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6632
[6632] 【製作】武蔵の巫女さん作り直し(歩き編)  
■いまだ名無し  投稿日:2013/03/02 (Sat) 15:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006632_1.gif ( 46 KB / 180 x 250 pixels )
遅くなりましたが絵板復活おめでとうございます。自分は元祖になってから知ったので新鮮ですねー

今までD0で浅間さん作ろうとしてましたがD4に転換しようかと
いろいろ理由ありますががD4の方が自分の都合良さげでして一から作り直し、という運びに
全然進まなくなるのは避けたいので大きな作り直しはこれ一回だけにしたいなぁ……

立ち絵の方は以前投稿したものを少し直して使用する予定。今回は歩きモーションですねー
パーツがいくつか足りてませんがこれでほぼ完成。動作的にはD0で作ったものを流用
髪と胸の動きが歩きにしては荒ぶりすぎな気がしないでもない
あと各パーツが体のどこに付いて移動してるか微妙に解ってないのがなんとも。特に脇の部分

いつも通り修正したほうがいい点などありましたらお願いします

//2/2追記
>>之々さん
ご指摘ありがとうございます
腹部引っ込めて下半身を2ドット程前にずらしてみましたー。こんな感じでどうでしょうか


>>夜霧さん
おっぱい大変だったおっぱい
これがなければ一週間は早くかけたおっぱい

>>願いをかなえた後の星クズさん
>>カンダ0さん
ご指摘ありがとうございます
少し自分なりに修正してみたつもりですがこんな感じで大丈夫でしょうか?
今回そこまで大きく揺らしてないのであんま潰してはないつもりですねー


6632-1
■之々  -2013/02/26 (Tue) 23:13
これは・・・ きれいなクッション!

お腹が出てるように見えるので、腹部はもう少し引っ込めて
下半身を若干前にずらすといいかもですね
大変だとは思いますがD4頑張ってください♪


6632-2
■夜霧  -2013/02/27 (Wed) 09:00
おっぱいぶるんぶるんおっぱい
動きがなめらかですごいおっぱい

6632-3
■願いをかなえた後の星クズ  -2013/02/27 (Wed) 09:10
胸が違和感がある微妙に身体からはなれているのが
気になる 大きさを強調しているんだと思うんだけど
おっぱいというより なにかの塊にみえるかんじがする
なぜだろう・・・

6632-4
■カンダ0  -2013/03/02 (Sat) 16:01
個人的な解釈ですが胸を揺らす際は中にボールが入ってると考え、
皮膚(輪郭)がそれに伴って動いていると自然なのではないかと。
荒いですが、絵にするとこんな感じでしょうか。
http://p.tl/3kFH-
多少形を潰さないと硬いイメージになるので参考程度に。

間違っていたらすみません。

追記
良くなったと思います。
あとの細かい部分は好みの部類だと思うので、理想のおぱーいを目指してください。
自分が描いてるのがまな板なのが口惜しい…

 


6631
[6631] (製作)カラドコルグ  
■幽霊荘  投稿日:2013/02/26 (Tue) 22:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006631_2.gif ( 70 KB / 200 x 300 pixels )
攻撃モーションができました。
弱、マッハパンチ(一定以上近くにいれば相手に高速接近)
中、右パンチ
強、アッパー?変身ポーズ?

必殺技は剣を投げて、追加入力で剣の位置にワープ。

他には
投げ技で両足を切りつけ、「背丈が同じになったな」みたいなことを言って、首切り。
超必殺で丘3つの頂を巻き込む勢いで切断など、元ネタの持ち主達の技を使わせようと思ってます。

>>deadhead様
スプレーで背景色を吹き付け&ぼかし処理です。


6631-1
■deadhead  -2013/02/27 (Wed) 01:21
マッハパンチのワープが非常にかっこいい
これは手描きでしょうか?

追記
おお、レスありがとうございます
なるほどなあ、いつか頼ることになりそうです!

 


6630
[6630] 窓付き 作成 再開  
■エイテン [HOME]  投稿日:2013/02/25 (Mon) 12:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.17 (KHTML, like Gecko) Chrome/24.0.1312.57 Safari/537.17

DOTIMG_006630.gif ( 63 KB / 60 x 120 pixels )
チャットの方でちょっとずつ作ってたのを上げていたのですが
立ちとしゃがみができたのでこちらにも上げます。

チャットでアップしていた時からニュートラル時の姿勢を変えました。歩きはそのままでも大きな違和感はなかったので前のままです。

今回こそは挫けないように...!!
_(:3 」∠)_


6630-1
■願いをかなえた後の星  -2013/02/26 (Tue) 10:14
すごくぬるぬるうごいてるようにみえます
わたしもやれたらいいんですけどね
がんばってください!

6630-2
■ピチュマ  -2013/03/02 (Sat) 13:19
とてもヌルヌル動いています
うまくモチベーションを継続出来たら良いですね
 


6629
[6629] (製作)オリキャラに挑戦  
■幽霊荘  投稿日:2013/02/24 (Sun) 23:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006629_2.gif ( 61 KB / 200 x 300 pixels )
なまえ カラドコルグ

おや マーリン
なまいきな せいかく。
B.C.2000ねん
ストーンヘンジで
であった ようだ。
ひるねをよくする。
にがいものが すき。

>>ゲレゲレ様
指摘ありがとうございます。二の腕のは普通の装甲です。
これで違和感は減りましたでしょうか?


6629-1
■ゲレゲレ  -2013/02/24 (Sun) 22:33
おお、オリジナルライダーみたいですね
私好みのデザインです。かっこいい・・・

右腕の装甲が、二の腕と一緒に上下してプルプルしてるように見えるのがちょいと気になりました。
生体装甲で柔らかいとか、そういう設定でしたら申し訳ありません


6629-2
■ゲレゲレ  -2013/02/26 (Tue) 20:27
グッドだと思いますー
 


6628
[6628] (制作)キックホッパー&パンチホッパー 立ち絵  
■Jaki  投稿日:2013/02/25 (Mon) 19:16
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.3.3; ja-jp; IS12SH Build/S3081) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1

DOTIMG_006628_2.gif ( 4 KB / 180 x 116 pixels )
はじめまして。キックホッパーの通常攻撃ややられを一通り描いてからここを見つけてうわぁぁぁとなっております
キックのドットを流用すればパンチも簡単にできるかなーとやってみたらキックで直す箇所が発覚してさらにうわぁぁぁ
パンチの茶色部分が上手く表現出来なくて困ってます。あと直すべき所があったら指摘していただけるとありがたいです。よろしくお願いします

>>Azumaさん
キックがKOFのK'+ルガール、パンチが同じくKOFのシェンのドット改変です。色味はもう少し薄いくらいだと思います。ジーンズっぽくなくなるように、ついでに色々修正してみました 


6628-1
■Azuma [HOME]  -2013/02/24 (Sun) 20:34
これは見事な地獄兄弟
装飾外すとジーンズっぽいからSNK京のドット改変…かな?
色については既存のパレットを使いまわすのがベターかな

これとも違う色味でしたっけ?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file37.bmp

 


6627
[6627] (製作)赤セイバー イントロ  
■deadhead  投稿日:2013/02/26 (Tue) 22:27
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006627_9.gif ( 139 KB / 440 x 330 pixels )
もうちょっと間を置いたほうがいいのかな・・・

とりあえずイントロ全体です
剣の軌道(軌跡?)がきちんとしてるか気になったのでちょっと力を借りたいです

姿勢や剣の角度などを主にお願いします


>大垣さん
一応並びを逆にして逆回転にしてみました、ちょっと自分じゃどっちがいいかわからない・・・
両方gifにしてみたので見ていただけると嬉しいです

>之々さん

>>両手で握ったところでグッと少し溜めたり、頭上で回す前に剣を地面から引き抜いたり
そういうのが聞きたかった、ありがとうございます!!
なるほど・・・これから枚数足してみます

>>振り下ろし後半の体型がニュートラルに比べて気持ち小さい
3ドットほど高さを変えてみたけどこんなものでいいのかな・・・

追記

旧のほうですね、ありがとうございます!
今決めておかないと腕を上げるモーションがひるので面倒になる・・・助かります

> さん
ありがとうございますw
可愛く見えるならよかった・・・
CCCまでもうちょっとだなあ


6627-1
■大垣  -2013/02/23 (Sat) 12:34
この動きなら剣は逆回転の方が自然だったかもしれませんねー

6627-2
■之々  -2013/02/26 (Tue) 23:04
美しい・・・
個人的には両手で握ったところでグッと少し溜めたり、
頭上で回す前に剣を地面から引き抜いたりしたら完璧!
|ω・)・・・と無茶振りしてみる

気になった点としては、
振り下ろし後半の体型がニュートラルに比べて気持ち小さい・・・のかな?
すごく気になるって程ではないのですが
--------------------------------------
足の長さが同じくらいになったのでいい感じだと思います
回転は、左回り(旧?)の方が好きかな?角度的に…
--------------------------------------
やる気、漲ってるなぁ〜♪
攻撃ではなく戦闘前の準備運動というかパフォーマンスならブラー無くてもいいかもですね


6627-3
■   -2013/02/23 (Sat) 22:32
かわいい

6627-4
■deadhead  -2013/02/27 (Wed) 01:23
今までラフだったところは剣を除いて終了
胸揺れがこのままでいいか気になる・・・
誰か更新に気づいた人は意見頂けるとありがたいです

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file38.gif
一応胸揺れ単品

一回新しく立てたけどほぼ変わらないのでこっちのを更新
グッとためるのを追加
左手が違和感拭えない・・・

ブラーなし
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file40.gif
ブラー控えめ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file39.gif

どれがいいでしょうか

>之々さん

>>やる気漲ってる
実はここ二日まともに作業できてなかったりするのである・・・
ニュートラルはでも早く終わらせたいので頑張ってます

ブラーつけるのはやはりやりすぎですか、でもブラー無しだとちょっとカクカクとしてるように見えないだろうかと不安です
左手もうちょっと手前から動かすべきかな・・・
コメントありがとうございました!

 


6626
[6626] (製作) 吸血虎強化5D 硬直というか次弾装填  
■ケットシー  投稿日:2013/02/22 (Fri) 19:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006626.gif ( 33 KB / 281 x 165 pixels )
 硬直というか装填作業まで出来たので投稿。ランダムで弾がなかなか入らず2秒ほど消費とかしてみようかな?

6626-1
■deadhead  -2013/02/23 (Sat) 00:32
尻尾で装填・・・予想外です

6626-2
■ピチュマ  -2013/03/02 (Sat) 22:46
尻尾などの動きがとても細かくて好きです

武器が銃というより突き刺す剣に見えました

 


6625
[6625] ジョジョの奇妙な冒険よりアトゥム神  
■knusinkmn  投稿日:2013/02/21 (Thu) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006625_1.png ( 2 KB / 160 x 140 pixels )
絵板が復活ということで練習をかねて何か簡単なものをと思って投稿

なぜこいつかは適当に取った巻の適当に開いたページにいたからという理由
デザインは好きだけれども

立ち絵は挫折した(´Д⊂

ASB楽しみだ( ´∀`)

 


6624
[6624] (製作)聖板:バーサーカー ニュートラル(暫定)  
■之々  投稿日:2013/02/27 (Wed) 12:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006624_4.gif ( 45 KB / 200 x 240 pixels )
エクセルさんに戴いた表情も参考に尻尾などまとめてみました。
まだガタガタですが、こんな感じになる予定ですよ〜…ってな事でひとつ

…もう少し揺れを緩やかにしたいなぁ
------------------------------------------
こっそり再更新の再々更新
残りは、右手にぎにぎ・耳ぴこぴこ・まばたき(2〜3ループ中1回)くらいかな?
あぁ、半ドットずらし技術が欲しい…


6624-1
■deadhead  -2013/02/20 (Wed) 19:12
前垂れのふわっと具合が好みです
自分としては満足なので頑張ってください!
たいへんだと思いますが(・・・主にしっぽ)

6624-2
■siefi  -2013/02/20 (Wed) 21:49
おっぱいの柔らかなたゆんたゆんがたまりませんな!

完成、期待してます


6624-3
■之々  -2013/02/20 (Wed) 23:26
>deadhead さん
前垂れ部分は改変元をいろいろ探して半日悩むより、
元絵をなんとなく弄って10分ほどでできた方が良かった一品ですな...orz
さらに難しい箇所は扇で見せない二段構え!
・・・尻尾と羽衣は頑張りたいなぁ

>siefi さん
オパーイゆえに人は(揺れに)苦しまねばならぬ!!
オパーイゆえに人は(揺れに)悲しまねばならぬ!!
オパーイゆえに・・・
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・
オパーイなど――・・・( ゚∀゚)o彡°


6624-4
■deadhead  -2013/02/27 (Wed) 21:39
動きすぎということはないと思います、自分的には大丈夫です!
どこまでいじっててどこが一応完成になっている部位なのかわからないので言いにくいのですが、羽衣はどちらかというと上のほうが体と完全に同期してるのが気になりました。
胸の揺れと同じ感覚で少し動きを遅延させてみると一気にリアルになるかなあと・・・
まだいじってないだけだったり余計なことを言ってたらごめんなさい、聞き流してください

追記

役に立つかわからないけれどもちょっと弄らせてもらいました、イメージとは違うかも・・・
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file42.gif
影はてきとう

一応参考にした動作です
http://www.youtube.com/watch?v=HPUXzEOMmIc


6624-5
■之々  -2013/02/27 (Wed) 23:04
>deadhead さん
いえいえ、ありがとうございます
羽衣の上側はチャットの方でも指摘もらったのですが、
いまいちどう動かすのがいいのかわからなくて放置してました
----------------------------------
おぉー!ふわふわしてる感がすごい
なるほど、これは良い物だ!ありがと〜
 


6622
[6622] (始まらない製作) 超巨大合体  
■falcon  投稿日:2013/02/19 (Tue) 21:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MALNJS)

DOTIMG_006622.gif ( 26 KB / 90 x 90 pixels )
超がつくほどお久しぶりです。
はじめましての人は初めましてfalconと言います。

以前1枚絵を2枚ほど投稿してから無茶苦茶間が空きました。
モチベが上がらない&仕事に感けてるもんだから進まない進まないorz
何とか投稿できそうなものが出来たんで公開します。
モーションを作る度に新しいパーツ書き足す地獄から抜け出せません。(笑)
ただ、動かせるレベルまでは持っていきたいんで気長に待っててください。
何なら待たなくてもry

攻撃モーションが難問ですね(笑)
では。ノシ

 


6621
[6621] (製作?)波紋の戦士  
■Heal The ワールド  投稿日:2013/02/19 (Tue) 19:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.17 (KHTML, like Gecko) Chrome/24.0.1312.57 Safari/537.17

DOTIMG_006621.png ( 5 KB / 299 x 158 pixels )
お久しぶりの方お久しぶりです
初めての方はじめまして

リアルが落ち着いてきてアニメもいい感じのところまで進んだので
製作再開していこうかと思っています

まぁ技に全然入っていないので先は長いですが^^;

で・・・大佐と同時進行でやろうかなぁと考えてるので(無謀
立ち絵っぽいの描いてみました

師範代は・・・おまけです


6621-1
■謎  -2013/02/19 (Tue) 22:38
おーいいね
頑張ってください!

6621-2
■不明  -2013/02/21 (Thu) 01:25
ローズが参考になりそうですね

6621-3
■醒乖  -2013/02/21 (Thu) 15:18
>ローズが参考になりそうですね
ポロロッカ
というか、ファイティングジャムのブリスでリサリサあったよね?
 


6620
[6620] (製作)赤セイバー イントロ前半  
■deadhead  投稿日:2013/02/23 (Sat) 00:31
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006620_6.gif ( 34 KB / 400 x 330 pixels )
ちょっと連投気味ですが、時間があるので

剣を振り回すモーションです、まだ細かいところ触ってなかったりしますがとりあえず現時点で気になったところを指摘お願いします
どことなく不自然な動きなのは自分でも感じる・・・

あと左手ですが角度的に見えなくてもいいかもしれないけど見栄え的に迷っていますそのあたりも伺いたいです

>のもれさん

なるほど、手首確かに寝かせる必要がありますね・・・
修正しておきます

>>体の揺れ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file34.gif

参考はこれなので微妙に揺らしてみました、やっぱりいまいちかなあ・・・

追記
とりあえず体の動きを少し抑えてみました

>醒乖さん

そうですね、なんで気づかなかったんだろう
ありがとうございます!

>夜霧さん

手のひらは上向ける必要がありそう、ありがとうございます
重量感は・・・多分いろんな意味で大丈夫です
原作も全然重そうにしてるように見えないし

>大垣さん

二次の嘘しっかり学ばないといけないですね・・・
圧倒的に経験が足りてないのでこういう風になにかの手本に頼って半端なドットになりがちです
意識しておきます

・大体完成、結局左手はかなり無難な感じに
レイヤー変えてるのですぐ書き換えられるけども

>之々さん

>>肩から腰までの上半身はもうちょっと左
もうちょっと左ですか、なるほど
全体を動かすのはそう難しくないんでちょっとやってみます
少し度合いがどれくらいかわからないですが・・・
腰に手も一瞬考えました!
さすがに実践はしてないのでそのへんも試してみます

>>FFZの勝利ファンファーレが頭をよぎtt――
ツンツン頭・・・

追記

わざわざありがとうございます!うまくできたかはよくわからないけど参考にとりあえずやってみました
イメージと違ったらごめんなさい・・・

>健介さん

バトン回しとはかなりイメージが違うのですが、そんなに違和感感じる動作になっているでしょうか・・・
上で之々さんの仰られているとおりFF7のクラウドの勝利ポーズの回し方に近いのですが、どうしたものか


6620-1
■のもれ [HOME]  -2013/02/19 (Tue) 15:47
お疲れ様です!

剣のまわし方なんですが、剣をしっかり握り締めた状態で、体と垂直に綺麗な円を描く軌道でまわしてるとなると、手首がどんどんねじれていってることになると思います

あと、体の揺れは必要ないんじゃないでしょうか
少なくとも現状の剣のまわし方だとそんな気がします


6620-2
■醒乖  -2013/02/19 (Tue) 20:13
手首がロボットのように360°回転しているように見えます

6620-3
■夜霧  -2013/02/19 (Tue) 20:31
胸囲もとい驚異的なスピードだ…
剣の回転も綺麗すぐる
確かに真上で動かすとなると回す時は掌を開いて上に向けた状態で固定とかした方が良いかも?
ただ重量感は薄まってしまうかもしれません

6620-4
■大垣  -2013/02/19 (Tue) 22:34
ポリゴンが全て正しいとは限りませんよ
二次には二次の嘘を適応しませんと
かえって不自然になる事も多いです

6620-5
■之々  -2013/02/21 (Thu) 01:26
ふと、FFZの勝利ファンファーレが頭をよぎtt――
肩から腰までの上半身はもうちょっと左でもいいんじゃないかなぁ?と思ってみたり…

左腕は・・・、腰に当てるのはちょっと変か。。。

久々に弄り〜 ムニャムニャ・・・
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file36.png


6620-6
■健介  -2013/02/22 (Fri) 22:40
手は広げて動かさず、剣だけ回しても問題ないかと…。
どうしてもというのであれば、バトンの回し方なんかを参考にしたら良いと思います。
 


6619
[6619] (製作)ロックマンX やられモーション  
■hirobiro  投稿日:2013/02/18 (Mon) 23:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006619_1.gif ( 18 KB / 128 x 128 pixels )
やられモーションを描いてみました
違和感等があればご指摘を
問題なさそうなら清書にうつろうかなと

>deadheadさん
アドバイスありがとうございます
少し修正してみました


6619-1
■deadhead  -2013/02/19 (Tue) 15:25
弱やられの時右足だけがガクガクっと動いてるのが少し気になりますが意図的ならばこのままでもよさそうですね

追記
自分としてはなめらかになってよくなったと思います、修正が速い・・・

 


6618
[6618] (製作)7吸血虎 強化5D  
■ケットシー  投稿日:2013/02/21 (Thu) 19:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006618.gif ( 17 KB / 281 x 165 pixels )
「逝けやヴァルハラァァァ!」
 とりあえず排莢まで試し描きしてみたので投稿。最後のコマは腕振って底が開いてそこから空薬莢出すイメージです。(軌跡とか書き足せばそれっぽく見えるでしょうか?)
>siefiさん
 この子基本コンセプトが[ベイっぽい]です。(ボスハザマみたいな一定範囲に入ったら吸収とかどうすんだろう?ステート奪ってヘルパーだしてroot,lifeaddとか?)

6618-1
■siefi  -2013/02/20 (Wed) 21:04
ウチで作ってるベイが同じような動作で同じ台詞予定してるので、完成したら是非タッグ組ませたいですねw
 


6617
[6617] (製作)赤セイバー 立ち/しゃがみ 振り向き  
■deadhead  投稿日:2013/02/19 (Tue) 01:57
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006617.gif ( 359 KB / 500 x 400 pixels )
後回しにしていた振り向きの清書です
少し動作はゆっくりめ
違和感等があればアドバイスお願いします!

しゃがみ振り向きも大体完成です、中割りは一枚
こちらも見ていただきたいです。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file28.gif

ついでにバクステも1枚追加、しゃがみの使い回しですが違いが出てるか不安です
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file29.gif

次はイントロ・・・

>名ナスさん
ありがとうございます、大分手を入れてもらってるので自分の実力と言い切れないのですがそう言っていただけると嬉しいです!

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
>>ふりむき、バクステは問題なく思います。
ありがとうございます、助かります!
しゃがみは修正を結局後回しにしていましたがやはり苦しそうですか・・・
とりあえず片膝だけつけてみます
やっぱり、立ちはだかるなあしゃがみ・・・


≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file30.png
上を向いているような感じにしたいのですがイントロ1枚目から顔がうまく描けない・・・
なんだか遠くを向いているような感じになってしまう

>のもれさん
一人でアップローダ使いすぎな気もするけど・・・
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file31.png
こういう感じで頭上で2,3回剣を回したあとニュートラルにうつるイメージなのでほんのり上を向いてるようにしたいのですがどうもしっくりこないです
>>目を上に向けながら、顎をどれだけ持ち上げれば目線がどれぐらい上に行くのか、試してみる
なるほど、やってみます。もう少し上のほうがいいのかもしれない・・・

>大垣さん
おおっ・・・ありがとうございます!
かなりイメージに近いです、参考にさせていただきます

追記

参考・・・というかほぼ大垣さんに描いていただいたものをを流用したのがこんな感じです

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file33.png

目線やポーズ自体に違和感はないでしょうか?


6617-1
■名ナス  -2013/02/18 (Mon) 01:47
クオリティTAKEEEEEEEEEEE

6617-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/02/18 (Mon) 13:28
ふりむき、バクステは問題なく思います。
しゃがみ振り向きもそれ自体は動作として大丈夫です。

ただ、しゃがみを修正するのがアリなのであれば、片膝ついたほうがよいのではないかと思いました。
ちょっと態勢が苦しそうに見えたので。


6617-3
■のもれ [HOME]  -2013/02/18 (Mon) 16:29
最後の上を向いている感じにしたい、というポーズは、現状でもある程度上を向いていますが、もっと真上に向けたいということなんでしょうか?

もしまだ上を向かせたいということだったら、顔のパーツの書き換えではなくて、顔の向き自体をもっと上向きにするべきかもしれないですね
ご自身で目を上に向けながら、顎をどれだけ持ち上げれば目線がどれぐらい上に行くのか、試してみるといいかもです


6617-4
■大垣  -2013/02/18 (Mon) 19:02
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file32.png
アングルが望む物とは違うかもしれない
 


6616
[6616] (製作)先導アイチ立ち絵  
■dim  投稿日:2013/02/17 (Sun) 17:09
  Opera/9.80 (X11; Linux zbov) Presto/2.11.355 Version/12.10

DOTIMG_006616.gif ( 21 KB / 70 x 100 pixels )
はじめましてです。
一枚一枚や動きで気になるところはあるでしょうか?
それと、どうしても主線感強めになってしまうのですがおさえた方がいいのでしょうか。
とりあえず頭身や服のデザインが間違っているところは直そうと思っています。

6616-1
■のもれ [HOME]  -2013/02/17 (Sun) 18:41
はじめまして ヴァンガ大好きな私にはうれしいドットが・・・
これぐらいのサイズのドットだと、線が強いと髪なんかの細かい部分が潰れるので、線を薄く、要所ではなくしてる人が多い気はします
でも、自分にあったドットの打ち方があると思いますし、線の強さはお好みでかまわないと思いますよ
線の強いドットにも弱いドットにもそれぞれよさがあると思います
モーションも違和感なく動いてていい感じじゃないでしょうか  かわいいですー

6616-2
■貧乳派  -2013/02/17 (Sun) 18:50
綺麗にまとまったドットですね。
個人的にはこのままでも良いと思いますが…濃いと感じるのであれば主線を引かないように打つという手があります。
ここのサイト内に格作風ごとの打ち方まとめがあるので参考にしてみてはいかがでしょうか。

http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html

あと、背景が真っ黒なので適当な色をつけて投稿していただけると見る人は見やすいかもです。
製作がんばってください。

 


6615
[6615] (製作?)お久しぶりです  
■シダ  投稿日:2013/02/17 (Sun) 16:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006615.gif ( 7 KB / 250 x 300 pixels )
しばらくチャットばかりで、こちらには投稿していなかったのですが、
ドットのリハビリもかねてUPさせていただきます。
今回は自分としては初の試みで、「遠野志貴のドットを改変しての製作」に取り掛かってみました。個人的には元キャラ分はかなり減ったような気はするのですが、いかがでしょうか……

6615-1
■之々  -2013/02/17 (Sun) 22:18
最近チャットでの経過を見ていないのでアレですが・・・
足の長さ&高さが左右で違うのと、左足がまた骨折してるのが気になりました
改変元のように踵の高さを合わせてみてください

あと眉などの小物は髪と混ざるとわからなくなるので黒などの濃い色ではっきり描いた方がいいと思います


6615-2
■シダ  -2013/02/19 (Tue) 21:55
<<之々さん
コメントありがとうございます。
うーむ……また骨折か……現在修正中なので、近々直したほうを上げる予定です。
 


6614
[6614] [製作]神殺しになる前のセリカ作る  
■山本ブライアン  投稿日:2013/03/09 (Sat) 19:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS124342; GTB7.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; FDM; Creative AutoUpdate v1.40.01)

DOTIMG_006614_4.gif ( 186 KB / 242 x 198 pixels )
ほとんどドットを弄ったこと無い初心者のドット改変です
おかしい所あったら指摘してください

6614-1
■あるけ  -2013/02/17 (Sun) 15:04
まさか自分以外にも戦女神キャラを作ろうとする人がいるとは…
金属の表現も出来ているいいドットだと思います
 


6613
[6613] (製作)クィンドゥーム(射角調整3)  
■配管  投稿日:2013/02/18 (Mon) 20:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0
●原寸表示
DOTIMG_006613.gif ( 376 KB / 620 x 544 pixels )
同じく機銃です。
サイズが大きかったので分割して

>deadheadさん
なにせ高さにして544ピクセル(D4)ですからねー。
右腕の方は、この絵の元になった絵があるんですけど、それをトレスした結果どんな感じに腕がくっついてんだか分からなくなったという感じでして。設定上は古代文明の遺産的なものなので、修理が適当だったとか言い訳してますw


6613-1
■deadhead  -2013/02/20 (Wed) 01:35
おそろしいサイズですね・・・
右腕部の関節が左腕部のように動かないのは仕様でしょうか?

なるほど、設定でしたか・・・
ありがとうございます

 


6612
[6612] (製作)クィンドゥーム(射角調整2)  
■配管  投稿日:2013/02/18 (Mon) 20:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0
●原寸表示
DOTIMG_006612.gif ( 368 KB / 620 x 544 pixels )
がしゃーん(ryクィンドゥームだよ
というわけで、各砲塔及び機銃の方向調整です。サイズが大きかったので先に砲塔から。
この辺どんな攻撃システムにしたものか悩むー
砲塔・機銃を本体と切り離して任意のタイミングで任意の銃砲から攻撃、とか出来れば理想なんだけど難しそうだなあ

>あるけさん
大体そんなイメージなんですよね、攻撃システム。
個人的なイメージだと、上下キーで照準を上下させて、各銃砲に対応した攻撃ボタンで砲撃する感じにできたら、と思ってます。なんか戦車系の横スクSTGみたいな感じでしょうか。

>ゲレゲレさん
自分のでも参考になるなら嬉しいです^^


6612-1
■あるけ  -2013/02/17 (Sun) 15:01
滑らかなドットですなあ
>攻撃システム
私の乏しい制作知識だと砲塔と機銃の攻撃担当ををhelperで出してbindtoparentで固定
startボタンあたりと別のボタンの同時押しで
各銃砲から攻撃させるぐらいしか思い浮かびません

6612-2
■ゲレゲレ  -2013/02/17 (Sun) 21:46
私もデカいサイズのキャラを作りたいと思ってるんで、動きが参考になります
 


6610
[6610] [製作] 星熊勇儀さんっぽい何か [技その1改]  
■cha1942  投稿日:2013/02/17 (Sun) 03:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_006610.gif ( 10 KB / 150 x 128 pixels )
星熊さんっぽい何かその2改

足踏み+衝撃波?

あぁ・・・次はエフェクトだ・・・

 


6609
[6609] [製作]ギルス立ち絵  
■ennki [HOME]  投稿日:2013/02/18 (Mon) 21:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_006609_2.gif ( 66 KB / 112 x 128 pixels )
ちょっと遅くなりましたが,絵版復帰お疲れ様です。

前回のものから胴体・腰周りを修正・清書し,動かしました。
とりあえず 基 本 的 な グラフィックはコレで固まったので,
細かい修正の後に基礎動作に入っていきたいな,と考えています。
おかしな箇所があれば指摘頂けると有難いです。

※追記
微修正しました。ほぼ暫定完成…かな?

>のもれさん
有難うございます。
出来る限りクオリティを落とさず今後も書いていきたいと思います。


6609-1
■のもれ [HOME]  -2013/02/16 (Sat) 23:29
修正お疲れ様です
違和感がだいぶ消えて、更にいいモーションになったと思います
このクオリティで他のモーションも作るとなると大変でしょうが、頑張ってくださいませっ 応援してます
 


6608
[6608] (0H0)  
■モノ  投稿日:2013/02/17 (Sun) 17:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_006608_3.png ( 2 KB / 120 x 110 pixels )
立ち絵だけですがレンゲルです
金色の表現って難しいですね・・・

6608-1
■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 20:32
俺が最強だ!
マスクが丁寧ですごいです!

6608-2
■モノ  -2013/02/18 (Mon) 00:02
>>夜霧さん
ありがとうございます
某所でハブラレンゲルとか呼ばれていたり色々不遇なレンゲルですが
剣で一番好きなライダーですw
新参者ですがこれからよろしくお願いします

6608-3
■影  -2013/02/22 (Fri) 14:47
これはいい最強のライダー
 


6607
[6607] 妖精  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/02/15 (Fri) 15:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_006607_1.gif ( 16 KB / 125 x 125 pixels )
あばば、直接元祖板に飛んでしまったので板復旧してるのに気づきませんでした
あちらの投稿は消しておきました・・・ 失礼しました

これだけ公開許可が下りたので
ドットのお仕事がめでたく終わりました
数日前までスッカラカンだった預金もなんとか持ち直したのでちょこちょこマミゾウさんにも手をつけていければいいなぁと・・・まだまだ油断できない生活が続きますががが

>>貧乳派さん
流石に貧乳派さんの先代巫女ほどはヌルヌル動きませんけどね・・・!
全体の動作が小さいので、枚数さほど描かなくてもそこそこ滑らかに動かせちゃうのは気が楽です
無理せず生活はギリギリできる程度に頑張ります

>>夜霧さん
ありがとうございますー
ドットは色を簡単に調整できるので、全体の色の印象をいじりやすくていいですね

>>deadheadさん
仕事といっても同人ゲームのドットのお仕事なんですけどね アヘヘ
お気遣いありがとうございます 頑張りますね


6607-1
■貧乳派  -2013/02/14 (Thu) 12:44
これはよいぬるぬるですね

再開願いつつもご無理はなさらずに


6607-2
■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 00:32
かわいすぎる…
線から色使いから皺まで綺麗でぬるぬるとかすごいです

6607-3
■deadhead  -2013/02/15 (Fri) 09:26
髪の動く感じもスカートのひらひら感もすごいなあ・・・
ドットのお仕事・・・!?
リアルも大切に無理せず頑張ってください
 


6606
[6606] (製作)赤セイバー バックステップ  
■deadhead  投稿日:2013/02/12 (Tue) 18:43
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.12

DOTIMG_006606.gif ( 28 KB / 400 x 250 pixels )
一応余裕が出来てきたので再開
着地はジャンプの使い回しです、足したのは二枚だけ

こちらは無敵なしの少し長めの移動にするつもりです、もう一つ緊急回避用のバックステップも作る予定

次は振り向きとイントロですがイントロ案があればお聞きしたいです。


6606-1
■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 00:38
ふわっとしたスカートとかいろいろすげえどすばい…
緊急回避用というとKOF的なのですかね?

6606-2
■deadhead  -2013/02/15 (Fri) 09:27
>>夜霧さん
ありがとうごさいます!
そうですね、だいたいあんな感じです
 


6605
[6605] [製作] 星熊勇儀さんっぽい何か [通常攻撃集]  
■cha1942  投稿日:2013/02/13 (Wed) 07:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_006605_2.gif ( 104 KB / 180 x 129 pixels )
星熊さんっぽい何かその1改

復旧おめでとうございます

通常攻撃詰め合わせセット
ドット元はメルブラ

スカートに違和感
格ゲーに長髪+長いスカートのキャラが少ないハズだわ・・


6605-1
■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 02:58
青子モーションが特に力強いかんじで合いますね
 


6603
[6603] 仁星の男 更新 ver.0.90  
■Fixxxer  投稿日:2013/02/12 (Tue) 01:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122155; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.15)
●原寸表示
DOTIMG_006603.png ( 127 KB / 640 x 480 pixels )
ご無沙汰しております。
ビミョーに更新しました。

一年以上放置してましたが、暇みつけて手を
入れていくつもり。

http://cid-8cfe5bd738b8bf81.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN/HOKUTO


6603-1
■HN考えてない  -2013/02/12 (Tue) 20:06
(キャラへの)愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!
作成お疲れ様です!

6603-2
■夜霧  -2013/02/14 (Thu) 19:31
死兆星が消えた!
あいかわらず凄まじいクオリティ

6603-3
■名無し  -2013/02/15 (Fri) 01:17
シュウウウウウウウ!!
 


6602
[6602] 【制作】七頭身射命丸・中下段特殊技  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2013/02/12 (Tue) 00:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006602.gif ( 70 KB / 314 x 256 pixels )
ドット絵板復旧、お疲れ様でした!

ってなモンで、投稿投稿。
出掛かり同じで中段か下段か…って特殊技ですね。
まぁAI相手じゃ無価値でしょうけどね(

既に通常技揃ったけど動画投稿は後ろ投げ出来てからにしようかな…


6602-1
■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 03:01
格好良い…
中段の方とか特に独特な動きで好きです
 


6601
[6601] 祝・絵板復旧 【製作?アーカード】  
■能井  投稿日:2013/02/12 (Tue) 19:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_006601_3.gif ( 10 KB / 440 x 350 pixels )
Yesさん、長らくの復旧・レイアウト作業お疲れ様でした。より使いやすくなりました!有難うございます。

というわけで以前のドットをリメイクしました。いくらか良くなったのではないかと思います。ご意見下さった皆様、非常に助かりました。有難うございました。

ご意見等々ございましたら、お気軽にどうぞ。


6601-1
■siefi  -2013/02/12 (Tue) 23:39
パーフェクトだうp主

マジでハンパない完成度ですね!
続きに期待しています・・・(ワクワク


6601-2
■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 02:06
これは原作から飛び出してきてますわ
服はもちろん真っ黒なコートの下や髪が素敵

6601-3
■STE  -2013/02/16 (Sat) 18:47
MUGEN参戦期待しますっ
 


6600
[6600] (製作)球磨川禊 『色をなかったことにした』  
■otika  投稿日:2013/02/12 (Tue) 00:31
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006600.gif ( 7 KB / 120 x 140 pixels )
復活したと聞いて ネジが回転するのを描いてん
作っておきながらどんな技になるのか全く考えてないでござる

6600-1
ab  -2013/02/12 (Tue) 01:45
画面全体技だろうけど効果はどう捏造したものか・・・

6600-2
■バジル [HOME]  -2013/02/13 (Wed) 16:03
飛び道具を打ち消すとか
カービィのペイント的な性能かな?

6600-3
■名無し  -2013/02/14 (Thu) 23:15
ふみつけてるものが卑猥なものに見えるんですがそれは…

6600-4
■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 01:57
>ネジが回転するのを描いてん

うわあっ!超絶面白ギャグ!

無効化に使ったものだからバジルさんの前者の案に清き一票を
CNS大変そうですけど


6600-5
■名無し  -2013/02/15 (Fri) 17:55
闘場足喰いの森(地面から却本作り)にしたら良いと思いますよ

6600-6
■しょんぼり  -2013/02/16 (Sat) 13:51
敵味方問わず地面にいるやつは回ってピヨるとか?
 


6599
[6599] 赤坂さん 歩き  
■緑のあいつ  投稿日:2013/02/11 (Mon) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS121335; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006599.gif ( 28 KB / 180 x 280 pixels )
復活したと聞いて


凄く時間がかかったけどやっと歩きがらしく描けた
前回の投稿がだいぶ前だからきっと覚えてないだろうのぅ


6599-1
■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 02:28
…凄いぬるぬるだ。
 


6598
[6598] (制作)御坂美琴 歩きリメイク  
■バジル [HOME]  投稿日:2013/02/11 (Mon) 22:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006598.gif ( 11 KB / 100 x 101 pixels )
復活したので、投稿しました。
久しぶりに枚数書いたきがする。

余談ですが、
今見ると、一応ドット絵うまくなったんだな〜
っとたまに思ってしまう。


6598-1
■flax  -2013/02/12 (Tue) 01:51
ぬるぬる。
ここまで上半身が後ろに行ってると倒れそうですネ
歩く時は基本的に頭が上下するので、このアニメだと首から下だけが動いてるように見えて違和感があるかと

6598-2
■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 02:15
美琴が揺れ…る…?
あれ…なんか周りからオゾンの臭いがするな…
 


6597
[6597] (制作)各種指パッチン  
■あるけ  投稿日:2013/02/11 (Mon) 11:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_006597.gif ( 50 KB / 200 x 200 pixels )
復活したので早速

必殺・超必・一撃必殺・挑発の指パッチン
必殺技はオプティックバレルみたいな飛び道具
超必はガー不、一撃は超広範囲ガード不能技にする予定
今更技のネタを出すために原作を読みなおし中

 


6596
[6596] (製作)クィンドゥーム(射角調整)  
■配管  投稿日:2013/02/11 (Mon) 11:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0
●原寸表示
DOTIMG_006596.gif ( 104 KB / 620 x 544 pixels )
久々の投稿
クィンドゥームの砲撃/銃撃角度調整です
実際はそれぞれ個別に動かせるようにしたいなあ
イメージ的には戦車系2Dシューティングみたいな操作性になる予定です。弾道を上下キーで調整、各銃砲の発射ボタンを押して狙ったところを撃つ、みたいな。

前回のコメ返し
>cabbageさん
HDにすると逆に小さいのですよ(´・ω・`)
縮小前の身長が680ピクセルなんで、人よりやや大きいくらいになるっていう

 


6595
[6595] 投稿テスト  
■Yes  投稿日:2013/02/11 (Mon) 04:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006595.gif ( 1 KB / 74 x 76 pixels )
テスト無事完了

みなさんバンバン投稿してください。


6595-1
■カンダ0  -2013/02/11 (Mon) 10:09
復活おめでとうございます。
そしてお疲れ様です。

6595-2
■あるけ  -2013/02/11 (Mon) 11:36
お疲れ様です
今年も利用させていただきます

6595-3
■貧乳派  -2013/02/11 (Mon) 11:46
待望の復活!
おめでとうございます。

6595-4
■siefi  -2013/02/11 (Mon) 16:11
復活おめでとう&ありがとうございます!

6595-5
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/02/11 (Mon) 19:24
ついにこの時が・・・! 復活おめでとうございます! 

6595-6
■ふれで  -2013/02/11 (Mon) 19:46
絵板、そしてYesさんにはお世話になるばかりで感謝感謝です
お疲れ様でした

6595-7
■夜霧  -2013/02/11 (Mon) 19:48
復ッ活ッ!ドット絵板復活ッッ!ドット絵板復活ッッ!ドット絵板復活ッッ!ドット絵板復活ッッ!ドット絵板復活ッッ!ドット絵板復活ッッ!ドット絵板復活ッッ!

6595-8
■甲羅沢  -2013/02/11 (Mon) 21:06
(投稿の)セーフティ解除!
この瞬間を待っていたんだー!
復旧お疲れ様でした&おめでとうございます。

6595-9
■ゲレゲレ  -2013/02/11 (Mon) 21:09
復旧作業お疲れ様でした
この日を待ち望んでいましたよ!
感謝感謝

6595-10
■AMZAK  -2013/02/11 (Mon) 21:38
お疲れ様です。長かった…

6595-11
■flax  -2013/02/12 (Tue) 03:11
お疲れ様ですー
修行の成果を今こそ見せる時!(ミスった中割りを半泣きで捨てながら)

6595-12
■deadhead  -2013/02/12 (Tue) 10:27
復旧お疲れ様です。
昔の投稿が見れて懐かしい気持ちです、これからも利用させていただきます

6595-13
■旅人  -2013/02/14 (Thu) 20:24
復旧お疲れ様です。これからも使わせてもらいます。
 


6594
[6594] (製作)しゃがみアニメ  
■俺だよ!俺俺!  投稿日:2012/06/21 (Thu) 01:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006594.gif ( 49 KB / 160 x 330 pixels )
しゃがみアニメが完成したので投稿します
ここの○○がおかしすぎだろjkという場所があったらアドバイスくれるととってもありがたいです

>>のもれ様

>>残像多い
これは私の画力不足で、棒状の物を動かす時に残像を
無駄に使わないとカクカクになってしまうので残像でごまかしていました
残像を使わないできれいなアニメを作れる腕が欲しいです

>>flax様
しゃがみアニメの枚数については
ガードモーションでだいたいキャンセルされるので
まともにしゃがみアニメが再生されるのは離れてガン待ちする時だけかなと
勝手に思いこんで制限なしで作ってみました
私の格ゲー知識が乏しいだけで○○の状態で支障がでるだろ
って事もあるかもしれないのでちょっとそこは調整する予定です

 


6593
[6593] 【製作】瀧夜叉姫 「錐揉み吹っ飛び」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/06/20 (Wed) 18:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_006593.gif ( 7 KB / 200 x 217 pixels )
錐揉み吹っ飛び(途中)です。
下のぷにえ嬢と違って左回転。
うろ覚えながら、KOF96の時の京が左回転だったと記憶してて。
…間違ってたらすみません。

回転軸、もっと傾いた方がいい、とか、いやいや右回転だろ、とか、違和感等あればご指摘頂ければ幸いです。

「ココデスカ」(←トラウマ)


6593-1
■能井  -2012/06/20 (Wed) 22:21
「オワカレデス!」

6593-2
■健介  -2012/06/21 (Thu) 00:16
「シンバツデス!」

6593-3
■デリンジャー  -2012/06/21 (Thu) 00:37
「サア、カミニイノリナサイ!」

6593-4
■俺だよ!俺俺!  -2012/06/21 (Thu) 01:10
「ウィナーイズゲーニッツ!」
 


6592
[6592] (製作)きりもむぷにえさん  
■プラ  投稿日:2012/06/20 (Wed) 13:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006592.gif ( 13 KB / 360 x 300 pixels )
7月から本気だすキャンペーン実施中!!!

ぷにえフィギュアを購入したこともあり、新しいスカートの描き方にチャレンジしてみました。
いままで平べったい描き方しかできなかったんですが、スカートのモコモコ感?みたいなのがうまく表現できたんじゃないかと思います。

違和感などありましたら、ご指摘ください。


6592-1
■ふれでりっく [HOME]  -2012/06/21 (Thu) 01:43
待ちわびたぞ!プラさん!!(グラハム風に

やだ...さらにレベルアップしてる...!私から見れば素晴らしい回転にしか見えませんが何か?

さらに本気だすプラさんに期待してます!

 


6591
[6591] (製作)衛宮士郎 ダッシュリメイク  
■エクセル  投稿日:2012/06/19 (Tue) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006591.gif ( 68 KB / 200 x 240 pixels )
生存報告を兼ねて久々の投稿。
作ったときは会心の出来だったのに、今見ると・・・
ってのはよくあるお話。

いい加減やられ絵も描かないと・・・


6591-1
■ちびオヤジ  -2012/06/20 (Wed) 10:03
あ、俺もいい加減モーション一つでも完成させねばorz

アフター少し胴が長いかなと思うんですが気のせいかな?

すこし、もたもたしてるように見えるから表示時間をすこし工夫したほうが走ってるように見えると思います

今、全部0.1秒なのを足を上げる所の表示時間を0.05とかにすると緩急が付いてそれっぽく見えますよ

 


6590
[6590] (製作)鹿目まどか ニュートラル  
■まどっちのあんそにー  投稿日:2012/06/19 (Tue) 22:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006590.gif ( 13 KB / 107 x 202 pixels )
はじめまして!
D4で鹿目まどかを作ろうとしている者です。
よろしくお願いします。

mugenキャラ製作はおろかドット絵を打つこと自体初めてなので右も左も分からない状態ですが
何はともあれ完遂することを目標になるべくシンプルなデザインで作ってみました。
ここが変だとかこうした方がいいという点がありましたらアドバイスを頂けると嬉しいです。


6590-1
■のもれ  -2012/06/19 (Tue) 23:11
はじめまして
D4は作業量が多くて大変ですが頑張ってくださいませっ 応援してますー

さっそく気になるところをいくつか
・右腕の上腕が長くて下腕が短い気がします
・右足のかかとが内側に捻じれて見えます。
 そもそもですが、膝から下が外に開くような脚のポーズでは足は外側に向きません。自分で自然なポーズを取ってみると分かりやすいので試してみてください。


6590-2
■名無し  -2012/06/19 (Tue) 23:28
なにこれかわいい

6590-3
■まどっちのあんそにー  -2012/06/20 (Wed) 02:02
>のもれ様
ご指摘ありがとうございます!
自分でやってみてちょっと感動しましたw
…こういう基礎的な所でも分かっていない部分の多いド素人ですが1つ1つ直していきますのでなにとぞよろしくお願いします。

>名無し様
ありがとうございます!
やはり人に見てもらうとやる気出ますね!


6590-4
■影  -2013/02/14 (Thu) 14:27
やだ…かわいい…

6590-5
■ドラグナー  -2013/02/14 (Thu) 21:29
おお、めんこい、めんこい
 


6589
[6589] (製作)一から  
■市販のきのこ  投稿日:2012/06/18 (Mon) 21:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006589.png ( 1 KB / 109 x 153 pixels )
初めましての人は初めまして
初心者が立ちを描いて見ました
変な点がありましたら言ってください…こういうメッセージ打つの苦手なんですけど…とりあえず頑張ってみたいと思います

6589-1
■野生のキノコ  -2012/06/18 (Mon) 23:20
まず質問が大雑把過ぎます。
コンセプトや予定案、こうしたいんだけどどうすればいいですか?など具体的に言って貰わないと判断の仕様がありません。

現状で言えることは黄、茶、青、という原色系の相性が悪いということだけです。


6589-2
■名無し  -2012/06/19 (Tue) 00:01
とりあえずニュートラル書こうってのもいいと思いますぜ
どんなキャラでも書かなきゃただの妄想乙ですし

とりあえず骨格のバランスに大きな違和感は感じません
しかし影のつけ方に難がある気がします
影のつけ方はこのキャラの服装に近いキャラを参考にして
色の方はこのキャラの色のイメージに近いキャラのパレットの色を抽出して使ってみたらどうでしょうか? 
例えばズボンの色や影のつけ方は遠野志貴などを参考にしてみては


6589-3
■のもれ  -2012/06/19 (Tue) 02:16
はじめまして
一から作るのは大変ですけど、できたらこちらで意見とか貰いつつコツコツ頑張っていきましょうー

明確な質問をしなくても、今回のように気になる部分はないか?とか、どうでしょうか?と尋ねるだけでもみなさんちゃんと気になる部分とか、ドットの感想とか書いてくれますので、二つ上の方の書き込みはあまり気にされなくても大丈夫です。

とりあえず気になった部分をいくつか書いてみますね。
・右腕と左腕で長さがかなり違う(左腕が短いです。加えて右腕は袖の中に手が隠れてると考えると下腕が上腕よりかなり短いです)
・右と左でズボンの長さが違う(身体の向きを考えると左脚は奥に来るのでむしろ左のズボンの裾の方が上にきます)

その他に、根本的なことですが、もう少しデザインを練られた方がいいんじゃないかな、と
製作するならそのキャラとは長い付き合いになりますから、自分でそのキャラクターに最後まで愛情注げるように設定、デザイン凝ることは必要だと思います。


6589-4
■ドット絵スキー  -2012/06/19 (Tue) 07:25
はじめまして!
自分もドット絵を描き始めて間もないですが体験談からアドバイスさせて頂くと

・光源の位置を明確にする(頭上に設定しておくと楽かも)
・色は光の当たっている部分は原色を避けるとそれっぽくなってくれます(RGB値を全体的に高くする)
・綺麗に見える「線」を意識する(詳しい事は長くなるので省きます)

あとは個人のタッチや色使いの好みにも拠る部分ではあると思いますが

・主線を含む3色からなるドット絵の場合CVSのドット絵のように光の当たる部分の主線は影の部分の色と同じ色を使った方がメリハリがあると思います(いっそ影の部分と光の部分の主線を分けて4色でも)
・時には主線に拘りすぎない
・光の当たっている部分は気持ち薄過ぎるくらいの色でもいいかも(影部分との色の差でメリハリが出るような気がする)

これらの点を頭に入れておくと結構な変化が自分にはありました。
デザインや絵のタッチ等ドット絵の雰囲気についてはやっぱり自分なりのものを見つけるのが一番だとは思いますので焦らずゆっくりと試行錯誤をしていってください!

 


6588
[6588] (制作)ガンダムデスサイズヘル モーションと完成形の立ち絵(案)  
■優騎 [HOME]  投稿日:2012/06/18 (Mon) 17:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.56 Safari/536.5

DOTIMG_006588.gif ( 53 KB / 600 x 300 pixels )
やるだけやってみた。
やはり、左翼に違和感があるかも…;

アクティブクロークやビームサイス等の構想が出来てなかったせいかもしれなかったので、とりあえず「完成形はコレだ!」ってのも描いてみました。
自分的にはNEXTPLUSのデスヘルが印象強いのでそっちを目指しています。

コレが無い、こんなのは付いてないよ、と言うのがありましたらご指摘お願いします。


2012/6/18  17:33追記

>大垣さん
すげぇ!カッコイイ!!デスサイズHドットのお手本にさせて頂きます。

確かに頭部はまだいじってませんでしたが、胸部の赤いのはわざわざ付け足したものです。
素材画像がわるかったのかなぁ;
指摘ありがとうございました。

>甲羅沢さん
いいえ、背中から生えてないという事だけでもずいぶん変わりますから。
意見ありがとうございました。


6588-1
■大垣  -2012/06/18 (Mon) 13:03
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file21.gif
左腕以外を自分なりに修正

現時点で気になるのはまだ手を入れてない部分だと思いますが
頭部デザインの違いと胸部分の赤はHでは存在しない事ですかね

ちなみにアクティブクロークは
厳密には肩ではなく胴体の首横から接続部が伸びて
そこから生えてるって感じでしょうか
ヘルの肩アーマー自体は初代ガンダム以上に小さくシンプルな形状をしています

またツインビームサイズは先端ではなく
斜め上から生えています

詳しい形状はプラモデルの画像を検索して描いてみるといいでしょう


6588-2
■甲羅沢  -2012/06/18 (Mon) 14:00
>厳密には肩ではなく胴体の首横から接続部が伸びて
>そこから生えてるって感じでしょうか
ってマジですか・・・!

>優騎さん
微妙に思い違いをしていたようです。指摘のくせに間違えてしまって申し訳ありません。

>大垣さん
いちいち補足してくださりありがとうございました。


6588-3
■優騎 [HOME]  -2012/06/18 (Mon) 17:35
よし、NEXTPLUSやって研究してきますb
 


6587
[6587] 【制作】先代巫女 足払いやられ→うつ伏せからの復帰  
■貧乳派  投稿日:2012/06/19 (Tue) 20:25
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.00

DOTIMG_006587_2.gif ( 161 KB / 444 x 383 pixels )
お疲れ様です。

足払いやられに続き、うつ伏せからの復帰完成。
なんだか倒れてから起き上がるときの頭がおかしいようですのでここは修正いたします。


気になる点などありましたらご指摘いただければと思います。


…企画、楽しみですねぇ。


6/19追記
ご指摘いただきました部分について修正。
違和感、取れたかな・・・?

>>gorori様
ありがとうございます。早速ですが使わせていただきました。


6587-1
■のもれ  -2012/06/18 (Mon) 01:08
倒れた時にかなり全身が長くなってる気がします
頭のほうもですが、脚のほうも若干そんな感じが・・・
枚数多めのモーションで細かい動作が見てて楽しいですね

6587-2
■夜霧  -2012/06/18 (Mon) 22:01
相変わらず凄まじい枚数
大した尻だ…
企画楽しみですね
自分もできれば1モーションぐらいは打ってみたいですね

6587-3
■gorori  -2012/06/19 (Tue) 19:39
起き上がりの腕を突っ張ってる状態の二の腕が少し太い気がします。パワータイプのキャラのようなのでなんであまり気にしないでもいいかもしれませんが。アニメ絵キャラのタイプだと肩からヒジにかけた二の腕は少し細くするのも女性っぽくなると思いますよ。勝手に改変ソーリー。
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file23.gif
腕を弄るついでに倒れた時の頭頂部も少し弄っちゃいました。迷惑行為だったら通報してください(笑  追記:気にせず使ってください

6587-4
■貧乳派  -2012/06/19 (Tue) 12:18
>>のもれ様
多分、全体的に伸びてしまっているようですね。現在、調整中です。

>>夜霧様
無駄に枚数だけは多いです。
暫く企画も無かったので楽しみですね。

>>gorori様
二の腕までは気が付きませんでした。確かに太いですね。
現在調整中なのですが、改変したものを一部使わせていただいても宜しいですか?

 


6586
[6586] D4の練習 ラブ兄貴  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/06/18 (Mon) 21:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0

DOTIMG_006586.png ( 4 KB / 200 x 220 pixels )
仁王立ちが似合うプリキュア、個人的第一位

フリルが難しい
このドットをもう一段階上のレベルにするにはどこを改善していくべきですかね?ご指摘、または改良したドットをご提示していただけるとありがたいです。

コメントありがとうございます
>>maskedoさん
言われてみれば奥の腕がちょっと細かったですね。
言われなきゃ見落とすところでした。ポーズももっと胸を反らせた方が確かにかっこよくなりそうですね
>>能井さん
私の絵はプロレベルの絵に比べて何か違うなーと思っていたんですが、その原因の一つは色使いが厚すぎることにありそうですね。非常に参考になりました。
体のアンバランスさには今まで気づかなかった!何か変だなーとは思っていたんですが。フレプリの公式絵を見ながら描いていたはずなんですが、いつの間にか頭が大きくなっていましたね
>>しょんぼりさん
見直してみると確かにフレッシュの絵って頭が(比較的)小さめでモデル体型でしたね。修正しなければ
私の色周りってSNKの作風に近いんですかね?
今まではカプコンの方を参考にすることが多かったのですが、SNK風の方が私向きなのかな?


6586-1
■maskedo [HOME]  -2012/06/18 (Mon) 13:47
ハンサムプリキュアの筆頭は、彼女かブラックか。
サニー、マーチではまだ貫禄で及びませんな。
クオリティは高いと思います。
胸をそらせる表現の為に胸から上を後ろにズラしたり、奥の腕がやや短いようにみえるので肘の位置を合わせるとかでどうでしょう。

6586-2
■能井  -2012/06/18 (Mon) 18:18
色づかいが全体的にこってりして厚ぼったいなあという印象を受けました。
また、首から上はデフォルメっぽい絵柄ですが、変わって身体はしっかりと書き込まれた感じ且つ頭に対してかなり細くなっていて、整合性がとれていない感じがします。

プリキュア面白いみたいですねー、一回見てみたいなあ


6586-3
■しょんぼり  -2012/06/18 (Mon) 19:47
色周りがSNK系な印象でちょっと濃いかなーってかんじですかねー
個人的には顔と胴体幅と首の調整がいるかなと、フレッシュ勢は細いようで横幅はきっちりあるから1ドット余裕持たせるだけでもだいぶ違うかな?

6586-4
■hokken  -2012/06/20 (Wed) 00:40
これ、是が非でも完成させてください!フレプリはシリーズ中一番好きな作品なので。
指摘する点があるとすれば、顔をもう少しだけ小さくした方がいいかと。

あとこれが完成したらイースも作ってください!
やっぱラヴとせっちゃんはセットでないと!

 


6585
[6585] (製作) モカ J中・・・の予定だったけど強  
■ケットシー  投稿日:2012/06/17 (Sun) 21:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006585.gif ( 16 KB / 186 x 191 pixels )
 J弱ははぁと風JBはみさか姉風(原作知らない)で作ってから気づいた。
 J弱中ってエリアルすると二回連続で背中向け動作じゃん!・・・予定変更これJ強にしよう。(当初の予定だとJ強がはぁと風でJ2Dがみさか姉風の予定だったけどはぁとJEをJ2Dにしよう)
 


6584
[6584] (製作)やる気向上も含めて投稿 マチョリーのお友達  
■雅 [HOME]  投稿日:2012/06/19 (Tue) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS123387; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_006584.gif ( 218 KB / 600 x 400 pixels )
多分自分しか得をしない・・・
ジェノサイドからのトライアングルドリーマー・・・
自分ではいいと思うのですが 折角なので変なとこあったら
指摘お願いします 今後の参考にします。

>Annri 様
できれば ワンポイントで<おぜう>か<くまさん>描きたい
こんなけ枚数こなしても いまだにアニメが上手くいかない
上手な人って今までどれだけの モーション作ってきたのか気になります
指摘の所がやはり重要かつ大事みたいですね
ありがとうございます その辺練習してみます。


6584-1
■Annri  -2012/06/19 (Tue) 06:30
なんというパンチラトライアングル……

動きに緩急があれば尚いいかなあ。
始まりから終わりまで足の動きがみんな同じ速さ
に見えるので、始まりと終わりに中割り入れるとか
ブラー入れてみるとか…

 


6582
[6582] (制作) シュツルムファウスト 完成  
■MS−06K  投稿日:2012/06/17 (Sun) 23:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006582.gif ( 135 KB / 225 x 300 pixels )
以前上げたものの完全版
と言っても背中のバズーカはまだだったり

放った後に残った棒を手放して、
背中から新しいものを取り出す感じです。

>>追記
ドット絵板新アップローダーに、
2重アップロードをしてしまいましたが、
Yes氏が削除してくれました。
ご迷惑をおかけしました。


6582-1
■能井  -2012/06/18 (Mon) 18:19
なんという滑らかさ…ロボ系では類を見ないロボっぽさです、素敵ですね
エフェクト次第でぐっとイメージが変わりそうです

6582-2
■夜霧  -2012/06/18 (Mon) 22:02
ああ…SEが聞こえてくるようだ…
 


6581
[6581] (製作)ゴーカイレッド R2 ニュートラル  
■夜霧  投稿日:2012/06/18 (Mon) 21:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; BTRS131060; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006581.gif ( 40 KB / 200 x 288 pixels )
いやあレポート地獄は強敵でしたね…
おかげでedgeすらろくに起動してませんでしたよ…
前のニュートラルのドットを切り貼りして終了…そんな風に考えてた時期が俺にもありました
サーベルはまだ下書きです

ご意見、指摘、アドバイスその他諸々あればよろしくお願いします

ダイスオー特命第三弾惨敗すぎワロタ
誰か僕にアバレブラックくださいませんか^^

>>MS−06Kさん
まさか新品のレポート用紙を使い切るとは思いもよらず…
(半分近くは印刷したグラフを貼り付けただけなのは黙っておこう…)
それはともかくありがとうございます
再スタートした甲斐があるというものです
>>deadheadさん
ゴーグル部分ですね
ご意見ありがとうございました
剣は苦労したので嬉しいです
>>maskedoさん
前のドットはサーベル横向き固定でしたからね
折角なので前回できなかったことは出来るだけやっていきたいですね
胸の動きが大きすぎるか…
この辺は参考元のソルがオーラとして見えそうになるかんじですね
ただ前にここで呼吸が小さすぎて目立たない、大げさなくらいで丁度いいとも言われたのでひとまずちょこっと弄って中間ぐらいを目指してみます


6581-1
■MS−06K  -2012/06/17 (Sun) 18:34
レポートは地獄ですよね・・・。
それはともかくかっこいいです。
ズボンの光沢が素敵です。

6581-2
■deadhead  -2012/06/17 (Sun) 20:06
すごくいいんじゃないでしょうか!
剣がすごくリアルだ・・・、カッコいいです

個人的な好みですが目を覆っている部分はもうちょっと光沢に差をつけるとなおいい感じかな


6581-3
■maskedo [HOME]  -2012/06/18 (Mon) 13:47
うわ、斜めスライドの動きですか?難易度高いですが、現状大きな違和感は見えませんね。
それよりは、胸の動きが大きすぎる気がします。
大胸筋キャラならまあ大きくてもアリですが、マベちゃんはそこまででもないですしね。
 


6579
[6579] (制作)ガンダムデスサイズヘル  
■優騎 [HOME]  投稿日:2012/06/16 (Sat) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2; YTB730)

DOTIMG_006579.gif ( 10 KB / 150 x 150 pixels )
初投稿と言うことで、優騎と言います。

ガンダムWのデスサイズを改変してデスサイズヘルを作ろうと思います。
未熟どころか見るに堪えない改変ドットかと思いますがどうかよろしくお願いします。


6579-1
■貧乳派  -2012/06/17 (Sun) 12:13
ようこそ、ドット絵板へ。
TV版のデスサイズヘルって認識でよろしいでしょうか?

左側のアクティブクロークの部分が手前に移動しているように見えないのでもう少し手前に動くように動きをつけたほうがいいと思います。

デスサイズとヘルとでは割と細かい差異が多いと思いますががんばってください。


6579-2
■甲羅沢  -2012/06/17 (Sun) 14:33
こちらこそはじめまして!
自分が一番好きなTV版デスヘルということでかなり興奮!

そしてドット絵について。アクティブクロークの羽は肩から生えてるわけですが、この動きでは背中から生えてることになっちゃいますね(左肩の上下と同期してないので)。
それと、羽は肩の前後に1枚ずつついてるので、肩より前に見えるはずと思います。

まぁ実際どちらの表現もドット絵では難しい(見栄えも微妙)ので省くのも全然ありでしょうか。
すでにそのつもりで打ったドットだったらすいません。


6579-3
■優騎 [HOME]  -2012/06/17 (Sun) 16:05
>>貧乳派様
はい、ヘルカスじゃない方です。
ご指摘ありがとうございます。
右側とのバランスが微妙とは思ったんですが、指摘されると凄く奇妙に見えてきました;

>>甲羅沢様
そうだったんですか!さっきアニメ画像を見て気づきました。
アレって背中じゃなくて、肩の所に付いてたんですね;
ご指摘ありがとうございました。

 


6578
[6578] (製作)上海ADA ベクターキャノンモード  
■ともろ  投稿日:2012/06/17 (Sun) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006578.gif ( 13 KB / 531 x 375 pixels )
初めまして! ともろ といいます。
今回、アドバイスを頂きたく投稿させて頂きました。
上海人形と「Z.O.E」そして「ANUBIS Z.O.E」よりジェフティの技を合わせたアレンジキャラを製作予定です。
小さいキャラが身の丈に合わない大きい武装をブンブン振りまわす仕草が愛おしくてたまりません。

そんな不純原動力で各講座サイトを巡り若干二番煎じなこの「ベクターキャノン」を描いたのですが
私はドット打ち…というより絵描き自体の経験が少ないため、ここからどのように改善するのがベターか判断に困っています。
もしよろしければ感想やアドバイスを頂けますと助かります。

2012/6/17  22:30追記
>>之々さん
サイズは上海人形のドットに合わせるので実際にはCNSの記述で1/3の大きさに調整する予定です。
次はビット部分の回転もクルクルと(形容し難いですが)赤いロープと背中に装着されるアンカーを追加したいと思います。

>>しょんぼりさん
なるほど。目標をきちんと定めて動いた方が一貫した方向性になり、結果として品質も上がりやすいという事ですね。
余談ではありますがADAのボイスからゲーム開発当初はベクターキャノンを空中で反動ダメージ付きで発射できたと思わせるモノがありましたね。


6578-1
■之々  -2012/06/16 (Sat) 23:12
ベクターキャノンモードに移行

――エネルギーライン、全弾直結
ランディングギア、アイゼン、ロック
チャンバー内、正常加圧中
ライフリング回転開始――

――撃てます。

懐かしいなぁ…、カッコイイなぁ…
本体サイズがわかりませんが、キャノンはよくできていると思います
あとはビット部分をぐるんぐるん回転させると、撃てます!

そういえば、足を着いていないと使用できないって設定だった気がするので
代わりにアンカーを射出して足場固定するのもいいかもしれませんね


6578-2
■しょんぼり  -2012/06/17 (Sun) 15:19
>>ベターか
キツイ言い方になるけど「あなたのベター≠他の人のベター」だからあなた自身がこの子をどんな風に動かしたいのか?それをまず考えた方がいいかと思います、それから他の人に相談しても遅くは無いですし。

>>ベクターキャノン
確かシステムとエネルギーをキャノン側に大半回すから素で撃とうとすると反動で大惨事になるから足ロックしておくんだったかな?うろ覚えだけど。


6578-3
■能井  -2012/06/18 (Mon) 18:20
ADAを私にください!
 


6577
[6577] (製作?)クロエ様立ちアニメ  
■通りすがり  投稿日:2012/06/17 (Sun) 08:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006577_1.gif ( 43 KB / 320 x 280 pixels )
きっと製作。。。

前回の立ちドットを動かしてみました。
若干髪を長くしたりスカートの影を
変えたりしてますが・・・。

>捨石様
瞬間移動クロエ様を擬似BOTとか言うなぁ!(言ってない
クロエ様かわいいよね!!(迫真
>>[No・○○]のスレのURL
ありがとうございます!
これでコメントの確認が楽にできる・・・!

※追記
自分自身のコメントにあるように画像を差し替えました


6577-1
■砂塵精魔  -2012/06/16 (Sat) 22:38
クロエ実装時にみんなクロエを使っててフィールドがクロエだらけになってたのは懐かしい思い出
気になったのは杖の下に点滅してるドットが見えるような気が

6577-2
■通りすがり  -2012/06/17 (Sun) 08:22
※自己コメントです

>砂塵精魔様
自分でも気になったので修正したものに差し替えました。
ご指摘ありがとうございます。
現在フィールドにいるクロエ様総数は昔の見る影もなく・・・(泣


6577-3
■捨石  -2012/06/20 (Wed) 00:48
「はぁ、動くのだるい・・・」(ドット的な意味で)

こんな綺麗に書き込んでまぁ・・・
製作するならいっそイントロでイメチェンマジックしたほうが
良いのではと心配になりますw

某MUGENの魔女とか某黄金夢想曲とか
ドレスで戦ってる令嬢はいるにはいますが
まぁ、無理はなさらずに・・・w

 


6576
[6576] (製作)神夜 しゃがみ  
■之々  投稿日:2012/06/16 (Sat) 14:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006576.png ( 5 KB / 400 x 280 pixels )
deadheadさんや架空飲料さんのを弄ってて自分のやらなきゃと思い出す
  ↓
下書き終わってるから後は調整だけだ!余裕余裕
  ↓
最後にレイヤーで斬冠刀を、っと…あれ?顔に被る/(^o^)\ナンテコッタイ…
  ↓
斬冠刀の角度を弄って回避しようとする
  ↓
D0ドットの角度変更の難しさに(今更)悶絶する←イマココ!!

ってなわけで、しゃがみポーズ自体を少し変えようと思うのですが
A、Bどちらがいいでしょう?
Aは元絵トレスして上記の失敗したのを刀だけ上下逆に…
Bはいっそのこと構えを変えちゃえ!と弄ったもの

>ナハトさん、deadheadさん
やっぱり一枚絵だとBの方がまとまってる感じしますよねぇ
おっぱいも見えr…(゚Д゚) ハッ!
でも、いざ動かすとなるとAの方が楽なあたりが悩ましい

剣はマジ面倒です、これのために何度投げようと思ったか…
D0はこだわりなんですが、最終的に某ゆきなさんみたいに
D4サイズのD0ドットにして微調整しようかと企んでます

べ、別にD4の顔が可愛く描けないからじゃないんだからn(ry


6576-1
■ナハト  -2012/06/16 (Sat) 10:51
どちらも良いと思いますが、自分はBですかね。
理由:おっぱいが見えるから。

といっても、しゃがみ状態での攻撃モーションを考えてどちらの方がつなげやすいかということの方が重要だと思います。

・・・しっかしこの剣物騒だな。つばぜり合いに負けたらもろに刺さるんじゃないだろうか。


6576-2
■deadhead  -2012/06/16 (Sat) 11:56
自分もBですね
ゲームのほうでも剣が同じだったら別のポーズになってると思うので

剣難しそうだな〜、デザインがエグいです
角度の微調整が難しいですよね、特に之々さんの場合はD0だから装飾の表現が洒落になりませんね


6576-3
■夜霧  -2012/06/16 (Sat) 16:33
自分もBですかね
ボインちゃんが好きだからな…
角度変えに関しては月の子らが糞面倒そうですよね…
俺も打ってて曲線【いりません。】と何度思ったことか
 


6575
[6575] (製作)月の子 仮面ライダーシャドーRX  
■zektard  投稿日:2012/06/16 (Sat) 04:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_006575.png ( 9 KB / 236 x 138 pixels )
オレは、苦しみの王子…RX!メタルライダー!!!!(右)改名後は鋼(はがね)の王子!
オレは、憎しみの王子…RX!アースライダー!!!!(左)

シャドーRX作ると来てフォームチェンジも実現したいところ。
あ〜はは今回もドットやっつけダゼ 許せ信彦orz
ちょっとメタルの腰の比率微妙になっちゃったかも^^;


6575-1
■のもれ  -2012/06/16 (Sat) 12:03
細かくていいドットですね
気になるところは重心が体の中心から大きくズレてて前のめりになってるところでしょうか。

6575-2
■夜霧  -2012/06/16 (Sat) 15:51
S.I.CっぽいというかS.I.Cデザインですね
メタリックで格好良すぎる…

6575-3
■zektard  -2012/06/17 (Sun) 09:36
>のもれさん
そうですね。
ちょっと等身微妙かな〜とどんどん上げていってキャンバスに収まらなくなった結果ですorzキャンバスサイズいじればいいだけの話でしたorzorz

>夜霧さん
ありがとうございます。
RXはスタッフのメンツといい殆ど仮面ライダーというタイトルのメタルヒーローでしたからね。
改造人間でありながら平成ライダーまがいのメタリックスーツ感が似合うのもシャドーの持ち味かな。


6575-4
■maskedo [HOME]  -2012/06/18 (Mon) 13:47
これは、バイオとロボに当たるオリジナルフォームですか?知らないだけで設定があるのかな?
RXですから当然該当するものがあってしかるべきですからね。
面白いと思います。

6575-5
■zektard  -2012/06/18 (Mon) 22:28
>maskedさん
まあ独断と偏見によるオリジナルフォームでありますw
そろそろ実写でも信彦がRXへ…というわけにはいかないものか。てかSICでもまだバイオとロボは未商品化だったかな?
 


6574
[6574] (製作)しゃがみアニメ下書き  
■俺だよ!俺俺!  投稿日:2012/06/16 (Sat) 00:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006574.gif ( 62 KB / 600 x 300 pixels )
ダッシュの下書きを書こうとしたらしゃがみの下書きが出来ていた
なにをいって(ry

しゃがみアクションの下書きができたので投稿します
左がダッシュアニメの一部を流用したもので右がそれを無くしたものです
こちらの方がいい!この下書きの○○がおかしくね?とアドバイスをくだされば助かります。

>>XS-J様
参考画像ありがとうございます!
必須が一通り終わったら修正してみます
キャラ製作そちらも頑張ってください!

あとシルバー巻きませんがネクタイは巻かせましたw


6574-1
■のもれ  -2012/06/16 (Sat) 19:53
鞘の残像がちょっとくどい気がするので、1枚か2枚減らしていいかなーと思いました
そもそも残像はつけなくてもいいかなーというのが私的な意見ですが・・・!

6574-2
■flax  -2012/06/16 (Sat) 21:01
残像については僕もしゃがみではちとくどいかなあと思う次第ですが、例えば必殺技に居合抜きみたいな技を作るとして、その予備動作がこんな感じになってるとユラァ…という具合でとても格好良いと思います。
左か右かについては正直どちらも違和感はないように見えます。ただ、しゃがみ動作としては左は枚数が多めかなあと思うので、私個人としては右がシャキッとしてて良いと思います。
あくまで個人的に!
 


6573
[6573] (製作)赤セイバー しゃがみとニュートラル3  
■deadhead  投稿日:2012/06/19 (Tue) 19:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_006573_3.png ( 4 KB / 400 x 250 pixels )
いつまでやってんだって感じですが、コレを完成させないことには進めないので
次は振り向きの予定だし
新しいニュートラルは前々回から顔だけ前回のものを組み合わせたもの
これはぶっちゃけ自分でもどっちでもいい気がします、足組み替えただけにしか見えんし

しゃがみは最初のものと前回やっちゃったさんに描いていただいた物を参考にしたものと意見とか参考に完全オリジナル(すごいラフ)のものの3つです。
基本的にどちらかの足に支点をそろえました。
今回はひとまず好みとそれらしさで見ていただいてコレがいいというのを選んでもらいたいです

>能井さん
スッとそのまま頭を下げた感じなのがポイント高いのかな
ありがとうございます!
追記
フィギュアの紹介サイトなどはちょくちょく参考にさせていただいています、なかなか思った通りのカットがないことも多いですが
コスプレは見たことないですね・・・
なんとなく血の涙を流すことになりそうなので
追記2
ドールこんなに再現度高いんだ・・・
ちょっといろんなところ覗いてみます、求める角度があるかもしれない

>nyuさん
はじめまして!
nyuさんはにゅさんとはまた別人・・・?
ありがとうございます、しゃがみ=左上、立ち=前回ですね

>之々さん
同じく左上の組み合わせですね、ありがとうございます!
そうなんですよ、この角度の靴どうなってんだ??と思ってめちゃくちゃな描き方になってます。
ポーズの若干の変更で今回はいいとしてもこれから他のモーションで似たような角度のときどうしたらいいんだろう・・・?
追記
指を足に見立てて
そういうやり方もあるんですね!
やってみると意外といける?かも
惜しむらくは第1関節が逆に曲がらないことですか・・・

>夜霧さん
いやーそろそろ妥協したいっすw
今左上修正してるんですがイマイチ思った通りにはいかなくて・・・ダレカタスケテ

ふおぉ、なんだこのダメな感じ・・・
腕、右足がうまく描けない
1枚絵として最初の奴に勝てない・・・

>ふれでりっくさん
ありがとうございます!
今日はちょっと忙しくてまだ手をつけてなかったので問題ないです、むしろ有り難い・・・
こんな感じでしょうか?
足は良くなった気はしますがまだ何か違う

更に修正、今回は本当に微々たる物だけど
何が問題か分からない・・・
これ以上迷ってもいられないし、やはり最初のものでいくか


6573-1
■能井  -2012/06/16 (Sat) 19:20
しゃがみは左上、立ちは前回分が無理がなくて好きです。

>頭をスッと
そうですね、自然な感じです。重心が下げた右足にかかっているので動作的にも重心的にも安定感が出てなめらかな体運びになっていると思います。
>靴
一番いいのは立体を買って観察することでしょうけど、出費がかかってしまいますよね。
なので、フュギュアの紹介サイトなんかを見て回るといいかもしれないです。ああいったサイトは色々な角度から写真を撮ってくれるので、参考にしやすいかと。
あとはコスプレしている人の衣装なんかも人体に即しているのでわかりやすいかも。

❐追記
ググってみたところ、ドールというのもあるようですね。フィギュアだとアクリルっぽいものが多いスカート部分も布なので、歪まずに観察できそうです。
例:DD セイバー(Fate/EXTRA Ver.)
ttp://blog-imgs-45.fc2.com/t/o/y/toycafe/20120320184719bfa.jpg
ttp://ameblo.jp/blog-dd/entry-11026894789.html


6573-2
■nyu  -2012/06/16 (Sat) 23:04
はじめてのコメントですが、
上の方と同じくしゃがみ=左上、立ち=前回分が好みです。
>にゅさんとはまた別人・・・?
はい、別人です。似ている方がいたようで、すみません。

6573-3
■之々  -2012/06/16 (Sat) 15:21
並べてみると左上の組み合わせが力を溜めてる感じでいいですね
立⇔座でモーションの使いまわしもいけそうですし

気持ち、ちょっと右膝辺りが気になるので鎧部分を広げて腿を少し短くするといいかもです

>靴の角度
昔、立体絵で悩んでだときに使ってた方法ですが、自分の人差し指を右手なら右足に見立てて
指先がつま先、第一関節が踵、第二が膝、付け根が股として
曲げたり伸ばしたり、いろいろな角度から見たりしてました
小技すぎて役に立つかはわかりませんが…


6573-4
■夜霧  -2012/06/16 (Sat) 16:29
なんという妥協を許さぬ姿勢…
カンゼンオリジナルのほうがモーションは作りやすそうですね
自分も左上ですかね
技の始動とかにもいろいろ使えそうですね

6573-5
■ふれでりっく  -2012/06/17 (Sun) 15:33
ずいぶん時間が経ってしまったのでもう修正済みかもしれませんが、とりあえず右足(ラフ)の一案をと思い
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file17.png

改めてみると、特に今までの案と代わり映えしないなぁ...投稿する必要なかったかもですが、一応ということでw


6573-6
■之々  -2012/06/19 (Tue) 21:18
右足の膝が内側に入り込みすぎたんじゃないかなぁ〜?と思ってみたり…

まぁ、一点にこだわりすぎても周りが見えなくなっちゃうので、
1週間くらい別の作業してから見直すと新たな発見があると思いますよ

 


6572
[6572] (制作) 仮面ライダータイガ  
■砂塵精魔  投稿日:2012/06/18 (Mon) 20:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.56 Safari/536.5

DOTIMG_006572_1.png ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
D4にして描き直してみました。
D0の時よりも色々と細かく描けてびっくり
ただ、スーツの影の付け方が気になっている所です。
また今回から制作タグを付けさせていただきました。
ご指摘をお願い致します。
ちょっと修正してみました。

>のもれさん
右にいる相手に向けて構えている図なのに下半身が正面を向いているのがまずかったのでしょうか、描いている時には気づかなかったのに・・・
>Azumaさん
やっぱりまだ真っ平らに見えますよねorz
骨格もどうにかしとかないと
>夜霧さん
顔がD4で描き直してて一番上手く描けたと思うパーツですw
左手のクローも修正しておきます。
>maskedoさん
ゾルダのAIを作っている内に「自分も仮面ライダーのドット絵を描いてみたい!」と思う様になりましてw
まだ色々と自分でも分からない所があるので、ぜひお願いします。


6572-1
■のもれ  -2012/06/15 (Fri) 22:51
D4は作業量は多いですけど細かく表現できるのはやっぱり魅力的ですよね。

影は光の方向を意識してみるといいじゃないでしょうか
現状だと下半身の部分なんかは周り全てに影がついてるので光の方向が不明瞭に感じちゃいます。
あとは、右足の脛あての向きと足の向きが一致してないので、足をもう少し正面に向けていいと思います。
両方の足がほぼ外を向いてるので脚のポーズも相まってかなり苦しいガニ股に見えます


6572-2
■Azuma  -2012/06/16 (Sat) 10:12
まったいらな印象なのは置いておいて、人体をわかってない自分が「それっぽく」見えるように騙す際の考え方なんですが

直線的な鉄パイプ形状(円柱)ではなくラグビーボール的な楕円を
イメージした骨格に貼り付けてくといいかも


6572-3
■夜霧  -2012/06/16 (Sat) 15:50
おお顔がタイガらしくなりましたね
ただ左手は無理があるような…
左手のクローを上下逆にしてみてはいかがでしょうか

6572-4
■maskedo [HOME]  -2012/06/18 (Mon) 13:46
おお、なんだかすごい事になっていますね。
制作ということは、タイガがD4で参戦するわけですか。期待です。

体つきに違和感が数カ所あるんですが、文書では説明しにくいですねえ。
許可してもらえれば、少し弄らせてもらっていいでしょうか?

 


6571
[6571] (製作)そろそろこういうものを描く必要が出てきたような…  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2012/06/15 (Fri) 03:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.10)

DOTIMG_006571.gif ( 234 KB / 545 x 407 pixels )
画像でかすぎたか…(一度投稿失敗した)
実物はこれの倍の大きさで使う予定。

今システム的なもの(ガードキャンセルとか投げぬけとか)
作っているところです。

で、それに伴って各種のエフェクトが必要になって
色々苦闘してます。

とりあえずスパコンの暗転時に使う「キュピーン」なのですが
どうでしょう(曖昧)?


6571-1
■のもれ  -2012/06/15 (Fri) 11:25
もしやこれドットで打ってるんでしょうか・・・ヒャー

エフェクトは実際にMUGENで表示してみないと分からないですね
これをD256で表示すると細く暗い色の線はほとんど視認できない気がしないことも・・・


6571-2
■ほづみみやび  -2012/06/15 (Fri) 13:20
センスあるエフェクト描ける人は羨ましいなぁ。
文句なしにかっこいいですw

6571-3
■貧乳派  -2012/06/15 (Fri) 18:08
かっこいいなぁ・・・
こういうエフェクトがかけるようになりたいものです。

6571-4
■flax  -2012/06/15 (Fri) 23:40
うっひょうすげー
実際透過してなんかコレジャナイ感が出るなら暗転中に出してしまえばこの色味のまま出るので、全然これでいいんじゃないかと。

6571-5
■島村鰐 [HOME]  -2012/06/16 (Sat) 13:58
>>のもれ殿

ツールとしては写真屋のブラシ、エアブラシ、ラインツールと範囲選択を使いまして
タブレットでカリカリと描いています。
ので白状すると「打っている」という感じではないかもしれません(笑)。
普段がアナログ絵描きなので…

>>ほづみみやび殿
>>貧乳派殿

有難うございます(喜)
次はこれを活かす技をしっかり作らねば(笑)。

>>flax殿

なるほど、SNK(KOF)式画面暗転ですな。
確かに背景真っ黒でやる方がメリハリも効いていいかも知れんですねー。

 


6569
[6569] 【製作】サイボーグ退魔師_振り返り  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/06/14 (Thu) 00:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006569.gif ( 44 KB / 224 x 304 pixels )
毎回、的確なアドバイスをありがとうございます。
今回は振り返りのモーションを作ってみましたので、また助言いただけるとありがたいです。

・移行モーションの動き
・影の付け方
・足の組み換えの是非

が自分では気になっている点です。
特に、振り向くときに必要な足の動きを書き込んでみたのですが、それが不自然になっていないかな、と。
ありかなしか、だとどんな感じでしょうか?

ついでに、ニュートラルもこれで最終更新…だったらいいんですが。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file12.gif
腕の角度が分かりやすいように、箱型の腕にしたのが大きな変更点です。


以下、コメントの返信です。

>>貧乳派さん
>仕様であれば、そのように見えると思います。
そのように見えるのであれば安心です。
ただ、片目を瞑らないのが仕様と分かるように、中ポトレなどではもう少しそれっぽく見えるような感じにしてみようと思います。

>>能井さん
>かっこいいなあ、いいと思います。
ありがとうございます。
腕の部分はちょっと自分でも気になっていたので、いい機会だと思い、変更してみました。
…それに一週間かかるとは思いも寄りませんでしたが。


6569-1
■ほづみみやび  -2012/06/14 (Thu) 10:17
金属パーツの質感がとてもいい感じです。
黒光りは正義。ただし、G。貴様はダメだ。

振り向きの足の動きですが、重心制御出来ていないロボット的な動きとしては、ありだと思います。
なんていうか、ゾイドの二足歩行メカみたいな感じを思い起こさせますw
もし、人の動きとして動かしたいのであれば、つま先に重心を置いて、一挙動で振り向かせた方がいいのかなと思います。

パトレイバーの漫画の「誰かを指さしてみて」のくだりを思い出したり。
指を指すと同時に足など動き、バランスを取る事が自然に出来るのが、人間らしさに繋がるのかなー、と漠然と思いました。
(異論反論お待ちしておりますw)

影の付け方は私からは特にアドバイス出来ることはなさそうです。


6569-2
■貧乳派  -2012/06/14 (Thu) 11:32
足の動きに特別違和感は感じられません。あとは、実機上の動きがどうかというところでしょうか。

影については私も特別違和感は感じません。

一点だけ指摘させていただきますと、正面を見たときの腰の帯が一瞬長くなっているのが気になりました。


6569-3
■wolf  -2012/06/14 (Thu) 21:54
違和感を感じて一枚一枚見て気付きました。

足が動いているにも関わらず、袴のラインと陰が動いてない部分があり、
そこだけがモーション中に静止している為、違和感となって出てるのかもしれないです。

モーションを書く際に、線が動かない部分があると違和感となりやすいので
2ドットっ程度でもいいので少し動かしてあげるといいかもしれないです


6569-4
■島村鰐 [HOME]  -2012/06/15 (Fri) 03:28
私としては、足の運びはやはり一挙動で回った方が
リアルなのではないかと思います。

「回れ右」とかする場合でも、
普通は右足のターンと左足のターンは同時進行で
行うのではないでしょうか。

「先ず右足を回して、次に左足を回転、その後もう一度右足を更に…」
見たいに片方ずつ動かしてるのは何か硬いかな、と。
戦闘中にすばやく振り向こうとしてるわけですしね。

 


6568
[6568] ゆきあつ逃げてー!  
■ほづみみやび  投稿日:2012/06/15 (Fri) 19:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006568_5.gif ( 141 KB / 198 x 210 pixels )
めたもふキャラ用です。
昔gdgd板に投稿しようとして、大幅に時期を逃したので御蔵入りさせたものを引っ張ってきましたw
D0からD4にして大幅に加筆修正中ですがw

永続ダッシュでもバックダッシュ専用の方が良いのかなー?とか(逃げる的にw)
ダッシュした時のSEは「ゆきあつ逃げてー」で考えてます(ぉぃ

さて、アドバイス貰いたいのは、「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない」のゆきあつ(松雪 集)にちゃんと見えるかという事です。
男性体型に見えるか、とか、ちょっと腕太すぎない?とか。
企画で使う(キャラの一部になる)以上、ある程度はきっちり作りこんで置きたいので、ご意見よろしくお願いします。
最低でも、何か女装した男が全力疾走してるわw、くらいが分かってもらえればいいのかなーw

めんまぁ!大好きだー!(クンカクンカハスハス)

********************************************
☆追記(6/14)

腕と足を清書。想像で描いた偽筋肉。
筋肉、普段描かないんで良くわからない…orz

☆追記(6/15)
服まで終わり。髪の毛も終わり…!
つい出来心で、ダッシュ終了モーションも追加中。
…wolfさん、搭載可能ですか?w


6568-1
■名無し  -2012/06/13 (Wed) 14:50
何コレぬるぬる動いとる

6568-2
■大垣  -2012/06/13 (Wed) 14:58
狙ってどたどた走りにしているのであれば問題は無いんですが
そうでない場合上下運動はこうした方がいいかと思います
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file11.gif

6568-3
■ほづみみやび  -2012/06/14 (Thu) 09:53
>>名無し 様
Q:何コレ
A:めんまちゃんです。(違

しまった…!ゆきあつじゃなくて、めんまで紹介していれば良かった…!(ドッキリ企画的に)

ありがとうございます。
以前に逢坂大河のダッシュを作った時と比べるとあまり悩まずに、アニメーションさせることが出来ました。
やっぱり経験を積むって大事なんだなぁ、と思ったりw

>>大垣 様
アドバイスありがとうございます。
風を切って走るようで、いい感じになりました。
位置取り変更だけでこうまで見違えるとはw

地面の位置変更に合わせて、脚の長さをきちんと接地しているように微調整。


6568-4
■wolf  -2012/06/14 (Thu) 22:51
企画の宣伝と参加ありがとうございます!

6568-5
■wolf  -2012/06/15 (Fri) 23:15
>つい出来心で、ダッシュ終了モーションも追加中。
>…wolfさん、搭載可能ですか?w 

大丈夫っす!

 


6567
[6567] (製作)D0オリキャラ ダッシュ  
■くたくった  投稿日:2012/06/12 (Tue) 23:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; BOIE9;JAJP; YTB730)

DOTIMG_006567.gif ( 17 KB / 270 x 230 pixels )
おひさです。お初の方はじめましてくたくったです。

 しばらく製作から離れてましたがどうにか再開
・・・また間があきそうですが。

 昔のダッシュは枚数が多く、逆に違和感あったということで今回はカプエスのリュウを参考に6枚です。
・・・もうちょい増やしてもよさげ?

 ドット打つの久々なのもあってか、何か妙につかれた・・・
何か指摘ありましたらおねがいしますです。


6567-1
■甲羅沢  -2012/06/12 (Tue) 23:43
すごく綺麗なアニメーションですなー
オラなんだか走りたくなってきたぞ!

6567-2
■ゴルゴムの仕業  -2012/06/13 (Wed) 11:03
ダッシュモーションを諦めた俺にはこのgifは眩し過ぎる...

6567-3
■大垣  -2012/06/13 (Wed) 12:47
6枚モーションでも大丈夫だと思いますが
気になるようであれば8や10枚モーションに増やしてもいいかもしれませんね

6567-4
■くたくった  -2012/06/15 (Fri) 19:57
>>コメ返信

>甲羅沢さん
 三┏( ^o^)┛<ありがとうございます

>ゴルゴムの仕業さん
私は歩きの時点で挫折しかけてましたが格ゲーキャラのモーションをトレスとかすると割とどうにかなったり。
キャラ製作は常に前向きにっ

>大垣さん
あと表示時間いじれば問題なさそうかな・・・自分的には違和感なさそうなんでひとまずこれで完成といきます

コメントありがとうございましたー

 


6566
[6566] クロエ・ダ・フォンティナ様  
■通りすがり  投稿日:2012/06/11 (Mon) 22:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006566_1.png ( 3 KB / 320 x 280 pixels )
テイルズウィーバーより、
クロエ・ダ・フォンティナ様です。

ドットは某吸血姫を参考にしながら、
3D画像をドットで描き直しました。
(服装は若干アレンジしています。)

一応製作できるように描いたので
パレット管理をしていますが、
本当にやるかはわからないので
(製作)は付けませんでした。

後、[No・○○]のスレだけを表示するには
どうしたらよいのでしょうか?
(自分の投稿記事を記憶するため。)


6566-1
■捨石  -2012/06/12 (Tue) 02:32
クロエ様!バグの象徴にされたりステ振りPが手抜きだったりで
唯一不憫な魔法少女キャラ、クロエ様じゃないか!

武器は葱味噌sゲフンゲフン、メギミスリルですかね
けだるそうな表情が良いです。CPでもこの表情大好きで...


>[No・○○]のスレだけを表示するには
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/cgi-bin/bbs1-999/bbsnote/bbsnote.cgi?fc=thread&log=6566

他のコメントが省略されてる記事を全体表示にして流用してみたところ
掲示板ページURLの末尾に『?fc=thread&log=○○』(○○は[No・○○]の数字部分)でいいみたいです

 


6565
[6565] ちょっと立ち絵を変えた  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/10 (Sun) 22:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006565.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
ズボンを少し細くして、手袋の形を少し変えた(と思う)

精神と時の部屋が検索して行こうとすると、昔の方へ行っちゃうんだけど、なんか検索方法とかないんですかねぇ・・・


6565-1
■ナハト  -2012/06/10 (Sun) 23:38
トップページの『MUGENドット絵板』をよく見ればいいことあるかも・・・。

6565-2
■名前があればいいね  -2012/06/11 (Mon) 16:23
(゜Д゜)ナント
 


6564
[6564] (製作)こっから対空技作る  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/06/10 (Sun) 22:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006564.gif ( 4 KB / 400 x 400 pixels )
目の前で人身事故起きて鬱い
脂肪黄色すぎわろた
暫く肉食えないかと思ったら意外といけた

そういえば全く通常技作ってなかった
とりあえず一枚だけうp
こっからナイフを上に振り上げる感じで対空技作るよ

 


6563
[6563] (制作) シュツルムファウスト  
■MS−06K  投稿日:2012/06/12 (Tue) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; MDDC; BRI/2)

DOTIMG_006563.gif ( 78 KB / 600 x 300 pixels )
ずっとこの投稿ペースになりそうです。

まだ、モーションだけですがとりあえず。

しゃがみ動作を作っていたら、いつの間にか
シュツルムファウスト(両足に付いてる武器)を放っていました。
な… 何を言って(ry

右足に付いてる方は、投技(相手をつかんで至近距離で放つ)や
超必殺技(2発同時に放つ)で使おうと考えています。


前回の返信
>> noiさん
ドムを作っていた時から、MUGENにいるモビルスーツ
は皆サイズが小さいと感じていたので、
大きく作りたいと考えこのサイズにしました。

>> 通りすがりの名無しさん
ありがとうございます、これからもがんばります!

>> zektardさん
HGはとてもいいキットみたいですよ。
私はMGを参考にしていますがw

>> ケットシーさん
最初、淀川のことがわからなかったので、どうゆうキャラ
か調べてみたら、・・・・凄いキャラデザだ。

>> ナハトさん
ゲームや原作のケンプファーは、もっとかっこいいですよ!
>一部攻撃が当たらなくなりそう
そこはうまく調整していこうと思います。

>> 陸戦型狛兎さん
自分もまだ勉強中の身ですが、
参考にしていただけたらうれしいです。

>> 大垣さん
すいません、大きいサイズで作るのが目的なので、
D4ではなくD0で作っていくつもりです。

>> 夜霧さん
俺は天才だぁ〜〜!
・・・・・すいません。

今回の返信
>>ゲレゲレさん
ありがとうございます。
なるべくケンプファーのイメージを崩さないように作って
いこうと思います。

>>ほづみみやびさん
スパロボやGジェネなどを参考にしました。
なるべく重みがある動きが作れるようがんばろうと
思います。

>>のもれさん
MUGENで試してみたら、妖夢に当たりませんでしたww
背が低い相手には、斜め下に放つ攻撃で対抗しようと
思いますw


6563-1
■ゲレゲレ  -2012/06/10 (Sun) 17:28
カッコ良すぎる…
ケンプファー大好きな私にとってはたまらない動きですよ!

6563-2
■ほづみみやび  -2012/06/12 (Tue) 10:13
線の崩れも無く、このクオリティで滑らかに動いているのが凄い…
関節の駆動音からシュツルムファウストの発射音まで聞こえてきそうですw

6563-3
■のもれ  -2012/06/12 (Tue) 13:57
なめらかでいいドットですね カッコイイです
D0表示するらしいので、少し背が低い相手だと当たらない恐れが・・・
 


6562
[6562] (製作)オリジナル試作しゃがみ【サイネリア・クライン】  
■架空飲料  投稿日:2012/06/13 (Wed) 13:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0

DOTIMG_006562_3.gif ( 42 KB / 400 x 260 pixels )
仕事先で修正しますと書こうとして間違えて削除してしまいました…orz
というわけで帰宅して少し修正を。
更新点
足のつま先の角度を調整。
ベルトなどの追加。
とりあえず動かしてみる。

予定していた槍の石付き(底部分)を杖代わりに支えにするのはしゃがみ攻撃時でも可能かなーと思ったのでしゃがみには付けない方向で。

ニュートラルはとりあえずこれで暫定として行こうと思います。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file3.gif

更新点
右足を伸ばしました。
しゃがむ際、髪を少し浮き上がらせました。
右足を軸に立つように。
之々さんの参考に修正しました。
続更新
2枚目の靴を微調整。
3枚目の絵をほづみさんのを参考に頭の位置を変更。

つま先と踵に座標を置いたのを書いてみました。
個人的には踵(左側)を座標を置いたのでやりたいので特に違和感がなければ踵の方でやろうと思います。

>ほづみさん
成程。今度から移動の際はそうしてみますね。アドバイスありがとうございます。


6562-1
■之々  -2012/06/10 (Sun) 15:23
手足とも少々長くなってるような印象を受けますね
座った時、右足の膝をもう少し下げて太腿の角度を減らしてみるといいかと思います

あと下の赤セイバーさんの項でも触れられていますが、
立ち⇔しゃがみの遷移は軸足の座標をできるだけ固定するとスムーズな動きに見えますよ

語弊があったようなので弄り弄り
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file7.gif
・立ちでも座りでも膝から踵までの長さは変わらないので統一
・立ち状態と座り状態で右足踵の座標を統一


6562-2
■ほづみみやび  -2012/06/12 (Tue) 11:11
早い動きなので、MUGEN上では気にならないかも知れませんが…
右足の位置が、少しワープしているようなので、絵をお借りしました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file10.gif
…保存ミスった?なんかオバケが…orz

この場合は足のつま先にマーキングして、そのマーキンぐに合わせて、絵を移動させました。

それで出てきた違和感が、特に頭の動きが左右に振られて、がたついている、というものです。

これに対しては私個人のやり方ですが、
@立ち絵としゃがみ絵で、動く場所(この場合頭部)の動線を取る。
 ※直線移動だと機械的になるような気がしたので今回は少し弧を描きました。
A今回2枚の絵が入るので動線を3等分。
B3等分した中心点に頭部を置く。
C頭部にあわせて身体のアタリを置く。
 
その後、清書という感じでしょうか。
頭部以外にも各部関節を動かす時はこういった手法で滑らかに動くようにしていますね。


6562-3
■ほづみみやび  -2012/06/14 (Thu) 10:46
左側のかかと中心でいい感じだと思いますよ。
流れるようないい動きです。

ちょっとついでになりますが、右側の方について。
頭部の移動距離が等間隔でないので、がたついて見えるように。
そこで、小手先のテクニックですがフレーム数を弄ってみたり。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file13.gif

この場合、座る間際のコマを3フレームに変更しました。(ブラウザによっては正常に映らないかもしれません)
移動距離と表示時間の比率を合わせてみました。
1コマ目 移動距離2:表示時間6
2コマ目 移動距離1:表示時間3
といった感じです。(わかりますかね?)

参考になれば幸いです。

 


6561
[6561] (制作) アニメ版 ブラックゴールドソー  
■マカロン  投稿日:2012/06/10 (Sun) 17:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006561_2.png ( 23 KB / 380 x 300 pixels )
2度目の修正、メイの立ち絵を参考にして脚を修正
膝の部分がややこしすぎてすごい大変です。
髪も動かしたくてアニメーションしやすい髪に修整中・・・修正ばかりでしんどいけど楽しいw

>能井さん
チャリオットの製作失敗で落ち込んで、弱気なってついこんなコメントを・・・恥ずかしいw

ドットですがアドバイスを元に脚を修正してみました。

BRSの中で一番ややこしい脚をしてますねw
これどやって立てているんだろ?

かなりわかりやすいです参考させていただきます!


>rainmanさん
最初からクリオティ高いキャラの作成は難しいですね・・・いまの技術で諦めず製作してみます!


6561-1
■能井  -2012/06/09 (Sat) 23:25
私はBRSはあんまり知らないんですが、どのキャラも装飾がすごいですねー、動かすのが大変そう。デザイン的にはストレングス?が好きです。
角度を変えるのは動かす上でやまほど経験していくことに…!

ちょっとごちゃごちゃしてますが、簡単に脚のアタリをとってみました。装飾はキャストオフ!!
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file4.gif
上の○は足の角度です。参考になれば嬉しいです。

 


6560
[6560] (製作)赤セイバー しゃがみ  
■deadhead  投稿日:2012/06/11 (Mon) 22:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0
●原寸表示
DOTIMG_006560_1.png ( 19 KB / 650 x 330 pixels )
ハクメンを参考に下半身のみ変更

※しゃがみの参考キャラとともにとりあえず2パターン描きました
毎回gifでつくるのはちょっときついので
―さんの意見を参考にもう1パターン作る予定ではありますが、どのしゃがみから近づけるのが易いか知りたいので

しゃがみよりこっちの方が本題かも
前回と引き続きニュートラルです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1.png
どっちがいいでしょうか?
腎虚さんにわざわざ描いていただいたにも関らずイマイチ表現しきれなかった感があります、申し訳ありません・・・

アドバイスよろしくお願いします

>之々さん
確かに腕短かったので修正しました、したんですけど・・・
自分がファイルをアップロードしたら他のデータが消えてしまったっぽいです、管理掲示板の方にも同じ旨を書いてますが誰か確認お願いします。これが自分だけならいいんですが、本当にごめんなさい・・・

>mirさん
今見ると自分でもあんまりにあんまりですね・・・
内股意識してみます、ありがとうございます

>のもれさん
仰る通りです・・・
イメージもっと考えて描いてみます、ありがとうございます

>Annriさん
なるほど、どちらかの足を支点にしないとしゃがみにくいんですね。
何人かキャラを確認してみたらほとんどそうでした、ありがとうございます

>―さん
すごく分かりやすい説明ありがとうございます!
隠しつつアピールですか、一石三鳥くらいうまみありそうですね。
それも加えてちょっと次はgifじゃなく何パターンか描いてみます

>能井さん
ちょっと今回はあまりにも考え無し過ぎました
剣持ってるキャラのしゃがみ参考にすればいいかなーくらいで描いちゃったもので女性的なしゃがみ方について全く考えてなかったです
剣先を地面に傾けるという案いいですね。
現時点でも実は片手で持ってるんですがちょっと無理あるなと思っていたので、使わせていただくかもしれません

追記
しゃがみによるイメージですか、攻撃的とか防御的とは考えたことありませんでした。
このキャラなら攻撃的で一応皇帝なんで優雅でかつ恥じらいはあまりないって言う感じですかね、こんなスカートだし。

>腎虚さん
一番右は自分に気を使ってなるべくもとの形に近いものにしてくださったのでしょうが、あの顔の角度だと真ん中が一番が合っている気がしたので

スカートの影は確かにくっきりしすぎているかもしれません、影を中間あたりまでで消すといいのかな?

追記
>>版権キャラ描くとき一番大事なのはらしさ
全く同意です、自分が作りたいのは飽くまで赤セイバーそのものであってそれに似た何かではないので
ですから新しいニュートラルは自分が手を加えたところはともかく腎虚さんに描いていただいたポーズそのものは自分でも納得してコレなら仮に(ラフではあるけど)公式で格ゲーが出た時同じものであってもアリだなと思っています。
けれど腎虚さん自身が納得できないのなら前回の一番右にしても構わないです。正直どっちに転んでも悪くないと思っているので

>>しゃがみ
上に書いたとおり私も出来ることなら原作にというか赤セイバーのイメージ通り作りたいんですが、オリキャラならいざ知らず0から描いてイメージを近づけるのはまだ難しいのでなるべく近いイメージのキャラから流用したいという気持ちがあって前回のしゃがみにしました。(動作の行いやすさとかも込みで)
ですが前回ふれでりっくさんに指摘されたようにポリゴン自体は本当の人間ではないですから無理のある体勢をとっている可能性もあるということと、前回みなさんが仰られたとおり自分で同じ体勢をとってみると確かにきついということもあってやはりマズイのかなと感じて別のしゃがみ方を探すことに
それでも腎虚さんややっちゃったさんが前のものを推して下さるのならそっちにしてもいいかな〜と
フワフワしててすいません、最終的には自分で決めないといけないんですがどうも私は「自分の中のイメージ」というより「誰かの(というかみんなの)イメージ」に沿いたいみたいです。無理な話とはわかっているんですが


>之々さん
おお、わざわざありがとうございます
なるほど、自然ですね!
腕が短くなっているのはやはり長すぎるように見えたからでしょうか?
追記
普通に腕を寄せたって書いてありましたね、すいません!
なるほど、野球のスイングですか!分かりやすいです。確かに腕伸ばした状態からは打てませんね
仮にこの状態からいくなら一度剣を引く動作が必要になるわけですね

>やっちゃったさん
画像ありがとうございます、しかも前回のコメントの内容も考慮に入れて作ってくださるとは・・・
新規のニュートラルならこのしゃがみがぴったりですね。参考にさせていただきます。
ちなみにこのキャラの名前はなんと言うのでしょう?


6560-1
■之々  -2012/06/09 (Sat) 18:54
女性でそのヤンキー座りはどうなんだろう?
と思ってみたり…

ニュートラルはいい感じに新旧折半されましたね
身長がやや伸びたからか、腕が若干短い気がします


6560-2
■mir  -2012/06/09 (Sat) 19:43
これまたワイルドな足の開きで・・・さすがにちょっと豪快すぎるのではないでしょうか
赤王らしい豪快さも惜しいですが、もう少し内股の方が良いと思います。右足の角度かな・・・

ニュートラルは右の方が個人的に好きですね
全体のバランスもそうですが、真横を向いているより少しこちらに
向いている方が首の角度に無理を感じないのも大きいです
・・・キャス狐に真横向かせてる自分が言うのもなんですが・・・w


6560-3
■のもれ  -2012/06/09 (Sat) 20:06
同じくこのしゃがみはキャラクターのイメージに合わないかも・・・などと・・・

ニュートラルですが、どちらと聞かれれば私は右のほうを推します


6560-4
■Annri  -2012/06/09 (Sat) 20:17
足の位置は片方固定させたほうが動きのイメージが
つきやすいかと…
自分でやってみれば判ると思うが、両足を移動させながらしゃがみの体制をとるのはキツイ……

6560-5
■―  -2012/06/09 (Sat) 20:30
なんか世代がアレですけど、インリンオブジョイトイを髣髴とさせるM字開脚にヤンキー座りをブレンドしたかのような感じになっちゃってますね・・・あとしゃがみ中の腕が結構伸びてるかも
まずヤンキー座りと例えられる違和感の原因には主に二つの要素が関係していると推測できます
@膝を立て過ぎている
A股間をカメラ側に向かって開きすぎている
特にAが要素として存在感が強いですね、太ももの股の内側の筋肉が描写されているという部分もそれを後押ししているかも
@の要素は内股気味という体勢、例として女性のアヒル座りなんかは女子としての「らしい」魅力を感じさせるポーズだと思いますが、そういう要素と逆の方面の角度に膝が傾いている
説明がメチャクチャになりそうなのでちょっと分割させてください

ニュートラルはどっちもいい感じです
自分が作業しやすい方、気に入っている方、
どちらをとってもいいんじゃないでしょうか?
ただしその後の自分のドットに統合性を持たせられるかどうかは視野にいれておくことに越したことは無いと思います、後々苦労さんが来ることもよくあります

個人の感想では腎虚さん元の新規の方はキャラ絵としてかわいく変化した感じ
元のほうはドレスの装飾とスカートが前面に出てキリッと仕上がっている印象です


6560-6
■―  -2012/06/09 (Sat) 21:49
続きです
おそらく意味不明なので訳が分からないよ状態なら流してください(◕‿‿◕)
@、Aを踏まえてこれらの問題を解決する為カメラ側に見せない(表示しない)という手法が考えられます。
つまりまず一番強力な違和感を放っているA、その股間をカメラ側に向けたまま大きく開いてしまっている状態を隠すために上半身の角度はそのままで腰を捻って、下半身の股間の方向をカメラから別の方向に逸らすというやり方です

セイバー視点から左足の太股を、スカートの赤い生地と赤い生地の間の下半身がどうなっているか、具体的にしっかり表示しなければならない限られた透明トーン部分のスペースで前面にだし、股間が目立ちすぎることを防ぎつつ右足パーツを画面の奥のほう側に配置することでドット労力を削り、最低限右足を表示することで見る側にセイバーの姿勢をイメージ補正させることが出来ます。あとは@の要素を削る為に多少内股ぎみに傾けてやれば女子力アップ?
これで隠したい要素をスカートや太股等を使いながら隠しつつ、セイバーの太股もアピールできます
しゃがみ方のイメージ的には左足を軸に固定して右足を引きながら腰を少し捻り座る、という感じでしょうか
ただ傾けすぎると赤セイバーらしさがなくなるかも知れませんからその辺は適量ということで
毎回長文書いておいてなんなのですが、参考程度ということで気にとめておく程度でどうぞ


6560-7
■能井  -2012/06/09 (Sat) 22:03
右のニュートラル絵、敵に臨むような表情もよく見えて良いと思います。既存の左の絵も、右絵→左絵→ダッシュモーションと中継ぎに使えそうですね。

しゃがみは…他の方もおっしゃっていますが、男性的な感じがします。annriさんの「しゃがませる時片足を基軸にする」という案は安定感が出て良いと思います。
あわせて、しゃがみの場合剣先を地面に預けるようにすれば、重量のある剣でも片手で違和感なく持てると思うので、良ければ選択肢としてご一考を。攻撃モーション時に両手持ちに移行すればいいのでポーズの幅が広がると思います。


6560-8
■腎虚  -2012/06/11 (Mon) 03:24
一番右だろうなー
と思ってたんですけど真ん中が採用されるとは・・・!
以外でしたが私としても嬉しい驚きです。
最終的にdeadheadさんが仕上げたものも上々の評判でなによりですね。上手くまとまってよかったです。

追記
スカートの影ですけど、その山なりな形と、折り目のない
構造では、上から光を当てたとき、例え波うっていてもそこまではっきりくっきりシャープな影はつかない気がするんですけどどうでしょうか?

追記2
う〜ん そうですかぁ。微妙なこといいますけど真ん中描いた後なぜ右も追加したかというと、気を使ったというより、セイバーらしさの面で不安があったからなんです。
版権キャラ描くとき一番大事なのはらしさだと思っているんですよね。例えリアリティがあってもらしくなければ別キャラですから;改変率が高い真ん中になったのは嬉しいんですけど、正直な所他の方はどう思ってらっしゃるのかなと思います。それで前回私は右を推したんですよね;
スカートは私がいうより、ここの方に今の感じでもいいので
動かして見てもらったほうがいい助言もらえるかもです。
なにせ私は女キャラが苦手な上、スカート動かしたことなんてありませんからw

あとしゃがみなんですが、今の体の角度で首を相手側に真横にすると死ねます。多分;
さらにですが、今どのしゃがみがいいのか?ということですけど、私は一番最初の足を開いてるのでいいと思います。
実際やってみると結構できたんですよねw重心しっかりすれば十分可能じゃないのかなと思いますし、セイバーさんは私より遥かに下半身、いや全身の強さが違うはずよね?
ですのでこの右から2番目のポーズは間違いではないと私は思います。戦闘中咄嗟にしゃがむという意味でも、一番ナチュラルかもしれません。関節にしろ筋肉にしろ普通の人間レベルで考えすぎるのもなにか違う気もしますね。何よりもらしさが大事だと思いますよ。しゃがみの意見をみてると、私は少数派でこの流れに逆らってるのかもしれませんが、一番共感できるのは右から2番目だと思います。言葉選びに修正しすぎるくらい本気ですw


6560-9
■之々  -2012/06/10 (Sun) 16:29
上半身の形からするとこういうのが一般的かな?っと…
(時間がとれず下書きで申し訳ない)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file6.png

ニュートラルのポーズから右足の膝を地面に落としたイメージです
それに合わせて伸ばしていた腕も右腰に寄せてみました

追記
>腕が長すぎるように見えたからでしょうか?
それも無くはないですが、こういう長物って構えてるときから肘が伸びきってると上手く振れないのですよ
わかりすい例だと野球のスイングですね


6560-10
■能井  -2012/06/10 (Sun) 20:52
しゃがみはこの4点だと左側ふたつが男性ぽさが薄目でいいですね。どちらが良いか…は難しいです。どういうガードポーズか、ポーズから受ける印象をどうしたいか、などが決まっていないと選びづらいと思います。
例えば最左絵は相手側の膝を立てているため身体をカバーする要素が強く、警戒が強く防御的なイメージです。
変わって左から2番目の絵では同じしゃがみですが今にも動作に移れそうな攻撃的なイメージになっています。これは上半身の前傾を立てた右足が後押ししてるからですね。
ご覧のとおりハクメンは後者側で、実際彼のキャラクター特性はわかりやすく攻撃的です。
なんだかつらつらと書いてしまいましたが、deadheadさんの中の全体的なキャラクターイメージに即したものになるといいなあ。楽しみにしてます。

6560-11
■やっちゃった  -2012/06/11 (Mon) 23:05
初期(右から2番目)のいつでも斬りにいけるぞ的な力の入ったポーズが好きなので、ポーズに関する意見は謙虚さんに同意です。現状では若干捻りが強めで剣で斬る前の振りかぶり中(バックスイング)のような印象も受けるのでそれを少し緩めるように上半身に対して下半身を時計周りに30度くらい回転させてみたポーズ案です。
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file8.gif

提案させていただく上で気にしたこと
1・一番最初の投稿時に「横薙ぎがしやすそう」とこのポーズにした理由を言われていたので、それを尊重し女性がやっても男っぽくなりすぎずに、力みを感じられるように
2・立ち・しゃがみで移行が比較的スムーズにできそうな足の位置取り
3・しゃがみの上半身を立ちと近い印象にすれば今後作った攻撃や戻りなどが少しは流用して楽ができそう
ほぼカメラの角度(視点)を変えただけの内容でしたが参考にでもなれば

>ちなみにこのキャラの名前はなんと言うのでしょう? 
新規で描いた絵にセイバーさんのニュートラルの頭を乗っけただけなので、キャラとしてはいません。鎧一式は夢幻戦士的なものです。

人間として見て関節がおかしいからそのポーズが取れないとなれば重大ですが、ポーズとしてキツそうとかの話は2次元の筋力は私たちが計ることはできませんから私は自分のイメージ、カッコよさ、可愛らしさを優先するのが2Dの良さだと思ってます。

 


6558
[6558] あるェ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/09 (Sat) 11:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006558.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
この画像ではないんですが、画像の登録するとmugenでは黒く
表示されてしまうんです。DoMuに描いてあった通りにやったはずが・・・

6558-1
■名無し  -2012/06/09 (Sat) 13:32
SFFの登録順ミスるとそうなります。
特に間にパレット共有してないのがあったりとかする可能性大。

6558-2
■ぜぼ  -2012/06/09 (Sat) 17:35
こっちでもやった事があるんですが、パレットが原因の可能性もあり。
ここからは長いんで、最後の部分だけ読んでも良いです。

キャラのカラーを決めているファイルはACTファイル(以下ACT)と言い、
ファイルの拡張子[.act]で表されます。
ACTには16×16の箱があり、その箱一つ一つに色が登録されており、
mugen上ではその箱に登録された色を使ってキャラを表現しています。
edgeで作った場合は、カラーパレットの並びがACTに該当します。
この箱の位置は固定された位置のものを使っているため、製作時に
使っていた色付きの箱の位置をACTでも揃える必要があります。

分かりにくい場合、ジグソーパズルを思い浮かべてください。
同じ形、大きさのピースがあっても、それを正しい位置に入れないと、
すべてピースをはめた後の絵はぐちゃぐちゃになっています。
つまり、そういうことです。

なので、例えば教材用カンフーマン(以下kfm)の差し替えで作った場合は
@キャラのドットを打つ。
Akfmと画像を差し替える。
BkfmのACTを製作したキャラに該当するものに差し替える。
C差し替えたACTに該当するカラー(1P,2Pカラーと言われる)で見る。

ACTの差し替えはググればすぐに見つかると思います。

 


6557
[6557] (製作)ヨハンブリス  
■!?  投稿日:2012/06/11 (Mon) 01:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006557.gif ( 266 KB / 200 x 244 pixels )
とりあえずここまで作ってみましたが違和感などはないでしょうか。
顔とか腰とかふとももとか、アドバイス頂ければ幸いです。

>>能井さん のもれさん 之々さん
アドバイスありがとうございます!!
お三方の言うとおり腕と肩を修正していこうと思います!


6557-1
■能井  -2012/06/09 (Sat) 11:13
ふとももにかかってる紐?がえろい…。これははいてないに違いない。

素肌のほうの手が、腰後ろに回っているというよりは消失しているように見えます。肩から腕がまっすぐ降りているのが原因かな?


6557-2
■のもれ  -2012/06/09 (Sat) 20:12
セクシーですねー!とってもいいクオリティだと思います。

後ろに回している腕ですが、腕を背中の後ろに回しているなら肘の内側の線は上腕の延長線になるのが正しいかな、と思います。
現状下腕の線の延長になってるので、腕が後ろに回らず手前に出ている印象になっていて、それが能井さんが感じているものの原因になってるのではないでしょうか。


6557-3
■之々  -2012/06/10 (Sun) 09:24
座ってるときは左右の肩の高さはほぼ同じですが、
立つと奥側の肩が高くなるのが少し気になりました
 


6556
[6556] AC3ゲルニカ歩行動作  
■スミス中尉  投稿日:2012/06/09 (Sat) 02:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_006556.gif ( 32 KB / 105 x 123 pixels )
製作開始したは良いが、逆間接脚の作画資料が・・・
とりあえず片足分だけ描いて見たが、おかしいという事しか分からない。

誰か尻を・・・否、手を貸してもらえませんか・・・


6556-1
■レン  -2012/06/09 (Sat) 09:56
逆間接のロボット……アーマードコアじゃないですが、たしかスターウォーズにそんな感じのロボットが出てきませんでしたっけ?

6556-2
■砂塵精魔  -2012/06/09 (Sat) 10:12
「ロボコップ」っていう映画に出てくるED209とかどうでしょ

6556-3
■noname  -2012/06/09 (Sat) 16:21
現状だと後ろに接地して前に送り出してるので後退しているように見えますね

逆関節は別名「ダチョウ脚」と呼ばれることもあるので、ダチョウの歩行・走行を参考にするといいと思います
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16666453
あと、古い作品ですが『装脚戰車の憂鬱』などはレトロメカ大好きな人がこだわって製作されてるので参考になるかと
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7273019


6556-4
■能井  -2012/06/10 (Sun) 00:26
ああ…ビーム腕でびちゃびちゃにされた記憶が…
やめて飛び跳ねながら撃たないで…

それこそACシリーズの逆関節機体を動かして観察してみればどうでしょう。
Vならガレージで前進させられるので観察しやすいかと。


6556-5
■スミス中尉  -2012/06/12 (Tue) 02:43
ご意見ありがとうございます。
ドット描かないで、別キャラ作ってたりしましたが・・・

>>レン氏
観察力が無いんで立体物か参考になる絵がないと厳しいんですよね・・・

>>砂塵精魔氏
MUGENにもいましたね。結構参考になりそうです。

>>noname氏
やっぱ生き物とかも参考にしなきゃいけませんね。それにしても、そのFLASH作品は興味深い・・・

>>能井氏
ACキャラ作ろうというのに手元にPSPしか無いというダメ製作者なもんで・・・

 


6555
[6555] ふっとび練習  
■名無し  投稿日:2012/06/10 (Sun) 02:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006555.gif ( 85 KB / 313 x 566 pixels )
このドットアニメ、ずっと見てるとキャラサイズが微妙に小さくなったり大きくなったりしてるコマが何枚かあるんですが、ぶっちゃけアニメ中に多少サイズが変わっても他の人はそんなに気にしないでいてくれてるものなんですかね?

毎回微妙にキャラサイズを修正していく作業がすごく面倒で効率も悪いですしいつも困ってます

>>のもれさん
ありがとうございます。中割りのコマのキャラサイズは若干アバウトでも良いみたいですね。参考になりました

>>夜霧さん
そうですよね。かなり気をつけていってもなぜかサイズが変わってしまった時なんか結構テンション下がりますよね

>>大垣さん
そうなんですよね・・・
このアングルの足って描くのが苦手でかなり苦戦してます。ご指摘どおり修正もしてますが中々納得いく出来になりません。うーん難しい


6555-1
■のもれ  -2012/06/09 (Sat) 01:58
長く目に映るスプライト以外だったら小さくなったり大きくなったりはあまり気にならないと思いますよ
動作全体で小さくなってたら問題ですけどね

こちらの動作は私は気になる部分はなかったです
ふんどしドレス素敵です


6555-2
■夜霧  -2012/06/09 (Sat) 15:51
サイズには自分も苦労しましたね
ダッシュの時とか特に
しかしクオリティはもちろん製作速度がすげェどすばい…

6555-3
■大垣  -2012/06/09 (Sat) 20:36
ダウンし切った絵 右脚がひん曲がってるのが気になりますね
 


6554
[6554] (製作) モカ中段  
■ケットシー  投稿日:2012/06/08 (Fri) 23:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006554.gif ( 13 KB / 196 x 168 pixels )
 まだ途中ですが一旦投稿。参考元ははぁと(スプライトまじまじと見るまで気がつかなかったけど予備動作が対空パンチのほぼ使いまわしだった)
 MUGEN上で見る分では特に大きな問題はないようですが、みなさんから見てどうでしょう?

6554-1
■砂塵精魔  -2012/06/09 (Sat) 20:15
自分が今書いてるタイガの動きもこんな感じに出来ればなあ・・・
特に半転する動きを見習いたい所
 


6553
[6553] ドット絵難しすぎワロエナイ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/08 (Fri) 22:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006553.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
必死にトレスしました
モデルはオズワルドです(なはずだが・・・)
違和感があったらアドバイスください

6553-1
■ほづみみやび  -2012/06/08 (Fri) 23:11
確かにオズはカッコイイですが、最初の練習にするにはポーズが独特すぎるように思えますw

さてこの絵に関してですが。服の合わせ目のラインのせいで体がよじれて見えます。
あと少々細かいですが、足の付け根(股関節)が離れすぎていて、骨が外れているような…
身体の輪郭はうまく描けていますが、骨格や立体の把握がまだ少々甘いようです。

ちょっと絵をお借りして修正してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1228.png

もし本格的にドット絵(及び人体)について一から学んでいくなら、「精神と時の部屋」
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/st.html
に訪ねてみることをお薦めします。
ここでは、ドット絵板の管理人さんが懇切丁寧に指導してくれるので。

多少の絵の崩れとか関係ない、MUGENであんな技やこんな動きをさせてみたい、というのであれば、構わずどんどん、作成を進めてみてはどうでしょうか。
描いてる内に、以前に描いたここがおかしい、と思えるようになればドット技術が上がっている証拠です。
(修正ループに陥る可能性もありますが)

私個人としては、絵の崩れも個性として見えるので、作りたいものを作りたいように進めていく、というのが一番いいと思いますよ。


6553-2
■名前があればいいね  -2012/06/09 (Sat) 09:49
服はできたが、骨格がまだか・・・
今度は細かいところまで意識して描きます
 


6552
[6552] 修正  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/08 (Fri) 19:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006552.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
連投すいません
修正というか、立ち絵を変えてみました
結局ファンタジー立ちですが・・・

6552-1
■能井  -2012/06/08 (Fri) 20:09
えっと、コメント打ってる間に投稿された絵が消えていてびっくりしました。間違えて消しちゃったのかな…?


>トレスの仕方がわからない
レイヤを使って下に絵を敷いてトレス…というのは、ドット絵の場合そのまま色を置き直すだけになってしまうので、技術として身につくものがあまりないと思います。

好みのドット絵を開いて、目で見てコピーしましょう。
目コピの際は元絵をそのまま写すのでなく、実際製作する場合と同じく「あたり→骨格→肉付け→装飾」と手順を踏み、元絵の製作者の意図を読み解いていくと技術として理解しやすいです。
例えばこれは衣装をよく魅せるためのポーズなんだなあ、とか表情を際立たせるための頭身なんだなあとか、腰のひねりがあるから脚の向きはこうなるんだなあ、などといった感じですね。
ドット絵は手間をかけただけ上達します!ガチです!焦らず楽しんでファイトです!


6552-2
■名前があればいいね  -2012/06/08 (Fri) 20:29
なるほど、目で見てトレスですか
ずっと、下に絵を敷いて描くと考えていた・・・・
ドット絵上達するようにがんばろう・・・・
 


6548
[6548] FF零式 エース  
■らにらん  投稿日:2012/06/08 (Fri) 19:40
  Mozilla/5.0 (iPod; CPU iPhone OS 5_1_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9B206 Safari/7534.48.3

DOTIMG_006548.gif ( 1 KB / 50 x 105 pixels )
始めまして、らにらんと申します。
何の技術も経験も無いですが…というよりこれが初ドット絵ですが、FF零式のエースを作ってみたいと思い、基本姿勢を投稿してみました。
主に影のつけ方が分かりません・・・。他にもおかしい点があったら指南お願いします。

6548-1
■ほづみみやび  -2012/06/08 (Fri) 20:39
はじめまして。
初ドットと言いますが、なかなか特徴を捉えていていい感じだと思いますよ。

ちょっと絵を借りて、気になったところを修正させてもらいました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1226.gif

・頭を1ドット左肩側にずらす(首の位置が中心より右肩よりに見えるため。)
・手のサイズを二回りほど大きく
・太もも(足の付け根側)を太く

それと肌色と髪の毛の色のコントラストが薄いため、コントラストを強めてみました。
多少はくっきりと見えるようになった・・・と思います。

色の置き方とかは
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
の格ゲーの色の使い方を参考にしてみては如何でしょうか。

あと、このドット絵板には「精神と時の部屋」
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/st.html
というのがあります。
ここでは、ドット絵板の管理人が丁寧にドット絵に付いて技術指導してくれます。
一度覗いてみてはいかがでしょうか。

それでは頑張ってください。


6548-2
■らにらん  -2012/06/08 (Fri) 20:56
コメント&参考画像まで作っていただいてありがとうございます。
ちょっとした動きを作ってみてから、精神と時の部屋に突撃してきます(´・ω・`)
 


6547
[6547] 【制作】OLちるのさん、断空脚 生存〜報告ー!  
■UNA-10  投稿日:2012/06/08 (Fri) 16:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006547_1.gif ( 44 KB / 319 x 372 pixels )
やぁ またネタから入ったんだ。スマナイ

最近、アルバイトが非常に忙しくてあまり描けとりませんが
完成後にまた〜アドバイスがあればよろしくー無くても
なんでも来いッ!


6547-1
■A  -2012/06/09 (Sat) 01:34
その必殺技はひょっとしたら僕がくらうと体力回復したりするんでしょうか?
素敵なダッダッセイヤーですw

最後のフィニッシュのキーになる絵はもっと体をグっと後ろに引いて
  H
   \  |
   く\ /

こんな感じの方が力が入ってるように見えるかも・・・元のダンがそうなってたのかな?
あと同じくフィニッシュの蹴りは中割が多いので軌道は残像だけで表現して、間の1、2枚削除した方が勢いが増すかもしれませんよぉ〜。


6547-2
■UNA-10  -2012/06/09 (Sat) 20:25
>Aさん
なるほどー色々試してみまっすー
完成までしばしお待ちをッ

くっ打撃をくらいHPを回復するだとっ
どうすれバインダー!w

 


6546
[6546] gdgdです・・・・  
■マカロン  投稿日:2012/06/08 (Fri) 18:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0
お久しぶりです。
攻撃手段、アニメーションなどで色々と考えましたけど結局挫折しました・・・・。このままキャラ製作をやめうかとまで思いましたけど、諦めたくないのでリベンジでブラックゴールドソーに挑戦。これでもうアニメ版BRSのキャラほぼ全部描きましたw。ニュートラルで挫折しまったので今回は改変で打ってみました。攻撃の設定は、パンチと大剣との組み合わせ、瞬間移動、ストライカーなどいまはこれぐらいですね
アニメーションはもう少し勉強してから挑戦します。 

チャリオットですが、製作を断念します・・・・
アドバイス、応援してくれた人すいません
挫折しましたがキャラ作成が進んだらどこかで参戦させます!。 

アニメーションさせるコツなどおかしいとこありましたら、ばんばんアドバイスお願いします! 

>mameさん
アドバイスありがとうございます。
チャリオット製作時、何も考えず立ち絵を作ったんですが失敗でした・・・・
それで慌てて結局こんな形になってしまいまいた。
ちょっと今回のんびりとやっていってみます。


6546-1
■mame  -2012/06/08 (Fri) 12:38
キャラ製作宣言をして自分を追い詰めるのもいいですが、いろいろ試して自分で納得できる絵が描けた頃また製作を始めるのもアリかと。

ただし安易に製作します、しません宣言をするのも期待している人を裏切ることになるので
「最終的にはこのキャラで、こんな動きで」というイメージは常に作っておいた方がよいと思います。


6546-2
■能井  -2012/06/08 (Fri) 20:20
いろいろと描いて腕をあげて、最終的に描きたいものがかけるといいですね!ともあれ楽しくやれなきゃ意味ないと思うので、あまり思いつめず。

ドット絵に関してですが、右足が90度内側に曲がってしまっています…ひじょうに痛いです。脚のライン自体は綺麗なので、角度だけ調節すれば大丈夫かな?
おとなりの愛乃さんの右足もかなり無理があるように見えるので、あまり参考にならなさそうです。
装飾品多くて大変そうですが、ファイト!


6546-3
■rainman  -2012/06/08 (Fri) 21:04
個人的にはキャラ作成はじめてなのであれば、1キャラ目は数描けるクオリティで勢いに任せて作っちゃうほうがいいと思いますね。
マカロンさんとしてはせっかくだからキャラを生き生き動かしたい気持ちもあるでしょうが、1体目でそれは中々難しいんじゃないでしょうか?(自分は6体目でも下手くそなので…)
1キャラの労力がどれほどか体感として分かってないとキャラのクオリティが定まらない気がします。

上手くなるには結局は数書く必要がある為、せっかく書くなら1キャラ作ってみるほうが楽しいと思いますよー。


6546-4
■夜霧  -2012/06/09 (Sat) 08:57
いやあ、はぁとちゃんはこうして見るといろんな意味でファンタスティックな足してますね…
 


6545
[6545] (製作)球磨川禊 身長比較  
■otika  投稿日:2012/06/07 (Thu) 22:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006545.gif ( 43 KB / 478 x 280 pixels )
最近描いたモーションとニュートラルを比較してみたらなんかニュートラルがでかかったのでちょっと修正。

ついでに改変元達と比較。クマーは165cmくらいだと思うのでこんなもんでいいんじゃないかと(七夜169、式160)

そういえば西尾先生が書く主人公は大抵背が低い設定な気がする。


6545-1
■ケットシー  -2012/06/07 (Thu) 22:41
 刀語はむしろ長身ですよー。

6545-2
■醒乖  -2012/06/08 (Fri) 04:54
めだかちゃんも割と長身だと思う

6545-3
■hokken  -2012/06/08 (Fri) 15:39
というかむしろ西尾作品は女性キャラの身長が高すぎなんだと思う。
哀川さんにひたぎ、めだかちゃんに大人りすかもそう。でもくろね子さんは低い方だったか?

時に今更な話だが、球磨川のバカデカいあの螺子は一体どこで調達しているんだろう?
…………まさか自家製?

 


6544
[6544] (製作)クトゥルフ格ゲー  
namasu  投稿日:2012/06/08 (Fri) 21:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006544_1.gif ( 111 KB / 423 x 235 pixels )
クトゥルフの必殺技 装甲を展開して高速ボコ殴り、ビームで焼き払う技。
リグレット・バスター風になる予定です。
何かアドバイス、カッコイイ必殺技があれば是非。
とりあえず既に決まっているのは、リボルクラッシュ、アクセルクリムゾンスマッシュです。

6544-1
■夜霧  -2012/06/07 (Thu) 21:54
リグレット・バスター実装だって…!?
ああっ…俺、namasuさんに出会えて本当に幸せだった…!
この感謝の気持ちは言葉では言い尽くせませんよ…

6544-2
■ゴルゴムの仕業  -2012/06/07 (Thu) 22:39
リボルクラッシュ確定だなんて・・・私、ショックです。(歓喜)

6544-3
■ケットシー  -2012/06/07 (Thu) 22:42
 特殊カラーだと見ただけで発狂とかするんだろうか。
 


6543
[6543] (ドット打ちに)手こずっているようだな・・・  
■スミス中尉  投稿日:2012/06/08 (Fri) 02:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_006543_2.png ( 2 KB / 130 x 130 pixels )
立ち絵を描いてみた(左腕、左脚はまだ描いていない)が、色数足りない気がする・・・体型もおかしいような・・・

>夜霧氏
コイツを参戦させようと思ったらその人も描かなきゃいけないか・・・


6543-1
■夜霧  -2012/06/07 (Thu) 18:05
遅かったじゃないか・・・
 


6542
[6542] (製作?)ギャレン しゃがみ  
■弁当  投稿日:2012/06/06 (Wed) 22:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006542.gif ( 17 KB / 160 x 160 pixels )
一応生きております…
現在強パンチを製作中でごじます…が、
結構時間が掛かりそうなので生存報告がてら投下です
しかし受験生なのにこんな事してていいのだろうか…w

6542-1
■木目糸  -2012/06/07 (Thu) 18:53
おお、ヌルヌル動く…!
ただ、しゃがみきった時にアーマーの背中が見えすぎて、かなり丸っこく見えますね。
数ドット削るとスマートになるかと。

息抜き程度なら全く問題ないと思いますよ。
ちなみに自分は受験時にほとんどパソコンにさわれなかったので、
勉強の合間に紙とペンで描きためておいて、さわれる時に一気にドットに起こしてました。


6542-2
■夜霧  -2012/06/08 (Fri) 21:01
気になって悶々とするよりはやった方が良い…かも?
あまり無責任には言えませんが
自分も受験の時はパソコン封印して休みとかに解禁してました
その時はドットのドの字も知らないどころかmugenも名前を聞いたことがある程度でしたけど
 


6541
[6541] ヤッチマッタ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/06 (Wed) 22:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006541.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
なにを血迷ったか前描いていた絵を全部消してしまった・・・
あんまり、いい出来じゃないなぁって思っていて
消そうか消さないかと悩んでいたら消していた・・・何を(ry

じゃあ、最初っから書いちゃおうということで、描きなおします


6541-1
■レン  -2012/06/07 (Thu) 18:45
とりあえずツッコミどころを一つずつ。

・身体はこちら側を向いているのに顔だけ直角に向いている
・左腕が細い紙を折ったような感じになっている
・右肩が明らかに左肩より広い
・首と顔が一体化している→顎下に影が無い
・上着は書き込まれているのにズボンはまったく書きこまれていない
・足が一直線にはハの字になっていて、どう曲がっているのか分かり辛い
・足が曲がっていないとすれば右足の影の付き方がおかしい?
・全体的に直線的すぎる

これくらいですかねぇ……。

確かDoMuは見たと言っていたと思うので、見てもいまいちわからないなら精神と時の部屋で管理人さんに1から手ほどきを受ける、というのもアリな気がします。


6541-2
■名前があればいいね  -2012/06/07 (Thu) 19:26
なるほど、色々と修正してがんばります
 


6539
[6539] オリ挑戦  
■mir  投稿日:2012/06/07 (Thu) 23:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0

DOTIMG_006539.gif ( 17 KB / 240 x 240 pixels )
いつも版権ばかりだしオリジナル描いてみよう
  ↓
とりあえず人体描く。下着をつける
  ↓
布を巻いてみようか。あれ、なんかどこぞのシスターの聖骸布みたいになった
  ↓
下半身にも巻いちゃえ

という流れでできた。この2色だと目がチカチカしやすくて描き続けられぬぇ

>deadheadさん
想像が人の何かをかきたてるということで・・・w

>ケットシーさん
>スパッツの人さん
そのお言葉は予想外。少年期に育てられたゲームの影響が無意識に出てしまっているのだろうか
そして3枚と横着しすぎたのがどうにもアレだった(´・ω・)

>無視真さん
ありがとうございます
しかし、欠点が次々と見えてくるのが困りものです


6539-1
■deadhead  -2012/06/06 (Wed) 01:19
>どこぞのシスターの聖骸布
ということははいてない!?

6539-2
■ケットシー  -2012/06/06 (Wed) 07:41
 なんかロマサガに出てきそう。

6539-3
■スパッツの人  -2012/06/06 (Wed) 15:28
確かにロマサガとかあとFF5とかにいそうな感じですね
個人的にはもっと大胆に体を振らせてもいい気がします
踊り子チックな感じで

6539-4
■無視真  -2012/06/06 (Wed) 19:13
オー、なんと言うクォリティ・・・

6539-5
■伊座薙  -2012/06/10 (Sun) 00:34
個人的にヒットん。隠れ応援
 


6538
[6538] (製作)赤セイバー しゃがみ  
■deadhead  投稿日:2012/06/08 (Fri) 20:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0

DOTIMG_006538_1.gif ( 19 KB / 400 x 250 pixels )
しゃがみですが、スカートが足より下に来てしまっているのが気になります。
地面にめり込んだりとかはないでしょうか?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1205.gif
こっちはジャンプですが降下モーションを加えました
アドバイスお願いします。

それとお気付きの方もいらっしゃるかもしれませんが、ニュートラルを変えました。
これで自分の中のイメージは固めるつもりですが変えたほうがよいところなどがあればこちらもアドバイスをお願いします
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1209.png

画像差し替えました、でかくてすいません

>あおこさん
横薙ぎの行いやすさからこのポーズにしたんですが、やっぱりムリがありましたか・・・
自分としてもこのモーションは使いまわしたいので
何らかの形で再利用します、ありがとうございます!

>のもれさん
>>アイレベル
そうなんですか、よかった!
これまずかったらこれからが面倒なことになりそうだったので一安心です・・・

しゃがみの実践はかなり苦しい姿勢でした、おそらく剣を持った状態で静止するのはムリですね
あおこさんの言うとおりオーソドックスな形にするか実演しながらもうちょっと楽な姿勢にしてみるかどっちかにしたいと思います

ニュートラルに関しては実際は自分でも前のものの方が気に入っています。今回のは原作準拠で悩んだ時間も努力に関しても前のものの比じゃないですし・・・
ただ少し前にデザインをしっかり決めた方がよいとアドバイスをいただいたことと歩き動作やダッシュとの頭身の差を考えると一度作り直した方がいいと感じてこういう形に
・・・上手いこと、いいとこだけ持っていく方向で行こうかな

>之々さん
動きや見た目も前回のものの方が気に入ってるんですが、諸事情と目指す方向性の統一から今の形になりました。実際このニュートラルじゃ前のみたくスカートをなびかせるのは無理そうですし
体の捩れ云々はオリジナルを基にしても上手く表現できなかった力量不足が問題だと思います。上の比較画像を差し替えたので、見ていただけるとありがたいです。
画像ありがとうございます!こうしてみると確かに右脇が浮きすぎですね、参考にさせていただきます!

頭身に関してはおそらく問題ないです、前進の頭のサイズとほぼ同じなのと前進の姿勢からの高さの差異を注意して作ったものなので
それ以外のデザインの違いは要修正ですが

>mirさん
>>しゃがみ
なるほど、そういう風に変えるのもありですね!
今のままだとアンバランスだし、左足に重心を寄せれば?多分こういうしゃがみでも大丈夫かも

ニュートラルは確かに相手に背中を向けすぎているというのもありました。攻撃までの移行が面倒そうなので
好みで言うとしつこいかもしれませんが前の物のほうが好きです、オリジナリティのかけらもないので
頭身や体のバランスはコレで決めますがポーズ自体はもうちょっと考えてみたいと思います。ありがとうございました!

前回のコメ返信はHNも前に投稿されていたときと違っていたので違う人だったらどうしようと正直ヒヤヒヤしてました
同じジャンルのキャラを作っている人がいるというのはそれだけでモチベーションあがりますしどちらかというと自分の方が元気もらっているので逆にお礼を言いたい気持ちです

>腎虚さん

>>サイズ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1210.png
桜は青い方のセイバーと数センチしか変わらないので桜くらいにすればちょうどいいと思ったんですが足を大股で開くとこれくらい変わるかな〜と
足を回転させてまっすぐ気味にするとほぼ同じ高さになります
あとは若干小さめにも見せています、元々慎重の低い設定のキャラなのにアルクェイドより大きいのはまずいと思ったので
そもそもデフォルメされてるので比べるのが間違ってるような気もいたしますけど

追記2
こちらが頼んだのに返信遅くなってごめんなさい・・・
昨日はPCに触れなかったもので

感想としては頼んでみてよかったと思いました。
顔も髪も自分のデザインを踏襲しつつ可愛くなったと思います、もし初見で二つを見せられたら私は迷わず右に飛びつくでしょうw
ありがとうございます!ちょっとうつ向き気味に見えるのがたまらないです

追記3
ありがとうございます、すごく気に入ったので参考にして打ってみます。
盛大に買い被られている感が否めませんが、お手を煩わせた以上できる限り努力します!

アルカナと比べても大丈夫でしたか!
け、計算通りだ
しゃがみのポーズ変更とともに今から作っていきますのでちょっと時間掛かるかも・・・
ともあれ本当にありがとうございました

>蜻蛉さん
キャラの大きさについてはそう言っていただけるとありがたいんですが、サイズ調整でのドット崩れが気になる人も多いと思うのでなるべくは素であわせたほうがいいのでしょうね・・・
>>新しいドットの方が好み
ありがとうございます!
その言葉だけで描いた甲斐があります。

>ふれでりっくさん
スピードは上がってきてるのかな・・・
実感はないですw
>>ゲームのポリゴンはたまに無茶なねじれなどしている
肝に銘じておきます

旧ニュートラル、自分も名残惜しいです・・・

>―さん
装飾自体は基本モーションが出来上がり次第元々加えるつもりでした、今回最初から書き込んでいるのは基本モーション自体はもうだいぶ揃ってきたしそろそろ描いてもいいかなと思ったからです
>>力になれずスミマセン
いえ、そんなことは絶対無いです
今回ニュートラルを変更しようと決めたのも―さんにデザインをしっかり一度決めたほうが良いとアドバイスを頂いたからです、必ず必要なことだと思いますし。
今後もアドバイスよろしくお願いします!
>>gdgd板のほう
ありがとうございます、ああいう場所があるのは気分転換になってよいです

>夜霧さん
最近はおっぱいキャラの投稿も多いのでほぼ常に祭りですねw
gd板の赤目青肌さんとかたゆんたゆんですし


6538-1
■あおこ  -2012/06/05 (Tue) 20:05
いつも楽しみに見させていただいております。
僭越ながらアドバイスさせていただきますと、スカートよりも透けて見える足の方が気になります。
しゃがみは入力中ずっとそのままの姿勢でいるわけですから、この足のポーズだと中腰で延々と赤王様が待機あらせられる羽目になってしまいます。
オーソドックスに片膝を地面に着いたポーズの方がよろしいのではないでしょうか。
このモーション自体の出来は素晴らしいと思うので、昇竜系(弧月斬みたいな)の技の出がかりなどに流用できるかと思います。

6538-2
■のもれ  -2012/06/05 (Tue) 20:28
足元はまず大抵アイレベルより下に来ているので、スカートが足よりも少し画面の下に来るのは大丈夫ですよ。
MUGENで見かけるステージだと、例外はマリオステージぐらいのもんです。

それよりも、このしゃがみは現実的には不可能な姿勢なので、そちらのほうが問題かもしれません・・・ご自身でこのポーズを試されてみてください。

ジャンプの降下モーションは、降下に入る前にもう一枚挟むとより滑らかかもしれませんが、現状で十分問題ないと思います。

ニュートラルに関しては個人的には以前のものの方がいいかなと・・・!
具体的には身体全体のバランスとか、スカートの影の付け方のあたり、以前のものの方がいいと思いました。


6538-3
■之々  -2012/06/05 (Tue) 22:20
しゃがみモーションについては上の御二方と同意なのでちょっと割愛

ニュートラルは一枚絵として見るなら左の方がまとまってて好きですが、
動きのあるドットとして見ると既存の方がいい気がします

新ニュートラルで気になるのは、
胸〜へそ〜スカートの裾までのラインがえらく捩れてるのと
右腕の付け根はもっと胸寄りだと思われます
(こっそり弄ってみた)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1208.gif
あと、…新旧で頭身が結構変わってる気がしますが大丈夫ですか? 


6538-4
■mir  -2012/06/05 (Tue) 21:40
しゃがみモーションは左足の膝から以下を体の中心辺りまで寄せると窮屈さはなくなりそうだと思います

ニュートラルの変更は、変更点を見るに、相手に背中を向けすぎていると感じられたのですかね
旧版も結構好きなのですが・・・
新の方は、体のそのものではなく赤スカートの中心が前面を向いているせいで体が捩れて見えるのかな
体本体の股下を見るとそんなに捩れているように見えませんし
右腕に関しては之々と同様の感想です

P.S.
前回のコメ返信での応援ありがとうございました!


6538-5
■腎虚  -2012/06/06 (Wed) 01:23
このキャラのNポーズにはちょと縁があるので(思い出さないで下さい;)どうしても気になってしまって一つ意見言わせてください。
まず比べてみると体のバランスが違うので、主にそれを変えるためと動作との兼ね合いで変更されたのかなと思ったんですが、私的には以前のものが正しいと思えます。
体のバランスは置いといて、この結構大きめの剣を体の斜め後ろに引くには、上半身をひねるのが自然、または自然とひねってしまうんじゃないかなと思ったからです。大きい剣は腕で斬るというよりは腰で斬るイメージがあるので。
そして見栄えとしても体のひねり、そして顔がしっかりみえるというのはNポーズとしては+ポイントと
いえると思います。是非御一考していただきたいです。

追記
差し替えの画像見たらちゃんとひねってましたね;申し訳ない。それなら大丈夫です


6538-6
■腎虚  -2012/06/06 (Wed) 05:26
>Nポーズについて
あ〜もう思い出さないでっていったのにぃぃw
そんなこといったら知ってる人全員ばればれだー!

>アタリ
まじっすかw う〜んいいですけど元ネタ?があんな感じみたいなのでdeadhead さんのぶっちゃけこうしたいというイメージや要望がほしいですね。正直私は版権描くときは原作まんまやっちゃう人間なんです。前のはそもそもdeadhead さんの絵しか参考にしてなかったのですが、上の画像みるに今のが原作風みたいですし、
現時点でしっかり再現されてると思います。なんというか
出番ないかなって思うくらい再現できてるので、もし今のでいくなら脚を多少ナチュラルにするくらいです。逆に前のが
いいと本気で今でも思われるなら、他の動作の絵とバランス合わせたりしなくてはいけません。
どうします?差し替え見た時点で私の意見は吹き飛んだので
deadheadさんの意見や好みがあるならやりますけどw
てかdeadheadさん前よりすごく上手くなってますし、gdgd板の版権モノなんか逆に参考にするぐらいです。私キットイラナイ子

スタンス的に原作準拠なら今のをつきつめる方が先も考えて明らかに楽だと思いますよ。

追記
ちょっと開いてみたんですがこれって何のゲームのキャラの
大きさを基準にしてますか?若干小さいかもです;(特に新しい方)
今のままの大きさにするかどうかもこのさいきっちり考えたほうがいいかもしれませんね。


6538-7
■蜻蛉  -2012/06/06 (Wed) 08:46
キャラの大きさはMUGEN側でいくらでも弄れるしどうにでもできるさ
個人的には新しいドットの方が好みだな

6538-8
■腎虚  -2012/06/07 (Thu) 17:02
>サイズ
比較みせていただきましたけど左はD0で右はオリジナルですよね・・・。わかりました。これでいいんですね?


>アタリ〜どの程度参考にするかはまだ分かりません・・・
なんだかすごい逃げ道を用意してもらったのでやめましょうかw
新しくポーズ作って、よしやるぞと新の顔サイズで顔描いたらブスになったので著しくヤル気がそがれましたしW
スカートに関しても動きを重視されるなら私より他の制作経験者の方のほうが断然上手いです。とにかく私の苦手な顔サイズが描きにくすぎたので今回は遠慮させてもらいます;

追記
言い訳こいてる自分が嫌になったので再度やってみました。
一先ず顔いじって変えただけです。こんな雰囲気でもよければ、もうちょっとやってみますけど;
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1212.bmp


6538-9
■ふれでりっく [HOME]  -2012/06/06 (Wed) 18:38
赤セイバーを製作しつつ、gd板にも別キャラを描くこのスピード。deadheadさん...恐ろしい子!
私ではこれ以上の指摘は見つけられませんが、ゲームのポリゴンはたまに無茶なねじれなどしていると思うので、あまり細部は信用せず構図や動作の流れを参考にする程度でいいかもしれませんね

旧Nポーズのほうがやはり魅力的には見えますが、新Nポーズも格闘ゲームらしくて好きです〜


6538-10
■―  -2012/06/06 (Wed) 18:16
で、でおくれた・・・;;
見ぬまに色々変わっていて今まででもすごかったのになんだかもう唖然レベルにまでw

真面目になにかしらでも力になれるところが自分個人ではもうないですかね、身体バランスは言わずもがな装飾等もしっかり描かれていてとても綺麗に仕上がってますしもう何言ってるんだ自分(ry

しゃがみに関しては出遅れただけあってみなさんの的確なアドバイスが既に出揃っているのでほんとに言うことないですね・・・力になれずスミマセン

gdgd板のほうもイイですねw


6538-11
■夜霧  -2012/06/07 (Thu) 18:24
ここか?祭りの会場は…
とりあえずおっぱいするチャンスだ!

6538-12
■腎虚  -2012/06/08 (Fri) 05:37
セイバー知識のない私は
まずセイバー探しの旅に出たのだった・・・

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1216.bmp

なんとなく2パターンつくってみましたけど、
格ゲーセイバー知ってる方はそっちのNポーズが染み込んでると思うんで
やっぱ原作より?がいい気がしますね・・・;
雑で基本切り貼りだけですが、氏ならこれでも余裕ですよね?こんな感じでDoですかー?

追記
あ、スカート全然ちゃんとやってませんが、あまり小さな波を作らずに、
大きめな波でふんわりって感じがいいのかなと思います。

追記2
あーよかったぁ〜;少しでも気に入ってもらえて・・・。
一つ前のやつが全然納得いってなかったので
やべぇ似ないと思ってたのですが
最終的になんとか少し似せれたような気もしますw
ポーズだけ提案しても顔ダメだったら実現不可能と同義
ぐらいに思ってたので;
サイズも私の杞憂だったみたいでアルカナと比べても大丈夫でしたね;

 


6537
[6537] お久しぶりです。  
LucifelShiningL [HOME]  投稿日:2012/06/05 (Tue) 11:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.52 Safari/536.5

DOTIMG_006537.gif ( 296 KB / 140 x 522 pixels )
レン改変キャラであるゼルニースを作成したLSLと言う外国の初心者です。
入隊後1週で鬱病判定で帰宅処分されて通院治療受けながら色々やっていました。(´・ω・`)
新キャラ作成のため作ったエフェクトですが、どうでしょうか?
色々手抜きですが・・・。OTL

6537-1
■HN考えてない [HOME]  -2012/06/05 (Tue) 16:41
環境の変化というのはそういう病のきっかけに
なりやすいですからねぇ。
キャラ作成が良い気分転換となればいいですね。
どうぞお大事に。

6537-2
■deadhead  -2012/06/06 (Wed) 01:25
すごいキレイです!
どういう動作用のエフェクトかは分かりませんが素晴らしいと思います。
自分はエフェクト作ったことないのでたいしたアドバイスもできないのですけど

6537-3
■名無っしん [HOME]  -2012/06/05 (Tue) 23:04
アルカナハートのアルカナ技を使用したときに出そうなエフェクトですね。とても綺麗です

6537-4
■名無し  -2012/06/06 (Wed) 01:02
もしや以前オリジナル女性キャラを作成してた方かな?
またお会いできてよかったです
復帰第一作目から、ずいぶんと芸術的なやつが来ましたね…すばらしいです

6537-5
■ナハト  -2012/06/06 (Wed) 19:09
これは良いエフェクト・・・。
ガードにしちゃデカいし、魔法陣的な物なのでしょうか。

かなり細かいパーツの集合体で作られているようですが、もう少し簡素化(構成するパーツを減らして、パーツ1つずつを大きくする)してみるのはどうでしょう?
結構イメージが変わると思います。

 


6536
[6536] 【製作】瀧夜叉姫 「足払いダウン」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/06/04 (Mon) 22:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006536.gif ( 30 KB / 200 x 217 pixels )
色々と既存モーションの修正地獄中。
吹っ飛びやられでサイズがふた回り小さくなってたり、ヴェールの調整をしたり。
そんな中でやっと足払いダウンに着手。
…このまま背負投げやられに使いまわせるなぁw

違和感等あれば、ご指摘いただければ幸いです。

完成するまでに色々ありました…
カンフーマンのスプライト差し替え⇒足払いダウンが仰向けに気づく⇒CNSいぢってみる⇒地面に潜っていって復帰しないw⇒さらにCNSいぢる⇒ダウンしたまま復帰しないorz
結局、他のキャラのCNS参考にしてコピペ。
たった数行の記述で良かったとは。
うーん、奥が深い…(ぇ

薙刀を3Dモデルで作成中。
なんかテクスチャがうまくいきません。
Hexagonで3Dモデルは作れたけど、UVMapperやらBlenderとか色々手を付けてみたり。
調べ方が甘いんだろうなぁ。もうちょっと頑張ってみよう。


6536-1
■貧乳派  -2012/06/05 (Tue) 10:38
おお、足払いやられも差別化ですか!

>>地面に潜っていって復帰しないw
大体その通りだから困るw
CNSは本当に難しいですね…

でも、表現の幅が広がるのは凄くいいことですし…


6536-2
■+  -2012/06/05 (Tue) 12:40
ぬるぬる転びますなw
KFM基準によると、ダウンは全て仰向けですよね。
足払いダウンも、会社や作品によっては
うつ伏せor仰向け等 色々あります。
打ち上げ吹き飛びや 錐揉み吹き飛び後の地面激突から
うつ伏せになるキャラが多い気がします

6536-3
■ほづみみやび  -2012/06/06 (Wed) 21:18
>>貧乳派 様
専用のアニメナンバーがあるので、せっかくだからと描いてみました。
必須スプライトの背負投げ3枚に使い回せると気づいたのは偶然です。…ホントだよ?

CNSは本当に鬼門。
正直こんなので躓いていては完成出来るのかと不安になるくらい。
一キャラ完成させた方は本当に尊敬します。

>>+ 様
すってんすってんすってんて〜ん♪
意味はありません、悪しからず。

うつ伏せになるので、印象に残ってるのはKOFの錐揉みからのうつ伏せダウンですねー。
クルクル吹っ飛んでうつぶせになりながら大きくバウンドしたのが、すごく印象に残ってます。
「ココデスカ」「ウワァァー!」


6536-4
■大垣  -2012/06/06 (Wed) 23:46
CNSは等速誘導弾とかみたいな凝った挙動でも望まない限り
ステートコントローラー一覧とトリガー一覧見ながら
理解しつつやっていけば大体思うようなものが作れますよ
数式も足し引き掛け割りが出来ればどうにかなります

少なくとも自分の作ったキャラはその程度の記述で出来てますw


6536-5
■ほづみみやび  -2012/06/07 (Thu) 20:53
>>大垣 様
CNSは良くわからない、と忌避してきましたが、そろそろ本腰を入れていかないといけませんね。
アドバイスのおかげで、敷居が低くなったような気がして、何とかやれそうに思えてきますw
いざというときは、似た技の記述を引っ張ってくれば…!
 


6535
[6535] (制作)士郎さんの髪型  
■ちびオヤジ  投稿日:2012/06/04 (Mon) 20:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.52 Safari/536.5

DOTIMG_006535.png ( 1 KB / 220 x 80 pixels )
1・2・3ところころ変えてみてるのですが、中々理想にはほど遠い…orz

オールバック風(ココ重要)にしたいのですが中々良い物がない…。 1のままでいいかな? 正直楽なのが一番です

だれか、アドバイスください


6535-1
■mir  -2012/06/05 (Tue) 00:49
イメージ的にはもすこし短髪気味だと思います
風でなびくのは1、2ドットほどピンとはねる程度でいいんじゃないでしょうか

6535-2
■deadhead  -2012/06/05 (Tue) 18:56
オールバックならもうちょっと額を出した方がいいかと
アーチャーを参考にすると良いと思います。人物的に
 


6533
[6533] 鷲塚さんをちょっといじってみた  
■Hokson  投稿日:2012/06/03 (Sun) 23:31
  Mozilla/5.0 (PlayStation Vita 1.67) AppleWebKit/531.22.8 (KHTML, like Gecko) Silk/3.2

DOTIMG_006533.jpg ( 18 KB / 441 x 243 pixels )
初めまして
はじめてドット絵に挑戦したので、とりあえずやっつけ

袴消して手についてる甲手(?)消して小刀にしてみた
ここからいじってオリキャラにでもしてしまおうかw


6533-1
■のもれ  -2012/06/04 (Mon) 00:04
改変は構わないと思いますが、誰かが頑張って作ったドットを使うのですから、自分でもやっつけと言ってしまうような出来にしてしまうのはよくないんじゃないでしょうか。

はじめてだからとか、努力したうえでの上手い下手とかではなく、上手く作ろうという気持ちさえ見えない部分がある(ズボン)のはどうかと。


6533-2
■Hokson  -2012/06/04 (Mon) 06:10
たしかにそうですね。
初めてだからという理由で軽い気持ちで作り込んでしまったのは事実です。
勉強になりました。コメントありがとうございます。

6533-3
■HN考えてない [HOME]  -2012/06/04 (Mon) 18:24
でも作ろうと言う気持ちは失ってほしくないなあ。
誰だって最初からうまく描けるわけもないですし。
って、私はドット打ったこと無いんですけどね!
 


6531
[6531] {制作}叢雲しゃがみ  
■はどまん  投稿日:2012/06/03 (Sun) 21:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006531_2.png ( 5 KB / 240 x 245 pixels )
立ちが足長おじさんなせいで、しゃがむとどうも縮んで見えてしまう・・・

一枚描くのに2〜4時間余裕でかかるんダナー
流用できるくらい枚数こなせれば、サクサク描けるんだろうか・・・

 


6530
[6530] (製作)エターナルナイフ投げ  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/06/03 (Sun) 20:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006530.gif ( 134 KB / 450 x 400 pixels )
なんだかまた連投気味ですが別モーションという事でどうかお許しを
他のモーションの流用でナイフ投げ作ってみました
身長低いキャラに当たらない予感しかしない

なんか投稿した後確認したらナイフがクロックアップしてた
ディレイ1にしたはずなのにおっかしーなー
なんか直らないし頭痛いし諦める

動画上げて2日で前の動画のコメント数超えるとかどうなってんの
前の動画の方が新規要素多い気がするのになぁ

>ennkiさん
>角度
なるほどなー
>遅くなることが多い
まじかー
一瞬クロックアップの世界から抜け出せなくなったのかと


6530-1
■ennki [HOME]  -2012/06/03 (Sun) 20:01
>身長低いキャラに…
発射角度を強弱で変えるという手もあると思います。
(一瞬数本投げるというアイデアが出てきたけど
 エターナルのナイフは1つしか無いんでしたね( ̄◇ ̄;))

>ディレイ1にしたはず…
ブラウザでgifを見ると遅くなることが多いですよー

 


6529
[6529] (製作)メガテン/ペルソナのアリス 大ポトレ  
■あおこ  投稿日:2012/06/03 (Sun) 17:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_006529.gif ( 20 KB / 240 x 140 pixels )
初めまして。
2年ぐらい前からコッソリチマチマ作ってたアリスがある程度完成しそうなので記念うpしてみました。

実妹に書いてもらったイラストをクリップ→縮小→減色したのが左
それを何となく自分好みにしたのが右です。

絵心に欠けるもんで、どっちがいいとか修正はこうしたらとか言っていただけるとありがたいです。


6529-1
■大垣  -2012/06/03 (Sun) 20:09
自分は右が好みですね
とりあえず改変した旨は妹さんに伝えてあります?

6529-2
■Annri  -2012/06/03 (Sun) 20:26
右のほうがロリ度がうpしてるような気がします。

6529-3
■あおこ  -2012/06/03 (Sun) 20:31
>>とりあえず改変した旨は妹さんに伝えてあります? 
改変は当然伝えてあります。
身内なんで書きそびれていました。

6529-4
■ほづみみやび  -2012/06/04 (Mon) 06:59
この色使い、いいなぁ。
私も右側ですね。
小顔にまとまっていて、とても美人さんになっています。
…アリス可愛いよアリス(死んでくれる? >うん

6529-5
■XS-J  -2012/06/04 (Mon) 22:47
同じく右ですねー。小顔になっている点が同じく好みです。
ぅゎょぅι゛ょかわいい

真4も発表されたし、今年はまだまだいい事ある気がするぞ!

 


6528
[6528] 十傑集走り  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/03 (Sun) 15:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006528.gif ( 2 KB / 72 x 100 pixels )
十傑集走りです。なんか遅い気がするんですけど、早める方法とかないですかね・・・・

連投気味だけど、いいのかしら・・・・


6528-1
■名無し  -2012/06/03 (Sun) 18:39
走ると前に出した足が着地するまで体全体が沈み
足に力を入れて踏み出して足が後ろに下がりきるまで体全体が沈みます

上の文読むのめんどくせって場合はSAEとか使ってコレデヨイの人のダッシュモーションとか参考にすればいいと思います


6528-2
■名無し  -2012/06/03 (Sun) 18:43
>足に力を入れて踏み出して足が後ろに下がりきるまで体全体が沈みます

間違えたwwwうぇっうぇwww
正しくは足に力を入れて踏み出して足が後ろに下がりきるまで体全体が浮き上がるです

体全体がごちゃごちゃ動くので早く見えると思います


6528-3
■名無し  -2012/06/04 (Mon) 21:00
もう少し前傾姿勢なイメージがありますね
 


6527
[6527] (製作)エターナルボイルダー完成!  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/06/03 (Sun) 14:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006527.gif ( 8 KB / 400 x 400 pixels )
動画でご指摘頂いた所を調整して自分なりに満足出来たので完成です!
動画では搭載しないなんていいましたけどもったいないのでイントロかひき逃げアタックに使います

それと自分のドットは大概使うかどうかも分からない物だったりするので改変しようが勝手に他キャラに使おうがのりもの化しようとするのも自由です
(というか失踪したら誰か製作引き継いでくれ)

ここだけの話バイクのドットなんてどう打てばいいのか分からなかったのでクウガのビートチェイサーのドットを参考にさせていただきました
この場を借りてお礼申し上げます

 


6526
[6526] 歩きモーション  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/03 (Sun) 13:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)
●原寸表示
DOTIMG_006526.gif ( 7 KB / 864 x 100 pixels )
これじゃない感がハンパじゃないんですよね・・・
いっぱいドット絵描いてウマイ絵を描けるようにがんばろう・・

十傑集走りってどうやるんだろう


6526-1
■ゴルゴムの仕業  -2012/06/03 (Sun) 13:27
他のキャラのsffバラしてモーション一通り見てみるといいかも

6526-2
■名前があればいいね  -2012/06/03 (Sun) 14:03
似たような歩き方をするキャラを参考にしてがんばります。
あと、キャラが動くようにするにはどうすればいいんでしょう・・・

6526-3
■ゴルゴムの仕業  -2012/06/03 (Sun) 14:32
ADGEってフリーソフトにgif作成機能があるからそれを使うといいかも
詳しくはググってね

6526-4
■名前があればいいね  -2012/06/03 (Sun) 14:46
EDGEとは別ものでしょうか

6526-5
■ゴルゴムの仕業  -2012/06/03 (Sun) 14:51
申し訳ないタイプミスです
EDGEで合ってます
 


6525
[6525] (製作)オリジナル試作ニュートラル【サイネリア・クライン】  
■架空飲料  投稿日:2012/06/04 (Mon) 21:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006525_3.gif ( 21 KB / 220 x 240 pixels )
更新点
服の動きを少し変更。
手を太もも半分に届くまでに長く。

異常がなければ髪と襟に動きを付けて他のモーションに移ろうと思います。

>ほづみみやびさん
毎度毎度アドバイスありがとうございます。m(_ _)m 

更新その2 
髪が動くようになりました。
襟と石突と右胸、左足の微調整。
左足に関しては多分これであってるかどうか少し不安(´・ω・`)
>之々さんも様々なアドバイスありがとうございます

更新その3
襟・服の後ろ側が動くように。もみ上げの調整。
違和感がなければもうこれでニュートラル終わらせようと思います。


6525-1
■之々  -2012/06/04 (Mon) 23:52
おぉ、スマートで綺麗になりましたね
気になるところは
・槍の石突が柄とズレてる?
・左足が膝上と膝下で少し逆に曲がってみえる
・体の向き的に左腕の上の白い布はたぶん見えない
くらいでしょうか

>追記
うちのオパーイ星人曰く、
右胸を少し右下(絵では左下)に下げて谷間を強調した方が大きく美しく見える!
とのことです…

>再追記
左足の違和感はおそらく股間(というか足の付け根?)の位置が
スカートの内部ではなく裾の部分になっちゃってるからかと思われます


6525-2
■ほづみみやび  -2012/06/04 (Mon) 06:38
布のはためき具合から、画面右奥から左手前に向けて風が吹いている感じでしょうか。

気になったところは、もみあげの左右で動きが違いすぎるところでしょうか。
左のもみあげが、フッと消えるように顔の奥に隠れているので、もう少し段階的に動かしてはどうでしょう。
動きも隠れるくらい大きな動きではなく、右もみあげとリンクするくらいの動きでも十分だと思います。

 


6524
[6524] (製作)ロボットのようなものを俺は作りたい。  
■名無し  投稿日:2012/06/02 (Sat) 19:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; chromeframe/19.0.1084.52)

DOTIMG_006524.gif ( 5 KB / 165 x 100 pixels )
ありのまま、今起こった事を話すぜ・・・
俺は歩きモーションを描いていたのに
いつの間にかパンチモーションになっていた・・・

何を言ってるのか わからねーと思うが        
俺もなんでこうなったのかわからない・・・・

というわけで、
    パンチモーション作ってみました。(歩きぇ・・・

なにかおかしい点がございましたら、アドバイスをお願いします。


6524-1
■John Doe  -2012/06/02 (Sat) 20:05
拳を突き出した瞬間で終わってしまっているのが気になります。
一般的な拳で殴る動作は
溜める→突き出す→腕が伸びきって止まる→戻す
となるのが自然です。

その突き出した瞬間も、このままだと倒れてしまう少々無理な体勢かと。
基本的にストレートパンチは前に重心をずらし、その勢いを拳に乗せます。
そのため右ストレートを打つ場合は左足を、踏ん張るか前に出す必要があります。
ただ、「ロボットのような」とのことですので、倒れない設定などがあれば無視してください。

少しでも参考になれば幸いです。


6524-2
■siefi  -2012/06/03 (Sun) 00:42
これがアタリとかでなくこのままキャラのドットなら私的にはアリだと思いますよー(小パンとかで

6524-3
■名無し  -2012/06/09 (Sat) 20:24
>>John Doeさん
分かり易い説明ありがとうございます!
たしかに、振り下ろしのモーションも必要ですよね……。今度作ってみます。(いつになるかは謎)
ちなみに、高速なパンチにしたいと思っています。(つまり小パンチ)

>>siefi
それなら良かった!でもちょっとおかしい所があると思うので直してきます。

 


6523
[6523] 『制作』オリキャラ  
■ガガガガ  投稿日:2012/06/02 (Sat) 17:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006523.png ( 2 KB / 150 x 140 pixels )
初めましてガガガガと申します。
今回オリキャラを制作しようと思って投稿しました。
とりあえず基本となるドット絵を描いてみたのですが
デッサンの狂いや立体感に欠けるなどアドバイスがあったらよろしくお願いします

6523-1
■甲羅沢  -2012/06/02 (Sat) 21:48
なにこのかっこいいキャラ・・・!

6523-2
■能井  -2012/06/03 (Sun) 00:45
かっこいいなあ、こういうタイプで日本刀でなく西洋剣携えてるのは珍しいかも。

ドット絵に関して。
若干の前傾を感じます。
また、脚にくらべ上半身が→方向に少しねじれ気味かなあと感じました。


6523-3
■名無し  -2012/06/03 (Sun) 01:55
何気に最近では珍しいD0のオリキャラだのう
外見かっこいいが何か一捻り欲しい気もする

6523-4
■ガガガガ  -2012/06/03 (Sun) 17:14
>甲羅沢さん
ありがとうございます!
カッコよく動かせるように頑張っていきたいです。

>能井さん
アドバイスありがとうございます。
ニュートラル描き始める前に直してみます。
背負ってるのもありきたりかなと思ったんで鞘をさしているデザインにしてみました。

>名無しさん
ドット絵初心者&動きを優先したかったのでD0で制作しようと思いました。
う〜んなんかワンポイント描き足してみます。


6523-5
■大垣  -2012/06/03 (Sun) 22:51
自分はオリジナルだからって一捻りする必要は無いと思いますけどね
過ぎたるはなんとやらと

個人的にちょっと気になったのが右腕肘の位置かな?
今の肘位置だと上腕に比べ肘下が短過ぎるかなと


6523-6
■ガガガガ  -2012/06/04 (Mon) 20:06
>大垣さん
アドバイスありがとうございます!
確かにちょっと腕の比率があやしいですね・・・。
修正します!

オリキャラはある意味?自己満足だからどこまで考えてデザインしていくか線引きが難しいですね・・・。

 


6522
[6522] (製作)ミニイカ娘 超必殺  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/06/04 (Mon) 23:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006522.gif ( 138 KB / 200 x 400 pixels )
ヨガシャングリラのつもりです。
エフェクトつけてないせいもあるでしょうけど、少々迫力不足ですかね?

コメントありがとうございます
6月3日追記
>>のもれさん
そういっていただけると心強いです。
元のヨガシャングリラがズームアウトの演出なんかも取り入れていて派手に見えたので、比べて地味に見えていたのかもしれません。
>>大垣さん
なるほど。画面を揺らすとかなり迫力が出そうですね。エフェクトを付けてみてやはり迫力不足だと感じたら試してみます。
>>ほづみみやびさん
むしろ画面外に出ない様に気を付けていましたが、迫力を付ける為には画面外まで上昇させるのはいいですね。検討してみます。

6月4日追記
>>大垣さん
画面をスクロールさせることで元の演出に近づけることができそうですね。しかし各ステージの特性を認識させて演出を変えるのはなかなか難しそうです…
いっそ画面を切り替える演出を入れた後、背景を空か何かに差し替えれば高度を演出できるかなあ
>>Aさん
通常技なんかはダルシムを参考にしていたものが多かったんでその流れでヨガシャングリラになりました


6522-1
■のもれ  -2012/06/02 (Sat) 17:14
エフェクトもつけばかなり迫力のある技になるんじゃないでしょうか!
もともとコミカルな技ですけどイカちゃんがやると+して可愛さがあふれていい感じですね

6522-2
■大垣  -2012/06/02 (Sat) 18:47
ヒットエフェクト付ければ問題ないと思いますよ
それでも足りなければヒット時に画面を揺らしたりとか
そういうごり押し演出も出来ますし

6522-3
■ほづみみやび  -2012/06/02 (Sat) 19:02
このあと目を回したイカちゃんが、ポテンと落下する姿まで想像出来た。

この高さだと、画面上部側が見切れるくらいですかね?
画面外から降ってくるイカちゃんというのもインパクトあって良いんじゃないでしょうか。


6522-4
■大垣  -2012/06/03 (Sun) 22:46
もしくは画面が上にスクロールするステージでのみ画面がイカちゃんを追うようにするとか?

6522-5
■A  -2012/06/04 (Mon) 00:35
なにこれかわいいwwww

すごくいいですね!
こういうアイデア出る人ホント尊敬します。

 


6521
[6521] (製作)水銀燈【ローゼンメイデン】  
■エドモンドzzz  投稿日:2012/06/03 (Sun) 13:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_006521.png ( 5 KB / 320 x 280 pixels )
はじめまして。
いつも楽しく拝見させていただいております。

このたび、ローゼンメイデンの水銀燈(アニメ版準拠)を作成しようと考えています。
しかしながら、自分はドットの技術に関してド素人…
一応、GGやアルカナ等のドット絵を見てそれっぽく作ったつもりなのですが、どうにも違和感を拭えません。

配色変じゃね?とか、
体のバランスおかしくね?など、
何でも結構ですので率直なご意見、アドバイス頂ければ嬉しいです。

※各パーツ毎に見やすくするため&2P〜のカラーを考えて、わざとメチャクチャな色にしています。
 ですので、色については気にしないでくださいw


宜しくお願いします。

----------------------------------------------
>ゲレゲレ様
拡大してちまちま打っていた時にはそんなに感じなかったのですが、
確かに、改めて原寸大で眺めると仰るとおりわかりづらいですねw
mugen上で表示することを考えるとなおさら明暗をつけたほうが良いということですか…
勉強になります!

>のもれ様
肌や髪の明暗については、見る人が見ればやはり気になる箇所なのですね。
私自身全く気にしていなかったので、ご指摘ありがたいです。

わざわざ修正案を描いてくださるとは…ありがとうございます。
これは、修正後の方が確実にいいですねw
是非、参考にさせていただきます!

>夜霧様
原作で好きだったのもあるのですが、なぜか作成意欲を妙にそそるキャラなんですよw
格ゲー映えもしそうですし。

アニメ版肌白いですよねw

>能井様
実は、このドット絵を見て自分が感じていた違和感なのですが、
強いて言うなら“悪い意味でドット絵っぽい”というところでした。
ご指摘にあった、「髪が固く感じる」というのは、正にこのことだったのかもしれません。
のもれ様の例を参考に修正してみようと思います。
また、ほっぺたについてもありがとうございました。


皆様、貴重なご意見、ご感想ありがとうございました。


6521-1
■ゲレゲレ  -2012/06/02 (Sat) 16:37
おお…麗しい
それにしても水銀燈人気ですねー

肌や髪の色の明暗の差が大きくなく、違いがわかりづらいんじゃないかなーと思います。
mugen上で表示した場合、顔とかについている影が見え辛いかもしれません


6521-2
■のもれ  -2012/06/02 (Sat) 17:04
とってもいいドットだと思います ふつくしい・・・
ゲレゲレさんと同じ意見ですが、肌や髪の影についてはもう少し強く色を乗せてもいいかなと思いました
配色は現状とりあえずらしいので、承知の上かもしれませんが・・・!

あとは、前髪の線にアンチエイリアスをいれてるのが裏目に出て線が太く強く見えてしまっているのが気になったので、勝手だとは思ったのですが、ちょこっと自分なりに手を加えたものを用意してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1202.png
よければ参考の一つにでも・・・


6521-3
■夜霧  -2012/06/02 (Sat) 21:44
なんだこのクオリティ
超スーパーすげェどすばい・・・・・
完成すれば銀様はこれで三体目ですか
愛されてますね
髪と肌に関しては銀色の髪に白い肌ですから難しそうですね…
アニメの銀様の肌は原作よりもさらに真っ白ですし

6521-4
■能井  -2012/06/03 (Sun) 00:53
すいぎんとーは今でも安定して人気がありますねー。
良い立ち絵だと思います。配色に関しては、本来のカラーじゃないとちょっとわからないです。

気になった点としては、髪が固く感じる・ほっぺたが凹むような輪郭になっている、の二点です。
髪はのもれさんが例にあげてくださっているような色使いを活用すると、やわらかさが出そうな気がします。

 


6520
[6520] 初投稿  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/02 (Sat) 00:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006520.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
初めてドット絵板に投稿します
ドット絵もまったくしたことがないので
下手ですが、よろしくおねがいします

6520-1
■ふうりん [HOME]  -2012/06/02 (Sat) 08:35
自虐は読む側のモチベーションまで下がるんで出来るだけ控えて下され。

あとサイトトップに初心者向けの講座ページもあるんで目を通してちょ
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html

(…Do,Muの認知度があまり宜しくない気がするのねん)


6520-2
■名前があればいいね  -2012/06/02 (Sat) 12:47
自虐行為は今度から控えようと思います;;
Do,Muで勉強します!
 

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