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6080
[6080] (制作)ダースベイダー 歩き  
ヨナタン  投稿日:2012/02/25 (Sat) 05:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; BTRS129249; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; BRI/2; AskTbASV5/5.11.3.15590)

DOTIMG_006080.gif ( 54 KB / 172 x 297 pixels )
まだマントと足の布の影部分が終わってませんがとりあえずこれだけ
出来ました。前進の時ライトセイバーは右手で後進は両手で持たせます。滑らかに動いてますでしょうか?
>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
あれは開始イントロで作ってみたいです。でもまだ必須スプライトを全部描かなければ・・。

6080-1
■ふうりん [HOME]  -2012/02/25 (Sat) 08:09
なんか厳かさが足りない気がします…マント加えればそうでもないかも知れませんけど
違和感の部分を口で説明できないんでとりあえず参考動画を。

http://youtu.be/Jk1-pTm9dUo


6080-2
■ぜぼ  -2012/02/25 (Sat) 08:31
思ったのはわざわざ手を動かす必要があるのか、ということ
こういうマントをつけた威厳のあるキャラって腕をマントで隠せば
それだけで威厳があるように見えるもんじゃないかな〜とか・・・

6080-3
■名乗る者のほどじゃありやせん  -2012/02/25 (Sat) 11:05
いっそのこと、剣の構えだけ取って阿修羅閃空みたいに動かしちゃえば怪しさが倍n(

6080-4
■のもれ  -2012/02/25 (Sat) 11:57
動作の途中上半身が横に上下にとカクカクしてしまっているので、微調整したほうがいいかなと思います。
上下の動き自体は必要ですがおそらく脚の動きと体の上下が一致してないので、他のキャラの歩きなどを参考にされて見てください。

6080-5
■┣[´・ω・]┫  -2012/02/25 (Sat) 14:05
たしかバトルフロントだと剣を持った手をあまり動かさないでもう片方の手を少し動かして若干大股の歩き方のような気がする・・・参考にならなくてごめんね

6080-6
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/25 (Sat) 17:23
マントをつけたらどうなるかにもよりますが、ちょっと痩せて見える気がします。

腕はぜぼさんの言う通り、見せないのもありかと。

 


6079
[6079] (製作?)リストラされた子の代わりに  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/02/25 (Sat) 02:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006079.png ( 1 KB / 144 x 250 pixels )
GBAの「オリエンタルブルー」とか「宵闇花火」という曲をイメージしてデザインしてみました。獣のほうは「十六夜童歌」という曲がイメージ元です。(曲のほうはどちらも同じアルバムの曲です。)

コメ返し
>ななしさん、HN考えて無いさん
私が初見でビビったホラーゲーの要素を入れてみました。(バイオ1の犬とか静岡の全般とか・・・)

>甲羅沢さん
いいキャラですよね、狂飢!性能的にはあまりコンボしないパワー型になりそうです。

>ヨナタンさん、ニックさん
こういう系のデザインでは特に静岡系が好きですね。人間が本能的に忌避しそうなデザインといいますか

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
バッ( ゚д゚ )彡( ゚д゚)

>貧乳派さん
とりあえず能面の写真を調べて一番怖かったのを選びました。(多分犬夜叉の能面回の記憶が原因)


6079-1
大垣  -2012/02/25 (Sat) 04:34
オリエンタルブルー懐かしいなぁ
これは感じ的に男なのかな?

6079-2
■リアス式海岸 [HOME]  -2012/02/26 (Sun) 21:24
コメントありがとうございます。
せっかく仮面付けているので性別はどちらでも取れるようにしました。イントロや一部のモーション、勝利演出で男女使い分けられたら面白いかな・・・と。(varでの切り替え式)
 


6078
[6078] (製作)白魔道士 立ち攻撃その7  
■ぐりんぷるず  投稿日:2012/02/24 (Fri) 23:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_006078.gif ( 66 KB / 390 x 336 pixels )
3月が忙しそうなので少し早いですが出来てる所まで、最後の新規動作は前回の3Bの追加入力で派生にしようかな〜と思って試しに打ちましたが続けるかはちょっと未定です。
とりあえず過去のモーションの修正がたまってるので逝ってきます…。

6078-1
■名乗る者のほどじゃありやせん  -2012/02/25 (Sat) 00:18
かっけぇ…

6078-2
大垣  -2012/02/25 (Sat) 04:35
かっこいいしよく動く!
しかし術師とは思えない棒捌きだ…

6078-3
■ke  -2012/02/25 (Sat) 08:55
かっこいいなあ。この量の布を動かすのって大変そうなのに…

6078-4
■ケットシー  -2012/02/25 (Sat) 09:17
 殴りメディ・・いやFFだから殴り白か。

6078-5
■のもれ  -2012/02/25 (Sat) 11:51
白魔とは思えないアグレッシヴな動きですな・・・!
毎回ヌルヌル動いててすんごいです

6078-6
■捨石  -2012/02/25 (Sat) 23:32
昇竜裂破ーッ!

自分の知ってる術者の動きと違うw
白い布地をこれでもかとチラつかせて(振り回して)・・・
素晴らしい!もっとやれ!いや、やってくださいお願いします!!


6078-7
■nyo  -2012/02/26 (Sun) 00:28
毎度布の表現に惚れ惚れします。

6078-8
■ぐりんぷるず  -2012/02/26 (Sun) 13:12
コメントありがとうございます!
>名乗る者のほどじゃありやせんさん
白魔って言うと可愛いイメージになると思うんですが、そこを微妙に外していきたいですw
>大垣さん・のもれさん
大垣さんとのもれさんにそう言っていただけるなら動き的には大丈夫そうかな。長い得物とヒラヒラで魅せ要素はあると思うので活かそうとするとこういう動きさせたいんですよね〜。必殺技で出来ないのであくまで特殊技扱いですけどw
>keさん・nyoさん
ローブの模様が赤のギザギザだけでホントに良かった…。
でもこのドット、色変えると空舞う雑巾になるんですぜw
>捨石さん
弧月斬やつきをつむほのおのイメージで描きました。単純なドラゴンダンス系の動きにならないように2回転目も全部新規ドットにしたせいでやたら作業枚数増えましたけどw
>ケットシーさん
FFならデフォでたたかうコマンドあるので大丈夫です!
 


6077
[6077] (製作)歩き清書終了  
■Rayhack  投稿日:2012/02/25 (Sat) 05:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006077.gif ( 51 KB / 240 x 260 pixels )
        「今ぁ・・・誰か俺を笑ったか?お前か?」

実に二ヶ月以上もかかってしまいました・・。
手付かずな状態が続いたので仕方ないっちゃ仕方ないですね!
しばらくは超遅筆が続きます。夏までには解消ればいいなぁ。

>ぜぼさん
おおぅ・・・ホッパーが跳ねてますな。修正しておきます。
肩がなかなか強敵で・・・確かに上腕の方が分離している感があるので直したいです。プラス右側の肩も妙にとんがってるのと上がりすぎな気になるので修正しておきます!


6077-1
■ぜぼ  -2012/02/24 (Fri) 23:07
兄貴!久しぶり!
>2カ月以上かかった
私の通常ペースじゃないか。どこもおかしいところはないな
無理にペースを上げようとせず自分のペースでやることの方が大事
急がば回れって事ですよ

滑らかに動いてますね
気になるところと言えば、ホッパーゼクターがベルトの動きと
あまり連動していないために妙にガクンガクンしてるように見えるところでしょうか
あと、手の振りに合わせて肩も少し動いた方が自然に見えると思うんですが・・・
これに関しては、劇中で動いてなければ訂正は要りませんので


6077-2
■maskedo [HOME]  -2012/02/25 (Sat) 12:09
いやーヌルッヌルですなあ。
すごい出来だと思います。

蛇足になるかもしれませんが、肩も少し動いてもいいかもしれません。
腕は肩を軸に動くんで二の腕が揺れてるなら多少動くとは思うので
やってみて気に入らなければなくてもいい動きとは思いますが。

 


6076
[6076] (製作)藤原妹紅 超必殺技 パゼストバイフェニックス【帝王に逃走は(ry】  
ニック [HOME]  投稿日:2012/02/24 (Fri) 04:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006076.gif ( 65 KB / 382 x 348 pixels )
いつも下書きばかりの投稿で申し訳ないです。
今回は初めての超必殺技のモーションに挑戦してみました。

通常攻撃や、くらいモーションすら完成していないのに超必殺技…。
色々と製作順番がおかしいですねw

毎回のことながら、違和感や問題点があると思いますので、
ご指摘していただけると嬉しいです。

出来ることなら鳳凰に変身させてあげたいですが、
そんなエフェクトを作る技量はないのです、僕の技術力ェ…。


6076-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/24 (Fri) 08:08
今のところは特に違和感ないと思います。まあ、私の目は節穴なんであてになりませんが。

下書きの時点で問題点を潰しておくのも一手だと思いますから、いいんじゃないでしょうか? でも、清書したものも早く見たいというのもあったり・・・w 妹紅を仕上げるのは大変でしょうが、頑張ってくださいね〜。


6076-2
■のもれ  -2012/02/24 (Fri) 09:40
ぉぉぉ・・・かっこいいです
なめらかに動いてますし、違和感も感じないですね

清書してから修正するのでは心が折れちゃいますし、下書きの時点で見てもらう方が色々いいかなと思います
でもふりかけさんも言ってますが清書したのも見てみたいですね!

エフェクトは悩み物ですがなんとか頑張ってくださいませ・・・


6076-3
■貧乳派  -2012/02/24 (Fri) 10:16
うお、かっけぇ…!
動きの余韻が残っててすごく好みですわ

清書が楽しみでありますね。

一点だけ気になったところは着地時の左足がややガクついているようなので動きを整えてあげるといいかも知れません。


6076-4
■Rayhack  -2012/02/24 (Fri) 14:43
モーションが自然で羨ましい!

動き自体に私は違和感は感じませんね。
清書に移っても問題ないと思いますよー

エフェクトはドットで作るには限界がありますよねぇ・・・。
お手軽な方法としたらドットでそれっぽいエフェクトを作って動画編集で有名なaviutlで放射ブラーとか拡散等の効果を適当に作れば意外にできちゃいます。ただ炎は難しいかも・・・


6076-5
■XS-J  -2012/02/24 (Fri) 17:41
着々とニックさんが進んでいる!
カッコいいですねー。
早くエフェクトが付いた物を見たいところです。
どなたかエフェクト職人の方はいらっしゃいませんか!?
俺にエフェクトを作る技量があれば…グヌヌ。

あと、好きなところから作るやり方は、人それぞれではありますけど、理に適っていると思いますよ。
「好きなところを描く→楽しい→はかどる→出来る
→もっと楽しい→その勢いで好きなところを描く→…」
イッツパーフェクト!


6076-6
■雅  -2012/02/24 (Fri) 21:38
違和感ではないですがかなり特殊なサマーソルトですね
格ゲーでその辺突っ込むのも無粋ですが・・・

人様的に見るとどう見えるか知らんが 私的には
サマー後の突進前にタメがあるとかっこいい気が・・・
とはいえ暗転で止めるのも捨てがたい・・・
動き自体は私的にはスムーズにみえるのです
うらやましいのです


6076-7
■rainman  -2012/02/25 (Sat) 00:36
上手に動かしますねー
特に着地の自然さが良く表現されてると感じます。

現状でも十分すぎると思いますが、なにかあえて言うなら
サマソ部分が実際はもっと飛び上がるモーションだとしたら、サマソ前のカット(跳躍部分)が欲しくなったりするかも・・・、と若干思いました。


6076-8
ニック [HOME]  -2012/02/25 (Sat) 18:02
こんなにコメントをいただけるとは…。 皆さん、ありがとうございました!
あと、返信が長くなって申し訳ないです。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
いえいえ、僕の目よりも皆さんの目の方が何倍も頼りになります。
清書は…個人的に、一番嫌な作業だったりしますw

>>のもれさん
今回は使い回しを多くして、枚数を増やすという手抜きに走りました。
少しは、なめらかになっているようでよかったですw

>>貧乳派さん
着地の時の滑り、下半身は全部使い回しなんですよ…。
意外に、それほど使い回しが目立たないようで当の本人がビックリしました。
>左足がややガクついているよう
靴だけは描き直したのはバレてましたか…。
ちゃんと高さを合わせないとおかしいですね、修正します!

>>Rayhackさん
一応、簡単なエフェクトは作れるようになりましたが、
未だ鳳凰や翼など、高度なエフェクトは作れないです…。 無念(ガクッ

>>XS-Jさん
普段の僕の行動が読まれているようだ…。
「好きなところを描く→楽しい→サボる→他のキャラを描く
→何やっているんだと気づく→頑張って終わらせる→他のキャラに浮気…」
…あれ、もっとダメじゃん。

>>雅さん
今回の空中突進の向きが横ではなかったので、
それに合わせた向きに攻撃させました。

某羽ばたきと同じように、
飛び上がり→突進直前に暗転→突進…という流れの予定です。
>うらやましいのです
こちらから見れば雅さんの描くキャラの可愛さ、
そして、生足を素晴らしく描けることが羨ましいです。いいなぁ…。

>>rainmanさん
確かに、今のGIFよりも高く飛び上がるので、
出だしにもう1枚あったほうが自然かもしれないですね…。

ありがとうございます。 頑張って描いてみます!

 


6075
[6075] (製作?)マベちゃん立ち絵  
■夜霧  投稿日:2012/02/24 (Fri) 01:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; BTRS130847; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006075.gif ( 23 KB / 136 x 288 pixels )
いやあ立ち絵は強敵でしたね…
下半身にも動作付けたかったんですけど思うようにいかず…
ドット絵初めて4日の稚拙なものですが良ければ指摘やアドバイスお願いします

>>ゲレゲレさん
超スーパーすげぇどすばい・・・
動きを参考にしたキャラがまさにソルなんですけど一発で言い当てられるとは…
やっぱり下半身の動きは大事ですよね
頑張ってみます

>>名乗る者のほどじゃありやせんさん
ゴーカイガンを持った腕の動きにも挑戦してみたんですけどなかなか上手くいかなかったんですよね
下半身も含めてもっと頑張ってみます


6075-1
■ゲレゲレ  -2012/02/23 (Thu) 22:25
4日でここまですごいクオリティーだと…

ソルみたいに呼吸でニュートラルを作ってるタイプだとと思うのですが、動きが小さいので服だけが動いて見える気がします。もっと豪快な動きにしてもいいと思いますよ。特に上下に動くタイプのニュートラルは足の動きによって作られているものが多いので下半身の動きをもっと派手に行けばいいんじゃないでしょうか。


6075-2
■名乗る者のほどじゃありやせん  -2012/02/23 (Thu) 23:49
これで、まだ四日とか…。
31話でチェンジマン、フラッシュマン、マスクマンの大いなる力がバスコに奪われていたことを知ったとき以来の衝撃だぜ…。
と、ドットとあまり関係ない話はここまでとして。
気になるトコ…は、下半身の黒と灰色の線がチカチカしてるくらいかな。下半身の動きについてはもう指摘されてるので。
個人的には肩の動きと同時にゴーカイガンの持ってる腕をほんの少しだけ動かす(意識しないで銃を振ってる感じに)と自然かと思います、はい。

6075-3
■maskedo [HOME]  -2012/02/25 (Sat) 12:09
素晴らしい。
スーパー戦隊代表して、MUGENに参戦するに相応しいキャラです。
製作応援します。
是非ウチの破壊者とで、スーパーヒーロー大戦を。
 


6074
[6074] しゃがみ 改め ★なまくび★  
■エイテン  投稿日:2012/02/23 (Thu) 23:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006074_1.gif ( 22 KB / 154 x 200 pixels )
前は体がまるで地中に埋まるような動きだったけど
キレがなかったから描き直した
動きはこんなのでいいかな?
ゲーム上ではさらにエフェクトが重ねられる予定
>>No・6061


>車輪の中さん
胸のマークを崩して対応して見ます
アドバイスありがとうゴザイマス

>大垣さん
私の目は見えない部分は見えないのです
精進します

>のもれさん
服装の違いから表現の仕方がワカラナクナッテクル
とりあえずニュートラルはここで止めて次の動作に移ります

 


6073
[6073] 【オリキャラ】メーチェ【暫定立ちモーション】  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/02/23 (Thu) 20:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_006073.gif ( 70 KB / 135 x 278 pixels )
うおおおぉぉぉ!!ふぁいやー!
こちらでは久しぶりの投稿です。

暫定ではありますが、立ちモーション完成しました。
個人的にモミアゲも揺らした方が自然かな?と悩んでおります。
何か気になる事があれば、ご意見いただけると助かります。


6073-1
■エイテン  -2012/02/23 (Thu) 21:04
炎が燃えているなら空気にも流れが生まれるわけで
やっぱりモミアゲや前髪もゆれたほうがいいと思います!

それにしてもすさまじい枚数だ
頑張ってください!


6073-2
■XS-J  -2012/02/23 (Thu) 22:18
gd板の物から更に進化しましたね。熱そうだ。
そうですね、モミアゲや前髪も揺らした方がいいと思います。
プラス、ここまできたら、もし良ければ肌の部分をぼかすアニメを入れて陽炎を表現してはいかがでしょうか。
(他人の労力を省みない発言)

あとは、右手の火を考慮して見ていたら、右腕の影が少し気になりました。(以前までの投稿の時に気付けていれば良かったんですが;;)

ともあれ、出来ていくのが楽しみです。応援してます(*´ω`*)


6073-3
■ななし  -2012/02/23 (Thu) 23:38
完成度YABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
これがさらに動くだなんてわくわくが止まりませんね
このまま頑張ってください
けど体には気を付けて。今年はAとB両方のインフルエンザにかかるケースもあるそうだから無理はなさらないように

6073-4
ニック [HOME]  -2012/02/24 (Fri) 05:12
炎の完成度が凄まじい…そんなに描いたら、僕は吐血しますw

それはさて置き、個人的に少し気になったところを。
髪がもどる時はとても滑らかで良いと思ったのですが、
靡く瞬間の枚数が少ないせいか、後頭部の辺りがカクついて見えました。

これだけの完成度なので、苦労が絶えないと思いますが、
無理をなさらず、頑張ってください。


6073-5
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/24 (Fri) 07:32
これはすごい・・・! そして素晴らしい・・・!

私は、立ち絵としては枚数もクォリティも十分だと思います。モミアゲ等はあればなお可って感じですかね。

でも搭載予定であろう残りモーション数を考えると、立ち絵に全力を投入して燃え尽きる可能性もありますのでご注意を・・・。


6073-6
■のもれ  -2012/02/24 (Fri) 09:44
いいですねー・・・迫力満点でかっこいいです
揉みあげと前髪は動くとよりよくなるんでしょうけど、そのあたりは最終的に他のモーション終わらせて体力が残ってたらでもいいのかな
他のモーションもこのクオリティでいくとなると大変でしょうが頑張ってください!

6073-7
■藤乃 [HOME]  -2012/02/24 (Fri) 14:47
>エイテンさん
やっぱり動いていた方が良いですよね。
ここだけの話、UPはしてませんが初期57枚でした。
削りに削って12枚となったのです。

>XS-Jさん
いつもありがとうございます。
右腕の影、言われて気付きました……炎ばかり気にしてたらダメですねぇ。もっと頑張らねば!!
陽炎か!!かっこよさそうだけど、難しそうだw
考慮はしておきます。(約束は出来ません)

>ななしさん
ご心配ありがとうございます。
しばらくは、体調優先にします。

>ニックさん
アイマスの亜美真美ソングを歌いながら描けば、いつのまにか描けているのですよ。
真美かわいいよ真美。

ああ、確かに後頭部がおかしいですね。
直してみます。

>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
立ちモーションの細かい所を修正すれば完成になりそうですな。
残りモーション数?制作はついてないんだZE?←
なんだかんだで、作りますがw

>のもれさん
キャーのもれさーん!
がんばります!のもれさんも、大変でしょうが一緒に頑張っていきまっしょい!

 


6072
[6072] 【作製】オフィスワーカーチルノさん 汎用イントロ編  
■UNA-10  投稿日:2012/02/23 (Thu) 17:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006072.gif ( 178 KB / 213 x 248 pixels )
一瞬止まる所辺りにカットインぶち込むのも
ありかと思っているが、ソレは又後のお話
ちょっとカクカクかなぁー後3枚くらい増やしたいけども
そういうのは完成後に、ぽちぽち追加していくのが
いいかもしれないと考え中

>ナハトさん
タイムカードをスタイリッシュに胸に直している訳
ですね。
蛇足、ならば名前をOLチルノかOWチルノにでもしましょうw

>のもれさん
アルカナッ! カッ!
とりあえず指摘点は修正であります。
気になる点があればどしどしくださいな。

 


6071
[6071] (製作)エターナル製作開始  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/02/25 (Sat) 20:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006071.gif ( 5 KB / 100 x 250 pixels )
ドット絵はおろか絵すら描いた事無いけど無謀な挑戦してみます。
色々とおかしい所だらけです。
あと影の付け方わかんね

今更だけど確かエターナルって肩に被るようなマントの羽織り方してた気が・・・
書き直すか・・・

>砂塵精魔さん
キャラに立体感付ける方の影っす。
他の人の絵見ながら適当に付けてみたんですが変な所とかないでしょうか・・・
とっても不安です
>ぜぼさん
>寸胴
実は次郎さんエターナル・・・嘘です
正直他のライダー製作者の方のドットが凄過ぎてこれじゃまだボロクソ言われるなぁとか思ってたんで凄く嬉しいです。
>夜霧さん
>炎の部分
適当に塗っただけなんて言えない・・・
>バックル
やっぱり小さいですか・・・キバって修正します!
>Rayhackさん
とりあえず北斗のシンのポーズ参考にして頑張ります!
>maskedoさん
>地獄にようこそ兄弟!
真っ暗闇の無限地獄で ずっともがき苦しもう・・・


6071-1
■砂塵精魔  -2012/02/23 (Thu) 18:10
劇場版仮面ライダーWのキャラですよね
影はMUGENで動かしたら自動で付くような・・

6071-2
■ぜぼ  -2012/02/23 (Thu) 18:15
T2以前のガイアメモリが発動しなくなった?ゴルゴムの仕業だ!

頭(こっちは個人差があると思います)と腕が小さすぎると思います
特に手首から先は大きくした方がバランスが取れます
後はかなりの寸胴なので、もう少し逆三角(または台形)を意識してみては

それと、細部まで非常に細かく書き込まれてて凄いんですが
制作しようと思うと関節などの皺や模様が非常に面倒になってきます
そのおかげで私も現在地獄を楽しんでますし('Д‵)


6071-3
■夜霧  -2012/02/23 (Thu) 21:47
うわあっ!エターナル!
炎の部分の再現度が凄いですね…
強いていうならドライバーのバックル部分が小さいように思えます

6071-4
■Rayhack  -2012/02/24 (Fri) 14:37
地獄を楽しみな!

細部までこだわって特徴はバッチリつかんでいますね!

mugenキャラを適当に見つけて色々なポーズを描いていけば自然にどこを省けばいいか等わかると思います。
色数は見る限り2色みたいなのでもう最低でも三色は欲しいですね。


6071-5
■maskedo [HOME]  -2012/02/25 (Sat) 12:08
地獄にようこそ兄弟!
影のつけ方・・・まずは手足頭などパーツごとで、光と影の2つに塗り分けることを考えてみてはどうでしょう。
>ドット絵はおろか絵すら描いた事無いけど無謀な挑戦してみます。
自分もそんな所から始めたもんです。
続けさえすれば、どうあれ出来上がるもんです。頑張って。
 


6070
[6070] (制作) ライトセイバー  
ヨナタン  投稿日:2012/02/23 (Thu) 17:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; BTRS129249; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; BRI/2; AskTbASV5/5.11.3.15590)

DOTIMG_006070_2.gif ( 4 KB / 123 x 123 pixels )
ドットで描くのは無理があると思いエフェクトで描いてみました。
もう少し剣先長くてもいいかな?

6070-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/24 (Fri) 07:22
前の立ち絵と整合性の取れる長さならどちらでも問題ないかと。
むしろライトセイバーなら柄の状態からブゥー・・・ンと伸びるアニメがあった方がそれっぽいかもですね。
 


6069
[6069] (製作)オリキャラ 獣ニュートラル  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/02/23 (Thu) 01:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006069.gif ( 16 KB / 520 x 250 pixels )
技構成考え直していたら人型の部分がなくなりました。別途で人型のキャラも考えてみようと思います。

gd板のコメ返し
>スパッツの人さん
女性キャラばかり作っていたので筋肉欠乏症(仮)にかかっていました。


6069-1
■ななしさん  -2012/02/23 (Thu) 10:27
一瞬びびたあw

6069-2
■HN考えて無い  -2012/02/23 (Thu) 17:42
ビックリシタジャナイデスカ…

6069-3
■甲羅沢  -2012/02/23 (Thu) 18:11
これは狂飢とタッグが組めるレベル

6069-4
ヨナタン  -2012/02/23 (Thu) 19:02
こういうキャラ好きですwwお互い頑張って制作しましょう。

6069-5
ニック [HOME]  -2012/02/24 (Fri) 05:22
怖いですが…この手のキャラ、大好きですw
それにしても、このようなキャラを考えるリアス式海岸さんが素晴らしい。

6069-6
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/24 (Fri) 07:24
コワイヨー

こっち見んなよ! 絶対見るなよ!?((((;゚Д゚)))


6069-7
■貧乳派  -2012/02/24 (Fri) 10:18
お面的に雌なのかしら…(何
 


6068
[6068] (製作)赤坂衛 歩き 足だけ  
■緑のあいつ  投稿日:2012/02/22 (Wed) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS121335; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006068.gif ( 17 KB / 180 x 280 pixels )
ずっとD0の方にかまけてたからこっちに手を出すのはいつぶりだろう

というわけで大分前の投稿のより中割りを1枚付け加えての投稿

特に何もなければ上半身に取り掛かりたいなという願望


6068-1
■藤乃 [HOME]  -2012/02/23 (Thu) 20:27
違和感ないと思いますよ
 


6067
[6067] ロロナ先生追加ついでに比較  
■mi  投稿日:2012/02/22 (Wed) 23:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2
●原寸表示
DOTIMG_006067.png ( 24 KB / 674 x 245 pixels )
MUGEN入りをちょっと意識したので比較
ロロナはいい大きさだけどトトリがちょっと小さいか…

やっぱり、模写できなくなった途端にコレジャナイ感が増してるのが否めない!

 


6066
[6066] (製作)ジェクト ストライカーその3  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/02/22 (Wed) 22:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_006066.png ( 5 KB / 207 x 282 pixels )
ユウナよりはるかに難しかったです。
これでストライカー3人描きましたが、戦闘前に一人選んで使えるシステムにしたいと思います。

てかこれを動かせる気がしないんだが・・・


6066-1
■エイテン  -2012/02/23 (Thu) 07:48
ビンに上着(左半分)に裾に・・・
揺れるものがたくさんwww
これは気が遠くなりそうですね
がんばってください

6066-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2012/02/23 (Thu) 10:05
私の大好きなアーロンさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ダガーさんの画風でありながら、
原作の渋みが出てていいドットだと思います

ドット化して動かすには優しくないデザインですよねw
ご自身のペースで無理せず製作して下さい
応援させて頂きます


6066-3
■ダガー [HOME]  -2012/02/23 (Thu) 19:59
>エイテンさん
さらに当然ながらDFFからのトレースもできないという・・・
まあ気長にやろうと思います。

>Jaldabaothさん
原作っぽく見えてればいいんですが、自分的にはまだ服のシワがうまくいってないです。
服のシワも昔から自分が苦手とする要素です。
自分の画風が自分ではどういうものなのかわからないっていうw
実は自分もFF10の中で1番好きなキャラです。
応援ありがとうございます!

 


6065
[6065] (製作)クオンさん@射撃  
蟹味噌  投稿日:2012/02/24 (Fri) 18:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; YTB730)

DOTIMG_006065_2.gif ( 41 KB / 300 x 250 pixels )
修正作業に終わりが見えてきたので、ちょくちょくと新規のモーション作成にも取りかかってます。

立ち射撃動作が完成です、といっても純粋な飛び道具とは違った感じにしたいとは考えていますが…。
今回からクオンの動作作成に使用するツールがEDGE2になったので、変な動きになっていないか、こうしたら良いなどのアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。

>>fight様
カードの枚数的には気分と見た目で二枚持っているだけです、今のところあまり深い意味はありませんねー。
迎撃やバリアを張っているように見えるとしたら、それはこちらの思い通りです。射撃ですが飛ばすつもりはあまりないので…。

>>茄子様
当て身は作るつもり満々です、そもそもこの射撃自体が飛び道具当て身を兼ねる予定なので…、ポチョムキンのFDBが分かり易いかな?
その代わり射撃技単体で見たときの性能は抑えめといった感じ。
表情が上手く出来て見えているようで嬉しいです。


6065-1
■fight  -2012/02/23 (Thu) 00:41
ついに新モーションですね。
これは三枚のうち一枚のカードを投げているんでしょうか?
射撃というか迎撃にも見えますね。多分、前に突き出す感じじゃなくて円を描くように腕を振ってるからだと思いますが……個人的にはバリア貼ってるようにも思えたり。
単純にちょっとひねった射撃モーション、と見れば個性があって良いと思います。
あと、腕を組んで袖の中に仕舞うさいにニヤケ顔(ドヤ顔?)に笑いました。
ダウン復帰といい、こういう小さな表情変化は素敵ですね。

6065-2
■茄子  -2012/02/23 (Thu) 05:46
相変わらず表情がくるくる変わって良いですねー
ドヤ顔は良いと思います、本編でも結構イイ性格でしたしw

未来予知を生かした技。って難しいですねーw
当て身が該当しそうですが射撃となると・・・

青い鳥をスフィア(発射台)に見立ててファンネルのように使うとか?

何にせよ、楽しみにしています。

 


6064
[6064] (製作)けもぅ 気絶用の星  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/22 (Wed) 21:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006064_1.gif ( 1 KB / 80 x 33 pixels )
こんな感じでどうでしょうか

>HN考えて無いさん
何に勝てるかわかりませんが、勝てるように頑張ります

>testさん
ありがとうございます

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
>>これ枚数書いてフレーム調整が大変そう・・・。
結構簡単でしたよ?

>ナハトさん
おっきくしてみました
どうでしょうか?

 


6063
[6063] 起き上がり  
■sion  投稿日:2012/02/22 (Wed) 18:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006063_1.gif ( 57 KB / 396 x 322 pixels )
まだ下書き状態ですが、バランスの歪み等無いか見てほしいので投稿
枚数増やすのは無しの方向でお願いしたいw

>立ち上がり位置直してみました


6063-1
大垣  -2012/02/22 (Wed) 17:47
とりあえず
MUGENおよび格ゲー上での起き上がりは倒れた絵の脚を軸にするのではなく
倒れた絵の丁度中心(この場合は腰)の位置に起き上がるのでそういう前提で調整してみるといいでしょう

6063-2
■sion  -2012/02/22 (Wed) 17:59
>大垣さん
なるほど…自分はドット打ちしかやらないので、そういう格ゲーのセオリーみたいなところはプログラムの方に任せっぱなしだったのですが、そういう問題があるんですね

6063-3
■HN考えて無い  -2012/02/22 (Wed) 22:28
おれ、よくわかんないけど、ゆれてるのはわかるよ

6063-4
■のもれ  -2012/02/22 (Wed) 22:43
一枚一枚のドットのクオリティも、動きも素晴らしいですし、やはりおっぱいの揺れが素晴らしいですね!たまらんとです!

6063-5
■sion  -2012/02/23 (Thu) 15:45
>HN考えて無いさん
ええ、ゆれてます

>のもれさん
のもれさんが見て動きに関してつっこみが無いなら
大丈夫かな
そちらのまみぞうも楽しみにしてます

 


6062
[6062] 窓付き 待機モーション完成版  
■エイテン  投稿日:2012/02/22 (Wed) 21:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006062_1.gif ( 31 KB / 209 x 113 pixels )
たぶんもうありえない動きをする部位はないはずだ
連続投稿だけどゴメンね

エフェクトのアニメーション
やっぱり枚数多すぎたかな・・・

>腰と足が離れてる

比較用に改変元ドットと並べてアニメーション
無理矢理にパレットを適用してたから間接位置ズレちゃってたかな・・・


6062-1
■車輪の中  -2012/02/23 (Thu) 15:44
脚の動きに対して腰の動きが大きすぎる気がします。
右腕がぐにゃぐにゃしているように見えます。

追記
改変元の方もよく見ると腰の動きが大きすぎる気がしますが目立つ程では無いようです。
呼吸の表現として胴を伸縮させてみるのはどうでしょうか。


6062-2
大垣  -2012/02/22 (Wed) 21:47
これスカートの中で上半身と下半身が分かれてるんですかね?
脚と腰が動きで繋がってません

追記
右腕にしても、脚にしても
服の下の体のラインや動きが補間出来てないから破綻してるんですね


6062-3
■のもれ  -2012/02/22 (Wed) 22:30
改変元の霊夢だと上着の裾が短くて動作の最中スカートの上端が見えるので、腰の動きを確認できるのですが、改変後は上着の裾が動かずスカートの上端が隠れてしまっているので腰の動きが見えない・・・というのも脚と腰の動きが連動して見えないことの一つ原因かな、と思います・・・。多分。

粗の無い完璧なドットを打てればそれ幸いですが、一人で全てのドットを打つ以上手間は膨大ですし、妥協も多少は必要かと思いますので、ご自身のやれる範囲で頑張ってくださいね。

 


6061
[6061] エフェクトのエフェクトっぽいエフェクト  
■エイテン  投稿日:2012/02/22 (Wed) 14:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006061_9.gif ( 11 KB / 100 x 100 pixels )
ゆめにっきのエフェクト使用時のエフェクトっぽいエフェクト

本家に比べて少し枚数増やしすぎたかも

 


6060
[6060] (制作一段落)カーナビ公開  
大垣  投稿日:2012/02/22 (Wed) 07:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006060.gif ( 14 KB / 130 x 81 pixels )
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
勝利ポーズが暫定のものですが戦闘部分が完成したので公開です

あとはちまちま気力が出来た時に作っていこう


6060-1
■のもれ  -2012/02/22 (Wed) 14:14
ぬわー完成おめでとうございます!!!!
早速ダウンロードさせて頂きます!お疲れ様でした!

6060-2
■プラ  -2012/02/22 (Wed) 14:41
製作スピード早いな〜って思ってたんですが、おっと公開ですか〜、おめでとうございます!!! 

6060-3
■siefi  -2012/02/22 (Wed) 17:39
公開おめでとうございます!!
早速DLさせていただきましたー!

6060-4
■HN考えて無い  -2012/02/22 (Wed) 18:58
最近のカーナビは凄いなぁ!

6060-5
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/22 (Wed) 18:58
おめでとうございます〜。というか本当に早いですね!
DLさせて頂きました〜。

6060-6
■藤乃  -2012/02/22 (Wed) 21:40
完成おめでとうございます!!

6060-7
■rainman  -2012/02/23 (Thu) 18:11
制作一段落お疲れ様ですー
ドットの印象に反してかなりキビキビ動くので動かすの楽しいです。
自分のドット製作の励みにもなりましたー

6060-8
■XS-J  -2012/02/23 (Thu) 19:42
公開おめでとうございます!!
ついこないだ作り始めてた気がしてたんだけどなあw
さすがは大垣さんやでぇ…

6060-9
■ゲレゲレ  -2012/02/23 (Thu) 22:27
完成おめでとうございます。ドットの完成度といい、仕事の速さといい、プロレベルの仕事ですな
 


6059
[6059] 【制作(予定)】カズマ第1形態【待機】  
■カンダ0  投稿日:2012/02/22 (Wed) 05:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006059.gif ( 84 KB / 157 x 256 pixels )
カズマのニュートラルを動かしてみました。
初めは上体を起こしたり腕を動かしたりさせようとしましたが、
自分のセンスが悪いのかしっくりこなかったので風に逃げました(汗

枚数は4枚。
服は結構タイトなイメージだったので髪と上着しか動かしていませんが、
違和感などないでしょうか?

前投稿のコメント返信残り
>>Anji さん
お褒めいただきありがとうございます。
自分の Anji さんの第2形態がすごく楽しみなので、お互いに頑張りましょう。

>>deadhead さん
お褒めいただきありがとうございます。
赤セイバーと同じ高クオリティで作られるスクライドキャラ、期待してます。

>>エン爺 さん
お褒めいただきありがとうございます。
原作の雰囲気を最優先に考えてるので、
忠実に再現できているというのは最高の褒め言葉です。


6059-1
■名無し  -2012/02/22 (Wed) 07:10
動きとしては上着にもう少し枚数がほしい程度で、きれいに動いてると思います。

ただこのキャラクターということもあり、これだけだと少し寂しく感じちゃいますね。


6059-2
■プラ  -2012/02/22 (Wed) 14:46
ニュートラルはあとあと修正になるのがもうお約束みたいになってますし、ここで一旦離れて別のポーズやモーションに移ってもよいかと思います。
もしくは神様データとなる3面図の作成をオススメします。

6059-3
■Anji  -2012/02/23 (Thu) 00:15
私も呼吸してるように見せるとかやってみようとしたけど、諦めましたね;
カズマは服だけでも問題ないような気もします。
ただ、服はもっとゆっくり揺れるといいかもしれません。

私も期待してます!なんていったって再現度が高いので!
お互いに頑張りましょうb


6059-4
ニック [HOME]  -2012/02/24 (Fri) 05:26
僕もニュートラルモーションを悩んだ割に、何度修正して描き直したことか…w

僕もプラさんの言っているように、他のモーションを描き始めても良いと思います。
他のモーションを描くうちに、アイディアが浮かんだりすることがありましたので。


6059-5
■カンダ0  -2012/02/24 (Fri) 12:18
>>名無し さん
やはり枚数は少ないですか。
風でなびく挙動がいまいち分からず手を抜いたのがバレバレですね(汗

>>Anji さん
一応強めの風が吹いてるイメージだったんですが、
作中を考えるとゆったりした風の方が合いますね。
枚数を増やしたらフレームを少し弄ってみます。

>>プラ さん
>>ニック さん
このポーズ自体が修正の末に出来てるので、既に苦い思いはしていたり。
とりあえずしゃがみや前進に手を出してみようと思います。
三面図は必要だと思った時にさっと・・・作れない気もしますが(汗

 


6058
[6058] 線画ですが  
■ke  投稿日:2012/02/25 (Sat) 08:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.27) Gecko/20120216 Firefox/3.6.27

DOTIMG_006058_1.gif ( 4 KB / 125 x 80 pixels )
修正、って見てる人いるのかな

大Pを当たる所までちょっと描いてみました。袖が長いので元より一枚増やして
動作を少しだけ遅くした(空気抵抗)のですが、どうでしょう。
あと今まで投稿多すぎたかも知れないので、今後は修正を活用したいと思います。
>HN考えて無い氏
>一寸スリムになりましたか?(良い意味で)
線を見直したところ、顔や体がすこし画面側に向きすぎていたようなので
相手正面(こちらからは横顔)に近づけた結果
少し体の幅が減りました。
「原作絵っぽくすると元ドットより胸元大きめだよな…」と思い
ドット増やしてたのですが、やりすぎたようで反省。
>エン爺氏
>ニュートラルで18枚かー。
頭の戻り時にもう一枚か二枚増やそうかとちょっと思って
元より増やすと労力と動きが大丈夫か?と心配になってしまいました。
とりあえず大丈夫なようなので、保留しつつ考えてみようかと思います。

 


6057
[6057] (製作)ナオミ  
■カムイ  投稿日:2012/02/21 (Tue) 03:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_006057.gif ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
面影すらないような気もしますが
ソウルハッカーズのナオミですw
このキャラ資料が少なくて外見が良く分からないのが困りもの…。
アドバイス頂けるとありがたいです。

6057-1
■のもれ  -2012/02/21 (Tue) 15:11
いいドットですね・・・!素敵だー
ソウルハッカーズはやったことないのでこのキャラも知らないのが無念です・・・

本当に良く出来ててアドバイスなんてパッとはでてこないのですが、何か一つでも言うとしたら
右の脚と足の向きがちょっと一致してない気がしないような事もない・・・ですかね?

制作だそうで、完成が楽しみです。 頑張ってくださいー


6057-2
■   -2012/02/21 (Tue) 17:51
左目の上あたりで髪の分け目があったほうがぽいかなと思いました。あとのもれさんが言うように脚の角度かな。
うさ耳ヘルメットはどうするのかが気になりますw

続き期待してます。

 


6055
[6055] (製作)日向義仲:投げ技(跳ね腰風?な何か)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2012/02/21 (Tue) 03:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_006055.gif ( 108 KB / 248 x 301 pixels )
体力落ちてるのか作業がイマイチすすまない…

いや東方人気投票とかその辺にかまけてたってのもあるんですが(え

これの次にはつかみ投げを作らなければならないので
ちょっと他の人の書いてる記述をまた研究しなければ。


6055-1
■のもれ  -2012/02/21 (Tue) 15:15
実はこちらに来る以前から制作動画の方で何度も島村鰐さんのキャラ拝見させて頂いてまして・・・
相変わらず商業レベルの綺麗なドットと動きでスンバラシイです ほんとに憧れちゃいますね

東方人気投票にかまけるとは・・・よほど誰に投票するかで悩まれたんでしょうかw


6055-2
■島村鰐 [HOME]  -2012/02/23 (Thu) 13:12
コメントありがとございマス。

投げ技は相手の動きもあるのに
そっちに使える絵は限られているのが
難儀ですねー。

>東方人気投票
誰に使うかというより
一押し票どっちに使うかで苦しんでましたね(笑)。


6055-3
■名無し  -2012/02/24 (Fri) 01:37
これはいい背負い投げですね。
完成楽しみにしています。
 


6052
[6052] (製作)クトゥルフ格ゲー  
namasu  投稿日:2012/02/21 (Tue) 01:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; BTRS122159; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006052.png ( 3 KB / 229 x 143 pixels )
ミゴのドットを打ち直しました。
おかしな所、アドバイス、参戦希望キャラがあれば是非お願いします。

6052-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/21 (Tue) 18:26
鋏と爪がややでこぼこしているので、もう少し滑らかにしてもいいかもしれませんね。

しかし、ペースすごいですね〜。参戦キャラ全員に動作を用意するのは大変だと思いますが、頑張ってください。


6052-2
■なます  -2012/02/22 (Wed) 00:16
アドバイスありがとうございます。
早速打ち直しております。
ラブクラフトさんの命日には公開したいですね。
キャラはともかく、ステージが…
 


6051
[6051] (製作)ジェクト ストライカーその2  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/02/20 (Mon) 23:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_006051_1.png ( 3 KB / 124 x 292 pixels )
デザインがシンプルだったためかかなり短時間で描けました。
今回は気持ち色数少なめです。

6051-1
■siefi  -2012/02/21 (Tue) 01:15
シンプル・・・だと・・・

6051-2
■名無しですか?  -2012/02/21 (Tue) 12:07
なん・・・だと・・・

6051-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/21 (Tue) 18:28
シンプルの霊圧が・・・消えた・・・?

着物の柄とかまで書き込みすごいですね。凛とした表情も好みです。


6051-4
■hokken  -2012/02/21 (Tue) 22:48
どれだけの歳月をかけても構いません、何時までも待ち続けます!
だからティーダ共々、独立したキャラとしていずれ作り上げてください!

自分で作れ?いえいえ、私目は貴方が作り上げたユウナ達が見たいのです!!


6051-5
■プラ  -2012/02/22 (Wed) 14:31
召還! と見せかけてドレスアップ!!!
]-Uなんてなかったんだ…なかったと信じてる・・・

ブラスカが頭をよぎったんですが、どう考えても参考資料がないですよね。。。


6051-6
■ダガー [HOME]  -2012/02/22 (Wed) 20:34
ジェクトやティーダと比べるとシンプルという意味でした。
でも描きやすかったのは本当です。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ああいうのはきてる服の上からレイヤーでちゃちゃっとやって簡単に描いてます。

>hokkenさん
とりあえずジェクトを自分の納得がいくまで作りこんでそのあとに作るか決めようと思います。

>プラさん
あれはあれで結構楽しかったんで自分は嫌いではないですよ。]-U
世間から見ると黒歴史扱いですが・・・
ブラスカはせめて戦闘シーンがあれば参考になったんですけどね。

 


6050
[6050] 【製作】仮面ライダーW 退却〜!  
■ぜぼ  投稿日:2012/02/22 (Wed) 14:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_006050.gif ( 94 KB / 450 x 180 pixels )
いつもよりちょっと早めに、バック動作です
CJのマフラーがすげぇ描き辛い・・・これで自然に見えるかも分からん・・・
指摘、アドバイスお願いします

関係無い事だけど今日でやわらか戦車公開終了なんだよね・・・

>木目糸氏
・・・とか言いながらも未だに視聴できるという
確かに左足がバネみたいに弾んでますね、訂正します

>のもれ氏
よく見ると特にLTとかベルト付近ガクガクしてますね・・・指摘ありがとうございます


6050-1
■木目糸  -2012/02/21 (Tue) 01:34
ライダーWの心は一つ♪
やわらか戦車終わっちゃうんですか・・・
何年か前に見た覚えがある程度でしたが、寂しいです。
あれって確か作画から声まで全部一人で作ってるんでしたっけ?

マフラーはいい感じだと思いますよ。
左足が戻り際で急に動いているのが個人的に気になる点ですかね。


6050-2
■のもれ  -2012/02/21 (Tue) 15:23
相変わらず愛がこもりまくったドットでいらっしゃる・・・
マフラーはむしろすごく綺麗に動いてて感動しました いいなぁ
体の上下の動きが全体のうち一か所だけ急なのがちょこっと気になりますかね?
 


6049
[6049] [製作]ガチ子ちゃん[仮公開]  
■siefi  投稿日:2012/02/20 (Mon) 19:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006049.png ( 6 KB / 240 x 300 pixels )
こちらでは初公開・・・?かな・・・?
デカルナンシー・モホロ・平等院・ガチ子ちゃんが仮公開まで漕ぎ着けたので宣伝〜

https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=6caeebde49386bda&resid=6CAEEBDE49386BDA!128&parid=root


6049-1
■HN考えて無い  -2012/02/20 (Mon) 20:51
早速頂きました!
製作お疲れ様、そして、仮公開おめでとうございます!

6049-2
■siefi  -2012/02/20 (Mon) 22:03
■HN考えてないさん
どもです!
ありですー!!

6049-3
■甲羅沢  -2012/02/20 (Mon) 23:31
以前から某所で拝見させていただいてました。
ついに仮公開ですか!おめでとうございます。
さっそく自分もDLさせていただきましたッ

6049-4
■siefi  -2012/02/21 (Tue) 01:18
■甲羅沢さん
ニコニコ・・・pixiv・・・ツイ・・・心当たりが多すぎる・・・!(
お蔭様で仮公開となりましたー!
DLありです!
 


6048
[6048] (製作)D0オリキャラ 歩き  
■くたくった  投稿日:2012/02/20 (Mon) 17:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006048.gif ( 38 KB / 270 x 230 pixels )
前のドット絵を元にカキカキ
ほぼ使いまわそうとしたけれど色々気になってほとんど書き直しになりました。やはりしばらく間が空くと変な所とか気付きやすいですね。
前の歩行はいい感じとお褒めの言葉をいただきましたが・・・描き直したので何か気になる点があったらお願いします。

6048-1
■ナハト  -2012/02/20 (Mon) 21:13
ディモールトベネ!(とても良い!)

滑らかで良い動きだと思います。

特に直す必要無いと思いますよ。髪の動きも綺麗ですし。


6048-2
■FUSHIGIDA  -2012/02/20 (Mon) 22:56
私も問題無いと思いますよ!

ちなみに歩いている時の目は
(-_-)という解釈で宜しいんでしょうか?

それで旧ドットですが、
ネスツ編以降の京やテリーみたく、
上着や帽子を投げる勝利ポーズとかに
利用出来そうですね。


6048-3
■カンダ0  -2012/02/21 (Tue) 03:17
新参者ゆえ、アドバイスできるほどではないのですが気になった点を。
右足が前に出た時に右腕を少し引いてますが、
肘の動きに対して右手(グローブ)の位置があまり変わってないので、
腕が伸びたように見える気がします。
同様に、上着の上部分が右肩の動きに連動していないのも不自然な気がします。

あくまで自分が感じただけなので、参考程度に受け取ってください。
歩き自体はすごく自然だと思います。


6048-4
■くたくった  -2012/02/22 (Wed) 15:28
>ナハトさん
個人的にこのモーション気に入ってるんでそう言ってくれると嬉しいです。ありがとうございます
>FUSHIGIDAさん
そうですね。表情はそれであってます。
上着投げるといったらロックとかもそうでしたね。前の奴も大事に取っといてるんでもしものときに使えそうです。
>カンダ0さん
ご指摘どうもです。
>腕が伸びたように見える
実を言うと・・・前の歩行モーションでも別の人にそれ言われちゃってたり・・・w 書き直しの際それに気をつけて動かしたつもりでしたが・・・まだそんな風に見えるかー上半身の動き足よりもムズい
今はこれで満足してるのでしばらく間を空けてからまた見直してみようかと
コメントありがとうございました。
 


6047
[6047] テメェを倒して!!オレが「最強」だ!!  
■kenn  投稿日:2012/02/20 (Mon) 01:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006047.gif ( 5 KB / 120 x 140 pixels )
リヒト君!!

本スレで格ゲーの話が出てたので、初めての揺れる絵にチャレンジ

人体は大分上達した気はするけど、顔と足が壊滅的
それになんかリヒトというよりライホさんに見えるような…
及川っぽくもあるような…

 


6046
[6046] いらっしゃいませぇー!  
■ひぐま  投稿日:2012/02/22 (Wed) 15:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0) Gecko/20100101 Firefox/10.0

DOTIMG_006046_2.gif ( 51 KB / 500 x 390 pixels )
是非こういうダッシュぎりは搭載したい。

最期のいらっしゃいませ再現です。出来てない?俺にはこれが精いっぱいさHAHAHA。
+α枚と清書してこれのモーションは完成かな。

相変わらず下書きで申し訳ない。

>エイテンさん
ご指摘いただいた真横・・・なのかは自信ありませんが、とりあえず一枚増やしてみました。あと微修正。

苦し紛れに大大大大雑把に剣の軌道モドキも足してみました。
・・・ゴマカシタワケジャナイデスヨ?

※蛇足かもしれない+二枚
違和感あるなら前回のでいきます


6046-1
■エイテン  -2012/02/20 (Mon) 22:09
仔犬のザックスじゃないか!
カッコイイデスね!不自然な箇所も見た所ないです
ココにいないコマもあるみたいですがやっぱり真横を向いているコマがないと動きが解り難いと思いました

6046-2
■エイテン  -2012/02/22 (Wed) 08:23
おぉ!技の動きが良くなってる!
>剣の軌跡
すでに有るクラウドの人もモーションの枚数少なめに
大きな軌跡エフェクトをかけているから問題ないと思います
 


6045
[6045] (製作)けもぅ 気絶  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/19 (Sun) 21:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006045.gif ( 8 KB / 120 x 140 pixels )
5つ下に前回の投稿があるのに新規に投稿しても良いのだろうか
>HN考えて無いさん
それだけはダメです!!この表情はぜぇ〜〜〜ったいに変えたくないんです!!

6045-1
■HN考えて無い  -2012/02/19 (Sun) 21:41
あーなるほどー、表情変えないタイプかー
ずっとぬぼーっとしてるってことかー
………それだ!それでいこう!かてる!かてるぞ!(何にだw)

6045-2
■test  -2012/02/19 (Sun) 22:53
顔を振りながら、前後にフラフラしてるのが細かい!
毛の動きといいこの表情と言い相変わらずいい仕事ですね

6045-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/19 (Sun) 23:01
こういうのを見ると指で突っついてやりたくなりますw

☆の動きが地味にいい感じですね。これ枚数書いてフレーム調整が大変そう・・・。


6045-4
■ナハト  -2012/02/19 (Sun) 23:03
星はもっと大きくても良いかと思いますよ。

6045-5
■test  -2012/02/20 (Mon) 01:01
顔を振りながら、前後にフラフラしてるのが細かい!
毛の動きといいこの表情と言い相変わらずいい仕事ですね
 


6043
[6043] 【製作】ゲッコー・モリア【角刀影】  
りぼるばー  投稿日:2012/02/19 (Sun) 20:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006043.gif ( 150 KB / 350 x 300 pixels )
この技を作り直すのは一体何回目になるやら・・・
しかしこれでもう決定稿となるはず。

前回投稿から随分と時間が空きましたが、現状やりたいことはほぼ全て終了。後は特殊イントロとかネタ要素オンリーとバグ取りを残すのみでございます。
∞ロダが復活し次第公開しようかなとか考えてます。


6043-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/19 (Sun) 22:59
おお、お久しぶりです!
相変わらずクォリティの高いドットですな〜。

特殊イントロはやりだすと終わりが見えなくなる、茨の道・・・w


6043-2
■名無し  -2012/02/21 (Tue) 00:42
うおおおお!モリアキターーー(゚∀゚)ーーー!!
影ながら応援しています! この書き込み、こだわり、愛…
版権オリジナル勢では個人的に1、2を争うほどお気に入りです!
無限ろだ復活が待ち遠しい…

6043-3
りぼるばー  -2012/02/22 (Wed) 16:47
>>ふりかけさん
確かにあれもこれも対応しようとしたら果てしない話ですねw
少なくとも同作品出身のキャラと台詞設定が噛み合うキャラぐらいはやっておきたいとこです

>>名無しさん
応援ありがとうございます!気に入ってもらえる方がいて何よりです。ただでさえ原作人気が乏しいキャラなもんで待ち望んでくれる人がいるというのはモチベーションの維持にも繋がります!

 


6042
[6042] (制作)跳び弱斬り 強斬り 蹴り  
大垣  投稿日:2012/02/19 (Sun) 13:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006042.gif ( 35 KB / 109 x 108 pixels )
通常技完成
このアニメだと跳び蹴りは発生・持続か、めくり用途で作るしかなさそうだなぁ

ついでに趣味で乱舞奥義も作ってるけど
攻撃モーションの被りを多くしすぎて通常ルートのフィニッシュの
動きのネタがもうない 困ったw

>HN考えて無いさん
小さいからとここも小さくする必要はありませんからな!

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがたいことですw
残りも数モーション がんばるぞー

>のもれさん
流用し過ぎてとうとう弊害が発生しましたw
し過ぎるのも問題ですね

>エン爺さん
手持ちの武器はどこに置きながら動かすかを考えながら描くと
あとで不都合が無くていいですね

バウンティは95年発売ですね
まさにSFC全盛期 故に埋もれてしまった
知ってる人だけ知ってるゲームとなってしまいましたw

 


6041
[6041] (製作)ハイ=リューン・イェアソムール・ジェダ(しないよ)  
■緑のあいつ  投稿日:2012/02/20 (Mon) 01:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS121335; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006041_1.gif ( 30 KB / 200 x 280 pixels )
新規に何か描くのは五ヶ月ぶりだす。

というわけでリハビリに描いてみたはいいが
背中向けだから髪や外套でせっかく描いた部分が見えぬ
リハビリだから中もちゃんと描いてるんですよ?


せっかくだから過程的な何かをば


やる気もぼちぼち溜まってきたんでまたキャラ製作を再開していきまさぁ

 


6040
[6040] (制作) 48の必殺技!  
■ちびオヤジ  投稿日:2012/02/18 (Sat) 19:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; niconico)

DOTIMG_006040.gif ( 2 KB / 130 x 120 pixels )
ドット絵板復旧記念のついでに下書きながらキン肉バスターやられでも対応してみようと打ってみた

清書する時間は無かったのだ…。

つか、打つ時間自体無かったのだ…。

 


6039
[6039] (製作)けもぅ 気絶  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/18 (Sat) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006039.gif ( 8 KB / 120 x 140 pixels )
アホ毛は清書してませんが、この時点で変なとこはないでしょうか?
後で頭の上に星でも回そうかと考えています

>エン爺さん
へにゃっとさせて起き上がりはミリアよろしく髪を支柱に起き上がるようにしてみます


6039-1
■HN考えて無い  -2012/02/18 (Sat) 17:59
好きです!
目が >_< みたいだともっと好きです
 


6038
[6038] (制作)マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/02/18 (Sat) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006038_1.gif ( 13 KB / 130 x 130 pixels )
投稿はご無沙汰してます。
相変わらず水商売の仕事詰めで忙しく、新規モーションを作る時間はありませんが、パレット整理して別カラーをたくさん作ったりしてました。
ギルティの影カラーみたいな感じでしょうか。
他に金カラーやマミりそうなカラーとか色々用意してます。

パレットは最初に考えて作っておかないと大変ですね・・・。

>車輪の中さん
ぉぉぅ素早いコメありがとうございます。
ですよね・・・私自身しっぽの動きはちょっと気になってます。
8枚で髪やスカートのなびきを作ったので、しっぽも8枚で動かしたのですがちょっと枚数の少なさが響いちゃいました。

手に持ってるのは小さいメモ帳なので、それの動きと髪の動きについてはそもそも連動させてないですね・・・スカート等のなびきと同様に風が吹いてる想定で髪をなびかせてますので・・・
■追記
実際煽いでますよね・・・手が全く動かないのはどうかと思ってこうなったんですが、最初に動きを全部考えて作るべきでした。 最初に作ったモーションだけあって無計画さが丸見えです ムググ
風の向きなんかは全く考えてなかったです、追い風だとなにかまずかったですかね・・・キャラの向きについては左向きの方が描きやすいのでこうなってますが最終的にレイヤ結合してから全部左右反転します。

>大垣さん
腕全体・・・というより、明らかに前腕が上腕にくらべて短すぎますね・・・。何故描いてる時に気付かないのか不思議です。ご指摘どうもです 修正せねば!
胴長短足に見えちゃいますかね?ドロワのすぐ下が膝ですのでむしろ脚が長すぎたかと自分では思ってるんですが・・・。
肩当ては完全に失念してました・・・ニュートラルはミス満載ですしやっぱり完全に作り直した方がいいかも・・・

>ふうりんさん
現状忙しい上に下手するともうすぐ橋の下にダンボールの家でもかまえて暮らすことになりそうで、ちょっと心に余裕が無かったり・・・ワロエナイ・・・
修正作業はモチベも下がりますし、おっしゃるように後々に回そうと思います
しかし初めから綺麗に作っておけばよかったと今更後悔です ムングゥ


6038-1
■車輪の中  -2012/02/19 (Sun) 10:53
追記その2
自分には十分脚長に見えますよ。

6038-2
大垣  -2012/02/18 (Sat) 21:00
うーんやっぱ腕が短く感じますね
というよりは胴長短足っぽく感じるのかな
ドロワが長めだから尚の事に

個人的には上半身も風の干渉を受けてもいい気がしますね
特に肩のそれは動きやすそうなパーツですし


6038-3
■ふうりん [HOME]  -2012/02/18 (Sat) 21:24
私用が忙しいのであれば些細な所では有りそうですなーそこら辺は。

動けば気にならないので先進めてから後々見返すのが得策かと

 


6037
[6037] [製作]女神異聞録ペルソナ主人公 立ち絵0  
■XS-J  投稿日:2012/02/18 (Sat) 19:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006037_1.png ( 3 KB / 104 x 216 pixels )
彼の俗称が「ピアスの少年」であることを最近知りました!
そんなことより、4ヶ月掛かって立ち絵1枚直すだけとか死にたくなる遅さよね!!
俺の敬愛する人が言ってましたよ。「早さの秘訣は『愛』だ」って…。

で、今度こそ不自然には見えないと思うんですが、いかがなものでしょうか。
大丈夫なら、次回(今月中)こそこいつを動かしてお見せします。

>>のもれさん
いやー、早さと丁寧さ、そして愛を兼ね備えたのもれさんに比べれば、まだまだ…。
でも嬉しいです!ありがとうございます。
(実は上半身は4ヶ月前とほとんど変わっていないことは黙っておこう…)

御指摘の件ですが、元絵が若干胴長だったので、
それを意識しすぎていたようですね。
で、足の方は右足のどの辺りを指しているか分からなかった>< ので、
とりあえず足首の向きを若干弄ってみました。


6037-1
■のもれ  -2012/02/18 (Sat) 16:47
4カ月とは・・・お疲れ様です・・・!
早さにも愛が関わるかもしれませんけど、ドットの綺麗さや丁寧さにも愛が出ますよね。 こちらのドットからもしっかり愛を感じます

少し厳しめというか、このままでもいいかなと思うのですが、あえて言うならちょっと胴長なことと、右足の角度に無理が見えるとこが気になるでしょうか・・・


6037-2
■七死  -2012/02/23 (Thu) 20:33
うぉー!リュウセイヤロウだ!!(興奮)
この微妙に斜め上向いてる感じは原作再現ですね!
神話覚醒聴きながら待ち続けます!
 


6036
[6036] (製作)フェーリ ミドルキック  
■エトワール [HOME]  投稿日:2012/02/18 (Sat) 13:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

DOTIMG_006036.gif ( 14 KB / 130 x 133 pixels )
久々に投稿。
今までで一番枚数が多い分良く動いてくれてると思う。
足を伸ばしきった二枚は切ってずらして貼って微修正しただけだけど、手間が掛からない割に上手く見える重要な要素なのかも。
なお、トレス元は妖夢です。

6036-1
■のもれ  -2012/02/18 (Sat) 16:50
ぉぉぉ・・・かわいいです! フェーリちゃんチュッチュ

おっしゃるとおり綺麗に動いててすごいですね
微修正を加えただけという2枚の部分も違和感は感じないです。
完成が楽しみですねー。頑張ってください!


6036-2
■HN考えて無い  -2012/02/18 (Sat) 18:03
エトワールさんは、ドット絵版にも出入りされていたのか…
とってもかわいいです!
前田ゆきえさんだっけ(?)の声が付いたりするといいなぁ…

6036-3
■健介  -2012/02/18 (Sat) 20:54
よく動いていて、躍動感ありますね〜。
ですが、どうも凄く違和感感じてたんですが…右足で蹴ってますよね?その割に体の正面が見えすぎかと思います。
尻がこっちに向くくらい腰ひねっているのに、胴体もこっち向きなのは、ねじ切れるんじゃないかな?と思ったりするのですよ。
ただ、自分はこのキャラの設定とかさっぱりなので、その上でのモーションでしたら申し訳ありません。
 


6035
[6035] 超ど素人です  
■カムイ  投稿日:2012/02/18 (Sat) 05:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_006035.jpg ( 9 KB / 300 x 300 pixels )
あんま似てないけどシェンムー2の秀瑛さんです。
ドット製作どころかキャラ製作に関してど素人なので
クオリティが低いことはおろか
現状では完成すら怪しいのですが…。
何かアドバイス頂けるとありがたいです。

6035-1
■ふうりん [HOME]  -2012/02/18 (Sat) 09:20
と、とりあえずページ冒頭の

投稿する画像の拡張子にjpgを避ける。(jpgでの投稿の場合ドットがにじみます。)

は読んで欲しかったナリ…


6035-2
■貧乳派  -2012/02/18 (Sat) 11:48
原作キャラは知らんのですが個人的に影の付け方は好みですね。
右足が逆間接気味になっているのがちょっと違和感ですかね。
あとは太ももが長すぎる…かな?ここはちょっと自信ないですが。
 


6034
[6034] tanasinn...  
■中野  投稿日:2012/02/18 (Sat) 02:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006034.gif ( 8 KB / 150 x 150 pixels )
卒論とか院試とかいろいろ終わっtanasinn....

恥ずかしながら帰ってまいりました…!
これでジュウシマツ住職も作れるよ!
やったねtanasinn.....


6034-1
■のもれ  -2012/02/18 (Sat) 03:16
この不気味さ・・・tanasinn....
AAキャラ大好きな身ゆえ、たまりません
実際にMUGENで動くtanasinnが見たいですねー・・・

今まで随分と大変だったようでお疲れ様です
今後の制作応援してますね


6034-2
■中野  -2012/02/18 (Sat) 15:22
>AAキャラ大好きな身ゆえ
同志…!MUGEN入りするAAキャラがもっと増えればいいですよね。
ジュウシマツが完成したらtanasinnも作ってみたいです。

>実際にMUGENで動くtanasinn
ずいぶん前に@にんにく氏が制作されたtanasinnの使者ってキャラもいましたが、動画削除されてしまってるんですよねぇ…。

制作がんばります、今後ともご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします!


6034-3
■FUSHIGIDA  -2012/02/19 (Sun) 23:17
おお、ご無沙汰です!
もし今後tanasinn製作なさるのなら
ブリスは是非、背番号27の正捕手にしたいですね!
…見た目的に投げ効かなそうな仕様そうですけどw

住職の製作もこれから期待させて頂きますよ〜。


6034-4
■中野  -2012/02/19 (Sun) 02:03
>背番号27の正捕手
tanisige…!!
tanisigeに進化できなかったchunichiへの深い悲しみと愛情を物語っている眼を持つtanisigeなのか…!

>住職も製作も期待
ありがとうございます!頑張って制作中です!

 


6033
[6033] (製作)一方通行「オマエの皮膚の五割を剥いでやる」  
■otika  投稿日:2012/02/17 (Fri) 22:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

DOTIMG_006033.gif ( 61 KB / 400 x 400 pixels )
カットされちゃったセリフだけどね。
上条さんカワイソス。早くドット終わらせなければ…
粉塵爆発とべクトルキックなかなか出来ない(´;ω;`)

前回のレス返
>>吠×2様
>その上条さんが高速口パクを…
一方さんに合わすのが面倒で手抜きしました。
実際は上手い事行くと思います!

>>hokken様
>MUGENにも妹たちは既に居る
妹達とも特殊イントロ搭載予定です。

>>wolf様
>イントロ搭載予定とかはない
…えっ?

>>エン爺様
>ストーリー動画の演出で映える
ストーリー動画かー誰か出してくれないかなー(チラッ

>>サム様
>この後の展開は濡れる
まだ何個か作りたいな―


6033-1
■健介  -2012/02/18 (Sat) 01:45
お〜、迫力ありますね。
しかし…5割で済まない気が…w

6033-2
■藤乃  -2012/02/18 (Sat) 09:45
モーションも自然で凄いですな!
ただ、一撃必殺になりそうですねww

6033-3
■ナナキ  -2012/02/18 (Sat) 15:25
これはもしやいおりんのやつおとめ(だったっけ?)の締めのやつですか?KOF13のMAXキャンセルみたいに、ゲージ消費で派生技(黒翼で薙ぎ払うとか)とか、面白いかとパッと見て思いました。

6033-4
■ロッサ  -2012/02/18 (Sat) 15:47
フェイタリティ!

6033-5
■cherry  -2012/02/18 (Sat) 18:32
上条さんストーリーで何個か出てるのありますね。まだまだこれからだと思うんで頑張ってくださいw

6033-6
■ナナキ  -2012/02/18 (Sat) 23:02
済みません描き忘れたorz。そう言えば上条さんですが、
何かバグと言うか、使用上の問題と言うかあったので一つ。
MOW七夜や、KOFキャラとかで上条さんと対戦した際に、
レバー+Yとかの投げで、投げ抜けが起きた際に、こっちが何故か落下ダウンステートになりました。
そんで上条さんの小足で追撃もなってしまってて、これは記述とか、ヘルパーの問題かも。
Ai戦の時はなってないみたいで、多分プレイヤー操作時に起こるのかも?
 


6032
[6032] ゆめにっき 窓付き  
■エイテン  投稿日:2012/02/17 (Fri) 22:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006032.png ( 12 KB / 550 x 550 pixels )
ヘルパーカラー作りはこれぐらいにして・・・
そろそろ歩行アニメ描くかw
今は待機、ジャンプ、しゃがみ が出来てる
先生はのちのち変える予定

窓付きドットを微修正したんだけど
わからないねw

 


6031
[6031] (制作)杏子ちゃん  
■兎  投稿日:2012/02/19 (Sun) 15:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.2; BTRS35926; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; YTB730)

DOTIMG_006031_4.png ( 2 KB / 216 x 300 pixels )
ドット絵は初めてなので何かアドバイス貰えるとありがたいです。
足を交差させたポーズって難しいですね・・・体のバランスが悪いような? 

>エン爺様
言われてみると腕の長さと細さに違和感がありますね。元絵を見ながらやっていても気づきませんでした・・・
バランスは少し修正してみました。
あぁこんなのでも褒めて貰えると頑張れます。アドバイスありがとうございます。

>神林様・名ナス様
ドット絵初めてでこのポーズにしたのを、今更後悔しております。槍を持たせたら映えるかな〜くらいの軽い気持ちでした。次はちゃんと素立ちのポーズにしようと思います。


6031-1
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 21:20
おお、杏子ちゃんだ。強気そうな表情が良いですね。
まどかキャラも結構MUGENで見るなあ。

顔からすると参考にしたのはメルブラキャラでしょうか。
パッと見気になったのは、奥側の腕が小さすぎ、
尚且つ手前より長く見えるとこでしょうか。
後は色のグラデーションが少ないので、
全体的に色を増やして見ると立体感が増すと思います。

バランスは、上半身に比べて下半身が短すぎるかな?
先ずは複雑なポーズは書こうとせず、
素立ちのポーズなどを書いて見たらどうでしょう?

初めてのドットとの事ですが、個々のパーツはお上手だと思います。
このサイトにも参考になるコーナーがあるので、
そこを参考にしながら頑張ってください。


6031-2
■神林  -2012/02/18 (Sat) 00:06
敵に背中を向けているポーズよりちゃんと敵のほうを向いているポーズのほうがいいのではないでしょうか

6031-3
■名ナス  -2012/02/18 (Sat) 15:55
槍を持たせるんならこのポーズでいいと思う
 


6029
[6029] たい焼き名人  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/17 (Fri) 19:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006029.png ( 1 KB / 60 x 100 pixels )
仮面ライダーはよく知りません

6029-1
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 21:11
よく知らない人がたい焼きフォームなんて知ってる筈がない

6029-2
■ぜぼ  -2012/02/18 (Sat) 11:24
アルティメットフォーム!スペシャルターボ!
唯一ライダーでもないのにアンデッド(しかもカテゴリーQ)に
大ダメージを与えた人間(始のそっくりさん)じゃないか!
こんなんにやられる蛇不死生物と仇の井坂の力で強化変身・・・
だからダディのは弱フォームなのだろうかと昔から思っていたw

6029-3
■雑草  -2012/02/18 (Sat) 18:13
ゲーム版でまさかの参戦に初めて見た時大笑いしましたよ。
カリスの特殊イントロとかでたい焼き名人アルティメットフォーム描いてみようかな。
 


6028
[6028] ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング  
■mi  投稿日:2012/02/17 (Fri) 06:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

DOTIMG_006028.png ( 4 KB / 200 x 300 pixels )
トトリのアトリエから2人目
今度はそれなりキレイに色をまとめられたはず…

>deadheadさん
実は赤セイバーと似てスカートが半透けなのですが、それを表現しつつパレットを整えるのは難しいですね…
元の肌色を置いて妥協してしまいましたが 

>名無っしんさん
確かに…ただ色がくすんでるだけみたいになってますね、ありがとうございます。
参考にしつつ別ポーズを新たに描いてみてます

>エン爺さん
「たーる!」があればアトリエキャラってわかりますね
出来についてはトレスではないにしろ、模写ですから…今度は自分でポーズ考えて描いて私の本当の実力を晒しますw

>みたらしだんごさん
この服装の時代はまだ先生じゃないんだ…!
メルルVerも良かったけど、(ロリミミチャンガカキタカッタノデ)こちらとなりました


6028-1
■y  -2012/02/17 (Fri) 09:32
パッと見、け○おん!かと思った…

布の表現が綺麗だなぁ


6028-2
■のもれ  -2012/02/17 (Fri) 13:21
ミミちゃんはかわいいなぁかわいいなぁ

上着やブーツの影の表現が原作のイラストを意識されてて綺麗ですね
制作ではないようですが、MUGENで動かすことになったらその部分だけでもとんでもなく大変だろうなぁなんて、考えると意識が遠くに行きそうです


6028-3
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 21:11
いやいや、本当の実力も相当なもんじゃないですか。

のもれさんも仰ってますが、衣類の表現が特にお上手ですね。
こっちを見て、ん? ってなってる表情がかわいいです。

個人的には、ラフでない武器も描いてみて欲しいなと思ったりw

 


6027
[6027] (製作)赤セイバー 歩き・仮  
■deadhead  投稿日:2012/02/18 (Sat) 10:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

DOTIMG_006027_2.gif ( 21 KB / 400 x 250 pixels )
途中ですがとりあえずレオタードだけは着させといて投稿
ニュートラルは両手持ちなんですが歩きは片手にしてみました、無いかな〜・・・

>のもれさん
ありがとうございます!
すごい分かりやすい、そしてアナログ絵の上手いこと・・・
一応そこを注意して修正してみました、良くなったかな?

>名無しさん
あれ、名無っしんさん?

あ〜、やっぱり言われたか・・・
自分でも思ってたんですけど目がもう慣れててイマイチどうしたらいいか分からなかったんですよね
とりあえず書き直してみたけどマシになったでしょうか?正直自信ない...
腕のグラデーションは上から服が被るのであんまり気にしないでください

追記
いやいや、謝る必要とかないですよw
気持ちは分かりますしズバって言ってもらったほうが助かるときも多いので

>ふれでりっくさん
自分は気をつけてないとすぐ骨格がおかしくなってしまうのでこうやっていかないと大変なことに、それでもまだ変ですが
>>両手持ちで剣をガリガリ地面にこすりながら歩く
それかわいいですね!
後退はそんな感じでいってみようかな・・・


6027-1
■のもれ  -2012/02/17 (Fri) 04:50
れ、レオタード・・・えろい・・・このままでもいいんじゃないかと思えてくる・・・ ハッ すみません!

一番気になった部分ですが
人が歩くと確かに頭は上下に揺れますが、それは脚が開かれると脚が斜めになり、直立しているときより膝や腰の位置が下がるからです。つまり頭だけじゃなくておおよそ全部上下します。
棒をまっすぐ立てたときと傾けた時では当然ですが単純な高さは変わりますよね?ちょっと分かりにくいかもしれませんが参考用に画像用意したのでそちらを見て頂ければ分かるかなと・・・
右脚を見て頂くと、後ろに下がって斜めになっているとき、脚が伸びてるのがわかるかと思います。膝当ての高さが変わっていないので分かりやすいです。
本来ここで脚は伸びずに、膝当ての位置は下がり、連動して上体が全て下がるはずです。
こちらのドットでは腰や胸の高さが変わっていませんので、首だけが伸び縮みしているように見えますね・・・。

参考になるか分かりませんがよかったらどうぞ≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1118.png


6027-2
■名無し  -2012/02/17 (Fri) 21:25
腕の動きがなんか気持ち悪いです
骨が無いみたいで

追記
わ、ばれてしまった・・・
いや、こういったコメントは初見の人を装った方がズバッと言えるのでですね・・・ごめんなさい


6027-3
■ふれでりっく  -2012/02/17 (Fri) 21:45
レオタードから肉付けとはすごく丁寧な作業
ハッ、まさか服をパージできるとか・・・!w

あくまで個人的にですが、両手持ちで剣をガリガリ地面にこすりながら歩く・・・そんなイメージです
でも意外と軽々と剣を振り回しているので、片手でもイメージが崩れるわけでもないかも

基本のプロポーションはすばらしいので、あとは微調整していけば問題は無いかと思います

 


6025
[6025] 久々に神夜…  
■之々  投稿日:2012/02/16 (Thu) 23:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

DOTIMG_006025.png ( 5 KB / 290 x 220 pixels )
久々に神夜、こういう胸に夢が詰まってたのが昔の(中略)
メインPCのモニタ出力が変で作業できないから困るorz

ある程度必須が出来た段階で、腕短くね?って再ツッコミ入ったので手直し中
メルブラ等身で打ってたはずが並べると一回り小さく見えますね、一部以外…
それにしても顔が可愛くならないな

ふと左右反転してみたら左向き側の方が
(背が)やや小さく、(胸が)大きく、いい表情に見える不思議…


6025-1
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 21:07
顔は十分可愛いと思うのに、理想高いなあ。
身体のサイズとか合わせるの難しいですよねえ。
僕もメルブラキャラと合わせるつもりが、
頭身低かったりして難儀してます(汗

反転は確かに左向きのが大きく見えますねw
人間の目っていいかげんだなあ。
まあ反転して綺麗に見えるなら、
造形が整ってるって事ですから、良い事だと思いますよ。

 


6024
[6024] 窓付き & モブ達  
■エイテン  投稿日:2012/02/17 (Fri) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

DOTIMG_006024.png ( 11 KB / 552 x 407 pixels )
達って言うほど作ってないし
モノ子モノ江は公式で名前決まってるし
とか突っ込まないで!

セマダ先生はトレス無しで描きたい気分
モノ子もほとんどトレスしてないけど

モノ子とセマダ先生の目が上手く打てないorz

>ふりかけさん
元ネタさんに男性でなおかつ長身という条件を満たせるキャラがいないからセマダ先生と死体さんは必然的にオリジナルに・・・

むつかしいぞぉ!

>エン爺さん
目の感じが自分のイメージと合わないから使ってませんが
ポーズの参考などに今後EFZ系キャラにお世話になるかもしれません


6024-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/17 (Fri) 19:21
いやいや、雰囲気出てますよ。むしろここまで揃ってるのがすごいです。

でも、黄昏ドットのバランスでトレスなし自作ドットって難しそうですね・・・。


6024-2
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 21:04
おお、ゆめにっきだー。
プレイはかじった程度なので深い所までは知らないのですがw

現代風の格好だと、東方よりEFZのキャラのが改変して楽かもしれませんね。

 


6023
[6023] 【制作(予定)】カズマ第1形態  
■カンダ0  投稿日:2012/02/16 (Thu) 23:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

DOTIMG_006023_2.gif ( 6 KB / 208 x 256 pixels )
はじめまして。
以前から参考にと覗いてはいましたが、実際にアドバイスをもらいたいと思ったので投稿します。

カズマ第1形態、ニュートラルの基本絵です。
身長(176cm)はGGXXのソル(184cm)を参考にしました。
体のバランス、光源と影など、おかしな部分はないでしょうか?
他にも改善できる箇所を見つけましたら、遠慮なく言ってください。
それではよろしくお願いします。


6023-1
■ふれでりっく  -2012/02/16 (Thu) 23:49
うおおおぉぉぉ
また新たな製作(予定)者様が現れるとは!

ドット絵もすばらしいですー。特にシェルブリットの細かさがハンパない
ただ製作となると死ねるかもしれないので、多少の簡略化もありだと思います

Anjiさんには第二形態、カンダ0さんにはぜひ第一形態で頑張っていただきたいです!

追記:第一形態だと肩に服がかかってましたね(自分でも不安だったので確認しましたw)
あとは絵的には正しいのですが、人によっては肩と服がつながっているように感じてしまうので、境目に少し段差をつけると誤解されないかと思います
あまりの完成度なので、つい細かい指摘をしてしまい、申し訳ないです
追記2:すぐに修正とは!バッチリです、ありがとうございます。今後も楽しみにしています


6023-2
■のもれ  -2012/02/16 (Thu) 19:15
すっごくいい出来ですね・・・!惚れ惚れしてしまう
アークのドットを思わせるパキッとした配色が個人的にグッときました
私じゃアドバイスできそうな部分が見当たらないぐらい完成度の高いドットだと思います
D4でこれだけ綺麗に作るとなると苦労も多いでしょうが、何卒頑張ってくださいませ!

ぐだぐだ板のAnjiさんのものも素晴らしい出来ですし、愛されてるキャラだなぁ


6023-3
■カンダ0  -2012/02/16 (Thu) 23:34
コメント、応援、ありがとうございます。
自分ではまだまだだと思ってますが、基本的にこのクオリティを保つつもりです。

>>ふれでりっく さん
シェルブリットはこの3ヶ月ほどの集大成ですね。
完成したモーションをニュートラルは2回、前進としゃがみは1回ずつボツにしてるので・・・

>肩と服がつながっているように感じてしまう
修正してみましたが、どうでしょうか?
アルター化前で調整したまま弄ってなかったので、言われるまで気づかなかったと思います(汗

>>のもれ さん
アークの影響は多分にあると思います。
北斗やBASARAの完成度は好きですし、GGXXACは少しですがプレイしますので。


6023-4
■いの  -2012/02/16 (Thu) 23:15
信じられない 2体目のカズヤなんて…
もう嬉しくって私泣いちゃう

これはいい初期カズヤ なんて綺麗な塗りなのでしょう
表情もいいですね ヒーローズファンタジアのカズヤに近い印象です

やっぱり最初は身長合わせからですね
カズヤもクーガーも猫背で脚も曲がってるもんだから大きさ考えるのにものすごく悩んだのを思いだします

昔ここの方が作ってくれた大きさ比較の画像で
勝手ながら身長比べしてみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1117.gif

直立したらどうなるかが自信ないですが見た感じ大丈夫な気がしますね
アルカナより大きく北斗より小さい 丁度良い

ものすごく期待してしまいますが何分D4ですので無理のないよう


6023-5
■カンダ0  -2012/02/16 (Thu) 23:52
>>いの さん
身長合わせにソルを選んだのはクオリティの目標もありますが、いの さんが兄貴をスレイヤーに合わせてたのも大きいです。
同作品キャラが同サイズで並んだ時に身長差がおかしいと違和感ありますから。

目測ですが、直立時は髪の上端がソルのヘッドギアの前面に完全にかかるぐらいかと。
8cmとか正直誤差レベルな気もしますが(汗

遅筆なので多少は無理しつつ、期待に応えたいと思います。


6023-6
■Anji  -2012/02/17 (Fri) 00:24
ちょwクオリティが高い!
ちゃんと平井クオリティのスマート体型+ポーズが描けている・・・!
私からはとてもアドバイスはできず、ただの感想になりましたが・・・。

私もいのさんのクーガーを横に並べて身長参考にしたかなぁ。
兄貴よりは小さいかなと。
超期待してます、応援してます!


6023-7
■deadhead  -2012/02/17 (Fri) 02:18
2体目!?
カズマ大人気ですね、しかもこっちもクオリティ高い・・・
指摘できそうなこと・・・食い入るように見つめてましたが自分には無いですね!
このまま進んじゃって大丈夫だと思います、そのうち自分もスクライドキャラ挑戦してみたい・・・

6023-8
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 21:01
まさかの二体目である。本当にアーク系でそのまま使われそうなドットですね。
北斗の拳なみに原作の雰囲気を忠実に再現出来てると思います。

最終形態のラフ画も以前ぐだぐだに投稿されてたし、
ほんとにカズ君は愛されてるなあw

 


6022
[6022] (製作)クトゥルフ格ゲー  
namasu  投稿日:2012/02/16 (Thu) 22:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; BTRS122159; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006022.png ( 7 KB / 563 x 250 pixels )
遅れたぁぁぁ
復旧お疲れさまです。
バレンタインデーに私は友人にガトーショゴスをおくりました。
…というのはおいといてショゴス、イス、ディープワンです。
アドバイス、参戦できそうなモンスターがあれば是非。

6022-1
■孵  -2012/02/17 (Fri) 01:35
何このムキムキなディープワンめっちゃ強そう…
インスマス人もアメ公だから、デブやマッチョ揃いなのかもw

6022-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/17 (Fri) 19:24
ショゴスかっこええええええええ。持ちキャラ候補だなこれは。イス様も再現度高くて素敵です。

ディープワンもカッコイイ! ただ、後ろに傾いているように見えるような気がしました。たぶん下半身、足の付く位置の問題かと思いますが・・・。


6022-3
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 20:58
ガトーショゴスワロタw
似たり寄ったりなデザインになりがちなクトゥルフのキャラを、
個性出して書けるのは凄いですねえ。
特に筋肉モリモリマッチョマンの深きものどもは斬新でしたw 

6022-4
■ぜぼ  -2012/02/18 (Sat) 11:28
翌日から友人の言語はすべてテケリ・リ、テケリ・リになったりしてませんでしたか?
毎回思うけど触手系って動かそうとするとかなり枚数多くなるよね
大変そうだ
あとディープワンの黄褌に惚れたw
 


6021
[6021] 1日遅れ、お許しください!  
■エン爺  投稿日:2012/02/15 (Wed) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_006021.png ( 3 KB / 120 x 220 pixels )
「わ、私、貧乏だからチョコレート買えなくて……
ごめんなさい、その……私じゃ、ダメですか……?」


ぐだぐだに投稿しようと思ったけど、修行も兼ねてあえてこっちに投稿。
1日遅れたのは、初D4で勝手が分からなくて苦戦したせいです。
打ってみて改めてD4サイズ製作者さんを尊敬します。
まじむずい。まじめんどい(汗


6021-1
■HN考えて無い  -2012/02/15 (Wed) 23:32
けしからん!もっとやれ

6021-2
■siefi  -2012/02/16 (Thu) 00:29
けしからん!いただきます!!(

6021-3
ニック [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 00:36
けしからん!ここは僕に任せて、みんなは離れるんだ!

6021-4
■のもれ  -2012/02/16 (Thu) 00:58
けしからん!
・・・・・・・・けしからん!!!!!

6021-5
■みたらしだんご  -2012/02/16 (Thu) 01:06
けしからん!くっしずまれ私の妄想よ

6021-6
■XS-J  -2012/02/16 (Thu) 07:49
けしからん!修正が必要……ない!

6021-7
■藤乃  -2012/02/16 (Thu) 08:28
けしからん!
俺が喰ってやる!

6021-8
■いの  -2012/02/16 (Thu) 08:44
けしからん!
これが今噂の私がプレゼントよ大作戦ですか
実にけしからん

6021-9
■Jaldabaoth [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 10:33
>……私じゃ、ダメですか……?

大丈夫だ、問題ない。


6021-10
■パラド  -2012/02/16 (Thu) 12:32
これ食ってもいいかな?

6021-11
■ふれでりっく  -2012/02/16 (Thu) 19:06
弱気と見せかけて猛烈にアピールしているのがけしからん!けしからんぞ!

6021-12
■Rayhack  -2012/02/16 (Thu) 19:23
晒け出していいのは・・・身も心も喰われる覚悟のあるやつだけだぜ・・・レディ (●Щ● )σ

6021-13
■雅  -2012/02/16 (Thu) 21:26
曲線がかけなくてD0からD4に以降した人間がここに・・・
柔らかく ふわふわした感じがナイスです!

これはもしや2月14日がふんどしの日である事をかけた
高度なプレゼント作戦? 謹んでお受けします。

>どうでもいい追記
2(ふん)10(ど)4(し)の日らしいです
今後バレンタインじゃなくこちらを正式にする動きが・・・ 


6021-14
■ 鉄屑 [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 21:04
なんて献身的な娘やっ!

D-0は、限られた大きさの中にドットを打っていく
選択眼が必要なので、D-4とは違った難しさがあると思います。

>2月14日がふんどしの日
なぬ?!本当ですか?w


6021-15
■健介  -2012/02/17 (Fri) 04:42
セウトー!!!!!

6021-16
■エン爺  -2012/02/17 (Fri) 20:54
ここまでコメントが多いとは予想外でしたよ。
全く、ここは紳士の巣窟ですね!

>HN考えて無いさん
もっとやったら投稿出来ないレベルになっちゃいますw

>siefiさん
召し上がれ。きっと刺激的な味ですよ(超振動的な意味で

>ニックさん
お前だけにいい格好はさせないぜ!

>のもれさん
大事な事なので二回言ったんですね。分かります。

>みたらしだんごさん
命は投げ捨てるもの。妄想は吐き出すもの。

>XS-Jさん
見えてないから地上波でもだいじょぶですよね?

>藤乃さん
この状況は肉食系にならざるをえないと思うのですよ。

>いのさん
噂になるほど流行っているんですか。詳しく聞かせてもらおうか。

>Jaldabaothさん
一番いいエロスを頼む

>パラドさん
橘さん!? 小夜子さんが見てますよ。

>ふれでりっくさん
そういうのが好きなんでしょう?

>Rayhackさん
ここまで来てるんです。我が身はすでに覚悟完了ってなもんでしょう。

>雅さん
つまりふんどし装備のミリムちゃんを、皆で愛でてあげようって日ですね。(違

>鉄屑さん
そうですね。D-0は納得の行く形に仕上げるのが難しい気がします。

>健介さん
ははっ、これがセウトなら公式の設定はどうなるんですか?
ああアウトか。

たくさんのコメントありがとうございます。
特に突っ込み所は無かった様で、D4の書き方としては合ってるのかな?
またその内何か描くかもです。

 


6020
[6020] ゴンさん  
■ななっしー  投稿日:2012/02/15 (Wed) 21:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; BTRS122332; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_006020.gif ( 4 KB / 200 x 320 pixels )
雰囲気かえてみました。

あの表情をD0で書くのは至難の技だなー
D4ならまだなんとかなりそうですけど
そうすると筋肉が書けなくなるという・・・


6020-1
■HN考えて無い  -2012/02/15 (Wed) 22:08
ゴンさまの筋肉、はぁはぁ

6020-2
■エン爺  -2012/02/15 (Wed) 23:42
こりゃネフェルピトーも負けるわ。
顔暗くしたおかげで威圧感が増してますねw
ある種ホラーの域に達した気もしますがw

6020-3
■名無っしん [HOME]  -2012/02/16 (Thu) 13:37
いっそのこと顔は影ディオみたいにしてみては?

6020-4
■ぜぼ  -2012/02/18 (Sat) 11:29
これ目描かなくなるとどっかのラスボスですなw
 


6019
[6019] たーる  
■mi  投稿日:2012/02/15 (Wed) 19:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

DOTIMG_006019.png ( 4 KB / 220 x 300 pixels )
掲示板の復旧管理お疲れ様です。何もお手伝いできない私にできるのはドットを
投稿することだけだ…

公式絵を模写ってパレット作り…してたらやっぱり色数がガンガン増えていく
D4だから色数増えるってのもあるけどできるだけ公式の雰囲気を
再現しようとするとついつい止まらなくなる


6019-1
■deadhead  -2012/02/15 (Wed) 20:40
元ネタ知らないけどかわいい
色数と作業量との兼ね合いって難しいですよね!
考えなしにパレット組んだ昔の自分が憎い

6019-2
■名無っしん [HOME]  -2012/02/15 (Wed) 22:02
パレット練習を兼ねて
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1115.png
黄色の影にはただ黄色を暗くするだけではなく
黄土色を使うことをオススメします

6019-3
■エン爺  -2012/02/15 (Wed) 23:48
アトリエシリーズのキャラですね。
ヴィオラートで止まってるんでキャラは分からないです(汗
評判良いしやってみようかなあ。

身体のバランスや色使いなど、プロ顔負けの出来ですね。
杖や帽子といった小物がかわいいです。

パレットカラーに困った時は既存のドットから
スポイトしたりしてます。
何だかんだでプロのドットは計算されたカラーですカラー!(はい笑うとこ


6019-4
■みたらしだんご  -2012/02/16 (Thu) 01:04
トトリ先生じゃないか
アーランドシリーズの主人公は結構強いと思う
 


6018
[6018] (製作)けもぅ うつぶせダウン  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/15 (Wed) 22:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.46 Safari/535.11

DOTIMG_006018.png ( 1 KB / 71 x 60 pixels )
掲示板の復旧お疲れ様です

あとはー、うつぶせ起き上がりとー、気絶とー、時間切れ負けとー・・・
先は長い・・・

>>deadheadさん
そんな勉強になりますだなんてもったいないお言葉です

>>HN考えて無いさん
一秒でも早く音を付けれるようがんばります

>>大垣さん
「どむん」ですか・・・いいですねそれ!


6018-1
■エン爺  -2012/02/16 (Thu) 00:26
大垣さんのキャラといい、
ちびキャラは頭から倒れるのがデフォかw

個人的に髪の毛がへにゃってなってた方が、
ダウンって感じが伝わって良いと思います。

 


6016
[6016] ダースベイダー 製作 立アニメ修正  
ヨナタン  投稿日:2012/02/14 (Tue) 01:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; BTRS122782)

DOTIMG_006016.gif ( 59 KB / 190 x 303 pixels )
左肩から左足までのマントのアニメを修正して
動きも速くしました。フレームは8枚使用してます。

6016-1
ヨナタン  -2012/02/14 (Tue) 01:40
マントを短くするの忘れてた・・・。
歩きアニメが出来た時に直して投稿します。

6016-2
■とおりすがり  -2012/02/14 (Tue) 11:20
やるきがあるのはいいのですが少し投稿しすぎでは?
他のアドバイスほしい人の投稿も流れてしまいますし
前に投稿したスレを修正するのじゃだめだったのでしょうか?

6016-3
ヨナタン  -2012/02/14 (Tue) 14:14
申し訳ありませんでした。
これからは自重します。

6016-4
■deadhead  -2012/02/15 (Wed) 20:34
すごく良くなってますね!
ライトセイバーの硬質感が気になるけど、効果音があれば多分大丈夫かな?
ペースも早いし、羨ましい…

6016-5
■HN考えて無い  -2012/02/15 (Wed) 22:05
コーホー
…何書いてんだろう。俺
 


6015
[6015] ゆめにっき より 窓付き  
■エイテン  投稿日:2012/02/15 (Wed) 21:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.46 Safari/535.11

DOTIMG_006015_4.png ( 5 KB / 189 x 200 pixels )
(カットイン絵のパレットと同期できるように全ドット修正中・・・)やっぱりやめてカットインを複数用意することに

2/14 0:23 追記
パレット地獄発生防止のためにあらかじめ出す予定のパレット共有ドット(主に窓付きと配色が大きく違うヘルパー)を先に作ることにした
モノ子を描いているが頭の手が上手く描けないorz

>のもれさん
体のバランスの画像ありがとうございます!
デッサン力が乏しいとオリジナルで体をかくのが難しくてwww

>エトワールさん
なるほど、その手がありましたか・・・
画質を保ったカットインが必要になったとき試して見ます

2/15 21:05 現在ヘルパー立ちドット作成中 むつかしいなり


6015-1
■神林  -2012/02/13 (Mon) 14:31
目は閉じていた方がいいのでは?

6015-2
■エイテン  -2012/02/13 (Mon) 14:59
目は開けた状態でデフォにして
大技とかの時に閉じさせる感じにするつもりです

個人的にソッチのがかっこいいかなと


6015-3
■名無し  -2012/02/13 (Mon) 21:39
こんなに色が多いと大変そうですね。

6015-4
■エイテン  -2012/02/14 (Tue) 00:00
自分の感覚では色の多さは大して苦になりません
ただパレットを変えたことによってすでに出来上がったドットを全部描きなおすことになったのが痛いです

6015-5
■のもれ  -2012/02/14 (Tue) 01:27
モノ子かわいいですよねモノ子
ヘルパーにモノ子は大感激です

まだ下書きの段階だとは思うのですが、体のバランスがちょこっと崩れてるので、清書の際に参考にでもなればとちょっとした画像用意しました。
よかったら一瞥くれてやってください。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1114.png
具体的に気になる部分をあげると
・足が両方外側に向いているので現状ガニ股になってること
・足と地面の接点を結ぶラインから若干右を向いてると思われますが、目や前髪、肩を結ぶと一直線になってること。
このあたりです。 差し出がましくてスミマセン。


6015-6
■エトワール  -2012/02/14 (Tue) 01:28
sffにカットインを色の数だけ用意し、PalNoに対応させるのはどうでしょうか。
ピカポン氏のてゐ等はこの手法です。
 


6014
[6014] ダースベイダー 製作 立絵  
ヨナタン  投稿日:2012/02/13 (Mon) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; BTRS122782)

DOTIMG_006014.gif ( 59 KB / 190 x 303 pixels )
試しにマントだけ軽く揺らしてみました。
ベイダーはただ構えて立ってる時だけはあまり動かないので
(ジョジョのDIOや承太郎もそうだったかな?・・)
これだけのほうがいいと思いました。

6014-1
■のもれ  -2012/02/13 (Mon) 00:29
ペースが早いですねー やる気がにじみ出てます。その勢いでファイトです

マントの動きですが、左肩から左足にかけての部分のアニメーションがちょっとぎこちないような
あと、左足のかかとが地面についていると思われる部分よりも下までマントが描かれてますので、そこは直した方がいいかもしれません

 


6013
[6013] LS  
■MT  投稿日:2012/02/12 (Sun) 18:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006013.png ( 87 KB / 235 x 195 pixels )
初投稿、初ドット描きです。
右の画像のキャラをmugenのキャラクター用に
ドットに起こそうと思っているのですが、
線画の時点で何かおかしなことなどありますか?
特にドットのサイズなどがよくわからない(D4? D0?)ので
そのあたりもご意見をいただきたいです。
よろしくおねがいします。

6013-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2012/02/12 (Sun) 19:39
可愛らしいキャラですね
オリジナルでしょうか?

私の視点では線画におかしい部分は見当たらないです
ただMUGENキャラとして絵を描くなら1P側向きの方が
いいかもです

2P側は基本的にボスキャラが立つ場所ですので

デフォルメされた体型だとぷよぷよフィーバーのような
平面キャラにする描き方もあるかなと思ったり

「ドット絵板トップ」の「Do||Mu,File」の「ドットリビア」に
D0・D4のサイズ比較テンプレートがあるので
それでご自身の技量と目指す完成像などを想定して
製作してみるといいかもです

D0の方が難易度は低く、D4は自由度が高いです

あと私のコメント↑の「[HOME]」から私のHPに飛べます
「MUGEN講座」なんてのもあるので、もしよろしければご活用下さい
初心者の覚え書き程度ですけどねw


6013-2
■のもれ  -2012/02/12 (Sun) 23:15
版権なのか、それともオリジナルなのかはわかりませんが可愛い子ですね アホ毛の追加はナイスだと思います

線画拝見したところ顔や脚は若干横を向いてるのですが、胸元のマントの留め金や腕が完全に真正面を向いているので顔をのぞく上半身は正面を向いているように見えます。
無理な姿勢ではないですが、上半身も少し横に向けた方がそれらしいかもしれないですね。


6013-3
■MT  -2012/02/13 (Mon) 22:06
ご意見ありがとうございます。
聞きたかったのは、「このドットサイズでmugenのキャラとして合っているか」ということでした。
少し言葉が足りなかったかもしれません。ごめんなさい。

このキャラクターのドット自体は、身長が低いので
D0ドットだと潰れてしまうかな、と思い、
じゃあD4にしようと考えて製作し始めたのですが、
色々と調べてみてもD4というサイズがD0に比べて何倍なのかが見当たらなかったので、
とりあえずD0の2倍にしてみたのですが、合ってますか?


6013-4
■エイテン  -2012/02/14 (Tue) 00:19
D4はmugenで0.5倍表示で表現するのでD0キャラの2倍のサイズでいいはずです。
 


6012
[6012] イース7よりクルシェ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/12 (Sun) 20:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.46 Safari/535.11

DOTIMG_006012_3.png ( 1 KB / 80 x 120 pixels )
ハンマー描く前に力尽きた
顔が変だったり棒立ちだったり

6012-1
■エン爺  -2012/02/16 (Thu) 00:32
イースって何時の間にか7まで出てたのか。
なにげにDQ、FFに続く長寿シリーズでわ?

ドットの色使いが一昔前な感じで好みです。
D0はサイズがサイズだけに、顔を描くのが難しいですね。

 


6011
[6011] (制作)ミニイカ娘 ニュートラル  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/02/17 (Fri) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

DOTIMG_006011.gif ( 37 KB / 300 x 200 pixels )
左が前回投稿した、そして右が今回改良したものです
やはり枚数を増やすと全然違って見えますねー
>>健介さん、のもれさん
ありがとうございます。かわいく作ろうと思ってるんで最大級の褒め言葉です
>>nyoさん、maskedさん
言われてみると左は左の味わいがありますね
キャラのニュートラルじゃなくて、gifアニメとして見たら左のほうが私好みかも
>>サムさん
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1119.png
>>XS-Jさん
そのうちお持ち帰りもできるようになるように努めます

6011-1
■健介  -2012/02/12 (Sun) 20:14
可愛い!

6011-2
■のもれ  -2012/02/12 (Sun) 23:05
すごく動きが自然になりましたねー かわいいです!

6011-3
■nyo  -2012/02/13 (Mon) 00:16
どっちも可愛い!!

6011-4
■maskedo [HOME]  -2012/02/13 (Mon) 10:05
硬い動き、柔らかい動き、別の味わいがあって可愛いですね。造形の秀逸さによるものだと思います。

6011-5
■サム  -2012/02/16 (Thu) 00:38
早苗「イカちゃぁ〜〜〜〜〜ん♪」
(*´Д`)ハァハァ

6011-6
■XS-J  -2012/02/16 (Thu) 07:44
アニメ的な動きの左も好きでしたが、ヌルヌル動く右も素敵ですねー。
そこいらに落ちていると錯覚しそうだw
何にしろかわいいです!(*´ω`*)
 


6010
[6010] 酔っ払いの立ち絵  
■ke  投稿日:2012/02/12 (Sun) 08:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.26) Gecko/20120128 Firefox/3.6.26

DOTIMG_006010.gif ( 15 KB / 100 x 80 pixels )
とりあえず模写手書きで元の通り18枚作ってみましたが、
変な所などご指摘願えれば助かります。

6010-1
■HN考えて無い  -2012/02/12 (Sun) 17:58
一寸スリムになりましたか?(良い意味で)
酔っ払い可愛いです酔っ払いw

6010-2
■エン爺  -2012/02/16 (Thu) 00:35
僕から見て変なとこは無いですよー。
ぬるぬるふらふらしてて可愛いですw

ニュートラルで18枚かー。動き自体も複雑だし、
ここまで持って来たその努力に敬意を表します!

 


6009
[6009] (制作)崩れ落ちダウン〜起き上がり  
大垣  投稿日:2012/02/12 (Sun) 01:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006009_1.gif ( 30 KB / 108 x 105 pixels )
飛び上がるタイプの起き上がりにする事で
移動起き上がり用のアニメを省略する!

残るやられは気絶・時間、ラウンド負け・空ガ・謎ジャム
…ぐらいかな
ようやく終わりが見えてきました

>健介さん
そっちの発想は無かったですねw
スパロボ出演ももう大分ご無沙汰なんですよねダンバイン

>MM2Rさん
お、珍しいバウンティ仲間が
NPCはまあアレぐらいでいいんじゃないでしょうかw
あんまり賢すぎるとただ眺めるだけのゲームになっちゃいますしw


6009-1
■HN考えて無い  -2012/02/12 (Sun) 17:57
ほぅ…、小さいのに大きいんですね

6009-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/12 (Sun) 21:20
相変わらず魅力的なドット・・・というか上手すぎてつけるコメが思いつかないんですよね〜・・・。

月並みですが、頑張ってください!


6009-3
■のもれ  -2012/02/12 (Sun) 23:04
相変わらず死ぬほど可愛いです・・・
起き上りは一個一個作るのめんどくさいですよね。 私も可能な限り流用したいと前々から思っておりますゲフンゲフン


それと次の投稿がだいぶ先になりそうなので、前回私の投稿の方で頂いてたコメのお返事をちょっとこちらで・・・スイマセン・・・
頂いたアドバイスなんですが、強やられを作る際にはその用にしようと考えてました。
天則キャラはどうもやられは各1モーションしかないようだったので、他色々終わって気力があれば強やられも作るかという感じです。


6009-4
■エン爺  -2012/02/16 (Thu) 00:40
巫女服っぽいカラーリングかわいい!
このドット見てたら、ダウンした時の武器が何処に行くかとか
考えるの大変そうだなと思いました。

前回は動画をわざわざ用意してくれてありがとう御座いました。
SFC末期の作品という事で、ルドラの秘宝辺りと
同じ時期に出たゲームですかね。
ドットの雰囲気が正に僕好みで、ちょっと興味惹かれましたw

 


6008
[6008] (製作)けもぅ 超必2  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/11 (Sat) 22:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.46 Safari/535.11

DOTIMG_006008.gif ( 19 KB / 240 x 150 pixels )
2個目の超必完成です、疲れました

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
>>追加の一枚がいい仕事してますね〜。

>エン爺さん
>>一枚追加するだけでここまで変わるんですから、
>>アニメーションは奥が深いですねえ。

1枚入れるか入れないかで見た目が変わってくるってすごいですよね、まあ半分コピペなんですけど


6008-1
■deadhead  -2012/02/11 (Sat) 23:10
こんなに小さいのに相当一撃が重そう・・・
タメのモーションがすごい効いてますね、勉強になります!

6008-2
■HN考えて無い  -2012/02/12 (Sun) 17:55
ああっもぅ、早く音がつかないかなぁ!

6008-3
大垣  -2012/02/12 (Sun) 22:02
あれば、という前提ですが
硬質的な打撃音より「どゆん」って感じの音が似合いそうですねw
 


6007
[6007] 双子座の人・ジャンプ下書き魁  
■禊  投稿日:2012/02/11 (Sat) 15:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_006007.gif ( 85 KB / 400 x 420 pixels )
髪を増毛してみた(髪でダブっている)。
後退の時の足ももう少し書き換えないとなあ。

6007-1
■HN考えて無い  -2012/02/11 (Sat) 18:19
キャーサガサマー

6007-2
■deadhead  -2012/02/11 (Sat) 23:08
見るか、星々の砕け散る様を!

サガじゃないか!個人的に一番カッコいいと思うゴールドセイントです。
クロスの塗りすごくキレイだ・・・
ただもう少し車田っぽい顔だといいなと思ったのでちょっと打ってみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1111.png

勝手に改変してごめんなさい、不快でしたら捨ててください。


6007-3
■禊  -2012/02/12 (Sun) 07:39
>>deadhead
おおすごい!なんか顔がコレジャナイ感してたのでとても助かります!
 


6006
[6006] ダースベイダー 制作 立絵微修正  
ヨナタン  投稿日:2012/02/11 (Sat) 05:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16)

DOTIMG_006006.gif ( 8 KB / 190 x 303 pixels )
目の色を濃くしてヘルメットを明るくしました。
>otoshigoさん
私1人じゃこの顔は描けませんでした。otoshigoさんの
おかげです。これでもう違和感はないと思いますが・・・。

6006-1
■otoshigo  -2012/02/11 (Sat) 20:30
OKで〜す

6006-2
ヨナタン  -2012/02/11 (Sat) 21:07
>otoshigo さん
やったぜ!
それじゃこれから立動作つくります。
立動作時にあの呼吸音を流す場合肩や胸を動かすと
深く深呼吸してるみたいで滑稽になると思いますが、
皆さんどう思いますか?コメント下さい。

6006-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/12 (Sun) 21:00
動かし方如何だと思いますよ。あまり大きく動かさなければ大丈夫だと思いますが、気になるのであれば、立ちは違う動作にするのもありです。

剣先を動かしたり、マントをなびかせたり・・・。
または別動作から立ち動作になることを想定して、↑の絵の構えに移行するまでを描き、↑の絵まで来たら静止させるというやり方もありです。オズワルドみたいな感じで(あっちは構えたあとも動いてた気がしますがw)。


6006-4
ニック [HOME]  -2012/02/12 (Sun) 23:47
ご存知かもしれませんが、GGのソルというキャラはかなり大げさに呼吸しています。
しかし、格ゲーの画面ではそこまで滑稽には見えないです。

僕の製作しているキャラも立ち絵での呼吸は諦めて、髪を靡かせるだけにしています。
それだけでも動いているように見えますし、動かし方もキャラによって様々です。
自分があっていると思った動きができるまで辛いでしょうが、頑張ってください。

 


6005
[6005] オリキャラ蹴り  
■にゅ  投稿日:2012/02/12 (Sun) 22:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1

DOTIMG_006005_3.gif ( 29 KB / 312 x 267 pixels )
あんまりうまく行って無い気がするまだ戻り作って無いです
一応弱キック
追記
直してみました
戻りが逆回しだけど行けるかな。

>のもれさん
言われてみればおかしいですね直しておきます
>一枚一枚綺麗に
失敗したら素材置き場に放流するので大丈夫ですw

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
直してみましたがひねってる様に見えたらいいな。


6005-1
■のもれ  -2012/02/11 (Sat) 22:07
軸足、この場合は左足の位置を固定したほうがいいと思います。後でsffやairで位置を合わせるのかもしれないですが・・・
同様に、左足が蹴りの際に後ろを向いてますがこれはちょっと関節の可動範囲的に無理があります・・・実際に自分で動きを試してみてください

一枚一枚綺麗に描かれてるので大変だと思いますけど、完成まで頑張ってください 応援してますー


6005-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/12 (Sun) 21:06
左足を捻っているなら、ズボンの布の動きも描いたほうが回転を表現できると思います。

手間がかかるわりに一瞬しか見えないのがあれですが・・・。

 


6004
[6004] ダースベイダー 制作 立絵修正  
ヨナタン  投稿日:2012/02/10 (Fri) 21:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16)

DOTIMG_006004.gif ( 8 KB / 190 x 303 pixels )
今後タイトルに制作をちゃんと書きますw。
指摘された所を直してみましたがいかがでしょう?
>otoshigo さん
わざわざ顔の絵を用意してくれてありがとうございました。
似ているでしょうか?
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん、ぜぼさん
間違いを教えてくれたおかげで改善できました。
他に直すべきところはありますか?
応援してくださると嬉しくてやる気が出てきます。これからもよろしくお願いします。

6004-1
ヨナタン  -2012/02/10 (Fri) 21:30
>車輪の中さん
左手首の所を指摘してくれてありがとございました。
今は自然に見えていますか?

6004-2
■otoshigo  -2012/02/11 (Sat) 01:27
ごめんなさい〜すごくよくなってると思うんですが、私の絵のダメな所も少し継承してしまってるかもしれません。
でも私のよりみやすくていい感じだと思います。ダメだと思ったところは切り捨ててもし違和感感じたらどんどん変えていって下さい。
 


6003
[6003] 【メルブr】メカ子(仮) 試作ニュートラル2【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/02/10 (Fri) 02:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_006003.gif ( 102 KB / 220 x 220 pixels )
浮かんでは消え浮かんでは(以下略

>>スパッツの人さん
コメントありがとうございます。
今回は健介さんのアドバイスをお借りしてゆっくり目にしてみました。いかがでしょうか――No.5896は何処へ……
瞬きのモーションなのですが、この細さで3〜4枚使って表現できるよう試行錯誤してみましたが、結局できませんでした。

>>健介さん
コメントありがとうございます。
握りと開ききったところに数枚挟んでみました。
自分で言うのも難ですが、大分マシになったと思えます。
ありがとうございました。

>>keさん
コメントありがとうございます。
長時間放置→瞬き――というは「同じ画を増やしてそのうちの一巡に瞬きを挟む」……ということで良いのでしょうか。
瞬き絵を上手くできた際には取りいれたいとおもいます。

>>大垣さん
トールギスの蒸かしを横に置いて、またちまちま移してみました。流石ガンダム系列はブーストの表現が半端ではない……

皆様の多くのアドバイス・ご指摘のおかげて、大分様になってきた……と思います。有難うございます。
もう少し弄ったら歩行・小・大ジャンプ・ダッシュの製作に取り掛かりたいと思います。
これからも皆様からコメントをいただけると大変助かります。
以降もよろしくおねがいします。


6003-1
■丁六  -2012/02/11 (Sat) 16:42
後ろの火?が一瞬で消えてるので、もう少し残してもいいのかなと思ったり。
せっかくのオリキャラなので完成まで無理せず作ってください。応援します
 


6002
[6002] (製作?)オーガ ジャンプ  
■木目糸  投稿日:2012/02/13 (Mon) 20:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006002_2.gif ( 117 KB / 192 x 213 pixels )
やっとジャンプできたー。
テストとかレポートの締め切りが近いと、やたらドットが打ちたくなるよね!
とりあえず前後のジャンプもこれでやり過ごすつもりですが、どこか変なところはないでしょうか?

ところで、この間装着変身とマスコレ入手したんですが、あまり可動しませんねこれ(汗
肩のパーツとオーガストランザーはかなり重宝するんですが、どうにもポーズがとれぬ・・・
財団Bさん早くアーツで出してくれー。
皆さんの中で「自分は立体資料持ってるよ」って方はどのくらいいらっしゃるんしょう?

>>追記
>ぜぼ氏
多彩なフォームは主役ライダーならではの悩みですね。
ニコMUGENwikiに添付してあった画像が「全員集合」状態でしたが、
一人(二人)で龍騎ライダーズとタメ張れるのは圧巻としか言いようがないです(笑

とりあえずジャンプ前と着地時に一枚ずつ追加してみました。
自分でもかなり動きが出たんじゃないかと思います。

>maskedo氏
やっぱり手で触るって大事なことなんですね、勉強になります。
ソフビとガシャポン、それは盲点でしたー。
価格的にも入手しやすそうですし、探す価値はありそうですね。


6002-1
■ぜぼ  -2012/02/10 (Fri) 10:57
ジャンプの前にもう少し深く屈むとより自然に見えるかも
とりあえず、テストやレポートで泣きを見ないように(笑)

立体資料と言うかフィギュアーツなんだけどね
Wはただでさえ12フォーム(FJ,CJX,J含む)ある上に
全フォーム(大まかに分けるとJ,M,T,F,Xの5つ程度)戦い方や稼働が違うんで
アーツ1つじゃ対応しきれない・・・(´・ω・`)
まぁそのアーツも俺は一つも持ってなくて、
全部友人宅行って見せてもらってるんだけどな!


6002-2
■maskedo [HOME]  -2012/02/13 (Mon) 10:04
自分はソフビ、ガシャポンとかをよく買います。立体資料は重要ですよ。
手で触って立体を感じる事も、造形を描くうえでは大切だと聴いたことがあります。
 


6001
[6001] (制作)ハイパーソニック  
大垣  投稿日:2012/02/09 (Thu) 23:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006001_1.gif ( 34 KB / 130 x 81 pixels )
動作だけだとわかりづらいな…
これは実際に動かさないといかんね

持ち手が変わったり部分的に中割が少なかったりするのは元ネタ準拠です
とはいってもニュートラルに移行する部分
描きなおしたりもう1コマ増やした方がよさそうだね

>藤乃さん
ありがとうございます
通常攻撃以上にしっかり描かないといけない部分ですからねー

>健介さん
描いてみた感じ仰向けに倒れるには頭部が大きすぎて
不自然になってしまうって言うのがありますね

立体化ですかー うにゅほは作ってくださる物好きな人がいましたが
こちらはどうでしょうw


6001-1
■エン爺  -2012/02/09 (Thu) 17:03
相手に突っ込んで行って、つばぜり合いをしてるのかな?
元ネタが分からないもんでw
正面向いて剣をくるくるするのが素敵です。

6001-2
大垣  -2012/02/09 (Thu) 17:24
>エン爺さん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15062183
この動画の1分(縦軌道)3分10秒(横軌道)辺りでどういった挙動の技なのか見る事が出来ます

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15878009
また、こちらの動画の50秒辺りで制作動画にて既に搭載した
真空斬りの元動作が見れます
(元ネタだと前動作も正面向き)


6001-3
■健介  -2012/02/10 (Fri) 18:36
まさか、ハイパーほにゃらら斬りってやつですか?
参考動画を観る前に書き入れとこう…正解は如何に…!?

…全然違ったでござるorz


6001-4
■MM2R  -2012/02/11 (Sat) 14:04
BGM戦場の風とマップクリアSEの脳内再生余裕でした。
バウンティソード懐かしいなあ。SFC全盛期の95年発売だったので埋もれ気味ですが
田中公平御大の音楽といい、31歳おっさん主人公&12歳のヒロインといい、
いい個性のゲームでした。もう少しNPCが賢ければなあ、とも思いますが。
 


6000
[6000] wsdfghjk  
■Yes  投稿日:2012/02/10 (Fri) 07:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006000_1.gif ( 8 KB / 320 x 400 pixels )
sdfghjkl

6000-1
■Yes  -2012/02/09 (Thu) 02:04
ああああああああああああ。
記念すべき6000番をtest投稿で潰してしまったー!

まあいいか。
なんか雑談でもしますか?

なんかドット絵打って画像を差し替えて‥どうにか‥なんとかしよう‥。


6000-2
■Yes  -2012/02/09 (Thu) 02:18
あ!そうだ!

何か描いてほしいキャラクターとかありますか?
リクエストに答えますよ?

これスルーされると、心に深い傷を負ってしまうんで
是非是非、みなさん「これ描いてー」とか、みんなしてゆってくれるとうれしいです。
リクエストの中から適当に選んで一つ描きたいと思います。


6000-3
ヨナタン  -2012/02/09 (Thu) 02:25
こち亀の両さんお願いします

6000-4
■UNA-10  -2012/02/09 (Thu) 02:34
じゃぁそうだなー格闘キャラじゃなく
無理やり戦わせにくいそんなキャラで
攻めてみようかな。ついでに難易度を上げるため
シュチュエーションも追加でw

と言うわけで
『ギアスのCCが某人形ピザ屋の人形抱えながら
ピザ食べてる』
でお願いします。

Yesさん雑談やるならキッカケのネタが
いりますぜぇw


6000-5
■otoshigo  -2012/02/09 (Thu) 14:50
思いつきですが誰でもいいのでガンダムシリーズの好きなキャラ描いていただきたいです。

追記
ちゃんと考えました。三島平八で!


6000-6
■デリンジャー  -2012/02/09 (Thu) 03:17
叶うならばトライガンのヴァッシュをお願いします。

6000-7
■捨石  -2012/02/09 (Thu) 03:52
リクエストと聞いて

最近AC動画にハマってるのでそれを
よければ有澤の雷電(いわゆるガチタン)とか、他にも水没王子とか何でもいいので
まぁ、ガッチガチのリアルメカを何かということで、ご一考くださいませー


6000-8
■gorori  -2012/02/09 (Thu) 05:00
雷電ときたら、次は月光で(男塾的な)!それは置いといて、下にダース・ベイダーさんが見えたのでストームトルーパーとかどうでしょう?

6000-9
■にゅ  -2012/02/09 (Thu) 07:30
リクエストかー 偽物語のファイヤーシスターズお願いします。

6000-10
■雅  -2012/02/09 (Thu) 12:25
最近 鉄板の表現で悩みまくっているので
ゼビウスのバキュラなんぞを所望したいです。

6000-11
■貧乳派  -2012/02/09 (Thu) 20:47
Yesさんの嫁が見たいなぁ…

6000-12
■siefi  -2012/02/09 (Thu) 21:10
トライガンのヴァッシュにもう一票!
最近アニメ見てハマったので・・・w

6000-13
■Yes  -2012/02/09 (Thu) 22:34
それじゃあヴァッシュ描いてみましょう。

以下雑談で
お題「女子力の高い2次元キャラ」

追記1
あの服どうなっとんじゃ。
追記2
ポーズが思い浮かばない。


6000-14
■Yes@ばっしゅというとフランコな認識  -2012/02/10 (Fri) 07:06
しゃーおらーっ!
完成だこんにゃろう!

どうでしょうか?
銃がちゃっちいことを除けば、なかなかいい感じじゃないかなと、思います。
(銃ムリ‥)

もう服やらなんやらが細かすぎて、製作は無理ゲーですよ。
一枚描くだけで一晩かかってしまった。

せっかくドット打ったし、原作を読んでみようかな‥。


6000-15
■XS-J  -2012/02/10 (Fri) 09:20
リクエストにのろまって、ションボリ(´・ω・`)
でもカッコイイヴァッシュを見られて満足。
今日も一日頑張れそうです(*´ω`*)

6000-16
■siefi  -2012/02/10 (Fri) 11:22
おぉ!すっごくかっこいい!!
リクありですー!

確かにドットこのレベル維持したまま製作は無理ですね・・・w


6000-17
■ONI  -2012/02/10 (Fri) 17:06
一晩で一枚ということは…
200日くらい徹夜すれば余裕ですね ニヤリ…

6000-18
■デリンジャー  -2012/02/10 (Fri) 21:06
おおぉぉ!ヴァッシュだ!
やばいかっこよすぎる!!!
コートのボロボロ感が惚れ惚れします!

もしヴァッシュがMUGEN入りしても、まともに戦わなさそうですねw


6000-19
■にゅ  -2012/02/10 (Fri) 23:52
ヴァッシュかっこいいー
作るとしたら難易度高そうですね。

6000-20
■otoshigo  -2012/02/11 (Sat) 02:04
あれ雑談は…?
じゃあ私だけでも…ワカメちゃんとか?髪型的に…
二次元キャラわからないw
ヴァッシュおみごとです。

6000-21
■gorori  -2012/02/11 (Sat) 02:37
アングル的になんかRPGの戦闘中ドットみたいでかっこいいですね。
私としてはコジコジあたりでほのぼのしたのを描いてほしいです。

6000-22
■Yes  -2012/02/11 (Sat) 15:00
>XS-Jさん
また、機会があればやりますので
そのときは是非リクエストしてください。

>siefiさん
作品を愛する誰かがそのうち制作してくれますよ。

>ONIさん
200日目にはマーク・ロスコの絵みたいなのが出来上がりますよ。

>デリンジャーさん
コートのボロボロは、もーちょーめんどくさかったですよ。
アニメーションにしたら死ねる。

>にゅさん
にゅさんなら、いけますよ。

>otoshigoさん
僕の振った話題に食いついてくれるのはotoshigoさんだけですよ。
みんなもう、触らないように触らないようにと、腫れ物扱い‥。
寂しさのあまり眠れない日々が続きましたが、今夜はよく眠れそうです。
僕としては、ざんげちゃん なんか女子力高いんじゃないかと思います。
正直、あんまりにも女子力の高い女性って、男目線だとドン引きですよね。
(2次元なら許されるけど)

>gororiさん
奇抜でおしゃれなポーズにしようと
肩をねじって描いたら
アングルを変えるしかなくなってしまったという‥


メカものも、そのうち描けるように練習したいと思います。
直線が多いドット苦手なんですよ。(銃とか‥)

 


5999
[5999] ゴンさん  
■ななっしー  投稿日:2012/02/09 (Thu) 18:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; BTRS122332; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005999_1.gif ( 4 KB / 200 x 320 pixels )
自分にはこれが限界ですばい

5999-1
■ちびオヤジ  -2012/02/08 (Wed) 20:22
これを機にゴンさんMUGEN入りだっ!

5999-2
■UNA-10  -2012/02/09 (Thu) 02:35
後は腰を動かすんだ。w

5999-3
■エン爺  -2012/02/09 (Thu) 16:59
何故かワイルドアームズリメイクのレディハーケン戦の曲が流れてくるよ!

髪の毛は常時画面外にまで伸びてるんだろうなあw


5999-4
■ななっしー  -2012/02/09 (Thu) 22:56
体のバランスをちょっと修正
筋肉って難しいね!

>>ちびオヤジさん
ゴンさん見たときから誰か作るだろーと思ってたのに
一向に作成される気配がないんですよねー
なんでなんでしょ

>>UNA-10さん
ついでにタンバリンもですねw

>>エン爺さん
MUGENって画面上の限界サイズってどんなもんなんですかねー
すんごい縦長のキャラになりそう


5999-5
■ぜぼ  -2012/02/10 (Fri) 10:47
個人的に眼は(黒くするなどして)見えない方が貫録と言うかなんというか・・・
みすずとかよろしく戦闘中は常時あのBGMが流れるんですね、分かります

5999-6
■健介  -2012/02/10 (Fri) 18:38
クオリティたっけw
良い筋肉ですね、ゴンさん!
 


5998
[5998] ダースベイダー 立絵 描き直し  
ヨナタン  投稿日:2012/02/08 (Wed) 07:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16)

DOTIMG_005998.gif ( 8 KB / 210 x 320 pixels )
立絵を最初から描き直しました。
前回と比べてどうでしょうか?

>ふりかけさん
>otoshigoさん
>FUSHIGIDAさん

貴重なアドバイスをありがとうございます。
音声の方はまだどうなるか分かりませんが予定では
英語ボイスにするつもりです。ホーマーとのタッグは
やってみたいです。あとドナルドやカーネルサンダースとも


5998-1
■車輪の中  -2012/02/08 (Wed) 12:06
左手首の角度に無理があるのが気になります。

5998-2
ヨナタン  -2012/02/08 (Wed) 15:24
分かりました。修正してみます。

5998-3
■┣[´・ω・]┫  -2012/02/08 (Wed) 16:35
モーションはソウルキャリバー4を元にするんですか?

5998-4
ヨナタン  -2012/02/08 (Wed) 16:51
>┣[´・ω・]┫さん

そのつもりです。絶対とは約束できませんが
今度楽天で海外版を購入して声もそちらの方を使います。


5998-5
■otoshigo  -2012/02/08 (Wed) 17:43
あれ、ベイダーこんな顔だったっけ?と思ったので前回のコメントの内容で顔だけさらっと描いてみました…
すみません;前言撤回しますw真っ黒だから遠目で分かりづらくなっちゃいますね;顔の雰囲気だけということで。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1110.png


5998-6
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/09 (Thu) 19:47
いいガタイしてますねえ。胸の機械部分もそれっぽくて素敵です。

ただ、足の高さがだいぶ変わったのが気になりました。(製作)はついていないんですが、前回の投稿で初製作と仰ってましたので・・・。もしMUGENに入れた場合、地面に両方の足が着くように画像を登録すると思います。そのとき、左の足に座標を合わせると、右足が地面にめり込みすぎる可能性がありますので、ご注意ください。


5998-7
ヨナタン  -2012/02/09 (Thu) 21:05
すみません制作を書くのを忘れてましたw。
今修正中なので足の部分も直します。
あとライトセイバーはエフェクトで描いた方が綺麗ですか?

5998-8
■ぜぼ  -2012/02/10 (Fri) 11:01
マントが先の方で収束してるので、足の方に近付くにつれ
広がるようにした方が良い気がする
それと、肩当ても向こうの方がでかく見えるので、
手前側を大きく、向こう側を小さくした方が遠近的に良い気がします

個人的にベイダーを見ると某GTAの散歩動画を(ry
MUGEN関係無い話ししてすいませんでした・・・

 


5997
[5997] 【作製】ティルノさんイントロ ミカン成  
■UNA-10  投稿日:2012/02/08 (Wed) 21:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005997_5.gif ( 70 KB / 213 x 248 pixels )
何をやろうとしてるんでしょうね。
イントロに『カッ』トイン入れても問題ないんだろうかな?

後は握りつぶして完成です。
アルカナセレクト機能的なものを作る予定なので
それに合わせてですね。
イントロ完成したら、アルカナの代わりをする
東方キャラ試しに描いてついでにストライカーも
描いて誤魔化しておけばどれがアルカナ役かも
誤魔化せるか…w前に言った気がするが…
忘れられているだろうし、大丈夫だ…問題ない

眼鏡とカードで推理しないようにね。
ヤクソクダヨー
>どうしても気になる部分で
>特に時間かかる部分でも無いので髪だけ修正画貼り
>今回の返信は、次回やるよー(トラブルがなければね・・・)


5997-1
■ナハト  -2012/02/07 (Tue) 21:07
コーポさんの4コマの影響で、持ってるカードがタイムカードにしか見えない・・・スタイリッシュ退社。


リボンの動きがちょっと不自然かなぁ。
どんな風向きでもこうは動かないと思いますよ。

蛇足ですが、モバゲーにチルノそっくりな「ティルノ」ってキャラが居るらしいですね。


5997-2
■のもれ  -2012/02/07 (Tue) 22:36
ペルソn( 
カードの回転いい感じですねー

ちょっと気になったところは、なびく動きがほぼ左右の揺れだけで表現されているところでしょうか
特に髪は生え際やら頭部の輪郭やらまで揺れているのでこれだとカツラのように見えてしまうような・・・
面倒かと思いますが単純な動きでも一枚一枚新規におこした方がいいかなーと思います

 


5996
[5996] (製作)古明地こいし  サムネ(?)  
■ピスタチオ  投稿日:2012/02/07 (Tue) 18:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0) Gecko/20100101 Firefox/10.0
●原寸表示
DOTIMG_005996.png ( 283 KB / 750 x 750 pixels )
お久しぶりです。覚えてくれている人が居たら幸い。

パソコンがぽっくり、しんでしまいまして、データが全部吹っ飛びました。
バックアップとってなかったワタシの責任ですが・・・。
泣きそうになったのでサムネイルっぽいものを描きました。
程度がわからずものすごく大きくなっている気がします。(投稿のために無理やり縮めています)
これからどんどん修正加えていきます・・・。


5996-1
■ぼぼげ  -2012/02/07 (Tue) 18:42
どこの精神的ブラクラ踏んだかと思ったよ!!
マジでビビったよ!!

5996-2
大垣  -2012/02/07 (Tue) 19:11
MUGENキャラの標準ポートレートのサイズは
120×140なので仕上がりは結構小さいですね

5996-3
■デリンジャー  -2012/02/07 (Tue) 19:32
可愛・・・いぃ・・ぜ・・・(俺の精神がログアウトしました。  

5996-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/07 (Tue) 20:43
大きすぎたなら、カットインに使えばいいじゃない。

ところでみなさん何騒いでるんですか? こんなに可愛いのに。


5996-5
■神林  -2012/02/07 (Tue) 23:08
古明地こいしのドキドキ大冒険のせいでこのくらいではもう怖くなくなってしまったww

5996-6
■山田夜業 [HOME]  -2012/02/08 (Wed) 01:30
うん イイ眼力だ…
逆に考えるんだ データが跳んだせいで 前より良い物を作るチャンスが出来たと…
そのくらいポジティブにならないとやっていけませんしね…
それにしてもいい目力だ…

5996-7
■吠×2  -2012/02/08 (Wed) 02:55
う、ううわああああああああ!?!?

5996-8
■XS-J  -2012/02/09 (Thu) 11:07
俺以外にも大冒険を思い出した人がいたw

おっと、いけない。
初めまして(ペコリ

何故かは分かりませんが、帽子が頭頂部付近から後頭部にかけて張り付いているように見えるのが気になります。

 


5994
[5994] 手抜き手法を考えてみた  
■にゅ  投稿日:2012/02/07 (Tue) 21:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0) Gecko/20100101 Firefox/10.0
●原寸表示
DOTIMG_005994.gif ( 170 KB / 640 x 480 pixels )
元絵を倍にしてD0でどうしても潰れてた顔と手をのみをD4で描いてみたんだけどやっぱりおかしいですかね?


カンフーマンがその方法で出来た物 アテナさんは完全体

>スパッツの人さん
あやっぱり駄目ですかw

>雅さん
そんな感じです
違和感が無ければ自分のオリキャラにでも使えるか
なーと思ったのですが駄目そうですね
>追記
そうだったんですか?自分も気づかなかったです
これで全部出来たら作業楽だろうなーくらいしか
考えてなかったですよw


>大垣さん 
不気味ですかやっぱり全体をした方がよさそうですね

>otoshigoさん
駄目な流れですね速攻意見が来てびっくりしましたw

>ナハトさん
この方法用の塗り方を考えれば良いってことですね
やるとしたら容量的に1枚だけD4化してエフェクトなどでキャラにかぶせるとかでしょうかね
D0で右に1寄せると近すぎ左に1行くと遠すぎって事がたまにあったのでその時に使えそうかも
そこまでするかが微妙ですが。

>FUSHIGIDAさん
なるほど実際使われてる人がいるようなので使い方次第って事ですか。


5994-1
■スパッツの人  -2012/02/07 (Tue) 17:49
ぶっちゃけダメだと思う(´・ω・`)

5994-2
■雅  -2012/02/07 (Tue) 19:20
・・・すいません 意図がつかめないんですが
スプライトを2倍にしてMUGEN上で0.5倍表示ってことでいいのかな?
>追記
手持ちのD4化キャラみてみたら 高速で移動する時?なんかの1〜2Fのものはこの方法使ってありました
いままで気づきませんでした いい勉強させてもらいました。 

5994-3
大垣  -2012/02/07 (Tue) 18:08
申し訳ありませんが正直なところその処理は不気味になるだけですw

5994-4
■otoshigo  -2012/02/07 (Tue) 18:10
この手法で制作したキャラを皆さんが欲しがるかってことならダメでしょうね…ふつうにD4化してもダメって人がいるくらいなので。発想はちょっと面白かったですw

5994-5
■ナハト  -2012/02/07 (Tue) 18:33
顔とか小物とか、直したいところだけ修正するってことですかね。

一応
・中割とか、目立ちにくいところで使用する
・補間色用意しておいて【にじみ】かける

とかすれば実践に耐え得るのではないでしょうか。


5994-6
■FUSHIGIDA  -2012/02/07 (Tue) 20:56
知っているお方もいらっしゃるかと思いますが、
実はpots氏のダンはこの方法を用いてプレミアムサイン等の
カプエスには元々無いドットを描いております。
ドットを参考にしたくてダンのsffファイルを覗いた際「大事にしろよ♪」の顔が
このkfmの様に一部細かく描かれていて驚いたのを覚えておりますw

ただこの場合『D4をD0に見せている』のであって、
にゅさんの考えていらっしゃる事とはむしろ逆になってしまうかもしれませんね(ー_ー;)

 


5993
[5993] 起動ぉぉぉぉぉぉぉぉ!  
■なだげつ  投稿日:2012/02/07 (Tue) 22:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005993.png ( 3 KB / 180 x 307 pixels )
前々から考えていたブリスを打ってみたので。
服はボディスーツっぽい感じでしょうか
というか彼(彼女?)ってもともと結構人間ぽいプロポーションですよね。

とりあえず前回のレスふまえて影を濃いめにしてみました。
黒主線はそういえばジョジョがそうでしたね…漫画っぽいの嫌いじゃないし自分としてはおkです。

鎌の形がどうもアレですね、フリーハンドでやるのは無理があったか…?
あと影そのものもつけかたとかよくわからないんですよね…
よければアドバイスお願いします。

(追記)
サイズについてはどうしてもこれくらいの大きさが描きやすかったのと
下絵(アナログ)からの形の差異が少なくてすむなどという理由があります。
他作品でいえばヴァンプリキャラと同じくらいの大きさです。
画面上でのイメージとしてはアルカナと同じくらいでしょうか。
cnsで縮小表示しないといけなくなりますけど…。


5993-1
■にゅ  -2012/02/07 (Tue) 20:24
かなりサイズが大きいような気がします。

5993-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/07 (Tue) 21:09
影はこのサイトのDo||Mu,Fileにある、ぼくのかんがえた最強の4色塗り」または「格闘ゲームのドット絵における色の使い方例」のページが参考になるかと。

大きさはたぶんケンシロウくらいあると思いますから、D4表示してもガイガンよりかなり大きいです。
もしなだげつさんのイメージに近い大きさの女キャラがいるのなら、そのキャラを横に置いて大きさを調整してみるとよいかと思われます。


5993-3
■エン爺  -2012/02/09 (Thu) 16:57
かませ! かませじゃないか!
確かにガイガンは他の怪獣と比べると
人に近い形状の気がしますねー。怪人っぽいって言うのかな?

5993-4
■名無しです  -2012/02/09 (Thu) 19:29
>怪人っぽい
デザインしたのが平成ライダーでおなじみの韮沢靖氏ですからね
 


5992
[5992] (制作)立ちガード二種 仰向け吹っ飛び  
大垣  投稿日:2012/02/07 (Tue) 13:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005992.gif ( 21 KB / 93 x 86 pixels )
仰向けで描いてたけどどうにも不自然になってしまったので
翁ダウンにせざるを得なかった

やられモーションと通常攻撃モーションで
大分胸の大きさに差が出てしまったから
初期に描いたモーションの豊胸作業に入ります

>エン爺さん
月華のうつぶせダウンは結構痛々しいのが多いですw

そうですね 基本は反動と遅延移動だと思います
横に動けば横に揺れるし縦に動けば縦に揺れます
まあ左右の胸が干渉しあったりするので一概には言えないところではありますが


5992-1
■藤乃  -2012/02/07 (Tue) 17:48
いつ見ても素晴らしい……ガード、ダウン共に綺麗です。

5992-2
■健介  -2012/02/08 (Wed) 01:14
SDキャラは、うつ伏せで倒れるイメージありますね〜。
シリアスよりコメディ色が強い→コメディは顔から倒れる…個人的なイメージですが…。

どこかのクレーンゲームで手に入らないかな?とか思うくらい可愛いですね。

 


5991
[5991] 【練習】炎  
■藤乃  投稿日:2012/02/07 (Tue) 11:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_005991_1.gif ( 3 KB / 55 x 82 pixels )
私が燃え尽きそうです。
アドバイスをうけ、炎が上へ伸びるように、複数の塊と意識して打ちました。
炎の動きに見えるかご意見いただけると助かります。
「なんか変じゃね?」みたいな事でも良いので……

5991-1
大垣  -2012/02/07 (Tue) 18:11
炎内部の描写は前よりもちゃんと炎してるって感じですね
あとは輪郭部分が停止してる部分があるので
そこを処理するだけでしょうか

このタイプの炎は斬サムや天サムの怒りゲージ辺りが
大まかな参考になるかもしれません


5991-2
■藤乃  -2012/02/07 (Tue) 18:54
>大垣さん
コメントありがとうございます。
ずっと作業していると目が慣れてしまって、ちゃんと出来ているのか分からなくなってきます(泣

怒りゲージ調べてみます。


5991-3
■にゅ  -2012/02/07 (Tue) 20:57
炎とか描いた事無いですが左右反転したアニメでコマ数増やしたりとか1コマのフレーム数変えて見るとかどうでしょう

5991-4
■ナハト  -2012/02/07 (Tue) 21:02
素材としてはループしていた方が良いと思うんですが、今の状態だと炎が伸び縮みしているように見えます。
一番わかりやすいのは一番上の部分ですかね。

さきっちょが千切れて上昇するにつれて小さく、そして消えるような風が自然だと思います。

伝わりにくかったかもしれませんが、火の粉のちらつきをイメージしてもらえれば・・・。


5991-5
■藤乃  -2012/02/07 (Tue) 21:19
>にゅさん
コマ数稼ごうと左右反転もしたのですが違和感があったので全て手描きにしています。フレーム数変えてみますね

>ナハトさん
言われてみれば、確かに伸び縮みしているように見えますね。
気付きませんでした。修正してきます。

 


5990
[5990] (製作)上条VS一方通行 特殊イントロ  
■otika  投稿日:2012/02/07 (Tue) 00:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1
●原寸表示
DOTIMG_005990.gif ( 18 KB / 640 x 280 pixels )
「御坂妹から離れろっつってんだ、聞こえねえのか三下ぁッ!!!」
「吠えてンじゃねェよ、三下ァ!」

妹達篇での特殊イントロ、一方さんの服が違うのは気にしてはいけない。
超電磁砲二期があったら妹達篇は超電磁砲漫画に忠実にやって欲しいな〜

前回のレス返
>>混沌糖様
>いやいやwwwwちょっwwwとwwwお手伝いwwwをねwwww
アンタ、ラスボスの時の方が弱い気がするぞ。

>>エン爺様
お褒め頂き光栄です。中割出来たら追加します。

>>ぼぼげ様
Fate/Zero見てたからRDはウェイバー君に脳内変換してました。RDかわいいよ、RD。

>>ちびオヤジ様
この人変顔してるけどイケメン設定なんだぜ!

>>頭文字G様
自分でもなんか違和感があると思ったら肩ですか。修正しときます。


5990-1
■吠×2  -2012/02/07 (Tue) 02:08
緊張感が伝わる感じで、とても格好良いですw
…ただ、……その上条さんが高速口パクををを……

5990-2
■hokken  -2012/02/07 (Tue) 20:54
MUGENにも妹たちは既に居るが・・・・・・
あれじゃあ絵にならないなあ。完全にシリアスブレイクしてまうwww

5990-3
■wolf [HOME]  -2012/02/08 (Wed) 17:51
>>hokken氏
不出来なキャラで申し訳ないです。

イントロ搭載予定とかはないのでご勘弁を。


5990-4
■エン爺  -2012/02/08 (Wed) 21:16
京VS庵とか、ソルVSカイとか、格闘ゲームで
ライバル同士のイントロは燃えますね。
これはストーリー動画の演出で映えるだろうなー。

5990-5
■hokken  -2012/02/10 (Fri) 21:30
>>wolf殿
不出来だとは思っておりません。ただ、どのようなキャラクターにも
得手不得手なシチュエーションがあると言いたかっただけです。
むしろあれはあれで凄くツボだ。手前にはああいう発想はなかった。

不快にさせてしまったのなら、それは失礼を。


5990-6
■サム  -2012/02/16 (Thu) 00:42
この後の展開は濡れる!!
期待してます♪
 


5989
[5989] (製作)クオン@書き直し中  
蟹味噌  投稿日:2012/02/07 (Tue) 19:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_005989.gif ( 7 KB / 240 x 120 pixels )
何かと久しぶりの投稿です、以前からちょくちょく打っているクオンというキャラの製作は続けていますという報告?です。

少しドット絵の知識がついた&イマイチ分かり難かった背面の資料を頂いたので、追加&修正しているという段階です。

>>甲羅沢様
美人になったよッ!

>>健介様
他にも細かくパレットを分けていたりと色々と修正中なのです。
個人的には最初の頃の立ち絵は、今見ると悶絶モノなのですが…、そう言って頂けると嬉しいです。


5989-1
■甲羅沢  -2012/02/06 (Mon) 22:36
よりイケメンになっている!
非常にGOODと思います。

5989-2
■健介  -2012/02/07 (Tue) 00:04
お〜、まさしく改良ですね。
こうやって見ると、首が妙に長く見えたり、鼻がなかったりしますね。
元々綺麗だったのに、より良く出来るって凄いです。
 


5988
[5988] ネフェルピトー  
■ななし  投稿日:2012/02/06 (Mon) 17:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; BTRS122332; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005988.gif ( 1 KB / 80 x 120 pixels )
ネコアルク改変ピトーさん

それっぽく見えればいいんですけどねー


5988-1
■deadhead  -2012/02/06 (Mon) 17:25
すげぇ、それっぽいw

5988-2
■健介  -2012/02/07 (Tue) 00:48
ねふぇるぴタン…いや、ネフェルたん…区切り、かなとカナ、半角全角…悩みどころですね。

5988-3
■エン爺  -2012/02/09 (Thu) 16:55
破壊されたのが僕の腹筋で良かった……w
目つきからすると、初期のネフェルピトーっぽい感じですかね。
彼女もキャット二十七祖の一人なのか……。
 


5987
[5987] 【メルブラ…?】メカ子(仮) 試作ニュートラル【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/02/06 (Mon) 03:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_005987.gif ( 67 KB / 150 x 220 pixels )
ふっと思い浮かんで(以下略

ニュートラルの腕・バーニア・瞬きまで動かしてみました。
枚数は16枚です(ただし半分は使いまわし)。
……明らかに変です、はい。
「自身の技術限界が見えてキタ―(´A`)―」
肩も動かしたかったのですが、いくら描いても肩アーマーの光沢や影を別アングルで描けないためまだ出来ていません。

この有様なのでご指摘・アドバイス当を是非お願いします。


5987-1
■スパッツの人  -2012/02/06 (Mon) 14:08
全体的にフレーム間隔が早くて忙しない感じなので、
もう少しゆっくり目にしてもいいかもしれませんね

あとまばたきは1枚で済ますより開閉移行モーションを挟んだほうがいいかなと
自分は閉じ途中1枚、閉じてる部分2枚、開き1枚で計4枚使ってます
参考になるかわかりませんが、No.5896に投稿してあるので
良かったら見てやってください


【おまけ】
ランプはこういう表現方法もあるんじゃないかなという事で…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1108.gif


5987-2
■はうしー  -2012/02/06 (Mon) 22:30
>>スパッツの人さん
やっぱり早すぎですよね……ゆっくりにするには同じ画を二枚にしたりすれば良いのでしょうか、それともツール機能でしょうか(ちなみに仕様ツールはEDGEです)。

二の腕の動きが描けない……orz


5987-3
■健介  -2012/02/07 (Tue) 00:38
>>ゆっくり
全てのSFFで手が動いているので、手が静止している絵を増やせば思います。
ぎゅっと握っているのがデフォっぽいので、2番から8番までを握ったままにするだけでも、ゆっくりになると思います。
EDGEでディレイ変えるだけでも…と思い試してみましたが、ランプなども動いていて、SFF自体変えないと不自然でした。

ちなみにどうでも良いことですが、個人的好みではメカ子は瞬きしない派ですw


5987-4
■ke  -2012/02/07 (Tue) 12:28
私も瞬きはほぼしなくてもよいかと思います。
ただ汚れや目潰し対策シャッター位はあるかなと思うので、
長時間放置したら一回だけ、とかがそれっぽいかと。
(ギャグ漫画で「目からウォッシャー液、まぶたなし」というのは見た事ありますがw)

5987-5
大垣  -2012/02/07 (Tue) 18:13
バーニアふかしはSFCガンダムWのトールギス・メリクリウスあたりが
もしかしたら参考になるかもしれません
 


5986
[5986] 仮  
■赤い切り身のシャケ  投稿日:2012/02/06 (Mon) 02:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_005986.png ( 1 KB / 70 x 110 pixels )
こっちには初投稿かな。絵は一発ネタでできている。

ペンタブがなんだか苦手でマウス描き。皆さんはペンタブ?マウス?


5986-1
■スパッツの人  -2012/02/06 (Mon) 14:09
自分はマウスでやっとります

5986-2
■デリンジャー  -2012/02/06 (Mon) 18:09
拙者もマウスでござる。

5986-3
■にゅ  -2012/02/06 (Mon) 22:15
マウスで描いてまっす

5986-4
大垣  -2012/02/06 (Mon) 22:24
1から最後までタブオンリー

5986-5
■rainman  -2012/02/06 (Mon) 22:44
ペンタブで下書きして、マウスでドット起こしてます。
非効率かなぁ・・・

5986-6
■藤乃  -2012/02/07 (Tue) 09:43
私は最初から最後までペンタブで候。
 


5985
[5985] (製作)ポトレ  
■k  投稿日:2012/02/06 (Mon) 02:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005985.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
絶賛亀足製作中のオリキャラポトレ 高橋ヒロシ風に描こうとして見事に撃沈しましたウボァー

5985-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/06 (Mon) 08:20
誰かの絵柄の再現って難しいですよね・・・。
お使いのツールが何かわかりませんが、手間がかかってもよいのなら、

ネットで自分のイメージに近い画像を探す

自分の使っているソフト(私はEDGE)に使えるように拡張子を変更、その画像をソフトに読み込んで使いたいサイズに縮小

それをひたすらなぞったり似たような色を同色で塗りつぶしたりして、下書き替わりに使う

とやると、ものによっては上手くいったりします。ケースバイケースですが・・・。


5985-2
■k  -2012/02/07 (Tue) 01:51
>ふりかけさん
アナログ絵でポチポチと練習してるつもりなんですが、未だに進歩がないんで泣きそうです・・・orz
一応、自分もEDGE使ってるんですが、自分の場合、描けない上に別の作業にモチベを使ってしまうので拍車をかけて遅くなるんですわ・・・この浮気癖、どうにかせな・・・
あ、この間のビオレンテちゃんのブリス画像少し弄ってみました↓
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1109.gif 
下手糞な上に劣化させて申し訳ないっす・・・

5985-3
 -2012/02/07 (Tue) 03:48
ぱっと見 頭文字Dのランエボ使い
須藤京一に見えてしまったw

5985-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/07 (Tue) 08:14
>弄ってみた
乳揺れうめえw 保存させて頂きました。
ただ、こないだ調べてみたらブリスってデミ側のアニメ参照の仕方がちょっと特殊だったので、上手く調整できるか・・・ともあれ、ありがとうございます。
 


5984
[5984] (製作)白魔道士 立ち攻撃その6  
■ぐりんぷるず  投稿日:2012/02/05 (Sun) 14:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_005984.gif ( 23 KB / 213 x 201 pixels )
特殊技で3Bの予定です。初段は下段に突き(立ちガは可)2段目で振り上げ、地対空に使うなら完全に先読みでというイメージです。下書きが溜まって来てるしそろそろ消化しないと…。

5984-1
■sion  -2012/02/05 (Sun) 19:00
相変わらずとても素晴らしい出来ですね!自分もこれぐらいうまく描きたいものです…。

5984-2
■捨石  -2012/02/06 (Mon) 00:13
おいしょー!

一言に打ち上げと言ってもエリアル始動ばかりでなく
少しでの遅い必殺技をキャンセルして当てたりとか夢があります

下段で股下に通して振り上げてるのかな。あらやだいたい


5984-3
■otoshigo  -2012/02/06 (Mon) 01:07
この子は最終的にすごくスタイリッシュになりそうですね〜
毎回モーションが格好いいです。

5984-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/06 (Mon) 08:12
先読み対空のカウンターで打ち上げ効果とかありそうですね。振り上げ前の溜めがいい感じだと思います。

ところでフードが脱げているのは、まだ描いてないだけでしょうか?


5984-5
■ケットシー  -2012/02/06 (Mon) 16:29
>初段は下段に突き(立ちガは可)2段目
 ラグナの6Cを連想したけど下段技じゃないのね。

5984-6
■deadhead  -2012/02/06 (Mon) 17:27
確実にこのシロマはナイトか侍をマスターしているな、長物の扱いに手馴れすぎている。
足運びもすごく自然で参考になります!

5984-7
■ke  -2012/02/06 (Mon) 21:20
袖の動きが凄いなあ…
参考にさせていただきたいです。

5984-8
■ぐりんぷるず  -2012/02/06 (Mon) 23:15
コメントどうもです。
>sionさん
僕にもリアルがあるのでいつまでやれるかわかりませんが、憧れのビビに相手に特殊イントロを付ける日を目標にがんばります。
>捨石さん
一応地上コンボの繋ぎに出来ればとは。このキャラほとんどコンボの無いキャラになるとは思うんですけど、KOF基準で通常技→キャンセル特殊→キャンセル必殺で1ルートくらいは、ねぇ。
>otoshigoさん
良くてスタイリッシュ(笑)じゃないでしょうかw
攻撃動作打ち始めて思った事ですが、スタイリッシュなキャラってシステム的にドッター泣かせなキャラじゃないかと思う事があります。まあこの話はいずれまたどこかで。
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
フードはいつも清書の時に被せてます。それにいつも袖とスカートの動きつけたら一度力尽きますw
>ケットシー さん
その辺はまだ予定ですね〜、初段からそれなりのリーチがあるので下段だと強いかなぁと。
>deadheadさん
イヤイヤ、deadheadさん僕より上手いじゃないですかw
>keさん
その辺はかなり適当です、それっぽく見えれば良い位な気持ちでやってます。僕の実力じゃ難しくて;;
 


5982
[5982] ダースベイダー 立絵  
ヨナタン  投稿日:2012/02/04 (Sat) 17:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16)

DOTIMG_005982.gif ( 8 KB / 280 x 305 pixels )
どうも、初投稿&初制作です。
3週間ほど前から描き始めて今日やっと1枚できました。
北斗やギルティのドットを参考にして描きましたが
コツが分からなくてずっと悩みました。
もう少し修正を加えようと思っていますがよかったら
直したほうがいいところを指摘してくださると
ありがたいです。

5982-1
■通りすがり  -2012/02/04 (Sat) 18:02
すごくうまいです。見たところ不自然なところは特に無いですし後は好みの問題だと思います。ただお伺いしたところ初心者のようなのでいきなり北斗やギルティなどの大きいサイズのドット絵よりもストリートファイターVや餓狼mow、kofあたりの小さいサイズのドット絵のほうが手間が少なくていいと思います。ドット絵は動きも大切ですからね。頑張ってください

5982-2
ヨナタン  -2012/02/04 (Sat) 18:47
>通りすがりさん
褒めてくれてありがとうございます。これを励みにがんばります。個人的にはベイダーはD4の方が綺麗だと思い時間はかかりましたがもともと絵を描くのは好きなので楽しかったです。次の投稿はいつになるか分かりませんがちゃんとした立ち動作を完成させてみせます。

5982-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/04 (Sat) 21:49
今のベイダー卿は下半身は斜めを向いていますが、腰から上を捻って前を向いています。つまりせっかくの顔や胸の機械部分が隠れてしまっています。これはもったいないと思うのです。
アーク系で言うならば、ソル・ポチョ・サウザー・ラオウがわかりやすいと思いますが、相手に向かってただまっすぐ立っているはずなのにカメラ側から正面がほぼ見える描き方をされています。こんな感じのほうが見栄えが良いのではと思いますが、どうでしょうか?

5982-4
ヨナタン  -2012/02/04 (Sat) 22:41
>ふりかけさん
言われてみれば自分もそう思います。
立絵をもう1枚描いてみます
調子に乗ってすみません・・・。

5982-5
■otoshigo  -2012/02/05 (Sun) 13:30
描いてみないと分かりませんがヘルメットの描写は少しずつグラデーションするよりは、光沢を意識してハイライトぎみにアンチエイリアスって感じでやったほうが、実際の色である黒を強調できる気がしますね。
全体的に資料等から光沢のある所と、マットな所の描き分けをはっきりさせたり、色そのものを明るくさせすぎないようにもっと実物に近づけることで多分よくなるかもです。好きなキャラなので応援してます。

5982-6
■FUSHIGIDA  -2012/02/06 (Mon) 22:51
金曜ロードショーの予告CMでバレバレの紹介されていたり、
大阪に突如出没したりのベイダー卿じゃないか!!

私もふりかけさんやotoshigoさんと同意見ですね。
特にヘルメットの光沢感は少し具合を変えるだけで
ツヤっぽくもとツヤ消しっぽくもなりますので
その点を意識しながら描いていくのが良いと思います。

ちなみにやはりボイスは大平透ポイスの予定でしょうか?
MUGEN的には吹替版の中の人繋がりで
ホーマーと組ませてみるのも面白そうですねw

 


5981
[5981] 考えていた打ち直し物  
■ke  投稿日:2012/02/04 (Sat) 10:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.26) Gecko/20120128 Firefox/3.6.26

DOTIMG_005981.gif ( 4 KB / 90 x 80 pixels )
ドットツールのフレーム機能で一枚目をコピー、
微妙に動かして修正という手法で打ってみました。
隣に参考画を置いて模写してる感じなので元とのズレが拡大してます。

顔が割と自分風なので違和感が増えたかも。
参照等の手間はずっと楽になったのでこっちのが効率は良いんですが
絵はどんなものでしょうか…

 


5980
[5980] (制作)通常吹っ飛び〜うつ伏せダウン  
大垣  投稿日:2012/02/04 (Sat) 01:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005980.gif ( 12 KB / 100 x 100 pixels )
さすがにこれは揺らせない…
ダウン移行部分が意外と使いまわせそう

しかし悲しいかな 2月に入ってまたドット打てる時間が切迫なのだ
完成はいつになるだろうなぁ

>健介さん
このサイズだと表現しきれない、しづらい部分はしょうがないですね
怯み、なるほどそういう見方もできますね
使い道は無いですがw

>藤乃さん
そういう意味で奈優は描きやすく動かしやすいキャラでしたw

>エン爺さん
実際表向くモーションで揺れてないのはAAと5Bぐらいですからねw

胸揺れ根本にバネは無く 本体動作に遅延して動くのが最良です
攻撃モーションではままならないこと多々ですけどね

>HN考えて無いさん
でも悔いの無いものを描きたいです


5980-1
■エン爺  -2012/02/04 (Sat) 11:00
キレイに顔面から落ちましたね〜w
べしゃっ、って効果音が聞こえて来そうです。

胸は身体と一緒には動かないって事ですよね。
大垣さんみたいに、いい胸揺れを描ける様、がんばります。

 


5979
[5979] (製作)一方通行 勝利イントロ  
■otika  投稿日:2012/02/04 (Sat) 01:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005979_1.gif ( 23 KB / 360 x 280 pixels )
「オマエじゃ俺に届きやしねェよ…」

ACVとりあえずMISSION全部終わりましたのでドット再開
フラッシュロケットと強ガト修正はよ。
別にショットガンは修正しなくてもいいんじゃないかな!


5979-1
■混沌糖  -2012/02/04 (Sat) 07:11
いやいやwwwwちょっwwwとwwwお手伝いwwwをねwwww 冗談はさておき・・・これはオリジナル・・・それとも七夜の勝利ベースかな?どちらにしても違和感は特に感じませんぜ

5979-2
■エン爺  -2012/02/04 (Sat) 10:54
やだ……かっこいい///
振り向いた時の表情が、彼らしくて良いですね。

間と、髪の動きがちょっと固いかな、という意味で、
最後こちらを向く前に一枚くらい中割りがあっても
良いかな、と思いました。


5979-3
■ぼぼげ  -2012/02/05 (Sun) 03:30
聞いてないっすよ・・・
こんなにカッコイイドット絵が描けるなんて・・・

5979-4
■ちびオヤジ  -2012/02/05 (Sun) 11:13
一瞬目を瞑った表情に萌えた俺ガイル

5979-5
■頭文字G  -2012/02/05 (Sun) 12:39
うーん、後ろを向いた時に女にしか見えませんね…。
髪の先端がまとまり過ぎてマッシュルームヘアっぽくなってるのもありますが
何より肩が丸すぎる気がします。
髪に関してはちょっと手間かもしれませんが
後ろを向いた時に風でなびかせ続けるとそれっぽくなるかな?と思ったり
まず修整すべきは肩でしょうね。
 


5978
[5978] (製作)けもぅ 超必2・修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/04 (Sat) 21:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7

DOTIMG_005978_1.gif ( 15 KB / 240 x 150 pixels )
・オバケを大垣さんと名無しさんのコメントを基に修正しました
・叩く前に絵を1枚追加したら結構いい感じのでこのまま行こうと思います
・残像は面倒なので省略しました
 mugenに入れたときにつけようと思います

>HN考えて無いさん
応援ありがとうございます!がんばります!

>大垣さん
>健介さん
オバケでっかくしてみました。どうでしょうか?

>名無しさん
1枚追加してみたらいい感じになりました。ありがとうございます。


5978-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/03 (Fri) 23:20
追加の一枚がいい仕事してますね〜。

5978-2
■エン爺  -2012/02/04 (Sat) 10:51
下と比べて凄く良くなってると思います。
攻撃した後跳ねる動きがかわいいw
一枚追加するだけでここまで変わるんですから、
アニメーションは奥が深いですねえ。
 


5977
[5977] 【練習】炎  
■藤乃  投稿日:2012/02/03 (Fri) 20:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_005977.gif ( 4 KB / 55 x 82 pixels )
うん……藤乃さんは気付いてしまいましたよ。
炎の細かさなんて辛くない。
何より難しいのは、複数の光源と炎「らしさ」という事に

コンロ見たり、色んな火の動画を見たけどリアルな炎を目指すとキツイですね。
簡略化していますが炎の動きに見えますでしょうか?


5977-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/03 (Fri) 23:25
炎はあまり横に揺らしすぎない方がよいかもしれません。燃え方にもよりますが、個人的にはもっと上にゆっくり立ち昇るイメージの方が合うかなと思います。

5977-2
大垣  -2012/02/03 (Fri) 23:52
炎は着火点から上に数々の塊が
膨張〜消滅しつつ上昇していく感じでしょうか

ひとつの物体ではなく複数の集合体と意識してみるといいかもしれません


5977-3
■藤乃  -2012/02/04 (Sat) 16:12
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
分かりました。書き直してみます。

>大垣さん
なるほど。打ち直してきます。

 


5976
[5976] 【メル…ブラ?】メカ子(仮) 立絵修正3【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/02/03 (Fri) 13:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_005976.gif ( 8 KB / 300 x 220 pixels )
つい思い立って(以下略

>>大垣さん
無駄色処理が捗ってきました。ありがとうございます。
カラー絵そのものを描くことがあまりなかく光彩に関する知識が乏しいので、ご指摘が大変参考になりました。

>>エン爺 
コメントありがとうございます。
メルブラドットは見ていてドットの良さを感じさせられると思います……自分はまったく打ててませんが。
右腕については何度か書き直してみたのですが、経験不足が災いしてあまり納得できる形に仕上げることができなかったので後々修正していきたいと思います。申し訳ありません。

とりあえず足首から下まで描いて一息ついたということでニュートラルを作り始めたのですが、このメカ子、揺れる要素がまったくない…(かなりの短髪・フリルのようなものが一切ない・身じろぎしない・…メカって瞬きするのか?・というか呼吸すらしてないets ※一応原作再現です)。
動かないキャラのニュートラルがこんなに難しいなんてorz
何か…何か良い手はないものか…

今後とも何かご指摘・アドバイスありましたらズバズバ切り込んでやってください。よろしくお願いします。


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■ke  -2012/02/03 (Fri) 19:27
メカならどこかにランプを光らせるのはどうでしょう?
ニュートラルで一切動かないなら待機ランプと考えれば辻褄は合いますし
後は車などのように排気煙を出したり排気部を振動させたり

人間の瞬きのように「機能上必要で制御を完全にしていない(できない)動作」なら
とりあえず不自然ではないかと


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■藤乃  -2012/02/03 (Fri) 20:23
人体にパーツを装着した状態ではなく、完全にメカならkeさんの意見と同じく排気関連や待機ランプは見た目的に分かりやすくて良いと思います。

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■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/03 (Fri) 23:30
機械的なご意見はすでに出ているようなので、それ以外で思いついたものですが、

肩を動かす・腕を揺らす・手を開いたり握ったり、とか。
あとはジョジョ系のキャラのようにそこまで動いているわけじゃないんだけど、輪郭線が小刻みに動いて(風になびいて?)静止画に見せないなんてのもできるかもしれませんね。


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■エン爺  -2012/02/04 (Sat) 10:48
いえいえ、謝る必要なんて無いですよ。
僕も修正が難しい所は後回しにしてますし。
他のドットを打つ→ドットのレベルが上がる→楽に修正が出来る
という感じになると思うんですよw

動きに関してはkeさん達以外の案が思いつかないや><
どこか光らせるとするなら、身体に走った線を、
光のがスーっと通っていくとか、かっこよさそうかな、と。
KOFのムカイさんみたいな感じで。


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■スパッツの人  -2012/02/04 (Sat) 16:57
はじめまして!アイディア垂れ流しならまかせろー(バリバリ
ってなわけでレスさせていただきます

・胸部頭部の装甲が開いてプシューって感じで放熱
・背中のバーニア?から威嚇するように軽く火を出す
・スカウター的な物が現れてデータを見る
・電子手帳っぽい物を取り出してデータを入力する
・目を閉じさせてナビゲーションボイスを流す

他の方とかぶってる物もありますが、自分が思い浮かんだのはこんなところです

あとは…300フレームくらい放置したら首が一回転…はさすがにないか(;´-ω-)


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■はうしー [HOME]  -2012/02/05 (Sun) 01:20
ひとまず途中経過です
http://fesns.com/img/gif/w_h/img_cache_d_3236728_1_1328354066_gif.gif
とりあえず自分の技量でもできそうということでエン爺さんの案をお借りしてみました。
ここから腕を動かしたりしてみようと思うのですが……肩と手先(特に指)が何度書き直しても上手く打てませんorz

>>keさん
ご意見ありがとうございます。
コメントを見てからふと、メカはメカなのですが「人間を模して作られた」ということにして、機能上必要ではないが、人間では制御を完全にしていない(できない)動作、ということで瞬きを入れて妥協することにしました。 
排気煙は難航していますが、技術向上次第入れてみようと思います。

>>藤乃さん
コメントありがとうございます。
人体にではありませんが、一応パーツは着脱式です。勝ちイントロで脱ぐ予定です。
原作では“人口筋肉・人工皮膚で形成されたアンドロイドで、某ア○レちゃんのような怪力や硬さは持っていません。ただし追加パーツ取り出し放題の四次元ポケットもどきとバリアがあるので、戦闘用として見劣りしない戦力を持つ”となります(後半蛇足)。チナミニゲンサクサイキョウデス
待機ランプは頭部に似たようなものがあるのでそれを使いました。排気ダクトは首元なのですが……廃棄煙が描けない&基本的に振動ないので難航しています。
技量不足で申し訳ありません。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
コメントありがとうございます。
さすがに棒立ちでは格好がつかないので、肩を揺らす・腕ことに挑んでみようと思います。上記の通り凄まじく難航気味ですが……。

>>スパッツの人 さん
はじめまして。ご意見ありがとうございます。
背中のバーニア・電子手帳・ナビゲーションボイス(声がありませんが)など、自分では思いつかなかったような案ばかりです。ありがとうございます。
ただ、技術的にこれらをニュートラルに組み込むのは厳しいので、後々勝利イントロに仕様させていただきます。

多数のご意見・アイデアありがとうございました。
出来る限りこれらを生かそうとしているのですが、今の自分では頭部の腺を光らせるくらいしかできませんでしたorz
時間をかけてでも少しずつそれっぽくしていきますので、これからもアドバイス・ご指摘などよろしくお願いします。

 


5975
[5975] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2012/02/04 (Sat) 21:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7

DOTIMG_005975.gif ( 10 KB / 380 x 350 pixels )
ブリス絵がうまく描けない・ネタもしっくりこない

そういえばビオランテって後のスペゴジ説が・・・

描いてみた

というわけで投稿してみます。結果的に前回のアドバイスをまったく活かせてないですね。意見くださった方々申し訳ありません。。
画像は2倍しています。左は牙なし、右は牙ありです。
これ、ブリス絵としてありでしょうか・・・?

>kさん、MM2Rさん
牙、確かにそうですね。これで行くなら左のパターンで行ってみます。
白衣の方は・・・うーん、どうでしょうねえ・・・。まだこないだ以上のものはできてないですので・・・。

>ぐりんぷるずさん
白衣はもうちょっと手直ししてみて、良さ気なのができたらまた投稿してみます。ぬいぐるみ化・・・たこルカみたいになりそうな気がw

>otoshigoさん
ビオランテには技でもう変身しているので、ネタが被っちゃうかなと思ってまして・・・。ああ、でもミニビオランテとかなら・・・うーむ。どうしましょう。

>抗核バクテリアさん
上を踏んだら中身が飛び出すんですねw

>シバヅケさん、エン爺さん
D0かつレンのサイズで牙を表現するのは難しいです・・・今の右側のは試しにつけてみただけですが、なんか頬にペイントしたみたいになっちゃいましたし。まあ、結晶体やらで何のネタかパッと見でわかってもらえたならOKかなと思ってます。


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■k  -2012/02/03 (Fri) 03:05
別キャラだー!?いや、同一存在ってか分身だけどこれはwwwしかし相変わらずのクオリティ。見習いたいですわー
ブリスとして使うんであれば、僕は左が好みっす。右も好きなんですが牙をつけることによってなんか違和感が・・・いかんせん、素人の意見なんで無視でおkっすb
この間の白衣でも無問題かと

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■MM2R  -2012/02/03 (Fri) 03:32
別にブリスにたくさんパターンがあってもいいのよ(チラッ

僕も←の方が好みですねー。
本家スペゴジと違って顔が肌色なので白い牙があんまり映えない気がします。


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■ぐりんぷるず  -2012/02/03 (Fri) 21:13
う〜ん。私の個人的な好みでは前回の白衣の方が好きですね〜、ネタ的にも。でもやっぱり自分がやりたい事をやるべきですぜ!
そんな前置きはさて置き、手書きキャラぬいぐるみ化布教委員(自称)としては無責任にブリスでぬいぐるみ化をそっと推してみます。僕ので言うとデータベースの3987みたいな。

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■otoshigo  -2012/02/04 (Sat) 16:06
かわいい系もいいですが、逆にビオランテに回帰?も見た目のギャップ的にアリかなと思いましたw

追記
そうでした;そういえば前に見たことありましたwすいませんわすれてくださーい;


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■抗核バクテリア  -2012/02/03 (Fri) 23:51
他のパターンということならばいっそスーパーXIIにしちゃいましょうw
ファイアミラーのあるべきところから上半身だけ出してる感じで。
またの名はこたつレンとかノコノコレン。

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■シバヅケ  -2012/02/04 (Sat) 03:07
粒子が宇宙に飛んでいってなんとやらでしたっけ。
肩の結晶体が良い味出でてるなー。

牙はあった方が面白いと思うんですが表現が難しいですよね。自分も挫折しました…。
D4サイズならあるいは…。


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■エン爺  -2012/02/04 (Sat) 10:36
まさかのスペゴジ登場w
一瞬で何のパロディか分かる再現率の高さが良いですね。
牙は八重歯なんかで表現しても良いのかも。
どっちにしろD0じゃ難しいですけど。(汗

他のブリス案を出すとするなら、
第一形態のバラビオランテも可愛くなりそうだなー、なんてw

 


5974
[5974] (製作)けもぅ 超必2  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/02/02 (Thu) 21:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7

DOTIMG_005974.gif ( 14 KB / 240 x 150 pixels )
下書きの時は楽しいのに・・・

オバケに違和感があるんですけど、どこが変なのかわからないんです
誰か助けてください


5974-1
■HN考えて無い  -2012/02/02 (Thu) 22:19
くぅぅ、ここの住人の方たちのキャラは可愛すぎる…。
道のり大変そうだけどガンバってくださいね!
(無理の無い範囲で)

5974-2
大垣  -2012/02/02 (Thu) 22:25
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1107.gif
ざっくりと

振りかぶり時のハンマーとくらべていやに小さい印象を受けたので
サイズアップしました


5974-3
■健介  -2012/02/02 (Thu) 23:54
大工の源さん!
手も振り上げてるけど、使っているのはやっぱり髪の毛なんですねぇ…。
手、届いてないし…。

違和感…自分もわかりません。申し訳ない。
大垣さんが書いたように、大きさに違和感感じているのかもしれませんね。


5974-4
■名無し  -2012/02/03 (Fri) 03:33
試しにオバケの枚数を増やしてみたらどないですか?
 


5973
[5973] (製作)イントロ使用予定  
■Rayhack  投稿日:2012/02/02 (Thu) 21:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005973.png ( 5 KB / 240 x 260 pixels )
そろそろ人体にも慣れないといけないと思い、一枚絵ですが、地獄兄弟の兄貴こと・・・兄貴です。

やはり決まった造型よりも格段に難しい・・・人間なんか嫌いだ!


5973-1
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:55
お兄ちゃんカッケー! 全体から溢れる荒廃感が素敵!
世紀末に行ってもやってける気がしますw

実写系は、尚更ドットで再現するのは大変ですよね。
どうかめげずに人間も愛してやってくださいw


5973-2
■maskedo [HOME]  -2012/02/06 (Mon) 12:44
おお、足のガリガリもちゃんとありますね。
初登場時の火花散らすヤツやってほしいなあ。
動き的にすごく難しいとは思いますが、あのシーン好きです。
 


5972
[5972] 烈風拳もどき  
CYAMON  投稿日:2012/02/05 (Sun) 15:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005972_2.gif ( 179 KB / 220 x 190 pixels )
Praticle Illusionで制作
NIVE2で放射ブラー加工
ループは9枚目と18枚目
思ったより早い帰還となってしまったので、復帰記念(笑)として一つ制作

今使ってるPCが最近になって異音を出すようになり、いつ壊れるかはわかりません
しばらくPCを新調する余裕はありませんので、一月経って新作投下できなかったら、失踪したと思ってください

>Aさん
Name欄にメアドを付けておきましたので、何か連絡等がありましたらどうぞ


5972-1
■A  -2012/02/05 (Sun) 10:36
ちょこちょこコメントさせてもらっています、Aです。
CYAMONさん復帰嬉しく思います。

実はCYAMONさんにどうしてもお話したいことがあるのですが個人的にご連絡させていただけないでしょうか?

 

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