コメントありがとうございます。
技名も問題ない感じですかね
>通りすがりのMさん
>そこ俺に変わって〜、…あ、でも首を折られるのは〜
天国→地獄行きなので気をつけてくださいw
>その技って桃子も使ってましたね。
ほんとだ!プレイしてるのに気付かなかったw
首折るのって牙刀くらいだと思ってました
>スパイラルカオス発売までに間に合うでしょうか?
7/28か…むぅ。予定動作の下書き未完成、エフェクトやボイスのタイミングなどcns系の処理も固まりきっていません。申し訳ないのですが、今のペースでは厳しいかもです
> さん
実際おっきくなっています。
ヘルメットの適正サイズは今回のドットと考えている→修正作業は投稿ドット以外のすべて(約180枚強)に適用される→実行する場合、β版公開が「近日予定」から「無期限延期」レベルになる、というのが後回しの理由です
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます。わりと語呂も良くて気に入っています
>名無しさん
>追加入力でワンダードライバーに派生
その通りですw追加入力・派生技のcns表記を学んでおこうと思っています
>鉄屑さん
>倒れるKFMが嬉しそうに見えるw
KFM「太ももに挟まれたまま意識が飛ぶのである意味幸せなんだぞ」
とのことですwSEの首折り音に関しては動画公開をおたのしみに
>修正はいくらでも後で出来るので、今は形にするだけでも良いと思います。
そう言って頂けるとありがたいです。今は無駄な時間に見えるかもしれないですが、より速く今以上のドットを製作するための知識・技術を習得しているつもりなので。
>いのさん
>形にしてCNSを組んでしまおうと言うこと
ドット製作の技量向上は必須ですが、キャラ一体分のサンプルを自作してゴール地点までの距離とスタミナ配分を学んでおくことも重要だと私は考えます。一人で作る限り見た目(sff)と中身(cnsやcmdなど)のバランスの良いレベルアップが必要だと思うんです
あと、修正スパイラルでモチベが下がるのが最も恐ろしいというのもあります
>秋丸さん
>これっておそらく3Dモデリング?
正解です。モデリング、動作、作画枚数等すべて手探りで作りました。よりによってcnsが手強いステート奪取で初めて試みるべき手法ではなかったわけですが…orz
>通りすがりさんC
>鉄拳の首折り効果音
残念ながら鉄拳のものではないのですが、それなりにゴツい音が鳴りますよw
>あbcさん
>名無しさん
ご意見ありがとうございます。内容としては「捻る動作が弱い(アクションが小さく見える)」というのが共通している様子。それを踏まえてもう少し調整してみます