったいないなぁ。ダッシュについては意外とランニングの指南動画などを見ると原理解説とともに人が実際に走ってる姿が見られたりして参考になったりしますね。

そういや昔はFFみたいな大御所でも肩から先しか動かなくて不自然、なんてのがちょいちょいありましたなあ

 


7465
[7465] 【製作】夢子ニュートラル&歩き&しゃがみ  
■烏丸スバル  投稿日:2014/09/01 (Mon) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0

DOTIMG_007465_1.gif ( 33 KB / 115 x 123 pixels )
随分と時間が掛かってしまいましたが・・・
咲夜改変ではなく、オリジナルドットに路線変更しました。
エプロンの影に違和感は感じていますが・・・
とりあえずこんな具合でいかがでしょう?

>>ふりかけさん
髪は盲点でした。早速修正します
エプロンは・・・とりあえずスカートの動きに合わせる感じで書き直して見ます。

>>のもれさん
ふーむ、やはり影が動いてないのは違和感になってしまいますかー
咲夜や天子は参考にしようとして動きが把握出来ないので、諦めました・・・orz
やっぱり自分が一番イメージしやすいのでやるのが一番かなと


7465-1
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2014/09/01 (Mon) 06:28
エプロンの靡きかたがスカートと揃ってないように感じました。あと、しゃがみ時に髪が浮いているように見えるので、もっと下ろしてあげてもいいかもしれないですね。

7465-2
■のもれ [HOME]  -2014/09/01 (Mon) 10:42
オリジナルドットは・・・ええもんやで・・・・

ふりかけさんが指摘されてますが、前進時後ろに靡いてるスカートや髪に対してエプロンが前に靡いてるように見えちゃいますね。
あとニュートラルのエプロンですが影に動いてない部分があったりするので違和感感じちゃうのは仕方ないかもです。
物が継続的に動いている以上、その影も当然動きますので。
天則咲夜やてんこ、小町担当ドッターさんのドットは布地の影の置き方がちょっと独特なので、あまり真似しないほうが楽だと思います 

 


7463
[7463] 【東京喰種】後退モーション  
■Annri  投稿日:2014/08/31 (Sun) 02:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007463.gif ( 308 KB / 570 x 390 pixels )
なんとループは六枚という省エネドット…
不自然じゃなければ良いのだ!ふははは…

7463-1
■ぐりんぷるず  -2014/09/01 (Mon) 22:46
うねうね。省エネも必要ですね(切実)

7463-2
■yakan2  -2014/09/03 (Wed) 02:14
少ない枚数できれいに魅せられるのってすごいとおもいます

7463-3
■ななし  -2014/09/06 (Sat) 09:49
このうねり具合的にカグネは常に当たり判定とかでもいいかも……
 


7462
[7462] (製作)トイガー  
■ケットシー  投稿日:2014/08/31 (Sun) 00:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007462.png ( 4 KB / 400 x 350 pixels )
 ニュートラル模索中・・・・。以前よりごつい感じのものを描いてみました。アーマーによる相打ち上等キャラにする予定なのですがどちらの方がイメージに合うでしょうか。

7462-1
■yakan2  -2014/09/03 (Wed) 02:13
私は右かな。前へ前へ行くキャラだと思うので
 


7461
[7461] (製作)赤セイバー ジャンプリメイク  
■deadhead  投稿日:2014/08/31 (Sun) 18:29
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

DOTIMG_007461.gif ( 104 KB / 420 x 280 pixels )
一応完成をポイっと
着地はそのうち現状のやつをリメイクします

次はjaだ・・・

>ナナスさん
アホ毛だけは忘れてはいけません・・・

>Annriさん
浮力は生まれそう・・・だけど顔隠すくらいまで浮くにはおっぱいちぎれるしかないかなっ


7461-1
■ナナス  -2014/08/30 (Sat) 09:01
アホ毛がピロピロ可愛い

7461-2
■Annri  -2014/08/30 (Sat) 09:58
落下する際の大きな胸はもっと浮力を生むと思うんだ!
つまりもっと顔が隠れるくらい…ry

7461-3
■yakan2  -2014/09/03 (Wed) 02:13
毎回思うのですけど透けスカートマジですごいですね
 


7460
[7460] こりゃ大変だー  
■伊達零封  投稿日:2014/08/29 (Fri) 04:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007460_4.png ( 1 KB / 61 x 108 pixels )
ツイッター上での依頼品?のドット絵を描いています、まだ一枚目です。ムエタイ系で仕上げました、アドバイス等をお願いします。 第一修正:いろんな意味で納得がいかないので時間
をかけて修正いたしました、足など 第二修正:足が短いので少し長くしました
>>のもれさん 
ご丁寧なアドバイスありがとうございます!靴を挫折して、裸足にしてみました。(そこまでドット絵のスキルはないので大目に見てください。orz)とにかく頑張ります!
>> さん
ネスのドット絵の時はお世話になりました!
>>誰も文句をつけようと思ってコメントしてるわけではないので前向きにいきましょう。
そうですね!少し場を弁えて前向きにいきたいと思います!
見えづらい?かもしれませんが、足に爪を入れたりしました。

7460-1
■のもれ [HOME]  -2014/08/28 (Thu) 20:07
ちょっと多くなりますが箇条書きで。

・右肩の位置が低いというか、全体的にどうなっているのか不明瞭です 服の中の身体がどんな状態なのかちゃんと考えて描くのがオススメです
・左腕が右腕に比べてかなり短いです
・左脚の膝の位置が低く感じます。膝上が長くて、膝下が短いようです。(脚自体が全体的に短いせいもあるかもしれません)
・足が不明瞭だと思います。青一色でディティールが一切ない丸なのでさすがにもう少し描きこんだ方がいい気がします。
・ベルトまわり、ジーンズの左裾など、服とジーンズ、ジーンズと靴の境界がよくわからない気がします。

そんな感じで全体的にもう少し丁寧に整えられる気がしました。


7460-2
■   -2014/08/29 (Fri) 03:47
大目に見てくださいと言われると、うまい人ほどアドバイスしにくくなるんではないでしょうか。
誰も文句をつけようと思ってコメントしてるわけではないので前向きにいきましょう。
はだしだと、親指とそのほかの指の間に仕切りの色を入れるとそれっぽく見えるのかな?
 


7459
[7459] 【東京喰種】しゃがみ動作  
■Annri  投稿日:2014/08/28 (Thu) 02:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007459.gif ( 444 KB / 474 x 324 pixels )
しゃがみ動作。
たぶんそんな特殊なドットではないはず…

7459-1
■774  -2014/08/28 (Thu) 16:47
おお、放映中の彼ですね! 素晴らしい!
しかし彼に限らず左右非対称のデザインは製作者泣かせですよね。
対応できなくはないけど、手間を考えるともう大変過ぎて……

7459-2
■Annri  -2014/08/29 (Fri) 01:50
>>774氏
(o_△_)oゴロン(=゚∇゚)ノ ゃぁ
さすがに左右非対称にするつもりは無いっすww

7459-3
■deadhead  -2014/08/29 (Fri) 22:05
シュマちゃんとか参考になりそう・・・

7459-4
■yakan2  -2014/09/03 (Wed) 02:12
いいにゅるにゅるっぷりですねぇ・・・
 


7458
[7458] (製作)フィア:現状まとめ  
■yakan2  投稿日:2014/08/30 (Sat) 12:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007458_1.gif ( 131 KB / 170 x 112 pixels )
ニュートラル→しゃがみ→しゃがみ左右入れ替わり→下段ガード→立ち→ガード→飛び道具→ステップ

とりあえずマジでジャンプが描けないです(切実)。いっそ後回しにして違うの描くか・・・

>>rainmanさん
いえいえ、ガードと飛び道具以外は結構前に完成してるので実は全然進んでなかったりです←
一応構図自体は頭にあるんですけどいざ描くとコレジャナイ感が出てしまって・・・。液体ボール面白そうですね。いろんな攻撃に派生できそうです。
服着てるから何に変身してどう攻撃するのか考えるのもなかなか難しいです・・・。


7458-1
■rainman  -2014/08/28 (Thu) 18:58
作業早くて羨ましいです。
苦手であれば、いっその事液体の玉になってジャンプするとか・・・?
その場合ジャンプ開始と着地をしっかり書く必要が有るかもしれませんが。

自分の場合、悩むことがよく有りますが無理に描くと大抵やり直しするハメになります。
やり直しを避けるなら後回しも有りかと。

 


7457
[7457] (制作)男の娘キャラ アイドリングモーション修正  
■HReio  投稿日:2014/08/28 (Thu) 22:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.143 Safari/537.36

DOTIMG_007457.gif ( 155 KB / 120 x 110 pixels )
ご指摘を頂いた右手(正面から見て左側の服の部分)の動き、左手の二の腕、そしてマントを修正しました。
丁様、yakan2様、ゾンビ様、ご指摘、アドバイスをありがとうございました…!!
ひとまず、自分なりに修正をしてみたのですがどうでしょうか…
また、ご指摘等頂けたら幸いです…

>ソルト様
中々動いていていい、ありがとうございます!!
全体的に動かした方が見栄えがいいと思ったので頑張りました…!
ふむふむ…確かに端が全く動いていませんね…
右手がない…暗すぎましたでしょうか…もう少しカラーの見直しや位置の移動をしてみますね、ご指摘ありがとうございます…!!
マントの方は大丈夫だと思います、赤色の目玉という感じなので…
ともあれ、次は分かりやすいよう背景の色を紫から緑に変えておきます〜
って、なんと!?
何ともありがたいお言葉…はい! 同じ男の娘好きとして是非とも完成まで頑張らせていただきます!!
ちなみに、スカートに見えるのは一応スカートを意識した洋服です!
ネタカラーで生足にしてみたいがためにこんな服nゲフンゲフンナンデモry

>ナハト様
動きが自然でいい感じ、ありがとうございます!!
ふむふむ…腕の細さ拳の小ささですか…そこは全く気づきませんでした…確かに他の黄昏風ドットと比べても小さい感じがありますね…ここは修正しておこうかと思います!
そして首回り、確かに言われてみると顔が浮いて見えてしまうかもですね…色調を見直してみようかと思います、ご指摘ありがとうございます!


7457-1
■ソルト  -2014/08/27 (Wed) 20:44
おおっ…
なかなか動いていて、いいですね!

気になるところといいますと、スカート?の部分の端が動いていない(こんだけ揺れていれば多少は揺れるはず)のと
気のせいだったらいいのですが、マントのが黒くなる部分の真ん中に背景が映っているのと、右手がないように見えますね。

自分も男の娘キャラ、大好きなので完成、楽しみにしてます!


7457-2
■ナハト  -2014/08/27 (Wed) 21:04
動きが自然でいい感じですねぇ。特に目?っぽいのがひらくところとか。
顔・体のバランスはそういう頭身でいいと思うのですが、それに対する腕の細さ・拳の小ささは少し気になりますね。

あと服が黒、マントが暗い青ということで首周りが少しわかりにくい(顔が浮いて見える)ので色調・あるいは配色自体見直して見るといいかと思います

 


7456
[7456] オリジナルキャラ セツナ 歩き・後退 ダッシュ バックダッシュ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/08/30 (Sat) 20:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0

DOTIMG_007456_4.gif ( 287 KB / 241 x 286 pixels )
歩きと後退、一応、完成。
(ここのサイトにある歩きモーションの説明、とても役に立ったおかげでなんとか書けましたw)

それと歩きと後退の足が同じに見えると思いますが、実は、歩きの時の足をそのまま逆再生にしたものです。


修正いたしました
しかし、歩きって意外ときついと前から思っていはいたのですが、まさかここまでとは・・・(´;ω;`)

また修正いたしました!
歩きの時は体を前に、後退の時は体を後ろに倒してみました。どうでしょうか?(これで問題ない・・・はず。)

後、ダッシュとバックダッシュ、完成いたしました!
自分が言うものなんですが、手抜きかつとってもシュールです!(まぁ、ダッシュは地面を、バックダッシュは空中で滑っているのでそう見えるだけかもですが・・・w)

アドバイス、ここが変だなと思ったら、お願いします。
(次はう〜ん・・・たぶん食らいか、もう一つの登場シーンを作る予定)

ぎゃーす!編集しようとして間違って削除してしまった(´;ω;`)
すみません。
今泣きそうな気分です(つд⊂)
↓は削除する前のコメントの答え

>>deadheadさん
アドバイス、ありがとうございます!
>>足運びが気になる
デスヨネー
自分も若干変だと思っていました。
このサイト、結構いいですね、参考させていただきます!

>>まるかさん
ありがとうございます!
やっぱりかかとですか・・・
分かりました!書いてみますね
後、応援ありがとうございます!
(自分も少し歩いてみたら、かかとから着地していますね。後、後退に関しては、つま先から先に来るみたいなのでこれでいいのかな?)
>>後退の画像
わぉ・・・(驚愕)
これは確かに下がっている感がありますね。
ちょっと参考のため借りてきますね!
>>  さん
>>上半身
そうですね、確かにまっすぐだと何かと大変ですね
直してみますね。
>>下半身
後退時に踵とつま先を同時にやってもあんまり違和感ないみたいですね 。
後、自然体と言われるととても嬉しいです!


↓が今回のコメントの答え
>>yakan2さん
ありがとうございます。
歩きも大変ですが、これより大変な、後退があると思うと武者震いがしてきますよ(白目)

>>nanaCさん
フォ・・・これはすごい!進んでように見える!
ちょっと借りていきますね!


7456-1
■yakan2  -2014/08/27 (Wed) 12:58
お、かなり自然になった。
歩き大変そうですね、本当に・・・

7456-2
■nanaC  -2014/08/27 (Wed) 13:42
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file184.gif
前進時の脚の書き直し
上半身2ドット右にずらしました
 


7455
[7455] (製作)竜人オリ やられ  
■お?  投稿日:2014/08/30 (Sat) 20:53
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 7_0_3 like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.1 (KHTML, like Gecko) Version/7.0 Mobile/11B511 Safari/9537.53

DOTIMG_007455.gif ( 166 KB / 399 x 298 pixels )
相変わらず枚数は少ないですがやられができました。
これ完成した後に片足やられはまずい?と聞いて絶望・・・

Annriさん
やられが終わればカンフーマンのスプライトの割合が一気に減りますからね。まだ対戦などはできませんが。
あとで直すのは自分もよくありますね。とくにニュートラル。
なので今回はニュートラルはまだ作ってないです。

yakan2さん
やられは重心が後ろになるものが多いのでそこを意識すれば小足には見えにくくなるのではないかと思います。
なるほど足上げがまずいのはそういう意味でしたかーw


7455-1
■Annri  -2014/08/27 (Wed) 11:38
個人的にはやられモーションが出来るとキャラの完成度が高まった気になって好き…


しかし、後々気に入らなくなって描き直したりするんだよな…


7455-2
■yakan2  -2014/08/27 (Wed) 13:07
いいですね。特に空中やられがきれいで好きです
個人的に頭身が高いと小足に見えないか心配なんですよね、足上げやられ・・・。
片足やられが本格的にまずいのはおそらくうちの娘限定です←(足がない的な意味で)。
 


7454
[7454] ネタ:神咒神威神楽より御門龍水  
■yakan2  投稿日:2014/08/27 (Wed) 11:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007454.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
フィアを描こうとする→うまく進まない→大好きな絵師さんのドット絵を打って息抜き→フィアを描こうとする→以下無限ループ
で、本日フィアのくされじるの息抜きでようやく完成に至りました。Gユウスケ先生の絵は憧れるわ・・・

rioriotさんのライダーの鎖、rainmanさんのキャラの草履を多分に参考にしてます。ありがとうございます。


>>ケットシーさん
瞑想だけで波洵の階層まで潜り込める龍水さんマジ変態。kkkの変態筆頭は伊達ではなかった


7454-1
■ケットシー  -2014/08/26 (Tue) 22:16
 へ、変体だーーー!
 


7452
[7452] (製作)赤セイバー ジャンプリメイク  
■deadhead  投稿日:2014/08/26 (Tue) 21:52
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

DOTIMG_007452_5.gif ( 88 KB / 420 x 280 pixels )
下降モーションまで追加
なんかサイズとか結構変わってるけどそのへんはスルーで!

>ふうりんさん
脱ぐどころか前回まで虚乳に変身してました。
ふうりんさんならいつかやってくれそうな気がしないでも・・・w >脱衣ジャンプ

>名無しさん
気分はエクスタシー!!

>rainmanさん
なるほど体についてくるようにですか・・・
試してみます!
もし次回方向性が間違ってたらまた言っていただけるとありがたいですw

>大垣さん
今回きちんと横に並べて描いてなかったのがまずかったみたいですね、一応自分でも大きいと思っていたのでいくらか調整したんですが・・・
とりあえず修正してみました、ありがとうございます

ついでに止め絵を
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file180.png
まだ少し大きいかもしれませんが

追記

剣の軌跡を変更
こんなかんじでしょうか・・・?

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file182.avi


7452-1
■ふうりん [HOME]  -2014/08/25 (Mon) 21:20
脱衣ジャンプ!そういうのもあるのか(違

7452-2
■名無し  -2014/08/25 (Mon) 22:47
クロスアウッ!(脱衣)

7452-3
■rainman  -2014/08/25 (Mon) 23:15
1枚1枚のクオリティはさすがです、回転すると踊ってるようなふんわり感がでますね〜

あえて何か気になるとしたら、剣の動きですかね、
体と剣が同時に動いているので、体の動きに対して剣があとからついてくるようになると自然さがUPするかと。
…でもまぁ、ジャンプ中ならそんな違和感感じないかもしれませんねー


7452-4
■大垣  -2014/08/26 (Tue) 01:29
下降時に頭部がかなりでかくなってるのが気になるとこですな
 


7451
[7451] (制作)かっこう 立ち TAKE3か4ぐらい?  
■kくん  投稿日:2014/08/24 (Sun) 18:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.143 Safari/537.36

DOTIMG_007451.gif ( 14 KB / 82 x 216 pixels )
なんだよお前は! ニュートラルばっか投稿しやがって!
どうせサボってんだろ! そうなんだろ!?

はいどうもその通りでございますスイマセン。
それにしても何故皆さん「よし、D4にしよう」みたいな軽いノリでD4キャラなんて作れるんですかねぇ……
D0でもこんな大変なのに。
まさかあれか、愛が足りないのか!
十分にムシウタを愛していたつもりの俺は”かっこう”を愛せてなかったというのか!!

……というわけでニュートラルです。
見やすいように2倍サイズでお届け。

>ソルトさん
このコートかなり重い設定だったと思うんであまり動かさないほうがいい気がしたんですが……やっぱ不自然でしたかね。
服は忘れてたのでともかくズボンはもういいや的感覚でしたスミマセン揺らしますはいっ。
とりあえず全体的にゆったりと揺らす感じでいいのかな……


7451-1
■ソルト  -2014/08/23 (Sat) 23:19
自分は逆に「なんで、D0でこんなに可愛い(かっこいい)きゃらがつくれるんだっ!」と言いたいですねw(というかなんでD4でキャラつくちゃったのかな自分・・・)

まぁ、自分の愚痴はそのぐらいにして、アドバイス的に言いますと、髪は揺れているのにマントの端や服が全く、揺れてないのがちょっと気になりますね。


7451-2
■Annri  -2014/08/27 (Wed) 11:29
まったくの棒立ちでも服やマント・リボン/髪等を揺らすだけでずいぶん印象が変わりますよ!
この場合はどこが動くかな?と常に考えながら描くのが上達のポイント。

コツは……文章だけだと説明しずらいですが、とにかくうまい人のドットをよく観察する事です!

例えば服を動かすなら、太ももよりも裾のほうを大きく動かす。この際模様だけでなくアウトラインもしっかり変形させる。…等

個人的には重い感じを出すのは、軽い感じを出すより遥かに難しいと思うのでがんばってください。

 


7450
[7450] (製作)フィア:質問  
■yakan2  投稿日:2014/08/24 (Sun) 16:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007450.gif ( 2 KB / 48 x 48 pixels )
格ゲーのやられって足を上げないほうがいいんでしょうか?
とりあえずドット数が少ないちびキャラでやられアニメを作ってみたんですけど・・・

>>yoさん
ありがとうございます。格ゲーであまり足を上げるようなやられを見かけなかったので心配になってました。実際には頭身の高い方を描くのですが大中小や上中下段のことを意識して描いていきたいと思います。せっかく体が液体だから何かできれば面白いのですが・・・

>>ななしさん
参考にするといい作品ありがとうございます。上中下やられはこれから考えていきます。一応これで頭身高くすると上段用って感じです。
せっかく生足だからやってみたいんですよね、足上げやられ。たぶん液体表現めんどくさくてやめちゃうかもですが←

>> さん
かわいいありがとうございます。実際描いてMUGENで動かしてみてって感じですかね?何はともあれ描いてみます


7450-1
■yo  -2014/08/23 (Sat) 19:40
等身の高いキャラなら受けた攻撃(大中小や上中下段)などでダメージの食らいモーションを変えれば見栄えもよく違和感もなくなると思います。
質問の内容からだと、足を上げる程なら大ダメのモーションなどで使えば違和感は少ないんじゃないでしょうか?また、コミカルなキャラなら多少のオーバーアクションもアリかと思います。
チビキャラでの作成なら、オーバーなアクションの方が見栄えもいいですし、食らいモーションなら多少同じものでも使い回しが可能かと思いますよ。(多くドット絵打たないでいいので楽ですしw
以上、昔少しドット打ってた者の意見で参考になれば幸いです。

7450-2
■ななし  -2014/08/23 (Sat) 21:57
液体なら3部のジョジョや、ヴァンパイアなどのヤラレモーションを参考にするといいと思います。上記の方のと同じ意見ですが、上中下などのやられを分けたほうがいいと思ういます。ただ、個人的にあの立ち絵から足ががるのはちょっと想像しづらいですね・・・、BBのアラクネも足は上がっていなかったと思うので、不自然になるようならばあしは上げないほうがいいと思います。

7450-3
■   -2014/08/24 (Sun) 14:04
黄昏には片足やられはありますけど、まあ場合によると言う感じですかね?
軽くラフあててためしてみてもいいんじゃないでしょうか

それにしてもかわいい

 


7449
[7449] 【製作】ワンピースより モンキー・D・ルフィ  
■totto  投稿日:2014/08/22 (Fri) 19:44
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.1.2; ja-jp; SonySOL21 Build/9.1.D.0.401) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007449_3.png ( 4 KB / 170 x 240 pixels )
以前初投稿でルフィの立ち絵を作成したのですが、あまり納得がいかなかったのでD4サイズで書き直してみました。
先ほど一枚絵を描き終えたところなので、何かアドバイスがあればお願いします。

追記:ルフィの目がどう描いてもいい感じにならない…
ううむ、難しい(-_-;)

>> さん
ありがとうございます。見落としてました
修正したんですがこれでいいものかどうか...


7449-1
■   -2014/08/18 (Mon) 12:15
メリハリがしっかりしてますね
でもどこ見てるか判らない表情です

7449-2
■島村鰐 [HOME]  -2014/08/19 (Tue) 13:34
対戦格闘なわけですから、基本的には相手は(プレイヤーから見ると)
真横方向にいるわけで、
視線もそちらに向いていないと相手を見てないことになります。
これだと、どちらかというと画面手前側に視線が向いているので、
何か相手とは違うものに気を取られてそっちを見ているように見えるという話です。

7449-3
■   -2014/08/22 (Fri) 06:46
今は上を向いている感じですね

7449-4
■島村鰐 [HOME]  -2014/08/26 (Tue) 14:38
具体的にどうしたらいいかよくわからんということであれば、
目線をもっとキャラから見て左側へ向けたいわけですから
目(特に右目)の左側(内側)に余白を取らないようにするのが
よろしいです。

実例>>≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file181.png

ただ私はこのキャラ詳しくないので
この目つきで顔つきがらしくなってるかどうかまでは知らない(笑)。

 


7447
[7447] (製作)名無し イントロ  
■rainman  投稿日:2014/08/25 (Mon) 23:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007447.gif ( 154 KB / 304 x 354 pixels )
今更気づいたんですが 今まで(製作)って入れてませんでしたね…。

なんとなく最近ループアニメのコツが見えてきた気がします。
が、、、イントロとか勝ちポーズとか考えるのが苦手で全然進まないなぁ。

>のもれさん
ありがとう〜、でもありきたりなカットですよね。
のもれさんのキャラ個性付けのセンスが少しでもほしいっす。

>deadheadさん
ドキッ、ニュートラルポーズの頭身が測りづらいせいか
描いてる内に頭身が狂っちゃってる可能性ありますね。
ニュートラルに移行する動作はこれからなんで、違和感ないかはそこで判断しようかなぁ。

>yakan2さん
そう言ってくださると素直に嬉しいです。
このキャラですが不死人的な感じで魂の炎と刀を使って戦うって設定でやってます。(ダラダラやってもう2年になる…WIPで公開したいなぁ)
流用は自分の創作物は好きに使ってもらって結構です。
報告も必要ないです、こんなんで良ければw

>mokuz22さん
ありがとう〜
最近少ない枚数で良く見せる方法を思案中ですw
4枚アニメでもソコソコ見れたもんですかねぇ


7447-1
■のもれ [HOME]  -2014/08/17 (Sun) 23:14
カァッコイイですなぁ
製作続けてると、これはこうやるんだな〜って自然と要領が分かってきますよね

7447-2
■deadhead  -2014/08/17 (Sun) 23:46
全く見えてこないコツ・・・
相変わらずかっこいいですね
ポーズのせいでそう見えるのかもしれないけど頭身ちょっと上がった・・・?

7447-3
■yakan2  -2014/08/23 (Sat) 09:23
ファンです。毎回楽しみにしてます。
前は岩とか出してましたけど妖術?とかを使えるキャラなんですかね?

今趣味で作ってるMAD用のドット絵があるのですが刀や草履がうまく描けません。よろしければパクらせてもらえないでしょうか?・・・(土下座)


7447-4
■mokuz22  -2014/08/23 (Sat) 22:53
炎の揺らめき凄く参考になります…
点滅での光の表現もいいですね、パク…参考にします!

7447-5
■ガンダム  -2014/09/23 (Tue) 08:22
和風なリアル系のキャラで演出がかっこいいです。
 


7446
[7446] (練習)書き換えでエクスブイモン  
■緑光青ドラネコRK [HOME]  投稿日:2014/08/17 (Sun) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0

DOTIMG_007446.gif ( 3 KB / 95 x 165 pixels )
エクスブイモンを描いてみましたが、
腹筋部分が白すぎるような気が・・・。
でも原作絵だと胸と腹部にほとんど影がないんですよね。
このままで行くべきか、影を少なくして原作に近づけるか・・。

>健介様
コメありがとうございます。
そうですよね。カッコいいと思う方がいいんですよね。
今の方がカッコいいと思うのでこのままでいこうと思います。


7446-1
■健介  -2014/08/17 (Sun) 00:10
かっこいいと思う方にすればいいと思うのですよ。
手足は筋肉もりもりなんだし、腹筋もあって当然!…みたいな。

7446-2
■yakan2  -2014/08/23 (Sat) 09:16
ぜひジョグレス進化してパイルドラモンに。あのアニメでの興奮がよみがえる
 


7445
[7445] オリジナルキャラ セツナ ニュートラルしゃがみジャンプガード(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/08/23 (Sat) 00:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0

DOTIMG_007445_8.gif ( 167 KB / 300 x 350 pixels )
やっと、ニュートラル、しゃがみとそれ用にガードを完成しました!
ニュートラルはなんか動きが少ないような気がする(どこ動かせばいいんだろ?)
しゃがみは、顔を横にして体も若干横にしてみました。
ガードに関しては、ガードする部分は刀ではなく「光」をガード(立ちは盾、しゃがみは翼のイメージ)として使っているのと、表情が気に入らなかったのでちょっといじったら、なんか怖くなったw

追伸
修正いたしました。
ニュートラルにはかかと等を動かしてみました。

ガードの時のバリアをもうちょっと余裕を持たしました(これで余裕になったはず)

後ほんの少しですが、ガード時の腰を落としてみました(立ちはなんとなくわかるが座りはわからないかもしれないw)

追追伸
ジャンプと、それに対してのガードを完成いたしました。(自分の中では違和感はないと思うんだが、なんだろうこの変な感じは・・・)

追追追伸
納得いかなかったのでジャンプの頂点の追加とガード時に髪を下ろしてみました。

アドバイス等がありましたら教えてください
(次はいよいよ、歩きの予定です(多分、自分の中で最も難関なところだと思いますw))

>>緑光青ドラネコRKさん
アドバイス、ありがとうございます!
踵ですか・・・そうですね、今度からちょっと試してみますね!

>>ナハトさん
確かにガードを見るとちょっと窮屈ぽく見られますね(特にしゃがみガード)
ありがとうございます!

>>   さん
アドバイス、ありがとうございます!
なるほど、確かにその方がより「ガードしています」感が出ますね!ちょっと書いてみますね。


7445-1
■緑光青ドラネコRK [HOME]  -2014/08/16 (Sat) 00:32
髪が大きくなびいているのに、服が全く動かないのがちょっと気になりますね。
踵を上下動かす等で体全体を動かしてみてはどうでしょう。

7445-2
■ナハト  -2014/08/16 (Sat) 13:14
どっちもちょっと窮屈に感じますかね。
もうすこし体から離れたところにバリアー貼ってもいいんじゃないでしょうか。そうすればポーズの自由性もあがるかと思います。

7445-3
■   -2014/08/16 (Sat) 20:38
バリアですから特に必要はないのかもしれませんが、
少し腰をおとすようにして身構えさせた方がらしさは出るんじゃないかしら
 


7444
[7444] (製作)竜人オリ ダッシュバクステガード  
■え?  投稿日:2014/08/19 (Tue) 05:49
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 7_0_3 like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.1 (KHTML, like Gecko) Version/7.0 Mobile/11B511 Safari/9537.53

DOTIMG_007444_1.gif ( 198 KB / 308 x 401 pixels )
新たに描いた動作を追加して今まで描いた基本動作をまとめてみました。
枚数は少ないけど自分的にはこれくらいで十分MUGENで違和感なく見れるんじゃないかなと思ってます。
これで基本はニュートラル以外終わりましたが、まだニュートラルは飛ばしてやられ動作作ろうと思います。

>>はどまんさん
気づきませんでした。ありがとうございます。
修正しました。

>>丁さん
この程度のスピードでは全然納得いかないですね。
もっと早くなりたいです。
やられは人にもよるかもしれませんが自分はそこまで嫌いではないです。


7444-1
■はどまん  -2014/08/14 (Thu) 13:28
一部首の接合が明らかに変な部分の修正案を
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file176.gif

7444-2
■丁  -2014/08/17 (Sun) 03:47
早いですねー。自分も違和感ないと思います。
やられはモチベーション落とす人が多いみたいなので、
勢い続いている間に一通り書き上げた方が良いかもしれませんよ
 


7443
[7443] 【製作】キリトさんニュートラル  
■Karen_  投稿日:2014/08/26 (Tue) 01:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.143 Safari/537.36

DOTIMG_007443.png ( 2 KB / 131 x 103 pixels )
ドット絵板初投稿ですー
一応生存報告ということでニュートラルうp

構えとかいろいろ考えて作ってたらこうなった
希望やアドバイス等お願いします

>>yakan2さん
ありがとうございます!!
生存報告は、ニコニコ動画で製作動画upしていたので「まだ続けてますよー」という意味で書きました、分かりにくくてすみません!


7443-1
■yakan2  -2014/08/23 (Sat) 09:12
初投稿なのに生存報告とはこれいかに←
かっこいいと思います!
 


7442
[7442] (製作)フィア:くされじる  
■yakan2  投稿日:2014/08/24 (Sun) 21:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007442_2.gif ( 9 KB / 130 x 112 pixels )
ぶしゃー。まだラフ。でも完成形が見えてるぶんまだ描けそうな気がする。おそらく飛び道具

まずは基本動作といったな、すまんありゃ嘘だった←
なんとか八月中にジャンプとまとめて描き上げたい。もう少し描くペースが上がらないものか(切実)

更新:服はまだぁ。ポニテと横髪の長さが変わるのは水だからです(震え声)

>> さん
返信遅れました。コメントありがとうございます。
デザインコンセプト的にはフラスコと噴水なのでやるならパイナップルヘアーかロングポニテなんですよね。あと私がロングヘア好きなので←
肉弾攻撃1+転倒+爆発ですね。ネクロニカってTRPGやって思いついた技です←


7442-1
 -2014/08/17 (Sun) 02:21
セクシー、エロい!
どうでもいいけど自分はショートカットの方がすき

くされじるって浴びたらやっぱ腐れるんですかね

 


7441
[7441] (制作)メイちゃん魔法士モード  
■ぴよんた  投稿日:2014/08/14 (Thu) 00:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0

DOTIMG_007441_1.gif ( 10 KB / 100 x 150 pixels )
はじめまして。初ドットなのですが黒の水で戦うファンメイが見たく挑戦。とても動く場所が多い子に手を付けてしまった感が・・・何もかもが分からない状態ですがのろのろと悪戦苦闘する心構えで。
ご意見アドバイス等ありましたら、どうかよろしくお願いします!

修正 手足のばたつきを無しに 服等は後々・・・

>>のもれさん
アドバイスありがとうございます!
手足は何らかの動きが無くてはという固定観念に囚われていたようです。重力やその他との関わりを念頭に考えてみようと思います。説得力のある流れや動作が出せればかっこいいですよね

>>ケットシーさん
三枝先生がもう前編を書き終えているそうですよ!
まさかこれほど速いとは・・・

>>yakan2さん
ありがとうございます・・・!
羽に全力を注いで1か月くらい弄っていました。


7441-1
■のもれ [HOME]  -2014/08/12 (Tue) 12:45
はじめまして
初めてのドットでこんなに綺麗に描けちゃうなんてすごいと思います

アドバイスになるかわかりませんが、個人的に感じたこと書かせてもらいますね

手や脚の動きが、深い意味はなくとりあえず動かしてみた、という印象を受けました(スミマセン
動作には必ず意味や理由がありますから、動かすときはどうしてそこがそういう風に動くのか、考えて動かすのがオススメです

たとえばこちらの子は立派な羽で羽ばたいてますから、空気をつかんで羽を下げた瞬間体は上昇して、羽を上に戻している間は重力にしたがって体は下降しますね(羽の動きに合わせてスライドさせてあげればより飛んでる雰囲気が出ると思います)
体が上がれば髪や服は下方向に力を受けて体に張り付きますし、逆に体が下がれば髪や服は上方向に力を受けてふわりと広がります。

こんな感じで、他の動作に関連付けて、説得力のある動きを目指してみるのはどうでしょうか

個人的には、空中で静止するように羽ばたくなら、バランスを保つために脚や腕は無理に動かさないかなーって思います

長々失礼しました〜


7441-2
■ケットシー  -2014/08/12 (Tue) 20:24
 次のウィザブレは一年以内に出るといいなぁ・・・。

7441-3
■yakan2  -2014/08/13 (Wed) 00:21
初めて・・・だと
羽の動きすごいですね
 


7440
[7440] (製作)アヘ顔ダブルなんたら  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2014/08/10 (Sun) 18:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.154 Safari/537.36

DOTIMG_007440.gif ( 20 KB / 276 x 176 pixels )
何がダブルなのかはよくわからない
やっとこさ食らいモーションが終わったので
アルファ版をここに置いておきます
https://onedrive.live.com/?cid=95E8165F05891F23&id=95E8165F05891F23%21120
触ってみて率直な感想をくれるとありがたいです

てかこうゆうのってこっちでよかったのかな

 


7439
[7439] (制作)駆逐艦 時雨1.0版公開  
■藍川悠山 [HOME]  投稿日:2014/08/15 (Fri) 03:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0E)

DOTIMG_007439.png ( 14 KB / 550 x 300 pixels )
β版を終え、一区切りとなる1.0版が完成しました。
色々な要素を追加しまして、私が考えていた構想はほぼほぼ形に出来ました。これもこの場をお借りしてモチベーションを維持出来たからだと思います。ありがとうございました。

可能な限り確認しましたが、不具合等がありましたらお知らせ頂きたく思います。よろしくお願いします。

(8/11)追記:ストライカーに春雨を追加した1.01版も公開しました。
(8/15)追記:1.01版に記述の不備がありました。致命的なものではありませんが、DLした方は再DLをお願い致します。お手間を取らせてすみません。

>名無しさん
ありがとうございます。
今後も何かネタがあったら追加していきたいと思っています。


7439-1
■名無し  -2014/08/11 (Mon) 21:20
おお、時雨完成おめでとうございます
てもう春雨まで!?
 


7438
[7438] (製作)竜人オリ ジャンプ  
■は?  投稿日:2014/08/08 (Fri) 04:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007438.gif ( 82 KB / 281 x 379 pixels )
ジャンプができました。
羽ばたいてるように見せるってなかなか難しいですね・・・

>>のもれさん
いろいろ考えたのですが、人型にこのような翼があって垂直に飛ぶ場合、体を前方に倒して翼を前まで持ってきて羽ばたくのが一番自然ではないかと。どれも空想の話ですけどね・・・

>>ソルトさん
ほんとは可愛いよりカッコイイを優先したいんですけどね。
そちらも製作頑張ってください^^

>>yakan2さん
キャラの見た目に合うような動作を作るように心がけてます。
そちらも製作頑張ってください^^


7438-1
■のもれ [HOME]  -2014/08/07 (Thu) 06:15
奇しくもジャンプが二つ並ぶ

キャラの個性が出た、いいジャンプモーションだと思います 羽が素敵です

一応、羽ばたいてるようにみせたいなら体の前じゃなくて後ろで羽を動かす方が自然ではあると思いますが、こちらのモーションが個人的に魅力的だと思うのでこれでいいのでは・・・!


7438-2
■ソルト  -2014/08/07 (Thu) 13:56
ジャンプ、いいですね〜
特に羽ばたくモーションがいいです。

後、今更ですが、可愛いですね!
自分もこんな可愛い人外キャラ、作りたいですな〜。
(後、自分のところのジャンプモーションを、考えないといけない・・・)


7438-3
■yakan2  -2014/08/07 (Thu) 21:47
モーションがダイナミックでいいなぁ。亜人好きとしては全力で応援したいところ
そして先を越されたでござる。私もジャンプがんばらないとなぁ
 


7437
[7437] (製作)赤セイバー ジャンプリメイク  
■deadhead  投稿日:2014/08/13 (Wed) 11:54
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

DOTIMG_007437_8.gif ( 63 KB / 420 x 280 pixels )
リメイク中ですがやはり気になるスカートの動き・・・
その辺中心に見ていただきたいです
参考元モーションは秋葉様

>のもれさん
よかった、問題なさそうで・・・
ありがとうございます!

やはり下降モーションですよね、はためかせていいものやら・・・

>yakan2さん
>>生足
それ以前にレオタードがないコマが・・・

>紅八さん
そうですね、順当に行けば次回の動画で必殺技をいくつか搭載するのでα版として公開するかもしれません
>>追記
ありがとうございます、遅筆なので気長に待っていただければと思います!


7437-1
■のもれ [HOME]  -2014/08/07 (Thu) 06:12
スカートの動きとっても綺麗だと思います〜
こういう大きく開いたスカートの問題は下りのほうですかね・・・

7437-2
■yakan2  -2014/08/07 (Thu) 21:44
靴が描かれてない絵を見た瞬間一瞬ドキッとする(エロ脳)。生足ええでぇ

7437-3
■紅八  -2014/08/12 (Tue) 21:40
このキャラっていずれ公開する予定ですか?

7437-4
■紅八  -2014/08/13 (Wed) 00:48
楽しみにしています。
大変でしょうが頑張ってください。
影で応援しております。
 


7436
[7436] (制作)かっこう 立ち  
■kくん  投稿日:2014/08/08 (Fri) 02:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36

DOTIMG_007436.gif ( 23 KB / 123 x 324 pixels )
髪の毛揺らすの忘れてましたええ。
何か触手に見えないこともない。

そのうちアドレティみたいな
かっこいいダッシュ作りたいです。
ダッシュする瞬間に足首が緑に輝いたりするの。

※なんかデカイけどD0です。
 ドット荒いから見てわかると思いますけど。


>yakan2さん
そうなんですよまだ動いてないんですよ。
ロングコートは重そうなんで控えめに動かそうと思います。
受験生だから忙(ry


7436-1
■yakan2  -2014/08/07 (Thu) 21:45
服の裾や顔の上の前髪はこれから動く感じでしょうか?何はともあれ先が楽しみです。応援してます
 


7435
[7435] (製作)ワンピースより モンキー・D・ルフィ  
■totto  投稿日:2014/08/06 (Wed) 17:44
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.1.2; ja-jp; SonySOL21 Build/9.1.D.0.401) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007435.png ( 1 KB / 59 x 146 pixels )
初投稿&初作成です
下手くそすぎてあまり自信はないですが見守っていただけると幸いです。

ワンピースのルフィを作ってみました。
まだ立ち絵だけですが、何かアドバイスがありましたらお願いします。

>>ふうりんさん
コメントありがとうございます。
なるほど足の長さはすっかり見落としてました。
只今諸事情で入院中なので戻ってきたら修正するつもりです。


7435-1
■ふうりん [HOME]  -2014/08/05 (Tue) 21:58
色合い渋くていいスねー。mugenだと北斗以外の集英社版権キャラが目立たないので頑張って欲しい所…

手前側のつま先が下がりすぎてるせいでどこに足をつけてるか分からなくなってますね。
両足共に足の底を平らにしちゃっていいと思います

 


7434
[7434] オリジナルキャラ セツナ 登場シーン(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/08/07 (Thu) 23:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:32.0) Gecko/20100101 Firefox/32.0

DOTIMG_007434_1.gif ( 138 KB / 350 x 400 pixels )
久しぶりでございます!

なんとか登場シーンを完成いたしました!(ちょっと下手くそなアニメーションですが)

今回はちょっとディレイをいじってみました(実はこれが初めてのディレイいじり)

あと等身も低くしました。(これでなんとか小さくなった・・・はず(´・ω・`))
後、アドバイス等がありましたら、お願いします。
(追伸)
短いバージョンの登場シーンを書きたいなと思ってます。
(追伸2)
そういや、この子が履いてるようなスカートをはいているキャラって月華の剣士やサムライスピリッツに居ましたっけ?(もしもいたら、すみません(´・ω・`))
>>のもれさん
ありがとうございます!
そう言ってくれると、とても嬉しいです!ヽ(´▽`)/

>>   さん
ありがとうございます!
かっこいいと言われるとモチベーションが上がるので嬉しいです!

>>健介さん
>>十分にかっこいい
ありがとうございます!
これ、実は言うと頭の中で考えて(時々自分の姿の鏡を見ながら)即、書いたんでちょっとぎこちないですね。すみません。
それでも、かっこいいと言われると嬉しいです!

>>yakan2さん
ありがとうございまっす!
前のはスピードがなかったので、今度はスピードをつけてみました!
自分を言うのもなんですがアニメーションがかっこよく見えるw
(本当はななっしんさんのセツナさんを参考にしながら書いてました。まるで教材みたいに本当に参考できるw)


7434-1
■のもれ [HOME]  -2014/08/05 (Tue) 07:06
愛があるモーションですね
このまま完成まで走りきってくださいまし 応援してます〜

7434-2
■   -2014/08/06 (Wed) 00:54
ほー、こりゃまたずいぶんかっこいいイントロですな

7434-3
■健介  -2014/08/06 (Wed) 20:49
>>ちょっと下手くそ
確かに他の高クオリティの方々と比べるとそうかもしれませんが、十分にかっこいいですよ。

7434-4
■yakan2  -2014/08/07 (Thu) 21:41
スピード感ヤベェェェェェェ!
かっこいい・・・
 


7433
[7433] (製作)メダロットよりメタルビートル、メタビー  
なっさん  投稿日:2014/08/03 (Sun) 21:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007433.gif ( 2 KB / 100 x 100 pixels )
メタビーのニュートラルポーズ?を描いてみました。まだ動きもしませんが。
手や左足のバッテン溝?がうまく行きません、よかったらアドバイスいただけないでしょうか

7433-1
なっさん  -2014/08/03 (Sun) 21:19
いい忘れてましたが初投稿でした!(キャラ製作もドット絵も初)

遅くなりましたが初めましてよろしくおねがいします


7433-2
■ゾンビ  -2014/08/05 (Tue) 02:26
自分はまず胴体は手前を向いて顔が真横向いてる体勢でちょっと辛そうなのが気になりますかねぇ。これから先様々なアングルを描く必然性があるので、斜めからの顔パーツ等色々トライしてみては?
手はもっと大きく描いてもいいと思います。そして右脚と左脚の黄色のパーツの形状が違って見えるような…

初めてのドットということで粗はあるかもですが、右脚の重厚感などかっこよく仕上がってる部分もあっていいドットだと思います b
頑張って下さい。地道にコツコツ!


7433-3
なっさん  -2014/08/06 (Wed) 00:06
ありがとう御座います!
手を大きくしちゃうと銃口潰れちゃわないかな−と思ってましたけど大きくしても大丈夫そうですね
形状的には左脚が正解・・・と思ったら両方とも全然違いました。描いてる内に形状無視してそれっぽく見えるように描いてたみたいです。
書き直したらまたあげてみます

7433-4
■トマトレッド  -2015/02/18 (Wed) 20:58
今さらながらコメントさせていただきます。

私はメダロットのフロントラインを作っていまして、
メタビーを作っている
あなたの投稿を見つけて応援したくなりました。

私も初心者なのでアドバイスはできませんが頑張って下さい。

 


7432
[7432] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2014/08/04 (Mon) 21:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0

DOTIMG_007432.gif ( 18 KB / 128 x 128 pixels )
後退作り直し(3個目)
次前進や後退打つときは真横のモーションは地味だからやめようって思った(コナミ

>deadheadさん
ありがとうございます〜
前回のは足運びが明確におかしかったですが、今回は多分大丈夫なはず・・・

>シギィさん
尻尾抱えはお知り合いからモーション案頂いた部分なんですが自分も好きです
鈴奈庵のマミゾウさんはほんまおやぶんしてはる・・・


7432-1
■deadhead  -2014/08/03 (Sun) 21:05
やり直しお疲れ様です。
どこ見ても綺麗に動いてますね!正直前回のでも自分なら全然ドヤ顔できるレベルでしたが・・・
やはり尻尾か・・・

7432-2
■シギィ  -2014/08/04 (Mon) 07:20
尻尾を抱えているのが良い・・・
マミゾウさんは小粋というか女将的なかわいさがあると鈴奈庵で思った次第

7432-3
■yakan2  -2014/08/07 (Thu) 21:36
尻尾抱えてるの超可愛いですね。もふりたいです。もふもふ
 


7431
[7431] (ネタ)息抜きです  
■yakan2  投稿日:2014/08/07 (Thu) 21:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007431.gif ( 79 KB / 160 x 120 pixels )
に”ゃああ!、回転技もジャンプもうまくできん!!そういうテンションとその場のノリとその他もろもろで生まれたちびモンスター二匹と森。スライム娘に足生えてるけど許してくれ、久々に生足動かしたかったんや・・・
忙しい時期を越えたのでまたゆるゆる製作がんばっていきます。これからもよろしくお願いします(とりあえず目指せジャンプ完成)

>>ゾンビさん
そういえば歩きがラフはあるけど完成はしてなかったから先そっちやろうそうしよう。
ぶっちゃけると回転技はトゥエルブのしゃがみ強キックのパクリです、恥ずかしながらパクリです←
今までまともにラフ描いたことないツケが来たのかなかなか納得いくモーションが描けないんですよね・・・これを機にしっかりと基本から勉強しなおすべきか

>>健介さん
ありがとうございます。木は予想に反してうまく描けたと自負してますw。
pixivの講座イラストしゅごいのぉ


7431-1
■ゾンビ  -2014/08/05 (Tue) 01:48
先は長いんですし上手く行かない時は閃くまで別の動作に取り掛かってみるのもアリですよー。果報は寝て待て!
回転技…最近(?)ですと、なにー氏のビッグボルフォッグの大回転魔弾とかが浮かぶ自分。

7431-2
■健介  -2014/08/06 (Wed) 20:50
めちゃうまいんだけどw
 


7430
[7430] 松前郡司(オリジナル)  
■苫斗  投稿日:2014/08/02 (Sat) 18:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007430.gif ( 79 KB / 270 x 310 pixels )
夏休みに入ったのでやっとできた…足も直してみた
しかしここから、歩き、ジャンプとかが大変だ
やっぱり一から作れる人は本当に凄いなぁ

7430-1
■苫斗  -2014/08/02 (Sat) 19:11
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
アドバイスありがとうございます、さっそく増やしてみました。 ちょっと大げさな動きにしてみました。
ちなみに髪じゃなくてヘルメットについてるビラビラです。名前は知りませんが…;
>右足の先が開きすぎてる…の方
左右反転などで見るとやはりバランスがおかしかったですね、ありがとうございます
少し修正しましたがそれでもまだ空いているかもしれませんが
>yakan2さん  
ありがとうございます、銃は拳銃よりも長身銃派なので
格ゲーにも銃剣キャラ増えて欲しいです

7430-2
■deadhead  -2014/08/03 (Sun) 21:02
多分いい具合だと思うのですが背景と溶けちゃってるので少し縁がどうなってるのかがわからなくて心配ですね、あと一瞬銃がガタついてるのは直しておいてもいいかも・・・?
 


7429
[7429] 【制作】特殊イントロor勝利モーション  
■バジル  投稿日:2014/08/01 (Fri) 10:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; YTB730; McAfee)

DOTIMG_007429_1.gif ( 86 KB / 144 x 224 pixels )
生存報告も兼ねての投稿。
ナルトっぽいポーズってなかなか思い浮かばなかったりする

そろそろ動画ださないとなぁー


7429-1
■ゾンビ  -2014/08/05 (Tue) 01:38
胸にビシッと親指を当てるのがいかにもナルトっぽい。かっこいい!
しかし最近のNARUTOの展開に若干ついていけてねぇっす。どういうことだってばよ!?

7429-2
■健介  -2014/08/06 (Wed) 20:54
志貴のモーションだけど、割とあってますね。
 


7428
[7428] (製作)竜人オリ 歩き  
■あ?  投稿日:2014/08/05 (Tue) 04:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007428_1.gif ( 173 KB / 236 x 273 pixels )
歩きができました。
強くて偉そうなイメージで打ったらこんな感じに・・・
羽の動きがむずいです

>>yakan2さん
見下す系の目を書くのが好きです。

>>シギィさん
乳揺れは初心者ですが、乳が目立ってしまうキャラにはしたくないですね。だからこのくらいで丁度いいかなと。

>>ゾンビさん
顔もあまり得意ではないので早速作画崩壊してますね・・・
羽を動かしたのは手を抜いてると思われたくないからです。


7428-1
■yakan2  -2014/08/03 (Sun) 11:30
のっしのっしのっし。
下がるときの目つきが素敵すぎる。

7428-2
■シギィ  -2014/08/04 (Mon) 07:22
すっごくふてぶてしい感じと重さがあって好きです
胸がちょっと揺れてるのもイイ!

7428-3
■ゾンビ  -2014/08/05 (Tue) 01:34
立ち絵と比べると横顔がまるっとしていてなんか可愛らしく見えますねw
飛行するわけでも無いので羽の動きはこれで違和感はあまり感じませんねぇ。強くて偉そうというならいっそ威嚇するように大きく広げてあまり動かさないとか?
 


7427
[7427] (制作)男の娘キャラ アイドリングモーション  
■HReio  投稿日:2014/08/08 (Fri) 15:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36

DOTIMG_007427.gif ( 152 KB / 120 x 110 pixels )
ドット絵板の皆様、はじめまして。
ドット絵板にはおよそ1、2年ぶりの投稿となりますが、自分の事を覚えてくださっている方はもういないと思います。
ですので改めて御挨拶を…
基本、特徴的な部分はない 可愛い男の子が大好きなHReioというモノです。

格闘ゲームに自分好みの可愛い子(♂)が中々見つからないので、こうなれば自分で作ってしまおうという発想の元、この子を作りました。
名前は「氷上 冷王」 見ての通り(?)の男の娘です。

成るべく良い物を、良い物をと考えここまで作りましたが、何かがおかしい気がしてなりません…
ただ自分、ドットに関してはまだまだ未熟者な為、是非とも皆様のご感想やアドバイス等が頂けたら、と思います…
どこかおかしな部分や気になる点等がありましたら、教えてくださると嬉しいです…。

>丁様
おぉ、なんと…まさか私の事を覚えてくださっていたとは!
感謝感激なのです、そしてお久しぶりです!!
アドバイスまでくださりありがとうございます、マントの動きですか…
確かに、これではマントが元の位置に戻ってしまう所等、違和感がありますね…
ご指摘、ありがとうございます。
近いうち、風にあった自然な動きになれるよう修正したいと思います!

>yakan2様
はじめましてです! こんな自分でよければ、是非ともこれから宜しくお願い致します!
成程…確かにご指摘してくださった左側の光の当たっていない所(右手の所)等が全く動いていませんね…
ご指摘ありがとうございます、マントと一緒に ここも修正しておこうかと思います!!

>ゾンビ様
クオリティ上がった、ありがとうございます!
前のドットより頑張った甲斐がありました…!
成程…二の腕ですか…
確かに指摘されてみると、腕が細くなったりしているように見えますね…後1、2ドット増やしておくような修正をしておきます。
そしてロボカイ…確かに勝利ポーズのマントは規則性ある動きですな…
しかしてあのマントを参考にするという発想はなかったので凄く助かります、ありがたく参考にさせていただきます!
そしてありがとうございます〜!
これからも高クオリティの物が出来上がるよう、頑張ります!!


7427-1
■丁  -2014/08/01 (Fri) 22:13
覚えてますよー、お久しぶりです。全体的に良く動いてていい感じですねえ
気になるところは、マントの動きです。風がどんな当たり方してるのか分かりにくくなってます

7427-2
■yakan2  -2014/08/03 (Sun) 11:30
はじめまして、よろしくお願いします
服の左端が動いてないように見えるところが私は違和感を覚えました(光が当たってるところだけはためいてる?)

7427-3
■ゾンビ  -2014/08/05 (Tue) 01:23
おおー、前回と比べクオリティが上がってますなー。
気になったことは二の腕(肩から肘)の陰影の付け方のせいか太くなったり細くなったりしてるように見える気が。あと二の腕をもうちょい長くした方が腕のバランスも良くなるかも?
先に指摘されてるマントですが、服の裾と同じく横方向に波打たせる系のアニメならGGのロボカイの勝利ポーズとか参考に如何でしょうか?(背面な上マントの形状も違うのですが、動きの参考にはなるかと)

全体的なアニメーションは丁寧に仕上がってて好感触です b
製作頑張って下さい ノシ

 


7426
[7426] (必殺技?)Eine_kleine_Grenze  
■yakan2  投稿日:2014/08/03 (Sun) 11:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007426.gif ( 230 KB / 160 x 120 pixels )
Effekseerってツールいじるの楽しすぎてなんかできた。どう考えても格ゲー向きエフェクトじゃありません、本当にありがとうございます←
フィアとはまた別の子用に昔作ったやつをpixivでgif投稿できるようになった記念にgif化させた物体。だがpixivでの反応を見る限りあんまいい出来ではないらしい、むむむ。
フィア用にもなんか作ってあげたいところ。水っぽいやつを

ところでpixivに投稿した魔法陣(素材とは一言も言ってない)を「フリー素材」タグでブックマークしてる人がいるんですけどこれは物申したほうがいいやつですかね?

>>ななっしんさん
>>貧乳派さん
ありがとうございます。こういうこと生まれて初めてで不安で心臓止まりそうでした。とりあえず様子を見ることにします

>>雅さん
ありがとうございます。今作ってるキャラで使う予定はないですけどそのうち何かしらで使いたいところですね


7426-1
■ななっしん [HOME]  -2014/07/30 (Wed) 17:12
それはpixivのコメント欄で言えばいいのでは?

7426-2
■貧乳派  -2014/07/30 (Wed) 17:32
もともとキャプションに書いてないなら追記して位でしょうか。
ブクマはされても実際に使用されているかは分かりませんし、実際に無断使用されたならしかるべきところに出るぐらいでしょうね。

7426-3
■雅  -2014/07/31 (Thu) 18:23
アラステキ!
ココまで綺麗にできてるのなら何かしら使用できるといいですね。
 


7425
[7425] ほーむらんをうつけど、ひっともうつよ  
■CYAMON  投稿日:2014/07/29 (Tue) 23:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36

DOTIMG_007425_1.png ( 7 KB / 332 x 296 pixels )
2013に登場して十数分で即実装
裏モードの三ゲージ技で低確率で出現させる予定

全体的にパワポケ勢、高性能すぎ
こりゃ出さないほうがよかった


7425-1
■FUSHIGIDA  -2014/08/02 (Sat) 17:58
なおポケ6での初期能力はミートG・パワーCで
ほーむらんもひっともどっちも打ちにくい模様

そういえば元々このキャラクターはコロコロコミックでの募集でしたが、
現在でもゲームに出す毎に生みの親の少年に
KONAMIが許可を取っているという話は本当なんでしょうかね?


7425-2
■雅  -2014/07/31 (Thu) 18:21
これ、なんか味がありますね
参考にしてみようかな・・・?

7425-3
■シギィ  -2014/08/04 (Mon) 07:25
ほるひす人形のおかげで6からシリーズ皆勤って地味にすごいキャラですね
パワプロのほうにもポケキャラ出たんですねー
正直ポケ勢が陽の目を見ることがもう無いと思ってたから驚きです
 


7424
[7424] (制作)かっこう 同化イントロ  
■kくん  投稿日:2014/07/31 (Thu) 22:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36

DOTIMG_007424.gif ( 1 KB / 41 x 108 pixels )
どうもお久しぶりです。
相変わらずのうんこドットで”かっこう”を制作してます。
ヘルパーと組み合わせるため、GIFアニメで録画しました。
なんかめっちゃサイズが大きかったので
ニコニコ静画の方にうpしました。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4190078

もちろん立ち絵の方にもアドバイスがあったらどんどんよろしくお願いします。

>雅さん
どうもありがとうございます。
うんこドットは作り始めた時から言ってたことで、
自分のドットに自身が出始めたら言うのやめようと思ってます。
勿論自分のこの作品は大好きです!
皆にもそう言ってもらえるように頑張りたいと思います!


7424-1
■雅  -2014/07/31 (Thu) 18:18
とりあえず卑下することなく
自分の作品は自分が一番好きだ!!!ぐらいの勢いで行きましょうぜっ
実際、過去の作品と見比べても成長してると思いますよん。
 


7422
[7422] [製作]SDkfm気絶  
■戦車  投稿日:2014/07/28 (Mon) 20:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007422.gif ( 4 KB / 80 x 80 pixels )
一枚の絵をきりばりするという手抜きではあるんだけど
微妙に動かすって場合どうしてもそんな手法を使わざるを得ない
気絶モーションに見えるかしらどうかしら
アドバイス求ム

>flaxさん
切り張り自体に抵抗はないんですがね
それも技術と割り切ってるというか
数描かなきゃいけないですし
ただ一部分だけが平行移動したりして不自然な動きになるのがいやだったり
なので
>いいモーションだと思います
その言葉が聞きたかった!
ありがとうございます!


7422-1
■flax  -2014/07/28 (Mon) 11:19
微妙に動かしたいけど切り貼りしたくない、でも本当に1ドットもズラしたくないって場合は陰影をちょっとイジると手間も抑えつつ不自然さも緩和されたり
それはともかくいいモーションだと思います
 


7421
[7421] (製作)アニ&ラカム  
■siefi [HOME]  投稿日:2014/07/28 (Mon) 15:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36

DOTIMG_007421.gif ( 200 KB / 600 x 600 pixels )
小パ(チ)ン(コ)です
身長の関係でほぼ対空になりそうですなw
当たり前ですが、あくまで小パンなので発生早い代わりに飛距離は短い感じで

[追記]
一枚目描いてたときサイズ調整していたはずが、調整をダイナミックミスしていたようでこれから修正作業直行ですorz
それと、実際に「これぐらいの身長にしたい」っていうのHOMEに張りましたので、よければ見てってください(宣伝

>Annriさん
一応、5A(これ)で一般的なキャラの立ち状態を頭上素通り。6Aで気持ち遅いくて斜め下に撃つ中段のパチンコ、って作ろうと思っておりまする
死に技にはなりそうですねww

>戦車さん
あくまで小パンだから早くせねばと思いすぎて、早くしすぎたっぽいですね・・・orz
ちょっと枚数と一緒に考えてみます!

>flaxさん
仮ではありますが、大体のイメージで速度はつけてます
なので、確かに早すぎっぽいですね・・・orz
一応2枚目で一瞬ポケットゴソゴソしてるんですが、もうちょっとわかりやすいほうがいいですね

>島村鰐さん
「どうみても飛び道具じゃねぇか!?え、これ打撃判定!?」にするか、そのまんま飛び道具にするかちょっと悩んでますが、見た目的にはそうですねー

昨日、実際にMUGENに画像つっこんだらサイズが自分の思ってた以上になってて泣きましたw
弟の身長はラオウぐらいにしようと思っているので、ライフバーより高いには(多分)なりませんが、小パンの癖が強いのは一応仕様です

ちなみに姉の攻撃は全部性能半殺しにします←


7421-1
■Annri  -2014/07/27 (Sun) 22:41
この身長だと斜め下とかに撃たないと死に技になりそうw
そこはうまく性能でカバーか…!?

7421-2
■戦車  -2014/07/28 (Mon) 07:12
枚数増やすかディレイ伸ばした方が良いと思ふ
速すぎて何してるかよく分からないキガス

7421-3
■flax  -2014/07/28 (Mon) 11:22
フレーム割は仮なんじゃないかとは思うけどパチンコが一瞬で出たり消えたりしてるんでそこはちょっと気になりますね
あとは常にこの状態だと想定すると真横って多分かなり高くて当たらないかなぁと…

7421-4
■島村鰐 [HOME]  -2014/07/28 (Mon) 12:23
通常技で飛び道具を撃つってことかな?

それはいいとしても弟(だったよね)デカすぎて
これだと攻撃位置がライフバーよりも高くなりそうですが
弱Pがそれだと相当癖の強いキャラになりそうな(笑)。

 


7420
[7420] 東京喰種  
■Annri  投稿日:2014/07/27 (Sun) 21:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007420_1.gif ( 81 KB / 474 x 300 pixels )
ω`*)ノおひさしぶりです。

パソから離れること約一年…リハビリ的なドットを…

修正1…半そで→長袖に
    左手も開かせてみたり…


7420-1
■yakan2  -2014/07/27 (Sun) 21:46
はじめまして。Do||Mu,FileのAnnriさんの質感表現講座できれいにスカートのなびきが描けるようになりました。ありがとうございます。

ショクシャーの私を誘ってますね、この触手は。


7420-2
■Annri  -2014/07/27 (Sun) 21:55
>>yakan2さん
こんばんは、はじめまして。
質感講座もずいぶん前に描いたものですが見てくれてる人がいるのは嬉しいですね。ω`*)ノ

ショクシャー属性よろしく!(赫子だけど


7420-3
■貧乳派  -2014/07/28 (Mon) 10:49
うねってるぅ
 


7419
[7419] (製作) ニンジャスレイヤー  
■OS  投稿日:2014/07/26 (Sat) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36

DOTIMG_007419.png ( 4 KB / 256 x 334 pixels )
初めて投稿します。
アイサツの部分を真っ先に作りたくてやってみましたが
使いどころを考えてませんでした・・・
試合前のアニメーションにしようと思ってます。
今回の改善点を踏まえて立ち絵を作ろうと思うので、アドバイスお願いします。

>>ふりかけさん
やっぱり大きいですよね・・・
HDにもD4にも中途半端な大きさでしたし、やっぱりD0で制作していこうかと思います。
ご丁寧にありがとうございます。


7419-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/07/26 (Sat) 20:48
はじめまして。
まず思ったのが「でっかいな」ということでした。
HDキャラ・・・というよりもそのあたりまだわからないのかなと思いましたので、一応説明します。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file173.png

今の大きさを比較するとこんな感じです。ちなみに製作で一般的なのはD0キャラ(KOF'98とSF3)ですね。KOFXIIと描いている方はD4と呼ばれる大きさで、綺麗ですがそのぶん労力がかかります。初めての製作でD4なら年単位でかかることも珍しくないです。HDキャラサイズの製作はMUGENであまり一般的ではないです(やってる人はいます)。

この大きさで行くんだ! という場合は別ですが、これから何百枚も描くには大変そうだなと思いましたので、サイズについて再考してみてはと思いました。


7419-2
■ふうりん [HOME]  -2014/07/27 (Sun) 15:32
ドーモ、ニュービーさん。バリキ飲んで制作ガンバリましょう!

7419-3
■めかきゃべつ  -2014/07/27 (Sun) 22:23
HDはいいぞ…かっこいいぞ…

7419-4
■猫好き野郎  -2014/07/27 (Sun) 23:29
HDは、描くのがすごく大変な上に失敗に終わったことがありましたが、
それでも描きたくなります。
 


7418
[7418] (製作)フィア:ジャンプ(まだまだ途中)  
■yakan2  投稿日:2014/07/30 (Wed) 00:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007418.gif ( 19 KB / 130 x 280 pixels )
波紋はあとにすることにしたッ!←
早く基本アニメそろえたいなぁ。
ジャンプの原案みたいなもの。腕とか髪とかはまだでございます。最難関だと思います。
下の水たまりの処理に困る。水溜りさんマジ困ったちゃん。何となくどうしたいか決まってるけど細部がつめられないもどかしさよ。

案1:ヘルパーとか駆使しつつジャンプの頂点で本体と水たまりのアニメを分離する(ヘルパーの使い方が全然わからないから調べないといけないががが。)。水溜りだけその場に残して地面に溶かす。前ジャンプ、後ろジャンプの時にも使えそうなので現状この案を採用中。
案2:ジャンプしたあと本体の動きに合わせて水たまりが付いてくるパターン(ヘルパーを使わない)。見栄えがあれなことに目をつむればジャンプのモーションがこれ一つで済み、空中にいながら下段攻撃かますとかいったふざけたことができるかもしれない(遠い目)

案とは違うけど空中にいるときは足生やしても面白いかなとか、ちょっと考えてる。

>>Nさん
バッタ化待ったなし!←
空中にいながら下段攻撃かます案も採用すると常に相手に二択を迫れますね(遠い目)

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
実はその案はあった。でも上手にダイソンできる案がなかったからお蔵入りしてました。しかし水たまりも立派なフィアの一部、ここはきちんと吸い上げるべきか。

>>丁さん
そう、それなんですよね。アニメ分離してれば本体やられを無視して自然消滅してくれるのだろうか。
記述案ありがとうございます。実は動作確認でKFMとスプライト交換してるだけでまだ全然CNS触ってないんですよね(恥ずかしながら)。そろそろCNS勉強せねば・・・

>>ななしさん
機構おちゃ麻呂の動画見てきました。なかなかうさんくさいですねあのジャンプしたときに残る足場w
できれば前者にしたいですね、水たまりも彼女の体の一部と確信したので←。ジャンプの時の頭身上がりそうですけど。後者ならそれはそれで攻撃の仕方に夢が広がりますね(変形キャラ良きかな)。普通のジャンプ(巻き取り)とおちゃ麻呂ジャンプ(水たまりを下に残しつつジャンプ)の二種類作る予定。面白そうですし、おちゃ麻呂システム。あれをどう再現すればいいかは全然わからないですけどねw

ダイソン的に吸い上げるジャンプ。
ジャンプと同じモーションで水溜りが消えずに設置として残る技。
この二枚でいくか。これなら両方表現できるぞー(描く枚数も増えるぞーw)。なかなか面白いことになりそう。再コマンドもしくは着地で水柱が発動、ダメージで消滅、おちゃ麻呂みたいに地上攻撃もできるよ!こんな感じかしら。


7418-1
■N  -2014/07/26 (Sat) 19:26
ジャンプと同じモーションで水溜りが消えずに設置として残る技を追加したら、ただのジャンプが設置攻撃の二択を迫ることができる斬新な性能に・・・?

7418-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/07/26 (Sat) 20:26
なんかビオレンテのときに尋いたような見たようなやりとりが・・・w
案1のほうがいいかと思います。簡単ですし。
ヘルパーもいらないと思います。水たまりをすぐ消すならジャンプ昇り動作中に消して、本体スプライトのみで処理。
ゆっくり消したいならジャンプ出だしから本体の足元にエフェクトで水たまりを同じ位置に出して位置固定、しばらく波打ったのち消えるアニメを描く感じで。
案2またはNさんの案をもし実行するなら、サムスピのお茶マロがそんな感じなので誰かのキャラを覗いてみるといいかもしれません。ただこれ、ヘルパー必須の仕組みになる気がしますが。
余談ですが、分離ではなく上昇するフィアに吸い上げられるのも面白いかと思いつきましたw

7418-3
■丁  -2014/07/27 (Sun) 09:40
地面に水溜まり残すと空中やられをどうするかって話が出ますよねえ。

案1はexplodでもできますよ。それと、2はhelper使う方が簡単かな、判定付けないならダメージ処理も考えなくて良いですし


7418-4
■ななし  -2014/07/29 (Tue) 01:54
おちゃまろとゆうキャラがおってだな・・・
アラクネみたいに巻きとりながらジャンプもしくは表現悪いけどそのままごそっと付いてきたり?(本体と一緒に水たまりのつぶつぶが一緒にジャンプする感じ?)と云うのはどうでしょうか?
 


7417
[7417] 製作 スカアハ  
■はどまん [HOME]  投稿日:2014/07/26 (Sat) 02:46
  Mozilla/5.0 (X11; Linux i686) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Ubuntu Chromium/34.0.1847.116 Chrome/34.0.1847.116 Safari/537.36

DOTIMG_007417.gif ( 50 KB / 500 x 500 pixels )
ズラして描くようなアニメは二度と描きたくないと思った

>>aspさん
片手持ちだよん まっする


7417-1
■asp  -2014/07/26 (Sat) 02:21
右手で全重量を支えてるようにみえる

7417-2
■yakan2  -2014/07/27 (Sun) 21:29
オーラみたいな軌跡めちゃくちゃきれいでかっこいい・・・
 


7416
[7416] (製作)竜人オリ 振り向き しゃがみ  
■あ?  投稿日:2014/07/29 (Tue) 04:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007416_2.gif ( 109 KB / 303 x 319 pixels )
前回投稿したデザインがブリーチの夜一にしか見えなくなってしまったので少しデザイン修正。
髪型と肌の色を変えて夜一成分を抜いてみました。
今回はしゃがみと振り向きです。
立ちモーションを最初に作ってもどうせあとで気に入らなくなって直すことが目に見えてるので先にこっちを作りました。

>kailiosさん
右足を少し長くしました。足首は、逆に左足が太すぎる気がしたのでそちらを細くしてバランス整えてみました。

>>はどまんさん
きれいなFUTO-MOMOを目指してます

>>丁さん
ちょっとおかしかったですね。修正しました
下半身はまだまだ練習不足みたいです

>>yakan2さん
確かにそうですね。少し脚を修正しました


7416-1
■はどまん [HOME]  -2014/07/24 (Thu) 11:50
FUTO-MOMO

7416-2
■丁  -2014/07/24 (Thu) 18:19
座ったときの左足が伸びてるように見えますよー
それと、左右で足の付け根が違っても見えます

7416-3
■yakan2  -2014/07/27 (Sun) 21:39
地面に膝がついてる方の足はもう少しふくらはぎがつぶれて太もも見えてもいいんじゃないかなと思いました
 


7415
[7415] [製作]名前決まりました  
■siefi  投稿日:2014/07/28 (Mon) 15:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36

DOTIMG_007415.gif ( 62 KB / 600 x 600 pixels )
出生からMUGEN界に辿り着くまでの大スペクタルの設定ができているのに、今まで何故名前がなかったのか・・・
姉:アニ 弟:ラカム と相成りました。ちなみにお名前は有名な海賊から取りましたが、別に元ネタとかではないので外見合わせたりとかは欠片もありませんw

P.S.足元動かしてみましたがどないでしょう?

>戦車さん
元々「メア」か「アニ」で迷ってたのですが、そのネタがしたくてアニにしたとこもありますw

>yakan2さん
おぉ!よかった!!
ありがとうございます!!

>ソルトさん
もちろん、見た目どおりの判定さ!←
なので、見事な的になりそうな気もしますねww

>>アニだけ当たり判定
レオパルドン仕様・・・その手があったか!!
12pとかでやりたいですね!!

ありがとうございます!
ニュートラルはナハトさんや貧乳派さんのおかげで本当に良くなりました・・・


7415-1
■戦車  -2014/07/27 (Sun) 08:36
姉なのにアニとはこれいかに

7415-2
■yakan2  -2014/07/27 (Sun) 22:38
足良いと思います。

7415-3
■ソルト  -2014/07/28 (Mon) 11:16
どうでもいいのですが、当たり判定はどうなりますかね?
アニだけ当たり判定があるとすれば、詐欺判定になりそうなきがw
それはそうと全体的に動いていて、いいですね。
 


7414
[7414] セツナちゃん改変  
■ななっしん [HOME]  投稿日:2014/07/22 (Tue) 17:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:28.0) Gecko/20100101 Firefox/28.0

DOTIMG_007414_2.gif ( 173 KB / 320 x 286 pixels )
遅くなってすみません
改変というより描き直しになってしまいました
そして別人に…
黒タイツにもしたかったのでタイツは別パレット

直してて気になったところは

・動きにメリハリが無い
 →等間隔で描くとかっこよくならないです
  動く前に溜め動作を作り、勢いがあるところは少ない枚数で
  ズバッと動かしましょう

  北斗の拳のキャラはアニメ枚数が少ないですが
  溜めをうまく使っているのできれいに見えます

・無駄色が多い
 →スカート、髪、肌の謎中間色もそうですが、とにかく無駄な色が多いです
  この無駄色が多いと2Pカラーを作るときにとても苦労します

・肩幅がすごい、胸がぺったんこすぎて胸板に見える
 →女の子っぽく見えません

・光源がどこかわからない
 →頭とその他で光源の位置が別になっています
  http://i.imgur.com/6HCuSJf.gif
  違和感がない程度に統一しましょう

・横顔要練習


それと細かいことですが、
・タイツの陰がドぎつい
・前髪はもっと簡略化したほうが後々楽
・アホ毛が小さくてチャームポイントになってない(わざと?)
・腰に当てる手など、どう描けばいいかわからない場合は鏡で確認しましょう
・2Pカラーで肌の色を変えないなら口の中も肌パレットで大丈夫です

剣の光がシュワーッと上がっていくところと靴のテカリはとても参考になりました
製作がんばってください
長文失礼しました


7414-1
■ソルト  -2014/07/23 (Wed) 00:20
何この子、カッコいいっ!!(驚愕)

可愛さを残しつつ、この凛々しさ。
まさしく、自分の求めた理想形です(大げさかな)
自分はまたニュートラルからやり直してきますね
ありがとございます。
後、参考としてこの画像、借りていいですか?


7414-2
■ななっしん [HOME]  -2014/07/23 (Wed) 11:25
いいですよ〜

7414-3
■yakan2  -2014/07/27 (Sun) 21:33
私が言われてるわけじゃないのになんか随所を読むたび私のハートがブレイクするw(光源とかメリハリとか)
 


7413
[7413] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/07/24 (Thu) 14:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0

DOTIMG_007413_11.png ( 6 KB / 482 x 286 pixels )
なんとか立ち絵の修正完了!
左が修正する前の絵、右が修正したあとの絵
どうでしょうか。アドバイス等お願いします。
・・・しかし、本当に変わってしまった(変わってないの靴ぐらいかな?)


この絵の左手書くのかなり手こずったし、両腕とか刀とかは参考として使ったななっしんさんが書いたセツナさんとほとんど同じになってしまった(もしもそういうのダメでしたら書き換えますね)
あと影を書くのって本当に難しい(´・ω・`)

>>猫好き野郎さん
ありがとございます!
試しにProminenceをダウンロードしてみて、結構やりやすいような気がします。
>>ヌルヌルに動く方法
これはあくまで自分のやり方なんですが、まず、既にある、立ち絵に骨組みを作り、次にどう動きたいか、イメージし(時々自分の腕の動きを観察とかして)、そんでもって今回の場合、腕を上げる動作を書いて(自分の場合は肩は動かないかちょこっと動く程度)にすれば完成です(言葉じゃあ表現できないかも、すみません(´;ω;`))

>>戦車さん
ありがとうございます!
そう言われと嬉しいです!
>>腕を下ろすスピード
そうですね、自分は気が付かなかったですがが、そう考えると若干遅いですね、考えてみますね。
>>横向きの時に足が短い
これを見た時に正直「そんなに短いか?」と思いましたが、骨組みを見ると右足の太ももの関節が左足の関節より下になっていました(本当だったら同じ所かそれより若干上になる(自分の偏見かもですが・・・w))後で直します、気が付いてくれて、ありがとうございます!

>>  さん
うおっ!手厳しいアドバイスありがとうございます!
>>真横や左腕全体について
なるほど、確かにMUGEN動画とか見るといませんね。真横になるキャラは。
左腕の場合は自分の知識不足みたいなものなので。
てことで直してきます。
ありがとうございます!

>>大垣さん
ありがとうございます。
みんなが優しすぎて、なんか心が痛くなりました(涙)

それにしてもこの絵いいですね。
借りますね。
>>頭が大きいこと
ですよね〜自分も完成して、明日見てみるとなんか頭がおかしいなと思いました。
ニュートラルから少し見直してみますね

>>ななっしんさん
辛口なアドバイス、ありがとうございます。
さっそく、光が上にあるのを考えながら打ってきますね。


7413-1
■猫好き野郎  -2014/07/21 (Mon) 18:09
正直、私も使ったことないので初心者に向いているかどうかわかりませんが、Nive、AviUtl、Prominence、
そんな感じでしょうかね、

逆にこちらから質問ですが、どうやったらそんなにぬるぬるに描けるんですか?すごいですね。


7413-2
■戦車  -2014/07/21 (Mon) 18:56
すぎょい…めっさ動いとる…

違和感についてですが
刀が消えて腕を下すときゆっくりすぎるかなーってのと
横を向くとき脚が短くなってるかなーってのがありました
腕を下す速さは好みの問題かもですが

しかしホントよく動きますね…これが愛ってやつですか


7413-3
■   -2014/07/22 (Tue) 14:27
よく動くし早いですねえ、うらやましいモチベーション

・剣を振り下ろす
重心があやしいですね。倒れそう。
前回コメントしましたが、カメラに対してこのようなまっすぐの真横、真正面というのは格ゲーには基本的に存在しません。ほとんどの場合、キャラクターを斜め前から見てるようにパース付けしているからです。
画面には自分のキャラだけでなく、相手のキャラもいるわけです。カメラはその間に配置されるため、真正面を向いているキャラも斜めに映り込む・・・といった感じでしょうか。
大抵の場合、無意識でもこの定石に従って作られていますから、そんな中完全な真横のモーションが混ざると大きい違和感を作り出してしまいます。

・剣を消す
ニュートラルからそうなんですが、左腕全体の角度や肩幅の取り方に難がありますね。
おそらく左手は腰にかけているのだと思いますが、これだとわき腹のあたりを押さえているような高さですね。
そのためひじも高く上がり、違和感が出ている気がします。
左手ががっつり握り込んだこぶしか、まっすぐ平たい一枚板のようになってるのも気になります。
手の書き方はたくさんのパターンがありますから、少し調べてみるのもと良いかと。


7413-4
■大垣  -2014/07/22 (Tue) 18:39
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file172.jpg
モーション云々はななっしんさん達が既に指摘されてるので
自分なりに想定頭身の少女絵で理想と取れる当たりを取ってみました

気になった部分は身体に対して頭が大きい事
スカートから足が生えている事
あとは個人的な好みですが刀の長さですね

そしてぶっちゃけますが 体が完全な横向きの直立絵は
奥行きが表現できないのでバランス取るの相当難しいです
出来る限りは避けた方が良いと思いますねー


7413-5
■ななっしん [HOME]  -2014/07/23 (Wed) 22:25
修正後の立ち絵ですが右腕の陰がまだ直ってないですね
光が上から当たっていることを意識しましょう
 


7412
[7412] 製作 スカアハ  
■はどまん [HOME]  投稿日:2014/07/20 (Sun) 17:54
  Mozilla/5.0 (X11; Linux i686) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Ubuntu Chromium/34.0.1847.116 Chrome/34.0.1847.116 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_007412.png ( 20 KB / 900 x 250 pixels )
気に入らなかったから修正中
1から作り直そうかとおもったけど、あんまりいい構え思いつかなかった

7412-1
■戦車  -2014/07/20 (Sun) 20:32
腹筋とふとももの筋肉がステキ
槍キャラって剣とかに比べると数が少ないから難しいですよね

7412-2
■のもれ [HOME]  -2014/07/20 (Sun) 21:28
次のはどまん氏は完成まで投げないとてもやる気のあるはどまん氏に違いない・・・
 


7411
[7411] (製作)クトゥルフACT シアエガ  
■幽霊荘  投稿日:2014/07/21 (Mon) 22:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007411.gif ( 89 KB / 420 x 306 pixels )
文章によって目の色が赤だったり、緑だったりする不思議な邪神。
このゲームでは目の色が赤の時は射撃、緑の時は触手で攻撃にする予定です。

>>yakan2様
この手のフォルムをしたキャラって、大抵目が弱点ですよねw
進化の仕方を間違えた感があります。
触手…いいですよね!(発狂)


7411-1
■yakan2  -2014/07/20 (Sun) 12:18
なんだろう、無性にパチンコか弓矢で目を狙いたくなるw
触手・・・いいと思います!(発狂)
 


7410
[7410] 拡大  
■CYAMON  投稿日:2014/07/19 (Sat) 23:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36

DOTIMG_007410_1.gif ( 1 KB / 62 x 84 pixels )
パワポケくん→パワプロくんのループ

気晴らしにスプライトを拡大し、書き直してみた
やっぱ今のやつのほうが見栄えはいいか……メガネやふふふ〜んらの分も
作り直す気にもならないし

改めて見直すとパワプロとパワポケの違いがはっきりしてるな……


7410-1
■yakan2  -2014/07/20 (Sun) 12:23
パワプロは10のキャットハンズのピッチャーが可愛かったこと、パワポケはハタ人間が怖かったなぁという記憶が残ってます。てか通常の野球対戦は友人が強すぎてボコボコにされまくった記憶ががが
 


7409
[7409] 前ダッシュ  
■エトワール [HOME]  投稿日:2014/07/22 (Tue) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:30.0) Gecko/20100101 Firefox/30.0

DOTIMG_007409.gif ( 8 KB / 100 x 100 pixels )
地面ガリガリ

>56様
調べてみたら地面にガリガリする技で格ゲー界の先達は多いなと改めて

>yakan2様
これだけ前傾姿勢だと事故る未来しか(ry

>flax様
このダッシュの動作のみで攻撃技にすると割破爆走撃になっちゃうので、超必の演出中にこっそり混ぜる位が関の山ですかね


7409-1
■56  -2014/07/20 (Sun) 00:10
…ダイキョウバーニング…

7409-2
■yakan2  -2014/07/20 (Sun) 12:14
もうちょっと腕を上げて買い物カートかベビーカーを持たせてよう(何の脈絡もなく)

7409-3
■flax  -2014/07/21 (Mon) 15:07
これはフランクのカートアシ…!
 


7408
[7408] [製作]ニュートラル[したい!]  
■siefi  投稿日:2014/07/21 (Mon) 06:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36

DOTIMG_007408_1.gif ( 62 KB / 600 x 600 pixels )
ニュートラルの手直し品でゴンス
結局、足はヘタに動かすとおかしくなったのでそのままに、ズボンとか風でたなびかせました

友人と設定詰めながらやってたら創作意欲が倍増しましたが、相変わらずリアルが忙しいのでやりたくてもできないジレンマorz

>>ナハトさん
やはり少しは動かしたほうがよいですか・・・
数ドット移動+影を変えるのでしたら確かにあまり動かないので違和感なくいけそうですね!やってみます!!

>>yakan2さん
ここ数日で設定のラフ画がめっちゃ増えてますww
スラ娘がヒロインという衝撃の事実・・・!!他のおよそ10人がすっごい気になります(;`・ω・)
はい!がんばりましょう!!


7408-1
■ナハト  -2014/07/19 (Sat) 10:39
螺子が動いているのが細かくてGoodですね。
足は大きく動かす必要はないと思いますが微動だにしないとそこに視点が行ってしまうので数ドット程度でも動かしてみると(輪郭、あるいは影のつけ方)いいと思います。

7408-2
■yakan2  -2014/07/20 (Sun) 12:11
設定考えるのって楽しいですよねw
うちは設定だけでお蔵入りしたやつが10人くらいいるのでせめてヒロイン格のスライムだけは完成させたいと思い今に至る。お互い頑張りましょう(こっちも最近リアル忙しいぜ・・・orz)
 


7407
[7407] (製作)トイガー  
■ケットシー  投稿日:2014/07/17 (Thu) 15:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007407.png ( 7 KB / 500 x 500 pixels )
 ご指摘をもとに書き換えて
上右、帽子のサイズ変更のみ。
上中、帽子サイズ変更+切り込みの縁取り(?)追加。
上左、帽子+縁取り+耳サイズ変更。
 いかがでしょうか?

7407-1
■siefi  -2014/07/18 (Fri) 19:13
左上のがいいです!すごく!

7407-2
■yakan2  -2014/07/20 (Sun) 12:07
下の真ん中か下の右かな、私がいいなと思ったのは
 


7406
[7406] リナ・インバース  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/07/23 (Wed) 11:08
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007406.gif ( 2 KB / 130 x 130 pixels )
やっと自分の納得のいくD0ドットにたどりついたような、そんな気がする。今すぐ製作ってわけじゃあないんですが、もし何かドット的な改善点あればお願いします。
>雅さん
郷里の姉ちゃんは・・・まずい・・・。
> yakan2さん
一昔前のPCゲーのようなきつめの色使いは結構好みなので、無意識に
そういうのが出てたのかもしれませんねー。あと遅レスすみません。

7406-1
■雅  -2014/07/17 (Thu) 05:52
っぽい感じがでてていいと思います
よしっ その感じでひのきの棒を装備して姉に殴りかかろう!

7406-2
■yakan2  -2014/07/20 (Sun) 12:21
なんだろう・・・一昔の雰囲気が感じられる(輪郭が黒だからかな?)笑顔がチャーミングでとても素敵です
 


7405
[7405] いじくりすぎて原型ないけども・・・アナブラさん  
■雅  投稿日:2014/07/21 (Mon) 17:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS98470; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_007405.gif ( 10 KB / 500 x 300 pixels )
サイズ大きいのはうちのアリスに合わせてあるからですが
夢の中でお弁当に兵糧丸わたしてくる様はマジでかわいい・・・
>追記 自己解決

>名前様
オーイエー!
>ふりかけ( ´_ゝ`)様
品質保てるように頑張ってみようかと思ってます 色んな方面でね。
>名無しでもいいさ様
私はいまだに菜の花との区別がつきませんわw
>yakan2様
そして剥ぎ取りたくなる不思議 体のライン強調は面白いので息抜きにもお勧め 


7405-1
■名前  -2014/07/16 (Wed) 08:50
やるきか

7405-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/07/16 (Wed) 21:39
綺麗・・・そして綺麗に描き上げるほどにどうみても痴j・・・かわいいですね!

7405-3
■名無しでもいいさ  -2014/07/16 (Wed) 23:35
一瞬アブラナに見えたんだ…

7405-4
■yakan2  -2014/07/20 (Sun) 12:04
服透けいいなぁ。うちの子も特殊カラーで服透けカラー作ろうかしら、完成したら
 


7404
[7404] [製作]Gills立ち絵  
■ennki [HOME]  投稿日:2014/07/16 (Wed) 00:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36

DOTIMG_007404_1.gif ( 13 KB / 369 x 294 pixels )
お久しぶりです!
前回,前進の修正をしていたじゃないかと疑問を持つ方もいらっしゃると思いますが…
その前回のコメで「肩より上に肘が来る姿勢ってずっと続けると辛そう」と言うのを頂き,
実際前回までの立ち絵のポーズをギルスが取った事あったかと言うと若干怪しいところもあったので,
これを機会にとポーズを描き直しました。
…ポーズだけじゃなくて,色々変わっていますが。

1度ブログに上げて,アニメーションさせてからこちらに来ようかなと思っていたのですが,
「胴体が細く,足が太い」というアドバイスを頂き,
更に修正,他にもバランスがおかしいところがあると面倒になりそうなのでこちらに意見を頂きに来た次第です。

@が最初ブログに投稿した物(胴体が細く足が太いと言われた物です)で,
Aが胴体を太く修正した物,BはAの足を細くした物です。
(一応比較として,以前の立ち絵も並べてあります)
どれが良いか,あるいはその他おかしい所等あれば指摘いただければ幸いです。
※なお,右足の膝下の緑色の部分が若干小さく描かれているのは角度をつけているからなのですが…伝わりますかね?

-追記-
コメ有難うございます。
Aが良いというのと,ご意見幾つか頂いたので反映させて見ました。
2-1がAの股間を修正した物,2-2が2-1の胴体を更に盛った物です。

実は,S.H.Figuartsを元に描いたので,股間の膨らみはそれが原因です。
新規ポーズは本編21話の変身直後のポージングを参考にしています。ひょっとすると動かすと印象変わるかも。
また,一部スーツのグラフィックをオミットしてますが,これは動かした後で付け足す予定です。


7404-1
■ナハト  -2014/07/15 (Tue) 21:32
個人的には修正前のが好き立ったりするんですが・・・。見てたはずだけどギルスがどういう構えしてたか覚えてないのでなんともいえないんですよねぇ、踵落としに刃物付いてたのは覚えてるんですが。

1〜3だと2番が自然と思いますが股間が膨らんでる(太ももの付け根がくびれている)ように見えるので、そこ少しいじると良いかもしれません。指摘のあった【足が太い】というのもこのくびれの所為で相対的にそう見えるのかもしれません。


7404-2
■丁  -2014/07/15 (Tue) 21:48
1〜3なら2がいいかなー
修正前と比べて、胴体が細く感じるので、もう少し太くしても良いのでは?と思います。あまり筋肉ついて無いように見えましたので
 


7403
[7403] [製作]SDkfm下段やられ弱中強  
■戦車  投稿日:2014/07/20 (Sun) 20:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007403.gif ( 14 KB / 80 x 80 pixels )
今日はUQなのでいっぱい描くYO!YO!
ちびキャラで下段やられとか必要なのかしらんと思いました

>yakan2さん
コメントありがとうございます
背が低いので自分の身長に対して相手の攻撃の打点が高くなるので下段やられ必要ないんじゃね?と思ったんですがねー
まぁ描いたからには使うので詮無いことなのでしたが


7403-1
■yakan2  -2014/07/20 (Sun) 11:59
むしろ下段やられしかいらないとか←
 


7402
[7402] フィア:表情差分  
■yakan2  投稿日:2014/07/15 (Tue) 01:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007402.png ( 2 KB / 144 x 144 pixels )
No・7390の続きっぽいものです。
喜怒哀
怒はぷんすかや怒りマーク入れた方が面白いかもしれん。
息抜きにちょうどいいからそのうち増えるかもしれない

ちょっと7月いっぱいは忙しそうなので(製作)の続きは8月からになりそうです。

 


7401
[7401] 〔製作)トイガー   
■ケットシー  投稿日:2014/07/14 (Mon) 15:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007401.png ( 4 KB / 500 x 350 pixels )
 帽子のサイズが決まったところで耳をどうするか。
左、帽子に切り込みのようなものがありそこから耳を出す。
中、同角度変更。
右、帽子のすそから倒した耳が出てる

>yakan2さん
>白
 白はすでにうちのベイもどき「吸血虎」ちゃんがいるじゃないですかー。アンナチャン?シラナイコデスネーー


7401-1
■はどまん [HOME]  -2014/07/14 (Mon) 15:59
この中なら左かなー
軍服のボタン、全部右に寄ってるんだね

7401-2
■siefi  -2014/07/14 (Mon) 16:03
同じく左がいいですね〜
欲を言えば、耳が突き出て見えるので耳と帽子を両方縮めるとかもアリかな?と思いますー

7401-3
■yakan2  -2014/07/15 (Tue) 01:39
中がいいと思います。
むしろベイもどきがいるなら白騎士争奪戦見たいな(ちらちら)。先輩ルートのあのシーンが一番好きだったり

7401-4
■丁  -2014/07/15 (Tue) 21:57
自分も中がいいかな
帽子の切れ込みがもっと分かり易ければ左ですけどねー
 


7400
[7400] 聖板戦争宣伝  
■はどまん [HOME]  投稿日:2014/07/14 (Mon) 11:03
  Mozilla/5.0 (X11; Linux i686) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Ubuntu Chromium/34.0.1847.116 Chrome/34.0.1847.116 Safari/537.36

DOTIMG_007400.png ( 10 KB / 400 x 300 pixels )
7/16から作品の投稿受付と、設定などの情報公開を行います
参加参加〜。

7400-1
■ななっしん [HOME]  -2014/07/14 (Mon) 12:11
えっち!

7400-2
■名無し  -2014/07/14 (Mon) 19:23
参加しようかな。どうしようかな

7400-3
■猫好き野郎  -2014/07/14 (Mon) 20:37
ゲッ!?あと2日ですか!?
急いで描かなくては!
 


7399
[7399] 竜人オリ  
■あ?  投稿日:2014/07/17 (Thu) 03:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007399_5.png ( 5 KB / 199 x 267 pixels )
こういうオリキャラを作ってみたいと思ってるんですが
版権キャラに似たようなキャラがもしかしたらいそうでオリキャラと名乗るのが怖くて手がつけずにいます・・・
もし似たようなキャラがいたら参考のためにも教えていただけると助かります。
おかしいとこあったらアドバイスもお願いします。

追記
デザインとバランス少し修正しました。

追記2
さらにバランス修正。主に脚の違和感と色

追記3
さらにさらに修正

>>七氏さん
自分は自分が面白いと思ったマンガとかゲームの影響を受けすぎてしまう傾向にあるので特に心配なんです・・・
完成した後に「これ○○○のパクリじゃね?」とか言われるのが嫌で・・・
逆にオリキャラ作ってる皆さんは、よく既存キャラと被ることを恐れないで作れるなと感心しています。

そして気づいてしまった。このキャラ、FF10に出てくるルールーというキャラに似てしまっている・・・

ふりかけ( ´_ゝ`) さん
教えていただきありがとうございます!参考にしてみたいと思います。

yakan2さん
ありがとうございます!動作もダイナミックな感じにしたいと思ってます

丁さん
教えていただきありがとうございます。
なるほど、皆さんも少しは参考にしつつ自分らしさを出しているみたいですね。頑張ります!


7399-1
■七氏  -2014/07/14 (Mon) 03:09
すばらしいと思います。どんどん作っていただきたいです。

>もし似たようなキャラがいたら
そんなこと考えてたら、オリキャラ製作などできませんよw まあ不安な気持ちはわかりますけどね


7399-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/07/14 (Mon) 19:52
私はそんなに似たキャラを思いつきませんでしたねー
手が爪になっているキャラならスペクトラルVSジェネレーションのヒロが、悪魔チックな翼ならSVCのレッドアリーマーあたりが参考になるんじゃないかなと思いました。

7399-3
■yakan2  -2014/07/15 (Tue) 01:34
うお、かっこいい!羽すごくいいですね

7399-4
■丁  -2014/07/15 (Tue) 22:16
リューゲンというキャラが居まして、翼は参考になると思いますよ

自分もガンガン影響受けます。ただ、何も見ずに中途半端になるより良いかなーと思うこともあります。せっかくのいいキャラなので、悪い方に考えずに作って欲しいですねー


7399-5
■kailios  -2014/07/23 (Wed) 05:34
右足が短く見えるからもう少しのばした方が良いかも
あと右足首がちょっと細すぎるかも
 


7398
[7398] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/07/15 (Tue) 15:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0

DOTIMG_007398_2.gif ( 117 KB / 241 x 286 pixels )
唐突だけどセツナのニュートラルの修正をしました

修正場所は右手の大きさですがどうでしょう?

変だったら教えてください。お願いします。

>>siefiさん
actたるものを調べてみましたが、頭が痛くなりそうでした(涙)
ま、まぁ・・・なんとかなると思います・・・思いたいなぁ〜。

>>カラーの並びがスプライトごとに違う
それに関しては、(多分)大丈夫だと思います(汗)


7398-1
■siefi  -2014/07/13 (Sun) 23:15
2p、3pカラーはactファイルをカラーごとに作って、defにファイルを登録する際に「pal1 = (ファイル名).act」「pal2 = (ファイル名).act」みたいに登録すればオッケーです。
説明ヘタクソで泣けてきたので、詳しくは無限中学校さんなどの製作指南サイトを見ていただければよいかとー

7398-2
■siefi  -2014/07/13 (Sun) 23:33
カラーの並びがスプライトごとに違うとかなってなければ大丈夫!簡単です!!
act file editerというソフトがあるので、それを使えばパッとできますよー

ちなみに私が初めてキャラ製作したときは何も知らずに全部のドット絵の色配置が無茶苦茶で2pカラーとか作れませんでしたw

 


7397
[7397] 豊郷耳神子(作成)  
■80%  投稿日:2014/07/15 (Tue) 00:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; BRI/2)
●原寸表示
DOTIMG_007397_4.png ( 18 KB / 640 x 250 pixels )
豊郷耳神子のカラーを4つ作りました。
画像は1Pから4Pです。

補足;この度は堀川雷鼓の制作を中止にしようと思います。
理由は、髪の毛のウェーブを形取るのが難しく、顔の
バランスもなかなかうまくいかない、座った状態のキャラをアニメさせるのは今の私の技量では難しいと思ったから
です。これを機に豊郷耳さんを制作していこうと思います。
今まで、雷鼓の作成でコメントやアドバイスをしてくださった皆さん、レスの返信を長く遅らせてしまって本当に
申し訳ありません。今後からは、みなさんのレスを参考に
していきたいと思うのでよろしくお願いします。

>TSさん
確かに自分の今までの投稿を見てみると、
自分の至らない点がボロボロとありました。
これからは自分の態度を改めるようにします。ご迷惑おかけしてすみません。


7397-1
■TS  -2014/07/14 (Mon) 00:08
ダメな点があればお願いしますという前に、80%さんは雷鼓の製作を中止したことをここでもきちんと報告して、アドバイスや意見、レスをくれた方に感謝とお詫びを言うべきです。
前の投稿を見て下さい。レスがついています。
それらを無視して中止したことも知らせず(誰しもが動画を見るとは限りません)新キャラ作成の投稿をして意見をもらおうとか、正直図々しすぎます。

これまでの投稿を見ていると80%さんは自分に都合の良い意見にしか答えようとしませんよね?(雑談掲示板で寄せられたあなたへの意見を無視してますよね)
そんな人に、それでもレスしてくれた人へきちんと礼儀を果たさないのであれば、あなたのドット絵へまともなアドバイスやレスをつけてくれる人は本当にいなくなりますよ。

 


7396
[7396] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/07/15 (Tue) 19:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36

DOTIMG_007396.gif ( 16 KB / 250 x 350 pixels )
レイ投げやられ。
進捗動画投稿してみました。HOMEから飛べますので、
お暇でしたらどうぞ。
>deadheadさん
ありがとうございますー。レイは原作から大好きなキャラですが、動画にするとどうしてもセクハラ男になってしまいますねえ・・・w
>yakan2さん
ありがとうございますー。でもあの蹴りは吹き飛ばし方もっと派手に変更してもっと見映えよくしたいですねー。

7396-1
■deadhead  -2014/07/14 (Mon) 09:00
動画見ました、かっこよかったです
mugenでみると動作ひとつひとつのメリハリがあるのがよくわかってすごくいい・・・
そしてお約束の対戦相手w

7396-2
■yakan2  -2014/07/15 (Tue) 01:31
七つの傷がない。
二段蹴りかっこよかったです
 


7395
[7395] 誰得メイキング  
■猫好き野郎  投稿日:2014/07/13 (Sun) 17:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007395.gif ( 6 KB / 48 x 48 pixels )
誰が得するんや、

ちなみに、これが私の描き方?です、
完全に我流ではありませんが、

顔グラばかりすみません、不快に思われたら至急削除いたします!

 

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