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2942
[2942] (製作)D4オリキャラ  
■chiguma  投稿日:2010/08/31 (Tue) 02:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002942.png ( 6 KB / 431 x 182 pixels )
またまた修正版。刀の持ち方変えたら今度は左手に違和感がorz
戦い方としては、左手の剣術、右手の抜刀、あと魔法剣的な設定で二つの刀が合体して弓になったり両剣になったりして戦う・・・みたいな感じで考えてます。
というか二回ともこんなにコメントを頂けるとは思ってもみなかったのでとてもうれしいです!

>Annri氏
 自分なりに修正してみましたがいかがでしょうか?
 空想科学的な考えは大好きですがここは格ゲー補正というやつでw

>貧乳派氏
 すごく助かりました。ありがとうございます。

>ななし氏
 今度はいかがでしょうか?

>UNA-10氏
 直してみました。
 是非オリキャラ作ってください。たのしいですよ。

>忘却廻皇氏
 そういうことでしたか。なかなかむずかしいですね。

>アルワイド氏
 今回も影はかなり迷いながら書きました

>しょんぼり氏
 改めてやってみると腕が曲がりきりませんでしたw変えてみましたがいかがですかね?

>otoshigo氏
 上に書いたようなかんじです。個人的には中二設定は大好きなんですがw
 影も統一できればいいのですがそこまでの技量がないですorz

>ayge氏
 めちゃくちゃうまいじゃないですか。マントとかカッコよかったので色々参考にさせていただきました。
 確かに黄昏ドットとは程遠いのでなかなかうまくいきませんよねwでも新しい発見とかあるので良い練習だと思います。お互いがんばりましょう!

>蒼静氏
 そうなんですよね・・逆手なら問題ないかもしれないんですけど・・どうしても順手が良かったんです。


2942-1
■わらじ採り  -2010/08/31 (Tue) 10:33
この姿勢なら鉄山靠が素早く出せるな。
ってなぜこの様な電波を受信したのかはわしにもわからん…
抜き身と鞘付きを同時に扱うのか、どう動くか楽しみだ。

ちょっと前まで名前が だった人だけど声に出して読める名前に思い切って改名。


2942-2
■ふうりん [HOME]  -2010/08/31 (Tue) 10:43
女の子が重い得物を持ってるにしては足元が不安定な印象を受けたので
三角形型の構図に直してみたのですが如何でしょうか?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file240.png

剣士オリキャラは多いですけど日本刀はなかなか少ないので
大会でも活躍できそうですわー


2942-3
■otoshigo  -2010/08/31 (Tue) 15:48
なるほど〜ていうか二刀流だったのに気づかなかったW左で刀持ってさらにもう一本の刀で居合いするという考えがまったくありませんでしたW
中二臭いというのは魔法剣のことだったんですね。それにしても実際どうなるか楽しみなスタイルです。左手ですでに刀持ちながら、どのように居合いに移行させるのかが気になりますね。
すでに抜いている刀には鞘はないんですか?

2942-4
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 18:46
上半身のバランスの崩れがいろいろ積み重なって、それが下半身の違和感に集約されている気がします。
違和感の元だけをごまかしてしまっている陣羽織を脱がしてしまいましょう。

      ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 脱衣なら任せろー
  バリバリC  C 

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file241.png

一番左が陣羽織脱がした図、二番目が腕を透過させた図です。

・重心支えられてない。
・肩の線が水平でないのに胸で線を引くと水平
・腰骨とか尻とかがない
・腕とスネがすりこぎ棒

四点直したところが左から三番目、新しく陣羽織着せてやった図が一番右です。

…ぬう、すらっとしたキャラの持ち味が死んだような。orz


2942-5
■蒼静  -2010/09/01 (Wed) 01:27
違和感は構えを変えたことで右手がゆったりとした印象があるのに奥の左手がしっかりと持ち上げているせいでのギャップではないでしょうか?

構えを変えられた後で何ですが前回言っていたものを図にしました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file243.png

 


2941
[2941] ドット絵練習  
■緑のあいつ  投稿日:2010/08/31 (Tue) 01:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5)

DOTIMG_002941.png ( 7 KB / 220 x 208 pixels )
キャラを作るのもいいけど元々ドットを打つのは初めてだからこれから先のため何か他にも描いて特訓してみようという魂胆で描いてみた。

左が4〜5時間位で描いたもので右が3〜4時間位で個人的に修正した絵。


描いたキャラは知ってる人は知っているキャラ。
寄生ジョーカーのはるかっかとはある意味で似たもの同士。


2941-1
■   -2010/08/31 (Tue) 02:10
ポニテと健康的な足がたまりませんなぁ
このままでも良いですが、中間色使っていけばもっと良くなると思いますよ
ドット絵特有の技術なんで最初はちょっと苦戦するかもしれませんが

2941-2
■    -2010/08/31 (Tue) 02:18
ちょっとまてその子ガチであーもごもごもごもご
アニメ絵ならコントラストをはっきりさせるときれいになるかも

2941-3
■通行忍  -2010/08/31 (Tue) 12:14
これは予想外w
個人的には、右のほうが感じが出ていると思いますー。

製作ではないようですが、もし完成したら、既にMUGEN入りしたまゆ○ちゃんと現在製作中の涼○さんでチーム戦が…いや、なんでもない。


2941-4
■緑のあいつ  -2010/08/31 (Tue) 23:02
>
足は二、三回くらい描き直しましたからね
中間色かぁ、うーむ確実に苦戦する!でも、今度やってみます。

>
ガチで?もしやその先の言葉はa…ぐごごご
一応色はA色とB色の間というどっかのサイトで見た色の何やらを参考にしていますが気にしないでもいいのかしら

>通行忍さん
存外にも知っている人が多くてビックリ。

製作は今しているものがあるので今のところはする気はないですが妄想するのが趣味なので頭の中では動きがなんとなく出来ていたりします。すっごく他力本願なキャラになってますが

 


2940
[2940] (製作) 一方通行 イントロ(仮)  
■木原神拳  投稿日:2010/08/31 (Tue) 00:11
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.61

DOTIMG_002940.gif ( 26 KB / 365 x 266 pixels )
「冗談?そうだな・・・新ネタだ!」

好きな一通さんのセリフが2期に集中してて楽しみです。

細かいところいろいろ問題あると思いますが、ご指摘いただけるとありがたいです。


2940-1
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 00:16
いい具合にそげ部と一方通行が並びましたね…。

庵の三段笑いを意識してるのでなければ、
上を向くのと腕が横に行くのは同時のほうがかっこいいかなと思います。


2940-2
■醒乖  -2010/08/31 (Tue) 00:54
元はロアかな?

いい感じですね

 


2939
[2939] (製作)上条当麻 突撃そげぶ  
■otika  投稿日:2010/08/30 (Mon) 23:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 BTRS18631 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002939.gif ( 21 KB / 230 x 140 pixels )
とおりすがり様、吾妻様、忘却様のご意見を参考に修正しました。

>>>忘却様
>>こないだのそげぶパンチみたいに振りかぶってから突っ込んでよいのでは?
>うーん、あんまりモーションが被るのはアレかなーなんて思いまして…

前回生意気言ってすいません。そげぶパンチのモーション使っちゃいました。
でもコレだとまたニ連撃みたいに見えちゃうかな?
8,9枚目のは残像なんですがそれっぽく見えない…

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


2939-1
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 00:28
すごく・・・かっこいいです。
実際に二枚目の前傾姿勢のポーズから右手を前に出すと中国拳法で言う箭疾歩みたいなパンチになるとは思うのですが、
パッと見誰も気にしないと思うので十二分にアリかと思います。

2939-2
■Gorori  -2010/08/31 (Tue) 00:46
突撃する前に手だしてるので問題ないかと!ありふれてますが初動をバスターウルフっぽくしてみたらどうだろうと思って弄ってみました。でも描いたキャラが微妙に小さくて使えねぇ…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file238.gif

2939-3
■otika  -2010/08/31 (Tue) 19:11
ご意見ありがとうございます。

>>忘却様
お褒め頂き光栄です。励みになります。

>(左手が)中国拳法で言う箭疾歩みたいなパンチになる
やはり皆さんキャラを描くために現実の格闘技も参考にしてるんですか…
まだまだ勉強不足だと痛感しました。

>>Gorori様

「Ahhh You Okaaay? BUSTAAAH SOGEBU!!!」

やだ…ただの突進系の必殺技のつもりなのにカッコ良すぎる…
どうしよう、こんなカッコいいと暗転付けたくなるし…

 


2938
[2938] (製作)ポトレ改良  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/30 (Mon) 23:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002938.png ( 3 KB / 120 x 140 pixels )
忘却廻皇 氏
が描いてくれたものを真似て描きました
もはや別人です(笑)

2938-1
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 00:44
あれ、俺が描いたやつより塗り上手くね…

2938-2
■seima [HOME]  -2010/08/31 (Tue) 00:45
やぁいいんじゃないですかね( 'ω')陰影がかこよくて。

ポトレのポーズって結構キャラの方向性を決める気がするのでー
(ドット絵に比べて細かく描けるので)
場合によっては拘ってもいいかもしれませんね( '3')せっかくですし

 


2937
[2937] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その8  
■デグレ  投稿日:2010/08/30 (Mon) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)
●原寸表示
DOTIMG_002937.png ( 11 KB / 647 x 245 pixels )
スプライトを二つ書き、前回でおかしな点を指摘されたスプライトを書き直しました。
左からしゃがみガード、立ちからガードの間に入れるスプライト、書き直したガードです。
>>忘却廻皇さん
やはり動画で聞いたほうがいいですか・・・。
今度リンク作成の動画を作る時にアンケート部分をはさんでみようと思います。
影リンクに関してはリンクを作った後に製作しようと前々から思っていました。しばらくお待ちください。
それと、スプライトのおかしな点について、ご指摘どうもありがとうございました。自分は全く気づいていなかったです。
皆様、もしおかしな点があったらご指摘お願いします。
>>エクリュさん
豆知識ありがとうございました。


そういやリンクの性能もまだあんまり決めていないんですよね・・・。とりあえず考えている限りでは

・スタイリッシュ。・コマンドはスマブラ風。
・動きは基本的にトワプリと姫川明先生が描いた
 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」からトレース。
 スマブラの動きはあまり入れない。
・リアルタイムスタイルチェンジ。(DMC4のアレです。)

スタイルは多くの剣技を扱うことが出来る「ソードマスター」、盾を使った技を扱うことが出来る「シールドガーディアン」、数多くのアイテムを使うことが出来る「アイテムエキスパート」などを考えています。
影リンクはDMCのバージル兄貴やネロと同じように一つのスタイルしか扱えないキャラになるかと。

これもアンケートでどういう性能にして欲しいか意見をとることにしますか・・・。 


2937-1
■カズキン  -2010/09/02 (Thu) 01:26
ダンデにはガンスリンガーという、銃を
扱うスタイルがありまして…勇者様には
弓を扱うスタイルが要るんじゃないかな?
あとオマケで鬼神スt(ry

2937-2
■デグレ  -2010/09/02 (Thu) 20:53
>>カズキンさん。
ガンスリンガーにあたるのがアイテムエキスパートのつもりだったのですが・・・。ちなみに鬼神リンクは・・・・ちょっと無理ですね。一応ムジュラをVCで持っているのですがさすがにお面全部をそろえるのは・・・・・ダイゴロン刀を扱うスタイルは考えていたのですが。
問題はトリックスターにあたるスタイルですね。リンクが機敏な動きをするのが創造出来ない・・・。
 


2936
[2936] (製作) 物理  
■老人  投稿日:2011/04/01 (Fri) 23:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_002936.png ( 14 KB / 350 x 300 pixels )
LV5スパコンで変身するようにしました。
変身すると専用BGM(マミさん戦闘のテーマ)が流れ
攻撃は単発フックと往復ビンタのみになります。
詳しくは投稿日付

2936-1
■kaeru  -2011/04/01 (Fri) 23:40
なんだろう・・・。
マンダムのCMを思い出す・・・。

2936-2
■醒乖  -2011/04/01 (Fri) 23:42
どうしてこうなった…

2936-3
■いの  -2011/04/01 (Fri) 23:45
これが本当に現実のものになろうとはこの時誰が予測できただろうか…!?ってならない?いやなろうよ

2936-4
■nag  -2011/04/01 (Fri) 23:58
ティロ・フィナーレ(物理)の人! ティロ・フィナーレ(物理)の人じゃないか!!

2936-5
■ミネアの人  -2011/04/02 (Sat) 00:00
世にも珍しい男キャラになるブリスと聞いて

2936-6
■miyabi  -2011/04/02 (Sat) 00:05
是非、マミさんの製作者に実装をお願いしたい代物・・・!

2936-7
■アカイナン  -2011/04/02 (Sat) 00:15
http://tfortress2.wikiwiki.jp/?Saxton%20Hale
この人思い出しました。
なんかこの娘脱皮したら右のおっさんが出てきそうでコワイ

2936-8
■otika  -2011/04/02 (Sat) 00:31
マミさんが好きすぎる人!マミさんが好きすぎる人じゃないか!!
一体どんな関係なんだ…?

2936-9
■国巣  -2011/04/02 (Sat) 01:13
俺は屈しないぞ!!

2936-10
■しょんぼり  -2011/04/02 (Sat) 08:50
いいオヤジだ・・・だがっ!

腕と!

胸の!!

筋肉分が足りないっっ!!!(キリッ)

筋肉いいよ筋肉


2936-11
ニック  -2011/04/02 (Sat) 01:39
すごく…ムキムキです。

2936-12
■名無し  -2011/04/02 (Sat) 03:38
一瞬フォーリー軍曹かと思ってしまったw

2936-13
■老人  -2011/04/02 (Sat) 17:16
なんというか、こんなネタ絵にたくさんコメをいただいてスイマセン。
各位に個別にレスをしたいところですが、こんなののスレが
縦に伸びると絵板に迷惑だと思うので今回は一括とさせて戴きます。
今年はAFイベント自粛の向きが強かったからなあ。

ちなみに彼を御存知無い方向けの元ネタ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13841653

 


2935
[2935] セイヴァーって・・・  
■仮面魔獣i  投稿日:2011/04/01 (Fri) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002935.gif ( 22 KB / 600 x 600 pixels )
こんな感じでしたっけ?イラストは正面だけだし、映像は半透明でピカピカしてわかりづらいし・・・
小さすぎるきがするけどvs極神ではこれくらいだった気がする。

イラスト
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file737.GIF

 


2934
[2934] 鍵・・・かな?  
■msa2  投稿日:2010/08/30 (Mon) 21:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002934.gif ( 2 KB / 120 x 165 pixels )
生徒会の一存の杉崎鍵を書いてみましたが顔がうまくいきません。体は手抜きです・・・スミマセン。ドット絵自体あまりうまくないのでアドバイスください!お願いします。

2934-1
■木原神拳  -2010/08/30 (Mon) 22:09
最初は書きたいキャラに似ているキャラを参考に書くといいですよ。

2934-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/30 (Mon) 22:14
知らない作品なのでググってみました、
以下気になった点&修正案
 顔が丸い   → 逆3角形ぽく
 目がするどい → 四角に近い形に(あくまで近い)

たくさん指摘すると大変そうなのでこの辺で。


2934-3
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 22:45
んー、顔の大きさをまず決めて、
胸+胴(ベルトの線くらいまで)=顔1.5〜2個分 
そこから下=顔3.5個〜4個くらい

そのくらいでシルエットを作ると良いでしょう。
で、大体キャラの大きさが100-120.
6等身であれば大体顔の大きさが20pix、
目から下が大体その半分から、それよりちょっと大きいくらいです。

頭作ってそこから逆算して全体の大きさ決めるンでも勿論いいです。で、だその定めた頭の大きさのマスの中で顔をどうやって描くかを試行錯誤して下さい。

ここから先は画力の問題と思います。
頑張れ! 


2934-4
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 23:49
で、自分でシルエット書いてみたら顔が25pixあった罠orz
ちょこちょこ調整した結果こんな感じ?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file236.png


2934-5
■Annri [HOME]  -2010/08/31 (Tue) 01:40
この絵の顔の大きさを変えないで身体全体を描いてみた。
ネタ知らないけど多分こんな感じ?結構イケメン君。
身体とか10分くらいでテキトー

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file239.gif

身体全体で200pixくらいになるので、そのままD0ドットとしてMUGENに収めるなら大きすぎかな。


2934-6
■msa2  -2010/08/31 (Tue) 09:33
俺なんかのためにありがとうございます!
忘却廻皇さんやAnnriさんの絵を基本にしながら描かせてもらいます。
木原神拳さんやアルワイドさんの指摘も参考にさせていただきます。本当にありがとうございます。

2934-7
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 18:55
補足すると私の絵がD0、AnnriさんのヤツがD4と呼ばれる解像度を倍にして表示するMUGENのキャラの表示モードです。

D4キャラの作りかたは、単純にD0キャラの倍の大きさでキャラを描くだけです。で、その後。MUGENのほうに表示モードを指定してやります。

 


2933
[2933] 【製作】修正(+α)  
TxT  投稿日:2010/09/01 (Wed) 21:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002933_2.png ( 5 KB / 250 x 220 pixels )
>>忘却廻皇さん
>むしろこのまま半霊に銃をウェポンマウント…
>ちょっと首はそのままで顔を左に2pixくらいずらしてやると見栄えがいいかも。
こんな感じでしょうか。いろんな意味でw
半霊はおいておくとして、確かにこちらの方が
表情の変化を付けやすそうですね。

しかし、今まで青(と紫)で描いていたけれど、
結局彼女の瞳の色は何色なんだろうか……?w

>>追記
>瞳の色    
書籍とかでもわりと明るめの茶色ですね。
2Pカラーとかでは茶色にしたりするかも?    
紫はあくまで青の同系色として使っているので、
上のドットで違和感がないならたぶん大丈夫なはず……。

>日本語通じなくてすんませんw
いやいや、こちらこそ読解力なくてすんませんw
で、今度は合ってるよね……?w

ついでだからいろいろいじくってしまった。
今まで打ったドットもほぼいじくらにゃならんなw

>>追追記
>頬から顎への傾斜の角度が右頬と左頬で違いそう
ふむ、こんな感じかのう?
細かいところばかり直していると、
いつのまにか全体のバランスが狂っていることがあるから困る。
俺自身のクセも大いに関係していそうだけれど。

>平常時は青で、何かしらの要素があるときは赤系になってると思います
ふむ、ならやはり1Pカラーとしてはこれで問題ないのかな。
赤色の瞳は2Pとかで使えばよいか。
服とか髪の色も変わってそうだけどw

>唖采さんの絵は色設定とかかなり変わってるんでノーカンで
たまに絵を描く人間としては言い訳したいなw
色使いで雰囲気を出すとかいろいろあるんじゃよーw


2933-1
■躑躅  -2010/08/30 (Mon) 21:29
大抵の場合は青で、時々赤。紫は見た事ないかな

2933-2
■名無しのおせっかい  -2010/08/30 (Mon) 21:45
茶系(妖)青系(永以降)の黒ですね

2933-3
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 22:31
>ずらす
おお、なんか意図しないところで絵が良くなった・・・
私が言いたかったのは顎が若干横に出すぎているので
それを引っ込めるという意味で顔を横にずらすだったのです。日本語通じなくてすんませんw

しかし、顔の向きがより正面になったので、顎はより首の線に近くならないといけないですね。

例えば掌をこちらに向けたとき、当然親指の先は手首の輪郭線の延長上よりも外側にあるわけですが、掌を回転させていくと、親指の先は手首の輪郭線に近づいていき、どっかのラインで親指の先は手首の輪郭線の内側に来るわけです。

この場合、親指の先>顎の先
     手首の輪郭線の延長>首の輪郭線の延長
に読み替えてください。

>ウェポンマウント
すげえwライフルwシュールだwwww
突然半霊がコレ構えたら動画とかでwの弾幕が流れそうですね。

半霊がぱくッと開いて中から砲身が出てくるとか、これは色々いじりがいがありそうな…。

すげえ長文で申し訳ないです。


2933-4
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 00:38
頬から顎への傾斜の角度が右頬と左頬で違いそうなので、ちょっとずらしていじってみたんですが、おくちに合いますかどうか。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file237.png


2933-5
■名無しの以下略  -2010/08/31 (Tue) 04:33
一応、平常時は青で、何かしらの要素があるときは赤系になってると思います。
永夜でも冥界組エンディングで月を直視しすぎたり、ラストワードで月の力を借りたときだけ赤になってましたし。
妖々夢は春度で赤系になってたのかな

唖采さんの絵は色設定とかかなり変わってるんでノーカンで

 


2932
[2932] (製作)真大魔王バーン  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/08/30 (Mon) 19:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002932.png ( 3 KB / 95 x 140 pixels )
ダイの大冒険よりバーン様です。
大きい絵も必要だろうという事で何年か前に描いた絵をリファインしてみました。

昔と描き方が変わっているので直すだけでも1時間くらいかかりました。
まだ髪の辺りとかが適当です。


2932-1
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 23:54
特徴良くつかんでると思います。

もうすこし胸を張ってやって、若干首から下を大きく描くと見栄えがよいやも。


2932-2
■アルワイド [HOME]  -2010/09/01 (Wed) 01:39
>忘却廻皇さん
>>特徴良くつかんでると思います。
  ありがとうございます。
>>もうすこし胸を張ってやって、若干首から下を大きく描くと見栄えがよいやも。 
  ご期待に添えるかわかりませぬが、ボディも文庫版21刊裏に近い形に調整していく予定です。
 


2931
[2931] (製作)フォックス斜めジャンプ  
■RK  投稿日:2010/08/30 (Mon) 18:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.10) Gecko/20100624 Firefox/3.5.10 Lunascape/6.2.0.22177

DOTIMG_002931.gif ( 13 KB / 97 x 104 pixels )
お久しぶりです。夏の暑さと新作ゲームで作業が停滞していました。それでも進んだのがこのくらいだけ・・・

2931-1
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 19:15
コレにビーム乱射されて崖から落とされた記憶がよみがえります…。

落下時は尻尾が上向いてたほうがそれらしいんじゃないかとおもいます。

 


2930
[2930] (製作) 減量成功!!・・・?  
■k  投稿日:2010/08/30 (Mon) 15:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002930.gif ( 232 KB / 240 x 300 pixels )
サイズを小さくしてみますた・・・けど何なのだこれは・・・!?どうすれb(ry
変更前は筋肉モリモリマt(ryだったのに、若干細身に見えてしまうorz
このサイズでMUGENに突っ込んでみたところ、ジョンスと同じくらいのサイズだったので、なんとか合格点かなぁ〜・・・とか思ってたりしてます。
背景色がピンクなのは内緒(ぇ どんどんご指摘して下さいませ。

2930-1
■名無し  -2010/08/30 (Mon) 17:46
筋肉の線に少し違和感を感じます。少し色が濃すぎるのではないかと

筋骨隆々のキャラで腕がむき出しになっているキャラとしては範馬勇次郎が思いつきますね

筋肉を描くときの参考にしてはいかがでしょうか


2930-2
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 19:34
太い腕を表現するのでしたら、シャツの袖の布地のをパンパンにしてみるとかいかがでしょう。既製品の服だと袖周りがキツイ的な。

>筋肉の参考
名無しさんが気を悪くされると申し訳ないんですが、
勇次郎の筋肉は作者の画風とあいまって、過剰にデフォルメされ過ぎているので、筋肉の基本の形として参考にするには著しく向いて無いかと思います。

スト3をはじめとしたカプコンのキャラクターは筋肉を線を使って表現する傾向にあります。
肉体全体としてはスト3のユリアンとかギルとか。
腕だけならSF4のリュウとか本田とかの画像漁ってくるのが良いと思います。

陰影で筋肉を表現するのでしたら、SNKのホームページでKOF13のキャラクター見てくるだけでも随分参考になるでしょう。


2930-3
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 19:35
忘れてた。「超兄貴」というゲームの公式サイトにものごっつい筋肉が置いてあります。
どの程度の筋肉を参考にされるのか分かりませんが、見ておくのはアリかと。

他人のHP直リンするのは不味いんで頭のh削りますが
ttp://www.geocities.jp/kita_site3/cgkoza/muscle/arm2/arm2.htm

コレがすごいです。


2930-4
■アルワイド [HOME]  -2010/08/30 (Mon) 19:37
リアルさを求めるならボディビルダーの画像をググルのもありかと。
ただしナチュラルの方で。
ドーピングありだとエライ事になってるものがあるので。

参考になれば幸いです。


2930-5
■Annri [HOME]  -2010/08/30 (Mon) 20:36
>>忘却廻皇様
この筋肉のサイトすげえ! 自分も参考にしよう。

2930-6
■C・ビーム  -2010/08/30 (Mon) 20:49
筋肉は適当なマッチョ系キャラのフィギュアが一体あると便利ですよ
他にも、作ってるキャラと体格や服装が似てるキャラを用意しておくのもかなり役に立ちます

2930-7
■k  -2010/09/01 (Wed) 00:43
>名無し氏
やっぱ濃いですか^^;う〜ん、もう少し色を抑えてみます。
>>オーガを参考に
バキの単行本もってるんで、一応それを見ながらやってみたのですが・・・orz まぁ、ガタイはあるけどそこまでマッチョってキャラではないので・・・w

>忘却廻皇氏
そうしたいのですが、服をパンパンにするのはちょっと・・・w 大体、○ェロム・○・○ンナか○ーター・○ーツ、もしくは○イ・セ○ォー辺りの腕回りがあればいいかなぁーとか・・・w
>>超兄貴
見てきましたが、あんなに筋肉はいらないかなー・・・w
でも参考になりました!!次回にオリキャラとかクローズ・ワーストキャラ作る時にやってみます!!

>アルワイド氏
その発想はなかったwww時間を発見次第、画像漁ってみますw
あの人たちは本当に人間か?ってぐらいありますからねwww ナチュラルでもやばい人はやばいですw

>C・ビーム氏
ほうほう、フィギュアか・・・
しかし残念ながら、自分はその類は全然持っておらんのです・・・;;

そしてまたしても設定の続きの続きの続きの続きの続き↓

両親から空手、合気道。米軍兵からは総合格闘技、戦術格闘技を習ってはいるが、多用するのは我流の喧嘩殺法である。我流と称してはいるが、技の動作一つ一つには各々の武術の名残があり、決して習った格闘技を無碍にしているわけではない。しかし、絞め技等は使わない。曰く「殴り合いの方が楽しい。絞め技は嫌いじゃないが、加減を間違えると殺してしまうから」とのこと。実際、基地の米軍兵との模擬演習で、相手を意識不明の重体へと追い込んだことがある。それ以降絞め技を使ってはいない。

うはwwwテラクソスwww
というか沖縄出身である意味がな(ry


2930-8
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 18:58
腕ひしぎや四の字固めで人は死なないし、むしろ殴ったほうが死ぬぞー。間接技は文字通り間接しか壊れないし。
締め技と間接技間違えてね?w

2930-9
■k  -2010/09/01 (Wed) 00:42
>忘却廻皇氏
あり・・・?なんで絞め技ぢゃ無くて関節になってんの・・・?(シルカ
いやはや、ご指摘ありがとうございますw
でも関節技でも人って死・・・なないな、うん(マテ
 


2929
[2929] (製作)  
■緑のあいつ  投稿日:2010/08/30 (Mon) 01:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5)

DOTIMG_002929.png ( 12 KB / 291 x 438 pixels )
直立
膝の高さを修正

構え
太ももの長さを1ドット短く

別のドット絵を描いてたら夜中になっていたでござる。
これが妥協点に到達したら次は歩きでもしようかな。
 

独り言
よくhttp://〜なんちゃらかんちゃらで画像とかが貼っていたりしますがあれってどうやってやっているのだろうかしら?


2929-1
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 19:20
>うんちゃらかんちゃら

こういうやつのことですかな

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file234.gif

ここのHPにアップローダーというものがありまして、そこにお好みの画像を登録するのです。で、そのURLをコピーしてきまして掲示板に貼り付けるわけです。


2929-2
■緑のあいつ  -2010/08/30 (Mon) 20:50
>忘却廻皇さん

なるほどなるほど、ありがとうです。何か小ネタとかを貼るのに便利そうですねぇ。

 


2928
[2928] (製作?)D4オリキャラ  
■chiguma  投稿日:2010/08/30 (Mon) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002928.png ( 6 KB / 431 x 182 pixels )
前回コメントして頂き、ありがとうございました。一応ご指摘されて気になったところは直してみました。塗りも一新してみました。いかがでしょうか?ちなみに直刃は仕様です。

D4はD0とは違った面白さがありますね。

>名無しさん
 僕も最近まで時間はありませんでしたが、やっと時間が作れるようになりました

>アルワイド氏
 陰いかがでしょうか?陰は打つのが苦手な部類です。

>忘却廻皇氏
 直してみました。全くご指摘通りでした;;ベルトは書くべきでしたね

>otoshigo氏
 手首は確かにおかしいような気もしますがこの格好の方が見栄え的に・・・と個人的に納得してます;;先頭スタイルは考えているのですが若干中二臭いです。

>白昼夢氏
 そうかもしれませんね。短足だとリーチも短くなりますし。

>ベイン氏
 ありがとうございます。自分も応援しております。


2928-1
■Annri [HOME]  -2010/08/30 (Mon) 00:57
人間の脚は第一関節と第二関節がほぼ同じ長さです。
スネの位置から逆算すると、股の位置はベルトよりかなり下にくるはずです。
これが短足に見える原因と思います。

なので、ヒザの位置をスカートの下ギリギリまで上げてみてはどうでしょう?


慣れるまではまず裸を描いてから服を着せたほうがイメージつきやすいと思います。


2928-2
貧乳派  -2010/08/30 (Mon) 01:36
丁寧な塗りですね。
言いたいことはAnnri様が仰られているので私は資料をペタリ。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file233.png

資料には第一関節、第二間接の長さが別になってるけどAnnri様の仰られている通り同じ長さでも問題ないかとおもいます。
参考程度にどうぞ。


2928-3
■ななし  -2010/08/30 (Mon) 02:29
腕と足が長さが同じなのが少々気になる・・・のかな

2928-4
■UNA-10  -2010/08/30 (Mon) 04:32
流れ的に何か言うべきなのかな?w

気になる点と言うわけでもないけれど
膝の影はアマリ上側に出る事、事態が少ない状況なので
下側だけにすると描く方的にも楽で良さそうですぜ

そのうちオリキャラ描いてみるかなぁ〜


2928-5
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 05:42
>ベルト描くべき
いや、そういうわけではないんですけどねw
ただ、ベルトがあることによって胴と足の長さがパッと見ではっきりしたのは確かですね。
その分バランスの乱れがパッと見でより顕著に現れてしまうのも悩みですがw
前の金の鎖のようなアクセサリも良いと思いますし、好みかと思いますよ。

2928-6
■アルワイド [HOME]  -2010/08/30 (Mon) 07:28
>陰いかがでしょうか?陰は打つのが苦手な部類です。
 そんなものかと。
 他の方も言ってますが、膝の上は影は付けなくても良いかと。

2928-7
■しょんぼり  -2010/08/30 (Mon) 08:53
剣側の持ち手に違和感を感じますね、その持ち方だと多分もう少し腕が伸びて切っ先が下がると思うのですが・・・実際に自分で構えてみた方がいいかもしれませんね

2928-8
■otoshigo  -2010/08/30 (Mon) 12:47
中二臭くても私はなんとも思わない人間なんで是非どんなスタイルなのか聞かせてもらいたいですねW私なら構えを変えて居合いさせたりさせなかったりするのかなぁ。
影は腕と足で統一させてあげたほうがよいのではないでしょうか?

2928-9
■Annri  -2010/08/30 (Mon) 14:56
流れ読まずに現実問題を考えると、刀にしろ剣にしろこの長さのモノを片手で振り回すっていうのはほぼ不可能なんですよね。それこそ化け物染みた筋力が必要かと。おそらく片手で振り回せるのは精々 自分の腕の長さくらいでしょう。
…が、居合切りってのは鞘を片手に持つことでその負担を減らす工夫がされてあるんですよね。

まあ創作世界でそんな事いちいち考えてもつまらないですけど、リアルを知ってこそ無茶苦茶な設定が萌えたりとかあるので・・・キャラの戦闘スタイルとかを考えるのも楽しいと思います。


2928-10
■ayge  -2010/08/30 (Mon) 21:40
同じく息抜きに打ってみてD4の面白さを実感している今日この頃。

chigumaさんと同じく自分も普段は黄昏等身ばかり打ってる身なんで参考になるかどうか分かりませんが、ちょこっとばかり弄らせてもらいました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file235.png

いつも打ってる等身やら雰囲気と違ったりするとどうも上手くいかないですよねw自分はまだまだ仮公開には程遠い状況ですが、お互い頑張りましょう!


2928-11
■蒼静  -2010/08/31 (Tue) 01:38
何人かの方が刀の持ち方を指摘しているように現状の持ち方ですと手首と刀の見え方の関係上切っ先が背中側を向くように腕をつるようにして持っているように見えます。(逆手で持たせれば違和感は消えると思いますが・・・
順手のままでしたら手首をもう少し内に向けて肘を少し上げたくらいがいいのではないでしょうか?
 


2927
[2927] (製作)ワンダーモモ・ジャンプ攻撃各種  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/04/01 (Fri) 20:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_002927.gif ( 46 KB / 237 x 244 pixels )
ジャンプ攻撃が揃ったので記念にお披露目。
攻撃速度に関してはgif用に調節して遅くなっています

これで通常技は地上・しゃがみ・空中すべて揃ったッ!!
…単体で見ると微妙なのでまとめて誤魔化してるのは内緒ですw

順番は、「1:弱強P共通→2:弱K→3:P系特殊入力技→4:強K」となっております。

製作相談時に要望が多かったヒップアタックを特殊技として導入してみました。
名前はトレース元にならってワンダーボム…とかどうですかねw


2927-1
■しょんぼり  -2011/04/01 (Fri) 20:51
おしりぱ(ry・・・じゃなくてヒップアタック導入ですか、技名はそれで良いんじゃないですか?

それにしてもちらりと見えるモノが素敵ですねうん。


2927-2
■通りすがりC  -2011/04/02 (Sat) 11:22
ヒップアタックはヒット後跳ね返るとか連続して出せるとかあるんでしょうか?
それにしてもパンチラも素晴らしいですが強Kは後ろと真下からのアングルでガン見したくなりますね
素晴らしい太もも
春麗は開脚キックが垂直JKでしか見れなかったので大いに不満が解消されそうです

2927-3
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/02 (Sat) 20:58
コメントありがとうございます。おおむね問題なさそうで何より。

>しょんぼりさん
>おしりぱ(ry
ハートキャッチ?おしりなのに?なんのことです?

>技名はそれで良いんじゃないですか?
安直かなと思いましたがおkですかwなんとなく技の名前は「ワンダー〜」で統一した方がらしいかなとか考えたり。なにか見えるのは…キットキノセイデスヨ

>通りすがりさんC
ヒップアタックはガード、ヒットを問わず当たると跳ね返る仕様です。跳ね返った後はふんわり降りるのでガード時は反確、ヒット時は叩きつけダウンを取って、起き攻めは間に合わないのでほぼ五分といったところでしょうか。

前方ジャンプの上昇で通常技を出して、下降にお尻爆撃とかトリッキーなことも出来ます(実用性なさそうですがw)ロマン多めの奇襲技ということで一つ。

>後ろと真下からのアングルでガン見したくなりますね
「えっちなのはいけないと思います!><」
…声優ネタで怒りながらもまんざらでもなさそう。モモさんはそんなイメージで作られていますw

>春麗は開脚キックが垂直JKでしか見れなかったので〜
KFMも計4種で垂直J・斜めJ共通なので同じにしました。垂直J専用の技って使用頻度低いですし。手間を減らすのと、開脚キックをメイン技に使いたいという利害が一致したので現在の仕様になりました。


2927-4
■鉄屑  -2011/04/03 (Sun) 18:17
攻撃動作が揃い、スクスク育っていくモモさんを
楽しみにしております。

2927-5
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 20:22
>鉄屑さん
ありがとうございます。

あとは開始イントロが揃えば戦闘は一応可能になりますが、個人的には必殺技をいくつか搭載してからにしたいですね。

β版公開の暁には、ゼシカさんにキャットファイトを挑みたいですw

 


2926
[2926] 【制作】初音ミク【上段やられ】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/08/30 (Mon) 00:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002926.gif ( 36 KB / 300 x 174 pixels )
8月でほとんど手を付けられなかった… 

ミクの上段やられモーション。
必須モーションは3枚だけですが… 
なんか納得がいかない…。また描き直しの可能性ががg


2926-1
■棚  -2010/08/30 (Mon) 19:31
やられは立ち絵を基に作っちゃいけないってばっちゃが言ってた

例を挙げるなら、空中喰らいの時も空中に両足着いたまんま喰らってる感じになるのです


2926-2
■Annri [HOME]  -2010/08/30 (Mon) 20:31
>>棚様
ぜひそのばっちゃを紹介してくr

ちなみにこの絵の元は吹っ飛びやられ画像から加工して作った絵です。
が、吹っ飛びも気に入らなくて自分の中では要リニューアル対象であります。( ゚д゚)


2926-3
■Gorori  -2010/08/31 (Tue) 02:38
ずっと見てたら追い詰められたヒロインが崖で足を踏み外して落ちていくところを想像してしまった。いつも躍動感があっていいですな〜
 


2925
[2925] (夜業様支援)  
貧乳派  投稿日:2010/09/02 (Thu) 22:43
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.61
●原寸表示
DOTIMG_002925.jpg ( 158 KB / 480 x 640 pixels )
ドットに煮詰まったときは支援イラストを描けってばっちゃが言ってた。

製作頑張ってくださいねー。

>>夜業様
最近の上達は目覚しいものがあり、見ていて楽しいです。
頑張り過ぎない程度に頑張ってくださいませ。

>>Annri様
イメージ先行で描かせていただきました。つまり、イケメン。

>>通行忍様
きっと本家はもっとかっこよくなるかと。


2925-1
■夜業 [HOME]  -2010/08/29 (Sun) 23:29
貧乳派 氏
支援ありがとうございます
カッコよすぎてかなりびっくりしました
その画力が羨ましい…
製作頑張っていきます

2925-2
■Annri [HOME]  -2010/08/30 (Mon) 00:58
これはなんというイケメン…

2925-3
■通行忍  -2010/08/31 (Tue) 12:19
おお、カッコいい…。
やさしそうな眼もたまりませんなぁ。
 


2924
[2924] さ…さすが50歳  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/08/29 (Sun) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002924.gif ( 2 KB / 384 x 224 pixels )
シュトロハイムのジャンプが思うように描けなくて苦戦中…
荒木先生の絵は動きがよくわからないよ
気分転換に一筆
 
誰かこの人(↑)制作してくれないかな〜(チラッ

2924-1
■Annri [HOME]  -2010/08/29 (Sun) 23:31
あれ?ストゼロにこの人いなかったっけ?( ゚д゚)?

2924-2
■ayge  -2010/08/30 (Mon) 00:02
上手いですね〜、カプコンドットの雰囲気がよく出てて良いと思います!うん、気分転換は大切!
>>Annriさん
この人確かスパ4とかナムカプにもいたような…ね?

2924-3
■名無し  -2010/08/30 (Mon) 00:28
ストゼロの方はガチでリサリサ先生のオマージュだしねぇ。

2924-4
■Heal The ワールド  -2010/08/30 (Mon) 19:48
>>Annriさん
>>あれ?ストゼロにこの人いなかったっけ?( ゚д゚)? 

いましたね〜(笑)。Capcom Fighting JAMではご本人出演でしたからね。

>>aygeさん
>>上手いですね〜、カプコンドットの雰囲気がよく出てて良いと思います!うん、気分転換は大切!

ありがとうございます。しかしジョジョ風のドットは正直難しい…。

>>名無しさん
>>ストゼロの方はガチでリサリサ先生のオマージュだしねぇ。

ソウルパワー=波紋ですしねぇ(笑)。

 


2923
[2923] EXTRAセイバー 立ち絵風 修正  
■Reru  投稿日:2010/08/30 (Mon) 22:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002923_2.gif ( 96 KB / 480 x 228 pixels )
指摘された足を中心に首と胸を修正しました、まだ足が小さいかもしれない。
次は歩きかな?

>名無しさん
 仕様ですw

>オオギ廻王さん
 細かな所などとても参考にさせてもらいました、ありがとうございます。
 基準は一応ニトロワのセイバー基準です。

>凧師さん
 指摘ありがとうございます。
 この剣、好きなんだけど上手く書けない・・・orz


2923-1
■しょんぼり  -2010/08/30 (Mon) 08:56
もう少しブーツを大きく書いた方がいいかも

2923-2
■凧師  -2010/08/30 (Mon) 09:28
体格と陰のつけ方を修正されたのですね。
一段とセイバーさんの可愛さが出てきた気がします。
あと、原初の火が一回り大きくなって見栄えが良くなったと思います。
正直私は人に指摘できるほどうまくないのですが、参考にしていただけたのなら幸いです。

剣難しい…


2923-3
■Reru  -2010/08/30 (Mon) 23:03
>しょんぼりさん
 もう一回り大きくしました。

>凧師さん
 原初の火はかっこいいが故に書いてて出来に納得できない。
 指摘はしてもらえるととても助かります。

 


2922
[2922] 【製作】Coming Soon...  
■KILEAK [HOME]  投稿日:2010/08/29 (Sun) 15:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002922.gif ( 3 KB / 141 x 144 pixels )
とある製作者KILEAKです。
今回は諸事情により中々MUGENに触れれない現状ですが、
AKOFキャラ作成の宣言だけでもしておこうかと思い立った所業です。
一部のAKOF製作者にはお知らせしていた現段階で作成しているキャラの説明等載せておきます。

左から順に製作段階と名前等を。
A¨-エークレマ 50% 通常動作ほぼ完成。アンヘルのクローン。
K-WASTE 20% 最初から描き直し中。9998番目の失敗作。

この他にもまだ数体製作中ですが、如何せん完成の目処が立っていないので先送りさせて頂きます。

それでは今回はこの辺で・・・


2922-1
■Atomu  -2010/08/30 (Mon) 00:07
アンヘル大好きなので期待大です。
氏のキャラクターのもお世話になってるので楽しみに待っています。
 


2921
[2921] (製作)上条当麻 突撃そげぶ 途中  
■otika  投稿日:2010/08/29 (Sun) 14:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 BTRS18631 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002921.gif ( 12 KB / 180 x 140 pixels )
安西先生… 画力が欲しいです…
改変なのに凄い時間掛かりました。
ロック・ハワードさんマジ足長い。マジ小顔。マジイケメン。

まだ靴とか影とかその他諸々途中なのですが、
動きに違和感あるので皆様のご指摘を受けたい次第で投稿させてもらいました。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


2921-1
■とおりすがり  -2010/08/29 (Sun) 15:43
まず足の画風が途中から変わっているのに違和感を感じます。あと足が途中から伸びています

2921-2
■吾妻 [HOME]  -2010/08/29 (Sun) 17:04
足とかは描き途中って書いてあるので無視してー

若テリーみたいなタメがないので、違和感を感じるんじゃないかと思います。同じモーションでなくてよいので、緩急つける意味で何かしらタメる(4とか2要素って意味ではないw)動きを入れてあげると突進する時のスピード感が出ると思います。


2921-3
■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 16:22
それこそこないだのそげぶパンチみたいに振りかぶってから突っ込んでよいのでは。

2921-4
■otika  -2010/08/29 (Sun) 22:08
>>とおりすがり様
足てかてかしすぎですよね。足の長さも修正します。

>>吾妻様
>タメがないので、違和感を感じるんじゃないかと思います。
確かにバーンナックルも溜め動作してますもんね。
溜め動作入れてみます。

>>忘却様
>こないだのそげぶパンチみたいに振りかぶってから突っ込んでよいのでは?
うーん、あんまりモーションが被るのはアレかなーなんて思いまして…
楽をしたいのは山々なんですが…

皆様のご意見を参考に修正していきます。ありがとうございました。

 


2920
[2920] D4オリキャラ 細部微修正の巻  
■ayge  投稿日:2010/08/29 (Sun) 19:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002920_1.png ( 8 KB / 253 x 252 pixels )
あれ…D4ドットも打ってみたら楽しいかも…いや、まだ製作予定は無いですけどもね。無いんだけど修正したくなる、不思議!
左が修正前、右が修正後です。前投稿からあまり期間も空いてないのに新規投稿申し訳ないorz

>>忘却廻皇さん
わ、ありがとうございます〜。
確かに尻の位置と股の位置が合ってなかったですね。てなわけで尻の方を修正しましたが…股の位置を上げた方が良かったのか!?

>>プロントさん
あれー、やっぱ腰の位置がおかしいのだろうか…一応太ってる様に見えないようちょっと形を変えてはみましたがどうでしょう?
ホットパンツ(で良いんじゃないかな?)の右腰部分だけはあえて下げたいんだ、申し訳ない。代わりに左腰だけ上げてみたよ!

>> さん
脱がすのは簡単だ。だが、着衣があってのエロスこそがこの俺のジャスティス!(キリッ

>>ますけんぷくんさん
よくぞお気づきになられた。とは言ってもここまで下がってると戦闘どころじゃないなって事で軽く修正…仕方ないね。

>>ばnさん
あなたの素直な感想に全俺が泣いた。
はい、その解釈でお願いします。どんどん期待を膨らませちゃって下さい。

走り?そんなのホットパンツを支えながら走るに決まってるじゃないか!!もちろん他の動作だって…やべ、興奮してきt(ry


2920-1
■d  -2010/08/29 (Sun) 13:49
見えそうで見えない鉄壁の反重力スカートのように落ちそうで落ちないホットパンツなんだろう
そのギリギリのラインを追求する事こそ貴方の使命なのではなかろうか
ついでに多少は胸も揺らしてくれると私は嬉しい

2920-2
■otoshigo  -2010/08/29 (Sun) 15:27
衣服の質感としわがとても上手いなぁと感心しました。人体のデフォルメは人それぞれあると思うのですが、個人的にもう少し胸部をおっきくするとバランスがよくなるような気がします。肋骨の大きさを意識するといいかもしれません。個性重視であれば今のままでも問題ないと思います。

2920-3
■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 17:18
>尻と股
修正前は…尻とヘソは同じ高さに来ると不味いかと思いましたw
ちょっと胴が長い気もしますが好みの差レベルになったんじゃないかと思います。

>otoshigoさん
仰っている肋骨の話なんですが、側面の大きさが足りないんじゃないかと思うのです。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file225.png

1、元絵です
2、腕を落としてみました(グローイ)
腕の太さが体の厚みを上回ることはないんで、その辺を基にした腕の断面(紫)と、体の側面の線(緑)です。

3、腕つけてみました。
ついでに腋の下を描いて見ました。腋の下の線が胸の筋肉への線へ繋がり、ひいてはこの線がヨコチチに繋がるので個人的には重要と思います。エローイ。

>ホットパンツ
修正入ってわかりましたがこれ具が見えそうなくらいズボン落としてるんですねぇ。YOUWIN!のあとにストーンと落ちそうなw

で、その辺りから察するにどう見てもはいてませんね。

なんたるエロさ…!


2920-4
■名無  -2010/08/29 (Sun) 19:35
これはどう見ても履いてn…ありがとうございます!ありがとうございます!

勝手に肉を盛ってみました、ごめんなさい!ごめんなさい!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file228.png


2920-5
■ayge  -2010/08/29 (Sun) 20:01
>>dさん
そうか、その鉄壁の原理はホットパンツにも適用されるのか…!!
胸揺れ?ギリギリライン?上等よ、俺はその使命を背負って生きてやるッ!!(何

>>otoshigoさん
しわは主にその時の感覚で打ったのでもう一度打てる自信が無いですwでもありがとうございます!
↑で忘却廻皇さんが絵にして下さったのを参考に修正してみましたがどうでしょうか?

>>忘却廻皇さん
うぉい!?修正ありがとうございます!!スゴーイ!!
修正して下さった絵を参考に腋周辺やらに色々加えてみました〜…ヨコチチが上手くいかねえようorz

なんだろう…具って言い方がとてつもなくエロいw
しかしはいてない程度だと甘く見てもらっちゃあ困る、この服には更にチャックという物g(ry

>>名無さん
いえいえ、こちらこそすばらしいものをみせていただいて…やべぇ、エロい!ありがとうございます!!
こりゃあ動かす前にもうちょっと強化が必要だな…


2920-6
■ばn  -2010/08/29 (Sun) 20:09
これが新しい人類の希望の形・・・!
はっきりと感じることができる・・・!

2920-7
■是任  -2010/08/29 (Sun) 20:18
ずり落ち系という新ジャンル確立と聞いて

2920-8
■otoshigo  -2010/08/29 (Sun) 20:34
おお いいですね!修正前でもデフォルメとしてはおもしろかったんですが、私は肉がしっかりしてるほうが好きなので対応して頂き嬉しい限りです。
>>忘却廻皇様
わざわざ私の一意見を具体的な形にして頂き、ありがとうございます。さらにエロ度も上昇させるとはさすがですね!W

2920-9
■ayge  -2010/08/29 (Sun) 21:32
>>ばnさん
さあ、共に希望の先へと向かおうではないか…!

>>是任さん
いらっしゃい。では早速確立した新ジャンルを広める作業にかかるんだ

>>otoshigoさん
自分も今見返してみると修正前に違和感を感じるようになりましたw肉付けは肝心だね!
忘却廻皇さんが絵にしてくれなければ危うく胸の方を大きくするトコだったかもしれぬ…w


2920-10
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 05:29
うはやべえ、腋の下の布のつなぎ目千切れそう!

あんたMUGEN界のERO大臣や…!

>otoshigoさん
過大な評価ありがとうございます。褒められ慣れてないので尻がむず痒いです。


2920-11
■ayge  -2010/08/30 (Mon) 21:10
>>忘却廻皇さん
やったね、喜んで良いものか分からない称号貰っちゃったよ!w
しかしこの領域まで辿りつけたのは氏の協力もあってこそなんで、この際「忘却廻皇ERO大臣」と名乗れば良いかt(ry

2920-12
■忘却廻皇  -2010/08/31 (Tue) 00:42
>忘却廻皇ERO大臣
王様なのか大臣なのかわかんないYO!(笑

2920-13
■G-sho [HOME]  -2010/09/01 (Wed) 00:05
D4も描けるとはaygeさん恐るべし・・・
自分はとてもアドバイスできる実力はないので応援しかできませんので、いつか製作することを期待させてもらいますね

2920-14
■ayge  -2010/09/01 (Wed) 21:51
>>G-Shoさん
いえいえ〜、D4と言っても体のバランスやらなんやら整ってなくてホントまだまだってなレベルですよw
そしてD4ドットを弄ってると黄昏等身が地味に打ちづらくなってるという罠…

そんな事言われると更に作りたくなってしまうではないかッ!!w

 


2919
[2919] (製作)大ポトレのようなもの  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/29 (Sun) 23:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002919_1.png ( 3 KB / 120 x 140 pixels )
息抜きで描いてみたけど…
案外上手くいかない
てか、目死んでるし
色数少ないのはわざとです

>忘却廻皇 氏
ありがとうございます
右の袖は一応ふさいでます
それと首の4本のそれであってます
表現能力が乏しくってすいません


2919-1
■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 19:31
ちょっと色が暗すぎて細部がわからないので、パレットはそのまま、使う色を1段階明る目にしました。

右の袖とかふさいでるのかそのまま着てるのかとかいまいちどういう服なのか分かりにくいけど、とりあえずそのまま。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file226.png

人の顔ってのは凹凸があって、わりと光の当たり方にあわせてお決まりの表現ってのがあるんで、その辺うまくやるとそれなりに見えると思います。

あと、多分自分のキャラのイメージをD0ドットの絵に落とし込むときに、泣く泣くオミットしたところ(つまり、装飾とか、服の模様とか)があると思うんで、そういうのを書き足してやるのもありかと。

首に四本ナナメの黒線が入ってますけども、
上が首の筋の線、下が鎖骨の線であってますでしょうか。
上げた絵はそのように解釈して描いてあるのですが・・・


2919-2
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 00:08
>表現能力乏しい
いえいえ。デフォルメ表現っていうのは大体定番があるので、意識しながら漫画読んだり、イラスト見たりゲームやったりしてると、結構勉強になりますよ。

・鋼の錬金術師 作者が結構筋肉好き。等身のデフォルメ的にも比較的MUGENに近い
・るろうに剣心 作者がアメコミ好きなので、筋肉なんかを結構書き込んでいる

パッと思いつくのはそんな感じ。

 


2918
[2918] 【息抜き】アシンメトリーR  
■noir@  投稿日:2010/08/29 (Sun) 18:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002918.png ( 6 KB / 140 x 230 pixels )
アイルー村のおかげですっかりやらなくなったDIVA2
少し前に描いてたリン置いときますね

□返信□
>> 様
>すごく綺麗な色使いですね。(ry
元絵のイメージから外れないようにしているだけですよ
ドット絵の上達は目的を持って数をこなすに尽きると思います
ドット絵に限ったことじゃありませんが
>もしかして油絵か何かされているんですか? 
以前少しやってました


2918-1
■   -2010/08/29 (Sun) 03:12
すごく綺麗な色使いですね。私もこんなドットが描けるようになりたいもんです
もしかして油絵か何かされているんですか?
 


2917
[2917] (製作?) 一方通行 ニュートラル  
■otika  投稿日:2011/04/01 (Fri) 19:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002917.gif ( 47 KB / 239 x 279 pixels )
四月馬鹿で動画上げようと画策してたんですが全然間に合わなかったという…
最近、クソヤロイドとして活躍してる一方さん打ってみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

一方さん作るにしても、早く上条さんの『竜王の顎』完成させないとなぁ…


2917-1
■醒乖  -2011/04/01 (Fri) 20:10
こんなに髪長かったっけ

2917-2
■ほえほえ  -2011/04/01 (Fri) 20:16
時折口元がぶれているので修正された方が良いかもしれません。あと僕の中では一方通行は三白眼のイメージです。…あ、これはスルーしてくださいw

2917-3
■74  -2011/04/01 (Fri) 20:20
どう見てもワルクです、あり(ry

2917-4
■ちこっち  -2011/04/01 (Fri) 22:18
腕が少し太いような

冬服verの一方通行のドットを打っている自分にとっては先を越された気分


2917-5
■nanashi  -2011/04/01 (Fri) 23:11
ポーズもワルクまんまだからちょっと変えてみたら?
 


2916
[2916] 【製作】よーみょん(仮)  
TxT  投稿日:2010/08/29 (Sun) 00:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002916.gif ( 90 KB / 220 x 200 pixels )
今回はニュートラルの修正と、しゃがみ、立ち上がりです。
ニュートラルはいろいろいじくった割には
あまり変わってないように思えますがw
髪の動きと刀の長さを調整したんだったかな。
しゃがみの高さは、このはと同じくらいです。
立ち上がりはしゃがみ動作を逆再生しただけなので
違和感を感じる人が多いようなら別にドットを描こうかと。

他の細かい修正は別のモーションを描きながら
気が向いたときにやろうと思います。
お次は被ダメモーションかな。

>>前回の返信
>Dみ4ん
英数表記だと“D-M4N”? 何かの型番号みたいですねw
戦闘関連だと銃器とかロボットとかですかね。
刀と銃器で二刀流の妖夢かぁ……。(妄想

>アルクェイド
そのままトレースできなくてもうまい動きを見ていると
ビビッと来たり来なかったりすることもありますゆえ
いろいろと挙げていただけるのはありがたいものです。
メルブラキャラはデザインがシンプルな分
動きが分かりやすくていいですね。
で、まねしようとはしてみた!
しかし技量が足りなかった!
もう少し精進しますw


2916-1
■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 00:57
刀の中間色が実に映えてキレイです。やっぱり刀とか尖ったものの表現はD4のほうがいいですねぇ。

>刀と銃器で二刀流の妖夢かぁ……。(妄想
むしろこのまま半霊に銃をウェポンマウント…

ちょっと首はそのままで顔を左に2pixくらいずらしてやると見栄えがいいかも。

>逆回し
スカートが着地間際に翻っているので、逆回しにするとちょっと目立っていますが、気にしない人は気にしないかとも思いますので、ぶっちゃけ面倒くさいかどうかで決めるといいかと思います。

 


2915
[2915] 一応完成   カラー募集。  
22B  投稿日:2010/08/29 (Sun) 01:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_002915_1.png ( 64 KB / 927 x 680 pixels )
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/114252

ブログでの正式公開はAkkinさんに連絡がついてからで。
それまで追加カラーの募集をします。

ゲーニッツの青カラーで6タイプの衣装と別カラーの組み合わせを
デフォとして公開しますが、ネタカラーをキャラ内
フォルダーに同封しようと思います。

肌色が11色だったりで色の設定が難しいですから、
皆さんの欲b・・希望をぶちまけてくださればそのカラーを
フォルダーに入れておきますね。

設定できる箇所は髪・目・服・服の縦線・足の塗りわけ
による衣装の変更、及び肌色ですね。
ではでは。


2915-1
■雪姉さん愛してる  -2010/08/29 (Sun) 01:15
わーお疲れ様でした。

そういえばブリススレの時「絵は描けません」とか言いましたね、このうそつきw

絵もわたしなどより何十倍もうまいじゃん!おかけでわたしは班門弄斧の羽目に・・・w

ユリっちっぼいカラーできますか?


2915-2
■名無し  -2010/08/29 (Sun) 12:19
チャージマンカラー
と言ってみたが肘から先を変えれないだろうしなぁ

2915-3
22B  -2010/08/29 (Sun) 14:23
http://akkin.hanagasumi.net/simpleVC_20081228002856.html

予想外に早く連絡がついて本公開(追加Actないけど)

>>雪姉さん愛してるさん
キャラ作り始めた頃の絵は酷かったんだよw
ドット絵打ち続けてたり、Pixiv閲覧するように
なったら多少描けるように。
ユリカラーは白服に紫っぽいパンストって感じかな?

>>名無しさん
黒ローブ、ブーツも変更できんとなると、なかなか
厳しそうですな。


2915-4
■雪姉さん愛してる  -2010/08/29 (Sun) 16:04
>ユリカラーは白服に紫っぽいパンストって感じかな?

はい、あとユリにはちょっと赤い分もあるので、あちこち赤いのを入れておきましょう。

髪まで黒くする必要は・・・


2915-5
■KU  -2010/08/29 (Sun) 20:48
純白基調に金を使うのを可能なら見てみたいっす。

2915-6
■通りすがりあき  -2010/08/30 (Mon) 13:36
いやあ素晴らしい打ち直しドットでした
正に美麗
立ち弱キックを連打する日々でしたよ
やはりZカラーの破壊力たるや脳天直撃でございました

カラーでふと思いついたのですが褐色肌にしてブーツやニーソを白基調にすると全国の褐色ファンが捨て置かないと思います
神は紫がかった銀髪だとなおベター

とかなんとかいいましたがあくまで個人的な好みですんでたわごと程度に捉えてください


2915-7
22B  -2010/08/31 (Tue) 00:04
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12920290
↑カラーパターン作ってみた方が!感謝。

こう見るとローブやブーツの色が変われば豊富な
カラバリになったんですねぇ・・・。しかし、眉毛や
白目の色はブーツ・ローブと共用なんだ・・。

誰かフォトショ持ってれば一枚2分程度で色わけ作業ができるんだがのう(チラッ

 


2914
[2914] 【製作】AKOF参戦予定キャラ  
■全自動 [HOME]  投稿日:2010/08/29 (Sun) 00:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.127 Safari/533.4

DOTIMG_002914.gif ( 161 KB / 212 x 226 pixels )
(愉しく)設定を作りながら必須モーション作成中。
完成がんばるぞ……!

2914-1
■Gorori  -2010/08/29 (Sun) 02:30
ネージュさんの製作ご苦労さまでした。新しい男キャラも楽しみにしていますので製作がんばってください。
 


2913
[2913] (製作)カボッスNEW立ち下絵1  
■カボッス  投稿日:2011/04/01 (Fri) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_002913_1.gif ( 3 KB / 256 x 210 pixels )
今日いろいろと考えて答えを出しました
完全に1からスタートしてみました
コメントくださった皆様、本当にありがとうございます
初心に戻り、書いてみます
まだ裸体と下絵だけですが派手なミスするより徐々に書いていったほう良いと思ったんで出しました
問題なければ細かく調整し、清書したいと思います
今回は前回のような失敗をせぬよう頑張りたいと思います

ちなみにカボッスは彼女のあだ名で本名はマリィ・チャイルド・カボリージュです
設定上
彼女の親友カボス(1番初めて書いたキャラ)が「カボッス」と挨拶した時、マリィだけ「カボッス」と返事したんで周りからカボッスとあだ名が付けられました
ちゃん付けするときはカボちゃんでお願いしますww
ちなみに彼女自身この名を気に入ってるのでカボッスとしてこの名で投稿しました

製作を始めた理由は、10年ぐらい前から色んなストーリーを頭の中で考えてたんでおおやけに出したいなと思い、始めました
・・・ふざけた理由でスンマセン


2913-1
■なっとう  -2011/04/01 (Fri) 23:40
いやいや、全然いい製作動機だと思いますよ。
だいたいオリキャラ製作者はそういう動機で作ってるとおもいますしおすし。。
かくいう俺も邪気眼ノートからひっぱってきてます。

しかしニックネームの由来がかわいいぜカボちゃんww


2913-2
■夜業 [HOME]  -2011/04/02 (Sat) 00:05
伯父さんも昔はよくストーリー考えてたもんよ
此処ではそんな恥じることは無いさね
ドットに関しては、自分の絵(?)を早く見つけられるといいですな
伯父さんも、初めは無茶苦茶で絵版の人にはものすごい迷惑かけて、それで今の自分がいて…
兎に角、失敗を恥じてはいけないですよ

あとくれぐれも、設定がコロコロと変わることが無いようにしてください
応援しとりますよ〜


2913-3
■健介  -2011/04/02 (Sat) 01:39
1からのやりなおし…凄い決断力です。
これまでの経験のおかげか、最初のものより数段すばらしいドットです。
応援してますb
あと、特に荒れてると思った時は無いです。

>>Aさん
応援ドットくらいはどんどん描いていいんじゃないかな?
いや、決して私がそのペロペロしたいと言う迸る情熱による溢れ出たドットが見てヘハァハァしたいとか、そういう訳ではないですよ?

 


2912
[2912] 【SF3風】Toph【EarthBender】  
■オオギ械王  投稿日:2010/08/28 (Sat) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002912_1.gif ( 2 KB / 96 x 112 pixels )
→エアベンダー見た。→続き気になる。→ググる→海外アニメだと知る。
→Tophちゃんマジカッコいい(いまココ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm733146

SF3キャラ風に打ってみた。
参考キャラ:まこと、いぶき、リュウ
しかしアレですね。横に長い。
SF調の塗りがわからん。環境光?反射光?


2912-1
■C・ビーム  -2010/08/28 (Sat) 23:28
SF3は多分、影に青空の青い色が映りこんでるイメージなんじゃないでしょうかね
雲ひとつ無い青空の時に、日陰が青空の光で青っぽくなるのを表現してるんじゃないかと
なので多分、影の部分に青色をプラスすればSF3っぽく見えるのかな?予想ですが

それはそうといいドット


勝手ながら色だけちょっとSF3っぽくしてみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file219.gif


2912-2
■   -2010/08/28 (Sat) 23:11
SF3のドット調とは俺得 しかも素晴らしい出来
SF3のドットって線や色の使い方がホント素晴らしいですよね。エレナとかは3Dモデリングをもとに作製されているらしいのでその恩恵なんでしょうか

2912-3
■白昼夢 [HOME]  -2010/08/29 (Sun) 12:47
横に長いのはカプコン系の特徴ですね
筐体の関係らしいです。
実際の画面上では少し縦長に処理されて普通の大きさになります。
参考:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2147204
 


2911
[2911] (製作) オリキャラ立ち絵  
■ばn  投稿日:2010/08/29 (Sun) 05:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_002911_4.gif ( 7 KB / 339 x 228 pixels )
しょんぼりビフォーアアフター
アルドラ・バートリさん
マギーどうしましょう、あんまり名前あれしてもアレかなと思って、いっそアルドラ・マギー・・・しかし・・・と苦戦中です。

アドバイスをくださったAnnri氏とGorori氏に感謝します!
Gorori氏にいただいた中でも、ストレートなネクタイか蝶ネクタイかでかなり悩んだのですが結局です。変わりに?肩紐を無くしてみました。その他もろもろ受けたインスピレーションを私なりに取り込んでみたり・・・ありがとうございます。


特に違和感が無いようでしたら、そろそろアニメに入ってみようかと思ってます。どうしたものでしょう?
ーーーーーーーーーーーーーーー
記事再利用

忘却廻皇氏のアドバイスを元に恐らく?最終調整。感謝!
そしてゴールデンレトリバーでしたね。
バランスやら、重心も踏ん張ればなんとかな感じにはなったんじゃないかなと。
いかがでしょう?


2911-1
 -2010/08/28 (Sat) 23:02
このキャラお腹を出してたんですね。とってもかわいらしいと思います。
でも顔は修正前のジト目のほうが可愛いんじゃないかなーと思います。いや、私の好みなんですけどねw

2911-2
■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 00:44
キレイな色使いでうらやましす・・・

ちょっと服の下の体の線を胸・腹・足の線を元になぞってみたのですが

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file220.gif

・姿勢がくの字(お腹が出ていて、尻が後ろに出ていて、足先が前。
・上記の結果として重心が後ろに傾いている
・腿が長い(もしくは脛が短い・あるいはその両方)
かなあと思います。

あと、靴なんですが、ハイヒール的な靴というのはかかとの部分に支えのある爪先立ちになる、という事を意識して描かれると良いかと思います。


2911-3
■ばn  -2010/08/29 (Sun) 01:49
> 氏
はい、へそ出しなのにへそを書いてなかったんです(´・ω・`)
ジト目なんですが、近づいて見れば私も前の方が好きだったりします。ですが、mugenでの表示サイズや、それ以前に現在でも等倍表示するとなんだかつぶれて貧相なイメージになってしまうのです。で悩んでいたのですが、大き目に書くというお手本もいただいたので良い機会として思い切ってみました。こっちも可愛いと思います。Gorori氏に改めて感謝。


>忘却廻皇氏
ボディライン(お子様ですが)を主張しようとしたのと、胸を張ってる感じにしようとした結果くの字になりました。
重心後ろ目は頭の位置とかでなんとか・・・うぅむ。
太腿と脛もそうですね・・・言われてみれば、ダックスフンドの様な残念さを感じる気がしてきました。目指せゴールドレトリバー!
靴の件も凄く参考になります!ありがとうございます!


2911-4
■名無  -2010/08/29 (Sun) 15:59
矢印もさりげなくビフォーアフターしているような…
手抜き突貫工事ですが足をいじってみました。重心難しいですね…いじっておいてアレですが参考にならないかもしれないです

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file223.gif


マギーの名前があがったときから脳裏をよぎってたものをやらかしてしまったオマケも置いておきます。
Gorori様のデザインもパクりつつ(申し訳ないっす)色々いじってたら誰だお前は!?状態に…

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file224.png


2911-5
■ばn  -2010/08/29 (Sun) 20:49
>名無氏
なん・・・ですって・・・。矢印まで見られているとは!
ありがとうございます。
やはり腰を諦めるしかないのでしょうか・・・。

やってしまったオマケが可愛すぎて鼻血出ました。なんか大人びましたね。
は?なんて?って感じで挑発っぽいです、その表情たまりません。
それにしても・・・どうしたものでしょう。名無氏もストレートなネクタイ派の様で。
蝶ネクタイも子供っぽくて良いと思うんです(´・ω・`)
後関係ないところでゲージ技の締めに、手がこんなになっちゃったを思いつきました。
ん〜・・・まだがんばれそうです、感謝です。


2911-6
■Gorori  -2010/08/29 (Sun) 21:34
>ばnさん
ただの貧困な発想から出たマギーだったのに迷惑かけてますw蝶ネクタイもいいですよね〜。蝶ネクタイだと引っ張って大きくしたり、本当の蝶だしたりできそうだしね。笑いも取れるカワイイ娘になりそうで羨ましいぜ!血を吐くまで頑張ってくださいね(´Г`)

>名無さん
こんなに早くデカ耳を拝見できるとは眼福です。ばnさんと同意見で表情にやられる!ドット絵も上手くて萌えますね。デザインはばnさんのキャラデザセンスが秀逸だからですが、さらにバニー度を上げるとはおっちゃん好みのツボを知っている!


2911-7
■忘却廻皇  -2010/08/30 (Mon) 00:13
某ロリババアのイングリッドなんかが体がくの字に曲がってボディラインの強く出てるキャラですかねー・・・あとブリジッドもそうか。

くの字にまがって居ても、きちんと重心が取れてれば不自然には見えないので、そのへん紙の上なりタブレットなりでまずゴリゴリシルエット描いてみて見るというのはいかがですか。

 


2910
[2910] D4オリキャラがブームな気がして  
■ayge  投稿日:2010/08/29 (Sun) 00:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002910_3.png ( 6 KB / 111 x 260 pixels )
D4&オリキャラドット絵化に初挑戦してみました。
しかし気がついたら何故かポーズがDIO風になっていた…!!何を言っているのk(ry

結論:D4とか打てないよ!!
あとデザインが超シンプルとか言わないで!!


2910-1
■ばn  -2010/08/28 (Sat) 19:20
第一印象が柔らかそう・・・だった私はもう駄目なんだと思います。
騒がしすぎずまとまった良いデザインに見えます、そのセンスが羨ましい・・・!
・・・もし万が一D4オリキャラがデフォになったら、その次はHDドットに向かうんでしょうかね(´・ω・`)

2910-2
■ayge  -2010/08/28 (Sat) 20:42
>>ばnさん
何が柔らかそうだったのかね?おじさんに言ってごらん。

D4でさえ限界なのにHDにまで行かれると自分じゃどうしようもねえ!!D0オリキャラ製作者さん頑張って!!


2910-3
■UNA-10  -2010/08/28 (Sat) 21:00
シンプルイズベストと言う言葉がありますぜ

D4には、D4の良さ
D0には、D0の良さがあるので
多分大丈夫だと思ってますね。
D0苦手だけどw私w

オリキャラブームなのかー


2910-4
■名無っしん  -2010/08/28 (Sat) 21:31
デザインはとてもいいんですが、股が下すぎる気がします。
ショートパンツ?のボタンあたりに股があれば良いかと。

2910-5
■ayge  -2010/08/29 (Sun) 00:08
>>UNA-10さん
シンプルイズベスト…2000円かッ!!(違

自分はD0のが打ちやすい気がしますが、D0もD4も両方好きなのでどちらもこれからも残ってくれるとありがたいですねー

いや、最近のD4オリキャラが素晴らしいものばかりな気がしましてw

>>名無っしんさん
ホントわずかな修正してみましたー、うん、セフセフ。
本格的にやるとなると足辺りから修正しなきゃやっぱ違和感残りますかねー…(汗


2910-6
■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 00:26
正直色々滴るほど好みの絵柄。

ただ、丁度手の当たってる辺りにがふくらみからして尻なので、股は丁度手前の手の親指の先あたりのラインに来るかと思います。


2910-7
■プロント  -2010/08/29 (Sun) 00:53
右がロケットなのに左が美なのはいけないと思うの・・・

腰の位置がちょっとおかしいですね。その影響でおなかが出すぎに見え、結果太っているように感じます。
むしろ一部分はもっと太らせtゲブンゲフン
ともかくホットパンツ(って言うの?これ)の右腰部分を上にあげて、
さらに右足は爪先立ちになるくらいまであげてみてはどうでしょうか。
いや、骨盤を消せといってるワケジャナイデスヨ?


2910-8
■   -2010/08/29 (Sun) 01:04
もうホットパンツ脱いじゃえば良いんじゃないかな

2910-9
■ますけんぷくん  -2010/08/29 (Sun) 02:31
これは股が低いんじゃなくて危険なレベルでパンツがずり下がってるだけなんじゃないかなあ。太ももばきぐらいな感じで。

2910-10
■ばn  -2010/08/29 (Sun) 05:24
>おじさんに言ってごらん
なんかもうお腹に胸に腰のラインに後二の腕とかもタプタプしたいしイヤ〜素晴らしいとそういうわけです。

・・・走るとなったら不便でしょうけど、一枚絵としてはかなりアリだと思って見てました。
状況としては、ますけんぷ氏の言うような危険な状態なんじゃないかと期待が膨らみ・・・もとい解釈しましたよ〜。

 


2909
[2909] 製作:前ダッシュ  
■mo2  投稿日:2010/08/28 (Sat) 20:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002909_1.gif ( 13 KB / 200 x 120 pixels )
前ダッシュをとりあえず。
タットとガウの作成に四苦八苦…
前ダッシュはスライドさせるのと走るのがあるけど、どっちがいいのかわからないので、とりあえず楽な方にw
下書きでやってるのにこのスピードだと、いつまでかかるのやら…
 


2908
[2908] (製作)袁奏夢_座り  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/28 (Sat) 16:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002908.png ( 1 KB / 120 x 80 pixels )
腰の装飾をするまえに違和感が…。
自分でもポーズをとってみたのですが
どこか違和感が…
ここは変だなって思うところがありましたら
アドバイスお願いします。
右はラフです。グチャグチャ^^;

2908-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/29 (Sun) 09:46
シチュエーションが分かりませんが、ピンと伸びすぎてるのに違和感があります。
リラックスしているイメージだと思いますが、この座り方だと恐らく逆に疲れてしまうのではないかと(まっすぐだと描くのは楽ですが・・・)
背、肘、膝を軽く曲げると力を抜いているイメージになるかと。(ジャギ取りが難しいかも)

2908-2
■ばn  -2010/08/29 (Sun) 11:24
ん〜・・・私もリラックスしている状態と仮定して。
アルワイド氏案に加えて、いっそもう少し後ろに傾いて、手を後ろについて首をかしげるとかもどうでしょう?

2908-3
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/29 (Sun) 20:12
>アルワイド様
ありがとうございます。
ふむふむ…力を抜いた感じに見えるんですね。
では曲げてみますね。

>ばn様
ありがとうございます。
基本原作重視なので横に揺れる(首をかしげる)に
するかもしれません。

 


2907
[2907] (製作)ネコマタ  
■古宮  投稿日:2010/08/28 (Sat) 15:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002907.gif ( 9 KB / 210 x 250 pixels )
とりあえず下半身動かしてみました。
あと動かすなら髪、腕、しっぽあたりでしょうか?

2907-1
■1  -2010/08/28 (Sat) 18:41
フェリシアを参考にすればもっと良くなりそう

2907-2
■古宮  -2010/08/28 (Sat) 20:30
>1さん
残念ながらフェリシア…というよりカプコンドットはレベル高くて俺では参考にできんのです。

2907-3
■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 00:24
可愛いとも思います。

ちょっと足を短くしてやったほうがMUGENキャラとしては安定しそうな気がするんだけど、原作のネコマタって死ぬほど等身高いんですよねぇ。

手前と奥の足の長さの違いが気に掛かるかも。
好みの差くらいかな?


2907-4
■古宮  -2010/08/29 (Sun) 02:16
>忘却廻皇さん
可愛いですか、悪魔の中でもひときわ好きな種族なんで嬉しいです。
等身や足の長さはネトゲのIMAGINE悪魔全書を眺めながら描いたんで、多分大丈夫…な筈。
立ち絵飽きてきたんでで半分願望ですがw
でもこのポーズ実際にやるとすげー不安定なんですよね。
まあネコだからいいか。

2907-5
■しょんぼり  -2010/08/30 (Mon) 09:01
そんな立ち方でもいいじゃないあくまだもの

ネコ立ちは確かに難しいですねちゃんと足腰鍛えてバランス感覚無いとぶれるし

 


2906
[2906] (製作)垂直ジャンプ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/28 (Sat) 14:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002906.gif ( 72 KB / 173 x 200 pixels )
まさかこんな所で鬼門に出会うとは…
(約12時間位で28枚)
疲れました…

おかしい点があったら指摘してください
正直もう直す気力もないけど…


2906-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/28 (Sat) 14:27
ヌルヌルですね。
12時間で28枚…
宿題大丈夫ですか??
両方がんばってくださいね。

2906-2
■七子  -2010/08/28 (Sat) 14:33
飛躍的に上手くなっていますね。一体何があったのか…すばらしい事だと思います。
気になる点といえばジャンプ中に全体的に身体が小さい・細くなっている。服の布の長さが変わっているぐらいでしょうか。
とはいえ服のなびきも不自然さはありませんし、このままで十分かと

2906-3
■白昼夢 [HOME]  -2010/08/28 (Sat) 17:18
こんだけ枚数多いと一枚を表示する時間が1フレとか2フレの領域になると思うので細かいところはあまり気にしなくていいと思いますよ

2906-4
■アルワイド [HOME]  -2010/08/28 (Sat) 22:51
めきめき上達して素晴らしい限り。

2906-5
■仮面魔獣i  -2010/08/29 (Sun) 00:06
12時間でここまでって・・・すごい・・・
なんか同じ時期くらいに投稿しはじめたのに成長の差を感じる・・・orz

2906-6
■   -2010/08/29 (Sun) 04:29
まるでこれまでと別人のような進歩っぷり
 


2905
[2905] 初期ヤムチャ  
■名無し  投稿日:2010/08/28 (Sat) 13:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002905.png ( 1 KB / 100 x 110 pixels )
ぼちぼち資料が無くても輪郭を出せるようになりたい今日この頃。やはり冬まで待ったほうがいいかな
それにしてもかませ→へたれって救いようがないですよね

2905-1
■古宮  -2010/08/28 (Sat) 13:27
神様に1撃入れたのが最後の見せ場だったでしょうか…。
序盤読んでる頃は好きなキャラでしたけどねぇ。

2905-2
■名無し  -2010/08/28 (Sat) 21:24
何気に悟空初の敗北はヤムチャなんですよね。
無印初期ヤムチャのドット絵なんですが、少しデフォルメ気味ながらGBアドバンスの
アドバンスアドベンチャーが参考になるかもしれません。
 


2904
[2904] 螺旋王とアディーネ様と  
■パッショソ  投稿日:2010/08/28 (Sat) 10:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.11) Gecko/20100701 Firefox/3.5.11 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002904.png ( 7 KB / 355 x 200 pixels )
グレンラガン劇場版をみた勢いで打ってみました
もっとうまくなりたいけどどうすればいいのか分からない・・・
特にヴィラルは一番好きなキャラなのにカッコ悪いポーズになってしまって、ごめんね
誰かヨーコみたいにMUGENで作ってくれないかなぁ(チラッ

2904-1
■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 01:33
よいデフォルトだと思います。
特にロージェノムがスヴァラシイ。

ヴィラルは、手足を若干長くしてやるといいのかなー。とにかく異質な体のバランスのキャラなんで、細い、長い、太いのメリハリをガッツリつけてやると映えるはず。多分。

アディーネなんですが、正直D0のドット数は人の顔を真正面から描くことに向いてない・足りない・堪えないので、シャドウをきつめに入れるとかいろいろごまかしてナントカ角度をずらしてやるといいと思います。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file221.png
勉強がてらちょっと改造させて貰ったのですが、正直ヴィラルはパッショソさんの絵の持ち味が全部死んだ気がします。勉強不足でごめん。

 


2903
[2903] (製作)D4Uルガール立ち中途報告@9枚目まで  
■見習い艦長  投稿日:2010/08/28 (Sat) 10:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.127 Safari/533.4

DOTIMG_002903.gif ( 48 KB / 169 x 287 pixels )
 靡きやバタバタを付けてみました。
 1枚3F表示なので本家より微妙に早いです。本来は2F表示の予定だったのですがニギニギが思ったより速く見えてしまうので3Fに。
 ここからポーズが固定されるのでほぼコピペで製作可能=製作スピードうpするはずです。
 次はどこまでやったらうpしようか……

2903-1
■古宮  -2010/08/28 (Sat) 16:33
順調ですねー、応援してます。
 


2902
[2902] (製作)けもぅ 運送前修正  
■名無っしん  投稿日:2010/08/28 (Sat) 09:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002902.gif ( 22 KB / 200 x 200 pixels )
皆さんのアドバイスを元に直してみました
少し似てるカンフーニーを元に作っていきたいと思います

>>忘却廻皇さん
mugenではきちんと動く予定なので大丈夫・・のはず・・・


2902-1
■メイトル [HOME]  -2010/08/28 (Sat) 14:47
かわゆすなぁ

2902-2
■UNA-10  -2010/08/29 (Sun) 10:50
プッチンプリンみたいだw
と思ってしまった。w
 


2901
[2901] (作製)ストライカー2  
■仮面魔獣i  投稿日:2010/08/29 (Sun) 00:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_002901_1.gif ( 32 KB / 900 x 600 pixels )
ストライカー2を描いてみたのですが高速で飛行する場合の手や翼ってこんなかんじでしょうか?

あと本体やストライカー1に比べて伸びてることを除いてもでかい気がするんですが、どのあたりを削ったらいいんでしょうか?

こうしてみると本体が一番下手な気がする・・・

ストライカー2元絵
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file215.gif


> さん
はい主にヒーローに派遣されてるグングさんです。
実物ないからDTでも見れないし出ているプレイ動画も知らないのでかなり妄想入ってます。
2ドット分太めにしてみました。
まだ大きいかな?


2901-1
■   -2010/08/28 (Sat) 09:30
氷結界のエースシンクロで唯一制限かかってないグングニールさんじゃないか!

ポーズが明らかに違うんで判断難しいが、体長はブリュより尻尾の先1個ぶん長い印象。
カードイラスト見る限りグングニール体太めだから
首と尻尾を太く短く、全体のシルエットも気持ち太めにすれば良いかな。


2901-2
■   -2010/08/29 (Sun) 08:11
>まだ大きいかな?
おつおつ
これでトリシューラと同じかちょい短いくらいだね。
具体的なサイズ設定が分かる資料がないと思うからあとの調整は個人のセンスになるかな。

あと今更なんで時間があったらで良いけどグングさんの脚を手直ししておくと良いかも。
イラストのほうは犬の脚みたいになってるからね。

 


2900
[2900] [製作]しゃがみ攻撃(ウー)  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/08/27 (Fri) 23:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002900.gif ( 4 KB / 103 x 84 pixels )
というわけで。完成?に近い状態になりました。
まだ荒い状態かもしれませんが攻撃しゃがみ状態。
しゃがみの状態は父にやってもらいました。

2900-1
■ななし  -2010/08/28 (Sat) 06:34
ウハ可愛い…。
猫パンチみたいだけど色々動いてますね!
 


2899
[2899] (製作)  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/27 (Fri) 22:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002899.gif ( 7 KB / 218 x 340 pixels )
ハイブリがそろそろできあがりそうなので次に製作するのを平行して製作
元ネタは緑の提灯

2899-1
■アカイナン  -2010/08/27 (Fri) 23:27
日本的なランタンですな
そことなく遊戯王にいそう

2899-2
■Gorori  -2010/08/28 (Sat) 00:12
>ハイブリがそろそろできあがりそうなので次に製作するのを平行して製作
クオリティ高いのにはえぇ〜。おっちゃんも見習いたいです。かわいい娘から一転してカッコイイお兄ちゃんですね。

2899-3
■UNA-10  -2010/08/28 (Sat) 20:48
いいセンスだッ!!!

なんだか
オーバーマンっぽいな〜
と思ってみたり

 


2898
[2898] (制作)オリキャラ ニュートラル  
■kaeru  投稿日:2011/04/01 (Fri) 15:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002898.gif ( 36 KB / 300 x 300 pixels )
動きが少ないほうが簡単。そう考えてた頃が僕にもありました。

ニュートラルポーズってかなり難しいんですね。


2898-1
■名無しのおせっかい  -2011/04/01 (Fri) 18:15
大きな動きよりも細かい動きの方が簡単そうに見えて
実は違和感なく動かすのは非常に難しかったりしますね

2898-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/01 (Fri) 21:57
心の底から同意せざるをえない。細かい動きはごまかせないのでつらいですねw

ニュートラルは最初に作らなければいけない上に最も厳しい評価をされるという凶悪トラップ。動画でお披露目した際も真っ先に突っ込まれました…

 


2897
[2897] [製作]しゃがみ攻撃のしゃがみ段階(ウー)  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/08/27 (Fri) 21:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002897_1.gif ( 1 KB / 103 x 105 pixels )
しゃがみまでの動作を描いてたら力尽きました。
明日くらいにこれの続きが描けたらいいな。( = 新しくやってきたドットの仕事が終わればいいな)

後昔の私のレスが怖くて見れなかったんですが(作品がへぼすぎて)、レスがありがたく付いていたので軽く返信しますね。

青い玉はなんですか?>
A.わかりません。(ぉ)
何かウーを描いた当初作ったらその存在を忘れそうになったので、わざとヘルパーに入れる前に描いてる部分があります。後動作のパターンの分かりやすさとして描いてることもあります。
ダッシュなどにも使われています。


2897-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/28 (Sat) 00:56
>ドットの仕事
 仕事でドット絵描けるとは、羨ましいです。
 


2896
[2896] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その7  
■デグレ  投稿日:2010/08/27 (Fri) 21:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_002896.png ( 8 KB / 224 x 215 pixels )
立ちガードを製作しました。
ガードに見えるか自身がありませんが・・・。
一応トワプリの盾を構えている状態をトレースした物になっています。
トワプリはZ注目から自動的に盾を構えますのでそのせいで不自然に見えてしまうかもしれません。
もしこれが駄目だったらスマブラXからトレースしますか・・・・。

それはさておき、前回の続きで未だにどのキャラクターを作ろうか悩んでいるのですがあの後気持ちを整理した結果、悩んでいる点はこの三点に絞られました。

・ダンテと斉藤一の場合、自分が他の人に引けをとらないようなキャラを作れるかどうか。
(ダンテはDMC1のダンテですがDMC3と4とは別枠扱いでしょうか?)

・ジーンの場合、どうやって作ればいいのか。

・みんなどれを作って欲しいのか。

一番重要なのは最後の点ですね。やはり一番作って欲しいと思われるキャラクターが一番作れる気になれますから。

他に作ろうと思ったキャラクターも一応あげておきます。

・姫川明先生が書いた「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」のガンディ。
(上に上げた三人の次に作りたい気持ちがあります。原作の戦闘シーンが数コマしかないのでどんな形にも作れそう。構想としてはスマブラXのマルスから動きをトレースして作ろうと思っています。)
・トワプリのイラストの剣で戦うゼルダ姫。
(スマブラXからのトレースがほとんど出来そうに無い。
構想として剣技は全て突技で自分が持っているゲームの突技をトレースした物になるかと。)
・脇差をふるって戦うシーク。
(時のオカリナのイラストにあったあれです。こちらはスマブラからのトレースがある程度出来そうですから、ゼルダよりは楽かもしれません。)
・DMCシリーズのネロ・アンジェロ
(DMC1からのトレースができるのですが、個人的に少々モーションが少なすぎる気が・・・。オリジナルの技をいくつか作ることになるでしょうが難しそうですね。)
・DMCシリーズのトリッシュ
(トリッシュってどんな戦いできるのか想像出来ないので、おそらくMVC3発売まで製作は入れそうに無いですね・・。
一応DMC2からトレース可能で、アニメにも少々戦闘シーンがありますが・・・。)
・DMCシリーズのレディ
(ボス戦からトレースすることになるでしょうが手間が相当かかりそうですね。一応レディと似たような動きをするキャラがDMCシリーズ全体に何人かいますが・・・。)
・東方仗助
(何故か未だにMUGEN入りしていないんですよね・・・。
康一君はMUGEN入りしているのに・・・。一応ジョジョの
ゲームからのトレースで作れそうですが、能力の再現が難しく、おまけに自分はジョジョを一巻も持っていない・・・。図書館で読んではまったのですが・・・。お金と買う時間が無くて・・・。。)
・パルテナの鏡のピット君
(3DSのパルテナの鏡が発売されるまで製作できないと思います。やはり原作再現にこだわりたいですので。スマブラの動きは個人的に好きじゃありませんし・・・ディレクターは一緒ですけど。しかし桜井さんは何故老けないんでしょうか・・・奥さんの影響か、おしゃれが大好きなのか、そもそもたまたまなのか・・・。)


2896-1
■忘却廻皇  -2010/08/27 (Fri) 21:45
どれを作っても好きなやつはいるはずなので好きにしたほうがいいという・・・。

2896-2
■Gorori  -2010/08/27 (Fri) 22:23
私も忘却廻皇さんと同じく自分が作りたいキャラが最終的なモチベーションを保持できていいと思いますが、デグレさんが一番作って欲しいと思われるキャラクターが一番作れる気になれるということであればアンケート動画などを作成してみるのはどうでしょうか?意見がもらえる幅と絶対数が違うと思いますよ。個人的にはパルテナですがその前に11Pあたりで影リンクがいいですね。ディスクシステム時代に何度やられたことか…

2896-3
■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 01:35
今気づいたんですが、前腕が不自然に長くありませんか?
脛より長いような。前のはこんなに長くなかった気がするんですが・・・。

2896-4
■エクリュ  -2010/08/30 (Mon) 03:56
トリビアですが
腕の肘から手首までの長さは足のサイズと同じです
詳しい事は分かりませんが、人体ってのはそうやって出来てるみたいです。

腕の長さで悩んでいるときはこれを参考にして下さい。多少のデフォルメも大切ですが

 


2895
[2895] 【息抜き】名門女騎士さん  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/08/27 (Fri) 21:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002895.gif ( 3 KB / 200 x 100 pixels )
動画での宿題をあげてみる。(動画より先は不味いかな?)
テイルズオブレジェンディアの、クロエ・ヴァレンスさんです。
色々やっつけで作ってしまったのですが。

マントが初挑戦なので、上手く描けているか心配。

描いてみて思ったのは……エロいですね全身タイツ。


2895-1
■Gorori  -2010/08/28 (Sat) 00:32
マントは大丈夫だと思いますよ、足がちょっと爪先立ちにみえちゃう気がしますが。動画で宿題、ノルマってやつですね自分で自分を追い込むとはなんという●属性。でもやるべきことを具体案として出すのはいいと思いますがんばって下さい。

2895-2
■マリ夫  -2010/08/28 (Sat) 04:37
全身タイツのお嬢様剣士なクロエじゃないか!
Lはキャラがよかったなあ、シナリオは・・・うん。

マントは綺麗に描けていると思います。
ただ、足が大腿〜すねまで同じ長さになっているのが気になりました。
膝や足首で細くなることや太腿、ふくらはぎで太くなることを意識してみるとよいのではないかと思います。

ちょっと描きたい衝動に駆られたので自分も描いてみました。
まだ半人前な腕前ですがよろしければご覧下さい。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file216.png

 


2894
[2894] (製作)逢坂大河の立ち喰らい絵をドットで描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/08/27 (Fri) 20:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002894.png ( 25 KB / 262 x 190 pixels )
zakuzaku作成中。
ザクはザクでも赤いザク並みの作業スピードが欲しい…
贅沢は言いません。ジョニー・ライデンで結構です(ry

なんとなくやりたい事が決まってきたけど、技術が追いつかないのが悩みの種。
目標は恋するドラゴン。
脳内ではタッグを組ませて、竜虎チームとか妄想中(

仕事があるけど作業を進めたいーけど仕事行かなきゃ
働きたくないでござる(嘘です
一日が48時間あればいいのに(ォィ

さて、
一枚毎に投稿していると、他の方に迷惑になる(と思っている)ので特にアドバイス欲しい時以外、
これ以後は投稿を自粛致します。
将来的にはニコ動にうpする予定ですので、見かけたら「ああ、続いてるな」と
生暖かい目で見てあげてください。


>>メノウさま
ありがとうございます。
未熟ですが是非完成させられるよう、がんばります。

「見せない」のは放送でそういった描写がない為であって、
描く技術がないとか、大河は俺の嫁とかそういった理由ではななな、ないですじょ?

 


2893
[2893] いそうでいないキャラ  
■デリンジャー  投稿日:2010/08/27 (Fri) 20:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

DOTIMG_002893.png ( 3 KB / 200 x 270 pixels )
サイレントヒルの三角様です
熱いので怖いのでもやろうかと思ったら
そういえば怖い奴でMUGENにでそうな奴とかいなかったかな
と思いながら描いてみました
下手なので怖そうに見えなかったら申し訳ございません

2893-1
■牛うさぎ  -2010/08/28 (Sat) 15:30
影を濃ゆくして薄暗いところにいる様な感じにするといいかもですね

2893-2
■NO NAME  -2010/08/28 (Sat) 18:32
普通に格ゲーで倒せてしまうのはなんかイメージじゃない
感じですし、論外キャラにしないまでも体力削りきったら
倒れるんじゃなくて帰宅するようにしたり、槍持った方は
原作どおり自害したりすると素敵っぽいですね
製作するわけじゃないみたいですが
 


2892
[2892] [製作]中P or 6P  
■風吼  投稿日:2010/08/27 (Fri) 19:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002892.gif ( 42 KB / 250 x 394 pixels )
これ完成で一通り動かすことぐらいはできるようになると思うので、一区切りのためにどうかアドバイスお願いします。

前回中Kを上げた時にいろいろと意見をもらったのですが、その時に中Kを6Kと変更した方が良いのかと考え始めました。
モーションは上の二つなのですが、どちらの方が似合うでしょうか?
どちらであれ6Kにタメ機能とタメた時のふっ飛ばし効果は付けようと考えています。

※追記
ジャンプ後の飛距離や、蹴りの移動距離は暫定的なものでまだ決まっていません
上の技を6Kに採用する場合、タメ後の攻撃モーションは少々変更する予定です。

では、コメ返信を。

>ナハトさん
>Annriさん
6K(ふっ飛ばし)の方があうかもしれないと自分でも思い始めました。出来ればこの二つのどちらがいいか教えていただけると嬉しいです。

>彰厳2号さん
>老人さん
かかと落としのモーション作ってみました。これを追加して二段攻撃としたいともいます。
>>空中で出せる必殺技があればここから連携出来そうですね。
作成予定なので、連携とかできるように頑張りたいです。

>Gororiさん
言われるまで気がつきませんでしたw
いろいろと便利な技になるといいです。


2892-1
■Gorori  -2010/08/27 (Fri) 23:15
純粋な横軸への吹っ飛ばしなら下の動きがそれっぽいかと。上の絵の踵落としなら叩きつけるようなイメージなので溜めたら追加効果でダウン→高めに浮いてバウンド中に追撃可ってのもありかなーと思ったので、両方溜め技つくっちゃうってのもありかも?それにしてもいい踵落とし!

2892-2
■ナハト  -2010/08/27 (Fri) 23:22
うえは跳びこみ中段で下が上段判定のふっ飛ばし攻撃って感じに見えますね。Gororiさんの言うように、上のほうはバウンドさせてコンボ以降出来ても面白そうです。
どちらも見栄えがいいので、エフェクト入れたらゲージ技としても使えそうですね。

2892-3
■風吼  -2010/08/28 (Sat) 17:27
>Gororiさん
>ナハトさん
お二人の意見を参考に考えた結果、上の攻撃を6Kに、下の攻撃を中Kに作成をしてみようと決めました。
タメ機能はお二人の意見を参考に敵を高めにバウンドさせる能力としたいと思います。

貴重なご意見、どうもありがとうございました。
では、また。

 


2891
[2891] (製作)勝ちポーズ真似っこ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/01 (Fri) 12:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_002891.gif ( 8 KB / 77 x 99 pixels )
揺らす胸がないので髪の毛に枚数を裂く
元がGBAのキャラだからしょうがないけど声素材が少なくて少々困り気味

2891-1
■antaless  -2011/04/01 (Fri) 13:32
すごく…かわいいです。

2891-2
■NONAME  -2011/04/01 (Fri) 18:41
隣に美凰と師匠を並べたいところ

2891-3
■しょんぼり  -2011/04/01 (Fri) 21:51
色バリエーション考えたくなるくらい可愛い

2891-4
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/01 (Fri) 22:57
可愛い…w

マスターアジアと並べるとすごく絵になりそうです。
タッグを組んで戦うところをみたいかも
なんとなく対戦相手として、ジョンス・リー&有間都古とか妄想しましたw


2891-5
■いの  -2011/04/01 (Fri) 23:43
目をつむった時のこのドヤ顔ww
(決まった…)と聞こえるようです

2891-6
■名無しのおせっかい  -2011/04/02 (Sat) 17:16
メイファンとのタイミングはばっちり!
(枚数合わせたから当然だけど…)
東方先生は試してないけどどうかな

>しょんぼりさん
パレットファイル24個ぐらいは用意したいかな、という願望ですね

>いのさん
意図はなかったんですがそういう風にも見えますかw

 


2890
[2890] (製作?)D4オリキャラ  
chiguma  投稿日:2010/08/27 (Fri) 01:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002890.png ( 3 KB / 176 x 185 pixels )
どうも初めまして。ニコニコでは東方のこいしを製作している者です。今回ちょっと勇気を出して投稿してみました。

sion氏のオリキャラがカッコよすぎて自分も作ってみたくなりました。
こいしの方が行き詰ってるという事もあったので、気分転換とドット絵の勉強も兼ねてます。
D4は初めてだったので色々とおかしいところがあるかもしれませんがよろしければ感想、アドバイス等頂けると嬉しいです。


2890-1
■   -2010/08/27 (Fri) 01:36
おお、オリキャラとは。
ぱっと見かなーり胴長短足にみえるね、バストから腰までの間が長いのかな。

俺もそろそろ描いてみたいが、がっつりやるほど時間が無い…


2890-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/27 (Fri) 01:45
使っている色の数がそれなりにあるようなので、もう少し影をつけても良いかと。
主に足とか靴とか

2890-3
■忘却廻皇  -2010/08/27 (Fri) 03:07
シンプルかつ可愛げのあるデザインだと思います。

脚が短いか、胴が長いです。ベルトなどで腰の位置が分からないため、上腕の長さで判断するしかないのですが、
大体右の腕の肘の内側の線辺りと判断すると、腰から股上あたりまでの長さが異様に長いです。

あと、膝の高さと脚の接地位置はは左右で揃えてあげましょう。


2890-4
■otoshigo  -2010/08/27 (Fri) 04:58
ぱっとみ居合いしそうなデザインなんですが刀をすでに抜いているので、どんなスタイルになるか楽しみですね。体が後ろを向いているにしては手首を返しすぎてるような気がします。顔のドットはオリジナリティがあって、コスチュームの色の配分も良いとおもいます。是非製作してほしいです。

2890-5
■白昼夢 [HOME]  -2010/08/27 (Fri) 12:17
脚が短いとキックモーションも作りにくくなりますので、気持ち長めで描くといいかもしれませんよ

2890-6
■ベイン [HOME]  -2010/08/27 (Fri) 21:00
刀キャラは何人いてもいいです(私は

自分はアドバイスできるほどの技量はありませんが、
応援させていただきますね。

 


2889
[2889] (製作) 大魔王バーン 天地魔闘 2  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/08/29 (Sun) 09:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002889_1.png ( 2 KB / 100 x 135 pixels )
ダイの大冒険より真大魔王バーンです。
色は文庫版裏を参照し下半身は、恐らくこうだろうという想像です。

更新点
前回はもみあげ?レイヤONにし忘れてたので直しました。
やや前に向きました。

感想、アドバイス等頂けると嬉しいです。

>忘却廻皇さん
 アドバイスありがとうございます。
 あまり前に向くと構えを大きく見せれないので微調整程度になりました。
 横に近い構えのキャラは意外と多いので問題ない?

追記・(製作)追加


2889-1
■忘却廻皇  -2010/08/27 (Fri) 03:12
>横に近い構え
キャラが多いとかではなく、天地魔闘の構えそのものが相手に対して半身にならないのではないかという意味でござります。好みですかね。

あー、なんか似てると思ったら極限流の虎のほうだ・・・


2889-2
■まっしろ  -2010/08/27 (Fri) 06:55
おお、カリスマ大魔王様!
完成したら是非鬼畜当て身で屍の山を築いていただきたいw

>>忘却廻皇さん
虎の人の構えは確か天地の構えですね。
実際に空手である構え(上段と下段に対応する防御の構え)らしいです。


2889-3
■名無し  -2010/08/27 (Fri) 15:43
リョウは「無敵の龍」ですねん

2889-4
■アルワイド [HOME]  -2010/08/27 (Fri) 17:33
>忘却廻皇さん
 >>天地魔闘の構えそのものが相手に対して半身にならない
  原作の通りやるとプレイヤーから見て真横になってしまい見栄えが悪いと判断したためこういう形にしてます。
  過去にシューティング作った時にキャラを真横にして失敗した事があるので。
 >>似てると思ったら極限流の虎のほうだ・・・ 
  KOF96〜11辺りの龍の方かと。
>まっしろさん
 仮に作るとしたらフェニックスウイングをどうすれば良いのやら。
 格ゲー的にはイオラを連射する方が強かったりして・・・
 >>実際に空手である構え
  少なくとも私の知っている空手には、無い構えかな。(勉強不足かも)
>名無しさん
 >>リョウは「無敵の龍」ですねん 
  良く間違われるみたいですね。

2889-5
■忘却廻皇  -2010/08/27 (Fri) 22:33
>don't虎、but龍せやった。あの技の関係は北斗龍撃虎と南斗虎破龍みたいな関係でしたね。

餓狼SPで虎煌拳撃つと虎が飛んでいく。紛らわしいわ!

>構えの実在の有無
google先生に天地の構えとか天地上下の構えとかで問い合わせると、近いものが出てきたので、実在はするんじゃないかと思います。

>フェニックスウイング
FF5のようなフェニックスがカイザーウェイブ的に飛んでいけばいいのではないかと。って間違えたカイザーフェニックスだコレ。

フェニックスウイングは・・・魔法を弾くだけの超高速の掌打だそうです。(ウィキペディアより。)余りの速度に大気との摩擦で火を噴くのでこの名前だとか。んなアホな。

単体では吹き飛ばし攻撃としておいて、天地〜そのものは攻撃取って手刀〜掌打〜メラゾーマする当身技って事でいいのでは。


2889-6
■老人  -2010/08/28 (Sat) 00:38
既存格ゲーで近い動きを探すとしたら
フェニックスウィングはKOFXIのシェン・ウーの弾拳
(邪魔だー!と言って飛び道具を弾き飛ばす奴)
じゃないですかね。
ついでにX-MENのマグニートーのショックウェーブが
カラミティウォールに近いかな。

2889-7
■アルワイド [HOME]  -2010/08/28 (Sat) 01:37
仮にの話をしたのにずいぶん盛り上がってしまった。
弟にもプッシュされたし、よし初MUGENキャラ挑戦するか。
キャラグラに対する指摘は少ないようなのでグラはこんな感じでOKですかね?

>忘却廻皇さん
 >>虎
  間違いは誰にでもあるのでお気になさらず。
 >>構え
  似たようなのはあるみたいですね。
  私も空手をやっているのですが、龍虎時代のリョウの構えに近いものが組み手では多い認識です。
 >>フェニックスウイング
  魔法以外にもギガストラッシュ、ハーケンディストールとか防いでたり、一番再現しづらい技な気がします。
>老人さん
 >>弾拳
  天地魔闘版はどっちかというとカイザーフェニックスの発射動作に近かったかな?
 >>カラミティウォール
  うーんイメージが湧かない・・・アニメが最後までいかなかったのが悔やまれる。

 


2888
[2888] 尖兵!中国!駄狐!  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/08/28 (Sat) 00:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002888.png ( 7 KB / 510 x 230 pixels )
息抜き息抜き。
製作途中の物とか公開しちゃうとエターナりたくなるのでこっそりゆっくり色々やってます
そんな製作物とは何の共通点もない3人をcvs改変

以下コメ返し
>雪姉さん愛してる氏
そういやそうでしたっ しかもどっちも妖怪

>アルワイド氏
そうですねぇ もうちょっと下げた方がよさそうですね
意外とスタイルいいから下げにくくて困る困る

>七誌氏
エターナらないようきをつけまs

>ナハト氏
ベガとベガを禊ぎに来る豪鬼をまとめて3wayですねわかります カァン ハッハッハ


2888-1
■雪姉さん愛してる  -2010/08/27 (Fri) 01:12
一応右の二人は同郷ですね。

2888-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/27 (Fri) 01:20
なかなかいい感じですね。

狐はもう少し身長低くても問題ないと思います。


2888-3
■七誌  -2010/08/27 (Fri) 01:27
夢溢れるエターナラーを応援しています。

2888-4
■ナハト  -2010/08/27 (Fri) 23:25
カプエスドット良いですよね。SF3の方がきめ細かいきもするんですけど、微妙にアニメチックというかマンガチックで味がある。
というか、ジェネラルがアーケードで乱入ボスとかで出てきたらお手上げだ・・・。
 


2887
[2887] (製作)  
■緑のあいつ  投稿日:2010/08/27 (Fri) 14:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5)

DOTIMG_002887_1.png ( 7 KB / 274 x 232 pixels )
最近になってようやっとMUGENをダウンロードして色々と試している最中。

そういえば直立描いてないなと思い出し描いてみた。
これがないと他のポーズとの比較が出来ないだろうなと思う
しかし先に別のを描いて手順が逆になっていたので色々と苦労した。

ご指摘があればドシドシご応募しています。


肩らへんの修正とファイルをPNGに変更〜。


2887-1
■忘却廻皇  -2010/08/26 (Thu) 23:24
>直立
縫製の問題なのですが、袖と胴の布地の境の線は、構えポーズのようにもうちょっと肩のほうにくるとかっこいいと思います。

2887-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/27 (Fri) 01:39
jpgだとぼやけて見えるのでpng gif辺り推奨です。

2887-3
■アルワイド [HOME]  -2010/08/28 (Sat) 00:55
直立
 膝の位置が低いので少しあげても良いと思います。
 構えの方も左太ももをやや短くすれば釣り合いがとれるはず。
 


2886
[2886] 一応(作製)つけとこ  
■仮面魔獣i  投稿日:2010/08/27 (Fri) 00:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002886_1.gif ( 7 KB / 230 x 280 pixels )
長いものをうねうねとやってたら疲れたので息抜き。
顔から描いてたら目が死んでしまったのであえてこちらに
人型を描く場合って顔から下のほうへ・・・ですよね?無知でスイマセン

2886-1
貧乳派  -2010/08/26 (Thu) 21:58
貧n…はっ

描きかたは人それぞれだと思います。
頭から描かれるか方もいらっしゃいますし接地面を気にする場合は足から描く方もいらっしゃいます。

ちなみに私は顔から派です。

元ねたが分からないのでアドバイスになるか分かりませんが肌の色にもう少し赤みを加える、目にハイライトを入れてみてはいかがでしょうか。


2886-2
■ルイ  -2010/08/26 (Thu) 22:09
元ネタは遊戯王カードの「リチュア・エリアル」でしょうか

これに準ずるなら目をもう少し眠そうにした方がよりそれっぽいかもしれません


2886-3
■牛うさぎ  -2010/08/26 (Thu) 23:04
 私は頭派です。なんといっても横に元にする頭身のキャラを置く場合は良いんですが、そうでない場合は頭から作って方がバランスがとりやすいと思うのです自分的にですが

2886-4
■名無しなのか  -2010/08/26 (Thu) 23:12
私は骨組みにまんべんなく肉付けをしていく描き方ですね。
接地面やバランスなど、違和感が出た時の修正が楽なので。
目のハイライトは白と瞳の色の中間色などを使ってぼんやりと、
大きく描くのがおすすめですかね。

2886-5
■忘却廻皇  -2010/08/26 (Thu) 23:28
顔が一番ドットの関係でてこずるので、大体のシルエット出した後、細部を書き込むのは顔からですねぇ・・・。

2886-6
■仮面魔獣i  -2010/08/27 (Fri) 01:00
いろいろやり方があるんですね
そういえば動作で大まかな肉付けでやっている人もいますね。やりやすいのかな?


>貧乳派さん
なんかコメもらえる気がしましたw
確かに色白だ・・・何故描いてるときは気付かない
もう少し濃くしたほうがいいですか?

>ルイさん
あっ、そうです。寝むそうといえば東方のパッチェリーのを参考
こんなかんじ?

ネタ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file211.gif


2886-7
貧乳派  -2010/08/29 (Sun) 23:24
>>もう少し濃くしたほうがいいですか?
現状のままでもよろしいかと思います。
投稿してから気づくこともありますからお気になさらず。
 


2885
[2885] 姉が一晩でやってくれました  
■AB-Cannon  投稿日:2010/08/26 (Thu) 21:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002885.jpg ( 9 KB / 81 x 200 pixels )
元のキャラはヒエル改変のAuraさん。
ドット絵初挑戦だったそうです。

もうこのまんま戦ってもいいんじゃn(ry


2885-1
貧乳派  -2010/08/26 (Thu) 21:46
おお、メイドさん。

クォリティが高そうなだけにぼやけてしまって残念です。
画像形式はPNGかGIFあたりにしたほうがいいかもしれません。


2885-2
■AB-Cannon  -2010/08/27 (Fri) 23:47
>貧乳派さん

ご指摘ありがとうございます。
次があったら画像の保存形式を変えて見ます。

 


2884
[2884] EXTRAセイバー 立ち絵風  
■Reru  投稿日:2010/08/26 (Thu) 20:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002884.gif ( 73 KB / 311 x 257 pixels )
前回と比べて書き方とか変えてみた。
剣が上手く書けない・・・!
足も少し動かした方がよかったかな。

2884-1
■名無し  -2010/08/26 (Thu) 23:02
その、色々言いたいことはあるんだが…

ふとももがけしからん


2884-2
■オオギ廻王  -2010/08/27 (Fri) 08:07
剣は問題ないと思います。
どのサイズを基準にしているかわかりませんが、とりあえず、GGの鰤サイズにいじってみました。

頭のサイズを落として足を肥大化
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file212.bmp


2884-3
■凧師  -2010/08/27 (Fri) 21:30
赤様まじ難しいよ赤様…

デザインが派手で画面映えするけど、ドレスの装飾と
デカくてかっこいい原初の火の造形に泣かされます

ちょっと足が小さいかなぁ、と思いますね。グリーブ履いてるんでやや大きめのほうがらしいかも

 


2883
[2883] (製作)みやかか 挑発  
■ケットシー  投稿日:2010/08/26 (Thu) 18:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002883.gif ( 34 KB / 226 x 205 pixels )
 挑発動作です。流れとしては飛び道具撃つよ→あれ出ないよ→なんかでたー!→ばたん。
 出てくるのはこれ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file210.gif  その名もキャットスパイクさん。
 ゲージ200上昇、命中すれば相手のゲージマイナス2000?
 あとでキャットスパイクさんに赤い半透明のエフェクトつける予定(そういや飛び道具にエフェクトかぶせるのってできるのか?)
 

2883-1
■seima [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 23:34
できますよ( '3')
Projectileでキャットスパイクさん出して、
同じ場所にExplodでエフェクトかぶせるだけです。

2883-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/28 (Sat) 01:44
驚いた際に尻尾が逆立つと驚いた感がUPするかもしれません。
この手前に?マークのエフェクトつけて!マークに変化させるという手もあるかもしれません。

気に入らなかったらスルーする方向で。


2883-3
■ケットシー  -2010/08/30 (Mon) 00:45
>seimaさん
>アルワイドさん
遅くなりましたが絵板のロダにお二方のアドバイスを元に改善したやつの動画あげました。file231です。
 


2882
[2882] (製作)怪力グドン しゃがみ  
■牛鬼  投稿日:2010/08/27 (Fri) 16:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002882_1.png ( 3 KB / 89 x 113 pixels )
手首と太ももの部分がどう塗ればいいか分からない・・・
足の所は面倒なので後にします

>アルワイド様
貴重なアドバイスありがとうございます
こんな風でいいですかね?


2882-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/27 (Fri) 01:55
右手に関して
 手首と腕の境界辺りに影をつけすぎると不自然になるのでもう少し抑え目でよろしいかと。

元ネタが分からないので細かい所は、力になれそうにありませんが参考になれば幸いです。


2882-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/27 (Fri) 17:28
>こんな風でいいですかね? 
 そのぐらいで良いかと。
 実際手首に境界線がある訳ではないのでそこに気をつければ問題ないと思います。
 SF3のユリアン辺りは参考になるかもしれません。

 グドンでググってもほとんどウルトラ怪獣しか引っかからなかったORT。

 


2881
[2881] (製作)黄昏シャオムゥ  前進(完成)  
■メノウ  投稿日:2010/08/26 (Thu) 15:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002881.gif ( 12 KB / 113 x 100 pixels )
連日アップで申し訳ないですが、ポニテを完成させました!
これで変なところがなければ前進は完成ですね。
次のモーションはどこから手をつけようかなー。
 


2880
[2880] 私のカメラが火を噴くわ!  
■おてもと  投稿日:2010/08/27 (Fri) 13:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002880_1.png ( 3 KB / 220 x 220 pixels )
絵は、東方キャラの 姫海棠はたて です。(似てますかね?)
mugen絵板なので、立ち絵として使えるように。
サイズは43x100です。kfm(高さ106)と比べて少し小さめになってます。

>古宮様
言われてみれば確かにでかいですね。少し削りました。足の位置もついでに下げてみた。


2880-1
■古宮  -2010/08/26 (Thu) 21:55
似てると思います。
ただ下半身が微妙にでかい?…というか上半身よりも手前にあるように感じます。
 


2879
[2879] (製作)袁奏夢_多節鞭  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/26 (Thu) 10:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002879.gif ( 26 KB / 200 x 200 pixels )
ガタガタになってた位置ズレ修正+一枚追加。
のこり4枚でこの動作は完成です。

とりあえず搭載予定のモーションは諸葛彩と分け合うことにしました。


2879-1
■Annri  -2010/08/26 (Thu) 11:04
途中から上下二段になるのか!
というか下は影かな? こんな長いモーション 私はまだ作ってないので、モチベーション維持を含め大変かと思います!がんば!

多少GIF画像ではカクカクしててもmugenで見るとしっかり動く事もありますし、エフェクトでごまかせる部分も多いと思います。
まずはキャラへの愛を忘れずにどんどん描き込みましょう。


2879-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 11:13
>Annri様
>下は影かな?
その案がありましたね!
下は分身として描いてました。

応援ありがとうございます!製作の励みになりますー。
>多少GIF画像では〜
なるほどー。エフェクトでごまかす気満々ですww
>まずはキャラへの愛
愛はもちろんたくさんありますv

Annri様もがんばってくださいね

 


2878
[2878] (製作)けもぅ 運送開始前  
■名無っしん  投稿日:2010/08/26 (Thu) 09:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002878.gif ( 12 KB / 300 x 200 pixels )
なんか重量感が足りない・・・

動画内で毛’カラーが欲しいとのことだったので30分でやっつけ


2878-1
■Annri  -2010/08/26 (Thu) 11:05
完全に物理の法則を無視しているが・・・・
 べ つ に い ま に は じ ま っ た こ と で は な い な!

2878-2
■Peke  -2010/08/26 (Thu) 12:16
重量感なら空中で変形終了させて垂直にズーン
かな?
ただairだけだと運送始動位置ズレる可能性あるし
始動〜変形完了→落下→着地→運送でchangestate入れると記述面倒かもしれん…

2878-3
■ケットシー  -2010/08/26 (Thu) 13:30
 落下にveladdを二つ入れるといい具合になるかも?

2878-4
■   -2010/08/26 (Thu) 13:49
宙返り+モーフィングの時点で相当軽やかだからなー
重量感なら着地時にサスペンション利いて車体が沈むとか、
車体出る→タイヤ生える→アーム生えるというロボットアニメ的な変形とか
重機並にブルンブルンさせるとかメカメカしい動きを加えればそれっぽくなるかな。

2878-5
■忘却廻皇  -2010/08/26 (Thu) 14:27
GIF動画としては、一回転したあとが若干急降下なのが気になるかも。

2878-6
■ふうりん [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 15:03
着地時に質量を感じるような動きがないのが問題なのかな…?

若干プルンプルンさせてみましたがどんなもんでしょう?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file209.gif

 


2877
[2877] 制作 アルドラ・バートリ(オリキャラ)  
■ばn  投稿日:2010/08/26 (Thu) 04:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_002877.gif ( 3 KB / 160 x 216 pixels )
どうしてもこれも書きたいしあれも書きたいし銀様はやっぱりあの目鼻が大事なんだお・・・
→銀様を書くにはD4しかない
→いきなりD4書けとか言われても無理だお・・・
→なら練習するお!!!!(キリ

ということで、ゲシュタルト崩壊を起こしたD0銀様を一度諦め、D4銀様を目指し・・・まずは練習用にオリキャラをグリグリ作っていってみることにしました。

読み飛ばしーーーーーー
設定としてはまずは吸血鬼で黒魔術を使いエリザベート・バートリに憧れて勝手にバートリの姓を名乗り戦闘スタイルは黒魔術と手品を組み合わせた「TEJINA」という全く新しい奇術でさながら4次元ポケットと化したシルクハットから色んなものを取り出して目くらまししつつ剣でめった切りにするというとてもファンシーなキャラです。
剣は実体があるのは柄のみで刀身は魔力によるエネルギー体なので重さはほとんどありません、なので細身でもぶんぶん振り回せます。
ーーーーーーここまで


ここ何がしたいの?とかこここんな感じで・・・があればお願いします。
改変も自由ですので、良くなれそうな部分はどんどん弄り倒してやってください。


2877-1
■Annri  -2010/08/26 (Thu) 11:10
「TEJINA」が「TENGA」に見えた私はきっと末期症状だ。。

顔の大きさに比べ手足が細いので、きっと小学生以下くらいの年齢なのかな。膝や肘の関節を意識して描くともっといいと思います。(難しいですがすばらしき先人の絵を見ると参考になると思います。)

細かい部分は何度も描くうちに段々良くなると思います。


2877-2
■Gorori  -2010/08/27 (Fri) 14:12
「TEJINA」を使うならミドルネームにマギーを入れてアルドラ・マギー・バートリってのもアリか?聞いた話によるとマギーって名前はマギステル・マギから来ているのであながち間違ってはいない。
改変自由ということなので、中途半端に力尽きましたが自分好みに服装を弄ってみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file213.gif
女子のネクタイ姿は個人的な萌えポイント。マギーの名前の由来は冗談ですがTEJINA士制作がんばって下さい。

2877-3
■ばn  -2010/08/28 (Sat) 05:03
すみません、けっこうな激務で返信が遅れてしまいました・・・。
>Annri氏
いっそTENGAと化したシルクハットで、いろはの様にシルエットのみで見せられないよ!な展開を・・・吸血鬼は血を吸われる側は性的な快楽があると言いますし。いつか練習をかねて搭載してみます。
設定では実年齢5000歳ちょいの15歳程度の体という典型的なロリババアです、いまいちはっきり定まりませんが。
関節・・・位置は大丈夫だと思うんですが、やはりどうも影付けが苦手で。精進します。

>Gorori氏
おぉ・・・なんだか全体的にツンツンして、シュッと引き締まってハツラツな印象を受けました。
でもこのキャラはずんぐりでプニプニしてそうな感じを目指したいと思ってますので、あまりイメージに沿えないと思います。
しかしですよ!!!!大事なことを忘れていました。
へそです。
後膝の影とか肘の影、特に瞳の書き方を参考にさせていただきます。
ネクタイは良いですよね、脱がす際に靴下は残すのと同じくらい良いと思います。


コメントが何かとひどい方向ですが、キャラコンセプトとしては銀様を書く際に発生しそうな問題を内包させつつ真面目に考えてみたキャラですので、スカートも鉄壁予定ですし何の問題も無いです。

 


2876
[2876] (製作)ネコマタ  
■古宮  投稿日:2010/08/28 (Sat) 04:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002876_8.gif ( 2 KB / 210 x 250 pixels )
ニコ動のアリス3連発を見てこれが天啓かと思い途中まで打ってみましたが…、顔が可愛くできない…。
よかったらアドバイスお願いします。

2876-1
■otoshigo  -2010/08/26 (Thu) 11:01
私は十分かわいいと思うんですけど・・・W

2876-2
■古宮  -2010/08/26 (Thu) 11:54
>otoshigoさん
ありがとうございます。
とりあえずこのままいってみます。

2876-3
■デリンジャー  -2010/08/26 (Thu) 18:41
おぉメガテンのネコマタじゃないか!
今のままでもかわいいと思うんですけど
もうすこし耳が大きくてもいいような気がしました
制作がんばってください^ ^

2876-4
■古宮  -2010/08/26 (Thu) 21:58
>デリンジャーさん
ありがとうございます。
耳ですかー、なるほど。
しかしこのデザインのネコマタって資料がすくないんで困ったもんです。

2876-5
■しょんぼり  -2010/08/27 (Fri) 08:30
少ないけどコトブキヤさんで立体もの出してるから検索したらでるんじゃないかな?

2876-6
■古宮  -2010/08/27 (Fri) 12:31
>しょんぼりさん
フィギュアでしょうか?
探してみます。情報ありがとうございます。
 


2875
[2875] 【応援】sion様の新キャラ  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/08/26 (Thu) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_002875_1.png ( 293 KB / 800 x 600 pixels )
応援というよりは、自分のモチベアップの為に…
3時間という時間内で描いてみたテスト。

8月は驚くべくほど制作が進んでない…
10月にmugen入りさせる計画が orz トテモムリダ…


2875-1
■sion [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 02:09
おお、これまた嬉しい支援絵、ありがとうございます

このキャラにもそろそろ名前とか考えた方が良さそうですね〜


2875-2
■ななし  -2010/08/26 (Thu) 03:46
おぉ 動きのある格好いいイラストですねー。
見ていたら このキャラを
figmaやリボルテック化して(ほしい)
動かして遊びたくなってきました(板違い)

2875-3
■Annri  -2010/08/26 (Thu) 11:00
>>sion様
きゅぬーきゃらを描くとテンションあがります。なぜでしょうか?
今までの動きを見て比較的クールな感じ?なのかなと感じましたので、あまり表情はつけてません。

 描いてみて気がついたのですが、和服っぽいデザインと西洋っぽいデザインが入り混じっていてなんともファンタジックな感じなんですね。
 そもそも設定上 日本人なのかどうかも不明ですがw 年齢は…18歳〜22歳くらいでしょうか?

 名前が決まるのを楽しみにしてます。

>>ななし様
ドット絵ばかり描いているとなんかこういうのが懐かしくなるのですよ。初心に戻ってのびのびと絵を描いてみると気分転換になります。
このキャラが動くのを楽しみにしている この板の住人は多いでしょうが、あまりsion様に過度な負担をかけるのもどうかと思ったり……

 


2874
[2874] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その6   
■デグレ  投稿日:2010/08/26 (Thu) 00:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_002874.png ( 17 KB / 475 x 201 pixels )
リンクのしゃがみを作ってみました。
左のはしゃがむ時に途中に入れるスプライトです。

話は変わるのですが、リンクを作るのと同時に他のキャラも作ろうと思っているのですが、一体何を作ろうかと悩んで
います。
以下が作ろうと思っているキャラクターなのですが・・・。

ダンテ(数あるDMCシリーズの中のDMC1のダンテ)

一番作りたいという気持ちがある。
リンクと同じく、ゲーム画面からトレース可能で原作再現が非常にしやすい。
しかし、すでに製作中の人がいる。しかも二人。
さらに一人があのバージルを作ったbugya氏。
なので自分が作っても需要があるかどうか・・・
bugya氏並に完成度の高いキャラを自分は作れるか
どうか・・・。
どちらもDMC1ではなく、bugya氏はDMC3、もう一人はDMC4のダンテですが・・・。

・ジーン(GODHAND)

ダンテの次に作りたいという気持ちがある。
自分が知る限りでは今誰も製作していない。
しかも結構人気があるので需要がありそう。
しかしカメラの関係で原作からトレースが出来ない。
なのでどうすれば自分が納得できるようなキャラが
作れるのか・・・・。
チートによるカメラ操作やゲームデータの解析は手間が
懸かりそうですし、他の格闘ゲームキャラからのトレースや手書きでは自分が納得できるキャラクターを作れる自信が無い・・・。

・斉藤一(るろうに剣心)
ジーンと同じぐらい作りたい気持ちがある。
元は漫画だがすでにるろ剣を題材にしたゲームがあり、
そのゲームからのトレースが出来るので原作再現が非常にしやすい。しかしすでにAoshi24氏という人が斉藤一を製作中である。youtubeの製作中の動画を見る限り、自分が好きな形のキャラでは無いので自分好みの出来の斉藤を作るのも有りといえば有りなのですが・・・。

この三人の中からどれを作るべきでしょうか・・・?
こういうのは人に聞くべきことではないのかも
しれませんが・・・。

他に姫川明先生が描いた「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」に出てくるガンディ(誰もしらないか・・・。)、
トワプリに出てくる剣を振るって戦うゼルダ姫、脇差を
振るって戦うシーク、DMCシリーズのネロ・アンジェロ、
トリッシュ、レディも考えたのですがあまり製作する気が起きず・・・・・。
ほどんとがゲーム画面からのトレースがあまり出来ませんので、どうやれば自分の納得できる出来のキャラクターが作れるかわかりませんし・・・・。

実を言うとリンクも3体ほどMUGEN入りしているのですが、どれも自分が好きな形のキャラではありませんでしたので自分好みの出来のリンクを作ろうと今製作しています。


2874-1
■おっぱい聖人  -2010/08/26 (Thu) 02:43
ジーンに一票!

2874-2
■Annri  -2010/08/26 (Thu) 11:22
他に何人いようと関係ない!
自分が作りたいものを作るべし!

なんて、自分がミク作り始めた理由そのまんまですがw


2874-3
■AMZAK [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 17:27
姫川版ゼルダをコンプしてる俺が通りますよ(ぇ
ガンティ、オリジナルながら良いキャラでしたなぁ。

Annriさんに同意。
「誰々様の何々が居るから」とかは気にせず、
作りたいものを好きなように作りまくれば良いと思いますよ。


2874-4
■デグレ  -2010/08/26 (Thu) 17:54
>>Annriさん >>AMZAKさん

確かにそうなのですが、やはり需要の高いキャラクターを作りたいという気持ちがあるんです。
(今製作しているリンクはどうなんだという話ですが。)
自分はゲーム製作において自分の欲求を満たすと同時に
「他人に喜ばれること」を目指していますから・・・・。


2874-5
■AMZAK [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 20:52
>>デグレさん

mugenの他に創作を展開する者として、その気持ちは分かります。

作って、且つ大多数に公開するとなると、どうしたって
他人の評価というのは気になってしまうものです。
ですがそれは二の次と言いますか、
「作って公開」しないと評価すらされない訳ですから、
先ずやってみる事が大事だと思っています。

ましてやmugenは何でもアリでいい筈ですし、
それに思いもしないキャラが人気を博すケースも少なくないですから。

需要は製作者の予知出来るものではない。
他人の感想は後からついて来るもの。
…少なくとも、俺はそう考えています。
ま、mugenじゃ未だ何も出来てませんけどね。

 


2873
[2873] (制作)衛宮士郎ニュートラル  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/08/26 (Thu) 17:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_002873_1.gif ( 11 KB / 79 x 110 pixels )
1週間以上かけてこの出来か…

少し肩を動かしすぎた感はあるが…まぁいいか!(オイ

修正点があれば言って下さい!


2873-1
■Gorori  -2010/08/26 (Thu) 03:29
気になるかな?って程度ですが左足の付け根が膝より細く見えるような気がするところでしょうか。モーションはいい動きですし、なんとなく頑張りやさんのイメージがわきますね。

2873-2
■ちびオヤジ  -2010/08/26 (Thu) 17:02
>Gorori氏
くるぶしの辺りに1ドット追加しました、…あれ? 言っていたところと違うのかな?(ぇ
 


2872
[2872] カトリーヌの無念を晴らさなければならない  
貧乳派  投稿日:2010/08/26 (Thu) 21:51
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.61

DOTIMG_002872.png ( 1 KB / 128 x 128 pixels )
16色で何処まで打てるか実験を兼ねて。
色数少ないと結構きついものがありますね、試行錯誤は楽しいですが。

…この方がmugen入りしたら勝てる気がしない。
実弾効かないし。
…mugen入りしないかな(チラ

>>ケットシー様
フルメタルパニックの登場人物です。
…コイキングがやられたらステータスアップしかねません。

>>風吼様
原作からしてチートですからね。ふもっふは格闘栄えがしそうな人が多くて困る。

>>老人様
男の浪漫ですね。

>>ぽぽぽ様
ぼん太君が勝つか、大貫さんが勝つか…

>>にゃ様
服装はそれほど難しくは無いので描きやすくはあるかもしれませんね。
ほんとうに誰かつくってくれないかなー


2872-1
■ケットシー  -2010/08/25 (Wed) 23:15
む?この目つき口つき、新手のカカ族キャラ?

>…この方がmugen入りしたら勝てる気がしない
タッグでこちらの相方をコイキングにすれば勝てるんでない?


2872-2
■gan  -2010/08/25 (Wed) 23:20
大貫さん!陣代高校用務員の大貫さんじゃないか!
そもそも攻撃が当たらない気がするよこの人…

2872-3
■風吼  -2010/08/25 (Wed) 23:37
大貫さんだと!?
一切の重火器が効かない、格闘術も効かない、体力は軍人が負けるほどの超体力。
まさに格闘ゲームでチートするための性能ですねwww

2872-4
■老人  -2010/08/25 (Wed) 23:56
チェーンソーはロマンですよねー。

2872-5
■風吼  -2010/08/26 (Thu) 00:04
大貫さんだと!?
一切の重火器が効かない、格闘術も効かない、体力は軍人が負けるほどの超体力。
まさに格闘ゲームでチートするための性能ですねwww

2872-6
■ぽぽぽ  -2010/08/26 (Thu) 02:16
ぜひボン太くんとかと戦わせたいw

2872-7
■にゃ  -2010/08/26 (Thu) 10:28
ホント誰か作らないかな?
動いてるところみてみたいなww
 


2871
[2871] [製作]中K こっちのほうが…?  
■風吼  投稿日:2010/08/25 (Wed) 22:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002871_1.gif ( 24 KB / 285 x 177 pixels )
前回のアドバイスから、ステップキックを作成しようなんて考えていて、白竜のモーションを見直していたらすっごい使いやすそうなキックモーションがあって、気が付いたら作っていました。
これも中Kとして十分に使えそうなので暫定的に決定稿としたいと思うのですが、何か意見があればお願いします。
いろいろとアドバイスくださったGororiさんにはこの場でもう一度感謝します。どうもありがとうございました。

では、また。

※追記
上部分がはみ出して画像が出ていませんが、一応上までちゃんと存在します。


2871-1
■ナハト  -2010/08/25 (Wed) 22:59
中Kというよりふっ飛ばし攻撃っぽいですが、
なんかいいモーションですね。

2871-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 00:00
すごく…ヌルヌルです…
2段ヒットですか?
こういうキックは使いやすいので、大好きです。
製作がんばってください。

2871-3
■老人  -2010/08/26 (Thu) 00:06
KOFだと特殊技は通常技から必殺技への中継になるので
空中で出せる必殺技があればここから連携出来そうですね。
最後にかかと落としのモーションを入れて下りに中段判定をつけると
スパIVのフェイロンの6中Kに近い感じになりますし
中華系キャラの動作として十分カッコイイと思います。

2871-4
■Gorori  -2010/08/26 (Thu) 02:55
中Kほかにもいろいろ派生できそうですね。下段もスカせたり、先読み対空っぽくも使えそうでよさげですね。お互いに切磋琢磨して頑張っていきましょう。

2871-5
■Annri  -2010/08/26 (Thu) 11:18
レバー入れ中キックとかにして使い分けできるようにしても面白いもしれないですね。
 


2870
[2870] (製作)  
■トロピコ3  投稿日:2010/08/25 (Wed) 22:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002870.gif ( 25 KB / 200 x 200 pixels )
システムが3割ぐらいできたので次は超必作りたいです

まだジャンプできてないけど


2870-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 23:58
きれいなドットですねー。
ずっと見てても飽きないですね、尊敬しちゃいます。

2870-2
■七誌  -2010/08/26 (Thu) 23:16
かわいいですね。
右モーションと左モーションとただ反転させただけなのでいろいろと動作がおかしいのが残念です。

2870-3
■てすてす  -2010/08/27 (Fri) 23:35
動くとこうなるのか
なんかちょっと感動
 


2869
[2869] (製作)尻尾直してみた  
■weapon  投稿日:2010/08/28 (Sat) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_002869.png ( 27 KB / 900 x 440 pixels )
2ヶ月ぶりなのに進展してない!
尻尾直して待機モーション作った後で、首の位置が気になって作り直してたらこんなに時間が経ってましたorz

前回いただいたアドバイスを元に尻尾を変え、ついでに
首の位置と、地味に胴体だけD0だったのをD4に直しました。

悩んでいるのですが、このキャラ「ヤマタノオロチ」と名乗って大丈夫でしょうか?
かなり洋風になってしまいましたので。
あとオリジナリティの無いシンプルすぎる多頭竜な気がするんですよね・・・
アドバイスいただければ幸いです。
------------------------------------

総合するとヤマタノデスベロスですn(ry
まあ、好きに付けるのがベストなようなので考えて見ますw
MUGEN上では一番上がライフバーにぎりぎり当たらないぐらいの大きさですw

さて、これで懸念していたことも無くなったのでひとまずデザインはこれでいくとします。
やっとモーション作成にいける・・・


2869-1
■トロピコ3  -2010/08/25 (Wed) 22:53
おおきい!すごい!

2869-2
■R  -2010/08/25 (Wed) 23:08
こ、これが動くのか!!すごい……!!
色のせいか、一見竜というより多頭の狼のようにも見えました。どちらにしてもめちゃくちゃカッコいいんですけどねw

2869-3
■アルワイド [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 23:10
>悩んでいるのですが、このキャラ「ヤマタノオロチ」と名乗って大丈夫でしょうか?
>かなり洋風になってしまいましたので。
 好きにつけて良いと思いますよ。
 洋風ならヒュドラでもいいかと思います。
 ヒュドラの日本版がオロチなので大差ない?

2869-4
■ぜぼ  -2010/08/26 (Thu) 01:09
す、すげぇ・・・
俺もこれ位のドット打てるようになりたいなぁ・・・と思いつつ
ドット絵講座が開始する今年冬を待ち続けている今日この頃

>悩んでいるのですが、このキャラ「ヤマタノオロチ」と名乗って大丈夫でしょうか?
 思い付きに身を任せ同化する・・・という事で、好きな名前でいいと思います
 強いて言うなら、「オロチ」は蛇の事ですし、このキャラはどっちかと言うと超進化型ケルベロスとか
 ヒュドラとかの方が、名前の雰囲気的には近い気がします
 古い例えを出すと大貝○物語Uのラストダンジョンの門番的な敵として出てきた
 「ヒュドラ」は大体こんな感じに近い気がします


2869-5
■ばn  -2010/08/26 (Thu) 04:49
圧巻・・・これは・・・
なんという眼福・・・!!!

2869-6
■通行忍  -2010/08/26 (Thu) 19:05
おお…凄い…。

二次元には放射状に広がった首だけしか持たずに円盤状になって飛行する自称ヤマタノオロチもいますし、名前は問題ないかとー。
……個人的には超進化したデスギドラにみえr(ry


2869-7
■仮面魔獣i  -2010/08/26 (Thu) 21:50
すごい・・・
これほど首が多いと待機とかの首の動作が・・・
色もそうだし尾もわかれてるしやっぱデスギd(ry

2869-8
■カッ昏倒  -2010/08/26 (Thu) 22:37
洋風のモンスターに敢えて和風の名前を付けるのも、なかなか洒落てて良いんじゃないでしょうか。
洋風RPGのキャラが漢字名の必殺技を使うような……ちょっと違うか?w

まぁ、海外から来た化け物でも、それを名付けたのが古代の日本人なら日本風の名前になるのが自然ですからね。


2869-9
■UNA-10  -2010/08/27 (Fri) 08:17
でっけぇーw
すごいなー
コレだけ大きいなら、先にMUGENに入れてみて
どうなるかが問題な気がw
心配しすぎかw

2869-10
■プロント  -2010/08/29 (Sun) 00:37
なんというロマンの塊
 


2868
[2868] (製作)上条当麻 そげぶパンチ  
■otika  投稿日:2010/08/25 (Wed) 23:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 BTRS18631 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002868_1.gif ( 32 KB / 180 x 140 pixels )
忘却様、吾妻様、ぶんぶん様、名無し様、木原神拳様、ばn様のご意見を
参考に修正しました。

ペースがヤバい。PSPのゲームまでに完成しないぞコレ…

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

吾妻様のご意見を参考に修正しました。


2868-1
■棚  -2010/08/25 (Wed) 21:48
何故かショタ条さんっぽく見える、振りかぶったあたりが特に
肩幅の関係かな

動きはいいと思います
ショタでもいいと思います(何を言っているんだ


2868-2
■吾妻 [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 22:56
動き全体はすっげぇ!なのですが
んー…細かい話かもなので「?」なら無視して下さいw

右足と左足の隙間が開きすぎているような
股関節を広げ過ぎという意味ではなく、両足の間隔を股関節付近で1〜2ドット短くしてあげるとよいかもです。対応して腰骨付近を細くするといいかもっす

具体的には特に足を広げているポーズ(1〜7コマ目&14〜16コマの絵)


2868-3
■otika  -2010/08/25 (Wed) 23:14
ご意見ありがとうございます。

>>棚様
今まで付けられた俺の上条さんのあだ名
ゴリ条さん
殺る条さん
ショタ条さん ← New!

ショタは単体だと駄目ですが、ショタがペ○○○○ドで突かれてるのは好きです。

>>吾妻様
いつもご意見ありがとうございます。吾妻様のご意見、参考にさせて頂いてます。

なんだか難しいぜ… とりあえず修正してみます。


2868-4
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 23:56
実際くらうと骨が崩壊しそうですね。
ショタっぽいのは眼の大きさもあるかもしれません。
ショタでいいj(ry

お体にお気をつけて、たまには休んでくださいね。
えっ///、べっ、別に(ry


2868-5
■名無し  -2010/08/26 (Thu) 02:08
仕様かもしれないけど一応言っとく。
上条さん片足でスライド移動してね?

2868-6
■Gorori  -2010/08/26 (Thu) 02:49
上半身をちょこっと改変してみました。あまり代わり映えしませんでしたが、あんちゃん顔にもチャレンジ。使えそうな感じだったらどうぞ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file208.gif
>ショタは単体だと駄目ですが、ショタがペ○○○○ドで突かれてるのは好きです。
さすが変体王!おっちゃんはレールガンもインデックスも見たことないですがotikaさんの動画で堕天使エロメイドとやらに興味を持ちはじめたようです。

2868-7
■otika  -2010/08/26 (Thu) 19:01
>>彰厳2号様
ショタって女に《禁則事項》が生えてるだけじゃねーか!って賢者モードのとき思います。

>えっ///、べっ、別にあんたの事が心配で言ってるワケじゃ…
>ちょ、ちょっと何笑ってるのよ!このバカァ!///
そのツンデレだけで俺は頑張れる!

>>名無し様
>上条さん片足でスライド移動してるけど仕様?
し…仕様という事にします!

>>Gorori様
御支援いつもありがとうございます。是非使わせて頂きます。

>さすが変体王!
他人は自分を映す鏡と言います…
つまり俺を変態だと思う奴こそが真の変態なんだよ!!!

禁書は、上条さんマジぱねぇって思えるかどうかで面白さが決まると思います。

 


2866
[2866] 真大魔王バーン 天地魔闘  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/08/25 (Wed) 19:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002866.png ( 2 KB / 100 x 135 pixels )
ダイの大冒険より真大魔王バーンです。
ホームページに飾って自己満足なのもあれなのでUP。
ハドラー描こうと思ってたのですが、弟のリクでバーン様になりました。
何日かに分けてき描いたので製作時間は不明(7時間以上はかかってると思います)
色は文庫版裏参照。 

感想、アドバイス等頂けると嬉しいです。
前にここにUPされたバーン様とは作者が違うのでご注意を。


2866-1
■忘却廻皇  -2010/08/26 (Thu) 13:56
MUGEN風、ということであればちょっと体の向きが正面過ぎるので、胴体をもうちょっと右側(相手キャラにとって正面)向けてやるとよろしいかと思います。
 


2865
[2865] (製作)黄昏シャオムゥ  前進(未完成2)  
■メノウ  投稿日:2010/08/25 (Wed) 19:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002865.gif ( 11 KB / 113 x 100 pixels )
前回、忘却廻皇さんに指摘された点を修正。
そして髪&ポニテの動きを入れてみました。
ただ、肩がガタついて見えるのは修正できてるか不安です・・・

次の投稿ではシャオムゥのポニテを完成させたいです。


2865-1
■吾妻 [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 22:57
3.5頭身キャラなのに、エロいw

2865-2
■メノウ  -2010/08/26 (Thu) 10:33
>吾妻さん
等身が低くてもエロいのがシャオムゥ。
跳び箱とか言ってエロネタを広げてくれるが、
パロネタで台無しにするのもシャオムゥ。
そんなシャオムゥが大好きです。
 


2864
[2864] (製作)逢坂大河の屈絵をドットで描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/08/25 (Wed) 18:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002864.jpg ( 55 KB / 189 x 200 pixels )
折角の休みなので、頑張って製作中。

少々悩みましたが、他の格ゲーのように地面に膝を着いたりとかは
何か違うかなーと、このような形に。

あたりを取って描いている…つもりですが、おかしいところとかあれば、
ご指摘いただければ幸いです。

途中動作とかも書く必要があるけど、とりあえず必須スプライトの
基本のポーズ(一枚絵)をざくざく描いていくつもりです。

”絶対に見せないからね” (パンツダカラハズカシイモn)


2864-1
■メノウ  -2010/08/25 (Wed) 22:59
特におかしいところはないと思いますよ。
ただ、自分も素人なのでアレなんですが。
制作頑張ってください。

見せない・・・だと・・・?

 


2863
[2863] (製作)吉田柘榴石_対女子中学生・高校生イントロ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/25 (Wed) 15:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002863.gif ( 1 KB / 64 x 130 pixels )
アテナなどのキャラと戦闘時のイントロ用に描いてみました。
いろいろおかしいので調整します。
設定で間接がぐにゃぐにゃなキャラって結構描くとき難しいかも。
萌えが傷食してても柘榴石だけは譲れない(キリッ


あと、ほかにも男性オリキャラは需要あると聞いて描いたのですが、
ちょっとアレかなと思ってアップローダーお借りしました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file207.gif
モロ私の好み全開なのですが
どうなんでしょうか、アウトですかね;;
男性のむっちりは描いたことないので
アドバイスとか指摘とかお願いします。長文失礼しました。


2863-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 16:59
全体的に見て胴体と手が短い気がしますがいかがでしょう。

男性キャラ
 肌の色と比べ服の色が薄く浮いて見えるのでもう少し濃い目の色を使った方が良いかも。
>アウトですかね
 うーん、股間にふくらみがあると怪しいかもしれません。
 人によって差はあると思うので線引きが難しいですね。


2863-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 17:42
>アルワイド様
いつもありがとうございます。
>柘榴石
ダルシムやルフィみたいに伸びたり縮んだりします。
>男性
服はラフでした。ごめんなさい。
>ふくらみ
腰あたりからは難しかったのでライデン、グリフォンマスク
ザンギエフ、チャンコーハン、アースクェイク
大門などを参考にしたのですがまずかったですね。
少し和らげてみますね。

2863-3
■忘却廻皇  -2010/08/25 (Wed) 17:45
腕は大体肘の位置で肋骨〜腰骨の辺り、手の先が腿の中ほどくらいを意識して描くといいですよ。

あと、全体的に影が足りないので、どこが側面で前面なのか立体を意識しながら影をつけてやると、むっちりとかゴツさとかが出てくるのではないかと。

>ヲリキャラ
ザンギという前人を超えることは難しいので大丈夫かと。


2863-4
■アルワイド [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 17:54
よくよく考えてみたらスト2時代のザンギはもっこりだったので大丈夫かも。

2863-5
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 18:29
>忘却廻皇様
いつもありがとうございます。
影ですね。修正していきます。
>オリキャラ
ふむふむ。ちょっと不安だったので安心しました。
>アルワイド様
スト2のザンギにいくら萌えたことか…
 


2862
[2862] (製作)虚刀流  
■.  投稿日:2010/08/25 (Wed) 10:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002862.png ( 4 KB / 435 x 295 pixels )
何の変哲も無い蹴りである。
まだ仕上げてませんが、この時点で何か変なとこありますかね?

2862-1
■ナハト  -2010/08/25 (Wed) 10:33
振り上げしてるのであれば、ズボンのすね側の布は
ふんわりせずに、足にまとわりつく感じになりませんかね?
振り下ろしならまた逆ですが。

仕上げで明暗をはっきりすれば良いのかもしれないですが、
現時点では左手に少し違和感。二の腕が短いかな?
あと、遠近法的に言えば右手より細めに描いた方がいいともいます。


2862-2
■忘却廻皇  -2010/08/25 (Wed) 17:49
上半身の細マッチョが良く出てますね。

振り上げですので、もう少し腹筋を縮めて背を曲げてやるとそれっぽくなるかなと思います。

>ナハト氏
向かって左の手が
・向かって右の手に比べ前腕が長い。
・黒いリストバンド?手甲?が肘の上から付いている

この辺が違和感の原因だと思います。
もしかすると向かって左手も前腕が1-2px短いかも。

肩〜肘の腕の形をもう少ししっかりと出してやるとぐっと見栄えが良くなるかも。

 


2861
[2861] (製作)服の色についてのご相談  
■わるーん  投稿日:2010/08/25 (Wed) 23:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C)

DOTIMG_002861_1.png ( 4 KB / 448 x 224 pixels )
こちらでは初めまして。宜しくお願いします。

ご相談したいのは服装の色についてです。
画像は現在、作成中なキャラの立ち絵、その一枚なのですが…
なんと言うかこう、色の組合せがダサく見えないかどうか気になりまして。
地味なのは別に良いのですが、残念のレベルだと考え直したく。
(私自身は己のセンスを全く信用出来ないのです。)
いかがでしょうか?

◆追記
ご意見を参考に配色を変えてみました。
変更点は以下の2つ。
・シャツの色を青系に。
・ズボンの色をやや明るく。


2861-1
■   -2010/08/25 (Wed) 08:38
黒めの配色にワンポイントの赤キャップ、悪くはないな!
黒と赤のツートンは定番だし、俺としては色のチョイスは大丈夫だと思うよ。

地味が気になるなら青白とか明るめ白めの配色試してみると良いかも。
中のシャツ白にするだけでも印象変わるよ。


2861-2
■ナハト  -2010/08/25 (Wed) 10:30
キャラ設定によるんで、何とも言えないんですけど
全体的に黒過ぎると動かしたときに見栄えしない気がします。腕とかズボンとかの色を変えれば、多少手を抜いても
なんとなく動いてる箇所が把握できるので。

帽子は悪くないと思うんですけど、格ゲー界でこの帽子だと
どうしてもテリ―のイメージが・・・。


2861-3
■otoshigo  -2010/08/25 (Wed) 10:33
私も帽子の色が赤いのはわるくないのと思うですが、テリーとかぶる気がするので、私なら赤はさけるかもしれません。

2861-4
■しょんぼり  -2010/08/25 (Wed) 11:01
ジャケットの配色を茶系にしてみるとか替えれるところはあると思います
帽子もツバを後ろにするとかすると大分印象が変わるのでもう少し試行錯誤してみてはどうでしょう?

あとセンスに関しては信用出来ないと仰ってますけど人任せには余りしない方が良いと思いますよ、自分で決める以上センスは切って離せ無いのでいろいろ服の組み合わせを見たり触ったりしてみるといいかと


2861-5
■吾妻 [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 12:30
サトシというか、レッドに見えたw

服装のデザインのせいかな?


2861-6
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 16:46
その配色だと、
濃い青(紺)か茶などが合うかもしれません。
服あたりにいれると変わるかもしれません。
ですがその配色、私は好みですよ。

ダサくみえたとしてもカラーパレットで配色変わるので
気にしなくていいと思います。


2861-7
■わるーん  -2010/08/25 (Wed) 23:26
多数のご意見ありがとうございます。
また、何か詰まりましたらご相談させてください。


>>08:38の方
シャツの色をやや明るめにしてみました。
これ以上、明るくすると今度は全体に対して
シャツが浮いた感じになってしまったのですよね。
難しいものです。

>>ナハト様
確かに改めて見ると色が暗めに偏っているように感じます。
チョロッとですがズボンの色を明るめにしてみました。

>>otoshigo様
ナハト様からもご指摘ありましたが、
やはり赤い帽子=テリーなのですね。
が、このキャラの設定上ではそれで問題なかったりします。
この帽子がテリーのそれに見えた事に正直、安心していたり…

>>しょんぼり様
試しにジャケットの色を弄ってみましたが、
茶色系統は扱いが難しいですね〜。
しっくりくる感じに出来なかったので今回は見送りました。
またチョコチョコと試そうと思います。

センスについては自分で作る以上、切って離せませんか。
今回の反応を見た限り、致命的ではないようなのでそこは安堵です。

>>吾妻様
私もそう見えなくはないな、と思っておりました<レッド
服装は結構、似た感じですからね。

>>彰厳2号様
青っぽいシャツにしてみました。
茶色も今後、試行錯誤してみようかと。

 


2860
[2860] コレデヨイ…?  
■古宮  投稿日:2010/08/25 (Wed) 15:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002860_3.gif ( 1 KB / 178 x 59 pixels )
皆さんコメントありがとうございます。
ドリルはどうしよう…。
>通行忍さん
やはりそうなりますか…。
しかしそれは潜水艦なんだろうか…。

2860-1
■通行忍  -2010/08/25 (Wed) 09:21
何のひねりも無いですが、口を開けると中から出てくる……とか?

2860-2
■老人  -2010/08/25 (Wed) 21:27
ギャラルホルンをドリルにするとか

2860-3
■古宮  -2010/08/26 (Thu) 02:52
>老人さん
ドリルで攻撃って、男の子だよな。
しかし俺の技量ではドリル打つのきびしーっすorz

2860-4
■通行忍  -2010/08/26 (Thu) 19:09
何かこう電光機関の超パウヮーで相手の真下から垂直上昇して船底にドリルで穴を開けるとか…

……無茶だ(苦笑)。

 


2859
[2859] (製作)ハイパー銀色の脚スペシャァァァール!  
■いの  投稿日:2011/04/01 (Fri) 08:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002859.gif ( 19 KB / 416 x 368 pixels )
中の人繋がりってのも欲しくてですね
とりあえず上半身固定 着色と装飾品もろもろ後回しにして脚だけ動き作り始めたわけなんですが、これがまた思ったより難しくて…
あまりいじり過ぎる前に一度感想聞いてみようと投稿しました
それっぽく見えれば幸いなんですが 不自然ですかね

2859-1
■名無しのおせっかい  -2011/04/01 (Fri) 12:57
連打系の脚ですか
98ロバートの無影疾風重段脚が同じ動作なので参考に出来るかも…

2859-2
■いの  -2011/04/02 (Sat) 00:39
>>名無しのおせっかいさん
ロバートって空中でもこんな蹴りあるんですねw
さっき調べてはじめて知りました…てっきり地上だけかと思ってました
ありがとうございます!

2859-3
■通りすがりC  -2011/04/02 (Sat) 11:23
アングル変えて斜め下に突進する飛燕竜神脚なんかも似合いそうですね

2859-4
■いの  -2011/04/03 (Sun) 23:10
>>通りすがりCさん
豪鬼の天魔空刃脚のようなものだろうか
衝撃のファーストブリットでも悩んでるんですが空中から急降下する蹴りって物理的に不可能でクーガーも本編で地面蹴ってからしかやらないんですよね
だけどそういうの無視してもいい格ゲー補正…

2859-5
■通りすがりC  -2011/04/04 (Mon) 11:50
>豪鬼の天魔空刃脚のようなものだろうか
感じとしては近いですがジャンプ中にコマンド完成させると一瞬止まって角度のあるスピードの乗った降下キックです
物理法則はガン無視してますね
(極限流は実はそういうの多いです)
>衝撃のファーストブリットでも悩んでるんですが空中から急降下する蹴りって物理的に不可能でクーガーも本編で地面蹴ってからしかやらないんですよね
ファイナルブリットは空中で回転してジャイロ効果で止まってますから地上版はジャンプから空中版は一回転してからってのはどうでしょう

2859-6
■いの  -2011/04/04 (Mon) 18:19
>>通りすがりCさん
>>空中版は一回転
地上版と空中版で選べるブリット…!
地上版限定になるよなと勝手に思い込んでたんでその発想いただきます
うはー 夢が広がりんぐ 
 


2858
[2858] 【製作】よーみょん(仮) しゃがみ  
TxT  投稿日:2010/08/25 (Wed) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002858.png ( 4 KB / 220 x 200 pixels )
なんだか久しぶりになってしまったので
生存報告も兼ねて投稿。
今回はしゃがみ待機です。
まだしゃがみ動作と立ち上がりは描いてない…。

地味にディスプレイネームをどうするか悩んでいたわけですが、
はぁとならどう呼ぶだろう、と考えた結果が
”よーみょん”だったわけでw

黄昏ドットでのしゃがみ体勢が非常に描きづらかったため
求聞史紀を参考に描いてみたのだが、いかがだろうか。
この調子だと他のドットもまったく別の動きになる悪寒w
資料集めがたいへんだなぁ。
……で、なんか忘れてると思ったら、
スカートのフリル描いてなかった;

スカートといえば、ニュートラルのスカートの動きが
どうにもうまくいってないんですよね。
なにか参考になりそうなドットってないものだろうか?


2858-1
■名無し  -2010/08/25 (Wed) 15:50
Dみ4ん とか

2858-2
■るーりぃ  -2010/08/26 (Thu) 20:05
メルブラのアルクェイドのスカートなんかはとても滑らかに動いていたりしますょ
参考になるかどうかは分からないですが
 


2857
[2857] (製作)シレンは保存の壷から薬草を〜完結編  
■忘却廻皇  投稿日:2010/08/25 (Wed) 00:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002857.gif ( 11 KB / 90 x 90 pixels )
しゃがみニュートラルポーズを試作したので、
挑発につなげてみました。
温度差をお楽しみいただければ幸いです。

2857-1
■1%  -2010/08/25 (Wed) 00:54
この壺にギタンをぎっちり詰めて人に投げ付けたら、
間違いなく死ぬでしょうね。

2857-2
■七誌  -2010/08/25 (Wed) 01:16
たとえ空でも死ぬ気がする!

2857-3
■UNA-10  -2010/08/25 (Wed) 02:22
投げつける。他にも
石に躓いて大量の荷物をぶちまけるんですね。
わかります。

2857-4
■Annri [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 19:40
1ラウンドに挑発しすぎると中身が減ってきて、壺に頭をつっこんでゴソゴソするシレンが見たいぜ!
 


2856
[2856] 【制作】魔法少女s (ry 修正…  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/04/01 (Fri) 05:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_002856.gif ( 46 KB / 250 x 150 pixels )
違和感の正体に気づいてしまった。
そのまま誤魔化そうかと思ったが、思い切って直す。

手が逆じゃあないかッ!

orz


2856-1
ニック  -2011/04/01 (Fri) 05:45
僕も気づかなかった…Σ(゚д゚lll)
自分で気付いて修正なさるとは流石です。
新しくできたマントの動き方、すごくキレイですね!

でも、体が起き上がる時に
両足が外側に開くのがちょっと気になります。

大変だと思いますが、頑張ってください!こっそりと応援しています!


2856-2
■ru  -2011/04/01 (Fri) 12:14
>手が逆

左右反転で考えると、鍔側の手を絵の手前-奥方向で逆にした方がいいのでは。
今回の修正後では足の位置と手の位置関係が互い違いになってて踏みこみづらいような

…いや、アリなのかな?ワケがわからなくなってきたよw
とりあえず一意見ということで…


2856-3
■名無しのおせっかい  -2011/04/01 (Fri) 12:58
肩の位置が変わってないので余計に違和感が増したような…

2856-4
■ミネアの人  -2011/04/01 (Fri) 13:37
確かに肩の位置を変えるか、剣の角度を少しこちらに向けないと
手のクロスがすごく苦しそうな感じはしますね。

2856-5
■Annri  -2011/04/01 (Fri) 16:53
>>手
手は変更後のようにクロスさせてないと、想定してる攻撃動作に支障があるので直しました。実際のアニメのシーンを見るとおおむねこの形になっています。(たまに逆に握ってますけど)

>>ヒザ
うん、確かに外側に開いて不格好だね。気づいていたけど…
直すのがめんどうだったんd

>>肩
マントに隠れてほとんど肩が見えないという意識でいたのであまり意識してませんでしたが、不自然…かな?
もう少しマントにシルエットを出した方がいいのか。

ちょっといじってみる必要がありそうです。


2856-6
■Annri  -2011/04/01 (Fri) 17:04
自分でポーズしてみたらやはり肩はもっと正面向いてた方がそれっぽいな。

しかしそうするとマントを書き直しウボァ…


2856-7
■しょんぼり  -2011/04/01 (Fri) 17:11
この握りなら水平構えになっても変じゃないかな?

そういえば疲労とか余裕のなさげな感じがが見える目線と表情してますね。


2856-8
■プロント  -2011/04/02 (Sat) 18:18
手の位置変えずに剣の向きを逆にするというのは・・・もう試してますよねスミマセン。
 


2855
[2855] (製作)逢坂大河の立ち絵をドットで描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/08/25 (Wed) 08:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002855_1.jpg ( 60 KB / 200 x 200 pixels )
搭載したい技の為に右手をフリーにしたかったので、描き直し。タイガパカト
あと、天野や煉クンのモーションが参考になるだろうという、思惑も(

それらしく見えるようにするのも一苦労…。
特に手が難しいです。

動きがぎこちなくても、一先ず形にしたいな、と思う今日この頃です。


>>忘却廻皇さま
アドバイスありがとうございます。
早速修正してみました。
また、目の位置を1ドット上にずらしてみました。

寄り良くなった、と思いますが…
ずっと集中していたせいで元のイメージが崩壊中。
大河らしさが出ているかどうか分からなくなってきましたw

よし、気分転換にとらドラ観て来よう(


2855-1
■忘却廻皇  -2010/08/25 (Wed) 00:22
キャラを表すいいポーズだと思います。

胴の中心が鼻の上を通っているので、右の足をもうすこし開いてやると仁王立ち感がアップすると思います。

あと、頭頂部は少しボリュームダウンしたほうが顔のバランス取れると思います。

 


2854
[2854] sionさん新キャラのネオポケ風  
■Gorori  投稿日:2010/08/26 (Thu) 03:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002854.gif ( 2 KB / 120 x 120 pixels )
sionさん、毎度魅力的なお嬢さんのはちきれんばかりのドット絵をありがとうございます。こいつはネタだと思って許してください。ニャル様&新キャラの制作応援してます。

>sionさん
返信ありがとうございます。ナイア様もそうですがsionさんの描くキャラは魅力があってうらやましいかぎりですわ。


2854-1
■sion [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 14:42
おお、ナイアに引き続き支援ありがとうございます
制作の励みになります
 


2853
[2853] (製作)  
■暑い  投稿日:2010/08/24 (Tue) 23:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002853.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
アランウェイクのスレの書き込みが逸品すぎて
ふきまくっていたら、お盆が終わってしまった

何かを空中で出しているところです


2853-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 18:52
どこかで見たような気がするポーズですね。
さてどこでみたのやら?
 


2852
[2852] 超電磁砲(製作)  
■ひろゆき(笑)  投稿日:2010/08/24 (Tue) 22:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

DOTIMG_002852.gif ( 22 KB / 133 x 204 pixels )
みなさま、ご意見ありがとうございます。
>>ビーバーさん
>>Rさん
奥の手をちょっとだけ小さくしてみました。
>>七子さん
あまり動かない服装のつもりだったので
ちょっとだけ動かしてみました。
>>77774さん
雷エフェクトは後でつけます。
>>考え中さん
応援ありがとうございます!
>>貧乳派さん
右の手…ちょっと分からなかったのですが、
統一してみました。


皆様、コメントありがとうございました。
あまり変わっていないとは思いますが、他にもおかしい部分など
があれば指摘していただけると嬉しいです。

 


2851
[2851] 夢子さんは  
■gan  投稿日:2010/08/24 (Tue) 20:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_002851.png ( 8 KB / 384 x 448 pixels )
ヒールなのかブーツなのか。ここ最近で一番の悩み所。

神綺様は絶賛手直し中。裾の白い部分の厚みが気になって仕方なくて、200枚近く修正中。


2851-1
■忘却廻皇  -2010/08/24 (Tue) 21:07
google先生に画像取り寄せてもらったら、東方サッカーなんかでは黒いシューズでしたな。

メイドなのでヒールは履かない気がします。


2851-2
 -2010/08/26 (Thu) 01:25
ブーツに1票

2851-3
■紙魚  -2010/08/26 (Thu) 10:40
とりあえず原作ではブーツかどうか分からないぐらいロングスカートで、足の表が分からない赤い靴だってのは分かる。
 


2850
[2850] アデル  
■ファンタ(抹茶)  投稿日:2010/08/24 (Tue) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; TheWorld)

DOTIMG_002850.gif ( 5 KB / 300 x 260 pixels )
勉強の息抜きに。
システムとか演出とかいろいろ妄想するけど、作ってる暇なんてないのよねー。

2850-1
■忘却廻皇  -2010/08/24 (Tue) 21:02
お、日本一キャラだ。
かっこいいすね。

ポーズはイケてると思います。
向かって右の肘の二の腕短く、左の二の腕が長すぎるように見受けられます。

腕をまっすぐ下に下ろしたとき、肘の先の位置がだいたい肋骨の終わり際辺り、腕の先は腿の中ほどまでと考えながら描くとバランス良く描けると思います。

1年365日暇になってしまった私としては、もう少し忙しくなりたいなあと思いますが、世の中ままならんものです。
お互いいろんな意味で頑張りましょうw


2850-2
■ベイン [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 23:08
おぉ、アデルさん。
ディスガイアの中では異質な、熱血感キャラですね。

烈火武神撃(漢字うろ覚え)の再現が厳しそう。


2850-3
■ナハト  -2010/08/25 (Wed) 01:07
ディスガイアは初代しか知らんのですが、
こうやってみると、服装とか髪型が
ヴァネッサに似てますね。
MUGEN入りしたら親子ネタとかありそう
 


2849
[2849] 鋼鉄参謀  
■noir@  投稿日:2010/08/26 (Thu) 07:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002849.png ( 16 KB / 300 x 240 pixels )
仕事前にやる気出すために少しづつポチポチ描いてたモノ
作成時間は1日30〜60分で6日くらい

作成中のキャラはいい感じに停滞してますが

■追記■
製作の過程を纏めました
http://pixiv.blogimg.jp/noirosaka/imgs/b/a/ba9086e8.gif

□返信□100825
>ビーバー様
褒め言葉として認識しました
>メノウ様
厳密に言うと実はまだ仕上がってないんです
スカートのチェック柄とかバランスの調整とか
>ぶんぶん様
いえいえ、称号も許されぬただの修羅です
>antaless様 Gorori様
今回のテーマは質感の違いを描くことでしたから
布の質感が出せてないのが残念な感じであります
>UNA-10様
立体感は…まぁ実際立体を見ながらポチってるんでそのおかげかも
>ナハト様
大切なことなので2回仰ったんですね
動かす気が毛頭ないのでこの出来ともいえます
>古宮様
昔、デッサンやってるときよく言われたものです
「空気の流れを意識して描け」と
>NO NAME様
原作というのはリベリオンですか?
実はよく知らないのです
QBはアニメ程度しか知識ないです
ただこのフィギュアは発表された瞬間予約ラクショーでした
ええ、製作ではありません
ただのモチベーション維持のためのシロモノです
□返信□100826
>アルワイド様
時間に関しては慣れの範疇だと思います
慣れればいくらでもスピードは上がると思いますし
個人的にはD0の方が難しいと思ってるんですけどね
1ドットの重み的に
>NO NAME様
なるほど!
するってぇとこの大仰な得物は全くのブラフってことですね
暗躍が身上とは…まさに参謀!


2849-1
■ビーバー  -2010/08/24 (Tue) 19:27
>作成時間は1日30〜60分で6日くらい

間違いなく化け物


2849-2
■メノウ  -2010/08/24 (Tue) 19:39
>作成時間は1日30〜60分で6日くらい
それだけの期間でこれだけのものを仕上げれるとは・・・
その才能に嫉妬

2849-3
■ぶんぶん  -2010/08/24 (Tue) 20:10
貴方が人を超えた存在か・・・!

2849-4
■antaless  -2010/08/24 (Tue) 20:50
この質感はすごすぎる…

2849-5
■Gorori  -2010/08/24 (Tue) 20:51
質感ぱねぇっす!

2849-6
■UNA-10  -2010/08/24 (Tue) 23:25
六時間以下でこの立体感…

凄すぎるッ…


2849-7
■ナハト  -2010/08/25 (Wed) 01:09
これまじで3Dかと思った・・・。
これを動かそうと思ったら楽に死ねそうだ。

2849-8
■ナハト  -2010/08/25 (Wed) 01:09
これまじで3Dかと思った・・・。
これを動かそうと思ったら楽に死ねそうだ。

2849-9
■古宮  -2010/08/25 (Wed) 02:57
周囲の空気すら視認できそうな…。
美しい…。

2849-10
■NO NAME  -2010/08/25 (Wed) 03:43
かっこいい…このかっこいいのが、原作からすると
ストライカー程度にしか使われないのか
勿体無いような幸運なような…

あ、製作じゃないんですよね 失礼しました


2849-11
■アルワイド [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 16:36
素晴らしい。
しかもこのサイズを短時間で出来るとは。
私なんか100ドットと少しでも5〜7時間はかかります。

2849-12
■NO NAME  -2010/08/25 (Wed) 20:17
>原作というのはリベリオンですか?
>実はよく知らないのです
ええ、QBリベリオンの方です
実際のゲームブックの方だと、単体で参戦かと思いきや
従妹とセットで参戦…しかも隠し持ってる爆弾(油壺)を
投げ尽くしてしまうと以降は戦闘に参加できないという、
結構微妙な扱いにされております
エロい罰ゲームこと超振動戦乙女の装備を開発したりと
ストーリーでは結構活躍してる感じなんですが…
 


2848
[2848] (製作)ザックス 歩き案02+  
■ひぐま  投稿日:2010/08/24 (Tue) 17:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002848.gif ( 47 KB / 354 x 245 pixels )
右足を動かす中割増やして、実際に少し前進させて見たものです。
一応それっぽく見えている、のですが・・・
上半身かなぁ・・・

2848-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 18:15
以前と違い前進してるように見えるので動作にそこまで問題はないかと。

手前の腕にもう少しふくらみを持たせて見てはどうでしょう。
マッチョなキャラではないのでほどほどで。

 


2847
[2847] (製作)立ち〜ダッシュ〜立ち  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/24 (Tue) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002847_1.gif ( 89 KB / 414 x 480 pixels )
無駄に時間かかった。
でも、個人的にはかなり満足してるつもり
何かおかしい点があったら指摘してください

>無し 氏
指摘ありがとうございます
軽く直してみました


2847-1
■無し  -2010/08/24 (Tue) 19:59
ここ最近のレベルアップが凄まじいですね
気になる点といえばダッシュ前とダッシュ後で肩の大きさが
違うくらいかな
サッといじって次の動作に着手してもよろしいかと

2847-2
■通行忍  -2010/08/25 (Wed) 09:23
ぬるぬる動くよ!

2847-3
■アルワイド [HOME]  -2010/08/25 (Wed) 16:32
コツを掴んできたみたいですね。

気になった個所
 走っている際の足が平面ぽくなっているので、足の半分から少し下部分に影を足してみてはどうでしょう。
 立ってる時は丸みがあったので気になりました。


2847-4
■通りすがり  -2010/08/25 (Wed) 19:09
久々に見たら急成長してて本気でびっくりした!

2847-5
貧乳派  -2010/08/25 (Wed) 21:26
制動が自然ですね、すばらしい
時間がかかっても満足のいくものが出来たのでしたら幸いです。
 


2846
[2846] 夢時空風魔理沙  
■あゼル  投稿日:2010/08/24 (Tue) 16:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002846.gif ( 1 KB / 61 x 109 pixels )
どっかのババアっぽくなっただけですな

ついでにサンレッド見ながらhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file206.gif
そろそろ復帰せねば・・・

 


2845
[2845] 【製作】新キャラ後退  
■sion [HOME]  投稿日:2010/08/24 (Tue) 19:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002845_4.gif ( 75 KB / 185 x 303 pixels )
こっちは歩みが早い
前進より後退のほうが早い、ちょっと変わった性能

頭とひざを直してみた


2845-1
■七子  -2010/08/24 (Tue) 13:43
相変わらず布などのはためきが綺麗ですね〜
気になったのは歩行の途中頭がガクンと下がるところですかね。同じように膝の位置も下がところがあるので、どこか1つのコマに問題があるのかもしれません。

あと胸が大きすぎるような…
胸元の前襟が動きすぎて折角の着物なのに張りがなく、上品に見えません。上半身はもう少しシャープ(貧乳という意味ではなく)・スッキリした方が見栄えがいいのでは?


2845-2
■sion [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 14:07
>七子さん
後退は前進を少し加工しただけなので所々違和感あるかもしれません

胸に関しては、他のドットも結構描いてしまっているので直すのは難しいかも


2845-3
■通りすがりあき  -2010/08/24 (Tue) 15:01
最近はおっぱいを自重しない人が多くて嬉しい

2845-4
■アルワイド [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 15:43
首が伸び縮みしてるように見えるのが気になりますね。

歩くだけでこんなに揺れるものかは分かりませんが、走ったりしたらとんでもない事にry


2845-5
■sion [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 16:46
>通りすがりあきさん 
もともと自重する気ありませんw

>アイワイドさん
首直しました

このキャラは走る事はありません
ダッシュ系は全部瞬間移動タイプの予定です


2845-6
■はど  -2010/08/24 (Tue) 16:50
どうみても・・見えてる・・!

2845-7
■otika  -2010/08/24 (Tue) 18:22
>ダッシュ系は全部瞬間移動タイプの予定です
「どこを見ている?」
あなたのおっぱいです!

2845-8
■sion [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 19:20
>はどさん
みえてませんよーw

>otikaさん
通常ダッシュも消失系ステップのつもりなので、ほとんど歩く事は無いと思われます

どっちかといえば「ナギッ」に近いです


2845-9
■ぶんぶん  -2010/08/24 (Tue) 19:58
見えそうで見えないところがまたいいですね!

またGGXXACにたとえて申し訳ないですが、スレイヤーみたいな感じの移動になるんですかね?


2845-10
■sion [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 22:22
>ぶんぶんさん
どっちかといえばSFVのイブキとかかな
空間転移ではなく高速移動タイプ

2845-11
■くろーい  -2010/08/24 (Tue) 23:28
絵が全部あるなら、自分で作ってみたくなるぐらいに綺麗だ。
おっぱい!おっぱい!

2845-12
■忘却廻皇  -2010/08/24 (Tue) 23:56
感じろ・・・集中すれば見えるはずだ・・・
胸のTOPが・・・!!

ぬあああああぁぁぁぁ見えないィィィ


2845-13
■エクサス  -2010/08/25 (Wed) 01:35
歩きという動作に対して胸が動きすぎな気がしますね。あと、ぐにぐに動き過ぎているせいか、せっかくの大きな胸が軽く見えるというか、ほら!胸には夢というものがいっぱい詰まっているんです!(決して脂肪などではない!)もう少し張りというか重量感が欲しいです…あれ、胸のことしか触れてないぞ?!

2845-14
■名無しなのか  -2010/08/25 (Wed) 02:15
なぜか、髪が平面っぽい。
奥にある髪(側頭部の)とかの色を少し暗くするとかどうでしょう。
あと、脇が存在することがわかる程度のかすかな影が腕についてたりすると、私歓喜。

2845-15
■プロント  -2010/08/29 (Sun) 00:45
>>ダッシュ
ジョニーの構えステップですね、分かります。
ほんまええキャラやわー
 


2844
[2844] 【製作】新キャラ前進  
■sion [HOME]  投稿日:2010/08/25 (Wed) 22:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002844_4.gif ( 76 KB / 185 x 303 pixels )
後ろ向きに歩くのでゆっくり

2844-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 15:52
途中でガクつく箇所が気になりますね。
後ろ向いたまま全身するにしても顔はもう少し前を向いた方が良いと思うのですがどうでしょう?
顔を真横に向けたままだと後ろの方があまり見えないので。

2844-2
■sion [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 16:44
>アルワイド
ガク付く箇所は今後直っていくと思いますが、顔の向きは直しません
理由はこのキャラは手間(時間)をかけずにサクサク作りたいので、全箇所修正のような事はしません
多少の違和感は気にしない方向で
 


2843
[2843] ギター再挑戦  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/24 (Tue) 12:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002843.png ( 1 KB / 78 x 103 pixels )
もう一度描いてみたもの。
難しい。
>hello1z様
かなり返信遅れてしまってすみません;;;
速いうちに描き直して…って思っていたらかなり過ぎてました。
使用については歓迎です。
変なギターでよければぜひ使ってやってください。
おかしいところなどいろいろありますので加工してくださっても構いません。

動画、見させていただきました。お互いがんばりましょうね。


2843-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 15:46
主線をもう少し強調しても良いかと。
やりすぎるとジャギが目立つので難しいとは思いますが。

2843-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 15:54
>アルワイド様
ありがとうございます。
主線無視してましたorz

2843-3
■アルワイド [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 15:57
>ありがとうございます。
 どういたしまして。
 ヴァンパイアのザベル辺りなら、参考になるかも。
 


2842
[2842] ショーティア  
■鳩  投稿日:2010/08/24 (Tue) 17:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.21022; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002842.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
制作が遅々として進まない&ちょっと下に蜂様がいらっしゃったので息抜きに
動かないって楽だなあ

>rauruさん
ひでえwwwwwww
そんなにボムいらないんじゃないかな

>忘却廻皇さん
ありがとうございます、でも実は適当に三角やら四角描いて影つけるだけの簡単なお仕事です

>名無しの以下略さん
いっそ大佐のストライカーとかにしちゃうって手もありますね、厳武とかも込みでw

>あえそぷさん
ここはアレですね、あえてぱふぇ☆の出現に期待


2842-1
■rauru  -2010/08/24 (Tue) 08:05
お?ボム強化さんチィーッスww
レーザーの修理いつやるんっすか?ww

2842-2
■忘却廻皇  -2010/08/24 (Tue) 12:25
ふ・・・フリルSUGEEEEEE

2842-3
■名無しの以下略  -2010/08/24 (Tue) 16:08
ボム子!ボム子じゃないか!
エレメントドールズとかエレメントドーターズとか誰か作らないかなーとか期待だけしつつ。
本音は燃え尽きなさいませ!したいだけですけどw

2842-4
あえそぷ  -2010/08/24 (Tue) 17:24
ボムティアちゃんだ!

大佐が既にいるからエレメントドーターとか作られるべきだとおもう

 

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