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5971
[5971] (制作)ミニイカ娘 ニュートラル  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/02/04 (Sat) 01:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005971_1.gif ( 10 KB / 200 x 200 pixels )
必須動作が大体できたきたんで次は完成度を高めようと思い投稿させて頂きました。
ニュートラル3枚は自分でも少ないと思ってるので枚数を増やそうと思っているのですが、こんな感じの動きをしている、参考にできそうなキャラっていますかね?
>>藤乃さん
撫でたいって言えば、ミニイカ娘の表皮ってどんな感触なんでしょうね。本物のイカみたいにヌメヌメしてるかも?
>>健介さん
「戦え!へべけれ」のことgoogle先生に尋ねてもよくわからなかったのですがサンソフトのゲームでいいんでしょうか?キャラが可愛いいですな
>>XS-Jさん, MM2Rさん
それだ!確かにこんな動きしてますね。気が付かなかったとは不覚。
どうもありがとうございました。レンを参考に枚数を増やします。

5971-1
■藤乃  -2012/02/02 (Thu) 20:41
頭を撫でたくなりますねw
3枚!?少ない枚数でこれだけ魅せるとは……尊敬します。

5971-2
■健介  -2012/02/03 (Fri) 00:48
参考になりそうな…mugenにいなさそうですが、「戦え!へべれけ」あたりどうでしょう?
こういう可愛らしい振り子動作のキャラって…うろ覚えですが、KOFのモモ子あたりは…?

左右に動いた後に、首を傾げるのを一枚づつ…とか…。
参考になれば…なれば良いなぁ…。


5971-3
■XS-J  -2012/02/03 (Fri) 01:51
少しかがんで伸びてる(左右に)感じだったので、お探しの物とはちょっと違ってるかもしれませんが、
どこかの動画で、白レンがこんな待機モーションだった気がします。
誰のストライカーだったかなー、うーん…

とりあえずイカ娘カワイイです。


5971-4
■MM2R  -2012/02/03 (Fri) 13:01
頭振ってるのはレンの待機ですね
ちびキャラじゃないのでどれくらい参考になるかわかりませんが
 


5970
[5970] 強斬り修正  
■にゅ  投稿日:2012/02/03 (Fri) 00:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0) Gecko/20100101 Firefox/10.0

DOTIMG_005970_1.gif ( 56 KB / 356 x 304 pixels )
もう1枚剣閃を増やしました
剣閃むずかしい。
追記
やってみました
踏み出した時の軌跡はやってみてちょっと合わなかったのでやめておきました。

>大垣さん
ちょっと前に伸ばしてみました

>エン爺さん
右手が横で左手は斜めに切り下げてる感じですかね
自分でやって見たらやや前方に武器が行く見たいですね
この角度は難しそうだ

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん 
ふむふむちょっと試してみます

>健介さん
ありがとうございます
参考にさせてもらいます。


5970-1
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:53
剣閃は難しそうですね。
こういう特殊な武器だと、参考になるドットも限られてくるでしょうし。

これ、左手はどうなってるんでしょうか?
右は横で左は縦に切って、十字切りにしてるのかな?
腕の向きや動きに不自然さがあるので、自分で同じ動きを
して見ると良いかもしれません。


5970-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/02 (Thu) 22:34
左手はおそらく、切り終わったときに手の甲が上を向いているほうがよいと思います。
右手は切り終わったときに顔にかぶせるよりも、胸の前あたりにもってくるほうがよいかと。

あと、足を踏み出して地面に就くのと刃の軌跡を描くドットは、同じタイミングの方が迫力が出るかもしれません。これはやってみないとわかりませんが・・・。


5970-3
■健介  -2012/02/03 (Fri) 00:14
Do||Mu,Fileのseimaさんの「こうやって書いてます」の最後、かなり参考になりそうです。
振りかぶった後、腕や剣の位置自体はもう振り切って最終位置で、中割りははおばけで誤魔化す…らしいです。
Do||Mu,File…いつ読んでも勉強になります。
 


5968
[5968] (制作)頭くらい修正 腹くらい 怯み後退 感電 燃焼  
大垣  投稿日:2012/02/02 (Thu) 02:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005968_1.gif ( 53 KB / 130 x 85 pixels )
吹っ飛び以外から終わらせていく
月華基準で数えてみたら吹っ飛び〜起き上がり完了までに
必要なモーションが多すぎて心折れそうになる
特にうつぶせダウン系

地上くらいの反動部分は実際に動かしてみたら
痙攣にしか見えなかったんで削除しました

モーション難度を危惧してた怯み後退は
頭くらいのアニメ番号を入れ替えたら
いい感じにそれっぽくなったのでちょろっと描き替えででっちあげ

燃焼は多分相手側炎エフェクトでほとんど見えないと思う…

>のもれさん
こればっかりはしょうがないですね
10F以下みたいな極端に短すぎたりまたは50Fぐらいいくみたいに長すぎたりしなければ
大体理想どおりに見せられるようにはしてあります

>ぜぼさん
それも考えたんですが頭部角度ストックでひねる方向を採用しました
くしゃみは言われてみて納得…!

>rainmanさん
いつもはやられにこんな枚数使わないんですが
自然に揺らすとなるとどうしてもこれぐらいの枚数が必要になってしまいまして…

奈優と違ってうにゅほ・カーナビは下書きもアタリも描かないんで
製作途中GIFといわれても見せられるものがないんですよね

>藤乃さん
実際小さくなってますね…
少しサイズアップさせましたがこれでもまだ心許ないと思います
動かしやすさと両立させるのは難しい…


5968-1
■健介  -2012/02/02 (Thu) 03:24
燃えやられが、胸4つに見えた俺は焼死して良い…。
後退やらなにから、やたら可愛いです。
肩を掴まれて、「嫌々」と逃れようとしてる様に見えました。

>>月華基準で…
弾きもありますね…。
言われてみれば超多いです。
わくわくの様に、全部うつ伏せ倒れにすれば、流用できそうかなー?とか素人考え書いてみます。


5968-2
■藤乃  -2012/02/02 (Thu) 20:38
かわいいなぁ…
動かしやすさと魅せたい姿の両立は厳しいですよね……

5968-3
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:46
おお揺れる揺れる。揺れてない所の方が少ないんじゃないですかねえw
あと、よろけやられがダダこねてるみたいに見えて萌えましたw

燃焼が見えなくたって良いじゃない!
見えない所もこだわっちゃうのがクリエイターじゃない!
どうせSFFで開いてじっくり見るし(ry


5968-4
■HN考えて無い  -2012/02/02 (Thu) 22:14
うはあ、大変そう・・・

5968-5
■サム  -2012/02/16 (Thu) 00:46
可愛い!!そして凄い♪ その労力、察します;
 


5967
[5967] 気晴らしに・・・。  
■ぐりんぷるず  投稿日:2012/02/01 (Wed) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_005967.gif ( 24 KB / 90 x 120 pixels )
モチベが下がり気味なので、息抜きに以前遊びで打った2Pカラーに修正なんぞを入れて遊んで見る。
最近攻撃動作の枚数の多さにグロッキー気味です。

5967-1
大垣  -2012/02/02 (Thu) 02:20
こちらもやられモーションの多さにモチベが急降下です
うつぶせダウンさえなければ…

5967-2
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:43
武器持ちや長髪、法衣を纏った系統のキャラは、
攻撃動作とか動きが大変でしょうからねえ……。
あれ? 白魔導士ちゃん全部当てはまってる気が……。

細かいとこですが、後ろ髪の動きと前髪の動きが逆で、
ちょっと違和感を感じます。


5967-3
■HN考えて無い  -2012/02/02 (Thu) 22:13
し、しかし、お二方ともここまで作ったのですぞ?
もしここでやめてしまったらすんごく勿体無いことになってしまいます。
休み休みで良いので完成まで…

ガンバ━━○(・ω・`)o━o(´・ω・)○━━!!!


5967-4
■捨石  -2012/02/03 (Fri) 03:35
素敵なサラサラヘアーでござる

大振りの技とか多そうですしねぇ・・・
気長〜にやってけばいいと思いますよ
捨石は何年だって全裸待機いたしております


5967-5
■ぐりんぷるず  -2012/02/03 (Fri) 20:06
コメントありがとうございます。
>大垣さん
あぁ…。そういえば僕も中途半端に少し基本動作残ってるんですよね。いつやろう…(遠い目)
>エン爺さん・HN考えて無いさん・捨石さん
布の動きは慣性あるんで割と適当に動きはつけてるんですが、ほぼコピペ無しで全コマ新規で描かなきゃいけないのがきついです。私のキャラは衣装がメインなので仕方ないですね。まだ手が止まってないので大丈夫です。
捨石さんにはいずれ体験プレイお願いするかも、まだかなり先の話だしお約束もできませんが…、もう1年以上全裸な気がしますしw

5967-6
■捨石  -2012/02/03 (Fri) 22:51
ほぅ、よろしいのですかな
公開前に私なんぞに渡したらSFFファイル開いて
白魔さんのあんなところやこんなところまで覗いちゃいますよ(

まぁ、元より公開されたらマッハ(牛歩)でプレイヤー操作動画
やりたいなーとか思ってたんで(ただしヘタレなのでタッグ込)
時期が近くなってテストプレイさせていただけるのであれば
その時に(あるいは今すぐにでも?)メールかブログのアドレス張り付けますよー

 


5966
[5966] 妄想の成果は出たかなあ  
■ke  投稿日:2012/02/01 (Wed) 13:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20111212 Firefox/3.6.25

DOTIMG_005966.gif ( 8 KB / 90 x 80 pixels )
萃香のドットのスカート下を想像した結果として
足長くしすぎたらしいという結論に達して微修正
エン爺氏から頭身が伸びてるように見えるとご指摘頂いた一因もこれかなあ

どんなもんでしょうか


5966-1
■匿名改めHN考えて無い  -2012/02/01 (Wed) 20:23
ドットに関する指摘はできないけど、応援はするぜ!
完成までガンバ!

5966-2
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:40
前のと比べてみて、大分自然になったんじゃないでしょうか。
頭の大きさも統一されてると思います。
僕的にはこれでもう完成でも良いと思うのですよ。

なんて偉そうに言っても、僕もドットは初心者ですから。
あんまり言う事気にしすぎないで下さいね。(じゃあ言うな


5966-3
■ke  -2012/02/03 (Fri) 07:51
>匿名氏
お名前はとりあえず
返信遅れました(システムエラーが出た)
ありがとうございます、進めるだけ進んでみます。

>エン爺氏
なんとか違和感はなくなったようで…
ただ現状微妙に迷ってる所もあるので、どうするか考えております。

 


5965
[5965] 【メルブラ風??】メカ子(仮) 立絵修正2【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/02/01 (Wed) 13:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_005965.gif ( 8 KB / 300 x 220 pixels )
ふと思い立った(以下略

>>のもれさん
むしろでしゃばり過ぎなくらいぶっ叩いてもらいたいです。

>>大垣さん
自分の12時間に及ぶ描いては消しての試行錯誤作業が一瞬で消し飛b解決しました。こう描けばよかったんですね……。参考絵ありがとうございました。
光源は矢印の向きからを意識していた――はずなのです。
無駄色はグラデに塗っていたときの名残です。出来る限り減らす作業をしていますが、パレットの仕様&アニメ塗りがよくわかっていないので捗っていません。申し訳ありません。
……ローレゾとはなんでせうか?

>>otoshigoさん
言われてからハッと見直してみたら太ももが長方形でした。とりあえず左足を削って右足をふとましくしてみました。ご指摘あれば是非お願いします。

肩・胸・他一部の細かい部分を塗りなおしてみました。
白いモヤでごまかしていた右腕を別ポーズで描き直してみましました。ナガサガヒダリトアワナイヨー コウゲンガオカシイヨー

まだまだ至らないド素人状態ですが、どうかこれからもご指摘・アドバイスをいただけますよう、よろしくお願い致します。


5965-1
大垣  -2012/02/02 (Thu) 02:24
光源がその位置だとすると左腿ズボンの影が不自然ですねー

近似色が多い場合はまったく別の色系統でパーツ分けすると
色スポイト間違いを起こすことが減少すると思います

ローレゾというのはいわゆる昔ながらの目が粗い
MUGENでいうD0ドットのことですよ


5965-2
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:34
メルブラ風のドット、好みだわー。
肩のパーツに立体感が増してて良いですね。

個人的に右腕の位置は、もう少し上のへその辺りの方が
腰に手を当ててるって感じで、さまになるんじゃないかと思います。

 


5963
[5963] オリジナル  
■藤乃  投稿日:2012/01/31 (Tue) 22:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_005963.gif ( 16 KB / 428 x 377 pixels )
いやはや……炎ムズイ……光源複数とかキツイ……
イラストなら小手先のテクで誤魔化せるのに(泣

左はgdgdに載せたキャラ(少し修正)
右は炎のヘッドドレスとスカートを着た半悪魔娘(保母さん経験有り)

う〜ん……炎に見えてますでしょうか?
ほかにも気になる事があればご指摘お願いします。


5963-1
■にゅ  -2012/01/31 (Tue) 23:30
おおかっこいいー 炎ドレスってことは裸も同然じゃないか! 
ぱっと見思った事は左のキャラの手が小さい気がするってことでしょうか?

5963-2
■国巣  -2012/02/01 (Wed) 00:13
うわーこれはまた凄い。美麗だ。

両方とも上半身美女、下半身異形というのは半悪魔っぽいですね。悪魔と人間のハーフなのか、それともデビルマンみたいに悪魔合体してしまったのか
炎娘は解りやすいですが、左の女性の下半身ドレスは一体どういうものなのでしょう? 鳩尾の部分に昆虫の肢のようなものが見えますが…

炎はキメ細かくて鮮やかですねー! 実際にキャラ作成する場合は細かすぎると苦労しそうなので、もっと炎は単純にしてみた方がいいかも・・・?


5963-3
■藤乃  -2012/02/01 (Wed) 10:00
>にゅさん
悪魔に魂を売った彼女達からしたら「裸?だからナニ?」って感じなのですよ。
確かに手が小さすぎました……

>国巣さん
美麗……なんて言い響きなんだ……ありがとうございます!
設定とか細かく説明すると長いので要点でけ
一部例外はありますが、悪魔と融合した状態ですね。人間の姿には戻れません。
左について、身体は陶器のような質感。赤く膨らんでいる部分は生レバーに近く、下にいくほどゴムのような性質になってますが重さ等は布と思って大丈夫です。
というか、ドレス部分も悪魔の身体の一部なのです。
説明下手で申し訳ありません。

簡単に言えば、彼女達は全裸で不思議物質の集合体って感じです


5963-4
■mi  -2012/02/01 (Wed) 14:07
なんか見てて凄いわくわくする・・・

5963-5
■のもれ  -2012/02/01 (Wed) 19:18
左のドレスがしわが細かくてキレイですねー
右の炎もそれっぽいと思います! 制作ではないようですが、もし動かすとなると尋常じゃない努力が必要そう・・・

5963-6
■XS-J  -2012/02/01 (Wed) 19:38
>>右の子
こいつは(面倒)くせえッー!
炎が細かいんですよww
あと頭は熱そうww

炎部分は、むしろmugen的には全裸を描いてから
エフェクトを重ねた方が綺麗に表現出来るかも?
まだキャラを作ってないので何とも言えませんが。


5963-7
■藤乃  -2012/02/01 (Wed) 21:25
>miさん
わくわくですか!?もっとwktkしてもいいのよ!

>のもれさん
いま気付いたのだが、制作キャラよりコメントが多いあたりオリキャラ作った方が良いのかな?
炎に関しては、これでもだいぶ簡略化したのですよ(泣
あらためて炎の難しさを痛感しております。

>XS-Jさん
誰が見ても細かいと言われるww
設定的に燃やす対象を選べるので安全です!
>全裸を描いてからエフェクトを重ねた方が綺麗に表現出来るかも?
なるほど、私も完成させた経験ありませんが可能かもしれませんね。


5963-8
大垣  -2012/02/02 (Thu) 02:32
>全裸に炎をかぶせる
どっこいそれをやろうとすると相手の攻撃を食らったときが問題となります
不透過炎を重ねる前提だとしたらそのモーションだけ直描きするという手も使えますが

5963-9
■XS-J  -2012/02/03 (Fri) 00:20
何、だと…?

エフェクトで透過も使えばより美しい表現になるかと思ったのですが…
あー、そういえばどこかでownpalがどうとか、色バケがどうとか見た気がする…
俺って奴は…

藤乃さん、適当なことをほざいてすいませんでした。

>>大垣さん
なるほど…。確かに上のかーなびも本体パレットですね(落雷)。
危うく俺の一言で、藤乃さんに余計な時間を使わせるところでした。ありがとうございます。


5963-10
■藤乃  -2012/02/02 (Thu) 20:35
>大垣さん
なんと…簡単にはいきませんね。
ならば、全て手描きするまで!……制作どうしよ……

>XS-Jさん
いあいあ、細かい事は気にせずなんでも言って下さいな!


5963-11
大垣  -2012/02/02 (Thu) 22:28
相手の攻撃を受け
ステートをとられた際

自分がどの絵を、どの大きさで、どの角度で、表示されているのかが
判断できないので 外付けエフェクト付ける事は茨の道なんですよ
やろうとするなら常時ハイパーアーマーでないと難しいです
でもそれは既に格ゲーのキャラではありません


5963-12
■藤乃  -2012/02/03 (Fri) 14:00
>大垣さん
炎の段階で茨道……
技中や多少のアクセントでスパアマなら良いと思いますが
さすがにハイパーアーマーはやりたくないですね。
炎の練習してみます

5963-13
■サム  -2012/02/16 (Thu) 00:47
カッコイイ!!そのセンスに嫉妬!!
 


5962
[5962] 物部布都  
■くたくった  投稿日:2012/01/31 (Tue) 21:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_005962.png ( 3 KB / 205 x 100 pixels )
どうも製作がはかどらないくたくったです。
そういう事で息抜きに何かドット描こうかなーと思ってgdgdの方にあげようと思ったんですがポーズや表情の練習もかねてこちらで投稿させていただきます。

東方の高等身が流行ってる様なので神霊廟より物部布都を描いてみた・・・あれ、この流れもうおわった?
原作の立ち絵を参考にしてます。そしてドヤ顔。
右は試しに黄昏風に挑戦してみたやつなんですがムズい。何これ。デフォルメは意外と難しいってのは知ってましたがこれほどとは。もう少し小さくすべきだったか・・・うーん
でも結構サクサク描けたのでこれで作業が進めるように・・・なるといいなぁ。


5962-1
■のもれ  -2012/02/01 (Wed) 19:16
布都ちゃんだわー!キャー
シンプルに見えて実はめんどくさいパーツが多いですよね、紐とか紐とか・・・紐とか。
まさしく布都ちゃんって感じのドヤ顔がたまりません。
右の黄昏風はまだちょっと顔が小さい・・・ですかね

作業の方頑張ってください 応援してますー


5962-2
■くたくった  -2012/02/02 (Thu) 20:12
>のもれさん
ええ、烏帽子とか袖の所とか苦労しました。あとフリルとかドットでどうやって描くんだよコンチクショーって感じでしたねw
右はやはりもう少し頭身を落とすべきだったか・・・素直に妖夢とかを改変してやるべきだった。本家と同じ雰囲気のドットを描ける人はすごいですね。(のもれさんとか)
応援ありがとうございます〜
 


5961
[5961] (制作)マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/01/31 (Tue) 19:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_005961.gif ( 6 KB / 130 x 130 pixels )
一つだけとか言っといてもう一つ作ってしまったヒェェ・・・ドット打つのが楽しすぎて・・・
しゃがみやられです 最近枚数も増えてきて少し雑になってたので少し綺麗に

今度こそ残りの仕事に手をつけるんだ・・・


前回のお返事をこちらに

>大垣さん
おわぁありがとうございます 嬉しいです・・・
大垣さんのドットは綺麗に動く上に一枚一枚本当に粗がなくて、いつもパソコンの前で長々見つめてたりします かわいい
私のは探すといくらでもボロが出てちゃいます ぐんぬぬ

エフェクトはsaiでちょっと試してみようと思います。多分自分だけじゃどうにもならない部分あるのでフリーの素材も探してみましょうかね・・・

>健介さん
これ以上ない褒め言葉ほんとにありがとうございます 恐縮です・・
これからもスキを見つけてコツコツ描いていきますので、よかったらたまーにコメントで励まして頂けると泣いて喜びます


5961-1
■にゅ  -2012/01/31 (Tue) 20:46
ドット打つの楽しいですね自分もかなりはまってしまってずっと打ってたり
しっぽ逆立ってるんですね芸が細かいw

5961-2
■rainman  -2012/01/31 (Tue) 22:03
やる気が羨ましいw
私も1枚絵書くのは楽しいんですが、モーション書いてると息切れが…、それでも動作完成するとテンション上がりますね。

エフェクトも黄昏風で行くんでしょうか?
彼らが頑張りすぎたせいでオリジナル入れ込むの敷居高そうですが頑張ってください!


5961-3
■藤乃  -2012/01/31 (Tue) 22:15
あいもかわらず制作速度が速くて凄いですwww
原作知らない私としては、のもれさんのマミゾウさんとお茶を飲みながらのほほんとしたいですね。
動きも自然で凄いですなぁ

5961-4
■UN  -2012/01/31 (Tue) 23:47
いつもながら素晴らしいドットですね、参考にさせていただいてます。
ところで以前の下書きを拝見したのですが、ドット以外のイラストとかも描かれたりするのでしょうか?とても上手だったのでもしやと思ったのですが。

5961-5
■gorori  -2012/02/01 (Wed) 00:25
マーベラス。指先まで描かれたドットやそのアクションの可愛らしさに毎回驚かされますが、鮮やかな葉っぱの色がいつもいいアクセントになっててステキです。仕事が遅れない程度に頑張ってくださいw

5961-6
■のもれ  -2012/02/01 (Wed) 17:04
コメントありがとうございます!

>にゅさん
逆立ててみました。 2D特有の過剰なやられモーションとか大好きです 闘姫伝承とかw

>rainmanさん
不思議とドットは打っててモチベが落ちない・・・!
動かしてみて綺麗に動いた時の喜びはひとしおですよね
エフェクトはできるだけ原作準拠でいきたいなぁと・・・頑張ります!

>藤乃さん
マミゾウさんと一緒にお茶飲みたいですなぁ
自然に動いてるように見えればほんとに幸いです

>UNさん
普段は下手なりにイラスト描いております。まだまだ趣味の範疇ですが・・・

>gororiさん
ヒェェありがとうございます、恐縮です
葉っぱは原作基準だともちっと落ちついた色なんですが、全体の色合いが暗くならないように彩度高めにしてみました アクセントになってたなら良かったですー
仕事に支障を出さない程度に頑張ります、はい・・・!


5961-7
大垣  -2012/02/02 (Thu) 02:33
粗と言うものは他人よりも描いた自身が気付きやすいと申しまして

尻尾の逆立ちはどうせなら一部分一方向ではなく
全体にやってもいいんじゃないかなーと思いますね

 


5960
[5960] 【製作】一歩ジャンプ  
■カボッス  投稿日:2012/01/31 (Tue) 11:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7

DOTIMG_005960_1.gif ( 16 KB / 92 x 115 pixels )
ジャンプ出来たんで投稿しました
おおまかに見て問題点があったら教えてください

5960-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/31 (Tue) 21:09
おお〜、順調に進んでますね。
ジャンプしてから頂点に行くまでは、膝は曲げない方が地面を蹴ってる感が出るかもしれないと思いました。違和感というほどでもないですが・・・。

5960-2
■名無っしん [HOME]  -2012/02/01 (Wed) 21:24
足を横に倒してるように見えますが、mugenだと動きながらアニメーションするので大丈夫かもしれませんね

5960-3
■カボッス  -2012/02/01 (Wed) 22:37
皆さんコメントありがとうございます
指摘された箇所は後日修正しときます

今度は瞬間移動系のダッシュモーションを作りたいと思います


5960-4
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:29
おおー、いい動きしてますねー。
ジャンプした時にちゃんと首すくめるのが、
細かくて良いなーと思いました。
 


5959
[5959] ACはもう諦めた  
■Z.A.I.  投稿日:2012/01/31 (Tue) 01:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

DOTIMG_005959.png ( 5 KB / 488 x 250 pixels )
「なんか最近ドット打ってないなー、何か作りたい」

「一からキャラは長いからまた二トロワでも弄ってみるかー」

って事で、自己満第二弾のイグニスのドット改変パッチなる物を作ってみました。よろしかったらどうぞ。
http://cid-ed3006f816fe9166.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public の「パッチ」から。

とりあえず必ずあるでしょうQ&Aを。
Q.「なんでよりにもよってイグニス?w」
A.「おっぱいが大きかったから」


5959-1
■UNA-10  -2012/01/31 (Tue) 15:53
オパーイが大きい事は、正義なので
致し方無しですね。しかしまぁ
ふつくしい、いいドットですねぇ。

5959-2
■匿名  -2012/01/31 (Tue) 18:23
おひざのラインがぐっとよくなった!と思う!

5959-3
■名ナス  -2012/02/01 (Wed) 03:27
俺はACを諦めない(グロンギ語でおっぱい乙の意)

5959-4
■通りすがりのおっぱい星人  -2012/02/01 (Wed) 07:52
一部、エフェクトが色化けしとりますな...
にしてもエロい。

5959-5
■Z.A.I.  -2012/02/01 (Wed) 21:19
>>UNA-10氏
正義ですね!(キリッ

>>匿名氏
足のラインは結構気に掛けました。

>>名ナス氏
もう出る事はないんじゃないかなって…w
来てくれると嬉しいんですけどね。

>>通りすがりのおっぱい星人氏
サクッと修正しときました。ありがとうございます。


5959-6
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:28
すげえ! 手間をかけるだけでこうも変わるんですね!
腰の辺りの影なんか、とても質感を感じられます。
前掛けの模様もかなり細部まで書かれてて凄いです。

こうして見ると、ニトロワのドットも
決して悪い訳ではないですよねえ。背は高いけどw


5959-7
■low&hi  -2012/02/04 (Sat) 10:08
おお!素晴らしいおっ…、もといイグニスが!
やっぱり元のドットより頭身を上げたほうがバランスよく見えますね。
 


5958
[5958]  
■なだげつ  投稿日:2012/01/30 (Mon) 23:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005958.png ( 3 KB / 240 x 255 pixels )
初めて本格的に打ったドットを晒してみる。
最近…というかこの日に公開したとあるキャラのブリスです。

眼と胸の辺りが何度やっても納得いく形にならずこれで妥協したのが心残りです。
曲線ツールとか使うべきなのかな?(特に後者、これじゃただでかいだけなので…)

あと主線が黒なのはやっぱりまずいですかね?今見ると影も薄いし…(見た目通りの意味で)


5958-1
■のもれ  -2012/01/31 (Tue) 19:44
きょぬー竜っ子・・・素晴らしい ブリス前は一体どんなキャラなのか・・・

個人的にキャラを描くのに曲線ツールとかはあんまり使わない方がいいかなーと思います なんとなく無機質な感じになっちゃうので

MUGENには色んなキャラがいますからなんともですが、主線が黒なのは一般的な格ゲーのドットではあんまりみられないような気がしますね
影については濃さは勿論、もう少し思い切って影をつけていいかな、と思いました


5958-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/31 (Tue) 21:03
ああ、あの動画の竜(?)のですね。

このドットならアルカナあたりが参考になりそうですね。目の形とか。
影は今の色のさらに下に暗い色の層を足して見てはどうでしょうか? 

主線が黒なのはジョジョとかカプコン系にいたような気がします。無限小学校で昔読んだ(はず。違ったらすみません)記事によると、漫画っぽい仕上がりになるとか。
この辺は好みで決めていいのかもしれませんね。


5958-3
■藤乃  -2012/01/31 (Tue) 22:11
まだまだドット始めたばかりなので的確なアドバイスになるか分かりませんが、曲線ツールは控えた方が良いと思います。
あくまでも個人的意見ですが、ドット絵はイラスト等と違って1ドットで印象が大きく変わりますから自分で納得するラインを打てるように根気良く戦った方が今後に繋がると思います。

5958-4
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:23
気弱そうな表情なのに、格好は大胆なのが良いですねw
しっぽの先は毛になってるのかな?

塗りや主線に関しては、皆様の仰ってる通り、
自分がどういう雰囲気を目指してるかが大切ですね。
僕はメルブラのドットの雰囲気に近づけたいから、
塗りや線の色もメルブラキャラを参考にしてますし。

僕だったらギルティギアのディズィーを参考にするかなあ。
格好も似てますし。

 


5957
[5957] (製作)立ち頭食らい屈食らい  
大垣  投稿日:2012/01/30 (Mon) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005957.gif ( 8 KB / 99 x 81 pixels )
食らいでも揺らしたい
そうなるともう身体ねじるしかねぇ!
結果大分体勢に無理が出そう…

一応コモン記述よりは綺麗に食らいアニメ再生する方法見つけてはあるけど
それでも相手側のヒット時間に依存する部分はしょうがないねぇ

>deadheadさん
もともとは名前の通り名無しで口出しするだけの存在でいるつもりでしたが
何を今更って感じになっちゃいましたのでこちらでも
名前を出しておくことにしました
的外れなアドバイスも多々なので過信は禁物でございまし

>エン爺さん
怯ませて落雷させる形に落ち着きましたw
なるべく胸が見えるポーズなら揺らすようにするのが
この子の製作目標、ということで

リーチは悩ませどころですねぇ
非実体剣なら何ぼでも伸ばせそうではありますが
それをやるのもまた手間でして


5957-1
■のもれ  -2012/01/31 (Tue) 19:37
小さくてかわいいのに胸がしっかり揺れる・・・!あざとい・・・!

>それでも相手側のヒット時間に依存する部分はしょうがないねぇ
ですよね、せっかくヌルッと動かしても硬直の短い攻撃だと戻り際カクッとなっちゃって少し残念な気持ちに・・・

今から完成が楽しみですねー 応援してます


5957-2
■ぜぼ  -2012/01/31 (Tue) 19:45
天を仰ぐように仰け反り、つられるように胸が上下するというのも・・・

どうでも良い事だけど、初見くしゃみしてるように見えたw


5957-3
■rainman  -2012/01/31 (Tue) 21:27
ダメモーションでこの枚数…、
いつもモーションの正確さというか、自然な感じが表現出来てて羨ましいです。
完成もそうですが、作成過程GIFも楽しみにしてます〜

5957-4
■藤乃  -2012/01/31 (Tue) 22:05
大垣さんのキャラかわいいなぁ…ハァハァ
癒されます。

なんだろう……剣の大きさに違和感を感じる気がする。
身体をねじらせてるなら、仰け反った時に剣は手前よりになりますよね?
ニュートラルより小さくなってるのは気のせい?


5957-5
■エン爺  -2012/02/02 (Thu) 21:12
のけぞりで胸が上に揺れる! そういうのもあるのか……!
この揺れ方はちょっと盗ませて貰うかもしれませんw

まともに格闘アクションさせるには、3〜4頭身は
必要でしょうしねえ。蹴りとかどうしようって感じですもんw

剣の大きさは、どうなんでしょう。
ニュートラル時に剣が隠れてるから、本来の長さが
把握し難っていうのもありますし。
でも言われてみると、手前に来てる割りには
短くなってる様にも見えます。

 


5956
[5956] 【メルブラ風?】メカ子(仮) 立絵修正【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/01/30 (Mon) 17:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)
●原寸表示
DOTIMG_005956.gif ( 13 KB / 675 x 220 pixels )
思い立って(以下略

>>のもれさん
書き直し絵が大変参考になりました。ありがとうございます。これからもいただいたアドバイスを有効活用できるよう精進したいと思います。

胸や肩を出来る限りアニメ塗り(に見えるといいな)にしてみました。他部位も一部塗りなおしています。

膝部分に箱(ミサイル満載)をつけたいけれど、何度描いても納得いかない……メルブラのサイズだからなのか、長方形を違和感なく付け足すのって難しい……。

引き続きアドバイスいただけると幸いです。
よろしくお願いします。


5956-1
■のもれ  -2012/01/30 (Mon) 19:22
前回ちょっとでしゃばりすぎたかな・・・とビクビクしてたんですが少しでも参考になったならよかったです・・・!

比較的小さいサイズのドットだと作業の範囲は少ない半面表現できる限界があるので色々葛藤しますよね・・・納得いくように頑張ってくださいませ


5956-2
大垣  -2012/01/30 (Mon) 22:14
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1102.gif
自分なりに

ローレゾは「これは無理っぽいな」と思ったとき
簡略したり違う形で代用するのも手です

他にも気になった部分とか手を入れさせてもらいましたが
現状、緑や灰に無駄色(似偏ってほぼ差異がない色)が多いという事と
下半身の黒部分に緑が侵食している事
光源がどこからなのかいまいちわかりづらい事
この辺りが気になりました


5956-3
■otoshigo  -2012/01/31 (Tue) 15:18
太ももの太さが左右で違うみたいなので合わせてあげるといいかもです。特に細いほうは骨盤とあわせて形を立体的に考えてみると大分細く見えます。
 


5955
[5955] (制作)マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/01/30 (Mon) 14:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_005955_1.gif ( 20 KB / 150 x 150 pixels )
一つ仕事片付いたので一モーションだけドットを
しゃがみ射撃と3Aに使いたいなぁと

エフェクトの作り方も勉強せねば・・・


5955-1
大垣  -2012/01/30 (Mon) 22:20
いつもながら綺麗なドットしてますねー
エフェクトは単純なものならSAIとかでちょろっとモノクロ描いて
あとで色変換するだけで出来たりしますが

凝ったものだと自分には手が出せない領域です


5955-2
■健介  -2012/01/31 (Tue) 02:30
綺麗で可愛くよく動く…しかも、打つのが早い。
凄いっす…こればっかりですが、これしか言葉出ないですね〜。
 


5954
[5954] せっかくだから投下  
■ちびオヤジ  投稿日:2012/01/29 (Sun) 23:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; niconico; YTB730)

DOTIMG_005954.png ( 2 KB / 180 x 200 pixels )
ロアから丸ぱくりしたしゃがみ士郎さんの皮かぶった別人っぽくなってるけどいいさ。 こっちは俺が格好いいと思ったとおりにやるから言いさ。

文句は聞かない!(`・ω・´)キリッ


5954-1
■UNA-10  -2012/01/30 (Mon) 09:11
この指の形は・・・まるでっ
そうっ・・・定期預金を解約して百円を
高速で入れ続ける様な人間の手の構えをしてやがるッw

5954-2
■みたらしだんご  -2012/01/30 (Mon) 21:30
明日からお茶漬けだけですね
 


5952
[5952] 【メルブラ風】メカ子(仮)【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/01/29 (Sun) 15:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_005952.gif ( 2 KB / 75 x 110 pixels )
始めまして。
ふと思い立って自作の書き物のキャラクターをMUGEN入りさせてみたくなったので、リーズさんを横に並べてちまちま打ってみました(足首から下のデザインがまだあやふやなのでそのままお借りしました)。
これから立ち絵自体にもう少し武装が足されて行く予定です。
ドット絵自体が初心者なので、ご指摘やアドバイスをいただけると幸いです。

5952-1
■のもれ  -2012/01/29 (Sun) 16:07
初めまして、よろしくお願いしますね。

メカ子ということで色々独特な動きが出来そうですよね、描きこむのも大変そうですが、完成まで頑張ってください。

アドバイスになるかわかりませんが、メルブラ風ドットというのでしたら肩当てや胸当ての塗りをもう少しメルブラを意識した方がいいんじゃないかな、と思いました。
メルブラはどちらかと言えばアニメ塗りに近い塗り(一部位2色たまに3色)ですので、グラデになってしまっているそれらの部分だけ浮いて見えます。
他の部分に比べて線が強く出てしまってるのもちょこっと気になります。
金属質な塗りを表現しているんだとは思ったのですが、一応感じたことを素直にお伝えしてみました。


5952-2
■はうしー  -2012/01/29 (Sun) 16:22
>>のもれさん
コメントありがとうございます。
胸と肩のアーマーの塗りは某サイトのグラデ塗りを参考にして描いていました。胸は最初少ない色数で打っていたのですが、どうみても胸板マッチョになってしまうのでこの塗り方になりました。
線が強い――というところは、輪郭線を薄くすれば良いのでせうか?

棒人間は書いてから作業してるのですが、デッサンも自信なかったりします……


5952-3
■のもれ  -2012/01/29 (Sun) 17:30
続けてコメすみません

>胸板マッチョになってしまう
濃い色の部分では影ではなく、ハイライトで形を作るように意識してみるといいかもしれませんね。

>輪郭線を薄くすれば良いのでしょうか?
そうですね、右肩の部分を見ると、影の部分もハイライトの部分も同じ最も濃い色で輪郭をとっていますが、ハイライトの部分は線も相応の色にした方が良いかと思います。


塗りを統一してみたものを少し。勝手に手を加えてしまってすみません・・・ヒィ
単に色数が減ってチープになったように見えるかもしれません。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1101.bmp


結局どういう塗りにするかも個人の自由ですので、他人のアドバイスも必要だと思った部分だけ取り込むようにすればいいかなーとか思います

 


5951
[5951] 【制作】風都を駆ける仮面ライダー【仮面ライダーW】  
■ぜぼ  投稿日:2012/01/31 (Tue) 13:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2)

DOTIMG_005951.gif ( 60 KB / 450 x 180 pixels )
正月に実家に帰って一気に進めようかと思っていたら、家のペースに翻弄され
結局まったくドットを打てなかったというorz
あとゴーカイ映画のギャバンで懐かしさのあまり涙腺緩みまくりだった件について

Wのダッシュモーションが出来ましたです
コンセプトとして3タイプを使い分けて戦う、という形なので

CJ:普通のダッシュ(結構速い)
HM:ダッシュ不可
LT:無敵ステップin(GGのスレイヤーみたいな?)

という感じで分けてみましたがどうでしょう?
(HMは劇中で走ってますが(アイスエイジの時とか)、コンセプトから
奪取できない方向にもっていくことにしました)
感想指摘その他お願いします。

コメ返信

>のもれ氏
ありがとうございます。
やはり、制作するなら妥協はしたくなかったので。
しかし、完成するまでにどれ位かかるんだろうなぁ・・・

>ナハト氏
今見てみると確かに腕の動きが不自然ですね。
作ってる時には自然に見えるのに・・・何故だろう?

>maskedo氏
ありがとうございます。
ゴーカイ×ギャバンは見といて損は無いと思います。
毎度おなじみ先行登場やちょっとしたカオスもあるんで(笑)


5951-1
■のもれ  -2012/01/29 (Sun) 15:14
これはすごく愛のあるドット・・・
左のダッシュモーションが本当によく動いてて感動しちゃいます

5951-2
■ナハト  -2012/01/29 (Sun) 22:52
ぬるぬる動きますなぁ。
ただ、左は上半身と下半身の動きが微妙にあってない気がします。

多分、腕の振りが一番上で一度止まっているからかと。
もう少し流す感じにした方が良いと思います。


5951-3
■maskedo [HOME]  -2012/01/30 (Mon) 12:54
ヌルヌルですねえ。
特に違和感もなくイイ出来だと思います。フォームによる性能差というアイデア面白いですね。Wというキャラに合ってます。

ゴーカイ×ギャバンは良いですか・・・やはり行くべきかなあ。


5951-4
■サム  -2012/02/16 (Thu) 00:50
動き良いですね〜♪模様とか大変そうなのに;
乙です!!
 


5950
[5950] 地獄兄弟 (製作キックN修正)  
■Rayhack  投稿日:2012/01/29 (Sun) 11:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005950.gif ( 73 KB / 254 x 242 pixels )
兄「いくぜぇ・・・相棒」 弟「兄貴とならどこまでも・・・」

ご指摘ありがとうございます。やはり指摘されると自分でも気付かない点に気付いていいですね!
すごく助かります!

>ぜぼ様
ご指摘通りの箇所を修正してみました。体はスマートに、頭は兄貴らしく俯きました!
膝裏の点は申し訳ないですがよくわからなかったので、腿の光源をずらして動いてるようにみせてみました。いかがでしょうか?

>Azuma様
様々なキャラが集うmugen上で頭身が統一しないのは当然なので以前のもそのまた以前のもアリなのですが、キックホッパーの頭身基準はAzumaさんのクウガを基準にしています。やはり作るからには、基準は仮面ライダーに合わせたいですね!
実はダグバは製作しようとも考えてたのですが、一枚描いて悟りましたw


5950-1
■ぜぼ  -2012/01/29 (Sun) 14:54
ついに地獄兄弟が揃ったか・・・!

前回のは説明下手で分かりにくかったようですいません(汗
今回ので自然に見えるようになってます
それと、隣にいる兄貴との対比だからかパンチの方が
下半身太目に見える気が・・・ただの錯覚・・・でしょうね、うん


5950-2
■メットール  -2012/01/30 (Mon) 10:21
・・・・すごいドットだ。

弟はともかく兄貴の動作が速くて妙な印象を受けます


5950-3
■maskedo [HOME]  -2012/01/30 (Mon) 12:53
なるほど、二人揃った状態は背中合わせで成立するんですね。
こりゃあ、地獄兄弟というタッグキャラの方向性もありでわ?
顔は俯きに戻したんですね。個人的にはこちらの方が好きです。
動きが下にいった時、おくの太股が大きく膨らんでるように見えます。
膨れる反対側を同じ程度削って、大きさは一定にしてみてはどうでしょう?
 


5949
[5949] (製作)衛宮士郎 地上やられ1&2&屈やられ  
■エクセル  投稿日:2012/01/31 (Tue) 02:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005949.gif ( 109 KB / 200 x 240 pixels )
やられモーションが一区切りついたので久々にさらしてみる。
ちなみにニュートラルとしゃがみも改修してあります。

前回のコメ返しをしたいところなのですが、コメしてくれた人も覚えてないと思うので簡潔に。
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
>>名無しさん
コメントありがとうございました。
ジャンプですが、暫定このままで、他が進んでから改変するつもりです。


あと必要なやられは、転倒と吹っ飛びでよかった・・・よね?

>>旅人さん
お褒めの言葉有難うございます。
あの時は舞い上がっちゃって失礼しましたw
あとだいぶ遅いですが、英雄王公開おめでとうございます。
そういえば、その二つもありましたね。
空中やられも描いてなかったことを先ほど思い出しましたorz

>>大垣さん
ご指摘ありがとうございます。メルブラには気絶がないので、頭から抜けてましたw
やられ改変で何とかしてみようと思います。

>>ちびオヤジさん。
それほどでもない
どうぞどうぞ。使っていただけるんなら是非つかってください
―――別に、俺より先に完成させてもらってもかまわんのだろう?

>>.さん
お褒めの言葉ありがとうございます。
くらい中の表情は青子先生からパk・・・参考にしてます。
Fate/UCのメルブラアレンジをやりたいかなーなんて思っていたり。画力がついていけばの話ですがw


5949-1
■旅人  -2012/01/29 (Sun) 08:20
来た!主人公来た!お久しぶりです。
相変わらず綺麗なドットで羨ましい…。

>必要なやられ
あとは垂直吹っ飛びとダウンだったような。


5949-2
大垣  -2012/01/29 (Sun) 10:17
気絶も忘れられがちですが必須やられですね

5949-3
■ちびオヤジ  -2012/01/29 (Sun) 22:53
おぉ、すごいなー、憧れちゃうなー

|ω=)コッソリ、髪とかしゃがみとかパクらせてもらおうかな、だめかな? いいですか?(コラコラ)


5949-4
■.  -2012/01/30 (Mon) 16:19
髪の動きや表情なんかの細かい部分の上手さに感心します
シロウはやれること多いキャラだし、どんな性能になるのか楽しみですね
 


5947
[5947] (製作)藤原妹紅 JC 【徹夜で完成】  
ニック [HOME]  投稿日:2012/01/29 (Sun) 00:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005947.gif ( 66 KB / 244 x 253 pixels )
こんなに枚数の多い通常技を描いたのは初めてかもしれないです。
突進技は16枚のコマ技ですが、それに匹敵する14枚って…。

今回も違和感や問題点があると思いますので、
ご指摘していただけると嬉しいです。

あと、空中通常技は小パンを残すのみなのですが、
足か手…どちらで攻撃させようか考え中です。
よければ皆さんのご意見をいただけるとありがたいです。

追記:既存スプライトで作った某社長モーション。
    それっぽく見えたら嬉しいです。
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1100.gif


5947-1
■ろっさ  -2012/01/28 (Sat) 23:06
ラッキーグローバー「!?」

5947-2
■鉄屑 [HOME]  -2012/01/29 (Sun) 00:50
徹夜お疲れ様です、あまり根を詰め過ぎない様にw

これだけの動きを通常技には勿体無いと思うのは
自分だけではあるまい…

あまり東方キャラの設定等に詳しくないので
何とも云えませんが、折角の長い髪の毛を使ったりしては
どうでしょうか?
キャラ的に無理&すでに考案中だったらスルーしてください(笑)

語弊があったかも知れませんが、髪の毛〜の件は
J通常技や新技等に髪の毛を使っては?と云う意味で
ウケを狙ったgdgd板的発言なので(^^;) 
すみませんでした。

顔を使いまわさないだって?!
うちのヤンガスとゼシカさんは、使い回しまくりなので耳が痛いデス


5947-3
■nanasi  -2012/01/28 (Sat) 23:28
毛が足より手前にきてるのはどないかと思います。

5947-4
ニック [HOME]  -2012/01/29 (Sun) 00:27
皆さん、コメントありがとうございました!
今回は顔を使い回さないという変な縛りを実行していたりw

>>ろっささん
確か…KOFのキャラでしたっけ?
勉強不足により、あまり詳しくないんです…申し訳ないですorz

>>鉄屑さん
髪は頑張っている部分ですが、それなりの成果が出ないのが残念なところです。
ということは…微妙だったということですね。 精進していこうと思います。

>>nanasiさん
回転しているから、こちらの方が自然と思ったのですが…。
自分では感覚が麻痺するものですね。 わからなかったです。

少し修正しようと思います。 ありがとうございました。


5947-5
■雅  -2012/01/29 (Sun) 06:31
これ組み合わせ次第で まだ技数増やせるのでは?
と思ってしまった私は へたれですな。

>あと、空中通常技は小パン〜
個人的には 出が速い・判定強=小パン 持続が長い・めくりやすい=小足
のイメージ 今の格ゲーみてるとそんなに違いないかもしれませんが・・・。


5947-6
■XS-J  -2012/01/29 (Sun) 10:10
徹夜での作業お疲れ様でした。

>>気になった点
6枚目と7枚目の間に1枚欲しいですね。この状態だと右足での蹴りが端折られてしまって見えます。
それで、その間がない為に、髪の流れも不自然に見えました。

>>もう一つの方の絵
なかなかのジェノサイドカッターですねw
そういえばもこルガールなるキャラが居たことを思い出しましたよ。

>>小パンについて
雅さんと同じイメージがありますね。
なんにせよ、小パン相当だというなら、やはり小パンたる手じゃないですかね。
変り種のアイデアとして
・通常弾幕に使っていた札でひっぱたく
・いはかさで撃ってきた刃物で突く
なんて思いつきましたが、無視の方向がオススメですw

>>徹夜について
あまり無理しないで下さいね、
ニックさんの替わりは居ないんですから(キャラ製作に関わらず)。
とはいえモチベーションが高いときにやれば良い物が出来るのも事実…。難しいところです。

長くなりましたのでこのくらいで。

 


5946
[5946] 双子座の人・ジャンプ下書き  
■禊  投稿日:2012/01/28 (Sat) 15:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005946.gif ( 74 KB / 400 x 400 pixels )
着地は暫定的にしゃがみを流用してますが何れ作るつもりですのでジャンプの方にツッコミをください。
ドット絵を打ってて下描きだけで投稿したの初めてです。らめえぇぇぇえ拙い技術バレちゃうのおぉぉぉお!

>>エン爺 様
返答遅れてすいません。
やはり問題となるのは角度か…精進します


5946-1
■車輪の中  -2012/01/28 (Sat) 17:59
ジャンプすると髪の毛の量が減るように見えます。特に下降中。

5946-2
■禊  -2012/01/28 (Sat) 19:03
>>車輪の中 様
確かに減っている…増毛しないと…
 


5945
[5945] 一年ぶりぐらいの士郎さん  
■ちびオヤジ  投稿日:2012/01/28 (Sat) 15:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; niconico)

DOTIMG_005945_1.png ( 4 KB / 350 x 220 pixels )
なんか、リアルが忙しすぎて士郎さん作る時間がない、インフルさんにかかってたまたまいじる時間が出来たってぐらい。

とりあえず立ち絵を微修正、と言っても足を伸ばして胴を短くしただけ。

だれか士郎さん作ってくれないかな(切実)


5945-1
■旅人  -2012/01/29 (Sun) 08:27
おぉ、こっちの士郎さんもお久しぶりです。
こっちの士郎さんはキリッっとしてて強そうですね。

アレ、作ッテクレナイノデスカ? 


5945-2
■ちびオヤジ  -2012/01/29 (Sun) 22:49
>旅人さん

作るけど時間無いから先が長くなるよとだけ言っておきましょう

 


5944
[5944] 綾崎ハヤテ:歩き  
■執事兼聖職者  投稿日:2012/01/28 (Sat) 14:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005944.gif ( 9 KB / 90 x 150 pixels )
お久しぶりです。二次試験終わってから上げようと思っていましたが、落ち着かないんで・・・

歩きです。おかしいところ等があれば、ご指摘お願いします


5944-1
■のもれ  -2012/01/28 (Sat) 17:21
実際に自分で歩いてみてください
自然に歩けば脚を前に出して地面に下ろすとき、ひざは曲がっていないはずです
あと、少し体の上下が激しいかもしれないですね
上下のタイミングは大丈夫ですので、もう少し小さく上下させると自然になるんじゃないでしょうか

5944-2
■匿名  -2012/01/28 (Sat) 23:05
楽しんでドット打ってね!

5944-3
■執事兼聖職者  -2012/01/29 (Sun) 12:30
>のもれさん
なるほどですね・・・ひざと上下の運動を修正してみます。

>匿名さん
地道ですが、楽しんでやっていこうと思います。


ありがとうございました!

 


5943
[5943] 久々にスカポン・R  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/01/29 (Sun) 01:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005943_1.gif ( 13 KB / 220 x 243 pixels )
最近スランプです。別のキャラでも進めたら良くなるかなあと思っていたらこれが結構しんどかった・・・。
一応強パンチのつもりです。原作準拠のはしゃがみパンチかダッシュ攻撃っぽいし、ツッコミチョップをどうしてもやらせたかったからこうなりました。
何度も自分でツッコミチョップを繰り出していたら「なんでやねん!」が口から出そうでした・・・。
>健介様
アドバイスありがとうございます!
少し修正しました。ただのツッコミなら動かすのは上半身だけでいいですが思い切りチョップを繰り出すには足の踏込もいるので足も少し動かしています。

5943-1
■健介  -2012/01/28 (Sat) 20:01
足や頭は一緒に動いているのに、上半身と右腕が固定されているのは不自然だと思います。
というか、足を動かす必要が無いのかも…?
あと、腕も長くなっています。
 


5942
[5942] (制作?)麦野沈利  
■藤乃  投稿日:2012/01/28 (Sat) 13:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_005942_1.gif ( 69 KB / 400 x 251 pixels )
一番好きなキャラだから理想求めすぎて進行しないのでは?
そう考えた藤乃さんは、むぎのんを描いてみた。

衣装は、対美琴戦(色不明の為自分なりのカラー)

ややウェーブのかかった髪って…どんな感じになびくのか…


5942-1
とっとこカス太郎 [HOME]  -2012/01/27 (Fri) 15:34
いいですね〜
上手すぎですw

右に一票でお願いします。


5942-2
■カルビ  -2012/01/27 (Fri) 23:29
うひゃっほおおおおおおおおおお
麦のん最ッ高だねェ!
どっちも良いけど左に一票

5942-3
■にゅ  -2012/01/28 (Sat) 00:01
むむむ 左が好みです

5942-4
■藤乃  -2012/01/28 (Sat) 09:10
皆様コメントありがとうございます。

>とっとこカス太郎さん
ありがとうございます。
なかなか美人にならないのが悲しいです(泣)

>カルビさん
美味しそうな名前ですね…ごくり
よく考えたら、麦のんってノーモーションで攻撃できるんですよね…

>にゅさん
個人的に左が好みなんで良かったですw

 


5941
[5941] (製作)ニュートラル変更(主に頭部)  
■Rayhack  投稿日:2012/01/27 (Fri) 03:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

DOTIMG_005941.gif ( 249 KB / 322 x 258 pixels )
どうしても頭が気になって仕方が無かったのでいっそニュートラルごと変えちゃおうということで一新してみました。
頭部は原作により近くなったと思います(頭のでかさも・・)
お隣のダグバさんは骨の折れそうなドットを打ちたいなと思い、勝手ながらAzuma様のクウガアルティメットフォームのお身体をお借りして打ちました。
特に意味はありませんw

ン「どうしたの?もっと強くなって僕を笑顔にしt・・・」
兄貴「笑えよ・・・あ?笑え・・・笑え・・・ワラエ・・・」
ン「( ´・ω・`)」


5941-1
■ぜぼ  -2012/01/27 (Fri) 17:02
究極の闇をもたらすもの・・・すげぇ書き込み・・・
しかし、この2人組ませると会話が成立しねぇなw

気になるところは左手の指が異様に細く見えることと
右足の膝裏に対してかなり上部で足が曲がっていること
です
それと、以前に比べて随分ふくよかと言うかガタイが良いと言うか・・・
なんとなく太くなっているように見えます
後、兄貴のニュートラルが相手に背を向けているのだとしたら、
なんか虚空を見つめてる感じが・・・
いやまぁ、それも車さんっぽいっちゃあ矢車さんぽいんですが
やはり少し俯いてた方が個人的には好きです


5941-2
■Azuma  -2012/01/28 (Sat) 17:35
独立した1枚絵として見ると前までの方が矢車さんっぽくて好きですが、格闘ゲームとしては相手がいて自分がいてステージがあるっていう絵面になるので実機に入れてみないとわかんないですね。

しっかし、本当にダグバさんはクウガにそっくり
装飾品外すと殆ど同じデザインだから当然なんですが…


5941-3
■maskedo [HOME]  -2012/01/30 (Mon) 12:50
やめとけ兄貴、そいつは死亡フラグだ!
いやんなるような装飾ですが、細かく描きこまれててスゴイです!
 


5940
[5940] 酔っ払い三分の二  
■ke  投稿日:2012/01/26 (Thu) 19:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20111212 Firefox/3.6.25

DOTIMG_005940.gif ( 11 KB / 90 x 80 pixels )
とりあえず前のドットを見直しつつ打ち直してみました。
妙に見えた原因のひとつは、角を削ってるせいか
角度によって頭の縮め方が違ってたようで、
その辺を統一しよう、という感じでやってみました。

まだ胴伸びてる感じもするし、うーむ。画力不足か…


5940-1
■匿名  -2012/01/26 (Thu) 19:14
(☆・ω・)ゞガンバレ゚・*:.。. ☆keチャン☆.。.:*・゜

5940-2
■デリンジャー  -2012/01/27 (Fri) 01:00
元ネタが分からないですが可愛いくていいですね!

5940-3
■ke  -2012/01/27 (Fri) 08:12
>匿名氏
ありがとうございます。とりあえずようやくハイライト等は決まった感じです。

>デリンジャー氏
可愛い顔してるだろ…原作話では老人を殴る蹴るシーンしかないんだぜ…
漁師集団を素手でボコる武人(完全武装)との肉弾戦ですが。

元ネタは『封仙娘娘追宝録』(ふうせんにゃんにゃんついほうろく)という富士見ファンタジアのラノベです。相良軍曹に続きたいところですね。


5940-4
■ke  -2012/01/27 (Fri) 09:00
調べてみるとマリー・デイヨンとかファンタジア勢も多少いるようで…失礼しました。
 


5939
[5939] ヒットエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2012/01/26 (Thu) 18:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005939.gif ( 93 KB / 155 x 155 pixels )
Particle Illusionで制作
姿消すと言ったそばから、突発的に作成
これもフリー素材ということで

5939-1
■ナハト  -2012/01/26 (Thu) 22:45
なんか使い勝手よさそうですね。
なんとなく瞬獄殺っぽい。

お忙しいとのことなんですが、もしよろしければCYMONさんの作品のNIVE、NIVE2のデータのUPをお願いできないでしょうか?
自分も最近練習しているので、手本にさせていただきたいと思っています。
よろしければご検討ください。


5939-2
■   -2012/01/29 (Sun) 07:50
PE,既成の物を組み合わせる方法は判るけど
新規に作る方法は判らず。

日本語の解説サイトはよ・・・(´・ω・`)


5939-3
■A  -2012/01/29 (Sun) 21:28
どうしても個人的にお話したいことがあるのですが
個人的な連絡を取らせていただくことはできないでしょうか?
 


5938
[5938] 【制作】ティルノさん、屈み  
■UNA-10  投稿日:2012/01/26 (Thu) 15:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005938.gif ( 131 KB / 151 x 248 pixels )
屈みで足が手前側に来ているとはいえ
ふとももおおきくかきすぎたかなー
なんか修正点とかあればよろしくー
屈み振り返りの時一枚ついかすべきかなー?
うーむ悩む

コレ終わったら戦闘開始デモっぽいモーション
描こうかなー


5938-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/28 (Sat) 00:42
ぬるぬる動いているので、追加はUNA-10さんの判断でいいかと思います。ふとももも多少大きいかも知れませんが、強調するという意味ではこのままでもよいかと。

5938-2
■UNA-10  -2012/01/28 (Sat) 17:20
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
完成後、気になって思い出したら追加って形でいいかなー
なるほど、それなら太ももは一度このままで
進めてみようと思います。
ども、ありがとござましたー
 


5937
[5937] (製作)クトゥルフ格ゲー  
■なます  投稿日:2012/01/25 (Wed) 23:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730)

DOTIMG_005937.png ( 5 KB / 311 x 267 pixels )
前の4体のSFF完成。
ティンダロスをつくったところで、そろそろステージも考えた方がいいかなぁ?
アイデアロール失敗で思い浮かばない…
アドバイス、キャラ、ステージのアイデアがあれば是非。

5937-1
■島村鰐 [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 03:42
ステージだったら先ずは南極は外せませんよね
荒らされた調査隊キャンプと遺跡と両方あるとなおよし
他だとキングスポートinユールの日、「焼け野」、
タウンゼント村山林地帯、ピックマンのアトリエ、
グレート・サンデー砂漠南緯23度31分14秒、東経125度0分39秒地点…
あたりがやはり定番か?

5937-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/26 (Thu) 07:27
インスマス、ルルイエ神殿、ミスカトニック大学・・定番ですが外しがたいですね。

5937-3
■ぜぼ  -2012/01/26 (Thu) 12:34
出ることが確定しているキャラのステージは外せないと思うなぁ・・・
ンガイの森、ルルイエ、アラオザル地下、黒きハリ湖、コルヴァズとか
ただ、他星、外宇宙だと膨大になりすぎるのでやめた方が良いんだろうか・・・

5937-4
namasu  -2012/01/28 (Sat) 21:26
南極の遺跡があるならショゴスもつくりたいですね。
グールとアトリエで遭遇するとか。
ミスカトニック大学では邪神と人間のハーフが倒れていたり。
ンガイの森は大炎上させるべきですかね(笑)
 


5936
[5936] メギドラオン  
■CYAMON  投稿日:2012/01/26 (Thu) 00:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005936.gif ( 467 KB / 240 x 140 pixels )
NIVE2で制作
閃光の集束部分はPraticle Illusionで作成

真V風のメギドラオンの再現を目指したけど、今の状態じゃあこんなもの

リアルの事情で当分姿を消します
これまで制作・投稿したエフェクトは全部フリーで

>Yseさん
かまいませんよー


5936-1
■Yes  -2012/01/26 (Thu) 00:21
>これまで制作・投稿したエフェクトは全部フリー
素材置き場に載せてもいいですか?

5936-2
■Yes  -2012/01/26 (Thu) 01:23
ありがとうございます。
利用規約はとりあえず"女神転生シリーズのメギドラオン的なエフェクト"と同じものにして載せておきます。

CYAMONさんのご帰還を、お待ちしています。

 


5935
[5935] (製作)銀さん リニューアル  
とっとこカス太郎 [HOME]  投稿日:2012/01/28 (Sat) 17:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005935_1.gif ( 1 KB / 89 x 124 pixels )
明けましておめでとうございます\(・∀・)/
とっとこカス太郎です。
って遅いですが・・・


今回は絵をリニューアルしました!
心機一転しがんばります。

おかしなところとかあったら
指摘ください。

おねがいします。


※再度、修正しました!
 


5935-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/26 (Thu) 07:30
首が埋まっているような印象を受けました。あとは肘から下に比べて、二の腕が太いかなと。上半身のバランスをいじってみるとよいのではないでしょうか?
同じくらいの身長・体格のキャラと並べてみるとよいかと思います。

5935-2
とっとこカス太郎 [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 21:48
>>ふりかけ( ´_ゝ`)様

コメントありがとうございます!!!
言われてみれば、なんか不自然ですね・・・

出直してきます!\(・∀・)/

 


5934
[5934] (製作)藤原妹紅 JB 空中214【2モーション】  
ニック [HOME]  投稿日:2012/01/25 (Wed) 16:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005934.gif ( 26 KB / 274 x 229 pixels )
最近、東方七頭身の作品が数多く投稿されているようで、
「僕が製作止めてドロンしても大丈夫では?他の方が七頭身キャラを製作してくれるのでは?w」
と血迷ってしまうくらいに嬉しかったですw

どうでも良い世間話はこれくらいにして、
今回は空中攻撃のJB、そして逆波動コマの2モーションを投稿しました。

修正点や問題点が多々あると思いますので、ご指摘いただけると嬉しいです。

あと、妹紅ではありませんが
前回投稿したアラクネーちゃん(名前未定)のコメ返し
>>keさん
なるほど…このような部位もあったのですか。
これなら自然に体の部位の説明がつくかもしれませんね…。

もとより浅学非才の身ですが、調べてしっかりと描けるようにしたいと思います!
教えていただきありがとうございます!!


5934-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/25 (Wed) 21:44
>僕がドロンしても
逃げられんぞ〜・・・って私が言えた話ではないかw

二種の蹴りのどちらも、蹴りの出だしと終わりの形が一致してないのが気になりました。
JBの方は斜め下に蹴っている→蹴り終わりはまっすぐ前に蹴っている
もう一つのも膝と足の位置が蹴り始めと終わりで逆転しています。
蹴りと膝の軌道線を意識してみると良いかと思います。


5934-2
大垣  -2012/01/25 (Wed) 21:48
なんというか回し蹴りの方
股関節痛めそうな印象を受けましたね

5934-3
■のもれ  -2012/01/25 (Wed) 22:56
逆波動の方ですが、脚が股関節の高さより上に持ち上がっている状態で外に足が曲がると骨折です。
自分で実際に動きを試そうとしてみると分かりやすいかと思います

一応参考になれば
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1099.png


5934-4
ニック [HOME]  -2012/01/27 (Fri) 01:04
コメント、ありがとうございました!

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
う〜ん、確かに言われてみると違和感がありますね…。

前ジャンプと後ろジャンプで足の出方が変わるので、
この辺の違和感はどうやって解消させようかな? 少し考えてみます。

>>大垣さん
確かに足を痛めそうですね…。
元ネタの方の動きを再現したつもりなのですが、やはり無理な体勢でした。

>>のもれさん
今、自分で似たような体勢をしてみようとしましたが、痛かったですw

参考になる絵まで描いていただき、ありがとうございました。
頑張って修正してみます。

 


5933
[5933] なんとなく  
■エクスリ  投稿日:2012/01/25 (Wed) 04:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

DOTIMG_005933.png ( 2 KB / 186 x 186 pixels )
いろいろはじめまして。
ニコニコMUGENは数年前にちまちま動画を上げていたことがあったりしましたが、ふと「何か本当に残さないと」と思い立って最近ドットを打ち始めてみました。

で、まず立ち絵を1枚でもいいから完成させればいいかと思っていじったのですが……認識が甘かったようです。
ここから動きを作るイメージが沸きません。

このドット自体は改変元があるので、ある程度の出来はそちらにある程度助けられているところはあるのですが、動作を作る上で「これはやってみるといい」と思うことがあれば、ご助言いただければ幸いです。


5933-1
大垣  -2012/01/25 (Wed) 05:55
改変元はもしかして 自分の子ですかな?

5933-2
■エクスリ  -2012/01/25 (Wed) 07:03
>>大垣さん
あ、はい。誰かはすぐにお分かりいただけるかとは思うのですが、拝借させていただきました。
だいたい設定していたこと体格が似ていたのと、いろいろ気に入っていたところからだったのですけれど、問題なかったでしょうか?

5933-3
大垣  -2012/01/25 (Wed) 17:23
個人的に改変はその一枚限りは描けても以降が続かない物だと思っているので
願うキャラを望むままに描きたいのならば
模写でも何でもいいので1から描く事を薦めます

あとドット的な問題を挙げるならば
奈優は格ゲー基準で見ると大分小さいほうのキャラなので
成人女性に使うには適さないと思いますね

 


5932
[5932] 小町  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/01/26 (Thu) 00:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_005932_4.gif ( 7 KB / 211 x 252 pixels )
自分では初東方キャラ。女性を描くのはアルティミシア以来。
まだ途中だけど時間切れなので寝ます。
相変わらず顔とか下手ですが現時点でおかしいところあったらアドバイスお願いします。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
東方キャラで好きなキャラって言われると思いつかないんですよね・・・w
強いて言うならお燐?
でも東方は好きです。やったことないけど・・・

追記 一応完成


5932-1
■にゅ  -2012/01/25 (Wed) 01:43
零れ落ちそうなちちだ!

5932-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/25 (Wed) 08:24
描くのHAEEEEEEEEEEE!
朝起きてびっくりしましたよw

とても良い再現度だと思います。おかしいところ・・・下半身の位置が上半身と微妙にずれているような気がしました。
もう少し下半身を左に寄せてもよいかもしれません。


5932-3
■ダガー [HOME]  -2012/01/26 (Thu) 00:18
>にゅさん
調べたら巨乳らしいんで適当に盛ってみました。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
一応骨格から描いたんですがちょっとおかしかったですね。
重心合わせてずらしてみました。

 


5931
[5931] (製作)黒翼掴みモーション  
■otika  投稿日:2012/01/24 (Tue) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005931.gif ( 80 KB / 360 x 280 pixels )
エフェクトは省略しました。
だいぶ一方さんのドットも終わりが見えてきた気がする。
あとはベクトルキックぐらいかな?

>>藤乃様
>溜めがあった方が見栄えするかと
溜めモーションこんなんでどうですかね?

>>混沌糖様
>BA☆KE☆MO☆NO
ッエーイ☆

>>hokken様
>掴みモーションは秋葉かキシMAX
キシMAXとワルクな感じです。

>>wolf様
>相手をロックする技であればそういった演出も可能
それではcnsの方お願いしますってotikaはotikaは上目遣いでお願いしてみる!

>>カルビ様
髪揺らしてみました。どうでしょうか?
>黒羽状態からその黒羽が吹き飛んで白い羽になる演出をしてほしい
なにそれかっこいい。だが出来るかどうかはわからない!
多分出来ない気が…エフェクト描けないし…


5931-1
■健介  -2012/01/25 (Wed) 02:49
奥の足の影が前半はあるのに、後半から無くなってますが…まだ下書きだからでしょうか?

上条さんも、同じモーションあったような…竜…なんとか…。


5931-2
■カルビ  -2012/01/25 (Wed) 23:52
いい感じです!

それはそうと無茶なこといってすいません
自転砲5、6発ほど喰らってきます


5931-3
■藤乃  -2012/01/27 (Fri) 15:37
いいねいいね最高だねェェェェ!!!!!
はい、ごめんなさいふざけました。
完成が見えてきたようですね!気が早いですが、おめでとうございます!
 


5930
[5930] (製作)D0オリキャラ しゃがみ  
■くたくった  投稿日:2012/01/24 (Tue) 10:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_005930.gif ( 14 KB / 270 x 230 pixels )
いろいろなゲームにハマってて仕事が休みでも製作が手つかずなくたくったです。
前のドット絵を元に色々いじってましたが・・・いやー難しい主に足が。
左足が変なのか、なかなかしっくりこないのです。基本動作って色々気にしてしまう。
しかしいじったってわりには前とあまり変わってない気がするな・・・

5930-1
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 21:06
立ち、座り共に、上半身は斜めを向いてるのに、
下半身が正面を向いてしまっているのが、違和感の正体だと思います。

各パーツ毎のドットは綺麗なので、
下半身を上半身に揃えればしっくり来るはずです。


5930-2
■MM2R  -2012/01/26 (Thu) 02:39
右足を画面奥に引いて体を右にねじる
左ヒザを開いて体を左にねじる
上半身は真下に落とす
個々の動きはともかくいっぺんにやるとバランス崩して後ろにこけそうです。

ニュートラルで体を開いてて且つしゃがみで片ヒザつくキャラだと、
例えばラオウは右足引いて体はやや後ろに、左足は前に突き出してますね。


5930-3
■くたくった  -2012/01/27 (Fri) 11:26
>エン爺さん
動き以前に見た目の問題でしたか。私は変には見えなかったのですがそういわれると下半身の向き変えないと足首が横を向くのが変に見えますね。
>MM2Rさん
なるほど・・・しゃがみって結構難しいなぁ・・・
ちょっと似たような動きのキャラを調べてみます。

コメントありがとうございました。

 


5929
[5929] 【制作】うーむ・・・【婚后光子】  
■藤乃  投稿日:2012/01/26 (Thu) 21:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_005929.gif ( 4 KB / 151 x 207 pixels )
スカートや髪を動かしたりしたけどシックリこない…
もっと挑発的にしたいと打ってみましたが、どちらが挑発的or見栄えすると思いますでしょうか?

「まだ立ち絵迷ってんのかよ!」は禁句で←

←旧
→新

皆様コメントありがとうございます。
旧の方が良さそうですね。
ただ、投稿日から今日まで様々な立ちパターンから、攻撃モーションを下書きしていたのですが…
愛故に悩みすぎた結果
自分でもキモイぐらい収集がつかなくなり始めました…
一度、婚后さんの制作を後手に回してSFFとかの勉強に時間を当てます。(ちょこちょこ手を加えていきますが)


5929-1
■ragtime  -2012/01/23 (Mon) 22:50
うーむ、旧版の方が好きな気がするww
もっと動きが欲しいならたまに髪をかきあげてみたりとかどうでしょ?

5929-2
■gorori  -2012/01/23 (Mon) 23:03
どちらも挑発的でいいとおもいます。個人的にが腰に手を当てたポーズは好きですが、相手に対して正対しそうなイメージなので登場時は斜に構えた右でニュートラルは左がいいんじゃないかなー。新のニュートアラルにすると右手右足を使った攻撃に体をヒネらないといけないのでそれも負担になる気がしますね。

5929-3
ニック [HOME]  -2012/01/24 (Tue) 00:27
僕は新verの方が好みです。
でも、ふくらはぎが曲がりすぎて関節が1つ増えているような…。

ちなみに、妹紅の立ち絵も似たような角度で描いているのですが、
モーションへの戻り動作が難しかったりします(体験談
僕のような低レベルの製作者には修羅の道でした…w


5929-4
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 21:03
ポーズとして好きなのは新ですが、身体のバランスなど
キレイにまとまっているのは旧の方ですかね。
挑発的or見栄えする、という点では、
どちらも十分に感じが出てると思いますよ。

ちなみに私も相手に背を向けたニュートラルで苦労しそうな者の一人だーッ!

 


5928
[5928] (制作)マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/01/23 (Mon) 17:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_005928_1.gif ( 15 KB / 130 x 130 pixels )
上段やられです 天則キャラはやられに強とか弱とかがないっぽいんですかね・・・?


各やられモーションの下書きがこんな感じで
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1097.gif
いつも顔の大きさとかが変わってしまって後で苦労します

■下段やられ追加しました


5928-1
■貧乳派  -2012/01/23 (Mon) 18:51
眼福眼福。

線から仕上げてるんですねー。参考になるなぁ(’’


5928-2
■匿名  -2012/01/23 (Mon) 21:15
はぁ、可愛いですな。出来上がりまでガンバです!

5928-3
■MATY  -2012/01/23 (Mon) 21:26
出来もスゴクよいですが、製作のスピードが早いですね〜
うらやましいです。

下書きとても参考になります!


5928-4
■rainman  -2012/01/23 (Mon) 21:40
前のもそうですが、可愛い上に生き生きと動いててすごいです。
下書ききれいに書くの少し意識しようかな、かなり雑だったことを気付かされます。

5928-5
■藤乃  -2012/01/23 (Mon) 22:01
東方は知識としてしか知りませんが、のもれさんのマミゾウさんで興味が湧いてきました。
動きが生き生きしててマミゾウさんも幸せですね

5928-6
■のもれ  -2012/01/24 (Tue) 07:17
>貧乳派さん
そうですね、ドット打ち直してから動きに違和感を感じてドット打ち直すのでは手間がすごくかかりますので、下書きの時点でアニメーションは完成させてます。
勿論ドット打った後にも微調整は少なからず入るんですけどね・・・

>匿名さん
ありがとうございます!ちょっとこれからしばらくドット打てなそうですが、必ず完成させたいと思います

>MATYさん
ドットは打ってて本当に楽しいのでサクサク進みますね
下書き参考になれば幸いです。

>rainmanさん
下書きの段階で動きは納得いく形にした方が制作はスムーズになると思います
そういえば某大会でrainmanさんのクレスが現在進行形で暴れてますね・・・w

>藤乃さん
マミゾウさんは本当に素敵なお方・・・
部分毎に動かさずに一枚毎に全部描き直してるので生き生きして見えるのかもしれませんね


ちょっとこれから他のことに専念しないといけないのでしばらくは他の方のドットを見てにやにやするだけになりそうです


5928-7
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 20:58
実はまだ新作はやっていないという。
のもれさんのドットを見て急激に興味が湧きましたw

喰らいモーション時の驚いた表情が、天則って感じでいいですね。この手の顔が好きなんですw

リアルが忙しくなるとの事で、どうか無理はなさらず。


5928-8
■のもれ  -2012/01/25 (Wed) 17:13
>エン爺さん
神霊廟は難易度もやさしめでやりやすいですし
マミゾウさんのような可愛い子がたくさんいますよー!

表情については天則らしくなるように意識して描きました
天則キャラは表情豊かなのが一ついいところですね

お気づかい本当にありがとうございます 自分のペースでゆっくりと完成させてあげようと思います

 


5927
[5927] (製作)通常投げ  
大垣  投稿日:2012/01/22 (Sun) 23:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005927.gif ( 19 KB / 130 x 85 pixels )
始動は黄龍さんのを拝借
どうやってダメージを与えるかは構想中

バウンティモチーフならこの色もあって然るべきだろうと
いうことでソードカラー
フュリスカラーも作るかな?

>のもれさん
おっしゃるとおりうにゅほの作者でございますw
いやー技量はそちらの方が高いと思いますよ?

>藤乃さん
慣れればすごく楽ですよ
頭をある程度揃えれば身体をちょろっと描くだけですし

>ふりかけさん
自分はみかんの最後の粒だけ執拗に筋を取るタイプの人間なので
作業量の少ないちびキャラだからこそ凝る事ができるのです

>エン爺さん
デフォルメのコツを掴めば何よりも描き易いと思いますよ
大きいドットはクリンナップを考えるだけで気が滅入ってしまうので
これぐらいのサイズの方が綺麗にするのに負担が少ないです
ドットの取捨選択や解像度上出来ない事による葛藤はありますけどね


5927-1
■deadhead  -2012/01/23 (Mon) 19:32
大分前いつも的確なアドバイスをくれる名無しのおせっかいさんって誰なんだろうと思って過去ログ見て大垣さんだったことにビックリしつつも、正直納得しました。
服や体、剣の質感のどれもすごいリアルですね!
ちびキャラといえどこれだけ凝ったものは中々作れないと思います、ていうか自分には絶対無理です

5927-2
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 20:55
それこそ黄龍さんみたいに、不思議パワーで浮かせて落とすでもいい気が(ry
そして僅かながらも揺れる果実を僕は見逃さなかった。

確かにコツさえ掴めば、通常よりも労力は減らせそうですね。
リーチの問題で、攻撃方法を考えるのが難しそうですがw

 


5926
[5926] (製作)カラー製作作業 1〜6P  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/01/22 (Sun) 20:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_005926_2.gif ( 224 KB / 567 x 500 pixels )
「だいっきらいだ!」

カラー製作作業が必須スプライト描くよりも嫌いで今までずっと引き延ばしてましたが
そろそろ作らなきゃと思いつくりました。
でもセンスがないのでグラデ的に変なところがあったら指摘お願いします。最後の方手抜きで全部変ですがw
3Pカラー(全体的に青いの)が一番上手くいっててお気に入りです。
6Pカラーの通常はまんまソルのはしごです。EXはてきとー。
勢い余って新カラーとか作ってくれちゃってもいいのよ?(チラ

あ、それとジェクトVer1.0公開しました。これで完成。


5926-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/23 (Mon) 19:07
似合ってますし良いカラーだと思います。特に違和感は感じませんでした。

(いい意味で)2,3,6Pノミギウエガコワイヨー((;゚Д゚))


5926-2
■deadhead  -2012/01/23 (Mon) 20:15
究極召喚かっこいい!
そしてその剣が周りよりさらに1段階光沢とかがすごい。

ver1.0公開おめでとうございます


5926-3
■ragtime  -2012/01/23 (Mon) 22:52
ふえー…お疲れ様です!
どのカラーも自然で素晴らしいかっこいい

5926-4
■之々  -2012/01/23 (Mon) 23:49
肌が白めのときは何故か若くみえる不思議!
これが噂の美白パワー??

5926-5
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 20:52
Ver1.0で本当に完成って感じですね! おめでとうございます!
今後も息子さん召喚などの更新はあるのでしょうけれど。

3Pカラーは僕も気に入りました。なんか海賊って感じでw

 


5925
[5925] 【制作】立ちモーション【婚后光子】  
■藤乃  投稿日:2012/01/23 (Mon) 11:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_005925.gif ( 62 KB / 400 x 251 pixels )
まばたき追加予定。

ひたすら髪とスカートを弄り続けたら19時か……。
あとはドコを弄ろうか……。


5925-1
■deadhead  -2012/01/23 (Mon) 20:21
どんどん動きが増えてゆく・・・
扇子の動きはきれいですが動作としては指の動きだけでは不自然だと思います。
手首が動きますし肘も微動するはず
細かいこといってすいません

5925-2
■MATY  -2012/01/23 (Mon) 21:13
髪とスカートのなびき方がうまいなぁ〜と思います!
ただ髪とスカートのなびき方のスピードを一緒にした方がいいのではないかと個人的に思いました。

5925-3
■藤乃  -2012/01/23 (Mon) 21:51
>deadheadさん
制作するなら人気の無い婚后嬢をみてもらおう!AI等の知識が無いなら動きでカバーだ!を目指して頑張っております!
やはり腕がきになりますか…ふむふむ。

>MATYさん
ありがとうございます!テンション鰻上りです!
なるほど。打ち直してみます。

 


5924
[5924] (製作)クトゥルフ格ゲー  
■なます  投稿日:2012/01/22 (Sun) 16:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730)

DOTIMG_005924.png ( 15 KB / 571 x 362 pixels )
とりあえず、ニャル、クトゥルフ、クトゥグァ、ハスター、ツァールロイガーは完成しました。
次はツァトグァ、古の者、仔山羊、ミ=ゴです。
アドバイスがあるとありがたいです。

5924-1
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 16:59
おお、これは壮観ですね!
個人的に好きなミ=ゴさんがいるのが嬉しい限りです。

こういう非人間的なキャラだと、手本となるキャラが
少ないから、ドットを打つのも苦労しそうですねえ。
僕としては、現状で独特の味が出ているので、
このまま突っ走ちゃって欲しい所です。


5924-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/23 (Mon) 19:13
雰囲気出てますねえ〜。翼の動きはSVCのレッドアリーマーとかが参考になりそうですかね?

尖っている部分はもっとドット削って先っぽを鋭くしてもいいかもしれません。


5924-3
■島村鰐 [HOME]  -2012/01/23 (Mon) 22:46
ライトが下から当ってるのがいかにもって感じですな
陰影くっきりなのとあいまって巨大感がありますね

古の者さんがちょっと傾いてる(地面が)気がするのが
気になるかしら?

余談ですが自分も昔小説の描写を元に古の人
描こうとしたことがありましたが
結局どんな形なのかはっきり決められず挫折しました(何


5924-4
namasu  -2012/01/25 (Wed) 20:39
クトゥルフのキャラは皮膜の翼が多いのでレッドアリーマーのお世話になるでしょうね(笑)
SAN値を減らせるドットを打てるよう頑張らないと。
 


5923
[5923] 【制作】 ミリム・お座り  
■エン爺  投稿日:2012/01/22 (Sun) 16:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2)

DOTIMG_005923.png ( 2 KB / 120 x 150 pixels )
僕の一番の弱点は、妥協が出来ない所だろうなあ、と
一週間座りモーションを弄り続けてて思いました。
妥協しないと完成は遠い、ってのは分かってるんですけどねぇ……。(汗

ちなみに、屈んだ姿勢から立ち膝に変えたのは、
当たり判定が小さくなり過ぎてしまったからです。
流石に都古ちゃんより判定小さくなるのはマズイなあ、と。
MUGENのドットは、こういう事も意識しなきゃいけないんですね。
エン爺のかしこさが1あがった!


5923-1
■藤乃  -2012/01/22 (Sun) 17:52
妥協はしたくないですよね。
そのせいで、ニュートラルすら完成してないのですが……。(涙
手ブラに見える私は心が汚れています。

立膝でもかわいくて良いとおもいますよ。


5923-2
大垣  -2012/01/22 (Sun) 23:29
何も食らい判定は見た目通りにつける必要はないのですよw
商業格ゲーでちび扱いになってるキャラも
食らい判定は頭上何もない空間まで伸びてるのが普通ですし
(カーナビはともかくうにゅほは見た目通りにつけてますけどね…)

5923-3
■エン爺  -2012/01/24 (Tue) 21:09
>>藤乃さん
ニュートラルは全ての基点ですもんね。
納得いくまでやりたいというのは、当然だと思います。
ニュートラルを三十枚描く藤乃さんの情熱は、僕も見習いたいですね。
あとちゃんと胸にも鎧つけてるからね! 脱ぐのはKOされた時(ry

>>大垣さん
ΩΩΩなっ、なんだってー!!
いやはや、とんだ勘違いをしていた様で(汗
sffとかは全然確認してないもんですから。初心者丸出しですみません。
まあ最終的には屈みよりキレイに描けたから、結果オーライかな、とw
ご指摘、ありがとうございました。 

 


5922
[5922] 言峰  
■おとゆき  投稿日:2012/01/22 (Sun) 14:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005922.gif ( 6 KB / 222 x 315 pixels )
初めまして。
「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
 「おれは アニメZeroを見返していたと 思ったら いつのまにか5次言峰のドットを打っていた」
 な…何を言っているのか(ry」
な状態ですが、勢いだけで突っ走るには(ドットを打つ)速さが足りなかったです。
ドット絵初心者なので、ご指摘やアドバイス等をいただけるとありがたいです。

5922-1
■藤乃  -2012/01/22 (Sun) 16:02
ドット初心者…だと…
初めての出来には見えないw
個人的に、言峰さんの口はもっと無愛想で良いと思いますよ。

5922-2
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 16:16
キャーシンプサマー! 娘さんを僕に下さい。

初心者とは思えないほど、綺麗に描けてると思います。(綺礼だけに!)
身体のバランスなんかも、僕から見て得に気になる点はありません。
正直Zeroは未見なので細かい所はつっこめないとゆーのが本音ですが。(汗


5922-3
■車輪の中  -2012/01/22 (Sun) 22:19
こいつは上手い。
ちょっと気になるのは肩幅の狭さですかね。

5922-4
■おとゆき  -2012/01/23 (Mon) 01:33
コメントありがとうございます
皆様のアドバイスを元にちょっと手直し
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1096.gif

>>藤乃さん
口元を修正してみたら凄い真面目そうに…
ただ自分の中の言峰像とは異なるので保留でしょうか…

>>エン爺さん
あの邪気出しまくりの訝しき修道女がいいとは…チャレンジャーだ、チャレンジャーがいる!
(自分が描いているものを見ないようにしながら)

>>車輪の中さん
肩幅を増やしてみたところ、ちょっぴりマッチョになりました
実は細く見えていたのが気になっていたので結果オーライな気もします


5922-5
■エクセル  -2012/01/23 (Mon) 02:29
第五次の言峰なら、全体的に髪がモジャモジャしててもいいかもしない(特に後ろ髪)。
あと、少し若すぎる気がするので、眼の下にしわやら、頬を少しこけさせたりしてもいいかも。

普段から絵を描くかたですか?
服の皺とかすごく上手いんで、参考にさせてもらうかもしれません


5922-6
■deadhead  -2012/01/23 (Mon) 19:37
不敵な笑みがすごく自分の中のイメージとあってます!
顔もすごく近いんですが、なぜか自分にはぱっと見古畑に見えました
髪型のせいかな・・・

5922-7
■おとゆき  -2012/01/23 (Mon) 22:40
色々弄っていたらドツボに嵌ってきているような気がします
いくら頭が大きく見えたからといって、なぜ足を伸ばした数分前の自分!?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1098.gif

>>エクセルさん
もじゃ毛と老け顔、こんな感じでしょうか
服の皺、褒めていただいてありがとうございます
ただ動かす段階になって慌てると思いますw

>>deadheadさん
ちょっと口元がくどいかなと心配していましたが、イメージ通りなようで安心しました
そして古畑に目鱗です
髪形もですが、全体的にシルエットや色合いが似ているのでしょうか…?


5922-8
■旅人  -2012/01/25 (Wed) 19:00
アーちゃん…。すごく上手なドットです!

5922-9
■おとゆき  -2012/01/25 (Wed) 23:46
>>旅人さん
ありがとうございます
ただいま一枚絵でも修正スパイラルに陥るんだなあと実感している最中ですw

5922-10
■エクセル  -2012/01/31 (Tue) 02:10
余計なお世話かもしれませんが、
自分なりに言峰を原作っぽく改変してみました↓
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1103.gif

額を前髪で隠したのと、眉を太く、目を少し大きくいじったりしてみました。
顔の影の付け方は、おとゆきさんが一番最初に投稿したものを使わせて頂きました。

気を悪くしたらごめんなさい。
・・・というか、この書き込みにそもそも気づいてもらえるかなw


5922-11
■おとゆき  -2012/01/31 (Tue) 19:02
>>エクセルさん
大丈夫です、気付きましたw
実際にドットでのアドバイスまで…!本当にありがとうございます。ありがたく参考にさせていただきます
エクセルさんが改変された言峰が凄く言峰っぽくて、自分のと見比べては頭を抱えていますw

ついでに現状(だったもの)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1104.gif
綺麗な顔してるだろ?言峰の筈なんだぜ、これ…

 


5921
[5921] 酔っ払い修正  
■ke  投稿日:2012/01/22 (Sun) 09:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20111212 Firefox/3.6.25

DOTIMG_005921.gif ( 5 KB / 90 x 80 pixels )
とりあえず6枚だけハイライト等を修正してみました
どんなもんでしょうか

5921-1
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 16:25
なにこれかわいい。
KOFのチンみたいな戦い方するんでしょうかねえ。

動き自体は問題ないと思います。
色塗りに関してですが、右袖辺りが白一色で塗られてるので、
もう少しグラデーションが欲しいなあと思ったりです。
後は、四枚目辺りで等身が伸びてる様に見えるのは、
爪先立ちだからかなあ?


5921-2
■ke  -2012/01/22 (Sun) 21:59
>エン爺氏
ありがとうございます
キャラは原作番外編の「メイン前衛抜き」みたいな
イベント戦闘用に補正が入った素人キャラなので
ノーガード酔拳という変な戦い方を…

袖は平たいので影はでき難いかなと思ってたんですが
実際の振袖を見るともう少し影は入れてもいいようですね
頭身はまだ髪が足りてないのかも知れません

ありがとうございました。打ち直してみます

 


5920
[5920] (製作するのかな?)アラクネーちゃん【名前は未定】  
ニック [HOME]  投稿日:2012/01/22 (Sun) 09:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005920.png ( 4 KB / 137 x 182 pixels )
息抜き程度に描いたのですが、思いの外気に入ったので、
しっかりと描いてあげようかと思い、投稿しました。

この手のタイプは初めて描いたので、うまく描けない部分が多々あると思います。
おかしい部分などがあると思いますので、アドバイスをお願い致します。

追記:これ、立ち絵を動かすとしたらどんな動きが良いでしょうね?
   思いつかなくて困っています…。


5920-1
■にゅ  -2012/01/22 (Sun) 11:05
歩きモーションがすごく大変そうだw
追記
立ちえだと 足をその場で上下させつつ
手をちょっと動かすとか?

5920-2
■丁六  -2012/01/22 (Sun) 11:06
個人的には、もう少し足の幅を広げてもいいかもしれないと思った次第です。
 <~> ←ではなく→ M 見たいな感じで。

5920-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/22 (Sun) 11:50
立ち絵は呼吸してる風に胸を動かす・腕・髪や服がなびく・全体を上下動させる・まばたきをする・・・今思いついたのはこれくらいでしょうか。

足の付け根部分がどうなっているのかにもよりますが、腰からはもう少し丸く膨らませても面白いかもしれませんね。


5920-4
■otoshigo  -2012/01/22 (Sun) 15:13
丁六さんに同意ですね。名前のとおりなら蜘蛛だと思うので蜘蛛のバランスにもう少し近づけると、らしさとか説得力とかがでてくるかもです。
私はこういうの描いたことないので格げー的にもいろいろ難しそうだなーと思いました;技案とかできてるんですか?

5920-5
ニック [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 13:58
コメント、ありがとうございます。
皆さんの立ち絵の案、とても参考になります。ありがとうございます!

>>にゅさん
歩き…考えただけでもキツそうですね…w
一番辛かったのが足を描く時だったというのにw

>>丁六さん
そうも考えたのですが…、これ以上低くなると格ゲー的に当たらない技が多くなるので、
これ以上低くなるのはちょっと…。

でも、蜘蛛と考えるなら足の形はこだわりたい…。悩み所ですね。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
付け根ですか…。そう言えば、構造を考えてなかったですw
しっかりと身体設定を練らないと…。頑張ってみます。

>>otoshigoさん
技や性能案は大体出来ています。
ダッシュのない投げキャラ、遠距離用の投げと近距離用の投げでコンボをするキャラでしょうか?
ほとんど打撃投げなのでガード可、ガードで不利、遠距離用は近場でガードで反確など
ある程度は出来ています。

キャラの見た目が決まれば、技は思いつくので、そのことは大丈夫です。
ご心配、ありがとうございました。


5920-6
■XS-J  -2012/01/24 (Tue) 06:56
オリジナルキャラにも定評のあるニックさんだ!

こいつはめんどくさそうなキャラですね(苦笑)。
カッコ可愛いけど動かすのは大変そう。

待機は基本的な、呼吸(肩や髪の動き)や、あるいは余ってる足をワキワキ動かして余裕を感じさせたりしても面白いかもしれません。

確かに上半身と下半身のつながりも気になりますね。
で、そこもなんですが、蜘蛛キャラですけど、手足含めて10本になってますが、それはそういう設定なんですかね?

>>追記
>>上半身について
すいません、言葉の選びが不味かったですね。
単純に、人間部分と蜘蛛部分はどんな風に繋がってるのかなーと気になったのです。
ゆったりしてるように見えますよ、もちろん。


5920-7
■deadhead  -2012/01/23 (Mon) 19:45
うめえw
オリキャラのセンスがいいです、なんか格ゲーでは新しい気がする。
立ち絵の案もう決まっているかもしれないですが前足だけ地に着けずに腕のように動かすっていうのはどうでしょう?

5920-8
ニック [HOME]  -2012/01/24 (Tue) 00:11
コメント、ありがとうございました!

>>XS-Jさん
僕よりもセンス溢れるキャラたちを生み出している方々が多い絵板では、
僕のオリキャラなど、大したことないです。

上半身は後ろにゆったりとしている感じに描いたのですが…これからは注意してみます。
>手足含めて10本
このことは描いているときに悩んだのですが、
蜘蛛は足が8本ですので、腕はノーカウントということにしましたw
仮に足が6本だと、蜘蛛以外の他の昆虫に見えたのです。

>>deadheadさん
確かに、格ゲーではこの手のキャラは少ない気がしますね…。
似たようなタイプと言えば、ヴァンパイヤシリーズでしょうか?
>前足だけ地に着けずに腕のように動かす
その発送は無かった、あなたは天才ですかw


5920-9
■ke  -2012/01/24 (Tue) 07:58
上の腕は鋏角(きょうかく)説を唱えてみます。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8B%8F%E8%A7%92%E4%BA%9C%E9%96%80
アゴの変形説を出そうと思ったけどちょょっと…
と思って調べたら別の器官だったようです。

サソリキャラのハサミもアゴや口周りの器官と
扱われないので、クモでも問題ないかと。
(ビーストウォーズのスコルポスとか)
クモでは毒を打ち込む牙のような部分相当らしいです。

 


5919
[5919] ふっとび〜ダウン  
■sion  投稿日:2012/01/23 (Mon) 00:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005919_1.gif ( 73 KB / 414 x 368 pixels )
必須は面倒ですね・・・あとは起き上がりか・・・

胸の大きさと、あとちょっと気になったところを修正
ちょっとマシになった?


5919-1
■のもれ  -2012/01/22 (Sun) 04:31
こ、これはいいた乳揺れ・・・
思わず一点に目が行きますが綺麗に動かされてますし一枚一枚のクオリティも高くて羨ましい限りです

5919-2
■Annri [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 06:38
うん 確かに乳ゆれは譲れないね!
ちなみにこれだけの大きさだと、仰向けに寝た場合
自分自身の重力に負けて形が変形すると思うんだ。
するとその伸縮に衣服は追従できないのでこういう
衣装の場合とても危険な状態になる… すなわちポロr

…あ、なんだお前らやめr……


5919-3
ニック [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 07:48
僕は、太ももが気になって仕方ないのです。

5919-4
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 16:30
何かダウンした瞬間、一点に目が釘付けになるんですけど、仕様ですか?

D4なのに粗が見えず綺麗に動きますねえ。
制作もハイペースですし、完成が楽しみです。


5919-5
■カッ昏倒  -2012/01/22 (Sun) 23:40
うん……実に素晴らしい……
心なしか、立ちポーズの時より大きくなったように見えるのは気のせいでしょうか?

何がって? 言わせないでよ恥ずかしい///


5919-6
■sion  -2012/01/23 (Mon) 00:09
>のもれさん
乳揺れのせいでどんどん枚数が・・・自重はしませんが

>Annriさん
譲れませんね。ポロリといかないのは、「大人の事情パワー」ゆえ致し方なし

>ニックさん
そこも頑張ったので見てもらえてうれしいです

>エン爺さん
これぞセクシーコマンドーの極意…!

>カッ昏倒さん
確かに…描いてるうちに大きくなることって結構あるんですよね…でも直すの大変なのでいいかな…

コメントの大半が見事におっぱいがらみですねw
まぁそこが一番力入れてるんで、うれしい限りです


5919-7
■gorori  -2012/01/24 (Tue) 22:50
私はあえてここで見せたデルタ地帯にこそ魅力を感じます。おっさんでサーセンw

5919-8
■sion  -2012/01/25 (Wed) 00:36
>gororiさん
このキャラはナイアとちがってちゃんと履いていますから、開脚系のモーションも悩まず描けるのである意味助かっていますw
 


5918
[5918] エクスデスとゴルベーザ  
ak65535  投稿日:2012/01/22 (Sun) 01:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS7396; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_005918.gif ( 26 KB / 500 x 500 pixels )
お久しぶりです。
金属鎧の練習で描いてみました。ちゃんと金属っぽく見えるでしょうか?

5918-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/22 (Sun) 11:58
おお、気合入ったドットですね〜。
金属っぽさはあるとおもいます。使ってる色を増やしてもいいのなら、光沢の部分と暗い色の間に、中間色の薄い層を増やしてみてもいいかもしれないと思います。(SNKっぽい感じ?)

5918-2
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 16:35
この複雑なデザインをよくぞD4で……。
細かい模様までちゃんと描かれてるのが凄いです。

金属っぽさは、エクスデス先生は表現出来てると思います。
ゴルベーザ兄さんの方が、ちょっと分かりにくいかな? と感じました。
光沢の部分をもう少し増やしてみると、ハッキリすると思います。


5918-3
■ダガー [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 20:50
すっげぇうまい!そしてでかい!
金属の表現の仕方はいろいろあるのでこれはこれで良いんじゃないかと思います。
 


5917
[5917] (制作)片腕って起き上がりづらい  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/01/22 (Sun) 12:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005917.gif ( 43 KB / 346 x 400 pixels )
信じられるか?これ下書きなんだぜ…
疲れました 5日間ずっと描いてました
最終的にジャンプ開始モーションにつないでそれっぽくしました
動きに違和感はないでしょうか?

>ふりかけ氏
mugen上では、このままのスピードで動かす予定です
もしかしたら、もう少し早くなるかもしれないですが
最悪、動きが上手く見えなくてもいいかなと思ってます


5917-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/22 (Sun) 12:00
動き自体に違和感はないと思いますが、これはMUGEN上だとどれくらいのスピードで動かされるのでしょうか?
ひょっとしたらゆっくり表示させないと膝を交互に引き寄せる動作がうまく見えないかも・・・と気になりました。
まあ、その場合はどっちか片方の動作だけにすれば大丈夫だと思いますが・・・。

5917-2
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 16:37
おお、ぬるぬる動くぬるぬる動く。
時間をかけただけあって、自然でいい動きしますね。
黒衣キャラは身体のラインが分かりにくいから、
動きを描くのも大変そうだなあと思ったり。
 


5916
[5916] (製作)屈B 弾き成立  
大垣  投稿日:2012/01/21 (Sat) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005916.gif ( 41 KB / 153 x 85 pixels )
やっぱり揺れる

モーション描いたのは一ヶ月ぶりぐらいか 時間が取れない 気力がわかない
まともな頭身なら対空になりそうな動きだけどこのサイズじゃリーチ稼ぎが関の山だね


5916-1
■のもれ  -2012/01/22 (Sun) 00:23
もしやMUGEN動画でよく活躍してるうにゅほの制作者様では・・・
かわいいうえに綺麗に動いててすごいですね 見習いたいです

5916-2
■藤乃  -2012/01/22 (Sun) 08:43
さすが大垣さん!かわいくて、綺麗なモーションです
頭身低いキャラは苦手なので尊敬しております。

5916-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/22 (Sun) 12:02
ううむ、やっぱりかわいいですな。このサイズで細部にまでこだわりを表現できるのは本当にすごいです。

5916-4
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 16:44
ドットは小さければ小さいほど、綺麗に描くのが難しいですよね。
このサイズでこの動きと、絵としての綺麗さを両立出来るのは本当に素晴らしいと思います。

>のもれさん
うにゅほもですが、非SDキャラの奈優ちゃんも凄いですよね。もし未見でしたら、検索をオススメします。

 


5915
[5915] 初投稿致します  
■rainman  投稿日:2012/01/21 (Sat) 22:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005915.gif ( 46 KB / 177 x 113 pixels )
初めまして、rainmanと申します。
最近MUGEN熱が再燃して、キャラ作りたいなとドットポチポチ打ってます。

参考になるサイト探してたらたどり着いたんですが、
皆さんいいドット打つなぁ、意欲が伝わってくるというか・・・。
現役のときこんなサイトあったら良かったなって思いました。


5915-1
大垣  -2012/01/21 (Sat) 23:24
おおかっこいい!
構えポーズ右肩が完全なパーツスライドなので
腕が独立して浮かんでるように見えるのが少し気になりますねー

ここはいい場所だと思います
昔はこういったGIFを切磋琢磨する場所碌にありませんでしたからね


5915-2
■のもれ  -2012/01/22 (Sun) 00:29
よく動くうえに一枚一枚描きこんであって素晴らしいです・・・

私もついこの間ここに流れ着いたんですが、こうしてドットの意見を色々貰える場所って言うのはすごく貴重ですよね モチベもあがりますし、自分では気付けないドットの違和感なんかも指摘してもらえるんで作品の完成度も上がると思います

お互い頑張りましょう〜


5915-3
■G  -2012/01/22 (Sun) 14:32
現役のときがあるってことは昔なにかやってたのかな?
上手いので納得です

5915-4
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 16:48
SNKチックな塗りが上手いですねー。
ボロボロのマフラーがなびくのもカッコイイです。
動きに関しては大垣さんが指摘しているので省略。

ここは本当にいい場所ですよね。皆さん親切で優しいし。
今のゲームでドットが廃れそうになっているからこそ、
こういう場所はほんとに大事だと思います。


5915-5
■rainman  -2012/01/22 (Sun) 21:17
コメントありがとうございます。

>>大垣さん
ありがとうございます。
おっしゃるとおりですよね、身内にも言われましたw
当方、ニュートラル動作が一番苦手でして・・・
現在肩は体の動きの2コマ後を同じ軌跡で追ってるので、そこらへん少し弄って不自然が解消できないかやってみます。(ほんとはちゃんと動かすべきなんですよね・・・)

>>のもれさん
ありがとう、励みになります。
MUGENって限定しないドットサイトより活気がある様に感じます。こんなにドットって活気あったんだって、やる気を頂きました。

>>Gさん
随分前にテイルズキャラ作ってました。(黒歴史化してますが・・・)

>>エン爺さん
たなびく赤い〜、はヒーローの印ということで!
ドットは頑張れば3Dよりも生き生きしたモノが作れますもんね、今は廃れてますがいつか盛り返して貰いたいものです。


5915-6
■y  -2012/01/23 (Mon) 10:13
>随分前にテイルズキャラ作ってました。(黒歴史化してますが・・・)
rainmanさんでテイルズってことは、手書きカイルの方ですかね?
黒歴史どころか今でも好きで楽しませてもらってますよ
当時も手書きすげぇ!っていろいろ参考にさせていただきました

リムルはウチの環境だと機嫌が悪いのか、たまにバグっちゃいますが・・・

 


5914
[5914] 【制作】美樹さやか 攻撃(大)_遠距離_近距離  
■Annri [HOME]  投稿日:2012/01/21 (Sat) 15:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005914.gif ( 137 KB / 320 x 190 pixels )
そろそろ動画でも作ろうかな(,,゚Д゚)
Stand Attackだけでも結構かかるなあ。

5914-1
■藤乃  -2012/01/21 (Sat) 22:36
いつも動画拝見させていただいております。
イントロも攻撃モーションも細かくて、勝手ながらAnnriさんを目標に頑張ってますw

5914-2
大垣  -2012/01/21 (Sat) 23:20
近強ですが腕を伸ばして振るったと仮定すると
もうちょっと太刀筋ブラーを前方に伸ばせそうな感じがしますね

5914-3
■Annri [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 06:42
>>藤乃様
動画観ていただきありがとうございます。
制作遅くて申し訳ないけど、参考にされているとなる
と、がんばらない訳にはいかないなッ!

>>大垣様
なるほど、確かにちょっと振りが小ぶりなような気は
してました。体制ももっと腰を落としてもよかった
かもしれないね。


5914-4
■エン爺  -2012/01/22 (Sun) 16:52
Annriさんのドットは、止まる事が禁忌であるってくらい
動きまくりますよねー。動作も派手でゲーム映えしそうです。

何だかんだで通常攻撃は、総数でかなりの数が必要なんですよね。
でも、動きを見ると格闘ゲームって感じが伝わって来て楽しそうです。
僕も早く攻撃動作描きたいなあ。

 


5913
[5913] (製作)木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!!にやったアレ  
■otika  投稿日:2012/01/21 (Sat) 11:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005913.gif ( 491 KB / 480 x 320 pixels )
またしてもでか過ぎてすいません。最近投稿しすぎかな…ちょっと控えるか…
黒翼と白翼がどっちも全画面になりそうで性能的に被りそうなので差別化。
掴む前にもっと溜めがあってもいいな。

前回のレス返
>>輝美様
>翼が黄色になっている
ちょっと黄色にした方が天使っぽいかなーと思いまして…
でも原作読んだら「純白の翼」らしいですね…修正しときます。

>>七氏様
そういえば髪は弄りましたが、顔は全く弄ってないですね…修正した方がいいかな?

>>ろっさ様
そう言われると蛾にしか見えなくなってきた…

>>ekksmr様
>一方Lv2の再生した一万人目が僕だッたりします
私も「上条当麻を作ってみる その参」で再生した一万人目でした。
結構自分でもキリ番狙ってます。

>>カルビ様
>顔はかっこいいっていうより可愛らしい感じ
あの技の名前の候補のひとつに
「一方さんマジ天使」があるので可愛らしい方がいいかなーなんて。
ちなみに他の技名前候補
「白翼」「殺戮天使ユリコちゃん」「神にも等しい力の片鱗を振るう者」


5913-1
■藤乃  -2012/01/21 (Sat) 17:36
投稿頻度に決まりは無いみたいですが、私は連貼りだけはしないように自分で決めてます。

もう少し溜めがあった方が見栄えするかと。あとは、一方さんの背中に対してエフェクトの角度が気になります。


5913-2
■混沌糖  -2012/01/22 (Sun) 00:29
BA☆KE☆MO☆NO

5913-3
■hokken  -2012/01/22 (Sun) 09:17
MUGENにカメラワーク機能があったなら、技発動後ズームアウトして
ド派手な演出にいけるんだろうけど、実に惜しい。

全画面というよりも、投げ技でしょう。原作再現的に。
掴みモーションは秋葉かキシMAXあたりでよろしいかと。


5913-4
■wolf [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 14:50
>MUGENにカメラワーク機能があったなら、技発動後ズームアウトして
相手をロックする技であればそういった演出も可能ですよ
タッグ戦の場合はちょっと挙動おかしくなりそうですけど

5913-5
■カルビ  -2012/01/22 (Sun) 22:17
かっこいいです!
髪とかゆらしてみると一方さんが固まって見えないかなーなんて思いました

あとこれは個人の勝手な要望なのですが
一方さんの天使化の時に黒羽状態からその黒羽が吹き飛んで白い羽になる演出をしてほしいなーと・・・勝手な妄想ですが・・・
図々しくてすいません
愉快なオブジェになってきます。

 


5912
[5912] (制作)マミゾウさんしゃがみ→立ち上がり  
■のもれ  投稿日:2012/01/22 (Sun) 01:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_005912_1.gif ( 56 KB / 130 x 130 pixels )
先日の投稿物にはにたくさんアドバイス本当にありがとうございました モチベガツガツあがりました その勢いのまましゃがみモーションをば ちょっと不自然でしょうか

ニュートラルは初めに作ったせいか所々ミスしてたり雑だったりするので、とりあえず動作に入れたものの一からやり直すと思います

■尻尾動かしました


5912-1
■ふうりん [HOME]  -2012/01/21 (Sat) 16:28
制作速度はや―――い!
モチベある内にどんどん描き進めるべし

5912-2
■藤乃  -2012/01/21 (Sat) 17:29
個人的に、しゃがんでる時も尻尾や耳に動きが欲しいですがモーションに違和感は感じませんよ。

5912-3
■のもれ  -2012/01/22 (Sun) 01:27
>ふうりんさん
そうですね ガンガンいきたいです!

>藤乃さん
確かにしゃがんだ時も尻尾は動かした方がいいと思ったので尻尾動かしてみました どうでしょうか?


5912-4
■Annri [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 06:27
あとは 耳をピクッ ってさせると完璧だ!

5912-5
■藤乃  -2012/01/22 (Sun) 08:40
もうやだ…なんなの…尻尾もふもふしたいじゃない!
とても可愛いです!

5912-6
■のもれ  -2012/01/22 (Sun) 13:43
>Annriさん
耳ピクピクさせてみたんですが枚数が少ないせいで一枚の表示時間がそこそこなので、考えてたようなピクピクッって感じにならずに断念しました・・・クヤシイ・・・

>藤乃
ありがとうございますー! 尻尾は動かせるなら動かしといたほうがやっぱりかわいいですね!


5912-7
■G  -2012/01/22 (Sun) 14:28
ほんと早いなー
クオリティも高いし
見習いたいなー

5912-8
■ぜぼ  -2012/01/22 (Sun) 22:14
東方で唯一年齢も仕草も言動もちゃんとおばあちゃんやってる御方だ!
いやぁ、他の御方達も若作りに精を出す暇があったらマミゾウさんのように
年相応の・・・おや、眼前にスキマと薬瓶と御柱g(FATALLTY

打つの早いわ良い仕事するわ・・・羨ましい
耳ピクは確かにロマン
ピクピクじゃなくてもピクッ位で、手を上下させてる時に耳を1ドット程度
動かすだけでもかなりそう見えるとは思います
あとは、座ってる時も微妙にで良いんで髪を動かしといた方が
より自然に見えるような見えないような・・・


5912-9
■車輪の中  -2012/01/22 (Sun) 22:25
しっぽが生えている高さがニュートラルの時と歩き、しゃがみの時で随分違うように見えますが。

5912-10
■のもれ  -2012/01/22 (Sun) 23:52
>Gさん
ヒャー 嬉しいです まだまだ足りない部分もたくさんありますが、更に精進しますね お互い頑張りましょう

>ぜぼさん
マミゾウさんはほんとうにBBA臭いおかt(

上下の動作中だと動きにのまれて1ドット程度の動きだとほとんど分からなくなってしまうので、耳を動かすなら座ってからなんですが、1枚だけで耳ピクさせるのもアリですね ちょっと試してみようと思います アドバイス助かりますー

>車輪の中さん
まったくもってその通りです。他はEDGEを使ったんですが、ニュートラルの時はsaiとgiamで作っていたせいか 尻尾の大きさも高さも模様の大きさも果てには服の裾の長さからフリルの大きさ、頭の大きさまで若干他のモーションと違っちゃってます。その上ちょっと髪が雑です。 なので、書いてあるようにニュートラルについては描き直す予定です。

 


5911
[5911] (製作)殺戮天使ユリコちゃん  
■otika  投稿日:2012/01/20 (Fri) 01:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1
●原寸表示
DOTIMG_005911.gif ( 151 KB / 700 x 400 pixels )
ちょっと翼を動かしてみた。でか過ぎてすいません。ところで黒翼と白翼が今のところ性能的にどっちも全画面になりそう。

?「しまった、黒翼と白翼で全画面が被ってしまったぞ 」

黒翼は木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!!にぶちかましたみたいに投げ技にするかな…

前回のレス返
>>ナナキ様
>セwレwスwテwィwアwルw神キャラ御用達じゃないですかwww
『神にも等しい力の片鱗を振るう者』だからいいんですよ(ドヤッ

>>藤乃様
>私の知人は「一方さんの人」といってました
それが普通ですよね。なんだでもドMの人って!しかし私のクソ動画も結構見て下さる方がいて有難いです。

>>ななし様
>新訳4巻まで、つまり3月までに動画を挙げるということで良いですね?
挙げる……!挙げるが……今回まだなんの四巻の指定まではしていない。
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい。
つまり…我々がその気になれば動画を挙げるのは
「はたらく魔王さま!」「しゅらばら!」の四巻が出てからも可能だろう…ということ…!


5911-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2012/01/20 (Fri) 11:01
>私のクソ動画も結構見て下さる方がいて有難いです。
クソだなんてとんでもない。キャラの完成度高いし、いつも笑わせてもらってます。毎回毎回が楽しみです。
ドット絵ですが動くとさらにカッコイイですね!!ただ、羽を開いた時一方さんの体が右向きなのに対し、羽が左右対称になってるのが若干違和感かなと思います。右側の翼を少し小さくするか一方さんの体を正面に向ければ大丈夫だと思います。あとまた若干翼が黄色になっている・・・?

5911-2
■七氏  -2012/01/20 (Fri) 13:52
顔も少しは書き換えてやってくださいw

5911-3
■ろっさ  -2012/01/20 (Fri) 14:05
蛾かと思ったw

5911-4
■ekksmr  -2012/01/20 (Fri) 18:12
>私のクソ動画も結構見て下さる方がいて有難いです。
くそだなンてとんでもない!実は一方Lv2の再生した一万人目が僕だッたりしますし。僕もどーがあげてみたいけど全然すすまねェ・・・

5911-5
■カルビ  -2012/01/20 (Fri) 23:43
翼かっこいいです!
でも顔はかっこいいっていうより可愛らしい感じですね
髪の毛で目を隠したりすると印象とかわるかも?
 


5910
[5910] マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/01/20 (Fri) 16:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_005910_1.gif ( 15 KB / 130 x 130 pixels )
初めまして お邪魔します。
こういった場所があることを初めて知ったので、どきどきしつつ投稿させていただきます。
マミゾウさんの天則風ドットで後退モーションのつもり・・・です 改変ではなく一から描き起こしてます。
あとはニュートラルぐらいしかできてないんですが、MUGENにそのうち参戦させてあげたいですね。
ドットは打ててもエフェクトだとかAIは作れないので私一人ではどうしようもないんですが。

失礼しました。

■ディレイ修正しました


5910-1
■名無し  -2012/01/19 (Thu) 17:58
貴様っ!黄昏のドッターだなっ!?

5910-2
■藤乃  -2012/01/19 (Thu) 19:08
ドットすら未経験だった私も愛だけで参戦目指していますから一緒にがんばりましょう!
というか、私から見たらアドバイスも何も見当たらない…
尻尾もふもふしたいです。

5910-3
■ふうりん [HOME]  -2012/01/19 (Thu) 19:36
貴殿ほどの強者であれば引く手あまたとなるのは確定的に明らか

5910-4
■のもれ  -2012/01/19 (Thu) 23:47
お返事ありがとうございます
せっかく打ったドットなのでこうして見て頂けるのはやっぱり嬉しいですね・・・

>名無しさん
本家様に比べると月とすっぽんですが、本家と同じかそれ以上のレベルで描いてみたいですね

>藤乃さん
ありがとうございます お互いがんばりましょう!
アドバイスはほんの些細な点でも頂けると嬉しいですー

>ふうりんさん
ある程度完成させないことには協力してくれる人を求めるのも憚られちゃいますんで、早いとこ必須モーションだけでも完成させたいところです


5910-5
■スパッツの人  -2012/01/20 (Fri) 00:30
このクオリティならAIどころかCNSまで書いてくれる人が現れるはず!
エフェクト等はフリー素材でなんとか

5910-6
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/20 (Fri) 00:39
エフェクトはたぶんなんとかなると思いますよ。素材を公開している製作者さんもいらっしゃいますし。

それにしても一からでこのクォリティはすごいなあ・・。


5910-7
■にゅ  -2012/01/20 (Fri) 07:45
残像が見えるぐらい早いw(アニメが)

5910-8
■名無し  -2012/01/20 (Fri) 11:37
↑再生速度がブラウザーによって変わるみたいですね。
クロームだと早い早い

5910-9
■のもれ  -2012/01/20 (Fri) 12:45
コメントありがとうございます

>スパッツの人さん
自分で出来るなら自分でやってみたいんですが、一から勉強しないといけないですね・・・試しにやってみてどうしても上手くできない時は何方かに頼らせてもらうやもしれません 情けない話ですが・・・

>ふりかけ(´_ゝ`)さん
なるほど・・・、色々自分でちゃんと調べて自分で出来る範囲は自分で頑張ってみますね。

>にゅさん、名無しさん
他所でも動きが以上に早いと言われまして・・・ブラウザによるとこだとは気付きませんでした
EDGEでGIFアニメにしたのですが、何が原因なんでしょう・・・うむむ


5910-10
■いの  -2012/01/20 (Fri) 16:33
>動きが早い
EDGEならアニメーションフレームにあるディレイってところの数字を(初期値33になってると思います)

60以上に書き換えてみてください
歩くアニメなら100〜120くらいにすれば見栄えいいと思います


5910-11
■Air  -2012/01/20 (Fri) 17:39
ここは比較的平和なのでどきどきしなくても大丈夫だと思いますよん
リラックス〜、リラックス〜♪
しかしドット絵上手すぎでマジパネェっす!!
逆にドット絵が出来なくて憧れでドット絵版のぞいてる身としてはとてもうらやましかったりします
他の方がおっしゃられている通りこのドットならAI作る方が入れ食い状態になりそうですが、もし誰も作らなければ私に

      ∧_∧ 
      (  ゚ω゚ ) 簡易AIなら任せろー 
   バリバリC□ l丶l丶 
      /    (    ) やめて! 
      (ノ ̄と、   i 
             しーJ 

まあ、他のAI作成者に比べればたいしたものは作れませんけどw
あと、その時まで私がMUGENやってればの話ですがw

エフェクト作成に関してはNive、EffectMaker、Ditonationのとかのツールを使ってるって話は聞きますね
使いやすいかどうかは私は使ってないので分かりませんがw
また、他の方が言われているようにエフェクトのフリー素材を公開しているサイトもありますし、エフェクトやcnsを流用可のMUGENキャラもいますし、旧ドット絵版、ドット絵版、ぐだぐだドット絵版とかでエフェクトを作成、配布してる方もいらっしゃったので探してみるというのもいかがでしょうか

東方キャラを作成してるなら、東方キャラ、AI製作者のHPリンクの「製作のしおり」も巡ってみるのも楽しいかもしれませんネw

それでは、無理はせず頑張ってくださいねノシp(・ω・*q)ファイトー!! 


5910-12
■のもれ  -2012/01/20 (Fri) 16:47
コメントありがとうございます いくつも助言助かりました・・・!

>いのさん
アニメーションウィンドウの全体の速度で調整したつもりになっていたのが原因でディレイを初期値のままにしていました・・・的確なアドバイス本当に助かりました!
修正してみましたがどうでしょうか?

>Airさん
ありがとうございます あんまり固くならないようにしますね!
ドット打つのは大好きなんですが、MUGENのキャラ作成に関しての知識は0なので借りられるならお力借りさせていただきたいのが本音です・・・!
もしも完成する日が来ましたら是非お力添えください。
エフェクト等の助言も助かります 自分でできる部分は自分で頑張るようにします・・・!


5910-13
■gorori  -2012/01/21 (Sat) 03:10
ほんの少しですが足が長く見えることで手が短いように見えました。でも私は東方の設定やこの系統のドット絵スタイルを詳しく知らない人間なのでそうみえるだけかも。それにしてもドットもキレイ&動きもキビキビ動いて可愛いらしくてすごいですね。

5910-14
■のもれ  -2012/01/21 (Sat) 03:58
>gororiさん
確認してみたら確かに手が短いみたいですね・・・ご指摘ありがとうございます! 助かりました
自分で気付けない部分を教えて頂けるのはすごくありがたいです
後々ちゃんと修正しないといけないですね
 


5909
[5909] (製作)赤セイバー  
■deadhead  投稿日:2012/01/19 (Thu) 12:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005909.gif ( 139 KB / 400 x 250 pixels )
むちゃくちゃ遅いですが、あけましておめでとうございます
やっと、ドットが打てる!
でもまだニュートラル抜けられない、みんな着々と進んでいるというのに...

擬似透明スカートつけました、とりあえずこれでありかどうか見ていただきたいです。


5909-1
■藤乃  -2012/01/19 (Thu) 19:04
透明スカートすげぇ…根気が必要な衣装ですね。
fateはssとzeroしか知らないのですが、赤セイバーは剣が視覚化しているのですか?

5909-2
■otoshigo  -2012/01/19 (Thu) 21:27
すげー!ちゃんと透明になってますね。どういう方法でやったんですか?

5909-3
■旅人  -2012/01/19 (Thu) 21:39
おぅ、えろいえろい

5909-4
大垣  -2012/01/19 (Thu) 23:58
なるほどハーフトーンですか!
労力はかかってしまいますがこれなら不都合なく半透明に出来ますね

5909-5
ニック [HOME]  -2012/01/20 (Fri) 03:27
なるほど、エフェクトを使わないで透過のように見せたのですか…。
その作業の労力を考えると僕は発狂しそうですw

立ち絵の違和感もないと思いますので、進まれても良いと思います。
今年もよろしくお願い致します。


5909-6
■deadhead  -2012/01/20 (Fri) 10:20
>>藤乃さん
>根気が必要な衣装
それはもう・・・正直やってらんn(ry
赤セイバーは正体も違うので剣は常に視覚化してます、どうやら透明化する場所変えたみたいで
藤乃さんもニュートラルに悩んでおられるようですが、今悩んでいる分には全然いいと思います。
キャラ製作頑張ってください!

>>otoshigoさん
以前掲示板の方で質問した時ragtimeさんがGaleにも透過をかける機能があるとおっしゃっていたので探していたところドットの密集度(濃度?)を変える項目があったのでそれを使いました。思ったより透明に見えているようなので安心しました・・・

>>旅人さん
「透けているのではない、見せているのだ」
だそうです

>>大垣さん
色を増やす必要も無く、自分で書き込むよりはかなり楽だと思ったのでこうすることに
割合好印象のようで良かったです。

>>ニックさん
こちらこそよろしくお願いします!
自分には妹紅さんの装飾の方が凄まじい気がします・・・
髪やらズボンやら結構えげつないですよね、やはりキャラ愛のなせる業か


5909-7
■ふれでりっく  -2012/01/22 (Sun) 18:29
再開楽しみにして待ってました〜
今年もよろしくお願いします

透明部分に目が行きがちになりますけど、赤部分のスカートや全体の動きもすごく自然で見惚れてしまいます

他の方何人かの赤セイバードット絵を見た事があるんですが、色調を変えてそれっぽく見せていて透過を使っている方はいませんでした
色数や作業的な面でどちらが正解なのかわかりませんが、今後のため一応お伝えしてみます

私はdeadheadさんの透過の方がキレイで好きですー


5909-8
■deadhead  -2012/01/23 (Mon) 20:12
>>ふれでりっくさん
今年もよろしくお願いします!
自分のも実際には透過ではありませんがそう言っていただけるなら気兼ねなく次にいけます、ありがとうございます

5909-9
■cherry  -2012/02/08 (Wed) 17:49
すごい……綺麗過ぎて一瞬言葉を失いましたw

5909-10
■deadhead  -2012/02/09 (Thu) 17:53
>cherryさん
なんか昨日これが何故かトップに来てたみたいだったけど、なんでだろ?
ともかくありがとうございます!
でも結構細かいところ見るとドットの消し忘れとかあるんだよなあ・・・
 


5908
[5908] ふらつく酔っ払い(追宝録・和穂)  
■ke  投稿日:2012/01/19 (Thu) 09:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20111212 Firefox/3.6.25

DOTIMG_005908.gif ( 17 KB / 90 x 80 pixels )
頭のハイライトの動きがおかしいのには作った後気付いたんですが
他に何かありましたらご指摘いただけるでしょうか

>しょんぼり氏
ぐだぐだ板でアドバイスを求めてしまいすみませんでした
ご指摘ありがとうございます。同じ物なので一応あちらは消しました


5908-1
■匿名  -2012/01/19 (Thu) 20:07
よし、一言言おう
かわいいね!

5908-2
■名無っしん [HOME]  -2012/01/19 (Thu) 21:15
頭が前に来たときに小さくなってると感じるのは私だけでしょうか

5908-3
■ke  -2012/01/20 (Fri) 12:10
>匿名氏
ありがとうございます。顔は大体基本のままなんですが
ちょこちょこ弄ったのと眉毛があるので肯定的感想がいただけて良かった

>名無っしん氏
あ…そういえば萃香の方が髪が多いのと角があるので
描く時に頭のサイズも少し縮めるような感じにしたのを思い出しました
その後釣り合いを取ってなかったと思うのでそのせいか…

アドバイスありがとうございました。拡大して部分ばかり見てると見落としが多くなりますね

 


5907
[5907] (製作?多分・・・)キュアブロッサム  
■lu  投稿日:2012/01/19 (Thu) 00:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005907_1.gif ( 84 KB / 160 x 120 pixels )
前回の投稿から2ヶ月・・・
途中で、シプレなんぞ描いたりしましたが、振り向きは挫折中(泣)につき、
しゃがみと移行モーションを作成してみました。
立ちx2 - しゃがみ移行(スロー) - しゃがみx2 - 立ち移行(スロー)
上記構成のGIFアニメとなっています。

指摘事項等有りましたら、お願いします。

>しょんぼりさん
御指摘の通り、3Dモデルは諸刃の剣でした。
間接部分で重なると、自分の力量ではどうにもならないので、
今は参考程度にしかしていません。

ブロッサムは”史上最弱のプリキュア””素人”をコンセプトにしてみています。
よって、構えは劇中の適当な画像から起こしました(汗)が、
藤堂かすみは、以降の作成で参考にさせて頂きます。

 


5905
[5905] 【製作】オリキャラ ニュートラル  
■oqu  投稿日:2012/01/20 (Fri) 19:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Creative AutoUpdate v1.10.10)

DOTIMG_005905.gif ( 36 KB / 150 x 210 pixels )
まだ途中ですが、スカートの動かし方で悩んで進まなくなったので・・・
自分では微妙で描き直そうと思っているのですが、踏ん切りがつかないのでご指摘お願いします。

>>ニック様
応援ありがとうございます!とても励みになります。
確かに回ってるようにしか見えませんよね。色々弄ってみましたが根本的な所が悪かったようです。

>>deadhead様
参考になります。ありがとうございます。
脳内イメージではそうなるつもりだったのですが、もっと他キャラを参考にしないとダメですね。


5905-1
ニック [HOME]  -2012/01/20 (Fri) 03:24
スカートが靡くというよりは、回転しているように見えました。
右→左のように、左右の動きを付け加えたほうがよいと思います。

僕もスカートを描いたことがあるのですが、うまく動かせなくて挫折した経験がありますw
大したアドバイスも出来ませんが、陰ながら応援させていただきます。


5905-2
■deadhead  -2012/01/20 (Fri) 13:19
スカートの影難しいですよね
色んなキャラのを見てきましたけどスカートの真ん中くらいから小さな三角形が出来てそれが大きくなりながら端へ進んでいくっていう風にするとそれっぽく見える気がします。
すいません、文章じゃうまく伝えられないな・・・

追記
雑ですがとりあえず打ってみたので参考になれば幸いです。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1095.gif

 


5904
[5904] 鬼シスター(修正地獄突入)  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/01/20 (Fri) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

DOTIMG_005904_6.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
シスターだけど暴力的

「腕を前に出して指差し」と「サラサラヘアー」の練習
なんか頭がでかいような気がする…これでも大丈夫ですかね?


頭の位置とシスター帽の傾きを修正しました


5904-1
■Annri [HOME]  -2012/01/19 (Thu) 07:27
頭がでかいというよりは、頭の位置がずれている様な気がする。
背骨の線と、体の正面の中心線(股からオヘソを通る線)…その延長上に首がくると考えると頭の位置はもっと右に来るのでは?

5904-2
■mt  -2012/01/19 (Thu) 09:52
首かたむいてるのになんでシスター帽はかたむきが足りないの?
 


5903
[5903] ネオ・Rしゃがみパンチ  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/01/18 (Wed) 21:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005903.gif ( 31 KB / 200 x 243 pixels )
今度はしゃがみパンチを弱強まとめてあげてみました。
しゃがみパンチといえばけっこう対空技だったりするんですよね。
弱パンチはほとんど立ちパンチの使いまわしですが。
 


5902
[5902] [製作]ポトレ描いてみました[FF9のビビ]  
■sion  投稿日:2012/01/20 (Fri) 17:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005902_1.png ( 4 KB / 320 x 320 pixels )
久しぶりに投稿させていただきました。データが消えたり、作業用ノートパソコンの液晶が割れたり、テンションが下がり気味なので、気分転換に描いてみました。
手と影の描き方がよくわからず、適当なんですがどうでしょうか?

>ぐりんぷるず様
あんまり自信がなかったのでとてもうれしいです。帽子の先は描き忘れてました、指摘ありがとうございます。

描き加えてみましたが、何か微妙…。

>捨石様
ポトレを描くのは初めてだったのでいろいろと不安だったのですが、予想以上に好評でうれしい限りです、ありがとうございます!


5902-1
■ぐりんぷるず  -2012/01/19 (Thu) 03:09
おお!ビビらしさも出てるし良いと思います。この色使いが好きです。個人的な欲を言えばビビと言えば帽子の先がだらんと折れてるのが特徴だと思うので、先っぽだけでも見えてたりすると良いかもです。

5902-2
■捨石  -2012/01/20 (Fri) 05:47
きゃービビくーん
塗り方とか原作の暖かさがほんのりでスバラシイと思います
影のほうもイイ味出してますよ

手は・・・専門じゃないので絵心ある方にお任せします

 


5900
[5900] 東方Projectより鈴仙・優曇華院・イナバ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2012/01/18 (Wed) 16:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_005900_1.gif ( 24 KB / 117 x 226 pixels )
今年初投稿です
皆様、今年もよろしくお願いします

必須動作でありながらKFMすらランタイプのダッシュが
付いてるので出番少な目。それでいて全身運動で
製作難度が高い初心者の鬼門

というのが私の歩き動作へのイメージです
皆様はどうですかね?

黄昏ドットを参考に作ったんですがとくに訓練された
動きじゃなくて、普通に歩いてました

が、むしろ驚いたのは後退動作。このまま反転して
相手に背中向けて歩くんですよね
製作するとき必須動作が一つ減って嬉s(ry

うどんげって確か元・月の軍人(エリート)
なのに軍人としてそれでいいのか…


5900-1
大垣  -2012/01/18 (Wed) 19:30
右足振り始めが一枚足りない気がしますね
頭の上下を見ると一箇所だけがくっと下がってるところが
ありますがそこですね

もうひとつ右肩〜二の腕の影が後ろ振りの際
つるっとなってるのが少し気になるかな?

そこ以外の動き部分は問題ないかと
あとは髪前部や服を揺らせば大丈夫だと思いますね


5900-2
■gorori  -2012/01/19 (Thu) 01:10
カメラ(視点)の位置が足元にあって、そこから見あげているような感じを受けました。

5900-3
■ろっさ  -2012/01/19 (Thu) 17:16
相手を踏みつける技を作ってください

それだけが私の望みです


5900-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/20 (Fri) 00:43
私もやや下から見上げたような印象を受けました。なんでだろう・・・?

5900-5
■のもれ  -2012/01/20 (Fri) 01:03
大きいサイズのドットは打つのが大変ですよね お疲れ様です
見上げたような視点に見えるのはスカートや服の裾がアオリになっているのが一つ原因じゃないでしょうか。
一般的に2D格闘の水平線(消失点)はキャラの腰より上に来ると思いますので、スカートや裾はアオリではなくフカンの印象になると思います。

5900-6
■Jaldabaoth [HOME]  -2012/01/21 (Sat) 12:38
コメントありがとうございます

>大垣さん
最後と最初のドットの繋ぎが足りない感じかな?
あとは腕の影ですね。これは他のドットと同じようにすればよさそう

アドバイスありがとうございます
自分で見ても気づかない所を指摘してもらえるのは助かります

>ろっささん
実は製作がついていない孔明の罠。
月の格闘術には震脚ってあるのかな

もしや、よこしまなことを…いや考えすぎですよねw

>gororiさん
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
打ちながら私自身もなんとなく違和感のようなものを
感じていたのですが、のもれさんのコメントがその鍵を握っているようです

>のもれさん
>お疲れ様です
ありがとうございます。個人的にD4のおっきいドットは
大変だけど楽しいです

>スカートや裾はアオリではなくフカンの印象になる
なるほど。うどんげはモモさんとは異なる製作方法を慣れさせるべく
ドットを打ってますが、そんな原因があったとは気づきませんでした。

指摘ありがとうございます。要精進ですね

 


5899
[5899] (製作)一方さんマジ天使  
■otika  投稿日:2012/01/17 (Tue) 23:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005899_3.gif ( 20 KB / 500 x 400 pixels )
一方さんはていと君にひどい事言ったよね。謝らなきゃ駄目だと思います!

なんだか神キャラのニュートラルみたいになっちゃったぞ。
翼は、シエルの六枚羽から改変。
ところで天使の強さは羽の多さで決まると漫画かラノベで聞いた事がある気がする。
これが本当なら天使の格としてはていと君の方が一方さんより上なのかな?

前回のレス返
>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
>動画のコメにありましたが、ベクトル演算…は技名にありかと
結構皆真面目に考えてくれてますね。もっとふざけてもいいのよ?

>>輝美様
>otika氏が描かれた一方さん超カッコイイです!!
よっしゃぁ!名前間違われなかった!
最近ホントに名前間違われるので改名しようかと考え中。
次回公開出来たらいいな〜なんて思ったりなんかして!
あわよくば新訳4巻までに動画あげたいな〜…なーんつってな!

藤乃様のご意見を参考に修正。
輝美様のご意見を参考に修正。


5899-1
■捨石  -2012/01/17 (Tue) 15:45
一方さんマジ天使。原作そこまで知らないけどマジ天使
よし、じゃあ次は片足組んでみよう!
きっと神々しさが増すよ!オロチのようn(


自分も最初間違えたなー、即編集したけど
otika(オチカ?オティカ?)氏ってのよりも
okita(オキタ)氏っていうほうが日本的に馴染んでる言葉の響きだからですかね?
いや、どう間違われてるのかは存じないのですが
いっそ「○○○の人」って名称でもあればいいんですけどねw


5899-2
■藤乃  -2012/01/17 (Tue) 16:27
キャー!otikaさん!結婚して!
冗談は置いといて、左肩に違和感を感じるような…感じないような…1,2ドットぐらい寄せたら良いのかな?
はっきりしなくてすいません。

5899-3
■hokken  -2012/01/17 (Tue) 21:02
A・M・T! A・M・T!

……それはさておき、彼はここからどんな動きを魅せて下さるので?
超必の始動モーションか、勝利イントロのどちらか可とお見受けしますが。


5899-4
■otika  -2012/01/17 (Tue) 21:40
>>捨石様
>「○○○の人」って名称でもあればいい
上条さんの人とか禁書主人公の人とか呼ばれたい。
…あ?誰だゴリ条の人とか言ったヤツは!いつまで言われ続けるんだ俺は!
ちなみにotika(オチカ)と読みます。アキトでもいいぜ!

>>藤乃様
>キャー!otikaさん!結婚して!
しょうがないにゃあ…いいよ
ちょいと修正しました。どうでしょうか?

>>hokken様
>ここからどんな動きを魅せて下さるので?
このままのモーションでセレスティアルスターにしたらとても楽でいいんじゃないかと。
そもそも白翼って攻撃能力あるんだろうか?


5899-5
■マクシミリアン・テルミドール  -2012/01/17 (Tue) 22:12
?「頭に輪まであるとか俺よりメルヘンじゃねぇか!!」
ドット絵カッコイイですね。しかし羽が白翼というより黄色い翼に見えないですか?
>上条さんの人とか禁書主人公の人とか呼ばれたい
しかしタグはドMの人ですね

5899-6
■otika  -2012/01/17 (Tue) 23:47
>>輝美様
>?「頭に輪まであるとか俺よりメルヘンじゃねぇか!!」
22巻読んだとき、私も同じ感想を抱きました。
>羽が白翼というより黄色い翼に見えないですか?
修正してみました。ちなみに某17歳からパクりました。

5899-7
■ナナキ  -2012/01/18 (Wed) 11:25
セwレwスwテwィwアwルw神キャラ御用達じゃないですかwww
まあさておきこれがどういう力か、原作でも明言されてないですよね。解釈の仕様によっては色々な技にできそう。
【「無」に還ろう】、【チェーンドライブ:コードエデン】、etcetc・・・うん、面白そうw

5899-8
■藤乃  -2012/01/18 (Wed) 13:16
おわぁ…かっこよいです。

>上条さんの人とか禁書主人公の人とか呼ばれたい
私の知人は「一方さんの人」といってましたよ


5899-9
■ななし  -2012/01/18 (Wed) 15:18
新訳4巻まで、つまり3月までに動画を挙げるということで良いですね?
 


5898
[5898] 【制作】立ち姿ラフ【婚后光子】  
■藤乃  投稿日:2012/01/19 (Thu) 22:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_005898_4.gif ( 4 KB / 156 x 207 pixels )
皆様へ。
いつも様々なコメントありがとうございます。
一日も早く、出来る限り完成度を高く参戦出来るよう努力していきます。
今日は忙しく、あまり手を加えていませんが修正後をUPします。
モデルさんの骨格トレスしたけど足が気にいらない…

>セクハラじゃないよさん
コメントありがとうございます。ばんばん脱がしてみます。

>にゅさん
身体の幅変えてみました。ポーズも変わったけど…

>yさん
輪郭線に関しては、モーションが決まったら変えていきますが、ご意見ありがとうございます。

>しょんぼりさん
超・兄貴は知らないのですが、小さい二人はアシスト(?)要員として考えています。
ココ数日、足ばかり弄っていますが納得いくまで頑張ろうと考えています。

>ニックさん
全然失礼じゃありませんよ。指摘していただけるだけでも嬉しいので、どんな意見でも構いません。
サイズは悩んでいるのです…
もともと、知識もなく愛情だけで始めたのでサイズは他の「とある」作品のキャラに合わせたいのですが、探り探り描いてるのが現状です。


5898-1
■otika  -2012/01/17 (Tue) 13:31
腰がちょっと太いような気がします。

5898-2
■otoshigo  -2012/01/17 (Tue) 14:19
太ももの細さに対して骨盤が開きすぎなのかもしれませんね。
若干ななめ向きなので股の間はもっと狭くていいかもです。

5898-3
■藤乃  -2012/01/17 (Tue) 16:19
>otikaさん、otoshigoさん
ご意見ありがとうございます。
ずっといじってると目がおかしくなる…
腰を中心に、婚后さんの下半身弄ってきます!

5898-4
■セクハラじゃないよ  -2012/01/17 (Tue) 17:46
からだのバランスが気になるようなら、服をぬがしてみてみよう。

5898-5
■にゅ  -2012/01/17 (Tue) 17:59
右手の手首辺りまで体の幅を縮めると丁度良いんじゃないでしょうか

5898-6
■gorori  -2012/01/18 (Wed) 03:45
このドットだと少し肩がガッシリしている印象を受けました。私的には最初の内股のオープンスタンスなポーズが挑戦的な印象で好みです。ふとももからふくらはぎの曲線具合がすごく良かったと…今更すぎてすんません。

5898-7
■藤乃  -2012/01/18 (Wed) 08:39
>gororiさん
私も初期のオープンスタンスなポーズが良いと思いはじめたので打ち直しています。

初めて制作とはいえ、立ちモーションだけに迷走しすぎで申し訳ないです。


5898-8
■y  -2012/01/18 (Wed) 09:47
ラフ絵だからまだいいかもだけど、輪郭線は黒一色よりも内側と同系の濃色で書いた方がいいかと

5898-9
■しょんぼり  -2012/01/18 (Wed) 19:37
3人揃うとなんかこう超・兄貴が浮かんで困る(オプション的な意味で)

>>迷走しすぎ
まあ今のうちに迷走する方がいいとは思います、ある程度作ってから直そうとすると他のまで作り直しとか洒落にならないですし。

とりあえず本題、スカートから上は問題無いのですが脚は軸に対してちょっとずれている感じがします(角度的に手前と奥の脚はやや重なる感じに見えるはずなんで)
それと手前の脚は膝から下と上とが合っていないせいで曲がって見えます。
直立型なら近いタイプのキャラを参考に脚を打つ方がいいかもしれませんね。


5898-10
ニック [HOME]  -2012/01/18 (Wed) 21:31
失礼な発言かもしれないのですが、立ち絵のサイズはこれで良いのでしょうか?
既存のD4キャラを比べて小さい気がします…。

しかし、藤乃さんの考えがこの大きさならば、問題はないと思います。
更に混乱するようなコメントをしてしまい、申し訳ございませんでした。

 


5897
[5897] [製作]垣根帝督・しゃがみ攻撃  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2012/01/17 (Tue) 22:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005897.gif ( 47 KB / 200 x 150 pixels )
久しぶりの投稿です。しゃがみ攻撃、弱・中・強です。性能は
弱→小パン。下段。連打可
中→羽でタックル。上段。ガードポイントが付いてて、敵の攻撃をガードしながら攻撃できる
強→足払い。下段。2段ヒット。削りダメあり
っていう感じにしてます。なにか違和感等ありましたらよろしくお願いします。
ACV体験版19日配信!!待ち遠しい!!

otika様
>?「あの時はメルヘン野郎とか言ってごめンなさい」 
?「心配するな、お前もメルヘン仲間として迎えてやる」

hokken様
>ていと君は何時になったら再登場するのか
ホントですよね。復活して再び一方さんの前で強大な敵として立ちはだかるとかいう燃える展開とか一方さんと協力してエイワス倒すとかいう胸熱展開とかして欲しいですねぇ。人気なら3主人公にも匹敵するんじゃないかなと思うのですが・・・


5897-1
■otika  -2012/01/17 (Tue) 13:26
?「あの時はメルヘン野郎とか言ってごめンなさい」

5897-2
■hokken  -2012/01/17 (Tue) 20:58
しかし、ていと君は何時になったら再登場するのか……
一回限りの出番にしておくのは惜しいことこの上ないし、考えてみれば、彼の能力の「進化」は結局見せずじまいだったしなあ。
 


5896
[5896] なんとなくリメイクしてみる  
■スパッツの人  投稿日:2012/01/19 (Thu) 00:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005896_4.gif ( 53 KB / 150 x 202 pixels )
スパッツの方がちょっと行き詰ったのでミネアに浮気
右のが昔ので左のがリメイク版です

変更点
・カラーリングが原作風に
・頭の装飾品追加
・手元修正
・揺れ
・カカト修正←2回目
・指ピコ修正←2回目
・目元変更←3回目

>大垣さん
ちょこっといじってみました
こんな感じですかね?

>otoshigoさん
おお、良くなったと感じてもらったようで一安心です
乳はずっとぺたん娘描いてたからバインバインさせたかったんや…

>健介さん
公式のミネアさんの乳は揺れるんや!(必死)
証拠動画もここに!!(超必死)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11405675
1:50〜2:00

指ピコピコ修正しました
単純に修正ミスというか見落としだったようです

>にゅさん
正解!アイテムとして使うとロクな事がないあの銀のタロットです

>鉄屑さん
枚数は変わってないのぜ
ちなみに基本6枚、まばたき差分込みで10枚です


5896-1
■大垣  -2012/01/16 (Mon) 22:11
下がった際に踵を潰れさせるといいかもしれませんね

5896-2
■otoshigo  -2012/01/16 (Mon) 22:51
ミネア度増したとおもいますよー
乳えろいっす

5896-3
■健介  -2012/01/17 (Tue) 05:15
むしろスパッツに浮気していたのではと言わざるを得ない。

カラーや装飾品で、より原作風に…( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
手も細くなってますね〜。
指っぽいのがピコピコ出たり消えたりしてるよりは、まえの方がよかったかも…?


5896-4
■にゅ  -2012/01/17 (Tue) 18:03
手に持ってる物はもしや銀のタロットでは?!

5896-5
■鉄屑  -2012/01/18 (Wed) 19:30
ぬるりと進化している
 


5895
[5895] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2012/01/16 (Mon) 23:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

DOTIMG_005895.gif ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
ブリス絵として。
白神英理加(沢口靖子)がわかんない人もいると思いますが、白衣の研究者として見て頂ければと思います。
原作ではスカートじゃなくてスニーカーにズボンだったのは秘密。

薄々わかってたんですが、人間を描く技術が足りてないですね・・・。うまく魅力を引き出せない・・・。何かアドバイスなどありましたら、宜しくお願いします。

>yさん、大垣さん
ええと・・・つまり体の輪郭がおかしいから、裸絵から描いて直そう、ということでしょうか? 一応、裸絵やそれに近いモデル(都古やセフ レン)を元に描いたんですが・・・もう一度見直してみます。

>otoshigoさん
そうですか・・・。わかりました。体のパーツの比率とかに気をつけて直してみます。


5895-1
■y  -2012/01/16 (Mon) 19:19
エ○い人は言いました――
「まずは裸を書いてみろ」、と・・・

一瞬、白衣が特攻服に見えた不思議


5895-2
■大垣  -2012/01/16 (Mon) 21:17
エロかろうとエロくなかろうと身体の輪郭から描く事は大事ですね

5895-3
■otoshigo  -2012/01/16 (Mon) 22:49
元がこうなら仕方ないのかもしれませんが、パッと見太ももの長さとかそこらへんが違和感ではありますね。
 


5894
[5894] 【制作】美樹さやか 攻撃(大)_遠距離-途中  
■Annri [HOME]  投稿日:2012/01/16 (Mon) 03:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005894.gif ( 61 KB / 320 x 190 pixels )
Q:攻撃発生まで遅すぎやしないか…?

A:それがロマンです。

頭の中でポーズ考えるの疲れた…
自然に見えるんだろうか?


>>ダガー様
正直マントの動きが気に入っていないがとりあえず
あのまま保留…。公開後に全体を少しずつ清書して
いく感じにするかなあって思ってます。
あと、ジェクト公開おめでとう(遅)!かっこよすぎですw

>>エン爺
というわけで自分でまだ気に入っていない動作なのです
が、直すのがめんど… 気分入れ替えしたいので一度
このまましようと思います。
自然に戻る動作は、ぶっちゃけMUGEN上ではテキトーでも
あまり気にならなかったりする事もありますw

>>しょんぼり様
というわけで(ry…
自分ではマントは慣性で弧を描くようになびかせたかった
けれど、それこそフレームが膨大なりそうだったので
ちょっと断念気味。さてどうするか…。

踏み込みの沈みに関しては最後に全体のバランスを
見ながら清書していきます!(キリッ)


5894-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/16 (Mon) 18:39
このくらいなら問題ないと思います。移動部分で敵の攻撃を回避とかできそうなので、戦闘では性能以上の働きをしてくれそうな・・・?

どう動いているかは十分自然に伝わると思います。強いて言えば、空中から斜め下に移動していて、かつ剣を下から振り上げているのが気になりました。
動きが変ってわけではないのですが、剣の軌道をもっと真横からにした方が、体のベクトルと一致して迫力が増すかもしれません。


5894-2
■Annri [HOME]  -2012/01/19 (Thu) 07:42
>>ふりかけ(,,゚Д゚)氏
>、剣の軌道をもっと真横から
なるほど、清書する際に気にして見ます。
迫力ある動きを作りたいというのは…それはもうありましてw
いっそのこと剣の振りを逆にするのも面白いかななんて思ってみたり。(奥から手前に…)
 


5893
[5893] (製作)通常投げ技その1  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2012/01/16 (Mon) 03:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)

DOTIMG_005893_1.gif ( 99 KB / 322 x 296 pixels )
どうも、開けましておめ…って時期では無いなもう(何

とりあえず今年に入って最初の投稿になります、鰐です。
去年打撃系の通常技がコンプしたので今年の最初は投げ技です。
投げつけた瞬間若干足伸びすぎかしら?
今年中に3人完成させるべくペースを上げて行きたいですね。


5893-1
■セクハラじゃないよ  -2012/01/16 (Mon) 03:11
ちょっとおしりが小さめだからそう見えるんじゃないですか?

5893-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/16 (Mon) 18:57
そこまで気にするほどでもないかと思いますけどね〜。
このままでも問題ないと思います。

5893-3
■健介  -2012/01/17 (Tue) 05:08
自身で納得いかないようなら…というレベル。
凄くよく見ても、違和感は感じないです。

5893-4
■島村鰐 [HOME]  -2012/01/17 (Tue) 22:03
どうも、鰐です。
いつもご意見有難うございます。

>>セクハラ殿
ああ、言われて見れば…
動作としては問題ないけど女性キャラの表現としては
ちょっと問題あるかしら(笑)。

>>ふりかけ殿
>>健介殿
御二方とも、あまり気にはならなかったみたいですかね?
しからば、このまま次の絵に行こうかと思います。

細かいところの修正は後からでも出来ますからなッ

 


5892
[5892] (製作)ジェクト ストライカーその1  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/01/19 (Thu) 00:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_005892_1.gif ( 6 KB / 219 x 249 pixels )
ストライカー予定として描いて見ました。が・・・
剣の難易度が高すぎてやばい。
変なとこあったらアドバイスお願いします。

5892-1
■名無し  -2012/01/16 (Mon) 04:37
右の拳に対して左手が大きいですかね
素人目ですが剣の表現ついては現状でも通用すると思いますよ

5892-2
■プラ  -2012/01/16 (Mon) 15:24
ティーダまで拝める日が来るとは…
私的には大人っぽい印象を受けました。(20代くらい?)これは体つきがよく背が高くなっているためかな?と思います。
しかしティーダのデザインは超難易度すぎる…

5892-3
■名無っしん [HOME]  -2012/01/16 (Mon) 22:11
鼻が少しおかしいかな、と思いました
あと顔に髪がかかっている部分の影を微修正しました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1093.gif

5892-4
■にゅ  -2012/01/17 (Tue) 00:59
アゴの線か口の線かわかんないけど口だったらちょっと鼻の下が長いような気がする?

5892-5
■Anji  -2012/01/17 (Tue) 14:39
私だけかも。フラタニティ?(剣)が
マグロを握っているかのような、何かこう太く見えますね。
グラデーションのせいかもしれませんが・・・。

5892-6
■hokken  -2012/01/17 (Tue) 20:56
ストライカーとして出なく、独立したキャラとしても彼を拝みたいです。
しかし他の方も仰るように、なぁんか顔の形に不自然さを感じまする。

5892-7
■gorori  -2012/01/18 (Wed) 03:32
すごい描き込みですね〜。ストライカーでも動かすの大変そうだ。顔立ちですが、鼻の高いイケメンだと顔を気持ちうつむかせたほうがいいかも。鼻を出っ張らせるとドット絵ではどうしても鷲鼻(魔女鼻)っぽくみえてしまうので鼻を垂直に長くするのがいいんじゃないかと。ざっくりですが額、鼻、口、アゴで段差がつくようなイメージです、参考になれば。
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1094.gif

5892-8
■捨石  -2012/01/18 (Wed) 03:48
剣に奥行きを感じない(まっすぐ持ってるように見える)せいで
奥に行くにつれて短く表現したであろうフラタニティが
ただただ太くて短いだけの変な感じ(例えるならでかい短剣)になってるのが少々・・・
他が良いだけに、その一点のみが個人的に気になりまする

2Dドットのゲームで剣の類をZ軸方向にナナメに持ってるキャラっていましたっけ・・・
槍とか長物ならいくらか心当たりがあるんですが...


5892-9
■Yukky  -2012/01/18 (Wed) 07:49
剣の鍔から柄付近が真横から見た状態なのが違和感を感じます。
実際に包丁やナイフなんかで同じ角度に向けてどう見えるか参考にしてみてはどうでしょうか。

剣が独特の形状なだけに難しいと思いますが頑張ってください。


5892-10
■ダガー [HOME]  -2012/01/19 (Thu) 00:24
みなさんコメントありがとうございます。
やっぱり顔の指摘多いですね。
自分顔かくの苦手なんです。

>名無しさん
ちょっと手の大きさを同じにしてバランス整えてみました。

>プラさん
基本トレスなので体つきを特別良くしたつもりはないですが、ジェクトの身長と合わせて違和感無いように若干背は高くしました。
ていうか背はジェクト製作時に皇帝に合わせて、皇帝の背も製作初期の時点で既にミスっててもう取り返しがつかない事になってますw

>名無っしんさん
ティーダのイメージとすごくあってますね!これみて顔かいてめっちゃ参考になりました。
ありがとうございます。

>にゅさん
自分のキャラはいつもこんなかんじになってしまいがちです。

>Anjiさん
たしかにちょっと太く見えましたね。気持ち薄っぺらくしてみました。

>hokkenさん
これを動かすとなるとかなり根気がいりそうだ・・・
顔直しましたこれでそれっぽくなったかな?

>gororiさん
これはいいイケメンw
自分は外国人っぽい鼻の高い顔をかこうとするとどうしてもこうなってしまうんですが
なるほど、イケメンの参考にしようと思います!
ありがとうございます。

>捨石さん
剣めっちゃ難しいです。
自分なりに考えて奥いき出したつもりですがどうでしょう?
そういえば2D格ゲーだとなかなか思い浮かばないですね。
MUGENだと3Dからつくられたブロントさんがまさしくそれなんですが。

>Yukkyさん
ちょっとななめっぽく見えるように・・・なったかな?
剣の角度の見方はジェクトの時に散々やりましたが未だになれませんね。 


5892-11
■とんかつ  -2012/01/23 (Mon) 08:41
ヤバイ超イケメン(*´∇`*)

完成楽しみにしています!

 


5891
[5891] (製作)攻撃動作3つ  
■わりばし  投稿日:2012/01/15 (Sun) 11:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005891.gif ( 24 KB / 220 x 221 pixels )
どうも、こんにちは。今オリキャラ作ってます
普段はgd板に出してますが、どんな見方されているのか気になったもので、今回はこちらに投稿しました。
これは見過ごせない!って部分がありましたら、コメントしていただけるとありがたいです。

5891-1
■ダガー [HOME]  -2012/01/15 (Sun) 22:03
キレがあって良い動きですね。カッコイイ!

5891-2
■大垣  -2012/01/15 (Sun) 22:40
綺麗にまとまってていいですねー
パンチの仕方からボクサータイプのキャラになるのかな?
 


5890
[5890] 【制作】立ちモーションラフ修正【婚后光子】  
■藤乃  投稿日:2012/01/15 (Sun) 18:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_005890_2.gif ( 32 KB / 400 x 251 pixels )
連貼り気味で申し訳ありません。

一つのキャラばかりだと集中力がもたないので、同時進行で「とある科学〜」から婚后光子嬢。

大きさを修正。(otika様の一方さんと比べました)

何か気になる事があれば、ご指摘お願いします。


5890-1
■MATY  -2012/01/14 (Sat) 21:27
この頭身だと6頭身ぐらいですかね?
それならちょうどイイ具合だと思いますよ〜

5890-2
■ 名無し  -2012/01/15 (Sun) 00:39
別段どうでもいいことですが。少し大きすぎはしませんか?

5890-3
■藤乃  -2012/01/15 (Sun) 07:53
>MATYさん
コメありがとうございます。
全体のバランスは、このまま進行していきます。

>名無しさん
大きいですか?少しサイズ小さくしたら、またUPします。


5890-4
■Heal The ワールド  -2012/01/15 (Sun) 22:31
動きはとても滑らかなんですが
手が動いていないのにセンスがはためいているのが違和感ですかね
親指動かすといいかもです

5890-5
■藤乃  -2012/01/16 (Mon) 14:59
>Heal The ワールドさん
ご意見ありがとうございます。
指動かしてきます!

5890-6
■y  -2012/01/16 (Mon) 16:25
脚が某宇宙人ばりにヒョロ長ぐねぐねで気になったので勝手にいじってみた
スカートをもう少し長くすると見栄え良くなるかも?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1092.png

>大きさ
もしかして投稿用に拡大されたドット絵と比較してない?


5890-7
■藤乃  -2012/01/16 (Mon) 19:35
>yさん
あ…そっか投稿用だと拡大していたりするんですよね。
大きさも含め、全体的に打ち直してきます。
 


5889
[5889] NB?  
■sion  投稿日:2012/01/14 (Sat) 19:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005889_1.gif ( 87 KB / 413 x 287 pixels )
立ち下段
技後に移動

>エン爺さん
フォローモーション1枚増やしてみました


5889-1
■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:39
下段後に移動とは。コンボの初段や大技への連携など、
使い勝手が良さそうですね。
足の裏、広がる衣装、揺れるおっぱ、いや、髪など、
相変わらず綺麗でよく動くドットですね。

技が終わった後、ニュートラルに戻る際に、
あと1、2枚、中割りあってもいい気がします。
実際動かしてれば気にならないレベルでしょうけど。


5889-2
■大垣  -2012/01/14 (Sat) 19:29
進む部分枚数稼ぎではない中割がほしいですね
蹴る動作よりも前に進む動作のほうが俊敏に見えるのはどうかと思いまして

5889-3
■sion  -2012/01/14 (Sat) 19:39
>大垣さん
ううむ…皆さんなかなか厳しいw
とりあえず、ほかの作業を進めて余裕があれば追加しようと思います

5889-4
■otoshigo  -2012/01/14 (Sat) 20:51
sionさんぐらいの画力の方がこっちで投稿されてるとさらに完成度上げたいのかなって思っちゃいますよね。それで厳しめ?に…w;

5889-5
■匿名  -2012/01/14 (Sat) 20:51
それだけ貴方のレベルが高いということです!
おっぱいおっぱい

5889-6
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/14 (Sat) 21:13
もし後になってまた中割を追加するのであれば、足の運びがわかる感じにするのがいいと思いました。蹴り終わった足を軸に後ろ足をひきつけるような・・・。

しかし、本当に完成度の高いドットですね。うらやましい限りです。


5889-7
■ぐりんぷるず  -2012/01/14 (Sat) 21:26
この動作で踏まれたいと言い出す紳士の方が続出しそうw
にしてもこんなに高クオリティのドット絵が間近で見られるなんて嬉しい物です。

5889-8
■イザナギ  -2012/01/14 (Sat) 21:26
ドット絵のレベルの高さが羨ましいです。
この絵を見ていると、創作意欲が(ry
このキャラをヒロインにしたストーリー動画を作りたくなってきます。

話を戻して。
この攻撃って、小攻撃なんでしょうか?
中攻撃以上なら、やっぱり連発は不可?


5889-9
■カッ昏倒  -2012/01/15 (Sun) 00:24
KOFとかで言うと、→+弱Kの特殊技ってとこでしょうか。

蹴り攻撃の動作なのに何の躊躇いもなく胸元を凝視していた自分に気づいた。


5889-10
■sion  -2012/01/15 (Sun) 01:09
>otoshigoさん
そうですね、自分でも気がつかない歪み等を指摘してもらいたいので、こちらに投稿させてもらっています
まだまだ精進ですね〜

>匿名さん
いやいや、私などまだまだです。精進精進

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
そうすると、やはり後1枚必要なのかな…新規で描くのはちょっと大変なので、すでに描いてある似たようなモーションから流用できるものがないか探してみます

>ぐりんぷるずさん
紳士が現れると動画にしたとき賑やかになっていいですよねw

>イザナキさん
どうぞ、完成したらストーリー動画に使ってください

この攻撃は『蹴』ボタン技です
このキャラはボタン配置が
『拳』『蹴』『刀』『術』になっています
通常技的には『拳』は出が早く、連打が利く弱攻撃に近い性能。『蹴』はキャンセルがかけやすく、連打の利かない中攻撃に近い性能です

>カッ昏倒さん
P操作動画楽しみに見てますよ〜w
一応この技はニュートラル+B 通常立ちキックなんですが、性能的にはKOFのレバー入れ技に近いかもしれません。
キャンセルは出来ますが連打は出来ない感じ

 


5888
[5888] 【制作中】走りモーションテスト【ドロロ兵長】  
■藤乃  投稿日:2012/01/13 (Fri) 20:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

DOTIMG_005888.gif ( 13 KB / 141 x 145 pixels )
こちらでは、はじめまして。
ちゃんと走っているように見えるか気になり投稿させていただきます。

EDGEでgifにしたのですが、ちゃんと動くかな…


5888-1
■車輪の中  -2012/01/14 (Sat) 04:29
キャラクターを知らないので的確な意見かは分かりませんが、不自然な走り方だと思います。脚を前に持ってくる動きが特に。

5888-2
■藤乃  -2012/01/14 (Sat) 10:00
>車輪の中さん
ご意見ありがとうございます。
アニメだと脚の動きが速くて確認しきれないのですが、もっと研究してみます。

5888-3
■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:33
影の薄い子! 影の薄い子じゃないか!
こういう走り方は再現が難しそうですね。

MUGENキャラだとアカツキ電光戦記のムラクモが、
参考になりそうなそうでないよーな……

影二やチップなど、同じ忍者キャラの走りモーションも
参考にしてみるといいかも知れませんね。


5888-4
■車輪の中  -2012/01/14 (Sat) 19:27
忍者走りをするキャラクターだとすると、脚を回すタイミングを変えればよろしいかと。
両脚とも前方に出ている時は無いと思います。

5888-5
■藤乃  -2012/01/14 (Sat) 20:25
>エン爺さん
どうやらケロロ、タママ、ギロロはいるみたいなので、影薄いけど戦闘力小隊最強を作りたくて突発的にはじめましたw

ムラクモですね、探してみます!


>車輪の中さん
ふむふむ…修正したらUPしますので、その際はご意見いただけると助かります。

 


5887
[5887] (製作)アウレオルス=イザード ニュートラル  
■nico  投稿日:2012/01/13 (Fri) 00:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005887.gif ( 1 KB / 58 x 127 pixels )
手書きをやめて改変にしてみました。
しかし顔が似せられないなぁ…。

5887-1
■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:26
おお。かなり見栄えが言い気がします。
顔もそこまで似てないという事もないと思いますよ。
でもこだわりたい気持ちは分かるので、
下手に妥協しろとは言えませんw 顔は命だものね。

個人的にはスーツの影は、
もうちょい濃い目でもいいかなー、と思います。


5887-2
■マクシミリアン・テルミドール  -2012/01/17 (Tue) 10:36
アウレオルスでしたら白スーツ&オールバックのマガキの変身する前(キモくなる前)の絵が参考になるのと思います。白スーツの色も変身前のマガキの色がちょうど良いと思います。
アウレオルス、好きなキャラなんで応援してます!!
 


5886
[5886] NA?  
■sion  投稿日:2012/01/12 (Thu) 19:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005886_1.gif ( 189 KB / 318 x 272 pixels )
あけましておめでとうございます

ちびちび進めています
手が伸びる勢?まぁ実際伸びるんですが

>なっとうさん
ジョニーの技かな?参考にしてないのでちょっとわからないけど・・・

>藤乃さん
ちょっと直してみました、まだカメラ目線にみえます?
これ以上は私の技術では無理かも…


5886-1
■なっとう  -2012/01/12 (Thu) 18:17
???<ジャックハウンド!

5886-2
■藤乃  -2012/01/12 (Thu) 19:10
はじめまして。
個人的に気になるのは、表情とカメラ目線です。
攻撃するのに、カメラ目線は・・・

5886-3
■はど  -2012/01/12 (Thu) 20:03
ちゃんと攻撃方向見てると思うけど。

5886-4
■イザナギ  -2012/01/12 (Thu) 20:21
はじめまして。
とてもいい出来です。
商業のキャラと見間違うほど。
これからも、応援しています。

あと、

 _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡 


5886-5
■菊正宗  -2012/01/12 (Thu) 20:25
大丈夫。ちゃんと目線右向いてますよ。
これからもがんばってください!


あと、

 _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡  
 


5886-6
■匿名  -2012/01/12 (Thu) 21:07
 _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡 

5886-7
■ケットシー  -2012/01/12 (Thu) 21:10
 みんなおっぱいおっぱいばっか言わないで太ももも見ろよ。

5886-8
■otoshigo  -2012/01/12 (Thu) 22:25
これって腕だけで攻撃してるんですよね?
腕の振りの軌道とは違うように見える?左側にカクっとしてる軌道があって最初見たときに武器もってるのかな?って混乱してしまいました。
パッと見たときにその分かりにくさと軌道の不思議さが格好良いと思うのを阻害してくるのがちょっともったいなく感じますね。私だけかもですが;

5886-9
■MATY  -2012/01/12 (Thu) 22:38
ども、はじめまして〜

確かに私も最初抜刀してるように見えました。
腕を振る残像が刀の方まであるからですかね?

そこまで気にする事かどうかは…
ってレベルだと思いますが


しかしおっぱいやフトモモもいいですが、ポニテがすばらしですな!


5886-10
■貧乳派  -2012/01/13 (Fri) 00:11
ポニテが復活している…!

腕が伸びててもなんら問題はない気がしますが…


5886-11
■にゅ  -2012/01/13 (Fri) 00:41
腕の関節はずしてパンチ打つと腕が伸びるとかハジメの一歩で見たような見なかったようなフリッカーパンチだったっけな?

5886-12
■名ナス  -2012/01/13 (Fri) 11:31
いいえ、ズームパンチです

5886-13
■sion  -2012/01/13 (Fri) 13:13
>はどさん
ちゃんと見てるように見えますか、なら安心です

>イザナギさん
はじめまして。応援どうもです。牛歩ですが進めていきます

>菊正宗さん
目線は難しいですね。このサイズのドットでも限界ありますので

>匿名さん
みんな大好き、おっぱいさん

>ケットシーさん
そこに気がつくとは…やはり天さ(ry

>otoshigoさん
気になりますかね?手甲の色と鞘の色が同じだから余計にそう見えるのかな…少し考えてみます

>MATYさん
はじめまして。まぁそこまで気にならないレベルと言うなら直さず先に進みたいと言うのが本音なんですけどねw 

>貧乳派さん
頭ら辺にボリュームが足りないと思いポニテにしました。いいですよねポニテ!

>にゅさん
フリッカージャブのことかな?あれば間接外してるわけじゃないけど、カッコイイですよね

>名ナスさん
こっちはジョジョネタかな?ツェペリさんのあれですよね?


手が伸びる云々は、この技はまぁそう見えるように描いただけですが、このキャラの左手は義手なので、物理的にも伸ばそうと思えば伸びます

 


5886-14
■しょんぼり  -2012/01/13 (Fri) 15:53
>ケットシーさん
腿チラですね分かります。

5886-15
■otoshigo  -2012/01/13 (Fri) 16:59
>>手甲の色と鞘の色が同じだから
色はほぼ関係はないと思います。手が伸びる云々ももちろん問題じゃないです。私が気になったのは左端の角ばった残像部分そのもので、それが腕の円の動きと一致してないのですごく蛇足的にみえるんですね。格好良くみせようというのは伝わってくるんですがそれが理にかなってない感じなんです。こういう動作って入りと戻しの軌道がそんなに違わない気がするんですよね。私は…結構気になるかもです;
 


5885
[5885] (製作)オリキャラ  
■oqu  投稿日:2012/01/13 (Fri) 22:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Creative AutoUpdate v1.10.10)

DOTIMG_005885.png ( 3 KB / 150 x 210 pixels )
お初にお目にかかります。
今までは見ているだけでしたが、デザインが1年ほどかけて
やっと固まったので投稿してみました。
胸がぺったんこなのはオカマ野郎だからですw
とにかく完成させるのを最優先でシンプルにまとめたつもりです。
変な所があれば指摘していただけるとありがたいです。

コメントありがとうございます。
>>健介様
正確にはかわいい格好が好きな男でしたw
顔の向きは直そうとしたのですが、何度もデザイン変更して
いる内に髪がなびくモーションができてたのでひとまずは
このままいこうと思います。
目は発光させたいのでこんな感じになってます。

>>国巣様
お褒めいただきありがとうございます!
見た目はこんなですがどっちかと言うと熱血系のキャラなので
あまり萌え要素はないかもしれませんw
レイピア細すぎましたね、もう少し太くしてみます。

>>ふうりん様
これからアニメーションやcns等の事を考えると大変そうですが、
苦にならない程度にがんばろうと思います。

>>ケットシー様
美川べるの先生を知らなかったので調べてみましたが、
自分の好きな絵柄だったので似てしまったのもわかりますね。
骨格は女の子のつもりでしたが、プラスに受け取って
いただいたのでよかったです。

>>otoshigo様
この1キャラに全力をかけるつもりだったのでデザインは
色々迷走してましたね。
厚底は身長上げる他にも重量感が出せればと思ってますね、
こう見えて重量級だったりするのでw

>>しょんぼり様
足後ろすぎましたね、自分で気づかない所が多いので
ご指摘ありがたいです。ガードも大きめにしてみます。
背景色についてはキャラの色と被りにくいのが探せなかったので、今度から見やすい色に変えてみます。


5885-1
■健介  -2012/01/12 (Thu) 00:45
男の娘w
それとも、ガチでマカオなのか…。

顔の向きとサーベル、それから目のおかげで「盲目かなぁ?」って思いました。


5885-2
■国巣  -2012/01/14 (Sat) 03:41
お、おうふ・・・! 良キャラや、練られた分だけ熟成の香りのする良キャラや! センスのある配色全般、特に色白な肌がいい。もっと男の娘キャラ増えてくんないかなー

レイピア? みたいな剣が細すぎてちょっと見え難い気もします

>>otoshigo氏
間違ってもotoshigo氏の超絶画力で男の娘ドットなど打たれないように…。確実に人生を踏み誤る者が続出…。


5885-3
■ふうりん [HOME]  -2012/01/12 (Thu) 19:16
さあさあどんどん制作進めちゃおうねー

5885-4
■ケットシー  -2012/01/12 (Thu) 21:13
 なんとなく美川べるの先生の漫画に出来てそうな気もしなくもない。顎がとがってたり腰がくびれてないなど骨格がちゃんと男の子でいいと思います。

5885-5
■otoshigo  -2012/01/12 (Thu) 23:23
デザインに1年ほどかけてるってだけですごい好感持てますw
ちっさいキャラってそれだけで格ゲーの中では弱そうにみえたりチープにみえたりってのがあると思うんですけど、靴で身長を底上げしてそれがすくなからずカバーされてるのがとても効果的に働いていて、格ゲー的な意味でも工夫されていていいと思います。

>>国巣さん
硬派好きな国巣さんが男の娘好きだったとは…
いや、私も好きですけどね!w


5885-6
■しょんぼり  -2012/01/13 (Fri) 15:51
男の娘ですか、足が軸に対して後ろ気味なのとサーベルのガードをもう少し大きめに取るくらいですか指摘できるのは。

それと衣装の色と背景色が近似だと判別するのが大変ですので色は別の色に変えておくほうがいいと思います。

 


5884
[5884] (製作)けもぅ ダッシュ予備動作  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/01/11 (Wed) 21:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

DOTIMG_005884.gif ( 6 KB / 70 x 93 pixels )
ダッシュまでの大まかな流れ
小ジャンプ⇒変形(GIF)⇒着地⇒シャカシャカ

5884-1
■健介  -2012/01/12 (Thu) 00:46
ポーキー的な何か…?
ダッシュというか、突進技に使えそうですね。

5884-2
■UNA-10  -2012/01/12 (Thu) 01:59
いっそこれが相手の頭に刺さる技でもいい気がしてきたw

5884-3
■ナハト  -2012/01/12 (Thu) 22:25
効果音次第ではすごい相手にダメージ与えそうですね・・・精神的に。

UMA-10さんが言うみたく、デッドエンドスクリーマー的な攻撃が有ってもいいかもしれないですね。


5884-4
■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:22
上から降ってきて、相手の頭を掴んで、
そのままギュルルルルゥ〜っと回転…(自主規制

この細い足でシャカシャカ動くのはキモそうですねw

 


5883
[5883] ネオ・Rジャンプキック強  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/01/14 (Sat) 23:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005883.gif ( 30 KB / 200 x 243 pixels )
やっとできた・・・。これでジャンプ攻撃は完成です。
弱キックとどうやって変化をつけようかと思っていましたが足を振り下ろすようなモーションにしてみました。
後はしゃがみ攻撃を作れば通常攻撃は完成です。でもまだまだ作っていないモーションもあるよ・・・。
コメントありがとうございます!
>たらこ男様
実は残像は振り回す足を描くのが大変なのでごまかそうとしたのとスカートの中身を隠すための苦肉の策でした。
でもいい感じだったようでよかった・・・。
>エン爺様
お久しぶりです。
アメコミヒーローみたいだなんてそんな・・・。豪快でスタイリッシュな動きを目指しているのでお褒めの言葉ありがとうございます!

5883-1
■たらこ男  -2012/01/12 (Thu) 23:58
残像がいい味出してると思います。

5883-2
■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:20
アメコミのヒーローみたいでカッコイイですね。
いや、女の子だけどもw
蹴る時に上半身捻ってるのもかわいいです。
 


5882
[5882] 【アルカナ風味妖夢】小パーン小パーン小さくたって〜一人〜前♪【制作】  
TxT  投稿日:2012/01/12 (Thu) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005882_1.gif ( 24 KB / 280 x 200 pixels )
と言うネタは全国区なんだろうか。パンチじゃないけど。

と言うわけで(?)、5Aです。弱攻撃です。
色々すっ飛ばしてる気がしますが、ついに刀で攻撃だよ!
柄だけどな!w
黄昏ドットの8枚から3枚まで減らしてるけど
互換性はそこまで損なわれてないハズ。多分。

弱攻撃にしてはリーチ長いので、
場合によっては枚数増やして中攻撃にするかも。

間違えて一度gdgd板の方に投稿してしまったよ;

>返信
>>枚数の多い弱攻撃
今でもいろいろぎりぎりなので無しの方向で・・・・w

>>実際の速度がGIFアニメより速いだろうと考えれば
ゆっくりの方が添削してもらいやすいかなと言うことで若干遅めにしてます。
EDGEのアニメーション機能で作っているのですが、
ディレイをどのくらいにすれば実際のフレームと同じにできるのかが
分からないというのもあるのですが。

>>右腕
自分の腕をこの角度で見ようとすると結構大変ですね;
ともあれ修正修正っと。


5882-1
■UNA-10  -2012/01/11 (Wed) 09:22
相変らず繊細なタッチだなー
枚数の多い弱攻撃があってもいいんだよぉーw
弱攻撃でパンチっぽければ、言っていいと思いますよ。

違和感と言えば、手が胸の所に来ているコマの
腕の細さ?かなぁ手前側に来ているのだから
チョイ太くしてもいいかも?
後このコマの前に一コマあっても良いかもっと
思います。ココは好みですけどね。w


5882-2
■車輪の中  -2012/01/11 (Wed) 16:27
UNA-10さんはコマ数が足りないかもと書いていますが、実際の速度がGIFアニメより速いだろうと考えれば必要無いと思います。
個人的には右腕が短く見えるのが気になります。

5882-3
■大垣  -2012/01/11 (Wed) 18:25
コマ数はそう問題でもないと思いますが
右手がやばいですね サイズも小さければ骨もありません
 


5881
[5881] (製作)未知なるバトルに夢を求めて  
namasu  投稿日:2012/01/10 (Tue) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; BTRS122159; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005881.png ( 1 KB / 112 x 62 pixels )
クトゥルフ格ゲーをつくってます。
今はニャル、クトゥルフ、クトゥグア、ハスター、ツァールロイガーが決まっています。
参戦希望キャラ、アドバイスがあれば是非。


おぉ、とりあえず出来はそこそこで、キャラを増やしていこうと思います。
ナイトゴーント、深きものども等は信仰しているキャラと一緒だとつよくなるとか…
SAN値ゲージのペナルティは…どうしましょう?


5881-1
■ぜぼ  -2012/01/10 (Tue) 19:02
参戦キャラ見てると旧支配者オンリーかな?
なんとなく戦いのきっかけはアザトースかザソグの予感

個人的には狼男ことヌギルトゥルとかパワーデブ系の
ツァトゥグァ辺りを見てみたいかも

後はダークホース的なキャラとしてモルディギアンとか


5881-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/10 (Tue) 19:04
深きものどもはいると嬉しいですね〜。古のもの、ショゴス、ティンダロスの猟犬、ナイトゴーントあたりも捨て難い。

邪神達に正気もくそもないだろとは思いますが、SAN値ゲージシステムとかはどうですか? 言葉自体は浸透してますし。相手にSAN値を減らされるとなんかペナルティがあるとか。


5881-3
■名無し  -2012/01/10 (Tue) 19:58
沙那「仲間が増えるよ!!」
ガタノゾーア「やったね沙那ちゃん!」

5881-4
■エン爺  -2012/01/11 (Wed) 01:17
個人的にはイタカ、イースの大いなる種族、
ミ=ゴ辺りが好きですが、邪神と戦うには力不足かなw

ステージはルルイエ神殿や狂気山脈があるんでしょうか?
独創的で楽しい作品になりそうですね。


5881-5
■国巣  -2012/01/12 (Thu) 17:45
うーん・・・なにがいいかな
個人的にウボ=サスラやアブホースみたいなねるねるねるね系が好きですが、格闘させるのめんどそうだからシュブの子供のダークヤングあたりいかが?
 


5880
[5880] 【制作?】赤セイバー 立ち  
■モンスン  投稿日:2012/01/12 (Thu) 01:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

DOTIMG_005880_9.png ( 2 KB / 200 x 150 pixels )
初めて投稿させていただきます。
Fate/EXTRAの赤セイバーさんです。
格ゲーサイズのドット絵を作るのが初めてなのでご指摘、アドバイス等をいただけると幸いです。

>>ふうりん様
最初はニトロワのドットを改変して作ろうとしていたのを無理やりメルブラのドットサイズまで小さくしようとしたのが原因みたいです。やっぱりラクしようとするとダメですね。

>>エン爺様
確かにニトロワのドットはメルブラ以上にドットのクセが強くてちょっと四苦八苦してましたw
女性キャラはリーズを横においていたのですが、1キャラだけだとかなり崩れてしまいますね。

お二方のアドバイスを元に修正しよと思います。ありがとうございます


5880-1
■ふうりん [HOME]  -2012/01/10 (Tue) 19:06
折角ですしニトロワのセイバーを参考になさってみては?
ニトロワセイバーよりは顔が詰まって背が低く見えます

5880-2
■エン爺  -2012/01/11 (Wed) 01:13
ニトロワのドットサイズは他の格ゲーと比べて特殊である、と付け加えておきます。
格ゲーの一般的なサイズで作りたいのであれば、
KOFやメルブラなどの女性キキャラを、
横に並べて見比べてみるといいです。

5880-3
■deadhead  -2012/01/19 (Thu) 12:08
おお、赤セイバーだ!!
自分もD4で作っているのでぜひ作っていただきたい
剣の書き込みすごいですね、見習わなきゃな〜
 


5879
[5879] 【制作】美樹さやか 攻撃(大)_近距離-途中  
■Annri [HOME]  投稿日:2012/01/10 (Tue) 01:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005879.gif ( 63 KB / 250 x 150 pixels )
ニュートラルに戻るには中割が足りない!
今日一日仕事から帰ってから9枚くらい描いてたら
もうマントの挙動がよく分からなくなった!

>>大垣様
GIFアニメだけで考えるのとMUGEN上で機能を考えながら
を両立させるのは難しそうです…。
正直、硬直Fがいくつとか考えて作っていないので
(行き当たりばったりだったりする)
とにかく今はスプライトを埋めて後々の調整とする事にします。
まあ、その調整でも相当の時間を割かれるのでしょうが(汗)
いろいろ細かい説明ありがとうございます。
多分CNS本格的にやりだしたあたりでもっかい見ると思います。

>>匿名様
ありがとうございます。単純にやる気アップになります。


5879-1
■ダガー [HOME]  -2012/01/10 (Tue) 19:47
全体的に自然な動きで素晴らしいですね!
攻撃終わってからニュートラルに戻る動きって描くのめんどうですよね。
でもそれを手抜かないでやるとめちゃくちゃかっこよくなったりするんですよね。
自分はいつも面倒なんで手抜いてますがw

5879-2
■エン爺  -2012/01/11 (Wed) 01:09
ズバッ! って感じのオバケが綺麗な軌跡を描いてますね。
マントの動きも問題ないと思います。

僕はまだ攻撃を描く段階ではないですが、
他人様の制作物を見ると、確かにニュートラルに
自然に戻る動きというのは難しそうですね。


5879-3
■しょんぼり  -2012/01/11 (Wed) 17:52
私見ですが開始から終わりまでの頭の高さというか踏み込みの沈みがないせいかちょっと斬撃が軽く感じますね。

マントに関しては斬撃の最後戻る時に小さくふわっとするのかな?慣性働くし。

>>自然に戻る
難しいですね、獲物持ちだとその辺りは特に。

 


5877
[5877] 超振動戦乙女・制作再開  
■エン爺  投稿日:2012/01/10 (Tue) 00:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2)

DOTIMG_005877.png ( 5 KB / 300 x 182 pixels )
明けましておめでとうございます。
お久しぶりです、エン爺です。

色々あって放置していましたが、
ミリムの制作再開です。アニメ化もするしね!
一度逃げ出した軟弱者ですが、
今後ともよろしくお願いします。

さて、現在しゃがみモーション制作中ですが、
いきなり悪戦苦闘してる感じです。(汗

右がしゃがみニュートラルの下書きですが、
足の向きやバランスなど、可笑しい点は無いでしょうか?
この形で問題なければ、上半身や細かい装飾などを
弄って行きたいと思います。


5877-1
■Annri [HOME]  -2012/01/10 (Tue) 01:19
相変わらずいい乳…じゃなくて…尻…でもなくて…ドットだ!

素晴らしいのに何故か…けしからん!


5877-2
■エン爺  -2012/01/11 (Wed) 00:45
>>Annriさん
格ゲーにはいい乳や尻の女性キャラが多いので、
その中に埋没してしまわない様に、頑張っていきたいと思います。

お色気よりも、魅せる動きを重視したさやかさんにも
期待させて頂きますね。

 


5876
[5876] ジェクト公開  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/01/09 (Mon) 22:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.8.24780)
●原寸表示
DOTIMG_005876.gif ( 173 KB / 640 x 480 pixels )
ジェクトβ版公開しました。
気絶と挑発の絵が足りないだけで、遊ぶには何も問題ないはず。
HOMEからダウンロードできます。

自分でキャラを作ったものの、俺はこのキャラを最後まで使いこなすことができませんでした。
使いこなすのが難しいですが、プレイヤー操作前提のキャラです。
どなたかこのキャラを使いこなしてみてください。
ドット絵板の皆さんのおかげで公開までできました。
アドバイスを下さった方、本当にありがとうございました!

追記 説明書に抜けてた部分があったので書き足してあげ直しました。


5876-1
■にゅ  -2012/01/09 (Mon) 23:03
公開キター ダウンロードさせていただきました。

5876-2
■名無し  -2012/01/09 (Mon) 23:07
公開おめでとうございます

5876-3
■吠×2  -2012/01/10 (Tue) 22:55
公開おめでとうございます&お疲れ様です!
早速落とさせて頂きました〜
大事に使わせていただきます〜
( ◜◡‾)/

5876-4
■エン爺  -2012/01/11 (Wed) 01:06
おお、ついに完成ですか! おめでとうございます!

DLして使ってみましたが、なるほど、
連続攻撃のタイミングがシビアで、確かに
上級者向けのキャラですね。
なかなかラッシュやストリームの強が出せませんw

でも通常攻撃が十分強力ですし、
やっぱりこういうキャラは使ってて爽快ですね!

今後の更新も頑張って下さい。


5876-5
■健介  -2012/01/11 (Wed) 01:22
お〜、ついに公開ですか。
これからの活躍にも期待ですね。

5876-6
■名無し  -2012/01/11 (Wed) 02:03
うーむ、何度見ても公開場所がわからぬ…orz
HOMEからDL出来ないんだが誰か教えてください…

5876-7
■gorori  -2012/01/11 (Wed) 04:06
皇帝もそうだけど、やっぱダガーさんのキャラはかっこいいね!
β公開おめでとうございます。
>名無しさん
私は普通にHOMEから飛んでDLできました。DL自体が上手くいかない場合は
ブラウザのキャッシュなどのリセットや、ルーターやモデムを再起動してみるといいかも?

5876-8
■名無し  -2012/01/11 (Wed) 05:04
>gororiさん
IEからHOMEを開いたら普通にジェクト表示されました。
どうやらクロームだと表示されないようです…。
お手数かけてすいません

5876-9
■ダガー [HOME]  -2012/01/12 (Thu) 21:21
公開してから不具合報告多すぎてやばい・・・
まあそれを見つけるための仮公開でもあるんですがここまであるとは思いませんでした。
とりあえず残りのアニメ埋めないと進まないから、今日からおれドット頑張る。
1/11最終更新ですが、次の更新は挑発気絶が完成してからの予定です。

>にゅさん
>名無しさん
>吠×2さん
DLありがとうございます!

>エン爺さん
DLありがとうございます!
原作でもこれくらい難しいですよw
慣れればできるようになるはず・・・

>健介さん
ここまでくるまで実に長かった・・・

>gororiさん
DLありがとうございます!
そう言ってもらえると作ったかいがあります。
3Dモデリングは結局使いませんでしたが、以前頂いた参考絵の剣の原型がいまだに立ちポーズに残ってます。
あの時はありがとうございました。

 


5874
[5874] 【製作】magicoよりシオン  立ち  
■ARU  投稿日:2012/01/09 (Mon) 02:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; DS_gamingharbor; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_005874.gif ( 2 KB / 106 x 128 pixels )
週刊少年ジャンプに連載中のmagico
の主人公を打ってみました。(顔があまり似ていない…)
ご指摘などあればお願いします。

5874-1
■ふうりん [HOME]  -2012/01/10 (Tue) 19:01
箒は1巻の表紙みたく肩にかけてたほうが「らしく」なると思いますよ
 


5872
[5872] データが壊れたら…  
■UNA-10  投稿日:2012/01/11 (Wed) 09:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005872_7.gif ( 164 KB / 151 x 248 pixels )
コッチのキャラの作成をしっかり進めてしまえばいいッ!!!
これが発想の逆転の勝利だッ!!!
と言う事で久々に見たら人体的におかしい気がしたので、
簡単に立ち絵を直しつつ色々作成しようと
思っております。オリジナルのチルノが氷の剣
使ったりしてた気がするんだけど
この子に持たせた攻撃があっていいものか
悩んでたりします。もし持たせるならば
何がいいんだろうなぁ
ちなみに文房具は通常攻撃、剣は必殺技小ネタと言う感じ
なんですけどね。
まだおかしな所があれば、指摘等コンゴトモヨロシク
>修正してみましたー

5872-1
■エン爺  -2012/01/11 (Wed) 01:02
ぬるぬる動いていい感じですね。
ぴこぴこ揺れるリボンがかわいいなあと思ったり。

武器についてですが、この容姿ならビンタとか
ハイヒールキックで戦ってもいいかなと思ったりw

それと細かいですが、身体全体の傾きに対して、
腕が画面左側に寄っている気がします。
画面右奥に寄せれば、ちょうどよくなるのではないかなーと。


5872-2
■gorori  -2012/01/11 (Wed) 04:18
目つきが悪い(目を細める)演出いいですね!イライラ感が伝わります。
気になったのは若干右足首が外向きかも?微妙にそんな気がします。

5872-3
■UNA-10  -2012/01/11 (Wed) 08:59
>エン爺さん
どもどもそういってもらえると光栄です。

恐らく文房具で会社で使えそうな物が
少ないのでメインはハイヒールによる蹴り
になりそうです。
剣は必殺の時作り出して消すタイプ?
こおりバリアをどうするかが鬼門なんですけどね。w

( <>)<バリア?それなら…ズェア
>gororiさん
イライラ感やタソガレ感?が伝わるように
チョット工夫してみたのでそう言ってもらえるのは
嬉しいですね。

微妙に内側へ向けましたがどうでしょ?

 


5871
[5871] (制作)ジェクト 立ち  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/01/08 (Sun) 22:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.8.24780)

DOTIMG_005871_1.gif ( 73 KB / 210 x 308 pixels )
以前描いた立ちを動かしてみました。
これでへんなとこ無かったら公開しようと思うんですがどうすかね?

現在CNS最終調整中


5871-1
■にゅ  -2012/01/08 (Sun) 19:23
すげー肉がかっこいい!

5871-2
■Annri [HOME]  -2012/01/08 (Sun) 19:41
個人的には左腕が短い気がする&単調な気がする
のでもう少し描き込んで欲しいかなあ。
しかし、ダガー氏も(失礼かもしれないが)昔と比べて凄い上津ぶりで
嫉妬しちゃうヾ( ゚Д゚)ノ゛

5871-3
■hokken  -2012/01/08 (Sun) 21:16
ジェクトのテスト動画観ました。早く色々なmugen大会で暴れる彼が見たいです。

ところで、そこの投稿コメントにあったんですが、
魔列車ステージも貴方が作ったってホント?


5871-4
■ダガー [HOME]  -2012/01/08 (Sun) 22:54
>にゅさん
筋肉はここまで書き込めるようになるまでかなり練習しました。

>Annriさん
左腕約2ドット伸ばしました。
絵を描き足す事より早く公開したい気持ちのが強いので単調なのは勘弁してください><
公開後に時間があったら描きこんでみます。
今は少しマシになったつもりですが過去ログ見ると酷いですよね。
上達できたのもここの方たちのおかげです。

>hokkenさん
自分もです!誰かAIとかつくってくれるといいな。
はい、作りました。HOMEからダウンロードできますよ。

 


5870
[5870] 何度目だ描き直し  
■Azuma  投稿日:2012/01/08 (Sun) 15:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_005870.gif ( 85 KB / 170 x 270 pixels )
変身はライダーキャラにおける演出の命だから仕方ない。
というわけで、またイントロ用の絵を作り直しました。
最初の方とか、もっと枚数入れなきゃならないですけど


そういえば、こういう間接動かさないけどエフェクト動かすタイプのアニメって、皆さんどうやって作ってるんでしょ?自分、このGifとかは1枚1枚変身前の絵に描き足してく形で作ってるんですけど…


5870-1
■ふうりん [HOME]  -2012/01/08 (Sun) 16:23
全部足してから削ったほうが圧倒的に楽だと思いますん。
特撮のジャンプシーンとかでも巻き戻しはよく使われてた手法ですし

5870-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/08 (Sun) 17:20
自分も先に完成系を持ってきてからの作業ですかね〜。
パーツや色ごとにレイヤ分けして、いじってます。

5870-3
■maskedo [HOME]  -2012/01/09 (Mon) 10:47
自分は白反転一枚で切り替える横着派なので、アドバイスできませんので、別口で気づいたことを。
五代とクウガの状態では、姿勢が変わらないのに腰の位置がずれたように見えませんか?(自信なし)
太股を太く描かれる傾向があるから、その関係で起こってるのかと思います。

5870-4
■ぜぼ  -2012/01/11 (Wed) 01:45
相変わらず妥協という言葉を知らない御方だ・・・

自分もmaskedo氏と同じで急に腰が太くなったのが気になりますね
そういう風に見てると首が伸びるのにもチョイ違和感
(首の方は原作再現なら無視しておkです)

手間を増やす発言をするなら、元々の五代さんをクウガに合わせて
書き直す方が手間は少ないかと思います

 


5869
[5869] (製作&宣伝)一方通行 勝利イントロ?  
■otika  投稿日:2012/01/08 (Sun) 13:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005869.png ( 2 KB / 240 x 280 pixels )
↓動画上げましたのでよろしければ見てやってください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16631137

上条さんもそうだが、私は背中で語るのが好きらしい。

前回のレス返
>>schneider様
>1,2本シワを入れるとポッケに手が入れられてるような感じが醸し出せる
なるほど…ワルクの歩きが採用になったら試してみます。

>>ナナキ様
>コンフィグで歩きモーションを選択可能にするってのも有り
コンフィグですかー、でもこのモーションそこまでするほどですかね?

>>XS-J様
>俺は親指だけポッケに入れたりすることもあります
寒くないですか?それ。


5869-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/08 (Sun) 17:33
動画見ましたよ〜。とりあえずタグが酷いことになってましたねw

動画のコメにありましたが、ベクトル演算…は私も技名にありかと思いました。 


5869-2
■マクシミリアン・テルミドール  -2012/01/17 (Tue) 10:41
動画見ました!!otika氏が描かれた一方さん超カッコイイです!!もうかなり出来上がってますね。完成がホント楽しみです。
 


5868
[5868] Meteor! Ready? ♪♪♪....OK! Meteorrrr!!  
■Rayhack  投稿日:2012/01/08 (Sun) 13:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

DOTIMG_005868.png ( 5 KB / 200 x 220 pixels )
隕石キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!

ホワチャアッ!アタァッ!ホゥワッチャァ!ホアアァァァ…ワチャアァ!
という訳で仮面ライダーメテオが格好よすぎて生きてるのが辛かったので書きなぐりました。
メテオやばいですね。脳内ライダーランキングTOP3からガオウが消えてしまいましたよw
メテオはこのまま孤高を貫いて欲しいものです!

>ぜぼさん
あれは前進となります。
ちなみに最後の掛け声はメテオがあまりにも格好いいのでついつけてしまっただけなのですw

>maskedoさん
フラグ・・・!?にはなりません!すみませんw

ストライカーとしてはやはりパンチホッパーが鉄板でしょうね〜
地獄兄弟の名の下、連携は入れたいところですし・・・そう考えるとパンチだけでバリエーションの多いストライカーを作るのもアリですね。 


5868-1
■名無し  -2012/01/08 (Sun) 13:33
メテオにはケタロスが転生したライダーという裏設定が・・・(嘘

5868-2
■ふうりん [HOME]  -2012/01/08 (Sun) 16:24
フェイロン改変で誰か作らないかなー(チラッ

5868-3
■銀河埴井  -2012/01/09 (Mon) 02:03
太陽や地球もこれから出るんでしょうかねー
しかし変身前がイケメンすぎる

5868-4
■maskedo [HOME]  -2012/01/09 (Mon) 10:46
地獄兄弟のダウナーなキャラクター性とは真逆ですもんね。というかこんなキャラ、ライダーどころか特撮界捜しているかどうか。
アクション造るとしたら面白そうですけどね。フェイロンのみならず、鉄拳のマーシャル・ローとか、ワーヒーのドラゴンの要素とかも入れたくなる。

5868-5
■ぜぼ  -2012/01/09 (Mon) 21:58
戦闘がスタイリッシュ過ぎて凄かった・・・
それにしても武装少なくても、隣接に遠距離にバランス取れてるなぁ
ドット打とうとすると体の模様(宇宙)だけで死ねるな
どうでもいい話皆がフェイロン思い出してる中、俺一人だけ
ジャージドラゴン思い出してたw
 


5867
[5867] 【制作】美樹さやか 攻撃(小)2  
■Annri [HOME]  投稿日:2012/01/08 (Sun) 13:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005867.gif ( 155 KB / 250 x 150 pixels )
追加で突き攻撃が出るように…

>>にゅ様
もうひとつ派生を考えたけれど、キリが無いので
とりあえず(大)の攻撃モーションに移ろうかと…

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
おなじ動作ぺしぺしでもMUGEN上だとそんなにおかしく
は無かったのですが、(近・遠あるし)なんか物足りない
ように感じまして。。
しかし、CNSがこれでいいのか不安。

>>大垣様
遠距離のほうはスプライト七枚ですので、
小攻撃としてはこれ以上増やしたくなかった。
よって頭の位置とか少し修正してみましたが、少しは
自然になっただろうか(,,゚Д゚)


5867-1
■大垣  -2012/01/08 (Sun) 15:09
自分はモーション総枚数より発生前・発生時・発生後の枚数配分が重要と考えてます
小技は性質上発生前に枚数割いてもその分各表示Fが1〜2F等
視認しづらい時間になりやすくなり
あまり意味を持たないでしょう

相手硬直フレームを何フレームにするかわかりませんが
発生後、静止してもいい絵を用意しないと相手の硬直Fを極端に短くせざるを得なくなったり
見栄えと有利不利関係の両立をしづらくなりそうです

特に手刀の方見る限り 攻撃判定発生が4/5 フォロースルーが5/5のみな上に
どちらもブラーがかかってるので
あまり長い時間表示することはできないでしょう


5867-2
■匿名  -2012/01/08 (Sun) 21:02
いいね!すごくいい!
 


5866
[5866] 双子座の人・後退  
■禊  投稿日:2012/01/08 (Sun) 12:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

DOTIMG_005866.gif ( 36 KB / 200 x 260 pixels )
ぶっちゃけ歩行を逆再生したのにちょっと手を加えて手抜きしたもの…。
D4ってめんどいね!

5866-1
■エン爺  -2012/01/11 (Wed) 00:56
D4で黄金聖闘士はかなりの難易度ですね。
見事な光沢です。

肝心の動きですが、足がスライドしている様に見えて
ちょっと不自然に見えます。
実際に歩くと膝が曲がったり、かかとが上がったりする筈です。
プロのドットは動きも参考になるので、是非見てみてください。

 


5865
[5865] 流行に乗ってみよう  
■スパッツの人  投稿日:2012/01/09 (Mon) 19:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

DOTIMG_005865_3.png ( 4 KB / 222 x 200 pixels )
久しぶりにこっちに投稿

以前自分で描いてたミネアをD4化してみました
普通の絵ってのが描けないので、顔とか酷い事になるかなと思いきや
意外と自分では満足行く出来で一安心

しかしやってみて感じたのは、D0に比べて細部の誤魔化しが利かないし
作業量もD0の倍かそれ以上あるように感じますね
改めてD4でキャラ作ってる人は凄いと思いました


5865-1
■otoshigo  -2012/01/08 (Sun) 15:07
スパッツの人さんになって初めてのミネアさんかな?
D0では省略?されてた頭の装飾とかもちゃんと描かれてますね。美しいお姉さんになってると思います。
せっかくD4なので足首や手首の描写にもっと気をつかってみるといいかもです。スパッツの子とかは逆にこんなちょっと太目な感じがかわいかったりするんですけどw
今年もよろしくお願いします。

5865-2
■スパッツの人  -2012/01/09 (Mon) 19:15
>otoshigoさん
こちらこそ今年もよろしくお願いします

クリスマス企画で描いた物を除けば多分初めてですね〜
手首、足首、ついでに左目に少し修正を入れてみましたが
正直自分では良くなってるのかあまりわからないです

普段D0に甘えて誤魔化しまくってるから
こういう時に困ってしまいますねw
…笑い事じゃないな('A`)

 


5864
[5864] (製作) 新キャラ下書き 「ぬこタンク」  
■ケットシー  投稿日:2012/01/07 (Sat) 23:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005864_1.png ( 4 KB / 600 x 400 pixels )
 三匹目のデザインが浮かんだのでまだ下書きですが投稿させていただきます。当初は猫形頭部のタンクACにする予定だったのですが、MM2Rをプレイしていて「ちっさいタンクにのった猫にしよう」と思いこうなりました。
 全体のバランスはこんな感じでこの後ACの設定資料集を見ながら車体とランチャー(前方奥の四角い物体)に描きこんで、本体に何か衣装やアクセを付ける予定です。

 性能としてはアーム(先端部のデザインどうしよう・・・)によるアーマー付き打撃と爆発するヘルパー飛び道具(味方ごろし、EDF高めに設定するので大抵相手の方がダメージ多くなる)で戦う「相打ち上等」なキャラにする予定です。

 

 


5863
[5863] (製作)アウレオルス=イザード ニュートラル  
■nico  投稿日:2012/01/07 (Sat) 19:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_005863.gif ( 2 KB / 80 x 135 pixels )
頂いたアドバイスを参考に少しいじってみました。ニュートラルだけでもすごく時間がかかりますね…。

以下コメ返です。
>名無しさん 
市販ゲーのはとても参考になりました。裾も少し変えてみました。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
オズワルドのパーツを少しくっつけてみました。

>ナハトさん
やはり裾は細かったですか。少し修正してみました。

 

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