HOME更新返信順カタログ 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用

削除モード
削除するメッセージをチェックして下さい。
PASSWORD


2841
[2841] (製作)続・シレンは保存の壷から薬草を取り出して飲んだ。  
■忘却廻皇  投稿日:2010/08/24 (Tue) 04:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002841_1.gif ( 9 KB / 67 x 77 pixels )
食らいモーション、ニュートラルモーションとの兼ね合いを考えて正面からの絵に変更。

これならしゃがみから出せる!そして微妙にモグモグ感アップ。

壷を探るときに目も動いてるんですが、これは微妙かも。


2841-1
■antaless  -2010/08/24 (Tue) 12:59
なかなかよいのではないでしょうか。
それにしても戦闘中にこれをやるのはちょっとシュール…と思ったけど原作でモンスターハウスに入ったときにこうやって高飛び草やめぐすり草飲んでたりしたら、と想像するほうがシュールですねw
長文失礼しました。

2841-2
■エクリュ  -2010/08/24 (Tue) 15:30
なんか美味しそうww
ちょっと草食ってくる

2841-3
■アルワイド [HOME]  -2010/08/24 (Tue) 15:54
>壷を探るときに目も動いてるんですが、これは微妙かも。 

 人目を気にしてるように見えました。


2841-4
■鉢植え  -2010/08/24 (Tue) 17:31
おお、いかにも戦闘中に草食ってるカンジが……。
いっそランダムで草の効果が出ても面白いかもしれませんねw
 


2840
[2840] (製作)上条当麻 そげぶ修正  
■otika  投稿日:2011/04/01 (Fri) 18:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 BTRS18631 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002840_1.gif ( 29 KB / 180 x 140 pixels )
衝撃のファーストブリットォォッ!!!
初心に帰ってそげぶの右ストレート部分を修正しました。
修正前は打点が低く相手によっては金的みたいな感じになってたので…
これなら相手によっては顔面殴れるかな?上背あるヤツは無理かも…
原作でも疑問に思ったんですが170cmない上条さんが2Mを超えてるステイルの顔面をぶん殴るのは結構ムズイのでは?ステイルしゃがんでくれてたんだろうか?

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>SCRAP様
>言葉は無自覚に周りを傷つける可能性がある
うーん、難しい所なんですかね。私は結構打たれ弱いんですが、「チクショー、負けるかー!」って感じでヤル気が出てくるので、そう意味では有難く思ってます。べ、別に叩かれたい訳じゃないんだからね!

これからもよろしければご指摘ください。

>>tomo様
>ドットの指摘箇所を修正してここに上げて、お見せする
というか私はかなりの頻度でお世話になってる気がする…
特にGorori様には足を向けて寝られないです。

ちょっと修正しました。


2840-1
■名無しのおせっかい  -2011/03/31 (Thu) 23:41
最初からこんだけ体が開いてると筋が攣りますよ
あと殴った瞬間から服の構成が変わってる

2840-2
■ru  -2011/03/31 (Thu) 23:45
そうか、殴った勢いでボタンがはじけ飛んだのか

2840-3
■通りすがり  -2011/04/01 (Fri) 01:16
いかにも重そうですな

2840-4
SCRAP  -2011/04/01 (Fri) 02:41
>>なにかおかしなところ
14からなんといいますか、別キャラレベルでドットに差があるように綺麗にできてますねと思いました
9〜11、ちょっと膝から上の脚が、膝下と比べて細いなと思いました
13、捻ってるのは解るけど、ん〜……許容範囲かな?と思い直しました
>>修正して
ためしてみたんですが、自分のツッコミで作業がが終らないです、otka氏のドットはかなり上手いので修正するのにはGorori氏クラスのドットパワーがないと無理ですね

2840-5
■健介  -2011/04/01 (Fri) 06:04
ニコニコで2話更新したの見てきた!
なんか最近、あんまり活躍してない…。

2840-6
 -2011/04/01 (Fri) 10:41
SCRAPさん、日本語変よ?

2840-7
■otika  -2011/04/01 (Fri) 19:22
>>名無しのおせっかい様
>こんだけ体が開いてると筋が攣ります
実際やったみたら、出来ませんでした。私が運痴だからというのもあるのでしょうけれど。服修正してみました。どうでしょう?

>>ru様
>殴った勢いでボタンがはじけ飛んだのか
なにその世紀末救世主みたいな。

>>通りすがり様
人を殴り飛ばしてコンクリにヒビ入れる男のパンチですからね。

>>SCRAP様
>別キャラレベルでドットに差がある
だって別キャラですもの。ちなみに主に十年ナックルからパクりました。

>>健介様
活躍してるよ!全然主人公(笑)じゃないよ!!
13巻と15巻は一方さんがカッコ良過ぎるから仕方ない。

>> 様
私も日本語大抵おかしいから大丈夫!


2840-8
■名無しのおせっかい  -2011/04/01 (Fri) 19:47
片足で立つってことはその片足に全体重がかけれて重心も支点軸にないと出来ないですから
まずこのポーズを片足で保持しようとしても
脚は上げられず、上がったとしても重心ののってない片足では到底支えられずすぐ倒れます

2840-9
■otika  -2011/04/02 (Sat) 00:39
>>名無しのおせっかい様
うお、すいません。もうレス付かないかと思って返信遅れました。
このポーズ、実際は出来ないカッコいいポーズでしたか。
でもどうか誤魔化されてくりゃれ?けして修正するのが面倒なんてことは…

2840-10
■ひぐま  -2011/04/03 (Sun) 14:00
JOJO系は別としたとしても、実際に出来そうにないポーズでもある程度はおかしくはないと思いますよ?

ただ決め技のモーションですし今こうして言われてみて今後自分でもやっぱりおかしい、不自然だと気になり出した時に改めて直せばいいんじゃないですかね?
最近新キャラ作り始めているようなのでまた余裕が出たらで良いんじゃないでしょうか。

 


2839
[2839] 製作  
■mo2  投稿日:2010/08/24 (Tue) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002839.gif ( 152 KB / 120 x 120 pixels )
ぽっぷるメイルのメイルさんを作成中。
初めてのキャラ作成なので、基本の動きだけで必死です…
むかーしにやってたけど、あんまり覚えてないのでプレイ動画で色々確認中。タットとかガウも描けるといいなぁ…

2839-1
■オオギ械王  -2010/08/24 (Tue) 02:23
下書きでヌルヌル動いているので期待
振り向き動作って意外と難しいですよね。

2839-2
■忘却廻皇  -2010/08/24 (Tue) 04:36
自分も初めて製作しておるわけですが、
初めてでコレだけできればすごいと思います。

丁寧な素体作りスバラシス。

ちょっと腿と脛の影が、濃いか、リアルすぎるかも。


2839-3
■NO NAME  -2010/08/24 (Tue) 13:53
広告の「あっ」が今でも鮮明に記憶に残ってますw
飛び道具でダガー投げたり、タットやガウを
ストライカーにしたりするんでしょうか
期待してます

2839-4
■mo2  -2010/08/26 (Thu) 00:39
コメントありがとうございます。

>オオギ械王さん
振り向きは正面を描かないといけないので、特に髪型が難しいです…(リアルの髪型と大分違いますしね)
下書きで調子扱いて枚数増やしまくって自爆しないように気をつけますw

>忘却廻皇さん
>丁寧な素体作りスバラシス。
どうもありがとうございます。
>ちょっと腿と脛の影が、濃いか、リアルすぎるかも。 
これは一応初めてなので、体の筋肉の理解のためにわざとリアルっぽく描いてます。リアル>簡略化はすぐできるんですが、逆に簡略>リアルにするのは大変なので、いけるとこまではこれでいってみたいと思ってます。(キャラとしてはリアルじゃないほうがいいんだろうケド…)

>NO NAMEさん
>広告 
うーむ、見た記憶はあるはずなのに覚えてない…w
ダガーとかは是非実装したいですね。タットとガウはストライカーとしてや、開始イントロで出すのもいいかなぁと思ってます。

>Gororiさん
>ゴールデンアックスのミラン・フレアーが同系統の足の筋肉なので参考になるかも
どうもありがとうございます。自分の場合は、ファイターズヒストリーのリュウ・ヨンミーの足の陰影を参考にしてます。
まだまだ序盤ですが、もっと綺麗なモーションも作っていくよう頑張ろうと思います。

>応援さん
昔のキャラをみると色々と思い出してしまうのがまたイですよね。


2839-5
■応援  -2010/08/25 (Wed) 01:21
見た瞬間に入店音がよみがえってきた…

2839-6
■Gorori  -2010/08/25 (Wed) 03:16
しなやかな足の筋肉いいですね。ゴールデンアックスのミラン・フレアーが同系統の足の筋肉なので参考になるかも?全体的な質感やヌルヌルのモーションが素敵です、がんばって下さい。
 


2838
[2838] (製作)黄昏シャオムゥ  前進(未完成)  
■メノウ  投稿日:2010/08/23 (Mon) 21:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002838.gif ( 11 KB / 113 x 100 pixels )
みなさんお久しぶりです。
前回の投稿からだいぶ間ができてしまいもうしわけないですorz

今回は前進の一連の動きをとりあえず改変できたので、アップしました。
ただいま、ポニテ&髪の動きに悩み中・・・


2838-1
■忘却廻皇  -2010/08/24 (Tue) 04:41
後ろ頭が形的に半分削れてるのと、
意識的にやっておられるとは思うのですが、奥の腕が細すぎるの&ちょっと長いのが目に付きます。

長く見えるのは手袋が小さいのに腕の長さが同じだからかもしれませんが・・・

脚の運びは歩きモーションとして十分だと思います。

肩が途中で若干ガタついて見えるかな?


2838-2
■メノウ  -2010/08/24 (Tue) 11:29
>忘却廻皇さん
後ろ頭には気づかなかったですね・・・
奥の腕はすぐに修正したいと思います。
肩はちょっと動きすぎてるのかな・・・?
脚の運び方がなんとかなったのはよかったー。

2838-3
■忘却廻皇  -2010/08/24 (Tue) 11:44
動きすぎているというか、肩が前後(我々から見た左右)に動く際に、上下にがたつく箇所があるように思うのです。体の上下に連動しているかとも思うので直す箇所ではないのかもしれませんが・・・

2838-4
■メノウ  -2010/08/24 (Tue) 12:46
>忘却廻皇さん
上下にがたつくですか・・・、ちょっと影を弄ってみてどうにかなるかやってみます。
それでどうにかなってなかったら申し訳ない。
 


2837
[2837] (製作)七頭身射命丸・やられ  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/08/24 (Tue) 18:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002837.gif ( 21 KB / 75 x 125 pixels )
少しいぢめてみる。

動作確認のためにkfmの画像を差し替えてmugen投入してみましたが、
改めて背ぇ高すぎた事を痛感。
なので下駄の歯・胴・腿を1ドットずつ削る作業を開始。割としんどいです。
それでも他と比べると頭半分ほど差が出てます。どうしたものか。
つーかそんなデカかったっけか? XIアテナ。


>>ヒャッハーさん

成る程、腋巫女さんが居ましたね。
早速確認しましたら丁度理想の身長差でしたw
そちらの絵を参考にさせて頂きます。ありがとうございます。


2837-1
■ヒャッハー  -2010/08/24 (Tue) 14:15
XIアテナは知らんけど、胴3・足1ドットと足の開を小さくしてみた。
下駄を入れなければ七頭身れいむぐらいには…

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file205.bmp

 


2836
[2836] (製作)鷹見涼子  
■名無っしん  投稿日:2010/08/23 (Mon) 18:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002836_7.png ( 6 KB / 300 x 320 pixels )
もう一人ジャージの人も作ってるんですがやっぱり女の人のほうがやる気が続きますね。
ここがすんげぇおかしいよってとこありますか?

投稿→変なとこ見つける→修正・投稿→他の変なとこ見つける→修正・投稿→ループ

>ナハトさん
オリキャラです。しわ作ってみました。


2836-1
■ナハト  -2010/08/23 (Mon) 17:37
オリキャラですかね?
なんかけだるそうな表情が良いと思います。
線の細さは絵柄だと思うんでそのままでいいと思うんですけど、タンクトップの裾がぴっちりしすぎな気がします。
スカートみたいにふわりと揺れた方が自然な気が。
とりあえずイメージだけでもと思いやっつけ作業してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file203.png

ただ、ふわふわすると作業しにくいですし。ぴっちりヘソ出しとかでも良いかもしれませんね。いや、あくまで作業的な意味で僕の趣味じゃないですよホントに。

 


2835
[2835] (制作)これで最後に・・・いや無理か  
■デリンジャー  投稿日:2011/04/03 (Sun) 00:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_002835_1.png ( 8 KB / 259 x 389 pixels )
前回アドバイス頂いたところを重点的に修正してみました
よろしければアドバイスお願いします(そろそろ動かしたいな・・

>しょんぼり様
>華麗草様
コメントが遅れてしまい深くお詫び申し上げます
>頭がやや前気味なのと首が若干長い感じがします
一様自分なりに修正してみましたいかがでしょうか?
>シャツは横に張るだけで胸元までくいこまないのではないでしょうか
一様いじっては見たんですがうまくいきませんでした・・・
胸の描き方についてどなたかアドバイス頂けるとうれしいのですが・・・

>Gorori 様
>Jaldabaoth
>miyabi様
>華麗草様
アドバイスありがとうございます!
>PNGの場合は256色で保存しないとEDGEで直接開けず
手間なので、256色のPNGかGIFにしてもらえるといいかな
一様変換しました
あと返信が遅れもうしあげ御座いませんでした
コートのラインについては華麗草さんのを参考に修正してみます
>中性的または男っぽいイメージで描かれているのでしょうか
男っぽくワイルドな感じで描いています
>胸について
おぉナイスな胸がたくさryオウアー
胸のサイズなんですがD〜Cあたりを目指しているのですがなかなかむずかしいですね・・・
もっと服の質感を研究しつつ修正したいと思います
皆さんありがとう御座いました!


2835-1
■Gorori  -2011/04/01 (Fri) 00:58
コートの襟から下に伸びていく内側部分のラインですが
コートが胸の形状にそって膨らんだほうが胸がある事を
強調できると思います。修正後の絵だと男性の筋肉質な胸の
ような段差になっているのが気になります。
PNGの場合は256色で保存しないとEDGEで直接開けず
手間なので、256色のPNGかGIFにしてもらえるといいかな。

2835-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/01 (Fri) 21:41
中性的または男っぽいイメージで描かれているのでしょうか。

もし、そうでないなら女性らしさを強調するためにボディラインは丸みを帯びさせたほうがいい気がします。

胸に関してはKOFのブルー・マリーとかが参考になるかも知れません


2835-3
■miyabi  -2011/04/01 (Fri) 23:51
おっぱいのあたりを修正してみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file738.png

・・・うーん、我ながらビミョー・・・
ひんぬーしか描けない俺には隙しかなかった・・・
一番右のラフのおっぱいが、ちとサヨナラすぎるし(意訳:俺好みに描けてない)orz
ここは真のオッパイスキーな紳士の方々にお願いを(

胸については位置が高すぎて、胴長になっているのが原因なのかと思います。
参考になれば幸いです。


2835-4
■華麗草  -2011/04/02 (Sat) 21:50
みんな意外と胸が好きなのか。
とりあえずドット絵で表現してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file743.bmp
雑?それが私クオリティ。

ちょっとシャツが貼りすぎですけども。ここは好みで。
赤い丸がついているところが手を加えたところです。
Gororiさんが指摘しているとおり、キャラクターの右側にある上着が胸のふくらみを無視した形になっているので(そのむきならば胸の上部ラインにそった形になるのでは)違和感があるのではないかと思いました。

参考になれば幸いですけど、意味がわからないよって時はバッサリ切りおとしてください。

制作応援しています。

 


2834
[2834] 超電磁砲(製作)  
■ひろゆき(笑)  投稿日:2010/08/23 (Mon) 11:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

DOTIMG_002834.gif ( 22 KB / 133 x 204 pixels )
ごめんなさい。
やっぱりモチベーション保つためにも見てもらう
ことにします。
進度がめちゃくちゃ遅いです。
ルーズソックスまだ塗れてません。
何かあればコメントよろしくお願いします。

2834-1
■ビーバー  -2010/08/23 (Mon) 11:45
手が大きすぎる気がします。

素人意見で申し訳ないですが…。


2834-2
■七子  -2010/08/23 (Mon) 11:46
良いんじゃないでしょうか
色んなところが満遍なく動いていて見栄えが良いですね。
そのため全く動いていない上半身に少し目が行ってしまいます。
袖やセーターもほんのちょっと動かしてみてはどうでしょう?

2834-3
■R  -2010/08/23 (Mon) 12:15
上下運動や腕が動いているのに、肩が動いていないのが気になるかな。あとは奥の手が大きく見えてしまいますね。綺麗なドットだけにそのあたりが気になりなりました。
全体的なキャラ造形はすごいレベル高いですね!
応援してます!

2834-4
■77774  -2010/08/23 (Mon) 17:41
>手が大きく〜
手がでかいのはトレース元のサキと同じだから問題ない。
打撃中心キャラならある程度目立たないと攻撃が分かり辛くなるし

動作は下手にいじらないでいいから、Explod辺り使って
電気が纏わりついているエフェクト入れたらいいんじゃないかな
これ以上ドットを凝っても先に進まないだろうし


2834-5
■考え中  -2010/08/23 (Mon) 20:49
すごくうまいですね〜
自分のが恥ずかしいw
応援してます!!

2834-6
貧乳派  -2010/08/23 (Mon) 21:24
これだけ動けば十分な気はしますが…あえて言わせていただければ右腕の裾付近に影がついていないページがあります。
なので一部影がついていないように見えます。

D4は時間がかかりますので焦らず、気長に
応援してます。

 


2833
[2833] (製作)袁奏夢  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/23 (Mon) 12:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002833_1.gif ( 24 KB / 200 x 200 pixels )
sticker of puyopuyo(初代ぷよぷよ)や
小牧長久手(戦国無双2)の曲を聴いてると作業がはかどるから不思議。
テンポのいい神曲を聴くと、あっという間です。
それはおいておいて、

多節鞭の動作が残り5枚。
カクカクしてる…。

追記
画像の足位置修正しました。
七子様ありがとうございました。


2833-1
■七子  -2010/08/23 (Mon) 11:51
足元がこちょこちょしているなぁという印象があります。
身体を回転させる際は必ずどちらかの足が軸になりますので、その辺りを意識してみてはどうでしょうか?
絵の書き直しではなく足の位置が揃うよう画像を調節することで解消できるかもしれません

動きはダイナミックで格好良いと思います


2833-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/23 (Mon) 12:19
>七子様
ありがとうございます。
そうでしたね、
SFFであわせればいいやと
やってしまっておりました。
調整してきますー。

2833-3
■Gorori  -2010/08/23 (Mon) 13:26
音楽は(麻)薬とも言いますしね。(いい薬、悪い薬の両方の意味で)
最初にラフでモーションを描いてMUGENで確認しておくと滑らかなモーションが作りやすいですよ。その後は描いていくだけなので修正も基本的に必要ありませんし最初が面倒か最後が面倒かの違いだけ…。以下まず不可能ですが私の理想です。

「後で調整」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
そのドットを描いた時には!
もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。


2833-4
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/23 (Mon) 13:48
>Gorori様
>音楽は(麻)薬
そ、そうなんですか…?
そういえば一度聴けば中毒に…
>最初にラフでモーションを描いてMUGENで確認
CNS一切理解してなくって…^^;;
ひたすら改変自由のキャラを弄ってます。
>最初が面倒か最後が面倒か
むむむ、
どちらにせよ遠い道のりですねぇ。
>使ったことがねェーッ。
たしかに、そうですね。
私はレイヤー使いすぎていて塗りムラ、部位の位置ズレがあったりで、
後から修正したり、位置の調整したりしないといけないんですよねぇ…。
私はこういうのを優先して改善しないといけませんね。
 


2832
[2832] [製作]近距離中K 改善案  
■風吼  投稿日:2010/08/23 (Mon) 09:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002832.gif ( 15 KB / 285 x 176 pixels )
Gororiさんの意見をもとに体の位置を変更してみました。
このくらいなら相手の体にはいることはないと思うのですが、どうでしょうか?

あと、中Kにステップを組み込めばいいとの意見があったのですが、中Kの動作内にステップをどのあたりで組み込めばいいのかがよくわかりません。出来れば、どんなふうがいいとかアドバイスを頂けると嬉しいです。
一応↓に中K上げます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file200.gif

どうかよろしくお願いします。
では、また。


2832-1
■Gorori  -2010/08/23 (Mon) 12:31
いいだしっぺなので。ステップ中の絵を専用でつくったほうが見栄えがいいかとは思いますが、私の中では最初にステップして距離をとってから回し蹴りというイメージです。調整する距離でわければいいと思いますが、ステップ中の重心を右足に置いた場合は体が中心より後ろ気味になるショートステップ、左足に置いた場合は前傾姿勢になる普通の前ダッシュ的なステップになると思います。発生の兼ね合いとかも考えると回し蹴りじゃなくてステップ後にそのまま蹴るのもいいかもしれません。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file201.gif
(距離とりすぎておかしなことになってますがイメージということで)
自分が作っているステップキックもあるので参考になれば
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file202.gif

2832-2
■風吼  -2010/08/23 (Mon) 23:03
>>Gororiさん
アドバイスありがとうございます!
やはりステップからの回し蹴りはなかなか難しいと思うので、そのまま蹴りを繰り出すように作ってみようかと思います。もしかしたら、まったく別の形で出来上がるかもしれませんが、完成したらまたアドバイスいただけると嬉しいです。

どうもありがとうございました。
では、また。

 


2831
[2831] 【製作】武神流奥義スモークボム  
■老人  投稿日:2010/08/23 (Mon) 02:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002831.gif ( 47 KB / 400 x 250 pixels )
大分前にふうりん氏から「煙相手に噴きつけて牽制とか普通にありそう」
というコメントを戴いた結果産まれた動作であります。
我道拳的な飛ばない飛び道具扱いにしようかなと。

ワタクシ生涯喫煙したことが無いので質問です。
最初、煙を黄色系で塗ったらガス的で臭そうだったので白系にしましたが
もっと健康に悪そうな色の方が良いでしょうか。


2831-1
■UNA-10  -2010/08/23 (Mon) 02:41
…んもぅ

最近のゲームだと挑発をコンボに
はさむ事もあるので挑発でもよさげですね。w

白で問題ないかと?紫とかだと
タバコじゃない別の何かに…w
煙はもう少し場に残るとソレっぽいかもしれませんね。
mugen上では飛び道具的にしてその場にゆっくりと
煙が消えていく感じでイメージして
煙だけ別に描くと良いのかも?


2831-2
■名前考え中  -2010/08/23 (Mon) 03:19
>スモークボム 
ヒット時に相手を垂直に跳ね上げてKOFのイグニスのようにそのまま繰り返し永久コンボですね

自分もタバコ吸わない人なんですが白系でいいと思います
健康に悪そうにしたいのであれば灰色に近づけると感じがでますかね?


2831-3
■忘却廻皇  -2010/08/23 (Mon) 03:24
右下のスペランカー先生に誰も反応しないのはなぜだw

2831-4
■雪姉さん愛してる  -2010/08/23 (Mon) 03:30
…んもぅ

スレイヤー参考して目潰したところ蹴りを出すとか・・


2831-5
■antaless  -2010/08/23 (Mon) 10:03
やめて、先生に直撃したら死んじゃう。
というか既に首がおかしいしw

2831-6
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/23 (Mon) 16:06
桃色で魅惑の(ry

私もタバコをすってはいないのですが、
白がいいと思います。

み…右下…。


2831-7
■ナハト  -2010/08/23 (Mon) 17:39
発生もわりかし遅めですし、あたったらヒットストップを大きめに設定しても良いかもしれないですね。
これで飛び道具相殺とかしたら格好よさそう。

2831-8
■名無し  -2010/08/23 (Mon) 19:46
吹き付けられたい

2831-9
■ふうりん [HOME]  -2010/08/23 (Mon) 23:12
ナイスデース。 スパイダーネットみたいな拘束技かな,と邪推

2831-10
■老人  -2010/08/24 (Tue) 00:01
ご回答ありがとうございます。白い煙を吐くと魂が抜けてる感じが
あったんですが、煙の色はこのくらいでも大丈夫そうですね。
gifアニメにする際に本体と煙の表示フレームが同じになってますが
実際には煙をもう少し停滞させる予定でおります。

>> UNA-10氏&雪姉さん愛してる氏
「んもぅ」って何だろうと思ってググったところこれを発見。
ttp://blog-imgs-1-origin.fc2.com/i/m/i/imihu/175_uporg549124.jpg
このようなキャラを目指せば良いのですね!!!1

>> 名前考え中氏
しかもAIがそれを自重しないわけですね。ホァァァーホァァァー

>> 忘却廻皇様&antaless氏&彰厳2号氏
先生は本体と煙をgifに統合する際に数字の代わりに番号として入れた
つもりだったんですが最終的にこのようなことに・・・

>> ナハト氏
どちらかというとインファイターで、飛び道具の削りを回避する手段
がコレしか存在しないようなつもりでいます。

>> 名無し氏
肺癌ニナリマスヨ

>> ふうりん氏
結構スグ脱ゲルンダネ
通常技から繋がらない遅さにして追撃可能でも面白いかもしれませんねー。


2831-11
■カッ昏倒  -2010/08/24 (Tue) 01:23
「んもぅ」についてはこの辺の動画を参照。
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen%20%E3%82%93%E3%82%82%E3%81%85

まぁ、大した意味は無いと思って良いんじゃないでしょうかw


2831-12
■老人  -2010/08/24 (Tue) 02:20
>> カッ昏倒氏
おおおおコレを忘れていたなんてハズカシィーッ
喫煙キャラを作っているのにコレを忘れちゃダメだろ!ってレベルでした
御教示感謝。あとわずか・・・
 


2830
[2830] (製作)立ちモーション二つ目Ver2  
■緑のあいつ  投稿日:2010/08/23 (Mon) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5)

DOTIMG_002830.gif ( 41 KB / 180 x 250 pixels )
前回指摘をもらった部分の修正をしていたら時間がかかったでござる。別にACEをしていたとかそんなのじゃないんだからね!

ご指摘があれば嘘だ!!!と嘘を見抜きつつお願いします。


2830-1
■名無すい  -2010/08/23 (Mon) 02:16
嘘だ!!!

だいぶすっきりしてきましたね
左足が少し湾曲しているような気もしますが
そろそろ他のモーションも見たいところ

あくまで素人意見ですが
違うモーションを描いてるうちに
改善点に気づくことも多いので
次のステージに行ってみてはどうでしょう
私の場合気にしすぎて
立ちモーションで立ち止まってしまうという
パターンは多いので・・・

雑でもいいから一気に作ってしまい
実際にMUGENで動かしながら確認をとる
というのも手かもしれません

 


2829
[2829] 【製作】 オリキャラ マサト 光源について学ぶ  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/08/22 (Sun) 23:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002829_1.gif ( 1 KB / 121 x 40 pixels )
やっぱり、絵も勉強しなきゃいけないなぁ。
忘却さんにも指摘されたので、少し考えて打ち直し。

右上……から光が来てる様に見えますかね?


2829-1
■七子  -2010/08/23 (Mon) 11:55
格闘ゲームの光源は真上と聞いたことがあります
今→側を向いているから良いかもしれませんが、←側を向いた時光源に矛盾が出てしまうんじゃないかと…

真上光源の方が難しく考えずに影入れしやすいというメリットもあります


2829-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/23 (Mon) 16:37
全身映って無いのであれですが、悪くはないと思いますよ。

光源の位置はゲームによって違うので描きやすいものを選べばよいと思います。
背景によっては光源位置に矛盾があるように感じる時もありますが、背景にあわせてころころ変えるわけにもいきませんし。
多くのプレイヤーはそこまで気にしないでしょう。
基本は光源を1つに絞るのは共通していると思います。
体の一部が光ったり、エネルギー弾を打ったり、etcした際は例外的に光源が増えて難しくなります。

私は斜め前方派です。
長文失礼しました。

 


2828
[2828] 戦車がいるんだからこいつがいても  
■古宮  投稿日:2010/08/22 (Sun) 23:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002828.gif ( 1 KB / 174 x 54 pixels )
なんらおかしくはない。

2828-1
■しょんぼり  -2010/08/23 (Mon) 00:00
おかしいところはなかった

2828-2
■Annri [HOME]  -2010/08/23 (Mon) 00:47
しいておかしいところを言えば、頭がついていない所かな。

2828-3
■古宮  -2010/08/23 (Mon) 01:17
>しょんぼりさん
詳しい人からすりゃ突っ込みどころ満載の絵ではあるんでしょうけどねw
>Annriさん
独逸人ならいつかやってくれる。

2828-4
■老人  -2010/08/23 (Mon) 02:09
で、電光戦艦・・・だと・・・

2828-5
■しょんぼり  -2010/08/23 (Mon) 09:37
忘れてた

ド リ ル が足りない


2828-6
■UNA-10  -2010/08/24 (Tue) 02:24
ドリル…?

電光戦車と電光戦艦と
電光戦闘機と電光電車
が合体し電光ロボが…

サスガに無いかw


2828-7
■老人  -2010/08/24 (Tue) 02:43
それらが合体してズーパーアドラーに!

2828-8
■忘却廻皇  -2010/08/24 (Tue) 04:43
髑髏が足りないお!
 


2827
[2827] (製作)上条当麻 そげぶパンチ  
■otika  投稿日:2010/08/22 (Sun) 22:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 BTRS18631 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002827.gif ( 29 KB / 180 x 140 pixels )
C・ビーム様、mj様、匿名希望様の支援を参考に修正しました。

一つの技にこのペース… いつになったら完成するんだ…
もう寝てたら妖精さんとかが勝手にやってくんないかな。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


2827-1
■忘却廻皇  -2010/08/22 (Sun) 22:47
ロックして襟首掴んでガツンという感じの動きですね。
カコイイのではないかと。

強いて言うのであれば、最初のポーズが前傾すぎるので、
後ろの足を軸足にして振りかぶるのが若干不自然かなと思います。


2827-2
■吾妻 [HOME]  -2010/08/22 (Sun) 22:58
後ろに引いた時の右手は、もっと曲げていいかも

あと、言うか否か悩んだのですが…ニュートラル比較で見栄切ってるポーズetcの脚部がムチムチしすぎな感じがするのと股関節に若干の違和感を感じます。


2827-3
■ぶんぶん  -2010/08/22 (Sun) 23:07
もう見た目から幻想以外をぶち壊されそうなパンチですねw

パンチを出す前のモーションですが、もう少し腰を捻るというか・・・溜めを深くしてあげるともっと強烈なパンチが来る!って印象になっていいかなーと思いますねー


2827-4
■名無し  -2010/08/22 (Sun) 23:53
PSPの格ゲーのギャラリ−にそれっぽいカットがあるのでそれも参考にしてみては?
脚上げてて個人的にはそれっぽくて良いんですが。


関係ないけど、そげぶって右手で殴ってるだけなんですよね・・・


2827-5
■木原神拳  -2010/08/23 (Mon) 15:50
その幻想を・ぶち・殺す!ってかんじですね。

パンチの振り終わりにもう少し前傾姿勢になるようにすれば、勢いが増すのではないでしょうか。


2827-6
■ばn  -2010/08/23 (Mon) 16:53
腰の捻り具合は申し分ないのに、何故か軽そうに見えますね〜・・・。
大まかには振りかぶった時に左手をもう少し曲げるだけでいいと思います。
実際にポーズをとってみれば分かりやすいのですが、左手がそんな感じだといまいち力が入りにくい気がします。

2827-7
■名無し  -2010/08/23 (Mon) 19:48
土煙とか波紋をつけると重そうになるんじゃないかな。

2827-8
■otika  -2010/08/23 (Mon) 21:28
返信遅れて申し訳ありません。皆様ご意見ありがとうございます。

>>忘却様
>後ろの足を軸足にして振りかぶるのが若干不自然

>>吾妻様
>後ろに引いた時の右手は、もっと曲げていいかも、脚部がムチムチしすぎ

>>ぶんぶん様
>もう少し腰を捻るというか・・・溜めを深く

>>名無し様
>PSPの格ゲーのギャラリ−にそれっぽいカットがあるのでそれを参考に

>>木原神拳様
>パンチの振り終わりに前傾姿勢になるようにすれば、勢いが増すのでは

>>ばn様
>振りかぶった時に左手をもう少し曲げるだけでいいと思います

あれ…?おかしいな。修正してるはずなのに修正点が増えていくぞ?
皆様のご意見を参考に修正していきます。

>>名無し(2)様
>土煙とか波紋をつけると重そうになるんじゃ?
mugenに搭載するときはエフェクト付けるつもりですが、こちらに上げるときは、エフェクトを一緒に付ける方法が分からないので出来ません…


2827-9
■名無し  -2010/08/23 (Mon) 21:53
エフェクト付ける→右腕の効果で消えるんじゃね?→エフェクト無くても違和感無い!

とゆう馬鹿な妄想が浮かんだ・・・orz
ちょっと殴られてくるww


2827-10
■otika  -2010/08/24 (Tue) 18:41
>>名無し様
『その幻想をぶち殺す!!』
上条さんにそげぶされると女ならフラグを建てられ、

男なら上条さんと同じくフラグ体質になるよ!やったね!

 


2826
[2826] (製作)ふわっとしたイメージで  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/22 (Sun) 11:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002826.gif ( 15 KB / 173 x 200 pixels )
アルワイド氏にかなり的確なアドバイスをもらったので修正
かなり時間かかった 途中髪の毛とか長くなってたりするし…

2826-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/23 (Mon) 16:40
だいぶしなやかに動くようになりましたね。
良い感じだと思います。

ジャンプの落下モーションにも応用が効きそうですね。

 


2825
[2825] (製作)シレンは保存の壷から薬草を取り出して飲んだ。  
■忘却廻皇  投稿日:2010/08/22 (Sun) 01:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002825.gif ( 9 KB / 300 x 150 pixels )
挑発予定。ライフが微量に回復します。

いやー、この時間異様におなかがすくけど、つまみ食いするともれなく下腹の肉が・・・。


2825-1
■名前考え中  -2010/08/22 (Sun) 03:09
確かにお腹すきますよねえ
画像のシレンのようにサラダにすればカロリー押さえられていいですよ
後はコーヒーじゃなくお茶でカフェイン取るとか

などと言いつつ自分はカレーを喰ってるわけですが
(一日の摂取カロリーは越えてないはず…多分)


2825-2
■antaless  -2010/08/22 (Sun) 09:00
おお、いい出来だと思いますよ。
最大で6個、最低でも3個ぐらいアイテムの入る保存の壷なら大体このぐらいの大きさっぽいですね。

この挑発はきっと壷出してから薬草飲みきるまで無敵無しで、最後までやらないと回復しないロマン挑発ですね。


2825-3
■七誌  -2010/08/22 (Sun) 09:55
壺荒らしェ・・・

2825-4
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/22 (Sun) 16:53
挑発でライフ回復はいいですね。
後姿が愛らしいです。
この色数でこのドット…本当に見習いたいものです。

>つまみ食い
お腹すきますよねぇ…。
そういえば、
ナッツ類は特に油分が高いらしいのでお気をつけてくださいね。


2825-5
■老人  -2010/08/22 (Sun) 18:11
蒟蒻畑超オススメ

2825-6
■鉢植え  -2010/08/22 (Sun) 18:11
ううむ……何故かこの後姿が『壷荒らしに雑草を放り込まれたから仕方なく取り出して食っている』と言うシチュに見えてならない……。(※スーファミ世代)

2825-7
■忘却廻皇  -2010/08/22 (Sun) 22:49
DSのシレン4になっても壷荒らしは健在ですよ。

>『仕方なく〜』
背中を丸めてこっそり薬草を食う感じを表現したかったのですが、哀愁が漂ってしまっている気もしますね。其のせいでしょう。

どうしたらこっそり感がでますかねぇ。


2825-8
■ネコ  -2010/08/22 (Sun) 23:50
>どうしたらこっそり感がでますかねぇ。
食べる前に付近を見渡せばいいのでは?
首を少し振るだけのチラ見程度でも印象変わりそう

2825-9
■名無し  -2010/08/23 (Mon) 02:25
>忘却廻皇
相手に背を向けたら?

2825-10
■Annri  -2010/08/23 (Mon) 10:38
薬草って傷口とかに塗るイメージがあるけど、そのまま食べるのかw

通常モーションからこのしゃがみに持ってくるまでの動作が気になりますね。
ネコさんの言うようにチラ見しながら素早くしゃがみこめば、こっそり感が出てくるような気がします。


2825-11
■棚  -2010/08/23 (Mon) 21:24
EXだと毒草や高跳び草とかと区別がつかなくなるんですねわかります

2825-12
■忘却廻皇  -2010/08/23 (Mon) 23:27
>移行モーション
悩みどころです。絵としては背中向けてた方がイイのですが、食らいモーション、や、ニュートラルポーズのことを考えると・・・うーん。
 


2824
[2824] [製作]基本攻撃  
■風吼  投稿日:2010/08/22 (Sun) 01:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002824.gif ( 71 KB / 285 x 177 pixels )
立ち攻撃(P・K共に)大体完成しましたので、意見を伺いたく投稿させていただきました。
ここにはK攻撃を上げますので、P攻撃はこちらを見てください。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file198.gif

6P、6Kについては便宜上そう呼んでいるだけであってもしかしたらまた別コマンドになるかもしれません。

自分的にはこれでいいかなと思うのですが、一つ気がかりなのが中K攻撃が近距離中Kより攻撃範囲が狭いということです。
なにかアドバイスを頂けるととても嬉しいです。
では、また。


2824-1
■Gorori  -2010/08/22 (Sun) 01:57
中K自体の距離を伸ばすのは6kあたりの溜めポーズを使ってステップさせれば距離稼げるのであまり問題ないかと思いますが近距離中Kが問題かも。近距離なので相手と密着した状態の場合にそこまで前進すると相手の後ろ側まで突き抜けているように見えてしまうのではないかと心配です。
 


2823
[2823] (製作)ばえるえっじふっき  
■ケットシー  投稿日:2010/08/22 (Sun) 23:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002823_1.gif ( 39 KB / 211 x 181 pixels )
 アルワイドさんのアドバイスを元に中割追加。総フレーム数275!完走前に殴られるな・・・ううんダメージ300セルフダメージ100だし長時間復帰不可能にして最後の1コマまで相手復帰できないようにしちゃおうかな?
 忘却さんのアドバイスもいれて手の甲を上に。ついでに顔の伸び縮みを少し反復させてみました。

2823-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/22 (Sun) 00:12
抜くときにポンって擬音が聞こえそうですね。
イメージが文章で伝わるか不安だったのですが、うまく伝わったようで良かったです。

2823-2
■忘却廻皇  -2010/08/22 (Sun) 01:12
おお、まさにぎゅーすぽん・・・
ところで、犬神家ポーズの時に手のひらの肉球が見えてるのはナニユエ?

2823-3
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/22 (Sun) 16:58
「ポンッ」
と脳内で鳴りました。
顔が埋まるっていうのはGOF以来見てないので懐かしいような。

2823-4
■ケットシー  -2010/08/22 (Sun) 21:54
>ポン
 あとでフリー素材のいいSEがないか探して見ます。
>忘却さん
>犬神家ポーズの時に手のひらの肉球が見えてるのはナニ ユエ?
頭が下だから手のひらが上かな?と深く考えずこう描きましたがまずいようなら書き直します。

2823-5
■忘却廻皇  -2010/08/22 (Sun) 23:01
頭が埋まっていますので、鏡の前で土下座してみてください。手の先が頭よりも手前側にくる形で、手のひらが見えるためには、手首を上に返さなければなりません。

手が足先の方向を向くのであれば手のひらが見えるのはアリだと思います。

自分でも煩雑な説明に見えます。ううっ。

つまり、短くまとめますと背中がこちらに見えている場合
気をつけの形で埋まる>肉球こっち
バンザイで埋まる>手の甲こっち
が自然かと思います。


2823-6
■牛うさぎ  -2010/08/23 (Mon) 12:55
個人的には顔は前の方が良かったですたい

2823-7
■ケットシー  -2010/08/25 (Wed) 21:00
>個人的には顔は前の方が良かったですたい 
 牛うさぎさん以外の方からも同じ意見があったら直そうと考えてたんですが、書き込み一一件のみなのでこれで行こと思います。
 


2822
[2822] (製作)袁奏夢  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/21 (Sat) 20:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002822.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
多節鞭動作。
やっと残り6枚に。(現在の画像は17枚目)

これから搭載予定技(予定なので搭載しないのも多々あるかも)
※()内は元キャラ
@斬プラ刀クラッシュ〜真無双は飛び道具(キリッ〜(関平)
Aイキなさい!(甄姫)Bおどきなさい!(甄姫)
C山田ァァァ!(張遼)D名族ロケット!(袁紹)
E図に乗るでない!→退けぇーい!(袁紹)
F名族ソード(袁紹)G名族の栄光(袁紹)
H名族の衝撃波(袁紹)I目障りだ!→近寄るな!(女媧)
J喰らってみるかね?→さぁ、纏いたまえ(左慈)
Kさぁ、舞い散りなさい→美しく!(張郃)
L逃がしません!(貂蝉)M本気ですから!(大喬)
Nすっごいんだから!(小喬)Oずっと俺のターン(司馬けん)
P多節鞭(曹文命)Qペチペチ(夏候邦)R弓腰姫(孫尚香)
Sでぃんでぃん鳴るよ!(龐星)

かなりの長文失礼しました。

 


2821
[2821] (製作)けもぅ 運送・改  
■名無っしん  投稿日:2010/08/21 (Sat) 18:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002821.gif ( 5 KB / 260 x 160 pixels )
ゴットプレスじゃなくてルガールエクスキューション(カプエス)みたいな感じで考え中

2821-1
■名無しのおせっかい  -2010/08/21 (Sat) 21:58
むしろそのまま上に放り投げてほしいなw

2821-2
■忘却廻皇  -2010/08/21 (Sat) 22:20
フォ、フォークリフト・・・!
運送って本当に運送かよw

2821-3
■   -2010/08/21 (Sat) 22:40
ルガールエクスキューションって言う事は
このブルドーザーっぽいフォークが眼にも留まらぬ速さで突っ込んでくるのか。

2821-4
■老人  -2010/08/22 (Sun) 01:48
そろそろ髪の変形の自由度がミリアのバッドムーン並みですねw

2821-5
■ナハト  -2010/08/23 (Mon) 17:41
ミリア・茜・毛もぅチームか。
胸が熱くなるな

画面端まで運送したら急速で上昇させて天井にぶつけるとか
どうでしょう?

 


2820
[2820] (制作)御坂さん  
■考え中  投稿日:2010/08/21 (Sat) 18:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.3)

DOTIMG_002820.png ( 7 KB / 120 x 210 pixels )
こちらに素敵な板があると教えていただき
初投稿させていただきました。

・顔が大きい
・御坂妹っぽい
・色が暗い
・目が死んでる
を修正してみたのですが、違和感が消えません。
指摘・感想などお願いします。


2820-1
■ふうりん [HOME]  -2010/08/21 (Sat) 21:32
考え中さんの仰る「違和感」はどういうものでしょうか?
個人的にはそれ程悪いドットには見えませんが・・・。

とりあえずPSP格ゲーの御坂さんがいたので貼っておきます
http://www.youtube.com/watch?v=-Cf0IRbyMRs


2820-2
■nameless  -2010/08/21 (Sat) 22:06
ドット自体は良い感じだと思いますよ。
私が思うに違和感というのが表情がおとなし過ぎるのが原因ではないのでしょうか?
強気なイメージがあるので、強気を表現する、ーとか^の様な口にしたり、
他にはもう少し釣り目にするとかどうでしょうか?
結構口の形を変える事で結構表情が豊かになると思いますよ。
後、Google先生で「御坂美琴 画像」で検索すると一番上画像集がに出てくるので参考になるかも。

2820-3
■梅雨咲  -2010/08/22 (Sun) 00:53
妹っぽかったり目が死んでるように見えるのはジト目っぽいからではないでしょうか、目をもう少しパッチリさせて眉を上げるだけでもだいぶ表情が変わると思います。

色の明るさに関しては、髪・シャツ・ソックスの色がちょっと暗い気がします。
パーツが暗いと全体の印象も暗くなってしまうのでもっと明るい色でもいいかなと
あと、顔の大きさは特に気になりませんでした。


2820-4
■Gorori  -2010/08/22 (Sun) 05:19
参考になるかわかりませんが改変+パレットを少し弄ってみました。アニメを見たこと無いので適当に見つけたキャプチャ画像から色をとって少ない色でもメリハリがでるようにしてみました。2階調のアニメっぽい色だと暗い階調のところはけっこう暗めにしたほうがいいかも?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file199.gif
左の二つは改変とパレット変更したものです。

2820-5
■考え中  -2010/08/22 (Sun) 20:18
>>ふうりんさん
おもしろうそうなゲームですね。
いろいろ参考になりました。
>>namelessさん
口の形はよくわかんなかったので適当にしてました。
そのあたりもう少し勉強してみます。
>>梅雨咲さん
動画の方でもジト目っぽいとコメントされてる方がいて
直してみたんですけど難しいですね。
>>Gororiさん
パレットはもう誰かにやってほしいくらいに迷ってまして
かなり参考になりました。
>>みなさん
どうもありがとうございました。
 


2819
[2819] 超必殺技用カットイン  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/21 (Sat) 16:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002819_1.gif ( 14 KB / 346 x 223 pixels )
蓬莱ハイパーヴァイパーと、大江戸タイムスリップ用のなんちゃってマヴカプ風カットイン
パレット統一されてると見せかけて、実はされていない

まだCNS組んでないから予想だけど蓬莱HVより大江戸TSの方が外道な技になりそうな気がする


2819-1
■吾妻 [HOME]  -2010/08/21 (Sat) 15:50
左の絵が、日向悠二さんのタッチに似て見えた。
きっと気のせいだと思う。

MVC式カットインはスプライトだけみると格好いいのに動画にすると、どうも画面栄えしないのが不思議っすー


2819-2
■C・ビーム  -2010/08/21 (Sat) 16:33
>>吾妻さん
たぶん、元ゲーが3対3の大乱闘状態で、テンポ悪くしたりプレイヤーを混乱させないように控えめなんでしょうね
とりあえず他のMVCキャラより、カットインを画面手前に出したり表示時間を少し長めにするつもりです

2819-3
■老人  -2010/08/21 (Sat) 16:37
カプコンゲーは途中からドット絵でなくイラストそのものが
カットインで使われるようになって
それがMARVELの濃い派手さとマッチしてなかった気がしますね。
中でもMVC2のは何故か鉛筆画風の淡いタッチでしたし。
C・ビーム氏のは色がクッキリしているのでハデなキャラにマッチすると思います。

ところで原作の未来息子の目立たない方のHCはタイム「フ」リップなのですが
そこは確信でやってるということで良いのでしたっけ。


2819-4
■C・ビーム  -2010/08/21 (Sat) 17:05
>>老人さん
そういえばタイム「フ」リップでしたね
確信ではなくただの私の凡ミスです

うーん、でも「大江戸タイムフリップ」、と「大江戸タイムスリップ」・・・・
「タイムフリップ」の意味がちょっとパッとしない(時間宙返り?)ので作ってみて技のイメージに合った方の名前にしようと思います


2819-5
■名無しの以下略  -2010/08/21 (Sat) 21:41
ええと、左のカットインの前髪…の縁取り、
丸っこく見えてしまうので縁取りももっと尖らせるのは?

2819-6
■C・ビーム  -2010/08/22 (Sun) 00:13
>>名無しの以下略さん
元々そこの毛先は丸っこいです
 


2818
[2818] (製作)描き直しの修正  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/21 (Sat) 23:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002818.gif ( 15 KB / 173 x 200 pixels )
1時間くらいでできたのだけど
色々忙しかったんだ…

>アルワイド 氏
的確なアドバイスありがとうございます
なんか、最近盲点多いな俺


2818-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/21 (Sat) 22:41
落下の際に腰より下の布が軽く浮くと良いかもしれません。
固い素材なら気にしなくても良いのですが、その辺はどうでしょう?

2818-2
■zektard  -2010/08/21 (Sat) 22:44
こっち向いて!!
・・・とか思っちゃったり・・・・・・^^A;

2818-3
■アルワイド [HOME]  -2010/08/22 (Sun) 00:38
>的確なアドバイスありがとうございます
>なんか、最近盲点多いな俺 
 どういたしまして。布はもう少し軽くめくれそうになるぐらい欲しいかもしれません。(その辺はおまかせします)
 長時間描いてるとだんだん視野が狭くなりますからね。
 そういう時は少し休憩して考えてた事をリセットすると違った見方が出来るかもしれません。

 布に関して指摘した後気付いたのですが、
 髪の毛の下先端部分も落下時に軽く浮かしたほうが良いかと。

長文失礼しました。

 


2817
[2817] (作製)飛行  
■仮面魔獣i  投稿日:2010/08/21 (Sat) 14:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002817.gif ( 16 KB / 600 x 500 pixels )
待機含め歩行状態からこの飛行状態へ移行する時のものを作ろうとおもったのですが、そういったことをするキャラっていませんか?参考にさせていただきたい・・・

9/1には動かせる予定だったのにな〜


2817-1
■   -2010/08/21 (Sat) 21:39
普段から飛びっぱなしじゃなくて飛行モードがある翼キャラって事で良いかな?
真っ先に思いついたのはスマブラXのリザードンだった、3Dグラだけど。
二足歩行腕付きドラゴンで羽ばたきに加えて滑空が出来るから参考になると思う。

格ゲーだと何か居たかなー。


2817-2
■UNA-10  -2010/08/21 (Sat) 21:49
GGのエディとか?
後、ヴァンパイアのドノヴァン
に羽ばたく必殺もあったような
アレはあまり参考にならないか〜
後滑空だとジェダ?

後は〜誰か居たかなー


2817-3
■名前考え中  -2010/08/21 (Sat) 22:28
ウォーザードのルアンとかですかね

…って飛行状態に移行するキャラでしたか
レッドアリーマーとか?


2817-4
■仮面魔獣i  -2010/08/21 (Sat) 22:27
> さん、UNA‐10さん、名前考え中さん
ありがとうございます。さがしてみます
 


2816
[2816] (製作)黒子を本来の胸の大きさに戻してみた  
■俊 [HOME]  投稿日:2010/08/22 (Sun) 19:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; YTB730)

DOTIMG_002816.gif ( 439 KB / 270 x 400 pixels )
私「う〜ん、どうしても黒子の貧乳っぷりが気になるんだよねぇ;」
友人「気になるようなら1度本来の大きさで描いてみたら?」

ということで、私基準の並サイズに戻して描いてみました(−U−;)
一応これでも戦えるようにするつもりです。
場違いすぎてごめんなさい;m(_ _)m

コメントありがとうございます♪

プリさん>
ごめんなさい;
「あかざ」というのがどういったキャラなのか存じ上げません;
ただその子もこの位はあるって事なんでしょうね^^スバラシイ

躑躅さん>
あくまで私基準では巨乳=股が隠れる位の大きさです。
私はボンボンを読んでなかったのでロボポンと言う作品がどういった内容か分からないのが残念です;

名無しのおせっかいさん>
そうですね。確かにこのサイズで戦っている格ゲーキャラは今のところ居ませんね。
まぁ常識的に考えてこのサイズは一般的には「無し」だと思うので当然と言えば当然と思いますが・・・。

名無しさん>
私も自分が普通の人から感覚がずれているのは自覚しています。普通の人は皆「キモイ」と言うと思います。変態でごめんなさい;

otoshigoさん>
ありがとうございます^^
このサイズになると一般の人達からは明らかに嫌悪されるレベルなので動画とかでも使っていただけるよう、今までのサイズも両方描ければいいなと思っています。ただ私が「実力がある人」の中には入らないので、思いっきり自己満足なデザインですが;;
こつこつやって行きます

名前考え中さん>
ぎ・・・ぎりぎり腕が回ってると言う事で御願いします;
いえ、まぁそう見せるだけの技術が無いだけなんですが;;
自分の空想を再現できるMUGENは本当に素晴しいですよね^^・・・ただそれを作るのがやたら難しいわけなんですがorz

C・ビームさん>
ごめんなさい;作品自体の名前は知っているのですが、やった事ないのでどういったキャラ(技?)なのかわかりません><
このキャラは胸が大きいだけで普通のキャラです。

名無しさん>
ありがとうございます^^
私自身まだどうなるか分かりませんが出来うる限り完成させたいと思います(−U−)

デリンジャーさん>
ああ、なるほど。確かにアマテラスの胸部(でいいのかな?)に似てると言えば似てますねw
ちなみに気は確かです^^
むしろ今が私のノーマルなんですけどね;

nanasuさん>
同じキャラなんですけどねw

UNA-10さん>
ええ、「貧乳」と「並」を両方作るつもりです。
ただどちらか一方となった場合「貧乳」をとる事になりそうです。理由は作る過程で「並」サイズを作る際に「貧乳」を作らないと私が描けないからという事です。
ちなみに胸はあくまで胸でしかなく、胸で戦うと言ったことは一切しません。

るーりぃさん>
もしどちらか一方という事になれば今までのサイズで行くつもりです。理由は↑。
ただ例えこの大きさのまま公開しなくとも、個人的には作るつもりです。

貧乳派さん>
ご安心下さい。まず作るのは貧乳verからですので^^
ただこのサイズでも作れればいいなとは思っています。ありがとうございます。


アルワイドさん>
私はボンボンを読んでなかったので記憶を共有できません;;
ごめんなさい><

名無しさん>
普通の感性を御持ちの人はやはりこのサイズを見て「気持悪い」と思うのが妥当かと思います。
まぁどっちにしろ今までのサイズを描かなければこのサイズで動かす事が出来ないので、まずはそっちがメインになりそうですけどね。

ぶんぶんさん>
ありがとうございます^^
確かにこれもこれで個性なんですけどねwただ度し難い個性は賛否に分かれますからね;わかってた事ですけど;;
私もこの大きさで動かせるようにするつもりですが、まずは貧乳verをメインで作るので御了承下さいm(_ _)m
テラおっぱい仲間ですな(*−U−*)


2816-1
■プリ  -2010/08/21 (Sat) 12:03
この胸は・・・
あかざ!あかざじゃないか!!

2816-2
■躑躅  -2010/08/21 (Sat) 12:44
これで並みということは…ふむ、巨乳はタモリはタル並みになるということか…
ボンボンでやってたロボポンのヒロインの超乳を真っ先に思い出したぜ

2816-3
■名無しのおせっかい  -2010/08/21 (Sat) 13:13
絵だと割とよく見る乳サイズだけど
格ゲーだと流石に違和感を感じざるを得ない

2816-4
■名無し  -2010/08/21 (Sat) 14:45
ここまでくるとただキモイだけなんだが・・・

2816-5
■otoshigo  -2010/08/21 (Sat) 14:56
私は逆に好きかも・・W動画とかにでたら叩かれそうな気はしますが、私はMUGENの自由な所が一番好きなので、こういう思い切ったデザインはみてて楽しくなります。実力がある人ほど前衛的なキャラデザインを期待しちゃいますねW製作楽しみに待ってます。

2816-6
■名前考え中  -2010/08/21 (Sat) 15:10
流石に腕が回らないサイズだと思うんですが、これでどんな戦い方をするのか楽しみです
こういったことを妄そ…空想して実際にできるところがMUGENの良いところですよね

2816-7
■C・ビーム  -2010/08/21 (Sat) 15:28
あのスト(リップファイター)2のおっぱいサイクロンとかできそう
いやまあそういうキャラじゃないとは思いますが

2816-8
■名無し  -2010/08/21 (Sat) 16:21
是非このままやって欲しいところです
こういうキャラがちゃんと動くところ見てみたい

期待しています


2816-9
■デリンジャー  -2010/08/21 (Sat) 16:37
気を確かに持てよぉー(cvコンバット越前)
なんだかゴッドイーターのアマテラス思い出して
しまいました;

2816-10
■nanasu  -2010/08/21 (Sat) 21:22
別キャラだーw

2816-11
■UNA-10  -2010/08/21 (Sat) 21:40
2パターン作ればイインダヨーw

Σ(・ロ・;)しかし
ココまで大きいと凶器を超えて
兵器だなw
必殺技に使えそうw


2816-12
■るーりぃ  -2010/08/21 (Sat) 21:55
動画などでも普通に使用してほしい。と思われるのならばやはり以前の方が良いかと。

ただ、どんな事を言われても構わない! という覚悟があるのならばそれでも良いかもです。


2816-13
貧乳派  -2010/08/21 (Sat) 23:42
人の意見が気になる、特殊すぎるかなーとおもうなら以前のままで
これが俺のキャラだ!というのであればそのままで

個人的には貧乳のほうg(ry

サイズ大きくしても動きはぬるぬるですな、相変わらずすばらしい


2816-14
■アルワイド [HOME]  -2010/08/22 (Sun) 00:53
私もロボポン思い出しました。
ボンボン懐かしい。

2816-15
■名無し  -2010/08/22 (Sun) 15:01
個人の自由だから好きにすりゃいいけど、これじゃ奇形だな。
ドットも上手いし全体のパーツも整ってただけに台無しだ

2816-16
■ぶんぶん  -2010/08/22 (Sun) 17:17
おっぱいぷるんぷるんww

体格と比べるとやっぱり巨乳が目立っちゃいますが、これはこれでありだと思いますし、ある意味キャラの個性が出ていいんじゃないでしょうか?
だって自分のオリキャラですもの、そういったところは俊さんや他の製作者の方だって自由に想像していいと僕は思う次第でありますので、そのおっぱいに埋もれたいです^p^

え、僕は奇形おっぱい大好きなんでとりあえず埋もれたいです^p^


2816-17
■通行忍  -2010/09/09 (Thu) 01:18
豊胸パッチを作……るのは流石に負担が大きいですよね
 


2815
[2815] (製作) 一方通行  
■木原神拳  投稿日:2010/08/21 (Sat) 02:16
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.61

DOTIMG_002815.gif ( 8 KB / 120 x 120 pixels )
いろいろ試行錯誤してみたのですが、
どうしても独自パレットで、ポトレを表示する方法ができません。パレットについてはいくら調べてもよくわからない(汗
何が間違ってるのでしょうか・・・

まだ9割型未完成ですが公開してみます。どこが間違っているのか教えていただけると幸いです。
http://ux.getuploader.com/sibu55/download/1/download
downloadというファイルをzip形式にして解凍するとアクセラレータのファイルが出てきます。


2815-1
■kasahara  -2010/08/21 (Sat) 05:47
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file196.bmp

ちょっとお借りして試してみました。↑こういう状況ですよね
とりあえず9000番スプライトの登録位置を最初に持ってきましょう。
大ポトレは表示OKですが変な箇所が透過してるので元画像の色の位置をいじる必要がありますね。
小ポトレのほうは本体とパレットが共有されてないのが原因みたいですね。ACTファイルが適応されるので本体とパレットを同じにしましょう。

初心者なんで説明がイマイチかもしれませんが、自分もこの辺りで泣きを見たので・・・パレットとかACT関係は最初に一番つまり易いところじゃないですかね。


2815-2
■おりりん  -2010/08/21 (Sat) 10:24
パレットの0番は基本透過色に設定されているのです。
なので、そこに該当する色をおかないかそこにあらかじめ透過色を指定しておく必要があるのです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file197.jpg
この通りの位置が透過してしまっていると思うので、パレットを弄ればいいと思われます。

と…これは大ポートレイトの気になった部分ですね。
本題から外れてしまいました。


小ポートレイトに関してはkasaharaさんの言うとおりかと思われます。尚、独自パレットと言う事なのでカラーチェンジしても小ポートレイトの色を変えたくない場合は、それだけ別個のパレットを準備してactファイルに登録しておく必要があるかもです。

大雑把に1-16番は本体、200-216が小ポートレイトのパレットという風に、でしょうか?


2815-3
■木原神拳  -2010/08/21 (Sat) 11:54
>>kasaharaさん、おりりんさん
詳しく説明してくださってありがとうございます。
大ポトレの方は透過色のことを忘れていたのですね、初歩的なことで手を煩わせて申し訳ありません。
小ポトレの方も登録位置を最初に持っていって、パレットを他のと同じにして、共有化すればきちんと表示されました。
もう少し頑張ってみたいと思います。
 


2814
[2814] (製作)ザックス 歩き案02  
■ひぐま  投稿日:2010/08/20 (Fri) 23:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002814.gif ( 46 KB / 230 x 245 pixels )
>>アルワイドさん
>>もっとひきずる用に歩くものかと。
>>「 エアガイツ 」だとそうだった気がします
すいません。エアガイツ持ってないうえに参考になりそうなプレイ動画を見つけられませんでした・・・
一応自分なりに引きずる≒重たそうに持ってると曲解して描き直してみたんですがどうでしょう?

2814-1
■忘却廻皇  -2010/08/20 (Fri) 23:45
1案も2案もなぜか後退ポーズに見える・・・何故だ。

2814-2
■名前考え中  -2010/08/20 (Fri) 23:57
>忘却廻皇さん
右足の動きがひざが曲がらず後ろ向きのほうが大きいからのような気がします
後上半身が後ろに傾いてるのもあるかも

引きずる動きならむしろ前かがみで重心を前に持っていこうとすると思います 

でも普通に前進スクロールさせたらそれらしく見えるかもです


2814-3
■ひぐま  -2010/08/21 (Sat) 00:21
>>忘却廻皇さん
>>1案も2案もなぜか後退ポーズに見える・・・何故だ。
…ここだけの話ですが、実は自分でもそうじゃないかなーっと思っていました。まあどれかに決まったら違うのを後退に使えばいいやと…汚いな俺。

>>名前考え中さん
>>右足の動きがひざが曲がらず後ろ向きのほうが大きいから
>>引きずる動きならむしろ前かがみで重心を前に持っていこうとすると思います
なるほど…このポーズなら右足の動きを、アルワルドさんの言っていた「引きずる様に」なら重心を前にですね。
参考に描き直してみます。

お二人とも意見、アドバイスありがとうございます。


2814-4
■アルワイド [HOME]  -2010/08/21 (Sat) 00:37
>すいません。エアガイツ持ってないうえに参考になりそうなプレイ動画を見つけられませんでした・・・
 持っているかは分かりませんが、モンハンの大剣の歩き動作なんかはどうでしょう?
 基本抜刀切りの繰り返しなのでプレイ動画では見かけない動作かもしれないのが難点ですが・・・・
 逆に私はクライシスコアを持ってないのでFF7以外のザックスがよくわからないです。

確かに現状だと後退モーションぽいですね。


2814-5
■ひぐま  -2010/08/21 (Sat) 02:47
>>アルワイドさん
>>モンハンの大剣の歩き動作
ありがとうございます。
モンスターハンターですか…ちょっと調べてみましたがやっぱりプレイ動画だとみんな走ってますね。
やったことないんですがこれを機に買ってみようかなあ。
PSPで最新作が出るらしいし。

2814-6
■匿名希望  -2010/08/21 (Sat) 09:54
つ自分撮り

2814-7
■ひぐま  -2010/08/21 (Sat) 22:32
>>匿名希望さん
>>つ自分撮り
なん・・・だと・・・?
 


2813
[2813] 【製作】 マサト ニュートラル 間接?  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/08/20 (Fri) 21:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002813_3.gif ( 2 KB / 250 x 100 pixels )
胴体の間接がないです。コレは危ない。

とりあえず、脱☆魔理沙さんを目指し、適当なポーズをチョイス。
背が元々低いのに、髪の毛を描かないと更に小さく見える。

おかしいところがあれば、是非アドバイスをお願いします。
(恐らく間接)

>>アルワイドさん
>>ぱっと見光源の位置がつかめなかったのですが〜
光源とか、いい加減に考えて付けてました。
でも、やっぱりおかしいですよね。修正します。

>>名無しなのかさん
>>背中で跳ねる瞬間の足は伸ばしたほうが〜
>>matenさん
>>四枚目と五枚目の間にアンディの空破弾〜
飛んだ瞬間いきなり反るのはおかしいですね。
ここに四枚目を少し改変した奴を……。


2813-1
■忘却廻皇  -2010/08/22 (Sun) 14:44
ちょっと髪の毛周りの光源が不自然に感じます。
 


2812
[2812] (製作) 旦那レベルアップ  
■まるお  投稿日:2010/08/22 (Sun) 14:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002812.gif ( 5 KB / 247 x 304 pixels )
ダンナの まがまがしさが 44 上がった!

服ボロボロにしてみた。もう手抜き工作は出来ねぇぜフッヒヒィ

絵を提供して下さったふうりん様に多謝多謝・・・


返信送れて申し訳ない・・・

>>ウサブロウ様
>>アルワイド様
HAHAHA死ぬだって?それを承知で飛び込むのだよ!

>>d様
やっぱりそう見えますか…
いや自分でも気になったんだけど修正するのがめんどくs(ry

>>み様
体の半分吹き飛んでも生きてるイメージあるし膝ぐらいどーってことn(ry

>>ふうりん様
>>影っぽいのうねうね
そのアイデアいただき!(何

>>TSS様
マントマント!
参考にさせて頂きます。
ありがとうございます

>>otoshigo様
全力でやったら知らず知らずにこんな感じにサ・・・
やわらかい表現のシカタガワカラナイ


2812-1
■ウサブロウ  -2010/08/20 (Fri) 20:06
これアニメ一個作るだけで死ぬよ

2812-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 21:53
動かすと死にそうですね。

2812-3
■d  -2010/08/20 (Fri) 22:58
右足の膝の辺り、足がある部分まで穴開いてないかい?
俺の気のせいだったらごめんよ

2812-4
■み  -2010/08/20 (Fri) 23:32
>足にまで穴
旦那的にアリなんじゃなかろうか

2812-5
■ふうりん [HOME]  -2010/08/21 (Sat) 00:48
これは立ち動作だけでモチベ尽きて制作進まない気がする・・・
メリハリつけるという意味でも立ち絵は影っぽいのだけうねうねさせて
攻撃時にだけバラバラになった方がいいかな(単行本表紙的な意味で)。

2812-6
■TSS  -2010/08/21 (Sat) 09:51
旦那の服ですが、月華の剣士の嘉神を参考にしてみてはいかがでしょうか?

2812-7
■otoshigo  -2010/08/21 (Sat) 15:15
コートの皺やシルエットがすごく直線なのでかたそうにみえるのですが、これは狙ってでしょうか?原作をあまり知らないのですいません><
 


2811
[2811] (製作)逢坂大河の立ち絵をドットで描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/08/20 (Fri) 21:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002811_1.gif ( 73 KB / 102 x 200 pixels )
ご意見ありがとうございます。

目をいじっていると、それなりに見栄えするように…
なったかな?(

等身はとりあえずこのままでいこうと思います。
何枚か描いているうちに、心変わりするかもしれませんが(

キャラサイズはD4を念頭に置いて、有間都子を参考にしていました。
今調べたら、都子って131センチだったのか(ォィ
ちょうど良いサイズだったようですね。
教えてくださり、ありがとうございます。

手探り状態ですが、根気良く頑張ろうと思います。


追記:木刀持たせて、試しに動かしてみました。


…アホ毛を(


2811-1
■忘却廻皇  -2010/08/21 (Sat) 22:25
動きがメカヒスイっぽいので、もうちっと生物的な動きをさせたいところです。
エンジンが動いて車体全体が揺れるのとはワケが違うので、通常この姿勢で自然に動く(つまり呼吸)のは基本胸、肩になるはずです。

アホ毛の動きの有り得なさはネタってことでいいんすよね!


2811-2
■miyabi  -2010/08/22 (Sun) 01:56
>>忘却廻皇さま
前回に引き続き、アドバイスありがとうございます。
この時は時間がなくて、アホ毛を動かすくらいしかできず…
ええ、もちろんアホ毛はネタですよw

>>呼吸の動きは、胸、肩
なるほど、参考になります。
上下に動かせば何とかなるだろうと、安易に考えていた自分が居たり(コラ

ちなみに今日は、髪の毛、スカートに上下した時のゆれ具合を追加したいな、と踏ん張っていました。
が、なかなかうまくいかず。

その前に一度、色の整理とパーツごとのレイヤー分けを。
これだけで一日終わるって、どうゆうことなの(

上昇時に、髪・スカート幅を狭めて、下降時にふわっと拡がり風の抵抗が感じられるように…したいなぁ。
翡翠の動きが(メカヒスイではなくw)良さ気だったので、少し参考にしてみます。

こんな素人でもコメして頂けると、とても励みになります。
焦らずじっくりステップアップしていきますので、よろしくお願いいたします。

 


2810
[2810] (製作)レン金術師  
■もののふ  投稿日:2010/08/20 (Fri) 10:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002810.gif ( 2 KB / 51 x 96 pixels )
ずいぶんと時間が空いてしまいました
アドバイスにあった部分直してみました

あと動画作ってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11811620
暇つぶしなれば幸いです

 


2809
[2809] 長谷川虎蔵  
■名前考え中  投稿日:2010/08/21 (Sat) 15:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.126 Safari/533.4

DOTIMG_002809_2.png ( 3 KB / 130 x 260 pixels )
男キャラ&陰影の濃い絵に挑戦中…(ついでに名無しはやめました 大して変わりありませんが)
鴉天狗というとこの人が真っ先に浮かぶ自分は恐らく異端
まあこのままだとただの眼帯つけたスーツの兄ちゃんにしか見えないですけどね

元ポーズはいろはです

>国巣さん
宗州草薙とか元が漫画だとカラーが分からないんですよね
この絵は1巻のカラーを基にしてます

>ケットシーさん
自分はジャックよりもラスキン卿ですね
クスィ・アンバー書いて見たいけど実力が足りない&死亡確実なのでやめておきます


2809-1
■国巣  -2010/08/20 (Fri) 22:15
ああああ!? 虎蔵だ!! まさか宵闇キャラにここでお目にかかるとは…。
超必の低気圧モードとか妄想が膨らむ…。

異端でない鴉天狗キャラってだれd


2809-2
■ケットシー  -2010/08/20 (Fri) 23:09
 魔法使いと聞いて真っ先にジャックが思い浮かぶ人間がここに。

2809-3
■黒猫とまと  -2010/08/21 (Sat) 19:46
真祖と言われて真っ先に馬呑吐が(ry
 


2808
[2808] (製作)弾丸渡り  
■あるけ  投稿日:2011/04/01 (Fri) 02:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_002808.gif ( 102 KB / 700 x 480 pixels )
とかタイトルにあるのに弾丸は省略。
(空中で)撃った弾丸を足場にして剣で切りつける→突きという攻撃なのですが
銃を撃つモーションが格好良くできません
改善点や参考になるキャラ居ないでしょうか?
それとも地上で銃を撃たせた方がいいのだろうか

>び〜ふさん
確かに色々な銃使いキャラをよく見てみたら肘が曲がっていました
そこを意識して修正してみます

>nanasiさん
空中で水平に飛ぶ飛び道具は使い道が少ないので
あまりこういう撃ち方をするキャラはいませんよね
このキャラは元軍人というキャラなので一先ず横撃ちはさせない意向です。格好いいんだけどなあ…横撃ち…
銃使いのタグ検索非常に役に立ちましたありがとうございます

>C・ビームさん
爆発のイメージ…大昔にやった水素と空気を混ぜて着火した実験を思い出してみます。
あとお褒めの言葉ありがとうございます

>しょんぼりさん
>実態弾なら反動である程度持ち手が跳ね上がりますが基本的に二の腕まで上下には動きません
そうだったんですか、一つ勉強になりました。
シオンは結構二の腕が跳ね上がっているように見えるのですがあのような感じなんでしょうか?


2808-1
■び〜ふ  -2011/03/31 (Thu) 22:37
銃を撃つモーションは書いたことありませんが、打った直後に腕が伸びきってるところが変なんじゃないでしょうか。多分発射のの反動で腕が曲がるはず。

2808-2
■nanasi  -2011/03/31 (Thu) 22:53
空中・拳銃・片手撃ち&水平撃ち となるとなかなか参考になりそうな既存のキャラがパッと出ませんねぇ。
ペトラの左手とかアンリのリーブアタックの三人の誰かを参考にするとか・・・「銃使い」辺りでタグ検索するのが一番ですかね?

個人的なイメージですが横撃ちしてるキャラが若干多いような・・・?


2808-3
■C・ビーム  -2011/04/01 (Fri) 00:05
銃はまあ、銃口で「爆発」が起きているわけですからそれをイメージするとやりやすいと思います
斬ってるモーションいいですね

2808-4
■しょんぼり  -2011/04/01 (Fri) 17:02
実態弾なら反動である程度持ち手が跳ね上がりますが基本的に二の腕まで上下には動きません(反動を抑えきれないと関節が外れたり痛めるので)

射撃はメルブラのシオンとかが参考としてはいいでしょうか、威嚇で足元打ち込んではいますが基本的な部分は変わらないので。

追記
まあシオンの場合威嚇の部分があるからてきとーにブレる感じで撃ってますから軍属の修練した腕ならあれほどブレ無いと思っていいかと。
それでもがっちり関節ロックして撃つと反動を殺しきれない場合肘や肩に来るので反動を殺すために適度に力を抜く関係で腕は少しはねますが肘から先が上にはねる感じです。
一番いいのは実銃をワンハンドで撃ってる動画も参考にするのが良いですが、未来型実弾銃なので反動が少ないで誤魔化すのもありです。


2808-5
■彰厳2号  -2011/04/01 (Fri) 14:36
銃の片手撃ちってかっこよく仕上げたいですよねー。
3DゲームでならバイオハザードOBのデビットとかも参考になるかもです。

2808-6
■nanasi  -2011/04/01 (Fri) 23:25
>反動が少ない
というか銃弾を足場に走るような人間がどれほど物理法則に従ってるか分かったもんじゃないですけどねw
 


2807
[2807]  
■ラビィ  投稿日:2010/08/20 (Fri) 02:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_002807.gif ( 11 KB / 170 x 125 pixels )
皆さんからのアドバイスを貰って色々悩む
(Annri氏とかケットシー氏とか)
→悩んだ末とりあえず製作開始→やだ・・・なにこれ・・・orz
→でもこの起き上がりは自分としては気に入ってた
描く面倒が省けてとかそうi(ウワラバ-
→アドバイスくれた人達に申し訳が立たなくてさらにorz
・・・・・Annriさんケットシーさん本当にすみませんでしたorz
→いくえ不m(それいじょうはいけない

2807-1
■ラビィ  -2010/08/20 (Fri) 02:15
やばい!タイトルに(製作)入れるの忘れてた!

2807-2
■Annri@プロバイダ解約中  -2010/08/20 (Fri) 11:47
自分のキャラのイメージに合っているのならそれで良しッ!!
どんどん進むんだァァ!(ジョジョ風)

2807-3
■ケットシー  -2010/08/20 (Fri) 23:10
 私も以前ここに画像上げて相意見求めた結果没ったアイデェアを他の技で使おうと考えてたり(苦笑)
 


2806
[2806] 逢坂大河の公式立ち絵をドットで描いてみた  
■miyabi  投稿日:2010/08/20 (Fri) 01:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002806.jpg ( 28 KB / 102 x 200 pixels )
なかなかイメージどおりにいかず、苦戦中。
難しいですねー。

とりあえず、公式絵をそのまま描いてみましたが、MUGEN的にはデフォルメされた方がいいんでしょうか。
個人的にはメルブラぐらいの等身にしてみようかな、と。

中身などもまだまだ構想中です。
ご意見あればよろしくお願いいたします。


2806-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 03:45
>MUGEN的にはデフォルメされた方がいいんでしょうか。
 MUGEN的にはといったら自由だと思いますよ。
 一般的な格ゲーサイズにしたいというならそれはそれでOKですし、逆でも問題ないかと。

2806-2
■忘却廻皇  -2010/08/20 (Fri) 04:58
D4規格(通常の倍のサイズで描いて、縮小表示する)
だと丁度、D0の士貴より低くレンより高いそんなサイズだと思います。
 


2805
[2805] (制作?)息抜き  
■デリンジャー  投稿日:2010/08/20 (Fri) 01:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

DOTIMG_002805.png ( 4 KB / 191 x 240 pixels )
最近作業も進まずドット絵の参考に「○○○戦記」
て言うネトゲをやってたら案の定はまってしまいました...
メインは人っぽくない人ってコンセプトで作っているので
ついつい人型を描いてしまいました

ちなみにネトゲのキャラは女ガンナーです


2805-1
■Yes  -2010/08/21 (Sat) 00:41
オリキャラですか?
テクニカルなキャラになりそうだ。
 


2804
[2804] (製作)ばえるえっじ復帰  
■ケットシー  投稿日:2010/08/21 (Sat) 01:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002804_1.gif ( 30 KB / 264 x 153 pixels )
>アルワイドさん
>顔を引き抜く際につぶれた状態から元に戻る絵
顔を引き抜く動作の時点で「ある程度体勢が治っている方がいい」ということでしょうか?
 こんな具合でしょうか?

2804-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 21:59
>1、頭抜けた時、顔も見えた方がいいでしょうか?
 飛び込んださいの状況的に見えなくても問題ないかと。
>2、起き上がり(というより逆上がり?)を腕で真上に飛・・・・・・
 個人的には今のやつを顔を引き抜く際につぶれた状態から元に戻る絵を追加改良等すれば様になると思います。
 

2804-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/21 (Sat) 02:42
修正に関して
 アニメとしては特に問題ないと思います。

言葉が足らなかったので補足
コミカル度を上げるなら、良くアニメの逆パートなので見かけるパターンとして(コミカルなイメージだと判断したので
)
 頭がめり込む
 ↓
 引き抜こうとして頭が縦に引き伸ばされる
 ↓
 引き抜いた後、頭の形が元に戻る
というものがありますが、中割追加案としてどうでしょう?

文章でうまく伝わるか不安ですが、個人的な好みなので参考程度で。


2804-3
■忘却廻皇  -2010/08/22 (Sun) 01:11
>アルワイド氏
擬音で表すと「ぎゅーッ・・・すぽんっ」ですな。

>うp主
一番最初の犬神家ポーズのときに肉球が見えてるのは何ゆえですか?

 


2803
[2803] (製作)THE描き直し  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/19 (Thu) 22:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002803.gif ( 15 KB / 173 x 200 pixels )
簡単に?
描き直してみました
前よりマシになったでしょうか?

2803-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 03:40
膝をあげて頃より格好良くなったと思いますよ。

2803-2
■名無し  -2010/08/20 (Fri) 08:13
上着と腰の布の影が一切動かないのに違和感を感じるような…?

2803-3
■Annri@プロバイダ解約中  -2010/08/20 (Fri) 11:00
お尻の位置を意識してみましょう。
なんか胴体がながいような気がします。(脚を曲げなければ気付かないのですけど)

腕の動きは躍動感あっていいと思います。

腰の服の動きに合わせて服の影も動かせればなおgood
余裕があれば襟等も(ほんの少しでいいので)揺らすといいかも。


2803-4
■名無し  -2010/08/20 (Fri) 19:42
上着と腰の布の影が一切動かないのに違和感を感じるような…?

2803-5
■名無し  -2010/08/21 (Sat) 00:03
上着と腰の布の影が一切動かないのに違和感を感じるような…?

2803-6
■名無し  -2010/08/21 (Sat) 04:22
上着と腰の布の影が一切動かないのに違和感を感じるような…?

2803-7
■名無し  -2010/08/22 (Sun) 07:44
上着と腰の布の影が一切動かないのに違和感を感じるような…?
 


2802
[2802] 【製作】新キャラ立ちC(仮)  
■sion [HOME]  投稿日:2010/08/21 (Sat) 06:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)
立ちC(仮)
恐らく剣技で一番リーチの短い技

キャラコンセプトも固まってきました
攻撃力もスピードも高いが、攻撃にも防御にもゲージを使うリスキーなキャラにしたいと思います

追加、乳揺れ差分増やしました どうじゃ!


2802-1
■おっぱい聖人  -2010/08/19 (Thu) 22:55
意外と揺れが激しくないな
もっと激しく揺れるかと思った

2802-2
■sion [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 22:57
>おっぱい聖人さん
これ以上揺れると見えちゃうので

2802-3
■ケットシー  -2010/08/19 (Thu) 22:58
>攻撃にも防御にもゲージを使うリスキーなキャラ
 (◇)みたいなものでしょうか?

2802-4
■C・ビーム  -2010/08/19 (Thu) 23:15
黒紫の剣筋とたゆんたゆんがカッコヨス(あとエロス)

でもなんとなく天然そうな娘に見えてきた
金髪だからかな?


2802-5
■sion [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 23:21
>ケットシーさん
近いかな
必殺ゲージとガードゲージを設ける予定です
通常ガードだとあっという間にガードブレイクさせれてしまうキャラで、

防御関係は
【捌き】SFVブロッキング
【いなし】MOWジャストディフェンス、ただしHP回復は無し
【弾き】月華弾き
【避け】KOF避け
【くらい抜け】GGバースト
【切り返し】ガードリバーサル
などの特殊防御行動で遣り繰りする感じ

攻撃は必殺ゲージを消費して行います、一部通常技もゲージが必要

といった感じ


2802-6
■sion [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 23:22
>C・ビームさん
黒い剣筋はかなり気に入っています

2802-7
■雪姉さん愛してる  -2010/08/19 (Thu) 23:26
乳の揺れ方がすごい自然でいいですね。

2802-8
■046 [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 23:31
これで一番短いのか・・・まぁ判定も下のほうのようですからおk

納刀モーションがある分全体的に隙が多そうなのでリスキーというのは隙だらけという意味ですかね?
ゲージ消費で火力底上げ+隙消しって感じですか


2802-9
■sion [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 23:41
>雪姉さん愛してるさん
どもです
>046さん
リスキー>防御面で通常ガードがほとんど出来ない(10発くらいでブレイクされちゃう)キャラにする予定です

その分特殊ガードが異常に多く強力
ただし特殊ガードは失敗するとガードゲージを消費するものが多く、これまたハイリスクハイリターン

必殺ゲージは無いと技が出せない、あるいは出てもダメージが異常に低くなる感じ


2802-10
■ぶんぶん  -2010/08/20 (Fri) 00:23
揺れすぎている・・・修正?必要ないですよ^p^

GGXXACのジョニーの5Cみたいでかっこいいですね!
そういえば抜刀キャラなんですー?


2802-11
■sion [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 00:37
>ぶんぶんさん
抜刀キャラですが
ボタンとしては
Aパンチ、手甲(設置技や投げ技)
Bキック(移動技)
C剣(抜刀)
D防御(弾き、避け、バリア等)

にしたいです


2802-12
■ぶんぶん  -2010/08/20 (Fri) 00:50
>sionさん
おぉー・・・ボタン配置考慮されてますねww

コンボゲーキャラになるか、立ち回り系キャラになるか楽しみですw


2802-13
■d  -2010/08/20 (Fri) 00:58
剣振ってから胸が揺れるまで妙に遅いぜと思ったが、
それはIEのせいであって火狐で開いたら問題は無かった
しかし防御ゲージが尽きたらどうなるんじゃろ
されるがまま?…されるがまま…ふぅ

2802-14
■sion [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 01:47
>ぶんぶんさん
立ち回りキャラ…かなぁ

>dさん
防御ゲージが尽きるとガードブレイクで一定時間隙ができる
ガードゲージはブレイクされるたびに一定量まで回復します
SFゼロ3みたいな感じかな


2802-15
■Annri@プロバイダ解約中  -2010/08/20 (Fri) 11:46
問1
胸の中に詰まっているもので正しいものを答えなさい。
@脂肪
A牛乳
B全人類の夢
C全宇宙の希望
D俺の死に場所

わたしもこの戦いが終わったら次はきょぬーきゃらを描くんだ!


2802-16
■k  -2010/08/20 (Fri) 12:53
ヒャア我慢できねぇ!!
殺されても構わねぇんでその胸に顔を(ry
たゆんたゆんもたまりませんが、チラッとみえる横乳も素晴らし・・・ふぅ
それにしても綺麗なドット絵ですなぁ・・・

2802-17
■じょにぃ・N  -2010/08/20 (Fri) 15:53
わ〜い大きなスイカがシェイクしてるよ〜!
ボタン配置は風雲黙示録や月華のようなSNK方式なんですね。
格闘ゲーム全般に言えることですが、立ち回りキャラは特に技の性能を考えて作らないといけないから大変ですよね。応援してます!

2802-18
■sion [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 18:08
>Annri@プロバイダ解約中さん
答えは貴方の心の中に…
製作中のナイアをすっ飛ばしてるのでホントはまずいんですけどね…w
どうせ趣味なんだし、モチベーションを切らさないようにやりたいこと優先でやってます

>kさん
これからも一杯たゆんたゆん描きますよ

>じょにぃ・Nさん
月華が割と近いですかね
月華+GG+CVSって感じでしょうか


2802-19
■LOW  -2010/08/21 (Sat) 00:13
綺麗で美しいドット流石です!
乳揺れに関してはゼリーのように早く小刻みにプルプルしているので、ちょっと偽物っぽく感じます…ので揺れ幅増やして弾みは1,2回くらいにして「たゆんたゆん♪」な感じで重量感ある揺れ方にするのはどうでしょう?!
熱入りすぎましたが参考程度に…w

2802-20
■sion [HOME]  -2010/08/21 (Sat) 06:55
>LOWさん
揺れ方を直してみました
これ以上はフレームの関係で調整が難しいかも…

2802-21
■LOW  -2010/08/21 (Sat) 20:42
うぉ!仕事早いw
揺れ方がより自然になって最高です!

これは制作するとしたら大変そうですが、完成したらいろいろすごいことになりそうです(視聴者側がw)
ナイアさんの方も頑張ってください!

 


2801
[2801] 良い子の諸君!  
■牛鬼  投稿日:2010/08/19 (Thu) 21:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002801.png ( 5 KB / 116 x 241 pixels )
ペンタゴンは犠牲になったのだ・・・

2801-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 11:10
キン肉マンでしたっけ?
この人大好きでした。

2801-2
■是任  -2010/08/20 (Fri) 22:18
昔、コイツにソックリなキン消しを持ってゐた。
ブラックホールではない。

2801-3
■Yes  -2010/08/21 (Sat) 00:39
悪魔将軍を完璧に倒せるのは
こいつとベンキマンぐらいなものでしょう。
チート超人の一人ですね。
時間超人より四次元殺法コンビのほうがグレードが高い気がする。
僕も大好きなキャラです。
二世でもでてこないかな‥。
しかし二世ででると株を下げる危険性があるというジレンマ(ネプチューンマンとかマンモスとか)
 


2800
[2800] (製作)けもぅ バックステップ途中  
■名無っしん  投稿日:2010/08/19 (Thu) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_002800.gif ( 10 KB / 300 x 100 pixels )
皆さんお久しぶりです
私事が予定より早く終わりました

まだ途中ですがバックステップを・・・

搭載予定の技
けもぅばすたー
運送←絵を変える予定
ライオットスタンプ的な技
空中ぷろぺら
空襲技?
さーふぃん


2800-1
■   -2010/08/19 (Thu) 21:19
宙返りかと思ったら毛の筋力すごいですね。
いや筋力はちがうか、毛なんだから毛ン力だな。

2800-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 03:41
受け身にも使えそうですね。
 


2799
[2799] (製作) また立ち絵  
■まるお  投稿日:2010/08/20 (Fri) 10:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002799.gif ( 4 KB / 247 x 304 pixels )
あ…ありのまま起こったことを話すぜ!
立ち絵を修正してたら一日たっていた
な・・・何を言っているk(ry

肩の布がイマイチ納得いかない
今更だけどマント系キャラってこんなに難易度高かったのか・・・orz

ご指南のほど、宜しくお願いします

以下返信

>>ふうりん様
な・・・なんてクオリティ!
手を付ける隙がなさすぎる・・・
もういっそこれを流用してもいいでs(ry


2799-1
■ふうりん [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 22:30
困ったときは原作を見るのダ!!
まあ2Dは派手に動かして誤魔化せるから気にし過ぎも良くないと思う。

それより気になってたのが大人しすぎる色使い。ヒラコー絵なら
もう少しコントラスト上げてもいいんじゃないかと思ってますがどうでしょう?
参考までに色使い変えて共通の影色加えたりしてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file195.gif


2799-2
■ふうりん [HOME]  -2010/08/20 (Fri) 11:36
使っていただいても結構ですけど
影付けはてけとーなんで適宜調整してあげてください。
 


2798
[2798] 美琴 製作  
■sunny_light  投稿日:2010/08/19 (Thu) 12:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.126 Safari/533.4

DOTIMG_002798.gif ( 7 KB / 100 x 102 pixels )
とりあえず、こんな感じの立ち絵にしてみました。
指のドットの作成がわからないです
アドバイスよろしくお願いします

2798-1
■Yes  -2010/08/21 (Sat) 00:32
指はかなり難しいです。
4本を1区画で表現したり
3本を1区画で表現したり
します。
指は輪郭線を太陽から見て下側にのみ描くことが多いです。

2798-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/21 (Sat) 00:39
>指のドットの作成がわからないです
 このサイズで無理に5本描こうとすると失敗するとだけ言ってみます。(どの部分で悩んでいるかわからないので)

2798-3
■Gorori  -2010/08/21 (Sat) 00:44
百聞は一見にしかず!ということで、手や指は絵柄の近いメルブラドットのSFFを見て使えそうなのを参考にながら描いてみるのはどうでしょうか?目指すものが他のドットだったとしても実際に見たほうが手っ取り早いんじゃないかな。複数キャラみてみれば参考になるのがいっぱいあるかと。
 


2797
[2797] (製作)足!!  
■k  投稿日:2010/08/19 (Thu) 02:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002797.gif ( 310 KB / 320 x 380 pixels )
ス、ストーリーが・・・改変が・・・リアルが・・・
パトラッシュ・・・ボクもう疲れt(アキラメンナオマエェ!!

以前の御二方の指摘を受けて修正してみましたがものの見事に粉砕☆玉砕☆大喝s(ゴッドハンドクラッシャー
う〜ん・・・自分は違和感を感じないんですが、どうなんでしょう・・・(練習せぇ

設定の修正↓
・海兵隊に志願→空手の元世界王者の親父のコネで、基地内で総合格闘技、戦術格闘技を習うことに。

またもやありえねぇ設定です・・・orz
ってか、設定よりもまずキャラクターを(ry


2797-1
■忘却廻皇  -2010/08/19 (Thu) 02:35
を、がっちり踏みしめてますね。安定していい感じなのではないかと。

2797-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 14:37
>ってか、設定よりもまずキャラクターを(ry 
 設定からキャラ作るのもありだと思いますよ。

2797-3
■牛うさぎ  -2010/08/19 (Thu) 15:08
割とドット絵は雰囲気が大事ですから設定があった方が良いかもですね。そう見えるように打つって目的があるだけで大分違うし。

2797-4
■k  -2010/08/20 (Fri) 12:45
>忘却廻皇氏
おぉ〜よかったぁ・・・;;
では、これを暫定版にして歩き、しゃがみモーション作ってみます^^

>アルワイド氏
マジっすか?www
よかった、何となく救われましたw(ぇ

>牛うさぎ氏
はぁ〜なるほど・・・
でもこいつ、沖縄って気がしませんよねwww
ましてやこの体型で高一とかありえん(笑)


2797-5
■忘却廻皇  -2010/08/20 (Fri) 23:50
>体格
某侠客立ちの彼とかいるし平気平気!

2797-6
■牛うさぎ  -2010/08/21 (Sat) 03:35
 雰囲気といっても沖縄っぽい、とかは服装とか技でしか表現が難しいと思います。
 例えば、根暗な性格だったら顔に影を多めに落としたり、全体を暗く塗ったりして、明るいキャラだったら表情に余裕をもたせたり、服を大げさに動かしたりの工夫でそのキャラの性格(キャラの人生観?)が伝わってくるような絵が出来たらサイコーですなぁ。

2797-7
■k  -2010/08/21 (Sat) 09:14
>忘却廻皇氏
比べる対象がgggg(ry
まぁ彼も15歳で191cmですからねw
早く疵面最新巻でないかな・・・

>牛うさぎ氏
ほうほう、なるほどなるほど・・・
しかし俺にそんな技術が(ツクレカス
適当な性格をしていますが、一応基本的には明るいキャラなんで、勝利モーションとかイントロは明るいキャラっぽくしてみます。

 


2796
[2796] (製作)立ちモーション二つ目  
■緑のあいつ  投稿日:2010/08/19 (Thu) 02:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5)

DOTIMG_002796.gif ( 28 KB / 180 x 250 pixels )
色々と他のキャラの動きをなんとなく見て描いてみた。
やはりいまいちピンとはこなかった。

まぁ、最初の出口が見えなかった時よりかはマシになったと思う。

何かご指摘があれば東京に帰れと罵りつつお願いします。


2796-1
■Gorori  -2010/08/20 (Fri) 01:30
あなたはさっさと東京に帰ったほうがいい。
気になる点ですが左足が横向きで右足が正面向きなので太さもそれぞれ変わりますが、それでも右足の太ももはちょっと太いかなという印象。それは置いといて自然な感じのアニメーションですね、すごく良くなってると思います。

2796-2
■名無すい  -2010/08/21 (Sat) 00:15
お前は東京に帰れ!!

あくまで素人意見ですが

左足:
踵がやや前方にあるので
例えるなら足を前方に置いてから
後方に引っ張ってずりずりしてるような感じ
に見えるので足首から下をもう少し後方に
ずらしたほうが自然に見える気がします

右足:
膝のお皿の陰の色の差がきつく
分割しているように見えることからか
太股が少し長く見えます

動き:
カクカクした不自然さは絵の問題というより
アニメーションの中割りが足りてないことによる
ものだと思うので
中割りを増やすか再生スピードを上げるかすれば
カクカクはなくなると思います
とりあえずgifのウエイトを下げてみて
スピードが速い版で確認してそれでも不自然なら
中割絵の該当するキーフレームの位置に
問題があるんじゃなかと思います

 


2795
[2795] (製作)バックステップ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/19 (Thu) 14:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002795.gif ( 15 KB / 173 x 200 pixels )
熱いね
そして、またかなりの中割り…
中割りの数=キャラへの愛情
だと思いたい

ふうりん氏 忘却廻皇氏
アドバイスありがとうございます
描き直してきます


2795-1
■ふうりん [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 01:44
ぴょん!ってしてる間に拳動かしてるとかっこいいかも

2795-2
■名無し  -2010/08/19 (Thu) 05:19
なんかシャバダバドゥって感じ

2795-3
■忘却廻皇  -2010/08/19 (Thu) 08:33
向かって右の足に地面を蹴らせればこんなにビョンコビョンコとばなくてもいいような気がします。
 


2794
[2794] サモンナイト2よりビーニャ  
■アドバイスもらえると助かります  投稿日:2010/08/19 (Thu) 00:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002794.gif ( 4 KB / 320 x 240 pixels )
召喚師のビーニャです
パッと見たときに目がウロウロして、まとまりが無くなってしまいました

フリルを描くコツや、シルエットを際立たせるコツについて助言を頂けると助かります


2794-1
■忘却廻皇  -2010/08/19 (Thu) 02:59
ビーニャだー。昔の攻略本読み直してみたけどバストアップの絵しかなかった。がっでむ。

失礼ながらちょっとつめたり伸ばしたりしてちょっと変えてみました。
私とうp主の違和感が果たして同じものなのかどうかわからんのですが、お気に召すかどうか・・・。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file194.gif

>フリル
ビーニャのコレはフリルなのでしょうか(笑)。
まあ、これは布が三枚重なってるとして適当に上の布の影をつけてやればいいのではないかと思います。

>違和感
・顔の影のつき方を軸として、体をひねらず真正面を向いていると仮定してちょっと描いて見ました。
・影をナナメ(キャラから見れば正面の上のほう)から照らしているので、側面あたりから背中にかけてが暗くなります。その辺意識しながら書き直してます。
・あと、帽子(?)の影のつき方が変なのでコレも直しています。

>シルエット
シャドウとハイライトをきっちりつけて陰影をだしてみるとかですかね・・・。


2794-2
■忘却廻皇  -2010/08/19 (Thu) 08:35
追記。
体の正面がどこで、側面がどこなのか、意識して描いてやるとすぐ良くなるかと思いますよ。

2794-3
■アドバイスもらえると助かります  -2010/08/19 (Thu) 10:26
>>忘却廻皇さん
添削ありがとうございます、グッと格ゲーぽくなってますね。
アドバイスもとても親切で自分で気づけなかった所も確認できました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file194.gif
かなり理想に近いです
やっぱり格ゲーなら腕や腰が相手のほうを向いてないと違和感がありますね
修正前を見ると斜め上からビーニャを見下ろしているように見えるのに気づきました。
顔や腰、帽子と胸、腕、スカート、足
全部ディティールアップされててかっこよくなってます!


2794-4
■忘却廻皇  -2010/08/19 (Thu) 17:39
ありがとうございます。
>格ゲーなら〜
程度にもよりますが半身になるのもありなんで、そこはなんともいえませんけど、キャラに対する愛でもってお似合いのポーズを探されると良いかと思います。

原作のバストアップからすると若干ふとましくなってしまったので、そのあたりは参考にせんでくださいw

 


2793
[2793] (制作)謎ジャム対応  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/08/19 (Thu) 00:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

DOTIMG_002793.gif ( 15 KB / 351 x 324 pixels )
遊びでやったつもりですが結構難しいですね。
この等身なので若干無理やりですが。

ていうかこれってジャムの色を別に色分けしないといけないんですね。
ああまた地獄のSFF登録作業が・・・
せっかくなので他にも特殊やられ作ります。


2793-1
■SIO  -2010/08/19 (Thu) 02:41
あかん!それで「ウボァー」なんて言ったら口元にモザイクかかってまう!
 


2792
[2792]  
■Gorori  投稿日:2010/08/22 (Sun) 01:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002792.gif ( 5 KB / 260 x 220 pixels )
試しに妄想中のオリキャラをCVSドットっぽく打ってみたんですが、すごく庵です。

>忘却廻皇さん
庵臭さを消すポーズを考え直さねば。今回は保留にして普通の腕ですがちゃんと制作するようになったら左腕を機械っぽくする予定。いつかできれば…ですが

>otoshigoさん
設定としては「からくりサーカス」のオートマータが近くて機械でできた人形のイメージで妄想中。
背中が割れてでっかい包丁とかハサミなどの刃物系を触手のように伸ばしての攻撃やクレーンのように相手を掴んで放り投げたり、機械の左腕はパンチをするたびに腕から薬莢が飛び出したり、相手を掴んで電流を流します。右腕はドリルやツメになったりと液体金属のように変形できる感じ。ほとんど足技は使わずに体内の武器全般で攻撃します。創造主であり使えていた主人はすでにこの世おらず、同じ境遇の妹と彼は自分達を「もどき」と言ってホンモノ(人間)になれることを夢みながら自らが壊れるその日まで人々から忘れられた館で主人の亡骸を守るために悠久とも思える時を過ごしているという痛い妄想でした。どうやって動いているかは秘密です。それにしても、妄想を考えている時はとっても楽しいってことです。


2792-1
■忘却廻皇  -2010/08/19 (Thu) 03:02
庵!庵じゃないか!

それはともかく、うめぇですな。股間の影のつきかたとか、すげぇです。


2792-2
■otoshigo  -2010/08/21 (Sat) 15:27
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズにそのままでてきそうなキャラですね。完成度が非常に高く感じます。今のままですと足技が得意そうな印象ですが、機械の腕をつけるとのことですので、どんな技がとび出すのか妄想しちゃいますね。

2792-3
■otoshigo  -2010/08/22 (Sun) 19:11
細かいことまで教えて頂いてありがとうございます!私めの予想を遥かに超えておりましたW私が考えておりましたのはせいぜいバイオニックコマンドーみたいにワイヤーで相手をひきよせるぐらいです。まさかしっかりメカ人間だとは思ってなかった・・・W ロボカイみたいにメカを前面に押し出していくわけですね!背中がわれる所等是非拝見したいものです。もし製作されれば動画でも楽しんでもらえそうですね。
 


2791
[2791] カボッス歩き下絵4修正  
■カボッス  投稿日:2011/03/31 (Thu) 23:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_002791_2.gif ( 3 KB / 128 x 210 pixels )
皆さんのアドバイスを参考にしてみました
修正したところ
髪:前髪を短く、後頭部にボリュームをつけ、もみ上げを調整
顔:背骨のラインに合わせ、微妙に丸くし、首の輪郭もつけ、目をちょっとずらしてみました
胴:大胆に変化を加えましたちょっとやせ気味かな
腕:体の中心に合わせ、両腕を曲げてみました
足:太さを調整し、位置と向き方を変えました
他:ヘアバンドの位置と花の大きさを変えました

頭だけ清書(細かなところはしてませんが)してみました
腕と足が気になりますが問題なければバイト終えた後、清書を始めたいと思います

追記
皆さん本当にありがとうございます
多少調整しました
明日、皆さんの指摘したところを修正したいと思います
清書は全部終わって問題なかったら始めてみます


2791-1
■カボッス  -2011/03/31 (Thu) 21:33
なんか前より問題が多くなったような気が・・・orz

2791-2
■凩  -2011/03/31 (Thu) 22:05
とりあえず大まかにですが
・立ち絵に比べ、頭が前後に広い?
・右肩の位置が前すぎる
・胴体が寸胴で女性のボディラインが無い
・右足左足の奥行きがちぐはぐ(左足が手前に来てます)

ボディラインは多分こんな感じのはず
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file732.gif


2791-3
■名無い [HOME]  -2011/03/31 (Thu) 22:58
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file731.gif

色々ありすぎますがとりあえず画像参照してもらいつつ

@【脚の位置】脚の付け根や膝関節の事が無視されており強引に考えても窮屈すぎる
ロングスカートのキャラを描くのならまずは裸から描く事をした方がよい

A後頭部が大きくなりすぎて動きにくそうになっている
身体の位置調整も無いので上を向くだけで後ろに倒れそうである
そして元の立ち絵とも頭の大きさがちがってしまっている

他にも図にある通り頭が四角くなっているや真ん中すぎもあるし図に描いている事以外にも違和感はあります。

きつい事を言いますが
ここまで見てきて頑張っている事はわかりますがどうにも立ち絵の出来と比べ腕が追いついていないというのが現状のような気がします。

その立ち絵に動きをつけるまでならなんとかなってもそれ以後違う動きを描く際には立ち絵と同じ水準の絵を描くことになり同じ水準の絵を描けるのならまだしも描けないとなればこのように立ち絵との差を感じてしまうのは明白でしょう。

出来の良いキャラを作りたいのはわかりますが無理に背伸びをして修正修正で行き詰るよりもやはりキャラは自分にあった高さで製作するものだと思います。

なので個人的には立ち絵のほうを再び自分の絵で描いた方が良いとお薦めます。

それにその方が作者の個性が出ると自分は考えています。

しかし背伸びをしてでも良いものを作り完成させたいというのも人の欲。

結局の所どのような選択をするかは本人次第。
こうゆう意見が出たよ、という位にしておいてください。
どう選択するにせよ気になったらアドバイスはしますので


2791-4
■miyabi  -2011/03/31 (Thu) 23:01
時間がないので簡単に、顔の造形についてだけですが。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file733.gif

・首は後頭部寄り
・目は前面寄り
・髪の毛は頭のラインを意識する

伝え切れない事は一杯ありますが、描き続けることで上達しますので頑張って下さい。


2791-5
■リアス式海岸  -2011/03/31 (Thu) 23:32
自分の画力だけではうまくいかないと思ったら、既存のキャラクターのドットを隣において見比べながら描いてみてはどうでしょうか?(描き換えるわけではないです。あくまでも参考程度においておくだけ)
今回のドットと比べてみるだけでもかなり違うはずです。(比べる際には各部位の形状や位置関係を意識しながら見るといいです)
何も無しの状態で描いているときと比べて顔の凸凹や髪の見え方、頭と体の位置関係などが分かるようになるかもしれません。
このキャラクターの場合ですと、メイド長の上半身や脇巫女の下半身が参考になるかと思います。
もちろん毎回参考にするわけにもいきませんので(その絵に引っ張られる可能性もありますし。)ある程度なれたら参考なしでとことん描いて慣れていくしかないかと。
・・・これはあくまでも私のやり方なので使う、使わないの判断はカボッスさん自身が決めることですが、どのようなやり方を使うにしろ完成させることが大事です。完成目指して頑張って下さい。

2791-6
■A  -2011/03/31 (Thu) 23:48
あんまりにもかわゆいから勝手に描いちゃった。
ごめんなさい。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file734.gif
にしてもかわゆいなぁ・・・かわゆいペロペロウヘヘw

なんだかアドバイスたくさんもらいまくりで大変そうだけど、この子もきっとカボッスさんに作ってもらえるのを嬉しく思ってると思うからめげないでね。
僕も応援してます。(隅っこの方で)


2791-7
■カボッス  -2011/03/31 (Thu) 23:57
>>凩さん
ボディラインなんてぜんぜん知りませんでした
教えてくれてありがとうございます
足も参考の絵を見ながら書いてみました
頭はまだおかしいですけど頑張って修正してみます

>>名無いさん
いろいろと指摘してくれてありがとうございます
明日もう一度裸体書き、頭を中心に修正したいと思います
ウチとしてはおせっかいさんの絵と比べながら徐々にレベルを上げて最後に立ち絵を一から作ることにしています
今は下手というか下手より酷いですが頑張ってレベルを上げて行きたいと思っております
・・・欲深でスンマセン

>>miyabiさん
頭のことを教えてくれてありがとうございます
全力をあげて頑張ります

>>リアス式海岸さん
現在、自分の画力のなさに落ち込んでますが明日になったら直ると思います
キャラの絵や皆さんの意見を全て聞き、完成度を上げたいと思います
時間はかなりかかると思いますが、くじけず続けて行きたいと思います

ウチも皆さんのような凄腕ドッターになりたいので全力でいろいろなサイトや参考・コメントを学んで最終的に完全なカボッスを作りたいと思います


2791-8
■カボッス  -2011/04/01 (Fri) 00:00
>>Aさん
しゃがみ書いてくれてありがとうございます
荒らしのように(もうなってますが)投稿してどんどんレベルを上げたいと思います

2791-9
■A  -2011/04/01 (Fri) 00:04
あんまりにもかわゆいから勝手に描いちゃった。
ごめんなさい。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file734.gif
にしてもかわゆいなぁ・・・かわゆいペロペロウヘヘw

なんだかアドバイスたくさんもらいまくりで大変そうだけど、この子もきっとカボッスさんに作ってもらえるのを嬉しく思ってると思うからめげないでね。
僕も応援してます。(隅っこの方で)


2791-10
■凩  -2011/04/01 (Fri) 00:19
だっしゃああああああできたぁああああああああああ!!!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file735.gif

これで横顔とバランスは取れたはず。
髪の細かい所はよくわからんので適当です。

>カボッスさん
ええ、尻フェチ・足フェチ・うなじフェチ等等を併発してる身としては譲れないのですよ。


2791-11
■名無し  -2011/04/01 (Fri) 00:56
>Aさん
その豚を見るような視線がたまらないZE!

2791-12
■健介  -2011/04/01 (Fri) 05:50
>>Aさん
一番良いしゃがみ状態☆
表情も完璧すぎて吹いたw

描きたくなる職人なのは分かるが、もう少し落ち着こう…な?
こんなに完成系描いちゃったら、そのイメージ消えないじゃない。
いや、めっちゃうまいんだけどさw

きつい言いかたですが、ニュートラルもそうだけど、ここまで皆でやってしまうと「カボッスさんのオリキャラ」と言うより、「みんなのオリキャラ」になってしまう。
…まあでも、そんなキャラが出来ても面白いかも知れないね。
そう…あの「鬼発注の人」のように設定だけ書いて、あとは職人に丸投げとかwww
「こんなキャラが見てみたい!」みたいなw


2791-13
■ゴベラ=ビート  -2011/04/01 (Fri) 09:06
失礼。製作しているならば、(製作)をタイトルに載せるのがここのルールのはずです。入れるべきです。応援はしてますが、後々トラブルになるかもしれないので・・・

2791-14
■A  -2011/04/01 (Fri) 14:46
>カボッスさん ・健介さん
なんだかホンッとごめんなさい!
荒れる流れを作ってしまったような気が致します。

健介さんが言ってることが正しすぎたw
もうしない!もうしないよ!
今後はどんなにかわいいキャラクター見てもモニターペロペロするところまでで我慢しますので!


2791-15
■カボッス  -2011/04/01 (Fri) 16:07
悩みに悩んで答えを出しました
完全に1から始めたいと思います
知り合いに腰抜け扱いされましたが仕方ないorz
今日は体と下絵を作りたいと思います
皆さんいろいろとすみませんでした

>>今見てるかもしれない友人へ
挫折したクズ野郎でスマン
今度はちゃんと完成させるつもりだ!


2791-16
■ミネアの人  -2011/04/01 (Fri) 17:17
初めてのレスでこんな事を言うのもなんですが、腰抜けではないと思いますよ。

通ってきた道が間違ってたと認め、一度積み上げた物を崩し、
全て1からやり直すなんて相当勇気の要る事です。

カッボスさんのクオリティとスキルがアップする事を願いつつ
次回の投稿を楽しみにしています!頑張ってください!


2791-17
■凩  -2011/04/02 (Sat) 00:42
ぬぉお、確かに善意の押し付けになってたか・・・。
考えが足らんかったです。
 


2790
[2790] (製作)藤原妹紅【下書きその1】  
ニック  投稿日:2011/03/31 (Thu) 17:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002790.gif ( 21 KB / 150 x 240 pixels )
やっと歩いてくれた!嬉しい!!

でも、髪ってどう動かせばいいのでしょう?
最初から最後までずっと靡かせるべきか、最後に下ろすべきか…。

すみませんが、皆さんのアドバイスをお願いします!!

>>名無しの何かさん
もんぺを膨らませたつもりです。多分、あんまり変わってないです…。

>>Annriさん
修正して、腰のライン書き直しました。
でもちょっと強調し過ぎたかも…(・_・;)


2790-1
■ほえほえ  -2011/03/31 (Thu) 17:28
ハンドポケットでの前進ですが
一歩踏み込んだときに出てる足がわの腰をチョイひねる&腕も若干動かしてみるとより自然に見えるかもしれません。髪は一歩踏み込んだ次のモーションに後からついてくるように慣性をつけて動かすと良いかも…特に妹紅の後ろ髪は重そうなので⇔に振るだけでもそれっぽく見える気がします。
D4でのループアニメは色塗り大変ですが、とても綺麗です〜。頑張ってください〜

2790-2
■名無し  -2011/03/31 (Thu) 22:14
承太郎

2790-3
■老人  -2011/04/01 (Fri) 00:57
肝心の足が映ってないのでアレなんですが
ポッケイン歩行の上半身アニメはニコmugenwikiのK'のページにある
何年か忘れたけどOPのモノが参考になりますよ。

2790-4
ニック  -2011/04/01 (Fri) 01:28
皆さんありがとうございます!!

>>ほえほえさん
確かに腰をひねった方が自然になりそうですね。

このような体のわかりやすい説明の上に、
髪の書き方まで教えていただけるとは…。
ほえほえさん…一体何者なんだ…?

>>名無しさん
確かに、イメージのように書いてみたら、完璧に不良歩きwww

しかし、能力は「星の白銀」よりは「魔術師の赤」
やれやれだぜ…。

>>老人さん
そんなものがあったとは…。知らなかった。

ポッケインといえばK'ですよね。
参考にしてみます!ありがとうございました!!


2790-5
■健介  -2011/04/01 (Fri) 05:59
奥の足を前に踏み出した時、足が地面についていないです。
もしくは、地面の高さが変わっちゃってます。
いやまあ、気づいてる上であえて書かれてないのかもしれませんが…。
そういえば、前の投稿の分読んでない…既に指摘されてたらすいません。

それにしても男前だぜ…女だけど。


2790-6
■Annri [HOME]  -2011/04/01 (Fri) 07:25
個人的には女性なら横のラインはこれくらいが好みだw

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file736.gif


2790-7
ニック  -2011/04/02 (Sat) 01:29
コメントありがとうございます!!

>>健介さん
普通に気付かなかった僕ですorz
ちゃんと修正してきます。

>>Annriさん
Annriさんの絵をみたら、もう少し細くても良い気がしてきました。
…ダイエットさせないと。

 


2789
[2789] 有名な配管工を打ってみた その2  
■名無しだってさ  投稿日:2010/08/18 (Wed) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YPC 3.2.3; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002789.png ( 2 KB / 105 x 100 pixels )
前回の投稿から2週間ほど経ったかな。
右は途中で挫折したものです。
体を無理矢理合わしましたが。
なんでだろうか・・・

オリジナルよりスマブラ風のを作ろう!
      ↓
顔で難航
      ↓
やっぱオリジナルでいこう←大体ここ


2789-1
■忘却廻皇  -2010/08/19 (Thu) 00:54
胴体の厚みが足りないですね。この姿勢だと、胴体の線を、丁度手袋の真ん中辺りから下ろすと良いでしょう。

向かって左の足先も、手袋の一番左の辺りからまっすぐ下に下ろした辺りに来ると重心のバランスが取れて安定すると思われます。


2789-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 14:33
マリオにしては体が少々細いので体を太めにしては?
 


2788
[2788] (製作)曹仁  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/18 (Wed) 22:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002788.png ( 2 KB / 100 x 123 pixels )
曹仁って英表記でcaorenなんですね。
ってことは曹操はcaocao?
他にも調べてみたら結構面白かったです。
ホウ徳はpangde、諸葛彩はzyuzangcai…難しい。

とりあえず兜やパンツと一体化しないように固有色作ってみました。
どうなんでしょうか。

 


2787
[2787] (製作) アーケードの情報が全然来ないのでU  
■Z.A.I.  投稿日:2010/08/18 (Wed) 16:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Lunascape 6.2.0.22177)

DOTIMG_002787.gif ( 20 KB / 54 x 111 pixels )
「あ…ありのまま 起こった事を話すぜ!
『女の子の生足を描く練習していたら、
 いつの間にか全部描き直してた。』
な、何を言ってるか(ry」


ということで、ゆ〜とはる氏に許可も貰えたんで、
この自己満パッチを公開しようと思います。
場所はこちら↓
http://cid-ed3006f816fe9166.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1&lc=1041

……で、アーケードの情h(ry


2787-1
■名無し  -2010/08/18 (Wed) 16:41
水面下でちゃんと進んでる、ってJOYが言ってた、らしい

2787-2
■ベイン [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 19:44
>>いつの間にか全部描き直してた。
ニュートラルだけなのかな〜?

パッチ確認

尊敬

凄いですね!


2787-3
■じょにぃ・N  -2010/08/18 (Wed) 21:12
感謝・・・!圧倒的感謝・・・!
コノチョウシデホカノキャラモヨロシクナンテカンガエテナイヨー?

>>……で、アーケードの情h(ry
トウィンクルクイーンとプロジェクトケルベルスが無事発売された後にでも経過報告されるんじゃないですかね?


2787-4
■牛うさぎ  -2010/08/18 (Wed) 21:27
このドット、良くってよ、良くってよZ.A.I.さん!ありがたく使わせてもらいます。
原作で炎と氷のスタンド(違)は人型であんま出てないんでしたっけか?

2787-5
■七誌  -2010/08/18 (Wed) 22:12
ダウンさせていただきやした!
それとG・サイクロンの更新待ってるんだぜ!

2787-6
■吾妻 [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 22:26
\サイクロン!/


丁寧に描き直しされててすっごく可愛い、早速搭載DA!


2787-7
■Z.A.I.  -2010/08/18 (Wed) 22:37
>>名無し氏
だったらいいんですけどね。なんかもうしばらく来ない匂いしかしないですw

>>ベイン氏
顔や体の使いまわしが利いたから出来たって感じです。
ドラゴンや兄様なら多分死ねる。

>>じょにぃ・N氏
他のキャラはきっと誰かがその内…!
全体では大体二カ月位かかりましたし、多分やんないでしょうね。

>>牛うさぎ氏
途中までしか原作やってませんが、基本獣か銃状態だった気がします。

>>七誌氏
>>吾妻氏
サイクロン…ああ、もうそろそろ更新しないと…
でも、完成直前でほったらかしにしたヘリオンを先に…
いや、アキラのドット書き換えを…
……順番でやって行こうと思います。


2787-8
■雪姉さん愛してる  -2010/08/19 (Thu) 01:37
リアルで「なん・・・だと・・・」と言い出したw
 


2786
[2786] (製作)平沢 唯 U&I  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/08/21 (Sat) 21:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; QQDownload 645; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322)
●原寸表示
DOTIMG_002786_1.png ( 187 KB / 640 x 480 pixels )
一発ネタ......かもしれない

20話見ました 普通に泣いたぁ  けいおん!!最高です!!!!  大好き!

カットインはアミバさんからいただいた絵です ありがとうごさいます

技完成度:

うんたん♪ 実裝
太陽拳(仮) 実裝
風車ムチ  実裝
ゴロゴロ  修正
萌え萌えキュン♡ 未完成

詳細の情報は動画で確認してください 
sm11832450

>>Annri@帰省帰りさん
修正濟だ これで大丈夫と思

>>彰厳2号さん
録画予約なら見れちゃいます

>>77774さん
俺PS使でないから ACDSee使している

以下前回の返信です

>>彰厳2号さん
いつも応援ありがとうございます

>>吾妻さん
最初のはモアレ多ので 修正してみたら
鮮度が下がるけと 仕方がないとも思う


2786-1
■Annri@帰省帰り  -2010/08/18 (Wed) 12:19
縁の緑が残ってしまっているのが残念。
元の絵が256色じゃないデータなのかな。がんばって取り除くか、黒い背景を入れなおした方がいいかもしれない。

2786-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 12:28
20話見忘れました…。
いつも朝早いので見れなくって…。
一期も二期も見逃すなんて(;ω;`)

Annri様がおっしゃる通り、
緑の部分を削るといいかもしれません。
背景色を一旦使っていない黒い色にして見てはいかがでしょう。


2786-3
■77774  -2010/08/18 (Wed) 16:58
減色モード何にしてます? モアレが多いのがちと気になりました

2786-4
■吾妻 [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 22:31
最初に投稿してたのの方が鮮やかで良かったような
色味もメルブラっぽい感じでしたし。

ツール作業がイマイチなのであれば、いっそ前のをちまちま手作業で減色&緑部分削除した方が…

 


2785
[2785] (製作)やられ動作  
■こおろぎ屋 [HOME]  投稿日:2010/08/18 (Wed) 00:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002785.gif ( 85 KB / 226 x 276 pixels )
お久しぶりです。
もはや何をコメントしたものか、
自分のページにちゃんと繋がるかの確認を数ヶ月(以上)忘れていた阿呆が私です。
テキスト更新だけでもしようとして初めて気付き慌てて生存報告として投稿絵を用意してみましたが、
ご覧の通り修正も碌に済んでいません。
優先させているはずのD4ですらこれなので黄昏風の更新など当分出来無そうなのですが、
またご指摘などいただければ幸いです。

2785-1
 -2010/08/18 (Wed) 03:07
D4の動きすごいなぁ
完成お待ちしてます

2785-2
■Yes  -2010/08/21 (Sat) 00:26
D4えいきさまの人じゃないですか!
お久しぶりです。

丁寧な作画ですね。
頑張ってください。

 


2784
[2784] (製作)リロード  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/18 (Wed) 09:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002784_2.gif ( 6 KB / 65 x 112 pixels )
メタスラのように自然な感じにはできなかった
というかリロードという動作自体まだイマイチ理解していないので善し悪しやおかしいところがイマイチ分からない

弾倉の回転はまだ描いてないです

コメントありがとうございます
>>mj様
ちょっと直してみました

>>名無し様
>> 様
一応、機械じかけでスライド等は自動でやっている設定です
装填している弾丸は実弾ではなくて電池みたいなものです
排莢しているのは空になった電池・・・と考えてますが
それだとぶっちゃけバッテリー型のほうが効率的(ry

というわけで言ってしまえばスライドは雰囲気です

>>しょんぼり様
一応、少しは気にしたほうがそれっぽいかと思いまして


2784-1
■mj  -2010/08/17 (Tue) 23:34
リロードの動作としては、初めに空になったマガジンを捨てる動作をやった後、
新しいマガジンを挿入してスライドを戻すと良いと思います
いや、俺もあまり詳しくないけどw

2784-2
■名無し  -2010/08/18 (Wed) 02:34
触れてもいないスライドが動いてるのはおかしいのでは、という気が。
あれは発射時の反動で動いて、空になった薬莢を排出したり、次弾を装填するためのものですので。
なので、マガジンを装填して最初の一発だけは手で引いて動かしてやる必要があります。そうして弾を薬室に送り込まないと、銃というのは撃てません。

……というかこの娘の拳銃って、実弾なの?
それともスライドが動くのは単なる雰囲気……?(笑)


2784-3
■   -2010/08/18 (Wed) 05:55
全弾撃った後はスライドストップにより、スライドが後退した状態で固定され
マガジンを交換した後、スライドリリースレバーを解除すれば
スライドが戻って初弾が装填されるので、スライドを触れる必要はありません。
……この銃にスライドストップやリリースレバーがついてないのであれば別ですが。

2784-4
■しょんぼり  -2010/08/18 (Wed) 08:20
>>イマイチ分からない

現実の銃器の様になら上の皆さんのコメント参考で良いと思います、ただ別にそこまで拘らなくてもいいとは思いますね「コレは未来型銃器なのでコレデヨイ」で済むし。

 


2783
[2783] (制作)ストライカーで輝夜  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/08/17 (Tue) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002783.gif ( 27 KB / 75 x 125 pixels )
攻撃モーション作ってみました。
ここからなんかさせてみようと思います。

あと服とかはニュートラルとあわせてこれから調整していくつもりです。

>>あえそぷさん
>>後ろ髪の長さがときどき長くなってるように見える
なんか違和感あると思ったらそれかもしれませんね・・・
ちょっと修正して見ます。

あ、あと動画の紹介ありがとうございます(*´ω`)
お互い制作頑張りましょう!

>>nanasuさん
ありがとうございます〜
服の動かし方は結構悩みました・・・


2783-1
■Yes  -2010/08/21 (Sat) 00:27
てるよの癖に愛らしいじゃないか。
抱きしめたい。
 


2782
[2782] (製作)ザックス  
■ひぐま  投稿日:2010/08/17 (Tue) 21:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

DOTIMG_002782.gif ( 141 KB / 176 x 298 pixels )
パレットがトンでも無いことになっていたので、ニュートラルから弄くり直してます。
・・・分けたはずなのに何故髪の色がズボンに入ってるんだ。
またそれに伴いしわ(光の当たり具合)を簡略化、というか前回までが懲りすぎてたのですが。
ついでに歩きがどうしても気に食わない・・・というか、そのまま歩いていくというのは自分の中のイメージと合わないので摺足に変更。
前回までと対比したズボンのしわについて皆さんの意見と、摺足のアニメでこれは見過ごせないというおかしな点がありましたらアドバイス願います。

2782-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 00:03
多分、大検かまえながらだともっとひきずる用に歩くものかと。
「 エアガイツ 」だとそうだった気がしますが参考になりますかね。
 


2781
[2781] (製作)上条当麻 その幻想をぶち殺す!!  
■otika  投稿日:2010/08/17 (Tue) 20:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 BTRS18631 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002781_1.gif ( 30 KB / 180 x 140 pixels )
とりあえずこのままこれで行ってみます。
何枚か中割を増やしてみました。左手振りかぶってる様に見えるかな?

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


2781-1
■C・ビーム  -2010/08/17 (Tue) 21:23
ちょっと画像の位置だけ弄ってみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file187.gif

予備動作はその後の動作と「逆」のことをした方が効果が出るので、前進するのなら一旦後ろに下がらせたほうがいいと思います


2781-2
あえそぷ  -2010/08/17 (Tue) 21:56
左手振りかぶるモーションこれ投げに使えそう
投げというか掴み

投げって既に作ってたっけ・・・?


2781-3
■忘却廻皇  -2010/08/17 (Tue) 22:21
やはり二連撃に見えますね。
物理的にみてもあそこで振りかぶって停止する意味が皆無ですし、難しいですねぇ。

2781-4
■mj  -2010/08/17 (Tue) 22:54
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file189.gif
いっそ最初の口パク部分をカットしてはどうですか?

2781-5
■otika  -2010/08/17 (Tue) 23:48
皆様、ご意見ありがとうございます。

>>C・ビーム様
>予備動作はその後の動作と「逆」のことをした方が効果が出る
なるほど… 全然考えていませんでした。参考にさせて頂きます。

>>あえそぷ様
そういえば投げはまだ作ってませんでした。
先生辺りから引っ張ってこようかと思っていたんですが、
掴んでぶん殴るのも面白いかもしれませんね。

>>忘却様
>やはり二連撃に見えます
ちくしょう… ちくしょおおおおおおーーーーー!!!!!(AA略

うーん、自分の中では違和感がないんですが、
やっぱり他の方から見ると違和感バリバリみたいですね。

>>mj様
何故かその発想はなかった!!!!!!!!!
というかそっちの方がシンプルでカッコいいんじゃないか?
最初のアレいらないな!何で付けたんだろ…?


2781-6
■名なし  -2010/08/18 (Wed) 01:04
静止状態から移行しているから違和感があるのかな?

突っ込みながら手を突き出して、右半身の全体を使って体重かけて殴ると良いのでは
この動作は投げっぽいです


2781-7
■アカイナン  -2010/08/18 (Wed) 01:59
ちょっと思ったんですが
これはどのような性能の技にするつもりなのでしょうか
個人的には最初の部分から当身のイメージを持ったのですがotikaさん的にはどのような技のイメージですか?

2781-8
■匿名希望  -2010/08/18 (Wed) 08:32
原作を欠片も知らない私が、きっと手の平を前にかざすことが大事なんだな、と理解してやっつけて見ましたが…ただの重いパンチになってしまったかも。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file191.gif
左手を前にかざしつつ前進しつつ振りかぶりつつパンチする動き…ということで、ゆっくり動いている部分では右手にこう、派手なエフェクトをチャージしているんじゃないかなぁ、などと…
この技はこんな感じではないということでしたら適当にスルーしてやって下さい。

2781-9
■牛うさぎ  -2010/08/18 (Wed) 09:27
>>匿名希望さん
おぉかっこいい!、バング殿のドライブ技みたくガードポイントがあればそれっぽいですなぁ

2781-10
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 15:26
これはかっこいい上条さん。
私には相手をつかんでドーンッ!って感じに見えますね。

2781-11
■otika  -2010/08/18 (Wed) 20:28
>>名なし様
>この動作は投げっぽい
ちくしょう… ちくしょ(ry
うーん、もうコレ投げにしようかな…

>>アカイナン様
自分的には普通に右手でドカーンとぶん殴るだけの単純な技にしようと思ってます。
最初の棒立ちはセリフを喋らせようかと思っていました。

>>匿名希望様
>きっと手の平を前にかざすことが大事なんだな
すいません…左手を前にかざしてるのは特に理由ないんです…
なんか殴る前に左手前にかざしたらカッコいいかなと思って…

>ただの重いパンチになってしまったかも
カッコ良すぎて失禁しました。
ぶっちゃけこの技は、ただの重いパンチです。

>>牛うさぎ様
そげぶパンチはガードポイントよりは無敵にしようかとおもっているんですが、どうでしょう?

>>彰厳2号様
>私には相手をつかんでドーンッ!って感じに見えますね。
よしもうコレ投げにしよう!


2781-12
■アカイナン  -2010/08/18 (Wed) 20:42
>自分的には普通に右手でドカーンとぶん殴るだけの単純な技にしようと思ってます。
>最初の棒立ちはセリフを喋らせようかと思っていました。

なら単純に前半の立ち部分を挑発にして
技部分のセリフは短めにと切り離したらいかがでしょうか
流石に今のままでは前半無敵でもしない限り完全な死に技と化しそうで怖いです


2781-13
■otika  -2010/08/18 (Wed) 23:16
>>アカイナン様
そうですね。あの棒立ちはゲージ溜めにでもしようかなと思っています。
 


2780
[2780] (製作)ばえるえっじ修正  
■ケットシー  投稿日:2010/08/17 (Tue) 20:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002780.png ( 4 KB / 400 x 400 pixels )
 ふうりんさんからみやかかが他より小さきと指摘があったので、ピクセル数数えてみたところフード部分の横幅が小さかったので修正してみまたがどうでしょうか?
 


2779
[2779] 【製作】新キャラ立ちデフォ(仮)  
■sion [HOME]  投稿日:2010/08/18 (Wed) 16:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002779_4.gif ( 202 KB / 327 x 261 pixels )
大分弄りました

色数も減らして大分描きやすくなりました

息抜きのつもりがいつの間にか立ち絵を描いていた…

より滑らかに動かしてみた
自然になった?揺れとか


2779-1
■オオギ械王  -2010/08/17 (Tue) 19:00
なんという弾力

2779-2
■otika  -2010/08/17 (Tue) 19:02
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

2779-3
■ぶんぶん  -2010/08/17 (Tue) 19:38
かっこええww

そしてこの弾力・・・格ゲーする前に俺がKOされてしまう・・・!


2779-4
■Ra  -2010/08/17 (Tue) 20:18
被ダメの度にポロリしちゃいますね。
胸のみデフォで脱衣KO。

2779-5
■忘却廻皇  -2010/08/17 (Tue) 22:22
ムラムラして格ゲーできない!どうしてくれる!
なことになりそうですな。

いいぞもっとやれー


2779-6
■おっぱい聖人  -2010/08/17 (Tue) 23:01
呼ばれたような気がする
俺たちは言葉がいr(ry

2779-7
■C・ビーム  -2010/08/17 (Tue) 23:34
胸もだけど個人的には尻やふともももだな(ry

2779-8
■otoshigo  -2010/08/18 (Wed) 00:29
受けのいい要素をこれでもかと詰め込んだ非常に見栄えのするデザインですね。うまい。格ゲーキャラのデザインの仕方を知ってる感じです。こういうキャラと比べるとやっぱり自分のデザインはおとなしいし地味だなって思います。超嫉妬ですW

2779-9
■まっしろ  -2010/08/18 (Wed) 07:10
前髪の一部が短くなったのと髪の色が変わったせいか何処と無くゴールデンレトリバーとかの大型犬っぽい印象がw
それにしてもなんともやーらかそうです。何処がとは言いませんがw

2779-10
■sion [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 07:54
>オオギ械王さん
たゆんたゆん感にこだわりました

>otikaさん
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 
 ⊂彡

>ぶんぶんさん
戦わずして勝つ、兵法の基本です

>Raさん
なぜか見えない不思議

>忘却廻皇さん
もっとやりますよ〜

>おっぱい聖人さん
そう、言葉より大事なのは大きさと弾力

>C・ビームさん
眼の付け所がさすがです

>otoshigoさん
自分の好きなパーツを組み合わせていったらこうなりました

>まっしろさん
イメージしたのは姫カットなんですが…色のせいかな


2779-11
■忘却廻皇  -2010/08/18 (Wed) 19:28
たゆん万歳!

>レトリーバー
で、大型犬に見える原因は耳を隠している毛の端っこのが丸くみえる+若干長いので、たれ耳のように見えるのだと思います。

姫カット(市松人形的なアレっすよね)をイメージされたのなら、もうちょっと前髪をばっさり切った感じにされると近づくのだと思います。


と、思ったので失礼ながら絵を勉強を兼ねていじらせていただいたのですが・・・
    

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file193.GIF


http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file192.GIF

A.フロントの前髪をまっすぐ切りそろえ、サイドの髪を顎の長さでカットしたガチの姫カット(byウィキペディア)。原型留めてません。すいません。

B.眉間まで来ている前髪ひとふさをカット。こめかみのところに垂れている髪を1pix短くして、さらにちょっとエッジを立てました。

C.原型です。かわええ。

フロントの前髪を揃えるだけでかなり姫カットに見える、かな?
正直、好みの問題でいいかなと思いました。


2779-12
■d  -2010/08/18 (Wed) 19:10
すみませんなんかもういろいろとがまんできないウポァー

2779-13
■sion [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 19:34
>忘却廻皇さん
なるほど、たしかにもっと前髪を揃えた方が良かったみたいですね
個人的にはBくらいが好みです
時間があるときにでも直しましょう

>dさん
がまんしなくてよいのよ


2779-14
■じょにぃ・N  -2010/08/18 (Wed) 21:04
なんというえろけしからんぼでぃとこすちゅーむ・・・
うおおおお小生の体でその刀の試し切りをしてくだされウヒョー!

ところで、髪の各色の明るさをもうちょっと近づけた方がナチュラルな感じになるかもしれませんよ!
金髪の方は気になりませんでしたが、銀・・・薄い青紫色?の方はちょっとモッタリとしてるように見えましたので。
自分の目が節穴なだけかもしれませんがねHAHAHAHAHA!


2779-15
■闇魔斗  -2010/08/18 (Wed) 21:36
>大型犬
こんなワンちゃんを飼えるならオジさん何だってしちゃうよ。

2779-16
■びう  -2010/08/18 (Wed) 21:39
色香がやばい。
見とれてしまって上手く操作できないかもしれないどうしてくれる。
でもやられ姿もきっと美しいに違いないっ
個人的に剣を抜いたときどんな感じになるのか楽しみです。
抜かずの剣というのも面白そうですが!
完成心待ちにしてますぜ

2779-17
■sion [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 09:41
>じょにぃ・Nさん
髪の色は2P以降で使う人に選ばせればよいかと

>闇魔斗さん
多分人に懐かないタイプですw

>びうさん
剣を抜いたモーション製作中です


2779-18
■Annri  -2010/08/19 (Thu) 18:00
片乳がはみ出そうでたのしm…心配なコスチューム。
こんな恰好してる人居たら釘づけになりそうです。

服の襟(腕の影になって見えないけど)どこで止まってるのだろう。
1.止まってない。
2.○くび
3.見えないなにかの力。


2779-19
■sion [HOME]  -2010/08/19 (Thu) 18:08
>Annriさん
3です
具体的には
『ニコ動のMUGEN動画で使ってもらえないと困るからパワー』
です
 


2778
[2778] 御坂を描いてみた  
■sunny_light  投稿日:2010/08/17 (Tue) 17:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.126 Safari/533.4

DOTIMG_002778.png ( 1 KB / 32 x 102 pixels )
さつきのドットを使って御坂を作ってみました

アドバイスなどよろしくおねがいします


2778-1
■ふうりん [HOME]  -2010/08/17 (Tue) 20:00
御坂美琴っぽい立ち絵について考えて欲しいとミサカは指南します。

2778-2
■sunny_light  -2010/08/17 (Tue) 22:49
少し修正してみました
具体的にどうしたらいいのか思いつかなかったら、こうなりました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file188.png

2778-3
■名無すい  -2010/08/18 (Wed) 00:08
あくまで素人意見ですが
木山先生やアクセラレーターなど強敵と対峙する場合は
さすがの彼女も警戒するので
そういう危機的状況を参考にしてみたらいかがでしょうか
美琴を作ればドットを使いまわして
妹もついでに作れそうですね
富坂は催促します

2778-4
■ばn  -2010/08/18 (Wed) 09:56
基本前傾姿勢
両手握り拳
相手を睨みつける感じ
体は完全に相手の方を向ける
・・・と、アニメを見た感じでは、完全に相手に真正面からぶつかる性格で好戦的、かまえもそんな感じっぽいです。格闘ゲームということで、いつものお気楽な対戦として、いつ飛びかかろうかとわくわくしてる感じが出せればらしいのかもしれません。


電撃はもちろん砂鉄チェーンソー・ウィップ、大技レールガン、磁力で壁張り付きでトリッキーにと、キャラ設定通りに作るとけっこうな性能ですよねw
黒子とタッグの時のみ、とんでも物質の超ダメージレールガンとか・・・


2778-5
■77774  -2010/08/18 (Wed) 16:41
参考までにPSP版の戦闘風景
http://www.youtube.com/watch?v=-Cf0IRbyMRs
 


2777
[2777] (作成)ブリュー鳴く  
■仮面魔獣i  投稿日:2010/08/17 (Tue) 14:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002777.gif ( 7 KB / 400 x 400 pixels )
気が早いけどストライカー用です。翼の文様?はまだですが口をどのようにすればいいのか全く見当がつきませんorz
助けてください

D0って限られた範囲でやらなくちゃいけないからD4とは違った難しさが・・・


2777-1
■忘却廻皇  -2010/08/17 (Tue) 19:10
軽く調べてみましたが、ネットに転がってる画像が小さすぎて顔がどうなってるのか分かりませんな・・・

雪の結晶のような顔と額の赤いのと、あと目をハイライトとシャドウと通常色で3ドット使ってやれば、どうにかならんですかね。


2777-2
■仮面魔獣i  -2010/08/17 (Tue) 22:01
>忘却廻皇さん
わざわざどうもです。
下手に口は描かないほうがいいですね

2777-3
■忘却廻皇  -2010/08/17 (Tue) 22:24
資料が少なすぎて、元絵ですらどれが口で目とかわからんかったのですよ・・・
遊戯王ユーザーではないのでカードも持ってませんし。

逆にカードの拡大図とかUPしていただければ、他の方からもアドバイスしていただけるかもしれませんぜ。


2777-4
■koukou [HOME]  -2010/08/17 (Tue) 23:48
こうして見ると腕が小さすぎるのかしら。

2777-5
■仮面魔獣i  -2010/08/18 (Wed) 00:17
>忘却廻皇さん
成る程。その手がありましたというかアドバイスもらう側として最初からするべきでした。
ブリューナクカードイラストhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file190.bmp

>koukouさん
確かに少し小さいかも・・・ふやせて1ドット程度くらいでしょうか


2777-6
 -2010/08/18 (Wed) 01:51
体が濃い線で縁取りしてるのに対し、顔と羽、尾の枠線は淡い色を使っていますが、ある程度どちらかに合わせたほうがいいんじゃないでしょうか?
そのほうがすっきり見えるかと
 


2776
[2776] (製作)立ち  
■緑のあいつ  投稿日:2010/08/18 (Wed) 01:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5)

DOTIMG_002776_1.gif ( 59 KB / 180 x 250 pixels )
軽く肩を上下させようとしたけどなんだか上手くいかずいつまでたっても出口が見えなかったので諦めた。
威圧感というかそんな雰囲気が出てたらいいけど。


EDGEにレイヤーを半透明にする機能があればまだ何とかなったかもしれない。
先行き不安だねぇ。

拳の修正と今更ながら左右反転で1P側に

>>Gororiさん
たしかEDGE2の方は有料でしたっけ。やはり慣れていくしかないですなぁ。

>名無すいさん
なるほど、あとは自分が描ければいいんですけどね〜

>>アルワイドさん
左手もとい右手の方も修正してみました〜


2776-1
■Gorori  -2010/08/17 (Tue) 21:11
呼吸系統のアニメは難しいですよね。私もEDGEしか持ってませんがEDGE2ならオニオンスキン(任意で前後フレームを薄く表示)やパレットバンク(複数パレット2P以降のカラーのパレットなどを複数設定してすぐ確認)ができたりするらしいのでよさげですよ。後は所持している人が解説してくれるんじゃないかと期待。

2776-2
■名無すい  -2010/08/17 (Tue) 23:55
あくまで素人意見ですが
肩だけを上下させるとロボットみたいになるので
それに付随して腰や足など少しずつでもいいので
動きを入れるとより自然にみえるのではないかと
思います。メンドクサイんですけどね。
また腰も動かすとすれば肩の動きとのタイミングを
ずらすことによってよりリアリティが上がるのでは
ないかと思います。まったく同じタイミングで
腰と肩を同時に動かせる人間はいないですからね。

2776-3
■アルワイド [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 00:06
右拳の大きさはちょうど良くなったと思います。
それに合わせ、左手も調整が必要かと。
 


2775
[2775] (製作)上:ニュートラルアンケート 下:武器変更  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/17 (Tue) 09:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002775.png ( 6 KB / 198 x 201 pixels )
面倒ならまとめてしまえホトトギス


【上】
袁奏夢のニュートラルについて。
右:無双OROCHIガラシャニュートラル風
左:無双ONLINE幼児体系女性、立ちポーズ風(足位置要修正)
どちらがいいのでしょうか。
アンケート協力いただけましたら幸いです。
また増やして永久コンボかも…;;;
【下】
キムに…曹仁の武器を
砕牙壁(サイガヘキ、左)⇒鶴嘴鵬翼(カクシホウヨク、右)
にランクアップ。


2775-1
■Gorori  -2010/08/17 (Tue) 21:02
私としては袁奏夢のニュートラルは左が好みかな。たいした理由でもないですが無難に使えそうな気がするのと子供っぽい印象だからです。
曹仁の盾部分(?)の模様は右のほうがいいかなーと思いますが青系統だとズボンや腕と被ってしまうので絵によっては見えづらくなっちゃうかも。(動かしてみないとわかりませんが)

2775-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/17 (Tue) 21:27
>Gorori様
ありがとうございます。
>奏夢
子供っぽい、ですか。
なるほどー。
多彩な武器を使いますし左のほうがいいかもしれませんね。
>曹仁
またまた武器のランクアップしたほうがいいかm(ry
とりあえずランク上げたら難しさUPしてしまうのでやめときます。
服や兜、パンツの青色と別で、新しい色を作って試してみますね。

2775-3
■忘却廻皇  -2010/08/18 (Wed) 19:08
娘ッこの脚がズレてますね。

2775-4
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/18 (Wed) 22:57
>忘却廻皇様
はい。奏夢の足は上に書いてある通り要修正です。
ちまちま他の動作も修正作業してますー。
 


2774
[2774] 先生からの借り物  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/08/17 (Tue) 19:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002774_1.gif ( 8 KB / 161 x 118 pixels )
超必殺用ネタ。

しかし、闘姫中でもライヤのドット絵が一番美しい・・・

あと髪動けないのは仕様です、うん。


2774-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/17 (Tue) 09:36
エンジン全開!

そういえばオープニングで道子さんがキリコを轢こうとしてるイラストが入っていたような。


2774-2
■雪姉さん愛してる  -2010/08/17 (Tue) 19:41
それは先生として・・・

もう、誰かこの子を乗り物にしょう

 


2773
[2773] (製作)ヴァリス優子 しゃがみ弱攻撃  
■Gorori  投稿日:2010/08/18 (Wed) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002773.gif ( 31 KB / 222 x 142 pixels )
休日の暇なときしか時間がないので制作スピードが…。仕事が終わって帰ってきてからでも改変だったり、関係ないドット絵ならすごいやる気でるんですけどねぇ…。えっ、時間あるじゃねーか?はい、聴こえません。とりあえずリーチの長いしゃがみ弱パンチ、連射の効く弱キックってところです。

>彰厳2号さん
動作を多めに描けば一枚あたりの表示が短いので「変でもごまかせるんじゃないか」と思って作ってます。ヴァリスは麗子がわかれば十分です問題ありません。

>otoshigoさん
本当は少ない枚数でも上手く見せられるのが理想ですが私にはそんな技術もセンスもないのでとりあえず多く描いとけというパワープレイです。最近は動作の下書きが一度終了したらMUGENにぶちこんで下書き修正を繰り返して納得いったら清書という流れにしています。時間はそれなりにかかりますが以前より自然な動作が表現できるようになったと思います。


2773-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/17 (Tue) 09:39
すごく…ヌルヌルです…。

ヴァリスはFC版なら持っていたような…。
麗子さんしか覚えてませんです(´・ω・`)


2773-2
■otoshigo  -2010/08/18 (Wed) 16:33
動画拝見させて頂きました。本当になめらかですよね。やはり枚数増やすのが崩れずになめらかに動かすコツなんでしょうか?まったく人体がぶれないのは尊敬してしまいます。
 


2772
[2772] (製作)風来のシレン・残虐ファイト  
■忘却廻王  投稿日:2010/08/17 (Tue) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002772.png ( 3 KB / 300 x 150 pixels )
シレン4でやられるたびにモヤモヤした気持ちをドットに注ぎ込みます。

中攻撃です。え?強攻撃にしか見えない?
ハハハやだなあ中にしか見えないじゃないですか。


2772-1
■Yes  -2010/08/17 (Tue) 01:19
ちがう。
廻王 ×
廻皇 ○
忘却さんは忘却廻皇
トテモ大事デス。

強攻撃、なにが飛び出してくるのか楽しみです。
製作頑張ってください。


2772-2
■忘却廻皇  -2010/08/17 (Tue) 02:15
うおお、なんてこったw称号間違えるとは!
ありがとうございます。頑張りたいです。

2772-3
■吾妻 [HOME]  -2010/08/17 (Tue) 09:51
必殺技で、かまいたちの剣
超必殺技で秘剣カブラステギが飛び出すわけですね、わかります。

一撃技はねだやしの巻き物と予想ww


2772-4
■徳明  -2010/08/17 (Tue) 13:47
一撃と言えばとどめの矢だろjk・・・

2772-5
■鉢植え  -2010/08/17 (Tue) 17:01
>一撃と言えばとどめの矢
あれ……ジェノサイドだと思う自分は古い人種?

2772-6
■popo  -2010/08/17 (Tue) 17:15
>一撃と言えばとどめの矢
ギタンin保存の壺だろJK…

2772-7
■通りすがり  -2010/08/17 (Tue) 19:46
>一撃と言えばとどめの矢
ぜんめつの巻き物…

2772-8
■棚  -2010/08/17 (Tue) 22:34
>一撃と言えばとどめの矢
大型地雷…

2772-9
■antaless  -2010/08/17 (Tue) 22:42
>一撃と言えば(ry
64やってた身としてはねだやしの巻物ですね。
いきなり横から失礼しました。

2772-10
■通りすがり  -2010/08/18 (Wed) 00:28
>一撃と言えば(ry
壺割れず+手封じとモンスターの壺を思い浮かべた俺は異端
 


2771
[2771] 【製作】ヴェールを剥ぎ取るもの(仮)〜中〜強  
■sion [HOME]  投稿日:2010/08/16 (Mon) 22:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_002771.gif ( 60 KB / 828 x 762 pixels )
追加入力

連張りすいません

弱>中>強
中>強>弱
強>弱>中

のルートで追加入力可能という性能にしようかと

弱が対空、割込み用
中が空中技 投げ判定
強が飛び道具(描いてないけど、拳風と棺で攻撃)
という感じかなぁ…


2771-1
■114  -2010/08/16 (Mon) 23:34
ナイアさん、キター!!!
毎度、楽しみに見てます。
相変わらずエr…ごほん、カッコイイ!

これはつまりゲージ一本ずつ消費して、
追加していく感じになるのかな?
でも、強が飛び道具となると
弱への追加は距離によるのかな?


2771-2
■忘却廻王  -2010/08/17 (Tue) 00:35
かっけーですなー・・・。
ステージによっては画面外にカッ飛んで行きますな。
 


2770
[2770] 【製作】ヴェールを剥ぎ取るもの(仮)〜中  
■sion [HOME]  投稿日:2010/08/16 (Mon) 22:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_002770.gif ( 391 KB / 828 x 762 pixels )
追加入力
 


2769
[2769] 【製作】ヴェールを剥ぎ取るもの(仮)弱〜  
■sion [HOME]  投稿日:2010/08/16 (Mon) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_002769.gif ( 110 KB / 828 x 762 pixels )
超必始動
 


2768
[2768] 蓬莱ヴァイパー製作中  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/16 (Mon) 21:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002768.gif ( 23 KB / 319 x 239 pixels )
蓬莱ヴァイパーのCNS製作に絶賛悪戦苦闘中
回転だのビームだのややこしい要素が多すぎて死ぬる

ここさえなんとかなればあとはそんなに複雑な技も無さそうだけど・・・


2768-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 22:53
これはすごい…。
ぶっぱなせばきっと爽快だ…。
>CNS
私もCNSぜんぜん分からなくて、
カンフーマンのを見たり、
色々苦戦してます。
複雑なのはなかなかできませんよね、
お互い頑張りましょう!

2768-2
■ケットシー  -2010/08/16 (Mon) 22:58
 CNSと格闘してると時間あっという間に飛びますよねえ(それでアニメ見逃したり・・・)

2768-3
■雪姉さん愛してる  -2010/08/16 (Mon) 23:46
よければ手伝ってあげようか?(下心ありありw

2768-4
■C・ビーム  -2010/08/17 (Tue) 00:33
>>彰厳2号様
今のところヒットエフェクトが無いので爽快というよりなんとなく敵を吸収してるような感じです
自分はmugenステート辞典さんや中学校さんや他のキャラのを色々参考にしながら頑張ってます

>>ケットシー様
CNSの時間の飛び具合は異常
ちょっとやるつもりがふつうに数時間・・・

>>雪姉さん愛してる様
あなたに任せたら一体どんなことになるのk(ry
と、それは置いておいて何分経験が浅いので多分色々CNSの記述に甘いところがある(現にCPUにやらせると変な事になることが多い)ので、
ある程度できてきたらCNSのチェックやアドバイスをして頂きたいです
改変自由にするつもりなのではっちゃけ具合が足りないと思ったら色々アレンジしてもらっても構いませんし

 


2767
[2767] (製作)上条当麻 幻想殺し  
■otika  投稿日:2010/08/16 (Mon) 19:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 BTRS18631 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002767.png ( 3 KB / 358 x 140 pixels )
ただのブロッキングですけどね。左から立ち、屈、ジャンプです。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
ところで、動画でブロッキングとシールド両方搭載してほしいという旨のコメントがあったんですが、なんか違いがあるんですかね?


2767-1
■吾妻 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 20:12
システム的な意味であれば、全然違います。

共存ってできるのか…というか
住み分けできるのだろうか…?


2767-2
■otika  -2010/08/16 (Mon) 21:45
>>吾妻様
動画内で「ブロ、避け、シールド全部搭載して欲しいな、ビーム系をいちいちブロするよりシールドで全部受けるほうが上条っぽい」とのコメを頂いたんですが、どうやら両方搭載するのは一般的ではないようですね。
ニコニコMUGENwikiでちょっと調べてみたんですが違いがよく分からん…

2767-3
■Gorori  -2010/08/16 (Mon) 22:36
シールドはGGのフォルトレスディフェンスのようなゲージ消費型のガードじゃないかな?左側のポーズで自分の手前側にバリアをはるような感じで全部の攻撃が防げたり、飛び道具だけ無敵とかですかね。本当のところはわかりませんが…

2767-4
■通りすがり  -2010/08/16 (Mon) 23:10
ブロッキングとシールドの共通点は「削りダメが無い」ということに尽きますが、大幅な違いを乱暴に分けると以下になりますかと


「ブロッキング」
・相手の攻撃に合わせて瞬時にレバーを前に入れる操作の 為、かなりリスキー。しかし成功時にはガード後の隙が 少ない上、ゲージも上昇するという、反撃やゲージ溜め も視野に入れられる攻撃的な防御システム。

「シールド(バリア?)」
・システムによって操作は異なるが、代表的なアドバンシング ガードやフォルトレスディフェンスのように「相手との距離を離す」 のを目的とする回避重視の防御システム。ゲージを使用 する・専用のゲージシステムがある・展開式orガーキャ ン式など方法も様々

…因みにメルブラのシールドは上記2つの折衷案であり、
 「展開型のブロッキング」とも言うべきもの。アカツキ ではブロに自動反撃の付いた「攻性防禦」がある

多分、上条さんの様な常時展開型の防御を、「バリア」で表現される後者で想像した人が多いのではないかと。

また「スパイダーセンス」ように防御専用コマンド技などもありますので、表現の仕方は一つでは無い筈。

稚拙な長文で失礼しました。応援しています


2767-5
■吾妻 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 23:30
…というわけです(丸投げw
まぁ、一応別視点でもう一つ。

キャラの原作詳しくないですが、格闘ゲームではビームなんかの攻撃は大概多段ヒットする性能のハズ。

演出的な見た目で言うとブロッキング・シールド共に成功時は数Fのゲーム一時停止での演出が一般的です。それを、例えば全段ブロッキングで無効化しようとすると一発ごとにPause入るわけで「イメージ」として合わないって意味かもですね。どちらかと言えばCVS2のジャストディフェンスとかのような「受け流す」イメージに近いハズ。

ようするに、システムとしてどうこう以前に
無敵で「すりぬける」わけではなく、ブロやシールドで「受け止める」イメージでもない、防御行動を仕込んであげればいいんじゃないでしょか。


2767-6
■otika  -2010/08/16 (Mon) 23:57
>>Gorori様
>>通りすがり様
>>吾妻様
丁寧に解説をして頂き、誠にありがとうございます。

自分の未熟な読解力では皆様に説明して頂いた半分も理解していないとは思いますが、どうやら原作での幻想殺しの性能的に考えてブロッキングやシールドは合わない様ですね。(異能を右手で触った瞬間に消滅させるので)
防御専用コマンド?防御行動を仕込む?という事をしていけばいいみたいですね。

なんか凄い大変そうだ…


2767-7
あえそぷ  -2010/08/17 (Tue) 00:23
うーむ、、、
幻想殺しは射撃専用の当て身にするとかどうだろ

当て身とシールド両方もってるキャラならたくさんいるし
当て身とブロ持ってるキャラは心当たりないけど、
使い分けて戦うのもいいんじゃないかな!


2767-8
■otika  -2010/08/17 (Tue) 18:55
>>あえそぷ様
うーん、そうっすね。幻想殺しは独立した技にした方が良さげですね。
じゃあ、ブロッキングは普通に左手にするか…
 


2766
[2766] [製作ではないけど]美の神  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/08/16 (Mon) 19:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002766.gif ( 1 KB / 70 x 100 pixels )
スベスベマンジュウガニ(ストレンジプラスの巧美)を見てたら息抜きに作りたくなったので。
十六色縛りの息ぬきなので見逃してください・゜・(ノД`)・゜・
因みに足元には狗堂が倒れていたけど自重。

今はRPGの背面を描いてます。


2766-1
■Yes  -2010/08/18 (Wed) 00:22
スカートには躍動感がある。
乳にはボリュームが‥

>今はRPGの背面を描いてます。
ビッグタイトルですか?


2766-2
■ケットシー  -2010/08/18 (Wed) 19:59
>Yesさん
>乳にはボリュームが‥
 こいつ28歳男性ですよーー

2766-3
■Yes  -2010/08/19 (Thu) 00:13
なんてこったい。orz
 


2765
[2765] (制作)エフェクト回復  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/31 (Thu) 15:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002765.gif ( 13 KB / 259 x 300 pixels )
霊撃に近い感じのイメージで作りました
あと必要そうなエフェクトが分からない…
何があるだろう…

2765-1
■ふうりん [HOME]  -2011/03/31 (Thu) 18:59
砂煙はダッシュ以外にもなんとなく演出が寂しい時など重宝すると思います
 


2764
[2764] エデンバイタルの魔王ゼロさん  
■酔いどれ狐  投稿日:2010/08/16 (Mon) 12:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002764.gif ( 191 KB / 286 x 402 pixels )
ナイトメアオブナナリーのゼロさんカッコイイ。
キャラ作成しようかと思い打ち始めたけどニュートラルで力尽きました。
お蔵入りするのも何なので晒しあげ。
アクション映えしそうだけど作ってて心が折れそうです。
罅みたいな模様がうまく表現できないので血管みたいになりました。

2764-1
■otika  -2010/08/16 (Mon) 13:02
カッコ良すぎて何も言えねえ…

2764-2
■kasahara  -2010/08/16 (Mon) 13:05
素手でナイトメアフレーム相手に無双するゼロさんか!
なんというクオリティ・・・でも確かに動かすのは至難ですね。

2764-3
■忘却廻王  -2010/08/16 (Mon) 13:13
金属の縁取りグラデーションとスパークがやべえカッコいいです。

+マントとなればそれは大変ですよねー。


2764-4
■名無し  -2010/08/16 (Mon) 13:16
うほっいい男

走る光かっこいいなぁ


2764-5
■otoshigo  -2010/08/16 (Mon) 15:19
逆にここまですごいと製作しない方がもったいないぐらいですね。このキャラがいたら超ほしいです。

2764-6
■アルワイド [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 16:10
素晴らしい格好良さ。
1枚描くのにすごく時間かかりそうですね。

2764-7
■牛うさぎ  -2010/08/16 (Mon) 16:28
おそろしい躍動感と存在感!!でも、じ〜〜〜っと見ると動かしてるのはマントと右手と発光・・・アニメーションの本気を垣間見ましたぜぃ。

2764-8
■雪姉さん愛してる  -2010/08/16 (Mon) 17:54
なん・・・という・・・

2764-9
■俊 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 17:57
すごすぎる・・・(−A−;)
すさまじくいい出来ですね!
また赤く走る光がかっこいい事この上ない・・・

2764-10
■UNA-10  -2010/08/16 (Mon) 18:24
\(●)/<オールハイルゼロッ

凄い存在感だ…w


2764-11
■オオギ械王  -2010/08/16 (Mon) 19:08
カッコいい!
細かいディテールが映える!

2764-12
■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 19:21
元ネタわからん。
けど、異常にカッコイイ!!
すっげぇー、こういうドット打てるようになりたいなあー。

2764-13
■カッ昏倒  -2010/08/16 (Mon) 21:49
ゼロさん!ゼロさんじゃないか!
主人公じゃない癖に主人公だった時より明らかに存在感が増してるゼロさんじゃないか!!

……まぁ、これをキャラとして作るのは確かにしんどいでしょうねw


2764-14
貧乳派  -2010/08/16 (Mon) 23:39
 д) ゜゜

こういう動かし方もあるか、非常に勉強になる
この威圧感、BOSSモードっぽいですね


2764-15
■名無し  -2010/08/17 (Tue) 21:56
ゼロライマー!ゼロライマーさんじゃないか!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4414573
元ネタはこれですね!

2764-16
■スーパー名無し  -2010/08/19 (Thu) 00:50
ドット絵の元はGルガールですかね?

2764-17
■なかう  -2011/02/06 (Sun) 00:08
いまさらですが、とんでもない一品ですねwww

確かにこれ動いたらお金取れるレベルでしょうし、もったいない気もしますが、無理な話ですよね・・・

 


2763
[2763] (製作)ばえるえっじ  
■ケットシー  投稿日:2010/08/16 (Mon) 12:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002763.gif ( 62 KB / 140 x 285 pixels )
 超必殺技その2!エリアルの締めに使えるゲージ技が欲しかったので作ってみました。
 技名に反してこのあとコンボ続きません。地面に激突して本体は犬神家、鰹は缶詰になる予定。

2763-1
■ふうりん [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 19:30
このドットだけみやかかが小さくないですかね?
まあ演出如何にも依ると思いますが・・・
 


2762
[2762] D4てこれでいいですよね?  
■KU  投稿日:2010/08/16 (Mon) 11:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002762.gif ( 4 KB / 320 x 320 pixels )
いろはをD4化してみようと思い立った。
途中で面倒くさくなって色々端折った。
気付いたら別人になってた。

2762-1
■名無し  -2010/08/16 (Mon) 12:06
おっけー

2762-2
■忘却廻王  -2010/08/16 (Mon) 13:08
おっけー

2762-3
■どらこんほーる  -2010/08/16 (Mon) 17:06
コレデヨイ・・・

2762-4
■オオギ械王  -2010/08/16 (Mon) 19:09
GJ

2762-5
■KU  -2010/08/16 (Mon) 21:34
>名無しさん
 忘却廻王さん
 どらこんほーるさん
 オオギ械王さん

添削あざーっす。

 


2761
[2761] (製作)立ち〜しゃがみ〜立ち  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/16 (Mon) 21:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002761.gif ( 17 KB / 177 x 200 pixels )
疲れた
全部で11枚しかも半分以上が立つ時…
中割り多っ

でも、かなり動いていると思う
そして8月中に最低限動かせる状況にするのは無理だと分かった

>オオギ械王 氏
多分立ち途中からの攻撃は
自分の技術的な問題でできないと思います
すいません
でも、良い考えだと思います


2761-1
■Yes  -2010/08/16 (Mon) 03:04
>8月中に最低限動かせる状況にするのは無理
予定は投げ捨てるもの

なぜか予定通りにいかないんですよね。
ドットの作業時間はいつだって予定を上回ってくれる。
気長に頑張ってください。


2761-2
■通行忍  -2010/08/16 (Mon) 10:21
おお、かっこいいですな!

枚数の多さ(立ちにかかる時間の長さ)が対戦時にどう影響するかにひそかに注目。


2761-3
■オオギ械王  -2010/08/16 (Mon) 19:13
動きが非常にリアル!

立ち途中にコマンドで技が変わる・・・とかだったら3D格ゲっぽいですね

 


2760
[2760] こんな感じでどうかな?  
■名無し  投稿日:2010/08/16 (Mon) 02:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.126 Safari/533.4

DOTIMG_002760.png ( 2 KB / 150 x 240 pixels )
とりあえずこんな感じで危険?な画像は隠す方向で行きたいと思います

パンツ注意
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file185.gif
中身はNo・2716のバランス、色合い調整版です

しかしネタ&習作画像でアップローダ使っていいのかな…


2760-1
■otoshigo  -2010/08/16 (Mon) 02:35
いやーほんといいなぁ。こういう個性的なのみてるとめっちゃ楽しくなるんですよね。これって製作されるんですか?

2760-2
■ドット絵板の管理人Yes  -2010/08/16 (Mon) 03:05
>ネタ&習作画像でアップローダ使っていいのかな
いいですよ。使ってください。

2760-3
■名無し  -2010/08/16 (Mon) 03:24
>>otoshigoさん
ありがとうございます
今のところ製作予定はないです
一応各種技なんかの構想はだいたいあるんですが
まだドット絵を始めたばっかりなのでとりあえずD4化や思いついたキャラを色々な構図とモーションで書いてみて練習しようかと思っています

>>ドット絵板の管理人Yesさん
ありがとうございます
ここは本当に良いサイトだと思いますのでご迷惑をおかけしないよう頑張ります


2760-4
■えんた  -2010/08/16 (Mon) 21:53
バルザイの堰月刀に引っ掛かっている帽子・・・・・・

アズラッド!アズラッドじゃないか!!
機神飛翔でのカッコ良さは異常だった。特に姫さんを助けたあたり

作成自体はまだ行わないということですが、もし行う場合は微力ながら応援したいと思います。
もっとも応援しかできないですが(笑)

 


2759
[2759] (製作)WOL 立ち絵修正  
ak65535  投稿日:2011/03/31 (Thu) 03:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_002759.gif ( 14 KB / 405 x 343 pixels )
指南板を参考にして、ヒトガタを描いて修正しました。左からヒトガタ、修正後、修正前になります。

2759-1
■ダガー [HOME]  -2011/04/01 (Fri) 00:16
デュオデシムでは裏切り者役のWOLさんじゃないですか!
修正前より重心の安定感がよくなりましたね。てか上手いですね。
鎧は金属っぽい光沢を出せばもっと良くなると思います。
デザイン難しいと思いますが、どうか完成させるまで製作を続けてほしいです。
応援してます!
 


2758
[2758] アスカも用意してございます。  
■忘却廻王  投稿日:2010/08/16 (Mon) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002758.png ( 8 KB / 158 x 143 pixels )
>吾妻氏
そういわれるかと思いましてね、ご用意しておきましたとも。製作じゃないけどね!
アスカさんは企画段階で考えたんですけども
・可愛くかけない
・ぶっちゃけハカマめんどくせぇ
等の理由によりシレンに脳内コンペにて敗れました。

>お竜のほうが
ドーン!はすごくMUGENに向かないですよね・・・。

>ひげデブ
今日も間違えて殴って返り討ちにあいました。
MUGEN入りすると頭突き一発20割とか。危なすぎますね。


2758-1
■名無し  -2010/08/16 (Mon) 16:30
64やアスカ見参!のときの衣装のが好きだなぁ

2758-2
■吾妻 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 18:21
シレン3版の衣装は好きです。
でも、アスカ見参!の衣装は大好きです。

白蛇島は、表はクリアできましたが未だに裏がクリアできんw


2758-3
■忘却廻王  -2010/08/16 (Mon) 18:58
自分はどっちも好きですね。
手袋(アスカ見参)よりは手甲(3)のほうがカッコいい、でもシレン3版だと鎧ガチガチで体の線が出にくいんですよね。

裏は97Fでオオイカリ牛に一撃で20割持ってかれた時はコントローラーブン投げましたねw
そのあとキチンとクリアしましたけど。

 


2757
[2757] ロックマンDASH データ  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/08/15 (Sun) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002757_1.gif ( 3 KB / 64 x 64 pixels )
DASHシリーズよりデータです。
製作約2時間(内何割かは原作動作の観察)くらいです。
良く見ると左右の手のスピードが違います。(1は確認してませんが2の再現です) 

ラス面に自力でたどり着いたり、ロック達を置いて地球に帰還したり、たこ焼き作ろうとして家事を起こしたり謎な猿です。

感想、意見がありましたら遠慮なくどうぞ。
FireFox推奨


2757-1
■牛うさぎ  -2010/08/16 (Mon) 00:22
ひだるまデータに倒されたロックは数知れず。
かわいいですよねデータ。くび(体?)を傾けるどうさがあればなお良し!!

2757-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 00:31
>牛うさぎさん
>かわいいですよねデータ。くび(体?)を傾けるどうさがあればなお良し!! 
 作る予定ではあるのでご安心?を。
 可愛いもの描くのは得意ではないので、もう少し練習したい所です。

 何故か火がつくとロックに突進してくるので初回プレイでは緊急消火装置のお世話に・・・


2757-3
■匿名希望0 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 01:55
『攻撃の場合?』

何かを食べる為に調理を始める、
→調理失敗で自分に火が付く、
→火が付いた状態で相手に体当たりのパターンですね。


2757-4
■アルワイド [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 02:37
>匿名希望0さん
>『攻撃の場合?』
 何やら誤解を与えてしまって申し訳ありませんが、現在製作予定ではありません。
 ↑で作ると書いたのは、傾く動作の部分です。

 でも作るとしたら「ウオー、ロックゥ」ははずせないでしょうね。
 mugenキャラは作った事がありませんが、熱い声があれば考えるかもしれません。

 


2756
[2756] 【製作】 マサトさん 跳ね起き完成?  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/08/15 (Sun) 23:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002756.gif ( 23 KB / 296 x 186 pixels )
matenさんの意見を見て、やってみようと思ったので投稿。
少しぎこちないけど、一枚一枚ずらして表示時間を変えればそれなりに見えるはず……!

次はニュートラルを描くか、通常に入るか……?

>>白面金毛九尾の狐さん
>>霊夢のモーションを〜
貴重な意見ありがとうございます。
あの霊夢さんのモーションは、他の時に参考にさせていただきますね。

>>matenさん
>>二枚目を使うなら三枚目は垂直落下みたいな感じにしたほうがいいと〜
こんな感じですかね?
中割りがあれば、もっとよく見えるはず……。


2756-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 23:28
ぱっと見光源の位置がつかめなかったのですが、1枚目(寝ている状態)の靴のかかと部分がてかるのは不自然かなと思ったのですがどうでしょう?

2756-2
■名無しなのか  -2010/08/16 (Mon) 02:00
おそらく4枚目の、背中で跳ねる瞬間の足は伸ばしたほうがいい気がします。

2756-3
■maten  -2010/08/16 (Mon) 10:45
どうも〜

はい、そんな感じです。
起き上がりの動作時間は短いのでこのくらいで十分だと思いますよ。

edgeで確認しましたが中割りをいれるなら四枚目と五枚目の間にアンディの空破弾のような斜め逆立ちっぽいモーションを、五枚目と六枚目に単純な中割りで大丈夫だと思います。

自分だったら現状で満足して中割りは足さないでしょうけど(笑)

 


2755
[2755] (制作)ジェクトイントロ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/08/15 (Sun) 21:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

DOTIMG_002755.gif ( 51 KB / 263 x 333 pixels )
あー疲れた。
背筋なんて普段描かないからなかなかうまくいきませんでした。
立ちに戻る前にもう1つ中割ほしいかも知れませんね。

ここで質問なんですけど
皆さんは1ドットで描く時に、最初に大雑把に線を描いてから後で削るようにしてますか?
それとも最初から1ドットで描いているんでしょうか。
自分はGraphicsGaleを使っていますが1ドットで描けないんで後で削る作業が面倒なのです。
EDGEだと最初から1ドットで描けるっぽいですがいまいち使いづらくて・・・
何かいい方法があれば教えてほしいです。


2755-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 22:17
すばらしいドットですね…
ジェクトさんの背中を何分見つめていたのだろう。
10分くらい?(変態め

>質問
私はEDGEでレイヤーを使って雑に骨組(骨格)を描いて、1ドットの直線で線を引き、
そこから肉付けをしてます。

賛否両論らしいのですが、SAIなどでドット絵が描きやすいのだとか。


2755-2
■棚  -2010/08/15 (Sun) 22:31
自分は一から作る時は

紙に色々な向きで描いたイメージを横に置き

一色で主線だけ描いた物をEDGEで大雑把に描いて

それを始点、終点にして太線で中割りを作り

影をつけたり細かいところをいじってとりあえず完成させる
って感じですかね

作業環境はペンタブ+マウスで、
色や範囲選択の操作はマウス
線を描くときはペンタブです
とりあえずソフト・ハード共に道具に慣れる事が大事だと思うんで色々やってみてください


2755-3
■Peke  -2010/08/15 (Sun) 22:36
参考にならないかもしれませんが自分はパーツ別にペイントで大雑把にベタ塗りした塊(●←)を削って形にした後くり抜いて色付けて組み立ててます
手間はかかりますが後で使い回せることもあったりします
でもこの等身だと使い回しは辛いかな・・・

2755-4
■アルワイド [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 22:45
>ここで質問なんですけど
 私は1ドットづつ打ったり、おおざっぱに描いたり両方やってます。
 描きなれた部分は小さいサイズだと1ドットづつ打つ事が多いかも。
 
版権キャラなら元絵等を参考にしながら

人系なら頭あたりから大まかに色を塗る
(頭、胴、腕・・・ETCをレイヤに分けておく)

全身を大まかに描いたら細かい調整と影を付けていく
(武器とかあれば後で分けて描く)

といった感じで描いてます。


2755-5
■しょんぼり  -2010/08/15 (Sun) 23:55
えーともう少し剣が埋まってる方がいいかな?浅く刺さってる感じなんでちょっと違和感が

2755-6
■ダガー [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 00:01
>>彰厳2号さん
自分はもっと長い時間見つめています(アタリマエダ

やはりEDGE派ですか。
ていうか骨格まで下書きしてるんですね。
SAIとやらを1度試してみたいと思います。

>>棚さん
そんな感じですか〜
ていうかそのやり方が一番主流ですよね。
EDGEも慣れるまで時間かかりそうですが使っていこうと思います。

>>Pekeさん
メカ系に多い描き方ですね。
鬱姫みたいな等身なら応用が効きそうですね。

>>アルワイドさん
自分もそんな感じですね。
でも自分は体から描いてます。


こうしてみると人によって描き方は色々ですね。
ツールは意外にもフォトショップ派が少ない・・・?

>>しょんぼりさん
言われてみれば・・・もうちょっと深さを考えます。


2755-7
■アルワイド [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 00:05
書き忘れましたが、私もEDGEです。
GIFアニメ作成時は別のモノを使用しますが。

骨格から描こうとした時期もありましたが、修正が多いと逆に時間がかかってしまったので私の中では封印状態です。


2755-8
あえそぷ  -2010/08/16 (Mon) 00:21
自分はEDGE使ってるよ!
最初はペイント使ってたけど途中から乗り換えてみた、以来ずっとEDGEだなぁ
他にも色んなツールの名前を聞くけど、使い慣れてる奴が一番楽だし

自分の書き方は基本改変だけど、
手書きを描いたり加えたりするときは適当に裸を描いて上から服を着せてるよ
裸でポーズや各部位の長さを決めて、そこから服の色で塗りつぶす感じ
胸と頭・顔・髪(キャラの髪が長いんで)・スカート・足・手でレイヤーを分けてるよ、必要なときに使いまわせるようにね
所詮改変だから参考にならないかもしれないけど・・・

制作応援してる!頑張ってね!


2755-9
■名無しなのか  -2010/08/16 (Mon) 02:13
自分はEDGEで、
@骨を1ドットの直線で描く→A慨形を単色(肌、服各1色とか)で書く。この時に関節ごとにレイヤわけ
→B削って形を作る→C陰影をつける
B→Cをリピートという手順ですね。関節ごとに使いまわせて楽ですね。

2755-10
■忘却廻王  -2010/08/16 (Mon) 13:11
自分はGraphicGaleで。
・下書きとか妄想でイメージを作成。
・太いブラシでなんとなくシルエットを描く
・なんとなく色分け
・輪郭、影の書き込み
・中間色とか、ハイライトとか

・・・ひょっとして、D4まじめにポチポチする人ってそんなに多くないの?


2755-11
■オオギ械王  -2010/08/16 (Mon) 19:18
レスしようかと思ったら、忘却さんと同じだった。

2755-12
■ダガー [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 19:45
やっぱりEDGEがダントツみたいですね。
GraphicsGaleも使いやすいと思うんですけどね・・・
やっぱり差は1ドットで描けるか描けないかなんでしょうか。

皆様いろいろ参考になりました。ありがとうございました。

 


2754
[2754] (製作) \エンジン!/  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/08/15 (Sun) 20:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002754_2.png ( 5 KB / 230 x 80 pixels )
>>2747
で、投稿したのが、下書きのエッジラインがD0規格のままで浮きまくってるせいとか色々で流石に酷すぎるから修整してみた。

どーでやんしょ?


2754-1
■名無し  -2010/08/15 (Sun) 21:41
質感すげぇ。ここまで細かく描き込んであれば色を変えるだけで重量感も変えられるのでいいと思います。

2754-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 23:42
おお、リアル・・・
何をするキャラなんでしょう?

2754-3
■吾妻 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 00:10
>質感すげぇ
このBBSで投稿してて、始めて褒められた気がするw

>何をするキャラなんでしょう?
ぶっちゃけ
以前一発ネタで作った「のりもの」を、多少真面目に演出とか組もうと思って作ってるのですが…それの追加部分になる「ゲージ」っぽいものが、これ↑です。

3Dモデリングでアクセル作ろうかとも思ったけど、変形する人型とか初心者のハードル上げ過ぎだと思って断念したから「のりもの」になっちゃったわけですがw

 


2753
[2753] D4練習  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/15 (Sun) 20:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002753_4.gif ( 8 KB / 295 x 210 pixels )
製作がだんだん煮詰まってきたので気分転換もかねてD4で打ってみた
ハンドガンとビームソードを組み合わせたまったく新しいどっちつかずな武器

肩の布を取ってみたら胸が色々とおかしかったので修正

>>貧乳派様
肩布で着やせして見えますがこの年頃にしては結構大きい方じゃないかなと

>>しょんぼり様
なるほど、剣よりも鞭型のほうが見た目的にも面白そうですね
アイアンマン2の敵ボスみたいな感じで


2753-1
貧乳派  -2010/08/15 (Sun) 19:36
これはよい貧乳…
ビームの質感いいですね。

2753-2
■しょんぼり  -2010/08/15 (Sun) 19:49
どうせだからワイヤーを飛ばしてアクションするというのはどうでしょうか

2753-3
■雪姉さん愛してる  -2010/08/15 (Sun) 20:48
槍でもいいものですよ

2753-4
■どらこんほーる  -2010/08/15 (Sun) 20:54
huhuhu・・・この裾の長さでは絶対領域など不可能だ!!
つまり動くと丸m(ヴァイパビーム

2753-5
■アルワイド [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 21:32
むしろトンファーとか。
ぱっと見剣というよりトンファーに見えたので

2753-6
■ばn  -2010/08/15 (Sun) 22:38
そしてトンファーキックが拝めるのですね、分かります

2753-7
■No Name  -2010/08/15 (Sun) 22:58
そういう武器なら罪罰のガンソードがありますよ。ドルフィンといって警察の物だったのを主人公らが改造して使っています。ミサイルだってはね返せる設定のスタイリッシュな武器です。

2753-8
あえそぷ  -2010/08/15 (Sun) 23:34
聖戦士ダンバインに出てくるビルバインも似た感じの武器使ってたなぁ
見た目も結構似てて、1つの武器からビームサーベルとビームライフルが両方出るやつ

ダンバインはスパロボでしか見たことないから結構うろ覚えだけど、
近距離・遠距離で武器を持ちかえる必要がないから結構強そうだと昔思ってた


実際こういうタイプの武器は、射撃にも打撃にもモーション使いまわしやすいんじゃないかな!


2753-9
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 15:20
どこぞの美少女戦士の金星の人に見えた私の目は腐っていた。

2753-10
■しょんぼり  -2010/08/17 (Tue) 17:36
>>剣よりも鞭型

あーそれもアリですねぇ、自分がイメージしたのは

はっちゃんケーブル+シャンハイの技だなぁ
         ↓
ハンドガン+サーベルか、ちょっと被るよね
         ↓
なら実弾じゃなくてワイヤーガンにすればスイングアクションとか出来て面白そう←今ここ

とまあこんな感じだったりします

 


2752
[2752] (製作)何処を修正したのか分からない・・・  
■k  投稿日:2010/08/15 (Sun) 16:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002752.gif ( 341 KB / 320 x 380 pixels )
一応暫定版(のつもり
え〜、前回のふうりん氏のアドバイスを元に、足先の位置を修正&体の動作を加えてみましたけどなんぞこれwww
う〜ん・・・できてないけど出来てるでしょうか?(イミフ
衣服の動きも入れてみたかったけど俺にはまだ早かったようだ・・・orz
まぁめげずにちょくちょく頑張っていきます。

前回の設定の続きの続きの続き↓

見た目や性格から、勉強ができないように見えるが、文武ともに成績優秀であり、学力テストでは毎回トップ10入りしている。(ちなみに一位は彼女)但し、極度の勉強嫌いである。家業がそば屋ということで、将来の跡継ぎとして料理の修行もしているのだが、何故か他の料理も上手い。
喧嘩好きだが自分から売ることはなく、基本的には専守防衛タイプ。
多趣味で、格闘技以外で一番好きなのが野球、二番目に好きなのがギャンブル(主に競馬、パチンコ、etc・・・)らしい。他にも、ゲームや漫画やアニメ(ジャンル問わず)など様々な趣味がある。

・・・ナイワーwww
こんな完璧(?)超人いてたまるかwww
まぁ、別にいいよね!!(*´ω`*)


2752-1
■忘却廻王  -2010/08/15 (Sun) 17:38
威圧感のある絵ですね。個人的には好きです。

>できているでしょうか
頑張れ、超頑張れ。
ちなみに、この絵のままだと、壁に寄りかかっている、もしくは、空気椅子に見えます。

大雑把な重心の図
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file184.gif

A=Bになるように足を下ろすと、ドシリとしたポーズになるかと思います。


2752-2
■otoshigo  -2010/08/15 (Sun) 18:29
ポケットに手を突っ込んで軽めのジョジョ立ちとかしたら似合いそうなキャラですね。がんばってください。

2752-3
■名無しなのか  -2010/08/16 (Mon) 02:25
人の筋肉の膨らみ、しぼみってこんなに大きいものだったのか・・・自分がマッチョじゃないからわからない・・・
こっちから見て→の足ですが、股から足首までを丸みのある1本の線で描いているように感じます。脚は2本の直線に丸みをつける感じで描くといいと思います。
この素晴らしいマッスルが動き出すのを待ってます。

2752-4
■k  -2010/08/16 (Mon) 14:23
>忘却廻王氏
>>壁によりかかるor空気椅子
なるほどなるほど・・・
自分はあんまり違和感を感じないんですが、そう見えますか。
やはり人に聞いてみるのが一番ですね。
指摘dクスです^^
>>重心の図
おぉ、これは分かりやすい。
しかしAを広げるか、Bを狭くするか悩みどころ・・・
・・・無難にBかなぁ〜w

>otoshigo氏
しまいには「おめーはオレを怒らせた・・・」なんて言いそうでちょっと怖いっすwww
ポケットに手を突っ込むのは最初の案にはあったのですが、没にしました・・・w
ザキさんとかグスタフとかいるんで・・・

>名無しなのか氏
自分はヘタレドッター(ドッターか怪しいですが・・・)なので余分に大きく描いているだけだったり・・・w
でもこれは大きすぎたかも・・・orz
>>→の足
一応ダボダボのズボンを履いているという事で(マテ
2本で丸みか・・・なるへそ。
アドバイスありがとうございます^^

ついでにMUGENにブッ込んでみましたが、案の定サイズがgggg
現在はangledrawでなんとか誤魔化してます。


2752-5
■忘却廻王  -2010/08/16 (Mon) 21:19
>大きすぎた
大体D4キャラの通常サイズが220から240ってとこだと思います。

2752-6
■k  -2010/08/17 (Tue) 01:06
>忘却廻王氏
や、やっぱりかぁーっ!!Σ(=Д=;)
うぅ・・・やっぱり縮小修正した方が良いのかしら・・・
たった5〜7枚とはいえ修正するのはなぁ・・・
・・・そのままでも大丈夫でしょうか?(マテヤ
 


2751
[2751] (製作)ニュートラル修正  
■otoshigo  投稿日:2010/08/16 (Mon) 12:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_002751_6.png ( 5 KB / 340 x 290 pixels )
Gorori様の御力をお借りしまして修正をしてみました。
それと忘却様に指摘して頂いた脛と斧関係もいじってます。さらに至らぬ所あればなんなりと指摘していただきたいと思ってます。

2751-1
■はど  -2010/08/15 (Sun) 18:36
相変わらず凄まじいドット・・・質感がすごく出ていいです
強いて言うなら武器が少し浮いて見えますが、そんなもの特に気にならないか。
これからもがんばってください!

2751-2
■otoshigo  -2010/08/15 (Sun) 23:05
>>はど様
コメント並びにお褒めの言葉ありがとうございます。
>武器が浮いてみえる 
うーん右手を下げたりしてバランスとればいいのかな・・・
ちょっと解決策がわからないので今は胸に留めておきます。 

2751-3
■俊 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 02:07
なんという綺麗なお姉さん・・・素晴らしい!(*−∀−*)
正直上手すぎてアドバイスは出来ませんが、地道にこつこつ、そして無理のないように頑張って下さい^^

2751-4
■otoshigo  -2010/08/16 (Mon) 02:25
>>俊様 
ありがとうございます!励ましてくださるコメントはなにより嬉しいです。僕みたいな素人がつくるオリキャラなんて常に不安を抱えてます。そんなときのモチべ維持にはかかせませぬw 

2751-5
■通りすがり  -2010/08/16 (Mon) 02:30
心臓を射抜かれました
この凶悪な斧を華麗にぶん回す様は想像するだけでゾクゾクします
充分すぎるほど出来が良いので恐縮なんですが
浮いて見えるのは、武器の奥行きが弱いせいかもしれませんね

2751-6
■otoshigo  -2010/08/16 (Mon) 02:50
>>通りすがり様
ありがたいお言葉真にありがとうございます。なるほどー、そうか。真横からの角度がいけなかったんですね。これは困った。どうしましょうか。がんばって武器の角度を変えて奥行きをだしてみます><    

2751-7
■水影  -2010/08/16 (Mon) 08:10
浮いて見えるというのは斧自身に重量感があるように見えないとかそういう意味もあるかもしれませんよ
色追加して重く表現してみたりとか

2751-8
■otoshigo  -2010/08/16 (Mon) 11:51
>>水影様
ご意見ありがとうございます。なるほどー。いろいろためしてみたのですが、あまりいい感じにならなかったので、色を変えるなど、微修正でなんとかがんばってみます。色追加したいんですけど今のままでも色数がちょっと多い気がするので・・・一般のキャラでは最高で何色ぐらいなんでしょうか?

2751-9
■otoshigo  -2010/08/16 (Mon) 12:22
目にみえないような微修正をいろいろしてみました><
少しでも改善されてればいいんですけど・・・
 


2750
[2750] (製作)ズッシリと  
■緑のあいつ  投稿日:2010/08/16 (Mon) 16:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5)

DOTIMG_002750_2.png ( 18 KB / 596 x 413 pixels )
なんだか軽いなぁと思い腰を落とし体格を大きくしてみたつもり。しかしドットで手を描くのは難しい…おかげで左腕があんまりしっくりこない。
なにか指摘があればドシドシとL4になるくらいに言って下さいな。

指摘を受けた部分は修正出来たと思うのですが…出来てるのかな?

濃い影を追加しただけ。次の更新はニュートラルが出来ればいいなぁと思っている。


2750-1
■otoshigo  -2010/08/15 (Sun) 16:01
駄文失礼します。重心が後ろのほうにある構えからして、中国拳法みたいなスタイルでしょうか?右肩右足を少しばかり下に下げるともっとバランスが良くなるような気がします。個人的に拳法キャラは大好きですので製作がんばってください。

2750-2
■アルワイド [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 22:58
拳はもう少しでかくて良いと思います。
右の拳に関して
 袖のラインと親指の位置が一直線上だと不自然だとおもうのですが、どうでしょう?
 


2749
[2749] (製作)上条当麻 その幻想をぶち殺す!!  
■otika  投稿日:2010/08/15 (Sun) 20:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 BTRS18631 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002749_1.gif ( 27 KB / 180 x 140 pixels )
左手をパーにすれば振りかぶっているように
見えるのではないかと愚考した次第であります。
そげぶパンチはもうこのままこれで行くべきなんだろうか。
地味なのはエフェクトで誤魔化せばいいんだろうか。

mj様のご意見を参考に修正しました。
おいおい、修正した方が地味になるってどういう事なんでせうか?


2749-1
■吾妻 [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 13:13
エフェクトで誤魔化すのは基本っすけど…

あんまド派手にするとトンファーキック!になる罠


2749-2
■mj  -2010/08/15 (Sun) 13:17
ポーズのせいかただの二連撃にしか見えないかなぁ
喋りながらじょじょに振りかぶるポーズへ移行していけばその辺の違和感は無くなりそうだけど
イメージ的にはkof13の真・天地覇煌拳とか

後、振りかぶってる時は左足が前でそこから15コマ目で右足を前へ出す動きになっているのに、また左足が前へ出てきているのは不自然だと思います


2749-3
■ふうりん [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 18:04
実際のそげぶは必殺技でもなんでもない只のパンチですからねー。
エフェクト・カットインでどうこうしちゃう手は悪くないとおもいます。

1.画面中央から右手を開いたトーマさんのカットインがせりあがって来る
2.お説教のあとグッと拳を握る(拳が光れば尚良し)
3.そげぶ言いながら上記gifのトーマさんが殴りつける 相手は死ぬ

とかどうでしょう・・・?


2749-4
■otika  -2010/08/15 (Sun) 20:22
>>吾妻様
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ 
どういうことなの…
>>mj様
>振りかぶってる時は左足が前で右足を前へ出す動きになっているのに、また左足が前へ出てきているのは不自然
修正してみました。右手と右足が一緒に出るのは格闘技的にはありなのかも知れませんが、自分で実演してみたらなんか不自然だったので左足を前のままにしました。リーチが…

>>ふうりん様
>カットイン
そういえばカットインでどうやって作るんだろう?
みんなどうやってあんなに上手く切り抜いてるんだ?


2749-5
■吾妻 [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 20:31
自分、カットインは一品モノってコトで
大まかに切り抜いて、ドット単位で修整して、irfanViewで効果与える…って方法で作ってます。

2749-6
■No Name  -2010/08/15 (Sun) 23:02
モーションに限りがあるのが改変ドットの辛いところっすね…

2749-7
■ちびオヤジ  -2010/08/15 (Sun) 23:59
左手を少し曲げてそこまでの中割を少し増やしてゆっくりにすれば振りかぶっているように見える、かもしれない(オイ

2749-8
■忘却廻王  -2010/08/16 (Mon) 01:13
ふりかぶる動作を突進後にやってるのが二連撃に見える原因かと思います。

ロックのシャインナックルとかあの辺参考にすれば一撃パンチっぽくなるんでねーかと愚考する次第です。
それがそげぶっぽいかってーと、またその辺は難しいんですが。


2749-9
■otika  -2010/08/16 (Mon) 07:57
>>吾妻様
お答え頂きありがとうございます。とても参考になります。
というかirfanViewってそんな事出来るんですね。
拡張子変えるのにしか使ってなかったです。
アニメと原作どっちがいいかな?

>>No Name様
ちなみにこのモーションは先生からです。

>>ちびオヤジ様
なるほど…参考にさせて頂きます。

>>忘却様
>ロックのシャインナックルとか参考にすれば?
シャインナックルは突撃そげぶで使おうと思ってるんですよね。
忘却様のおっしゃる通りあんまりそげぶっぽくないですし。

 


2748
[2748] 鬱姫 開始イントロ用  
■Peke  投稿日:2010/08/15 (Sun) 16:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

DOTIMG_002748.gif ( 33 KB / 320 x 240 pixels )
開始イントロ追加
パレット共有にしたので本体カラーで覗き込みます
フライングされたらヘルパー残るかもしれん・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up8128.zip.html

>UNA-10さん
後でいじるの大変ですよね・・・
自分も以前同パレット使い回しまくった結果相当数打ち直す目に遭ってます

>彰厳2号さん
聞いたことないツール名ががが
とりあえずこのままで行こうと思います


2748-1
■ばn  -2010/08/15 (Sun) 21:14
おや鼻血が・・・
愛らしすぎる

2748-2
■F2の人?  -2010/08/17 (Tue) 20:15
対鬱姫用イントロ作り直し中
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file186.gif
やっぱ元のサイズを大きくするだけだと違和感出ますね〜
専用で書き直すべきかな・・・

2748-3
■No Name  -2010/08/18 (Wed) 22:24
同キャラ戦でサムネホイホイですね、わかります
 


2747
[2747] (製作) \エンジン!/  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/08/15 (Sun) 12:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002747.png ( 5 KB / 220 x 80 pixels )
メモリ部分の金属っぽさを表現した…つもり
エッジとかもっと暗くっていいんでしょうか?

どうにも金属の塗りが掴めない…


中央部は写真を落とし込んだものなんで無視してくだされ。
ドットの規格がD0.D4混じってるのも、その辺が理由(D4に直す予定)


2747-1
■名無し  -2010/08/15 (Sun) 17:34
本体と端子の長さが短いような気が
本体は左部分を5ドット、端子を2ドット伸ばすとちょうどよくなると思います

2747-2
■吾妻 [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 19:59
ふむふむ、言われてみれば確かに…

というか見返すと
D0規格ドットがあるせいで一層ヘボく見えちゃいますね;

ちょっと騙して修整してきます。

 


2746
[2746] (製作)袁奏夢_春后笛  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/15 (Sun) 15:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002746_1.gif ( 1 KB / 60 x 80 pixels )
笛系モーションをすべて描き直してみました。
三國無双3エンパイアーズのグラフィック鑑賞を参考。
無双onlineだと敵限定+近づけば死ぬまで追いかけられ、追いつかれると一瞬で葬られる
のでじっくり観察なんてところじゃないです。

追記:中国の笛は篠笛と同じだと思うので
家に何故かあった篠笛を持ってみるとちょっと
奏夢の持ち方と違っていたので修正。
また、足の位置も修正。


2746-1
■忘却廻王  -2010/08/15 (Sun) 10:32
上半身のフォームがだいぶ良くなりましたね。いい感じだと思います。

顔の真ん中から中心線をヘソを通して真下に下してみると、向かって左の腿の真ん中辺りを通ってしまいます。

単純にずらしてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file183.gif


2746-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 11:42
>忘却廻王様
ありがとうございます!
確かにおかしいですね。
足が太すぎたためにずれてしまった初歩的なミスですね。
わざわざずらしていただいてすみません。
参考にさせていただき、修正していきますね。
 


2745
[2745] (製作)風来のシレン  
■忘却廻王  投稿日:2010/08/15 (Sun) 02:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002745_2.gif ( 15 KB / 233 x 122 pixels )
チキチキコンテストではお世話になりました。皆様のおかげで受賞できました。大変感謝しております。

GraphicGaleをシェアウェア版にして、直接GIF画像を扱えるようになったのでテスト製作と投稿。やはりD0キャラだと一枚一枚が速いですね。

其の分精度を上げて勝負したいところです。

ニュートラルモーションで刀抜いてないのは、ボタンや技によって巻物出したり杖振ったり棍棒で殴ったりしたい、という目論見があるからです。

・・・ところで、シレンジャーのなかにMUGENユーザーってどれくらいいるのかしら。


2745-1
■otoshigo  -2010/08/15 (Sun) 03:11
サクサク進んでらっしゃるようでうらやましいかぎりです。
お手本のような動きです。いいなぁ〜

2745-2
■あゼル  -2010/08/15 (Sun) 03:39
なんかもう最近白蛇島に通い続けてもうずっと作成止まってます(^q^)

2745-3
■koukou  -2010/08/15 (Sun) 07:18
\ここにいるぞ!/

2745-4
■吾妻 [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 10:48
\ここにいるぞ!/


だが、アスカちゃんのが好きです。


2745-5
■nanasi  -2010/08/15 (Sun) 18:55
\ここにいるぞ!/

だが、ひげデブのが好きです。


2745-6
■七誌  -2010/08/15 (Sun) 19:21
\ここにいるぞ!/

だが、お竜さんのが好きです。


2745-7
■1%  -2010/08/16 (Mon) 02:13
\ここにいるぞ!/

誰もいらないみたいなんでシレンは貰っていきますね。


2745-8
■忘却廻王  -2010/08/16 (Mon) 19:00
ちょwww俺のシレンwwwwww
 


2744
[2744] 【制作】魔法少女s(ry 後退  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/03/31 (Thu) 20:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_002744_1.gif ( 93 KB / 250 x 150 pixels )
マント描くのめんd… (ry

ニュートラル・しゃがみ・ジャンプ・前進・後退さえ出来れば
MUGENで動かしも見栄えするよねっ!
1週間でそこまで作れるだろうか…

>>修正 マント描き足し…


2744-1
■いの  -2011/03/31 (Thu) 03:31
すごいわかるw
自分もとりあえず省略して先に進むんですが
後々山積みになったそれを見るともうね…orz

このマントの丈なら脚ほとんど隠れそうですね
後ろ側に靡くのかな


2744-2
■白昼夢  -2011/03/31 (Thu) 10:42
ひらひらしたり
体のライン隠したり
他キャラに比べて枚数多くなったりと
マントはやっかいですよねw

ベガ様が戦う前にマント剥ぎ取るのはそういう意味だったのかなと今更ながら思います。

頑張ってください。


2744-3
ニック  -2011/03/31 (Thu) 17:16
マントは風の向きとか考えないといけないから大変そうですね。
僕も現在、長い髪に苦戦しているから
なんとなく分かる気がする。

応援していますので、頑張ってください!


2744-4
■Annri [HOME]  -2011/03/31 (Thu) 20:59
>>いの様
マントはこのキャラのシンボルでもあると思うので省略する
のはちょっとできないので辛いところ…。
でもまあミクのツインテールよりはよっぽと楽だけど。

結局後ろに靡かせました。

>>白昼夢様
マントを脱いだり鎧やかぶとを脱ぎ捨てるキャラは
やっぱりこの手間があるからでしょうね。

身体のライン隠したりするのは楽な場合もあるです。


>>ニック様
長い髪はマント以上に大変です。
ただ、自分のがんばりに見合う動きになった時は嬉しい
ですねぇ。

お互いがんばりましょう!


2744-5
■しょんぼり  -2011/04/01 (Fri) 00:42
ちょっと重心が高くなりすぎてて転びそうに見えるのと構えが肩より上の場合刃が上になると思うのですがどうでしょう?

2744-6
■Annri [HOME]  -2011/04/01 (Fri) 05:32
>>しょんぼり様
後ろに倒れそうに見えるならそれで正解。
逆に前に進む時は頭がコの字になるくらい前に倒れそうな
ポーズにするつもり。
 (さやかの構えがいかにも経験の浅い素人っぽい感じを出したいので)

構えに関しては、そもそも剣の持ち方が違うことに気がついてしまったので描き直しです。。 orz

 


2743
[2743] えろ本  
■ろむらー  投稿日:2010/08/15 (Sun) 00:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002743.png ( 10 KB / 85 x 207 pixels )
初投稿です
なんとなくアナブラをD4にしてみたくってポチポチ作ってたのを投稿。本当はもうちょっと早く投稿したかったけど、体調不良で…
細かいところが手抜きですけど(足とか)何とかできました
自分は原作(デモベ)やったことないので完全にニトロワのイメージで作りました。
カラーもニトロワドット+ニトロワ立ち絵からとったので少し違ったりしています

2743-1
■Yes  -2010/08/16 (Mon) 02:10
アニメテイストなD4化ですね。
エロイ。
パンツが透けてるくせに不思議と清楚さも感じる。
 


2742
[2742]  
■otoshigo  投稿日:2010/08/15 (Sun) 00:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

DOTIMG_002742.png ( 5 KB / 325 x 265 pixels )
某動画サイトでやたら出来のいいオリキャラを見つける
           ↓
自キャラのデザインがクソにみえてくる。愛着失くす。
           ↓
ごみ箱にポイしようか本気で悩む。
           ↓
悪あがきしてみる。

少しデザイン変えたんですけどなぜか棒立ちになってます。これはもう病気ですね。笑ってやってください。HAHAHA!
      


2742-1
■アルワイド [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 00:42
ポイとかもったいない。

足のスタンスを広くすれば棒立ちは防げると思いますがどうでしょう?


2742-2
■ばn  -2010/08/15 (Sun) 01:34
さぁてね・・・
って感じの姉御肌なイメージが伝わります
うるぁ!ヴぁああんっ!?
ってなんかうめきながらブンブン振り回しそうな感じが。
そんな女性キャラ少ないと思いますんでぜひこのまま制作していただきたいところ・・・。

2742-3
■Gorori  -2010/08/15 (Sun) 03:47
凛々しい感じがいいですね。戦闘向きな構えでもなくイメージに合わないかもしれませんがモデル立ちっぽく?改変してみました。(勝手に改変すいません)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file182.png
ほとんどotoshigoさんのドットを切ってずらしただけですが…。自分的にはクールビューティーなイメージにみえました。とてもナイスなキャラだと思いますのでばnさんに同じくこのまま継続してほしいところです。
>>パクっていいんですね!? 
あのポーズが気に入っていただけるとは。技のからみで無理がなさそうであればどうぞどうぞ。

2742-4
■忘却  -2010/08/15 (Sun) 02:05
前回拝見したヤツですね。きれいなねーちゃん+物騒なデカブツとか俺歓喜。

ちょっと脛が長いのが気になるのと、斧の刃にハイライトとか映りこみとか影とかを表現してやると、物騒っぽい感じが増してよいのではないかと思います。

また、斧の彫りこみが目立たないのはちょっともったいないので、彫りこみの色を変えるか、周りの黒を少し明るくしてやるとよいのではないかと思いました。


2742-5
■otoshigo  -2010/08/15 (Sun) 02:56
皆様方、コメントありがとうございます。
>>アルワイド様
元は足を広げてたんですが・・・問題は棒立ちの方が良く見えてしまう私のセンスなのですW
>>ばn様
姉御肌・・・こいつは最初もっとロリでおとなしい感じでデザインしたんですが、うるぁ!みたいな感じでみられるとは・・・W
>>Gorori様
なんか・・めっちゃ感激しました。ありがとうございます!うはーどうしようかなー。一応技とかも考えてるのでそれがスムーズに出せるならこっちにしたいなー。パクっていいんですね!?

2742-6
■otoshigo  -2010/08/15 (Sun) 03:04
>>忘却様
脛長いっすねー。なんで気づかなかったんだオレ!斧のハイライト的なものは最初入れてたんですけど、こいつ結構色数あるんで削っちゃたんですよね・・。なんかマットなドットだからいいかと思ったんですけど彫りこみとあわせて検討してみたいと思います。

2742-7
■猿合奏  -2010/08/15 (Sun) 06:20
うはー、これはかっちょええ美女。たまらんー

そのotoshigo氏に愛着を失わせたという、『某動画サイトでやたら出来のいいオリキャラ』っていったいどんだけのモノなんすか・・・

これより上がそうそうあってたまるかという・・・


2742-8
■otoshigo  -2010/08/15 (Sun) 14:55
>>猿合奏様
お褒め頂きありがとうございますー。たしかキャベツ太郎氏のオリキャラだったと思います。なんかとても敗北感を感じましたW  
 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search