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4050
[4050] (製作)ダークドリーム  
■唐草  投稿日:2011/01/14 (Fri) 21:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004050.png ( 6 KB / 266 x 434 pixels )
はじめまして(´・ω・`)
PhotoImpactでトレースで一枚描いたものの、
どうすれば二枚目を描いていいのかまったく見当がつかないです…
GraphicsGaleのレイヤーの透明設定は使い勝手が普通の絵描きツールと違いすぎる

4050-1
■ふうりん [HOME]  -2011/01/14 (Fri) 22:34
まあ格ゲー立ち絵の基本からすれば
@髪の毛をなびかせる
A服を上に同じ
B体を左右に揺らす

ってトコではないでしょうか?
無理にGGに拘らずとも色々なツールを触ってみたほうが
ツールでやれることの得手不得手がわかりますよ


4050-2
■通り  -2011/01/15 (Sat) 01:20
この板の中をブラブラと見ていくだけでも相当な量のヒントがあると思いますよ
この絵でしたら腰を左右に振ってみるだけでも十分立ちモーションになると思いますし

頑張って


4050-3
■otoshigo  -2011/01/15 (Sat) 15:40
ダークドリームって誰かなって検索してみたらプリキュアのキャラなんですね。それをみるとここまで目がキツイかんじじゃなかったような・・・。ぱっと見ですが普通の少女っぽさも持ち合わせてるような印象だったので少し可愛くしてあげるといいかもといってみる。モーションはふうりんさんの内容で間違いないと思いますよ。ただ左右に動かすのは結構むずかしいんですよねw

4050-4
■lil  -2011/01/16 (Sun) 20:34
貴方はもしや…

顔立ちはアホの子と同じというのと
寂しがり屋な内面を表現してほしいですが
ドット絵では難しそうですね


4050-5
■唐草  -2011/01/16 (Sun) 21:22
アドバイスのレスどうもありがとうございます
描きツールは結局SAIで落ち着くことにしました。動作再生できない点を除いては万能すぎる…今日まる一日描いてみたがやっぱりそう簡単にはいかないですね
>ふうりんさん、通りさん
動きの方向性にありがとうございます。とりあえず全部試して頑張ります
>otoshigoさん
実は、首以下は設定画からトレースで、頭だけは0から描いたものです。可愛く描きたかったがご覧の有り様よ!目がいけないと思います
>lilさん
繊細な表情は難しいですね…原作ではキツカワイイのに。やっぱり目がいけないと思います。目ひとつで表情が変わるとか、そんなのまだ習ってないよ!
>貴方はもしや…
私がプリキュアだッ!…たぶん貴方の考え通りです(´・ω・`)
 


4049
[4049] (製作)ガード削りKO前半  
22B  投稿日:2011/01/15 (Sat) 13:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004049_1.gif ( 38 KB / 341 x 275 pixels )
  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡

仮組みしてmugen実機でテストしたけど発動しなかった。
Airの5950に登録するだけじゃ駄目なのね。(´・ω・`)


4049-1
■吾妻 [HOME]  -2011/01/14 (Fri) 21:25
当然、アレはいわゆる特殊やられの一種ですぜ

ブリスほどにロマンが無いから有名ではないですが、相当数搭載してるキャラがいるので勘違いするのも無理ないですね。


4049-2
■健介  -2011/01/15 (Sat) 00:11
すげぇ揺れてる、エロい!
最初の立っている時より、胸がおっきくなってるように見えるんですが、気のせいかなぁ?

4049-3
■Yes  -2011/01/15 (Sat) 00:48
>胸がおっきくなってるように
わたしは一向にかまわんッッ!

4049-4
22B  -2011/01/15 (Sat) 01:44
>>吾妻さん
アナザーカンフーガールとか普通に崩れ落ちするから簡単だと思っていたけど、
cns弄ってるんですね。乳揺れへの愛を感じました。

>>健介さん
直しておきました。しかし多少バラつきがあるのは仕様ということでw

>>Yesさん
  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡


4049-5
■健介  -2011/01/15 (Sat) 09:44
>>直しておきました。
有難うございます。
つまり、立っているときの胸が、更に大きくなったということですね!
 


4048
[4048] (製作)けもぅ バックステップ下書き  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/01/14 (Fri) 19:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

DOTIMG_004048.gif ( 6 KB / 300 x 100 pixels )
世界が滅亡するまでにけもぅを完成させられるのかと思う今日このごろ

4048-1
■ふうりん [HOME]  -2011/01/14 (Fri) 23:13
スパロボZで破界されるまでに是非…!

4048-2
■健介  -2011/01/15 (Sat) 09:45
触覚が地面に着いたとき、下段無敵なのか普通に無敵なのか気になるところです。

4048-3
■otoshigo  -2011/01/15 (Sat) 16:02
こういうキャラって逆にどう攻撃させていいのか迷ってしまって難しそうだなぁ・・・製作がんばってください!
 


4047
[4047] (製作)みゆかか フロントステップ踏み込み?  
■ケットシー  投稿日:2011/01/14 (Fri) 16:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)
●原寸表示
DOTIMG_004047.png ( 4 KB / 750 x 300 pixels )
 ジャンプ動作も一応出来たのでさあ次は前ダッシュ代わりのフロントステップと思いつくり初めてふと思った?
 バックステップはともかくフロントステップなら踏み込みのときは上体屈めた方がそれっぽいか?いやいや(◇)は上体ほぼそのまんまだったしこれでいいのか?屈めるにしても最初だけか動作中ずっと屈めた方がいいのか??
 画像は左から上体を少し屈めた一枚目(屈めから半端すぎたか?あと表情も少しいじりました)、上体そのまま一枚目(最初に書いたもの)、2枚目の順です。
 どなたかアドバイスお願いいたします。

4047-1
■otoshigo  -2011/01/14 (Fri) 20:06
うーん私なら上体屈めて全体的に少し前傾姿勢にしてズンッ!て近づく感じがカッコよくみえる気がします。動作中屈めたまんまでいいと思いますよ。

4047-2
■ケットシー  -2011/01/16 (Sun) 23:26
>otoshigoさん
 アドバイスありがとうございます。動作中前傾姿勢でかいてみます。
 


4046
[4046] 【製作未定】立ちガード  
■sion  投稿日:2011/01/14 (Fri) 16:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004046.gif ( 78 KB / 242 x 265 pixels )
これなら防戦一方でも得した気分にならない?


…まぁ実際はこんなにガードモーション長いと、使い道無いと思うけどね
ヒットスパークとかで隠れちゃうし


4046-1
■otoshigo  -2011/01/14 (Fri) 16:20
なんかすごい居合い技の構えモーションみたいだ・・そういえば前は青かったと思うんですけど今の色がオリジナルカラーになるんですか?

4046-2
■健介  -2011/01/14 (Fri) 16:40
>>これなら防戦一方でも得した気分にならない?
なりますw
ガードするたび揺れる事になるのかな?

4046-3
■sion  -2011/01/14 (Fri) 17:04
>otoshigoさん
>前は青かった
そうですね、前は金髪で服のラインが青かったんですが、作業してて青の濃い部分が服の黒い部分と色が似てて何度も間違いそうになったので、こちらの色にしました
キャラが完成すれば、カラーパレットで好きにいじってもらうようにすると思います

>健介さん
なりますか、よかったw


4046-4
22B  -2011/01/14 (Fri) 19:05
細かい攻撃が連続で当たったときにどんな揺れ方になるのかきになるところw

sionさんの絵を見てると自分もどんどん乳揺れ絵を描きたくなる罠。


4046-5
■sion  -2011/01/14 (Fri) 19:25
>22Bさん
どんな感じになるんですかねぇ
たぶん6枚目がずっと表示されるだけな気がしますが

乳揺れ絵描きましょう!期待してます


4046-6
■ぶんぶん  -2011/01/14 (Fri) 20:06
虚空陣奥g・・・いや、なんでもないです・・・

眼福ですねぇー、ずっとガードしてても何も問題はないですねwwww


4046-7
■しょんぼり  -2011/01/14 (Fri) 22:50
なんか目線が上向きになってる気がする以外は良くできてますなー

モーション的には「止め」というよりも「流し」っぽいですが当身系の技ってありましたっけ?


4046-8
■sion  -2011/01/14 (Fri) 23:03
>ぶんぶんさん
ずっとガードだとプルプルしませんぜ?

>しょんぼりさん
確かに目線がちょっと上向きかも…このサイズだと直しにくいんですよね

当身系の技は何種類か作るつもりでいます
それ以外にもブロッキングを搭載したいかと


4046-9
■ケットシー  -2011/01/14 (Fri) 23:43
 損したののに得した気がするといえばマコトの投げ抜けモーションとかもそうですね(あれは投げ失敗した側も気分いいわぁ)

4046-10
■生姜  -2011/01/15 (Sat) 18:28
ドット自体というか、打ち方の質問ですので恐縮でありますが

sion氏や野草氏はドットを仕上げるのがかなり速いとお見受けいたします。
自分は平日は仕事やってて19時頃に帰ってくるとはいえ
1枚打つのに3,4日もかかってしまう時があります。
その内半分は違和感や納得がいかない部分の修正であり、
早く正確に打つには下絵やラフ画を描いたりする必要があるでしょうか?
突然の質問で失礼いたしました。それでは。

4046-11
■sion  -2011/01/15 (Sat) 19:24
>ケットシーさん
マコトはどのマコトですかね?SFVのかな?

>生姜さん
自分は下書きを描いてますね
あとは早く描けるコツになるかどうかは解りませんが、自分の場合
作ってるのは完全手描きオリキャラですが、
既存キャラの似たようなモーションがあるなら、それを参考にすることが多いです
改変じゃないので結局は全部手描きするんですが、モーションや中割の枚数など参考に出来ることは多いです


4046-12
■雪姉さ  -2011/01/16 (Sun) 05:27
細かい攻撃が連続で当たったとき揺れ続ける・・・一応できるような・・・うん・・・

4046-13
■d  -2011/01/16 (Sun) 09:30
>マコトはどのマコトですかね?
平仮名ではなくカタカナなのでブレイブルーのリス娘の方だと思われる。
そっちが動いてる所を見た事が無いので断言はできないけども。

4046-14
■ケットシー  -2011/01/16 (Sun) 23:27
>マコトはどのマコトですかね?SFVのかな
>dさん
>ブレイブルーのリス娘の方だと
 それです。動作としてはお尻と尻尾で相手を押しのけるような動作になってます。
 


4045
[4045] 【制作】連環腿 -第弐幕-  
■風吼  投稿日:2011/01/14 (Fri) 10:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004045.gif ( 21 KB / 260 x 261 pixels )
アドバイスをもとにまた少し作り変えてみた。
震脚も八雲さんのアドバイスをもとにもう一つ別の震脚の形を作ってみました。自分的には最初の方がお気に入りですが、皆さんの意見をお聞かせください。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file504.gif
では、コメ返信を。

>>彰厳2号さん
ありがとうございます。そう言っていただけるととてもうれしいです!
これからもお互い頑張りましょう!
>>farrowlenさん
エフェクトについてはまだ考えていませんでしたので、その案も考えさせていただきますね。
>>八雲さん
最初から見ていてくださっているというのは、とても光栄です。正直相当前で自分でもよく覚えていないのが実情ですがwww
震脚については都古の震脚というよりも、軋間紅摩の兜神をイメージして作りました。足だけの動きで地面を揺らす形にしたかったのですが、都古イメージで体全体を使った震脚も作ってみました。どちらの方がいいでしょうか?


4045-1
■名無し  -2011/01/14 (Fri) 11:29
震脚は単に脚を踏み鳴らす技ではなく、踏むと同時に全体重を地に向かって沈める『沈墜勁』という力が働く要素があって成立する技です。体全体が真下に沈む描写がないと、震脚とはいえません。都古イメージのほうがオススメだと思います

4045-2
■健介  -2011/01/14 (Fri) 14:16
上半身の動作が逆なら、最初のでもいいかも…。
現状のなら、右の方が地面が揺れても自然に見えます。

4045-3
八雲  -2011/01/14 (Fri) 19:33
まさか本当に作ってくださるとは思ってませんでした(^^;)。やはり、作ってくださった方が他の方がおっしゃるように自然に見えます。渾身の力で地面を踏んでいると考れば、右の方がよりらしいと思います。

4045-4
■風吼  -2011/01/15 (Sat) 00:59
>>名無しさん
震脚とはそういうものなのですか、勉強になりました。
実際に存在する技の名前を付ける以上、出来るだけそれに沿った動きをさせたいといろいろ調べたりはしていたのですが、まだまだ調べが足りなかったようです。
>>健介さん
アドバイスありがとうございます。
やはり体全体で動いた方が見栄えがいいですかね。
>>八雲さん
勢いだけで作ったのでまた少し改変していこうと考えています。基本はこれで行きたいですね。

やはり体全体で踏み込む方が勢いがあるように見えますね。本来の意味での震脚もこちらが近いようですし、右を使うことにします。左は勝利モーションにでも使おうかと考えてます。
皆さん、アドバイス本当にありがとうございます。

 


4044
[4044] (製作)鉄拳・真打(仮名)  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/01/13 (Thu) 22:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004044.gif ( 17 KB / 117 x 135 pixels )
半分以上が使い回しなのは内緒…
カットインどうしようか悩んでます

4044-1
■Yes  -2011/01/15 (Sat) 00:50
このキャラだったら
手のアップなんかでも映えそうですね。

4044-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/15 (Sat) 03:38
カットインが入るなら、顔と特徴的な腕が
両方映えるような感じのを期待したいですね

6〜9枚目のポーズだと顔と腕を一緒に描ける構図にできそう
渾身の一撃を放つ瞬間!みたいなイメージで
カッコイイかなと思うんですけれど

 


4043
[4043] (製作)多分フライゴン Tripやられ  
■Peke  投稿日:2011/01/13 (Thu) 22:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004043.gif ( 10 KB / 200 x 200 pixels )
もう背景色いらんかな
ダッシュ以外の必須動作と全やられモーション用意終了
果てしなくめどい必須動作登録と喰らい判定設定にもSAEはスーッと効いて・・・
これは・・・ありがたい・・・

いやめどいものはめどい('A`)
ダウン&吹っ飛びがうつ伏せなので投げられた時変に映るかもしれんのぅ

 


4042
[4042] キャラは完成だと言ったな。   あれは嘘だ。(製作)  
22B  投稿日:2011/01/14 (Fri) 18:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004042_1.gif ( 73 KB / 204 x 230 pixels )
時間が出来たので空強Kと共通だったふっ飛ばし絵作成中。
その他必殺技の仕様とかも色々変わるよ!

一部太ももが妙な塗りわけになってるのはフォトショで絵を
描いてるゆえの仕様。同じ色が2色以上ないパレットを作るのが
フォトショ製作での必須条件ゆえ、普通に太ももを塗ってから
色調補正で色を変化させて塗りわけを行ってます。

===追記===
完成。前髪あんまり動いてないけど空中で移動中なんで
mugen上だとあまり気にならなかった。


4042-1
■Peke  -2011/01/13 (Thu) 22:18
カラーごとに衣装変えるって奴ですね
パレット管理ミスりそうで自分には真似できないのぅ・・・
というかD4の通常等身の時点で気力g

製作頑張って下さい
自分もストW3DS出るまでに少しでも進めねば・・・


4042-2
■混沌糖  -2011/01/13 (Thu) 22:28
何故だろう、ドラゴンスラァッシュ!っていう幻聴が・・・

4042-3
■健介  -2011/01/14 (Fri) 05:57
無敵ですね、わかります。

4042-4
■otoshigo  -2011/01/14 (Fri) 08:04
この肌の質感は一体なん色使ってるのかなとみてみたら9色もつかってるんですね( ̄□ ̄;)
すごいなぁ・・。6色でも私ヒーヒーいってるのにwそれでちゃんと完成させてるんですよね。さすがです。

4042-5
22B  -2011/01/14 (Fri) 19:03
>>Pekeさん
正攻法ではないですが、色分け作業をマクロ登録したので
実はボタン一発でできるようになってます。
ttp://www.logicool.co.jp/ja-jp/keyboards/keyboard/devices/5123
↑お絵かきやゲームだけでなく、仕事でエクセル使う人にもマジお勧めなデバイス。

>>混沌糖さん&健介さん
えぇ、元ネタそれですw

>>otoshigoさん
作っておいてなんですが、こんな色数は不要ですねw
製作開始時の無知が招いたゆえの色数ゆえ、次回キャラ作るならもっと色数減らしますね。
やはり動いてなんぼ、完成させてなんぼですから。

 


4041
[4041] [製作]空白だったw  
■おいっす  投稿日:2011/01/15 (Sat) 21:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_004041_1.gif ( 36 KB / 211 x 220 pixels )
とりあえず毎日ちょくちょくイジるようにはしているこの頃、それでも進まないなぁ
未だに立ち絵がイマイチ決まらない。

>otoshigo様
納得いくまで、か・・・なんか髪とか触覚(?)の動きが自然じゃない気がするという細かいところとか、そもそもこの動きが不自然じゃないかという根本的なところがあるのです。ただ、触覚の動きはずっとついて回る問題なので試行錯誤していきます。

>UNA-10様
おススメされては仕方がないッ。
なんかアニメ版のサイトで慎重が135センチとかいう情報を目にしたことがありますね。そのあたりで比較対象を探してみます。

一度他のモーションも色々描いてみて動かし方のコツを掴んでいこうかと思いました。ただし、マフラーを動かすのはスデに諦めているッ!(アニメ版とか歩いてるのに固定だったりしたし、万能マフラーのほうが格ゲーのモーション作るのに便利そうだし・・・)


4041-1
■otoshigo  -2011/01/13 (Thu) 21:13
私なんて最初のキャラは立ち絵1枚ほぼ完成といえるできになるまでに、半年かかりましたよw微修正ループでなんですが私は全然アリだと思っているので特にニュートラルに関しては納得いくまでやっていみてもいいのかなと思います。やってると必ず決まる時がきますよ。その時苦労した分軽く達成感を味わえますw

4041-2
■UNA-10  -2011/01/14 (Fri) 07:39
立ち絵は、私のやり方として
一度他のキャラで同身長と思われる
キャラを並べて細かい腕、足、胴体の
バランスを決めますね。それだけでも
かなりイメージ変わりますし
後は、
ポーズで言うと腕組みしたほうがらしい気はしますがw
けれどこの辺は好みだと思います。
決して技(主に隕石に乗る)とかで使いまわせるからって
おススメしてないんだからねッ。

8割完成したら後回しにして完成後修正した方が
いい完成度になる気がしますよ。w

 


4040
[4040] 【制作】連環腿  
■風吼  投稿日:2011/01/13 (Thu) 10:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004040.gif ( 21 KB / 260 x 261 pixels )
アドバイスをもとにいろいろと改変を続けていたら大分スムーズに動くようになったと思う。
連環腿は問題なければこんなもので行きたいと思います。
何かご意見あればよろしくお願いします。
あと、コマンド技その参である震脚を貼り付けておきます。
こちらに対しても何か意見あればお願いします。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file496.gif
では、また。

4040-1
■彰厳2号  -2011/01/13 (Thu) 17:44
私のキャラも連環腿に近い動作があるので見るだけで参考になります…すばらしい!です。
かなりスムーズに動いてますよ。十分すぎるくらいです。
私もこれくらいの技術がほしいです。
震脚については知識がないので何もいえませんが、いい感じだと思います。

4040-2
■farrowlen  -2011/01/13 (Thu) 20:47
震脚はEnvShakeで誤魔化すのと八杯酒のエフェクト使えばたぶんいける


八杯酒のエフェクトは溜めの流用して!


4040-3
八雲  -2011/01/13 (Thu) 21:49
初投稿から見させていただいております。連環腿ですが、技の前に顔が下を向いているので、もっと上に見上げた方がそれらしくなると思います。震脚ですが、どちらかというと、イントロに使った方が良いと思います。MBAAの都古の震脚が参考になると思いますので、比較しつつ模倣してはどうでしょうか?発動時にバック絵で表情を出すとより格好良いと思います。
 


4039
[4039] D4練習  
■Gorori  投稿日:2011/01/14 (Fri) 01:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004039_1.gif ( 6 KB / 174 x 280 pixels )
オリキャラっぽいのを考えてみようと思い。頼れそうなマジックガンナーのお姉さんを打ってみました。D4は細かく描けて楽しいんだけど大変じゃのぅ。やはりいつもどおり完成しない…

追記:銃はあいかわらずですが色数を落として完成&あまり形状が識別できないけどメガネもつけてみました。

>otoshigoさん
自分はウェストを細くしたがるのでガタイも含めていろいろデカクなってしまうのです。このキャラのデザイン考えた時はotoshigoさんのファンタジーキャラみたいにちょっとサイバーっぽい感じにしようかなと思って描いました。それっぽくできたかどうかはわかりませんが…


4039-1
■otoshigo  -2011/01/13 (Thu) 11:41
うめー!私のドットみたいな無駄な要素が全然ない・・・。
キャラの巨乳ップリも最近で一番でかいのに見せびらかさないところも最高です。デザインも細かいしいいキャラですね!

4039-2
■otoshigo  -2011/01/14 (Fri) 15:38
>otoshigoさんのファンタジーキャラみたいに〜
あれっ(;^o^ヽ)・・私サイバーなファンタジーキャラなんて描いたことあったかな・・・自分に都合の悪い作品は記憶から抹消することにしてるので・・ふぅ・・
いや、あんなのとは比べ物になんないでしょうw
Gororiさんは余裕でオリキャラつくれる能力をお持ちなのでいつかはと期待しちゃいますね。
 


4038
[4038] (制作)ストライカーで依姫・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/01/13 (Thu) 19:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004038_2.gif ( 93 KB / 438 x 340 pixels )
顔に違和感ありとのご指摘を頂いたので、ちょっと直してみました。

髪の毛と肩と腕を修正しました。

でも何なんだろう・・・この違和感は・・・

違和感の元がわからなくて気持ち悪い感じです・・・

※追記
>>なっとうさん
間に2枚入れたら結構良い感じに後半の部分で落下していってくれるようになりました。

>>健介さん
目が1ドット違うだけでこんなに違うなんて・・・

お二人ともありがとうございます!!

かなりキレイに動くようになりました。

※追記2
>>おてもとさん
確かに入れ替わってましたね・・・
参考にさせていただきました。ありがとうございます。
軸移動等の小細工は使ってますがこんな感じでしょうか?


4038-1
■なっとう  -2011/01/13 (Thu) 01:48
刀身の動きに緩急をつけるために落下アニメの始まりと攻撃アニメの終わりの間にもう一枚いれるとか・・?

普通にうまいのでわからないです;;

幕末の刀をもったロックの対空と、BBのラグナのD版インフェルノディバイダーらへんが使えるかも?

製作がんばって下さい。


4038-2
■健介  -2011/01/13 (Thu) 02:07
真横の顔の目と斜めの顔の目と、長さが違うからじゃない?
横と正面で見える角度が変わるのは当然ですが、流石に縦の大きさまで変わることは無いでしょう?

4038-3
■おてもと [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 17:55
足が途中で入れ替わっているように見えます。
左足追っていたら、立ち絵に戻ったときには右足になっているような。
切り上げ2,3枚目を描いてみたので、参考までに[HOME]に張っておきます。
左は捻りを強めに、右は飛び上がる直前を描いてます。

4038-4
■おてもと  -2011/01/14 (Fri) 17:47
OKです、そんな感じです。きれいに動いてます。
違和感が分からないときは自分で動いてみるのも1つの手ですよ。

4038-5
■社咲 [HOME]  -2011/01/14 (Fri) 19:04
>>おてもとさん
ありがとうございます。
手と体の動きは何度も動いてみたんですけど足はやってなかったですね
回転系の動きはたまにわけがわからなくなります・・・
 


4037
[4037] (制作)メリー・ナイトメア、ニュートラル1枚目  
■鬼嶋  投稿日:2011/01/12 (Wed) 23:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004037.gif ( 7 KB / 250 x 250 pixels )
ドット絵初挑戦です。夢喰いメリーのメリーです。
アドバイスや違和感を感じた所など、ちょっとしたことでも構わないのでご意見よろしくお願いします。

4037-1
■健介  -2011/01/13 (Thu) 02:09
ブラつけてるんですか?
風ではためいた時に下乳見えるんですか!?
ところでスリーs…

4037-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 02:33
淡い感じが素敵ですね
とても綺麗な塗りなんですが、外側に縁取りの色を乗せた方が
ゲームキャラとしては映えるかも知れませんね

肌の影の部分の色はもう少し濃くてもいい気がします。
一色で塗っているように見えちゃいました

あとはパレットの肌色、灰色、黒がものすごく多いので
多くの枚数塗る手間を考えると少し減らしてもいい気がします
2Pカラーで細かく塗り分ける予定とかだったらごめんなさい

製作頑張って下さい


4037-3
■名無っしん [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 19:49
健介さん、もうそろそろそういうコメントはやめたほうがいいと思います・・・

4037-4
■凩  -2011/01/13 (Thu) 21:16
是非とも、ヘソのくぼみを付けて欲しいでござる。

4037-5
■鬼嶋  -2011/01/13 (Thu) 22:53
>健介さん
ブラはどうなんだろ?
とりあえず下乳は貧乳だから見えn(ry

>Jaldabaothさん
アドバイスありがとうございます。
たしかに言われてみると肌の陰影が薄いですね
もう少し影を濃くしてみます。
色の量はやっぱり多いんでしょうか?
どれぐらいの色の量がちょうどいいのか、まだわからなかったので…
とりあえず、できる限り減らしてみます。

>凩さん
ヘソのくぼみですか…
とりあえず肌色系の陰影を強めに修正してみるのでそれで少しはくぼみができるかも


4037-6
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/14 (Fri) 11:43
>どれぐらいの色の量がちょうどいいのか、まだわからなかったので…
参考になるかはわかりませんが、役に立つかも知れないので補足致します。
専門知識を習得した訳ではなく、殆ど経験則で恐縮ですけれど

D0・D4ドットどちらにもかかわらず、同系色は4色くらいで
違和感を感じないレベルに見えると思います

私の場合は未熟ゆえ、製作速度を優先して肌色4色、
他はほぼ同系3色で製作しています

6色を超えると綺麗なグラデが可能ですが、難易度が跳ね上がります
KOF12・13のドットを検索してみると実物と苦労話(wが出てきます

キャラ製作をするということは、同じ色数で数百枚描く必要があり、
一枚完成させるのとわけが違います。
色数を節約するのも技術だと私は思います

 


4036
[4036] 教えてくれ…ゼロ…  
ヘタレ煩王  投稿日:2011/01/12 (Wed) 22:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004036.png ( 7 KB / 464 x 243 pixels )
以前投稿したウルトラマンゼロをちょっと修正。
D4とかD0とか…調べたけどよく分からなかった…。

>>コメント返信

>牛うさぎさん
>Jaldabaothさん
お腹を長くしてみました。これでどうでしょうか?


4036-1
■ふうりん [HOME]  -2011/01/12 (Wed) 23:05
D4って↓こういうことさ!!
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2297.html

改変元作者としてはせっかくD4企画で作ってるなら
もっとマッチョに肉付けして欲しいですわ。
細マッチョっていうとジョー東辺りが参考になるのかな?


4036-2
■健介  -2011/01/13 (Thu) 02:55
いざ書くとなると難しいものですよね。
凄く簡単に言うと、「大きい」のがD4な訳ですが…。
ドットって、四角のマスじゃないですか?
このドットの角が見えないくらい表示を小さくして、変わりに絵そのものを大きくしたのがD4キャラだと認識しています。

このゼロは、一つ一つのドットは小さいのに、太腿などに角が目立つので、角を削るか凹みに肉付けするかするともっとかっこ良くなると思います。
細かく見たかったんですが、EDGEに「対応してません」って拒否られましたw


4036-3
■otoshigo  -2011/01/14 (Fri) 18:55
ちょっとちっさいかもしれないので他のD4キャラとバランスだけ合わせてみました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file506.bmp


4036-4
ヘタレ煩王  -2011/01/15 (Sat) 22:33
今までペイントで描いてきたからEDGEの使い方に苦戦している現状です。

>>コメント返信

>ふうりんさん
なるほど、わか(ry
スーツアクターはジョーさん。筋肉難しいです(汗)

>健介さん
対応していなかったらすみませんでした。

>otoshigoさん
でかくなったなぁ…。私のと比べると段違いですね。
otoshigoさんのを参考にしてもよろしいでしょうか?


4036-5
■otoshigo  -2011/01/16 (Sun) 00:54
参考どころかまんま上からお好きなように塗りつぶしてくださってけっこうですよwただバランスに関しても大体なんでそこはしっかり腕の長さなど調整してくだるといいと思います。このウルトラマンが実際劇中でどんなポーズとってるか知らないので、ポーズは微妙ですけど。
 


4035
[4035] 「何か・・・着せて下さい・・・」  
■otoshigo  投稿日:2011/01/12 (Wed) 21:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_004035.png ( 2 KB / 100 x 200 pixels )
みなさんの描く女子をみてると形だけでも打ちたくなったのでここまでやってみましたが・・・コス考えられずギブです。
暇な方何か着せてあげて下さいwすべて改変自由ですので;

4035-1
■名無し  -2011/01/12 (Wed) 22:03
誰もが心の中で一度は夢見たはずだ…
otoshigo氏の手による高画力のえっちいドットという桃源郷を…

おっと失礼、これはえろすではなく芸術ですな
ハハハ勇み足勇み足


4035-2
■しょんぼり  -2011/01/12 (Wed) 22:16
「チキチキこの子に服を着せよう」ですね判ります

4035-3
八雲  -2011/01/12 (Wed) 22:53
クオリティは凄いと思います。髪の色からムゲフロOGサーガのアルフィミィの裸かと思いました。服を着せるとすれば、魔術師が着る服などが似合うと思います。

4035-4
■ナハト [HOME]  -2011/01/12 (Wed) 23:04
ランニングして風呂入る前に発見⇒30分程度いじくり
風邪引いたら責任とってよね・・・///

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file485.png

別に僕が好きとかじゃなくて、OTOSHIGOさんがイメージをテレパシーで送りつけてきたから仕方なく・・・。


4035-5
■KY  -2011/01/12 (Wed) 23:13
先越されちまったぜ!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file486.gif

じっと見てたら浮かび上がったイメージがそれしかなくて、仕方なくですね・・・。


4035-6
■ミネアの人  -2011/01/12 (Wed) 23:23

4035-7
■ふうりん [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 00:32
きっかり30分やっつけ\(^o^)/
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file488.png

ミネア作者さんの見てアウターゾーン思い出した。


4035-8
■EFB  -2011/01/13 (Thu) 02:34
ごめんなさい。あまりに綺麗な青髪ウェーブだったもので……。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file489.png
それにしても元絵がかわいすぎてどうしましょう。

4035-9
■健介  -2011/01/13 (Thu) 02:58
>>ごめんなさい。あまりに綺麗な青髪ウェーブだったもので……。
うほっ!いいルルー!
女王乱舞!

4035-10
■Amethyst  -2011/01/13 (Thu) 03:29

4035-11
■匿名希望  -2011/01/13 (Thu) 03:54
かわいい娘さんがコスプレしてくれると聞いて
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file491.png

4035-12
■健介  -2011/01/13 (Thu) 05:19
皆凄いなぁ…裸Yシャツしか思い浮かびませんでした。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file492.png
しかも、影とかは肌にそって塗っただけ。
しわ?…何のことだか…。
かなり適当な出来のくせに、めちゃくちゃ時間かけました。
めっちゃ本気塗りです。

4035-13
■まだ名前考え中  -2011/01/13 (Thu) 06:03
勢いにまかせて描いた結果がこれだよ!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file495.png

>八雲さん
髪型と髪色が近いですからね


4035-14
■Annri  -2011/01/13 (Thu) 05:34

4035-15
■otoshigo  -2011/01/13 (Thu) 15:55
コメント並びに貴重なお時間をさいて服を着せて下さった方々、誠にありがとうございます!みていて本当に楽しかったです。又すばらしいことにどれもちゃんと似合ってるんですよね。皆様の作品はもれなく保存させていただきましたです!こんなことになるならもっとしっかり人体調整しとくんだった・・・W

>>名無し様
久しぶりに描く女子は難しかったです。えっちぃドットなんて描けるのか私に・・・Wありがとございます。

>>しょんぼり様
>「チキチキこの子に服を着せよう」
このコメントのおかげでここまでたくさんのみなさんの作品を拝見できたのかもしれません。ありがとございます!

>>八雲様
アルフィミィなるほどです。さがしてみてみました。魔術師系の服装は実際私も考えましたね。似合うと思いますw

>>ナハト様
SUKUMIZU!きましたしょっぱなからww一番はじめにつくってくださったのでいろんな意味でキター!でした。5−2が極まってますねwありがとうございます!べっ別にそんなイメージおくってないんだからねっっ!

>>KY様
ニーハイ?レギンス?(下半身)をつけたことでなんだかSFっぽくなり、スク水とはまた違った魅力を放ってますねw白ってのもいいです!ありがとうございます!

>>ミネアの人様
エロっ!*A*幼女に着せる服じゃないぃぃwたしかにアウターゾーンのような独特の雰囲気をかもしだしてますね。個人的につぼりましたwミネアさんにもぜひ着せたいコスですね。ありがとうございます!

>>ふうりん様
ここで初のファンタジーですね。30分とは思えない出来です!頭のカチューシャがかわいくて気にいってます。チアリーダーのようなミニスカートもいいですよね。最高です!ありがとうございます!

>>EFB様
おほめ頂きありがとうございます!ぷよぷよキャラのコスチュームなんですね。なるほどです。すごい強気な表情がポイントですね。この幼女にも似合ってると思います^^

>>健介様
ルルーていってくださらなかったら普通にオリジナルかと思ってましたWありがとうございます!

>>Amethyst様
頂きました野生のプロです。すばらしいデザイン!目の色もさりげなく変わって魔道師っぽさをひきたててます。すごく勉強になりました。いやぁすごい・・パナイです。ありがとうございます!そのままMUGENにいけそうですな。

>>匿名希望様
ヤバスっ!!なにこのかわいさ(゜_゜;)!私が元ネタうったとは思えんくらいですW髪の色などを若干変えてますがそれがすごくいい感じで全体のレベルを引き上げてますね。そしてあらためてメイド服の破壊力を思い知りました。完成度がハンパないです。ありがとうございます!

>>健介様
>皆凄いなぁ…
ほんと素晴らしいですね。
>裸Yシャツ
シンプルだけに健介さんのど直球な思いが伝わってきますね!時間かけていただきとても嬉しいです。いいものいただきました。ありがとうございます!

>>まだ名前考え中様
これもまた凝ったコスチュームで素晴らしいですね。黒と白にさりげなくピンクをまぜることでエロさとかわいらしさを共存させてます。いくつもの銀の紐?のラインが全体をまとめ上げクオリティがとても高いです。目の下の赤い模様もステキです!ありがとうございます!

>>Annri様
>みんな朝方まで…( ゚д゚)…
ホントありがたくて泣きそうです!
>作品
これは・・海賊かな?なんにしろすごいしっかり打ってもらってありがたいです!幼女でこの格好だと一体どんな人生を歩んできたのか気になりますねw眼帯かっこいいです。腕に持ってるの何でしょうか?色々想像できて素晴らしいです。ありがとうございます!


改めまして皆様本当にありがとうございました。どれもブリスやらそのまま1キャラとしていけるような完成度の高いものばかりでした。いやー楽しかったです。
それで一応ですが・・・まだまだ受け付けてますよ?w


4035-16
■ミネアの人  -2011/01/13 (Thu) 18:01
んじゃもう1個。

何?女子キャラを描いてみたけど服が思いつかない?
それは「普通の女子キャラは服を着ている」と考えるからだよ。
逆に考えるんだ。「着なくても平気なキャラ」だと考えるんだ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file498.png

正直、すまなかったと言わざるを得ない。


4035-17
■ぐりんぷるず  -2011/01/13 (Thu) 20:35
せっかくなので便乗させて下さい。
やっぱり僕にこのサイズのドットははムリだって思いました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file499.png
皆さんうますぎです。すごいな〜憧れちゃうな〜。

4035-18
■まだ名前考え中  -2011/01/13 (Thu) 21:47
すみません前回の衣装は既存キャラのものです
ネタのつもりだったのですが…

というわけで今回はネタ抜きでいきます
青のウェーブヘアーは海や湖、静寂を連想させるので全く違う方向で考えてみました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file500.png


4035-19
■miyabi  -2011/01/13 (Thu) 22:53
全体のバランスもそうですが、髪の毛がすごい。
ウェーブの質感がたまりません。
真似したい!でも簡単に出来ない!求めてやまぬモノが目の前に・・・!
その技術うらやましい・・・

さておき。
私はゆるいウェーブの青い髪にきれいな裸体に、水のイメージとやさしい包容力を感じます。
なので、あまり包み隠さず天女の羽衣のように一枚布をふわふわさせつつ、大事なところを隠す感じで思い描きました。

・・・ここまで書いて、某ARIAのウンディーネの衣装なんかも想像してしまったり(

★追記★
仕事疲れが残ってたけど、気が乗ったので(
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file501.png

黄色主体のブレスレット・アンクレットとかの装飾品を付け足してアクセントにしたかったのですが、これくらいで・・・

これって正面から見たら丸見e(ry


4035-20
■Gorori  -2011/01/14 (Fri) 03:03
とっても二番煎じな感じですがチャレンジしますた。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file502.gif


4035-21
■健介  -2011/01/14 (Fri) 06:45
スポブラにスパッツっていいよね?って言いたかった。
色塗りとかは相変わらず…いや、だって、元が凄いんだもの。
ピチっとしてるやつなら、そのままでイケる。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file503.png

4035-22
■otoshigo  -2011/01/14 (Fri) 16:17
なんか絵版オールスターみたいになって拙者うれしいでござる。
コメント、改変ありがとうございます!

>>ミネアの人様
まさかキャラ製作者であられるのに2つも打っていただけるとは・・・これはこれで全然ありですね!このキャラは人体を素体っぽくまでしか打ってないんですが、それが逆にスライムの質感にあってるかもWありがとうございます!

>>ぐりんぶるず様
おおぐりんぶるずさん!ありがとうございます!和服うまいですよ。風情がでてます。関係ないんですが1P側にしてるってことはぐりんぶるずさんは左利きですか?←(ホントにかんけいない・・・;)和服最高です!

>>まだ名前考え中様
>前回の衣装は既存キャラのものです〜
そうだったんですか。凄いよかったから感心してましたwネタ系は疎いんです私( ̄△ ̄;)
>作品
これは・・宇宙人!?なんだかスターウォーズに出てきそうですね!しっぽも生えてますから人間じゃないというか別の惑星の住人かなw鮮やかな色彩ですが海や湖、そして静寂のイメージからここまで想像できるなんてすごい!ありがとうございます!
追記
アルフィミィだったんですね!顔しか見てこなかったんで気付けなかった・・・wすいませんこちらこそぉぉ!

>>miyabi様
これはmiyabiさん!いつもかわいい女の子拝見してましたよ。まだまだ荒いんですがmiyabiさんに褒めていただき光栄ですw
わざわざありがとうございますほんとに(>_<)
羽衣かぁ・・たしかに丸見えですねwこんなのが天界からおりてきたら・・。この羽衣が描けるmiyabiさんならこのくらいの髪なら2分で打てますよ!うん間違いない!

>>Gorori様
これまたGororiさん夜分遅くにわざわざありがとうございます本当に。
こういうのまくとなんだかあやしいフィギュアみたいだ・・w
立体物に文字描くのって難しいとおもうんですけど、それをなんなくこなしてらっしゃるのはさすがですね。すごい!腰のハートマークがチャームポイントですキラッ☆

>>健介様
健介さんも2つ目作って下さって・・超ありがたいです。
私も人体のラインが好きなので、ぴっちりしてるのは大好きですね。なにより複雑なしわを描かなくていいのが最高ですw
とっても似合ってると思います!ありがとうございます!


余談ですが皆様の作品に触発されて私も何か着せてみようとも考えたんですが、みごとに何もでてこないT0T
一瞬ラミアにしようかとも考えたんですがデザインがむずかしくて・・途中で血迷ってやめました。皆様の作品にはおよびもつかないんですが嘘でない証に上げときますwナハトさんすいません;

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file505.png

皆様ありがとうございました!


4035-23
■名無っしん [HOME]  -2011/01/14 (Fri) 19:11
しばらく見ない間にこんな企画が!
ってか終わってる!?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file507.png

4035-24
■otoshigo  -2011/01/14 (Fri) 19:23
コメント&改変ありがとうございます!
>>名無っしん様
けもぅの名無っしんさんですね!可愛いキャラクターいつも癒されとります。特に企画とかしたわけじゃないのでまだ全然OKですよ〜^^
>作品
これはかわいいエジプト王女風?のデザインですね!シンプルな中にしっかりとポイントを押さえた魅力的なデザイン!とくに金色の小物がとてもいいアクセントですばらしいです。わざわざありがとうございます!

4035-25
ヘタレ煩王  -2011/01/16 (Sun) 14:53
こんなことやってたのか!
超特急でやってみた。二番煎じかもしれない。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file512.PNG

4035-26
■otoshigo  -2011/01/16 (Sun) 15:30
おお!まだ打って下さる方がいたとは!
>>ヘタレ煩王様
うは!かあいいっ!こいつ意外となんでもにあうんだなぁ・・・
眼福でした。バニースーツ最高です。ありがとうございます!
 


4034
[4034] (製作)フォックス 投げ失敗&投げモーション  
■RK  投稿日:2011/01/12 (Wed) 20:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.15) Gecko/20101029 Firefox/3.5.15 Lunascape/6.3.4.23051

DOTIMG_004034.gif ( 16 KB / 103 x 116 pixels )
お久しぶりです。投げモーションが出来ました。
まんま書き換えですが。

腰のひねりが難しかったです。

 


4033
[4033] 【製作未定】ジャンプ  
■sion  投稿日:2011/01/12 (Wed) 20:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004033.gif ( 111 KB / 282 x 448 pixels )
お久しぶりです&あけましておめでとうございます

リアルが忙しくてほとんどドット関連のものが進められてないのですが、息抜き投稿

ナイアも進めなきゃなんですが…


4033-1
■名無し  -2011/01/12 (Wed) 21:56
未定とれろーとれろー(涙)

4033-2
■otoshigo  -2011/01/12 (Wed) 22:44
安定感がすごすぎですw

4033-3
■野草  -2011/01/12 (Wed) 23:15
おおぅ…リアルタイム(?)で見るのは初めてです。
飛び上がった時にちゃんと慣性で胸が変形しているところなど非常に参考になります。
無理しないで下さいね。

4033-4
■ふうりん [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 08:12
前門のおっぱい、後門(メビーヌ)のおっぱい…どうすれば

4033-5
■おっぱい聖人  -2011/01/13 (Thu) 13:09
くやしい…でもおっぱいに注目しちゃうッ…!

4033-6
■sion  -2011/01/13 (Thu) 15:11
>名無しさん
リアルが暇になれば取れるかも…まぁ隙を見てちまちま進めます

>otoshigoさん
安定感ですか?多分胸でバランスを…

>野草さん
そちらの娘さんも製作頑張ってください、毎回更新楽しみにしてます

>ふうりんさん
どちらでも好きなほうに飛び込めばいいと思うよ!

>おっぱい聖人さん
これぞセクシーコマンドーの極意!

 


4032
[4032] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 地上ガードver.2お試し版  
■野草  投稿日:2011/01/12 (Wed) 19:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004032.gif ( 36 KB / 232 x 214 pixels )
otoshigoさんのコメントを見て試しにマントのみを動かして、ガード硬直中のみマントを盾の形に変形させるようなアニメを作ってみました。
もしもこんな感じのガードモーションにする場合、腕の動きにマントがシンクロするようなアニメの方がかっこよく見えるのかな…?

前回のガードとどちらがいいかと聞くのは変な気もするので、前回のガードを通常ガードとして、こちらのほうはギルティのフォルトレスディフェンスや、ブレブルのバリガのように削り無効の特殊ガードにしてみようかと思っていますがどうでしょうか?

製作には関係ないけどついにアルカナ3コンシューマー版の発売日ですね。TGSに試遊に行く程楽しみにしてたのでわくわくがとまらない…。

>健介さん
とりあえず現状は避け動作は無しで行こうかと思います。
でも言われてみると前転や後転を搭載しているキャラは多いかもしれないですね…。

>八雲さん
12Pカラーをもしもつくる場合、いつか搭載しようと妄想中の一定時間パワーアップ技が常にかかっている状態にしようとか思ってました。
最近の12Pカラーがどれくらい強くなってるのかよく知らないのですが、流石にニュートラル全身無敵はちょっと強すぎるような気も…w
…もしかして最近はそれぐらいが当たり前だったりするんでしょうか…;
あとイントロですが今のところ思いついていたのが特殊含め2種類だったので、もしかしたら使うことになるかも…。

>otoshigoさん
以前は通常攻撃を全てキック技にしようとか思っていたのですが、言われてみたらそれじゃ地味だよなーと思い、今はマントなんかを使った攻撃モーションを紙に描いています。腕は特殊技と必殺技以外では使わせるつもりがないのは相変わらずなんですが…。

>にゅさん
割と使い回しが出来そうなアクションですよね。


4032-1
■はど  -2011/01/12 (Wed) 19:17
マントからにゅるりとゴーレムが・・・ いける!

4032-2
■アルワイド [HOME]  -2011/01/12 (Wed) 19:22
モリガンのガードを思い出しました。

4032-3
■otoshigo  -2011/01/12 (Wed) 22:29
うおっっ!ホントに作ってくださるとは思わなかったっす。
かっくいいじゃないですか^^
これだから野草さんにはいろいろ注文つけたくなっちゃうんですよね。ありがとうございます!
追記
>腕は特殊技と必殺技以外では使わせるつもりがない〜
では角はどうです?前方または対空に伸びて相手にズボっとw!
それかジャンプ技でK9999の腕ドリルみたいに使うとか・・・。

4032-4
■とどーにゅーすぺいさー  -2011/01/12 (Wed) 21:34
マントを使うならいっその事KOFの
某若本みたいにマントで攻げk(天からお塩!

4032-5
八雲  -2011/01/12 (Wed) 22:49
よろしければ、是非使ってください。
今回のマントガードは良くできていると思いますが、表情が溜め息をしているように見えるので、「その程度では私を倒すことはできん。」と言っているような、不敵な笑みを浮かべさせてはどうでしょうか。

4032-6
■野草  -2011/01/12 (Wed) 23:56
>はどさん
マントの中は四次元空間に繋がってるわけではないので、色々飛び出したりはしませんw

>アルワイドさん
ヴァンパイアのコミカルな動きは非常に制作意欲を刺激してくれます。
最初はリリスのようにマントを後から前にかけて覆いかぶせるようなガードも考えてみたのですが、結局今の形に落ち着きました。

>otoshigoさん
こちらも面白そうなアイデアを出してもらえると、自分だけでは思いつかなかったようなものが出来たりするので非常にありがたいです。
>角
残念ながら四本の角はこの娘の亡き両親から受け継いだ大事なものなので攻撃には使えない…かな?
腕ドリルは突進系の必殺技で搭載予定です。

>とどーにゅーすぺいさーさん
マントを使う攻撃を色々と紙に描いてみた時に、ハンマーに変形させたり、手に変形させてビンタ、とかを思いついたのですが、ちょっと子供っぽいかなあとか思ってしまって…。自分の中だとこのキャラは子供だけど父親のように堂々と戦おうとしてる、みたいなイメージで作りたいのですが…。

>八雲さん
せっかくの特殊ガード(にする予定)だし、通常ガードと差別化する意味でも表情変えはありかもしれないですね。ちょっといじくってみます。


4032-7
■otoshigo  -2011/01/13 (Thu) 00:20
>>亡き両親から受け継いだ大事なものなので〜
だめでしたか〜。頭使った技ってみためがおもしろいんでよかったら考えてみてください。腕ドリルもいいけど頭ドリルは笑えて好きなんだけどな〜w

4032-8
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 01:19
相変わらずクオリティと製作速度を両立されておりますね
ほんと見習いたいです。

空中ダッシュもカッコよくなってましたし、今回のガードも
いい感じですね。マントを使った特殊動作は魔族らしくていいかも

特殊ガードならアドバンシングガードのように硬質化したマントで
受け止めた後、マントごと腕で相手を弾いて有利フレームを取るのも
面白いかも知れませんね

攻守が逆転する動作になるのでその際に
「その程度の力でこの私に触れようなどとッ!」とばかりに
自信に満ちた不敵な表情で、とかどうでしょう?


4032-9
■健介  -2011/01/13 (Thu) 05:27
>>腕ドリルは突進系の必殺技で搭載予定です。
魔界と他の世界を隔てる壁なんかを貫くドリル的な…
天…?あたしのドリルは、世界の理を衝くドリルだあー!
っつって、mugen界に突入とか…はい、グレンラガンに染まってます。

4032-10
■UNA-10  -2011/01/14 (Fri) 08:23
イメージ的には、あえて微動だにせず
表情だけ嘲笑する感じで魔法障壁的な
防御するのかとイメージで思って居たでござる。w

>>ちょっと子供っぽいかなあとか思ってしまって…
子供っぽいなら描き方を変えればいいじゃない。
マントが変形して大量の手が…とか
ハンマーじゃなく拷問器具が出てきたり…
ハンマーはハンマーでも
モーニングスター、ハイパーハンマー的な
何かだったり色々誤魔化せます。
やってみる価値はありますぜッ(ネオ・ジオン兵風)


4032-11
■otoshigo  -2011/01/14 (Fri) 14:35
>子供っぽいなら描き方を変えればいいじゃない〜
いいですね。その考え方というか・・壁にあたったとき別角度から模索するような・・。しかしマントがハンマーになったりするアニメが全然想像できない私・・。そしてマントばかり使うと今度はヴァンパイア系になっちゃうのでむずいですね。なんにしろいろいろ攻撃方法を考えられるのはいいキャラですね!

4032-12
■しょんぼり  -2011/01/14 (Fri) 22:43
>>全然想像できない

マントが変形する必要が必ずしもあるわけじゃないと思うのですよ、バサッとはためかせた影から飛び出てきたり
とかそんなのでもアリかと。

え?マントの構造?乙女の秘密でおk

 


4031
[4031] (製作)仮面ライダー シャドーRX  
■zektard  投稿日:2011/01/12 (Wed) 03:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_004031.png ( 17 KB / 700 x 420 pixels )
やっぱシャドーRX(アナザーRX)はS.I.C版じゃなきゃしっくりこなかったもんでつい・・・

ううむ、かなり時間かかっちゃいそうだが・・・がんばれオレ
怪獣二体はまだ全然終わっとらんぞorz


4031-1
■健介  -2011/01/12 (Wed) 03:28
かっけええええええ!
シャドーはかっこいい!でも俺、原作見てないwww

膝下短い気がするが、大丈夫か?


4031-2
■zektard  -2011/01/12 (Wed) 03:36
はい、画像合わせたら気付いたっス
気付いた時は遅かった・・・orz
修正過大だなこりゃ

4031-3
■名無し  -2011/01/12 (Wed) 22:06
これは某チートもやしが瞬殺されるレベル

4031-4
■zektard  -2011/01/13 (Thu) 13:10
>>名無しさん
せや、創世王は伊達じゃねえズら
 


4030
[4030] LIVE A LIVE 森部のじーさん  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/01/13 (Thu) 03:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_004030_2.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
LIVE A LIVEより森部・生士です。
息抜きに3,4時間程度で描いてみました。
顔アイコンは、自HPにあったものを軽く調整。

ちょっと小さいかもしれませんが、じーさんはそんなに体格大きいイメージないですしねえ・・・

動画は良く見るのですが実は、プレイした事無かったり・・・

感想等頂けると嬉しいです。

追記、少し太くしてみました。
追記2、顔アイコンを調整、たれ目に


4030-1
■健介  -2011/01/12 (Wed) 03:08
服の影がアカツキっぽいですね。
3〜4時間でこれだけ書けるのは羨ましいです^^

4030-2
■アルワイド [HOME]  -2011/01/12 (Wed) 16:25
>健介さん
 言われてみればアカツキっぽいかもしれません。
 時間の方はTV見ながら描いてた分を省いて計算してたり・・・・(見ながらだと全然進みませんが)

4030-3
■野草  -2011/01/12 (Wed) 23:22
「森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじー さんの奥技、森部のじーさんの奥技が、そして森部のじーさんの奥技がてめーをぶっ潰す!」は有名な台詞ですね。(あれ、違

顔アイコンはもう少し眼光鋭い方がこの人らしいかなーとか思ったりします。自分だけかもしれませんが…。

>実は、プレイした事無かったり・・・
全キャラで最終章クリアしていた自分としては是非とも一度は実際にやって欲しいゲームです。


4030-4
■アルワイド [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 03:14
>野草さん
 森部のじーさんの奥技2つでクリア出来ますしね。
 じーさんはたれ眼気味だったのでアイコンの方はたれ眼気味に修正してみました。
 機会があればプレイしてみたいと思います。
 


4029
[4029] ドット絵練習3  
■緑のあいつ  投稿日:2011/01/12 (Wed) 02:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004029_1.png ( 12 KB / 417 x 371 pixels )
去年投稿したドット絵練習1で描いたキャラの更なる調整とそれだけじゃさびしいので謙虚なお供をおひとつ…
大きい絵をドット絵で描くのは鎧キャラを描くのとはまた違った難しさがあって実に大変であった。

以前も書いた気がするが描いたキャラは知る人は知るキャラ
知らない人は…知らなくてもいい世界もあると思うよ。


4029-1
■名無し  -2011/01/12 (Wed) 20:09
ハナカンm ・・・ゲフンゲフン
食べられたときのあのギャップがなんとも・・
出来れば花の中身も書いて頂きたいです!

4029-2
■デリンジャー  -2011/01/12 (Wed) 20:15
私はその世界を知っている・・・
そして→の赤い奴の恐ろしさも・・・
でもいいじゃない涼子さんもMUGEN入りしたんだから

4029-3
■緑のあいつ  -2011/01/13 (Thu) 00:58
>>名無しさん
個人的にはがぶぅ一押しですね
花の中身…HP30以下の様子ですね、わかります。
…え、違う?

>>デリンジャーさん
恐ろしい?コマンドに成功したら涙目になって吐き出すカワイイヤツジャマイカ

 


4028
[4028] ?  
■C・ビーム  投稿日:2011/01/12 (Wed) 00:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004028.gif ( 17 KB / 205 x 271 pixels )
ただなんとなくオリジナルキャラを打ってみたくなったので

しかしあどけない顔して刃物持ってるとか、よく考えると狂気だよね


4028-1
■鉄屑  -2011/01/12 (Wed) 01:03
C・ビームさんの描かれる娘さん立ちは
やっぱり可愛いですね。

キャラの色とショートな髪から 活発な性格をイメージします。

凶器だけに狂気という突っ込みは・・・ムニャムニャw


4028-2
■ななし  -2011/01/12 (Wed) 01:58
刃物がぐねぐねしてますね。生きている刃物とかそんな設定なのかもしれないけど

4028-3
■otoshigo  -2011/01/12 (Wed) 02:59
ハリヤさんでしたっけ?

4028-4
■健介  -2011/01/12 (Wed) 03:06
>>刃物がぐねぐね
微妙に手が動いてるから、ソレにあわせて動かしてるんだと思うな。
まだ本格的に作っているわけじゃないから、とりまこれで投稿したんじゃないかな?

腰の部分を見ていると…紐か穿いてないんじゃないか?って思うくらいきわどい。
…穿いてない!
ロマンが溢れるぜ…。


4028-5
八雲  -2011/01/12 (Wed) 03:44
はじめまして。絵版に初投稿された物から、拝見させていただいております。ドットがとても綺麗でオリジナルキャラを作る知識を持った素晴らしい人だと思っています。

今回投稿された物は、鉄拳の風間飛鳥に武器を持たせたように見えました。ドット絵の方は過去に投稿されたD4キャラと同じクオリティで良いと思います。只、個人的に胸にもう少しボリュームが欲しいのと、腕が細く見えるので、刃物を使うことを考慮して、もう少し太くしてみてはどうでしょうか?


4028-6
■TS  -2011/01/13 (Thu) 08:32
C・ビームさんの作品はいつも楽しく、そして感嘆の思いで拝見させていただいております。
今回の子もかわいくて好きです!

八雲さん>
横から失礼しますが、どうしても気になったので……
オリジナルを制作されている方に、既存のキャラのようですね、というのは失礼に当たります。
良いよ、気にしないよと言う方もいらっしゃる方もいるかと思いますが、せっかく一生懸命考えたオリジナルデザインがそうではないかの様に言われて凹む方もいらっしゃいますので、ちょっと考えていただけるとよいかと思います。
えらそうですみません。


4028-7
八雲  -2011/01/13 (Thu) 21:53
そうですね。失言でした。ご指摘いただき有難う御座います。確かにちょっと失礼だと思いました。これから気を付けます。
 


4027
[4027] 1月27日に向けてピュアな心を育成中(ォィ  
■miyabi  投稿日:2011/01/11 (Tue) 22:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004027.gif ( 4 KB / 111 x 230 pixels )
ドリクラZエロ、発売日けてーい!
ということで、やっつけで作成(

Kinectにミニゲーム対応してたらKinectも一緒に買うんだけど。


4027-1
■ななしさん  -2011/01/11 (Tue) 22:49
とりあえずロデオマシーンにまたがろうか!

4027-2
■miyabi  -2011/01/11 (Tue) 23:09
申し訳ございません、
>>ななしさん 様
当店はピュアな心を持つ紳士しかご入店出来ません。

4027-3
■通行忍  -2011/01/11 (Tue) 23:33
何故だろう…不思議と色気を感じる…!
100%欲望まみれ → ある意味純粋 → ピュア
…つまり、自分は入店が可能ですねわかります。

4027-4
■鉄屑  -2011/01/12 (Wed) 01:16
この衣装・・・ 
竜児にパッドで上げ底してもらわないと
胸が危険ですね。

大河さん、そんなに睨まないで下さい。


4027-5
■miyabi  -2011/01/12 (Wed) 18:27
>>通行忍 様
ピュアな欲望・・・だと。
その発想はなか・・・いや、あったw

>>鉄屑 様
>>竜児にパッドで胸が危険
下手に胸にふれると(物理的な意味でも)、再起不能にされますのでお気を付け下さい。
あと、睨むのは大河のステータスです。
貧乳もステータスです。希少価値なのです。


一晩寝て落ち着いてみると、顔の陰影など色々と荒い事に気付いて、気が逸り過ぎたかと反省中(

 


4026
[4026] (製作)ランサー【初投稿】  
■タケT  投稿日:2011/04/09 (Sat) 20:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004026.png ( 3 KB / 325 x 220 pixels )
どうも初めまして、ニックの実の弟でタケTです。
とりあえずランサーさんがマジかっけぇもんだから作ることにしました。
まだ制作を始めたばかりで技術もメンタルも未熟ですが、完成させたいと思うのでアドバイスとかお願いします。

4026-1
■健介  -2011/04/09 (Sat) 23:12
とりあえず、足の高さが合ってないです。

4026-2
■その辺の名無し  -2011/04/09 (Sat) 23:40
あ、あにきぃー!これは期待

4026-3
■モアイ  -2011/04/11 (Mon) 03:09
ニュートラルポーズなら、ビリーなんかを参考にされてはどうでしょうか?

4026-4
■タケT  -2011/04/11 (Mon) 18:19
>>健介さん
すみません、たしかに合ってませんね。
とりあえず合わせます。

>>その辺の名無しさん
ご期待に応えられるように頑張らせていただきます。

>>モアイさん
ありがとうございます、参考にしてみます。

 


4025
[4025] (製作)オリキャラ ニュートラル  
■琉璃  投稿日:2011/01/11 (Tue) 22:07
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10.5; ja-JP-mac; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004025.gif ( 20 KB / 210 x 300 pixels )
今現在製作しようとしているオリキャラです。
ニュートラルが一応形になったのでこちらに投稿させて頂きます。
キャラ製作が初めてなので色々指摘頂けたらありがたいです。

4025-1
■生姜  -2011/01/11 (Tue) 22:19
ドット自体は綺麗ですが、そうですね
腕の広げ方が
肩と腕が連動してなくてバラバラのような気がします

4025-2
■名無し  -2011/01/11 (Tue) 22:42
いいですなぁ
短剣2本でアンデルセン神父のような戦闘スタイルを予想

4025-3
八雲  -2011/01/11 (Tue) 22:49
私も生姜さんがおっしゃるように、両腕が内股のようになっていると思います。それと上腕が少し細く見えるので、もう少し太くしてもいいと思います。クオリティ自体は問題ないです。

4025-4
■otoshigo  -2011/01/11 (Tue) 23:17
かわいいですね。奥の肩と目を手前より上に上げてるのはわざとですか?故意じゃなければアイレベルに合わせた方が自然になりますよ。このキャラのアイレベルは太ももあたりですね。

4025-5
■琉璃  -2011/01/12 (Wed) 17:24
コメントありがとうございます。

>>生姜さん
腕と肩ですか。呼吸してる感じに出来ればと思ったんですが難しいです。
他のキャラ見つつ修正してみます。

>>名無しさん
アンデルセンwwwそれは考えてなかったww
また技考える時参考にしてみますw

>>八雲さん
言われて見直したら確かに上腕がちょっと細かったですね。
描き直してみます。

>>otoshigoさん
>>奥の肩と目を手前より上に上げてるのは〜
一応意図的なものでしたが、不自然でしたでしょうか…。
アイレベルとか考えてなかったですorz
その辺も念頭に入れてやってみます。

 


4024
[4024] 【製作】お空を作ってみたかったんだ3  
■PVカルバゾール  投稿日:2011/01/11 (Tue) 21:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004024.png ( 5 KB / 223 x 231 pixels )
ご指摘していただいた箇所を直してみてみました。
というか顔の輪郭のあたりは健介さんが修正してくださったののまんまですけどね

それと、たぶん三月中旬まではあまり描けないと思います。センター前に何してんだ俺ウボァー


4024-1
■すっぽん  -2011/01/12 (Wed) 00:24
センター落ちても一般入試があるじゃないですか。
恐れることはありません。僕と一緒に落ちまry
スミマセン冗談です。

勉強中にキャラ制作を猛烈にしたくなった時は、
やられや技の動きを考えて紙に描いてみるといいかもしれません。
パソコンに向かうと気がついたら夜になります。


4024-2
■健介  -2011/01/12 (Wed) 03:24
おおう、まさかの採用有難うございます。
いじってて思ったことは、肌の色が3色なのは少ないかな?ってとこです。
4色はあっても良いと思います。
と思っていたら、普通に3色のキャラ居ますね。
申し訳ない。

他のドットは俺が何かいえない位綺麗だと思います。
正直、D4凄いです。

 


4023
[4023] (製作)ワンダーモモ・ミッドナイトブリス  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/01/11 (Tue) 18:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004023.gif ( 8 KB / 270 x 230 pixels )
タマネギ頭「今日のおかz…ゲフンゲフン、…今日の獲物はキミにしようか」

開始イントロがまだカタチにならないので、
気分転換にブリスやられを作ってみました
新年最初の投稿がコレってどうなんだろうかw
なにはともあれ、去年はお世話になりました。今年もよろしくお願い致します

れっきとした原作再現ですよ?えっちな事考えて作ったわけじゃないですよw
でも、ここに投稿するのはヤバいですかね…w

実はアルカナの裸Yシャツ幼女を参考にした透け透けverも試作したり
気になる方は[HOME]をクリックして不定期コラム日記風を御覧ください
さすがにこっちはアレだと思って一応自重したんです…


4023-1
■野草  -2011/01/11 (Tue) 21:04
タマネギ頭さん、本音がもれてます!

ずいぶんとまたエr…ロマンなブリスやられ絵ですねw
ただ顔の大きさに比べて体全体が大きすぎるような印象を受けました。

>不定期コラム日記風を
…Jaldabaothさんがホームページ持ってたことに初めて気づきました…;
早速製作コラムを見てきました。これは初心者の自分にも参考になりそうな予感…。これからも定期的に読ませていただきます。

改めまして今年もよろしくお願いします。お互いキャラ製作がんばりましょう!


4023-2
■しょんぼり  -2011/01/11 (Tue) 22:41
まあたまねぎには後でパイルバンカーブッ刺すとして
体の長さとかがちぐはぐだと思います(胴と肩それと胸)

私見で参考になりそうなのだと比較的ユリ、わくわくのアリーナ、マキ辺りでしょうか体型的に

あとPCE版のステージトークの時に肌Yしてたような気がしなくもない。


4023-3
■鉄屑  -2011/01/12 (Wed) 00:57
今年も宜しくお願いします。

(-人-)良い物を拝ませて頂きました。
紳士デミトリ有難う。

ブリスの魔力の影響で 数年後の大人化した
モモさんならこの等身なのかも知れませんね。

危険だ・・・それだと肌Yシャツは立派な
全画面ガー不可な攻撃技じゃないかw(対戦相手男限定)


4023-4
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 00:59
コメントありがとうございます。
自重しろ!と怒られるかと思いきや、
割と好意的だったのでほっと胸をなで下ろしたりw

当初から感じていた違和感の正体は胴の長さによる高身長化に
あったようです。皆様さすがの観察力ですね

>野草さん
胴が伸びて背が高くなってたんでそう見えたみたいです。修正します

私のコラムは初心者の覚え書きに過ぎませんが、同じ轍を踏む
初心者の方々の役に立つかも知れないと思い作成しています
今後も追記しますのでお役に立てれば幸いです

今年もよろしくお願い致します。
完成目指してお互い頑張りましょうね

>しょんぼりさん
上半身は試行錯誤しながら、繋ぎあわせたりして打ち直したものなんですが
バレるもんですねw結局うpまで違和感は消せませんでした…
他のキャラを参考にもうすこしいじってみます
ブリスの雛形ポーズにする予定なので、出来るだけボディラインを綺麗にしなきゃ

>PCE版のステージトークの時に
PCE版エンディング参照なのですよ。ちなみに作中のサービスカットは
『原作再現』の大義名分のもとに、すべてブリス化する予定ですw

>鉄屑さん
こちらこそ今年も宜しくお願い致します!

>ブリスの魔力の影響で 数年後の大人化したモモさん
きっとタマネギ頭の好みで大人のレディにされたんですw
私の理想型は青い果実なモモさんなので調整してみますね

>全画面ガー不可な攻撃技〜(対戦相手男限定) 
声優ネタ的に言うと
「肌Yシャツが嫌いな男子なんかいません!」て感じですかねw

 


4022
[4022] (製作)逢坂大河 屈み喰らい  
■miyabi  投稿日:2011/01/11 (Tue) 19:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_004022_3.gif ( 24 KB / 250 x 200 pixels )
出来ましたー。
違和感等あれば、ご指摘いただければ幸いです。

今回は、さくっと一週間ほどで完成。
今まで作業用BGM流しながらやってたのですが、マンネリ化してたのを、心機一転・昔を思い出しネットラジオを垂れ流しながら作業するようにしたのが、功を奏したのかな?
より一層集中出来る様になったような。(気がするだけかもw)

声優オタという訳じゃなかったはずですが、ラジオを聴き始めて、声優の魅力に改めて気付く一面も。
テリー阿澄が無性に使いたくなったり・・・w

ちなみに皆さんは作業能率あげるのに、何か工夫とかされていますか?


_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★_★

1/11 19:40 修正

・・・ボタン付けるの忘れてましたorz


>>なっとう 様
ありがとうございます。
そう言って頂けると励みになりますw

同じようにニコニコの作業用BGMで検索してやってたんですが、知らない曲・興味がない曲が続くとどうしても中だるみしてしまいまして・・・
本当は自分で、曲編集すれば良いんでしょうねw


4022-1
■なっとう  -2011/01/11 (Tue) 18:18
すごいぬるぬる動いてるww
とてもきれいに仕上がってると思います!
途中の睨みが普通にかっこいいwww

>ちなみに皆さんは作業能率あげるのに〜
ニコいって作業用BGM聞きながらやってます。
その途中に出てくるイラストみてこれ使えんじゃね?みたいな感じでネタ集めたり
・・だけど肝心の作業が続かないwww


4022-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/11 (Tue) 22:25
これを一週間で完成とは…。羨ましい。
のけぞりも戻りもすごく自然でまったく問題ないかと

>皆さんは作業能率あげるのに、何か工夫とか〜
作業用BGMはどうしても守備範囲外の曲が混ざりますからね
私は作業用BGMから回収した曲を選抜してフォルダに集めて
ランダム再生して戦意高揚しています

ファミコンの原曲とFCアレンジが好きなので、
作業中はピコピコサウンドがずっと鳴り響いていますw


4022-3
■デリンジャー  -2011/01/11 (Tue) 20:42
よくヌルヌル動いてますね流石です!
しかしなぜ見えないッこれが絶対領域の力なのか!?
>ちなみに皆さんは作業能率あげるのに、何か工夫とかされていますか?
私の場合はMUGENとかで有名な曲コノメウニーとかオーモーイーガーとかを聞いて回ったりしてますね
モチベは大事ですが健康はさらに大事です無理せずにがんばってください! 応援してます!

4022-4
■野草  -2011/01/11 (Tue) 20:53
くっ…見えそうで…見えない…ッ!
のけぞりモーションは自分的にはなんの問題も無いような気がします。
作業用BGMですが、歌ありだとどうしてもそっちに気を取られるので、自分の場合は自前のゲームのサントラなどからランダムに。
ギルティ&ブレブルの曲は好きなんですが作業に集中できるかと言われると…;
アラクネたんのテーマ曲「Thin RED Line」なんかはお勧めです。

4022-5
■老人  -2011/01/11 (Tue) 22:40
ただでさえ集中力が無い私なので、楽しくないと評判の
食らいを一気に作れるというだけでもう尊敬です。

最近作業用BGMに本格的男尻祭2010BOY NEXT YEARを使ってるんですが
コレはダメですね。全く集中できません。アタリマエダ


4022-6
■miyabi  -2011/01/11 (Tue) 22:55
>>Jaldabaoth 様
ありがとうございます。
氏のワンダーモモもとても魅力的かつ、製作も早いので良い刺激になっております。
ファミコンサウンドは良いですねぇw
私も先日良いFCサウンドBGM集に出会い、早速お気に入りに追加しましたw

>>デリンジャー 様
絶対領域は不可侵です。鉄壁です。
ATフィールドなんです(これはよく破られてますねw)
私も英雄とか真っ赤な誓いとかよく巡回しますね。
やっぱりアップテンポな方が作業能率あがりますw
無理はしていませんので大丈夫ですw
お気遣いありがとうございます。

>>野草 さま
絶対領域は不可侵です。鉄壁です。
光子力研究所の(ry
おお、ありがとうございます、一度聞いてみますーw
そういえばあまり格ゲーのBGMは聞かないですね・・・

>>老人 様
いえ、別の喰らいモーションにものすごい時間が掛かってしまったんですが・・・
ラジオを聴きつつニヤニヤしながらやってると、時間が進むのを忘れて結構没頭していましたw

男尻祭は駄目ですね。映像に注視してしまいます。
うほ、やらないか

 


4021
[4021] (製作)メルヒェン&サヴァン  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/01/11 (Tue) 07:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; Lunascape 6.3.4.23051)

DOTIMG_004021.gif ( 28 KB / 180 x 169 pixels )
明けましておめでとうございます。今年もドット絵版でお世話になると思うのでよろしくお願いします。
サヴァンは前回のアドバイスを元に修正+アニメーションさせてみました。
メルヒェンは鎖とブーツをはしょってますが要望しだいではチャレンジしたいと思ってます。
アドバイスや感想等ありましたらコメントください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13274225
動画も上げましたのでよろしければどうぞ

4021-1
■デリンジャー  -2011/01/12 (Wed) 20:32
おぉついにメルがMUGEN入りですか!
これでサンホラサームができそうですね!
メルが居るならやはりエリーゼも居るのではないでしょうか

4021-2
■G-sho [HOME]  -2011/01/12 (Wed) 21:13
>>デリンジャー氏
コメントありがとうございます。
サンホラチームそしていずれはコンプゲー・・・夢が広がります。
ホントにいずれはコンプゲー作りたいと思ってたり。
エリーゼはもちろん登場させるつもりですよ〜
一応一枚だけならすでに描いてます。
 


4020
[4020] (製作)CUREの行列は何処  
■老人  投稿日:2011/01/11 (Tue) 01:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004020.gif ( 176 KB / 600 x 300 pixels )
(※IEだとスロー再生かもしれません)
前回の投稿時に手以外の場所からビーム出す話題が出たところ、
別の技を作っていたら丁度いいタメと前傾姿勢が出てきたので
ついカッとなってやった。今は反省している。

どうしよう、口からの方がイキイキしてる気がしますが
スーラや恋ドラと丸かぶりですよ!

>>Jaldabaoth
多分発生源が眉毛でもグラフィック自体はコレと同じになりますよねw


4020-1
■ふうりん [HOME]  -2011/01/11 (Tue) 11:41
逆に考えるんだ、スーラや恋ドラ位しか競合相手がいないんだと

4020-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/11 (Tue) 21:45
手からもいいですが、顔を向けるほうがさらにカッコイイですねw

>多分発生源が眉毛でも〜
そうですね。光が収束するのが口になるかマユゲになるかの
違いくらいでしょうか
インパクトだけならマユゲに収束させたほうが圧倒的だとは思いますねw腹筋崩壊系のインパクトですがw

口からビームもあんまり一般的じゃないから良いと思いますよ
完成形ではどこからビームが出るのかちょっと楽しみですw


4020-3
■老人  -2011/01/11 (Tue) 22:35
>>ふうりん氏
そ、そうか!
魔口砲チームを組んで大喝采で味方殺されとか胸熱・・・

>>Jaldabaoth
眉毛ビームはインパクトを狙っていけますが
他の技も眉毛系にしないと浮いてしまうのがリスキーですね('A`)
手からだと普通にマジメな技で、彼女はバカキャラなので
今のところ口の方がありそうかなあ。


4020-4
■しょんぼり  -2011/01/11 (Tue) 22:49
つ「奥の手」 

まあ反転時に
・マユゲ型のエフェクトで収束→豪傑寺のババみたいに顔面オーラが飛んでいく

とか演出でネタを取る手も無くも無いかと


4020-5
■名無し  -2011/01/12 (Wed) 00:06
リクゥゥゥム! イレイザーガン!!

4020-6
■ミネアの人  -2011/01/12 (Wed) 00:28
いにしえの預言書にはこのような言い伝えがある・・・


『ただし魔法は尻から出る』と・・・


すんません、冗談です(;´Д`)


4020-7
■老人  -2011/01/12 (Wed) 01:18
>>しょんぼり氏
しかしそれは完全に豪血寺ですよねw
突進技が水平に飛ぶとなんでもスーパー頭突きになってしまうように
偉大すぎるオリジナルがある場合はむつかしいですなあ。

>>名無し氏
禊やヘッドプレスでハデに歯が吹っ飛ぶ未来が目に浮かびますが・・・
ついでに最終奥義は出掛かり潰されて終了ですよね。

>>ミネアの人氏
それですらモンゴリとHIGEという先人が既に居るあたりが
MUGEN界の広さというか恐ろしさと言うかですねw

わしは次に持ってくる技が普通すぎて皆さんの期待に全く沿えないことを
先にお詫びしておかねば・・・


4020-8
■ミネアの人  -2011/01/12 (Wed) 01:45
男は結構いますよねー尻から飛び道具w

女は・・・考えるのはよそう・・・w


4020-9
■アルワイド [HOME]  -2011/01/12 (Wed) 02:38
いい感じに動いてますねえ。

ん、良く見るとスぺランカーが・・・


4020-10
■健介  -2011/01/12 (Wed) 03:03
>>多分発生源が眉毛でも〜
それなら、「額から出している」ことにすれば、普通にかっこいいんじゃない?
ぶっちゃけ、サイクロプスみたいになるけどw

4020-11
■老人  -2011/01/12 (Wed) 03:51
>>ミネアの人氏
多分一番近い位置に居る女性はPossibility of Chizuruですよねw

>>アルワイド氏
ありがとうございます。
覚えたビームで先生を狙っていますが当たらない図です。

>>健介氏
額に文字があってそこから出せば・・・ってどこかで見たような。
ダイ大の紋章閃か!

 


4019
[4019] (製作)中段&エリアル始動  
■あるけ  投稿日:2011/01/11 (Tue) 20:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004019.gif ( 35 KB / 340 x 220 pixels )
使い回し
     始めました

拳振り下ろしはギースの改変
エリアル始動は使い回しとなっております
突っ込みお願いします

 


4018
[4018] 【制作】コマンド技その弐  
■風吼  投稿日:2011/01/11 (Tue) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_004018_2.gif ( 22 KB / 260 x 261 pixels )
コマンド技一通り完成。
出来たのは5つ。その内の一個、中国系のキャラの基本コマンド『連環腿』です。
この技はパイロンの技にかなり近い動作があったので比較的楽にできました。5つのうち最初にできたということでここにあげます。
後はこの5つを搭載してようやく長年の望みであったβ版ということになります!
何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
では、また。

4018-1
■はど  -2011/01/10 (Mon) 23:27
相変わらずドットきれいで・・・ズボンの描き込みすごいです
1撃目の蹴りはもう1,2枚予備動作がほしいと思いました
ただ、発生Fの関係で一枚一枚は短くなると思いますが・・・

4018-2
■風吼  -2011/01/11 (Tue) 06:39
>>はどさん
ありがとうございます。
ズボンはパイロンのものをほとんどそのまま使わせてもらっているので、完成度が高いのはそのためですwww
予備動作は一枚ほど増やしてみましたら、横を向く動作がスムーズになったと思います。
こんなものでどうでしょうか?

4018-3
■はど  -2011/01/11 (Tue) 19:22
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file484.gif
やっつけ気味に自分で作ってみました
7F目に脚にひねりを入れて、12F目を消してあります
蹴りが鋭くなる反面上手くしないとカクついた動きになります。 見事になりました。

違和感はないと思いますよ 上の改変も、自分が鋭い蹴りが見たかったってだけなんで、風吼氏がこのままでいいと思うならそれでいいと思います

あなたのやる気を全部私にください・・・!


4018-4
■風吼  -2011/01/11 (Tue) 22:37
>>はどさん
おお!作ってみてくださるなんてありがとうございます。
7F目の動作ははどさんが作ってくれた動作のほうがあっている気がしますので、使わせていただければとてもうれしいです。あと、12F目なのですが、個人的には12F目より11F目の方があっている気がします。ためしに11F目に変えたものを置いてみます。
こんなのでどうでしょう?

4018-5
■はど  -2011/01/12 (Wed) 19:16
>>個人的には12F目より11F目の方があっている
ホントですねー 左脚がよく見えるのでこっちのがよさそうです
7F使ってもらって構いませんがちゃんと描き直してね(◉◞౪◟◉)!

その7F目、描いてから元の風吼氏のが合ってる気がしてならなくなってしまった・・・ 引く動作より脚を折る動作のが合うようですね

 


4017
[4017] 卯  
■noir@  投稿日:2011/01/14 (Fri) 07:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004017.png ( 8 KB / 250 x 250 pixels )
今更ですが… 
あけましておめでとうございます

■110113返信

>名無し 様
ですよねー
愛こそすべて おーるにーどいずらヴです!

>デリンジャー 様
おめです
かにみそっ!

■110114返信
>おいっす 様
愛の力は偉大です
そしてかわいいはジャスティスです


4017-1
■名無し  -2011/01/10 (Mon) 19:21
やっぱり愛だよね!(違

4017-2
■デリンジャー  -2011/01/12 (Wed) 22:32
おけおめです
そしてかにみそっ!

4017-3
■おいっす  -2011/01/13 (Thu) 20:57
おおっカワイイ・・・
流石は愛の力だぜ
 


4016
[4016] (製作)成長期  
■緑のあいつ  投稿日:2011/01/10 (Mon) 17:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_004016.png ( 14 KB / 417 x 320 pixels )
赤坂さんの遅い成長期。
やったね赤坂さん!これで頭身が上がるよ!

前から身長低いなとは思っていたが前回顔を逞しくしてからそれがより露骨になったからそれに合わせての頭身UP。
多少うみねこの影響もあったりなかったり(早く買わねば)
そして漫画の影響も受けニュートラルもこのままでいくでござる。

つまり一からか…胸が熱…むせる。


4016-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/11 (Tue) 22:22
さすが新バージョン。
顔や髪の毛のまとまりがよくなってさらにカッコよくなりましたね
体型もよりスマートで男らしさがアップ!ウホッ、いい男w

しかし、その代償に一からですか。
自分だったら耐えられないな…wただ、今までの経験を
活かして製作ペースは上がるんじゃないでしょうか

無理せず頑張って下さい


4016-2
■通行忍  -2011/01/11 (Tue) 23:21
おお!赤坂カッコいいよ赤坂…!

素人意見ですが、強いて言うならば、足がミミのような逆間接気味に見えるきがする点が気になるといえば気になります…かな?

むせつつゆっくり頑張ってくださいー。


4016-3
■アルワイド [HOME]  -2011/01/12 (Wed) 16:26
ふくらはぎのラインがちょっと強調しすぎてる気がします。
少し抑え気味の方が自然かと

4016-4
■緑のあいつ  -2011/01/13 (Thu) 00:47
>>Jaldabaothさん
ありがとうございます。赤坂さんにはいい男であってほしいですからね。

>>通行忍さん
応援ありがとうございます。
足がミミ…?個人的には漫画などを資料にしながら描いたので気にならないのですが…うーむ

>>アルワイドさん
確かにラインがハッキリしすぎていますね。
次の投稿には修正しておきます。

 


4015
[4015] (製作)鉄拳  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/01/10 (Mon) 16:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_004015.gif ( 12 KB / 117 x 134 pixels )
前に打ったのとは別で通常技バージョンです
 


4014
[4014] (制作) 天保異聞_妖奇士 より 竜導 往壓 ニュートラル1枚目  
DDDD  投稿日:2011/01/10 (Mon) 16:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_004014.png ( 1 KB / 86 x 129 pixels )
ドット初挑戦の者です。
違和感のある部分など御意見よろしくお願いします。

4014-1
■通行忍  -2011/01/11 (Tue) 23:29
おお、不遇の名作からもついに参戦者が…!
所謂…胸熱というやつですなぁ…!!

体の構造などは良くわかりませんが、腕の上側がお腹に食い込んでみえる…かもです。知識が無いのでアドバイスは出来ませんが…申し訳ないです。

タイトルを見なくても、「おおぅ!竜導さんだ!」と思いましたし、雰囲気が出てると思いますー。

 


4013
[4013] 君の名は…  
ヘタレ煩王  投稿日:2011/01/10 (Mon) 15:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004013.png ( 3 KB / 158 x 190 pixels )
ウルトラマンゼロ描いてみました。
製作できる腕があればいいのになぁ…。

ご意見とかできればお願いします。


4013-1
牛うさぎ  -2011/01/10 (Mon) 20:01
色使い良い感じですね。胴体がもう少し長いと良いかも。

4013-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/11 (Tue) 20:24
なかなか鮮やかですね。
既に指摘がありますが、お腹がほとんどないので
ちょっと長くした方がいいかもです

あとD4サイズなのに赤い部分がD0ドットになってるので、
統一したほうが良いと思います

>製作できる腕があればいいのになぁ…。
大丈夫ですよ。私程度の技量の者でも(製作w)とかやってますからw
必要なのは「自分のキャラをMUGEN入りさせてみせる!」
という意志だけです

指南ページを熟読して、ここでアドバイスを頂きながら製作すれば、
きっと自分の想いをカタチにできると思いますよ

あと、もしよければ私のHPのキャラ製作コラムも
流し読みして貰えたら嬉しいかな、と。
宣伝失礼しましたw

 


4012
[4012] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 地上ガード  
■野草  投稿日:2011/01/10 (Mon) 15:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004012.gif ( 25 KB / 248 x 214 pixels )
バスタァァシールドッ!
…マントキャラの防御方法といったらこれが一番好きなんですけど、案外この防御方法のキャラは少ないイメージ。そこ、ヒラリマントって言わない。
デミトリの勝利ポーズを参考に、既に作ってあった立ち振り向きアニメを流用して製作。
最初はマントをもう少し体に密着させてましたが、ガードでそれは変かなと思い、少し離してみました。
口元は出始めの一瞬しか表示されませんが、ガード中はやっぱり不機嫌です。

あと通常立ちのふとももの輪に試しに模様をつけてみました。

で、ちょっとマントの動きが気になるので、試しに枚数を増やしてみたのがこちら。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file481.gif
ガード動作に5枚は多いかなあ…。表示時間とか早くすればいいんでしょうか?
あとはこれを流用してしゃがみ&空中ガード作って、…次は喰らい動作かな?…ここからが本当の地獄だ…。

>oshigotoさん
いつもありがとうございます。

>しょんぼりさん
頂くぞ!そのアイデアをー!…攻撃動作はまだ先になりそうですが…。


4012-1
■Annri  -2011/01/10 (Mon) 15:10
思わずかっこいい… とつぶやいてしまった。

4012-2
■otoshigo  -2011/01/10 (Mon) 20:32
いいかんじですね。少ない方で全然問題ないと思うんですが、
表情は変えないんですか?ウザそうな感じとか。

追記
すいません。表情変えてたんですね。あっさり読みすぎてた・・・; 


4012-3
■まだ名前考え中  -2011/01/10 (Mon) 15:15
ガードではなく避けだと動作時間増えても問題ないかもです
本当にヒラリマントになっちゃいますけども

4012-4
■ミネアの人  -2011/01/10 (Mon) 16:19
マントでガードする時は、布を体に密着させすぎるより、
やや体から離した方がいいのかなと思います。
というのは、マントに体のラインがそのまま出てると、
攻撃受けた時に結局痛そうなのと、
マントでガードするキャラの多くは、ガード時に体とマントの間に
空間を作るケースが多い(気がする)からです。

衝撃をシャットアウトしたり、ガードの瞬間に硬化する
特殊な素材のマントだったらすいませんw

あと避けを搭載するかはわかりませんが、
枚数多い方はそのまま避けに使えそうですね。
あと当身技とか、マントの中に敵を隠してしまう
投げ技とか汎用性が高そうです。

それと尻に敷く投げですが、マッスルインフェルノの
ようにすれば空中投げにもなりそうですねw


4012-5
■鉄屑  -2011/01/10 (Mon) 16:46
素晴らしいバスターシールドです。

ミネアの人さんのアイディアで
マントで覆い隠す→バサァと出たら若返る

でブリス技に・・・

これはタイムふろしきでしたねw


4012-6
八雲  -2011/01/10 (Mon) 19:05
お久しぶりです。いつも見させていただき、クオリティの高さと製作速度の速さに驚いています。
今回のシールド動作はとても格好良いですね。個人的には枚数を増やした方がより滑らかに動いているように見えました。口元をマントで隠しているところがどんな表情をしているか色々予想できるのでいいですね。

4012-7
■いつも通りすがり  -2011/01/10 (Mon) 21:09
差し出がましいですが、視線がこっち向いてるように見えるのと、両かかとを軸にターンしてるように見えるのがちょっと気になりました。

4012-8
■老人  -2011/01/10 (Mon) 21:45
GGのスレイヤーの立ちガードがガード継続中にアニメーションするタイプなので
記述の参考になるかもしれませんよ。

4012-9
■いつも通りすがり  -2011/01/10 (Mon) 22:49
差し出がましいですが、視線がこっち向いてるように見えるのと、両かかとを軸にターンしてるように見えるのがちょっと気になりました。

4012-10
■野草  -2011/01/10 (Mon) 23:25
一応しゃがみと空中ガードも完成したので、修正した立ちガードと合わせてうpします。順番は立ち→しゃがみ→空中。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file482.gif
表情のせいでムカッ☆×3になってますが…。
立ちガードの主な修正点は体に密着気味だったマント、表情の変化、あと微妙に脚の動きを変更。
表情の変化ですが、口の動きも含めて別に必要はなかったかな…?
…もしかしたら人によってはしゃがみガードの際M字開脚している姫が見えるかもしれませんが多分気のせいです。一時停止非推奨。

コメを見てたら枚数少なくても問題なさそうなのでとりあえずこれでいこうと思います。

>Annriさん
かっこよく出来てましたでしょうか?それは良かった…。

>otoshigoさん
もう少しはっきりと表情に出してみましたがどんな感じでしょうか?

>まだ名前考え中さん
避け動作どうしましょうか…最近自分のやっている格ゲーのブレブルやアルカナとかにはないんで考えてもみなかったです。
一応このキャラは人間操作前提でつくる予定なのですが、やはり避け動作があった方がいいのでしょうか?

>ミネアの人さん
そうなんですよねー。密着させてたら結局ガードの意味無いじゃんっていう。
自分もそれは気になってたので、ちょっと空間を広げてみました。
>マッスルインフェルノ
…敵を尻に敷いたまま空中を滑走する姫を想像してしまった…。

>鉄屑さん
自分の場合マントで覆い隠す→投げで真っ先に死出の羽衣を想像してしまいました。

>八雲さん
お久しぶりです。いつも見てくれてるとは感激…ッ!
>口元をマントで隠しているところが〜
うーん…こう言ってくださる方もいるし、やはり口は書く必要は無かったかもしれません…;

>いつも通りすがりさん
ご指摘ありがとうございます。一応視線と脚の動きをちょっと変えてみたのですが…うーん…脚の動きがなかなか難しい…。

>老人さん
そういえば手をグルグル回してましたね。記述に関してまったくの初心者なので、どこまで出来るかわかりませんが、参考にしてみます。
アドバイスありがとうございました。


4012-11
■いつも通りすがり  -2011/01/11 (Tue) 00:01
差し出がましいですが、視線がこっち向いてるように見えるのと、両かかとを軸にターンしてるように見えるのがちょっと気になりました。

4012-12
■健介  -2011/01/11 (Tue) 01:34
マントガードと聞いて一番最初に思い浮かべたのはデミトリでした。
あっちは、両腕使っていますが…。
そんなに腕を引いてガードとして機能するかどうか少し疑問ですが…こまけぇこたぁいいんだよ!
見事なガードモーションだと思います。

>>避け動作どうしましょうか…
移動系の回避にするかどうかもありますね。
全く隙のない避けだと強すぎですが、隙がありすぎても意味ないですから調整難しいと思います。
ジャンプして距離を詰めれない類の飛び道具持ちに対して、他のキャラよりいくらか優位になれる…くらいなら、強すぎって事は無いでしょう。
マガキとかアリーマーとか一般的な東方キャラとか…。


4012-13
八雲  -2011/01/11 (Tue) 04:05
マントガードのバリエーションがすごいですね。一つ考えているのが、12Pカラーになった時のガード案として、立ち絵の状態で体全体を覆う無敵シールドのようなものを実装すると差別化できて面白いと思うのですがどうでしょうか?

4012-14
■otoshigo  -2011/01/11 (Tue) 17:40
>>もう少しはっきりと表情に出してみましたがどんな感じでしょうか?
個人的にはこの手のキャラは分かりやすい方がいいと思うのでこちらのほうがだんぜんいいと思います。
今のところマントを自分の手でつかんでガードしてますが、マントのみが動いて能力っぽくみせるのもかっこいいなとおもっちゃたり・・。そのときマントの表情が変化して硬質化するみたいな。魔王の娘という設定ですからそれをいたる所に生かさないともったいないですよ?ぱっと思いついたアクションのもう一つ向こう側にいくぐらいがいい感じだと思いますw

4012-15
■にゅ  -2011/01/11 (Tue) 17:49
逆回しにしたらよくアニメとかで魔王がやってるマント バサッってして戦闘が始まるパターンのやつできそうだw

4012-16
八雲  -2011/01/11 (Tue) 21:45
にゅさんが言うように、イントロでセリフをつければよりそれらしくなると私も思います。
 


4011
[4011] (製作)ラーの鏡  
■鉄屑  投稿日:2011/01/11 (Tue) 03:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004011.gif ( 14 KB / 308 x 270 pixels )
ブリス技を考えて、ラーの鏡を打ってみました。
鏡にて 真の姿を写し出す・・・というイメージです。


試すと・・・cns、流用モーション、エフェクト等
酷い出来になりました(汗)


>野草さん
実は飛び道具反射予定技(マホカンタ/マジックバリア)の
モーション流用です^^;

ただ飛び道具といっても Proj弾とヘルパー弾の反射となるとcns処理で苦労しそう・・・


4011-1
■野草  -2011/01/10 (Mon) 15:05
なんだかこのまま飛び道具反射技にも使えそうですね。

>鏡にて 真の姿を写し出す
とうことは神人豪鬼の真の姿はメイドだったのか…。


4011-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/11 (Tue) 22:47
>鏡にて 真の姿を写し出す
素晴らしいアイデアですね
ブリスの「姿を変化させる」ではなく「元に戻す」
という逆転の発想ですねw

どんどん凝ってきて、着実にのりものから遠ざかっていてわくわくしますw

そういやうちの子のブリス作ったんですよ
それが真の姿ということは…、なん…だと…!?
え、えらいブリスやられ打っちまいましたw

 


4010
[4010] (製作)多分フライゴン Tripやられ仮  
■Peke  投稿日:2011/01/10 (Mon) 12:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004010.gif ( 13 KB / 150 x 100 pixels )
提供:はぁと様

>Yesさん
相手が線画なのは単にパレットいじらなくて済むからですy


4010-1
■鉄屑  -2011/01/10 (Mon) 23:21
『わッ』『わッ』『わッ』・・・コテッ。

『はぅ〜〜〜〜〜;;』

と云う感じがして可愛いですねぇw

 


4009
[4009] 【製作】お空を作ってみたかったんだ2  
■PVカルバゾール  投稿日:2011/01/10 (Mon) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004009.gif ( 78 KB / 300 x 250 pixels )
指摘していただいたところを直してみました。

>otoshigoさん
好み、というよりは癖だと思います。なんとか直そうとしてみたんですがどうも違和感が酷くて…

>醒乖さん
スカートの風向きが→で、マントのが◎(奥行き)、ということでしょうか?本来マントも→に靡かせたかったんですけど、どういう風に動かせばいいか分からず妥協した結果がこれですorz
無理にでも→に靡かせた方がいいんでしょうか…


4009-1
■otoshigo  -2011/01/10 (Mon) 15:35
えらはなくなりましたが顔がクレヨンしんちゃんにでてきそうな面長なのは好みですか?原作のイメージがよくわからないのですがなんとなくふけてみえるんですよね。ちょっとお借りして打ってみようかなと思ったんですが資料がない・・W

4009-2
■醒乖  -2011/01/11 (Tue) 00:23
風向きがおかしいような

>他のキャラを参考にしてみては?ラオウとか


4009-3
■健介  -2011/01/11 (Tue) 02:27
マントのはためき的には、下から風が吹いてる感じなので、スカートもめくれれb(ピチューン

最初から頬に掛かる髪の量が多いと、その黒いのが髪なのか空間なのかわかり難いので、右の頬は髪の量を減らしてもっと晒しても良いと思います。こんな感じで↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file483.gif

 


4008
[4008] (製作予定)沙耶ちゃん  
■マリ夫  投稿日:2011/01/10 (Mon) 11:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Firefox/3.0.8 Jingoo/0.1.0 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004008.gif ( 9 KB / 50 x 113 pixels )
お久しぶり&今年もよろしくお願いします。

画像は、今作っているキャラができたら沙耶ドット改変をやろうかな?
と思い作ってみたものです。
正直に言うとアナブラ改変に触発されましたw

感想や修正点をお教えいただけると助かります。
ちなみに色は.actでいじるのを前提にほぼいじってません。
よろしくお願いします。


4008-1
■健介  -2011/01/11 (Tue) 01:42
元自体も綺麗なんですが、所々膝が角ばっていたりするから、そういうところを丸み帯びさせたりすると良いんじゃないかな?
ところで、この沙耶は既に修正済みですか?
コレだけ見たら完璧なんですけど…。

>>正直に言うとアナブラ改変に触発されましたw
アナブラのスケスケスカートはエロかったw

 


4007
[4007] 姉御 もうひとつのニュートラル  
■sunny_light  投稿日:2011/01/10 (Mon) 02:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

DOTIMG_004007.png ( 1 KB / 60 x 94 pixels )
姉御のもうひとつのニュートラルを作りました。
こちらはおもに、no weapon, 刀以外の装備のときのニュートラルとして使うつもりです。
あと、動画ですが、来週あたりには新しいのを公開するつもりですので、よろしくお願いします。
 


4006
[4006] (制作)飛び道具か何かで・・・  
■デリンジャー  投稿日:2011/01/11 (Tue) 20:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_004006.gif ( 3 KB / 199 x 157 pixels )
飛び道具にと思い作ってみました
ちゃんと回って見えるでしょうか?

>ycoris様
>沫莉様
>健介様
コメントありがとうございます!
考えた結果残像をつけようと思いますが現在うまくいかないのでしばらくは保留にしようと思います
皆様ほんとうにコメントありがとうございました!


4006-1
■Lycoris  -2011/01/12 (Wed) 00:07
回転させる絵を描くよりCNSで絵を回転させたほうがいいですよ。
使用するステートコントローラはAngleDraw系です。


追記:残像をつけるならそれこそHelper飛び道具にしてステコンで回転・残像付加が手っ取り早いです。
一度にたくさん出すとなると制限がきついですが、後からいくらでも変更できるのも利点。


4006-2
■沫莉  -2011/01/10 (Mon) 07:14
画像の切り替え速度が速い場合や弾速の速い飛び道具なら大丈夫です。
遅い場合やその場で滞空したりする場合は30度ずつ回す方が良いかと思います。(45度単位の場合、時計回りとも逆時計回りとも解釈できてしまう)
または、先端部分に軌道を描く事で回転方向を想像させる方法もあります。(十字型なら卍のように先端に残像が残ってる絵にすると、時計方向に回ってるように見える、と)

>>AngleDraw
この命令を使った場合、Airの半透明化記述が無効にされたり、ジャギが出たり、当たり判定は回らなかったり、普通の軌道の飛び道具一つ作るのにもHelperを一つ喰われてしまう等、相応にデメリットが大きくなります。
特にHelperはmugenのデフォルトはSimul時4キャラの合計で32と貴重なので、可能な限り節約した方がお勧めです。
相手が本来発生できた筈のHelperを喰ってしまうと不具合の元になりやすいので。


4006-3
■名無しのおせっかい  -2011/01/10 (Mon) 11:04
Airの半透明化記述は無効になるが
cnsの半透明化記述は有効となる

自分のクレストシュートは絵とcnsでの二重回転かけて使ってます


4006-4
■健介  -2011/01/11 (Tue) 02:33
指南書にも書いてある様に、先の方を2〜3ドット程度でも軌跡を描いたら、より回っているように見えると思います。
 


4005
[4005] オカマの魔女がこんなに○○なわけがない  
■カサイ  投稿日:2011/01/09 (Sun) 23:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS26718; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_004005.jpg ( 7 KB / 197 x 114 pixels )
失礼致します
今回は、皆様のお知恵を拝借させていただきたく思い投稿させていただきました

画像は、ただいま作成させていただいたおります劇場版クレヨンしんちゃんに登場する某ボスキャラではありますが、右が改正前の立ち絵、左が改正後となります

ご指摘などいただければ幸いです


4005-1
■otoshigo  -2011/01/10 (Mon) 16:59
結構好きなキャラですね。私としてはデフォルメするより、
そのままの体形でマッチョに描いた方がカッコおもしろくなるとおもうんですよねぇw
当然しんどくなるんですが、みかえりというか反応は全然違うと思います。

4005-2
■あるけ  -2011/01/10 (Mon) 22:42
影をつけるならもう少し濃くした方がいいと思います
特に後ろの…名前なんでしたっけ?
とにかく後ろのキャラの顔の輪郭と首の境界は
坊主頭の陰影ぐらいはっきりさせた方が見やすいと思います

4005-3
■カサイ  -2011/01/12 (Wed) 22:12
<otoshigoさん

コメントありがとうございます
ガチムチマッチョのオカマキャラ・・
ガチムチはザンギエフさんを筆頭に投げ捨てるほど、意味合いは違えどオカマ属性を持つ人も阿部さん、ラスプーチンさんなど意外といたりしますが、この二つを組み合わせた人物はまずいないとなると・・
これはなかなかおいしいですねw

問題はいかに魅せる筋肉を描写するかでありますが、和月先生の漫画を参考に勉強してみたいと思います
助言ありがとうございます

<あるけさん
コメントありがとうございます
名前は右(前)がマカオ、左(奥)がジョマになります
2人一緒で活躍させたいので、色がかぶるのはまずいですし、立体感がないのはもっとまずいですね、勉強いたします
言われて気付きましたがマカオの頭って坊主なのかハゲなのか、それとも剃ってるのか・・
アドバイスありがとうございます

 


4004
[4004] 変態じゃないよ 仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ  
■まだ名前考え中  投稿日:2011/01/09 (Sun) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

DOTIMG_004004.gif ( 4 KB / 149 x 310 pixels )
男の筋肉練習してたらクマ吉先生になっていた
何を言っているのかわからねえと思うが(ry

ボディラインはいい感じに描けるようになってきたけど
色使いと陰影がいまいちだなあ…頑張ろう

追記)閲覧数100万、投稿数4000おめでとうございます


4004-1
■カサイ  -2011/01/09 (Sun) 23:05
筋肉の付き具合、股間のもっさり感、参考にさせていただきます

4004-2
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 23:07
筋肉の練習ってことは筋肉キャラのフラグですか!?
適度に省略されたいいきんにくんですね。

4004-3
■zektard  -2011/01/09 (Sun) 23:13
さて、誰の水着着てるのかな?ニャン美ちゃん?フェレッ子ちゃん?・・・・・・・・・・キサマ、もしや・・・うさm(ryもしバレたら殺されっぞwwwwww

4004-4
■まだ名前考え中  -2011/01/10 (Mon) 15:22
>カサイさん
しょぼいドットですが参考になれば幸いです

>otoshigoさん
ありがとうございます
カプコンキャラみたいないい筋肉かければいいんですけどね
色々描いて練習あるのみです

>zektardさん
ニャン美ちゃんです
mugenらしくきら様のとかにすればよかったですかね

 


4003
[4003] (製作)オリキャラ立ち微修正  
■otoshigo  投稿日:2011/01/09 (Sun) 21:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_004003.png ( 9 KB / 350 x 290 pixels )
投稿するネタができないので無理やり立ちポーズの修正したのを上げてみます。いつも注文付けてばかりなので、何か少しでも違和感を感じられた方はここぞとばかりにひとこと下さればありがたいです。いやほんとなんでもいいですので。
・・・こいつの立ちモーションってただ空中に浮かべてフワフワさせとくだけでいいのかな?
ほんとは羽根にミサイルつけたりしたいけどなぁW

4003-1
■野草  -2011/01/09 (Sun) 22:02
最近こちらに来るようになったのでちゃんと見るのは初めてです。
いつも的確なアドバイスを頂いているので何か言えればいいのですが…どうしましょう、すごすぎて適当な言葉が見つからない…w

なんとなく思ったのは背中の飛行パーツの位置が中心からずれているような気が…自分だけかもしれないです。
立ちモーションはなんとなくZOEシリーズのオービタルフレームっぽいのを想像してしまいました。
それと絵についての違和感ではないのですが、ここまで細かく描き込んでいると、動かすのが大変じゃないのかなーとか思ってしまいました。

いつも色々と言ってもらってるのに役にたたなそうな意見ですみません。


4003-2
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 22:37
コメントありがとうございます!
>>野草様
いや、かなり役に立ちました!
>飛行パーツの位置〜
これたぶんパースとか角度もずれてるんだろうなぁ。最初の修正前の人体に合わせた角度がそのままなんです。切り貼りしたりずらしたりでいければいいですけど無理くさい・・w
>オービタルフレーム
前はたしかメタルギアソリッドの敵キャラに似てるっていわれてましたね。
>動かすのが大変〜
これは誰もが思いますよねW私も別にマゾいからこんなの描いたわけじゃないんですけど・・。人がしないことしようと思ったら
メカだなって思って、どうせならインパクトがほしい⇒羽根。みたいな。 まあ最悪筋肉男さえできればいいんでこいつは気楽にちまちまやっていきます。

4003-3
■名無し  -2011/01/10 (Mon) 12:28
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file480.png
描き込みが凄いのでいじるのもどうかと思いましたが
モデラー魂がー

首から肩にかけてのラインと胸の一部、背中の羽の位置を少し弄りました。
頭部をもう一回り小さくすると全体のバランスが取れるかもしれませんが好みの問題かもしれないですねw

羽の角度は確かに微妙に違いますけど動かしたら気にならないと思いますよ。
気軽に頑張って下さいとは言えないですが、
ドラゴンクロウやジャスティスと並んだら格好いいだろうなぁ…


4003-4
■otoshigo  -2011/01/10 (Mon) 13:47
コメントありがとうございます!
>>名無し様
描き込んだからって遠慮はいりませんよ!触って頂けることが嬉しいっすw
改変後の絵についてですが・・首が・・・なくなってる?
一応女性の体形をモデルにしてるので首はほしいなとおもってるんですけどどうでしょう?羽根はあまり体に密着させると顔を上向けたときとかに邪魔になりそうなんで若干離してます。顔については結構ねばったんですがバランスが崩れちゃうんですよねぇ。身長は結構高いんで体も大きくしにくいですし・・・。
羽根の角度は半分あきらめてますね・・W色々参考になりましたありがとうございます^^

4003-5
■名無し  -2011/01/10 (Mon) 14:25
首が無いとよりロボット的な感じ。首があるとより生体に近いスーツやサイボーグ的な感じ。

4003-6
■otoshigo  -2011/01/10 (Mon) 15:04
コメントありがとうございます!
>>名無し様
人体のラインが好きなんですよ私wそういえばガンダムとか巨大ロボットは首はないですね。
設定的にはサイボーグを外部から脳で人が体を動かすように操作する感じなんで人体と同じようなデザインにしてます。

4003-7
八雲  -2011/01/11 (Tue) 23:28
はじめまして。オリキャラが初投稿されてからいつも拝見させていただいております。背中についてる飛行ユニット兼ブースターですが、着脱すると強さが変わるなど考えておられますか?12Pカラーの時に発動と同時に切り離して画面上に飛んでいくというイントロを思い付いたのですが。

4003-8
■otoshigo  -2011/01/12 (Wed) 03:21
コメントありがとうございます!
>>八雲 様
おおぅっ私の消したい過去の作品達を知ってる方ですか!?これはお恥ずかしい;・・すぐに忘れて下さい!でもありがたいです。
>飛行ユニット兼ブースター〜
12Pカラーなのに外してしまったら弱体化ですよwでもキャラ的には逆に面白そう。しかし飛行ユニットはぱっと見描くのがしんどそうですが実はメリットもあって、歩いたり走ったりしなくていいので移動などが一枚で済むのです多分wもし着脱とかできたら格ゲー的にも演出的にもいいと思うのですが、それに伴う作業量もやばそうなので無理くさいですね;このキャラにそこまでの価値はないでしょうwまず完成できるようがんばります!
 


4002
[4002] (制作)ストライカーで依姫  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/01/09 (Sun) 20:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_004002.gif ( 86 KB / 390 x 284 pixels )
ストライカー依姫の対空攻撃が出来たので投稿してみます。

最初のは立ちモーションです。

変なところがあったらご指摘お願いします。


4002-1
■ふうりん [HOME]  -2011/01/09 (Sun) 22:16
通常立ち、髪が揺れているか垂直に垂れていないと違和感があります。
あと剣を振った後の顔がどういう状態なのか判別しかねるので良い感じに直して欲しいです

4002-2
■社咲 [HOME]  -2011/01/10 (Mon) 21:45
>>ふうりんさん
技後の硬直は、一応顔の向きは←で目線が→をむいてるような感じです。

立ちモーションはかなり前に手抜きで作ったものなので、一緒に修正してみようと思います。

ありがとうございました。


4002-3
■Striker  -2011/01/12 (Wed) 13:53
たしかに剣を振った後違和感がありますね。
 


4001
[4001] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 空ダ修正&空中バックステップ  
■野草  投稿日:2011/01/09 (Sun) 18:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_004001.gif ( 8 KB / 290 x 189 pixels )
空中ダッシュの修正してみたので、連投気味で申し訳ないですが…。
やはり体のひねり方に関するコメントが多かったので、上半身をもう少し真横気味に、胴長気味だったのも修正、お尻も少しいじり直してみましたが…どうでしょうか?
うーん…もっとまロい(まるい+エロい)尻を描いてみたいけど、とりあえず今はこれで妥協しておこうかな…。

空中バクステはほぼ後ジャンプの流用なので、修正した空ダと一緒に前回のようにジャンプアニメに組み込んでうpしてみます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file478.gif
(前ジャンプ→空ダ→後ジャンプ→空バクステの順です。)

次はガード動作かな?…けっこう作りたかった動作なので、わくわくしてきた。
あと突然ドット絵板に吹き荒れたぬいぐるみ旋風にも乗っかってみたかったり。

>東雲さん
最初に紙に描いた設定画ではキャミィくらい尻に食い込んでたのですが、ドットにしたらこうなってました。
早く皆様に動いてるところを見てもらいたいので…必須と通常攻撃がある程度そろったらいっぺん動画にしてみようとか思ってます。

>Jaldabaothさん
とりあえず上半身を真横気味にする形で落ち着きましたがどうでしょうか?
自分では気づかない部分も多いので、気になった部分を書いてもらえると本当に助かります。

>ミネアの人さん
不自然なポーズといえば、金田作画なんかはかなり変なポーズが入っててもかっこよく見えるんですよね。…あまり関係ないかな…;?
とりあえず尻をとってみました。

>鉄屑さん
コメ欄が尻の話で埋まっててびっくりしました。

>UNA-10さん
尻の方をとりつつ微妙に形をいじってみました。

>健介さん
サムスピ女性陣くらいお尻が大きくてもいい気がしてきました。

>はどさん
こんな服を着ているこの娘が悪いということで。

>RYOさん
やりすぎには気をつけないといけないですよね…。

>しょんぼりさん
>尻に敷くとか。
ちょうど投げ技をどうするか考えていたところだったので、ちょっとその案頂いてもいいでしょうか?

>otoshigoさん
下書きをちゃんとしたつもりでも、自分どうしても体のバランスがとれないんですよね…。とりあえず胴長部分は修正してみました。
アナログの方でも描くのが早いと友人にもよく言われるんですが、正直なところ細かく書き込むというのが苦手でして…。


4001-1
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 19:27
うーん・・胸がめりこんでますね。腕も肩アーマー以外は前のままなので、ぱっと見よくなったようで人体の整合性が少しくずれてるかな。私はこのキャラの魅力が尻だとは思わないので、ふつうに奥の尻下げて自然にみせたほうがいいと思うんですけど・・・w

>>体のバランスがとれないんですよね〜
私も全然ダメですね。人のはわかっても自分のはわからないってのはよくありますよねW


4001-2
■にゅ  -2011/01/09 (Sun) 21:00
なんとなく思ったのだけどこれでプロレス技使ったら
まんま悪役レスラーだなっとww

4001-3
■野草  -2011/01/09 (Sun) 23:23
胸のめり込みやお尻の修正してみました。
少しは自然に見えるようになったかな?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file479.gif

>otoshigoさん
よく描けたと思った絵も時間をおいて後で見てみると死にたくなったりします。

>にゅさん
マント外せばレインボーミカと戦っていても違和感が無い…のかな?


4001-4
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 23:50
>>修正してみました
最高ですb

4001-5
■しょんぼり  -2011/01/10 (Mon) 09:25
>>ちょっとその案頂いてもいいでしょうか

ティン!ときたらどんどんやるべきだとどっかの社長が言ってた

 


4000
[4000] 【製作】お空を作ってみたかったんだ  
■PVカルバゾール  投稿日:2011/01/09 (Sun) 17:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_004000.png ( 5 KB / 223 x 230 pixels )
はじめまして、PVカルバゾールと言います。ドット絵は初めてなので拙いところも有るやもしれませんが、よろしくお願いします。

4000-1
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 17:33
綺麗なドットですね。お顔が少しえらがはって片桐はいりチックにみえるのでもう少し普通のアニメ顔にしてあげたらかわいくなるとおもいます。
 


3999
[3999] 【制作】初音ミク【投げ】  
■Annri  投稿日:2011/01/09 (Sun) 10:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

DOTIMG_003999_1.gif ( 42 KB / 300 x 200 pixels )
新年明けましておめでとうございます。
実家(青森)帰ったら雪ばかりでした。スケートばっかりやってて
キャラ製作はほとんど進んでないので、この連休にがんばろうかと…

というわけで、ミク通常投げ。(未完)
最近はみんなのドット技術のレベルが高くてコメントするのも
タジタジです…とりあえず今は自分の出来る精一杯がんばるのみ!

{更新1}髪の毛追記

>>ミネアの人様
良かった!音符(♪)に気づいてくれた!(*`▽´*)
形が無理やりになってないかなあ…なんて不安があったので
す。

髪の毛描いたら軌跡を被らせないようにするのに苦労した。

>>ほえほえ様
わーい北東北仲間ヽ( ^ー^)人(^ー^ )丿
今年は寒かった…(現在進行形ですが)

自分のドット技術はまだまだです。上手い人の見て指くわえてヨダレ垂らしてますもん。
ただアニメーション作るのは好きかもしれない。


3999-1
■ミネアの人  -2011/01/09 (Sun) 06:55
すごい複雑に足を払うな〜って見てたら音符になってた!
発想も画力もすごい(; ・`д・´)

3999-2
■ほえほえ  -2011/01/09 (Sun) 07:57
実家いいですね
私も秋田出身なのでよくわかります〜
ドット技術のレベルが高いとおっしゃってますが
Annri様も相当高いと思いますよ?
ミネアの人様も言われてますが、この発想+足の軌跡の
表現は秀逸すぎます。

3999-3
■野草  -2011/01/09 (Sun) 12:33
これはまさに発想の勝利と言わざるを得ない。
もう一段階ほど音符の跡を残してみると綺麗なフェードアウトになる予感…。
まだ未完ということなので、更新が楽しみです。

3999-4
■UNA-10  -2011/01/09 (Sun) 16:41
タオカカの攻撃エフェクトが猫の手になる様に
こんな風に
攻撃エフェクトに色々な音符が隠れていたら
歌姫的にいい演出だと言わざるを得ないッ
 


3998
[3998] (製作)ダイの大冒険 真・バーン  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/01/09 (Sun) 05:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003998_3.png ( 4 KB / 200 x 220 pixels )
少し調整しました。
調整箇所
 目、肩幅、もみあげ?、etc

ポーズを変えるかは検討中です。

>Jaldabaothさん
 応援ありがとうございます。
 ゲームにならないレベルの強さにはしない予定です。
>otoshigoさん
 >絵一枚でなんとなくキャラの持つ雰囲気とかが伝わるかどうか
  うーむ、深いですね。
   
>老人さん
 目の部分を微調整してみました。

追記
顔を調整


3998-1
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 04:17
単純に似てるかどうかでみてみると、実際のバーンより少しごつい印象です。
おおまかにいうと、まず鼻の形や周辺の影の付け方が北斗っぽいのと、顎が太いのがあげられます。そして目鼻口のバランスが原作に比べ少し面長ぎみかな・・。あとは口ですがやはり少し北斗っぽいです。そこまで厳しい口はしてないような・・・w。
全体的にもう少し優男っぽいイケ面描く感じで描くと似てくるかなとおもいます。

3998-2
■アルワイド [HOME]  -2011/01/09 (Sun) 05:45
>otoshigoさん
 アドバイスありがとうございます。
 少し表情をやわらくしてみました。

3998-3
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 13:07
よくなったとおもいます。細かくいうとまだ似せれるポイントはあるのですが、これでも十分似てる範疇にはいったとおもいますよ。
 


3997
[3997] (制作)立ち6b  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/01/09 (Sun) 01:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.3.4.23051)
●原寸表示
DOTIMG_003997.gif ( 36 KB / 632 x 303 pixels )
格ゲー的にちょっとリーチ長すぎですかね?大丈夫ですかね
突き刺す時に少し前方に軸移動させようと思ってるのでさらにリーチ長くなります。
そのかわり発生F遅めの予定


キリ番狙おうとしたけどめんどいんでやめた


3997-1
■アルワイド [HOME]  -2011/01/09 (Sun) 02:58
>格ゲー的にちょっとリーチ長すぎですかね?大丈夫ですかね
 リーチと引き換えにデメリットがあれば、問題ないと思いますよ。

3997-2
■UNA-10  -2011/01/09 (Sun) 07:33
GGとかでは、
武器に当たり判定つけたりしてましたね。
主にアクセル
剣部分に攻撃が当たって食らえば
はじかれた様にも見えるので意外に
おかしくは無いですよ。
くらい判定部分の調整で多少強くも弱くも出来ますし

3997-3
■Annri  -2011/01/09 (Sun) 10:30
射程的には全然問題ないと思います。
しゃがんだらスカるのかな…

個人的には斜め上、真ん中、斜め下の3パターンを作って
もらいたいなあ。

それにしても力強いドット!


3997-4
■asom  -2011/01/10 (Mon) 00:05
ジェクトはボスキャラっぽい役回りでしたし、ある程度強くても問題ないと思いますよ!
頑張ってください(`・ω・´) 

3997-5
■ダガー [HOME]  -2011/01/10 (Mon) 02:01
>アルワイドさん
デメリット
やっぱり発生F遅めにするくらいしか思いつかない・・・
まあその辺はMUGEN入りできてから考えますw

>UNA-10さん
そうなんですか〜気がつかなかった。
武器に判定はつけていけないものだと考えてました。

>Annriさん
ちびキャラには多分当たんないですね。
ななめ下は良さそうだけど上ってどうやってコマンド入力するんだろ?
上ボタン押したらジャンプしちゃうし・・・
力強く見えてたら自分の中では成功です。

>asomさん
一応ラスボスなんですよね。
でもディシディアの性能を完全再現したら多分凶くらいの強さになりそう


モーションはなんか問題なさそうなんでこのまま清書したいと思います。
コメントありがとうございます。

 


3996
[3996] (製作)明けましておめでとうございます  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/01/08 (Sat) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003996.gif ( 31 KB / 310 x 300 pixels )
明けましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします。

で、新年早々風邪引いたようで頭痛いです(をい

モーションは中キック。
…あと2枚ほど絵を増やすべきだろうか。
具体的には2枚目の後と最後の立ち状態に戻る直前。


3996-1
■Annri  -2011/01/09 (Sun) 10:34
他のキャラクターもそうですけれど、射程の短い攻撃が
多いので、単調にならないよう変則的なモーションも
入れて欲しいです。
(既に挑戦しているのかもしれないけれど)

一枚一枚のドット自体の完成度が高いので、描き込みの
時間が気になるところですが、がんばってください!


3996-2
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 21:03
島村鰐さんは近接攻撃職人ですね。自キャラの蹴りを氏に頼んだらいい蹴り作ってくれそうwああぁホントにお願いしたいくらい進まないっす。
何人キャラつくってましたっけ?3人以上いたような・・・。

3996-3
■島村鰐 [HOME]  -2011/01/12 (Wed) 00:42
どうもー。
風邪引いたり仕事ごたったりで
こちらもどうも作業ペースが…です(泣

>Anrriさん
今のところ未だ地上通常攻撃しか作れてないですからねー(吐血
突進技とかそういうのも手を伸ばしたいところですがっ
今のところ割と普通の格闘技習得者ばかりなので
変則的なのは鍵穴男の作製待ち…かな(何

>otoshigoさん

称号有難うございます(笑)。
カプ系(スト、CvsS系)好きなので通常技いっぱい
作りたくなるんですよね…
現状作ってるのは3人ですね。
その他に立ち状態だけ作ってあるのが
2〜3キャラ控えてはいますが
彼らに手が着けられるのは何時ごろか…

 


3995
[3995] (製作) かめんらいだーくうが!  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/01/08 (Sat) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003995.png ( 2 KB / 110 x 148 pixels )
とあるお方のドットを解像度上げて打ち直しただけですけどー
「挑発」は、これで行こうかなとか真面目に

3995-1
■ミネアの人  -2011/01/09 (Sun) 06:20
仮面ライダー倶楽部だ・・・

3995-2
■Annri  -2011/01/09 (Sun) 10:35
微妙に後頭部が大きいような気が…

デフォルメ化はいいなあ…
自分もやってみようかな


3995-3
■ぐりんぷるず  -2011/01/09 (Sun) 11:29
クウガが挑発してるのはイメージと違う気がするので、確かにこの方法はいいですね。うん、カワイイ!

サイズが少し大きいかなと思いました。MUGENだとノーマルでデフォルメキャラも多いので、テイルスや黄昏などのキャラと一度並べてみるのも良いかも。


3995-4
■吾妻 [HOME]  -2011/01/09 (Sun) 22:46
>仮面ライダー倶楽部
ふ…古いw

>後頭部が…
デフォルメの元デザインの影響が残っているせいですね
修正してみますー

>でっかい
うん、言われて気づいたw

というのは嘘で初めからD4規格で打ちましたけどー

 


3994
[3994] (製作)魔理沙に挑戦・地上バックステップ  
■ほえほえ  投稿日:2011/01/09 (Sun) 13:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003994_2.gif ( 29 KB / 311 x 253 pixels )
地上バックステップです。
なんか最近投稿したの
帽子抑えてばっかりですね…

3994-1
■なっとう  -2011/01/08 (Sat) 22:42
カッコよく仕上がってていいと思います!

左腕のすそと左足の靴下も少しだけなびかせるともっといい感じになると思います。

製作頑張って下さい。


3994-2
■ほえほえ  -2011/01/09 (Sun) 06:55
>なっとう様

ご意見ありがとうございます〜
>左腕のすそと左足の靴下も少しだけなびかせるともっといい感じになる

…ということで右手の指も変だったので、それと合わせて修正させていただきました〜。
ヒラヒラのアニメは2枚構成なので修正もラクですね〜


3994-3
■Annri  -2011/01/09 (Sun) 10:43
東方のキャラクターはリアル頭身にするとイメージ変わりますね。
なんか可愛い→かっこいい に!

ひらひらが多くて描き込み大変かと(特にアニメーションが)
存じます。バックステップなどはMUGEN上では恐らくあまり
気にならない所だと思うのでこのまま突き進んでいいかと
思います。


3994-4
■野草  -2011/01/09 (Sun) 12:27
手前の服の肩部分と靴下が奥と違って輪郭が動かずに影だけが動いているので、なんとなくなびいているというよりは点滅をしているような気がします。

それにしてもどんどんいい感じになってますね。これは完成が楽しみ。
帽子を抑えながらの不敵な笑みが個人的にツボです。


3994-5
■ほえほえ  -2011/01/09 (Sun) 14:00
コメントくださって大変ありがとうございます〜
>Annri様
最初は私も東方は可愛いだけのイメージしかありませんでしたが、「東方闘犬劇」や「幻想万華鏡」の影響で格好良い印象を持つようになりましたw同じ北東北勢として頑張りましょう♪

>野草様
>手前の服の肩部分と靴下が奥と違って輪郭が動いていない
…ということでさらに更新してみました。また、エプロンと胸部分の髪にも若干アニメーション追加してみました。細かい表情まで見ていただいてくれるなんて感激です〜


3994-6
■通り  -2011/01/10 (Mon) 15:15
高頭身マリサかっこいい

ただ何故か着地直前の動作が奥から手前にステップしてるように見えるんですが自分だけでしょうか?
後ろに下がってる最中と立ちに戻る直前の動作が小さく見えてるような錯覚があります
ただ、それはそれで面白いんですが

 


3993
[3993] 今更ですが  
■khnon  投稿日:2011/01/08 (Sat) 21:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_003993.gif ( 39 KB / 150 x 160 pixels )
あけましておめでとうございます
なんだか忙しくなったので暫く投稿できそうにありませぬ
また未完成品ではありますが、小パンと中蹴りを投稿させていただきます
顔は少しいじったからゆっくり化はまぬがれたかな

また帰ってきたときにでも、不自然な部分についてご指導ください
今年も皆さんに幸多からんことを
あいしゃるりたーん


3993-1
■Annri  -2011/01/09 (Sun) 10:54
回転させるモーションの場合、軸足が重心のカギとなります。
アニメーション作るときには、カカトの位置を確認しながら
軸をしっかり固定させると安定して見えます。

まわし蹴りの脚は始動時はあまりブラーを描かないほうが
自然に見えると思います。

 


3992
[3992] (製作)上条当麻 空中投げ  
■otika  投稿日:2011/01/08 (Sat) 18:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003992.gif ( 10 KB / 180 x 140 pixels )
「軽い命だ」

一番楽そうなのを選んだ割に、凄い時間掛かりました。
皆様のご要望を全部ぶっちぎってキシMAXのヤツにしちゃいました。すいません!

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
次こそは『竜王の顎』だ!


3992-1
■なっとう  -2011/01/08 (Sat) 22:37
ゴリ上さんが・・・スマートだと・・?wwwww

振っている手をグーにしたほうが叩き落すみたいな感じで
いいと思います。

製作頑張ってください!


3992-2
SCRAP  -2011/01/09 (Sun) 01:16
>>多分それは性的欲求です
なんでも性的欲求に結び付けちゃダメですぜ、快感が全て性につながるなんていうのは調教の過程のぐらいなもんですよ
三段論法的ですが肩こりほぐして貰って気持ち良いのも性的快楽で、同姓に肩のマッサージ頼んだら同性愛者認定、とかそういう暴論ですよ
>>MUGENで見るとそんなに
[許容範囲]ですよ〜、ここはこうじゃないかな?という指摘・思考の一つです、これで良いと思ったら特に気にしなくてもいいんですよ
僕にできるのはソレをみて、ここはこうじゃないかな?と思いました(終)ってなもんです……貴方は直してもいいし聞き流してもいい、形にするのは他でもない貴方なのですから
>>ネタですよ、ネタwww
だといいですね

>>なにかおかしなところ
なんか違和感がと思ったんですが、コレ七夜の投げから始まって軋間の投げになってません?
四番まで殴りつける動作なのに5番から叩きつける動作になっているのが違和感を感じました
左手で掴んで投げているならともかく、右手から左手に手を入れ替えるのなら違和感があると思いました(主に勢いの加速度的な)
軋間ならもっとガシッって掴んで力任せに投げる感じだと思いました
4番はまだ右手で掴んでいますが、5番ではすでに掴んで投げています、6番ではもう投げつける動作になっています
4・5番で殴っているなら問題ないんですが、6番は明らかに投げです
>>つまり軋間の投げ方がものすごい違和感を出してると感じました
軋間の投げで行きたいのなら、4番の手を開いて頭かなんかをしっかり掴むようにして投げるといいのではないかと思いました


3992-3
■通りすがり  -2011/01/09 (Sun) 03:03
感覚では足が長いように見えます、特に奥(gifの左足)の腿・足の甲がMAXっぽさが残ってる所為でしょうか?


空中投げってぶっちゃけコンボゲーキャラじゃないと余り見れないかも?上条さん無敵対空あるし通常空対空も判定強いし…


3992-4
■otika  -2011/01/10 (Mon) 10:11
返信遅れてすいません。

>>なっとう様
>ゴリ条
コレ、ニコMUGENwikiでも通称みたいになってて吹いたw
ていうかドMの人ことotika氏ってww上条さん関係ないじゃんw

>>SCRAP様
ヒャッハー、SCRAP様だぜー!
>快感が全て性につながるなんていうのは調教の過程のぐらいなもん
このセリフだけでSCRAP様が変態という事がお分かり頂けると思います。
でも大丈夫だよ、すくらっぷ。私はそんなすくらっぷを応援してる。

>七夜の投げから始まって軋間の投げになってません?
基本軋間ですが、部分的に七夜のモーションも使っています。

>4番の手を開いて頭かなんかをしっかり掴むようにして投げるといい
なるほど…そこら辺を修正しときます。

>>通りすがり様
>足が長い
その辺も修正しときます。
>空中投げってぶっちゃけコンボゲーキャラじゃないと余り見れないかも?
メルブラパッチがあるからそっちで見れることになると思うよ!多分…

 


3991
[3991] (製作)…第2ラウンドだ  
■あるけ  投稿日:2011/01/10 (Mon) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003991.gif ( 26 KB / 300 x 220 pixels )
皆様新年明けましておめでとうございます

多分アッパー性能カラーに使用するイントロです
あの刀身の剣を1人で鞘から抜けるわけねーだろと
自分でも思っております
でも原作でやってるんだよなあ…

>ナハトさん
原作だとこんな感じで投げ捨てているんですが
それでも何だか納得できなくて…

>ケットシーさん
スリット入っているんですかね?
強化カーボン製ということ以外鞘に関する情報が無いので
ひょっとしたらそうなのかもしれないです
それなら何の問題もなく抜けますね


3991-1
■ナハト [HOME]  -2011/01/08 (Sat) 21:30
投げ捨てるなら無理じゃ無いと思いますよ。
鞘を刀身の上で滑らせる感じで。

と、ここまで書いてふと思ったんですが、小次郎と武蔵の戦いで、小次郎が鞘を捨てた云々の話って、意外と整合性の取れた話なのかも。


3991-2
■ケットシー  -2011/01/08 (Sat) 22:07
>あの刀身の剣を1人で鞘から抜けるわけねーだろと
 ハクメンよろしく鞘にスリットが入ってるとか?
 


3990
[3990] (製作)ドラコ・立ち  
■きりゅー  投稿日:2011/04/09 (Sat) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_003990.png ( 3 KB / 110 x 195 pixels )
はじめまして、今回初投稿させてもらいます。ドット打ちは、今回が初めてになります。

魔導物語・ぷよシリーズより、一番好きなドラコを製作しています。違和感などありましたらご指摘お願いします。
また、原作ファンからのこうしてほしいという意見も頂けると嬉しいです。


3990-1
■ぐりんぷるず  -2011/04/10 (Sun) 19:34
スリスリ、スリットーーー!!
すみません。言って見たかっただけです。
パッと見の感想としては、首の位置が若干後ろ気味なのと影のつけ方で左足がお腹の辺りから出ているように見えたかな〜といった所でしょうか。それぞれ首の位置を前に2ドット程度、赤のハイライトを少し短くしてみてはどうでしょう。
後これは好みかと思うのですが、頭はディフォルメで大きいけど体は結構リアルに見えたので少しどっちつかずな印象を受けました。
初代は弱くて連鎖の練習台だったのに通だと強かったな〜。
 


3989
[3989] 原型崩壊(車魔改造編)未完  
■KY  投稿日:2011/01/08 (Sat) 16:47
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.00

DOTIMG_003989.gif ( 5 KB / 390 x 310 pixels )
トランスフォーム目指してまずはガウォークにしようかと思ったら魔導アーマーだった件

>>3921
今更このネタ引っ張るのもアレだし未完なんで投稿するのもどうかと思ったけどまあいいや。
えっと、なんかすいません。


3989-1
■雪姉さ  -2011/01/09 (Sun) 02:08
・・・・ビグ・ザム?

3989-2
■Annri  -2011/01/09 (Sun) 10:55
遠くから見たらアヒルに見えた…

3989-3
■通りすがりC  -2011/01/09 (Sun) 11:16
バスカッシュ!バスカッシュじゃないか!

3989-4
■しょんぼり  -2011/01/10 (Mon) 09:16
鳥脚・・・ノーマルか
 


3988
[3988] [製作]ミネアさん!目がすわっている!  
■ミネアの人  投稿日:2011/01/09 (Sun) 12:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003988_5.png ( 3 KB / 387 x 172 pixels )
ぐりんぷるずさんに触発されてぬいぐるみを描いてみました。

ぬいぐるみなら可愛くなる。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
(バキAAry

サイズが変だったので修正。


3988-1
■捨石  -2011/01/08 (Sat) 15:36
かわいーじゃん!クールでいーじゃん!
SDキャラは大好物なのですよ!

3988-2
■ミネアの人  -2011/01/08 (Sat) 17:46
>捨石さん

ありがとうございます(´ω`)
クールかわいいを目指してたので、そう言っていただけると救われますw

×1サイズも一緒に並べてみました。


3988-3
■ぐりんぷるず  -2011/01/08 (Sat) 21:42
>>目がすわっている!
でも、そんな表情もステキ・・。
個人的には吊り紐つけて欲しいな〜。なんて思いまする。

3988-4
■ミネアの人  -2011/01/09 (Sun) 06:54
>グリンプルズさん
コメントありがとうございます!
紐つけてみました(´∀`)

3988-5
■Annri  -2011/01/09 (Sun) 10:57
ディフォルメ化した時は普段時よりも目を大きく描くと愛らしく見えます。
このままでも問題無いですが…

3988-6
■ミネアの人  -2011/01/09 (Sun) 12:10
>Annriさん
なるほど!アドバイスありがとうございます!
早速目が大きいバージョンを作ってみました!

ついでに姉さんがカジノでスッて来てブチギレバージョンも作りました(ノ∀`)


3988-7
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 17:19
遅ればせながら自キャラにうんざりしてきたのでミネアさんに癒されにきたんですが、ぬいぐるみ化ときいて私もお借りして一つ打ってみました。少し鳥山さんっぽくしたかったんですが・・・w

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file477.bmp


3988-8
■ミネアの人  -2011/01/09 (Sun) 18:15
>otoshigoさん
ぬわー!並べられると粗いのがバレてしまう!w
自分の拙いドットで良ければいくらでも癒されてくだされ(´ω`*)
 


3987
[3987] 【製作】白魔道士 ぬいぐるみにしてみるテスト  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/01/08 (Sat) 04:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

DOTIMG_003987.gif ( 84 KB / 120 x 130 pixels )
ブリス? 挑発? いいえネタ技です!

今更ながらに明けましておめでとう御座います。
本当はもう少し絵がうまくなってから描こうと思ってたんですけど、モチベが下がり気味だったので息抜きがてら手を出して見ました。実は密かにぬいぐるみ化が手書きキャラの間で流行らないかな〜と願ってたりします。
イヤ、自分が知らないだけですでに一般的かもしれませんが・・・。
今年もグダグダやってこうかと思いますのでよろしくお願いします。


3987-1
■psp  -2011/01/08 (Sat) 08:57
かわええ!

3987-2
■吾妻 [HOME]  -2011/01/08 (Sat) 09:08
まさしく「挑発」用に搭載しようとしてた罠w

3987-3
■捨石  -2011/01/08 (Sat) 15:15
状態異常:ミニマム?いいえ、パペットです
>ブリス? 挑発? いいえネタ技です!
つまり、挑発伝説のようなコマンド技だというのか・・・!

自分こういうのはサムスピ勢(主に挑発大会で見たことのあるナコルル、ミヅキ)ぐらいしか知らないですね
この技を勝利時に使うと特殊勝利ポーズですね分かります
(例のファンファーレ鳴るとか)
・・・って、よく見たらストラップとか壁に吊るす用の紐がw

あけましたおめでとうございます
今年も元気にアンデッドに正座で白魔さん楽しみにしてます


3987-4
■nanasu  -2011/01/08 (Sat) 16:29
サムスピ的な何かですねw

3987-5
■ぐりんぷるず  -2011/01/08 (Sat) 21:34
コメントありがとうございます!
ぬいぐるみ変化は等身上げた時から入れようと決めてました。確か真サムの隠しコマンドだったと思いますが、MUGENだと挑発にしてるサムスピキャラもいましたかね。剣サムは未プレイなので分らんです。
通常技の一つとして真サムみたいなコマンド入力技として入れられたらと思ってます。基本的にかわいい動きをさせる気は無いのでこういうネタならアリかな〜と。

>吾妻さん
ぜひ見たいです!やっぱイメージにギャップがあるほどインパクト大なんですよね〜。個人的には変化前に「変身!!」って言うボイス入れてほしいです。


3987-6
■Annri  -2011/01/09 (Sun) 10:59
アナカリスの呪いやられかと思っt

それにしても愛らしすぎる…
「初音ミク」が頭身ディフォルメ化したら「はちゅね」にしか成らない罠


3987-7
■ぐりんぷるず  -2011/01/09 (Sun) 22:33
>Annriさん
ミクは人気キャラゆえにいろんな描かれ方してますからね〜。でもAnnriさんなら正統派のデフォルメ化でちまたの絵師さんとはまた違った魅力を出してくれそうな気がします。
 


3986
[3986] 【ぷよキャラ】Dアルル前進・後退【製作】  
■東雲  投稿日:2011/01/08 (Sat) 02:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003986.gif ( 88 KB / 120 x 144 pixels )
皆様、あけましておめでとうございます。
何かお祝いのドット絵を…
と考えているうちに三が日を遠く過ぎておりましたorz

今回は前進・後退モーションを修正しました。
腰を動かすにあたり、スカートの動きも見直し。
ついでにマントの動きも修正。
これ以上弄るとゲシュタルト崩壊を起こしそうなので、現時点ではここまでにしようかと思います。
こ、今度こそ次のモーションに行くぞッ!

 


3985
[3985] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 空中ダッシュ  
■野草  投稿日:2011/01/08 (Sat) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_003985.gif ( 9 KB / 287 x 179 pixels )
長距離移動用の空中ダッシュ(前)。途中で落っこちたりはしないで、ダッシュ中は直進する普通の性能です。
うーん…お尻部分はもう少しコスチュームを食い込ませた方が見栄えがよく(エロく?)なるでしょうか?

以前描いたジャンプモーションに試しに組み込んでみたのがこちら。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file476.gif

>健介さん
なんだか最近健介さんがおっぱいを連呼しているような気が…w

>otoshigoさん
やはり気になりますかねえ…自分でもどうかなーとは思いつつ放置していた結果がこれなんですが…。
早めにデザイン決定しておかないと後々の作業に響きそうなので、次の動作の作業に入る前にどうにか決めてみたいと思います。


3985-1
■東雲  -2011/01/08 (Sat) 01:51
お尻の立体感と食い込み具合がまことにけしからん!
私としましては、このくらいのほどよい食い込みが好みです。
ジャンプに組み込んだアニメーションはこのままMUGENで動いていても違和感がないですね。
カッコイイなあ…

それにしてももの凄い製作スピードですね。
このペースだと年内にβ版公開まで行かれるのでは?


3985-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/08 (Sat) 02:19
お尻は初お披露目ですなw
なかなか魅力的でいいと思います。

…ただ、気になった点を一つ。

お尻が今の角度で上半身(胸と肩)をこちらに向けるのは
かなり無理な姿勢になる気がします
腰を90度以上曲げる必要がある、と思うのです。

お尻の向きに合わせるために上半身を進行方向正面
(絵的にはほぼ真横)に向けると自然になる気がします
…お尻が可愛いので下半身はそのまま活かして欲しいw

長々書いてすみません。素人目線でそう見えるだけなんで、
問題ないようなら適当に聞き流してください


3985-3
■ミネアの人  -2011/01/08 (Sat) 09:12
噂によれば自己主張させたい部分をピンポイントで見せるために
あえて不自然なポーズを取らす技法があるとかないとかゲフゲフン

とまあ冗談は置いといて、この動作だけで見てたら不自然ですが
戦闘中にこの動作が挟まっても不自然とは気付きにくいかなと思ったりします。

自然にしちゃうと多分尻が見えなくなるので、自然さを取るか
尻を取るかの二択になりそうなヨカーン。


3985-4
■鉄屑  -2011/01/08 (Sat) 10:18
迷うことなくお尻ですね。

3985-5
■UNA-10  -2011/01/08 (Sat) 19:36
…ああ尻だな。他に大事な所などあるものかッ
そしてきっと間違いなくその選択肢を選ぶであろう。
あるいは、新たなる尻の見せ方を提示し
我等に光を示してくれると私は
確信している。…


('A`;)ネタに走りすぎましたかね。スミマセンw


3985-6
■健介  -2011/01/08 (Sat) 19:38
みんな紳士だなwww

>>…二択になりそうなヨカーン
尻ですね。


3985-7
■はど  -2011/01/08 (Sat) 22:25
みんな尻しか見えてないのかよ・・・

尻しかないですね(^◞౪◟^)


3985-8
■RYO  -2011/01/09 (Sun) 03:41
なんだよこの尻ラッシュ…

まあ尻だよな


3985-9
■しょんぼり  -2011/01/09 (Sun) 10:08
>あえて不自然なポーズ
ジョジョ立ちですか・・・

ならば自分は自然を、尻は捨てがたいが他の場面で見せ様もあるのではないかね?

尻に敷くとか。


3985-10
■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 14:45
なんか尻か否かみたいになってますけど、奥の尻をみせすぎて胴が長くなってるようにみえますね。もう少し抑えるか、尻重視なら逆に背中向けたような尻が見えやすいダッシュポーズにしたほうが自然かつ尻も完璧!になります。もちろんマントで隠れたらダメなのでやりすぎない絶妙な角度でやらないといけないんですけどw
はぁ〜あいかわらずはやいな〜。私なんか一日打って足と手一本ずつって・・・だめじゃん!
 


3984
[3984] アオバさん立ち絵描いてみた2 表情差分追加+他  
■秋丸@ラグナス [HOME]  投稿日:2011/01/08 (Sat) 18:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8
●原寸表示
DOTIMG_003984.png ( 267 KB / 1000 x 553 pixels )
以前描いたアオバさんの立ち絵を修正+表情差分多数+おまけ追加しました。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0895.zip.html

パーツ分けしたPSDファイルも同封したのでいじりやすくなったと思います。


3984-1
■ナハト [HOME]  -2011/01/08 (Sat) 19:14
実にいいおっぱい・・・生まれ変わったらシャツのボタンになりたい。

>パーツ分けしたPSDファイルも同封したのでいじりやすくなったと思います。

いじりやすく・・・だと・・・!?


3984-2
■秋丸@ラグナス [HOME]  -2011/01/09 (Sun) 00:18
>ナハトさん
これを支えるボタンとなると大変そうですよ!w

>いじりやすく・・・だと・・・!?
えぇ…存分に…どうぞw

 


3983
[3983] 玉露三将軍  
■七誌  投稿日:2011/01/07 (Fri) 01:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_003983.png ( 3 KB / 130 x 107 pixels )
触発されて手直し
何回か手直ししてるけど製作する気は全くしてこない不思議
キャラ製作している皆さん挫けずに頑張って下せぇ

3983-1
■彰厳2号  -2011/01/07 (Fri) 11:10
どこかでみたような…?
ツクールですかね?

3983-2
■野草  -2011/01/08 (Sat) 01:18
やっぱり三将軍のデザインはいいですね。
アグネファイアさんに燃やされたい…。
 


3982
[3982] [製作]高笑いの一枚  
■おいっす  投稿日:2011/01/10 (Mon) 17:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_003982.gif ( 5 KB / 211 x 220 pixels )
HAHAHA お久しぶりすぎて誰も覚えてなさそうなラハール様ですよ。とりあえずあけおめです。
年末には上げようと思ってたのにこのザマですがとりあえず死んでないよってことで。

今年の目標「一日30分はドットに触る」

>>老人さん
目標だけ崇高でも実行できなきゃしょうがないですけどね。とりあえず今は続いている。
今はスマートフォンとか買えば外出中やちょっとした暇で使えるドットエディタあるんだっけなー?とか考えてます。


3982-1
■老人  -2011/01/07 (Fri) 03:15
その目標は崇高・・・私もそれを目指します。
 


3981
[3981] (制作)立ち攻撃  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/01/07 (Fri) 00:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.3.4.23051)
●原寸表示
DOTIMG_003981.gif ( 247 KB / 617 x 360 pixels )
弱P、強P、弱K、強Kの順です。
トレス無しのオリジナル動作(笑)なので時間かかりました。
強Kはアドバイスを元に残像をつけてみました。

思ったよりガンガン進まない・・・それだけでもモチベ下がるのに
「人間の体を描く上で一番参考になるのは自分の体」的な事を忘却さんがおっしゃってたので、
自分で色々ポーズとってたら腰を痛めてさらにモチベダウンorz
※忘却さんのせいではないです


3981-1
■アルワイド [HOME]  -2011/01/07 (Fri) 02:29
>自分で色々ポーズとってたら腰を痛めてさらにモチベダウンorz
 ポーズだけならデッサン人形、アクションフィギュア等を使うという手もありますよ。
 腰を痛めるとは一体どんなポーズを・・・ともあれお大事に。
 無理はいけませんよ。

3981-2
■ダガー [HOME]  -2011/01/07 (Fri) 21:37
アルワイドさん
↑のようなポーズですw

デッサン人形とかそんな便利なものがあるのですか。
どういうところで売ってんのかよくわからないけど探して買ってみようかな


3981-3
■ケットシー  -2011/01/08 (Sat) 00:40
>自分で色々ポーズとってたら腰を痛めてさらにモチベダ ウンorz
 格ゲーキャラ動作を実際に自分でやると間接にきますよね・・。(それより必須動作描かなきゃ・・・)

3981-4
■しょんぼり  -2011/01/08 (Sat) 09:55
>関節に

えーとポーズとか取るならまず柔軟してからの方が良いです(ただでさえ最近の若い世代は体が硬いとか何とか)

Webカメラとか持っているならそれを活用してみたりするといいかもしれないですね。
あとポーズ取る時には勢い良くやらずにゆったりとした速度で取るのが肝心かと(その方が筋肉などの動きを実感しやすくなるし筋や関節を痛めにくい)、特に長物の大振りとかは見た目以上に後背部の筋肉を酷使するので勢い良く振ったりすると普段運動などしてない方はキます。


3981-5
■ダガー [HOME]  -2011/01/08 (Sat) 20:43
>ケットシーさん
痛めるまでは全くそんなこと考えないでやってたんですけどねー

>しょんぼりさん
丁寧にありがとうございます。
ドットの指摘ではなく運動する時のこういう基本的な指摘をされるとは思わなかったw
自分は現在22ですが昔から体が硬いので注意します。
腰については普段から現場で肉体労働系の仕事をしているのでその疲労もあるかも
でも一晩寝たら治りましたw

 


3980
[3980] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) バクステ  
■野草  投稿日:2011/01/06 (Thu) 20:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_003980.gif ( 22 KB / 206 x 214 pixels )
新年一発目の投稿です。(あけおめドットは除く)
今年中にキャラを公開出来るように頑張りたいです。

バクステが一応出来ました。
性能的には移動距離は短め、ステップ中は空中判定、5F無敵くらいでしょうか…?
以前に投稿したフロントステップが髪を動かし忘れていたのでうpしてないですが修正しておきました。

コメントありがとうございました。
遅くなりましたが、改めてあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

>健介さん
投稿した後に改めて見てみたら他の人たちが凄く凝ったあけおめドットを描かれていてビビリまくりでした。

>Yseさん
実はもう一枚描いてたのですが、あまりにも露出過多だったので新年早々これはマズイと思い急遽描き直したものなのは内緒です。

>Jaldabaothさん
確か今のところ皆様から出して頂いたブリス案が
天使 勇者 スク水 セーラー服 お姫様ドレス 幼少時代の姿
だったかな…?(記入忘れあったらスイマセン)
そのうちアイデア出してもらったものをまとめて描く予定です。
個人的にはカプジャムのブリスのようにいろいろとネタを仕込んだブリスにしたいなあとか考えています。

2キャラですか…w
息抜き代わりにちょっとずつ描いていこうかな…。
以前に描いたものがメビーヌといろいろと差がありすぎたので、その辺は修正していこうかと思います。


3980-1
■はど  -2011/01/06 (Thu) 22:36
どういうことだ・・・
ぽよんぽよんしてないじゃないか!

3980-2
■野草  -2011/01/06 (Thu) 23:24
ぽよんぽよんが足りないと聞いて
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file474.gif

>はどさん
ご指摘ありがとうございます。
どうせ一瞬しかない動作だからいいかなーとか思ってた部分だったのですが、やっぱりちょっと動かすだけでも違ってくるような気がしますね。


3980-3
■健介  -2011/01/06 (Thu) 23:53
なんてことだあああああ!?
こ…これは、まさしくおっぱい!
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

3980-4
■otoshigo  -2011/01/07 (Fri) 23:00
迷惑がてらに一言・・
こうしてみると太ももの黒い模様のような輪がデザイン的に少し浮いてみえるかな?
統一感を出すため肩アーマーとデザインをあわせてみたりするといいかもといってみる・・w
ためしたわけじゃないんでただの思い付きです。そこだけなんか他のパーツに比べて無地なので、なんとなく描きかけのような感じがするんですよね。
 


3979
[3979] 【製作】銀ちゃんが吹っ飛んでダウンするまで  
■EFB  投稿日:2011/01/07 (Fri) 23:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003979_1.gif ( 17 KB / 200 x 200 pixels )
新年早々こける銀様でした。事情により新年の挨拶は控えさせていただきます。
バウンド部分が一枚しかないので不自然に……いずれ描き足したいです。あと羽根もですね。

そして食らいモーションを書いていたはずがブリスを打っていた。な、何を言ってるのか(ry
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file473.gif
……すみません悪ノリが過ぎました。

おかしな点がありましたら遠慮なくご指摘ください。

1/7追記
ダウン絵の足の描き残しを修正するついでにダウン時のバウンドの下書きをぶっぱ


3979-1
■健介  -2011/01/06 (Thu) 23:58
うん、そのまま押し倒したいですね!

>>そして食らいモーションを書いていたはずがブリスを打っていた
スク水だと…!?
これは、あのデミトリさんやスク水イングが欲しがりそうだw


3979-2
■黒騎士  -2011/01/07 (Fri) 13:32
ここはビキニ!黒ビキニを!!
やる夫スレとかピクシブで色っぽい黒ビキニ着てるAAや絵が結構ありますので。
着々と作られていってるのを確認できて一安心です。
完成した暁には彼女とやる夫とのダックAIも……。

3979-3
■EFB  -2011/01/07 (Fri) 23:17
コメントありがとうございます。もっと文句を言ってくださってもかまわないのですよ。

>>健介 様
残念! ダウン中は無敵なんです!(違
スク水……のはずだったんですがバニー差分を描いているときに間違えて上書き保存してしまいやけにハイレグに……。あのスク水ドットは素晴らしいですよね

>>黒騎士 様
とはいえ鈍行ですし、いざ作業するにもこんなものばっかり描いていますからなかなか進まないのですけれどね
ビキニは……世の中うまくいかないものですorz
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file475.png
そういえばやる夫もMUGENにいるんでしたっけ。触ってみようかな……(作業妨害フラグ

 


3978
[3978] (遅い)今年もよろしくお願いします  
■老人  投稿日:2011/01/06 (Thu) 02:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003978.png ( 94 KB / 400 x 313 pixels )
物凄いディレイですが謹賀新年。

前回のビームを画面表示してみたら画像の座標より左から撃つと
ビームが届かないことが判明しました。
50%縮小のこと忘れてた。テヘ


3978-1
■Yes  -2011/01/07 (Fri) 02:25
あけましておめでとうございます。
口から出したら、んちゃ砲ですね。

3978-2
■老人  -2011/01/07 (Fri) 03:13
結構口から出したかったんですが、スーラと丸かぶりなんですよねー。
ただでさえ顔つきも似てますし('A`)

3978-3
■UNA-10  -2011/01/07 (Fri) 08:17
口がかぶるならタバコから出せばいいじゃないw
すみません冗談ですw

某シューティング並みに
左右で文字変えてみると面白いかもしれませんね。
まぁちょっと面倒かもしれませんが…


3978-4
■しょんぼり  -2011/01/07 (Fri) 10:32
口、タバコときたらマユゲから出すしかない気がしてきた・・・

3978-5
■老人  -2011/01/08 (Sat) 04:55
>>UNA-10氏
文字は年賀状だから入ってるだけとは言いにくい状況に・・・
しかしあれですね、タバコのよくわからないパーワーを凝縮して
口からビームを吐くのはアリのような気がしてきました。

>>しょんぼり氏
ケンシロウや溝口クラスの眉毛でもドットで眉毛からビームが出てる
と解ってもらうのは難しいんじゃないでしょうかw


3978-6
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/08 (Sat) 12:35
>眉毛からビーム
マユゲにパワーを凝縮する際の光が集まるようなアップ絵を
カットインで入れれば解決すると思います。インパクトも抜群かと

…すいません。イキオイで言ってしまいましたw

 


3977
[3977] (製作)みゆかか前ジャンプ、とりあえず一枚  
■ケットシー  投稿日:2011/01/06 (Thu) 01:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003977.png ( 2 KB / 300 x 300 pixels )
 年始の仕事も一段落したので製作再開。
 前ジャンプモーションです。垂直は響風(顔の向きちゃうけど腕と脚の動きで参考に)だったのに対して前ジャンプはニトロゲーの「雑魚」剣士風に(改めて見て確認したら脚こんなにあげてなかった・・・・)
 あとこいつの衣装には帯がないので動作によっては尾で刀を保持してます。
 


3976
[3976] 実にトロンベ  
■hirobiro  投稿日:2011/01/06 (Thu) 18:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003976.gif ( 5 KB / 160 x 130 pixels )
ガーバイン・・・偽装は完璧だな

3976-1
■吾妻 [HOME]  -2011/01/06 (Thu) 16:31
いいえ、コンソールでバレバレです。
 


3975
[3975] (製作)姜維 ニュートラル完成  
■生姜  投稿日:2011/01/07 (Fri) 01:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003975_4.gif ( 84 KB / 272 x 264 pixels )
やっとのことで完成しました。
ニュートラル如きでどれだけ時間かけてるんだよ…

結論としては、腕は常に動かしてなきゃいけないよねと
いうことです。
手抜きはいかんね。

穂先は打ち換えてますが、劣化してるかもしれません。

詳しくは言えませんが夏侯覇(姜維の戦友)も6で出るようですね。
こいつも援軍として作るべきなのか…?

追記・腰のパーツも動かした真ニュートラルに変更。


3975-1
■健介  -2011/01/06 (Thu) 02:02
肩当が動きすぎでは?

3975-2
■アルワイド [HOME]  -2011/01/06 (Thu) 03:32
足が短いか胴体が長く見えるのでその辺を意識して見てはいかがでしょう?

3975-3
■バックステッポ  -2011/01/06 (Thu) 06:30
少々辛口ですが…

・体のリズムを膝ではなく、ほぼ腰のみでとってるので、足の上にジオングのような上半身を搭載してるように見えます。

・左手の拳が、体の上下運動停止まで待ってから動くのが非常に不自然なので、体の上下運動と同時に拳のグッパ運動も行うように修正した方が良いです。

・肩当てや腰左右の鎧パーツも手と同様上下運動とリンクさせた方が自然です。今のままだと生き物のようです。


不快にさせたら申し訳ありません。髪、帯、槍はとても自然だと思います。製作頑張ってください


3975-4
■彰厳2号  -2011/01/06 (Thu) 12:26
6ではホウ徳・祝融・左慈の存在が気になりますが、馬岱かわいい…。
必殺技ならこちらが参考になるかもしれません→sm11120313

今のままでもかなりいいですが、
肩当の動きを少し緩めるとさらによくなるかもです!


3975-5
■生姜  -2011/01/06 (Thu) 21:16
ご意見ありがとうございます。
ですが、これ以上修正し続けると完全に進まなくなってしまいやる気を無くす可能性がある為、
申し訳ありませんが全ての意見に答えることはできません。


>肩当
これは枚数を少なくして、動きを抑えます。

>足の長さ
以前も書きましたが、長さはこのくらいで抑えてます。

>身体のリズム〜
これは最初原因が分からず凄く悩んだんですが、
膝が動いてないのが原因じゃないのか?と思いつきました。
1枚だけ動かして修正してみましたが、どうでしょうか。

>左手
途中まで動かさないのはこのサイズのドットだと微妙な変化をつけるのが難しいのと労力削減の為です。
後1枚ほど動きを入れておきます。

>腰の甲冑
これは布と比べてかなり重量がありそうで、布みたいに
アグレッシブに動いてほしくなかった為、身体が上がる
瞬間に集中して動かそうと思いました。

>髪とか
これに12枚も使ってしまったのが問題だったのかもしれません。
枚数増やしすぎて他の部分にも影響が及んだ可能性があります。

>祝融
祝融はもう確定してますよ、公式サイトいけばわかります。

>必殺技
これはまだ決めてませんが、参考になるかもしれません。
ありがとうございました。

 


3974
[3974] (製作)真・バーン  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/01/07 (Fri) 02:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003974_1.png ( 7 KB / 300 x 220 pixels )
だいぶ期間が開きましたが、以前描いたものが気に入らなかったので1から作り直しました。
左が新、右が以前描いたものです。
このサイズはさすがに骨が折れました。

気分屋なので製作は超スローペースで行きたいと思います。(出来るかは分かりませんが・・・・)

ご意見、感想あればありがたいです。

追記、微調整しました。


3974-1
■健介  -2011/01/06 (Thu) 02:03
これからはどうか判りませんが、個人的には右の方が好みです。

3974-2
■otoshigo  -2011/01/06 (Thu) 18:46
原作のあるキャラの絵だと自分の絵柄で描いたのか原作に似せて描いたのかで感想は大分変わってくるので難しいんですけど、どちらにもいえることといえば、絵がかたい感じがしますね。ポーズや構図もそうですが、単純にこのキャラの内面が伝わってこないかもです。大ポトレ?は大変なので一気に描き上げずに製作しながら少しずつ描いていくといいと思いますよ。キャラが出来上がる頃には完成すると思いますので。

3974-3
■ダガー [HOME]  -2011/01/07 (Fri) 00:37
お、ついにアルワイドさんがアイコンだけでなくキャラ製作を始めるのか!応援してます。

キャラの元ネタは知らないけど髪型や格好が皇帝と似たものを感じる。


3974-4
■アルワイド [HOME]  -2011/01/07 (Fri) 02:14
>健介さん
 まさか古い方が支持されるとは思いませんでした。
 
>otoshigoさん
 可能な範囲で原作に似せる方針です。
 ポーズ&構図は文庫版21刊の裏参照なので固く見えるのは仕方ないかなあと考えてます。
 こういうのはなんか技を繰り出すポーズとかの方がいいんですかね?
 
>ダガーさん
 応援ありがとうございます。
 アイコン以外も割合少なめですが、描いてますよ。(良ければHOMEの方をと宣伝して見る)
 キャラはダイの大冒険というマンガのラスボスです。
 確かに髪型とか似てるかもしれませんね。

3974-5
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/07 (Fri) 11:01
原作が大好きなので応援です。

元に似せるようなら、バーン様の威圧感や迫力がとくに
出ていたシーンを再現すると良いのではないでしょうか

初登場の「真・大魔王バーン降臨!!!」のシーンとか、
初めて構えたときの「これを”天地魔闘の構え”と呼ぶ…!!!」
のところとかあたりはかなりカッコイイと思うんですけれど

原作再現すると今の姿で神クラス、鬼眼王になると準論外レベル
くらいになっちゃうかもw


3974-6
■otoshigo  -2011/01/07 (Fri) 11:14
>>技を繰り出すポーズ〜
そのへんは好みだと思うんですが、大事なのはこのキャラを知らない人にも絵一枚でなんとなくキャラの持つ雰囲気とかが伝わるかどうかだと思うので、どうせならこの絵じゃなく違うのを参考にされたほうがいいかもです。あと原作の特徴というか私のイメージなんですが、顔が斜めうつむき角度からのカットが多い気がするので、そういうのをとりいれるのもいいかもです。私はコミックスしか持ってないんですが、35巻キャラクター・プロフィールのバーンの絵みたいなアングルです。不敵な感じがだせればいいなと思います。

3974-7
■老人  -2011/01/08 (Sat) 05:54
バーン様の原作での良さって老バーン形態での威厳を継承してるのが大前提
ってとこがあるので難しいですよね。
真バーン単体だと即死当身でガン待ちの格闘家と言っても
過言で無い存在ですし
(物凄く強いんですけど)。

絵は小さい方の瞳と睫毛の表現がとても真バーンらしいので
大きい方にも引き継いでほしいなあと思います。

 


3973
[3973] またWIPが増えた…。  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/01/05 (Wed) 21:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_003973.gif ( 6 KB / 170 x 301 pixels )
皆様今年もよろしくお願いしますm(_ _)m

魅力的なキャラが多いと目移りしちゃって大変だよね。


3973-1
■ナハト [HOME]  -2011/01/07 (Fri) 19:18
見覚えがあるけど名前思い出せない・・・。
めっちゃ男前な姐さんですよね?
可愛い彼氏がいる・・・名前なんでしたっけ。

3973-2
■ふうりん [HOME]  -2011/01/07 (Fri) 20:07
鳥吉4号店の店長、巨娘ことジョーさんです。
『巨娘』かなりいい作品なのでぜひ単行本買いましょう!
 


3972
[3972] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/01/05 (Wed) 21:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003972.png ( 6 KB / 400 x 150 pixels )
ぬいぐるみ化まだかな・・・

>ダガーさん
補助技対策に十分使えますよ
褐色ロリエルフとか毒耐久はこれ1個で犠牲になるのだ・・・
やめてアンコやめて

>インドぞう
ライチュウの図鑑も忘れないで上げてください・・・
攻撃製作入ったら別のバイト呼びますん


3972-1
■Yes  -2011/01/07 (Fri) 02:15
ポケモンって、新しいのが出現すると
非ポケモンの動植物が消えるんでしたっけ?
今頃インド象も‥
あ!だから半透明なのか。
 


3971
[3971] アインさんの見栄えを少しくらい変えてみたいと思って  
■noah  投稿日:2011/01/05 (Wed) 17:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003971.gif ( 56 KB / 102 x 232 pixels )
全動作の画像をいじってみようと思ったけど、3分の1も終わらずに正月休み終わってしまいorz
歩き動作とかなんだかいまいちよくわからないままでした
たぶん変

靴下はルーズじゃなかったような気がして、画像検索もしたけどいまいち確信がもてませんでした

何気にニトロワ枚数が多くて服のひらひらとか滑らかだったりするのはすごいけど、アインさんはもう少しこっち見んなでもいい気もする

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file472.zip
いじったものはここに入れてみました
興味のある方はどうぞー
たぶん変

全部完成までいつになることか…


3971-1
■健介  -2011/01/06 (Thu) 02:08
修正前の画像も並べて見せて欲しかったり…w
 


3970
[3970] そろそろ息抜きで投稿した回数のが多くなってきた  
えがちゃん  投稿日:2011/01/05 (Wed) 06:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; InfoPath.1; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003970.gif ( 10 KB / 500 x 300 pixels )
前回ペースを上げるといったが、すまんありゃ嘘だ。
モーション難しいよぉ><  考えてみればモーションどころか、この大きさだとD4ってやつにしないと画面に入りきらないことを最近知った程度の知識しかなくてやってけるのかなぁ。
皆さんはモーション作るときは動かす部分を下書きでバーっと書いて清書してるんですかね?自分は腕などのパーツをコピーして回転して貼り付け、全体の形ができた後パーツを書き直してるんですが。
ここの過去の記事見てみたらモーション一つ一つゼロから書いてるっぽいのあったんですけど皆さんモーションってどうやって作ってます?


説明ヘタなんでよくわからなかったらスルーしてください。


ちなみに画像は左からSFCのソフト天地創造の主人公(説明書とか無くしたから8割想像で書いた、正直別人な気がする
GPMの原さん(一撃必殺で使いたいなぁ
小説の境界線上のホライゾンのネンジ君(30秒で書けた
作っといてなんだが知らなくて普通なキャラばっかだな


3970-1
■奈々氏  -2011/01/05 (Wed) 19:23
ブラッディマリーはレベル上げて瞬殺しました

3970-2
■77-c  -2011/01/05 (Wed) 19:46
自分の場合

1_参考キャラを目的サイズにして
2_動きが判り易くする為、棒人間作成
3_今まで描いたパーツ等、ストック集より流用し
  回転拡縮・切リ貼り整形
4_流用出来ない場合、従来通り ゼロから新造して描く
5_各パーツ組上げ、全体のバランス見で修正

プラモデルの様だ・・・ orz 我流で申し訳ない^^;

参考なくゼロからキャラ作成する人は、まさに無から
アニメの動きを描くんですよね。凄過ぎます。


3970-3
えがちゃん  -2011/01/06 (Thu) 11:06
>奈々氏さん
ブラッディマリーは見た目的にも強さ的にも子供時代のトラウマだった^^


>77-cさん
いえいえ大変参考になります^^
2の棒人間作ってなかったからか動きがゴチャゴチャになってるんでこれを元にしてもっかい打ち直してみます。ありがとうございました♪


3970-4
■SIO  -2011/01/06 (Thu) 21:42
一撃っつか触れたらその時点で終わりな狂キャラになりそうだな
 


3969
[3969] ニャン次郎が年賀状をお届けいたします  
■[紅]  投稿日:2011/01/05 (Wed) 02:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003969.png ( 5 KB / 346 x 340 pixels )
あけましておめでとうございます。
今更、ですがw
皆さん年賀状ドットを投稿されているようなので急いで描いてみました。
クオリティのほうは・・・お察しくださいw

あと
>Jaldabaoth
>ふうりん様
>otoshigo様
前回のコメント返信をしていませんでした。
ごめんなさいm(__)m
立ち絵をずらしただけなので、もっと描き込んでいくつもりです。
そして、アドバイスありがとうございます。


3969-1
■Yes  -2011/01/07 (Fri) 02:10
あけましておめでとうございます。
いいセンスだ。
絵本みたいですね。
 


3968
[3968] レイナ、ニュートラル(下書き)  
■C・ビーム  投稿日:2011/01/05 (Wed) 01:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003968.gif ( 20 KB / 353 x 281 pixels )
まだ下書きですが、とりあえず、前回言っていた感情移入というかキャラの性格、考え方についての理解はできたと思います。otoshigoさんありがとうございます。

自分の考察だと、とりあえず「弱いものの味方」
「救っても得にならないから」という理由で貴族や力を持ったものに見捨てられる弱い立場の人間を、自分だけでも救ってやりたいと思う気持ちとかetc。全部書くと長くなるので省略しますが、とりあえずそれで共感できたので、前のように描いているときに違和感があるようなことは一応無くなりました。

で、まだ下書きの下書きなんですが、レイナっぽいでしょうか
実際やってみたらかなり腕が疲れたので、何秒かやったら楽なポーズに変わる予定です
ここから清書するのもかなり骨が折れそうです


3968-1
■otoshigo  -2011/01/05 (Wed) 04:02
前回は私が個人的にレイナさん製作を続けて貰いたいばっかりに恥ずかしながら長々と長文をうちこんでしまいました・・w
私はレイナさんのことはほとんど知らないので詳しい方にお任せしたいんですが、私のような素人がぱっと見でみるところはまず顔、そして体だと思うので、顔を一番に優先させるといいかなと思います。角度によって似せれる度合いが違うと思うので、一番似せれる角度とサイズをニュートラルにしたいですよね。その顔のサイズで体のサイズも微妙に変わってくると思うので・・・。頑張ってください。

3968-2
■通りすがりC  -2011/01/05 (Wed) 18:04
いやもうこの状態で十分レイナに見えますよ
知ってる人間ならそう答えるでしょう
ご無理をなさらずがんばってください

3968-3
■まだ名前考え中  -2011/01/05 (Wed) 19:18
手元の資料を全部調べてみたんですが
元絵だと乳房の大きさは頭とほぼ同じ、お尻を増量
腕と足を少しだけ太く、胴がちょっとだけ長くなる感じですかね(主観ですけど)
原作表紙の立ち絵だとかなり近い感じですけど
中のアクション絵と比較するとちょっと肉付きが少ない感じがします

でもこれでも十分に感じは出てると思います
素人意見で恐縮ですが画風を妙に変えると詰まる気がするので無理せず頑張ってください

 


3967
[3967] 生存報告も兼ねて  
■たらこ男  投稿日:2011/01/05 (Wed) 01:11
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.00

DOTIMG_003967.gif ( 159 KB / 245 x 300 pixels )
あけましておめでとうございます。
そして皆さんお久しぶりです。たらこ男です
覚えてるかな?モチベやら都合やらで中々作業が進まなかったんですが、最近再開しました。といってもチマチマですが。
即席で作ったんでめちゃくちゃ荒いけど気にしない。
四日どころか五日過ぎてるけど気にしない。
需要なくても気にしない。
ということで今年もよろしくお願いします。

3967-1
■Yes  -2011/01/07 (Fri) 02:06
あけましておめでとうございます。
覚えてますよー。

最近、そのばってん口は上が鼻で下が口説が挙がってましたね。

 


3966
[3966] (製作)魔理沙に挑戦・地上前ダッシュ  
■ほえほえ  投稿日:2011/01/04 (Tue) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003966.gif ( 53 KB / 341 x 290 pixels )
遅れてましたが、
あけましておめでとうございます。
最終的にはこのアニメーションに効果をつけたいですね…

3966-1
■ダガー [HOME]  -2011/01/05 (Wed) 01:14
うおおなんかいっきに色調が濃くなってかっこよくなりましたね。
以前の薄い色合いも個人的に好きでしたが。

かなり低空で進みますね。波動拳を避けていけそうだ。


3966-2
■nanasu  -2011/01/05 (Wed) 13:29
かっこいいですね!
こういう地を這うように突っ込む姿って大好きです

3966-3
■なんさ  -2011/01/05 (Wed) 18:02
この等身だし弾幕より格ゲー的な性能希望w

3966-4
■名無しの何か  -2011/01/05 (Wed) 21:37
このモーションのダッシュを一番最初にやったのは何なんだろう
ロックマンXシリーズ?

3966-5
■ほえほえ  -2011/01/05 (Wed) 22:22
多くのコメント
大変ありがとうございます(´∀`∩)

>ダガー様

何度か実機で確認してやはり「薄さ」を痛感しましたので再再度調整をかけさせていただきました。しかしカラーパレットをいじるのは楽しいですね。


>nanasu様

ありがとうございます〜
滑空する感じをもっと出すため演出を強化したいですね


>なんさ様

並キャラバランスの格ゲー仕様を目指してみます〜
箒で戦わせるか、徒手空拳で行くかまだ未定ですが…
とりあえずレーザーと弾幕はあったとしても制限をかけるかそれとも使いづらくするか…


>名無しの何か様

頭から突っ込むタイプで
一番最初は誰なんでしょう…?
まさか、エドモンド本…失礼しました…。


3966-6
■アルワイド [HOME]  -2011/01/05 (Wed) 23:31
ZUN絵風の配色はやめたんですね。
これはこれで味がありますね。
 


3965
[3965] あけましておめでとうございます  
■sunny_light  投稿日:2011/01/04 (Tue) 19:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

DOTIMG_003965.gif ( 24 KB / 198 x 135 pixels )
遅れましたがあけましておめでとうございます。
新年最初の投稿は例のジャムパンです。
これに関して、姉御にorzのポーズをさせたいのですが、参考になりそうなものが見つからず困っています。だれか参考になりそうなものを教えてください。

3965-1
■しょんぼり  -2011/01/05 (Wed) 00:56
>参考になりそうなもの

ドットというなら同系のEFZ真琴の負け演出辺りでしょうか、それ以外だとわくわくのアリーナとか。

全部きっちり参考になる方が珍しいと思いますから参考になりそうな部分で根気よく探す方がいいと思いますよ。


3965-2
■sunny_light  -2011/01/05 (Wed) 10:49
>EFZの真琴の負け演出
ありがとうございます。さっそく参考にさせていただきます。
 


3964
[3964] (製作)逢坂大河 立ち下段喰らい  
■miyabi  投稿日:2011/01/04 (Tue) 17:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

DOTIMG_003964.gif ( 74 KB / 298 x 185 pixels )
やっと出来たー!
年末進行諸々があったとは言え、このモーションに3週間以上かかってしまいました(汗

とりあえずモーション自体はシンプルに行きます。
前に上げた立ち上段喰らいもオーソドックスなものに書き換えようか悩み中・・・。

ところで喰らいモーションなのですが、とあるキャラはのけぞり一枚、復帰に二枚の合計三枚でした。
現状メルブラのキャラを参考に作ってますが、正直こんなに枚数要らないのかな・・・

誰か指南ページで各モーション毎に最低限のアニメの枚数がわかるものを作ってくれないかなぁ・・・(チラ

他、違和感やご意見などあれば仰って頂ければ幸いです。


3964-1
■FF  -2011/01/04 (Tue) 17:46
背景にエンジェル隊が…

3964-2
■seima [HOME]  -2011/01/04 (Tue) 18:53
食らいモーションは最低限、必須スプライト分は描いたほうがいいかもデス。
MUGENキャラの多くは、必須スプライトを全てのキャラが登録しているという前提に立って作られているためです。
必須スプライトを登録していないと、攻撃を受けたときにキャラが表示されなくなったりします。

で、指南ページは無理ですが(´'ω')ゞ
必須スプライトについて明記してあるものがあります。

@「No_limit_Winmugen_patch」→「docs」→「spr.gif」

A「無限中学校」で検索→和訳カンフーマンをダウンロード・解凍・開く→「おまけ」→「必須スプライト一覧」

@は英語です。Aは日本語訳されており、わかりやすいです。

でもこれだけ描けるなら描きこんじゃった方が綺麗ですね(´・ω・`)てまひま


3964-3
■ダガー [HOME]  -2011/01/04 (Tue) 20:54
必須スプライトは必要なアニメを埋めるだけだから使い回せば少ない枚数でもできますよ。それこそ乗り物みたいに。
どのくらいの枚数にするかはその人の妥協範囲次第だと思います。

ここまで描けばかなりきれいに見えますよ。


3964-4
■miyabi  -2011/01/04 (Tue) 22:16
>>FF 様
作成中にポーズを見たときにティンと来ました。
どっかで見たことあるな、とw
拾い物を貼り付けたのでパレットの関係で色が化けちゃってますね(


>>seima 様 >>ダガー 様

ありがとうございます。
喰らいモーション作成のモチベ低下で変なことを書いてしまいました(

必須スプライトは一応把握しているのですが・・・

動かすだけなら上段喰らいで言うと、「5000.0」「5005.0」の2枚だけ登録するだけで良いんですよね。
それだけだとカクカクするから、枚数を増やしているだけで。
そうならない為の最低限の枚数を確認したくての「最低限のアニメの枚数」という発言でした。
ダガー様の仰るとおり、ここは本当に本人の妥協次第となる範囲です。

お蔭様で「モチベ低下で進まない」⇒「こんなに描かなくて良いんじゃね?」のデフレスパイラル状態を吹っ切る事が出来ましたw
このままで残りの必須アニメを作っていこうと思います。
ありがとうございました。

ちなみに和訳カンフーマンにはとてもお世話になってますw


3964-5
■名無しのおせっかい  -2011/01/04 (Tue) 22:44
必須は5000 5010 5020 5040 5070が3枚
5030が6枚 5060が2枚
で、各通常座標(下一桁0)腰座標(下一桁1)頭座標(下一桁2)かな

3964-6
■miyabi  -2011/01/05 (Wed) 18:24
>>名無しのおせっかい 様
ありがとうございます。
こうして見ると、まだ半分も終わっていない罠w
作成中のしゃがみ喰らいに他、吹っ飛び各種とダウンが残っています・・・

一枚描く毎に完成に近づいていくと思い、あせらずに頑張っていきますw


3964-7
■おてもと  -2011/01/05 (Wed) 19:33
5030番以降は描き方にもよりますが、5枚描けば回転とか多重登録とかで間に合わせられますよ。
完成後の出来はそれ相応ですけど

3964-8
■名無しのおせっかい  -2011/01/05 (Wed) 21:59
必須の中でも5070(うつぶせ吹っ飛び)は描いて報われないスプライトとして有名ですね
専用でうつぶせダウンを作っているキャラ以外はほとんどが5030を90度回転させるなりして登録されてます

3964-9
■miyabi  -2011/01/05 (Wed) 22:16
>>おてもと 様
>>名無しのおせっかい 様

なるほど。うまくすれば省力化出来るのですね・・・
参考にさせて頂きます。
使われない必須スプライト・・・そんなのもあるのですかw

とりあえず、遮二無二頑張ります。
足りない技術は根性でカバー、途切れるモチベは愛でフォローしていきますw

 


3963
[3963] (製作)上条当麻 空中ダッシュ  
■otika  投稿日:2011/01/04 (Tue) 13:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003963.gif ( 15 KB / 300 x 170 pixels )
あんまり上条さんっぽくないかもですが、
41氏のメルブラパッチもあることですし一応作ってみました。
ていうか、エフェクトないと解りにくいな…

次は空中投げだー、誰がいいかな?七夜か軋間にするか…


3963-1
SCRAP  -2011/01/04 (Tue) 20:56
>>長文
長くないよ?
>>ツンデレ?
自分の恋愛はあまり興味がありません、男の尻はまったっく興味ありません、踏みつける趣味はあっても性的欲求じゃありません、尻なら動画の視聴者の方に待ってる人が沢山居ますよ……多分一部ガチ

許容範囲といえば許容範囲なのですが、立ち上がり顔が見えた10番辺りが全体的にちょっとカクカクしてるイメージがあります
あと、服が持ち上がりはしますが落ちるモーションの5番辺りのくびれと胸部に違和感を覚えました


3963-2
■なっとう  -2011/01/04 (Tue) 21:12
ウホッ、これはいい空中ダッシュ!
素人意見ですが一枚目と二枚目の間にもう一枚入れるといい感じかもしれません。

>>次は空中投げだー
ここは敢えてガッと殴る感じでワラキーに一票ww


3963-3
■彰厳2号  -2011/01/04 (Tue) 22:04
動画みて何かが芽生えた気g(ry
>次は空中投げだー
個人的には七夜もいいと思います。

3963-4
■Al  -2011/01/05 (Wed) 00:12
空中投げは、式の投げが人間味があって良いと思うな〜。

3963-5
■otika  -2011/01/05 (Wed) 19:26
>>SCRAP様
>踏みつける趣味はあっても性的欲求じゃありません
言いにくいんですが…多分それは性的欲求です。

>違和感ある
なんか空中とかの動作をgifで作るときって難しいんですよねー
実際にMUGENで見るとそんなに違和感無いんですが…
(エフェクトで誤魔化してるとも言える)
>尻なら動画の視聴者の方に待ってる人が沢山居ますよ……多分一部ガチ
まさかー(笑)、そんな人ガチで居る訳ないじゃないですかwwww
ネタですよ、ネタwww

>>なっとう様
>ウホッ
ネ…ネタですよね?

>(空中投げ)ガッと殴る感じでワラキーに一票
紳士的なワラキーにそんなモーションが!?し、知らなかったぜ…

>>彰厳2号様
なんかお久しぶりです、(^ω^)ペロペロ
>動画みて何かが芽生えた気g(ry
へ、変態だー!(AA略

>(空中投げ)個人的には七夜もいいと思います。
基本的に改変は七夜が一番楽なんですよね。私、七夜好きだし。

>>Al様
>空中投げは、式の投げが人間味があって良い
地面に叩きつけてナイフ突き刺すのが人間味があるだと…?!
た、確かに人間らしいっちゃらしいのか…

まさかの軋間無し…

 


3962
[3962] 城乃内☆自演乙☆克也  
■ポポポンタ  投稿日:2011/01/04 (Tue) 12:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003962_2.png ( 2 KB / 242 x 276 pixels )
 年越しはガキの使いでした。あけましておめでとうございます。
ドット絵を描きながら死にたいと思ったのは初めてです。

 城乃内、今年中には完成させてやりたいなあと思いつつも
細部にこだわりすぎてどうにも作業が進まない・・・。
気長にやるつもりではありますが少し急がないといけませんね。


3962-1
■Yes  -2011/01/05 (Wed) 01:28
明けましておめでとうございます。

やってくれましたね自演乙。
1年越しですっきりしましたよ。

 


3961
[3961] あけましておめでとうございます  
■C・ビーム  投稿日:2011/01/04 (Tue) 10:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003961_1.gif ( 5 KB / 211 x 236 pixels )
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
三が日過ぎた?何、気にすることは(ry

「巨と幼を同時作成することでモチベーションの低下を劇的に防ぐ」というアホな考えで始めてみた2キャラ同時作成だけど、モチベーション以前に作業時間が取れなくなってさっぱり進まなかった

今年も色々迷惑かけます。


3961-1
■Yes  -2011/01/05 (Wed) 01:23
明けましておめでとうございます。
なんと愛らしい。

2キャラ同時はかえって進まないですよね。
しかしやりたくなってしまう。罪深き云々‥
たまには大きいいの描きたい気持ちはよく分かります。

 


3960
[3960] あけましておめでとうございます  
■まだ名前考え中  投稿日:2011/01/04 (Tue) 02:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.6)

DOTIMG_003960_1.png ( 1 KB / 114 x 87 pixels )
皆様前年度はお世話になりました
今年もよろしくお願いいたします

三が日内に投稿しようとバニーを書く→見せられない服装になる→大幅修正→何故かだんだん服面積が減っていく→見せられない(ry

三が日過ぎちゃったので見切りをつけてご挨拶をば
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file470.PNG

…うさぎの仕業ということにしておいてください


3960-1
■健介  -2011/01/04 (Tue) 23:42
エロスwww

3960-2
■デリンジャー  -2011/01/05 (Wed) 00:05
新年早々ありがとうございますw(ホッヒヒ

3960-3
■Yes  -2011/01/05 (Wed) 01:19
明日のおかずは決まったな。
 


3959
[3959] 謹賀新年!  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2011/01/03 (Mon) 23:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003959.gif ( 8 KB / 444 x 300 pixels )
遅れ馳せながら、あけましておめでとうございます。
クリスマスも元旦もバイトだから酒が呑めねぇぜコンチクショー。

…何を意味する絵かって言うと、「虎」終了って事で。
ウチの子が下戸設定なんで、酒気に当てられ自爆しただけですが。
かく言うワタクシも日本酒が大の苦手だったり。

変わらずマイペースに利用させて頂きますので、
今年も宜しくお願いします。


3959-1
■Yes  -2011/01/05 (Wed) 01:18
明けましておめでとうございます。
僕もお酒は進んで飲まないタイプです。
それ故に
姉さんが怖い
 


3958
[3958] 新年!  
■彰厳2号  投稿日:2011/01/03 (Mon) 21:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003958.png ( 2 KB / 79 x 120 pixels )
あけましておめでとうございます!
ドットは製作中の袁奏夢(三國無双)をD4っぽくしてみました。でかい。
現在PC不調の為しばらくドットが打てないという状態ですが、今年もよろしくお願いします。

3958-1
■Yes  -2011/01/05 (Wed) 01:15
明けましておめでとうございます。
なんだか久しぶりですね。

冬服になってますね。

 


3957
[3957] (制作)しゃがみP  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/01/03 (Mon) 21:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003957.gif ( 14 KB / 91 x 91 pixels )
強攻撃のリーチが短い…

3957-1
■ダガー [HOME]  -2011/01/03 (Mon) 21:53
攻撃する相手に少し体を傾けるとかどうでしょう
少しリーチ長くなるかも

これでも悪くないんですが
なんか部屋の片隅でいじけてるみたい・・・w


3957-2
■ケットシー  -2011/01/04 (Tue) 22:55
>リーチが短い
 相手側に一歩踏み込んでみてはどうでしょう?

3957-3
■Yes  -2011/01/05 (Wed) 01:09
リーチがないなら伸ばせばいいんですよ。
もしくは飛ばすとか。
 


3956
[3956] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/01/03 (Mon) 12:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003956.gif ( 4 KB / 220 x 100 pixels )
※HP1/4に減ったりは多分しません

>Yesさん
明けましておめでとうございます
gdgd板期待させて貰いますん
>俺と変われ。
Σ(゚д゚;)


3956-1
■ダガー [HOME]  -2011/01/03 (Mon) 21:50
みがわり本物そっくりすげぇ!

フライゴンでみがわりといったら、いばみがぐらいしか思い浮かばん


3956-2
■名無し  -2011/01/04 (Tue) 00:48
今頃気づいたが、右は幻のインドぞうだったのか

3956-3
■名無し  -2011/01/04 (Tue) 14:32
ゴースの説明で唯一実在の動物の名前が出たあの……!
 


3955
[3955] (制作) フレイ 一応完成  
■バスタブ  投稿日:2011/01/05 (Wed) 19:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003955_1.gif ( 9 KB / 131 x 121 pixels )
とりあえずキャラが完成しましたので、ダウンロードして遊んで頂けると嬉しいです。改変等もご自由に。
ダウンロードリンクはこちら↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/98950.zip
PASS:mugen

絵板の皆さんのご協力があって、無事ここまで来ることが出来ました。ありがとうございました。


>>貧乳派様
どうも、DLありがとうございます。色々と拙い出来でありますが、少しでも気に入って頂けたら嬉しいです。
>>Gorori様
DLありがとうございます。今後の更新ですが、余り期待しないでのんびり待っててくださいw
>>霊柩なき者様
格ゲーっぽいと褒めていただき恐縮です。またコマンド表記も623に直しておきました。ご指摘どうもありがとうございました。
>>Yes様
はい。一応このキャラに関する投稿はちょうどこれで五回目です。詳しいことはまた改めて雑談掲示板のキャラ図鑑スレに書き込みますので宜しくお願いします。


3955-1
■貧乳派  -2011/01/03 (Mon) 13:07
完成おめでとうございます。
早速使わせていただきますね。

3955-2
■Gorori  -2011/01/04 (Tue) 08:59
DLさせていただきました、β公開おめでとうございます。今後の更新も期待してま〜す。

3955-3
■霊柩なき者  -2011/01/05 (Wed) 00:19
少し動かしてみましたが1つ気になる点が。
リドミで263と表記されてるのは623の間違いですね。

キャラ自体はちゃんと格ゲーできて面白いです。
今後も技の追加があるようなので引き続き応援してます。


3955-4
■Yes  -2011/01/05 (Wed) 00:43
完成おめでとうございます。
ダウンロードさせて頂きました。

ところでバスタブさんは過去に
フレイに関する投稿が5回以上ありましたっけ?(あったような気がします)
もしあれば
皆が憧れるドット絵板キャラ図鑑を作ろうスレ

>>92 を読んでお返事ください。

覚えてなければ僕の方でお調べします。
名前の変更を行っている場合は過去に使っていた名前も教えてください。


3955-5
■Silvan  -2011/01/10 (Mon) 23:58
初めまして、Silvanと申します。
真に勝手ながら、AIの作成および改変パッチを作成させて頂きました。
紹介動画→ttp://nico.ms/sm13275204
公開先 →∞ろだNo.0921 PASS:teihen
改変内容
@投げの追加 A挑発の追加 Bバーストショットの改良
詳しくはパッチのReed meをご覧ください。

では、これ以降の制作も頑張って下さい。
失礼します。


3955-6
■Silvan  -2011/01/11 (Tue) 01:01
初めまして、Silvanと申します。
真に勝手ながら、AIの作成および改変パッチを作成させて頂きました。
紹介動画→ttp://nico.ms/sm13275204
公開先 →∞ろだNo.0921 PASS:teihen
改変内容
@投げの追加 A挑発の追加 Bバーストショットの改良
詳しくはパッチのReed meをご覧ください。

では、これ以降の制作も頑張って下さい。
失礼します。

 


3954
[3954] あけまして おめでとうございます  
■鉄屑  投稿日:2011/01/05 (Wed) 22:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003954.gif ( 12 KB / 280 x 300 pixels )
あけまして、おめでとうございます。

新年最初のドット絵年賀状です。

ゼシカさんはお約束のバニー衣装ですw
ヤンガス・・・顔デカイな^^; カルノフ顔負けの
マンボズボンを描くのに苦労しました。


それでは皆様、今年も宜しくお願いします。

>Jaldabaoth
今年も宜しくお願いしますw
せっかくなので、バニーゼシカさんをブリスへ採用(おぃ)
※のりもの投げ無効じゃない(´д`)

ヤンガスは描いていて結構楽しめました。
たまにはおっさん描くのも良いですねぇ

ミーティア姫は、挑戦したのですが・・・
非常に残念な出来になり 只今修正中です^^;


3954-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/04 (Tue) 18:12
明けましておめでとうございます。

バニーさんキター!
さらにシルバートレイとグリンガムの鞭で固めるのが
私のジャスティスw

文字がドラクエフォントで芸が細かいっす
ヤンガスがナイスなので他のキャラも見たいですね
とくにゲルダ姐さんとかミーティア姫とか…

完成に向けて今年もお互い頑張りましょう

 


3953
[3953] (製作)姜維 ニュートラル(仮)  
■生姜  投稿日:2011/01/03 (Mon) 01:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003953_2.gif ( 69 KB / 204 x 234 pixels )
穂先以外が完成しましたので挙げてみます。
肝心の穂先はちょっと判断がしかねてて…

腕の動きなんですが、本当はもっと動かすつもりだったのですが
自分の技量だと不自然な動きになる為、いっそのこと最小限の動きで見せようと思いました。
しかし、それでも動かした方が他のキャラと比べていいかも…
ぐうう悩む悩むぞorz

(追記)
すいませんやはり腕の動きに納得がいかず、修正することにします。


3953-1
■C・ビーム  -2011/01/04 (Tue) 10:44
腕は、基本的に身体を下げたときには上げて、逆に身体を上げたときには下げることが多いですよ
あくまで一例なので、ポーズによってそこから微調整する必要がありますが

3953-2
■生姜  -2011/01/04 (Tue) 19:22
>C・ビームさん

ご意見ありがとうございます。
自分が考えてる動きは
・腕自体はあまり動かない
・腕は身体が上げて行くと共に広げて、身体を下げて狭くする

腕を上げるとのと、広げるというのが同義であるかは分かりませんが
とりあえず、自分が想定した動きで作ってみて、不自然であるならば、動かし方を逆にしてみます。
腕のパーツは使いまわせるはずです。

 


3952
[3952] (製作?)悠彼方廻-アヴェ子さん(仮)-  
■之々  投稿日:2011/01/03 (Mon) 00:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2

DOTIMG_003952.png ( 52 KB / 260 x 350 pixels )
あけましておめでとうございます
新年早々何か新キャラ作りたくなった今日この頃…
備忘録とモチベ維持の意味合いも兼ねて(下書きだけど)うp

犠牲となったのは、知る人ぞ知る製作中止になった同人ゲーム『悠彼方廻』よりアヴェンジャーさん
とりあえずベースはメルブラより式、顔は秋葉、髪は青子でそこからオリジナルに近づけるように描いとります

設定では巨○設定ですが着物だと、揺れない、見えない、谷間無い、で再現が難しい…


3952-1
■名無し  -2011/01/03 (Mon) 01:14
う、おおおおお!?
なんでここに悠彼方廻のキャラがぁー
まさか見られるとは思わなかった
眼福です!

3952-2
■ナハト [HOME]  -2011/01/03 (Mon) 13:10
なんか見覚えあるとおもったら怪伝のサークルさんのやつか・・・。
 


3951
[3951] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/01/02 (Sun) 10:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003951.gif ( 32 KB / 250 x 150 pixels )
あけおめです
何も用意して無かったわ・・・

バウンドというかおんがえし(旧)というか・・・


3951-1
■Yes  -2011/01/02 (Sun) 16:18
明けましておめでとうございます。

このリョナゾウめ。
俺と変われ。

 

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