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5099
[5099] (製作?)前のめりダウン  
■蟹  投稿日:2011/06/25 (Sat) 08:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005099.gif ( 12 KB / 120 x 120 pixels )
現在このような流れで、前のめりダウンを作成しているのですが
途中の手をバタつかせている時、服とかも一緒に動かした方がいいのか判断ができてません。この場合、どうしたほうが良いでしょうか?

>健介様
>fight様
オゥフ… 貴重な助言ありがとう御座います
けど1:1とは、これは判断に悩む内容だ…

>1/8192様
ありがとうございます。よし、動かしてみよう


5099-1
■健介  -2011/06/23 (Thu) 01:54
一瞬なので、個人的には無くても良いと思います。

5099-2
■fight  -2011/06/23 (Thu) 20:33
倒れた時にスカートがしっかり翻っているので、服は動かしたほうが自然かなと思いました

5099-3
■1/8192  -2011/06/24 (Fri) 13:41
少しだけ後ろに動かしたほうが良いかなとおもいます。
 


5098
[5098] (製作)衛宮士郎 ジャンプ  
■エクセル  投稿日:2011/06/21 (Tue) 23:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005098.gif ( 67 KB / 200 x 260 pixels )
前後ジャンプにも使い回すつもりなのだけど、不自然かしら?

最近、時間のやり繰りが大分厳しく感じるようになってきました。
聖板戦争間に間に合いそうにねぇ!


5098-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/22 (Wed) 00:10
この動作なら前後でも大丈夫だと思いますよ〜。私見ですが。

5098-2
■名無し  -2011/06/22 (Wed) 22:00
腕を上げてしまうと、どうしても七夜っぽくなってしまう気が……。
ドットの打てない私が言うのもなんですが、腕は下ろしてみたらどうでしょう?

Fate/UCのモーションなら前後に使い回せるかと。


5098-3
■名無し  -2011/06/25 (Sat) 17:04
↑の者ですが、UCのモーションも腕振り上げだったようです、申し訳ありません。
 


5096
[5096] (製作)D0オリキャラ 後退  
■くたくった  投稿日:2011/06/24 (Fri) 01:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; BRI/2)

DOTIMG_005096_1.gif ( 15 KB / 72 x 119 pixels )
バックします
 1日4枚も描けたり1枚だけだったりやる気が無かったり、安定しないくたくったです。後退モーションできました。
 改変元はやっぱり軋間さん。前進よりはいい感じに描けた・・・はず。手がでかくなったような気がしますがそれほど気にならない・・・か?後ドットで表情描くのムズいなー顔が少し斜めの時とか。

 何か変なトコありましたらご指摘お願いします。


5096-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/22 (Wed) 00:07
違和感はないと思います。足の運びがとても素敵です。

5096-2
ニック [HOME]  -2011/06/22 (Wed) 00:15
僕の記憶違いだったら申し訳ありませんが、
記憶の中の立ち絵だと、もっとウエストなどが細かった気がします。

5096-3
■くたくった  -2011/06/24 (Fri) 01:23
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
お褒めの言葉ありがとうございます。素敵とかいってくれるとはありがたいー
>ニックさん
前進モーションと比べてみたら左腕が後ろに行ったとき明らかに体が太かった・・・のでちょっといじってみましたが腰の部分削ったら余計おかしくなったでござる。ちょっと影のとこをつけ足してみたら前よりは細く見えなくもな・・・い・・・?うーんもう少し試してみよう。ご指摘感謝です。
 


5095
[5095] ちょっとやってみたかった  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/06/21 (Tue) 22:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_005095.png ( 8 KB / 220 x 184 pixels )
ジョジョっぽくね

5095-1
■ゾンビ  -2011/06/21 (Tue) 23:10
「血を吐いた!」 「クウガさんに謝れ!」

てのはさておき、素人意見ですが塗り方とかなんですかねぇ?もっと劇画チック(?)と言えばいいのか。


5095-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/22 (Wed) 00:01
うまいと思いますよ〜。
個人的にはもっとぼろぼろになったほうが好きですが・・・。
中の人は見せちゃだめだろうけど、角や目にヒビとかどうですかね?

5095-3
ニック [HOME]  -2011/06/22 (Wed) 00:12
「すまん、ドット絵を描いてて遅れてしまった。ニックだ。まだ美形会議はやっているか?」

…絵版開いたらいきなりこれでビックリしましたw
十分これでも出来は良いと思いますが、
JOJOみたいに劇画チックというか、漫画みたいな感じの方が僕は好きですね。


5095-4
■醒乖  -2011/06/22 (Wed) 01:21
ひびとかのダメージ表現はspiritsのストロンガーあたりが参考になるかも

5095-5
■ふうりん [HOME]  -2011/06/22 (Wed) 06:37
ジョジョ風にしては線の強弱が弱すぎるのかな。
あとハッチングっぽいのも欲しい

5095-6
■吾妻 [HOME]  -2011/06/22 (Wed) 21:18
主線が弱くて白黒がハッキリしてないのがイマイチポイントということなのかなー…?
確かに、角壊れとかヒビとかあるとメリハリとダメージ表現が効いていいかもですね!

しかしペンタブない人に更に上というのは
ハードル高いのであります(チラッ


5095-7
■ぼーぼ  -2011/06/22 (Wed) 21:19
ジョジョは全員驚愕の顔芸なのでマスクで表現するのは
かなり難しいんじゃないでしょうか(ほぼ能の領域)
実際にプレイ中ならこの絵で違和感はまず無いと思いますよ
クオリティかなり高いですし特に目と角

5095-8
■ぜぼ  -2011/06/23 (Thu) 08:53
クウガの最終回ベルト壊れずにン・ダグバ・ゼバと殴り続けてたら
最終的にはこうなったりしたんだろうか
ていうかあのマスクの口部から血は吐けるのk(ry

それはさておき、ヒビとか角割れとかも表現として良い方法だと思いますが、
個人的には汚れ(泥みたいな?)とかも激戦の末に敗れた感があって
良いと思うんですよ、あくまでも個人的にはですが

あと、個人的に目はすっげぇお気に入りなんですが、
やられた雰囲気を出す場合、もうちょっと目の光沢を無くし
「目が死んでる」状態にしてみた方が良いんではないかと思います。
あくまで個人的にはd(ry


5095-9
■忘却(職位返上)  -2011/06/27 (Mon) 23:25
目玉のとこにもひびを入れてみるとか。
 


5094
[5094] (製作)けもぅ 空中弱毛  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/06/21 (Tue) 18:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_005094.gif ( 4 KB / 300 x 200 pixels )
コピペして少し調整するだけでだけであら不思議!
攻撃モーションができちゃった!楽チン!

>雅さん
参考にさせてもらいますとかもったいない言葉です
あと体が降りてくるときは攻撃判定ないんですよー

>健介さん
そこには・・・突っ込まないで・・・


5094-1
ニック [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 19:23
特に違和感は無いと思いますよ。
しかし…、これって後ろにも攻撃判定あるのでしょうか?判定によってはめくり技として重宝しそう。

5094-2
■名無しのおせっかい  -2011/06/21 (Tue) 19:27
ガンダムWみたいに強弱打撃・強弱武器のような
分類で考えれば問題ないんじゃないかなw

5094-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/21 (Tue) 23:58
タッグでも役立ちそうな技ですねw
 


5093
[5093] (製作)ビオレンテ 立ち中攻撃  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/06/21 (Tue) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

DOTIMG_005093_1.gif ( 48 KB / 300 x 250 pixels )
触手動かすのが難しい・・・でも動作だけなら結構埋まってきてたりします。
今回は右側の2本の動きを見て頂きたく投稿しました。

美鈴「・・・あの、私は?」
(´_ゝ`)「もうすぐゴクトができるって弟者が言ってた」


>追記
>名無しさん、ふうりんさん
その発想はなかったw 

>-さん、ニックさん
問題がないようで、一安心です。
 


5093-1
■名無し  -2011/06/21 (Tue) 11:12
ボイスは沢口靖子ですねわかります

5093-2
■ふうりん [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 18:32
リッツパーティーに誘ってくるレンとかwww

5093-3
■−  -2011/06/21 (Tue) 18:44
またすごいレン改変がうまれましたねwww

ヌルヌルでGJ
動きも違和感がないとおもいます


5093-4
ニック [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 19:25
あぁ…。この娘の動きだけで癒される。
動きに関しては大丈夫だと思いますよ。本体(?)の動きと連動していて良いと思います。

そして、美鈴のゴクトにも期待です。

 


5092
[5092] (制作)オリキャラ 弱パンチ  
■kaeru  投稿日:2011/06/21 (Tue) 00:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005092.gif ( 34 KB / 300 x 300 pixels )
一応これで立ち通常技は全部出来ました。
時間かかりすぎ乙orz

ちなみにこのパンチ、デジカメで撮った自分のパンチのトレスだったりします。ダサいとか言わないd(ry


5092-1
■段玉兄井 [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 12:13
> デジカメで撮った自分のパンチのトレス
なるほどそういうのもあるのか

5092-2
■じょにぃ・N  -2011/06/21 (Tue) 22:10
モーションキャプチャというやつですね。
作成出来るモーションの幅がモデルの身体能力に左右されるのは難点ですが、某ネズミーのアニメ作品でも昔から使われている手法です。

かなり自然なモーションだと思いますが、右足首を捻りすぎだと思います。


5092-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/21 (Tue) 23:55
←の足をもう少し、地面につけたらどうでしょうか。
殴るときは足の親指の付け根あたりで踏ん張るので、ドット絵にするなら靴の半分くらいを地面につけちゃったほうが、らしく見えるんじゃないかなと思います。
 


5091
[5091] (製作)一方通行 後ろジャンプ  
■otika  投稿日:2011/06/21 (Tue) 20:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005091_1.gif ( 56 KB / 360 x 280 pixels )
ジャンプがやっと終ったァ!よっしゃああああッTHE ENDォオ!!
着地は使いまわしだから省略。

細さはこんなもんで良いようなのでほぼ弄ってなくて模様付けただけです。

上条さんとこのモーション被ってるから上条さんのモーション変えようかな…

前回のレス返
>> 様
>「獲物を狙って猛禽類が上空でバサバサやってる様」
あのシャツにそんな意図があったとは…ただのウルトラマンじゃなかったのか。


5091-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/06/21 (Tue) 00:14
自分はまだジャンプ修正中ですorz枚数多い・・・
細さはいいと思いますが自分的にアクセラレータのジャンプモーションは七夜よりも前ジャンプがロアで後ろジャンプと降下モーションがキシMAXのほうがあってる気がします。
でも七夜モーションでも充分カッコいいですね。上のはあくまで自分考えなので無視してかまいません。

5091-2
■ragtime [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 01:06
問題ないと思われます
一方さんも普通の服着ればいいのになー……

5091-3
SCRAP  -2011/06/21 (Tue) 01:59
>>otika:なにかおかしな所
動きそのものはぱっとみ問題ないと思うのですが
一方さんの空中姿勢制御力を考えると回転する理由がないかな?と思いました
あいいうのは格好いいから回転してるんじゃなくて思いっきり後ろに飛んだときに姿勢制御とかのためにやってると思うんですよ、実際後ろに高めのジャンプするとかなり危ないですし

5091-4
■   -2011/06/21 (Tue) 02:21
アニメでもバク宙してたし別に問題ないと思うが…

>実際後ろに高めのジャンプするとかなり危ないですし 
それ言ったら全部の格ゲーあぶねぇ

アニメとか参考にしてやりたいようにやってみれば?


5091-5
■裏夜  -2011/06/21 (Tue) 07:16
綺麗にまとまって動くより物理法則無視した荒々しい動きが似合うかもしれぬですのう
しかしその場合作業が大変そう・・・

5091-6
■otika  -2011/06/21 (Tue) 20:30
>>輝美様、SCRAP様、裏夜様
>ジャンプ一方さんっぽくない
え?マジすか?アニメで上条さんにぶん殴られてバックレる時のモーションに近かったのでこのモーション採用したのですが…

>>ragtime様
>一方さんも普通の服着ればいいのに
この服で一方さんって判りやすいってのもあると思うので助かると言えば助かります。
ダセェけど。

>> 様
>アニメでもバク宙してたし別に問題ない
ですよね?してましたよね?


5091-7
■通りすがる  -2011/06/21 (Tue) 23:11
>ですよね?してましたよね?

格ゲー全体で言えばリュウの時代から、基本後ろジャンプで回転してるんですよね。特に普通〜ヤセ型はバク宙するものという認識で構わないかと

>上条さんのモーション変えようかな…

今こそotika氏の進化したドット技術で、キシMAXの後ろジャンプを改変する時がキタノデス!


5091-8
SCRAP  -2011/06/22 (Wed) 03:01
>>otika:なにかおかしな所(完成したようので)
1・2・3・4・18番、靴先が気になると思いました
1・2・3・4・5・10・11・12番、過去ドットと比べても濃い影のグレーが気になると思いました
4番、左手人差し指がピンと立っているのが気になると思いました
5番、右手の親指辺りが気になると思いました
6番、左手の指先が気になると思いました
7番、服の右腹の淵が気になると思いました
>>バックレる時のモーション
際どくって気づきづらかったけど確かに後方に緊急回避してる時に回転してますね、突発的にやった行動で常時そういう行動するかと思うとやはり疑問に思うかな?と思いました、ただこのジャンプが参考になっていいんじゃないかと言う対案もなく、新しく書き直すという労力、そしてあくまで一つの意見なのでotika氏が納得しているならいつもどおりそういう意見もあったねという事です、otika氏の納得が一番大事ですから
>>   :それ言ったら
行動の理由付けですね、1シーンだけの行動じゃなく何度も繰り返す事になる行動だから、行動に理由がないと出る違和感がでるからどうしてそのキャラはそう動こうとしてるか理由がみえてこないからという感じの話です

5091-9
■通りすがりの人  -2011/06/22 (Wed) 08:20
みんなの中に「オレの一方通行」像あるみたいですね…言わんとしてること分かるけど、エスカレートしすぎてotikaさんの負担や判断の混乱にならないようにして欲しいかも
 


5090
[5090] 【制作】自分、不器用ですから  
■ゾンビ  投稿日:2011/06/21 (Tue) 22:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005090.gif ( 11 KB / 432 x 266 pixels )
メタナイトの必殺技用の剣閃のエフェクトを作ろうと、画像編集ソフトに手を出してみたものの正直使いこなせる気がしないでござるの巻。

天の声<ならばドットを手打ちすればええじゃないか

てなわけで一日がかりで試行錯誤しながら作りました。16色とかは流石にしんどいので5色くらいにしましたが、どうでしょうか?(ちなみにフレーム数などはテキトーです。)

あと本当は透過処理したものを上げたかったのですが、やり方わからず無念。申し訳ないです(´・ω・`)


5090-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/20 (Mon) 19:51
おおお、かっこいいじゃないですか! 
その天の声にこたえられるソンビさんがうらやましい・・・。

5090-2
■ragtime [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 01:02
何というスタイリッシュ不器用
これはギャラクシアダークネスにも期待せざるをえない

5090-3
■ゾンビ  -2011/06/21 (Tue) 22:57
コメントありがとうございますm(_ _)m
そして今更ながら【制作】を付け忘れたことに気付く。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
おぉ、ありがとうございます〜。
難しそうに見えますけど色数が多めなだけで、アバウトに描き殴ってもそれっぽく見えますけどねwキャラ描くとのと違ってある程度輪郭テキトーでもいいですし。

>>ragtimeさん
ギャラクシアダークネスはハードル高いですねwメタさん作るからには避けては通れないでしょうけど。ご期待に添えれるよう精進しますー。


5090-4
■大根  -2011/06/26 (Sun) 19:11
スマブラXではメタナイトの剣閃は1Fで振りぬくように
サクライ氏が指示したそうですぜ

参考にならないと思うけど参考まで

 


5089
[5089] 【製作】オッサンオリキャラ:ジャンプ下書き  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/06/21 (Tue) 21:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005089_1.gif ( 59 KB / 271 x 406 pixels )
ジャンプモーションの下書き!
問題なければあとは細かい修正と仕上げに移ろうと思います。

アクロバットなことはしないキャラなので、前後ジャンプもこれで使い回す予定!

ちなみにキャラの名前はヴォルグといいます。

6/21微調整


5089-1
■配管  -2011/06/20 (Mon) 06:38
すごい躍動感だ・・・

一瞬おっさんオリジナルキャラ:下着とか見えたのは内緒。


5089-2
貧乳派  -2011/06/20 (Mon) 17:13
線画と下書きの段階で歪みが見られない…丁寧なお仕事だ。
使いまわしが効くのはよいことですね。

5089-3
■プラ  -2011/06/20 (Mon) 17:29
オッサンにふさわしい名前ではありませんか!

ヴォルグさんの胸筋ハァハァ…


5089-4
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/20 (Mon) 19:45
貫禄の重量感ですね・・・。ロシア系の臭いのするよい名前ですな。なんかウォッカとか一息で飲み干しそう。

5089-5
■蟹  -2011/06/21 (Tue) 20:37
相変わらず素敵な筋肉かつカッコいいオヤジを書くなぁ…

けど今回はジャンプ頂点付近で何か変な感じがする、多分左腕に対して、右腕はそんなに体側に引いているように見えないからかな?
…何か自分に自信が持てなくなってきた

>秋丸様
意図的なら問題はないと思いますよ、気にし過ぎだったかなぁ…


5089-6
■ragtime  -2011/06/21 (Tue) 00:49
着地時に攻撃判定つけてもいいくらいの迫力ですねww

自分の主観で申し訳ないのですが、少し体が曲がって見えるというか
上半身が奥に下半身が前にきているように見えるような気がしないでもないような…?


5089-7
■秋丸 [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 02:02
>配管さん
そんなこんなおっさんの下着とか嫌ですよw

>貧乳派さん
ありがとうございます。使いまわせるっていいですよね〜決して手抜きじゃないですよっ!

>プラさん
(;゚д゚)カタイデスヨソノムナイタ

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
実はお酒が弱かったりしますwロシア系の名前だけど育ちは別で日本文化が大好きだったりサムライ〜

>蟹さん
一応頂点以降の腕の位置は左右で揃えているわけではないので意図的ではあるのですが、おかしいでしょうか?頂点だけでも合わせたほうがいいのかな…ポーズとかほとんど勢いで描いているので

>ragtimeさん
少しパースを付けて描いたのですが…そのことですかね?

 


5088
[5088] (製作)ネオ・R下段ダメージ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/06/19 (Sun) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005088.gif ( 12 KB / 200 x 243 pixels )
どうも。以前と比べるとペースが落ちましたが私は元気です。ちょっとリアルで大変なことが続いて疲れたり落ち込むことが続いたので。
下段ダメージのモーションもできました。こ、こんな感じかなあ?下段のダメージは大体お腹のあたりであっているでしょうか。
あとは吹っ飛びも必要ですね。吹っ飛びモーションは意外と複雑そうですが結構頻度が多いモーションなので埋めれば進みますね。

5088-1
貧乳派  -2011/06/20 (Mon) 17:17
モチベーションの維持は死活問題ですね。
無理しない程度に頑張っていきましょうー。

>>お腹
だいたいソレぐらいだと思います。カンフーマンもくの字に体を曲げていますので。


5088-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/20 (Mon) 19:48
目の錯覚かもしれませんが、首と肩のつなぎ目が若干ぶれているような気がしました。

5088-3
■甲羅沢  -2011/06/20 (Mon) 23:13
お腹痛いみたいでかわいいwwww

5088-4
■名無っしん [HOME]  -2011/06/21 (Tue) 18:11
しゃがみキックとか食らったときも下段ダメージですよ

5088-5
■いなずまメンマ  -2011/06/22 (Wed) 00:00
皆様コメントありがとうございます!
>>貧乳派様
作りたくなったら作って休むべき時に休む。それが良いんでしょうね。
>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
本当にぶれています。若干胸も下を向くのでそこも下がるかなあと思って描いちゃったんですが、やっぱり不自然でしょうか・・・。後で直します。
>>甲羅沢様
お腹を押さえるのは女の子ぽくて可愛いかなあと思いまして。季節の変わり目はホントによくお腹が痛くなるので気を付けましょうね。
>>名無っしん様
普通にキックを食らったときばっかり考えていたのでそれは盲点でした。足払いを食らったときこれでは不自然でしょうか?
 


5087
[5087] (製作)藤原妹紅 立ちB途中【初攻撃】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/06/19 (Sun) 20:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005087.gif ( 41 KB / 340 x 244 pixels )
必須モーションではなく初めての攻撃モーションの投稿です。
途中ですが大きさなどで失敗したくないので投稿しました。
影はすべて完成してから改めて書き直します。

現状の感想は「回転させるんじゃなかった」ですね。
軸回転って難しい…(´;ω;`)

すみませんが、皆さんのアドバイスをお願いします!


5087-1
■旅人  -2011/06/19 (Sun) 20:37
ハッ!この蹴りは…兄さん!

5087-2
■社咲 [HOME]  -2011/06/19 (Sun) 20:43
回転自体に違和感はないと思いますよ〜
上手く回ってると思います〜

下書き段階ですからなんともいえないですけど5・6枚目の髪の毛が体に張り付きすぎてしまってるかもしれません。4枚目と同じくらいのふっくらしてる方が良いかも?

それにしても、発生早くて判定強そうな5Bですね。まるでラグnゲフンゲフン・・・ いやなんでもないです。


5087-3
■雅 [HOME]  -2011/06/19 (Sun) 21:05
回転系の技は 軸をぶらさないのが最大の骨
これはいい【足刀蹴り】だとおもいますよ? 
テコンドーであれば 【モントンヨプチャギ】 だったかな?

ここから先はニック様の趣味のレベルのお話
実際の足技であれば【もこたんのアンヨ】が伸びきってから同じ起動で戻ってきます
攻撃時よりも 戻りの方を 速く 美しく 正確に が基本だったりします
よって伸びきってから逆回転という手で 枚数をふやし その分一枚一枚に力を入れるのも・・・・

ここまで言っておいてなんですが もしこれが【後ろ回し蹴り】であった場合は申し訳ない
全力 で見逃して 下さい!!! 長文 失礼しました。


5087-4
■リアス式海岸  -2011/06/19 (Sun) 22:01
後ろにラ○ナの姿が見えてきそうですねー。いざとなったら炎のエフェクトつけてごま・・・何でもないです。
ちなみに兄さんのフレームデータ(CT)は発生8持続5硬直19硬直差ー7らしいです。

5087-5
■ぶんぶん  -2011/06/19 (Sun) 22:22
僕もラ○ナさんの5Bに・・・いやなんでもn(ry
ラ○ナ使ってる自分としてはこの攻撃モーション結構好きなんですよねーw

5087-6
ニック [HOME]  -2011/06/19 (Sun) 22:46
さすがに絵版の人たちだ…。このモーションだけで参考にしたキャラがバレてるぜw

>>旅人さん
違います。人違いですw

>>社咲さん
巻き付きすぎですか。そうでしたら、早く後ろに回したほうがいいのでしょうか?

>>雅さん
そうですね、参考モーションとの違いを出すために、
戻しの動きを凝ってみようと思います。ありがとうございます。

>>リアス式海岸さん
エフェクトですか…。
「もこうのこうげき ブレイズキック」みたいな感じになるんでしょうねw
ていうか、発生と持続そんなに強かったんだ…。知らんかった…。

>>ぶんぶんさん
僕も結構好きなモーションなんですよw
主な使用キャラは違いますがw


5087-7
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/20 (Mon) 09:15
コメント出遅れた感がありますが・・・とても綺麗に廻ってると思いますよ〜。

清書後を楽しみにしてます!


5087-8
ニック [HOME]  -2011/06/20 (Mon) 18:52
コメントありがとうございます!

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
綺麗に回ってますか、ありがとうございます!
やはり参考にした素材が良かったのですね。気合入れて続きを書こう!!

>コメント出遅れた感がありますが・・・
むしろコメントやアドバイスされるのが嬉しいので、どんどんお願いしますorz

 


5086
[5086] うちはサスケ  
■kokko  投稿日:2011/06/19 (Sun) 18:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

DOTIMG_005086.png ( 1 KB / 80 x 120 pixels )
全然絵を描いたことのない人間ですが、好きなキャラを打ってみました。アーデルハイドのスプライトを参考にしています。
漫画とにらめっこしながら打ちましたが、難しいですねぇ。

5086-1
ニック [HOME]  -2011/06/19 (Sun) 18:41
キャーサスケくーん!!
雰囲気も出てると思いますし、十分良い出来だと思いますよ。
強いて言うならば、上着のほとんどが一色で塗られているので、
少し影をつけたほうが良いと思いました。

5086-2
■kokko  -2011/06/20 (Mon) 21:50
ニックさん、コメントありがとうございます。
確かに影がないですね。もっとゆったりした感じにさせてみたいです。
 


5085
[5085] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/06/19 (Sun) 17:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005085.gif ( 14 KB / 180 x 120 pixels )
ストーンエッジ(本体側)
フレームがバラけてるせいでスカーフが忙しいかな・・・マァイイカ

>ドラグナーさん
名前付けるならまんまグレンラガンにして綴りをGlenraganですかね
実は打つ前に(ローレ)グレンダイザーとどっちにしようか悩んでたり
まぁ製作付ける気力はありませんけどn

 


5084
[5084] 【制作】 ぎらてぃな しゃがみ  
■猛禽猿  投稿日:2011/06/19 (Sun) 16:52
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.11

DOTIMG_005084.gif ( 9 KB / 177 x 232 pixels )
前回、腰をかがめたほうが良いと指摘があったので
少しだけ下げ、若干の動作を加えてみました。
何かあればご指摘お願いします。
 


5083
[5083] (製作)けもぅ 空中強P  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/06/19 (Sun) 10:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_005083.gif ( 6 KB / 150 x 100 pixels )
ぐーるぐる


レス返しをよく忘れてしまう

>捨石さん
>>ポージングした下のほうで目を少し太くするのってどうなんでしょう

試行錯誤を繰り返しましたがどうにもうまくいきませんでした
結局ニュートラルを少しいじったのをポトレにすることにしました
アドバイスをいただいたのに活かせず申し訳ありません


5083-1
■雅 [HOME]  -2011/06/20 (Mon) 13:03
ちびキャラの難点 それは・・・・
なにしてんのか わかんねーーーーー!!!! 何度それで書き直した事か
支点をデコにもってくると まわってる感 あっていいですね・・・
後学の為にも参考にさせてもらいます
そしてめくり性能もたかそうだ・・・・。

5083-2
■健介  -2011/06/21 (Tue) 03:52
あれ?強…パン…チ?
弱中強の3ボタンとかじゃなくて、PとKで分かれてるんですよね…。
おかしいな…どう見てもKにしか…疲れてるのかな…。
 


5082
[5082] レン改変とやらに手を出してみた  
■Peke  投稿日:2011/06/18 (Sat) 23:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005082.png ( 9 KB / 250 x 250 pixels )
スク水ベースにパーツ貼れば行けるだろうと思っていたら
いつの間にか頭以外全部自作していたという

あれ始めたの12時なのに夕方どころかもう23時;3・


5082-1
■ドラグナー  -2011/06/19 (Sun) 10:13
こ・・・・これはグレンラガンならぬグレンナレン!?

5082-2
■なななな  -2011/06/21 (Tue) 22:36
そういえばスクミズレン入手できなくなって久しいな
 


5081
[5081] ふと魔が差した  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/06/18 (Sat) 21:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET CLR 1.1.4322; BRI/2; niconico)

DOTIMG_005081.png ( 2 KB / 235 x 105 pixels )
元々作ってたバーサーカーの剣と元々特殊勝ちイントロを組み合わせただけのただの遊び

コレ見た誰かがバーサーカーの剣だけで戦う士郎さん作ってくれないかな〜(チラッ

ちなみに私には無理です。 時間とガッツが足りません

 


5080
[5080] (製作)赤セイバー  
■deadhead  投稿日:2011/06/20 (Mon) 21:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005080_1.gif ( 20 KB / 300 x 250 pixels )
ドレスの影とか剣とか未修正ですが大体ダッシュ完成

意見ばっちこい!!(優しめでお願いします)

ほかの動作もいくらかこのレベルには出来てるんですが1日おきくらいに投稿するのとのとgifを1枚にまとめてみてもらうのどっちがいいでしょうか?

>名無しのおせっかいさん
うーん、元ゲーでも走り方は多分大股なんですが本来は赤いドレスの下に透明なスカート履いてるからイメージ変わってるのかなあ…
ただ透過とかどうやるのか分からないんで透明なスカートはあきらめてます。
もっと小刻みなダッシュの方が見栄えがいいでしょうか?

>吾妻さん
それだけでいいんですか!
スカートも作ってみるべきか…

>ななしさんさん
あー、確かに不自然ですね
修正しておきます
ありがたいです

>yさん
>>ステップやショートジャンプ
となると、ダッシュ時のモーションはどういう感じのが良いですかね?
uncoのリフレクトダッシュみたいなのとか?
それともダッシュかけたら一回ステップするような感じですか?

>ひよこ星さん
ズサーって感じのやつですね
じゃあもう1パターン作ってみます。
あ、ファンタズムーン見ましためっちゃうまいっすね!


5080-1
■名無しのおせっかい  -2011/06/18 (Sat) 21:14
とりあえずこの大股開いたドカドカ走りがキャラに合うかどうかというのが
一番の疑問点です…

5080-2
■吾妻 [HOME]  -2011/06/19 (Sun) 00:18
>透過とか…
単純なんでよければAirファイルの記述に[,,A]入れるだけ
もちっと細かく透明度設定したいならTransステコンを使おう!

5080-3
■ななしさん  -2011/06/19 (Sun) 19:23
左脚を前におもいっきり出してる状態でその膝をまげているのが違和感あるかもです

5080-4
■y  -2011/06/20 (Mon) 16:17
元キャラ的にダッシュというよりステップやショートジャンプのイメージだからじゃないかな?>違和感

5080-5
■ひよこ星  -2011/06/20 (Mon) 19:59
メルブラのシエルやギルティのイノみたいに、地面を滑るようなダッシュとか?
 


5079
[5079] (制作)ついに大技完成だ〜\( °°)/  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/06/18 (Sat) 18:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005079.gif ( 167 KB / 525 x 450 pixels )
これでやっと空中攻撃書き直しには入れる…
何回書き直してるんだろう…

とりあえず違和感はないでしようか?


5079-1
■はど [HOME]  -2011/06/18 (Sat) 20:17
おおーお疲れ様です この前の2撃目はボツになったんですかね
かかった時間も納得のクオリチィ
全体的に遅い感じがするんで、もう少しインターバルにメリハリ持たせるといい感じかと
homeに調整した奴置いておきます 参考程度にどうぞ IEだと遅くなるかも
 


5078
[5078] 歩かせてみた  
■にゅ  投稿日:2011/06/18 (Sat) 18:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_005078.gif ( 3 KB / 80 x 125 pixels )
とりあえず意見を元に作りなおしてみました

>Annriさん
ちょっと直してみました

>名無っしんさん
プロすげーっすね

>雅さん
自分で動きを書くのは初ですがそれなりにやってみます


5078-1
■y  -2011/06/20 (Mon) 16:47
すり足という動作は、基本的に一定の歩幅で体の重心を常に固定させた状態で、
かつ両足が常に地面に接しているためいつでも地面を蹴り出して移動ができるという動作です
上のドットだと重心が大きくぶれているように見えるので、イメージ的には前回の方が正解です

ぬるぬる動かすには全体を動かすのは大事ですが、動かす部分と動かさない部分のメリハリも大事だったりします
特に移動動作の場合は、MUGEN上だと横軸移動するので変に動かすと余計ガタガタになることもありますよ

 


5077
[5077] (製作)慢心王 立ち  
■旅人  投稿日:2011/06/18 (Sat) 16:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

DOTIMG_005077.gif ( 43 KB / 200 x 280 pixels )
やっとできたー

5077-1
■.  -2011/06/18 (Sat) 17:19
かっけー
髪の毛も布に合わせて揺らした方が自然かな
 


5076
[5076] (制作) WOL  
ak65535  投稿日:2011/06/18 (Sat) 02:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)
●原寸表示
DOTIMG_005076.gif ( 16 KB / 614 x 358 pixels )
お久しぶりです。いろいろ修正してたら一回り大きくなりました。こんなサイズで大丈夫でしょうか?

5076-1
■ダガー  -2011/06/18 (Sat) 19:01
鎧の光沢が前回と比べてかなりいいです。
相当練習されましたね!

大きさは自分が以前書いたのを参考にしてるようですが
あー・・・なんか今こうして見てみるとでかすぎましたね。
大きさとかなんも考えないで描いた感丸出しですよね、なんか申し訳なくなってきました。


5076-2
■wolf  -2011/06/19 (Sun) 00:45
素人目で申し訳ないですが、

身長が伸びたのに足の長さが変わっていないので
(特にひざから下)
少し短足気味に見えてしまってるような気がします


5076-3
■プラ  -2011/06/20 (Mon) 17:56
デザインががらりと変わって、また一段と上達されましたね。

この最初の一枚絵ってデザインを決める上で結構重要で、自分も何回も修正を繰り返した記憶があります。

気になる点としては胴回りが幾分細いかな、と思います。

 


5075
[5075] (製作)リンク(ゼルダの伝説) その36  
■デグレ  投稿日:2011/06/18 (Sat) 00:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005075.png ( 9 KB / 323 x 238 pixels )
リンクの攻撃の一枚目を作りました。

アニメーションって、まず下書きみたいなのを作ってから
作るのと始めから完成度の高い絵を作るの、
どっちが効率的なんでしょうか?

普通は下書きを作るんでしょうけど、
トレース元があると、下書きを作るのが面倒に
感じる・・・。
陰影もトレース元の絵を参考にしていますから、
下書きを作るとやりづらい・・・。

後、skywardがかなり面白そうですね。
まさかゼルダが町娘になるとは・・・。
skywardのドットも作ってみますか・・・。


5075-1
■名無っしん [HOME]  -2011/06/18 (Sat) 16:20
これ以上作るものを増やしてどうするんですか
まずはリンクを完成させましょう


>アニメーションって、まず下書きみたいなのを作ってから
>作るのと始めから完成度の高い絵を作るの、
>どっちが効率的なんでしょうか?

元になるものがあるのなら輪郭だけとって描き込んでいけばいいんじゃないでしょうか


5075-2
■デグレ  -2011/06/18 (Sat) 16:41
>>名無っしんさん

いや、ドット絵を一枚書いてみようと
思っただけで、実際にキャラを作るわけでは・・・。


5075-3
■名無っしん [HOME]  -2011/06/18 (Sat) 20:08
勘違いをしてしまい大変申し訳ありませんでした

5075-4
■健介  -2011/06/19 (Sun) 00:10
重い剣に振り回されつつ、やっとこさ振り下ろせた…時のような始動に見えます。
 


5074
[5074] 【制作】先代巫女・やられ&復帰動作  
貧乳派  投稿日:2011/06/19 (Sun) 20:42
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.11

DOTIMG_005074_2.gif ( 51 KB / 300 x 259 pixels )
お疲れ様です。
やられ動作とその復帰動作が一応完成しましたので第三者の目をお借りしたく参上いたしました。
不自然な点・修正したほうがよさそうな点などありましたらコメントお願いします。
辛口で結構です。


あ、でも、ハバネロは勘弁してください。

6/19追記
・待機時の左手のハイライトを修正
・2フレーム追加、髪の毛の追加


5074-1
■Gorori  -2011/06/18 (Sat) 00:54
待機の左手が懐中電灯を下からあてた感じの陰影で光があたっています。
他の絵は上から光があたっているようなので違和感があるかなー。
スリットの太もも部分は肉付きを意識して影を付けるとより良くなると思います。
動作そのものは気になるところはありません。大丈夫だと思います。
なによりカワイイので問題ない。とてもいいことです。

5074-2
■秋丸 [HOME]  -2011/06/18 (Sat) 02:23
4枚目から後ろ髪が見えなくなってしまっているため
動きで見ると3枚目→4枚目で突然後ろ髪が消えてみえてしまっているので、4枚目以降に左へ流れる後ろ髪を描き足したほうがいいと思います。
あとはGororiさんと同じく左手の光の当たり方ですね。

髪の動きだけざっとアタリだけ描いてみました↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file918.gif


5074-3
貧乳派  -2011/06/18 (Sat) 17:38
ご指摘有難う御座います。
修正次第このスレに投稿しなおしたいと思います。

>>Gorori様
可愛くと思っていただけるなら幸いです。コレばかりは他人の目じゃないとわかりにくいので。
手の影については言われてみれば確かに違和感ありますね。修正と。
太もも部分の肉付き…難しいですね。肉付きについては勉強不足な部分が多いので資料探しつつ頑張ってみたいと思います。

>>秋丸様
なんて的確なアタリ…!此方のアタリ使わせていただいてもよろしいでしょうか?
正直、少ない枚数だと髪の毛の流れ具合は出せないかなと思ってましたがやはりやり方次第でどうとでもなるのですね。
左手もあわせ修正したいと思います。


5074-4
■秋丸 [HOME]  -2011/06/18 (Sat) 18:55
>此方のアタリ使わせていただいてもよろしいでしょうか?
どうぞどうぞ〜お力になれるようなら幸いです(*'-')
欲をいえばもう1〜2枚足して綺麗に髪を戻してあげたいとこですが…この髪のボリュームをガチで動かすと戻しなどの流れを作るだけで枚数かかりますよね…
あと方法としては2枚目と3枚目の髪の動きを抑えれば、必然的に後の動きも抑えられるので戻しがより自然にみえると思います。このくらいの動きなら本来はここまで髪は跳ねないので、一応参考程度にw

5074-5
貧乳派  -2011/06/19 (Sun) 20:48
>>秋丸様
有難う御座います。アタリをベースに枝毛を増やしつつとりあえず1〜2枚追加する方向で手直しをしてみました。
仰られるとおり本来ならここまで髪は跳ねないでしょうが目立ちにくいやられ動作ですしちょっとオーバーなほうがよさそうなのでこのままいきたいと思います。
躍動感が好みでしたので(’’*
本来ならば後者の方法のほうがいいのでしょうが…。

5074-6
■秋丸 [HOME]  -2011/06/19 (Sun) 21:39
>本来ならば後者の方法のほうがいいのでしょうが…。
あくまで枚数増やさない方法での参考なので正解というわけでもないですwアニメーション表現はそれっぽく見えれば勝ちですので
努力を惜しまない貧乳派さんは流石です!

5074-7
貧乳派  -2011/06/20 (Mon) 17:10
>>秋丸様
そういっていただけるのでしたら幸いです。
努力を結果として残せる方向に持っていけるように頑張りたいですね(`・ω・´)
 


5073
[5073] (製作?)クオン残りの地上やられモーション  
■蟹  投稿日:2011/06/19 (Sun) 18:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005073.gif ( 26 KB / 105 x 120 pixels )
突如自分の作成したキャラの大きさが不安になり、東方キャラのドットと比較したくなってしまった今日この頃。
大きさ自体は問題なかったけど、大きさ比較のために見た本家のドットの綺麗さに軽く絶望するというオチがついた。

今回は前回投稿したやられモーションの残り2つ
立ち下段やられと、しゃがみのけぞりです。

不自然な点等は無いでしょうか?

>fight様
もう少し浅くとは両方でしょうか、それともどちらか一方だけでしょうか?
個人的にのけぞりは大袈裟に見えたほうがいいかなと思って描いていたのですが、まさか吹っ飛ぶ一歩手前に見えていたとは…


5073-1
■fight  -2011/06/18 (Sat) 19:47
つまり負けないためにドットのクオリティを向上させるってことですね(違

のけぞるのがちょっと深いような気も。このまま吹っ飛んでいく様子にも見えます。
もう少し浅くのけぞっても良いのでは、と思いました。


5073-2
■fight  -2011/06/19 (Sun) 19:50
修正のやり方がわからないのでもう一度投稿。
深いと言ったのは体がくの字に曲がってるほうですね。
吹っ飛びはあくまで僕個人が思ったことですので…
大げさに表現していたようで申し訳ないです。

5073-3
■Gorori  -2011/06/20 (Mon) 01:44
>個人的にのけぞりは大袈裟に見えたほうがいいかなと思って描いていたのですが
ここらへんは感覚や好みの問題だったりもするので正解はないと思いますが
私は蟹さんの感覚と一緒です。MUGENで動かした時にオーバーなほうが
やられてる感じがアピールできるんじゃないかと思います。
自分で作る時も動作全般でオーバー気味になるように心がけてます。
動作に関してはしゃがみがガードモーションにもみえる気がします。
上半身が後ろに流れるほうがそれっぽくなるのではないでしょうか?
かといって不自然ではないのでこのままでも大丈夫だと思います。
 


5072
[5072] 【制作】回避攻撃or当身  
■風吼  投稿日:2011/06/18 (Sat) 09:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005072_1.gif ( 18 KB / 198 x 149 pixels )
動きのスムーズさを考えて作っていったら裏拳に続く結果になりました。
ただ中割が足りないせいで裏拳に見えないかもしれませんが、そこはまた調整予定です。
とりあえずこんな感じで動く予定になっているということの報告と、時間がたっていたので生存報告も兼ねてといったところの投稿です。まぁ、誰も心配されてないでしょうが。
アドバイス等あれば、よろしくお願いします。

>>Annriさん
一度作った動作はできれば取り入れたいと思っていますので、当身と回避後攻撃の二つに分けてみようかと考えています。時間はかかるでしょうが、やりたいように作ってみますね。

>>ナハトさん
発剄はどんな形でも技として取り入れようと思っていたので、ナハトさんのイメージは大変ありがたいです。
後ろに回り込んでの乱舞技というのも珍しい感じでとても参考になりました。アドバイスありがとうございました!

>>ケットシーさん
この動きで構えた時点で無敵を作って、回避技としてそのあとに行動を行うつもりだったんでけど、この裏拳の動作だとどうも当身攻撃として作った方が合う気もします。
まだ悩んでいますが、完成する頃には決めたいと思います。


5072-1
■名無っしん [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 21:47
4枚目、後ろの布とズボンの間の隙間にあるピンク色が少し気になるので塗りつぶした方がいいと思います

5072-2
■風吼  -2011/06/18 (Sat) 09:29
>>名無っしんさん
確かに動いているのを見ると目立ってしまいますね。
修正させていただきました。

5072-3
■わるーん  -2011/06/18 (Sat) 18:29
中割を増やさずとも、私には特に現状でも不自然無いように見えます。

ただ、気になったことが一点。
ニュートラルの状態からかなり後ろに下がる形で避け動作をしているので、
その後の攻撃が相手に届かないケースが多発する気がします。
このドット絵のまま、前足を後ろに下げるのと同時に
後ろ足も前へずらすようにアニメをつないでも
それっぽく見えるのではないかと思いました。
(裏拳出すと同時に前方へスライドするのでも良さそうですが…)

 


5071
[5071] 禁書さん ニュートラル(仮)  
■ragtime  投稿日:2011/06/18 (Sat) 01:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005071_1.gif ( 29 KB / 150 x 150 pixels )
アニメ素材だけだと足りないので
効果音拾うためにむーん見ながら作業しているとなかなか思うように進まないジレンマ


何回修正してもカクカク具合が直らないよー!
速さ調節やらなんやらでなんとか上手いこと…いかないですよね、ハイ

追記:修正しました
難しいなあ…


5071-1
■Annri [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 07:29
これでも十分かと思いますが…

もしぬるぬるした動きにしたいならひとつのテクニックとして
動きに"ねじれ"を加えるほうほうがあります。

いまのままだと平面的な動きしかしておりませんが、例えば身体を前に倒した際に(1ドットとかでいいので)顔の角度を正面を向くように変えてみましょう。
そうすると自然に髪の毛の角度もほんのすこし変わります。それに動きも加わって揺れます。首や服のラインもほんの少しですが変わりますね。これらが総合されて随分とリアルな動きが出来上がります。

2Dでこれらをすべてやるのは至難の業なんですけどねw


5071-2
■ragtime [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 22:07
>Annri様
なるほど、確かにそうすることで動きが出てきそうですねー
しかしちょいと面倒k……ゲフンゲフン

ドット作成手順企画超期待してますよ!

 


5070
[5070] 素体なキャラ計画 男子編  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2011/06/16 (Thu) 22:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_005070.gif ( 12 KB / 128 x 320 pixels )
花菜七そまる
「そめるの兄」「(たぶん)召喚師」「亡妻の子」
ろくでもない設定が固まりつつあります

ドットですが髪と目と色を変えてるだけじゃないのです。ちゃんと腕とかいじってるんですよええもう
もちろんgal素材を公開(予定)

女の子優先しろの声ごもっとも・・・


5070-1
■Annri [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 07:25
髪の毛黒くすれば マクロスFの主人公みたいな感じに…
 


5068
[5068] (製作)一方通行 前ジャンプ  
■otika  投稿日:2011/06/16 (Thu) 18:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005068.gif ( 43 KB / 270 x 280 pixels )
なんか滅茶苦茶時間掛かりました。その割に出来がよくない…
私も精神と時の部屋に入門しようかしら…

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


5068-1
■ナハト  -2011/06/16 (Thu) 21:07
飛ぶ前のタメが無いからですかね。
でもこの人的には『座ったままの姿勢であんな跳躍を!』ってことも容易いのか。

5068-2
■いの  -2011/06/17 (Fri) 00:08
確かに普通に見ればタメがないのは不自然だけど
これは紛れもなく原作再現 地面に弾くようなエフェクトつければ問題なさそう

5068-3
SCRAP  -2011/06/17 (Fri) 01:27
>>otika:5068:なにかおかしなところ
2・3・4・5番、右脚・左脚が混ざって境界がわかりにくな、と思いました
11・12番、靴先が気になると思いました
前回と重なった疑問は省略します
:otika:5058;飛ぶんですね
アレはムササビみたいに滑空するだけで跳びませんよ、空飛んだら街中をハエみたいに跳びやがりますよ

5068-4
■通りすがる  -2011/06/17 (Fri) 19:08
この変則的なジャンプ、まさに「一方ジャンプ」

5068-5
■otika  -2011/06/17 (Fri) 22:33
結構好評な様子…ネロアさんからそのままリスペクトしたというのに。

>>ナハト様
>『座ったままの姿勢であんな跳躍を!』
ぶっちゃけツェペリさんはこの場面しか知らない。4部からのにわかなので…

>>いの様
>地面に弾くようなエフェクト
エフェクトはほぼやったことないんですよねー。
皆さんが紹介されてたエフェクト作成ソフト使ってみようかなー

>>SCRAP様
ご指摘ありがとうございます。修正します。
>(ゴキブリが)空飛んだら街中をハエみたいに跳びやがりますよ
なにそれこわい

>>通りすがる様
>まさに「一方ジャンプ」
ベクトルジャンプって読んだらカッコいいと思うんだな!


5068-6
■   -2011/06/18 (Sat) 19:25
ふと、灰村絵師の「獲物を狙って猛禽類が上空でバサバサやってる様」という
一方さんのシャツの柄に対する言及を思い出しました
 


5067
[5067] (製作)平沢唯 Utauyo!!MIRACLE  
■hello1z [HOME]  投稿日:2011/06/16 (Thu) 14:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ) AppleWebKit/533.9 (KHTML, like Gecko) Maxthon/3.0 Safari/533.9

DOTIMG_005067.gif ( 11 KB / 61 x 143 pixels )
お久し振りです!hello1zです! 

唯を更新して
どかな?

細い部分は力いれでみました


5067-1
 -2011/06/16 (Thu) 17:15
非常可爱!

5067-2
■Annri [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 07:24
体型にメリハリがついたような…w
勝利ポーズかな… パワー溜めだったら面白いなとか妄想
 


5066
[5066] (製作)必殺技その4  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/06/17 (Fri) 21:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.0.24018)

DOTIMG_005066.gif ( 251 KB / 556 x 493 pixels )
空中から始まるコンボ起点技です。
この動作をトレスして初めて、さりげなく腕ぐるぐるしてることに気付いたという。

以前作ったジャンプ弱Kとこの動きが何かかぶってしまった・・・
通常技は「ジェクトっぽい感じの自分で考えた動作」なんですが無意識にこれをイメージして作っちゃってたみたいです・・・
しかもそれのが全然ダサいのでジャンプ弱Kは作りなおすと思います。

以前作ったダサいジャンプ弱K
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file917.gif


5066-1
■ほえほえ  -2011/06/16 (Thu) 02:10
この荒々しさと躍動感…素直に感動しました…

5066-2
■   -2011/06/17 (Fri) 13:08
止まったときグリコのポーズしてない?

5066-3
■雅 [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 22:16
某最強教師によれば 体格のいい人間のぐるぐるパンチは、リーチがよめないうえに
タイミングが読みづらい さらに!! 大きく振りかぶれるので 威力が激高だそうな・・・・
こわいはなしですね。
>追記
実戦はともかく ルールのある試合場では リーチ負けした地点でかなり分がわるいです。
と いっても足技より長い突きはそうそうないんですけど
>元ネタ
小説版 英語教師 南○ 慶○朗 いつかはMUGENでつくりたい一人です

5066-4
■ダガー [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 21:51
>ほえほえさん
ありがとうございます。
これでもトレス枚数半分ぐらい削ってるんですよね。
本家のDFFはさらに豪快ですよ。

>ほえほえさんの下の方
DFFの落下中をトレスしたらこうなりました。
てかDFFの落下は共通でこれっぽいので全員グリコですねw

>雅さん
・・・ああ、元ネタわかりそうでわかんねぇ。
実際もそうなんでしょうか、素人の自分だと隙だらけなんじゃないかと思ってしまいます。

 


5065
[5065] (製作)幕ノ内一歩立ち絵モーション下絵  
■カボッス  投稿日:2011/06/17 (Fri) 20:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

DOTIMG_005065_3.gif ( 8 KB / 92 x 115 pixels )
一歩の立ちモーションの大まかな感じは出来ました
腰を落とす感じはこんな感じで大丈夫でしょうか?
OKならこのモーションで調整(主に筋肉や髪の毛・影等)したいと思います

追記
左足はなんとかなりました
後は右足とトランクスを変えたいと思います


5065-1
 -2011/06/16 (Thu) 10:13
全身の上下運動に合わせてトランクスをなびかせるとより格好良くなると思います。あとは腰を落としたところでリングシューズの最上部が欠けているように見えるので膝の屈伸に合わせて動かしてあげるといいかもしれません

5065-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/16 (Thu) 11:26
地面の位置(靴の底のライン)は動かさない方がいいと思いますよ〜。
足を動かす時は、つま先を固定したまま踵部分を上下させたほうがいいような気がします。

5065-3
■カボッス  -2011/06/17 (Fri) 19:27
>>さん
最上部と膝の屈伸はなんとか出来ました
あとはトランクスをなびかせるだけです

>>ふりかけ( ´_ゝ`)  さん
踵部分はなんとかなりました
クオリティもの凄く低いけどこれから進みたいと思います

 


5064
[5064] 球磨川禊 歩き  
■.  投稿日:2011/06/16 (Thu) 01:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005064_2.png ( 1 KB / 146 x 236 pixels )
歩きの一枚目とおまけのネジ
学ランとモブ顔が相まって描き易さがぱないの

ちょい修正
姿勢は資料にジャンプ捲ってたらこんな感じで歩いてたんで一先ず採用してみました


5064-1
■段玉兄井 [HOME]  -2011/06/15 (Wed) 15:57
ズボンと学ランの境界線が薄くて
ぱっと見ズボンじゃなくて学ランに手を突っ込んでいるように見えるような?

あと背筋はもうちょいピンとしたほうが球磨川くんっぽいと思うぜ!
個人的にだけど!

好きなキャラだから支援


5064-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/15 (Wed) 18:09
口が少し大きいような印象を受けました。笑っているからなのかもしれませんが・・・。

同じく好きなキャラなので支援。しかし最近の彼はものすごい勢いでポジションが変わってますなw


5064-3
■ダガー [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 01:01
この人どっからネジとりだしてんだろ。
 


5063
[5063] 【製作】オッサンオリキャラ:後退始め→後退  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/06/15 (Wed) 00:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005063_1.gif ( 92 KB / 271 x 406 pixels )
今回はゴジラ平成VSシリーズ視ながら作業!
静かに集中して作業できない自分…
次はジャンプ動作をやっていこうと思います。

5063-1
■名無し  -2011/06/15 (Wed) 03:41
平成最高はビオランテや!!
しかしこの脚…膝の滑らかな動きはどうしたことか。
まるで地面が見えるようだ。

5063-2
■いの  -2011/06/15 (Wed) 06:18
超加速した車が突っ込んだら車の方が大破するレベル
筋肉キャラはネタにされがちだけど、このキャラはネタにはできまいて!

5063-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/15 (Wed) 18:03
相変わらずのクォリティと製作速度ですね。とても素敵です。微妙に腹筋と大胸筋が動いてるあたりが特に。


ついでにビオランテ最高の意見に私も一票を投じてみる。


5063-4
■秋丸 [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 09:47
>名無しさん
ビオランテは話の内容、怪獣のデザイン
どれをとってもゴジラシリーズ最高峰だと思います!
銃撃戦やCGあたりは時代と予算の関係だから仕方ないwその部分だけ今の技術で手直ししたら神作品に…!


>いのさん
今回の動画の前置きのように、クーガーの兄貴が車で突っ込んできたのを迎撃→車破壊→戦闘開始みたいな特殊イントロをいつかできたらいいなぁ〜と妄想w
>筋肉キャラはネタにされがちだけど、このキャラはネタにはできまいて!
+イメージでのネタならいいんですけど、なかなか難しいですよね…なんとか硬派なイメージを貫きたい!


>腹筋と大胸筋は前回、名無しのおせっかいさんからのアドバイスで動かしました。やはり多少なりとも動いているととても見栄えが違いました!

ビオランテは本当に最高ですね!
平成VSシリーズは話とかは弄らなくていいから演出面やCG等手直ししてリメイクされないかな。


5063-5
■いの  -2011/06/17 (Fri) 00:42
>特殊イントロ
なにそれ面白そう
組めるかは置いといてイメージって大事
車破壊後のセリフは「この俺を止めさせたなぁ!!」で綺麗に決まりそうw
 


5062
[5062] なにもしないのも悪いので・・・  
■ツチカ  投稿日:2011/06/14 (Tue) 22:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005062.png ( 6 KB / 268 x 222 pixels )
おさがわせいています。やっぱりGIFアニメが他の場所で動く気配がしません。XPから7に送ってみたんですが動きませんでした。GIFアニメ制作ツール変えた方がいいですかね?
まあなにもしないのも良くないと思うので、ドット絵さらに良くするように努力したものを投稿してみました。

5062-1
■ふうりん [HOME]  -2011/06/14 (Tue) 22:50
Gif作れるのはEDGE、SAE、Giam辺りですかね?

新しい方のドットはグラデーションがしつこい気が。
私見だと前のほうが好みですね


5062-2
■Annri [HOME]  -2011/06/14 (Tue) 22:52
ズボンは前 上着は新のがいい感じがする。

Animation GIF Maker 使ってる私は多分少数派w


5062-3
■ツチカ  -2011/06/14 (Tue) 23:38
ふうりんさん、Annriさんコメントありがとうございます。
色遣いて結構うまくいきません。初心者ですが最終的にはドット絵はD4として文句ないクラスにしあげたいです。
出来る限り早く公開したいことはしたいですが、やっぱやるからには最高の出来にしたいです。
 


5061
[5061] 【制作】美樹さやか ジャンプ  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/06/16 (Thu) 04:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.91 Safari/534.30

DOTIMG_005061_1.gif ( 123 KB / 321 x 200 pixels )
なんだろうなんか久しぶりに投稿した気がする。
ジャンプ動作描くのめんどいって気持ちもよく分かる…

そして意外と動かしてみると違和感あったりして、
手直しに時間とられる動作でもあるw

まともに遊べないトライアルバージョン期間限定公開…
(動作/パレット確認用) 興味ある方は是非…
ttp://homepage2.nifty.com/annri/sayaka/sayakaindex.html


5061-1
■(´・ω・`)  -2011/06/14 (Tue) 22:09
結論から言おう
この美樹さやかは は い っ て い な い

5061-2
■ragtime  -2011/06/14 (Tue) 22:11
よく動いてて凄く(・∀・)イイ!!
ジャンプ中のドット打ってるとヒラヒラした部分に殺意すら覚えてしまうのよね

気のせいかもしれないですけど、体が一瞬大きく見えるような?


5061-3
■見学  -2011/06/14 (Tue) 22:37
剣の動きがパースがきいててなんかカッコイイです。
相変わらず製作スピード速いですね〜

5061-4
■Annri [HOME]  -2011/06/14 (Tue) 22:56
>>しょんぼり様
まあ、さやかは基本ノーパンですかr (えっそうなn

>>ragtime様
ジャンプ中の動作 どうも身体の大きさが一定しないのだけど実際MUGENで動かすとすこしオーバーにするくらいでないと見栄えがしないので困る…

あ、ヒラヒラは自分結構好きですよ。いろいろ妄想するs

>>見学様
今みるとバック時の剣が大きい気がする…。
制作スピードは… テンション高い時は多分はやいww


5061-5
■ナハト  -2011/06/14 (Tue) 23:06
くそ!マントはめくれるのに何でスカートがめくれないんだよ!こんなのぜったいおかしいよ!

>>この美樹さやかは は い っ て い な い
さやかがノーパンなのは周知の事実ですからー。
え、それとも入っていないってそれ処j(##この文章は円環の理に導かれました##)


5061-6
ニック [HOME]  -2011/06/15 (Wed) 02:18
相変わらず製作が早いですねw
MUGENでも滑らかに動くのでしょうね、今から楽しみです。

5061-7
■nns  -2011/06/15 (Wed) 05:39
毎度のことながら早さとクォリティが揃っていて素晴らしい。
飛び上がるときは気にならないんだけど、着地時に溜めのモーションへの移行の動きが大きくて少々カクッとなってる気がします。なんとなくですが。

5061-8
■いの  -2011/06/15 (Wed) 06:14
ジャンプに限らず大きく動くモーションってサイズ合わせが一番たいへんに感じる自分
深夜作業が合わさって麻痺はさらに加速するなんてもう何回あったよ今までって感じでw

別件ですが動画宣伝ありがとうございました!
ありがてぇっす…!


5061-9
■D  -2011/06/15 (Wed) 18:52
この動きは自分も見習わないといけない
同じくマントキャラ作ってるのに現状では垂直ジャンプのみ
これ見ると自分も追加しようかどうか考えさせられます

>>手直しに時間とられる動作でもあるw
それなんて自分
描き直したら枚数減ったという

動画が上がった時に見るのがいつも楽しみです


5061-10
■にゅ  -2011/06/15 (Wed) 21:46
自分もジャンプとかダメージとかダメージとか
すごくテンション下がるから
攻撃動作の合間に1枚とかかいたりしてますw

5061-11
■Annri [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 07:49
>>ニック様
最近作業スピードダウン中ですがw
二週間連続で週末仕事だヒャッハー!
トライアルバージョン用意したのでよろしかったらMUGEN上で違和感ないかおしえてくださいw

>>nns様
着地時の違和感は多分GIFだけだと思います。
なにしろ実際は着地時のモーション登録の仕方分からなくて入れてないないもん (オイ

>>いの様
動画制作お疲れ様でした。動画の制作を自分が勧めたってのも含めて宣伝させていただきました。

大きな動きのモーション作ってるといつのまにかキャラが大きくなったり小さくなったりはよくあること。
特に奥行きのあるポーズは…

>>D様
垂直ジャンプを作る→前後ジャンプもなんとなくそれっぽく見える→つくるのめんどいしこのままでいっか→コンボになるw わかりますよくわかりまs

あと動画視聴ありがとうございます。次回は月末になりそうですが…

>>にゅ様
ダメージはそんなにテンション下がらないぞ。
むしろいろいろ動かしてるうちにあっちのポーズがよかったとかいろいろ妄想が膨らむw
まあ人しだいですかね。

 


5060
[5060] 歩き  
■にゅ  投稿日:2011/06/14 (Tue) 19:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

DOTIMG_005060.gif ( 2 KB / 70 x 125 pixels )
武術と言ったらすり足でしょうがこれすり足に見えますか?

5060-1
■Heal The ワールド  -2011/06/14 (Tue) 22:10
ちゃんとすり足してると思います。
初心者意見ですが腕の位置的に後退動作に見えてしまう気がします。
武術(?)っぽいすり足とするとユリなんかが参考になるのではないかと思います。

5060-2
■にゅ  -2011/06/15 (Wed) 07:10
>Heal The ワールドさん

ユリすり足ですね参考にさせてもらいます
MUGEN上に入れたら後退がしっくりきましたw


5060-3
■カボッス  -2011/06/15 (Wed) 21:49
中割を2枚追加したらぬるぬる動くと思います
前足2枚
後ろ足2枚
でいい感じになると思います
あくまで素人意見です

5060-4
■にゅ  -2011/06/16 (Thu) 06:43
>カボッスさん
後2枚ですねがんばってみます

5060-5
■Annri [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 20:55
口を挟むのもどうかと思うのですが、ただ中割りを増やしてもぬるぬるにはなりません。
ぬるぬる動くキャラというのはどういう構造になっているかを知る必要があります。

たとえば3Dからキャプチャした絵はぬるぬるして見えます。
それは動いてる枚数が多いという理由も確かにあるかもしれませんが、それ以上に動いてる箇所が多いんです。
どれくらい多いかというと、一枚 一枚静止してる部分のほうが少ないくらい…。

2Dでは止まって見える部分…上記では上半身などは全く動いてませんよね?ところが3Dできちんとキャプチャした場合は、腕の角度の微妙な変化、そしてそれによる陰影の変化、また風や髪の毛の揺れ…それに伴う影の変化… これらが総合的に絶えず変化しているのでぬるぬるして見えるのです。

勿論これを2Dで全て表現するのは至難ですので、この理屈を応用させてできるだけぬるぬるなアニメーションを作るコツがあります。

全部描き出すと指南ページが5枚くらい出来そうですけど、そのうちのひとつのテクニックは、とにかく動かない箇所を作らないこと。 
口だけでは説明しずらいですが、いろいろ試してみると面白いと思います。


5060-6
■名無っしん [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 18:43
つまりスト3キャラのアニメーションはすげえってことですね

5060-7
■雅 [HOME]  -2011/06/17 (Fri) 19:45
>Annri 様
非日常的な動きのほうが 上手にかける気がするのは
その辺に理由がありそうな感じですね
仕事ではない以上、私は失敗することもいい教訓だと思います 
いろいろ試すというのに賛成です。
 


5059
[5059] (制作) ぎらてぃな しゃがみ  
■猛禽猿  投稿日:2011/06/14 (Tue) 18:23
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.11

DOTIMG_005059.gif ( 2 KB / 177 x 232 pixels )
お久しぶりです。猛禽猿です。
しゃがみが不自然だと指摘があったので
大きく修正してみました。
なにかアドバンスがあればよろしくお願いします。

5059-1
■Annri [HOME]  -2011/06/14 (Tue) 22:59
しゃがみ自体は不自然ではないけれど、格闘ゲームのしゃがみとしては、動作が作りにくそうな印象…。
欲を言えばやや上半身が棒立ちなので、もう少し腰をかがめたいところ。
 


5058
[5058] (製作)一方通行 ジャンプ  
■otika  投稿日:2011/06/14 (Tue) 07:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005058_2.gif ( 49 KB / 240 x 280 pixels )
個人的に一番つまらないのがジャンプです。
枚数滅茶苦茶多いし、その割には面白くないと思う。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>カルビ様
大事なことなんで二回言ったんですね、わかります。
>チョーカーの線?コード?は付けないんですか
付けようとは思ったのですが、私の実力でD0だと
SCRAP様が仰る通り、訳わからん事になったので断念しました。
完成のためには時には妥協することも大事なんだ。妥協しすぎとか言わないで。

>>Gorori様
>カミやんのブリスはいつなんだにゃー?
もうゴリ条でいいだろ。
結構真面目にゴリ条でいいんじゃないかと考え中、若しくはランダムでインデックス、美琴とかのフラグ建てた奴らにブリスしようかなーと考えてます。

>>SCRAP様
何度も確認ありがとうございます。また修正しときます。
スーパー麦のんが可愛いだと…?!女ターミネーターだぞ、アイツ!?
麦のんは多分逆に能力使わない方が上条さんに勝てると思う。


5058-1
■ほづみみやび  -2011/06/14 (Tue) 08:53
>ブリス
カミやんにはブリスとか王家の裁きとかプリンセスイリュージョン(カエル)とかは、全く効きそうにないと言わざるを得ない・・・

>フラグ建てた奴らにブリス
それ何て身代わり?w
自分以外が攻撃された事に腹を立てるんですね、わかります。
ブリス喰らってるヒロインに離れた位置で倒れて悔しがる上条さん、と言った構図でなんとか出来そうな予感?


5058-2
■通りすがる  -2011/06/14 (Tue) 10:06
すげぇ、模様まで綺麗に違和感が無い出来だ…

強いて言うなら、「おかしなところ」というのではないのですが

アニメのジャンプ表現をいろいろ見てると、一方さんはジャンプに限らずダッシュもベクトル操作使っちゃうモヤシっ子なので、「腕を振りかぶって飛ぶ」という当然のことが必要なかったのかな?と思います。
腕は腰溜めに構えるなど自由にしておいて、攻撃に使えたのではないかと。

正直、マジで出来が良いので「アニメ厨氏ねよ」で構いません。


5058-3
■wolf  -2011/06/14 (Tue) 19:48
個人的な意見ですが、

一方さんが公開されたらきっと上条さんと共演する事も多いと思います、

なのでできるだけ同じモーションは避けたほうがいいのでは?

と思ったりもします。


5058-4
■hokken  -2011/06/14 (Tue) 20:30
どうでもいいが、MUGENでは既に存在する百合子ちゃんと
ストーリー動画で兄妹設定が出来るな。

5058-5
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/06/14 (Tue) 20:40
私も今ジャンプ書き換えてますが羽とピンセットがムズイorz
そして枚数多いorz

ドット絵ですがさすがです。 動作がいちいちカッコいい!

カミやんのブリスは後者の場合ミコトやインさん、五和さん、姫神ちゃん、ねーちん等を書いていくのですかね?大変そうだ・・・
↑↑↑名前上げてる途中何故かカミやんがものすごくむかついてきた。

ていとくんのブリスは「あれ」でいいよね・・・


5058-6
SCRAP  -2011/06/14 (Tue) 21:05
>>otika:なにかおかしなところ
1番、たるみの表現にもみえますが気になるかな?と思いました
2・3番、左腕はどこで影になってるのかな?と思いました
5番、髪に混じった赤い1ドットはチョーカーのでしょうか?と思いました
6番、前後と比べて左腿の凹凸がきになると思いました
4・5・7・8・9・10・12・13・15・16・17番、靴先のドットが一部表現かもしれませんが気になると思いました
7・8・9・10番、右脚が細くなりすぎかな?と思いました
16番、左手が甲じゃなくて掌の方に見えるように感じると思いました
>>訳わからん事
D0で線のように1ドット位で張り付いてないモノって天敵ですよね
>>スーパー麦のん
女性の可愛さはボディだけじゃないんですよ、両方の意味でターミネータな麦のんも可愛いですが、シャケ弁とか、2回目フェードアウトの時の可愛さとか、他にもあるけど麦のんはギャップタイプの可愛さなんですよ、気がつくと破顔が段々可愛く見えてくる子
能力にかんしてはそのままなら勝てると思いますが、能力を使わない→何度でも立ち上がる→腹が立つ→能力を使う(ここで詰み)→幻想殺し→ブチ切れ→超能力者っとしてプライドが高く能力メインになる→手段を選ばなくなる→処刑用BGM(説教)が流れ出す、だと思うんですよ

5058-7
■ragtime  -2011/06/14 (Tue) 22:17
ここで絵を見た感じだとちょっと屈みすぎじゃね?という感想を持っちゃいますけど
前作を見るにMUGEN上で表示すれば問題ないのかな?

要は早く動画2作目をだな…


5058-8
■秋丸 [HOME]  -2011/06/14 (Tue) 22:19
気になる部分としては
改変元がかわったせいで
立ち絵とくらべて体格が結構かわっているくらいですかね。

キャラ的にはベクトル操作で飛ぶ一方さんがジャンプでおもいっきり勢いつけるとこや、空中でのポーズが違和感ですかね。
イメージ的に軽く飛んでベクトル操作で大きく飛んでいくイメージ。
着地も思いっきり踏ん張るよりも、軽くスッと降りるイメージですかね。


5058-9
■otika  -2011/06/15 (Wed) 00:11
めっちゃでっかいゴキブリが出た!ゴキブリって飛ぶんですね。
俺、三年ぶりぐらいに本気(MAX)出したわー。マジアースジェット探し回ったわー
そして結局なかったからティッシュ箱装備で白兵戦だったわー。

>>ほづみみやび様
>ブリス喰らってるヒロインに離れた位置で倒れて悔しがる上条さん
あぁ、そういう考えもありですね。
普通に上条さんがフラグ建設済みの女達にブリスするって考えてました

>>通りすがる様
>「腕を振りかぶって飛ぶ」という当然のことが必要ない
うーん、言われてみればそうかも…
でも直すにしても前述したけどジャンプ動作つまんないんだよなぁ…

>>wolf様
>上条さんと同じモーションは避けたほうがいいのでは?
多分そんなには被んないと思います。あと一動作ぐらいかな?

>>hokken様
>百合子ちゃんとストーリー動画で兄妹設定が出来る
なにそれwktk

>>輝美様
>ていとくんのブリスは「あれ」でいい
みんな判ってるだろうからあえて言わないよ…

>>SCRAP様
おぉ、長い。指摘されたトコ修正しときます。
>ターミネータな麦のんも可愛い
まいったな、レベルが違うぜ…

>>ragtime様
>MUGEN上で表示すれば問題ないのかな
まぁ、実際やってみたらそんな違和感無いといいんですけどね。
>要は早く動画2作目をだな…
無茶言うな。

>>秋丸様
>空中でのポーズが違和感
カッコいいポーズ入れたかったんです。お許しください。
>イメージ的に軽く飛んでベクトル操作で大きく飛んでいくイメージ
ハイジャンプの時だけ屈んで、普通のジャンプは溜め無しとかにしようかな…
別にcns的に出来ますよね?私が出来るかどうか別にして…

 


5057
[5057] ねーちんニュートラル70%くらい  
■Gorori  投稿日:2011/06/14 (Tue) 05:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_005057.gif ( 56 KB / 328 x 302 pixels )
まだ途中ですがニュートラル。たまにこの動作をはさむ感じです。
ニュートラルは基本動かないイメージなので激しい動きが使えないんですが
とりあえずスローな動作で屈伸的なものをいれようかなーと思って作ってます。
攻撃までいけば戻りをしっかり描けば少し楽できる気もするけど…まだまだ先

5057-1
■otika  -2011/06/14 (Tue) 08:12
そろそろタイトルに製作が付いてもいいころだな…

ちょっと気になったんですが、ねーちんのポニテってあんまりまとまってなくて、
なんかこう放射状な感じじゃないですかね?

あと、とある一部分の揺れに期待してます。凄い期待してます。


5057-2
■Gorori  -2011/06/16 (Thu) 03:07
>otikaさん
もう戻れないくらいのところまでいったら製作つけようかなーと。
ポニテは、最終的に髪をバラつかせる予定ですが、現状はまとめてます。
描く手間の問題で先端をバラけさせる程度になると思います。
この動作では行い予定ですが、激しい動きの時には揺らしてみようと思いますw
 


5056
[5056]  
■ツチカ  投稿日:2011/06/13 (Mon) 22:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005056.gif ( 13 KB / 170 x 220 pixels )
すいません、アップロードに失敗したみたいです。
ご迷惑かけました

5056-1
■ツチカ  -2011/06/13 (Mon) 22:53
こちらの何らかのミスで画像表示されません。
連投した上に両方ともまるで見えないので当分はなれます。
すみませんでした。

5056-2
■Peke  -2011/06/13 (Mon) 23:04
IEだと見えないけど携帯(Opera)だと普通に見えますね
流石に原因は検討つかないのぅ…

5056-3
ニック [HOME]  -2011/06/13 (Mon) 23:18
僕のFirefoxでも見れます。

5056-4
■Annri [HOME]  -2011/06/13 (Mon) 23:19
Google Chrome / Firefox でも普通に見えるよ。
IEだけかな表示できないのは…

5056-5
■ツチカ  -2011/06/13 (Mon) 23:37
教えてくれてありがとうございました。本当にご迷惑かけました。

5056-6
■グレート管理人「俺は戦闘のプロだぜ!」  -2011/06/14 (Tue) 01:28
‥Yesです。
こんな現象始めてみました。

離れなくていいので
今後のために、一緒に対処法を編み出しましょう。

このファイルの製作工程を詳しく教えてください。
・画像を作るときに使用したソフト
・gifアニメーションを作るときに使用したソフト
まずはこのあたりから教えてください。

あと、対処法わかる人がいたら教えてください。


5056-7
■Gorori  -2011/06/14 (Tue) 03:18
アップロードする際にデータが書き換わったなどの不具合でなければ
GIFの基本規格に準じた出力ができるソフトを使えば大丈夫かと。

5056-8
■ツチカ  -2011/06/14 (Tue) 08:26
画像作成時・・・パソコンについているペイント
gifアニメーション・・・ZGIFMAKE
です

5056-9
■名無し  -2011/06/14 (Tue) 13:04
ツールの不具合ですかね?横幅の情報が間違ってる(222が220になってる)からですね
一応、ヘッダの474946383961AA00"DC00"をDE00にすれば表示できます

5056-10
■Yes  -2011/06/14 (Tue) 18:44
おお!もう解決策が!

ヘッダとかよく分からないので、どこをどう操作したら直るのか教えてください。
よろしくお願いします。


5056-11
■名無し  -2011/06/15 (Wed) 21:19
この画像をバイナリエディタで開いて16進数の羅列から上記の部分(先頭なのですぐ見つかります)を変更すればIEでも見れるようになります
根本的な解決は作者さんがGIFアニメツールの変更も視野に入れてるようなのでそちらに期待で

5056-12
■Yes  -2011/06/16 (Thu) 06:18
ありがとうございます。
助かりました。
 


5054
[5054] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/06/13 (Mon) 22:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_005054.gif ( 11 KB / 200 x 160 pixels )
ストーンエッジの予定
やっとWin7環境慣れてきたんぬ

踏んだ時にEnvshake入れてHelperかな・・・
真空判定にしてExplod乗せた方が楽かな・・・

 


5053
[5053] 幕ノ内一歩立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/06/13 (Mon) 20:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.91 Safari/534.30

DOTIMG_005053_4.gif ( 2 KB / 92 x 115 pixels )
皆さんありがとうございます
立ち絵完成しました
>>レンさん
足と靴を変えました…まだ細かく修正できそうなので今日までに調整してみます
>>ボルドガングさん
ありがとうございます
はたげさんの絵を参考に作りました
やっぱうまい人は凄い!

腰を落とすモーションに決定しました
バイソンをモデルに書いてみます
また、絵板依存症になりそうなんでしばらく離れることにします


5053-1
■レン  -2011/06/13 (Mon) 15:01
足が全体的に気になる感じかな
左が特にふわふわ浮いてる感じがします。
とりあえず地面書いてそこに接地させてみるとよく分かると思う

5053-2
■ボルドガング  -2011/06/13 (Mon) 20:39
おぉ!前回より筋肉の付き方が大分自然になった気がします!
個人的にはAの腰を落とすモーションの方がなんかボクシング選手っぽい気がします。

5053-3
■Yes  -2011/06/14 (Tue) 00:53
装飾が付くと様になりますね。

5053-4
■はたげ  -2011/06/14 (Tue) 01:57
あややや、あれを参考になんて恐縮です。
概ねバッチリかと思いますが、ブーツがちょっと長いかな(原作だと膝下の半分くらい?)っていうのと、靴底は平らな方がそれっぽい感じがするかなって点だけ気になりました。

5053-5
■かめ  -2011/06/14 (Tue) 15:52
一歩にしてくれたんだあ〜
めっちゃ嬉しい!ありがとう!
完成楽しみにしてます!
 


5052
[5052] (製作)ジャンプ攻撃原画アニメ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/06/12 (Sun) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005052_1.gif ( 193 KB / 294 x 296 pixels )
なんか脇道にサボっていたら原画に時間がかかってしまった…
毎度そうなんですが取り込み→下加工が手間なんですよねー
(別にその部分に長時間かけてたわけではないですよ)
そしてドット絵じゃないんじゃないかというのはゆるいて

それはそうと順に
弱パンチ→中パンチ→強パンチ→弱キック(斜め)
→弱・中キック(垂直)→中キック(斜め)
→強キック(+強キック追加入力)

…となってるんですが
垂直ジャンプの弱キックと強キックは
別の技を入れたい気もするし
中パンチはもっと他の方向に攻撃する技でも
よかった気もする…(斜め垂直で変える手も)
特異なジャンプ攻撃が多い気がするので
小ジャンプ時には技が変化するようにすべきかも。


5052-1
■Yes  -2011/06/14 (Tue) 01:13
動きが特徴的で面白いです。
ジャンプ攻撃は足が太い方が映えますね。

アッパーの使い道に夢膨らみますね。
僕が調整すると死に技になりそうだ。

両手合わせて打ち下ろすやつ(名前分からん)
格ゲーでは良くありそうであんまり見ないですよね。

>他の方向に攻撃する技でも
ポニテに攻撃判定つけるのもワンチャンあr‥ないですね。


5052-2
■スパッツの人  -2011/06/15 (Wed) 01:12
>ポニテに攻撃判定
今作ってるスパッツの子と同じ頃に思いついた黒歴史キャラで
でっかい三つ編に攻撃判定ついてるキャラってのを
妄想してたのを思い出しましたよ…w

5052-3
■島村鰐 [HOME]  -2011/06/15 (Wed) 02:29
>>お二方

狼髏館辮締旋風大車輪ですねわかります(え

いや無い無い(笑)。

 


5051
[5051] アニメーション  
■ツチカ  投稿日:2011/06/12 (Sun) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005051.gif ( 11 KB / 170 x 222 pixels )
できた。多分なんとかなった。まあ動き変ですけど。

5051-1
■ますけんぷくん  -2011/06/13 (Mon) 00:27
体格が変わり過ぎが一番気になるところですね。
一番細い時をちょっと太くするだけで変わるんじゃないかとも思います。
細身のイメージなら2,3枚目を細くしないとですけど。

5051-2
■Heal The ワールド  -2011/06/13 (Mon) 17:59
ボディが収縮拡大を繰り返しているように見えるのですが
(違ってたらすみません
心臓とかならまだしも人体でこの動きは難しいのではないかと思います。
体を収縮させることで風を生み出すとかならいける・・・かなぁ

5051-3
■ツチカ  -2011/06/13 (Mon) 19:06
Heal The ワールドさんおっしゃる通りです。今回立ち絵は一応ソルあたりを参考にしたんですが、正直あまりいいできじゃなですよね。つぎはもうすこし頑張ります。
 


5050
[5050] (製作)アリスさん マ・シェリの悲哀風 後ろJUMP  
■雅  投稿日:2011/06/13 (Mon) 20:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005050.gif ( 24 KB / 351 x 400 pixels )
ツインテールがないのと スカートが開いてないのは
逆回しで前JUMPにしようするから・・・・

>NANASI様
身長160cm(リボン含む)体重30sの秘密が今赤裸々に・・・
のクセに作中No.2の・・・

>吾妻様
キガスルではなく たぶんそうなんだと思います
ただこれはこれで・・・・

>ニック様
ダイジョウブダヨ スイチョクジャンプノ フミキリトチャクチガ
ヨンマイタサレルヨ ダカラダイジョブヨ!!!

ブログ開設おめでとうございます たまに見に行っていいですか?
>追記
お言葉にあまえてちょくちょく慧音先生にあいにいくよ!!


5050-1
■NANASHI  -2011/06/12 (Sun) 21:36
なぜか「燃焼系〜燃焼系〜♪」と聞こえたようなきがした

5050-2
■吾妻 [HOME]  -2011/06/12 (Sun) 21:37
平べったく見える気がする。

5050-3
ニック [HOME]  -2011/06/12 (Sun) 23:14
この動きは…、シn(ry
個人的には、ジャンプの最初にタメの動作が欲しいですね。
と言っても、急いで作らなくてもいい部分だと思いますので、
後から作るのも良いかと。

5050-4
ニック [HOME]  -2011/06/13 (Mon) 19:58
>ダイジョウブダヨ…
何かファミコン時代みたいな言葉がw

>ブログ開設おめでとうございます
ブログって言っても大したものは書いてませんが、
暇つぶしぐらいに見てくださったら嬉しいですね。

 


5049
[5049] (製作?)クオンやられモーション  
■蟹  投稿日:2011/06/13 (Mon) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005049_1.gif ( 15 KB / 100 x 120 pixels )
色々と仕事とかの関係で、この一週間全然進まなかった…
本来の予定だったら地上やられモーション3種完成させる予定だったのに、一週間につき1モーション完成の目標を達成できたのは、立ちくらいの上段仰け反りのみという…
一応他の2種も下書きまでは済んでいるのですが…

というわけで、完成したやられモーションに不自然な点や、改善点等がございましたらアドバイスお願いします

>fight様
衝撃の事実、裾の形はあまり意識してなかった自分がいた。
裾の形が丸っぽく見えるよう修正してみました、だいたいこんな感じかな?

>ニック様
改めて見てみると、成程、他のよりあからさまに腰周りが細かった
というわけで修正してみました、以前よりましになったかな?

あと基本立ち絵の胸の下の白い部分はいつも2個ですね、ただ他のドット絵は2個目の部分に2ドット使っているのに対し、基本立ち絵の方は1ドットしか使っていない絵があるので、その関係で見えにくく、1つしかないように見えたのかも…
と、いうわけで修正してみました、1ドットしか使っていないのは以前と同じですが、わかりやすくなったでしょうか?


5049-1
■fight  -2011/06/12 (Sun) 21:56
やれらたさいに、右手の服の裾が切れてるように見えますが、これはそういうデザインでしたでしょうか?
前のと見比べると、裾の形は普通の丸だったような……気のせいだったらすみません。

仕事であるなら仕方ない。作業出来ていないわけではないのですし、定期的に更新しているだけでもすごいと思いますので気にしなくても良いかと。
他の2種も楽しみにしてます!


5049-2
ニック [HOME]  -2011/06/13 (Mon) 22:43
向きの問題なのかもしれませんが、
強攻撃を受けたときのくびれの部分が少し細いように見えました。

…あと、胸の下の白い部分が立ち絵の時は一つなのですが、
ヤラレの時に二つになっています。(使用だったらすみませんorz)

>>追記
白い部分がとても見やすくなってますよ。
いや、元から白だったのにも関わらず
一つなんてコメントして申し訳ないですorz

 


5048
[5048] 夢喰いメリー  
■msa2  投稿日:2011/06/12 (Sun) 18:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; AskTbUT2V5/5.12.2.16749)

DOTIMG_005048.gif ( 3 KB / 118 x 143 pixels )
一応、夢路とメリーのつもりなんですが見えますかね?

何か違う気がするんですけど・・・
そこわかる人いますか?
いたらよろしくお願いします


5048-1
■ともひこん  -2011/06/12 (Sun) 18:13
身長差ですかね。腰の位置もメリーのほうが上っぽいし。
あとメリーの左肩を少しあげるといいかも。他は精度の問題で原作との細かいところを比較再現してはどうでしょう。それ以外は全体的にすばらしいと思いますよ

5048-2
■ragtime [HOME]  -2011/06/12 (Sun) 18:19
スカート右側の上と下とで体つきが連続していないような?
左足を外側に持っていってみてはどうでしょうか

5048-3
■ナハト  -2011/06/12 (Sun) 18:58
原作の絵柄とメルブラがあっていないのかも。
もともと目が大きい漫画ですし。
でも、アドチルもメルブラ改変か・・・。

なんにせよ、もしも作成されるならヘソに注力していただきたいですね!


5048-4
■アチャ  -2011/06/12 (Sun) 21:08
やっぱ身長が一番気になりますね。
少なくとも夢路>メリーにしないと違和感がある。
メリーの胴体がやたら長く見えるのも気になる。
そんでもってコートが半分ないですね。あと先端のグルグル部分も。
面倒かとは思うけど、あれが特徴の1つだし、ないと違和感。
ところで、なんで肌部分が腹と足だけ2色グラデなんですかね?

眼のサイズはもう1ドット縦に大きくしてもいいかも。
メルブラで言うと琥珀くらいに。

 


5047
[5047] 完成版  
■ツチカ  投稿日:2011/06/12 (Sun) 16:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005047.gif ( 3 KB / 81 x 222 pixels )
ある程度頑張ってとりあえず完成。
多分前よりいいはず。
本当はアニメーションで投稿したかったんですが、GIFアニメの使い方がまるでわからない・・・。

5047-1
■msa2  -2011/06/12 (Sun) 17:58
すごくいいじゃないですか


私の場合はGIFをZGIFMAKEってので動かしていますが・・・

がんばってください 公開をいまから待ち望んでいます


5047-2
■ツチカ  -2011/06/12 (Sun) 18:59
msa2sさんありがとうございます。
がんばります。
 


5046
[5046] 麦のん びふぉー・あふたー  
■wolf  投稿日:2011/06/12 (Sun) 15:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005046.gif ( 7 KB / 240 x 300 pixels )
D0で書き直してみた

相変わらず手は手抜き
書いてて一番ストレス溜まるのが手なんだよなー
D0だとイメージ通りに書けない…

製作時間約2時間
もうちょっと早くしたいな…


5046-1
とっとこカス太郎 [HOME]  -2011/06/12 (Sun) 20:56
禁書キャラが次々と出てきてますね!!
麦のんもでちゃうのかな?

ドット絵上手いですね!!
しかも二時間で描けるなんて・・・
羨ましいです!!


5046-2
■otika  -2011/06/12 (Sun) 21:02
麦のん俺だー!浜面に粒機波形高速砲ぶっ放してくれー!!

この人の身長大体どれ位なんだろ?上条さん、一方さんよりは高いのかな?


5046-3
■hokken  -2011/06/12 (Sun) 21:13
>この人の身長大体どれ位なんだろ?上条さん、一方さんよりは高いのかな?
15巻のイラストページを参考にすると、一方通行と同じくらいの模様。

5046-4
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/06/12 (Sun) 23:35
おかしいな・・・(製作)がついてないぞ・・・?
2時間でこのクオリティのドット絵・・・うらやましいです・・・。
自分もどこかのキャラ製作者みたいにドMに目覚めれば絵がうまくなるんでしょうか・・・
 


5045
[5045] (製作)一方通行 またニュートラル修正  
■otika  投稿日:2011/06/12 (Sun) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005045_1.gif ( 92 KB / 240 x 280 pixels )
また修正しました。細さはこんなもんで大丈夫ですかね?

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

ナハト様、SCRAP様、名無しのおせっかい様のご意見を参考に修正しました。
今日ニュートラルしか出来なかった…orz


5045-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/06/12 (Sun) 13:35
自分のていと君見たあとotika様の一方通行見たらorzってなる。自分から見れば修正前でも違和感はありませんでしたが、修正後はさらに原作っぽくなりましたね。すごくカッコイイです。左足のふくらはぎのふくらみは直すと変になっちゃうんですかね?

5045-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/06/12 (Sun) 16:25
すごくいいと思いますよ〜。違和感はとくに感じないです。

5045-3
■-REX-  -2011/06/12 (Sun) 18:31
すごくかっこいいです!
禁書キャラへの思い入れがすごく伝わってきます!
これからもがんばってください!

5045-4
■ナハト  -2011/06/12 (Sun) 18:55
動画のコメントでもありましたがグーパーしすぎかとも思います。Gルガぐらいのリズムの方が、威圧感はでるんでないでしょうか。

と言っても、一方さんのキャラがようわからん部分もあるのであまり言えませんが。


5045-5
■|・)  -2011/06/12 (Sun) 19:45
ふと公式絵見てて思ったんですが、
一通さんの服の模様って側面太くて真ん中に行くにつれて細くなっていってますね……肩の辺りの線とか大分太いです。

なんでこんな面倒な柄なん一通さん(´・ω・`)


5045-6
■otika  -2011/06/12 (Sun) 20:40
>>扇動家にして諦観者にしてロマンチスト様
そろそろ普通に名前呼びます。
>左足のふくらはぎのふくらみは直すと変になっちゃうんですかね?
あった方がかっこいいかなーって思ったんですが無い方がいいかな?

>>ふりかけ( ´_ゝ`) 様、-REX-様
>すごくいいと思います
>禁書キャラへの思い入れがすごく伝わってきます!
わぁい!褒められちった☆(・ω<)(←カワイイ
お褒め頂き光栄です。これからも頑張ります。

>>ナハト様
>グーパーしすぎ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file911.gif
表示速度とか弄ってみました。こんな感じでどうですかね?

>>|・)様
>服の模様は側面太くて真ん中に行くにつれて細くなってる
そうなんですよねー。
D0で何とか表現できないかと思ったんですが、力量不足で断念しました。
ダサい上にメンドクサイ…(#^ω^)ビキビキ


5045-7
SCRAP  -2011/06/12 (Sun) 20:44
>>otika:5045;なにかおかしなところ
一方さんらしくなったと思うのですが……ぱっと見で細くなったからか、左脚のふくらはぎがおおきく見えると思いました
次にズボンの揺らぎなんですが、揺れているというより両の太腿が脈動しているように見えると思いました
>>5037;ヤンデレに進化
個人的には、一人のときはアイツがワタシがとか悶々、いざ出会うとヤンデレ(ロシア黒羽+麦野)、新約でやっとツンデレ

5045-8
■名無しのおせっかい  -2011/06/12 (Sun) 21:32
髪がなびいてるのならズボンも当然動きますよね

アニメスピードに関しては
行きと戻り、全フレーム完全に同じ速度より
どこかしらで緩急付けた方がらしくなると思います


5045-9
■otika  -2011/06/12 (Sun) 22:18
>>SCRAP様
>新約でやっとツンデレ
ぶっちゃけ麦のん22巻でゼッテー死ぬと思ってました。
ヤンデレからツンデレに移行するって珍しい奴だな…

>>名無しのおせっかい様
>髪がなびいてるのならズボンも当然動く
>全フレーム完全に同じ速度より緩急付けた方がらしくなる
修正してみました。如何でしょう?


5045-10
■カルビ  -2011/06/13 (Mon) 01:12
細かい所を言うようですが、チョーカーの線?コード?は付けないんですかねw?
ユラユラ揺れていると結構良さげだと思うのですが・・・
でもやっぱり作業的には結構大変になってしまうのかもしれませんしねー
まあ・・・どMだから別に大変でもry

5045-11
■Gorori  -2011/06/13 (Mon) 01:14
シャープな感じでステキですね!
ところで、カミやんのブリスはいつなんだにゃー?

5045-12
■カルビ  -2011/06/13 (Mon) 01:14
細かい所を言うようですが、チョーカーの線?コード?は付けないんですかねw?
ユラユラ揺れていると結構良さげだと思うのですが・・・
でもやっぱり作業的には結構大変になってしまうのかもしれませんしねー
まあ・・・どMだから別に大変でもry

5045-13
SCRAP  -2011/06/13 (Mon) 02:28
>>otika:なにかおかしなところ
1番だと思うのですが、GIFでみているとビクンと膨らんで見えると思いました、1番と21番を交互に見るとよく解ると思います
握る感じが良くなってると思いました、個人的な感覚で言うなら握ってとまっている状態のギープをあと「ほんの少しだけ」早くして、握るを主軸に置くために開くスピードがもう少し速くなるといいなと思いました……コレは自分の主観なのであくまでそういう意見もあったよ程度と思ってください
>>麦のん
自分は逆にロシア前の再登場の時点で生存フラグキャラだと思いました、ヒロイック這い上がり系主人公タイプのキャラの前に露骨な異性の死亡フラグは生存フラグかと、あと可愛いし
>>ヤンデレから
余裕のあるときならともかく、ないと完全にいっちゃうと思うんですよ(女体化によりヒステリックはさらに加速する)、普段すれ違う程度に出会わないのに本当に参ってる時にあっけなくエンカウントするのが上条さん

>>カルビ:チョーカーの線
D4くらい大きいドットじゃないと多分ムリだと思いますよ

 


5044
[5044] ジェフティ  
■mi  投稿日:2011/06/12 (Sun) 09:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005044.png ( 7 KB / 220 x 320 pixels )
ADA<MUGENのデバイスドライバを取得・・・できませんでした
ADA<残念です

描きやすくするために造形をちょいちょい改変したけど、それでも時間がかかりすぎる
制作するとしたらもっとまとめなきゃいけないなー


5044-1
■それも名無しだ  -2011/06/12 (Sun) 13:44
これはヤバイかっこいいジェフティ
エネルギーラインとか機械なのに人間的なフォルムとか
ドット描くの大変そうですよね

5044-2
■通りすがる  -2011/06/12 (Sun) 17:23
祝・PS3で完全版リメイク

5044-3
■ぶんぶん  -2011/06/12 (Sun) 21:16
うごけえええええええええええ!!

掴みアクションとか楽しそうですねww


5044-4
■___  -2011/06/13 (Mon) 11:00
はいだらぁッ
よくかけてると思います。

ジェフティってコンパスに似てるよねw。
(と云いますかオービタルフレーム全般)

 


5043
[5043] (製作)垣根帝督:また立ち絵  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2011/06/14 (Tue) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005043.gif ( 40 KB / 172 x 137 pixels )
常時翼が出てるほうがいいという意見が多かったのでそうすることにしました。初めてのgifアニメ張りです。立ち絵はこれでいこうと思うのですが、なにかおかしなところ、こうしたほうがいいなどございましたらお願いします。

>hokken様
クラリーチェおばさんですか。参考にしてみます。ありがとうござます。

>otika様
自分の技術から考えてそのほうがよいのですが、動画を投稿したとき、「ジャンプ、必殺のときに突然出てくる翼が不自然だから常時翼のほうがいい」というコメントが多かったのでこうなりました。正直きついですががんばります。あと名前のことですがフルネームで呼ばなくていいですよw輝美とか短くよんでくれてかまいません。無駄に長い名前ですから面倒でしょう?

>エクセル様
すばらしいドット絵をありがとうございます。エクセル様のドット絵のほうが自分のなんかよりずっと原作に近くてかっこよかったのでぜひ使おうと作業してたのですが、しゃがみやジャンプのときの顔や髪がエクセル様のドット絵と同じクオリティのドット絵を自分には描くことが出来なかったので断念しました。すばらしい参考なのに自分に活かせる技術がなくて申し訳ございません・・・服の色等は参考にさせていただきます。ありがとうございました。
パレットですがおっしゃるとおりですね。色を別にすることにします。ありがとうございました。

>wolf様
普通に黒でやってましたw確かに入り込むと面倒ですね。これからは背景に使わない色を使うことにします。ご指摘ありがとうございました。

>Gorori様
腕の動き、参考にさせてもらいました。ありがとうございます。イケメンに見えたならうれしいです。挫折に負けないようがんばります。


5043-1
■otika  -2011/06/12 (Sun) 20:54
翼は歩きとかやられの時も常時出す感じですか?
そうだとすると横向きの翼とか描くの結構面倒そうですね…

自分としては必殺技とかの時に出すような感じでもいいかと思いますが、マクシミリアン・テルミドール様の思うようにするのが一番ですので私の意見などは気にしない方がいいかもしれません。


5043-2
■エクセル  -2011/06/12 (Sun) 22:19
私もokita氏の意見に賛同させていただきます。
常時六翼展開はとても見栄えがいいとは思うんですが、それに伴う手間も半端ではないと思います。

必殺技やガード時、あとはダッシュをホバー式にして翼を出してもいいかもしれませんね。
ともかく、使うポイントを決めた方がいいと思います。

もちろん、これはあくまで私見ですから、マクシミリアン・テルミドールさんが作りたいように作ればいいと思います。

あと、差し出がましいようですが、gifアニメのうち一枚を自分なりに原作っぽく改変してみました。髪型やパレットなど色々いじってますが参考にしていただけると、ものっそい喜びます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file914.gif

それと、改変しているときに気づいたのですが、翼の色に、白眼やピンセットと同じ色を使っていますね。完成したあとにパレットで翼の色を換えられるようにするなら、どちらかを違う色にした方がいいと思います。

長々と失礼しました。
応援していますので、頑張ってください


5043-3
■wolf  -2011/06/13 (Mon) 00:25
ちなみに
個人的な考えですが、背景色や使わないパレットは「キャラに使用しない色」
が、いいと思います。

黒とかだと、他に使う事が多く、
ちょっとしたミスでキャラに入り込んだりしたら後々面倒な事に…

製作時は作業用パレットとかでやってるのであれば聞き流してくださいw


5043-4
■Gorori  -2011/06/13 (Mon) 01:01
左肩の上がりと比較して右肩の上がり幅が少ない感じでしょうか。
勝手に改変すいません、動きを精査しなかったのですが参考になれば。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file915.gif
右腕の振り幅を大きくしただけでほとんどそのままですw
色が明るくなって見栄えがグっと良くなりましたね!テライケメン。
羽は大変そうですが頑張ってください!
 


5042
[5042] (制作)初撃〜追撃  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/06/11 (Sat) 23:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005042.gif ( 63 KB / 525 x 450 pixels )
大まかな流れはこんな感じ
初撃後勢いよく突っ込んで盛大な溝撃ちです
正直 移動中の2枚はいらなかったかもしれない

5042-1
■   -2011/06/12 (Sun) 17:54
なんだろう
でかい腕を殴った後でそのまま元に戻すんじゃなくて、
せっかくでかくなったんだからインパクトある使い方したいですねー

でかい腕で殴る

でかい方の腕で地面をえぐる様にひっかく様につかむ

体を引き寄せながら勢いをつけつつ屈みつつためる

肘入れて突き飛ばして、そのままの勢いで体をグワッとねじる

バックナックルで叩きつけ

とか・・・?
どかーんとやった後にちょこんとなってるんで、なんか物足りなく感じてしまったというか。
クオリティは流石過ぎです。

 


5041
[5041] 幕ノ内一歩立ち絵修正  
■カボッス  投稿日:2011/06/12 (Sun) 21:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.91 Safari/534.30

DOTIMG_005041_3.gif ( 3 KB / 184 x 115 pixels )
前に絵板で投稿した際にナハトさんにアドバイスをもらい1から作り直しました

見てもらいたい点
・腰から肩までのアーチになっているか
・頭の大きさ・位置
・足の太さ
・髪の毛(毛束)
です

追記
吉川かば夫さんの絵を見ました
…完成度高すぎて言葉に出ない


5041-1
■hani  -2011/06/11 (Sat) 21:03
ぶっちゃけ、髪は前の方が好み

5041-2
■ツチカ  -2011/06/12 (Sun) 00:45
初心者の意見ですが。厳しいかもしれないですけど、D4でかいてみたらどうですか、それだと筋肉も割と書きやすいかもしれませんよ。まあ書く量は二倍近くありますけどかっこ良く書きやすいと思います。あとドット絵初挑戦なら誰か見本となるキャラを用意して真似した方がいいかもしれません。ストリートファイターのバイソンあたりが一歩に近いと思いますよ。

5041-3
■   -2011/06/12 (Sun) 15:06
さすがに一歩とバイソンは構え以外似てない…
吉川かば夫さんの所に一歩のドットがあったから参考程度に見てくればいい。6月20日のところにあったはず(注:18禁画像あり)

5041-4
■   -2011/06/12 (Sun) 20:58
いやいやいやD4薦めてどうするのか
半端ない作業量でしょ
また立ち絵スパイラルになる前にこのクオリティでまず
動作に移ってみた方がいいんでは?

5041-5
■   -2011/06/12 (Sun) 20:58
いやいやいやD4薦めてどうするのか
半端ない作業量でしょ
また立ち絵スパイラルになる前にこのクオリティでまず
動作に移ってみた方がいいんでは?

5041-6
■カボッス  -2011/06/12 (Sun) 21:44
>>haniさん
かば夫氏の絵を参考に書いてみるつもりです
>>ツチカさん
挑戦してみました
装飾品の問題やなめらかな筋肉は出来ましたが…疲れました
>>さん
今回はキャラ完成を目的に書いてます
下手くそが高クオリティで書くとか論外でした
装飾品も完成したんで動作に入りたいと思います

5041-7
■    -2011/06/13 (Mon) 00:12
ああまず連投スマソ
てか上手下手うんぬんではなくて、1枚を超絶クオリティで描いてもそれ、3〜600枚続かんでしょってこと

まずは形にしてみましょうよってことね
しっかし煽り抜きで根性あるわ。あんだけ荒れてなおトライするか

がんばれ!


5041-8
■ボルドガング  -2011/06/13 (Mon) 00:51
結構前に一歩のドット絵を見たような気がしたのでちょっと過去ログ漁ってみました。
過去ログの97でその絵を見る事ができるので見に行ってはどうでしょうか?一歩の筋肉の付き方など参考にできるかと思います。

応援してます!


5041-9
■はたげ  -2011/06/13 (Mon) 01:03
>ボルドガングさん
一年くらい前の拙作ですが、今になって見てみると色々おかしいとこばっかなので、あんまり参考にはならないかなーなんて。

>カボッスさん
自分は挫折したボクサー制作なんで是非頑張って頂きたいです。気が早いですが、完成を楽しみにしてます!

 


5040
[5040] 新立ち絵  
■ツチカ  投稿日:2011/06/11 (Sat) 18:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005040.png ( 3 KB / 76 x 219 pixels )
なんとなく立ち絵を変えたくなったんで、変えてみました。
どうでしょうか?
キャラ性能としては攻めてる時はものすごく強いが、守るかなり弱い極端な性能にしたいです。
もともと小学生の頃友人と書いていたマンガの主人公を今書いてもらったものなんで、こんな見た目ですが風を使ってぶん殴るキャラです

5040-1
■名無し  -2011/06/12 (Sun) 03:18
実は今自分が作ってるmugenオリジナルキャラも小学校ん時のマンガが原点・・・。
だから思い入れもひとしお。攻めが強く守りが弱い仕様にしたいのも一緒。てな訳で支援!
風で殴るってどんなのか想像つかないなあ
 


5039
[5039] オレの能力お見せしよう  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/06/11 (Sat) 17:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.6.23632)

DOTIMG_005039.gif ( 5 KB / 150 x 274 pixels )
HUNTER×HUNTERより"爆弾魔(ボマー)"の異名を持つゲンスルー。
久しぶりに読み返したら面白かったので描いてみました。
髪型はどちらかというと漫画版ではなくアニメ版寄りです。

描いてる内容はgdgdだけど自分に自信が無いのであっちには投稿できないという。


5039-1
■ナハト  -2011/06/11 (Sat) 19:41
スクロールしてたらクーガーさんかと思いました。
ゲンスルー良いですよね、外道で。しかし、サブバラは、念能力をゲンスルーの補助のために使ってたわけですが、どんだけ仲良かったんだろう。名前が名前なだけにあまり深く考えたくないですが。

ところで、gdgdは『アドバイス要らないレベルの人』でなく『このドットには別にアドバイス要らんですよ』って板なので、ネタとか単発絵とかならgdgdに投稿してよいのですよ?・・・全体的にハイレベルなので、気持ちはわかりますが。


5039-2
■ダガー [HOME]  -2011/06/11 (Sat) 20:26
>ナハトさん
自分も描いてて色合いとかにてるなと思いましたw元ネタ知りませんけど。
他人に対しては外道だけど、サブとバラだけは真の絆で結ばれてると言っていいほどの友情ぶりですよね。
しかし名前が酷いw

gdgd板についてはナハトさんが仰った意味と、『自身が無いからアドバイスくれたら嬉しいな』という2つの意味でいいました。
勘違いしてしまうような文章でごめんなさい。
個人的に左足がうまくいってないです。


5039-3
■ますけんぷくん  -2011/06/13 (Mon) 00:31
奥の髪が見えないせいかちょっとモヒカンに見えました。
奥のメガネか髪をちょっと描いたほうがいいかなあと思います。

5039-4
■ダガー [HOME]  -2011/06/16 (Thu) 00:56
ああああああああああ返事遅れてすいません><
顔が真横すぎたのが原因の一つかもしれませんね。
次描き直す時にその辺を意識して描いてみます。
このキャラ結構好きなのでゴレイヌさんがMUGEN入りした暁には衝動的に作っちゃうかも。
 


5038
[5038] (製作) ごうらむ  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/06/11 (Sat) 13:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_005038.png ( 5 KB / 480 x 320 pixels )
立体感って難しい

下の絵が羽を広げると上の絵になる…と、したいけど


◇参考資料◇
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file842.jpg
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file843.jpg


5038-1
■ぽや  -2011/06/13 (Mon) 17:58
こういう板があったのですね。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file916.png

言葉では説明しにくいのですが、
羽も横に光沢をつけるか、(横というか一番丸みを帯びているだろうお尻当たりの羽)
上のように、手前にあるというアピール+丸み表現のつもりで、
明るい色を1つおいてみてはいかがでしょうか?

 


5037
[5037] (製作)一方通行 ブリス  
■otika  投稿日:2011/06/11 (Sat) 20:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005037_1.gif ( 13 KB / 360 x 280 pixels )
「紳士もすなるブリスといふものを、変態もしてみんとて、するなり」

まぁ、一方さんを作るとしたら避けては通れない道だよね。製作時間は30分。
鈴科百合子ちゃんは、貧乳でツンデレでヘソチラで俺っ娘!!!異論は認めない。
百合子ちゃんのチャームポイント付け忘れていたので修正。

前回のレス返
>>オッツダルヴァ様
色直しが役に立てたなら幸いです。
>動画リンクありがとうございました
いえいえ、あの台詞を書きたかっただけで、迷惑じゃなければ良かったです。
ていと君製作頑張ってください。

>>Goror様
わざわざいつもありがとうございます。ドット参考にさせて頂きます。下段可愛いw

>>カルビ様
>工場長と一方さんで特殊イントロでも作ってみたらどう?
お互いに声がない…ていと君に至ってはCVすら…おとなしく三期を待とう!

>>秋丸様
ドットありがとうございます。参考にさせて頂きます。めっちゃムカついてるw


5037-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/06/11 (Sat) 03:02
(´乙`)<まぁ、ありじゃないか?ヘソチラ。

>迷惑じゃなければ良かったです。
迷惑だなんてとんでもない。むしろ光栄に思えます。

>ていと君製作頑張ってください。
ありがとうございます。otika様の一方さん、楽しみに待ってます。がんばってください!!

余談ですが三期もいいけど禁書15巻は映画化するべき


5037-2
SCRAP  -2011/06/11 (Sat) 18:40
>>otika:5037;百合子ちゃん
全体的に綺麗だと思いましたが、鼻がちょっと長く感じるかな?と思いました
>>異論は認めない
ツンデレというよりヤンデレのイm(ry
>>5020・5033;打止
コメがうまく浮かばなかったんでかけませんでしたw

5037-3
■ナハト  -2011/06/11 (Sat) 19:37
>>鈴科百合子ちゃんは、貧乳でツンデレでヘソチラで俺っ娘!!!

ところで僕は「あんたのことなんて(ry)」的なアッパーツンデレよりも「・・・チッ(舌打ち)」みたいなダウナーツンデレが好きです。ツンデレも巨大ジャンルゆえに細分化されてますよねー。

禁書シリーズ読んでないから一方さんとこの子の関係がわからん・・・。ゲニ子みたいなものなんでしょうか?でも一方さんも性別不詳とか聞いた覚えが・・・。

・・・逆にこの女の子の方にも?


5037-4
■NANASHI  -2011/06/11 (Sat) 20:55
>一方さんとこの子の関係
本編で一方さんが「紫外線とかの外部刺激も反射してしまうせいで男だか女だかわかんねー身体に」とか言ってた

絵師が悪乗りしてどっかの解説本に書いたのが百合子

つまり本編にはいないキャラだよ


5037-5
■otika  -2011/06/11 (Sat) 21:04
>>水没王子様
>(´乙`)<まぁ、ありじゃないか?ヘソチラ。
ヘソチラこそが正義!あともっとホワイトグリント削ってから水没してくれ。

>>SCRAP様
>ツンデレというよりヤンデレ
個人的にツンデレからヤンデレに進化するのが一番破壊力が高いと思います!

>>ナハト様
>アッパーツンデレよりもダウナーツンデレ
なかなかわかってるじゃないか…
まぁ、要するにツンデレ最強ってわけよ!
そういえば、男でもツンデレの奴は実力的にも優秀な気が…
>一方さんと百合子の関係
一言で言えば公式の妄想です。元ネタは原作6巻の一幕と8巻の設定資料絵から。
一方さんは無意識のうちに紫外線なども反射しているためかホルモンバランスが崩れ、体つきも男か女かわからないものになっています。作中でも性別をぼかされています。(天使的な力に関係して作者が性別についてボカしているのでは?という意見もあります)
二次創作では双子の兄妹、一方さんのクローン体等、設定が一人歩きしていき、
ナハト様の仰る通りゲニ子に近いものかもしれません。

>>NANASHI様
上でグダグダ書きましたが、NANASHI様の説明の方が簡潔で判りやすいね!

 


5036
[5036] いやな事件だった・・・  
■wolf  投稿日:2011/06/11 (Sat) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005036_1.gif ( 4 KB / 250 x 220 pixels )
帝督がいるならばこの子を出さざるをえないっ!

あとは麦のんいれは暗部のリーダー能力者が揃うのか〜…

誰か作らないかな…チラッ


5036-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/06/11 (Sat) 01:32
フレンダさん!結局なんの能力かわからないフレンダさんじゃないか!
自慢の脚線美がしっかり強調されている
彼女は超電磁砲のほうで再び活躍してくれる・・・と思うッ

麦のんはていとくんと違ってゲームに出てるから声もあるし能力的には作りやすそう(未元物質とか作り辛いことこの上ない)


5036-2
■Gorori  -2011/06/11 (Sat) 01:48
>誰か作らないかな…チラッ 
wolfさんの製作速度なら自給自足できるんじゃないかと普通に思ってしまうw

5036-3
■otika  -2011/06/11 (Sat) 01:53
>誰か作らないかな…チラッ
みんなー、コレあれだよー。言い出しっぺの法則ってやつだよー。

5036-4
■hokken  -2011/06/11 (Sat) 09:32
麦のんはたしか百合子ちゃんを作った人がいずれ造りたいとかいってたと思いますけど

5036-5
■wolf  -2011/06/11 (Sat) 14:38
>マクシミリアン・テルミドールさん
>フレンダさん!結局なんの能力かわからないフレンダさんじゃないか!
フレンダって無能力者だと思ってたんですけど違うんですかね?
もしくは四次元スカートが能力?w

>Gororiさん
>wolfさんの製作速度なら自給自足できるんじゃないかと普通に思ってしまうw
作りたい気はあるんですけどね〜
アイテム・グループあたりは全員欲しいんですけどね〜

>otikaさん
>みんなー、コレあれだよー。言い出しっぺの法則ってやつだよー。
一方さんとちがってPSP素材集がなかったのでちょっと悩み中ですw

>hokkenさん
>麦のんはたしか百合子ちゃんを作った人がいずれ造りたいとかいってたと思いますけど
すいません…。
なんと言うか…。その…。

それ自分ですorz

 


5035
[5035] 【製作】オッサンオリキャラ:後退下書き  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/06/11 (Sat) 02:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005035_1.gif ( 57 KB / 271 x 406 pixels )
ちょっとしたとこを気づくと、今までのドット全て手直ししたくなるから困ります;
っとそんなこんなで時間かかって後退下書きです…


>名無しのおせっかいさん
さっそく胸筋まわりうごかしました!やはり多少なりとも動かすと全然よさが違いますね〜w
アドバイス感謝です!

>otikaさん
後退しつつカウンター狙い的な感じをイメージしてます。


5035-1
■名無しのおせっかい  -2011/06/10 (Fri) 23:35
腹筋よりも胸筋周りを動かしたほうがいいような…

5035-2
■otika  -2011/06/11 (Sat) 01:55
迫力パネェ…、後退してるのに今にも殴られそうだ…

5035-3
■ケットシー  -2011/06/11 (Sat) 08:06
>ちょっとしたとこを気づくと、今までのドット全て手直ししたくなるから困ります
 製作続けてると同じようなことがよくあるので一通り描いてから修正したほうがいいかも?

5035-4
■雅  -2011/06/11 (Sat) 12:08
私は書き直しをしてはや5回目、その5回目も もうすぐおわるが
また書き直したくなる たぶん終わりがないのが終わりなんですよ。

5035-5
■秋丸 [HOME]  -2011/06/12 (Sun) 12:51
>ケットシーさん
修正は一通りできてから!っと思いつつ気づいたらいじってたりすることが;
気を付けないと…!

>雅さん
それがゴールドエクスペリエンスレクイエム

恐ろしいMUGENループ!


5035-6
■yanachan  -2011/06/13 (Mon) 07:49
兄貴ー!!!
 


5034
[5034] (製作)D0オリキャラ 屈弱Kと屈強K  
■くたくった  投稿日:2011/06/10 (Fri) 20:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; BRI/2)

DOTIMG_005034.gif ( 11 KB / 128 x 85 pixels )
屈弱K→屈強K
 実は一週間に一モーション以上作る事を目標にしてましたがやっぱ無理でした。くたくったです。初心者は地道にコツコツと行くべきですねハイ。
 しゃがみのモーションはこれで完成。強キックは水面蹴り的な感じ。とある動画の動きを参考に描いてみた・・・正直もっと普通なのにした方が良かった様な気がしますがなんとか完成できました。
 次ジャンプ作ろうと思ったら後退をすっかり忘れてたので後退→バックステップを描く予定です。
 


5033
[5033] (製作)打ち止め&一方通行with杖  
■otika  投稿日:2011/06/10 (Fri) 20:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005033.gif ( 7 KB / 240 x 280 pixels )
タイトル通り一方さんに杖追加。文としてなんか間違ってる気がする。
ホントは杖をついてる節電モードと能力解放モードで分けようかなーとも
思っていたんですが杖がメンドくさ過ぎるので断念しました。
近代的な杖はさっさとイントロで投げ捨てちまおう。

前回のレス返
>>Gorori様
ご指摘があったところ修正してみました。こんなもんで如何ですかね?

>>-REX-様
>自分もこれ位打てるようになりたい…
こっちのセリフの件について。-REX-様のように一から打ちたいです。
私はたまにこのような過大な評価を頂く事ありますが、下手糞な改変しかできません。
一から描ける人の方がずっと凄いと思います。


5033-1
■マクシミリアン・テルミドール  -2011/06/10 (Fri) 22:43
コメントありがとうございます。むしろotikaさんがていと君作ったら私の出る幕がなくなりますねw
しかしORCA旅団までご存知とは・・・結構マイナーな名前にしたつもりなのですがw
身長のことですが私も今悩んでいます。私も1からドットを打つことができないのし、無理に変えようとすれば変になってしまうので・・・
色直しありがとうございます。原作の色に近くなっていて驚きました。改めてみると私の色って全然ちがいましたね。
一方さんも打ち止めも私からは何もいえないくらいの出来ですね。キャラ作成、応援してます。
それと動画リンクありがとうございました。どの動画に飛ぶのかと思って押してみれば自分のに飛んだのでびっくりしましたw

5033-2
■Gorori  -2011/06/10 (Fri) 23:37
赤い頬紅の周りに肌色の影の色がないようにすれば赤がクッキリして
打ち止めの頬の感が出しやすいかなーと思ってコメしましたが
色に関してのコメは余計でしたスンマセン。影と隣接しなければ
前回の修正の後の色でも大丈夫だったと弄ってみたら思いました。
言ってることが伝わりにくいと思うので改変させていただきました。
Aは今回のカラー、Bは前回の修正後のカラー、Cは肌色に近いピンクカラーです。
上段は頬紅の下段を削った感じです。下段は趣味ですw
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file905.gif
頬紅は私の中のイメージなだけなのであまり気にしないでください。
弄ったわりには変わってない気もするしw

5033-3
■カルビ  -2011/06/10 (Fri) 23:37
せっかくですし、工場長と一方さんで特殊イントロでも作ってみたらどうでしょうか?
と、まったく関係ない自分が人事のように提案してみます。

ってか杖かっけえええええええええええ


5033-4
■秋丸 [HOME]  -2011/06/11 (Sat) 00:23
一方通行の表情が気になったのでちょっと変えてみました↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file906.gif

やっぱりちょっと不機嫌そうな口の方が一方さんっぽいっかなっとw


>マクシミリアン・テルミドールさん
ランキングにAC動画がのるくらいニコニコでは結構メジャーだとは思いますよ(*'-')

 


5032
[5032]  
■ツチカ  投稿日:2011/06/10 (Fri) 19:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005032.png ( 7 KB / 342 x 234 pixels )
参考にさせていただきました。とりあえずこんな感じになりました。

5032-1
■ツチカ  -2011/06/10 (Fri) 20:58
追記
格ゲー、キャラとして作る場合。立ち絵変えた方がいいでしょうか?
一応トレス候補としてはギルティのソルとかみたいなノーガードのようなものがあるんですが変えた方がいいんでしょうか?

5032-2
■凩  -2011/06/10 (Fri) 22:34
ちょっと昔のアニメだけど、マスターモスキートンのホノオがこんな感じだったなーと思いつつ・・・
立ち絵は自分の中で攻撃方法がイメージ出来てれば問題ないと思います。
Gルガールとか格闘向きじゃない立ち絵のキャラも結構いますので。

すこーし腕が気になったので適当に↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file903.png

 


5031
[5031] (製作)ワンダーモモ・ミッドナイトブリス・水着Ver  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/06/10 (Fri) 19:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005031.png ( 8 KB / 300 x 300 pixels )
「今回は原作再現だが、最近は『スライムを使役する娘』
の学校指定の衣装が流行と聞いたがそうなのかね?
基本色は紺色か白、胸に名札は入れた方がよいと聞いたが(キリッ」
「え、えーと…( ̄ー ̄;)(これはひょっとしてギャグで言ってるんでしょうか…?)」

少しご無沙汰しておりました。
PCエンジン版原作再現ということで、投げ動作の合間に
水着ブリス打ってみました

投げのcnsしんどいよ( TДT)
下書きドットで仮組みしながらさんざん格闘して
ようやく基本的な動作を一通り。お披露目にはまだ早いですが…

まだ詰めるところあるけど、完成の目処は立った…かな


5031-1
■甲羅沢  -2011/06/10 (Fri) 19:30
デミトリさん、あなたは紳士だ・・・

5031-2
■通りすがりのM  -2011/06/11 (Sat) 16:08
馬鹿野郎ーッ!!Jaldabaoth氏何をやってる!?もっとやれーッ!!

久々のJaldabaoth氏とモモさんキター!
ブリスの種類が増えましたねー。
水着の文字に試行錯誤したのが目に浮かびます。

投げのcns、厳しいでしょうが、がんばってください。


5031-3
■鉄屑  -2011/06/10 (Fri) 21:19
文面読まずに
”投げ動作の合間、この格好でモモさんがッ!?”と
思いましたよ(←バカヤロウ)

モモさんの場合、スク水は反則かも知れませんw(サイズ的に)

ステート奪取系のCNSは大変だと思いますが
ゆっくりコツコツ。


5031-4
■otika  -2011/06/10 (Fri) 22:02
なんという戦闘力だ…

5031-5
■いの  -2011/06/11 (Sat) 00:33
デミトリさんはブリス以外の活躍を今まで見たことがry
CNS組み始めるとドット打ちが疎かになりがちっすよねー

5031-6
■Gorori  -2011/06/11 (Sat) 01:41
隣の置物を少し弄ってみました。みないほうがいいと思うw
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/src/file908.png

5031-7
■通りすがりC  -2011/06/11 (Sat) 13:38
D4とはいえこの大きさで胴体に文字入れるとか
茨の道すぎる…
ご無理はなさらずに


おっぱいはお椀型で文句もございません


5031-8
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/06/12 (Sun) 13:16
コメントありがとうございます。

cnsに関しては日々努力ですね。どうしても厳しいようであれば、相談させていただくかも知れません。その際は宜しくお願い致します

>甲羅沢さん
うちのデミさんは紳士成分割増(当社比)となっておりますw

>通りすがりのMさん
>馬鹿野郎ーッ!!Jaldabaoth氏何をやってる!?もっとやれーッ!!
か、神…!すべては神の御心のままに…!サービス限界はPCエンジンくらいで…w

文字ちょっと頑張ったので見てもらえて嬉しいです。わりと作り易いのでブリスはもっと増やそうかなと思ったりしてます

>鉄屑さん
>”投げ動作の合間、この格好でモモさんがッ!?”
面白いですが「なんで投げるたびにサービスしてんだよ」って、
絶対突っ込まれると思いますw

スク水は特定層に絶大な威力がありますからねw
採用はデミさんの気分次第ということで一つ
衣装替えながら攻撃!…って麻宮アテナみたいっすね

>otikaさん
私のドットは趣味丸出し故に基本マシマシです(キリッ
なにがマシマシ?お察しください

>いのさん
ブリス以外の活躍がないなんてとんでもない!
たくさん活躍してますよ!
たとえば、えーと、あー…いろんな場面で!w

cnsの理解が浅いので時間かかっちゃうんですよね…

>Gororiさん
そう言われると見てみたく…ぎゃーw変態だー!
なるほど、二人で砂浜の話題は独り占めということですね。わかります
でもデミさん変質者っぽいからマントは取ったほうがいいと思うんだ

RokDeBone2でモーションちょっとだけ作れました。BMPでの出力も出来たので
3Dモデルとしての活用ならメタセコとこれの二つでいいかも知れないですね

>通りすがりさんC
文字はちょっと頑張りましたが、cnsの投げ動作作るのに比べればまだなんとかなるレベルでした

β版公開に向けて少しづつ進行中です、っていうか自分のペースで無理なくやろうとすると牛歩にならざるを得ないんですよねw

>文句もございません
3サイズ公開されてるのにどうみても計算合わないだろ、って突っ込まれたらどうしようかとw
仕方ないですよね。夢がいっぱい詰まっているわけですしw

 


5030
[5030] (製作)巨人鋼拳 初撃〜溜め  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/06/10 (Fri) 00:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_005030.gif ( 46 KB / 525 x 450 pixels )
腕の色を変えたり煙(?)を出して圧縮感を出してみました
色に関してはそれっぽくしました
どうでしょうか?
企画の方もやりたかったけど 時間が足りそうにないです…

5030-1
■ぶんぶん  -2011/06/10 (Fri) 00:32
右腕を引いて、腰をひねらせてみると威力と迫力があっていいかなーと感じましたー。

5030-2
■ragtime  -2011/06/10 (Fri) 18:41
これで初撃…だと…?
ここからどう繋がるのかすごく、すごく楽しみです

5030-3
■通りすがり  -2011/06/10 (Fri) 22:19
どかんとデカくなる腕がとてもかっこいいです。
腰のひねりがあったらあったでよさそうですが、
右手で巨大化した左腕を支える感じもすてがたいのです。
いっそ左腕で殴りつつ、あえて左足で踏み込んでしまうとか……?
 


5029
[5029] オリキャラ  
■ツチカ  投稿日:2011/06/09 (Thu) 23:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005029.png ( 3 KB / 97 x 222 pixels )
始めて頑張ってドット打ってみたんですが、こっから後どんな感じにすればよくなるのかわからないので投稿してみました。

5029-1
■眉恣意  -2011/06/10 (Fri) 13:20
これはいい炎髪灼眼。十分いいかんじでは…?
重心がヘンな立ち方ですが、多分ジョジョ立ちみたいな演出っぽいし。腰のあたりのズボンの皺がすこしくどい気がするくらいで。

5029-2
■Heal The ワールド  -2011/06/10 (Fri) 15:14
素体はあの人ですな^^
気になるところと言えば足の太さに対して腕が細めなところでしょうか
キャラ構想はどんな感じなんだろう?

5029-3
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/06/10 (Fri) 19:51
はじめてにしては綺麗なドットですね

オリキャラは参考となる資料が収集できないので、
言えるのは体型に比べてほんの少しだけ
頭が大きく見えるくらいでしょうか

体格はこの格闘ゲームを参考にしているとか、身長はこれくらいで
こんな武器を使ったり、こんな流派の技を使うとかがわかると
ツチカさんに合わせたアドバイスがしやすい気がします

 


5028
[5028] (製作)垣根帝督:ピンセット装備  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2011/06/10 (Fri) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005028.gif ( 2 KB / 51 x 113 pixels )
ピンセット装備させてみました。
駄目だ・・・ピンセット難しすぎるorz
影を薄くして足を若干伸ばしてみました。・・・がわからないですね・・・

コメ返
Yesさん
ありがとうございます。そのお言葉は私の「挫折」を阻止してくれる一番うれしい言葉です。初めてのキャラ作成で何度も壁にぶち当たってますが、がんばって完成させたいと思います。
アニメーションは別に作っておかなければいけないのですね。教えていただきありがとうございます。

ニックさん
ご指摘ありがとうございます。確かに影が濃すぎましたね。言われないと気づきませんでした・・・
使いやすいソフトまで教えていただけるとは・・・自分もそのソフトを使いたいと思います。ありがとうございました。

Jaldabaothさん
動画観覧ありがとうございます。CNSは他のキャラのCNSを開いて和略しながらやっていっただけなので理解しているというわけでは・・・ちなみにCNS編集ツールの存在を動画を作った後に知りましたorz
初動画作成でBGM等に関しては一切気にしてませんでした。申し訳ありません。かなり先にになると思いますが、次に動画を投稿する際はそこらへんにも気を使っていこうと思います。
拡大出力はぜひとも欲しいですね。使おうと思います。教えていただき、ありがとうございました。

wolfさん
この絵は本当に私の絵が元なのですか?すごく改善されてて面影がまったく見えません。ぜひ参考にさせていただきます。(自分にこのすばらしい参考を活かせる技術があるか疑問ですが・・・)


5028-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/06/10 (Fri) 19:34
動画拝見いたしました
動作・必殺技などはかなり綺麗に作ってましたね
技もたくさん作っていらっしゃったのでcnsの理解も深い様子

個人的にはボイスやSEなども今後充実してくると思うので、
BGMをSEなどが聞き取れる音量で、と意識するともっとよくなる気がしました

改変は比較的トライしやすい製作方法ですが、
改変元のイメージを消し去るのが難しい気がします
今後はその点を留意するとさらに良いキャラになるかもです

MUGENキャラのgifアニメ作成をお考えなら、SAEditorはいかがでしょうか

sffとairで設定した動作をそのままgifアニメとして
出力する機能がついています。拡大しての出力も可能なので
もしよろしければご検討下さい


5028-2
■otika  -2011/06/10 (Fri) 21:56
工場長!工場長じゃないか!
私もていと君つくろうかなーとか考えていたんですが旅団長様の見事なドットを見たら私の出る幕はなさそうですね。

髪と服の色が気になったので勝手ながら弄らせて頂きました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file902.png


5028-3
■wolf  -2011/06/10 (Fri) 22:28
ちょっと参考になるかなーといじってみたら
えらい変わってしまった・・・

特に髪とか完全に自分流に・・・

身長・服・髪・顔をちょいっといじってみました

なにかの参考になればさいわいです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file904.gif


5028-4
■hokken  -2011/06/11 (Sat) 09:30
ピンセットを使った攻撃は、アルカナのクラリーチェの
爪攻撃を参考にすればいいと思われます。
 


5027
[5027] (製作)吹っ飛び→ダウン→敗北→アルター消滅  
■いの  投稿日:2011/06/09 (Thu) 23:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_005027.gif ( 57 KB / 368 x 272 pixels )
吹っ飛びとダウンを清書
敗北時のアルター消滅をエアブラシでやってみました

ここ最近はアルターの消滅を考えてアニメを見直してましたが
各アルターそれぞれで消滅の仕方が微妙に違う上にアニキのアルターが消えるシーンはないっていう…
無常のアブソープションの時のはちょっと違うだろうし

もっと散らした方がそれっぽいだろうか

>いなずまメンマ氏
やり方教えていただきありがとうございました


5027-1
■名前とか特に無い  -2011/06/10 (Fri) 01:33
おおー!すごい すごいアニメの演出っぽいですね!
効果音が脳内で再生される・・・

5027-2
■Anji  -2011/06/10 (Fri) 13:38
おお、こんな感じでいいとおもいますよ
後はアルターのエメラルド色っぽいエフェクトがあれば完璧かもですね
あー、でもそのままスーッと消えるというよりは
粒子が上に上がりながらフェードアウトしてる気もする
要はいのさんのいう「散ってる」ってことでしょうかね

5027-3
■いの  -2011/06/11 (Sat) 00:42
>>名前とか特に無いさん
おお それはよかった
まだMUGEN上で確認とってないんでどんな感じになるかが心配ですが

>>Anjiさん
ああー あれ何色って表現が正しいんだろうなってずっと思ってましたがエメラルド色だ 緑色でも虹色でもないっすよねw
やっぱりもう少し散らしてみましょうか

 


5026
[5026] F2更新しました  
■F2の人?  投稿日:2011/06/09 (Thu) 22:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_005026.jpg ( 76 KB / 646 x 508 pixels )
お久しぶりです
うにゅほの更新に合わせてF2の特殊イントロも修正しました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14682926(見本動画)
うp場所
ニコ∞アップロダ(up2298.zip) 
良かったらもらってあげてください

5026-1
■雅  -2011/06/09 (Thu) 23:24
全力で逃げていった様は すごくインスピレーションがわきました カワイスギデスヨ。

5026-2
■F2の人?  -2011/06/13 (Mon) 17:53
>雅さん
毎度つぶされてるんだから、たまには逃げ切らないとね
 


5024
[5024] 制作 バロール 超必殺用アニメ  
■[紅]  投稿日:2011/06/08 (Wed) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_005024.gif ( 75 KB / 600 x 300 pixels )
こんにちわ!
前回、指摘された右手の向きと左手の長さを修正してみました。

それと相手側のエフェクトのどんな感じにしようか考え中・・・何か参考になるものは無いですかねぇ(´・ω・`)


5024-1
■社咲 [HOME]  -2011/06/09 (Thu) 01:32
指パッチンの動きのところがぬるっとしすぎている気がします。表示時間を少し減らしたり、おばけ(だったかな?)をもう少し長く描いても良いかと。
あと、腕を伸ばした瞬間、関節が逆に曲がっちゃってるように見えます。指パッチンなので、ひじは少しゆったり曲がったくらいでも良いのではないかと思いました。
最後に、正面向いたときにシャツのボタンとか影がちょっと薄くなっていると思います。

まことに勝手ながら腕の部分だけ少し描き変えてみたものです。
参考になれば・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file901.gif

手の動きとか、とても滑らかできれいです。
応援してますのでがんばってください(*´ω`*)

>>相手側のエフェクト
今使っている黒い球体が収縮するような感じに捕まえれば良いのではないでしょうか?
目の前につれてきたときは逆に膨張して現れるとか。


5024-2
■ゲル状物体  -2011/06/09 (Thu) 13:25
この黒い球の表面に突如『それぢわ てんそうを はじぬる』の文字が浮かぶ。すると相手は…いやなんでもな(ry

5024-3
■THE紳士  -2011/06/10 (Fri) 07:10
虚空の陥穽 侵食値:2
と言ってみる

5024-4
■[紅]  -2011/06/10 (Fri) 23:17
コメ返答遅れました<(_ _)>
>>社咲様
おぉ!とっても参考になります!ここまで丁寧に教えていただけるとは、頑張らざるを得ない!w
>>関節が逆に曲がっちゃってるように・・・
あれはスレイヤーを参考に腕を振ったときの服の揺らぎを描いてみたのですが…ちょっとやりすぎたかな?ww
>>ゲル状物体様
>>THE紳士様
元ネタ調べてみましたが、わからなくてなんとコメを返したらいいのやら…すいません<(_ _)>

5024-5
■THE紳士  -2011/06/11 (Sat) 10:51
や、大丈夫です。分かる人は少ないでしょうから気にしないでくださいw
ちなみに元ネタはTRPG「ダブルクロス」で「重力を操る力」の「バロール」というシンドローム(能力)。
虚空の陥穽は「攻撃を当てた相手を自分のそばに引き寄せる」という・・・要はかぶりまくってたからついつい言ってみただけですね!HAHAHA!
 


5023
[5023] (製作)垣根帝督:新立ち絵  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2011/06/08 (Wed) 22:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005023.gif ( 2 KB / 57 x 110 pixels )
キャラ作成動画にコメントしてくださった方々ありがとうございます。そして、技術、画力がなくて申し訳ございません。とりあえず七夜と差別化のために立ち絵を変えてみました。といってもこれの元も七夜なのですが・・・
右手はピンセットを付けるかもしれないのでまだ出してありますが付けない方向で決断した場合にはポケットに突っ込もうと思います。
なにか変なところ、またこうしたほうがいいなどありましたらよろしくお願いします。
ところでここに投稿したのは2回目なのですが、どうやって動く画像を張るのでしょうか?

5023-1
■Yes  -2011/06/08 (Wed) 23:56
足を長くすれば、いい感じになると思いますよ。
スネとモモの比率に注意してください。

あと、パレットを整理して色を変えて遊んでみるといいかもしれません。
ほどよい影の濃さとか、色々つかめると思います。

>動く画像
gifアニメーションというものを作って、そいつを普通に投稿してやると‥動きます。

たぶん、改変ドットですよね。
とても整合性が取れていて、違和感を感じません。お上手ですね。
キャラ製作頑張ってください。


5023-2
ニック  -2011/06/09 (Thu) 00:35
服の色に対して少し影が強いかなー?と思いました。
もう少し明るい色にしたほうがいいと思いました。

>gifアニメーション
色々なgif作成フリーソフトがありますが、
「giam」というフリーソフトが個人的に使いやすいです。

 


5022
[5022] (製作)藤原妹紅 ダッシュ下書き【お久しぶりです】  
ニック  投稿日:2011/06/08 (Wed) 21:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005022.gif ( 26 KB / 282 x 228 pixels )
アルカナにはダッシュが無かった…(´;ω;`)
ということで、やっと動くようになったモーションです。
本当にオリジナルで描く人の凄さが身にしみました…。

モーションもある程度できてきたので、
モチベ向上のために攻撃モーションでも作ろうかな…。

自分でも違和感はあるのですが、どこが変なのかわからなくなったので、
アドバイスを頂きたく投稿しました。

修正していきたいので、アドバイスや意見などよろしくお願いします!


5022-1
■リアス式海岸  -2011/06/08 (Wed) 21:36
個人的にはぱっと見、奥のほうの腕の表示枚数が少ないのと地面を蹴ったあとの足先が曲がりすぎているような気がします。まぁ、ダッシュが面倒だからといって無くしたりステップ形式や空中ダッシュのドットを使いまわしている奴がいえる事では無いと思いますが。
この感じならメルブラの青子先生あたりが参考になるかもしれません。

5022-2
■名無しのおせっかい  -2011/06/08 (Wed) 21:50
走りは最近ではない作品のありとあらゆるキャラに使われているので
いろいろ見てどう動かせばらしく、自然なのかを
研究すると良いですよ

5022-3
■鉄屑  -2011/06/08 (Wed) 21:53
歩き・ダッシュ描写の辛さは、痛いほど判るッ(泣)
難しいですよね;;

5022-4
■秋丸 [HOME]  -2011/06/08 (Wed) 23:54
よくあるモーションは先人達の絵(MUGENなら商業キャラなどのスプライト)を見て研究するのが早いですね。
「アニメーション 走り」で検索するだけでもたくさんの参考画像や講座を公開しているとこはあるので観てみるといいですよ。
あとは自分で作りたい動きを演技して、どのように体が動いているかを研究すれば、無理のないオリジナルのモーションも自由自在!ただ意識しすぎて演技するとわざとらしくなるので、やるときは体の力を抜いて自然に演技するのがコツです。

以上、先人の方々の受け売りでしたw


5022-5
ニック  -2011/06/09 (Thu) 00:24
皆さん、ありがとうございます!

>>リアス式海岸さん
足の角度と腕の表示の枚数ですか。具体的に指摘していただきありがとうございます!
メルブラの青子先生も参考にしたいと思います!

>>名無しのおせっかいさん
やっぱり観察は重要なのですね…。
色々なキャラを見たあとに修正していこうと思います!

>>鉄屑さん
理解者がいた!
僕は基本的に改変なので、今まで苦労しなかった分のツケが回ってきましたね。
難しいですo(TヘTo)

>>秋丸さん
研究していけば、オリジナルティ溢れる走りを描くことも不可能ではないのですね!
…まぁ、初のキャラ制作なので天狗にはならずに、
基本の動きをしっかり学ぼうと思ったので、自然な動きを目指そうと思います!


5022-6
■健介  -2011/06/09 (Thu) 00:28
足首から下が、伸ばしすぎと思ったりなんかしちゃったりして…。

5022-7
ニック  -2011/06/09 (Thu) 21:52
コメント、ありがとうございます!

>>健介さん
長かったですか、ご指摘ありがとうございます!
書き直すときには修正しておきます。ありがとうございました!!


5022-8
■健介  -2011/06/10 (Fri) 08:09
>>長かったですか…
2回も書き込むのは如何かなと思いましたが…。
「長い」と言っているわけではなく、張りすぎと言うか、蹴り足が伸ばしすぎに見えるんですよ。
でも、他の方々はその辺何も指摘して無いし、俺の目が腐っていると言うのもありますね。
あと、「蹴り足の」っての書いていなかったので言葉足らずもありました。
申し訳ありません。

5022-9
ニック  -2011/06/10 (Fri) 16:54
わざわざ返答していただき、本当にありがとうございます。

>>健介さん
蹴り足のことだったのですね。すみません。
頑張って修正します!重ね重ねありがとうございます!!

>俺の目が腐っている
いやいやいや!そんなことはないですって!
皆さんに指摘してもらえるだけでもありがたいですし、
何より製作している僕がその修正点をわかってないのですから。
これからも、ズバズバと言ってもらえたらありがたいです。

 


5021
[5021] 球磨川禊  
■.  投稿日:2011/06/09 (Thu) 00:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005021_2.png ( 1 KB / 146 x 236 pixels )
練習がてら打ってみるテスト
うん似てないね……
キャラ化するとしたら技とかどうなるんだろうこの人

ちょっと修正
結構需要あるんですね球磨川さん
デザイン簡素だし、製作に挑戦するのもいいかも?
『まあ思うだけなら簡単だよね』


5021-1
■捨石  -2011/06/08 (Wed) 06:09
球磨川さん!絶対悪と思ったら三枚目に変わり身した球磨川さんじゃないですか!

大嘘憑きモード→幻想殺しも真っ青な除去系戦法、およびリザ系の技
却本作りモード→自分と同じステ(Life,ATK,DEF,Power etc...)にする技
・・・とか?格ゲー補正ででっけぇ螺子を武器にした(刺したり投げたり)攻撃がメインになると思います、よ!(妄想)


5021-2
■老人  -2011/06/08 (Wed) 02:46
『カッコつけた』喋り方どうすれば表現できるんでしょうねw

5021-3
■スパッツの人  -2011/06/08 (Wed) 04:33
ゆっくりボイスや!

5021-4
■安部氏  -2011/06/08 (Wed) 04:45
もうこいつ主人公だろw
好きなキャラだから期待するぜ!

5021-5
ニック  -2011/06/08 (Wed) 21:21
球磨川さんのパンツに対する行動は笑えましたw
好きな作品なんですけどアニメ化はしないかな?

5021-6
■THE紳士  -2011/06/08 (Wed) 21:30
つ格ゲー補正

5021-7
■捨石  -2011/06/09 (Thu) 04:38
『お前ってなんだか』(ry で
狂化スイッチのあるキャラを悉く狂化(キレ)させたりとか思いついた
某ゼロの長い名前の人とか

5021-8
■NANASHI  -2011/06/09 (Thu) 06:23
『お前ってなんだか』(ry
っていまだにキレた理由が謎だよな
まぁ作者何も考えてない説が最有力だけど

5021-9
■名ナス  -2011/06/09 (Thu) 12:42
キレるポイントは人それぞれ、通称地雷

5021-10
■段玉兄井 [HOME]  -2011/06/09 (Thu) 17:13
トランプ武器に使うヤツ=頭おかしい

トランプ武器に使いそうに見える

つまり俺は頭おかしいヤツに見えるってことか?


適当に考えてみたけど深読みしすぎだと言わざるを得ない


5021-11
■捨石  -2011/06/10 (Fri) 01:42
トランプ武器にするとかマンガとか二次元だけの話だろ・・・
 ↓
俺はそんな二次元と三次元の区別も出来ない頭沸いてるヤツじゃねぇ!

『東方が出たらどこにでも沸くアンチ』みたいに
『反吐が出るほど嫌悪してる対象』と『自分』を同類に
扱われたからキレたんだろう、うん。つまり地雷だ、うん

思えばアレも「誰よりも弱さを知ってるからこそ相手の弱点も視える」っていう禊ちゃんの(素の)力の片鱗だったのかな


5021-12
■老人  -2011/06/10 (Fri) 03:18
あれは単行本のプロフによると蝶ヶ崎君の側の特性ですね。
生涯イヤなことは他人に押し付けて来たせいでストレス耐性が皆無で、
何を言われても被害妄想に直結してしまうからだそうですよ。

5021-13
■段玉兄井 [HOME]  -2011/06/10 (Fri) 16:46
そんな設定があったとは知らなんだ

5021-14
■NANASHI  -2011/06/10 (Fri) 20:33
>何を言われても被害妄想に直結
それも他人に押し付けれるだろ
だから謎なんだよ

5021-15
■名ナス  -2011/06/10 (Fri) 22:18
あの場には押し付ける相手がいなかったんじゃね?

5021-16
■NANASHI  -2011/06/11 (Sat) 01:25
球磨川がいるだろ
っていうか能力上蝶ヶ崎は押し付け先を選んでるわけじゃないし
なにより人間以外にも押し付けられるんだから関係ない
 


5020
[5020] (製作)一方通行with打ち止め  
■otika  投稿日:2011/06/07 (Tue) 23:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005020_3.png ( 3 KB / 240 x 280 pixels )
初めて女キャラ作った。まぁ幼女だから関係ないかな。

打止「いざ尋常に勝負!って、ミサカはミサカは正々堂々と宣戦布告してみる!」
一方(…このガキになンかしやがったらどォなるか、ワカッてンだろうなァ…?)

名無しのおせっかい様のご意見を参考に頬赤を修正。


5020-1
■名無しのおせっかい  -2011/06/07 (Tue) 22:48
頬赤を本当の赤色でやるのはやめたほうがいいと思いますよ
あくまで肌色の延長線ですから

5020-2
■いの  -2011/06/07 (Tue) 22:51
イントロ用かな?
このあとどうするんだろう ルガールのイントロの豪鬼みたいに画面外に投げ飛ばされるんだろうか

5020-3
■otika  -2011/06/07 (Tue) 23:26
>>名無しのおせっかい様
>頬赤を本当の赤色でやるのはやめたほうがいい
修正してみました。如何でしょう?

>>いの様
>イントロ用?
全然考えてなくてただなんとなく打ってみたものでした。
>ルガールのイントロの豪鬼みたいに画面外に投げ飛ばされるんだろうか
一方さんは打ち止めにツンデッレデレなのでそんなことはしないかと。
え?川にぶん投げた事があるって?何のことかな?

妄想では黒翼、白翼で相手を「ihbf殺wq」したあとに打ち止めが登場し、
打ち止めに許しを請うように跪く一方さんとか考えてます。

でも上条さんもそうだけど、あんま他のキャラ出したくないんですよね…


5020-4
■Gorori  -2011/06/08 (Wed) 00:19
ラストオーダーの頬紅はとって付けたくらいに赤が強調されているので
修正後だと顔の影の色と合わせて埋もれてしまっているように感じます。
左目側の目の下の肌の陰影の色、右目側の頬紅の下の陰影の色を削ると
頬紅の色が活きてくると思います。色味に関してはもう少しだけ明るいほうが
それっぽく見えるんじゃないでしょうか?
そして左足が右足よりも奥にある感じなので一枚絵としては大丈夫ですが
一方通行と並べるなら左足の膝下部分を2ドットくらい下げて伸ばすようにすれば
同じ奥行きの感じになると思います。

5020-5
■-REX-  -2011/06/08 (Wed) 00:41
otika氏の打ち止めさん半端なくカワイイです!
ただなんとなくでここまで打てるのがすごいです!
自分もこれ位打てるようになりたい・・・。
 


5019
[5019] ネオ・Rの登場シーンのつもり  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/06/07 (Tue) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_005019.gif ( 27 KB / 200 x 243 pixels )
登場シーンを埋めると何度もMUGENを起動して確認するのが苦痛でなくなりますね。
でもこれはちょっと適当に考えたものですが。というか原作完全無視ですね。ロックマンあたりにこういう登場をする奴がいそうだからってこれは・・・。
元ネタは一応登場シーンはちょっとポーズを決めるだけなんですけどね。クルクル踊ったり可愛いです。

5019-1
■いの  -2011/06/07 (Tue) 22:56
おおお すごい
自キャラの話ですが敗北した時に脚パーツが消えるアニメどう描こうか四苦八苦してました

是非参考にさせてください


5019-2
■いなずまメンマ  -2011/06/07 (Tue) 23:43
いのさんのキャラもいつも見させてもらっています。元ネタはわかりませんがカッコいいキャラですね!スピーディーに動きそうなところが素敵です。
実はこのアニメを作るのは結構簡単です。
(1)元絵を用意する
(2)足からペイントのスプレーツールで少しずつ消してその度に保存
(3)それを逆再生
で作りました。ハイテクっぽい瞬間移動に見えるでしょうか?

5019-3
■段玉兄井 [HOME]  -2011/06/08 (Wed) 20:45
個人的にだけどハイテクというよりは魔法みたいに見えるなぁ

ジャスティス(あっちは消えてるけど)みたいに体と背景の境界線を電気っぽい光の輪にするとか?

うーむ上手く説明できない・・・
ていうかコレで本当にハイテクっぽくなるのか・・・


5019-4
ニック  -2011/06/08 (Wed) 21:28
このような感じの登場だと、
周りから粒子が集まって体になっていくほうがいいと思いました。

とは言っても、個人的な好みの話ですがw


5019-5
■いなずまメンマ  -2011/06/09 (Thu) 01:51
>>段玉兄井様
魔法みたいですか・・・。まあ、SF系の演出も時には魔法っぽく見えてしまったりしますよね。光の演出とかを入れればそれっぽくなりますかね。
>>ニック様
粒子が集まる表現は少し描きづらそうですが・・・想像してみたらそっちのほうが素敵かもしれませんね。
 


5018
[5018] (製作)けもぅ 小ポトレ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/06/07 (Tue) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_005018.png ( 1 KB / 46 x 73 pixels )
上が今までの小ポートレイト、下が作り直した小ポートレイトです
どちらがいいでしょうか?

前回の空中弱P、当たり判定とか全然考えてなかったんですよねー・・・
当たり判定を体全体に〜というコメントがあったので、足から体下半分くらいまでを当たり判定にすることにしました
ありがとうございます


5018-1
■捨石  -2011/06/08 (Wed) 01:43
個人的には目がハッキリしてる上のほうが顔と認識しやすくていいです
なんというか、「無表情」という「表情」が分かりやすいというか...
でもせっかくなのでポージングした下のほうで目を少し太くするのってどうなんでしょう
 


5017
[5017] (制作) 衛宮士郎 肘打ち下書き  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/06/06 (Mon) 21:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; EasyBits GO v1.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET CLR 1.1.4322; niconico)

DOTIMG_005017.gif ( 6 KB / 250 x 150 pixels )
とりあえず生存報告。

見事に士郎さんを作ってるのがかぶったから自分のは辞めようかと思ってしまうな…。

リアルもアホみたいに忙しいしいから制作する時間が取れないし…。

マジでどうしようか…。


5017-1
■kazukin  -2011/06/06 (Mon) 21:56
逆に考えるんだ、同キャラ対戦なんてかっこよくねとか考えるんだ。

5017-2
■甲羅沢  -2011/06/06 (Mon) 22:25
今ちょうどFateの企画もやってますし、士郎さんが何人いても困りませんよ!

5017-3
■どっと  -2011/06/07 (Tue) 00:43
ルートによって出来ることが全然違っていくようなキャラだし、作りたいによう作ればいいんじゃないですかね
止めたくなっても、しばらく放置すればまたやる気も出てくるかも知れませんよ

5017-4
■Amethyst  -2011/06/08 (Wed) 00:58
いっそ開き直って「桜と手に手をとってラブラブ投影拳でテーレッテーできる士郎」とかでも俺は一向に構わん!

5017-5
ニック  -2011/06/08 (Wed) 21:35
MUGENならシステムの違いなど差が大きく出ますから、
同じキャラが製作されたとしても、大丈夫だと思いますよ。

5017-6
■エクセル  -2011/06/09 (Thu) 00:28
作ってください!

正直、こちらも完成にこぎつけられるかは怪しいですし。

どっちも完成できたら、特殊イントロで
「誰かに負けるのはいい。けど、自分にだけは負けられない!」
とかやりたいです!

 


5016
[5016] ゲッコー・モリア【製作】  
■りぼるばー  投稿日:2011/06/06 (Mon) 01:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005016.gif ( 474 KB / 350 x 600 pixels )
製作から早3年。モリア様の再登場と完成どっちが早いかいざ勝負

5016-1
■老人  -2011/06/06 (Mon) 03:32
こりゃ3年かかるわー。超カッコイイ

5016-2
■いの  -2011/06/06 (Mon) 03:48
すげー… 3年も納得のレベル
頂上決戦で使った角刀影ですね かっこよすぎる

5016-3
■Annri [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 07:11
だが問題は再登場あるんだろうか…この人…

ところで、アニメーション最後 止まってしまうのは仕様かな?


5016-4
■りぼるばー  -2011/06/07 (Tue) 20:57
>>だが問題は再登場あるんだろうか…この人…

>>ところで、アニメーション最後 止まってしまうのは仕様かな? 

絞めの演出をどうするか決めてなくて続きを書けてなかったりw

 


5014
[5014] (製作)今週の…あれ?  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/06/06 (Mon) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_005014_2.gif ( 391 KB / 216 x 320 pixels )
おかしい…今週は確か夏香(メガネ)のジャンプ攻撃を作っていたはず…

なんか一気にモーション増えたように見えますが描き溜めてた分の
ちまちました修正だけです。
振り向きモーションとか服のしわとかあと胸とか(何

(追記)
ここまで描いたら一応(製作)付けちまおう…
何年後に出来上がるかわからんけどねッ


5014-1
■島村鰐 [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 01:51
ッと、前回のコメント返しです。

>>名無し氏
そこまで極端ですかね?極端か(笑)。

>>いの氏
動画でも私のキャラは色気が無いという意見が…
相当ボリュームはあるはずなんですがっ(何が)

>>健介氏
需要があるのは明らかですが、私もその方面はあまり(笑)。
でも格ゲーのキャラなら女性でもガチバトして違和感出ないような
ちゃんと強そうなキャラが好きですね。
格ゲーだし。

>>通りすがり氏
構えのアングル的にわかりにくいんですよねー。
もっとてかり(ライト)とか入れることも考えたんですが
塗り方の問題もあってやるとわざとらしくなるし…

>>ますけんぷくん氏
>タイガーバズーカとか
バンカラ風ですな(笑)。
実際ニュートラルの動きなんかはイメージ参考にしましたねー。


5014-2
■老人  -2011/06/06 (Mon) 03:33
メスのヤンキー描いてるのですごく好きです。
このクウォリティで4キャラ同時とか死んでしまいますよw

5014-3
■Annri [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 07:12
 大きいのは勿論いい事だが、いつポロリしてもおかしくないそのサラシの巻き方に問題があr

5014-4
■名無しのおせっかい  -2011/06/06 (Mon) 13:21
少し思ったんですが
現在氏が制作中のキャラ4体のうち3体が同じような髪型なので
もうすこし幅が欲しいな、と

特に先の赤毛の子と頭部印象が目つき以外完全に被ってるので
余計に気になります


5014-5
■島村鰐 [HOME]  -2011/06/07 (Tue) 23:49
>>老人殿
有難うございます(喜)。
>>メスのヤンキー
フフフ、チェックしてますよーもう
特殊イントロとか作ってしまいたいくらい(何

>>Annri殿
大丈夫だ問題ない(何が
Actファイル弄ったくらいでは脱げないからなッ!
(そういう話じゃねえって

>>名無しのおせっかい殿
うーんかみがたかー
確かにまあKOFなら京やケンスウみたいな
スタンダードタイプの髪型に相当するスタイルですからねー。
姐さんの髪型は初期には後ろ髪も上向きになってるのとかも
あったんですがそっちのが良かったかしら…
あとはもみあげが凄いのとか。
いやまあ、むさくるしくなりすぎて止めたんですけど(笑)。

 


5013
[5013] (宣伝&製作)一方通行 ニュートラル修正  
■otika  投稿日:2011/06/05 (Sun) 23:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005013.gif ( 46 KB / 240 x 280 pixels )
宣伝です。動画上げました。よろしければ見てやってください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14660945
どうでもいいんですがいつも動画作る時、一回でも視聴者を笑わすことが出来たら
俺の勝ち!という自分ルールで作成してます。

一方さんのニュートラル修正したんですがもっと細くした方がいいですかね?
動画のコメを見るにもっと細くしたほうがいいとのコメがあったもので…

前回のレス返
>>SCRAP様
>一方さんの後ろ歩きの上半身がちょっとばかし後ろによりすぎ
確かに重心的に考えてかなり歩きづらそうだな…
ちょっと修正しておきます。

>>雪雨様
>ここまで出来るようになりてぇ…
これは謙遜でもなんでもないんですがココに居る方は
絶対に私より上手くできると思います。だって私ドット一から打てないもん!


5013-1
■Gorori  -2011/06/06 (Mon) 02:16
動画最後で吹きましたよ。あいかわらずヤリますねw
セロリの細さですが、自分もできればあと少し細いほうがいいと思います。
参考になるかわかりませんが、勝手に改変させていただきました。スンマセン
限界の細さにチャレンジしたつもりですが、足がKOFのクーラっぽくなってた…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file897.png

5013-2
■Annri [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 00:17
動画みましたー。なんか共感できるものが…

それはそうと、土曜日に動画とかあげると
そのコメントが気になって日曜日まるまるドットが進まない自分がいる…。

あげるなら日曜の夜にするべきだろうかw


5013-3
■名無し  -2011/06/06 (Mon) 00:58
2Pカラーだと冬服になるんですね、わかります

5013-4
■ragtime [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 01:25
動画見てきましたー!安定したノリですねwww
自分には動画作成スキルが皆無なんで、
作成者の方々は尊敬の対象ですよ本当

灰村サイトの操折ちゃん絵可愛すぎワロタ


5013-5
■ほえほえ  -2011/06/06 (Mon) 01:41
動画見させて頂きました。あの動画編集技術は本当に素晴らしい…。私も頑張りますし、共に完走できますことをお祈りいたします。

5013-6
■通りすがる  -2011/06/06 (Mon) 02:33
>もっと細く

個人的にはドット的に十分細く見えるんですがね…そもそも男基準の細さですし。ホルモン出てる出てないとかこまけぇこた(ry


多分あと出来る事と言えば、(超ダサイ)上着の腕や腰といった部分の皺で細いように表現するくらい?MBの女性キャラの服装とかを参考になれば良いのだけど。


5013-7
■島村鰐 [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 03:31
んー…私も体つき細くなってるように見えるんですが
おそらく細くなく見えているヒト的に気になるのは
腰(ウェストのくびれ)よりもヒップ部分、
骨盤のところじゃないでしょうかね。
男の場合肩幅が腰(ヒップ)の幅よりも広くて
ヒップ部分の幅はあまりない(いわゆる逆三角)ですが
元がワルクなのもあり骨盤が大きくヒップがあるので
太いと感じられるのではないでしょうか。

>>http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file898.gif

例えばこういう感じで(右が修正後)
ちょっと雑ですが…ついでに少し脚を長くしてみた(何


5013-8
■老人  -2011/06/06 (Mon) 03:32
ミテルヨー!
主題が一方さんになったので今回ゴンるとは思いませんでした!
本当、2作目で既に初回動画のクウォリティが大幅うpですね。
応援してます。応援がてらに今度はお前等が言うので大幅に痩せた
一方さんをry

5013-9
■いの  -2011/06/06 (Mon) 04:00
もう大分一方さんに近づいてきましたねニュートラル
1作品で2キャラ作成か… 作品愛はんぱねぇ…!

動画見ましたよ!24番目のマイリスは私だ!


5013-10
■とんかつ  -2011/06/06 (Mon) 16:17
格好良いと思います?ホ

身体とか十分だと自分みたいな素人から見て思いますが……?ム

制作頑張って下さい?ホ


5013-11
■名無しのおせっかい  -2011/06/06 (Mon) 16:59
もとのアレクから不自然なだけですが
右腕、こういう動きさせると普通は自然と肘も曲がりますよね
肩と手首しか動いてないから変になります

5013-12
SCRAP  -2011/06/06 (Mon) 19:45
>>otika:もっと細く
間違い探ししてて、更新されてないかチェックしてたらGorori氏のドットをみて、これは細くなる流れかな?と思ったら力尽きましたw
これからも応援しています

5013-13
■otika  -2011/06/06 (Mon) 20:34
>>Gorori様
>動画最後で吹きましたよ。あいかわらずヤリますねw
フフフ…俺の勝ちだ!動画、キャラ紹介よりも笑いに重点を置いてるからね!
ドットありがとうございます。参考にさせて頂きます。
そして足細ッ!ローキック食らったら粉々に折られそうですねw

>>Annri様
>動画みましたー。なんか共感できるものが…
確かにAnnri様の動画も拝見すると、動画つくるの楽しんでるんだなーと感じます。
>動画あげるとそのコメントが気になってまるまるドットが進まない自分がいる…
すっごいよくわかります!リロードしまくったりしますよね?

>>名無し様
>2Pカラーだと冬服になるんですね、わかります
冬セラレータはカッコいいけどメンドクサそうなので断念しました。
…え?冬セラレータはカッコいいよね?俺のセンスおかしくないよね?

>>ragtime様
>自分には動画作成スキルが皆無
作成動画見れば出来ます!ノータリンの私でも出来たので誰でも出来ます。
>灰村サイトの操折ちゃん絵可愛すぎワロタ
おいおいおい、俺の禁書可愛い娘ランキングでいきなり上位に食い込んできたよ。
あとMC能力モノはイケメンより汚いおっさんが持ってる方が興奮する。

>>ほえほえ様
>あの動画編集技術は本当に素晴らしい
結構皆様褒めてくれるんですが、マジ大したことはしてないんだけどなぁ…
ほえほえ様の魔理沙も期待しております。

>>通りすがる様
>(超ダサイ)上着
それ以上いけない、しかしあの服も有名ブランドの服で
滅茶苦茶高かったりするんだろうか。超ダサイのに。

>>島村鰐様
>元がワルクなのもあり骨盤が大きくヒップがあるので太いと感じられるのでは
言われてみればケツがでかい気する…
ドットも参考にさせて頂きます。一方さんマジモデル体型。

>>老人様
>主題が一方さんになったので今回ゴンるとは思いませんでした!
改めましてゴン条さんのドット使わせて頂きました。ありがとうございます。
久々の動画なので一つでも多く笑いどころが欲しかったのでつい…

>>いの様
>1作品で2キャラ作成か…作品愛はんぱねぇ…!
べ、別に上条さんと一方さんがぶっちぎりで大好きな訳じゃないんだからね!
禁書は「上条さんマジぱねぇっす!!」と「一方さんTUEEEEEE!!!!」を
楽しむラノベだなんて全然思ってないんだからね!

>>とんかつ様
応援ありがとうございます。これからも製作がんばります。

>>名無しのおせっかい様
>もとのアレクから不自然なだけですが
結構商業のドットでもウソの動きするんですね。
そしてそのウソの動きを全然見破れない私…

>>SCRAP様
>間違い探ししてて
お手数掛けます。これからも応援よろしくです。

 


5012
[5012] (制作)ジャンプ、ダッシュ、バックステップ  
■タンスの角  投稿日:2011/06/05 (Sun) 19:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 BTRS31753 Firefox/3.6.17

DOTIMG_005012.gif ( 103 KB / 250 x 250 pixels )
次はやられ動作か。必須ばかりは飽きるなぁ。

>>Gorori さん
コメントありがとうございます。
武器と帽子は簡単な3Dモデルを作ってからトレスしてます。


5012-1
■名無し  -2011/06/07 (Tue) 00:09
ミントの時と違って武器デザイン複雑なのにちゃんと描いてて凄いな
 


5011
[5011] (作製)小パン  
■仮面魔獣  投稿日:2011/06/05 (Sun) 18:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB7.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_005011.gif ( 67 KB / 350 x 350 pixels )
こんなものかな?
 


5010
[5010] 動作はこんな感じ  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2011/06/05 (Sun) 16:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_005010.gif ( 138 KB / 128 x 256 pixels )
しゃがみへ→しゃがみ中→立ち上がり→
ジャンプ踏み切り→上昇→頂点→下降
体描いてから服着せるのはほんとに手間かかる脳・・・

5010-1
■とんかつ  -2011/06/06 (Mon) 16:13
可愛いですねホ

凄く違和感なく、肌とか色っぽくて可愛いですN

絶対領域……ハァハァ


5010-2
■とんかつ  -2011/06/06 (Mon) 16:13
可愛いですねホ

凄く違和感なく、肌とか動作が色っぽくて可愛いですN

絶対領域……ハァハァ


5010-3
■Annri [HOME]  -2011/06/06 (Mon) 18:13
落ちる時に必死に抑えているのにニュートラルで見えてるという…
 


5009
[5009] 【製作】仮面ライダーW【修正】  
■ぜぼ  投稿日:2011/06/05 (Sun) 15:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005009.gif ( 87 KB / 450 x 180 pixels )
前回GOサインをもらったのでマフラーを色付けしてみた
影付け難しいでござる。何か参考資料がほしいでござる。
あと、速度も前回よりゆっくりにしてみましたがどうでしょう?
もしこれで良いなら次は歩きになると思います。

5009-1
牛うさぎ  -2011/06/06 (Mon) 23:59
速度はこれくらいで良いと思いやす。マフラーでパッと思いつくのはブロディアの彼ことジン・サオトメさんかなー
 


5006
[5006] (製作)衛宮士郎 しゃがみ  
■エクセル  投稿日:2011/06/07 (Tue) 23:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_005006.gif ( 27 KB / 200 x 240 pixels )
オリジナルで打った動作の割には、違和感は少なめ・・・だと思う。

特に問題がなければ、これでいこうと思いますがいかがでしょうか?

>>その辺の名無しさん
ありがとうございます!
これで安心して別の動作に取り掛かれます。


5006-1
■その辺の名無し  -2011/06/06 (Mon) 18:20
素人目ですが、特に違和感ないと思います。
 


5005
[5005] (製作)着ぐるみ立ち絵微修正  
■参加者  投稿日:2011/06/05 (Sun) 01:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_005005.gif ( 7 KB / 500 x 300 pixels )
前回の投稿からは大分日が空いてしまいました・・・。
左が前回のもの、右が前回のアドバイスをもとに足首の角度などを修正ものとなります。
この数日間ニュートラルを描いていましたが、悪戦苦闘したあげく完成しないといった事態に・・・。
もしこの段階で何かしらおかしな点があったなら、教えてくださるとありがたいです。

5005-1
■天子峰  -2011/06/05 (Sun) 09:34
パンダは4足歩行ですので、このようなポーズはあり得ないです


冗談はともかく、すごく楽しそうなキャラですね
背中の黒い部分が盛り上がってるのは筋肉質なのを強調しての事ですかね

 


5004
[5004] 台場カノン  
蛇の人  投稿日:2011/06/06 (Mon) 04:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2; YTB730)

DOTIMG_005004_4.png ( 4 KB / 145 x 235 pixels )
D4の練習がてらゴッドイーターバーストのカノンさんを描いてみました。
アドバイス等あればお願いします。

5004-1
■THE紳士  -2011/06/05 (Sun) 01:11
射線上に入るなって、わたし言わなかったっけ・・・?

素人目には特に違和感を感じないですね。カノンちゃん誤射かわいい


5004-2
■裏夜  -2011/06/05 (Sun) 01:13
カノーン!俺だー!誤射やめてくれー!!
右足のひざのあたりがぐんにゃりしてるかもです

5004-3
ニック  -2011/06/05 (Sun) 01:28
この子のミッションの報酬が笑えましたねw
個人的にはもう少し髪の色が淡いというか、薄い印象がありました。

5004-4
蛇の人  -2011/06/05 (Sun) 02:47
早速アドバイスありがとうございます。
ご指摘があった髪の色と膝を自分なりに修正してみましたがいかがでしょうか。

あと彼女がMUGEN入りしたらタッグの相方が悲惨なことになりそうですね。


5004-5
■ざん  -2011/06/05 (Sun) 09:56
回復する気のない衛生兵さんじゃないっすか  全攻撃ノーダメージ味方殺しですね MUGEN入りさせるには旧型ブラスト神機使いは捏造センス必要だろうなぁ 

5004-6
■なっとう  -2011/06/05 (Sun) 20:15
捕食中に狙ったようにエミッター誤射するのは逆にかっこよかったとです。

かわいく出来上がってると思います。
カノンちゃんマジ衛生兵


5004-7
■デリンジャー  -2011/06/05 (Sun) 22:19
ミッション終了後に毎回「今日、誤射が少なかった気がします!」と自信満々に言われて軽くカチンきてしまうのは俺だけじゃないはず。

にしても良い出来ですね。
可愛くてとてもいいと思います。


5004-8
■Gorori  -2011/06/05 (Sun) 23:37
灰色の服ですが質感を加味してもドットとしては縦線が多い気がします。
線の本数を半分に減らして膝や胸元の陰影の表現をしてみるのもアリかなーと。

5004-9
■seima [HOME]  -2011/06/05 (Sun) 23:51
大バカノンだヽ(*'ω')ノ ワーイ
 


5003
[5003] (製作)打ち止め 立ち絵補正2回目  
■-REX-  投稿日:2011/06/06 (Mon) 01:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS28059; GTB7.0; EasyBits GO v1.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_005003_2.png ( 2 KB / 62 x 208 pixels )
指摘されたところを直してみました。
>Gorori氏
右目の相手側の白い部分消してみましたが、こんな感じでどうでしょうか?

5003-1
■Gorori  -2011/06/05 (Sun) 23:15
この絵で見た場合に、白目の右側の部分を詰めるように
黒目を相手方向に右寄せてみてはどうでしょうか?
-打ち止めの視点で言えば左側を見るようにする感じです-
(右側白目の部分が白目では無くハイライトの場合でも)

髪の毛のドットいい感じですね〜。表情も試行錯誤しながら頑張ってください。

>右目の相手側の白い部分消してみましたが、こんな感じでどうでしょうか? 
残ったもう片方の目も同じ感じで修正してみてはいかがでしょうか?
その結果で前回の絵と比較すればより相手の方を向いているように見えるかと


5003-2
■-REX-  -2011/06/06 (Mon) 01:42
>Gorori氏
分かりました。アドバイスどうもありがとうございます!
 


5002
[5002] (製作)ボクサー立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/06/05 (Sun) 10:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.71 Safari/534.24

DOTIMG_005002_2.gif ( 1 KB / 92 x 115 pixels )
立ち絵の完成度を高めたいと思いココに来ました
イメージは幕ノ内一歩似のボクサーで基本ガード主体です

見てもらいたい点
・胴体の曲がり具合
・肩の位置
・髪の毛(ボサボサ)
です

>>ナハトさん
親切かつ丁寧に教えてくれてありがとうございます
自分的に不自然な箇所が分からなかったのでとても参考になりました
これから絵を参考に修正を入れるつもりです


5002-1
■ナハト  -2011/06/04 (Sat) 23:45
おせっかいかもしれませんが、筋肉キャラ作るのめちゃくちゃ難しいですよ。
だからこそいい練習になるかもしれませんが。

・胴体の曲がり具合
ピーカブーということですので前かがみになるわけですが、見た感じ腰よりも高い位置で曲がっていますね。腰から方までのアーチが不自然です。

・肩の位置
 肩の位置は問題ないと思います。違和感があるのは頭の位置ですね。今の体で、頭をグローブと肩の隙間に埋めると良いのではないでしょうか。

・髪の毛
 丸坊主から一本ずつ髪を生やしても上手くいきませんよ。どんなに短くても毛束をイメージしないと不自然になります。

それとは別に、『頭部の大きさ』、『足の太さ』は修正した方が良いのかと思います。針金人形をかぶせてみるとわかるのですが、骨格としてはバランスかなり良いんですよね。それに対して上記2か所がアンバランスなせいで全体としてちぐはぐな印象をうけてしまいます。

僕なりに『胴体の曲がり』『頭の位置』『髪の毛』をいじってみたので参考になれば幸いです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file896.gif

ところで、実際にいじってみると気づきますがグラデーションとか上達されていますね。もう少し光源の位置などおを意識されればなおよいと思います。

 


5001
[5001] (製作?)クオンさん・各種ガード  
■蟹  投稿日:2011/06/06 (Mon) 20:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_005001.gif ( 56 KB / 100 x 120 pixels )
各種ガードモーションが完成しましたので
不自然がないか確認お願いします

これが無事終了したら、残す基本モーションは各種やられのみです
いろいろと試しながら書いていこうと思います

>fight様
ガードにエフェクトは付けてみたいですね、そのためにもまず枚数を書いていかないといけませんが…
まぁ長い目で見ていてくださると有り難いです

>名無しのおせっかい様
成程、エフェクトない場合確かにそれを加えればかなり自然になるか…
ガード時のエフェクトがイメージと合わない、といった時の対処法兼修正方法として重宝しそうです


5001-1
■fight  -2011/06/05 (Sun) 07:03
特に問題はないと思います。
ガード時にはエフェクトなどは追加したりするんでしょうか?

あとはやられのみですか。今月中には製作?が取れて本格的になりそうで楽しみです!


5001-2
■名無しのおせっかい  -2011/06/06 (Mon) 17:02
不自然さはありませんが
もしガード時にエフェクトが無い場合
当たった瞬間押し込まれてる絵が1枚あると
物理的にガードしてるって感じにできますよ
 


5000
[5000] (製作)けもぅ 空中弱P  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/06/04 (Sat) 09:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_005000_1.gif ( 2 KB / 46 x 73 pixels )
いろいろ考えた結果まずは通常攻撃をすべて埋めることにしました
というわけで空中弱Pです
「キックじゃん」とか言わないで!

変なところがあったらご指摘ください


5000-1
■ナハト  -2011/06/04 (Sat) 14:59
>>変なところ

ドットは違和感なんてないんですけど・・・。
これ・・・当たるの?


5000-2
■健介  -2011/06/04 (Sat) 20:26
きっと前進しながらの攻撃なんですよ。
ほら、後ろ足も動いてますし…攻撃置かれてたら、一方的に負けそうな気はしますねw

5000-3
■はど  -2011/06/04 (Sat) 21:15
ジャンプの軌道次第だと思いますよー 低めだとそれなりには
でもジャンプ低いとこのサイズだと飛び越えれないか・・・´д`

5000-4
■名無しの何か  -2011/06/05 (Sun) 01:01
大丈夫、チルノのジャンプAだって見た目はパンチだが判定はその後ろの羽全体だ

…キックじゃん!


5000-5
■ぶんぶん  -2011/06/05 (Sun) 01:27
弱Pとは一体なんだったのか・・・

かわいらしい動きですねww


5000-6
■捨石  -2011/06/05 (Sun) 01:41
HAHAHA、ちゃんと右腕を振り上げてるじゃないか
でもちょっとリーチが無いから格ゲー補正で身体全体めに判定が付くさ

・・・体当たりじゃん!

弱Pってことは、くだりで連打とかし出たら笑うしかないw

 


4999
[4999] (製作)一方通行 後退  
■otika  投稿日:2011/06/04 (Sat) 12:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004999_1.gif ( 16 KB / 120 x 140 pixels )
一日一動作を目標に頑張りたい!!!二日遅れだ、コラァ!さて動画作るか。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>SCRAP様
>髪のはスキマだったんですね、際どいからかこうかどうかまよちゃったんですがね
際どい所こそ指摘くださると助かります。大抵気付いてないから。


4999-1
SCRAP  -2011/06/04 (Sat) 23:14
>>otikia:なにかおかしなところ
ドット的には、7番の前髪の1ドットがきになるだけで特に気になるとことはないかな?と思いました
ただ、一方さんの後ろ歩きの上半身がちょっとばかし後ろによりすぎてるかな?と思いました、右腕を後ろに思いっきり引いてるのがそれに拍車をかけてるかな?と思いました
>>際どい所
気づけたりしたらかくようにしておきます

4999-2
■雪雨  -2011/06/05 (Sun) 11:48
すごい製作速度だ……見習いたい限りですが、どうか無理をなさらず頑張ってください。
一方さんの前後移動はロアのトレスみたいですね。大きさが違ってくるのを修正してここまで綺麗にしてるとは驚きです。
ここまで出来るようになりてぇ……。
 


4998
[4998] 【製作】ミストドラゴン(技用)  
■名前とか特に無い  投稿日:2011/06/04 (Sat) 23:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2)

DOTIMG_004998.gif ( 9 KB / 290 x 290 pixels )
技術が無いなりに使う頻度の多い技になりそうなので
なんとかカッコ良くしたいと思って
数日かけてジリジリと一枚を描いたのだが、
ここからアニメを付けるために
同じように描ける気がしないw

イメージとしては超必当身で
攻撃を受けると霧化→コレ→霧のブレス
というイメージ

霧が集まるようなエフェクトで
それっぽくならないかな…
しかし召喚ばかり描いてて
そろそろcnsも勉強していかないとマズイなぁ

>>deadheadさん
ありがとうございます!ブレスの動画で見てきたんですが
結構参考になりました。あとはそれっぽくブレス作れるかだなぁ

>>(´・ω・`)さん
>>ナハトさん
一応本体は召喚士なんですがw
あぁでもたしかにこれと霧状態の絵用意したら
確かにそれっぽいのが作れてしまうかもしれない…!?

>>スパッツの人さん
だが本編では覚えてもあんまり使わないという
不遇の召喚魔法・・・こっちでは一杯使わせたいですね


4998-1
■deadhead  -2011/06/03 (Fri) 20:48
おお、かっこいい!!

ドットでブレス攻撃のモーションだったら、ブレスオブファイアの3、4あたりが参考になるかも?


4998-2
■(´・ω・`)  -2011/06/03 (Fri) 21:13
新しい乗り物の誕生だ!
おめでとう!!

4998-3
■ナハト  -2011/06/03 (Fri) 23:40
何だっていい!MUGEN入りするチャンスだ!

4998-4
■スパッツの人  -2011/06/04 (Sat) 09:50
おかあさんのドラゴン(´;ω;`)
 


4997
[4997] (製作)ネオ・R上段やられのつもり  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/06/03 (Fri) 20:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004997.gif ( 21 KB / 200 x 243 pixels )
やられモーションまでできるとずいぶん完成度が高まった感じがしますね。でも上段だけですが。一応弱やられと強やられを分けました。
下段やられってどんな感じなんでしょうか。お腹あたりをくの字に曲げるだけで大体いいかなあ?

4997-1
■ふうりん [HOME]  -2011/06/03 (Fri) 23:44
悩んだらKFMを真似る、コレ鉄則。

4997-2
■鉄屑  -2011/06/04 (Sat) 00:24
KFMこそ全ての祖であり素であるw

4997-3
■いなずまメンマ  -2011/06/05 (Sun) 00:55
ありがとうございます!
おお、なんとシンプルな答え!それもそうですね。このモーションを描くのにもカンフーマンのやられモーションの枚数を調べながら目安にしていました。
でも実際描いてみると思ったより大変でした。なんというか・・・お腹の曲がり具合に苦戦しています。オーバーアクションにするくらいがいいでしょうかね。
 


4996
[4996] (製作) 赤セイバー  
■deadhead  投稿日:2011/06/05 (Sun) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004996.gif ( 210 KB / 300 x 220 pixels )
生存報告兼ねて助言貰いに来ました

とりあえず修正終えたら必須が終わるくらいにはできたんですが、ダッシュのドレスの揺らし方がいまいち掴みにくいんでアドバイスお願いします

立ちも修正。前回のだと反転した時足に違和感覚えたので… 

しゃがみは正直胸揺らし過ぎたかなあー

>貧乳派さん
見て頂けているか不安なのですが、返信遅れてすみません…

助かります、非常に参考になりました!
しゃがみのドレス確かに短くなってますね修正しておきます。

ダッシュの左手も直しときます、奥で揺らすってことは足はほぼ丸出しってことでいいのかな?

頑張って今週中には赤セイバーの見た目をしたカンフーマンにしてきます!!


4996-1
貧乳派  -2011/06/04 (Sat) 22:26
拝見させていただきました。

ダッシュ時、左手がぐにゃりとなっているのとしゃがみ時のドレスの丈が短くなっているのが個人的に気になりました。

>>揺らし方
奥側のドレスは手前で揺らすよりも奥で揺れたほうがよさそうかなと思ったりします。
ただ、それだとレオタードが丸見えになってしまうですが…。

ご参考になれば幸いです。


4996-2
■共和制ローマ人  -2011/06/13 (Mon) 23:07
赤セイバーさんの表情のつけ方がいいですな。
あとさすが赤セイバーさんたゆんたゆんしとる…それがいい
 


4995
[4995] (製作)みゆかか 22弱中強  
■ケットシー  投稿日:2011/06/03 (Fri) 12:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004995.gif ( 34 KB / 500 x 300 pixels )
 ドライブが一応出来たので必殺技に。
 遠間にて斬る也、吹雪、とかその辺のイメージで。戻り動作は立ち強のを使いまわす予定。
 性能は
・一玉(power250)消費。
・通常技や他の必殺技をキャンセルして出せるがこれ自体はキャンセル不可。
・空中ガー不。
・強はダウン属性。
・コンボ補正とジャグル消費きつめ。
 というのを想定しています。
 


4994
[4994] (製作)けもぅ しゃがみ食らい修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/06/03 (Fri) 10:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_004994.gif ( 6 KB / 100 x 100 pixels )
顔陥没をmugenに導入してみたら髪に攻撃が当たっても顔が陥没してしまったのでボツになりました

名無しのおせっかいさんのアドバイスに基づき体をぐにっとさせてみましたがどうでしょうか

 


4993
[4993] 【製作】オッサンオリキャラ:歩き修正  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/06/06 (Mon) 13:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004993_3.gif ( 59 KB / 271 x 406 pixels )
Gororiさんから指摘のあった歩きを修正。
おもいっきし左足の中割間違ってました!w
みすってた中割1枚破棄して新規に中割描き直し&前後の絵の上半身修正&全絵の筋肉修正&肌の1号影付けだけで1日に終わってしまった!(*'-')ついでに作業しながらアニメのアカギも全話観てましたw

>Gororiさん
報告ありがとうございました。
今は仕事以外の時間はほとんどこれに費やしているくらいモチベが高まっているので、今のうちにがしがし描いていきたいと思います!
あと、ねーちん製作期待しております|д゚)チラッ


4993-1
■ゲル状物体  -2011/06/03 (Fri) 09:03
どこの究極神拳かと思ったらただの歩きモーションだったでござるの巻
しかし相変わらずハンパない威圧感ですなぁ

ちなみに搭載予定の技の案とかありますか?


4993-2
■健介  -2011/06/03 (Fri) 15:57
ナム党鳳凰拳に姿勢は無い!

色がつくと、更に良いですね〜。


4993-3
■秋丸 [HOME]  -2011/06/03 (Fri) 18:38
>ゲル状物体さん
技案はいろいろ考えています。
コンセプトとして機動力が低く、一発の重いキャラにしたいので
突進系や当身、拳圧を飛ばす遠隔攻撃、ゲージ技で乱打系、範囲系、一撃系の技を考えています。
もしいい技案がありましたらお願いします!(*'-')

>健介さん
えるないなやー!
色のおかげで荒い線とかごまかせます!(キリッ


4993-4
■ナハト  -2011/06/03 (Fri) 23:45
バックルの動きとか見ただけでも、重心の動きをイメージしてアニメーション作ってるって分かりますね・・・。

4993-5
■スパッツの人  -2011/06/04 (Sat) 11:47
>拳圧を飛ばす遠隔攻撃
あえてエフェクトを出さずに空気の衝撃で遠方の敵にヒットするように…
って良く考えたらタクマの虎皇拳だなこりゃw

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■秋丸 [HOME]  -2011/06/04 (Sat) 20:45
>ナハトさん
アニメーションの基本は重心移動ですからね。これを意識しているかでやはり動きの良さは変わってきます。この辺は気をつけてやっていきたいです!

>スパッツの人さん
イメージはそんな感じですw
衝撃波や砂煙のエフェクトで不可視の拳圧が飛んでるのを表現する予定です。


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■蝿  -2011/06/07 (Tue) 12:01
>コンセプトとして機動力が低く、一発の重いキャラにしたい
センチネル「つまり私を参考にするということですね、分ります」

お肉たっぷり感がいいですね。チョークとか極められたら一瞬で落ちそう・・・・・・
技案とは関係ないのですが、渋に置いてあったようなビルディングポーズを挑発か演出に入れてほしいなー・・・・・と


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■秋丸 [HOME]  -2011/06/07 (Tue) 18:55
>蝿さん
>センチネル「つまり私を参考にするということですね、分ります」
火力と機動力兼ね備えたセンチさん帰ってくださいww

あのボージングはネタっぽいのでいれないとは思いますが、別のポージングはさせるかもしれません(*'-')

 

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