HOME更新返信順カタログ 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用

削除モード
削除するメッセージをチェックして下さい。
PASSWORD


1729
[1729] (制作) 衛宮士郎  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/03/18 (Fri) 15:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_001729.png ( 1 KB / 90 x 110 pixels )
とりあえず制服秋葉さんのガードを少し頂きました。 主に腕の辺り

>通りすがる氏
個人的には「武器の貯蔵は十分か(無限の剣製)」とか欲しいですね。
はい、搭載します、頑張ります。 某弓兵のように背景も変えられるように頑張りたい、でも大変そうだ…。

>hook氏
>搭載して欲しい技といえば鶴翼三連ですかねー
搭載したいけど技の仕様をUCとは変えざるを得ない物に…
ガード→演出。Hit→カス当たり。なんてものオヤジは分かりません。

>あと、ダウン追い討ち限定超必でアゾット剣ぶっ刺すとか
某ラ○ナみたいなダウン時コマ投げにしようと思います。

>ナハト氏
>士郎の技で格ゲーに使えそうなのと言えば〜
とりあえずほとんど搭載しようと思います。

>AI氏
>嫁アタック
ストーリーに使用すること前提で作ってますので少し乗せるのはやめようかt…え? 12Pとか限定で? 考えさせていただきます

そういえば、よくよく忘れられるアヴァロン投影、当て身で搭載したいなぁ〜。 まぁまだまだ先の話ですがw

 


1728
[1728] (制作)犬走椛 立ちモーション 完成?  
■ゲンジツ  投稿日:2010/05/08 (Sat) 18:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; (R1 1.3); .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001728_2.gif ( 19 KB / 112 x 112 pixels )
お久しぶりです。
一ヶ月程前に犬走椛の立ち絵を投稿した者です。
前回、ご指摘頂いた胴体を修正し、内スカート? を消してみました。

あれからレイヤを結合したまま保存してしまって、それの修正や未知の領域であるアニメーションに悪戦苦闘。
特にスカートは鬼畜。

動きはコレで大丈夫でしょうか?
ドットの修正点やアニメーションに関するご意見、お願いします。

>名無しのおせっかい様
>減色方法が誤差拡散になってるのは大丈夫かな
本当に感謝です!
誤差拡散、気が付きませんでした・・・・・・。
減色の仕方を調べ直してみます。

>胴、腕がまだ細い感じを受けます
まだ細かったですか・・・・・・修正します。

>あと体の上下に合わせて剣も遅延で上下させてみては?
>(参考として月華の覚醒後楓、刹那など) 
具体的な例まで挙げてくださり、ありがとうございます!
確かに、剣も動かした方がよりきれいに見えますね。

>水影様
>問題は腰以上以下が細いことかな
>腕まで、尻までが細いのでもう少し凹凸を強調してみたら良いかと
詳細なご指摘、恐れ入ります!
これはアニメーション云々より、まず人体の構造を把握する所から勉強ですかな・・・・・・。

>時々見に来てますが最近は野生のプロがいますね。すごいわ〜
マジですか!? 凄くうれしいです!!
しかし、これで逃げ道が無くなってしまいましたね(苦笑)
気負いせず、自分のペースで頑張っていきます!


1728-1
■名無しのおせっかい  -2010/05/08 (Sat) 15:10
減色方法が誤差拡散になってるのは大丈夫かな

胴、腕がまだ細い感じを受けます
あと体の上下に合わせて剣も遅延で上下させてみては?
(参考として月華の覚醒後楓、刹那など)


1728-2
■水影  -2010/05/08 (Sat) 14:46
腰のアンダーだけでいえば細さはちょうどいいと思います
問題は腰以上以下が細いことかな
腕まで、尻までが細いのでもう少し凹凸を強調してみたら良いかと
後は上記の指摘通り腕が細く見えてしまっているので太く見えるようにしてみるとかですかね。

時々見に来てますが最近は野生のプロがいますね。すごいわ〜


1728-3
■ぶんぶん  -2010/05/09 (Sun) 00:25
か、可愛い・・・っ!
もふもふしたいですw

1728-4
■ゆう [HOME]  -2010/05/09 (Sun) 11:19
すごいクオリティですなぁ
スカートの左足付近が若干カクついているのが気になる程度でしょうか
 


1727
[1727] 修正  
■ケットシー  投稿日:2010/05/08 (Sat) 13:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001727.gif ( 108 KB / 400 x 400 pixels )
 せっかくの連休なので午前を修正に!
edgeの範囲回転は一回だけなら線大丈夫なんだな(9度ずつ連続でまわして線ひどいことになってそれ必死で直した私涙目→新しい腕レイヤー用意→各胴体レイヤーに貼り付けてまわすをくりかえす。

って一晩でなんか青い長反応が!(乳とスカート装備だと?)

 


1726
[1726] タオカカが見えたので  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/05/08 (Sat) 10:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001726_1.png ( 7 KB / 526 x 359 pixels )
これにブリスしたらさすがにやばいか・・・
そういえばこの前見たときバング殿の改変がいた気がする
そして防御氏のネタは僕にはわからなんだ

1726-1
■SAITAMA1000  -2010/05/08 (Sat) 11:10
どうしてこうなった!?

1726-2
■ポポポンタ  -2010/05/08 (Sat) 12:48
 その 超反応は ない

 いいぞもっとやれと言うべきなのか、
はたまた窓の外に気をつけてくださいねと言うべきなのか。


1726-3
■凩  -2010/05/09 (Sun) 21:48
真っ先にスカートの中身が気になった俺は、
もうダメだと思う・・・orz

>バング殿の改変がいた気がする
もしや、コレ↓のことでござるか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file60.gif


1726-4
■多重ジンカ君  -2010/05/09 (Sun) 22:23
>もしや、コレ↓のことでござるか?
それでござる

1726-5
■凩  -2010/05/09 (Sun) 23:07
>それでござる
「境界線上のホライゾン」という小説のキャラにござるが、
改変元は原型が全て消し飛んだチップ殿でござるの巻。

1726-6
■多重ジンカ君  -2010/05/09 (Sun) 23:20
えぇバングだと思ってた
すいません

1726-7
■凩  -2010/05/10 (Mon) 00:10
いえいえ、自分でもポーズ似てるとは思っていますしw
 


1725
[1725] ワロ子  
■七誌  投稿日:2010/05/08 (Sat) 01:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

DOTIMG_001725.png ( 6 KB / 302 x 119 pixels )
髪形が決まらなーい(泣)
どんな髪型が似合いますかね?

1725-1
■一見さん  -2010/05/08 (Sat) 23:46
個人的にはポニテが一番似合うかと
アンテナ部分がポニテ縛ってるリボンに見えますしね
 


1724
[1724] スタンドボタンど〜しよ…  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/05/08 (Sat) 01:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001724.gif ( 7 KB / 501 x 252 pixels )
はじめましての方 はじめまして
忘れていた方 思い出して
やや失踪気味だったHeal The ワールドです。
以前の5部ポルの改善をしつつ大佐のドットを打ちなおしてみました。以前の明らかにジョs(ゲフンゲフン)からは良くなったかと思います。まだまだ未熟なので皆さん助言をお願いします。

1724-1
■通りすがり  -2010/05/08 (Sat) 14:13
スタンドボタンで赤外線照射ですねわかります

1724-2
■G`  -2010/05/08 (Sat) 18:34
以前のドットよりもさらに良くなりましたね。
完成が楽しみです。
 


1723
[1723]  
■ケットシー  投稿日:2010/05/08 (Sat) 00:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1)

DOTIMG_001723.gif ( 44 KB / 400 x 400 pixels )
 どうも初めましてPC買い換えたのでこれを機に私もキャラ作成と思ったのですが・・・・・・・・・・

 これはひどいorz
 どんな性能か決める→単純でかわいいデザイン探す→デフォルメタオカカ→D4なら線引きでも書けるかな?→やばいこいつニュートラルがめんどい→orz
 まあはじめはこんなもんか。


1723-1
■d  -2010/05/08 (Sat) 03:27
完全手書きでもブレイブルーのキャラはアウトなんかのう?

1723-2
■名無しのおせっかい  -2010/05/08 (Sat) 07:55
実機での要素(スプライト・エフェクト・効果音等)が入ってなければOKだと思う

1723-3
■ふうりん [HOME]  -2010/05/08 (Sat) 10:25
かわゆいかわゆい。ボイスはぶるらじあたりで抽出すれば良いんでないかな?

1723-4
■sin  -2010/05/18 (Tue) 15:52
とはいえ、公式で一応やめてといってるしねえ。
キャラ自体の背景やストーリーだってあるわけで、
やめたほうがいいと思うけど。

実機での要素はあくまでも見える範囲のみなわけで、
キャラクターという意味では、見える意外も創作の範疇なんだし。
公式がMUGENを二次創作として捉えているなら、
全部手書きでもアウトだろうね。

 


1722
[1722] 5月企画の没  
■tokume  投稿日:2010/05/07 (Fri) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001722.png ( 3 KB / 284 x 194 pixels )
半分ぐらいまでやって没にしたのを
せっかくなので最後まで打ってみました
ついでにd4も

1722-1
■Yes  -2010/05/10 (Mon) 05:54
D0の方は可愛いのに‥
D4はアメリカ人みたいですね。
しかしこれが没とはもったいない。
 


1721
[1721] 気晴らしその3  
■F2製作  投稿日:2010/05/07 (Fri) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001721.png ( 4 KB / 168 x 147 pixels )
KFMに鎧を着せてみた・・・

体制に無理があるし・・・

こりゃ没ですね


1721-1
■Yes  -2010/05/10 (Mon) 05:51
某錬金術師の弟ですか?
なかなかいかしてますよ。
 


1720
[1720] 【製作】 オリキャラ しゃがみガード  
■ベイン  投稿日:2010/05/07 (Fri) 21:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001720.gif ( 3 KB / 200 x 80 pixels )
しかし、トレースしたのはガードクラッシュ。
影に違和感を感じますが、もっと気になるのは足。
みょんのドットと睨めっこしましたが、こんな格好をしているように見える。

……黄昏ドットらしく、デッキ制にしたかったけど、
記述がうまくいかない……。


1720-1
■華麗草  -2010/05/07 (Fri) 22:40
みょんの左足はつま先がこちらを向く形になっていて、かかとから踏ん張る形でガードしているんではないでしょうか。
ベインさんのドット絵は左足がつま先を外に向けているので、違和感を感じたのでは?
 


1719
[1719] (製作)上条当麻 バウンド&仰向け起き上がり  
■otika  投稿日:2010/05/07 (Fri) 23:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001719_3.gif ( 15 KB / 116 x 94 pixels )
これ作ってる最中にブレーカーが落ちました。
今の私にはキーボードクラッシャーの気持ちがよくわかります。
皆さんもセーブはこまめにね!!!

そんなわけでバウンド&仰向け起き上がりが
どうにか完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>彰厳様
ものすごく嬉しいんですが尊敬する人を間違ってますよ。
上げるのが早い理由もぶっちゃけ手抜きして…ゴホンゴホン

>9枚目に肌色が頭の左あたりにあるような気がします
ご意見ありがとうございます。
また下らないミスを… ちょっと吊ってきます。

>12、13枚目の二の腕の一部に服の色が入ってる
そこに気づくとは… やはり天才か…
何故か、なかなか見つけられませんでした。

その他にも気になったところを修正しました。
彰厳様ありがとうございました。


1719-1
■彰厳 [HOME]  -2010/05/07 (Fri) 21:00
あらら・・・
ブレーカーって怖いですね
それにしても作業が早いですね。
3日かかっても立ち、挑発、しゃがみ途中まで
な自分とは大違いで、
尊敬してしまいます///

9枚目に肌色が頭の左あたりに
あるような気がしますが・・・
どうなんでしょうか
12、13枚目の二の腕の一部に服の
色が入ってるような・・・気のせいですかね??

ちょっと見ただけなので間違ってたらごめんなさい;;
休憩もちゃんとして、がんばってくださいね^^

 


1718
[1718] 【制作】GetterEmperor  
■どこぞのKY  投稿日:2010/05/07 (Fri) 09:20
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_001718_1.gif ( 6 KB / 450 x 300 pixels )
参考にしてる画像がいくつかあるんですが、どれもデザインが微妙に違ってるんですよ。特に顔周り。

ゲッタービーム(というよりゲッター砲)を撃つ時、口が開けるようなデザインにしたかったので、実際に撃っているシーンの画像を参考に少しアレンジを加えました。
右が前の、左がアレンジ版ですがどうでしょうか?


1718-1
■名無し  -2010/05/08 (Sat) 03:50
どちらも素晴らしい出来栄えで選べない
氏が作りやすいほうを選んでみたらどうでしょうか?
 


1717
[1717] 美食會 副料理長  
■魔女裁判  投稿日:2010/05/07 (Fri) 02:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001717.gif ( 35 KB / 170 x 200 pixels )
はじめまして。いつも楽しく拝見させていただいてます。
皆様のドット絵に触発され自分も打ってみたくなり投稿させていただきました。
ご意見や改善点があればお願いいたします。

1717-1
■F氏  -2010/05/07 (Fri) 04:04
び…美食会…!
こいつとの戦い、結構名勝負だったと思います。

1717-2
■鉢植え  -2010/05/07 (Fri) 07:19
うお、トミーさんじゃないですか。しかもクオリティ高っ!
攻撃方法が多彩故に大変かと思いますが、応援しております。
あと細かい事言うとトミーさんの髪の色はピンクだった気が……どうだったかな?

1717-3
■名無し  -2010/05/07 (Fri) 15:34
そういやMUGENじゃ蟲使いっていないよね

1717-4
■名前無し  -2010/05/07 (Fri) 17:29
蜘蛛女なら海外のアナンジとかとか初音(アトラクナクア)とか
リグルはどんな技使うか知らない

1717-5
■nanashi  -2010/05/07 (Fri) 18:28
おぉ!トミーさんじゃないか!
この人生身でも強すぎるんだよなぁw
パラサイトエンペラーはHP犠牲にして召喚するんですねw

1717-6
■魔女裁判  -2010/05/07 (Fri) 23:14
>F氏様
全くの同感です。その感動から今回のドット絵を作ろうと思いました。

>鉢植え様
ご指摘いただきました通り、単行本を再度確認したところ帯裏にカラーのトミーさんが掲載されており、見事に髪の色はピンクでした。只今ポツポツ修正しております。
ありがとうございます。

>名無し様
自分はJOJOのグレートフライなどしか思い浮かびませんでした。

>名前無し様
なるほど。探してみると結構見当たるものですね。

>nanashi様
虫メインかと思いきや生身でもガチで強かったですしね。
パラサイトエンペラーはなんとか描いてみたいです。

皆様コメントありがとうございます。 

 


1716
[1716] (製作?)別に失踪してたわけじゃないよ?  
■シダ  投稿日:2010/05/06 (Thu) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB0.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001716.gif ( 13 KB / 174 x 160 pixels )
そろそろ顔出さないといい加減忘れ去られそうなので投稿。
初めての方は初めまして、それ以外の方にはお久しぶりのシダです。
オリジナルキャラを細々と製作してるはずが、最近モチベーションが急速急降下気味……
そんなわけで完成いつになるかわかりませんが、ダッシュモーション暫定版あげときます。
服の動きがうまくいかないのが悩みどころなんだぜ!

1716-1
■Yes  -2010/05/07 (Fri) 22:42
おひさしぶりです。
結構人が入れかわっているので
知らない人が多いかもしれないですね。

ダッシュモーション
キレイにまとまってきましたね。


1716-2
■通行忍  -2010/05/11 (Tue) 13:23
おおお、お帰りなさい!
下半身の動きが良い感じですなぁ。
これからもゆっくり期待しております。
 


1715
[1715] (製作)上条当麻 吹っ飛びやられ  
■otika  投稿日:2010/05/06 (Thu) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001715_1.gif ( 13 KB / 111 x 121 pixels )
なんかgif作るのに手間取ってしまった…
時間掛けた割に違和感あるし… 一瞬浮いてるみたい…

そんなわけで吹っ飛びやられがなんとか完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>teru様
ご意見ありがとうございます。

>アニメーションの7枚目でそこだけ腕が体と平行になって挙動が変になっている
あ、ホントだ。間違えて関係ないやつ入れてしまった。
下らないミスをしてしまい、申し訳ありません。今後気を付けます。
修正…というかteru様の手直しして頂いたものと変わりませんが上げ直しました。


1715-1
■teru  -2010/05/06 (Thu) 22:31
アニメーションの7枚目でそこだけ腕が体と平行になって挙動が変になっているという感じがしますね。
一応7枚目を抜いただけですが勝手ながら修正してみました。どうでしょうか?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file58.gif

 


1714
[1714] [製作]幻想殺しと禁書目録・修正GIF  
■アルアル  投稿日:2010/05/07 (Fri) 01:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001714.gif ( 54 KB / 138 x 110 pixels )
一応一区切りがついたので、ゴールデンウィークでの成果をあげてみました。

修正をした結果、ほぼ書き直しになって時間がかかってしまいました。作業の早い人が羨ましい。

とりあえず、インデックスの修道服の動かし方が全く分からないです……orz
何か参考になりそうなキャラがいないか散策中。

このインデックスの立ちができたら、今度は歩きの修正をするんだ……

>彰厳さん
>参考でしたらゲニ子系WIND系などどうでしょう?
ということで、さっそく現在観察中です。太もも最k(オワカレデス
インデックスはWINDと違って身の丈より長い修道服なのでまんま真似するのは無理っぽいですが、いろいろ参考になりました。
これを参考にインデックスの立ちを完成させて次に移ろうと思います。

>otikaさん
ブリジットか、あんな可愛い男の娘を見落とすなんて盲点だった(マテ

今回の立ちモーションには反映できないですが、
あの頭にかぶってるのとか、仕草とか、
これから参考にできそうなところは多々見受けられたので、
参考にしようと思います。

お二方とも、アドバイスありがとうございます。


1714-1
彰厳 [HOME]  -2010/05/06 (Thu) 19:19
インデックスかわいいです(〃p〃)

参考でしたらゲニ子系WIND系などどうでしょう?
シスターじゃありませんが似たような服かと


1714-2
■otika  -2010/05/06 (Thu) 19:33
ブリジットなんかどうでしょうか?
結構インデックスに似ていると思います。
 


1713
[1713] (制作)宣伝と報告  
■鉢植え  投稿日:2010/05/06 (Thu) 18:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001713.png ( 5 KB / 209 x 276 pixels )
どうも。以前の発言通り昨日ストーリー動画をうpした男、鉢植えです。初心者丸出しの動画ですが、沢山のコメントをお待ちしております。勿論、荒らし以外で(汗)
さて、そんなこんなで動画に出るリルともう一人のキャラがアッパー調整を施されたのでニコニコアップローダーにて公開しようと思います。よろしければ、ご使用くださいませ。
ではでは、失礼します。

動画リンク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10622939

キャラリンク
ニコニコアップローダーの up6820 Pass mugen です。

……投稿者コメの改行ってどうやるんだろ。


1713-1
■吾妻 [HOME]  -2010/05/06 (Thu) 19:58
改行は有料会員という名の特権者だけですぜ。

1713-2
■国巣  -2010/05/06 (Thu) 21:07
動画拝見してきました。これからはじまる鉢植えワールドに期待です。ローレンやリーネはどんな活躍を見せてくれるのやら…

1713-3
■シダ  -2010/05/06 (Thu) 22:57
動画拝見しました。
まだ0話だからなんともいえないけど、楽しみです。
・・・自分も早く何かしないと。

1713-4
■鉢植え  -2010/05/07 (Fri) 01:00
>吾妻様
そーなのかー。動画関係は全く勝手がわからないので知りませんでした。情報ありがとうございます!

>国巣様
ご視聴ありがとうございます!これからゆるゆると頑張りますのでよろしくお願いします!

>シダ様
因みに第一話は金曜日うp予定だったり(ぇ
キャラ、お待ちしてますよ〜w

よし、頑張ろう。

 


1712
[1712] (製作)新待機Ver1.0  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/05/06 (Thu) 16:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001712.gif ( 5 KB / 105 x 103 pixels )
待機の新のほうの動きが出来ました。(不眠
直しなおしやっていましたが、こんな感じになります。
手をぐにぐに動かしてみました。
前よりかはそれらしいアクションになったと思うんですが…いかがでしょうか?
まだまだ直す所や増やしたりする所がありです。

1712-1
■Yes  -2010/05/07 (Fri) 22:19
前より魅力的になったと思いますよ
僕は新の方が好みです。
 


1711
[1711] (製作)カラミティタイタン用「歩き」  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/05/06 (Thu) 12:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001711.gif ( 35 KB / 190 x 260 pixels )
>>1587で投稿した「歩きアニメ」の加筆&拡大版です。
足のシャドーとハイライトは軸アニメが完成したら清書予定

足の動きがメインなんで、上半身の動きを控え目にしてあるのは仕様だけど…右腕はもうちょっと動かすようにするかもしれない。

装飾品は膝の動きを見やすくする意味で描き足してあります。

ゆっくりなだけに不自然さが目立つので怖い


1711-1
■kanarian [HOME]  -2010/05/06 (Thu) 22:05
おおー、
かなり良くできてると思います。

ただ、ベルトも動かして、腰のひねりを表現した方が自然に見えると思います。

 


1710
[1710] (製作)ぼのぼの  
■特異点  投稿日:2010/05/06 (Thu) 11:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001710.gif ( 10 KB / 84 x 138 pixels )
どうも。
結構、久し振りの投稿です。
本体は弱く、ストライカーメインで戦うキャラです。

1710-1
■ななし  -2010/05/06 (Thu) 11:36
どういうわけか狸田さんの投稿に見えた

1710-2
■国巣  -2010/05/06 (Thu) 12:18
まさかコイツ…死神ラッコ…?

1710-3
■匿名希望0  -2010/05/06 (Thu) 12:22
正真正銘、[しまっちゃうおじさん使い]っすね(ガクガクブルブル)

ゲージ3使用 超必あたりで。


1710-4
■メイトル  -2010/05/06 (Thu) 13:37
かわいー!楽しみにしてます。

1710-5
彰厳 [HOME]  -2010/05/06 (Thu) 16:16
シマリス「いぢめる?」

はい。懐かしい!
全力で応援しますよ><

ぼのぼのステージって誰か製作なさった方
いましたよね。(BGM近道したい)
あれと組み合わせればパーフェクトなんじゃ・・・www


1710-6
■名無すい  -2010/05/06 (Thu) 16:46
敵の口の中に頭をつっこんで窒息死
が超必殺技ですかねえ

1710-7
■吸収マニア  -2010/05/06 (Thu) 18:10
ぼのぼの懐かしい〜

顔を左右にフリフリしてるしぐさが
とってもかわいいです

製作がんばってください

 


1709
[1709] 空を自由に飛びたいか?  
■防御  投稿日:2010/05/07 (Fri) 19:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001709_3.gif ( 5 KB / 230 x 148 pixels )
多重ジンカ君 氏のドット絵を見いて、何故か最初に某小説が
思い浮かんでしまいました。
…ので、勢いで打ってしまった次第です。
ドラえもんの物語にはまったく関係ないです…
というか、元ネタ分かる人いるのだろーか?
___

元ネタを分かってくれる人がいてホッと一息です^^

>>通りすがり 氏
そして、そのガタイで高速で疾「歩」したりするからまた…w
>>NANASHI 氏
一応、目の所に黒線は入れておいたんですが、細過ぎたようですねw
で、折角?なのでアンパン男Verも描いてみましたw
>>名無し 氏
そうなりますねwというか他の秘密道具??がR-18過ぎる様な…w
>>国巣 氏
いいですねぇ、溝口とかもアリかも知れませんね^^
___
よくよく読んで見るとアンパン男は革ジャン着てない?ぽいのでちと修正。


1709-1
■通りすがり  -2010/05/06 (Thu) 08:54
なんという南雲w
高校教師から用務員になった男じゃないかw
確か身長は2m超えだったなー

1709-2
■NANASHI  -2010/05/06 (Thu) 14:18
そーれ,ヒトコプター

というかお面は自主規制して
肉や忍者やパンもほしいところ

まわすほど威力の上がるア○パンチ


1709-3
■名無し  -2010/05/06 (Thu) 17:32
ついに出たかイェネンの鬼神w
このモードだと最終奥義はやはりあれですか、「鋼鉄の処女」

1709-4
■国巣  -2010/05/06 (Thu) 21:01
ほんとだ、よく見たら素手でUFO撃墜した人だw
mugen入りしたら草薙京と対戦して欲しい
 


1708
[1708] [製作]どっちがいいですかー?  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/05/06 (Thu) 02:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001708.gif ( 2 KB / 142 x 131 pixels )
武のモーションで、待機ですが、旧は
http://www.kalin.to/~yuuri15/image_icon/woo_dot31.gif
にある動きをします。(最初の足踏みしてるところ)

で、新の方はこのあと旧と同じ方向を向いて尻尾と足と手と髪を動かす予定です。
自分はこちらのほうが尻尾も見えていいと思うのですが、知り合いが旧がいいというので悩んで皆さんに決めていただこうと思います。
因みに落ちたほうはいつか再利用するかも知れませぬ。

超他力本願ですがおねがいします!! 


ちなみにプロトタイプのラフ絵は日記にあります。


1708-1
■国巣  -2010/05/06 (Thu) 12:33
久しぶりに来てみたら武君が…! 相変わらずの萌え具合!
ドッターになれたそうで、遅ればせながらお祝い申し上げます。おめでとうございます
夢を叶えた人を見ると生きる勇気が湧いてきますな…

自分は獣っぽい新の方が好きですね
旧の立ちポーズは花びらや光球で攻撃する術師スタイルに合いそう、新は獣性剥き出しで接近戦を挑むスタイルに合いそう…な印象をうけました
武君のメインの戦闘スタイルはどっちなのだろう

 


1707
[1707] (制作)すこし小さくしてみました  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/05 (Wed) 23:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1)

DOTIMG_001707.png ( 13 KB / 505 x 340 pixels )
前のはかなり違和感があったので
すこし小さくかっこよく・・・なった・・・はず・・・
どうですか変な所あったら修正します
(―▽―::)<どうでもいいけど暑いですね最近・・・

1707-1
■ふうりん [HOME]  -2010/05/05 (Wed) 23:56
涼しくなりたい?すぅぐやっちゃうから。

ステップにせよランにせよ、取りあえず相手の方を向いていた方が良いですね。
あとキャラの立ち絵と大きさは揃えないといけないんでまだ小さくすべきかと


1707-2
■F氏  -2010/05/07 (Fri) 04:06
これは・・・?
剣カッコイイですが、なんのキャラでしょうか。
 


1706
[1706] 【製作】 オリキャラ バックD&Dストップ  
■ベイン  投稿日:2010/05/05 (Wed) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001706_1.gif ( 6 KB / 123 x 80 pixels )
よくよく考えてみると、ニュートラルモーション変えたほうがいいのかもしれないな……。
それでも、全部終わってからだろうけど。

それにしても、皆さん上手いなぁ……。

 


1705
[1705] 外子(製作?)  
■棚なんちゃら  投稿日:2010/05/05 (Wed) 21:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_001705_1.gif ( 8 KB / 150 x 150 pixels )
世界樹の迷宮1・2のカースメイカー
以前上げた物を全部消して1から描き直した立ち絵
どうでしょうか?ちゃんと布はためいてます?

一応2の方をベースに描いてくつもりです、しかし服が不可解すぎるorz


1705-1
■名無しの以下略  -2010/05/06 (Thu) 07:47
おお、以前の刺青カスメ!ちゃんと動き綺麗です。

設定資料を見た限りでは、基本になっているのは普通のフード付きマントで、
それがあちこちボロボロに変形してる感じのようです。
カスメは打撃職じゃないけど、ワラキアの夜のマント系攻撃とかが参考になるんじゃないかと。

 


1704
[1704] 【制作】皇帝様  
■どこぞのKY  投稿日:2010/05/06 (Thu) 16:25
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_001704.gif ( 1 KB / 150 x 150 pixels )
でかすぎて上げられないので代理君にお願いしますた。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file52.gif

全体像を見つけたので、今まで書いてた方に大きさを合わせた結果がこれだよ!

流石にでかすぎか・・・

追記
修正ばっかで申し訳ない

仮に色を塗ってみるとこんな感じ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file56.gif
それをのりのもとに入れてみたの図
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file57.BMP
0.5です
テンション上がってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


1704-1
■名無し  -2010/05/05 (Wed) 20:50
すごく・・・大きいです
できればこのまま完成させてもらいたいですがどう考えても画面に入りきらないなぁ・・・
とにかく応援してますがんばってください

1704-2
■F2製作  -2010/05/05 (Wed) 21:30
D4ステージ並みに大きいですね
キャラ化が無理ならステージで作ってみては?
これサイズ見本?として使えるのかな〜?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file53.png

サイズ0.25でもすさまじくはみ出そうな気がしますね・・・


1704-3
■どこぞのKY  -2010/05/05 (Wed) 22:18
元絵でやった時の画像です。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file54.BMP
これで0.7

0.5で行こうかなって思ってます。
流石に全部入れる必要はないですし。

この画像の時点では反転できない(相手は回りこめない)
移動・ジャンプ制限
とかつけようと思ったんですがね。

後ろが書けたんで突進技(所謂ひき逃げ)入れてもいいかなーとか思ってます。
長さはゆかりんの電車みたいな感じで考えればおkかな。


1704-4
■kanarian [HOME]  -2010/05/06 (Thu) 00:20
こ・・・この巨体でひき逃げとは・・・!
もの凄いインパクトありそうですね、期待してます

1704-5
■名無し  -2010/05/06 (Thu) 02:03
完成したら真っ先にラ・グースと戦わせてみようか
 


1702
[1702] (制作)ヌルヌルを目指して作り直した「よのかぜ」  
22B  投稿日:2010/05/05 (Wed) 19:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001702.gif ( 143 KB / 209 x 302 pixels )
シュリセルは通常動作の枚数が多いにも関らず、ゲニを代表する必殺技は
中割り増やしていなかった事に気づいて作り直してみた。

太もも露出が減ったけど、後悔はしていない。
比較用に古いの↓
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up20488.gif

立ち絵は未完成ゆえ、あとで体格あわせまっす。


1702-1
■すがー  -2010/05/05 (Wed) 23:17
ゆ、指がッ。
スゲーかっこいいなぁ。シュリセルさんはなんかこう、りりしさとか格好良さがあっていいなぁ。
女性格ゲーキャラ特有の、強さみたいなのがある気がします。

完成して使うところを想像してしまう動きですなー。
楽しにしてます。


1702-2
■nanashi  -2010/05/06 (Thu) 00:23
なんかアニメ途中で一瞬顔(振向きの正面顔?)が大きくなるのが気になりますが
それはともかくぶるんとしよるのが実にけしからすばらしい

1702-3
22B  -2010/05/06 (Thu) 02:37
>すがーさん
性能面も色々と変えていく予定ですので、まったり
待っててくださいね。

>nanashiさん
おぉ、ばれたw 技の前後に修正前の顔が混じってます。mugen実機では2F程度しか表示されないので
おそらく気づかれないかなぁ・・とか甘い考えをw
IEだとGIF遅いんですね。


1702-4
■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/06 (Thu) 11:02
うあー!!すんごいすばらしいぬるぬる具合!!見習いたいものです。
胸にこだわりをかんじますw

1702-5
■UNA-10  -2010/05/06 (Thu) 14:04
いい感じに揺れる胸ですね。
あまり胸揺れが上手くかけないので
色々参考にさせてもらおうw
 


1701
[1701] (制作)これに対してこれはやっぱり・・・  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/05 (Wed) 16:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1)
●原寸表示
DOTIMG_001701.png ( 8 KB / 640 x 480 pixels )
やっぱりサイズ小さくしたほうがいいかな・・・
 


1700
[1700] (製作)上条当麻 しゃがみやられ  
■otika  投稿日:2010/05/05 (Wed) 20:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001700_1.gif ( 7 KB / 86 x 72 pixels )
G.Wなのに、どこにも行かずドット絵ばっか打ってるぜ!
つーか俺、時間かかりすぎだろ… 常識的に考えて…
一からやってる人マジパねェ…

ということでしゃがみやられが一応完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>彰厳様
お誉め頂きありがたいのですが、改変しているだけなので陰影は私の手柄ではありません…orz

>1枚目の左腕の手の甲あたりに灰色が混じって

ス、スゲー…
よくあんなの気付きますね…
見る目ありすぎでしょう。車輪眼の所有者ですか?

完全に見落としていました。ありがとうございます。


1700-1
彰厳 [HOME]  -2010/05/05 (Wed) 19:33
おおぉ!上条さん!
省帆(レールガン)の次に大好きです^p^

自分も同じくずっとドット打ってましたww
私は1枚に5分〜1時間かかりますよ
1時間もったいない^^;

陰影の付け方がすごくきれいで
とてもいいと思いますよ!^^

おかしいところは・・・
1枚目の左腕の手の甲あたりに
灰色が混じってますが
仕様ですか??
まったく見る目がないので申し訳ないです;;

製作がんばってください♪

 


1699
[1699] (製作)黄昏シャオムゥ しゃがみガード  
■メノウ  投稿日:2010/05/05 (Wed) 12:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001699.png ( 2 KB / 52 x 95 pixels )
ちょっと久しぶりです、改変はほとんど進んでないですorz
ドットを弄る時間をちゃんと見つけないとダメですね・・・
今の方針はそれぞれの動きの1枚絵を作成です、
揃えたらそれぞれに動きをつけたいと思ってるのですが変更したほうがいいでしょうか?

今回もアドバイス、変なところの指摘をお願いします<(_ _)>


1699-1
■UNA-10  -2010/05/06 (Thu) 06:17
背中からお尻にかけてのラインが
直線的過ぎるかもしれません
チョット曲線を意識しておくと良いかも
とおもいますね。

1699-2
■メノウ  -2010/05/06 (Thu) 20:22
>>UNA-10さん
アドバイスありがとうございます!
確かにまっすぐすぎますね・・・
服装を弄って、直線にならないようにしてみたいと思います。
 


1698
[1698] (製作)のりものひと段落  
■siocha  投稿日:2010/05/05 (Wed) 03:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.1.249.1064 Safari/532.5
●原寸表示
DOTIMG_001698.png ( 102 KB / 640 x 480 pixels )
なんとかGW中に完成させることができました。

ニコろだのup6800.zipです

朱鷺子本体の製作再開せねばλ...


1698-1
■Allen  -2010/05/05 (Wed) 19:38
こ、これは・・・・・・(;゚д゚)・・・・・・
朱鷺子さんを動画に出してる者として、出すべきなのだろうか・・・・・・!?
 


1697
[1697] 64×64で強いプリンセス  
■tokume  投稿日:2010/05/05 (Wed) 01:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001697.png ( 1 KB / 64 x 64 pixels )
前回の威嚇顔は安心して搭載しました。ありがとうございました
ちょっと詰まってるところがありますが、そのうち公開します

ところで、毎回企画に参加し損ねていて
5月企画詳細見てから早速製作したのですが
提出はもうちょっと後だったんですね。
「提出するまでが完成」という気持ちがあるので
何かもやもやとした気分になってます。

というわけで、その気持ちを誤魔化すために適当に打って投稿
時々可愛くない扱いされてる気がしますが、勿論可愛いですよね?


1697-1
■Yes  -2010/05/05 (Wed) 04:14
企画ご参加ありがとうございます。
実は提出どころかまだ企画固まってすらいないです。
しかし、おそらく現行案で明日には企画が始動しますので問題ないですよ。

作品が完成してから4,5日経つと、直したい部分がいくらか出てくると思います。
それを直すためにに長く製作期間を取っているわけです。
迷走して変な方向にグレードアップしてしまうこともありますが‥

シシーは黙っていれば可愛いと思います。

 


1696
[1696] 【製作】オリキャラ しゃがみ  
■ぶんぶん  投稿日:2010/05/05 (Wed) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; U; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 Opera 10.53

DOTIMG_001696.gif ( 135 KB / 360 x 300 pixels )
こんばんは、初投稿から時間が経ちましたが経過のほど。

しゃがみモーションが一通りできたかなーと・・・
腕輪の位置が逆だったり、スパッツはかせてなくてすっぽんぽんのままドット絵板に上げようとしてたりアレコレがあったり。

しゃがみは髪のみなびかせましたが、ニュートラルに比べるとやっぱり動いてる感触がないような・・・
絵心がないとこの辺の見極めが鈍臭くて苦労してます^^;

ニュートラルの件ですが、・・・まだ修正してませんOTL


■コメありがとうございますー。

>おっぱい聖人さん
スパッツは絶滅危惧種じゃないって・・・お兄ちゃん信じてる・・・!!


>otikaさん
3回も大事なことを言うとは・・・凄い漢だ。

脱衣KOでも搭載したい感じはしますが、ドットじゃ難しい・・・ww


1696-1
■おっぱい聖人  -2010/05/05 (Wed) 17:40
先生…スパッツがみたいです…

1696-2
■otika  -2010/05/05 (Wed) 19:19
>スパッツはかせてなくてすっぽんぽんのまま
>スパッツはかせてなくてすっぽんぽんのまま
>スパッツはかせてなくてすっぽんぽんのまま

さて…いつ見れるんですか?

 


1695
[1695] 鼎二尉描き変えレコア  
■あゼル  投稿日:2010/05/04 (Tue) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001695.gif ( 3 KB / 111 x 223 pixels )
なんとなく気分転換に

ついでに現在のセシリアさん完成度…50%前後といった所
・通常動作&やられ ほぼ完成 一部にバグと露骨な手抜きあり
・ファイアー   未完成
・サンダー    未完成
・エイルカリバー ちょっと酷い出来
・ライブ     近くの敵かいなければ自分をタッグ時は味方を回復させる技にしたいがむずい
・フォルブレイズ 原作とかけ離れた演出だがひとまず完成
・ストライカー  ドット絵自体はあるが構造の理解に時間かかるかも
・一撃必殺技   未完成

ファイアーサンダーとかはその辺のキャラのエフェクトをパクってくればもう完成だがそれだとなんだかなぁ
かといって自分で描いてもKOFの絵を全然再現しきれないという


1695-1
彰厳 [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 23:22
技を見る限りFEの彼女ですか?
かなり好きでした///

製作、応援します♪
プレッシャーかけちゃったらごめんなさい


1695-2
■UNA-10  -2010/05/06 (Thu) 14:10
クワトロさんは、ハメコンボ使いですね。
わかります。

1695-3
■nnnn  -2010/05/06 (Thu) 17:36
どうでもいいけどガンダムの女って格好良い(ように見える)男にホイホイついてって破滅する人多いですね
この人とか名前忘れたけど漫画かなんかでシャアの子身籠った人とかカテジナとか
まるで少女漫画に喧嘩を売ってるかのようだ
 


1694
[1694] (制作)遠坂凛  
■アチャ  投稿日:2010/05/04 (Tue) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.5.10

DOTIMG_001694.gif ( 26 KB / 140 x 140 pixels )
なんとかGW中にジャンプ通常攻撃を作り終わることができた。
BとCは見てわかるとおり、そのまま青子・シエルです。
Bの髪が長いだって? (∩゚д゚)アーアーきこえなーい

あとはJ2Cとして秋葉のあれでも入れましょうかね。
もともとfate/UCのJCはあんな感じだし。


1694-1
■すがー  -2010/05/05 (Wed) 23:14
なぜだろう、暴力的な仕草が似あうと思えてしまうのは。ヒロインなのに。
凛ったらガンドと中国拳法だよね的な。

ジャンプ攻撃乙ですー。
凛は好きなキャラクターなんで、完成楽しみにしとります。
……ふふ、ええのう……領域は……。

 


1693
[1693] 【製作】 オリキャラ ダッシュ  
■ベイン  投稿日:2010/05/04 (Tue) 22:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001693_3.gif ( 9 KB / 119 x 76 pixels )
二週間前に描いたものを。
みょんには感謝しきれない……。
(まだ終わってないけど)

>>Yesさん
>>あとは靴の向きだけだと思いますよ。

これで……いいのだろーか……。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file51.gif

本来はこれの倍速位です。

 


1692
[1692] 気晴らし その2  
■F2製作  投稿日:2010/05/04 (Tue) 21:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001692.gif ( 146 KB / 91 x 103 pixels )
蛙描いてたら・・・

汚いボケ蛙になってしまったので・・・
魚だけになってしまった・・・

思った以上に蛙難しい・・・(って私なにやっているんだろう・・・


1692-1
■F2製作  -2010/05/04 (Tue) 22:30
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10609042

とりあえず音ありも作ってみました

ある意味で後悔している


1692-2
■Peke  -2010/05/04 (Tue) 22:39
またもやリクが(偉い方向に)採用されてしまった
自分も後悔している
しかしかわいいのう・・・

1692-3
■F2製作  -2010/05/06 (Thu) 00:52
ニコロダ(up6813.zip)
F2の対ディオ&承太郎でズレがあったので修正
って言ってもぱっと見ではわからないぐらいのズレですけどね・・・(1秒以下のズレなのでコマ送りにしない限りわからないレベルですけどとりあえず修正)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file55.PNG
因みにボリュム的に7フレーム?程ずれてました
 


1691
[1691] (製作)お久しぶりです。武(ウー)製作再開しました。  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/05/04 (Tue) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001691.gif ( 12 KB / 59 x 100 pixels )
忘れてる方、思い出して。
はじめての方、はじめまして。お久しぶりです。
香吾悠理です。

通常登場をちょっとだけ(本当にちょっとだけ)変えてみました。
後、めでたくこのたびゲームドッターになれました。モバイル系のゲームつくってます。
今度出るゲームに自分のドットが使われる感激。

さて、リアル充実した所で、ウーの製作を再開、もしくは練り直ししたいと思います。
昔のですので、随分直したい所が多いです。
なんか…曲線が汚かったり…。軸がぶれてたり…。
あと元格闘ゲーム等のプロドッターの知り合いに見せたら、「いい感じだが待機モーションもう少し派手目がいいですよー」といわれたので、変えたいが思い付かないと言う罠。


1691-1
■吾妻 [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 22:00
プ…プロ!?
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

1691-2
■猿合奏  -2010/05/05 (Wed) 01:29
ウーの人ですね。憶えています。
ドッターになれておめでとうございます! 

花吹雪ももうちょっと派手目に渦巻いたほうがかっこいいかなあ、と思いました。今でも十分かっこいいですけど。


1691-3
■通行忍  -2010/05/04 (Tue) 22:39
おおお、お帰りなさい!
リアル充実おめでとうございますー。

1691-4
■   -2010/05/05 (Wed) 01:08
うわあ懐かしいお方が!
変身の扱いをどうしようか試行錯誤してらしたのを憶えております。
ついにドッターですか。おめでとうございます。

オリキャラなので著作権的イザコザは無いと思いますが、
MUGENはいろいろグレーなシロモノなのでお気をつけて。
本職となった以上、あまり吹聴して所属に迷惑をかけることの無い様。

確かにニュートラルや変化時の硬直など、待機モーションは大事ですね。
そこが印象付けられると、見る側にキャラの個性が伝わりやすいと思います。
人型形態だけでも「あ、こいつ獣モチーフ?」と思わせるようなワイルドな構えをとらせてはどうでしょうか
具体的にはアルカナのクラリスとか。


1691-5
■Yes@おめでとうございます。  -2010/05/05 (Wed) 04:33
ついに俺たちのドット絵板にプロのドッターが光臨めされた。

エビルさんプロになったんですね。
他人事なのになんとなく気分が高まります。
ウーくんの完成がますます楽しみです。


1691-6
■UNA-10  -2010/05/05 (Wed) 06:48
プロドッターおめでとうございます。

まぁ待機モーションは、よく書き直したくなってしまう
罠があるので、完成した後に修正すると
良いかもしれません


1691-7
■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/05 (Wed) 22:17
皆さんコメントありがとうございます、覚えててくれる人がいて嬉しいっ…!!ビクビクッ

吾妻様>
はっ、自覚していませんでした!!
プロなのか、なんかすげぇ!!(笑
といっても相変わらず背景絵師専門になってます。
今度別のゲームにこっそり手を出してるのでも背景だしね…例のうちの会社から出るゲームも背景ですしね…。
何より新人がまだ抜け気ってない感満載で皆のいじられ役です。

猿合奏様>
ありがとうございますー。
武の人です。
花吹雪やっぱり地味ですよね。
もっと花びら増やしてみます!!
十分かっこいいだなんてテレテレ。

通行忍様>
ただいまございます!!
しかしワケあって肺炎になって死にかけたりしたので、今の所会社とちょっと距離置いてます。(肺炎だから)
新人なのにやらかした。
実はすっごく会社に戻りたいです。

ノーネームなお方様>
因みに狼の走りも描き直し、そして待機モーションも描き直しで、もう一人作りたいキャラが出来てしまったりと、ナニから手をつけていいやらです。
MUGEN>そうなんですよー。
だから就職活動になるたびに、MUGENの存在を隠しています。(私のページからMUGENが消えてるが、サーバーにはある)
でももう今の会社には多分ばれてます。
面接のとき、『このキャラクターが走ってるのはどういう経緯で描いたの?』(←ウーの事)って聞かれて超あせりました。
まあ、MUGENの存在隠していても、別の人のゲーム製作(しかも三作)請け負ってから受かっちゃったので、その分は目をつぶってもらってます。
ワイルド…。ピーン。
ちょっと書き直してみます。
いい感じのが浮かびました。
これで尻尾もみせりゃワイルドだろ!!身長百五十五センチだけど!!

Yes様>
ありがとうございます!
決めてはデバッグ経験とVampire Blaze(数年前背景マップチップ担当したゲームで、某動画サイトにも攻略法が載っている変なゲーム)の背景で、かけらもMUGENの武は役に立ちませんでしt(ry
これは…時間に追われることになるけれど、武の製作を頑張らねばなりませんね。
かくいう私もかなり胸が踊っています♪
ぬるぬるアニメ目指して血を吐く思いで頑張ります。
実は昔のゲームってアニメーター使ってそれを参考に描いてたんですね…最近知りました。

UNA-10様>
ありがとうございます〜。
待機モーションって言うか全て描き直したくなってくるのが、藤枝さんの心理がすげぇよく分かる今日この頃です。
とりあえず出来上がりまで全く持って進んでないので、できるところからやってみようかと思います。
必須やられすらできてないんだぜ!!(いばんな


皆様ありがとうございます。
例の出るゲームについては発売日に自分の日記に告知します(と、目の前ににんじんをぶら下げてみる

 


1690
[1690] ロボ医者  
■D0D4D16  投稿日:2010/05/04 (Tue) 21:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001690.gif ( 5 KB / 235 x 232 pixels )
現実的にロボットといえば工業用や医療用になってくるんでしょうね。

目から医療用レーザーを発射します。


>CaWO4さん
無骨な鋼鉄製ボディ。でも少し錆びている
>棚なんちゃらさん
バネ仕掛けの若返りとは面白そうですね


1690-1
■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 21:52
中間色の色合いが素敵過ぎます…!!
ロボカイに続いてロボ医者。
うーん素敵。時代はロボなのか。

1690-2
■kanarian [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 21:58
メ・・・メカ紙袋とは新しい・・・新しすぎる!

1690-3
■noHN  -2010/05/04 (Tue) 22:34
指がカリオストロ伯爵の如く発射されそうだw

1690-4
■nanasi  -2010/05/05 (Wed) 00:15
ロボなら頭の箱を鉄製みたいにできないですかね?
くにゃっとした紙袋風じゃなくて直方体みたいに
 


1689
[1689] (製作)すくみずさん基本動作2  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/05/04 (Tue) 20:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001689.gif ( 26 KB / 75 x 102 pixels )
不健全にならない程度のエロい脚が製作目的です
手間のかかる頭部サイズがうにゅほとは段違いなのがありがたい

>タオル
少し矛盾するけど体のラインが隠れるのが不本意ですね

>マント
うにゅほで散々描いてきたので今回は勘弁していただきたいところ

>胸のワッペン
自分の通ってた学校では無かったのでそれに倣って付けない事としてます

>肩や股関節
基本動作は大体わくわく7のアリーナを参考に描いてるので
この模倣物は参考にならないと思いますよ


1689-1
■Peke  -2010/05/04 (Tue) 22:32
ヒャッハー白スクだー!
>タオル
どうやら邪道は自分の方だったようです・・・スンマセン
・・・すごい紳士だ。

最初の動作は軸のアルカナだろうか・・・
しゃがみ中の右足の膝関節がふとましいように見えます
膝関節の内側ちょい上げてみてはどうでしょうか?


1689-2
■UNA-10  -2010/05/05 (Wed) 06:44
白だと?
ビート板だっけ?アレとか
使うんだろうかw

1689-3
■7743  -2010/05/05 (Wed) 13:04
ヒャッハー! 白スクだー!
微妙に足長な気がしないでもないですが、水泳やってたらふつーですよね!
それにしても良いふとももです。

某ジャス学の水泳選手みたいなキャラになるかなぁ……w

 


1688
[1688] 【制作】ゲッペラー  
■どこぞのKY  投稿日:2010/05/04 (Tue) 23:38
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_001688_2.gif ( 12 KB / 595 x 530 pixels )
息抜きというほど何もやっていないけど、やりたかったんだからしょうがない。
流石に画像は使えないと思ったのでこつこつ手打ち、トレスだけど。あと猛烈に中途半端。
後ろ半分の画像は見つからなかったので描けません、残念。

のりものですよ、ええ。
元画像でやってみた時はサイズ0.5なのに画面いっぱいになりました。

追記
ちょうどいいサイズを探した結果、0.7にしたのを思い出しました。
赤い枠が1P側で表示されるだいたいのサイズ。
うん、でかい。
2P側も同じにすると向かい合った状態で圧巻です。


1688-1
ヘタレ煩王  -2010/05/04 (Tue) 21:40
くる…!空間を、次元を超えて敵が!
完成したらトンでもないサイズになりそうだw

1688-2
■猿合奏  -2010/05/04 (Tue) 22:10
当然のごとく神キャラでw
トップの宇宙怪獣と対決求む。

1688-3
■名無し  -2010/05/05 (Wed) 01:44
ドット絵板のゲッター線量が上がっていくぞ!ウォォこのドット絵はビッグバンを引き起こすだけの…

周りにいるゲッター艦隊のドットも作ってSTMCのSFFを差し替てみたい


1688-4
■名無し  -2010/05/05 (Wed) 01:57
ところで
>>後ろ半分の画像は見つからなかったので描けません、残念。
原作にありますよ?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/110399.jpeg

1688-5
■どこぞのKY  -2010/05/05 (Wed) 07:40
>名無しさん
いやぁ、今手元に原作がないんですよ。
とりあえずお聞きしたいんですが、それはどの作品でしょうか?

コンセプトは「でかい」なので、後ろが写る様に小さくしたら意味ないですし、そもそも、写る可能性のある突進系は入れない予定だったので、後ろは入れません。
その代わり惑星ダビィーンを押しつぶす攻撃が代わりに入る予定です。


1688-6
■名無し  -2010/05/05 (Wed) 16:08
ああ〜〜ダヴィーンが押し潰される!

>>どこぞのKY氏
エンペラーの全体図はこちらですね
真ゲッターロボ (双葉文庫―名作シリーズ) (文庫)
ttp://www.amazon.co.jp/%E7%9C%9F%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C-%E5%8F%8C%E8%91%89%E6%96%87%E5%BA%AB%E2%80%95%E5%90%8D%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-%E6%B0%B8%E4%BA%95-%E8%B1%AA/dp/457572422X/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=books&qid=1273043066&sr=8-4
自分の持ってるのは文庫版ですが普通のにも載ってるはずです


1688-7
■どこぞのKY  -2010/05/05 (Wed) 16:38
>名無しさん
わざわざありがとうございます。

上ではいろいろ理由挙げてますが、一番大きいのは「めんどくさい」ですw(あとは白黒だから色がわからないと言うのもありますが)
まあでもココまできたからには全部書く勢いでやってみようかと思います。


1688-8
■名無し  -2010/05/05 (Wed) 18:35
>>どこぞのKY氏
いえいえこちらこそ皇帝様のMUGEN入りを始めてくれてありがとうございます
それと色でしたらOVA真ゲ(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7254178)やゲッターロボ大決戦(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm350509)等で分かるかと思います
 


1687
[1687] (製作)上条当麻 下段やられ  
■otika  投稿日:2010/05/05 (Wed) 08:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001687_1.gif ( 7 KB / 72 x 108 pixels )
一日一動作上げてやる!
…いつまでもつかな、このモチベーション。

という訳で下段やられが一応完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>華麗草様
ご意見ありがとうございます。
華麗草様のご意見を参考に修正してみました。
髪の毛ってムズい…
これからも製作頑張ります。


1687-1
■華麗草  -2010/05/04 (Tue) 23:39
個人的な感想ですけど、頭の右側部分で出っ張っている髪はいらないのではないでしょうか……

あまり気張らないで頑張ってくださいね。

 


1686
[1686] けいおん!?  
■メイトル  投稿日:2010/05/04 (Tue) 21:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001686_1.gif ( 7 KB / 272 x 288 pixels )
[追記]
女子高生に見えないどころか女に見えないというコメントをいただいたので、
試しに超適当ですがズボンを履かせてみたら男になったよ!やったね唯ちゃん!家族が増えるよ!

けいおん!!オリコン1位2位独占おめでとー!っていうことで。
もうホントにけいおん!!すごいって、唯ちゃんスゴいってね。またひとつ確信させていただきました。
まぁけいおん!!見たことないんですけどね。

ギルギアのイノの改変です。なんかもうすでに誰かやってそうなネタだなぁ。
制作中のキャラの必殺技がなかなか進まないので息抜きに。


1686-1
■吾妻 [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 20:24
女子高生(?)に見えないw

1686-2
■名無しのおせっかい  -2010/05/04 (Tue) 20:35
中性的な男キャラに見える・・・

1686-3
■メイトル  -2010/05/04 (Tue) 21:41
>吾妻さん
改変元が改変元ですからねぇ。
17歳ですネタ(イノの中の人ネタ)のコメントにしようかと思ったんですが、唯ちゃんの年齢がはっきりしなかったのでやめました。

>名無しのおせっかいさん
あれですね。一部の濃いお姉さん方の中でも更に一部で密かな人気のけいおん男体化ってやつですね。


1686-4
■吾妻 [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 22:09
ジーンズ比較でよくよく見たらスカート丈がヤバいことに気付いた
どこのエロゲ制服ですかw

1686-5
■Yes  -2010/05/05 (Wed) 04:19
ひどい空気でしたね。
だがしかし、あの空気はこっち側の人間には痛快だった。
けいおんをこれからも応援したいと思います。
今度見てみようかな。

このミスマッチ感が逆にいいです。


1686-6
■メイトル  -2010/05/05 (Wed) 20:02
>吾妻さん
改変元が改変元ですからねぇ。(2回目
イノは中々の鉄壁ですがたまに見えます。黒です。唯ちゃんはきっと白だ。

>Yesさん
ひどい事件だったね…。
でもちょっとニヨニヨしちゃいますよね。

これはこれでアリな気もするんですよね。けいおんファンからは怒られそうですけどね。

 


1685
[1685] アンケート協力お願いします(製作)  
彰厳 [HOME]  投稿日:2010/05/04 (Tue) 21:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001685.gif ( 4 KB / 188 x 92 pixels )
これらの中で
使う、又は相手として登場する
ならどれがいいですか?
コメントでお願いします。

一番左:SNKの作品のキャラより取ったもの
真中左:初代自作ドット
真中右:CVSのアテナのパレットより
一番右:KOFのアテナのパレットより
※Pixivでとったところ、
一番右が一番人気でした。
次に真ん中右、一番左でした。
やはりCVSやKOF色は馴染みやすいのですね♪

豪血寺一族闘婚の花小路クララがベースです。
オリキャラで扱いやすい波動昇竜キャラの予定です。

>CaWO4様
アドバイス、心より感謝します!
>Yes様
CVSですか。アドバイス感謝します。
一度試してみますね!^^ 
>otika様
ありがとうございます!^^
いえいえ、パレット作りに困っているので
十分参考になりますよ!
応援のお言葉、感謝します^^
>名無しのおせっかい様
ありがとうございます!^^
やはりKOFが一番合うんでしょうかね。
手と袖が一致してるような感じなので
調整入れたいと思います。


1685-1
■otika  -2010/05/04 (Tue) 19:13
個人的には一番右が、涼しげでいいなと思いました。
なんか参考になるような事、言えなくてすいません。
これからも製作頑張ってください。

1685-2
■名無しのおせっかい  -2010/05/04 (Tue) 20:38
自分も一番右がいいと思います
次点で一番左かな
 


1684
[1684] (製作)にゅえ  
■Peke  投稿日:2010/05/04 (Tue) 22:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001684_1.gif ( 5 KB / 80 x 80 pixels )
最近歩きモーション流行ってるのかな・・・
横顔を打ったので前のボディーにぺたり
あの髪型は形状不明過ぎる・・・

>名無しのおせっかい様
ご指摘ありがとうございます
後ろ方向の振り幅が大差無かったので中間2コマを差し替えてみました

>RC様
見づらくてすいません
透過色設定したBMPを編集してgifに出してるもんで・・・


1684-1
■吾妻 [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 14:53
基本動作の癖にいっちゃん難しいからじゃないすかね。
誤魔化しが効かないというかなんというか

しかし可愛い…


1684-2
■あゼル  -2010/05/04 (Tue) 16:57
私は移動を無茶苦茶遅くするという形で誤魔化してます

1684-3
■名無しのおせっかい  -2010/05/04 (Tue) 20:41
腕振りの中間、腕が一番下部分に位置するコマが欲しいかな

東方キャラは他角度から見た場合のデザインが謎なキャラ多いですよね


1684-4
■RC  -2010/05/04 (Tue) 20:59
背景が黒いけど,選択すると全体が見れる
 


1683
[1683] ・・・何も言うまい  
■noHN  投稿日:2010/05/04 (Tue) 13:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001683.png ( 2 KB / 89 x 149 pixels )
コレよりもっと雑でしたがこんな感じに衣装を大体合わせて
サイズや色を変えたり顔を替えたりして以前のHybridさんは作られました
名札と水鉄砲はサービス
しかしドット絵で字を書くのって想像以上に大変なのですね
色々と見てみると少しづつ色を濃くしたり薄くしたりで工夫してあって参考になります

1683-1
彰厳 [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 14:26
おおぉー!
かわいいじゃないですか♪

1683-2
■kanarian [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 20:43
違和感が無い・・・だと・・・?
 


1682
[1682] 【製作】EXタロス  アンケートと報告?  
■たらこ男  投稿日:2010/05/04 (Tue) 11:22
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.53

DOTIMG_001682.gif ( 38 KB / 566 x 200 pixels )
タロスの超必殺技のやつですが。1、2、3の中の二つを選びたいんですがどれがいいでしょうか?
ひとつは斧でもう決まっているのですが、残りの二つが…優柔不断のものですから。
CVSみたいに超必が弱中強で分けたいなぁと思っていますです。
>nanashiさん
4:シザーアームズってこんな感じでしたっけ?ちょっと違和感あり。回転してないからかな?
>UNA-10さん
5:ビットもといファンネルが描けない…というかどういう形にすればいいのか検討もつきません;;
このファンネル浮いてるタコにしか見えませんね。

1682-1
■otika  -2010/05/04 (Tue) 11:37
どれもカッコいいですね。
自分はBが豪快な感じでカッコいいかなと思います。
素人意見で申し訳ありません。
これからも製作頑張ってください。

1682-2
■躑躅  -2010/05/04 (Tue) 11:44
個人的にはBが一押しかな?
通常のタロスの時もぶっとい剣が豪快に出てくるし、これは強そうだってイメージは結構大事
あとCは別に超必か必殺技に加えてもいいかもしれない
例えば近距離超必にCで中〜遠距離はBってな具合だと見た目にも良さそうかも

1682-3
■通行忍  -2010/05/04 (Tue) 12:00
威圧感でいったら個人的にはBでしょうか。

シザーかっこいいよシザー。


1682-4
■nanashi  -2010/05/04 (Tue) 14:12
3の凶悪な感じが実に良いですねw
シザーアームはそんな感じですな、投げとかに使えそうだと思ったり
「掴む→シザーアームでメッタ刺し」とか
ビットは・・・頭にイメージがあるのに言葉に出来ない・・・
○の上下にシザーアームのプレートを貼り付けたというか・・・

1682-5
■どこぞのKY  -2010/05/04 (Tue) 17:44
チェーンソーはないのか・・・

1682-6
■名無しのおせっかい  -2010/05/04 (Tue) 20:43
自分も一番凶悪な形状に見える3がいいですね

1682-7
■D0D4D16  -2010/05/04 (Tue) 21:09
3がいいと思います。でも4も凄く気になるであります。

1682-8
■たらこ男  -2010/05/05 (Wed) 09:44
>otikaさん、躑躅さん、通行忍さん、nanashiさん、名無しのおせっかいさん、D0D4D16さん

ご意見ありがとうございます。明らかに3が多いので3にします。
まぁ、3は2の次に楽に出来たんですけどね^^;
シザーアームズは通常投げの途中に追加コマンドで派生するって事にしました。
>どこぞのKYさん
チェーンソーは違う技にあります。メカにチェーンソーとドリルとプロペラ(変形)は基本(?)ですもんね。

 


1681
[1681] どうしてこうなった  
■beso  投稿日:2010/05/04 (Tue) 03:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001681.png ( 1 KB / 180 x 160 pixels )
最初ははげデブヤクザが相手を威圧的に見下ろしている
イメージだったのに最後には中国拳法家風のハゲデブになってしまいました。
イメージしたものをそのとおりに描くのは以外に難しいですね

1681-1
彰厳 [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 09:30
かっこいいじゃないですか!(〃p〃 )

イメージしたものってなかなか描けませんよね;;


1681-2
■猿合奏  -2010/05/04 (Tue) 09:32
これはぐるぐるパンチを期待

1681-3
■ポポポンタ  -2010/05/04 (Tue) 12:12
 こんな言い方もあれですが、見事に気持ち悪いですね・・・!

 それでも、こういうキャラの需要もあるといえばあるかも。
ストーリー動画の敵役にはこれ異常ないほど適してますし。
18禁陵辱もの同人誌の相手役的な意味で。


1681-4
■名無し  -2010/05/04 (Tue) 12:35
ポポポンタ氏が普段何を読んでるのか気になるなw

前傾姿勢で見下ろす感じならKOFの庵とか山崎の勝利ポーズなどを参考に、あるいはベースにして肉付けをしていくといいんじゃないでしょうか?

 


1680
[1680] (製作) 旦那 歩き  
■まるお  投稿日:2010/05/04 (Tue) 01:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001680.gif ( 26 KB / 225 x 277 pixels )
服のなびかせが難しすぎる
そんなこと言ってたら他の動きどーすんだって話ナンデスケドネAHAHA

アドバイス、変な所を言っていただけたら幸いです


1680-1
■棚なんちゃら  -2010/05/04 (Tue) 01:43
自分で描いててつかんだ感覚でなんで伝わるのか、そもそも役立つかは微妙ですが

服のなびきはその中で空気の塊が移動しているんですよ
空気の塊のある場所だけが膨らむんです
空気の塊を丸などで表して、それを移動、上下運動、させるとそれが「服の下に隠れた空気の動き」になります
その動きに沿って線を描くと少しはらしく見えます、多分

上手く説明できず申し訳ない、ニュアンスが伝われば幸いです


1680-2
■匿名希望0  -2010/05/04 (Tue) 03:49
左足が出て戻る前に右足がまた出てる。
手を入れてるポケットが見辛い。
上半身が殆ど動いてない。
最後に両足が棒みたい。

1680-3
■Yes  -2010/05/04 (Tue) 14:56
体を上下させるといいと思いますよ。
描き込みがすごいから動かすのが大変そうですね。

1680-4
■maten  -2010/05/04 (Tue) 16:19
どうも、余計なお世話かもしれませんが
歩きアニメ作るときは
1、片足を一番前に出した絵を描く(左右二枚A、Bとします)
  A--B--A
2、AからB、BからAの軸足の中間の絵を描く(左右二枚C、Dとします)
必ず軸足を基準に描いてください。この時、頭が一番高くなります
  A-C-B-D-A
3、後は同じようにAからC、CからB、BからD、DからAの軸足の中間を基準に絵を描きます(E、F、G、Hとします)
  A-E-C-F-B-G-D-H-A
後は中間の絵を増やせば増やすだけヌルヌル動きます

前に出す足の動きは文章だと難しいので自分の体で確認してください


と、ここまで書いたけど文章で説明するのは難しいですね、役に立たないかも。
  


1680-5
■nanasi  -2010/05/05 (Wed) 00:46
上半身が動いていないのと足が胴全面ラインより前に出ていないので違和感があるのだと思います
歩行では足が胴全面のラインから出ないと前に進むことが出来ません
前に足を出すと更にコートの動きが厄介になるかとは思いますが頑張ってください。
映画などで人が歩いているところを横から撮った場面がありますがその時の人の脚の動きや上半身の動きを確認するといいかもしれません

1680-6
■   -2010/05/05 (Wed) 01:14
上半身を上下させる、もしくは手間がかかりますが
コートの襟・肩のヒラヒラ・髪の毛を風ではためかせたり、
左右の腕を移動にあわせてややズラすのが良いと思います

1680-7
■ry  -2010/05/05 (Wed) 13:28
ふくらはぎに丸みがない一直線の足なので丸みを自分の足とかを参考にしながら改良すると良いかもしれません。

原作でちゃんとふくらはぎに丸みがあったか覚えていませんが・・・・(マンガによってはないですし)

 


1679
[1679] ホープ・サマーズ  
■kanarian [HOME]  投稿日:2010/05/04 (Tue) 01:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001679.gif ( 2 KB / 100 x 110 pixels )
参考画像
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file50.jpg
カキタカッタダケー

なんだか調べてみたら死んだジーン・グレイの生まれ変わりらしい
「アメコミでは死人が良く生き返る」って話を聞いてたけどまさかそんな生き返り方をするとは・・・さすがフェニックス、不死鳥の名前は伊達じゃなかった

 


1678
[1678] [製作]フヒーッ、ヒ、ヒ、ヒ、ヒ。  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/05/03 (Mon) 23:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001678_1.gif ( 14 KB / 100 x 120 pixels )
のび太「ねずみこわさに、気がへんになったらしい。」

僕も自室の黒光りする油虫こわさに、気がへんになったらしい。
幼体なら素手で叩けるのに成虫はどうしてこうもおぉ

地球破壊爆弾って変換しようとおもたら地球は買い爆弾になった
どんな爆弾だ。


1678-1
■FUSHIGIDA  -2010/05/04 (Tue) 00:30
そういう時は新聞紙を縦に丸めるんだ!

…搭載するとしたらやっぱりロマン技になりそうな予感がしますw


1678-2
■ポポポンタ  -2010/05/04 (Tue) 01:35
 爆弾を構える→投下まで6秒ぐらいまで間を空ける→投下できれば全画面8割ガード不能
※ただし構えてから投下中までにダメージを受けると誤爆して無差別判定(自身含む)即死

 なんでもないですよ?
ドット絵は非常に良い感じですのでこの調子で頑張ってくださいませ。


1678-3
■吾妻 [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 11:34
ブラーの参考にさして頂きやす
 


1677
[1677] (製作かもしれない)すくみずさん  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/05/03 (Mon) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001677.gif ( 38 KB / 75 x 102 pixels )
凝ったデザインは時間がかかる
だったら最低限まで簡略化すればいいじゃないか

結果身体のバランスに誤魔化しが一切効かなくなったの巻


1677-1
■7743  -2010/05/03 (Mon) 23:44
なんという幼女。だがそれがいい。
ヌルヌル動いてすごいです。

1677-2
■Peke  -2010/05/04 (Tue) 00:00
そういう時はタオルを巻くんだ!
しかしうまいなぁ・・・

1677-3
■FUSHIGIDA  -2010/05/04 (Tue) 00:18
一瞬タイトルの『す』が『ぬ』に見えてしまった…w

ポケファイの豪鬼の様なジャンプ着地とかしそうですねw


1677-4
■kanarian [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 01:15
ええ、スク水ばっかり描いてるとはためく布が猛烈に描きたくなってきます。
なのでタオルをマントみたいに羽織ってみてはどうでしょう。
そう、スーパーマンのように・・・!

1677-5
■棚なんちゃら  -2010/05/04 (Tue) 01:49
危ない、胸にワッペンの名札があったら即死だった・・・

1677-6
■ゆう [HOME]  -2010/05/04 (Tue) 11:32
うまいですなぁ
肩や股関節の動かし方がすごく参考になります

1677-7
■通行忍  -2010/05/04 (Tue) 11:56
↑×3
タオルマントに無限の可能性を感じた…!
 


1676
[1676] (製作)上条当麻 上段やられ  
■otika  投稿日:2010/05/04 (Tue) 10:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001676_1.gif ( 7 KB / 85 x 110 pixels )
上段やられがとりあえず完成したので投稿してみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

もうコレ軋間改変じゃねぇな…

>吾妻様
手抜きがバレている…だと…
髪ちょっと修正してみました。
いかがでしょう?

>多重ジンカ君様
ご意見ありがとうございます。
この他にも青子からもモーション持ってくるつもりです。
軋間要素がどんどん無くなっていく…


1676-1
■吾妻 [HOME]  -2010/05/03 (Mon) 22:35
動かすと見えないと思うんですが、単品アニメとして見ると髪の毛が微動だにしないのが気になりますなぁ

1676-2
■多重ジンカ君  -2010/05/03 (Mon) 23:40
いろいろな所からモーション持ってくるほうが面白いと思う、バランスムズイと思うけど
毛はワックスで立ててると考えれば・・・
 


1675
[1675] 【製作】Hybrid 前ダッシュ  
■kanarian [HOME]  投稿日:2010/05/04 (Tue) 20:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001675.gif ( 5 KB / 87 x 104 pixels )
キャラの性質上恐らく殆ど使われる事はないであろう前ダッシュ

この子の製作を始めてから知ったんですが、今のX−MENにはホープ・サマーズという、「ケーブルに育てられた、未来の銃をぶっ放す少女」がいるのです
なんだか凄い偶然です。

あまり詳しく知らないけどその子として製作するのもアリ・・・かな?
あっちは赤毛だけど

>>UBDさん
やっぱりそうですよね、設定は変えずこのまま突っ走りたいと思います。
いっそコンパチでホープを作るという手もありますが・・・、まあ、その辺りはできてから考える事にします。

>>雪姉さん愛してるさん
ストライカー、その手もあったか!

>>Yesさん
ありがとうございます。
ケーブルとかサイクも中々接近戦強いですしね


1675-1
■UBD  -2010/05/03 (Mon) 21:45
どんな子なのかと探してみたら
http://blog-imgs-30.fc2.com/r/f/d/rfd/second_coming-1.jpg
あらやだかわいい
ですが、元々上海とケーブル悪魔合体がコンセプトでしたし
ここで変更せずそのまま突っ走った方が良くなりそうです
ホープちゃんはカラーで代用すれば問題ないでしょうし

1675-2
■雪姉さん愛してる  -2010/05/04 (Tue) 10:33
ストライカーというかアシストとしてホープだせばいいじゃないですか・・・

そして二人キャッキャウフフ・・・・


1675-3
■Yes  -2010/05/04 (Tue) 14:49
上手いですね。文句のつけようがないです。

遠距離主体キャラを
近距離ガン攻めで使う天邪鬼プレイヤーも結構いるので
きっちり作っといて損はないと思いますよ。

 


1674
[1674] 【製作】オリキャラ バックダッシュ(4)  
■ベイン  投稿日:2010/05/03 (Mon) 20:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001674.gif ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
(4)になっても続けるしつこい男。
ついに四回目。
あまり気にならないといいけど……。

>>Gororiさん
>>新たなストライダー誕生の予感(謎)。

マサトを作り終え、その時に自信があれば、Gororiさんの描かれたドットを元に作ってしまうかも……。

>>Yesさん
>>執念たりてますね。
>>(4)来たら私もキック力増強の研究に参加したいな。

(4)になってしまいました。
足は長くなったと思うんですが……。


1674-1
■Yes  -2010/05/04 (Tue) 14:37
あとは靴の向きだけだと思いますよ。
つま先を手前に持ってきて靴の側面で蹴るか、つま先を上にして足の裏全体で蹴ると威力が出ると思います。
 


1673
[1673] 【製作】登場イントロセクシー版(仮)  
■sion [HOME]  投稿日:2010/05/03 (Mon) 15:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTB7.0 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001673.gif ( 80 KB / 299 x 460 pixels )
セクシー版(仮)
これくらいなら…大丈夫だよね?

もう一つ裸じゃないのも用意する予定です


1673-1
■雪姉さん愛してる  -2010/05/03 (Mon) 17:11
見えないから全然大丈夫です

1673-2
■名前  -2010/05/03 (Mon) 18:04
勝手な事をお許し下さい
テキトーに露出度を減らしてみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109904
セクシー版って事は既にあまりセクシーじゃない版もあるのかな?
このキャラクターよく知らないけどやはり全裸はちょっとマズイのでは

1673-3
■名前  -2010/05/03 (Mon) 18:17
ってもう一つ用意する予定って書いてあるねw

1673-4
■おっぱい聖人  -2010/05/03 (Mon) 19:07
あえて言おう服着た方がエロいと

1673-5
■吾妻 [HOME]  -2010/05/03 (Mon) 19:37
全裸よりエロい服の方が好きです

1673-6
■sion [HOME]  -2010/05/03 (Mon) 19:38
>雪姉さん愛してるさん
一応手で隠してます、リリスとか他にも何人か裸になるキャラも居ますしおそらく大丈夫だろうと…

>名前さん
服を居た状態は下着をつけていないので、この改変では矛盾が…

>おっぱい聖人さん
はい、自分もそう思いますw着エロ良いですよねw


1673-7
■kanarian [HOME]  -2010/05/03 (Mon) 19:39
こ・・・これは・・・・
ロード・レイヴナスさんと並べたら面白そう

試合前に二人とも全裸ってそれまで一体何をやっていたのかって話で(ry


1673-8
■sion [HOME]  -2010/05/03 (Mon) 19:39
>吾妻さん
エロい服良いですよねw自分も全裸よりそっちの方が好きですw

1673-9
■sion [HOME]  -2010/05/03 (Mon) 19:41
>kanarianさん
あー、確かにあのキャラとはいろいろ似てるかもしれません
良いコンビになれそう?

1673-10
まっしろ  -2010/05/03 (Mon) 23:30
ニャルラ・トラペゾヘドロンパワー、メイクアーップ!
とかいう台詞がふと思い浮かびましたw

1673-11
■omiso  -2010/05/04 (Tue) 11:29
あまりにもドットが上手なので本業の方かと思って親の前でsion氏のHPを開いてしまった・・・。
でも・・・でも裸って良いと思うんだ!!

1673-12
■D0D4D16  -2010/05/04 (Tue) 21:10
セクシーでカッコよくてとても素敵です。

1673-13
■黒騎士  -2010/05/05 (Wed) 01:47
着衣と全裸、どちらか好きなほうを選択できるようにすることを薦めてみます。
どっちにするかは使う人次第にすれば揉めないですし。
個人的には全裸が好きですね。
そのほうが変身後の矛盾がありませんし。

1673-14
■sion [HOME]  -2010/05/05 (Wed) 11:28
>まっしろさん
魔王に代わって滅殺よっ(ハート)ってかんでしょうか?w

>omisoさん
うわぁぁwそれは申し訳ないwでも裸は良いものですよねw

>D0D4D16さん
ありがとうございます、下品にならないように気をつけています

>黒騎士さん
選択というより、着衣版は全く別のモーションで考えています。こっちは普通にカッコいい版になると思います

 


1672
[1672] (製作)にゅえ  
■Peke  投稿日:2010/05/03 (Mon) 15:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001672.gif ( 6 KB / 160 x 160 pixels )
うにゅほはホバー移動なので歩きは手打ちせざるを得ない
ちびキャラならいくらか楽だろう

と思っていたが別にそんな事は無かった
これだけで29時間かかるとは・・・
やっぱりBかな・・・

 


1671
[1671] (製作)慢心成金王のゲートオブバビロンっぽいの  
■ライム  投稿日:2010/05/03 (Mon) 13:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001671.gif ( 22 KB / 200 x 92 pixels )
基本動作が出来たので、超必殺(の内の1つ)のイメージを。
実際には剣は1つずつ飛ばすし、本数もかなり多い。飛ばす剣も半透明で赤い。
おまけに言うと、これの前に肘打ちで怯ませて飛び退いて距離を離す。
なぜこんな出来かって言うと、めんどかったから(ォィ

以下コメ返信
>Yesさん
フィーラもエルメスもある東方二次創作RPGのボス敵です。
あ、作者にはちゃんと許可を貰いましたよ。


1671-1
■Yes  -2010/05/04 (Tue) 14:25
>東方二次創作RPGのボス敵
マニアックなキャラなんですね。

まとめてぶつけるのも
それはそれで面白いですね。

 


1670
[1670] (製作)藤原妹紅【また後ろ髪だけ】  
ニック  投稿日:2011/03/18 (Fri) 15:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001670.gif ( 68 KB / 170 x 230 pixels )
そういえば初投稿から約1週間。
………全然進んでない(-_-;)

前よりは動かしたんですけど、なかなかうまくいかない…。

また髪だけで申し訳ありませんが、
皆さんアドバイスよろしくお願いします。
(髪飾りの髪が変な動きしてますが気にしないでください、描いてる途中です。)


1670-1
■老人  -2011/03/18 (Fri) 17:58
大丈夫です、一週間前は彼女は全く動かなかったんですから
大変化ですよ。

1670-2
■ひよこ星  -2011/03/18 (Fri) 20:02
初投稿から一ヶ月経っても動くドット絵を作れない自分みたいなのもいますし、気にすることはないかと。

1670-3
ニック  -2011/03/19 (Sat) 01:37
皆さん、コメントありがとうございます!!

>>老人さん
そうですね、動かなかった頃と比べたらすごい変化ですね。
何かやる気出てきた!そろそろ体を動かそう!!

>>ひよこ星さん
気にすることはないですか、わかりました。
じゃあ、これからも頑張って動かしたいと思います!

 


1669
[1669] (制作)ザックス前ダッシュ改:皆さんもご無事そうで何よりです  
■ひぐま  投稿日:2011/03/18 (Fri) 14:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15

DOTIMG_001669.gif ( 67 KB / 595 x 495 pixels )
ずいぶんと間が空いてしまってますが制作の生存報告です。
描き直した前ダッシュ。
現在はゲージ技作ろうとCNS弄くっています。
まるで解らないけどな!

1669-1
■なっとう  -2011/03/18 (Fri) 15:39
3Dのサンプリングとか使ってるんですか?
マジうめぇwwwww

1669-2
貧乳派  -2011/03/18 (Fri) 16:32
動きの自然さもさることながら剣のアングルが自然ですね。
上手いなぁ。

1669-3
■しょんぼり  -2011/03/18 (Fri) 20:42
なんか腕のボリュームが足りない感じだけどぬるぬる動いてすごい

1669-4
■ひぐま  -2011/03/18 (Fri) 23:29
>なっとうさん
>貧乳派さん
>しょんぼりさん
ありがとうございます。
DFFのクラウドさんからモーション拝借しました。
しかしどうしよう。そんな反則技使ったもんだから他のモーションでも下手な絵は描けなくなったぜぇ・・・

言われてみると腕がちょっと変ですね。
修正してみます。


あと自分も貧乳派です(オイ

 


1668
[1668] (制作?)黒犬騎士団 団長  
■まるお  投稿日:2010/05/04 (Tue) 01:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001668.gif ( 4 KB / 240 x 280 pixels )
生存報告込みの息抜き投稿

旦那の方は吸収マニア様から教えていただいたソルを並べチマチマやっとります(吸収マニア様感謝!

最近ベルセルク読み始めたんだけどコレが思った以上にオモシロイ。制作速度が下がらぬようにせねば・・・

エンジョイ&エキサイティング!

>>匿名希望0様
褒められてる・・・のか?まぁマイペースに頑張らせていただきます。コメントありがとうございます

>>kanarian様
使徒化して場を盛り上げるんです
決して相手を絶望させるわけじゃn(ry


1668-1
■匿名希望0  -2010/05/03 (Mon) 04:05
面白い物から抜け出すのはほぼ不可能ですね
主なりに息抜きと製作の両立は出来るとは
分かってはいますが、それでも最終的に擬似的
に失踪してしまうんじゃないかとは思ってます♪。

1668-2
■kanarian [HOME]  -2010/05/03 (Mon) 21:23
一回負けたら使徒化ですね
 


1667
[1667] (製作)ネロ  描きなおし  
■CaWO4  投稿日:2010/05/03 (Mon) 00:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001667.gif ( 5 KB / 155 x 265 pixels )
ちょっと大きくしました。逆に兄貴と高さ合わなくなったよOMG!
右足の下方向へのはみ出しどうなんでしょうこれ。許容範囲内なら描きやすいのでこのまま進みたいですけども。

スナッチモーション↓剣で隠れるので背中半端です
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file49.gif
動画にもコメ下さった方ありがとうございました!


1667-1
■おっぱい聖人  -2010/05/03 (Mon) 04:23
スナッチキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
クオリティまじぱねぇw

1667-2
■テルル  -2010/05/03 (Mon) 10:23
これはなんとハイクオリティー!
これをそのまま投げ技にしたらすさまじい投げ範囲w
まあ打撃投げが妥当なところだろうがな

1667-3
■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/05/03 (Mon) 14:38
スナッチすげえええ!
射程は原作風で言うLv2ぐらいかな?w
この技がネロの強さを左右するのはほぼ間違いないと思うので、スナッチのレベル調整が出来るようにするといいかもしれませんね。(Lv1→短 Lv2→普 Lv3→長)

判定は打撃投げ同意です。あとガードされたら半反確ぐらいでいいんじゃないかと。
被ガードモーションは、原作で電撃纏ったブリッツにスナッチやると仰け反る時のアレが適当かと思います。
さらにアーマー持ちに対しては、こっちが引き付けられるようにすると原作再現になるかな?

うーん、こう考えると中々振れない技ですなぁ。
原作じゃあ常に振ってるぐらいがデフォなのにw

長文失礼しました。これからも応援していきますっ!


1667-4
■棚なんちゃら  -2010/05/03 (Mon) 21:48
足の部分は実際にMUGENに入れる、もしくは基準線を引いて他キャラクターと比較する、等自分で確認してみた方が良いと思いますよ
とりあえずD4なら2〜6ドットくらいの上下差なら違和感はほとんどなくなると思います、あくまで個人的な見解ですが

影から応援してます、頑張ってください


1667-5
■黒天使  -2010/05/05 (Wed) 11:37
スナッチは生あてよりコンボ中に強制接続がそれっぽいかなぁと勝手に思ったり
チャージ3で爆発してからつかんだりしたら確定ですよね
 


1665
[1665] (制作) 歩いている動きってどうやるんだろう・・・  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/03 (Mon) 00:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1)
●原寸表示
DOTIMG_001665.png ( 16 KB / 640 x 480 pixels )
ずっと作業をしていたんですが
歩く動きってどのくらいフレームが
いるんですか?

1665-1
■UBD  -2010/05/03 (Mon) 00:32
ジャギ様で12枚Qで30枚ほどだったかな
正確に早く調べたいならSAEで適当なキャラ除いた方が早いですよ

1665-2
■CaWO4  -2010/05/03 (Mon) 00:47
ゆっくりした動きなら10枚以上でしょうか。7〜8枚でも大丈夫だと思います

1665-3
■Yes  -2010/05/03 (Mon) 05:41
この感じの歩きならば、枚数は基本的に偶数です。
10枚か12枚がやりやすいと思いますよ。

製作頑張ってください。

 


1664
[1664] D4椛 衣装候補4種  
■リアス式海岸  投稿日:2011/03/18 (Fri) 13:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15

DOTIMG_001664.png ( 14 KB / 600 x 450 pixels )
また衣装候補が出来たので上げてみました。
何度もすみません。
好きなキャラなだけにかなり悩みます・・・。

ただいま八号のAI作成に挑戦中。難しいです。


1664-1
ニック  -2011/03/18 (Fri) 15:39
僕は露出が多い服ちょっと苦手なので、
個人的には前からある左下がいいです。

でも全部の服のデザインがすごくいいな…。
僕は服を作る才能が無いので羨ましい限りです!
これからも頑張ってください!!


1664-2
■レン  -2011/03/18 (Fri) 19:37
私的には右上の下半身と右下の上半身を合わせたのが一番エロいと思いま(ry

真面目な話としては、横乳が大好きなので右下のに一票。
もう少しボリュームは減らしてもいいと思いますが。


1664-3
■躑躅  -2011/03/18 (Fri) 20:22
左上の衣装が右のよりも卑猥に見える不思議…
多分腰回りの中途半端な露出がそう見えさせるんだな、きっと

まあそれはともかく、個人的には左下の衣装が好きです
こういう衣装ってチラリズム的なのがすごく良く似合うし
だけど右下のズボンと白い上着を合わせても割とかっこ良く決まると思います。露出は少なくなっちゃうけど…
ただそうなると服装的に短剣よりもかなり大きめの剣のほうが似合うようになっちゃうかも


1664-4
■しょんぼり  -2011/03/18 (Fri) 20:30
自分は右上のに右下の赤帯のヤツですかねぇ
装飾とか無しの素の状態だとそんな感じかな?

しいて言うと上体の色が単色気味で物足りないのと腕の装飾がないので体に比べて細すぎる感じですか。

私見としては露出はさほど必要ないと感じたりします、元のイメージは修験者とか山伏ですし。


1664-5
■リアス式海岸  -2011/03/18 (Fri) 22:53
ご意見色々ありがとうございます。作るのはまだまだ先なのですがやはり参考になりますねぇ。

>ニックさん
実はこれらの服装は全て元ネタがあるんです。
左上は「ニードレス」の「イヴ」、左下は「サムスピ」の「真鏡名 ミナ」、右上は同じく「サムスピ」の「えr・・・いろは」、右下は腰から上が「うたわれるもの」の「オボロ」下半身が「サムスピ」の「ナコルル」です。
ちなみに6Aとして使おうと思っている技のモーションが大きく蹴り上げるので多分エロさでは右下が一番少ないです。

>レンさん
それは横乳水着が出来そうですね・・・なんてエロい。
胸のボリュームは調整が難しそうですねー。小さかったら男性キャラに見られそうな気がします。

>躑躅さん
白い上着の代わりに聖騎士団ソルやカイの上半身にあるヒラヒラの肩を露出する感じのものを着せてもいいかなと思いました。
武器に関しては2刀流でいきたいですね。あまりいなさそうですし。

>しょんぼりさん
腕の装飾は何かつけたいなとは考えています。モンハンみたいなものですが。
露出が多めなのはにとりの影響ですね。あとはニコ動でパチュングが出てくる紙芝居を描いているあの人もですね。

まぁ、いろんなラフ画描いてゆっくり決めていきたいと思います。まずはにとり完成させてからですが。
八号さんのAI動画も上げてみましたのでそちらのほうもよろしくお願いします。

 


1663
[1663] とある無限の一方通行  
■ナナシ  投稿日:2010/05/02 (Sun) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4)

DOTIMG_001663.gif ( 4 KB / 160 x 120 pixels )
あの人がMUGEN入りしたらきっとこんな感じかもってナナシはナナシは素人なりに立ち絵を描いてみたり!


ええ、自分じゃ作れないんで誰かが作ってくれるのを待ってますよ。


1663-1
■CaWO4  -2010/05/03 (Mon) 01:01
NEVER GIVE UP! とどこかの妖精が申しております。
ハッタリきいた良い立ち絵だと思いますよー。
 


1662
[1662] (製作)メビーヌ 立ち弱P(ワンツー)  
■野草  投稿日:2011/03/18 (Fri) 15:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.20.25 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.4 Safari/533.20.27

DOTIMG_001662_1.gif ( 31 KB / 250 x 250 pixels )
マントも付けて一応完成。弱パンチなのに時間かかったなあ…。
上半身のひねりに合わせ、腰のひねりを追加。それとワンツーであるのをわかりやすくするため動作終了後はニュートラルを表示。
前回のは目をわざわざ細めてみたのですが、やっぱり元に戻しておきました。

次は強パンチ…とりあえずリリス、モリガンあたりを参考に描いてみます。
通常攻撃動作(立ち、しゃがみ、ジャンプ)は揃えたいので、動画に出せるのはもうしばらく先になりそうです。

>何巣さん
なるほど、Sっ気を抑えるという手もあるんですね。参考になります。

>追記
肩アーマー修正しました。


1662-1
■天子峰  -2011/03/18 (Fri) 12:05
僕を殴ってください>_<

1662-2
■はど  -2011/03/18 (Fri) 13:03
なんだか肩のアーマーちっさくなってませんか? 左肩の方はパーツが抜けてますし

1662-3
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/18 (Fri) 15:27
お、前よりも自然でいい動作になりましたね。

>リリス、モリガンあたりを参考に
ど、どんな強パンチになるんだろう。人外系の技なんでしょうか?

そういやメビーヌさんの声ってもう決まってるんですかね?
差し支えなければ知りたいです。

>動画に出せるのはもうしばらく先になりそうです。
メビーヌさんの勇姿を拝見できる日を楽しみにしております。
私は「ヒャアがまんできねえ!うpだ!」って見切り発進しちゃいましたがw

動画はモチベ上昇の特効薬として抜群の効果がある事を身を持って体験したので、いざというときに活用するといいかもですw


1662-4
■野草  -2011/03/18 (Fri) 16:07
>天子峰さん
当店はMの方は禁止になっております。

>はどさん
指摘されるまでまったく気づいてませんでした。危ない危ない…。
ありがとうございました。

>jaldabaothさん
モモさんの動画見ましたよー。やはりキャラ愛があっていいですね。
>強パンチ
特殊ボタンで第二形態パンチ(?)をさせたいので、強パンチではマントを使った動きにしたいのですが、まんまヴァンパイアになりそうでちょっと心配です。
>声
知り合いに見せるとこのキャラはそんなに声が高そうに見えないという風に言われたのですが、他の人にはどう思われてるのだろうか…。
ちなみに最初は手持ちのアルカナ2のサントラ使ってきら様のボイスにしようとか思ってました。
>動画
作成経験無いので、これもまた苦労しそうな予感…。


1662-5
■にゅ  -2011/03/18 (Fri) 16:35
牛乳を飲めボイスが脳内で響き渡ったw
弱パン2ヒットなんですねー
ユリサカザキの往復びんた思い出した

1662-6
■健介  -2011/03/18 (Fri) 16:49
強パンでマントだと、ヴァンパイアよりワラキーかな。
デミはがっつりパンチ出してるから…。

>>声
高い低い云々より、きら様の声が合わない気がする。
暫定きら様で作って、ナイアさんみたいにボイスパッチ自由とかどうでしょう?


1662-7
■老人  -2011/03/18 (Fri) 17:57
第二形態・・・イイ響きですねー。MVC3のフェニックスとかみたいな
中にヤバい正体が入ってるキャラ大好きです。
サキュバスズを参考ということはマントが大変形して刃物や槍になったり
する感じですかね。キャラ的にそういう無茶が自然に出来るので
描いて楽しそうですよね。
肩部まで含めての変形ではWARZARD・SVCCHAOSのタバサなんかも面白いですよ。

1662-8
■野草  -2011/03/18 (Fri) 23:09
立ち強パンチのラフが出来たので。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file701.gif
赤丸が出てる部分が攻撃発生タイミングです。
攻撃に使う肝心のマントをまだ描いてませんが、マントを爪状に変形させて目の前をグワシっとつかむような感じにしようかと。

>にゅさん
ビンタ二発目は連打キャンセルした時に発生するようにしようかと思ってます。
なので通常は1HITのみです。

>健介さん
立ち強Pはワラキーさんのマントも参考にしようとしたのですが、下段強Pでマントをなぎ払うような動作を作りたかったので、動作が微妙に被るかなーと思いまして。というわけでマント変形攻撃にすることにしました。
>声
とりあえず最初は声無しで、β版公開までには声をやってくれそうな方を探してみようと考えてます。

>老人さん
魔王たるもの第二形態に変身できないと、ということで。
ヴァンパイアは演出が個性的過ぎて、そのまま真似ちゃうとヴァンパイア色から抜けれないのが難しいです…。
>タバサ
そういえばタバサも色々と変形するキャラでしたね。ちょっと覗いてみます。

 


1661
[1661] ロボクリフ  
■D0D4D16  投稿日:2010/05/02 (Sun) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001661.gif ( 60 KB / 177 x 371 pixels )
好き勝手に行動するロボカイを制御するため、
オリジナルのカイが尊敬するクリフをモデルに作られた。

・・・結果、厄介者が増えただけであった。


>混沌糖さん
やはりロボ化していましたか。うろ覚えだったのですがw
ツェップで開発されたのではないみたいですね
>棚なんちゃらさん
ありがとうございます
腕の関節をロボっぽくするのにかなりの試行錯誤をしました。
>青静さん
ロボムキン!そういう名前でしたね。ずっと心の中でロチョムキンと呼んでまs(ry


1661-1
■CaWO4  -2010/05/03 (Mon) 01:06
自慢のぼでーがどうなってるのか気になるところです

1661-2
■棚なんちゃら  -2010/05/03 (Mon) 21:52
若返りはきっと内側のバネかなんかで等身がビヨーンと伸びるんだ
 


1660
[1660] 【製作】オリキャラ作成 ダッシュストップ  
■ベイン  投稿日:2010/05/03 (Mon) 11:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_001660_3.gif ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
少し間を空けると、自分みたいな初心者はすぐにやり方を忘れてしまう……。

また、妖夢をトレースする気でいる自分は、どこぞのKYさんのように、適当に関節を描いてみた。

MGSPW買って、ペース落ちたか……。  

明日には(4)やりそう……。

>>名無しさん
>>足が妖夢とは逆になってるように見える。
>>CaWO4さん
>>前後見ないとよく分からないのですが足左右逆?でしょうか。

一応、昨日の内に気づいたのですが、こっちの方を忘れて……。
確かに、違和感が凄いことになってました、すいません。

>>kanarianさん
>>骨盤が抜けてますぜい

おお、簡単なものかと思ってましたが、奥の深い……。
また勉強するものが増えてしまいました。


1660-1
■kanarian [HOME]  -2010/05/02 (Sun) 23:42
骨盤が抜けてますぜい
骨格はとてもじゃないですがこのコメント欄に書ききれるようなものでは無いので、本気でやりたければ一冊それ関係の本を買っておいた方がいいかもしれません
ルーミスさんのやさしい人物画とかオススメです。

と思いましたが、ルーミスさんだとちょっとリアル系すぎるので絵柄と頭身が違くて混乱するかもしれません
なのでアニメーターズサバイバルキットとかアニメーション関係の本の方がいいかもしれません
ちょっと高いのとあまり置いてないかもしれないですが


1660-2
■CaWO4  -2010/05/03 (Mon) 01:11
違ってたらすみません。
前後見ないとよく分からないのですが足左右逆?でしょうか

1660-3
■名無し  -2010/05/03 (Mon) 04:08
足が妖夢とは逆になってるように見える。
あと左腕の緑の袖を忘れてるような。

ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
自分はここのサイトの本買って勉強してるけどまだ全然だ。骨盤難しい。
何か本を買う前に取り敢えずこのサイトを覗いてみるのもいいかも?

 


1659
[1659] (製作)周防九曜2  
■仁義  投稿日:2010/05/02 (Sun) 18:05
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10.6; ja-JP-mac; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

DOTIMG_001659.gif ( 55 KB / 257 x 270 pixels )
前の投稿からかなり間が空いてしまいました……
涼宮ハルヒの驚愕が先行公開されて、
九曜の出番も増えたので立ち絵を掘り下げてみました。
髪を大きく動かすのはまだ難しいので先端を主にいじくったり。
体を上下に動かすのがよくわからないんですが、
このままでもいいのでしょうか?
>UNA-10さん Annriさん yassanさん
遅ればせながら、コメントありがとうございました。髪を使った攻撃も考えてます。
ベヨ姐のウィケッドウィーブとか入れようかと。

まだまだ初心者ですが、よろしくお願いします。


1659-1
■UBD  -2010/05/02 (Sun) 21:43
おお力作ですな。ですがそれゆえに目につくところが多く感じます
まず、毛先しか動いていないので髪がものすごく固く見えますね
そしてなびいてる方向がバラバラ過ぎるのも気になります
いっそのことなびかせない方が違和感が少なくなるのではないでしょうか
もしなびかせるなら、なびいてる方向を統一した方が作業的にも見た目的にも
良くなるでしょうし個人的におすすめです
尚、制作されるならニュートラルで顔まで正面を向くのは
後々ニトロワのような違和感の原因になると思われますので
出来れば修正された方がよろしいかと思われます

1659-2
■UNA-10  -2010/05/03 (Mon) 04:57
エート…
立ち絵だと普通になびかせておいて
攻撃等で凄く動くの方が
いいとおもいますよ?
このままだと普段のインパクトに
攻撃が埋れかねないw
 


1658
[1658] (製作)上条さん  
■もののふ  投稿日:2010/05/02 (Sun) 20:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16)

DOTIMG_001658.gif ( 15 KB / 150 x 150 pixels )
また時間が空いてしまった orz
やっと歩きの脚と右腕ができました
次は服かなとおもったんですが何度やってもおかしいものしかできないです
そこでなんですがアドバイスいただけたらと
思って投稿しました
また参考になるキャラとかいたら教えてください
お願いいたします

>>ふうりん
足首もそうなんですが脚自体の動きに
変な箇所が発見されましたなんで気がつかなかったんだろう
本当にぴったりな動画ありがとうございます
最初から組みなおしてみます


1658-1
■ふうりん [HOME]  -2010/05/02 (Sun) 17:20
足首以下が全く動いてないですね。
関節が何処にあるか判然としないのも違和感の一つなのかも…。

つべみてまさにぴったりな動画を見つけたので紹介しますよー。
http://www.youtube.com/watch?v=ja_UsmXVPVk&feature=player_embedded#!

 


1657
[1657] (製作)生存報告:メルブラ風フラン立ち絵案  
■昆布巻き  投稿日:2010/05/02 (Sun) 14:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001657.gif ( 3 KB / 200 x 130 pixels )
すごく・・・久しぶりです・・・。
リアルがありえないほど忙しくて遅々として進んでおりません。
むしろ何故か作業が巻戻りました。
な、なにを言ってんだか(ry

以前の立ち絵の顔がでかすぎる気がしたので、いろいろいじくってこうなりました。
ここにあげるにはあまりにも拙い出来ですが、このままではモチベーションさんが蒸発してしまいそうだったのであげてみました。

ここで皆さんにひとつ伺いたいのですが、今のまま足を交差して小悪魔っぽい感じでいくべきか、足を開いてもっと堂々としろよ!の方でいくべきか悩んでいます。
よろしければ皆さんの主観でいいので教えてください。
その他にも修正した方がいい点等あればお願いします。m(_ _)m


(追記)
>>雪姉さん愛してる氏、吾妻氏
「立ち絵というのはこれからできあがるキャラの印象を決定付ける大切な物だ」という勝手な思いに強くとらわれすぎていたようです・・・。
いくつか既存のモーションをもっている左を中心にどんどん進めていきます!
お二人ともありがとうございます!
以前よりもかなりゆっくりですが、これからも製作がんばっていこうと思います。


1657-1
■雪姉さん愛してる  -2010/05/02 (Sun) 12:56
わたしとzy5678さんの経験ですが、一からキャラ作るの大切なことは一番最初は「細かいにどんど進め」のことです。

スタート地点から取り合えず後ろ構えず走り出す、重大なデザイン問題起きない限り、例え無茶な無分あるでも気にせず、修正は最後の最後からしてもいい。(わたしの場合は修正しないですが・・・)

格ゲーは動くドットですから、よほどの作画崩壊ではない限り「動きだすと気にしない」のはほんとどです。

ドットを増してキャラに組んで、ゲーム中動くところ見る、それがモチベーション維持の一番の方法です。

こう、完壁追求のあんまり、出来上がり分満足せず何時まで弄ると、スタート地点で長く止まり、最後はそのまま飽きてしまう可能性が大い。

ごめん、本来なら口出すべきではないけど・・・四度目の立ち絵修正見ると流石に昆布巻きさんのモチベーション管理方法何処か間違っていると感じています。

偉そうな口をきいてごめんなさい。

・・・あと左の修正前の方が好きです、本当にごめん。


1657-2
■吾妻 [HOME]  -2010/05/02 (Sun) 13:57
言えた立場じゃないけど、同意見

MUGENで動かしていると、一枚絵ではなく「キャラクターの動きの一部」としての違和感が腐るほど出てきます。
後々それを修整するか否かは別として、ガンガン絵を描いていって動いているのを見るのが最大のモチベ維持&完成の近道だと思います。

創作活動における人間って、叩き台となる「一通りのモノ」があるとないでは大違いな生き物なのです。


ちなみに、自分も左のが好きです…orz

 


1656
[1656] (製作)クーガー  
■いの  投稿日:2010/05/02 (Sun) 07:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001656.gif ( 81 KB / 208 x 288 pixels )
お久しぶりですはい 前回上げた動画から三ヶ月強
とりあえず着色まできっちりできたのが
「やられ2動作」「中蹴り」「バックステップ」
これにはないけど「しゃがみ振り向き」だけっていうw
ちょっと焦りつつもほそぼそとやってます

それはそうと久々にニコニコ見たらカズマの製作者が現れたんですよ!
いつかMUGEN上で戦う日を夢見て自分も頑張りたい


1656-1
■おっぱい聖人  -2010/05/02 (Sun) 14:26
前置き乙
カズヤならもう天田製が居るんだろ…兄貴ィ…

1656-2
■   -2010/05/02 (Sun) 15:44
乙です。
製作はスロゥリィでもいいのよ。

そういえばこの前、第二形態版カズマ製作が宣言されましたね
その製作経緯のなかで氏のクーガーにも言及されてたような。
お互いがいい方向に影響しあうといいですね。

 


1655
[1655] 小さな百鬼夜行  
■ゆう [HOME]  投稿日:2010/05/04 (Tue) 05:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTB6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001655_2.gif ( 8 KB / 250 x 250 pixels )
かのちび萃香を参考にD4の萃香を打ってみました
しかしどことなく萃香っぽくないのは一体……

コメントありがとうございます
身長に関するコメントがいくつかあったので3ドットほど削ってみました
妹紅はちょっとしたお遊びで用意したものです(未完成+身長が胡散臭い)

>>名無しの以下略さん
肩の部分の指摘ありがとうございます
鎖やスカートのリボンはアニメ制作の手間の割に
効果が薄いと思い省いています

>>名無しのおせっかいさん
ちび萃香の挙動は好きですね
製作まで手を回せたらきっちり格ゲーのできる
萃香を作ってみたいものです

>>ウサブロウさん
腕は少しこだわって書いてみました
前々から公式絵の腕じゃ重たい物は持てないよな〜と、思っていたので

>>teruさん
若干身長を落としてみました
酔っ払った感じもそうですが、何となく余裕がなさそうな感じが
萃香らしくなかったのかと今更ながら思っています

>>SAITAMA1000さん
参考元が素晴らしかったからだと思います
そういえば最近夫氏の動画を見ていませんね

>>裏夜さん
身長はなかなか厄介な問題です
メルブラに合わせると小さくなり、GGに合わせると大きくなりすぎる
原作とは別のアプローチで萃香の魅力を引き出してみたいですね

>>はいよるこっとんさん
髪の毛はちび萃香基準か原作基準か迷いましたが、とりあえずは原作で
後ろ髪は若干長めになっております


1655-1
■名無しの以下略  -2010/05/02 (Sun) 04:07
やだかっこかわいい…!

原作の萃香の属性ってーと、
・幼女
・酒の入った赤ら顔(ニュートラル糸目)
・傾き
パーツとしては
・腰の鎖&ベルトの鋲(?)
・スカートの裾のピンクの途切れリボン
・シャツの袖のやぶけ
・角のねじれ
あたりですかね。
萃香らしさ、という点ではやっぱシラフなのが違和感…なのかな?
でも頬の紅ってドットだと結構入れにくいんですよね

あと、腕の影はもう1段階入れた方がいいと思います。髪と重なってる部分とか割と判別しづらくなっているので。


1655-2
■名無しのおせっかい  -2010/05/02 (Sun) 08:08
ちび萃香ってのんべえらしさよりも
ラスボスとしての威厳を優先して作られたキャラだから
黄昏ドットよりも挙動ががっしりとしてるんですよね

1655-3
■ウサブロウ  -2010/05/02 (Sun) 12:01
地味に筋肉質っぽいのがイイ!

1655-4
■teru  -2010/05/02 (Sun) 13:40
萃香にしてはほんの少し背が高い気がするかも。黄昏ドットも神主絵も結構低身長っぽいですし・・・
あとこの凛々しさ的にはちび萃香らしいですが原作萃香的には酔っ払った感じがあった方が萃香らしいと思います。
でもかっこいいからこのままでも・・・!

1655-5
■SAITAMA1000  -2010/05/02 (Sun) 15:38
おお、かっこいい!これは神夫氏が降臨するレベル・・・ww

1655-6
■裏夜  -2010/05/03 (Mon) 01:08
ちょっと背が高いかもだけど、彼女は能力上どうにでもなると思ったから気にしない
カリスマあふれる萃香いいですねぇ

1655-7
■はいよるこっとん  -2010/05/03 (Mon) 17:25
かわいい上に格好いいですね

髪をもふもふしたいです

 


1654
[1654] >ほむらー! はやくきてくれー!!  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/18 (Fri) 01:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001654.gif ( 11 KB / 462 x 210 pixels )
>ほむ「その必要は無いわ」

いや、一話見るごとにドット打ちたくなるのでつい・・
10話見てイメージ変わったので色々修正。+ポーズいろいろ


1654-1
■老人  -2011/03/18 (Fri) 02:03
時間+重火器という点でHybridのC・ビーム氏にとてもマッチしてる
キャラのような気がしますねw

1654-2
■NONAME  -2011/03/18 (Fri) 02:07
ヒューッ!(違
修正したのはやっぱり髪形のあたりでしょうか。

10話は4、5回見直しましたが、引き金をひくシーンで毎回涙腺がゆるみます。しかしほむスピナー多機能だなぁ…。


1654-3
■C・ビーム  -2011/03/18 (Fri) 20:06
>老人さん
10話見てどストライクでした
重火器満載は大好きです

>NONAMEさん
だいたい髪型と顔のあたりです
10話はどのシーンもかなり印象的でした・・・。

 


1653
[1653] (製作)マミさんのマスコット・Charlotte  
■第七群体  投稿日:2011/03/18 (Fri) 20:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_001653.jpg ( 14 KB / 240 x 240 pixels )
以前ここでマミさん作成の相談に来たものです。作業が進まないというかやる気が出ないので10話を見つつぽちぽちっとした結果がこれである。TRPGダブルクロスのシステムをまんま乗っけたような変なキャラにする予定。
てかね?人間描いてるより魔女描いてる方が性に合ってる気がしてきたんだ…。

>Annriさん
まあ、自分で書いたへっぽこいのがありますので…。
というかAnnriさん作らないんですか?

>ナハトさん
第二形態はネコカオスの6CやJCっぽいかんじでバンバン使う予定なのでそれっぽい奇襲は搭載しない予定です。
Charlotteはブービートラップよりどこぞの巨大ラスボスのような倒すと変形して全快する方がしっくりくるような気もします。搭載予定はありませんが。


1653-1
■NONAME  -2011/03/17 (Thu) 23:33
ほむらー! はやくきてくれー!!
まどマギの魔女とか使い魔はMUGENのラ=グースみたいな不可解な攻撃をしてきそうなイメージがありますし、どんなヘンなキャラでもまったく問題ないんじゃないかと思います。

1653-2
■Annri  -2011/03/18 (Fri) 07:38
私のマミさんのドット使うかい?

1653-3
■ナハト [HOME]  -2011/03/18 (Fri) 18:14
ホワイトさんみたくトドメ刺して油断していると・・・

1653-4
■C・ビーム  -2011/03/18 (Fri) 23:18
マミさんは5人の中でもかなり難易度高いので、いきなりはちょっと難しいかもしれません。マスケットガンカタとかやっちゃいますし
自分も5人のうち誰か作れたら作ってみたいので一緒に頑張りましょう
 


1652
[1652] 虚刀流一の構え『鈴蘭』  
■.  投稿日:2010/05/02 (Sun) 00:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001652.png ( 2 KB / 138 x 144 pixels )
鈴蘭っぽい構えをさせてみるテスト。色々とおざなり
構えや、体のバランスなんかで気になるとこあったら是非御指摘願います

1652-1
■黒天使  -2010/05/05 (Wed) 11:38
左手も地味に曲げてなかったっけ?
 


1651
[1651] (製作)神父様 ニュートラル編  
■GOWA  投稿日:2010/05/02 (Sun) 00:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001651_1.gif ( 59 KB / 250 x 300 pixels )
ニュートラルポーズが形になったので晒してみる。
上半身を動かしたりもしてみたが、ユラユラしてるのが神父のイメージに合わなかったのでとりあえず固定の方向で

ここも動かした方が良いんじゃないかなどと思いましたらアドバイスしてもらえると助かります。


1651-1
■KU  -2010/05/02 (Sun) 01:41
これは格好いいアンデルセン神父!
これでも十分だと思います。
アドバイスできる身分でもないですが、「絶対どっか動かせ」と言われるなら…、ゆっくり首が傾いたりすると神父のイカれた雰囲気が出るのかなぁ…。
こんな意見しかできず申し訳ない。
頑張ってください。

1651-2
■通りすがり  -2010/07/03 (Sat) 17:09
かっこよすぎて失禁した がんばってください
 


1650
[1650] (製作) GW中に作業を頑張る  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/05/02 (Sun) 21:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001650_2.gif ( 35 KB / 90 x 135 pixels )
描いてるうちに誰だか分らなくなってきてるけど、若かりし日のオダギ…じゃなくって五代さんです(「さん」をつけろよ、デコ助野郎!!)

というわけで、モーションの軸だけ作ってみたわけですが
腕しか動かさない手抜きアニメだけどベルト召喚からの流れって、こんなアニメでも清書すれば普通に見える…よね?


>もっさりしてない? 冗長じゃ…?
長いか…うーむGifだから実際のとはF数結構違うわけですが、これでもだとマズイなー。一応、原作準拠でアニメ作ってみたわけですが、長さよりもメリハリが効いてないのが原因かしら


>搭載済みの部分も継ぎ足しました。
>総枚数36枚足らずなので50枚目指したいけど、メリハリか…


1650-1
■UBD  -2010/05/02 (Sun) 11:14
ベルトの形出すまでの動きを何枚か削ってサッと出してるようにして欲しいですね
今はちょっとモッサリに見えます

1650-2
■   -2010/05/02 (Sun) 20:09
イントロ的にはやや冗長な感も…?
いっそベルトに両手を添えた状態から始めて、
変身!って感じのモーションを強調してはいかが?

1650-3
■   -2010/05/03 (Mon) 16:16
動きにブラーかかってるような絵(KOF絵参照)を足すと大分よくなると思うんだ
 


1649
[1649] (製作)いじわるな核融合(12P)  
■siocha  投稿日:2010/05/01 (Sat) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.1.249.1064 Safari/532.5
●原寸表示
DOTIMG_001649.png ( 124 KB / 640 x 480 pixels )
発動後の演出を1から作り直して核撃っぽくなった・・・のかな?
あとは全画面味方殺し超必を入れt(マテ
 


1648
[1648] 「ビルド」アッパー(制作)  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/05/01 (Sat) 21:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_001648.gif ( 2 KB / 60 x 60 pixels )
キャラのネタは電波トナメ視聴者しか分からない、かなー

でも折角なので採用するよ。ビルド状態はもっと長い方がいいかな?

 


1647
[1647] 初めて描いたものです・・・(たぶん制作  
■デリンジャー  投稿日:2010/05/01 (Sat) 21:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; InfoPath.1)

DOTIMG_001647.jpg ( 7 KB / 126 x 266 pixels )
かなり昔からMUGENと知り合いスゲーなコレ
とか思いました
そんなこんなで描いてみたんですがどうですか
もしかしたら制作するかもしれません

1647-1
■   -2010/05/01 (Sat) 23:10
心なしか、背景にキャラの色が混ざってる気が・・・気のせいだったら申し訳ありません

1647-2
■ウサブロウ  -2010/05/01 (Sat) 23:26
Jpegだからじゃね?
 


1646
[1646] (製作)大婆様  
■khnon  投稿日:2011/03/17 (Thu) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_001646.gif ( 31 KB / 120 x 200 pixels )
髪の色が白じゃなくてすみません
とりあえずスカートの動きだけざっと作ってみたのですが
…不自然なとこが多いような

今後のニュートラルの予定として
スカートを9枚1ループ
目を瞬き9枚+瞬きなしを9枚の18枚で1セット
髪を6枚または9枚でループさせようかなと思っています

上下動つけろとか、こうしたほうがいいとか、助言いただければ幸いです


1646-1
■カボッス  -2011/03/17 (Thu) 22:51
スカートが上にあがる時に呼吸する感じがいいと思います
スカートは全く問題ないです
見習わせてもらってもよろしいでしょうか?

1646-2
■名無しのおせっかい  -2011/03/17 (Thu) 23:03
呼吸は必要ないと思います
スカートで違和感を覚えるところは
輪郭がほとんど動いてない事かな。

あとスカート中心の薄影やその他部分部分の影が動いてないせいで
スカートが波打ってるというより
一見スカートっぽい形の空間が揺らめいてるような感じを覚えます


1646-3
■ふうりん [HOME]  -2011/03/18 (Fri) 01:10
右端のすそが動いてないんだな

1646-4
■Gorori  -2011/03/18 (Fri) 01:48
スカートの左右の裾の長さと真ん中の長さがかなり違うので
なんとなくこの子を上から覗き込んでるように見えました。
上半身は目線が上なだけで角度は大丈夫そうなので
スカートの形状でそう見えてしまったのかなーと

1646-5
■khnon  -2011/03/18 (Fri) 22:19
あんまり弄ってないですが…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file700.gif
コメントありがとうございます
>>カボッスさん
>見習わせてもらって
どうぞ、とは言え私が脳内で動かしてたものよりも他の方に言われたことを参考にしたほうが完成度が高いものができそうな気がするのですが…
>>名無しのおせっかいさん
>輪郭がほとんど動いてない
>揺らめいてるような
余計なところに影つけてしまったかな、他の人のモーション参考にしないとだめですかね
でもロングスカートで同じぐらいの大きさでってなると、誰が当てはまるんだろ
>>ふうりんさん
>右端のすそ
やっぱり左右に振ったほうがそれっぽく見えますかね
>>Gororiさん
>この子を上から覗き込んでるように
参考にした絵が俯瞰視点+斜め上に向けた視点だったので、そのまま引きずられてるだけです
やはり、横からの視点のほうが作りやすいのでしょうか


しかし、皆さん製作スピードが速い&投稿者が増えましたね

活気があるのはうれしいのですが、あんまりスレッドが使えず流れていくのがもったいない…
gdgd板でやれって言われそうですが、そちらもそのうち似た様なペースになりそうな気がします


1646-6
■Gorori  -2011/03/19 (Sat) 00:04
>やはり、横からの視点のほうが作りやすいのでしょうか
作りやすさは一緒だと思いますが他のキャラと並べた時に
立ち位置がズレてる感じを受けるのではないかと思います。
 


1645
[1645] らんしゃま  
■Striker  投稿日:2010/05/01 (Sat) 18:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001645.gif ( 27 KB / 64 x 64 pixels )
初めまして。
あのとってもカワイイ兵器に憧れて嫁をうにゅ化してみました。元々P○x○vのアイコンにでもしようかと描いただけだったのですが、動いているのを見たい願望が抑えられずについこんなものを・・・
しかしながら、カワイイ兵器化しようにも巷にはすでに「メカ藍さま」なんて素敵なキャラもいますしねぇ・・・
悩みどころです。格ゲーは大好きなので、ちまちま何かゲームしながらアイディアを煮詰めたいと思います(オイ

1645-1
■ポポポンタ  -2010/05/01 (Sat) 19:08
 何か私と藍さまの子供が盗み見られてドット絵にされてるんだけど
いったいどういうことなの・・・!

 続けなさい。続けるんだ!続けてください!かわいいは兵器!兵器!


1645-2
■ベイン  -2010/05/01 (Sat) 20:37
おお、可愛い……。
しかし、製作と付いてないのが残念。

藍様はおもちさんも作られてますよ。


1645-3
■teru  -2010/05/01 (Sat) 21:28
うにゅ化藍様と聞いて(ry
製作する際は少しくらいネタが被ってもいいと思いますよ。

しかし仕草も含めてかわいいな、これ・・・


1645-4
■名無しのおせっかい  -2010/05/02 (Sun) 09:30
兵器化ばかりが選択肢ではない!
うにゅほは進行上ああなってしまっただけです
 


1644
[1644] ツェップ式ロボット兵器  
■D0D4D16  投稿日:2010/05/01 (Sat) 18:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001644.gif ( 9 KB / 333 x 330 pixels )
終戦管理局のロボカイに対抗してツェップで秘密裏に開発されたロボット。
同国の英雄ポチョムキンをモデルに作られた。

 ・・・みたいなかんじ。


1644-1
■混沌糖  -2010/05/01 (Sat) 19:07
実際にクロウがEDで量産してるんだよなぁコレ・・w

1644-2
■棚なんちゃら  -2010/05/01 (Sat) 21:36
また野生のクロウが産まれるのか・・・?
しかし腕の関節がいい感じすぎる。

1644-3
■青静  -2010/05/02 (Sun) 14:33
ロボムキン・・・、完成していたの!?
 


1643
[1643] 制作支援  
■華麗草  投稿日:2010/05/01 (Sat) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001643.png ( 3 KB / 225 x 111 pixels )
otika氏の上条さんの制作支援です。
コメントで返そうとしたんですけど、それでは伝わらない部分もあるかなぁなんて感じたものでとりあえず絵で表現してみました。

@元絵
A骨格
 肩幅が広く、また腕を曲げていることで必要以上に体がでかくなっていると感じる。
BAで感じたことを参考に肩幅を狭め、腕の長さを短く調整。この時点では棒人間。
CBの骨格を元に元絵を調整。後は襟と首、髪型なども描きなおしました。

Dやりたかっただけー。
ってな感じです。

あまり参考にならなかったかも知れませんが、感じた違和感はこんな感じでした。
素人意見なのであくまで参考程度でお願いします。
上条さんを楽しみにしていますので、制作頑張ってください。
>>otika様
いえいえ恐縮です。また必要なときは喜んでこんな力ならお貸しします。


1643-1
■otika  -2010/05/01 (Sat) 16:33
製作支援とか…
すいません。お願いなんですけど結婚してくれませんか?(マテ

華麗草様、本当にありがとうございます。
自分の拙い語彙では感謝を伝えきれませんが、華麗草様のご意見と立ち絵、参考にさせて頂きます。

 


1642
[1642] 【製作】フェーリ歩行アニメ  
■稲枝昴  投稿日:2011/03/17 (Thu) 21:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

DOTIMG_001642.gif ( 13 KB / 140 x 110 pixels )
下半身は霧雨魔理沙改変です。
上半身はこれから手を付けますが、その前に全体イメージがこんな感じで大丈夫かどうか見てもらいたくて投稿。

下半身のトレス元としては大分魔理沙が役に立つなと今更思いました。
魔理沙とまったく同じモーションは多すぎないようにしようとは思いますが。


1642-1
■Gorori  -2011/03/18 (Fri) 01:34
歩きの8枚のアニメのうち7と8が同じモーションなので
一瞬止まっているように見えてしまいます。

8枚目を1枚目に繋がるようにちょっといじって
みましたがどうでしょう?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file699.gif


1642-2
■稲枝昴  -2011/03/19 (Sat) 15:32
>Gorori様
初のGIFアニメ作成とはいえ、我ながらひどいミスです。
8枚目は登録したつもりだったのですが・・・。
とはいえ、そちらのGIFアニメの変更点を参考にしていくらか修正出来ました。
ありがとうございます。

というわけで、こちらが改良版です。
アップローダーを初めて使ってみましたが、こういう時に便利ですね。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file702.gif

 


1641
[1641] (製作)上条当麻 立ち絵 修正  
■otika  投稿日:2010/05/03 (Mon) 14:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001641_2.gif ( 18 KB / 45 x 111 pixels )
皆様のご意見を参考に立ち絵をまた修正しました。
影はもうよくわからないので消しちゃいました。

>Yes様
アドバイスありがとうございます。
返信が遅れてしまい、大変申し訳ありませんでした。
Yes様のご助言、参考にさせて頂きました。

華麗草様のご意見を参考に修正しました。
…修正したんですが、肩幅縮めたはずなのに変わってない…?
もう肩幅というものがわからない…
腕も少しだけ短くしました。

Yes様のご意見を参考に、また修正してgifで上げました。
とりあえずこんな感じで行こうと思います。


1641-1
■もののふ  -2010/05/01 (Sat) 20:57
動画も見てきました
製作速度が速くてすごいですね
それでなんですが
立ち絵としゃがみと歩きの腕の長さ等が
バラバラな気がします

1641-2
■otika  -2010/05/01 (Sat) 21:39
>もののふ様
動画を見てくださりありがとうございます。
>立ち絵としゃがみと歩きの腕の長さ等がバラバラな気がします

バレましたか…
立ち絵以外は七夜改変なので違和感があるかもしれません。(実はもう立ち絵もほぼ七夜なんだけど)

時間があれば直そうかなと思ってるんですが…


1641-3
■Yes  -2010/05/03 (Mon) 04:22
首がぼやけているので、太く見えます。

製作頑張ってください。


1641-4
■otika  -2010/05/03 (Mon) 09:02
>Yes様

何度もコメントを頂き、とてもありがたいです。
Yes様のご意見を参考に製作頑張っていきます。

 


1640
[1640] 気晴らし  
■F2製作  投稿日:2010/05/01 (Sat) 07:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001640.gif ( 131 KB / 91 x 103 pixels )
>マイケルダンス第2弾ですね分かります
>そういえばこれにパーツ付け足したらブリ(゚∀゚)ハマチ作れるんじゃないカナ・・・ 

って話があったのでとりあえず作ってみた!

っと言うか・・・アイテム何持たせよう・・・
やっぱ魚?それとも蛙?


1640-1
■Peke  -2010/05/01 (Sat) 07:45
かわええ・・・
持たせるのは魚でいいと思いますよ
もし蛙入れるなら「今何か違うの混ざったぞw」狙いで差込みむのがいいんじゃないかと

1640-2
■NANASHI  -2010/05/01 (Sat) 17:45
オタマジャクシにしましょう
そしてすこしずつカエルに…

1640-3
■F2製作  -2010/05/04 (Tue) 03:46
突然入った仕事で2泊3日間山の中にいました
PCもないところだったので・・・作業が・・・orz
っと言うか、ついさっき帰ってきました
渋滞うざっ!

>もし蛙入れるなら「今何か違うの混ざったぞw」狙いで差込みむのがいいんじゃないかと 

なるほど・・・そういうのもありですね

>オタマジャクシにしましょう
>そしてすこしずつカエルに…

その発想はなかった!

 


1639
[1639] 幻想郷のスタンド使い  
■どこぞのKY  投稿日:2010/05/01 (Sat) 03:44
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.24 Version/10.52

DOTIMG_001639.gif ( 4 KB / 128 x 234 pixels )
どう見ても承太郎

これが俺の限界だ!


1639-1
■吾妻 [HOME]  -2010/05/01 (Sat) 10:40
セットになる雲山は可愛い系ドットなんですね、わかります

1639-2
■棚なんちゃら  -2010/05/01 (Sat) 21:38
凄い漢d・・・あれ、違ったww
 


1638
[1638] 新技案(付けるかは未定)  
■あゼル  投稿日:2010/04/30 (Fri) 23:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001638.gif ( 64 KB / 221 x 118 pixels )
名前はコロコロ変わったけどもうあゼルでいいや!
色々と未定なのでまだエリザベートそのまんま
意見募集

ついでに下の1622にもあるけど
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/108915


1638-1
■Yes  -2010/05/03 (Mon) 04:19
ザンレツケンのような感じですか?
カッコイイと思います。
 


1637
[1637] はじめまして  
■D0D4D16  投稿日:2010/04/30 (Fri) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001637.gif ( 1 KB / 90 x 100 pixels )
罠にかかったアンヌムツベを助けたら、旦那様と呼ばれるようになりました。


アンヌムツベ【鳥類】
 主に北海道に生息し、鷹にぶら下がり空を飛ぶ。
 亜種にレラムツベも存在する。


1637-1
■通りすがり  -2010/05/01 (Sat) 00:46
なんか笑ってしまった。

ドットのほうはかなり違和感なくできてるんじゃないかと思います。なにぶん素人目線ですが。

自分も北海道に移住するときが来たようだな…。


1637-2
■D0D4D16  -2010/05/01 (Sat) 18:17
>通りすがりさん
両足をいろはから切り貼りしたのですが、それらしく調整するのに苦労しましたw
 


1636
[1636] カボッス立ち絵モーション進行状況7  
■カボッス  投稿日:2011/03/17 (Thu) 21:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.134 Safari/534.16

DOTIMG_001636_2.gif ( 35 KB / 128 x 210 pixels )
左右から左1本になびかせました
スカートの中もまだ下書きですがなびかせてみました
動かし方はこれで大丈夫でしょうか?
明日調整に入るんでスカートの長さはケフンケフンでお願いします
カボスバッチどうしよう

1636-1
■ピスタチオ  -2011/03/17 (Thu) 18:51
これで中側のスカートを動かせばいい感じだと思います。・・・・あいや、ワタシの考えだけですのであんまり参考にはしないほうがいいですよ・・・

1636-2
■カボッス  -2011/03/17 (Thu) 19:05
>>ピスタチオさん
ありがとうございます
中身はケフンケフンですがこれで行こうかなと思います

現時点で考えていること
・スカート右の黒線は1ドットずつ動かし元に戻す
・中身は影軸と黒線を斜めに動かし、うまくループできるよう調整する

…初っ端から無理難題に挑戦中ですが死ぬ気で頑張りたいと思います
目標は20枚以上


1636-3
■Yomhi  -2011/03/17 (Thu) 20:31
体を左右に揺り動かす立ち絵ならまだしも、普通に立ってる立ち絵でスカートを左右になびかすのは違和感がありますね。
なので、今まで通りに一方通行になびかせていいと思います。
あと、スカートを動かすだけなら10数枚で十分ヌルヌルのきれいな立ち絵ができますよ。

1636-4
■カボッス  -2011/03/17 (Thu) 21:21
>>Yomhiさん
左1本でなびかせるべきでしょうか
ループ出来るか試してみます
左から元に戻す手法で良いですか?

1636-5
■カボッス  -2011/03/17 (Thu) 22:36
ちょっと編集しました
左1本オンリーじゃないですが、うまくループしてる感じにしました
問題なければ清書したいと思います
スカートの長さがおかしいのでちゃんと修正します
・・・髪はアルクェイドを参考にしようかなと思ってます
うまく出来たらすぐに動画上げたいな

1636-6
■Yomhi  -2011/03/17 (Thu) 23:20
左一本でいいですね
あと、ただドットを左に寄せるだけでは綺麗なアニメーションになりません。
ためしに自分でも動かしてみましたhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file698.gif
紫の線はスカートの中の部分です。
参考にしてみてください。
 


1635
[1635] 初投稿 一通さん  
■無符「ナナシナナシ」  投稿日:2010/04/30 (Fri) 22:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001635.png ( 1 KB / 52 x 109 pixels )
最近のと禁キャラ作成ラッシュを見て気がついたら打っていた。
何を言ってるか(ry

そんなわけで初投稿、ななやん改変です。
一方通行は夏服の方がインパクト強い気もするけど技術不足で無理でしたorz
冬服も若干足りないところがちらほらと。

作っていけたらいいけどCNS以前に必須モーション全部出来るかどうか……。


1635-1
■吾妻 [HOME]  -2010/04/30 (Fri) 23:01
誰かが言っていたんだけど、描き換え改変系のキャラはニュートラル変えるだけで差別化になって見えるんだそうです。

1635-2
■UBD  -2010/04/30 (Fri) 23:38
禁書見たことが無いんで1分ぐらいで調べて思ったのですが
一方通行さんは乱暴なキャラでいいんですよね?
七夜ニュートラルじゃ大人しすぎるような気がします
ハイDIO等の暴走系キャラを参考にしてみてはいかがでしょうか
吾妻さんのいったようにニュートラル変えだけで差別化出来ますし
今のだと正直未見の人には志貴系オリキャラだと先に認識されそうです
大胆な改変が無理でしたら顔芸させるだけでも効果的だと思います

1635-3
■Jinny [HOME]  -2010/05/01 (Sat) 02:43
アクセロリータと聞いて
漫画版しか知らないのでアレですが
個人的にはK9999がモーション流用しやすそうな気がしたので
息抜きにちょっとやってみた SNKドット難い…

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file47.png


1635-4
■とおりすがり  -2010/05/01 (Sat) 03:59
一方通行は外見が中性的なキャラクターなのでもう少し体を細くして女性的な感じを出せばいいのではないでしょうか

1635-5
■モブ学生7  -2010/05/01 (Sat) 04:56
アクセラさんはスリムというよりはもやしっ子なので
ヒョロくしたほうがいいと思います
画像をお借りし少し手を加えさせていただきました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file48.png
胴体を細くし切り詰め、手足をさらに細くし、
なで肩にして、ついでに顔芸させてみました


1635-6
■ふうりん [HOME]  -2010/05/01 (Sat) 13:57
>吾妻さん
私です | ^o^ |

折角改変キャラ作るなら改変先「らしい」素体をもっと自分で検証しロよ。
他のメルブラキャラの立ち絵でも良いンで工夫して欲しいねェー。
改変先はサっちん辺りを推したいナ。


1635-7
■NANASHIU  -2010/05/01 (Sat) 21:51
改変先はSSの絵のポーズと似てるワルクのほうが・・・

1635-8
■nu  -2010/05/02 (Sun) 20:06
MB改変で作るのでしたらロアの方がぽいと思いますよ
 


1634
[1634] (制作?)神父っぽい人  
■鳩  投稿日:2010/04/30 (Fri) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001634.gif ( 12 KB / 228 x 299 pixels )
左腕・肩の装飾無しでとりあえず待機モーションを打ってみました。
あと3、4枚ほどあった方がいいような。

パイルバンカーのデザインですが、大体こういう感じのものを考えていますが、どんなもんでしょうか。


1634-1
■通行忍  -2010/05/04 (Tue) 11:58
素人目なんで細かいことはわからないのですが…
デザインはかなりカッコいいと思います!
何か秘密裏にに軍部が開発した対悪霊兵器みたいで。

戦闘中に裏側も見る機会があるのでしょうか…wktk

 


1633
[1633] (制作)ザ・ワールド  
■べた [HOME]  投稿日:2010/04/30 (Fri) 19:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001633.gif ( 19 KB / 160 x 240 pixels )
GIFアニメの速度はブラウザで変わるので、mugen上ではこういう風ではないかもしれません。

DIOを若本さんがやっていたこともあるということで、このような動作を入れることにしました。

前回のコメント
>ふうりんさん
前回のニュートラルですけど、かなりゆっくり動く予定ですので、下半身が動かないのは気にならないかと思います。
それと後でになりますがオーラ(?)のようなものも作る予定です。


1633-1
■あーす  -2010/05/01 (Sat) 21:04
BURYUAAAAAAAAAAAA!!

1633-2
■棚なんちゃら  -2010/05/01 (Sat) 21:41
目のあたりに影入れて威圧感付けてみてほしいな、と思ったのです

1633-3
■FUSHIGIDA  -2010/05/04 (Tue) 00:26
確かに表情にもっとインパクトがあった方が良さそうですね。
眉毛の角度を変えたりするのも良いんじゃないかなぁと思います(^^)
 


1632
[1632] (製作) なんか違う気がする  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/04/30 (Fri) 20:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001632_2.png ( 4 KB / 220 x 270 pixels )
ペガサスF用のサムズアップなんだけど…何か間違ってる気がする…胸部アーマーかなぁ、ボウガンの形状かなぁ…なんだろう?

>資料
前向き↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file45.jpg
後向き↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file44.jpg


1632-1
■UBD  -2010/04/30 (Fri) 14:59
自分はアーマーが裏表逆に見えます。
まあ、裏の詳しい絵柄憶えてないんでそれであってると思いますけれども
後、肩当ての角度が急すぎますかね?

1632-2
■名無し  -2010/04/30 (Fri) 22:43
なんとなく左肩甲骨の部分のアーマーが膨らみすぎな気がする。
全然素人だから気のせいかも。

1632-3
■匿名希望  -2010/05/01 (Sat) 01:16
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file46.png
自分ならこうするかな? というような感じで少しいじらせて頂きました。
胸の部分を増量して、背中と指を少し調整したんですが…どうでしょう。

1632-4
■吾妻 [HOME]  -2010/05/01 (Sat) 17:33
参考にしつつ色々弄ったら、なんか上手くいったみたいです。
まぁ厳密には違うところも多いと思うのですが、一晩寝るか1週間経つと修整ポイント見えると思うので、とりあえず採用w

1632-5
■佐井  -2010/05/02 (Sun) 11:15
首元が金色・・・?
 


1631
[1631] 対うにゅぽ用イントロ(F2製作中)その7  
■F2製作  投稿日:2010/04/29 (Thu) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001631.gif ( 7 KB / 75 x 65 pixels )
対うにゅほ用登場イントロ後半その2のモデル完成

これでバイト乙ができる!

 


1630
[1630] 初投稿 アセリア  
■ゼリーマン  投稿日:2010/04/29 (Thu) 23:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001630.png ( 3 KB / 160 x 95 pixels )
はじめまして、初ドット絵&初投稿になります、ゼリーマンというものです。

PCゲーム、永遠のアセリアからメインヒロインであるアセリアを一枚絵ですが書いてみました。


1630-1
■Yes  -2010/04/30 (Fri) 21:21
髪の毛やら剣やらとても上手いと思いますよ。
下半身や首周りに改善の余地がありそうですね。

初ドットとは思えない良いデキです。


1630-2
■ゼリーマン  -2010/04/30 (Fri) 23:52
>Yes様
アドバイスありがとうございます。早速ご指摘を受けたところを、修正したいと思います。後で気がついたことですが、服の紫のラインが公式のイラストと違っていたことがわかりました・・・。目立つ部分だけにかなり恥ずかしいです・・・。これからはよく確認をしながら絵を描きたいと思います。

1630-3
■あゼル  -2010/05/01 (Sat) 00:41
こんなものが役に立つとは思えませんが
前に作った廃棄物一歩手前だった物を折角なので
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/275644
パスワード・mugen

1630-4
■ゼリーマン  -2010/05/01 (Sat) 08:16
>あゼル様
こ、これはすごい!スレードゲルミルの斬艦刀でしょうか?(間違っていたらすみません。)剣の形のバランスや、いろいろな角度があってとても参考になります。この素晴らしい画像を提供していただき、ありがとうございました。

1630-5
■あぜる  -2010/05/01 (Sat) 16:24
某所のゲームのスプライトが大量にある所から持ってきてフリーソフトで角度いじっただけですよ
こういう事を言っていいのかわからないけどこの掲示板内の過去の絵にあるクッパ描いてる人のコメント欄を見てみては?
 


1629
[1629] 威嚇顔の続き  
■tokume  投稿日:2010/04/29 (Thu) 21:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001629.gif ( 24 KB / 280 x 230 pixels )
ただのトレスでは芸が無いので枚数をそれなりに増やしました
違和感とか大丈夫でしょうか。この威嚇で怯みます?

1629-1
■ナハト  -2010/04/29 (Thu) 23:05
ひるむと言うか・・・へたすりゃフェイタルケーオーですよこれ。
なんかドラクエの『ひゃくれつなめ』を思い出しましたけど。

1629-2
■Yes  -2010/04/30 (Fri) 21:17
小動物なら即死級の威嚇ですね。

違和感ないですよ。

 


1628
[1628] (製作)にゅえ  
■Peke  投稿日:2010/04/29 (Thu) 20:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001628.gif ( 87 KB / 200 x 180 pixels )
打っててふと思った
この色配置は・・・アシュトン・・・!

>F2製作さん
起き上がりに困ったので羽使ってみました
変形自在ウイングは色々出来そうでいいなぁ・・・
多目的可変翼にゅえ・・・ありかもしれん

しかしGWだからって張り切り過ぎて手首がイタイゼ


1628-1
■名無しのおせっかい  -2010/04/29 (Thu) 21:39
「長すぎるリーチ… かっこつかないぜ!」
…冗談です

ちびキャラのバランス取りは難しいですからね


1628-2
■F2製作  -2010/04/29 (Thu) 23:57
>起き上がりに困ったので羽使ってみました

おお!良い起き上がりに仕上がりましたね

元々鵺って恐怖の象徴だったらしいからかわいさの中に恐怖をそそるような演出を取り入れるのもありでは?

たとえば羽根が斧になったり・・・

腱鞘炎にならない程度にまったりいきましょう


1628-3
■nanashi  -2010/04/30 (Fri) 01:32
たまに羽が本体を乗っ取ってやたら強くなるんですねw

恐怖>赤い羽根のほうって鎌に見える事が多々あるw
蒼い羽で突き刺して、赤い羽根で滅多切りにする超必・・・

 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search