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3043
[3043] ダイの大冒険 ダイ  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/09/09 (Thu) 01:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003043.png ( 1 KB / 110 x 110 pixels )
ダイの大冒険より勇者(終盤仕様)です。
スランプ気味になったので気分転換に描いてみました。(それでも5時間ぐらいかかってる・・・)
ポーズは原作バーン戦の1コマが元です。(分かる人いますかね)
元絵だと膝の位置があり得なかったので直してあります。

感想、意見等あれば遠慮なくどうぞ。


3043-1
■otoshigo  -2010/09/09 (Thu) 16:53
なつかしいですなー。必殺技もはっきりしてますしとても作りやすそうですよね。超必がたくさん出来そうだw

3043-2
■鉄屑廻王  -2010/09/10 (Fri) 00:28
おぉ ドラクエ勢が増えて嬉しいw

ダイの雰囲気が出てるとも思います。
原作では、レオナ姫が好きでしたね。

それにしても、筆の遅い自分では、5時間は超速ですよ。

ひとつのポーズで、一ヶ月以上悩んでますので^^;


3043-3
■アルワイド [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 03:01
>otoshigoさん
 オリ技とか考えなくていい分楽、それとも技が多いから大変どっちだろう?
 ・・・というか製作じゃないのですが。

>鉄屑廻王さん
>>おぉ ドラクエ勢が増えて嬉しいw
  残念ながら製作ではry。
>>ダイの雰囲気が出てるとも思います。
 ありがとうございます。
>>それにしても、筆の遅い自分では、5時間は超速ですよ。
>>ひとつのポーズで、一ヶ月以上悩んでますので^^; 
 ちょうどいいポーズがあったのでそれほど悩みませんでした。
 早い方は5時間もあればアニメーションまで・・・私はまだまだ未熟です。

ちなみにドラクエはYぐらいしかまともに知らなかったり。

なんか私が投稿すると(製作)と勘違いされる事が多い気が・・・それなりに評価されてると取っていいのでしょうか?


3043-4
■忘却廻皇  -2010/09/10 (Fri) 08:52
MUGENドット絵掲示板であるからして勘違いが多いのは仕方ないんでねーかと。

Nポーズだとすると、剣を予めもたせておかないと剣技のモーションが面倒くさそうですなあ、ダイは。


3043-5
■アルワイド [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 20:40
>忘却廻皇さん
>>MUGENドット絵掲示板であるからして勘違いが多いのは仕方ないんでねーかと。
 まあそうなんですけどね。
 普通に格ゲーで使えそうに描いてますからねえ・・・
>>Nポーズだとすると、剣を予めもたせておかないと剣技のモーションが面倒くさそうですなあ、ダイは。 
 確かに面倒くさそうですね。
 私的にはダイの剣はむやみに抜くものではないので最初から構えてるのはどうかなあと思います。
 


3042
[3042] (製作) 誰だ お前ー!!  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/09/09 (Thu) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003042_1.png ( 3 KB / 150 x 250 pixels )
と、なってしまった。
こんなドットで誰だかわかる人は凄い…というわけで「五代さんらしさ」を出したいのですが、どうすればよいのでしょう?


あ、原作的にはTシャツに上着って感じの夏服イメージなんですが、なぜか脳内では冬服だったのでこんな服装になってます。


3042-1
■アカイナン  -2010/09/08 (Wed) 23:43
足に違和感がかなりあったり
簡単に言うと腰から下が前むいてます
それと冬服にしても胴体が太く感じました

3042-2
■忘却廻皇  -2010/09/09 (Thu) 01:06
>胴体の太さ
こんなもんだとおもうよ。フード付きジャンパーだし。

>腰から下
これがイントロでニュートラルポーズにここから入るのならば不自然ではないかな。


3042-3
■otoshigo  -2010/09/09 (Thu) 16:58
顔と上半身と下半身が微妙にひねりはいってるのがいいですよね。このキャラの個性に繋がると思います。

3042-4
■吾妻 [HOME]  -2010/09/10 (Fri) 18:26
むぅ…五代さんらしさを出す方法が思いつかないw
まぁ低解像度ドットに限度あるのは理解してますけど
 


3041
[3041] 右代宮朱志香  
■hyouenojou [HOME]  投稿日:2010/09/08 (Wed) 22:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003041.png ( 1 KB / 61 x 90 pixels )
うみねこのなく頃により。
息抜きに魔理沙を改変しましたが、製作の予定はありません。
手の表現がいまひとつ上手くいってないように思います。

3041-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/09 (Thu) 01:40
>手の表現がいまひとつ上手くいってないように思います。 
 手の大部分が袖に隠れてるキャラなので仕方ないような気がします。

髪の後ろのボリュームはもう少しあった方が良いかもしれません。

 


3040
[3040] 紫紀零子vs紫苑・江瑠戸奈夢・安登螺士吾  
■緋焔とけつ  投稿日:2010/09/09 (Thu) 14:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)
●原寸表示
DOTIMG_003040_2.png ( 277 KB / 640 x 480 pixels )
皇帝こと忘れてください。迂闊に説明なしで別の方のドット使いました。

3040-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/08 (Wed) 21:14
sugeeeee!

鎧のせいで一瞬クラウザーのような誰かかと思った。


3040-2
■忘却廻皇  -2010/09/08 (Wed) 21:18
なんぞぉぉぉwSUGEEEEEE

3040-3
■蝦蛄バーン  -2010/09/08 (Wed) 21:31
凄すぎて俺衝撃死。さすがエ○氏は友達もパネェ

そういえば初めてクラウザーを見た時、色々衝撃を受けたもんだ…。


3040-4
■オオギ械王  -2010/09/08 (Wed) 21:54
右が!右がカッチョイイ
威圧感パネェ

3040-5
■酔いどれ狐  -2010/09/09 (Thu) 02:35
マジ凄すぐるww
このクオリティで動き出したら感動で悶死するわw

3040-6
■KO-KI [HOME]  -2010/09/09 (Thu) 10:10
\すげー!/
とけつさんって他のキャラも打ってるのでしょうか?
http://www.mugenchina.org/dzbbs/viewthread.php?tid=29226&extra=page%3D1&page=1

3040-7
■otoshigo  -2010/09/09 (Thu) 17:41
色数めっちゃ多そうですねW。これなら40色以上は使っているのでしょうか?

3040-8
■蝦蛄バーン  -2010/09/10 (Fri) 00:47
极好!! 極好!! 超美麗!!

しかし節子、ソレはシオン違いやー!!!


3040-9
■Annri [HOME]  -2010/09/11 (Sat) 07:26
元は全員 男……?
 


3039
[3039] [いつの間にか製作]エレナとび蹴り・改  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/09/08 (Wed) 21:57
  DoCoMo/2.0 SH03A(c100;TB;W24H16)

DOTIMG_003039.gif ( 13 KB / 165 x 120 pixels )
忘却廻皇さん>
某ヨガの人に例えられたのは屈辱だけどありがとうございます。
何で息抜きというか練習でこんなにムキに…武の攻撃パターンまだ決まってないというにT-T
デュオロンみたいに手が伸びたりメイドがスタンドだったりすると面白いかも。

アクションの実写本を見本に作りました。
蹴りは前げりに近いです。あかん、最近思考が師匠に似てきた。
元はアクション設定ですが、詳しい事はわからなかったり。


3039-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/08 (Wed) 21:05
MOWの牙刀、鉄拳の飛鳥(3Dですが)等も似たような蹴りを使うので参考になるかも。

両手を前に突き出すのは不自然かなと思ってみたり。
コンセプトは拳法キャラであってます?


3039-2
■忘却廻皇  -2010/09/08 (Wed) 21:20
両足で踏み切るときの前動作なんで、不自然かというとそれほどでもないかなと思う。

それより不自然なのは、前蹴りなのか蹴り上げなのか分からないことだと思う。

 


3038
[3038] ブラック★ロックシューター  
■アチャ  投稿日:2010/09/08 (Wed) 19:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.5.10

DOTIMG_003038.gif ( 26 KB / 260 x 110 pixels )
制作をするわけでもなく、ただいろんなキャラのニュートラルポーズだけを量産しています。

そんなわけでB★RS。オマケとして外套なしverも
イメージ的には刀は抜き身で持ってたほうが合ってるけど、まとまり的に見ると⇒のほうがいいような気がする。
これって制作するとなるとかなり重要なことですよね。
他のモーションすべてが変わっちゃうし。

【妥協した部分】
・髪のボサボサ具合
・表情(どうみてもシエルです。ほんとうにry
・ブラの結び目
・目の炎

誰かいじってくれないかなー(チラッ


3038-1
■忘却廻皇  -2010/09/08 (Wed) 21:27
D0なら顔はしょうがないと思われw
原作と比べると足が短いですが、
MUGENキャラ単品としてみると大変素晴らしいのでは。

右>コートの裾描かなきゃいかんので技量が問われるところが短所で、斬る以外に鞘とか柄でブン殴るという選択肢があっていろいろ面白いのは長所でしょうか。


3038-2
■あ  -2010/09/09 (Thu) 00:04
ぷにぷにしてて好み

3038-3
■酔いどれ狐  -2010/09/09 (Thu) 02:25
炎みたいな形の無いものを動かすのは難しいですよね。
目の炎はKOF系のエフェクトを参考にするといいかも。

>ニュートラルポーズ量産
あるあるw

 


3037
[3037] (製作) 振り下ろし左P  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/04/02 (Sat) 11:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003037.gif ( 28 KB / 290 x 246 pixels )
制作方法の都合KOFベースのアクションになるわけだけど、SNK作品全体を見回しても意外なほどにないモーションが「画面手前の脚で踏み込んで、画面奥の腕で殴る」というもの。
何故ないんだろう?見栄え悪いから?


試しにベースモーションだけ切り貼り加筆で作ってみたんですけど、腕の太さとか調整する前提で違和感とかありますか?


3037-1
■名無しのおせっかい  -2011/04/02 (Sat) 11:35
ぱっと思い浮かんだのがへビィD!の「釣りはいらねえ」かな
こっちは身長差がありすぎて流用は出来そうにないけど…

踏み込んで画面奥の腕で殴るって要するに左利きの証明だから
少ないのかもしれませんね


3037-2
■島村鰐 [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 00:01
多分モーション的に前に進みすぎてしまうので
使いづらいのではないですかね。>踏み込むパンチ
性能の調整とかの意味で。

思いつくところでは京サマの毒咬み、
社の強ジェットカウンター(打ち下ろす方)、6+Å、
マキシマさんのベイパーキャノン…

後ろ二つはやっぱり体格が…


3037-3
■吾妻 [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 09:40
なるほど、確かに右利きでもボスキャラ規格でないとですから更に減りますね…4アクション参考になりそうなのが出てくると言うのは、探してみれば意外にいると言うべきなのだろうか;


しかし、本当はクウガって2mは身長あるんですよねぇ
KOF比較でも体格が違うのがネックになるって言うのは問題だw


ありがとうございましたー

 


3036
[3036] 【製作?】七賢者の末裔ゼシカさん(のりもの)  
■鉄屑廻王  投稿日:2010/09/08 (Wed) 19:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003036.gif ( 12 KB / 320 x 320 pixels )
ゼシカさんの待機ポーズに行き詰っていたところ
あるけ氏の真唯一神アンジェリカ様を見て、『!!』と
インスパイアされ、参考にラーミアにゼシカさんを乗せてみました。


CNS等、全く判らないのですが…
キャラ製作入門として(のりもの)にチャレンジしたいと思います。
(夢は、修練して通常キャラ製作ですねぇ…)


3036-1
■あるけ  -2010/09/09 (Thu) 00:51
いや、自分で言うのも変ですがあんなのにインスパイアされてはいけないような気が…
それは置いといてゼシカもラーミアもかわいいですね。のりものは細かいところを気にしなくてもいいので作りやすいですよ。

3036-2
■ばn  -2010/09/09 (Thu) 06:29
CNSの勉強には簡易AI作成から入ると良いかもしれません。
ドットで言えばドット改変にあたります。コピペで出来ることから、ちょっとがんばって書き足してみる、オリジナル要素を加えてみる・・・などなど。同時に指南サイトなんかで色んなステートを覗くので、全体の意味も早い段階で理解できるかな・・・と。
更にそれが巡り巡ってAIを作りやすいCNSのキャラクターを作れる様になる・・・といいなぁと思います・・・(´・ω・`)

3036-3
■鉄屑廻王  -2010/09/09 (Thu) 18:00
>>あるけ氏
ありがとうございます。アンジェリカ様の声にも衝撃を受けましたw
のりものは、必須スプライト数や技数など 通常キャラより入門向けであると同時に、ネタが大事。
別の意味でハードルが(笑)

>>ばn氏
CNS勉強にAI作成とは、気が付きませんでした。
AI職人さん視点からのキャラ作り・・・目指したいですね。

 


3035
[3035] 笛吹けば人を殺せる(キリッ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/08 (Wed) 16:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_003035.png ( 1 KB / 60 x 80 pixels )
奏夢の三國無双4衣装Verを息抜きに。
月妖日狂(ゲツヨウニッキョウ。笛。)を描きたかったんですけど、
死ぬので描かずです。

3035-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/08 (Wed) 20:52
右のひざ当て?が下から光が当たってるように見えますが、なぜでしょうか?
ふわっとしたスカートなら影が出来るので分かるのですが。

3035-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/08 (Wed) 21:41
>アルワイド様
ありがとうございます。
確かに光の当たる位置が反対になってますね。
製作ではないので修正はしませんが、
こういった指摘は貴重なのでとても嬉しいです。

3035-3
■忘却廻皇  -2010/09/09 (Thu) 01:09
スカートの途中から腿が生えていることを考えると、膝の位置がかなり低いように思います。

3035-4
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/09 (Thu) 07:30
>忘却廻皇様
ありがとうございます。
確かに膝が低いですね;;
いつも指摘していただいて、本当に助かります。
 


3034
[3034] [いつの間にか製作]エレナとび蹴り  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/09/08 (Wed) 14:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003034.gif ( 13 KB / 113 x 120 pixels )
コメント前回くれた方々有難うございます。気に入らないので全部一新してしまいました。
とび蹴りでもパンチラは見せぬ。

何かふわふわしている。


3034-1
■忘却廻皇  -2010/09/08 (Wed) 14:57
目指すモーションは飛び前蹴りだと思うのですが、いろいろと指摘すべき点が多いのでコマごとに。


2コマ目:両足で踏み切った足からもうすでにこの時点で動作が繋がっている。モーションは前方に伸び上がっているのに実際は垂直方向にトんでいる。

3コマ目:これから相手を蹴る足小さくなってね?あと座標がずれている。

4コマ目:蹴り足の生えてる位置がもう一方の生えている位置と違う。尻はどこ?

5コマ目:尻の位置の位置が正常に戻ったが、足が巨大化している。

6コマ目:腿とスネの長さが大変なことに。

7コマ目:足がダルシムばりに伸びています。

8コマ目:足がダルシムばりに伸びています。

コマごとに指摘するとこんな感じかと思います。

 


3033
[3033] (製作)白井黒子  
■wolf  投稿日:2010/09/08 (Wed) 13:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_003033.gif ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
現在立ち絵を書き直してる最中なのですが、
服を書いたらなにかバランスがおかしくなってしまい
自分ではもうどこがどうおかしいのかわからなくなってしまいました・・・
ここがバランス崩壊の原因ですよ!
とかわかる方がいらっしゃれば教えてください;;

3033-1
■忘却廻皇  -2010/09/08 (Wed) 23:17
随分変わりましたね。

んー、多分目指すシルエットは悪くないんだと思うんですが、部分部分の形の崩れが影響してるのかなぁ。

頭に比べて肋骨、尾骶骨が小さいとか、腕が胴の細さで太く見えるとか、単品レベルで見ると些細なんですけども。

・顔頭首
ちょっとトップヘビーで電球気味な形なのが気に掛かります。まず輪郭線をきちんと描き、顎とか頬の形を出してやりましょう。あと、このくらいのポーズなら首の後ろの輪郭線は耳の後ろくらいを通ることを意識してあげてください。

・胴
細いです。一般的にこの姿勢から腋の下に空洞は見えません。多分。肋骨の厚みとか意識してあげてください

・脚
脚はいい形だと思います。ただしスネが若干長いかな。

・足
この絵で一番目に付く箇所だと思います。踵の高さがあってない、右の足に厚みがないのが原因。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file273.gif

顔は左の線で幅詰めして輪郭と耳を書き込んだだけ
胴は腋の下の空洞を埋めただけ
腿をちょっと太くした(俺の好みの問題)
スネを切り詰めた
足は踵をそろえて右の足の厚み書き足した

実際のところ顔と足いじっただけで相当見栄えよくなったので、
スレ主の言うバランス崩壊はその辺が原因だったのかもなあと思います。


3033-2
■あ  -2010/09/09 (Thu) 00:08
えろい

3033-3
■あ  -2010/09/09 (Thu) 00:36
ごめんなさい これだけでは失礼ですよね
個人的な感想ですが頭と体と足の角度のなかで
体の角度が一番向こう向いてるように見えるから
とか思いましたが自信ないです
個性的で好きな絵柄です がんばってください

3033-4
■Gorori  -2010/09/09 (Thu) 11:51
敵に対して半身というよりほぼ背中を向けているような姿勢にみえるので、その姿勢からの通常攻撃は敵の正面を向くような絵につなぎにくそう。物理的には左手メインか、後ろ足での蹴り上げ、体を捻って正面向きなおしての攻撃になるのかな。
 


3032
[3032] (製作)逢坂大河の後退をドットで描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/09/08 (Wed) 22:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003032_1.gif ( 131 KB / 200 x 205 pixels )
にゃー、仕事と暑さにやられてはかどらないにゃー。
もう9月なのに暑すぎる…

さておき。
ひとまず足の動きが形になったので、一度ご確認して頂きたく。
参考元は遠野秋葉嬢の後退モーションだったりしますが。
あっちはスカート長くて脚の動きがさっぱりでした(ォィ

最初はこの後退モーションが“らしくない”と、
没にしようと考えてたけど、
mugen上で動かしたらわりと悪くなかったので
このモーションで行く事に決めたのは内緒(


【追記】9/8 23:00
 今日はスカートを動かしてみますた。
 絶対領域がやばくなってきました(コラ


3032-1
■牛うさぎ  -2010/09/08 (Wed) 00:19
木刀を前に構えてジリジリ下がるモーションもほしいかもなぁ(チラッ

3032-2
■miyabi  -2010/09/08 (Wed) 20:24
>>牛ウサギ様

木刀を構えて下がるですか。
立ちガード開始モーションで両手持ち、やや斜め構えを作る予定なので、
それにすり足させてみようかなぁ。

ご期待にそえるよう頑張ってみますw

 


3031
[3031] [いつの間にか製作]エレナ  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/09/07 (Tue) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003031.gif ( 13 KB / 107 x 107 pixels )
前回との相違点

親父にポーズをとらせた

二ポーズ削って一ポーズ増やした

蹴ってる幅が広くなった

>>アルワイドさん
レス有難うございます。構えを増やして見ました。後そのまま蹴ってみた所(親父に百烈脚)、あまり軸足が動かなかったのであまりかえずに行きました。

反応待ってます(*´д`)


3031-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/08 (Wed) 02:58
左足の足首から先が不穏な動きしてますね。

どういうキャラか把握してないので質問なのですが、どういうコンセプトのキャラなのでしょう?
 格闘技をやっている設定なら前も書きましたが、膝を畳みながら出す方が早く自然です。(くどいと思われたら申し訳ない)
 なんちゃって拳法?・・格闘素人設定なら多少変な方がらしいと思います。

 膝の畳み方に関しては、趣味で空手をやっているので気になった事でした。
 型ぐらいでしか膝蹴りは使いませんが・・・


3031-2
■ふうりん [HOME]  -2010/09/08 (Wed) 09:14
これは膝が持ち上がった時点で重心ずれてコケますよ…
ロボットアームじゃないんですからもっと全身を滑らかに動かしましょう。
まことに膝蹴り攻撃あるんで参考にしてみては?
 


3030
[3030] (制作)オリキャラ中身  
■ばn  投稿日:2010/09/09 (Thu) 06:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003030_3.gif ( 5 KB / 331 x 234 pixels )
注:重心等のアドバイスをいただきたく脱がしております、製品版にはパンツ及びパンチラ成分は一切含まれておりません。

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記事再利用

たくさんのアドバイスにコメントにありがとうございました!
私なりになんとか取り込んでみた結果、ほとんど同じ構えのはずなのに随分雰囲気の違う構えに・・・ハイヒールのせいでしょうか(´・ω・`)
なんだか思わず顔をヒャッハーにしたくなる印象です。
元の雰囲気をかもし出しつつ整合性をもたすには平べったい靴にするのがベストでしょうかね?


3030-1
■noir@  -2010/09/07 (Tue) 19:14
晩御飯まで時間があったので軽く気になった処に手を入れてみました
技術的なことは他の人に丸投げにして参考までに
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file267.png
改変失礼しました

3030-2
■忘却廻皇  -2010/09/07 (Tue) 20:40
一切のゴマカシが効かないだけにきっついわー。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file268.gif

腕のポーズ変わってしまってますが、基本的な胴体なんかはそのままなんでそのまま参考にしていただければと思います。

腰のポーズを強調したいとなるとイングリッドみたいなポーズが一番手っ取り早いんだけど…

もうちょっと研究してみるかな…。


3030-3
■ふうりん [HOME]  -2010/09/07 (Tue) 21:25
足元がふわふわ時間なので忘却氏の参考ドットよろしく
しっかり設置してるように見える格好に描き直すといいと思いますー。

3030-4
■名無  -2010/09/08 (Wed) 01:21
最近、人様のキャラばかりいじってしまってる。デザインが良くて、ついやっちゃうんですがそろそろ自重しないとダメな感じが…

もうちょい煮詰められそうですが一旦形にしてみました、雑で申し訳ないです。形も変えちゃって重ねて申し訳ないです。

胸はれてますかね?…足とか、腕とか結構大雑把にやっちゃいましたから要修正でございます…あぁ早さが足りないorz
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file270.png


3030-5
■忘却廻皇  -2010/09/08 (Wed) 01:58
あー、どういうポーズか分かってきた。
右に体重かけてるポーズなのですな?

それならこうすると安定してるように見えるんじゃないかな…。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file271.png

・両踵(片方つま先で見えないけど)の位置を大体同じ奥行きまで持ってきた
・画面右のパンプスの前後の設置面を同じ奥行き(画面でいう高さ)まで持ってきた

お気に召すかなぁ。


3030-6
■Gorori  -2010/09/08 (Wed) 05:23
胸を張るということを想像して小学校とかで先頭の子がよくやる「前習え」(おっちゃんのとこでは前へ習えでしたが)の姿勢っぽく、肩を後に引いて足を前に出さずに胸を突き出す様な意識で描いたはずだったんですが下半身が太ましく&お年を召して違うものに…。そしてさらにおかしなものまで…なんの収穫もないようなものでサーセンhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file272.gif

3030-7
■ばn  -2010/09/08 (Wed) 21:57
返信遅れてしまってすみませんorz
>>noir@氏
脇!!鎖骨!!!
シルエットに夢中ですっかり失念してました。
この影付けで文字通り晩飯前とは羨ましいです。
凄い人しかいない・・・ありがとうございます。

>>忘却廻皇氏
毎回毎回こんな進歩のない人の為にありがとうございます・・・心から感謝です。
ふうりん氏に足元がふわふわしていると言われたことと合わせてなんだかうまいことできそうな気がしてきました。

>あー、どういうポーズか分かってきた。
(´;ω;`)
膝を曲げてみるとかで、体重のかかっている方向をイメージしやすい様にポーズとらせてみます。
>お気に召すかなぁ。 
召さないはずがないです、ただそれを反映させられるかが私の力量次第になってしまって悲しい結果になるだけで(´・ω・`)
とにかく、安定した姿勢は足元からということですね。

>>名無氏
自重なんてそんな・・・やりたい様にやるのが一番です。
なんだか身体検査っぽい服装に!アドバイス求めるにしてもこっちの方が健全ですね・・・。
相変わらず表情が素敵なのですがなんとか真似できないものか・・・。
体の開き具合もなんだかイメージがわいてきそうです。
感謝しまくります。

>>Gorori氏
素晴らしいムチムチぶり、そして流石のバニーさん要素です!
このデザイン、もしかしたらブリスでそのままお借りするかもしれません。
後私のとこも同じく前へ習えでした。まえへ〜・・・ならえ!ピッ!(ホイッスル)
そのくだりで完全にイメージ固まりました。足を前に出して胸を張ればそれはこけるわ・・・と。


よっしポーズ取らせるぞードットにするぞー!!!!


3030-8
■忘却廻皇  -2010/09/08 (Wed) 23:12
>あー、どんあポーズなのか
えー大変恥ずかしながら誤認いたしました。
直前の名無氏の絵をスレ主のものと誤解した次第です。
修正絵の修正とか大変失礼なことをやらかしました。
全力でお詫び申し上げます。

>進歩ない
日常、うまい人の絵を意識しながら見ること、自分の体、人の体のつくりを意識して見てみる事が重要だと思います。あとは描く事です。

学生時代の小生のノートの端は落書きで一杯でした。
もちろん板書そっちのけさ!


3030-9
■名無  -2010/09/09 (Thu) 00:04
元の服装が大好きです。バニーな服装も言わずもがなです。
もっとEROくしてから際どく逝こうかと思っていましたが時間ががが…

>忘却廻皇様
かなり大雑把にやっちゃってましたので補足ありがたかったですwちょっと足が長すぎたり手が微妙だったりハイヒールがわかりずらかったり他にも色々問題が…勢いって恐ろしい


3030-10
■忘却廻皇  -2010/09/09 (Thu) 01:14
ハイヒールは、中の足のどこが地面に設置しているのか、中の足はどうなっているのかを考えると良いです。
足の甲が特有の曲線を描くので、その辺が見せ場と思います。

私の一発目のやつとか、Gororiさんのを参考にしてください。あとはグーグル先生に訊けばハイヒールを履いた足の画像は一杯出てくると思います。


3030-11
■ばn  -2010/09/09 (Thu) 06:20
>>忘却廻皇氏
>中の足
難しいですけど資料をみつつなんとか・・・しかしそれ以上に、このキャラにとっては思った以上に厄介な靴なのかもしれません・・・。
とりあえず、これだと思えるまで何度でも書きなおします。それしかないようですので・・・!

>>名無氏
>勢いって恐ろしい
同時に何より大事だと思います!

まだ・・・まだがんばれるはず・・・!
今日は仕事に向かいタイムオーバーです、おやすみなさい・・・(´・ω・`)


3030-12
■忘却廻皇  -2010/09/09 (Thu) 23:46
>ヒャッハー
この子悪魔顔わりと好みです。

>整合性
自分と相談すべきですね。デザインのことに関しては我々がとやかく言うことではないでござる。

>元の雰囲気
別に試行錯誤の末に原型とどめなくてもいいじゃないかブラザー!

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file274.gif

胴と腕のバランスについて
・胴が長いです。胴だけ切り詰めて左と同じ身長ぐらいで丁度だと思います。
大体ですが、まっすぐ腕を下ろしたとき、肘までで肋骨の
一番下に届くか届かないか、
手の先で腿の中ほどまで届くくらいをイメージされると良いかと思います。
届かない場合は胴が長いか腕が短いです。


3030-13
■ばn  -2010/09/10 (Fri) 22:08
>わりと好みです。
ウホッ!
なんだか更に顔に影が落ちて、ほっぺをつつきまわしたい感じになってますね。
新たな素敵デザインに中の足まで・・・!
色々と丁寧にありがとうございます。

>自分と相談すべき
それもそうですね(´・ω・`)
周りの方になんと言われようと、私がこれだもんと言えばそれになるもんですしね・・・ずんぐりぼったんデザイン目指してがんばります。

>胴と腕のバランス
んん・・・弱りました。イメージが短足気味なので、腕をもう少し長く?することでなんとか・・・どうしてもならなければ腰の位置を上げてみます。

 


3029
[3029] 『すばらしきこのせかい』 南師 猩  
■bon  投稿日:2010/09/07 (Tue) 12:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003029.gif ( 6 KB / 52 x 100 pixels )
初めまして。
ほぼ初ドット打ちです。立ち絵を縮小してトレスしただけですけど。トレスしてもこの残念クオリティ。
他のモーションとか描ける気がしないので製作では無いのです。製作したいですけども・・・
まあ一応は挑戦していこうとは思いますが。
誰か心優しい方が協力してくれないものですかね・・・?(チラッ

ていうか原作ドットあるのになにしてるんだ私はw


3029-1
■牛うさぎ  -2010/09/07 (Tue) 13:16
あぁ不思議言語の使い手さんじゃないか、でも嫌いじゃないわ。ゼタ遅せぇ、とか、サイン!コサイン!タンジェント!とか大好きです最後の小物くささ全開のやられ方も。

3029-2
■忘却廻皇  -2010/09/07 (Tue) 18:28
1.攻撃の出終わりのシルエットを描いてみる

2.その体勢に至るまでの動きを考える

3.適当に途中のモーションを描いてみる。

4.つなぐ

5.悦に浸る( ´∀`)

とにかくやってみるんだ!


3029-3
■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/09/07 (Tue) 22:21
おお、初ドットでこれはすばらしい。
ただ伸縮幅が広いせいで変なことになってますな。
伸縮幅を一ドットにしてみると自然さが増すと思います。
まあ、ドット私九年打ってますけどいまだに格闘ゲームのドットは大変です。格闘ゲームのドットは最近習ったんですけど…。

3029-4
■bon  -2010/09/09 (Thu) 20:02
>>牛うさぎ様
解る人がいて嬉しいですwあのゲームで一番好きなキャラですね。

>>忘却廻皇様
とりあえず色々描いてみてますがバランス崩壊してウボァーってます。
でもがんばってみますよ!

>>香吾悠理(エビル様
ありがとうございます。といってもがっつりトレスしただけなんで・・・w
アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきます。
でもこれ以上弄ると取り返しがつかなくなりそうで怖いですw

 


3028
[3028] (製作)しゃがみ改  
■あるけ  投稿日:2010/09/07 (Tue) 03:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003028.gif ( 17 KB / 220 x 160 pixels )
じょにぃ・Nさん、忘却廻皇さんアドバイスありがとうございました。
私の画力では残像をつけるのが限界ですが何となく良くなった気がします。

色が極端に変わっているけどパレットは共通なので問題はないはず。このキャラ似たような色で構成される部分が多いので本来の色ではない色で塗っとかないとわけわかんなくなることが分かった。

 


3027
[3027] (支援)ayge閣下に捧ぐ・改  
■忘却廻皇  投稿日:2010/09/07 (Tue) 01:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003027.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
>寄せろ、上げろ、盛れ、削れ
何を寄せてあげて盛って何を削ったかは前回の投稿と比べていただきたく。

閣下、これでよろしいでしょうか!


3027-1
■忘却廻皇  -2010/09/07 (Tue) 11:05
んー。改めて見てみるとまだ盛り足りないような気がする。病気かな…。

3027-2
■ますけんぷくん  -2010/09/07 (Tue) 19:41
服との兼ね合いが上手く言ってないせいではないか。
あとは変形してないから寄せてる感が薄れているせいではないのか。
何の話なのかは分からないですけど。

3027-3
■吾妻 [HOME]  -2010/09/07 (Tue) 20:17
もの凄いこと言うと
ドットとで顔のイメージが違う…

まぁ、作者のイメージがわからないのでなんともですけど


3027-4
■ayge  -2010/09/07 (Tue) 20:30
あれ、閣下寄せて以外言った記憶が無…いえ、十分満足です、個人的には十分盛り足りてますwありがとうございます!

あとは…鎖骨?いや、うん、どうだろう…?

やったね!これで今晩のオカズは決まっt…いえ、個人的な食事の話でした。


3027-5
■Gorori  -2010/09/08 (Wed) 01:38
今まさにチャックが下がったら戻らない設定を活用するチャンス!
 


3026
[3026] 念願は叶った…とりあえず  
■なだげつ  投稿日:2010/09/07 (Tue) 00:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_003026.png ( 2 KB / 157 x 252 pixels )
出身こそ音ゲーだけど、設定や服装的に戦ってても違和感なさそうな
そんな俺の嫁を格ゲーっぽくドット打ってみたいなと前々から思っていたのが
ついに実現できた記念に投稿しますた。

まあいちからではなく既存キャラの改変ですが…やりだすと楽しいものですね。

ところでこれはMSペイントで打ったのですが、やっぱり
既存ドット改変でもドット編集ソフトとかの方がうまくできるんでしょうか?
また、これを打っておいていうのもなんですが
MUGENキャラとして製作するならいちからやってみたいなと考えています(ダニィ!?


3026-1
■忘却廻皇  -2010/09/07 (Tue) 01:21
本人の力量が上がるわけではないのでうまくできるかどうかは疑問ですが、私の使っているソフトは動画の作成のために連続したコマを作れるようにできているので、モーションを作るときに大変便利といえます。

GraphicGale(シェアウェア版1995円。フリー版もあるがそちらは単独でGIF画像が作成できない)
ttp://www.humanbalance.net/gale/

オニオンスキンという、今見ているコマに1つ前や1つ後のコマを重ねて違いを確認できる機能などが付いています。

もうひとつのドット編集ソフトに「EDGE」というのがありまして、GaleかEDGEか、といった感じのようです。


3026-2
■ななし  -2010/09/07 (Tue) 01:40
!?ッ、せくしぃなアゲハさんッ!!
ストライカーは、ケリーお姉さまでしょうかw

MUGENでは、ポップンキャラが少ないので・・・
やはりコ○ミ様の監視の目が厳しいのでしょうか(汗)


3026-3
■牛うさぎ  -2010/09/07 (Tue) 13:22
Gale使いな私ですが、ツールを使うとうまくできる、のではなく楽ができます。色を右クリックでコピーできたり、すぐに範囲選択できたり。環境設定することでお好みのキーにコマンドを設定できます。これだけではないですが色々手間を省けるツールですよGaleもEDGEも
 


3025
[3025] (製作)フルフル  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/07 (Tue) 00:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003025_1.gif ( 6 KB / 450 x 250 pixels )
フルフルらしく枚数を増やす為に、一枚一枚はスピード重視であまりこだわらない方針で
3Dからキャプチャとかどうやるか分かりません

フル子はこれの画像差し替えキャラにする予定なのでこっちを先に作っていきます

それと、ストライカーのドット絵を描いてくれる人がいたらいいなぁなんて
モンハン系ならなんでも。ハンターでも飛龍でも雑魚モンスでも

いやむしろ誰か一緒に作ろうよ
ヴォルガノスとかヴォルガノスとかガノトトスとか


3025-1
■Annri [HOME]  -2010/09/07 (Tue) 00:20
なぜ魚系ばっかりなんd…

ストライカーならボス系の敵よりギアノスとかブランゴみたいな、雑魚系(だけどウザイ系)の妨害とかであって欲しいなw


3025-2
■老人  -2010/09/07 (Tue) 00:39
ランゴスタ&カンタロス連れとか勝てる気しません

3025-3
■ダガー [HOME]  -2010/09/07 (Tue) 00:48
リアルなのが再現されすぎてて怖いw
イントロでケルビを喰うシーンとかやってほしい。

ちょっと前だけど、特異点氏のペリカンの絵を参考に(改変ではなく)イァンクックを作ろうかなと本気で考えたことがあった。
でもモンハン系のキャラはヌルヌルさせないとそれっぽく見えなさそうなんでやめました。


3025-4
■ななし  -2010/09/07 (Tue) 00:52
おぉ フルフルだー

キリン娘さんがすでにいるので、これでモンハン対決できますね。

ストライカー案、アイルーなんてどうでしょう?

しかし、つくづく思うのが アイルーの中身って
同社他作品の『コブン』じゃないかなと思います。

あの行動みてると(笑)


3025-5
■アルワイド [HOME]  -2010/09/07 (Tue) 01:54
ランゴスタいたら凶悪ですね。

ランゴスタしびれからフルフルブレス(たしか非怒り時)で体力マックスから即死した記憶が・・・。(どうもしびれ状態だとブレスが多弾ヒットする模様)

足腰が弱いので下段攻撃喰らうと転びやすそう。


3025-6
■メイトル [HOME]  -2010/09/07 (Tue) 03:22
唇がセクシーでエロかわいい
個人的にフルフルの周りにはランゴスタが飛んでるイメージ

3025-7
■名無し  -2010/09/07 (Tue) 09:33
モンハンキャラ描く人初めて見たw
うけそうですね、主に怪獣系トナメで

3025-8
■仮面魔獣i  -2010/09/07 (Tue) 09:58
2pが赤色ですね。わかります。
フルフルベビーを相手に産み付けるとか・・・無理かw
 


3024
[3024] [製作?]エレナ(同人ゲーム/天照)  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/09/07 (Tue) 01:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003024_1.gif ( 17 KB / 107 x 107 pixels )
いつもいつもアイテムつくりが辛いので、気晴らしに同人ゲームで手伝っているキャラのけりを描こうと思ったら思いのほかあばばばばばばばはばば
でも一年前まで素組み(何も見ないで描く)のアニメが作れなかった何ていえない…。
色数制限したあげくもう疲れ切ったんで直しはまた今度やる。
足に色入れたいなあ。

因みにキャラはエレナという女の子です。
貧乳です。なのでもうちょっと胸をつけてみました。

ご意見待ってます…げふう
最近疲れやすいです…


3024-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/07 (Tue) 02:03
軸足を軽くひねった方が強そうに見えますよ。
というか上は動いているのに軸足を動かさないのは不自然かと。

後、膝をたたむ→膝蹴りの流れになっていますが、膝をたたむのと膝を前に出す動作を同時にやる方が膝蹴りっぽいですよ。(何か別に意図があったなら申し訳ない)

KOFのジョーなどのムエタイキャラは膝蹴りが多いので参考になると思います。

 


3023
[3023] 【支援】リンクの盾  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/09/06 (Mon) 21:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003023.gif ( 83 KB / 300 x 200 pixels )
多分こういう形だと仮定で…

二次元でイメージするのは難しいと思いまして、3Dにて起こしてみました。材質は金属っぽいかんじ

テンプレとして使えないかな?


3023-1
■プロント  -2010/09/08 (Wed) 21:30
えっと・・・どこを持てばいいのでしょうか?

3023-2
■牛うさぎ  -2010/09/09 (Thu) 02:43
>>プロントさん
気持ちを強くもt、じゃなく、こういう武器とかは画像の上から指部分だけの画像や持つ部分を重ねるので無問題なのですよ。

3023-3
■徹  -2010/09/13 (Mon) 01:03
これは3D?3Dなんですか!?
 


3022
[3022] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その10  
■デグレ  投稿日:2010/09/06 (Mon) 20:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_003022.gif ( 69 KB / 286 x 261 pixels )
仮ですがリンクの前進を作ってみました。
(ちなみに後退している所は前進を逆再生にしただけです。前進だけだとGIFアニメではちょっとあれだったので。)

何か気になる点がありましたらご指摘お願いします。
僕としてはもっと作りこみたいところですね。

それとAnnriさんが盾についてご指摘していたので書き直したのを余白に入れておきました。
これも前進と同様にまだ仮ですが・・・・。


3022-1
■忘却廻皇  -2010/09/06 (Mon) 20:55
お、すり足できましたね。

>作りこみ
足先にも稼動する部分があるので、踵を浮かせたならきちんと足先を曲げてやるとか、
影の付き方が部位によってちぐはぐなので統一してやるとか、気にすれば気になるところはありますね。

あとは剣を影とか映りこみとか光沢とかつけてやるとかいかがでそ。

>盾
線が硬くなり、盾として良くなったと思います。
ところで、材質同じだと思うんですが真ん中の四つの部分だけ明るくしたのは何故?


3022-2
■吾妻 [HOME]  -2010/09/06 (Mon) 21:06
>盾
自分の記憶は時のオカリナ式デザインで止まってるので怪しいけど…確か、ハイラルの盾って凸ってるデザインですよね

裏側だから凹ませたのかな?


3022-3
■デグレ  -2010/09/06 (Mon) 21:10
>>忘却廻皇さん
>>ところで、材質同じだと思うんですが真ん中の四つの部>>分だけ明るくしたのは何故?

奥行きを出そうとしてやってみました。・・・不自然でしたら直します。


3022-4
■忘却廻皇  -2010/09/06 (Mon) 23:32
うーん、自然不自然を聞き返すまでもないとは思うのですが。

テレビのリモコンでもなんでも裏に刻印の入ってるものならなんでもいいんですが、光に対して刻印の入っている部分を背中にしてかざしてみてください。

凹んでいる部分は明るく見えるでしょうか。

 


3021
[3021] (製作)黄昏シャオムゥ  しゃがみ  
■メノウ  投稿日:2010/09/06 (Mon) 18:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_003021.png ( 3 KB / 54 x 98 pixels )
今回はしゃがみを改変してみました。
作っていくうちに流用できるパーツが増えるから作業は早くなる・・・かな?
少し前に動画をあげさせていただきました。
動画をあげることができたのはみなさんのアドバイスのおかげです!
ありがとうございます!

前期の再テストのため、しばらくドット弄れないです・・・、チクショウ


3021-1
■吾妻 [HOME]  -2010/09/06 (Mon) 18:54
姿勢が明らかにおかしい件…霊夢改変だと思うけど、胡坐なら足はちゃんと組ませないとダメよ

というか実は、格闘ゲームキャラとしては動きにくいので胡坐の「しゃがみ」ポーズってすっごく珍しいんですよね。


3021-2
■メノウ  -2010/09/06 (Mon) 20:24
>吾妻さん
うーん、やっぱり自分じゃ気づけないものですねー・・・
そういえば格ゲーであぐらは変かもしれないですね。
右足を膝立ちさせたしゃがみポーズのほうが自然かもしれないですね。

3021-3
■忘却廻皇  -2010/09/06 (Mon) 20:57
北斗有情〜だって胡坐なんだし、しゃがみ状態から全種類のボタン押して違和感なく攻撃できるならありかと。

胡坐でだって手先だけパンチとか尺杖でぶん殴るくらいはできるし、3ボタンくらいならなんとかなりそうな気もします。


3021-4
■メノウ  -2010/09/06 (Mon) 21:37
>忘却廻皇さん
実はコマンドをKOFみたいにするつもりなので、
あぐらだとキツイことが気づいてしまいました・・・
というわけであぐらは書き直し&蹴り行動につなげやすいよう修正します。
 


3020
[3020] 【制作】ティルノさん パンツじゃないから恥ずかしくない?w  
■UNA-10  投稿日:2010/09/09 (Thu) 15:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_003020_6.gif ( 32 KB / 213 x 248 pixels )
下描き絵ですね。初めて下描きした気がする。
お尻の動きを理解するため尻パーツを白系にしてみました。
スカート描く前に影入れて…
白い部分をストッキングと同じ色にすると
何も穿いてないみたいでエロいなぁw
……やらないよ?多分…
この題名ネタがやりたかっただけで
作成途中の物を投稿してみた訳でw

バイトが忙しかったり某アノ方のお陰で
携帯でシレンばっかりやってたのに
遙かに早く描けている気がする…D4の方が楽で良いや〜w
ちなみにモデルは、歩くエイドさんです。
後退イメージはイングリッドタイプにしようかなぁ〜

…前に笑顔の大ちゃんが怖く見えたのは
        このせいだったりするんだろうか…カァン!!
>>影付けたよ〜最終調整完了かな?
真似して描いたけれど上手くいってるかどうか
返レス↓

やっちゃった(^-^;A
ホラこうすると何も穿いてないみたいだろうw
どうせスカート描いて消すのに何やってるんだろうw


3020-1
■忘却廻皇  -2010/09/06 (Mon) 18:53
>アノ方
俺か!俺のせいか!

個人的にはもうちょっとかっこいいパンツを希望する次第…が、チルノだしなあ。

歩きのモーションそのものは良く出来ていると思います。
後は人体に関する理解とそれを描く技術だと思います。
一般にデッサン力などと呼ばれますね。

・胸を張って歩いているのに胸の位置よりも腰が後ろにあるのが気に掛かります。
・胸、顔は真横を向いていますが、腕がねじれています。
・ちょっと股関節が前後しすぎなので、抑えてみると良いと思います。足がやたらと前に出て見えるのもこの辺の影響かなと思います。
・尻から腿へのつながり、膝裏、膝頭の位置など、もうちょっと足の形に気を使って見るといいと思います。


3020-2
■ayge  -2010/09/07 (Tue) 00:24
すうがく教室JOY入り決定記念ですね、分かります。

うーむ、何か修正した方が良い点を伝えたいけど伝える能力が無い…という事で簡単に弄らせてもらいました。勝手ながらで申し訳ない。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file264.png

自分が思うに腰辺りからが上半身に比べ小さく感じたのと、後頭部を少し広くしてみました。参考になれば幸いです。

>…前に笑顔の大ちゃんが怖く見えたのはこのせいだったりするんだろうか… 
過去にどんな大ちゃんを見たか知らないが、とりあえずこの大ちゃんを見て和んでくれ。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file265.png


3020-3
■UNA-10  -2010/09/07 (Tue) 07:18
>>忘却廻皇様
>俺か!俺のせいか!
Exactly!(その通りにございます。)
>個人的にはもうちょっとかっこいいパンツを希望する次第…が、チルノだしなあ。
パンツじゃないんだってヴぁw

とりあえず上2つは、修正してみたつもりです。
下2つは少し身長を伸ばしつつ修正してみます。
少々お待ちを〜
>>aygeさん
絵があって大変修正しやすいです。
アリガトウございます。
絵を見た感じで、もも4ドット、すね4ドットくらい
足を少しふっくらさせつつ伸ばすつもりです。
>とりあえずこの大ちゃんを見て和んでくれ。
あら可愛い…でも目がコワイw


3020-4
■UNA-10  -2010/09/07 (Tue) 14:49
多分コレで全部修正できてるかな?
ダイジョウブデスカ?

3020-5
■忘却廻皇  -2010/09/07 (Tue) 16:14
やっぱりウィンナーソーセージを彷彿とさせる足のつながりが消えない気がします。間接部の肉とスジのあたりですね。

http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20593.html

この辺チラッと目を通されると良いかと思います。
ドット絵ではなく絵の勉強になってしまうんで、面倒っちゃ面倒なんですけど…。


3020-6
■UNA-10  -2010/09/07 (Tue) 16:57
>>忘却廻皇様
;`;:゙;`;:゙;`;:゙;`ヾ(・`ロ´・,,)グハッ
痛いところをつかれたでござる。w
太ももとかの影つけるときに
誤魔化そうかと思っていたので…

ドット絵でも最終的に絵のスキルはあった方が…
そうすると絵の基本となる所ですし
理解しておきたいナーとは、思うんですけどね〜w
なるほどナー資料ありがとうございます。
後歩きに試作で組み込んでみて見比べてみようかなぁ
私が上手く活かせるかが問題ですけど〜。w

となると…スカート装着は後回しに…w


3020-7
■忘却廻皇  -2010/09/07 (Tue) 19:14
これを使って下されー

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file266.gif

輪郭線書き直しとか超申し分けねえんですが。

・股関節の位置を修正、その周りの輪郭を修正
・腰を少し前に
・膝裏に筋を、膝頭に皿のでっぱりを追加
・歩幅を短く修正

モデル歩きっぽいイメージになってます。


3020-8
■UNA-10  -2010/09/07 (Tue) 19:38
あら('A`;)膝パーツ後付で描いて影付けてた所でした。
参考にして修正してみたかったりするんですが

…えっとGif動画の画像を枚数分保存する方法が…
ワカラナカッタリ〜||||(-。-;)|||||||||どよんど


3020-9
■忘却廻皇  -2010/09/07 (Tue) 22:12
これならどうでござろうか

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file269.gif

GIFアニメ画像をそのまま作業できるシェアウェア版GraphicGaleマジお勧め。


3020-10
■UNA-10  -2010/09/08 (Wed) 12:26
>>忘却廻皇様
見よう見まねで並べて描いてみましたよっと
影付けか何かしたら
この技術を利用して後ろ歩きを試しに作ってみようかと
比較の為またスカートは後に…w

3020-11
■忘却廻皇  -2010/09/09 (Thu) 14:12
うほ、いいおしり…

ところで、袖から出てる腕がズレてませんか。


3020-12
■UNA-10  -2010/09/09 (Thu) 15:46
>>忘却廻皇様
影付ける前に気がついたので対処済みでした。w
きっとコレで大丈夫では?
ストッキングの影のつき方にこだわってみた。w

ほら何も穿いてないみたいに…w


3020-13
■忘却廻皇  -2010/09/09 (Thu) 18:46
いい下半身!ふくらはぎと腿の太線と、あとヒール履いた足のラインに何がしかの執念を感じます(笑
 


3019
[3019] (製作) 旦那 ニュートラル  
■まるお  投稿日:2010/09/07 (Tue) 08:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003019.gif ( 51 KB / 247 x 304 pixels )
もう昔の面影すらなくなってきた
それもこれも皆様のおかげでゲス

髪の毛変えてみたんですけどどうでしょう?
旦那に見え・・・る?


>>ふうりん様
なるほど・・・とんがりかぁ
またドット打って頂いてありがとうございます
必ず良いものを作ってみせる!

>>Annri様
かなり上手いなんか言われても何も出ないんだからねっ!
普通に嬉しかったけどね!
怪しい雰囲気だせて俺歓喜
腕や胸か・・・動かしてみます。助言感謝!

>>どこぞのKY様
確かにウネウネ逆だ・・・修正しときます
モミアゲの存在を忘れてたなんて口が裂けてm(ry
アドバイスありがとうございます


3019-1
■ふうりん [HOME]  -2010/09/06 (Mon) 18:00
すごく…ぬるぬるです。
これ以上立ち動作に時間かけると心折れそうだと思うんで
さっさと次に進むべきだと思います。

ただ髪型はぺたんこに見えるんで
蘭姉ちゃんのとんがりみたいなのを付けるとバランス良いかも
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file263.gif
画質劣化しちゃったけど雰囲気は読み取れるよね


3019-2
■Annri [HOME]  -2010/09/06 (Mon) 19:40
服のなびきは文句ない…というか、かなり上手いです。

が、髪の動きは海草か何みたいに見えます。
(元ネタ知らないんで、本当にそういう髪のキャラであるならごめんなさい。)

違和感の原因は、毛先が一番動かなくてはいけないのに、毛先がほぼ固定されて中間がウネウネしている事だと思います。

もっともそれが怪しい雰囲気を出しているので味として"有り"かもしれないですけど。

個人的にはここまで出来たんだから、腕や胸を少しだけでも動かして欲しいですが、同じモーションばかり描くのも飽きるでしょうから、他の動作に移るのも有りかと思います。


3019-3
■どこぞのKY  -2010/09/06 (Mon) 20:06
アニメ逆じゃない?
髪の毛先からウネウネ動いているように見える。

あと前髪後ろ髪は動いてるのに、モミアゲだけ動いてないのに違和感を感じる。

 


3018
[3018] (制作)デッドマスター ニュートラル  
■酔いどれ狐  投稿日:2010/09/06 (Mon) 12:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003018.png ( 8 KB / 400 x 400 pixels )
B★RSよりデッドマスター。
制作できたらいいな。あまり時間が作れないので超々低速。

打ってて気付いたけど、本家とアニメで鎌のデザイン違うのね。
本家風のほうが楽そうなのでこっちにしよう。そうしよう。

鎖の攻撃とかも作りたいけど、あの鎖は一体どこから飛んできてるんだろう。


3018-1
■41  -2010/09/06 (Mon) 22:00
お金カンパしてもいいレベル

超楽しみにしてます^^


3018-2
■ばn  -2010/09/06 (Mon) 23:08
・・・凄まじい。
絵の出来はもちろん細部の書き方が理解も及びません(´・ω・`)
制作期待してます!

3018-3
■酔いどれ狐  -2010/09/09 (Thu) 02:28
米サンスクです。

いつになるか解りませんが完成目指してコツコツ頑張ろうと思います。

 


3017
[3017] (製作)優子 しゃがみ攻撃完成  
■Gorori  投稿日:2010/09/06 (Mon) 21:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003017.gif ( 68 KB / 240 x 220 pixels )
しゃがみ攻撃がやっと完成。前にもあげた弱パンチの突き、弱蹴りx2、強パンチでアッパー、強キックでダウン属性の斬り払いでループ。スカートとか髪の毛の動きが難しいので微調整したいけど良くわからん&MUGENの中ではけっこうそれっぽく見えたから今のところ無視して次のジャンプ攻撃にいってみます。それにしてもおっちゃん作るの遅いな…

>Annriさん
スカートの中身はチラチラさせてるつもりなのですが色が被ってよくわからないという残念さ。

>名無しのおせっかいさん、忘却廻皇さん
さすがお二方、最近は3Dモデリングから2D落とし込みでのドット打ち直しです。キーフレームアニメーションで枚数稼げるのでそこら辺が3Dベースのメリットではないかと。

>酔いどれ狐さん、貧乳派さん、UNA-10さん
少なめの枚数でもカッコよくするような技術がないので枚数稼いでごまかしているのです。


3017-1
■Annri [HOME]  -2010/09/06 (Mon) 07:15
おおう!よく動いてますなあ。拘ればスカートと髪ももっとあるでしょうけど、MUGENで動くぶんにはなんの問題もないと思います。

それよりスカートの中身が気になっt


3017-2
■名無しのおせっかい  -2010/09/06 (Mon) 09:38
凄いぬるぬるですね…!
一見して3Dから落とし込んだように誤解されるレベル!

3017-3
■忘却廻皇  -2010/09/06 (Mon) 11:03
これは…ちょっと、すごいなあ。
3Dから落とし込んでないんだとしたら、もう追いつける気がしないレベルだ。

3017-4
■酔いどれ狐  -2010/09/06 (Mon) 11:55
このぬるぬる感…!

3017-5
貧乳派  -2010/09/06 (Mon) 15:31
ぬるぬるだーっ!?

mugen上だと、また動きが違って見えるから困りますね。
にしても、相変わらずクオリティが高いですなぁ…


3017-6
■UNA-10  -2010/09/06 (Mon) 17:50
コレだけの枚数でこの制作速度なら
普通〜早いに入ると思いますよ。w

こんな枚数描いたら時間かかったっていいと思うw


3017-7
■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/09/06 (Mon) 23:01
優子だー!!
ヴァリス4しかやってないので、しかもそのときの優子は死ぬほど強いのでかなり強烈に印象づいてます。
ぬるっぬるっですっごい綺麗ですね。羨ましい。
うーん、魅入ってしまいます。
 


3016
[3016] (支援)ayge閣下に捧ぐ  
■忘却廻皇  投稿日:2010/09/06 (Mon) 04:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003016_1.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
パレット共有のままで大ポトレにチャレンジ!
という事で練習がてら描いた支援絵をぺタリ。

お口に合えばよろしいのですが。

差分
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file262.png


3016-1
■Gorori  -2010/09/06 (Mon) 03:06
さぁ、あとちょっと、もう少しだけ屈むんだ!なっなんだ、蔑むような目でみるなぁ〜〜〜〜。大ポトレは色変わらなかったような?UNA-10さんがやってるようなキャラの色で変わるカットインに良いのでは。

3016-2
■名無しんぼ  -2010/09/06 (Mon) 21:49
ギリギリ感が足りないと思われ

3016-3
■ayge  -2010/09/06 (Mon) 23:13
まさかの大臣から閣下への昇格。ありがとうございます!
大ポトレはスタッフことaygeがおいしく頂きました。

差分含め表情やら素晴らしいですねー、あとはもうちょっと胸を寄せてくれれば、それで僕はまんぞk(ry

自分も今度試しに大ポトレ描いてみるかなぁ…w


3016-4
■忘却廻皇  -2010/09/06 (Mon) 23:38
「閣下」という言葉は、殿下とか陛下とか猊下とかいう言葉と同じくエライ人に使う言葉で、大臣とか将軍とか政府の高官に対して使う言葉で、

「ayge大臣閣下」とか「ayge閣下」とかいう風に使うのです。
ので、昇進はしてないのです。
ぬか喜びさせてスマソ。


3016-5
■ayge  -2010/09/07 (Tue) 00:12
>>忘却廻皇さん
あ、そうか。そういえば総統閣下とかよく聞きますしね。素で間違えちゃった、テヘ☆

…ようするに今の自分は「aygeエロ大臣閣下」といった所な訳か、うん。

 


3015
[3015] (製作)オリキャラ祭りに便乗して(ではない)  
■シダ  投稿日:2010/09/06 (Mon) 01:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C)

DOTIMG_003015.png ( 2 KB / 260 x 210 pixels )
前回の国巣さんから「エリカのモーションも見たい」とのコメントを頂き、他の人たちにWindowsLiveで話してみたらやっぱり「見たい」とのコメントをいただきましたので、息抜きも兼ねて投稿。胸元がさびしいので後でコルセットか何かでも追加しようと思う。

簡単なキャラ概要(蛇足)
NAME:呉宮(くれみや) エリカ
GENDER:女
AGE:17歳
STATURE:155cm
WEIGHT:43kg

大貴族の一人娘で、人間と妖精のハーフ。帝国一の剣豪である父の影響か剣術を学んでいる。縁談の件で父親に反発し、家出同然に旅に出ている。
いわゆる高飛車キャラではなく、話し方も普通の女キャラと同じような感じ。普段は優しい少女なのだが、いざという時の行動力で周りを振り回すことも。

私が現在製作中のキャラとの関係はご想像にお任せします。この仕上がりには納得していませんので、近々もっと手を入れたものを上げる予定です。

……え?それなら最初から手を入れたものを出せって?すいません勘弁してくださいry)


3015-1
■Gorori  -2010/09/06 (Mon) 03:25
エリカ様と呼ぶとどうしてもあの人と被るのでエリカお嬢様と呼ぶことにしよう。金をもってるのに高飛車じゃないだとー!いい娘じゃないか。武器は魔法剣的な感じかな?

3015-2
■国巣  -2010/09/08 (Wed) 00:23
祝・エリカお嬢様降臨。
確認が遅れまして不覚です。仕事が忙しくここの板も、メッセもなかなか来れません…。

モーションではなく止め絵ですが、十分ですよ! 眼福眼福。男ばかり描き続けてテンション落ちた時、気分転換にイイのはやっぱりヒロイン描くことですね。このままでも十二分に可愛いのですが、更なるデコレーションも期待したいところ。良いよ良いよコルセット〜

他のシダキャラ達の登場も期待しております!

 


3014
[3014] (制作)風来のシレン・バトルカウンター  
■忘却廻皇  投稿日:2010/09/06 (Mon) 00:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003014.gif ( 14 KB / 300 x 150 pixels )
原作とは違い当身技になるだろうと思われますが…。

3014-1
■ネコ  -2010/09/06 (Mon) 02:55
当身よりガーキャンの方が印象近いのでは?

有用な盾といえば山彦の盾だけど魔法判別や反射はP2Name以外に処理法なさそう
他の盾も処理しにくい能力ばっかだね…
使い捨ての盾を投げて攻撃くらいかな、簡単に処理できるのは


3014-2
■老人  -2010/09/06 (Mon) 04:16
こ、これでデス☆アダとタッグに・・・

3014-3
■通行忍  -2010/09/06 (Mon) 15:18
おおお、バトルカウンターはこういう仕組みだったのか…!

3014-4
■1%  -2010/09/06 (Mon) 19:35
仕組みに衝撃を受けました。

3014-5
■忘却廻皇  -2010/09/06 (Mon) 21:00
ウケがとれたようで何よりです(笑

仕組みはオリジナルでテキトーです。
コマンドを入力>反撃盾を展開、展開中に攻撃を受けるとスパイクで反撃
という流れなので、当身かなあと。

 


3013
[3013] [製作]空中中K  
■風吼  投稿日:2010/09/06 (Mon) 16:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_003013_1.gif ( 12 KB / 250 x 250 pixels )
キャラのCNSを組む息抜きにちょっと気になった空中中Kをばっさり書き換える事にして中K弄って作成。
攻撃に成功した場合、敵を地面に強制落下させるメテオ技にしようとおもっています。
ドット絵についてなど、何かアドバイスがあればぜひよろしくお願いします。
では、また。

3013-1
■名無しのおせっかい  -2010/09/05 (Sun) 22:36
ソルのバンディットリボルバーみたく足を振り抜いた後の絵があればもっと勢い付きそうですね

3013-2
■風吼  -2010/09/06 (Mon) 16:04
>>名無しのおせっかいさん
振りぬいた後のモーションを作ってみました。
どこキャンなどを抜きにして、この後に追加攻撃はしない予定なのでこのまま地面まで降りるように変更します。
こんな物でどうでしょうか?

3013-3
■名無しのおせっかい  -2010/09/06 (Mon) 19:02
自然に着地に移行出来る姿勢に見えますので
自分としては十分いい絵だと思いますよ

3013-4
■風吼  -2010/09/09 (Thu) 00:45
>>名無しのおせっかいさん
ありがとうございます!
これを空中中Kとして採用して作成したいと思います。
今後も投稿すると思いますので、またアドバイスしていただけたら嬉しいです。

では、また。

 


3012
[3012] 【制作】 マサト ニュートラル修正3【オリキャラ】  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/09/05 (Sun) 21:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003012.gif ( 2 KB / 200 x 96 pixels )
右はちょっと他のドットと合わないようなので、
違う技に使いまわすことにしました。

左が、30分強で作った物。
影はこれから修正入れます。

おかしな点があれば、是非お願いします


3012-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 22:05
右に関して
 左足のズボンのすそが体のラインより外に出ていますが、内側にたらす?してみてはいかがでしょう。
 長ズボンはいた状態でポーズをとれば分かると思いますが、足を広げたポーズをとるとズボンと足の外側は密着するはずなのでその辺を意識すると良いかと。
 


3011
[3011] (制作)オリキャラ立ち絵  
■kaeru  投稿日:2010/09/06 (Mon) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_003011_1.gif ( 36 KB / 220 x 250 pixels )
コメントしてくださった方のアドバイスより、影の付け方、上下する場所など変えてみました。

おまけに一枚かきたしてみたり。


3011-1
■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 21:47
上下の動きを裾を動かすのではなく、腹の辺りでやってみてはいかがか。シワがのびたり縮んだりすれば呼吸してるように見える気がします。マア多分頭も動かす必要が出るので面倒になりそうな気もしますが。

3011-2
■アルワイド [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 22:12
右腕が影の付け方の問題でつぶれて見えるのが気になる所です。
奥にある訳ではないのでそこまで暗くしなくても良いのではと思います。
 


3010
[3010] (製作)射撃修正  
■あるけ  投稿日:2011/04/02 (Sat) 21:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003010_2.gif ( 10 KB / 400 x 240 pixels )
細かい動きは本当に地獄だぜ…
まだ変な所の指摘お願いします

>しょんぼりさん
>反動を殺すために適度に力を抜く関係で腕は少しはねますが肘から先が上にはねる感じです
詳しいアドバイスありがとうございます。参考にして修正してみました

>彰厳2号さん
バイオ見てみました。やっぱり二の腕はほぼ固定ですね
格好良くしたいけれど私のセンスと画力がそれを阻みます

>nanasiさん
まあ、原作では少なくとも作用・反作用の法則は無視出来ることが描写されているので…
あ、なら銃撃の反動も無視できるんじゃないか?

>StornWarkerさん
ブローバックってこんな感じで合ってるでしょうか?
銃器はさっぱりなもので


3010-1
■StornWarker [HOME]  -2011/04/02 (Sat) 19:09
銃火器スキーとしては、オートマチックハンドガンなら射撃時にブローバック描写を追加してもらいたいところ。
あとはMUGEN上にてExplod扱いで薬莢を追加してやればGOOD!

3010-2
■StornWarker [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 01:02
そそ、そんな感じになります。
一応こちらでも一般的なオートマ銃(ベレッタとかガバメント)な描画を改変して用意してみました。銃器のデザインによってスライド部分は異なりますので、参考程度にドゾ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file746.gif

トリガー引いてダブルアクションで撃つ→ガス圧でスライドが下がり排莢(スライドが下がるのでバレルが見える)→スライドが戻って薬室に次弾が装填、といった流れになりますえ。

 


3009
[3009] 有名な配管工を打ってみた その3  
■名無しだってさ  投稿日:2010/09/05 (Sun) 22:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YPC 3.2.3; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003009.png ( 1 KB / 88 x 91 pixels )
修正したところ

・体をすこし丸く
・左手の位置を変えてみた

最初に打ってみたドットも
顔を合わしてみました。

追記

このドットはスマブラDXのマリオの立ちを参考にしてます。


3009-1
■Annri [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 20:27
身体はほぼ正面向いているのに、顔が真横を向いているので身体の中心軸と顔の中心軸があっているのか分かりずらい構図です。
一度、真正面か真横のどちらかに統一して描いて見てはいかがでしょうか?

考えてみると初代ファミコン時代のマリオはこんな風に身体が正面で顔は真横向いてましたね…


3009-2
■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 22:37
Annriさんも仰っていますが、
簡潔に申しまして重心がズレています。プラモに見立てますと自立せずに後ろにひっくり返るものと思われます。

重心がズレている事は前回レスにて指摘しましたが、説明が悪かったようですので、もちっと分かりやすく説明させていただきます。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file260.png

図Aの黄色の線が、頭を基準にして考えたときの中心線です。単純に頭の中心を思われる辺りから垂直に線を引っ張っています。

ピンクの線が胴体基準の中心線です。足と足の中間を基準にして線を引いています。

これがずれないのが普通の状態といえます。

さて、頭の線を基準に胴体を合わせたのがB図から右への流れです。手っ取り早く左の部分に影を足しました。影の部分が体の厚みに見え、体がより斜めを向いているように見えると思います。多分。足もちょっとボリュームアップしています。

胴体を中心に頭を合わせたのがC図から左の流れです。
単純に頭をズラしただけです。なんとなく自然なシルエットに見えますが、良く見てみるとやっぱり首がズレています。体を真正面に向けるなど、胴体にも修正を加える必要がありますね。

 


3008
[3008] (製作)歩き  
■緑のあいつ  投稿日:2010/09/05 (Sun) 16:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_003008.gif ( 36 KB / 250 x 250 pixels )
すり足すり足。

立ち絵をいじくって作ってみたはいいがかなり疲れた。
似たような絵が続くからかな?

左足がグネングネンしているのはとりあえずおいといてそれ以外で気になるところがあればご指摘ください。お礼に枕元に立ってゴメンナサイをずっと囁くサービスが付きます。


独り言
たとえばAの絵を描いたとすると次のBの絵がAとはちょっと違うだけのポーズだと一から描きますか?それともAの絵を弄くって描きますか?


3008-1
■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 19:25
実際に動かしてないんでなんともいえないんですが、

片足踏み出す>重心を踏み出した足に>残りのひきつける>以下エンドレス

っていうのがすり足だと思うのですが、重心をずっと後ろ(向かって左の足)にかけたまますり足って無理じゃね?と思います。

ちなみにNポーズから重心はずっと後ろに掛かりっぱなしに(私には)見えています。

>独り言
作業効率に拘って絵が破綻しない限りはアリアリ。


3008-2
■白昼夢 [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 19:22
とにかく、mugenで動かしてみるといいと思いますよ!
このドットはありえないなと思っても、mugen上で動かしてみたら案外いけてることもありますし、また、逆も然りです。

独り言に関しては、私はどんどんコピペしちゃいますねw
後で変だと思ったら直します。
そうした方がモチベーションも保ちやすいですし。


3008-3
■Annri [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 20:17
重心が動いて無いのでこのままだとなんかおかしくみえてしまいます。

…が…

じゃあどうすればいいのよ って言われると難しいのです。

とにかくこの動作を実際自分でやってみて、頭の中でシュミレーションしてみて、筋肉の動きとか考えてやると答えはでてくるはずです。

指南ページでこの辺の解説を乗っけて作成したいのう。

>>独り言
使いまわしできそうなドットはどんどん使いまわしするものだと思います。
どこまで使いまわしするかは、個人の納得度と作業効率を合わせて考えましょう。


3008-4
■otoshigo  -2010/09/05 (Sun) 20:39
今のままだと左足以外動かない人の歩きみたいなので、できるだけ他の部位も動かしてあげたほうがいいんじゃないでしょうか。似たような動きのキャラを探す方が早いかもしれませんね。

3008-5
■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 21:41
                     人
極端な話、すり足の動作ってこんな感じのヤツ↑が両方の足を開閉させながら、ある一定の速度で前に進めば、すり足に見えるはずなんですよね、理論的には。

足の戻りの速度と同じスピードで前に進めば、進行方向と逆の方向に動く足が止まって見えるので、すり足に見えるはず…。


3008-6
■アルワイド [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 21:55
使いまわして変にならなければ、使い回しもありだと思いますよ。
ただ使い回すベースがしっかりしていないと後で直した時に・・・・

少ししか違わない絵を1から描くと整合性が取れなくなる、手間が増えるというデメリットが。

SFVのまこと、モンハンの大剣構え時の歩き、後はサムスピのキャラとかが参考になるかも。


3008-7
■Gorori  -2010/09/05 (Sun) 22:02
ちょっとだけ前傾姿勢に弄ってみました。上半身を10度右に傾けただけですが画像を整えて足の動きを調整すれば相手ににじり寄ってる感じに見えるんじゃないかと。今の動きは重心が後ろなので後退に使えるそう、右手の構えを下に下げればそれっぽくなると思いますよ。(どちらも参考程度ですが)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file259.gif
独り言に関してですがコピペは使えるところは使ったほうが楽だよね。それとは直接関係ありませんが掲示板にいけば牛うさぎさんが書き込みされている参考になるサイトもありますしそこらへんを見てみればどうでしょう?中でも華侍のサイトはドット絵でのアニメーションを作る概念の参考になりますし"ちょっとズルしてみる"みたいなテクニックも参考なるんじゃないかな

3008-8
■緑のあいつ  -2010/09/05 (Sun) 22:17
>忘却廻皇さん
うむむ、とりあえずは重心をどうにかしないとすり足は駄目って事ですね。このまますり足で進めるにせよ違う動きにするにせよ重心を中心に修正していきます。

>白昼夢さん
なるほど、そういう確認はしたことはないですが気になったりしたらドンドンとやっていけばいいんですね。

>Annriさん
実際にやってみたところやはり兎にも角にも重心が問題かなと思いました。

>otoshigoさん
他の部位の動きはあとで足していこうかなぁと思いましたがその前に色々とやらないといけないことができてしまったでござる。

>アルワイドさん
あー、サムスピキャラとか参考に出来そうな方々を忘れてた。修正の時に手伝って頂こうかしら

>Gororiさん
おぉ、前傾にするだけでも以前よりまともに見える。やっぱり重心が一番の問題かぁ。

 


3007
[3007] 【制作】初音ミク【足払い/踏付?】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/09/07 (Tue) 00:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003007_2.gif ( 73 KB / 351 x 187 pixels )
朝からずっとドット打ってたら気が滅入ってきた…。
後半どんどん手抜き感があらわになるのは確定的にあきらか!!

スカート短いくせにアクロバットな動きさせると鉄壁が崩れそうで困る。

【修正-1】
スカートの動き修正 その他微修正

【修正-2】
脚の太さ修正 ニュートラルへの戻り動作追加


3007-1
■オオギ械王  -2010/09/05 (Sun) 18:48
すごいカッコいい!
俺もこう言うの描いてみたい!

ダウンしててもバウンドするんですね。わかります。


3007-2
■プロント  -2010/09/05 (Sun) 19:18
右足一本で行くのは無理があると思います。
軸足がカオスな動きをしています。
左回転途中に軸足一本で右回転に変えるなんて無理だよママン・・・
踏みつけは無難に左足に切り替えてはどうでしょうか?


もちろんそのままでいいと思いますが、
もし切り替える場合振り下ろし後に胸を張ってから
前かがみになるモーションがはいると思うので、
その時にちょっと上にバウンドすると思うんですよね。
いや、ナニがとは言いませんが・・・


3007-3
■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 19:28
鉄拳に回し蹴り>踵落しの無理コンするヤツが居ましたなあ…。

MUGEN的には、立ちポーズからの下段攻撃ってヤバくね?という気はします。


3007-4
■Annri [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 20:08
相手が仰向きにダウンしてる場合スカートの中身が丸見えになr…

>>オオギ械王 様
実際の性能はまだ考え中な所もありますが、出来るだけカッコイイ&奇妙な動きをさせたいと思ってます。
カッコイイといわれるとテンションあがる!

>>プロント 様
おっしゃるとおり軸足はカオスです。…なので初めは左回転のまま正面を向かせて蹴りを…と思ったのですが、それには大きな欠陥がありまして…

うん、完全に見えてしまうんだ。中身が^^

まあそれはともかくここまで描いたことだし、多少の身体の構造上の無理は仕方が無いッ(言い切る
よっぽどおかしいといわれない限りはこのままで行こう。うん そうだ それがいい!

>その時にちょっと上にバウンドする

そういえば最近バウンドさせてないな…アレ…。


>>忘却廻皇 様
なぜ参考にした動作が鉄拳のあのキャラだとバレたんd…

ちなみに足払いの性能は……全体のバランスを考えて調整しようと思います。射程が短い上に攻撃の発生が遅いのでそんなに無理ゲーにはならないと思うが… 
問題あるようなら立ちガード可にするとか、一段目のヒザが当たらないとモーション移行しないとか制限付けるかもしれないです。

 


3006
[3006] (製作…?)オリキャラ立ち絵 完成…で良いのだろうか  
■ayge  投稿日:2010/09/05 (Sun) 15:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003006.gif ( 19 KB / 200 x 280 pixels )
超簡単に立ち絵モーションが完成したので報告をば。
実質4枚しか描いてないけどね!手抜きでゴメンね!あくまで仮製作だからね!!

どういう向きに風を吹かせりゃいいかなーとか考えながら打ってたら何か動かなくて良いトコも動いてる気が…?
あと立ち絵でいきなり無駄に上下運動やらさせてもアレだし、この程度の動きでも…うん、どうでしょう?

以下、簡単に残念な中二設定



「設定」
過去、とある組織の戦闘部隊に所属し、仲間から「戦闘のプロ」と呼ばれるほどの実力を持っていた。
しかしある日、その組織の在り方等に疑問を抱いた彼女は組織を逃亡する。…が、その際に組織のペナルティを負った。

「ペナルティ」
1,人としての体温調節が正常に機能せず、常に高い体温を持つ。これにより衣服の着用を最小限、肌を露出しているのであって、本人はぶっちゃけ恥ずかしい。
2,戦闘になると色々な所が疼きだす。
3,衣服への呪い。チャックが下には下がるが上には上がらない。

「性格」
COOLかつ強気、しかしピンチになると強気を多少保ちながらも弱い…?

「戦闘スタイル」
武器を持っていないため基本素手。覇気やら超能力やら霊力なんぞ無いため超近接型。「…くそっ、ヤツに近づくことさえできれば…ッッ!!」みたいな感じ。ホットパンツの中身やら胸の内側やらの禁断の花園は見られたくないため、そこも死守しながら戦う。勝手にカメラの角度やら反→重↓力↑やらが助けてくれる事は基本無い。




…うん、大丈夫。設定なんて後でいくらでも変えられるさ!末梢だってボタン一t(ry
むしろみんなで設定どんどん変え(ry


3006-1
■otoshigo  -2010/09/05 (Sun) 16:05
私がグダグダしてる間にあっさり抜かれちゃいましたWなんというかすぐにでも動き出しそうですね。キャラが生を得た感じがします。少しでもお手伝いできたみたいでよかったです。

3006-2
■名無しのおせっかい  -2010/09/05 (Sun) 16:11
なびきの行きと戻りは別の絵にするのがモアベター

3006-3
■G-sho [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 16:12
すげー!!!
衣服への呪いとか反→重↓力↑とかワロタw
自分もこのクオリティで手抜きって言えるようになりたいです。
では制作がんばってください〜

3006-4
■東亜之一恥夫  -2010/09/05 (Sun) 17:03
蒸れるから着けないし、穿かないのか・・・なるほど。合理的。無駄がない。
体温が高いから常に湯上りのようにうっすら汗をかいて、顔をほんのりと紅潮させている。
戦闘など激しい運動の後は、もう汗びっしょり…

これはエロい! エロすぎる!!

・・・プロ? アッー


3006-5
■おっぱい聖人  -2010/09/05 (Sun) 17:20
ごらんの有様だよ!!!
しか見えん

3006-6
■プロント  -2010/09/05 (Sun) 19:08
何か右胸がちっぱいに見える・・・
もちっと谷間を左にずらしてほしいかな?
横乳はとてもよいと思います。
んでね?お兄さん見つけたよ?服の動きに紛れて分かりにくいけど、
左胸と服の境界線の一番下から右に行ったときに始めて見える
2ドットの固定は何なのかな?
ぜひ説明してほしいな。
非常に気になってこのままだと夜も眠れそうにないんだ。

3006-7
■Annri [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 20:19
なんか衣装の至る所が戦闘中に破れてしまわないか期待して…いや心配になってしまいます。
蹴りとかしたらブーツが脱げて飛んで行きそうですしww

これからどんなモーションが出来るのか楽しみです。


3006-8
■chiguma  -2010/09/06 (Mon) 00:39
やばい、その設定ちょーワクワクしますww
てかエロいですね。いいぞもっとやr・・・

自分もはやくモーションとして作りたいですね。先こされてしまったので何か悔しいですw


3006-9
あえそぷ  -2010/09/06 (Mon) 01:18
勝手に弄ってしまってごめんなさい
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file261.gif

こんな感じに風を正面から吹かせてみるのはどうだろう!
髪しか触ってないけどね、それも後ろ髪の靡きの順番を並び替えただけ

あとパレットみて驚いた!使ってる色が少なくてすごい!
自分がドット打つ時はいつも色が無駄に増えちゃうから見習いたい!


3006-10
■アルワイド [HOME]  -2010/09/06 (Mon) 18:53
>3,衣服への呪い。チャックが下には下がるが上には上がらない。
 脱いで別の服に着替えれば問題解決してしまいそうな・・・?
 それとも呪い装備らしく脱げないとか?

3006-11
■ayge  -2010/09/06 (Mon) 21:43
>>otoshigoさん
いえいえ、自分のはあんまり手間がかからない様、簡単なデザインにしたってのもありますからねーw自分もotoshigoさんに協力できればとは思うんですが能力的に…ね?ありがとうございます!

>>名無しのおせっかいさん
やっぱり別にした方が良いですかー…あ、でも行きの絵をちょっと弄れば案外いける…かな?

>>G-shoさん
ちょくちょく入れた小ネタを理解してもらえて良かった、てか反→重↓力↑はG-shoさんぐらいじゃないと分からないいじゃとか思ってたりwありがとうございます!

>>東亜之一恥夫さん
おいおい、自分はただ健全な設定を作ったまででっせ。そこにけしからん妄想を入れるとは…よし、勝利ポーズには更に気合いを入れるとしようか。

???「俺は少々荒っぽいぜ!!」

>>おっぱい聖人さん
いや、みんながけしからん設定なんですよねって言うから…ねえ?

>>プロントさん
このお兄さんの乳へのこだわり…恥目で見ます…。
よっし、この乳お兄さんが納得するような谷間目指して
もうちょい修正してみるよ!!

え、2ドットの固定?いやー…うん、あれだよ。何か天使の輪の先っt…いや、何の事か分からないな〜


3006-12
■ayge  -2010/09/06 (Mon) 22:05
>>Annriさん
このキャラの目標は見えそうで見えないを極限まで達する事ができるかって事なのでそこらへんは期待してもらっても一向に構わんッ!!…いや、自分の力量じゃ無理ですけどねw
しかし脱衣戦闘…うん、アリだな…。

>>chigumaさん
※このキャラの設定は完全に個人の趣味を具現化したものなので、他オリキャラの皆さまは十分注意して下さい。…いや、やっぱりどんどんやっちゃって下さい。

chigumaさんのオリキャラの動くトコも早く見てみいですねー。あ、でも武器持ちのキャラって動かすの結構大変そうですし仕方ないですよw

>>あえそぷさん
あ、風向きを考えるとこの方が自然かも…!ちょっと考えてみます〜

自分の考えだと色が多いってのは一つの長所でもあると思いますよ〜。自分はパレット数を少なくしようってな考えの所為か、2Pカラーでも作ろうとか思ってもあんまり良くできなかったり、一部分だけ変えたいのに全体が変わるなんて事が良くあったりですから…w

>>アルワイドさん
1、着替えへの呪い
脱走の際に着ていた服を着替える事ができない
2、時代背景
半世紀末な為、簡単に服が手に入らない
3、その他
服装が服装なので買いに行く事ができない。何よりできれば極力人に遭遇したくない等etc…うん、個人の妄想に任せる

さあ、お好きなものをどうぞ。


3006-13
■ばn  -2010/09/06 (Mon) 23:31
チャックが下には下がるが上には上がらない・・・つまり、地面に対してですよね!
逆立ち姿勢を取れば締められるじゃない!なんて、一休さん的な電波を受信しました。

普段は気がついた時に手が空いてたらササっと締めて、戦闘中は手をついて開脚してブレイクダンス的なキックを繰り出しつつ吹っ飛ばしてその隙にチャックを締める・・・とするとイントロは逆立ちしてチャックを締めて戦闘態勢に入るところから・・・?
ズリ下がりゲージなるものを実装して、ゲージがグリーンの間しか使えない派手な動きの技に、イエローゾーンでボチボチの動き、レッドゾーンまでくるとほとんどの技が使えず、放っておくと最終的にキャラが慌てて勝手に逆立ちしてチャックを締めだすため操作不可能に・・・ズリ下がりゲージを回復する為のチャック上げ技は全て逆立ち姿勢なので使い勝手がいまいちな上、チャックを締める時間分のわずかな隙が・・・いや、微妙ですね。


3006-14
■ayge  -2010/09/07 (Tue) 20:11
>>ばnさん
ずり下がりゲージを真剣に採用したい自分がいる。しかしそれ採用しちゃったらドット絵枚数やらシステムやらが大変な事にねー…orz

>>逆立ち姿勢を取れば締められるじゃない!
アカン!その発想で進めると完全にイロモノキャラになっちゃう!そして逆立ちしたら逆に胸チラが…いや、それはむしろアリだな。
…あ、そういえば服についてるのは上げチャックだったの完全に忘れてた…。早速設定変えなくっちゃね!


3006-15
■雪姉なの! 雪姉がいい!  -2010/09/08 (Wed) 21:20
・・・履いてない・・・だと・・・?

3006-16
■ayge  -2010/09/10 (Fri) 00:39
>>雪姉なの! 雪姉がいい!さん
え、最近の女性キャラってむしろ履いてないのがデフォなんj(ry
 


3005
[3005] (製)フル子 ニュートラル(仮)  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/05 (Sun) 15:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003005_1.gif ( 5 KB / 195 x 279 pixels )
ヨダレだらだら
パンツじゃないから(以下省略)
個人的に、モンスターハンターはウォーザードの続編だと考えている

>>ダガーさん
ズバリ擬人化ですね
でもイントロでデミトリ呼ぼうと思ってるのでどっちかというとブリス化かもしれません
>一緒にやる人がいない
PSPでもkaiというフリーソフトを使えばオンラインで遊べますよ

>>名無しさん
>>牛うさぎさん
>>老人さん
一応フルフルの使える技は全部搭載する予定です
もちろん、首が伸びたり吼えたり・・

咆哮はほぼ全画面ガード可ダメージ無しだけど長時間ひるみ状態でいいよね!


3005-1
■ななし  -2010/09/05 (Sun) 15:53
新米ハンターの最初の難関、フルフルさんですね。
何度、泣かされたか…

本家フルフルさんは 足元が弱点で
すぐに転んでくれますが、この娘もM字開脚で転ぶと妄想。
また赤フル子さんなら天井張り付きもありですね。

KO時には、素材剥ぎ取られてスッポンp…(笑)


3005-2
■ダガー [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 20:10
ああ、最初はフルフル装備のハンターかと思ったけどやっぱり違いましたか。
てかマジでこれ制作するんですk
首とか伸びたらトラウマになりそうだ。

wifi派だったんでkaiはやってなかったけど考えてみようかな。


3005-3
■Annri [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 20:22
フルフル装備のガンナーが天使みたいで可愛かった。

しかし、実際近くにこんな人いたら近寄りたくないなあ…
mugenのキャラとしては面白そうだ。


3005-4
■名無し  -2010/09/05 (Sun) 21:22
こういう人形態の人外っ娘とかキチガイとか狂ってる娘は大好物です。そのくせエロい体してるのがベネ!顔が見えないのはディモールトベネ!


そうです、僕はタオカカとか貞子とか9ちゃんが大好きです。


3005-5
■ばn  -2010/09/06 (Mon) 23:33
このキャラを見ている内に私もこのキャラと同じ感じになってたんですがどうしましょう。
かわ・・・いい・・・。
 


3004
[3004] 【制作】 マサト ニュートラル修正2  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/09/05 (Sun) 15:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003004_1.gif ( 2 KB / 172 x 81 pixels )
                            {左 古}        {右 新} 
なにやら、以前の投稿が3000だったみたいで、何やら申し訳ない。

まだ影が怪しいし、足首も怪しいかも。
忘却さんには何度もアドバイスを頂いて、
ほんとに申し訳ないです。

まだあるかもですけど

 


3003
[3003] 【製作】ムマが歩いた  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/09/05 (Sun) 06:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_003003_2.gif ( 31 KB / 168 x 236 pixels )
歩きモーション終わったんですか!
もう次行っていいんですか!
やったー!
歩きモーション終わってないじゃないすか!(後退モーション)
やだー!

描く上で一番嫌いなモーションは歩き。なんか硬いけどひとまずはこれで


3003-1
■ナハト  -2010/09/05 (Sun) 12:07
B地区までドット打たれてて感動したw

歩きモーション面倒なら、バクステにすればいいじゃない。
折角羽もあるんだから。

と思ったけど、バクステと後ろ歩き別物か・・・。


3003-2
■唸  -2010/09/05 (Sun) 14:17
ほァァこいつはたまらーん!!
なんという挑発的なウォーキング…
羽根があるのだから、浮遊前進にすればよかったのでは?
しかしそれだと色気が無いんで、個人的には断然コッチですが。

さすがメイトル氏はいい仕事をなさる。ダガー氏にライバル視されるのも頷ける。


3003-3
■メイトル [HOME]  -2010/09/06 (Mon) 03:19
>ナハトさん
乳首出しても怒られないのは男の特権だから…

ステップはダッシュだからねー歩きはまた別に作らないとなんですね

>唸さん
浮遊タイプにしようとも思ったんですが、やっぱり歩いた方が見栄えがいいですね

私はここに投稿してる人みんなライバルだと思ってますよ(*´ω`*)

 


3002
[3002] (製作)続・逢坂大河の前進をドットで描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/09/05 (Sun) 02:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003002.gif ( 104 KB / 200 x 200 pixels )
これで何とか形になったかな。
ストッキングを描きやすいように変更してみたり。

肩と木刀を動かそうとしたけど、うまくいかずにこのまま据え置き。
難しいです・・・

やはり“肩と木刀を動かした方がいい”や、その他髪の毛の動きなどの指摘があれば、
ご意見いただけるとありがたいです。


3002-1
■牛うさぎ  -2010/09/05 (Sun) 02:33
これは・・・素晴らしい動きぞな!このモーション自体はもう完成しているといって差し支えないと思います。

3002-2
■プロント  -2010/09/05 (Sun) 18:38
すごく「らしい」歩き方ですね。
違和感を感じるとしたら下ろしてるほうの髪ですね。
髪は根元からなびいて行くので行き帰りが逆再生だと不自然に思われます。
なので、新体操のリボンは言いすぎでしょうが、「なびき」を意識して打つと良くなるのではないでしょうか?
こう、ひらひらっと・・・

3002-3
■miyabi  -2010/09/05 (Sun) 20:46
>>牛うさぎさま
>>プロントさま

ありがとうございます。
「らしい」と言われて、とても舞い上がっている自分がここにw

髪の動きはもう少し調整してみようと思います。
少し時間を置き、イメージを固めてからになると思いますが。

 


3001
[3001] オリキャラが流行ってると聞いて  
■名前もない男  投稿日:2010/09/05 (Sun) 01:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDS; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_003001.png ( 13 KB / 500 x 450 pixels )
久しぶりの投稿になります
(まだ流行ってるかはしらんが)流行に便乗して
オリキャラを描いてみまして。

…キャラ設定?…あるにはあるけど書ききれそうにないので
省かせていただきます。
ただ一つ言えることは、善玉キャラではありません(どう見てもそうだけど…)

ちなみにモンクの方は現在製作するか迷っております
…リアルが忙しくてドット打ってる時間が…


3001-1
■Z4  -2010/09/05 (Sun) 03:04
オリキャラ祭りは続く、か・・・。
作者さん達の想像力が互いに火花を散らしてますな。
魔界の王子って感じがするので、魔法で攻撃かな?

3001-2
■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 21:07
問題は、身長がPixにして400ほどあるので、
等身、イメージから察するにそれをD4として200弱まで縮小する必要が・・・

制作付いてないしなあ。

 


3000
[3000] 【制作】 マサト ニュートラル修正  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/09/05 (Sun) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_003000.gif ( 2 KB / 89 x 84 pixels )
忘却さんの指摘を受けて修正。
右足はもう少し曲げたほうがいいのか、
左足はもっと伸ばさないといけないのか、
足の影はコレでいいのか、
と、悩んでいますがどうなんでしょうか?

3000-1
■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 13:52
前回の発言の意図として、下半身が後ろを向いており不自然であったので、半身の体勢を取らせる為に、下半身を正面に向けたわけです。別に曲げるとか伸ばすとかそういう問題ではなかったのです。

で、修正後なんですが

・足
ぶっちゃけ足首がないです。足首がないと足首が曲がっていないよう見えますので、右の足(右足に非ず。向かって右側の足)の靴の裏は地面に接していないように見えます。靴のハイライトは足先の丸さとあいまって靴のつま先に見え、コサックダンスのようなポーズに見えます。少なくとも自分には。

・影
右の足の影ですが、スネ全部に影を当てたためにこちらに見えているスネの部分総てがスネが平面的に見えます。
側面部分に光を当てて塗り分けることによって、立体的にみせることが出来るでしょう。

 


2999
[2999] (製作)ネコマタ(前進)  
■古宮  投稿日:2010/09/04 (Sat) 20:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002999_2.gif ( 11 KB / 280 x 250 pixels )
指摘された箇所少々いじってみました。
 


2998
[2998] [応援] Dear,鋼鉄隊†定春さん  
■zektard  投稿日:2010/09/04 (Sat) 20:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002998.png ( 4 KB / 105 x 157 pixels )
ウルトラマン超闘士激伝のビートルG!!
コミック版では、ほぼセシリーの愛機なんですよねww

そうか!ビートルジャイアントのB・Gとはビギナ・ギナのB・Gか!!?

というわけでビギナ・ギナの画像を改変してビートルジャイアント!!

 


2997
[2997] (せいさく)ふるこ  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/04 (Sat) 20:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002997_3.gif ( 10 KB / 396 x 260 pixels )
白魔道士が流行っていると聞いて


嘘です。
前回投稿した緑のマッチョを作ろうと思ったけど、昔製作途中で投げたキャラがいたのでそっちの製作を再開することに
データも無くなってるので、せっかくなのでD4で記憶を頼りに一から作り直し
元は幼女だったけど、幼女二回連続も飽きるのでちょっと成長
もうすぐ3rdも発売されるらしいしね


2997-1
■ダガー [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 19:03
武器を持ってないところを見るとフルフルの擬人化っぽくも見えますね。
質感の表現がかなりいいと思います。

3rdは欲しいけど一緒にやる人がいない・・・


2997-2
■名無し  -2010/09/05 (Sun) 00:16
一瞬ほんとに白魔導士なのかと思った(何)
いや、なんかこう、ヤンデレ的な設定のついたキャラなのかなーとか……

フルフルっていうか、まさに左下にフルフルがいますね(笑)
こんな子にならダイビングプレスされてもいい。


2997-3
■牛うさぎ  -2010/09/05 (Sun) 02:31
>こんな子にならダイビングプレスされてもいい。
抱きつかれて電撃も譲れないな。・・・おや?首がのび(ギャー

2997-4
■老人  -2010/09/05 (Sun) 05:48
でも咆哮だけは勘弁な!
まさかしゃがむと下のガウォーク形態に・・・
 


2996
[2996] (製作) 白魔導士(FFT?)  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/09/04 (Sat) 13:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

DOTIMG_002996.gif ( 11 KB / 123 x 118 pixels )
前進モーションです。(小走りしてるイメージ)
霧島佳乃の動きがツボだったので、素体として参考に。

前回はいろいろとコメしていただきありがとうございました。汎用キャラにしたのは自由度が高いからなので、
妄想を膨らませていただけたなら願ったりです。

ここからモーションは借りても絵は顔も含めて自作になっていくのでツライ所、いきなり顔のイメージが変わってしまった・・・。
でも思ったよりかわいく描けた気がするので、立ち絵をこちらに近くしていこうかと悩み中。感想をいただけるとありがたいです。

にしてもココの方達はすごい方ばかりですね、他の方の投稿物に見とれたりコメに「へえー」って思わされたりしてます。


2996-1
■Gorori  -2010/09/04 (Sat) 13:58
Wow,that's great!すごっく可愛い。ローブや髪の動きもいいですね〜。前にもコメントありましたが見てるだけでなにかこう癒されます。顔は自作でいったほうが最終的に作りやすいんじゃないかなーと思います。

2996-2
■otoshigo  -2010/09/04 (Sat) 14:58
私もこちらのお顔の方に一票ですね。顔が少し違うだけでもオリジナリティが結構上がると思いますよ。製作応援しています。

2996-3
貧乳派  -2010/09/04 (Sat) 16:48
これは可愛い、布の動きも滑らかで。
自作のほうが自由は利くしオリジナリティがでるかと思います。

制作応援してます。


2996-4
■nanasu  -2010/09/04 (Sat) 18:44
可愛いですね!

顔の印象は元キャラが色濃くにじみ出るものですから、多少でもいじってあるとぐっとキャラの個性がでていいですね。


2996-5
■捨石  -2010/09/05 (Sun) 07:02
なんだこのかわいい生き物は・・・見てるだけで癒される、いや癒されたい
白魔ー!俺だー!ケアルかけてくれー!

立ち絵は後から何度も手直しされるもの。偉い人たちがそんなこと言ってました


2996-6
■ぐりんぷるず  -2010/09/05 (Sun) 11:02
感想いただきありがとうございます!
長文になっちゃうのもアレなので全てにレス出来ませんが

>自作でいったほうが最終的に作りやすい〜
ナルホド、画力がないのがキツイですが、絵の練習がメインなので出来るだけやって見ます。元絵を抜け出せなくても2ループさせてまばたき入れたりであがこうかと。
まずは幼くなった感があるので、簡単にサイドの髪の毛伸ばします。

>布の動きも〜
動きを大きくしてアニメさせてのごまかしですけど。
D4で描ける方とかホントすごい。
でも、可愛いと言っていただけたので、全力でごまかしに
いきます!(爆)

今は、過去にお蔵入りしてたのを引っぱり出して直し中。
一応、他は後退動作と通常打撃2つまで描いてあったので。
スピードは変わらず鈍歩、しかも横に逸れながら。
ひっそりコツコツやってきます。


2996-7
■K  -2010/09/05 (Sun) 11:24
やだなにこれかわいい

あるタイミングで上半身(?)が下に沈むのが気になったかな

 


2995
[2995] (製作)袁奏夢_鉄笛砕描き直し  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/05 (Sun) 15:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002995_5.gif ( 11 KB / 60 x 80 pixels )
カラーパレットは後ほど。
ラストの硬直を描き直しました。

鉄笛 砕
少しタメてから笛を吹きつつ、
前後に音符をまとったピンク色のドリル状の空気砲を放出し、最後に決めポーズ。
飛距離は長いが、空気砲のスピードは遅く発動遅め、硬直長め。

原作の3Dだと使いこなせば鬼ですが、
MUGENだと支援向けロマンになりそうですね。
原作の雷属性
(雷撃で気絶させ、10コンボまで受身、解けるまで行動不可能)
っぽく気絶効果付けましょうかねぇ。


2995-1
■オオギ械王  -2010/09/04 (Sat) 21:15
背向け→正面の所の枚数がちとキツイか
あと1枚、横向きの絵を用意すれば色々使いまわせて便利だと思います。ぜひチャレンジを…

硬直がまさに”硬直”だったので、髪をなびかせてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file256.gif
腰の布も動かしたい所ですが、割愛


2995-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 21:52
>オオギ械王様
ありがとうございます!
横向きは作ってありますので、
流用してみますね。
>硬直
髪を忘れてました、お恥ずかしい。
参考にさせていただきます。

2995-3
■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 11:50
髪の毛は回転中は髪の先が動きに追従するように胴体よりも遅れ、停止した時は慣性でそのまま前に進むはずですので、そこんとこ描いてやらないと、中世の金属製カツラのようみ見えてしまいますね(笑い)

2995-4
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 14:07
>忘却廻皇様
ありがとうございます。
バスや電車でも、急停車・急発進で
乗ってる人が前にいったり後ろにいったりしますね。
参考にしますー。

2995-5
■Annri [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 20:10
髪の毛の動きに死ぬほど苦労してる私が通りますよ…

2995-6
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 23:07
>Annri様
確かにミクは長いので苦労ですねー。
私もミクくらいの長さ(引きずるほど+三編)の
美麗楽がいるので、
後々苦労するかもしれません。
お互いがんばりましょう!
 


2994
[2994] 【製作】 サレナ(オリキャラ) ジャンプ  
■ぶんぶん  投稿日:2010/09/05 (Sun) 17:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; ja) Opera 10.61

DOTIMG_002994.gif ( 117 KB / 360 x 300 pixels )
お久しぶりです、前回投稿から3ヶ月・・・生きてますよ!ぶんぶんです。

ジャンプが一通り描けたので投稿いたしますー。
前後のジャンプもコレを流用したいと思います。二段ジャンプもできるよ!
どこかおかしなとこがございましたらまたご教授お願いしますー。

あ、あとニュートラルはまだ手直ししてません^^;

・・・なんとかモチベを戻すことができましたが、またモチベ消失しそうで怖いでござる・・・


■コメントありがとうございます!

>Annriさん

>前掛けの色が赤くなったりオレンジになったりする
ニュートラル時の前掛けがオレンジに見えて、ジャンプ時の前掛けが赤に見えるってことでしょうか?
ニュートラル時のカラーの使い方が悪かったんだと思います、後日修正します><


>あと、ジャンプした際の両脚が若干ニュートラル時より太くなっている気がします。
脚を曲げてるので、ふくらはぎが太くなるのでこういう表現でいいのかなーと思ってみたのですが、太すぎましたかね^^;
恐らくニュートラル側が細すぎると感じますので、これも手直ししますー。


>忘却さん

>服を着てれば左右の胸の間の輪郭の線はできないはず。
言われて見ればそうでしたw 直しますー。

>あと通常立ちのときの前掛けが若干横にでかいような。
これも直します。まだ放置状態でしたOTL


>ジャンプは良いと思われ!前腕が上腕より太いけど。
ありがとうございます^^
最初の飛び上がるとこは遠近感出すために前腕を少し太くしたのですが、他のフレームは修正点ですね、直します。

・・・やっぱりニュートラル他手直ししてから次のモーション移行したほうがいいのかしら・・・


2994-1
■Annri [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 06:10
前掛けの色が赤くなったりオレンジになったりするのは仕様ですか?
あと、ジャンプした際の両脚が若干ニュートラル時より太くなっている気がします。

それにしても膝の立体感の表現はすばらしいですね。人体の構造のお手本のような動きだと思います。
あとは乳のやわらかさを表現させるとモチベが上昇します。(体験談)


2994-2
■忘却廻皇  -2010/09/04 (Sat) 09:21
服を着てれば左右の胸の間の輪郭の線はできないはず。
あと通常立ちのときの前掛けが若干横にでかいような。

ジャンプは良いと思われ!前腕が上腕より太いけど。

 


2993
[2993] (製作)素晴らしき人修正  
■あわ  投稿日:2010/09/04 (Sat) 02:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C)

DOTIMG_002993.png ( 2 KB / 103 x 238 pixels )
前回頂いたコメントを参考に修正をしてみたので投稿させて頂きます。
連日で申し訳ありません・・・

少しはヒィッツカラルドに見えたら幸いです・・・
ただ眼がどうにもヒィッツカラルドな感じが出せてない気がアリアリと・・・


さてあのような投稿にコメントして頂き、本当にありがとうございました。
この場を借りて、コメントのほう返させて頂きます。


>名無し様
アルベルトを製作されているという話は聞きましたが、ヒィッツカラルドも製作されてる方がおられるとは・・・
・・・何かすいません・・・見てない可能性が高いとは思いますが、ホント頑張ってください!>製作されてる方


>忘却廻皇様
アドバイスありがとうございました。早速修正のほうしてみたのですが、何か気になることがあればまた言って頂ければ幸いです。

もう一つの能力はきっと!漫画版できっと・・・!!
・・・出て来てくれるとうれしいなぁ・・・まぁ本編じゃ中条長官との一騎打ちカットな人でもありますからね、指パッチンのみで頑張りますw


>牛うさぎ様
アドバイスありがとうございました。できる範囲でですが修正してみました。もっと濃いほうがいいですかね?あと色についての情報ありがとうございました。自分なりに参考にしてみたんですが・・・
また何か気になることがあれば言って頂ければ幸いです。


>UNA-10様
ON/OFF機能は付けるつもりですがねw


長々と失礼致しました。
今後ともよろしくお願いします。 


2993-1
■忘却廻皇  -2010/09/04 (Sat) 02:46
ここでヒィッツ描いたの俺だけど、スレイヤーの改造された方も俺も、両方とも(制作)付いてなかったから、キャラとして制作してるのはうp主だけかと思うよ。
 


2992
[2992] (製作するわけが無い)鈴科百合子  
■凩  投稿日:2011/04/02 (Sat) 10:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

DOTIMG_002992.gif ( 5 KB / 239 x 279 pixels )
彼女こそ、一人称が俺のちょっぴり猟奇的ツンデレ美少女
鈴科百合子ちゃんです!

朝っぱらから何書いてんだ・・・orz
otikaさんの一方さんをお借りしました。


2992-1
■otika  -2011/04/02 (Sat) 11:21
百合子ー!俺だー!上条さんと結婚してくれー!!
一方さん製作する人はブリスは間違いなくこの姿にするんでしょうね…
 


2991
[2991] (製作)やられ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/09/04 (Sat) 01:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002991.gif ( 14 KB / 173 x 200 pixels )
増やしてみた
作業に時間が割けない…
 


2990
[2990] D4ミント  
■タンスの角  投稿日:2010/09/04 (Sat) 01:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002990_1.gif ( 5 KB / 190 x 250 pixels )
おれ、ミントが完成したら打ち直すんだ…。やっぱ無理。
アルカナキャラの寄せ集め。ミントの服は描きやすいなぁ。むしろ他のキャラが描けない。

2990-1
■Annri [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 06:14
あら可愛い…。
ぜひこのバージョンでも制作して欲しいでs

2990-2
■Gorori  -2010/09/04 (Sat) 12:48
D4いいですね〜。それにしてもこの娘のもっているリングなら大きいシャボン玉作れそう。リングを手前に出して息を吹くとオルバスのウォータージェイルが出る…そんな妄想。

2990-3
■タンスの角  -2010/09/08 (Wed) 03:13
>>Annri
 最初からアルカナ改変にすればよかったと思う今日この頃。D0手書きはかえって表現力が試される気がします。
>>Gorori
 ちょっとリングでかくし過ぎたかも。水玉を飛ばす魔法なら原作にもありましたね。
 


2989
[2989] (製作)真唯一神アンジェリカ様(のりもの)  
■あるけ  投稿日:2010/09/03 (Fri) 22:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002989.gif ( 9 KB / 300 x 320 pixels )
ファイヤーをのりものに選んだ理由は特にない。
強いて言えば何か作りたくなったんだ…

ごく普通の、のりものキャラですが興味があったらこちらからダウンロードをどうぞ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/peercast.html 
ニコニコ動画アップローダー → up8288 pass kuzu


2989-1
■ダガー [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 00:21
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file253.gif
なんかもったいないと思って超やっつけでD4化してみました。
意識したつもりはないけどなんかアカツキっぽい配色になりましたw

まだ改善の余地ありだけどもう寝なくては。

 


2988
[2988] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その9  
■デグレ  投稿日:2010/09/03 (Fri) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_002988.gif ( 62 KB / 267 x 237 pixels )
立ち絵を作り直しました。主に変わったのは顔と足と剣ですね。本当はここで公開する予定は無かったのですが、今回はちょっと相談があって、そのついでに公開しました。
相談というのは歩き、前進と後退のモーションの作り方についてです。立ち絵としゃがみ、ガードまで完成し、前進と後退のモーションを作ってから動画製作に入ろうと思っていたのですが、どうすれば前進と後退を作れるのかわかりません。一応自分が考えた限りの原因は、

1.上半身をどう描けばいいのかわからない。

2.下半身に関しては動いている最中のスプライトを描くことは出来るがそこからどうやってモーションを作ればいいのかわからない。

この二点です。皆様よろしくお願いします。
それと立ち絵で不自然な点がありましたら、ご指摘よろしくお願いします。


2988-1
■忘却廻皇  -2010/09/04 (Sat) 02:50
とりあえず適当にこの格好からどう動くか実際にやってみればいいんでねーの?と思いますが。

多分すり足になりますから、右足を踏み出したあと左足が追従するモーションになるかと思います。
また、当然武器を構えたままですので上半身についてはさほど気にしなくても良いかと思います。

モーションを作る、というのはこのようにGIF動画を作る上でどう動かせばよいのか、というように解釈してこう回答しましたが、これでおkかしら。


2988-2
■Annri [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 06:29
他のモーションに移る前に個人的に気になった点ですが…。

盾は今のうちに満足するまで煮詰めた方がいいと思います。でないと、後々 気に入らなくなった際に描き直すのメンドーイ>>モチベ減少コンボになると…

 チェック項目
1.盾の裏側って こんなデザインでOK?
こんな構造で攻撃を受けれるようには見えないので…
 【盾の構造参考】
   ttp://www.ncn-t.net/ridwarn/tate.html

2.線はなるべく自分の技術の全てを駆使して 直線/曲線を綺麗に書こう!
味を出すためにワザとならいいんですが、なんとなく今のままでは線が定まらないように見えます。

3.厚み/奥行きを意識しよう。
今のままではただの平べったい鉄板か何かをもっているように見えてしまいます。
そういう構造ならいいんですg(ry

リンク本体や剣はしっかりしてるのに盾だけ個人的に残念な感じなのでちょっと苦言かもしれないけど描かせてもらいました。
(;´Д`)y デグレ氏的にこれで問題ないなら無視してくださいな。


2988-3
■忘却廻皇  -2010/09/04 (Sat) 09:25
多分、盾を構成する線が人工物なのにうねうね曲がってるところが気になっちゃうのが大きそう。
あと、この角度ならもっときつめに影入れたほうがかっこいいはず。
 


2987
[2987] 【制作】 マサト 新ニュートラル  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/09/03 (Fri) 22:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002987.gif ( 2 KB / 91 x 81 pixels )
ここから動かせるかしら
今回は頑張ったほうだと思うのですが、いかがでしょうか?

>>Gororiさん
>>なんという●属性。
あははいやそんなまさか。
上手くなるために、色んな人をやらないといけない気もしますし、ノルマもいいものです。
……あと三人もいる。

>>マリ夫さん
>>Lはキャラがよかったなあ、シナリオは・・・うん。
フェロモンボンバーズは他にはいない個性的な人たちですよね。
キャラクエが長すぎて、まだクリアまで行ってませんけど。

>>膝や足首で細くなることや太腿、ふくらはぎで太〜
ズボンと同じ感覚で描いたせいですかねぇ。
そのうち修正しないと。
と、いうか綺麗なドット……


2987-1
■忘却廻皇  -2010/09/04 (Sat) 03:01
下半身が右の膝の向きからして後ろ向いてます。
無理です。動けません。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file254.gif

半身だったら下半身はこんな感じかな…。


2987-2
■ayge  -2010/09/05 (Sun) 00:42
むぅ、何か色々違和感があったので勝手ながら修正させてもらいました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file258.png

修正の際に個人的に感じた点を挙げると、
・左足のみが長すぎに感じ、姿勢にも無理がある。
・剣の持ち手と刃の角度
・顔の位置明るい色が真っ白
・首が無い?
・髪の濃→普通までに色を使いすぎてる気が…?
・黄昏風の口はたしか肌の濃い部分の色を使ってた気がします。

…てな感じですかね。一気に色々挙げて申し訳ない。自分としては前のニュートラルの方で良い気もするのですが…まあ色々試しながらでも大丈夫だと思うんで頑張ってください!

 


2986
[2986] 綺麗なロードローラー  
■QF  投稿日:2010/09/03 (Fri) 22:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.2; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0) Sleipnir/2.5.12
●原寸表示
DOTIMG_002986_2.png ( 11 KB / 680 x 368 pixels )
DIO「D4化が流行っていると聞いて上からやって来ました」

改変キャラ用に作ったのはいいが断念。でももったいないので貼っとく。
・・・とはいえ、サイズ2倍にしたロードローラーをレイヤーの上から直線ツールや曲線ツールでなぞっただけのものなので細部に違和感があると思う。
楽だけど愛が足りない。

 


2985
[2985] 草薙京!よくもあんなキチガイ奥義を!  
■脳レッジ  投稿日:2010/09/03 (Fri) 21:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002985.png ( 79 KB / 114 x 232 pixels )
EXカラーじゃしょうがないわね
色配置全部描き直せたらsff投稿してもいいのかしら

2985-1
■名無し  -2010/09/04 (Sat) 12:47
ここですか?(カァーーーーン!)

神罰です!(キィーーーーーーン!!)

お別れです!(ドゴォーーーーーーン!!!)


2985-2
■ふうりん [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 14:01
レアスくん、君にたなびたいことがあるんだ、ちょっと・・・

君の太ももを見せてくれ。
一回きり見せてくれればそれで僕は満足するんだ。
    お願いだから・・・、ねね、いいだろう?


2985-3
■ナハト  -2010/09/04 (Sat) 20:57
こういうことに協力を惜しまないのが
われわれジュラル星人なのだ!

それはそうと、頭巾?のほうは色白くしないんですか?


2985-4
■22B  -2010/09/05 (Sun) 12:29
ローブとブーツの色分けが可能になったら全俺が歓喜する。

しかし何故このキャラでこのカラーをw


2985-5
■プロント  -2010/09/05 (Sun) 18:40
生足・・・と見せかけて中に更にミニスカをはかせるべき。
見えると思った瞬間ガードされる感じで。
 


2984
[2984] (製作)みやかか 腕修正  
■ケットシー  投稿日:2010/09/03 (Fri) 21:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002984.png ( 5 KB / 600 x 300 pixels )
 製作始めたころ「こういう頭の大きいデフォルメキャラの場合腕のサイズ変えないと取れるポーズ限られるからなあ」と思っていたのですがいざ一通り描くとしゃがみ弱以外は普通に立ち絵基準の腕でいけそうなので腕曲げてる絵の腕を立ち絵基準に描きかえてみましたが、どちらの方が可愛く見えるでしょうか?

 うわぁぁ、改めて見てみるとニュートラルに比べて腕細すぎだ・・・。


2984-1
■忘却廻皇  -2010/09/03 (Fri) 21:16
右のほうがいいかなぁ。

2984-2
■アルワイド [HOME]  -2010/09/03 (Fri) 23:10
右かなあ。

良く見ると足元にゴミが・・・


2984-3
■ケットシー  -2010/09/04 (Sat) 16:43
やっぱ→のが評判いいですね。修正しておきます。
>アルワイドさん
>良く見ると足元にゴミが・・・ 
 ありゃ、足のレイヤーになんか残ってました。腕の修正のついでに消しておきます。
 


2982
[2982] スクミズ動画を見て…  
■Gorori  投稿日:2010/09/04 (Sat) 12:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002982.gif ( 9 KB / 300 x 300 pixels )
お目汚しサーセン。サンシャインブリスでいつかパンツ一丁のデミトリさんが来るかなーとか、……いや無いか。

返信
みなさま変態紳士がお好きなようで。股間の自己主張はパンツマンの特権であり存在意義のすべてといっても過言ではなく目が自然とそこへ向くのはしょうがないのです。そしてマントがなければただのプロレスラーでありそれは紳士としては屈辱、マントがあるからこそ成立する着エロゆえはずすことは許されない。ヴァンパイアとエロスは切っても切り離せないものでござる。


2982-1
■忘却廻皇  -2010/09/03 (Fri) 20:56
邪神モッコスならぬ邪神モッコリ…。

2982-2
■ダガー [HOME]  -2010/09/03 (Fri) 21:03
この格好でマントしてると危ない人に見えるw

2982-3
■ナハト  -2010/09/03 (Fri) 21:07
股間のデモンクレイドルの主張がすげぇ・・・w

2982-4
■ウオ  -2010/09/03 (Fri) 21:17
変態だーーーーーーーーーーー!!!(AA略)

2982-5
■躑躅  -2010/09/03 (Fri) 22:21
仮に改変でこのデミ作ってそれが動画に出てきた日には、
動画が爆笑の渦に包まれること間違いなしw
それにしても素晴らしい紳士スタイルだな

2982-6
■otika  -2010/09/03 (Fri) 23:13
変態!!変態!!変態!!

2982-7
■仮面魔獣i  -2010/09/03 (Fri) 23:23
もうマントなしでいいじゃんw
あと、勝手に視線が股間にむいてしまうのは自分だけだろうか?

2982-8
■シモン  -2010/09/03 (Fri) 23:30
こち亀の海パン刑事みたいですね
ネクタイをマントに変更した感じ

2982-9
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 10:38
股間がエロい、もっとやr(ry
これでご飯3杯はいけるっ!

2982-10
■nanasu  -2010/09/04 (Sat) 18:45
魔界の紳士は半端ないでぇw

2982-11
■ビーバー  -2010/09/04 (Sat) 22:46
落ち込んでたのにクッソ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

下半身のダインスレイフやばすぎだろwwwwwwww


2982-12
■健介  -2010/10/28 (Thu) 04:30
くそやっべwwwwww
このデミがmugen入りするのを期待してます^▽^
 


2981
[2981] スタンド名「ダブルレス・フォー」  
■どこぞのKY  投稿日:2010/09/03 (Fri) 19:00
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.61

DOTIMG_002981.gif ( 5 KB / 128 x 234 pixels )
ダブルレス・フォー(DoubleRes4)
既存のD0ドットをD4ドットに改変することができる。
なお、使用後は非常に疲労し、完成後はしばらくドットを見たくなくなる。
破壊力:E
スピード:D
持続力:C
精密動作性:C
成長性:C
A−超スゴイ B−スゴイ C−人間並 D−ニガテ E−超ニガテ
(個人的なイメージ)

D4の流れと聞いて
しかし鎖の出来がひどい。


2981-1
■Annri [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 06:32
( ゚д゚) 全て人間以下ですかッ!!


ツッコミはともかく、普通にいいドットだと思います。是非あと300枚くらい打ち直してみてください(はぁと


2981-2
■Amethyst  -2010/09/04 (Sat) 08:26
いいか、みんな
  (゚д゚) 
  <| y |>


D4と言うだけなら大した事は無いが、

 D4 (゚д゚) 
  V| y |>


その絵が完成すると…

 D4(゚д゚) Completed
  V| y |V


 ゚д゚)D4Com…
 | \//


大統領のスタンドになるッッッ!!!

(;゚д゚)D4C
 | \//


2981-3
■otoshigo  -2010/09/04 (Sat) 17:28
こうやってよくみると、あらためてすごい姿勢だなと思います。相当柔軟なんでしょうねW
 


2980
[2980] (製作)ネコマタ(前進)  
■古宮  投稿日:2010/09/03 (Fri) 03:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002980.gif ( 11 KB / 280 x 250 pixels )
しっぽの動きが上手くできなかったので逃げました。
しかしこれだと後退は別で必要か…今更気付いた。

2980-1
■Annri  -2010/09/03 (Fri) 10:05
履いてない子ッ!!

キャラの特徴的な走りはいいと思います。
が、ヒザの曲げが少ないので少々固い動きに見えてしまいます。

カカトを地面に付けない歩き「忍び歩き」は、蹴りあげてから脚を前に出す際にはもっとヒザを曲げて大きなアクションを取った方がより柔軟になると思います。

後、足の裏の形が終始一直線ですが地面の形に合わせて変形させてやるともっとgoodです。足の指の動きを意識して描くといいと思います。


2980-2
■古宮  -2010/09/03 (Fri) 12:44
>Annriさん
コメントありがとうございます。
足の指先とか「まぁばれねぇだろ」とか思ってたら最初のコメントでばれてるし!
近日中に修正して上げ直します。
 


2979
[2979] 【制作】初音ミク【上段やられ〜下段やられ】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/09/02 (Thu) 23:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002979.gif ( 65 KB / 300 x 174 pixels )
【製作】と【制作】はどう違うか…?

制作:芸術作品などを作ること。

製作:道具や機械などを使って品物を作ること。「家具を―する」

    映画・演劇・テレビ番組などを作ること。プロデュース。制作。「記録映画を―する」
    詩文・美術作品などを作ること。制作。

 ※Yahoo辞書より・・・

じゃあMUGENのキャラはどっちになるんだろう…
考えると仕事中も眠れなくなります。。


2979-1
■忘却廻皇  -2010/09/03 (Fri) 00:42
自分も面倒なんで他人に合わせとりましたが、制作のほうが正しい気がします。(笑

2979-2
■UNA-10  -2010/09/03 (Fri) 07:51
そして…Annriは考えるのをやめた。…

と言う選択肢は駄目ですか?ソウデスカ?

アノ部分へのつっこみに対しては他の方へ
パスと言う方向でw

寝るときには、逆にこう考えるんだ。
寝れなくても良いや〜と
体を休めるのが大切だからただこう動かないで
体を休めるんだ〜と


2979-3
■アルワイド [HOME]  -2010/09/03 (Fri) 23:12
>考えると仕事中も眠れなくなります。。 
 仕事中に寝るだと・・・?

2979-4
■Annri [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 06:05
そして…Annriは考えるのをやめた…。
生物と鉱物の中間の存在となり、永遠に職場で眠り続けるのであった……
と、思いきや定時の終業ベルで彼女はいずこかへ去ってしまった。

そんな存在に私はなりたい…。

 


2978
[2978] (製作)真大魔王バーン  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/09/02 (Thu) 23:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002978.png ( 3 KB / 100 x 140 pixels )
ダイ大より大魔王です。

細かい所を更新しました。
主な更新箇所
 顔、髪、肩幅、ETC

バーン様の髪は描きづらい・・・
いつまでも同じ絵を描いてるとモチベが下がるので次は別の絵を描こうかと。

 


2977
[2977] (製作) お前が38号か!  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/09/02 (Thu) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002977.png ( 4 KB / 260 x 240 pixels )
五代さんが指差してるのってイメージと違うんですけど
この台詞言わせるのに良いポーズが思いつかないというw

イントロで色々話をさせるのに便利な「立ってるだけ」の絵を用意したいのですけど、意外に難しいっすね…絵になる棒立ち(いおりんとか、やっぱプロは凄い)


2977-1
■カッ昏倒  -2010/09/03 (Fri) 21:10
ちょっと握り拳を持ち上げてプルプル震わせてみたり、とかでうでしょう。
ラデルの勝ちポーズみたいな……はちょっと上体反らしすぎかもしれませんが。

2977-2
■吾妻 [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 09:08
>カッ昏倒さん
にゃるほど、似たようなポーズありそうですね
ちょっと色々探ってみます。
 


2976
[2976] 誰もミルハウスは好きじゃない  
■牛鬼  投稿日:2010/09/02 (Thu) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002976.png ( 1 KB / 34 x 81 pixels )
息抜きに「シンプソンズ」のミルハウスを描いてみました。
なんと5分もかからなかった!

2976-1
■   -2010/09/03 (Fri) 21:43
素晴らしい…
シンプソンズキャラもっと増えないかな。

2976-2
■R  -2010/09/03 (Fri) 22:06
ミルハウスー!!
またシンプソンズ見たくなってきた!
 


2975
[2975] (制作)ジャンプ描き直し 新旧比較  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/09/02 (Thu) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)
●原寸表示
DOTIMG_002975.gif ( 94 KB / 805 x 447 pixels )
前のがあまりにも酷かったので修正しました。
左が旧ですが、こうやって比較するとさらに酷く見えますね。
最近になってやっと自分の作画が安定してきたような気がします。
最近はグラ修正ばっかりやっててジェクトの制作は滞っています。
でもある程度修正したらぼちぼち制作していきます。
このサイトに、自分が勝手にライバルだと思っててめっちゃ対抗意識燃やしてる人がいるんですが、その人に負けないためにも。

なんかおかしいところがありましたらお願いします。


2975-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 22:58
落下時の右手の指をもう少しはっきりさせた方が良いかと。
左の握りこぶしはちゃんと描いてあるので違和感があります。

>このサイトに、自分が勝手にライバルだと思っててめっちゃ対抗意識燃やしてる人がいるんですが、その人に負けないためにも。
 誰だか地味に気になりますね。


2975-2
■ダガー [HOME]  -2010/09/03 (Fri) 21:01
アルワイドさん
やっぱりおかしいっすよね。
直したのはおもに体の部分だけだったのでまだいくらでもでてきそうだ・・・
そもそもこんなジャンプの仕方をする人間なんているんだろうか。
毎度的確なツッコミどうもです。

ウサギくんの制作者のメイトルさんですね。
「キャラ公開日がほぼ同期だった」というだけの理由ですが。
公開日が同じなのに新キャラ制作や完成度で差をつけられるとちょっと悔しいのです。
はい、どうでもいいですねw


2975-3
■アルワイド [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 07:34
>直したのはおもに体の部分だけだったのでまだいくらでもでてきそうだ・・・
 人間重箱の隅をつつくといろいろ出てくるものです。(当然私も)
 なのでお気になさらず。
>そもそもこんなジャンプの仕方をする人間なんているんだろうか。
 あげた左足は着地ぎりぎりまでおろさず、右足は軽く膝を曲げて左足についていく方が自然かもしれません。
 変だと感じる部分は空中で右左の足が忙しく動いているせいかも・・・?
 ディシディア未プレイなので細かい所はわかりませんが。

>ウサギくんの制作者のメイトルさんですね。
 なるほど。


2975-4
■匿名  -2010/09/05 (Sun) 06:42
初めまして、キャラを使わせてもらっています。
皇帝は飛び道具主体なのに叩かれないという稀有な持ち味がありますので作者さんにはこのまま製作を続けて欲しいですね。
 


2974
[2974] (製作)先代巫女  
貧乳派  投稿日:2010/09/04 (Sat) 17:09
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.61

DOTIMG_002974_2.gif ( 234 KB / 300 x 259 pixels )
とりあえず細かい部分は気になりますが待機動作を完成。
微修正したいところだけどmugenループしかねないので切り上げ。

それと製作することにしました。

あと、貧乳=ロリコンだとおもっている奴、爆発しろ。

追随:まばたき追加とゴミ取り、模様を動かしました

>>アルワイド様
下書きのレイヤが残っていたようです。
人の目で見てもらえるとやはり助かる。
ご指摘有難う御座いました。

>>ナハト様
まさに正義。君と私はきっとトモダチ。

>>オオギ械王様
「静」と「動」をドットで表現できればいいですが…
できたらかっこいいだろうなぁと。

>>Gorori様
そういえばまばたきを忘れてました。よって、追加させていただきました。

>>UNA-10様
できれば万全の状態で…とは思いますが完成しないと意味がないですからね。
乳が無いのを表現することの難しさ、貧乳…奥が深い

>>名茄子様
できたらその辺で。まぁ、性能談義できるほど制作がすすめばいいんですが。

>>くろーい様
差別化は図りたいところですね。普通にカクゲーできるようなタイプにはしたいです。

>>Annri様
ご指摘有難う御座います。こだわってみました。


2974-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 22:51
おお、前より自然な感じですね。

ん、首になにやら汚れのようなものが・・・?


2974-2
■ナハト  -2010/09/03 (Fri) 00:09
陰影がはっきりしてて迫力がありますね。
微修正は後回しでいいと思います。

>あと、貧乳=ロリコンだとおもっている奴、爆発しろ。
スレンダーなお姉さんのタートルネックは正義


2974-3
■オオギ械王  -2010/09/03 (Fri) 00:15
ふわっとしていて「静」なイメージ
ここから「動」に繋がると思うとワクワクする。

2974-4
■Gorori  -2010/09/03 (Fri) 01:18
ちょっと手間ですが、たまに目蓋が閉じてくれるとうれしいです。それにしてもここはいい風が吹いている!

2974-5
■UNA-10  -2010/09/03 (Fri) 07:45
まぁ立ち絵の修正してるとキリがなさそうなので
最初はある程度で止めておいて
完成後に修正するのがいいとおもいますよ。
腕も上がってるでしょうし
ついついこだわり過ぎちゃいますしw

>あと、貧乳=ロリコンだとおもっている奴、爆発しろ。
女性の胸は有ろうが無かろうが宝さッw
ある人は言った。「貧乳気にする姉とか!
巨乳を気にする妹とかがいいんです僕は!」
と…
私は貧乳はドットとして描くのは苦手ですけどw


2974-6
■名茄子  -2010/09/03 (Fri) 08:21
制作…だと……?
性能は普通、よくて強キャラ程度だったらいいなぁ

2974-7
■くろーい  -2010/09/03 (Fri) 20:34
pixivでちょろっと見るけど製作決定なのかー。
プレート氏のは動作が重くて、隙が多いからこっちは違うタイプだと嬉しい。

2974-8
■Annri [HOME]  -2010/09/04 (Sat) 06:36
乳の横の白い破線の模様… 乳の動きに合わせて動かせませんか? 
 (こだわr
 


2973
[2973] 私立碧陽学園生徒会副会長 杉崎 鍵  
■msa2  投稿日:2010/09/02 (Thu) 22:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002973.gif ( 2 KB / 93 x 120 pixels )
「参考にして描く」っといた私でしたが・・・忘却廻皇様に描いていただいた物をそのまま使うという妥協してしまった私をどうかお許しください。・・・・色はいいと思います。
元が良いおかげでなかなかだと思います。                                   PS,忘却廻皇様これをそのまま使わしていた頂いてもよろしいでしょうか?キャラ作成時に・・・。

2973-1
■忘却廻皇  -2010/09/03 (Fri) 00:41
うーん、さらっと適当に描いたものなんで抵抗あるッちゃあるんですが、まあ他人に贈った時点で権利なんてあって無きが如しですし。好きにしてくだされ。

たっぷり愛を注いでいっぱしのMUGENキャラにしてくだされぃ。男キャラにこの言い回しはなんかイヤじゃのぅ。w


2973-2
■牛うさぎ  -2010/09/03 (Fri) 01:25
参考に絵を描くかどうかは、相手の悩んで伸ばすところ奪ってしまうことになりかねないので助言で止めている人が多いのだろうか。とくに悩むことが結構面白いところだったりもして、でも煮詰まってる側からすると助かるので難しいところですねぇ
一つの絵ばかりせず行き詰ったら他のを作ってみて、戻ってみると分かる修正点もあったりで面白いです。

2973-3
■忘却廻皇  -2010/09/03 (Fri) 14:37
>牛うさぎ氏
自分の場合他人に教えることを名目に自分のレベルアップをはかっていることもあり、その辺の是非を他人がどう思うかは気になるところではあると思うのですが、これ以上は雑談掲示板等で行われるべき話でしょうね。

2973-4
■牛うさぎ  -2010/09/03 (Fri) 16:08
>忘却廻皇氏
 他人の絵にアレンジ加えるの面白いですね。新たな発見もあるし、是非については選択肢を減らしてしまうことになるので各々の判断としておきたい我儘な私を許して下さい orz

2973-5
■忘却廻皇  -2010/09/04 (Sat) 03:04
是非を気にしているのはあくまで私なので、許すとか許されないとかいう話ではないのでご安心くだされ!
 


2972
[2972] (製作)しゃがみ中打撃  
■C・ビーム  投稿日:2010/09/02 (Thu) 22:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002972_1.gif ( 8 KB / 200 x 118 pixels )
デミトリのしゃがみ大Kみたいな
右手が機械化して怪力なので非現実的な動き

2972-1
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 22:04
なるほど。春麗や庵は大攻撃ですが機械の体なら中攻撃でこれが可能であると…。

2972-2
■nanasu  -2010/09/02 (Thu) 23:12
そもそも人ぎょ(ry

2972-3
■プロント  -2010/09/05 (Sun) 18:43
それなら地面に指が食い込んで、それでもって支えてるように書くといいかもーネ
 


2971
[2971] (製作)風来のシレン・満腹度が減ってゆく  
■忘却廻皇  投稿日:2010/09/02 (Thu) 21:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002971_1.gif ( 8 KB / 69 x 115 pixels )
補給ナシでは1000歩しか歩けません。

やっと大雑把な色分けが出来たのでこれから細部を詰めますの図。
これからさらにマント乗せるかと思うと…。

武器を構えて歩くと難しくなるので、普通の歩き方にするためにあえてニュートラルポーズで武器を持たせなかったのは秘密です。


2971-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 23:11
タイムアップ等で飢え死にしたりして・・・?

2971-2
■antaless  -2010/09/02 (Thu) 23:15
満腹度10ターンで1%減るんですよね。
いくらアイテム運が良くても食糧手に入らなかったら死にますからね。
その分デフォでHP自然回復するんですが、この辺は
他のゲームの主人公よりタフだと解釈していいのか単に時間の流れが他のRPGと違うだけなのか気になるところ。

満腹度システム、仮にMUGENで再現するとしたらちょっと面倒そうですね。
制作お疲れ様です。


2971-3
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 23:36
流石に満腹度は実装できないでしょー…w

2971-4
■UNA-10  -2010/09/03 (Fri) 07:05
最初からハラヘラズの腕輪装備でもいいと思うけれどw

2971-5
■わらじ採り  -2010/09/03 (Fri) 21:33
戦闘中に飯を食うと言えば396さん

格ゲーだと相当なハラヘリ体質じゃないと元ゲーのシビアさは実感できなさそうだな。
それこそ60カウント以内に食わないと飢え死にくらいの。

 


2970
[2970] (製作)上条当麻 そげぶラッシュ  
■otika  投稿日:2010/09/02 (Thu) 20:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 BTRS18631 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002970.gif ( 59 KB / 340 x 140 pixels )
「Ahhh You Okaaay? BUSTAAAH SOGEBU!!!」

そげぶラッシュの締めはさっちんの「いっくよー」から取ろうと思ったんですが、
Gorori様のバスターそげぶがカッコ良すぎたので、組み込んでみました。
ヤバい、1ゲージ技なのに3ゲージ技よりカッコいい…

背景色が目に悪そうだな、コレ…


2970-1
■名無しのおせっかい  -2010/09/02 (Thu) 21:05
どう見てもMOW七夜です本当にありがとうございました
っていうのはまあ冗談として
二段階目のソレビンタでしょうか 殴ってるようには見えません

2970-2
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 21:46
連打はそれ流用したら不味いと思います。
参考にするとしたらオラオラパンチとか、百烈張り手とかのほうが。

2970-3
■名無し  -2010/09/02 (Thu) 22:02
でも両腕使ったらそげぶパンチにならないしねぇ。

2970-4
■ふうりん [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 22:18
首根っこ掴んでオラオラするとか・・・外道過ぎますか

2970-5
■吾妻 [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 22:27
一発系パンチ技には
キングストレートとキングアッパーが印象強いっす。

NBC版のとかダイナミックで格好いいっすよ


2970-6
■Al  -2010/09/02 (Thu) 23:04
流石に上条さんでも、某里で体術を習ってたり拳から何かが出たりはしない(と思う)ので、八点衝とバスターは無しのほうが良いと思います。

殴りだったらリーズバイフェのモーションも有りだと思います。


2970-7
■名無っしん  -2010/09/02 (Thu) 23:30
二段目は斬烈拳を参考にしてみてはどうでしょう

2970-8
■otika  -2010/09/03 (Fri) 00:16
皆様ご意見ありがとうございます。

>>名無しのおせっかい様
>どう見てもMOW七夜
あながち冗談でもない… かなり参考にさせて頂いてます。
だってカッコいいんですもの。

>>忘却様
マジですか、八点衝ダメですか。カッコいいんだけどなぁ。

>>名無し様
>両腕使ったらそげぶパンチにならない
そうなんですよね。
初めはさっちんの連打にしようかと思ったんですが両手でやってるからなぁ…

>>ふうりん様
>首根っこ掴んでオラオラ
ヒデェwww

>>吾妻様
ちょっとわかんなかったんでググってみたら豪快ですね。そのままパクったらゴリ条ってレベルで済まないと思いますが動きは参考に出来そうですね。

>>Al様
八点衝そんな駄目っすか?閃鞘シリーズの中では一番簡単そうだと思うんですが…
グラップラーSHIKIもやってるし…

バスターそげぶはオーラ的なものは出さないつもりです。二重の極み的な?

>リーズバイフェのモーションも有りだと思います。
そういや百合ーズも結構肉体派でしたね。参考にしたいと思います。

>>名無っしん様
>斬烈拳を参考にしてみてはどうでしょう
そうですね。アレも右手でやってましたし、参考にしたいと思います。

しかし俺が気にいってるヤツはことごとく不評だな…


2970-9
■Gorori  -2010/09/03 (Fri) 01:03
KOFのエフェつけてみました…おっちゃんのイメージ的にはこんな感じですかねぇ。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file249.gif

2970-10
■牛うさぎ  -2010/09/03 (Fri) 01:33
EFZみたいな上条さん格闘ゲーム用アレンジならありだと思いますが、原作の中にいる様な上条さんとしてはラッシュパンチはイメージと違うなぁ。
どちらかというと相手の決定的なことを突き詰めて説教した後に豪快な一発で相手の悩み事ごと打ち砕くってイメージが私にはありますので。

2970-11
■名無し  -2010/09/03 (Fri) 04:07
前にも言われていたと思いますが出来る出来ないの問題ではなく、改変元となったキャラの特徴的な動きは極力避けるべきですよ
例えばこの八点衝、言い方は悪いですが素人目ではぱっと見志貴の色変え程度にしか見えないでしょう
そうすると原作を知らない人には「上条当麻という1キャラ」では無くただの「志貴の改変物」としてしか認識して貰えない危険性が出てきますよ
特に必殺技は格ゲーの華ですし、こういう所で「志貴とは違うのだよ」という事を見せ付けてやりましょうよ

2970-12
■エクセル  -2010/09/03 (Fri) 10:14
八点衝を単発にして、山崎の「蛇使い」のようなジャブとして使ってみたらどうでしょうか?
あと、やはりバスターウルフも上条さんっぽくないと思います・・・。
殴るまではすごくいいと思いますが、本来衝撃波出てる部分が、上条さんにやらせるのは不自然かなぁ・・・。
初撃の終わり際のモーションを使い回せばそれっぽいモーションになりませんかね?

代わりに、バスターウルフの打ち終わりはレーザーとかを幻想殺しで消すときに使えないだろうか?

そして、okitaさんが気に入ってるモーションが不評なのは、まんま志貴や七やんだったりして、上条さん成分が少なめだからだと思います


2970-13
■otika  -2010/09/03 (Fri) 18:40
ご意見ありがとうございます。うーむ、中々手厳しい…

>>Gorori様
おお、私の頭の中のイメージとほぼ一致してます。ありがとうございます。

>>牛うさぎ様
>説教した後に豪快な一発で相手の悩み事ごと打ち砕くってイメージ
今後搭載予定の「一撃必殺ファイナル説教そげぶ」がイメージに近いかと。

>>名無し様
>改変元となったキャラの特徴的な動きは極力避けるべき
うーん、八点衝、駄目かぁ… カッコいいんだけどなぁ

>>エクセル様
>okitaさんが気に入ってるモーションが不評なのは、まんま七やんだから
七夜が大好きな弊害がこんなところに…
あとotikaです(´;ω;`)ブワッ

八点衝はやめた方がいいみたいですね…
しかし上条さんのイメージには合わないかもしれませんが、
バスターそげぶは搭載させて頂きます。カッコいいは正義!!!
3ゲージのそげぶパンチは上条さんぽいと思うのでそちらをどうぞ。

貴重なご意見ありがとうございました。


2970-14
■捨石  -2010/09/04 (Sat) 01:12
アァユゥオゥケェイ!バスタァァァソゲブゥッ!

グーでぶっとばすより掌底(パー)で幻想殺しの力を相手に流し込むってほうがまだそれっぽくて元ネタからも若干離れていいのかなぁ、とか
いや、大好きですよ?バスターそげぶ。そもそも掌底でも流し込む類の力じゃない気もしますが細けぇこたぁ(ry


2970-15
S  -2010/09/04 (Sat) 02:49
はじめまして、ここに最近気づきましたので書き込みに来ました

バスターは格好良いと思うんですけど
上条さんなら相手から眼をそらさず、ガッシリ見ながらブン殴るイメージがあるからちょっと違和感かな
個人の感想ですが、上条さんはブレーキのかからない様なバーンナッコなイメージがあるかな?
腕を固定してブレーキかけてタメ作る大破壊イメージより
芯をぶん殴って沈めるタイプじゃないかな?と思いました
3ゲージそげぶ期待、応援してます


2970-16
■名無し  -2010/09/04 (Sat) 03:54
オーケー、バスターウルフモーションは格好良いから使いたいが似合わないと不評だな
ぶっちゃけ俺もオーラ的なものが出ないバスターウルフって変じゃねっとか思ってる
そこでこいつの出番ですよ つジョセフの思い出パンチ演出挿入
思い出の代わりに何を写すかは言わなくて解るな?これで立派なウザk……じゃなくて上条さんだ!多分

もしくは必殺技に格下げしてスレイヤーのパイルバンカーっぽくするとか


2970-17
■名茄子  -2010/09/04 (Sat) 09:05
七夜の技は今一似合わないけどウルフはなかなか良いと思う

2970-18
■otika  -2010/09/04 (Sat) 10:48
>>捨石様
>グーでぶっとばすより掌底(パー)で幻想殺しの力を相手に流し込むってほうがまだそれっぽくて元ネタからも若干離れていい
うーん、バスターそげぶは別に元ネタから離れなくてもいいかなと思っているんですが…

>>S様
3ゲージのそげぶパンチは↓こんな感じです。
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/data/DOTIMG_002868_1.gif
地味とか言っちゃダメです。

>>名無し様
>>ジョセフの思い出パンチ演出挿入
上条さんのイケメンカットインですね、わかります。
あのイケメンAAが出るだけで何故か笑える。

>>名茄子様
ですよね!カッコイイよね!


2970-19
■Gorori  -2010/09/04 (Sat) 12:11
この向かい風の中ですが八点を斬烈っぽく弄ってみました。イメージが違いすぎて搭載しにくい時には最悪7P以降にすればいけるんじゃないかなーとか…。それに後から変更ききますからまずは自分の好きなように完成させてヒアリングした結果で判断すればいいと思いますよん。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file255.gif

2970-20
■otika  -2010/09/04 (Sat) 14:31
>>Gorori様
いつもいつもありがとうございます。もう結婚しましょう。

Gorori様の支援が毎回カッコ良すぎて悶えてます。
これなら八点衝のイメージも少しは和らぐかな?


2970-21
SCRAP  -2010/09/04 (Sat) 21:57
Sです←名前がなぜか削れてる

惜しげもなく出てくるとは思わなかった……
地味と堅実は似て非なると思います
こう、理屈じゃないタイプのブン殴りは気持ちが良いですね
ただ、上条さんはどうも顔面パンチなイメージがあるんですがどうでしょうか?

難しいと思うけど、やるなら思い出そげぶカットインはAAとマジメなのが、1か2で変えられるようになると最強だと思う

あと「でもドMの人」タグごめんなさい……悪意はあった


2970-22
■otika  -2010/09/04 (Sat) 22:41
>>S様改めSCRAP様
思い出そげぶカットインは別に搭載予定じゃないよ!!?
ま、AAとか嫌いな人もいると思うので選べるようにはするつもりです。

>あと「でもドMの人」タグごめんなさい……悪意はあった
お前かーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!

おいしかったです。本当にありがとうございます。

 


2969
[2969] (製作)逢坂大河の前進をドットで描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/09/03 (Fri) 17:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002969_1.gif ( 103 KB / 219 x 204 pixels )
何か違和感が…。
ドシンドシンとした歩き方に〜。
もう1〜2枚ほど枚数差し込んだ方がいいのでしょうか


他の方を見ていると、レベルの違いに愕然としていたり。
もっと色数増やした方がいいのかとか、色々と考えます。
色を増やしたからといって、うまくいくとは限りませんが…
誰かドット技術が向上する薬、開発してくれないでしょうか(現実逃避


2969-1
■   -2010/09/02 (Thu) 21:19
ドシンドシンした歩き方は大河っぽくっていいですねw
違和感を感じるとしたら下半身はヌルヌル動いてるのに対して、上半身がほとんど動いていないのが原因ではないでしょうか?
秋葉あたりを参考に上半身を動かしてみるといいと思います。

2969-2
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 21:44
上半身が持ち上がる時はゆっくりなのに、踏み出すときに若干飛ばしぎみに下半身が沈んでいる…のかなあ。

これでも問題ないと思います。
後動かすとしたら肩を左右に動かしてやるくらいですが、やりすぎるとまるで不良のように。


2969-3
■miyabi  -2010/09/03 (Fri) 06:09
あれ、なんか評判がいい…?
うん、私もこれでいいような気がしてきました。(ォィ

激流に身を任せるが如く、己が意思を変遷する…
人、それを優柔不断と言う。


皆様、アドバイスありがとうございます。
少し上半身を動かしてみようと思います。
肩、それと髪の毛に、木刀も少し上下させようかと。

>>肩を動かしすぎると不良のように
肩で風切るヤ○ザですね。ヤク○役なら高須竜児にしてもらいま…ゲフンゲフn

あとは気になった、ストッキングの影を統一してみようかな。


2969-4
■忘却廻皇  -2010/09/03 (Fri) 07:25
問題はないですが、ドスンドスンいてるのは単純に中割りが足りないか、上下移動が激しいかのどちらかですので
、直せるなら直したほうがよいですし、さほど難しい作業でもないかと思いますよ。

2969-5
■miyabi  -2010/09/03 (Fri) 17:04
>>忘却廻皇さま
仕事終わって、今確認。

・・・一枚登録し忘れてたorz
中トビはこれで解消したと思います。
あとは、これから細かいところを調整していきます

ご指摘ありがとうございます。

 


2968
[2968] (製作)けもぅ しゃがみ弱P  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/09/02 (Thu) 20:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002968_1.gif ( 7 KB / 90 x 48 pixels )
向き変えるのしんどいです

2968-1
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 21:56
Kにしか見えない件w
そしてどうやって回っているんだ…!

回転軸変えればしゃがみ振り向きにも流用できそうですね。


2968-2
■アルワイド [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 21:57
一体何の力で回っているのだろう?

2968-3
■ケットシー  -2010/09/02 (Thu) 22:05
>向き変えるのしんどいです 
 でも向き変わる動作をちゃんとやるとチャーンコンボが映えますよー・・・・・えええ以前私が言われたことです、パk・・・リスペクトしてみました。

2968-4
■プロント  -2010/09/05 (Sun) 18:45
え?・・・女だったの?
理由?だって男がこんな動きしたら・・・ガクブル
 


2967
[2967] (製作) フレイ  
■バスタブ  投稿日:2011/04/02 (Sat) 21:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002967.gif ( 24 KB / 570 x 167 pixels )
すみませんちょっとアドバイスが欲しくて投稿しました
現在このキャラの必殺技を作っている途中でして、こんな感じのビームエフェクトを探しているんですけど、何か参考になりそうなものってありますかね?
というか誰かこういうの作ってくry

>>ニックさん
わざわざ作っていただいて恐縮です。まさにビームって感じのエフェクトでカッコいいです。大きさや横方向のスケールを変更したりもすればもっと素晴しくなりそうですね

>>米さん
青子先生のエフェクトちょっと調べてみたんですけど、良いですね。ビームエフェクト以外にも何かに使って見たいエフェクトがたくさんありました

>>貧乳派さん
DLして調べてみようとしたんですけど、どうも今DLできないっぽくて調べられませんでした。youtubeでみょメガの動画見ましたら良さげなエフェクトあったんですけどね


2967-1
ニック  -2011/04/02 (Sat) 05:14
やっつけで作りました。
そのまま使うなり改変なり誰でもいいので、
よかったら使ってあげてください。
(大きさ合わせてないし、出来が悪いです。)

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file742.gif


2967-2
■米  -2011/04/02 (Sat) 11:12
青子先生とかは?

2967-3
貧乳派  -2011/04/02 (Sat) 19:39
みょめがのビームエフェクトが近そうに感じました。

2967-4
■nanasi  -2011/04/02 (Sat) 23:03
あれ?今見てみたら最新版かはわかりませんがみょメガ普通に見つかってDLもできましたよ?

旧ろだの4516です。DL出来ない理由が環境のせいとかだったら申し訳ありません><


2967-5
■バスタブ  -2011/04/03 (Sun) 21:21
>>nanasiさん
こっちの探し方が悪かったせいですみません。ちゃんとDLすることが出来ました。ありがとうございます
 


2966
[2966] (製作)素晴らしき人  
■あわ  投稿日:2010/09/02 (Thu) 18:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C)

DOTIMG_002966.png ( 2 KB / 103 x 238 pixels )
はじめて投稿させて頂きます。

えー・・・素晴らしき人です・・・
正直ドット絵初挑戦でさも当然のように塞の改変で何かホントすんません・・・

色とか髪とか顔とか、塞の部分以外が酷いですが、今回、最後まで作るぞ的決意表明も兼ねて投稿してみました。
スレ汚しで申し訳ない・・・
たびたびお邪魔するかもしれませんが、よろしくお願い致します。

とりあえず攻撃はパンチだろうが蹴りだろうがすべて指パッチンでがんばります。


2966-1
■名無し  -2010/09/02 (Thu) 21:59
そういえば以前アルベルト投稿してた人がいたね。
ヒィッツカラルドも。

2966-2
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 22:01
すこし目を大きく、それからヒィッツ特有のシワのようなステキライン(あっ、樊瑞もだ…)は少し茶色にしてやるといいかなと。

>すべて指パッチン
もう一つの能力が在ったらしいですが見せる前に故人になってしまったことが悔やまれます…w


2966-3
■牛うさぎ  -2010/09/03 (Fri) 01:39
全体的に色を濃ゆくした方がらしさがでそうですな。
濃い順では
アカツキ>アルカナ>ギルティ
(私見ですが)が参考になるかも?

2966-4
■UNA-10  -2010/09/03 (Fri) 07:54
指パッチンフィニッシュでサムスピの如く
真っ二つですね。わかります。w
 


2965
[2965] 製作 オリキャラ姿勢修正  
■ばn  投稿日:2010/09/02 (Thu) 04:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_002965.gif ( 8 KB / 340 x 236 pixels )
ちょっと連勤が入るとこのザマですよ・・・!
ほぼ全体を書き直してみました、なんだか少し凛々しくなった気がしなくもないです。

>>Gorori氏
>本当の蝶出したりできそうだしね。
この剣それぞれ炎と電撃のエフェクトつける予定なんですが、そこから派生して炎の拳とか色々考えてたんです。
蝶にする・・・蝶を出す・・・とふと考えて、
蝶ネクタイ左右に引っ張る→伸びーる→炎と電撃のエフェクトバリバリー→蝶みたいな羽になる→月光蝶である!!!と言わんばかりに派手に燃え盛りながら体当たり→ずっこける
という厨二ゲージ技を思いついた気がします。

>>忘却廻皇氏
アドバイスを元にやってみて、大分姿勢が良くなった気がします。いかがでしょう・・・まだ後ろに向かって倒れそうに見えますか?(´・ω・`)


2965-1
■名無しなのか  -2010/09/02 (Thu) 06:38
後ろに倒れそうってのは胸(yesおっぱい。さらにいうと乳首)の高さから下が胸(略)より前に出てるから、ふんぞりかえって見えるということでは?
このキャラがそれなりの年齢ならこんなにおなかは出っ張らないかと。もし幼児体型の表現なら、出っ張るのは下腹部じゃないのかな?幼女の体のラインなんて見たことないけど。

2965-2
■C・ビーム  -2010/09/02 (Thu) 09:30
小学生くらいの年齢は、骨が伸びるのに対して肉が追いついていない時期なので、意外と骨っぽいです
なので、この体勢だとお腹よりも肋骨のラインが出てるハズです

子供でお腹が出っ張るのは、大体幼稚園、小学校低学年以下くらいの年齢ですね
え?なんでこんなに詳しいかって?それは秘密だ


2965-3
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 13:55
後ろに倒れそうな感じはなくなりましたね。

重心が安定した分腰の不自然さが増している気がします。
頭からスカートまで作って適当に足を差した感。

意図的なものでなければ、いっぺんスカート脱がして腰周りを描いてやるといいと思います。

スカートはどっかにコピペして退避しておいてやればそんなに大変な作業でもないですし。


2965-4
■otoshigo  -2010/09/03 (Fri) 17:04
すいません。足に肉つけちゃいました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file252.gif

製作がんばって下さい!


2965-5
■ばn  -2010/09/04 (Sat) 13:51
>>名無しなのか氏
>>C・ビーム氏
お2人とも何故そんなに紳士なのですか?
おっしゃられる通り、あえて深くは気にしないでおきます(゚Д゚)
しかし、まさか骨格から考え直すことになろうとは・・・!
時間はかかるかもしれませんが、納得のいくデザイン目指してがんばってみます。

>>忘却廻皇氏
ひとまず、服を脱がしてポーズをとらせてから服を着せる・・・でじっくりやっていってみます。
全体書き直しでそう感じられるということは一重に私のデッサン力不足。これはもう書きまくるしかないですね・・・精進します。

>>otoshigo
あ・・・ほおずりしt
なんというか、下半身の空間が柔らかそうな印象になりますね。これは素晴らしい・・・!
もう少し足太目設定でいってみます!


時間は0ではなくとも体力が0・・・これが体力勝負の仕事の宿命・・・!
・・・すみませんがんばります(´・ω・`)

 


2964
[2964] (製作)その場ステップ  
■老人  投稿日:2010/09/02 (Thu) 03:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002964.gif ( 22 KB / 132 x 186 pixels )
安西先生、初キャラに長髪&小道具アリはやめたほうがイイと思いました。

ニュートラルで石化すると寂しいので動かしてみたんですが
上半身は割りと納得したものの下半身に違和感があります。
頭頂高の上下につま先しか関わってないからだと思うんですが・・・
どこでヒザを曲げるor伸ばすべきか混乱してきました。

何かアドバイスがあれば是非に('A`)


2964-1
■名無しなのか  -2010/09/02 (Thu) 06:24
膝は人体の動きの起点であり、クッションですから、
カカトで地面を蹴る→上体上がる(膝伸びる)→上体上がりきって止まる(カカトもあがって膝最初くらい)
→上体下がる(カカトが地面に着くときの衝撃吸収のため膝曲がる)
→上体下がりきって止まる(カカト地面について膝最初くらい)
→以下ループ
って感じですかね。地面蹴るか、わざと膝を屈伸させないと、股ごと上体が動くことはないんでこんな感じでは?

2964-2
■C・ビーム  -2010/09/02 (Thu) 09:39
この動きを実際にやってみようとしたら、カカト動かすよりもカカト固定してヒザと腰だけ動かした方が動きやすかったです
重心が低いときはカカトは動かさない方がいいかも?

2964-3
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 13:59
ボクシングの姿勢ですと、後ろの足は踵をつかないようにするようですね。ベタ足だとステップが遅くなるということなのでしょう。

体の上下は膝含め足のばね全部でやってるんだと思います。


2964-4
■アルワイド [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 23:09
肘から先が別に動いてるので少し違和感があります。
肩もそれに合わせて動かすと良いかもしれません。
手の上下に合わせ、肩の角度を変える辺りが妥当かと

2964-5
■老人  -2010/09/03 (Fri) 00:23
>> 各位
ご回答ありがとうございます。
隣のコマが全く違う絵になる大きいアクションより
こういう隣のコマが微妙に違うだけのモーションの方が
難しいですねー。

各位にご指摘いただいた足と腕の動きは結局同一レイヤのパーツを
スライドさせただけで済ませた部分の違和感であることが
認識できました。

ニュートラルをいじり倒すとエターナることが多いらしいので
折りをみてじっくり改修していきたいと思います。

 


2963
[2963] (制作)オリキャラ立ち絵案  
■国巣  投稿日:2011/04/02 (Sat) 09:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002963_1.gif ( 34 KB / 179 x 214 pixels )
震災&放射能から逃れ逃れて、背徳の都TOKYOのMACHIDA CITYへ避難してきました。田舎者には何もかもが眩しい…。

立ちニュートラルはおいといて他の動作を先に作ってたのですが、最新データが入ったUSBを地元に置いてきてしまったようなので再度立ちニュートラルに取り掛かってます。 ご意見ご感想等ありましたらどうぞ。前にご指摘のあった髪の色などはまだ修正前のものです。

以前からファンだったmugenオリキャラ製作者さんが制作休止されたようで残念。しかしいつか氏の描くTHE GLUSTERとmugen内で出会える日を楽しみにしております。


2963-1
■シダ  -2011/04/02 (Sat) 10:32
国巣さんお久しぶり&無事でなによりですー。
USB置いてきてしまったのは地味にキツイですね・・・・・・
自分は特に被害はなかったのですが、依然立ち絵の状態から進まず、半ば心が折れかけています。

しっかしアラカビさん・・・・・・その珍妙な腕の動き方は何だ!?この動きでカビ使いとは・・・・・・面妖な
素人ながら、腕が骨格を無視してタコの足のようにグニャグニャ曲がってるように見えるのが気になるかなーなんて。

こちらも、氏のキャラと自分のキャラをmugen内で戦わせる日を楽しみにしております故。

P.S. 久しぶりにメッセでも話したいな


2963-2
■zektard  -2011/04/02 (Sat) 12:29
うおおお!す・・・、すげえ・・・
アニメーション細かくていい仕事してますww

ちょっと要望なんですけど、見たところ右腕の影が左足に映っている状態なのを、左腕が降りてきた時に一瞬だけチラッと左腕の影も見えたら、よりそれっぽく見えるかも


2963-3
■老人  -2011/04/02 (Sat) 17:30
よくぞご無事で・・・。東京もいまだにトイレットペーパーが
買占め状態だったりしますが、一先ず静養なさってください。

腕の動きに合わせて肩も微妙に上下させ、それによって鎖骨と胸も
動き・・・ってやっていくといずれ全身動いてくれる感じの
迫力あるニュートラルですね。


2963-4
■NAME  -2011/04/02 (Sat) 17:32
腕のタコ動は清書する際に違和感なくなるでしょうけど
左足に映った右腕の影が鮮明すぎるのが気になるかな
左足が扁平でない限り腕の輪郭がそのまま投影されることはないから

あと、右足見るに光源はキャラの前方上空にあるはずだから
右腕の影が前より過ぎると思う(15〜20ドット左に移動させる感じがいいかな)


2963-5
■国巣  -2011/04/03 (Sun) 06:57
皆様コメントありがとー

>>シダ氏
お気遣いかたじけない。そちらこそご無事で安心しました。遅ればせながらシダさんの投稿拝見しましたが、シダさんは既存キャラのトレースはやらないんですか? 実はこのキャラも某忍者小僧をベースにしてます。それだと重芯のズレ等体勢の不自然さはある程度解消できるのではと…。

珍妙面妖いい言葉ですね〜。私の業界では褒め言葉ですw こんな感じに骨格無視の軟体くねくね技をメインにした攻撃がコンセプトです。mugen上では武術家的な部分を強調したいので、キャラ設定上はカビ攻撃があるけれど使用はしない方向でいきます。
某野生の金子一馬氏のオリキャラは超ハイセンスなデザインで設定も深く、参戦が楽しみだったのですが…シダ氏もご存じだったのか。メッセですがあの会話スピードに俺の脳がついていけないんよ ( iдi )

>>zektard氏
おー同世代特撮ファンの星である氏からコメとはありがたや。まさかあなたがオリキャラを描かれるとは…艶やかで素敵でした。っつーかギマイラも半分オリキャラみたいなもんですねw
腕の影…なるほど、確かに片腕だけでは不自然ですね。ご意見感謝。


2963-6
■国巣  -2011/04/03 (Sun) 09:01
>>老人氏
あったかいお言葉が何より励みになります! 津波で街沿岸部壊滅した上に原発25km地点だったもので一時期は物資が底尽きガソリンも食糧もなく、治安も低下でリアル世紀末状態でした。
肩と鎖骨…これまた動きがないのは不自然でしたね。どうも部分部分にばかり目がいきがちなのでアドバイス助かります。
老人氏や他の絵師さんのドット絵見て元気もらってる被災者もここにいますので、気落ちしてる方々も早く創作意欲復活して欲しいもんです。

>>NAME氏
なるほ…なるほどそうだわまったく気がつきませんでした。影の映る物体の形状をよく考慮しないといけなかった。光源もそうですが自分インドア派なせいか光に関しての観察力が足りないなコリャ。
いやしかし短くも適切なアドバイスばかりで自分的にはとても為になりました。意見伺ってよかったな…。 

 


2962
[2962] 萌将伝プレイ中故致し方無し  
■そりゅ  投稿日:2010/09/01 (Wed) 23:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002962.png ( 17 KB / 288 x 317 pixels )
ふと思い立ったのではぁと様を全力で魔改造して趙雲さんにしてみました

ロンギヌス超ムズイ
しかし胸のドットを描いていた時のあの心温まる感覚は一体……?


2962-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/01 (Wed) 23:47
貂蝉が一番だと思いました。思いました。
大事なことなので二k(ry

2962-2
■hello1z [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 00:32
華・蝶・仮・面!

2962-3
■d  -2010/09/02 (Thu) 18:30
>胸のドットを描いていた時のあの心温まる感覚
貴方の内に眠るおっぱい星人の遺伝子が反応しているんだ
そのうちまたおっぱいキャラを描きたくなる衝動に囚われると予想

2962-4
■ayge  -2010/09/02 (Thu) 22:30
D4キャラの胸、ふとももetc…の修正時の幸福度は異常

2962-5
■醒乖  -2010/09/03 (Fri) 02:35
全力すぎる・・・

改変元の面影がない


2962-6
■プロント  -2010/09/05 (Sun) 18:48
目しか残ってないな。
すご過ぎるだろうjk・・・
その目もツリ目にすれば終わりか・・・どんだけ時間掛かったんだこれ・・・
槍だけD0なのは仕方ないね。
マジ作ってほしいお・・・
 


2961
[2961] (製作) 絶望した!塗りの酷さに絶望した!  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/09/01 (Wed) 22:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002961.png ( 6 KB / 460 x 170 pixels )
というわけで、昔描いたアクセル(のりもの用)です。
放置しっぱはマズイだろってことで、真面目にネタを作り直そうと考えて絵を引っ張り出しました…が、今見ても塗りが酷いです。

D4で人間を描く講座は色々あったんですが、メカメカしい物品を人間&バイクの構造を意識して描く&塗るのが全くできませんorz
最初KOF13っぽい塗りにしようかと思ったんですが、調色の段階で無理でした

上手な方、弄る余地がわかる方、あるいは「手を出してくれようヘタクソめ!」という方は、助言or修整の例をお願い申し上げまする(新ロダ245にレイヤ分割ファイルを上げました)

ホイールのシャフトが色々とアレなのは無視して下さい。


2961-1
■名無し  -2010/09/01 (Wed) 22:49
もっと赤くてもいいんじゃないでしょうか
それとやっぱメタリックレッドなんで白(ハイライト)加えると見た目よくなるのでは

2961-2
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 01:18
赤い部分にハイライトとシャドウをガッツリ入れてやるとのっぺりしなくなるのでは。自分は上手くできませんが。orz

2961-3
■ふうりん [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 16:37
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file247.zip

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file248.png

あなたの愛車をピカピカに!!当社の技術は期待を裏切りません!
ってな訳でワックスがけ終了しました。金属光沢の描き方で気をつけて欲しいのが
1.金属は光を反射するので必ずしも光源の反対側=影ではないこと
2.金属同士で反射しあうのでいわゆる「映り込み」が発生すること
です。あと「自然界には完全に真っ白いものや真っ黒いものはない」
って事にも注意してみて下さい。


2961-4
■吾妻 [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 23:04
ありがとうございます!

どうにかして誤魔化しつつ修整かけたいと思います。

 


2960
[2960] (製…作…?)おそらく最終調整…のはず  
■ayge  投稿日:2010/09/02 (Thu) 22:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002960_1.png ( 5 KB / 340 x 294 pixels )
どうも。エロ大臣、略してaygeです。

前回頂いたコメントと、忘却廻皇さん、名無さんが修正して下さったドットを参考に自分なりに最終調整してみました。おかげで以前よりKENZENな感じになったよ!
あ、そういえば腰が長いとか言われてたの、ディズィーを横に並べて打ってたからかなー。身長が無駄に高いっぽいのも名無さんの修正のおかげで気付けたし。

とりあえず、俺…これでオッケー出たら、このドット動かすんだ…!
現時点製作キャラいるから完成とかは早くて十年以上はかかるけどね!

何かココをこうしたらもっとエロk…良くなるかもしれないよ!ってな所があったら意見をもらえるとありがたいです。

余談:オリキャラを形にするには設定も大事と聞いて、一、二日かけて中ニ設定妄想してたら、とても表に出せるレベルじゃ無かったでござる。

>>ぶんぶんさん
ですよね!オリキャラなら仕方ない!

>>七しん坊さん
おいおい、この状態でさらにチャック下げたらもろアウトじゃないか…対応しましたぜブラザー。

>>ばnさん
オッス、オラエロ大臣!俺の中ニ設定により崩壊を防げるなら本望だッ…!!

>>7774さん
ありがとうございます!やだ、ぶちまけるだなんて…お下品///

>>otoshigoさん
格ゲーなんて人間ができないような姿勢がニュートラルポーズのキャラだって大勢いるから大丈b…うん、格ゲーなんて人外ばかりだしね。
…まあ右足を下げた事によって足に負担がかかったとしても、それを代償にセクシーさが上がるなら大した問題ではn(ry

まっさかー、通称エロ大臣の自分でも心は純粋無垢なんでね!おいしくいただけるような設定を目指しております。


>>忘却廻皇さん
こうなった責任…取ってもらうんだから!///

>>chigumaさん
当中ニ設定は期待すると後悔するような仕様となっております。それでも聞きたいとあらばコメント欄にわっふるわっふると(ry

うん、アドバイスを受ける為なんだしどんな設定でも問題ないですね!ねっ!

>>dさん
完成は早くて十年g(ry

…どうやらあなたの妄想と自分の妄想には、何処かに「繋がり」があるようだ…!!はい、自分の妄想内の戦闘スタイル解説ありがとうございました。
あ、だからって動き自重させたりするつもりは無いけどね!

…むしろtxt配布するくらいなら、ここでひっそり中ニ設定解放してた方が良くないか?っと、ふと思った。てなわけでこのドット動かせたら公開するね!!w


2960-1
■ぶんぶん  -2010/09/01 (Wed) 22:43
だいじょうぶ!ぼくのおりきゃらもおなじさ!

2960-2
■七しん坊  -2010/09/01 (Wed) 23:42
そうですねぇ・・・ズボンのチャックをもう少し下げれば
エロ・・・良さが6割り増しだと。
おっぱいもいいですが、女の子はやはり下半身です。


中ニ設定妄想、いいからぶち撒けちゃいなYO
俺達はすべてを分かち合えるハズさブラザー!


2960-3
■ばn  -2010/09/02 (Thu) 00:52
ゲシュタルト崩壊を起こす前に、その設定を曝け出してくださいなエロ大臣殿!!

2960-4
■7774  -2010/09/02 (Thu) 01:18
バランス良くて素晴らしいと思います、サー!
それよりも早く設定をぶちまけて下さいまし!

2960-5
■otoshigo  -2010/09/02 (Thu) 01:47
骨格はすんごく良くなったと思うんです。でも右足を下げたおかげで結構な筋肉にしんどいポーズになったかもしれません。やってみたら足がつりそうに・・・Wいやこれはただ私の運動不足でした。
設定はやはりエロ大臣だけにいろいろいただけない設定なのでしょうか!?

2960-6
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 02:57
やっべエロ大臣定着したwww

2960-7
■chiguma  -2010/09/02 (Thu) 11:41
中二設定と聞いて。設定ぶちまけたほうがむしろアドバイスなどが受けやすいかと。あと単に自分が聞きたいだけですww

2960-8
■d  -2010/09/02 (Thu) 18:28
細かい指摘やら意見やらは絵心のある人に任せるとして、
そろそろこのお嬢さんの戦闘スタイルが気になる所。
俺の妄想では常にどちらか片方の手でホットパンツを押さえてるので手技は少なめで、
足技中心の戦い方という事になっている。多分高確率で違う。

それと厨ニ設定は今公開するのが恥ずかしいなら、
完成して配布したファイルの中にこっそりtxtを入れとくだけでもいいんだぜ
まぁ、ニコMUGENwikiにページできたら全部写されるだろうがw


2960-9
■otoshigo  -2010/09/03 (Fri) 13:43
1P側にしてみたらやはりすこし戦うにはしんどそうなので、迷惑覚悟で改変してみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file251.png


2960-10
■ayge  -2010/09/04 (Sat) 17:35
>>otoshigoさん
おお、凄い自然な感じに…!!

正直多少違和感はあったものの、自分じゃどう修正すればこの姿勢で自然にできるか分からなかったんですよねー…汗
あとやろうやろうと思ってたのに結局向きを1P側にしてなかった…orz ホントありがとうございます!!


2960-11
■名無  -2010/09/04 (Sat) 22:06
EROスなチャンネーを亀速度でいじっていたらotoshigo様が問題を解消していた。途中でブーツを脱がしたり、パンツをずり下げたりしていたから遅くなったのか…

ほとんど代わり映えしませんがせっかくなので置いておきます
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file257.png


2960-12
■ayge  -2010/09/04 (Sat) 23:58
>>名無さん
ブーツずり下げたり、パンツ脱がしたり…だと…!?
他人のオリキャラに何をするだぁーーッ!!許せるッ!!

今までのドットと比べてみると手やら足やらが少し小さい感じだったかもですね。名無さんのドットの一部を拝借させて頂き、修正してみます。ありがとうございます!
…あれ、良く見たら胸の大きさも増強されてる気g(ry

 


2959
[2959] (製作)D4美鈴立ち絵案  
■ふりかけの弟(´<_`  )  投稿日:2011/04/02 (Sat) 07:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

DOTIMG_002959.gif ( 11 KB / 500 x 280 pixels )
はじめまして。
先日美鈴の立ちモーションを投稿し、アドバイスをいただいた「ふりかけ」の弟です。
兄弟での共同制作になりますので、これからは二人で利用させていただくことになると思います。

今回は、前回の指摘を踏まえ、サーモっぽくならないように塗りを考えていた結果出た案を投稿させていただきます。
まだまだ考え中ですが、
左がとりあえずしわを描いてみたもの(動かしづらいかもしれません…)
真ん中が影を減らしすっきりさせたもの(参考資料GGキャラ)
右が前回のモーションに使った原作風の塗りの元絵です。

どれがいいか、また悪い点など意見や感想を頂けたら幸いです。
宜しくお願い致します。

追記

ニックさん、コメント指摘ありがとうございます。
説明文修正しました。


2959-1
ニック  -2011/04/02 (Sat) 01:55
個人的な感想を右から書きます。
あくまで感想なので、聞き流して頂いて結構です。
説明長くてすみませんorz
あと、説明で塗り方が逆になってます。

>右
影が強いからか、全体的に色が濃く見えます。
明るい場所を増やせば、全体的に薄く見えると思います。

>真ん中
個人的にGGの塗り方が一番良いです。
でも、スカートがのっぺりとしている気がするので
両足の間の下、下の両端の輪郭の影を強くしたほうがいいと思います。

>左
少しシワがくどいように見えます。
全体的にシワを弱くしたほうがいいと思います。


2959-2
■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/02 (Sat) 08:03
ニックさん、コメントありがとうございます。
説明直しました;

それぞれの指摘を参考にして、ちょっとまたいじってみようと思います。
のっぺり感は悩みどころのひとつでして…
頑張ってみますね!


2959-3
■Annri [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 08:09
単純に一番右のやつで色の濃淡のみ変えれば(コントラストを下げる)いいかと…

そしてそれはMUGEN上でもできることだ!


2959-4
■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/03 (Sun) 23:50
Annriさん
コメント感謝します!
なるほど、コントラスト下げをするだけという手も…
前回投稿させていただいたのは、gifアニメだったので
右のまま動いているとサーモグラフィーの様だという指摘をいただき、修正を始めたのですが…
コントラストを下げて二枚目以降の動きを少なくすれば、という考えもありますね…

ありがとうございます!
参考にさせていただきますね(`・ω・´)!


2959-5
■Gorori  -2011/04/06 (Wed) 05:14
GG風を弄らせて頂ました。足もムッチリさせたかっただけ…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file751.gif
追記:少しは役立ったようでよかったです。後で気づきましたが
口の濃い色が髪の毛の赤なので肌色の輪郭線の茶色で塗ったほうが
髪の毛の色が変わるカラーを作る時にいいんじゃないかなーと。

2959-6
■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/06 (Wed) 17:32
Gororiさん
おおおおありがとうございます!
これまた新しいやり方が見えてきますね(´∀`)今は肉感薄いですしね、参考にさせていただきますですよ!

追記:追加アドバイス感謝です!
確かにパレット変更したときのことを考えていませんでした;
助かりますですっ!

 


2958
[2958] (製作)ノーダメっぽそうなやられ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/09/01 (Wed) 15:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002958.gif ( 10 KB / 173 x 200 pixels )
彼のやられてるところが想像できなかったので
軽くのけぞらせてみました
実際彼に痛みとか無いので…

2958-1
■混沌糖  -2010/09/01 (Wed) 16:26
痛覚は無くとも衝撃で体がくずおれる事はあるのではないだろうか

2958-2
■アルワイド [HOME]  -2010/09/01 (Wed) 20:14
痛覚が無い設定に加え、体が頑丈なら大きくよろけなくとも大丈夫だと思います。

必ずしも痛覚が無い=衝撃に強い訳ではないので参考になればと。


2958-3
■名無し  -2010/09/02 (Thu) 16:11
もういっそのことアーマーを付けれbうわなにをするやめry
 


2957
[2957] (製作)平沢 唯 ごっつぁんです!(修正2)  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/09/03 (Fri) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; QQDownload 645; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_002957_3.gif ( 9 KB / 60 x 105 pixels )
(`・д´・)
冗談です

これで弱攻擊三種類完了

22話見をました また目から汗が・・・

最近よくタイ焼き屋さんの曲の世話になる  特にバトルアニメ風で「No, Thank You」を歌と言われる曲 

そだな かっこ唯 と かわ唯
皆はどれが好きでしょう?

>忘却廻皇さん
四条さんですね,わかります 
修正してみた 
でもこれは本気でSUMOUしでるわけじゃないから
元ネタ(1期6話)での感じ 再現したらいいな〜と思

>彰厳2号さん
>かわ唯派です!! 
俺もです!! 


2957-1
■忘却廻皇  -2010/09/02 (Thu) 08:37
左側の手を突き出すときに腰と肩が入ってないのが気になります。某SUMOUのツッパリを参考にされては…。

2957-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/02 (Thu) 16:29
22話…またもや見逃しました。
別の意味で目から汗です;;
>どれが好きでしょう?
かわ唯派です!!
 


2956
[2956] ボツ絵と【支援】otikaさんからの宿題 バスターそげぶ  
■Gorori  投稿日:2010/09/03 (Fri) 01:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002956.gif ( 10 KB / 123 x 159 pixels )
いつまでも落ちていく〜、使い道のないボツ絵。
>otikaさん
午前様で帰ってきたおっちゃんの目に飛び込んだのは
「Ahhh You Okaaay? BUSTAAAH SOGEBU!!!」
夏休み最後の宿題ですが始業式には間に合いました。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file244.gif

みなさんコメントありがとうございます
>UNA-10さん
回転吹っ飛びはもうちょっと角度変えたのを同時期に作成済みで…しかしありがたいお言葉です。
>名無しさん
私も少し思ってましたが、キャライメージがぁ〜。最後に出たのがエロゲーだしもう何でもありですかね!
>otikaさん
過剰な配点…気に入ってもらえたなら良かったです。髪の毛とか適当に動かすといいかも?追加でちょっと加工して右手で攻撃を止めるイメージもしくはレーザーぶっぱなせぇ〜的なものですが使い道はよくわかりません。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file246.gif
服の部分はバスターそげぶに流用してもいいかも?
>moonさん
まさに神の啓示!逆にするなんておっちゃんの老化した頭からすっぽり抜けていたのでありがたや〜。覚醒やリザレとか…いいかも。
>mo2さん
加工すれば開始イントロにもすれば使えそうですねありがとうございます。サイコクラッsh(ry …やるしかないのか!
>UNA-10さん、mo2さん
アルカナ情報あざーす調べてやってみます。サラダバー…いいかもしれない!貴重な提案サンクスです。


2956-1
■UNA-10  -2010/09/01 (Wed) 15:22
KOF系統に回転吹っ飛びあるから
利用できないのかな?コレ
没にするにはもったいない気がしてならないッ

2956-2
■名無し  -2010/09/01 (Wed) 16:07
倒れてる相手にドリル頭突きでいいじゃん

2956-3
■otika  -2010/09/01 (Wed) 17:21
はーい、Gorori君宿題出してー。

ふむふむ、採点は100点満点中500点です。

やだ…かっこいい… いやマジでかっこいい… もうホントかっこいい…

大事なことなので三回言いました。
俺の貧弱な語彙ではこの感謝の気持ちを伝えきれないッッ!!!
万感の思いを込め、ありがとうございます!!!もう抱いてく(ry


ボツ絵ですが、UNA-10様の言うように回転吹っ飛びに応用できそうですね。


2956-4
■moon  -2010/09/01 (Wed) 20:54
上下逆にして何か覚醒的なエフェクトつけるとかー

2956-5
■mo2  -2010/09/02 (Thu) 01:39
MOONさんの言うように、上下逆にしてエフェクトつけて開始イントロにするのもいいんじゃないでしょうか?
軸がずれることなく綺麗に回転しているので、前述のように回転吹っ飛びに応用するのもいいのかもしれません。
もしくは開き直ってサイコクラッsh(ry

2956-6
■UNA-10  -2010/09/02 (Thu) 19:23
ふと思い出したのでアルカナに
回転吹飛びの上横下の3種類あるみたいですね。
それ様にしてみては?

2956-7
■mo2  -2010/09/02 (Thu) 21:17
ああああああ!!
AC北斗やってたら思い出しました。シンのサラダバーを搭載すれb(ry
ダメですねw
 


2955
[2955] (製作?) 一方通行 杖  
■otika  投稿日:2011/04/02 (Sat) 00:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002955.gif ( 6 KB / 239 x 279 pixels )
近代的な杖追加してみた。
資料が手元に無いので、脳内の記憶でなんとなく。模様とかあったっけ?
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>醒乖様
髪の長さは大体こんなもんじゃないですか?

>>ほえほえ様
>口元がぶれている、一方通行は三白眼
口修正しました。ニヤケさせてみた。D0で三白眼って結構難しいですね。
なんかブサイクになる。かといって大きくすると可愛くなっちゃうから悩み所。

>>74様
>どう見てもワルクです、あり(ry
よくぞ見破った。褒めてつかわす。
…いや、あんまワルク改変とかは聞かないからいいかなーって…

>>ちこっち様
>一方通行のドットを打っている自分にとっては先を越された気分
いや全然打ってないから大丈夫です。上条さん優先ですしね。

>>nanashi様
>ポーズもワルクまんまだからちょっと変えてみたら?
左右反転マジ便利。これでワルク改変なんてバレない筈!!


2955-1
■Gorori  -2011/04/02 (Sat) 00:46
>これでワルク改変なんてバレない筈
先生まだまだ分かりやすすぎでs

今の感じだとおかっぱな髪型で女子力UPしているので
ちょっと髪型だけ変えてみましたが、こんな感じもいいかなーと
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file739.gif

そげぶパンチのドットは十分なクオリティーだと思います。


2955-2
■いの  -2011/04/02 (Sat) 00:48
これは大変そうだ 主に上着の柄
どこかまだワルクのにおいがする 髪はもう少しモシャモシャしてると感じでるかも あと目赤すぎません?

2955-3
■ABE  -2011/04/02 (Sat) 01:09
髪型気になったんでやっつけてみました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file740.gif
右側が打ち直したものだす

一方さん、モミアゲはボリュームはありますけど長さはそれほどでも無いです(耳より少し下くらいまで)。基本、耳も少し見えてます
首の後ろは若干長かったりも

この人、髪のまとめ方適当なんであんまりクッキリとラインは描かない方が良いかな?と打った結果こんな感じに


2955-4
■凩  -2011/04/02 (Sat) 01:35
いかんいかんと思いつつ手を出してしまった・・・。
いのさんが言うように髪型が整いすぎて違和感があります。
一方さん目の瞳部分は小さい方ですのでそれも要注意かと。

ニコニコで22話見ながらちょいちょい書いたのでアニメの髪型で↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file741.gif


2955-5
■otika  -2011/04/02 (Sat) 02:04
>>Gorori様
>おかっぱな髪型で女子力UPしている
マジすか。一方さん中性的なんでこんなんでもいいかなーと思ってたんですが。
ドットありがとうございます。参考にします。
Gorori様の一方さん、なんか凄いあわきんに狙われそう。

>>いの様
>髪はもう少しモシャモシャしてると感じでるかも
わぁ、ニ連続。ワルクの髪白くした時「お、一方さんっぽい。楽できるZE!」と思ったんですが。

>>ABE様
>髪はモミアゲはボリュームはあるけど長さはそれほどでも無い
ぐはっ!まさかの駄目出し三発目…おかしいな結構いい感じだと思ったのに…
ドットありがとうございます。参考にします。

>>凩様
>髪型が整いすぎて違和感がある
もうやめて!俺のライフはとっくにゼロよ!
ドットありがとうございます。参考にします。
二期の一方さんは明らかにパーマかかってる。

ちなみに一方さん一回つるっパゲになってる筈なんだよね…
一ヶ月で…いや、あわきんの時にすでにフサフサだったから二週間で…?
学園都市の科学力はァァァァァアア世界一ィィイイイ!!!

 


2954
[2954] (製作)ダッシュ完成・・・なのかこれ  
■シダ  投稿日:2010/09/01 (Wed) 01:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C)

DOTIMG_002954.gif ( 29 KB / 373 x 160 pixels )
お久しぶりです。
ダッシュのドット絵を良く見てみると、立ち状態の頃に比べて腕が細くなってたので多少パンプアップしたり、武器を持たせたりしました。
これでようやくダッシュの形だけはできたことになりますが、次はどのモーションを作るか・・・

2954-1
■Yes  -2010/09/01 (Wed) 02:07
キレイにまとまっているじゃないですか。
良いと思いますよ。

>次はどのモーション
・ジャンプ
・歩き
・しゃがみ

3つとも出来ているなら
・弱パンチ
かな。


2954-2
■国巣  -2010/09/01 (Wed) 23:19
おお、シダさんではないか…お久しぶりです。
以前見た時より、身体のバランスが整っているような気がします。人体図とか研究されたのかもしれん。

次ですが、そろそろ攻撃モーションが見たいので自分も弱パンチあたりに一票ですかね。
まあ本音はエリカお嬢様のモーションが見t


2954-3
■シダ  -2010/09/02 (Thu) 00:59
Yesさん:
歩きは一応絵だけはそろっているので、次はジャンプに移りたいと思います。それがめんどくなったら攻撃や食らいにシフトする感じで。
国巣さん:
おお国巣さん!お久しぶりです!たまにはメッセに顔出ししてって下さいナ!
エリカのモーションですか・・・彼女はまだまだ立ち絵も安定していないので、気が向いたらってことでアシカラズ。
 


2953
[2953] 【製作】FFT 白魔導士?  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/09/01 (Wed) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

DOTIMG_002953.gif ( 21 KB / 114 x 196 pixels )
初投稿です。
結構前にMUGENでキャラ作ってみたい!と思ってドットを描き始めたのですが、時間がなかったりCNSが分からなかったりであきらめてました。
ですが、FF9ビビの動画を見て
もう一度やってみようかな・・・。と、
立ちモーションは射命丸文のドットを参考に表情を少し真面目に、白のローブを動かしやすいようにといった感じですが、どうでしょう。
目指すは弱くても見てるだけで癒されるマスコット!(笑)
でも完成はいつになるやら。

2953-1
■ぶんぶん  -2010/09/01 (Wed) 01:01
この立ち絵だけで癒される・・・w

素晴らしいです、普通にFFにいそうなドットですねw

性能としては白魔法で回復or補助を駆使して戦うんですかねー。
え、いえ・・・だって攻撃魔法ってホーリーしk(ry


2953-2
■通りすがり  -2010/09/01 (Wed) 01:22
白魔!魔力が低いのにSpeedはやたら高い白魔じゃないか!
既にぼーっと眺めてるだけで癒されます。

2953-3
■antaless  -2010/09/01 (Wed) 08:32
白魔導士ですか。
ミニマムでブリスっぽい投げ技とかリフレクで飛び道具反射とか、今じゃ使われないディア系魔法で「うお、まぶしっ!」とか妄想が膨らみます。
制作頑張ってくださいね。

2953-4
■名無し  -2010/09/01 (Wed) 16:07
ミニマム→踏みつぶしでフェイタリティーを想像した

2953-5
■捨石  -2010/09/01 (Wed) 19:41
白魔導師のローブのデザインはいつの時代も癒される...

こういう補助キャラ、やるならタッグで映える妄想が膨らむなぁ・・・
格ゲーでは割と凶悪な回復なんかは味方限定にするとかいろいろ


2953-6
■ぐりんぷるず  -2010/09/01 (Wed) 20:03
コメントありがとうございます!
はじめてのドット絵なので投稿する時はドキドキだったけど、反応をいただけるとウレシイものですね。
絵自体は改変元のかわいさに助けられてますが・・・。

>攻撃魔法ってホーリーしk(r
むしろそれでおk、製作スキルがまだ無いせいもありますが、目指す所は並最下位でシングルは勝てないけどタッグで味方を護ってくれる相方がいれば献身的なサポートで強キャラの相手も出来る、ってのが理想です。
なので、白魔の皮をかぶった何かにならずに白魔とサポ基本技くらい、しかもホーリーはロマン技(笑)

>ミニマムで
楽しそうですが、残念!FFTでは確か覚えられなかったと。


2953-7
■通りすがり  -2010/09/01 (Wed) 21:08
攻撃魔法・・・FF3の白魔ならエアロも使えるんだぜ

2953-8
■ななす  -2010/09/02 (Thu) 00:37
シロマの皮を被ったモンクでもいいですよ

2953-9
■トトリ  -2010/09/02 (Thu) 08:40
ケアルとかリジェネとか格ゲーで使うとエグイよね。
ハルクにプロテスとか。ジャガノートにバーサクとか。
中々におもしろそうじゃーないかと思った。

2953-10
■狸田太一  -2010/09/02 (Thu) 17:17
MUGENのエアリスは回復持ちだけど、対人だと、下手すると何もできないまま殺されそうな性能だからなぁ……。
攻撃魔法あるけど発動遅いし。ダウン取れないし。

とりあえず、FFTならアビリティついてるっていう設定で何でもできるはずw

それにしても白魔道士の衣装はいいなぁ……。

 


2952
[2952] 【製作】新キャラしゃがみ  
■sion [HOME]  投稿日:2010/09/01 (Wed) 11:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002952_1.gif ( 80 KB / 404 x 425 pixels )
屈伸

おっぱいに対して審査厳しいよw
大きさ直したよ、あと揺れも


2952-1
■ぶんぶん  -2010/08/31 (Tue) 23:42
もう少しで見え・・・!見え・・・!見えないだと・・・!?

動きが綺麗ですねー、見とれてしまいまする・・・


2952-2
■びう  -2010/09/01 (Wed) 00:19
細かいところまで自然に動いてて素晴らしいなぁ
ちゃんと剣についてるアクセにまでこだわってるんですな
胸もいいけど個人的に腰あたりの艶めかしい感じがドツボです!

2952-3
■おっぱい聖人  -2010/09/01 (Wed) 01:11
胸小さくなってねぇ?(´・ω・`)

2952-4
■凩  -2010/09/01 (Wed) 08:28
↑確かに小さくなっているように見える・・・が、
逆に考えるんだ。

左手によって押し上げられていた胸が開放されることによって
更なる乳揺れを生み出すと!?


2952-5
■sion [HOME]  -2010/09/01 (Wed) 11:58
>ぶんぶんさん
心の目で見るんだ!

>びうさん
出来るだけ差分でそれっぽく見えるようにしてます

>おっぱい聖人さん
直しましたよ〜

>凩さん
揺れも直してみました、いかがかな?


2952-6
 -2010/09/01 (Wed) 17:13
投稿とは関係ない話になるが、ワンクッションも無しに18禁サイトへのリンク貼るのはどうかと。

2952-7
■otoshigo  -2010/09/01 (Wed) 20:04
どんどん出来ていきますね。そしてこの完成度。すごいです!居合いキャラって結構いますけど、差別化するためになにか考えてる要素とかあるんですか?

2952-8
■ローファル  -2010/09/01 (Wed) 20:32
プログラムは(ry

2952-9
■忘却廻皇  -2010/09/01 (Wed) 23:48
あー。年齢認証ページにつなぐべきやも。

…っつうか。何とは申せませぬが色々お世話になっている方だった!

 


2951
[2951] 【製作】ローランサン  
■リアス式海岸  投稿日:2010/08/31 (Tue) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC)

DOTIMG_002951.png ( 3 KB / 300 x 300 pixels )
動画を上げたのでこっちにも投稿してみました。
少年と青年の性能が違うので使い回しがしにくい・・・。

2951-1
■G-sho [HOME]  -2010/09/01 (Wed) 00:02
動画みました〜
コンボなども実装されててとてもいい感じですね
製作ペースもとても速くて感服いたしました
完成期待してます
がんばってください
 


2950
[2950]  
■忘却廻皇  投稿日:2010/08/31 (Tue) 19:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002950_1.gif ( 74 KB / 300 x 150 pixels )
小中攻撃ができたので全部つなげてみる。

そしてはたと考えた。…何ボタン制にしようw
現状の3ボタンか蹴り一個作ってP、K、S、HS…

モーション他気に掛かる部分ありましたら教えてください。


2950-1
■otoshigo  -2010/08/31 (Tue) 19:50
私からみたらすばらしいモーション。完璧です。
ボタンは悩みますよね。カプコンみたいに6ボタンはさすがに嫌になりますけど・・。

2950-2
■otika  -2010/08/31 (Tue) 21:12
「これが…称号『廻皇』の力…」

いやホント凄い、こんな風にヌルヌル動かせたら楽しそうですね。見習いたいです。


2950-3
■antaless  -2010/09/01 (Wed) 00:06
すごく完成品に期待したくなる出来です。
制作無理せず頑張ってください。

2950-4
■nanasi  -2010/09/01 (Wed) 04:30
SFC派の自分としては
ペケジを更生させたり、武器の出ない哀しみをのせて繰り出す素手パンチが見たいものです。
モーションでかくて使いどころ無さそうだけど・・・

2950-5
■アルワイド [HOME]  -2010/09/01 (Wed) 13:56
いやあ素晴らしい。
無表情なのが気になる所ですが、好みの範囲?

個人的には4〜5ボタンぐらいがちょうどよいと思ってます。


2950-6
■古宮  -2010/09/01 (Wed) 16:21
何分か見入ってました。
学ばせて頂きます。
納刀の瞬間鞘を前に引き出してるのがリアルで格好いいですね。

2950-7
■忘却廻皇  -2010/09/01 (Wed) 23:38
>ALL
ありがとうございます。なんかほめられすぎてケツが痒くて死にそうです。

>無表情
通常攻撃三連なんで表情とくに変わらなくてもいいかな、と思ったというのはただの言い訳で顔をコピペで使いまわしたからです。
しゃがむとキリッとしますのでご期待ください。

>ペケジ撲殺
CVS2あたりのリュウの中段パンチに似たモーションがありますし、同様の実装は不可能ではないかも。

>ボタンの数
ですよねー4つ+αが限界ですよねー…

>リアル
モーション作るたびにPCの前でその真似をします。
こないだ部屋のドアが開いていて、家族に奇異の視線で見られました。orz

 


2949
[2949] (製作)立ち清書一応できましたので  
■otoshigo  投稿日:2010/08/31 (Tue) 19:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_002949_1.png ( 10 KB / 437 x 335 pixels )
はぁ〜やっと最初の一歩まで来ました。どうでしょう?モーションに入っても大丈夫ですかねW
男の尻尾みたいなのは一応鞘です。いろいろ考えた結果ギミックで鞘の下がぱかっと開いて刀を抜くようになってます。
あと設定上の話なのですが、この筋肉の人変身する(させられる)人なので超必でゼノギアスのイドみたいなデザインのさらにゴリマッチョキャラに変身させようと思っているのですがアリでしょうか?地味なキャラですし、サプライズ的な・・・W それにしてもどっちも色のセンスが暗いです。女はカラフルにしようと考えてたハズなのに・・・。

2949-1
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 19:07
>カラフル・色のセンス暗い
じぶんはむしろこのシックなセンスに痺れる憧れるのですが、そういう感じ方もあるのですねぇ。

赤の三色のRGBを上げるだけで随分印象かわりましたぜ旦那!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file242.png

あと斧のハイライトを白くしたらすごく切れそうに。


2949-2
■名無しのおせっかい  -2010/08/31 (Tue) 21:29
自分はこういう落ち着いた配色好きですけどね

2949-3
■国巣  -2010/08/31 (Tue) 23:19
自分もこの配色好きです。
ゴリマッチョも全然アリだと…このクールでニヒルな感じの彼が、怪物みたいになるギャップがいい。

そういえば前に描かれた大ポトレ、ちょっとゼノギアスっぽいと思ってましたw


2949-4
■otoshigo  -2010/09/01 (Wed) 16:42
コメントありがとうございます。
>>忘却廻皇様
好みの配色しかできないとキャラデザの幅が狭くなる気がするんですよね。色を変えていただいてとてもさわやかになりました。このキャラがいつのまにか私の中で根暗なイメージになってしまったのでデフォルトではきついのですが、2P以降のカラーで使わせて頂きたいと思います。わざわざありがとうございます。
>>名無しのおせっかい様
そういって頂いて嬉しいです。しかしながら自分にないセンスに憧れちゃうんですよねW
>>国巣様
いつもコメントありがとうございます。ドットやるようになって本当に色の勉強になりましたね。これからは最初の段階で先に色もある程度きめておいたほうがいいなとおもいました。
>ゴリマッチョも全然アリ
安心しました。Lv3の超必なのですが昔から変身ヒーローが好きでしたのでバージルみたいに変身させたかったんですW
>ゼノギアスっぽい
ゼノギアスはめっちゃ好きでしたね。影響は受けてるかもしれません。絵柄に関しては前に北斗の拳とハンター×ハンターの中間みたいといわれたことがあります。
 


2948
[2948] (製作)謙虚な騎士 しゃがみ  
■あるけ  投稿日:2010/08/31 (Tue) 17:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002948.gif ( 13 KB / 220 x 160 pixels )
パソコンのディスプレイ破損と帰省のコンボで全然進まなかった8月。9月中には動画作りたいなあ
アンジェリカも作らんと

2948-1
■じょにぃ・N  -2010/09/01 (Wed) 19:18
本体がしゃがむモーションは中々自然に見えますね。
ただ、剣の動きが少々不自然に見えます。
後ろに回すときに残像をつけるか、カイのようにしゃがみ中も前に構えるようにした方が良いと思いますよ!

動画、楽しみにして待ってます!


2948-2
■忘却廻皇  -2010/09/01 (Wed) 23:43
剣を真後ろに持ってくるのではなく横に(つまり正面に)持って来ればいいのではないかと思います。描くのは大変ですが。
 


2947
[2947] (製作)ガードっぽいなにか  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/09/01 (Wed) 14:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002947_1.gif ( 16 KB / 173 x 200 pixels )
ガードです(やっつけですが)

黒い腕は骨が無くとてももろい
ただ、大きさや長さは自由自在
両腕合わせて98本まで出せる

何この後付け設定…

>nanasi 氏
指摘ありがとうございます
簡単に直してみました


2947-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/31 (Tue) 16:31
手がリアルでかっこよすぎる…
>後付け設定
設定が多いほど、
キャラクターの個性が分かりやすくていいと思いますよ。
がんばってください

2947-2
■しょんぼり  -2010/08/31 (Tue) 20:25
なんというか以前見たカビの成長を巻き戻してるように見える・・・カッコいいけど

2947-3
■裏夜  -2010/08/31 (Tue) 21:59
描かれるごとにかっこよくなっててすごいです
>両腕合わせて98本まで出せる
なんかそれだけで超必が作れそうですね
・・・でももろいらしいから駄目か

2947-4
■通行忍  -2010/08/31 (Tue) 22:45
おお、個性があってよいですなぁ。

↑たくさん出せば目くらましにはなるやも。
 画面を黒で染めてから相手の不意をついて一閃……既視感がすごいですね(苦)。


2947-5
■nanasi   -2010/09/01 (Wed) 00:08
空ガのポーズは上昇中のよりも降下中のポーズの方が良くないですか?
 


2946
[2946] 【制作】まだ一度も使ったことのない武器【ゲッター1】  
■kenn [HOME]  投稿日:2010/08/31 (Tue) 14:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.04506.648)

DOTIMG_002946.gif ( 11 KB / 220 x 140 pixels )
ゲッターハリケーンカッター!

先日ラピュータ社の完全復刻版をゲット!
あまりのレア技っぷりに思わず制作。

しかしどうもイマイチきまってないような…
反動の表現って難しい。
あと指も死ねる。どうやって描いたらいいですか?


2946-1
■アルワイド [HOME]  -2010/09/01 (Wed) 14:07
そんな技があったのですね。

反動はそんな感じでいいんじゃないでしょうか。

色がまだついてないので何とも言えませんが、指は今の段階では問題はないと思いますよ。
しいていうと細かい部分を全て描こうと意識しすぎない事でしょうかね。
ドット絵にはごまかしの技術も求められると思うので。

私も指は得意じゃないので間違ってたら申し訳ない。


2946-2
■忘却廻皇  -2010/09/01 (Wed) 14:58
指のおおきさにもよりますけども、一本一本書かなければならないときには気を使って、明暗1pxずつとかで描いていきます。輪郭線は指が太くなるのであまりつけないかな。後ろに体がきたりするようなときにはいれます。

拳のときは遠目から見て拳に見えればよいのです。一般的に手の先についてつのは指なので、それなりに描けば普通に見てくれます。


2946-3
■kenn [HOME]  -2010/09/03 (Fri) 21:20
遅くなりまして申し訳ない
コメントありがとうございました

>アルワイド様
これでいいのか…
意識しすぎないよう注意します

>忘却廻皇様
指は太くしたいので輪郭つけた方が良さそうですね
最近ちょっと描きなれてきましたが、角度がついたりすると「それなり」も難しいw

 


2945
[2945] (製作)袁奏夢_ブリス&ニュートラル  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/31 (Tue) 16:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002945_1.png ( 19 KB / 300 x 360 pixels )
ブリス描き直しました。
甄姫を参考。

パレットの色が桃色ばかりで、
いい色合いが浮かばないんですよね。
何かアイデアありませんか?


2945-1
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 11:53
赤と緑が無いッすね。あと黄色。

2945-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/31 (Tue) 14:12
>忘却廻皇様
おお、三原色を忘れてましたね!
いつもありがとうございます!
黄色の名族カラーすら忘れていたとは…
3色追加してみますー

2945-3
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 18:49
お、いいですね。ありがとうございます。
あと三番目の青カラーの帯と服の色を取り替えるとか。

あと二色…。うーん。


2945-4
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/31 (Tue) 19:03
>忘却廻皇様
いつも助けてくださってありがとうございます。
帯は胸に巻いてるやつであってますか??
やってみますー。

2945-5
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 21:07
です。上着とチチバンドと言い換えてもヨシ。

2945-6
■通行忍  -2010/08/31 (Tue) 22:46
名族来来!
純白もシンプルながら可愛くてよいですなぁ。

2945-7
■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/01 (Wed) 12:11
>忘却廻皇様
巻いてるところの下に乳バンドがありますよー。
では青の色を作ってみますね。

>通行忍様
真っ白なのは雪をイメージしてみましたー。

 


2944
[2944] (制作)オリキャラ 強パンチ  
■kaeru  投稿日:2011/04/01 (Fri) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002944.gif ( 27 KB / 300 x 300 pixels )
スピード感と豪快さを出したつもり。

決して手抜きではない・・・と信じたい。


2944-1
■国巣  -2011/04/02 (Sat) 09:34
大振り動作でこの速さ…恐ろしい強攻撃ですね
頭・左手・左足残像の反動感がいいと思いました。

確かこのキャラは鬼さんでしたよね。超必とか勝利イントロで顔見せするのかな?
ランブルフィッシュに出てきそうなイメージです。 


2944-2
■kaeru  -2011/04/04 (Mon) 01:38
>国巣さん
覚えてらして下さったんですか。ありがとうございます。
素顔の方はおっしゃる通り、超必、イントロで見せようと思ってます。

ランブルフィッシュというゲーム始めてみましたが、面白そうですね!
モーションが印象強かったです。

 


2943
[2943] 息抜き  
■森ノ中  投稿日:2010/08/31 (Tue) 03:54
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DOTIMG_002943.gif ( 3 KB / 130 x 180 pixels )
製作中のカイトを息抜きでD4で製作してみました
製作中と言っても、AI作成とかにかまけていたから全然進んでいない・・・
どうしてこうなった
 

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