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7394
[7394] 線画をドット絵に清書する共同制作者を募集してみたい  
■暗黒雷光拳  投稿日:2014/07/13 (Sun) 13:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.2)

DOTIMG_007394.jpg ( 10 KB / 183 x 264 pixels )
画像はシンフォギアっていう熱血百合バトルアニメの「ズバババン」っていう貧乳二重人格クレイジーサイコレズキャラです。職業はアイドルだけど恋の抑止力とか歌わない。口癖は「マモレナカッタ…」ですが、「ズバババン」という名前は多分本名です。(以上の紹介は多少主観含めています)

このキャラを∞キャラとして完成したいけどドットの描くのも面倒いので、モーションの線画だけ描いてドット絵できる方に丸投げしたい(おいおい)
必殺技はちゃんとモーション面で再現する予定ですが、ギアのデザインは面倒なので水着で戦うの予定。

まあこんな感じで。


7394-1
■TS  -2014/07/13 (Sun) 16:16
依頼されるならもっと丁寧な文章で、かつD4なのかD0なのかとかドット枚数がどれぐらいになるとか、製作期間はどれぐらいになるかとかをきちんと書くべきだと思います。

「ドットの描くのも面倒いので、モーションの線画だけ描いてドット絵できる方に丸投げしたい」
こんな無責任な投げ方で応じてくれる人は普通いません。


7394-2
■siefi  -2014/07/13 (Sun) 16:40
TSさんの書かれていることもそうなのですが、cnsはどうするのかも疑問です。
ドットに清書してくれる方が見つかってスプライトが完成したとしても、今度はMUGEN製作一番の難所であるcnsが待っています。「まさか、せっかくドットに直しても次の段階になって今度はそっちも誰かに投げるつもりなのでは?」と思う人も少なくないかと思います。
それと最後に、板のTOPにある通りMUGENキャラ製作は正気では完成しません。そのキャラへの愛が一定以上ないと絶対に途中で心が折れます。「面倒」という単語を2箇所も使っている時点でそこまでのキャラ愛が感じられず、誰も相手にしてくれないという可能性は否めません。
長文失礼しました。

7394-3
■   -2014/07/13 (Sun) 21:03
心構えについては相当辛口なコメントがついてますから、現実的なお話しましょうか。といってもすでにお二人がある程度指摘されてるんですが。
以下は一切、暗黒さんに文句をつけようという内容ではないので冷静に出来る出来ないと数字で考えていただけると。

まず現在何枚書いていて、どのくらいの期間で何枚書けて、すべて納品するのにどの程度を見ているんでしょうか。
ドット絵が書けるからデッサンができるというわけではありませんが、ドット絵が書ける人の多くは多少の美術的な素地を有しています。
その上で他者の書いたものをドットに落とし込んでほしいと言うのであれば、まずは「線画を全て完成させられるのか」というのが大きなポイントです。
拝見させて板だいた限りでは相当の技量をご自身で保有されているようですが、何しろスプライトというものはどれだけ軽く見積もっても50や100ではききませんから、
ある程度ドットに落とし込んでも線画担当が逃げたなどということになっては時間と労力を人生の何パーセントかのレベルで大きく無駄にしてしまいかねません。
出来ることならすべての線画はすでに仕上がっていることが望ましいですし、どのくらいで作れるのかは見積もれないと難しいです。
ドットに上がってから「格ゲー的解釈とはいえこんなところに影はつかないだろう」などと齟齬が出ては困ります。カラーの方がもちろん良いですね。
また、ドッターも時間が無く長期化する、逃げるということも十分に考えられますから、そのリスク管理はおさえておきましょう。

D0〜D4でという話はまず請負希望者との話し合いによるところですが、ある程度の提示は最初からあるべきでしょう。
ざっくり説明するとキャラクター画像の解像度です。大きな解像度で細部まで書きこんで、ゲーム上で等倍表示したらもちろんきれいですが、ゲームらしさが無いと言われることもありますね。
逆に低解像度だとゲームっぽさは強く出ますが粗目立ちしますよね。D0設定のキャラクターはゲーム上では2倍表示されるので、ジャギが目立ちます。
どっちも相応の技術力が必要なのでどちらが製作にとって楽かなどでは一言に語れません。次の画像は適当な例です。
http://gyazo.com/c8da6ee9250bd307283d13e7482cec36

エフェクト画像、CNS(格ゲー上の仕様)、声も考えなくてはいけません。エフェクトを書ける人は(実はそんなに難しくないんですが)そうそういません。
オリジナルで行くなら書ける人を募集しなければいけませんし、版権ネタであることに開き直ってよそのゲームのエフェクトを利用するのであればまたそれも探さなければいけません。
声についてはアニメから切り出してくるなどもあるでしょうが、選定、切り出し、リダクション等が出来る人が必要です。

最後にCNSの問題が出てきます。私も数名ほどドットからCNSを起こす作業を請け負ったことがありますが、CNSはMUGENのキャラクターを動かす心臓部です。
基本的なモーション、ジャンプ速度、着地音から攻撃のヒットエフェクトやダメージ値、補正などすべてがここで決まる最重要事項です。
ご自身がお仕事されているようでしたらお判りいただけると思いますが、一枚絵ひとつでもいくらでもリテイクをかけてくるクライアントがいますよね。
格ゲーは構成要素が4次元に渡り、1/60秒の調整のためにモーションから音声まですべて見直す場合もあります。
MUGENはあいにくデッドノウハウです。今後の人生にはなんらの優位性ももたらしません。
それでも趣味でMUGEN化していきたいのであれば、他者に膨大なリテイク要求を重ねるよりはご自身で書けた方が良いでしょう。

以上、ざっと要素はこのあたりでしょうか。さしあたって先にコメントされているように、必要線画の枚数といつまでに上げられるかのご提示が必要ではないでしょうか。


7394-4
■暗黒雷光拳  -2014/07/13 (Sun) 23:16
あぅあぅ・・・
色々とごめんなさい。

真剣なご返信ありがとうございます。

まず、別名義ですが、当方は以前、月華の剣士キャラやオリジナルキャラなど何体の作成経験ありますので、ドット以外のことはご心配なきよう。

以前ここでの別のキャラ募集記事書く時は事前キャラ線画書き終わった後なので、ちゃんと「100枚」と明示したですが、今回はまだ一枚しか書いていません。応募してくれる人が来たら本気を出す予定です。


これまでの作成経験からすれば、弱中強三ボタン・必殺技5個・超必殺技3個くらいのキャラなら100〜150枚で行ける。
で、最低はこれくらい書く予定。あとは応募してくれる人の意見次第です。つまり、清書の方に「150枚?そんなカグカグのキャラ意味ねぇ!1000枚くらいで行こうぜ!」って言われた当方ももう少し頑張ります。

要約すると、「応募した人が現れたら、150枚くらいで作る」予定です、それ以上書くかは相談してから決めたい。
納期はまあ・・・自分で書くではないので、「分からない」のが正直なところ。線画ならこれまでの経験からすれば、毎日帰宅して書くと、ずっと順調なら50日くらいで出来るが、清書はもっと掛かるだろが・・・応募してくれる方の都合がありますので、「分からない」
でも互いに無料の同人活動しているので、基本ドット絵担当にリテイク要求しないと思います。(というか、流石に細かい気になる部分の修正くらいは自分でやるので)


絵風ならドットアルカナ的なアニメ塗りでおkと思います。多分他より一番楽と思います。
この画像のサイズご覧になればわかると思いますが、アルカナの解像度に近いD4キャラの予定です。

最後に、当方の母国語は日本語ではありません、なので日本語書くとき、アニメや掲示版で見かけた文面改変して使います(そうではないと文法おかしくなる)
ですので、「丁寧かつ正しい日本語」ではおそらく対応できませんのでご容赦を。

それに書き込んだ内容ですが、「ドットの描くのも面倒いので、モーションの線画だけ描いてドット絵できる方に丸投げしたい」というのは本音であり、事実ですので、綺麗な言葉並べても・・・と思っています。
そんな感じです。


7394-5
■島村鰐 [HOME]  -2014/07/13 (Sun) 23:38
というか、ある程度原画を描きこめるんであれば
彩色も自分で片づけた方が手っ取り早いと思うの(笑)。

最初は迷うところもあるかもしれませんが、
やり方がパターン構築できればだいたい1枚辺り
1〜2時間程度で塗れますよ?

平日は仕事終わって帰宅後に1枚、
休日に頑張れば3〜4枚と他に原画を描く時間とあとは
だいたいスランプも見込んで
一日平均1〜2枚仕上がると考えれば
サラリーマン暮らしでもだいたい1年で
300枚強くらいのスプライトが描けるので
2年もかければ結構なクオリティのキャラに
仕上がるはずで…


7394-6
■暗黒雷光拳  -2014/07/13 (Sun) 23:58
まあ誰も応募しなければ最終的にその予定ですね>自分で彩色

その分優先度低くなるので、本格的に取り掛かるのはかなり先にの話になるが、

一緒に作ってくれる人あるならば先にこのキャラを作る。そういう話です。

 


7393
[7393] [製作]SDkfm上段やられ弱中強  
■戦車  投稿日:2014/07/15 (Tue) 13:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007393.gif ( 16 KB / 80 x 80 pixels )
お久しぶりです
いろいろあって技術も知識もホコリかぶっててやばいです(技術も知識もハナからないけど)
まぁちまちまマイペースでやっていこう
八月からのゲームのソフトラッシュが怖いです

>貧乳派さん
積みゲーを消化するかドット打つかの日々…
モチベーションと集中力と時間が欲しい
順当…ですかねぇ?まぁ遅々として進まなくてもやるしかないし進んでることには変わりないと自分を励まして頑張ります

>yakan2さん
ちっちゃかわいいありがとうございます!
某ちっちゃかわいいSD巫女さんと手合せするのが夢です


7393-1
■貧乳派  -2014/07/13 (Sun) 19:48
面白そうなゲームは製作者の敵…順当に進んでいるようでなによりです。

7393-2
■yakan2  -2014/07/15 (Tue) 01:30
ちっちゃかわいい。ちっちゃいは正義
 


7392
[7392] 顔グラ投稿しても問題ないんですかね?  
■猫好き野郎  投稿日:2014/07/15 (Tue) 05:42
  Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS 7_1_2 like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.2 (KHTML, like Gecko) Version/7.0 Mobile/11D257 Safari/9537.53

DOTIMG_007392.gif ( 3 KB / 96 x 96 pixels )
アニメーションそのもの、描き方がわかりません、
(これも気合で習得するしかなさそうですな)

ドット絵を初めてたったの1年ですし、(1年未満?

まだまだ、どんどん描きたいです。

うぁあああー・・・、ほかの顔グラ見たんですが、(うちのpcの奴)一つに約1時間?かかっているぅ・・・(早いやつでも35〜40分ぐらい

「悩まずとりあえず描いてみよう」
アドバイスありがとうございます!そろそろ、いい加減に描いてみたいと思います!(気合で)


7392-1
■56  -2014/07/14 (Mon) 00:00
とりあえずアドバイスも貰えるしこっちでも問題ないかと
製作目的でなければgdgdのほうでも問題はなさそうですな

7392-2
■yakan2  -2014/07/15 (Tue) 01:29
私もあんまり長くないので偉そうなこと言えた義理じゃないんですけどアニメの描き方がわからないのってたぶん「どんな動きを描いたらいいのかわからない」というのと「どう描いたらいいのかわからない」というのの二種類あると個人的に思ってます。
「どんな動きを描いたらいいのかわからない」はぶっちゃけイメージの問題なんで自分がどんなキャラを作りたいかに立ち返るしかないと思います。ネスだったらスマブラ的にしたいのか、MOTHER的ネスにしたいのか、はたまた俺の中の最高にかっこいいネスにしたいのか。うちのスライムだったら「常に楽しそうに(バカっぽく)」と「流動・変化」というのをイメージするようにしています
「どう描いたらいいのかわからない」は、まったくわからないならニコニコ動画あたりで講座を見るといいと思います。私はニコ動の講座でedgeの使い方を知りました。ある程度分かっているならイメージにあったキャラを真似しながら描くといいのではないでしょうか?否!俺は完全オリジナルを目指す!というのもありだと思います。何はともあれ描いて投稿さえすればドット絵版の人から何かしら反応がもらえると思います
長文すみません。まあ要約すると「悩まずとりあえず描いてみよう」です←
 


7391
[7391] (制作)衛宮士郎【Fate】  
■うしがみ  投稿日:2014/07/13 (Sun) 17:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36

DOTIMG_007391.gif ( 72 KB / 105 x 256 pixels )
弱やられはこのくらいでいいでしょうか?
もっと枚数増やしたり、動作を大きくしたほうがいいですかね?

あと、基本絵も修正しました

-助言ありがとうございます。参考にして頑張ってみます


7391-1
■siefi  -2014/07/13 (Sun) 00:01
枚数も動作もこれでいいと思います
2枚目と3枚目の間にもう一枚、中間の絵があると更に滑らかにはなると思いますが、逆にテンポ(?)が悪くなる気もしますので

7391-2
■のもれ [HOME]  -2014/07/13 (Sun) 05:27
枚数は3枚ぐらいで十分ですが、やられで身体がほとんど動かないのはかなり不自然だと思いますので、ちょっと他のキャラのやられを参考にされてみてはどうでしょう

7391-3
■   -2014/07/13 (Sun) 21:12
やられは1枚目が最も大きくのけぞっているもの、そこからニュートラルに戻るように作ればより動きがあるように取れると思います。
ヒットストップがかかるのは1枚目ですし。

7391-4
■deadhead  -2014/07/14 (Mon) 09:41
少し線がガタついてるのが気になるといえば気になりますが一気に士郎っぽくなりましたね!
やられは強やられを作ってしまってその最初の数枚を使いまわして弱、中やられにする、という話をよく聞きます。手間も少なくなるのでおすすめですっ

7391-5
■   -2014/07/14 (Mon) 18:42
匿名にて失礼します
今回の顔に関して、描き方は人それぞれだと思いますが
髪に少しボリュームが多いように見受けられました

失礼ながら、うしがみ様の絵に少し手を加えさせて頂きました
ご参考になればと存じます
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file170.png


7391-6
■siefi  -2014/07/14 (Mon) 21:28
> さん
ボリュームというか、毛先の感じですね〜
私的には今のままのほうが原作に近い感じがして好きですね〜
と、個人的な意見をば
 


7390
[7390] 現実逃避で顔グラ  
■yakan2  投稿日:2014/07/16 (Wed) 21:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007390_1.png ( 1 KB / 96 x 48 pixels )
「ふえぇ、回転技つらいよぉ」とか言って現実逃避気味に。
好きなドット絵師さんの絵を真似しながら描いてるときはめちゃくちゃ楽しいのに完成した後自分ひとりじゃ綺麗に描けないことを痛感して絶望する。私って、ほんとバカ

追記:申し訳ない、最近リアルで追われているせいか少しネガティブになってしまった・・・orz。

追記その2:「スライム娘とか需要ねーだろw」とか友人がほざきやがったので人間カラー作ってみた(顔グラだけど)。こっちはこっちでありだと思ったから4Pぐらいのカラーとして入れようかしら

>>猫好き野郎様
あのネス凛々しくてかっこいいので期待してますのよ?(ちらちら)
このスライムの顔グラを修正したいということでしょうか?そういう意味でしたら大丈夫です(むしろよりよくなるなら助けてください)。
ドット絵版はすべてのドットを受け入れるのよっ
追記2:>>これでいいかな?
まさか返信直後に上げてくださるとは・・・より人間らしくなってる!ありがとうございます


>>ソルト様
ありがとうございます!
顔グラも先人のうまい方々のを真似しております←
やはり先人様は偉大・・・

>>siefi
ありがとうございます!ためしに人間カラーに変えてみたら割とえげつなかったですw
あたりを先に描いちゃいといてあとは肉付けの状態にして回せばいいのでしょうか?確かに楽しそう


7390-1
■猫好き野郎  -2014/07/12 (Sat) 14:01
私なんか、アニメーションそのもの描けませんよ(泣
ネスなんか、テストがてらに投稿した奴でして、

アニメーションってクソ難しいもんですね・・・


7390-2
■ソルト  -2014/07/12 (Sat) 15:28
自分の場合、イメージできても完成するとなんか変になっている時がありますね

アニメーションはかなり難しいですが、頑張ってください!応援してます!ヽ(´▽`)/

あと、顔グラすごく綺麗ですねぇ〜。自分好みだ(何様だよ自分)
自分も小ポトレ、中ポトレを作らなきゃ(汗)


7390-3
■siefi  -2014/07/13 (Sun) 16:50
スラ娘が見るたびどんどん可愛くなっていく・・・!!
人間カラー、小ポトレだとただの可愛い女の子ですが、戦闘になると下半身の溶けたおにゃのこに・・・(ガタガタブルブル

アニメーションって本当に難しいですよねぇ・・・
使ってるソフトにもよりますが、小窓にアニメをスローで常に回しながら作業すると割とはかどりますよー


7390-4
■猫好き野郎  -2014/07/13 (Sun) 21:45
この顔グラを個人の好みで修正?してもいいでしょうか?

もうすでに完成はしているんですが・・・

私、顔グラしか描けませんorz(ここに来る意味が分からない


7390-5
■猫好き野郎  -2014/07/15 (Tue) 00:59
これでいいかな?

右だけですみませんorz

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file171.gif

 


7389
[7389] [製作]とりあえずニュートラル[できたらいいなぁ]  
■siefi  投稿日:2014/07/13 (Sun) 22:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36

DOTIMG_007389.gif ( 62 KB / 600 x 600 pixels )
とりあえずニュートラルだけ作ってお蔵入りになったキャラが一体どれだけいるか・・・(白目
自分は必須全部埋まるぐらいしないと途中で投げそうなので、そんぐらい行ったら[製作]って胸張って言えるという感じでひとつ

とこいで、腰布や腹筋、胸筋の動きなどはこんな感じでよいのでしょうか?

>>yakan2さん
ありがとうございます!!そう言っていただけるとモチベあがります!
いえいえ〜、第三者の方の意見はどんなものでもありがたいです!

>>貧乳派さん
骨盤のあたりのでしょうか・・・?
確かにピタッと止まってると違和感ありますね・・・

そういえば下半身の影とか全く動かしてないですねw
上の子の髪の毛やバンダナとかと一緒に動かしてみます!


7389-1
■yakan2  -2014/07/12 (Sat) 10:39
かっこよいのでぜひ完成までもっていってください(土下座)
マッチョなキャラ描いたことないので参考にならないかもしれないですけど、見た感じ自然だと思います。

7389-2
■貧乳派  -2014/07/13 (Sun) 19:52
筋肉の動きは難しいですからね。
欲を言うと越しまわりの筋肉の影も動かすと動いてる感じ出るかも知れません。

上半身がこれぐらい動いているとすれば腰布(巻いてるほう)下半身も少なからず動くと思います。
作業量は増えますが動かしてみてはいかがでしょうか?

 


7388
[7388] 夢幻のパーカッショニスト・頭の大きさアンケート(製作)  
■80%  投稿日:2014/07/14 (Mon) 09:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_007388_2.png ( 2 KB / 170 x 125 pixels )
画像は今製作中である、ニュートラル(一番右)・前進
(左上)・後退(前進の右斜下)の顔画像です。
私は後退時の頭の大きさがほかの二つと比べて、ちょっと
小さいかな?遠思ったんですが、どうでしょうか。
みなさんの意見・アドバイスを参考に頭の大きさを修正したいので、よろしくお願いします。

yakan2さん>そうですか。ありがとうございます。
おかしいと感じる部分は自分でもどう手を加えようと思ったんですが、これで行こうと思います。

  さん>投稿するとき、画像の拡大したやつが表れる方法がわからないんです。いつも等倍でしか表れない。

siefiさん>>
簡易修正版を作る、ですか!
その発想は思いつきませんでした!アドバイス、ありがとうございます。


7388-1
■siefi  -2014/07/10 (Thu) 22:02
個人的には小さいとかは感じませんでした
ただ、自分が気になるのでしたら一度簡易修正版を作ってみて一日置いてから見てみるというのも良いかもしれません
自分が満足できるのが一番ですものね

7388-2
■yakan2  -2014/07/12 (Sat) 10:36
私も気になりませんでした。そのままで大丈夫だと思います。

7388-3
■   -2014/07/13 (Sun) 21:14
画像、テキストとも相変わらずアドバイスしにくい内容ですね。

頭単体だと特に大きな問題はないんじゃないでしょうか。あとは体とのバランスだと思います。
出来は良いのですから、自身の感性でがーっと進めて良いんじゃないでしょうか

 


7387
[7387] ポケローション360ml 300円  
■rw  投稿日:2014/07/12 (Sat) 23:42
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

DOTIMG_007387.gif ( 27 KB / 442 x 165 pixels )
ダッシュ専用頭突きです
ついでにステージ床をローションまみれにする害獣
>>のもれさん
育て屋では日常茶飯事ですな
>>yakan2さん
この後、伏せたまま腰を床に叩きつけて、"ヘビの脱皮"→"奈良づくし"をします

7387-1
■のもれ [HOME]  -2014/07/08 (Tue) 21:26
もうヌルヌルじゃねーか(エロゲ並の激寒台詞)

7387-2
■yakan2  -2014/07/12 (Sat) 10:35
ズザーッ三三三⊂´⌒つ´∀`)つ
 


7386
[7386] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/07/12 (Sat) 14:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0

DOTIMG_007386.gif ( 307 KB / 320 x 286 pixels )
やっと、登場シーンを完成しました・・・!

めっちゃきつかった・・・(特に光が現れる〜中から刀が現れるのが一番きつかった)

もしもこれでよかったら、次は勝利ポーズを2種類とタイムアップしたときに体力が相手に負けた時のポーズを、作る予定です。

後、何か変だなとかありましたら、教えてください。
追伸 最初の方で口がパクパクしていますが、これ、適当にやっていますのでご了承を(笑)

追追伸 登場シーンを直そうかなと考えてます(な〜んか横顔から、光が集まるところまでが気に入らないんですよ。まあ、直すといっても、最低勝利シーンを書き終わったらですけどね)


>>  さん
そうですね、自分のイメージとしては、「真横で喋る」というイメージだったので、すみません(´・ω・`)(まあ、、のちのち直すかもしれませんが(´・ω・`))


>>のもれさん
ありがとございます。
枚数使っている割に、複重しているのとニュートラルを除くと、割と枚数が少ないんですよw(37枚ぐらい)
なのでそこまで言われると、とても嬉しいです!

>>ななっしんさん
分かりました!待っています!

>>かなり別物になりそう
それはそれで楽しみなので頑張ってください!
お待ちしております。

>>ポリ・フェ・ノールさん
そうですね、自分のイメージは「とある呪いでほとんど不死身とかになって、その代わりに能力(セツナは浄化の能力で相手の感情とかを正常に戻してたり((気絶するが))、相手が悪しき者の場合はその悪を消えたりする能力。((ただし、例外もある))さっきの登場の時の光の中に現れた刀は浄化刀((エクスカリバー)でこれに切られると少しずつ浄化していって、最終的には気絶する刀)が使えるようになった。
目標はその呪いの元凶を探して、呪いを解いてもらってついでに元凶をボコボコにする、哀れで不幸で精神が図太い少女(年齢は16歳ですが生きている時間とかを含むと実年齢は約1500歳になります)」ですね。
(なんか長ったらしいし、細すぎるし、しかも自分、本気で中二病になってますね、すみません(´・ω・`))

ちなみに、自分には裏設定考えてまして、セツナの場合、身長が150cmぐらいで、身長が低いことがコンプレックスに抱いていること。
それと彼女に惚れた男性とか親友とかは、次々な不幸を来て、最終的には死んだりとかする。それのせいで、親友とか惚れた男性などを救われなかったすることがとてもトラウマになっていること。後、双子の妹がいること(妹についてはまた後で)裏設定はまぁこのぐらいですね(後で裏設定が増えるかも知れない、あとま〜た長く書いてしまった(´・ω・`))

>>yakan2さん
ありがとうございます。
集まった光をどうやって分散するか、考えてこうなりました(汗)


7386-1
■   -2014/07/08 (Tue) 08:23
ちょっと真横すぎる感じがするかなーと

7386-2
■のもれ [HOME]  -2014/07/08 (Tue) 10:54
枚数使ってますね〜 しゅごい

個人的にはこれだけ気合入れて作ったなら多少変なとことかあってもイイジャナイってなります お疲れ様です


7386-3
■ななっしん [HOME]  -2014/07/11 (Fri) 01:33
ちょっといじらせてもらいます
画像はまた後で

追記
すみません、ちょっと熱が入りすぎてかなり別物になりそうです


7386-4
■ポリ・フェ・ノール  -2014/07/09 (Wed) 23:33
セツナさんはどういうキャラなんです?
闇の軍団と戦う正義の能力者とか…って我ながら安い例だな

>>セツナさん設定
いや、浄化の能力など結構面白い設定だと思いました。お聞かせくださってありがとう。完成を待っております


7386-5
■yakan2  -2014/07/12 (Sat) 10:34
光消えてくところめっちゃきれいですね。
刀振り下ろしたところからニュートラルに移行するところがとても好きです
 


7385
[7385] 牙狼  
■ルクス  投稿日:2014/07/08 (Tue) 15:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:30.0) Gecko/20100101 Firefox/30.0

DOTIMG_007385.gif ( 15 KB / 350 x 325 pixels )
鎧の描き方がよくわからない

>のもれさん
なるほどそういうやり方もあるんですね。光源も意識してみます、アドバイスありがとうございます!


7385-1
■のもれ [HOME]  -2014/07/08 (Tue) 10:57
光沢の強い金属とか描くときは明るめの下塗りに影をつけていくよりも、暗めの下塗りに光源と反射光からのハイライト当ててくほうがらしくなるかなーと思います
見た感じ光源がどこか分からないので、そこらへん意識されてはどうでしょうか
鎧の構造とかは写真とか参考にしながら描くしかないですねー
 


7384
[7384] (製作)トイガー  
■ケットシー  投稿日:2014/07/07 (Mon) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007384.png ( 2 KB / 300 x 350 pixels )
 14歳神リスペクトシリーズ第三段製作開始・・・・はいいのですがデザインで悩んでます。
 帽子を被せようと思うですが・・・猫耳と帽子?
1、画像のように両耳を覆うサイズの帽子
ttp://www.gigamen.com/hats-for-cats.html
2、片方の耳に引っ掛けるように
ttp://365cat.me/201306231565.html
3、耳の間にちっこいのを乗せる。
ttp://topics.jp.msn.com/otoko_blog/fashion/article.aspx?articleid=1482659
4、帽子はやめて黒騎士(源文)よろしく眼帯。(労力的には楽だが、リスペクト元に眼帯スピードキャラがいるので・・)

7384-1
■yakan2  -2014/07/12 (Sat) 10:33
一撃必殺さんですか。個人的には1がいいです。
白騎士さん(真)も作るのですか?
 


7383
[7383] [製作]海賊姉弟的な[するかは不明]  
■siefi  投稿日:2014/07/14 (Mon) 13:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36

DOTIMG_007383.png ( 21 KB / 600 x 600 pixels )
コンセプトは「ちっちゃい姉とおっきな弟」
まさか弟がポチョムキンのおよそ2倍サイズになり、釣られて姉がルガール並みの身長になるとはこのリハクの(ry
もし製作するなら打撃投げキャラとかいいですなぁ・・・

そんなことよりヴィルヘルムの続きをry

>>56さん
調べてみたら思ってた以上にこの二人の脳内イメージと結構同じでビックリw
ただ、リアルさがあるだけでこれだけかわるんだなぁともww

>>yakan2さん
これの肩に乗ってるとちっちゃく見えるんですけどねww
今は修正してメルブラのさっちんぐらいになりました!まだ十分身長ある!!w


7383-1
■56  -2014/07/08 (Tue) 00:15
モーコン新作で似た組み合わせの新キャラが居ましたね
あっちは両者の関係が不明ですが

7383-2
■yakan2  -2014/07/12 (Sat) 10:31
ちっちゃい妹(成人男性並)。比較対象って大事ですねw
 


7381
[7381] (製作)カットイン3  
■ダガー  投稿日:2014/07/07 (Mon) 01:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007381.png ( 15 KB / 520 x 451 pixels )
最近カットインしか書いてねぇ・・・

7381-1
■シギィ  -2014/07/08 (Tue) 03:13
見事なカットインだと感心するがどこもおかしくはないな

7381-2
■健介  -2014/07/12 (Sat) 00:01
ところで、このカットイン凄いですね

7381-3
■yakan2  -2014/07/12 (Sat) 10:29
逆手かっけぇ。
本当によくこのサイズで描けるなと・・・
 


7380
[7380] (製作)フィア:立ちガード  
■yakan2  投稿日:2014/07/06 (Sun) 23:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007380.gif ( 9 KB / 112 x 112 pixels )
逆三角盾って調べたらカイトシールドなるものが出たのでそちらを参考に。どや顔ですが足元がお留守です。バカですね。
ひょっとしたら右手は腰に当てて足元の液体のほうを利用するのに変えるかもしれない。
 


7379
[7379] ヒットエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2014/07/06 (Sun) 11:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36

DOTIMG_007379.gif ( 40 KB / 192 x 192 pixels )
NIVE2で制作
素材は主にParticle Illusionで作成

久々の投稿
ただ粒子が拡散するだけじゃシンプルすぎて芸がないと感じ、GGやBASARAのように「斬る」という表現をもとに作ってみた
でも斬るというより打撃の印象があるな……

現在制作中の野球選手とメガネに実装する予定


7379-1
■deadhead  -2014/07/06 (Sun) 12:22
相変わらず綺麗なエフェクトですね・・・!
そろそろエフェクト作りもしなければ

7379-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/07/06 (Sun) 22:00
ふつくしい・・・。打撃の印象を受けるのはCVSに若干似てるからじゃないでしょうかね? 
 


7378
[7378] protoMYOMEGA  
■cattorinu.rucky  投稿日:2014/07/06 (Sun) 11:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007378.jpg ( 9 KB / 159 x 145 pixels )
H26/7/6 旧版みょメガをもとに細かなモーションを中心に改変中です。よろしければ使っていただいてアドバイスなどいただけるとありがたいです。ttp://www1.axfc.net/u/3270062.zip

7378-1
■貧乳派  -2014/07/06 (Sun) 18:56
おお、みょメガちゃんだ!
DLさせていただきました

7378-2
■livend  -2014/07/06 (Sun) 22:08
きた!私のメイン嫁のみょメガたんー!
即ダウンロードさせて頂きますー
ありがたやありがたや・・・

7378-3
■yakan2  -2014/07/07 (Mon) 00:01
ほんのり見える素肌がエロいですね(鼻血)
 


7377
[7377] 第四次聖板戦争  
■はどまん [HOME]  投稿日:2014/07/06 (Sun) 09:50
  Mozilla/5.0 (X11; Linux i686) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Ubuntu Chromium/34.0.1847.116 Chrome/34.0.1847.116 Safari/537.36

DOTIMG_007377.png ( 4 KB / 400 x 300 pixels )
7/16から聖板の投稿受付が始まります。
是非参加してください
ナハトコボルトさんが多忙で毎日の運営が出来ないため
今回の聖板戦争ははどまんが運営します

リンクはHOME


7377-1
■名無し  -2014/07/06 (Sun) 15:13
はどまんさん、お疲れ様でっすー
AKちゃん今年出てよw

7377-2
■yakan2  -2014/07/06 (Sun) 23:48
忙しい時期とかぶるから出せぬかもしれぬ・・・でも企画は応援してます
 


7376
[7376] Crawling Chaos  
■けぇたん2号  投稿日:2014/07/05 (Sat) 15:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.7

DOTIMG_007376.png ( 24 KB / 345 x 415 pixels )
輝くトラペゾヘドロン → デザイン修正
ネフレンカの碑 → 変更なし


なお代理の模様


7376-1
■deadhead  -2014/07/05 (Sat) 17:37
卒倒する情報量、感服です

7376-2
■貧乳派  -2014/07/05 (Sat) 18:09
細かい部分のデザインが秀逸・・・

7376-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/07/05 (Sat) 21:42
おお~かっこいい。棺の文字とかが凄く不気味で禍々しいですねえ。

7376-4
■56  -2014/07/05 (Sat) 23:46
みぞおち周りの露出が上がりましたな…

7376-5
■匿名希望0  -2014/07/06 (Sun) 00:03
[この場にコメするのはお門違いなんでしょうが]
ようやくMUGENドット絵版が復帰したのですね、
正直わけのわからんへんな広告?の場所に飛ばされるだけなのかと思って少しばかり疎遠になっていました(長文失礼)。

7376-6
■名主  -2014/07/06 (Sun) 00:55
完成したらmugenオリキャラ界の伝説になるでしかし

7376-7
■豪山  -2014/07/06 (Sun) 09:46
カッコよすぎる…:

7376-8
■紅八  -2014/07/07 (Mon) 22:49
凄い。凄すぎる。
でもこの剣、使ってる方も傷だらけになりそう。
主に腋が。
 


7375
[7375] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/07/07 (Mon) 20:17
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007375.gif ( 26 KB / 400 x 200 pixels )
おお、絵板復活してた〜。
というわけで足払い投稿。これで地上通常技は出そろった・・・かな・・・。たぶん。
>のもれさん
ありがとうございます〜。
ちなみにここで一区切りってところまでたどり着いたので結構ハイテンションですw
>島村鰐さん
ありがとうございます〜(実はその辺は大して意識してなかったのは内緒)
> :yakan2さん
どうぞどうぞ。回転技、楽しみにしてます~。

7375-1
■のもれ [HOME]  -2014/07/04 (Fri) 21:40
ォホーお疲れ様です
攻撃技出来上がってくるとテンションあがりますね
綺麗なモーションだと思います〜

7375-2
■島村鰐 [HOME]  -2014/07/06 (Sun) 17:08
通常技こそ格闘の命…
通常技の美しいキャラは良キャラと個人的に認定しています(何

頭、腰、脚の回転時間差バッチリで素晴らしいッ


7375-3
■yakan2  -2014/07/06 (Sun) 23:46
髪のなびき方すごくイイですね。こっちも下段回転技入れるつもりなので参考にさせてください
 


7374
[7374] 夢幻のパーカッショニスト(製作)  
■80%  投稿日:2014/07/08 (Tue) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_007374_4.gif ( 18 KB / 80 x 125 pixels )
前進において髪をアニメーションさせました。
この時点でアドバイスが貰えたら、修正していくつもりなので一応、髪のアニメーションだけ
赤ペン(修正ペン)と辛口アドバイスを是非お願いします。

7374-1
■   -2014/07/06 (Sun) 11:01
力を入れずのばされた足でブーツにこんな広く角度付くかなという気がしますが、些細なことですね。
クォリティアップが重ねられて素晴らしいものになってるんじゃないでしょうか
そろそろ一通り動作の作成にかかってみては

7374-2
■80%  -2014/07/14 (Mon) 01:52
  さん>おお!ありがとうございます。
スカートの影と足は動かないとやはり、違和感アリなので少しアニメさせてみますね。
 


7373
[7373] セイサクカッコカリ 歩いたりしゃがんだり  
■稲枝  投稿日:2014/07/06 (Sun) 13:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36

DOTIMG_007373.gif ( 466 KB / 195 x 291 pixels )
必須モーションだけでどれだけの時間を使うのか・・・!
帽子の形状が大きすぎたかも知れない
違和感を覚える箇所等ありましたらご指導ご鞭撻よろしくです

>>ふりかけさん
後ろに撥ねた髪・・・というと後頭部付近の癖毛(アホ毛?)のことでしょうか?
修正するとしたら後ろに靡かせる程度にする感じですかね
ご指摘ありがとうございます

>>yakan2さん
しゃがみポーズは我ながらあざとく出来たと思ってますw

>>貧乳派さん
問題の先送りとも言いますがw
7月はあまり時間が取れそうにないのが不安ですが、頑張ります

>>豪山さん
顔の角度が変わる時にどう描けばジト目を維持できるかで悩みます
ドット難しい(確信)


7373-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/07/04 (Fri) 21:36
重箱の隅ですが、前に歩くときに後ろに撥ねた髪が上下に動くのが気になると言えば気になります。
もっともMUGEN上ではさして気にならないとは思いますが・・・。

7373-2
■yakan2  -2014/07/04 (Fri) 23:14
しゃがみ方くっそ可愛くてやばい

7373-3
■貧乳派  -2014/07/05 (Sat) 18:10
艤装こみこみで考えると頭パンクしかねませんし…。
基本動作順調そうで何よりです。
がんばってください。

7373-4
■豪山  -2014/07/06 (Sun) 09:47
各動作で光るジト目の可愛さ
 


7372
[7372] (製作)クトゥルフACT  
■幽霊荘  投稿日:2014/07/08 (Tue) 21:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007372_1.png ( 10 KB / 350 x 255 pixels )
猫神バーストと月神アポコロトスです。
バーストはあざとく作ろうと思ったものの、気がついたら邪神的な見た目に…

>>yakan2様
深淵が思っていた以上に身近にあったとは…


7372-1
■yakan2  -2014/07/06 (Sun) 23:45
作ってるときにそれがあざとく見えるように脳をくちゅくちゅされていた可能性が・・・
 


7371
[7371] [制作]ネットの自分を作る[オリジナルキャラ]  
■参麓(さんろく)  投稿日:2014/07/03 (Thu) 19:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:30.0) Gecko/20100101 Firefox/30.0

DOTIMG_007371.gif ( 12 KB / 220 x 257 pixels )
ダッシュモーション。
前の投稿からすごく間が空いてしまいましたね。
超鈍足でやってまス。

既に必須モーションはほとんどできてる状態で、
攻撃以外でまだできてないのは
イントロと投げられモーションと挑発くらい。

 


7370
[7370] 松前郡司(オリジナル)  
■苫斗  投稿日:2014/07/02 (Wed) 22:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007370.gif ( 39 KB / 240 x 310 pixels )
教えてもらった甲斐あって、剣先もまともになりました。
でも、ニュートラルはもう少し枚数を増やしたいと思います。

7370-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/07/04 (Fri) 21:40
増やすとしたら、腕の動きでしょうかね? 髪と比べてカクついて見えますし。
肩から腕にかけて動くという
よりも胸の上半分も引っ張られて動くようなイメージを持てば、滑らかにしやすいのではと思いました。

7370-2
■   -2014/07/05 (Sat) 06:41
右足の先が開きすぎてるような気がしましたが
全体的にすごくかっこいいですね

7370-3
■yakan2  -2014/07/06 (Sun) 23:59
かっこいいですね。そういう銃を見るとテイルズオブイノセンスのリカルドを思い出します。
 


7369
[7369] ネス  
■猫好き野郎  投稿日:2014/07/03 (Thu) 06:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007369_1.gif ( 1 KB / 42 x 111 pixels )
初投稿です、ニュートラル無理でしたorz
どうアニメーション描けばいいのかわかりませんorz

返信遅れました

スマブラですか!その発想はありませんでした。
参考にしてみます


7369-1
■   -2014/06/24 (Tue) 10:21
少し右肩が広いですかね?右足も開きすぎな気がします

アニメーションの基礎については検索したらいいとして、
ニュートラルが直立では殴ってくださいと言わんばかりですし、他の動作へ移行するアニメーションも作りにくいんじゃないでしょうか。
ネスならスマブラの動きも参考にされてみてはいかがでしょう

ところでネスといえばバットですが、この子は持ってないんですね


7369-2
■yakan2  -2014/07/06 (Sun) 23:50
凛々しい表情で素敵なネスだ・・・
 


7368
[7368] (製作)”妖術師“アルシャンク  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2014/06/23 (Mon) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.4

DOTIMG_007368.gif ( 81 KB / 210 x 295 pixels )
というわけでしゃがむようになりました。
次は振り向きかな…

>>揉み揉み殿
>かっこいい
ありがとございます(笑)。
御指摘通り、第二次聖板で魔術師で投稿したやつです。
まあ元をたどれば例によってFOWなんですが(笑)。
予定としては使い魔召喚(飛び道具)多めで
オーソドックスな格ゲとしてはちょっと掟破り?
な感じの多いキャラというか、まあそんなイメージです。

>>大垣殿
>切り替え早い
いつまで公開の余韻に浸っててもいかんので(笑)。
設定的には秘密結社の幹部でテロリストという役どころなので
そういう雰囲気が出てれば幸い(笑)。

>>レレレ問題
ぬうう、聖板当時から言われていることですが
やっぱり見えるんかなぁ(苦笑)。

元々の(アナログ絵の)段階から顔の下半分が
非常に小さいスタイルなので
こういうコスチュームというか仮面は
実は結構難しいなとは自分でも思ってるんですが…

>>健介殿
>涙をのんで
ぐむー、鍵穴を小さく…上手く出来るかしら(苦笑)。
まあ現時点で相当無理矢理小さく口を描きこんでるんだし
何とでもという声もありますが…

>地味な服装にパンクな頭
個人的に姿かたちのおぼえやすさは割と気にするところでもあり(笑)。
二次創作者が描きやすいようにね(え

>>yakan2殿
4人てもまあ、前の3人はだいたいは終わってますし、
多分そんなには…(笑)
鍵穴は…あれはなんでしょうね(笑)。


7368-1
■ぴきぴきぽぽん  -2014/06/23 (Mon) 01:28
もうmugenオリキャラ大戦のラスボス的存在、
そんくらいの気持ちで製作しておくんなっせ!!

7368-2
■N  -2014/06/23 (Mon) 17:44
レレレ問題について思ったんですが、
特にこだわりとかがなければ、バイザー(サングラス?)の
鼻にかかる部分をΛ形にしてみるとか…
それなら口に見えないかも。
_____
\_Λ_/

でも、そうなると今書描いてる枚数分修正になりますしね…
いっそ、口に見えない色に変えるのもありかも?

参考になっていれば幸いです。
製作頑張ってください!


7368-3
■yakan2  -2014/07/06 (Sun) 23:49
妖術・・・頭の鍵と何か関係が?←
 


7367
[7367] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/07/02 (Wed) 15:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0

DOTIMG_007367_1.gif ( 438 KB / 241 x 286 pixels )
やあやあ、久しぶりでございますっ!
ガードモーションには剣士っぽいガードにして、ジャンプには少し動きを大きくしてみましたがどうでしょうか?
自分的にはいいと思いますがみなさんはいかがでしょうか?


後、聞きたい事があるんですがこのキャラの大きさはこれでいいでしょうか?
MUGENにはドットの拡大、縮小の機能があると聞きましたが、もしこのキャラに縮小とかしたらジャギりませんかね?スミマセンが教えてください。お願いします。

>>ななしさん
なろほど、確かに危ないですね(セツナが)
ご指摘、ありがとうございます。

>>  さん
アドバイスありがとうございます。
この違和感は多分それかと思うんで、一回サムスピ
や月華のキャラを見てみますね

>>yakan2さん
ニュートラルは髪の部分、特にもみあげの部分に苦労したのでそう言われるととても嬉しいです!
後ジャンプの部分ですが、自分もなんか足りないと思っていたので、直してきますね!
ありがとうございます!


7367-1
■ななし  -2014/06/23 (Mon) 00:14
剣の刃を顔に向けるのは危ないんじゃないでしょうか

7367-2
■   -2014/06/23 (Mon) 08:07
動きが弱いですね
ガードは特に、相手の攻撃を受けるわけですから前に体重かけるようにしないと、元が直立なだけにちょっと押されただけで倒れそうです
ジャンプモーションも、もっと全身を使うように意識した方がいいでしょうね
剣を使うキャラであればサムスピや月華のキャラの動きを見てみてはいかがでしょうか
何かの参考になるかもしれませんよ

7367-3
■yakan2  -2014/06/23 (Mon) 23:07
うおお早い。私もがんばらねば。
ニュートラルすごくいいですね。髪の動きとかスカートの動きとかすごく好きです。
ジャンプの下りがたぶん違和感のもとではないでしょうか?髪が空気抵抗でもう少し上に行きそうっていうのとジャンプの頂点で足を縮めた後下りで足を開いているので着地するとき大変じゃないかなと思いました。
 


7365
[7365] (製作)ジプシー・デンジャー  
■幽霊荘  投稿日:2014/07/03 (Thu) 21:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007365.gif ( 15 KB / 125 x 104 pixels )
やっと完成(仮)しました!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23834353

>>yakan2様
でもmugenの怪獣とは戦える性能じゃないという悲しさ…


7365-1
■yakan2  -2014/06/24 (Tue) 00:15
完成(仮)おめでとうございます。

あのガシャンガシャン動く感じがすごく良かったです。

 


7364
[7364] (製作)カットイン2  
■ダガー  投稿日:2014/06/23 (Mon) 03:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007364.png ( 15 KB / 655 x 526 pixels )
使いどころがよくわからなそうなカットイン。
でももう自分は使い道を決めてます。
どういう使い方するのかわかる人にはわかるかも・・・?

deadheadさん
それで正解です

豪山さん
まったく逆ですw


7364-1
■ナナス  -2014/06/22 (Sun) 03:09
ナイスなカットインだと関心はするがどこもおかしくないな

7364-2
■deadhead  -2014/06/22 (Sun) 04:26
えんどおぶはーとかな・・・?

7364-3
■絵馬  -2014/06/22 (Sun) 08:12
ナイスなカットインですね・・・きっとナイスな使い方するんでしょうね・・・

7364-4
■豪山  -2014/06/22 (Sun) 09:15
我知ってるよ!
このままお尻が画面に迫って来るってこと

7364-5
■名無し  -2014/06/22 (Sun) 17:57
…えっ?あ、そうかmugenの中での使い方ですか
ちがう意味でとらえてましたハハハ勘違い
 


7363
[7363] ティグストほぼ正面  
■緑光青ドラネコRK [HOME]  投稿日:2014/06/21 (Sat) 00:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:30.0) Gecko/20100101 Firefox/30.0

DOTIMG_007363.jpg ( 116 KB / 350 x 546 pixels )
ティグストにまた新たなカットインです。
もちろんこちらもカラーパレットに対応しています。
 


7362
[7362] (製作)フィア:ステップ&起き上がり  
■yakan2  投稿日:2014/06/23 (Mon) 16:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007362_1.gif ( 42 KB / 170 x 224 pixels )
どやぁ、どろぉ。
服どうしようかしら。ちっちゃくしながら下に重力かけて落とした方がいいのだろうか・・・(今空中で分解してますが)。起き上がりの時は中空から服現れたら不自然だろうし。服は彼女の一部じゃないからあんまり溶かしたくないし。ぐぬぬ。でも溶けるモーションは描きたいものかけたからかなり気にいってる

更新
「服を空中分解させながら落とす」をやってみました。たぶん全体が等分に横方向へ飛んでるから水たまりには落ちてるように見えないかもしれないけど多少見栄えはよくなったはず(行きも帰りも)。

前回のコメ返信(遅くなってすみません)
>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
ありがとうございます。参考にいたします。

>>大垣様
ありがとうございます。波紋の方はもうちょっと改善していきたいと思います。
ハリセンの方は全体的に大降りになってしまったので自分で動き確認しながらモーション吟味いたします。ハリセンなんで叩いた後はいったん手を上げると思うんですよね。


今回のコメ返信
>>貧乳派様
そう言っていただけるとうれしいです。
一応水溜りに落ちるのはやろうと思ったんですけど落ちるのと溶けるのとの同期がどうしてもできなかったんですよ(泣)で、空中分解に至りました←。ネロ・カオスさんあたりを真似すればいけるかも?もしくは空中分解させながら落とすか・・・とりあえず服だけもうちょっといじいじしてみます。水溜りに落ちてくれるとたぶん起き上がりでもっと自然になると思うので。

>>  様
ありがとうございます。顔が溶けるところが描いてて一番楽しかったですw

>>稲枝様
ありがとうございます。自分でもこのモーションはかなり好きです。ステップ用でもあるんであまり枚数多くなるとやばいんですよね・・・これでも少し減らしましたし。あと私の作業量もやばくなる←

>>幽霊荘様
MUGENで動かしてみたら違和感なかったのでこれはたぶんこのままでいきます。ジャンプのときに上の体と下の水たまりの動きを分離したいと思っているのでそっちでヘルパーを使う案を使わせていただくと思います。
ありがとうございます。

>>豪山様
ありがとうございます。ネロ・カオスさんの動きパクリました←。描いてるうちにどうやって水色の部分を動かせば溶けているように見えるか考えてるときが一番楽しかったです。


7362-1
■貧乳派  -2014/06/19 (Thu) 19:18
こういう動きは見てて楽しいですね。
個人的には服自体が水溜りに落ちる感じがいいなとおもいつつ、自分のやりやすいものを優先するのがいいと思いますよ。

現状の動作に関しては十分いい出来です。


7362-2
■   -2014/06/19 (Thu) 21:46
すこしホラーな感じがして非常に良いですね

7362-3
■稲枝  -2014/06/20 (Fri) 02:23
液体の動きとかがすごいリアルだ・・・!
僕も服は落ちる方がいいなとは思いますが、同期取ろうとするとコマ数がヤバイことになりそうですねw

7362-4
■幽霊荘  -2014/06/20 (Fri) 19:07
服だけヘルパーを使うのはどうでしょうか?
しかし、素晴らしい溶けかたしてますね…!

7362-5
■豪山  -2014/06/22 (Sun) 09:16
溶け方すごすぎる…
 


7361
[7361] 恋する乙女  
■エトワール [HOME]  投稿日:2014/06/19 (Thu) 22:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:30.0) Gecko/20100101 Firefox/30.0

DOTIMG_007361.png ( 3 KB / 140 x 100 pixels )
無駄なグラデーションや影を減らしてポーズを取らせつつ現行の衣装にしてみた。
7の学生服?ナンノコトカナー

>>flax様
数ある連鎖ボイスを押しのけて何故そのチョイス。嬉しいけど。

>>yakan2様
フィーバーモードだとレートがどん底だから初手でそこを突いて潰しましょう(ニッコリ)


7361-1
■flax  -2014/06/19 (Thu) 01:43
エクセレントラック!

7361-2
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 19:09
かわいい。友人がよく使ってきて私のオニオンをボコボコにしやがります←
 


7360
[7360] パーツの分け方について(製作)  
■80%  投稿日:2014/06/16 (Mon) 00:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_007360_1.gif ( 3 KB / 130 x 125 pixels )
edgeを使っている人に質問があります。
紅魔城霊夢を製作するのにパーツごとに分けてアニメさせたいのですが、どうやればいいですか?
たとえば手なら手、胴体、足、顔というように、
レイヤーごとに分けたいのです。
あと腕,足,胴体,頭それぞれパーツごとに4枚に分けた画像を1枚に合成させたいのですがedgeの場合
どうすればいいですか?
いちいち、1枚でアニメさせるのはすごく面倒だと
わかりました。edgeを使っていらっしゃる皆さんの意見をい参考にしたいのでよろしくお願いします。

7360-1
■flax  -2014/06/16 (Mon) 01:10
レイヤー1枚ごとに左腕、頭などと部位を分けて設置すればよいと思います
特に頭などの打つのが大変な部位は分けておけば後々使い回しが利きます
ただ、パーツ分けして新規にあまりドットを打たずにアニメさせるのには相応の技術が必要で、かなり難しいと思います
アニメの中割りを作る時にちょうど使える角度のパーツがあったら使う、ぐらいが妥協点かと

7360-2
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 19:08
レイヤ管理ウィンドウの「選択レイヤを下のレイヤと重ねる」で合成できると思います。レイヤ管理ウィンドウ自体は一番上の表示から出せると思います

7360-3
■80%  -2014/07/14 (Mon) 01:55
flaxさん>
レスの返事、遅くなり申し訳ありません。
パーツ分けするのはやはりしんどいようです。
地道にアニメを頑張っていくしかないと。思いました。

yakan2さん>
同じく、レスの返信遅れてしまいすみません。
ありがとうございます。実際にやってみます。

 


7359
[7359] セイサクカッコカリ 響 +α  
■稲枝  投稿日:2014/06/20 (Fri) 02:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36

DOTIMG_007359_2.gif ( 49 KB / 195 x 290 pixels )
6/20追記
帽子の動きを大人しくした・・・つもりが動かしてみたら全然変わっていなかった現実

そして艤装のことを一切考慮していなかったツケが・・・w
体の動きにどう連動させればいいのかが解らず苦戦中
この方が自然等のアドバイスをいただければ幸いです

尚、艤装の装着位置を投稿画像の他に2パターン、合計3つのパターンを考えています

1.盾手前、主砲奥 ※投稿画像のものです
2.主砲手前、盾奥
3.背中の艤装に収納、使用時だけ展開

どれがいい、こんなんどう?等のご意見を宜しくお願いします

>>KFC?さん、flaxさん
時間はかかると思いますが頑張ってみます

>>豪山さん
帽子のつばについては僕自身動かしすぎかなとは思っていたので、修正してみます
いっそ不動でも問題ないかも?
アドバイスありがとうございます

>>yakan2さん
応援ありがとうございます
多分、待機モーション以外はコマ数少なめになるかとw


7359-1
KFC? [HOME]  -2014/06/15 (Sun) 10:17
響ちゃん!!

とても可愛らしいと思います。
応援していますので頑張って下さい!


7359-2
■豪山  -2014/06/15 (Sun) 19:13
スカートや髪のふんわり感がすごい…
応援してます
帽子のつばはそこまで揺れないんじゃないかな?
ってくらいで自分からは特に問題は無いように思えます

7359-3
■flax  -2014/06/15 (Sun) 23:26
すごくイイです
頑張ってください

7359-4
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 19:03
左側の手前に舞い上がる髪、ぬるぬる動くドットやべぇ・・・綺麗かつ私も第六駆逐愛してるので応援してます

7359-5
■貧乳派  -2014/06/22 (Sun) 09:46
おお、見直したら艤装が増えてる。

ニュートラルなり通常動作で偽装を書く手間を減らすなら3でしょうか。
艦これの立ち絵を見る限りだと主砲手前、盾奥が正しいようですが、反転すれば関係ないので気にしなくていいかもですね。
個人的にはこのままでもいいかと思います。

 


7358
[7358] (制作)衛宮士郎【Fate】  
■うしがみ  投稿日:2014/06/15 (Sun) 20:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36

DOTIMG_007358_1.png ( 2 KB / 109 x 252 pixels )
ニュートラルポーズとして、UBW時の状態を反転させたものをもとにして打ってみました。下絵の状態ですが、目が士郎っぽくないのがどうしても気になり、アドバイスをしていただきたいと思い投稿しました。よろしくおねがいします

>>deadheadさん
・大きさは六雪さんの間桐桜より大きめにしてみました。
・フルカラーPNGについては、とりあえずペイントでいじっていたからです。なんとか減色と下書きはできました。
 輪郭線について、目について、ドット絵。とても参考になります。ありがとうございます。


>>豪山さん
 ありがとうございます。初めてであまり細かいものはわからなかったので参考になります。


7358-1
■deadhead  -2014/06/15 (Sun) 18:44
はじめまして!
製作ということのようですのでまずドット以外で気になった点をいくつか
・サイズがちょっと大きいかも?どのキャラの規格に合わせているのかを決めてからはじめるとほかのキャラとの違和感も少なくなると思いました
・フルカラーPNGになっているのでこのままではおそらくmugenに組み込めないんじゃないかなーと(256色でパレットを組む必要がある)

ドットの方ですが輪郭線の全てに同じ黒を使っているのが少し気になりました。できればパーツごと(髪、肌、服それぞれ)に3,4色作ってあげると見栄えが良くなると思います。
あとはちょっと脚が長すぎかも・・・?

肝心の目の方ですが少し中央によりすぎなのと形が横伸び?になっているのが原因かなと感じました。
雰囲気はとても士郎らしいと思ったので体のバランスなどを少しずつ整えてあげればいいと思います。
口下手?なので勝手ながら顔をいじらせていただきました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file166.png
あまり似てないかもしれませんがよろしければ参考に、使えなければ捨ててしまってください


7358-2
■豪山  -2014/06/15 (Sun) 19:21
すっごい!靴のパレット2
Fateは詳しくないけど少しでも参考になれば幸いです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file167.png

7358-3
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 19:01
パッと見たときに白目の部分がないことに違和感を覚えました。
今度秋にFateアニメやるそうですね。原作やったことないので楽しみです。
 


7355
[7355] (製作)ジプシー・デンジャー  
■幽霊荘  投稿日:2014/06/18 (Wed) 08:19
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 7_1 like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.2 (KHTML, like Gecko) Version/7.0 Mobile/11D167 Safari/9537.53

DOTIMG_007355.gif ( 94 KB / 250 x 208 pixels )
誰得?
ウルトラ怪獣に合わせて、1.5倍表示するとちょうど良いサイズになるように作ってます

>>ナナス様
特撮キャラを作っている方は多いのに、何故かパシリム勢がいなかったので彼等にしました

>>豪山様
タンカーアタックに限らず、映画で使った技はすべて実装する予定ですw

>>斑の豚様
…ウルトラマンとタッグを組ませやすい性能にしよう、というあざとい考えがあったりw

>>MangyDog様
そのセリフをイントロで使ったり、タンカーで殴りかかったりする為にも、レザーバックには是非参戦していただきたいですねw


7355-1
■ナナス  -2014/06/15 (Sun) 03:32
まさかの制作キャラすぎるwww
正にmugen故の楽しみよな

7355-2
■豪山  -2014/06/15 (Sun) 08:59
非常に俺得でございます
個人的に一番印象に残ってるタンカーアタックに期待

7355-3
■斑の豚  -2014/06/15 (Sun) 23:11
完成したらウルトラマンとタッグ組ませて、ゴジラほさ怪獣と戦わせたいですわ

7355-4
■MangyDog  -2014/06/18 (Wed) 04:12
「やっちまえ!ジプシー・デンジャー!!!」
 


7354
[7354] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛いしゃがみ  
■配管  投稿日:2014/06/14 (Sat) 15:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:29.0) Gecko/20100101 Firefox/29.0

DOTIMG_007354.gif ( 20 KB / 150 x 200 pixels )
しゃがみモーション、武器と髪の毛以外はとりあえずできたー。

そして右足魚雷の動きが結構激しくなりそうで今から身構えているという

はあ皐月ちゃんかわいい


7354-1
■豪山  -2014/06/15 (Sun) 15:43
ナイス絶対領域!

7354-2
■flax  -2014/06/15 (Sun) 23:26
皐月ちゃんきゃわわ

7354-3
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 18:54
これ本当に右足魚雷ヤバそうですねw
 


7353
[7353] 最後の切り札出演記念  
■Vanpar  投稿日:2014/06/14 (Sat) 03:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36

DOTIMG_007353.gif ( 1 KB / 76 x 96 pixels )
最後の切り札出演記念…にドット絵打とうと思ったけども、
ドット絵5年ほど打ってなくて描き下ろしするエネルギーも技術ももう無いので6年前に打ったドット絵から近いポーズのを切り出してペタリとな

7353-1
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 18:53
まさかの友情?出演。
ところでコピーエックス第二形態は出演するんでしょうか?←
 


7352
[7352] (製作)奈優 挑発  
■大垣  投稿日:2014/06/13 (Fri) 11:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007352.gif ( 9 KB / 116 x 109 pixels )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23767303
やっとリメイク完了しましたー
今旧スプライト見ると身体も足もほっそりしててまるで別人のようだぁ…

挑発は以前のがちょっとしっくりきてなかったので思い切って破棄
新しく描き起こしました
あざとい気がするけどあれだけ動いてればこうなるのもしょうがないよねと

>yakan2さん
当時と今の趣味の違いが大きく出ちゃったのですw
昔は今ほどお肉好きじゃなかったんです自分ー
>mokuz22さん
そんな感じですね Dシャドーとか鎮の酒飲みのような技です
>ふりかけさん
多分表情のせいでしょうw ポーズも誘ってるように見えますねー
強化時のエフェクトは頭に浮かんでたのでスムーズに事が運びましたわ
>シギィさん
尺に合わせてモーション描かないとこういう事になっちゃうんですよねー
多分想起させたのはジョンやジェイフンのせいかとw
>flaxさん
表情も「来いよー」って感じですしね
成立モーションさえ作れば当て身として作るのも有りかなという考えが…
(>´A`)> これ以上描く予定モーション増やすのヤダァーン
>島村鰐さん
なにそのオロフさん
ガーポの方は別の技でまんま搭載させてもらいましたw
>のねむーさん
そのキャラ性を表現する要素になるので
仕草系の動作は難しいですね おいそれ人の動作を持ってこれない…!
> さん
あー多分SVCCの暴走ケンのニュートラルだと思います
行きと戻りが同じ絵でそこに突っ込んだ記憶があるので
>シバヅケさん
攻撃モーションより動きがおとなしい分顔がよく見えるから
こういうモーションは表情に力入れるべきなんですよねー
ジョンさんの特殊構えがまんまこんな感じですな
最後の最後までキム一派にはお世話になり通しでしたわー


7352-1
■   -2014/06/13 (Fri) 19:26
これは水着のすそ直しですかね?細かいなあ・・・
そう、間違いなくSVCC、暴走ケンニュートラルですね

実vのフリーダムスレでコメント頂いたと思いましたが、間違ってないかしら
その節は私の拙い製作に助言いただきありがとうございました


7352-2
■rainman  -2014/06/14 (Sat) 08:18
速攻でDLして遊ばせてもらいました。
技もコンボパターンも豊富で使ってて面白いです。
舞い上がった水が降りてくるのは斬新な演出だなと思いました。
1点意見を書かせて頂くと水のエフェクトが全部半透明処理
で白っぽくなりすぎてるかなと感じました。
試してみたところ1フレーム毎に透明オンオフを噛ますと個人的にはしっくりきました。参考までに〜

このレベルのオリキャラで遊べるのは幸運って感じの出来ですね、リメイクお疲れさまです!


7352-3
■健介  -2014/06/18 (Wed) 02:11
もっともぞもぞしてもいいのよ(*´∀`*)

7352-4
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 18:49
リメイク完了お疲れ様です。
挑発(意味深)
 


7351
[7351] (製作)4キャラめ開始  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2014/06/13 (Fri) 02:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.4

DOTIMG_007351.gif ( 157 KB / 210 x 295 pixels )
というわけで今まで作ってた3人が一段落したので
(まだ完成というわけにもいかない状態ではあるものの)
4キャラめの製作始めました。

まあゆるゆるゆるとね。


7351-1
■揉み揉み  -2014/06/13 (Fri) 05:02
うぐう、なんとかっこいいキャラか…。先に出した三人とは雰囲気が全然違いますね。キャラ性能はどんな感じにする予定なのでしょう。
そして以前、滝夜叉姫のように聖板企画に出演したキャラクターと同一人物でしょうか?
よければお教えクダサーイ

7351-2
■大垣  -2014/06/13 (Fri) 11:52
気持ちの切り替え早いですなー
前3人と大分空気変わって
なんだか組織の人間的な匂いのするキャラですね

7351-3
■名無し  -2014/06/13 (Fri) 14:10
黒い部分が目で赤い部分が口に見えて
レレレのおじさんのような大口開けたキャラに見えたのですが、どんな顔しているのでしょうか?

7351-4
■名無し  -2014/06/13 (Fri) 17:02
>>レレレのおじさん
見えるかなぁ?自分は全然そうは見えないけど…

7351-5
■flax  -2014/06/13 (Fri) 18:45
フツーにバイザーに見えますネ
いやしかし一通り終わると燃え尽き症候群になりがちですが
まだまだ続くようでなにより

7351-6
■ケットシー  -2014/06/13 (Fri) 23:41
>黒い部分が目で
 私は赤い部分がメンポに見えました。

7351-7
■配管  -2014/06/14 (Sat) 15:00
>>レレレ
実は最初自分もそう思っていたとか言えない……
気づいてからも油断すると一瞬見間違えてたり

しかし3キャラ一段落とは言え4キャラ目まで並行製作とかぱないですのう


7351-8
■健介  -2014/06/18 (Wed) 02:05
あの3人のクオリティもさる事ながら、こっちもぱねぇっすわ。
ってか、4人目とか作業量過多ですわw

>>レレレ
ぼーっと見たら確かに…。
顔の違和感すごいんですけど、ほかの三人と比べても、目の位置が低いと思うんですよね〜…たぶん。
同じような目の大きさと考えたら、それはもうすごいことになりそうです。
個人的には、鍵穴の大きさを涙を飲んで縮小して、バイザー位置をもっと上にした方が好きです。
デコが広く見えるのを緩和もできますしね。


7351-9
■   -2014/06/19 (Thu) 08:31
既出意見ですが、いつもバイザーがマスクに見えて
一瞬ぞわっとする顔に見えてしまいます。

7351-10
■名無し  -2014/06/19 (Thu) 11:45
スーツという地味な服装にバイザー、謎の鍵穴、メッシュかかったヘアーというパンクな頭が映える。半端ないセンスを感じるぜぇ

7351-11
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 18:45
4キャラ目とか働き過ぎです先生。
あの鍵穴には何を入れるのだろうか・・・
 


7350
[7350] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/06/14 (Sat) 12:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:29.0) Gecko/20100101 Firefox/29.0

DOTIMG_007350.png ( 4 KB / 482 x 286 pixels )
この前の絵を改良してきました。
それでなんですが、ちょっと見てもらいたんですが。
AとBがあるんですが、どっちがいいですか?
(ちなみにAは前の絵を改良したもの、Bはその改良したものを、ちょこっとだけ脚に影を書き足したものです。)
後、これで大丈夫でしたらいよいよガードモーション、攻撃等を書いてみます。
>>名無しさん
なるほど、左側のスカートの丈をもっと、長くすれ
ばいいんですね。ありがとうございます。
>>丁さん
むやみに影を入れると、傷にも見えるんですね。
指摘ありがとうございます。

7350-1
■   -2014/06/13 (Fri) 02:27
右の方が膝っぽい感じを受けました。

左足まわりのスカート丈が(曲げられてしわになってる分を考えると)ちょっと右足側より長く感じますね。
左足はどのくらい外に開くか、どのくらい立てるかで見える長さ(と言って伝わるのかしら)も大きく変わります
結構内側になってるようですし、もう少し腰から膝までが短く見えるかも?

先に上げた画像はあくまででっちあげ、ご自身の個性に合わせたキャラ作りを期待してます。


7350-2
■丁  -2014/06/14 (Sat) 09:08
大丈夫かどうかは自分で決める方がいいですよー
アドバイス貰って修正すれば絵は綺麗になりますが、そのあと同じ絵で描けるかとなると別の話ですのでね
まあ、詰まればここに出せば何かしら意見貰えるので、深く考えなくても良いかもしれませんが。

絵は個人的にはAの方がいいですねー
Bは確かに膝っぽく見えますが、線を引くことで、そこに傷があるようにも見えました。
絵柄との兼ね合いもありますが、Aに少し影を入れるぐらいでいいかなと思います。
長々失礼でした、

 


7349
[7349] ティグストに横向きカットイン追加  
■緑光青ドラネコRK [HOME]  投稿日:2014/06/19 (Thu) 21:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:30.0) Gecko/20100101 Firefox/30.0

DOTIMG_007349.gif ( 16 KB / 472 x 544 pixels )
ティグストに新たなカットイン追加しました。
色の境目にスプレーをかけてみたらいい感じになった・・・かも。

>丁さん
もちろん、この絵もカラーに合わせて色も変わります。

>yakan2さん
パンツ姿もあります。pixivかパンツverをDLすれば見られます。


7349-1
■丁  -2014/06/14 (Sat) 09:16
腕周りとかリアルですごいっす
たしかカラーで衣装が変わってましたよね
ということは、この絵にも仕込んでいるのかな

7349-2
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 18:42
ブーメランパンツじゃない・・・だと(gdgd版見た後こっちに来て)
 


7348
[7348] (制作)β版は最後と言ったな。……あれは嘘だ。  
■藍川悠山 [HOME]  投稿日:2014/06/21 (Sat) 00:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0E)

DOTIMG_007348.png ( 16 KB / 530 x 300 pixels )
どうも駆逐艦 時雨を制作している者です。
本当はストライカーを全部作ってから1.0版として更新するつもりでしたが、今後リアルが忙しくなりそうで完成は遠のきそうです。なので予定の半分ですがストライカーを搭載した時雨を公開します。

頻繁に確認しに来れないと思いますが、不具合等がありましたらお知らせ頂きたいです。よろしくお願いします。

追記(6/17):エフェクトとかを追加したり変更したりしました。性能自体はほとんど変わりなく、ちぃたまさんのAIを使用しても影響はないと思います。多少見栄えが良くなった程度なので、既にDLしている方はDLし直さなくても問題ありません。
※訂正(6/18):ちぃたまさんのAIを使う場合、仕様上、この変更は適応されません。動作に異常はありませんので、変更点なんか気にせずご使用ください。
AIの仕様を失念しておりました。大変申し訳ありません。

>豪山さん
DLありがとうございます。
豪山さんの天龍も楽しみにしています。お互い頑張りましょう。

>ちぃたまさん
いつもいつも本当にありがとうございます。
早速遊ばせて頂きます。

>yakan2さん
励みになります。
艦これのアニメが始まるまでには完成させたいものです。


7348-1
■豪山  -2014/06/11 (Wed) 23:31
DLさせていただきました
半分ということはあと5人も…楽しみにしてます!

7348-2
■ちぃたま  -2014/06/15 (Sun) 05:34
更新おつかれさまです。
特に不具合は見つかっていませんが、AIを最新版に対応してみたのでその報告までに。
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/32/sigureAI.zip

7348-3
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 18:40
このサイズでストライカー10人ってやばいですね。
時間がかかっても10人そろっている姿を見たいと思いました。リアルが大変でしょうが応援しております

7348-4
■Masaki  -2014/08/07 (Thu) 11:33
時雨と戦っていて厨キャラみたいに思えたので、
性能について幾つか個人的な意見を書かせていただきます。

まず全体的に弾速が早いのに技発動だけでケージが凄くたまるため半ゲジマユ状態となっているため、
せめてHIT時にのみゲージが溜まるように変更して欲しいです。
※特に射撃系
そうしないと
「射撃固め→ストライカーorガー不コンボ→射撃固め」
のループにはまります。
あとゲージ技の落下ダメージが違和感あるのでもう少し減らしてほしいです。
ゲージ技は500→1000
          1000→1500
でも十分だと感じました。
※ストライカーは1500希望、2000でも良いと思いました。

あと強すぎると思う技がいくつかあって、

ハイキック
・出が早い上無敵有、中段判定、それなりの判定サイズ、ゲージ消費なし
・下段ガードKFMでも普通に当たるような性能なので
      無敵と中段判定は無くしてほしいです。

ラムダアタックSP
・無敵がかなり強い上にケージ効率が良いため実質打ち放題できればスパーアーマーに変えてゲージ消費UPなどの変更にして欲しいです。

回避運動、回避運動(最大戦速)
・硬直の少なさにより固め、抜けどちらにしても強いので発動後の硬直時間増加希望です。

ガシッと掴んで、バシッと叩き付けて、バキュンと撃つ
・硬直が長すぎてレーダー照準後に距離を詰めることができるため、レーダー照準ができるだけ程度の固めが良いと思います。

恩賜の軍刀
・対空性能が良いので「対空に発動→バック→射撃固め」により簡単にゲージが溜まります。
・あとゲージ上昇速度は半分でも十分だと感じました。

等と自分は感じました、よろしければ調整お願いします。

長文失礼しました。

 


7347
[7347] (製作)水雷戦隊クロニクル発売記念  
■豪山  投稿日:2014/06/17 (Tue) 08:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS101170; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007347_1.gif ( 41 KB / 300 x 300 pixels )
ほんの少し修正+α

即席の適当絵で申し訳ないですがいずれはこういうパーツが付く予定です
この体勢は一応コミカライズのいつか静かな海ででやっていた体勢を参考にしたのですがやっぱりまだおかしいですかね?
お尻や髪にはまだ手をつけれてないです

>貧乳派さん
ありがとうございます!お尻動かしてみます

>カンダ0さん
ありがとうございます!頭が前に動けば髪は後ろに動きますよね…
全然気がつかなかった…

>十字さん
ありがとうございます!全然問題ないです!腰は吟味してみます
6月は多少時間に余裕があるので特に頑張りたいです

>Nさん
返信送れて申し訳ありません
ありがとうございます!具体的でとても参考になります
まず体全体を動かすという発想もありませんでした


7347-1
■貧乳派  -2014/06/10 (Tue) 23:01
お疲れ様です。
膝が動いている割にはお尻が動いてないのに違和感があります。
この動作だと少なからずお尻も動くかと思いますよ。
髪はだいたいいいと思いますが、頭を上げるときにもう少し下に引っ込むようにすると自然になるかな、とは思いました。

7347-2
■カンダ0  -2014/06/11 (Wed) 02:16
髪に違和感を覚えるとの事ですが、おそらく顔の動きと同期しているからだと思います。
顔が前に動けば髪は後ろになびきますし、逆も然りです。
また、このくらいの動きであれば髪は動かなくても別段不自然ではないと思います。

これ以外では、申し訳ないですが姿勢がへっぴり腰に見えるので見栄えが悪く感じました。
腰のラインなど特に気合が入っているのだと思いますが、上体を起こした方が構えとしても自然だと思います。

参考になれば幸いです。それでは。


7347-3
■十字  -2014/06/11 (Wed) 17:26
こんにちは。ドット作ったことのない素人ですが、少し尻、というよりは腰が引きすぎな感じがします

ぱっと見だと少々相手に文字どうり尻込みしててヘタれている印象を受けました

素人の分際でこのような意見をするのは恐縮で具体的なアドバイスもできませんが、キャラ制作頑張ってください!


7347-4
■N  -2014/06/14 (Sat) 06:49
おお、なかなか良いドットです。
これは期待!
感じた事ですが、他の人も言っているように腰が動かない事や髪に違和感を覚えるのもありますが、
自分は左足に違和感を感じました。
左足に体重がかかるときに膝が前に出ると思いますが、それに伴い体全体も動くと思います。
これはお尻が動いていないのを修正する際に直ると思います。
ですが、足が動く際の軸の位置がどうも膝のちょっと下あたりを中心に動いているように見えます。
この軸を足首の位置にあわせると良いと思います。

あと髪に関しては先端にいくにつれて遅れて動くように意識するといいんじゃないでしょうか。
これは髪に限らず服などにもいえますね。

うむむ、自分で書いててよくわからなくなってきました・・・w言いたいことがうまく伝わってるかな?
参考になっていることを願います。
パーツも多いキャラで大変かもしれませんが頑張ってください!


7347-5
■yakan2  -2014/06/19 (Thu) 18:37
大きい(胸ガン見して鼻血出しながら)
 


7346
[7346] 【製作】シシー【ニュートラル?】  
名無しさん  投稿日:2014/06/10 (Tue) 22:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36

DOTIMG_007346_2.gif ( 9 KB / 100 x 220 pixels )
とりあえず立ち絵が固まったので、ニュートラルを製作しようとしてみましたが、行き詰まりました。

個人的に分からなかったところは、マントの頂点付近がどう靡くかということです。その結果、違和感バリバリのニュートラルが完成しました。

また、髪の動かし方は服のなびきと周期を合わせるべきなのでしょうか?服以外は何も動かせてません。

とりあえず今は前記の部分がさっぱりわからないです。アドバイス等頂けると嬉しいです。


7346-1
■貧乳派  -2014/06/10 (Tue) 23:12
なびき方に関してはいろいろ見ながら捉えてもらうしかないかな、と思います。
マントの頂点付近というのがちょっとよく分からないのですが、マントの下のほうのことでしょうか?

布のなびき方としては風になびくのれんとか想像してもらえると分かりやすいかもですね。
風がふくとのれんの引っ掛けてるところを支点にして下の部分がなびきます。
風に押されたのれんは斜めになって、なびいた後に元の釣り下がった状態に戻ります。

大きく分けると
釣り下がってる状態→風に押されてなびき始める→なびいている→一番なびいてのれんが斜めになってる状態→ゆっくり釣り下がっていく状態にもどる→釣り下がってる
という感じで動作を作っていくとソレらしくなるかもです。
(自分でもよく分からん説明ですが・・・)


周期についてはあわせたほうが無難かと思いますよ。


7346-2
■yakan2  -2014/06/10 (Tue) 23:19
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file163.png

気になった点は
・マントは動いているのにマントの柄は動いていないこと
・枚数が少ないためかある程度マントのなびきが進んだら急に元の位置に戻ること
・マントの体の正面の開いている部分や奥の部分が微動だにしていないこと
でしょうか。

首の縛ってある所以外は基本的に動くと思います。流れ的に風は右から左へ抜けていることを考えて描かれていると思うので各所何ドットか少しずつ左に動かしていくといいといま思います

ドット絵版データベースのシュリセルあたりがいい参考になるのではないかと思います。

 


7345
[7345] 紅魔城霊夢・上段、下段喰らい(制作)  
■80%  投稿日:2014/06/08 (Sun) 20:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007345.gif ( 16 KB / 130 x 125 pixels )
上段喰らいに続き、下段喰らいも作りました。
下段は難しくまる2日かかりました。
辛口アドバイスどんどんお願いします。

7345-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/06/09 (Mon) 07:54
管理スレの457にも意見を書いたのでお読みください。
他の人がどう思うかは別問題なので、結果は保証しませんが。

ドットですが、下段喰らいの際ポニテが跳ね上がりすぎかなと思いました。立ち絵もしくは上段喰らいと同等で良いかと思います。

 


7344
[7344] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/06/09 (Mon) 10:05
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007344.gif ( 100 KB / 420 x 350 pixels )
鉄山靠みたいなの。黄昏美鈴風の一回転してから放つものは、
コマ数がかさむので通常技では使わない方針にしました。
背景色が異なっているのはコマの割り振り方が異なっているものなので、3つのうちどれが自然に見える、あるいはどれも大して変らねえ! みたいなのもご意見あればお願いします。
>皆様
まとめての返信で失礼。
わかりにくい差異と色ですみません。何が違うかも書けばよかったですね。
青は一回←に振ってから反動で攻撃
紫は素直に反時計回りに半回転
黄色は青と同じ放ち方ですが、中割が一枚多い状態でした。
ご意見参考にしつつ、mugen上でどう見えるかも確認して調製します。
ありがとうございます
> さん
今回のは中攻撃くらいの位置付けなので、威力よりスピード重視ですかねー。大技で鉄山靠するときはつっかえ棒のイメージ、参考にさせていただきます。

7344-1
■シギィ  -2014/06/08 (Sun) 21:50
パッ見で個人的に背景黄色(?)のがタメや残心のコマがあって好きですな
ただ激的な変化ってわけでもないのでmugen上では分からないやも・・・
ジョンスさんの鉄山靠や都古の鉄山靠ともまた違う感じなんですかね?

7344-2
■yakan2  -2014/06/08 (Sun) 21:54
体感ですが紫のが一番好きです。

7344-3
■大垣  -2014/06/08 (Sun) 22:01
背景青か紫のが違和感ないですねぇ

7344-4
■mokuz22  -2014/06/08 (Sun) 22:59
紫ぐらいがスピードもいい感じで好きですね

7344-5
■島村鰐 [HOME]  -2014/06/09 (Mon) 01:49
緑が微妙にもっさりというかねっとりしちゃってる感じですかねぇ
青と紫はそこまで変わらないような

7344-6
■   -2014/06/09 (Mon) 05:26
格ゲー的な勢いのある技ですね。
威力を重視するのか、スピード感に重きを置くのかで技のモーション自体も大きく変わるのが難しいですね。
右足が滑りっぱなしでは左足でのみの当たりになりますから、威力はなくなりそう。
右足はつっかえ棒にするイメージでヒットするとより強い当たりが演出出来ると思います。
 


7343
[7343] (製作)フィア:5A  
■yakan2  投稿日:2014/06/10 (Tue) 21:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007343_1.gif ( 17 KB / 170 x 224 pixels )
モーションやらハリセンやら前回とは完全に別物である。もうハリセンに見えないとは言わせない←

追記:
更新しました。戻りモーションの追加と波紋です。手に変化する途中は見栄えが悪かったのでハリセンのままでございます。
そしてついに波紋実装。まあ三コマですからこんなものではないかと思います。随時ほかのモーションにも当てはめていこうかと思います。ニュートラルとかけっこう綺麗になりそう。
下の水たまりについてケツ叩きまくってくださったふりかけ( ´_ゝ`)様と大垣様とのもれ様に感謝です。ついに実装できましたよー(手を振りながら)


で、質問なのですが今回波紋を二種描きました。影(黒っぽい方)タイプと光(白っぽい)タイプです。どっちの方がいいですかね?一応暗い方は凹、明るい方は凸のイメージなので波紋ならばどちらかと言えば明るい方だと思うのですが見栄え的な意味で決めかねます。パッと見た感想を頂けると助かります。あとでどっちにするか決めて他の各モーションにも当てはめていきたいと思います


>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
コメントありがとうございます。格ゲーだとそういうのも考えないといけないのですね。戻りモーションがんばります。自分で体を動かしてみてもうちょい肘曲げた方がいいかなとか思ったのでまたモーションがガラッと変わるかもしれませんが←
波紋やっぱりいりますよね(吐血)しゃがみとかにも付け足さねばだ。アルクの空想具現化を参考にしようそうしよう。


7343-1
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2014/06/11 (Wed) 19:30
ハリセンっぷりは前回よりぐっといいと思いますー。
ただ、戻りモーションもあったほうがさらによくなると思いました。
たぶん最後のコマが攻撃判定あるんだと思いますが、格ゲー的には
戻りモーションが一コマないと、技後の隙が全く無くなってしまうので。(格ゲー云々は考慮しない予定ならば聞き流してください。)
面倒であれば2コマ目のドットをもう一枚最後に持ってきて、ハリセンを手に変化する途中の状態にするとかでも、なんとかなるんでないかと思います。
あと、動作中はやっぱり足元の波紋があったほうが見映えがよくなるかと。
今のうちに3枚くらいでループする水溜まりの表現を作っちゃえば、あとあと楽になる気がしますー。
>追記
パッと見の印象ですが、黒いほうがそれっぽく見える気がしますー。

7343-2
■大垣  -2014/06/13 (Fri) 12:01
攻撃の戻りモーションは
この動作の場合そのまま腕を下げて終わるんじゃないかなーと思いますね

波紋は濃い線の方が厚みが感じられるかな?
ただスライムですしもうちょっと波紋の線を太くして
光沢もあればいいかなと思いました

 


7342
[7342] (製作)奈優 技強化モーション  
■大垣  投稿日:2014/06/08 (Sun) 00:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007342.gif ( 11 KB / 116 x 109 pixels )
今までのモーションで最も案をひねり出すのに苦労した
40F前後の長さで連発しても大丈夫で内容のあるボイスも必要でなく
決めポーズのようにならないモーション

結果的にこんな動きとなりました
足ぷらぷらさせてるけどその部分は尺の都合で没となりました

>一人さん
そういう意見もあると覚えてきます
> さん
実はこっちのモーションの方が本来の逆再生なので
こちらに違和感を覚えてなければ大丈夫だと思います
>彡さん
むしろローレゾの方が見る側の脳内補完が効くので
可愛く見えるドット描くの簡単だと思いますね
>シギィさん
フレームスピードで多少は融通きかせられるとはいっても
根本的な部分は想定して描いておかないと不自然になっちゃいますからね
手書きはここがめんどくさいですわー
>yakan2さん
現在公開版は正直大分不満を持ったドットなので
はやいとこリメイク版を完成させたいですわーw
>名無しさん
ここらへんの感覚は描いてく内に覚える感じですねぇ
軸足の回転は結構気を払って描いてますw


7342-1
■yakan2  -2014/06/08 (Sun) 12:06
あれで不満とか言ったら私泣いちゃう。
やはり奈優ちゃんの魅力は太ももと確信した。いいむっちり具合でございます

7342-2
■mokuz22  -2014/06/08 (Sun) 14:32
髪の揺れとか芸が細かい…
エンハンスじゃなくて次の技だけ強化とかの感じですかね?

7342-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/06/08 (Sun) 18:58
一瞬当て身技に見えましたw なんでかな・・・。
強化ってことはなんかエフェクトとセットなんでしょうかね?
その辺も製作者で個性が出ますから楽しみですねー。

7342-4
■シギィ  -2014/06/08 (Sun) 21:44
何故かKOFや餓狼MOWを想起しました
プラプラ部分が没とはもったいない・・・
表情がいい感じですなー!

7342-5
■flax  -2014/06/08 (Sun) 23:23
ブラプラしてると当身っぽく見えますネ

7342-6
■島村鰐 [HOME]  -2014/06/09 (Mon) 01:55
コマンドは1秒間ニュートラルで放置…かな(何>当身?

背中こっちに向けてたらボタンホールド中はガードポイントですね(笑)。

実際にはMAX発動みたいな感じに使うのだろうか?


7342-7
■のねむー  -2014/06/09 (Mon) 03:00
こういった非攻撃系のモーションはセオリーというか攻撃範囲みたいや制約に縛られない分センスが求められる気がしますねー
かわいいのにかっこよくていいモーションですなぁ

7342-8
■   -2014/06/09 (Mon) 05:28
私は全然違和感は感じませんよー。
あれ何ケンでしたっけ、参考にしようにも思い出せないや

7342-9
■シバヅケ  -2014/06/09 (Mon) 22:00
まばたきがかわいいですね。
ジョンさんもこんな動きしてたんでしたっけ。
 


7340
[7340] (製作) トンベリ 書き直し  
■mokuz22  投稿日:2014/06/08 (Sun) 14:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007340.png ( 2 KB / 131 x 83 pixels )
長い間あきました…   トリラキズニ!
マリカをやってた性とかではないとも言い切れませんが…

色々モーションを書いて行く内に納得できない部分が多々出てきたため、書きなおすことにしました。
半透明の表現ってどうすればいいんでしょうかね…


>>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
件のものをみてコレダ!となり参考にさせてもらうことにしました。ご助言有難うございました。

>>ななし さん
照り返す光を別に描くというのはいいかもですね、これからも色々試していきたいと思います。

>>ガガンボー さん
まるっこくて可愛いでしょ?

>>大垣さん
そうですか… なんとか透明感がでるようになればいいのですが


7340-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/06/06 (Fri) 20:50
半透明でパッと思い付いたのは、ここにも投稿されている赤セイバーのスカートでした。
ハーフトーンとかいう技法だったと思います。たぶん。
中を塗りつぶさずに、描画色と透過する色で水玉模様のように規則的に色をつけていく感じて、描画ソフトによってはツールが予め搭載されていることもあるかと思います。参考になれば。

7340-2
■ななしさん  -2014/06/06 (Fri) 21:12
別に描いた光エフェクトを実際に半透明表示してランプに重ねるとか。さらに凝るなら服に照り返す光も別にかき加えてはどうでしょう。

7340-3
■ガガンボー  -2014/06/07 (Sat) 09:55
怖すぎワロタ

7340-4
■大垣  -2014/06/08 (Sun) 00:58
常時半透明エフェクトはやられの都合上
MUGENでは中々搭載が難しい要素なんですよねー
 


7339
[7339] ウルトラセブンX  
■幽霊荘  投稿日:2014/06/09 (Mon) 11:35
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 7_1 like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.2 (KHTML, like Gecko) Version/7.0 Mobile/11D167 Safari/9537.53

DOTIMG_007339_3.png ( 4 KB / 448 x 168 pixels )
好きなウルトラヒーローとしてザ・ネクストと共に名前を挙げると「誰?」と返されるのは万国共通。
対決ウルトラヒーローのドットを改変してみたのですが、セブンXっぽく見えますでしょうか?

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
コントラストとガタイを修正、手足を太くしました。
アドバイス有難うございます、描きたいものに近づけることができました!

>>名無し様
そういえばマックスも平成では珍しくセブンタイプでしたねw
ゼロ、マックスあたりなら誰かが作ってくれますよきっと(他人事)

>>yakan2様
マックスはシリアスとギャグの使い分けが魅力ですよねw


7339-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/06/06 (Fri) 20:13
画像でしか見たことないのが申し訳ないですが・・・。
顔つきの感じはうまく表現できてると思います。
プロテクター部分の差異はこのサイズだと難しいですが、もっと明暗のコントラストをきつくしたらどうかなと思いました。
ただ元のドットが細身なので、腹筋をつけてもあまり目立たないかもしれません。むしろ肩幅を広げたりしてガタイを良くしてやったほうが雰囲気がでるかもしれませんね。

7339-2
■名無し  -2014/06/08 (Sun) 03:01
21から更にマックスも作れそうですね
このキャラがみんな動くところが見たいです

7339-3
■yakan2  -2014/06/08 (Sun) 12:03
ウルトラマンはマックスが一番好きだわ。歌が超かっこよかった
 


7338
[7338] 制作)タジャンドラ かみつく  
■rw  投稿日:2014/06/08 (Sun) 21:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007338_1.gif ( 25 KB / 260 x 150 pixels )
pixivにあったネタをパクッ拝借しました
なお、600族のコスプレしてもリーチの短さはどうにもならない模様
翼つけ忘れてる…
>>まな板さん
ツタージャって可愛いですかね?
エモンガのほうが断然カワイイえもー
>>yakan2さん
リメイクですか…
6匹パーティの「ポケザードリィ」でも出ない限り食指が動きませんね…
ゲッコウガちゃんで首はねまくるよー

7338-1
■まな板  -2014/06/05 (Thu) 21:05
かわいさ全振りときいて

7338-2
■yakan2  -2014/06/08 (Sun) 12:03
かわいい(確信)
ルビサファリメイクらしいのでそちらの方からもぜひおひとつ
 


7337
[7337] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/06/11 (Wed) 07:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:29.0) Gecko/20100101 Firefox/29.0

DOTIMG_007337_3.png ( 6 KB / 482 x 286 pixels )
さっきの絵の表情を変えてみました。そして、立ち絵と並べてみました。
う〜ん・・・
戦う時の顔ってこんな顔でいいんですか?
もし参考とかありましたら教えてください。
後、座っているポーズのところに地面がないのは単にめんどくさかったからです(汗)
>>貧乳派さん
ありがとうございます。
なるほど、股に内転しすぎたということですか。
一応、自分の手の位置(男ですが)を参考しているのですが、気が付かなかったです。
後、グーグル先生で調べたら、結構参考になるものがあったので感謝です。グーグル先生はヤッパリスゴイ!
>>のもれさん
アドバイス、ありがとうございます。
なるほど、腕と顔ですか。
自分は左手しか見ていなかったので、気が付かなかったのでこれは感謝します。
>>大垣さん
そうですよね〜。
自分も完成して少し見たら、なんか微妙な気がすると思ったら、また腕が短かったんですね。
ありがとうございます。
>>yakan2さん
そうですね、このキャラは「勇ましく、時々可愛いキャラ(仮)」というコンセプトをもとに作っています。後、太ももとふくらはぎの称賛、ありがとうございます。自分も太ともスキーなのでそこあたりは丁寧に作っています(汗)
>>名無しさん
うおおおっ!これはありがとうございますっ!
参考にしながら、制作しますんで、ありがとうございますっ!!

7337-1
■貧乳派  -2014/06/05 (Thu) 12:49
デザイン的なところはご自分の好きなようにされるとよろしいかと思いますよ。

左手の違和感はおそらく手が股のほうに内転しすぎてるからではないでしょうか。
この角度だと手は真正面を向くか、やや外転したほうが自然かもです。

参考サイトはご紹介できるものが心当たりないので…とりあえずグーグル先生で「片膝立ち」あたりで画像検索してみると色々参考になりそうなものは出てくるかと思います。


7337-2
■のもれ [HOME]  -2014/06/05 (Thu) 17:40
端的に気になるところ挙げさせてもらうと、腕が短いところとしゃがみとニュートラルで顔に変化がないとこですかね
後者は別段構わないのかもしれませんが、かがんだ姿勢でこの視線だと個人的に少し違和感があるような気がしました。

気になってる左手ですが、指の付け根の部分と手首がほとんど同じ場所にあるのはちょっとおかしいですし、ふとももに乗せている意図なのでしょうが手の位置が内にきすぎて股上のスカートにのせているように見えました。
本来でしたらこの体制で太ももの上に手を置けば腕は曲がるはずですが、腕が短いために腕が真っ直ぐになってしまってるのも違和感の原因なんではないでしょうか。


7337-3
■大垣  -2014/06/08 (Sun) 01:02
腕の長さが根本的に足りませんねー
伸ばしてある右腕でもあと握りこぶし一個分は追加で長さが欲しいところです

7337-4
■   -2014/06/09 (Mon) 05:31
表情が戦ってる感じのしないものですね。
先のニュートラルもでしたが。てっきり勝利やイントロに使うものかと

たんに立っている、座っている動作で戦闘させるのは攻撃、防御時にかなりの枚数が必要そうですが、大丈夫でしょうか。


7337-5
■yakan2  -2014/06/10 (Tue) 17:50
表情はコンセプトで決まると思うでどうとでもなると思いますよ。私のスライム娘はアホなので戦闘中とは思えないくらいにこにこ笑ってますし。
立ちの足良いですね。太ももふくらはぎ大好きな私大歓喜です

7337-6
■   -2014/06/11 (Wed) 06:42
いろいろ気になるところを書いてたらめちゃんこ長くなったので同等のサイズのモデルでっちあげました。
画像にて失礼します。かなり乱雑に作ったのでパースも元と合ってないし、適当に頭ん中で補完していただけると。

http://www.rupan.net/uploader/download/1402436128.jpg

腕の長さはやはり少し気になりますね。
表情は舞台役者のように、強く差をつけなければ差が判りにくいです。
スカートは体の起伏を意識して。
座った時の膝の裏側のラインはふくらはぎも結構主張します。画面から見てどちらが前になってるかきをつけて。
足全体の角度が非常につらそうです。プルプルしそう。

追記:屈みモーションの刀の持ち方、このような持ち方をするなら両手で握らなければ、相当な負担が右腕にかかると思います。ニュートラルと同じか、他の剣持ちキャラのようにいっそ別にした方がよいかなと。

 


7335
[7335] (製作)フィア:5A  
■yakan2  投稿日:2014/06/07 (Sat) 17:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007335.gif ( 6 KB / 112 x 112 pixels )
ぺちぺち。そろそろMUGEN上で攻撃モーションが欲しいと思ったのでカンフーマンの動きをパクリつつ。わかりにくいと思いますが腕をハリセンに変形しての攻撃。スマブラのようにぺちぺち。
ジャンプ?歩行?・・・うん(遠い目)
あとMUGEN上で左右入れ替わったらなんか足に違和感があったのでリビルドするかもしれないです、はい。

>>のもれ様
>>ハリセンだとはわからない
ですよねー。一瞬しか映らないですし。なんとか試行錯誤して描いてみたんですけどもうちょっとハリセン自体を大きくした方がいいんでしょうか?最悪わからなくてもいいかなと思ってますが←どうせ小技の一個ですし
>>ブラーの位置がおかしい
これですけど二枚目で体の反対側に腕が行っていて肘しか画面に映っておらず、三枚目にて腕を伸ばしきったと思われる場所からブラーを描いています。三枚目で腕を伸ばしきった絵を入れてそこからブラーを描いた方がいいのでしょうか?小技なのであまり枚数を多くしたくはないのですが・・・

追記:
ブラーの描き方完全に勘違いしてましたね、ありがとうございます。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
問題ははっきり映った時にハリセンと認識してもらえるかどうかである←
ブラーの案ありがとうございます

>>横槍失礼様
丁寧にありがとうございます。ブラーの使い方を勘違いしていたようです。
お笑いのビデオ見てきましたが叩くとき振りぬかないんですねこれ。モーション作りなおします


7335-1
■のもれ [HOME]  -2014/06/04 (Wed) 19:01
ちょっとハリセンだとは言われないと分からないというか言われてもちょっと分からないやも・・・

おばけとかブラーとか言われる部分なんですが、所謂残像って奴で物が動いた軌跡なので、最初に持ち上げた手よりもずっと離れた位置からブラーが描かれるのはちょっと不自然かなって思います。

追記

>三枚目にて腕を伸ばしきったと思われる場所からブラーを描いています
そういう想定なんだろうなとは思ったんですが、その伸ばしきった部分を実際に描写しないとその想定している動きは伝わらないと思いますよ〜
ブラーの開始は明確にセルとして用意したほうがいいと思います。(そのセルでしっかりハリセンになった腕を描写すればよりよいと思いますし。)


7335-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/06/04 (Wed) 18:49
変形しながら戻るにせよ、ハリセンになった瞬間がはっきり映らないと認識しにくいのは確かですね。
ブラーを使うにせよハリセンの形があってその端からブラーが伸びてる的なほうがよいかと。

また腕が体の反対側に回してそこからの動きなら、ナイキのロゴみたいな鉤型のブラーを描いて腕があった位置からスタートさせるとかどうでしょうか?


7335-3
■横槍失礼  -2014/06/05 (Thu) 01:20
ええと、ちょっと言葉にするのが難しいですが…
ブラーを攻撃の軌跡を描くために使っていないでしょうか?
ブラーをつける、残像をつけるということはモーションの勢いを表現しているということです。
当然残像ですので最も勢いの乗った瞬間が最もブラーが長く、逆に出始めやフォロースルーなどの勢いのない瞬間はブラーは短い、もしくは無いです。

このgifでは手が胴体付近に引き戻された瞬間が最もブラーが長い瞬間ですので、
「敵に向かって伸ばした腕を手前に戻しながら引っかく攻撃」と言った感じでしょうか。
ハリセンで叩くなら敵を叩く瞬間か少し振りぬいた瞬間が最も勢いがあるでしょうし、ブラーが長い瞬間もそこにすべきと思います。
それと腕をスイングする訳ですし、直線ではなく弧を描くブラーがかかるのではないでしょうか。

あと気になる点として、ハリセンの先端、腕で言う掌にしかブラーかかっていないように見えます。
ここまで長いブラーがかかる速度で振っているならハリセン全体、腕で言う下腕部全体にブラーがかかると思います。

ここまで語っておいて何ですが、そもそもこの技にブラーは必要なのでしょうか?
ハリセンのような見た目のお遊び要素・ネタ要素は目で見て分かるようにしてナンボだと僕は思うのですが、
残像でぶれて見えなくなるような速さで振り抜いちゃっていいんですか…?
それに、小技の一つ一つにまでブラーがかかっていると攻撃にだけ異様なスピード感があるキャラクターになりませんかね?スライム飛び散っちゃいませんか?
ブラーを抜いて普通にペシッっとやるだけで十分なんじゃないかと思います。

 


7334
[7334] オリジナル  
■苫斗  投稿日:2014/06/03 (Tue) 23:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007334.gif ( 39 KB / 240 x 310 pixels )
MUGENで公表するものではないがMUGENを使って作成したいものがある場合、ここでないほうがいいのか…?
ともかく、どうも一枚一枚では大丈夫なのにどうしてGIFになると剣先がダブってしまうのだろう

7334-1
■貧乳派  -2014/06/03 (Tue) 23:37
なんでもござれなところもあるので問題ないかと思います。

似たようなケースに遭遇したことがありますが…使用ソフトはなんでしょうか?

edge2であれば、ページウィンドウの右端に「表示後」という項目があり、そこが「現在の状態を残す」になっているとそこのページが残ってしまいぶれたように表示されます。

ソフトが違う場合、アニメーション関係の設定でおかしいところがないか見直してみるとよろしいかと思います。


7334-2
■苫斗  -2014/06/04 (Wed) 00:27
とりあえず、どんな感じなのかを見てみたかったので、適当に
ttp://www.bannerkoubou.com/anime/
という所で作りました
やはり専用のソフトをインストールした方がいいかもしれません

7334-3
■ぴきぴきぽぽん  -2014/06/04 (Wed) 01:31
軍人さん?銃剣ではないけれど銃剣術っぽい何かを使いそう

7334-4
■貧乳派  -2014/06/04 (Wed) 20:59
こういう便利なサイトもあるのですね。
ちょっと仕様が分からないのでドット絵用のフリーソフトを何か導入されたほうがよいかと思います。

ソフトのほうだと編集しながら動作の確認も出来ますので。


7334-5
■苫斗  -2014/06/04 (Wed) 22:26
>ぴきぴきぽぽんさん
魔法とかモンスターはいませんが一応架空の国のキャラなので
ファンタジー…なんでしょうか。
軍人です。戦い方は今色々見て研究中ですが銃剣道を取り入れたいなとは思っています。

>貧乳派さん
有難うございます。ドット絵はgraphicsgaleを使ってましたがEDGEをインストールしたいと思います。


7334-6
■deadhead  -2014/06/05 (Thu) 21:02
自分もgraphicsgaleで描いてますがgifを作るときはgiamを使用してます
その際透過をかけるなら消去手段の欄を「背景色で塗りつぶす」にすれば前の画像は残りません

7334-7
■苫斗  -2014/06/07 (Sat) 17:48
>deadheadさん
giamは最初にインストールしたのですがPNGが使えないので後回しにしていました
透過の使い方まで教えてくださりありがとうございます
 


7333
[7333] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/06/06 (Fri) 20:04
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
●原寸表示
DOTIMG_007333.gif ( 61 KB / 750 x 350 pixels )
前回コメ下さったかたありがとうございます。

>健介さん(前回コメ返し忘れ
通常技中最もリーチと攻撃力のある攻撃を作っていたので、
回転からの技という流れは壊さない方向でした。
>ダガーさん
そう思ってもらえたら何よりですー。
>ナナスさん
兄様の技ですかね? 特に意識したつもりじゃなかったんですが・・・w
>ガガンボーさん
ルガール・・・ああ、確かにそれにも似てますねー。こちらも特に意識したわけではないんですがw
>シギィさん
全年齢向け健康的パンチラでございます。少年誌的な。
>のもれさん
それほどでもない
>島村鰐さん
ありがとうございます。浮かせ効果は間違いないですが、どの程度吹っ飛ばすかは悩み中ですねー。


7333-1
■ダガー  -2014/06/04 (Wed) 00:45
自分の想像していた蹴りとは違ってましたがこれはこれで勢いがあって素晴らしいと思いました!

7333-2
■ナナス  -2014/06/04 (Wed) 00:54
ぬぅ、この技は臥龍尾ッ!?

7333-3
■ガガンボー  -2014/06/04 (Wed) 02:58
???「ビース・・・デストラクション!!」

7333-4
■シギィ  -2014/06/04 (Wed) 08:05
かっこいい!
パンチラが自然に思えるかっこよさです

7333-5
■のもれ [HOME]  -2014/06/04 (Wed) 10:23
かっこいいタル〜〜〜

7333-6
■島村鰐 [HOME]  -2014/06/06 (Fri) 01:37
いいですねー、こういう勢い大好きなんですよ(笑)。
すげぇ高く浮きそうです(笑)。

7333-7
■0  -2014/06/06 (Fri) 23:35
ジャヨクッ
 


7332
[7332] (製作) D0ドムのリメイク  
■MS−06K  投稿日:2014/06/03 (Tue) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36

DOTIMG_007332.gif ( 10 KB / 400 x 200 pixels )
お久しぶりです。もしくは始めまして。
4〜5年前は大きなドム、2〜3年は大きなケンプファーを
製作しようとして挫折したMS−06Kです。

長い間、色々考えていましたが、ドムを作り直すこと
にしました。
今度こそは挫折しないようにがんばりたいと思います。

今回は、今後の参考にするために、ただ立っているだけの絵ですが、何かアドバイスがございましたら、教えてください。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
>>貧乳派様
アドバイスありがとうございます。
以前のドムやケンプファーではクオリティに納得できず、
今回のドムでやっと自分が納得のいくレベルまで達する事が
できたので、このクオリティを維持して完成させたいと考えておりますが、確かに、描き続ける事が厳しくなったときなどには、細部を省略することも考えておかなければならないかもしれません・・。  少しでも作業を効率化するため、
貧乳派様がおっしゃられているように、スパロボ形式にして
作業を進めたいと考えています。


>>ななしさん様
ありがとうございます。できるだけ早く動かせるようがんばります。


7332-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/06/03 (Tue) 02:10
右のドム、画力の大幅なレベルアップもあって完成度は素晴らしいと思います。一枚絵としては言うことないです。
ただ、今度こそは挫折しないようにということなので、老婆心ながら思ったことをば。

同じクォリティであと数百枚描くと考えたときに、完成度の高さが逆にネックになりはしないでしょうか?
影の付け方、光の入れ方による質感の表現は目を見張るものがありますが、その分塗り潰しでポンとつけるよりも一枚の完成に時間がかかるのではと思います。
自身の描くスピード、取れる作業時間も鑑みて、もし、少しでも不安に思うなら、光や陰影をここまで描き込まないバージョンも視野に入れてみてください。
クォリティを落とせ、というのはアドバイスとしてどうかと思われるかも知れませんが、私は細部を省略しつついかに表現するかも技術のうちかなーと思っています。
もちろん、これで描きあげれるorどうしても描きあげたいんだ!という場合は関係ない話ですが・・・。
長文失礼しました。


7332-2
■ななしさん  -2014/06/03 (Tue) 02:15
成長すごすぎる!
→のが動いたら速DLしますw

7332-3
■貧乳派  -2014/06/03 (Tue) 19:57
おお、ドムの人でしたか
クォリティアップすばらしいですね

ふりかけさんがおっしゃってますが、確かにこのクォリティで一キャラ仕上げるのはなかなかに大変かもです。
このクォリティを維持するのであれば、パーツごとにばらばらに作っておいて組み合わせて動作を作ったほうが多少は楽かな、と思いました(いわゆるスパロボ形式)

気張らない程度にがんばってくださいませ

 


7331
[7331] 岩生成の派生技  
■rainman  投稿日:2014/06/03 (Tue) 07:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_007331.png ( 13 KB / 603 x 356 pixels )
息抜きに必殺技でも進めるかと軽い気持ちでいたら、CNSだけで5時間も浪費した・・・、ほとんど忘れちゃってて苦労します。
技の概要としては岩に向かって跳躍して着地するって感じです。
いろんなモーションをキャンセルして出せるように考えてるんですが、苦労しただけあって中々小気味良い感じに仕上がりました。
>flaxさん
突進技か通常ジャンプに分岐を考えてます。
一応このキャラの特徴の一つなので、頑張って作りこんで行きたいですね
>yakan2さん
ありがとー、最近のカットじゃ上手くかけた方なので嬉しいです!

7331-1
■flax  -2014/06/02 (Mon) 01:32
独特な感じの技ですね
岩に乗ったところから技が出せたりするのかな?
ともあれ相変わらずいいドットで眼福

7331-2
■yakan2  -2014/06/02 (Mon) 17:47
かっこいい・・・岩に乗ってるときの構えめっちゃ好きです
 


7330
[7330] 〔製作)銀槍虎 更新  
■ケットシー  投稿日:2014/06/02 (Mon) 23:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007330_1.png ( 3 KB / 300 x 350 pixels )
 銀槍虎更新しました。
 ttp://www1.axfc.net/u/3249866
 画像は体力8割以上で2ラウンド取った時のもの。
>yakan2さん
>黒
 次の製作候補に、アマー付き打撃と専用ゲージを消費して砲撃を行う「Y号ヌコサイボーグ トイガー」があります。
 他は猫剣士(構え上段)など、今回は今までいちばんややこしいキャラだったので次はシンプルで単発火力の高いのにする予定です。

7330-1
■yakan2  -2014/06/02 (Mon) 17:42
私はすべてを愛している。

そのうち黒蠅虎とかも作るのでしょうか?←

 


7329
[7329] (製作)カットイン  
■ダガー  投稿日:2014/06/02 (Mon) 10:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007329_1.png ( 15 KB / 534 x 459 pixels )
連投ぎみですみません
でかい絵を描くときも限られた色数で書くことしかできなくなってしまった

7329-1
■yakan2  -2014/06/02 (Mon) 17:39
>>でかい絵を描くときも限られた色数
あるある。でも可愛く塗れれば気にすることないと思いますの。服の影のつけ方がすごく好きです

剣って持つときは柄尻に利き手じゃないほうの小指をひっかけるくらいで持つと思うのですがどうでしょう?剣道の授業でちょっとかじったくらいなのであんまり自信はないのですが・・・


7329-2
■ダガー  -2014/06/02 (Mon) 23:58
yakan2さん
色数少ない方が自分は楽です。
確かにりょうてを離してもたないと力が入りませんよね
でもたぶん軽いから大丈夫でしょうと言い訳してみる・・・
ちなみに自分は元剣道部でしたw

7329-3
■のねむー  -2014/06/03 (Tue) 00:25
個人的脳内イメージでは緋想の剣は幅広な両刃剣って感じでしたがこういった細剣っぽいのもかっこよくていいですなぁ
そして天子ちゃんの表情が馬鹿っぽくて(誉め言葉)かわいいですわ

7329-4
■ダガー  -2014/06/03 (Tue) 02:31
のねむーさん
公式で形が完全に決まってないから二次ではあるいみ自由に設定できる要素ですね。
馬鹿っぽく見えるのは頬の塗りのせいだと思います

7329-5
■   -2014/06/03 (Tue) 15:00
日本でも第二次大戦時に「実剣で剣道みたいな持ち方してたら使い物にならん」と言われ教練本が改訂された背景があります。

剣の持ち方は流派や時代によっても千差万別、ましてやファンタジーですからこだわらなくて良いと思います。
それは別として、この持ち方ができるかどうかはご自身で竹刀をにぎられてみてはいかがかと。
てんこちゃん左利きでしたっけ


7329-6
■ダガー  -2014/06/04 (Wed) 00:48
言われて見たら手が逆でしたね、、、
ききうではどうせ2pで反対になるので作る時あんまきにしてないです
 


7328
[7328] (製作)紅魔城霊夢  
■80%  投稿日:2014/06/01 (Sun) 16:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007328.png ( 2 KB / 130 x 125 pixels )
堀川さんは一休みして、紅魔城霊夢の制作に突入
ちなみに立ちはNachel氏の霊夢をガシガシ参考にいただき、
制作時間は合計2時間半かかりました。
なにかおかしな点があれば、小さな点でもいいのでお願いします。

7328-1
■yakan2  -2014/06/02 (Mon) 17:31
紅魔城やったことないのですが可愛いと思いました。

絵は特に何もないのですがedgeで開いたときパレットぎっしりだったので管理が大変なんじゃないかなと思いました


7328-2
■健介  -2014/06/03 (Tue) 15:24
新たなデュエリストです?
 


7327
[7327] (制作)近Bとラピッドフィニッシュ兼遠C  
■大垣  投稿日:2014/06/01 (Sun) 11:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007327.gif ( 14 KB / 130 x 109 pixels )
まだ技強化モーション作る必要あるけど
一応これで予定の新規攻撃モーションは完了
2つ目のはブラー消して逆再生すれば遠Cのモーションとなります

そしてこれからまぁた描き直し終わってないモーションの
リファイン再開ぽよ〜 メンドー_(:3」∠)_ 

>のもれちゃん
以前と違って各コマの可愛さにも目を向けて打ってますさぁ〜


7327-1
■不特定多数の一人  -2014/06/02 (Mon) 01:37
ドットはともかく他人を軽々しく「ちゃん」づけはどうかと思います
例えのもれ氏が大垣氏の身内でそのノリだとしても、そういうノリは不特定多数の人間が見る場所でするべきではないと考えます
アルコールが入っていてつい軽く・・・という風の文にも見えますがその場合でもきちんと直しておいたほうが良いと思います
ドットのほうはすばらしいです

7327-2
■   -2014/06/02 (Mon) 04:21
相変わらず素晴らしいドットでたのしみです

前、スト3かなんかのケンのドットを挙げて「単純に逆回しにしただけのモーションは素人かって思わせて嫌だ」ってさんざんに言ってましたけど、これはそのへんも対策してるんですかね


7327-3
■彡  -2014/06/02 (Mon) 04:57
むちぽよでくっそかわいい。
D0でこれだけの可愛さ表現できるのは素晴らしい。見習いたいですな…
どんな呼び方でも、どんな名前してても 誰 なのか分かっちゃうって面白くっていいよね(小並感)

7327-4
■シギィ  -2014/06/02 (Mon) 15:40
発生の差が如実に現れているドットすごいです
ブラーが綺麗っすなあ

>不特定多数の一人さん
あんま波風立てたくないのですがそう目くじらを立てることでもないと思いますよ?
そんな堅苦しい場所でもあるまいし見てる人も大体が寛容である空気のある場所ですし
それよりも不特定多数の一人という名前では逃げと取られてあまり意味はないと思いますし
取ってつけたようにドットは素晴らしいと言ってもそれこそ見ててちょっと違和感を覚えます
私もあまり人のことを言えないですが・・・


7327-5
■yakan2  -2014/06/02 (Mon) 17:24
さいきんDLしましたけどいやいいものですね、回し蹴り。おしりと太ももの間好きなんですよ。
勝った時の「やったね!」でがんばれゴエモンのヤエちゃん思い出しました(わかるかしら)

7327-6
■名無し  -2014/06/05 (Thu) 23:44
やっぱり攻撃のインパクトの時に若干延ばして次ので少し引くと、動きが自然にみえるんですねぇ・・・
魅せるアニメの動かし方と一緒で凄く参考になりますね〜これ。
まわしげりの軸足の動きと打ち方がすんごいと思いました。(小並感)
 


7326
[7326] (製作)オラオラ偽美鈴  
■ダガー  投稿日:2014/05/31 (Sat) 16:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007326.gif ( 65 KB / 282 x 237 pixels )
こういうアニメは難しいけど、なんか描いてて楽しい

7326-1
■ふうりん [HOME]  -2014/05/31 (Sat) 17:19
リアルではモンクタイプ!

7326-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/31 (Sat) 23:16
何事かと思ったら謙虚なアレですかこれw
さすが天人は格が違った!

7326-3
■まな板  -2014/06/01 (Sun) 01:19
名前:既にその名前は使われています 投稿日:03/06/17 17:59 tenkoisM 
何か勘違いしてないか? 
リアルでは俺は緋想の剣なんか持たなくても
素手で怪力だから強い
二次創作ではナイトだが非想天則ではモンクタイプだからな

7326-4
■ちくわ  -2014/06/01 (Sun) 09:52
やはり天ブロだった!

7326-5
■健介  -2014/06/01 (Sun) 20:03
すごいなー、憧れちゃうなー

7326-6
■ナナス  -2014/06/02 (Mon) 10:29
なんだろう、胸が寂s

7326-7
■yakan2  -2014/06/02 (Mon) 17:22
オラオラオラァ!
おもむろに剣を捨てて殴る天子ちゃんマジ天使。そういえば肉体は強い方なんでしたっけ?桃のおかげで

新しく実装される技ですか?


7326-8
■ナナス  -2014/06/02 (Mon) 17:43
なんだろう、胸が寂s

7326-9
■ダガー  -2014/06/03 (Tue) 00:03
yakan2さん
普通の人より防御力は高いみたいです。
元々ある必殺技をカラー限定でアニメを変える仕様にする予定です

ナナスさん
胸のことはそっとしてあげましょう

 


7324
[7324] D0で星熊勇儀  
■ちくわ  投稿日:2014/05/31 (Sat) 00:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36

DOTIMG_007324_1.gif ( 2 KB / 150 x 200 pixels )
初投稿です。というか初ドット絵です。某MMD動画に触発されていてもたってもいられず、いろいろな方のいろいろなキャラのドット絵を参考にしながら仕事終わりに3日かけてちまちま打ちました。これを立ち絵の1枚にして明日から頑張ってなめらかな動きをつけれるよう打つつもりです。何かおかしな点などありましたらコメントいただけると嬉しいです。

>のもれさん、ふりかけさん
アドバイスありがとうございます!!
のもれさんの描いてくださった絵を参考にしてバランスを整えて、ふりかけさんの指摘のとおり、学園ハンサムしかけていた顔も少しですが大きく、丸みを持たせてみました。


立ち絵のアニメのうちの1枚にこんな日数かかってたらいつになったらキャラとして出来上がるかこれもうわかんねぇな…。


7324-1
■のもれ [HOME]  -2014/05/30 (Fri) 02:18
某MMD動画・・・ヨカッタデスネ イケメン勇儀姐さんでした

ドットで気になる部分あげてみますね。
全体を見て、バランスが少し悪いかなと思います。
ある程度腕や足、腰の細さは画風で片付きますが、ちょっと胴体に対する顔の小ささ、腕の細さ脛の細さがやりすぎに感じてしまいました。
また、右足の脚の方向と足の方向が不一致ですので
そこはしっかりと揃えてあげたほうがいいと思います。
太ももが長くて脛が短いように見えるのでそこも少し整えてあげたほうがいいやもしれません。
あとは、少し重心が後ろに倒れ気味で姿勢にハリがないように感じました。

文字では分かりにくそうなのでちょっと気になった部分自分なりにこんな感じでどうかな、というのを絵にしてみましたのでよかったら参考までにー

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file162.png


7324-2
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2014/05/30 (Fri) 12:30
顔の形がちょっと気になりました。小ささもそうですが、顎が尖ってるように見えるので、少し丸みを着けてあげるといいと思います。
 


7323
[7323] (制作)奈優 近D→6B  
■大垣  投稿日:2014/05/30 (Fri) 00:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007323.gif ( 12 KB / 110 x 109 pixels )
動作元ネタは繋ぎのまんまです シュッハイッ
気付いたら奈優の通常飛び込みから繋げられる強攻撃が
発生的な意味で無かったので膝蹴りを新造
近強P発生8F目という遅さだったんだなぁ

カラーは新デフォルトカラー ポトレに合わせて目の色が変わりました

キム一派の通常技も多いけどセスの技もかなり多い奈優ちゃんでした
セスのモーション好きなんだよなぁ

>名無しさん
重心の不安定な動作ってなんとなく据わりの悪さが気に鳴るんですよね
>deadheadさん
おなかもぽよっぽよやで!
>HN考えてないさん
うちの通ってた小学校では水着に名札を付ける習慣が無かったのでそれに倣ってるのです
>yakan2さん
ほとんどが流用なのでそのおかげで各々の枚数はそれなりに多いですw
>健介さん
というかまんまジョンさんの超必殺なんですよねー
友人に内筋肉多めで太ってる人いるんで一応そんな感じで考えれば良いかなと
>ふりかけさん
実際こうなるかはわかりませんが先端が尾を引いてたらこう見えるんでしょうね
>56さん
普通行動するだけで水浸しですw


7323-1
■のもれ [HOME]  -2014/05/30 (Fri) 01:37
ア"〜〜〜かわいいんじゃ〜〜〜〜
 


7322
[7322] (製作)フィア:基本動作しゃがみ系  
■yakan2  投稿日:2014/06/02 (Mon) 17:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007322.gif ( 68 KB / 130 x 112 pixels )
自分ではけっこう進んでるつもりなのにまだ歩きもダッシュも後退もバックステップもジャンプも喰らいも立ち・空中ガードも終わってないという。先が長いぜ・・・

いろいろなアドバイスありがとうございました。
いただいたアドバイスを反映したやつを動作としてまとめました。波紋は難しくてどうやればきれいにできるのかよくわからなかったので現在保留中です。気が向いたら実装しよう(遠い目)。ぽちゃん

追記:
アビスの第三形態を見てその流動性と枚数の多さに眩暈しました(くらくら)。大きなテーマで「抵抗の零」、「超流動」を掲げてるうちのスライム娘的には流動性と波紋が同時にできますし是非とも取り入れたい技術ですが・・・グフッ(吐血)
「超流動」をかかげておいて体が定形保ってるのはどうなんだと思うがアビス第三形態みたいにドロドロしまくるのもあんまりかわいくなさそうだなと若干迷い中の今日この頃。液体的には表面がドロドロしてた方がいいんでしょうが・・・
どうですかね?

>>のもれ様
ありがとうございます!どこかあった違和感がぬぐえました。現在しゃがみをアイドリングさせようか検討中でございます。
キャラ愛がなければ続かないですねこれ、マジで。スライム好きでよかった←

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
ニュートラルとかでももうちょっと根元から動かした方がいいんですかねこれ。アビスとか見てるともういいかなって(遠い目)。「本体の動きに引っ張られて」ってのは一応歩きと後退で今やってます。
元のドットできれいにまとまってる部分が崩れそうなんですよね・・・波紋やると。綺麗に伝搬させられればいいのだが・・・
ジャンプのことを考えると口から血が出ます(吐血)

>>影様
ありがとうございます!そういっていただけると嬉しいです


7322-1
■のもれ [HOME]  -2014/05/29 (Thu) 23:20
お疲れ様です〜 下の液体と本人の動作が連動してググッとよくなった気がします!
基本動作だけでも結構な作業量ですけどキャラ愛でがんばってくださいまし

7322-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/30 (Fri) 20:54
液体といえどもかなり粘性が高そうですし、本体の動きに引っ張られて影(濃い色)が変形しながら動く感じ、とかですかね?
難しそうですけどねー。

基本動作はとても長い道のり・・・頑張ってくださいね。


7322-3
■影  -2014/06/02 (Mon) 12:09
ぬるぬる動いて良いドット
 


7321
[7321] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/05/29 (Thu) 00:35
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
●原寸表示
DOTIMG_007321.gif ( 30 KB / 750 x 350 pixels )
意見を募集したいです。
飛び膝からの飛び後ろ回し蹴り・・・の予定だったんですが、
フィニッシュの形が既に作った動作(立ちK:横蹴り)と似そうなのです。
下記の案または何か別案あれば、ご意見もらえるとありがたいです。
@このまま左脚で突き刺す蹴りを出す(フィニッシュ被りは気にしない)
A着地から右手で突きを出す
B着地から右手を←↓→の向きに旋回させる
C別案何かあれば
伝わりにくかったらすみません。

>mirさん
なるほど蹴りの種類を変える感じですか。考えてみます。
>大垣さん
あの一族はまったくノーマークでした。テコンドーか・・・ちょっと見てきます。
>カンダ0さん
獄屠拳は別に必殺技として作る予定なんです。なので同じにはできませんが、見た目でうまく差別かできないか考えてみます。
>山田夜業さん
確かに、無理に突きにするより違う蹴りにしたほうが自然ですよね。自分が回転or上に打ち上げる系の蹴り、考えてみます。
>雅さん
これは通常技なので追加入力案自体はちょっと難しいんです。・・・が、入力したら何もせずに着地って面白い発想ですね! 強制キャンセル技というか・・・提案自体は参考にさせて頂きます。
>つづらさん
なるほど、相手の吹き飛び方でも差をつけれますね・・・技自体はやはりこのまま蹴った方がよさそうですね。
>丁さん
上半身伏せめということは蹴り脚は斜め上に向かう感じでしょうかね・・・うまく差別化できるように考えてみます。
>石上 歩さん
動作は拳法ぽいのか身体能力を活かしたのにしようかと思ってますので・・・@ですね。わかりました。
>yakan2さん
やはりそのまま蹴り出したほうがいいみたいですね〜。ふっ飛ばし効果もちょっと考えてみます。
>島村鰐さん
元々の予定だった蹴りがそんな感じですからね・・・変化をつけるにせよ、なんとか自然な流れを崩さないようにやってみます。


7321-1
■mir  -2014/05/27 (Tue) 23:29
突き出すんじゃなくて、巻き込むようなけりはどですかね

7321-2
■大垣  -2014/05/27 (Tue) 23:58
ジェイフンの昇脚砲(バクステ中に弱K)の蹴りが綺麗に繋がりそうですな

7321-3
■カンダ0  -2014/05/28 (Wed) 00:10
7枚目で急に伸びている右膝を曲げたままにして、南斗獄屠拳のような形にするのはどうでしょう?
それなら同じ回し蹴りでも見た目が差別化できるような気がします。

7321-4
■山田夜業 [HOME]  -2014/05/28 (Wed) 01:11
モーションの関係で腕でのフィニッシュは難しいと思います
個人的には後ろ回し蹴りにするのが自然でしょうか
勢いがつきすぎて蹴り終えた後も1回転するくらい余韻があると技の威力が誇張されていいと思います
もしくは、相手を斜め上に打ち上げるイメージの後ろ蹴りにするとかどうでしょう

7321-5
■雅 [HOME]  -2014/05/28 (Wed) 18:18
亜種で・・・
追加入力で何もせずに着地orもう半回転まわって右足で蹴る

7321-6
■つづら  -2014/05/28 (Wed) 18:31
ふりかけさん、こんにちは。
いつも更新楽しみにしています♪

意見募集中との事だったので、こっそりと書き込み…。

自然な流れだと、@の足刀蹴りがしっくりきますが、他の皆さんのご意見のように
後ろ回し蹴りや勢いをつけての横飛び蹴り(ジャムの必殺技っぽいもの)、
もしくは原作再現のイカリング(笑)を振り切った足先から発射しても面白いかもしれません。
(あとは、悟空の激烈連脚のような連続回し蹴りとか…。)

モーション自体に勢いがあるので、相手を吹き飛ばしたり、きりもみ上に打ち上げるような技が
似合うように感じました。

たとえ技の終点が似たような感じになっても、過程や相手のやられ方次第で
差別化も出来たりするので、頑張って下さい。

完成、楽しみにしています。


7321-7
■丁  -2014/05/28 (Wed) 20:08
押したボタンでスライディングとか蹴りあげとかに変わると楽しいかなーなんて思ったけど、@で。
強kはたしか上半身が起きてた(間違えてたらごめんなさい)ので、上半身は伏せめに描くと差別化できるのではないかなと思います

7321-8
■石上 歩  -2014/05/28 (Wed) 21:45
Cこの際お色気技としてヒップアタックに派生
無難なヤツならば@で( ゚ω゚ )

7321-9
■yakan2  -2014/05/28 (Wed) 21:59
勢い付けるときに回転してるのでそのまま飛び後ろ回し蹴りが自然なんじゃないかなと思います。思いっきり相手を吹き飛ばせたら気持ちよさそう

7321-10
■島村鰐 [HOME]  -2014/05/28 (Wed) 23:42
パッと見続きとしてイメージできるのは
リュウの上段足刀蹴りか
ドラゴン(ワールドヒーローズの)の踏み込み足刀でしょうねぇ

そういや違う方のドラゴンにもそういう蹴りあるけど(笑)。


7321-11
■健介  -2014/06/01 (Sun) 20:02
膝から蹴り上げでもいいんじゃないかな〜?
カンフーマン的な…。
 


7320
[7320] 夢幻のパーカッショニスト(製作)  
■80%  投稿日:2014/05/28 (Wed) 23:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007320_2.gif ( 29 KB / 130 x 125 pixels )
修正点;スカートの外形とスカート全般のアニメにものすごい違和感
だったので修正
膝から足までのアニメを修正

何かおかしなところがございましたら、辛口大歓迎です。

>丁さん
ご指摘ありがとうございます。修正しました。


7320-1
■丁  -2014/05/28 (Wed) 20:15
タイトなスカートはやめたんですね。
太鼓に映る影はひょっとして服の色を使ってます?
もしそうなら、色変えするときに違和感があるかもしれません。
(赤いものに青い影が写るみたいに)

7320-2
■livend  -2014/06/01 (Sun) 14:43
目の閉じる速度に比例して目を開ける速度が早すぎるような・・・
気のせいでしょうかー?
個人的に髪や手を開いて閉じての動作が好きですー
私もそれくらい上手に打てればなぁと思いますー
 


7319
[7319] ドット絵練習 さやかほむら  
■hirono  投稿日:2014/06/13 (Fri) 22:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007319_5.png ( 33 KB / 600 x 462 pixels )
ドット絵の練習をしている者です。オリジナルでは描けないので公式絵を見ながら描いてます。お聞きしたいのはさやかの方ですが、マント、剣、手袋等、同色部分が多く、その境界線をどう描けば見栄えが良いか教えていただけないでしょうか。今は苦肉の策として剣の色を少し変えています。
また、もし宜しければ他の部分でこうした方が良いというアドバイスがありましたらお願いします。お邪魔して申し訳ありません。

アドバイスを生かして杏子を描きました。おかげで見栄え良く描けた気がします。ありがとうございました。

一応、目標の6人を描き終えたのでこれでここでの更新は終了したいと思います。あとは最初に描いたさやかとほむらの修正をしてpixivにでもアップしようかと思ってます。jpg画像になっちゃうのがあれですけれども…。
ここまで見ていただきありがとうございました。アドバイスやコメントが頂けて嬉しかったです。

>>名無しダイナミック様 
ドット絵で輪郭ってあまり描かないものだと思い込んでいましたが、他の方のドット絵見るとそうでもないんですね。思い込みって恐ろしい…。アドバイスありがとうございます。
>>大垣様
やはり実際に描いていただけると分かり易いですね。ありがとうございます。物凄く柔らかい印象になってて凄いです。同じサイズとは思えない…。ドット絵はどう簡略化していくかが大事なんですね。
>>貧乳派様
描いてて楽しそうな絵を探してモデルにしました。あと4人描いて一枚のドット絵にするのがとりあえずの目標です。コメントありがとうございます。
>>yakan2様
自己満足で増やしていましたが、見つけていただきありがとございます。杏子はいいですよね。昔、ドット絵描けないのにキャラ制作しようとしたこともあります。一枚目で挫折しましたが…。
>>名無しさん様
まだまだなドット絵ですが期待していただきありがとうございます。マミさんはかなり難しかったです。マスケット銃とかどう描けば良いか全然分かりませんでした。
>>yakan2様
コメントありがとうございます。叛逆のマミさんかっこよかったですね。強すぎるような気がしましたが、よく考えれば3話で簡単にほむらを拘束しているという…。


7319-1
■名無しダイナミック  -2014/05/25 (Sun) 20:48
同系色の濃い色で輪郭線を描く
動かすのが前提なら気にせず描くのも一つの手
アニメ塗りなら影に当たる色を光が当たってる所の色よりもそこそこ暗めにするとメリハリが出て良し
色を暗くするときはRGBなら全部の数値を均等に下げるよりも色味を残して暗くするほうがそれっぽさがでて良いぞ

7319-2
■大垣  -2014/05/25 (Sun) 21:42
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file160.png
ざっくり自分なりに直してみました

質問の同系色が隣接していた場合の対処ですが
線を引く事か、奥まっている側を最暗色で塗りつぶす事が楽な方法と言えます

この程度のサイズのドット絵は省略の技法がメインなので
無理に皺等のディティールを再現するより
「これはどうなっているのか」が等倍でちゃんとわかるよう簡潔にざっくり取ってしまった方が
すっきりとした綺麗な見栄えになると思います


7319-3
■貧乳派  -2014/05/26 (Mon) 03:32
色遣いと構図がいいですね
動いてないのに躍動感のあるドットはいいなぁ

7319-4
■yakan2  -2014/06/03 (Tue) 17:23
いつのまにか杏子が増えてて感激。やっぱ槍使いはかっけぇと思うのですよ。

7319-5
名無しさん  -2014/06/05 (Thu) 21:13
魔法少女五人揃っちゃっ・・てないですね笑
マミさんも作成中でしょうか?是非期待して待っときますね笑

7319-6
■yakan2  -2014/06/10 (Tue) 21:31
過去見直して更新されてて大歓喜。マミさんついに満を持して登場ですか。マドマギはマミさんと杏子さんが大好きですはい
 


7318
[7318] (製作)シシー  
おたべ  投稿日:2014/05/26 (Mon) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36

DOTIMG_007318_2.png ( 2 KB / 100 x 221 pixels )
最後の立ち絵(になるといいな)

ウェーブを以前のアドバイスを元に作成してみました。個人的には上手く出来た気がしますが、おかしな点を教えていただければ嬉しいです、

また、顔の部分等での違和感を教えて頂ければ幸いです。髪の毛が分け分かんないことになってしまった(´・ω・`)

>>貧乳派さん
分かりました。とりあえずニュートラルから頑張ります。
>>80%さん
影ですね、未だ影が難しいのでどうしても抑え目になってしまうのかな…。前髪も調整してみます、有難うございました。


7318-1
■貧乳派  -2014/05/25 (Sun) 10:57
ウェーブがかかっている髪の毛は色々と手間取りそうですね
そこはがんばってやるしかないのかな…

影については現在のほうがよく感じます。。
1枚絵の影よりは動かしたときの影の動きが重視されると思いますので、とりあえず動かしてみてはいかがでしょうか。


7318-2
■80%  -2014/05/26 (Mon) 17:12
髪の毛のウェーブですが、境界部分に
もう少し影を付け足してはいかがでしょうか。
顔は特に違和感ありません。ただ、おでこに当たっている前髪の
ボリュームがちょっと少ないので1ドット右へずらしたほうがいいかも・・・
 


7317
[7317] (製作)フィア:下段ガード  
■yakan2  投稿日:2014/05/28 (Wed) 21:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007317_1.gif ( 12 KB / 112 x 112 pixels )
ジャンプが煮詰まってきたのでやりたいやつに逃避行。忙しさにかまけて枚数少なくした結果がこれである。もう一枚か二枚増やした方が自然な動きになるのだろうか(カクついて見えますし三枚目で一気に5ドットくらい前に体を乗り出してますし)。

下段は壁変形でがっちり構えてるのに相手に興味津々で頭出しちゃってるので中段はがっちり直撃です、アホですね。壁を煉瓦っぽくする案も検討中。上段はおっきい盾作ってどや顔するけど下段ががら空きにする予定。
最近ジョジョ第二部見直して究極生命体さんを見てティンときた気がする。がんばろう

追記:ちょびっと更新。二枚目で体を横に多めに動かしたらカクつきが薄れた気がしたのでそのまま採用。水たまりの液量の増減の実装。波紋はうまくできなかったので保留。壁の角をとりました。遊び心で瞬きさせてみたり。

>>のもれ様
ご指摘ありがとうございます
下の水たまりについては
@波紋(ただし現在勉強中)
A液量の増減
をしようと思います。
今回は下から液体引っ張り上げてるんで足元は液量減少って感じですかね?しゃがみの方は液量増加で。
液体系女子難しい・・・ぐぬぬ

>>56様
その発想はなかった。
しかし胸は結構大きかったり←

>>丁様
二枚目の移動数をいじったらだいぶ普通に見えるようになったと思います。アドバイスありがとうございました。あ、あと壁の角も取ってみました。


7317-1
■のもれ [HOME]  -2014/05/23 (Fri) 22:50
立ちからしゃがみへの以降の時も気になってたんですが、
足元に広がった液体の上で動作が行われているのにその液体が微動だにしないのはちょっと不自然だなーって気がしますね

7317-2
■56  -2014/05/24 (Sat) 00:26
「コレかなりまな板だぜ!」
「まな板にしようぜ!」

7317-3
■丁  -2014/05/28 (Wed) 20:29
カクついて見えるのは、移動がほぼ2→3だけだったり、壁の面積が増えるときに、既に現れている部分が動いてなかったりするからな気がします。
2枚目をもう少し3枚目に近づけるとカクつきが減るかも。
あと、液状なので角は取っても良いかなーなんて。
 


7316
[7316] ラフ絵をドット絵に清書の共同製作者を募集してみたい(終了)  
■暗黒雷光拳  投稿日:2014/05/27 (Tue) 01:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.2)
●原寸表示
DOTIMG_007316.jpg ( 69 KB / 665 x 279 pixels )
募集内容:ラフ絵をドット絵に仕上げること
作業分量:こちらで書いたラフ絵は100枚くらいので、100くらい
参加方法:メールでご連絡してください

まあ見ての通り、某ゲームの知る人が知ってる伽羅です(存在そのものはネタバレというか・・・)。ラフ絵としての線画書きましたが、ドット絵に清書の時間がないので、担当者を募集してみたい。

ここに女神転生好きな人多いので、もしかしたら、と思って。

興味ある人気軽くご連絡してください。


7316-1
■アノマロ  -2014/05/26 (Mon) 13:06
ちょっと生意気な言い方ですが、この一年の間ならこの仕事やれますよ。
メガテンはハマれなかったクチですがドット絵ならできますよ。

7316-2
■暗黒雷光拳  -2014/05/27 (Tue) 00:32
うん、生意気な・・・・?

まあもしよかったらこちらまでご連絡してください
paradisesds☆yahoo.co.jp(☆を@に変換)


7316-3
■KO-KI  -2014/05/27 (Tue) 22:30
募集終了なされてますので今更でありますがアノマロさんが「仕事」とおっしゃってちょっと気になって暗黒雷光拳さんに確認したいのですが、共同作業者募集っていうことでこれは無償作業で間違いないでしょうか?アノマロさんとメールでどういうやり取りをなされてるかわかりませんが報酬がでるものとして請けていたら後々問題になりますのでその辺りの話を明確にしてたほうがいいのではと心配になり今回レスさせて頂きました。
 


7315
[7315] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/05/30 (Fri) 23:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:29.0) Gecko/20100101 Firefox/29.0

DOTIMG_007315_6.png ( 3 KB / 241 x 230 pixels )
今度はしゃがみポーズをやってみましたがどうでしょうか?なにかありましたら、アドバイス等をお願いします。

7315-1
■sun  -2014/05/22 (Thu) 12:23
いい感じになったと思います

ただ、ここの利用についてですが
以前の投稿が1ページ目にあるうちは新たに投稿するより
前回の投稿を編集から差し替えた方が良いです

他の人の投稿を流して迷惑になってしまいますのでご注意を


7315-2
■健介  -2014/05/23 (Fri) 15:53
あら、色々太くなりましたね〜。
個人的には最初のも良かったんですが、いまは健康的になりましたね。
しかし…絶対領域か…(´∀`*)

7315-3
■大垣  -2014/05/23 (Fri) 22:15
自分自身の感覚だと完成した絵を動かそうとするのはしんどいです
動かす前提で全コマの形を取り、ソレを清書していく方が
「一回作り上げたものを崩さなくて済む」分気も楽ですな

7315-4
■rainman  -2014/05/27 (Tue) 00:06
自分の場合は最初の状態(構え)と動作の頂点(剣を振りきった状態,手を伸ばしきった状態)を線画で描いて動きの中間を埋めていく感じでやってます。

>追記
違和感とあいまいに聞いてしまうと正直プロレベルまで詰めないと違和感は消えないんじゃないでしょうか?
キャラを完成できそうな落とし所を決めるべきかと自分は思います。
今回追加された動きに対する違和感で言うなら
@髪が針金の様に硬いイメージです、ここまで動くと髪の上がりと戻りは流用できないのでは…
Aスカートの正面は大きくたなびいているのに側面が微動だにしていない。
以上でしょうか。


7315-5
■80%  -2014/06/01 (Sun) 21:24
とりあえず気になった点を何点か
@両腕とも短いです。剣を持っている方はおろか、
持っていない方の場合、地面につけたほうがいいと思います。
剣を持っている方は関節をもう少し曲げて地面につくギリギリにしたほうが違和感ないと思います。

Aなぜかは私にもわかりませんでしたが、一瞬、首がないように
見えました。

B腰関節と膝関節の曲がり具合が気になりました。
この体制で構えるのは少しきついと思います。

一応参考までに。頑張ってください。

 


7314
[7314] 寄生獣 田村玲子 (制作)  
■kera  投稿日:2014/05/22 (Thu) 03:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007314.jpg ( 2 KB / 40 x 125 pixels )
MUGENと寄生獣が好きで初めてドットを打ってみました。
至らぬ点だらけだとは思いますが、ご指南いただければ幸いです。

7314-1
■貧乳派  -2014/05/22 (Thu) 15:07
ドット絵を打つ場合、保存形式としてJPGは使ってはいけません。せっかくのドットがぼけてしまいます。

GIFまたはPNGで直してから投稿してください。


7314-2
■巨乳派  -2014/05/23 (Fri) 00:55
ナイスアドバイス
 


7313
[7313] 背景 樹木 紅葉  
■ふろふき  投稿日:2014/05/23 (Fri) 13:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007313_2.png ( 18 KB / 200 x 200 pixels )
「ドット絵 アドバイス」で検索したらここに辿り着いたので、まだあまりこの掲示板のことが分かりません
キャラクターだけでなく、単なるモノのドットのことも質問していいんでしょうか?

ドット初心者中の初心者です
葉の部分をもっと明るく鮮やかにしたいんですが…
色の選び方が分かりません
もっさり暗い色になってしまいます
明るい橙がメインで所々に赤、黄色がまじっているような
感じにしたいんです
誰かアドバイスお願いします

※試行錯誤してみました…前のよりは理想にちょっと近づいたかなと

NAME:sun>>そうなんですか!教えていただきありがとうございます。大して調べもせず、なんとなーく書いてるのがバレバレですね…これからは意識して葉をつけてみます。

NAME:貧乳派>>アドバイスしていただいたやり方でやってみました!ちょっぴり表現したかった感じに近づきました。ありがとうございました!

NAME:ふうりん>>木の描き方とドット絵のリンク先、ありがとうございました。本当にプロってすごいなあと感心するばかりです。色数の絞り方なども今後の課題にしていきたいです…。


7313-1
■sun  -2014/05/22 (Thu) 12:34
色についてはアドバイスできかねますが、
葉のボリュームが少々足りない印象を受けますね

木は枝の長さ=根の長さが基本で、そこに葉が付くので


7313-2
■貧乳派  -2014/05/22 (Thu) 15:02
幹の書き込みが凄いですね。

この手のものは私も分かりかねるので思いついた方法だけですが…
葉っぱについては該当する色(赤、黄、橙)を準備しておいて、まずは赤、黄色で適当に葉っぱを描写し、その上から橙の葉っぱを多く描写していけば混ざったような感じにならないでしょうか。


7313-3
■ふうりん [HOME]  -2014/05/22 (Thu) 20:43
どちらかと言うとドットよりか絵画の技術なのかな?
ttp://aquamary.blog.ocn.ne.jp/aquamary/2006/02/post_4534.html
ドットで見たいという場合はこちら参考↓
ttp://japan.digitaldj-network.com/articles/13971.html

個人的には数ドット分しか使っていないパレットが何個もあるのがもったいないと思うので色数を絞ったほうがいいかと。

 


7312
[7312] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/05/20 (Tue) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:29.0) Gecko/20100101 Firefox/29.0

DOTIMG_007312.png ( 4 KB / 241 x 286 pixels )
前回のアドバイス、ありがとうございます。
みなさんのアドバイスを見て、、修正したりとか、
減らしたり、逆に増やしたりしてみましたがどうでしょうか?、問題点とかありましたらまたアドバイスをお願いします。

7312-1
■yakan2  -2014/05/21 (Wed) 00:00
足凄くよくなったと思います。靴とかとてもきれいです。

7312-2
■sun  -2014/05/21 (Wed) 11:35
バランス的な感じで言うと
・頭の横幅をもう少し減らして真ん丸より気持ち卵型に
・頭自体をやや後ろに(アゴを前に出さない)
・腰の位置を上げて胴長より足長気味に
あたりかな?と思いました

まずは色々楽しく試してみてください


7312-3
■ソルト  -2014/05/21 (Wed) 13:55
>>yakan2さん
ありがとうございます。
始めたばっかりで、特に足とかが苦手なので、そう言われると、かなり嬉しいです。

>>sunさん
そうですね、やっぱり楽しく試行錯誤しながらやるって、大切だと思いますね。あとアドバイス、ありがとうございいます。いろいろ、試してみますね。

 


7311
[7311] (製作)一方通行 新ニュートラル  
■otika  投稿日:2014/05/20 (Tue) 23:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.137 Safari/537.36

DOTIMG_007311_1.gif ( 19 KB / 142 x 200 pixels )
アルクアルク言われたので修正

>yakan2様 
禁書は合う合わないがあると思うので旧約20巻まで読んで合わないと思ったらそこで切りましょう

>ふりかけ様
ありがとナス!

>健介様
奴に殴られたら即死しそう


7311-1
■yakan2  -2014/05/20 (Tue) 23:58
>>20巻まで読んで
先の長い話である。絵だけぴらぴらと見ましたが御坂妹とインデックスとステイルと一方さんが素敵だと思いました。


某所にて反射の時の微動だにしないポーズがいいというコメントがある中新しいポーズを作り出すその心意気、そこに痺れる憧れる!自分のイメージと他人のイメージの折り合いって難しいと思うのです。


7311-2
■flax  -2014/05/21 (Wed) 01:39
動きますねえ
キャラ的にはニュートラルではボッ立ちでユラユラ髪とか服がゆっくりなびいてる感じなんかなぁというイメージがありますが
にしても各モーションに接続するニュートラルを作り直すのはなかなか愉快に素敵な根性であります
 


7310
[7310] (製作)シシー  
ななし  投稿日:2014/05/20 (Tue) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.137 Safari/537.36

DOTIMG_007310_3.png ( 2 KB / 100 x 220 pixels )
何回も立ち絵のみの投稿ですみません(´・ω・`)
頑張ってニュートラル作成に入りたいと思うのですが、どうしてもウェーブがかった髪の作り方が分かりません。

私の知識で参考になりそうなキャラを探したのですが、狭すぎて見つかりません。もしご存知でしたら教えて頂きたいです。

無いのならこのまま作成したいと思うので、違和感を感じる点に関して、お暇でしたら指導いただけたら幸いです。

>>貧乳派さん
今更ながらコメントに気づきました、チャレンジ致します。

>>しらこさん
お早い返信ありがたいです、参考にして頑張ってみます。
ありがとうございます!

>>能井さん
髪の毛の影の具合等参考にさせていただきます。
言われてみれば明るいですね、ご指摘ありがとうございます。

>>ふりかけさん
ありがとうございます、調べてみます


7310-1
■しらこ  -2014/05/19 (Mon) 22:26
私自身もまだドット絵始めたばっかりですが少し手を加えて見ました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file156.png
淡い色だとmugenで見えにくいかなーと思って髪の色の彩度を若干あげたのと、髪のウェーブがお困りとのことで自分なりに書いてみました。あと個人的にシシーが可愛かったので付け足してます。そこは気にしないでください><

左下に流してる髪の部分に左右に凹凸を付けてそれらしく見せただけですが、参考になれば嬉しいなーと思います。
とてもかわいらしいシシーなので応援してます!頑張ってくださいヾ(*´∀`*)ノ


7310-2
■能井  -2014/05/20 (Tue) 11:32
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file157.png
参考になる部分があれば幸いです。
髪の色味を少し濃くしています。
全体的に明るさが強く白飛びしてしまっているので、色味をもう少し調整したほうがいいかもしれません。

7310-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/20 (Tue) 18:24
ルビィ・ハート(MVC2)、 霧雨魔理沙(東方)、西行寺幽々子(東方)
ギル(SF3)・・・ウェーブの種類が違うかも知れませんが、この辺を
思い付きました。参考になれば・・・。
 


7309
[7309] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/05/19 (Mon) 00:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:29.0) Gecko/20100101 Firefox/29.0

DOTIMG_007309.png ( 4 KB / 241 x 286 pixels )
初めて2〜3週間の初心者ですが、とりあいず立ち絵を書いてみました。
へたくそな自分ですが、アドバイスしてくれると助かります。お願いします。

7309-1
■貧乳派  -2014/05/19 (Mon) 10:16
綺麗な色合いだと思います。

気になったところとしましては右手の二の腕付近の影の付き方でしょうか。ちょっとジャギが目立っているようです。

あとは足回りですが光源が正面にあると思われるのですが、足だけ後ろ側から光が当たっているような影の入り方になっていますので修正したほうがいいかもです。
意図したものであればごめんなさい。

あとは色数でしょうか。現状だと71色を使われているようです。おそらく、今後製作するに当たって色数が多いと手間がかかるので可能であれば使用する色数を削ったほうが無難かな、と思います。
ぱっとみ似たような色が多いので削ることは可能かな…。
ただ、現状のままでいくのであれば結構ですので参考までに。

長文失礼いたしました。


7309-2
■   -2014/05/19 (Mon) 11:00
個性かもしれませんが、ところどころ体の線が細すぎるように受けました。
上腕部はそんなに気にならないものですが、腰のくびれあたりに非現実的な細さと、特に大腿部が下腿部より細く見えます。

そのせいか全体的に頭部が少し大きく見えてしまうので、増やすところは増やし、減らすところを減らしてみてはいかがでしょうか。
頭部と身体のバランスをこのままで進めるのであれば、足だけでももっとしっかり描画したらぐっと違和感なくなるかなと


7309-3
■のもれ [HOME]  -2014/05/20 (Tue) 01:06
体格のデフォルメの仕方は好き好みでオッケーだと思いますが、
見た感じかなり上腕が長くて下腕が短いので、ここに関してはデフォルメ云々関係なくちゃんとしとかないと、このままのバランスでモーション作ると泣きを見るかなと思います。
 


7308
[7308] ラストオーダー(みずか改変)  
■ ななし  投稿日:2014/05/18 (Sun) 20:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007308.gif ( 2 KB / 80 x 200 pixels )
くびから下は改変元そのまんま

雰囲気が出てればいいな!


7308-1
■貧乳派  -2014/05/19 (Mon) 10:02
元ネタは分かりませんがドットの統一感は出ていていいのではないでしょうか。

7308-2
■健介  -2014/05/20 (Tue) 12:15
これは、otika氏ホイホイと見た!

7308-3
■otika  -2014/05/20 (Tue) 23:42
イイね!イイねェ!さいっこォだねェェ!!

7308-4
■yakan2  -2014/05/20 (Tue) 23:50
ちっちゃい子可愛いとおもいます
 


7307
[7307] 夢幻のパーカッショニスト(製作)  
■80%  投稿日:2014/05/18 (Sun) 20:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007307_2.gif ( 8 KB / 130 x 125 pixels )
同じものは何度も投稿しない!
着々と制作を進めていくことに決めた結果、立ち振り向きと
しゃがみ振り向きを作りました。しゃがみは今のしゃがみ振り向きと
別のを作る予定。何かおかしな点があればお願いします。
あ、あとEXモードも作ろうかな・・

しまった、アニメが速すぎた・・・・・
アニメの全ディレイを100にして投稿したのにどうしてこんなに
アニメ速度が速いんだろう・・・


7307-1
■yakan2  -2014/05/20 (Tue) 23:50
100で速い→150にしよう
フィニッシュのディレイをもう少し長くしてくださると見やすいです
 


7306
[7306] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛いしゃがみカッコカリ改  
■配管  投稿日:2014/05/20 (Tue) 11:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:29.0) Gecko/20100101 Firefox/29.0

DOTIMG_007306.gif ( 13 KB / 150 x 200 pixels )
さぼってないよ ちょっとリアルが忙しいだけだよ

皐月ちゃんがかわいいので前上げたポーズの手直し+アニメーション棒人間追加しました。
90度より内側には曲がらないと言われたので前より緩めの角度で。
まだ90度より内側だけど自分でやったら何とかなったのと、90度にしたらなんか違和感出たのでこのように。

あと棒人間で比較したら最初と最後で手足の長さとかがおかしかったのでそこも直し。

※追記
そういえば皐月ちゃんがニーソなの忘れてました
おいおい直します

>>yakan2さん
ありがとうございます。肉付け頑張るます(*´ω`*)


7306-1
■yakan2  -2014/05/19 (Mon) 21:43
うおおお、すごい自然だ。棒人間の部分の肉づけが楽しみです。
 


7305
[7305] (制作)奈優新技用モーション  
■大垣  投稿日:2014/05/17 (Sat) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007305.gif ( 111 KB / 116 x 113 pixels )
はいはいはいはいはい 鳳凰れっそーぅ脚
MAX専用で真似っ子裂爪脚搭載しようかなと思って
モーションだけでっち上げ

ついでに出来た飛び踵落としはアクアフォールの新モーションにでもするかなと言った感じに

>mokuz22さん
ぷにぷに 奈優の体重って同年齢同身長の平均体重を9kgもオーバーしてるんですよね
このままではガチの肥満児であるー
>yakan2さん
どうせ攻撃になればいろんな向き描く事になるわけなので
変わらないと思うのだわー
エルムで太い脚に描き慣れていたのもあって際限無く太くなっていってしまいますねぇ
>名無しさん
最初に描けば描くだけ後が楽になるので
苦労の前払いはしておくモンですねぃ
>島村鰐さん
やられが各1枚で済まされてるキャラ見るといっぱい悲しい(´・ω・`)
>健介さん
デスヨネー


7305-1
■名無し  -2014/05/17 (Sat) 19:26
コンボカッケー!あとオバケ表現がキレイだよぉ・・・
重心しっかりしてるなぁ

7305-2
■deadhead  -2014/05/17 (Sat) 20:45
これは納得の脚のふとましさ
横回転のブラーがすごく好きです!

7305-3
■HN考えてない  -2014/05/17 (Sat) 20:56
お元気ですかー。
技術的なことはいえませんが、あの、なふだ?
何年何組とかいうのが胸の所についたりはしないんでしょうか?
この子の水着って戦闘用に買った水着とかいう設定でしたっけ?だったらすみません
ではでは更新待ってます!

7305-4
■yakan2  -2014/05/17 (Sat) 21:49
いつもアドバイスいただいているのでこちらからもなにか言おうと思ったらただただ見とれてしまった。蹴り上げるときのぬるぬる感すごくイイです

7305-5
■健介  -2014/05/17 (Sat) 22:07
ジョンフーンに搭載されてそうな乱舞技だけど、めちゃかっこいいなぁ。

>>肥満児
脂肪より筋肉の方が重いから…あ、そう考えるとぷにぷにじゃなくてガチガチになっちゃうか…。


7305-6
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/17 (Sat) 22:51
どれも流石の完成度なんですが、特に回し蹴りのブラーに舌を巻きました。
明るいのから暗い色へ、手前から奥への回転はこういう風に描くんですねえ・・・。

7305-7
■56  -2014/05/18 (Sun) 01:21
コレで水が出るなら相手もフィールドも水浸しですねぇ
 


7304
[7304] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/05/17 (Sat) 22:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.131 Safari/537.36

DOTIMG_007304.gif ( 53 KB / 400 x 350 pixels )
踵落とし。パイロンの踵落としを弟が参考にした下書きを参考にした代物で、元々は中段予定の技でした。
ブラーが多いのは枚数を減らす努力の跡ですので、大目に見てください。
GG基準でハイスラあたりにしようかと思いますが、若干リーチが短いやもしれませんね。
>大垣さん
見た目も中段っぽいですよねw でもダウン追い打ちは盲点でした。威力をやや高くして単発や状況限定で使えるHSに
するとかもありでしょうかねー。
>雅さん
いや、下書きあるからという不埒なチョイス理由でして
認識としてはただの踵落としですー。
>deadheeadさん
パーツの大きさはちょいちょい変わってると思います(遠い目)。
ある程度完成したあとで、余裕があれば直そうと思いますー。
>yakan2さん
自分のイメージだとバキの勇次郎とかドリアンの踵落とし系で
上体は後ろに傾くことでバランスとっているイメージです。
体勢を前に傾ける踵落としのイメージがちょっと掴めないのですが、誰か参考になりそうな人っていますでしょうか?

7304-1
■大垣  -2014/05/17 (Sat) 19:15
体が引く都合ポーズ以上にリーチが短くて
ちょっと悩みそうな性能になるかもしれない技ですねw
自分だったら中段兼ダウン追い討ち技って感じにするかなー

7304-2
■雅 [HOME]  -2014/05/18 (Sun) 08:38
双擺脚 (そうはいきゃく)?でしたっけ
>便乗
基本的に上半身は後ろに下がるのが常だと思います というか上半身前倒しは見栄えが…
それでも前方に倒すのであれば SFゼロのユーリ(ニ)やスレーヤーのような前倒し方がいいのでは?

7304-3
■deadhead  -2014/05/17 (Sat) 23:08
こっちにも素敵なブラーが・・・
軸足の方ですが微妙に小さくなっているように見える気がします。
でもニュートラル時の左足と見比べるとそんなに変でもないような
パッと見で感じた程度なのですが一応感想として

追記
前のめりかはわかりませんがメルブラのシエルが踵落とし持ってたような気がするので参考になるかもしれません


7304-4
■yakan2  -2014/05/17 (Sat) 23:28
毎度このサイズでよく動かせるなと見とれるばかり・・・。
見てて思ったことを一つ。かかと落としって体重かけて落とすと思うのですけど、美鈴は足を下ろしてから体を前に戻してますよね?体重は後ろにかけたまま足だけ先行して動いているような感じがしたので足が天頂に来た時点で体勢を前にした方がいいんじゃないかなと思いました。

追記
ワンピースのルフィのゴムゴムの斧のフィニッシュが前のめりだった記憶だったのでつい言ってしまいました。gdgd板のほうでかかと落とししているキャラがいましたががっつり体重後ろでした。すみません。

 


7303
[7303] 夢幻のパーカッショニスト(製作)  
■80%  投稿日:2014/05/17 (Sat) 20:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007303_2.png ( 3 KB / 130 x 125 pixels )
ニュートラル(太鼓に座っている状態)はこれで問題なければ、
ニュートラルのアニメーションのやり直しに入りたいと思います。
もしくは、ニュートラル後回し、そしてほかのモーションを先に作る、か。
なにか修正点あれば、お願いします。

7303-1
■   -2014/05/17 (Sat) 15:36
いい加減同じものばかり作っては崩していても進みませんから、一通り作るべきだと思います。

あと太鼓のアタリつけてもらわないとなんとも

 


7302
[7302] (製作)フィア:座りと左右入れ替わり  
■yakan2  投稿日:2014/05/17 (Sat) 22:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007302.gif ( 22 KB / 112 x 112 pixels )
名前が付きました。フィア「vier」。
髪とかスカートとか粘り気とかやりたいって言ってたこと全部更新。同時に左右入れ替わりも導入。座るだけで素材数倍にするフィアちゃんマジ天使。ねばー
近々忙しくなりそうなのでやる気があってスパンが開かないうちになるべくたくさん作りたいです。当面の目標は前進、後退の完成、ジャンプの方針たてかなぁと。がんばります(`・ω・)

>>雅様の追記
参考となるキャラを挙げていただきありがとうございました。やはり基本は押さえつつ要所でそれっぽい要素をぶっこんでいく感じのようですね。液体系か変身系かどっちのやられになるかはまだ決めてませんが自分がいいなと思えて見て楽しい感じにしていきたいなと思います。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
脱!名無しのスライム娘!。なぜばれた。名前めちゃくちゃ悩んだから愛着もひとしおです。
やられでダウンしたとき、地面に溶ける→再び人の形をして立ち上がる、とかは考えてます。

>>大垣様
ついにニュートラルの時から微動だにしない下の溜まりさんに気が付いてしまいましたかw。ニュートラルの表情変化の時もそうでしたがいつも的確なアドバイスありがとうございます。折角粘り気で液体っぽさ出せてきたので波紋のほうもがんばります。


7302-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/17 (Sat) 18:54
キャラに名前が付いたことで、ぐっと愛着がわいてるのではないではと睨みましたが如何?
特に違和感とかはないですが、せっかく人外キャラなのだから、しゃがみとは別に溶けきって地面に広がるような不定形な動きもあったら面白いかもと思いました。

7302-2
■大垣  -2014/05/17 (Sat) 19:17
手やスカートが接地した際に下の溜まりに波紋が出来ると
尚液体っぽさが出るかもしれませんねー
 


7301
[7301] (製作)モブジャージ ニュートラル  
■jira  投稿日:2014/05/24 (Sat) 16:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007301_1.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
実際にmugenに置いたら頭身が高すぎたり、上を向いてるように見えるので微調整しました。

No.7298の さんの手直しを参考にさせていただきました。
ありがとうございます。

私としては靴を調整したら、しゃがみに挑戦する予定です。
その靴がうまくいきません。一度紙におこしたのですがドットを打つとそれらしくならないのです。

描き直しました。段々時間が取れなくなってきて辛いです。


7301-1
■貧乳派  -2014/05/15 (Thu) 20:02
おお、だいぶ表情が付いてきた感じがします。

靴については前回もお話しましたが光沢と下地の色が似通っているため差別化できてません。
とりあえず、紙に起こしたときに影までつけたものを書かれているでしょうか?光源は右上のようですので靴に光が当たるとどうなるのか、考えてみていただければと思います。
その影のつけ方を考えるとおのずとどう打っていけばいいか出てくると思います。

酷く遠まわしな指摘になり大変申し訳ないですががんばってくださいませ。


7301-2
■   -2014/05/16 (Fri) 08:57
靴の形状と大きさ自体に違和感がありますね。左足側の靴のつま先が短いように感じます。
手持ちの靴を並べて、陰影と大きさのバランスを考慮してスケッチしなおしてみてはいかがかしら。
その際にコントラストの強い陰影をつけてみると、ドットにも起こしやすいと思います。
ハイライトとシャドウの色についてはパーカー同様に。
 


7300
[7300] (制作)奈優仰向け吹っ飛び〜ダウン〜起き上がり  
■大垣  投稿日:2014/05/15 (Thu) 11:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007300.gif ( 21 KB / 116 x 116 pixels )
そろそろ既存モーションの描き換えも終わってきたので
新規モーションに着手
まずは実装すべきと考えてた仰向けやられ系
既存の吹っ飛び絵だと仰向けダウンに繋がらなかったので
吹っ飛び部分から新造ですよっと

やられってそんな言われる程描くの苦痛な箇所ですかね
頭部の種類さえ揃えてればそんなでもないと思うー

しかし構えポーズ これでも脚一回り太くしたのに
もう一段階太くする必要ありそうだなぁ
際限無く太くなるおみあし(:3_ヽ )_ 

>yakan2さん
言われてみればお尻食い込みすぎですねw

>ナハトさん
ぷちぷち


7300-1
■mokuz22  -2014/05/15 (Thu) 17:05
誰だこんな可愛い子に攻撃してるのは!
太いおみあし健康そうでいいですね(ノ)・ω・(ゞ)ムニムニ

7300-2
■yakan2  -2014/05/15 (Thu) 21:40
あの食い込みがいいのだっ!
>>太くなるおみ足
ぷにぷに。私はいっこうにかまわんと思います(:3_ヽ )_ 。しかし本当に肉感があって魅力的な脚ですね・・・
>>やられ
身体の向きとかよく変わりますし(震え声)

7300-3
■名無し  -2014/05/15 (Thu) 22:53
おー、すっごい綺麗な陰影だぁ・・・
頭部の種類を最初に頑張れば結構楽にはなるけど、まずそれでやる気がゴリゴリ減らされるんだよなぁ・・・・

7300-4
■島村鰐 [HOME]  -2014/05/16 (Fri) 01:05
>やられって

どっちかというと楽しい箇所だと思います(を


7300-5
■健介  -2014/05/16 (Fri) 13:10
細っこいのより、このくらいの方が健康的でエr…良いと思います!
 


7299
[7299] (製作)スライム娘:しゃがみ  
■yakan2  投稿日:2014/05/15 (Thu) 00:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007299.gif ( 42 KB / 112 x 112 pixels )
しゃがみ。天則の鈴仙っぽく。髪とかスカートとかはまだしっかり描いてないので近々修正します。
立つときは手をねばーってさせたい。まだ描いてませんが。
歩行、後退はだいたいできてるので次は難題のジャンプさんと喰らいさんです。がんばるぞー(吐血)

>>雅様
悩ましいところです。ねばーってさせるようにしたんですが水たまりは地面、体は空中って状態なんで画像そのままじゃ使えないのですよね・・・。理想は体と水たまり部分を分けてそれぞれ表示することなのですが果たしてうまくいくかどうか・・・。斜めジャンプが一番の難関になりそうです。喰らいは何かいいやつありますかね?とりあえず普通に作っちゃうつもりだったのですがw。体変形は夢があって楽しいです。頑張って完成させるぞ−


7299-1
■雅 [HOME]  -2014/05/15 (Thu) 20:09
ジャンプ系はどうするんだろ?って気になってたので楽しみ
喰らい系にいたっては色々遊べそうでうらやましい限りですw
追記 やられについて(確認してないです)
パイロンが極力人型を維持するようにしてる 
沙耶が原型を留めない(モザイク?) 
ギガスが要所要所で液体化(起き上がりは参考になるかも?)
 


7298
[7298] (製作)モブジャージ ニュートラル  
■jira  投稿日:2014/05/13 (Tue) 11:33
  Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS 7_1_1 like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.2 (KHTML, like Gecko) Version/7.0 Mobile/11D201 Safari/9537.53

DOTIMG_007298.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
課題をいくつか踏まえてやりました。
変更順
1、頭身をあげた
2、中間色を追加
3、上半身のポーズ変更、右足の角度やや外側に
4、リーゼント
靴、拳は難しいです

>   さん
コメントありがとうございます。
ジャージ、靴→区別がつく中間色を追加、靴は描き込むべきか迷っています。
(まずパーカーとジャージが区別して描けるようにならなければならない)
肌色→版権キャラと色比較していきます
輪郭→描いてる内は気づかなかったのですがスッポンみたいになっちゃてますね。顎を引いてるように見せたかったんです。


7298-1
■   -2014/05/13 (Tue) 10:22
色のメリハリがはっきりしてないので、
靴やパーカーが単色に近くなっていますね。

肌の色も見直してみてはいかがでしょうか。だいぶ黄色く見えます。
顔の輪郭が見えませんね。首が短いせいでしょうか。


7298-2
■   -2014/05/14 (Wed) 11:34
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file154.jpg

少しだけ変えてみました。いかがでしょうか。
・素人なのでどこに影が入るかなどはもっと詳しい方にお願いしてください。実際にこんな影の付き方はしないと思います。

・顔と手の色を比べて見てください。
少し日焼けした感じにしてみました。
肌の色はキャラクターのベースを決定づける大きなアピールポイントなので、生い立ちに合わせた色を選んだほうが良いと思います。
顎を引くと言っても、輪郭が見えなくなるわけではないのではっきり書いた方がいいと思います。

・パーカーの色を明るくしてハイライトとシャドウを適当に振ってみました。
単一色の服でも光と影により大きく色味に差が出ます。黒いと思っていた服も、日の光の下では意外と白に近い色になったりしますので観察されてみるとよいのではないでしょうか。
ここに上がってるキャラクターだと、例えば一方通行さんなんかをご覧になられると判りやすいかと。
靴や髪にも言えますね。

・左右の足を比べて見てください。
ガタイの良さをイメージしたので、少しぴっちりめにしてみました。
ひざの皿まで光が射すようにすると、はっきり質感が出ると思います。

・右足(画像左側)の主線を少しだけ修正しました。
全体的にですが、主線が取れていない感じがしました。
はっきりとした輪郭線を持たせて、周囲の色の取捨選択を行った方が雑多な感じが消えて良いと思います。


繰り返しになりますが影の付け方は素人の私が適当に振ったものです。
自分なりに試行錯誤した結果の誤りであれば、詳しい陰影は他のえらい人達が指摘してくれるんじゃないでしょうか。


7298-3
■   -2014/05/14 (Wed) 11:40
失礼、右足の修正した輪郭線は外側だけです。
 


7297
[7297] CV-02清書  
■miyassa [HOME]  投稿日:2014/05/15 (Thu) 21:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.131 Safari/537.36

DOTIMG_007297_1.png ( 4 KB / 230 x 290 pixels )
現在作ろうかと考えているオリキャラの2体目です。

>>livendさん、大垣さんありがとうございます。
いろいろ意見があったようなので、直しました。
修正になっているかどうか分かりませんが。

影はつけましたが、後ろのパーツの影は
分からなかったので、ほぼそのままです。
胸も若干形を変えましたが・・・

大垣さんが可愛い顔の直しを書いて頂いて
うれしかったんですが、顔が少し大きい気がしたので、
大きさはそのままに、目の部分を微妙に修正をしました。
目に関しては、自分の中ではこれがベストだと思った
ので・・

あとはパレットを2つほど削りました。


7297-1
■livend  -2014/05/16 (Fri) 01:53
アドバイスは相変わらず下手なので、軽く手直しー
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file152.png
気力が続かなかったので体の部分は他の上手な方が手直ししてくださる事でしょう・・・
思った事を言わせて頂きますとー
顔だけ絵を描いてそのままドットにした印象を受けましたー
そして、胸や腕、脚の部分は影が入っているのに機械部分には一切影が入っていない事に違和感を覚えましたー
それと、いたずらに色を使いすぎかなー?と、感じましたー
カラーバリエーションを増やす、という意味合いで同系色を使っているようにも見えなかったですー
それと、髪に天使の輪っかがないですねー
無くてはならないとは言いませんが、光沢あった方が艶髪に見えますー
私が打った方に、超手抜きの簡易版天使の輪っかを打ちましたがー
あれは真似しない方がいいですー
体のバランスに関しては相変わらず上手ですねー
ヘアスタイルや顔立ちもとても素晴らしいと思いますー
ですが、胸は少々違和感を覚えますねー
影をつければ誤魔化せそうですがー
胸はそんなビー玉や満月みたいにまんまるではないですよー
と、付け加えておきますー
長文駄文、乱筆しましたが私の発言に間違いがあった場合はごめんなさいですー
miyassaさんの新しいキャラ期待して待ってますねー

追記
胸は楕円形に下が広く上は狭くが一般的ですねー
この子は胸部に穴が空いた鎧を着ている、という事でいいのかどうかわかりませんがー
恐らくタイツみたいにぴっちりとしている事とお見受けいたしましたー
ので、参考になればと胸を打ってみましたー
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file155.png

顔は以前より素晴らしくなっていると思いますー
ですが、一つ助言をさせて頂きますとー
理想を一旦隣に置いて、色を色々試してみるといいですよー
それと、パーツがわからないとの事ですがー
予めパーツを別々に打っておくと、構造が分かり易いので影もつけやすいですよー
相変わらず長文になりましたが、陰ながら制作を応援しておりますよー


7297-2
■大垣  -2014/05/14 (Wed) 01:09
デザイン関係に関しては自分が口出しできる範疇じゃないのですが
ドット絵としてちょっと気になったところをば直してみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file153.png

目、これ元は多分イラストで縮小減色したものですよね?
無闇に色が多くぼやけているのが大分気になりました
あと肌色ですがほとんどわからない色差で実質死んでいるパレットがあるのでちょっとそこもどうにかした方がいいかなと思います

 


7296
[7296] (製作)一方通行 宣伝  
■otika [HOME]  投稿日:2014/05/12 (Mon) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.131 Safari/537.36

DOTIMG_007296.gif ( 8 KB / 96 x 216 pixels )
ということで動画上げ&公開しました
よろしければ見てやってください

7296-1
■Air  -2014/05/13 (Tue) 16:09
AIを作ってみましたが、公開してもいいですか?

7296-2
■otika [HOME]  -2014/05/13 (Tue) 19:29
ぜひお願いします!

7296-3
■yakan2  -2014/05/13 (Tue) 19:50
動画見てきました!原作読んだことないけどかっこいいということはすごく伝わりました。とある買うか・・・

7296-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/17 (Sat) 18:56
遅くなりましたが・・・拝見しました。乙です!

7296-5
■健介  -2014/05/17 (Sat) 22:20
動画見ました。今回も面白かったです。
まあ、あれはそりゃあ一通さんも驚愕しますわw
 


7295
[7295] 夢幻のパーカッショニスト(製作)  
■80%  投稿日:2014/05/12 (Mon) 01:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007295.gif ( 17 KB / 130 x 125 pixels )
とりあえず、一応ニュートラル、できました・・・
スカートと髪の毛のアニメはほんと難しかった・・・・
なにかおかしなところや修正すべき点があれば、お願いします。

7295-1
■yakan2  -2014/05/13 (Tue) 20:21
後ろ髪が動いてないこと以外は違和感ないです
 


7294
[7294] ロマサガ3 真ビューネイ  
■   投稿日:2014/05/11 (Sun) 21:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007294.gif ( 9 KB / 400 x 400 pixels )
製作できたら製作してみたいな!

おかしい場所とかあれば言ってもらえると助かります!


7294-1
■ナナス  -2014/05/11 (Sun) 21:41
何か凄い『粋』を感じるぜ!
どんな動きをするか楽しみでならない

7294-2
■mokuz22  -2014/05/11 (Sun) 22:00
凄く色っぽいですね。
前面が背中のキャラってなんかカッコいい。

7294-3
■deadhead  -2014/05/11 (Sun) 22:52
いいですよね、ビューネイ
超光速ナブラとか使ってきて曲もかっこよくて・・・

気になる点としては服に影がない部分が多いかなーと思いました
あと絶対龍がめんどくさい・・・


7294-4
■flax  -2014/05/11 (Sun) 23:35
ポーズ格好いいですネ
ここから動いてまたこのポーズに戻るのちょっと難しそうですが 粋な立ちだと思います

7294-5
■健介  -2014/05/16 (Fri) 13:18
あの神ドットに挑戦するとは…すごいぜ…。
原作より妙にロリっぽくなってるけど、個人的にはそれがいいです。
 


7293
[7293] 目標:【簡単な人を描けるようにしたい】scale= 0.75,0.75のニュートラル  
■jira  投稿日:2014/05/11 (Sun) 12:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007293.png ( 1 KB / 120 x 140 pixels )
「参考書買え」、「サイト見ろ」とか言われたらおしまいですが...。自分の課題は
1、左足、右足の太さ、及び自然な足の向き
2、ジャージの襟
3、腕の丁度いい太さ
4、右手の握りこぶし
5、骨格
自分が気になってるところ以上の問題が多くあると思います。
できればお手本を見せていただけるととても嬉しいです。

追記:絵の知識を学びながら投稿を続けていく予定です。
迷惑行為になるのであれば控えます。

>あべしさん
失礼しました。お手本というのはこの画像を調整して投稿されたもの、骨組みの印などのものです。
指標がでればどこをどうするか、それらしく見えるかということがわかると思いました。
 "お手本を見せていただける”という言葉に問題がありました。申し訳ありません。

追記:編集している間にたくさんのアドバイスが
>ふうりんさん
ドット絵講座は何回か見ましたが、もういっかいそちらをじっくり見てきます。ありがとうございます。

>貧乳派さん
頭身をあげたかったのですが不自然になったり表現が難しくなると思いこの頭身、デフォルメ調で続けていく予定です。

1、光沢、下地、陰の色追加
2、ジャージ、ジャージを着てる人の模写
3、一回ドット絵講座のものを実践してみる

まずこの三つを続けていきます。お返事ありがとうございます


7293-1
■あべし  -2014/05/11 (Sun) 11:17
お手本ってそこら中に転がってるけど・・・

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■ふうりん [HOME]  -2014/05/11 (Sun) 12:12
おしまいと言わずにここのサイトトップに有るドット絵講座に目を通してみてください。

お手本から闇雲に学ぶよりはここの住人たちが初心者にも制作が容易になるようにと
練り上げたノウハウの塊があります。それに触れてから作ったほうが後々楽になりますよ。


7293-3
■貧乳派  -2014/05/11 (Sun) 12:23
1.この角度だと右足は正面を向いているように描写したほうがいいと思われます。一応、2色で靴を表現しているようですが、光沢部分と下地の色が似通っているため区別がつきません。ズボンには影をつけたほうが良いかと思います。
角度については参考サイトなどなどが色々ありますが、ご自分でポーズをとったほうが一番分かりやすいと思います。

2.参考になりそうなジャージの絵を色々探してみるのが一番かと思います。現状だとパーカーっぽくも見えますので、ジャージにするのであれば首もとのエリをもう少し詰めたほうがいいかと思います。

3.腕についてはこれぐらいでいいのではないでしょうか。ここは投稿者さんの気持ちしだいだと思います。

4.一番難しいところですね。指全てを描こうと思うとスペースが足りないのでそれっぽく見えるように形をとレ場よろしいかと思います。もう一色ぐらい肌用の影の色を増やすと立体感を出すヒントになるのではないでしょうか。

5.現状だと5頭身なのですね。骨格については体のバランスや腕の長さの描き方などなど描かれてるサイトが結構あるのでめぐってみると良いかと思います。ズボンのチャックの部分が斜めになっているのはおかしいので修正したほうがよろしいかと思います。

がんばってください。

 


7292
[7292] (製作) トンベリ ニュートラル   
■mokuz22  投稿日:2014/05/13 (Tue) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007292.gif ( 44 KB / 112 x 75 pixels )
なんとか見れるレベルにでき、一段落ついたので投稿

動かす部位を減らしたり影を簡単にしたりと弄れば弄るほどクオリティが下がっている気もしなくもない…
前回の時、折角アドバイスしてもらいながらいかせて無い気も
ドットッセトルダクアミ…

gifの作り方が解らなくて四苦八苦する今日この頃

>貧乳派さん
有難うございます。やっぱトンベリって肌ぬめってるんでしょうか?w

>yakan2さん
(使ってるgifの使い方がわからなくてこの速さだなんて言えない)


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■貧乳派  -2014/05/11 (Sun) 12:23
光沢のゆれが美しい

7292-2
■yakan2  -2014/05/13 (Tue) 20:34
このゆっくり動く感じがたまらなくイイですね

7292-3
■大垣  -2014/05/15 (Thu) 17:19
光源の動き反映がすごい綺麗…w
 


7291
[7291] (製作)シシー  
ななし  投稿日:2014/05/09 (Fri) 23:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.131 Safari/537.36

DOTIMG_007291_1.png ( 2 KB / 81 x 186 pixels )
なんとなくそれっぽく頑張ってみました。
髪の先にほわほわ感(?)をだす方法が分からず、行き詰ってます。

髪の先はどういう風にドットを配置すればいいのか、または、色の配置方法や、キャラに関する違和感を教えて頂ければ幸いです。


7291-1
■貧乳派  -2014/05/11 (Sun) 12:31
イラストを見るとウェーブがかった髪のようですね。
参考になりそうなキャラがちょっと思いつかないのであれですが、振れ幅の少ない波線のドットを打って影をつけたりしていけばほわほわ感でないでしょうか?
 


7289
[7289] 冴島鋼牙  
■ルクス  投稿日:2014/05/10 (Sat) 02:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:28.0) Gecko/20100101 Firefox/28.0

DOTIMG_007289.gif ( 16 KB / 230 x 324 pixels )
色々あって放置してました。牙狼〜魔戒ノ花〜を視聴してそろそろ再開しようかなと…
 


7288
[7288] 夢幻のパーカッショニスト(製作)  
■80%  投稿日:2014/05/08 (Thu) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007288_1.png ( 1 KB / 130 x 125 pixels )
えーと・・・ニュートラルの1枚目で問題がなかったら、
ニュートラルアニメを作っていこうと思います。
このニュートラル(太鼓に座っている状態)になにか修正すべき点があれば、お願いします。何回、直すんだろう、ニュートラル・・・

あと、自分が描いたドットを拡大したものを投稿したいんですがどうやればいいですか?

>コメ返し
お二方とも、丁寧に方法をありがとうございます。


7288-1
■健介  -2014/05/08 (Thu) 15:06
>>拡大
イラストを編集出来るソフトを使えばいいです。
私は「iview425j」を使っています。
等倍と倍加した絵をそれぞれ保存したら、あとはペイントなりで同じファイルに貼り付けしてって感じです。
もっと効率いいやり方あるかもしれませんが、それはわからないです。

7288-2
■   -2014/05/08 (Thu) 20:52
イメージつきにくいんで、適当なアタリでもいいからつけておいた方がええんやないのと。

拡大自体は適当に機能の付いてるツールを使えばいいと思いますが、ニアレストネイバー方式で拡大できるものの方がより向いているでしょうね。

全体の拡大縮小はツールによっては「解像度の変更」などの名前がついています。フリーではどのツールがいいかは私は判りませんが参考までに。

 


7287
[7287] (製作)シシー  
ななし  投稿日:2014/05/08 (Thu) 20:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.131 Safari/537.36

DOTIMG_007287_1.png ( 2 KB / 94 x 220 pixels )
>>yakanさん、ふりかけさん
ご指摘のとおりサイズが大きすぎましたので、2分の1程度の
100,220の大きさにしてみました。
私自身のドット的能力が足りず、どうしても細部の粗さが目立ってしまう気がします。しかし正直何からすればよいのかさっぱり分からず、何が足りないのかも分かんなくなってしまいましたw少しでも違和感を感じたらを教えていただければ幸いです。

>>名無しさん
輪郭ですか、意識してみます。

>>deadheadさん
大きさは一応調整しながらやってる(つもり)ですが、麻痺してるかも
149cmにしては大きいですかね、ちょっと調整してみます。

確かに今見るとガタガタですね、そういう方法があったのですか、試してみます。色も増やしたいと思います。ありがとうございました。


7287-1
■名無し  -2014/05/07 (Wed) 21:55
輪郭の色が薄いと思いました

7287-2
■deadhead  -2014/05/08 (Thu) 19:54
・サイズについて
確かにD4ならばサイズは200前後でよいと思うのですがキャラから察するに低身長キャラなのだと思われるのでおそらくこのままだとまだ大きいです。
好みもあるので、まずどんなキャラと並べたいのかを考えて横に並べて比較するのが一番いいのではないかな思います。
あとはサイズを合わせる時は特に顔のサイズに注意するといいかもしれません。身長の違うキャラでも頭の大きさは大きく変わることはないと思うので

・細部の粗さ
粗い、というよりは髪が単色だったり色数が少し少なすぎるかなあという印象を受けました。パーツごとに少なくとも3色、多くて4色(輪郭線除く)程度はあったほうが見栄えが良いと思います
ドットの描き方に関して粗く見えると感じるところをあげるなら帽子などの輪郭線の取り方が少しまずいかもしれません

追記
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file151.png

雑で申し訳ないですが
滑らかな曲線を描くときはなるべく規則性を持たせ一気に変化しないことを心がけるのがコツです、多分
左の絵の丸はガタガタして気になった部分
右は自分が描くならおそらくこういう線になるだろうなあというものです
数字はドットの長さを表し、なるべく曲線上では2ドット一気に長さを変えたりなどせずに1つずつ変えてます

参考になれば幸いですが、押し付ける気はないので使えるところがあればそこだけ拾っていってください

長文失礼しました!

 

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