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7286
[7286] (製作)「日常」東雲なの  
■sg  投稿日:2014/05/08 (Thu) 06:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.131 Safari/537.36

DOTIMG_007286.png ( 16 KB / 430 x 400 pixels )
 なのさんのアニメのスクショや設定画etcが入っていたUSBメモリーが認識しなくなったショックでサボってました。

 黒猫丸さんから頂いた画像をもとに自分のドットを改変しました。黒猫のマークがついているものが黒猫丸さんが描いてくださったドットで、オレンジの星がついているものが自分が改変したドットとなります。黒猫丸さんのドットをパクる形になり申し訳ありません。

【大まかな変更点】
・顔パーツ
 顔のパーツが中心に寄っていて、幼い印象を受けたので目の下端を削り、口をドット1マス分下にずらしました。  (★2を採用)
・左手
 左手中指が欠けているように見えたので付け足しました。
・背中のネジ
 大きさについて、「日常」の原作では東雲なののネジはまちまちなのでアニメ版を基準に考えることにしました。よってネジは画像の大きさでいきたいと思います。
・右足
 試験的に右足の角度を内側に向けてみました。

 現在判断しかねるのは右足を元画像のようにするのか、変更後のように角度を変えるかと言う点です。宜しくお願いします。
 


7286-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/09 (Fri) 23:49
完成度が高いので細かい部分は好みになるんじゃないかと思います。足の向きはどちらでも違和感ないですから、sgさんが好きな方で構わないかと。
 


7285
[7285] (製作)シシー  
ななし  投稿日:2014/05/07 (Wed) 07:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.131 Safari/537.36

DOTIMG_007285.png ( 4 KB / 180 x 420 pixels )
下手ながらも初ドットにて村田蓮爾氏リスペクトのd4?シシーの
基本絵を打ってみました。
ドットの際の髪の毛、または細部のコントラストなどが未だ分からず、
同色系は3つ4つを適当に塗るだけしかできません。
そういう点を含め、ご指導お願いいたします。

7285-1
■yakan2  -2014/05/07 (Wed) 00:34
大きいと思います。
d4というのがよくわからなかったので調べてきたのですが、横はポーズによって変わるのでまちまちだったのですが縦は200〜280前後、大きいものでも350いってないみたいです。今この絵は縦420あるのでかなり大きいです。(帽子?の分を差し引いても380くらいあるっぽいです。)
動かすのがかなり大変になると思うのでもう少し小さくした方がいいのではないでしょうか?
色ですが暗い部分はへこんでる部分、明るい部分は膨らんでる部分というイメージで私は打ってます。

d4大変だとは思いますが応援しております。


7285-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/07 (Wed) 20:55
D4とは簡単に言うと、mugenで0.5倍の大きさに表示するとちょうどよい大きさになるドットです。したの方の記事にある私の紅美鈴もD4です。そしてシシーは美鈴の二倍くらいの大きさなので、このままだと画面から見きれます。
おすすめは同じD4キャラを隣に並べて、「これくらいの大きさ」というのを決めてから描くとよいかと思います。
また、髪の毛や色の塗り方ならD4でわかりやすいのはアーク系のものじゃないかと思います。アルカナやKOF13はやや、手が込んでいる印象です。mugenだとあまりコントラストをつけずに作っている方もいますので、どんなドットを目指したいかをまず見つけてみてはどうでしょうか?
 


7284
[7284] (製作)スライム娘:ニュートラル  
■yakan2  投稿日:2014/05/08 (Thu) 08:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007284_3.gif ( 12 KB / 112 x 112 pixels )
ニュートラル一枚目が納得いくようにできたので動かしてみました。前回コメントくださった方々本当にありがとうございました。可愛い(親バカ)。
前の顔と組み合わせて口パクパクさせてもいいかなと思っている。
MUGENに読み込んでみたら思ったほか小さかったのでちょっと身長伸びてたりします。

イメージはとなりのトトロOPの小トトロ。横には伸びません←
スカートは動かし方がよくわからなかったのでとりあえず放置。わかる範囲で動かせるところ動かしてます。

しかしあれですね、MUGENの画面で動いてる姿を見ると感動しますね。

>>大垣様
ありがとうございます。早速やってみました。せわしないけどこれはこれでイメージ合うからいいかなと思ったり

追記:動きが明らかに変なところがあったので更新
追記2:口パク実装。見よう見まねでスカート動かしてみたり(ちょっとあらぶってるかも)
追記3:スカートのあらぶりを修正。空気抵抗とか考慮しながら描いたからだいぶ良くなったはず。決定稿(予定)


7284-1
■大垣  -2014/05/07 (Wed) 01:05
口に関してこの動きなら
奥に揺れてる時に閉じて手前に揺れてる時に開けるってすると
いい感じになりそうな気がしますねー
 


7281
[7281] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/05/07 (Wed) 20:35
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007281.gif ( 28 KB / 400 x 350 pixels )
(東方不敗や範馬勇次郎を見ながら)・・・ブラーにはこういう使い方もあるのかぁー。
おかげでリーチがちょこっと伸びました。立ちキックです。

> yakan2さん
蹴り足のスピード感が表せてたらよかったです。先人のドットにはお世話になりっぱなしですねー。
>ナハトさん
実際に先まで足を描くと距離の制約が出てきますからね。ブラーならごまかせて楽だし一石二鳥かもしれませんね。
> さん
どこで判定つけるかでも個性ってでますよね。蹴り足が伸びて引き戻すまでを足から先のブラーで表現できたと思うので、私はブラー部分につけようかと思ってます。
>島村鰐さん
Mugen上で違和感が出ない程度の硬直時間なら、ブラーでも構わないんしゃないかなと思います。ってことでこの技はブラーでしょうかねー。
>flaxさん
好みの差はありそうですね。私はその時の直感で決めたりもするので、私もまちまちになるかもしれませんね。
>rainmanさん
鋭く見えるならよかったです。ありがとうございます。私はたぶんブラーも一体化した絵になると思うので、その手の違和感は大丈夫かと思います。


7281-1
■yakan2  -2014/05/05 (Mon) 20:24
勢いありますね。先人様のドットは本当に勉強になる・・・

7281-2
■ナハト  -2014/05/05 (Mon) 22:02
軌道に描くってのはよくあるけどその先(というべきなのか)に飛びださせるっていうのも有るわけか・・・。

7281-3
■   -2014/05/06 (Tue) 06:52
萃夢想の場合はブラーの消滅後に判定が出ますね

7281-4
■島村鰐 [HOME]  -2014/05/06 (Tue) 23:01
ヒットストップ(pausetime)というのがあるので、
基本的には攻撃ヒット時のグラフィックがちょっとだけ
表示時間が長くなる(そのコマで一瞬止まる)ので
目立ちます。
ブラー部分で止めるか、
ブラーが消えたところの絵を目立たせたいか、
このあたりの好みで選ぶといいと思いますのぜ。

7281-5
■flax  -2014/05/06 (Tue) 23:37
ブラーでヒットストップ出すのは好みが分かれそうな部分ですネ
ギルティギアなんかはあからさまにブラー出てるコマで判定を出してそこでヒットストップしますが
ブラーのコマで止めると勢いや軌道なんかが表現できますが、不自然な絵で止まっていると感じる人もいるっぽいので
難しいとこですなあ
自分は動作によってまちまちですが

7281-6
■rainman  -2014/05/07 (Wed) 00:04
ケリの鋭さがいい感じで、カッコイイすねー。
今回モーションがすごくいいと思いました。

個人的にはブラーでストップ派かなー、というのもヒットした時キャラ自体はストップしてるけどブラー的エフェクトは止まらなくて時間差が出たりするのがどうにも違和感があるので…
キャラと一体画像なら関係ない話ですけどね(汗)

 


7280
[7280] (製作)トンベリ ニュートラル  
■mokuz22  投稿日:2014/05/05 (Mon) 17:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007280_1.gif ( 45 KB / 120 x 75 pixels )
初めてのアニメーション作成挑戦。
色々試行錯誤し修正に修正を重ねたもののなかなかしっくりこない。

明らかに動きが変なのにどこが変でどう直せばいいか解らない最悪な状況になり助けを求め投稿。
何かアドバイス頂ければ幸いです…   サヌテセー


7280-1
■エクセル  -2014/05/05 (Mon) 18:01
明暗の表現や、ローブの影付け等、非常に上手いですね!光があたっているところの境界にも1色用意している当たり、丁寧に作っているなーと感心させられました。

アニメーションとして気になるところといえば、動いている部分と動いていない部分の整合性でしょうか。例えば、左手は不動なのに対して、刃先だけが上下に揺れています。首や右腕も動いていますが、その周辺のローブにはまったく変化がありませんしね。
先端部分だけでなく、根本の部分も多少は動かす(もしくは動いているように見せる)。あるいは最初から、動かさない部分は動かさないで統一することで改善できるのではないでしょうか。

それともう一つ、尻尾の動き(ローブの影もそうですが)ですが、所々でガクガクと動いてしまっています。これは尻尾がループアニメの始点から終点に向かう間に、戻ったり進んだりを繰り返しているからです。
始点と終点を決めて、動いている部分が少しずつ終点に向かっていくように動きが一続きになっていることを意識すれば改善できるかと思います。

と、長文失礼しました。
ドットで細かい動きの表現って難しいですよね。頑張ってください


7280-2
■之々  -2014/05/05 (Mon) 19:47
トンベリって動いてるようで動かず、そのくせ気づくと目の前にいたりする謎カワ生物なので
頭や包丁などは極力動かさず、ゆらゆら揺れるランプの光だけで表現するのも雰囲気でていいかもですね

7280-3
■deadhead  -2014/05/06 (Tue) 00:11
ミミベチベヌメ!(前回乗っかりそこねた)
まあだいたい言われてる感じなので、感想しか言うくらいしかないのですが・・・
カンテラも同じように左に行ききったあと右に移動して再び左に移動しているところがあるのでそこがガクガクしてるかなーと
全体的にレベルの高いドットだなーと思いました
 


7279
[7279] (製作) 赤セイバー 気になるとこリメイク  
■deadhead  投稿日:2014/05/07 (Wed) 12:17
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

DOTIMG_007279_1.gif ( 382 KB / 400 x 250 pixels )
作業量はそんなでもないけどモチベーション上がらない・・・

前の前進
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file147.gif
前の後退
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file148.gif
前のニュートラル
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file140.gif

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
今見るとなぜオッケーだと思ったのか疑問符がつくものがいっぱいあって辛いです・・・
やらないと後悔するのは目に見えているのでモチベを上手く保ちながらやっていきたいですね・・・
>之々さん
腕未調整なのでそこが問題なのかなあ・・・
太さ長さは結構モーションで変わってしまっているので単体で見て問題なさそうだと感じたらそこで終了してしまっていますね

>ぐりんぷるずさん
一応いくつか見てみましたがとりあえずは問題なさそうでした、ただもっと髪の色に近いステージだと輪郭線がないため溶けちゃう可能性があるかもしれませんね・・・
そういう報告が来た時はちょっといじってみようかと思います

>大垣さん
あのクオリティでまだ足りないという貪欲さに感服です
1からリメイクの奈優ちゃんも捨てがたいですが個人的にはエルムちゃんも楽しみにしているので難しいところですね・・・w

余裕のある笑みにしたかったのでジト目は意図的なところもあるのですが後退に関してはこの下がり方で口元をにやけさせるのは何か違う感じがしたので目だけにとどまってます
変えるのもありかなあ


7279-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/05 (Mon) 19:16
出来たハズのものを修正するのはなかなか手間ですからねえ。
でも、確実にクォリティは上がってるんしゃないでしょうか。

7279-2
■之々  -2014/05/05 (Mon) 19:55
アニメチックになって可愛さ2割増し赤王!

まとめて見ると腕の長さにちょっと違和感があるような無いような(前進/後退時の左腕とか)
まぁ実機上だとたぶん問題ないと思いますが・・・


7279-3
■ぐりんぷるず  -2014/05/06 (Tue) 08:40
現在進行形で私も過去ドットの修正は合間にやってますがやっぱモチベ上がんないです;; 色の彩度が上がった印象ですが、個人的にはアニメ調だと明るい背景(例えば昼の公園ステージとか)に融け易いイメージがあるので色々な背景色に変えて確認してみるのもアリかと思うです。

7279-4
■大垣  -2014/05/06 (Tue) 02:15
奈優のリメイクが遅々として進まない自分です_(:3」∠)_ 
ぶっちゃけ奈優ぐらいのサイズなら下手に描き直すより
一から描いた方が早いかもしれないと思いつつ
余計な苦労はしたくないとも思いつつ…

前後進でジト目になるのは意図的なものですかね?

 


7278
[7278] ゴリ条さん  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2014/05/06 (Tue) 16:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1964.4 Safari/537.36

DOTIMG_007278.gif ( 32 KB / 157 x 274 pixels )
nice GORIJO.

>全員
ゴリ条さんはみんなのアイドルだからね、しょうがないね

>80%さん
アニメ版の顔にマッチョボディというのを前提に作ってるので


7278-1
■名無し  -2014/05/04 (Sun) 21:10
圧壊しそう(軋間並みの感想)

7278-2
■otika  -2014/05/04 (Sun) 21:24
(#^ω^)ビキビキ

7278-3
■屑  -2014/05/05 (Mon) 02:58
こえーよ

7278-4
■flax  -2014/05/05 (Mon) 03:27
もう許してやれよ

7278-5
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/05 (Mon) 19:16
ゴリ条さんは愛されてるなあ……

7278-6
■   -2014/05/06 (Tue) 06:54
強そう(粉ミカン)

7278-7
■   -2014/05/12 (Mon) 19:54
ちょっと腕が長すぎると思う
 


7277
[7277] 夢幻のパーカッショニスト(製作)  
■80%  投稿日:2014/05/04 (Sun) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007277.gif ( 17 KB / 130 x 125 pixels )
前回の投稿した、打撃モーションでの腰周りと膝から足までの長さが
なんか変だったので修正しました。
これでなんか変だったら修正すべきところをお願いします。

>丁さん
了解です。スティックをもう少し大きめに修正しときます。
雷鼓は描く部分が多いのでパレットの管理は大変です。もう本当に
記事の連投はなかなかアドバイスが来ないから・・・ですね。


7277-1
■丁  -2014/05/04 (Sun) 21:27
スティックみたいな キャラの特徴になるものは大きめに書いてもいいのでは と思いました。
動作のことではないですが一応。

余談ですが、スティックどこから出したのかなと思って保存して見てみたらパレットがぎっしりしてて驚いた。管理が大変そうですね。


7277-2
■管理人Yes  -2014/05/05 (Mon) 02:46
初めまして80%さん。
当サイトの管理人のYesです。
いつも当サイトをご利用頂きまして
ありがとうございます。

[No・7278]に書き込まれた誹謗中傷コメントを調べましたところ
80%さんが書き込んだコメントであることが分かりました。
名前を変えて誹謗中傷コメントを書き込む行為は
非常に悪質であると判断します。
今後、80%さんはドット絵板を始めとする全板での
他者の投稿物へのコメント書き込み行為を禁止とします。
コメントを見かけた場合、警告なく削除します。
名前を変えてもIPから特定して削除します。
ご了承下さい。

作品の投稿は特に禁止しません。
今後とも、当サイトのご利用をお待ちしております。

よろしくお願い致します。

 


7276
[7276] (製作)スライム娘:質問:顔について  
■yakan2  投稿日:2014/05/05 (Mon) 19:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007276.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
ニュートラルを作るにあたり本当にこれでいいのかという不安に駆られ(動かし始めたら修正が大変なため)、気が付いたら顔を4つ量産してました。「子供っぽい無邪気で可愛らしい笑顔がデフォ。表情感情豊か。アホ可愛い。」というコンセプトです。
それぞれ左上から

@プロトタイプ。最初にメルブラの琥珀さんの顔を真似て作ったもの(イメージが一番近かったため)。
A@から派生した前回までの決定稿。笑顔にコンセプトとの齟齬を感じ以下BCのひな形となったもの。ちょっと大人っぽく見える?
B@とAを足して2で割った感じ。友人はこれが一番童顔と言ってました。顔のバランスが不安。
CAの派生、家にある無邪気な子供の笑顔の絵を真似て打ちました。私はこれが一番コンセプトに近いと思うのですが「口を開けたままニュートラルで動き続けるのは不自然ではないのか?」という不安があります。

と、それぞれ不安に感じる要素があるのですが皆様から見て何か気になる点、これがいい、というものはありますでしょうか?第三者からの意見が参考としてとても欲しいです。
あと動いたら気にならないと思うのですが、奥の目を一ドット下げた方がいいのかも個人的にわりと気になります(琥珀さんのは一ドット下げていたので・・・)

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
いつもコメントありがとうございます。自分が貫きたいコンセプトと他人からどう見えるかの整合性って大事ですよね。自分の中でうまく調整していきながら頑張っていきます

>>丁様
うおおお、顔いじりありがとうございます。ここの絵板の皆様、例を示してくださるので本当に助かります。
頬紅・・・そういうものもあるのか。勉強になります

>>通りすがり様
ありがとうございます。やはり口開けっぱなしは変ですかね?w3さん大人気。


追記
ここまでコメントしてくださった方々、本当にありがとうございました。3がいいという意見を多数いただき、また自分の中のイメージに合う4が捨てきれないというジレンマに陥った結果、3と4のハイブリットという新しい顔に落ち着きました。3の輪郭、4より控えめに開けた口、前より断然かわいくなったと思います(親バカ補正抜きにしても)。
3が良いという意見をたくさんいただきましたが最終的に3ではない顔にしてしまってすみません。そこだけはどうしても作者的にわがままを通したかったのです・・・(しゃがみや後退で3、前進やジャンプで4の顔を入れいていくつもりです)。

重ねて、皆様のおかげで納得のいくニュートラル一枚目(特に顔)を描くことができました、本当にありがとうございました。
近々ニュートラルを含めた基本動作の画像を上げていきますので、これからもまたアドバイスなどよろしくお願いします。


7276-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/04 (Sun) 07:48
個人的には3がかわいいと思います。4で危惧してる不安は、確かにありそうですしね。
ただ、自分のコンセプトは大事です。他人がなんと言おうと、自分がピンと来る絵を使うのもありかと思います。

7276-2
■丁  -2014/05/10 (Sat) 09:20
2か3がいいですねー。4はなぜだか目が笑っていないような印象を受けました。
というわけで4をちょこっと弄ってみた訳だけど、うまくいかないものですね。せっかくなのでhomeにリンク張っときます

7276-3
■通りすがり  -2014/05/05 (Mon) 01:12
順番をつけるとすれば3124ですかね
3がずば抜けて良いです
 


7275
[7275] (製作)新技  
■ダガー  投稿日:2014/05/01 (Thu) 17:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007275_3.gif ( 155 KB / 402 x 325 pixels )
新しい技思いついたので久々に動作増やしたけど作業久々すぎてかなり時間くった。
なんか攻撃時に体小さくなってるから後で直します

7275-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/01 (Thu) 01:36
てんこちゃんだヤッター♪

一つ目の技の予備動作は既存のものを使ってる(ひょっとして派生技?)と思うんですが、6コマ目と7コマ目で軸足を含む体の向きが反転しているのが
少し違和感でした。左足の軸を合わせて前に踏み込む感じにしたほうがよいかと思います。
このドットで細かく軸合わせてないだけかもしれないですが・・・。
二つ目のほうは私は問題ないかと思います。
更新楽しみにしてますー。


7275-2
■ダガー  -2014/05/01 (Thu) 17:35
ふりかけ( ´_ゝ`)さん
軸足直しました。
あと言われて気づいたんですが他にも軸足おかしい動作が結構あったみたいです。でもMUGEN上ではそんなに違和感無いから気づかなかった・・・
1つ目の動作は当身技で飛び道具を受けたときに出る技にする予定です

7275-3
■ナナス  -2014/05/02 (Fri) 00:04
このギロチンのハイスラはダブルで入りますか?

7275-4
■ダガー  -2014/05/02 (Fri) 19:05
ナナスさん
質問がよくわかりませんが、多段ヒットではないです。飛び道具出ます

7275-5
■まないた  -2014/05/03 (Sat) 13:07
>このギロチンのハイスラはダブルで入りますか? 
ソルのレバーいれHSのことかと
 


7274
[7274] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/05/04 (Sun) 07:43
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007274_2.gif ( 58 KB / 350 x 350 pixels )
しゃがみキック作り直しました。
小足作るのにだいぶ時間とられちゃったので、あまり細かい
修正や枚数追加はしないつもりですが、もし何かあればお願いします。
>島村鰐さん
確かにスカートで覆っちゃうと脚の出方はわかり難いですね……ちょっと影の付け方を考えてみます。靴の向きが参考元まんまなのも見直してみます。
>打開
ああ、そういうことでしたか! ありがとうございます。
>追記
二つとも修正しました。
> さん
ちょっと修正してみましたがどうでしょうか? 

7274-1
■島村鰐 [HOME]  -2014/04/30 (Wed) 04:02
小足払いとしては大分枚数が多いような…
中足払いかな?

一応気になる点があるとすると
蹴りが伸びたところでの尻(腰)から蹴り脚(右脚)の
線画ちょっと怪しい&かかってるスカートの影が
あまりその下の形と無関係なので
イマイチどういうポーズになってるのかわかりにくい点。
もう一つはこのポーズでこの蹴り方(右後ろ蹴り)なら
右足の膝と爪先は下へ向いているほうが
自然(楽)かなというところ。

動作のアイディアとしては面白いと思います。

あ、あと打開の腕の方向が云々は
両手を体の真横にまっすぐ広げて緊張する技なので
体がこの角度なら前方へ打ち込む左手の掌が見えなくなる
(むしろ手の甲側が見える)ように描く方が
それらしいってことかと。


7274-2
■   -2014/05/03 (Sat) 02:30
踏み込みの時、右の太ももが膝から下と比べてやけに長く見えます。あと腕も少し短いかも。
 


7273
[7273] (製作)スライム娘:おとしご  
■yakan2  投稿日:2014/05/01 (Thu) 22:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007273.gif ( 67 KB / 470 x 250 pixels )
あーばばばばばば。ほとんどパクってるだけなのになぜこんなにつらいのか。オリジナルでやってる人本当に尊敬します。

ふうりん様本当にありがとうございました。GIMPから魔法陣持ってこれなかったら正直死んでました。

突進系超必(予定)。3ゲージくらい使うんじゃないでしょうか。魔法陣でーかすーぎたー。とりあえずabyss第三形態のパクリでしかない龍を液体っぽくしつつもう少し何とかできたらなと思います。どうももとは炎(マグマ?)属性っぽいですし。このままパクリで終わりたくない・・・方針はたったし龍の描き方の勉強になったし頑張る(`・ω・)
とりあえず龍に手を加えたり、魔法陣を描くモーション作ったり、魔法陣に突っ込むモーション作ったり(今の暫定ですし)、ちゃんと変身してるように見えるようにしたり、もとに戻るモーション作ったり。疲れたら基本動作とか小技作りに逃げるかもw
ではでは

>>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
ありがとうございます!東洋では龍を水の神としているところが多いというのをどこかで聞いたことがあったので入れたかった技です。途切れていく部分をもうちょっと丸くした方がいいかなとか光沢の出し方とかいろいろ検討中です。こうご期待。

>>ぐりんぷるず様
製作方針のアドバイスありがとうございます。実際ニュートラルや前進で今けっこう苦心してますwまた上げましたらよろしくお願いします


7273-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/29 (Tue) 18:52
おお、カッコいいですねえ。パッと見の印象ではとても液体っぽく感じられました。
大技ということで追加モーションも大変そうですが、がんばってくださいね~

7273-2
■ぐりんぷるず  -2014/04/30 (Wed) 04:36
エフェクトはクドさがなければ大きめでもと実機では意外と気にならなかったり。
モチベーションの維持は難しいですがある程度製作は長丁場になっちゃうので出来れば基本動作をしっかりやって攻撃動作をむしろ間にやってった方がうまく行く気がします。移動系の動作作ってMUGENで動かせればやる気にもつながるというものですよ(経験)
 


7272
[7272] (製作) トンベリ   
■mokuz22  投稿日:2014/04/29 (Tue) 23:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007272_3.png ( 2 KB / 150 x 100 pixels )
初投稿です マギレヤキセ

mugenの事を知ってからキャラを作ってみたいなと長らく思っており、ともかくあれこれ考える前に立ち絵をかいてみました。
ドット絵もmugenも初心者でこの板の勝手もよくわかっていませんが、どうかご指導お願いいたします。

>yakan2さん
原作にも色々種類がいるのでじっくり練りあげて行きこうと思います。

>deadheadさん
ありがとうございます、やはりトンベリはFFのアイドルなので怖い中にも可愛いさがある感じにしていきたいですw

>ガガンボーさん
包丁も見方によってはきっと可愛いですよ


7272-1
■yakan2  -2014/04/29 (Tue) 01:53
よろしくおねがいします。
超ゆっくり動く高火力キャラになりそうですね、原作的にw

7272-2
■deadhead  -2014/04/29 (Tue) 05:04
おぉ・・・かわいいw
実にいい感じだと思います

7272-3
■ガガンボー  -2014/04/29 (Tue) 17:05
可愛いですね!


包丁がなければ

 


7271
[7271] 夢幻のパーカッショニスト(製作)  
■80%  投稿日:2014/04/29 (Tue) 15:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007271_6.gif ( 17 KB / 130 x 125 pixels )
急いで前に作った打撃をいろいろ修正してたら、投稿するのが遅れちゃった(笑)さて、攻撃です。攻撃は別に1モーション描くつもりです。

追記;目の向きと顔の輪郭、そして向かって奥の服の輪郭を修正
髪の毛を追加&髪の毛を動かした。

髪の毛はホントアニメが難しいです・・・
どこかダメな点があればお願いします。

 


7270
[7270] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/04/28 (Mon) 20:51
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007270.gif ( 9 KB / 400 x 350 pixels )
顎引いて俯いた顔の練習。俯瞰って呼ぶらしいですね。
正直自筆のみ(画像上の生首)だと不可能に近い。
改変元は、わかる人が見ればすぐばれそうですが・・・
まあ個人的にはいいんじゃないかなと思ってます。
>deadheadさん
描き方が変わってるのは確かですね~……。
元々、弟の絵柄を簡略化して真似するところから始まってるので、
整合性はだんだんとれなくなってきてますw
> さん
伸ばした左腕が内側に入っているようにみえる……ということでしょうか?
JKまかんこうさっぽうのくだりはつまり、この技は軽くジャンプして
着地と同時に打つ技だよってことで合ってますかね?
腕は画力の問題なのですが、打ち方は黄昏美鈴の模倣であるので、
こういうものだと受け入れてもらえればと思います。すみません。

7270-1
■deadhead  -2014/04/27 (Sun) 23:01
右下可愛いです!
やはり描き慣れてきているのではないだろうかっ・・・

7270-2
■   -2014/04/28 (Mon) 08:31
格ゲー的な演出もあり、空想の世界のキャラクター、技でもあるために非常に悩んだのですが、一応レス。知識として一応です。修正したほうがとかではないです。

右下の技は両腕をつっかえ棒にするように開ききるのですが、この角度だと特に左腕が体の内側に向いているので、あまりきれいではないかなって。
それと、確か片足で行っていたと思いますが、同様にJKまかんこうさっぽうの要領で打ちこむため、この技は小ジャンプからの渾身の床ドンと同時の打ちこみです。やりすぎて私は膝を壊しました。

中国拳法といってもほんとに多彩ですから私の知識不足かもしれませんし、繰り返しになりますがあくまで偏った知識としてひとまずレスさせていただきました
期待してます

 


7269
[7269] (製作)白魔道士 小ポトレ  
■ぐりんぷるず  投稿日:2014/04/26 (Sat) 21:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

DOTIMG_007269.gif ( 2 KB / 175 x 125 pixels )
いつかちゃんとやりたいな〜と思いつつ放置してた小ポトレ
小さい分1ドットが重い…。でもやってみたらドット打ってる感があって楽しかったです。ここまでで3時間以上掛けてますが多分思いついたようにまた弄ってたりしそうな予感。

7269-1
■rw  -2014/04/27 (Sun) 10:54
25x25で何も描けなさそうで何でも描けるって感じがしますよね
D0でもD4でもサイズは同じだから、皆さんの個性が出て自分は好きです

7269-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/27 (Sun) 19:41
小ポトレとかはついついてきとーに済ませちゃう方なので、そこまで
しっかり手を入れられるのはすごいと思います。

7269-3
■deadhead  -2014/04/27 (Sun) 23:02
わりと小ポトレってD4の顔サイズだとちょうどだったりするのでその人のD4での絵柄が出るのかなあと個人的には思ってます
今見直してもFFTの白魔のデザインは秀逸・・・

7269-4
■yakan2  -2014/04/28 (Mon) 15:56
かわいい・・・

7269-5
■捨石  -2014/04/29 (Tue) 07:21
かわいい・・・
こんな可憐な子はきっと体当たりしたり石投げたりなんてしないんだろうな・・・(聖人妄想

7269-6
■ぐりんぷるず  -2014/04/30 (Wed) 03:41
コメントありがとうございます
>rw氏
私のキャラセレってSNKのキャラの比率が高いんですが、打ち込まれた職人ドットの中で自キャラの適当っぷりが目立ってしまいまして…。これで多少は見せれるようになったかなぁ。
>ふりかけ氏
ふりかけさんならいずれやりたくなるんじゃないかと思いますです。美鈴ならやりやすそうですかね、髪色と帽子に特徴あるし。
>deadhead氏
ウチの子動かしやすいように本体の衣装を簡単にしちゃってますからねー。大ポトレは原作風で描いたんですけど、FFT白魔のドットのかわいさはあまり出せてないのです…ぬいぐるみでやるか…。
>yakan2氏
ありがとうございます!これでポトレにつられて実際に触ってくれる人が増えればうれしい。
>捨石氏
世の中には発生30F超の通常技で2割持ってく白魔がいるらしいですw
 


7268
[7268] 夢幻のパーカッショニスト(製作)  
■80%  投稿日:2014/05/01 (Thu) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007268_14.png ( 1 KB / 130 x 125 pixels )
ニュートラルを描き直しました。前回のニュートラルと比べて
良くなっただろうか・・太鼓に座っている状態で描いたので悪い点を
お願いします。
先日、ファイルが壊れてしまいまして、しゃがみを作ってたんですが
お亡くなりになりました。そんでまた一から描き直す羽目に・・・
でも、時間を見つけて頑張っていこうと思います。

追記:今回から投稿するときはペンネームを「豆大福」から「80%」に
変えようと思います。みなさん、よろしくお願いします。

>yakan2さん、
あなたはお世辞が得意ですね、まぁ一応気持ちだけ
受け取っときましょう。私は個人的に、太ももから膝にかけてちょっと
違和感を感じたんですが、 あなたはそんな風に感じませんでしたか。
・・・すみません、ちょっと度が過ぎました。

>sunさん
修正しました。

追記:向かって奥側の靴の形と手前の足の向きを修正。
あと、動画を昨日あげた後、「頭でっかちに見える」などコメントを頂いたんですが、みなさんはどう思いますか?頭の大きさはこれでいいですか?


7268-1
■yakan2  -2014/04/26 (Sat) 19:13
80%さん、よろしくお願いします。
製作の勉強(sffとかcnsの作り方とか)しようと思って無限中学校とか無限高校行ってた時に雷鼓さん作ってる人がいてやっぱ東方のキャラ人気だなぁと思ったらあなたでしたか←
特に違和感はないと思います。その格好からいろんな動きに変えるの難しいと思いますが頑張ってください、応援してます

7268-2
■sun  -2014/04/28 (Mon) 12:46
パッと見た印象ですが、
東方系にしても頭に対して胴体(特に腰まわり)が小さく
しかし膝から下は長いためアンバランスに感じました
 


7267
[7267] (製作)スライム娘:勝利演出  
■yakan2  投稿日:2014/04/26 (Sat) 19:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007267.gif ( 54 KB / 128 x 200 pixels )
最近edgeにレイヤー機能があることを知って爆死しました私です。
せっかく突進系必殺技演出用の魔法陣をGIMPで描いたのにパレット(というか画像?)の規格が違ってedgeに取り込めなかった私です。
ならばとedgeで魔法陣を描いたのですが、真正面に描いてz軸回転できずにまた描きなおすハメになった私です。
↑以上近況報告っぽいもの←愚痴です、すみません

やりたかったものその2。2頭身でやってたやつ。ついでに粘り気っぽいのも出してみた。腰振りの辺で力尽きたのでなんか変かもしれないです
とりあえず今後は、「突進系超必」→「小技:張閃」→「基本動作」って流れで描いていくつもりです。よろしくお願いします

>>ふうりん様
うおおおおおおおおおおおおお!できました、ありがとうございます!いろいろ調べてみても何も出なかったので対応していないと思いあきらめていました。本当にありがとうございました。これで勝つる


7267-1
■ふうりん [HOME]  -2014/04/26 (Sat) 08:34
おそらくGIMPで使用しているパレットが256色以上になっているということでは?
たしか右クリックメニュー→画像→モード→インデックス で
EDGEやSFFファイルに使えるように減色してくれるはず。
 


7266
[7266] (制作)奈優ダウン追い討ち  
■大垣  投稿日:2014/04/24 (Thu) 01:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007266.gif ( 12 KB / 116 x 109 pixels )
という名のドンファンのアレ

奈優の水着を旧スク水寄りのデザインに変更したので
背中の露出度が大分上がりました
プリンセスライン(水着前部脇腹の縦縫い線)は解像度の都合で省略してるけどね

>deadheadさんナハトさん
左足のアニメは自分も上手く描けたと思ってますw
>ふりかけさん
同じくw 上手く描けると長い事眺めちゃいますねぇ
>名無しさんyakan2さん
正直勢いよく揺らしすぎたと思ってる でも後悔はしないぞー


7266-1
■yakan2  -2014/04/24 (Thu) 19:34
いい勢いだと足を見た後おしりの食い込みに目が行く自分をぶん殴りたい←

7266-2
■ナハト  -2014/04/26 (Sat) 21:42
さぁこい!(仰臥)
 


7265
[7265] (製作)クトゥルフACT用エフェクト  
■幽霊荘  投稿日:2014/04/24 (Thu) 23:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007265_1.gif ( 169 KB / 560 x 408 pixels )
攻撃時にランダムで表示する予定です。
画面がかなりうるさくなります。
戦闘に特に影響はないのですが、一応神々の戦いなので「やりすぎ」くらいの勢いでいったほうが、それっぽいかなぁと。

>>yakan2様
私もオブジェクトが描けなくて涙目になりながらの作業だったので、それっぽく見えたのなら幸いです。
地面がえぐれるやつが一番楽にかけて、描きたかったものに一番近いので気に入ってますw


7265-1
■yakan2  -2014/04/24 (Thu) 19:33
うおおすげぇ。こういうオブジェクト系は全然描けないから本当にすごいと思います。地面がえぐれるやつすごく好きです
 


7264
[7264] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/04/24 (Thu) 23:18
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007264_1.gif ( 33 KB / 300 x 350 pixels )
前に打った震脚を打開に改修(元の震脚は通常技からはずすかも)。
リーチがあまりない代わりに攻撃範囲が広そうな技。
>のもれさん
影の付け方ですね。何も考えずに描くとニュートラルとはかけ離れてしまうんですよね。気をつけてみます。
>rainmanさん
うわー、すげえうまいですよ。参考にさせていただきます。ブラーもちょっといじってみます。
>修正してみました。
手はrainmanさんのよりも劣化したかもしれないが・・・。
>大垣さん
参考図ありがとうございます。助かります。また修正してみますが、顔に関しては現段階の力量で下向いた差分が作れないので、ひとまずこのまま行こうと思います。大きな表情の変化と角度は、たぶん一番の難題になりそうですねー。

7264-1
■のもれ [HOME]  -2014/04/20 (Sun) 22:16
身体のバランスとか細かい部分は置いときまして、
腕を振り下ろした時の腕の影の付け方がニュートラルとだいぶ違っていて、そこだけでもちょっと違和感覚えてしまいました。
画面正面の方向に狭くて強い光源でもないとこういう腕の上下に影がつくようなことにはなりませんし、ニュートラルの影の付け方に合わせた方がいいかなーって気がします。

7264-2
■rainman  -2014/04/21 (Mon) 22:41
力強く踏み込んでる感じが伝わります。
モーション的に土煙とか地面割れとか表現したくなりますね(笑)
若干、腕から先のディティールが気になったので練習がてら描いてみたんですが、手が難しくて陰影でごまかしちゃってます…
あと、ブラーはモーション停止位置より若干大きめにしたほうが見栄えがいいんじゃないかと思いました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file144.png

>おー、違和感なくなってますね!上手だと思いますー


7264-3
■大垣  -2014/04/24 (Thu) 01:41
影付けの事は言われてるのでうちからはポーズの事をば
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file145.png
一つ大きく気になったのが肩がほとんど上がってないってとこですね
肩を上げずに腕を広げる事は出来ますけど力が入れ辛く攻撃に向かない気がするので上げて広げた方がいいんじゃないかなと

あとは顔の向きですかね
これは自分の好みも入ってるのですけどこういう動作なら
真正面向いてるより顎引いた方が様になるんじゃないかなーと思いました

 


7263
[7263] そめた更新案  
■anamochi [HOME]  投稿日:2014/04/20 (Sun) 01:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:28.0) Gecko/20100101 Firefox/28.0

DOTIMG_007263.png ( 5 KB / 256 x 256 pixels )
兄妹なのにあまりに体の大きさバランスが違うので書き換えを計画中
足を8ドット引き伸ばし首を太目に頭部各パーツを大型化
違和感減ったかな?

7263-1
■通りすがり  -2014/04/20 (Sun) 14:54
手と足が小さすぎる気がします。

7263-2
■anamochi [HOME]  -2014/04/20 (Sun) 16:26
やっぱりそこが気になるか…

7263-3
■flax  -2014/04/22 (Tue) 20:36
こう確立していると絵柄だとも思う

7263-4
■シギィ  -2014/04/24 (Thu) 12:39
絵柄としては違和感ないと思いますが
並べるとバランスが気になっちゃいますかね
mugen上で動かしたら気にならないかもしれませんが
 


7262
[7262] (製作)メルト ニュートラル  
■三四  投稿日:2014/04/21 (Mon) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007262_3.gif ( 115 KB / 300 x 300 pixels )
10日ぶりの投稿
前回からポーズの変更や装飾品の追加などをして動かしてみました。
次は歩き動作あたりかなぁ

>>aaaさん
髪は修正するとして腕はどうしましょうかね
一応2つとも作ってしっくり来た方を使いましょうかね

>>貧乳派さん、のもれさん
枚数増やした結果、べき乗で製作時間が延びてしまいました・・・
左腕はいっそ動かさなくてもいいかも知れませんね
動かすとしても他の四肢と動きを合わせなければ
リボンはなぁ・・・なにか参考資料を探そう


7262-1
■aaa  -2014/04/20 (Sun) 15:12
袖小さくね?
手は後ろで組まないんですか?
髪型は通常桜っぽくするんですか?

7262-2
■貧乳派  -2014/04/20 (Sun) 20:36
おお、ぬるぬる動きますね。
左手は動いているというよりは膨らんだり縮んだりしているように見受けられるので工夫してみたほうがいいかもです。

7262-3
■のもれ [HOME]  -2014/04/20 (Sun) 21:23
枚数使ってて気合はいってますねー
特に気になるところあげるなら、リボン?の動きが止まってる瞬間がままあるところとか、後ろ髪が揺れるのに前髪が揺れないとことかでしょうか

あとは貧乳派さんも書いてる左手の動きと、
もうひとつ、左腕の微妙な動きがちょっと取ってつけた感があって手の動きともリンクしていませんし、他の四肢は動かしてないので無理に動かす必要もないのかなーって思いました

 


7261
[7261] (製作)スライム娘:モンスターファームのあれ  
■yakan2  投稿日:2014/04/20 (Sun) 18:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007261.png ( 3 KB / 120 x 200 pixels )
子供のころ、アニメでツームストーン兄弟の技をビーム砲で撃ち落とすピンクジャムが大好きだったからこれだけはやりたいと思ってた。

問題はどうやってこんな感じの体勢にするのかということと服がどんな感じになるか把握することである←。なおポーズはうろ覚えなのであってるかどうか保証できない(ビデオどこにしまったか・・・)

>>三四様
私の記憶でもそうだったから一応頭が下になっております。
バックステップ気味にエビ反りをしていたような記憶が・・・(うろ覚え)

>>KHCOM様
いますね。モノリスとかも。同製作者様のペイジンさんってキャラがめっちゃぬるぬる動いてめっちゃかわいいのでおススメです


7261-1
■三四  -2014/04/18 (Fri) 19:43
懐かしいーー
確か逆立ちしてから撃ってたような気がする

7261-2
■KHCOM  -2014/04/19 (Sat) 23:09
そういえばMUGENにもゲルいましたね
 


7260
[7260] (製作)HPラヴクラフト  
■幽霊荘  投稿日:2014/04/20 (Sun) 21:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007260_2.gif ( 68 KB / 352 x 256 pixels )
御大の歩き修正&ジャンプ追加。
次はインスマスの大群&漁船タックルだ…

>>ガガンボー様
「ダゴン」「インスマスの影」「狂気山脈」等から技を持ってくる予定ですw

>>yakan2様
跳躍技能の自分の身長分飛ぶって冷静に考えたらSANチェックものですよねw

>>のもれ様
足の設置位置をそろえてみました!

>>のーねーむ様
何回も漁船を使われたら、船長のヨハンセンの精神が大変なことになってしまいますもんねw


7260-1
■ガガンボー  -2014/04/16 (Wed) 16:14
まさかの本人登場www

7260-2
■yakan2  -2014/04/16 (Wed) 19:12
おー歩行モーションがすごく自然になりましたねー。もう違和感ないです。
この前友人とクトゥルフやって跳躍75とったのに船の上だから全然使わなかった←

対戦相手のSAN値ピンチ


7260-3
■のもれ [HOME]  -2014/04/16 (Wed) 20:52
歩行モーションの地面に接地してるはずの足の高さが揃ってないので、実際にMUGENで表示させたときに浮いて見えたりしちゃうかもしれません・・・

7260-4
■のーねーむ  -2014/04/19 (Sat) 07:58
漁船タックルとかどう考えても邪神系キャラに一撃必殺ですわw
 


7259
[7259] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/04/17 (Thu) 21:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.154 Safari/537.36

DOTIMG_007259_1.gif ( 16 KB / 250 x 350 pixels )
屈K。最近作業ペース落ちまくりです。
構図難しすぎたので若干後悔中。
>yakan2さん
忙しい3月が終わった!(4月がヒマだとは言ってない)、みたいな感じです。
まあ、お互い頑張りましょう。
>追記:ちょっと修正

7259-1
■yakan2  -2014/04/16 (Wed) 19:09
4月入ると忙しくなりますよね。私も作業ペース低下中。
 


7258
[7258] CV-02下書き  
■miyassa [HOME]  投稿日:2014/04/14 (Mon) 20:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.66 Safari/537.36

DOTIMG_007258.png ( 4 KB / 230 x 290 pixels )
現在考えているオリキャラの2体目です。
製作するかどうかは未定。

中距離戦型のキャラにする予定。
足に01と同じブーツ型のパーツを
つけようかと思いましたが、
不恰好だったので、そのままに。


7258-1
■livend  -2014/04/15 (Tue) 02:48
右足のみ内股に見えるような気がー・・・
多分私の目の錯覚ですねー
そして二体目きましたねー
制作しても、いいんですよー?
とてもデザイン可愛らしいですー
これは期待してもいいのかしらー
 


7257
[7257] (製作)スライム娘:イントロ原案  
■yakan2  投稿日:2014/04/14 (Mon) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007257.gif ( 11 KB / 128 x 128 pixels )
とりあえずイントロ。イントロと勝ちポーズはどうしたいか決まってるから先に描いちゃう。ニュートラルや基本動作とはいったい・・・うごごごご。
スライムボールはアビス、どろどろのほどけ方はエディ、ポーズは姫アルクを参考にしてます。
今後はオロチを参考にして手を挙げた状態から姫アルクまでの動作を作って、そのあと姫アルクからニュートラルまで自然に移行できるようになるのが目標。あとほどける過程のスライムボールにつやを出したり、ちょっとスライムを飛び散らせたり中の彼女の服とか髪とか動かせたらいいな・・・(遠い目)

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
やっぱり水っぽくしようと思うなら斜めになってる部分から滴っていく感じですかね?アビスとかエフェクトの波紋・水しぶきとか参考にしつつもう少しそれっぽく近づけていけたらなと思っています


>>たなか様
ありがとうございます。ここ以外はおちゃらけさせるのでかっこいいのはここだけです←えっ


7257-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/12 (Sat) 17:00
おお~カッコいいですね。描きたくてしょうがない動作があるなら、
そこから手をつけるのは全然ありだと思いますよ~。
ほどける過程で飛び散らせるのは、あれば一層質感がますでしょうね。ニュートラル足元に溜まってる部分はやや水っぽいので、地面に向けて飛び散る(滴る?)系の描き方が合うんじゃないかと思いました。

7257-2
■たなか  -2014/04/12 (Sat) 20:06
良いですねえ
イントロって目立たせたもん勝ちだと思うんで
こういうインパクトのあるイントロってかっこいいです
 


7256
[7256] 自分の絵柄でルーミちゃん  
■大垣  投稿日:2014/04/11 (Fri) 23:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007256.gif ( 17 KB / 73 x 108 pixels )
奈優の息抜き
…に描いてたつもりが丸一日使ってしまった(',3 )
16コマのループアニメは息抜きでやるにゃきついわー

>のもれちゃん
(´・ω・`)修正スパイラルよりも前に完成目指そうね?

>56さん
ですです
気が付くと脚をがっつり太くする癖が付いちゃいました


7256-1
■deadhead  -2014/04/12 (Sat) 00:12
恐ろしいまでにヌルヌル・・・
太ももにかかる影が個人的には好きです
しかし・・・すごい

7256-2
■ナハト  -2014/04/12 (Sat) 00:25
胸揺れに目が行きがちだけど紙の揺れ方とか左足にかかる影とか半端ない。質感がわかるどっとってのはすごいなぁ。

7256-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/12 (Sat) 17:03
うーむ、すごいの一言ですねえ。見てて飽きないです……。

7256-4
■名無し  -2014/04/14 (Mon) 17:55
こんなにおっぱい動いてたらクーパー靱帯切れちゃうゾ!

7256-5
■yakan2  -2014/04/14 (Mon) 22:02
16コマ・・・だと。愛ですね。いい脚してはる。あとあれです、もぎ取りたいくらい主張してますね、ある部分が←
 


7255
[7255] (製作)赤セイバー ニュートラル  
■deadhead  投稿日:2014/04/12 (Sat) 00:15
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007255_4.gif ( 163 KB / 400 x 250 pixels )
なんだか絵柄がすごく変わっていっちゃった様子なので今の絵柄に変更です

旧版:≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file140.gif

>大垣さん

おお・・・もうレスが・・・w
というわけで修正してみました、いかがでしょう?

追記

わざわざありがとうございますっ!
ほとんどそのまま丸パクですが修正いたしました
下膨れになりがちなのはどうも手癖のようで・・・
なにげによく見ると色も変わっていますね・・・助かります

>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
まさかの二件目・・・w
ありがとうございます、美鈴も応援です!

>ナナスさん
御目が高いw
スカートと靴以外全部かきかえてるのですよね
昔の自分の素体見たら非常にこう・・・形容しがたい感情が湧き上がってきましたので・・・

自分も黄金劇場は無印の演出の方が好きなのでおそらくそちらになると思います

>hanaさん
体型についてはブレを抑えたというか旧版がなかなかひどかったので整えました、ポーズ自体に大きな変更はしなかったですがもしかしたら旧版のように若干傾けたほうがよかったかもしれないですね・・・
顔に関してはほとんど大垣さんに描いていただいたものを流用してしまいましたが元はこんな感じでした
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file143.gif
こちらのほうが目つきが少しきつく口を横にむすんでいるため感情自体は乗ってるかも

一応いま気になる動作は大まかに見ていくつもりですが全体をいじると結構膨大な時間になるので自分が許容できる範囲にとどめておきたいと思います。

追記

おっしゃる通りで・・・ぱっと見でそんなに違和感を感じなかったので腕の長さ、肘の位置についてはあまり深く考えずにやっていました。
止め絵だと流石に気になるので調整したいところですが動いたりすると自分程度の実力ではどうしても徹底的にサイズや長さを揃えるのが難しいかなあと感じています。もしあまりにもこれはバランスが崩れすぎだろうという時にはまた意見していただけるとありがたいです

>―さん
お久しぶりです!
流れとしては動画二本目(地上攻撃まで)終わる→描きなれて顔の描き方が変わっている→最初の方との差異が気になり始める
という典型的な修正ループです

時間はかかりましたがようやくなんだかそれらしいものになってきた気がするので(それすらも数ヵ月後には変わっているかもしれませんが)頑張っていきたいですw
ありがとうございます!


7255-1
■大垣  -2014/04/10 (Thu) 17:43
んー 奥の目の方が開いてるのでなんか手前の目に腫れ物が出来て上手く開かないって感じに見えますね…
あと瞳のハイライトが左右の目で上下にずれてるせいか若干ロンパってる風に感じてしまいました

>追記
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file141.png
自分なりに整形してみました
眉毛が目に近すぎたのが腫れ物のように見えてた原因っぽいです
あとイラストと比べて少々下膨れ気味かな?


7255-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/10 (Thu) 17:11
上半身の感じとか、新版で良くなってるような印象を受けました。
応援しております~。

7255-3
■ナナス  -2014/04/10 (Thu) 18:17
皆上半身とか顔とかに注目していたが俺は違った
レーススカートの向こうの太ももが修正前よりエロくなっていることに気付いたからだ

どんなキャラになるか期待してます
黄金劇場の演出は個人的にはCCCより無印のほうが好きだなー


7255-4
■hana  -2014/04/11 (Fri) 01:10
前のに比べると感情をかなり抑えた感じかな?
細部の違いがポーズを非常に大人しく見せてる気がしますね。故意であればいいと思います。
特に胸の均等な描写がそう感じさせるのかも。
左腕と胸の当たり具合とかです。
後はこの際徹底的に体の比率とかを測りなおしたほうがいい気もします。欲をいえば骨格も。もしかするとまた変えることになるかも。
腕を含めた胸から下全てです。
面倒なので無視して下さっても結構です。

追記
了解です。
比率のことは何故ここまで言うかというと、腰を真っ直ぐにした新しいのと、旧版の曲げてあるのと比べると、肘の位置が変わってなかったので、もしかすると変える祭あまり深く人体を考慮されてないのかなと思ったからなんです。
もし後で気になったらそのへんだと思います。


7255-5
■―  -2014/04/11 (Fri) 22:02
ひさしぶりにドット絵板を覗けたのでこうなるまでの経緯はまったく分からないのですが、
いつの間にかデフォルメ調のような技術まで取り込んでものすごい化学変化を起こしてますね・・・(驚
なんというかとてもアニメチックになったというか
アンソロジーとかのコミックからそのまま抜け出てきたかのようなフォルムにもちもち感というか

いまさらでなんでしょうが、応援してます!

 


7254
[7254] (製作)神夜 乳ートラル【清書中】  
■之々  投稿日:2014/04/10 (Thu) 08:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_007254_1.gif ( 106 KB / 180 x 225 pixels )
作業時間がなかなか取れませんが、
MUGENへの仮実装も徐々に出来てきたので
ニュートラルの清書を開始、、、したものの・・・

オパーイがおぱーいでゲシュタルト崩壊

こんな感じで良いのだろうか?(技術協力:某・恍k…ゲフン)
髪も含め、どうにも全体的な連動に失敗してる感が否めない


7254-1
■名無し  -2014/04/10 (Thu) 15:30
このアニメには欠点が多い。
肌の影のコントラストがないし、後ろ髪の動きが小さいし、
外側に出たときの後ろ髪が内側状態より長くなってる
袖が動いてるのに対し、手前の腕が動いていないのはなぜ?
あと、アニメについては全体的にパーツの動きがバラバラでものすごく
不自然。かかとも一瞬浮き上がったように見える
枚数を増やす両袖が微動しかしてませんね。乳だけバカみたいに揺れてるし、リボンが動いてない

7254-2
■deadhead  -2014/04/10 (Thu) 16:49
欠点が多いと言い切っちゃうのはどうかと
袖が動いてるのは風の表現だと思いますよ
なんにせよもう少し柔らかい言い方はできませんか?
このサイズでドットを描くのはかなり時間がかかるしおそらくあなたが思っている以上に努力されているはずですよ

7254-3
■大垣  -2014/04/10 (Thu) 17:07
かかと浮かせないと脚が伸びることになっちゃうんですがー

とりあえず気になったとこというとそのかかと(左足)の浮かせ方ですね
現時点パーツスライドで踵部分を上に段々でずらしているだけなので
手間でもひとつの物体が斜めに浮き上がってるように描ければ尚いいと思いました


7254-4
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2014/04/10 (Thu) 18:17
連動に失敗してる感とのことなので、そのあたりの改善案ですが、
袖、裾その他服のパーツと髪の靡くタイミングやなびきかたを揃えてみてはどうでしょうか?
また、体が下に移動する前に胸が揺れているように見える気がしました。
これくらいの動作ならそこまで揺れないような気がするので、揺れかたを少し小さくして調整するのもありかと思います。

7254-5
■のもれ [HOME]  -2014/04/10 (Thu) 18:30
他の人がもう色々言ってくれてるので、他に少し気になったところをば・・・
ポニテの揺れ方なんですが、前後の揺れで使いまわさないほうがいいかなって気がします
髪の毛みたいな軽い紐状、束状のものが揺れるときは、空気抵抗で毛先が進行方向とは逆に流れますので
この場合だと画面左方向への動きが不自然に見えちゃうかなーって思います

他には胸がちょっと気になるぐらいで、見やすくていいドットだと思いました 応援してまっす


7254-6
■名無し  -2014/04/10 (Thu) 20:19
おっぱい厨の俺としてはよく目立つおっぱいだね素晴らしい!むしろ程よく自重した揺れ方が慎ましいと思うくらい
しかし動いてる部分はあまり不自然な部分があるとは思わないんですが、右足が少し頼りなく見える気がしなくもないです

7254-7
■シギィ  -2014/04/10 (Thu) 22:37
神夜の胸は揺れてなんぼですね!
素晴らしいです!
原作ドットをさらに綺麗にした感じで期待感がマッハです

7254-8
■ナナス  -2014/04/10 (Thu) 23:17
なんだろう、凄くハーケンが欲しくなる

7254-9
■之々  -2014/04/10 (Thu) 23:46
欠点、まぁそれ自覚してるからアドバイス求める訳で。。。

>皆様
いろいろとありがとうございます
踵あげる→踵おとす(→弾む!)っていう上下のサイクルに髪の左右揺れが混ざるともうパニックです・・・
ちょっともう一度それぞれのタイミングを見直してみます

>>踵
一部を2〜3ドット上げるだけの単純な事なのにやってみるとなかなか難しい
切り貼りスライドの違和感についてはよく指摘されるので精進したいところです

>>ポニテ
D0時代からコイツには泣かされっぱなしです・・・
こうもう少しやわらかく、あるいはピョコンって感じに描ける技術を身につけねばですね

>>胸
揺れます!揺れますよ!揺れますとも!!

>>ハーケン
・・・じ、自由に作っていいのよ!?

以上、長文すみません


7254-10
■hokken  -2014/04/11 (Fri) 23:58
超々気の早い話だけど、カグヤが完成したら
ネージュも作成してください!!

このクオリティでの妖精姫も見たくなりました。

 


7253
[7253] (製作)メルトリリス  
■三四  投稿日:2014/04/10 (Thu) 02:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007253_1.png ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
はじめまして三四といいます。
cccを周回している内にメルトリリスを作りたくなりキャラ製作に手を出してみました。
ドット絵もキャラ製作も初心者ですが立ち絵を描いてみました。
直すべき場所などご指摘頂ければ嬉しいです。

>>deadheadさん
さっそくご指摘ありがとうございます。
自分もリリスが好きで、頭の中にこうしたいというイメージはあるのですが形にするのは時間がかかりそうです。

>>のもれさん
はい、自分もアップロードされた立ち絵を見て線がグニャグニャしているのに気付きました。
早速直してきます。


7253-1
■deadhead  -2014/04/10 (Thu) 19:08
む・・・これはまだ清書終えてない状態でしょうか?
体のバランスは特に問題と思いますが線自体がガタガタしているのでとりあえずそこを修正してからもう一度見たいです

リリス好きなのでぜひ頑張っていただきたい!

追記

修正された様子なので
とりあえず気になったのはキャラ絵なのでやはり顔ですね
輪郭や口の形などは綺麗でいいなあと感じました。ただ目がちょっと小さいのと位置が少し下過ぎるかなあと

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file142.png

これくらいの位置と大きさだと個人的にはらしいかなあと思います、参考になれば幸いです


7253-2
■のもれ [HOME]  -2014/04/09 (Wed) 23:04
もう指摘されてますが線がガタガタしてるのがとっても気になっちゃいました。
ドットを打たずに普通に線を描いてますよね。
ドット絵は点を打つもので線を引くものじゃないですし、やっぱり綺麗に作ろうと思ったらその基本にのっとらないと難しいと思います。

頑張ってくださいませ〜

 


7252
[7252] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2014/04/10 (Thu) 13:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:28.0) Gecko/20100101 Firefox/28.0

DOTIMG_007252.gif ( 17 KB / 128 x 128 pixels )
後退作り直し。 せっかくなのでパレット変えて遊んでみたり。
一度真横向いて状態で完成させてみたものの、尻尾が下向きで真横向くと、あの太さだとどうやってもスカートがどえらいことになるので、
ちょっと向き変えてごまかしました。
おかげでスカートの動きがちょっと汚くなったので直すかもしれないです。

後々思うと歩幅足りてなくて重心が危ういし、進行方向に向けた尻尾を横に動かすのは歩きにくくて仕方なさそうなので修正したくなってきたマン

>大垣さん
普通に後ろに歩く分には問題なさそうと思いましたけど、試してみたら後ろに体重かけてるのにかかとから持ち上げるのはちょっとアウトでしたぬ・・・
他にも色々気に入らないとこ多いので作り直します(半泣き

>豆大福さん
それもう自分で書いてある部分なので繰り返し言われてもそうすね(困惑)としか・・・


7252-1
■大垣  -2014/04/09 (Wed) 11:17
歩幅の狭さもそうですけどかかとから足を離してるのがちょっと気になりましたね

7252-2
■名無し  -2014/04/10 (Thu) 15:31
手前の手が動いてない
 


7250
[7250] (製作)スライム娘:続・ニュートラル一枚目&コメント返信  
■yakan2  投稿日:2014/04/10 (Thu) 22:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007250_1.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
No・7247のスライム娘を修正しました。あっちの文章が少し長くなってしまったのでこちらで前のコメント返信も同時に行います。

>>siefi様
ありがとうございます。abyssの塗りはマジで芸術です。あの液体表現の仕方を盗みつつがんばります。
腕を少し短くしたらだいぶすっきりしました。ピンと伸ばさず、少し曲げて余裕を持たせたのでだいぶ自然に見える・・・はず←

>>rainman様
まさか一晩どころか一時間弱で二種類もポーズを描いてくださるとは・・・ジェバンニもびっくりですwありがとうございます!
自分の中のイメージと右側のポーズがとてもマッチしていたので参考にさせていただきました。スカートもよりらしくなっていて大変参考になりました。あとおっぱい増量ありがとうございます←80のC欲しかったので。
そのままだと前進のように見えましたので少し手を加えて今の形に落ち着きました。今度は前向きで明るい女性的感じが出てたらいいなと思っています(前は猫背でしたし)

>>HN考えてない様
あなたがジェバンニか。お疲れ様です

>>ゾンビ様
その節は本当にありがとうございました。おかげできれいな液体表現になりました。
左腕だけ(自分の中のイメージ的に)どうしても違和感がありましたので打ち直すときにご指摘いただいた点も加味して打ってみました。ポーズに若干の変更もあったのでこれで違和感はぬぐえたはず・・・。友人にも男っぽいって言われたんでほんのちょっとだけ細くしました。


7250-1
■HN考えてない  -2014/04/08 (Tue) 18:33
おれが!わたしが!ジェバンニだ!
やっと未読をこなして追いついてきたzぉ!
乙、乙

7250-2
■ゾンビ  -2014/04/09 (Wed) 22:30
少し見ない内に中々進展してて驚きましたw
全体像が固まってきているようで何よりです。そして少し気になった点をば。
・左腕が右腕に比べ細いように思えます。体の陰に隠れてる構図なので、手の部分だけでも右手と同じサイズにしてあげれば良いかと。あと個人的に腕はもう少し細いほうが女性的になるやも(これは個人の好みなので無視でも可)
・現状の直立ポーズだと腹部のハイライトがぽっこりお腹に見えてしまう気が。ハイライトだけテキトウ改変↓
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file138.png

あとはもう立ち絵としては十分かと。スライム娘ということでアニメには苦戦しそうですが頑張って下さい、陰ながら応援してますノシ

 


7249
[7249] 堀川雷鼓(製作)  
■豆大福  投稿日:2014/04/08 (Tue) 01:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007249.gif ( 6 KB / 100 x 125 pixels )
打撃モーションです。辛口アドバイスお願いします。
あと、またおかしなところがあれば、赤ペンお願いします。

7249-1
■名無し  -2014/04/08 (Tue) 16:06
アニメーション書くのがが結構うまいってはっきりわかんだね
いうなら左手も下げてみたらどうでしょう?
あともう片足も動かさないと骨格っていうかバランス的な意味でちょっと不自然かも?

7249-2
■シギィ  -2014/04/09 (Wed) 00:42
描くペースも早いですしモチベーションが保てているのならば
一つ一つアドバイスを受けるのではなくて、ひと通り描いてそこからアドバイスを受けてはいかがでしょう
少し投稿ペースが早すぎて他の人の投稿が流れていってしまっていると思います
もちろん投稿するなというわけではないですし個人の意見なので参考程度に

右半身のドットが全く動いていないのがちょっと違和感ですかね
太鼓に座っているということなのでリーチも少し気になりましたがこれは仕方ないのかな


7249-3
■kenn  -2014/04/09 (Wed) 01:49
拳の軌跡がガタガタですね
あと左足が膝まで動いてるのに太ももの見た目の長さが変わってないのが変かなと

7249-4
■flax  -2014/04/09 (Wed) 03:10
微動だにしない右腕

7249-5
■黒猫丸彡  -2014/04/09 (Wed) 03:31
人のこと言えないけど、なんでも動かせばいいってものじゃないと思う。
肩を軸に動かしてもあんまり速いパンチ(?)は出ないけど、ヒジを軸に出すと速く強いパンチが出ると思う。たぶん
簡単な動きは自分でやってみるといいと思う。
 


7248
[7248] (リファイン)奈優2A2B元2C  
■大垣  投稿日:2014/04/07 (Mon) 21:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007248.gif ( 52 KB / 111 x 154 pixels )
変わらずおにくと可愛さ増量中 あと手直し残り20モーション
それが終わったら新規モーション描き起こし
ちっともCNSに移れねえー_(:3」∠)_ 

2Bは以前のが蹴ってる感もリーチも寂しかったので思い切って顔以外全描き直し
結果足首一個分リーチが伸ばせました

>yakan2さん
でもこの子小4だから幼児って言うほど幼児じゃないんですよねw ただのぽっちゃりなのかもしれないw
>56さん
肢体の生々しさを強調していくスタイルです
>rainmanさん
さすがに300枚前後となるときっついですねぇ
想定の四肢や胴と現実のソレの太さが大分違ったりしてて
描き込みではなくほとんどの絵が描き直し状態ですわ…
>ふりかけさん
ですねぇ 意外と根の深い問題でして
どうせ瞳にハイライト入れる都合全スプライトに手を入れるなら
満足出来るぐらい描き直してしまおうという魂胆です


7248-1
■のもれ [HOME]  -2014/04/07 (Mon) 22:48
肉々しいぜ・・・

微妙な修正しちゃうと全体が気になってきて、いっこ修正すると全部のモーション修正したくなる・・・あるあるですわぁ


7248-2
■56  -2014/04/08 (Tue) 00:48
上が修正後ですね?
やー、ヒザ裏の描写がものっそい細かくなってますなぁ…
 


7247
[7247] (製作)スライム娘:決定?  
■yakan2  投稿日:2014/04/06 (Sun) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007247.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
(製作)を付けず習作やネタとして投稿してきましたがこのたび腹をくくって製作を付けました。よろしくお願いします。
こいつは作るの楽しそうだから完走・・・できるかな(笑)したいね(願望)。
地対地、空対地に強い移動立ち回り(特に歩きとジャンプ)に難ありの変形キャラになると思います。

ニュートラル最初の一枚をこれにしたいと思います(ひょっとしたらもうちょっともみあげ伸びるかも。あとおっぱい←)。皆様から見て何か変なところがあればよろしくお願いします。
個人的によくわからない&一人だと判断しづらくて困っているのは

@腕の長さ(スライムなのでアホっぽく何も考えず構えも取らずぶらーんとさせてるんですがちょっと長い気がします。自分の体で位置を確認したら手首が尻の辺に来たのでそれに合わせて描いたのですがどうでしょうか?)
A足(一応スカートに影を残しているのですがスカートから出たあとの足を見ると、ん?と思う。)

以上二つです。上2つ以外に何かおかしいところがあってもご指摘していただけるとうれしいです。よろしくお願いします


7247-1
■siefi  -2014/04/07 (Mon) 00:04
おー、下半身の液体の表現が美しいですなぁ・・・

腕の長さはだいたい肘が肋骨の終わりの位置で、手の平が股間に届くぐらいですねー
なので、確かに肘から先が少しだけ長い気はします

服の影とか液体特有の光と影の感じが凄くいいので完成、期待しています!!


7247-2
■rainman  -2014/04/07 (Mon) 00:09
元がアビス参考ということでなんとなく男性的なイメージのポーズかなと思いました。
パッと思いつく限り女性的にするには…で描いてみたので参考までに。

製作頑張ってくださいー

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file137.png

 


7246
[7246] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2014/04/07 (Mon) 22:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:28.0) Gecko/20100101 Firefox/28.0

DOTIMG_007246.gif ( 16 KB / 128 x 128 pixels )
以前の前進モーションがニュートラルの直後に作ったもう3年も前の物で、色々酷いうえ動作もマミゾウさんぽくなかったので、タヌキ臭い感じに作り直しました。
後退も作り直します。

>yakan2さん
胡散臭い感じにしたかったので、そういってもらえるとホッとします

>deadheadさん
悪い顔!

>豆大福さん
ひたすら経験積むしかないと思います

>大垣さん
実際修正前の尻尾やばすぎて見るのがツライですわ・・・
ニュートラルの修正で塗りの整合性とってないの指摘されてたので、最近はちゃんと取る様にしました(ドヤ


7246-1
■yakan2  -2014/04/06 (Sun) 22:13
胡散臭さがにじみ出てていいですね

7246-2
■deadhead  -2014/04/06 (Sun) 22:33
目つきがたまらない・・・
愛されモフモフしっぽですね

7246-3
■豆大福  -2014/04/07 (Mon) 03:14
こんなに滑らかに描けるにはどうすればいいんだろう?

7246-4
■大垣  -2014/04/07 (Mon) 21:50
しっぽが逞しくなってエビフライじゃなくなった!
丁寧な仕事ですわー
 


7245
[7245] スライム娘:劇的あふたーびふぉー  
■yakan2  投稿日:2014/04/06 (Sun) 22:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007245.png ( 2 KB / 200 x 100 pixels )
あのほぼ一色で透明感もクソもなかったスライム娘がマブカプ2のabyss様の力を借りることでなんということでしょう、立派にテカりました

ということでabyssで学んだ塗りの流用もといパクリです。ドッターの偉大さを改めて知りました。abyssを教えてくれたゾンビ様、本当にありがとうございました。
髪は残念ながらabyss様は生えてらっしゃらなかったのでどうするか検討中。手がちょっと長いかもしれない。胸がちょっと小さいかもしれない(80のCくらい欲しい(願望))
あと今回は体のつくりを見たかったから全裸だけど最終的に白のワンピース着るからわりと塗ったところ隠れてしまうという←

>>deadhead様
なにそれエロい。むしろ濡れなきゃおかしいですよねwどうやって表現すればいいのかわからないのですが・・・


7245-1
■deadhead  -2014/04/06 (Sun) 22:33
服が水に濡れた表現みたいなものを入れればあるいは・・・
 


7244
[7244] (製作)クトゥルフACT ラヴクラフト御大  
■幽霊荘  投稿日:2014/04/06 (Sun) 22:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007244.gif ( 54 KB / 352 x 256 pixels )
御大を歩かせてみました。
クトゥルフゲーなのに恐れを知らない歩き方ですw

アドバイス有難うございます!

>>yakan2様
たしかに足を一番伸ばしてる時の頭が一番高いところに来なくちゃ、おかしいですよねw

>> 様
足を前に出すときに、前に傾くように書き直してみます


7244-1
■yakan2  -2014/04/06 (Sun) 01:44
それでは不用意に歩いていたあなたは足音に感づいてこちらにやってきた魚のような人間のような名状しがたいカタチをした何者かに遭遇しました。腐った魚に似た臭いで頭がぐらつきます。


うまくは言えないのですが歩く時の体が上下するタイミングに何か違和感を覚えました


7244-2
■   -2014/04/06 (Sun) 13:59
後ろに重心置いたまま歩く儀礼的な歩き方もなくもないですけど、歩く時の重心は(基本的に)前に置かれます。
このままではほとんど前に進まないですね。
 


7243
[7243] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/04/10 (Thu) 17:26
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007243_1.gif ( 31 KB / 300 x 350 pixels )
立ちk:震脚です。途中から何の動作なんだか自分じゃわかんなくなってきましたが……。モーション的に下段攻撃になると思う。
>豆大福さん
見直してみます。ありがとうございます。
>deadheadさん
表情はなんとなくやってるだけなんですけどね。違和感ないならよかったです。
>追記 修正しました。
>島村鰐さん
そうです踏みつけです。ただ、いわゆる弱キック相当なのであまりはでな効果をつけにくいんですよねー。
>HN考えてないさん
エフェクトやっぱ必要ですよねー。今のままだとリーチがまずい……

7243-1
■豆大福  -2014/04/05 (Sat) 00:20
2枚目と3枚目の左右の腕の下腕部分の太さが違う&1枚目から
2枚目の後ろ髪のことですが、動きの速さが気になりました。
1枚目から2枚目への後ろ髪のアニメはもう少し、動きを抑えたほうが
いいと思いました。あと、5枚目と6枚目の手前の手が
ほかより少し大きくなっているところが気になりました。
あとは、スムーズに動きがまとまってていいと思いました。
素人が偉そうですみません。

7243-2
■deadhead  -2014/04/05 (Sat) 16:59
表情描き慣れてきた感・・・
自分は特に言うことなしです!

7243-3
■島村鰐 [HOME]  -2014/04/06 (Sun) 00:23
なるほど、踏みしめる足の部分に攻撃判定があるわけですね。

ライデンの3₊中Kよろしく足払いを踏んづけるのか
牙刀の214Kっぽく衝撃波を出して上に吹っ飛ばすか…


7243-4
■HN考えてない  -2014/04/08 (Tue) 18:31
エフェクトで印象だいぶ変わりそうネー
メイリンさんって、お友達にしたいよねー
メイリンさん!メイリンさん!ってよんでお茶したいよねー
 


7242
[7242] ニュートラル(制作)  
■豆大福  投稿日:2014/04/06 (Sun) 01:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007242_2.gif ( 14 KB / 100 x 125 pixels )
ニュートラルをアニメさせました。一応、minoo氏のルナサを
参考にさせていただきました。どうでしょうか?
違和感があるところを感じた通りでお願いします。
ちなみに、彼女が和太鼓に乗っている状態に決まっているので、
後に和太鼓と原作に浮いていたアレは搭載する予定です。

補足ですが、前回投稿した、ニュートラルのアニメーションと
こっちのアニメーションどちらの方が良くなっていますか?
知らない方は前回のニュートラル(顔は小野塚小町がベースで地面に
立っている状態)のアニメーションをご覧ください。

>丁さん
動きを大きく修正しました!

>ふりかけさん
服もアニメさせました!
お二人共、アドバイスありがとうございます!他、何かあれば、
お願いします!


7242-1
■丁  -2014/04/05 (Sat) 09:09
気になると言えば↓の3つですかね
・腕と髪以外動いて無い。
・右腕肘〜肩が伸びているように見える
・動きが小さいのでmugenに入れたとき、分かりにくいかも
待機動作はこっちの方がいいですねー。キャラを知らないので完全に個人の好みですが。

7242-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/05 (Sat) 10:22
髪が動くなら服も動かした方がいいのではと思います。
下半身は和太鼓に乗っている具合をみてみないとなんとも言えませんが……。
ニュートラルは豆大福さんの好きな方で構わないと思いますが、上の絵だとなかなか動きにくそうなので、その他の動作が作りにくいかもしれない気がしました。

7242-3
■名無し  -2014/04/06 (Sun) 11:33
↑↑で言われてるのは、肘から下をスライド移動させるから、肩から肘が伸びているように見えるってこと。
関節を支点に腕の角度を変えるとかしないと変だと思う。
それから前髪とそれ以外の髪のなびくタイミングがばらばらなのは不自然。
 


7241
[7241] (製作)テレビちゃん  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2014/04/04 (Fri) 01:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.154 Safari/537.36

DOTIMG_007241.gif ( 17 KB / 78 x 88 pixels )
強さよりかわいいを目指して作っていきたいと思っているのだけど
攻撃モーションが思いつかない

テレビちゃんらしいモーションって何でしょうかね


7241-1
■名無し  -2014/04/04 (Fri) 01:23
コメント弾幕とか右上のあれとか?

7241-2
■幽霊荘  -2014/04/04 (Fri) 21:14
>>コメント弾幕
対峙した時に「ただそれだけ出来れば」や「一億年と二千年前から」などの、「弾幕発生直前の歌詞」が流れて、そこから「次に飛んでくる弾幕」を予測して戦えると面白いかもです。
飛んできた弾幕を攻撃すると、ニコったり。
 


7240
[7240] 奈優リファイン中  
■大垣  投稿日:2014/04/03 (Thu) 23:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007240.gif ( 189 KB / 150 x 102 pixels )
ぱっと見歩きや走りの脚の塗りが変わって瞳にハイライトが付いただけっぽいけど
実は結構弄ってたり 元が4年前のドット絵だから結構手の入れるとこが見つかりますわ

上記以外だと手の指を明細化したり脚を太くしたりふくらはぎをはっきりさせたりが主な改修点
改修点多すぎて全部のスプライト見直しダヨー


7240-1
■yakan2  -2014/04/04 (Fri) 00:37
幼女的むっちり感がすごいいいっすね

7240-2
■56  -2014/04/04 (Fri) 01:09
しゃがみの鼠頚部がはっきりと…何とマニアックな事か

7240-3
■rainman  -2014/04/04 (Fri) 19:09
レベルは違うけど自分も制作スパンが長いせいか
以前のスプライト修正をよくするんですが、描き込みだけなら結構楽しくないですか?
動き追加とか修正になったら死ねるけど・・・。

7240-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/05 (Sat) 15:03
描き込み具合が違うと整合性を取ろうってなっちゃって、結果、全スプライトを見直さざるを得ないって感じですかね~。大変でしょうけど、新奈優ちゃんも楽しみにしてます。
 


7239
[7239] 二頭身スライム娘基本動作まとめ  
■yakan2  投稿日:2014/04/06 (Sun) 01:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007239.gif ( 14 KB / 32 x 42 pixels )
スライム娘なのに普通に歩いたりジャンプしたりするってどうよって思わないでもない。動作の勉強だから仕方ないね。次はちゃんとその辺踏まえて頭身あげて頑張る。ニュートラルの髪の動きが変でも気にしてはいけない、次は頑張る(白目)。ロングヘアー大好きだけどドット絵でロングヘアーって大変なのね。
おっぱいぽよんぽよん実装。1ドットすばらしきかな

ただいまアビスさん第二形態で質感の勉強中。

なお眼帯ゴスロリロリメイドはお蔵入り状態。フリフリ多くて死ぬる(^q^)ニュートラルができただけで余は満足じゃー

>>たなか様
がんばります。本腰入れたらタイトルに(製作)つけますね(笑)
アホロリ巨乳なのでわりと子供っぽい動作です(ジャンプとか)


7239-1
■たなか  -2014/04/04 (Fri) 13:04
時に突き詰め時に妥協し健全に製作を進めていってくださいませ
ジャンプかわいい
 


7238
[7238] かくとうパンサーのカラーに合わせたカットイン  
■RK [HOME]  投稿日:2014/04/06 (Sun) 10:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.2; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120410 Firefox/3.6.28 Lunascape/6.8.10.27186
●原寸表示
DOTIMG_007238.jpg ( 201 KB / 640 x 480 pixels )
使用カラーに合わせてカットインの色も変わるように塗るって簡単なようで難しいですね。下半身ほとんど見えないのがもったいないような気がする。

>ふりかけさん
良い筋肉発言ありがとうございます。
縮小すれば下半身も見られるんですがこれでもう
50%なんですよねぇ。これ以上は小さくしすぎな気も・・・。
>/lさん
なるほど、ただバッとカットイン入れるより
迫力が出そうですね。
>しょんぼりさん
そうすると股間部分がアップになると思います。
しかしパンサーの股間ならむしろ得に(ry


7238-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/05 (Sat) 15:06
いい筋肉ですねえ~。下半身は見せちゃうと画面に納まりきらないですからねえ。仕方がないんですかね~…………。

7238-2
■/l  -2014/04/05 (Sat) 21:39
そこで下半身のどアップから入るアニメーションカットインですよ

7238-3
■しょんぼり  -2014/04/06 (Sun) 09:48
こう考えるんだ「頭が見切れてもいいじゃないか」と
 


7236
[7236] 下段 中  
■rainman  投稿日:2014/04/04 (Fri) 19:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007236.gif ( 39 KB / 164 x 110 pixels )
相変わらず低速ですが作成進めています。
作成ピッチが長いせいで炎表現のタッチも毎回変わってて統一感がなくなってるんですが、どうでしょうか。

ともあれ、ようやく通常攻撃パターンが埋まって最低限遊べるところまで来ました。

>能井さん
ありがとですー
ドットでエフェクト描くのが最近楽しくなってきました。
>大垣さん
背景透過するか迷ってたんですが切り取った外枠がアニメでガタガタ動くので透過しちゃってます。
EDGEで出力してるんですが、うまいやり方あるのかなぁ

>のもれさん
ありがと〜
気にしてないわけじゃないんですが、かなり大きさ関係は大雑把かなって自分でも思います。
ゲーム上ではもちょっと早い動きなので中攻撃としてのスキを考えながら戻りの一枚追加するか考えてみますー。

>RKさん
ありです〜
既存エフェクト使いすぎるとオリジナリティが下がるんで
このキャラはできる限り自前で行こうと思ってます。
早く必殺技の演出描きたいなぁ・・・


7236-1
■能井  -2014/04/02 (Wed) 22:28
思わずコメントしてしまうくらい、エフェクトが美しかった
それに尽きます

7236-2
■大垣  -2014/04/02 (Wed) 22:58
おーかっこいい

個人的な希望ですけどキャラの影の黒が背景の黒に溶けちゃってるので
明るい背景色付けてくれるとわかりやすいかなと思いました


7236-3
■のもれ [HOME]  -2014/04/02 (Wed) 23:06
いいですねー 毎回がっつり気合入っててすごく好きです

パーツ毎のサイズがモーションを通してニュートラルより大きくなってたり小さくなってたりするような気がしないでもないですが、
個人的にはモーションの内容がいいのでこれぐらいならOKでしょって言いたくなりますね

ただ、最後のモドリはあと一枚だけ最後に足した方が、ぐっと見栄えがよくなる気がします


7236-4
■RK [HOME]  -2014/04/03 (Thu) 22:14
このエフェクト手書きなんですか!?
なめらかで色も綺麗に変わっていてお見事です。
キャラも渋さが出ていて凄いです。
 


7235
[7235] (製作) 対空投げ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2014/04/03 (Thu) 01:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.4

DOTIMG_007235_1.gif ( 72 KB / 270 x 343 pixels )
超必殺技の一つの予定。
さてこれから投げる動作だ…
(半分使いまわしで作る予定だけど)

7235-1
■雅 [HOME]  -2014/04/02 (Wed) 18:19
対空投げはロマンですな!

7235-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/04/02 (Wed) 19:37
対空投げで迎撃成功したときのしてやった感が好きです。
どんな風に投げるか楽しみですねー。

7235-3
■名無し  -2014/04/11 (Fri) 23:52
これはいい宙返りですね。
 


7234
[7234] 打撃(製作)  
■豆大福  投稿日:2014/04/03 (Thu) 21:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007234_4.gif ( 7 KB / 100 x 125 pixels )
打撃です。アニメーションって結構時間かかるし、
難しい・・・アドバイスお願いします。

腕の方は違和感なくアニメできたのですが、足の方を動かしてみると
動きが硬くなってしまいやめました。このアニメーションの直すべきところをお願いします。


7234-1
■雅 [HOME]  -2014/04/02 (Wed) 18:21
力のベクトルを考えるといいかも知らんね

7234-2
■丁  -2014/04/03 (Thu) 21:58
お化け入れるなら、動きだしと終わりを繋げる感じで描くと良いかもしれない
 


7230
[7230] スライム娘「るーるるるっるー。今日もいい天気ー」  
■yakan2  投稿日:2014/04/03 (Thu) 23:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007230.gif ( 15 KB / 64 x 80 pixels )
とあるゲームのホームページで感銘を受けて作りました。超国民的アニメのあれとかRPGのあれをリスペク・・・パクってます(キリッ

>>雅様
ひょっとしてネタかぶりですか?(笑)
タマはかわいいのですよー


7230-1
■雅 [HOME]  -2014/04/02 (Wed) 18:22
おぉう 先を越された!?
・・・やっぱしコレはかわいいですな。
 


7229
[7229] (製作)マミゾウさん 5C  
■のもれ [HOME]  投稿日:2014/04/02 (Wed) 14:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007229_8.gif ( 21 KB / 128 x 128 pixels )
シュウカツグルジィン!!

ブラーがてきとーな感じですが軌道をなぞる様なエフェクトで別に補正いれるので暫定です

後から後から修正したい部分が見つかって既に編集回数9回目とかになってますが許してくだし・・・

>ひろひろさん
アタシも・・・

>大垣さん
明らかニュートラルより絞りすぎてたんで直しました(半泣き

>rainmanさん
ちょっと無駄にスプライト多くしがちやもと思うのでもうちょっと減らしていきたいですねん


7229-1
■ひろひろ  -2014/04/01 (Tue) 11:55
モフりたい・・・

7229-2
■大垣  -2014/04/01 (Tue) 19:18
足首は細い方向で統一するのかナ?

7229-3
■rainman  -2014/04/02 (Wed) 07:40
動きのぬるぬる感やばいっす

7229-4
■豆大福  -2014/04/02 (Wed) 16:00
相変わらず、ドットの綺麗さハンパないですね

7229-5
■HN考えてない  -2014/04/08 (Tue) 18:29
かわいいは正義
 


7228
[7228] ニュートラル修正(制作)  
■豆大福  投稿日:2014/04/01 (Tue) 01:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.57.2 (KHTML, like Gecko) Version/5.1.7 Safari/534.57.2

DOTIMG_007228_1.png ( 2 KB / 100 x 125 pixels )
ニュートラルを修正しました。
前のと比べて良くなりましたか?辛口お願いします。

7228-1
■   -2014/04/03 (Thu) 13:03
ニュートラルということは立ちモーションですかね
このままでは倒れてしまいそうですが
 


7227
[7227] (製作)白魔道士 捏造系必殺技その2  
■ぐりんぷるず [HOME]  投稿日:2014/04/04 (Fri) 19:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

DOTIMG_007227_2.gif ( 63 KB / 282 x 214 pixels )
※4/4追記
空中受身を取ると絵が消える不具合を修正、気になる方はお手数ですが更新お願いしますm(_ _)m つづら氏のAIはそのまま使えます。
(現在判明している他の不具合)
ブリザガ発動後射出までに相手の位置が大きく変わると氷の挙動がおかしくなる←次回修正予定です。


CNS記述ミス修正メインで少し更新しました。
報告だけなのも何なので作業中のドット絵置いていきます(最近のパターン…)弱中強の差別化の為、強の初段に動作追加してます。現在の強の動作はフレーム調整とデザイン変更して中にする予定、β版が遠い…。
(追記)
コメントありがとうございます。
>捨石氏
動画見て来ましたー。一応動画に出るのは初って事になるのかな?まだα版なので御配慮いただき有難うございます。スゲー戦いにくそうでしたw たぶん相手との相性悪いってのもありそうですけど。一応ですが、がんばれば強クラスの相手にも挑めますぜ、画面端ならためる無しでもやたら減るコンボもあるし。
バグ報告ありがとうございます。デバッグ中に入れたAssertSpecialを消し忘れてました。修正して上げ直しておきましたのでよろしければ再DL願います。
>大垣氏
SEか〜(遠い目)少し必要に駆られて別の技で作ったんですが…。センスが無い。上手く作れる人や合うSEをイメージ出来る人がうらやましいです。


7227-1
■捨石 [HOME]  -2014/04/01 (Tue) 11:20
強マント、お世話になってます
一挙手一投足、柔軟剤使ってるだろ!と言いたくなるような布地の表現がいつもながらタマランです

ずいぶん遅れましたが宣言通り動画に使わせてもらったんですが
(HOME動画の12:53辺り〜)
恐らく魔法の暗転関連の何かで記述ミスがあるのか、時間制限を設けてもタイムが動かない状態になってるっぽいです
もしやそれの修正?と思ったものの、最新版でも変わってないようなので時間のある時にでも調査お願いします


7227-2
■大垣  -2014/04/01 (Tue) 19:19
初代スト2ばりのスパーンスパーンってSE付けたくなる振り回しっぷりw

7227-3
■つづら  -2014/04/02 (Wed) 21:08
ぐりんぷるずさん、お久しぶりです。
AI製作者のつづらです。

白魔法実装、おめでとうございます!
滑らかなモーションから繰り出す美しい魔法の数々がとても素敵でした。
これでついに、白魔導士(戦士)なんて言われませんね。

…前verからの対応が遅くなってしまいましたが、本日、AIを最新版に
対応させて頂きました。

魔法が実装された事で、様々な戦術が可能となったので、今回から戦闘モードを
実装してみました。

モードを変更する事で、前衛、後衛、様々な戦闘が可能になっていますので、
デバッグ等、様々な状況で技の調整にお役立て頂けたら嬉しく思います…。

数十回ためた攻撃力に、思わず吹き出してしまいました。(笑)
色々な意味で、特徴が出てきたように感じました。

今後、タッグ戦で仲間も回復出来るになると、さらに需要度も上がるように
感じました。

ではでは、用件だけで恐縮ですが、お身体に気を付けて製作頑張って下さい。
ホーリー実装、楽しみにしています♪


7227-4
■ぐりんぷるず [HOME]  -2014/04/03 (Thu) 21:37
>つづら氏
いつもお世話になってますm(_ _)m 結構リスクのある技でも振ってくれるので作者的にはうれしい限りです。ぬいぐるみの無敵で避けられて体当たりで突撃された時には思わず笑っちゃいましたwまた参考にさせていただきます。
ここでなんとかβ版に引き上げられるくらいのドットは打ち貯めたいのでまた更新は先になるかな〜と思います。(サイト行った時に見たキン肉マンに浮気したがってるなんて言えねぇ…)
とりあえずはタッグ戦はまだ意識せずに独り立ち出来る所が目標ですね。地道にコツコツ。
 


7226
[7226] 堀川雷鼓雷子・ニュートラル改(制作)  
豆大福  投稿日:2014/03/31 (Mon) 15:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007226_3.png ( 2 KB / 100 x 125 pixels )
動画を2本投稿したところ、「色のぬり方が黄昏ドット
風じゃない」とかその他、いろいろ言われたので
ニュートラルを描き直しました!
オプションとなる、和太鼓と周りの8つのベースドラムは一応この投稿でアドバイスをもらったら、
ニュートラルに付け加えるつもりです。
辛口アドバイスばっちこーい!

>flaxさん 
輪郭線を修正しました。あとなにかあれば、
アドバイスよろしくです。


7226-1
■flax  -2014/03/31 (Mon) 07:42
黄昏風のドットで作りたい、という場合はパレットから参考にしてみては。
現状は輪郭線がクッキリしていて黄昏ドットっぽくはないです。

7226-2
■大垣  -2014/03/31 (Mon) 16:23
曲げてるのを考慮しても腕が短すぎ、左膝下が長すぎます
 


7223
[7223] 【製作】ナルト投げ  
■バジル  投稿日:2014/03/28 (Fri) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; YTB730; McAfee)

DOTIMG_007223.gif ( 28 KB / 600 x 400 pixels )
どちらかを影分身にするかどうかだけで
飛び道具にも突進技にもできちゃう素敵。

GIFアニメが雑でも気にしない


7223-1
■yakan2  -2014/03/30 (Sun) 14:35
ナルトらしい素敵な技ですね。

7223-2
■櫻井  -2014/03/30 (Sun) 18:07
挙動がすごいナルトっぽいですね
 


7222
[7222] スライム娘  
■yakan2  投稿日:2014/04/01 (Tue) 21:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007222.png ( 1 KB / 50 x 96 pixels )
こうBBのアラクネさんみたいにニュートラルで液体滴らせたり体変形させたい。メルブラの琥珀さん(顔のつくり)とアルクェイドさん(胸)とDo||Mu,Fileのゼロベースのその4のキャラ(体の向き)参考にしてます。おっぱいぽよんぽよん。

もうちょっと髪とか腕とかスカートとか足とか足元の水たまりをなんとかしたいのでもうちょっとがんばる(`・ω・)

>>たなか様
ありがとうございます

>>ゾンビ様
参考にするといいキャラを挙げていただきありがとうございます。マブカプ2やストVはやったことがなかったのでその2キャラは知りませんでした。参考にして頑張っていきたいと思います。

追伸:頭身が高いのがまだあんまりうまくいかないのでもうちょっと頭身低いのでごにょごにょ・・・


7222-1
■たなか  -2014/03/30 (Sun) 18:10
かわいい(小並感)

7222-2
■ゾンビ  -2014/03/31 (Mon) 22:16
スカートは同じメルブラの秋葉、液状キャラの質感ならマブカプ2のアビス、変形についてはGGのエディやストVのトゥエルヴなどを参考にしてみては如何でしょうか?
>>もうちょっと髪とか腕とかスカートとか足とか足元の水たまりをなんとかしたい
個人的には変形キャラは変形のダイナミックさで「あっ!」と魅せてくれれば多少の違和感等は吹っ飛ぶと思うので、質感などであまり根を詰め過ぎないよう頑張って下さい ノシ
 


7221
[7221] (特殊やられ)サングェ・パッサーレでの膨腹2  
■RK  投稿日:2014/03/27 (Thu) 19:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.2; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120410 Firefox/3.6.28 Lunascape/6.8.10.27186

DOTIMG_007221.gif ( 67 KB / 103 x 131 pixels )
思い切って全て描いてみました。
表情もちょこっとだけ変わってます。

7221-1
■yakan2  -2014/03/27 (Thu) 21:05
そのまま卵産みつつアへ顔ですねわかります

7221-2
■甲羅沢  -2014/03/27 (Thu) 21:48
拳法が通じなさそう

7221-3
■flax  -2014/03/31 (Mon) 02:30
ダイナマイトを飲み込んでドモンってやりそう
 


7220
[7220] ニュートラル・修正(制作)  
豆大福  投稿日:2014/03/27 (Thu) 05:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007220.png ( 3 KB / 200 x 150 pixels )
ニュートラルの1枚目がなんだか変だったので、
ちょこちょこ直しました。あとなにかおかしな点が
あればアドバイスお願いします。

7220-1
■yakan2  -2014/03/30 (Sun) 14:34
すごくきれいなドットだと思います。応援してます、頑張ってください。
左側の赤っぽい服のほうで影になっている部分が明るめになっているのが少し気になりました。もう少し黒っぽくて大丈夫ではないでしょうか?
 


7219
[7219] (特殊やられ)サングェ・パッサーレでの膨腹  
■RK [HOME]  投稿日:2014/03/26 (Wed) 21:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.2; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120410 Firefox/3.6.28 Lunascape/6.8.10.27186

DOTIMG_007219.gif ( 5 KB / 204 x 131 pixels )
ジェダの必殺投げの特殊やられに対応させようと
練習で描いてみました。
こちらは最大に膨らんでいる状態のつもりです。
これ以上大きくなるとギャグっぽくなってしまう気がしまして。
膨腹ってこんな感じでしょうか?

言っておきますが決して男の膨腹に興味があるわけではありません、ホントに。


7219-1
■   -2014/03/27 (Thu) 17:30
ホモはうそつき
 


7218
[7218] (制作)かっこうせかんど  
■kくん  投稿日:2014/03/26 (Wed) 11:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.154 Safari/537.36

DOTIMG_007218.gif ( 3 KB / 200 x 280 pixels )
えー・・・
だいぶ時間が経ちましたが、
とりあえず書いたのを何枚か貼ってみようと思います。
以前匿名希望の方に頂いたドットが
髪の毛とかベルトの位置とかで大変参考になりました。
アドバイスあったらお願いします。

7218-1
■スミス中尉  -2014/03/28 (Fri) 22:29
銃のディティールが分かりづらいように思えます。
これだと原作読んでない人は手からトカゲか何かが飛び出してるようにしか見えないのではないかと。
 


7217
[7217] [製作]ニュートラルでけた  
■rute. (確)  投稿日:2014/03/26 (Wed) 09:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007217.gif ( 3 KB / 258 x 129 pixels )
 前回のあれと比べればかなり良くなったんじゃないかな、と。これに動きつけて少しづつ基本動作に移りたいと思います。
 頭に関してはもう1ドット後ろにずらすことも考えたんですが、これでも違和感ないのと前傾姿勢なのを強調するということでこちらにしました。
 主な変更点 
・髪の明暗をそれっぽく
・左腕が背中側にあることがわかりやすいように上腕に光を当たらなくした。(それでも分かりにくいかもしれませんが…)
・右腕を体から離した。もともと体に付けてたんですがどうやってもいいようにできなかったんでこっちに変更。違和感もないしね
・ズボンの塗り方をほかの部位と統一
 


7216
[7216] 堀川雷鼓・しゃがみ(制作)  
豆大福  投稿日:2014/03/26 (Wed) 04:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007216.gif ( 12 KB / 100 x 105 pixels )
堀川雷鼓・しゃがみです。
ニュートラルは靴をアニメさせるのが難しいので
一旦作業を飛ばして、しゃがみに移りました。
どうでしょうか?靴の動きにやや違和感を感じたんですが・・・ここをこうしたらいいよというアドバイスを
お願いします。

7216-1
■yakan2  -2014/03/27 (Thu) 22:44
動きの中では特に気にならないと思います。こう裾をきゅってするのいいですね
 


7215
[7215] 習作:眼帯ゴスロリロリメイド。ニュートラルっぽい動き  
■yakan2  投稿日:2014/04/08 (Tue) 02:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007215.gif ( 6 KB / 45 x 92 pixels )
メルブラの翡翠さんと琥珀さんの動きとにらめっこして作りました。BBのツバキみたいなチャージ系キャラで箒をぶん回したり箒に仕込んだレーザーぶっ放すキャラになると思います、たぶん(妄想)。箒は召喚型にするか背負うかは検討中。


追伸:このたび、スライム娘をメインで製作することにしました。なのでしばらくこの眼帯ゴスロリロリメイドに関するものは休止します。今までコメントでアドバイスや感想をくださった方へ最大の感謝を。ありがとうございます。
また気が向いたりスライム娘製作で疲れたりしたときは単発でこの子でなにか描くかもしれないのでその時はよろしくお願いします。スライム娘が完成したらまたいじります・・・たぶん←完成してから考える


>>豆大福様
コメントに気づくのが遅れてしまい申し訳ありませんでした。アドバイスありがとうございます。スカート、靴下の長さの修正が入ったのでそれに合わせてご指摘していただいた動きの速さ、縦ロールの動きをもう一度見直したいと思います。


7215-1
■豆大福  -2014/04/03 (Thu) 17:17
動きが早いし、もうちょっとゆっくりでもいいと思う
あと、手前の縦ロールと奥の縦ロールのアニメが気になったんですが、
一定の速さに統一させたほうがいいです。
 


7214
[7214] (制作)駆逐艦 時雨β5版公開  
■藍川悠山 [HOME]  投稿日:2014/03/25 (Tue) 01:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0E)

DOTIMG_007214.png ( 2 KB / 120 x 270 pixels )
新技を搭載したβ5版が完成しました。構想上、残りはストライカーだけなので、これにてβ版は最後になると思います。

毎度ではありますが、不具合や改善点がありましたらお知らせ頂きたく思います。よろしくお願い致します。


追伸:私、時雨ちゃんとケッコンさせて頂きました。愛してます(真顔)

 


7213
[7213] (製作)クトゥルフACT  
■幽霊荘  投稿日:2014/03/25 (Tue) 10:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007213_1.gif ( 9 KB / 352 x 256 pixels )
御大を参戦させるべくドットをポチポチ
クトゥルフ小説に因んだ技を使わせたいですw

>>ケットシー様
古代文明と御大の関係に気づいてしまったあなたはSAN値チェック

>>スミス中尉様
後頭部を削って、顎を増量してみました


7213-1
■ケットシー  -2014/03/25 (Tue) 01:11
 モアイ?

7213-2
■スミス中尉  -2014/03/25 (Tue) 01:22
御大はもうちょっと顔長い気もしますね
 


7212
[7212] 皐月ちゃん可愛いしゃがみカッコカリ  
■配管  投稿日:2014/03/25 (Tue) 13:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007212.gif ( 6 KB / 150 x 200 pixels )
俺は皐月ちゃんとケッコンしたぞ!甘やかすぞ!
……流石に無邪気系駆逐艦を嫁とか言える気はしない

という訳でしゃがみ。
アイエエ……ポーズは何となくできたけどアニメができないよお……

あとなんか肩幅が狭くなったようなそうでもないような

>>のもれさん
ありがとうございます!直します!……そのうち(フラグ)


7212-1
■のもれ [HOME]  -2014/03/25 (Tue) 11:29
かんこれアニメに皐月ちゃんは出るんですかねー

モーションについては後にして、先にしゃがみのポーズについて、ちょこっと気になるところが1点あったのでそちらを
左足から脛にかけてなんですが、足首は自然な90度の角度より内側にあまり曲がらないので、現状の角度は少し厳しそうです
かかとを浮かすか、逆に脛をもう少し立てるかのどちらかするといいかなーって思いました。

間のモーション作りに関しては、実際に立ち姿勢からしゃがみ姿勢への動きを自分で試してみて、両膝や右のかかとがどういう線を描いて動くのかなんとなく把握してから中割を取ってみてはいかがでしょうか

 


7211
[7211] 空中パンチ各種  
■ひろひろ  投稿日:2014/03/27 (Thu) 09:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.4

DOTIMG_007211.gif ( 19 KB / 128 x 96 pixels )
とりあえず出来たので、何か変な所があればアドバイスをお願いします。
作れるかも怪しいのに、アドバイスをもらっても良いものかと思いますが。

>yakan2さん
ありがとうございます。やはりかわいい部類なのか
>豆大福さん
ご指摘ありがとうございます。後で修正してみます。


7211-1
■yakan2  -2014/03/25 (Tue) 12:25
ぬるぬる動いて可愛いと思います

7211-2
豆大福  -2014/03/26 (Wed) 16:04
ふむ・・・どの空中パンチも違和感なくかなり
いい出来に仕上がっていると思います。
ですが、二つ目の空中パンチの一番前に出ている
奥の足と手前の足がほかの足よりも一回り大きいと
思います。あとは綺麗に揃っててバッチリです。
 


7210
[7210] (製作)銀槍虎 動画  
■ケットシー  投稿日:2014/03/23 (Sun) 17:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007210.png ( 6 KB / 400 x 350 pixels )
 銀槍虎の紹介動画あげました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23158422

>大垣さん
 誤記ですが、ネタ的に残しておいたほうが美味しいかな?
>deadheadさん
 まあ粗製乱造気味ですけどね・・

 


7209
[7209] ニュートラル(制作)  
豆大福  投稿日:2014/03/23 (Sun) 23:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007209_2.gif ( 8 KB / 65 x 120 pixels )
改めて、アニメーション投稿です。
体より前にある腕のパーツのレイヤー分け方法と
そのレイヤー分けした腕のパーツをニュートラルへの
貼り付け方法がわからないのでやり方をお願いします。

7209-1
■deadhead  -2014/03/23 (Sun) 14:42
さすがに静止画でアニメーションのアドバイスはみんな難しいと思うのでせめてgifアニメーションにしたほうがいいと思いますよ。
腕など体より手前に来るものをアニメーションさせるときはレイヤー分けしたほうが楽だと思います。

7209-2
■通りすがりの無名  -2014/03/24 (Mon) 03:54
一応ドットやアニメーションに対する感想もオッケー…ですよね?

体が微動だにしないのに手が小刻みに動いてそれに髪や服が連動していますが…痙攣?
顔が動いてないのに髪が動くので痙攣とも少し違うみたいですが…。
体が動かないニュートラルは綺麗に描くのが難しい部類だと思いますので何か簡単な動きをさせてあげるといいんじゃないでしょうか。

以下推測を含みます。違うのであればスルーでお願いします。
規則正しく動く髪や服を見て「リズムに乗っている」状態を表現したかったのではないかと推測しました。彼女の能力的にも。
もしそうなのであれば、リズムに乗っているのが目で見て分かる動きをさせてあげるといいと思います。
簡単なので言えば足でリズムを取らせる、とか。
拘りたいのであれば手に持っているスティックでエアドラム(というか原作で周りに浮いてたアレ)を軽く叩かせる、なんてのも良いかもしれません。立ち絵総書き直しレベルなので超面倒くさいですが。

その話も合わせて。彼女のオプション、というか一部であるビットみたいなドラムと座ってるバスドラムとかはどういう使い方を想定しているのでしょうか。
座ってるだけのバスドラはともかくあのビットドラムは格ゲー的にも使いやすそうなオプションなので余裕や熱意があるならニュートラルの時点で描写した方が良いかもしれません。作業量やばそうですが…。

以上長文失礼しました。


7209-3
豆大福  -2014/03/24 (Mon) 15:05
おお!足でリズムを取らせる、ですか!
いいですね!早速今のニュートラルを腕の部分だけ
変更して描き変えたいと思います!
アドバイスありがとうございます!
 


7208
[7208] (製作)メディスン・メランコリー様  
■しらこ  投稿日:2014/03/23 (Sun) 15:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007208.gif ( 2 KB / 100 x 150 pixels )
前回色々教えていただいて感謝です!
改めて色々書き直したら全然かわりましたが基本これを動かそうかなーって思ってます!
mugenキャラ作成初めてなのですが、ここから動きを作る際に気をつけたらいいこと、こうしたらいいよ〜なんてものがありましたら教えていただけると幸いです!

追記
みなさんありがとうございます!
とても参考になります!
>豆大福さん
この間もアドバイスありがとうございました!
かんがえた結果、塗りに関して黄昏さんのを参考にしていますが、
絵柄自体は自分のでやろうと思っています。体の形は少し気になっていたので治そうと思います〜!ありがとうございます!


7208-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/22 (Sat) 20:37
動きを作る上では
絵によって地面の位置がずれないように、足の位置に気を付ける。
パーツの大きさが変わらないようにする。
パーツそのままスライド移動はやらないほうが自然に仕上がる。
没絵は後で役立つことが多いので、削除しない。
……とかですかねー。

7208-2
■丁  -2014/03/22 (Sat) 21:18
・区切りの絵(ヒットストップとかジャンプ頂点とか)を描いて、間を埋めると描きやすいらしい
・テキトーで良いので1動作全部を下書きしてると、中断しても再開し易い
・1動作を煮詰めすぎると製作がキツイ
・使い回しは、反転、90度回転、上半身のみなど色々考える
とかも良いかも。結局、自分がやり易い方法が1番なんですけどね

7208-3
豆大福  -2014/03/23 (Sun) 00:43
拝見しました〜
えっと、前回よりはマシになっているのですが、
奥にある腕と手前の腕の長さが違い、
既存の東方キャラより若干腕の幅と足首の幅が
狭いような気がします。スカートの影の濃淡も
奥に影がつきますので、影のつけ方はスカートの
影が真似しやすい衣玖とかアリスの真似をして
アレンジを加えたほうがいいです。
手の細かいところも難しいですが、研究して
みましょう既存の黄昏ドット風にアレンジしたいの
なら、目をもう少し大きくして、あとは頭と
体の位置関係が歪なので首を1ドット前に持って
くるようにしましょう
上半身の方は手前と奥の影のコントラストが
強くてグッドですよ。自分が納得できる黄昏風ドットを目指して頑張ってください。

7208-4
■よる  -2014/03/23 (Sun) 01:50
・ここにあるコメントを真に受けすぎない。

・絵板TOPにあるDo||Mu,File読んでおく。
・最初の1枚目(ニュートラルになるのかな?)は本当に納得できるまで描く。妥協しない。
・体のサイズに気をつける。きちんとサイズを決めておかないと様々なところが大きく小さくなります。
・多少の人体破綻は気にしない。訂正するより、次のスプライトを注意してこなせばよい。
構造、動作がおかしいと気にするのは、主に絵描き。
連続して動いていれば、多少の破綻なんて引っ込む。
どうしても気になるのであれば、がんばってください。
・困ったら自分の体を動かせば、どうにかなることも多い。
・毎日少しずつ。

・ここにあるコメントを真に受けすぎない。


7208-5
■flax  -2014/03/23 (Sun) 02:33
意気込まない

7208-6
■みr  -2014/03/23 (Sun) 11:54
やる気がでなくてもとりあえず手を動かしてみる

7208-7
■のもれ [HOME]  -2014/03/23 (Sun) 16:44
頑張れる時に頑張る
 


7207
[7207] 破壊魔  
■匿名希望  投稿日:2014/03/22 (Sat) 17:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007207_2.gif ( 6 KB / 100 x 115 pixels )
人間の構造をまだ上手く理解できてないのであれですが、どうでしょう?
あと、ヨロイ(特攻服)ってこんな感じでいいんでしょうかね?

※拙いですがちょと動かしてみました。

>ほづみみやびさん
特攻服ちょっと修正しました。原作一巻からもう一度読み直すと確かに膝裏ぐらいまでありました。ありがとうございます。

最初は煉君にポンコツ被したらできるだろうと考えていたのですが仰るとおり特攻服長かったので保留しておきました。

そのポン刀は多分原作の第3巻で定光用にモジュール調整されてからのバージョンのやつだと思います。


7207-1
■ほづみみやび  -2014/03/22 (Sat) 09:11
おー定光ですか。
原作のSF展開には頭がついていかず、今でもさっぱりですが、面白い漫画でしたw

ドットに関しては特攻服が短い印象。
だいたい膝裏か足首まであったと思います。
原作だと膝裏あたり? 
BBBの煉くんは足首までですが、参考になるかと思います。

…超重量のポン刀って白のイメージだったんですが、どうでしたっけ。
ググった画像だとほとんど木刀ですねw

 


7206
[7206] 〔製作)銀槍虎 仮公開  
■ケットシー  投稿日:2014/03/21 (Fri) 23:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007206.png ( 6 KB / 400 x 350 pixels )
 やっとこさα版までこぎつけました。以下からDLできます
ttp://www1.axfc.net/u/3200661
 ご意見ご感想おまちしています。

7206-1
■大垣  -2014/03/22 (Sat) 01:38
No smoke…
意図なのか誤記なのか

7206-2
■deadhead  -2014/03/23 (Sun) 08:30
速い・・・
みやかか作ってた頃から赤王作ってた気さえするのにw

おつかれさまです

 


7205
[7205] 【神の代理人】  
■烏丸スバル  投稿日:2014/03/20 (Thu) 21:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

DOTIMG_007205.png ( 1 KB / 70 x 93 pixels )
っぽいポーズです。
防御の姿勢にも見えなくはないですが、一部の動きはこれから始めたいというのと

ニュートラル以外の動作もイメージしてみたかったので改変ドットを打ってみました。


7205-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/22 (Sat) 20:30
両腕の向きに違和感を覚えました。両腕がこの形に見えるように鏡の前で棒を二本持ってポーズとってみるとわかると思います。
アンデルセンの持ち方とはかなり違うので、単純に腕の向き、手のどこが正面を向くか、指の位置はどこか、など同じにしてもよいのではと思いましたがどうでしょうか?

7205-2
■烏丸スバル  -2014/03/24 (Mon) 20:47
>>ふりかけさん

原作の構えと比べてみたらそもそもポーズが全く違いますね・・・。
原作の構えを意識して打ちなおしてみます。

 


7204
[7204] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/03/19 (Wed) 11:01
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007204.gif ( 33 KB / 500 x 350 pixels )
6P修正。立ちモーションからの移行絵をプラス。表情はとりあえず気合い出してる感じでちゃんと口を開いてみました。
>のもれさん
ありがとうございますー。

7204-1
■のもれ [HOME]  -2014/03/18 (Tue) 22:21
ぐっと良くなった気がします お疲れ様です〜

あとはフレーム数とか調整して、格ゲのモーションとして無理がない発生とかにすればグッドだと思います


7204-2
■deadhead  -2014/03/23 (Sun) 08:33
正面向きの胸の大きさからすると横向いた時がちょっと薄すぎるような気が・・・w
美鈴をよく知らないのでなんとも言えませんが

髪の動きとかスカートの動きはヌルヌルで良いと思います

 


7203
[7203] (製作)赤セイバー 屈中 完成  
■deadhead  投稿日:2014/03/23 (Sun) 08:46
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007203.gif ( 34 KB / 550 x 250 pixels )
完成です

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
こんな感じでしょうか、1枚足してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file134.avi
実機はこんな感じです

このあとは起き上がりを作って屈強で一応一区切りです
しかしamarecoco音声が一瞬遅れるのが気になるなあ

>カンダ0さん
やはり気になる人が・・・
この動作つくる時に実際に自分でもやってみたんですがかなりきついです。自分もカンダさんの描いたモーションの方が楽だとは思うのですがキャンパスのサイズの問題で体正面を通るコマを描いてなかったため思いっきり反対側まで振ったほうが見栄えがいいかなあと思いこういう形になりました。(キャンパス広げればいいだけの話なのですが)
戻りも少ないかなあと思ってますがとりあえず区切りまでは止まらずに行こうと考えているので屈強まで作ってしまってから一考してみます。ありがとうございます

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
軌跡入れると一応ちゃんと斬ってるように見えたので一旦このままいっちゃおうかなと思います

>島村鰐さん
「キャンパス広げると座標揃えるのめんどいなあ」とか思って前に行くコマをサボった結果ですね・・・
上のカンダさんのコメントとおなじく区切りまで行ったら修正考えてみます、ありがとうございます!


7203-1
■カンダ0  -2014/03/18 (Tue) 18:15
実際に剣が描かれて気付いたのですが、
ここまで大きく振り抜いていて右手が剣を握ったまま、というのは少々辛い気がします。
かといって野球でバットを振るように右手を離してしまうのも不恰好に見えかねないので、
もう少し手前で止めるのが自然かもしれません。

自分ならこんな感じかな、と描いてみたので参考になれば。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file135.gif

振りかぶりが上方向なので、斜め下に向けて振り抜ける方が自然かと思い、そう描いてます。
また、戻りで剣が一気に真反対に移動してるのが気になったので1枚増やしてます。
ただこの二点はおそらく好みの問題だと思うので、無視しても大丈夫だと思います。

これらが原作再現などであったなら、申し訳ありません。


7203-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/18 (Tue) 21:35
拝見しました。mugenで見ると迫力ありますねー。
エフェクト着いちゃったら私はあまり違和感も覚えなかったですかね。

7203-3
■島村鰐 [HOME]  -2014/03/19 (Wed) 22:55
遅レスですみません。

私としては、やっぱり4〜5の間に
剣が前方を通過するコマが欲しいと思ってしまいます。
コマ数増やしすぎるともさっとするというのはあるんですが
そこは抜かない方がスムーズ感はあるかなーと…

攻撃判定つけるのは5の絵からでもいいかもしれないですが。

 


7202
[7202] (製作)ノマド立ちアニメ修正  
■まめジャッキ  投稿日:2014/03/25 (Tue) 22:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007202.gif ( 81 KB / 150 x 260 pixels )
こんにちわ。前回(かなり前)に立ちアニメを投稿したときにコメントくださった方ありがとうございます。
返答できずにすいませんでした。今回のこれなんですが
立ちアニメ修正しました。修正というかもはや別物に
なってますが、前より良くなった…はず。

>のもれさん
コメントしてくださって感謝です。脚は元のゲームはこんな感じだったので、今はこれで満足しています。膝をまげているんだと思います。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
応援どうもです。パーツは確かに多めですねw
それだけに、しっかり動かせればキレがあっていいかもしれないですね。まあ、自分にそれだけの表現力があればの話ですが…。

>flaxさん
コメントありがとうございます。迷彩な色がきれいで自分も好きです。特にこのキャラは迷彩のイメージが強いですね。


7202-1
■のもれ [HOME]  -2014/03/18 (Tue) 20:02
ドットのクオリティもモーションも前回より確実に良くなってると思います〜 お疲れ様です

前回は下半身が大きすぎるかなと思いましたが、今回は逆にちょっと脚が短いかも・・・?
画風で片がつきそうな範囲な気もしますが、余裕があればもうちょっとだけ脚が長い方が見栄えするかもしれないですね


7202-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/18 (Tue) 21:41
おお、お久しぶりです。覚えてますよー。前回よりも自然な動きに見えると思います。
描くパーツが多くて大変そうなキャラですが、がんばってくださいね。

7202-3
■flax  -2014/03/20 (Thu) 10:13
迷彩がいい雰囲気で素敵
 


7201
[7201] 習作:眼帯ロリメイド  
■yakan2  投稿日:2014/03/19 (Wed) 00:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007201.png ( 1 KB / 45 x 90 pixels )
不意に自作のキャラをドット絵で動かしたくなる衝動に駆られて描きました。メルブラの翡翠・琥珀・都古をひたすら眺めながら描きました。ドット絵って難しいんですね・・・こっから動かせる気が微塵もしないです。

>>のもれ様
コメントありがとうございます、うれしいです。
腕を伸ばした時に手首がお尻のあたりをイメージしてやったんですがなかなか難しいですね。もう少しいじってみます。とりあえずニュートラルの体上下させるところまで頑張ってみます。ドリルヘアーがどう動くか研究中


7201-1
■のもれ [HOME]  -2014/03/17 (Mon) 19:08
綺麗にまとまってていいドットですね
ちょこっと腕が長いでしょうか?
初めの内は動かすのは本当にしんどいですが、実際に動かしてみてコツコツ慣れていくしかないですかね・・・
 


7198
[7198] (製作)初作成中でする  
■しらこ  投稿日:2014/03/17 (Mon) 20:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007198.png ( 2 KB / 100 x 140 pixels )
初投稿で初のキャラ作成です!^q^;
東方のメディスン・メランコリー様が大好きなもので、「わたしのかんがえたさいきょーの(ry」みたいなの作りたくてまったり始めました。
実はドット絵自体に初参戦なもので、まだ最初の立ち1枚しか書いてない状態なんですがよければアドバイス等いただけるとありがたいです!
ちなみに立ちは浮遊?状態のつもりで書いてます。よろしくお願いします!

>豆大福さん
なるほど!せっかくだから1から作ろうと思ってましたが、確かに黄昏さんのドットの塗り方を参考にするのはすごくいいと思います・・・!アドバイスありがとうございます!

>カンダ0さん
うおおお参考画像まで!!ありがとうございます!
バランス悪いなーと思ってたのはこういうことでしたか・・・!デフォルメのような体型ってバランスが難しいですね・・・。手直ししてみますのでまた見ていただけたらありがたいです!
アドバイスありがとうございました!!


7198-1
豆大福  -2014/03/17 (Mon) 00:40
緋想天や非想天則のドット絵を参考に
したほうがいいです。拡大してみたところ、
影が薄くてコントラストが弱いですね。
黄昏ドット、私も勉強中です。既存の東方キャラたちの黄昏ドットを研究しながら、少しだけ技術を
真似るなど頑張っていってくださいね。

7198-2
■カンダ0  -2014/03/17 (Mon) 19:46
右腕の長さなど、全体的にバランスが悪いように見えます。
ドットではありませんが自分なりに手を入れてみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file133.png

腕の長さ、首の長さ、肩幅を調整しつつ、
脚が少し窮屈そうだったので楽な形にしています。
もちろんこれが絶対に正解という訳ではないので、あくまで参考程度に。

腕の長さは、腕を真下におろした時に
・肘が腰のくびれの少し上にくる
・手首が股の少し上にくる
というのを基準に調整すれば問題ないと思います。

最後になりますが、
黄昏フロンティア風のドット絵を目指しているのでなければ、
無理に参考にする、真似る必要はないと思いますよ。
もちろん技術的な面で参考となる部分はあるでしょうけども、
絵柄や画風などは自分の好きなようにやるのが良いかと。

それでは、長文失礼しました。

 


7197
[7197] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/03/16 (Sun) 15:27
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007197.gif ( 25 KB / 500 x 350 pixels )
レバー入れ技、6Pです。
GG風を想定しているので上半身無敵系のになるかも。前後の隙と攻撃判定の大きさで調整、の予定。
スカート等の戻りは最後にもう一枚いれた方が自然かもと思いましたが、このままでもいけそうな気がしたので省略しました。 
>大垣さん
表情は今後の課題の一つですね……。まんま使い回しが多いのは気にしてるんですが、違う顔が難しい……精進します。
>のもれさん
今までニュートラルを意識すると動作が縮こまってしまってたので、敢えてニュートラルからの移行は無視して作ってきたんですが……やっぱりまずかったですかねー……。とりあえず中割を足す方向で考えてみます。

7197-1
■大垣  -2014/03/15 (Sat) 22:38
上半身無敵にするなら始動をもうちょい屈んだ方が分かり易い気がしますな

あと些細な事なんですが角度が違うだけでニュートラルと全く同じ表情なので
アホ口開きながら攻撃してるように見えてしまいました


7197-2
■のもれ [HOME]  -2014/03/16 (Sun) 00:04
お疲れ様ですー
技の性能と動作内容の兼ね合いはともかく、動作の内容はいい感じではないでしょうか

ただ、前回の2P(修正前)でも受けた印象なのですが、モーションの始動がニュートラルを一切無視した姿勢から始まるのはちょっとどうかなーと思います。
そもそもニュートラルを考慮して動かすか、始めに中割りを足すかしたほうがいいかな、という気がしますがどうでしょうか。

戻りに比べて始動の動作の飛びはそこまで目立ちませんが、一切考慮しなくていいという訳ではないかなーと思います。

 


7196
[7196] (製作)赤セイバー 屈中  
■deadhead  投稿日:2014/03/15 (Sat) 00:36
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007196.gif ( 19 KB / 400 x 250 pixels )
大まかに
斬撃はエフェクトで表現しようと思います

7196-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/15 (Sat) 21:53
剣閃のあるなしで印象がだいぶ変わりそうなので、難しいですが、攻撃の勢いはあるんじゃないでしょうか。上の投稿で中割サボってる私が言うのもアレですが、移動幅が大きいので2枚目と3枚目の間に一枚あるとさらによいかもと思いました。
また、一番目立つであろう剣の移動が滑らかに見えるかが、このモーションの肝だと思うので、それもざっと描いた方が体の動かし方が適切かわかりやすいんじゃないかとも思います。
最後に重箱の隅をつつく感じですが、2枚目の右手の握りが逆(親指が地面側にある状態)に見えるような気がします。これは印象なので実際どうかはわかりませんが・・・。
 


7195
[7195] CV-01ベータ版更新  
■miyassa [HOME]  投稿日:2014/03/19 (Wed) 21:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.66 Safari/537.36

DOTIMG_007195_2.gif ( 66 KB / 179 x 231 pixels )
ベータ版を更新しました。
ドット絵を大幅に修正しました。

HOMEボタンでダウンロードページへ行ける
と思います。

まだまだなレベルだけど、全体の手直しを
するのはかなり面倒なので、とりあえずこれで
完成とします。

記述面で変数などの勉強があるので、ドットの追加や
変更は今後あまりないかも。

カットインがやばいので、
多分無視されるだろうけど、
ニコニコやpixiveとかでカットイン兼ポトレを
作ってくれるか頼んでみるつもり。

頼みごとをするような場所ではないけど、
記述のほかに演出も少し変えていかないと
いけないので。

>追記
HOMEボタン先のリンクを貼りなおしたので、
これで試して見てください。

cmdファイルにあるAIのトリガー不足
だったようなので、更新で追加しました。

既にダウンロードされた方は、
[Statedef 39]の[State -1, 上移動]移動で、

trigger1 = P2BodyDist X < 30
trigger2 = p2movetype = A
trigger3 = BackEdgeBodyDist < 40

を追加して頂ければ大丈夫かと思います。
trigger1 = time%2 = 0でも問題ないですが。
AI面は今後改善することが多いので、また
ちょくちょく更新する予定です。


7195-1
■シイタケ  -2014/03/15 (Sat) 01:11
HOMEボタン押してもoneドライブには飛びますがDL出来る個別ページに行かないですね。
アドレスが間違えてるかもしれません。

7195-2
■ななな  -2014/03/19 (Wed) 02:19
なんだかエラーが出て起動できないみたいです

7195-3
■霹靂  -2014/03/19 (Wed) 18:15
[Statedef 39]の[State -1, 上移動]で
trigger1の続きが未記入なのがエラーの原因と思われ

trigger1 = time%2 = 0

と追記すればおk

 


7194
[7194] しゃがみ強パンチ修正  
■ひろひろ  投稿日:2014/03/15 (Sat) 00:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.4

DOTIMG_007194_1.gif ( 82 KB / 512 x 96 pixels )
左が旧で、右が新です。
これで少しは有用性のある動きになったかな…
旧版の画像は空中攻撃用に再利用するつもり。

もしキャラ作成するとしたら、教材用KFMのスプライト差し替えから始めた方が良いような気がしてます。

追記:溜め無しのモーションも作ってみました

カンダ0さん>
ありがとうございます。右腕を修正してみました。


7194-1
■カンダ0  -2014/03/15 (Sat) 05:39
新版の方ですが、
右腕が溜め動作(2枚目から4枚目)においてほぼ見えないまま、
5枚目で4枚目の左腕の袖と被る位置に右腕(の袖)があるため、
少し不自然に見えるように感じました。
5枚目で左腕が一気に見えなくなる事も関係あるかもしれません。

旧版から流用している溜め動作を描きなおすか、
4枚目と5枚目の間に1枚か2枚ほど足した方が良いように感じます。
描きなおす場合、左腕を身体の前に持ってこないだけでも効果的だと思います。

これは蛇足になりますが、
DHQ氏が素体用KFMなる物を公開されているようなので、
判定の付け方など比較しつつ組み立てていくのもいいかもしれません。

>追記
この修正で大丈夫だと思います。

溜めなしでも見た目は問題ないようなので、
どちらを採用するかは発生フレームや判定の付け方との相談ですかね。

 


7193
[7193] (製作予定)世紀末軽空母  
■タウイタウイ少将  投稿日:2014/03/11 (Tue) 23:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; NP06; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007193.gif ( 5 KB / 400 x 400 pixels )
初めまして
MBの青崎青子の改変で艦これの隼鷹を描いてみました
何かアドバイス等を頂けたら幸いです

> さん
陰影をもう少しつけてみます

>way-ohさん
アドバイスありがとうございます
参考にして修正してみます


7193-1
■   -2014/03/11 (Tue) 00:36
陰影が無いですね

7193-2
■way-oh  -2014/03/11 (Tue) 21:57
体が左側(キャラから見て右)に偏りすぎている気がします
今の状態だと左足(こちらから見て右側の足)の方が長く見えますね

胸の中心部分から足元に向かって真っすぐ線を引いてみてください
体の重心が偏っているのがわかると思います


7193-3
■のもれ [HOME]  -2014/03/12 (Wed) 13:22
今更感ありますが、私はこれぐらいなら全然無理のない姿勢かなって気がしますね・・・
重心が右足の外にでたりしてないので、ちゃんと支えられてますし。
左脚の長さについては、右腰をを持ち上げるような姿勢にすればこれぐらいでも大丈夫です。

参考程度によければどうぞ。
腰周りや左脚の位置を少しだけ調整してます。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file132.png

 


7192
[7192] (製作)赤セイバー ふっとび  
■deadhead  投稿日:2014/03/12 (Wed) 13:41
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16
●原寸表示
DOTIMG_007192.gif ( 63 KB / 620 x 300 pixels )
2と3の間に追加とダウンまでです
起き上がりまで入れれば一応サンドバッグは完成・・・かな

>大垣さん
いえ、そこまで変になるということもなかったのでバウンドは5030の10,20,30を使いまわしています。

>通りすがりの脚好きさん
そう言っていただけるとこのめんどくさいスカートを描いてる甲斐があります、ありがとうございます!

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
こういうのはほとんど使い回しがきいて見栄えが良くなるので好きです

>ティランさん
さりげないなら良かった・・・
結構強調しすぎになりやすいので気をつけたいところですw


7192-1
■大垣  -2014/03/10 (Mon) 00:59
ダウンバウンドはしないタイプのダウンになるのですかな?

7192-2
■通すがりの脚好き  -2014/03/10 (Mon) 19:56
倒れたときの太ももがとってもセクシーです

7192-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/11 (Tue) 19:13
着地後にしなっとなるスカートもいい感じですねー。

7192-4
■ティラン  -2014/03/11 (Tue) 21:46
おっぱいプルンプルンッ! さりげなく揺れてますね
 


7191
[7191] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/03/09 (Sun) 23:22
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007191_1.gif ( 14 KB / 250 x 350 pixels )
前回のアドバイスを意識しつつ修正した結果、シンプルになりました。
>deadheadさん
わかりました。靴の中割も足してみます。右肩も気を付けます。
>のもれさん
下半身や腕の中割もサボらない方がよさそうですね。わかりました。足してみます。
>島村鰐さん
確かにこの方がいい感じですね……参考にさせていただきます。ありがとうございます。
>追記
修正しました。ほとんど島村鰐さんベース。右腕は下手に動かしたら余計におかしくなったのでいっそ動かさない方向にしました。

7191-1
■deadhead  -2014/03/07 (Fri) 20:17
見やすくて良くなったと思いますが靴近辺はちゃんと中割り作ってあげておいたほうがいいと思います。3コマ目の足を2と4の足の中割りに
あと気になったのは
・右肩は少し動き過ぎかも
・胸元のリボンの上の緑の服の面積が増えてる?

あたりでしょうか

いずれもmugen実機だと気にならないかもしれないのでモチベと相談で・・・


7191-2
■のもれ [HOME]  -2014/03/08 (Sat) 00:15
前回よりずっと無理がない動作になったと思います お疲れ様ですー

重ねて申し訳ないですが、気になったとこあげてみますね。
・首裏の髪(しゃがみニュートラルの首の位置の問題な気がしますがが)
・上半身に複数枚使っているのに対して一枚で済ませている下半身の動き
・戻りで唐突に90度回転する右腕

あたりが気になります。
おそらく妥協している部分だと思うのであまり突っ込むべきではないのかもしれませんが、
たとえば右腕はスライドで済ませている部分を回転の中割をとるようにするだけでも変わります。
手を抜いても気にならない部分ではガンガン手を抜いていいと思いますが、作業量が少ない割に手を抜くとすごく気になる部分ってありますので、そこらへんはしっかり少しの手間をかけた方がいいかなって気がします。

趣味ですからどこまでクオリティを追求するかはその人次第ですし、聞き流すのも全然OKだと思います。あくまで御一考頂く程度に。


7191-3
■島村鰐 [HOME]  -2014/03/08 (Sat) 15:59
突き(パンチ)を繰り出す場合、
拳をより前方へ届かせようとするわけですから、
振りかぶり→突き切った時では当然後者の方が
上体が半身に回転し着き手側の肩(この場合左肩)が
前に突き出ていなければなりません。
腰と上半身の位置関係も同様です。
腰に支えられて上半身を前に押し出す形ですから
振りかぶり→突き切った位置では後者の方が
より上半身が前に位置していないとおかしいわけです。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file130.gif

で凄ぇやっつけ気味に直して(?)みたのがこちら。
なんか右肩の動きとかかなりガタガタのままですが。
しゃがみニュートラルと技動作中の体の傾き具合
(首の突き出し具合、肩の怒り具合)がどうにもこうにも
ちょっとやそっとじゃ合わせにくかったので
技の戻り絵をしゃがみポーズ扱いにしてごまかしてます(をい
でもこのくらいの姿勢の方が技楽に出せるんじゃないかな…


7191-4
■deadhead  -2014/03/12 (Wed) 13:44
修正お疲れ様です!

無理がなくてすごく良くなったと思います。
しゃがみは自分もだいぶ手こずったのですごく気持ちわかりますw

 


7190
[7190] [製作]自分もキャラを作ろう  
■rute (仮)  投稿日:2014/03/06 (Thu) 19:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007190.gif ( 38 KB / 129 x 129 pixels )
 初めまして 
 いろいろとMUGENの動画を見るうちに自分もキャラを作りたいと思うようになり、やることも一段落ついたのでやり始めようと思った次第であります。
 とりあえず核となるニュートラルを打ってみたんですがどんな感じですかね?体のバランスとか影のつけ方とか。特に上半身のチョッキ(のようなもの)に関しては参考になるようなものがほとんどなかったんでアドバイスかお手本になるようなものを教えていただければありがたいです。

>大垣さん
 ご丁寧にありがとうございます。
 言われてみるといろいろと酷いことに気が付きますね。一応自分でポーズとってカメラで撮って…というやり方をしたんですが案外ずれるものですね。気をつけたいところです。
 体勢に関してこれで動けそうに思ったこと、実際に低い体勢のキャラが他にもいることからこうしました。これについてはこのままやって行こうかな、と。
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
 こんな感じの服装ならほかにもいるんだろうなと思いつつなかなか見つからない…。同じものではないけど何とか参考になりそうなんで頑張ってみますね
>雅さん
 若ギース!あいつがいたか!!
 ロバートも2002のは無理ですが2003がいい感じです。案外有名なとこにいたんですね


7190-1
■大垣  -2014/03/05 (Wed) 18:54
いじくりすぎてアドバイスにも手本にもならない物になってしまいましたが
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file128.gif

とりあえず体のバランスで気になった部分は
・首が体の中心に付いてないように見える
・両腕の長さの不一致
・右手拳の小ささ
で、
あとポーズとして脚を開きすぎてて体制維持で精一杯
ここから動き出すのは結構きついんじゃないかと思います

あ、あと打ってて思ったのですが近似色が多く混同しがちだったので
もしこの色で打っているのならば作業中はパーツごとに分かり易い色に変えて打つのをお勧めします


7190-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/05 (Wed) 20:42
チョッキのようなもの……参考になりそうなキャラがあんまり思い付きませんね……。ちょっと違うかもしれませんが、メルブラの軋摩、餓狼のほたる、とか?

7190-3
■雅 [HOME]  -2014/03/06 (Thu) 15:47
MUGENにいるかは知りませんが
ギース(龍虎)キング(CVS)
前が開いていてもOKならロバート(龍虎)が該当するかな?
少々?古いゲームなので最近のがよいのであれば
女の子でベスト系の制服がいたと記憶してます。
 


7189
[7189] (制作)奈優新屈強P  
■大垣  投稿日:2014/03/04 (Tue) 23:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007189_1.gif ( 20 KB / 116 x 116 pixels )
最新のシステムに奈優を作り替えるに当たって
既存の2Cを特殊技に昇格させるつもりなので
新しく打ち起こした新2Cモーション

時間が経ってるのもあって脚のラインの取り方とか
今までの奈優ドットより生々しくなったなぁ
技量の向上を感じるー


7189-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/05 (Wed) 12:27
カポエラ……いや旋状蹴り、ですかね?前進するから相手を拾ったりもできそうですね~。
しかし、背中とか股間の影が……いや、体の曲線ラインということなのでしょうが……エロいですな♪

7189-2
■HN考えてない  -2014/03/06 (Thu) 06:45
ほう…
けしからんですな、じつにけしからん

7189-3
■deadhead  -2014/03/06 (Thu) 19:41
ロリらしからぬかっこいい蹴り方ですねw
まだ技術が向上するというのか・・・
 


7188
[7188] (製作)赤セイバー ふっとび  
■deadhead  投稿日:2014/03/06 (Thu) 19:39
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16
●原寸表示
DOTIMG_007188_1.gif ( 89 KB / 620 x 300 pixels )
ようやくふっとびまで戻ってきました。
最近絵板に上げてなくてどれが上げててどれをあげてないかわからなくなってきたこの頃

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file127.gif

多分最近作ったもの

>ナナスさん
いっぱい揺れます!
リーチは性能とかいまいちわかってないのでこれから意見貰いつつcnsと格闘ですね

>大垣さん
同じ乳揺れ待機のある強攻撃がこんな感じで一応キャンセルできるようになってるのですがCNSは勉強し始めたばかりでこれで大丈夫なのかいまいちわかっていません・・・
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file129.txt

>カンダ0さん
参考の画像ありがとうございます!

とりあえず平行になってるコマは自分も欲しいなあと思っていたので足しましたが1枚目と2枚目っていうのは一枚目のニュートラルの画像も含め、という意味なのかふっとびのみで考えてのことなのかちょっと判断つかなかったので放置してます。

>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
ちゃくちゃく・・・というにはちょっと遅すぎて・・・
動画二つ目も1年以内に間に合いませんでしたしもうちょっと急がねば

強よりリーチが長く発生も早いので結構重宝すると思いますw
しゃがんでる相手には当たらない想定だったのですが赤王自身も低身長なので思いのほか当たるという状況です


7188-1
■ナナス  -2014/03/04 (Tue) 22:28
眼福だぜ(良いリーチの突きだ)

7188-2
■大垣  -2014/03/04 (Tue) 23:35
CNS的な方面でちょいと面倒くさい仕組みになりそうだなーと思ってしまいました(待機乳揺れを硬直に含めない場合)

7188-3
■カンダ0  -2014/03/07 (Fri) 03:39
ふっとびやられの方、1枚目と2枚目の間にもう1枚欲しいかな、と思いました。
身体が地面と平行になっている1枚もあった方が良い気もしますが、
その辺りの枚数は問題ないと思います。

参考
http://file.mandoraf.blog.shinobi.jp/da86960e.gif

= 追記 =
ふっとびのみで考えた場合ですね。
一応具体的に言うと、gif全体で見て2コマ目と3コマ目の間です。
身体の向き・傾きの両方ともに結構変わっていると感じたので、
中間くらいの絵を自分なら入れるかな、と。


7188-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/05 (Wed) 12:35
ちゃくちゃくと進んでいるようで羨ましいですねえ……。
しかし、この突きは牽制で振られると困りそうですねw

7188-5
■大垣  -2014/03/06 (Thu) 20:42
それでも出来ますが軽いAI殺しになる記述ですねー

あと攻撃動作に前方width付けるのは理由がない限りアウトです
相手にその状態で潰された時本体軸が動かない分相手がコンボ行きづらくなりますからね

そしてposadd等の座標やダメージに小数点以下の数字は入れられません
エラー吐きますでー


7188-6
■deadhead  -2014/03/07 (Fri) 20:16
>カンダ0さん
2と3の間ですね、了解です。ありがとうございます!

>大垣さん
指摘ありがとうございます!

AI殺しになっちゃうのですね・・・
widthの記述は消しましたがposaddの方はD4だからかエラーはおそらく出てませんでした。
小数点以下についてはこれから気をつけていきたいと思いますが絵自体が29ドット動いてるので軸移動は14.5が一番ちょうど良くて弄りづらいです・・・
特に問題がないようならこのままで行きたいと思っています。


7188-7
■大垣  -2014/03/08 (Sat) 11:23
残念ですがD4っていうのは絵の表示を等倍ドットにするだけで
内部処理はローレゾと同じ倍角ドット刻みのままとなってます

Ctrl+Dで処理メッセージ表示した状態で
その技出すと一回ごとに左上エラーメッセージが出ると思われます


7188-8
■deadhead  -2014/03/08 (Sat) 16:38
>大垣さん
内部処理変わらないんですね
うーむ、しかしエラメ特に出てないと思うのですが・・・
http://up2.karinto.in/uploader/download/1394262089.mp4
(pass:mugen)

お手数ですが見ていただきたいです

追記

確認ありがとうございます、今後なるべくposaddには小数点を使わないよう注意します。


7188-9
■大垣  -2014/03/08 (Sat) 16:15
ふーむ 座標は端数も保存してるから大丈夫なのかな
先入観だけで否定してたようですわ
 


7187
[7187] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/03/05 (Wed) 12:41
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007187.gif ( 18 KB / 250 x 350 pixels )
困ったときの小パン。世紀末覇者風に掌底しようかと思ったが、リーチが短すぎるので結局また貫手になりました。
>のもれさん、deadheadさん、大垣さん、カンダ0さん
返信内容が被りそうなのでまとめて失礼します。
上体、軸足、腕の長さを気を付けて全体を修正してみます。たぶん
別物にしないとだめそうですかね~……。このしゃがみ、なかなか曲者だなあw

7187-1
■のもれ [HOME]  -2014/03/05 (Wed) 08:46
お疲れ様です〜
ちょっと動作に説得力がないかも・・・という風に感じます
相手を攻撃するつもりで腕を前に出すのですから
・上半身が攻撃前の姿勢より後ろに反る
・顔が攻撃方向から反れる
・膝が浮く
・軸(この場合地面についた右膝)が攻撃方向に動く

全て腕を突き出すという動作に対してそぐわない動きじゃないかと思います(辛口でスミマセン

いろんな人に毎回言ってていい加減しつこいかもと思うのですが、実際に自分で同じ姿勢で動作を試すだけでも不自然なところはすぐに分かりますので試してみてください。

■追記
右膝を軸と書きましたが、始動1枚目ほど上体を引いて右膝を内側に入れない限りは、左足軸で右膝は支えですね。
どちらにしても右に動くのは不自然かな、と思うので、しゃがみ待機に合わせて全体を見直した方がいいかも、と思います。


7187-2
■deadhead  -2014/03/04 (Tue) 22:12
動作に関してはのもれさんが既に指摘しているので自分が気になったのは細かいパーツとかでしょうか
胸のリボンが結構サイズが変わっているのとスカートの分け目が大きく移動しているように見えるのが違和感を感じました

7187-3
■大垣  -2014/03/05 (Wed) 00:24
既存キャラのモーションを参考にする場合は
待機ポーズの差を考慮してモーションを作る必要があります

元がラオウの2Aだとわかるぐらい忠実ですが
ラオウとこの美鈴で屈待機ポーズが違うので
結果攻撃時のみ上体が引けてしまう事になっています


7187-4
■カンダ0  -2014/03/05 (Wed) 01:12
腕を伸ばした時の上腕が短くなっているように見えます。
また、攻撃をする時に踏ん張るはずの足が移動するのは不自然かと。
(参考元がそうなっていたならすみません)

他の方は「上体が引けている」と指摘なさっていますが、
攻撃するために上体を“起こす”、という点はおかしくないと思います。
とはいえ、現在の形のように身体を捻らず腕の力だけで放つのであれば、
前傾姿勢のままでいいかもしれません。

最後に、現在の形だと左足を軸にしていますが、
左足を前に出しつつ上体を起こす形にするのもひとつの手かと思います。


7187-5
■島村鰐 [HOME]  -2014/03/05 (Wed) 23:46
構えとは防御の方などと言われますが
スムーズに攻撃を出すための形でもあるわけで
基本的には技の出掛りでわざわざ構えを
作り直すような動きはよろしくないわけです
(特に素早さが要求される弱攻撃の場合)。

この構えを曲者と思わず、
この構えからあまり解かずにそのまま拳(抜き手)を
突き出すようにモーションを考えてみるといいのでは。


7187-6
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/06 (Thu) 07:54
>島村鰐さん
確かにそうですね。あまり動かすのも考えものですね~……ありがとうございます。
 


7186
[7186] Gills making -前進-  
■ennki [HOME]  投稿日:2014/03/06 (Thu) 01:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.146 Safari/537.36

DOTIMG_007186_1.gif ( 41 KB / 310 x 137 pixels )
4ヶ月ぶりです!(遅い

以前ご意見いただいて,色々修正してみました。
下半身はできるだけ上下移動を少なくして,
かつ左右の足であまりX軸の移動距離に差が出ないようにした…つもりです。
上半身は,ご意見頂いたほうを採用しつつ,
下半身とコマ数をあわせる意味で差分を増やしました。

左右に分かれてるのは,胴体を上下に動かすかどうか,少々悩んでいるので分けました。
左右どちらか,あるいはそれ以外でおかしな所がある場合はご指摘いただけると幸いです。

追記
ご指摘有難うございます。
正直2つ作りつつ「左かな…」と思ってはいたので,こちらを採用します。
やっぱり実際にMUGEN上で動かしながら調整する方が良い,という事でしょうか。
フレーム数を少なくしたら首と左肩がガタガタ揺れてもげていきそうな雰囲気だったのでちょっと修正してみました。
ただ,ちょっと固定しすぎた感があるような,ないような…

>>soraさん
シュールな動き…というのは,具体的にどの辺でしょうか。
原作再現…というよりは,キャライメージで作ってる感じがあります。今にも掴み掛かっていきそうな,といった感じでしょうか。


7186-1
■雅 [HOME]  -2014/03/04 (Tue) 06:49
歩行速度等にも左右されそうですが←で投票

7186-2
■sora  -2014/03/04 (Tue) 13:18
おかしな点というわけではないですが、
かなりシュールな動きに見えますね
原作再現系なのでしょうか?

歩きや走りはmugen上では座標が移動するので
gifよりも実際に搭載してみた方が良いですね


7186-3
■黒猫丸彡  -2014/03/06 (Thu) 06:40
胴体、腰のドットが全く動かずに上下運動のみで、手足がヌルヌル動いてる、しかも腕の行きと帰りが流用なので、ループしてると変に見えてくるのではないでしょうか?
枚数が多くてなめらかな動きというのもいいですが、メリハリの効いた動きというのも大事だと思います。
あと肩より上に肘が来る姿勢ってずっと続けると辛そう

7186-4
■N  -2014/03/29 (Sat) 11:25
今更感がすごいですが、
肩は前後にも動いたほうがいいように感じました。
欲を言えば体全体も・・・となると作業量が格段に増えますし・・・。
自然に見せつつ手が抜けるところは抜いていくというのは、大変ですが必要なスキルですね・・・。
 


7185
[7185] (制作)398  
■すかーれっと  投稿日:2014/03/04 (Tue) 19:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007185_3.png ( 4 KB / 70 x 130 pixels )
左足を修正したつもり・・・・・、これではスカートがデカいかもしれません。

7185-1
■すかーれっと  -2014/03/01 (Sat) 00:17
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file126.png

とりあえず、バランス問題について突っ込む

@足
 ・足が長い
 ・膝を曲げて立っている。この姿勢の維持はきつい。
  ・戦闘の構えは皆、中腰?
 ・一瞬ソニックの身体構造
A上半身 
 ・かなり細いスレンダー
 ・スレンダーなので乳が目立つ(はずだった)
  ・そもそもpad、、、こんな時間に誰やr?
 ・リボンはまあまあ目立つ
B顔 
 ・体と比べて少し違和感。
 ・とりあえず、顔は見よう見まねでアレンジの予定
C構え
 ・咲夜と合っていない(わざと
 ・萌えがない(わざと


7185-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/01 (Sat) 09:33
えーと、すみません。上のコメントなんですが……。
前回のコメ返しでこのキャラの製作の方向性を書いてるんでしょうか?
それとも自分でおかしいと思うところに突っ込みを入れるので、その部分の改善についてアドバイス下さい、ということなんでしょうか?
ちょっとわかりずらいのでコメントしにくいと思いました。

ドット絵ですが、顔や体は前回他の人が触れてるので、その上ですかーれっとさんが納得してるなら特に言うことはないです。
ただ、両手が左手にみえるので、向かって←の手は直した方がいいかと思いますよ。


7185-3
■雅 [HOME]  -2014/03/01 (Sat) 19:15
自分で納得がいくのであればジャンジャン進めばいいし
自分でも良くわからない不安があるのであれば
水着なり何なり素肌に近い状態を一度描いてみるのがお勧め
意外に隠れていた違和感が発見できる気がした。

7185-4
■すかーれっと  -2014/03/01 (Sat) 20:51
>ふりかけさん
ただ単にツッコミを入れたかっただけです。只のメモです。ええ、わざわざ書き込む必要もありませんでした。
両手が左手にみえる件ですが気付きませんでした、ありがとうございます。しかしサイズを小さくしてしまえば気にならないかな?
>雅さん
自分はいつも分からない事があると、とりあえす思いっきりめちゃくちゃごり押しします。それがかえってよい方向に進みますが、まれに悪い方向へいったりします。

7185-5
■名無し  -2014/03/03 (Mon) 19:37
左脚どこから生えてるの?

7185-6
■sora  -2014/03/04 (Tue) 13:10
一度、服を脱がしてみることをオススメします
もしくはレイヤー機能のあるツールを使用されているのであれば、
体の輪郭を現状の上に重ねてみましょう

7185-7
■すかーれっと  -2014/03/04 (Tue) 19:56
>sora
そうですね、やってみます。空き時間の合間にコツコツやってみます。

7185-8
豆大福  -2014/03/31 (Mon) 15:52
えーと、コレは・・・
顔を以前のものから描き変えたのかな?
そのせいで以前より顔とカラダの雰囲気のバランスがますます合わなくなってしまっています
顔は7等身の場合、目を小さくして顔の輪郭も
少し尖らせて髪の塗りも若干変えたほうがいいです。
あと、ポーズが不自然なので両腕をだらんと垂らすほうがいいと思います。両足は上半身に合わせて
←に寄せたほうがいいです。
 


7184
[7184] 【仮面ライダーW】ガードについて  
■ぜぼ  投稿日:2014/03/05 (Wed) 17:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; NP06; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007184.png ( 11 KB / 450 x 180 pixels )
ガードをぽちぽち打っていたのですが
ちょっと迷ったので投稿しました

皆さんの好み、またはどれがWっぽいかという意見を
聞かせてください

>夜霧さん、名無しさん、霞のジョーさん
皆さん返信ありがとうございます
Bが圧倒的人気だったので、ここはBで行こうと思います
(第1話のマグマドーパントの火炎弾ガードポーズのAになるだろうな…
 とか思ってたのは黙っておこう)


7184-1
■夜霧  -2014/03/01 (Sat) 09:21
せっかくだから俺はこのBを選ぶぜ!
翔太郎のポーズだけは余裕のある、というかちょっとスカした感じが出てるんじゃないかなと

7184-2
■名無し  -2014/03/01 (Sat) 19:04
翔太郎メインですからBがよいと思います。

7184-3
■霞のジョー  -2014/03/01 (Sat) 20:56
私もBですね。

強いて言うなら、顔の角度がニュートラルと似ている気がするので、
私なら、顔だけ@かAに変えます。

しかし、余裕っぽさが消えるかもしれませんので、
(例えばサウザーみたいなガードの仕方とか・・・)
そのままGOで良いと思います。

 


7183
[7183] 背の高い十六夜咲夜  
■すかーれっと  投稿日:2014/02/27 (Thu) 23:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007183.png ( 3 KB / 70 x 131 pixels )
ドット絵初挑戦
背の高いスタイリッシュ咲夜さんを目指していたら途中で方向性が分からなくなりました。
ちなみに色は緋想天カラー、顔は切り取って無理やりつけました。あとは自力でなんとかメイドっぽい服になりました。
しかし、これを動かすとなるととてつもない期間がかかりますね・・・。

7183-1
■すかーれっと  -2014/02/27 (Thu) 23:19
ついでに言うとくと、ド素人ドッターなので顔を描くのは無理でした。断念しました。
とりあえず、スカートのひらひらをアニメーション化する予定。
=感想=
メイド服を打ち込んでいる時は、すんげえ面白かった。
しかし、胸のふくらみが足りないかなー?
リボンをもっと強調しようかなー?
とりあえず、それは明日にしよ。

7183-2
■すかーれっと  -2014/02/27 (Thu) 23:52
すみません
一応制作です(付けるの忘れてた)

7183-3
■匿名希望  -2014/02/28 (Fri) 01:13
オレもあまり画力無いけど少し意見を。

第一印象は「カオス」だなと思った。

どっかの魔梨沙見たら分かりやすいけど特別な狙いが無い限り、
等身にあった顔の比率、大きさであるべきと思うんだよ。
その咲夜の頭は3等身くらいのキャラに合ったデフォルメだから、
その体だと6,7等身くらいかな?
バランスが違っててキメラキャラクターに見える。

ドット素人ってあるけど、自作ならすごい画力と思うし、
っていうか嫉妬するレヴェル。実は打てるんじゃないかな?
個人的には顔も試しに打って見て欲しい。
それ以外で言うと、綺麗なドットなのにポーズが少しもったいない。
手の構えが少し、なんというか・・・魔女っぽい?
元の咲夜みたいに腕を組むか、下におろした方が可愛いと思う。
あと、余裕があったら胴体を前に突き出してみると良いと思う。
スカートがあるからあまり気にならないけど、腰の位置と合って無いかも。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file125.png

一応自分ならどうするかを置くけどこれはあくまでオレの意見。
コレジャナイならごめんなさい。
あと、追記とかは記事修正でやった方が良いと思う。
あくまでなんとなく・・・だけど。


7183-4
■のもれ [HOME]  -2014/02/28 (Fri) 10:22
とりあえず、まずはパスワードを設定しましょう。
あとから追記したいな、とか投稿ミスして一旦削除したいなって時にパスワード設定してないと出来ません。
記事の編集や削除はページ上部から行なえます。

投稿物についてですが、匿名さんも書いているようにバランスが悪いと思います。
顔がデフォルメのまま等身が伸びてるのもそうですが、身体のデッサンをとらずにパーツ毎に別々のものとして描いてるために身体中の繋がりがおかしくなっていますね。
スカートの中で腰から左脚にかけてどうなっているのか等自分でもちょっと想像がつかないのではないでしょうか。

ド素人だから顔は描けないとのことですが、描かなきゃ上手くなりませんし、人体の構造もちゃんと意識して描かないと、キャラ一人作るつもりなら最後まで適当にごまかすのは無理です。
素人だからできません、やりません ではなくて、まだ分からないことだらけだからこそ、そこを頑張るべきでしょう。


7183-5
■すかーれっと  -2014/02/28 (Fri) 23:47
>匿名希望さん
いや〜ありがとうございます。この絵はとても参考になります。
確かに身体はアンバランスですね、最初はバランス良く描こうとしたのですが、頭が飽和状態に陥ってしまいました。このままではモチベーションがダウンしそうだったので、やむをえず保身に走ったらこんなヘンテコな産物ができあがってしまいました。
ポーズについてはオリジナリティを求めた結果、見事じぶんの好みと一致しました。腕組も候補だったのですが、残念ながら可愛いさは目指しておりませんでしたので、咲夜さんのイメージとはかなり脱線させております、カオスだと思われたのなら僕の狙い通りです。それと絵ありがとうございました、本当感謝。
>のもれさん
確かにごまかしばかりしてたら、あとで自分にかえってきますね。でも、あとで直せばそのごまかしはちゃらになりますね。
とりあえず、ヤル気を保つためにはごまかしは必要です、ヤル気が無くなったら元も子もありません。顔についてですが。こちらはオリジナリティよりも、完成度を優先した結果が〜完成品の顔を流用する〜というかたちになりました。顔は今後のかだいですね。頑張ります。
>その他
とりあえず悪いところは悪いと言っていただけるとこちらとしては非常に助かります。白黒はっきりしていて素晴らしい。
 


7182
[7182] ちょっと研究  
■雅 [HOME]  投稿日:2014/02/27 (Thu) 12:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS98470; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_007182.gif ( 154 KB / 200 x 200 pixels )
布の動きを簡単に出来ないかなぁ・・・って
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file124.gif
全くダメって訳でもなさそうなので 研究を続けようと思います。 

>ふりかけ( ´_ゝ`)様
 預言者プラムちゃんです 以前描いたときに服が上手くいかなくて
裸で置いておくのもかわいいから セーラー服を…って流れだったと記憶してます。
>のもれ様
 まだ改良の余地があるって事ですね 
立ち絵みたいな止まってるポーズに 今のままでは物足りない!?
>絵馬様
 フリルでアイスブルー 黒のリボンで艶やかさを演出 
大人になりきれない 少女のあどけなさを〜(以下十分ほど続く)
>貧乳派様
 簡単に動かせる それでもさらに上があるってのが今回の理想です
誰かの最初の一歩目の足しになればって感じです・・・先は長そうですがねw
>粗品様
 風はイメージしにくいので別のもの(球)へ…が基本みたいですね
<最初の一枚を動かしやすい形で作っておく>が今回得た教訓だと思ってます。
>名無し様
 SDキャラを一体製作したいんですが 2頭身だと染まりきっちゃってるんで
投身を変えて3ぐらいで…という感じで目下練習中です 
プラムたんもMUGENにいないのでいいかもしれませんね。


7182-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/02/25 (Tue) 23:48
プラム……かな?
布、そこまで違和感もない気がします。

7182-2
■のもれ [HOME]  -2014/02/26 (Wed) 00:51
スカートの輪郭と折目もなびきに合わせて動かさないと流石に布が動いている印象にはならないかもですね・・・

7182-3
■絵馬  -2014/02/26 (Wed) 13:27
みえっ・・・みえっ・・・

7182-4
■貧乳派  -2014/02/26 (Wed) 19:26
ゆらめく動作であれば均一な波線を描いてソレを横に動かせばゆらめく動作にはなりますねー

動作って案外単純な動作の組み合わせの場合が多いので、ひとつひとつ動作を組み立てていければ簡単になってくるのかな?

簡単にするって難しいですね。


7182-5
■粗品  -2014/02/26 (Wed) 22:18
一定の挙動でスカートをはためかせる場合、
スカートの中にボールを入れて、そのボールが体の周りを移動しスカートのすそを押し上げてるようにイメージするとよいですよ。
ボールをレイヤーで書き足して動かしてみても良いかと。

7182-6
■名無し  -2014/02/27 (Thu) 06:37
制作をつけ忘れたんですね?わかります
 


7181
[7181] (製作)ジャンプ強攻撃  
■貧乳派  投稿日:2014/03/01 (Sat) 09:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.107 Safari/537.36 OPR/19.0.1326.63

DOTIMG_007181_1.gif ( 100 KB / 444 x 383 pixels )
こちらはお久しぶりです。
一応完成しましたが振り下ろし途中に枚数ほしいでしょうか?

変なとこあれば突っ込んでいただければと思います。

>>丁さん
予備動作長すぎなんですよね。実際、その状況になってたりするので長さは調整中です。

>>のもれさん
お察しの通り振り下ろす途中がないので判定が微妙なんですよね。ちょっと考え直してみます。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます。枚数だけは多いです・・・

>>屑さん
お察しの通り入ってます。なのでそのままつけるととてもシビアなのでちょっと考え直してみます。

>>ナナスさん
いっそ連携技の中間にしてしまうのも手ですね。んー、別口で強攻撃打ちなおすかな・・・


7181-1
■丁  -2014/02/24 (Mon) 23:08
変なところでもないですけれど、ジャンプしてすぐに攻撃始めないと、判定発生前に着地しそうですね。
ドットは今のままで良いと思います

7181-2
■のもれ [HOME]  -2014/02/25 (Tue) 10:10
相変わらずしっかり枚数割いて動かされててイイ感じです

格ゲー的にはエフェクトとかかさまししないとちょっと判定の付け方が厳しいかもしれないですね


7181-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/02/25 (Tue) 23:49
相変わらずぬるぬるですねえ……。枚数は充分だと思いますよ~。

7181-4
■屑  -2014/02/25 (Tue) 23:52
絵はうまいけど
格ゲーとして、攻撃判定が喰らい判定の中に入りまくってそう

7181-5
■ナナス  -2014/02/28 (Fri) 16:26
打ち上げ攻撃の追加技として使えば判定話は無問題
 


7180
[7180] (製作)遊戯王TCGラヴァル妖女  
■toku  投稿日:2014/02/26 (Wed) 14:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.117 Safari/537.36

DOTIMG_007180.gif ( 122 KB / 500 x 240 pixels )
放置していたのを再開したので、全部書き直してみました。
カードの絵から遠すぎて、幼女かどうかもあやしいデス。
しゃがみの頭パーツは描き忘れてしまいました・・・後で直します。

コメントありがとうございます。

>貧乳派さん
一度やって屈伸したり巨大化してしまったりしたので、
メルブラのドットなどで勉強してみようと思います。
描きこみというか、執念がたりんぞって感じですね。

>deadheadさん
やっぱりなってますね・・・
今度はきっちり直してお披露目できるようにします。


7180-1
■貧乳派  -2014/02/24 (Mon) 21:00
ぬるぬるはためき感が素敵ですね。
これだけ動くなら細部も動いてほしいなーと思う。

若干右側の髪の毛のボリュームが左、真ん中に比べて大きいかなとは思いますが許容範囲でしょうか。


7180-2
■deadhead  -2014/02/26 (Wed) 12:34
前進の足を見てると一瞬だけカクっとなってる気がするのでそこだけ少し気になるかも・・・

しかし、めちゃめちゃヌルヌルで素晴らしいですね


7180-3
■大垣  -2014/03/04 (Tue) 23:40
髪のふっさり感好きですわー
あと歩きのお尻に目が行ってしまうw
 


7179
[7179] 堀川雷鼓・テイク3(制作物)  
豆大福  投稿日:2014/02/24 (Mon) 21:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007179_2.gif ( 3 KB / 124 x 110 pixels )
前の画像を自分なりに修正してみたんですが、
どうでしょう?少しはマシになったでしょうか?

7179-1
■無名  -2014/02/23 (Sun) 20:32
アドバイスを求める前に下でも注意されてるルールを守ってください
前回の投稿時も同様のことを指摘されているはずです

7179-2
豆大福  -2014/02/23 (Sun) 20:54
>無名 あれぇ?君さぁいつ私がルールを破ったって
言うの?前の投稿の時にそれはちゃんと謝ったでしょ?
別にこの投稿は、一応ニュートラルの完成報告で
おかしいところを指摘してもらい、理解する目的で
してるんですから二重投稿をしているわけではありません。
それなのに、この投稿を二重投稿だと決め付けるのは
君はおかしいです。最後に、無名、削除キーあるんなら
君が投稿した失礼な一文を早く削除なさい。

7179-3
■黒猫丸彡  -2014/02/23 (Sun) 21:29
アドバイスが欲しいんならまず自分の態度を改めなさい。
違う内容でも連投は連投なんだから、他にアドバイスを欲しがってる人の投稿が下に行ったり次のページに行ったりすることを理解しなさい。
少しは自分が申し訳ないことをしているということを自覚しなさい。
悪いことをしたら謝る。一度謝ったからってもう一度同じ注意を受けたのなら謝って、二度とそういったことがないように心がけなさい。
あと、似た色が多くて色の違いがわかりにくいから、コントラストを強くしてできるだけ無駄な色を減らしましょう。

7179-4
■ななし  -2014/02/23 (Sun) 22:27
せめて小学校卒ぎょうしてから書きこみましょう豆大福くん(てい案

7179-5
豆大福  -2014/02/23 (Sun) 22:56
>黒猫丸さん、無名さん

わかりました。先程はすごく失礼な態度をとってしまい
すみませんでした。以後気をつけます。

>ななしさん

卒業くらい漢字で打てるようにしましょう
あと私は既に小学校卒業済みです。


7179-6
■名無し  -2014/02/24 (Mon) 14:25
小学生レベルだと思われてるんだよなぁ(指摘)
じゃけんネットマナー学んできましょうねー

7179-7
■rw  -2014/02/24 (Mon) 16:42
淫夢語録で煽るのもどうかと思うゾ
この話題は終わり!閉廷!(ノンケ裁判官)

7179-8
■   -2014/02/24 (Mon) 18:36
あまり建設的でない文言で言い合うのもどうなんですかね・・・

前回までのはパス設定などが無くて消せないとかでしょう、何か消せない理由があるんでしょうからおいとくとして。

線画のみと簡易に色分けしたものを並べて、
あと2倍、3倍などにニアレストネイバー拡大したものを投稿すると細部まで判りやすいと思いますよ。

前回のと見比べた感じ、右手首から先がうまく色を取れてないように見えますね。ぱっと見でどうなってるのか判断つきませんでした。
黒猫丸さんが上げてますが、一般に舞台劇のそれと同じで、ドットもコントラストが強い方が画面映えするので、首から下の色を厳選して強くしてみるのはどうでしょうか。
首から上の色分けをある程度参考にできると思います。


7179-9
■deadhead  -2014/02/26 (Wed) 12:32
見てるかわかりませんがひと月前と比べてかなり上手くなってると思います。
あの時は半端に手を加えて迷走させてしまい申し訳なかったです
かなりいい感じなのでもらった意見を少し考慮したらこのまま進んじゃっていいんじゃないでしょうか・・・
 


7178
[7178] 制作物・修正  
豆大福  投稿日:2014/02/23 (Sun) 04:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007178.gif ( 2 KB / 100 x 150 pixels )
これを投稿する一件前のドットに至らない点があったので、
修正をしております。その他、また違和感がある所が
ございましたら、ドットの修正はなさらなくて結構ですので、
アドバイスだけお願いします。
あと、今度から東方キャラの黄昏ドットの画像を
もらってきたいのですが、どこからもらってくればいいですか?

7178-1
■sora  -2014/02/23 (Sun) 09:23
ドット絵は色の配置で出来が大きく変化するため輪郭だけでは判断できません
まず仮塗りでもよいので描ききってしまうことをオススメします
元ドットに関しては対象キャラのsffファイルを覗いてみてください

あと、投稿を連続するとほかの人の迷惑になるので、失敗したときは前の投稿を編集するか削除しましょう


7178-2
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2014/02/23 (Sun) 10:51
やり方がわからないのかなと思ったので一応説明。
1.ドット絵板の一番上に小さくhomeとか更新とか並んでる所に「削除」と「編集」があります。どちらかをクリックして自分の記事を選択すればOKですが、投稿時にパスワードをつけないとできないはずです。
2.○○欲しいですどこにありますか? はmugen界隈では基本NGです。
mugen、キャラ作成、sffあたりをキーワードにGoogle先生と話し合ってください。
3.ここにいる人たちのアドバイスは善意のボランティアなので、一ヶ月も遡って自分のドットを探させるよりも、初めから比較対象を並べて投稿したほうごベターかと思います。
4.輪郭だけなのでなんとも言えませんが、前回よりもバランスがとれていると感じました。
5.製作キャラはタイトルに(製作)とつければOKですよ。

7178-3
豆大福  -2014/02/23 (Sun) 11:59
soraさん、ふりかけさん、キャラやBGMだけではなく
mugenスプライトも場所聞くのはダメなんですね。
すみませんでした。以後気をつけます。
あと、今度からはちゃんと色塗りまで出来た状態で投稿するようにします。アドバイスありがとうございました。
 


7177
[7177] 制作物です  
豆大福  投稿日:2014/02/23 (Sun) 03:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007177.gif ( 2 KB / 72 x 150 pixels )
堀川雷鼓です。
ベースは小野塚小町と十六夜咲夜をもとに打ちました。
まだ、体の輪郭だけですので、色は塗っていません。
どうでしょう?1ヶ月前と比べて進歩してますでしょうか?
十六夜咲夜の黄昏ドットの画像は探しても見つからなかったので、大体の目安で想像して書きました。また、至らない点があれば、私のドットは修正しなくてもいいので、
アドバイスのみお願いします。
 


7175
[7175] チャイナさん(仮)  
■Norton  投稿日:2014/02/21 (Fri) 18:16
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007175_1.png ( 3 KB / 240 x 390 pixels )
服のシワとか体の構造が理解できないまま見よう見まねでやっているので適当です。重心とかも。
あと、顔が何気に描けません。何だか似ない。
このままだと救世主になってしまいそうです(ぇ
そんなこんなでかなり昔に思い立って打ったのを久々に見返したら、なんかバランスが変でした、というお話でした。

7175-1
■deadhead  -2014/02/26 (Wed) 12:44
これは顔難しそう・・・w
D0で細目キャラは結構表現しにくいですよね
顔については特に何とも言えませんが全体的に少しジャギジャギしてる雰囲気を感じたのでアンチエイリアスをもっとかけるといいのかも
ただ、この荒々しい感じのドットもいいと思うので持ち味を殺してしまうかもしれないのが懸念です

7175-2
■   -2014/03/05 (Wed) 15:45
くっそw
元残虐超人のくせにかっこいいぜ!
 

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