明けましておめでとうございます。
発見された問題を修正し、追加要素を加えたのでβ版として公開したいと思います。
不具合や問題があればご指摘ください。よろしくお願いします。
追記:(1/16)新しく技を追加。それに伴い【時雨サマー】の追加派生を増設しました。追加要素とゲージ取得量の調整だけなので他の技の性能に変更はありません。
追記2:(1/22)大した追加要素はありませんが、砲撃系の性能を調整したバージョンをβ3として公開しました。全体的にヒットストップを短縮し、ヒット優先度を修正しています。また【精密砲撃】の仕様を変更しました。
追記3:(1/26)超必殺技と一部通常技の発生条件を変更しました。チマチマと更新してすみません。
>sudara13さん
報告ありがとうございます。
ご指摘を受け、以下のように修正しました。
・ラムアタック及び、同様の事ができた時雨サマーのガードフラグを変更。
・ストンピングの技後硬直を延長。
・パンチのヒット硬直を短縮。
・爆雷のクールタイムを延長。
爆雷のクールタイムは共有であるのが自然だと思いますが、そうしてしまうと使い勝手が悪くなりすぎてしまうので別々のままにしたいと思います。クールタイムが伸びて、少なくとも永久お手玉はできなくなったと思いますのでご容赦を。
お手数ですが、また何かありましたら報告してくださると助かります。ありがとうございました。
>ちぃたまさん
毎度、本当にありがとうございます。デバックが拙くて申し訳ないです。
報告を受けて修正を施したものをβ2として公開しました。恐らくこれで永久はできなくなったと思います。
レーダー照準に関しては成功までの時間を延ばすか、クールタイムを設置するかで悩みましたが、とりあえず後者の方で対処しました。これにより効力が緩和されたと思います。
尚も何かありましたらよろしくお願い致します。ありがとうございました。
1/28追記:AI作成ありがとうございます。これを元に更なる調整をし、終わり次第、β4として新たに公開したいと思います。
とりあえず各種時雨サマーからの派生においてゲージを消費しない問題だけは解消し、β3を更新しておきました。
毎度、お手数をお掛けして申し訳ありません。
>ナナシさん
ご指摘を受け、以下のようにβ3版を調整しました。
・単装砲、連装砲の技後硬直を5F延長。
・各種爆雷のステートにattackdistを設置。値は80。
・ストンピングの地上ヒット時の硬直を短縮。
・バックステップショットの無敵を投げのみに変更。
・超必殺技版を除く魚雷の技後硬直を延長。地上+20F、空中+10F。また爆雷と同じくattackdistを設置。値は100。
・Don't think.Feelの性能を変更。総フレーム110Fで、内20〜70までの50Fを受付時間に。また対応属性から超必殺技を除外。調整に苦心していたので、具体的な指摘はとてもありがたいです。尚も何かありましたら、よろしくお願い致します。ありがとうございました。
追記:Don't think.Feelの受付時間を10Fから60Fまでに変更しました。総フレームは変わりません。