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3143
[3143] D4神殺し  
■あるけ  投稿日:2010/09/21 (Tue) 15:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003143_2.gif ( 4 KB / 250 x 250 pixels )
リベンジに向けての叩き台その2。公式絵トレス+α

3143-1
■Gorori  -2010/09/21 (Tue) 22:32
淡い色使いがいいですね〜。形が不明な髪の毛もD0の時より描きやすそうな感じがしますね。
 


3142
[3142] パイロンを設定通りの強さにしてみたい  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/21 (Tue) 02:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003142.gif ( 266 KB / 520 x 598 pixels )
手の込んだネタキャラ作りたいと考える→昔パイロンをサイズ4倍ATK4倍にして「本気を出したパイロン」と名づけて遊んでいたことを思いだす→それに決める

というわけで、とりあえずためしにでかくしてみたんですが、これだと多分脚しか写らない気が
何かいいアイディア無いですかね?


3142-1
■    -2010/09/21 (Tue) 03:23
その昔アポカリプスというボスがいてな

3142-2
■捨石  -2010/09/21 (Tue) 03:43
>アポカリプス
本気どころか的フラグじゃねーか!!

まぁMUGENにはアポカリプスタイプのキャラも割といる(弱いとも限らない)し
上半身だけステージに乗り出すってのはあながち悪くないかなぁと
ってか自分もその案が真っ先に頭に(ry
設定的にはバハムート(FF11)なんかが参考になるのでは


3142-3
■アドバイスもらえると助かります  -2010/09/21 (Tue) 11:31
上に広い専用ステージを作る手もありますよ
マブカプキャラでハイジャンプしても頭に届くかすら怪しいですけどw

3142-4
■名無し  -2010/09/21 (Tue) 13:24
これを90°傾けてゲッターエンペラーみたいにする

3142-5
■C・ビーム  -2010/09/21 (Tue) 14:52
>アポカリプス
それが一番良くあるパターンですけど上半身乗り出して片手だけピコピコ動いてるのってなんとなくコミカルであまり強そうに見えないんですよね
けど、そうなると背景が全部炎に包まれて、それはそれで壮観な宇宙最強に・・・うーん悩む

>バハムート
画面奥で浮いているタイプですか、これだと全身が入ってなおかつ大きさを強調できそうですね
ただそれ用のステージ画像を作れる気がしな(ry

>専用ステージ
なるほど、そういう手も
ただ、マブカプキャラでとどかないと他のキャラだと絶望的に届かないという・・・

>ゲッターエンペラー
その発想は無かった!
宇宙最強戦艦パイロン号発進!

ってなんだそれww一体どういうキャラなんだww


いっそのこと複数パターン作って量産するのもアリかもしれない


3142-6
■NO NAME  -2010/09/21 (Tue) 17:51
上半身だけが相手でも、D&Dのドラゴンとかは圧倒的パワーって感じがよく出てますよね
攻撃の合間合間にぶわっと飛び上がったりして全身が出る機会も多いですし
まあ「どんな戦い方させたいかによる」ってところに結局は帰結しますが…

3142-7
■どこぞのKY  -2010/09/21 (Tue) 19:00
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12180454
こんな感じの背景キャラ(って言うんですかね)はいかが?

3142-8
■C・ビーム  -2010/09/21 (Tue) 19:36
>どこぞのKYさん
なんだこれwwwwwwwwやべえwwww超でっかいwww
グナガンってこんなにかっこよかったのかw倒して出てくる変な画像しか記憶に無かったw

上半身だけでも工夫しだいで色々変わりそうですね
どうもです、だんだんイメージが出来てきました 


3142-9
■アルワイド [HOME]  -2010/09/22 (Wed) 01:28
設定通り本気出すと地球を指輪にするレベルなのでカプコン最強クラスキャラかも。

アクションゲームの巨大ボスも参考になるかもしれません。


3142-10
■名無し  -2010/09/24 (Fri) 05:20
一瞬ファミコンのFFかとオモタ

3142-11
■健介  -2010/10/28 (Thu) 05:08
これ、既にD4で縮小したサイズですか?
まだなら、2分の1にすれば、KFM2人分程度のサイズだし問題ないのでは?
 


3141
[3141] 【制作】交わらざりしイノチに……  
TxT  投稿日:2010/09/21 (Tue) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003141_1.png ( 16 KB / 400 x 400 pixels )
お久しぶりでございます。
……おかしいなあ、予定ではもう
被ダメモーション全部終えて次の動作に行ってる筈なのに。

というわけで、今回は上段被ダメ(+α)です。
基本的には妖夢の元ドットをD4化しただけですが。
z字順に弱、中、強、αです。

+αはまあ、なんというか……。
白楼剣では直接相手を斬れないなら、
半霊をオーバーソウルさせれば良いじゃない的な。
息抜きも兼ねてますが、
立派なクリティカルハートの始動モーションです。
ただ、手書きだとエフェクトがあんまり綺麗にはならないですね……。
これの続きを本格的に描けるようになるのは
いったいいつになることやら。
さて、これの元ネタ、貴方はいくつ分かるかな?w

皆様の御意見、お聞かせ願いたく候。(CV. 櫻井)

>追記
>>義憐聖霊斬
みんなノリが良いなあw
僕には……ムリd馬鹿なッ!?

>>腕の長さとか刀の傾きとか顔の違和感
調整ついでにちょくちょく他の部分もいじくってみる。
顔を正面から描くのって苦手だ……。

>>エフェクト
どうやったら綺麗にかけるんでしょうねー。
やっぱフォトショップとか使ったほうが良いのだろうか。
持ってないけど。

>>予定はあくまで予定
とはいえ早く攻撃モーション作ってみたいんですよねw
やっぱり格ゲーの華ですし。
被ダメ終わったら歩きあたりやろうと思ってるのだが、
その後にでも一つくらい攻撃モーション描いてみようかなあ。


3141-1
■醒乖  -2010/09/21 (Tue) 11:46
今もたらされん刹那の奇跡

それはさておき、右上のやつの左右の腕の長さがおかしいように見える気がgg


3141-2
■einsam  -2010/09/21 (Tue) 12:17
時を経て・・・

右下の右腕の長さがちょっと長すぎるような気もします
もうちょっと寄せて刀の傾きを大きくするとかどうだろう


3141-3
■通行忍  -2010/09/21 (Tue) 14:25
ここに融合せし未来への胎動!

オーバーソウルかっこいいですなぁ…!


3141-4
■otika  -2010/09/21 (Tue) 18:04
義聖剣!

エフェクトって難しいですよね…


3141-5
■捨石  -2010/09/21 (Tue) 19:42
僕は・・・

半霊をオーバーソウル・・・その発想はなかった・・・!


3141-6
■ayge  -2010/09/21 (Tue) 20:49
過去を断ち切る!

左上の表情にちょっと違和感が。
しかし全体的に素晴らしい出来ですわなぁ…


3141-7
貧乳派  -2010/09/21 (Tue) 21:21
元のドットの雰囲気が出ていていいですねぇ。
ちゃくちゃくと進んでいてナニヨリデス。

予定はあくまで予定ですからねえ。


3141-8
■どらこんほーる  -2010/09/21 (Tue) 21:44
散れッ!真神煉獄殺!

半霊をオーバーソウル・・・新しい・・・惹かれるな

馬鹿なッ!!

 


3140
[3140] (製作)フォックス 垂直ジャンプモーション  
■RK  投稿日:2010/09/21 (Tue) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.11) Gecko/20100821 Firefox/3.5.11 Lunascape/6.3.1.22729

DOTIMG_003140.gif ( 5 KB / 80 x 134 pixels )
ちょっと分かりづらいけど垂直ジャンプアニメ。
ドット打っていくと基本となる絵(立ちモーション等)
と比べて足や腕が太くなったり背も大きくなるなど
奇妙な現象が・・・勿論修正はしてるけど。、
大きさや長さを揃えられる人は尊敬します。
 


3139
[3139] 【製作】白魔道士(FFT?)  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/09/21 (Tue) 00:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

DOTIMG_003139.gif ( 44 KB / 180 x 240 pixels )
立ち絵修正してみました。

少しイメージ変わったかと。
無限ループになりそうなので一旦決定にしようと思ってます。
比較対照をうっかり消しちゃったので、もし見ていただける方いましたらNO.2953まで。
とりあえず、なかなか時間が取れないのに黄色いダチョウと遊びすぎた。


3139-1
■捨石  -2010/09/21 (Tue) 14:43
くっ・・・み、見えない・・・!

目が少しつぶらになったんですかね
(必死に)見比べてたらこっちのほうが少女してていいかもです

>黄色いダチョウと遊びすぎた
息抜きは大事だクポ〜


3139-2
■ぐりんぷるず  -2010/09/22 (Wed) 01:38
実は脳内では一応15才くらいで設定してたり。
まあ、一昔前の低等身FFグラならそれでも仕様かな〜と。
 


3138
[3138] (制作)竜王 生存報告  
■竜王製作中  投稿日:2010/09/20 (Mon) 23:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003138.gif ( 16 KB / 200 x 200 pixels )
お久しぶりです。竜王を作っているものです。
だらだらと作っていたらいつの間にかもう秋に…
何かあるってわけじゃないんですが、基本モーションが出来てきて攻撃モーションを作り始めたんでエフェクトの事とかでアドバイスをもらいにくることがあるかもしれません。その時はよろしくお願いします

3138-1
■忘却廻皇  -2010/09/21 (Tue) 09:52
恋するドラゴンとの縮尺考えると竜王ちっさいなw

右と左の脚の骨格が違います。トリ脚なので奥の脚は、人間の膝のようには曲がらんはずでござる。

がんばってくだされー。


3138-2
■竜王製作中  -2010/09/21 (Tue) 20:27
>忘却廻皇さん
大きさはセンチネルと同じくらいにしたつもりですが… モンスターバトルロードを見てるとオンスロートくらいの大きさでもいいんですよねw まあでもガンダムとかもmugenでは人と同じくらいの大きさなんでこれはこれでいいんじゃないでしょうかw
脚の影のつけ方、確かにおかしかったですね。いずれ修正したいと思います
 


3137
[3137] (製作)慢心王立ち  
■旅人  投稿日:2010/09/20 (Mon) 21:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

DOTIMG_003137_1.gif ( 48 KB / 188 x 293 pixels )
某D0&D4サクラの製作動画見たらみなぎってきた(^q^)

違和感あるとこ指摘頼んます。

【追記】ちょこっと修正


3137-1
■吾妻 [HOME]  -2010/09/20 (Mon) 21:03
金属鎧だと思いますが陰影のラインを輪郭線に沿うようにしないで直線のエッジを意識して描き込むと、より綺麗な金色鎧に見えると思います。

動きで言えば、ちょいと上半身の上下が激しすぎるかなぁと


3137-2
■Amethyst  -2010/09/23 (Thu) 01:59
ドット絵が線を意識しすぎている気がします。
光が当たっている部分は輪郭の線も薄く細くしてみてはいかがでしょうか。
自分なりに描き直してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file310.png

では、人食い女装殺人鬼をMUGEN入りする系の仕事が今からあるのでこれで。

 


3136
[3136] (製作予定)もし自分が怪獣王に格ゲーをさせるなら  
■なだげつ  投稿日:2010/09/20 (Mon) 17:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)
●原寸表示
DOTIMG_003136.png ( 7 KB / 603 x 288 pixels )
既に原作ゲーム再現もアレンジ版もちゃんと存在してるゴジラを作ろうなんて
無駄な行為にも程があるかもしれません。
でも自分流の格ゲーアレンジというか、
そういうコンセプトで作りたくなったことをお許しください。

正直言うと怪獣大決戦のゴジラのドットがあまり好きじゃないので
既存スプライト切り貼りと一部自力で打ってなるべく怪獣らしく、
VSシリーズゴジラらしくなるようやってみました。
(それでもたいして似てない変わってないという)
後は膝あたりを上下させるようにしたり、
尻尾の動きをもうちょいもっさりさせたりすれば
ニュートラルは出来上がるのですがいつになることやら…。

最後に。こんな書き方だけど、某氏のゴジラを否定してるわけではありません。
むしろウルトラ怪獣にも負けないくらいに強くなったんで感謝したいくらいです。
今日沢口靖子も公開されたようですし、頭があがらん。
無理はなさらないでください。

ちなみにD4ギュンターは前に投稿したやつでいろいろ不備があったのでまた最初からやり直すハメに。


3136-1
■忘却廻皇  -2010/09/20 (Mon) 22:21
原作どおりのフォルムのゴジラにこだわりのある人と、
とにかく怪獣としてかっこいいフォルムがいい人とか、
いろいろありますから、なだげつ氏のゴジラを形にすればいいのではないかと。

ゴジラはMUGENの中にいるんじゃない、みんなの心の中にいるんだ!ハリウッド?ソコニハ居ナイカナ・・・。


3136-2
■愛茶  -2010/09/20 (Mon) 23:50
ちょっと尻尾が小さい?
それと面構えがなんかアホ面にも見えなくもない、勘違いかな?

でもこんな複雑なのを打てるだけでも凄いですよねぇ・・・自分の神ゴジラの立ち絵なんてのは640_0のスプライトをちょっと改造した程度だし・・・・(角度を少し前かがみにしてみただけ)


3136-3
■R  -2010/09/21 (Tue) 01:18
たしかにVSゴジラにしては尻尾短くなってますね。
しかし本体のフォルムは映画のゴジラっぽくなっていてかっこいいです!
完成したらスプライト差し替えパッチとかで某氏のゴジラにも使えるようにしてほしいですね><
応援してます!

3136-4
■k  -2010/09/21 (Tue) 02:12
ちょwwwこれすごすぎwww
ぜひ自分の分も作っt(シネ

>感謝したい
いやいや、自分が改変するきっかけを作ったのは、氏が行った大会ですので、むしろ感謝するのは自分の方ですよ。
あれがなければどうなっていたか・・・ 氏には本当に感謝しています。ありがとうございました。

いやぁ、こんなかっこいいドット打てるなんて羨ましいわぁ・・・w
無理はなさらぬようにしてくださいな^^


3136-5
■名無し  -2010/09/22 (Wed) 01:12
平成シリーズのゴジラは黒い瞳に白目の部分がが猛禽類のようにやや濁った黄色になるのが特徴なので、そこを変えたら結構印象が変わるかもしれません。ドット打ったこともない見る専の意見なんで、あまりアテになりませんが…
 


3135
[3135] (製…作)オリキャラ立ち絵・微修正版  
■ayge  投稿日:2010/09/20 (Mon) 13:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003135.gif ( 25 KB / 200 x 280 pixels )
約一週間程度空けて修正したのが目で見ても大して分からないようなもんだよ!!
…うん、立ち絵はそろそろこんなもんで良いだろうか。何かこのまま立ち絵永久ループでモチベーション無くなってもアレだし。製作キャラ掛け持ち中だし。

あ、あと前回あえそぷさんに修正してもらった分ですが、一応風向きはこの方向で進めていこうと思います。ごめんなさい。

…あ、名前ね。アレだ。もう名無しを英語にしてネームレs(ry
とりあえずキャラの雰囲気としては前に某板にあったSSの女旅人みたいな感じにしたい。そう言って分からないだろうけどね!ごめんね!


3135-1
■K  -2010/09/21 (Tue) 01:40
風で全部の動く部分がリンクしてしまってると不自然に見えるだよ

3135-2
■ayge  -2010/09/21 (Tue) 19:35
>>Kさん
やっぱ不自然ですかー…了解、やっぱり以前修正してもらったものを参考にもうちょい弄ってみます〜

3135-3
■n  -2010/09/22 (Wed) 14:25
このキャラを金髪にして槍とか弓とか持たせたら、某韓国製MMORPGのキャラになりますね。
 


3134
[3134] (制作)衛宮士郎 しゃがみ(未完成) 馬鹿からの復活  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/09/20 (Mon) 08:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003134.png ( 2 KB / 360 x 130 pixels )
士郎さんが馬鹿になった(頭がへらされた的な意味で)と言われたので髪の量を戻し
そして指摘された前髪辺りを少なくしてみた

これで士郎さんぽっくなったはず

 


3133
[3133] (製作)土御門元春  
■wolf  投稿日:2010/09/20 (Mon) 03:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_003133.gif ( 2 KB / 150 x 200 pixels )
便乗上げ

自分のスキルが足らない事を痛感したので
白井黒子作成をいったんストップして
D0キャラを作る事にしました・・・

おかしいとこあったら教えてください!


3133-1
■otika  -2010/09/20 (Mon) 11:29
黒子作成ストップしちゃうんですか?もうほとんど出来てる様な…

つっちーは基本イケメンで体もスマートなので、
もうちょい頭身上げて足を細くしてもいい気がするにゃー

あとナイス腹筋


3133-2
■名無し  -2010/09/20 (Mon) 19:12
女性的な動きって難しいですからねぇ
負担でなかったら禁書電磁の漫画や映像、ゲームを参考にすればいいかと

3133-3
■wolf  -2010/09/20 (Mon) 20:01
>otikaさん
黒子ってもD4のほうですけどね

どうやら自分の書くドット絵の癖が
「頭がでっかめになる」なんじゃないかと思ってきました

もう作者の色(個性)でいいんではないかとおもtt…ゲフンゲフン

>名無しさん
ゲーム以外は一応すべて持ってるので
参考にしたりはしてるんですが、
電磁砲のキャラってどれもすっごく等身低いんですよね・・・

やっぱり改変のほうがいいんですかね・・・
改変苦手なんだよな・・・orz


3133-4
■Gorori  -2010/09/20 (Mon) 21:55
スマートイケメン男子の場合はふくらはぎが発達しても足首にかけては細めになるのでそこらへんを意識するといいかも?改変すると動きが制限されやすいのでオリジナルであれだけ描けるならこのままのほうがいいんじゃないかと思うにゃー。wolfさんのアニメっぽいタッチはかっこいいと思います複数同時だと大変だと思いますが頑張ってね。

3133-5
■忘却廻皇  -2010/09/20 (Mon) 22:46
頭の大きさはこんなもんだと思うけどなあ・・・

ズボン裾の高さと膝の高さがちぐはぐなところに違和感があるかな。

上半身に比べて下半身が太いかも。
あと前腕が超マッシヴ。

 


3132
[3132] (製作)弱P しゃがみ弱P  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/09/20 (Mon) 02:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_003132.gif ( 23 KB / 185 x 200 pixels )
しゃがみ弱はどうやって当てよう…

皆さまの意見を聞いた結果
普通に紹介→完成真近になったらそれっぽくしてみる
予定なので変わるかも知れないけれど

あと、死んでも夜食は食いません


3132-1
■ななし  -2010/09/20 (Mon) 22:05
「なんでやねん」って言わせたい
 


3131
[3131] (製作)ネロ レッドクイーンA-1段目  
■CaWO4  投稿日:2010/09/21 (Tue) 00:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003131.gif ( 94 KB / 500 x 400 pixels )
戻りまだなんですが A〜Dコンボ完成まで短く見積もって2か月って・・
でも作業するの楽しいです(^q^)

攻撃範囲設定に悩んどります

>>Gororiさん
剣は回転させて使えるようにドロー系ツールで作って減色してます 感じ出せてたら嬉しいですね 

>>otikaさん
ブラー描けないわ枚数減らすとコートの裾がフリーダムになるわで数を稼ぐしかなかったのでありんしたorz

>>おっぱい聖人さん
いやアレはアレで気になってるけどなぁw>新作
見たまま・・エフェクト含めると画面半分いくけどええのんか

>>黒天使さん
とりあえずおちけつ!コメ見た瞬間笑っちゃったじゃないですかw
完成させてみせますよー

>>UNA-10さん
本体アニメ塗りでやってるので剣の方にグラデ多用すると浮くのが困りものです

どうもありがとうございました
全体的に発生遅いのでとりあえず判定大きめに付けてみることにします


3131-1
■Gorori  -2010/09/20 (Mon) 03:07
動きの完成度は前から半端無いので言わずもがなですが、こうやってまじまじとみると武器も凄い質感ですな。攻撃範囲は難しいですよね。剣先までつけると見た目当たってるように見えないところでもHITしてしまうので若干剣先より手前だと思いますが、キャラ的には判定強いほうがそれっぽい気がするので不自然にならないくらいまでやってしまってよいのではないかと。

3131-2
■otika  -2010/09/20 (Mon) 11:17
ヌルヌルや… CaWO4さんマジぱねぇっす。
このような素晴らしいクオリティだと時間も滅茶苦茶掛かりますね。
製作頑張ってください。応援しております。

3131-3
■おっぱい聖人  -2010/09/20 (Mon) 17:43
DMC新作は\(^o^)/だけど
待っていたよ!
判定とか見たままでおk
スナッチに比べば大したことないだろw

3131-4
■黒天使  -2010/09/20 (Mon) 19:10
yabeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
えちょwwwwwww待ちますw待ちます永久にいいいいいいいいいいいいいい

3131-5
■UNA-10  -2010/09/20 (Mon) 20:57
剣の質感がパナイの!w
動きもヌルヌルですごいっす。

判定は
まず見た目どおりに作って問題があるかないかで
決めて行く方向にしておいてはいかがでしょ?

 


3130
[3130] 息抜き〜  
■Gorori  投稿日:2010/09/20 (Mon) 20:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003130.gif ( 2 KB / 120 x 150 pixels )
かみやんの友達?(ヤンキーっぽい子)を息抜きにキャラ改変でポチポチと。16色に収めてみたけど色不足な感じが否めない…でも楽しめたからよいかな。

>CaWO4さん
シャツの影は元がキレイなのでそのおかげです。模様はけっこう上手くいったかも。腹筋も書き換えましたが元がすばらしかったので楽させてもらってます、シンプルな色使いでもかっこいい腹筋なのでまた一つ勉強になったのではないかと思ってます。

>otikaさん
TV放送だったやつ少しづつ見てますよ。原作文庫がある作品はそっちから入ったほうが自分のイメージ膨らませられるので本当はそのほうがいいんですけど20巻越えてると手だしにくくてね…


3130-1
■CaWO4  -2010/09/20 (Mon) 02:09
16色! シャツの影と柄の処理が綺麗ですねー
あとナイス腹筋

3130-2
■otika  -2010/09/20 (Mon) 11:08
やだ…イケメン… Gorori様も原作見てくれたのかな?
あとナイス腹筋
 


3129
[3129] とある毛のロリツンデレ  
■UNA-10  投稿日:2010/09/22 (Wed) 20:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_003129_2.gif ( 5 KB / 269 x 227 pixels )
ロリツンデレと聞いて
実験台…ゲフンゲフン
もとい…制作応援という事でw

('A`;)

作成時間ばれるやw
まいっか…くつろいでたりご飯食べてたりしてるし…

カナリ適当に描かれているのでつっこみどころ満載
かもしんない〜


3129-1
■CaWO4  -2010/09/20 (Mon) 02:15
肌が透き通っておる・・おへそ触らせてくだしあ

3129-2
■Gorori  -2010/09/20 (Mon) 22:26
腹、腕、足に入ってるラインも髪の毛なのだろうか…

3129-3
■名無し  -2010/09/20 (Mon) 23:39
これならもういっそスタイリッシュ痴女化して
ワンコ召喚とか…

3129-4
■UNA-10  -2010/09/20 (Mon) 23:42
>CaWO4さん
どうぞどうぞ〜
>Gororiさん
正直裸でもアリかと思ったけど勇気が無かった…
無かったんだッ!!!!
やはり背中側に大量に髪があって〜
って言う状態をやろうと思ったけど
解りにくかったのでw
体に巻きつけるかラインとして少し入れてみるかと
考えてやった。
…やはり体に巻きつける形式の方が良かっただろうか…

3129-5
■UNA-10  -2010/09/20 (Mon) 23:45
>名無しさん
…あ〜やればよかったw
ある意味アノ人もツンデレですよね。w

3129-6
■名無っしん [HOME]  -2010/09/21 (Tue) 00:05
もうこれで別のキャラ作れそうな気がする

3129-7
■UNA-10  -2010/09/21 (Tue) 04:04
>名無っしんさん
ドモ O('∀'o)(o'∀')O ドモ
けもぅお借りしました。w

ロリツンデレ疑惑からこんな姿にしてしまいました。
オリジナルからかけ離れ過ぎた気が…ゲフンゲフン
作成頑張ってください。デハッ

 


3128
[3128] (製作)上条当麻 バスターそげぶ  
■otika  投稿日:2010/09/20 (Mon) 20:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 BTRS18631 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003128_2.gif ( 80 KB / 320 x 240 pixels )
中の人つながりで「ハンド…オブ…グローリィ――」って言わせてもいいかも。
なぜかエフェクトの部分が滅茶苦茶遅いですが実際はもっと早いです。

え?なに?全然上条さんらしくないって?
いやいやそんなことないですよ。
だって上条さん=カッコいい バスターウルフ=カッコいい
よって上条さん=バスターウルフ

はい、Q.E.D. 証明終了 
…許して下さい。だってカッコいいんだもん…

上条さんこんなんできねーよ!ってトコ以外で、
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

SCRAP様のご意見を参考に多少修正しました。


3128-1
■CaWO4  -2010/09/20 (Mon) 02:21
otikaさんの動画は以前から拝見していたのですが今になってニコで原作見ましたごめんなさい
いい感じにバスターしてると思います 上条さんカッコいいよ上条さん

3128-2
■otika  -2010/09/20 (Mon) 11:05
>>CaWO4様
おお、原作見てくれたんですか。
10月からアニメ二期と原作最新刊22巻が出るので、皆様も是非見てくださいね!

3128-3
■名無しのおせっかい  -2010/09/20 (Mon) 11:57
このアニメだと殴る→構える→射出の三段階踏んでますが
本家ウルフって殴るで長い硬直→射出の二段階行動じゃありませんでしたっけ

3128-4
■な那須  -2010/09/20 (Mon) 16:46
ハンドオブグローリーだと悪魔の右腕になってしまうw
あっちも好きだからおれには何の問題もないが

3128-5
SCRAP  -2010/09/20 (Mon) 18:18
感想としてはサイコガン撃ってるように見えた……でしょうか
勢いを殺しているような感じになってるのでもう少し勢いが乗る感じが好ましいと思いました
途中の謎の加速が終った後には、もう動きが止まった状態なので勢いが無いように見えました
それに服の動きだけに勢いがのっているので、ちょっと違和感がありました
服は暴れているのに髪が止まっているのが原因かもしれません……撃った後はしっかり連動しているので余計目だって見えました

例を出すなら、バーンナックル状態でぶん殴って、当たってから慣性を残したままバスターに持ってくというのはどうでしょうか?
上条さんは発剄するようなタイプじゃないんでそこは別の方法でバスターウルフ……的な案ですが

ナックルで突っ込む⇒当たる⇒右手を当たった状態で左手で固定して軸にしながら慣性にブレーキをかけるように脚を滑らせて発剄の構え状態に移行⇒溜まった勢いが抑えきれなくなって⇒ドン!
説明が上手くできてないかもしれませんがどうでしょうか?
これなら氣を使ってない、左手そえる意味がある、格ゲー補正で言い訳がつくといった感じです
あと、バーンナックルの初速を早くして当たる前のスピードは段々遅くの方がそれっぽく見えますよ


3128-6
■otika  -2010/09/20 (Mon) 20:26
>>名無しのおせっかい様
多少本家と相違点があるかもしれません。これ最初はシャインナックルだったし…
まぁ、ほとんど現人神(げんじんしん)であらせられるGorori様がやってくれたんだけどね!!!

>>な那須様
うんこマン(仮)と上条さんは
並行世界での同一人物だと思いながらプレイしてました。
うんこマンカッコいいよ。うんこマン。

>>SCRAP様
>サイコガン撃ってるように見えた
ヒューッ!

髪の毛と慣性とシャインナックルの初速は修正しました。

>右手を当たった状態で左手で固定して軸にしながら慣性にブレーキをかけるように脚を滑らせて発剄の構え状態に移行⇒溜まった勢いが抑えきれなくなって⇒ドン!
すいません。ちょっとイメージを掴めませんでした。
理解力の足りないノータリンで申し訳ない…


3128-7
SCRAP  -2010/09/21 (Tue) 02:34
・ちょっとイメージを掴めませんでした
仕方ないね、わからない相手に説明して想像させる事ができない私の力が足りなかったのですもの
おかしなところは……かっこいいからいいよねコレって思ってる俺かな?
↓以下私が悪い系コメそげぶ

3128-8
■mj  -2010/09/21 (Tue) 03:18
エフェクトなんですが、これって本物のバスターウルフのやつですよね?
これは本来突進の時のエフェクトなんで、足下のやつは地面を滑ってるエフェクトなんですよ
だから足下のやつは無くすか突進部分の方へ移した方が良いんじゃないかと思います

後は、本物は突進を相手にぶつけて強引にブレーキするって技だから、
攻撃がヒットする瞬間に加速してるのはちょっと違和感あるかな(8、9コマ目)
最もこれはバスターウルフに似た別の何かと思えば何も問題は無い訳ですがw


3128-9
■しょんぼり  -2010/09/21 (Tue) 12:04
個人的には上体の衝撃波のエフェクトはいらんなぁと思う

打ち消すタイプの打撃なわけですからテリーみたいな氣力ぶっぱなしな演出じゃなくてクリーンヒット後の相手の演出とかに力注ぐ方が良いと思いますね。

上条さんは、相殺成功時とか「止められた側」の方との対比を強調した方がそれっぽく見えるかなと。

まああくまでも私見ですので参考までに


3128-10
■otika  -2010/09/21 (Tue) 20:09
>>SCRAP様
すいませんでした。わざわざ説明して頂いたのに…
>かっこいいからいいよねコレ
「カッコいいは正義」これは真理だな。

>>mj様
そんなに違和感も無かったので
エフェクトそのまんまにしてたんですが直した方がいいかな?
まぁそんな手間でもないんですケド。

>バスターウルフに似た別の何かと思えば何も問題は無い訳ですがw
こまけぇこたぁいいんだよ!!

>>しょんぼり様
>相殺成功時とか「止められた側」の方との対比を強調した方がそれっぽい
その辺は防御技の幻想殺しで表現できたらいいなーと思ってるんですが…
出来るだろうか…俺に…

 


3127
[3127] (制作)P4主人公  
■MOCO  投稿日:2011/04/03 (Sun) 03:45
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_003127.png ( 6 KB / 320 x 240 pixels )
お初です。
既に別の場所でP4主人公が作成されていますが、自分も作ってみたかったので、ドット絵に初挑戦してみました。


とりあえず立ちニュートラルと、歩きニュートラルの二つです。
ほんっとーにドット絵初心者もいいところなので、なにかおかしい点がありましたらご指摘ねがいますm(_ _)m

あと、描いておいてナンですが、他の方が製作している途中のキャラは、マナーとしてそちらの完成を待つor製作を自粛したほうがいいのでしょうか?

よろしくお願いしますです。


3127-1
■ふうりん [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 20:08
初心者の方であればまずはここのトップにある「Do||Mu,File」にひと通り目を通してください。
今のままですとバランスが悪くて僕にはひょうたん島のハカセに見えます。

>他の方が製作している途中のキャラは、マナーとしてそちらの完成を待つor製作を自粛

その必要はない!(ホ、いつの間に!

先に作ってる人が完成させる保証は全く無いです。
むしろ競争してお互いに切磋琢磨したり差別化していく方へもってくべきかと


3127-2
■エン爺  -2011/04/03 (Sun) 21:06
全体的にひょろ長い印象を受けますねー。特に首が妙に長いです。
絵柄や塗りも独特ですが、初心者であれば既存のキャラを
参考にするのが吉かと。
ふうりんさんの仰る、身体のバランスも参考になりますし。

>他の方が製作している途中のキャラは、マナーとしてそちらの完成を待つor製作を自粛

これもふうりんさんと同じ意見です。
好きで作るんだから遠慮せずにやっちゃいましょーよ!
MUGENに同キャラが居るのなんて当たり前ですしね。


3127-3
■nanasi  -2011/04/03 (Sun) 21:08
パッと見で一番違和感を感じるのは首でしょうか。さすがに首が長すぎだと思います、はい。
元絵では襟の一番上の部分は口元が隠れるくらいの高さになりますからね、番長。
>自粛
必要ないでしょう。

3127-4
■しょんぼり  -2011/04/03 (Sun) 22:52
とりあえず
・肩幅と腰幅がほぼ同じなので胴長に見える
・首が長い、立ててる襟はとりあえず忘れて(別レイヤー に描いておく)描くと多分適正の長さになるのでは
・膝の位置が下過ぎて違和感があるので調整が必要

服側をきっちり描こうとして体型がおざなりになっちゃってますからふうりんさんのアドバイスを参考にしたほうが良いかな?

>>自粛
する必要はまったく無いです、100人作り始めたとしても完成にこぎつけれるのは2.3人出ればマシな方なので作りたいと思ったらがんばって作っちゃった方が良いです。


3127-5
■MOCO  -2011/04/03 (Sun) 22:55
ふうりん様
「Do||Mu,File」のほうを読んでみました。参考にしつつ製作していきたいと思います。
>ひょうたん島のハカセ
か、完全に一致・・・
もうちょいと原作のお洒落さを出せるように努力してみます。

エン爺様
確かにちょっとヒョロいですね・・・もうすこし太らせるのと、体全体のバランスも見返してみますね。

nanasi様
>襟の一番上の部分は口元が隠れるくらいの高さ
おお・・・確かにそうです。
もうすこし細部を見直してみようと思います。


みなさま、ご意見ありがとうございます。
製作の後出しについては問題ないようなので、気にせずやっていきますm(_ _)M


3127-6
■MOCO  -2011/04/04 (Mon) 00:13
しょんぼり様
おお・・・確かに胴長・短足のダックスフンド状態ですね。
ありがとうございます。なんとか完成までもっていきたいですね・・・
 


3126
[3126]  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/09/19 (Sun) 21:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003126.png ( 2 KB / 360 x 130 pixels )
髪の長さが気になると言われて修正してみた

どうでしょう?


3126-1
■てすてす  -2010/09/19 (Sun) 21:44
個人的には旧のほうがいいなぁ

3126-2
■TktkKnd  -2010/09/20 (Mon) 00:56
これでは髪の量が減ったと言うより頭の量が減った・・・と言うか削られたように見えます
僕は旧の方が好みです

3126-3
■CaWO4  -2010/09/20 (Mon) 02:28
前髪がもうちょいぱっつんなような

3126-4
■忘却廻皇  -2010/09/21 (Tue) 10:02
士貴のこれは髪が後ろに流れてこれなので、
流れるほど髪が長くない士郎の短髪だと違和感がある、という事なんだと思います。
まあ問題はそれをドットで表現できるかという話なんですけども。
 


3125
[3125] (製作)ダッシュ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/09/20 (Mon) 21:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

DOTIMG_003125_1.gif ( 67 KB / 435 x 304 pixels )
最近ドット絵版投稿依存症になりつつある・・・
何かモーションが出来上がるたびに投稿して見てもらいたくなります。
以前のように黙々と作業するモチベは今の俺にはないです。

また何かおかしいところがあれば指摘お願いします。
若干腰布が固いかな?


3125-1
■Gorori  -2010/09/19 (Sun) 22:42
こりゃ走ってますわ〜。気になるところは首筋でしょうか。背中から首までの骨格を考えるともう少し首の後ろ側が盛り上がる感じでマッチョっぽく首太くてもいいんじゃないかなーと思いました。かといって直すほどでもないような十分すぎる完成度の高さなので…難しいですね。

3125-2
■忘却廻皇  -2010/09/20 (Mon) 02:13
首から腕にかけてのラインが気持ち悪いかな・・・。

3125-3
■ダガー [HOME]  -2010/09/20 (Mon) 17:35
Gororiさん
ここまで筋肉質なのにこの首の細さはおかしかったですね。
気づけませんでした。

忘却廻皇さん
どのように気持ち悪いかの説明がないんでよくわからないんですが
腕の角度を変えたときの光の当たり方が同じ部分で、首の位置が変わってないのに光の当たり方が変わっているという意味でよろしいんでしょうか。
修正しときます。


3125-4
■アルワイド [HOME]  -2010/09/20 (Mon) 18:03
>どのように気持ち悪いかの説明がないんでよくわからないんですが
 恐らく、首の位置が気になるのではないかと。
 真横に近い向きでも首のラインより肩が後ろの方あるので不自然な感じに見えます。
 体が斜めでもねじらず直線に近い形なら肩は首の直線状に来るはず・・・間違ってたらごめんなさい。

走りの動作に関しては良く出来てると思います。


3125-5
■ダガー [HOME]  -2010/09/20 (Mon) 21:35
アルワイドさん
直しました。
後ろ髪長くしてごまかしてみるテスト。
ついでに腕とかも直しました。

3125-6
■忘却廻皇  -2010/09/20 (Mon) 22:17
>首の位置
仰るとおりですね。
加えて、上腕二等筋にくらべて三角筋が小さいのでなで肩に見えます。ニュートラルのときにダガーさんご自身が言っておられたなで肩の原因も多分これかなと。

マッスル講座
ttp://www.geocities.jp/kita_site3/cgkoza/muscle/pro/pro1.htm
超兄貴
ttp://www.e-xtreme.co.jp/aniki/commons.html

この辺を参考にされてはいかがかなと思います。
特に上のリンクは私が超お世話になっています。


3125-7
■ダガー [HOME]  -2010/09/23 (Thu) 00:13
忘却廻皇さん

とても参考になるサイトの紹介どうもです。
筋肉とか人間の体の構造的な部分はあまりよく調べてなくて、今まで適当に描いてただけなんで色々勉強しようと思います。
ついさっきまで「上腕二等筋って何?」みたいな感でした(オイ

 


3124
[3124] (制作)けもぅ けもぅばすたー 一枚目  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/09/19 (Sun) 13:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003124_2.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
キラ様のスライムの腕が予想以上に太かったのでコピペは断念しました

変なとこが無ければこれでいきたいと思います


3124-1
■otika  -2010/09/19 (Sun) 13:55
金髪ツインテールだと…
ということはツンデレ確定ですね。わかります。

3124-2
貧乳派  -2010/09/19 (Sun) 14:49
奥に比べて手前の腕の太さと大きさが小さい気がします。
でも、髪の毛が化けてるし問題ないかな。

ツインテールと聞くとどういうわけかロリ属性も付属してくる気がする今日この頃。


3124-3
■C・ビーム  -2010/09/19 (Sun) 16:06
けもぅはロリツンデレだったのか・・・
衝撃の事実

3124-4
■UNA-10  -2010/09/19 (Sun) 18:36
けもぅは、ロリツンデレ!!._φ(・`ω´・+)o"

なるほどなーw

そういえば髪の毛の動かし方を見て
キングゲイナーのドミネーターとかが参考とかに
出来そうな気がしたw


3124-5
■躑躅  -2010/09/19 (Sun) 19:40
この絵見て一瞬、初音ミクの頭部が独立してツインテが腕になってるイシツブテみたいなクリーチャーを思い出した

今までに全くぶれなかったけもぅの表情が傾いてるせいかすこし凛々しく見えるなw


3124-6
■凩  -2010/09/20 (Mon) 00:00
↑シテヤンヨ?

以前、ニコニコでヤッテヤルデスっつーのがMUGEN入(ry

 


3123
[3123] (製作)強P攻撃  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/09/19 (Sun) 03:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_003123_3.gif ( 15 KB / 184 x 208 pixels )
通常攻撃だけでだいぶ時間食った…
(0時開始)
名前の如く、完全に徹夜作業です…

そのうち動画を投稿しようと思ってるんですが
普通にするかストーリーっぽくするか悩んでます
どちらの方がいいでしょうか?

やべぇミスが絶えねぇ


3123-1
■オオギ械王  -2010/09/19 (Sun) 04:30
徹夜お疲れ様です!
重い一撃って感じでヨカですな

>普通にするかストーリーっぽくするか
はじめの方は普通に紹介、完成間近か、完成後にストーリーっぽくを希望


3123-2
■ばn  -2010/09/19 (Sun) 05:10
素晴らしいヌルヌル!
それに重たい拳がブワッと迫ってくる感じが伝わります。

>普通にするかストーリーっぽくするか
最初の動画は普通にキャラドット・動作紹介、途中もアドバイスやアイデアを求める程度、完成してからストーリーでガッツリ紹介というのが大人しい感じに収まって良いのではないかと思います。

余談ですが徹夜はしても夜食はしませんよう、色々と危ないですよ。
お体に気をつけて。


3123-3
貧乳派  -2010/09/19 (Sun) 09:06
ミスなしで完成できるほうが奇特なわけで…
動きが綺麗でいいですね、おもいエフェクトが似合いそうな。

ストーリーは好き嫌いが分かれるので個人的には紹介動画が無難かなーとは思います。
ただ、オオギ様やばn様が仰ってるような形でもいいかと思います。

あまり根は詰めすぎませんよう、お体お大事に。


3123-4
■ベイン [HOME]  -2010/09/19 (Sun) 17:06
最初からストーリーを入れると、
もれなくすべる可能性が出てくるので非推奨です{経験談}

ある程度完成させてからがいいと思います。

 


3122
[3122] 制作:げっぺら顔  
■どこぞのKY  投稿日:2010/09/19 (Sun) 18:51
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.62

DOTIMG_003122_1.gif ( 3 KB / 120 x 250 pixels )
うおおお!ゲッターの神様、エンペラー様、石川先生!俺に力を!

適当塗り

参考:スパロボD 新ドラゴン シャインスパーク 他


3122-1
■kenn  -2010/09/19 (Sun) 17:47
アドリブで問題ないんじゃないでしょうか?
エンペラー様の正確な形状なんて多分石川先生も把握してないと思います。
アンソロでも結構好き勝手描かれてたし…

エンペラー、どんなキャラになるのか楽しみです。
制作頑張ってください。

 


3121
[3121] (製作)通常投げ  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/18 (Sat) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003121_1.gif ( 13 KB / 191 x 163 pixels )
「キミノシニバショハココダ!!」

とは言わない。たぶん
上に放り投げて、電撃で追撃します


3121-1
■雪姉雪姉  -2010/09/18 (Sat) 22:31
「ヒート・エンドッ!」

3121-2
■な那須  -2010/09/19 (Sun) 14:59
そこは「ドラゴンファイヤー!」だろw

3121-3
■Amethyst  -2010/09/19 (Sun) 22:35
いや、「紫電拳!」が一番近い。

3121-4
■Gorori  -2010/09/19 (Sun) 22:47
じいさま的には上に放り投げてビーム撃ってほしいのかなーとか。

3121-5
■ayge  -2010/09/20 (Mon) 12:48
「シャイニング・フィンガーとはこういうものだ!!」

3121-6
■UNA-10  -2010/09/20 (Mon) 17:05
「ディアナがそんなに好きかぁーー!!!」

3121-7
■しょんぼり  -2010/09/21 (Tue) 12:07
「ポケモンゲ(ry」というのが浮かんだ・・・
 


3120
[3120] (制作)衛宮士郎 しゃがみ(未完成その2)  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/09/18 (Sat) 17:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003120.png ( 2 KB / 360 x 130 pixels )
ナハト氏のアドバイスに従って腕を変えてみた

とりあえず2パターン作ってみたけど…どっちが良いとおもいます?


3120-1
貧乳派  -2010/09/18 (Sat) 19:48
個人的には2がしっくり来ますね。

手間がかかるとは思いますが頑張ってくださいませ。


3120-2
■Gorori  -2010/09/18 (Sat) 19:49
2番のほうが右手がすぐ出せそうな感じがするので、私は右側がいいと思います。

3120-3
■.  -2010/09/18 (Sat) 21:24
印象はあんまり変わんないしどっちでもいいかな……
ところで髪の毛って基本このまんまなんですかね?
シロウはもうちょっと短髪のイメージがあるのだけど
 


3119
[3119] 練習大魔王  
■忘却廻皇  投稿日:2010/09/18 (Sat) 17:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003119.png ( 3 KB / 100 x 140 pixels )
大魔王からは逃げられない。名言だと思います。

目の周りを描こうと思うとこの解像度ではきっついス・・・

・・・コレ大魔王さまというよりもダークシュナイダーじゃね?
orz


3119-1
■nanasu  -2010/09/18 (Sat) 18:45
テライケメンw

3119-2
■Gorori  -2010/09/18 (Sat) 19:27
色を変えればダルク=ファクトにも見えると思った俺は確実にオッサンです。

3119-3
■アルワイド [HOME]  -2010/09/18 (Sat) 22:45
別の漫画家さんが描いたみたいですね。

角に黒い部分が足りないです。


3119-4
■NANASHI  -2010/09/19 (Sun) 13:23
どうでもいいけどミストバーンのほうがつよ・・・
 


3118
[3118] (製作)袁奏夢_強パンチ動作  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/18 (Sat) 15:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003118.png ( 60 KB / 200 x 200 pixels )
弧刀を宝剣(画像右側の袁紹様が持ってる剣)に変更。
名族っぽさがでたらいいな。
鞘の曲線がずれているので修正してみようかと。

前回、スカートの影を指摘していただいたので修正してみたのですがどうなんでしょうか。
それ以外で指摘・アドバイスなどありましたらお願いします。


3118-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/20 (Mon) 18:22
気になった点
・腰布?に肌色が使われているので境界が分かりにくい
 違いを明確にするためにも差のある色でしっかり境界線を描くことで対処出来る事かと。
・右足の靴が単色なので立体感に乏しい
 色を増やすor代用できる濃い色を使用して主線を追加すれば良いかと。

>鞘の曲線がずれているので修正してみようかと。
 レイヤをうまく活用するとこういった手間を省けますよ。

後、お腹がそんなに見える衣装でしたっけ?

長くなりましたが、参考になればと思います。


3118-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/20 (Mon) 19:04
>忘却廻皇様
>肌色
色数を増やせば境界線が分かるんですがかなり多いので…
その方法を使ってみようかと思います。
>靴
修正してみます。
>レイヤ
レイヤー機能は便利ですよねぇ。
>お腹
うーん伝わりにくくて申し訳ないんですが、
瞬時(?)に前に屈むので風が入って〜
ってしようかと思ったのですが、
お腹側が後ろに行き過ぎている&背中側は?
って状態なのでいろいろ試してみます。

3118-3
■忘却廻皇  -2010/09/21 (Tue) 10:05
>忘却廻皇様
ばかめ!それはすり替えておいたアルワイド氏だ!

・・・つかまじで小生なんもアドバイスしてませんぜ

>布が腿と見分けつかね!
垂れてる布をもうちっと後ろになびかせて見るとか。


3118-4
■アルワイド [HOME]  -2010/09/21 (Tue) 00:22


返信相手の名前がまちがry

>瞬時(?)に前に屈むので風が入って〜
 服がめくれてるなら少ししわを描いた方が良いかと

 


3117
[3117] (製作)  
■Gorori  投稿日:2010/09/19 (Sun) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003117.gif ( 34 KB / 315 x 240 pixels )
UNA-10さんよろしくキャラクターの色で変わるカットインを目指してみる。お絵かきソフトを使いこなせないおっさんはEDGEでポチポチいくしかないってのもあるんですが…マフラーの形を練り直してそれっぽくしないと。

返信
>アルワイドさん
私もキャラクターカラーに沿って色が変わるのが好きなのでできるだけこだわりたいところです。

>忘却廻皇さん
80-90年代はおっさんの若かりし時代。精神的にはお子様のまま成長してないという悲しさ。

>otikaさん
カットインをいれるような技がないので試してませんが同じパレットで絵を描いておけばなんとかなるんじゃないかなーと。

>mo2さん
そういわれるとキャッツっぽく見えてきました。さぁオヤジ宣言して楽になるんだ。

>UNA-10さん
>コウイウ絵を描く方を最近見かけなかったので
改めて自分が時代に取り残されたロートルだと気づかされましたw。色変えカットイン流行せましょう(何様。&説明アザース


3117-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/18 (Sat) 16:05
>キャラクターの色で変わるカットイン
 最近の格ゲーはバストアップの絵も色変わらなくて寂しいですね。
 大変だと思いますが頑張って下さい。

3117-2
■忘却廻皇  -2010/09/18 (Sat) 17:16
おお、すごい80-90年代的。
アニメ塗りすげー。

3117-3
■otika  -2010/09/18 (Sat) 17:32
おお、凄いですね。キャラクターの色で変わるカットインってどうやって出来るのかすらわからない自分には到底無理そうです…

>支援絵
ヒャッハー、いつもありがとうございます!
是非イントロかなんかで使わせて頂きます!


3117-4
■mo2  -2010/09/18 (Sat) 20:35
キャッツアイがすぐに思い浮かんだ私はドウスレバイインダロウ…
髪のグラデがすんばらしい!
ドアップをドットで描くのは難儀ですなぁ…

3117-5
■UNA-10  -2010/09/19 (Sun) 12:57
素晴らしい塗り方と絵ですね。
コウイウ絵を描く方を最近見かけなかったので
嬉しい限りです。w

だがドットでこのサイズの絵でポチポチやると聞くと
心の折れそうになる音が、聞こえる気がしてならないw

>キャラクターの色で変わるカットイン
流行ればイイノニー(*´ω`*)

同じパレットで描いてあるなら多分後は、
FFとかでキャラの行動中の所の使用してない
グループとかイメージを書いておけば成功すると
思います。(例・グループ:0イメージ:50)

 


3116
[3116] (製作)  
■おなかすいた  投稿日:2010/09/18 (Sat) 11:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003116.png ( 4 KB / 300 x 200 pixels )
秋になり

さんまがおいしい

ラブプラス 


3116-1
■Gorori  -2010/09/18 (Sat) 12:05
お腹がすいてるから秋刀魚もターゲットも食べちゃうぞってことですね。秋と秋刀魚の二重季語で季節感UPが狙いか…とかどうでもいいこと考えた。ここ数日はかなり涼しくなってきたので秋の入り口を感じる趣があるのはいいですね。おなかすいたさんの可愛らしく動きを感じるドット絵はいつもクオリティ高いですな。

3116-2
貧乳派  -2010/09/18 (Sat) 19:50
季語が二つあるだと…許せる!

雰囲気の出ているドットですね。
着実に進行されているようでなによりです。

 


3115
[3115] (制作)幼児向けアニメのキャラ描いたよ!  
■Succubus  投稿日:2010/09/18 (Sat) 04:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003115.gif ( 8 KB / 250 x 207 pixels )
ポンキッキーズの『学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! 』より
恐怖のマラソンマンです。
ドット絵はほぼ全て完成...

トンカラトンやサッちゃんもそのうち作りたいでし


3115-1
■おなかすいた  -2010/09/18 (Sat) 11:21
ポンキッキーズみてました

イイ!


3115-2
■ぴんくま  -2010/09/18 (Sat) 14:35
トイレの花子さんとかww
あんなのただの子供騙しwww

ちょっとバナナの絵を描いてきます


3115-3
■いの  -2010/09/19 (Sun) 01:26
花子さんがきたのシリーズでは
ランドセルに食べられる女の子の話を今でもよく覚えてます
トラウマ…
 


3114
[3114] (製作)RX ロボライダー  
■シバヅケ  投稿日:2010/09/17 (Fri) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)

DOTIMG_003114.png ( 4 KB / 320 x 160 pixels )
お久しぶりです。

悩んでいたのですが細々と作る事にしました。
製作に関して右も左もわからない素人なので
ものすごくスローペースになると思いますがよろしくお願いします。

本当にいつまでかかるか、わからないですが…。

参考には創絶のロボライダー。
最近の食玩は出来がいいですね。


3114-1
■名無し  -2010/09/17 (Fri) 23:36
おおw頑張ってください

mugenは趣味の世界だし
動画あげなければ急がされるわけじゃないんでマイペースでどうぞ


3114-2
■吾妻 [HOME]  -2010/09/18 (Sat) 00:42
おぉ…遂にRXを製作する方が…真面目に感激
これは負けてられないなぁー

3114-3
■zektard  -2010/09/18 (Sat) 01:17
私も信彦作ろうとしている所なのでここは一つお互い頑張っていきましょう!

3114-4
■Yes  -2010/09/18 (Sat) 01:24
僕もRX好き勢です。
応援してます。
製作頑張ってください。

3114-5
■ぜぼ  -2010/09/18 (Sat) 09:58
RXktkr!!
ロボライダーのカッコよさは異常だと思うんだ
そして次はバイオライダー・・・MUGENだと
あのチート性能をどう表現するんだろうか
何はともあれ製作頑張って下さい

3114-6
■黒川侑二  -2010/09/18 (Sat) 13:43
おお?!カッコイイ!!>w<bロボモバイオモダイスキサ
応援してますじぇ!


ウチも頑張らねば・・・@@;


3114-7
■シバヅケ  -2010/09/18 (Sat) 14:22
>名無しさん
ゆっくり作っていきます。
動画はあげれたらあげてみたいですね。

>吾妻さん
クウガやカイザに触発されたのかもしれません。
これを機にドット絵の向上を、という念もあったり。

>zektardさん
はい!お互い頑張っていきましょう!
信彦も楽しみにしてます。

>Yesさん
本当に少しずつですが作っていければと考えています。
なんとかRXらしさを出していきたいです。

>ぜぼさん
バイオはガードキャンセル瞬間移動と
当身バイオブレードを考えています。
基本的には技中のフォームチェンジということで。

>黒川侑二さん
基本はRXなんですが、ロボ、バイオ単体で使えても
面白いですね。
なんか、ハイパーアーマーウォーマシーンみたいに
なりそうですが…。


3114-8
■アルワイド [HOME]  -2010/09/18 (Sat) 16:02
小さい頃好きだったなあRX。
記憶が風化してて思い出せないのが難ですが。

>製作に関して右も左もわからない素人なので
>ものすごくスローペースになると思いますがよろしくお願いします。
 自分のペースで作ればよいと思います。
 私も何時出来るかわからないものに手を出しているのでお互い頑張りましょう。
 気分屋なので恐らく私もスローペースになるでしょうし。


3114-9
■シバヅケ  -2010/09/19 (Sun) 19:04
>アルワイドさん
実はというと、僕はRXを知ったのが2、3年前で
放送を見たことが無いのです…。
スローペースというのはその辺の関係もあったり。
元々遅筆なんですけどね…。
なんにせよ頑張ります!!

3114-10
■名無し  -2010/09/19 (Sun) 19:19
もう 全部あいつ一人でいいんじゃないかな
 


3113
[3113] ロックマンW5 アース  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/09/17 (Fri) 21:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003113.png ( 1 KB / 100 x 110 pixels )
ロックマンW5よりアースです。
自身の誕生日記念に描いてみました。
ロックマン好きなのに最近ロックマン系描いてなかったのでなまったかも。
最初は3時間で完成させたつもりでしたが、後になって気に入らない部分が見つかったので+2時間ぐらいかかりました。

余談
 効かなかったはずのロックバスターでダメージを受ける・・・・何故だ

感想、意見等頂けると嬉しいです。
夢を壊す前に一言・・・現状製作予定では無いです。


3113-1
■名無しのおせっかい  -2010/09/17 (Fri) 21:36
ただの石投げでも大ダメージだから問題ない

3113-2
■d  -2010/09/17 (Fri) 23:24
コイツの武器は格ゲーだと起き攻めで鬼畜性能になりそうだ

3113-3
■NANASHI  -2010/09/18 (Sat) 00:16
スパークチェイサーには本当にお世話になりました

3113-4
■Yes  -2010/09/18 (Sat) 01:22
少ない色数でシンプルにまとまったキレイなドットだと思います。

お誕生日おめでとうございます。


3113-5
■アルワイド [HOME]  -2010/09/18 (Sat) 15:56
>名無しのおせっかいさん
 個人的には潔癖症だからディープディガーが効くものだと考えてます。
>dさん
 仮に再現したら機動力の低いor防御性能の低いキャラが涙目に。
>NANASHIさん
 低燃費、自動追尾、火力そこそこのW5最強武器ですからね。
 サンゴッドがバスターで倒せなかった頃はお世話になりました。
>Yesさん
 2重の意味でありがとうございます。
 22色が少ないかどうか私にはわかりませんが、ロックマンらしさを出そうとすると自然とシンプルになるように思えます。
 


3112
[3112] (製作) 旦那 仮歩き  
■まるお  投稿日:2010/09/17 (Fri) 18:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003112_1.gif ( 56 KB / 247 x 304 pixels )
前に似たようなの上げたけどキニシナイ

手はふうりん様が仰ったGルガ参考にさせていただきました
ありがとうございます

とりあえず足だけ動かしてみたんですけどどうでしょ?
違和感、アドバイスなど仰ってもらえるとありがたいです


3112-1
■ふうりん [HOME]  -2010/09/17 (Fri) 19:08
ドット全体はぬるぬる動いていい感じです。

ただ、奥の足が踏み切るときに大きくなっているので
手前に移動しているように錯覚します。

あとブーツが真っ直ぐすぎるかも。ブーツが曲がるときは
L字の角が膨らむので気を付けて描いてみましょう

参考:ttp://knee-high-boots.up.seesaa.net/image/botts2-1-1.jpg


3112-2
■Heal The ワールド  -2010/09/19 (Sun) 00:39
動きはすごく滑らかでいい感じだと思います。
Gルガール参考にするのもいいと思いますが、私の中のイメージと若干ズレがあるのでOVAとか参考にするといいと思いますよ。
アンデルセン神父の登場の時などに普通の歩きを披露していた記憶が…
 


3111
[3111] (制作)衛宮士郎 しゃがみ(未完成)  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/09/17 (Fri) 02:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_003111_1.png ( 1 KB / 180 x 130 pixels )
アンリミっぽさをめざしたらものすごく難しかった…

一番近い閃鞘の予備動作が一番近いかので丸ぱくりおかしな点があればどんどん言って下さい、頑張って修正します(髪以外)

服を修正しました


3111-1
■忘却廻皇  -2010/09/17 (Fri) 01:47
改変ということもあって特にヘンなところはないと思います。

ただ、あんまり奇抜なしゃがみだと食らいとかガードとかのモーションが大変なような気がします。

ところで・・・あの制服、フック式でボタン付いてなくね?


3111-2
■ちびオヤジ  -2010/09/17 (Fri) 02:04
>忘却廻皇氏
>奇抜なしゃがみ〜

まぁ…そこは度外視ということで…

>制服

変え忘れてた!? 修正しました


3111-3
■ななし  -2010/09/17 (Fri) 02:13
髪が(ry

3111-4
■ナハト  -2010/09/17 (Fri) 23:44
丸パクリでも良いじゃない、にんげんだもの

というか真面目な話技術UP&速度UPが見込めるんで
すごい有効な方法ですよね。
ただ、面影が残りすぎると違和感を感じるのもたしか。

やっつけなんで違和感ありありだと思いますが、
腕の方向を回転させるだけでも大分印象が変わるかと思います。参考になれば幸いです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file298.png


3111-5
■ちびオヤジ  -2010/09/18 (Sat) 15:28
>ななし氏
髪は(ry

>ナハト氏
アドバイスありがとうございます
腕の方は少し頑張ってみます

 


3110
[3110] 美少女戦士ガーネットムーン  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/16 (Thu) 19:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003110.png ( 3 KB / 116 x 220 pixels )
マリリンの美脚を学ぼうとしていたらいつのまにか
吉田柘榴石が。

3110-1
■エクリュ  -2010/09/16 (Thu) 22:09
ソフトン擬人化とか胸が熱くなるな…

3110-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/17 (Fri) 07:17
>エクリュ様
吉田柘榴石は美少女なので
似た人がいるのはよくあることです。
そして柘榴石の美しきサイドテールをまねをしてる人は柘榴石のファンです。

3110-3
■Yes  -2010/09/18 (Sat) 01:14
画風とキャラが驚くほどマッチしている。

3110-4
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/18 (Sat) 08:16
>Yes様
ありがとうございます。
アカツキは意外とマッチするんですね。
ついでに【萌えきゅん】のファンになってみませんか?
 


3109
[3109] 【制作】ティルノさん 色々揺らしてみた  
■UNA-10  投稿日:2010/09/19 (Sun) 17:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_003109_4.gif ( 75 KB / 213 x 497 pixels )
多分歩きに関しては、大丈夫なのかな?
女性のふつくしい歩き方真似しては見たけれど

と言う訳で胸とか色々揺らしてみた。

腕は一応修正してみたけれど
マダマダかなぁ…

>歩き完成?…
このスカートのスリット部分をチルノの服に合わせて
色変えたデザインをした奴はどいつだッ!!!
そしてそのデザイン通りにスリットを
上手く表現できていないのはダレダッ…!!!

ああ…全部、俺か…

>返(変)レスは、コメントで↓


3109-1
■名無しのおせっかい  -2010/09/16 (Thu) 20:03
乳揺れサイクルをここから2分の1にしないと
乳だけ独立稼動してるように見えますよ

3109-2
■C・ビーム  -2010/09/16 (Thu) 20:16
ヒールを履いている人が、勢い良くカカトから接地できるのだろうか
多分ちょっと構造的に難しい気がします

3109-3
■忘却廻皇  -2010/09/16 (Thu) 20:25
>踵から設置
実際にこれ助言させていただく際に勉強してみたんですが、モデルなんか見てみるとこんな感じですぜ。

3109-4
■UNA-10  -2010/09/16 (Thu) 20:42
>名無しのおせっかいさん
ついたゆんたゆんさせたくてやった…。
今では反省している。
確かに少し抑えないと駄目かな…
>C・ビームさん
>忘却廻皇様
http://www.youtube.com/watch?v=DnLVdvuL55Q
一応参考資料としてコレの2:40〜
を見てやっていたのですが…
(。-`ω´-)ンー

3109-5
■名無しのおせっかい  -2010/09/16 (Thu) 22:37
乳の揺れが二歩歩いてるのに一回
つまり、体が二回上下往復してるのに
乳部分だけ上下一往復しかしてないのが不自然なんです

揺れとはいわば主軸の動きのディレイですから主軸(身体)が二回動けば
乳も二回揺れるのが自然です


3109-6
■ふうりん [HOME]  -2010/09/17 (Fri) 00:02
知っているか、ダッシュ持ちのキャラだとラウンド中で歩きが使われないこともザラだ、ぜ?

個人的におなかおっぱいなので次の動作に進んでもいいんじゃないかと思ったり


3109-7
■忘却廻皇  -2010/09/17 (Fri) 01:50
>おなかおっぱい
進化の秘法でも使いましたか(笑

3109-8
■のなめ  -2010/09/17 (Fri) 07:24
乳揺れに関してはKOFXIのヴァネッサの歩行モーションが参考になるかもしれません
よければ一度ご覧あれ

3109-9
■UNA-10  -2010/09/17 (Fri) 15:04
>名無しのおせっかいさん
指摘がとても的確で解りやすかったです。
ドモ O('∀'o)(o'∀')O ドモ
>ふうりんさん
ええ、しかもアルカナだと更に
前進の使用頻度は少なく…w

…いい加減スカート描いて歩きは、完成にしようか。w
>忘却廻皇様
進化の秘宝…!!!
ソウ考えれば納得がいく…!?
あの律パンダもブログの仮面ライダーと東方キャラもッ
ソウ全ては進化の秘宝の仕業だったんだよッ
>のなめさん
とても参考になりました。ですがッ
活かせるかどうかは、わかりませんw
…だが、アレは、良い物だぁ…
>蛇足w
私的に称号がついている方は、様付け固定です。w

 


3108
[3108] (製作)平沢 唯 卒業は終わりじゃない  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/09/16 (Thu) 15:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.9.2.9) Gecko/20100824 Firefox/3.6.9

DOTIMG_003108.gif ( 18 KB / 81 x 94 pixels )
結局最終回に間に合わなかった

でもすぐに使えるようになると思 体験版なら

最高の卒業式でしだ!  激されました

これかろよろしくお願いします


3108-1
■Yes  -2010/09/18 (Sat) 01:13
あれだけヒットした作品ですから、そう簡単には廃れませんよ。
大丈夫です。
ゆっくり仕上げていってください。

3108-2
■桐田  -2010/09/18 (Sat) 23:05
番外編やDVD&BDのおまけ要素もありますし、
まだまだ「けいおん!!」は終わりゃしませんよ
いったん気に入ったなら何年経っても好きでいていいと思いますし

私は完成までゆっくり待ってますよ

 


3107
[3107] メカゴライアス(ゴリアテ)  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/16 (Thu) 14:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003107_1.gif ( 8 KB / 350 x 300 pixels )
実装するかはまだ未定として、とりあえずロボを描いてみたかった

mugen上だとこんな感じ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file296.gif

3ゲージ技にして、なぎ払い連発とか妄想中


3107-1
■antaless  -2010/09/16 (Thu) 17:35
ゴリアテも機械化ですか。
何だかデボネア的な属性を感じます。

制作頑張ってくださいね。


3107-2
■Yes  -2010/09/18 (Sat) 01:10
どんどんすごい方向に進化していますね。
これは熱い!
見事なデザインだと思います。

製作頑張ってください。

 


3106
[3106] 一応…生徒会の一存の椎名深夏  
■星屑・K・レナ [HOME]  投稿日:2010/09/16 (Thu) 06:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.7) Gecko/20100713 Firefox/3.6.7

DOTIMG_003106.png ( 2 KB / 98 x 93 pixels )
杉崎が投稿されてたし丁度いい改変元が見つかったからやってみたけど…うーん、やっぱりドットは難しい…。
全然ドットなんてやったことない初心者だから余計難しく感じるだけかな。
全然似てなくてすいません。
髪が長かったり色が普通のと違うのは主に漫画版を参考にして作ったから。
スカートの色が漫画版じゃないし髪もアニメ版にしようと思ったけど難しすぎて挫折。
スカートはちょうどいい色がなかったから漫画版の色じゃないけど。
アドバイスとか気に入らない点を指摘してくれたら嬉しい。
いや、まあ気に入らない点なんてありすぎて書ききれないかもしれないけど、なるべく改善するんで。

髪の飾りは変だって自覚してるけど何回直しても変になってしまう。


3106-1
■忘却廻皇  -2010/09/16 (Thu) 14:01
コミック版にしても色味違うんでね?
10mo氏の以外にあったっけ・・・。

>アニメ?漫画?小説?
難しすぎて、というかドットであれ表現するのは無理なので、色味だけ近い髪形でソレと認識させる作業が必要です。

原作云々を除いた感想としては
・髪のシャドウやハイライトは改変前を参考にするべし。
多分ツートンカラーではない・・・はず。
・手前の腕のドットが雑。手首の茶色の点がゴミとして映る。
・髪と髪飾りの色が近すぎて白しか見えない。

こんなところかな。


3106-2
■凩  -2010/09/16 (Thu) 18:01
コミック版って色がちょこちょこ変わるようですね。
雑誌だと髪が灰色がかった茶色、スカートが赤っぽかったり。

弄ろうと思ったら色化けしたので頭だけ・・・。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file297.GIF

誰だコレ・・・って突っ込みはするなよ!絶対にするなよ!?


3106-3
■忘却廻皇  -2010/09/17 (Fri) 01:50
誰だコレー!

・・・いえ、別に絵がどうというわけではなく、して欲しそうに見えたので。

元絵からそうですが、髪飾りはいっそもっと上につけたほうが「らしい」かもしれんです。


3106-4
■匿名  -2010/09/18 (Sat) 05:58
ツインテールが長杉&纏まりすぎだな、まんま七瀬に見える。顔のパーツも入れ替えないと...

3106-5
■星屑・K・レナ [HOME]  -2010/09/18 (Sat) 07:53
ご意見ありがとうございます。
とりあえず凩さんのドットや皆さんの意見を参考にして改善してみます。

3106-6
■msa2  -2010/09/18 (Sat) 23:09
黒と白のリボンがあればなんとかなるんじゃないですか?

ソックスを少し上にあげるとか・・・っあ、がんばってください

 


3105
[3105] (製作)首の動き(一本目)  
■weapon  投稿日:2010/09/18 (Sat) 15:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003105.gif ( 57 KB / 205 x 200 pixels )
どう動かすか考えてたら一月経ってた・・・
多頭竜作ってるものですが一本目の首はこんな感じになりました。ちなみに
・待機モーション(流用できればなぁと思ってます)
・枚数は20使ってます(10枚だとカクカクに見えたので)
・もちろん八本の首ごとに動きは変える(つもり)
待機モーションに20枚って多すぎでしょうか?

怪物の動きとしてウォーザードを参考にしようと思ってます。待機モーションはキマイラで21枚でした。
(ボス仕様のハウザーだけ異様でしたけど・・・
 待機モーションで84枚ってどういうことorz)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
とりあえず20枚あたりでほかの首も作ってみます。
最小公倍数は気がつかなんだ・・・
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
ヘルパーですか・・・
CNSはまったく触っていないのでさっぱりわからず・・・
でも残りライフで首が減っていく演出は魅力的・・・
とりあえず首ごとの動きを作ってそれか考えてみます。


3105-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/16 (Thu) 00:12
>待機モーションに20枚って多すぎでしょうか?
 30枚以上使ってるキャラとかもいるので問題ないと思いますよ。
 

3105-2
貧乳派  -2010/09/16 (Thu) 10:45
ぬるぬるだー
こりゃあ作業量多そうだ…。

納得できたならその枚数でいいんじゃないでしょうかね。
別に枚数を絞る理由もないでしょうし。


3105-3
■忘却廻皇  -2010/09/16 (Thu) 14:03
他の首と組み合わせたら総枚数=各アニメ枚数の最小公倍数になるんで、もっと増えそう。

3105-4
■UNA-10  -2010/09/16 (Thu) 18:42
ウォーザードは3Dモデル利用してるらしいとは言え
84枚は、ぱないの!

枚数は、心が折れない程度でいいと思いますよ。w
80枚代は死亡フラグw

気になれば、あとから増やすのもアリですし〜


3105-5
■C・ビーム  -2010/09/17 (Fri) 09:52
首ひとつひとつをヘルパーかエフェクトにして別々に動かせば最小公倍数は気にしなくても大丈夫だよ!


・・・・CNSやシステム関係がとんでもない難易度になりそうだけど


3105-6
■Yes  -2010/09/18 (Sat) 01:07
常時7体のヘルパー!
うちのオンボロパソコンが壊れそうだ。

迫力のあるアニメーションですね。
8本べつべつの動きをさせたら、きっと壮観ですよ!


3105-7
■noHN  -2010/09/18 (Sat) 01:29
首をヘルパー化したらライフ次第で首が少なくなる処理もできますね
四体で対戦したらそれだけで上限の半分食っちゃいますけどw
しかし動かし方に凄い怪物っぽさを感じる・・・
 


3104
[3104] 乳が描きたかった  
■忘却廻皇  投稿日:2010/09/15 (Wed) 23:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003104.gif ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
某エロ大臣閣下のようにいい乳が描きたいと練習中。
なのに、乳とは関係ないところに阻まれ挫折。
魔王様申し訳ございませぬ・・・。

3104-1
■ななし  -2010/09/16 (Thu) 02:00
自分を殺そうとしたダークスを助けた心優しいフォーゼロッテ魔王様だーっ!

3104-2
■ayge  -2010/09/16 (Thu) 22:33
よっしゃ、せっかくだからアグリアスの乳描こうz(ry

3104-3
■弟子  -2010/09/17 (Fri) 10:17
ゲームの方の出来はアレでしたが、世界観や設定は面白かったから
バニブラはmugenの方で頑張っていただきたいですね〜。
 


3103
[3103] (製作)上条当麻 そげぶラッシュ  
■otika  投稿日:2010/09/16 (Thu) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.9) Gecko/20100824 BTRS18631 Firefox/3.6.9 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003103_2.gif ( 86 KB / 320 x 140 pixels )
今までのそげぶ詰め合わせです。ちなみに1ゲージ技。
バスターそげぶはカッコ良すぎるため2ゲージ技に昇格しました。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

不評な内股を修正しました。
みんな、グルグルが気に入らないんだろ?そうなんだろ?
という事でグルグルの部分修正しました☆

え?連打のとこ上条さんっぽくないって?
連打の部分は、VS一方さんのときにやっただろーが!!!


3103-1
■吾妻 [HOME]  -2010/09/15 (Wed) 22:56
何度見ても、仮に「貴様の脳も洗脳してやろうか!」って感じで思いこんでも腕グルグルがないわー…と思う次第で。

ついでに言うと、アッパーで〆ちゃってもいい気がするんだ
握り拳で手刀っぽい振り下ろしも、やっぱどーなのかなと

あと、拳いっぱい出てるとこのモーションの顔は影入れすぎなんじゃないでしょうか?ちょっと怖いというか差が大きくて違和感かも


3103-2
■Heal The ワールド  -2010/09/15 (Wed) 21:53
ぐるぐるパンチをするとしても内股になっているのは女性っぽいのでやめた方がいいかと思います。

>>おかしなところ
Yシャツの裾の長さがぐるぐるパンチのところだけ短いので直したほうがいかと…


3103-3
■名無し  -2010/09/15 (Wed) 22:14
ぐるぐるパンチは同じく違和感が。足がさっちんまんまなのが、女性らしさが出てしまっている原因、というHeal The ワールド氏の指摘が的確ではないかと。

キャラにそぐわないので例えとしては上手くありませんが、四股を踏んだときのような、思い切りガニ股の状態で腕をぐるぐると回していれば男性の動作のように映るのではないかと。
あるいは3rdのアレックスのPAのような。


3103-4
■名無し  -2010/09/15 (Wed) 22:23
あんまこのキャラ知らんのだけど、承太郎のスターブレイカーみたいにオーラ纏いながら振りかぶって
「オォォォォォ……!!」と溜めて「オラァーッ!!」とぶちかます感じのが漢らしいな。

3103-5
■名ナス  -2010/09/15 (Wed) 22:30
最後はギャラクティカファントムでもいいんでね?

3103-6
■名無しのおせっかい  -2010/09/15 (Wed) 22:48
前から思ってたんですけど
右手は能力無効効果があるだけで別に攻撃力上がるわけじゃないんですよね?
左手折れてたり無かったりする訳じゃないんですし
掴み等にも一切使わないのはどうかなと

3103-7
SCRAP  -2010/09/15 (Wed) 23:48
グルグルはツッコンだばかりという事でおいといて
手数が多いのは上条さんらしくない……かな?
上条さんって一撃必倒タイプだと思うんですよ(倒れるかは置いといて)
手数で殴るやり方だと一発の威力が落ちるし、原作でも殴る時は一発づつだし
上条さんが手数派だったらもっと左手とかも使ってると思いますよ
基本能力者か、武器もちのスキルアウト相手にケンカしてきて武道やってるわけではないから、手数という戦闘スタイルにはならないと思います

あと、八点衝ぽい動作の腕の消え具合が、素人のパンチにいえないというのも問題じゃないかな?と
連続するなら横殴り→アッパーが限界じゃないかな?と思いました

あと褒めたんじゃないんだからね、ちゃんと上条さんに見えるから見えるっていっただけなんだからね


3103-8
■名無し  -2010/09/16 (Thu) 01:53
前から思ってたけど、元ネタが有るキャラなんだから見栄えや作業の楽さを優先して動作を作るよりも、
本当にそのキャラのイメージに合った動きなのかをもっと確り考えるべきじゃないかな
EFZみたいにあえてパロディ技を満載してるって訳でもないようですし、今のままだと中途半端なだけだよ

3103-9
■名なし  -2010/09/16 (Thu) 02:26
内股気味なのは残念
やはり女性っぽい感じがしてしまう

>名無し さん
DLする人の為ではなく、自分が作りたくて作ってんだから作者のやりたいことが最優先だろ?
ドットやモーションに関する違和感の指摘は良いけど、原作イメージを尊重しろ〜みたいなことは第三者の言うことじゃないよ
嫌なら自分で作るしかないよ。MUGENなんだし


3103-10
■ばn  -2010/09/16 (Thu) 03:58
前回投稿分でSCRAP氏もおっしゃられてましたけども、okita氏のドットが凄く上手いだけに、上条当麻としての違和感を些細なことからでも感じることができます。

名無し氏は上条当麻の姿をした少し違うもので終わらせてしまうのはもったいないということを強く言いすぎただけではないでしょうか・・・。
私も凄く出来はいいし非常にもったいないとは思いますけど、腕グルグルと連打は上条さんらしくないかなぁと思っちゃいます。
・・・なんて自分のドットがあの出来でホント良く人に言えますよね私(´・ω・`)
とにかく、応援してます!


3103-11
牛うさぎ  -2010/09/16 (Thu) 06:36
 私も>名無しさんと同意見だったり・・・作者さんの表現したいモノと上条さんのキャラクター性があってないのでどうしても、いってることとやってることが違う。という感情が見てる側からすると出てしまう・・・。
 やはり動きをつくる上でキャラのらしさってのは重要だと思うし、上条当麻という枠(設定)が折角のドット絵の素晴らしさと相まって、おそらく上でコメントかかれている方も少なからずそう思っている様子。
 上条さんのという枠をとっぱらってしまう・・・というのもありなのかな〜〜と思ってしまいます。それでも作者さんがこれでいくというならば、私はもうこんな批判的な文章は書き込みません。

3103-12
■otika  -2010/09/16 (Thu) 20:08
皆様、ご意見ありがとうございます。返信遅れて申し訳ございません。

>>吾妻様
>アッパーで〆ちゃってもいい気がする
アッパーで浮かして叩きつけみたいな感じで考えてたんですが…ダメ?

>>Heal The ワールド様、名無し(1)様、名なし様
内股とシャツ修正しました。如何でしょう?

>>名無し(2)様、名ナス様
>承太郎のスターブレイカー、ギャラクティカファントム
参考になりそうですね。ありがとうございます

>>名無しのおせっかい様
必殺技、超秘は全部右手で行こうと自分の中で縛りを入れてたんですよね。
(2P側だと左手になっちゃうけど…)
この人、原作でも右手以外の攻撃ほとんどしてませんし…

>>SCRAP様
>上条さんは一撃必倒タイプだから手数という戦闘スタイルにはならない
俺もそう思うよ!?思うけどさ!!
ゲージ技が全部単発のパンチだと俺じゃ表現しきれないんです…
そこら辺は格ゲー補正で許して下さい…

>>名無し(3)様、ばn様、牛うさぎ様
そこまでイメージにずれてるかなぁ?
私と皆様の上条さんのイメージにずれがある様な…

基本的に俺、「カッコいいは正義」だからなぁ


まぁ、せっかく作ったので動画で一回ぐらいは使ってやんないと、
かわいそうなのでとりあえずはこのままで行きます。

貴重なご意見ありがとうございました。


3103-13
■Gorori  -2010/09/16 (Thu) 22:14
おっちゃんもぶった斬る以外に脳のない子に、格ゲー補正と言って自分でさえもまったくイメージのわかないパンチ&キックさせるように作ってるので仲間です。厳しいコメントが多いのはotikaさんへのやっぱり愛(のムチ)だよね。愛(M)ゆえに人は…くどいので以下略。

3103-14
■名無しのおせっかい  -2010/09/16 (Thu) 22:29
原作にないような動きをさせて且つ批判を受けないようにするには何かしら説得力が必要です。

自分の作ってるうにゅほも元キャラが全くやらないようなことさせてたりしますが
最初からそういうパロで作る意図を明確にしているので
許されているって感じですし。

再現する気がないか、再現するつもりでやるのか、
どっちかに絞らないとどっちにもならなくなりますよ?


3103-15
■ふうりん [HOME]  -2010/09/16 (Thu) 23:23
技うんぬんより上条さんがmugen入りできればそれでいいと思う。

みんな思い思いのこと言ってるようだけど、どういう形であれ
ドットの出来以外の指摘は外野が行っちゃいけないと思うんだ。

求められたなら指摘するから良いかも知れないけれども…
指摘と批判は紙一重だから、立場の弱い投稿者の気持ちを汲もうね


3103-16
■FUSHIGIDA  -2010/09/17 (Fri) 00:01
初めてコメさせて頂きます。

当たり前の事ではあるんですが、
やはりotikaさんが一番良いと思う
上条さんを作るのが理想だと思いますよ。
もちろん良いと思った意見があったら取り入れて、
これは違うと思ったら無理して入れなくていいんです。
それが原因で作るのがイヤになってしまったら
それこそ本末転倒ですしね…。
やはりキャラ作りは楽しんで行わなくては。

ところで話は変わるんですが
腕グルグルはKOFXIIIのジョーのスクリューストレートを
参考にしてみるのもいかがでしょうか?
『漢らしい腕グルグル』を考えていたら
彼が良いんじゃないかと思いました。
爆裂拳という連打も持っていますしw

お力になれれば幸いです。


3103-17
■忘却廻皇  -2010/09/17 (Fri) 01:55
修正後なんですが、これ回転逆なんでぐるぐるの意味ないんじゃね?w

3103-18
■捨石  -2010/09/17 (Fri) 02:22
原作ファンやイメージが強いばかりにそういう批評も多い難しさ
結局のところ「MUGEN入りしてほしい」ってのが一番なので作ってもらえるだけでありがたいことだとは思うんですが

なんというか、何度見ても最後の腕の振り上げ方が不自然な気が...
フルスイングのパンチというよりげんこつしてるような、言葉にできない感じです(-ω-`)
真横に引くか、回転逆(殴るまででちょうど一回転)にしてみてはどうでしょう


3103-19
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/17 (Fri) 07:34
otikaさんがいいと思えばそれでいいと思います。はい。
どんなキャラクターでも、
MUGENに一人でもキャラクターが増えたら
私はそれだけで嬉しいですから。
お互いがんばりましょうね

3103-20
SCRAP  -2010/09/17 (Fri) 07:36
とりあえず色々あったようなので……俺に出来るはある感じた違和感を言ったり案をあげる位です
otika氏の上条さんはotika氏にしか創れない訳ですしね(正直otika氏の上条さんドット見てるだけでも満足してしまうから困る)
あくまで一つの意見・感想ですから、取り入れないとって強く思う必要はないと思います
良いと思ったら良い、無理と思ったら無理でいいんです、出来ないものは出来ないのですから
こういう形式だから、人の意見がダイレクトにきているからプレッシャーに感じると思いますが
そこは「無茶をいうな」とか「もっと具体的に」とか「ここはこうしたいんだ〜」とか色々吐き出してもいいと思いますよ

・VS一方さんのときに
確認してきました、確かに連続で殴ってますね
ただ、イメージとしてはチェーンコンボとか目押し系の単発を連続しているように感じます

・浮かして叩きつけ
オーバーアクションで振り上げて叩きつけは良いと思いますよ、回転しないだけでかなりスマートになってますね
回転のなごりとして、逆にオーバーに拳を構えるのもいいかもしれませんね
あと、腕を上げるときのモーションが拳が上に向いてますがコレを拳を構える形の動作にして、多分ポーズの関係で左足がズレているんだと思いますが、コレを修正したらかなり良い技になる気がします
それと、拳はチョップのように縦にしないで殴る軌道で殴って叩きつけると良い感じになると思います

・全部単発のパンチだと
コレは単純明快な最大な壁だった!?
許しても何もotika氏がコレで良いと思ったら、最終的に僕が言える事はお疲れ様ですくらいですよ


3103-21
■愛茶  -2010/09/18 (Sat) 13:13
ぶっちゃけ上条さんの原作再現なんて

右腕パンチにバグ関連即死記述含ませてあとはKFMとかと同じにすればはい、原作(キリッ なんだよねぇ。
まさに一撃必殺。クソキャラ確定。

所詮、格ゲー補正ない書籍等の出身キャラはそんなもん。

手前とてなるたけ原作再現なんぞぬかしたが、半分以上は自分補正掛かってるし・・・・。

まぁ、気楽にどうぞ。って言いたいだけ、はい。

上条さんはラッシュじゃなくて一、二の三という感じ?
スマブラのA連打コンボみたいな。


3103-22
■otika  -2010/09/18 (Sat) 18:59
>>Gorori様
愛ゆえ人は悲しまねばならぬ!愛ゆえ人は苦しまねばならぬ!
愛ゆえに!愛ゆえに!!  
こんなに苦しいのなら・・・こんなに悲しいのなら・・・愛などいらぬ!!!!! 

ご意見頂けるのはありがたいんですケド
自分の力量以上のモノを求められると結構キツいですね…
皆様のご期待に出来得る限り沿いたいとは思っているんですが。

>>名無しのおせっかい様
こ…こいつは手厳しいぜ…
うーん、とりあえず再現させるつもりで、
別にやらないことでもないと思うんですがねぇ…

先述しましたが、原作でも上条さんは右手でぶん殴るだけだしなぁ…

>>ふうりん様、FUSHIGIDA様、彰厳様、SCRAP様、愛茶様
フォロー、ありがとうございます。これがアメとムチってやつなのね…ハァハァ

>腕グルグルはジョーのスクリューストレート、連打は爆裂拳を参考に
参考になりそうですね。ありがとうございます。
>>忘却様
もうグルグルは忘れるんだ!意味なんて考えるな!感じろ!

>>捨石様
>フルスイングのパンチというよりげんこつに見える
どっちかというとそっちの方が私の中のイメージに近いかも。
最後のアレ叩きつけだし。

まさかこんなにコメが伸びるとは思わなかったぜ…

 


3102
[3102] お断りします  
■梅雨咲  投稿日:2010/09/15 (Wed) 18:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003102_1.gif ( 3 KB / 288 x 288 pixels )
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

3102-1
貧乳派  -2010/09/15 (Wed) 18:54
な ぜ 打 っ た し

3102-2
■名無し  -2010/09/15 (Wed) 21:30
これが新しいのりものか

3102-3
■ビーバー  -2010/09/15 (Wed) 21:46
エス氏が目をつけたようです

3102-4
■忘却廻皇  -2010/09/15 (Wed) 22:21
なんか脚が無用になまめかしくてハラ立つw

3102-5
■どこぞのKY  -2010/09/15 (Wed) 23:10
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file294.gif
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お借りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

3102-6
■ばn  -2010/09/16 (Thu) 04:17
ストライカーとして呼んでも、攻撃をお願いする段階でお断りされそうですね。
そして忘却廻皇氏も言われてますけど無駄にセクシー・・・!

3102-7
■しょんぼり  -2010/09/16 (Thu) 07:40
>KYな人

なんかこうバリアーを手から出してるような・・・

 


3101
[3101] (製作)けもぅ カットイン1修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/09/16 (Thu) 17:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003101_2.png ( 3 KB / 320 x 240 pixels )
前回指摘された点を修正してみました

髪が長く見えるという点はどう直せばいいかわからなかったので、全体を沈めて髪があまり見えないようにしました


追記
髪のボリューム、もみあげ、目の大きさ、口を修正しました

頭は丸いです、すみません


3101-1
■ばn  -2010/09/15 (Wed) 18:33
すみません、勝手に改変した上に線がガッタガタできったないです・・・(´;ω;`)
雰囲気だけでも伝わればと・・・(´・ω・`)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file291.gif
個人的にですが、なんとなく頭はほぼ四角形のイメージがあります。

一目見て何これかわいいと思ってからずっとファンです、がんばってください!


3101-2
■どこぞのKY  -2010/09/15 (Wed) 19:37
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file293.png
画像をお借りして頭頂部をボリュームアップ、モミアゲの減量、輪郭の整形をしてみました。
こんな感じでどうですかね。

3101-3
■kenn  -2010/09/16 (Thu) 11:14
顔のパーツが小さいんだと思います
肌色の面積がドット絵に比べて大きい事が違和感の原因では?
勝手ながら比較画像を作らせていただきました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file295.png


3101-4
■メイトル [HOME]  -2010/09/17 (Fri) 03:33
あ、すごくよくなったと思います>修正後
やっぱりかわいいな〜応援してます
 


3100
[3100] (製作)続・逢坂大河の後退を描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/09/15 (Wed) 10:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003100.gif ( 131 KB / 200 x 205 pixels )
思ったより楽に髪の毛が描けました・・・
休憩入れつつ、3時間くらい?
ザクッと描いて動かした後、調整していく感じでしょうか。
何て言うか、慣れていくんですねー。描いていると。

段々と作業効率が上がっていくのが実感出来ますw


3100-1
貧乳派  -2010/09/15 (Wed) 18:55
ぬるぬるですねー
って3時間ですか。
作業効率が上がって何よりです。

髪の動きがつぼに入りそう。


3100-2
■R  -2010/09/15 (Wed) 20:15
髪の動きが自然でいいですね!
これを3時間で…しかも休憩入れて…すげぇッス!

3100-3
■プロント  -2010/09/17 (Fri) 00:09
野生のプロか・・・

3100-4
■miyabi  -2010/09/18 (Sat) 18:19
返事が遅れましたが、コメントありがとうございます。

実はサクッとうまくいったのは、これくらいで他は悪戦苦闘しておりますw
やはりなかなか思い通りには動かせませんが、頑張りますので、
またアドバイスが必要な時はよろしくお願いいたします。

>>プロントさま
プロなどでは御座いませぬぞw

皆様も私は褒められると自惚れるので、やんわりと遠まわしに“gj”と言ってください(ォィ

 


3099
[3099] 【懐古】Fo  
■noir@  投稿日:2010/09/18 (Sat) 06:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_003099.png ( 6 KB / 300 x 150 pixels )
D4の流れの中D0投下
思い立って描いただけの懐かしいもの

D0の方が個人的に面倒臭いことを再確認した

□100917追記
なんかメールが来てた
PSO2製作発表とかなんとか
オラなんかわくわくして来たぞ!

■返信■
>Linx 様
いいですよねPSO
参戦無いんですか
武器を変えつつ戦うとかテクで拘束しながらPBとか…
色々出来そうなんですけどね

>StornWarker 様
ですよねー
白森でトーロウから赤箱出て飴だった時のガッカリは異常でしたね

■返信■100917
>UNA-10 様
メカヒスイ…気になったのでググってみた
なるほど!MBのキャラですか
武器の確認までには至りませんでしたが

EP3の武器変更のエフェクトは好きなんですけどねぇ

>ヤリコミ
そうですねメインサブ合わせるとキチ●イじみたプレイ時間になります

■返信■100918
>ぴんくま 様
ぽんぽんはたくさん居ましたからねぇ

EP3は個人的には楽しんでましたよ
当時のデータ見るとカード1万枚以上集めてたみたいだし


3099-1
■Linx  -2010/09/15 (Wed) 23:17
あまりにも懐かしいのでコメント
PSOは間違いなく名作。
でも、未だにPSOからの参戦って
無いんですよね・・・。

3099-2
■StornWarker [HOME]  -2010/09/16 (Thu) 00:06
これはかなりやりこんだフォニュと見た!
赤箱出たと思ったらフォトンドロップで絶叫したのも
いい思い出(泣)

3099-3
■UNA-10  -2010/09/16 (Thu) 18:50
「きさまこのゲームやり込んでいるなッ!」
メカヒスイにPSO武器あったなぁw

カードゲーム化したネタは、…黒歴史か…


3099-4
■ぴんくま  -2010/09/18 (Sat) 03:10
亀だけどあまりに懐かしいのでコメント
フォニュがぽんぽんじゃない……だと……

あとVのことを悪く言うんじゃない

 


3098
[3098] あんまり見つめると粗さが・・・  
牛うさぎ  投稿日:2010/09/15 (Wed) 03:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0E; Lunascape 6.1.6.21709)

DOTIMG_003098.gif ( 6 KB / 232 x 226 pixels )
 だいぶ慣れてきたのか短時間で描けたり、頭にあるイメージを絵に出せるようになったと思います。う〜〜ん、下書きの段階で裸モデルをじっくり凝視すると動き出しそうな錯覚がー
 


3097
[3097] アグリアス  
■忘却廻皇  投稿日:2010/09/15 (Wed) 03:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003097_2.png ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
人気のある割に誰か挑戦したという話を聞かない人。
まあ、FFTファンとMUGENプレイヤーがどれだけ被ってるのか疑問ではありますが・・・

3097-1
■UN  -2010/09/15 (Wed) 15:37
\ここにいるぞ!/
製作はしてませんが・・・FFTは大好きです。
そういえば随分前にKFXの方では見たことがありますね。

3097-2
■otoshigo  -2010/09/15 (Wed) 16:26
\ここにいるぞ!/
ガフガリオンが好きでした。

3097-3
■通りすがり  -2010/09/15 (Wed) 17:55
\ここにいるぞ!/
PSP版のイベントでは大層ニヤニヤさせていただきましたよ。

3097-4
■捨石  -2010/09/15 (Wed) 18:26
\ここにいるぞ!/
というか白魔製作記事見てFFT白魔スキル調べようとしたら
グーグル先生に薦められた「FFT白魔導師縛り」動画で見た程度ですが

3097-5
■忘却廻皇  -2010/09/15 (Wed) 18:28
\ここにいるぞ!/
やー、結構居るもんだなあ。誰か作ってくれんかなぁ・・・w

3097-6
■ぐりんぷるず  -2010/09/15 (Wed) 18:35
\ここにいるぞ!/
乗り遅れたー!!

3097-7
■吾妻 [HOME]  -2010/09/15 (Wed) 18:51
\ここにいるぞ!/
どっちかってーとFFTA側のファンっすけどw
 


3096
[3096] TWO FACE  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/14 (Tue) 23:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003096.gif ( 24 KB / 332 x 400 pixels )
崩れた顔を最初に描いて、肌色の顔は同色にして塗りつぶして、ギルみたいに振り向きでパレット反転させて二つの顔を表現・・・

・・・あれ?できそう?


3096-1
■Murazuka  -2010/09/15 (Wed) 07:17
なかなか印象的なキャラクターになりそう。
バッツと対決できる日が来るといいなあ
 


3095
[3095] リファイン  
■DAY  投稿日:2010/09/14 (Tue) 23:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003095.png ( 12 KB / 480 x 240 pixels )
以前描いたキャラを大幅にリファインしてみました。
剣バージョンと斧バージョン。
原型が残っているのは髪形くらいかも。
ただ調子に乗って描き込みすぎて自分の実力ではアニメできなくなってしまいましたが・・・。
アニメーションがうまい人は尊敬しますね。

3095-1
■忘却廻皇  -2010/09/15 (Wed) 00:06
肩アーマーが左右対称なのか非対称なのか分かりにくいので、違うのならば思い切ってデザインを左と右で変えてしまうのがよいと思います。
もし左右対称であれば、このポーズなら左右の大きさは変わらんはずです。
あと、エモノを持つほうの肩アーマーがでかいと可動に影響がでそうです。

3095-2
■otoshigo  -2010/09/15 (Wed) 18:24
これってオリキャラですか?格ゲーぽくていいですね。細部のデザインが細かくて格好いいです。肩アーマーともう一つ武器を持ってる手がドラえもんみたいになってるのが少し気になりますね。
 


3094
[3094] (製作)逢坂大河の前進を描き直し  
■miyabi  投稿日:2010/09/14 (Tue) 21:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003094.gif ( 105 KB / 201 x 200 pixels )
髪がしっくりこなかったので、描きなおしてみました。
・・・と、思ったら前進モーションの作業データを紛失。
一からもう一度やり直しましたとさ。
カナシクッタッテー(´;ω;`)ナカナイモン ウッ

以前との変更点は、木刀を前に傾ける形に。
Nポーズより敵に向かう姿勢(態度)を強めてみました。
ついでに髪の毛を納得いく形に変更。
ぐふ、動かすのがツライ・・・!?

どなたか、こういったフワフワ髪で参考になるキャラはご存じないでしょうか・・・

現状はとりあえずの妥協点、と言ったところです。
その他、ご意見・ご指摘があれば仰っていただければ幸いです。


3094-1
■牛うさぎ  -2010/09/15 (Wed) 00:10
意見・・・ときめいて死にそうです d(・ω・´)GJ!
 


3093
[3093] (製作)けもぅ カットイン1  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/09/14 (Tue) 20:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003093.png ( 3 KB / 320 x 240 pixels )
ろーどろーらー発動時カットインです。

なんかこう・・・なんかわからないけど顔がけもぅっぽくない・・・


3093-1
■名無しのおせっかい  -2010/09/14 (Tue) 21:23
髪型がドットと違ってロン毛っぽく見えますねー

3093-2
■忘却廻皇  -2010/09/15 (Wed) 00:09
頭頂部が頭頂部っぽくないので、そこから生えるアホ毛に違和感を覚える・・・のかな。
顔がきりっ(?)としてるのはカットインだからいいと思われ。

3093-3
■アルワイド [HOME]  -2010/09/15 (Wed) 15:12
頭頂部の髪のボリュームが少ない気がするのでもう少しボリュームUPしてはどうでしょう。
 


3092
[3092] (制作)旦那  
■まるお  投稿日:2011/04/04 (Mon) 00:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_003092.gif ( 5 KB / 247 x 304 pixels )
皆様お久しぶりです。まるおです

生存報告もかねての真立ち絵

どうも足が気に入らないんですよね・・・

違和感、アドバイスなど頂けると幸いです

追記:影は違和感なければ描く予定です


>aldabaoth様
なるほど、もうちょっと動きやすい形を考えてみます
ご指摘ありがとう御座います

>(・ωω・)様
足細くしてみます、ご指摘有難う御座います

>デリンジャー様
そのもしや、伯爵ことアーカードの旦那です
自分の画力で旦那と分かって貰った事に大歓喜です!

>にゅ様
なるほど、腰の部分を強調してみます。
ご指摘有難う御座います

>ふうりん様
ふむ・・・なるほど、なんとかヒラコー臭を出してみます!
アドバイス有難うございます


3092-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 00:16
標準の体型であれば、足のサイズは顔と同じくらいになるので少し大きすぎる気がします

あと、少しだけ上げた手がなんだか持て余しているようにも見えます。曲げている腕とまっすぐの腕で指先が同じ高さにはならないと思います。

戦闘に自信があって構える必要がない人だと仮定しても、ちょっと体勢が固くて攻撃動作に入りづらそうだなって思ってしまいました


3092-2
■(・ωω・)  -2011/04/02 (Sat) 23:56
奥の足をもう少し細くしてみたらどうでしょうか。

3092-3
■デリンジャー  -2011/04/03 (Sun) 00:18
これはもしやアーカードの旦那でしょうか?

3092-4
■にゅ  -2011/04/03 (Sun) 01:37
腰の位置がわからないのでなんか足が短く見えるからじゃないでしょうか別色を入れて足がどこからあるのか強調してみたらどうでしょう

3092-5
■ふうりん [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 20:24
お、お久しぶりです。

HELLSING、最近読み返したんですが、今のままだと棒立ち過ぎて原作の奇抜さが出てないかもー。

http://image.shopping.yahoo.co.jp/i/l/amiami_hob-fig-8736
とか
http://www.estarland.com/images/products/73/22373/37748.jpg
とか立体物で出てるポージングを参考にする方が良いかなーとか

 


3091
[3091] (製作)D4Uルガール中途報告(立ち26枚目まで)  
■見習い艦長  投稿日:2010/09/14 (Tue) 18:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.3 (KHTML, like Gecko) Chrome/6.0.472.55 Safari/534.3

DOTIMG_003091.gif ( 128 KB / 209 x 287 pixels )
中々思ったように作業は進みませんね。手ががたついているのでのちのち修正します。
何も反省出来ていませんね。
果たして年内に仮公開できるのだろうか……
 


3090
[3090] (製作)カイザ特殊イントロ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/09/14 (Tue) 05:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003090.gif ( 19 KB / 96 x 81 pixels )
カイザがあまりにかっこよかったものですから

実際はエフェクト重ねて見えないようになるけど
第三の眼が出る辺りが微妙にグロいです


3090-1
■名無し  -2010/09/14 (Tue) 06:54
すげえw
だがちょっとだけ疑問。
…コマンドはなんだ?8(やた)96(クロウ)?

3090-2
■antaless  -2010/09/14 (Tue) 15:33
スマートブレイン社製の八咫烏かwww
相変わらず素晴らしいドットです。

3090-3
■名無し  -2010/09/14 (Tue) 17:44
上の上ですね

3090-4
■nanashi  -2010/09/15 (Wed) 20:09
オルフェノクじゃないと装備出来ない・・・つまりレイヴン・オルフェノクですねw
8(やた)96(クロウ)は確かに良いw

相変わらず上の上ドットですね


3090-5
■忘却廻皇  -2010/09/15 (Wed) 22:28
このパーツが「ぷりんっ」って出るのはすげえなあ・・・。

3090-6
■プロント  -2010/09/17 (Fri) 00:11
かわええええええええ

何だろう、気が付いたら10分位経ってたんだが・・・

 


3089
[3089] 【製作】 オリキャラ(サレナ) 空中ガード アンケート  
■ぶんぶん  投稿日:2010/09/14 (Tue) 01:46
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.62

DOTIMG_003089.gif ( 7 KB / 360 x 300 pixels )
セコセコとガードモーション描いてます。


とりあえず手順がおかしいですが、空中ガードが描けました。
2パターンあるのですが、どちらがいいかアンケートを少しとろうかなと思います。
絵がサッパリ得意じゃないので、パースとか全然分からないもので・・・


・参考は七夜さんの空中ガードを参考に。
・左側は腰を上に上げました。前に重心がかかってる感じ。
・右側は重心とか気にせず、前回の自分のドットのジャンプモーションを参考に描きました。


見てて「え、どこが違うの?」と感じるかもしれないですが^^;

・・・どっちもなしって言うのもアリですよ?(ガクガクブルブル


影の付け方もおかしいかもしれないなーと感じてるので、よろしければご意見お願い致します。


3089-1
■otika  -2010/09/15 (Wed) 00:03
右の方がいい気がします。なんでと言われても答えられないんですが…

3089-2
■忘却廻皇  -2010/09/15 (Wed) 00:11
個人的には右かな。わき腹のハイライトが微妙に気になりますが。

3089-3
■忘却廻皇  -2010/09/15 (Wed) 08:46
いい忘れましたが、2D格闘で奥行きのパースは殆ど気にする必要は無いかと。

3089-4
■ふうりん [HOME]  -2010/09/15 (Wed) 11:02
どちらの右足もガオンされてるように見えるんですが…仕様?

3089-5
■アルワイド [HOME]  -2010/09/15 (Wed) 15:10
個人的には右ですね。

関係ないですが、前傾姿勢で防御しにいくのって高い技術がいるんですよね。(絵的な意味では無く実際にやるとしたら)


3089-6
■通行忍  -2010/09/15 (Wed) 18:18
個人的には、足は右で同は左でしょうか。(優柔不断)

3089-7
■島村鰐 [HOME]  -2010/09/15 (Wed) 22:59
自然に見えるのは右の方かと思います。

左の方は腰の位置のみを高めてあるためか本来腰から前に折れているはずの上半身が胸の辺りで無理やり起き上がってるように見えます。そのため、この状態で上半身で攻撃を受け止めますと、衝撃を吸収できずに後方回転で吹っ飛びそうな気がします。ガードの際には腰を後ろに構えて背中を丸めて衝撃を吸収するようにした方がもっともらしく見えると思うのですよ。ゆえに右かなと。

 


3088
[3088] (製作)みやかか登場イントロ  
■ケットシー  投稿日:2010/09/13 (Mon) 21:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)
●原寸表示
DOTIMG_003088.png ( 108 KB / 666 x 510 pixels )
 遂に一通り書けたぞおお!(まあ書き直すつまりのやらネタが浮かばないので他のを使いまわしてるのやらありますが
 特殊防御やガーキャンにコンボ補正も導入したしリドミ書いたら仮公開しようかと思います。
 


3087
[3087] (制作)風来のシレン・前進できた  
■忘却廻皇  投稿日:2010/09/13 (Mon) 21:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003087.gif ( 12 KB / 300 x 150 pixels )
うう、D0だというのにえらく時間が掛かってしまいました。

後退歩きをどうするか悩んでおります。


3087-1
■どこぞのKY  -2010/09/14 (Tue) 17:09
丸太のわnいや冗談です

後退りはあまりイメージ湧かないので、後ろ向きに歩くが無難かと。


3087-2
■1%  -2010/09/15 (Wed) 20:35
下手に構えずに歩くのがいかにもシレンっぽい感じがします。

シレンが前を見ながら後退するのは想像しにくいですね。
瀕死時にマムルから逃げるときも背中を向けて全力疾走。ただし距離は離れない。

 


3086
[3086] (製作)けもぅ プロペラ改良  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/09/14 (Tue) 00:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_003086.gif ( 3 KB / 200 x 100 pixels )
空中で214Kで発動

飛び方↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file286.png
分かりづらくてすみません・・・

下降中に発動すると、上昇した後にスマブラでいうしりもち落下状態になります


3086-1
■わらじ採り  -2010/09/13 (Mon) 21:00
基本は空中竜巻旋風脚みたいなものか
下降中に出すと再浮上するってのは駆け引きの幅が広がりそう。

後は追加コマンドで竹トンボの如く毛を前方に射出ですね。


3086-2
■プロント  -2010/09/13 (Mon) 22:14
・・・独眼ちゃん?
 


3085
[3085] (製作)袁・奏夢_弧刀  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/13 (Mon) 19:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003085.png ( 1 KB / 200 x 100 pixels )
今思ったんですけど、
笛系の全動作実装してMUGEN上で使うと
私の低スペPCじゃ落ちそうな…。
いろいろ入れたいので、PC欲しいです。

足位置を修正してみたのですが…
自信がありません。
膝から下がおかしい??
うーん。
指摘とかいただければ幸いです。


3085-1
■忘却廻皇  -2010/09/13 (Mon) 20:35
シルエット的には最初のものとは雲泥の差だと思います。
スカートの影のつけ方が腿と一致してないので、それは直すべきかなと思います。

3085-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 21:12
>忘却廻皇様
ありがとうございます。
どれも忘却廻皇様やみなさんのおかげです。
>スカートの影
修正しますね。
 


3084
[3084] 爬虫類型獣人はもっと流行るべき(キリッ  
■なだげつ  投稿日:2010/09/13 (Mon) 18:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_003084.png ( 6 KB / 294 x 247 pixels )
以前のアゲハにレスくださった方々ありがとうございました。
今のところEDGEをつかってD4ギュンターを打ってる最中です。
(ただしキャラとして作る予定は今のところない)
途中なのにここに投稿したのは放棄しないようにという意図で。
右クリで色抽出できるしサクサクすすみますね。

しかし、D4のはずなのになんかまだギザついて見える…。
もしかしてD4になってないんだろうか
(一応元画像(左)を×2してトレスした)
アドバイスみたいなのあったらお願いしたいです。

余談…頭の方やってるときにギャオス思い出した。


3084-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 19:11
ギュンターは萌え系ですよねー。
D4化は死ねそうですね、がんばってください。

3084-2
■牛うさぎ  -2010/09/13 (Mon) 20:15
らしく見せるD0と、細かく描き込む(描き込める?)D4ですから色を塗っていく過程で線のジャギを滑らかにしていくとD4らしく見えてきますぞ!私も暇つぶしに都子ちゃん高解像度計画を進めてたりしてまして、頭とか手を高解像度にするだけで大分らしさが出てきます。
まずは色塗りです!!

3084-3
■忘却廻皇  -2010/09/13 (Mon) 21:13
すげえ、肉体を面でとらえてこうも綺麗に色分けするとは。
 


3083
[3083] 【製作】ローランの可能性  
■リアス式海岸  投稿日:2010/09/13 (Mon) 11:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC)

DOTIMG_003083.png ( 9 KB / 400 x 400 pixels )
剣が折れ翼が生えました。瞳に未来はあるのでしょうか?

剣をちゃんとしたものにしようとしたら他の部分も塗りなおしていた・・・。な(ry。おかげでかなり時間がかかっています。はやく動画にしたいなぁ。

今回新登場の少年ですが、立ち絵はBBのνを意識しています(ちょっと浮いてます)。クロセカやほかの地平線からストライカー持ってくるのはアリですかね?(アルヴァレスとかロス子さんとか)


3083-1
■名無し  -2010/09/14 (Tue) 13:51
神々が愛した楽園ですね
翼は折れないのかな?

剣もかっこよくなりましたね〜

ストライカーは関係あるキャラに留めるかフリーダムにいくか迷うところですね・・・
前者の方が雰囲気はでるかも

 


3082
[3082] (制作)オリキャラ 決定稿・・・?  
■ばn  投稿日:2010/09/13 (Mon) 16:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003082.gif ( 8 KB / 349 x 220 pixels )
アルドラ・バートリさん。
何故かグリグリやってる内にこの表情で自分にゴーサインが出ました、ひとまず清書してみたつもりです。
この顔でダッシュ技の締めでコケたり箱に入って剣が大量に刺さるけど中の人は無事でした!ってマジックでこっそりケガしたりするんですかそうですか・・・どうしましょう。

デザイン変更に関してgorori氏と名無氏に何やら申し訳ない気持ちでいっぱいです。悩んで悩んで結局ほとんど・・・感謝します。
他にもハイヒールについて色々アドバイスいただいた方、特に忘却廻皇氏に心からお詫びを・・・(´・ω・`)

とりあえずのバランスやらデザインはこれで決定稿ということにしてみます、そろそろ動かし・・・たいなぁ。
改変自由です、良くなれそうな部分はどんどん弄り倒してやってください!


3082-1
■otoshigo  -2010/09/13 (Mon) 17:25
改変自由とのことでしたので、私なりになるべく元絵の良さを消さないようにやってみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file285.gif

私も早く屈伸の一つでもさせたい所ですねw


3082-2
■名無  -2010/09/13 (Mon) 23:01
最初と比べると色々変わっていきましたな。悩んで色々意識していれば目指すものに近づいていくんではないかなぁと思いますが、
悩みすぎるのもモチベ的にアレなので動かしてみたりするのもアリかと思いますぜ

デザインについて個人的には、ばn様ご自身がコレだと!思ったものを持って描いていけば良しと思ってますぜ

>何やら申し訳ない気持ちでいっぱいで
要らないことして制作の邪魔してたんではないかと自分も申し訳なかったりします…


3082-3
■Gorori  -2010/09/14 (Tue) 00:05
少しでも役に立てたのなら良かったです。といっても好き勝手に弄らせてもらってただけのような記憶が…。それにしても悪戯好きそうないい表情。
>剣が大量に刺さるけど中の人は無事でした!ってマジックでこっそりケガしたりするんですかそうですか
刺さり終わった剣を試しに引き抜いてみると血がべっとり付着していて焦って思わず剣を刺しなおす(ぶっささる効果音突付き)。そして箱の底から大量の血が地面へ広がっていく…そんな妄想。

3082-4
■ばn  -2010/09/14 (Tue) 07:06
>>otoshigo氏
おぉ、関節が・・・!
なんだか全体的にまとまりが出たというか・・・うぅむ、奥が深いです・・・ありがとうございます。

>>名無氏
デザイン変更やらは全部こうすれば面白い技出せるかな〜柔らかそうかな〜で行ってますし、オリキャラということで変え放題な今のうちに・・・と色々思い切ってました。

>自分も申し訳なかったりします
まずアドバイスいただけてなければ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file290.gif
のままでしたので・・・!
デザインやら書き方に関しての本筋は名無氏とGorori氏の絵が無ければ今以上に酷い有様だったはずです、感謝こそすれそんなバカな。

>>Gorori氏
その様子を想像して思わずゆるい表情に。自信いっぱいに間違ったことをして不思議なかわいさがある、まるでアミバ様・・・!
何か方向性というかキャラの性格が定まった気がします。
名無氏に同じく何度も手本絵やらをいただいて感謝しまくりです。

忘却廻皇氏にも大分助けていただいてそのおかげで間に太腿を太くする案をいただいて・・・多謝。
よっしもう大まかにotoshigo氏にいただいた関節やら色の使い方細部調整を元に最終調整して次回こそはいよいよアニメーションの投稿をば・・・!


3082-5
■バグ  -2010/09/15 (Wed) 19:21
初投稿のバグと申します

全力で改変させていたただきました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file292.png


3082-6
■ばn  -2010/09/16 (Thu) 04:14
>>バグ氏
なんとなく、輪郭線を使うならここまでやれ!と言われた気がします。
色数が増えただけでなく、色遣いに意味があるのも漠然と分かるのですが・・・外側の髪の毛とかが特にわけわかんないですね、中間色おいてないのにジャギって見えないどころかむしろくっきりして綺麗に見える・・・うわぁ(´・ω・`)
でもなんとなく私の目指したい色遣いがここにある気がします。全力で真似させていただきます、ありがとうございます!
 


3081
[3081] "制作"ひこにゃん  
■mitu  投稿日:2010/09/12 (Sun) 23:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.9) Gecko/20100824 Firefox/3.6.9 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003081.png ( 5 KB / 170 x 188 pixels )
ちまちまとやっております・・・
ちょっとずつ細部を修正した結果兜がつるっつるに。。。
何度も修正してのですがどうも腕が上手く描けません
腕以外の事でも勿論結構ですので
御助言の程宜しくお願いします。

3081-1
■ふうりん [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 23:27
あんまりリアルな質感に走るとゆるキャラの持ち味が消えて
どことなく怖い着ぐるみキャラになっちゃうかも^^;
mituさんの好み次第だと思いますけど…

右手の影がこすぎるのでもう少し明度を上げましょう。
あと3-4ドット分右足を後ろに持ってくとバランスいいかと


3081-2
■mitu  -2010/09/13 (Mon) 17:21
>>ふうりんさん
コメントありがとうございます。
アニメ調の方もちまちまと書いているのですが
ふうりんさんのおっしゃる通りアニメ調の方が
いいようですね。もう一度描き直してみようと思います。
 


3080
[3080] Rock★Girl  
■名無  投稿日:2010/09/12 (Sun) 22:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003080.png ( 5 KB / 390 x 204 pixels )
何故か描きたくなったので勢いでやりました。ロックバs…じゃなくてRock Cannonの構造がわからなかったけど勢いでやりまた。アニメまでは勢いが足らなかった…

3080-1
■名無っしん [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 20:13
わあ・・・すげえ・・・
こんなドット絵描けるようになりたいです

3080-2
■名無  -2010/09/13 (Mon) 23:22
>名無っしん様
うほっ、ありがとうございます!

本当は待機モーション風にアニメさせてみたかったのですがサラッとやるには力量が足らなかったぜよ
ドットをぬるぬる動かしてる方々はハンパないっす…

 


3079
[3079] ドット絵の練習  
■ぽこにゃん  投稿日:2010/09/12 (Sun) 21:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003079.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
ドット絵の練習にオリキャラを打ってみました
久し振りのドット絵だったのでちょっと時間がかかったかもー

不自然な点やココはこうした方がいいんじゃん、俺ならこう打つぜってのがあれば宜しくお願いします


3079-1
■オオギ械王  -2010/09/12 (Sun) 21:55
不自然な点は見つかりません。
特に足が上手いと思います。

>俺ならこう打つぜ
格ゲードットの場合、私なら1P側で打ちます。


3079-2
■ぽこにゃん  -2010/09/13 (Mon) 00:33
>>オオギ械王様
>1P側で打ちます

そういえばこれだと2P側ですね
まったく意識していなかった…
今後は1P側で打ってみたいと思います
コメントありがとうございました


3079-3
■アルワイド [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 03:19
ドット絵らしさが出てていいですね。

気になる点
 太ももの長さに対して膝から下が少々長いように思えます。


3079-4
■ぽこにゃん  -2010/09/13 (Mon) 23:03
>>アルワイド様
>太ももの長さに対して膝から下が少々長いように
確かにそうですね
加えて左足の太ももが右より長めになっちゃってますね
そのあたりも含めてざっと修正してみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file288.png
これで少しはマシになっているといいなぁ…
アドバイスどうもありがとうございました
 


3078
[3078] モーフボールのおまけに  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/12 (Sun) 20:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003078.gif ( 27 KB / 101 x 101 pixels )
実はこれ作ったの俺なんだ・・・
公式化されたとかビックリ

色々あって動画消しちゃったけど、せっかくなのでキャラ単体ではなくメトロイドの画像、音声差し替えパッチとして再配布します
製作者に許可は取ってませんので注意
http://ux.getuploader.com/mugen3110/download/4/%E3%83%AC%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AE%E7%A0%B4%E7%89%87.lzh
パス「mugen」


3078-1
■ポポポンタ  -2010/09/12 (Sun) 21:05
 なん・・・だと・・・?

3078-2
■koukou  -2010/09/12 (Sun) 21:28
レナロイド!レナロイドじゃないか!

3078-3
■通行忍  -2010/09/13 (Mon) 23:34
これはまたプチ懐かしいものが…w
……って、貴方の仕業でしたかw
 


3077
[3077] (製作)上条当麻 いっくよーそげぶ  
■otika  投稿日:2010/09/13 (Mon) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.9) Gecko/20100824 BTRS18631 Firefox/3.6.9 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003077_2.gif ( 33 KB / 181 x 140 pixels )
別名『幻想を殺す上条さんアーム』

お久しぶりです。だいぶ涼しくなりましたね。
皆様も季節の移り変わりで体調を崩さないようお気を付け下さい。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

ところで、もちろんコレさっちんの改変なんですが、
スカートを取り除いてたらなんだか不思議な気分になりました。

フヒヒwwwwサーセンwwwwwwwww

ちょっと修正しました。


3077-1
■メイトル [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 20:12
やだ…かわいい…

3077-2
■F氏  -2010/09/12 (Sun) 22:26
内股?

3077-3
■otika  -2010/09/12 (Sun) 22:54
>>メイトル様
>やだ…かわいい…
なん…だと…

確かにカッコよくはないなぁと思っていたが、かわいいだと…?

>>F氏様
>内股?
かわいいのはこれが原因か!?モーション真似てみたんですが特に出来ない動作でもないからそのまんまにしてたんですが不自然ですかね?


3077-4
■miyabi  -2010/09/12 (Sun) 23:02
見ていて思ったのは、腕を回している時の
“内股”と“腰の細さ”ですかね。
そこが女性っぽさを感じる一番のポイントかと。

上条さんはメジャーで、確固たるイメージがあり、逆にそれが重みにもなるでしょうが、
期待していますので頑張ってください。


3077-5
■ふうりん [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 23:06
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file282.gif

あんまりにもさっちんさっちんしてるのでコマ組み替えてオバケつけてみた。


3077-6
■アカイナン  -2010/09/12 (Sun) 23:51
腕をぐるぐる回す動作は基本的に駄々っ子のイメージがあるため男キャラには向いてない動作だと思います
こちら側から見たコンセプト的に溜めて好きな時に放す
とお見受けしましたので壬生灰児の「絶望と言う名の地下鉄」あたりを参考にしてみては?
さっちんの元技知らないんで的外れかもしれませんが

3077-7
■アカイナン  -2010/09/12 (Sun) 23:51
腕をぐるぐる回す動作は基本的に駄々っ子のイメージがあるため男キャラには向いてない動作だと思います
こちら側から見たコンセプト的に溜めて好きな時に放す
とお見受けしましたので壬生灰児の「絶望と言う名の地下鉄」あたりを参考にしてみては?
さっちんの元技知らないんで的外れかもしれませんが

3077-8
■名無し  -2010/09/13 (Mon) 05:44
腰を太くして、右腕グルグルの時に左手を肩に添えて、インパクトの直前に一瞬タメを作るといいかも。

3077-9
■otika  -2010/09/13 (Mon) 19:37
>>miyabi様
>“内股”と“腰の細さ”が女性っぽい
確かに腰が細い気がするな… やっぱり内股気になります?

>>ふうりん様
あらかっこいい。残像のことオバケっていうんですか。

>>アカイナン様
大事な(ry

>腕をぐるぐる回す動作は基本的に駄々っ子のイメージ
フィンクス@H×H「…(´・ω・`)ショボーン」
まぁ、フィンクスのはもっとカッコいい感じだったけど。

壬生灰児って誰だと思って調べてみたら、豪快でカッケー兄ちゃんですね。
参考にしてみたいと思います。

技の性能は特に考えてなくて、
動画内のコメントで欲しいとあったから作ってみただけなのは内緒だ!

>>名無し様
>腰を太く、グルグルの時に左手を肩に添えて、タメを作るといいかも
腰はどうやら修正した方が良さげですね。左手と溜めか…


3077-10
■Gorori  -2010/09/13 (Mon) 21:36
>動画内のコメントで欲しいとあったから作ってみただけなのは内緒だ!
では、そろそろ動画ってことで期待していいんですよね?
追記
最初の立ちポーズですが前あげていたそげぶの構えにニュートラルの足をくっつけてみました。これで肩をまわせば男らしさUPかな?腕を今と逆に回したほうが回転させた後の右手の溜めポーズに以降しやすいかも。このあとはKOFの矢吹真吾の遠距離強Pっぽいのにいくのもワイルドかなーとも思いましたが、そげぶパンチと同じような技のイメージになっちゃう…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file287.gif

3077-11
■otika  -2010/09/13 (Mon) 22:38
>>Gorori様
>そろそろ動画ってことで期待していいんですよね?
なぜそうなる。でも動画のネタは溜まってるし、
なんだかそう言われたら動画上げたくなって来ちゃった☆
フフ… Gorori様も動画でネタにしてやるぜ…

>KOFの矢吹真吾の遠距離強Pっぽいのにいくのもワイルドかなーとも思いましたが、そげぶパンチと同じような技のイメージになっちゃう…
上条さんは基本右手で殴るだけですからね。どうしても似たような動作になってしまうかもしれません。ていうか真悟パンチカッコいいな。これでそげぶパンチにするべきだったか…?


3077-12
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 23:42
おお…これは殴られたい。
>スカートを取り除いてたらなんだか不思議な気分に
不埒です!私が成敗します!
>動画上げたくなって来ちゃった☆
ネタが溜まった…どんなものなんでしょうか。
期待して…って、え?///べっ////
別に毎日期待してて眠れないだとか(ry
そろそろドン引きされそうなので自重。

3077-13
SCRAP  -2010/09/14 (Tue) 19:41
ぱっとみの感想としては、腕を回転させるメリットが見た目しかないんじゃないかな?と思いました
腕を回転させて勢いをつける程度の異常な柔軟性も、腕をハンマーのように振り回して破壊するような人間離れした怪力と頑丈さがないのでこういう動きはないんじゃないかなっと
叩きつけて殴るのは身長のやたら大きい人か、もしくは倒れた相手に両手でだと思います
元となったさっちんはバカみたいな怪力で成立させてるような超力技ですからね
上条さんは高校生としてはかなり強い人間ですけど超人ではありませんからね(根性値は除く)
otika氏のドットが上手くて、しっかり上条さんにみえるから違和感がどこか解りやすいです

殴りネタといえば、ロック・ハワードのレイジラン・typeダンクあたりをなんてどうでしょうか?
あれを無骨にすると良い感じに殴りかかるイメージになると思うんですが

たしかに真吾のあのブン殴ってる感のあるあのパンチは面白いですね


3077-14
■otika  -2010/09/14 (Tue) 23:13
>>彰厳様
>おお…これは殴られたい。
!!?

>ネタが溜まった…どんなものなんでしょうか。
クク… 呑気なものだな… 貴方もネタにするつもりだと言うのに…
動画上げる際にはこちらの掲示板で
宣伝させて頂くつもりなので、気長に御待ち下さい。

>>SCRAP様
>さっちんはバカみたいな怪力で成立させてるような超力技
アレ?さっちんって格ゲー補正じゃないの?と思ったら、よくよく考えてみたらあの娘、吸血鬼だったね。

>>otika氏のドットが上手くて、しっかり上条さんにみえる
な、なに褒めてんのよ…
や、やめなさいよ、口調がツンデレになっちゃうじゃない…///

ろっくんですか。シャインナックルパクったときも思ったんですが、あいつ、マジ足長くて小顔でマジイケメンなので改変が中々面倒なんですよね。
ダンクか…使えそうだな。

 


3076
[3076] (製作)手直しした結果がこれだよ!(するかもしれない)  
■シダ  投稿日:2010/09/12 (Sun) 17:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C)

DOTIMG_003076.png ( 9 KB / 464 x 252 pixels )
この前「手直しする」と言ったので有言実行。まだ体のバランスやら手足の質感が不十分かどうかは分からないが、とりあえずこんなもんだと判断して投稿しました。例の如く、動きません。

>>gororiさん:
気に入って頂けたようで何よりです。お金持ちのお嬢様が皆々高飛車とは限らないわけでして。武器は実体のあるなしは決めかねていますが、まあ魔法を使うことは間違いないと思っていただいて差し支えないです。
>>国巣さん:
ゴメンネ!今度も動かないんだぜ!
そしてこれを動かそうとすれば自分の脳が焼き切れそうですよ!気長に待っていただければいずれ出そうと思います!いずれ!
他のシダキャラの登場・・・実は今考えているだけで12体はいるという有様。生きている間は完成しそうにありませんねw
ところで、アラカビさんの最新情報はまだですかねぇ?(チラッ


3076-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 03:09
足が少々太すぎる気がします。
鍛えてるならこれぐらい太くても問題ないですが、お嬢様設定ですよね。
もしや武闘派?

足の内側は膝の下辺りでややへこんだほうがリアルです。

beforeは手が長いですが、afterは逆に手が少し短いかと。


3076-2
■国巣  -2010/09/19 (Sun) 20:37
おう!!書き込みが遅れてしまったんだぜ。
自分もアルワイド氏に同じくもう少し脚が細いほうが好みですね。しかしBeforeとAfterの表現レベルの違いはいったい…。この短期間でシダ氏に何があったというのか!!
Afterがすばらしすぎます。
 


3075
[3075] (制作)ヒュンケル・鎧の魔剣・暗黒闘気ver  
■徹  投稿日:2010/09/12 (Sun) 17:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_003075.gif ( 5 KB / 133 x 282 pixels )
とりあえず生存報告です!

色々試した結果、まず様々な方向から見た資料を作り、
その後パラパラ漫画を作成→パソコンに取り込み、
縮小、色を決めてパレット作成→ひたすら作業。
という感じで制作していこうと思います。(自分用メモですね、、、すいません。とりあえず自分がアナログ人間だという事はよく分かった。)

今回はHP1verではなく、あえてミストバーンに体を乗っ取られるverを作りたいと思います。
原作で見られなかったミストヒュンケル、、、。

一からやり直すので、この板にはしばらくUPできないと思いますが、戻ってきたらよろしくお願いします。

今回上げたのは立ち絵ですが、これも作りなおす予定です、、、。
何かアドバイスや、こんな技使ったら面白いんじゃない?など、アイディアがありましたらコメントください。

それでは。<(_ _)>


3075-1
■吾妻 [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 19:08
なんか女性っぽい印象
足元が内股に見えるからかしら

3075-2
■徹  -2010/09/12 (Sun) 20:09
>>吾妻 さん
私もこのヒュンケル内股気味だなー。と思っとりました。
色をつける前(下書き)の段階ではそうでもなかったんですが、、、。
キャラクターの雰囲気を出すためにもっと堂々とさせたいのですが中々うまくいきません(-_-;)
ですが足は重要なポイントになりそうです。
アドバイスありがとうございます!

3075-3
■ふうりん [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 22:41
鎧が丸みを帯びてるから女性らしさが出てくるのかなー、
あと胸を寄せてあげるポーズっぽいのも(ry

あとは体の線が細くて体型が逆三角形じゃないのがあると思います。
肩アーマーをもう少し巾広に描いてみてはどうでしょうか?

あと左膝に背景色じゃない緑色がありました


3075-4
■NANASHI  -2010/09/12 (Sun) 23:15
ヒュンケルといい紫龍といい
鎧着込んでると逆に弱そうにみえてしまうw

3075-5
■アルワイド [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 03:01
肩幅を少し広めにした方が、強そうに見えますよ。

原作では短命だった鎧の魔剣・・・こっちの方がデザイン好きだったんですけど。


3075-6
■Annri [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 04:41
鎧を取り除いた身体のアウトラインを描いてみると、ほぼ女性の特徴になりますね。

1.肩幅が狭い
2.胸の膨らむラインが乳房のラインと一緒
 (男性ならもうすこし上のほうがいいかも)
3.腰が細い
4.ポーズが(ry


3075-7
■徹  -2010/09/13 (Mon) 19:43
>>ふうりん さん
胸をよせてあげるポーズ!確かに、、、。堂々と腕を組んでるポーズにするつもりが。
肩アーマーをもう少し巾広に、ですね。自分のデッサン力も問われそうだ。
>左膝に背景色じゃない緑色
Σ( ゚Д゚) あ!?気付かなかった、、、ありがとうございます!
>>NANASHI さん
>鎧着込んでると逆に弱そうにみえてしまうw 
そんな事言わずに。確かにヒュンケルは脱いだ方が強いですがw
>>アルワイド さん
やはり肩幅、ですね。逆三角形の体型。鎧の下の身体もきちんとイメージせんと、、、

私も魔剣が好きでした!だから精一杯愛を籠めます。
>>Annri さん
>鎧を取り除いた身体のアウトラインを描いてみると、ほぼ女性の特徴
うーん、確かに、、、。もう少し逞しい方がいいかも、、、。
>2.胸の膨らむラインが乳房のラインと一緒
 (男性ならもうすこし上のほうがいいかも)
(;゚д゚)そうなんですか、、、。ありゃー。これは本当にデッサンから始めた方がいいかも。
後はやはり肩幅、細さ、ポーズ。
全体的な印象をスケッチする事から始めてみます。

皆さんアドバイスありがとうございます!


3075-8
■忘却廻皇  -2010/09/14 (Tue) 00:05
>鎧の下の身体もきちんとイメージせんと
まあヒュンケルの体の上に魔剣の鎧着せると肩脱臼するんだけどね!

鎧のヒュンケルは肩幅ガッツリな感じでしたが、
こういう流線型なアレンジもアリかと思います。鎧と槍のいいとこどりみたいな。

部分部分は良く出来ていると思います。ただ、パーツ間のバランスが取れて居ないのでちぐはぐに見えるのだと思います。あと、ナナメ方向を向いているので、肩とか腰とか、そのへんは側面部分が見えるということを意識してやってください。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file289.gif

パーツ間のバランスを取るという事を中心に修正してみました。
・頭の幅と高さをつめました。
・なで肩な感じなので若干ラインを上に、且つ横のトゲを少し上にもってきました。
・胸甲の高さを詰めました。胸甲のデザインが魔剣の鎧のキモだと思うので、ポーズはあえてこのままで。肩を怒らせて胸を上にあげたので、寄せて上げる的なイメージは薄れているかと思います。
・右の足先を前に向けた
これだけで内股イメージも薄れます。

あと、微妙に修正していますが、殆どはそのままです。


3075-9
■徹  -2010/09/14 (Tue) 01:14
>>忘却廻皇 さん
Σ(゚Д゚;)ぎゃっ!!かっけぇー!!かっけぇ!!
何だこのヒュンケルかっけぇえええええ!!!!
ひ、光の速さで保存!!やべぇーーーーーー!
お手本!お手本にさせてください。いや、師匠と呼ばせて(ry
この板やばい。魔物の巣窟だ!(^q^)
凄い所に足を踏み入れてしまったwww
今日コメントをくださった方の名前は全員忘れない!!

>ナナメ方向を向いているので、肩とか腰とか、そのへんは側面部分が見えるということを意識してやってください。
キター!はい。側面部苦手です( ;∀;)一発でバレてしまった!誤魔化そうとしているのが見え見えですた。ううう頑張ります。
パーツ間のバランスを取るために修正して下さった点は全部メモっときます!頭を小さく、胸甲の高さを上に上げただけでこんなにガッシリするなんて、、、。
本当に勉強になります。

やばいなー。やっぱり定期的にこの板は訪れた方がいいかも、、、自分だけじゃ\(^o^)/

本当にありがとうございます<(_ _;)>

 


3074
[3074] 【キャラ公開】「モーフボール」  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/12 (Sun) 17:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003074.gif ( 94 KB / 644 x 503 pixels )
短時間のうちに何度も上げたり消したりして申し訳ない
今度こそちゃんと動くハズです
http://ux.getuploader.com/mugen3110/download/3/morph_ball.lzh
パスは「mugen」です

操作方法は、左右で移動、上でジャンプで、Xボタンで爆弾を置きます
それだけのキャラです


3074-1
■名無っしん [HOME]  -2010/09/14 (Tue) 00:30
!?


追記
つかってみたら凶キャラっていう


3074-2
■徹  -2010/09/12 (Sun) 20:12
たまにこんなシュールなのが出てくるのがMUGENの魅力。
使ってみたいです。

3074-3
■AMZAK [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 21:11
マジでキャラ化するとはww

3074-4
■UNA-10  -2010/09/14 (Tue) 05:24
コレが大量に襲ってきたら怖いなw
 


3073
[3073] (制作)屈弱PK  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/02 (Sat) 16:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003073.gif ( 7 KB / 84 x 68 pixels )
そろそろ色のネタがなくなってきた…
瞳と髪を共有させるべきじゃなかったかもしれない

水使いという事でありとあらゆる基本動作に
水しぶきを追加中
屋内だろうが晴天だろうが砂漠だろうが気にしない!


3073-1
■老人  -2011/04/02 (Sat) 17:27
最終的にはジャス学の流先輩みたいに空中を泳ぐんですね・・・

3073-2
■名無し  -2011/04/02 (Sat) 17:42
基本動作の水しぶきにも攻撃判定を付けるんですね、わかります

専用BGMならぬ専用背景を付ければ大丈夫!
Explodとかで専用背景用意してるキャラ殆どいないよね
必殺技KOの演出みたいな一時的なものなら結構いるけど


3073-3
■NONAME  -2011/04/02 (Sat) 17:53
そういえばオリキャラのかなかさんも水使いでしたっけ
水使いオリキャラタッグ…胸熱ですね

3073-4
■エン爺  -2011/04/03 (Sun) 20:56
おお相変わらず可愛くもよく動くなー。
何気にgif絵を分解して、塗りや動きなど参考にさせて貰ってます。
いやほら、身体のラインがハッキリしてるから分かり易くて、
やましい理由で凝視なんかしてないですよ!

3073-5
■しょんぼり  -2011/04/03 (Sun) 22:18
>>瞳と髪
分けれるなら分けた方がいいとは思います。
24色とか作ろうとすると差別化するのに死にますね、gifばらしててそう思いました。

3073-6
■名無しのおせっかい  -2011/04/03 (Sun) 23:34
>老人さん
あれやると変人枠に入っちゃうので勘弁を…

>名無しさん
ステージ占領はギャグキャラか狂キャラあたりがやってる印象があって躊躇が…

>NONAMEさん
ですねー 水使いは氷と比べて人口が少ないなぁ

>エン爺さん
やましい目的で見たって要所を描いたコマはひとつもないよ!

>しょんぼりさん
もうちょっと早く気づくべきだった…
とりあえず24パレット出来たから満足と思っておこう

 


3072
[3072] (製作)カボッスNEW立ち絵修正part1  
■カボッス  投稿日:2011/04/02 (Sat) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_003072_2.gif ( 3 KB / 128 x 210 pixels )
また下絵からですが曲線を学び修正しました
左髪と右のヘアバンド・左腕・スカート全体を変えました
明日髪の黒い部分を書き、影をつけたいと思います

3072-1
■ミネアの人  -2011/04/02 (Sat) 20:41
曲線や斜線を描くのが苦手である印象を受けます。
例えば向かって左の横髪や曲げている腕なんかは、45度の斜線や
直線のみで構成されているので、ロボットぽくなってしまってます。

線の描き方はこちらを参考になさってみてはどうでしょうか↓。
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1807.html
最後まで読めば多少なりとも「なるほど」と思える事があると思います。
自分もこれを参考にしましたが、2chのまとめブログですので
もし嫌いでしたらスルーしてください。

影のつけ方に関してはYesさんのこちらの記事を参考にしてみてはどうでしょうか。
http://mugenyes.web.fc2.com/toukou/Yes88Manager/page01.html


3072-2
■カボッス  -2011/04/02 (Sat) 20:59
>>ミネアの人さん
丁寧に教えてくれてありがとうございます
影と曲線と斜線の書き方が分からなかったのでさっそく参考にしてみます

3072-3
■ミネアの人  -2011/04/03 (Sun) 00:38
連投レスになりますが・・・

先ほど挙げた腕と横髪を例に曲線化と陰影をつけてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file745.bmp

@まず直線斜線で構成されていると述べた腕の部分です。
(こちらはコピペではなくざっと目視で写してみました。)
A曲線化。膨らみを与える事でロボット感が薄れたと思います。
B陰影。左上から光が来てる設定なので、右下に行くほど暗くなります。

今回は腕と髪のみを題材にしましたが、今の状態ですと
帽子からスカート、靴の先まで同じように修正して行く必要があります。

また、修正を行う際は、修正前の絵も残しておくと良いと思います。
どこが良くなった、悪くなったかを見極めるのに大変役立ちますし、
投稿する場合も以前の物を並べればどこが変わったか一目瞭然ですので、
見る側の人間もアドバイスをしやすくなります。
何より自分の成長が一目でわかるので、楽しみも増えますよw

あとツールですが、もしペイントを使っておられるのでしたら
GaleかEDGEを使う事を強くおすすめします。
わからなければ、上のワードでググれば出てくると思います。

長文失礼しました。地道で大変な作業かと思いますが、頑張ってください!

 


3071
[3071] (製作)七頭身射命丸・イントロ案  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/09/13 (Mon) 20:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003071.gif ( 24 KB / 300 x 200 pixels )
お面投げてパカーン→葉団扇くるくる、と。

やらせたい事やらせてたら恐ろしく手間が掛かった。
しかしこういう長いアニメを作るってのはなかなか面白いです。
パラパラ漫画に熱中した小学生時代を思い出しますな。

…お面に違和感? まぁお面って言うより仮面ですかねぇ。

>>Annriさん
成る程、修正します。ありがとうございます。

当時は流石に四隅やる根性は無かったですね;
ただ片隅に描いたのがパラパラし終わったら逆からパラパラすると
その続きを読めるリバーシブル的な事はやりました。

>>徹さん
いや、割と残像とか酷いですよ;
ちっちゃくても綺麗に動くドットってのには拘りますね。
多分ファイアーエムブレムのGBA3作の影響でしょうか。

>>貧乳派さん
イントロ動作は戦闘中の動作と違ってじっくり見る余裕があると思います。
ですので誤魔化しが効かない分、しっかり描かねばと思いまして。

ともあれ自分も道半ば。共に精進致しましょう。


……ここまで「それジャズウの面じゃねぇか」というツッコミ無し(ぉ


3071-1
■Annri [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 14:03
かっくいい!
烏の仮面は使い捨てタイプなのですね。
登場シーンの太ももが若干太いような気もします。

パラパラ漫画は熱中しますよねー。
国語と社会の教科書は分厚いので書きがいがありました。全学年全て四隅ズサー( ゚д゚)


3071-2
■徹  -2010/09/12 (Sun) 17:41
キャラのサイズがこんなに小さいのに、よく動く、
しかも綺麗な動き。
ドット絵初心者の自分には粗を見つける事すらできない、、、。

自分も精進しようとおもいます!


3071-3
貧乳派  -2010/09/12 (Sun) 18:15
綺麗に動きますね。
魅せる動きを作れるのはうらやましい。

これは私も精進せねば。


3071-4
■通行忍  -2010/09/13 (Mon) 23:36
つっこみをする前にセルフ突込みが入ってしまったでござるの巻。
それにしてもカッコいいですなぁ…
 


3070
[3070] D4けもぅ +(製作) vs承太郎イントロ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/09/12 (Sun) 14:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003070_3.gif ( 45 KB / 200 x 146 pixels )
D4うまく描けねぇです

3070-1
■Annri [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 13:59
やれやれだぜ…。

3070-2
■ななし  -2010/09/12 (Sun) 21:34
D0がDIOに見えた

3070-3
 -2010/09/19 (Sun) 22:21
オインゴ!オインゴじゃないか!
 


3069
[3069] (製作) 旦那  
■まるお  投稿日:2010/09/12 (Sun) 10:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003069.gif ( 4 KB / 247 x 304 pixels )
ニュートラルにあわせて歩きもイヂイヂ

・・・手が難しい

何度描いても何かシックリこない
どなたかこの哀れな子羊を御救い下さい・・・


3069-1
■ふうりん [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 23:51
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/rugal-god-cvs2-walk.gif

雰囲気がそっくりなGルガを参考にするとかどうでっしゃろ?

 


3068
[3068] (製作)ジャンプ描き直し  
■J  投稿日:2010/09/12 (Sun) 10:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003068.gif ( 53 KB / 294 x 336 pixels )
チマチマやっとります。

3068-1
■Annri [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 13:58
これは! 一日睡眠2時間で飲まず食わずの清書作業をしているというウワサのJ氏では無いですかッ!!

相変わらず凄い動きだ。無理して身体を壊さないように……
壊すなら清書を終えてからにs (←鬼)


3068-2
■にしき  -2010/09/12 (Sun) 16:49
 おぉ、お久しぶりです〜!相変わらずのヌルヌルっぷりだけど、キャラの動きだけだとビミョーにシュールwww 実際に画面内でどう動くのか楽しみですね。

 日々完成が待ち遠しいと同時に、氏の体調も心配……どうぞご無理だけはなさいませんように。ご自愛くださいませ。


3068-3
■J  -2010/09/12 (Sun) 21:07
不眠不休で作業どころか、最近ドラム購入して
叩きまくっててドット絵あんまり描いてないという……
 


3067
[3067] (製作)袁・奏夢_弧刀  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/12 (Sun) 16:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003067_3.gif ( 2 KB / 200 x 100 pixels )
構えの動作です。

Annri様に支援していただいたのと、
忘却廻皇様のアドバイスと
ニコニコの原作紹介動画(sm8014529)様を参考に、
描き直してみました。
スカートが伸びてるのはパンツが見えてしまい、
ツンデレお父様こと袁紹様に怒られるからです。

あとはどう斬りましょうか、悩むところです。
膝をついてみるのもアリですし、そのまま高速斬りでもかっこいいような…。


3067-1
■Annri [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 14:05
股関節の位置がやっぱり低いような気がします。
スカートに関節がある事を意識してみましょう。

ここからいろんんな動作に移行できますので楽しみです。


3067-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 16:45
>Annri様
ありがとうございます。
上辺りの影を削ってみますー。

3067-3
■忘却廻皇  -2010/09/12 (Sun) 22:12
影の問題ではござらんのです。
明らかに腿が前に出始める位置が低いのです。

3067-4
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 22:20
>忘却廻皇様
太腿の曲線がおかしい、ということであってますか??
すみません、理解力がなくて;;

3067-5
■忘却廻皇  -2010/09/12 (Sun) 23:25
股関節というのは、ベルトのすぐ下あたりに骨の出っ張りがあると思うんですが、そこのすぐ下からなのです。

ので、足を外側に開いたときの輪郭のカーブは、股の位置よりも高い位置から始まっていないといけないわけです。

3フレーム目を見ていると、スカートの裾、股間と同じラインからカーブが始まっており(もしくはそのように見え)、これでは低いわけです。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file283.gif

左右の足の長さを無視したすげえ大雑把な図です。


3067-6
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 17:07
>忘却廻皇様
ああっ;;
やっと理解できました。
何度も何度も、
お手を煩わしてしまいすみません。
 


3066
[3066] たぶん使わないと思うけど。  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/09/11 (Sat) 23:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

DOTIMG_003066_1.gif ( 26 KB / 150 x 150 pixels )
オレは白魔の修正をしようと思ってたのにいつの間にかこいつを走らせるのに夢中になっていた・・。何を言って(ry

・・・言ってみたかっただけです。でも半分ホント。
まだ未完成ですが、edgeのアニメーション機能の練習素体にしてたのがそれっぽくなってきたので。
もしも「月刊ダチョウが走るだけ動画ランキング」作ってる方とかいらっしゃれば今ならおいしいお酒を提供出来ると思います(笑)


3066-1
■ぶんぶん  -2010/09/12 (Sun) 01:25
チョコボぬるぬるwww 凄いです><

シロマの超必殺に使えるかもと思ってしまった僕をお許しください・・・


3066-2
■ぐりんぷるず  -2010/09/12 (Sun) 15:21
>>ぶんぶんさん
それも考えたんですけどね〜。
ひき逃げ以外思いつかなかったです。
いや?いざとなったらのりものに・・・。

3066-3
■徹  -2010/09/12 (Sun) 17:42
集団でひき逃げしたら大ダメージを与えられると思います!

3066-4
■mj  -2010/09/12 (Sun) 18:19
あれだ、チョコボラッシュ@FF6だな

3066-5
■しょんぼり  -2010/09/12 (Sun) 20:53
勝利イントロでシロマに走りよって頭かじかじ(親愛表現)するとかじゃなくて?

3066-6
■捨石  -2010/09/13 (Mon) 04:44
一撃決めたら画面外から走ってきてそれに飛びn・・・ゴメンなさい

FFT仕様ならストライカーでも問題なさそう(調教的な意味で)
そうなるとほかのモーションもいくつか描くことになりますが・・・


3066-7
■ぐりんぷるず  -2010/09/13 (Mon) 20:12
未完成品なのにコメしていただいてありがとうございます。
使うなら懐いてないって設定でも面白いかな〜と。
ご意見をまとめると、
勝利イントロでスロットを回し、当れば呼ぶ
→画面外から集団で来て飛びかかり敵味方まとめて頭かじったりしながらひき逃げる
→そして誰もいなくなる?
・・・無理だー!CNS込みで無理だー!

3066-8
■しょんぼり  -2010/09/14 (Tue) 10:12
>・・・無理だー!CNS込みで無理だー! 

なぜつなげたし

 


3065
[3065] バイオ4の鉄人  
■あるけ  投稿日:2010/09/11 (Sat) 22:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003065.gif ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
息抜きにロックを改変。もう少しうまく打てるようになりたい。

3065-1
■R  -2010/09/11 (Sat) 23:53
レオン!レオンじゃないか!

3065-2
■NO NAME  -2010/09/12 (Sun) 18:10
レオン! レオン! レオン! レオン!
燃〜え〜ろ〜レオン 燃えろよ〜♪

すみません、某レオっさん動画の影響でつい…
バイオ4はキックしたりバックドロップしたりとアクションが
かなり多彩なので格闘アレンジしやすそうですね


3065-3
■アルワイド [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 03:13
最初4のレオンを見た時、服装がMOWテリーに似てると思いました。

3065-4
■通行忍  -2010/09/13 (Mon) 23:40
ヘェェェェェゥッ!リィォォォォォオン!ヘェェェェェェウ!

レオンさん、シリーズ進むごとに格ゲー向きになっていきましたね。

 


3064
[3064] (製作)オリキャラ大ポトレ "仮"  
■ayge  投稿日:2010/09/11 (Sat) 18:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003064.png ( 4 KB / 120 x 140 pixels )
忘却廻皇さんが描いて下さった大ポトレを見て自分も描きたくなったのでつい…しかしAnnriさんの絵を見て投稿するか躊躇った自分がいる。だって…ねえ?
とりあえずドット絵を打てる人=絵が上手い人に当てはまらない自分は色々まだまだなんだと思う。

あ、あとドット絵じゃ分かりづらかったというか分からないんですが、このキャラの肩掛けは『片方のみ』です。…左右非対称だとおかしくなる?そんなの知るかぁッ!!

…名前決めるとしたら和風洋風どっちっぽいかなー。


3064-1
■ばn  -2010/09/11 (Sat) 19:45
んー・・・和風というイメージではないです。
なんとなくそのままaygeを元に作れば凄くしっくりきそうな気がするんですよね。
・・・アイギス?・・・微妙ですね(´・ω・`)

3064-2
■吾妻 [HOME]  -2010/09/11 (Sat) 20:05
ドットイメージままのポトレに感動、すっげぇですー

和風でも良さそうな気がしますねぇ、椿さんとか


3064-3
■otoshigo  -2010/09/11 (Sat) 21:21
私は普通に日本人だと思ってましたWお顔が攻殻機動隊の素子みたいなイメージで。(←違いますね・・w)
でもコードネームとかもってそう。

3064-4
■Gorori  -2010/09/11 (Sat) 22:36
私もotoshigoさんのコードネーム案はいいと思います。ワンピースにあったようなNO,5とかの数字系もいいかな一桁台だと強そうだし戦闘部隊の隊員だったら数字管理されててもいいかな?今更設定に関しての妄想、企業の戦闘部隊で戦闘のプロという設定だと基本全員がプロ集団だと思うので、単独任務を遂行可能な者のみが所属するハイクラス(忍者でいえば上忍)みたいな設定もありかもなんてね。いろんな妄想が膨らむいいキャラですね。

3064-5
■ふうりん [HOME]  -2010/09/11 (Sat) 23:54
ムチムチだから「ムチ子」。デラデラデラデラデラデラックス!!!

3064-6
■7774  -2010/09/12 (Sun) 03:08
おお、なんてCoolなんだ!
名前はどちらでも合いそうですよねぇ。元戦闘員、といった設定を活かすなら、他の方も仰ってますがコードネームなども似合うと思います。
しかし良い表情だ……。

3064-7
■Annri [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 07:28
なんというSっぽい表情… 自分のは酔っ払いが描いた絵だと思い気にしないでくだs

>肩掛けは『片方のみ』
また布の面積が減ってしまった… なんてこったい…

名前はなんでもいけそうですよねー。
すごく変な名前【ゴンタとか】でそれをコンプレックスにしてるっていう設定は… 無しですか そうでつか…。


3064-8
■ayge  -2010/09/12 (Sun) 11:18
>>ばnさん
アイギス…なるほど、調べてみると神話内の名の一つみたいですねー。
とりあえず神話を元に、設定内のペナルティが通称「メドゥーサの呪い」、それによる現在の服装は相手を魅了、遠まわしに言う石化にさせる効力を予期せぬ形で持つ事となった…までは妄想が広がった。…もうこれで良くね?

>>吾妻さん
イメージ通りにできてる様でしたら嬉しいです〜。
和風もアリかー…あ、それじゃあ両方つけて椿・M・アイギスとk(ry

>>otoshigoさん
いえ、何となく自分でも「あれ…これ、少佐じゃね?」とかうすうす思ってましたw実名が日本名とか…?

>>Gororiさん
なるほど、確かに戦闘部隊における数字系の名はよく見たりしますね〜(ブリーチやらKHやらetc… しかしその妄想を広げすぎたら、同部隊所属の別キャラとかの妄想まで行って収集がつかなくなったりするから困るw


3064-9
■ayge  -2010/09/12 (Sun) 11:43
>>ふうりんさん
外道がぁーーッ!!…あ、あの人もコードネーム持ちか。

>>7774さん
Coolかつエロスがこのキャラの代名詞ですw

やっぱりコードネーム案はアリですね。それじゃあ実名は和風で考えていこう、うん。…あ、そろそろ二つ名の「戦闘のプロ」をどうにかしなきy(ry

>>Annriさん
大丈夫、Annriさんの描いて下さった絵を自分は忘れないさー…

削れる所は全部削る!それがエロ大臣クオリティ!(何
もちろん背中だってある程度露出できるよう構想を練っていm(ry

ゴンタさん…か。来いよ、雰囲気(オリキャラの)は壊したくn(ry


3064-10
■プロント  -2010/09/12 (Sun) 14:58
彼女の着る服の面積までも破壊されてしまった・・・おのれディ(ry

名前?37564さんじゃないの?
変な名前>>美しく輝く意味を込めて「玉」と「金」
女性なので女か姫をつけて・・・
韓国でよくある名前だそうです。不快に感じたらすみません。すぐ消しますので。

というかno nomeでも良い希ガス。えろいから全て許されるんじゃないかな?


3064-11
■ayge  -2010/09/12 (Sun) 16:12
>>プロントさん
通りすがりの露出戦士ですね、分かります。

そうか、それじゃあもう簡単に繋げて金玉おんn…なんかもう不快ってより卑猥じゃないか!!韓国すげえw

うん、「名前など、とうの昔に捨てたわ…」みたいな設定でも許されるんじゃね?


3064-12
■名無し  -2010/09/13 (Mon) 05:46
ジャイアントロボの人達みたいに名前の前に称号的なモノつけるとか

3064-13
■名無し  -2010/09/13 (Mon) 20:17
ジャイアントロボの人達みたいに名前の前に称号的なモノつけるとか

3064-14
■ayge  -2010/09/14 (Tue) 21:49
>>名無しさん
なるほど、「衝撃の」とか、「天の〜」とか、「第13使徒〜」とかそんな感じですね…アレ?
 


3063
[3063] (制作)移動起き上がり+α  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/11 (Sat) 17:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003063.gif ( 1 KB / 61 x 52 pixels )
移動起き上がり、もしくは通常時に下ボタン二回押しで球状に変形
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file277.gif
そして、Yボタンで爆弾を置ける

だんだん両親のどちらにも関係無い技が増えてきたけど(゚ε゚)キニシナイ!!
変形時のアニメは元ネタ同様どう考えても無理があるので描いてません、というか描けません


3063-1
■名無っしん [HOME]  -2010/09/11 (Sat) 17:25
サムスを思い出した

3063-2
■吾妻 [HOME]  -2010/09/11 (Sat) 18:02
どう見てもモーフボール

3063-3
■antaless  -2010/09/11 (Sat) 21:41
あれ?ここでサムスの制作報告してる人いたっけ?

と、思ってしまいましたw
いったいどうなってるのか気になりますね。


3063-4
■名無し  -2010/09/12 (Sun) 02:00
サムスwww

丸まり味ありますよね

 


3062
[3062] ナイトこんばんワニ(製作するか未定)  
■zektard  投稿日:2011/04/02 (Sat) 12:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003062.gif ( 239 KB / 304 x 321 pixels )
なんか流行ってるようなので思わずやってしまった。
クオリティ低くてスマソ

夜の挨拶なので、騎士とかけてナイト
スター・ビームジャベリンを手に敵をなぎ払う、頼れるさよなライオンの相棒!的な な〜んて^^A;


3062-1
■nanasi  -2011/04/02 (Sat) 15:41
ロボルク!

とか叫んでもいいですかw


3062-2
■zektard  -2011/04/02 (Sat) 23:30
なるほど!
あいさつの魔法の効果はロボルクをもたらすのk(ry

3062-3
■国巣  -2011/04/03 (Sun) 11:18
なんか動画で見たやつよりかっこいいぞw

3062-4
■zektard  -2011/04/03 (Sun) 12:17
ありがとうございますww
なんとかブームが去るまでには形にしたいかな
 


3061
[3061] シシー顔グラ  
■tokume  投稿日:2010/09/11 (Sat) 16:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_003061.gif ( 76 KB / 128 x 128 pixels )
こういうのが対戦中画面下とかで喜怒哀楽を見せてくれたら面白いかな、と
やるかどうかは分からないですが

3061-1
■牛うさぎ  -2010/09/12 (Sun) 02:04
視える・・・視えるぞ・・・。ワーヒーのごとく顔グラの横に出る文字が・・・
 


3060
[3060] ”制作” ひこにゃん  
■mitu  投稿日:2010/09/11 (Sat) 15:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.9) Gecko/20100824 Firefox/3.6.9 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003060.png ( 4 KB / 204 x 225 pixels )
お久しぶりです。
時間が足りない今日この頃。・・・

少し斜めを向かせてみて全体的に書き直してみたのですがこの向きに対しての体の各パーツの方向は違和感ありませんでしょうか?御助言お願い致します。

色や細かい所はまだ修正段階ですのでご了承を・・・


3060-1
■名無し  -2010/09/11 (Sat) 16:48
ふわふわしてそうでかわいいです
超必は井伊の赤備え騎馬隊突撃召喚かな

3060-2
■mitu  -2010/09/11 (Sat) 17:56
>>名無しさん

なるほど!ストライカーとしても使えそう・・・
参考にさせて頂きます!

 


3059
[3059] (製作)オリキャラドット  
■ますけんぷくん  投稿日:2010/09/11 (Sat) 15:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003059.png ( 4 KB / 250 x 250 pixels )
スタイリッシュっぽいキャラを描いてみたいと思って描いてみた。違和感があるような気がするけどよくわからないのでアドバイスをいただければと思います。
(製作)は保管されないようにっていうだけですよ。ほんとですよ。

3059-1
■オオギ械王  -2010/09/11 (Sat) 17:20
初見では棒立ちな印象なので、ポーズを取らせてみたらいかがでしょう?

3059-2
■忘却廻皇  -2010/09/11 (Sat) 17:57
スタイリッシュなキャラを目指すにはスタイルが悪いかも知れません。
足先から股下まで、そこから頭の上までが大体1:1くらいがリアルな人間の比率です。
頭身によって若干上下しますが、格闘ゲームのキャラだとそれよりもうちっと足が長くなる傾向にあります。

また、両足に均等に体重をかけて立つのであれば、頭が両足を結んだ線の中央あたりの延長線上にくるようにするとバランスが良いです。

影のつけ方等は上手いと思うので、その二点気をつけてさえいれば結構見目良いキャラになるのでは、という気がします。


3059-3
■otoshigo  -2010/09/11 (Sat) 22:16
このキャラのイメージに合うお手本キャラを見ながら打てばさらにスタイリッシュになるかもです。

3059-4
■ますけんぷくん  -2010/09/11 (Sat) 22:30
スタイリッシュといういい方は何か違ってたかもしれない。

>>オオギ械王様
たしかにかなりの棒立ちですね。とりあえず衣装を描きたいがためだったのでポーズとらせて無かったんですが、ポースとらせた方がイメージ湧きやすいかもしれないですね。

>>忘却廻皇
なるほど、足が短いんですね。なんだか脚長いかあと思ってどんどん短くしてました。

>>otoshig様
何にも手本にせずに描いてました。アークのドット見てみたんでですが、こんなにバランス違うものかと思いました。

アドバイスありがとうございます。

 


3058
[3058] (製作) ゼロ子生存報告  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/09/11 (Sat) 14:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.9) Gecko/20100824 Firefox/3.6.9 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_003058.png ( 202 KB / 824 x 768 pixels )
魔舞紅躁・殺魔の並べたヤツを貼ろうと思ったけど
デカすぎるので空気読んでモチベ維持の為に描いたコレをば

時間が欲しい…
今はとにかくその一言に尽きるです…

件の途中経過はブログで(・ω・)


3058-1
■須賀  -2010/09/12 (Sun) 00:55
はかとなくエロいのはなぜだろう……ゼロ子さんだから?
時間が空くのを祈っとります。楽しみに待ちますねー。

3058-2
■Annri [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 13:38
ずっとヒザがヒゲに見えていた。……ゼロ子さんだから?

3058-3
■Atomu  -2010/09/12 (Sun) 15:28
合理的に見せパンできるいい案だとおもいます

3058-4
■オオギ械王  -2010/09/12 (Sun) 19:21
イラストを見て妄想したのをドットに起こそうと思ったんですが、ヒラヒラに取り掛かる前に力尽きました。
SNKドットにチャレンジする藤枝さんはすごい!
ライフワークになるかも知れませんが、白羅全裸待機して待ってます。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file281.gif
ただの痴女になりました。


3058-5
■み  -2010/09/13 (Mon) 02:17
渦が吸い込むのに服はめくれ上がる不思議
 


3057
[3057] (製作)逢坂大河の飛び道具を描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/09/11 (Sat) 12:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003057.gif ( 19 KB / 200 x 200 pixels )
息抜きに“弱”飛び道具(予定)を作成。
ゆるい放物線を描いて少し前方に落ちる予定です。
イメージは煉クンの空き缶。ぶっ叩かないけどねw

初めての攻撃モーションですが、それらしく見えてますかね・・・

ちなみに“中”は普通の横方向飛び道具、“強”は地走りタイプを考えています。

…CNS記述はhelper使えばいいのかなぁ。
勉強不足で漠然としたままで、まだ理解していませんorz
うーん、まだまだ掛かりそうだ(


3057-1
■   -2010/09/11 (Sat) 12:37
こういう飛び道具が面白いですねw
多段ヒット技にする予定なんですか?

3057-2
■miyabi  -2010/09/11 (Sat) 16:20
>>多段ヒット技
なるほど、いいですねー。

ただ性質上、設置技のような形になるので、多段ヒットで相手を拘束すると、
有利になりすぎるので、単発ヒットを想定していました。

元々は、放り投げられた手乗りタイガーが、空中で手をバタバタさせている姿が
見たいなー、という発想だったり(ォィ

実際に多段にするか単発かは構想中です。
まだ記述まで進んでませんし、必須スプライトもまだ終わってませんw


3057-3
■忘却廻皇  -2010/09/11 (Sat) 17:58
カンフーマンがちょうど放物線を描いて飛ぶ飛び道具もってますな。

3057-4
■miyabi  -2010/09/11 (Sat) 21:38
>>カンフーマンの飛び道具
おお、板投げですか。
ありがとうございます。
早速、アニメ差し替えて試しました。

・・・うわ、デカ。

って、サイズが2倍になってました(ォィ

サイズは調整しましたが、速度が速くて、
視認しにくかったりで微調整が必要ですねw

 


3056
[3056] (支援)袁・奏夢_弧刀  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/09/11 (Sat) 06:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.9) Gecko/20100824 Firefox/3.6.9 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003056.gif ( 53 KB / 300 x 200 pixels )
この腕の長さでは実際にはこの剣をこのモーションで抜くのは不可能(笑)なのでごまかし有り。

布の形がそもそもイマイチよく分からないので動きが変ですが、キャラのモーション参考になればと思いまして…


3056-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/11 (Sat) 11:49
支援していただきありがとうございます。
嬉しい限りです。
素敵なので動作を参考にさせていただきますね。
>抜くのは不可能
はいww
原作でも、
手が短すぎることと、刀が長すぎるために
鞘からはみ出てるので再現したかったんですw

3056-2
■Annri [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 07:33
>>彰厳2号 様

原作っていうのがよく分からなかったりするのですけど、動きは大胆にしたほうが誤魔化しが効いたりします。

がんばってください!

 


3055
[3055] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その11  
■デグレ  投稿日:2010/09/11 (Sat) 00:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_003055.gif ( 126 KB / 364 x 235 pixels )
リンクの歩きを作り直しました。
前回同様後退は前進を逆再生にしただけです。
これでだいぶ自然になったと思います。
欲を言えばもう少し洗練したいところですが、
自分の技量でこれ以上完成度を高めるのはちょっと無理そうですのでこれで一旦完成にします。
けどこの分ですと後退も作ったほうがよさそうですね・・。

そういえばinfoseekの無料HPサービスが10月いっぱいで終了するらしいのですが、mugenを取り扱っているサイトでinfoseekを使っている人が結構多いんですよね・・・。
これでどれだけのmugenキャラとステージとアドオンが公開停止になるのか・・・。


3055-1
■七誌  -2010/09/11 (Sat) 02:40
前進も後退も両足で踏み切ってね?
 


3054
[3054] (製作)袁・奏夢_弧刀  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/11 (Sat) 00:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003054.gif ( 7 KB / 200 x 100 pixels )
強パンチ(MUGEN上ではY?)です。
上下の範囲は貧しいが真ん中は長い感じで。
奏夢が内股すぎる気がしてまねてみたら問題なくできました。
あと、足が反対(?)向きになるあたりまで内側に入れれました。
これって異常ですかね。

あと、修正点がたくさんあると思います。
スカートとかスカートとかスカートとか腰の布とか一切揺れてない…
なので指摘・アドバイスお待ちしてます。
…いつになったら脱素人できるの(´・ω・`)


3054-1
■忘却廻皇  -2010/09/11 (Sat) 02:36
とりあえず、鏡の前でこのモーション練習してみたら、どこが不自然だか分かると思います。あとはドットの上でそれを正確に書き写す力の問題かな・・・

人間の股関節は股下よりも上にあります。ゆえに、股の切れ目の高さから足の外側の輪郭線を開き始めると大変おかしなことになります。


3054-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/11 (Sat) 11:47
>忘却廻皇様
細かなアドバイスまで、
いろいろとありがとうございます。
いろいろ試してみて、修正してみますね。
 


3053
[3053] 【支援】ayge氏 オリキャラ  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/09/10 (Fri) 22:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.9) Gecko/20100824 Firefox/3.6.9 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003053.png ( 272 KB / 600 x 566 pixels )
今朝起きたら仕上がっていた…。 
酔っ払ってるときに描いてたらしく全然描いたときの記憶が無い…。

3053-1
■7し  -2010/09/11 (Sat) 09:42
天才だ!
天才がいる!

3053-2
■びう  -2010/09/10 (Fri) 23:28
腹筋!!

3053-3
貧乳派  -2010/09/10 (Fri) 23:49
よい、質感……

3053-4
■ayge  -2010/09/11 (Sat) 14:59
…ふぅ。これほどのクオリティの絵を描いてて記憶に無いとか、まさに天才じゃないか…。支援ありがとうございます!!
 


3052
[3052] 【制作】ティルノさん その力も私が頂こうッ  
■UNA-10  投稿日:2010/09/12 (Sun) 21:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_003052_3.gif ( 62 KB / 213 x 497 pixels )
>返レスはコメントで〜

前歩きの指摘を応用して後歩き作成してみました。
頂いた技術を試したかったので…
つい作っちゃいましたよっと、
比較用に前もそのまま貼ってあります。
(仮)のやっつけです。w
歩きのモデルはイングリッドですね。

腰のひねりについては良くわかってません。
>後歩きに少しふつくしい歩きを取り入れてみる
…コレで…よかったのか?(楓)

>忘却廻皇様
>執念を感じます(笑
いいえw気合とガッツと根性です。


3052-1
■名無しのおせっかい  -2010/09/10 (Fri) 21:15
前歩き少し重心が後ろ過ぎませんか?
極端な比喩ですがコサックダンス気味になってるように見えます

3052-2
■忘却廻皇  -2010/09/11 (Sat) 00:04
多分、上半身がねじれてて腕が拳一個分後ろ気味に付いているからじゃないかなー…頭の位置は大体あっているような。

と、いうか、上も下も腕組みの肘の位置がアレです。
上の姿勢、手前の腕を下に下ろしたまま腕は組めないはず。
下の姿勢も、奥の肘は胴体の輪郭線上には来ないはず。


3052-3
■七誌  -2010/09/11 (Sat) 08:39
モデル体形なんで足を前に出したとき、後ろに残った時は膝を曲げないほうが美しいと思います。

足を前に出し、踵を地面につけたら腰を前に押し出して体重を移動するような歩き方なんですが・・・
詳しくは女性の美しい歩き方とかでぐぐってみるとよろしいかと。


3052-4
■UNA-10  -2010/09/12 (Sun) 05:57
予想外にバイトの後に死んだように寝ていた為
返信が遅れてスミマセン(^-^;A

>名無しのおせっかいさん
ちょっと体勢を起してみました。
どうでしょう?
>忘却廻皇様
ちゃうねん〜わかってるねんで?w

デモ何故か上手くいきません(・ω・;A)アセアセ…
腕組みの上に胸を上手く乗せれるように
描ければ良いのですがどうも難しくて〜
>七誌さん
一応一番曲がっていた部分を
とりあえず修正してみました。

なるほど「樹海の忘れ物」…
じゃなかった「女性の美しい歩き方」ですね。
ググッてみます。

 


3051
[3051] (製作)けもぅ 立ち強P→3+Pに変更  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/09/11 (Sat) 09:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_003051.gif ( 24 KB / 250 x 83 pixels )
よーししゃがみ強Pできたぞー

あれ、これだと対空アッパー無いじゃん・・・

じゃあ立ち強Pにしちゃえ

というわけでかなり特殊なキャラになりました


>>dさん
>3+Pという手もありますぞ

そのアイディアいただきます、ありがとうございます
・・・ということは下段技になるかなこれ


3051-1
■オオギ械王  -2010/09/10 (Fri) 20:22
ズサー

どこから判定でるんだろう…飛び込みの頂点くらいからかな?
終わり際ギリギリで当てたら追撃できるとか・・・ないか


3051-2
■ナハト  -2010/09/10 (Fri) 21:13
跳びこみ頂点まではすり抜け判定&下段無効でも面白いかも。
壁際におしこまれても逃げ出せそうだし。

3051-3
■名無しのおせっかい  -2010/09/10 (Fri) 21:17
あいかわらずいい動きのアニメを描きなさるw
格ゲーによくあるスライディング系攻撃になるかな
発生間近に当てると反確になるような感じの

3051-4
■アルワイド [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 22:58
ぷにぷにと触りたくなりそうな質感よいですね。

実は中段とかいう詐欺技だったりして。


3051-5
■d  -2010/09/11 (Sat) 00:44
3+Pという手もありますぞ

3051-6
■わらじ採り  -2010/09/11 (Sat) 09:18
ボタン押しっぱなしで画面端まで延々滑り続けるんですね
カーリングの如く。

3051-7
■プロント  -2010/09/12 (Sun) 14:47
頂点から中段判定が発生して当てても確定反撃
接地から下段判定に変わって微不利くらいが技の性能としてはピーキーな感じでいいと思う。
ドット削りには使えるし。

ところでスライディングの後のアホ毛追撃はまだですか?
ぺちーんって。

 


3050
[3050] (製作) 服を描けなくなってるのに絶望  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/09/10 (Fri) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003050_5.gif ( 9 KB / 180 x 240 pixels )
腕と横っ腹に違和感があるけど、良くわからない

ドットの置き方で参考になりそうな服装のキャラっていないかな…


>腕長く&逆関節っぽいかも
修整しました、たぶん


3050-1
■名無しのおせっかい  -2010/09/10 (Fri) 19:24
腕はもうちょっと長くてもいいんじゃないかな?
あと左足がズボンの皺考慮しても
逆間接気味に見えるのがちょっと気になります

3050-2
■アルワイド [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 20:44
GパンにジャンパーだったらMOWテリーとか参考になるやも。

3050-3
■ayge  -2010/09/11 (Sat) 18:17
超簡単に自分なりに修正させてもらいました。勝手ながらでスイマセン。→http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file278.png

こういうSNK風(?)なドットは打ち慣れていない為にあまり参考にならないかもですが、ちょっとでも役に立つようであれば幸いです。
…あ、あと動かす事は流石にできなかったんでアレですが、個人的には最後のコマの右手が少し長くなりすぎてる様に見えるかなってな感じでした。


3050-4
■吾妻 [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 10:05
ありがとうございます!

ブラー関係で悩み中なので、棒立ちのも全部纏めて修整したら、また投稿しますー

 


3049
[3049] (製作)吹っ飛び  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/09/10 (Fri) 16:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_003049.gif ( 14 KB / 207 x 240 pixels )
とりあえず生存報告に限りなく近い何かです
違和感は無い…はず…

3049-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 22:59
おお、ぬるぬる。
頭から落ちるのは特殊な感じがしますが、空中吹っ飛びあたりですかね。
地上から横への吹き飛びなら背中から落ちるものだと思うので。

3049-2
■ますけんぷくん  -2010/09/11 (Sat) 01:28
すばらしいです。とりあえず必須スプライトを並べたって感じで、実際の吹っ飛びアニメは3,4枚目くらいまでを使うことになるんですよね。
 


3048
[3048] (製作)ガード  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/09/10 (Fri) 00:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

DOTIMG_003048_2.gif ( 10 KB / 325 x 331 pixels )
物体に立体感を出すのが難しくて苦戦してます。
絵の知識がほとんど無いので遠近感を出すコツとかよくわかんない・・・
右の元の剣の大きさと比べて違和感はないでしょうか?

こういうのを描く時に、NO.3023みたいな事が出来る人が羨ましい。


3048-1
■忘却廻皇  -2010/09/10 (Fri) 00:21
体がいろいろとねじれているせいで剣まで意識が向かないかな…。

上半身と下半身が繋がっていません。
両足は前向いているわけですから股間は前向いてるわけで、そこから上に上がってヘソの位置でナナメ後ろ向くような格好は、腰からスッパリ両断されてでも居ない限り無理なはずです。
自分の腹にマジックで線引いてみて、鏡の前に立ってみませう。家族には見つからないように。


3048-2
■ダガー [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 01:01
>忘却廻皇さん
言われておかしいと気付きました。
腹筋の位置と体の傾きを直しましたが少しはましになりましたかね。
ちなみに股間の位置は自分のイメージでは正面なんですがその場合右足の向きも正面に直すべきでしょうか。

3048-3
■忘却廻皇  -2010/09/10 (Fri) 01:13
なるほど。でしたらアリかとおもいます。

3048-4
■C・ビーム  -2010/09/10 (Fri) 20:09
これは力強そうなガード
ただ、上から来る攻撃では問題なさそうですが、背の低い敵の上段攻撃をガードするとちょっと位置が高そうな気も・・・?

立体感は、奥にあるものは暗くして、真っ黒なものは逆に明るくすると立体感が出るはずです
それと、3Dなら「メタセコイア」か「Blender」というフリーソフトを使えばできますよ
ちょっと複雑ですが、一週間もチュートリアルをやれば単純な無機物系ならある程度自由に作れるハズです


3048-5
■ばn  -2010/09/10 (Fri) 21:32
3Dに興味があると聞いて・・・!
フリーソフトだけでがんばるとするならば、
メタセコイア
ttp://www.metaseq.net/metaseq/download.html
まずはモデリングの必需品。とにかく敷居が低く扱いやすく、極めればプロでも愛用者がいるとかいないとか。
シェアウェア版をダウンロードし、気に入れば5000円を支払う、それまでは試用ライセンスを1カ月ごとに申請(自動発行)し続けてセコセコ使う、というのが一般的。

MikuMikuDance
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
通称MMD、作ったモデルを動かすのにお手軽で良い感じ。講座動画がいっぱいあるためメタセコイア同様敷居がとても低くおすすめ。

まずは難しく考えず、立体で作成する→色をつけたいなぁ→動かすにはどうすれば?と順番にやっていけば簡単です。


3048-6
■Annri [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 23:12
NO.3023 は Shade professionalというソフトで作ってます。
慣れればあれくらいのモデリングは5分で終わります。ポリゴンとは違った、自由曲面という独特の描写方法なのでやや癖があるかもしれません。
メタセコイアはシェアウェア版で持ってるけど、モデリングはあまり得意でなかったりする…。

◆参考 Shade作品 制作時間 だいたい5時間程度
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file275.png


3048-7
■Gorori  -2010/09/11 (Sat) 01:41
掲示板で牛うさぎさんが紹介されている参考サイトの中にある動画のやり方なら今の環境のみでできるので試しやすいんじゃないかな。(みたことある可能性は高いと思いますが)3Dっぽく剣や盾を描くところとか参考になるかと思いますよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4397428
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5571493

3048-8
■ダガー  -2010/09/11 (Sat) 12:05
>Cビームさん
このモーションも原作のトレスなんですが、原作だと左腕も完全にあげてバンザイしてるようなガードだったんで少し書き替えてます。
がそれでもまだ高いっすよね。。。

>3Dについて
いろいろなソフトの紹介ありがとうございます。
キャラ自体を3Dで作る気はないんですが、武器だけを3Dで作っといてモーションに合わせて角度変えて張る→2D風に書きかえる、ていうのができれば便利かなと思いまして。
とりあえずソフトを試してみたいと思います。

>Gororiさん
この動画は普通に2Dを3Dぽく見せてますね!
角度の割り出しとか参考になります。


3048-9
■Gorori  -2010/09/11 (Sat) 22:11
>キャラ自体を3Dで作る気はないんですが、武器だけを3Dで作っといてモーションに合わせて角度変えて張る→2D風に書きかえる、ていうのができれば便利かなと思いまして。
かなり前にも同じような書き込みしたので内容ダブりますが、厳密に多少形が違ってもザックリ確認する程度なら作る手間が省けるので下記もオススメ。

Google sketchupのビューア、英語版だけど見るだけなんで直感的で簡単な操作です。日本語のsketchupをDLしてもいいけどなにもしないならビューアのほうが快適です。
ttp://sketchup.google.com/intl/en/download/gsuviewer.html
Google 3Dギャラリーの「sword」で検索した結果
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=sword&styp=m&start=0

それっぽい剣をDLしてビューアにドラッグして表示、マウスやキーボードで見たいに角度にしてスクリーンキャプチャしてドット絵エディタにもってけば終了です。小物作成や背景作成にも役立ってくれるんじゃないかな。

 


3047
[3047] (制作)くるくる  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/09 (Thu) 23:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003047.gif ( 38 KB / 171 x 171 pixels )
ジャンプ動作に納得がいかず描き直すこと少なくとも4回以上
で、最終的に飛鳥文化アタックみたいになった

ジャンプ動作は上下運動が入るから、gifアニメからは予想できない動きになるのでmugenでこまめにチェックしながら作っていくべきだと思った

ついでにホープモードカラー
裏モードなのでイメージが大きく変わるようなカラーリングにしてみました
でもあまり変わってない・・・?


3047-1
■棚  -2010/09/09 (Thu) 23:45
くるくるジャンプ・・・
3部ゲーの花京院とかくるくるジャンプでしたっけ?
うろ覚えだけどあんな感じが似合いそうなくるくる加減ですね

3047-2
■アルワイド [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 02:45
サムスを思い出しました。

3047-3
■老人  -2010/09/10 (Fri) 04:36
赤い髪のホープモードと聞いてニヤリとしましたが
なかなか伝わる人が少ないかもしれませんねw
 


3046
[3046] 初音刃  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/09/09 (Thu) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003046_1.png ( 3 KB / 160 x 120 pixels )
初めての音MAD作ってたらなんか覚醒した

3046-1
■名無し  -2010/09/09 (Thu) 20:23
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-2
■ぶんぶん  -2010/09/09 (Thu) 20:29
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-3
■名無し  -2010/09/09 (Thu) 20:29
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-4
■( 0x0)  -2010/09/09 (Thu) 20:30
・・・・すごい漢女だ。

3046-5
■名無し  -2010/09/09 (Thu) 20:30
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-6
貧乳派  -2010/09/09 (Thu) 21:47
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-7
■R  -2010/09/09 (Thu) 22:13
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-8
■7774  -2010/09/09 (Thu) 22:26
・・・・すごい暴歌ロイドだ。 

3046-9
■7774  -2010/09/09 (Thu) 22:26
・・・・すごい暴歌ロイドだ。 

3046-10
■まるお  -2010/09/09 (Thu) 22:28
・・・・すごい暴歌ロイドだ。 

3046-11
■noir@  -2010/09/09 (Thu) 22:31
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-12
■刃  -2010/09/09 (Thu) 23:25
美しい・・・・

3046-13
■アカイナン  -2010/09/09 (Thu) 23:27
最初にWHの呂布思い出した俺は異端

3046-14
■醒乖  -2010/09/10 (Fri) 06:42
うおおおおおおおおおおおおおおおおお

3046-15
■名無し  -2010/09/11 (Sat) 00:55
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-16
■徹  -2010/09/12 (Sun) 17:46
どんな音MADなのか気になる。

3046-17
■名無し  -2010/09/12 (Sun) 21:01
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-18
■名無し  -2010/09/15 (Wed) 00:48
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-19
■名無し  -2010/09/30 (Thu) 00:59
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-20
■名無し  -2010/11/06 (Sat) 11:33
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-21
■名無し  -2010/11/09 (Tue) 23:04
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-22
■不破流門下生  -2010/11/16 (Tue) 17:49
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-23
■不破流門下生  -2010/11/16 (Tue) 17:54
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-24
■不破流門下生  -2010/11/16 (Tue) 23:22
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-25
■不破流門下生  -2010/11/16 (Tue) 23:26
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-26
■不破流門下生  -2010/11/16 (Tue) 23:29
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-27
■不破流門下生  -2010/11/16 (Tue) 23:33
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-28
■不破流門下生  -2010/11/18 (Thu) 01:00
・・・・すごい暴歌ロイドだ。 

3046-29
■不破流門下生  -2010/11/18 (Thu) 01:05
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-30
■不破流門下生  -2010/11/18 (Thu) 21:38
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-31
■不破流門下生  -2010/11/18 (Thu) 23:24
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-32
■不破流門下生  -2010/11/29 (Mon) 18:19
・・・・すごい暴歌ロイドだ。 

3046-33
■不破流門下生  -2010/12/08 (Wed) 22:13
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-34
■不破流門下生  -2011/01/01 (Sat) 18:13
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-35
■不破流門下生  -2011/01/02 (Sun) 15:16
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-36
■不破流門下生  -2011/01/03 (Mon) 16:34
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-37
■不破流門下生  -2011/01/24 (Mon) 20:03
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-38
■不破流門下生  -2011/02/01 (Tue) 17:41
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-39
■不破流門下生  -2011/02/01 (Tue) 20:12
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-40
■不破流門下生  -2011/02/15 (Tue) 17:28
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-41
■不破流門下生  -2011/02/22 (Tue) 00:49
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-42
■不破流門下生  -2011/03/04 (Fri) 02:06
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-43
■不破流門下生  -2011/03/04 (Fri) 02:14
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-44
■不破流門下生  -2011/03/04 (Fri) 23:38
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-45
■不破流門下生  -2011/03/11 (Fri) 00:06
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-46
■不破流門下生  -2011/03/11 (Fri) 17:05
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-47
■不破流門下生  -2011/03/11 (Fri) 17:09
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-48
■不破流門下生  -2011/03/11 (Fri) 18:49
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-49
■不破流門下生  -2011/03/14 (Mon) 19:16
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-50
■不破流門下生  -2011/03/14 (Mon) 19:56
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-51
■不破流門下生  -2011/03/21 (Mon) 01:33
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-52
■不破流門下生  -2011/03/28 (Mon) 23:01
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-53
■不破流門下生  -2011/03/28 (Mon) 23:05
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-54
■不破流門下生  -2011/03/30 (Wed) 01:19
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-55
■不破流門下生  -2011/04/17 (Sun) 21:41
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-56
■不破流門下生  -2011/04/18 (Mon) 20:01
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-57
■不破流門下生  -2011/04/27 (Wed) 00:53
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-58
■不破流門下生  -2011/05/03 (Tue) 12:19
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-59
■不破流門下生  -2011/05/09 (Mon) 23:57
・・・・すごい暴歌ロイドだ。

3046-60
■不破流門下生  -2011/05/11 (Wed) 01:17
・・・・すごい暴歌ロイドだ。
 


3045
[3045] (製作)白井黒子  
■wolf  投稿日:2010/09/09 (Thu) 19:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_003045.gif ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
>忘却廻皇さん
毎度毎度ありがとうございます!
足の部分はまるまるですが顔の部分は参考にさせてもらいながら
自分なりに修正してみました
(結局は自分で書けなかったら意味ないですしね・・・)
胴に関しては1ドットだけ空白残してみました
全部埋めるとなんかふとましくみえちゃって

>あさん
きっと右手がおかしかったせいかも
すこし修正して奥に見えるようにしてみました

>Gororiさん
攻撃モーションはそんな感じです!


やっと立ち絵がいい感じになったのですが
ひとつ問題が発生しまして
ここまで修正するたびに切り取り切り取りとやってきたため
始めよりもサイズがかなり小さくなってしまった事に気づきました・・・(大体身長で20ドットくらい)

何かいい感じで拡大する方法ってないでしょうか・・・?


3045-1
■忘却廻皇  -2010/09/09 (Thu) 22:38
んー、ちっと耳の下から首へのつながりが気持ち悪いかな…すごく難しい箇所なんですけどね。

>自分なりに修正
好きにやってください。その差が個々人の味というものです。
ただね、靴は彼女たしかローファーじゃなかった気がするし、ローファーにしても色がいい加減すぎるのでナントカしたほうがいいと思うよ!自分で描いてなんなんだけども。

>小さすぎた
単純に拡大して細かいとこポチポチやるしかねえです。
但し、ドット絵の粗い画素では単純に1.2倍というワケにはいかないので、私ならば書き直します。


3045-2
■ふうりん [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 21:09
忘却さんの耳の下から首〜 ってのは襟足付けてあげるとなくなるかもー。

サイズ自体はmugenのコンフィグで調整してあげれば良いんで気にしないでいいと思います。

あと、折角なので右腕の色を濃くしてあげると奥行きが出ると思いますよ

 


3044
[3044] (製作)魔神破天弾  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/09/09 (Thu) 16:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003044.gif ( 15 KB / 96 x 81 pixels )
ローリスクローリターンな隙消し技として

しばらくドット打ってなかったから大分勝手を忘れていて困った…


3044-1
■antaless  -2010/09/09 (Thu) 20:00
おお、うにゅほ更新するのですか。
制作お疲れ様です。
無理せず頑張ってくださいね。

3044-2
■Gorori  -2010/09/09 (Thu) 23:24
あら、かわいらしい。いつも色使いがキレイで羨ましい。
>しばらくドット打ってなかったから大分勝手を忘れていて困った…
スク水ちゃんがどうなっているのか気になります!

3044-3
■七誌の住民  -2010/09/10 (Fri) 14:29
まさかのグラントさん。
重火器キャラだからフリーザーでも良さそう

3044-4
■牛うさぎ  -2010/09/10 (Fri) 17:19
>>七誌の住民さん
うにゅほ更新動画を見れば幸せになるとおもうよ

3044-5
■しょんぼり  -2010/09/11 (Sat) 08:54
この感じだとグラントさんのに比べて横に長くて上が低め
の軌道になるのかなー

スカる→くるくるー→ぴよぴよぴょ・・・
なんてのが浮かぶのはかわいいからだな、うん


3044-6
■名無っしん [HOME]  -2010/09/11 (Sat) 09:52
かわええ・・・
 

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