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8820
[8820] メカクレ木刀娘  
■大垣 [HOME]  投稿日:2019/07/17 (Wed) 12:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:68.0) Gecko/20100101 Firefox/68.0

DOTIMG_008820_1.gif ( 208 KB / 400 x 280 pixels )
スパロボで好きなモーションを描いてみよう的な(´・∀・`)
頭身が違いすぎてポーズの折衷が面倒ね
あとひらひらした裾が思いの外難しい キャラデザの失敗(´・∀・`)

キャラとして作る予定は今のところないけど
もし作る場合を考えて格ゲーに使えるよう動きの間引きもしておく


8820-1
■名もなきメカクレ好き  -2019/07/18 (Thu) 18:28
胸元のチラリズム、こだわりのお尻から足首までのライン、Tフロント帯という謎衣装とそこから繰り出される力強いモーション、メカクレ、ああ素晴らしき。

8820-2
■豪山  -2019/07/21 (Sun) 18:53
ナイスアス!

8820-3
■名無し  -2019/07/22 (Mon) 20:45
新規MUGENオリキャラ良いっすねぇ(期待の眼差)

8820-4
■nanasi  -2019/07/23 (Tue) 20:45
ストライカーでもいいからこの御尻を拝みたい

8820-5
■夏休みの友  -2019/07/29 (Mon) 18:01
彼女のふんどしかつぎになってやり直したいでゴワス

8820-6
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 12:42
ふんどし締めてるのが可愛すぎw
 


8819
[8819] [制作]テラ  
■はどまん [HOME]  投稿日:2019/07/10 (Wed) 01:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008819.gif ( 119 KB / 300 x 256 pixels )
最近こーいうやつ作っとります

8819-1
■名無し  -2019/07/10 (Wed) 16:25
かっこよ

8819-2
■名無し  -2019/07/11 (Thu) 02:43
完成祈願

8819-3
■名無しさん  -2019/07/13 (Sat) 21:37
もしやカーネフェル使いか

8819-4
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/16 (Sat) 09:11
渋い!ちょおカッコいい!
こういうロマンス・グレーみたいな方は惚れます!

すごいなー、憧れちゃうなー。
ブロントさん「それほどでもない」

 


8818
[8818] たったちゃん  
■豪山  投稿日:2019/06/25 (Tue) 03:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0

DOTIMG_008818.gif ( 229 KB / 300 x 300 pixels )
弓道程度には動作させようと思ったらなんだよ…確認したら弓道ダッシュねぇじゃねぇか…
つかこの艤装やっぱつれぇわ…

8818-1
■金髪  -2019/06/28 (Fri) 00:26
そりゃ 辛えでしょ

8818-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/16 (Sat) 09:14
製作するなら装飾を簡略化したほうが…

素晴らしいドットですね。私如きでは足元にも及ばないです。

装飾背負って長物(槍)使い
そりゃつれえでしょ

ヒスゴリラ「いえたじゃねぇか」

 


8817
[8817] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 EX-01A 後ろを確認する赤ピクミン  
■ザザミィB4  投稿日:2019/06/24 (Mon) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008817_1.gif ( 35 KB / 120 x 140 pixels )
ザザミィB4です。
待機中に何かアクションをさせたくて、挑発モーションという扱いで描きました。
びっくりしている様子は「戦っている後ろで大変なことが起こった時」用に使いたくて追加したのですが、
MUGEN上では(プログラム的にも難しすぎるでしょうから)おそらく出番はないかな……とは思います。

ついでに近況を報告しますと、ゲームの掛け持ちはともかくとして、
本業(趣味で活動しているものです)では由々しき事態が起きているために、製作そっちのけでいろいろやっている状態です。
また水面下で気が向いた時に限ってひっそりと書いていくつもりです。
プログラムやステートの知識を身につけるのは、果たしていつになりますかね。

追伸として、近いうちに作業内容をまたドット絵板新アップローダーへバックアップいたします。


8817-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/16 (Sat) 09:20
カワイイ!
見事な動作ですね、こまやかで全く不自然さを感じない

普通の人間しか打てないのでこういうミニキャラみたいなのを打てるのは心から尊敬いたします

私のホームページにMUGENキャラ製作のノウハウを記載しています

その知識を元にワンダーモモを作りました(宣伝)

 


8816
[8816] 【制作】サラ 地上やられ〜ダウン、起き上がりまで  
■烏丸スバル  投稿日:2019/06/23 (Sun) 19:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36

DOTIMG_008816.gif ( 24 KB / 288 x 400 pixels )
必須は概ね揃った気がするけど
格闘キャラだしランとバクステも描こうかな

8816-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:26
必須スプライトが揃ったのなら
カンフーマンに組み込んでサンドバッグにしてみてください
 


8815
[8815] くのいち  
■yure  投稿日:2019/06/16 (Sun) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:67.0) Gecko/20100101 Firefox/67.0

DOTIMG_008815_2.png ( 5 KB / 280 x 480 pixels )
いつもより小さいサイズに挑戦したのですが 難しすぎて挫折しました。
D0サイズ基準に作ったのですが 各パーツごとにどんどん大きくなっていってしまって 最初のサイズよりデカくなりました。

8815-1
■名無しさん  -2019/06/16 (Sun) 23:06
よく見ると上も下も危険だぜこいつぁー

8815-2
■云々  -2019/06/17 (Mon) 00:23
あらゆる部分で迫力が凄まじい…この肢体なら大きいドットでじっくりと眺めたいものですね。

8815-3
■名無し  -2019/06/17 (Mon) 01:54
股の部分に背景色が混ざってるぜぃ

8815-4
■夏休みの友  -2019/06/17 (Mon) 16:25
↑まじまじと股見過ぎだろ普通気づかんわww

8815-5
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:27
ブレイブルーのHD画質ですね
これは製作するには初心者だと20年はかかりますよ
おとなしくD0かD4で作りましょう
 


8814
[8814] [制作] 制作6 キホンの投げ(?)動作。  
■N#寝 [HOME]  投稿日:2019/06/16 (Sun) 14:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/74.0.3729.169 Safari/537.36

DOTIMG_008814.gif ( 33 KB / 512 x 512 pixels )
投げキャラじゃないし、掴んだら押出が投げで良いかなと
要はサムスピのアレですな。

8814-1
■云々  -2019/06/17 (Mon) 00:16
動きがしっかりして小気味がいいですね。
サムスピのアレということは、そこから追撃が可能ということでしょうか。夢が広がります!

8814-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:28
サムスピ系の押し出し投げ?
いい感じですね。まったく問題ありません!

さあ、次のドットへ行きましょう!

 


8813
[8813] 【制作】  
■云々  投稿日:2019/06/18 (Tue) 06:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008813.gif ( 50 KB / 510 x 390 pixels )
おはようございます。一年と少しぶりでございます。
驚くべきことにまだ続いております。が。
見ての通りまたまたニュートラルから描き直しを始めてます。三度目の正直となるのか。
デザインもちょっと変わり、動きに変化が付くようにとおさげを追加。
これがまためんどくさいんですが付けてみると付ける前よりなんだか完成度が上がって見えるから不思議ですね。
また出来がいいと思ったモーションが打てたらお邪魔します、ではまた。
>>名無し様
ありがとうございます。ずっと見ていただけているようで大変恐縮です。
アンディの斬影拳は本キャラの製作における源流とも言える技なので是非実装したいと考えています。
移動技も良いですね、可能な限り実現したいです。
>>Thunderbolt様
知っているのか雷電!
よもや尖骨拳の名まで覚えて頂けているとは感謝の極みです…。
>>名無し様
元が元なのでそこは安心です。妥協もそこそこバンバンしていきますぞ(スプライト使い回し上等精神)

8813-1
■名無しさん  -2019/06/11 (Tue) 21:17
かっこいい2連撃…。。本当に完成が楽しみなキャラクターです
そういえば以前リーチで悩んでおられたような?
アンディの残影拳のように滑ったり、凄く踏み込んだり、凄い速さでステップするような、
特殊な移動技で補うのはどうでしょうか

8813-2
■Thunderbolt  -2019/06/11 (Tue) 21:50
  ぬうっ あれこそが世に聞く尖骨拳
よもやこの目に見る日が来ようとは

8813-3
■名無し  -2019/06/17 (Mon) 01:57
描きなおしは前のより上手く出来てないとやる意味ないし妥協が出来なくなる修羅の道。。。
 


8805
[8805] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 07 やられる時のイメージ(暫定)  
■ザザミィB4  投稿日:2019/06/10 (Mon) 17:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008805.gif ( 26 KB / 120 x 140 pixels )
拝啓、かつてなく閑古鳥が鳴いているような中でお久しぶりです。ザザミィB4です。
身の周りでいろいろあったことでモチベーションが長いこと途切れておりました。
そんな私ですが水面下で気が向いた時に限ってひっそり……と言うまでもなくやられから先が全然進んでいないわけですけれども。

とりあえずブラッシュアップは済ませました。
相変わらずの素人クオリティではございますが、どうかよろしくお願いいたします。

>>miyassa様
お忙しい中コメントいただき、ありがとうございます。

正直に言います。
私はプログラミング未経験者でCNSどころか、SNDやACT、AIRファイルさえもまだ1度も作ったことがありません。
つまるところ、まだステートという言葉も理解に入れていない「正真正銘のド素人」というものです。

ではどうして和訳KFMの改変なんかも経験しないで、無謀にも1から畑を耕し続けているのかというと、
単純に「ピクミンが好き」で、「MUGEN上で活躍するピクミンの姿をこの目で見てみたい」という好奇心と言いますか、欲望?によるものです。

あと、私はどちらかというと頭ではなく、実際に身体で覚えていくようなタイプなので、
他のキャラクターの内部データをじっくり観察しつつ、「ここは○○だからこうなんだ」と見よう見まねで弄り回して経験値を稼いでおります。
ただ、これから覚えるべき知識を教本通り頭に叩き込もうとするとそれだけで脳がオーバーヒートしてしまうところは、自身の大きな課題ですね。

これから入っていく「ぶっ飛び」や「寝ている姿勢」などは描写が3次元的で流用がほとんど利かないため、
持っているピクミンのぬいぐるみを逐一写真で撮って、イメージしながら描くしかないのが現実です。

1から新しいものを生み出すって、本当に難しいものですね。


8805-1
■miyassa  -2019/06/09 (Sun) 21:00
アドバイスといえるのか分かりませんが

upロダのDLフォルダを見る限り、基本動作が大体
できているので、その流用で他の動作も作れば完成はそう
難しくないと思いますが

CNSの記述はどの程度できているか分かりませんが、
記述が余裕でないなら、記述優先でドット絵は使いまわし程度で一人で仕上げてもいいんじゃないでしょうか

私も5年前にここで投稿したことあるけど、
立ち絵以外は勝手に自分で進めてました
自分の場合はCNSの理解が遅かったのでそっちに
時間を割かれました

一人毎回熱心にお返事をくれた方がいたのですが、

当時は投稿者が多く、最初の投稿とその方以外は
全く反応がなかった

オリキャラでドットの出来もいいとは言えなかった
んですが、反応が一人だけなのに投稿し続ける
のが馬鹿らしく気力が失せたので数回で投稿をやめました

個人的にはドット絵の質もですがmugen上でキャラが少しでも動くようになればモチベーションもあがると思いますが


8805-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:46
ドシロウトを自覚なさっているんですね!

では私が使った近道が役に立つ時!
和訳版カンフーマンにドット改変で組み込むんです

カンフーマンはCNS・cmd・ACT・AIRなど全てのパーツが完成しています

そこにドット絵だけをカンフーマン→ピクミンに変えるだけで、MUGEN上で動かすことができるんです!

まずはMUGEN上で動かせるキャラにすることを考えましょう

MUGENのプログラムに関しては私のホームページに基本、応用が記載されているので参考にしてみてください(宣伝)

ザザミィさまのような方のためのページですから
ぜひピクミンでギースやルガール、クラウザーやベガとか豪鬼とかジャスティスとかテスタメントとか博麗霊夢や霧雨魔理沙と戦わせてください!

長文失礼いたしました。
その日がくることを心よりお待ち申し上げます!

 


8781
[8781] たいあたり(100b6万d級)  
■ふりかけ  投稿日:2019/05/13 (Mon) 06:38
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 8.0.0; SOV33) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/74.0.3729.136 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_008781.gif ( 61 KB / 550 x 400 pixels )
立ち強? しゃがみ強? どっちがいいでしょうかね。
細かい修正面倒くさくなっちゃったけど、しっぽはちょいとカクカクしてるかもしれません。

>名無しさん
それでは、立ち強にしましょうかねー。


8781-1
■名無し  -2019/05/12 (Sun) 14:14
最初立ってるし立ち強に一票

8781-2
■外国の人  -2019/05/19 (Sun) 21:59
素晴らしいの一言です!
とてもいいドット!
 


8780
[8780] (製作)幼チチ 空中やられ全般  
■大垣 [HOME]  投稿日:2019/04/23 (Tue) 01:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:66.0) Gecko/20100101 Firefox/66.0

DOTIMG_008780.gif ( 461 KB / 220 x 130 pixels )
キャラ描きに慣れていくにつれてどんどん製作スピードが落ちるのは
出来なかった事が出来るようになった結果
見過ごせなくなるからなんやな、と

納得行く形にふっとびを描いていったらえらく枚数がかさんでしまったのだ(´・∀・`)でもダウンはいっしゅるい

とりあえず 一度描いた部分をマントで塗り潰すハメになるのがすごくしんどい(´・ω・`)セッカクカイタノニナー

 


8779
[8779] 【サラ】地上やられ  
■烏丸スバル  投稿日:2019/04/21 (Sun) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.103 Safari/537.36

DOTIMG_008779.gif ( 10 KB / 250 x 250 pixels )
ここまで描いて動いてるキャラのイメージがようやく掴めてきたかなぁ
 


8778
[8778] 筋肉娘  
■yure  投稿日:2019/04/19 (Fri) 06:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:66.0) Gecko/20100101 Firefox/66.0

DOTIMG_008778.png ( 7 KB / 200 x 450 pixels )
前書いたものを新しく書き直したものです。色数を減らしてサイズも削りました。

8778-1
■Annri [HOME]  -2019/04/19 (Fri) 07:22
身体のバランスが良くなった!
つよそう。

8778-2
■ザザミィB4  -2019/04/19 (Fri) 11:20
言うまでもなく、とっても「リアル」です。
まだ完全素人である私が「羨ましい」とコメントしても、もはやおこがましいことかもしれませんが。

前回投稿された絵からしてみてもそうなんですが、
あまりにも精巧すぎて私もピクミンたちも泣きながら
やすらかに気絶していかざるを得ないッ

......これは本当にもしもの話ではありますが、
実際にMUGEN上で戦わせるとしたら、
近寄るだけで相手はHPやゲージがみるみる削られていく
そんな仕様のキャラクターにされてみてはいかがでしょうか?


8778-3
■名無しさん  -2019/04/20 (Sat) 21:21
つい筋肉に目がいってしまうが、よく見るとすごい水着を着ている…

8778-4
■無無無  -2019/04/21 (Sun) 13:57
ベアハッグ的な技をかけられたい
オリバのパックマン的な技とか

8778-5
■N#寝  -2019/04/23 (Tue) 13:42
うーん、100点です

あの双子山にダイブインしたい‥


8778-6
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:34
色数を減らしサイズを変えた
そこまではお疲れ様でした

でも【製作】するなら不合格です

ドットサイズがブレイブルーやギルティギアサード、北斗の拳くらいの超巨大ドットです
これだと完成に30年くらいかかると思います

私のホームページにドットサイズの基本が記載されているので時間があったら眼を通してみてください

D0、D4、HDこれを理解するのがキャラ製作の基本でありスタートです

もっともキャラ造形はとてもお上手なのでドット絵一枚絵としてはとても素晴らしい。私如き足元にも及ばない上手さですよ

長文失礼いたしました。
頑張ってくださいましね

 


8777
[8777] (製作)幼チチ 地空ふっとばし  
■大垣 [HOME]  投稿日:2019/04/16 (Tue) 11:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:66.0) Gecko/20100101 Firefox/66.0

DOTIMG_008777.gif ( 171 KB / 290 x 120 pixels )
ようやく打撃通常技完成 リーチを稼ぐ方法が小癪
素手のふっとばしはGC用のソレ

8777-1
■名無し  -2019/04/17 (Wed) 01:51
CVS2のひなたっぽいモーションがある
 


8776
[8776] DD アーネット  
■莉琉 [HOME]  投稿日:2019/04/12 (Fri) 05:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:66.0) Gecko/20100101 Firefox/66.0

DOTIMG_008776.png ( 7 KB / 581 x 270 pixels )
久しぶりに投稿
デストラクションディザイアよりアーネット
D0サイズ(0.6倍)にして色数1/4くらいまで絞ったモノです

格ツクの抽出を覚えたのでその気になればMUGENキャラに出来るけど流石にそのままは気が引けるのでやるとしたら全書き直しとか…
(Homeでゲーム参考動画


8776-1
■名無し  -2019/04/12 (Fri) 19:58
小顔

8776-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:36
素晴らしいドットですね!

ぜひキャラ製作していただきたい!
私のMUGENに入れたいですよ!

 


8775
[8775] (製作)幼チチ アイスラッガー投擲  
■大垣 [HOME]  投稿日:2019/04/08 (Mon) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:66.0) Gecko/20100101 Firefox/66.0

DOTIMG_008775.gif ( 86 KB / 340 x 120 pixels )
代名詞のかたっぽの技カンセ
静止ポーズでの揺れ物で枚数がかさむのは悪い癖だなぁ
製作中の2キャラとも面積の広い揺れ物に
苦労させられるわー( ˘ω˘ )

8775-1
■noname  -2019/04/10 (Wed) 19:24
???「伊達や酔狂でこんな頭してるんじゃねぇんだ!!」

8775-2
■名無しさん  -2019/04/11 (Thu) 08:02
ナッパよけろーーーーーーーーーっ!!!

8775-3
■名無し  -2019/04/11 (Thu) 19:32
超魔界村の青銅の鎧着たら超ファンキーなムーブする斧やろ?
知ってるゾ!

8775-4
■大垣 [HOME]  -2019/04/16 (Tue) 11:24
>nonameさん
むしろ頭部に攻撃能力の全てが備わってる

>名無しさん
DB界において斬撃型飛び道具は最強( ˘ω˘ )

>名無しさん
クロスソードよりは常識的な軌道だから!

 


8774
[8774] [制作] ラスティ=エゴ 制作は続く!  
■N#寝 [HOME]  投稿日:2019/04/01 (Mon) 16:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.86 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_008774.png ( 91 KB / 640 x 480 pixels )
エイプリルフールじゃないよ! ひとまず完成したのでこちらにも報告。

うーんでもワイヤーアクションってどう作れば良いんだろう?

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34876171


8774-1
■名無しさん  -2019/04/01 (Mon) 21:21
動画拝見しました!
オープニングめちゃかっけえ!

8774-2
■名無し  -2019/04/03 (Wed) 21:57
制作一区切りおめでとうございます

8774-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:39
ひとまずβ版として公開ですか?
おめでとうございます!
ここまで長かったですね…

これからは自分のペースで強化していいんじゃよ?
ドットを流用して狂キャラを作ってみては?

私はワンダーモモでそれを作りました
狂大会に呼ばれるようになるので
メジャーに近づけますよ

おすすめ!b

 


8773
[8773] これから前に行かない  
■ソウヤ  投稿日:2019/03/31 (Sun) 17:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.86 Safari/537.36

DOTIMG_008773.gif ( 20 KB / 231 x 324 pixels )
仕事が普通に始まった影響なのか立ちから何も進めてない・・・

ペンタブですが、一度スライドするものの普通に描けるのでマウスと併用してやっていくしかない


8773-1
■名無し  -2019/03/31 (Sun) 21:36
最初の基本ポーズなのでついついこだわってしまいがちですが、
モチベが低下し過ぎる前に次の段階に進んでしまってもいいかも
確か生体エネルギーで戦うキャラだと設定でお見かけしました
必殺技がドラゴンボールみたいにド派手になりそう

8773-2
■名無し  -2019/04/03 (Wed) 21:58
格ゲーに必要な枚数打ってくうちに上達なり好みが変わって初期に作ったモーション直したくなるからドンドン作り続けるのが良いですよ

8773-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:52
ニュートラルは最初に打つから一番下手なのはあたり前田のクラッカー

とっとと次、できれば必須スプライトを打ち始めましょう
まず必須スプライトを埋めてからが真の製作です

それができないキャラはどんなにきれいなドットを打ってもMUGENに組み込んではもらえません

サンドバッグにすらならない半人前扱いされますから

必須スプライト(やられ動作)しゃがみ、ジャンプ、斜めジャンプ、前進、後退、ダッシュ、バックステッポの純で作るのがおすすめです

自分のキャラがMUGEN上で動くのを見たら最高に気持いいですよ!ぜひ体験してみてください!

 


8771
[8771] 波動旋風脚  
■noname  投稿日:2019/03/30 (Sat) 17:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.86 Safari/537.36

DOTIMG_008771.gif ( 25 KB / 152 x 161 pixels )
今更ながらボンボンテリー作ってます。
ジェノサイドじゃないよ!

8771-1
■大垣 [HOME]  -2019/03/30 (Sat) 18:38
細井テリーってジャケット袖が肘にかかるぐらいまであった印象がありますけど
検索すると話によっては袖なしの場合もあったっぽいんですね

8771-2
■noname  -2019/03/30 (Sat) 19:32
>>大垣さん
初代餓狼は原作でも袖付きでしたね。
2以降は原作と同様袖なしなんですけど、ボンガロでは破けたTシャツの袖が無くて脇が見えてる絵があったりするんですよね…

8771-3
■名無し  -2019/03/30 (Sat) 22:00
伝説のサニーパンチがどうなってるか気になり過ぎる

8771-4
■名無し  -2019/03/31 (Sun) 00:06
なにィ!?それは真実(まこと)だろうな

8771-5
■名無し  -2019/03/31 (Sun) 04:40
きゃほほーい みつけたーっ!!

8771-6
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:55
うっおーっ!くっあーっ!ざけんなーっ!!
 


8770
[8770] 投げ&勝利  
■豪山  投稿日:2019/03/28 (Thu) 07:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008770.gif ( 130 KB / 300 x 300 pixels )
蒼き団長がようやく止まったので初投稿です
残すはピヨリだけだ…

>>Annriさん
元々ネタキャラに片足突っ込んでるキャラなのでコミカルさは出していきたいですね

>>deadheadさん
停止の直前1枚スライドさせてみました
こんな感じですかね?

>>  さん
今年中に完成させて来年は初投稿しないですませたいですね
まぁCNSの知識まだ全く無いんやけどなブヘヘヘ

 


8769
[8769] メギド72 「ブネ」  
■ダガー  投稿日:2019/03/24 (Sun) 16:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008769.png ( 12 KB / 287 x 329 pixels )
久しぶりに投稿しました。
たまにこういう筋肉質のキャラが描きたくなります

8769-1
■名無し  -2019/03/24 (Sun) 21:58
腹 筋

8769-2
■Annri [HOME]  -2019/03/27 (Wed) 06:58
本気のドットを見た…
これを動かせたらすごい…

8769-3
■名無し  -2019/03/27 (Wed) 08:41
ちびった

8769-4
■名無し  -2019/04/17 (Wed) 22:00
素晴らしい出来だ素晴らしい

8769-5
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 13:56
タイトルに【製作】をつけ忘れてますよ
もう、ドジっ子なんだから
 


8768
[8768] 二回目  
■ソウヤ  投稿日:2019/03/20 (Wed) 18:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/72.0.3626.121 Safari/537.36

DOTIMG_008768.png ( 2 KB / 100 x 110 pixels )
今度はEDGEでいろいろ参考にしながらしてみましたが、ペンタブでやりにくい。。。 なぜ画面スライドになったりするのか・・・ そしてこれから何枚も描くのか。。。。みんなすごい・・・・

8768-1
■大垣 [HOME]  -2019/03/20 (Wed) 20:29
画面スライドになったりするのはおそらく
タブ板側のショートカットボタンを押しちゃってるせいかもしれませんな
設定で無指定にしておいたほうが誤作動なくて良いかと思われますわん

8768-2
■名無し  -2019/03/21 (Thu) 08:32
ソウヤさんのキャラ愛が試されているッッ

8768-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:00
カンフーマンで260枚です

でも減らすことはできるので私のホームページでワンダーモモをダウンロードして勉強してみてはいかがですか?(宣伝)

 


8767
[8767]  
■ドット絵できない [HOME]  投稿日:2019/03/16 (Sat) 11:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:44.0) Gecko/20100101 Firefox/44.0
●原寸表示
DOTIMG_008767.png ( 121 KB / 781 x 487 pixels )
下絵で失礼。ドラゴンやシェルミーなど複数のキャラのモーションをパクって新技を作ろうとしたけど、異なるキャラモーションを繋ぐ中割り?(たとえばこの?の部分)というものはできない……

この場合はどうしたら作れるのでしょう……


8767-1
■大垣 [HOME]  -2019/03/16 (Sat) 11:52
多分絵と文章からしてドラゴンファイヤーの掴みモーションから
シェルミースパイラルの挟みに繋げたいんだろうと思うんですが
それ大分無理しないといけないですな
まず相手の二の腕付近を掴んでる絵からどうやって
頭部後ろに陣取るか その上昇方法を考えないと

8767-2
■貧乳派  -2019/03/16 (Sat) 20:03
このまま行くのであれば
3枚目と5枚目を半透明にしてそれを元に中割を書くしかないでしょうか

8767-3
■ドット絵できない [HOME]  -2019/03/16 (Sat) 21:38
>大垣 さん
>貧乳派 さん

あーじゃ三枚目で高く飛び上がってドラゴンのモーションからすでに相手の頭を挟む感じかな……んー


8767-4
■名無し  -2019/03/17 (Sun) 07:46
相手の体を軸にして螺旋状に駆け登るとか
相手の頭上を飛び越す際にくるっとターンするとか
単純に後ろに回りこんで飛び上がるとか
相手の頭を挟み込んだまま回転するとか

8767-5
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:03
たくさんのキャラクターのドットを覗いてみましょう

で、参考になる格好のドットがあったら改変して組み込む、でおkです

私のワンダーモモはたくさんのキャラの攻撃、防御、前進、後退、ダッシュ、ジャンプ、ガードなどモーションをパクって作ってあります

恥ずかしながら0から打ったドットはほぼありません。
既存キャラのパクリです

でも完成してMUGENで動かすところまでこぎ着けました

ドット絵できないさまのキャラが私のワンダーモモと戦う日を楽しみにしています

 


8766
[8766] (製作)アラムンちゃん必殺技三種  
■大垣 [HOME]  投稿日:2019/03/13 (Wed) 15:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:65.0) Gecko/20100101 Firefox/65.0

DOTIMG_008766_1.gif ( 357 KB / 200 x 150 pixels )
ルナティックキックとムーンスラッシュとトリプルキック

ムーンスラッシュは描きたいモーション優先でやったら
何もかもが別モンになっちまったい(´・∀・`)
元ネタはKOF14ルオンの鎌 見た目も性能も全部まんま

残る原作必殺技はハーフムーンキックだけど
これも多分まるっと別物になると思うわ〜


8766-1
■N#寝 [HOME]  -2019/03/13 (Wed) 15:17
何がとは言えませんが、見せに来る百烈、めちゃんこ好きです。。

8766-2
■ザザミィB4  -2019/03/14 (Thu) 10:00
いつ見てもモーションがお美しいですね。恐れ入ります。

↓これはふと頭に浮かんだ私の個人的な妄想ではありますが、

ぶっ飛ばされてダウン→普通に起き上がるかと思えばカポエイラで迎撃→腕を軸にしながら両足でキック→そのまま打ち上げコンボに派生……
とか、
空中壁キック→リリカの踵落とし→着地後にムーンスラッシュ→竜巻旋風脚→壁際に追い込んで追撃で固める……
とか、

もしも実際に作るとなると身体が滅入るでしょうが、いろいろイメージしがいがありますね。


8766-3
■大垣 [HOME]  -2019/04/08 (Mon) 21:44
>N#寝さん
ケツでしょ(´・∀・`)

>ザザミィB4さん
浮かんでも労力と性能とシステムに見合わずに
お蔵入りになる演出は往々あるものでして(´・∀・`)

 


8765
[8765] 幽香ニュートラル  
■烏丸スバル  投稿日:2019/03/10 (Sun) 20:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/72.0.3626.121 Safari/537.36

DOTIMG_008765.gif ( 3 KB / 120 x 170 pixels )
東方幻想郷から

8765-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:05
【製作】しましょう
上手すぎて妬ましい(パルパル)
 


8764
[8764] 魔理沙  
■烏丸スバル  投稿日:2019/03/10 (Sun) 03:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/72.0.3626.121 Safari/537.36

DOTIMG_008764_1.gif ( 2 KB / 108 x 153 pixels )
東方封魔録から

8764-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:06
なんでこんなに上手なのにキャラ製作の【製作】が入ってないんだ!

世の中理不尽だ!
私のワンダーモモですらMUGENデビューしたのに
こんなに美しいドットを打つ人が
キャラ製作をしないでドットだけ打ってる!

こんなの絶対おかしいよ

 


8763
[8763] [制作]キャラクター動作 5 - 基本格闘  
■N#寝 [HOME]  投稿日:2019/02/26 (Tue) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/72.0.3626.119 Safari/537.36

DOTIMG_008763.gif ( 315 KB / 512 x 512 pixels )
屈みと空中の弱強はオミット... やっぱりかき分け必須ですかな...

>>大垣様、ザザミィB4様
ダウン吹っ飛びを仰向け倒れにしてさて錐揉みはどうして実装しようかと頭がねじ切れそうです(´・ω:;.:... 


8763-1
■名無し  -2019/03/06 (Wed) 20:51
格ゲーキャラに必要なスプライトは多いからモチベ尽きんよう頑張ってください!

8763-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:07
基本のダウンだけ作りましょう

仰向けダウン、錐揉み吹っ飛びはなくても成り立ちます。
キャラをβ版から完全版にしたら更新すればいいんですよ。

頑張ってください!
私のワンダーモモと勝負してくださいましね。

 


8762
[8762] (製作)アラムンちゃん立ち弱通常技  
■大垣 [HOME]  投稿日:2019/02/23 (Sat) 17:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:65.0) Gecko/20100101 Firefox/65.0

DOTIMG_008762.gif ( 221 KB / 130 x 150 pixels )
アラムン欲が出てきたので攻撃モーション面に着手(近→遠)
立ち攻撃は遠近で工数倍になるのがつらいわー(´・ω・`)
脚を開いてるニュートラルモーションは
蹴り時に軸足を動かさないとリーチに多大な影響が発生するのが悩みどころ
仮に遠弱Kの軸足をニュートラルから動かさないと
近弱Kとほぼ同じリーチになってしまう
かといって弱攻撃だとあんまり枚数割いてもいられんのがね

8762-1
■N#寝  -2019/02/23 (Sat) 18:51
遠方キックのアニメーションの軸足移動、すごく自然で素敵です(`・ω・´)

そしてチチユレもすばらしか。(・ω・)


8762-2
■名無し  -2019/03/06 (Wed) 20:49
これまでの氏の投稿は無い語呂力頑張って引き出してコメントしてきたけどもう尽きましたわ…
今後は簡素化させて頂きまっす

すげぇっ!期待してますっ!


8762-3
■大垣 [HOME]  -2019/04/08 (Mon) 21:41
>N#寝さん
アリガトウゴザイマスー
なんとか不自然にならないぐらいには出来たかなってw

>名無しさん
コメだけで活力よ〜(っ ^ω^ c)


8762-4
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:09
大垣さまは神(断言)

なゆとかみてもd0の特性を生かしてヌルヌルドットを作るのに特化しているのが本当にスゴイ

KOF13を作ったバカスタッフに見せてやりたいですよ
ドットはマラソンマッチなんだから
費用対効果を意識しろ!とね

 


8760
[8760] 始めて描いたドット絵  
■ソウヤ  投稿日:2019/02/21 (Thu) 12:13
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 8.0.0; SCV36) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/72.0.3626.105 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_008760.png ( 9 KB / 300 x 300 pixels )
絵心ないやつが1年デジタルやって、スマホアプリのアイビスペイントでドット絵をしてみましたので初投稿です。
手と顔を直していきたい感

ドット絵風かもしれないのでなにかあったら削除します。


8760-1
■名無し  -2019/02/23 (Sat) 00:31
初めてでこれならかなりの出来栄えだと思います
気になる部分はやはり拳がやや小さいところ?

8760-2
■ソウヤ  -2019/02/23 (Sat) 09:57
ありがとうございます!
他の方にも聞いたところパレット数も多いとのことなので、もう少し抑えてまた挑戦してみます!

8760-3
■大垣 [HOME]  -2019/02/23 (Sat) 11:51
個人的に気になったのが瞳の色ですね
こんなに明るい黄緑だと白目に吸収されて
ぱっと見白目キャラにも見えてしまいます

8760-4
■ソウヤ  -2019/02/23 (Sat) 12:56
ありがとうございます!
もうちょっと暗い緑? にしてみます

8760-5
■N#寝  -2019/02/24 (Sun) 00:13
個人的にちょっと気になったのはジャケット、奥行きを考慮しても少し縮みすぎのように見えまする。 しかし初めてと見てなかなかに宜しい出来ですね..

8760-6
■罰禁咬  -2019/02/24 (Sun) 10:39
オリジナルキャラですか?

8760-7
■ソウヤ  -2019/02/24 (Sun) 10:51
もうすこしジャケットを下に伸ばしてみます!
アイビスペイントがゆうしゅうすぎましたね・・・

オリジナルキャラですね なだデザインとかでなやんでたりします


8760-8
■名無し  -2019/02/27 (Wed) 23:53
某所にキャラクター設定が上がってたのを拝見しました
ヒロインもなかなかかわいいのでmugen入り希望ですねこれは

8760-9
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:14
初めて描いてこれなら満点ですよb

私なんか未だにキャラクターを0から描くことができません
でも私程度の技術でも春麗を組んでワンダーモモを完成させました。この意味わかりますか?

ドットが上手なこととMUGENキャラを組み上げることはイコールじゃないんですよ。

ドットが描けるのは当たり前で、snd,cns.air,act,cmdなどMUGENのパーツのシステムを理解して組み上げて初めて製作者を名乗れるのです

それをできない方はドッターであってMUGEN製作者ではない

…長文失礼いたしました。
理想のキャラをMUGENで動かすと麻薬のように気持ちいいです。どんな酒よりも気持ちよく酔えるのでぜひ完成させてください

で、完成にあたって私のワンダーモモを参考にすると素人でもキャラが組めますよ!オススメb(宣伝)

 


8759
[8759] [制作]キャラクター動作 4 - ラスティ=エゴのやられモーション  
■N#寝  投稿日:2019/02/19 (Tue) 00:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/72.0.3626.109 Safari/537.36

DOTIMG_008759.gif ( 112 KB / 512 x 512 pixels )
某電脳アバターコミュニティの方で色々やっててタスクが山積みになったのでここらで更新。
名前が男性っぽいけどまあ 気にしない!ラスティ・Eで良いか。

8759-1
■名無しさん  -2019/02/19 (Tue) 04:10
むむ、何やら計り知れないセンスを感じさせる名前ですな

8759-2
■ザザミィB4  -2019/02/19 (Tue) 16:58
私としては名前云々よりも、どうすればふっ飛びモーションがこのGIFアニメみたいに上手くきれいに描けるようになるのか、
不思議を通り越して頭を抱えていて、うらやましい限りです。

赤ピクミンも大事だけど、近日中をもって2度と手に入らなくなる見込みのコレクションが、身体から離れないであります……


8759-3
■大垣 [HOME]  -2019/02/23 (Sat) 20:05
ダウンバウンドいいですねー
自分はどうしても動きの少ないバウンドにしがちなので
こんな感じに跳ねさせてみたいですわ

8759-4
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:16
ラスティさん公開できそうですか?
私のワンダーモモと戦わせたいのでダウンロード先を教えていただければ幸いです
 


8758
[8758] ネオ生命体  
■OYA  投稿日:2019/02/12 (Tue) 20:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/72.0.3626.96 Safari/537.36

DOTIMG_008758.png ( 1 KB / 70 x 120 pixels )
久々の投稿
仮面ライダーZOより「ドラス」
ここんとここんな寄り道ばっかりでキャラ製作に身が入らず…
いい加減キャラ1体作らねば

8758-1
■名無し  -2019/02/12 (Tue) 20:50
生物っぽさの強いシンとドラスが好きでたまりません

8758-2
■Yes  -2019/02/14 (Thu) 08:39
影に濃い色を使うことで
原作さながらの生々しさが出ていますね
良い感じ

8758-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:17
仮面ライダー製作者はストイックな方が多いなぁ
ぜひクウガみたいに作り込んでください

仮面ライダー大好きなので全力で応援いたします
分からないことはワンダーモモをダウンロードして弄り倒すといいですよ!(宣伝)

 


8757
[8757] (製作)ヨルム:立ち  
■yakan2 [HOME]  投稿日:2019/02/16 (Sat) 11:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/71.0.3578.98 Safari/537.36 OPR/58.0.3135.65

DOTIMG_008757.png ( 2 KB / 80 x 80 pixels )
新キャラ作り始めました。今度はえろましいゲームの二次創作です
原作の英語版が今度12月に出るらしいので12月までにある程度形にするのが目標です。

>>名無しさん
小さければ完走しやすいだろうという浅はかな思想である

>>Yesさん
人外趣味です、なぜか。人にはない大爪で引き裂くモーションとかたまらなく好きです。
えろましいゲームは衣装が独特勝つカラフルで大変だなって一枚描きながら思いました


8757-1
■名無し  -2019/02/12 (Tue) 00:19
ちんまい

8757-2
■Yes  -2019/02/14 (Thu) 08:37
モンスター娘系・・
趣味が出ますねキャラ制作は
カラフル故に作画が大変そうですね

Yes@パレット管理苦手勢


8757-3
■N#寝  -2019/02/19 (Tue) 00:05
アンバランスって良いですよね...

8757-4
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:18
二次創作!なんて素敵な響き!
完成したら私のワンダーモモの戦わせるのでダウンロードさせてください!
 


8756
[8756] 腹筋娘  
■yure  投稿日:2019/02/05 (Tue) 18:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:64.0) Gecko/20100101 Firefox/64.0

DOTIMG_008756.png ( 9 KB / 300 x 500 pixels )
オリジナルの筋肉キャラです。サイズのデカ過ぎと肌の色数が多すぎて挫折しました。

8756-1
■名無し  -2019/02/05 (Tue) 19:51
つ、強そう
オリジナルで筋肉ムキムキキャラは貴重なのでとても勿体無い…

それにしてもつ、強そう


8756-2
■ザザミィB4  -2019/02/05 (Tue) 23:58
キャラクター作成というよりは、1枚絵の素材として向いているようなデザインですね。

だいぶ歪な感想にはなりますが……イメージとしては、
「相当な鍛練を積み上げてきた賜物として、何もせずともエロスに比例して覇気が高まってくる。」
こんなところでしょうか。

……いずれにせよ、赤ピクミンなんかでは近づくことすらできずに、
覇気によって1撃で弾き飛ばされてしまいます(ONE PIECEかな?)。


8756-3
■Yes  -2019/02/14 (Thu) 08:33
コレ綺麗にアニメーションさせられたら映えますよ
輪郭線に明るい色を使う大胆さが良い
色数が多いと確かに枚数描くのは大変ですね

8756-4
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:20
キャラとしてはすげぇ肉食系で魅力的

でもMUGENキャラとしてはデカすぎです
ブレイブルーでも作る気ですか?

初心者なら無謀極まりないんでおとなしく
ヴァンガードプリンセスやKOF13、アカツキ電光戦記を参考にしてドット修正をしませう

 


8755
[8755] 【制作】橘田葉月 まだまだ派生  
■Annri [HOME]  投稿日:2019/02/03 (Sun) 23:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134
●原寸表示
DOTIMG_008755.gif ( 132 KB / 812 x 382 pixels )
側転からの派生まだまだ続く…

動画投稿しました。
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34545786


8755-1
■Yes  -2019/02/14 (Thu) 08:30
ガードしがいがあるぜ

8755-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:21
動き良すぎ!KOFのアンヘルかよ!?
さすがAnnriさま

ただキャラを打つんじゃなくて動きで見せる方向に逝ってますね。

完成したらダウンロードさせてください

 


8754
[8754] 赤ピクミン 番外編 近況を報告するだけです。  
■ザザミィB4  投稿日:2019/01/26 (Sat) 21:07
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SH-03K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/71.0.3578.99 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_008754.png ( 1 KB / 120 x 140 pixels )
大乱闘にマリオカートにグランツーリスモに、絶滅寸前な券売機めぐりに……
「たかがブラッシュアップするだけなのに、どれだけ時間かけているんだ」とか、「モチベーション切れたかな」とか言われそうでなりませんが、
ドット絵板/掲示板をほぼ毎日見に来るなり、新しくできたキャラクターをDLして観察するなり、なんだかんだで生存はしております。

一応どこを修正しようかはおおよそ目星をつけてはいますが、肝心の手をつけるまでが長すぎるというものです、……はい。
作業行程を忘れた場合のためにアップローダーにバックアップをとっておいて、改めて良かったなと思っています。

>>豆大福様
コメントありがとうございます。返信が早くて驚きました。

今のところはやりたいことが次々に浮かんできて、
作業にモチベーションが向くかは気まぐれといった状況です。
「やりたいとやりたくない」がごちゃまぜ的な感じで。

ご心配をおかけして面目ないです。
コメントもちょくちょく投稿できたら良いところです。


8754-1
豆大福  -2019/01/26 (Sat) 19:31
ここ最近見かけませんでしたから、少し心配でしたが,
生きていてくれてホッと何よりです。

バックアップは大事ですね。
PCが壊れた時や作業工程忘れたときなんかは(私は前者のほうですが)すごく助かっています。
それでは、ブラッシュアップが順調に進むことを祈っています。
Good Luck!!


8754-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:23
PCクラッシュは心折れますからね
私のワンダーモモもクラッシュに巻き込まれて更新停止してますし

でもザザミィさまのドットすごく魅力的です!
頑張ってMUGENきゃらとして組み上げられる人待ってます!

 


8750
[8750] 布都ちゃんmugen入り(製作)  
豆大福  投稿日:2019/02/02 (Sat) 18:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/71.0.3578.98 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_008750.png ( 71 KB / 803 x 626 pixels )
太子さまが完成したので、次は布都ちゃんを作ります。
2か月前にできたものですが、下のURLから太子さまをDLできます。

https://1drv.ms/f/s!ApOGgwY7u6OrcWG4v13GbE_i340?fbclid=IwAR1m9d-GcOhH6VUKToaB2W1V6_P-nf_LgDRmd22EL-8YPTMaZWuAwsImI1c


>ベインさん
ありがとうございます。本当はこの立ち絵、ずっと前に描いたものを
手直ししたものなんです。頭が大きすぎたので修正したのと、
髪にツヤを入れてみました。

>miyassaさん
返信が長いこと遅れてしまい、申し訳ありません。
その件に関しましては、リアルが多忙で手が付けられませんでした。
ちょうど今、修正するところです。

>エトワールさん
動画拝見させていただきました!
私の描いたドットが動画上で使われていて、大変恐縮です!
掌の上の天道なんか、私より再現度が高い…!
凝った技も作れるよう、cnsの勉強、精進しなくてはなぁと心にしみました。


8750-1
■ベイン  -2019/01/16 (Wed) 23:10
あらかわいい

8750-2
■miyassa  -2019/01/17 (Thu) 02:40
製作お助け掲示板2でレーザーのヘルパーの質問で
回答したんですが役に立ちませんでしたか

ブログなどがある製作者の方は詳しく答えてくれる方も
多いので直接聞けばいいかもしれない


8750-3
■エトワール [HOME]  -2019/01/27 (Sun) 14:24
太子様の制作お疲れさまでした。

昨年末に氏の神子を改変したものを公開しておりまして、親作品登録だけで直接伝える機会が無かったので一応貼らせて頂きます。
良ければどうぞ。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34394031


8750-4
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:25
物部布都完成お疲れ様です!

個人的には太子、とじこ、せいが、よしかと並ぶと映えると思うんですが必殺ワザに「豪族乱舞」は入れないんでしょうか?

 


8728
[8728] 祝100枚突破  
■豪山  投稿日:2019/01/10 (Thu) 06:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008728.gif ( 88 KB / 300 x 300 pixels )
まさかのアニメ二期が来たので初投稿です
次の投稿は4月くらいになりそうでやっぱつれぇわ…

>>N#さん
そう言って貰えると嬉しいです
やっぱり閃光あると砲撃感でますよね

>>豆大福さん
例によって本家のは使いませんが幸い井口裕香さんのオレッ娘は他にも弾はあるのでそれを使おうかなとは思ってます

>>大垣さん
反動付きのも作ってみました


8728-1
■Annri [HOME]  -2019/01/10 (Thu) 16:57
よく動く中にもコミカルな動作があってよいね。
実機でエフェクトとかついたらさぞかし良いキャラになるでしょう!

8728-2
■deadhead  -2019/01/12 (Sat) 01:20
反動は停止の直前で少しだけ前方に戻ると摩擦が感じられてよりリアルに感じられると思いますので良かったらお試しを

8728-3
 -2019/01/12 (Sat) 01:46
(今年)初投稿ですね分かります

8728-4
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:26
おまえのようなババア(初投稿)がいるか!

こんなの絶対おかしいよ
こんな初投稿いたら心折れるわw

くっそカッコ良すぎる
初投稿詐称クソワロタw

 


8727
[8727] 【制作】橘田葉月 EX必殺技  
■Annri [HOME]  投稿日:2019/01/16 (Wed) 05:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134
●原寸表示
DOTIMG_008727_6.gif ( 398 KB / 637 x 579 pixels )
さて、いよいよ超必殺技 作り始めるぞー
技名;エターナルリーフ 


PS なんとか一週間で塗り終わり。
 これで超必は半分できたようなものだ…。  ……半分?


8727-1
■名無しん  -2019/01/09 (Wed) 21:46
良いッめっちゃ動いてますやん!
手を掛けてる位置から顎とか頭だと思うけど食らった
後の相手の状態がエグイ気がするw

と言うか塗りがすごい大変そうなので無理せず
製作してくださいな


8727-2
■Annri [HOME]  -2019/01/10 (Thu) 16:56
>>名無しん様
肩か 頭あたりをホールドしての動きを想定してますが、
実際動かしてみて調整しようと思います。

細かい事にはこだわらないのがコツ!

塗は新規が30枚(+エフェクトの布が45枚)の計80枚弱ですので、やる気があれば二週間以内で終わるかと…


8727-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:28
カットインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

Annriさまは他人にできないことを平然とやってのける!
そこに痺れるッ!憧れるッ!!

 


8726
[8726] 【制作】橘田葉月 錐もみやられ  
■Annri [HOME]  投稿日:2019/01/06 (Sun) 23:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008726.gif ( 170 KB / 158 x 231 pixels )
今更だけど描いてなかった。

この後 超必殺技作ったら次の動画作ろう。


8726-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:28
ワンダーモモに錐揉み吹っ飛び搭載しようかな・・・?
 


8725
[8725] (製作)幼チチ 昇竜と突進技  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/12/28 (Fri) 22:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:64.0) Gecko/20100101 Firefox/64.0

DOTIMG_008725.gif ( 139 KB / 256 x 150 pixels )
忙しい時期も終わったので幼チチを進める
昇竜と突進技
KOF風エフェクトも真円じゃないこのタイプのならなんとか手描きで工面できるね

スラッガーを持たせる都合モーションの前後で頭上に腕を伸ばさないといけないのがかなりめんどくさい
硬直時間を考えるとそう何枚もかけてられないしー(´・ω・`)


8725-1
名無し  -2018/12/28 (Fri) 23:01
製作おつです!
違和感無ぇwすごい滑らかに動いてる!
エフェクトの付け方とかすごい参考になるなぁ

8725-2
■Annri [HOME]  -2018/12/29 (Sat) 08:05
ロリ体型いいなあ。原作よりかわいい。

8725-3
■N井寝  -2018/12/29 (Sat) 17:14
エフェクトがきれいだぁ..

8725-4
■長文の人  -2019/01/01 (Tue) 21:18
よく斬れて痛そうなエフェクトがいいですね!
伊達にDB初の残虐シーンやらかしてないわチチさん…w

8725-5
■大垣 [HOME]  -2019/02/23 (Sat) 17:13
>名無しさん
納得行く動きにするとドンドン枚数がかさんでいってつらたんですわー
>Annriさん
幼チチは描き手の絵柄そのままで描いても許されるキャラ
>N井寝さん
それっぽく描いて点滅させただけのお手軽!
>長文の人さん
刀ほど切れ味が鋭くない刃物としてのエフェクトに
KOFの刃物エフェクトがぴったりでしたわー
 


8724
[8724] 【制作】橘田葉月 【体術】  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/12/25 (Tue) 11:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134
●原寸表示
DOTIMG_008724_1.gif ( 120 KB / 604 x 427 pixels )
最近投稿してなかったけど、

制作ちゃんと続けてるよアピール。


8724-1
名無し  -2018/12/24 (Mon) 22:58
生きとったんかい!(ぉ
製作がんばってください。投げ技的な感じっすかね

8724-2
■Annri [HOME]  -2018/12/25 (Tue) 07:32
>>名無し様

 投げ技的な奴です。こういった投げ技も何個か作りたい。
作りたい野望の数なら星の数ほどある。


8724-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:30
生きとったんかいワレェ!(大歓喜)
しかも生存報告なら私も人のことは言えないというw

よっしゃワンダーモモ復活のモチベーション上がってきた!
わりぃ、やっぱおまえらのこと好きだわ

ヒスゴリラ「いえたじゃねぇか」

 


8703
[8703] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 07-1 やられる時のイメージ(トレーニング)  
■ザザミィB4  投稿日:2018/12/11 (Tue) 12:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008703_1.gif ( 45 KB / 120 x 140 pixels )
大乱闘発売前ではおそらく最後の投稿になります。
「途中まで」と伝えておきながら、(仮)としてあらかじめ描いていた"やられモーション"をGIFにして動かしてみたものです。

「こんな感じかな?」と思いつきで描いただけに、私では改善にあたり気づきにくい部分があると思います。
アドバイスなどがあればよろしくお願いいたします。

>>豆大福様
返信が遅れてしまいすみません。
お忙しい中、評価いただいてありがとうございます。

仮のままでも十分SFFへ取り込めるものではありますが、
どこかしらブラッシュアップしてまた投稿、を挟んでから作業を進める予定です。
(題名にトレーニングを入れたり、高速道路のように枝番にしているのはそのためです。)


8703-1
豆大福  -2018/12/07 (Fri) 21:20
やられのとき、目が点になるところがピクミンらしくてグッドだと思います。
個人的には最初の、頭が後ろ方向に仰け反るやられが一番いいと思いますね。

8703-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:33
めっちゃかわええw

引っこ抜かれてあなただけについてーいく♪
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べーられるー♪

MUGENで勝利したら愛の歌かけたらどうですか?
テーレッテーとかオモイーガーとかコノメニウーみたいに

絶対ウケますよ!b

 


8702
[8702] [製作]キャラクター動作 3  ジャンプ動作。  
■N井寝  投稿日:2018/12/02 (Sun) 19:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.110 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_008702.gif ( 86 KB / 512 x 704 pixels )
今日はポートレートとジャンプの動作を加え入れて完了

コレぐらいのコマ落ちでもジャンプに見えるのかな.. まぁ 違和感あるならば追加していこう。

ポトレも追加 名前何にしようかなー
https://imgur.com/a/ERc5vpg


8702-1
■ツチノコ  -2018/12/16 (Sun) 03:34
ナナミとかwぱっと見ワンピースのナミに見えたのでw
 


8701
[8701] [製作]キャラクター動作 2 しゃがみと待機。  
■N井寝  投稿日:2018/12/02 (Sun) 03:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.110 Safari/537.36

DOTIMG_008701.gif ( 364 KB / 512 x 512 pixels )
ゲーム作ってたらこんな時期だ 12月までに基本の動き完成できるかなぁ...。

8701-1
■ななしさん  -2018/12/02 (Sun) 03:11
前よりずっとアンドロイドっぽさが出ましたね。いいかんじです。
 


8700
[8700] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 06 ガードモーションをつくってみる  
■ザザミィB4  投稿日:2019/01/29 (Tue) 11:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008700.gif ( 35 KB / 120 x 140 pixels )
地上・しゃがみバージョンとひと通り描きました。
空中でのガードは座標だけ変えて使いまわしで行きます。

ここから先は暗中模索でまた期間が開いてしまうので、
今までの作業内容分(+やられ途中まで)をまとめた必須アニメを、ZIPファイルにしてバックアップしました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/uploda/src/file1045.zip
(2019/01/29 最新版へ更新しました)

ちなみに同梱しているAzPainter2ですが、ReadMeにて転載、配布に制限はないことを確認済みです。
管理スレッドにてフリーソフト云々いろいろお騒がせしてしまったことについては、重ねて深く反省いたします。


8700-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:35
ドット製作はフリーソフトのgimpもいいですよ
私がワンダーモモを組む時に使いました

あと春麗のドット修正にも使っています。

 


8699
[8699] (製作)フィア:完成  
■yakan2 [HOME]  投稿日:2019/01/30 (Wed) 18:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.102 Safari/537.36 OPR/57.0.3098.116

DOTIMG_008699.png ( 12 KB / 448 x 448 pixels )
2014/4/1に初めて投稿したこのキャラですがついに完成しました。
リンク先で公開していますのでよろしくお願いします

画像はジャギ様の「おい、そこに座れ」への特殊対応です

>>ザザミィB4さん
DLありがとうございます、すでにいろいろ触っていただけているようでうれしいです。餌付けすると喜ぶのでかわいがってい上げてください

>>名無しさん
ありがとうございます!なんとか完成しました

>>豪山さん
ありがとうございます!天龍ちゃんのほうも楽しみにしてます!


8699-1
■ザザミィB4  -2018/12/01 (Sat) 14:15
正式公開おめでとうございます。
早速ダウンロードして触れて、観察してみました。

火力が控えめなところと、懐へ攻めこまれたときの対応が難しくて「ちょっと心配かな」ってところもあるのですが、
wikiにある通り元気でかわいいボイスと、近接攻撃のリーチが長くて(キーボード操作が下手な私でも)使いやすいところが魅力ですね。
今度お寿司屋さんでラムネを注文してきます。


8699-2
■名無し  -2018/12/02 (Sun) 00:16
完成おめでとうございます!!

8699-3
■豪山  -2018/12/13 (Thu) 04:50
完成おめでとうございます
yakan2さんも頑張ってるし俺も頑張らないと! (Ride on)

8699-4
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:36
完成おめでとうゴザイマス!

私ができる祝福はワンダーモモと戦わせて動画をうpすることかな?

 


8697
[8697] シルバ しゃがみモーション  
■OYAっさん  投稿日:2018/11/29 (Thu) 20:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.102 Safari/537.36

DOTIMG_008697.gif ( 4 KB / 100 x 101 pixels )
テスト

8697-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:37
カッコ良すぎる
でもしゃがみモーションは作り込むだけ無駄なんで
一枚絵でおkですよ

MUGENに組み込んだらそこまで注意する人はいません

 


8696
[8696] 破壊!破壊!!破壊!!!  
■OYAっさん  投稿日:2018/12/01 (Sat) 16:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.110 Safari/537.36

DOTIMG_008696.gif ( 7 KB / 120 x 120 pixels )
「超電子バイオマン」よりバイオハンターシルバ
気が向いたら作るかも知れないです
>>名無し1さん
かっこいいですよね
後半もっと活躍良かったらなぁ…
>>名無し2さん
一応形にはしたいと思ってます!

8696-1
 -2018/11/30 (Fri) 00:33
世界一カッコいい通り魔だと思ってる

8696-2
■名無しさん  -2018/11/30 (Fri) 13:24
そういや昔、自分もシルバをmugen入りさせようと思った事があったっけ…
我が夢はOYAっさんさんに託しました

8696-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:37
戦隊シリーズは大人気なのに製作者枯渇してるから
完成したらヒーロー確定ですなw

頑張ってください!
応援いたします!

 


8695
[8695] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 05 走れ赤ピクミン  
■ザザミィB4  投稿日:2018/12/01 (Sat) 15:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008695.gif ( 6 KB / 120 x 140 pixels )
原作さながらの「腕を目いっぱいに広げた」ぴょこぴょこ走りにチャレンジしてみました。
おおよその動きについてはほとんど、Do||Mu,Fileの丸コピペです。

遠近法や腰のひねりなど、細かいところで気になるであろう要素はあるものの、モーション自体がこのままで行けそうならば、次の必須SFFづくりに進めていきたいところです。

なお、近いうちにバックアップも兼ねて、これまでの赤ピクミン製作において描いてきた必須PNGを、ZIPファイルにしてアップロードしようと思います。
またよろしくお願いいたします。


8695-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:38
動作に不自然なし
おまえのようなババア(素人製作者)がいるか
 


8649
[8649] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 04 垂直だけですがジャンピングテスト  
■ザザミィB4  投稿日:2018/11/20 (Tue) 15:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008649_1.gif ( 19 KB / 120 x 140 pixels )
とりあえずは修正できたので、背景も緑色にして再度テストです。
目印はあいかわらず描いてなくてすみません。SFFへの画像取り込みなおしと平行して進めておりました。

Fighter Factory 3 を用いて和訳カンフーマンのSFFを見ながら描きました。
モーション的には流用が効くかどうかわかりませんが、移動しながらのジャンプは難しくて描いておりません。

私としては歩く動作よりもよく作れた気がしますが、違和感なくできているでしょうか。

>>名無し様(1)
コメントありがとうございます。

どのみち完成させたところで、ほかの製作者様と比べればクオリティなんてたかが知れていますが、せっかく作るわけですから、「私なりにこだわりを持って製作したいな」という思いがあります。
かわいいピクミンたちのぬいぐるみに囲まれながら過ごすだけでも、それはそれはとても有意義な時間になります。

>>名無し様(2)
コメントありがとうございます。

仰る通り、頭の部分でまだ直しがいがありそうです。
できれば枚数をこれ以上増やしたくないところですが、手間がかからないうちに修正しておきます。


8649-1
■名無し  -2018/11/11 (Sun) 02:30
ピクミン愛が強い

8649-2
■名無し  -2018/11/14 (Wed) 00:13
落ちるとき目線が下なのがなんだかかわいいですね
落下はこのままでいいと思いますが、せっかくなので上昇中は頭の触覚が頭部の後ろへ曲がる(  /  →  ∩  )感じにしたほうが、慣性を表現できていいのかな?と思いました(枚数増加や微調整がなかなか大変になりますが...)
分かりにくかったらすみません

8649-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:39
大丈夫だ、問題ない
次の動作に移りましょう!
完成度は100点満点です!
 


8648
[8648] (修正版) 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 03 前を向いて歩こう  
■ザザミィB4  投稿日:2018/11/10 (Sat) 12:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008648_1.gif ( 6 KB / 120 x 140 pixels )
前々回の投稿にて「動き自体ははぼOK」ということだったので、
下半身以外をおおよそ1からブラッシュアップし直した赤ピクミンで、再チャレンジです。

(追記)
歩く動作だけとりあえず修正したのでふたたびテストで投稿いたします。
足にあたる部分について、"影の深さを上げてみた"というよりは、ただ単に"輪郭線と同じ色に塗りつぶした"だけではありますが……

>>豆大福様
コメントならびに、アドバイスありがとうございます。
これまでに描いた分をふくめて色を塗りなおすのはやや気が遠くなりますが、
時間に余裕ができたら、手を加えていきたいかなと思います。

まだ序盤なだけに、ほかの職人さんたちに比べればはるかに恵まれているようなものです。


8648-1
豆大福  -2018/11/04 (Sun) 12:48
前回の歩きと比べて、体全体がピクミンらしくていいんじゃないですかね。頭の触角が本家らしい感じが出ています。
影つけはこのままでいこうと思っていますか?
もし、余力があるならもう一段階の影の深さを上げてみてはいかがでしょうか。今だと3段階目の影が2段階目とやや同化していて、前足と後ろ足がどちらなのかわかりにくいです。

動き自体はこれで十分だと思います。

自分で確認して、直そうと思ったら、直してみて問題なければ次のモーションに取り掛かっても問題ありません。


8648-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:40
すげぇ、すでにgifアニメとして完成してる・・・!?
これはドットの天才降臨かな
 


8647
[8647] 新・ピクミン ドット絵素材セット 描きなおすついでに製作  
■ザザミィB4  投稿日:2018/11/03 (Sat) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008647_2.png ( 8 KB / 400 x 180 pixels )
歩くアニメにおいて"影をどうつけ直すか"で悩んでいたところ、いろいろ問題が出てきたので、どうせならと思い切ってはじめから描きなおすことにしました。

……というわけで、過去の投稿で頂いたアドバイスをもとに改めて立ち絵をブラッシュアップするついでに、ふたたびドット絵素材をアップロードいたします。
ちなみにスイカは元々こーねる様からの借り物です。あらかじめご了承願います。

振り返れば、キャラ製作よりもこういう一枚絵製作のほうが向いている気がしてならないところではありますが、とりあえずはこれにてまた敬具とさせてください。

なお、これから私と同じようにピクミンを製作される場合は"白ピクミン"が簡単でオススメだと思います。ご参考までに。

(追記)
影つけ箇所に不備があったので、訂正して再アップロードしました。
あいかわらずな素人絵だけにお役にはたたないかもしれませんが、より原作に近くなったと思います。


8647-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:41
こだわってエターナらないようにだけ気をつけてください

でもドッターとしては完成した腕前をお持ちなのであとはキャラとして組み上げるだけですね

和訳版カンフーマンと私のワンダーモモを参考にしてホームページを除くことからはじめましょう(宣伝)

 


8646
[8646] 竜人オリキャラ完成【製作】  
■木。  投稿日:2018/10/30 (Tue) 23:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.77 Safari/537.36

DOTIMG_008646.gif ( 478 KB / 322 x 239 pixels )
できたー!
とりあえず今のところ完成ということで
メスケモ新オリキャラ「トリュフ・エーテルシュタイン」公開です
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
Truffe.zipから

さっくり進めたかったが意外に長くかかった!
製作停滞の一番の原因は構想とか考えてる時間だと思う
逆にドット絵打ち出すと止まらないんだけど

あー次何作ろうかなー

>>名無しさん
製作日数はそうでもないですけど
構想が大体1年前なんでやっぱり時間かかったと思います
完成が近づくとモチベ上がるタイプなんで後半は結構トントン拍子に進みました


8646-1
■名無し  -2018/10/30 (Tue) 21:42
もう完成してりゅぅ…
はゃぃぃ…

8646-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:42
すげぇ完成度!
さっそくダウンロードしなければ
あとワンダーモモと戦わせて動画うpかな
 


8645
[8645] 【製作】ジョイメカのネオとネイ擬人化  
■いなずまメンマ  投稿日:2018/10/28 (Sun) 17:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:63.0) Gecko/20100101 Firefox/63.0

DOTIMG_008645.png ( 10 KB / 270 x 250 pixels )
この前描いたアイ姉さんの立ちモーションの修正をしようとしていたのですがモチベーションが起こらなかったので過去のデータベースを見てやる気を起こそうと思ったら…おっぱいキャラを見て「おっぱい描きたい!」と思ったのでネオちゃんの改変でネイお姉さんを描いてみました。
ネイさんのスタイルはグンバツのムチムチ!のつもりなんですがうまく表現できているでしょうか。

8645-1
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 14:05
足がグンバツの女
しかもおっぱいがでっかい!
ありだと思います
 


8644
[8644] [製作]キャラクター動作 (歩き、走り、バック)  
■N#  投稿日:2018/10/28 (Sun) 03:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36

DOTIMG_008644.gif ( 320 KB / 512 x 512 pixels )
違和感のない素早い動きを付けるのってすっごく難しいです..orz

x1倍バージョン。
https://imgur.com/a/wWagV76


8644-1
■いなずまメンマ  -2018/10/28 (Sun) 17:24
ヌルヌル動いていていい感じですね。ロボ娘ちゃん可愛いです。
走りモーションはちょっと足が下に行き過ぎかな?と思いました。
違和感のない動きを作るのは私も苦労しています。お互い頑張りましょう!

8644-2
■名無し  -2018/10/29 (Mon) 20:36
かなりローライズなんですねぇ

8644-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:43
カワイイ!
これは完成したらダウンロードするしかない!
 


8643
[8643] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 03 前を向いて歩こう  
■ザザミィB4  投稿日:2018/10/28 (Sun) 14:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008643.gif ( 33 KB / 80 x 100 pixels )
本来なら原作のように腕を目いっぱい広げて、ぴょこぴょこ歩く動作にしたかったのですが、イメージ通りに描くのがとても難しかったので素直にDollMu,Fileを見ながら製作しました。

丸数日かかって完成させた割には違和感バリバリな歩き方ではありますが、初心者ゆえの妥協ということでご容赦ください。
おそらく改善点ならいくらでも出てくると思います……

後退する動作については、ただ単に逆再生を計算するだけでも頭が痛いことに加えて、
緋錬様が製作されたUB04のように"後退するアニメのSFF"が無くともキャラクターとしては製作可能なことを受けて、描いておりません。

タッシュモーションはまだ計画段階ですが……歩きがこれならば、今私が考えている限りではことごとくピクミンらしくないアイデアばかり出てきます。orz

もし差し支えなければ、次はジャンプする動作を投稿していきます。
……おそらく歩くよりはよっぽど違和感なくできている自信はあると思います。

>>N#様
ご指摘ありがとうございます。
確かに"どちらの足が前にきているのか"が、ぱっと見ではわかりづらかったと思います。

影つけのセオリーが崩れてしまうのは仕方がないですが、"どちらの足が前にきているのか"がわかるように、ひととおり描きなおしてみます。


8643-1
■N#  -2018/10/28 (Sun) 02:26
歩きに関して、動きはOKだと思います。
しかしどちらが前足なのかが色差で分かりづらいですね...。

8643-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:44
完璧!
次は後退動作ですかね?
 


8642
[8642] チェ・リム&メイ・リー  
■nama  投稿日:2018/10/26 (Fri) 22:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36

DOTIMG_008642.gif ( 16 KB / 200 x 200 pixels )
KOFMIシリーズのチェ・リムとコンパチで描いたSVCCHASのエンディングに登場している道着姿のメイ・リーです。
本格的に何か制作する前にとりあえず練習もかねていろいろな画風で描いています。
KOF風の塗りは難しい…(特にズボンのしわが)。
何回やっても満足いく塗りができなくていやになっちゃう。
というかこれKOF風に見えますかね…?

8642-1
■ななしさん  -2018/10/27 (Sat) 15:25
KOFらしく見えます。
でもチェリムの上は長袖ジャージじゃないと
何のキャラだか最初わからなかったですね・・・。

8642-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:46
韓国人はどいつもこいつも一緒に見えるなぁ

でもテコンドー使い自体はキム・カッファンとメイリー一択なので作ったら使用者増えるとオモイます

 


8641
[8641] (製作)幼チチ 進捗  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/10/26 (Fri) 00:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:63.0) Gecko/20100101 Firefox/63.0

DOTIMG_008641.gif ( 204 KB / 170 x 120 pixels )
なんだかんだでここまで出来ちゃったので
そのまま製作としちゃう幼チチ
進捗動画投稿しましたンー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34075406

8641-1
■名無し  -2018/10/30 (Tue) 21:42
アラムンちゃん…?

8641-2
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:45
むちむちポークでカワイイ
完成したらダウンロードしよっと
 


8640
[8640] [製作]キャラ回転。  
■N#  投稿日:2018/10/25 (Thu) 19:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36

DOTIMG_008640.gif ( 8 KB / 128 x 160 pixels )
アドバイスを受けて全身図を回転させる。 限りなくフェティシズムを入れたつもり。

12じゃなくて10コマなのは...面倒だからでする。


>>ななしさん様、テアステア様、名無し様、名無しさん様、豪山様
返答ありがとうございます、自分の目指してる"アンドロイド"はどちらかと言うと全身サイボーグ/人間と外見の変わらないアンドロイド(それも攻殻機動隊の少佐だとかDetroit Become Human..みたいな)のを考えていて、それだとどうしても生身っぽくなっちゃうのです..

自分の表現要求と折半してアイデアを形にしたのですがやはり動きや記号としての機械感は出したほうが分かりやすくなりますねぇ..

おまけ:耳のアレを付けるとロボットっぽくなる。
https://imgur.com/a/S8HEakY


8640-1
■ザザミィB4  -2018/10/25 (Thu) 22:42
私からすれば12コマでも10コマでも関係なく、よっぽどうまい具合にドットアニメが描けていて驚きです。
素人感満載の赤ピクミンと比べたらそれはそれはもう……

8640-2
■大垣 [HOME]  -2018/10/26 (Fri) 00:54
この解像度だと外見に大きな特徴無くアンドロイドを目指したい場合
音や動きでどうにか表現するしかないという感じですなー

8640-3
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:47
どこで使う動作なんだろう?

頭に星を回して気絶モーション?
いっそのこと高速回転して攻撃技にするのも手かな

 


8639
[8639] (製作)HOUGEKI  
■豪山  投稿日:2018/10/25 (Thu) 19:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008639_1.gif ( 42 KB / 300 x 300 pixels )
動きはアニメから
ようやく背中のデカブツを使う事ができて満足
少なくとも今年はこれでラスト投稿になりそうですABAYO〜 FLY BYE!

>>豆大福さん
ここからはとりあえず剣じゃなくて装備品のターンにしたいですね

>>Annriさん
つ、つよすぎる…
自分は2000枚とか考えただけでマインドブラストしそうッス


8639-1
■N#  -2018/10/25 (Thu) 20:12
砲撃時ちゃんと閃光を描いてるのすごい好きです...

8639-2
豆大福  -2018/10/25 (Thu) 22:12
完成した暁には本家のボイスつける予定です?
私的にはついてほしいな〜と思ったり。

8639-3
■大垣 [HOME]  -2018/10/26 (Fri) 00:52
無反動砲のようなのでここからエフェクト等でどこまで見栄えを良く出来るかが勝負ですな

>豆大福さん
本家ボイスは公式規約でご法度ですぜ


8639-4
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:48
このドットでこの動作
あなたひょっとしてGUILTY GEARか北斗の拳、戦国BASARAの製作に携わってたドッターの方ですか?
 


8638
[8638] 新キャラクターのデザイン案...。  
■N#  投稿日:2018/10/23 (Tue) 23:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36

DOTIMG_008638.png ( 1 KB / 128 x 160 pixels )
どうもはじめまして、N#です。

アンドロイドのオリジナルキャラクターとしてコンセプト的ドットを打っていたのですが、これだけでも「あ、機械入ってるなぁ」と分かりますかね?


8638-1
■ななしさん  -2018/10/24 (Wed) 00:34
>「あ、機械入ってるなぁ」と
>分かりますかね? 
それは無理な・・無表情や硬さ出せたとしても
絵の癖だと判断してしまうから動きで表現するしかないのでは。

8638-2
■テアステア  -2018/10/24 (Wed) 18:57
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1040.png
個人的にメカっ娘・アンドロイドっぽい表現というのを模索してみました。(勝手に改変してしまい、すみません…)
1.肘や肩の間接部分に切れ目を追加
2.胴体や頬に縦線を追加
3.間接切れ目のすぐ上にテカりを追加

これだけ記号を加えると大分「それっぽく」なると思います。参考程度にどうぞ。


8638-3
■名無し  -2018/10/24 (Wed) 22:55
可愛いキャラですね
ただ申し訳ないけれども機械感は感じなかったですねぇ

8638-4
■名無しさん  -2018/10/25 (Thu) 07:59
頭や腰にでかいネジをつけてみ…冗談です

8638-5
■豪山  -2018/10/25 (Thu) 17:34
邪神もっこすやアイギスみたいな事務的な態度のアンドロイドなら頬の紅潮は無くてもいいかも
大雑把に分かりやすくするなら随所に切れ目とその横に螺子として1ドット打っておけばそれっぽくなるかも
あとは肌が人間と変わらない質感なのかアトムみたいに固いのかによっては肌に光沢とかも

8638-6
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:50
一発でアンドロイドだとわからせる方法

巴マミさんみたいに首がもげるといいですよ
あと邪神のXバスターみたいにギミックを組み込むとか

化け物じみた力でチャン・コーハンの破壊投げみたいにびったんびったん投げまくるとか

 


8637
[8637] リハビリ  
■nama  投稿日:2018/10/20 (Sat) 01:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36

DOTIMG_008637_1.gif ( 10 KB / 66 x 82 pixels )
こんにちは。namaと名乗っているものです。
2、3年ぶりにドット絵を描きました。
キャラ制作をする前にリハビリとして何枚か描いた内の一枚です。
色使いとか影つけとかジャギ消し他諸々自分の中では会心の出来のはずなんですけど
女の子をエロく・・・ゲフンゲフン可愛く描くには何かが足りない・・・
アドバイスお願いします。

8637-1
■名無し  -2018/10/20 (Sat) 14:45
どうエロく・・・ゲフンゲフン可愛く描きたいのかを考え、実行するのです。
自分がそそられるのであれば、そこがゴールなのです。

8637-2
■名無し  -2018/10/21 (Sun) 03:43
自分のフェチをドットにぶつければOK
個人的には胸と脚の肉付きがもうちょっと欲しいところ

8637-3
■豪山  -2018/10/25 (Thu) 18:06
肉付ければ手っ取り早くエロくなるけどロリキャラだと難しいっすね
とりあえずフェイトなら元の絵考えるともうちょっと頭大きくできる猶予があるのでそこで表情書きこめればさらに可愛くなるかも

8637-4
■大垣 [HOME]  -2018/10/26 (Fri) 01:01
胴体の起伏が無いのが残念ポイントですかねー
ロリ体型でも表現できる猶予は十分ありますぜー

8637-5
ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/19 (Tue) 12:51
D0サイズなのでドットそのもので魅力を表現するのは困難です

代わりに動作自体の女の子っぽくヌルヌル動かすしかないですね

でも完成したら確実に人気出ますよ
頑張ってください!

 


8636
[8636] (制作)UB04 SLASH ワーイ  
緋錬  投稿日:2018/10/17 (Wed) 19:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36

DOTIMG_008636.gif ( 105 KB / 292 x 331 pixels )
というわけで、ようやく遊べる形になったのでβ版ですが
いつもの委託サイトさまで代理公開開始いたしました。
数々のアドバイス、応援ありがとうございました。
>>Annr様>>大垣様>>ななしさん様>>名無し様>>ザザミィB4様
返答ありがとうございます。やっぱりやり方は
人それぞれなんですね。
自分は全部描き終えた後組み始めたのですが
実際動かしてみたら「あれ・・?何か違う・・」となって
数動作書き直すハメになりましたけど。

絵描きに関してはキャプした時点で動きは完成しているので
後は色と線をつけていくだけの簡単なお仕事です。
問題はサイズが非常にデカいのと
1動作あたり20〜60枚書かないといけないことなんですけどね
(口の端から赤いものを垂らしながら


8636-1
■名無し  -2018/10/19 (Fri) 00:24
ついにβ版リリースですね!一区切りおめでとうございます

8636-2
■Annri [HOME]  -2018/10/19 (Fri) 08:08
はやいっ

リリース楽しみにしてますっ


8636-3
■ザザミィB4  -2018/10/19 (Fri) 23:00
公開おめでとうございます。実際に触れて、観察してみました。 

テストバージョンなのでまだご愛嬌、という前提ではあるのですが、
「相手が積極的に攻めて」こなくて、「自分から攻めにいく」という場合に限っては大半のキャラクターを数撃で蒸発させる異様な火力にびっくりしてしまいました。


8636-4
■豪山  -2018/10/25 (Thu) 18:11
β版おめでとうございます
mugen上だと小さくてたまげた
 


8635
[8635] ピクミン 紫・白セット+α ドット絵素材集です。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/10/25 (Thu) 22:41
  Mozilla/5.0 (PlayStation 4 6.02) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko)

DOTIMG_008635.png ( 6 KB / 240 x 240 pixels )
これからまたしばらく、投稿までに期間が開いてしまうところなので、せっかく描いたからには掲示板へ載せておきます。
ついでにお詫びではありますが、こーねる様が一枚絵企画用に用意されたスイカをお借りして、爆弾(バクダン岩)を製作しました。

素人が描いただけに役に立つことはあまりないかもしれませんが、とりあえずはこれで敬具とさせてください。

>>Annri様
>>豆大福様
>>豪山様
コメントありがとうございます。とても励みになります。
これからもピクミンたちのMUGEN入りに役立てられるよう、精進してまいります。

ちなみにこれは私が個人的に思ったことですが、もしもこれからピクミンをMUGEN入りさせたいなと考えておられたりするのならば、"白ピクミン"が最も製作が簡単でオススメかな……と思います。
青ピクミンはともかく黄ピクミンや紫ピクミン、(今描いている)赤ピクミンは特有の部位がついていて、向きを変える際に苦労するのではないかな、という気配りです。

あとついでに、宣伝でも自慢でもないですが流行りのピクミン動画をひとつ、あげておきます。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33978296

(追記)
爆弾(バクダン岩)についてですが、あくまでテストとしてやってみただけなので、原作とは見た目や色づかいがだいぶ異なっていることをご了承願います。
近いうちにまた描きなおしてみて、ふたたび素材として投稿させていただきます。


8635-1
■Annri [HOME]  -2018/10/19 (Fri) 08:09
雰囲気でてますよっ
続き 待ってます!

8635-2
豆大福  -2018/10/19 (Fri) 20:58
赤ピクミン製作も無理せず自分のペースで頑張ってください〜

8635-3
■豪山  -2018/10/25 (Thu) 19:06
バクダン岩が今にも爆発しそうでいい感じ
1当時は連打でうっかり投げてた事に気付かず何度ピクミンを死なせた事か…
 


8634
[8634] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 02 振り向きとしゃがみ  
■ザザミィB4  投稿日:2018/10/17 (Wed) 16:15
  Mozilla/5.0 (PlayStation 4 6.00) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko)

DOTIMG_008634.gif ( 28 KB / 80 x 100 pixels )
……先に投稿された方々のアニメと見比べると、クオリティ的にどうしても"上げて落とす"感が否めないのですが、気のせいでしょうか。

必須アニメにおけるグループの番号順にて、振り向きとしゃがむアニメを製作しました。
前へ歩く動作もひと通り描ききってはいますが、またの機会にします。
こんな姿勢でただしゃがむくらいなら、かわりに寝そべるポーズをとっても良いような気もしたのですが、ハードルが高いことと製作ペースがガタついてきていたのでやめました。

最低限、必須アニメを組み込んだSFFだけでも完成させて、ZIPに詰め込んでアップロードするところまではいきたいです。
いつになるかは、また頭が痛くなるばかりですが……

>>0011様
コメントありがとうございます。
確かに本来なら3色どころか、ARCHIVEに載っているアートキャラクターのように"影をまったくつけないで製作"しても、「普通に戦う分には違和感ないかな」と私は思っております。
ですが、どうせやるならやはり(普通の格闘ゲームや深夜アニメにでも出てこれるような)ちゃんとした色使いのピクミンを作りたかったので、基本忠実に、ガイドにしたがって進めています。

※実際にはFighter Factory 3を用いてSFFへ取り込む作業までやってしまっている以上、今更すべて手直しするのが面倒なのもあります……

ちなみに赤以外のピクミンについては、今のところ素材として置いておくだけにとどめておきます。
ストライカーとして呼び出す構想はもちろんあるのですが、いざ製作するとなると(そもそもまだ右も左もわからない状態なので)間違いなく挫折してしまいます。


8634-1
■0011 [HOME]  -2018/10/14 (Sun) 15:34
赤い部分の色ですが、基本色、明るい色、暗い色の3色あれば十分だと思いますよ。明るい色もちょっとだけで、ほぼ2色でも十分それっぽくなると思います。

また立ちアニメ、屈みアニメはプレイ中はほとんど見ることないので、無理してこだわる必要はないと思います。商業ゲーでも2枚だけだったり動かなかったりしますから。

もし一体だけでなく多数のピクミンで戦うキャラになるのならば、さらに楽して描いても(影を描かないとか)問題ないと思います

少し悪魔のささやきをしてみました。製作に時間がかかるのは当たり前なので、気長に頑張ってください

 


8633
[8633] 【制作】橘田葉月 側転攻撃派生  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/10/24 (Wed) 20:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134
●原寸表示
DOTIMG_008633_1.gif ( 195 KB / 782 x 293 pixels )
いつまで経っても終わらないスプライト…

8633-1
■Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者  -2018/10/10 (Wed) 00:21
キャラ触ってみましたよ〜。
ヒット硬直が短く感じたのと
のけぞり時間が短くて短くて‥。
(10割コン見つけようと思ったのに‥)

ドットはすげぇ〜って呟きが止まらなかったです。


8633-2
■Annri [HOME]  -2018/10/19 (Fri) 08:14
最近 VRはじめたおかげで絶賛 制作時間削られております。
VRチャット楽しすぎるぅぅ

なお、芭菜子=アマソネちゃんを制作した、Oga氏が葉月ちゃんのアバターを作成していただいたので、いつも利用させていただいてます。ほんと感謝です。

>>Yes氏
 キャラ触ってみました〜(なんかエロい…VRのやりすぎか)ありがとうございます。
ヒット硬直とかはご指摘の通り、意識して短くしてます。
2D格闘よりは3D格闘(というかほとんど鉄拳)を参考にしているため?そのほうがコンボのキレが実感しやすいと思ってるからです。

 でもこのへんは好き嫌いあると思うので、あらかた制作ができたら調整はしてみます。

10割コンは…そのうち意図しないところで出てきそう…


8633-3
■Yes@バーチャルMUGENキャラ制作者  -2018/10/19 (Fri) 23:59
うらやましいですね。3Dの体。
私もたまにログインしてふらふらしますけど
デスクトップじゃイマイチ、ノレないですね。
私も来年にはトラッカー買いますよ。
(3Dも自作したるわ。)

>3D格闘
ああ、なるほど。
そう思って使えばそう短くもないかもしれませんね。
Oga氏が挙げていた対戦動画を見る限りだと
見てる分には全然違和感なかったですよ。


8633-4
■豪山  -2018/10/25 (Thu) 19:13
派生まで作り込む気合いが凄い…
3D格闘ベースはなかなか珍しいですね
 


8631
[8631] (製作)空中攻撃  
■豪山  投稿日:2018/10/08 (Mon) 04:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008631_1.gif ( 75 KB / 300 x 300 pixels )
くぅ〜疲れましたw これにて一応通常攻撃終了です!
そろそろ100枚が見えて来ました

8631-1
豆大福  -2018/10/08 (Mon) 22:33
次はいよいよ必殺技ですね。
どんなにしますか?

8631-2
■Annri  -2018/10/09 (Tue) 08:00
私は2500枚目前でも通常攻撃が埋まらない病。
 


8630
[8630] 幼チチ 前後移動  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/10/06 (Sat) 01:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:62.0) Gecko/20100101 Firefox/62.0

DOTIMG_008630.gif ( 271 KB / 255 x 140 pixels )
リリス作り終えたので気晴らしに
まあ多分キャラ化するほど描かないと思うけど

8630-1
■名無し  -2018/10/07 (Sun) 20:12
大垣さんのドットはどの作品も1ドットに至るまでキッチリと考えて置いてある感じがすごいですね

自分なんかは『こんな感じでまぁいいんじゃないかな〜』的な場所が多いので見習わなくては…
ちなみにD4サイズでの塗りが特にテキトーになります


8630-2
■Annri  -2018/10/09 (Tue) 08:00
これぞ大垣さんドット!
絵を見ただけで製作者の顔が思い描けるというのは素晴らしい事だと思います。

8630-3
■豪山  -2018/10/25 (Thu) 19:03
気晴らしでも凄い枚数でしゅごい…

8630-4
■大垣 [HOME]  -2018/10/26 (Fri) 00:58
>名無しさん
このサイズだと1ドットの差で露骨に印象変わってしまう部分が多いですからねー
特に顔面には毎度悩みまくりです

>Annriさん
顔も体も特徴だらけですからねーw 特徴というか性癖というか

>豪山さん
いうても下半身は前後でほぼ流用ですし
動いてる部分も単色多めなのでさほど手間はかかってないんですよーコレ

 


8629
[8629] (制作)UB04 SLASH つばめがえし改  
緋錬  投稿日:2018/10/05 (Fri) 19:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36

DOTIMG_008629.gif ( 30 KB / 250 x 200 pixels )
ある程度完成してくると最初の方に描いた絵を
書き直したくなる。製作者あるあるだと思います。
ところで皆様は手書きキャラを作るときは
先に立ち絵を仕上げてしまうか
ステートと並行して作成するかどちらなのですかね?

8629-1
■Annri [HOME]  -2018/10/05 (Fri) 19:54
最初に描いた絵を直したくなる衝動はもうどうしようもないくらいあるあるです。

制作は必須動作(ニュートラル・ガード・歩き・ジャンプ・しゃがみ・やられ)あたりまで描いてから、あとはステートと並行して少しずつ作成する…かな。


8629-2
■大垣 [HOME]  -2018/10/06 (Sat) 01:14
自分はキャラとして作ろうって思った時点で組み始めますね
それは必須動作後もありまだ碌に動けない状態もあり

8629-3
■ななしさん  -2018/10/06 (Sat) 16:48
いつ見てもスゴすぎ。秒間60Fみたいなこの動きにどれだけ労力かかってるんだろ。

8629-4
■名無し  -2018/10/07 (Sun) 20:04
動作のつながりの為に一枚は用意しておくけど仕上げは進行中のドット等と見比べながら随時って感じですかね

8629-5
■ザザミィB4  -2018/10/09 (Tue) 11:32
Annri様や大垣様なども同様ですが、いつ見てもドットアニメの完成度の高さに恐れ入るばかりです。

私は……製作をはじめたばかりという立場上、身も蓋もないですがステート自体まったく知らないので、先にアニメ"だけ"ぜんぶ描ききってしまうことになると思います。

モチベーション的には、ただ絵をつくるだけのほうがむしろ割に合っているような感じがしてならないところです。

 


8628
[8628] 【制作】橘田葉月 側転  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/10/01 (Mon) 23:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008628_1.gif ( 81 KB / 443 x 279 pixels )
プライベートが少し落ち着いて制作する時間が
出てきたので制作を再開。

というわけで、まずは側転。右側と左側で変えようと思う。


8628-1
■名無し  -2018/10/07 (Sun) 20:14
流用をしないというこだわり…しゅごい…

8628-2
■Annri  -2018/10/09 (Tue) 07:58
>>名無し様

実際動かしてみたら、よっぽど注意してみないと違うが分からない…というのは制作あるあるネタ。

 


8627
[8627] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 01 ニュートラルポーズ  
■ザザミィB4  投稿日:2018/09/21 (Fri) 19:14
  Mozilla/5.0 (PlayStation 4 6.00) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko)

DOTIMG_008627.gif ( 23 KB / 80 x 100 pixels )
度重なる用事でモチベーションが途切れてしまったためだいぶ期間が開いてしまいましたが、ひとまずなにもしないで立っている状態をつくりました。
描いた枚数は、 (立ちアニメ3枚+まばたき1枚)×なびく葉っぱ4パターン=合計16枚 です。
じっくり構想を練った割には枚数削減のためにもやと、描くのが難しい"棒立ちで呼吸だけ"のアニメにしてしまった私自身、どうかしているものではありますが……
ここはこうしたら良いかな、というところがありましたら、アドバイスをよろしくお願いいたします。

>>霞様
コメントありがとうございます。
とても丁寧なアドバイスに画像までいただいて感激です。
原作とほぼ瓜二つなまでの見た目にびっくりしてしまいました。

霞様の仰る通り、これからはドット絵が上手い先輩方のように少なからず期間が開くだけに、飽きに悩まされるところなので、
「本格的な製作まではかなわなくとも、せめてこれだけは描きたいな」ということで努めていくつもりです。


8627-1
■霞  -2018/09/20 (Thu) 00:48
今までのアドバイスを少し遡って拝見しましたが、十分できてると思いますよ。
ずっと立ち絵を描いててモチベーションを維持できなくなる事もあるので、
これを一旦立ち絵の完成として、攻撃や歩きに入って見てもいいと思います。

ただ、どうしても気になって仕方ないのなら、以下の2点をアドバイスとしてお話させて頂きます。
@アニメのイメージを持つ事
A角?の修正

@ "ピクミン 観察"で出て来た動画を見て思った事ですが、
現在の立ち絵の状態での原作のアニメは、角の揺れと頭部の微動になります。
頭部の微動は角の揺れに連動して風船をゆっくり上から押さえるように変形しますが、これは省略します。
このドットのピクセル数では再現する必要があまり無い(というか難しい)ためです。
なので、(私のやり方なら)アニメーションさせるのは角だけで良いでしょう。
この角の揺れを文字に起こすと"スローモーションで植物が風に揺らされる"様子に見えます。
実際に雑草のねこじゃらし等を持って上下にゆっくり揺らすと分かりやすいでしょう。
現在だと角は動かず葉だけが動いているので、原作通りにするならこのイメージの方が合ってる筈です。
・・・ただ、これには労力と時間がかかるので正直オススメしません。

A @を実行する場合、現在の角の形ではイメージがし辛いと思われます。
私はピクミンの角は"根っこが頭に繋がった植物"として私は考えているのですが、
現状は若干下向きに曲がっているので、尻尾に近いイメージになると思います。
なので、@のイメージでアニメさせるならもう少し角の曲がりを抑えた方が良いでしょう。

最後に、Aの角の参考兼、気になった部分に手を加えた画像を置いておきます。
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1039.bmp
自分に必要だと思った話だけ取り入れて、あまり無理はなさらぬよう。
目標に到達できる事を応援しております。

 


8626
[8626] 不動遊星を作ってみたかった  
■OlSll  投稿日:2018/09/23 (Sun) 19:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008626.png ( 4 KB / 280 x 360 pixels )
初投稿です。

MUGENのキャラで立って戦う遊星がいなかった(たぶん)ので書いてみました。
今回初めてのドット打ち,キャラ制作ですが、できるところまでは行きたいなと思っています。
いろんなサイトを参考にしながら、書いてみました。
メルブラのキャラあたりのサイズ、背格好にしたいのですが、どのあたりを修正したらいいでしょうか。

》霞さん

アドバイスありがとうございます。又、返信が遅れてしまい申し訳ありません。
霞さんが仰るように、ポーズや大きさなどを修正していきたいと思います。


8626-1
■霞 [HOME]  -2018/09/17 (Mon) 01:52
メルブラのキャラあたりのサイズにするなら、大きさの参考にするキャラを横に置いて描くと良いですよ。
多分この絵はポトレなのかな(戦う構えじゃなさそう)
構えじゃなさそうなので、ポーズに関しては私なりに考えた絵を張るので、こういう描き方もあるんだなって程度で。

私が主に修正すべきだと思うのは、色ですね。
特にズボンが顕著ですが
・上手い人がよくやる難しい塗り方をしていたり
・ズボンだけで5色を使っていたり
・色自体も自分で調整したのでしょう。 ちょっと彩度が高かったりで、影の色具合が気になったりします。
学習としては良い試みですが、これをキャラにするには難易度が高いかと。
私からは、簡単な塗り方で、色は少な目に、色はパクって(画像検索等でキャラ画像を探して)みるのはどうかと。
1部位に2色と5色を使う使わないでは、100枚単位描く時に労力の差が違いますしね。
私のサンプルでは、拳、デュエルディスク(白)、肌は3色、それ以外は2色でまとめています。
(色を減らす技術とも言えますが)これなら量産が楽かと。
無論、色数を増やせば完成度は上がるので(特にこのサンプルでは、中間色付けるだけでも大分違う)
そこらへんのこだわりは、お好みで。
自分に合った難易度で、程よく頑張って下さいませ。
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1037.png

 


8614
[8614] (製作)地上通常攻撃  
■豪山  投稿日:2018/09/18 (Tue) 03:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008614_4.gif ( 32 KB / 300 x 300 pixels )
パンツ見えすぎだとは思ったがもう考えるのはやめました
もうエタはないと思うので(製作)付けます
でもこれからしばらくは時間取れそうにないからやっぱつれぇわ

>>名無しさん
この短さだとしょうがないよね!

>>豆大福さん 
元が元なんで余裕があったら作りたいっすね

>>名前が決まらないフレンズさん  
おっしゃる通りです
修正しましたありがとうございます

>> さん
空中攻撃の案考えてるけどまぁ見えるよねってなってるので安心していいからよ…

>>yesさん
改二でナッシングパンツになってしまったのは大人の階段上った説


8614-1
■名無し  -2018/09/08 (Sat) 20:33
(パンツ見えすぎても)ええんやで

8614-2
豆大福  -2018/09/08 (Sat) 21:04
脱衣KO作っても違和感ない

8614-3
■名前が決まらないフレンズ  -2018/09/09 (Sun) 21:33
こんなに装飾品あるのにキレのある良いアニメーションを描きなさる…いいなぁ。製作頑張ってください。

斬り上げのブラーなんですが、この斬り方でブラーが頭部より奥を走って尚且つ振り抜き後の手と剣が手前寄りに向いているのは不自然な気がしますがどうでしょう?
この角度で力一杯振り抜くのであればブラーが頭部より手前に来る方が自然なのでは。


8614-4
 -2018/09/12 (Wed) 21:40
むしろ見せろ

8614-5
■Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者  -2018/09/13 (Thu) 12:15
天龍ちゃんは見えても御構い無しでしょうけど
見えてることを指摘すると
照れそうですね。
 


8613
[8613] 赤ピクミン はじめてのアニメ製作 00 なびく葉っぱ  
■ザザミィB4  投稿日:2018/09/04 (Tue) 17:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008613_1.gif ( 9 KB / 80 x 100 pixels )
ドット打ちもそうですが、そもそもGIFを製作するやり方がわからず四苦八苦しておりました。
とりあえずダメもとで葉っぱがなびく様子をつくってみたのですが、これでよいでしょうか。確認をお願いします。

>>豆大福様
コメントありがとうございます。

「なびく回数を少なくしたほうが自然に見える」ですか。私としては意外に思いました。
イメージがつかみづらいですが、ふたたび試してみます。

(追記)
なびく回数を少なくして再投稿しました。このようなイメージでよろしかったでしょうか。

最初に投稿した、なびく回数が多いものでPNGを9枚分、今回投稿しなおしているもので4枚になります。
できるだけ枚数を少なく、妥協してつくるつもりが、ちょっと多く描き過ぎましたでしょうか。申し訳ないです。

(追記2)
ありがとうございます。
では次に、なにもしていない状態で立っているときのアニメを描いていきます。

>>Annri様
コメントありがとうございます。

まだ実際にアニメは描いておりません。
私としてはどのように動かそうかまだ迷っている段階なので、大変参考になります。
無駄に枚数を増やしてしまい頭を抱えるよりは、じっくり構想を練って描く枚数を減らしていきたいところです。


8613-1
豆大福  -2018/09/03 (Mon) 08:13
なびくとき、左右に行ったり来たりする回数を減らしてみてはいかがですか。
実際、なびく回数はそこまで多くありませんし、少なくしたほうが自然に見えるかと。あと、他の方から何かコメントもらって
特に何もなければ他の部分も動かしていいと思います。

葉っぱのアニメーションは初めてにしてはうまいと思いますよ、頑張ってください。

(追記)
ちなみに、このアニメーションは何枚使っています?
初めて見たときも、ヌルヌルしてるなあと思ったので

それ次第で適切なアドバイスをしたいと考えています。

(追記2)
補足見ました。なびく葉っぱはこれでいいと思います。
これ以上枚数を少なくしたら、動きが荒くなりますし、現状は枚数はこれが適切です。これで問題がなければ、体全体のアニメーションへ移ってはどうでしょうか。


8613-2
■Annri  -2018/09/04 (Tue) 12:18
このアニメで本体に動きを付けるのは大変だと思います。
もし今アニメを作ろうとしているのであれば、まさに体験している頃ではないでしょうか。


 例ですが、ニュートラルアニメの作り方の基本として…
葉っぱのアニメーション3枚で一回だけ揺らしてみましょう。
アニメは 1⇒2⇒3⇒1…(以降ループ) というように作るのです。

次に本体を何枚で動かすのか決めます。
本体は葉っぱよりも大きくゆっくり動くので3枚よりも多くなるでしょう。
葉っぱが3枚なので3の倍数で決定するとよいです。9枚でどうでしょうか。

葉っぱの動きは 1⇒2⇒3⇒1⇒2⇒3⇒1⇒2⇒3 の9枚で本体に合わせます。

最後に目をまばたきさせましょうか。

本体が9枚アニメのループを2回繰り返した後、次のループ時に瞬きの画像を3枚すり替えます。


こうやって簡単なアニメを組み合わせて複雑なものを作成するのです。

試行錯誤あるかとは思いますが、まずはがんばりましょう!

 


8612
[8612] リーファ  
■匿名希望  投稿日:2018/08/30 (Thu) 20:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008612.png ( 1 KB / 57 x 62 pixels )
前回よりサイズを小さくして書きました。アドバイス宜しくお願いします。

8612-1
■名無し  -2018/09/01 (Sat) 18:34
どうアドバイスが欲しいか書いてくれるとアドバイスする側もし易いと思います。

8612-2
■Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者  -2018/09/03 (Mon) 00:08
耳の位置が下過ぎるのと
首の位置が手前過ぎることを除けば
だいたいいい感じじゃないですか。

8612-3
■貧乳派  -2018/09/03 (Mon) 19:31
細部から描いていくと後で動かし始めたときに破綻したりするので
まずはざっくりとでも全身を描いてみてはいかがでしょうか。

私としては頭部に概ね違和感は感じません。

 


8611
[8611] 赤・黄・青ピクミン ドット絵素材 3色セットです。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/08/30 (Thu) 15:00
  Mozilla/5.0 (PlayStation 4 5.55) AppleWebKit/601.2 (KHTML, like Gecko)

DOTIMG_008611.png ( 6 KB / 360 x 240 pixels )
これから赤ピクミンを実際に動かしていきたいところではありますが、
腕や頭はともかく、なびく葉っぱを角度ごとに1からドット打ちしなおさなければならないところでいきなり手が詰まっております。

私としては難しいを通り越して「無責任だけど、有志の方にちゃんと製作してもらったほうが圧倒的にはやいんじゃないか……」と思っています。
チャレンジという割には情けない限りですが、やれるだけのことはやるつもりなので、ご理解いただければということで、これからよろしくお願いします。

ブラッシュアップした赤ピクミンを用いて、黄ピクミンと青ピクミンの1枚絵をつくりました。
ついでに、頭に着けるつぼみと花も描いてみたのですが、ちょっとうまくできませんでした。
ゲキカラスプレー状態は色数が多くなる+表現が複雑なので置いといて、紫ピクミンと白ピクミンはまだ作成途中です。
ほかにも大地のエキスにペレット…と、描きたいものが続々と浮かんてきますが、モチベーションと手間を考えると悩ましいところです。

>>豆大福様
コメントならびに、アドバイスありがとうございます。
どうせ参戦させるならああしたいこうしたい、と真面目になりすぎて頭を抱えているところだったので、とても励みになりました。

後々の作業がはかどるきっかけをつくるために、身体を動かすよりもまず葉っぱのアニメを先につくるところから進めていきたいと思います。

>>Annri様
コメントならびに、アドバイスありがとうございます。
あとついでに、橘田葉月さんの公開おめでとうございます。
ドット歴10年のベテランだったとは驚きです。

葉っぱについては、もうジャギやベタ塗りが気になっても仕方がないことになりそうですが、ひとまずやってみます。


8611-1
豆大福  -2018/08/29 (Wed) 07:21
初心者だからこそ、一つハードルが高いことに挑戦するとなってくると、だれでもそこは一度逃げたしたくなるのも無理はないかと思います。
ですが、難しいところほど完璧にするというんじゃなく、
妥協できるところは妥協してもいいだろうという気持ちがあってもいいんじゃないでしょうか。

葉っぱなど動かすのが難しい小さいものは、頭や体など大まかなところより動きが小さいものですから、動かすドット数を控えめにするのも一つの案です。
1からドットを打ち直さなくても、最初の1枚目をコピペして
そこから葉っぱの1,2ドット分ずらすというのができます。

手間がかかって、モチベーションがうまく保たないと感じるのであれば、休むことも大事。まずは上手くできなくても
一通り仕上げましょう。


8611-2
■Annri [HOME]  -2018/08/30 (Thu) 06:23
キャラ制作のモチベは人それぞれ
確かに制作の早いドット職人が同じことをやれば早いだろうが、
貴方の作りたいキャラと同じものはできない。
そもそも彼らとて作りたいキャラを作るから頑張れるのだ。
(どんな天才でも最初は初心者なのだ)

ドット描き始めてから10年経つのに未だまともなキャラひとつ完成させられない人間もここにいる……


それはともかく、葉っぱは多少ブレてもそれほど気にならない部位なので、一度見よう見真似でアニメを作ってみては?
いろんな動作で流用もできると思います。

少なくともスカートとか布のなびきに比べたら…

なお、個人的には動きの少ない(棒立ちで呼吸だけしてるとか)アニメのほうが難しいのです。

 


8610
[8610] 【製作】ジョイメカファイトのアイ擬人化構え  
■いなずまメンマ  投稿日:2018/08/27 (Mon) 19:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:61.0) Gecko/20100101 Firefox/61.0

DOTIMG_008610.gif ( 39 KB / 150 x 204 pixels )
この前描いた擬人化アイを動かしてみました。
まだ暫定なので少し手を抜いたところがありますが気になる所があったら教えてくださるとありがたいです。
それにしてもキャラ動かしたの久しぶりだ…。
原型のアイの動きって手が上下していて足が左右に動いていたのですがあれを実際にやったらどうなるんだろう…。ちょっと難しいです。
>豆大福さん
ヌルヌル動かしたかったのでそう見えたならうれしいです。
髪の毛ですか…。ショートヘアを動かすのはある意味ロングより難しいかも…と思いましたが挑戦してみようと思います。

8610-1
豆大福  -2018/08/27 (Mon) 01:39
足の動きがヌルヌルですね。
髪が体の動きと違ってなびいていないのが気になります。
身体の動きに合わせて、髪をなびかせれば自然になると思います。
 


8609
[8609] 赤ピクミン 最初の1枚目だけでも製作 07 ブラッシュアップしました。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/08/25 (Sat) 23:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008609_2.png ( 5 KB / 360 x 240 pixels )
赤ピクミンのかわいさを引き出すべく、ダイエットついでに体形をあちこち見直して再投稿です。
1、2ドットずつずらしながら地道に添削したため、影つけも含めてとても時間がかかりました。
(これでアニメを1からつくるとしたらどうなるものか、頭が痛い限りです。)

アンチエイリアスはまだ施しておりませんが、それを差し引いてもおおむね上手くできたかなと思います。
もしまだ気になるようなところがあれば、添削、修正などしていただけると幸いです。

(追記)
足の部分にくびれを追加しました。一番右が修正後になります。
自信はないですが、ひとまずいかがでしょうか。

画像差し替えのついでに、莉琉様風にアレンジした赤ピクミンをこちらへ置いておきます。
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1034.png

>>豆大福様
コメントありがとうございます。
私自身、足のくびれという言葉をあまりよく知らなかったこともあるので、調べてからまた描きなおしてみます。

アニメーションについて、挫折しないようには努力するつもりですが、
これまで1度もやったことがないことに加えて、このような最初の1枚絵を完成させるだけでも、ものすごく時間がかかりすぎている状況なので、
今は黄ピクミンや青ピクミンをつくったりするなどして、私なりにできることだけでもやらせていただきたいと思います。


8609-1
豆大福  -2018/08/25 (Sat) 13:46
大分よくなりましたね!
しかし、脚のほうが直線なので少しくびれをつけさせたほうがいいです。右足の部分も少し形を整えたほうが見栄えが良くなります。
左足ももう少しブラッシュアップできるかなあという感じです。

影のほうは、ある程度製作が進んでから、再び初期に描いたものを見直して「ここはもう少し拘りたいな」というのがありましたら、修正を重ねていくのがいいと思います。今のところはこのままで十分だと思います。

とりあえず、立ち絵でアドバイスされている点が
十分に仕上がっていて、個人的に次に進もうという段階であれば、アニメーションに入ってもいいんじゃないでしょうか。

 


8608
[8608] 夢月  
■烏丸スバル  投稿日:2018/08/24 (Fri) 00:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/68.0.3440.106 Safari/537.36

DOTIMG_008608.gif ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
初描きです。
 


8587
[8587] 【製作】ストーンフェイス ニュートラル  
島村鰐 [HOME]  投稿日:2018/08/25 (Sat) 00:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/68.0.3440.84 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.14

DOTIMG_008587_2.gif ( 151 KB / 280 x 357 pixels )
アルシャンクとあずみ姐さんはいよいよ終盤って感じですが
次の制作キャラにも手を付け始めてますのですよ

キャラクター名:ストーンフェイス
身長:280cm
体重:300kg
格闘スタイル:プロレス
フェイバリット:ディメンジョントリップ

修正:しゃがみまでできたので追加しました

>>浦和vs大宮vs越谷殿
フフフ…然様…投げキャラ!です!
格闘ゲームには欠かせないですからね…フフフ…

>>豆大福殿
オソレイリマス!
全身が一斉に動いてるので結構動いてる感ありますけど
実はニュートラルは絵自体は4枚しか無かったりします(笑)。
省エネ省エネ

>>ひろひろ殿
それ以上はK○NAMIからヤクザ・エージェントが来るぜ

>>豪山殿
故にストーンフェイス…なのですがストーンフェイスには
「表情の無い死んだ顔」転じてパフォーマンスが出来ず
大根なレスラーを指す言葉でもあるとか

>>名無し殿
だいたいなのはの身長で2倍、体重で6倍ありますね(笑)。
画面での見た目もそのくらいの身長なので…
設定的にはれっきとした人間ですが
(日系もちょっと入った)サモア人なので
ムーの末裔というのは案外…

>>名無しのモアイ殿
この手の半裸系キャラって服の色面積が少ないせいか
とかく肌を変な色にされがちですよね…


8587-1
■浦和vs大宮vs越谷  -2018/08/22 (Wed) 00:03
次の鰐キャラはいったいどんな奴が来るのだろう…と期待しておりました
悪役や真っ当な連中が出揃ったのでイロモノかも? とも予想していたところ

そ、そうきたかァ〜!!  


8587-2
豆大福  -2018/08/22 (Wed) 15:36
動きヌルヌルでうらやましい

8587-3
■ひろひろ  -2018/08/22 (Wed) 20:53
口からドーナツを吐く

8587-4
■豪山  -2018/08/23 (Thu) 09:03
なるほど顔がモアイ

8587-5
■名無しさん  -2018/08/23 (Thu) 19:56
スト3のヒューゴーより40cmデカくて100kgも重い…
人類じゃなくてムー文明の作り出した古代兵器とかなんじゃ…

8587-6
■名無しのモアイ  -2018/08/24 (Fri) 17:25
2Pカラーは灰色ですか(笑)
 


8586
[8586] 赤ピクミン 最初の1枚目だけでも製作 06 影をつけなおしました。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/08/20 (Mon) 17:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008586.png ( 6 KB / 360 x 240 pixels )
MUGENwikiやARCHIVE、pixivなどをひたすら見て回ったのですが、素人の私には「これだ!」と思えるようなところをなかなか見つけられず、
探していくうちに頭がこんがらがってしまったので、惜しい限りですが妥協して影をつけていきます。

真ん中が莉琉様よりいただいた画像を元に試し塗りしたもので、右が今回投稿させていただくものになります。
細かいところをいくつかフラッシュアップしつつ、私なりに違和感がないように仕立てたつもりではありますが、ひとまずいかがでしょうか。

>>豆大福様
コメントありがとうございます。
すでに影をつけてしまっている絵をあれこれ修正するのは難しいところですが、
ピクミンたちを無事にMUGEN入りさせるためにも、アドバイス通りにがんばってみます。


8586-1
豆大福  -2018/08/20 (Mon) 16:42
左と比べて影はだいぶ良くなったのですが、胴体の部分で
メイン色より1段階濃い色を使っている部分はもう1段階濃い色を使ったらメリハリが良くなるんじゃないでしょうか。
鼻は、右の様にバランスが良くて、立体感を出しているのがいいですね。

それから、見た目はそのままで行く予定ですか?
ブラッシュアップなら、真ん中の、上に示してある例を参考に顔や胴体をもう少し細くしてあげると赤ピクミンの
かわいさが出ると思いますよ。

 


8585
[8585] 赤ピクミン 最初の1枚目だけでも製作 05 ドット絵をリニューアルしました。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/08/18 (Sat) 16:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008585.png ( 5 KB / 360 x 240 pixels )
とても時間はかかりましたが、ピクミンらしい体型に整えたうえで、より自然な振る舞いに見えるように、思い切って描きなおしました。
Do Mu Fileにあるように、1色4段階のアニメ塗りパターンでひとまず影をつけてみたのですが、どこか気になるようなところなどはありませんでしょうか?

参考にした画像はこちらに添付しております。
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1027.png

>>莉琉様
コメントありがとうございます。
ピクミン本来のかわいらしさを1発で吹き飛ばすかのような大迫力にびっくりしてしまいました。

こちらでも一度試し塗りさせていただきますが、どうメリハリをつけていくべきか、私にとってはなかなかハードルが高いところです。

>>豆大福様
コメントありがとうございます。
影つけで参考になりそうなキャラを見つけるのは大変ですが、絵を完成させるためにもいろいろ探ってみたいと思います。


8585-1
■莉琉  -2018/08/17 (Fri) 23:59
色を4段階と決めたなら、もう少しメリハリのある感じにしてみたらいかがでしょうか。

参考までに(自己流)
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1028.png


8585-2
豆大福  -2018/08/18 (Sat) 15:24
影つけは初心者のうちは、なかなか苦労するところですが、
慣れれば、コツが付いてくるものですよ。

色々なキャラを参考にしていき、自分が使えそうな影つけのやり方を適用するのが一番じゃないでしょうか。

 


8583
[8583] (製作)フィア:2ゲージ超必当て身  
■yakan2 [HOME]  投稿日:2018/08/26 (Sun) 12:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.87 Safari/537.36 OPR/54.0.2952.71
●原寸表示
DOTIMG_008583.gif ( 123 KB / 640 x 480 pixels )
特殊やられのようなお遊び要素を除けばこれで終わり。完成版リリースは間近だ

あと組み込んで、CNS書いて、調整して、ボイスの収録依頼して、動画作って……
間近??

>>名前が決まらないフレンズさん
初めての2ゲージ技でフィアもかなりはりきっているようです(スピード感)。3段構成の技なのでだれない演出にしたかったのですが大丈夫ですかね
追記:ありがとうございます!がんばります。

>>つづらさん
ありがとうございます(良い演出)。効果音とエフェクトはかなり大事そうなのでそちらもがんばります


8583-1
■名前が決まらないフレンズ  -2018/08/19 (Sun) 23:53
普段の緩やかな軟体ムーヴからするとエラいスピード感ですね。不定形スライムっ娘に不可能など無かった!

8583-2
■つづら  -2018/08/20 (Mon) 17:38
製作お疲れ様です。

フィアちゃんの明るさがよく表れた、良い演出ですね♪
(分身ちびフィアかわいいw)

演出最後のキャラのズームアップ後に、小気味良い効果音と
飛び散る星のエフェクト等が出たら、さらに魅力的な技に
なりそうですね。

無理せず頑張って下さい〜。


8583-3
■名前が決まらないフレンズ  -2018/08/23 (Thu) 21:50
フィアさん自身の演出にダレは無いと思いますよ。
あとはエフェクトとかやられ側の演出とか(もしあるのならカメラ演出とか)との嚙み合いでもっと気持ちいいテンポに仕上がるんでないでしょうか。
あともう少し、頑張ってくださいー。
 


8582
[8582] ふっとビング  
■豪山  投稿日:2018/08/23 (Thu) 08:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008582.gif ( 136 KB / 300 x 300 pixels )
宝生永夢ゥ!
何故改二までに必須すら終わらなかったのかァ!!
まぁここまで来たらエタはないでしょ(慢心)

>名無しさん
俺は止まんねぇからよ…
まぁこれからリアルでの余裕がなくなって来るんだがな…

>yakan2さん
おかげでモチベがモーレツに高まりました
コミカルに見えたなら嬉しいです


8582-1
■名無し  -2018/08/16 (Thu) 02:37
エタるんじゃねぇぞ...

手足カサカサしとる


8582-2
■yakan2 [HOME]  -2018/08/16 (Thu) 22:08
推しの改二おめでとうございます!

落下の妙に情けない感じがすごい好きです

 


8580
[8580] 赤ピクミン 最初の1枚目だけでも製作 04 影をつけてみました。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/08/15 (Wed) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008580.png ( 3 KB / 240 x 240 pixels )
光が頭上から当たっていると想定して、赤ピクミンに影をつけてみました。
豆大福様からいただいた図を参考にしつつぬいぐるみを眺めたり、アニメから切り取った画像(↓)を用意して自分なりに描きました。
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1022.png
(影をつけたというよりは、むしろ無駄に色数を増やしてグラテーションを塗ったようにしか見えないかもしれませんが…)

いかがでしょうか。もし気になるようなところがあれば、添削、修正などしていただけると幸いです。

>>豆大福様 Annri様
ピクミンたちと地元の花火大会に出かけていたため、返信がやや遅れてしまいすみません。

コメントありがとうございます。
慣れない私にとってはグラテーションや、影をつけていくこと自体、ほとんど画像やぬいぐるみに頼ってしまうばかりです。
色についてもまだまだ理解できない部分が多々ありまして、自身のとんでもない画力不足と相まって、いろいろとおかしなところが目立つと思います。

ただいま、先に進めるにあたって、私からして気になる改善点がいくつもいくつも湧き出てきているので、それらを片付けてからいったんやりなおしてみます。


8580-1
豆大福  -2018/08/14 (Tue) 05:08
全体に、グラデーションを付け足したといっても、
これだと影がわかりづらいので、使うグラデーションの濃度がそれほど変わらないのであれば、2段階ずつ上げていけばいいのではないでしょうか。
ただ、あまりグラデーションを多くしてしまうと、
アニメーションの影つけを作るときの負担を多くしてしまうので、ほどほどに何色まで使うかを明確にするといいです。

試しに添付の画像を見たら、体にも一部、光があったので、
そこにも光をつけてあげると画像のとおりに近づくと思います。
頑張ってください。


8580-2
■Annri  -2018/08/14 (Tue) 10:19
ドットに使用する色は、4色程度にしないと後々苦労すると思います。

1番明るい色…(ハイライト/光の直接あたる部分)
2番目に明るい色…(1番と3番の間のボカシ)
3番名に明るい色…(メインで使用する色)
最も暗い色… (主線 もしくは完全な影に当たる部分)

まずは慣れるまでこんな感じで考えてはいかがでしょうか。
詳しくはドット絵板 Do Mu File のページを読むとイメージ掴めるかと思います。

 


8579
[8579] 竜人オリキャラ(製作)  
■木。  投稿日:2018/08/17 (Fri) 10:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/68.0.3440.106 Safari/537.36

DOTIMG_008579.gif ( 498 KB / 354 x 338 pixels )
弱中強、立ち屈み空中の計9個の通常攻撃が出来上がったのでまとめ
魔術師なんだから通常攻撃に魔法使わせてもいいかもと思ったけど
エフェクトこしらえるのもそれはそれで労力なので
今のところはこれで良いかな

あとは必殺技、超必殺技、イントロ、勝利演出だけかな
一番作るの楽しいところ!
挑発とかドロー演出とか気絶とかも終わってないけどそれは追々

>>Yesさん
そうなんですよ!気の弱い子をイメージして作ってます
分かっていただけて、これはありがたい…
前回のオリキャラ(クロエ)が元気っ子だったので
今回は内気な子を想定してますが内気さを動きで表現するのは難しい…
>>名無しさん
装飾多いの好きなのもあるんですけど
動かすからと装飾を減らすと多分後で後悔するんだろうなーって思うので
多少動かすの苦労してでも自分の気に入ったデザインにするように心がけてます
>>yakan2さん
ありがとうございます、製作工程自体はアニメ数枚描いて杖クルクルさせるだけなんでそんなに労力かかってないんですけど
動作的には結構大きな動きに見えるんで自分も気に入ってます


8579-1
■Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者  -2018/08/12 (Sun) 21:01
ステッキ回している時の顔が可愛い。
気が弱そうな娘ですね。

8579-2
■名無し  -2018/08/13 (Mon) 01:34
装飾多いのにかなり動くぅ

8579-3
■yakan2 [HOME]  -2018/08/16 (Thu) 23:33
杖をくるくる回す動作が凄く綺麗で好きです
 


8578
[8578] ピクミンより 黄ピクミンと青ピクミン です。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/08/16 (Thu) 22:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008578.png ( 3 KB / 140 x 240 pixels )
肝心の赤ピクミンの影づくりですが、今まで1度もやったことがないゆえにかなり苦戦しております。
こればかりはとてもとても時間がかかりそうなので、今のうちに自身で描いた黄ピクミンと青ピクミンのドット絵を投稿させていただきます。
(紫と白、岩、羽ピクミンは元々の体格からして話が変わってくることから、描いておりません。)

>>8577 豆大福様
8577編集用のパスワードをうっかり設定し忘れてしまったため、こちらから返信いたします。

とても参考になる修正でしたので、誠に勝手ながらこの先の作業に使わせていただきます。

投稿した黄ピクミンと青ピクミンですが、赤ピクミン修正後のカラーパレットの色数からして、影つけ後に製作するのは(今の段階では)難しいと判断しました。
完成後すぐに作成できそう、と言っておいて面目ないです。

>>8578 豆大福様
返信ありがとうございます。とても励みになります。
カラーパレットの管理ですが、EDGEで読み取り→AzPainter2に手動で移して整頓しながら使っております。

使うべき色はおおよそ検討がつくのですが、それでも、どこからどう光を当てるべきか、光の当たり具合、影のイメージ、反射、屈折、グラテーション、アンチエイリアス……イメージを1つ膨らませるだけでも頭がこんがらがってしまいます。

(追記)
わかりやすい説明をありがとうございます。
画像をお借りして、少しずつ影をつけてみようと思います。


8578-1
豆大福  -2018/08/12 (Sun) 16:02
いえいえ、とても参考になられたようで、何よりです。
ところで、カラーパレットの管理ってどうしていますか?
最初に、使う色を大方決めておいたほうがパレットの管理が楽ですし、2pカラーの作成も捗りやすいです。


それでは、無理せず自分のペースで製作頑張ってくださいね。


追記:
返信見ました。AzPainter2を使っておられるのですね。

影が付くというのは、必ず光源の位置があります。
例えば、キャラの頭上に光源がある場合は、余り大袈裟に影は付きません。前面と後面に3ドット影をつけるだけで
十分それっぽく見えると思います。
もしくは、キャラが相手に向いている方向に光源がある場合は、キャラの前面には影はほとんど付きませんが、後面には
影がそれなりに付きます。

私の説明だと、わかりにくい部分があるだろうと思い、
簡単な図を用意してみましたので、よければ参考に御願いします。
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1021.png

アンチエイリアスは見た目のクオリティアップの手段に使われることが多いですから、拘る所を見栄え良くしたいのであれば、そこに1段階薄い色を使ってやるのが適切でしょう。

 


8577
[8577] 赤ピクミン 1枚目だけでも製作 03 うっかり削除してしまったので、再投稿です。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/08/11 (Sat) 12:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008577.png ( 3 KB / 280 x 120 pixels )
編集しようとしたところ、誤って投稿を消してしまいました。ご覧になってくださっている方々には大変申し訳ありません。

現在は、体型や腕、立ち方、後頭部など、改善できそうなところを見直して、全体的により自然な振る舞いに近づけるように加工を重ねています。
作業量の多さ、見栄えのバランスなども考慮して、右から2番目が「縦88ドット×横74ドット」(一般的なD0サイズ)、一番右が「縦66ドット×横56ドット」(ミニサイズ)です。
豆大福様が仰っていた葉っぱのジャギ調整について、上手くできた自信はありませんが、とりあえずはいかがでしょうか。

もし差し支えなければ、ここから先、どう影を描いていくべきなのか、添削・アドバイスしていただけると幸いです。
無事に最初の1枚目が違和感なく完成できたら、黄ピクミンや青ピクミンについても、色変え+αですぐに作成できると思います。 


8577-1
豆大福  -2018/08/11 (Sat) 18:07
一番最初と比べて、だいぶ良くなったと思います。
サイズ的にもこのままで、影つけに進めてよろしいかと。

ただ、細かい点で、直せそうだと思ったところは直しておいたので、よければ参考にしてください。(一番右が修正後)
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1017.png

影は、光源を意識して描いてみるといいです。
光がどこから当たっているのかを考えれば、影もどの辺につくか想像がつきやすいです。例でいえば、光源がキャラの
向きと同じであれば、影はその反対側につくことが大体です。

 


8573
[8573] [製作]アラムンちゃんイントロ  
■大垣 [HOME]  投稿日:2018/08/09 (Thu) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:61.0) Gecko/20100101 Firefox/61.0

DOTIMG_008573.gif ( 113 KB / 170 x 150 pixels )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33657877
食らいまで完成したので動画投稿ですのだ

枚数少なく作るって目標だったのに
結局自分が許容できる物ってすると
大体これぐらいの枚数になっちゃうんだよなぁ
…モーション数を減らすか?


8573-1
■名無し  -2018/08/13 (Mon) 01:33
製作再開に歓喜

8573-2
■yakan2 [HOME]  -2018/08/16 (Thu) 23:36
マスクとるとき肘が胸に当たってぷるんとなるところに胸がどきっとしました。くるっとまわる動作がもう最高です(いろんな角度で体が見られて)
 


8572
[8572] ピクミンより 赤ピクミンです。  
■ザザミィB4  投稿日:2018/08/08 (Wed) 14:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_008572.png ( 2 KB / 320 x 300 pixels )
初投稿です。

MUGENの動画はよく楽しみに見ていますが、キャラクターの製作に関しては何から何までまったくのド素人です。
そこで、製作まではかなわなくとも、せめて最初の1枚目ぐらいは完成させたいなと思いまして、お気に入りの作品である「ピクミン」より赤ピクミンを描いてみることにしました。

(「ピクミン」シリーズからのMUGEN参戦が、いまだにオリマーとアカチャッピーの2人だけなので、ピクミン達にも夢と希望を与えるきっかけになればと思っています。)

元絵を見ながら3日くらいペイントソフトと格闘して、どうにか1通りボディラインを描いて、塗りつぶすところまではいったのですが、いかがでしょうか。
私自身、絵心があまりなくて、ここから先どのように影を付けたら良いかとか、どうしたら立体感が出そうなのか、わかりません。

よろしくお願いします。


8572-1
豆大福  -2018/08/08 (Wed) 17:59
どういったサイズのものにするんでしょうか。
ちなみに、EFZ系のキャラと並べてみたんですが、かなりでかいですね。まず、描く前にキャラのサイズを検討したほうがいいかと。


このサイズだと、かなり縮小して描かなければなりませんが、頑張ってください。
色については、元絵をググってみましたが、今のところ私的にはこう!といったアドバイスは難しいです。(すみません。)

 


8571
[8571] (制作)UB04 SLASH 斬  
緋錬  投稿日:2018/08/08 (Wed) 00:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/68.0.3440.84 Safari/537.36

DOTIMG_008571.gif ( 70 KB / 315 x 304 pixels )
何とかレッツゴー何某が発売される前には公開できそうです。
>>様
「奴の動きに惑わされるな!」
・・いえまあ謙遜ではなく1枚絵だと
10色くらしか使っていない、ジャギ消ししてない
とかそんなレベルなんですよ。
>>様
作成法の質問が来たので返信をば。
自分のやり方はまず3Dモデルをキャプチャーして
出来た下絵の上から線をつけたり色をつけていったりしてます。
絵描きというより塗り絵に近いですね。
何故か第七世代のポケモンが全く作られないので
皆さんもこの手法でぬるぬる作りましょう!

8571-1
 -2018/08/07 (Tue) 00:32
いつみても良い出来
これどういう風に作ってるか気になる
 


8570
[8570] 【製作】ジョイメカファイトのアイ擬人化修正  
■いなずまメンマ  投稿日:2018/08/02 (Thu) 23:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:61.0) Gecko/20100101 Firefox/61.0

DOTIMG_008570.png ( 6 KB / 150 x 204 pixels )
少し前に投稿したものを修正しました。
主に足をメインで直したのと目線を少し横向きにしました。
原型のアイは結構足を開いていた立ちポーズなのでそれに合わせて足首が離れるような立ち方を考えた結果こうなりました。内股にしようかと思っていましたがこれもしっくり来るかなあと。
コンセプトは少し野性的…なんですけど前屈みにするかどうか迷っています。
格闘ゲームって結構野生児と言うか獣っぽいキャラが一人はいるイメージがあります。ジョイメカはアイが担当かな?という感じで。
 


8569
[8569] 【制作】 クラハドールを作りたい  
■oscpu  投稿日:2018/08/28 (Tue) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008569.gif ( 7 KB / 376 x 152 pixels )
雑な絵ですみません

こんな感じに宙返りするような形でバックステップさせたいのですが
なかなか上手く描けません

何か似たような動きをしている参考になりそうなキャラクターはいないでしょうか?


カラーは黒いままだと背景の関係で見にくいので一時的に変更してい
ます

これからもこの板に投稿する時は多分このパレットを使うつもりなのですが
いかんせんダサいのでカラーについても案を募集中です

最終的にはカラーバリエーションとして完成版に組み込みたいですね


8/28追記
色々あって制作出来ていませんでした。
遅い返事ではありますが皆さんアドバイスありがとうございます。
参考になります!


8569-1
■大垣 [HOME]  -2018/07/26 (Thu) 11:58
この体勢のバク宙ならサウザーの一撃始動が同じ動きだったかと

8569-2
■名無し  -2018/07/27 (Fri) 01:04
D0ドットならメルティブラッドの士貴や七夜のバックジャンプがこんな感じだったと思います

8569-3
■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/28 (Sat) 01:34
いつだって自分の肉体が最高のお手本です。
レッツトライ。
 


8568
[8568] サラ じゃんぷ  
■烏丸スバル  投稿日:2018/07/25 (Wed) 01:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.99 Safari/537.36

DOTIMG_008568.gif ( 44 KB / 250 x 250 pixels )
この子は武器を持たない弾幕貼らないので、格闘家みたいのを想定してます。

8568-1
■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/28 (Sat) 01:31
(玄海師範かとおもた)

滑らかで小気味好いモーションですね。


8568-2
■yakan2 [HOME]  -2018/08/16 (Thu) 23:38
スカートのばさばさがいつ見ても綺麗で好きです
 


8567
[8567] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・空中通常技  
AMZAK [HOME]  投稿日:2018/07/22 (Sun) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.99 Safari/537.36

DOTIMG_008567.gif ( 100 KB / 250 x 250 pixels )
どうにか4種揃ったので。
作っているうちに「もっといい動きがあるはずだ」などと考え始めて
当初予定していた動作からかけ離れていく現象は如何ともし難いものですねぇ。

8567-1
■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/28 (Sat) 01:27
上への蹴り上げモーション良いですね。
コンボに必要以上に組み込みたい。

過去のアイデアをより良いアイデアで打ち破る様は
さながらプロジェクトXのようです。
良いと思います。


8567-2
■名無し  -2018/07/28 (Sat) 19:05
完成が待ち遠しい
 


8566
[8566] ブラックさん  
■OYAっさん  投稿日:2018/07/21 (Sat) 21:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.99 Safari/537.36

DOTIMG_008566.png ( 2 KB / 240 x 240 pixels )
ネタで描いた絵

8566-1
■黒き怒りの虫  -2018/07/21 (Sat) 21:34
東島丹三郎さんかと思ったわw

8566-2
■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/28 (Sat) 01:15
胴体まできっちりブラックサンで描けぃ。
 


8565
[8565] [製作]死ぬ気で製作ツナ ナッツ  
■0011 [HOME]  投稿日:2018/07/16 (Mon) 18:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.99 Safari/537.36

DOTIMG_008565.gif ( 210 KB / 167 x 273 pixels )
久しぶりに投稿してみようと思ったら1年以上ぶりだった

昔は1年あれば1キャラ完成させてたんだけどな。。。
前作は4年かけてますけどね


8565-1
■名無し  -2018/07/16 (Mon) 23:49
横から スッ

8565-2
■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/28 (Sat) 01:13
ポロンっと出てくる感じが好きです。

30分キャラ制作するともう・・。
のたうち回りたくなりますよね。体がむず痒くなります。
年々、制作期間が伸びていくその感じ。わかります。

 


8564
[8564] (制作)UB04 SLASH スイー  
緋錬  投稿日:2018/07/12 (Thu) 20:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.99 Safari/537.36

DOTIMG_008564.gif ( 85 KB / 223 x 181 pixels )
「絵が下手なら枚数を描けばいいじゃない!」の精神で
現在450枚ほど。明らかに素人の描く量じゃない。
でもおかげで自画自賛するほどぬるぬるに。
でも2000枚描いてる方もいるのでまだまだなんですかね。
>>Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者様
原作のモデルからそのままトレースしてきているので
ギルティのキャラよりでかいです。(体長0.3m)

8564-1
■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/13 (Fri) 22:56
〉〉ギルティギアのキャラよりでかい
!?

8564-2
■名無し  -2018/07/14 (Sat) 23:01
ふわふわ

8564-3
■粒輝  -2018/07/16 (Mon) 08:55
えっ・・・これ、絵??すごい・・・

8564-4
 -2018/07/17 (Tue) 00:14
確かにこれは自画自賛したくなるのも頷ける出来映え

>>「絵が下手なら枚数を描けばいいじゃない!」の精神で
これで下手な絵だったら俺のクソみたいな絵は何なんだ…


8564-5
■Annri [HOME]  -2018/07/17 (Tue) 07:25
確かに僕のキャラは2000枚超えてますけど、実際半分以上はエフェクトなんですよ。

今のペースで450なら完成は3000は超えそうw

 


8563
[8563] 【制作】橘田葉月 しゃがみ弱キック  
■Annri [HOME]  投稿日:2018/07/23 (Mon) 08:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134

DOTIMG_008563_3.gif ( 104 KB / 453 x 216 pixels )
こんな感じで派生繋げたい

>>YES@なんちゃら様
 どちらかというと鉄拳のエディの動きのが近いかもしれないです。
とにかく上中下の攻撃判定で揺さぶるような感じで…

>>名無し様
2D格闘ではなかなかこのような挙動するキャラ居ないとは思いますが、アンヘルが確かに近いんでしょうね。
枚数は…死にますが…


8563-1
■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/13 (Fri) 22:53
sf3のエレナともまた違った挙動で良いですね。
ガードで凌ぐのシンドそうな動きだ。
トリッキー。

8563-2
■名無し  -2018/07/14 (Sat) 23:00
完成したら画面端での固めがすごそう
アンヘルのアンチェインみたいになるのかな
 


8562
[8562] クエビコR 立ち通常攻撃各種(仮)  
■リアス式海岸  投稿日:2018/07/16 (Mon) 00:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:61.0) Gecko/20100101 Firefox/61.0

DOTIMG_008562.gif ( 80 KB / 480 x 220 pixels )
お久しぶりな方はお久しぶりです。今やってることの息抜きにちょいちょい描いてました。

>>いなずまメンマ様
先行製作しているおっさんキャラの筋肉をマシマシしたくてこうなりました。ブリスされると多分幼女になります。ああ、けど豊満な感じも捨てがたい…

>>Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者様
昔のトラウマからデザインして、さらにリメイクしたキャラです。動作中は化け物らしい不定形さを出したくてブラーが多めになっております。

>>名無し様
そして大きくなっております。(他ゲーでいうとストXのアビゲイルイメージ)。人型なのは竜巻剛螺旋っぽいダメージタイミングの技を搭載したかったからですねw


8562-1
■いなずまメンマ  -2018/07/09 (Mon) 20:41
こ…これは…かっこいいのか怖いのか面白いのか…。
でもムキムキの獣人って実は好きです。

8562-2
■Yes@バーチャルYouTuber  -2018/07/13 (Fri) 22:48
日本神話モチーフのオリキャラ(?)ですか。
夢に出そうなデザインですね。
モーションブラーが効果的に迫力を出していていい感じです。

8562-3
■名無し  -2018/07/14 (Sat) 22:58
二足歩行になってる!
 

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