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2337
[2337] 仮面ライダーWフォーム寄せ集め(製作)  
■ぜぼ  投稿日:2011/03/27 (Sun) 10:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_002337.png ( 32 KB / 817 x 520 pixels )
もはや誰も覚えていないでしょう・・・ぜぼです。
前回の投稿から2カ月以上も音沙汰が無かったのは・・・まぁ、リアルが(ry
(主に就活とか課題とかバイトとか他人の卒論の手伝いとk(ry )

今までWの他フォームをポチポチと打ってました。

・・・・・・ん?変なものや余計なものが居る?これはディケイドの仕わz(ry
・・・スミマセン、モチベーション維持するためにちょっとふざけました。
具体的にはLTにモ○ギュウ○゙ズーカ持たせたりLMが自己主張激しかったりLJが別物だったり
Wじゃないキャラ打ったりとか・・・

こんな事やってるから遅くなるんだ(||´д`) ハァ・・・

前回公言した通り、本格的に製作してみようと思います
といってもこれからも大変忙しいんで、隔月単位の投稿になりそうな気も・・・
完成までに1年以上かかるんじゃなかろうか (´・ω・`)


ここで一つアンケートをば
今後製作にあたってWの戦闘スタイルを考えていたんですが・・・
それぞれに長所と短所がありまして、一概にどれが良いとか言いにくいんです。
一体どれが良いか皆さんの意見をもらいたいのです。


@サイクロンジョーカーのみで戦う
長所 : 戦闘スタイルの確立が簡単、時間と労力が少なくて済む
短所 : Wっぽくない

Aサイクロンジョーカー+超必殺技で他フォームに変身
長所 : 戦闘スタイルの確立がk(ry、9フォーム登場可能
短所 : Wっぽく(ry、9フォームの影が薄い

Bサイクロンジョーカー+コマンド、必殺技、超必殺技で他フォームに変身
長所 : 戦闘スタイル(ry、Wらしい戦闘可能(使い分け)
短所 : サイクロンジョーカーの影が薄くなる、搭載に困るフォームがある(CM,CT,HJなど)

Cコマンドでサイクロンジョーカー、ヒートメタル、ルナトリガーに変身(性能も変わる)
長所 : Wらしい戦闘g(ry、戦闘を楽しめる(見ててもやっても)
短所 : 他フォームの影が薄れる、時間と労力がかかる

D必殺技で各フォームに変身できる(各フォーム性能が違う)
長所 : Wの戦いの醍醐味を味わえる、やりようによってはFJ・CJXも搭載できる
短所 : 必殺技がほとんど搭載できない、労力で死ぬ


意見、感想等お待ちしております。
なお、早くて返信は夜以降になります(これから一次試験)


2337-1
■吾妻 [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 11:03
W比較したらウチのクウガ身長が低すぎて笑うしかないw(元々身長2m規格なのに180cmくらいでしか描いてないからなんですけど…)

しかし、フォーム一式揃うと壮観ですね。
Wは色変えるだけで比較的騙せる要素が大きいので描きやすそうですし、見た目の派手さにも事欠かなそうですしから作ってても楽しそうです。

@〜Dの選択肢は、ぶっちゃけ下に行くほど理想だけど労力がかかるという意味ですね、わかりますw
Aはクウガでやってる方法ですけど、これはフォームごとの装甲デザイン差が激しいがための苦肉の策なので、できればCくらいを目指して欲しいなーという思いがあります。
加えてエクストリーム2種とかHTやLMみたいな亜種フォームは超必殺技のみ…とすれば、他フォームの影が薄くなるのもどうにかなりますし。


ひとまず理想とするキャラの計画図・仕様書というかアイディアをまとめて明文化してゆくと、作りたいアクションと技のバランス調整の兼ね合いetcや、CNS面で必要な処理がリストアップできると思います。


しかし、まずは試験をがんばってくだされw


もしも、絵を描くので気力を使い切ってCNS.CMD.AIRファイル作るの投げたくなったら、いつでも言って下さい。代わりに組みますぜ(本気)

腐ったような長文は期待と興奮の裏返しということで一つm(_ _)m


2337-2
■ennki [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 11:37
ゾクゾクするねぇ…ファングメタルとファングトリガーを使ってみたいと思わないか,翔太郎。←

モ○ギュウ○゙ズーカが一瞬ハイパーゼクターに見えた僕は末期。追尾マキシマムハイパーサイクロン…
個人的にAorCorDでしょうか。Dとかかなりの製作者殺しですが…ww
僕もギルスでCくらい(といってもエクシードしか無いからDに等しいんですが)目指そうと考えたりしてます。

せっかく描いたんだしついでにルナドーパントをストr(滅


2337-3
■黒川侑二 [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 12:23
スカルとオーズはストライカーですかに?(。・д・。)ドキドキ
Dが理想ですが本気で大変そうなのでBに一票!

一次試験ふぁいとですよー!


2337-4
■ルイ  -2011/03/27 (Sun) 12:59
現実的には2,3,4のどれかでしょうか
それでも十分な労力だとは思いますが頑張ってください

あと一応、Wのマフラーはサイクロンメモリ使用時にしか現れないはずです


2337-5
■antaless  -2011/03/27 (Sun) 13:29
こんにちは〜。
3が無難かな〜と思います。
格ゲーの基本は基本技ですから、あとはCJでの必殺、超必殺技がある程度あればCJはそこまで影が薄くなったりしないと思います。
他には、4とかはこれに加えて必殺技などでさらにフォームチェンジとかすれば…って吾妻氏と被りました;

ドット絵を見てると非常に期待が持てます。
無理せず頑張ってくださいね。


2337-6
■NANASHI  -2011/03/27 (Sun) 14:56
必殺技でころころ変わるよりはCのようにある程度かわったほうがそれっぽいかなぁ


特殊カラーでT2ジョーカーとかにな・・・・


2337-7
■しょんぼり  -2011/03/27 (Sun) 15:52
現実的にはAとBの組み合わせになるかな?

CとDは作り手側の労力もかかりますが実際に操作する側の負担も半端じゃなくなってくると思います(4キャラ分の特性覚えないといけないし)

それと4キャラに1キャラ分の長緒短所をつぎ込む事になるので非常に中途半端なキャラ性能になり易いという問題もあります。

とまあキツイ意見になっちゃいましたが参考までに。


2337-8
■捨石  -2011/03/27 (Sun) 19:32
Wー!俺だー!俺に質問をするなー!

欲を言えば超必で変身→攻撃→そのままのフォームで戦闘なんですが
(2と4のあわせ技)現実的には2ですかねぇ。
「フィリップ、こいつで一気に決めるぜ」とか言いつつ変身して乱舞系攻撃
追加入力でマキシマムドライブ技、とか燃えます
CJ、HM、LTの基本的な組み合わせの3種に限定してしまえば
そんなに影も薄くならないと思いますし

そしてもっと欲を言えばEXカラー(7P~12P)でファングジョーカーに(ry


2337-9
■ぜぼ  -2011/03/27 (Sun) 20:55
なんか帰ってきてみたら予想以上の返信が来とる!?Σ(゚д゚lll)
どうやら皆さんの希望的にはBかCが多いみたいですねぇ。
ひとまず返信。

>>吾妻氏
よくお気づきでw
出来るならDとかやってみたいんですけど、確実に死ねますしw
超必殺技のみでも良いんですが、そうなると超必殺技が9個とかいう事に・・・
何事も経験なのでデータも自分で作成してみたいです・・・が、頼む確率高いかもorz

>>ennki氏
FMにFT・・・すげぇ魅力なんですが、武器の形状が思いつかねぇ(´д`)
残念ながらルナド―パントは気晴らしにドット打っただけです。
・・・ですが、Wが完成したらエターナルでも作ってそのストライカーになる可能性も・・・

>>黒川侑二氏
スカルもオーズもストライカーではありません、ってか入れる余裕が無いw
スカルとオーズはそのうち余裕ができたら製作したいな〜とか考えて入れました。
もちろん、それまでに誰かが製作したらお蔵入りでしょうけどw

>>ルイ氏
今公式とか資料見てみたら、Wのマフラーって姿勢制御用の安定翼だったんですね・・・。
ついでに、サイクロン時のみに発現すると・・・やべぇ、全然知らんかったw

>>antaless氏
問題は搭載する必殺技の数にもよるんですよね。
各フォーム1つだと味気ないんですが、2つ搭載するとそれだけで必殺技数18個とかにw
そこら辺、要考察ですね

>>NANASHI氏
実は労力、時間云々が無かった場合の妥協線がCの予定だったんですよ。
ただ現実はそう甘くもなく・・・orz
T2ジョーカーはやれるならやってみたいですねぇ・・・搭載枠さえあればorz

>>しょんぼり氏
やっぱり現実的にはそうでしょうかねぇ。
ただ、そうなると必殺技10数個、超必殺技9個とかにしないとバランスが取れない・・・。
1キャラに超必殺技9個とか搭載したらコマンドがカオスな事になりかねませんし・・・ムムム

>>捨石氏
実はDを考えてて、ファングの変身パターンも同時に考えつきまして。
イントロ時にフライング⇒ファングがかばう⇒CJでなくFJに変身! みたいな。
その場合だとFJが限定されますんで、初期変身はカラーによって決まるとか考えてました。
1〜9Pで各フォーム、10Pでランダム、11PでFJ、12PでCJXとかいうのが。


戦闘スタイルとしては、意見の多いBかCで行きたいと思います。
とりあえず決定はイントロとCJの動き一通りを作ってからですなw

 


2336
[2336] (製作)レミ_前進修正版  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/13 (Tue) 13:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002336_1.gif ( 7 KB / 47 x 100 pixels )
※画像修正しました。

修正してみました。
やはり参考にしたのはけいおんの澪。
トレスしたほうがいいのでしょうか。
おかしなところとかありましたらご指摘お願いします。

>>前回の返事
>メイトル様
ありがとうございます。ガタガタしてますね。
参考元のまま手の動作は1ドットだけでよかったのでしょうか。

>AMZAK様
ありがとうございます。修正してみます。
目線は前のほうがいいのでしょうか。
参考元のままです。 

>>今回の返事
>Yes様
ありがとうございます。
足が前の絵と同じでした。
修正しますね。


2336-1
■Yes  -2010/07/11 (Sun) 23:40
足運びで、
4枚目が浮いています。
前後の絵をよく見ながら修正するといいですよ。
 


2335
[2335] (製作)七頭身射命丸・歩行その2  
■AMZAK  投稿日:2010/07/10 (Sat) 18:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002335_1.gif ( 23 KB / 80 x 125 pixels )
ウェストを2、3ドットほど修正。

ドットアニメで先ずデカい壁になるのは歩行かと。
トレース無しで歩行モーションを描ける事はある意味
ステータスとなる気がします。……僕にはとてもできない。

後は後退・前後ジャンプ・ふっとばされ・ダウン復帰……


しかしカラーをもう一つ追加。緋想天2P風。
……何つーか、尽く製作手順が狂ってる。どうすりゃええのよ。


※1Pが修正前のを使ってました; 修正済に差し替え。


2335-1
■Yes  -2010/07/11 (Sun) 23:34
>歩行モーションを描ける事はある意味ステータス
知識さえあれば、(かつ諦めなければ)おおむね誰でも出来る可能性はありますよ!
簡単ではないですけど‥
その内ドット絵の指南ページも作るかもしれないので楽しみにしていてください。


その白髪カラー好みです。


2335-2
■まけら  -2010/07/16 (Fri) 22:30
すごいクオリィティ楽しみです。
 


2334
[2334] グルガンをキャラ化したいけどな・・・  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/07/10 (Sat) 16:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002334.gif ( 24 KB / 160 x 76 pixels )
そして歩くで詰めた

2334-1
■名無し  -2010/07/10 (Sat) 17:01
ひらきなおってのりものにしてしまえ

2334-2
■ビーバー  -2010/07/10 (Sat) 22:32
グルガンってライオンかと思ってたけど、もしかして
東方神犬(チベットにいる犬の種類)なのかな?

2334-3
■カッ昏倒  -2010/07/11 (Sun) 00:42
四足動物の歩き方ってのは人間とは全然違うものだからなぁ……
さすがに想像で書くのは無理があるか。
人間だったらまだ、ちょっとくらい変態的な挙動でも割り切れますけどね。

2334-4
■No Name  -2010/07/11 (Sun) 01:36
今までよく見てなかったけど、
あいつの頭こんなに大きかったのか…w

2334-5
■雪姉さん愛してる  -2010/07/12 (Mon) 04:38
>名無し さん

この前試したですがゴーゴン大公になったので・・・

>ビーバー さん

いや、普通にライオンですよ・・・

>カッ昏倒 さん

なにゆえ変態・・・

>No Name さん

頭はそれ程大きいではなく髪が・・・

 


2333
[2333] (製作)立ち絵  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/10 (Sat) 14:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)
●原寸表示
DOTIMG_002333.gif ( 43 KB / 768 x 768 pixels )
色とかを色々修正しました。
何か違和感…

気のせいだと思うけけれど……

アドバイスお願いします


2333-1
■アルワイド [HOME]  -2010/07/10 (Sat) 15:50
首元の布も動かないと不自然かと思います。
後、ローブがそれだけ動く風なら髪も多少動くはず。

こういう柔らかい素材の動き方は風向き次第でいろいろ変わるので難しいのは良く分かります。


2333-2
■none  -2010/07/10 (Sat) 20:16
こっちみんなって言ったら負け?

2333-3
■Annri [HOME]  -2010/07/11 (Sun) 10:55
頭の中でどんなキャラにしたいとかイメージはあるのかな?
正面向いてる立ち絵一枚だけじゃ、第三者がコメントするのは
難しいと思います。もしキャラのラフ絵とか構成図の落書き
とかあれば見てみたいです。
 


2332
[2332] 【制作】魔法少女さやか  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/03/27 (Sun) 02:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_002332.gif ( 60 KB / 209 x 162 pixels )
この子は マミマミ や ほむほむ みたいな愛称は無いのだろうか…

10話あたりに行くと、ちょっと痛い子になってるしなあ…


2332-1
■nanashi  -2011/03/27 (Sun) 02:28
キャラスレの さやさや でいい
個人的にはさやかちゃんだけど

2332-2
■Annri [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 03:18
>>nqnqshi様
本阿弥さやかさやかは、さーやって呼んでたけどなんかイメージ違うんだよね。
さやさや…いいな…
 でもあんまり呼んでくれる人いなさそうw

2332-3
■島村鰐 [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 03:40
「ひとよんで パイロットのリュウ!」(をい

私的には五人ともさん付けなのです(異端)


2332-4
■===  -2011/03/27 (Sun) 07:10
前傾している上半身の割に脚の間隔が狭くて不自然だと思います。

2332-5
■名無しのおせっかい  -2011/03/27 (Sun) 11:35
重心が前方に出過ぎてて倒れますねこれは

2332-6
■見学  -2011/03/27 (Sun) 12:18
く、くびぃぃ
完全にマミってますね・・・

2332-7
■Annri [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 15:50
>>島村鰐様
私的には、さん付はマミさんだけであとはちゃんかなあ…

>>===様  名無しのおせっかい様  見学様
素人っぽい動きにしようとしたんだけど、どうも立位置そのものが不自然だったようで、、
左足を前に開いてみます。

あと首は…肩をまだ動かしてないので、このままだと確かに不自然カモメ。。


2332-8
■   -2011/03/27 (Sun) 18:28
さやかっか・・・おや、誰かきたようだ

2332-9
■mogero  -2011/03/28 (Mon) 14:32
さやさやで何の問題も無し!
普通に友達つくれないヤンデレよりゃマシでしょうよ
 


2331
[2331] (製作)ガーゴイルキューブ<解剖図>  
■特異点 [HOME]  投稿日:2010/07/10 (Sat) 07:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002331.png ( 1 KB / 60 x 80 pixels )
どうも。
誰も作る気配が無いので作ろうかと思ってる、
DODでのガーゴイルキューブ…ニーアでのシャハリヤールです。

取り敢えず全面の絵を描いて、サイコロ風分解図にしてみました。


2331-1
■ししゃも  -2010/07/10 (Sat) 10:38
まさか過ぎるw
何という俺得キャラ
頑張って下さい!
 


2330
[2330] (作製)初心者ギャオス  
■仮面魔獣  投稿日:2010/07/11 (Sun) 11:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002330_2.gif ( 12 KB / 500 x 500 pixels )
他の怪獣と比べ見劣りしてたので修正ばかりしてたら全然進まなかった・・・
すこし腕と首を上下に揺らして翼を左右にゆっくりさせれば取りあえず待機になるかな?


>ふうりんさん
こんな感じでしょうか?もう少し差をつけたほうがいいですか?

>特異点さん
そうですね、むしろ奥のほうがでかっかたような・・・


2330-1
■ふうりん [HOME]  -2010/07/10 (Sat) 02:08
爪の色に明暗が無いせいか平均台の上に立ってるような印象を受けます。
思い切って奥側はもっと暗い色で塗ってみては?
もしくは空気遠近法的に淡い色にしてみるとか…

2330-2
■特異点 [HOME]  -2010/07/10 (Sat) 07:08
確かにふうりん氏の言う通り、もっと明暗を分けた方が良さそうですね。
あと、奥の足と手前の足の大きさが殆ど変わらないのも原因かも。

2330-3
■ふうりん [HOME]  -2010/07/10 (Sat) 16:18
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file115.gif
Bタイプをいじくってみました。奥の足はこれくらいの暗さの方がいいと思います。

あと以前から影の調子がなだらかでのっぺりした印象があったので少しハイライトを加えてみました。

参考になれば幸い


2330-4
■仮面魔獣 [HOME]  -2010/07/10 (Sat) 22:41
>ふうりんさん
しっくりきました。助かりました
ハイライトのことはまったく考えずにやってました
フィギュア見てやってるので光をあてていろいろやってみたのですが、よくわからない・・・違和感ないでしょうか?

2330-5
■仮面魔獣  -2010/07/10 (Sat) 22:42

2330-6
■ふうりん [HOME]  -2010/07/11 (Sun) 00:36
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file117.gif

イメージ的にはこんなの。光の差してくる方向から察して、
面と面がぶつかるところに明るい色を置いていくんよ。
まあ光源方向は意図的に変えてる場合も多いけどね。
ギャオスの首筋のひだなら皮と皮が重なった頂点をそれらしくなぞればいいんじゃないかな?

 


2329
[2329] (製作)みやかか飛び道具  
■ケットシー  投稿日:2010/07/10 (Sat) 01:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_002329.gif ( 30 KB / 300 x 300 pixels )
 飛び道具の発射ーモーションです。某うさぎリスペクトしてみました。(別に風がびゅんびゅん吹くような飛び道具出すわけではありませんが、ヤリタカッタダケー)
 で描いてて思ったのですが耳カバーも動かした方がいいでしょうか?中に耳入ってるんだから他よりゆれにくそうな気もしなくはないんですが。

2329-1
■しょんぼり  -2010/07/10 (Sat) 02:04
( ゚д゚ )クワッ!!としてるだけなら無くてもいいかなー
まあ飛ぶものが肉球ウェーイヴなのかブリハマチなのかそっちの方が気になったり

2329-2
■ケットシー  -2010/07/10 (Sat) 22:53
>しょんぼりさん
>まあ飛ぶものが肉球ウェーイヴなのかブリハマチなのかそ>っちの方が気になったり  
  弱で猫耳新幹線のミニチュア、中で波動肉球、は・・・・
何にしようか迷ってましたが青魚にしました。
 
 


2328
[2328] (製作)レミ_前進  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/10 (Sat) 11:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002328_1.gif ( 4 KB / 47 x 100 pixels )
連続投稿ごめんなさい。
とりあえず前進できました。
澪そのままですが^^;;

改善点などご指摘くださいませ

>otika様
けいおんの澪そのままなので
手の位置がお尻の横でしたね。
肩を下げてみます。
ありがとうございます。
>Gorori様
すごく…ヌルヌルです…
ほかのキャラの参考にさせていただきますね。
ありがとうございます。


2328-1
■otika  -2010/07/10 (Sat) 01:00
腕短くないですか?いや肩の位置が高いのか?

2328-2
■Gorori  -2010/07/10 (Sat) 03:16
レミにはたぶん使えないと思いますが下半身だけの歩き動作を作ってみました。彰厳2号さんはいくつもキャラ制作されているので他に使えるかも?歩幅が大きい気がする&なんか接地がガクついてますが気に入った方がいれば素材として使ってやってください(おっさんも喜びます)。足が長いので縦方向を短くすれば使いやすいかも?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file113.gif
 


2327
[2327] (製作)マージョリー・ドー ジャンプ  
■PK  投稿日:2010/07/10 (Sat) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002327_1.gif ( 36 KB / 200 x 350 pixels )
どうもです。今回はジャンプ動作です。
アドバイスの方をお願いします。

服の皺やら影やらいまだに分からぬ事ばかり、
付けた方がいいんでしょうけどね、きっと。

>吾妻様
正解!
1枚目が極端に長く最後になるにつれ短くなってました。
修正かけます。

>おっぱい聖人様
4枚目から5枚目にかけての事ですか?違うかな?
何とかやってみます。
あと胸はジャンプ動作ではあまり揺れないの本当だよ。
(ディズィー、舞織、etc 空中で回るのもいたし)
歩きとかはいけると思うんだけどね。


2327-1
■吾妻 [HOME]  -2010/07/09 (Fri) 22:04
スカートの長さが変わってるように見えるよーな

2327-2
■おっぱい聖人  -2010/07/09 (Fri) 23:17
足が折れてるぞw
あと胸を揺らせろ!!(ノ`Д´)ノ彡┻━┻
 


2326
[2326] (製作)あなたって、本当に  
■あるけ  投稿日:2010/07/10 (Sat) 15:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002326_1.gif ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
最低の屑だわ!

ボイス素材を見つけた以上製作に取り掛からざるを得ない

>otikaさん
なんていうか、ぶっ飛んでますよね原作

>おっぱい聖人さん
こんなものを作っている人がいたんですか、自己責任で使用させていただきます

>名無しさん
私の原作でのお気に入りシーンはクリスに神秘の腕輪を使用する奴です


2326-1
■otika  -2010/07/09 (Fri) 19:51
おほ、おほーっ うは、ぬはぁ!ぎ、ぎもぢいひぃ!にゃは、にゃははぁ〜ん!  
ぐひひひっ、いぐ、いぐぅうううううううううううううううううぅぅぅ!!!
可愛いアンジェリカ妊娠したぁ!絶対したわぁ!可愛いのに人間の子供っ!

抜けて爆笑できるゲームっていいよね!


2326-2
■おっぱい聖人  -2010/07/09 (Fri) 23:19
ボイスが欲しいか?
ならくれてやる!
ttp://cid-92e21e27c50dfcd7.office.live.com/self.aspx/.Public/kuzu^_patch.zip

2326-3
■名無し  -2010/07/10 (Sat) 13:10
アンジェリカなんかよりクリスの方がずっと可愛いよ
 


2325
[2325] 新訳・メガネ君に闇の(ry  
■花火  投稿日:2010/07/15 (Thu) 20:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002325.png ( 4 KB / 246 x 118 pixels )
突貫工事のDシェゾ追加。使用、改変自由
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file127.zip

何なのだ、このコメ数は!どうすればいいのだ?!
つまりは、制作しろと?すまんそりゃむ・・・・・・また、進めぬようになった。暖めてくれぬか?(´・ω・`)

>>einsamさん
一番目つきがユルイわくぷよ決定版風なのでコレデヨイ
髪をこれ以上いじるのはちょっと恐いです

>>吾妻さん
デスヨネー

>>ふうりんさん&凩
ここから変えるより別のモーション改変した方がよさそうですねそれ

>>SIOさん
真のほうは大立ち回りしてるけど、闇の剣は後詰めトドメと接近戦用の補助装備ってイメージ。メインは魔法だから片手のほうがらしいですよね

>>hello1zさん&通りすがりさん
あるある。よくある装備の組み合わせなんで別キャラにも見えちゃう

>>彰厳2号
そうですその変態魔導師です(笑)
主人公してるときのかっこよさも好きだがギャグあってこそだと思う

一応これで終わるつもりだったんだけど・・・予想外の反響にどないしよ状態
時間空いたらちょくちょく改変続けようとは思ってるけど

現在一日一枚ほどzipに追加してこうと思ってます
気がついたら増えている、かも


2325-1
■NANASHI  -2010/07/09 (Fri) 21:30
真は合格さんとの戦いがメインだったところもあって剣目立ってましたね
小ラグナスが大剣振り回してるほうが目立ってる気がするけど

Dシェゾはアルティメットタワーを登ったキャラたちの敵ではなかった・・・


2325-2
■牛うさぎ  -2010/07/10 (Sat) 00:49
なんか隻眼の兄ちゃんがすごく心配そうにダッシュでそっちに向かってますぜ。

2325-3
■花火  -2010/07/10 (Sat) 14:00
>>NANASHI
アレイアードスペシャルが乱舞になるなんて思わなかったです
わくぷよの真の敵は階ごとのロード中の停止

>>牛うさぎ
・・・・・・もう、だいじょうぶだ(`・ω・´)

 


2324
[2324] (制作) 衛宮士郎  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/03/26 (Sat) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET CLR 1.1.4322; niconico)

DOTIMG_002324.png ( 1 KB / 85 x 130 pixels )
攻撃を描いてもいいのよ?と言われたのでホイホイ描いてみた

百合ズバイフェさんの膝をコピペした5A候補

多分後々描き変えると思う。 腕とか体とかがあまり上手く描けてない…。


2324-1
■名無しぇ  -2011/03/27 (Sun) 21:08
なんか違和感あるな〜って思ったらズボンの色が違うのね
 


2323
[2323] 製作しようかと思ったけど  
■はたげ  投稿日:2010/07/09 (Fri) 22:27
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

DOTIMG_002323_1.gif ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
立ち絵だけで力尽きました

初めまして、初回のコンテストからドット絵を始めた者です。
同じようなのばかり描いてるのにも飽きたので製作でもしてみようかと思いましたが、見事に挫けましたw
改めてキャラ製作者さんはすげぇと実感しましたねー。

でもこういうキャラにしようとか妄想してる時はすごい楽しいですよね。

適当に動かしてみた版↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file110.gif

追記
皆さんコメントありがとうございます!
いろいろな意見を聞くとまた妄想が膨らみますねー。
ジャンプしゃがみなしで、ダッキングやダッシュで間合いを詰め、リバーブロー→ガゼルパンチ→デンプシーとか・・・
うう、頑張ってみようかなぁ


2323-1
■名無し  -2010/07/09 (Fri) 16:11
すげえwww
でもボクサーはキックが・・・・・・・・・。

2323-2
■名無し  -2010/07/09 (Fri) 16:48
下段攻撃とか飛び道具に頼る邪道ボクサーが多いので、
徹底リアル志向のボクサーキャラなんていいかも。
避けや避け攻撃を強めに設定すればそれなりにいけると思うし。

2323-3
■流れ物  -2010/07/09 (Fri) 17:36
まっくのうち!まっくのうち!

フック、アッパー系の技を強くして固めるキャラにしたら一歩っぽくなるだろうか…
一歩は原作だとパンチ力強・スピード強・タフネス強でガンガン攻める上、立ち回りも多彩でボクサータイプに強く、流れを押し付けるのも得意という強キャラ…もとい実に主人公に相応しい性能の持ち主なんだよなぁ
流石チャンピオン、その怒涛の攻めはまさに風神…


2323-4
■躑躅  -2010/07/09 (Fri) 17:37
完全にボクサースタイルの戦闘なら、3Dではあるけど鉄拳のスティーブの動きがそれなんで結構参考にできるかな
後はダッドリーやヴァネッサ辺りもそうかな?

2323-5
■名無し  -2010/07/09 (Fri) 20:53
バイソンとかどうでしょう

2323-6
■   -2010/07/09 (Fri) 21:53
バイソンは反則ありきじゃないかw
まああくまでストリートファイトだから一応セーフはセーフなんだがな。

下段や投げ抜きでやるんだったら必殺のガー不パンチが必要だな。
カウンター等を当てる事で専用のポイント増加、ポイント消費して必殺技と。
ああこれパンチアウトだ。


2323-7
■シバ  -2010/07/10 (Sat) 00:34
ファイティングレイヤーのジョーをオススメしたいんですが
提供できる資料が全く無い('A`)

2323-8
■名前とか忘れた  -2010/07/10 (Sat) 01:03
ガード硬直長・ノックバック大の技でガードの上から固めて端まで押し込んだり
崩せなくとも削り大の技でゴリゴリ体力削って行く感じが似合いそう。
あとはダッキングやブロッキング、パリングなんかの回避動作に
ついでに一部の攻撃にガー不とかガードブレイクとか付けるか
ガゼルやらデンプシーやら唐沢戦のボクサー殺しやらの
避けながら打つパンチも搭載すれば、下段・投げ抜きでも結構闘えそうな感じ?

2323-9
■捨石  -2010/07/10 (Sat) 02:13
ここまで糸目男爵なし

ドットとかはあまり改変流用できそうにないですけど
動きぐらいなら山本無頼さんとかも参考にできないかな〜、とか思います

まっくのっうち!まっくのっうち!


2323-10
■アルワイド [HOME]  -2010/07/10 (Sat) 04:03
上半身に対し足が短いような気が・・・

2323-11
■名無し  -2010/07/13 (Tue) 18:23
マイケル・マックスのようにジャンプ不可か、
できても低めで空中戦なんて無理とか。
原作でジャンプしてるならあってもいいけど。
 


2322
[2322] カプエスレオナ  
■梅雨咲  投稿日:2010/07/09 (Fri) 02:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002322_1.gif ( 8 KB / 512 x 256 pixels )
前回いただいたコメントを参考にして、主に腕を修正しました。
どうですか?カプエスっぽくなってますかね?

これだけの修正に試行錯誤を繰り返しまくって結構な時間かけました。
若干迷走ぎみ

これで立ち絵が固まったら少しずつアニメーション
させていこうかと思います、まあキャラ制作ってわけじゃ
ないんですけどね。


2322-1
■すがー  -2010/07/10 (Sat) 01:19
うおお……ドットで描かれた筋肉ってどうしてこう色気があるんでしょう。
すごい出来だなぁ。アニメしてるとこも楽しみに待ってます。
 


2321
[2321] メガネで息抜きx2  
■Gorori  投稿日:2010/07/10 (Sat) 02:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002321.gif ( 1 KB / 100 x 150 pixels )
人気のメガネをベースに息抜きで看護師のお姉さんをポチポチと…。うん…まぁ、そうとう忙しい病院なんだろう。

>C・ビームさん
>靴を片方履き忘れるなんて・・・
もとは天然娘だったのかも、しかし院内はすでにバイオハザード状態です。こうなったら流れにのってゾンビにならざるをえない!


2321-1
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/09 (Fri) 20:58
靴を片方履き忘れるなんて・・・
なんてドジっ子看護師なんだろう

2321-2
■ナハト  -2010/07/10 (Sat) 13:47
どうみてもヤバいお姉さんだけど、
MUGEN界における病院関係者にしては
まっとうな部類ですねw

2321-3
■デリンジャー  -2010/07/11 (Sun) 02:40
この子になら食われてもいい(性的な意味で
 


2320
[2320] (製作)レミ_ダッシュ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/09 (Fri) 17:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002320.gif ( 25 KB / 150 x 100 pixels )
イメージを出すと横に無駄に長くなるので固定。
ウィッチ臭がする

前進中の横顔はけいおんのを参考にしました。
あれよりも美しい横顔はあるのだろうか。

>風悟様
ご指摘いただきありがとうございます。
修正しますね


2320-1
■風悟  -2010/07/09 (Fri) 09:28
とりあえず真っ先に気になったのはスカートでしょうか。
スカートも靡きますから、右足のラインが出る位びったりでも良いかと思います。
袖とかも1ドットずらしたりするだけで大分イメージが変わると思います。
 


2319
[2319] (製作)Hybrid クードロワ  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/07/08 (Thu) 23:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002319.gif ( 12 KB / 220 x 104 pixels )
霊力ゲージが無い代わりに、上海ベースの技が使えなくなる「ホープちゃんカラー」なんてのを思いついた
八月中にはβ版の公開まで行け・・・・ればいいなぁ

2319-1
■雪姉さん愛してる  -2010/07/09 (Fri) 16:35
そういえばまた設定固まっていないですね?

2319-2
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/09 (Fri) 20:31
>>雪姉さん愛してる様
設定はまださっぱりと言っていいほど決まってないですね
そろそろぼちぼちと設定も作っていこうかと思います
 


2318
[2318] (製作)製作予定  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/08 (Thu) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002318.png ( 5 KB / 256 x 256 pixels )
やっとこさテストが終わって作業に身を入れることができるようになりました。
ただ、今までにもらったアドバイスを全然生かせていないという無能さ…
すいませんでした orz
主に左を作っていきまする

夏休み中には最低限動けるようにしたいです… 多分…


2318-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/09 (Fri) 19:48
テストお疲れ様でした。
私の師匠は平均点が40点だったとかで…www
大丈夫でしたか??

ドット、段々技術が上がっていってますね。
私も負けてられない(`・ω・)
製作がんばってくださいね

 


2317
[2317] 【製作】 オリキャラ・マサト 上段食らい  
■ベイン  投稿日:2010/07/08 (Thu) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002317_1.gif ( 5 KB / 93 x 88 pixels )
駄作ながらも淡々々と描いています。
よく見ると足の動きがおかしいですけどね!

>>通りすがりさん
>>腰と膝の境目をもっとハッキリさせるべきかと。 

そこも修正、ですね。
今見るとかなりおかしいことに気づきました、
ありがとうございます。

>>Yesさん
>>完成が近いというわけですね。

実は攻撃パターンは全く触れていなかったり。
一から作るのって、やっぱり時間掛かりますよね。
前まで改変させてもらってた、みょんに感謝。


2317-1
■Yes  -2010/07/09 (Fri) 00:34
キャラ製作は1年2年かけて行うものですから。
じっくりやってください。
 


2316
[2316] 続・メガネ君に闇の剣(ry  
■花火  投稿日:2010/07/08 (Thu) 17:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002316.png ( 8 KB / 419 x 118 pixels )
やはり中途半端はいかんぞと形になるまでやってみました
装備がそろうと遠野っぽさはなくなったと思う
構えまで変更ははさすがに無理
このままでも十分だよね、たぶん

>>ふうりんさん
レベルが高いとかもったいないお言葉ありがとうございますm(__)m
おかげで気力が湧きました


2316-1
■einsam  -2010/07/08 (Thu) 19:22
もうちょっと目つき悪くするのと、バンダナをもう少し大きくしてみればもっとそれっぽいかも
今でもいい感じだとは思いますけど

2316-2
■吾妻 [HOME]  -2010/07/08 (Thu) 20:37
むしろ構えをこそ変えないと意味が薄いのですよー
パッと見の第一印象で構え同じだとアレに見えちゃうのです。

2316-3
■ふうりん [HOME]  -2010/07/08 (Thu) 21:03
少しだけ重心低く構えさせて左手は添えるだけにすればいい感じ。

2316-4
■凩  -2010/07/08 (Thu) 21:58
↑小十郎が参考になりそうでござる。

2316-5
■SIO  -2010/07/08 (Thu) 23:31
シェゾは基本片手持ちだからこれでも十分らしくなってると思います

2316-6
■hello1z [HOME]  -2010/07/09 (Fri) 00:54
闇の剣だと
一瞬FEキャラと思だ

2316-7
■通りすがり  -2010/07/09 (Fri) 03:39
スマブラのマルスの別カラーに見えるw
構えもまるっきり一緒だから尚更なんだろうなぁ。

2316-8
■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/09 (Fri) 17:27
これは…もしや某魔法使いの少女にヘンタイ発言をしたり
某女性に「貧相な体には興味ない」発言をしたり
蜂に刺されても気のせいと言ったり
象の魔王に地面に沈められた(ry
 


2315
[2315] 本格的に作るならパピー改変とかがいいと思うんだ…  
■流れ物  投稿日:2010/07/08 (Thu) 15:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.19) Gecko/2010031422 Firefox/3.0.19 GTB7.1 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002315.gif ( 3 KB / 128 x 128 pixels )
製作中のキャラに行き詰ったので、アンチ(?)の練習に白いワンコ描いてみました。
でもどこにどう使えばいいのか良く分かってないんで、あんまり意味がないような…なにか上手くいくコツ等があったら教えて欲しいです。

また、製作中の方ですが今のところドット絵だけでプロクラム方面へのアプローチは全くしてない状態です。
立ち絵が完成しだいこちらに投稿しはじめようかと思うのですが、そんなんで「制作」マークとか付けちゃって大丈夫でしょうか?


2315-1
■ななよん  -2010/07/08 (Thu) 23:08
素晴らしい!原作の雰囲気が出ていますね

2315-2
■Gorori  -2010/07/08 (Thu) 23:18
これはかっこいい大神。元のふいんき(←なぜか変換できない)が出て十分キャラが立ってるのでむしろ使いどころには困らないかと。制作マークがついた立ち絵がどんなキャラなのか期待が膨らみます。

2315-3
■シバ  -2010/07/09 (Fri) 01:34
あの日本一負ける気がしないラスボス戦(BGMのおかげ)が
目に浮かびますな・・・墨絵っぽい輪郭がカコイイです。
 


2314
[2314] D4にとり ポトレ  
■リアス式海岸  投稿日:2011/03/26 (Sat) 23:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_002314.png ( 4 KB / 192 x 160 pixels )
よーやく中の人が消えました。
 で、色々と動かしてみたのですがリーチないくせに技の出が遅すぎて使いにくい・・・。
 多分、明日か明後日には公開できると思います。

 うーん。今までのキャラのポトレは手抜きだったので今回は1から描いてみたのですが・・・戦闘中のドットとこのポトレあまり似てないですねぇ。ま、いっかポトレだし。

 


2313
[2313] (制作)謎の違和感  
■デリンジャー  投稿日:2011/03/27 (Sun) 03:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_002313.png ( 8 KB / 259 x 389 pixels )
タイトル通り何か違和感があるのですがそれが何なのか
がよく分からず手こずっている状態が続いています・・・(頭がデカイのかな・・・
よろしければアドバイスお願いします!


早くもアドバイスありがとうございます
通りすがり様
>マントの謎の躍動感?
これは織田ソルを参考にしているのでこんな感じになってしまいました
おかしければ変えようと思います
C・ビーム様
> ひざ上とひざ下の長さがあってない
的確なアドバイスありがとうございます!
次回には修正しておきます
老人様
>情報を出せば、想定と絵の齟齬に関する指摘がもらえるかも
との事なので少しこのキャラについての設定を描いて見ます
性別 女
身長175cm
体重58kg
戦闘スタイルはスピード系
性格 荒っぽくガラが悪い(でも良い人
設定はこんな感じです
詳しい設定は書くと長くなってしまうので重要な部分だけ書いてみました


2313-1
■通りすがり  -2011/03/26 (Sat) 22:59
マントの謎の躍動感?

2313-2
■C・ビーム  -2011/03/27 (Sun) 02:26
ひざ上とひざ下の長さがあってないところでしょうか

2313-3
■老人  -2011/03/27 (Sun) 17:07
「何cm・何kgでパワーorスピード系キャラとして描いています」
という情報を出せば、想定と絵の齟齬に関する指摘がもらえる
かもしれませんよ。

****************************
ボディの細さに対して四肢が普通の太さなのは衣服のサイズの話としても
ポッケインしてる方の曲げた腕が逆側の伸ばしてる腕より長いせいでしょうか。


2313-4
■しょんぼり  -2011/03/27 (Sun) 12:34
頭がやや前気味なのと首が若干長い感じがします。
コートの襟を立ててる関係上後ろ髪が襟にかかって少しはみ出しているはずなんですね。

2313-5
■華麗草  -2011/03/27 (Sun) 20:52
いくら豊満であろうとシャツは横に張るだけで
胸元までくいこまないのではないでしょうか。
 


2312
[2312] (ネタ)書き換えネスでドット練習  
■RK  投稿日:2010/07/08 (Thu) 08:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100604 Firefox/3.6.3 Lunascape/6.2.0.21713

DOTIMG_002312.gif ( 1 KB / 38 x 88 pixels )
おめでとう!ネスは凄い違和感を感じるドット絵に進化した!!

2312-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/08 (Thu) 15:30
す・・・すごい

目を変えただけで
かなりかわりましたごめんなさい
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file107.gif

 


2311
[2311] (製作)おたすけ  
■シバ  投稿日:2010/07/08 (Thu) 03:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002311.png ( 10 KB / 350 x 186 pixels )
突きよりスイング系のパンチが多いキャラなんですが
上半身をひねった際のスカートの動きが全くワカリマセン
あれか・・・履いてみるしか無い・・・のか・・・

制服系格ゲーキャラも意外とスカート動かないんですよね
参考になるキャラや資料になる映像媒体とかあればご教示願えませんか。


2311-1
■匿名  -2010/07/08 (Thu) 04:29
タバコくわえたまま格闘する気か?

2311-2
■Yes  -2010/07/08 (Thu) 05:41
腰も回転するなら
放射状に、こう‥回りながらふわっと広がる感じ
なんじゃないでしょうか。

2311-3
■しょんぼり  -2010/07/08 (Thu) 08:17
DOAのカスミの隠し(セーラー)辺りを参考に出来ないかな?
3D系国産格闘のがこの場合参考になりやすいかと

2311-4
■ふうりん [HOME]  -2010/07/08 (Thu) 20:18
勢いとノリで何とかなれば十分!物理法則なんてジャンプの時点で破綻しちょる!!

ダーティーなキャラだから煙相手に噴きつけて牽制とか普通にありそうですな


2311-5
■梅雨咲  -2010/07/09 (Fri) 00:30
スカートではないですけど、
カプエスのマキの波動コマンドのモーションが参考になるかもしれません。

あ、でも実際に履いてみるのが一番いいですよ。むしろ履くべき!


2311-6
■シバ  -2010/07/09 (Fri) 01:29
聞いて良かったドット絵板。

>>匿名氏
タバコで攻撃もしますよ。

>>Yes氏
最終的には春風脚みたいに水平に持ち上がる感じですよね。
自然になるようにがんばります。

>>しょんぼり氏
盲点でした。モーションの参考にするなら3Dでもいいんでした。
DOAは手元に無いのでスパIVのさくらとACいぶきで研究してみます。

>>ふうりん氏
確かに物理的に自然かどうかよりカッコイイかどうかの方が
重要だったりしますよねー。
煙を吹き付けるのイイですね。スレイヤーの屈ガードみたいになると
強そうすぎるのでさり気なく入れてみたいと思います。

>>梅雨咲氏
偉大な女子ヤンキーの先輩を忘れてました。ありがとうございます。
あと明日履いて出勤してみますね!

 


2310
[2310] (製作) レッドウォーリア  
■zektard  投稿日:2010/07/08 (Thu) 02:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002310.gif ( 3 KB / 143 x 160 pixels )
怪獣キャラもいいけど、たまには気分を変えて
一番大好きなMSを作ろうかと思う。

ベースは改変自由なRX-78-2ガンダムのドットを使用させて頂きました。

今作ってる怪獣達の合間を縫っての作業になるかな。
ある程度実物とは異なるかもしれないけれど、何とぞお許しをorz


2310-1
■蝦蛄バーン  -2010/07/08 (Thu) 06:48
プラモ狂四郎でなく豪多亜瑠の世代ですが…なつかしぃ〜!! すばらしい改変技術。このままスパロボ参戦して欲しいw
完成楽しみにしてます!

2310-2
■zektard  -2010/07/09 (Fri) 00:37
ありがとうございます。
プラモ狂四郎とかに一番好きなMSとか多いんだけど何かにつけ目立った商品化が起きないんですよねww

案外レッドウォーリア早く完成するかも・・・デス(何


2310-3
■-  -2010/07/10 (Sat) 20:26
レッドウォーリアはSDガンダム外伝の麗騎士の方が好きですが楽しみです
 


2309
[2309] (製作)曹仁_立ち絵  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/08 (Thu) 15:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002309.png ( 4 KB / 213 x 156 pixels )
奏夢の多節らくがき中です。
曹仁の立ち絵、
どっちにしようかなー。


・描くのが楽
・エロスハァハァ

・描くのが難しい
・中身の想像ができr(ry

前回のお返事
>Yes様
ライデンはもっともっこししてもいいと思うんだっ!(話がそれてる

ここから普通の(ry
>C・ビーム様
鎧→兜→服→褌→阿部さんみたいにモロと順番になるんですね^p^
やっぱり足はズボンが千切りにされてくい込んだほうが好みです(関係ない

>しょんぼり様
公式設定資料があるので全身は一応描けます。
曹仁は鉄壁なので肌の想像ができるんです


2309-1
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/07 (Wed) 22:28
部位破壊システム搭載とか(ry

2309-2
■しょんぼり  -2010/07/08 (Thu) 08:26
>右・描くのが難しい・中身の想像ができr(ry

出る原作のOP編集モードがあるなら全部曹仁にしてじっくり見るとか?

 


2308
[2308] (製作)→→+A  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/07/07 (Wed) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002308.gif ( 14 KB / 500 x 104 pixels )
ずっと、「上海さんは槍と突剣の二種類の武器を持っている」と思ってたらどうやら両方とも突剣なのね
(連続切りが突剣で、突撃が槍だと思ってた)
これも、途中まで槍のつもりで描いてました

前回、槍つながりで行けると言っていたシミターは・・・
まあ、ちょうど上海の技で合成できずに余ってた技が二つあったので、それを混ぜてみようかなと思ってます


2308-1
■こにー  -2010/07/07 (Wed) 23:40
最後は腕を伸ばした方がいいかもーですね。
クルっと回ってる所がカッコイイ

2308-2
■しょんぼり  -2010/07/08 (Thu) 08:35
突剣なら最後は腕はほぼ伸ばしきった方が良いとです
見栄え的に(例:シャルロット)

2308-3
■noHN  -2010/07/08 (Thu) 12:21
確かにこの構えは馬上槍っぽいですね
映画でこんな感じに槍を構えて、馬に乗って突撃してるの見たこと有ります

2308-4
■雪姉さん愛してる  -2010/07/08 (Thu) 15:43
槍ならひじの力で押すものなのでこの構えで合えてると思います。

2308-5
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/08 (Thu) 17:21
我々から見れば突剣、上海からすれば槍・・・
うーむ、突撃剣とでも名づけてしまおうか

腕が曲がっているのは、noHN様や雪姉さん愛してる様の言うように最初は槍を持っていて、ここに上げる直前に槍だけ突剣に替えたので違和感があるんだと思います
(でも実は槍の時点でも違和感があってここで聞こうかと思ってたら突剣だと気付いて変えた)

とりあえず、剣ということにしてこにー様やしょんぼり様の言うように腕を伸ばしてみようと思います
コメントありがとうございました

 


2307
[2307] [製作] 必殺技1つ作るのに数か月ってどういうことなの…  
■gan  投稿日:2010/07/07 (Wed) 21:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.10) Gecko/20100504 Firefox/3.5.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_002307.gif ( 53 KB / 260 x 112 pixels )
投稿するの久し振りだ…
というわけで神綺様でDMCのキック13です。蹴り方が毎回違うからほとんど新規打ちだよ!

ところで他には何がいるかな…通常空中下攻撃にンウェー!でも入れるか…?多少希望を取ってみますか。
DMCネタで何かあれば適当に書いてみてください。


2307-1
■K  -2010/07/07 (Wed) 23:51
見事すぎる…
空中下はンウェー!もいいけどキラービーも似合いそうに思いますね

2307-2
■ビーバー  -2010/07/08 (Thu) 00:47
ビースディストラクションッ!

2307-3
■tkg  -2010/07/08 (Thu) 17:03
素敵すぎる・・・
アイデアとしてはやっぱケロベロスのフィニッシュ
である連打殴打とか連打蹴り(名前忘れた)
ですかねオラオララッシュっぽくとか・・・
いつまでも応援しております!

2307-4
■gan  -2010/07/08 (Thu) 20:57
>>Kさん
実は緋想天と違ってキックボタンとパンチボタンを分けてるのよ。つまり…

>>ビーバーさん
自爆はしません。多分。

>>tkgさん
それケルベロスちゃう、ベオウルフや…


2307-5
■nanasu  -2010/07/09 (Fri) 08:06
恐ろしく滑らかな動きですね
すげー

2307-6
■---  -2010/07/09 (Fri) 19:48
メテオが欲しいですね。
あと3ゲージで全地上判定でインフェルノっぽい技とかどうでしょう。
あともし剣使う予定なら4ダンテの華麗なアレを超必にしてみてはいかがでしょう?

2307-7
■黒天使  -2010/07/09 (Fri) 22:17
ちんき打ち乙
素手での技はあまり見栄え良くなさそうですね
他の方も言っていますがダンスマカブルがほしいですね
マカブルは何カ月かかるんでしょうか・・・
それとちんき様まじちんき
 


2306
[2306] 【製作】オリキャラ マサト 上段くらい  
■ベイン  投稿日:2010/07/08 (Thu) 12:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_002306_4.gif ( 2 KB / 200 x 100 pixels )
覚えている人は居るのだろうか?

さすがに一枚ではありませんが、何か直せそうな場所がありそうで、次に手を出せない…。

右、ようやく出来た。一からははじめてかも。

自分の作ったものって、自分じゃ中々違和感の原因を見つけることが出来ませんよね。

 


2305
[2305] [製作]誰も喜ばないパンチラキャラ Ver1.0  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/07/07 (Wed) 19:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002305.gif ( 10 KB / 105 x 103 pixels )
パンチラしてねぇじゃんという方はよく見て!ちょっとだけ青い見せパンが!(飛んだりするともろ見えになるが男性を引かせないためにも尻だけにしたほうがいいのか迷っている)
白にすると不自然かつ色が更に増すのでこれでやってます!(これでも武と同じ色数

昔より描く時間は早くなったけどやはり残念な部分が多いのが自分クオリティ。
ゆっくり直して生きます。


2305-1
■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/07/07 (Wed) 19:43
>>名無しさん
おあっ、うええ、男ですよ!?いくら女に見えても男ですよ!?
でも有難うございます!

>>C・ビームさん
やはりもっこりは大事なんですね(真顔
男なんです。この人の子供も男なんですが女顔です。120%想像主の趣味です。
某コミュニティサイトで「玉の形が分かれば萌える」といわれてどうしようか本気で途方にくれてます。
オトコノパンチラムズカシイ


2305-2
■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/07 (Wed) 22:18
全然大丈夫だと思います。
私はもっとひどいですからね。
妄想力も…(ぉぃ
 


2304
[2304] メガネ君に闇の剣持たせて変態風にしてみるtest  
■花火  投稿日:2010/07/07 (Wed) 17:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002304_2.png ( 2 KB / 100 x 118 pixels )
ドット絵初心者が遠野の方をシェゾ風に変更してみた
なんか新しいことやりたかったんだ目汚しすまん
魔導S、わくぷよ風にしたかったがここで力尽きる

●変更点
制服→ボタン消去、襟を少し高めに
素手→灰色手袋
ナイフ→闇の剣
額→青いれてバンダナっぽく
靴→具足風に変更

ブレストプレートとかマントとか無理だよだれか作って
あと闇の剣のハリボテっぷりに笑う


2304-1
■ふうりん [HOME]  -2010/07/08 (Thu) 01:49
全体的な改変レベルが高いだけに
色変えただけの志貴にしか見えないのが非常にもったいないとです
 


2303
[2303] (製作)平沢 唯 No Thank You!  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/07/09 (Fri) 00:47
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

DOTIMG_002303_2.gif ( 15 KB / 60 x 103 pixels )
速攻で作ってみますだ  どうでしょう

EDを再現の方向

想像以上の作業量だ

>>桐田さん
ただいまgif完成しだ
感想をお願いします


2303-1
■桐田  -2010/07/09 (Fri) 05:28
これは実際に動いてみないと、ちょっと判断しづらいかもしれません

>>hello1zさん
gifとEDと比較して個人的に思ったことですが、
・EDと比べて、足が交互に出ているのがわかりにくい
・EDでは、踏み出すときに体が揺れている感じがある
・腕の振りに違和感がある
という点が感じられました

といっても、この絵板やニコニコ動画のユーザーには、
私なんかよりもドット絵の表現方法に詳しい方が大勢いらっしゃるので、
その方々に質問なさったほうが良い結果が出てくると思います


2303-2
■hello1z [HOME]  -2010/07/09 (Fri) 18:59
>>桐田さん
>>gifとEDと比較して個人的に思ったことですが、
>>EDと比べて、足が交互に出ているのがわかりにくい
>>EDでは、踏み出すときに体が揺れている感じがある
>>腕の振りに違和感がある
>>という点が感じられました

ご指摘いただきありがとうございました

いまから修正作業に入ります 暫くお待下さい

>>私なんかよりもドット絵の表現方法に詳しい方が大勢いらっしゃるので、その方々に質問なさったほうが良い結果が出てくると思います

いやいや、俺は桐田さんもドット絵に詳しいの一人だと思う せめて俺のようなド素人よりはよほど上手と思う

 


2302
[2302]  
■頭が盆栽  投稿日:2010/07/07 (Wed) 01:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002302.png ( 1 KB / 200 x 200 pixels )
人の見てるうちに描きたくなって、
他意はないです
なんだか、ごめんなさい・・・

2302-1
■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/07 (Wed) 22:17
これはかざりたんですかね。
萌え…///
 


2301
[2301] ポーズは決まったのに顔が…  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/07/07 (Wed) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002301.gif ( 7 KB / 560 x 250 pixels )
え〜前回の投稿で顔がガイルじゃんとのご指摘を受けまして
変更案としていろいろ描いてみました。
「これがいい」とか「この絵をこう変えたやつがいい」等御指摘お願いします。
参考程度に
A:言わずもがなガイルさんの顔改変
B:それはないだろ!ポルポル君改変
C:意外とゴツいぞ!手描き顔
D:ボディと一緒だ!若ジョセフ改変
E:にやけすぎだろ!黄色ゼリー改変

2301-1
■ゼロ大佐  -2010/07/07 (Wed) 01:36
私的にはAが一番いいですね。
ただ顔の機械の部分はちょっと少なくした方がいいと思います。
これを参考にがんばってください。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file105.jpg

2301-2
■初書き込み  -2010/07/07 (Wed) 01:58
実にドイツ軍人っぽくて素晴らしい!すごく似てます。
個人的にはCとDが気に入っています。
上の方がおっしゃておられますように機械の部分が多いので耳元を肌色にすると宜しいのではないでしょうか。

2301-3
■某変態  -2010/07/07 (Wed) 01:59
お初です
カーズの製作動画とか上げてる者です。
自分もAのちょっとだけ機械部分少なめに賛成ですね。
あと、原作基準だと手は肌じゃなくて手袋が正解かと。
首から下はほぼフルメタルみたいなんで。
ものすごく応援してます!
うちの子との対決が楽しみすぎるw

2301-4
■あえそぷ  -2010/07/07 (Wed) 02:12
大佐!大佐!シュトロハイム大佐!

自分はAを希望するであります!
全体を見ると肌の露出がお顔くらいしかないので、
お顔も機械で覆ってしまわれると寂しくなってしまいます!


2301-5
■名無し  -2010/07/07 (Wed) 07:34
あえてBで。

2301-6
■Heal The ワールド  -2010/07/07 (Wed) 19:41
>>ゼロ大佐 
Aですか Aはガイルさんの顔に機械部分を描き加えただけのものです。
1P側を基準に考えると約半分が機械で覆われている感じになっているんですよね。機械部分は減らしてみます。

>>初書き込み氏 
似てますか!! ありがとうございます。
具体的な案をありがとうございます。
>>個人的にはCとDが気に入っています。
Cは手描きです。自分で描いたものなので気に入ってくれてうれしいです。

>>某変態
Aですか。では今までのを少し手直しするだけで済みそうですね。
>>原作基準だと手は肌じゃなくて手袋が正解かと。
肌のつもりではなかったのですが肌に見えちゃいますか…
スイス編(?)を参考にキャラデザしたので皮手袋をイメージして茶色めにしたんですが、白い手袋に変えたほうがいいですか?
>>うちの子との対決が楽しみすぎるw
こちらもカーズ様との対決はやりたいですw
特殊イントロも一応構想中
ぜひカーズ様に『機械など相手になるかッ』と言ってほしい
カーズ様制作応援してます

>>あえそぷ
Aが多いみたいですね。というかコミックなどでガイルが軍服来てるとシュトロハイムじゃんって突っ込んでしまう自分がいる…

>>名無し 
>>あえてBで。 
…そのココロは?
これはないだろうと思って描いてみたやつなんですが(オイ/


2301-7
■某変態  -2010/07/07 (Wed) 23:08
>>スイス編(?)を参考にキャラデザしたので皮手袋をイメージして茶色めにしたんですが、白い手袋に変えたほうがいいですか?
失礼しました!
顔の色と少し違うのでもしかしたらとは思ってたんですが・・・
だとしたらもう少し濃い目の茶色にしてみてはいかがでしょう?
あと顔は眉(?)の部分のふくらみをマイルドに出来ればガイルっぽさは消えるんじゃないかなぁ・・・と
>>ぜひカーズ様に『機械など相手になるかッ』と言ってほしい
特殊イントロ大賛成ですw
そのためにも早く自分も公開できるようにせねば(´・ω・`)

2301-8
■流れ物  -2010/07/08 (Thu) 16:42
そういえば、2部はCDとかゲームも出てないんですよね…
ショトロハイムの脳内声優はなんとなく大塚さんとかスト4ガイルだったんですが。

2301-9
■Heal The ワールド  -2010/07/08 (Thu) 17:57
>>某変態氏
濃い目の茶色にしてみてはいかがでしょう?
あと顔は眉(?)の部分のふくらみをマイルドに出来ればガイルっぽさは消えるんじゃないかなぁ・・・と

ご指摘ありがとうございます。さっそく描き直してみますね。

>>流れ物氏
そういえば、2部はCDとかゲームも出てないんですよね…
ショトロハイムの脳内声優はなんとなく大塚さんとかスト4ガイルだったんですが。 

ショトロハイム…
ところで大塚さんって大塚芳忠さん?大塚明夫さん?
個人的に大塚明夫さんならありうると思うんですが…


2301-10
■名無しでもいいさ  -2010/07/10 (Sat) 00:44
ちょっと今更だがせっかく手描きなんだからCを支持するッ!(もち耳元の修正は込みで)
これぐらいゴツい方が原作の第2部当時っぽいかと思いますし。

>>声
芳忠さんだとジョセフと被っちまうぜーッ!
個人的には若本1択ッ……いや3部のOVAやCDブックから流用できそうってのもありますがw 

 


2300
[2300] [製作]誰も喜ばないパンチラキャラ  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/07/07 (Wed) 00:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002300.gif ( 2 KB / 105 x 103 pixels )
ウーが滞ってるので、誰も喜ばないパンチラキャラを作ることにしました。←

椿 男・ヴァンパイア。槍使い。

ウーのストライカーだけどそのうちひとり立ちしたい。
とりあえず明日朝一で起きて作り直しますけど、モデル系がこれです。
これ動かしてパンチr(ry
パンチr(ry
ぱんちr(ry

シダさんあたりが悲鳴上げそうだなあ。


2300-1
■名無し  -2010/07/07 (Wed) 00:49
自分は結構嬉しいかも…ドキドキ。

2300-2
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/07 (Wed) 10:14
男・・・だと・・・?
ということはパンチラならぬもっk・・・

もっチラ・・・?

 


2299
[2299] (製作)AALIYAH[AC4]  
■エイトボール  投稿日:2010/07/06 (Tue) 22:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002299.png ( 32 KB / 416 x 464 pixels )
とりあえずの現状報告混みで

MikumikudanceユーザーモデルのAALIYAHの製作者様より許可が頂けたので現在製作中のAALIYAHです

絵は一応空中ダッシュ予定の物。
立ちや移動等からガードまでの基本行動は9割方完成(仮)
左右非対称による反転用スプライトもまだですが・・・

前方ジャンプ後方ジャンプの頂点まで&下降はまだ手をつけてません。食らいもまだまだ。

ちょっと意見を頂きたい部分が結構あるんですが・・・
GIFにするには色々難があるため、モーション確認用にα以前の問題的な確認用キャラを数日以内にでっち上げる可能性があります。そのときはお願いします


2299-1
■StornWarker [HOME]  -2010/07/06 (Tue) 23:24
ええじゃないかアリーヤっ
レイヴン&リンクスが多数潜伏しているハズなので
モーション的な意見なら事欠かないと思うゼヨ

2299-2
■匿名希望0 [HOME]  -2010/07/07 (Wed) 14:10
凄く格好言いとは思いますけど、その
物凄く要領食いそうな気もします。

その辺は大丈夫なんでしょうか?


2299-3
■エイトボール  -2010/07/07 (Wed) 15:05
>物凄く要領食いそうな気もします。

現状食らいモーションやら攻撃モーション抜きでSFFが24MBになってます。節約できる箇所もいくらかありますが、今のところは作った分全部ぶちこんでます。

たぶん100MBは超えそうな・・・
G.E若本氏のFF11キャラの廃赤猫100MB
Proto-omega450MB
↑のあたりで見た感じ、最終的に100MB前後〜200MB未満
な予感がします。非対称用のスプライトも必要だし・・・


2299-4
■トトリ  -2010/07/08 (Thu) 23:00
やはりダッシュ音はQBなんだろうか。
射撃機体がmugenでどう闘えるのか。
表現の仕方に期待する。

2299-5
■エイトボール  -2010/07/08 (Thu) 23:06
こっそりとモーション確認用をでっち上げました
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/110529.rar
パスはこのハンドルネームです。

リドミのほうに意見いただきたい所やどうでもいいことを記載しておきました。

 


2298
[2298] 後方のアックア  
■ラーメン  投稿日:2010/07/06 (Tue) 22:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS)

DOTIMG_002298.png ( 2 KB / 211 x 124 pixels )
途中で力尽きてますが、そこは力量不足です
禁書キャラ製作の応援にでもなればいいかな〜と
まあドット絵の練習が6割ですが

2298-1
■otika  -2010/07/06 (Tue) 22:53
なんだかとっても懐かしいです…
ゴメンネ、キシMAX…
 


2297
[2297] ビリビリ【製作】  
■ひろゆき(笑)  投稿日:2010/07/06 (Tue) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

DOTIMG_002297.png ( 3 KB / 133 x 202 pixels )
さっきの投稿はちょっとケツが気に入らなかったので変えました。
こんな構えになりました。
ルーズソックスを履かせれば完成って感じです。
何かあればご意見よろしくお願いします。

あとは黙々やっていきます。


2297-1
■吾妻 [HOME]  -2010/07/06 (Tue) 22:33
おぉ、イイ感じっすねぇ
これでニュートラルに電撃ビリビリエフェクトを混ぜれば完璧ですな


しかし…こうして見ると、色々とあやうい生脚ですなぁ


2297-2
■otika  -2010/07/06 (Tue) 22:52
すっげぇなぁ… こんなドット打てる様になりたいです…
生脚エロい(*´Д`)ハァハァ

2297-3
■ひろゆき(笑)  -2010/07/07 (Wed) 17:37
感想ありがとうございます。
>>吾妻さん
アルカナキャラだと脚が短くなってしまうので
伸ばしてみました。短パン履いているんで大丈夫です。
>>otikaさん
ほとんど既存のキャラからコピペしたり、参考にしたりしてるんで自分で打ったのは顔と髪の毛ぐらいです。
似てるキャラを探すのと、忍耐力さえあれば直ぐにこの程度ならできるようになると思います。
 


2296
[2296] (製作)曹仁_立ち  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/06 (Tue) 22:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002296_1.gif ( 2 KB / 77 x 123 pixels )
支援していただいた立ち方を真似して、
体型の修正して色塗りしました
腰の飾りは令明と同じくなしにしてぴっちりエロスにしたかった。
しかもへそ出し


Q.誰得??

A.私得


2296-1
■Yes  -2010/07/07 (Wed) 19:33
流石はライデン好きなだけはある。
 


2295
[2295] もう一人の原型なる悪魔使い  
■oz  投稿日:2010/07/06 (Tue) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 Jingoo/0.1.4 ( .NET CLR 3.5.30729) Pathtraq/0.9

DOTIMG_002295.png ( 3 KB / 256 x 256 pixels )
祐一につられて軽い気持ちで描いたら4日かかったでござるの巻

デザインは最新刊表紙準拠ですが、配色も含めてもっと見映えしそうな案があったらアドバイスお願いします
ニュートラルのアニメが納得いく出来で作れたら本当に製作するかも?

でも格ゲー的に作りやすいのは間違いなくディー君


2295-1
■だんご  -2010/07/06 (Tue) 22:55
サクラキター!
サクラは遠距離も接近戦もできて技も多めなので意外とやりやすそうな気もします
制作に期待><

・・・・・・ディー君ってスピードのあるアーマーキャラで無敵移動持ち・・・・やべえ


2295-2
■あるけ  -2010/07/06 (Tue) 23:18
そうですね…
胸をもう少しうs
何だ?壁が―

2295-3
■長雨  -2010/07/07 (Wed) 17:18
悪魔使いは他の魔法士に流用できそうだな・・・


如何見てもディケイドです本当に(ry

 


2294
[2294] (製作)アースラ 立ち絵完成?  
■海老天丼  投稿日:2011/03/26 (Sat) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_002294_1.gif ( 25 KB / 110 x 105 pixels )
一応完成しました。

おかしなところや、アドバイス等ございましたら
宜しくお願いします。

あとドットと関係ないのですが
mcmでSFFを作っているときにGroup0、Image0に登録すると
なぜか消えたり、黒くなったりします。

他のところに登録すれば大丈夫なのですが・・・
こちらもわかる方いらっしゃいましたら
宜しくお願いします。


追記)右足修正しました。


>ふうりんさん

なるほど、たしかに重心の位置がおかしい気がします。
言われるまで気づきませんでした。
ご指摘ありがとうございます。

SAEに慣れるようにもします。


2294-1
■ふうりん [HOME]  -2011/03/26 (Sat) 22:04
重心位置が怪しいので右足の位置を若干外側へ移動させるといいと思います。

あと、mcmを使いこなす前であれば SAE(SFF AIR EDITOR)に慣れておくことをおすすめします。

 


2293
[2293] 【制作?】魔法少女さやか  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/03/26 (Sat) 20:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

DOTIMG_002293.gif ( 7 KB / 300 x 250 pixels )
思い立ったら早速…

C・ビームさんのほむらを参考に頭身をそろえてうってみた。
D0だしチャッチャと作ってしまおう! (←甘すぎwww)

妄想は誰にでも与えられた権利だ。

 


2292
[2292] 女ジョンス  
■貧乳派  投稿日:2010/07/06 (Tue) 19:33
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_002292.gif ( 6 KB / 300 x 259 pixels )
第3569回 補習小テスト
                  番  名前

Q1.先代巫女の要素を列挙せよ

A.


2292-1
■NANASHI  -2010/07/06 (Tue) 20:02
A1.おっぱい

2292-2
■BM  -2010/07/06 (Tue) 20:29
A2.おっぱいと露出した肩
・・・にしてもかっけえなぁ

2292-3
■み  -2010/07/06 (Tue) 20:30
(MUGENの)ジョンス要素いらない

2292-4
■M  -2010/07/06 (Tue) 20:35
製作じゃないのがざんねんだ

A.おっぱい


2292-5
■ぶんぶん  -2010/07/06 (Tue) 20:36
\腋おっぱい!/

2292-6
■ぜぼ  -2010/07/06 (Tue) 20:44
A.腋肩π
  骨盤
  は い て な い

2292-7
BV  -2010/07/06 (Tue) 21:17
ハーフ君相手にツンデレなところ

……え、あれはツンデレじゃないって?


2292-8
■Amethyst  -2010/07/07 (Wed) 18:57
Å.袴の横から見えるふともも。

ところでこの絵、若干…御胸様が垂れてね?
気のせいか…?


2292-9
貧乳派  -2010/07/08 (Thu) 18:23
小テストを返します。席についてください。

>>NANASHI様
おっぱいおっぱい!

>>BM様
先代巫女はカッコイイ

>>み様
ジョンスに似てるけど違いますからねぇ…
先に先代巫女が出てたら男先代巫女とか呼ばれてたんでしょうか

>>M様
作りたいけど無理でしょうね

>>ぜぼ様
その発想は無かった
でもレオタードは は い て る んだぜ

>>BV様
こーりんとの絡みをいまだ見たことの無いおれは間違いなくエセ東方マニア

>>Amethyst様
うーん?垂れてますかね?


2292-10
貧乳派  -2010/07/08 (Thu) 18:25
飛ばしていたようだ、申し訳ない

>>ぶんぶん様
腋からおっぱいまでの絶妙なライン…いいですよね

 


2291
[2291] カボッス歩き下絵  
■カボッス  投稿日:2011/03/26 (Sat) 19:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

DOTIMG_002291.gif ( 6 KB / 256 x 210 pixels )
歩きの下絵できました
見てもらいところはスカートの大きさと靴の位置です

2291-1
■Yomhi  -2011/03/27 (Sun) 00:09
全体的にぼってりしすぎかな?
あと、真横を向いてる筈なのに頭部のお花の角度が全く変わってないのにも違和感が。
腰に当てた腕も、鏡の前で実践してみると分かりますが真横から見るとほとんど見えなくなりますよ。

全体的におかしいと思った箇所のまとめhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file717.png
人物のデッサンに関してはDollMeFileを参考にすればより分かりやすいと思います。


2291-2
■名無い  -2011/03/27 (Sun) 00:19
言いたい事はだいたい上で言われてる通りですが
兎に角通常の立ち絵に比べデッサンが崩壊しています
そのまま横を向かせて歩かせるのなら線を引くなどして各パーツの位置を考えて描きましょう

2291-3
■カボッス  -2011/03/27 (Sun) 10:04
>>Yomhiさん
ありがとうございます
デッサンは初めてに近いのでいろいろとありがたいです
早速DollMeFileうぃ参考にしてみます
>>名無いさん
各パーツの位置のことを全く考えてませんでした
今度から気をつけてみます
 


2290
[2290] (製作)バリヤー怪獣EXガギ 若干修正  
■zektard  投稿日:2010/07/06 (Tue) 15:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_002290.gif ( 14 KB / 650 x 207 pixels )
取り敢えず自分としてかなりやっつけだったと思う部分を少しだけ訂正。
主に下半身の緑部分、及び尾の表面部分。

この更新データは近日公開予定。

本当ならパレットも統一とかやりたかったけれど、色々大変なことになったので・・・(ry


2290-1
■Yes  -2010/07/07 (Wed) 19:31
生物感がアップしてると思います。

>パレットも統一
この作業は地獄ですよね。


2290-2
■zektard  -2010/07/07 (Wed) 23:27
ありがとうございますwww
そう、まずはパレット共有できるようになってからだ(何
 


2289
[2289] (製作)リナ=インバース  
■AAA  投稿日:2010/07/09 (Fri) 02:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002289_1.png ( 2 KB / 240 x 240 pixels )
スレイヤーズのリナ=インバースです。
頭だけで1時間以上かかっちゃったぜ・・・。身体は5分で描いた仮絵ですが。
立絵のポーズが決まらず悩み中。
かっこよいポーズのアイデアがありましたらアドバイスお願いします。

2289-1
■ひろゆき(笑)  -2010/07/06 (Tue) 11:50
かっこよいポーズと言えば…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file103.jpg

スレイヤーズは私の青春時代なので完成を心待ちにしております。


2289-2
■しょんぼり  -2010/07/06 (Tue) 21:50
うろ覚えだけど片方の腕は伸ばして自信たっぷりの表情で
相手を見る感じ(アルクの立ちみたいな)が多かったかな?ネカフェとか図書館にコミックや小説が置いてあることが結構有るから参考にしてみてはどうかと。

2289-3
■UNA-10  -2010/07/06 (Tue) 23:35
某ドラゴンと某アナブラの如く
ドラグスレイブに巻き込まれる人がいたら良いなぁw
と思ったw
 


2288
[2288] (製作)ユカ 歩き  
■sigeki  投稿日:2011/03/26 (Sat) 18:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

DOTIMG_002288.gif ( 34 KB / 87 x 183 pixels )
自分では上手くいってるのか全くわからなくなったので久々に投稿
実際はもう少し遅いんですが何故かIEだとちょっと早く見えてしまう
何か違和感とかありましたら是非指摘お願いします。

2288-1
■nanashi  -2011/03/28 (Mon) 10:28
足の動きに違和感を感じます。
歩く際には膝がつま先より先に前に出てくるはずです。
メルブラキャラなどを参考に少し観察してみてはいかがでしょうか?

2288-2
■sigeki  -2011/03/28 (Mon) 17:20
>nanashiさん
指摘ありがとうございます。
改めて見ると足を上げた時の靴が少し長くなっていました
メルブラは脚が見えにくいキャラが多いので
北斗キャラを参考にしていましたが色々観察してみます。
 


2287
[2287] [製作]待機モーション変更  
■風吼  投稿日:2010/07/06 (Tue) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002287.gif ( 8 KB / 87 x 95 pixels )
久々にこのキャラのドットを上げます。
ニュートラルポーズを見返していると、どうしてもおかしい気がして変更してみました。
こんなことしてるからいつまでもmugen入りできんのだ…。

左手をどう動かしても微妙になってしまったので、一ドットずらすだけにしてみました。自分の納得のいく動かし方が出来たら変更予定です。
もう一つ、前垂れの影の付け方がよくわからなくて、とりあえず保留。
一応はこれをニュートラル完成ポーズとしたいと思っています。なにかおかしいと思うところがあれば、是非アドバイス下さい。
では、また。


2287-1
■名無しなのか  -2010/07/06 (Tue) 01:42
左手の動かし方の案ですが、少し手首を回して、もしくは指をうごかして「かかって来い」みたいな感じで動かしてみたらどうでしょう。
おかしい所なんて、ないと思います。
 


2286
[2286] [製作]ムマ(立ち→座り→立ち)  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/07/06 (Tue) 00:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002286.gif ( 63 KB / 222 x 236 pixels )
まったくもって作業が進みません。
最近忙しいのに加えて1枚に時間がかかりすぎるーでも今回はドット頑張るって決めたので頑張ってます。

A.B.Aのこっちに背をむけるしゃがみが可愛いと思ったので真似してみました。
少しアニメーションが不自然なんですが、ゲーム上ではしゃがみモーションなんてほとんど意識されないしこの位の違和感ならいいだろう、うん。

sffとairの編集はSFFAIRMakerでやってるんですが、SAEでgifアニメを簡単に作れることを知って感動。


2286-1
■吾妻 [HOME]  -2010/07/06 (Tue) 07:56
右手がエロい

2286-2
■otika  -2010/07/06 (Tue) 17:58
いやいや、ふとももがエロい

2286-3
■あえそぷ  -2010/07/06 (Tue) 18:52
いやいや、うなじがエロい

2286-4
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/06 (Tue) 19:04
いや、尻だろう

2286-5
■noHN  -2010/07/06 (Tue) 19:57
ここまで背中のくぼみが無い・・・だと・・・・?
 


2285
[2285] (製作)七頭身射命丸・歩行  
■AMZAK  投稿日:2010/07/07 (Wed) 20:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002285.gif ( 30 KB / 80 x 125 pixels )
暫定版。

XIアテナをベースに作ってるんですが、歩きが参考にならず悩んでました。
そしたらNBCのキサラを見つけて「こんな感じか?」とトレース。
割と馴染んでくれた気がします。後は抜き足の修正か。
蹴り通常技もちょっと参考にしてみようかなぁ。

便乗とかじゃないですが、途中からこっちも色換え。『花映塚』2P風ですな。


>>NANASHIさん
いわゆるひとつの『東方七頭身』に乗っかっての名称です。
実際は六頭身とちょいですけど。あまり気にしないで下さいな;

>>noneさん
やっぱし細すぎましたかね。ウェストの加減が難しい。
踏ん反り返る角度も含めて修正してみます。ご助言多謝です。


2285-1
■NANASHI  -2010/07/06 (Tue) 22:18
七・・・
なな???

2285-2
■none  -2010/07/06 (Tue) 23:30
胴が細すぎではないですか?ふとももの付け根辺りの半分ぐらいしかない気がします。
 


2284
[2284] (製作)アナスタシア+旦那(バハラグ)  
■Stel2  投稿日:2010/07/06 (Tue) 00:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002284.png ( 4 KB / 180 x 150 pixels )
こちらでは初投稿。

動画で出したものの作り直しと旦那をプラス。
アナスタシアの方は動画と比べて、
・色合いを原作ドットに近付ける。
・全体等身を0.95倍。
・髪、顔、マントに色を一色ずつ追加。
・帽子を小さくし、髪のデザインを修正。
・杖のデザイン変更、黄色のマントを追加。

バルクレイの方は原作ドットをなぞるように打った後、
判然としない部分を補完。


2284-1
■Yes  -2010/07/07 (Wed) 19:29
盾のグラデーション(?)がものすごいですね。
すごくRPG的だ。
 


2283
[2283] (製作)くるくる  
■あえそぷ  投稿日:2010/07/06 (Tue) 00:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002283_1.gif ( 22 KB / 128 x 128 pixels )
色々な人たちのドット絵を見てふと思ったんだけど
背景色明るいと、眼痛くなったりしない・・・? 
緑と紫や水色とか良く見るけど、大丈夫かな


ドット打ってて眼が痛くなったり疲れたりしやすい人は
背景色をちょっと暗くしてみるといいよ!
長い時間画面とにらめっこすることが多い作業だから、眼を大事にね!


2283-1
■ポポポンタ  -2010/07/06 (Tue) 00:57
 おおう、姫様かーわいーいー。
スカートの陰影がはっきりしてるのが個人的にツボりました。
黄昏ドット打てる人は本当に尊敬します。本当に。

 いちおう背景色が派手なのは確認の意味もあるんですけどね。
まあ作るキャラとの兼ね合いにもよりますが。
 それでも試してみる価値はあるかも・・・。
すぐ疲れてノックダウンしちゃうし。


2283-2
■黒天使  -2010/07/06 (Tue) 16:45
かわいいぜ・・・
かわいいぜ・・・

2283-3
■nanasu  -2010/07/06 (Tue) 20:37
相変わらずかわいいです!

このスカートの模様が鬼門で姫様製作を
断念した人はかなり多いと思うw

 


2282
[2282] (製作)みやかか 22A  
■ケットシー  投稿日:2010/07/05 (Mon) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C)

DOTIMG_002282.gif ( 28 KB / 300 x 300 pixels )
 ついに必殺技製作開始!
 まずは切り返し技、コマンド22にして左右両方に攻撃判定あれば左右に揺さぶられても大丈夫だろう、ということでこんな感じで作ってみました。
 外側にもう一本ずつ足してもいいような?でも通常必殺技だしこのくらいにしとくべきか?
 イメージとしては「よいしょーー!ふう疲れた」です。

2282-1
■otika  -2010/07/06 (Tue) 00:09
ぱっと見、国家錬金術師の技に見えましたw

2282-2
■しょんぼり  -2010/07/06 (Tue) 18:28
レイレイのあれっぽい感じかな?私的にはもう少し上に伸びる様にするといいかもしれないですね。
にゅーっ、ぽふーん

2282-3
■ケットシー  -2010/07/07 (Wed) 21:26
>otikaさん
>ぱっと見、国家錬金術師の技に見えましたw 
>しょんぼりさん
>レイレイのあれっぽい感じかな?
 しょんぼりさんの言うとおりレイレイ風なんですが、今のご時勢やっぱ国家錬金術師に見えますね・・。
 


2281
[2281] 4ボタンでも出来そうな気がする  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/07/05 (Mon) 23:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002281.gif ( 27 KB / 134 x 107 pixels )
このキャラに関して

・髪長いので女性の特徴出し易い
・無表情でもキャラの性格とびったり
・服黒い一色なので体の線を描く必要はない

など、かなり改変安いけど・・・

フトモモは大敵です・・・


2281-1
■Gorori  -2010/07/06 (Tue) 02:37
一枚だけですがフトモモをいじってみました。肌色の一番明るい色を排除し(目の色だけ1ドットのこってます)、肌色でより暗めの茶色を追加してみました。それにしてもこの服を描けるのはすごいですわ〜、体を描くほうがまだ楽そうな気がするのは自分だけ?…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file102.gif

2281-2
■雪姉さん愛してる  -2010/07/06 (Tue) 03:48
上手い!

色は今更変えることできないけど、膝の位置や鼻とか参考して打ち直してみます。

本当にありがとう。

 


2280
[2280] (製作)ちょっと相談?  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/06 (Tue) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002280_1.png ( 1 KB / 77 x 123 pixels )
とりあえず奏夢は削除。

曹仁の立ち絵を作成中なのですが…
こんな感じでいいのでしょうか。

参考にできそうな画像うpしてみました。
パスはsoujin
http://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu13581.jpg.html

>suruga様
し…素人…!?
支援ありがとうございますっ!
せっかく描いていただいたので
参考にしてそれに似た感じにしてみたいと思います。


2280-1
■suruga  -2010/07/06 (Tue) 19:48
ドット絵ド素人ながらの支援。

元キャラを知らないので参考画像を元に雰囲気だけでもと思い打ってみましたが…まあ正直やっつけな感じですが、少しでも役に立てれば幸いです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file104.png

 


2279
[2279] (製作)男なら玉砕っきゃねーぜ!  
■ポポポンタ  投稿日:2010/07/05 (Mon) 23:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002279.gif ( 13 KB / 88 x 164 pixels )
 ※城乃内です。

 というわけで色塗りましたー。
GIFアニメ製作にSAEがこんな役立つとは思わなかった。

 モーションを描くたびに塗り方の感じが変わっていくのはどうしたことか。
初めはKOF風のはずだったのにカプエス風っぽくなったり
かといって元に戻ってみたり・・・。
安定しないなあ・・・、自分。

 あと、某かわいいは兵器のあの人よろしく
カラーをいじりながらドット打つことにしました。
色そのままだとわかりづらいミスとかもわかるし、何より楽しくて良いですね。
SAEならちょっといじれば全画像反映されますし。
 というわけで某技術士官カラー。


2279-1
■Yes  -2010/07/07 (Wed) 19:27
良い動きです。

>安定しない
私も技によって画風が全然違う。
いつか統一しなくては。

 


2278
[2278] (製作)上条当麻 『竜王の顎』 動き  
■otika  投稿日:2010/07/06 (Tue) 00:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002278_1.gif ( 54 KB / 180 x 279 pixels )
とりあえずこんな感じで動かして行こうかと…
ドラゴン精製されるのちょっと早いかな?
さてこの後どうやって動かしたらいいんだ?原作通りに暗転させちゃおうかな…

何かおかしなところがあればご指摘ください。

ポポポンタ様のご意見を参考に修正しました。


2278-1
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/05 (Mon) 23:23
すげぇ・・・・

2278-2
■ポポポンタ  -2010/07/05 (Mon) 23:30
 わお。

 基本的には問題ないですが、ドラゴンができるときの血がぶれてるのがちょっと気になりますね。
本体とは別にドットを打って、
キャラ製作の際に本体の画像の上からExplodとかHelper使って表示してやるのが良いかもしれません。

 いやそれにしたってすごい迫力・・・。
ここからどうするにしろ、相当な威力が出そうで楽しみですね。


2278-3
■エクセル  -2010/07/06 (Tue) 01:04
やだ・・・かっこいい・・・。

個人的には、咆哮の後にでっかく口を開けてガブりと行って欲しいところです。

あと、七夜と表情を差別化云々って話がでてましたが、いっそのこと前髪やら影やらで目を隠してみたらどうでしょうか?
口をもっと大きく変化させて、口元だけで表情を伝えるってのも面白いと思うのですが・・・。


2278-4
■リビラル  -2010/07/06 (Tue) 02:53
相手を喰らうイメージ構図を描いてみました。
ドット絵が雑ですが何かのヒントに掴めたら幸いです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file101.bmp

以下個人的な意見なので無視してもよろしいです。
暗転する場合:
竜が喰らうモーション→当たる直前で暗転が良いかもしれません。

竜の媒体(?)が血液の場合:
出現時に血が飛び散ったり(魚が水面から飛び跳ねた時の体から離れる水滴の如く)、血が垂れてたり(溶けている感覚)、竜の咆哮時に血飛沫が飛んだり(ジ○リのタ○リ神になった白大猪の咆哮みたく)すると血液を媒体にした描写を出せるかもしれません。

上条さんの多量出血について:
竜を出す前の流出する血液の面積が大きいので、もう少しシャワー感をイメージすると良いかもしれません。(立ち状態での出血にしては多量過ぎかなと)
TVを参考したのならば無かった事に…


2278-5
■NANASHI  -2010/07/06 (Tue) 20:05
血の噴出しはずっと噴きだしたら止まらない形のほうがいいかも
噴出す→噴出す→噴出す
じゃなくて噴出し続ける
言葉で説明するの難しいが…
んで地面とかに水たまりができると尚良し

2278-6
■捨石  -2010/07/07 (Wed) 02:00
うーん・・・血の描写はアニメで参考に出来る場所は出来ればいいけど
なんなら絶命奥義やフェイタリティあたりも参考にしてみては?

あと妄想だけひとりでに突っ走ってるだけで
CNSはおろかドットやイラストに形作ることも出来ませんからっ!
なのでがんばってください(-ω-`)


2278-7
■otika  -2010/07/07 (Wed) 21:25
皆様、ご意見ありがとうございます。

>>C・ビーム様
べ、別に褒められたからって嬉しくなんてないんだからね!

>>ポポポンタ様
どんな仕様にするかまとまってないんですけどねw
とりあえず決まってるのは、上条さんの最強技ってぐらいです。

>>エクセル様
>咆哮の後にでっかく口を開けてガブりと行って欲しいところです。
それカッコいいんですね!でも俺って0から描けねえんだよなぁ!
誰か参考に出来るキャラいませんかね?
>前髪やら影やらで目を隠してみたらどうでしょうか?
アニメでもそうだったしやっぱそうするべきかな?なんかエロゲの主人公みたいだけど、上条さんはエロゲで出ても全然違和感ないと思うんだ。

>>リビラル様
わぁ、分かりやすいイメージ構図ありがとうございます。
その他、ご意見も参考にさせて頂きます。
>立ち状態での出血にしては多量過ぎ
ちょっと右手吹っ飛んだ経験がないものであんまりイメージがわきませんでした。
確かに言われてみれば血、出過ぎですね。

>>NANASHI様
血だまりっすか…
うーん、最初やってみたんですけどなんかしっくり来なかったんですよね。

>>捨石様
>絶命奥義やフェイタリティあたりも参考にしてみては?
そうですねアレも血、ダバダバ出ますもんね。参考にしてみます。
応援ありがとうございます。頑張ります。

 


2277
[2277] (制作)弱パンチ強パンチ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/03/26 (Sat) 17:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_002277.gif ( 13 KB / 90 x 109 pixels )
注・キック通常技ではありません

パンチを中上方向蹴り キックを下方向蹴りにすれば
なんとか性能差が付けられるかな

ただここで問題になるのは屈攻撃
上気味に蹴ろうとするとポーズをちょっと無理しないといけなそうだ


2277-1
■健介  -2011/03/27 (Sun) 02:17
弱Pを連打可能、弱kを不可能とかどうでしょう?
弱は片足で、強P強Kは両足で蹴らせるとか…。
でもそれだと普通すぎるか…。
可愛いし、ぬるぬる動くし、応援してます。

2277-2
■名無しのおせっかい  -2011/03/27 (Sun) 11:40
弱の性能区分は奇しくも健介さんの通りにするつもりです

両足蹴りはどちらかの強攻撃で作れればいいかな
モーションや出の早さと相談しなければ…


2277-3
■antaless  -2011/03/27 (Sun) 13:23
パンチもキック、モーションと性能差別化が大変そうですが無理せず頑張ってください。
私も応援してます。
 


2276
[2276] できてからアップすれば良いんでしょうが【製作?】  
■ひろゆき(笑)  投稿日:2010/07/05 (Mon) 12:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

DOTIMG_002276.png ( 4 KB / 136 x 199 pixels )
誘惑に耐えられなかった…露出狂的な意味で。

キャラの更新・作成と並行しつつチマチマ描いています。
カーディガン+ルーズソックスで完成。
構えは…変えた方がいいですかね?


2276-1
■---  -2010/07/05 (Mon) 13:16
既にこの構えの改変の春香も居ますしねぇ・・・。
まんまはぁとに見えないニュートラルの方が外野が文句言うのは少なくなりそうですが。でも改変の苦労考えたら、全部一旦完成して余力があったらでいいんじゃないかしら

2276-2
■吾妻 [HOME]  -2010/07/05 (Mon) 13:52
わぁ、かわいい

改変の場合ニュートラルは変えてナンボな気はします。
でも結構大変です。
でも変えた方が使っててはぁとっぽくなくなるから好きです。

アニメ準拠の構えってどんなんだっけ?


2276-3
■ひろゆき(笑)  -2010/07/05 (Mon) 17:19
感想ありがとうございます。
>>---さん
ひとまずそうすることにします。
やられを作ってこのタイプのドット絵に慣れてから
ニュートラルポーズを作ります。
>>吾妻さん
アニメは両腕を下げた形が多いかも…
でも特に構えはなかったと思います。
PSPで格ゲーが出るみたいなんでそれも参考にしてみます。

2276-4
■otika  -2010/07/05 (Mon) 19:11
うお、クオリティ高っ…むちゃくちゃ綺麗ですね。
御坂はレベル5なので、結構尊大なイメージがありますので構えもそんな感じがいいかと。

2276-5
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/05 (Mon) 21:55
うーん、ちょっと
「顔だけ反転したら別な構えになるんじゃね?」と思い、
ちょっとパーツ分けと反転だけさせてもらいました・・・が
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file100.png

やっぱり、無理やり反転させたせいでなんとなく体勢に違和感があるような・・・?
ちょっとでも何かのヒントになれば嬉しいです

それと、個人的な好奇心でやったので、いじったのが迷惑だったら消します、すいません


2276-6
■ひろゆき(笑)  -2010/07/06 (Tue) 11:09
>>otikaさん
ありがとうございます。
イメージ難しいですね。
>>C・ビームさん
ありがとうございます。
右の二つが良い感じですね。
実は昨日、適当に打っていたら結構良い感じのができたんですよねw
今日、修正してからアップしようと思います。
お手数おかけいたしました。
 


2275
[2275] (製作)ただのジャブ  
■シバ  投稿日:2010/07/05 (Mon) 05:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_002275.png ( 8 KB / 350 x 186 pixels )
「お前のような女子キャラが居るか」と言われることを目指し
日夜やたらと乱暴な技を考えていて煮詰まったとき
普通のジャブを描いたら心が洗われました。スッキリ

2275-1
■しょんぼり  -2010/07/05 (Mon) 07:47
くわえタバコを不敵な笑みに替えるとムカツキ度が
あがりそうですね(対戦する側視点で)

>乱暴な技
くずかごに相手を頭から放り込んで蹴り上げるとか
バス停で殴るとか・・・結構出ますね

女装したどっかの主人公に見えたのは秘密


2275-2
■名無しなのか  -2010/07/06 (Tue) 01:30
むう……顔は女性的なのに、どっか男に見える……
腰囲<肩囲だから、もしくはラインが直線的だからかな?
足も太もも部分がすこしみじかいかも。

乱暴な技というと、kuandoの超必とか参考になるかも。


2275-3
■シバ  -2010/07/06 (Tue) 02:34
コメありがとうございます。

>>しょんぼり氏
アニメに疎いものでリサーチがてらにpixivを見てたら
最近道路標識をヘシ折って装着するのが流行ってるんでしょうか。
ヴァンガードプリンセス新作の新キャラも持ってますし。
かぶらないようにすべきなのか、テンプレートとして参加すべきか
悩ましいところです。

>>名無しなのか氏
コンセプト上男女なのでそう見えて戴くと成功かもしれません。
kuandoに限らずあの製作者様の技はどれもカコイイですよね。
gianoみたいに上はだけて巨大化してみるか!


2275-4
■しょんぼり  -2010/07/06 (Tue) 21:31
>かぶらないようにすべきなのか、テンプレートとして参加すべきか

いっそのこと「その辺に有る物は何でも使う(人間さえも!!)」というのも・・・・・・バイオレンスですが

 


2274
[2274] (製作) CT突き  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/07/04 (Sun) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002274.png ( 3 KB / 190 x 300 pixels )
胸部アーマーの影…というかハイライトの入れ方がわからんとです。

一番上が、とりあえずやってみた結果
二番目が、肩アーマー外した絵
三番目が、胸部アーマーだけ

光源がテキトーなのは自覚していまする…でもテキトー描きなりに見れる出来にはしたいんでするるるるるorz


2274-1
■ふうりん [HOME]  -2010/07/06 (Tue) 00:29
金属光沢は単にグラデ重ねるだけでは表現できないんで
ガンバライドの絵師さんの画像参考にしてみるのも手かもしれませんね。

2274-2
■吾妻 [HOME]  -2010/07/06 (Tue) 22:31
げげ、ガンバライドもってない;

…なんとかしよう


2274-3
■無  -2010/07/06 (Tue) 23:30
 


2273
[2273] 支援?  
■ラーメン  投稿日:2010/07/04 (Sun) 22:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS)

DOTIMG_002273_1.png ( 1 KB / 56 x 109 pixels )
人のドット勝手にいじった結果がこれだよ!

すいません。製作の息抜きについやってしまった
反省はしている、後悔もしている。

 


2272
[2272] (製作)オリキャラ仮立絵  
■名前なんてなかった  投稿日:2010/07/04 (Sun) 22:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.04506.30; InfoPath.1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; niconico)

DOTIMG_002272.png ( 4 KB / 320 x 305 pixels )
ドット打ってて詰まってきたので投稿しようと思い今回これが初投稿となります。

周りの黒線は跡で直すつもりで、頭はタオル、ズボンは一応ジーンズ、腰にあるのはハンマーのつもりなんですが質感がわからない・・・orz
足元はトレス元から借りてきています。自分にはこんなドットは無理です・・・。

肩口あたりの違和感がどうしても直せない・・・。
どうかアドバイスお願いします。


2272-1
■名前なんてなかった  -2010/07/04 (Sun) 22:31
しまった、2重投稿してしまったorz

2272-2
■アルワイド [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 22:34
男キャラであってますよね。
成人男キャラなら肩はあまり下げない方が良いですよ。(特に左肩)
肩をはったほうががっちり強く見えます。

2272-3
■otika  -2010/07/04 (Sun) 22:38
頭小さくないですか?
キャプテン翼みたいな頭身になってる気が…

2272-4
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 23:00
肩幅より腰の幅の方が広いですね
それは女性特有の体型なので、男キャラならもっと肩幅を広くして腰を小さくした方がいいと思います
 


2271
[2271] 【制作】魔法少女ほむら  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/26 (Sat) 17:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002271.gif ( 7 KB / 377 x 176 pixels )
魔法少女ほむほむとマジ☆カル近代兵器の数々
なんか色々デジャブを感じながら製作は順調に進んでます。

2271-1
■名無し  -2011/03/26 (Sat) 17:41
ミニガンかっちょいー。
しかしほむら消したら魔法少女ってよりコマンドーですねw
時間操作キャラも充実してきましたねぇ。

2271-2
■Annri  -2011/03/26 (Sat) 18:45
C・ビームさんの動画みたら私も製作したくなってきた。
大穴でさやかあたりを…

2271-3
■Mr.age  -2011/03/26 (Sat) 21:47
後はリボルビング・ブレイカーとシールド・クレイモアとベーオウルフ化なんだ、これがな。

2271-4
■天子峰  -2011/03/26 (Sat) 23:24
これキャラの大きさ的にはどのくらいなんですかね?
メルブラキャラ程度であれば個人的に嬉しいのですがw

2271-5
■C・ビーム  -2011/03/27 (Sun) 02:02
>名無しさん
ホムンドー!
武器とかは一つ描くごとに一枚の画像にコピペ用として並べてるんですが、多分完成するごろには武器庫のような画像ができてると思います

>Annriさん
まどマギキャラはもたもたしてると誰か他の人が・・・(ry

>Mr.ageさん
さすがにそれはいくらほむでも盗めません

>天子峰さん
高さはメルブラと同じくらいですが、メルブラは6〜7頭身でこれは5〜6頭身なので若干大きく見えます
試しにメルブラと頭の大きさを揃えてみたらすごい小さくなったので、とりあえずこのまま若干大きめのままで


2271-6
■NONAME  -2011/03/27 (Sun) 06:39
さりげなく精神(こころ)で撃つ銃まで混ざってらっしゃるw
やっぱり火力若干低めで恐怖の片鱗的な技と手数で立ち回るキャラになるんでしょうか。

…そこで一瞬キョウジ兄さんが頭をよぎったのは何故だろう?
アマイッアマイゾオオオッ!

 


2270
[2270] (製作)前回よりかはマシに…  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/04 (Sun) 19:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002270.png ( 3 KB / 256 x 256 pixels )
前回とあまり変わって無いような気がするが気にしたくない
全然上達しない…
ローブ……

またアドバイスお願いします
頼ってばっかり…


2270-1
名無し  -2010/07/05 (Mon) 02:01
たぶん、影をつけてないのと、少し見栄えが悪いからだめなんじゃないかなと
まずは、凸凹部分をはっきりさせて(ドットが・・←このように2つ重なってると異常に見栄えが悪くなります。どうしても重ねたいなら、間に中間色を間に入れるといいですよ{たとえば、白と黒の中間色は灰色といった具合です。}夜業さんもそうしてるのかは分かりませんが、自分的には色は作りながらやった方がかえって効率的だと思います。)
後は奥を少し暗い色してみるといいですよ。
これだけでも見栄えはよくなります。
余裕があれば重なっている部分の所にちょっと中間色をつけてみても面白いかもしれません。
分かりにくかったら申し訳ありません。
製作頑張ってくださいね。
 


2269
[2269] (製作)霞のD4化始めました  
■Akkin [HOME]  投稿日:2011/03/27 (Sun) 10:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.4)

DOTIMG_002269_1.gif ( 47 KB / 194 x 226 pixels )
こんにちわ
霞をD4にて描きなおすことにしました。
まだ始まったばかりなので、公開まではかなりかかると思いますが、とりあえず晒しておきます。
完成したら、報告にきますね。
毎度宣伝すみません。

>名無しさん ありがとうございます。時間はかかると思いますが、頑張りますね。
>名無しのおせっかいさん 少し揺れを大きくしてみました。ちょっとだけですが。。


2269-1
■名無し  -2011/03/26 (Sat) 17:33
各部分の連動が綺麗だなぁ。
見習いたいものです。
楽しみにしております。

2269-2
■名無しのおせっかい  -2011/03/26 (Sat) 17:38
もうすこし胸ゆれても良いんじゃないかなと無粋なことを考える
 


2268
[2268] 前回のコメからしばらくして・・・  
■8pi(Acht_10ko)  投稿日:2010/07/04 (Sun) 19:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; SLCC1; .NET4.0C)

DOTIMG_002268.png ( 12 KB / 385 x 150 pixels )
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.htmlここの7452番にVivitをうpしてその後→さぁ、冥夢作りに戻る&Vivitあのままはさすがに不味いよね、修正もしよう→でもミューズ独立させようかな?なんて考えていたり・・・。いい加減に方針決めなくては。
どれでもいいのでドット修正ポイント言っていただけると嬉しいです。

2268-1
■名無しなのか  -2010/07/06 (Tue) 01:36
髪とか、いろいろな物の端を一段階暗い色にしてみたらどうでしょうか。
いまのドットだと発光体に見えます。

2268-2
■8pi  -2010/07/06 (Tue) 10:06
>>名無しなのかさん
ありがとうございます。少ない色でやっていたのですが…そういう見え方気がつきませんでした。ちょっと色増やしてみようと思います(全員に適応できるかわかりませんが)。アドバイスありがとうございました。

2268-3
■n  -2010/07/07 (Wed) 18:22
好みの絵柄かも

2268-4
■8pi(Acht_10ko)  -2010/07/07 (Wed) 20:12
>>nさん
ありがとうございます。
この夏のうちに冥夢完成&Vivit修正あげられるよう頑張ります。
 


2267
[2267] (製作?)携帯アプリ「DDD2」よりモンク  
■名前もない男  投稿日:2010/07/04 (Sun) 16:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDS; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002267.png ( 5 KB / 320 x 240 pixels )
初投稿になります。
WINLIGHT製の携帯アプリ「DDD2」よりモンクです
とりあえず一枚完成したんで投稿してみました

…誰かこのアプリ知ってる人いるかな…?

…え?誰得かって?
もちろん俺得

…ただ個人的には雪女のほうが好き


2267-1
■Gorori  -2010/07/06 (Tue) 02:50
可愛らしいドット絵ですね。ゲームがわからなかったので調べてみたけどドキドキダンジョンというゲームかな?。ドットに関しては目の色をもうすこし濃い色に&体が胴長っぽくなっているので胴を短くしてそのぶん足を長くするとバランスがいいと思います。服装のデザインや、へその自己主張がいいですね!
 


2266
[2266] リストラ戦隊コーエーナニシテンジャー  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/04 (Sun) 15:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002266.png ( 8 KB / 316 x 196 pixels )
コーエーグリーン星彩!
コーエーブルーホウ徳!
コーエーレッド大喬!

コーエーパープル生姜!
コーエーイエロー左慈!
五人揃ってリストラ戦隊!
コーエーナニシテンジャー!!

はいごめんなさいふざけましたほんとうにごめんなさい

星彩は剣蔵太様のを使用させていただきました。
キャラを配布していらっしゃるのでぜひプレイしてみてください。

 


2265
[2265] (製作)けもぅ ゲージ溜め  
■名無っしん  投稿日:2010/07/04 (Sun) 14:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_002265.gif ( 6 KB / 65 x 83 pixels )
ぐーるぐる
髪の光とか気にしないでください

2265-1
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 14:37
つい我慢できずに・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file99.gif

名無っしん様、村塚様スイマセン


2265-2
■none  -2010/07/04 (Sun) 16:16
↑ワロタww
 


2264
[2264] (製作)メタルキング  
■村塚  投稿日:2010/07/04 (Sun) 13:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002264.gif ( 3 KB / 110 x 110 pixels )
お久ぶりです。前まではパルスィを製作そていましたが、
キャラ製作の基本とドット絵の勉強をするために前よりは
簡単そうなメタルキングをつくることにしました。
でもパルスィもいつか絶対につくりますのでその時は
アドバイスなどをよろしくおねがいします。

2264-1
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 21:05
きれいなアニメーションですね。
製作頑張ってください。

2264-2
■   -2010/07/04 (Sun) 21:11
あらかわいい、てかちんまいw
でかいように見えてモンスターズじゃMサイズだったから
大体人間と同じかちょい大きい程度なんだよなメタルキング。
とりあえず参考資料にソフビモンスターのキングスライムと
7月発売予定のWii版モンバトを勧めとく。
 


2263
[2263] (製作)俺の製作の遅さは世界一ィィィィ!  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/07/04 (Sun) 13:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_002263.gif ( 20 KB / 384 x 224 pixels )
お久しぶり(?)です。
未だ基本モーションの書き直しを行っていて本当にノロノロです。
とりあえずニュートラルの軍服の丈を修正した事で歩きも修正中です。
なんかおかしいんですが…なんだろぅ???
皺が描き切れていないのは仕様です。

2263-1
■名無っしん  -2010/07/04 (Sun) 14:02
腕を前に出す?ときに肘から下が曲がっていないのが原因ではないでしょうか

30度回転させただけですが
こんな感じかと・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file98.png


2263-2
■吾妻 [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 15:18
でもこれはこれでメカっぽくて好きですぜ、私

むしろみょーに人間らしいのもアレなキャラの気が


2263-3
■Heal The ワールド  -2010/07/04 (Sun) 18:46
>>名無っしん氏
腕を前に出す?ときに肘から下が曲がっていないのが原因ではないでしょうか

参考にしたブロッケンさんは腕が動かないタイプの前進だったのでサイボーグっぽくなるようにしてみたのですが…
やっぱおかしいですかね?

>>吾妻氏 
でもこれはこれでメカっぽくて好きですぜ、私
むしろみょーに人間らしいのもアレなキャラの気が 

おぉありがとうございます。
人一倍自尊心の高い大佐殿はとても人間らしいと思います(キリッ
サイボーグらしさと人間らしさを出すのって難しいですねぇ


2263-4
■あえそぷ  -2010/07/04 (Sun) 19:43
シュトロハイム少佐!
シュトロハイム少佐ではありませんか!

ロレントやブロッケンを育てたというあの!
シュトロハイム少佐ぁぁぁ!うひょー!


モーションがメカっぽくても、イントロや勝利演出とかの行動が人間らしければいいんじゃないかな!


2263-5
■Heal The ワールド  -2010/07/04 (Sun) 21:05
>>あえそぷ氏
声援多謝です。音声はぜひつけたいと考えていますのでイントロは派手にしたいと妄想中です…(ツクレヨ…
勝利演出はまだ未定です。
一応大佐作成なので(←原作でちゃんと昇進してる)できれば
『シュトロハイム大佐ぁぁぁ』と叫んでいただきたいかと…

2263-6
■あえそぷ  -2010/07/04 (Sun) 22:17
 

昇進してたんだ・・・ッ!?

ってことはシュトロハイム大佐、その年で大佐って豪傑じゃないですか・・・ッ

音声付きなら、イントロとかは音声に合わせたモーション考えればいいからちょっとは楽になるのかな?
シュトロハイム大佐!応援してます!


2263-7
■名無っしん  -2010/07/04 (Sun) 23:52
>参考にしたブロッケンさんは腕が動かないタイプの前進だったのでサイボーグっぽくなるようにしてみたのですが…
>やっぱおかしいですかね?

そうでしたか、それならばぜんぜんおかしくはないと思います。

後で見て気付いたのですが、腕を前に出すときに急にガクッと下がってるところが個人的に気になりました。


2263-8
■名無し  -2010/07/05 (Mon) 17:15
輪郭がガイルのままなのもハンサムな大佐にどうかと…。
余力があればポルポルくんあたりとのニコイチ希望。
 


2262
[2262] (製作)歩き絵修正。  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/07/05 (Mon) 19:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.10) Gecko/20100504 Firefox/3.5.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002262_2.gif ( 31 KB / 152 x 240 pixels )
4ヵ月ぐらい前に書いた歩き絵の修正をしてみました。
おかしい部分があればご指摘お願いします。

しかし昔の絵を、今見てみたらおかしい場所が所々…。
昔の絵で納得した自分は何だろう…。

今回のコメ返事

>Yesさん
>股関節の動きがちょっと大雑把ですね。
少し直してみました。
しかし股関節の動きは難しい・・・


2262-1
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 21:04
上手いと思います。

>おかしい部分
股関節の動きがちょっと大雑把ですね。

>昔の絵を、今見てみたらおかしい場所が所々
よくあるよくある。

 


2261
[2261] (製作)袁奏夢_多節鞭  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/04 (Sun) 11:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002261.gif ( 9 KB / 200 x 200 pixels )
ピュンピュン♪
残り14枚ほど
広範囲攻撃の予定です。
左手に鞭を巻きつけたり解いたりしているのですが、
まったくわかりませんね。

2261-1
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 21:01
難しい動作にチャレンジしていますね。
素ネタとよく見比べながら描くしかないと思います。

>まったくわかりませんね
言われて見れば分かりますよ。

 


2260
[2260] (製作)上条当麻 『竜王の顎』 ラフ  
■otika  投稿日:2010/07/04 (Sun) 10:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002260_1.gif ( 5 KB / 180 x 279 pixels )
ドット絵板の皆!オラに画力を分けてくれ!
マジで自分の画力のなさに吐き気がしました。色彩とかわかんねーよ!

アニメの色は無視して血からドラゴンが精製されたみたいな二次設定です。
厨二ってゆうなー!

…こっからどうやって動かせばいいんだろ?
邪王炎殺黒龍波みたいにしようかな?ああでも吹っ飛んでる右手はどうすれば…

何かおかしなところがあればご指摘ください。


2260-1
■吾妻 [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 10:25
十分迫力あると思うわけですがw


強いて言えばどう見ても表情がななやんなのがネックかなぁ
崩してでも変える価値あると思います(応用効くし)

吹っ飛んでる右手は、ドラゴンさんを腕の形に戻しつつ色を戻す感じで(ネロっぽく)描いちゃえばいいんじゃないでしょか。


2260-2
■omizu  -2010/07/04 (Sun) 10:26
どうなってんだよ、その腕から生えている真っ赤な竜はァあああ!?

ひさびさに・・・痺れた・・・
素人の目ではおかしい所がわかりません
しかしすごい、どうみてもテーレッテーです本当にd(ry


2260-3
■名無し  -2010/07/04 (Sun) 16:17
あれだな、瀕死時専用の即死当身だなw
当身→攻撃受ける→腕吹っ飛ぶ→血が出て龍がでる
ってのをイメージしてみる。

2260-4
■名無し  -2010/07/04 (Sun) 22:53
即死当身に提案です。
ブレイブルーみたいに最終ラウンド限定とかにしてみては?
さらに体力10%以下発動可な感じののロマン技にしてみれば強すぎとかも言われなくなるのではないでしょうか?

2260-5
■愛茶  -2010/07/04 (Sun) 23:35
あまりにもすっげぇので。

性能は当て身も魅力ですが、体力低下時に中確率の暴発もありかな・・・・と、出し得すぎるかw
え、もちろんOTHキラーらへんの火力だろ?(ねぇよ


大まかな感じはいい仕事しましたけど、当麻の表情がぶっ飛んでないかな?
あと顎の歯が妙にしっくりこない・・・・具体案出せないのが愚かしい・・・・(ぐぬぬ


2260-6
■牛うさぎ  -2010/07/05 (Mon) 02:16
表情は原作でもやたら良い顔してらっしゃるシーンなので問題ないと思いますぞぇ。問題は発動シーンなんじゃないかと思うわけですが、小パンくらって腕が飛んで発動ってのもいまいち締まりませんし(さらにこの表情ゆえ、すごく状況を選ぶ)
うーん、メルブラのレンのADみたいに闇がブワーっと当麻の後ろから出てきて「竜王の顎」でアストラルフィニッシュ!的なものはどうでしょう?

2260-7
■捨石  -2010/07/05 (Mon) 03:23
>小パンくらって腕が飛んで発動ってのもいまいち締まりませんし
CNSド素人なのでアレですけど
記述で暗転を判別できるのなら事前に準備(ラウンド数および瀕死限定、全ゲージ消費)
→準備状態で暗転後の攻撃を受けると発動、とか?

それかアレだ、準備+一撃(一定フレーム内)で大ダメージ受けたら
地上ニュートラル状態で(あるいは起き上がり時に腕がもげて)発動!とか
これなら前者で問題になりそうな割り込みも無くて魅せられるかも?かも!


2260-8
■---  -2010/07/05 (Mon) 13:13
原作性能を忠実に再現するのはいい事かもだけど、ある程度格ゲー補正はかけないと駄目だと思うよ?
即死当身はちょっと・・・
あっても普通より威力の高い当身、もしくは技演出終了まで完全無敵とかの性能でいいかと。じゃないと性能狂ってきちゃうよ

2260-9
■otika  -2010/07/05 (Mon) 18:07
皆様、ご意見ありがとうございます。

>>吾妻様
>どう見ても表情がななやんなのがネック
『竜王の顎』のときの上条さんは狂気を感じたのでニヤケさせたんですが、
もっと爆笑した方がいいですかね?
>ドラゴンさんを腕の形に戻しつつ色を戻す感じで(ネロっぽく)
上条さん…あなた人間なんだよね…?

>>omizu 様
>どうなってんだよ、その腕から生えている真っ赤な竜はァあああ!?

「i h b f 殺 w q」

上条さんの処刑用BGMとか入れたくなってきたw

>>名無し様
即死当身ですか… 動画では強すぎだろと言われたんですが、
そうすりゃ右手の問題も片付くんだよなー

>>名無し様
ロマン技ですか。
でもなー、あんまり使ってもらえないのもなー、アレなんだよなー

>>愛茶様
>もちろんOTHキラーらへんの火力だろ?
い…一応、並〜強キャラ位を目指してるんで…
CNSなんか組んだことないんだけどね!

>>牛うさぎ様
>小パンくらって腕が飛んで発動ってのもいまいち締まりません
確かにダセェ!飛び道具とか必殺技だけを取る様な当て身とかできるのかな?

>>捨石様
いいっすねぇ!でもCNS組んだことないからできるかどうかわかりません!

>>---様
うーん… バランスってむずかしいなぁ…


2260-10
■吾妻 [HOME]  -2010/07/05 (Mon) 18:34
>飛び道具とか必殺技だけを取る様な当て身
出来ますよ。

2260-11
■捨石  -2010/07/05 (Mon) 19:42
バランス・・・即死じゃなく大ダメージにして
倒しきれなかったら自分が死ぬとか?(右腕もげてるんだし)
モノとしてはホワイトさんのプーピートラップみたいな感じかなぁ(アレ即死だけど)
そうなると大ダメージ受けてKOされたときに発動するのもよさそう
準備もいいけど、1敗が条件で1試合一度
それをON/OFFスイッチで使うか否かの設定を・・・って考え出すとキリがないw

2260-12
■otika  -2010/07/05 (Mon) 20:06
>>吾妻様
お答え頂きありがとうございます。よし、当身にするんだったらそうしよう。
 
>>捨石様
ちょw 俺より設定考えてる!?もうCNS組んでくださいよw
 


2259
[2259] やっつけ捏造モーション  
■名無し  投稿日:2010/07/04 (Sun) 09:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002259.gif ( 3 KB / 80 x 80 pixels )
前回投稿した画像を少し修正したものをとりあえず動かしてみましたがハチマキの動かし方がよくわからなかったのでそこだけノータッチ。
やっぱりたなびかせた方がいいんだろうけどハードル上がりそうで・・・
なにか参考になるキャラがいたら教えてくださるとたすかります

2259-1
■あるけ  -2010/07/04 (Sun) 10:06
>参考になるキャラ
MVCの飛竜のマスク?はすごくたなびいてると思います。

2259-2
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 20:57
リュウの勝利ポーズとか
 


2258
[2258] そんなことより・・・  
■七誌  投稿日:2010/07/04 (Sun) 05:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6

DOTIMG_002258_2.png ( 1 KB / 98 x 132 pixels )
○○○○だ
sm2183328

2258-1
■otika  -2010/07/04 (Sun) 09:09
クリボー?知るかバカ!そんなことよりオ○○○だ!

2258-2
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 10:44
どのボタンを押してもオ○○ーですね
分かります

2258-3
■梅雨咲  -2010/07/04 (Sun) 16:23
悲しくたってオナ○ーすればなおるよ!

2258-4
■ポポポンタ  -2010/07/04 (Sun) 18:11
 なんというマスターベーション・・・!
       ↑生物学用語なのでおk

2258-5
■Z4  -2010/07/05 (Mon) 01:48
問題起こした政治家が、辞意表明する度コイツの顔が浮かぶ
 


2257
[2257] (製作)  
■星が昇る.。☆  投稿日:2010/07/04 (Sun) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002257.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
お注射じゃー

後で困る予感


2257-1
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 02:06
躍動感あふれてますね。
 


2256
[2256] (製作)EX(?)風ルーミア 生存報告 そしてまたまた修正orz  
■omizu  投稿日:2010/07/04 (Sun) 00:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002256.png ( 2 KB / 56 x 109 pixels )
最近ジョジョの格ゲーが置いてあるゲーセンを見つけ
時を止めてはあたふたしている間にゲージが足りずロードローラーが落とせませんorz

こんばんは、こんにちは
1ヶ月前に
「6月中に立ちモーションまでいけると思います」
と、思っていたが別にそんなことはなかったぜ

今回は髪型を先生化
ずっとなかった右手を接着
そして色を色々いじりました

久しぶりにドットを打ったらこれですね・・・
しばらく打ってなかった分ヘタが、ドの付くものになってしまった・・・・・

そして自分の色彩感覚のなさに絶望した!!!


オ オレは何回修正するんだ!? 次はど・・・・・・どこを・・・・・
い・・・いつ「駄目出し」がくるんだ!? オレは!オレはッ!
  オレのそばに近寄るなああーーーーーーーッ (ヤリタカッタダケーデス


2256-1
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 02:05
色彩感覚は才能として持っている人のほうが稀ですよ(当絵板調べ)
経験と知識で補いましょう。

>時を止めてはあたふたしている間にゲージが足りずロードローラーが落とせません
わかる。あれはあせりますよ。

 


2255
[2255] (製作)ダッシュ  
■あるけ  投稿日:2010/07/04 (Sun) 10:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002255.gif ( 15 KB / 200 x 120 pixels )
上半身動かなすぎだったりで違和感がある部分は
背景や画面の動きで分からなくなることを祈るばかり。

最近Blazblueが面白くてハクメンぽい攻撃モーションにしてしまいそうだ。画力無いから多分無理だけどね!

>ハクメン関連
Blazblueのキャラはタブーっぽいのに作ってる人いたんですか、MUGENのキャラは見逃してもらってる部分が非常に多いのに…


2255-1
■吾妻 [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 23:40
ぶっちゃけ
実機入れて見てみるのが一番違和感見つけやすいんですよね

コマンドで動かしてみないと見えないものって結構ありますし、逆に大丈夫だと思ってたら異常に目立つとか…


ハクメンは海外で…いえ、なんでもないです。


2255-2
■ケットシー  -2010/07/04 (Sun) 00:35
>ハクメンは海外で…いえ、なんでもないです。  
 と、トレスするだけなら・・・・・いやめとこうDLしただけでアークさまの逆鱗にふれそうだし(動画一時停止で我慢するのが無難か)

2255-3
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 02:02
斬鉄の切り下ろしモーションと墨のエフェクトはたしかにまねしたくなる。

2255-4
■吾妻 [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 10:28
うん、まぁ色々危ない会話だから単語ごと控えますけど
反応としては「おいバカやめろ」っぽいです。
 


2254
[2254] (製作)海馬社長表出ろ!  
■ポポポンタ  投稿日:2010/07/03 (Sat) 23:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002254.gif ( 40 KB / 90 x 170 pixels )
 ほとんど京なので投稿する意味あるかどうかはアレですが、いちおうジャンプ。
色は後で塗ります。
あとブレてるのは仕様です。

 描いてる途中に「城乃内製作の最大の障害はデュエルディスクだろうなあ」
とふと思いました。
こんなややこしいデザインした海馬社長、もとい高橋先生表出ろ!


2254-1
■吾妻 [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 23:41
こんにゃく(関東炊きに入れる三角形)持ってジャンプしてるみたいに見えた

2254-2
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 01:59
星君がジャンプするときの動作に見えなくも無い。

デュエルディスクは難しいですね。
いくらか省略して雰囲気だけでも似せられたら良い方でしょう。

 


2253
[2253] (製作)ハム  
■リキエル  投稿日:2010/07/04 (Sun) 14:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.2; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_002253.png ( 1 KB / 80 x 75 pixels )
元ネタはモンスターファーム2です
いやぁ、ドット絵って難しいですね〜

>>ダガー様
ガッツ回復1ですねわかりますw
特殊カラーは作りたいですねー。

>>Yes様
自分も当時、家中のCDを片っぱしから再生した人間ですw
イイゲームダッタナー

>>ぜぼ様
(チラッベールに超放屁吹いたww
やっぱりハムはあのぷよんぷよんのお腹がたまりませんな。
1の技は少しだけ入れるつもりです。投げとか


2253-1
■ダガー  -2010/07/03 (Sat) 21:53
よく再現されてますね。
これは動かしてみたい。

HNの由来もわかりますw
ヴァージアハピカラーでゲジマユみたいな仕様にもしたいですね。


2253-2
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 01:56
なつかしい。
僕はノーマルのナーガ育てていました。
あの家中のCDかき集めてディスクを再生するわくわく感はなかなかないですよね。

ポリゴン的でなかなか良いドットだと思います。


2253-3
■ぜぼ  -2010/07/04 (Sun) 08:44
MFではゴーレムやデュラハンのように硬くて力のある奴が
好きで、家にやたらとあるCDから探しまくってた
そして、リキエルにはレフトナックルと正拳で何度も逝かされました


これは良いドット
MUGENであの腹の揺れ具合が見れると思うとたまりませんw
できるなら1と2の双方の技を持つハムが見てみたいなぁ(チラッベール

 


2252
[2252] (製作) CT斬り上げ  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/07/03 (Sat) 21:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_002252.gif ( 10 KB / 158 x 196 pixels )
斬撃とか始めて描くわけです。

剣が斜め45°の時のをブラーかけた絵にしようと思ってるのですが(もしくはサムスピ式エフェクト)何か現段階で修正すべき根源的ミスってありますか?


2252-1
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 01:52
地面がガクガクしているようにも見えますが(位置あわせ的な意味で)
>根源的ミス
特に無いんじゃないですか。たぶん。

2252-2
■名無し  -2010/07/04 (Sun) 17:00
この斬り上げから前に投稿されてた突きになったりするのかな?

2252-3
■吾妻 [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 19:51
ふぅむ、特に強い問題はないのかな
実際MUGEN入れて見ないとわかんないですし

>地面ガクガク
ありゃ、Gifの設定ミスかな…

>突きに派生?
その通りでする

 


2251
[2251] (製作)Hybrid 立ち中P  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/07/03 (Sat) 21:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002251_1.gif ( 19 KB / 199 x 165 pixels )
いわゆるエリアル始動技
攻撃範囲とフレーム数はケーブルとほぼ同じ(少し攻撃後の隙が大きい)

前回のコメント返信
>>ポポポンタ様
ああ、言われてみれば金髪ロングという共通点が・・・!
「ユキ・サマーズ」、響きはいいと思うんだ、ただ、なんで急に日本名に(ry

>>アカイナン様
一応この剣もコマンド技で投げる予定です
ジェダの鎌みたいに空中に留まる感じで

>>彰厳2号様
ハイボルテージ・・・まあ、黄色いし電気っぽいですが
ただ、その名前だと響きが男っぽいと思うんだ・・・!

>>名無しの以下略様
一応、右下の上海の剣を見ながら描いたのですが、ゲームだとあまり使わないしエフェクトで剣もほとんど見えないから印象薄いかな・・・?
そしてちょっと元の剣より細長くなってしまいましたが
突剣も、別の攻撃で使うつもりです。
剃刀は・・・このサイズで使うと斧のような武器になりそう


2251-1
■アカイナン  -2010/07/03 (Sat) 23:57
上海って対空持ってましたっけ?
シミターはコレダーアシで隠れてますが
ケーブルの強さを支えてる一因だと思うのでもしも上海の方にいい対空がなかったら実装すべきだと思います
バイパーが強いのは空対空ですし

2251-2
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 01:03
>>アカイナン様
シミターはもちろん作りますよ
動画でもちょくちょく敵をハメ殺してる有名な技ですしね
上海の槍を使う予定なので、見た目的にも性能的にもほとんど同じな技になるかと

2251-3
■雪姉さん愛してる  -2010/07/04 (Sun) 01:29
ほら、「アリス」なのに「上海」もあるからさらに「ゆき」になっても別にいいじゃないですか。

あと犯人はヤス。

しかし中Pというから6ボタン?東方は3ボタンたから通常技の作業量が倍になるな・・・


2251-4
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/04 (Sun) 20:42
>>雪姉さん愛してる様
ヤス・・だと・・・?

昨日までは6ボタンで行こうかと思ってましたが、やっぱり3ボタンで行くことにしました
流石に6ボタンは作業量が・・・


2251-5
■アカイナン  -2010/07/05 (Mon) 00:11
4ボタンにして残り2つアシ入れればいいじゃない
そうしたらホープちゃんもだせるよ!

2251-6
■雪姉さん愛してる  -2010/07/05 (Mon) 00:13
ですよねー

まず3ボタン作って、全て終わったあとまた余力あればその時から6ボタンでも遅くない。

「別に攻撃ボタンなくサンドバッグで公開しても構わないよね?」と考えると今はも100%以上の完成度なのでそこから心の余裕が出て気楽に作業できると。

いきなり500メートルではなく5メートル、5メートルで。

ちなみにわたしは5メートルで止まります

 


2250
[2250] オリジナルキャラ  
■流れ物  投稿日:2010/07/03 (Sat) 21:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.19) Gecko/2010031422 Firefox/3.0.19 GTB7.0 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002250.png ( 2 KB / 128 x 128 pixels )
作っていたキャラに詰まったので気晴らしに一枚書いてみました。
作業用BGMに使っていた曲が元ネタ…だったんですが何故か途中でブリジットが混ざった。何故だ。
ミニだけどパンツだから恥ずかしくないもん!

ひょっとして、ニュートラルって大きく動く攻撃モーションより難しいんじゃないかと考える今日この頃です。


2250-1
■Yes  -2010/07/04 (Sun) 01:48
いいキャラだ。ポップな感じですね。

>ひょっとして、ニュートラルって大きく動く攻撃モーションより難しいんじゃないかと
そのとおりだと思います。
小さく動かすのは難易度が高いです。
立ち絵は最初に描くべきですが、立ちアニメーションに関してはほとんど最後でもいいぐらいです。
しかしモチベーション的なものを考えると‥
好きなようにするのがベスト。


2250-2
■流れ物  -2010/07/04 (Sun) 22:54
>立ち絵は最初に描くべきですが、立ちアニメーションに関してはほとんど最後でもいいぐらいです。
目から鱗です。
立ちアニメーションって最後でも良かったんですね!
製作を初めて、とりあえず立ちアニメーションから作っていたんですけど、
今のところ遅々として進まないので、次からは出来るところから進めてみたいと思います。
おっしゃるとおり、最後の最後地獄になりますがw

絵柄ですが、本当はもっと立体感があってバランス狂ってない、
バンパイアシリーズみたいに格好良くできたらいいと思うのに、
全く上手くいってなくて、その残骸みたいな事になってるのが恥ずかしいです。

 


2249
[2249] (作製)初心者ギャオス  
■仮面魔獣  投稿日:2010/07/04 (Sun) 01:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_002249_1.gif ( 17 KB / 800 x 500 pixels )
待機のつもりです。違和感ばかりでどこがおかしいのかわからない。首も少し動かしたほうがいいですか?

>Heal The ワールドさん
たしかにありますね。ギャオスの特徴みたいなものですからつい描いてしまいました。こんな感じでしょうか?

>ボルカドンさん
そうですね、実際やったらやりずらかった(笑
綺麗ですもんね〜拝見させていただこ

尾って飛行時以外でも常時ひらいてるんですね〜
アニメと静止両方載せる手段はないのかな・・・?


2249-1
■Heal The ワールド  -2010/07/03 (Sat) 22:05
体は横から見た感じで書かれているのに対して頭が若干上から見た構図になっているのが違和感の原因なのではないかと思います。
説明下手かもしれませんが手前に首が曲がっている感じがします。

2249-2
■ボルカドン  -2010/07/04 (Sun) 00:36
翼を動かすなら人間の腕でいうとひじから先だけでなく、翼全体を動かした方がいい気がします。
あと待機アニメなら体を上下にゆっくりと動かすだけでだいぶいい感じになる気もします(特異点氏のイリスやレギオンの待機アニメとかの感じ)。足を固定して胴体をそのまま上下させるだけでも、ゆっくりに見えるようにすればだいぶ違うと思います。
 


2248
[2248] (製作)奏夢_多節鞭  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/03 (Sat) 21:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_002248_2.gif ( 8 KB / 200 x 200 pixels )
ピュンピュン♪
残り16
   ↓
  15枚ほど。
otika様希望のパンチラを実装。もうちょっとだけほかの動作にもチラしようかと。
残りはYes様希望お尻の存在感を感じさせるものにします。

この動作完成したら次は往復ビンタですね(´Д`*)


>Yes様
はい。女です。
>与太話
ふむふむ。そんなものがあるんですかぁ…
ほかにもいらっしゃいますよ。
>枚数
鞭をぐるぐる回すので多いです。
というか紫苑改変なのです。
お尻の要望にお答えできるようにがんばってみます。


2248-1
■Yes  -2010/07/03 (Sat) 17:35
彰厳2号さん女性だったんですね。
「mugen界隈にも女性が存在する」みたいな与太話をどっかで聞きましたが、まさか本当だったとは‥
しかもうちの絵板にいたなんて‥
いや〜驚きですよ。

>残り16枚
結構枚数多いですね。
頑張ってください。

 


2247
[2247] (制作?)大魔王バーン  
■cmeptb  投稿日:2010/07/03 (Sat) 14:58
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_002247_1.png ( 6 KB / 153 x 250 pixels )
「今のはメラゾーマではない…。メラだ」は実に名言。

まだ作るかどうかは未定。が、需要があるなら
天地魔闘の構えから小技までガチで作ろうかと。
(どれくらい時間がかかる事やら……)

あと、バーンの色つき資料が全くと言っていい
なかったもので、ほとんど色は推測だけれど
合ってるかな…?


2247-1
■名無し  -2010/07/03 (Sat) 16:12
ラオウ、フリーザ、DIOにバーンまで来たらジャンプ悪役カリスマ四天王が揃いますな。期待大!
声はたしかアニメでのシルエットは内海賢二だったけど、内海さんの他キャラでこの形態に合うキャラっていたかな?

2247-2
■アルワイド [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 22:40
単行本or文庫本の後半の表紙辺りにカラーの絵ありますよ。(上半身のみ)
何刊かは忘れましたが・・・・

需要はあると思いますよ。
作業量を考えると普通の格ゲーサイズ(カプエス、KOFなど)でも良いと思いますが・・・


2247-3
■シバ  -2010/07/03 (Sat) 22:49
色は大体あってます。本誌のカラー原稿を見る限り
差は肩パッドの配色が本体黒+フチが金なくらいでしょうか。

声なんですが、ミストバーンの声優が難波圭一氏なんですよね。
本誌でミストが正体を現した際に若バーンから声が変わる
演出があるので
若バーンの肉体=真バーンが発する声は難波圭一ボイスかもしれません。
ボス的迫力は当然内海氏が上ですが、イケメンなので難波氏も合いますね。


2247-4
■梅雨咲  -2010/07/04 (Sun) 00:57
>天地魔闘の構えから小技までガチで作ろうかと。

つまり鬼眼王も作る、と・・・ゴクリ

 


2246
[2246] (製作)ハイブリ拳、それはビームとビームを掛け合わせたまったく新し(ry  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/07/03 (Sat) 11:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002246_1.gif ( 1 KB / 93 x 103 pixels )
中P用に剣を持たせてみた
なんというミスマッチ

それと、動画で募集していた名前ですがとりあえず「ハイブリッド」を、
「サイクロップス」や「ウルヴァリン」みたいな「コードネーム」ということにして決定しようと思います
まあ、それで本名の方は色々候補あるんでまだ未定ですが(シャンブルとかネイシャンとかホープとか)

うん、そして名前募集で「雪」と書いた者、犯人は分かっている、正直に手を挙げなさい。


2246-1
■ポポポンタ  -2010/07/03 (Sat) 12:37
 何で剣が・・・と思いましたがそういやこの子半分シャンハーイでしたね。
なんか単体で普通に良いデザインだったから忘れてたぜ・・・!

 あとエス氏自重。
似てるとは思うけれども!


2246-2
■アカイナン  -2010/07/03 (Sat) 13:08
そしてこの剣をケーブルのように投げるんですねわかります

2246-3
■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 16:46
なぜか「ハイボルテージ」という名前が浮かんだんですけど
…何故高電

2246-4
■名無しの以下略  -2010/07/03 (Sat) 17:02
シャンハーイの剣と言うとどっちかといえば突剣とか、あとは立ち絵の剃刀っぽいアレとかを思い出すんですが
これはこれでアリか…!
 


2245
[2245] (製作)けもぅ 強K攻撃  
■名無っしん  投稿日:2010/07/03 (Sat) 13:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_002245.gif ( 13 KB / 180 x 83 pixels )
前回のアルワイドさんの

>P?
>当然Kも毛で攻撃でしょうか?
> 
>毛だけに 

というコメントを見て
「あー、じゃあK攻撃にしよう」
ということになったので前のも弱Kになりました。

追記
>>C・ビームさん
大じゃなくて強でしたね、感謝  修正


2245-1
■ポポポンタ  -2010/07/03 (Sat) 12:38
 このままソニックが出るんですね、わかります。
それにしてもなんてぬるぬるなんだ・・・。

2245-2
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 13:15
大毛(K)攻撃・・・

2245-3
■Annri [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 16:19
両腕は…まわすだけ… キリッ

2245-4
■アルワイド [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 22:42
私の発言で名称が変わってしまうとは・・・

ヌルヌルいいですね

 


2244
[2244] (製作?)ウルトラターッチ!  
ヘタレ煩王  投稿日:2010/07/03 (Sat) 21:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002244_1.png ( 7 KB / 366 x 243 pixels )
立ち絵しか描けない…(´;ω;`)
できない…俺にはできなーい!!
ウルトラマンジャックを元に書いてみたけど、立ち絵しかできないです。

>ふうりん様
こうですか? わかりません!
改変の仕方もさっぱり分からないのです…。

>Yes様
頑張ってみます。目指せウルトラ兄弟…!

>仮面魔獣様
ここでバキシムを見かけたことはあります。
きっと技構成はギロチン技が多くなると思います。
……そこ(キャラ化)まで辿り着ければの話ですけどね。

誰かエースを作り上げてくれる猛者はいないかなぁ……。


2244-1
■ふうりん [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 10:47
mugen夏のギロチン祭り、始まるよー!!!

ドット絵がところどころD0とD4が混じってしまっているので統一しましょう。
たぶん元のD0に合わせたほうが後々楽だとは思いますが。あと、

出来る出来る絶対できるって気持ちの問題だって積極的にポジティヴに(ry
とタロウも応援してくれているぞ!!!


2244-2
■Yes  -2010/07/03 (Sat) 17:22
描いてればそのうち描けるようになりますよ。
頑張ってください。

2244-3
■仮面魔獣  -2010/07/03 (Sat) 20:43
切り裂き魔エース
そういや超獣もヤプールもまだいませんでしたっけ
頑張ってください
 


2243
[2243] (製作)古明地こいし【後ろ移動】その9  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/26 (Sat) 16:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

DOTIMG_002243.gif ( 3 KB / 180 x 120 pixels )
動かしてみた  すすすーーっ・・・

2243-1
貧乳派  -2011/03/26 (Sat) 23:50
ムイシキコワイ。

側頭部の髪の毛、右足付近のスカートをもう少し揺らすと躍動感が出るかもしれません。

 


2242
[2242] ○○○は はなみずをたらした!  
■名無し  投稿日:2010/07/03 (Sat) 02:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002242.png ( 1 KB / 80 x 80 pixels )
初投稿なのでテストも兼ねて。
天才科学者ではない方のエッグマンを資料とにらめっこしながらチマチマと打ちました

もし製作するならスぺランカーみたいなキャラになりそう


2242-1
■ケットシー  -2010/07/03 (Sat) 09:27
 近頃はやりのセルフキル方式なら勝てるかも・・・・・・
 


2241
[2241] (製作) ローブって難しい…  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/02 (Fri) 19:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_002241.png ( 3 KB / 256 x 256 pixels )
アドバイスをもとに改良… できてるのかなぁ
キャラのイメージもできてきたから前よりかは描きやすくなった と思う…

でも、まだ絵に自信が持てない… アドバイスよろしくお願いします


2241-1
■C・ビーム [HOME]  -2010/07/02 (Fri) 23:42
剣のモーションを作るときは実際に剣を振ってみるように、
ローブを描くならキャラと同じように自分の身体にタオルケットでも何でもいいんで布を巻いてみるのが一番だと思います
そうやって自分で体験してみれば色々発見できるかと

2241-2
■ふうりん [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 10:49
戒厳ちゃんもローブ纏ってるキャラだし参考にできそうですね
 


2240
[2240] (ネタ)グリフォンにビキニパンツ履かせてみた  
■RK  投稿日:2011/03/26 (Sat) 08:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.17) Gecko/20110303 Firefox/3.5.17 Lunascape/6.4.4.23495

DOTIMG_002240.gif ( 34 KB / 120 x 122 pixels )
息抜きとドット絵修行を兼ねてパンツだけ改変。
誰得?

2240-1
■青いツナギを着た男  -2011/03/26 (Sat) 08:53
ウホッ

2240-2
■吾妻 [HOME]  -2011/03/26 (Sat) 11:30
なんか既にグリフォン生脚化してるひとがいたようなw

2240-3
■彰厳2号  -2011/03/26 (Sat) 11:43
>誰得?
A.私得
なんてかわいいんだ…。
必殺技をかけられt(ry

2240-4
■文月  -2011/03/26 (Sat) 13:12
そういや覆面レスラーの人って現実でもこういうパンツじゃなくてスパッツとかズボンの人が多い気がしますね
とは言えライガーとかタイガーマスクくらいしか知らないんですけどw

2240-5
■名無しのおせっかい  -2011/03/26 (Sat) 13:55
すごく…変質者です…

2240-6
■ほえほえ  -2011/03/26 (Sat) 14:26
黒のショートタイツ…
さらに改変すれば
アントニオ猪木ができる…はず…多分!
 


2239
[2239] カプエス風レオナ  
■梅雨咲  投稿日:2010/07/02 (Fri) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_002239.gif ( 5 KB / 256 x 256 pixels )
新コスチュームなレオナを
カプエス風ドットで打ってみました。

いつも一枚に時間をかけすぎてアニメーションさせる
気力が無くなっちゃうのが悪い癖です。

だって時間置いてから見てみるといろいろ気になっちゃうんだもん・・・

おかしい所があればじゃんじゃん言ってやってください
アドバイス貰えると泣いて喜びます


2239-1
■Yes  -2010/07/02 (Fri) 01:29
上手い!
僕の目から見ると
おかしいところなんてないように見えます。

2239-2
■ナハト  -2010/07/02 (Fri) 21:51
やばいくらい上手ですね。ズボンのダボダボ感がたまらん。
おかしいところっていうか、少し気になるのは左手が
二の腕より肘から先が太い所でしょうか。
上部のふくらみ1ドットずつくらい削ってもいい気がします。
あと、カプエスに比べると少し陰影が大人しいかもしれません。
あっちは結構アニメ塗り的に陰影つけてますから。
まぁ、その辺は好みの問題でしょうけど。

しかし手先をドットで表現出来るのは羨ましい・・・。


2239-3
■アルワイド [HOME]  -2010/07/03 (Sat) 18:36
素晴らしい。
このぐらい描けるようになりたいものです。
 


2238
[2238] 一応製作・・・なのか?アーマードコア4より「AALIYAH」  
■エイトボール  投稿日:2010/07/02 (Fri) 01:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_002238_1.gif ( 430 KB / 251 x 244 pixels )
ナインボールにうれしいコメントありがとうございます。

とりあえずは先んず、このgifの補足を・・・

1、そもそも自前のドットではない・・・先日アーマードコア関連を適当に回っていたところ、MMDのモデルに個人的に感動物のAALIYAHモデルを発見しまして・・・
勢いでモーション付け→BMP化、減色、GIF化をやってみた物です。

2、このモデルのリドミには改変、再配布等ご自由に。とは書かれていましたが、MMD以外の用途で使用していいのかが不安なため、実際に製作するかはまだ不明です。

3、そもそもこれはここに上げていい物だろうか。
いいのであれば、モーションについて意見していただければなと思います。

先んずは以上です。

追記:投稿についてはOKということなので、製作できることになった場合は意見をいただきに現れると思います。
許可方面は・・・今のとこ連絡を取る手段がないのが現状ではあります。ブログとかのURLもなかったし・・・
動画のほうで直接・・・はさすがにMUGENを嫌う人がいる可能性があるので・・・
とりあえず個人的に連絡がとりたいということをコメントしてこようかと思います。


2238-1
■匿名希望0 [HOME]  -2010/07/02 (Fri) 00:43
製作は難しそうですね↑の
でも 一瞬見凄いと思ってしまいました。

2238-2
■吾妻 [HOME]  -2010/07/02 (Fri) 00:52
許可関連はUp者の如何に関わる話ですので予想不可ですけど、結構期待したいのが本音

でもFFのプロトオメガみたいな超重いSFFになりそうな…


2238-3
■ドット絵板の管理人Yes  -2010/07/02 (Fri) 01:47
3D関連増えてきましたね。
こういう新しい流れはとても歓迎したいところです。
現行ルールだと非常に微妙なところですが許可します。
(またその内、話し合いしなきゃなぁ‥)

2238-4
■ケットシー  -2010/07/02 (Fri) 02:20
 このアセンブルはテイg・・・じゃなくてベルリオーズか。

2238-5
■nanasu  -2010/07/02 (Fri) 05:44
MMDの方もいい意味で変態さん多いですねw

2238-6
■エイトボール  -2010/07/02 (Fri) 12:36
ええと・・・モデル作者様と連絡がとれて、許可でました。
燃えてきた。ってもCNS記述のほうはまだ1割程度しか理解してませんが・・・とにかくSFFを作る!

2238-7
■あえそぷ  -2010/07/02 (Fri) 17:39
>モデル作者様と連絡がとれて、許可でました。

おめでとう! おめでとう!
あいむてぃんかーとぅるるるるるる


2238-8
■躑躅  -2010/07/02 (Fri) 18:19
ネクストだしQBは必須…ナギッで性能もそのまま流用できそうだなw

2238-9
■ラビィ  -2010/07/02 (Fri) 19:41
なんて・・・イイ・・・ドットなんだ・・・

2238-10
■ラビィ  -2010/07/02 (Fri) 19:42
・・って違う!!3Dモデリングだろう!!
あ〜・・・言葉間違えた・・・orz

2238-11
■nanasi  -2010/07/03 (Sat) 20:17
もしよければMMDからBMPを取り出すのってどうしてるのかできれば教えていただけませんか
私もMMDで作ろうかとモーション作っているのですが取り出しの所がよく分からずに悩んでいまして

2238-12
■poru  -2010/07/03 (Sat) 23:10
mugenキャラ作成動画の3D妖夢とゲッターが参考になるかと
あと、同じMMDで作られた初音ミクがDLのフォルダ内に作成方法が書かれています。

2238-13
■エイトボール  -2010/07/04 (Sun) 18:44
当方もその初音ミクの作成方法を参考にさせてもらってます。

ステート0番から12番まで終了 現在前進作成中。
あとこの立ち絵GIF(予定)ですが、予定枚数の1/3だったりします。

 

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