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4882
[4882] 俺は魔女化では死なん!!  
■核煮  投稿日:2011/05/19 (Thu) 17:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004882.png ( 11 KB / 294 x 375 pixels )
ごめんなさいほんとごめんなさい
余りにアイデアが出なくてつい…

4882-1
■ほづみみやび  -2011/05/19 (Thu) 17:55
Annri氏がアップを始めたようです(ぇ
・・・本当に搭載させそうだから困るw

嫌いじゃないですよ、こういうのw


4882-2
■いの  -2011/05/19 (Thu) 22:30
(製作)忘れてますよー(チラッ

4882-3
■スパッツの人  -2011/05/19 (Thu) 23:47
製作が付くという事は当然イントロも(チラッチラッ

4882-4
■核煮  -2011/05/19 (Thu) 23:51
>いの様
これは制作ではないですよ、アハハ
たぶん動画のサムネになります、アハハ
試験いそがしいアハハ…(´;ω;`)ウッ

4882-5
■Annri [HOME]  -2011/05/20 (Fri) 03:29
((´´ДД``;;))  ((;;´´ДД``))!!!!!
 


4881
[4881] (製作)みゆかか 当身?攻勢防御?  
■ケットシー  投稿日:2011/05/19 (Thu) 12:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004881.gif ( 19 KB / 500 x 300 pixels )
 遂にドライブ製作だぁぁ。というわけで5Dです。戻り動作は5強のを使いまわす予定です。

 性能は当身というより攻勢防御に近いかな?
・対応する打撃および飛び道具をとると反撃ステートへ
反撃ステート
・反撃中は無敵。
・打撃をとった場合は攻撃判定発生までpouse。
・movecontactで別ステートへ飛び、すかった時より戻り動作がゆっくりでヒット確認時間がながい。
・追撃は必殺技(全部ゲージ使用)で戻り動作をキャンセルする必要あり。
 というのが現在のイメージです。


4881-1
■ほいっぷ  -2011/05/20 (Fri) 20:30
cns知識の無い私には攻撃判定発生までpouse等の内容が一つ一つとても参考になります。当身技って相手の立ち回りに緊張感を与えるので好きですね。AI戦じゃ関係ないですけど;

4881-2
■名無しのおせっかい  -2011/05/20 (Fri) 21:14
実は攻撃判定が発生するまでpauseをかける必要は全くありません。
ReversalDefのhittime項目を動作分だけ相手に追加するだけで同じ効果が表現できます

4881-3
■通りすがりの名無し  -2011/05/21 (Sat) 11:57
PauseとHittimeでは別挙動になるから、同じ効果とは言えないよ
2vs2の時なんかは特に
どういう技にするかで使い分けると良いね

4881-4
■ケットシー  -2011/05/21 (Sat) 23:33
>ReversalDefのhittime
 いつも参考にしてるステート一覧のページによるとReversalDefにはhittimeは設定できないようなのですが、もしかしてpausetime = 0,10という風に設定するという事でしょうか?
 


4880
[4880] (製作)美鈴製作動画UP  
■ふりかけの弟(´<_`  ) [HOME]  投稿日:2011/05/19 (Thu) 01:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2; AskTbMYC-ST/5.11.3.15590)

DOTIMG_004880.gif ( 39 KB / 250 x 350 pixels )
お久しぶりです、ふりかけの弟です(´<_` )
この度出来ている分の美鈴で初の製作動画を兄がUPいたしました。
上のHOMEより飛ぶことができます。
これからも少しずつですが頑張っていきたいと思います。

動画にもありますが、歩く動作をユンを参考に描いてみていました。
しかし、凄く難しくて…;
もしよろしければ、ご意見、感想やアドバイスのほど
よろしくお願いいたしますっ


4880-1
ニック  -2011/05/19 (Thu) 01:25
動画作成お疲れ様です!

少し気になる点は手の大きさが少し違って見える所ですね。
左手が右手に比べて、少し大きい気がします。
あと、右足が前に出る瞬間の動きが早い気がしたので、
もう一枚ぐらい中割りを入れたほうがいいと思いました。

オリジナルでこのクオリティですから、
とても大変だと思いますがモチベーション保ちつつ頑張ってください!!


4880-2
■名無し  -2011/05/19 (Thu) 01:39
あれ?弟さんの方は製作に取り組めなくなったって前に兄のほうが書いてたけどあれはなんだったんだ?

4880-3
■Gorori  -2011/05/19 (Thu) 02:59
弟さんの製作事情が大丈夫そうなら喜ばしいことですね。
気になったのは足の接地位置で画面奥から手前に流れるように見えます。
GIFをみさせてもらって接地位置を合わせたらスムーズでしたが
右肩の動きが今より少し気になりました。
自分が気になれば微修正する程度で現時点でも十分いいクオリティだと思います。

4880-4
貧乳派  -2011/05/19 (Thu) 11:39
手がこまめに動いているのがいいですね。素敵です。

できれば三つ編みを揺らすと動きを加味できそうな気がします。
このままでも十分ではありますが。


4880-5
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/05/19 (Thu) 14:39
お久しぶりです。ふりかけです。
みなさんコメントありがとうございます。


弟が取り組めなくなった〜云々と以前書き込んでしまいましたが、結局ゆっくりペースになりつつも取り組んでいける、ということになりました。

すでに削除はしていますが、私の書き込みを見られた方、混乱させてしまい申し訳ありません。
以後、気をつけたいと思います。


4880-6
■ふりかけの弟(´<_`  ) [HOME]  -2011/05/20 (Fri) 02:10
ニックさん
確かに手の大きさが違ってしまっていますね…気付かなかったです;
手はとっても難しい部位の一つですね(/Д\;)
後々直していきますね!

名無しさん
上の書き込みの通り、少しずつですが進められるようになりました。
ペースは遅れるかもですが、今後とも頑張っていきたいと思いますっ

Gororiさん
無理せず、ゆっくりになりますが進んでいきたいと思いますです。
足も気がつかなかったです; 難易度の高いモーションをすると、上手く全体を見渡せなくなってしまいますね…;
ありがとうございます! こちらも後々直していきたいと思います!

貧乳派さん
みつあみはついつい忘れがちに(´・ω・`)確かに微動だにしないより少し動かした方がいいかもですね。

みなさんコメントありがとうございますっ!
参考にさせていただきますっ(`・ω・´)!!


4880-7
■とんかつ  -2011/05/20 (Fri) 17:41
動画見ましたホホ
黄昏ドットと同じではなく変化させるというのがオリジナリティあって良いですね~

自分が見て感じたのは、立ちからサイズが気持ち小さくなったかな?と気のせいかも知れませんが感じましたホ

そして手の動きとか細かい所にも気を配る丁寧さにとても素晴らしいと思いましたホホ仕事に疲れた自分が非常に癒されますF
すっかりこの美鈴のファンですN
ご兄弟様共々頑張って下さいF


4880-8
■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/05/21 (Sat) 23:04
返信遅れてすみません;
とんかつさん
ありがとうございます!
やはり小さくなってますよね; 
それもまた後々直していきます!

ファン!?アワヤヤヤヤヤありがとうございます(;´д`A!
時間はなかなかとれませんが、ちまちま頑張っていきたいと思います!

 


4879
[4879] (製作)どうしても背中が描きたいんだ   <下書き>※小声でおねがいします    
■雅  投稿日:2011/05/19 (Thu) 23:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004879_2.gif ( 63 KB / 350 x 223 pixels )
知る人は知る例の薄い本がモデル   アリスさん 後退
 
前髪はあとで動かすとして 手が動かないのは変でしょうか?
動かしてみたら ぶりっこ(いまや死語か?)みたいになった...
>彼女の性格は<カラス>との事なので 常にマイペースな性格です その結果なんか優雅になってる感じです。
 
>77様
失礼しました とりあえずサイズあわせて 別の色塗ってみました 画面がふわふわしてるということは やり方が違うのでしょうけど ゆるして・・・

>ほずみみやび様
うあぁぁぁぁ 一番表現したい所みてくれたぁぁぁぁ!!!
そうその曲線が・・・ いやいやそうじゃなくて
(小声)自分なりに見て 何か違和感があるのはわかってました
けど小一時間ほど見つめ続けても解らない・・・
足の着地点とは思いもよりませんでした。
アハ体験した気分です これで清書できます 大感謝!!!

>木目糸様
(小声)レイヤってなに?(ちゃんと調べておきます)
それは恐らく気のせいではありません よく足が入れ替わっていたりします
 ほずみみやび様の指摘で多少改善されると思います
全然細かいことではないですよ 感謝です。
>追記
おもいきり左の足前にだしてました・・・

>NANASI様
いつも意見ありがとうございます
おそらく薄い本の所持者ですね
もともと表情は変えるつもりで手直ししてたら
先につっこまれました・・・ ネット界すごいな・・・
まだ修正途中ですがこんな表情にするつもり どうでしょうか?
 


4879-1
■77  -2011/05/19 (Thu) 00:25
じっくり見たいけど
黒ドレスが背景に透過してる>_<

4879-2
■ほづみみやび  -2011/05/19 (Thu) 17:50
うおおおおーっ!
うなじから背中の曲線が、だ・い・す・き、じゃぁぁぁ!

(小声)さておき。
右足が前方に来たときに、思い切り前に伸びてるのが気になりますね。
なんていうか、ぴょんとステップしたときの着地のような。
多分腰は真横から見ているのではなく、左側面が前、右側面が後ろという角度になっていると思うので、足の位置もそれに合わせて、前後させると良いかと思います。

・・・うまく伝わるかな・・・

手はこのまま動かさなくても大丈夫だと思いますよー。


4879-3
■木目糸  -2011/05/19 (Thu) 18:10
(小声で)
レイヤのミスかもしれませんが、踏み出す足がどっちも左足になっているような気が・・・
細かいことでスイマセン

4879-4
■NANASHI  -2011/05/19 (Thu) 19:50
もっとニタァっとしてもいいとおもいます
 


4878
[4878] (制作)顔々腕々  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/05/21 (Sat) 09:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004878.gif ( 84 KB / 525 x 450 pixels )
なんかすごい枚数になってしまった
唯、まだ攻撃前の準備という… きっと攻撃はこの枚数の1/3くらいしかない気がする…

この枚数で違和感とかあまり考えたくないけれど
無いですよね…

>ほいっぷ 氏
 ラフですか…描いたこと無いんでよくわかんないです
 
>ほづみみやび 氏
 もう、腕が見切れるのは覚悟の上です
 その方が大きさを強調できてイイかと…

>ダガー 氏
 はい、右手は捕まえて押さえつけてます
 それっぽく見えなかったらすいません…


4878-1
■ほいっぷ  -2011/05/18 (Wed) 23:13
一回ラフで最後まで描いてみて皆さんにみていただいたほうが
もし何か違和感があったとき楽ですよ。結構大がかりそうなのでまず全体を把握してみないと何とも…

4878-2
■な無し  -2011/05/18 (Wed) 23:19
こりゃーすげえ!!

体の大きさと比較して、巨腕の付け根が太すぎるのに
自分は少々違和感を感じる。
シルエットじゃなきゃどうなってるんだろうと…。

しかし夜業氏は発想がいいよね


4878-3
■Annri [HOME]  -2011/05/19 (Thu) 00:09
とうとう禁断(?)の左腕があらわに!? 
これからの動作に想像を刺激されるいいドットですね。

4878-4
■A  -2011/05/19 (Thu) 00:22
何だこれは!?なんか見たことないモーションです!
夜業さんのセンスがすご過ぎて胸がざわざわします;

攻撃モーションにも激しく期待です!


4878-5
■アルワイド [HOME]  -2011/05/19 (Thu) 03:05
なんかすごい事になってきた。

4878-6
■ほづみみやび  -2011/05/19 (Thu) 18:02
相変わらずの、氏のセンスに脱帽。
ヤバイほどのかっこ良さです。

ふと、このサイズでMUGEN上で動かしたら折角の左腕が、画面端に消えちゃわないかな、という心配が・・・


4878-7
■ダガー [HOME]  -2011/05/19 (Thu) 20:28
右手で捕まえて地面に押さえつけてるのかな?

4878-8
■ほいっぷ  -2011/05/19 (Thu) 22:28
>>描いたこと無いんでよくわかんないですけど
いやwそんな難しいことではなくて下書きだと思って下さい;
細かく描き込まずに大体で最後まで描いてみて動きや枚数等を清書する前に確認するだけです。そうすれば無駄に多く描いてしまう事もないので効率がいいですよね。

4878-9
■Linx  -2011/05/20 (Fri) 01:11
新ジャンル:スタイリッシュホラーアクション
…カッコ良すぎる…!
 


4877
[4877] (製作)D0キャラ 振り返り  
■緑のあいつ  投稿日:2011/05/18 (Wed) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004877.gif ( 85 KB / 180 x 230 pixels )
振り返りなんかさっくりといっちゃえと臨んだら苦戦したでござるの巻

しゃがみ振り返りについては格ゲー的には無理な体勢してるのでこんなもんだろうと割り切った感じです。その分立ち振り返りは辻褄合わせを頑張ったつもりかと


前回貰った顔つきに関しては描いた結果元の方が好みと判断したためこのままとなります


4877-1
■ボルドガング  -2011/05/19 (Thu) 23:53
あれ・・・
この娘ってもしかして〇ナカ〇ムリのあの娘ですか?

まさかここで出会うとはw


4877-2
■雅  -2011/05/19 (Thu) 23:57
・・・ってやっぱり彼女なのかな?
すごく気にはなっていたんですが・・・

4877-3
■さすらい  -2011/05/20 (Fri) 00:04
まさかの○ィアさんですかw
 


4876
[4876] (製作)あんこさん  
■カレーパン  投稿日:2011/05/20 (Fri) 20:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004876_1.gif ( 37 KB / 211 x 252 pixels )
とりあえず待機モーション完成…作り方から失敗したうえに、若干体が捻りすぎというか、伸ばしすぎたカンジになってしまいましたが、許容範囲でしょうか…?

他にも「ここ、ヘン」とか「ここ中割いるんじゃね?」とかあったらお願いします〜

5/20 追記
名無しさん>
左上の物体は完全にゴミですね…やっちまった…

右足と左足のサイズ差は遠近意識したつもりだったんですが
あらためて見るとたしかに違いすぎました。
あとスカートのアレは多分影色のつもり…でも濃すぎましたね…
まだ細かい所まで手をつけてないんですが両方修正しました。

左足に関しては「伸び上がった時に一緒に踵をあげる」ような動作に変更しました。
まだ若干、踵中心につま先が動いてる感あるんですが、なんとか自然な範囲に収まってくれたかなぁと…どうでしょうか。

まぁぶっちゃけ左足自体、動かす必要ってないんですけど、下半身にもそれなりに大きな動きが欲しかったのです。


4876-1
■名無し  -2011/05/18 (Wed) 23:00
左上、目の高さで動いてる謎の黒い物体の正体とは?

というのはさておき、
左足が踵を軸に動いてるのが気になるかな
踵を動かさずに太ももを左右に動かすのは無理に近い
あと、太もも〜膝の太さが左右で違うような・・・
遠近差を考慮しても違く見える
同様にブーツの白い部分の高さも左足が高いんじゃないかな
もう一点、服が上がりきったときの右足の付け根付近が濃いのは何故?
裏地とは別の何かがそこにあるの?

ちょっと多いけど、期待の表れってことでご了承下さい

 


4875
[4875] (制作)残機のストックは十分かしら?  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/05/19 (Thu) 06:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004875.gif ( 25 KB / 200 x 253 pixels )
アーチャーのUBDみたいな感じに仕上げようと思ってます。

何射たせたらいいかな・・・?

※追記
>>名ナスさん
unlimited codesの無限の剣舞(アンリミテッドブレイドダンス)のことです。
略しすぎました・・・

>>THE紳士さん
確かにバビロンっぽく見えなくもないですね。
一応上の4つの魔法陣みたいなものは、無限の剣舞で剣を4つ出していたので、それをまねして描いたものです。
ここから何かを出して、ヒットすれば演出移行、みたいなのを考えています。


4875-1
■名ナス  -2011/05/19 (Thu) 01:03
UBD?
おかしい、原作知ってるはずなのに何の事かさっぱり分からない…

4875-2
■THE紳士  -2011/05/19 (Thu) 01:27
っていうかここから撃つんならゲートオブバビロンの方なんじゃ

4875-3
■ていのう  -2011/05/20 (Fri) 19:06
>>名ナスさん だってテイノウだもん
 


4874
[4874] 代武器追加と色追加。  
■たわし  投稿日:2011/05/18 (Wed) 06:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_004874_1.gif ( 8 KB / 330 x 160 pixels )
ひさしぶりです。
あれから色々とあったのでなかなか製作が進みませんでした。

3ヶ月以上放置したので髪が伸ばしてみました。
少し斜め横にしてみて、
代武器として槍をつけてみました。
もし、これで何もなければ製作して見ようかと
思います。
コメントなどお願いいたします。

あと、髪の毛の色を2種類用意しました。
元々はオレンジだったのですが、何かのキャラに
似てるような気がしたので、黄色と2種類用意しました。
どちらかいいかこれもコメントお願いします。
気に入った色のほうを使おうと思っています。


4874-1
■ほいっぷ  -2011/05/19 (Thu) 01:51
お 武器がつきましたね。まだ確定はしてないのかな?
色ってキャラの雰囲気や性格を想像させるので色々考えて悩みますよね。オレンジは赤系統の色プラス黄色要素で気の強さや情熱、正義感に加え性格の明るさ等を想起させます。黄色は自信家、プライドが高い、あとは大雑把とか楽天家とか…でしょうか。服が赤でスカートが青ですよね。青は冷静、とかそんな感じなのでそういう要素も一緒に考えてみるとまた面白いかもしれませんよ。
私はあまり別系統の色を混ぜるのが得意ではないのでオレンジがしっくりくる気がしますw

4874-2
■たわし  -2011/05/20 (Fri) 06:30
コメントありがとうございます。

>ほいっぷさん
武器は銃にしようかと思っていますが、
まだ、確定はしていません。

色で性格をあらわすのもいいかも知れないですね。
髪の毛はオレンジでいこうと思っています。

 


4873
[4873] (製作)D4アマ公 ニュートラル 半分ラフ  
■けむり [HOME]  投稿日:2011/05/19 (Thu) 15:48
  Mozilla/5.0 (iPhone; U; CPU iPhone OS 4_3 like Mac OS X; ja-jp) AppleWebKit/533.17.9 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.2 Mobile/8F190 Safari/6533.18.5

DOTIMG_004873_1.gif ( 106 KB / 460 x 307 pixels )
現在ニュートラル(立ち状態)作成中です。

とりあえず輪郭線、影、隈取がスムーズに動くように調整してるんですが自分じゃどこがおかしいかわかんなくなってきました。何か気になる点ないでしょうか?

>>ゾンビさん
輪郭は細くしたり残像を消したり試行錯誤してたので気にいって貰えてよかったです。
いつか必ず走り回らせてやれるようにゆるっとがんばります

>>Dさん
最初は8枚に省略するつもりだったんですがやっぱり原作再現したくなって動きまわらせました。ニュートラルは気合い入れて他の動作で手を抜く算段です。

>>早蔵さん
同士いたあああああああああああ!!
キャラかぶってもいいじゃないMUGENだもの。
>>姿勢を低くした時の前足の肘
言われてみると左前足の輪郭線が波打ってますね…修正しときます


4873-1
■ゾンビ  -2011/05/18 (Wed) 09:54
おお…
我らが慈母 アマテラス大神

原作通りとはいえ2D格ゲーなのに輪郭が動くとはまたハイレベルですねwすごくアマ公らしさが出ててステキです。
個人的にはGOサイン出してもいい出来栄えだと思います。このアマ公が元気に動き回る姿を見るのがすごい楽しみです(´∀`)


4873-2
■D  -2011/05/18 (Wed) 18:42
個人的にはこれでいいと思います
よく動くなぁ

4873-3
■早蔵  -2011/05/18 (Wed) 22:14
キャラかぶっちゃた/(^o^)\ 
すごいですね特に問題はないと思いますよ。
素人意見ですが姿勢を低くした時の前足の肘(?)に若干違和感を感じる気がします、うまく言い表せずすみません。気にしていただかなくても結構です。
 


4872
[4872] (製作)D0オリキャラ ダッシュ  
■くたくった  投稿日:2011/05/18 (Wed) 00:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; BRI/2)

DOTIMG_004872.gif ( 14 KB / 100 x 98 pixels )
タッタッタッタ
 前回、歩行モーションの改変して何となくコツをつかめたかと思ったら別にそんなことはなかった。くたくったです。
再び改変ですハイ・・・メルブラのシオンです。しかしメルブラのドットは枚数多いからヌルヌル動く・・・何も全部描かず少し省いてもいいんじゃないかと迷ったんですが「もういいや」って全部描いてしまいました。
・・・なんか違和感あるような無いような。

4872-1
■社咲 [HOME]  -2011/05/18 (Wed) 01:04
なんというか水中をヘビィブーツはいて走ってるように見えてしまいます。
走るときは一瞬両足とも地に着かないときがあるので、そこを意識してみてはいかがでしょうか?

4872-2
■秋丸  -2011/05/18 (Wed) 14:00
メルブラは枚数が多くてぬるぬる動きはしますが、緩急の着け方は正直うまいとは思わないんですよね…。
前に突き出す足の中割が無駄に多いせいで走りとしての勢いが無くなっているのが違和感の原因だと思います。

4872-3
■いの  -2011/05/18 (Wed) 17:43
>前に突き出す足の中割が無駄に多い
だったら枚数減らせばいいんでない?http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file859.gif

これは適当に間の絵抜いただけだけど
絵をちゃんと選んで表示時間の調整で使えないこともないと思う


4872-4
■Annri [HOME]  -2011/05/19 (Thu) 00:14
ディレイの表示時間の調整でなんとかならないかな。
せっかく描いたドットを削除するのももったいないし…。

4872-5
■くたくった  -2011/05/19 (Thu) 02:14
>社咲さん
んー地面を蹴る力が弱く見えるって感じでしょうか。アドバイスありがとうございます。
>秋丸さん
絵に違和感あるかと思ったら枚数の多さでしたか。枚数全部で14枚です・・・流石に多いですねw 一定の速度にしたのもあって確かにそう見えますね。
>いのさん
枚数を減らすですかーどの辺を削るか悩みますがその方がいい感じかも・・・
>Annriさん
それも一つの手ですね。とりあえずすぐにゴミ箱へポイせず色々試してみます。

コメントありがとうございました。

 


4871
[4871] (製作?)オーガ前進 修正  
■木目糸  投稿日:2011/05/17 (Tue) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004871.gif ( 40 KB / 270 x 270 pixels )
皆さんの意見を踏まえて描き直してみた訳ですが、
前回よりは「それっぽく」なったのでしょうか・・・?

剣の違和感についてはあまり触れないで。
これが多分現時点での私の限界。
きっと後で直すよ・・・。


4871-1
■NONAME  -2011/05/18 (Wed) 00:50
足元の違和感はほぼ払拭されたと思います。
ただ、全体的に左肩を前に突き出して歩いているような感じになっているのが気になります。
剣は腕にあわせてブンブン振らせるよりは今の状態がむしろ自然だと思いますので、次は体正面をどちらに向けるのかに注力するのがいいかと思います。

4871-2
■ざん  -2011/05/18 (Wed) 07:39
両肩のバランスがおかしいと思いますね

両肩のアーマーのサイズが違うように、もしくは肩を思い切り傾けてながら歩いているように見えます
取り敢えず手前側の肩も奥の肩と高さを揃えた方が良いんじゃないでしょうか

意図してこういう風にしているのであればごめんなさい
オーガストライザーの重みを表現するために手前側の肩を落としている…とか


4871-3
■秋丸  -2011/05/18 (Wed) 13:26
単純に上半身だけが俯瞰になって見えるのでバランス悪く見えます。ざんさんの言うように重みを表現するためでしたら、重みにまけないようにオーガストライザーの持ち肩のほうが上がるでしょうね。
もしくは重さに引きずられ肩が下がるほどになるとオーガストライザーを地面に擦らないと不自然になります。
しかし、やはりライダー程のパワーなら軽々と持って欲しいので、上半身の傾きを揃えるのがいいと思います。
長々と失礼しました!

4871-4
■ぼーぼ  -2011/05/18 (Wed) 18:03
前のよりポーズも動きも自然で格好良くなってます
肩と胴体のバランスですが、左肩が持ち上がっているのが右肩と胴体にも違和感を作用させているのだと思います
左肩の輪郭とフォトンブラッドの曲線を調整するのが最短ですが
左肩だけ修正したら折角自然に動いてるアニメが崩れるかもしれません……

4871-5
■木目糸  -2011/05/19 (Thu) 01:15
>NONAME氏
もともと、腰の辺りがやや斜めになっていたので上半身も
あわせてみたんですが、むしろ違和感の元になってしまいましたか・・・
他のキャラを見るなどして描き変えてみます。

>ざん氏
肩の違和感は100%私のミスだ。だが私は謝らn(略
というより、「重みの表現」のような高度なことは
基本的に思いつかない人間ですので、普通に見て
何かおかしければ、それはほぼミスだと思います。

>秋丸氏
やはり左肩が高いせいで俯瞰に見えるんですかねぇ。
今後とも気をつけねば・・・

>ぼーぼ氏
ひとまず前よりも良くなってたみたいで安心です。
なに、修正して崩れたならまた描きなおせば良いんですよ。
それくらいの労力は惜しみません。


とりあえず、もう少し相手側に体を向けて左肩も抑えてみようかしら。

 


4870
[4870] (製作)スカポンよろけ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/05/17 (Tue) 23:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004870.gif ( 2 KB / 200 x 243 pixels )
とりあえず上段やられのつもりです。
でも元のジョイメカファイトには上段下段の区別はなかったはずですよね。まあ、のけぞっているようなポーズなら問題なし・・・かなあ?でも手足は適当です。
このスカポン、MUGENではカンフーマンに上書きして作っているので動かすと埋まっていないモーションがコロコロカンフーマンに変わります。でもこれで少しは安定してくるかな。

4870-1
■77  -2011/05/18 (Wed) 20:33
KFMベースで作られる方は
一つ一つKFMが出てこない様に動作を埋めてゆくモノだと思います。
いなずまメンマ様も、色バケKFM(多分パレットで色バケしてますよねw)が出てこない様に コツコツ頑張ってくださいね。
 


4869
[4869] 【製作】弱攻撃修正  
■スパッツの人  投稿日:2011/05/17 (Tue) 21:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004869.gif ( 55 KB / 224 x 206 pixels )
たくさんのコメントありがとうございます(´∀`)

変更点
・しゃがみキックの足先をちょっぴりいじった
・立ちキックの足先含めて一新
・パンチ系はそのまま

どうやら自分は足描くのが苦手っぽいです(´Д`)

>ほえほえさん
立ちキック直しちゃいました(´・ω・`)
かわいさが減ったかもしれません・・・。

通常技はある程度は判定とかも含めて頭の中で出来上がってます。
一部の通常技は打撃投げ判定だったりします(予定)。

ミネアはこのキャラが出来上がってから考えてみます。
モチベーション低いまま無理やり作ってた部分もあって
クオリティがおそろしく低く、やり直し箇所が半端ないので・・・。

>名無しのおせっかいさん
確かになんか芋みたいな足でしたね・・・。
足先直してみました。どうでしょうか。

>ほいっぷさん
ガードさせて不利で、当てても特典なしというのもアレなんで、
カウンターヒットでどうとか、判定が強めとかの個性は持たせようとは思ってます。
クセは強いが、使いこなせば強いってのが理想です。

>ニックさん
ありがとうございます。ローキックのモーションを一新してみましたが
前回と比べてどうでしょうか。

>Annriさん
なんか最近家で暇してる時はずっとドット打ってる気がします。

一応パンチは理由がありまして、「ずっと柔道やってきたけど
打撃は教わった事がない→自分でビデオとか借りてきて研究」
みたいな脳内設定に基いた結果、パンチを選びました。

若い娘さんなので古武術とか骨法は胡散臭く感じたようです。

>つまりHNはスパッツのミネアさんにすれば
むしろ「ミネアのスパッツさん」にしたら履いてもらえそブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )

>いのさん
元々学生時代の黒歴史キャラなので、大体のイメージは完成してます。
あとは細かい部分を調整修正しながらドット打ってく感じでしょうか。

CNSは簡単な物ならわかりますが、ヘルパー絡めたややこしい動きとかは
やった事ないのでそこで躓くかもしれないですねw

新HNについては候補に「スパッツの中の人」というのがありましたが
さすがに紳士過ぎるのでやめました。

>健介さん
なんか自分で「柔道娘」とか言うの照れくさいやん(´・ω・`)

立ちキック修正してみました。どうでしょうか。
しゃがみキック好評でうれしいです(´∀`)

>とんかつさん
幸運な事にモチベーション高い状態がずっと続いてまして
おかげさまで結構なハイペースで製作が進んでおります。

完成までこの調子でがんばるで!(`・ω・´)


4869-1
■名無しのおせっかい  -2011/05/17 (Tue) 22:31
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file857.gif
自分なりに
立ちKは全体的に手を入れてみました

4869-2
■ほいっぷ  -2011/05/18 (Wed) 04:19
>カウンターヒットでどうとか、判定が強めとかの個性は〜
いろいろ教えていただいてなんとなくこのキャラがつかめてきました。例えば中段をしゃがみヒットさせて投げ移行とか下段をカウンターヒットで投げ移行とかする感じですかね?
ネタがバーチャからきたのかはわかりませんがいい感じの立ち回りになりそうですね!
あとは魅せ方がどんな感じになるのかな〜とか。

4869-3
■健介  -2011/05/18 (Wed) 05:26
前回より断然良いと思います。
流石のスピードとクオリティ。

ポニテっていう選択肢もあったと思うんだぁ…。
でも、スパッツ好きだから問題ないです。


4869-4
■スパッツの人  -2011/05/18 (Wed) 19:09
>名無しのおせっかいさん
この子うちの子と違う(´・ω・`) 似てるけどかわいすぎる(´・ω・`)

参考ドットありがとうございます。クオリティ向上の糧にさせていただきます。
でも自分がこの基準で製作続けると、完成まで1年以上かかりそうだな・・・w

>ほいっぷさん
かなりいい線行ってますね!元ネタはほぼVFです。
魅せ方ですか・・・かなり地味になる気がします・・・w

>健介さん
速さをモットーとしております。が!ここに来てモチベーション下降気味!ピンチ!

ポニテもいいけどやっぱりスパッツですよね〜。
同士にはスパッツ1枚郵送しておきますね〜。
 
 
我ながら酷いコメントだな・・・。

 


4868
[4868] ポン、ポン、パタ、ポン!  
■全自動  投稿日:2011/05/17 (Tue) 20:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.65 Safari/534.24

DOTIMG_004868.gif ( 26 KB / 452 x 252 pixels )
3やりたいよ〜買えないよ〜。

4868-1
■ゾンビ  -2011/05/18 (Wed) 10:07
これは実にカッコよいパタポン、ステキですb
制作では無いようですが、格ゲー相手に音ゲーで戦うパタポンとかあったら楽しそうですねぇ。ハウザーさん相手とかそれっぽさそうw

最後に、全自動さんが早くパタポン3を遊べるようお祈りします(´・ω・`)


4868-2
■ナハト  -2011/05/18 (Wed) 17:33
一瞬デフォルメした仮面ライダーナイトかと思いました。
かっこいいたる〜〜

買えるまではとりあえずエガポンで我慢するんだ!

 


4867
[4867] 【支援】ちび姫?ちゃん  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/17 (Tue) 04:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

DOTIMG_004867_1.gif ( 18 KB / 151 x 73 pixels )
どんなキャラなのかよく分からないので自分なりにどうやったら愛らしくなるか、描いてみました。
(元のままでもかわいいけど)

どうなんだコレ…


4867-1
■seima [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 18:11
\カワイイ/

でもなんか怖い気もする。なんでだろう


4867-2
■名無しのおせっかい  -2011/05/17 (Tue) 19:29
無表情だからかな?

4867-3
■kenn  -2011/05/18 (Wed) 00:37
わおありがとうございます!
上手すぎて心折れ…
…かけましたが、なんとか持ちこたえて参考にすることができました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file858.GIF
これで行こうかと思います

失礼ですが、この絵を見て「なんか違うな」っという感想が出ました
やはり自分でやるしかないんだと闘志が湧いてきました
重ね重ねありがとうございます

 


4866
[4866] ショートカットほむら  
■C・ビーム  投稿日:2011/05/17 (Tue) 02:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004866.gif ( 37 KB / 314 x 266 pixels )
ただ単にまだ後ろ髪を描いてないだけですが、なんとなくショートカット姿が面白かったので
髪を切っただけで別キャラに見えそうで・・・見えない?

4866-1
■−  -2011/05/17 (Tue) 06:46
割となじんでる、不思議・・・(汗)

4866-2
■健介  -2011/05/17 (Tue) 07:12
あれ?…と、斗貴子さん…?
いや、すみませんでした。

4866-3
■とんかつ  -2011/05/17 (Tue) 07:21
可愛いと思いますホ

違和感は感じませんホ


4866-4
■甲羅沢  -2011/05/17 (Tue) 09:21
・・・ん?
むしろこっちの方が好み・・・ゲフンゲフン

にしてもほむほむらしいクールさが漂うウォークですなぁ


4866-5
■NONAME  -2011/05/17 (Tue) 15:06
かわいいことは勿論特筆すべきところなのですが、左腕を下げた際にほむスピナーが消えてる方が気になりました。
いや、作成途中だからなんでしょうけど。

4866-6
■ナハト  -2011/05/17 (Tue) 21:12
ほむほむの性格的に、ループ繰り返してるうちに、一回くらいは戦闘中に邪魔になるとかでこんな風にショートにしててもおかしくないですよね。

でもまどかに長い髪ほめられたことがあるせいで切れなくなったとかいう妄想。

 


4865
[4865] ちび姫ちゃん  
■kenn  投稿日:2011/05/17 (Tue) 01:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

DOTIMG_004865.gif ( 5 KB / 60 x 70 pixels )
前回コメントしていただいた方々、ありがとうございました
うにゅほを参考に俺なりに修正しました
体が真っ黒なのは作画の手抜きではありません
設定段階での手抜きです

おかげさまで大分良くなったと思います
ここらが妥協点かなーっと95割くらい思ってるんですが
他の人から見て可愛いですか?これ
なんか自分だとフィルターかかってるせいかよく分からない

 


4864
[4864] (制作)ポトレ  
■デリンジャー  投稿日:2011/05/19 (Thu) 16:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_004864_4.png ( 4 KB / 120 x 140 pixels )
ニュートラルに悪戦苦闘してしまい先にポトレを済ましてもいいんじゃなかろか?
と思い一枚描いてみました。
髪のハイライトのつけ方がさっぱりで正直困っています・・・。
髪のハイライトの部分も含めて変な所があればアドバイスお願いします!

>ほいっぷさんアドバイス感謝します!
むむむ・・・やはりむずかしそうですね・・・。
次回は好きな作品のを参考にして描いてみようと思います。
アドバイスありがとう御座いました!

>のさんアドバイス感謝します!
耳がおかしいとの事でしたので自分なりに修正してみました。
いかがでしょうか?


4864-1
■ほいっぷ  -2011/05/17 (Tue) 13:19
ハイライトの入れ方って人それぞれですし私も正直全然分かりませんw
髪を立体として捉えてこの光源ならどう光が当たるかなーって
考えてからまず大体でつけてみて、あとは好きなイラストとか参考にするのがいいかもしれませんね。百聞は一見に如かずですw
前見たキャラの真正面のポトレよりポーズがついてよくなりましたね。

4864-2
■の  -2011/05/18 (Wed) 20:20
耳とかですかね?
目鼻口は逆時計回りに顔を傾けた感じの並び方をしているのに、
耳だけ時計回りに顔を傾けたようなつき方をしてる気がします。
 


4863
[4863] (製作)しゃがみ  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/05/18 (Wed) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; Lunascape 6.4.6.23632)

DOTIMG_004863_1.gif ( 14 KB / 65 x 112 pixels )
しゃがんでもあまり身長が変わらないのは問題でしょうか?
もしよろしければご意見ください。
あとそれ以外におかしなところやアドバイスなどがありましたら気軽にコメントください。

追記
>にゅさん
ご意見ありがとうございます。
そうなんですよ。
角に判定を付けなくても普通に当たってしまうときがあるのでどうしたものかと思って投稿しました。
ドットの修正ありがとうございます。
今回はあまりポーズを変えない形で修正しようと思います。

>ニックさん
ご意見ありがとうございます。
めくりにも弱くなるんですね。そこまでは考えが及びませんでした。
やっぱり片膝立てるポーズはまずかったかな・・・

>島村鰐さん
解決策の提示ありがとうございます。
確かに上段タイガーショットを避けられないのは嫌ですねw
1)と3)でいこうと思います。
できるだけ工夫してみてそれでもまだ高くなってしまったら大きいキャラだと割り切ろうと思います。

>Gororiさん
ニュートラルの時点で大きめに作ってあるので、ある程度はコンセプトとして割り切ることができますが
もう少し工夫したいと思います。
わざわざドットの修正までしていただきありがとうございます。
うまいこと座高を下げていますね。とても自然に見えます。
このドットを参考にもう少し煮詰めてみようと思います。

>白面金毛九尾の狐さん
そういう考え方もできますね。
でも一応慧音は黄昏基準で作っているのでその範囲内に収めたいと思ってしまうんですよね。
有利にするよりも不利ではないくらいにしたいです。
ドットの修正ありがとうございます。こちらも上手に座高を下げてますね。参考にさせていただきます。

>健介さん
ご意見ありがとうございます。
四つんばいはハクタク的にはいいかも知れませんね。
そこからどのようにしゃがみ攻撃を作るのかを考えたら大変そうではあります。
特にしゃがみ射撃などが思い浮かびません。
今のポーズに近い形でもう少し煮詰めていこうと思います。

>ほいっぷさん
ご意見ありがとうございます。
確かに言われてみたら膝の位置が低いですね。
それも考慮して修正しようと思います。

>fleaさん
ご意見ありがとうございます。
確かに角も身長高める原因ですね。
でも角なしでもけっこう高いんですよね。
確かに正座とかフォーマルな態度が似合いそうですね。
でもハクタクだからしょうがない。


4863-1
■にゅ  -2011/05/16 (Mon) 23:33
同じ等身のキャラでも普通に上段攻撃当たりそうな感じだw

4863-2
ニック  -2011/05/17 (Tue) 00:27
あまり身長が変わらないのは少し辛いと思いますね…。問題点を上げるとしたら、

・立ち状態と高さが変わらないので、空中攻撃、特にめくりに弱くなる
・にゅさんが仰っているように、他の東方キャラが当たらない上段攻撃が当たるようになる(サイズ的に不利)

などが思い浮かびますね。


4863-3
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 01:06
これはねぇ…
低頭身のキャラは頭の大きさのために高頭身の
(通常の格闘ゲームサイズの)キャラと比べると
どうしても座高が高くなってしまうのですよね。
私も自作のキャラが(黄昏ドットほどじゃないですが)
頭身低めでしかもキャラサイズ自体は大きいので困ります。

格闘ゲームでしゃがみの判定が大きい(低くならない)ことの不利は
ニック氏の指摘の通りで、そのものずばり
本来ならばしゃがめば空振らせることの出来る
打点の高い技をガード(またはヒット)してしまうようになることで、
普通なら隙を突くチャンスが生まれるところで逆に固められてしまうため
大いに不利です。
例えばサガットの上段タイガーショットや
山崎の蛇使いなどがかわせないのを想像してみてください。
どっちもアーケードでそんなことになってるキャラもいましたが(何

解決策としては
1)しゃがみポーズを工夫する
咲夜さんや優曇華のように手をついて頭を低く下げるポーズにするなどで、何とか低い姿勢を作る。
2)見た目よりも判定を小さくする
頭の部分に喰らい判定がない、というヤツ。あまり見た目はよくない。
3)開き直ってしゃがんでも大きいものと割り切る
天子さんとか。ややMいキャラ向け。

バランス調整というかキャラクター性能にも関する所なので
悩んでみてください。


4863-4
■Gorori  -2011/05/17 (Tue) 02:42
弱点は他の方が言われてるので割愛するとして、
しゃがんでもあまり小さくしないコンセプトならぜんぜんOKかと。

意味があるのかわかりませんが、よりしゃがみこむ感じに改変してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file851.gif


4863-5
■白面金毛九尾の狐 [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 06:58
MUGEN界隈って所謂ちびキャラも多く、それらに対応する為か
上段攻撃でも結構下まで判定伸ばしてる例も多いし
しゃがみは打点の低い攻撃をする為の物と割り切ってしまうのも
一つの手ではないかなぁと思ってる人がここにいるぞ!

まぁしゃがみ姿勢が低いほうが何かと有利なのは間違いないけどねぇ…


4863-6
■健介  -2011/05/17 (Tue) 07:16
足を曲げるだけでは限界ありますね、低頭身だと…。
ポーズを工夫…四つんばいにするとかどうでしょう?

4863-7
■白面金毛九尾の狐  -2011/05/17 (Tue) 07:47
せっかくなので私も改変(改悪)してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file853.gif

これ以上となると他の方も仰る通りポーズを変えるしかないかなぁ…


4863-8
■にゅ  -2011/05/17 (Tue) 10:23
流れにのって改変?
頭倒して相手を見る感じ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file854.gif

4863-9
■ほいっぷ  -2011/05/17 (Tue) 10:58
ていうか単純に膝の位置が低いのが一番の原因かもです。

4863-10
■flea  -2011/05/18 (Wed) 02:56
素人意見で申し訳ないですが、身長の位置が高く見えてしまうのは頭の角の影響もあるのかなと思いました。

これは自分のイメージですが、慧音は正座が似合いそうか
な・・とw

 


4862
[4862]  
■だみ  投稿日:2011/05/16 (Mon) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1
●原寸表示
DOTIMG_004862.png ( 7 KB / 700 x 350 pixels )
どうも2回目の投稿となります。

今回修正したのは
・腕と腰回りを太く
・ズボンに影追加
・後ろ髪追加(←忘れてた
・細かいところ
です。
何か足りないと思ってたら後ろ髪を打ち忘れてましたw

前回はTHE紳士さん、ミネアの人さん、国巣さん、ケットシーさん、アドバイスとコメントありがとうございました。
アドバイスのおかげで七花くんが男前になってくれたようです

今回も変な所や違和感等があったらアドバイスの方みなさんよろしくおねがいします


4862-1
■名無し  -2011/05/16 (Mon) 23:30
違和感は「腕」でしょうね…

棒ではないのですから直線すぎるでしょう


4862-2
■ほいっぷ  -2011/05/17 (Tue) 12:52
よく知らないんですが筋肉つけてみました。参考にでもなればと

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file856.png


4862-3
■ふうりん [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 18:15
七花の構えは相手に体の正面を向けるのが多いのでなんか不自然です。
あとシエルの顔の移植まんまなのも違和感に拍車ががが
http://forest230.blog75.fc2.com/blog-entry-42.html
↑の人みたいにたとい腕をまっすぐに伸ばしても
筋肉の起伏をしっかり描いてあげるべきだと思います
 


4861
[4861] 【製作】地上弱攻撃  
■スパッツの人  投稿日:2011/05/16 (Mon) 21:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004861.gif ( 54 KB / 220 x 206 pixels )
名前変わりました。製作もつきました。
なんかぎこちないのは、打撃は独学だからという事にしておこう。そうしよう。

【性能】
立ちパンチ以外ガードさせて五分か不利。避けと当て身で逆択狙い、
逆択びびってガード固めてきたら投げちゃえみたいな(脳内)性能。

>ほいっぷさん
そういう事でしたかw

メインはあくまで投げで、少なくとも関節技が主になる事はないです。
入れるとしたら、奇襲気味に腕を取りに行くような感じですかね。
投げ技の構成もまだ構想段階ですし、没の線も十分にあります。


4861-1
■ほえほえ  -2011/05/16 (Mon) 22:00
立ち小足としゃがみキックが可愛くて好きですw
サイズの小さいキャラは手足が短いので攻撃判定つけるのに気を使いますね。あ、でも打撃投げみたいな技で構成すれば立ち回りも広がりますね。
後、ミネアさんも続けていただければ…嬉しいです

4861-2
■名無しのおせっかい  -2011/05/16 (Mon) 22:01
攻撃側の足の描き方がなんというか
ぞんざいなイメージを受けます

自分のキャラも人のこと言えた出来ではないですが
外輪郭ぐらいは「足首」「足」を意識したほうがいいんじゃないかなと


4861-3
■ほいっぷ  -2011/05/17 (Tue) 00:22
やっぱりええな〜ミネ…いやスパッツの人さんのドット。

>避けと当て身で逆択狙い
それって結構リスク高そーですね。リーチがないですし単発とかなら有利つけてもいい気がしますけどね;コンボ威力抑えてればですけどw…でも移動技とか絡めたら多少不利でもいけそうかー。いやほんと面白そうなイイきゃらですw


4861-4
ニック  -2011/05/17 (Tue) 00:14
製作宣言、おめでとうございます!

個人的にはローキックのときの目線は、相手の足を見ていてほしいですね。
今の状態だと、左足を軸に体を回転させて攻撃しているように見えました。


4861-5
■Annri [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 00:21
攻撃つくるのはえぇーなw
個人的には柔道っぽいスタイルなのでコブシはグーでなくパーとかのほうがいいかなっと思った。

>後、ミネアさんも続けていただければ…嬉しいです
つまりHNはスパッツのミネアさんにすれば…(以下略


4861-6
■いの  -2011/05/17 (Tue) 02:42
スパッツの人w
あふれ出る紳士の香り…!

しかし製作速い オリキャラなのに完成図も大分具体的にイメージできてるようで

CNSさえ組めれば超短期間で完成してしまうんじゃなかろうか


4861-7
■健介  -2011/05/17 (Tue) 03:34
柔道娘の人とかじゃなく、あえてソコってのがまたw

立ち小足、体ごと動いてるのが違和感です。
しゃがみkが可愛い。


4861-8
■とんかつ  -2011/05/17 (Tue) 07:23
作るの早いわ可愛いわ………、本当凄いですねホ

頑張って下さいホ

 


4860
[4860] 【製作】先代巫女 しゃがみ動作  
貧乳派  投稿日:2011/05/17 (Tue) 21:01
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004860_2.gif ( 55 KB / 300 x 259 pixels )
お疲れ様です。
前回もしゃがみ動作で投稿させていただいたのですが不自然さを拭えないため修正いたしました。
不自然な点などありましたら指摘していただければと思います。

それにしても、進まないなぁ…(==

5/17 20:17更新

>>ほいっぷ様
有難う御座います。3Dを使えればもっと滑らかに出来るのかなーと思う次第です。

>>ragtime様
ご指摘有難う御座います。気持ち落下スピードを早めてみました。
色々参考にしながらやってるので、多少は吸収しているのかもしれません。ファイトです。

>>ニック様
ご指摘有難う御座います。まぶたを調整しました。
歪んでいる黒タイツは右足の付け根の部分かな?おかしい部分でしたので同じく修正しました。
妹紅も十分に上手いとですよ。

>>いの様
乳揺れは違和感ないのであればよかったです。あまり揺らそうとは思ってなかったので…。
吐血ほどではないですが時間がかかるのはやはり嫌ですね。

>>とんかつ様
丁寧、と思われるドットなのであれば嬉しいです。
入れてもいいですがその後の事は自己責任でお願い致します、臓器破壊的に


4860-1
■ほいっぷ  -2011/05/16 (Mon) 22:23
なめらかなので3Dからおこしてるみたいですね。すごいやる気というか気持ちが伝わってきます。この動作だけでお疲れ様ですといいたくなりましたw

4860-2
■ragtime  -2011/05/16 (Mon) 23:03
細かいですねー…自分にもこれくらいの技量があったらなあ
もみあげの落下スピードはもうちょい早くてもいいかもしれません

4860-3
ニック  -2011/05/17 (Tue) 00:05
すごく滑らかに動いてますね。僕だったら、ここまで上手には書けませんねw

上着の下の黒タイツ(?)が座ったあとに歪んでるように見えました。
あと、前髪が上がったときにまぶたが直線ぎみなので、
立ち絵が二重に見えるのに対して一重のように見えました。
…とは言っても、しゃがみ動作は一瞬なので
MUGENに入れたら意外と目立たなそうですね。


4860-4
■いの  -2011/05/17 (Tue) 02:35
HNに反して乳揺れにも抜かりなしか…!

>それにしても、進まないなぁ
この枚数なら仕方ないでしょうねぇ…
しかもD4 清書だけでも吐血モノ


4860-5
■とんかつ  -2011/05/17 (Tue) 07:18
滑らかホホホ

しゃがみ込むだけの動作をコレだけ作る丁寧さが凄いですホ
コレだけ綺麗なドットなら、多少進行しないのも仕方ないと思いますホ

太ももの隙間から両手入れたい………ハァハァ


4860-6
■はにっげ  -2011/05/20 (Fri) 16:15
服の揺れ方とか手足の動作とかすげぇ滑らかです…!
自分もこんなヌルヌル動く絵が描けたらなぁ…
 


4859
[4859] (製作)D0キャラ ニュートラル  
■緑のあいつ  投稿日:2011/05/16 (Mon) 19:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004859.gif ( 52 KB / 100 x 130 pixels )
結局良い立ちが思いつかなかったので無難なところで
問題無ければ次はさっくり振り返りかしら

4859-1
■Gorori  -2011/05/17 (Tue) 23:33
可愛らしいキャラのドットに合ってていい動作だと思います。
個人的な好みですが表情が少し大人っぽい感じがするので
もうちょっと明るい(子供っぽい)感じもいいかなーと思いました。

4859-2
■緑のあいつ  -2011/05/18 (Wed) 00:37
>>Gororiさん
合っているようで良かったです

>>もうちょっと明るい(子供っぽい)感じもいいかなー
一度描いてみて検討してみます。

 


4858
[4858] いのさんへ  
■ほいっぷ  投稿日:2011/05/16 (Mon) 20:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_004858_1.png ( 7 KB / 410 x 300 pixels )
ページが変わってしまったのでこちらに投稿することをお許しください。
私なりにいのさんの描いた初期のやられポーズをラフですが改変させていただきました。できるだけイメージ変えずにちょっと誇張をやわらかくして調整しただけです。
こっちの顔とかポーズが好きだったので…いのさんすいませんです;こんな感じはどうでしょうか;

4858-1
■いの  -2011/05/17 (Tue) 02:25
おおおお こいつぁすげぇ!
何も謝ることはありません むしろありがたいです

やっぱり左足は多少下げた方が自然ですよね…
左足を下げずに出来るだけ近い位置でどうにかならないかなこれ?っていう意地にも近い謎の何かにまかれまくって前回のが私の精一杯の修正でありました

これは清書して使わせてもらっていいですかね?


4858-2
■ほいっぷ  -2011/05/17 (Tue) 10:52
使っていただけるなら超ありがたいです。
いのさんのセンスをなるだけそのままで生かしたかったんですが
やっぱりやられはあくまで受身ですし、あまり足をあげると自然なやられっぽさが出ないのかなーと思いましたね。でも実はそこまで下げたというわけでもないんです;パースの関係で手前の足は少し大きくしてみたのでそれが下がってるように見えるのもあると思います。逆に奥の膝下は小さくしてみたり…そういう微調整が結構大事だったりするんですよね;
あとは人間って殴られると体が一瞬硬直するので、奥の腕はより力んだ感じにしてシルエットも縦長に見えてさらに勢いがでるように少し引っ込めたって感じです。上半身の角度はすでにいのさんが修正版でやってたのとおなじくらいでやってみました。
 


4857
[4857] 禁書さん 歩行  
■ragtime  投稿日:2011/05/17 (Tue) 10:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004857_1.gif ( 19 KB / 90 x 150 pixels )
作成に四日、変換に三日かかったんだよ!
そんなことでこの先大丈夫か?
(変換法教えて下さった方々、ありがとうございました)

…まだまだ弄る必要があるみたいだね
前髪とか

どこか違和感ありましたらお願いします


4857-1
■段玉兄井 [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 16:33
もしかしたら自分だけかもしれないけど、肌の一番明るいところ?が水色に見えます

4857-2
■名無っしん [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 21:18
わたしにも水色に見えました

4857-3
■Gorori  -2011/05/16 (Mon) 21:30
水色は1枚目のパレットが普通なのでGIF作成のソフトのせいだと思います。
動作はキャライメージにあってていい感じだと思いますよ〜。

4857-4
■ragtime  -2011/05/16 (Mon) 22:57
>段玉兄井様
>名無っしん様
完全にミスですねスンマセン
後で修正しときます
>Gorori様
そうなんですか!?注意しないとイカんですな
良さそうならこのまま細かいとこ修正しつつニュートラル作っていこうかしら、と思案しているのですが…

4857-5
■Gorori  -2011/05/16 (Mon) 23:46
フレームごとにパレットの各色の場所が違うので掲示板で言われいた
最初にGIFに変換した際に色が近い色に変換されてしまったのか、
GIFアニメを作成した時の設定のどちらかが原因じゃないかなーと思ったり。
動作は私的には十分だと思います、微修正すればより良くなりますね。
ニュートラルもお待ちしております。

4857-6
■ragtime [HOME]  -2011/05/17 (Tue) 10:52
確かにパレットちょっと違うみたいですね……どうしてそうなった
変換前の問題だったようです(・・;)お騒がせしました


とりあえず肌色修正。直ってるよね?

 


4856
[4856] 構えの様なもの  
■名無し  投稿日:2011/05/16 (Mon) 00:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004856.png ( 1 KB / 105 x 100 pixels )
構えを書いていたら何か違和感を感じたので途中ですが投稿
全体のバランスはこんなものでいいのでしょうか?

4856-1
■ふうりん [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 20:06
のっぺりとした塗りなので手前と奥が判断しづらいですね。
ロボットの塗り方ならサイバーボッツのキャラクターを参考にしてみてはどうでしょうか

4856-2
■THE紳士  -2011/05/19 (Thu) 01:31
グレの砲身が太すぎるような
 


4855
[4855] ちびオリキャラ  
■kenn  投稿日:2011/05/16 (Mon) 00:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

DOTIMG_004855.gif ( 20 KB / 60 x 70 pixels )
自作の小説に出てくるキャラ、「姫路紗夜」ってのを制作しようと…

一度高等身にチャレンジしてみたが、うまく書けない

じゃあちびキャラでいいんじゃね?
逃げではない、これは知略だ!

それに想像してみるととってもかわいいよおおおおおおおおおおはううううううううううう

――と思っていたが 違った

実際描いてみると…かわい…くない!!

ガシャアアアアアアアア ガクッ

俺 もう制作やめます

えーっと、可愛いってなんですか?
どうすれば可愛くなりますか?
俺的には全体に漂う手抜き臭がなんかアレだと思うんですが


4855-1
■牛うさぎ  -2011/05/16 (Mon) 02:07
HAHAHA可愛いというものは綺麗より難しいと私は思っていますZE!そうっ!ビシっと着こなしたり、整った顔立ちというものはイメージし易い。がっ!!可愛いといったって恐ろしいまでに表現できない、というか胸に湧き上がるアレを何といっていいものかも分かたないのですから、それを頭でイメージしそれを書き出すだなんて難しいに決まっている!!

つまり、可愛いは正義。だがそれ故に難しいのです。
アドバイス?HAHAHAデフォルメが下手な私が教えてもらいたいくらいだZE。ということでガンバ! d(-ω-`)


4855-2
■Annri [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 04:51
かわいいは正義(*´Д`*)

は…おいといて、正直いうとデフォルメキャラも、ちゃんと
書くにはある程度人体を理解してないと難しいですよ。

まず、頭のてっぺんからまっすぐ直線をひいた先に股先
が来るようにしてみましょう。

次に(小さいからといって無視せずに)肩・腰を意識して
手足の生えてる場所を意識しましょう。

間接は描かなくても膝・肘の場所は意識しましょう。

あとはうにゅほちゃんを2時間くらい眺めましょう。


4855-3
■ミネアの人  -2011/05/16 (Mon) 06:30
かわいい、かわいくないで言えば、自分はこの時点でも
十分かわいいと思いますw

で、画力を向上させたい、体のバランスをどうにかしたいと言うのなら
骨格や筋肉についてわかる資料を集め、自分のイメージに近いキャラを探し
それらとにらめっこしながら何枚もぐりぐりポチポチ描いてみて
それでもわからなければ改めて人に聞いてみるというのが
時間かかるけど一番近道という気がしないでもないです。

急がば回れ的な意味で。

 


4854
[4854] (製作)杏子さん  
■カレーパン  投稿日:2011/05/15 (Sun) 23:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004854.png ( 9 KB / 315 x 279 pixels )
初めまして、失礼します。
現在、キャラ作成にむけてひたすら線画でアタリを描き溜めてるんですが、迷ったので投稿させてもらいます。

左が元々待機モーションとして使う予定だった一枚、右は
急遽こしらえた一枚なんですが、待機モーションとして使うなら、どちらの方がいいでしょうか…?

なにぶんキャラ作成は初めて、ドットもロクに経験がないので困っておりまして…お答えいただければありがたいです。


4854-1
■雅  -2011/05/15 (Sun) 23:23
体術主体なら 左  槍術主体なら右
そんなイメージを私はうけます どっちつかずですいません。

4854-2
■名無し  -2011/05/16 (Mon) 00:18
個人的には左が好きかな

右は槍使うにしては直立過ぎる気もします
あと、両手の位置関係的に振り回す棒術の構えな印象
まあ多節槍なんで突きの構えじゃなくてもいいのかもしれませんが


4854-3
■C・ビーム  -2011/05/16 (Mon) 00:52
「このフレームからループを開始」という機能を使えば、途中でニュートラルを変化させることもできますよ
個人的には右で少しループさせてから左のループに移行させるのがいいかもと

4854-4
■ぶんぶん  -2011/05/16 (Mon) 01:17
僕的には左の方が杏子さんの雰囲気はでてるかなーと思います!

4854-5
■ミネアの人  -2011/05/16 (Mon) 06:31
ボタン同時押しで構えチェンジと聞いて。

4854-6
■Annri [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 07:03
右を使うならもう少し構えを低くしたほうがらしいかな…。

しかし、D4で参戦とはあんこマジアンk
これで5人揃う日も夢じゃなくなった!?


マミさんの制作が音沙汰無くて心配ですg…(世紀末仕様のぞく)


4854-7
■カレーパン  -2011/05/16 (Mon) 20:21
雅さん>
実は自分も同じ事おもいました。
元ネタはアニメで槍主体のスピードキャラなんですが
「ここから槍を早く動かせるのか?」と。
アニメーションと、枚数で調整すればいいのかなぁ…
勉強します。

名無しさん>
たしかに構えてるというより立ってると言った方がいいかんじですね…
すこし重心を落として、別のトコで使ってみます

C・ビームさん>
そんな事ができるんですね…!
正直なんも考えずに「とりあえずSFFっていうの用意すればいいのかな」程度でやってました。
そういう機能も含めて、ドット打ちと平行で勉強してみます。CNDとかCNS?とか…

ぶんぶんさん>
そういえば最初に左を描いた時、構えさせる事を毛ほども思いつきませんでした。
原作だと構えとってる方が多いのに・・・w

ミネアさん>
その発言で一個必殺技を思いつきました。ありがとうございます!w

Annriさん>
他の4人に合わせてD0とも思ったのですがなにぶんドット打ちは初心者すぎて…
D4だと絵を描くのと同じ感覚でやれるのでD4になりました。あんこちゃんマジアンk(ry

 


4853
[4853] (製作) フレイ  エーテルストライク 修正  
■バスタブ  投稿日:2011/05/18 (Wed) 17:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.1.19) Gecko/20110420 Firefox/3.5.19

DOTIMG_004853.gif ( 19 KB / 122 x 164 pixels )
投稿番号4843のやつを修正しました。けどまだ違和感を感じる箇所がいくつかある。でも具体的にどこに違和感あるのかわからないので取り敢えず後は髪の動きを加えて一旦完成にしようかと思います

>>しうさん
修正ありがとうございます。しうさんのドットを参考に11枚目の絵を描き直してみたら、こんな感じになりました

>>ミネアの人さん
髪の毛はまだちゃんと描いてないので、これから描こうと思ってます。結構バサバサ髪が動く予定です
------------------------------------------------

>>ragtimeさん
ありがとうございます.満足してもらえるか分かりませんが出来る限り頑張ります

>>しうさん
>初めてのことでびくびくしてました
いえいえそんなこちらこそ
わざわざ修正してもらってすごく助かりました

>>Annriさん
でもこれ確か原作だとスカートの下はレオタードっぽいもの着てるはずなんで,実際見えてもそんな問題無いんですよね

>>ほいっぷさん
滑らかな動作ってほんと難しいですよね.一回でいいからカプコンレベルのドットを打てるようになってみたいです

>>ミネアの人さん
おぉーこれいいですね.参考にさせて頂きます.ありがとうございます

>>霊柩なき者さん
あー確かに後方に微妙に動かすといい感じになるかもしれませんね.一回ためしにやってみます


4853-1
■ragtime  -2011/05/15 (Sun) 23:29
見え……ない!見えない!
当方としては違和感はないですね。ド素人の意見ですが(汗
完成が楽しみすなあ

4853-2
■しう [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 01:05
参考になったなら良かったです。…初めてのことでびくびくしてました(
髪をバサバサするとそれだけでもかなり印象が変わりそうな気がします。ミニスカも少し動かすとか…しかしほんとギリギリですねw

4853-3
■Annri [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 07:07
というか見えないのが不思議なくらい…(*´Д`*)うぼぁ

なんか動きが固い気もするけれど、その正体がよく分からない。
ひょっとしたらmugenで動かしたら案外いい感じなのかもしれない。


4853-4
■ほいっぷ  -2011/05/16 (Mon) 12:57
動きが最低限でしなりとか予備動作とかがないから固くみえるのかなぁ?

4853-5
■ミネアの人  -2011/05/16 (Mon) 18:43
画像をお借りしました。もし問題あれば削除します。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file850.gif
3から11までのフレーム分配に起伏をつけてみました。
これで前半部分の固さが幾分解消されると思います。

後半部分ですが、11と12、12と13の間に中割りを入れるだけで
かなりなめらかになると思います。


4853-6
■霊柩なき者  -2011/05/16 (Mon) 22:42
技の内容を考えると巨大な光弾によってここでの頑張りが隠されそうな気もw
スパッツの人の言うように12の前後(若しくは11と12の間に2つ)に中割りが欲しいところですね

あと、cns上での処理になると思いますが
12のところで後方上空への移動を数ドットだけでもやってみると結構違うかもしれませんね

 


4852
[4852] (製作?)クオン・前後移動  
■蟹  投稿日:2011/05/16 (Mon) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004852_1.gif ( 68 KB / 97 x 120 pixels )
色々あって休み中外出する気力がなく、ドットを打っていたら、また一週間かかるかなと思っていた歩きモーション全般ができあがりました
長いと言われた前歩きの腕の部分を修正、後ろ歩きと中割りを追加です

何かおかしな箇所はあるでしょうか?

かには へんしゅう のしかたを おぼえた

>Annri様
修正してみました、これで耳が隠れているようにみえるかな?それにしてもドットがボケて見えるけど何故なのだろう?
もみあげはあるつもりです、そしてこういう自分が気付かない点を見つけてくれる方は、本当にありがたいです


4852-1
■fight  -2011/05/15 (Sun) 22:33
なんという早い修正
この調子なら今月中には製作の?が取れそうですね

以前の腕の違和感はなくなっていると思いますよ。


4852-2
■蟹  -2011/05/16 (Mon) 07:13
>fight様
毎度毎度指摘ありがとうございます
まだ必須は各種ガード、ダッシュ、バクステ、各種やられモーション
起き上がりが残っているので先は長いです

4852-3
■Annri [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 18:50
このキャラ もみあげはあるのかな?
前進の際に、横顔が耳があるあたりまで肌が見えるけれど…
 


4851
[4851] いい筋肉だな、ちょっとおじさんに触らせてごらん  
■ソウ=カウム  投稿日:2011/05/15 (Sun) 17:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)

DOTIMG_004851.gif ( 4 KB / 168 x 312 pixels )
オ・・・オレにもよく分からないんだ
先の反省を生かそうと思い、違うドットを打っていたら強力の神にそそのかされて色々調整したり筋肉盛り込んだら影を塗る間もなく数日も過ぎていたんだ・・・


そんなわけでこれから影を塗ったり色々付け足したりします。
が、正直線とか体のバランスについて不安になってきまして、少し指摘が頂ければと思いうpしました。
まあ、気を長くしてやっていきたいと思います。


4851-1
■名無し  -2011/05/16 (Mon) 01:11
もう少し足を開いた感じにすると良いかもしれません

4851-2
■Annri [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 18:48
ずっと眺めていたら
「さあて、どの秘孔から突いてやろうか…」
  のポーズに見えてきた。
 


4850
[4850] 杏子ちゃん  
■wolf  投稿日:2011/05/15 (Sun) 14:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004850.gif ( 4 KB / 250 x 300 pixels )
清書したのでこちらに
下書きに1時間
清書に1時間

作るとしたら「佐倉杏子(サウザーVer)」みたいなキャラになる予定

他にも掛け持ちキャラがいるんで製作はつけませんが、
息抜きにちょっとづつ書いてみる予定


4850-1
■名無し  -2011/05/15 (Sun) 15:50
相手が煎餅投げたりして食べ物を粗末にすると
オートで鳳凰呼闘塊天が発動するんですね、わかります。

4850-2
■甲羅沢  -2011/05/15 (Sun) 16:17
聖帝もめっちゃ食べ物を粗末にしていた件

4850-3
■ポポポンタ  -2011/05/15 (Sun) 16:47
「今日のは口にあわ(ザクッ)「食べ物を粗末にするんじゃねえ、殺すぞ」

こうですか

 


4849
[4849] 【制作】美樹さやか 足払いで華麗にコケる  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/17 (Tue) 09:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

DOTIMG_004849_3.gif ( 66 KB / 250 x 150 pixels )
さあ、今日も仕事… に行く前にさらっと打ってみた。
ダルいな。

■仕事から帰ってきた…
さて、がんばって起き上がりモーション作らないとッ!

■いつの間にか寝てた…
4枚描いたけどあと2枚は必要だな… 

■二枚追加 とりあえず完成!?

>>の… の?様
剣は一度手から離れて地面に突き刺さるようなイメージで描いてました。
ちょっとスピード感が足りないかな…

>>島村鰐様
そのネタを知っていたとは…なかなかあなどれないな。
安定のさやか健在すぎる!うぐぅ…。

>>いの様
ああ、やっぱり別人か… "の"氏はひょっとしたら氏の脱字ではないかと思ったりしたとかしないとか…

やっぱり回転には浪漫がありますものね。
ドリルとかスクリューとかドリルとかドリルとか。

>>名無しのおせっかい様
現状剣は一枚絵の中で収めてしまおうと思ってます。

>足払いダウンで宙高く上げられる
 そんなマニアックなキャラいるのか…。とりあえずmugenに
入れてみて考えよう。
なあに、ちょっと剣が風船みたいな動作するだけさw


■追記
mugenに入れてみた。 やっぱり指摘どおり、キャラによってはバウンドで浮いたりして、剣の挙動にちょっと違和感があるな。ヘルパー出すか、剣捨てるか…うーん。


4849-1
■の  -2011/05/15 (Sun) 20:44
泣いてるwww
個人的には剣は消えずに、倒れた時どっちかの手に持ってて欲しいです。
ガシャンッ!って音が脳内再生できるような感じだとなお良し。
ずっと見てると口角が吊り上がってくる私は変態なのだろうか・・・

4849-2
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 01:01
この剣の動きは
「あたし猫好きだからついハッスルしちゃった
 ハッスルする略してハッするなんてねうぐぅ」
フラグ(何

>>の殿

私もそうだから何処もおかしくはないな


4849-3
■いの  -2011/05/16 (Mon) 08:28
>「の」さん
びっくりしたw
あれ 私知らないうちにコメント書いた!?って思ったw
こんなに近いHNの人は初めてだ

おお 一回転してから転ぶのか 面白いなぁ
最近気づいた 私は回転がすきなんだ…!←


4849-4
■名無しのおせっかい  -2011/05/16 (Mon) 18:37
剣はヘルパーかな?
足払いダウンで宙高く上げられることも
相手によっては十分ありますからね
ヘルパーでも変なことになる可能性は高いですが…
 


4848
[4848] カティマさん待機モーション[キャラ製作練習]  
■LabT.R.  投稿日:2011/05/18 (Wed) 07:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004848_2.gif ( 42 KB / 208 x 263 pixels )
どうも。Labです。
前回投稿分の修正を行ったのと、今回は初アニメーションということで待機モーションを作ってみました。

とりあえず8枚等間隔に並べただけなのですが、それっぽく見えるでしょうか?
ちゃんとディレイとか調整しないとダメかなぁ。
何でもご指摘をお願いします。

実は顔の描き方も前回のアドバイスを受けて変えてみたので、皆さんの感想をお聞きしたいです。

>Annriさん
コメントありがとうございます。
光沢ってどうなってるのかよく分かんないんですよねぇ。車のボディでも観察してみようかな。
そしてカティマさんは身体能力が抜群に高いので、バットを持てば3割30本塁打100打点狙えます。
…やっぱりこのポーズは振りかぶり過ぎですかねぇ…。他のモーションへの移行が難しい気がする。
■追記
自分でも構えに関してちょこっと気になっていたので、深読みしてしまったかも知れないです。柄殴りいいですね!
またコメントお願いします!

>ほいっぷさん
いつもアドバイスありがとうございます。助かります。
原作はありますが、元ネタ技以外に、キック等のモーションも入れていきたいと思っています。原作再現というよりは、自分の製作練習なのでいろいろやって頂こうかとw

>リアス式海岸さん
ありがとうございます。実際カイを参考にしている部分も少しあります。主に身長や腰の位置の調節で。

原作みたら剣の形が全然違ってたからこっそり修正。


4848-1
■Annri [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 17:11
鎧の光沢を動きに合わせてスライドできたら、かっこいいよ!

あと、剣をバットに代えれば三割バッター間違い無しだ(何!?


■追記
あ、バットはネタです。別にこの構えが悪いとかじゃ…
パッと思いつく所でも豪快な振り上げ、突き、水平薙ぎ、柄部分でのけん制 等いろいろモーションは繋がると思います。


4848-2
■ほいっぷ  -2011/05/15 (Sun) 15:14
>他のモーションへの移行が難しい気がする。
私も上段構えの棒立ちキャラなので以前同じような内容のアドバイスをいただいたことがありましたwその時は生意気にも逆にそれを立ち回りや見た目の個性に繋げられないかなと思い、今も悩んでます…。
ただこのキャラは原作があるみたいなので元ネタ技がスムーズにだせればあとはスタンスも広めですし、この構えであまり問題なさそうですけどね。
バットっぽくみえるのは多分剣の持ち方の所為じゃないでしょうか。少し手と手の間に隙間があったほうがいいかもです。

4848-3
■リアス式海岸  -2011/05/15 (Sun) 18:10
>モーションへの移行
このニュートラルのままいくのであればGGのカイが近いと思うので参考になるかもしれません。
 


4847
[4847] (制作)永琳・特殊行動アニメ  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/05/15 (Sun) 16:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004847_3.gif ( 61 KB / 194 x 218 pixels )
特殊行動のモーションにと思って作ったものです。

実に数ヶ月ぶり(もしかしたら一年ぶりかも・・・)に永琳を打ちました。
そして、ここに本体の絵を投稿するのは初めてだったり・・・

何か違和感などがあればご指摘お願いします。

※追記
>>名無しのおせっかいさん
腕を長くしてみました。
ありがとうございます。

※追記2
>>通りすがるさん
中割り追加してみました。
こんな感じでしょうか?


4847-1
■名無しのおせっかい  -2011/05/15 (Sun) 05:48
両腕の長さが今の1.8倍はほしい
今のままだと短すぎで肘までしかないように見えます

4847-2
■通りすがる  -2011/05/15 (Sun) 11:41
弓の移動にもう一枚中割が欲しいかと。
 


4846
[4846] (制作)ふっとびダウン⇒復帰  
■しう [HOME]  投稿日:2011/05/15 (Sun) 06:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.9.1.14019; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004846.gif ( 92 KB / 300 x 300 pixels )
オウフ、描いてたらいつの間にかこんな時間に(
MUGEN上ではこのサイズで表示されます。等倍表示に比べると顔の大きさと描き込みの荒さが目立つorz
バウンドダウンの描き換え(くの字具合が甘いかもですが)と、ダウン復帰を追加してみました。地面に手をつけてる2枚以外は立ち上がりの流用ですが。あと腕の模様も簡略化してます…くぅ…
一連の動作の最低限の動きにはなってるかなと思いつつ。。何か気付いたことがありましたらご指摘お願いします。
コレが終わったら次は足払いダウン…斧デザインもそろそろ何とかしないと。そろそろ100枚近い描き込み作業が(

4846-1
■Annri [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 16:07
胸がこのサイズで表示とは…… (ドコ!?
仰向けの時は胸の丸みを少し抑えたほうがやわらかみが出ていいと思うんだ!
あと打ち上げ時は胸をやや下に、降下時は上に描くと弾力性が表現あっぷ!!

ああ、結局 胸のコメントばかりに…


4846-2
■D  -2011/05/15 (Sun) 14:04
倒れた時に胸を潰れ気味にすると柔らかみがupする

気がするとおっ○いマスターが言ってます
自分ではないという事だけは言っておく!

気付いたら同じ部分の指摘になっているのはきっと孔明の罠


4846-3
■健介  -2011/05/15 (Sun) 19:02
バウンドした瞬間から体が横になっているのが違和感です。
…と思ったら、既にくの字具合が甘いって書いてあった。申し訳ありません。

とりあえず、おっぱいはせいぎ!


4846-4
■しう [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 22:59
皆さんアドバイス有難うございます!特におpp(ry

>>Annriさん
表示が二倍で胸の大きさも二倍!
重力に負けたおっぱいというわけですね。角度的にちょっと苦手ですがやってみますw吹き飛び中の挙動も描き換えてみたいです。

>>Dさん
自分はまだまだおっぱいマイスターにふさわしくない…もっと頑張らねば。
マスターの言うことなら間違いないですねw余力があれば枚数増やしてぽよぽよさせてみたいです。

>>健介さん
やっぱり気になりましたか;くの字もえびぞりももうちょっと大袈裟な方が良さそうですね。やってみます〜
JUSTICEですよね!シンボル的存在の牛耳はもっと流行っても良いと思うのですがやはり猫耳犬耳は強いですね…w


4846-5
 -2011/05/16 (Mon) 16:56
これはいいおっぱい
表情可愛くていいなぁ

4846-6
■しう [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 20:37
有難うございます><さりげなくダウン復帰の2枚目のポーズと表情が気にいってたりします。アニメだとすぐ消えちゃいますが…w
 


4845
[4845] 覚悟未完了!  
■bugya  投稿日:2011/05/15 (Sun) 03:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.65 Safari/534.24
●原寸表示
DOTIMG_004845.gif ( 26 KB / 662 x 690 pixels )
当方に製作の意欲…無し!
素体は言うまでもないですね。元ネタです。
OVAは原作前半までで声が揃わないのが痛い。
にしても原作後半の零と散さまのデレっぷりときたら…w

4845-1
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 21:11
ドット絵と関係ない話なんですけど…

この作品はアニメより特撮でやってほしかったと思うんだ(何


4845-2
■( 0x0)  -2011/05/15 (Sun) 23:04
牙狼が雨宮版覚悟だと思ってる

4845-3
■bugya  -2011/05/16 (Mon) 01:14
まぁパッと見仮面ライd(ry
格ゲに使える要素はたっぷりなのにあのクソゲときたら・・

4845-4
■アルワイド [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 02:31
元が元だからしっくり。
 


4843
[4843] (製作) フレイ  エーテルストライク  
■バスタブ  投稿日:2011/05/15 (Sun) 02:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004843.gif ( 19 KB / 109 x 150 pixels )
画像は3ゲージ技に使う予定のモーションの一部です。
しかし描いてみて思ったんですが、これどうも11枚目の絵がビシッとポーズ決まってなくて、何かかっこ悪いというか、微妙な感じになってしまいました。

この技はこのキャラの代名詞ともいえる目玉技なんで、なるべくカッコ良くしたいんですが、何かアドバイスのようなものがあればよろしくお願いします


4843-1
■しう [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 05:57
フレイさんカッコいい!150万ダメージ越えの大技ですねw
VP本家のドットを見たら、溜めている時は思ったより腰が入っていて顎を引いている感じがしたので…上手く文で表現できないので自分なりに改変・描き換えさせていただきました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file847.png
雰囲気としてはこんな感じはいかがでしょうか。ふおおっ!という感じで(

4843-2
■ミネアの人  -2011/05/15 (Sun) 07:28
11と15に1枚増やして髪の毛が後方にバサバサするようにしたらどうでしょうか。
 


4841
[4841] 制作 バロール 挑発その1  
■[紅]  投稿日:2011/05/15 (Sun) 01:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004841.gif ( 88 KB / 300 x 300 pixels )
BBCS2スコアアタックを初クリアした勢いで挑発アニメを完成させてみた。
どうも影の塗り方に自信がないのですがどうでしょうか?

4841-1
■Annri [HOME]  -2011/05/16 (Mon) 10:30
別におかしいところはないかな。シンプルなデザインだけど、ベルトとか靴とか意外と丁寧だなあ。
まあ勢いは大事! ただあとになって、過去の自分のドットに凹むこともあるので、そのときはこっそり修正w

4841-2
■[紅]  -2011/05/16 (Mon) 18:55
>>Annri様
お褒めのことばありがとうございます。
シンプルすぎるので描きこまないと変にみえるんですよねww

4841-3
 -2011/05/16 (Mon) 20:04
(^д^)m9
 


4840
[4840] (制作)衛宮士郎 ニュートラル  
■エクセル  投稿日:2011/05/16 (Mon) 01:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004840_1.gif ( 23 KB / 200 x 240 pixels )
生存報告。
といっても約二年ぶりなので覚えている人はいまい。
水面下でドット打ちは続けてました。

歩きやダッシュもできてますが、少し修正してから晒していこうと思ってます

追記:意見をもとに修正+髪を動かしてみた

>>禊さん
意見をもとに少しシャツの幅を狭めてみました。

>>通りすがるさん
上半身全体はいじっていませんが、修正によって改善された、と思います。

>>のさん
指摘が的確だったので、修正がとても楽になりました。そこまでウエストを絞れていませんが、自然な体型に近づけたと思います。

皆さんご意見ありがとうございました。


4840-1
■禊  -2011/05/15 (Sun) 05:43
個人的な感想ですがTシャツの幅が広すぎる気がします。まあ自分の感性がおかしいかもですが

4840-2
■通りすがる  -2011/05/15 (Sun) 11:46
多分、上半身のバランスが下半身に比べて大きいかと。

4840-3
■の  -2011/05/15 (Sun) 20:50
上半身が大きく感じるのは肩幅に近い幅のままシャツが腰まで下りてきているからだと思います。
手前側のわきの下あたりを数ドット削り、ウエストでシャツをちょっと搾ると良いかもしれません。
 


4839
[4839] (製作)逢坂大河 (ラフ)垂直〜通常〜垂直落下〜激突バウンド〜横倒れ  
■ほづみみやび  投稿日:2011/05/14 (Sat) 22:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004839.gif ( 33 KB / 300 x 300 pixels )
折角の休みだったので一日頑張って見ました。
ラフすら終わりませんでしたがorz

アニメ的にはこんなものでしょうか。
なんかとっても痛そうな地面激突になっています・・・(汗
垂直落下は垂直吹っ飛びの反転。
って、こんなのでいいのかな。

あと吹っ飛び中は、差分による風なびきを入れる予定です。

初めてのモーションで勝手が分からない状態なので、どんなことでもアドバイス頂けるとありがたいです。


4839-1
■社咲 [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 23:31
良い感じに動いていると思いますよ〜

ひとつ気になるといえば、木刀はずっと下げたままのほうが良いのではないか、と思いました。

基本的にダメージモーション(特に吹き飛び系)は立ち状態から移行するとはかぎらないと思うので、急に切り替わったとしても違和感はないと思います。


4839-2
■ほいっぷ  -2011/05/15 (Sun) 15:27
氏のドットは人体も動きもしっかりしてますよね。ほとんど隙がないっていうか、だからいつも感心してみてるだけでコメできないっていう…

なんもいえねぇwもちろんいい意味で


4839-3
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 15:33
欲を言えば折角なら落下時も打ちあがり時の使いまわしじゃなく
別の絵にした方がリアリティが増すかなーと。
打ち上がるときに体がこちら向きなので落下時にはやっぱり
背中がこちらに向く形で落ちてほしいなーというか。
体がこっち向きっぱなしだと横向きに側転して落ちてくるような感じで
多少不自然なようで…

4839-4
■ほいっぷ  -2011/05/15 (Sun) 15:53
なるほどなぁ〜しうさんのが参考になりそうですね。
やべっ今見たら私も同じように描いてましたwカンフーマンのせいだー;

4839-5
■ほづみみやび  -2011/05/15 (Sun) 19:34
>社咲 様
ありがとうございます。
そういえば攻撃モーション中でも、例えば木刀思いっきり振りかぶっていても、攻撃受ければダメージモーションに移行するんですよねw
木刀位置を下げる感じでやってみます。

>ほいっぷ 様
いいのかい?迂闊に褒めると、ついついつけあがっちまうんだぜ?
実は結構試行錯誤しつつの、もっとうまく出来るんじゃないかとか、綺麗に描けないかとか枚数減らせないかとか悩みながらやってるんですけどねw
特に、塗りとか髪や服のひらひらが大の苦手で頭を悩ませています・・・orz
裸ばっかり描いてきたツケなんですが(ぇ

>島村鰐 様
ありがとうございます。
ほいっぷ様も言っておられるように、しう様のが参考になりそうです。

しかし、激突及びダウンが頭が手前側なんですよね・・・
ここは個人的に気に入ってるところなので、このまま使いたいところ・・・
ですので、ここは吹っ飛び部分をほぼ真横から見た感じに描き直してみようかと思います。

皆様、ご意見ありがとうございました。
失敗したっていいさー。この経験はきっと次に生きる!・・・はず

 


4838
[4838] アイコンす  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2011/05/14 (Sat) 21:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_004838.gif ( 23 KB / 64 x 64 pixels )
シンジさんの演出用
あの二人に見えるでしょうか?
実はこの二人はデザイン的にちょっといじっただけというのをどこかで聞いたような気がしたので、
ここでも

4838-1
■zektard  -2011/05/14 (Sat) 21:52
一つにならない・・・?

とかなっちゃうのかな?(爆


4838-2
■craver  -2011/05/16 (Mon) 14:24
す、、、すごい!!
 


4837
[4837] 【制作】美樹さやか 錐揉みふっとび  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/14 (Sat) 19:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

DOTIMG_004837_1.gif ( 9 KB / 250 x 150 pixels )
単純ながら意外とむずかしいモーション。
回ってるように見えるだろうか…

ああ、せっかく背中を描いたのに…マントで台無しだ… orz


4837-1
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 22:17
結構回転の軸をぶれさせないようにマワすのが難しいんですよね…
これは綺麗にきりもんでますね(笑)。
ずっと見ていて何かが崩壊しかけた(を

4837-2
■C・エスカルゴ  -2011/05/14 (Sat) 22:53
マントが体から少し遅れて回った方がきれいに見えると思います。
厳密には巻き付いてしまうんでしょうが
そこはアニメ補正で「少し遅れて」って感じでw

4837-3
■Annri [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 02:28
>>島村鰐様
何が崩壊しかけたのかを原稿用紙3枚にまとめて詳しくお願いします。(を

>>C・エスカルゴ様
マントが遅れて… ということは現状はそう見えないって事か orz
どうやったマントがそれらしく見えるのか、ティッシュにワリバシつっこんで回してみて試行錯誤やってみるのですが、2Dでは(コマ数増やさない限り)リアルに作るのは私の腕では不可能ということが分かりました。(タハー

 


4836
[4836] 前回の修正&屈み移行モーション  
■CRR/雪時雨  投稿日:2011/05/14 (Sat) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDS; InfoPath.1; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_004836.gif ( 25 KB / 260 x 200 pixels )
前回の投稿でy氏から頂いたアドバイスを元に頭を右方向へ1ドット分ずらしてみました。

そして今回はの美鈴のモーションを参考に新しく屈みへ移行する際のモーションを打ってみました。
・・・ですが、何だか妙にカメラ目線(汗
プレイヤー側を見ているような感じがして修正をしたんですが、それでも何故かこっちを見ているような感じがして止みませんorz
コレはどうしたものか・・・

 


4834
[4834] 避け三種類  
■ミネアの人  投稿日:2011/05/14 (Sat) 15:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004834.gif ( 48 KB / 240 x 204 pixels )
その場避け、奥避け、手前避けです。
手間取った割にはタックルに見えてくるっていうね…
正面にキャラ立たせてsprpriorityで処理すればそれらしく見える…ハズ。

その場避けは…シェルミーより避けに見えればいいや(´ω`)

【性能のお話】
その場避けはKOFとほぼ同じだけど避け攻撃はなし。
奥、手前は特定の技のみ避けられて、後半の戻りモーションで無敵が切れます。

ちなみにきちんと特定の技に合わせて避けるとこうなるます↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file844.gif
若干柔道から離れてきたけど(・ε・)キニシナイ!!


今日で製作1ヶ月目だったようです。次から通常技なので製作つけますです。


4834-1
■ほえほえ  -2011/05/14 (Sat) 15:42
やべぇ…超格好良い…
「柔道=前回り受け身」を塗り替える素敵すぎる動きです。これは畳のステージでやらせたい…。僕も防御システムを考える上で参考にさせていただきますw

4834-2
■ほいっぷ  -2011/05/14 (Sat) 19:39
技を避けるとさらに避けモーションが出るということは当身避けみたいな感じなのかな?なるほど〜
私もよく自分ならこのキャラどうするかなってシュミレーションするんですがそういう発想はなかったなぁ。

>若干柔道から離れてきたけど
私的には柔道に拘ってほしいなとも思ってるんですが、さらに私なぞおよびもつかない形をミネアの人さんが考えてらっしゃるならそれもいいなぁwただ総合格闘技にはならないでほしいようなW
あとタックルの話が出てましたがそういうつかみ状態からの択ってされた側のAIは選択できるのでしょうか?


4834-3
■健介  -2011/05/14 (Sat) 19:46
その場回避が超可愛い…。
回避成功で追加モーションってことは、寧ろ当身の方が近いかもしれませんね。

4834-4
■老人  -2011/05/14 (Sat) 21:02
彼女が柔道に拘っても相手は打撃アリ武器アリ飛び道具アリなので
対応技は必要ですから、避けは良い選択じゃないでしょうか。
組み手争いで相手の腕を弾くことはあるので、対打撃は色々
出来そうですね。

4834-5
■ミネアの人  -2011/05/15 (Sun) 09:05
>ほえほえさん
かっこいいとはありがとうございます!
こうなったら受身と言う名の移動技は意地でも使わないぜ!

>ほいっぷさん
マウントから関節技ってのを考えてたんですが、AIの問題があったか・・・。
うーん、何かいい方法か代替案を考えないとですね。

>総合格闘技
柔道の方が負けなくてマンネリ化してきて、ストリートファイトに
参加してみたというのが大雑把な設定なので、多少の打撃は使います。
ただ、打撃はあくまでサブウェポン、投げへの布石という形で、
投げなしで立ち回れるような性能にはしないつもりです。
まあ細かい性能とかはまた別の投稿でw

余裕があったら7P以降で投げしか使えないモードとか作るかも。

>健介さん
ぶっちゃけ狙いすぎた感は否めない・・・w

>追加の避け
そうですね、当て身に近いと思います。ただ、当て身投げではなく
裏に回るだけなので、小パンとか隙の小さい技を取っちゃうと
不利になる事もあるような感じです。

>老人さん
とりあえずあと最低2種類は当て身入れると思います。

P2name指定してキャラ限定で(マンガ的な)白刃取りとかも面白そうだけど、
死ぬほどめんどくさいだろうからやらないだろうなぁ・・・w


4834-6
■ほいっぷ  -2011/05/15 (Sun) 15:40
むしろ打撃はあってしかりかもしれませんが、関節技っていうのがどうもグレイシー的で総合格闘技っぽい感じがするんですよねw
どちらかというと柔道は締め技になるのかなぁ?
マウントするよりは柔道の投げ技だけで沢山技できそうなのでそれで爽快感出るようにするのがいいような気がしたんですw
 


4833
[4833] (製作) パース技法がわからにゃい  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/05/14 (Sat) 12:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_004833.png ( 8 KB / 480 x 480 pixels )
資料画像
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file842.jpg
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file843.jpg

こんな感じで羽を広げた状態のを真横から見た絵を描きたいんですが、全く上手くいきません……ラフ画がそもそも狂っている気もしますし、ハイライトorシャドウの入れ方とかも全くイメージできない始末ですorz


上から順に
羽を外した状態
羽を広げた状態…にしたい絵のラフもどき
羽を閉じた状態です。


4833-1
■77  -2011/05/15 (Sun) 16:39
「真横」から、「真横」に開く虫の羽を描くのはかなり難しいと思います。

実際の甲虫なら、ガルウィングとまでいかなくても斜めに外側の殻羽が開いたり、中の透明な羽が見えたりするので遠近感を出しやすいのですが、

上図の場合、真横視点なので、ハイライトや 色の濃淡で
表現するしかないので、羽に少し角度を付けたり等
原作再現を格ゲ補正で 妥協するのも 一つの手かも知れません。

素人意見 すいませんでした。


4833-2
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 17:25
ぶっちゃけ言ってしまうとそもそも羽の開閉以前に
本体自体にもパース(遠近法)がかかってくるはずで
真横から見ているからといっていわば三面図の
横視点のように平面的になって見えることはないのですよね
それだけに羽の部分のみを立体的な表現にしようとすると
本体とのギャップが出てかえって難しいのではないかと思います

図面的にではなく…例えば
アップされてる資料画像のように使いたい角度に近い
写真を撮ってトレスしてみるとか、
そういう感じで本体とまとめたやってみた方が
楽かもしれません。


4833-3
■吾妻 [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 18:57
にゃるほど…色々ありがとうございます。

しかし現物を持ってない&入手手段が無いので困ったなの事態。
…どうしようorz

とりあえず色々弄ってみます

 


4832
[4832] オッサンオリキャラ作成:立ちモーション  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/05/14 (Sat) 22:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_004832_4.gif ( 57 KB / 271 x 406 pixels )
とりあえず待機モーション完成…。
先は長いッス…でもなんか楽しいw

5/14※ガタついてた中割箇所を修正。


4832-1
■ミネアの人  -2011/05/14 (Sat) 04:23
キャーオッサーン! 腹斜筋スリスリサセテー!

4832-2
■いの  -2011/05/14 (Sat) 06:35
うほ いい動き…!
動いてもこのクオリティか…
マジはんぱねぇぜ…

4832-3
■Annri [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 10:17
これは良キャラの予感!
ここまで筋肉かけるのうらやましい!

4832-4
■とんかつ  -2011/05/14 (Sat) 11:07
絵も動きも違和感が一切ないホホ

マジプロいホホ
格好良いですa
彼を動かす日を心から楽しみにしてますN
頑張って下さいホ

………ハァハァ胸板ハァハァ………


4832-5
■国巣  -2011/05/14 (Sat) 12:08
ほ、ホアォあッッ!!

久方ぶりに板に来てみたら、いきなり素敵なオリキャラ様による肉の洗礼…!
ちょうど自分も筋肉の描き方を学びたかったところ。勉強させていただきます。

熱き漢たちの闘いをpixvの方で拝見しました。最終撃・絶世とかあのまんまカットイン入れて欲しいわ…そしてヘルパー撃皇の登場や如何に…。


4832-6
■ほいっぷ  -2011/05/14 (Sat) 19:46
こういうのって何気にめんどくさそうなのにちゃんとやってるのはえらいなぁw
私も一応筋肉キャラやってますけど筋肉膨らますなんて一瞬考えて捨て去りましたねw
そういうところに拘れる人はいい動きをつくれそうだなって思います。

4832-7
■健介  -2011/05/14 (Sat) 19:49
かっけぇー!超かっけぇー!!
もう、叫んじゃいましたよ。
筋肉最高!

4832-8
■老人  -2011/05/14 (Sat) 20:57
オッサン(仮)は間違いなくモテる・・・

4832-9
■参加者  -2011/05/14 (Sat) 21:10
なんというナイスミドル…。
この筋肉の躍動感とか流石としか言えませんね!

4832-10
■秋丸 [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 21:21
>ミネアの人さん
ゴリゴリシテルケドダイジョウブデスカー

>いのさん
中割とか大変でしたけど、出来上がって動いてみると楽しくなってきましたw

>Annriさん
筋肉好き故に…w良キャラになれるように製作頑張ります!

>とんかつさん
一日でも早く期待に応えられるように精進します!イツニナルノカナ…;

>国巣さん
やだはずかしい(*'-') 撃皇とか元の某企画のネタは出すかは未定です。入れるとしたら完成後に余裕があったらですかねw

>ほいっぷさん
こう動きの小さい動作ってごまかせない分、中割が面倒ですよね…ほいっぷさんの筋肉キャラ楽しみです!

>健介さん
ありがとうございますwYES筋肉!

>老人さん
でも朴念仁!!w

>参加者さん
カッコイイオッサンテイイデスヨネ!これからもっと躍動的な動きを作って行きたいと思います!


4832-11
■プラ  -2011/05/15 (Sun) 02:14
実は私が製作しているキャラ(ぷにえ)の立ち絵を秋丸さんのオッサン(仮)と同じく仁王立ちにしようとしてまして…
オッサン(仮)のモーションが理想的すぎてすばらしいです!ぜひ参考とさせていただきたいのですが、いかがでしょうか?

4832-12
■秋丸  -2011/05/15 (Sun) 13:27
携帯から書き込み
>プラさん
自分のが参考になるようでしたらどうぞ〜。
基本、自分が描いたものは改変も使用も自由なので、このキャラも完成したら改変なんでも自由にする予定です。
…まずは完成させねば…w

4832-13
■プラ  -2011/05/15 (Sun) 22:22
お返事ありがとうございます!

おー、基本オープンスタンスなのですか。ここのところって結構悩みどころだったりするらしいのですが…

描きこみの量とか想像すると大変だろうとお察ししますが、楽しんで製作がんばってください!

 


4831
[4831] WOL支援?  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/05/14 (Sat) 02:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.6.23632)
●原寸表示
DOTIMG_004831.gif ( 21 KB / 614 x 358 pixels )
鎧の光沢よりも自分はバランスが気になったので原作を見ながら描いてみました。
原作だともっと姿勢が前方寄りで脇の間隔が広い感じでした。
あとFF系キャラの顔は若干欧米人っぽいので鼻を高くして堀りを深く(この辺は上手く描けてないw)
鎧の光沢については自分もよくわからないので何とも言えません。

ちょっと時間切れなのでラフのままですがもし不快を感じる方がいれば削除します。


4831-1
■Annri [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 05:48
自分で描いておいてなんだけれど、これ元ネタはFFだったのか…
どっかの戦国ゲームかなにかだとおもってた…。(オイ)

自分の描いた絵、肩幅がせまいなあ… 

という事は顔は天野作画なのか… すこしイメージがちがってた。タハー

全体的にファンタジーっぽくした方がそれらしいとなると、ダガー氏のイメージがぴったりですね。


4831-2
ak65535  -2011/05/14 (Sat) 15:15
支援ありがとうございます。自分のと比べてすごく原作っぽいので、参考にさせていただきます。金属表現についてはまだ勉強が足りてないので、ほかのキャラで練習しようと思っています。
 


4830
[4830] (製作)ただの着ぐるみキャラ  
■参加者  投稿日:2011/05/14 (Sat) 02:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004830.gif ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
初めまして。初投稿となります。
MUGENオリジナルキャラクターを作ろうと思ってドットを打ち始めましたが、自分一人ではうまくいったものが作れているのか感覚がつかめず、アドバイスをいただきたくここに投稿させていただきました。
筋肉キャラを描く上での練習台としてデザインしたため、あまり凝ったものではありませんが、その分動きに比重をおいてドット打ちをしていきたいと考えています。
現在は立ち絵しか描いておりませんが、よろしければ気になった点やおかしな点があれば、助言やアドバイスなどをよろしくお願いします。

4830-1
■国巣  -2011/05/14 (Sat) 11:46
ぱ、パンダ師匠…? はたまたパンダヤミーか早乙女流の方か…。

この構えはキックボクシングのようなスタイルなのでしょうか。自分はあまりおかしな点は感じませんでしたが、あえていうなら、あまり丸みがないので着ぐるみより全身タイツに見え、」パンダの愛嬌を殺いでしまっているように感じます(別にいいけどw)

これが練習台ならば、続いてマッチョな2キャラ目が参戦するということですね。


4830-2
■名無し  -2011/05/14 (Sat) 12:31
左足の状態がちょっと気になるでしょうか。

右足に対して90°開いて見えるのと、接地面が多分踵かつま先なのが構えとしちゃしんどそうに感じます。

的外れなこと書いてたらすみません、無視してください。


4830-3
■健介  -2011/05/14 (Sat) 19:54
どう見てもきぐるみです。本当に有難うございました。
パンダにしてはありえんバランスですが、きぐるみだとしたら相当の筋肉の持ち主ですねw
なんたって、きぐるみの上から分かる筋肉て…勇次郎でも入ってるのか?

4830-4
■参加者  -2011/05/15 (Sun) 02:05
>国巣さん
もとはこのキャラを作ろうと思い立った経緯は、

何気なく餓狼伝1巻を読み返す

クマの文七

クマは結構いそうだからパンダにしよう←今ここ

といった感じで、あまり深い意味はなかったりします。
そのため新しくキャラを作るなら餓狼伝関係でいきたいと思っていますが、とりあえずはパンダにあれやこれやするのに専念しようと思います。

>名無しさん
確かに足の角度が少し変ですね。
つま先が両方前をむいているとおかしいかなと思ったのですが、意識しすぎたかもしれませんね。

>健介さん
この中には、わりと一般的な極々普通のプロレスラーが入っていると考えて描きました。
クライベイビーとか、そのあたりを想像していただくとわかりやすいと思います。
あくまで個人的にですがw

 


4829
[4829] (製作)七花  
■だみ  投稿日:2011/05/14 (Sat) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004829.png ( 4 KB / 350 x 350 pixels )
初投稿です。

刀語より虚刀流七代目頭首鑢七花です。

原作を読んだ身としてはなんで作られてないんだろー?
って感じのキャラですが
まだ作られてなかったようなのでドット絵にチャレンジしてみました

メルブラの頭身などを参考に打ってみたんですが、何か変な所、違和感などがあったらご指摘、アドバイス等お願いします。


4829-1
■THE紳士  -2011/05/14 (Sat) 01:51
腕が完全に棒なところでしょうか?原作絵でも確かに細いんですがちゃんと筋肉の起伏がありますし。
あとは原作絵チックにするのなら腰のくびれがあったほうがいいんじゃないかと・・・テメェ腰細すぎるんだよちくしょう!

>なんで作られてないんだろー?
いえラノベに限定してももっと売れてる本のもっと人気のあるキャラだっていないのはいくらでもいますし・・・というかいない方が間違いなく多いですし・・・


4829-2
■ミネアの人  -2011/05/14 (Sat) 01:56
手足細っ!と思って調べてみたら原作の絵もずいぶん細いんですね。
http://www.animate.tv/news/visual/2010/1262675731_2_1.jpg

公式で身長体重調べると、2メートルあって75キロなので
かなり痩せ型というのは見て取れますが、それににしても
格ゲーで動かすには手足細すぎ小さすぎだと思うので
もうちょっと肉をつけてあげてもいいかもしれません。

あとはズボンに陰影つけてあげるともっと良くなるかも。
つけ方はここのトップのDo||Mu,Fileで解説されてるので
そちらを参考にすると良いと思います。


4829-3
■国巣  -2011/05/14 (Sat) 12:34
虚刀流の人だ〜

刀語の巻末に登場キャラたちの技コマンド表がありましたよね。ひょっとして西尾維新は格ゲー化でもちょっとだけ狙ってたのかな。実際格ゲーになっても申し分ない個性的なキャラそろいなので、せめて七花だけでもmugenで動いてるのを見たいですわ。

以前に他の製作者さんがドットを投稿してましたけど、ここのところ見てないな…。


4829-4
■ケットシー  -2011/05/15 (Sun) 23:10
 今作ってるキャラの刀の名前を「絶刀 鰹武士」にしようとかと考えたことのあるものがここに
 


4828
[4828] 禁書さん 歩き出し  
■ragtime  投稿日:2011/05/13 (Fri) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004828_1.png ( 2 KB / 90 x 150 pixels )
歩き出し1枚目です。
修道服のピラピラと髪がむつかしい
そして顔と全面がおかしいような。何だこの絶壁
もっと女性的な膨らみがあったらやりやすい気がするんd


やはり参考画像無いときっつい訳よね
皆さん描くスピード速すぎ…

 


4827
[4827] (制作)ほむほむ?立ち絵  
■核煮  投稿日:2011/05/14 (Sat) 08:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004827.png ( 3 KB / 87 x 206 pixels )
全然制作が進まないのです。
どなたかアドバイスなどいただけないでしょうか…
このキャラのイメージはトキの攻撃と動きを再現した
ほむらです。

4827-1
■Yes  -2011/05/13 (Fri) 22:48
この色使いすごく好きです。
画風にマッチしていますね。

>制作が進まない
製作は進まないのが普通なので
気長に頑張ってください。


4827-2
■Annri [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 05:43
こんにちは。動画みさせてもらいました。
ひとつ質問なのですが、このほむほむはどういう方向性なのかよく分かりません。

トキっぽいほむら? 普通のほむら? 技とか性能はトキのままって事なのかな?

そのイメージ如何によってキャラのアドバイスも変わってくるかもしれません。
(*´Д`*)


4827-3
■C・ビーム  -2011/05/14 (Sat) 14:20
トキをほむらに描き換えてる人ですか?
手前が暗くて奥が明るくなってるので、格ゲー的には奥を暗くして手前を明るくした方がいいかもしれません
 


4826
[4826] (∵)<?  
■Peke  投稿日:2011/05/13 (Fri) 23:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004826_1.png ( 1 KB / 90 x 80 pixels )
>シリーズになる予感 
流石に無理でs
とりあえず姫様に赤ジャージだけは着せておこう・・・

4826-1
■その辺の下僕  -2011/05/13 (Fri) 21:52
姫様のジャージ姿…だと…? GJ!

4826-2
■捨石  -2011/05/14 (Sat) 00:51
ちょwww姫様それナゴやないwww

4826-3
■THE紳士  -2011/05/14 (Sat) 01:53
ノーキャットノーライフ!

4826-4
■健介  -2011/05/14 (Sat) 02:00
これはいいw
次はνかなー?(チラッ
 


4825
[4825] (制作)チャージマンレン  
■牛鬼  投稿日:2011/05/13 (Fri) 13:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004825.png ( 5 KB / 229 x 229 pixels )
「吸血鬼覚悟しろ!」
たぶんレン改変でしょう
だがその他の事は一切解かりません!

4825-1
■桐田  -2011/05/13 (Fri) 22:57
専門的なことはともかく、とても意外な組み合わせだというのがわかるだろう?

4825-2
■恨妖  -2011/05/14 (Sat) 21:59
通常技全体や必殺技はどうなるのやら・・・

あと、両右手な気がします


4825-3
■醒乖  -2011/05/15 (Sun) 09:06
ドクターアンバー、お許しください!

そういえば、研は未だに作られてないな。戦闘が瞬殺で作りにくいからだろうか

 


4824
[4824] (製作)逢坂大河 空中ガード  
■ほづみみやび  投稿日:2011/05/13 (Fri) 18:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004824_2.gif ( 31 KB / 340 x 300 pixels )
お久しぶり(?)です。
最近忙しく、いつも覗いてはいるのですが全然返信出来ず・・・
家に帰ってアニメや動画チェックだけはしっかりして寝るという日々w

そんな合間を縫って、なんとか空ガを作成。
髪の毛をそのまま垂らしてるのですが、浮遊感だすのに少し髪の毛浮かしたほうがいいのかな?
他に違和感等、ご意見いただければ幸いです。


★追記★
>ほえほえ 様
ありがとうございます。
ガード硬直時、髪の毛を少し浮かせて見ました。
うーん、相変わらず髪の毛が納得いきません・・・orz
ので今は適当に描いて、最後にテコ入れ予定です。

竜児(や他メインキャラ)はリーブアタックとかストライカーとかで活躍予定。
まずβ版出来てからの搭載になると思いますが、いつになることやらw


4824-1
■ほえほえ  -2011/05/13 (Fri) 15:43
ガード成立時に後ろ髪浮かす方に一票ですw
木刀の代わり竜児を盾に…冗談です

4824-2
■雅  -2011/05/13 (Fri) 18:36
お疲れ様です 
ゆるふわヘアー大好きな人間としては動いてもらいたい
ただ 昔のゲームだと 相手の攻撃の風圧で 動いていた気がする その辺詳しい人誰かいないかな?
調べ方が解んないんで 確証がとれませんでした
投げっぱなしで すいません

4824-3
■ほづみみやび  -2011/05/14 (Sat) 08:25
>雅 様
動かすのか、動かしたいなぁ。
なびかせるのはAIRでループさせればいいので簡単だと思います。
しかし、駄菓子菓子。
このゆるふわウェーブヘアー、動かすのがもう大変で・・・
何度斬り飛ばしてやろうかと思ったことか・・・!(ぉぃ

なびかせたいのですが、ちょっと(大幅に?)後回しにさせて頂きたいと思います。

 


4823
[4823] (製作)垂直吹っ飛び  
■いの  投稿日:2011/05/13 (Fri) 17:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004823_4.gif ( 9 KB / 176 x 272 pixels )
今日はやられ関係の見直し
使いまわしできそうなところは使いまわしカンフーマンを基盤に組んでましたが

違和感がぬぐい切れない箇所もいくつかでてきてしまって
それを埋めて行く作業

垂直吹っ飛び、垂直下降、投げやられ、足払いダウンに違和感
結構あるじゃないですか…

しかし底は見えた まずは垂直吹っ飛びを作成


4823-1
■名無しのおせっかい  -2011/05/13 (Fri) 10:19
下半身と上半身が繋がってませんよ…

4823-2
■いの  -2011/05/13 (Fri) 17:02
>>名無しのおせっかいさん
>下半身と上半身が繋がってません
気づいていいような間違いなのに言われてみないと気づかない時が多々
最初これで大丈夫だろうとぐだぐだの方に投稿しようと思ったんだぜこれ…

確かに繋がってませんね
腰の位置修正してみました まだおかしいですかね?


4823-3
■ほいっぷ  -2011/05/13 (Fri) 17:51
このポーズを正面からみたら結構ひねってるんだろうなぁ。
でもこういうのって勢いというか、らしさという意味での誇張もあるので悪いのかとなるとそうでもないっていう微妙なラインですよね。今よりほんの少しアイレベルを意識するとより自然にはなるかもしれませんけど…;

4823-4
貧乳派  -2011/05/14 (Sat) 02:36
実機上で動かしてみて違和感がなければOKでいいような気もします。
確かにねじれているとは思いますが…被ダメの時って結構オーバーな表現している場合も多いですし。

4823-5
■ミネアの人  -2011/05/14 (Sat) 04:36
キャミィの腹食らいの4枚目がこれくらい曲がってますね。
貧乳派さんの仰るとおり、オーバー表現としてはアリと思います。

ただ左足に比べても全体と比べても右足のみがオーバー気味なので、
そこらへんが気になる人にはとても気になるんじゃないかなという感じはします。


4823-6
■いの  -2011/05/14 (Sat) 06:32
>>ほいっぷさん
>>貧乳派さん
>>ミネアの人さん
アドバイスありがとうございます

MUGEN上で表示したらそんな気になることはなさそうだけど
この体勢はちょっと無理を感じるって事ですよね

じゃあまずは確認してみようと
搭載してポチョの↓HSなどで飛ばしてみる事に

わりと一瞬で終わるので気にならないと言えば気にならない…
他のキャラでも浮かしてみたりAIにひたすらボコらせてみたりしたけどどれも表示時間が短いのでなんとも言えない…!

ルガールの投げが丁度この絵を掴む感じだったので撮影
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file840.jpg

違和感あるようでーないようなー


4823-7
■ミネアの人  -2011/05/14 (Sat) 07:04
ルガールのおかげで違和感の正体がなんとなくわかりました。

手前側の足のつま先が左上に向いてるのを下方向に向け

足の甲をみせてやるとかなり改善されると思います。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file841.bmp


4823-8
■ほいっぷ  -2011/05/14 (Sat) 19:02
この絵をみるとやっぱ違和感は確かにありますね。
私は足とかの部位というよりは極端なひねりと遠近があまりないのとで、腰と股関節の微妙なずれや足の長さのずれが強調されてるのが原因じゃないかなぁと思いました。人体の描き方に詳しい人にはやっぱりみればみるほどってなるかもですね。

4823-9
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 22:13
そうですね…
肩のラインと腰(ベルトが隠れてるであろう位置)からして
上半身はほぼ真横、むしろやや上から見た図になっているのに対し、
下半身は右足下方から見上げたような図になっているので
正面から見ると上半身「|」に対し下半身の向きが「/」となっていて
それで妙に見えているのです。

ミネアの人さんのから更に修正を加筆してみた
>>http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file845.bmp

…左脚はもっと短く、右足をもっと長くしてもいいかもしれませんが…
服の裾はいいのかって?人体よりフリーダムだから
大体あってればいいと思うよ(をい


4823-10
■いの  -2011/05/15 (Sun) 05:36
>>ミネアの人さん
>>ほいっぷさん
>>島村鰐さん
アドバイスありがとうございます
いやー…何度もお手を煩わせてしまってすみません;

ミネアの人さんと島村さんが直してくれた絵を参考に修正

直し終わるとさらに無理があるポーズに感じてきた

上半身とのバランスが悪いからだろうと上半身を見直し

下半身を上半身に合わせつつ修正
反転などしつつバランスを意識しつつ修正すること6時間程

そしたら全然違うポーズになっちまってたんだよ…!!

修正版↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file846.gif

自然という意味では修正後のほうがそれっぽいけど
面白みは修正前のがあったんじゃないかと思う

今までの動作もそうだったけど上級者でもないのに変則的なポーズを無理に作ろうとするので失敗が多い私…
自分でもわかってるけどやりたい衝動に負けて作ってしまう

本質的にキャラ作成に向いてないのかもねと思う今日この頃


4823-11
■ミネアの人  -2011/05/15 (Sun) 07:04
自分も言うほど上手いわけじゃないので断言はできないんですが
まず自然なポーズを作って、そこから変則的なポーズにして行くと
「自然な変則的ポーズ」を作りやすいんじゃないかと思います。

あと向いてないって事はないと思いますよ。
上級者じゃない=まだまだ伸びる可能性があるって事じゃないですか。
個性を出したいという意欲もあるし、回数重ねていけば
きっと満足行くものが描けるようになると思いますよ!

お互いがんばっていきましょうぜ!


4823-12
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 12:03
>変則的なポーズを無理に作ろうとするので失敗が多い
失敗から学習出来れば決して無駄ではないかと。既存の動作と異なる個性を出したいという信念を感じますし。

ただ、ストレートが安定しないのに変化球の練習を先にすると大成するまで時間がかかる気はします。それも方法の一つではありますが茨の道かも知れません。

まずはセオリー通りに作って、あとで描き換えるのもありかと。β版完成まであえて見切り発進を連発している者から参考までに。

>本質的にキャラ作成に向いてないのかもね
「お前に足りないものは、それは…!」
…と、クーガー兄貴に説教されるレベルの私ですが「好きだから!なんとしてでも自分の手でMUGEN入りさせたい!」という信念だけで製作しています。

能力不足を感じるかも知れません。それを指摘されるかも知れません。
そんな時は「ンなこたァ分かってんだよ!この蛇野郎が!」
と奮い立たせてはいかがでしょう?…蛇野郎はちょっとアレですがw

モチベを維持しつつ、マイペースでお互い製作しましょう


4823-13
■ほいっぷ  -2011/05/15 (Sun) 14:08
>>自然という意味では修正後のほうがそれっぽいけど
面白みは修正前のがあったんじゃないかと思う
まさにその通りですなぁwできればあの感じのまま人体だけ調整すればオールOKだったんですけどねw
最新版は私が自キャラで描いたやられみたいに普通になってしまってるので、最初のが面白かっただけよけいにもったいないです
兄貴にまず優先されるのはスタイリッシュさだと思うので普通になるぐらいなら最初のを使われた方がいいくらいかもしれません…と思います。
真矢みき風にいわせてください。あきらめないでっ(・∀・)
決して失敗ではありませんよ。私は最初のほうが好きですし。単純に難しい格好なのですんなりいかないだけです。失敗じゃなくて成功への布石ですよ?

4823-14
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/15 (Sun) 15:45
>>本質的にキャラ作成に向いてない

それはない、ありえない


>>面白みは

ありますよねー(泣)
自然さ、リアリティとデフォルメのかっこよさの間のジレンマ。
逆に上半身の角度の方を直せば良かったかしら…

というても修正後のも普通にかっこいいと思いますけどね。
余計悩ましい?


4823-15
■しう  -2011/05/15 (Sun) 18:30
そのキャラらしさを模索する姿勢は本当に尊敬します。変則的なポーズに対するチャレンジ精神も、基礎が固まったのち、さらに前進する原動力としては重要なものだと思います。確かに兄貴らしさは以前の方が出てるんですよね…それだけの個性の強さがある人ですし。悩ましいですね。。。
この絵は上昇時のみですが、頂点と下降のポーズも考慮してバランスが取れてそうな方を選ぶのも良いかもとも…?

4823-16
■いの  -2011/05/16 (Mon) 08:25
ついに2ページ目に突入しちゃったYO!
もう大分長くつき合わせてしまってるんでね…
流石にここらで決着つけるべきでしょう 投稿主として
っていうかもう見てる人がいるかもわかりませんが

>>ミネアの人さん
>>Jaldabaothさん
>>ほいっぷさん
>>島村鰐さん
>>しうさん 
ありがとうございます
お見苦しい鬱っけあるコメントを残して申し訳ない

前回の修正版でもいいんじゃないかと思うけど
やっぱ面白くないのですよね…
この「面白い」って部分をどうにかして生かしたい
そこが拭い切れない

元絵の面白い部分は下半身の反りと足裏を見せるとこだと思うので
そこをできるだけ「生かす」方で頑張ることに

しかし必然的に修正してもらったとこを否定する形になってしまった…!すいません ここ本当申し訳ない

上半身が下半身に対して垂直っていう島村さんのコメントを参考にもう一度よく考える

体だけ反らしてもうまくいかないだろうし頭の位置も考え直す
一番悩むのは左足の位置で、バランス考えてもう少し内によせたり角度も何度も変えてみる

上下左右に反転を繰り返してバランス調整
しかしそこに必ず引っかかってくる左足…!
足の裏を見せない絵にして位置調整してやれば「違和感」はなくなるけど同時に「面白み」も無くなる

足の裏は見せてるほうがこの絵は好きになれるから残すほうでいきたいしなー…

ちょっとわがまま過ぎるだろ自分w
変な方向に頭痛くなってきたわ

↓再々修正版
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file849.gif

違和感は感じる しかし前の垂直版よりかは絶対こっちのほうがいい っていうよりこっちの方が好きになれるといった感じでしょうか

この垂直吹っ飛びについては一旦ここで時間を置いてみることにします
ちょっと煮詰まりすぎました ここは一旦置いて見るべきだと思う
時間経ってからもう一回見ると色々気づく時ってあるよね

たくさんのご意見 ご感想ありがとうございました
考え方が変則的な私ですがこれからも頑張っていきたいと思います

今日は寝よう思いっきり…修正点が気になりすぎて夜も眠れないとかメンタル弱すぎるw

 


4822
[4822] (制作)ふっとび試作  
■しう [HOME]  投稿日:2011/05/13 (Fri) 21:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.9.1.14019; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004822.gif ( 24 KB / 180 x 180 pixels )
吹っ飛び作ってみました。しかし大丈夫か分からず行き詰ってしまったのでこちらに…
背中を見せるまでの回転の無理やり感はありますが基本的にはこんな感じで平気でしょうか。倒れもうつ伏せにした方が良いのかな…折角描いたので仰向け倒れもアニメに入れてみつつ。
何かアドバイス等あれば宜しくお願いします。多分動くとまた違うのだとは思いますが。そして仰向けの胸もなんとも難しいですね。ぐふxorz

※13日21:15 アドバイスを元に回転部分を描き換えてみました↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file838.gif


4822-1
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/13 (Fri) 03:36
かなりいいんじゃないですかねー。
強いて細かいところ言えば落ちるときに
背中をこちらに見せる向きになるなら
頭が下に向かい始めた辺りから背中がこちらに
見える角度にした方がよかろうかと。
現状だと頭が斜め下向きになる辺りまでは体が
こちら向きで
頭が真下に向いた途端にひねり回転が加わって
体が向こう向きになっているようです。

倒れの仰向けうつぶせは好みでしょうね…
私はキャラの雰囲気というかキャラクターで
倒れポーズ決めましたが
キャラによっては二種類倒れ方持ってるのもいますよね。


4822-2
■見学  -2011/05/13 (Fri) 03:54
か、可愛い・・・

mugenでは仰向けダウンがデフォルトなのでこれで合ってると思います。
一見アニメが繋がって無いように感じてしまっていらっしゃるのかもしれませんが、
殆どの場合吹き飛びの前半部分(5〜6枚目あたり)からダウンやられに移行しますので、プレイ時に違和感は無いはずです。

このままだとスーパーカンフーうっぱーとかエリアル系のアッパーとかを喰らった後の落下(5061)が止め絵になってしまうので、余力があれば、落下部分の最後(9枚目)はもう一枚差分を増やしてスカートなどをはためかせる2枚ループなどにすると良いかもしれません。


4822-3
■名無しのおせっかい  -2011/05/13 (Fri) 05:36
ダウンバウンドのアニメは
たたきつけ(くの字)→跳ね上がり(エビゾリ→くの字)→ダウン(くの字→一の字)
的な体の動かし方した方がらしい格ゲーの跳ね方になるかな?

4822-4
■いの  -2011/05/13 (Fri) 08:38
丁度やられ関係の絵を組み直してたら絵板でもやられ絵が投稿されてたでござる
MUGENに入れてみないとハッキリはわかりませんが問題なく動いてくれそう

しかしポヨンポヨンやぞ…!


4822-5
■しう [HOME]  -2011/05/13 (Fri) 23:32
>>島村鰐さん
確かに急激にひねってますね…wアドバイス有難うございます。上にちょっと描き換えてみたものをURLで貼ってみました。少しは自然になったかも?
倒れは既存キャラのSFFAIRを覗いても二種類あるキャラが居ますね…とりあえず下段攻撃で転んだ時の倒れはうつ伏せにしようかなと思いつつ。。

>>見学さん
MUGENの構造的な視点からのコメント有難うございます。まだその辺は手付かずなので助かります;AIRはその辺をちゃんと意識して調整しないとですね。
アドバイスを元に落下時のアニメを2枚にしてみたものをURLで載せてました。即席クオリティですが無いよりは全然良く見える気がしますw

>>名無しのおせっかいさん
あああ、確かにΣアドバイス有難うございます。跳ね上がってえびぞりは勢い良く地面に叩きつけられたって感じが出て良さそう…
今ダウン状態の絵を見たらそこから描き直したくなったので、一緒に描き換えてからダウン復帰に臨みたいです。

>>いのさん
気がついたら上で兄貴もw既存キャラのAIRを見てみたら、腰辺りを支点に回転させてたのでこんな感じに。。きっと実際MUGENに入れたら印象変わりますよね
やはり胸もバウンドさせねばっ。仰向けだと嫌でも目立つ部分ですしねw


4822-6
■見学  -2011/05/14 (Sat) 00:59
おお、また一段といい感じにクオリティ上がっていますね。しかも1日で・・
なんかすみません、絵投稿して無い私ごときの意見を汲んで下さって有難うございます。個人的に超期待してるキャラなのでつい・・うし子ぉぉ
お役に立てたのなら嬉しいです。

4822-7
■しう [HOME]  -2011/05/14 (Sat) 11:50
>>見学さん
中割りの3枚位を描き換えた程度ですが良くなっているなら良かったです。投稿の有無に関わらず客観的な意見はとても参考になるので有り難やですよ〜。
そして期待超有難うございます(´;ω;`)ブワッ うしみみもっと流行れっ(
 


4821
[4821] 鎧が描きたくなったんだ…  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/13 (Fri) 01:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.65 Safari/534.24

DOTIMG_004821.gif ( 19 KB / 600 x 350 pixels )
ak65535氏の鎧を支援を含めて…中途半端ですけど

4821-1
ak65535  -2011/05/13 (Fri) 02:20
支援ありがとうございます。鎧のデザインについては参考にさせていただきます。盾についてですが、このキャラには盾を敵の攻撃を防ぐだけでなく、投げて敵にぶつけるために使うので盾を腕に固定というのは難しいです。ゲーム画面を確認したんですが、通常時は盾の裏にあるコの字型のグリップを順手で持っていて、防御するときは拳を上げて前腕部を盾の裏にあてているみたいです。

4821-2
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/13 (Fri) 03:47
>盾を投げる

ほむう、この辺りはいかにもファンタジーといったところですが
そういう使い方を想定すると確かにあまり明らかに
がっちり固定しているのは問題なのかも。
ただ逆に普段は(しっかりガードできそうな)上腕に固定したような持ち方でも、
投げる時はあっさりはずせるというのもありと言えばありか。

ちなみに調べてみたところ実際の盾の裏側は
結構工夫されていて、状況や使い方に応じて
色々な持ち方が出来るようになっていたようで、
手で中心を持つだけの持ち方も腕に固定する装備方法も
どちらも出来たようです。

>>http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file837.jpg


4821-3
■ダガー [HOME]  -2011/05/13 (Fri) 23:46
ウエストが細くなって顔が小さくなったからなのだろうか、女性に見えなくもない・・・w
 


4820
[4820] (製作)藤原妹紅 空中ダッシュ前下書き【バサバサ…】  
ニック  投稿日:2011/05/13 (Fri) 00:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004820.gif ( 4 KB / 229 x 142 pixels )
CNSの勉強と清書を進めていたのですが、
新しいモーションを書きたくなってしまいました(別に飽きたってわけじゃry


CNSを勉強してるといっても、
まだ空中ダッシュも搭載できてないんですがね(^^ゞ

すみませんが違和感などがあれば、アドバイスをお願いします!


4820-1
■いの  -2011/05/13 (Fri) 08:42
だんだん上がシャツで下がジャージに見えてきたってのは置いといて

空中ダッシュなら一瞬ですしこの動きでも問題ないかと
CNSに煮詰まりすぎてモチベーション下げるよりは作りたいもの作るのがいいでしょう

作っといて損はないでしょうし


4820-2
ニック  -2011/05/14 (Sat) 00:04
ありがとうございます!

>>いのさん
問題ないですか、ありがとうございます!
そうですね…、モチベを下げるよりも作りたいときに作ったほうがいいですよね。

>だんだん上がシャツで下がジャージ
あっ!言われてみれば…!
ジャージ娘、嫌いじゃないですf^^*)

 


4819
[4819] カティマさんでドット絵練習  
■LabT.R.  投稿日:2011/05/13 (Fri) 20:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004819.jpg ( 49 KB / 410 x 256 pixels )
左が修正前、右が修正後です。上半身の書きなおしと下半身の修正を行っています。

表情が描けない…ドットで顔を描くのは難しいですね。なにかコツなんかあるのでしょうか?
アドバイスお願いします。

まだ違和感はあるけど、ここから先は他の動きを描きながら修正していった方が良さそうな気がします。
バランス感覚を鍛えないとダメですねぇ…。

>ほいっぷさん
ありがとうございます。ほいっぷさんにそう言っていただけて光栄です。足も修正しておきます。
製作に関してはカティマさんなら、多分いつか他の方が作るかなと思ってます。同じ原作のキャラが既に数体作られているので。自分が作ると被らせたみたいで申し訳ないです。

>いのさん
ご指摘ありがとうございます。最初は踏ん張りも意識していたのですが、修正していくにつれすっかり忘れてました…。絵まで描いていただいて感謝です。
アルカナドットも参考にしてみたいと思います。

>ニックさん
皆さんのご指摘のおかげなので、まだ私の画力が上がっているとは言えないです。言われた通りに修正しただけって感じがします。でもこれから画力は上げていきますよ!

カティマさんのキャラ製作も、自分がドット打ち上手になったら1から描き直してやってみたいですね。


4819-1
■ほいっぷ  -2011/05/12 (Thu) 21:20
氏のドットはなんというか単純にかわいいですよね。
そういうのって画力が上がってもなかなか身につかなかったりするのでうらやましいですね。
他の動き…これはやっぱ製作フラグですよね!
足が甲冑?はいてる割にはちっさいかなって思いました。後は全体的に良くなってますね。期待してますw

4819-2
■いの  -2011/05/12 (Thu) 23:09
大剣にこの体勢だと足元にもっとふんばりがあってもいいんじゃないかと
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file836.gif

顔については描く人の好みがありますし
そこは自分で追求するのがいいかとw目元がアルカナぽいからアルカナドットを参考にするのがいいかな


4819-3
ニック  -2011/05/13 (Fri) 00:45
1回修正しただけでここまで違うとは…。画力上がりすぎですねw

僕もほいっぷさんと同じで足の甲冑が少し小さいと思います。
多分、上半身が大きくなったので下半身が細く見えるのが原因かと思います。

>他の動きを描きながら修正していった方が
僕もそう思います。下書きをある程度書き終えたら、
一気に清書して統一していったほうが楽だと思いますよ。僕もそうしています。

 


4818
[4818] (製作?)クオンさんと万歩計  
■蟹  投稿日:2011/05/12 (Thu) 19:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004818.gif ( 14 KB / 82 x 120 pixels )
クオンさんの謎その2 背中の翼は絶対背中から生えてない

違和感のない歩きというのは存外難しいです、個人的には違和感のないレベルまで仕上がったとは思いますが、どうでしょうか?
早く(製作)と、胸を張って書けるようになりたいです


4818-1
■fight  -2011/05/12 (Thu) 19:32
TOSのコレットというか天使のように、あえて実体のない翼というのもかっこ良いと思いますよ。

気のせいかもしれないのですが、手の長さに対して足が短いように思えます。今までと同じ長さだとは思うのですが、この画だけなんかそんな気がしまして……
それ以外は大丈夫だと思います。

胸を張って……乳揺れですね、わかりま(ry
しかしもう十分製作していると思いますよw


4818-2
ニック  -2011/05/13 (Fri) 01:05
僕も少し手が長いように見えますね。
腕を普通に伸ばすと、膝と腰の間ぐらいの所に手がくるのですが、
膝のところに手がきているように見えました。

でも気になるのはそのくらいで、全体的にいい感じだと思います。

>早く(製作)と、胸を張って書けるように
大丈夫と思いますよ。
ここまで書き進めているのですから、製作と書いてもいいと思います。


4818-3
■蟹  -2011/05/13 (Fri) 08:03
>fight様
実態のない翼…もとのはそれっぽいですね
羽衣も半透明だったりしてますが、ドット絵で半透明ってどうやって表現するんだろう
手の長さは立ち絵のときと変わらない筈なのですが…謎です

>ニック様
やはり手の長さがおかしいとのことなので、素体の状態の時の手の位置を確認してみました
…ちゃんと膝上の位置に手がありました、何故だ
意図的に手を短く書き直してみるべきか…

必須が全部終わるまでは(製作?)で投稿しようかなと…
(製作)と書いて途中で投げだすようなマネは、あまりやりたくないので

 


4817
[4817] (製作)アリスさん キャットウォーク   
■雅  投稿日:2011/05/14 (Sat) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004817_2.gif ( 214 KB / 235 x 251 pixels )
5回の書き直しでまるで上手くいかず 結局、KOFマチュア
を参考に作り直した一品 右肩のぐりぐりがきになるのは
私だけでしょうか?
どうしても背中を描きたいのでこの角度で固定です
>追記
皆さんの意見を受けて色々やってみたんですが・・・
Jaldabaoth様折角のアドバイスだったんですが どうにも
顔が動くのがふてぶてしさを無くしてしまう しかしそのままだと確かに苦しそうではある・・・
というわけで結局<体のひねり>を抑えてしまいました
わざわざ調べていただいたのに申し訳ありませんでした
こりずにまた助言の方よろしくお願いします。

4817-1
■NANASHI  -2011/05/12 (Thu) 20:13
何か違和感が
右手の角度?がそのままなせいかなぁ

あと首周りの白が消えてるから?
首の後ろにはないのがあってるんでしょうけど消えたって感じます


4817-2
■ほいっぷ  -2011/05/12 (Thu) 21:12
少し枚数増やして歩く早さを抑えてあげれば優雅さが増すとおもいますよ。

4817-3
ニック  -2011/05/13 (Fri) 00:58
ツインテールはキレイに動いているのに、
前髪などの頭周辺の髪が動いていないのが気になります。
あと、上半身はもう少し緩やかに動かしたほうがよいかと思います。
ヒネる瞬間の動作が早いのか、少しカクついているように見えました。

4817-4
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/13 (Fri) 10:00
両肩が前後して胸と背中が交互に見えるくらい動いているのに、顔がまったく動かない動作は首にかなりの負荷がかかると思います。

マチュアの歩きを確認しましたが、顔の向きが動いており
「背中が見えるスプライト」→やや背景側向き
「胸が見えるスプライト」→ほぼ真横で相手正面に

となっていました。

あとはほいっぷさんの仰るように、ゆっくり動かすことで優雅さが増すと思います


4817-5
■雅  -2011/05/13 (Fri) 16:32
おぉう? やることいっぱいでうれしいっすね これは
やはりアニメとかみなきゃ 動かすのは上達しないのかな?
(嫌いなわけではないんですが・・・10年近くTVみてない)
>NANASHI様
じぃ〜・・・ おぉ? この2点は確かに変ですね
なんで 気づかなかったのか不思議です 必ず直します 感謝
>ほいっぷ様
なんか お世話になりっぱなしです
この娘を製作するにあたって一番ありがたいアドバイスです 
その手 ありがたく頂戴します  感謝
>ニック様
とりあえず2525おめでとうございます
むむっ! 基本において 最大のミスっぽいですね 感謝
>Jaldabaoth
<キャットウォークは顔が動かない>の固定概念でいたのが 悪かったのか、いわれてみるとすごく不自然!!!
わざわざ確認までしてもらって 申し訳ない 
やはり人様の目こそ大切にしたいですね 感謝
 


4813
[4813] (製作)D0オリキャラ 歩き  
■くたくった  投稿日:2011/05/11 (Wed) 15:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; BRI/2)

DOTIMG_004813.gif ( 13 KB / 65 x 115 pixels )
スタスタ
 枚数多くてくたくったです。(ぇ
歩きひとまず完成・・・?めっちゃ苦戦してました。
これは無理だと思い、メルブラの軋間の歩きを改変してみた。体格明らかに違うけど動きのイメージとしては近いと思ったんで・・・まんますぎるのもあれなのでポケットに手を入れさせてみたり。髪の毛動かすのムズすぎる。
でも自分としては違和感なくできたかな・・・と

何かおかしな所ありましたらお願いします。


4813-1
■段玉兄井 [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 16:04
すげーキャラの個性が出てていいと思います。

4813-2
■いの  -2011/05/11 (Wed) 16:54
おお これはいい歩行
実は下半身よりも難しい上半身の動きもいい感じです

しかし最近ポッケインの歩行をよく見るような
なんか流行ってんのかね


4813-3
ニック  -2011/05/11 (Wed) 17:03
モーションの改変元って軋間さんだったんですか。全く気付かなかった…。
ヌルヌルで自然ないい動きですね!

4813-4
■しう [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 17:20
おお〜、ぬるぬるで表情もいいですねw
キャラの性格がよく出てると思います

4813-5
■名無しのおせっかい  -2011/05/11 (Wed) 18:23
綺麗な歩行アニメですね!
こちらとしても違和感は何も感じません

4813-6
■アルワイド [HOME]  -2011/05/12 (Thu) 02:08
腕が伸び縮みしてるように見えるのが気になりますね。
他はとても良いかと。

4813-7
■くたくった  -2011/05/12 (Thu) 11:26
>段玉兄井さん
めんどくさがりな感じちゃんと出てますかね。ありがとうございます!
>いのさん
上半身は改変元の動きを見ながら描きました。ええ、めっちゃ難しかったですw
自分的には・・・ポケットに入れると手あまり動かなくて楽だから・・・?(ぇ
>ニックさん
軋間さんっぽいところ頑張って消したつもりですが足の動きとか結構まんまです。ありがとうございますー
>しうさん
モーションごとに色んな表情作れたらなーと思ってたり。この辺D0の難しさがでてくるんですよねー。この表情結構気に入ってますw
>名無しのおせっかいさん
おお違和感とか無さそうですか。そう言っていただけるとはありがとうございます。
>アルワイドさん
うーん腕も動かしたほうがいいかなぁと思ったんですがポケットに手を入れたときどんな動きするのかいまいちよく分からなかったんですよね。自分でもやってみたんですが・・・ご指摘感謝です。
 


4812
[4812] しゃがみステップ  
■ミネアの人  投稿日:2011/05/11 (Wed) 07:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004812_1.gif ( 19 KB / 296 x 188 pixels )
サッ(^ω^ 三 ^ω^)サッ
2D格ゲーに3D格ゲーのシステムを組み合わせた全く新しいry
性能的には95庵のステップに近いかも。

↓立ちステップと見た目比較用
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file833.gif


4812-1
■ほいっぷ  -2011/05/11 (Wed) 14:07
いいですねー。そういう発想がこのキャラにはあってると思いますよ。
期待が膨らみますね!

4812-2
■いの  -2011/05/11 (Wed) 16:50
あふれ出る自主トレの風景…!
ああ、こういう回避技もありか なるほどなー

4812-3
ニック  -2011/05/11 (Wed) 17:05
その発想はなかったです…!スゲェ!
あらゆるゲームから自キャラのネタにしようという貪欲さ…。流石です!

4812-4
■C  -2011/05/11 (Wed) 21:23
このままタックルに移行、そこから寝技や投げ技、或いはマウント・・・いろいろできそうですな。

4812-5
■老人  -2011/05/12 (Thu) 06:08
既存のJUDO勢は特殊移動に前回り受身を使いがちですからねえ
飽くまでも踏み込みである技は貴重ですね!

4812-6
■ミネアの人  -2011/05/12 (Thu) 19:26
たくさんのコメントありがとうございます!
やはりコメントたくさんいただけるとモチベーションあがりますね(´∀`)

>ほいっぷさん
期待しててください!
とか自分でハードル上げて頓挫したら恥ずかしいので謙虚に・・・w
でも完成に漕ぎ着けるようにがんばりますよ!

>いのさん
そう言われれば足腰鍛える訓練に見えますねw
ちなみに回避系というより、立ちステップとは長所短所が違う別の移動技
って感じにしようかと思ってます。回避系はまた別に用意する予定です。

>ニックさん
以前ここでいただいた「3D格ゲー的な立ち回り」ってヒントと
自分が昔VFをちょっとかじってたのもあってパクr・・・参考にしましたw
あと個人的にしゃがみステップのヘコヘコって動きが好きってのもありますw

>Cさん
タックルいいですね!cns的に可能ならマウントからステート奪って、
対応ボタンで何種類の投げから択迫るみたいな感じにしたいなぁ。
まあこれもVFからのパk・・・ヒントなんですがw

>老人さん
もし完成して声あててくださる方が現れたら、特定相手勝利時に
「受け身はそういう技じゃねえから!」とか先輩方を怒らせる発言をさせたいですね。

うむ、パクリネタ多すぎだな。しかし自重はせぬ。
 

次に考えてる姿勢がなかなかハマらない。
モチベーションだけは高いのになぁ。
今週中に通常技までいけないかも(´・ω・`)

 


4811
[4811] (製作)WOL 立ち修正  
ak65535  投稿日:2011/05/11 (Wed) 03:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_004811.gif ( 14 KB / 440 x 343 pixels )
左:修正前、右:修正後になります。主な修正点は前掛けの微調整と鎧のハイライトなんですけど金属光沢ってこんな感じでしょうか?

4811-1
■ほいっぷ  -2011/05/11 (Wed) 03:46
光の当たり方がばらばらというか光源と鎧の形状を考慮した感じではないのでなんだかハイライトの部分が発光してるみたいにみえてしまいますね;

4811-2
■プラ  -2011/05/11 (Wed) 09:28
前掛けが奥行きを意識したラインになりましたね。しかし…上半身側の体の向きとの釣り合いの関係でしょうか、まだ違和感がぬぐえない感じがします。

4811-3
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 23:25
向きの問題よりも足位置の関係でちょっと後ろ体重に
なってますかね(重心が足の位置よりも後ろになってる)。
腰が後ろに引いてる割に胸が反り過ぎているのですね。

それとこれは別に違和感とかそういう話じゃないんですが
よく知らんのですが盾ってこういう風に持つものなんですか?
いや単に自分のイメージと違うってだけなんですが(何


4811-4
■77  -2011/05/12 (Thu) 02:35
>島村鰐さん・・・バックラーと呼ばれる小型の盾は
上図のように盾裏のグリップを持ち、攻撃を「受け流して」いたようです。
強固な金属鎧を着たいた中世ではなく、細身の剣の流行した時代の物なので、両手剣やメイスを「受け止める」事は想定していなく、二の腕にホールドするベルト等もありません。たぶん島村さんの想像しているのは、ガンダムや機動隊が持っている大型盾だと思います。

4811-5
■Annri  -2011/05/12 (Thu) 08:38
しかし この絵だとどうみてもバックラーには見えないな。
あれは拳よりやや大きいサイズの円形の盾で、支点の重心が真ん中にないと扱えないですから。
あんまりリアル思考にするのも面白みがないですけど、これじゃあ世紀末覇者クラスの手首の筋肉がないと、攻撃を受け止められないと思います。

4811-6
■ひよこ星  -2011/05/12 (Thu) 17:34
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file834.gif
↑な感じに、光沢を出すなら明るい所と暗い所の落差をもっと大きくするとそれっぽくなる、かな。

4811-7
■秋丸 [HOME]  -2011/05/13 (Fri) 02:09
>Annriさん
たしかにどう見ても大盾並のデカさはありますよね。でも、アドベントチルドレンとか見るとわかりますが、クラウドとか自身の何十倍のデカさの建物や召喚獣を一刀でぶった斬ったり叩き落としたりしてますから。ディシディアのOPとかでそれと渡り合ってるFF勢に筋力の心配はないと思いますよw
 


4809
[4809] 生存報告ってレベルじゃ(ry  
■ゾンビ  投稿日:2011/05/11 (Wed) 03:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004809.gif ( 6 KB / 352 x 128 pixels )
左:一年前の投稿物 右:最近の立ち絵

覚えている方はいないと思いますがこちらの板に投稿するのは実に一年振りになります、メタナイトを作ろうとしている者です。ドット絵版は毎日参考にさせてもらったりほっこりさせてもらってたりしております。ありがたやありがたや。

して、生存報告をば。
絵のスキル0状態から様々なキャラを参考に試行錯誤しているので、制作ペースは遅いの何のです。必須は終わっているのですが、
新しく通常攻撃を描く→過去の必須の絵を見て修正してぇ→新しい(ryのループを繰り返し。完成はいつになるやら。
地道にコツコツを合言葉に頑張って行きます(´・ω・`)


4809-1
■吾妻 [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 06:59
>新しく通常攻撃を描く→過去の必須の絵を見て修正してぇ→新しい(ryのループを繰り返し。
どこの俺だ、それはw

違和感感じても、ある程度まで作業を進めてしまってから描き直しに入るほうが良いです。次から次へと浮かんでくる修正箇所を書き留めておけば、まとめて作業が出来ますから。


4809-2
■ぼーぼ  -2011/05/11 (Wed) 19:37
左でも違和感はないけど
右のメタナイト見ると「ああ本物ってこうだっけな」
と思ってしまう
すごい出来映えです

4809-3
■○加速  -2011/05/12 (Thu) 20:31
しっかり覚えていますよ〜。
以前のものに比べて曲面の表現や影付け、光沢の出し方がかなり上達していますね。
特にアドバイスすることもできませんが陰ながら応援しています。

・・・昔から思っていたけど卿の背中の白い布ってなんなんでしょうかね


4809-4
■ゾンビ  -2011/05/13 (Fri) 00:31
コメントありがとうございます!何かやっぱり嬉しいですねこういうの。

>>吾妻さん
クウガのニュートラルのことですねわかります。
確かにちまちま修正するより効率良さそうですね、実践してみます。後は私が修正したいむずかゆさに耐えれるかどうかwうごご
>>ぼーぼさん
お褒め頂き光栄です〜。1年間頑張った甲斐があったというものです。
>>○加速さん
まさか覚えて頂けてたとは…嬉しいですねぇ(´∀`)
色の使い方や質感の出し方はまだまだ模索中です。既存のドット絵を眺めると様々な表現があって驚かされますね。
背中のアレ…襟なのでしょうか?w
とりあえずアレが無いとどこか物足りないのは確か、メタさんのデザインは洗練されてますね。さすが世界一カッコイイ一頭身、かっこいい。

 


4808
[4808] 【応援】クロ氏へ  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/11 (Wed) 02:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_004808.gif ( 16 KB / 410 x 500 pixels )
元ネタのキャラクターを全然知らない私がうってみた。
細かいところは端折るけど、敢えてアップローダーではなくここ投下してみる。

バランスよく人体を描くと言うのはある程度 慣れが必要です。
慣れると頭の中で立体が想像できるようになるけれど、それまではまず骨を描いて、肉を描いて、そして衣装…装飾と段階を
踏む事が絵の上達の一歩だと思います。

見るだけではなく自分でこれを描かないといつまでたっても
自分の絵のおかしいところに気づきません。
とにかく枚数描くこと。はじめは時間かかるでしょうが、最終的には早く上手に描けるようになるはず…… 

※まあ自分の絵が上手かどうかは……おいといて… (汗)


4808-1
クロ [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 16:42
元ネタのキャラクターは
『ケロロ軍曹』より日向冬樹となっています。

ドット絵ってやっぱり難しいものですね…(汗)
他の人からにも言われたことがあります。

今回、Annriさんが描いてくださった冬樹のドット絵ですが
私のよりも上手いですね。

Annriさんが描いた冬樹のドット絵に関しては
私が冬樹のドット絵をうち直すときに
ぜひ、参考にさせていただきます。


4808-2
■Annri [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 18:45
>>クロ様

私の描いたドットはあくまでも氏のポーズおよび骨組みを参考にしているのですが、既に身体のねじれやバランスにおかしい点があります。これは自分で描いてみないとわからないと思うので、とにかくあせらずに骨組みを一から描いてみるようにしてみてください。

(手法を学ぶのであって決して私のドットそのものを参考にしないようにw)

 


4807
[4807] (製作?)前進  
■木目糸  投稿日:2011/05/11 (Wed) 02:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004807_1.gif ( 60 KB / 310 x 270 pixels )
GW過ぎてやっとできた・・・
ローブめんどくさすぎて泣きたい。
基本的に上半身が手抜きですが、ひとまず投稿します。
容赦なくご指摘をば。

短剣のホルダー描き忘れたけど、ローブなびかせた後だから付け足せない・・・orz
無くても・・・良いよね?


4807-1
■名無し  -2011/05/11 (Wed) 06:55
ローブのなびきかたが自然でいいと思います
私が気になる所と言えば左腕ぐらいでしょうか
他がよく動いている分浮いているように感じます

4807-2
■吾妻 [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 07:04
いいんじゃないすかw

確かに左腕は表情付けをするほうが良いかなと私も思います(左腕は絵面の違和感もそうですが、喰らい判定つけたときに突出してることになるので…)

あと、姿勢が前傾になっているのでもちっと体を起こすか胸を張らせてもいいかなと。オーガって王様チックに威風堂々とした動きがイメージなのですよね。


4807-3
■通りすがりC  -2011/05/11 (Wed) 12:14
歩く時はかかとあげたほうがいいですよ
横向きに歩いてるアニメのシーンとか参考になるかと

4807-4
■ぼーぼ  -2011/05/11 (Wed) 19:41
左手もローブと同じように派手に動かすと
迫力が出ると思います
態度悪くのっしのっしとw
足がなめらかに動いてソレに合わせて布部分も
表情がついてて見てるだけで嬉しくなる動きになってると思います

4807-5
■NONAME  -2011/05/11 (Wed) 20:02
「知ってるかな、食べ物の怨みは呪いと同じなんだ。
 呪いを解くには食べるしかない。
 けど、トンビに油揚げさらわれた者は一生呪われたまま…らしい。
 …あなたの、罪は重い」
相手を指差してつかつか来てるせいか湯上がりプリンを奪われブチギレモードの木場さんに見えたという話。

上半身手抜きということは、ここから上半身も下半身と同じくらい手が入るとみていいんですね?(wktk


4807-6
■木目糸  -2011/05/11 (Wed) 23:54
気づいたら大量のレスが・・・(汗

それにしても左手不評ですねぇ、なんとなく予想はついてましたけども。

>吾妻氏
前傾ですか・・・、考えもつかなかったです。
できる範囲手直ししてみます。

>通りすがりC氏
足元の妙な違和感はそれか・・・。
ようやくスッキリしましたです。

>NONAME氏
ちょっ、ホントにそう言ってるようにしか見えなくなったじゃないですかー!
昔、下校時にコロッケを取られたことを思い出すなぁ・・・


とりあえず次は左手を下ろして、もっと肩で歩く感じにしてみようと思います。
それで少しは帝王っぽくなるかな?

 


4806
[4806] 【制作】美樹さやか やられからの復帰  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/05/11 (Wed) 01:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

DOTIMG_004806.gif ( 25 KB / 250 x 150 pixels )
必須モーションもこういうのを考えながら描くと楽しい(かもしれない。)

枚数は3倍ほど増えるがなッ!


4806-1
■いの  -2011/05/11 (Wed) 02:18
おおおー凝るねぇ
Annri氏は全く予想外なところに凝り始めるのが好きだw
武器持ってるといろんなモーションに組み込めそうですな

バックダッシュで剣を地面に刺して後ろにズザザァとか


4806-2
■老人  -2011/05/11 (Wed) 03:03
必須モーションを埋めた人はそれだけで尊敬しますね。
それを楽しむってのはスゴい。
頭やられ(大)も一番仰け反ったコマ周辺に影絵モード入れるとか
すれば今後も楽しんでいける・・・かも・・・

4806-3
■Annri [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 06:38
>>いの様
剣を地面に突き刺してズザァ〜ってどうしてもどこかでやりたかったのですよ。
攻撃モーションはただでさえモチベあがるんで、その前に細かい動作も作っておきたい心境。
(ピヨリとかタイムオーバーとか)

>>老人様
氏のドットのクオリティだと相当大変でしょうけれど、必須モーションがんばれとしかいえないぜ。
頭やられのほうもこのモーション流用しようかとおもっていたけれど、まずはMUGENに入れてから考えよう。

できるだけ作業は楽しまないといけないしな。

 


4805
[4805] (製作)みゆかかJ強修正  
■ケットシー  投稿日:2011/05/11 (Wed) 09:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004805_1.png ( 7 KB / 600 x 500 pixels )
 J強斬り少し修正しました。左が修正後で修正点は
・上体を以前より前屈みに
・腕を手前から奥上に振ってるように見えるよう角度を少し直し腕と刀の先を細く。軌跡も変えてみました。
 以前より少しはよくなったでしょうか?

>ほいっぷさん
 ひじ先を二の腕よりやや下に曲げ手首を刀と直角に曲げました。(腕先のオレンジのラインが大体指の方向、てか確認すると自分でそれ忘れて書いてるレイヤーがちらほら・・・)
 軌跡もかむかむ先輩JC風に修正してみました。


4805-1
■ほいっぷ  -2011/05/11 (Wed) 01:54
動くと気にならないかもしれませんが刀を持ってる方の腕をもう少し関節を意識して描いて見てください。今の状態だと変な持ち方をしてるか関節が逆に曲がってるようにみえてしまいます。

4805-2
■ほいっぷ  -2011/05/11 (Wed) 14:13
俄然説得力がましたとおもいます。その関節にしたがって刀もすこし角度をねかせてあげたほうがよりらしくなるかもです。それでみためが大人しくなってしまうならさらに腕全体の角度を上げてもいいですし
 


4804
[4804] 制作 バロール 挑発その1  
■[紅]  投稿日:2011/05/11 (Wed) 01:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004804.gif ( 59 KB / 300 x 300 pixels )
必須スプライト制作の合間に描いてみた。
オリキャラということもあって、自キャラの性格というか雰囲気が絵板の皆様にも伝わればと思います。
相手を指差して、大笑いするだけなんですがw

ちなみにこのキャラを見て皆さんは、どんなCVを思い浮かべますか?


4804-1
■その辺の大尉  -2011/05/11 (Wed) 01:35
ヒッヒッヒ…(^q^)

4804-2
■Annri [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 01:52
オマエノカーチャンデーベーソォ!!
 (きっと違うな…)

4804-3
■いの  -2011/05/11 (Wed) 02:26
ちょwお前なんで俺の彼女と…!?アハ…アハハ…!

4804-4
■ナハト  -2011/05/11 (Wed) 22:37
前見たときは飄々としたミステリアスさんだったけど、なんかもっと朗らかな感じになりましたね。子供好きそう。
バロール「何だその服装w罰ゲームww?」

4804-5
■[紅]  -2011/05/11 (Wed) 23:16
コメントありがとうございます。
ぶっ飛ばした相手を罵倒してるイメージだったのですが、[子供好き]とな!
その設定は考えてなかったなぁw
考慮しておくかw

ちなみに、CV中村悠一さんを現在予定しております。

 


4803
[4803] (製作)日向冬樹・再修正版  
クロ [HOME]  投稿日:2011/05/11 (Wed) 00:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; InfoPath.1; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004803.gif ( 6 KB / 410 x 249 pixels )
色々と意見やアドバイスを受けて数時間かけて修正してみました。

冬樹(以下、ふーくん)の向きが相手に向いていないとのことで
相手に向くように修正してみました。

>シワよりもまず全体の『線』の固さを、緩めてみてはどうでしょう。
わんわんキャラを参考にして、『線』の固さをどれくらい緩めれば良いか調整した結果
こんな感じになりました。
『線』の方に関しても1から描き直してみました。

ズボンの方に関してはわんわんキャラのリュウザベースで描いた物です。

まだまだ修正途中ですが…

今回はこんな感じで修正してみましたが…
どうでしょうか?

何か物足りない所やもう少し修正した方が良いなど
アドバイスがあればお願い致します。


4803-1
■ru  -2011/05/11 (Wed) 01:08
なんか上半身のバランスが大変な事になったような…
細かいところを言うより実物モデルを見た方が掴みやすい気がする。
ので、「ラグラン」とかで画像検索して実際に同じような柄を着てて、
似た角度で立っている人を参考にして人体の造形を観察するのはどうでしょうか

…ノースリーブ(?)パーカーではないですよね…多分


4803-2
クロ [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 01:14
>ruさん
ふーくんに関しては実物モデルを見ながら描きましたが、
バランスが大変な事になっているってのは
つまり、どの辺が大変な事になっているって事でしょうか?

今のところはノースリーブになっていますが、
パーカーはどれくらい描けば良いでしょうか


4803-3
■いの  -2011/05/11 (Wed) 02:08
左右の腕の太さ 足の大きさ
顔の向き ポケットの位置
その他もろもろ端折りたくなる程度にはおかしいかと

しかし指摘した部分を直してこの立ち絵が良くなったとしても
ジャンプやしゃがみ等の体勢が大きく変わるモーションがこの先いくらでもでてきます
それでは根本的な解決にはならないでしょう

氏は絵の勉強はしたことありますか?特に人体の
ドット絵も絵ですからある程度絵の勉強が必要になってきます
まずは基礎からちゃんと固めましょう

http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
ここのサイトが人体の描き方について詳しく書かれています

「めんどくさい」「そこまで作りこむ気はない」
等という場合はぐだぐだドット絵板に投稿するのを勧めます


4803-4
■ほいっぷ  -2011/05/11 (Wed) 02:11
2つ違和感がありますね。人体そのものとこの服のデザインを立体としてまだ捉えきれてない所です。
この状態でどこが悪いのか違和感が知覚できない場合はYESさんにご指導を仰いだ方が早いかもしれません。ここで細かいことをいってもこの先多分ずっとつまずいちゃいます。

4803-5
■ななしさん  -2011/05/11 (Wed) 02:30
元キャラにしては等身が高すぎる以外、悪くないんじゃないかな。違和感は後でなおしても間に合いますし服の質感も動けば悪くないんじゃないかなと。

4803-6
クロ [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 16:38
>いのさん
絵の勉強につきましては中学時代までしか
やってないのであんまり…(汗)

こちらのサイトもぜひ参考にさせていただきます。

もう一度描き直すつもりでもあります。

>ほいっぷさん
つまり、服のデザインが平らって感じがするのでしょうか?

わかりました。
YESさんにご指導を仰おうか検討してみます。

>ななしさん
もう一度見直してみます。

 


4802
[4802] なるかなカティマ立ち絵[ドット絵練習]  
■LabT.R.  投稿日:2011/05/12 (Thu) 20:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004802.jpg ( 20 KB / 200 x 250 pixels )
はじめまして。初投稿のLabT.R(ラボT.R.)という者です。
キャラ制作に向けてドット絵を打ち始めた初心者(ドット絵歴2日)です。

なんとなくカティマさんを練習台に書いていたのですが、普段から絵を描いたりしていなかったので、影のつけ方や体のバランスがいまいち分かりません…。
あとカティマさんっぽくならないのも悩みの種だったりします。
特にスカート状の鎧が難しかったので、皆さんにアドバイスを頂きたく未完成ながら投稿させていただきました。

よろしければ助言をお願いします。

>ragtimeさん
コメントありがとうございます。MUGENに入れてみたら想像よりも少し小さかったので、上半身側を少し大きくするような修正をして相対的に下半身が小さくなるように修正してみます。

>ほいっぷさん
ありがとうございます。大きさの調整行います。影に関しても、光源を意識して入れてみます。

>ニックさん
ありがとうございます。顔を大きくすると表情が難しいですね…。修正頑張ります。

>ひよこ星さん
ありがとうございます。確かに似せるなら髪型は大事ですよね。でも、自分のドット打ちスキルが足りないせいでまだうまく描けません…。いつか修正できるように描きまくります!

他にも何でもご指摘をお願いします。


4802-1
■ragtime  -2011/05/10 (Tue) 23:25
顔をもう少し大きく、下半身を小さくした方がいいのでは…?

4802-2
■ほいっぷ  -2011/05/10 (Tue) 23:39
キャラ知らないけどなんかかわいいですね!
D4は既存キャラの大きさとあまり離れないようにしないとあとで後悔することがありますので注意して下さい。特に顔の大きさが大事です。
影は人それぞれあるんですが簡単に上手くみせるためには影を大胆に入れてみると立体感が出たりします。あとは光源を統一するのはとても大事です。この絵だと顔と胴体と脚が少しずれてしまってるみたいです。

4802-3
ニック  -2011/05/11 (Wed) 00:25
少しだけ足が長いというか、腰の位置が高いと思います。
腰の位置を下げて顔を大きくすれば、バランスが良くなると思います。

4802-4
■ひよこ星  -2011/05/12 (Thu) 17:51
聖なるかなのカティマさんだ〜ヽ( ´∀`)ノ

個人的には充分カティマさんだとわかるドットだと思いますが、もっと似せたいというなら髪型を弄ってみるといいかもです。
ボリュームをちょっと増やして、房や線を描いてみたりとか

 


4801
[4801] (製作)ネオの弱パンチ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/05/10 (Tue) 22:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004801.gif ( 18 KB / 200 x 243 pixels )
なぜかスカポンよりも描きやすいネオ。なんでだろう?
ジョイメカキャラは基本的に弱パンチは普通の形をしたキャラならみんな同じ。でも描いたら裏拳みたいになりました。
というより絵的には「ドアをノックしているみたい」に見える気が・・・。
 


4800
[4800] 筋肉男オリキャラ作成:立ち絵確定  
■秋丸 [HOME]  投稿日:2011/05/10 (Tue) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8
●原寸表示
DOTIMG_004800_1.png ( 40 KB / 700 x 374 pixels )
とりあえずツールいじりながら前回の立ち絵を微修正。画像開くたびに修正したくなるMUGENループ!
ツールの使い方は大体把握できてきたので、立ち絵はこれで確定して、いよいよ動きを作っていこうと思います。

おかしなとこがありましたらご指摘を…!

>ほいっぷさん
ちょっと頭が前に出すぎていたせいで僧帽筋がすこし広がり過ぎていたので直してみました。あと肩周りの部分も微調整。アドバイス助かりました!


4800-1
■ほいっぷ  -2011/05/10 (Tue) 23:18
よくなってきてますねー。確定しそうなんで細かくみてみたんですが左右反転してみたときに感じるのが、手前の肩周りと僧帽筋、大胸筋の結びつきに多少のずれというか違和感があります。鎖骨のラインから三角筋に繋がる部分も弓なりすぎる気がしますね。私はまだ焦らないほうがいいと思うんですが…
でも筋肉好きじゃないと気にしないかもです;
私はいつもこれくらいからが本番といわんばかりに何回みても格好良く思えるまで微調整してしまうので秋丸さんのペースで決めてくださいw

4800-2
■老人  -2011/05/11 (Wed) 02:58
私が言うのもなんですが、最近マッチョ化はギャグとして扱われる
傾向があるので、是非ガチのマッチョとして名を馳せてほしいですね。

4800-3
■健介  -2011/05/11 (Wed) 03:20
>>画像開くたびに修正したくなるMUGENループ
どこを妥協点にするかが難しいですね。
動き作った後に、ニュートラルに治さなきゃならない修正点見つかったらとてもきついですし…。

僕のマイキャラはポチョ、テイガー、クッパってノリなので、この筋肉が動いてる様を拝める日が楽しみでしょうがありません。


4800-4
■プラ  -2011/05/11 (Wed) 09:32
なんというハイレベルな筋肉のやり取り…とうてい私には理解できなかったという。

4800-5
■とんかつ  -2011/05/11 (Wed) 12:14
ハッハッハッホ
プラさん私もさっぱり解りませんよホホ

ほいっぷさんも秋丸さんも超レベル高過ぎるホ

筋肉愛の自分、もっと勉強しなきゃ~

ニュートラル治したくなる気持ち解りますホ
正直一番修正したくなりますよね?
自分ももう何枚書き直したか……百枚から先は数えていない……キリッ。
(下手くそム)


でも一番こだわった方が良い所じゃないかな?とへたれの僕は思いますホ

頑張って下さいNF


4800-6
■通りすがりC  -2011/05/11 (Wed) 12:16
こういういかにも強そうで怖い巨漢って実は格闘ゲーム自体でも貴重ですよね
応援しております

4800-7
■秋丸 [HOME]  -2011/05/12 (Thu) 06:06
>老人さん
自分も最近のマッチョキャラの扱いには悲しさを覚えます…変態やらギャグ扱いされないようなガチキャラになれるよう頑張りたい!

>健介さん
とりあえず大幅な修正は今後はないとは思うので、このまま必須スプライトうめていきたいと思います。
マイキャラのキャラ選が見事にパワー系ですなwスバラシイ!

>プラさん
やはり筋肉や骨格は人体を構成する大事なものなのでわかるように楽しいですよw

>とんかつさん
まずは完成させることを優先させたいのでこのへんでひとまず確定させておきます。モチベーションがあるうちに頑張らねば…!

>通りすがりCさん
見た目だけでしたらザンギエフから始まり斬紅郎、ポチョムキン、原作があるけどAC北斗のラオウなど結構多いとは思いますよ!でも性能的には巨漢キャラは弱キャラが多い感じですね; あ、ラオウ様は帰ってください。

 


4799
[4799] (製作?)MVC3ドーマムゥ イントロの椅子  
■老人  投稿日:2011/05/10 (Tue) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004799.gif ( 42 KB / 235 x 235 pixels )
MARVELヴィラン特有のハイテクなんだかローテクなんだかわからない
謎の椅子を作成・・・イントロにしか出てこないので椅子の塗りは軽め。
MVC3プレイヤーおよびアメコミ・SF好きの方、それっぽく見えますか?

攻撃モーションやボイスもすごくカッコイイと思うんですが
このイントロのやけに横柄な態度がとても好き。
ジャギ様の投げやられにも使えるなーとか。


4799-1
■いの  -2011/05/11 (Wed) 00:01
「おい! そこに座れ!ぬぁんだぁその目…頭は!」
これは是非投げやられに使うべきw

4799-2
■秋丸 [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 00:07
ここまで横柄な態度で座ってたらジャギ様も怒りますなw是非使いましょうw
陰影のアメコミ感が半端ねぇっす!
うん、かっこいい!

4799-3
ニック  -2011/05/11 (Wed) 00:20
うん、こんな座り方されたらジャギ様でなくとも怒りますねw

4799-4
■甲羅沢  -2011/05/11 (Wed) 01:21
毎度のことながらかっちょいい!めっちゃそれっぽいです!
言動は紳士的ながらも威圧感たっぷりのドーマムゥ様素敵です

しかし、ジャギ様がドーマムゥ様に膝蹴り入れる日が来るのか・・・胸熱


4799-5
■捨石  -2011/05/11 (Wed) 01:25
というか原作座れは結構ふてぶてしい連中ばかりだけどw
ラオウなんてワイン片手に豪勢な椅子に座ってるんだぜ・・・

さぁ、あとは流用してジャムやられを(ry


4799-6
■ほいっぷ  -2011/05/11 (Wed) 02:18
いままでデザインだけでこのキャラみてましたけどこの絵をみてどんなキャラなのかなって興味がわきましたね。

4799-7
■老人  -2011/05/11 (Wed) 03:11
右の肘掛後ろにある三角錐的なものは何なんだろう・・・ミサイル?

>>いの氏
そう言えばこんなんでもジャギ様の弟に耳が似ているってことに・・・

>>秋丸氏
本体が動かないモーションを先に描いてるので今は陰影に凝って
いられますが、動き始めたら地獄かもしれませんw

>>ニック氏
これじゃ作中でDMC勢にえらく嫌われてるのも当然ですよねー。

>>甲羅沢氏
最初から顔が焼け爛れてる人vsジャギ様とかは流石MUGENですな。

>>捨石氏
椅子じゃなく玉座の人が複数混ざってますしね >原作
そうかジャムにも使えるのか・・・

>>ほいっぷ氏
私もX-MENとAvengersはそれなりに解るんですがDr.Strangeは殆ど
門外漢なので、彼のキャラについてはMVC3のセリフ情報程度の知識
だったりします。マグニートーやDr.ドゥームと違って「実は人情家」
要素が全く無い解りやすい侵略者みたいですね。

 


4797
[4797] (製作)D0キャラ しゃがみ 完了  
■緑のあいつ  投稿日:2011/05/10 (Tue) 16:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004797.gif ( 7 KB / 100 x 130 pixels )
なんだかんだでしゃがみが立ち上がりを含め終わったござる

さて次はどうしよう


4797-1
■ミネアの人  -2011/05/10 (Tue) 21:00
立ち→しゃがみ→振り向き→ジャンプ→やられ でやると
後が楽なような気がするは拙者だけでござろうか。

4797-2
■緑のあいつ  -2011/05/11 (Wed) 22:05
>>ミネアの人

…は!?すでに立ちを先送りした自分にはこの順が出来ない!

…やられのあとにすればいいか

 


4796
[4796] WA ロディ ニュートラル  
■全俺  投稿日:2011/05/10 (Tue) 16:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.2)

DOTIMG_004796.gif ( 4 KB / 91 x 279 pixels )
某所で某キャラを公開しておりますが、
D4キャラも描いてみたくなって息抜きがてら
描いてみました。

無印ロディのつもりで描いてたんですが
中途半端にF成分が混じってますね。

脚幅が広くてあまりパースの聞いてないステージで
表示すると、片足が宙に浮く罠。
それでなくてもなんとなく違和感あるのに……。

それはそうと、D4だと描くのは楽だけど
動かすのはしんどいですね、一応動きも作りましたが
セルフボツに。


4796-1
■NONAME  -2011/05/10 (Tue) 19:56
篭手がF成分ですかね、たしか無印では例のイベント後もグラ変わらなかった記憶があるので。
違和感は多分左腕とARMの角度が原因じゃないかと思います。

4796-2
■UN  -2011/05/10 (Tue) 20:21
おお、素晴らしい。初代のモテ王ロディさんじゃないですか。
(たしか左腕がブラックホールに飲まれませんでしたっけ?)
D4でアニメを作るならグッと枚数減らしてもいいと思います。

4796-3
貧乳派  -2011/05/11 (Wed) 13:46
おお、ロディだ。
腰に巻いていないあたりF成分が入ってますね。

WA勢増えないかなぁ。


4796-4
■捨て子惑星T  -2011/05/11 (Wed) 23:14
これはイイロディ。

>>中途半端にF成分が〜
無印とFどっちも好きな自分は文句なんて思いつかなかったぜッ!。製作でないのが残念だ。

そんな自分はトカゲ描き直し中。オワンネーヨ…


4796-5
■全俺  -2011/05/12 (Thu) 13:16
コメントありがとうございます。

>NONAMEさん
>違和感は多分左腕とARMの角度が原因じゃないかと思います。

ああ、確かに角度が持ち手と違いますね。
こんなことに気づかなかったとは……修行がたりん。
ご指摘ありがとうございます。

>UNさん

>D4でアニメを作るならグッと枚数減らしてもいいと思います。

あれ、そうなんですか?
一枚の方法密度が上がる分、中割は増やしたほうが
いいのかと勝手に思ってました。
それはそうと、もしかしてキタローの作者様ですか……?
もしそうでしたらいろいろお世話になってます。(何を)

>貧乳派さん

同志です。……じゃなくて。

>腰に巻いていないあたりF成分が入ってますね。

そういえば無印ロディは腰布巻いてましたね。
書き足そうかな。

>捨て子惑星T

>製作でないのが残念だ。

いま作ってるのが一段落したら作る予定です。
……予定は未定。

それでは、コメントありがとうございました〜。

 


4795
[4795] (製作)ジュウシマツ住職 走り?  
■中野  投稿日:2011/05/10 (Tue) 14:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004795.gif ( 4 KB / 126 x 111 pixels )
ひよこ!!
_/\/\/\/|_  
\         /
< ニャーン!!>
/           \  
 ̄|/\/\/\/ ̄  

地獄の必須スプライトの前に走りを…(垂直吹っ飛ぶは作ったけど)
動物の走り方がよくわからんです…
違和感を感じる…物足りないのかな?

指摘いただけるとうれしいです


4795-1
■甲羅沢  -2011/05/10 (Tue) 17:35
不覚にもかわいいと思ってしまった・・・

>動物の走り方
自分なんかがアドバイスやらしていいのか恐縮ですが
前足が後ろに、後ろ足が前に動いてなさ過ぎるのではないでしょうか?
http://www.youtube.com/watch?v=8i-zS7eXST8
↑この動画の5秒〜あたりのチーターの走り方が参考になるかもしれないです
(というか僕の日本語力ではうまく説明できないので)


4795-2
■ふうりん [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 20:56
たまにこっちむいて欲しい

4795-3
■牛うさぎ  -2011/05/11 (Wed) 00:56
脚が地面を蹴るというより、チョンっと飛び跳ねてるように見える〜けど私も動きは分からん!!w足先の接地時間はもっとあっていいかもですねー(溜めと爆発?
 


4794
[4794] (製作)スクライドっぽい土煙(途中)  
■いの  投稿日:2011/05/11 (Wed) 06:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_004794_2.gif ( 12 KB / 336 x 240 pixels )
ガードモーションも一段落し
MUGEN上でも大分動くキャラになってきました
だがしかし まだ何かが足りない 私の飢えは!渇きは!満たされていません。

スクライドっぽさを感じないんだな
アニメ本編を見直し、スクライドっぽさを模索
そして目をつけたのが土煙 GGキャラから借りようと最初は思ったけどせっかくだし作ってみようと

色はグレー
3色はあったほうが見栄えがいいのだけど
スクライド本編は2色だった うーん安っぽく見えるだろうか

追記
4枚ほど追加 あと2〜4枚かね


4794-1
■CaWO4  -2011/05/10 (Tue) 07:13
素早さ演出には必須ですね
このままでもいけると思いますけどアニメ塗りであれば色増やしても問題ないかなーと

4794-2
■Annri  -2011/05/10 (Tue) 10:46
キャラ本体の作成もさることながら、エフェクト系のスプライトの枚数も実は結構重要なんですよね。

MCMをメインに使っているけれど共有パレットの管理がめんどくさいのでFFとかSffAirMakerとかSAEをそろそろ勉強したいところ。(エフェクトは共有パレットに無い色を使いたくなる場合が多そうだし)

いのさんのこの土煙は実際動いてるところを見ないといいのかどうかよく分からないですけどwいろいろチャレンジするのはいい事だと思います! そしてその結果を踏まえて私にアドバイスをくだs…


4794-3
■老人 [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 19:00
AC北斗のダッシュのスモークを模写で作ったことがあるんですが
ピークから後の霧散していくコマが結構多かったですね。
12コマ中エクストリームは4コマ目で、残りは全部霧散アニメでした。

手元に全部並べた絵があったのでHOMEに置いてみました。
ご参考まで


4794-4
■いの  -2011/05/10 (Tue) 22:13
>>CaWO4さん
一回このまま作ってみてMUGENに入れて確認してみます
色がクーガーに合うかどうかですよね問題は…
物足りなかったら色増やしてみますわい。

>>Annriさん
>実際動いてるところを見ないといいのかどうかよく分からない
ですよねー
作ってる本人の私ですらどんな感じになるのか具体的イメージできない…
出来てきたら一回動画にして感想聞こう そうしよう

>>老人さん
自分はGG参考にしてました確かに消え行くアニメの方が多かったですね
勢いよく出て静かに散ってゆく感じか…むずかしそうだ

>HOME
まず最初に右上に目が行ってコーヒー吹きかけたぜ…
これはいい土煙!参考にさせてもらいます

 


4793
[4793] (制作)汎用登場ポーズその5  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/05/10 (Tue) 05:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004793.gif ( 22 KB / 97 x 88 pixels )
カーネルさんを拝借

奈優よりこっちのイントロ作る方に気力がまわる
あと2〜3種類、出来れば各Xシリーズから一種類ずつ作りたい


4793-1
■CaWO4  -2011/05/10 (Tue) 07:30
何させてもかわいいですわ
見てたらゼロ作りたくなってきました

鳥つながりでコケコッカーあたり・・
最近のシリーズだと会話があるので登場演出があんま記憶にないです


4793-2
■雅  -2011/05/10 (Tue) 08:26
うにゅほちゃんにはいつもお世話になっています(私の教科書です)
・・・同じラインで見ていても何かが違う
 こちらから質問も礼儀知らずかもしれませんが デフォルメキャラの動かし方にコツでもあるのでしょうか?

いつも為になるコメおつかれさまです。


4793-3
■名無しのおせっかい  -2011/05/11 (Wed) 19:00
>CaWO4さん
コケコッカー作りたい気持ちはあるんですが
モーション数的に厳しかったです

>雅さん
正直言ってコツを説明するのはかなり難しいですね
こういったのは感覚でしちゃうものですから

 


4792
[4792] (FF4のセシル製作中)しゃがみ修正  
■未熟侍(FF4のセシル製作中)  投稿日:2011/05/10 (Tue) 02:48
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004792.png ( 5 KB / 585 x 377 pixels )

4792-1
■未熟侍  -2011/05/10 (Tue) 02:54
パスワード合ってるはずなんだけどなあPC買えたからかな、編集できん、前回の投稿の指摘で修正することができました。ありがとうございました。難しいですねこの体制

4792-2
■Annri  -2011/05/10 (Tue) 10:50
なんとなくだけど鎧の質感が金属っぽくないような気がした。
多分硬そうに見えないせいだろう…(ゴムとかプラスチックぽい感じ?)

動きでカバーするか、ハイライトを入れて金属的光沢をアピールするか、うーん。
やっぱり鎧キャラはハードルが高そう……いや、布ひらひらとかも一緒か…


4792-3
■ほいっぷ  -2011/05/11 (Wed) 03:03
よくなりましたね。これなら納得です。
塗りに関して金属っぽさを出したい場合は思い切ったシャープさと地面からの反射光を意識して縫ってみてください。
 


4791
[4791] (製作)大魔法峠 ぷにえ 立ち絵  
■プラ  投稿日:2011/05/10 (Tue) 01:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; niconico)

DOTIMG_004791.png ( 3 KB / 320 x 240 pixels )
お久しぶりです。

立ち絵のイメージがだいぶ固まってきたので投稿。
P・ロッドは常に手に持たせて、表情は余裕があるような感じで。
左絵から右絵に移行するように動きをつけたいと思います。

スカートのかたちはスマートにするかワイドにするか思案中です。


4791-1
■いの  -2011/05/10 (Tue) 01:52
左がイントロで右のニュートラルポーズに移行ってことなのか
それともこの二つどっちもニュートラル用なのか
後者だとしたらどんな動きのニュートラルポーズになるのか全く予想がつかねーぜ…!

立ち絵が完成したら一度MUGEN上で表示したほうがいいかも
大きさチェック的な意味で


4791-2
■キング・クリムゾン  -2011/05/10 (Tue) 02:09
チョンDお前携帯だったのか 
俺の罠に引っ掛かって御苦労さま^^

4791-3
■ケットシー  -2011/05/10 (Tue) 20:02
 やっぱりガードモーションはじょうじを盾にするのか?

4791-4
■プラ  -2011/05/11 (Wed) 10:15
>> いのさん
二つともニュートラル用ということで、実のところ、自身もどんな動きになるのかよく分かってません。なので自分も予想がつかねーぜ…!?

サイズはGGとアルカナキャラを元に決定しました。(ぷにえの身長は155cm前後と推定)兄貴ともバランスが取れているはず!
MUGENでは表示させたことがなかったので、またやってみますね。

>> ケットシーさん
特殊ガードというかたちで再現可能なら、ぜひやってみたいモーションでもあります。

 


4790
[4790] ガードとランとステップ  
■ミネアの人  投稿日:2011/05/10 (Tue) 07:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004790_2.gif ( 100 KB / 238 x 196 pixels )
なんか今日は20枚近く描けた(・∀・)
あとバクステと特殊システムで通常技に行けるぜ・・・。

>名無しのおせっかいさん
助言ありがとうございます。そういやラモンとかも走らせる技ありましたね。
マッスルボマー系もキャラ多いし、やっぱ入れた方が良さそうですね。

>77さん
おかげさまで今週中には必須終わりそうです。
きりもみは色んなキャラに搭載されすぎてて、素で必須と間違えましたw

>見学さん
ありがとうございます。なるほど、100番に何かしら入れておかないと
特定キャラでバグっちゃうんですね。勉強になります。

ランについての助言を下さった方、ありがとうございました。
無いと不自然になるっぽいので、結局ランも描きました。

追記:早起きしてバックステップ追加しましたwレスは帰ってからで(;´∀`)


4790-1
■健介  -2011/05/10 (Tue) 04:34
すげ〜…見事なモーション。
走っているときに少しだけ見えるお尻が…いや、なんでもないです。
そろそろ製作が付きそうですねb

4790-2
■Annri  -2011/05/10 (Tue) 10:53
そろそろ名前もミネアの人からスパッツの人になりそう…

テンションあがってる時は筆のすすみも早いですよね。
自分は少しペースが落ちてきましたので、モチベアップのネタを探してニコニコ回る毎日です。(←いや、もっと筆の進み落ちるだろ…って)


4790-3
■ミネアの人  -2011/05/10 (Tue) 19:34
>健介さん
見事とはもったいない男場。いやお言葉。
ランで尻に目が行くとはやはり着目点が紳士ですな!
特殊システムが残り5動作なので、それ終えたら製作つけましょうかねw

>annriさん
ミネアもう長い事描いてないですし全然ミネアの人じゃないですからね・・・w
自覚はあったしいい機会だから製作つける時に名前かえようかしら(´ω`)

自分はニコニコ見てるとあっと言う間に時間たっちゃうんで、最近だと
作業用BGMか他の製作者さんのキャラ作成動画見てやる気出すくらいですかねw
よく見に行く生放送なんかも封印中です(´・ω・)

 


4789
[4789] イリヤ!イリヤ!イリヤ!イリイイャアイリヤイリヤイリy(ry  
■旅人  投稿日:2011/05/10 (Tue) 00:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

DOTIMG_004789.png ( 3 KB / 106 x 193 pixels )
『お兄ちゃん達、えっちなドット絵ばっかり描いちゃダメだよ?』

4789-1
■甲羅沢  -2011/05/10 (Tue) 00:37
ドット絵の練習に素っ裸の女の子なんて描いてませんよグヘヘヘwwwwww

月型の絵柄に似ててカワイイです〜
やっぱかわいいなぁイリヤは


4789-2
■プラ  -2011/05/10 (Tue) 01:16
自分は描いたことありませんよ(汗;;

4789-3
■秋丸 [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 02:09
健全な筋肉描いてますw

4789-4
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 08:48
ウゴハァ!(吐血)

そんな可愛らしく言われると余計に肺腑をえぐられるッ!w
すぐ下にドット絵どころか動画までうpしてしまった…

いや、違うんだwこれは紳士の崇高な使命であって、
決していかがわしい目的とかでなくて…


4789-5
■ケットシー  -2011/05/10 (Tue) 20:04
 写真もドットも猫(と猫もどき)ばっかな俺がとおるぜえええ。

4789-6
ニック  -2011/05/11 (Wed) 00:36
今のところは僕も描いてませんよ?
………今のところは、ですがね(ニヤリ
 


4786
[4786] 待機モーション(部分修正  
■CRR/雪時雨  投稿日:2011/05/09 (Mon) 22:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDS; InfoPath.1; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_004786.gif ( 28 KB / 192 x 200 pixels )
指摘された部分を修正しました。
手のほうは相変わらず苦戦を強いられ『えぇい……やけじゃぁぁぁぁ!!』と言わんばかりに大きくしてみましたが、なんだか結構落ち着いたような感じが(ぉ

製作を題頭に付けるべきか付けざるべきか悩みますが、移動モーションが出来上がるまでは(製作)を付けずにマイペースにやっていきたいと思います。


>>貧乳派s
黄昏っぽさが出てますか!
ありがとうございます!!

確かにエターは誰にもありうる事ですよね……
無茶した所で何も生みませんし、自分のペースを大事にしていきたいと思います。


4786-1
■y  -2011/05/10 (Tue) 13:16
個人的に頭全体をもう1〜2ドットほど前(右側)へズラした方が良い気がします。
顎が襟の内側にあるのに後頭部が肩より後ろに飛び出してると、首がコロっと転げ落ちそうで…
 


4785
[4785] (製作)綾崎ハヤテ:立ち  
■執事兼聖職者  投稿日:2011/05/09 (Mon) 21:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1

DOTIMG_004785.gif ( 11 KB / 120 x 180 pixels )
作れるものから作ってみようと。一応立ちモーション
あと、あごの輪郭も少しはっきりと

おかしくなければ、次はしゃがみあたりを作ろうと思います


4785-1
■CRR/雪時雨  -2011/05/09 (Mon) 23:04
横から失礼して……
瞬きが上瞼ではなく下の瞼が動いているように見えますね(違いましたらすいません!!

普通人の瞬きは上瞼が動くもので、下の瞼は動きません。
自分が特に気になったのはそこですね……後の箇所は自分では的確に指摘出来ないので他の人に任せますorz

頑張ってくださいb


4785-2
■執事兼聖職者  -2011/05/10 (Tue) 21:14
>CRR/雪時雨さん
あ、そうだったんですか。ご指摘ありがとうございます!目を修正します
 


4784
[4784] (製作)ワンダーモモ・レイ投げ特殊やられ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/05/09 (Mon) 18:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004784.png ( 13 KB / 220 x 273 pixels )
「む?七つの傷がない(棒)」
「さがしてるのは男の人じゃないんですか><」

必殺技作ってたはずなんですが、息抜きの合間にレイさんがやる気出しちゃいましたw
コレって確か必須スプライトでしたよね。ん、間違ったかな?(某天才風で)

モモさんがそれなりに出来てきたので、お披露目動画その2作ってみました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14405691

よかったら暇つぶしに見てやって下さい


4784-1
■その辺の紳士  -2011/05/09 (Mon) 18:35
キタァ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

4784-2
■通りすがりのM  -2011/05/09 (Mon) 18:45
俺たちにとっては必須スプライトです。(蹴

レイ超GJ!と言わざるを得ない。

>動画の感想
フラワーキックがパンモロってレベルじゃないです。


4784-3
■甲羅沢  -2011/05/09 (Mon) 18:45
これぞ南斗聖拳の真髄(キリッ
鷲掴みやないか!wwwww

いやいや、すばらしい出来ですぞwwグヘヘww
おっぱいはもちろんですが、僕はあえておへそを推しますね
動画のほうも見やすくてよかったですよー


4784-4
■いの  -2011/05/09 (Mon) 18:58
エーコレヒッスダッタノ ヤットヒッスカンケイツクリオエタトオモッテタノニ ヤダー

4784-5
■天子峰  -2011/05/09 (Mon) 19:16
ていうか、

>俺たちにとっては必須スプライト

↑これは名言だと思うw


4784-6
■雅  -2011/05/09 (Mon) 19:39
上下おそろいというのは ナイスです
表情がわかるのは いいですね!!

4784-7
■通りすがりのM  -2011/05/09 (Mon) 20:15
>天子峰さん
いえいえ、そんな名言なんて崇高なものじゃありません。
っていうかこんな戯言、名言にしちゃだめですってwww

4784-8
■77  -2011/05/09 (Mon) 20:30
むわー必須スプライトは
ブリス・バスターだけかと思っていたけど
これもなのかぁ(笑)

最近ではジャムやられも必須ですかねぇw?


4784-9
■捨て子惑星T  -2011/05/09 (Mon) 20:36
どうみても揉んでます。本当にあり(ry
服を縦一直線で裂くなんて、レイさん犯罪臭がします(今更)。

4784-10
■通りすがりのM  -2011/05/09 (Mon) 21:30
レイ投げ、ブリス、バスター…
人(紳士)は、それを三種の必須スプライトと呼んだ!

…イヤ、ホントハヨンデマセンヨ?


4784-11
■しょんぼり  -2011/05/09 (Mon) 21:31
ストライダー刑事「犯罪者がいると聞いて」

それはともかくそこまで裂くのはアウトなんじゃないかな?


4784-12
■鉄屑  -2011/05/09 (Mon) 22:30
動画拝見しました。
もはやアソコまで動くとβ公開欲しい!・・・素直な感想です。
CVは川澄女史版のようですが、SEはどうなさるんでしょう?
原作再現PCE(AC)版、ナムカプ版、動画で使われていたギルティ?版と…
まぁ原作版は正直SEの種類自体が数少なくて 足りないかもしれませんがw

先生いい仕事しますねw
さすが水鳥拳の使い手、服のみを裂くとは・・・
レイ投げ忘れてました、必須スプライトだったんですね。


4784-13
■[紅]  -2011/05/09 (Mon) 22:52
「ガタッ!」
MUGEN界の女性キャラがアップを始めたようです。


レイさん、流石にやりすぎです!ww


4784-14
■kaeru  -2011/05/10 (Tue) 00:11
縦一閃とは…わかってらっしゃる…

動画拝見しました。技ひとつひとつにキレがあって、キャラへの愛を感じました。ボイスもいい感じですね!

こういうキャラ製作の動画をみると、俄然こちらもやる気が湧いてきます。


4784-15
■ミネアの人  -2011/05/10 (Tue) 00:15
なんか必須スプライトが増えたと聞いて。
あとレイさんがついに女の子を泣かしたと聞いて。

4784-16
■老人  -2011/05/10 (Tue) 00:55
男性陣も必須にしようじゃあないか。

4784-17
■プラ  -2011/05/10 (Tue) 01:33
そのうちレイさん側もセクハラ度がアップして両手で鷲づかみスプライトができたりして。

4784-18
■健介  -2011/05/10 (Tue) 04:41
>>両手で鷲づかみ…
めったなことは言っちゃあかんwww

コレヒッスダッタノカーナラショウガナイデスネーb


4784-19
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 08:07
∵ゞ(≧ε≦o)ぶっ 

一晩でコメントがエライことになってる!?
みなさまありがとうございますw
返答長くなっちゃっててすいませんw

>その辺の紳士さん
ご満足頂けたようで何よりですw

>通りすがりのMさん、天子峰さん
>俺たちにとっては必須スプライト
名言だと思いますw

>レイ投げ、ブリス、バスター…〜、三種の必須スプライト〜
勉強になりました!紳士たるもの搭載して当然ということですねw

>フラワーキックがパンモロってレベルじゃないです。 
ご視聴ありがとうございます。リクエストには応えねばと思いまして(キリッ

>甲羅沢さん
搭載したらジャストフィットしちゃいましたw
動画もドットもお気に召したようで何より。PCスペックが低い分、見やすい動画を意識してるつもりなので光栄です

>いのさん
紳士的には必須スプライトです(キリッ
クーガー兄貴に搭載したらきっと高評価を頂けるはずですよ。
きっと「歪みねぇな」とw

>雅さん
ありがとうございます。上下揃えたほうが可愛いかな、と思いまして
表情もうまく伝わっているようで嬉しいです

>77さん
>必須スプライト
紳士必須であることは投稿・コメントを見る限り確定的に明らか(キリッ

>ジャムやられ
ウケが良いですからね。皇帝が食べて「ウボアー!!」とかするくらいですしw

>捨て子惑星Tさん
搭載して試したら、レイさんの手がジャストフィットして吹きましたw

>服を縦一直線で裂くなんて、レイさん犯罪臭がします
原作は女性一人なので犠牲が少なくて良かったと思うべき…?

>しょんぼりさん
>ストライダー刑事
私の知るストライダーは飛竜さんなんですが、刑事とか居るんですか?

>そこまで裂くのはアウト
実はこれマミヤさんとほぼ同じなんですよ。なので大丈夫、セフセフw

>鉄屑さん
>β公開欲しい!
もうしばしお待ちを。まだ素人なりに練る部分があるので

>SEはどうなさるんでしょう?
エフェクト、SEともに手に入ったギルティギアの素材をそのまま使っていますが、予定は未定といったところです。現時点では本体が精一杯で付属箇所の原作再現に気を使う余裕はないですね…

>レイ投げ忘れてました、必須スプライトだったんですね。 
共通認識になりつつありますなw
さあ、ゼシカさんにも作ってあげて下さいッ!(キリッ

>[紅]さん
>MUGEN界の女性キャラがアップを始めたようです。
原作はマミヤさん以外にセクハラはしてないんですけどね。ついでにリンの裸も見たけどw

引き裂き範囲は前述の通りマミヤさんとほぼ同じっす。ゆえにセフセフw

>kaeruさん
ご視聴ありがとうございます。お気に召したようで、何よりモチベ上昇に貢献できたのなら身に余る光栄です。お互い無理せずマイペースで製作しましょう

>ミネアの人さん
紳士必須というのが共通認識のようですw
モモさんらしいリアクションを想像したら泣き顔になっちゃいました

>老人さん
>男性陣も必須にしようじゃあないか。
男女平等ですね!歪みねぇなw

>プラさん
>両手で鷲づかみ
アウトー!w

>健介さん
紳士の必須スプライト。共通認識となりましたーw


4784-20
■Annri  -2011/05/10 (Tue) 10:56
既にその三種スプライトを作り終えていた私に死角は無かった!

4784-21
■通りすがりC  -2011/05/10 (Tue) 12:49
動画拝見させていただきました
いややっぱり喋りながら動くと生き生きしてますねモモさん
さて今回の必須やられですけどブラと服はスカートまで裂くけど
パンツは裂かないというレイの徹底的な紳士ぶりに思わず敬服せざるを得ない
このあと即服が再生してやっぱりパンツ残して傷を確認するであろうレイさんには足を向けられない
冷静にみると突っ込みどころ多いかもしれませんが

「いいんだよコマけえことは」と松田さんも言っていますんでリビドーの赴くままが一番ですよねうん


4784-22
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/10 (Tue) 19:31
コメントありがとうございます。

>Annriさん
なん…だと…!?
レイ投げ、ブリス、バスターすべてとは…
あ、あなたが神か…?w

>通りすがりさんC
ご視聴ありがとうございます。
生き生きしてるなんて褒められたら、最高に「ハイ!」になっちゃいます

>さて今回の必須やられ〜
さらっと言い切った!?w

イメージ重視で元々突込みどころしかない技ですからね。ユダのダム決壊や鏡みたいなもんで。原作でもさすがにおぱんつまで剥いた日には、北斗の拳が成年コミックになってしまいますから自重したんでしょうw

「マミヤさんにレイ投げ→セフセフ」で、「ほぼ同じ範囲でモモさんもレイ投げ→セフセフ」だと思うんですが、生足だからアウアウに見えちゃうんでしょうか?


4784-23
■通りすがりのM  -2011/05/10 (Tue) 20:54
こうなったらマミヤさんにやったことをモモさ(このコメントは消去されました

えー、話を変えて、投げ技ってもうアイデア決まってるのでしょうか?
とりあえず、自分が考えたアイデアは、
1、跳び箱飛び(正式名称忘れました)
2、両手で押し出す
の二つを考えてみたのですが、どうでしょうか?


4784-24
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 00:46
>通りすがりのMさん
>(このコメントは消去されました
消去内容を包み隠さず伝えたら…
「えっちなのはいけないと思います!><」
と、耳を真っ赤にしつつ怒られると思いますw

>1.跳び箱飛び(正式名称忘れました)
軽やかな感じと開脚ポーズがモモさんらしさを出せていいかも
うつ伏せダウンさせるとそれっぽくなりそうだけど、実装されてない人もそれらしい動作に出来るかなぁ?

>2.両手で押し出す
皆様にパンチ系の技を相談した際と近い内容ですね。「双掌打」ではなく「女の子な動作で遠ざける」イメージですかね?

どちらも捨てがたいですが、動作の整合性が合わせられれば1.の方が見栄えする気がしますね。ちなみに幸せ投げのリクが半端ないんで、そっちも色々考えてますw

通常+コマンド投げでいくつか作りたいかな?私のcns技術でどこまでやれるかはわからないですが…

ともあれ、アイディアありがとうございます。なんとか生かしたいと思います


4784-25
■通りすがりC  -2011/05/11 (Wed) 12:21
>「マミヤさんにレイ投げ→セフセフ」で、「ほぼ同じ範囲でモモさんもレイ投げ→セフセフ」だと思うんですが、生足だからアウアウに見えちゃうんでしょうか?
西尾維新は言っているーーー
少年ジャンプで磔パンモロを大コマでやっても問題ないとーーー
最後の一線守ってればいいと思いますよ

4784-26
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/05/11 (Wed) 15:51
>通りすがりさんC
>最後の一線守ってればいいと思いますよ
了解しました。ドン引きされたり怒られないよう、自重しつつ作るであります!(キリッ

原作再現の大義名分のもと、サービスの上限は「PCエンジンくらい」ということで一つw

 


4783
[4783] 竜巻エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/05/09 (Mon) 18:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004783.gif ( 88 KB / 256 x 256 pixels )
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/src/file831.zip

MikuMikuDanceの「MikuMikuEffect」機能の風エフェクトを使用
NIVE2でサイズ調整
一応ループ素材的なものになっているが、うpロダでフェードアウトした素材をあげています
メガテンのザンダイン的なものを作りたかったけど難度が高くて、ゲーニッツの竜巻もどきになったとさ


4783-1
■キング・クリムゾン  -2011/05/10 (Tue) 02:10
チョンDお前携帯だったのか 
俺の罠に引っ掛かって御苦労さま^^

4783-2
■ナハト  -2011/05/11 (Wed) 22:41
ちょっと使い方変えればワープとか回復のエフェクトにもなりそうですねこれ。

竜巻っぽさ出すなら下の方は細くした方がいいのかもしれませんね。

 


4782
[4782] (製作)D0キャラ しゃがみ  
■緑のあいつ  投稿日:2011/05/09 (Mon) 18:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004782.gif ( 5 KB / 100 x 130 pixels )
なんだかんだで慣れてくると進みが早くなってきますなぁ。
D4の方ももちろん慣れれば早くはなるんですがね〜
やはり一枚にかかる労力が格段に違うと何となく集中力が増すような気が

問題なければ次は立ち上がりかな

 


4781
[4781] 禁書さん 適当に描いてみた  
■ragtime  投稿日:2011/05/09 (Mon) 10:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004781.png ( 5 KB / 400 x 150 pixels )
  色々と試行錯誤なう。
  アニメ絵のが一番っぽいねー

左:立ちガード
  盆踊りですか?

右:禁書アニメ1期第一話より ダッシュ攻撃?予定
  色合わせ&補完がこんなに難しいとは思わなんだorz


  …全体的にしわのつけ方がよく分かってない件


4781-1
■雅  -2011/05/10 (Tue) 08:36
後ろ髪に愛をかんじる
いつも皆さんに教えて貰っているので頑張ってみる。
>しわのつけ方
 私のやり方ですが 一度全裸で作成します 完成したら
服のラインを書きます(体のラインは消さない)
 そのあと 横から見て一番前にきている場所を 白で塗り  一番奥の場所を暗い色で塗る そしてグラデーションでごまかす 
 そんなこんなで塗り終わったら 体のラインを消して 大雑把に完成  後は<捩れ>の場所にしわを入れればよいかと・・・

※これは私自身が 我流で覚えたことです 
もちろん本などで 調べたわけでもありません
人によってはこうした方がよくない? というのがあるとおもいます
その時は 突っ込みおねがいします
蛇足・長文 失礼しました 頑張ってください。
>(原作をしらないので間違っていたらすいません)追記
薄い布であれば 体のラインを強調するために しわをつける
そんな方法もありかと・・・ 


4781-2
■THE紳士  -2011/05/09 (Mon) 19:44
>盆踊りですか?
いいえスペシウム光線です。

インなんとかさんかわいいぜ・・・包丁がなければ・・・


4781-3
■ragtime  -2011/05/09 (Mon) 21:28
>雅様
ふむふむ。勉強になります
しかし捩れの部分を決めるのが難しいんですよねー…
右の絵は左上半身をトレス→右上半身を似たように作っただけなので、自分で決定した訳じゃなかったり
枚数こなしてけば慣れてくるのかな?

>THE紳士様
>いいえスペシウム光線です
なん…だと…?

ロシア編で空気キャラは脱したはず!なんだよ!
いい加減名前を覚えてほしいんだよ!

かわいいのは同意。さすが俺の嫁ですな


4781-4
■エクセル  -2011/05/10 (Tue) 00:43
右のインさんが特にいい感じ
インデックスかわいいよインデックス。
しかし俺はどちらかというと美k(ry

というのはおいといて、色の境目をそれより暗い色で縁取りするとコントラストがよりはっきり出てそれっぽくなると思います。

くわしくは、こちらの格闘ゲームのドット絵における色の使い方例を参照してみてはいかがか
http://mugenyes.web.fc2.com/

それとあくまで自分の例ですが、しわを付けるというよりは、凹凸ができて影になっている部分を少しだけ暗い色で塗るという感覚でやってます。あくまで影付けの延長で
似たような動作のキャラや絵を参考にしながら試行錯誤といった感じです。


4781-5
■ragtime  -2011/05/10 (Tue) 23:21
>エクセル様
>しわを付けるというよりは、凹凸ができて影になっている部分を少しだけ暗い色で塗るという感覚

むう…ちょっとやってみましたが難しいですな…
凸の後ろは割といいんですが、凹の部分がどうもうまくいかない
ぐぬぬ

他の皆さんの作品、貼っていただいたリンク先を参考に頑張ってみます!

 


4780
[4780] 比較  
■名無し  投稿日:2011/05/09 (Mon) 07:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004780_1.png ( 3 KB / 160 x 105 pixels )
右が修正前で左が修正後です

4780-1
■THE紳士  -2011/05/09 (Mon) 19:47
武装が付いただけで軽二から中二に変わったように見える不思議w
 


4779
[4779] 色々いじってみた  
■CRR/雪時雨  投稿日:2011/05/09 (Mon) 03:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDS; InfoPath.1; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_004779.gif ( 28 KB / 235 x 202 pixels )
前回の意見や感想などを聞いて自分なりに改善を試みてみました。
手が予想以上に苦戦してうまく描けてない様に思えるんですが、一応そのまま投稿してみようという形になりました。

そして今回、新たにモーションを付け加えて抜き身だった刀も鞘に収め、身長を比べる為に咲夜さんもゲストにお呼びしました(許可は取ってあるけど、大丈夫だよね…?

現段階ではこんな感じですかね……実のところ、製作に乗り出すかは未定だったりします。
せっかくだし、以前断念してしまったのだからリベンジも兼ねてと思いたいのですが、如何せんエターなりそうで怖いorz


4779-1
貧乳派  -2011/05/09 (Mon) 11:51
足元、体が上下に動いていないので頭部のみが上下に動くのは不自然かと思います。

また、右手に比べ左手が小さく見えますので一回り大きく打ってみてはどうでしょうか?
打てる領域が広がるので調整もしやすくなるかと思います。

コートの細やかな揺れは丁寧ですし全体的に黄昏っぽい雰囲気が出ており良いです。

エターは誰でも可能性がありますからね。
御自分のペースでされるのがよろしいかと思います。

 


4778
[4778] (製作)WOL 立ちモーション  
ak65535  投稿日:2011/05/08 (Sun) 23:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_004778.gif ( 59 KB / 237 x 315 pixels )
練習で別のキャラ描いたりPSP版FF4やったりしてて遅れましたが、とりあえず動かしてみました。動きに問題がなかったら次のモーションに行こうと思うんでアドバイスお願いします。

4778-1
■未熟侍(FF4のセシル製作中)  -2011/05/09 (Mon) 10:05
僕も以前言われたことなのですが、鎧の金属ぽさを出すにもう一色明るい色を鎧の部分に追加しては?、あと、顔の色合いにもうちょっと強弱をつけた方がいいかもです

4778-2
■ふうりん [HOME]  -2011/05/09 (Mon) 19:59
アニメーション早いなw全体的に10F位追加してあげるといいと思います。
あと盾はむやみに動かさずに体の上下運動と合わせてあげるだけでいいかと

4778-3
■プラ  -2011/05/10 (Tue) 01:25
全体的に横向きですが、股間の前掛け部分がほぼ正面を向いているので、違和感を感じます。
顔が真横を向いているのにあわせて、体全体をもう少し横向きにしてみてはいかがでしょうか。
 


4777
[4777] (FF4のセシル製作中)た立ちモーション修正+しゃがみ一枚絵  
■未熟侍(FF4のセシル製作中)  投稿日:2011/05/08 (Sun) 22:38
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.8.131 Version/11.10

DOTIMG_004777.gif ( 59 KB / 585 x 377 pixels )
結構時間食っちまった、次モーションはもう少し早く制作をしたいものです。※立ちとしゃがみの間には、もう一枚中割入れます。

4777-1
■緑のあいつ  -2011/05/08 (Sun) 23:27
上も下もFFだらけでござるの巻

立ちと比べしゃがみの絵は何だか身体が小さく見えますな


4777-2
■ほいっぷ  -2011/05/08 (Sun) 23:44
このキャラの為に正直に言いいます。立ち絵の格好良さにしゃがみポーズがつり合ってないです;
この強そうな騎士さまがなぜそのしゃがみなのかとおもってしまいました。屈攻撃との関係もあるとおもいますが、その屈ポーズはキャラの価値を下げる気がします。特に左手に意味を感じません。

4777-3
■ダガー [HOME]  -2011/05/08 (Sun) 23:44
DFFキャラ3連続とか俺得すぎるんですけどw

立ってる時の体の方向を変えないまましゃがませた方が楽かなと思ったり。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file829.bmp
↑僕の考えた(ry
自分のドット絵向上のためにやったものなので参考にしない方がいいです。


4777-4
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/09 (Mon) 00:22
私も立ち状態と上体の向きや構えは変えないでしゃがんだ方が
作るのも楽だしもっともらしいと思いますねー。
いっそ剣の持ち方も変えずに腰を落とすだけでもいいかも。
 


4776
[4776] (製作)必殺技その2  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/05/08 (Sun) 20:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.6.23632)

DOTIMG_004776.gif ( 222 KB / 475 x 395 pixels )
GW中に頑張ったら予想以上に早く2つ目の必殺技ができました。
上半身を描くのが背中だと作業が大幅に早く進むことが判明。
「一日に7枚描いた」という自己最高記録を達成。

でもこの動作、何やってるかいまいちわかりづらいかもしれません。


4776-1
■ほいっぷ  -2011/05/08 (Sun) 21:02
最後の動作が鉄山靠っぽいですね。私も鉄山靠もどきな技を入れようと思ってたのでこの動きはとても参考になりました。

4776-2
■名無しのおせっかい  -2011/05/08 (Sun) 21:21
確かに実際に動いてるところを見ないと
どういった挙動の技なのか想像がつきませんねw
ただ出来がすばらしいということはここからでもわかります

4776-3
■THE紳士  -2011/05/08 (Sun) 21:34
タックル→かちあげ→落ちてきた敵を鉄山靠、って感じでしょうか?
しかしいい顔してやがるぜこの親父・・・

4776-4
■島村鰐 [HOME]  -2011/05/08 (Sun) 21:41
描くのがめんどくさいのって
なんだかんだ顔と手ですもんね>背中だと早い

最近マッチョキャラの作成増えてるイメージで何より
漢の肉体いいなぁ(←そのうち自分も筋肉描きたい)


4776-5
■ダガー [HOME]  -2011/05/08 (Sun) 22:16
>ほいっぷさん
ああ最後の動作鉄山靠ってゆうんですね。俺ゆとり乙
『中国武術、八極拳における技の一。
「靠」とは身体の背面のことで、ショートレンジでの体当たりの形を指す。日本では「鉄山靠」の呼び名で有名だが、実際は「貼山靠」という技。』
貼山靠・・・なんかジョンスのreadmeでこんな字が描いてあったような。

>名無しのおせっかいさん
この技はかなり前方に移動するんですが、軸を中心に合わせてるので余計わかりづらいですね。
おせっかい氏に素晴らしいと言ってもらえるとは恐縮です。

>THE紳士さん
多分そんな感じだと思います。
表情はもっと迫力を出したいんですけどねw

>島村鰐さん
顔と、胸筋腹筋あたりが面倒ですね。さらに模様もあるし・・・
ドット絵版ではマッチョどころか男キャラ自体の製作者が少ないですからね〜
島村鰐さんの豊富な作成予定キャラの中にもマッチョキャラはいるんじゃないですか?w


4776-6
■未熟侍(FF4のセシル製作中)  -2011/05/08 (Sun) 22:44
うらやましいですよ、その制作スピード、自分も見習いたいです

4776-7
■(チラッ  -2011/05/09 (Mon) 15:25
うん、これは動画にして見てみないと分からないな(チラッ
エフェクト付けるとどうなるんだろうか動画で見てみたいものだ(チラッ

4776-8
■ダガー [HOME]  -2011/05/09 (Mon) 21:40
>未熟侍さん
裏を返せばただの暇人ていうだけかもしれませんけどねw

>(チラッさん
自分は「動画作ってる暇あったらキャラ作れ」と自分に言い聞かせて製作するタイプなので
少なくとも皇帝と同等程度に動かせる完成度になるまで動画紹介はしないと思います;
てかそれ以前にCNSもほとんど組んでないような状態ですしw
ご期待に添えず申し訳ない。

 


4775
[4775] (製作)前回のネオちゃん構え修正  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/05/08 (Sun) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004775.gif ( 10 KB / 169 x 243 pixels )
気分転換にほかのキャラの製作を進めたら思ったよりやる気が出てきましたよ。とりあえず前回のネオの構えポーズを修正。ちょっと顎のラインが不自然だったのと、スカートから足がはみ出していたのを直しました。
スカートをはいているキャラって腰あたりの動きをごまかせる気がしますが、やっぱり見えないところの動きもしっかり作ったほうがいいでしょうか?
ネオはスカポンよりもスタンダードに動くのでやりやすそうな気がします。するだけ。
 


4774
[4774] 氷エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/05/08 (Sun) 17:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004774.gif ( 45 KB / 239 x 98 pixels )
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/232078

NIVE2で制作
素材はEDGEで作成
今回はこれまで作ってきたエフェクトファイルをうp
After Effects用のファイルも含まれているので注意

 


4773
[4773] ぶっとびとか  
■ミネアの人  投稿日:2011/05/08 (Sun) 12:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.7)

DOTIMG_004773.gif ( 91 KB / 278 x 274 pixels )
地獄の必須やられモーションが終わったんですか!ヤッター!
でもまだガードモーションがあるじゃないですか!ヤダー!
通常技に突入したら製作タグつけよう・・・。

ところでランじゃなくてステップのキャラでも
ランのモーションって必要なんですかね?


4773-1
■名無しのおせっかい  -2011/05/08 (Sun) 13:01
相手によってはアニメ100を使ったやられアニメ使うのもいるからね
(マッスルボマー系)

そういうのをやられた時の見栄えを考慮するなら走りを
そうでなければ特に作る必要はないかな?


4773-2
■77  -2011/05/08 (Sun) 15:41
必須お疲れ様です
ふと思ったんですが、KFM基準だとキリモミ吹っ飛びは必須でしたっけ?

4773-3
■見学  -2011/05/08 (Sun) 18:45
仮にランモーションを作らない場合は、前ステップを100番にするか、立ち絵一枚のダミーとかでいいから100番を作ったほうがいいかもです。
エラーを吐くのと、キャットウォークとかのボーナスステージで100番を呼ばれた瞬間にMUGENが落ちるみたいなので
 

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