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5207
[5207] (製作)一方通行 しゃがみやられ  
■otika  投稿日:2011/07/12 (Tue) 00:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005207.gif ( 22 KB / 240 x 280 pixels )
やられは全部ロアで統一予定と言ったな。あれは嘘だ。
七夜改変はホントに楽だなー。なにかおかしなところがあればご指摘ください。

>>ragtime様
>ベクトルT
ちょっとググってみたらアレ4000円くらいするんですね。
アレレw一方さん安物じゃないですかwww

>>通り縋る様
>金カラー・黒カラーでもええんじゃよ?
アレはシルエットで誰だか判らないといけないので
パクリまくってる私のキャラだと不向きじゃないかな…

>>ニック様
>1Pと色は同じだけど、性能は自重しない(アンリミデット)みたいな感じのカラー
たぶん高位カラー作るとしたらそんな感じなのかなー
あとは配管様が仰る様にエフェクト付けるとか…
ていとくんみたいに常時黒翼出そうかな…


5207-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/07/12 (Tue) 09:04
特に問題ないんじゃないでしょうか。

強いて言えば向かって右脚の膝の位置と足のバランス・・・かな・・・?


5207-2
■    -2011/07/13 (Wed) 23:57
一部のコマで奥側の腕と胴体をわける位置がおかしいです。
なんというかおっぱいがあるように見えます。
後、同じく一部のコマで影が露骨に乳首の下から付きはじめてます。
アルク改変の面影が残るニュートラル部分は特にそう見えるますね。
 


5205
[5205] 【制作】ぎらてぃな 歩き  
■猛禽猿  投稿日:2011/07/11 (Mon) 23:14
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

DOTIMG_005205.gif ( 21 KB / 177 x 232 pixels )
ひとまず、足だけ動かしてみました。
違和感ない歩きができない・・・

何かアドバイスをいただけないでしょうか。
お願いします。


5205-1
■el  -2011/07/11 (Mon) 23:30
動きはきれいだと思います。
たぶん違和感を感じるのは足を上げすぎてるからじゃないかなぁ・・・
もうちょっと低空?というか結構人間の歩き方は足が地面に近いはず。

5205-2
■tsumiho  -2011/07/12 (Tue) 07:22
足を地面につけるときの角度は、地面と垂直でなくある程度斜めのほうが自然かもしれません。
あとは上体のひねりがなく足「だけ」を動かしているのが違和感の元かと。

また、よく見てみると肘から手までと足首から爪先が短すぎる気がします。


5205-3
■猛禽猿  -2011/07/12 (Tue) 16:24
>>elさん、tsumihoさん
アドバイスありがとうございます。
お二人の意見を参考に修正してみようと思います。
 


5204
[5204] ほむほむジャンプ  
■シバヅケ  投稿日:2011/07/11 (Mon) 21:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_005204.gif ( 64 KB / 324 x 256 pixels )
タジャほむがあるなら紫のコンボがあってもいいじゃない。
…といっても特徴的な物が無いからわからないですね、これじゃ。
一応ドライバーも付いてたり。

抱き枕カバーがいち早くでたり彼女は優遇されてるなあと思いつつ。


5204-1
■ドラグナー  -2011/07/11 (Mon) 22:59
ほむほむの製作者が増えた・・・
ほむらすごい人気だな。

そういえば最初に(QB除く)まどかの魔法少女キャラで一番最初に声だけMUGEN入りしたのはほむらだな・・・。

・・・・・まどかの魔法少女キャラ公開されないかなぁ・・・しかし今は北斗まどかキャラでがまん。

 


5203
[5203] (製作)まんだら中突き  
■ほねっこ  投稿日:2011/07/11 (Mon) 20:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

DOTIMG_005203.gif ( 30 KB / 136 x 117 pixels )
やっとこさ4つぐらい攻撃モーションが出来た。
枚数すくないけどその方がロボっぽくなるよね!っと言い訳。

人型とちがって足が無いのがつらい!
しゃがみも全て杖で攻撃させるとなると・・・


5203-1
■スパッツの人  -2011/07/11 (Mon) 21:07
>足がない
杖を支点に鐘でゴイーンっと。

5203-2
■ドラグナー  -2011/07/11 (Mon) 23:01
ガード時に鐘の中に体を収納というのはいかがでしょうか?
 


5202
[5202] (製作)ネオ・R歩きのつもり  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/07/11 (Mon) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005202.gif ( 40 KB / 200 x 243 pixels )
やっと歩きモーションっぽいのができた・・・。
歩く動きは分かっているつもりで実は自分では全然分かっていなかったことが分かりました。
カンフーマンを観察したかいがありました。
下半身の動きはなんとかできました。上半身は今のところ少し揺らしているだけです。アドバイスありましたらどうぞ。

5202-1
■健介  -2011/07/12 (Tue) 01:17
何気に、ぬるぬる足が動いてますねw

5202-2
■deadhead  -2011/07/12 (Tue) 22:53
ヌルヌルしていい感じだと思います。
ただいつも気になってたのは頭のオレンジの球体は体の向きとは無関係なのでしょうか?
体が横を向いているなら左の球が頭の手前に、右の球が奥にいってる方がいいのかな、なんて・・・
元キャラを知らないのでこれであってるのならごめんなさい!

5202-3
■いなずまメンマ  -2011/07/13 (Wed) 00:40
コメントありがとうございます。
>健介様
カンフーマンを参考に16コマ使って描いたらこうなりました。
>deadhead様
元キャラは「ジョイメカファイト」というファミコンの名作格闘ゲームのキャラ「ネオ」です。コミカルなデザインのキャラと絶妙な難易度が面白いゲームですのでおススメです。
このキャラは擬人化というか人型化なんですけどね。
頭のオレンジの球体は、原作ではエネルギーボールとか言われているパーツだそうです。(原作ではキャラ設定は非常に少ないです。かろうじてネオは最新コンピュータロボという設定があります。)
一応原作ではネオがクルクル回るとそれに合わせてクルクル回るので体の向きと関係あるのかもしれませんがう〜ん・・・。そういえばこれの動きはあまり気にしていなかったです。やっぱりこの球体も動かしたほうがいいでしょうか?
長くなりました。すみません・・・。

5202-4
■deadhead  -2011/07/13 (Wed) 00:55
ファミコンはくにおくんシリーズを友達とやってたなあ。
ジョイメカファイトも機会があればやってみたいものですが・・・
オレンジの球体も動かした方が立体感はでるかと思います。
ただ自分から切り出しておいて申しわけないんですがそれがいい方に向かうかは自分だけでは判断しかねます・・・
お手数ですが次のモーションを作った時にでも動かしてみてみなさんにうかがってみるというのはどうでしょう?
 


5201
[5201] 君よ〜、起て〜♪  
■防人  投稿日:2011/07/11 (Mon) 20:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

DOTIMG_005201.png ( 5 KB / 264 x 112 pixels )
幼少の頃、地元の図書館に宿命編3のみ在るのを発見し、
繰り返し借りて観てた⇒バラン最強のイメージがある。
にわかドッターの自分だが、とりあえず第一歩。
羽とかマントとか上手く描けないんだぜ・・・。

P.S.できれば竜魔人のカラーリングについて、アイデアください。勇者様はオマケ。


5201-1
■ダイ大好き  -2011/07/12 (Tue) 00:19
横スクロールアクションのドット絵みたいですね
キャラの特徴が掴めていて素晴らしい

5201-2
■防人  -2011/07/12 (Tue) 09:30
>キャラの特徴が掴めていて素晴らしい
今の自分にとって、何よりの褒め言葉です。
ありがとうございますm(_ _)m 

5201-3
■AMZAK [HOME]  -2011/07/12 (Tue) 21:57
これはまた懐かしい…原作全巻大人買いして何度読み返した事か。
こんな感じでJSSやらJUSやらに出て欲しかったなぁw

5201-4
■防人  -2011/07/12 (Tue) 23:22
>原作全巻大人買い⇒読み返し
自分もですww
アニメが中途半端だったのが悔やまれる(´・ω・)チクショー
 


5200
[5200] (製作)しゃがみ〜振り向き〜立ち  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/07/11 (Mon) 00:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005200.gif ( 45 KB / 410 x 400 pixels )
テストやら描いたものに上書きしちゃったりだとかで全然進んでない…
もっとペース上げてぇ ヴォルグさんくらいの作業スピードがほしい… あと画力…

ちなみにテストは壊滅的。


5200-1
■スパッツの人  -2011/07/11 (Mon) 01:01
テストは投げ捨てる物ッ!

5200-2
■デリンジャー  -2011/07/11 (Mon) 22:40
激流に身を任せたせいで夏休みに補習地獄の俺が通りますよっと(涙

5200-3
ニック [HOME]  -2011/07/11 (Mon) 23:42
僕もこの前のテストで悲しみを背負うことができましたw
 


5199
[5199] (製作)赤セイバー 立ち弱  
■deadhead  投稿日:2011/07/12 (Tue) 13:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005199_1.gif ( 28 KB / 400 x 220 pixels )
初めての攻撃モーション
あほみたいに枚数を使ってしまった。
弱攻撃で9枚とか…
これ弱攻撃に見えます?
スカートのせい(自分の技量のせい?)で3、4枚だとカックカクなモーションになってしまいます。
何かいい方法は無いでしょうか?
色々教えて下さい!

前回の自分のコメント何か失礼だった気が…
剣から描かないと剣先がぶれそうって剣士かてめーはと自分で思ってしまった、ごめんなさい。


5199-1
■.  -2011/07/10 (Sun) 22:21
そもそも、弱攻撃にしてはモーションがちょっと大きいんじゃないでしょうか?
弱ってより中攻撃くらいのモーションに見えます
弱ならあまり体を捻らず腕を動かすか、もしくは蹴りとかにして、少ない枚数でできる動作の方が良さげです

5199-2
■ぼーぼ  -2011/07/10 (Sun) 23:02
画像の枚数的には多すぎるという事はないと思います
枚数が多いのは振った後のモーションですし
普通の格闘ゲームでも弱攻撃は発生4〜5フレーム
遅くて7〜8フレームとかザラなので
リーチを考慮しても丁度いいのでは無いでしょうか?

単体では弱攻撃に見えないのなら
中・強攻撃を更に派手にするのはどうでしょう


5199-3
■名無しのおせっかい  -2011/07/10 (Sun) 23:05
月華 楓の弱斬りも似たような感じなのでフレーム数調整すれば大丈夫かな?

同作4A(突き手)のような出が早くリーチが短いタイプの小技があれば
それを弱に割り当てる方がよさそうでもありますが


5199-4
■ふれでりっく  -2011/07/10 (Sun) 23:41
製作お疲れ様です
フレーム数に関してはよくわからないですが、捻りモーションも滑らかで弱にはもったいない気も
例えば柄を突き出すとかも手打ちっぽくていいかもしれません

モーションは今思いつく限りではブレイブルーのジンなんか参考になるかもしれません なんかヒラヒラしてるし

前回コメ全然失礼と感じてないので、ご安心を


5199-5
■こんにち  -2011/07/11 (Mon) 17:47
弱はもっと間合い短めでも当たりそうでかつ隙の少ないもののイメージがありますね
柄頭で打つ、水平突き、肘打ちなんかが剣士系弱攻撃でよく使われるモーションでしょうか。いずれも出が早く、またグリップから手を放さずにできるモーションだからだと思われます

もしくは弱→中→強と繋いだ時にイメージする動きなどを盛り込むのもアリかもしれません
赤セイバーさんのイメージに合う剣さばきになるように組み立てるのも大切だと思います。例えば今回のを中にした場合、左に振り切った剣がある以上左からスタートする強攻撃にした方がきちんと動く感があるはずです

楽しみにしております。お体にお気をつけて制作続けてください


5199-6
■deadhead  -2011/07/12 (Tue) 14:02
うおっ!めっちゃコメントついてる…
返信遅れてごめんなさい。

>.さん
>そもそも、弱攻撃にしてはモーションがちょっと大きいんじゃないでしょうか?
…そうなんですよ。青セイバーと黒セイバーの弱攻撃を足して2で割ったようなモーションにしたのになぁ。

>ぼーぼさん
>普通の格闘ゲームでも弱攻撃は発生4〜5フレーム
遅くて7〜8フレームとかザラ
そうなんですか!この数でも結構かかるのにやっぱりプロはすごいなあ
>中・強攻撃を更に派手にするのはどうでしょう 
恐らく死にます 笑
でもなんとかもっと派手なのにしたいところ…

>名無しのおせっかいさん
>月華 楓の弱斬りも似たような感じなのでフレーム数調整すれば大丈夫かな?
キャラ名出していただけるとすごく分かりやすいので助かります!
とりあえずこの技は中攻撃になりそうですが、ちょっと参考にしてみます。

>ふれでりっくさん
>モーションは今思いつく限りではブレイブルーのジンなんか参考になるかもしれません なんかヒラヒラしてるし
ジンってあの金髪のヤツか。
ヒラヒラ部分が難しいのですごく参考になりそうです。ありがとうございます!
>前回コメ全然失礼と感じてないので、ご安心を 
ほっ…よかった。

>こんにちさん
>例えば今回のを中にした場合、左に振り切った剣がある以上左からスタートする強攻撃にした方がきちんと動く感があるはずです
自分も同じように考えていたんですけど、強を左から始動させるとニュートラルで腕が右側にある以上どうしても不自然な動きになっちゃいそう…
中から繋げた場合のみ派生での技として持っていくのなら出来そうかなあ
>楽しみにしております。お体にお気をつけて制作続けてください 
ありがとうございます、こういう言葉はやっぱりうれしいです!

それと大分下までいっちゃってるのでみて頂けるか不安なんですが、えらくいびつな形をした剣なので手書きだとちょっとつらい気がしてます。
だとかいって3Dモデリングは全く知識ないですし付け焼刃の3Dモデリングで上手くいくようなものではなさそうなのでできれば手書きですませたいと思ってます。
とりあえず今回のモーションに剣を持たせてみたんですがかなりしょっぱい出来です。これでいっても大丈夫か意見をいただきたいです。

 


5198
[5198] (製作)新技 わにごろし  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/07/11 (Mon) 18:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005198.gif ( 116 KB / 243 x 152 pixels )
不慣れな長兄役はもう終わりだ・・これからは久々に一介の 戦士に戻る!!
ってことで やってみたんですが
槍の軸回転がどうしていいのか 見当もつきません
なにか 参考にできるようなものは ないでしょうか?

自分の説明下手が本当にもどかしい時があります・・・
槍を突き出した時の 槍の螺旋回転という意味だったんですが… 
まぁ人様から見て 不自然じゃなければいいかな? 
>社咲様
実はこの技ボタン押しっぱなしで ためる予定なのですが 
折角なので その部分でためるようにします(多分段々 沈み込む)
ありがとうございました。

>ニック様
いつもコメ本当に感謝してます 
さて 真田さんなんですが(初めてみた)今一番欲しかった 資料を
内蔵されてました これでアリスさん清書できます 本当にありがとうございました。
というかプロの仕事ってすごいですよね ただ感心するのみです。


5198-1
■社咲 [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 18:46
十分うまく回ってると思いますよ〜

突く前の溜め動作がピタッと止まっちゃってるので、もう一枚あると溜めがうまく表現できるかと思うのですが、いかがでしょうか?


5198-2
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 19:23
2D格闘であれば、同じD4の真田幸村、
3Dでよいのであれば、ソウルキャリバーのキリク、フェイトのランサーあたりでしょうか?
 


5197
[5197] ヒッフッハ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/10 (Sun) 21:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

DOTIMG_005197_2.png ( 4 KB / 200 x 240 pixels )
マヴカプ3のゼロをトレースしただけなのにすっごい疲れる!
英語ボイスの「一刀両断!」が自然すぎてビックリ


前回コメ返しするの忘れた・・・

けもぅ返信

>雅さん
>>そして下+強毛ってばよ?

「ばよ?」が何を意味するのかわかりませんが、
「空中で下+強毛」は空中で下を押しながら強毛攻撃(Bボタン)という意味です。

>ニックさん
これは空中食らい動作ではないので前に倒れても大丈夫です
・・・あれ、この状態から食らい動作になったら不自然か?


5197-1
■雅 [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 18:18
>下+強毛
心の汚い大人ですいません(コレで察してください)

いいなぁ この艶々感がすごくかっこいいなぁ。


5197-2
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 18:33
初めてやったXシリーズは5でした。
ゼロは、バスターではなくゼットセイバーの攻撃なので、
エックスとは違う操作方法で好きでした。

そのあと、友達からファミコンごとX1とX2を借りてプレイしたのですが、
X1で死亡したのにびっくりしましたね。

>この状態から食らい動作になったら不自然か? 
すみません、食らい動作と勘違いした発言でしたorz

実際MUGENで動かしてみないとわかりませんが、
個人的には大丈夫だと思います。


5197-3
■老人  -2011/07/10 (Sun) 23:35
うおーかっちょえー
一瞬CPSII風ドットで有名なsteamboy氏かと思ってしまいましたよ

5197-4
■アルワイド [HOME]  -2011/07/11 (Mon) 02:14
いい感じですねえ。
 


5196
[5196] (制作)旦那 1枚絵 ラフ  
■まるお  投稿日:2011/07/10 (Sun) 14:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

DOTIMG_005196.gif ( 5 KB / 247 x 304 pixels )
1年かかってようやく納得できるものが出来てきた気がする

このまま行くと後何年かかるんだろう・・・

違和感、アドバイス等言っていただけるとありがたいです。


5196-1
■健介  -2011/07/11 (Mon) 04:04
腕の長さが違う所が違和感です。

5196-2
■洸  -2011/07/15 (Fri) 12:02
これは…好きなキャラなので応援してます!
肩幅が少し違和感、といった感じですかね。

応援しています!

 


5195
[5195] (製作)一方通行 下段やられ  
■otika  投稿日:2011/07/10 (Sun) 13:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005195.gif ( 24 KB / 240 x 280 pixels )
特に変哲のない下段やられ。俺必須スプライトが終ったら動画上げるんだ…
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>スパッツの人様
>カラーで強さ変えたらええんや!
それだ!!高位カラーだと全ての動作に反射標準装備とか?
でも上条さんには無効化!

>>カルビ様
>一方さんの別カラー・・・想像できねええええええええ
今のところ上条カラーとか浜面カラーと妄想してます。

>>配管様
>カラーそのままでエフェクトをつける
超サイヤ人2みたいな感じですかね?


5195-1
■ragtime [HOME]  -2011/07/11 (Mon) 00:01
グッズで出てるベクトルTの色違いが確かあったような?気がしますので
赤黒とかそんな感じのが多分……うん、うろ覚えだけどね

5195-2
■通り縋る  -2011/07/11 (Mon) 01:13
カラーなら単純に金カラー・黒カラーでもええんじゃよ?

関係ないけど、この一方さんの投稿に至るまでみんなやられ動作を作っているシンクロニシティ


5195-3
ニック [HOME]  -2011/07/11 (Mon) 23:40
最後辺りのカラーで、1Pと色は同じだけど、
性能は色々自重しない(アンリミデット)みたいな感じのカラーとかはどうでしょうか?

それならば、原作並みに
性能がヤバイ一方さんとか作れそうなので。

 


5194
[5194] 【製作】オリキャラ(ヴォルグ):上段くらいモーション(大)  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/07/10 (Sun) 02:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005194.gif ( 54 KB / 445 x 406 pixels )
Twitterで落書きしまくってて作業ペースガタ落ちですハイ…

体がまだラフですが
とりあえずモーションだけ
これでくらい
上段小・中・大
下段小・中・大
しゃがみ小・中・大
他ふっとび等作るとなると…くらいモーションって一番大変なんじゃないかと気づいた今日この頃w


5194-1
■プラ  -2011/07/10 (Sun) 03:44
おお、線描きから描く起こされてるんですね。
スピードの秘訣はそこなのか!?って、どうみても勘違いでした。

5194-2
■雅 [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 07:44
くらいから復帰するところに 彼らしさを かんじる
小説でよく使われる 太い笑み がよく似合いそうです。 

5194-3
■otika  -2011/07/10 (Sun) 13:13
力強さがラフからでも感じますねー。
>作業ペースガタ落ち
ダウト!

5194-4
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 19:46
攻撃を受けても、
「まだやれるぜ!」みたいな顔をしているキャラってカッコイイですよね!

復帰の時の手の力の入れ方がカッコイイです!


5194-5
■秋丸 [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 23:42
>プラさん
絵を描く要領でラフで動きをみて>本線>修正>色塗って仕上げっといった感じで作業してます。

>雅さん
自分のなかでキャラは立っているので、モーションは頭の中で動いてるヴォルグをそのまま描き起こしてる感じですね。
太い笑み…ど、どんな感じなんだろう…?!

>otika
ありがとうございます。
本当に最近作業してる時間が減ってます!嘘じゃない!!

>ニックさん
グッ!とガッ!とした動きをイメージしてます。自分でもナニヲイッテイルノカ…!


5194-6
■sagesan  -2011/07/12 (Tue) 05:07
あ、、兄貴ー!!!
なんともおいらごのみな・・wウッホw
「ふん、、なんともないわ・・・っ!」って
聞こえてきそうw
 


5193
[5193] (製作)藤原妹紅 上段ヤラレ下書き【ウボァ】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/07/10 (Sun) 01:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005193.gif ( 31 KB / 217 x 231 pixels )
必須モーションである上段ヤラレを製作中。
戻りモーションは別に描く予定ですので、仰け反る所だけを投稿しました。

最初の元ネタである神衣さんも、ヤラレの時には相手方向をむいているので、
自然にはなってるかなー、と思っています。

今回はD0キャラの改変なので(元ネタバレるかな…?)
大きさがおかしい、立ち絵からの動きがあっていないなどがあると思いますので、
ご指導の程、よろしくお願いします!


5193-1
■雅 [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 13:20
折角 きれいな髪をしているので くらった時に ぶわっ というのは・・・どう思います?
しかし ↑と見比べると 男らしさ 女らしさ というのはこういったところでも
滲み出てくるものですね うかつに手も抜けません。

>追記(返事おくれてすいません)
私、個人の意見として 聞き流す程度にしておいてください
格ゲーといえば 強さを競うものという方も 多いかもしれませんが
私の場合 キャラのイメージ重視だったりします そんな人間の発言です。

ニック様の妹紅さんの魅力の一つとして 髪の柔らかさをあげたいです
というわけで ニュートラル時のような ふわっとした感じで やっていただければ・・・
珍しく 髪の動きがすくないので 気になってしまいました。


5193-2
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 11:11
いつもありがとうございます!

>>雅さん
ぶわっ…、ですか。
その場合、髪は手前か後ろ、どっちの動かしたほうがよいですかね?

それとも、この動きのままボリュームアップですか?
すみません、また質問してしまいましたorz


5193-3
■otika  -2011/07/10 (Sun) 13:12
>D0キャラの改変
誰だろ?青子先生かな?

5193-4
■甲羅沢  -2011/07/10 (Sun) 15:09
のけぞる妹紅に自分の中の何かを感じてしまいましたがセーフですよね
のけぞっててもかわいいドットでうらやましいです・・・

5193-5
■社咲 [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 18:55
最後の一枚の後ろ髪をもっと上のほうになびかせて見てはどうでしょうか?
髪の長いキャラは大げさなくらい動かしたほうが、もっと見栄えがよくなるかと思いますよ〜
あと、1枚目の右足をほかの絵と同じ位置にしてみるのはどうでしょう?

以前ほかの方のにも書いたのですが、ダメージモーションは立ち絵から移行するものとは限らないので、立ち絵からの動きはあっていなくても問題はないと思います。

口だけ見える顔ってなんかかわいいですよね・・・


5193-6
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 19:27
皆さん、ありがとうございます!!

>>雅さん
お返事ありがとうございます!
ふわっとですか…。確かに今回は髪の動きが少なかったかもしれません。

次の戻りモーションまでには、
柔らかく動くように、試行錯誤しておきます。

>>otikaさん
惜しいです。 改変元は、MBの吸血鬼シオンです
D4にしてキャラを変えても作品がわかるとは…流石otikaさんやで…。

>>甲羅沢さん
可愛いですか! 言われるとやっぱり嬉しいですね!!
のけぞりが可愛いのは、改変元のシオンが可愛いからですw
>のけぞる妹紅に自分の中の何かを感じてしまいましたが…
妹紅が可愛いので仕方ないですねw

>>社咲さん
大げさにですか…。 そのほうが目立ちますし、良いかもですね。
>口だけ見える顔ってなんかかわいいですよね・・・ 
わかりますw しかし、口用の赤のパレットを使っていなかったので、
全ての絵のパレットを修正することに…orz

 


5192
[5192] 【製作?】風見の幽香さん(立ち)  
■その1  投稿日:2011/07/09 (Sat) 23:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005192.gif ( 16 KB / 90 x 140 pixels )
とりあえず立ちです。

うん、スカートの裾しか動かないんだ。すまない

…すみません…試行錯誤してこれがマトモに見えた限界という…
そしてスカート動かすので力尽きたという…

あと顔やらスカートやら傘やら少し修正してみました。
傘含めて細かな部分は…追々…

あとコメントありがとうございました。
ホントに傘や服の柄やらね…もうね…

ちなみに頭身ですが、ご指摘があり始めて比較したところ
まぁビックリな高身長だったので修正したんですが…
どうなんですかね…?
もう動かすことに躍起すぎてわかなくなってしまいました…
顔もさらに雰囲気出そうとさせてやりすぎかもしれませんし…

お手数ですが何かお気づきの点ございましたらご指南頂ければ嬉しいです…


5192-1
■ragtime [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 00:04
スカートの動かし方はDo||Mu,Fileの方でAnnriさんが
傘の書き方はNo.5182で雅さんがそれぞれそれはもう懇切丁寧に解説しておられるので
参考にしてみてはいかがでしょうか?

5192-2
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 01:29
個人的には、顔の影は前回の方がいと思います。

攻撃時にはこれぐらい影を強調しても良いと思いますが、
立ち絵の時は、顔に光が当たっている方が良いと思います。

スカートや傘などに関しては、先人の方たちが
わかりやすく説明なさっているので、参考になると思います。


5192-3
■雅 [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 07:56
傘補足 
以前の話の流れで 個人的に研究してみたものです
まだまだ 未完成の部分も 相当あると思いますので 
なにか発展があれば 私もおしえてもらいたいなぁ。

5192-4
■その1  -2011/07/12 (Tue) 19:25
コメントありがとうございます。
お返事遅れてすみません…

>>ragtimeさん
前回投稿時にニックさんに教えて頂き、参考にして
これだったりします…

…すいませんとしか言えなくて泣けてくる…

>>ニックさん
前回お返事できなくてすみません。
Annriさんの講座見させて頂きました。
ただ参考にしてこれとか…ホントすいませんとしか…

顔の件、ありがとうございます。

どうもやり続けるとわけわからなくなってしまって…
ご指摘本当にありがとうございます。

>>雅さん
前回、今回とコメントして頂きありがとうございます。
傘の書き方、拝見させて頂きました。
なるほどああいう書き方があるのですね…
大変参考になりました!
早速参考に傘を書き直しているところです。
ありがとうございました。


とりあえず今は立ちを直し、歩き、座りといった基本モーションに取り掛かってます。

また一段落し、機会があったら投稿しようかと思っております。


最後に前回コメント頂いた方々
お返事できずに申し訳ありません。
頭身等、ご指摘いただいたり、コメント頂いたりで大変励みになりました。
ありがとうございます。

 


5191
[5191] ルウ地上通常攻撃色々  
■タンスの角  投稿日:2011/07/09 (Sat) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.18) Gecko/20110614 BTRS31753 Firefox/3.6.18

DOTIMG_005191.jpg ( 40 KB / 395 x 225 pixels )
そのままだとでかいんで半分のサイズで。
保存用HDが逝った。作業データは残っていたので描き直しはないですが、ちょっとづつ作っていたキャラデータやその他諸々がおしゃかに。(゜q 。)
 


5190
[5190] (製作)アホの坂田 すっとこどっこい!!  
とっとこカス太郎 [HOME]  投稿日:2011/07/09 (Sat) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005190.gif ( 19 KB / 130 x 150 pixels )
みなさん初めまして。
間違えました。
みなさん、お久しぶりです。

長らく、ドット絵を放置状態でした。
リアルが忙しくて・・・

と、とりあえず、前回の投稿の時に
言われた事は修正したつもりです。
ってか腕の色と、動きの枚数増やしただけです。
スミマセン。
なにか、おかしなところがあれば教えてください。

〜前回の投稿の時の人たちへ〜

>凩さん
あんなハイクオリティの絵をアニメ化させるなんて
僕にはできないよ・・・orn
けど、腕の濃すぎは直しました。
鼻は犠牲になったのだ・・・・

>ほづみみやびさん
迷惑かけたみたいで、ゴメンナサイ。
とりあえず、言われた通り(?)にはやってみたつもりです。

>のーう
まず、返信が送れたことにスミマセンでしたm(-.-)m
体系はるろうに剣心の四乃森蒼紫(しのもり あおし)を
ベースとして、少し細くしたり
手書きしたりしました。


5190-1
■気になったところ  -2011/07/10 (Sun) 15:00
服の黒線(?)のジャギが気になるので軽くアンチエイリアスをかけてやるといいのではないでしょうか。
アンチエイリアスのやり方はアンチエイリアスのやり方はDo||Mu,Fileの
「グラデーションとは」や
「ぼくの考えた最強の4色塗り」
が非常に参考になると思います。

5190-2
■こんにち  -2011/07/10 (Sun) 21:36
おおおついに銀さんが……銀さんがっ!
期待してますっ!

……それはそれとして、銀さんブーツの色黒じゃなかったっけ


5190-3
■凩  -2011/07/11 (Mon) 22:10
どうもお久しぶりです。
あまり口を出すのはどうかなーとも思いつつ・・・、
肩と肘の関節がちょいとズレて動いてる気がします。
特に肩はコンパスの針部分に当たるので、
ずれない様に肩の中心点を少し意識してみて下さい。

ついでに少し手も出した。ダンベル体操?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file956.GIF

 


5188
[5188] 【製作】ほむトキ(立ち)  
■核煮  投稿日:2011/07/10 (Sun) 09:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_005188_1.png ( 30 KB / 813 x 428 pixels )
いろいろあって立ち絵の下書き完成……なのか?
髪の動きが難すぃずぇ
完成には大体400、500書かなきゃいけないのか…
>>Jaldabaoth
これは2倍の大きさですね元のサイズ置き忘れました。すいません
1Pカラーだけでいい気がしてきた…

>>ドラグナー様
普通がいいね!普通がいいね!おっとりした子よりも鋭い目をしたクール系キャラがすきなんですお!
黒タイツいいねストッキングもいいね、Yシャツ一まi(ゲフンゲフン、ゴホッゴホッ

>>いの様
D4かな…?D0じゃあないと思います
明らかに中学生の身長じゃないけど気にしない
「ほむトキ」は「ほむほむ」に似ている全くの別人
見たいな感じに解釈して下しゃい


5188-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/09 (Sat) 17:55
このサイズのままMUGENに表示させる予定なんでしょうか?トキのニュートラル(165×260)よりも遥かに大きいですけれど。400ドットオーバーのキャラはD4どころかHD規格になるんじゃないかなと

あと、RGBになっているので何百枚も描く前にインデックスカラーに落としこんでパレット作成しておくといいかもです。先にやっておかないと2Pカラー(act)製作時の苦労が増えますから


5188-2
■ドラグナー  -2011/07/09 (Sat) 21:31
・・・もはやトキ=ほむらですね。
なんか杏子サウザーとかさやかシンとか出そうな気がする・・・
ところで核煮さんはメガほむ(メガネをかけたほむら)と普通のほむらどっちが好きですか?
自分はどちらかというと、まぁどちらでもいいんですか・・・・普通の方で。

5188-3
■いの  -2011/07/09 (Sat) 22:57
2倍だとしても相当でかくありませんかこれ
D0キャラですよね?

5188-4
■甲羅沢  -2011/07/09 (Sat) 23:38
D4のキャラだとして計算すれば・・・
MUGEN上ではこれの4分の1サイズになるのかな?(ディズィーよりちょっと小さいくらい?)
しかしどんなシュールなキャラになるのだろう・・・

5188-5
■ドラグナー  -2011/07/10 (Sun) 11:18
おお!!僕と同じ派ですか!!(ほむらのこと)

ところで核煮さんはほむトキを作ろうと思ったきっかけはやはりyameteoke さんのあのMADでしょうか?
ともかく大変だと思いますががんばってください!!

そういえば、ほむらの声優がなのはのスバル・ナカジマやガンダムOOのルイスと同じ声優と聞いたが・・・なんか似てないな・・・。


5188-6
■sagesan  -2011/07/10 (Sun) 19:56
D0でこの大きさ??
・・・ん?
 


5187
[5187] (製作)一方通行 上段やられ  
■otika  投稿日:2011/07/09 (Sat) 15:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005187.gif ( 23 KB / 240 x 280 pixels )
個人的にはそんなに嫌いじゃないやられ動作。別に面白くもないけど。
早く血液逆流とか空気.zipとか一方さんマジ天使をやりたい。

やられは全部ネロアさんで統一予定。七夜が一番楽なんだけど上条さんと被るから…
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>名ナス様、名無し様
>並キャラがいい
>強くしてほしい
色々意見があってどうしたもんか…まぁいいや!
CNS(嫌なこと)は後回し!それが俺のジャスティス!!

>>通り縋る様
>腰へ移動する中割が足りない
中割追加しときます
>杖付き時とスイッチON時で「立ち方」に差が無いように見える
うむむ、ここら辺は改変元がないから苦戦しているんですよね…どうしたもんか。

>>SCRAP様
>スイッチの色が変わるのは良い
お、気付いてくれるとは嬉しいです。作ってて気付くのかコレ?とか思ってました。
>四分の一位に縮めた
なんという妄想力…


5187-1
■スパッツの人  -2011/07/09 (Sat) 16:33
カラーで強さ変えたらええんや!
とか無責任極まりない提案をしてみる。

5187-2
■カルビ  -2011/07/09 (Sat) 17:19
>カラーで強さ変えたらええんや!
自分もそれがいいと思います
個人的には上条さんも凶性能付けたカラーがほしかったり

ん?一方さんの別カラー・・・想像できねえええええええええ


5187-3
■配管  -2011/07/09 (Sat) 22:22
カラーそのままでエフェクトをつけるとか、イントロ変えるとかそのへんならいいんじゃね?
 


5186
[5186] (製作)けもぅ 空中で下+強毛  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/09 (Sat) 22:42
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_005186_4.gif ( 14 KB / 150 x 120 pixels )
だいぶ前に打ったのを見てみたら影の付け方とか下手だなーって思ったのでちょいと修正
&着地した後の動きのラフ

5186-1
■雅 [HOME]  -2011/07/09 (Sat) 18:14
人間は 頭が一番重いので 落ちる時は 頭からだそうな・・・
それはさておき 着地した時 起き上がりこぼしのように ふらふら〜と
いや なんでもないです 
そして下+強毛ってばよ? 

5186-2
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 01:32
ほとんどのキャラは後ろ方向に回りますが、
前方向に回るのって大丈夫なのでしょうか?

気になっただけですので、お気を悪くしたのであればすみません。

 


5185
[5185] (製作)大魔法峠 田中ぷにえ 立ち絵  
■プラ  投稿日:2011/07/09 (Sat) 03:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; niconico)

DOTIMG_005185.gif ( 80 KB / 358 x 268 pixels )
やっとこさ完成!

もう限界…寝ます。


5185-1
貧乳派  -2011/07/09 (Sat) 10:20
滑らかだ…

5185-2
■名無っしん [HOME]  -2011/07/09 (Sat) 13:16
振り向きがヌルッと動いててすごい・・・

5185-3
■いの  -2011/07/09 (Sat) 23:28
おおおおお すげぇ
なるほどこう繋がるようになってたんですね
杖や服の動きも細かい なによりめっちゃヌルヌルww

>もう限界…寝ます。
これだけ投稿するまで頑張れ自分!これだけは…!っと筆を進めるんですよね なんでしょう「あの電柱までは頑張って走る作戦」とでも言いましょうか すごいわかります

本当お疲れ様です


5185-4
■プラ  -2011/07/10 (Sun) 03:33
皆さま、コメントありがとうございます!

>> 貧乳派 さん
まさしく、そのお言葉いただきたく、枚数増量しました!
いい感じになってたみたいで、ホント良かったです。

>> 名無っしん さん
顔の向きを少しづつ変えるところが、かなり難しかったです。
振り向き動作はゼロから作るのはまず無理でしたので、3Dモデルを活用しました。
ヌルヌル感がでたのもそのおかげです。

>> いの さん
確かに、完成が見えてきたときは、いい具合に筆が進みましたね〜。
逆に先が見えない時点のあの重さ… 試行錯誤の日々だった感じがします。
なんにせよ続けることは大事ですよね。。。いつもありがとうございます!

>杖や服の動きも細かい
手抜き箇所があることは秘密です。

 


5184
[5184] (製作)D0キャラ 前ジャンプ  
■緑のあいつ  投稿日:2011/07/10 (Sun) 16:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB7.1)

DOTIMG_005184_1.gif ( 46 KB / 160 x 260 pixels )
いやぁ、原作の方が順調に更新されるからこちらも張り切らないとね。

というわけでジャンプの動作に取り組んでます。
順当に行けば次はその場ジャンプかしら

追記
そんなこんなで細かい動きを付けてみた。


5184-1
貧乳派  -2011/07/09 (Sat) 10:23
お疲れ様です。
ポニテのなびきがよい感じですね。
欲を言えばリボンと前髪、スカートも動くとよくなるかもしれません。
動作としては一瞬なのでなくても大丈夫な気はしますが…。

5184-2
■雅 [HOME]  -2011/07/09 (Sat) 18:16
原作再現ですね?
よく できてるとおもいます。

5184-3
■緑のあいつ  -2011/07/10 (Sun) 01:33
>>貧乳派さん
試しに描いて動かしてみますね

>>雅さん
原作のモーションのままいくとポニテとか全然動いてないんですけどね。

まぁ、それじゃ違和感があるから動かしてるんですけどね。

 


5183
[5183] 【制作】 ぎらてぃあ 振り向きなど  
■猛禽猿  投稿日:2011/07/09 (Sat) 01:00
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

DOTIMG_005183.gif ( 71 KB / 177 x 232 pixels )
立ち振り向き→しゃがみ→しゃがみ振り向き
のモーションを作ってみました。

枚数をもう少し増やしたほうがいいでしょうか?

ご指摘お願いします。


5183-1
■見学  -2011/07/09 (Sat) 02:17
すごくかわいいと思います
立ち振り向きがもじもじしてるみたいでキュン死する・・

5183-2
■ragtime [HOME]  -2011/07/09 (Sat) 02:49
問題は無さそうに見えます。ぬるぬるしてていい動きですね……

強いて言えばしゃがみの際、がに股じゃなくてもっと女の子らしい動作にして欲しいかなあ
しかし動作は一瞬なんでこのままでも十二分かも


5183-3
ニック [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 01:35
すごく滑らかでいい動きだと思います!

僕のキャラもこの娘と同じような向きで立っているのですが、
なかなか上手く振り返りが出来なくて困っていました。

少し参考にさせてもらっても構わないでしょうか?


5183-4
■猛禽猿  -2011/07/11 (Mon) 02:53
>>ニックさん
参考にして頂いてもかまいませんよ。
むしろこのような出来のものを参考にして
いただけるのは嬉しいです。
 


5182
[5182] 最近 傘が流行と聞いて・・・   
■雅 [HOME]  投稿日:2011/07/09 (Sat) 18:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005182.png ( 5 KB / 300 x 220 pixels )
私自身が 傘を描く予定があったので 今のうちに 虐められようと
思い ざっくり描いてみました  どうでしょうか?
>追記
思いのほか 好印象でよかった・・・ 
以前ニック様の投稿作品で きのこ談義のメンツなわけですが・・・
あれから 傘の描き方研究してみました 一度みてやってください
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file949.png

>甲羅沢様 
傘だけ投稿してしまうと 怒られるような気がした… 結果おーらい?

>ニック様
多分 メアリー先生のように 飛んでいくんじゃないかなぁ・・・ 


5182-1
■甲羅沢  -2011/07/08 (Fri) 21:25
全然うまいっすwww
横のうりゃ!もいい味出してますな

5182-2
ニック [HOME]  -2011/07/09 (Sat) 01:56
この娘は、こんな大きい傘を持てるのだろうかw

そんなことはさて置き、いい感じに描けていると思いますよ。
昔、僕が描いたようなキノコ傘にはなっていないです。

 


5181
[5181] (製作)一方通行 汎用イントロ  
■otika  投稿日:2011/07/08 (Fri) 20:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005181_5.gif ( 44 KB / 240 x 280 pixels )
「遊んでやるよ、三下ァ…」

汎用イントロでしか杖は使いません。だって面倒なんだもん。
スイッチON→杖投げ捨てというPSPのゲームっぽくしたつもりなんですが違和感が凄い。

前回のレス返
>>輝美様
>周りに竜巻とか風のエフェクトを発生させてそれでガードさせるとか?
一方さんただのガードなのに無茶苦茶派手だな!そういえばエフェクトも描けるようならないとな…

>>SCRAP様
>DANDANだんくのクロスバッシュ
懐かしすぎワロタwwww修正しときます。
上嬢さんの妄想が爆発してるようですが、ちょっと落ち着こう
>男子更衣室に突撃
誰得ですか?

>>hokken様
>一方通行にはダークバリアみたいな飛び道具反射の技も欲しいところ
中々鬼畜な性能になりそう…
ちなみにキャラランクはどれくらいがいいんだろうか?
私的には1Pカラーで強から凶の狭間ぐらいを想定してるんですが。
名無しのおせっかい様、木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!!のご意見を参考に修正。


5181-1
■名無しのおせっかい  -2011/07/08 (Fri) 11:53
原作でのどういった状況の時のモーションかわかりませんが
これ単体で見ると左手を首にやったとき顔の角度変更と(ソルニュートラル時のような)
振り上げる際上体のひねりがあった方が自然かなと思います

ニュートラルと開始時のポーズが同じなのも
違和感作る原因かも…


5181-2
■木原数多  -2011/07/08 (Fri) 14:22
オイ、アクセラレータァ!
補助用の杖を投げ捨てる前は、その杖にもっと重心預けるポーズでもいいんじゃねぇか!

5181-3
■otika  -2011/07/08 (Fri) 19:19
>>名無しのおせっかい様
出来る所は修正してみました。上体のひねりは技術不足で上手く出来ませんでした。

>>木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!!
忠告御苦労!!華々しく修正してやるから感謝しろォ!!
ちょっと修正しました。あんま変わんないかも…


5181-4
■名ナス  -2011/07/08 (Fri) 22:35
俺個人としては並キャラがいいけど好きに作ればいいと思うよ

5181-5
■名無し  -2011/07/08 (Fri) 23:51
動画だと強くしてほしいって意見が多かったですな。
原作イメージで行くか格ゲー補正かけまくって行くか、やはりここは製作者次第だと思います。

5181-6
■通り縋る  -2011/07/09 (Sat) 01:16
>違和感

@左腕がスイッチONした後に、腰へ移動する中割が足りない?一瞬で移行しているかに見える

A杖付き時とスイッチON時で「立ち方」に差が無いように見えるからかと。具体的には、杖を付いてる方の腕に力を掛けていないように見えます
この場合、「肩をいからせる+肘を軽く曲げさせる」などすれば杖付きに見える…筈


5181-7
SCRAP  -2011/07/09 (Sat) 03:49
>>otika:
スイッチの色が変わるのは良いと思いました
1〜3髪の毛が短い気がすると思いました
右靴の先が気になると思いました
>>妄想が爆発してる
嘘みたいだろ、四分の一位に縮めたんだぜアレ
 


5180
[5180] (製作)ワンダーモモ・投げ技  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/07/07 (Thu) 19:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005180.gif ( 94 KB / 373 x 300 pixels )
ようやく形になりました。投げ技はほんと難しい…
ステート奪取はcns慣れしてないとツラいですね(´д⊂)

gif画像として作っているのでMUGEN上とは若干異なりますが、だいたいこんな動作です。お披露目のためにカンフーさんに協力していただきました

1.相手をホールドして肩に乗っかる(声は「よいしょ!」)
2.太ももで頭をギュってする
3.上半身で勢いをつけて腰を捻る(SEで「ボキッ!」て音が鳴る)
4.反動をつけて飛び降りる

メーカー繋がりの元ネタ(人妻剣士・聖アテナ流)からなんですが、名前はワンダークラッカーとかどうでしょう?

今回のドットは試作として今までと異なるキャラ製作手法で作ったため、モモさんの体型・ヘルメットなど過去投稿した絵と比較して違和感の大きい物になっていると思います。でも修正作業は時間がかかるので、β版公開後にしようかなと考えてます


5180-1
■通りすがりのM  -2011/07/07 (Thu) 20:32
あえて言おう!(あなたは)神であると!
とりあえずカンフーマンさん、そこ俺に変わってk(蹴
…あ、でも首を折られるのはちょっと…。

その技って桃子も使ってましたね。…あ、桃つながりですね。関係ないですけど。

ワンダークラッカー…いいですねぇ。それでいいんじゃないでしょうか?

残りはイントロですが…スパイラルカオス発売までに間に合うでしょうか?


5180-2
■   -2011/07/07 (Thu) 21:42
見間違いで無いなら…飛びついたとき頭でかくなってる気がする

5180-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/07/07 (Thu) 22:12
なんという幸せ投げ。技名もかっこいいと思いますよ〜。

5180-4
■名無し  -2011/07/07 (Thu) 22:37
完成版では追加入力でワンダードライバーに派生できるんですねわかるます

5180-5
■鉄屑  -2011/07/07 (Thu) 23:24
心なしか、倒れるKFMが嬉しそうに見えるw
幸せな外見とは裏腹に、『メキメキ…』や『ボキッ』という効果音のギャップで痛さが伝わりますね。

修正はいくらでも後で出来るので、今は形にするだけでも良いと思います。
新規導入した製作法に、習熟してからでも遅くはないですw


5180-6
■いの  -2011/07/08 (Fri) 00:36
とりあえず大きさとかは置いといて形にしてCNSを組んでしまおうと言うことですね

β版出してからでも遅くはないですよね確かに


5180-7
■秋丸 [HOME]  -2011/07/08 (Fri) 01:28
これっておそらく3Dモデリング?
体格の違いはそのせいでしょうね。
まぁ仮組み段階だし動き見る分にはいいと思います!

5180-8
■通りすがりC  -2011/07/08 (Fri) 03:11
これ見た目の幸せ度に反して鉄拳の首折り効果音入れたら
いいギャップになるかもしれませんね

5180-9
■あbc  -2011/07/08 (Fri) 19:54
素人意見ですがもう少し腰のひねりを大きくしてもいいかも。

5180-10
■名無し  -2011/07/08 (Fri) 19:59
個人的には捻ってるというより「ギリギリ・・・」ってかんじで締め付けて力尽くでやってるように見えます

5180-11
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/09 (Sat) 12:48
コメントありがとうございます。
技名も問題ない感じですかね

>通りすがりのMさん
>そこ俺に変わって〜、…あ、でも首を折られるのは〜
天国→地獄行きなので気をつけてくださいw

>その技って桃子も使ってましたね。
ほんとだ!プレイしてるのに気付かなかったw
首折るのって牙刀くらいだと思ってました

>スパイラルカオス発売までに間に合うでしょうか?
7/28か…むぅ。予定動作の下書き未完成、エフェクトやボイスのタイミングなどcns系の処理も固まりきっていません。申し訳ないのですが、今のペースでは厳しいかもです

> さん
実際おっきくなっています。
ヘルメットの適正サイズは今回のドットと考えている→修正作業は投稿ドット以外のすべて(約180枚強)に適用される→実行する場合、β版公開が「近日予定」から「無期限延期」レベルになる、というのが後回しの理由です

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます。わりと語呂も良くて気に入っています

>名無しさん
>追加入力でワンダードライバーに派生
その通りですw追加入力・派生技のcns表記を学んでおこうと思っています

>鉄屑さん
>倒れるKFMが嬉しそうに見えるw
KFM「太ももに挟まれたまま意識が飛ぶのである意味幸せなんだぞ」
とのことですwSEの首折り音に関しては動画公開をおたのしみに

>修正はいくらでも後で出来るので、今は形にするだけでも良いと思います。
そう言って頂けるとありがたいです。今は無駄な時間に見えるかもしれないですが、より速く今以上のドットを製作するための知識・技術を習得しているつもりなので。

>いのさん
>形にしてCNSを組んでしまおうと言うこと
ドット製作の技量向上は必須ですが、キャラ一体分のサンプルを自作してゴール地点までの距離とスタミナ配分を学んでおくことも重要だと私は考えます。一人で作る限り見た目(sff)と中身(cnsやcmdなど)のバランスの良いレベルアップが必要だと思うんです

あと、修正スパイラルでモチベが下がるのが最も恐ろしいというのもあります

>秋丸さん
>これっておそらく3Dモデリング?
正解です。モデリング、動作、作画枚数等すべて手探りで作りました。よりによってcnsが手強いステート奪取で初めて試みるべき手法ではなかったわけですが…orz

>通りすがりさんC
>鉄拳の首折り効果音
残念ながら鉄拳のものではないのですが、それなりにゴツい音が鳴りますよw

>あbcさん
>名無しさん
ご意見ありがとうございます。内容としては「捻る動作が弱い(アクションが小さく見える)」というのが共通している様子。それを踏まえてもう少し調整してみます


5180-12
■akuaku  -2011/07/09 (Sat) 15:59
これはいい投げですね。違和感も自分はあまり感じなかったです。どっかで見た事あると思ったら、ソウルキャリバーの人妻の投げですかね?

5180-13
■え  -2011/07/09 (Sat) 21:54
首へし折る動作はないからわかりにくいのかな

5180-14
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/10 (Sun) 19:31
コメントありがとうございます。

>akuakuさん
いい感じに見えたようで何よりです

>ソウルキャリバーの人妻の投げですかね?
その通りです。動作があまり複雑でなく派生もある幸せ投げ、というのが採用理由です。ひそかに某作品でタキや御剣から噂を聞いたという設定があったりなかったり

>えさん
まぁ、この時点で分かりづらくてもMUGEN上でSEがつけば捻る感じは出ますよ!
少しは出ますよ!…出たらいいなぁ(´・ω・`)


5180-15
■)(  -2011/07/13 (Wed) 16:52
「モモ」だけに「ヘブンズピーチ」とか…

5180-16
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/14 (Thu) 01:05
>)(さん
コメントに気づくのが遅れてすいません。なかなか良い名前っすねw
いくつかの理由から採用は見送らせていただきますが、アイディアとして頂戴いたします

実は主な理由として、近い感じの名前の技を考え中だったり。まだ構想段階なんですけどね

 


5179
[5179] (製作)垣根帝督:地上ダッシュ1枚絵  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2011/07/20 (Wed) 06:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005179.gif ( 2 KB / 161 x 126 pixels )
またもやロアから描きました。
ていとくんの地上「ダッシュ」です。ステップではなくダッシュです。低空飛行してる感じにしたかったのですがどうでしょうか?

>>カルビ様
かっこよく見えたならうれしいです。やっぱりていとくんはかっこよくないといけないですよね。
応援ありがとうございます。ご期待に応えられるようがんばります。

>>y様
なるほど、曲げてる足を逆にですね。描いてみます。ありがとうございました。

>>甲羅沢様
ありがとうございます。原作でもかっこいいことに定評のある垣根君ですので禁書を知らない方にもかっこいいと言っていただけるのは本当にうれしいです。禁書は個人的にですがとても面白い作品なのでお時間ありましたら1度ご覧になってはいかがでしょうか


5179-1
■甲羅沢  -2011/07/08 (Fri) 19:06
かっこいいですなこの人!
いや、禁書は知らんのですがね・・・スイマセン
 


5178
[5178] (製作?)風見の幽香さん  
■その1  投稿日:2011/07/07 (Thu) 05:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_005178.png ( 2 KB / 100 x 150 pixels )
初投稿になります。
幽香さんです。

・・・幽香さんです・・・
幽香さんなんですよ・・・これで・・・

始めてのドット挑戦なのに黄昏風なのがまだいないという理由のみで挑戦したんですが・・・

スカートやら傘やらがね・・・
非常にアレですね・・・


とりあえず一枚できたので「ぶっちゃけどうなんだろう」という意味だけで投稿してしまいました・・・
すいません・・・

とりあえずこのまま立ち絵にいこうかと思っておりますが、「スカートをどう動かせばいいんだ!」ってとこで早速詰まったので【製作?】とクエスチョンマーク付けました。

ドット絵講座見ながらコツコツしていこうかと思いますので、今後ともよろしくお願いします。


5178-1
■雅 [HOME]  -2011/07/07 (Thu) 08:26
私なんかが 誰だかわかる地点でフンイキは 出てるのではないでしょうか?

5178-2
ニック [HOME]  -2011/07/07 (Thu) 19:09
ついこの前、練習で幽香さんを描かせていただきましたが、
傘とか、服の模様、スカートなどの難しい要素のオンパレード…。

さすがのSっ気ですw 描く人の心を折りに来てますw

ドット絵初挑戦でここまで雰囲気が出ているのならば、十分だと思います。

>スカートをどう動かせばいいんだ
Annri氏がとてもわかりやすいページを作製していますので、
動きはそこで参考にすると良いかと。


5178-3
■にゅ  -2011/07/07 (Thu) 20:51
私も今改変で幽香さん書いてるんですが傘難しいです、
かなりの適当具合になってしまっています

5178-4
■にゅ  -2011/07/07 (Thu) 21:22
難しいですじゃおかしいな難しいですね

5178-5
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/07/07 (Thu) 22:07
いい表情だ・・・。どSっぷりが伝わってきます。

5178-6
■ayge  -2011/07/07 (Thu) 22:52
スカートの模様に傘に…しかもそれを動かすとなると大変な作業が必要になりますよねー…w

違和感ですが、黄昏風な中で少し身長が高いのでは?と…
隣に元の黄昏キャラを並べながら打ってみると等身やら色使い等も感覚的に少しずつでも掴めてくると思います。
【製作?】が【製作】になる事を信じて!頑張ってください!


5178-7
■nanasi  -2011/07/07 (Thu) 23:02
幽香の製作者撃墜率は東方一ィィィィ!

柄やら傘やらいろいろハードル高いですよねw


5178-8
■くそまき  -2011/07/09 (Sat) 09:58
僕的には、この投身が好きなので、このままでいてほしいです!!
 


5177
[5177] (製作)オリキャラ3号  
■k  投稿日:2011/07/08 (Fri) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_005177_2.png ( 2 KB / 240 x 300 pixels )
お久しぶりです。
オリキャラ1号(ラーメン屋の兄ちゃんっぽい奴)が完成してないのに3号を晒すという暴挙に( 
い、一応1号は亀足ですが製作進んでます・・・別キャラの製作で全然進んでいませんが・・・
とりあえずキャラ設定をば↓

名前:勢理客 夏希(せりきゃく なつき)
身長:162cm
体重:50kg
3サイズ: B88 W57 H82
年齢:15
職業:高校生
戦闘スタイル:棒術を基本とした古武術&琉球空手

井之上(以前上げたラーメン屋の兄ちゃんっぽい奴)の幼馴染で彼女。井之上のことを「カズくん」と呼ぶ。
武道家の家系に生まれ、父親はトンファーの鬼、母親は棒術やヌンチャク等の武器を使いこなす猛者(余談だが、父親より母親が強い)。
元々故人の設定だったが、なんか可哀相だったので存命にした(ぇ

※2号は設定だけできてます。 

追記:頭とか色々修正しました

>健介さん
何頭身あったんでしょうかね・・・w
いまはどうですか?

>ニックさん
やっぱ輪郭線ないと分かり辛いですかね?
次回までには何とか仕上げてみますw
そしてクビレGJですb参考になりますわ〜w

>アルワイドさん
162cmはちょっと小さすぎましたかね〜・・・
ぶっちゃけ数字は適当なものでして・・・w


5177-1
■健介  -2011/07/07 (Thu) 03:32
等身がすごい

5177-2
ニック [HOME]  -2011/07/07 (Thu) 18:57
個人的には、服の輪郭線を描いたほうが良いと思います。

女の子と言うことなので、クビレを強調したほうが良いと思い、
少し改変(改悪?)させていただきました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file948.png
腰の位置が少し高くても良い気がしましたが、
それは僕個人の好みなので、気にしないでください。


5177-3
■アルワイド [HOME]  -2011/07/08 (Fri) 01:33
162cmにしては等身高すぎるような気がします。

5177-4
■健介  -2011/07/08 (Fri) 02:56
>>何頭身あったんでしょうかね・・・w
ツバサに匹敵しそうなくらいかな…
まだまだ設定だけの下書きなんでしょうが、頭身だけはもっと考えたほうが良いかも…。
自分は約165cmですが、約6頭身くらいしかありません。

5177-5
■zektard-BLACK  -2011/07/09 (Sat) 20:42
ドット絵キャラ描くの上手くなってますね^^
風情があっていい感じですよw

個人的に思うことですが、胸下から腰にかけてちょっと長めかな・・・と感じます。
まあ実際今の日本人女性はそういう人結構いますけどww
だけど、こういったキャラクターであれば、もっとデフォルメしちゃっていい感じの比率にしちゃって良いんじゃないですか
もしどこかしらの比率を調整したい時は、切り取りツールなどで直したい部分を切り取り動かして調整したりします。

 


5176
[5176] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/07/07 (Thu) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

DOTIMG_005176.gif ( 60 KB / 300 x 250 pixels )
ビオレンテのジャンプモーションについて、意見を伺いたく投稿します。

ビオランテが原作・ゲーム共にジャンプしない怪獣であり、触手部分の下が根っことして埋まっているという設定のため、レン部分以外を花粉化させて飛ばしてみました。
ビオランテ昇天シーンのイメージ。

やっぱり変でしょうか・・・?

>AMZAKさん
問題ないならよかったです。コメントありがとうございます。

>-さん
色々な案を出していただきありがとうございます。非常に参考になります。実はまだ空中性能については試行錯誤中なので、まだどうなるかは確定していなかったりするのですが・・・w ともあれ、コメントありがとうございます。

>雅さん
そのまんまの形態で浮遊する(ラピュタ風)のも試したんですが、土台が大きすぎて断念した結果、こうなりました。

>スパッツの人さん
分離はサムスピのおちゃまろがやってますね。あれもやってみたらなんか分身がいっぱい出てきたので断念したんですが・・・。わたしの今の力量だとちょっと難しかったです・・・。ただ、空中攻撃なのに地面から根っこ(下段)が出るってのはおもしろいですね。参考にさせて頂きます。

>NONAMEさん
マジですか! ちょっと見てきます。教えて頂きありがとうございます!

>通り縋るさん
触手を集めて疑似セービング・・・ありな気がする。ご意見ありがとうございます! 


5176-1
■AMZAK [HOME]  -2011/07/06 (Wed) 23:47
敢えてこちらもジャンプ封印キャラ、とか考えもしましたが
花粉の舞うエフェクトを見たらそれも雲散霧消しました。

自分的には特に問題ないかと。
あ、でも空中攻撃とかはどうするんでしょうかね?


5176-2
■−  -2011/07/07 (Thu) 06:28
おもしろいアプローチだと思います

このレンがどういうコンセプトで
戦うのか分からないのでなんともいえませんが
例えば花粉をつかって、原作と違い空戦も可能な(エリアルだとか)スタイルにもできますし

ビオランテの不利を引き継いでむしろジャンプはおまけ程度でもっさりしたジャンプに滑空+滑空移動時のみアーマーとかでも持たせて動かせれば、

空中機動で不利なモーションでも個性として使えたりもできますし

いろいろ原作から少し外れた要素でも持ち込みやすくなる、チューナーというかいい切り口になると思います
(長々すいません、上の例とかは気にしないでくださいw)


5176-3
■雅 [HOME]  -2011/07/07 (Thu) 08:35
人間の発想って 十人十色で面白いですよね
私なんぞは スーパー8のように飛ぶんだろうなぁ としか出てきませんでした。

5176-4
■スパッツの人  -2011/07/07 (Thu) 10:52
レンが分離して飛び(ただしスカートから根のような物が出ている)、
ビオランテ部分は地面でレンの真下につけて移動する。
食らい判定は両方にあるが、ビオランテの方はアーマー持ち。

そして ど ち ら が 攻 撃 し て く る か わ か ら な い 
しかも ビ オ ラ ン テ の 方 は 下 段 も あ る

というところまで考えましたが、AI殺しすぎな上に
cnsも鬼畜な事になりそうなので、オススメしません( ー`дー´)キリッ

じゃあ書くな?ごもっともです(´;ω;)


5176-5
■NONAME  -2011/07/07 (Thu) 20:32
洋ゲーの『ゴジラ・アンリーシュド』ではカートゥーン調のビオランテが普通にジャンプしてるみたいですよ
ニコMUGENwikiで動画が貼ってあるので参考までに

5176-6
■通り縋る  -2011/07/07 (Thu) 20:48
ふつくしい…粒子化エフェクトはイントロ(勝利or敗北)にも使えそうですね

因みに原作をプレイした当時、8キーを押したらこうなって欲しかったというのがあります

@8キーを押すと、ガードモーションのように触腕が中央に寄り集まって蕾みたいな状態へ移行する

Aこの状態では攻撃を1回耐えるアーマーが付加され、攻撃は強弱それぞれに対応した特殊技となる

B「アーマーが破壊される・攻撃する・もう一度8キーを押す」のいずれかでこの状態は解除される

今考えると、擬似的なセービングアタックみたいです。でもこれがあってもモスラには勝てないよね…(´;ω;)

 


5175
[5175] (制作)立ち絵 直し  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/07/06 (Wed) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005175.png ( 1 KB / 200 x 200 pixels )
って言っても蓋付けたくらいです
あと大きさの確認 今まで大きさ2倍で投稿してたので

>スパッツの人 氏
可愛い(?)けど殺人鬼です(゜゜)
ダンボールの下は閉まったままで、頭を入れる丸い穴があいてます 小学生の工作みたいに…

>甲羅沢 氏
一応蓋付けました 蓋に見えるかどうかは謎ですが
殺人鬼になった理由は…長くなるんでやめときます(´ω`)
それよりも、八百屋さんなんですか…

 


5174
[5174] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/07/06 (Wed) 23:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005174.gif ( 34 KB / 320 x 200 pixels )
だいちのちから

MOWテリーのエフェクト眺めててもティン来なかったので
ゲキリュウニミヲマカセドウカスル

Superpause時用ぐるぐる
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file947.gif


5174-1
■No Name  -2011/07/07 (Thu) 01:39
ポップな感じのエフェクトが雰囲気出してますね

個人的には潜在ゲイザーってより
ラッキーのMAX版ヘルバウンドを思い出すなあ

 


5173
[5173] (製作)ネオ・Rの通常技のフルセット  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/07/06 (Wed) 20:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005173.gif ( 72 KB / 200 x 243 pixels )
通常技がそろったのでとりあえず繋げてみました。これでどうかなあ・・・。
とりあえず4ボタン制ならこれで完成。気が変わって特殊入力技を入れたり中パンチやキックを入れる可能性もあります。
そして今は歩きモーションに悪戦苦闘中。カンフーマンをじっくり観察しているんですけどね。さらにジャンプに挑発に必殺技に勝ちポーズにやられに・・・。
 


5172
[5172] (製作)必殺技その6  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/07/06 (Wed) 00:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.0.24018)

DOTIMG_005172.gif ( 229 KB / 559 x 477 pixels )
最近みんな製作速度早くて焦る。
なんかどんどん追い抜かれてる気がする。
俺も負けてられねぇうおおおおおおおおお

5172-1
■健介  -2011/07/06 (Wed) 02:34
マジはええええ…
あなたに追いつける人はそうそう居ませんよwww

5172-2
■ダガー [HOME]  -2011/07/06 (Wed) 23:15
>>健介さん
実は先日、自分なりに効率が良くなるやり方を見つけて少し作業ペースが速くなったのですが
まだまだこのペースでも満足してないです。
ていうかこの延々と続く必殺技シリーズの全パターンをさっさと終わらせてしまいたい・・・
 


5171
[5171] (制作)振り向き 後退  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/07/05 (Tue) 22:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005171.gif ( 105 KB / 418 x 400 pixels )
テスト期間はやることがないからモリモリ進む
なぜか罪悪感を感じるけど…

今回は後退も描いてみました

>デリンジャー 氏
一応ダンボールです
っぽく見えなかったらすいません 表現能力の問題です…

>スパッツの人 氏
一応頭の奴モデルにした奴があるんですが…
自分でも何なのか良く分かって無いです
グーグル先生で「箱頭」で検索すると出てきます。
何なんでしょう…あれ…


5171-1
■スパッツの人  -2011/07/05 (Tue) 20:47
こんなにかわいいのに殺人鬼なのか(´・ω・)

箱下部両サイドからフタっぽい物をパタパタさせておくと
ダンボールだと判別しやすいかもわかりません。


5171-2
■甲羅沢  -2011/07/05 (Tue) 23:17
確かになんで殺人鬼になってしまったのかが気になる・・・

あと、段ボールなら上にも閉まってるふたが要りますね
段ボールにはなじみ深い八百屋の息子として言っておきます

 


5170
[5170] カットイン  
■sion  投稿日:2011/07/05 (Tue) 18:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005170.jpg ( 59 KB / 369 x 155 pixels )
ナイア最新版公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=E2BD073EC6496660&id=E2BD073EC6496660!159

カットインこんな感じです
ドット絵じゃなくてすいません


5170-1
■sonne  -2011/07/05 (Tue) 19:19
おおおおかっこいい!
試合中にこんなカットイン入ったらテンション上がります

5170-2
■ドラグナー  -2011/07/05 (Tue) 19:39
絵に関係ない話ですが
僕は脱衣KOは少し苦手なのでナイアの脱衣KOを無効にする方法にはどうすれば言いか教えてください。

もしできれば脱衣KO無効パッチを出してくれれば・・・お願いします。


5170-3
■sion  -2011/07/05 (Tue) 20:11
>sonneさん
是非遊んでみてください、たしかみてみろ!
>ドラグナーさん
脱衣KOパッチを一緒にアップしたので、それを読んで自分で弄ってみてください

5170-4
■ドラグナー  -2011/07/05 (Tue) 21:11
おお!!なんという仕事の速さ!!
ありがとうございます。
何かあればまたご報告いたします。

5170-5
■ドラグナー  -2011/07/05 (Tue) 21:14
おお!!なんという仕事の速さ!!
ありがとうございます。

5170-6
■BA  -2011/07/06 (Wed) 20:03
どうしても超必の「無限の中核に棲む原初の混沌」が
出せないのですが、CPU専用技とかなのですか?
よく解らない質問ですけど教えてください

5170-7
■sion  -2011/07/06 (Wed) 20:40
>BAさん
その技は3ゲージで自分の体力が30%以下の時しか使えません。
それでも出ないならバグかも・・・
 


5169
[5169] (製作)一方通行 ガード  
■otika  投稿日:2011/07/06 (Wed) 02:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005169_4.gif ( 40 KB / 240 x 280 pixels )
作ってて思いましたが一方さんってガードのイメージ無いなぁ…
大抵ノーガードで反射するか、フルボッコにされるかのどっちかみたいなイメージ。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>カルビ様
>上嬢さん
上条さん性転換したらどんな感じだろ。
性格というか扱いとしてはさっちんみたいなキャラになるのかな?

名無しのおせっかい様のご意見を参考に修正。
ついでにカルビ様がご意見を下さったので上嬢さんを適当に打ってみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file943.bmp
イメージと違ったらゴメンネ☆
上嬢さんは土下座したら胸ぐらいは揉ませてくれそうな性格をしてると思います。
名無しのおせっかい様のご意見を参考にさらに修正。
さらに名無しのおせっかい様のドットを参考に修正。
さらにさらにSCRAP様のご意見を参考に修正。


5169-1
■名無しのおせっかい  -2011/07/05 (Tue) 12:15
立ちのモーション移行
KOF02のような不自然さを持つ

…という以前に節々から溢れる女々しさが物凄い気になります


5169-2
■ななそ  -2011/07/05 (Tue) 12:18
もういっそ、ノーガードでエフェクトだけ出してみるとか。
ほら、一通さんだし。

5169-3
■カルビ  -2011/07/05 (Tue) 12:53
なんかレスを送信しているのに表示されないことが多いな〜
そちらに二つ表示されたら申し訳ないですorz

>上条さん性転換したらどんな感じだろ
そりゃあもう、出るとこ出ていて、引っこんでいるところ引っこんでいて
長めのスカートをはいていて
髪は長めでちょっとツンツン系だったりして
性格は上条さんとは真逆のモジモジ系で
それからそれry

長文失礼しましたm(_ _)m


5169-4
■otika  -2011/07/05 (Tue) 14:46
>>名無しのおせっかい様
>立ちのモーション移行の不自然さ
修正してみました。どうですかね?
>溢れる女々しさが物凄い気になります
うむむ、一応この人性別不詳で作中でも中性的なんですが、もっと男性寄りにした方がいいんだろうか?

>>ななそ様
>ノーガードでエフェクトだけ出してみるとか。
聖帝みたいな構えでもいいかなーと思ったんですが、一方さんが反射使ってないときにんなことしたら吹っ飛ばされるしとか思って一応ガードさせました。

>>カルビ様
>出るとこ出ていて、引っこんでいるところ引っこんでいて
>長めのスカートをはいていて髪は長めでちょっとツンツン系
ここら辺は採用しました。
性格はなんとなく軽い喪女みたいな感じかなー


5169-5
■名無しのおせっかい  -2011/07/05 (Tue) 15:21
…もしかして顔付きとかの事と解釈しました?
もっと大々的な部分ですよ

大分前にも言ったような記憶あるんですが
結果のポーズがまったく違うなら移行モーションも作り変えないと意味が無いです

それこそ02裏クリスのような事になります


5169-6
■カルビ  -2011/07/05 (Tue) 15:45
>上嬢さんを適当に打ってみました
あなたの仕事の速さには惚れ惚れしますわ〜

ほんと大成長しましたね!ゴリ条さんのときから!
あなたもっと自分を誇っていいのよ?


5169-7
■otika  -2011/07/05 (Tue) 16:06
>>名無しのおせっかい様
立ちのモーション移行の動作修正してみました。まだ不自然でしょうか?

>>カルビ様
>あなたの仕事の速さには惚れ惚れしますわ〜
いや上嬢さん改変なんで10分ぐらいしか掛かってないです。物凄い手抜きです。
>あなたもっと自分を誇っていいのよ?
そう言って頂ける事は有難いのですが、私が調子こくと碌なことにならないので…
ていうか私、なんだか過大評価されてる気がするなぁ…改変しか出来ないのに。


5169-8
■名無しのおせっかい  -2011/07/05 (Tue) 16:30
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file944.gif
説明するより描いたほうが早いね

5169-9
■捨石  -2011/07/05 (Tue) 18:33
>一方さんが反射使ってないときにんなことしたら(ry
うん?やっぱり使える状態と使えない状態は実装(?)するんです?
東方萃夢想には霊力のある状態とない状態でガードの仕方が違ったり
(後の緋想天、非想天測でいう正ガ、誤ガの差異)

せっかくなのでそういうふうにこだわってみるか
あるいは上条さんの幻想殺しみたいにいっそブロ当身として技にするか、とか

ドットには口出しできそうにないのでアイディアだけで失礼します(-ω-` )

<chirashi>
改変とか関係なく、新しいキャラを作るってのは非常に大変なことです
そんな大変な作業を成してるのだから、過大評価なんてことはなく素直に誇っていいんです

まぁ、天狗にならぬよう咎める、指導するのは他の方に任せてワタクシは褒めちぎることに専念するのです
</chirashi>


5169-10
■otika  -2011/07/05 (Tue) 20:07
>>名無しのおせっかい様
何度もすいません。ドット参考に修正させて頂きました。ありがとうございます。
今度こそ大丈夫かな?

>>捨石様
>上条さんの幻想殺しみたいにいっそブロ当身として技にするか
反射の性能としてはそんな感じにしようかなーとぼんやり思ってます。
>新しいキャラを作るってのは非常に大変なことです
まぁ確かに簡単ではないですよね。
1年前の私は1ヶ月くらいで出来ると思ってたよ…


5169-11
■名無しのおせっかい  -2011/07/05 (Tue) 21:03
率直に
自分の訂正物から何かしら掴めたのならいいです

ただ修正モーションを出されたからそのとおり描いたっていうんなら
それは以後も同じ事を続けるサイン

外野であり全てにおいて正しいというわけでも無い自分が
どうこう言うことじゃないとは思いますけどね。


5169-12
SCRAP  -2011/07/05 (Tue) 21:17
>>otika:5169;なにかおかしなところ
2・3・4・10・12・13番、靴の淵が気になると思いました
6番、右腕の袖が気になるかな?と思いました
11番、靴がのっぺりしてるかな?と思いました
12番、髪型が気になるかな?と思いました
>>上嬢さんは
男がほしいぜとか言って、執事好きの土御門(女)とショタも好きな青ピアス(女)に殴られたり、吹寄(男)を躓いて押し倒したりするとかそういう感じになるんでしょうかねその世界は
>>5136;気付くの遅れました
何度かチェックしてニヤニヤしてましたw
>>ピンポイントすぎる
こういうのはテンプレや露出じゃないと思うんです

5169-13
■NANASHI  -2011/07/05 (Tue) 21:38
そもそも一方さんってガードとか避けとかそういうの知らないってキャラじゃなかったっけ?
一方さんの中でのガードって反射だし

5169-14
■hokken  -2011/07/05 (Tue) 22:28
本人はガード姿勢をせず、アドバンシングガードのエフェクトを出すとかはいかがでしょう?そういう感じのが彼っぽいし。
いずれにせよ、一通さんにはアドガを搭載すべきと要望します。

5169-15
■otika  -2011/07/06 (Wed) 03:02
>>名無しのおせっかい様
>修正モーションを出されたからそのとおり描いたっていうんなら
>それは以後も同じ事を続けるサイン
丸々って訳でもないんですが名無しのおせっかい様のドットは多分に参考にさせて頂きました。
向上心が無く思われるかもしれませんが、もしどなたから修正のドットを提供して頂けたら、この先も参考にさせて頂くと思います。
ご気分を害されたら申し訳ありません。

>>SCRAP様
修正してみました〜こんな感じでどうですかね?
>吹寄(男)を躓いて押し倒したりする
別に羨ましくないな…その場合吹寄(男)が殴られるんだろうか?

>>NANASHI様
>一方さんってガードとか知らないってキャラじゃなかったっけ?
ほら、あれですよ。『格ゲー補正』ってヤツですよ!
「一応」一方さんも「一応」格ゲーの範疇に「一応」入れたいので。
ガード全部反射だったら鬼畜すぎだと思うので…

>>hokken様
>一通さんにはアドガを搭載すべき
アドバンシングガードってJOJOのアレですかね?
確かにそれっぽいですね。アドガってなんとなく魔術のイメージが強いけど。


5169-16
■NANASHI  -2011/07/06 (Wed) 06:31
いや性能的にガードするなって話じゃなくて
あからさまなガードモーションがおかしいって話なんだけど

5169-17
■otika  -2011/07/06 (Wed) 08:37
>>NANASHI様
聖帝みたいな構えでもいいかなーと思ったんですが、一方さんが反射使ってないときにんなことしたら吹っ飛ばされるしとか思って一応ガードさせました。
あ、ガードしてる時は反射使ってないって設定です。
能力使ってガードしてるって設定だったら相手にダメージなり
なんらかの影響がないとおかしい気がするので。
なんで一方さんなのに戦闘中に反射使わないのって言われたら『格ゲー補正』
反射は当て身とかの技にするつもりです。

5169-18
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/07/06 (Wed) 15:42
ガードする一方さんって聞くと違和感がありますが、otika氏のガードしてる一方さんのドット絵見るとまるで違和感を感じないない・・・さすがです
反射させないならガード時に一方さんの周りに竜巻とか風のエフェクトを発生させてそれでガードさせるとかどうでしょう?

5169-19
SCRAP  -2011/07/06 (Wed) 22:34
>>otika:修正
11番、違う靴になってませんか?と思いました、前後の靴と比べてDANDANだんくのクロスバッシュみたいになってるとおもいました
12番、綺麗になったと思います、前回のは髪が固まっている心象でしたが今回のは次の番号とのつながりも良いものだと思いました
>>その場合
神嬢さんに青ピがヘッドロックするか、土御門がアームロックすると思います、女になっても拳がでるのは上嬢さんだけみたいな、吹寄さんは内心ドキドキで顔色変えず「気をつけろよ」みたいな、女子は男子のノリがそのまま移行。まとめてみると上嬢さんはサボり気のあるおおらかな姉御肌の鉄拳番長タイプみたいですが、そんな人が男子更衣室に突撃したりラッキスケベ行使キャラこれは強い。謎の転校生鈴科百合子(男だと思ったら女だった系)、背の高さ(胸の変わり)が気になってるショタ超電磁砲、犯罪臭さはさらに加速する短パン装備のショタ禁書目録・ショタ小萌先生、土御門と青ピが普通に可愛くなりそうなのが難点だけど多分面白い

5169-20
■hokken  -2011/07/07 (Thu) 17:08
>アドバンシングガードってJOJOのアレですかね?
アドガの初出はMVCシリーズだと思います。ZERO3のダンも使ってました。

それと、一方通行にはダークバリアみたいな飛び道具反射の技も欲しいところです。

 


5168
[5168] (製作)けもぅ 通常攻撃全部完成!  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/04 (Mon) 21:54
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_005168_1.gif ( 12 KB / 100 x 100 pixels )
本当は昨日出来たんですけど二重投稿したくなかったので
今日上げました

ナハトさんのコメントにあった「クロード」って誰?と思い
検索してみたら黒執事の人が出てきたんですけど合ってますか?

>雅さん
こんなんでも女の子だからね、靴下くらいかわいいのにしてあげないとね
この靴下を他の人が見てかわいいと思うかはアレだけど

>ぶんぶんさん
>鉄屑さん
皆さんもスカート苦手なんですね

>ナハトさん
楕円形ですか・・・やってみます


5168-1
■UNA-10  -2011/07/04 (Mon) 22:05
楕円形回転なら
ソニック・ザ・ヘッジホッグみたいに
なるんですかねぇw
セガファンとして胸が熱く(ry

5168-2
■名無っしん [HOME]  -2011/07/04 (Mon) 22:20
>UNA-10さん
あぁ、誤解を招いてしまった・・・
コメ返しは前回投稿したD4キャラに関することです
ちゃんと書いておくべきでした、すみません

5168-3
■ナハト  -2011/07/04 (Mon) 22:43
仕事はぇええ!
クロウドはあれです、サキエルと同作者さんのMUGENおりじなるきゃらで『んもぅ・・・///』で人気の人です。クラウドって言った方が通じるかもしれませんが。
うん、「んもぅ」と「けもぅ」をかけたダジャレなんだ。すまない。
 


5167
[5167] (製作)赤セイバー  
■deadhead  投稿日:2011/07/05 (Tue) 19:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005167_2.gif ( 19 KB / 250 x 220 pixels )
後退です。
まだ髪は揺らしてない、靴塗ってない、剣持ってないなどないないづくしではありますがある程度できあがるまではこのくらいで清書をとどめてます。
見て通りの有り様なんで直した方が良いところを指摘お願いします。
あと、攻撃モーションでは剣から描いて体を描くべきでしょうか、それとも逆の方がいいでしょうか?

>島村鰐さん
>そりゃ勿論体を描いて剣を持たせるのさ。
む、やっぱりそうですか。
体から描くと剣の切っ先がぶれそうな気がしたので聞いてみました。ありがとうございます!

>ふれでりっくさん
>あんまり露骨にすると好き嫌いが分かれると思う
正直自分も不本意なくらい揺れてたので、修正しました。多少ましになったでしょうか?
胸の揺らし方がいまいち分からなかったのでヨーコさんをお手本にしたのが完全に間違ってました…
>動作自体は変じゃないです
ありがとうございます!!
ただ、足運びが早いっていうのはmugenの方で調整とか出来るんだろうか?無理なら足さなきゃ…
>ラフ段階では剣はただの棒〜
なるほど。そうさせていただきます!


5167-1
■島村鰐 [HOME]  -2011/07/05 (Tue) 03:31
そりゃ勿論体を描いて剣を持たせるのさ。
いやまあもっと言えば剣を持って構えている体を描くのですが。

5167-2
■ふれでりっく  -2011/07/05 (Tue) 14:02
髪や靴より、まず胸を優先させるのが只者じゃないです。
でも今後あんまり露骨にすると好き嫌いが分かれると思うので、ほどほどが良いのかも。

動作自体は変じゃないです、むしろ上手い!
足運びがほんの少しだけ早い?程度です。
モーションはやはり体からでしょうね。ラフ段階では剣はただの棒で描いていった方がよろしいかと。

 


5166
[5166] (製作)垣根提督:空中ダッシュ(1枚絵)  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2011/07/04 (Mon) 19:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005166.gif ( 2 KB / 136 x 131 pixels )
調子に乗って七夜ではなくロアのから書いてみた結果がこれだよ

この角度は羽が難しいです
まぁどの絵でも羽が難しいんですけど・・・
おかしなところがあればよろしくお願いします。


5166-1
■カルビ  -2011/07/05 (Tue) 15:41
カッコいいです!
個人的にはおかしなところはないと思います

応援してますんで頑張ってくださいね〜


5166-2
■y  -2011/07/05 (Tue) 16:17
このキャラはよく知りませんが、股というか下半身に違和感が…
この角度なら曲げてる足をもう少し左にズラして左右の足を逆(手前の足を曲げる、奥を伸ばす)の方がいい気がする
 


5164
[5164] 遊戯王より武藤遊戯(ATM)  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/07/04 (Mon) 17:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005164.gif ( 3 KB / 82 x 216 pixels )
ご無沙汰しております

進捗報告のようなものになりますが、ワンダーモモの投げ技は清書ほぼ完了・フレーム調節など折り返しを越えてお披露目まであと一息といったところです。予想通りなかなか思うとおりにならず苦戦してますけどねw

「まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」とモチベ維持しております

練習がてら一枚絵でも描くかってことで王様を描いてみました。が、体型が極端すぎてあまり今後に生かせそうにないという…。モモさんの癖でうっかり(製作)つけそうになった。あぶなかった…

DS(アルティメットスターズ)ドットの遊戯は知ってるけど、手描きの遊戯はまだいないんですかね?


5164-1
■鉄屑  -2011/07/04 (Mon) 19:04
お久し振りです。
投げ技も完成が見えてきたようで何よりですw
ドットは一点でも血肉になる…と思ってます。
きっと遊戯も今後のドット絵に生きてますよ
自分の知っている手書き人型遊戯王キャラは
社長、BMガール(タイプA/B)ぐらいですね。

5164-2
■ポポポンタ  -2011/07/05 (Tue) 00:48
 か、かっこいい・・・!し絵柄が原作っぽい・・・!
どいつもこいつも体系が極端すぎて描きづらいですよねあの漫画のキャラクター!

5164-3
■いの  -2011/07/05 (Tue) 15:32
(製作)つけちゃっていいのよ?(チラッ
原作に近い良いドットですね もう4シリーズ目に突入した遊戯王ですがこの主人公は忘れられる日がいつか来てしまうのだろうか…

確かカードガンナー作ってる人がニコニコにいましたよね


5164-4
■雅 [HOME]  -2011/07/05 (Tue) 19:29
おぉう? 華奢なクセして 頼りになりそうなオーラが再現されている!

 彼の髪型は苦労するのが目に見えるので うかつな事もいえませんね。
(うっかりしてればよかったのに…)あくまでネタですよ。


5164-5
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/06 (Wed) 20:51
コメントありがとうございます

原作独自のふいんき(なぜかry)がわりと出せたかな?
概ね好評でゴキゲンであります

>鉄屑さん
>ドットは一点でも血肉になる…と思ってます
そうですね。日々これ精進であります

>社長、BMガール(タイプA/B)ぐらいですね
私の知っている範囲と合致しますね。やはりニコMUGENwikiに記載されたもの以外は存在しないのかな…

>ポポポンタさん
>絵柄が原作っぽい・・・!
ありがとうございます。イメージを壊さず済んだようでなにより

>どいつもこいつも体系が極端すぎて
まったくその通りです。社長や城之内くんもすごいですよねw

ここでひとりごと…。
個人的に好きなので、城之内くんが人造人間-サイコ・ショッカーを召喚するところを見たいな、と

>いのさん
ありがとうございます。製作つけたらいろんな意味で大変なのでw
でもATMも操るカードたちも好きなので(とくにBMガール!w)、いつか私のレベルが上がったら…

>主人公は忘れられる日がいつか来てしまうのだろうか…
歴代主人公の中でも遊戯はとくに好きだから、みんなが忘れても私は忘れない…。うはw恥ずかしいことゆってるw

>カードガンナー
動画見ました。あのモンスターをチョイスってことは本命はGXなんでしょうかね

>雅さん
原作再現できてますか?ありがとうございます

>あくまでネタですよ。
とある名言の応用っすね。ネタをネタとして見抜ける人でないと(ry

実際打って実感しました。遊戯の髪の描きづらさは異常w
安易に製作つけたら「まずモモさんを公開してからだろうがッ!」て怒られますんでw自重するってことで一つ。

今はドット絵版に投稿された、城之内くんと獏良くんにとくに期待させていただくとしましょう。素人ゆえ応援しかできませんけれど…

 


5163
[5163] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/07/05 (Tue) 21:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005163_4.gif ( 25 KB / 180 x 120 pixels )
だいちのちから(下書き)
斜め向きパーツむずいのぅ・・・

>名無しのおせっかいさん
指摘どうもです 修正しました
腰捻ってるのに全部コピペは確かに違和感ありますね

今日は随分捗るのぅ
あとはスカーフとエフェクトだ・・・


5163-1
■名無しのおせっかい  -2011/07/05 (Tue) 16:08
股間にあたる部分の線を
もうちょっと画面右寄りにするといいかもしれないですね
 


5162
[5162] (製作) みゆかか 214B  
■ケットシー  投稿日:2011/07/05 (Tue) 22:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005162_1.gif ( 21 KB / 500 x 300 pixels )
 (◇)の蓮華みたいな下段打ち上げ技にする予定。これで特に問題がなければ中割たして戻り動作作ろうと思います。

 しかし蓮か二段目まじいらない動作(ほとんどのコンボでキャンセルしたり二段目だけ空かしたり)

>名無しのおせっかい
>体が微動だにせず腕だけ動いてるのは
 少し修正してみました。


5162-1
■名無しのおせっかい  -2011/07/05 (Tue) 15:46
体が微動だにせず腕だけ動いてるのは
剣術的にも見た目的にもどうかなって感じがします
 


5161
[5161] 【製作】ハーピィっぽい物作成・リメイク   
■tukiroso  投稿日:2011/07/04 (Mon) 13:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005161.png ( 5 KB / 250 x 300 pixels )
 お久しぶりです。tukirosoです。

 以前、こちらの掲示板にキャラ作成のためのドット指南を受けるために投稿を続けていたのですが……
 とある事情によりドット絵を全てやり直すこととなりました。

 そして、やり直した物がこちらとなります。
 設定の変更に伴い、若干服装とカラーリングの変更を行っています。

 キャラの外見として気にしている点は
・7.5頭身。
・翼、足、飾り布のエンブレムが目立っているか。
・足が普通の人より長いか。
・胸は小さくないか。
・ケモいか。
 といった点となります。
 当然他に修正すべき点は大量にあると思いますが……

 以前にご指導していただいたのに、また一からの出発となりましたが、どうかまた御指導していただけないでしょうか?

 よろしくお願いします。


5161-1
■名無し  -2011/07/05 (Tue) 20:53
細かい所は他のナイスガイにお願いするとして・・・コツっぽい事を1つ2つ

・線のガタつきを極力へらす
・陰影をしっかりつける
・バックアップをしっかりとる←テストに出ます

このサイズなら綺麗に線を整えるだけでもかなり見栄えが違ってきます、陰影をきっちり付ける事で平べったい所がグラマラスになります、バックアップがきっちりしていれば時間と他の方の好意を無駄にせずに済みます。

ケモっ娘かわいいよケモっ娘

少し弄りましたhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file945.png


5161-2
■tukiroso  -2011/07/05 (Tue) 22:56
>名無しさん
 修正絵拝見させていただきました。

 3色しか使ってないところもここまで出来が変わるものなのですね……
 陰影については勉強中なので、美味くできる魔時間かかると思いますが、3色しか使ってないところは4色にして陰影表現ができるよう修正させていただきます。

 バックアップについては……以後気をつけます。
 翼の大きさや羽の影のつけ方等……他の方にいただいたアドバイスは今回の絵でもしっかり反映させてもらってます。できる限り無駄にならないように……orz

 アドバイスありがとうございます。

 


5160
[5160] 【製作】美樹さやか イントロ作り始め  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/07/04 (Mon) 04:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005160_1.gif ( 7 KB / 321 x 200 pixels )
動画9作目うpしましま〜

さて、こっからいよいよ変身シーンだ!
腕の見せ所だぬ!


5160-1
■いの  -2011/07/04 (Mon) 12:17
動画うp乙です
イントロかー 自分もそろそろ作らないとね
通常状態から変身は書くとなると10枚は軽く超えてくるだろうし大変だけど 非常に燃える!なんでだろう

5160-2
■ドラグナー  -2011/07/04 (Mon) 16:29
動画見せてもらいました!
それにしてもさやかさん良く動きますねー!
ところでこんなものを考えたがどうだろうか。
さやか魔女化
1ラウンド取られ次のラウンドでHPが3分の1以下であるコマンドを入力するとさやかが魔女化し人魚の魔女となり攻撃が凶暴化する。
短所として人魚の魔女形態で勝つと消滅してしまい、強制的に負けとなる。
というのだが・・・(ブリスを使う手もあるか?)
実装するかどうかはAnnriさんにまかせます。

ところでほかの人のまどかの製作について思うのだが・・・まどかが変身したのは最終話らしいが(僕のところではまどかはやってなかった)超必殺技はどうなるかが気になります。(ガンダムで言うとOOクアンタ?)ともかくさやかを期待しますので・・・それではまた。


5160-3
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/04 (Mon) 17:50
動画拝見いたしました

前振りのセンスがどんどん上がってるのが凄いです。
空を自由に…って、すっごいぶらんぶらんしてるじゃないですかー!w

コメントにもありましたが、バックステップのエフェクトはもう少し長めに出しても綺麗でいいかもしれないですね

変身イントロ製作開始ですか
他の動作の完成度を見る限り期待できそうですね

私のモモさんも変身イントロ製作中です。
差分ぽいのも合わせて、現時点で30枚突破してまだ終りが見えませんが。手間を考えると変身イントロと今つくっている投げ技がβ版製作時における最後の難関という感じがしたりして


5160-4
■ドラグナー  -2011/07/05 (Tue) 19:24
さやかの魔女化の説明についての補足
さやかは魔女化した状態で勝利すると勝利演出で魔女化したさやかが死ぬ演出が発生。まだラウンドが残っている場合はその残りラウンドで強制敗北となる。
つまり切り札は最後まで取っておけということです。
まぁ補足はこんな感じです。
あとマミさんの戦い方がなんとなくガンダムOOのガンダムサバーニャに似てる気がする。(銃の使い方がGNライフルビットに似ている・・・。)
とりあえず誰がまどかキャラの5人の魔法少女の誰かを先に公開するか楽しみにしてます。ではでは〜。
 


5159
[5159] 【製作】オリキャラ(ヴォルグ):ガード各種  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/07/04 (Mon) 00:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0
●原寸表示
DOTIMG_005159.png ( 237 KB / 1024 x 673 pixels )
立ち、空中、しゃがみガードをいっきに作りました。

遅くなったのは途中ブリスドットいじってたり気づいたらブリスのイラスト描いてたとかそんなんじゃないんだからねッ!


あと画像サイズがでかかったので縮小してますはい;
次はくらいモーションを…


5159-1
■プラ  -2011/07/04 (Mon) 01:35
ちっちゃいヴォルグさんかわゆすなぁ。

あと、二の腕の側面のモコモコした部分は何だろう?って調べてみたら上腕三頭筋外側頭とあり勉強になった次第です。


5159-2
■いの  -2011/07/04 (Mon) 12:12
ハイスピード製作ですな
D4勢の私から見たらこの早さは半端ないわけで…

5159-3
■ケットシー  -2011/07/04 (Mon) 14:39
 簡略化しまくってる私よりはえええ!

5159-4
■ナハト  -2011/07/04 (Mon) 18:25
相変わらず迫力ありますね。ガードしてるだけなのに。
ガーキャンで3割くらい消し飛ばされても納得できるレベル。

5159-5
■ふうりん [HOME]  -2011/07/04 (Mon) 19:30
1日に何時間くらい制作に回してるのか気になってしょうがない

5159-6
■健介  -2011/07/05 (Tue) 01:07
…凄いクオリティだ!

ところで、立ちガードの左腕がぐんにゃり曲がってると思うんですが、どうでしょう?


5159-7
■秋丸 [HOME]  -2011/07/05 (Tue) 02:38
>プラさん
筋肉描いてると楽しいですよ!w

>いのさん
>ケットシーさん
仕事以外の時間はアニメや動画みながらボケーッとドット作業してます。あとは動きとかは大体イメージできているので、その辺で迷うことがないからかもしれません?w

>ナハトさん
ガーキャン食らったら3割飛んだでござる…いやいやいやw

>ふうりんさん
だいたい1日の仕事が9時間〜11時間で睡眠が平均6時間ほどで、それ以外の時間と休日はアニメやニコ動みながらボケーッとドット作業している感じですw気晴らしに落書きとか映画観に行ったりもしますが、最近はほとんどそんな生活ですね。(ダメっぽw

>健介さん
手首を下側に返してるのでその上に手甲かぶせたラインがそう見えるのかもしれません。手甲は最後に付け加えているので歪んではいないと思いますが、できたら修正してみます。

 


5158
[5158] 【製作】 サレナ(オリキャラ) バックステップ 【修正】  
■ぶんぶん  投稿日:2011/07/05 (Tue) 21:12
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

DOTIMG_005158.gif ( 84 KB / 360 x 300 pixels )
こんばんは、ぶんぶんです。

ちょこちょこと修正してなんとか完成・・・ですかね。
結構動きがぎこちないなーと感じたり。バクステ移行前にもう1、2枚ぐらい描いた方がいいのかなーと感じてます。

よろしければご指導、鞭撻の程よろしくお願いいたします!

やっと・・・やっと通常技描ける・・・(´;ω;`)


■コメントありがとうございます!

ニュートラルがまだ全然修正できてない部分が多いので、先にニュートラルの修正からやりたいなと思ってます。

>Annriさん
言われてみれば・・・!マント小さくなってますね、修正しますー!
ホントはあんまり胸大きくない娘だったんですけどね・・・w

>プラさん
ベルトも修正・・・と行きたいのですが、ベルト大きいほうがいいか細いほうがいいか悩んでますー><

>ナハトさん
ちょっと胴が短いですかねー?
バクステ時の方の胴体はちょっと浮かしてみます。
確かにバクステは一瞬ですが・・・気にならないかなぁと不安ですねー・・・。


>いのさん
確認したところ、めちゃくちゃでかいですね・・・すごい今頃感じましたOTL
元々は、ヴァンガードプリンセスのドットを参考・改変してこの娘を書いてます。
というのも、ヴァンプリのキャラのcnsを見たところ、倍率低くして表示してあるみたいなので、それでいいかなーと思ったのですが・・・
その分、画質が荒くなりますよね^^; 画質落とさずにリサイズ出来たらいいのですが・・・出来なかったら今までのドット打ちなおすことになりますね・・・


5158-1
■Annri [HOME]  -2011/07/04 (Mon) 01:09
前掛けの色がミスってるような気がする…。
あとステップ時に若干マント(?)のボリュームが少なくなってるかな。

しかしかわいいキャラだなあ。
あと胸の形がくっきりとわかる辺りがなんともいe


5158-2
■プラ  -2011/07/04 (Mon) 01:12
腰のベルト部分が細くなってないでしょうか。

5158-3
■ナハト  -2011/07/04 (Mon) 18:22
バックステップ時に、腰から上が小さくなっている気がしますかね。
このモーションだけ抜き出せば、多少ぎこちなさはありますが、バックステップの表示時間って一瞬だと思うのでどちらも実際動かしてれば気にならないレベルではないでしょうか?

5158-4
■いの  -2011/07/05 (Tue) 14:37
最近指摘することと言ったらサイズの事ばっかりで申し訳ないのですが
ニュートラルを修正すると言う事なので書いておきたいと思います
ニュートラルの大きさが北斗のサウザーと丁度同じくらいなんですけどこれはこのサイズで大丈夫ですか?このままだと結構な長身キャラになると思うのですが…
 


5156
[5156] でかぁーいッ!説明不要ッ!  
■之々  投稿日:2011/07/03 (Sun) 20:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005156.png ( 3 KB / 180 x 220 pixels )
サーヴァント企画お疲れ様でした。
賑やかしを狙って改変で飛び入り初参加したら皆さんハイレベルでオロオロビクビクしてました

さてさて、神夜○乳化計画を引き続き実施中ですが、「美」&「巨」のバランスが実に難しい
1ドット増やすと大きくなりすぎ「奇」になり、減らすと「貧」、ならばと下半身も増やすと「太」に…
D4ならば微調整できるけど全部は描ききれなくて断念orz
…おっ○い星人の語る乳道は険しいですね


5156-1
■之々  -2011/07/03 (Sun) 20:50
しまった!gdgd板と間違えた…

5156-2
■deadhead  -2011/07/03 (Sun) 21:04
九尾の人ですか?
こっちにもきっとおっぱい星人いっぱいいると思うんでいろんな意見くれると思いますよ 笑

5156-3
■凩  -2011/07/03 (Sun) 22:50
某もいまだ乳道を極められぬ身ではありますが、
神夜殿の乳には「美」「巨」のみに在らず「動」の要素が重要に御座います。

ただ「揺れる」のではなく「弾む」かのような活力溢れる乳。
それを如何に表現するか考えた末、
北半球のヨーロッパとアメリカを強調すればロシアがハラショーとなるのではないかと・・・。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file940.png
左から右に少し変えてますが、真ん中が一番それらしいかな〜と思います。


5156-4
■之々  -2011/07/04 (Mon) 03:38
>>deadhead さん
Yes!
あの妲己さんはノリでパッと書き替えたらそれっぽくなっただけですが…
おっぱい星人は擬態してる隠れから無自覚なのまでどこにでもいる気がします♪

>>凩 さん
oh...ここにも求道者がまたひとり
やっぱり大きくしただけじゃダメですね、参考にさせて頂きます。
神夜の衣装だと胸元の黒V字が非常に厄介でこれひとつで印象が凄く変わる…


5156-5
■ひよこ星  -2011/07/04 (Mon) 04:12
おっぱいおっぱいムハー(゚∀゚)=3
イラストとか見るとこの人本当に大きいですよね
でも、ゲーム中のカットインとかはイラストの大きさより小さく描かれてるようにも思えました
D0だと描写に限界がありますし、巨乳だとわかる程度に妥協してみるのもいいかもですね
 


5155
[5155] D4練習  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/03 (Sun) 20:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

DOTIMG_005155_1.png ( 3 KB / 200 x 262 pixels )
スカートがうまく描けない・・・


土曜or日曜に投稿するとコメントが付きにくいことに最近気づきました
なんでだろう?


けもぅ返信

>雅さん
いやいや、コメントをくれるだけでもありがたいです
コメントがつかないまま流れていったときの悲しみといったら・・・

>ナハトさん
このキジムナー、パレットの参考にしてもいいですかね?
ちょっと色思いつかなくて・・・

>名無しのおせっかいさん
褒められ?すぎてコワイ・・・


5155-1
■雅 [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 21:03
ようし まかせろ?
表情がダークな感じなのに 靴下が可愛い所がいい・・・
すいません ドットまるで関係ないですね・・・

5155-2
■ぶんぶん  -2011/07/03 (Sun) 21:08
スカート仲間がいると聞いて飛んできm
スカート難しいですよね・・・自分でスカートはいて検証したいぐらいですけど自分スカートはけない・・・OTL

5155-3
■ナハト  -2011/07/04 (Mon) 18:16
ダウナー系通り魔さん?
まさに俺得。
スカートは楕円を意識すると綺麗に描けるとどこかで聞きましたが、実際どうなんでしょ。

>>けもぅ
パレットの参考になるようでしたらどうぞどうぞ。
個人的には黒髪、肌をちょっと青白くしてクロードカラーがほしいなぁ。・・・けもぅ///


5155-4
■鉄屑  -2011/07/04 (Mon) 18:51
ロングスカートが難しくて 
ミニスカビキニにしたヤツがここに居ります。
 


5153
[5153] 【製作】ほむほむ?(報告)  
■核煮  投稿日:2011/07/03 (Sun) 17:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005153.png ( 4 KB / 121 x 299 pixels )
最近はリアルが忙しく製作をぜんぜんしていませんでした
あとついにPCが御臨終なさいました(データもろとも)
一から全力で書き直していますが相当時間がかかるので
長い目で見ていただきたい
しかし、二回も消えるとかなんか呪われてんのかなぁ
(バックアップをとっていたUSBはいすで踏んで粉々に)

5153-1
■雅 [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 19:59
それでも あきらめない核煮様が 素敵です。

5153-2
■Annri [HOME]  -2011/07/04 (Mon) 01:11
ちょww また消えるとか……www

いっそのことサーバーにバックアップしたほうがいいかもね。
あとは部屋のなかとかパソコンに悪い環境作ってない?

 


5152
[5152] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/07/05 (Tue) 09:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005152.gif ( 21 KB / 200 x 200 pixels )
燃焼系 燃焼系♪

更新しました
∞ロダ up2593
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14915995

 


5151
[5151] いざ参るッ  
■UNA-10  投稿日:2011/07/03 (Sun) 12:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005151_1.gif ( 8 KB / 358 x 279 pixels )
リアルで東京に引っ越したりと大変で
作成約5ヶ月程お休みしてました。w
えードットをやっとこ復活出切る様になりましたので
やってきましたよとw

とりあえずオリキャラさんをリニューアルしました。
大型武器バージョンです。大型武器はビームより
実体剣系のほうが迫力があるかと修正してみました。
少しづつ人体を理解しようと絵を勉強始めたり
色々してる為、前より時間取れませんけどね〜

…ほぼ忘れられてるよね〜
┬┴┤(・_├┬┴


5151-1
■ダガー [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 13:46
その大型武器かっこいいっすね!
なによりリーチがやばそうだ。

それにしてもここに来てる人みんなオリキャラのセンス良すぎなんですがw
これほんとにオリジナルかよ!ってくらい良いセンスしてます。


5151-2
■UNA-10  -2011/07/04 (Mon) 07:48
>>ダガーさん
まぁ流石に振り回すレベルになると
色々考えないと難しいレベルですかね。w
ハクメンさん的な感じとかですね。
…3Dデータでも無いと自然に動かせなさそうだなぁw
この武器w

全くレベル高いオリキャラドットが多いので
描こうとすると
必然的に頑張らねばならない気がしてきますよね。w
まぁ他の方のオリジナルで驚愕させられっぱなし
なんですけどね。w
コレはもうプロだろうとかね。〜


5151-3
■y  -2011/07/04 (Mon) 14:30
少し前のジャンプか何かでこんな感じのお姉様主人公がいたような…
タイトル忘れたけど

武器もだけど服装がなんともスタイリッシュ!!


5151-4
■UNA-10  -2011/07/04 (Mon) 21:30
>>yさん
最近あまりジャンプは読んでないのよね。
べーわっまじべっーわ
ジャンプスクエアしかよんでないわーっw
と言うネタは置いておいてw

漫画のタイトル
ちょっと気になるわーw

多分作成できたら
動きもスタイリッシュに出来たらいいなー
と考えておりますw


5151-5
■y  -2011/07/05 (Tue) 11:31
>>漫画のタイトル
調べてみたら月ジャンとスクエアでやってた「魔砲使い黒姫」ですな
よく読んでたわけじゃないんで、うろ覚えでなんとなく雰囲気が似てるって感じだけど

5151-6
■UNA-10  -2011/07/06 (Wed) 00:20
>>yさん
我が家に全巻ありました。w

ソウ言われれば、ソレっぽいのかもw
まぁ影響受けてないかといえば、
多少と言う位なのでw

凄く見抜かれた感がw

 


5150
[5150] 【製作】超電磁砲しゃがみ  
■hiroyuki_warai  投稿日:2011/07/03 (Sun) 08:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005150.png ( 2 KB / 78 x 119 pixels )
全然進んでいない件。
イコールスピードの鉄球より遅くて申し訳ないです。
しゃがみの暫定絵です。

5150-1
ニック [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 10:27
ゆっくりでも進み続ければ、いつかは完成するので
遅くても気にすることはないと思いますよ。

個人的には左足に乗せている手の指が、三本に見えることが気になります。


5150-2
■ragtime [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 10:35
例えちょっと遅かろうがこの完成度なら納得っすよ
花飾り無いということは6巻以前?なのかな

5150-3
■いの  -2011/07/03 (Sun) 10:43
ニュートラルで見ないとハッキリ言えませんが
小さくないです?アルカナキャラと比べても一回り小さいと思うんですが これは計算通りなんだろうか
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file937.gif

5150-4
■hiroyuki_warai  -2011/07/04 (Mon) 00:10
コメントありがとうございます。嬉しいです。

>ニックさん
一本付け足しておきます!

>ragtimeさん
花飾りを付けたら角度が変わったときに面倒だからです!

>いのさん
計算通りです!以前、アルカナと同様くらいの顔のサイズにだったのですが、それだと身長が物凄くデカいように見えたので縮小しました。
アニメの身体のバランスに近くしたくて、そこは崩したくないので、バランスを弄ったりせずにちょうど良くなるサイズにしたつもりです。
他のキャラと並べても別に違和感がなかったのでそのまま行こうと思っています。

 


5149
[5149] そめる立ち攻撃  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2011/07/03 (Sun) 03:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_005149.gif ( 62 KB / 256 x 256 pixels )
蹴りはどっかで見たようなのになっちゃったかしら?
メルブラ方でいくので弱中強の3つだけ
素体としてはいろいろ技入れといた方がいいのだけれど

5149-1
■ragtime [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 10:00
スカートが意味を成していない件についてww

5149-2
■天子峰  -2011/07/03 (Sun) 10:20
>ragtime氏
それ以上は言うな。な?
作者も気付いてない可能性がある、修正されたらお互い困るだろ?クホッ?

5149-3
■とんかつ  -2011/07/03 (Sun) 15:55
これは良いふともも…………眼福ですホ

5149-4
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 22:23
ん〜なんか修正箇所あるかな?

5149-5
■名無っしん [HOME]  -2011/07/04 (Mon) 22:40
ニュートラル時の右手かっちょええ・・・
え?修正箇所?無いですよ、ええ
 


5148
[5148] きゅーきょくおうぎー!  
■CYAMON  投稿日:2011/07/04 (Mon) 20:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005148.gif ( 59 KB / 360 x 270 pixels )
After Effectsで制作

結構雑に作ったので、本家のものより不自然気味
アレは何枚かのレイヤーを作ってサイズ変えながら動かさなきゃ、再現はムズい
ただ、波動拳とかの類には応用できそう
今回は有料プラグインのShineを使っているから
Niveでの再現は結構難しい
処理が重いし

>Yes@管理人さん
○・改変
○・2次配布
○・readomeへの記載
○・mugen以外での利用(非営利目的)
×・mugen以外での利用(営利目的)

こんな感じでよろしいでしょうか?

>ragtimeさん
OKですよー


5148-1
■Yes@管理人  -2011/07/03 (Sun) 03:07
素材置き場の素材に
利用規約表というものをつけようと思います。
(詳しくは:皆が憧れるドット絵板キャラ図鑑を作ろうスレの185)
CYAMONさんも是非、すでに御提供いただいている素材の
利用規約表の○×を教えてください。

更なる素材の提供、お待ちしています。


5148-2
■ragtime [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 10:45
氏の作品は毎回超綺麗ですね……
もし使用させていただく際には改変とかしてもokなのでしょうか?
 


5147
[5147] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/07/02 (Sat) 22:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005147.gif ( 52 KB / 580 x 220 pixels )
ぷわわへ げんきですか。いま溜めてます。
ととモノ3D出るまでには積み込み終わらせたいのぅ
 


5146
[5146] (制作)立ち 前進  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/07/03 (Sun) 01:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005146_1.gif ( 89 KB / 400 x 400 pixels )
いままで女性なんて全然書いたこと無くて…
なんか書き方が良くわかんないです(主に胸の部分)
このキャラ一応未成年なのでそんなにありませんが…
そうゆう面に関してアドバイスをいただきたいです

あと顔はもうこれで決定という方向で…

>スパッツの人
 叩いても頭からは何も出ないですよ…確かに似てますけど…
 胸のふくらみはもう諦めました
 どうせそんな強調するほど無いだろうし
 コート着てるから体のライン出にくいだろうし
 一応胸の高さは修正いしました

>名無っしん
 ヴォルクさんは確かに分かりやすいですけどね…
 設定年齢一応16なんですこの子
 だから腰の位置を分かりやすくするために
 しわを入れておきました
 光も少し抑えてみました


5146-1
■スパッツの人  -2011/07/02 (Sat) 21:53
なんだか殴ったらキノコとか花出しそうなお顔ですなw
胸のふくらみの位置が少し高いような気がします

5146-2
■名無っしん [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 22:51
ヴォルクさんのブリスみたいな体型がボンキュボンなキャラは
どこからが腰か〜とかおっぱいの位置(結構重要)がわかりやすいので参考になります

あとズボンの部分が下から光が当たってるみたいで違和感を感じます


5146-3
■いなずまメンマ  -2011/07/03 (Sun) 12:58
こっちを向いたときの顔がなんだか微笑ましいですね。
女性らしい体形のポイントは胸もそうですが腰のくびれやお尻を丸く大きめに描くのも大切です。・・・と絵の参考に買っている本ではよく書いてあります。
でも体にフィットしていない服装なら胸も腰も相当くびれていない限りでないかもしれませんね。

5146-4
■デリンジャー  -2011/07/03 (Sun) 21:45
頭に被っているのってもしかしてダンボールでしょうか?
なんとなく気になったのでつい。
 


5145
[5145] (製作)赤セイバー  
■deadhead  投稿日:2011/07/04 (Mon) 17:31
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_005145.gif ( 21 KB / 260 x 220 pixels )
gifの座標の変え方分からない…

ぶっ飛び→ダウン→起き上がりです。
これ終わったらやっと攻撃モーション入れるか…?

質問忘れてた。
5枚目明らかに頭小さくなってるんですがみなさん的には許容範囲でしょうか?

あとこれはねぇだろってとこも指摘してもらえると嬉しいです。

>旅人さん
おぉ・・・! 旅人さんだ。
慢心王陰ながらめっちゃ応援してます。
実はこのキャラ作り始めたの旅人さんの動画見てからなんで感激!
>実際にMUGENで
あんまり違和感なかったです。むしろ速くて見えない・・・
>けしからん
ありがとうございます。
後退はもっとけしからん感じになってしまってます。 


>ふれでりっくさん
> 製作期待してます。
ありがとうございます。がんばります!
>気になりませんよ
良かったー・・・
これで清書すれば攻撃モーションにいける!
まあ、まだ後退とか新しいダッシュを見てもらわなきゃいけないけど

> ひよこ星さん
>とても自然なモーション
三人もオッケーだといってもらえると相当心強いです!
ぶっ飛び作ってても楽しくないけどいい加減にならなくてホント良かった・・・  


5145-1
■旅人  -2011/07/03 (Sun) 01:15
ついに手描きセイバー参戦となるか…。
>5枚目明らかに頭小さくなってるんですが…
素人目ですが特に気になりません。実際にMUGENで動かしてみると良いかも。
>これはねぇだろってとこも…
6枚目けしからん、もっと描いて(鼻血

5145-2
■ふれでりっく  -2011/07/03 (Sun) 19:25
エクストラ最近プレイした身としては、製作期待してます。
個人的に青より赤セイバーの方が性格が俗っぽくて好きw

5枚目、私も気になりませんよ。


5145-3
■ひよこ星  -2011/07/04 (Mon) 04:19
個人的にはとても自然なモーションに見えますよ
頭の大きさとか、言われて見ても全然気にならないですw
 


5144
[5144] (制作)永琳カット絵その2  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/07/02 (Sat) 21:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005144_1.png ( 4 KB / 212 x 325 pixels )
エミヤ立ちです。
どうもうまくいきません・・・
なんだかやたら筋肉質に見えてしまう・・・

アドバイスをお願いします・・・

>>名無っしんさん
右腕を細く、左腕を長くしてみました。
ありがとうございました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file936.gif

※追記
>>Dさん
腕の長さと太さ、肩、胸周りを修正してみました。

>>にゅさん
首の位置をずらしてみました。

お二人ともありがとうございます。
少しはましになってきたかな・・・?


5144-1
■D  -2011/07/02 (Sat) 13:32
腕がちょっと太いせいかもしれません
腕を少し細く、前腕を少し長くしてみてはどうでしょう?
あとは服の下の肩を意識すれば多少筋肉質が改善されると考えます

5144-2
■にゅ  -2011/07/02 (Sat) 15:10
首をもう少し奥にしてみるとどうでしょう?

5144-3
■ふうりん [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 21:50
体のバランス云々は置いておくと、気になるのは
・輪郭のジャギが目立ちがち
・そんなサイズで大丈夫か?(見切れ的な意味で)

あたり。
思い切ってスプライト依存じゃなくて独立バレットで描くのもありじゃないかなって思います。
銃駆氏のスピネルはPalno使って対応するカラーのカットインに変えてましたね


5144-4
■社咲 [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 22:58
>>ふうりんさん
>>輪郭のジャギが目立ちがち
マウスで描いているので、輪郭線などは結構妥協してます。
あと、一応この絵は元絵の半分のサイズに縮小されています(理由は一番最初に描いたカット絵のサイズに合わせて描いているためです)

>>そんなサイズで大丈夫か?(見切れ的な意味で)
大丈夫だ、問題ない。
ほかのカット絵もこのサイズでぎりぎり入っているのでそのあたりは大丈夫です。

>>バレット
実はパレットは独立させています。
といっても、使っている色はほぼ同じなんですが、ストライカーのパレットをそろえていないのと、依姫の燕返しカットのパレットがめちゃくちゃなので、あえて独立させています。(気力があればそのうち作り直します)

ジャギはちょっと意識して直してみようと思います。
ありがとうございます。

 


5143
[5143] (製作)ネオ・R強キック  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/07/04 (Mon) 17:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005143_1.gif ( 15 KB / 200 x 243 pixels )
弱キックから強キックをもう作ってしまいました。ちょっとテンポ早かったでしょうか?
ややハイキック気味に。でも作ってみたら思ったより足が上がってなかったよ・・・。自分でポーズをとってみたら足が攣りそうになった・・・。少しは体を鍛えないとね。
本当は中割りがもっとあったんですがテンポが悪かったので消しました。
スカートの動きはこんな感じでいいでしょうか。実は強キックを描くとき心配だったのがそこです。しかも必殺技で百烈キックみたいな技も使うのでもっと大変です。(笑)
>ななしさん様、いの様
ありがとうございます!しかもアニメまで作っていただいて・・・。少し修正してみました。これでとりあえず通常攻撃はできました。(強、弱)あとは必殺技と・・・あ、歩行を忘れてた!

5143-1
■ななしさん  -2011/07/03 (Sun) 22:12
左手は左足といっしょにあげるよりむしろ下げたほうが力はいってるように見えるかも…っ

5143-2
■いの  -2011/07/04 (Mon) 13:09
ちょっと入れ替えてみました↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file941.gif
攻撃は速く振って ゆっくり戻るものだと思うので
必然的に戻る絵の方が枚数が多くなってきます

最初の2枚を戻る絵に配置して
攻撃を出す時は速く 戻すときはゆっくり目に表示時間を変えてみました これだけでも少し鋭さが違うと思います

 


5142
[5142] (製作)藤原妹紅 立ちA下書き【ペシペシ】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/07/01 (Fri) 21:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005142.gif ( 51 KB / 185 x 231 pixels )
悩みに悩んだ結果、とりあえずはこんな感じの小パンで落ち着きました。
必殺技よりも通常モーションの方を考えるのが難しい…(-_-;)

現在、足の重心を変えるだけの攻撃ですが、
どこをどう動かしたほうが良いか分からないので投稿しました。

ここを動かしたほうがいい、
明らかに動きがおかしいなどがあると思いますので、
すみませんが、皆さんのアドバイスをお願い致します!


5142-1
■名無しのおせっかい  -2011/07/01 (Fri) 21:21
とりあえず身体も腕にあわせてまわしたいとこですね

5142-2
■ナハト  -2011/07/01 (Fri) 21:24
やっぱりこの手の攻撃は腰のひねりが無いと少し寂しいです。でも、腰の回転とか難しいですし作業量が・・・。

妹紅は炎使えるわけですし、ゆびぱっちんで小さな火花を発生させるとか、ちょっと毛色の違う通常技とかも入れたりしても面白いかもしれませんね。


5142-3
■島村鰐 [HOME]  -2011/07/01 (Fri) 22:24
格ゲの弱パン(特に昔の)って意外と適当というか
軽い打ち方してるものなのでこれくらいでもいいと思いますし
逆にもっと力(リキ)入れてブッてもいいと思いますし
好みとどこまで凝りたいかだとは思います

もっと力と勢いの入った打ち方にしたいのであれば
打たないほうの右手(右半身)の動きが一つのポイントかもです
打ち込むときに右手は思い切り脇を締めてひきつけると
反動(?)がついて勢いの乗った打撃が打てます


5142-4
■いの  -2011/07/02 (Sat) 00:17
自分はこのままでも十分な出来に見えます
ここでこだわるかどうかは手書き製作者のキャラ愛が問われるとこですな…!

5142-5
ニック [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 00:59
皆さん、どうもありがとうございます!

>>名無しのおせっかいさん
身体ですか、ありがとうございます。
身体のひねりは難しいですね…。

>>ナハトさん
上体などの回転という動きが苦手なんですよね…。
だから今も振り返りのモーションも描けていないんですw

>ゆびぱっちんで小さな火花を発生…
どこかの大佐みたいな技になりそうですねw
確かに既存の格闘ゲームにない感じの技も作ってみたいですね…。
やはり常識に囚われては(ry

>>島村鰐さん
おぉ…、わざわざポイントまで教えていただきありがとうございます!
頑張れるだけ頑張ってみたいので、
具体的な事を教えていただけると助かります!

>>いのさん
やっぱりこだわりは大事だと思いますので、
頑張ってみたいと思います!
…どうしても上手くいかなかったらこのモーションを使いますがw


5142-6
■flax  -2011/07/02 (Sat) 12:40
ギルティギアのジョニーの小パンが指パッチンだったかな
もしやるならあんな感じとか。

5142-7
ニック [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 21:27
コメントありがとうございます!

>>flaxさん
すみません、小パンで指パッチンはしませんorz
しかし、通常技のどれかに搭載しようかな、という考えですので、
参考になるキャラを教えていただき、ありがとうございます!


5142-8
■社咲 [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 23:03
技全部に炎のエフェクトつけてみるとか・・・
大変そうですが・・・

攻撃モーション自体に違和感はないと思いますよ〜
あえて言うなら左足を体を傾けると同時に少しだけ前に出すとより自然に見えるかも・・・?


5142-9
ニック [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 23:39
すみませんありがとうございます!

>>社咲さん
左足ですか、上体のことばっかり考えていたので、
足のことを全然考えていませんでしたw 少し動かしてみようと思います。

>技全部に炎のエフェクトつけてみるとか・・・
実はC技とD技には、ほとんど搭載させようかと思っています。
(技術が足りずに頓挫の可能性高いですがw)

エフェクトに関しては、
羽や炎、札などを描かなくてはならないので、この娘は大変ですw

 


5141
[5141] (製作)一方通行 ブリス2  
■otika  投稿日:2011/07/01 (Fri) 20:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005141.gif ( 10 KB / 400 x 280 pixels )
気分転換に百合子ちゃん二回目。
ホントはスク水着せる予定だったんですが、うまく描けなくて
スク水の資料を漁ってる所を家族に見られました。

スク水なのでどうにか致命傷で済みましたが、
もしこれが体操服の資料を漁ってる所を見られたと思うと…

ちなみにスパッツよりブルマ派です。


5141-1
■ナハト  -2011/07/01 (Fri) 21:16
いやぁ、致命傷で済んでよかったですね。

というかスク水の資料ってなんぞ・・・

>>ちなみにスパッツよりブルマ派です。

よろしい、ならば戦争だ。


5141-2
■スパッツの人  -2011/07/01 (Fri) 21:22
(´;ω;`)ブワッ

5141-3
ニック [HOME]  -2011/07/01 (Fri) 21:26
埴輪スタイルが好きな変わり者もここにいます。
スカート+半ズボンは正義。

5141-4
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/07/01 (Fri) 21:55
新しい・・・惹かれるな

5141-5
■いの  -2011/07/02 (Sat) 00:08
泣かせたな!スパッツの人を泣かせたな!

5141-6
■甲羅沢  -2011/07/02 (Sat) 00:58
まぁまぁ皆さん、ここはブルッツで手を打ちましょうや

5141-7
■D  -2011/07/02 (Sat) 13:38
危うく「へ、変態だー!!(AAry」の烙印を押されそうでしたね

個人的にはスパッツの方が好きだなぁと


5141-8
■|・)  -2011/07/02 (Sat) 19:42
普通に半ズボン派がいないとは何事か……。
ちらちら見える太ももがいいんじゃあないですか。

5141-9
■hokken  -2011/07/02 (Sat) 22:10
百合子ちゃんもいいけど、超個人的に上条さんのブリス姿が見てみたい。
設定的に彼のブリスはありえないんだけど、まあデザインするぐらいなら……

5141-10
■otika  -2011/07/02 (Sat) 23:09
なんでこんなのがレス伸びてるんだ…
ていうかブルマ派少なくない?!
私の調査では10:1の割合でブルマ派が優勢だったんですが…

>泣かせたな!スパッツの人を泣かせたな!
謝れ!ふんどしに浮気していたスパッツの人に謝れ!!

>まぁまぁ皆さん、ここはブルッツで手を打ちましょうや
調子にのっちゃだめーwwwwwwww

>上条さんのブリス姿
全然思いつかない…上条さんがブリスしても女装にしか見えない気がする。


5141-11
■こんにち  -2011/07/03 (Sun) 01:18
つまり
@ゴン条さん
A上条さんのブルッツ姿
Bどうせmugen入りすることなどないだろう俺のよ……もといアンジェレネ
C同じくmugen入り(中略)俺のいも……もとい初春飾利
Dあべし
この中から選べばいいんじゃね?>ブリス

5141-12
■スパッツの人  -2011/07/03 (Sun) 22:05
>謝れ!ふんどしに浮気していたスパッツの人に謝れ!!
謝罪の気持ちを込めてスパッツ1つうpしときました(´・ω・`)

5141-13
■hokken  -2011/07/03 (Sun) 22:27
さっきまで禁書の第2期を観てて思ったんだけど、一通さんの攻撃モーションは
八神庵の改変でいけそうな気がする。

木原に黒い翼をぶちかますシーンとかはなんだか「三神技之弐」ぽかったし。


5141-14
■otika  -2011/07/03 (Sun) 22:58
>>こんにち様
>どうせmugen入りすることなどないだろう俺のよ
どうしてそこで諦めるんだ!?そこで!!
なんで自分でmugen入りさせてやろうって思わないんだ!!!
でもその内wolf様が作ってくれる気がする。

今んとこ@のゴン条さんが有力です。

>>スパッツの人様
見てきましたー。スパッツも中々いいものだ…

>>hokken様
>一通さんの攻撃モーションは八神庵の改変でいけそうな気がする
動画でも言いましたが結構参考にすると思います。八稚女とか丸々パクるかも。


5141-15
■カルビ  -2011/07/04 (Mon) 13:10
>今んとこ@のゴン条さんが有力です。
ここは上嬢さんという手も   グヘへ
 


5140
[5140] (製作)けもぅ 空中強毛2  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/01 (Fri) 20:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_005140.gif ( 10 KB / 100 x 100 pixels )
ナハトさんのコメントを基に丸くしてみました
どうでしょうか?

>名無しのおせっかいさん
ありがとうございます!

>雅さん
目の錯覚つながりでこの画像をどうぞ!
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/src/file934.jpg

>ナハトさん
あの・・・キジムンの件・・・なんかすみません・・・

>dさん
どうにかして立体的+ソニックをできないかなーと思い色々やってみたんですが今の技術では不可能でした
すみません


5140-1
■雅 [HOME]  -2011/07/01 (Fri) 20:52
この手を利用してニュートラルで楽を出来ないものか・・・
そう考えた時期がありました。 キジムンの件はむしろ私のせいじゃなかろうか?
ナハト様 なんか色々すいませんでした。

ドット絵に関してはただ(・・・すげぇな コレ)しか出てきません
役に立たない人間だよ 私って奴はよぉ!!!


5140-2
■ナハト  -2011/07/01 (Fri) 21:13
ものすごい自分のイメージした通りで驚きました。
結構コンボとかに使えそうな技になりそうですね。イメージですけど。

>>キジムナー
いやいや、謝られても・・・w
僕も本物見たことない・・・って、いたぞー!キジムナ―だー!http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file935.gif


5140-3
■名無しのおせっかい  -2011/07/01 (Fri) 21:23
これはいいですねw
幅が上下にぶれてるおかげで高速回転してる感が凄く出ています
 


5139
[5139] (製作)ドーマムゥの妹ブリス  
■老人 [HOME]  投稿日:2011/07/01 (Fri) 15:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005139.png ( 11 KB / 300 x 250 pixels )
カッ昏倒氏の単発!でD-Rugal解説の際にちょっと話題になってしまった
ので生存報告的な。
父が脳出血で倒れたのと、それによる物理・精神的負担軽減のため
悪魔城ドラキュラHDにのめり込んでいたのでしばらくドット打って
ませんでした。
父は退院し、HDはレアアイテム残り3種まで蒐集してしまったので
リハビリしつつドットに復帰したいと思います。よろしくお願いします。

ドマムですが、日本の夏休み(8末)に合わせて北米の友人が
MVC3資料やドマム活躍回の原作(Dr.Strange)を持って遊びに来てくれる
そうなので、その辺から本格的に動かして行きたいと思ってます。

ちなみに妹は創作とかではなく実在です(HOME参照)。
美人なんだけど・・・名前がUmar(ウマー)なのよね・・・


5139-1
■ほえほえ  -2011/07/01 (Fri) 17:39
御家族の看病と合わせて大変難儀を掛けられていると思います。決してご無理をされませんよう、この板の住人の一人として応援いたします。

5139-2
ニック [HOME]  -2011/07/01 (Fri) 19:02
大変お辛い状況だと思いますが、
ご無理をせずに自分のペースで製作を頑張ってください。
僕も陰ながら応援しています。

5139-3
■名無し  -2011/07/01 (Fri) 21:21
同じく応援しています。
それにしてもアメコミ好きとしてはアメリカに友人がいるなんて羨ましすぎる…

5139-4
■カッ昏倒  -2011/07/01 (Fri) 22:01
おおう……リアル事情でしたか。
何はともあれ、ゆっくり応援させていただきます。

5139-5
■名無っしん [HOME]  -2011/07/01 (Fri) 22:21
ハヤテの人来ちゃった!

5139-6
■甲羅沢  -2011/07/01 (Fri) 22:33
お父上は退院なされたようでよかったです・・・お大事に。
老人さんご本人も無理はなさらずに・・・。
自分も応援させていただいてます。

5139-7
■いの  -2011/07/02 (Sat) 00:13
製作は二の次でいい リアルが第一
仕事でもないんだしゆっくりでいいと思います
ドーマムゥに妹なんていたんですね
しかし似てない この兄弟 いや似てても困るけども…

5139-8
■老人 [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 04:13
>>各位
ご心配を戴き恐縮です。半分はゲームやってたからという理由ですが!
実家が男手ー1・要介護者+1になったので手伝いに駆られてますが
その発散分をドットに戻すシフトをしていきたいと思いますので
今後ともよろしくお願いします。

5139-9
■蝿  -2011/07/02 (Sat) 14:20
兄妹喧嘩で世界をぶんどったりする妹パネェっす

これはパーカーを装備するドーマムゥも期待できるでぇ

 


5138
[5138] 両儀式風斬撃エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/07/02 (Sat) 00:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005138.gif ( 10 KB / 192 x 192 pixels )
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/65346.zip

Nive2で制作
二つのレイヤーを使ってMBAAの両儀式の斬撃エフェクトを再現
シンプルなエフェクトの志貴と違い、色鮮やかな斬撃エフェクトで印象づけ、ADやLAでも既存キャラと一線を画した演出となっていて、今頃になって感化され制作した次第
続けて都古のADの衝撃波的なものをやってみようと挑戦中、ムズい

>G-shoさん
かまいませんよー


5138-1
■G-sho  -2011/07/01 (Fri) 10:46
すごいきれいだ・・・
CYAMON氏のエフェクトのクオリティはいつも高いですね。
自分もエフェクト自作できる人になりたいです。

CYAMON氏が過去にドット絵版に上げてた斬撃エフェクトをしようしたいのですが、よろしいでしょうか?

 


5137
[5137] 禁書さん ジャンプ  
■ragtime  投稿日:2011/07/01 (Fri) 01:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005137.gif ( 26 KB / 150 x 300 pixels )
企画お疲れ様でしたー!そして色々とごめんなさいでしたー!
ちょっとたって自分のを見返した時、少しは成長してる!って思えるといいな

ジャンプ動作は結局こんな感じに落ち着きました
枚数増やした方がいいかしら、誤魔化せてればいいんだけども

…そしてこの前MUGEN上で表示させてみたらまさかの大きさが…ぐぬぬ…
どうしよう


5137-1
■雅 [HOME]  -2011/07/01 (Fri) 02:20
とりあえず、cnsのサイズ(xscale と yscale) の所弄くってみるに 一票
そして先輩方が もっといい案を出してくれるに 3000点!!!

5137-2
■名無しのおせっかい  -2011/07/01 (Fri) 20:32
ドットの比率がめちゃめちゃでもよければCNSでの縮小表示で。
それが許容できなければ全部打ち直ししか手はありませんね

5137-3
■Yes  -2011/07/02 (Sat) 01:36
打ち直し一択です。
製作を途中で投げる原因になりかねません。
(完成度に-補正が入ることが決定していると思うと、やる気が‥)
ちょっと大変でも、打ち直しに踏み切るのが○です。

あと、せっかくだから基準になる立ち絵を1から描きなおしてみると、自分の実力アップが実感できて、良いかもしれません。
(やり直しってけっこう楽しいですよ。強くてニューゲームみたいな。)


5137-4
■ragtime [HOME]  -2011/07/02 (Sat) 02:18
>雅様
>名無しのおせっかい様
早速CNSファイル弄ってみました

が・・・・駄目っ・・・・・!予想以上のドットの荒れ具合・・・・!最悪・・・・!
打ち直そう、そうしよう

>Yes様
その通りですね(-ω-;)MUGEN上で見た時脱力感が半端なかったもの

一から打つのもいいかもですが
果たしてそこまで自分がスキルアップしているのかどうか(汗
やれるだけ頑張ってみます!

 


5136
[5136] (製作)一方通行 バックステッポ  
■otika  投稿日:2011/07/01 (Fri) 00:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005136.gif ( 37 KB / 460 x 280 pixels )
これは撤退ではない!後ろ向きに全力疾走してるだけだ!!

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
使い回しって素晴らしいよね。

前回のレス返
>>SCRAP様
>女性の部屋に一人まねかれても普通は、コイツ俺の事……とか思いませんよ
>女性の部屋に一人まねかれても
>女性の部屋
よろしい、ならば戦争だ。このリア充がァああああ!!
>言葉が足りませんでした
いえいえ私の方こそ失礼なことを言ってしまったかなと思ってました。
SCRAP様にちょくちょく馴れ馴れしくしてしまい申し訳ないと思うんですが、私の中で脳内変換されているSCRAP様が可愛くてしょうがないのでこんな言動をしてしまうのです。お許しください!!


5136-1
■ragtime  -2011/07/01 (Fri) 00:59
相手に背中を向けてさがるのはちょっと違和感あるかも?
しかし手間的に無理があるのかな

5136-2
■捨石  -2011/07/01 (Fri) 01:33
昔から高速キャラとして活躍してる志貴(反転志貴や殺人貴)の
移動技も完全に後ろ向いてから消えるんでたぶん問題ない
既存ドットの都合上仕方なく?何ぃ、聞こえんなぁ〜?

挟まれてても余裕ですり抜けられそうな素晴らしい縮地dゲフンゲフン


5136-3
■み  -2011/07/01 (Fri) 10:47
帝王拳(170cm)式もありや

5136-4
■通りすがる  -2011/07/01 (Fri) 12:36
高速バックステッポなのに足でブレーキすらしないのが一方さんクオリティ。ベクトルモヤシっ子は伊達では無い…

ところでこのステップ、どこぞのダカダカさんみたいに相手をすり抜けられそう。起き攻めの高速表裏択で俺は死ぬ


5136-5
■otika  -2011/07/01 (Fri) 20:37
>>ragtime様
>相手に背中を向けてさがるのは違和感ある
きっとmugenに入れてみたらそんな違和感無いと思うんです。うん、多分…
問題ありそうだったら修正します。

>>捨石様
>既存ドットの都合上仕方なく?
上手く手を抜くことって大事だと思います!!

>>み様
>170cm
あいつらどう見ても上条さん、一方さんよりデカイとは思えない。
どうでもいいんですがお名前見てサイレン思い出しました。

>>通りすがる様
>相手をすり抜けられそう
相変わらず性能全然考えてないよ!!とりあえず暫定的にそうしときます。


5136-6
SCRAP  -2011/07/02 (Sat) 18:05
>>otika:5136;なにかおかしなところ
1番、横顔なのに口が途切れてます、他にもそういうのはありますが、比較的前を向いて届くべき場所まで届いてないかな?と思いました、あと左靴の淵に中の色と似た1ドットがありますが反対側には使わないのかな?と思いました
11番、左脚のいドットはたるみですよね?一応確認と思いました、右靴の底のドットが気になると思いました
13番左靴、14番右靴が気になるかな?と思いました
>>このリア充が
おちつきたまえ^^ 学生時代ですよ、もちろんそのあと何もなかったし普通に話したりしてただけです、指が触れ合ったりもしないし、お互い意識する事もなかったです、授業終った後外でマンガの話を3・4時間話してたら流石に寒くなりましてどっちかの家で話続けようかという事があったりぐらいですよ
>>言ってしまったかな
それは全く問題ないんですが[可愛くて]この幻想はぶち殺さなければならない
>>5141;百合子ちゃん
個人的にはスポーツウェア上下に前のチャックを開いた白シャツ装備が……で、一方さんにブリスしたらデミトリがブリス化しそうなとか思ってしまったけど無理だな、と思いましたw

5136-7
■otika  -2011/07/03 (Sun) 23:15
>>SCRAP様
気付くの遅れました。すいません。
修正箇所は修正しときます。

>スポーツウェア上下に前のチャックを開いた白シャツ装備
細かっ!!!ピンポイントすぎるだろ…

 


5135
[5135] (作製) 闇バクラさん修正  
■ゼロ大佐  投稿日:2011/07/01 (Fri) 00:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005135.gif ( 92 KB / 170 x 240 pixels )
とりあえず修正してみました。

>>ゾンビさん
応援してくれてありがとうございます。
十分参考になりましたよ!
>両足で踵の位置をしっかり合わせて動かせば自然に見えるのかな?
こんな感じでしょうか?足の動きは苦手で自信ないんですけど…


5135-1
■ゾンビ  -2011/07/03 (Sun) 01:10
またも私です、失礼します〜。
とりあえず一言を。う、浮いたー!
浮遊する路線で行くならいいのですが、地面に立っていることを前提でまた書きます。

>>足の動きは苦手で自信ないんですけど… 
何やら語弊を招いてしまった様子、申し訳ありません(´・ω・`)
「動かす」というのは足の微妙なズレなどの小さな小さなアニメーションのことです。その場で呼吸するくらいの立ち絵などでは、上半身の動きに連動して「脚」は動かすことあっても「足」を動かすことはあまり無いと思われます。メルブラのネロやGGのジョニーとか参考になるかも?

しゃがみは右足が左脚より画面奥にあるように見えて不自然です。真横を向いているのであれば左足と同じく下の赤線に接地するように右足を描いてあげればいいと思います。

百聞は一見にしかず(というより私の説明下手ががg)、似た立ち絵のキャラをじっくりと観察するのがいいと思いますよ〜。

 


5134
[5134] (制作)多分割れ物注意とか書いてありそう  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/06/30 (Thu) 23:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005134.png ( 2 KB / 400 x 400 pixels )
どうも、夜業です
こんなキャラ作り始めた
イメージ的にはジャックザリッパー 殺人犯です
オリキャラで悪役って少ないよね、ってノリで作ってます
というより作り直してます
制作期間4年というとんでもない者になりそうですが…
顔が決まりません(変な言い方ですが)なにかいいアイデアはないでしょうか
色々あてはめたのですが、しっくりくるのがとりあえずこれだったもので…
 


5133
[5133] 製作 何故かカプエス風になったレスラーっぽいキャラ  
■ショーン助(´・ω・`)  投稿日:2011/06/30 (Thu) 19:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_005133.gif ( 9 KB / 400 x 400 pixels )
お久しぶりですショーン助です
やっとアニメ塗り終わったよ!ってことで修正すべき点の指摘などドシドシください
どうでもいいがパレットが元々はcvsチャンコだったのに保存してなかった所為か白人っぽくなっちまった・・・ドイツ出身の予定だったけどイギリス出身にしようかな
 


5132
[5132] 【制作】美樹さやか バックステップ  
■Annri  投稿日:2011/06/30 (Thu) 01:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005132.gif ( 28 KB / 321 x 200 pixels )
エフェクトは仮

空中に足場を作ってヒョイって感じに…


5132-1
■とんかつ  -2011/06/30 (Thu) 15:21
バックステップ一つにも凄いこだわり……、感服致しましたホ

今までも細かいこだわりがテンコ盛りで凄く楽しませて貰ってますホ


5132-2
■gorilla  -2011/06/30 (Thu) 17:47
違和感ないですね
アニメで実際ありそう

5132-3
■ドラグナー  -2011/06/30 (Thu) 20:07
ところでボイスはいつ搭載される予定ですか?
公開されたらDLします(AIが付いていたらですが・・・・)。

5132-4
■Annri [HOME]  -2011/06/30 (Thu) 21:48
>>とんかつ様
 バックステップとダッシュは意外に多く使われますし…
妥協はしたくないけど、描くのがめんどうではある。

>>gorilla 様
空中に魔法陣を作成してそれをステップに…というのは
本作にあったのでそれを元にこんなアクションもあるのでは?
という気持ちで作りました。

>>ドラグナー様
ボイスは、まあそのうちつくと思います。いつかは未定です。
AIは多分自分では作らないと思います。他力本願で誰か作ってくれるのを待つ所存でs


5132-5
■蟹  -2011/06/30 (Thu) 22:22
スタイリッシュなバックステップですね〜、動きも自然に見える…
後は、バックステップとしては全体動作が長そうだから、動作時間のどれくらいを無敵時間が占めるかで、扱いやすさが変わりそう

5132-6
■いの  -2011/06/30 (Thu) 23:14
あらステキ
こういうスタイリッシュ動作は大好きであります
某干支忍者アニメで空気を圧縮した玉に乗って空中戦なんてのもありましたが
空中にも足場が作れるならバリエーションも増えて動作の幅が広がりますな うらやましい

5132-7
■yameteoke  -2011/06/30 (Thu) 23:35
う、美しい…ハッ!
バクステに惚れました
そういやボイスの件ですが、さやキングから抜くのも面倒でしょうし
需要があれば自分が切り抜いた物まとめてお渡ししてもいいのですが!
どうしましょうか?

5132-8
■ドラグナー  -2011/06/30 (Thu) 23:43
そうそう!!まどかキャラを2人ならましても5人も作ろうとしているうp主がいますよ!
それに負けないようにがんばってください。

それにしてもワルプルギスの夜の通常戦闘キャラが出ましたねー。ストーリー動画でラスボスとして出そうな予感が・・・というかストーリーで使ううp主はいるのだろうか・・・
まどかキャラ(5人の中のどれか)の完成は先なのだろうか・・・。


5132-9
■島村鰐 [HOME]  -2011/07/01 (Fri) 03:42
畜生かっこいいじゃないですかパルパルパル

動き的にはばっくスラッシュ(バルログ)よりも
ショートバックスラッシュの呼吸っぽいから結構素早そうですね

どうでもいい話ですが
このさやかさんのキャラサイズが(D0とD4の違いはありますが)
丁度うちのキャラたちとスケールが同じくらいなんですよフフフ(サンプル版をDLした)
だからなんだってわけではないんですけどねッ


5132-10
■Annri [HOME]  -2011/07/01 (Fri) 19:42
>>蟹様
実際MUGENで動かしたらこういう風に見えなくて涙目www 
いろいろ座標とかスピードとか調整しないと厳しそうだ。

>>いの様
某忍空ですね。空中戦が得意なのかどうかはともかく、空間を利用した移動は多彩にしたいっす。
兄貴だってキャラクターが濃くてエピソードは多そうじゃないですか! うまやらしい!

>>yameteoke 様
これぞ南斗水鳥拳の真髄ッ!! 
ボイスは是非欲しいですッ いまだにボイスを入れてないのは、まだあまり入れる動作を作ってないかr…

>>ドラグナー様
某ビーム脳さんの事ですね。まあ既にその心意気から負けてるような気はしますが……
ワルプルまた出たんですか。知らなかった。

とりあえず自分のさやかが完成するのはまだ先っぽいです。でも五人の中で一番はやくを目指した…

ハッ!! yameteokeさんが既にッ…

>>島村鰐様
実際MUGENで動かすと早すぎてよく動作見えませんw
これから調整が必要ですね。

島村氏のキャラクターとは頭身も似てるような気がする。


5132-11
■yameteoke  -2011/07/03 (Sun) 12:03

5132-12
■yameteoke  -2011/07/03 (Sun) 12:04
すみません途中送信しちゃいました

斧に上げたのでよかったらどうぞ〜
一応DL出来たら報告頂けるとありがたいです!


5132-13
■Annri [HOME]  -2011/07/03 (Sun) 16:24
>>yameteoke様
DLしましたーありがとうございます。
まだ搭載は先になりそうですが… テンションがアップしました〜

5132-14
■ドラグナー  -2011/07/03 (Sun) 19:32
動画は次はいつごろになりますか?

それにしても何人もの製作者がまどかキャラに挑んでますね。Annriさんもその他のまどかキャラの製作がんばってください!


5132-15
■ドラグナー  -2011/07/03 (Sun) 23:55
コメント訂正
それにしても何人もの製作者がまどかキャラに挑んでますね。Annriさんもその他のまどかキャラの製作者もがんばってください! 

失礼しました(誤)。


5132-16
■ドラグナー  -2011/07/03 (Sun) 23:56
コメントの一部訂正

それにしても何人もの製作者がまどかキャラに挑んでますね。Annriさんもその他のまどかキャラの製作者もがんばってください! 

失礼しました(誤)

 


5131
[5131] 生存報告+下書き状態  
■ぜぼ  投稿日:2011/06/30 (Thu) 02:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005131.gif ( 17 KB / 450 x 180 pixels )
お久しぶりです・・・
つい数週間前HDDが逝きました
ピクチャは無事でしたが、我がPCは未だ色々とおかしな状態が続いております
(特定のサイトに行こうとするとページ移動でなくダウンロードしようとする、
データとして存在はしているらしいがアイコンのないファイル、フォルダがあり、
それは選択ができない(すなわち削除などもできない)、
上書きしようとしても選択できないファイル、フォルダのままである、など・・・)
ついでにリカバってもこの調子です

色々とへこみましたが、なんとか歩きの下書きは出来ました
動きに何かおかしい所とかありましたらじゃんじゃん指摘してください
お願いします


5131-1
■Yes  -2011/07/02 (Sat) 01:46
怖いですね。HDDクラッシュ。

体を上下に、肩を前後に動かしてやるといいと思います。


5131-2
■noname  -2011/07/02 (Sat) 19:50
体と頭を1ドット程度上下させると良さそうですね
 


5130
[5130] (製作?)クオンさん・前のめりダウン  
■蟹  投稿日:2011/06/30 (Thu) 22:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005130.gif ( 17 KB / 120 x 120 pixels )
一週間飛んで三日目、ようやく前のめりダウンのモーションの完成です
おかしな点等は無いでしょうか?

photoshopからedgeに直接移したら、いつも色が変になっていましたが。photoshopからgifで保存し、edgeに移すと色が変にならないということに気付く。
というわけでこれが本来のドットの色合いです

余談:未来予知とかそんなことができるキャラって、予想外のことが起こると、途端慌てふためきそう、そんなイメージのダウン

>Annri様
メビーヌさん…懐かしい…
D4でかなり良い出来のキャラを作っていたなー
因みにこのダウンの参考にしたのは、ギルティギアのメイだったりします

>fight様
上手く出来ていたようで安心です、あぁ、次は空中のけぞりだ…

少なくとも器用に立ち回れるタイプではないことは確かと思う


5130-1
■Annri  -2011/06/30 (Thu) 01:32
メビーヌさんを思い浮かべる足払いw
最近 野草さん見ないけど…元気にしてるかなあ。

5130-2
■fight  -2011/06/30 (Thu) 19:20
可愛い〜!(CV阿良々木暦
すみませんそれしか出てきません

以前色が潰れていた点ももう修正されたということでしょうか。
とおあれ何も問題ないかと。

余談を見てクオンがドジっ子キャラに見えてきたふしぎ

 


5129
[5129] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/06/30 (Thu) 21:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005129.gif ( 31 KB / 300 x 60 pixels )
ヒット補正と専用ゲージを搭載しました
∞ロダ up2545
ヒット成立でゲージ減少
尽きると攻撃不可になります(多分)
150F攻撃しないと全快
挑発完遂でも全快
 


5128
[5128] (製作)ハリィ  イントロ   
■雅 [HOME]  投稿日:2011/07/01 (Fri) 20:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005128_1.gif ( 199 KB / 550 x 200 pixels )
色々弄くってみたんですが もう一息欲しい感じです
なにが おかしいのか自分でも 理解不能な状態です・・・ボスケテ
ちなみに 対ゼシカさん(鉄屑様)の予定
布は スク水の幼女のように どっかに飛んでいく予定。
>鉄屑様
気長にゼシカさん待っていますんで 問題ないですよ〜
>コスチェンジ 
実はそのつもりだったりする これが息抜きに最適 マイブームだったりします。 
折角なので 対妹紅さん(ニック様)予定。

>ニック様
鉄屑様の項でもふれていますが 気の長い人間なので 問題ないです
そして過去に描いた 普通の魔法使い含めていま 3種類目・・・ 先は長そうだ。
>こちらは最初のポトレで・・・
あぁ〜 それ想像すると たぎりますね いい感じです。
ただ無理なさらずに うれしいのは確かなのですが あまり負担をかけてしまうと
応援の意味もなくなってしまいますし・・・ ありがとうございます。 


5128-1
■鉄屑  -2011/07/01 (Fri) 22:41
うは〜光栄ですよ!!
まだα版も完成してないですけどねッ(爆)
コスちぇんじで 色んなキャラとイントロ作れそうですね
(激しく大変そうですが)
取り合えず、公開出来そうな形まで仕上げなければ…

5128-2
ニック [HOME]  -2011/07/01 (Fri) 18:53
ひと目でわかるそのハイセンスな服装は…!?

…これは完成したら、こちらも用意するしかないです!(いつ完成するか未定ですけどッ!!)

こちらは最初のポトレで使った
ミニキャラでも使いましょうかw等身が同じみたいですしw

それにしても便利なイントロですね。
このイントロを使えば、あらゆるキャラとの専用イントロが…。

 


5127
[5127] (製作)ネオ・R弱キック修正  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/06/29 (Wed) 19:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005127_1.gif ( 19 KB / 200 x 243 pixels )
以前の弱キックのモーションを修正しました。ちょっと体にひねりを加えようとしたら弱キックなのに豪快になってしまいました。前のは枚数3枚だったので1枚増やしたらこうなりました。
ただちょこんっと蹴るつもりが意外と足を上げちゃいました。足を上げるとスカートも動かす作業が加わるんですよね。
アドバイスを受けて少し修正しました。微妙ですが、右足を少し曲げたのと、左足を少し動かしました。アドバイスをくださった方ありがとうございます!

5127-1
■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/06/29 (Wed) 02:28
ちょっと奥の足の付け根側が左に傾いているので
足先側を左にずらして、前にちょっと重心を移動させてはいかがでしょうか?

5127-2
■ふうりん [HOME]  -2011/06/29 (Wed) 19:05
格ゲー的には中段か下段か分かり難いキックは嫌らしいでしょうなー。

やはり枚数よりも奥側の足が微動だにしないのが違和感のもとかと…
KFMが参考になりますよ

 


5126
[5126] (製作)一方通行 前ダッシュ?  
■otika  投稿日:2011/06/29 (Wed) 22:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005126_1.gif ( 37 KB / 560 x 280 pixels )
ロアとか七夜のステップの方が良かったかもと途中から思いました、まる。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返、遅れてごめんなさい。
>>通りすがる様
>進化したドット技術で、キシMAXの後ろジャンプを改変する時がキタノデス! 
キシMAXの後ろジャンプってバク宙してね?多分バク宙のとこが上条さんぽくないと言われてるところだと思うんですよね。バク宙の部分を上手く誤魔化せばいいのかな。
あと別に私、ドット技術的には全然成長してないと思うんですよね。

>>SCRAP様
いつもありがとうございます。修正しときます。
>otika氏の納得
じゃあ、ジャンプモーションについてはコレで行きましょうか!
だって作っててジャンプつまんないんだもん!

>>通りすがりの人様
フォローありがとうございます。
なんだかんだで適当な感じでやってますので、ご意見貰えると嬉しいです。
採用出来るかどうかは別として。

輝美様、SCRAP様のご意見を参考に修正しました。


5126-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/06/29 (Wed) 00:37
早いw8枚目の前髪(?)が少し伸びすぎな気がします。自分が違和感感じたのはそこぐらいで後はカッコイイです。

>ドット技術的には全然成長してないと思うんですよね。
いえいえどんどん良くなっていてると思います。

乙<進化の現実ってやつを教えられた


5126-2
■名無し  -2011/06/29 (Wed) 03:11
一方さんがゴリ化しなかった時点で既にかなり技術上がってるかと
動作には特に違和感など感じませんでした。
見た感じステップタイプのダッシュですかね

5126-3
SCRAP  -2011/06/29 (Wed) 03:14
>>otika:なにかおかしなところ
パット見で、一方さん的にブレーキしてるのに違和感かな?と思いました
1・9・10・11番、靴のふちが気になると思いました
9番、左肘のふちが気になると思いました
10番、右脚のはみ出た1〜2ドットが気になると思いました
13番、右手がちょっと気になるかな?と思いました
口が全体的に明確に見えにくいからか、パワプロ効果で一方さんの顔が可愛く見えると思いました
>>ドット技術的には全然成長してないと
さぁ、最初の上条さんとドットをマジマジ見比べる作業をっするんだ、いやでも理解できますよw

5126-4
■捨石  -2011/06/29 (Wed) 03:50
>一方さんがゴリ化しなかった時点で既にかなり技術上がってるかと
そこは素体がアルク(?)だから、むしろ百合子では・・・w

いやはや、上条さんの出来と完成度、そして活躍を見てると
一方さんも期待が膨らむってもんですね
違和感?カミやんに女性が寄ってくるがごとく自然体ですy
禁書2実はまだアニメ消化してないのでヒーローサイドの
一方さんの技とかは多分意見出せそうににないですがw


5126-5
■ローバ  -2011/06/29 (Wed) 11:56
すごい格好良いです。個人的意見ですが、性能は置いといて停止用の溜めのアニメがもうちょい欲しいところです。
正直常に動いている中で1〜2ドット程度のズレはPC上で見て目立つ以外は後回しでも良い気がする…。全部できてから改めて見える部分も出てくるし

5126-6
■ほえほえ  -2011/06/29 (Wed) 13:55
デミトリやムラクモみたいで非常に爽快なダッシュです!おかしい所は目立ってありません、仮に眼光の軌跡を透過処理をかけたエフェクトとして入れてあげると格好良いかもしれません。(一方通行らしさは置いといて…)いずれ普通の魔法使いが一方通行と対戦できる日を楽しみにしていますw(僕の方が「はよ作れ」ですが…orz)

5126-7
■通りすがる  -2011/06/29 (Wed) 14:27
ステップダッシュいいですね。上条さんのラン型と対照的ですごく良いです

>MAXの後ろジャンプ
「他のMBキャラに比べて地味目に回転が小さい+空中バックダッシュの絵が流用できそう」
こんな理由です。そもそもMBに後ろジャンプ=バク宙じゃないキャラなんていない様な…

>ドット技術的には全然成長してない
またまたご冗談を(AA略


5126-8
■otika  -2011/06/29 (Wed) 23:23
なんか大好評でびっくり。相変わらず自分のセンスは当てにならない。
>>輝美様
前髪修正しました〜どうですかね?

>>名無し様
>一方さんがゴリ化しなかった時点で既にかなり技術上がってるかと
いやアレはもう黒歴史なんで勘弁してくだしあ(´;ω;`)

>>SCRAP様
とりあえず直せるところは修正しました。どうでしょう?
gifではなんか急ブレーキしてますがmugen上ではなんかいい感じにします。
>最初の上条さんとドットをマジマジ見比べる作業をするんだ、いやでも理解できますよw
だからゴリ条には触れるなっつってんだろ(^ω^#)ビキビキ
ゴリ条ネタが持ちネタみたいになってきた。

>>捨石様
>違和感?カミやんに女性が寄ってくるがごとく自然体
別に上条さんだけじゃないけどラノベの主人公ってなんで寄ってくる女に
「あ、コイツ俺に惚れてるな。」って事を微塵も思わないの?馬鹿なの?死ぬの?
>一方さんの技
コメにちょくちょくある自転パンチってなんなんだろう?
13巻でのアレのこと?アニメではダイナミック☆お引っ越しになってましたが…
あんなもんどうやって表現すればいいんだ?

>>ローバ様
中割追加した方がいいのかな?とりあえずリスペクト元と同じ枚数なんですが…

>>ほえほえ様
>眼光の軌跡を透過処理をかけたエフェクトとして入れてあげると格好良いかも
成程、そっちの方がカッコいいかもですね。それでどうやって作るんですか?←バカ
透過処理とかGorori様に教えてもらったのに未だに理解してないバカです。すいません。

>>通りすがる様
>上条さんのラン型と対照的ですごく良い
なんか一方さんはランは似合わないかなーと思ってステップにしました。どうやら成功したようでなにより。

皆様、私がドット技術が向上してる様に見えているようですが、実際私が上手くなったのは既存ドットの改変でありそれ以外は何ら向上してないと思うんですよね…
まぁ、流石にゴリ条のときよりは向上してるとは思いますがw


5126-9
SCRAP  -2011/06/30 (Thu) 07:25
>>otika:直せるところは修正
よくなってると思いますよ、13番当たりは他に脚がすこし修正はいってますね
>>mugen上では
楽しみにしています
>>ゴリ条には触れるな
あれ〜?最初の上条さんとドットをとはいいましたが、別にゴリ条さんとはいってませんよ〜、動画でいうと[その壱]あたりです、言葉が足りませんでしたねw
>>ゴリ条ネタが持ちネタみたいに
違うんですか?主に一方さん制作動画のアレの時点で完全に持ちネタになったものだと
>>「あ、コイツ俺に惚れてるな。」って
女性の部屋に一人まねかれても普通は、コイツ俺の事……とか思いませんよ実際、案外そういうの自意識過剰ってオチが多いですよ鈍いとかじゃなく、自分がモテるという前提がないだけだと思います
>>どうやって表現すれば
画面外でビルぶん殴ってビルが通過するとかしか頭に思い浮かばないですね
 


5125
[5125] 【製作】ネコミサカ【完成?】  
■モブ学生7  投稿日:2011/06/28 (Tue) 18:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005125.gif ( 3 KB / 60 x 88 pixels )
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2518.zip.html

とりあえず一段落といったところです
初キャラなのでバグや不具合があったり調整が甘かったりしてると思うので、
気になった点等あれば是非ご意見ください

 


5124
[5124] ムウマージ  
■rw  投稿日:2011/07/16 (Sat) 13:26
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

DOTIMG_005124_2.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
久しぶりに投稿…
アニメーションの技術がダメダメで四苦八苦してました
このままだと立ち消えあるかも?

参考にする方法って何か無いですか…?


5124-1
■雅 [HOME]  -2011/06/29 (Wed) 15:33
おぉ 同じ悩みの方が・・・
他の先輩方のこめですが No5104 名無っしん様の 返信で
ナハト様が回転体がなにがし…というのを入れてました
これが すごく勉強になる (目を通されているのなら 失礼です)
牛うさぎ様フォローすいません 直しておきました。

5124-2
牛うさぎ  -2011/06/29 (Wed) 04:02
No.5104 みたいっすな。アニメーションは難しいなり〜

5124-3
■rw  -2011/06/30 (Thu) 09:45
>>雅さん
なるほど〜
この方法をジャンプアニメに使えば、
枚数削減な上に前ジャンプ・後ろジャンプ同時に出来上がりそうですね
 


5123
[5123] (製作)美鈴の天龍脚  
■ふりかけの弟(´<_` )  投稿日:2011/06/28 (Tue) 12:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

DOTIMG_005123.gif ( 65 KB / 380 x 300 pixels )
お久しぶりです弟です(´<_` )
今回はもそもそ制作していた美鈴のゴk 天龍脚を描いたので投稿しました。
イメージとしてはどちらかというとGGの紗夢の龍刃に近いイメージで、この状態で横にぶっ飛んでいく感じです。
意見や感想、アドバイス等をいただければ幸いです。
よろしくお願いいたしますっ!

5123-1
■社咲 [HOME]  -2011/06/28 (Tue) 17:02
体を縮める前、蹴り出す前にあと1枚ずつ中割りがあるとさらに良いかと思いますよ〜

5123-2
■雅 [HOME]  -2011/06/28 (Tue) 18:01
おぉう 勢いがあってかっこいいですね
もしかして 可愛いではなく かっこいい路線なのかな?
今後の展開に 期待してしまいます。

5123-3
■ダガー [HOME]  -2011/06/28 (Tue) 20:41
エフェクト凄いですね!
本体もちゃんと連動しててかっこいいです。

5123-4
■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/06/29 (Wed) 00:05
>>社咲さん
意見感謝です〜!実は入れようとも思ったのですが、1,2フレームの表示なので入れなかったんですよ〜
もしもmugenに入れてみて違和感あったら描き足してみますねっ(`・ω・)
>>雅さん
そうですね、見るからにかわいらしいキャラクターにする気はないですね。
格ゲーの拳法キャラっぽく、かつさらっとした可愛らしさも…というのが今のところのイメージです(・ω・)
>>ダガーさん
エフェクトは完全に紗夢を参考に描いてみました。
このエフェクトは透過する気がないので、EDGEで直描きしました〜
勢いと動きが合っていたら幸いですっ(´∀`)!

5123-5
■ナハト  -2011/06/29 (Wed) 18:23
こういうエフェクトっていいですよね。ガロウっぽくて。
みなさん気にしていないようなので、自分だけなのかもしれませんが、エフェクト出るタイミングが蹴りより遅いきがします。
蹴りが一番早いとき(お化けのタイミング)からエフェクトあった方が良いのではないでしょうか?

5123-6
■名無しのおせっかい  -2011/06/29 (Wed) 18:59
>ナハト氏
そういうとこはこの時点で指摘するのは野暮です
フレームスピードにしても同じですが

5123-7
■ゾンビ  -2011/06/29 (Wed) 23:05
ちょっと乗り遅れましたがこれはいい手書きエフェクト。オーラっぽさが非常に上手いですねぇ、参考にさせてもらいます。MUGENで飛び出す姿を見るのが楽しみです。

5123-8
■とんかつ  -2011/06/30 (Thu) 15:14
相変わらず可愛いくて柔らかそうなドットで凄いですねホ

エフェクトまで搭載お疲れ様ですホ


5123-9
■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/06/30 (Thu) 21:58
>>ナハトさん
意見ありがとうございますっ!遅さはmugenに入れる際にエフェクト無しの蹴り絵を抜いたり、スピードを早くしたりで変えてみるつもりです(´∀`)
>>名無しのおせっかいさん
スピード感などは完成時にかわりますが、私的には感じたことを言っていただけるだけで嬉しいのです(`・ω・)+
自分じゃ思いつかない事も参考に出来ますから〜
>>ゾンビさん
ありがとうございますー!! エフェクト用のソフトに手は出したのですがよくわからず、EDGEで色ごとにレイヤー分けして重ね書きしてみましたっ
少しでも参考になれば幸いです〜(´∀`)ノシ
>>とんかつさん
ありがとうございます!柔らかさが出ていたら幸いです(´∀`)+
この蹴りエフェクトは使い回さないため透過無しで蹴りモーションと合わせて一枚にしてあります〜
ちまちまですが頑張って進めていきますね(`・ω・´)!!
 


5122
[5122] (製作)みゆかか 中段必殺技続き  
■ケットシー  投稿日:2011/06/27 (Mon) 21:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005122.gif ( 49 KB / 500 x 300 pixels )
 二撃目も出来たので投稿。
>名無っしんさん
>振りかぶりモーションが斬鉄に見えてしまった 
 この技自体みゆかか版残鉄というイメージで作ってるのでそう見えてよかったです。
 


5121
[5121] (製作)けもぅ 空中強毛 アンケート  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/06/27 (Mon) 23:17
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_005121.gif ( 21 KB / 200 x 100 pixels )
回転してるときの角度はどちらのほうが良いですかね?


>ニックさん、デリンジャーさん
回転あれでOKでしたか

>ナハトさん、ふりかけ( ´_ゝ`)さん
あぁ〜そういうことでしたか、解説ありがとうございます

>雅さん
「妖怪 毛玉」でgoogle先生に聞いてもオリジナル妖怪しか出てきませんでした
なんの妖怪でしょうね?

>AMZAKさん
やっぱりソニック思い浮かびますか

>tsumihoさん
チウは結構好きなキャラでした
ちなみに1位はポップです

追記
雅さん雅さん、それっぽい妖怪(妖怪?)いましたよ
キジムンって名前です
真っ赤な毛玉らしいです


5121-1
■名無しのおせっかい  -2011/06/27 (Mon) 22:10
左の方がいいですねー
向きとしても違和感ありませんし
何より立体感があります

5121-2
■雅 [HOME]  -2011/06/28 (Tue) 18:43
うぼぁぁ キジムン? なんかこんな奴みたことあるよ  
・・・かわえぇなぁ オイ!!! 
ちなみに 私のほうも色々調べて 名古屋駅の都市(?)伝説に行き着きました。
(あいかわらずの マイナー人間ですいません)
>ナハト様
こいつだぁぁぁ!!! でもこうしてみると全然けもぅたんと ちがいますね
いや ほんとすいません。

名無しのおせっかい様のコメみたあとに もう一度見直したら
左のほうが自然な感じに見えました 右にいたっては向かって来ているようにも
見えてしまう(私だけなのか?)
人間の目というものは不思議なものですね。


5121-3
■ナハト  -2011/06/28 (Tue) 18:28
角度は左がいいけど、ギザギザ感が似合わない気がします。
表面は真球みたいにつやつやしてる方が高速回転っぽいとおもいます。

あと、キジムンについて沖縄県民としては黙っていらんねぇ!キジムン=キジムナ―は赤い毛むくじゃらの髪の子供のような姿の樹の精です。現在でも目撃情報がわりとある。

ゲゲゲの鬼太郎の中で出てきたキジムナ―が丸いヒヨコみたいなものだったので、そこから毛玉のイメージがでたんじゃないでしょうか。

ま、伝承の派生のなかで毛玉なキジムンもいるのかもしれませんが。


5121-4
■d  -2011/06/29 (Wed) 12:25
ソニックっぽい右側の方を支持してみるテスト
でも左側の方が当たると痛そうなんだよな
 


5120
[5120] (製作?)オーガ 多分勝利ポーズ  
■木目糸  投稿日:2011/06/26 (Sun) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005120_1.gif ( 24 KB / 180 x 150 pixels )
うわー、前回の投稿から一ヶ月も経ってるー!
ってなわけで、勝利ポーズ・・・のつもりです。
ダッシュ描いてたはずなのに・・・
まあ、攻撃モーションすらない現状では、相手が自滅でもしない限り
見ることのできない幻のモーションですが・・・

微妙な角度が付いたとたん、難易度が上がった気がする・・・
まだオーガストランザーが描けてないのもそれが理由でして。
この剣描く上で参考になりそうなキャラとかっていませんかねぇ?


>ナナス氏
そう言って頂けるとこちらも励みになります!
これからもどうぞ宜しくお願いします。

 


5119
[5119] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/06/26 (Sun) 23:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005119.gif ( 38 KB / 550 x 240 pixels )
とんぼがえり製作開始
霊夢を参考にちょっと中割り削ったけど大丈夫カナ・・・

ストーンエッジ終了→∞ロダ up2490

 


5118
[5118] 綾崎ハヤテ:立ち→しゃがみ  
■執事兼聖職者  投稿日:2011/06/26 (Sun) 21:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005118.gif ( 7 KB / 120 x 180 pixels )
ようやく出来た・・・ような
枚数とが中途半端な気がしてます
枚数を増やすのか減らすのか
またドットの方もこれでいいものか・・・
おかしな点などを指摘してくださると嬉しいです

5118-1
■ドラグナー  -2011/06/27 (Mon) 08:00
関係ない話ですがDAOSU27氏作の八百八忍太ってハヤテに似てません?

5118-2
■ななしさん  -2011/06/27 (Mon) 12:42
Gifのしゃがみ絵をもっと長く表示してもらえるとわかりやすいかもー
 


5117
[5117] (制作)天網蜘蛛捕蝶の法  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/06/26 (Sun) 19:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005117.gif ( 43 KB / 280 x 222 pixels )
といっても中身はアーチャーの無限の剣舞なんですが・・・

一応前回の魔法陣から飛ばすものは矢にしました。
4発射ってどれか一発でも当たればロックして演出、って感じです。

あとは演出用のカットを描いて、動画作って完成としたいと思います。


5117-1
■名無っしん [HOME]  -2011/06/27 (Mon) 00:32
振り向いた時に右腕が太く、左腕が短くなっています
 


5115
[5115] (製作)必殺技その5  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/06/26 (Sun) 16:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.0.24018)

DOTIMG_005115.gif ( 255 KB / 392 x 482 pixels )
ぐるぐる回転してるように見えていれば成功。
・・・・すごい親父だ。

5115-1
■ふうりん [HOME]  -2011/06/26 (Sun) 17:49
南斗紅鶴拳奥義!!!!

ともあれ綺麗に回転してますね―


5115-2
■捨石  -2011/06/26 (Sun) 18:00
突撃あ〜れぇぇぇ!!(

回転し終わった後の復帰の動きがスタイリッシュだ・・・


5115-3
■No Name  -2011/06/26 (Sun) 19:24
ブラッディスピーン

回転中の剣を掴んでる腕に少し違和感があるけど、
結構速く回ってるから大丈夫かな…?


5115-4
■ダガー [HOME]  -2011/06/26 (Sun) 19:52
>ふうりんさん
言われてみればそっちの人の方が元ネタが近かったですね。
回転もそっちの人の動きを参考にすればよかった・・・

>捨石さん
元ネタわかんねぇorz
このキャラで「スタイリッシュ」という感想が貰えるとは思ってませんでした。
どっちかというとスタイリッシュさより豪快さを目指しているので。

>No Nameさん
元ネタわかn(ry
回転中の腕はアニメーションの速さで誤魔化してましたw
MUGENにいれてみてあまりにもおかしかったら直します。

余談
自分が知っている、こんな感じの横回転を使うキャラは、ガーヒーの天使っぽい見た目のキャラくらいです。
ああ、ベガもいた。


5115-5
■揚げ物  -2011/06/27 (Mon) 17:49
相変わらずダガーさんのドットは素晴らしい。動きの緩急がすごすぎて見惚れてしまいますw

5115-6
■捨石  -2011/06/28 (Tue) 04:47
BASARAのザビーの突進技でございますよー>突撃あれ
(sm6146257あたりがよく拝めます)

さぁ!あなたもご一緒に!
レッツ!ドライヴ!ザビィィィィィ!!


それはそうとスタイリッシュ部分(!?)の
くるっと回るところ、蹴り入れてたりします・・・?
突進部分で削って、体勢立て直しつつの蹴りで吹っ飛ばすとよりスタイリッシュ・・・っ!


5115-7
■ダガー [HOME]  -2011/06/28 (Tue) 20:37
>揚げ物さん
ありがとうございます、そういう感想を頂けると素直にうれしいです。
緩急の付け方は、自分と同じく3Dから2Dに描き起こしている某スタイリッシュキャラ(の製作者様)から見習いました。

>捨石さん
動画見ました。あの回転技でしたか。いちいち転ぶ所が笑えますw
BASARAはMUGENがきっかけで知ったので2以降のキャラはほとんど知りませんでした。
最後は蹴りがはいってますよ、わかりづらかったでしょうか?
原作では蹴りでふっ飛ばした後さらに追撃できますよ。

 


5114
[5114] (作製)生存報告  
■ゼロ大佐  投稿日:2011/06/26 (Sun) 03:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005114.gif ( 92 KB / 170 x 240 pixels )
「ゼロ大佐!殺されたんじゃ…?」
「残念だったなぁ、トリックだよ」

お久しぶりです。
わけあって書くのをやめていましたが、
また書き始めました。
そしてまだ立ち絵としゃがみ絵を描いていました。
とりあえず昔よりかは、マシになった…かな…?
まだまだ未熟者なのでアドバイスを頂けると
嬉しいです。


5114-1
■ゾンビ  -2011/06/28 (Tue) 00:09
一度やめてもまた描き始めることが出来たゼロ大佐さんに乾杯。陰ながら応援しておりますよ〜。

先人の方達がどのようなアドバイスをしたかはちょっとわからないですが;

立ちは左足を後ろに蹴り出すというか浮かしてるように見えますかね。両足で踵の位置をしっかり合わせて動かせば自然に見えるのかな?もしくは両足の位置ををがっちり固定して動かさないで主に上半身や股関節で呼吸を表現するとか。

しゃがみも右脚の膝から下の部分が地面についているというより、無理に浮かせてるように見えますかね。多分右足を省略せずにつま先とかを描けば自然に見えるのでは。

などと普段球体ばっか描いてる人体ド素人野郎の意見でした。参考になるのだろうかコレ…?
ともあれバクラのダークでかっこいい雰囲気は相変わらず素晴らしいですb 頑張ってください〜。

 


5113
[5113] 【製作】 サレナ(オリキャラ) バックステップ  
■ぶんぶん  投稿日:2011/06/26 (Sun) 01:43
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.11

DOTIMG_005113.gif ( 94 KB / 360 x 300 pixels )
こんばんは、ぶんぶんです。

仕事仕事の毎日で、多忙してます。パソコンの電源を付けたのも3週間ぶりになります^^;
今日はそこそこ時間があったので一気に描いてみました。
このモーションの重点は・・・ふくらはぎ・・・といいたいところですが、ふくらはぎです!!

細かい修正はまた来月頃になるかと思います。
仕事が落ち着くまでの辛抱だ・・・。


5113-1
■とんかつ  -2011/06/30 (Thu) 15:18
随分とお仕事大変そうで、ご苦労様ですホ

無理せず頑張って下さいホ
楽しみにしてます

 


5112
[5112] 製作  プロレスラーっぽいキャラ立ち絵さらに修正  
■ショーン助(´・ω・`)  投稿日:2011/06/26 (Sun) 00:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_005112.gif ( 11 KB / 400 x 400 pixels )
お久しぶりですショーン助です、立ち絵を修正したってか完全別モノ化してプロレスラー系にありがちな前屈みな体勢にして、筋肉の描き方等も変更しました
しかしイマイチアニメ塗りがわかってないので、ご意見などをいただけたらありがたいです
どうでもいいけど前の立ち絵見直すと酷いな(´・ω・`)

5112-1
■秋丸 [HOME]  -2011/06/27 (Mon) 11:10
筋肉の捉え方やポーズもレスラーっぽくて格段にカッコイイです!
影とそうでない場所の陰影をもう少しはっきりさせると見栄えもよくなると思います。この肌の色なら影の方を少し暗めにすると見やすいと思います。
影の塗り方は似たポーズのカプエスザンギとかが参考になるかもしれません。

5112-2
■ショーン助(´・ω・`)  -2011/06/27 (Mon) 16:32
秋丸さん
ありがとうございます、秋丸さんに褒めて頂けるなんて光栄です
色々な投げキャラの待機モーションを参考にしてるんですがやっぱり影のつけ方は難しいですね、もう少し暗めに戸言う意見を取り入れて修正してみます!
 


5111
[5111] (製作)ネオ・Rとりあえず弱キック  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/06/25 (Sat) 22:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005111.gif ( 15 KB / 200 x 243 pixels )
とりあえずといった感じですが弱キックも作ってみました。楽なモーションからついつい作ってしまいます。でもそうすると難しいモーションを作ることを考えたとき力が抜ける危険性があります。
弱キックは緩く足を上げるだけというイメージがありますがやっぱり戦っているんだからもっと気合を入れたほうがいいでしょうか。でもスカートを穿いているキャラでやるとこれが結構描きにくい・・・。

5111-1
■ファンの一人  -2011/06/25 (Sat) 23:09
いかにロボットといえど、この姿勢じゃ重心が後ろに行き過ぎて倒れますぜ。左足をもっと後方に配置したほうがいいかと
後、左手も体と一緒に回したほうがいいと思います

5111-2
■いなずまメンマ  -2011/06/27 (Mon) 00:18
アドバイスありがとうございます!
実はどうやって動かせばいいのかピンと来なかったのでありがたいです。

5111-3
■noname  -2011/06/29 (Wed) 06:56
常に蹴る足が伸びっぱなしのが気になりますね
中割り(2〜3枚目)の膝を少し曲げてみてはどうでしょう
CVSのリュウあたりの弱キックが参考になりそうです
 


5110
[5110] (製作)WOL 立ち修正  
ak65535  投稿日:2011/06/25 (Sat) 01:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_005110.gif ( 9 KB / 220 x 343 pixels )
上半身と下半身のバランスが悪かったので上半身を縮小しました。ところで、サーヴァントの企画ってキャラかぶりしてもOKですか?

5110-1
■雅 [HOME]  -2011/06/26 (Sun) 16:00
結論からいくと ガードの時どうするのでしょうか?
盾の持ち方が気になって仕方ありません
くだらない事 申し訳ないのですが 原作再現なのでしょうか?
私が こんなんガードじゃねぇよ的な案を考えている為 参考のためお聞きしたいのですが。
>追記 ∂▽∂様
おぉ!! それでこんな持ちかたしてるんですね。
すごく 納得しました ありがとう。

5110-2
■∂▽∂  -2011/06/25 (Sat) 22:57
上下のバランスはこれで良いと思います。
鎧描き込んでますねw

>雅さん 
原作のディシティアFFでは、この盾を飛び道具の様に投げて攻撃するので、
軽い握りだと思われます。ガードについては、格ゲ補正ってことでw

 


5107
[5107] (制作)一応完成  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/06/25 (Sat) 22:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005107.gif ( 9 KB / 173 x 200 pixels )
どうもついに完成しました 一応ですけど…
のでテスト公開です
上手くいけば日曜日くらいに動画が上げられそうです

homeから一応DLページに飛べます…

>名無っしん 氏
一応直しておきました


5107-1
■しをん  -2011/06/25 (Sat) 12:34
お疲れ様です!動画楽しみに待ってますね!

5107-2
■名無っしん [HOME]  -2011/06/25 (Sat) 17:10
走りの予備動作のときに滑ってるように見えるのでそこのフレームを少し減らしたほうが良いと思います

5107-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/25 (Sat) 18:58
お疲れ様です〜。

5107-4
■雅 [HOME]  -2011/06/25 (Sat) 20:21
おめでとう ございます 
そして お疲れ様でした。

5107-5
■いなずまメンマ  -2011/06/25 (Sat) 22:28
お疲れ様です!使ってみましたが重量感がいいですね。こういう腕がすごいキャラは個人的に大好きです。

5107-6
■デリンジャー  -2011/06/25 (Sat) 22:52
完成おめでとう御座います!
そして、お疲れ様でした。
完成されたアランさんを使うのが楽しみです。

5107-7
■国巣  -2011/06/25 (Sat) 23:49
完成おめでとうございます。
このキャラで一気に夜業氏独自のセンスが大きく開花したような気が…。実はまだまだこういう面を見たいと思っているので、新キャラ作成はもちろん、アランの更なるパワーアップも期待させてください!
 


5106
[5106] 【製作】オリキャラ(ヴォルグ):おまけ・ブリス  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/06/26 (Sun) 11:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005106_4.png ( 18 KB / 388 x 381 pixels )
ジャンプに時間かかってしまったけど
ちょこちょこブリス絵を描いてましたw

ブリスネタはツイッター診断メーカーでヴォルグの名前を入力してやってみました。

診断結果
●女体化診断
ヴォルグは、18歳、赤い制服、金髪ロング、口癖は「手、繋ごっか?」運動が好き。
↑赤い制服は元のパレット使い回すために衣装は変更…というより赤い制服のイメージがつかなかった…;

●スリーサイズ診断
ヴォルグのスリーサイズはB:120センチ/W:66センチ/H:105センチです。
とんでもないサイズになりましたw


5106-1
■緑のあいつ  -2011/06/24 (Fri) 22:13
な、なんという…
いや、しかし診断結果に金髪とは空気を呼んでいるのかいないのか…いや、そんなことよりもこのスリーサイズでこの口癖とは…いやいや、それよりもヴァルグのおじさんの18歳疑惑が浮上した…!いやいや!何が何だかわからないがとりあえず手繋いでください

5106-2
■甲羅沢  -2011/06/24 (Fri) 22:22
!?
さすがアオバさん(の立ち絵)の秋丸さんですね・・・ゴクリ
こんなおねいさんに「手、繋ごっか?」って!!
しかし、上半身に布が増えるのは・・・ブリス故致し方なしですねwww

5106-3
■文月  -2011/06/24 (Fri) 22:41
フェイトそん19歳!フェイトそん19歳じゃないか!

5106-4
■名無っしん [HOME]  -2011/06/24 (Fri) 22:57
でかっ!おっぱいでかっ!!

5106-5
■ナハト  -2011/06/24 (Fri) 23:06
自分はフェイトよりブラックキャットのセフィリアを思い浮かべました。
つーか、名前あってるか確認のためにググったらひどいことに・・・。クリムゾン自重しろw

しかしとんでもないスリーサイズだなぁ。元がマッチョならそれもありなのか。手つないだら握りつぶされそうな気もするけど。


5106-6
■いの  -2011/06/24 (Fri) 23:25
バスト120センチって言うと…Pカップ!!
でけぇ!おっぱいで空き缶を潰せる程度の能力はありそう

5106-7
ニック [HOME]  -2011/06/24 (Fri) 23:30
女になってもこの人はいくら食べても脂肪が体の一部にしかたまらないんですねw分かりますw

5106-8
■スパッツの人  -2011/06/25 (Sat) 01:08
ここでも言うまでもなく大人気なキャラですが、
なんかこう、欧米でもすごい注目されそうなキャラですよね。

5106-9
■秋丸 [HOME]  -2011/06/25 (Sat) 01:56
>緑のあいつさん
金髪や運動好きは元の面影があって「これだ!」っと思いましたよw
この口癖は不味い…絶対そのままお持ち帰りしてしま(まて…ブリス前はガチムチ巨漢のオッサンだぞ!)
年齢はブリスだから仕方ない!ゲーニッツだってゲニ子になりますし!

>甲羅沢さん
最初上半身は大事なとこ髪で隠そうかと思いましたが、スリーサイズでかすぎてごまかしきれない!っと思って着させましたw完全にアウトになってしまう…w

>文月さん
たしかに似てますな。髪型も色もよくある型なので必然的に誰かしらに似ちゃいますねw

>名無っしん
でかああああああい!!説明不要ッ!!!
スリーサイズ診断さんすごい数字たたき出してくれましたw

>ナハトさん
さすがクリムゾンさんやでぇw
筋肉がほとんど胸の脂肪へ変換されてしまったのかも?他は華奢になりましたが、多少馬鹿力は残っているかもしれませんねw

>いのさん
ブリスのほうがMUGEN入りしたらMUGENの女性キャラのスリーサイズトップになりそうですね…

>ニックさん
全世界の女性から羨ましがられそうな体質ですな!

>スパッツの人さん
むこうの人に筋肉はうけそうですね。あとは期待に応えられるくらいのキャラにできたら良いですが…!


5106-10
■通りすがりC  -2011/06/25 (Sat) 12:34
おっさん超格好いいと思ってたが参った
ブリス形態もいろんな意味でガー不だぞこれ…
(ニヤニヤしながら)

5106-11
■秋丸 [HOME]  -2011/06/25 (Sat) 22:47
>通りすがりCさん
ガー不は大変だ!すぐ修正せねば!
っということで胸元の生地が少し減りました(ぇ

5106-12
■通りすがり  -2011/06/27 (Mon) 12:41
>っということで胸元の生地が少し減りました(ぇ
全画面判定発生1フレームレベルじゃないですか
ヤダー

5106-13
■名ナス  -2011/06/27 (Mon) 20:10
何故だ!何故右で作らなかった!!

5106-14
■秋丸 [HOME]  -2011/06/28 (Tue) 01:40
>通りすがりさん
悪化してまったナンデダロウ(´・ω・`)

>名ナスさん
あ、あくまでブリスなのです…誰か自分の代わりにブリスの方作ってくれないかなっ!

↓気の迷いで描いたこれで許してください…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file927.jpg


5106-15
■名無い  -2011/06/28 (Tue) 21:43
>>気の迷いで描いたこれで許してください…
実に手を繋ぎにくそうなスタイルなのに手つなぎを要求してくるなんて…その胸のファスナー下ろしてもいいですか?

5106-16
■健介  -2011/06/29 (Wed) 02:36
これは…もうこうなったら、大将のあのビキニ姿がブリスでFAっすね!

5106-17
■秋丸 [HOME]  -2011/06/29 (Wed) 19:04
>名無いさん
はじけちゃう!R-18になっちゃうっ!!

>健介さん
デミトリさんにそういう趣味が…


5106-18
■タロ無し  -2011/06/30 (Thu) 02:56
1ゲージチート技「バスト決壊」
ヴォルグ様は本当に発育の良いお方よぉ
 


5105
[5105] 【製作】オッサンオリキャラ(ヴォルグ):ジャンプ  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/06/25 (Sat) 21:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

DOTIMG_005105_1.gif ( 81 KB / 271 x 406 pixels )
やっとこジャンプ完成!
微調整に一番時間かかってしまった…

>雅さん
みんなドット打つのに忙しいんですよきっと。
重厚感は大切にしています!

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
それでもコメントいただきありがとうございます。

>名無しのおせっかいさん
ありがとうございます
頂点は一番影が濃くなったほうが動きがいいと思うので、逆に頂点前後の影を少し濃くして影っていくようにしてみました。これで色パカ感は緩和されたと思います。


5105-1
■雅 [HOME]  -2011/06/24 (Fri) 23:50
過疎化が激しいな・・・
あいかわらず 重々しい。

5105-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/25 (Sat) 19:03
だめだ、完成度が高すぎてコメントが思いつかない・・・。

5105-3
■名無しのおせっかい  -2011/06/25 (Sat) 19:06
ジャンプ頂点で腹に影乗るのが
色パカ起こしてるように見えるので
いっそ廃した方がいいような気がします
 


5104
[5104] (製作)けもぅ 空中強毛  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/06/23 (Thu) 21:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_005104.gif ( 2 KB / 100 x 100 pixels )
回転してる感じがうまく出せません
アドバイスお願いします

実際は
空中⇒モーション移行⇒これ
で、このアニメは実際はさらにブレ回転?を加えます(カービィの空中ホイールみたいな感じ)

>ニックさん
そうです、めくり技としても使えるようにする予定です

>名無しのおせっかいさん
強弱毛、強弱体 という感じで分けていこうと思います
ありがとうございます

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
すいません、ちょっと意味がわからないんですけど・・・


5104-1
ニック [HOME]  -2011/06/23 (Thu) 22:06
何と言う高速回転…。しっかりと回ってる良い動きですね!

5104-2
■ナハト  -2011/06/23 (Thu) 22:40
回転体の書き方⇒http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_1.html

あとはまぁお化けとかエフェクトでどうにか・・・。
ところでこの技は地上突進技とかには派生したりしないんですか?まんまソニックになるけど。

あと、ふりかけさんの言ってるのは両サイドに攻撃判定が出るから乱戦に有利ってことだと思いますよ。


5104-3
■デリンジャー  -2011/06/23 (Thu) 23:26
ネズミよ回せ、秒針をサカシマに誕生をサカシマに
世界をサカシマに!回せ回せ回せ回せ回せぇ!
とかワラキー見たいなセリフがほしいッ(と言うかけもぅって喋れるのだろうか・・・
動きに関してはとてもいいと思いますよ。

5104-4
■雅 [HOME]  -2011/06/24 (Fri) 20:22
あれ? なんかこんな妖怪みたことあるような・・・誰だっけ?

5104-5
■AMZAK [HOME]  -2011/06/24 (Fri) 22:20
真っ先にソニックが浮かんだw
必殺技にしてもガリガリ削れそうですな。

5104-6
■tsumiho  -2011/06/24 (Fri) 23:15
これは・・・窮鼠包包拳!

5104-7
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/25 (Sat) 18:45
>ちょっと意味がわからないんですけど・・・ 

すいません、前回のコメントですよね? 
めくりに使えそうな技→後ろにも判定がある→タッグ時で挟まれたときでも両側を牽制できそう、という意味でした。
わかりにくい上に意味のないコメントで申し訳ありません。

 


5103
[5103] (製作)アリスさん ついにはしる!!!  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/06/24 (Fri) 20:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005103.gif ( 24 KB / 350 x 400 pixels )
どんなピンチの時も絶対あきらめない ダッシュ!!!
余談ですが 書き直し多いとはいえ 二週間近くでこれだけ・・・
少しかなしい・・・・
>本日のあらすじ
車が壊れたよ・・・・
>ニック様
今日色々完成させるつもりだったけど できませんでした
>腕は画面側の方に・・・との事ですが
それは乙女のポリシーゆえできん ただ、いいたい事はすごくよくわかります
少し手直ししたいとおもいます
わざわざ位置調整までしていただいてありがとうございました。

>名無っしん様
む? もしかしてこの手の事をしっかりとやると 奥行きが出たりするのかな?
ありがとうございます 今度ためしてみます

>鉄屑様
私からも ご報告が この度ついに 無限ロダの意味を知りました
ついに ゼシカさんを家にまねくことができそうです

転がりダッシュですと? なにそれすごく見てみたい
この先の楽しみがまたひとつふえたよ やったね!


5103-1
ニック [HOME]  -2011/06/23 (Thu) 22:19
大丈夫ですよ。僕も走りに関しては2週間経っても完成しませんでしたからw
あと、少し走っている時にがたついているように見えたので、位置調整だけ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file924.gif

Gifを覗いてみると、
最後の絵の右腕が90度近く反対に曲がっているように見えました。
もう少し、腕は画面側の方に真っ直ぐ下ろしたほうがよいと思いました。


5103-2
■名無っしん [HOME]  -2011/06/23 (Thu) 22:41
黒いドレスのせいで手前の手と奥の手の判別がしづらいので、奥の手は少し暗くした方がいいかも?

5103-3
■鉄屑  -2011/06/23 (Thu) 23:43
走ってるダッシュは難しいと思います。ので
焦らず進めましょう。

そういう自分は…ヤンガスは…
転がってダッシュします(爆)
あまりにも走りアニメが難しいのでw
手抜きここに極まるw

 


5102
[5102] (製作)みゆかか 中段必殺技  
■ケットシー  投稿日:2011/06/23 (Thu) 21:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005102_1.gif ( 21 KB / 500 x 300 pixels )
 中段必殺技の一撃目まで出来たので投稿させていただきました。
 この体型で両手持ち上段技が出来るかどうか不安でしたがなんとかそれっぽく見えて・・・ますよね?

 技全体としてはから竹割り→下から突き上げる、という流れにする予定です。
 ご意見ご指摘あればお願いします。

>名無しのおせっかいさん
>あと気になったのは体の右側(手前)から刀抜いてるのに
 振りかぶりの刀が左側(奥)にいってることかな 

 あ、これはいかん修正修正・・・ええいニュートラルと同じ向きで作りなおしだああ!やっぱこの体型で真横上段は無理があったか?

>中段技だと振りかぶる部分にもうちょっと視認しやすい溜 めが欲しいね

 中割一枚増やしてみました。でもこれだと立ち中と最初三枚一緒だし中段技としてはまずいか?いやゲージ技(ゲージが自動で貯まるが必殺技全部ゲージ消費)なんだしこれくらいはありか?


5102-1
■名無しのおせっかい  -2011/06/23 (Thu) 17:42
中段技だと振りかぶる部分にもうちょっと視認しやすい溜めが欲しいね
単純にアニメスピードを遅くするもいいけど枚数増やすなりすれば尚良い

あと気になったのは体の右側(手前)から刀抜いてるのに
振りかぶりの刀が左側(奥)にいってることかな


5102-2
■名無しのおせっかい  -2011/06/23 (Thu) 18:36
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file923.gif
自分なりにちょっとモーション起こしてみました

5102-3
■名無しのおせっかい  -2011/06/23 (Thu) 21:47
刀を抜くモーションは流用でも問題ないと思いますね
振りかぶり〜振り下ろし開始部分で発生前動作の5割〜7割程度のフレームを割けばいいだけですし

5102-4
■名無っしん [HOME]  -2011/06/23 (Thu) 23:04
振りかぶりモーションが斬鉄に見えてしまった
 


5101
[5101] 球磨川せんぱい ニュートラル  
■.  投稿日:2011/06/23 (Thu) 00:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005101.gif ( 23 KB / 146 x 236 pixels )
髪とか服の裾とか揺らそうかと思ったけど技術上の都合により「無かった事になった」
 


5100
[5100] (製作)藤原妹紅 立ちB下書き【動きました】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/06/23 (Thu) 00:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005100.gif ( 65 KB / 356 x 278 pixels )
また今回も立ちBの投稿になります。
今回の投稿で一通りの動きは完成したと思います。

戻りの動きや髪の動きなどを見ていただきたく投稿しました。
(影は出来次第投稿し直します)

いつもすみませんが、アドバイスなどお願いします!


5100-1
■ほえほえ  -2011/06/23 (Thu) 10:47
蹴り終わり⇒待機モーションに戻るまでのスプライトに後ろ髪に回転の余韻をつけたアニメを入れてあげるとより生き生きした動きになるかもしれません。ニク様の技量ならばラグナ他モデルとなるキャラのモーションから妹紅独自のモーションへと差別化させられると思い応援いたします。

5100-2
■いの  -2011/06/23 (Thu) 11:37
動きはすごくいいと思います
髪の巻きがいいっすなー 長い髪のキャラだからこそ出来る特権

気になるところは脚を振りぬいた時ニュートラルに対してちょっと大きくなってるような


5100-3
ニック [HOME]  -2011/06/23 (Thu) 21:57
皆さん、いつもありがとうございます!

>>ほえほえさん
回転の余韻ですか…。うーむ、難しそうですけど
できるだけ既存のキャラと差別化できるように頑張ってみたいと思います!

>>いのさん
髪の巻きは正直苦労したので、
それなりの出来栄えの見えたようで安心しました。

>ニュートラルに対してちょっと大きくなってる
…あっ!また大きくなっていました!
実は前のよりも全体的に小さくしたから大丈夫だろうと思ってましたが…、
自分では気付かないものですね。ありがとうございます!!


5100-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/25 (Sat) 18:56
おお、すげえ! 格好いい蹴りですね! 

肩まわりと蹴り足もうまく連動してるように見えますよ〜。


5100-5
ニック [HOME]  -2011/06/25 (Sat) 22:45
コメントありがとうございます!

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
動きに関しては問題ないですか、よかったです。
格好いいのは参考にしたキャラがカッコイイからですw

 

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