HOME更新返信順カタログ 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用

削除モード
削除するメッセージをチェックして下さい。
PASSWORD


1527
[1527] このキャラが分かればすごい漢だ・・・  
■名無しの奈奈氏  投稿日:2010/04/14 (Wed) 11:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

DOTIMG_001527.png ( 1 KB / 51 x 97 pixels )
制作するかどうかは微妙・・・
皆さんの反応を見てから考えようと思っています。

1527-1
■通りすがりの名無し  -2010/04/14 (Wed) 13:28
蓮子! 蓮子…であってるんでしょうか?
いかんせん昔の作品なんで記憶は曖昧ですが…
もし製作されるのであればぜひ原作技?の再現をw

1527-2
■KU  -2010/04/14 (Wed) 13:52
私もくじびきアンバランスの天才お嬢に見えますが…、合ってるんだろか。
作成するとしたらどう戦うんだろう、あのトンデモメカ群が飛び出したら楽しそうですね。

1527-3
■どこぞのKY  -2010/04/14 (Wed) 18:04
ジャイアントスイングが目に浮かびます。

1527-4
ABE  -2010/04/14 (Wed) 22:06
おお、1期デザインの方の蓮子ですね…あれ2期かな、白衣ないと判りづらいですね。好きなキャラなんですけど
アニメの放送していた2期の蓮子なら発明品も幅があって製作しやすそうですが、1期はネタが少ない分大変そうですね

やっぱり山田とセットになりそうですね


1527-5
■名無しの奈奈氏  -2010/04/15 (Thu) 13:20
皆さんすごい漢たちですねw
そうです、くじびきアンバランスの
上石神井蓮子です。
一応げんしけんの3巻が元ネタです。

山田リバースがどんな技か想像できない・・・


1527-6
ABE  -2010/04/15 (Thu) 21:15
>一応げんしけんの3巻が元ネタです。
おお、やはり1期デザですな

実際、くじアンの格ゲーはあるんですがね  DVD全巻購入特典でしたか
ただ蓮子が出てたかは微妙なところです(自分で持っている訳ではないので
2期の方だと、PS2でゲームも出てるんで素材入手も楽かと思います
どちらに蓮子にしろ製作期待してます!!

 


1526
[1526] (製作)対アテナ用イントロ  
■Gorori  投稿日:2010/04/14 (Wed) 03:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001526.gif ( 32 KB / 177 x 222 pixels )
元祖ビキニアーマーキャラとしてどっちが上か白黒つけちゃる!的なイントロ?髪の毛やスカートのふんわり感をもっと出したかったところですが、組み込んだら特に気にならないくらいなのであとはエフェクトつけてごまかせば・・・。
前回のコメントありがとうございました。みなさんの提案を参考にしてうまく形にできればと思っています。

1526-1
■Yes  -2010/04/15 (Thu) 00:38
おお!
これアテナと向かい合ってお互い変身するところが見たいですね。
タッグで二人そろってやっても映えそうです。
 


1525
[1525] FSDのランサーを  
■noah  投稿日:2010/04/14 (Wed) 18:47
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001525_1.gif ( 31 KB / 186 x 244 pixels )
ちょっとだけかっこよくしてみたいなー、とか思った
自分基準で

アニメって難しいな、とかも思った

追記:大きすぎたので小さくしました


1525-1
■Yes  -2010/04/15 (Thu) 00:35
改変前との比較がほしくなりますね。
FSDのランサーはそもそも、そのニュートラルモーション自体が失敗だったのではないかと‥
 


1524
[1524] イナヴァーミリオン少尉!そういうのもあるのか  
■白面金毛九尾の狐  投稿日:2010/04/13 (Tue) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001524.gif ( 7 KB / 256 x 256 pixels )
( ◇)<もうやっつけ改変をしてはダメだぞ

しかし時間がかかった割に出来上がったものが・・・
うどんげ成分が薄れた上に元ネタがノエルだとわかりにくいというのはこれ如何に。


1524-1
■吾妻 [HOME]  -2010/04/13 (Tue) 23:31
むしろ昨今の黄昏改変に関する風潮を鑑みれば、うどんげ成分が薄れるというのは良いこととして受け入れられる予感

1524-2
■rauru  -2010/04/14 (Wed) 02:25
こっからうどんさんがν、λ、μになるのか・・・(ゴクッ

1524-3
■pepsi  -2010/04/14 (Wed) 04:39
>吾妻氏
それはどちらかと言えば一部の頭の可笑しい方々が餌として最適な黄昏キャラを叩けば信者が山ほど釣れてくれるのでパクリと叩いてるだけです。
ほとんどロックまんまなゲイルとかマキシマ好きな人が見れば間違いなく発狂するカオス改変のモンゴリが全く叩かれないのを見れば一目瞭然。
AKOFなんて普通に歓迎されてるし、黄昏だけなんですよ。
三頭身アレルギーと東方アレルギーと黄昏アレルギー患者が発狂しまくってるだけでマイノリティです。

ブレイブルーはどっかのだれかさんがバカやらかしてくれたおかげで当分mugen入りは出来ないでしょうが、ね。
なんであれ制作大歓迎。数年以上毎日続くであろう突撃やウィルスメールボムや殺人予告に耐えられる精神力さえあればOKです。
黄昏キャラ作るのになんでこんないらない要素が出来たのか今でも疑問ですな、こりゃ。


1524-4
■吾妻 [HOME]  -2010/04/14 (Wed) 09:24
なるほど、花粉症って辛いですもんね

しかしアレだね、ウサ耳つけた3頭身ノエルなんだ…と思って見ると、凄く危ない妄想を抱いてしまったw


1524-5
■Yes  -2010/04/15 (Thu) 00:30
ブレイブルーやっている人間ならバッチリ分かりますよ。
見事な改変です。

1524-6
■七一  -2010/04/15 (Thu) 01:39
パッと見の外見でも十分だと思いますが、内股なあたりにノエルっぽさを感じる

……内股萌え! そういうのもあるのか……?


1524-7
■d  -2010/04/15 (Thu) 20:04
御託はどうでもいい
背中だ、背中をみせろ(*゚∀゚)=3

…本家と違って髪が長いので見れませんですかそうですかorz


1524-8
■No Name  -2010/04/16 (Fri) 18:24
本家ノエルは「長髪だけど普段は帽子に髪を納めてる」という設定
問題はそれをやると優曇華に見えなくなる可能性が(ry

1524-9
■namaeganaidesu  -2010/04/16 (Fri) 21:53
よくわからないけどそーいう黄昏風やKOF風のもダメなのかねぇ?

1524-10
■凩  -2010/04/17 (Sat) 01:24
別ゲーのキャラと対戦してこそのMUGENだというのにね。
「黄昏系は頭身低くてキモイ」とか叩くヤツは、
デフォルメキャラ全部ダメなのかな?
子供の頃見てたアニメとかも全部嫌いになったのかなぁ・・・?

まぁそれはそうと、バング殿はまだで御座るか?
フンチラはパンチラで再現しt(ry

 


1523
[1523] 極限流奥義!(キリッ  
■ポポポンタ  投稿日:2010/04/15 (Thu) 01:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001523_1.gif ( 2 KB / 87 x 101 pixels )
 ついむしゃくしゃしてやった。誰でも良かった。
今は後悔している。

 >>UNA-10さん
 まぁ大体そんな感じですねw
でも出会ったら仲悪そうだなぁ。アカツキもムラクモも
どっちとも旧帝国軍人で、リョウは日系とはいえアメリカ人だものなぁ・・・。
 それはそうと、ふとKOF99のラスト、クリザの基地から逃げ出すシーンで
全員ダカダカやってるのを妄想してしまった自分はどうすれば良いんだ・・・!

 >>Yesさん
 「目の付け所がいい」とお褒めの言葉をいただきましたが、
実際のところ、本当に誰でも良かったのです。
なんとなく「ドット絵の練習にダカダカ描きたいなぁ」と思っていて、
そこにリョウがいた、それだけの話なのです。
 それと個人的には、違和感が無いのはたぶんタクマが
元からそういう走り方してるからじゃないかと思います。


1523-1
■UNA-10  -2010/04/14 (Wed) 01:46
アカツキ勢が相手ならダカダカせざるを得ない。
といった所だろうかw
極限流全員ダカダカやってたら怖いなー

1523-2
■Yes  -2010/04/15 (Thu) 00:25
極限流の連中がやると違和感ないなあ。
目の付け所がいいですね。

1523-3
■bag  -2010/04/18 (Sun) 14:23
違和感無いのはリョウに連続でヒザをたたきつける技があるからでしょうか
ワラキアがMr.カラテ作ったらこんな走り方するんでしょうなw
 


1522
[1522] (製作)新3コス 極死うんたら  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/04/13 (Tue) 14:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001522_1.gif ( 31 KB / 96 x 81 pixels )
ただ単に「このめにうー」流せるような技がほしかった
ついでに七夜が好きだった

モーションのほぼ全てが既存の書き換えのエコ技です


1522-1
■nanashi  -2010/04/13 (Tue) 12:36
素で、やだ・・・かわいい・・・と口走ってしまった

1522-2
■F2製作中  -2010/04/13 (Tue) 22:51
何時見てもうにゅぽは可愛いですね

無性にほっぺたをつまみたくなります

むしろ、どこまで伸びるか試してみたい!


1522-3
■七一  -2010/04/13 (Tue) 23:39
一体どうやってその体で首をへし折るというんだ……

1522-4
■名無し  -2010/04/13 (Tue) 23:53
首じゃなく顔面にビンタするイメージが浮かんだw

1522-5
■nanashi  -2010/04/14 (Wed) 11:37
七一氏>
そりゃあ十徳制御棒がクローアームになって首引っつかんでヘシ折るんですよ・・・
 


1521
[1521] (製作)ウェポンアーカイブ スラッシュクロー  
■nenichirin  投稿日:2010/04/14 (Wed) 08:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001521.gif ( 6 KB / 141 x 80 pixels )
ちょっと間が空きましたがぼちぼち進行中。
現在はCNSに集中して取り組んでて素材探しを忘れてた・・・orz
ひとまず登場させるボスをどれにしようかはほぼ決まっています。原作では出ていないロクフォルとロックマンワールドのボスも選んでいます。

ついでに選んだボスキャラの一部にはその特殊武器などが類似しているボスキャラの技を追加してみようという予定。
あくまでオマケの範囲でですが。


1521-1
■NANASHI  -2010/04/13 (Tue) 00:14
すごいダスー!
ストラ○ダーひ○ゅうみたいダスー!

1521-2
■むぎはた  -2010/04/13 (Tue) 01:50
ロックマンに数少ない気がする近接武器、スラッシュクロー。まぁ、コマとかキックとかちょくちょくあるんですが。
いいアニメーションですね。色もついてカッコよくなってるとおもいます。
そういえば、ロックマン&フォルテのボスはどうするんですか?
コールドマンとか面白いと思うんですが

1521-3
■nenichirin  -2010/04/13 (Tue) 10:30
NANASHI>
それはいわないやくそk(ry

むぎはた>
近接武器のほとんどは攻撃力が高かったりしますよね。射程が短いといった代わりのようなものですし。
これは動画をコマ送りにしながらよく動きを見て作ってみました。これは簡単なほうでしたが・・・。
・・・そうだ、ロクフォルを忘れてた。何で肝心なときにそれが思い出せなかったんだろうorz


1521-4
■UNA-10  -2010/04/14 (Wed) 01:48
ワンダースワンで出てな(ry
黒歴史でしたね。すみません

1521-5
■nenichirin  -2010/04/14 (Wed) 08:12
UNA-10>
流石にあれから出すのはあれなので、もちろんSFC版から出しますよw

1521-6
■NANASHI  -2010/04/14 (Wed) 17:48
おれのなはコンパスマン
ロックマンシャドウのともだちさ

WS版は岩男とフォルテで特殊武器が違ったりして面白かったぜ
ボス戦もパターンをしっかり見て戦えるしな
しいて言うと妙に硬い雑魚がいること,これは元のロクフォル同様特殊武器で解決できる
あとはフォルテの最初のボス戦が地獄なことくらい

フォルテはそこを乗り切れば,シリーズ最強クラスの特殊武器ドッペルクラッシュと時止めで快適プレイですよ
※石の中にいる※即死は怖いけどねw


1521-7
■ry  -2010/04/14 (Wed) 18:40
左右で影の付き方が同じなのが気になりますね(中央のコア?は除く)

形は良いと思いますよ。
一般的な格ゲーサイズと比べると小さい?


1521-8
■nenichirin  -2010/04/14 (Wed) 20:13
NANASHI>
そうらしいですね、実際はプレイしたことはないので分かりませんがWikiでボス選びを考えてる合間に記事を見てみたり。

ドッペルクラッシュはかなりの性能だということは記事を見てよく分かりましたよ^^;

ry>
そうですかね?プレイ動画を見ながら参考にしてスプライトを書いていたので自分としてはこれでしっくり来るとは思ってましたが・・・。
そうそう、言い忘れてましたが製作する際はスプライトを常に右向きの状態に保つ予定です。まぁ、中央の丸い部分の影が反対を向くというのには違和感があるので。

そうなんですよね、絵を書く前にMVCのロックマンの身長とほぼ同じように書くつもりだったんですが、後で比べたらちょっと小さめになってしまったんですよねorz

 


1520
[1520] (製作?)意外といけ…なかったorz  
■traveler  投稿日:2010/04/12 (Mon) 21:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; AskTB5.4)

DOTIMG_001520_1.png ( 19 KB / 203 x 290 pixels )
アンリミテッドコードのギルをキャプって顔を編集しただけなのだが…コイツをどう思う?

1520-1
■   -2010/04/12 (Mon) 21:43
あら、UCはMUGENじゃ無理かなと思ったら案外いけるー?

1520-2
■通行忍  -2010/04/12 (Mon) 22:53
これは……っ!…アリだと思います。

1520-3
■こしあん  -2010/04/12 (Mon) 22:57
動いてるところ見てみたい

1520-4
■ななよん  -2010/04/13 (Tue) 01:41
変に見えるんだとしたら、顔の配色数と体の配色数が異なるからそうみえるんじゃないでしょうか?
顔の配色数を増やすか、体の配色をもっとシンプルにすればフィットするんじゃないかなー、と思います

またこれは個人的な意見ですが、顔はメルブラ風よりも獅子王みたいなSNK風にしたほうがフィットすると思います

 


1518
[1518] 気晴らし  
■F2製作中  投稿日:2010/04/12 (Mon) 19:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001518.gif ( 3 KB / 83 x 105 pixels )
>ほっぺ摘まんだあと投げ飛ばすとかどうでしょう

ゴメン・・・頭がでかすぎて手が届きませんでしたorz


1518-1
■ぜぼ  -2010/04/12 (Mon) 22:30
こら、咲夜さん!
うにゅぽをいじめるな!!

代わりに俺にしてくだs(傷魂「ソウルスカルプチュア」


1518-2
■Peke  -2010/04/13 (Tue) 21:26
こいつ・・・悦んでやがる・・・

>頭でか過ぎ
oh...無理言ってすいませんでしたorz
咲夜さんの目の光消して少し影増やすといい感じかもしれません

上からスクロールしてきたせいか体が見えるまでの一瞬ゆっくりれみりゃに見えたのは秘密・・・


1518-3
■F2製作中  -2010/04/13 (Tue) 22:50
掴む方法はあるといえばあるのですが・・・
どちらかが後ろ向きになるんですよね〜

つまり、正面を向き合って引っ張る!
っとなるとF2の登場する場所が2P側になるので・・・
そっか!
ほっぺを摘んだ後そのまま1P側にぶん投げれば問題ないですね!

差分2つあるしかたっぽはほっぺを摘む
もうかたっぽはぶっ飛ばすってのも悪くないですね

 


1517
[1517] (製作)シン・アスカ、行きます!  
■D'Gs_Gear  投稿日:2010/04/12 (Mon) 17:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001517.png ( 1 KB / 52 x 111 pixels )
はじめまして、D'Gs Gearと申します。
アドバイスなどを頂きたく思い、この度投稿させてもらいました。

種死こと機動戦士ガンダムSEED DESTINYの主人公……しゅ、主人公であるシン・アスカをMSではなく人間として使いたいと思い立ち、キャラ製作に踏み切ったのが数日前。
しかしドットを打った事のない身、改変でこの一枚作るのにも億劫しました。
影の上手いつけ方などもよく分かっておりませなんだ、どうか御一助頂けたら大変ありがたいです。


1517-1
■ふうりん [HOME]  -2010/04/12 (Mon) 21:29
メルブラ系ドットは色少なめ、青年らしい姿格好でモチーフにしやすいんですよねー。


…だからこそ「MBキャラのコスプレ」で終わっている作者さんの多さがひどく目につきます。
AKOFは女性キャラの大概がクーラベースですが、フリズやスーラなど、立ち動作の差別化だけでもかなり別キャラに見えるのが分かると思います。

初心者故無理強いはしませんが、出来ればそういう所にこだわってみて下さい。
幸いここにはガノタも多いと思うので的確な改変案がドサドサでると思います、多分。

駄文失礼しました。


1517-2
■ミス・雪姉スキ  -2010/04/13 (Tue) 00:37
中の人同じだな

1517-3
■nanasi  -2010/04/13 (Tue) 21:01
私も3年前からシンちゃん作ってるんです!
お互いがんばりましょう!
影は、光源をどこに置くか、また置いた位置から光を受けた場合、人体の構造上どこが影となるかを把握できれば上手くつけられるようになるような気がします。
フィギュアとかリアルに人体を再現している人形の類があるならば、それに光を当ててみるといいかもしれません。
ついでに、普段から物を観察する時影を意識して観察してみるといいかもしれません。
 


1516
[1516] (製作)馬が欲しい、馬が  
■くロード  投稿日:2010/04/12 (Mon) 16:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001516.gif ( 5 KB / 246 x 149 pixels )
cnsとかにも手を出し始めたが頭が追いつかない
戦闘中は馬には乗らずにむしろ馬乗りバルカンパンチとかやらせたいと思ってたがソレも没になりそう
というわけで(?)のりものとやらが流行ってたし気分転換に馬に乗せてみた
もっといい白い馬いないのかなー

1516-1
■名無し  -2010/04/12 (Mon) 21:40
どうみてもアウセンザイターです本当n(ry
 


1515
[1515] (製作) ・・・ ・・・ ?  
■(益)ノシ  投稿日:2010/04/12 (Mon) 05:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; .NET CLR 1.1.4322)
●原寸表示
DOTIMG_001515.png ( 15 KB / 671 x 241 pixels )
現在はあまり手をつけてないんですが、一応作りたいなと思っているので、評価が気になるトコロ。んで、此処なら何かヒントを貰えるのではと聞きにきましたm(__)m

1515-1
■黒  -2010/04/12 (Mon) 05:50
おお、これは良い魔王(版ではないけど)
胸がすごいですねw
パッと気になったのは開脚した時の股関節まわりと膝。
最後の右手の見え方というか裾ですかね。
ムチムチ系の女性キャラのレインボーミカのドットとか参考にしてはどうでしょう?
個人的意見ですが、参考になればと思います。

1515-2
■ぎる  -2010/04/12 (Mon) 09:29
これは良いやきぶたw頑張ってください。

1515-3
■名無し  -2010/04/12 (Mon) 09:44
これはムチムチしすぎだろw いいぞもっとやれw
……と思ったら、公式てこんな感じだったという罠。
このクオリティで動かすのは大変そうですが、期待してます。

1515-4
■(*益*)ノシ  -2010/04/12 (Mon) 12:56
   どもども、お昼を取りながら、携帯から失礼します。

 黒さん>
   股関節と右手ですね、最後のは一番最初に打った奴です。
     裾が腕に引っ掛かる感じが出せてないですOTL
     シワが巧く出来てないですOTL

  ぎるさん & 名無しさん
   頑張ります(漠然 Σ(゚Д゚;)


1515-5
■ナナシ  -2010/04/12 (Mon) 13:22
統一大魔王懐かしい
なんでディスガイアだと出る度に能力が微妙になったり魔物扱いされ続けるんだろ
PSP版やってないなぁ…

1515-6
■あーす  -2010/04/12 (Mon) 14:25
ごめん、正直に言う

ヌいた


1515-7
■(益)ノシ  -2010/04/12 (Mon) 16:29
 どーも、会社のパソからでスイマセン(コソコソ)

 ナナシさん>
  >出る度に能力が微妙になったり
     (益)ノシの推測: 魔王になたばかりで
                   うまく力のコントロールが(ry 

   >魔物扱いされ続けるんだろ
     (益)ノシの推測:強さが魔物じみて(ry


   >PSP版やってないなぁ
     (益)ノシの感想:是非やるべきです!!


 あーすさん>
  あーすさん何発??? オジサンに教えてごらん?


1515-8
■おっぱい聖人  -2010/04/12 (Mon) 21:45
凄く…アウトです…
だがそれが良い(ニヤ
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ

出来上がったら動画削除対象ですね、わかりますw
是非完成してくださいw


1515-9
■kanarian [HOME]  -2010/04/12 (Mon) 22:54
左から二番目、うっすらとス(ry

か、完成してもパレット弄って白の部分に肌色適用してハァハァなんてしないからな!
ぜ、絶対しないからな!


1515-10
■(益)ノシ  -2010/04/13 (Tue) 00:52
こんばんわ、寝る前に覗きに着ましたw

おっぱい聖人さん>
出来上がるよう努力します(ΠへΠ)g

kanarianさん>
パレット弄って白の部分に肌色適用・・・
パレット数を増やせば出来るかも
実はこれ(ス○)だけ裸から打ってます。
ですので、一応書き込んでますw
ですが上野はホボ消してますw


1515-11
■ROM人  -2010/04/13 (Tue) 01:15
これはラ・ピュセル好きとしてもコメントせざるお得ない。表情共にプリエの特徴を出したいいドットですね。

コンセプトとしたら、八極拳系の一撃キャラみたいになる
んだろうか・・。mugenとしたらジョンスみたいな。

まあ、原作からして一撃が重めな格闘キャラでしたがw


1515-12
■(*益*)ノシ  -2010/04/13 (Tue) 11:21
こ、こんち、ゎ(うっ、は腹がry 

ROM人さん>
ジョンスなるキャラクターですか?
 なるほど、エアマスですか? 面白そうw
確かに一発が重そうですね。
欲を言えばスピードも欲しいw


1515-13
■nanasi  -2010/04/13 (Tue) 21:41
これは凄い
でも流石に頭と同サイズは胸が大きすぎる気がします
原作でも尻や足の方が言われてたキャラだし

1515-14
■(*益*)ノシ  -2010/04/14 (Wed) 00:41
nanasiさん>
え〜、まだ大きいですか?OTL
これでも小さくした方なんですが、
でもコレだけは譲れない/*≡Д≡)/

1515-15
■通りすがりあき  -2010/04/14 (Wed) 18:37
私にはこのおっぱいは最高のご褒美です
ぶるんぶるん際限なく揺れて欲しい

1515-16
■(益)ノシ  -2010/04/15 (Thu) 10:34
どもどもですw

通りすがりあきさん>
我輩にも、御褒美です/;´Д`)/はぁはぁ


大分前に此処で[ ミイ ]を上げてたのですが
アレには劣る揺れ具合でどすか?


ご希望( ミイ希望 )があれば、斧あたりで再うぴも検討(ry


1515-17
■通りすがりあき  -2010/04/16 (Fri) 01:28
>ご希望( ミイ希望 )があれば、斧あたりで再うぴも検討(ry
もしお手までなければそのおっぱいブル〜ンブルンなところを拝見させていただきたく

1515-18
■(益)ノシ  -2010/04/16 (Fri) 18:46
通りすがりあきさん>
>もしお手までなければそのおっぱいブル〜ンブルンなところを拝見させていただきたく

遅くなってしまいましたm(__)m
朝、通勤電車の中で気付きましたw
んで、上の件了解です(益)ゝ











上げてきましたw

斧 小物板 File_42170.gif
PASSはございません

ひっかからないでくださいねw

褒美はただではあげません(`・Д)ノシ


1515-19
■通りすがりあき  -2010/04/17 (Sat) 01:57
>褒美はただではあげません(`・Д)ノシ
ありがたく拝見させていただきました
なるほど、これを抑えた状態ならかなりいい感じになりそうですね
それにしても懐かしいキャラで
 


1514
[1514] ただの息抜き(いいのか…?)  
■たらこ男  投稿日:2010/04/12 (Mon) 00:22
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

DOTIMG_001514.gif ( 20 KB / 463 x 569 pixels )
なんか改変キャラしか作れねぇ野郎が一日しか経ってないのに投稿するのはどうかと思う、しかもmugenあんま関係ないし。   だ・が・投稿する。
えーっと…知ってるかもしれませんがガンダムSEEDディスティニーのハイネ氏が乗っているグフ・イグナイテッドです。ディスティニーではハイネが一番かっこいい
最初は作る気あったんですが、一枚に時間かかりすぎて心が折れた作品。だから影やなんかも超適当。愛でカバーできなかった…。orz
EXタロスが完成して、余裕が大量にあったら作るかも…。

1514-1
■名無し  -2010/04/12 (Mon) 00:30
やべぇ・・グフだよ!グフだよ!!
オレもコイツは好きなMSだよw
グフは人気あると思うから是非とも作ってもらいたいです!

とゆうわけでEXタロス完成頑張ってくださいw


1514-2
■nanashi  -2010/04/12 (Mon) 10:59
これは良いグフw
ふとEXタロスの超必(剣出して振り下ろすヤツ)にこのビームサーベル搭載出来るんじゃないかとか考えるw
 


1513
[1513] (製作)藤原妹紅【枚数3枚増えた】  
ニック  投稿日:2011/03/16 (Wed) 23:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001513.gif ( 54 KB / 170 x 230 pixels )
また後ろ髪だけの投稿です。すみませんm(_ _)m
EFBさんに指摘されたところを直してきたつもりです。
今度は体を動かしたいのですが、
体はどうゆう風にすればキレイに動きますか?

皆さん、アドバイスをお願いします!

>>EFBさん
あの絵、とても役に立ちました!ありがとうございます!!

>>はどさん
やっぱり枚数増えちゃいました。スミマセン。
「枚数少なく綺麗に」って難しいですね…。


1513-1
■ピスタチオ  -2011/03/16 (Wed) 23:34
素人眼ですが・・・これだと誰かに動かされたような感じが・・・
もっと肩の後ろの当たりの髪も動くかなと思います。
前コメに解説していた人のように、 )こんなかんじから( これに、真ん中あたりが膨らむのを意識するといい感じになると思います。

1513-2
ニック  -2011/03/17 (Thu) 00:40
アドバイス、ありがとうございます!!

>>ピスタチオさん
そうか!根本ももう少し動かないと不自然ですね!
理解力が足りず、あの絵を勘違いしながら見ていたようです(^^ゞ

よしッ!前半は完全に修正ですね!!
頑張ります!!


1513-3
■老人  -2011/03/17 (Thu) 01:42
枚数が多いほど発生が遅く=弱い技になっていく攻撃モーションと違って
攻撃でないアニメーションは「枚数が少ないほど良い」という点に拘らなくても
良いと思いますよ。
勿論、締切があって作業効率が重要な場合は話が別ですが。

ニュートラルはキャラの顔でもありますから、拘って損無いですしね。
拘りすぎるとエターなる場所でもあるのでお気をつけて!


1513-4
ニック  -2011/03/17 (Thu) 03:09
コメントありがとうございます!

>>老人さん
攻撃以外には枚数が多くても大丈夫ですか。
そう言ってもらえると、何か頑張りたくなります!

そうですね、キャラの顔ですから、焦らずに作っていきたいと思います。

 


1512
[1512] おしとやかな…  
ゆゆこさまが好きすぎて辛(ry  投稿日:2010/04/11 (Sun) 23:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001512.gif ( 2 KB / 63 x 78 pixels )
東方管弦組曲V聞いてたらティンと来たのでせっせとこしらえてみた。
チルノから馬鹿を取ったら何が残るのだろうね。

1512-1
■kanarian [HOME]  -2010/04/12 (Mon) 00:32
○○馬鹿から○○を取ったらただの馬鹿(○○には好きな言葉を入れてね)っていうのはよくありますが、ただの馬鹿から馬鹿を取ったら一体何が・・・
いや、可愛らしい馬鹿か、可愛らしい馬鹿から馬鹿を取ったらこのような可愛らしい女の子に・・・なるんだろうか

それはそうと、前髪がウェーブしてるのに後ろの髪がストレートなのにちょっとばかり違和感が

 


1511
[1511] (製作) 右代宮戦人  
■Tomo  投稿日:2010/04/12 (Mon) 16:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001511_1.png ( 2 KB / 128 x 128 pixels )
ふうりん様・弟子様・Z.A.I.様の画像・アドバイスを参考に髪、顔、右腕、左足を修正しました。

あと、顔を2パターン作成しました。どっちが良いか意見が欲しいです。よろしくお願いします。


1511-1
■ふうりん [HOME]  -2010/04/14 (Wed) 00:53
右のほうが顔がすっきりしてて好印象。

後、もう少し胴を切り詰めて両脚を伸ばした方がいいと思いますね。


1511-2
■Tomo  -2010/04/14 (Wed) 22:05
>ふうりん様
返信が遅くなって申し訳ありません。
右ですか! 好印象・・・ふむふむ、ではこちらをベースにしていきます。

胴を切り詰めて、ですか。つまり胴体を細く短くして足を長くするということで良いのでしょうか?
確かに胴が大きい気がします。

アドバイスありがとうございました〜^^

 


1510
[1510] 対うにゅぽ用イントロ(F2製作中)その2  
■F2製作中  投稿日:2010/04/11 (Sun) 22:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001510.gif ( 23 KB / 97 x 67 pixels )
対うにゅぽ用イントロ(前半)のモデルやっと完成

後半どうしよう
叩き潰すべきか・・・
場外に吹っ飛ばすべきか・・・
後方に逃がすべきか・・・
いつもの姿に戻るべきか・・・

どのパターンがご意見ください
よろしくお願いします


1510-1
■SAITAMA1000  -2010/04/11 (Sun) 23:07
場外に吹っ飛ばすでw
コミカルな展開ケッコウ好きなのでっ

1510-2
■Peke  -2010/04/11 (Sun) 23:17
ほっぺ摘まんだあと投げ飛ばすとかどうでしょう
ELLAみたいな感じで

吹っ飛ばすならのりものの記述持ってくればいいかと

 


1509
[1509] (製作)EXタロス  今週のびっくりドッキリメカ(仮)  
■たらこ男  投稿日:2010/04/10 (Sat) 23:57
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

DOTIMG_001509.gif ( 170 KB / 305 x 196 pixels )
アドガした後に追撃として出せたらいいなぁ程度。
↓球体のその後
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file20.gif
↓ちびメカ攻撃
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file21.gif
ちびメカはもっと攻撃手段増やすつもりです。

1509-1
■たらこ男  -2010/04/11 (Sun) 00:06
ぎゃぁぁぁぁ!
多重投稿してしまったぁぁぁぁ!!
しかも削除できないぃぃぃぃ!!??
パスワードはなにも設定してなかったから、なにも書かないでも削除できると思ったのに…。
誰か片方削除してくれませんか!!??
本当にすいません!!

1509-2
■じょにぃ・N  -2010/04/11 (Sun) 00:19
多重投稿はまれによくある話ですね。
恐らく管理人氏が消して下さると思うので心の中でお願いしつつ待ちましょう。

中々にコミカルなキャラに仕上がりそうですね。
タロスはロボ系格ゲーキャラの中でも中々味のあるフォルムをしているため期待大です。
ところで、右足にドット欠けが起こってる部分がありますが確認済みでしょうか?


1509-3
■たらこ男  -2010/04/11 (Sun) 00:51
>じょにぃ・Nさん
すばやい返信のおかげで寿命が復活しました。
あと、足のドットの件ですが、gifアニメを作る際にサイズの設定をミスって欠損してしまったと思われます。今度から気をつけます。;;
いやぁ、本当にありがとうございます。

1509-4
■HOTATE  -2010/04/11 (Sun) 18:04
何かちっちゃいの出てきたw
しかも攻撃がどことなくリバースコンバートww

更に機械っぽさが増してきましたね。いいぞ、もっt(ry
斧といいちびメカの攻撃といい、すごい破壊力を持ってそうで怖い;
典型的なパワータイプになりそうですね。ならこっちはスピードで対抗だ!
どちらにしても面白いキャラになりそうで楽しみです。頑張ってください!

 


1507
[1507] (製作)基本動作  
■モブ学生7  投稿日:2010/04/10 (Sat) 11:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001507.gif ( 103 KB / 116 x 96 pixels )
我輩はネコである。需要は多分無い。

前進・ダッシュ・後退・バクステ・ジャンプ・後ジャンプです
でもほとんどそのままの改変なのにいちいち上げるのも
どうなんでしょうかね・・・


1507-1
■ポポポンタ  -2010/04/10 (Sat) 12:09
 おおちゃんと動いてる。
そのままの改変ってのは元の印象があるせいで綺麗にできてないと気になるものなんで
むしろ大変なんじゃないかと個人的には思うのです。

 世の中にはモチベというものがあるのでちまちま上げてゆくのは
けっこう大切なことなんじゃないかと。
返信のコメントの中に使えるネタが入ってたりもすると思いますし。
 ・・・自分もそろそろ歩きモーションを何とかせねば。


1507-2
■たらこ男  -2010/04/10 (Sat) 23:49
おはずかしながら自分も改変キャラを作っているのでそういう事も考えたこともあります。
でもモブ学生7さんは自分と違って改変上手なんで大丈夫だと思います。

自分が言うのもなんですが、どんどん投稿してもらえればにぎやかになって楽しいと思いますよ。


1507-3
■SAITAMA1000  -2010/04/11 (Sun) 09:04
超電磁砲は目から出るのですね、わかりますw
結構キレイに動いてて良い感じだと思いますヨ。

あと…アップはどんどんしていいかと!w


1507-4
■黒天使  -2010/04/11 (Sun) 10:36
突進系は無視スンナやゴルァー!ですねわかります

1507-5
■モブ学生7  -2010/04/11 (Sun) 11:11
>ポポポンタさん
なるほど・・・確かにアレンジした屈み関係なんかの挙動は
元の挙動と馴染んでるか少し気になってるんですよね
というかネコアルクってここまでヌルヌル動くキャラだったんですねw

>たらこ男さん
ありがとうございます。少しでも賑やかしになっているならうれしいですね。

>SAITAMA1000さん
目からレールガンは流石にwまぁ電撃は出すでしょうがw

>黒天使さん
無視スンナやゴルァーは意外と長いセリフなんで
いっそ運送系の投げ技にしちゃおうかと思ってます

 


1506
[1506] 一角超獣  
■ザン  投稿日:2010/04/09 (Fri) 21:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; MEGAUPLOAD 1.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001506.png ( 9 KB / 335 x 284 pixels )
一番好きな怪獣です。

1506-1
■名無し  -2010/04/09 (Fri) 23:07
バキシムとはいいセレクトw
私も彼は好きです。

キャラとして仕上げるならバリバリの弾幕キャラになりそうですね。


1506-2
■ポポポンタ  -2010/04/09 (Fri) 23:38
 おおかっこいい。
いいですよね、バキシム。
このいかにも「怪獣」ってデザインなのに実はベースが芋虫なあたりとか。
あとベロクロンとかドラゴリーとかブラックバロンとか、
超獣たちはデザインが独特でなんとなく好きです。

 作るとすればあの特徴的なパリーン!って演出が
めんどくさそうですけど、
KOF2002UMのMAX2のアレをいじってみれば
意外と何とかなる・・・かもしれませんね。


1506-3
■国巣  -2010/04/10 (Sat) 00:36
超獣どころか、ウルトラ怪獣全て合わせた中でも屈指のかっこよさですねー。

zektard氏製の怪獣のようにパワーアップ(バキシマム化みたいなの)はあるのか気になる所です。


1506-4
■ザン  -2010/04/11 (Sun) 10:16
>>名無しさん
確かに攻撃の殆どがミサイルなので遠距離は強そうですね。
作るなら投げ技とかを強くして近距離も対応できるようにしたいですね。
>>ポポポンタさん
空を割るのはバキシムの象徴的な行動なのでやりたいですね。
MAX2ですか・・・調べてみます。
>>国巣さん
子供ながらに良いデザインだ!と思っていたものですw
バキシマム化はやりたいですね〜おもしろそうですが労力も半端なさそうですw

1506-5
■名無すい  -2010/04/11 (Sun) 18:40
彼といえば、昔超闘士激伝という漫画で
自滅で黒焦げになっていたのがトラウマですね
ピンと突き出た尻尾や丸っこい四肢がかわいいですよね

1506-6
ヘタレ煩王  -2010/04/11 (Sun) 21:52
わーバキシムだー!
投げ技は掴んで火炎放射とか(FE3より)
応援しています!
 


1505
[1505] 愛に溺れた人ら  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2010/04/09 (Fri) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001505.png ( 4 KB / 192 x 256 pixels )
次ののりもの演出に使うために・・・
他人のキャラ(と他人そのもの)を勝手に描くことの是非
及びその使い方の是非については置いとく

1505-1
■ポポポンタ  -2010/04/09 (Fri) 23:41
 あ・・・?あ・・・?
どういうことなの・・・?バイト・・・?

 と言うことよりむしろまた新車が
できることに対して戦慄せざるを得ない。


1505-2
■ネームレス権兵衛  -2010/04/10 (Sat) 00:25
これはオリキャラファン歓喜のコラボ
あなろぐ餅米氏の描く羽衣乃んも可愛い

1505-3
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2010/04/10 (Sat) 01:05
コラボといっても許可はとくに取ってないという
一言報告した方がいいかしら

1505-4
■ミス・雪姉スキ  -2010/04/10 (Sat) 04:43
おお・・・ドロウィン氏も美形に・・・

1505-5
■通行忍  -2010/04/10 (Sat) 20:31
未来どろっちさんは渋いイケメンなんだぜ……?
同人誌的な意味で。

1505-6
■国巣  -2010/04/10 (Sat) 23:17
次ものりものなんですね。今度はなんだろう。楽しみだな
あなろぐ餅米氏やエス氏もそろそろ2次元入りしてみては…

1505-7
■UNA-10  -2010/04/11 (Sun) 14:56
↑ソレはいいwぜひやって欲しいな。

と言うわけであなろぐ餅米氏、エス氏
MUGEN入りしてはいただけないでしょうか?

 


1504
[1504] (製作) 旦那 歩き修正版  
■まるお  投稿日:2010/04/09 (Fri) 17:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001504.gif ( 60 KB / 225 x 277 pixels )
gifカクカクすぎてワロタ
でも大分マシになったと思う

アドバイスや変な所を言って頂けると幸いです


1504-1
■吸収マニア  -2010/04/09 (Fri) 19:31
とてもなめらかに歩いていますね

(コツ・・コツ・・コツ・・コツ)
神父様と初対面時の廊下でのすれ違い
暗闇に二人の足音が不気味にも緊張感を・・〆

ゾクゾクしますw


自分も歩きのモーション作成してます。
難しいですよね・・w
参考になるか分からないですが
堂々とした歩きのモーション(真横)してる
ギルティギアのソルさんがいます。

引き続き製作頑張ってください

 


1503
[1503] (製作?)更新報告+カオス  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/04/10 (Sat) 01:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3
●原寸表示
DOTIMG_001503.png ( 11 KB / 840 x 300 pixels )
存在すら忘れられているであろう
カーネフェル使いの青年パッチ めーりん立ち絵素材 咲夜さん立ち絵素材 の
更新報告ついでに右端にネタ絵 ありそうで見かけないネタ 思った以上にキモい おぉキモいキモい

以下コメ返し

>名無し氏 ポポポンタ氏
アリ…なのか?

>モブ学生7氏 どこぞのKY氏
やっちまったなぁ!? おぉキモいキモい 後悔はここに捨てて往け

>rauru氏
だいたいあってる


1503-1
■名無し  -2010/04/09 (Fri) 17:47
右端のコイツ・・・アリだッ!!

1503-2
■どこぞのKY  -2010/04/09 (Fri) 18:18
つまり教授顔のネコカオスもいけるということですね?

1503-3
■rauru  -2010/04/09 (Fri) 20:19
あれだろ?
陸戦型ガンダムの頭部を陸戦型ジムの頭に付け替えるのと同じようなもんだろ?

1503-4
■モブ学生7  -2010/04/09 (Fri) 23:25
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file19.bmp

ついカッとなって(ry
ちょっと後悔した


1503-5
■ポポポンタ  -2010/04/09 (Fri) 23:46
 オズワの青年パッチかっこいい!とか、
猫教授(ネコon教授)が意外と似合ってる!とか、めーりんに黄昏ドットなのにかなり胸がある・・・だと・・・?
とかそういうコメントをしようと思ったのにネコキョウジュ(教授onネコ)
のインパクトが強すぎて全て霞んでしまった件について。

 なんかクトゥルー神話にこんなモノいた気がします。
たぶんブラウン・ジェンキン。


1503-6
■どこぞのKY  -2010/04/10 (Sat) 00:22
>http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file19.bmp
(;゚;ж;゚; )ブッ

いけるかと思って書き込んだけど、ネコ顔スよりもきもかった。
ごめんなさい

 


1502
[1502] (製作) 仮面  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/04/09 (Fri) 12:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001502_3.gif ( 7 KB / 270 x 370 pixels )
アドバイスいただいた手前なにもなしはマズイよね、やっぱ

…というわけで、修正したマスクを変身イントロ絵に搭載してみた。
マスク以外でも違和感あったら教えて下さい。
自覚してる違和感部分は大きく二か所あるんだけど、先入観持って見てもらっちゃうことになるので書きませんw

 


1500
[1500] 【製作】EXタロス 息抜き兼ポトレ(?)  
■たらこ男  投稿日:2010/04/08 (Thu) 22:56
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

DOTIMG_001500.gif ( 7 KB / 245 x 170 pixels )
>HOTATEさん
メカ好き仲間がいて嬉しいです。応援ありがとうございます。ロリコンでメカだと、ビッグダディを想像してしまいますw。

息抜きにタロスをipod風にしてみたけど、どう考えても俺得すぎるという。
ポトレの案が浮かばなければこれを採用するつもりです。
ポトレで使う時はipod外そうか外さないか検討中です。


1500-1
■kanarian [HOME]  -2010/04/09 (Fri) 21:25
カッコヨス
壁紙にしたい

1500-2
■HOTATE  -2010/04/09 (Fri) 23:59
まさかのビッグダディがわからない俺;

アッ、iPodだと!?
まさかの発想に驚きましたw
しかし純粋にかっこいいですね。全く違和感ないしw
ポトレでも付けっぱでいいんじゃね?とか思ってしまうのは僕だけでしょうか;


1500-3
■凩  -2010/04/11 (Sun) 10:50
これはいいwww

>HOTATEさん
BIOSHOCKというゲームのボス?です。
ニコニコでジェイソンさんがでかいの彫られてましたねぇ・・・
あれは必見ですよ〜w

 


1499
[1499] (製作)ラスティの歩き  
■HOTATE  投稿日:2010/04/08 (Thu) 15:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001499.gif ( 2 KB / 62 x 103 pixels )
ども、HOTATEです。
ラスティ、一応歩きができたのであげてみました。
魔法使いらしく、ホバー的な移動にしたつもりです。
・・・すいません、ただ単に普通に歩かせるのが面倒くさかっただけです、はい・・・
こんな僕ですが、初の完全オリキャラとして製作に励んでいきたいと思います。

後、PCのベータ版が完成したので公開したいのですが、新アップローダーだと投稿しても「ファイルを入力してください」と出てアップできません・・・なので旧のほうにアップしようかなと思ったり・・・


1499-1
■SAITAMA1000  -2010/04/08 (Thu) 19:04
なかなかいいんじゃないですかね。
まあ欲を言ってしまえば・・・なんですが、衣装にも動きが欲しいかなw

これからも製作頑張って下さい!


1499-2
■たらこ男  -2010/04/08 (Thu) 23:09
個人的にファンタジーは好きなので魔法使い等は好物です。ぐへへ。
少し工夫すればジャンプにも利用できるかもしれないですねw(おい
自分も製作応援してます!
がんばってください!

1499-3
■HOTATE  -2010/04/09 (Fri) 23:52
コメントありがとうございます!

>SAITAMA1000さん
衣装の動きか・・・付けたいけど、どうすればいいものか・・・
また他のキャラの絵を見るなりして勉強してきます。
>たらこ男さん
応援ありがとうございますー!お互いに頑張っていきましょう!
ジャンプへの応用・・・その発想は無かったw(ぉぃ
今後の為に参考にさせてもらいますー。

 


1498
[1498]  
■u-  投稿日:2010/04/08 (Thu) 13:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001498.png ( 1 KB / 80 x 120 pixels )
k-onハジマタ\(^o^)/
 


1497
[1497] ABYSS完成  
■G-sho  投稿日:2010/04/08 (Thu) 12:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.3.20663)
●原寸表示
DOTIMG_001497_1.png ( 239 KB / 640 x 480 pixels )
ついにABYSS完成しました。ここに初めて画像上げたころが懐かしいです。
動画も作ったのでもしよければ見てやってください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10320885

1497-1
■u-  -2010/04/08 (Thu) 13:04
乙です
 


1496
[1496] FE風  
■柿フライ  投稿日:2010/04/08 (Thu) 01:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001496.gif ( 4 KB / 100 x 100 pixels )
作業が停滞してるので暇つぶしに

1496-1
■ ,,  -2010/04/13 (Tue) 22:32
神竜石やられの絵に使えますね
 


1495
[1495] アンデルセン神父を製作9  
■リビラル  投稿日:2010/04/08 (Thu) 01:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001495.png ( 6 KB / 250 x 280 pixels )
まだまだ変更予定、それからUPが遅延するお知らせorz
感謝とコメントの返信:
>まめ様
>名無しとよんでちょ様
ご意見ありがとうございます。評価が何故か高い横姿のアレは動画取り入れて再生→一時停止&原作を見ながら製作したモノです。MUGEN用の斜め姿が無い為Amenポーズ(自作、影や銃剣で顔が見えないように誤魔化し)を変更したモノなので色々と変でした。
ojosのスクリーンショットの使い方が良くわからない始末(一時停止画面のはずなのに画面が黒状態)

> 様
修正ありがとうございます。靴先や手袋に手を付けていませんが。(すみません)
神父は形で言えば「ゴツイ長方形」のイメージがあります。(原作のデフォルメも長方形)

>シバ様
ラフ画が神過ぎます。その結果若干変更(見ながらドット変換難し過ぎて余り変わっていませんが)しました。
個人的には素手の状態(猫背?な立ち姿)と銃剣装備の状態(ラフ画通りの姿)を脳内描きしてます、作画ありがとうございます。

変更点:顔・腕・聖書(誤魔化し)・前のめり姿(猫背?・左絵)

まだまだ変更します。
服装の皺や形状の変更、髪型?(アーチャーとかオールバックキャラのドット画像を参考にしたいが画像入手先わからず)の変更、影の見直しetc…
全盛期の頃になる様頑張ります。
ご意見ご感想お待ちしています。


1495-1
■まめ  -2010/04/08 (Thu) 01:16
前とは見違えるようです!その調子で、体に気をつけて頑張ってください!!

1495-2
■まるお  -2010/04/08 (Thu) 01:47
どんどん神父様らしくなってきてらっしゃる!
無理せず頑張ってください、応援してます!

1495-3
■UNA-10  -2010/04/08 (Thu) 13:53
毎度毎度上手くなってますね。
本当にすごいです。

後気になった点といえば
ロザリオの紐かな?一色だと浮いて見えるので
明・暗の2色あれば良いんじゃなかろうかと
ではお体に気をつけて頑張ってください。

 


1494
[1494] (製作) 仮面  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/04/08 (Thu) 00:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001494.gif ( 4 KB / 240 x 240 pixels )
無計画ゆえに800枚弱全部を描き直し作業中なわけですが、どうしても真横を向いている仮面のドットが納得いかない…動かすドットなので(しかもD0だし)クラッシャーとかもの凄く省略はしてるのですが、原因が違うような近いような…サッパリorz


資料→http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file17.jpg


1494-1
■りんと  -2010/04/08 (Thu) 00:40
クラッシャーのコントラストが弱くてメリハリがないのが原因では?

1494-2
■Z.A.I.  -2010/04/08 (Thu) 01:10
口の部分が狭いのではないでしょうか。主に縦に。
他のドットでは▽に伸びてるのに真横の時だけ
少し丸まってる感じがします。

1494-3
■ななよん  -2010/04/08 (Thu) 02:21
口の部分のデフォルメをもっと強調してみてはどうでしょうと…と書こうと思ったらもう書かれていましたか
一応、私なりに改変してみましたので…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file18.gif
クウガの口(?)は歴代ライダーの中でも特徴的なんじゃないかと思います

1494-4
■吾妻 [HOME]  -2010/04/09 (Fri) 10:09
参考になりました!

修正せねばー

 


1493
[1493] [製作]一応MUGEN入り  
■風吼  投稿日:2010/04/08 (Thu) 00:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_001493.jpg ( 75 KB / 640 x 480 pixels )
約四ヶ月ぶりの風吼です。

今回はほとんど生存報告ですね。
一応基本動作(各種攻撃以外)はmugen内で動くようにはなったのですが、攻撃に無駄に時間がかかっております。
エフェクトも同時に捜索中といったところで、進みは亀より遅いほど。
作り始めて1年になるのに、まだこれだけ・・・
まぁ、時間がかかってもmugen入りはしたいので頑張ります。

PS
皆さんにお聞きしたいのですが、キャラの声を集める時BGMを消して純粋に声だけを集める方法が知りたいのです。
ガンダムWのトロワの声を使ってみたいのですが、素材がなく、なかなか進みません。どうすべきなのでしょうか?


1493-1
■UNA-10  -2010/04/08 (Thu) 13:46
自分も1年以上かかってますので
気になさらない方がよろしいかと…

トロワですか…抜き出し方までは知らないけれど
スパロボボイス系はいろんなキャラで良く聞くので
その辺あたってみては、いかがでしょう?


1493-2
■通りすがり  -2010/04/11 (Sun) 15:45
プレステ限定ならば「PSound」というツールがあるので
それで行けるかと。
 


1492
[1492] 製作?オリキャラ  
■リーガン  投稿日:2010/04/07 (Wed) 21:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001492.gif ( 19 KB / 500 x 354 pixels )
ピク○ブのとある絵を見て気が付いたらそれをモデルにしたオリキャラ描いてた
キャラ設定も3分で考えてしまっていた
見ての通りでかいですハイそれはもうケンシロウよりでかいです
R・ミカをベースにして描いてたらこうなったのですがこれも改変というのでしょうか
 


1491
[1491] (製作)如月さ……きしゃらぎさん?  
■Hizumi  投稿日:2010/04/11 (Sun) 01:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB5; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001491.gif ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
立ち絵の息抜きに描いていたはずが、
気が付いたらコッチに集中していたでござる。
黒枠はむずかしい。
たべものとか、生物(なまもの)とかの流行に全く乗れていないけどキニシナイ。
とりあえず大ポトレはコレで……いいのか?

立ち絵は髪飾り見せたいので2P側基準で考えているのですが、
右手は木刀の構え方、左手は木刀を構えるのに使うか
飛び道具(雷撃を想定)等をを割り当てるかで悩み中です。
立ち絵だけで時間かかり過ぎなのがくやしい。

>>ななよん氏
今回のドットは厳密に黒枠という訳でもないので、
難しさの度合いは甘々だったんじゃないと思います。


1491-1
■ななよん  -2010/04/08 (Thu) 02:25
黒枠は線そのものがはっきりでちゃいますからね。
線がなめらかに見えるようにドットを打っていけばいいのでしょうがなかなか難しいんですよねー
 


1490
[1490] 対うにゅぽ用イントロ(F2製作中)  
■F2製作中  投稿日:2010/04/09 (Fri) 23:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001490_3.gif ( 8 KB / 83 x 82 pixels )
チルノベースで『うにゅぽ』ならぬ『うにゅの?』をこしらえ
さらにそれをモデルに『うにゅとこぴ〜?』をこしらえてみましたが・・・
思った以上に難しいですね〜
ん〜いつものサイズで動きを同じにするべきですかね〜?

画像を差し替えてみる
psモデル作るだけでも真ソニック並みの作業時間・・・
うにゅぽ作った人マジすごい
・・・それっぽく見せるだけでも一苦労orz


1490-1
■名無しのおせっかい  -2010/04/09 (Fri) 22:09
「このドットはどういう意図で打たれているのか?
 ここは書き換えても全体に影響無いか?」
改変はそういった元を描いた人の癖を知らない限り
時に完全新規より構築が難しいという
つまりはそういうことなのですよ

でも自分の酔狂に付き合ってくれる人が居るというのは嬉しい限りです
ありがとうございます


1490-2
■F2製作中  -2010/04/09 (Fri) 23:07
名無しのおせっかいさんご意見ありがとうございます

>酔狂に付き合ってくれる人が居るというのは嬉しい限りです

こんな面白かわいいキャラと絡まないいなんてもったいないです!
寧ろ、私なんかが作った出来損ないのF2と絡ませて良いのか悩んだくらいです

PSあまりの難しさにこのままうにゅの?のままで『バイト乙』系にしようかな・・・っと悩んでるくらいですorz

 


1489
[1489] (製作)立ち→屈み動作(未完)  
■黒糖飴  投稿日:2010/04/07 (Wed) 19:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTB6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001489_1.gif ( 164 KB / 245 x 226 pixels )
どうも、割とお久しぶりです。初めての方は初めまして!
前回の投稿(No・588)から結構経ったんですが、未だに屈み動作すら出来てません。
どういうことなの・・・。

前回からの変更箇所
・立ち動作大幅修正(いろいろ動かしてみた)
・色修正(もっと個別にした方がいいんだろうか?)
・立ち→屈み動作追加(小竜未完)

とりあえず立ち→屈み動作はこんな感じになるんですが
違和感などありましたらアドバイスお願いしますorz


にしても、キャラ作りってホント大変ですね。
普段描かないような構図が多すぎて、全然進まない・・・○| ̄|_
しかも動作として地味だから、モチベーションが上がらないあがらない。
もう野郎の修正ばっかだったんで、いい加減女の子とか小竜とか女の子とか描きたい(何


1489-1
■UNA-10  -2010/04/07 (Wed) 20:31
(。-`ω´-)ンー
屈み移行モーションおおいですね。すごいです。w
ただあまり多くすると作成ナカナカ進まなくなりますよ。

もう生き抜きに描いちゃいなよ。w


1489-2
■kanarian [HOME]  -2010/04/07 (Wed) 22:10
おお・・・すごい・・!
すごい・・・とは思いますが、しゃがみにこれだけ枚数があると、実際にmugen上で操作してみたときにかなり操作性が悪くなってしまうような気が・・・
あまりこだわりすぎても、最近のゲームで良くある「グラフィックにこだわりすぎて動きがもっさりしてる」現象が起きてしまうので、もう少しあっさりさせた方がいい気もします

1489-3
■メイトル  -2010/04/08 (Thu) 09:33
すげー!かわいいー!なめらかー!
屈みモーションに何枚使ってるんでしょう?1枚で座ってしまう私のキャラにわけていただきたい。
実際問題、他の方も仰ってるように、枚数多すぎで挌ゲーにはちと不向きかと思います。(私はもう少し増やさねば…)

めっちゃ応援してます!!!


1489-4
■黒糖飴  -2010/04/20 (Tue) 18:58
今更ですが、コメ返信・・・遅くなってすいませんorz

>UNA-10さん
案の定というか、まったく進んでないです○| ̄|_
いっそピカマンの続きでも(ry

>kanarianさん
そうなんですよねー。
実はあまり格ゲーやったことないんで(SFCのストファイぐらい)
枚数の基準がイマイチわからんのです( ̄▽ ̄;

>メイトルさん
今のところは立ち(1)、移行(6)、屈み(1)ですね。
自分もメイトルさんのうさぎ君応援してますw
お互い製作頑張りましょうねー!

やっぱり全体的に、屈み移行の枚数多いっていうコメ多いですね(;´ー`)ノ
ちょっと枚数削ってみますが、上手いことそれで屈みに見えるかどうか・・・。

コメントどうもありがとうございます!

 


1488
[1488] [製作]EXタロス 斧  
■たらこ男  投稿日:2010/04/07 (Wed) 18:23
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

DOTIMG_001488.gif ( 82 KB / 565 x 375 pixels )
久しぶりに投稿。
EXタロスを作るきっかけがこの大斧。
自分はモチベーションを保つためにやられモーションと攻撃モーションを作り分けてるので製作スピードが半端なく遅いです。
前進ですが。今も改良に励んでおります

1488-1
■HOTATE  -2010/04/08 (Thu) 12:46
どうもです。メカ好きかつロリコンなHOTATEです。
おー、今度は斧を振りおろすモーションですか!相変わらずかっけぇ・・・
見た目からしてかなり破壊力がありそうでいいですね。喰らったらただじゃ済まなさそうだ;
たらこ男さん、これからも頑張ってください!
 


1487
[1487] 【作成】Seti屈強攻撃  
■UNA-10  投稿日:2010/04/07 (Wed) 18:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001487.gif ( 11 KB / 115 x 115 pixels )
むぅ我ながら作業遅いなー('A`;)
やっと屈み状況がそろったので空中に
進めそうです。
枚数足すかなーとも思うのですけれどどうなんでしょう?
 


1486
[1486] (製作)野原ひろし  
■シギント  投稿日:2010/04/07 (Wed) 10:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001486.gif ( 12 KB / 192 x 192 pixels )
GBAソフトのひろしからmugenキャラを作ろうと思い至りました。
ど素人ゆえに右も左もわからなく、かなりいい加減ですが改善点など聞かせて欲しいです。

1486-1
■名無し  -2010/04/07 (Wed) 12:05
!?

1486-2
■ゴノレベーザ [HOME]  -2010/04/07 (Wed) 14:17
呪いの館の主人公とタッグ組んだら面白そうですね。

1486-3
■匿名希望0  -2010/04/07 (Wed) 20:34
同名繋がりっすか(失笑

1486-4
■リビラル  -2010/04/08 (Thu) 00:06
個人的な意見ですが…
1.ズボンのチャック部分(正式名称忘れました)を描く。
2.ズボンのライン(動き?)の変更。
3.体の動きが右足を軸に横に揺らしているので上下にしてみる。
GBAをやった事が有りませんので動きが変になってしまったらすみません。
HP0時や攻撃時のボイスパッチが気になります。
(どこぞの傭兵やマフィア、河童、雄叫びetcと豊富過ぎますよ)

1486-5
■FUSHIGIDA  -2010/04/12 (Mon) 23:20
CV藤原啓治キタ!!!
服装から見ると『シネマランドの大冒険』のものでしょうか?
確か原作ではしんのすけをトスで高く飛ばしてくれ、
DSの 『ぬってクレヨ〜ン大作戦!』では投げてくれますが
その動きや表情だけでもけっこう参考になると思いますよ(^^)

ただこのままだと顔がこっちを向いてしまっているので
対戦相手の方を向かせてあげた方が良いですね。
あと出来ればニュートラルポーズは
直立不動よりもそれっぽい構えをさせた方が
色々なキャラクターを参考に出来て作りやすいかもしれないです(・・)
原作でしていただろうか…?

あと確かにボイスはかなり豊富にありそうですねw
個人的にはアニメでパロディにしていた
竹馬でのカットバックドロップターンに期待…!


1486-6
■シギント  -2010/04/18 (Sun) 08:44
コメントありがとうございます。

至らないところはあるでしょうが
いろいろがんばってみます!

 


1485
[1485] (製作)ブリスかけてみた  
■ポポポンタ  投稿日:2010/04/06 (Tue) 21:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001485.png ( 6 KB / 400 x 400 pixels )
 歩きモーションが(ryなので息抜きにやってみました。

 上半身は某吸血鬼の姫君を参考にちょっと増量してバストをつけ、
下半身はスカートでもはかせようかと思ったけれどめんどくさいので
ジーンズをやっつけブーツカットにしてみました。
 服の袖が片っ方だけ破れているのは仕様です。

 あと、なんとなくその場で思いついたので某ナムサンカラーも作ってみました。
凡人の超人カラーってことで。


1485-1
■多重ジンカ君  -2010/04/07 (Wed) 22:09
ブリス良いですよね〜 <キャーナムサン
上着が下乳まで密着してるように見えるのと髪の毛に少し違和感・・・
僕は画力がなくて人キャラ作る勇気もないへたれなのでスルーしてください
製作がんばってください
 


1484
[1484] (製作)立ち・振り向き・しゃがみ  
■モブ学生7  投稿日:2010/04/06 (Tue) 21:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001484_1.gif ( 57 KB / 70 x 120 pixels )
キャラ作成の練習もかねてネコミサカ作成
しかし需要はあるのだろうか・・・

単純な改変なのでそこまで酷いことにはなって無いと思いますが、
基本ド素人なのでアドバイス等あればいただけるとありがたいです


1484-1
■どこぞのKY  -2010/04/06 (Tue) 22:09
いやぁ、今のところ違和感を感じないので僕は言うことないです。

ミサカ妹、もしくは打ち止めはジョージを幻視、いや幻聴。


1484-2
■モブ学生7  -2010/04/06 (Tue) 23:00
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file14.gif

必殺技にはネコカオスのAD風に大量に走ってくる『妹達』や
この4人による『level 5-judgelight-』なんて妄想してたり・・・


1484-3
■UNA-10  -2010/04/07 (Wed) 17:58
このネコ化?の仕方だと
えらく理不尽な事をしそうだなぁw

シールドで某ネコカミジョーさんを盾にしたりしそうでw
と私も便乗して妄想させていただきます。w

 


1483
[1483] (製作)右代宮戦人【うみねこ】  
■Tomo  投稿日:2010/04/06 (Tue) 19:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001483.png ( 3 KB / 412 x 412 pixels )
以前よりかなり良くなった気がします。
あと線を整えたら完成。これから移動系の絵を作成していきたいと思います。

1483-1
■ふうりん [HOME]  -2010/04/07 (Wed) 01:12
格ゲーで動かすことを考えると、反転させた画像も確認されると良いですよー。

それでデッサンの狂いが気になったお陰にかなりの時間を棒に振ったので…


1483-2
■Tomo  -2010/04/07 (Wed) 08:19
>ふうりん様
左右反転、ですか。…なるほど。勉強になります。

アドバイスありがとうございました!


1483-3
■弟子  -2010/04/07 (Wed) 14:24
こういう事を言っていいものかわからないんですが、
うみねこは好きな作品なのでちょっと書いてみます。

まず、髪型が戦人に見えません。
顔が縦長であることも、原作においてやや丸みを帯びていたため
違和感を感じます。
髪型さえ再現できれば、アニメ版には近づくと思いますが。

バランスについて。
この絵でいうところの左足が、遠近感を考えても
やや小さく感じます。
右肩ももう少し幅を取った方がいいかも。


1483-4
■Tomo  -2010/04/07 (Wed) 18:45
>弟子様
髪型…戦人のは表現がかなり難しいですが、頑張ります。

右肩と左足ですか。確かに違和感がありますね。気付きませんでした。

今から修正していきます。アドバイスありがとうございました!


1483-5
■Z.A.I.  -2010/04/07 (Wed) 21:49
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file16.png

ちょっと気になる所を修正させていただきました。
勝手にやってすみません。

黄昏風にしたいのなら、もう少し顔を丸くしたらいいかもしれません。
後、弟子氏が言うように、髪がのっぺりしてるので、トゲトゲさせればいいと思います。

製作頑張って下さい。応援してます。


1483-6
■Tomo  -2010/04/08 (Thu) 00:25
>Z.A.I様
おお!見事に戦人の髪型が再現されている…。
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。

顔はbaggy様のベアトを参考に作りました。
もう少し丸く、ですか。色々弄ってみたいと思います。

応援ありがとうございます!頑張りますっ!

 


1482
[1482] (製作)太陽の子(修正)  
■@tan  投稿日:2010/04/06 (Tue) 15:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001482.png ( 7 KB / 500 x 250 pixels )
←修正前 修正後→
前回の投稿で、すぐに返信できず申し訳ありませんでした。今回は、ご指摘いただいた所を修正した事で返信とさせてもらいます。
やはり、陰影で立体を表現するのは、一番時間が、かかりますし、体力を使いますね。
RXだけでも完成させるのは、いつの頃になるのやら……(汗

次は立ち絵に動きを入れてみたいと思います。


1482-1
ヘタレ煩王  -2010/04/06 (Tue) 21:03
怒涛のRXラッシュに正直驚きました。
それにしても修正前よりも色がよりRXらしく見えます…素人目ですが。
無理しないで頑張ってください、応援しています!

1482-2
■ふうりん [HOME]  -2010/04/07 (Wed) 01:10
BLACKに引き続きRXまで作成発表されるとは、いい時代になったものだ。

BLACK好きなんでちょっとツッコミ入れさせてもらいますー。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file15.png
主に赤で囲った部分が気になりました。
特に体の幅は今のままだとかなり薄っぺらく見えます。


1482-3
■@tan  -2010/04/07 (Wed) 14:56
>ヘタレ煩王
応援、ありがとうございます! ご期待に添えるよう、がんばります!

>ふうりん
ご指摘いただきありがとうございます。
身体の幅が薄い・・・。なるほど、言われて初めて気がつきました!(おい
さっそくご指摘いただいた所の修正作業に移りたいと思います。


1482-4
■まるぼろす  -2010/04/10 (Sat) 22:26
色に重厚感が出てよくなりましたね。
単一色でグラデーションするよりは一番暗くなる色を違う系統色などでメリハリをだしてみてはいかがでしょうか?
参考ついでに描いてみたので見ていただければ。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9951475
 


1481
[1481] (製作)ジャスティン 歩き  
Reru  投稿日:2010/04/06 (Tue) 11:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001481.gif ( 20 KB / 150 x 200 pixels )
長い間上げていないと思ったので未完だけど。
直したい所として、剣を振らす、足の長さ、左右の靴の差別化。
 


1480
[1480] (製作)フォックス前進モーション  
■RK  投稿日:2010/04/06 (Tue) 00:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.1.8) Gecko/20100218 Firefox/3.5.8 Lunascape/6.0.3.20663 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001480.gif ( 11 KB / 77 x 107 pixels )
メルブラのシオンの書き換えで前進アクションが
やっと完成しました。
足広げすぎたかな・・元のシオンを参考に
したけど参考にしないほうがいいのかな・・?

1480-1
■リビラル  -2010/04/06 (Tue) 10:39
個人的な意見ですが…
1.前脚の開きをもう少し小さくしてみる(移動する分大きく開けないから)
2.体の中心に来た時の前脚の靴先を正面にする(後ろ脚の方に靴先が向くと内股に見える)
製作頑張って下さい。

1480-2
■kanarian  -2010/04/06 (Tue) 15:09
尻尾がぶらんぶらんしてるのが気になるので、左側(進行方向とは逆方向に)に固定してみては?
多分ですがそれだけでも大分進んでるように見えてくると思います

1480-3
■mj  -2010/04/06 (Tue) 19:56
女性のモーションを参考にすると、やはり女性っぽい動きになりがちなので、参考にするなら男性キャラの方がいいかも?
似たような前進モーションで男性キャラだと、楓とかグラント辺りが参考になるかな

1480-4
■白昼夢  -2010/04/07 (Wed) 17:51
歩きモーションは難しいですね

肩を上下させると躍動感でますよー

 


1479
[1479] 今後の企画についてお知らせ  
■ドット絵板の管理人Yes  投稿日:2010/04/07 (Wed) 17:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001479.gif ( 5 KB / 400 x 500 pixels )
第二回チキチキドット絵コンテストのページがおおむね出来ましたので、読んでご意見、疑問を聞かせてください。
皆さんのご意見が多ければ多いほど良いコンテストになりますので、ご協力よろしくお願いします。http://www42.tok2.com/home/mugenyes/ktt02-top.html

また5月あたりに1つ企画をやりたいと思います。
どんな企画をやりたいか、
掲示板→http://dotmugenyes.bbs.fc2.com/
にいくつか案が挙がっていますので、そこを参照してご意見お聞かせください。

追記
コンテストの動画を作ってくれる方を募集しています。
ご協力よろしくお願いします。


1479-1
■kanarian  -2010/04/06 (Tue) 17:18
yesさんお疲れ様です

五月の企画ですがエフェクトコンテスト・・・とかどうでしょう
地味ですが結構キャラの個性を出すのに重要だったり、手描きキャラでもエフェクトだけは他のキャラから持ってきてたりするのが多いので、
これを機にもっと個性のあるmugenらしいエフェクトが増えたら・・・なんて思いまして

まあ、今ちょうどビーム作ろうかと思ってたところなんで思いついた訳なんですが、どうでしょうか


1479-2
■弟子  -2010/04/07 (Wed) 14:37
> 第2回ドットコン
上位3枚の製作者には勝利ポーズも作ってもらって、
ストUエンディングに出てくるような表彰台に上らせるとか…?
同じキャラが御題だから違和感ありますかね。

> 5月の企画
5月のイベントとなると、鯉のぼり関係とか? 難しそう…。
自分の製作キャラに波動拳(or昇竜拳)ポーズをとらせる、
とかどうでしょうか?
投稿されたキャラみんなで、ボスキャラ画像を相手に
波動拳や昇竜拳を一斉に叩き込むとか、絵面的に面白そう。

> エフェクトコンテスト
エフェクトとなるとアニメーションですかね?
1枚絵のエフェクトというのも珍しくはないですが、
動いてないとなかなか分かりづらい気が。
キャラ画像と併せて、とかなら大丈夫かな?


1479-3
■ドット絵板の管理人Yes  -2010/04/11 (Sun) 01:03
皆様、ご意見ありがとうございます。

皆様のご意見を参考に、より良い企画を作っていきたいと思います。

>弟子さん
勝利ポーズに加えて何かコメントも頂いて、載せられるといい感じですね。
しかし、参加のハードルになりそうなので、ちょっと考えさせてください。

 


1478
[1478] (制作)優子 イントロが決まらない…  
■Gorori  投稿日:2010/04/05 (Mon) 23:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001478.gif ( 4 KB / 170 x 240 pixels )
やられモーションのスプライトが終了したのでイントロを考え中。キャライメージ違うけどアテナっぽい登場で、制服姿からの着替えをやろうと思いましたが剣をどう出現させるかが悩み。それにしてもローファーがなんか難しい。

1478-1
■Yes  -2010/04/06 (Tue) 01:08
烈海王みたく何気なく背中から抜くというのはどうでしょう。
もしくはスカートから(ry

1478-2
■名無しでもいいさ  -2010/04/06 (Tue) 03:21
>スカートから
臓物をぶちまけろですね、わかります

1478-3
■HOTATE  -2010/04/06 (Tue) 07:09
ラスティ、ドット打ちは進んでいるのに投稿するタイミングが見つからない・・・期待を一身に背負っているのに;
イントロですかぁ・・・確かに悩み所ですよね。
剣は空から降って来るとかどうでしょうか。
なんか危ない感じがしないでもないけど;

1478-4
■リビラル  -2010/04/06 (Tue) 10:43
せっかくなので鞄の中から出す。(四次元○ケット風に)
 


1477
[1477] (製作)ウェポンアーカイブ 小&大ポトレ  
■nenichirin  投稿日:2010/04/06 (Tue) 00:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001477_1.png ( 2 KB / 140 x 140 pixels )
画像を変換している最中にふとポトレのことを思い出し、
さっきまで作った画像でポトレを作るのもいくらなんでもあれだと思ったので、勢い余って新規の手書きで製作してみた。

左上に囲ってあるコアが小ポトレで、コアが収納されている本体が大ポトレとなっています。

※コアを収納する部分が殆どひし形になってたので八角形に見えるように修正。

 


1476
[1476] (製作?)着物女性を描いてみたかった  
■yosukex  投稿日:2010/04/07 (Wed) 14:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001476_5.gif ( 17 KB / 130 x 180 pixels )
式のLA見る → 惚れる → 着物キャラ作ってみたくなる
→制作保留してるの二つもあるじゃねーか
→大会用の改造さっさとして動画の続き作れよ →だが断る。
サイズがちょっと小さくなった
何処か違和感があるけど分からない・・・

追記;二の腕修正:さらに追記;足、肩、帯その他を修正
>リビラルさん
二の腕が確かに長いですね、肩はそんなに気にならなかったんですが…
凹凸をなるべく無くすのが着物の基本と聞いたのでくびれは殆どないように描いたんですが…うーむ
追記:足を修正して向きを分かりやすくしました 

>YESさん
帯を修正して垂れてないように見せてみました
和服キャラって全然いないですよね


1476-1
■リビラル  -2010/04/05 (Mon) 16:19
個人的な意見ですが…
1.帯による腰のくびれを出すor帯部分を細くする。
2.二の腕を少し短くする。
3.右肩が左肩より小さい。
あとは左振袖に柄を入れると良いと思います。

1476-2
■Yes  -2010/04/06 (Tue) 01:05
相変わらず動かすの上手いですね。
和服キャラは希少ですね。

おかしな点は胸がちょっと垂れすぎな点です。


1476-3
■リビラル  -2010/04/06 (Tue) 10:53
肩について追記:
(影の関係により)左脚が前だから左肩が大きい方が良いと思いましたが、胸部の向き+髪の風揺れから右肩が前が良いかなと意見しました。
Yes様と同じく髪や着物の風揺れは凄く上手ですよ。
頑張って下さい。
 


1475
[1475] あふぅ  
■牛鬼  投稿日:2010/04/05 (Mon) 14:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001475.png ( 5 KB / 129 x 214 pixels )
筋肉を描く練習してたらこうなった・・・・あれ?

1475-1
■Yes  -2010/04/06 (Tue) 00:59
いやいや、内に秘める筋肉を結構感じますよ。
 


1474
[1474] (製作)ウェポンアーカイブ コア展開&収縮  
■nenichirin  投稿日:2010/04/05 (Mon) 14:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001474.gif ( 5 KB / 50 x 80 pixels )
製作するうえでかなり苦労した動作だった・・・。
綺麗に見せるために一枚変わるごとに何ドットずらすかを計算しながら画像を作成。何度も何度も計算しなおしてようやく完成。
このGIFではまだ色は塗り替えていないけど、既にコアの色変えは完了しています。
これでコアの動きは全て終了。後は画像をpcxに変換し、sffやairを作成など。あとグラフィック&エフェクト探し。
とりあえず攻撃はprojで構成する予定。ダメージを受けたときに関しては原作通りにするために当て身投げをされちゃ困るということもあるためです。万が一スラッシュクロー等といった近接攻撃を当て身投げされてしまったらの話ですが・・・。

1474-1
■Yes  -2010/04/06 (Tue) 00:56
>計算しながら画像を作成
僕も最近こんなアニメーションばかり打っています。
めんどくさいけどキレイに出来ますよね。
このアニメーションもとてもきれいだと思います。

1474-2
■nenichirin  -2010/04/06 (Tue) 01:35
Yes>
ありがとうございます。今回このキャラを作成するにあたって初めてドット絵に挑戦してみたんですよね。
本来だったらもっと早くアニメーションが動くつもりだったんですけどね^^;

そうですよね。面倒臭いことではあるけどその分達成感がありますよね、完成した際は。

 


1473
[1473] (製作?)悪い子  
■シバ  投稿日:2010/04/05 (Mon) 05:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001473.png ( 11 KB / 292 x 250 pixels )
J氏のシュウに衝撃を受けてココに通い始めたんですが
見てるだけでは寂しくなってきたのでドット打ってみました。
赤レンが公開されたとき、やさぐれ女子は少ないという話を聞いたので
私もチョイワルな感じにしてみましたが、今でもそうなのかなあ。
ワルい女性なら結構居る気がしますが。

立ち絵の奥側の足の陰影と、しゃがみの足の太さがやや気になるんですがどうでしょうか。


1473-1
■リビラル  -2010/04/05 (Mon) 13:48
良いデザインのやさぐれ女子ですね。
個人的な意見ですが…
1.煙草を口の真ん中よりもう少し横にくわえる
2.立ちポーズ左腕の下に影を描きこむ
と少しばかり良くなるかもしれません。

1473-2
■Yes  -2010/04/06 (Tue) 00:52
蛇みたいな顔つきなのにも関わらず、女の子として可愛いです。

>立ち絵の奥側の足の陰影
これ以上良くなる修正というのはないと思います。
僕だったら光を膝ではなくふくらはぎに持ってきて、輪郭の色を上側に薄い色、下側に濃い色を持ってきますがこれはもう好みの問題なので、そのままでいいと思います。

>しゃがみの足の太さがやや気になる
太いというか‥、ふくらはぎのことも思い出してあげてください。
あと膝からスネのラインがちょっとぼやけ気味かなと思います。
というより全体のアングルに対して太ももからスネまでの部分のアングルが少し上からの視点になりすぎてしまっているとおもいます。
非常に細かい部分なのでプレイヤーは気づかないと思いますよ。

素晴らしいドット絵ですね。
このキャラでアーケードモードをプレイしたいな。


1473-3
■シバ  -2010/04/06 (Tue) 02:51
お二方、もったいないお言葉ありがとうございます。

>>リビラル氏
タバコ自体に輪郭があるせいで奥に動かすと口が広がってしまうんですね('A`)
正面向きのモーションで端に寄せてアピールしたいと思います。
ところでアンデルセンスレに私も参加したかったのですが
当時激務中だったので今コメントのお礼にちょっとしたラフを
お贈りしたいと思います。
私の中で神父は前傾姿勢なイメージがあるんですがいかがでしょう。
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/src/file12.png

>>Yes氏
色々とお褒めに預かり恐縮です。今後もガンバリマス。
しゃがみ足ですが、ふくらはぎのことでハッとしました。
unk座りが難しくて上半身で力尽き足はミリアのしゃがみを
参考にしてそのまんま描いたんですが
ミリアは脛を地面につけているので上から視点だったんですね。
次回修正したいと思います。ありがとうございました!

 


1472
[1472] (製作)ゼロ子2010 決定デザイン  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/04/05 (Mon) 11:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001472_1.png ( 16 KB / 582 x 470 pixels )
やっぱりアニメ云々の前にキッチリデザインを固めないとエライ目にあう件

このデザインで行きます
肩の筋肉のラインが気に入ってしまったので肩出しで
あと胸元のラインはJinnyさんにインスパイアされて変更

影とか細かい部分とか修正
パレットの整理云々。

さあアニメだ今後はまた暫くブログだけで(・ω・)

<追記>
パレットがおかしかったので画像差し替え


1472-1
■ミス・雪姉スキ  -2010/04/05 (Mon) 03:17
これは動くところ楽しみ

しかし

D0ゼロ子の霊圧が消えた、だと…? 


1472-2
■棚なんちゃら  -2010/04/05 (Mon) 08:47
パンツらしきモノがちょっぴり見えてますね

ふぅ・・・


1472-3
■通りすがりあき  -2010/04/05 (Mon) 12:44
ハリべ(ry
ゲフンゲフン
下乳褐色銀髪と壷突かれまくりです
がんばってください

1472-4
■ナハト  -2010/04/05 (Mon) 18:11
D0ゼロ子は犠牲になったのだ・・・D4の犠牲にな・・・

しかしホント良い乳と二の腕だ。
胸下から腕突っ込むか、腕枕してもらうかって選択肢があったら死ぬほど迷う。


1472-5
■kanarian  -2010/04/05 (Mon) 20:11
じゃあ皆が下乳に夢中になっている隙に俺はふとももに群がってますね

1472-6
■yosukex  -2010/04/05 (Mon) 20:38
素晴らしい…
クオリティとかそれ以外にも(ryゲフンゲフン

1472-7
■Yes  -2010/04/06 (Tue) 00:51
良い体だ!
ドキドキします。
肩車したい。

メチャクチャハイレベルなドット絵ですね。
製作頑張ってください。
完成楽しみにしています。


1472-8
■藤枝梅庵 [HOME]  -2010/04/06 (Tue) 12:16
>みなさん
コメントありがとう
どうにも期待が解けない困ったちゃんはこの子の事ですか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file13.png

誰も絶対更新しないとは言っていないという(ゲフゲフ


1472-9
■ノック  -2010/04/07 (Wed) 12:17
エロカッコイイ
マジで
 


1471
[1471] 謎の男  
■(0M0)  投稿日:2010/04/05 (Mon) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001471.png ( 2 KB / 100 x 110 pixels )
はじめまして。俺は辛味噌を食べながら頑張ってガタックを描いているつもりが、いつの間にかケタックになっていた・・・
これも全部乾巧って奴の仕業なんだよ。

1471-1
■吾妻 [HOME]  -2010/04/05 (Mon) 00:32
またライダーの投稿?  ゴルゴムの仕業だ!!

しかし上手いですなー脚部スーツのラインまで描き込まれるとは…うーむ、凄い;
私もバリバリ修行せにゃならんとですね

クウガ一体に1年かかってるとか恥ずかしくなってきます。


1471-2
■ななよん  -2010/04/05 (Mon) 01:10
まさかガタックはライダーイーティングで…

1471-3
■名無し  -2010/04/05 (Mon) 06:24
ダディおっと誰かが来たようだ

1471-4
■Amethyst  -2010/04/05 (Mon) 11:06
おのれディケイド!
元ネタのページに行った俺の腹筋が破壊されてしまった!
 


1470
[1470] (製作)太陽の子  
■@tan  投稿日:2010/04/04 (Sun) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001470.png ( 3 KB / 200 x 250 pixels )
はじめまして。mugen動画の更新を毎日楽しみにしている@tanと言います。完成に向けて一生懸命に、取り組みたいと思います。絵描きとしてかなり未熟なため、どんな細かいことでもかまいません。何か一言でもアドバイスをいただけたら、とても幸いです。

1470-1
■吾妻 [HOME]  -2010/04/05 (Mon) 00:28
またRXの投稿とは…これはきっとゴルゴムの仕業!!

シャドーとハイライトの明度(彩度かも)差が激しいのでおもちゃっぽさを感じますが、逆にいえばその程度なのではないでしょうか?

強いて言うなら…肩回りが少し小さく・ベルトの赤2つも小さく・腹部が特に平べったく感じます。影の付け方が直線的ですので、それが原因でリアリティ(出来とも言う)に欠ける印象が出てしまっているのかもしれませんね。


1470-2
■名無し  -2010/04/05 (Mon) 08:50
意見は吾妻さんとほぼ同じですね
それと緑の部分が明るすぎるまたはハイライトが広すぎるという点が気になります

1470-3
■Yes  -2010/04/06 (Tue) 00:52
アーマーのメタル感、目の透き通るような輝き、見事に表現していますね。
@tanさんはガンプラを作るときはつや消しスプレーより光沢スプレーを吹き付けるタイプですか。

足りないのはボリュームです。
肉肉しさが足りない。
線は曲線を多様しましょう。

 


1469
[1469] 仮面ライダーBLACK RX  
■シバヅケ  投稿日:2010/04/04 (Sun) 19:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)

DOTIMG_001469.gif ( 22 KB / 160 x 160 pixels )
はじめまして。いつも楽しく拝見しています。
以前購入してフィギュアーツのRXの出来が良かったので、作ってみました。
やってみたい気持ちはあるんですが、
製作できるかは未定です…。
ご意見や改善点があればお願いします。

1469-1
■UNA-10  -2010/04/04 (Sun) 19:18
いい出来だと思いますよ。
個人的なイメージだともう少し顔型が縦長だった気が…
どうだっけ?w

1469-2
■名無し  -2010/04/04 (Sun) 19:58
色は濃い目だといいかもです
説明下手なので勝手にいじりましたすいません
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file9.png

1469-3
■シバヅケ  -2010/04/04 (Sun) 20:47
>UNA-10さん
ありがとうございます。
顔は最初はもう少し長かったんですが、
バランスが悪いかなと思ったのでこうなりました。

>名無しさん
ご指摘ありがとうございます。
確かにちょっと明るかったですね…
少し暗めにしてみます。


1469-4
ヘタレ煩王  -2010/04/04 (Sun) 21:03
素人目ですが、個人的に思ったことは右足と左足のバランスに違和感を感じる気がします。
一応私もRXを書いたんですが…負けました。私のはぶっといんですかね…?

1469-5
■吾妻 [HOME]  -2010/04/05 (Mon) 00:24
おぉ、懐かしの…
なんというか緑っぽいのは私も感じますね。

全体のバランスは、全部忘れて一晩寝ると違和感に気づくという格言がありましてですね(ry


1469-6
■シバヅケ  -2010/04/05 (Mon) 21:34
>ヘタレ煩王さん
改めて見ると左足の方が太い事に気がつきました…。
それと、ヘタレ煩王さんが投稿していなかったら
私もこれを作ってなかったと思います。

>吾妻さん
やはり、緑っぽいですか…。
では、修正するためにあえて寝てきます!

 


1468
[1468] (製作)右代宮戦人【うみねこのなく頃に】  
■Tomo  投稿日:2010/04/05 (Mon) 01:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001468_1.png ( 1 KB / 128 x 128 pixels )
初めまして。これが初投稿になります。
baggy氏のベアトに感動して戦人を作り始めました。色々と参考にして書いていたのですが、服の影や質感を上手く表現することができず、困っています。
何か気になる所・アドバイス等あればお願いします。

※画像を修正しました。白ベースの方が戦人のスーツのイメージに近かったので白っぽくしました。


1468-1
■名無し  -2010/04/04 (Sun) 20:53
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file10.png

なんだか後ろに反っている感じに見えなくもない気がするけど、とりあえずざっと気になるところをいじってみた
背広着てるキャラのドット絵を参考にすれば、けっこうわかるかもしれないかも、と言ってみる
個人的にはCVSルガールとかイーグルとかオズワルドとかを参考にしたりしてます

あと、パレットも少々いじらせてもらいました
勝手に色変えたり増やしたりですみません


戦人の髪ドット打ち難しいなぁ…


1468-2
■Tomo  -2010/04/04 (Sun) 21:12
>名無しさん
確かに反っていますね…。気付きませんでした、ありがとうございます!

今から背広キャラを参考に改良してみます。

あ、ど素人なのでバレットは改良してもおkです。というより改良してもらった方が勉強になります。

画像ありがとうございました。参考にさせて頂きます。


1468-3
■Tomo  -2010/04/05 (Mon) 01:39
画像を修正してみました。体の反りが改善された……と思います。

黄色より戦人のイメージに近いと思いましたので、スーツの色を思い切って白に変えました。
髪はまだ調整中です。

改善点やアドバイス等ありましたらお願いします。

 


1467
[1467] (製作)ウェポンアーカイブ 攻撃(ショット&回転)  
■nenichirin  投稿日:2010/04/04 (Sun) 12:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001467_1.gif ( 26 KB / 80 x 80 pixels )
原作では攻撃モーションはこの2つのみだった・・・はず。
残りのコアの動作は、本体から飛び出す際と戻る際の動作のみ。

それにしても、スラッシュマンとフロストマンがFCグラフィックで出てきた時は驚いたなぁ・・・モニターに映っているだけだけど。


1467-1
■むぎはた  -2010/04/04 (Sun) 21:31
コアの動き自体は多分これだけだったような…?
結構必死だったからよくわかりませんが。

123と456のボスが出たから次はひょっとして次は789か?とは思いましたが、あの二体をいざ見てみるとやっぱ驚きますよね。
モニターに映るグラフィックはFCドットにするんですか?

そういえば、ウェポンアーカイブの攻撃手段は元のボスの特殊武器のみでした。例えばジェミニマンが分身しなかったりスラッシュマンが固めてこなかったり。
そのあたりはどうする予定ですか?


1467-2
■nenichirin  -2010/04/04 (Sun) 22:09
むぎはた>
斜めに傾いたスプライトは書き終えてからじっくり見て細かい所を徐々に訂正して書いてみたんですよね。

とりあえず、どんな画像を出すかはまだちょっと考え中です。
完全な原作再現とまでいこうとは思っていないので、原作で選ばれなかったボスキャラも選ぼうかなと・・・。
せめて原作で選ばれたボスは半分ほど選ぶつもりです。

一応、特殊武器以外の攻撃に関しては自分である程度再現できそうなもの(例:タップマンのコマ投げ)やちょっとしたオリジナル技を加えようかと考えております。
とりあえず予定としてはグラフィックやエフェクトを色々探してみようと思っています。

 


1466
[1466] (制作)絶対の君臨だ!  
■ダガー  投稿日:2010/04/04 (Sun) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001466_1.gif ( 256 KB / 346 x 380 pixels )
必殺技モーション完成しました。
残りは超必とエフェクトのみなのでこの調子なら4月中にドットがすべて仕上がりそうです。

上のはディシディアのEXはじきをギルティのサイクバーストとして再現したかったので描きました。
EXモードの持続は労力が倍以上必要なんでこれで勘弁してください><

追記
可能なら低確率でリメイク版FF2の「善の皇帝」の姿になるようにしたいなぁ


1466-1
■通行忍  -2010/04/05 (Mon) 09:40
ステートのvarrandomを使うと確立操作は簡単に作れますよー。よろしければ参考程度に。
 


1465
[1465] (製作)ウェポンアーカイブのコア  
■nenichirin  投稿日:2010/04/04 (Sun) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001465.png ( 1 KB / 40 x 72 pixels )
とりあえずニュートラル(?)状態のものは完成。
次は攻撃動作に取り掛かる予定。コアのカラーは最後に本体とは原作どおり別々の色にするつもりです。
 


1464
[1464] (製作しようかな)中学のときの自画像  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/04/03 (Sat) 23:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001464.gif ( 23 KB / 117 x 113 pixels )
掃除してたら自画像(農夫に収穫される人面大根モドキの図)が出てきて懐かしくて描いてみた
たべものブーム?に便乗
ドラえもんも停滞中なのでどうせならこいつ(自画像)を踏み台にしてやる
それでドラえもんに製作戻ったときに「こいつの製作者なら仕方ない」と言われても良いよう保険をかけるつもり

1464-1
■ゴノレベーザ [HOME]  -2010/04/04 (Sun) 10:41
シレンに出てくるおばけ大根かと思いました。
 


1463
[1463] この戯けが!!  
■sok73  投稿日:2010/04/03 (Sat) 22:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001463.gif ( 66 KB / 91 x 96 pixels )
出来心でついやってしまった… 何これ

1463-1
■ポポポンタ  -2010/04/03 (Sat) 23:19
 闘神翔でスカートがめくれあがるんですね、わかります。

1463-2
■捨石  -2010/04/04 (Sun) 01:35
なんでこの娘は常識に囚われなさすぎるんだ・・・

1463-3
■牛うさぎ  -2010/04/04 (Sun) 04:11
なんだろう、「暴力はいけないと思います。」っていってる様に見えた。

1463-4
■ウサブロウ  -2010/04/04 (Sun) 12:58
・x・)<ああ…次は下敷きだ

1463-5
■UNA-10  -2010/04/04 (Sun) 19:26
そしてその後
ソコには元気に
百八式有情破顔流影陣
を使う荒人神の姿が…

あったらいやだワーw


1463-6
■捨石  -2010/04/05 (Mon) 01:08
あのワープして高空から一瞬でかかと落として禊ぐ
オリジナリティ溢れる技とかデフォルトで習得してるしなぁ

他はバスターか、エーテルか

 


1462
[1462] この新手の屍生人、ただならぬ鋭い眼光!  
■ayge  投稿日:2010/04/03 (Sat) 18:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001462.png ( 4 KB / 76 x 129 pixels )
只のゲーム版の画像を縮小して打ち直したやっつけもの
この人の技とかほぼ全部再現は無理だろ…二つしかないけど

1462-1
■ミス・雪姉スキ  -2010/04/03 (Sat) 19:30
↓先に言っておく、ダイアーさんはかませ犬なんかじゃない!

1462-2
■kanarian  -2010/04/03 (Sat) 20:47
↓かかったなアホが!

1462-3
■棚なんちゃら  -2010/04/04 (Sun) 00:24
稲妻十字空烈刃!

1462-4
■シバ  -2010/04/04 (Sun) 00:29
波紋入りの薔薇は痛かろう

1462-5
■ポポポンタ  -2010/04/04 (Sun) 02:13
 わたしがこうして書かざるをえないのは、科学者たちが理由も知らず、
わたしの忠告に従おうとしないからだ。
いま計画されている南極侵略――大規模な化石の蒐集や
古代の氷冠の徹底した試掘や解氷をともなう南極侵略――
に反対する、こうした理由を述べるのは、
まったくわたしの本意ではない。そのうえ、わたしの警告が
むなしいものになるかもしれないと思うと、なおさら
二の足を踏んでしまう。

 ・・・1人でもわかる人がいれば良いな!


1462-6
■国巣  -2010/04/04 (Sun) 04:32
あ!天空ペケ字拳の人!

>>ポポポンタ氏
節子、それ教授や。テケリ・リ! 

 


1461
[1461] (製作?)グリッドマンソー…あれ?  
ヘタレ煩王  投稿日:2010/04/03 (Sat) 16:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001461.png ( 2 KB / 166 x 152 pixels )
グリッドマン作ってたのに何時の間にか変っていた。
これはきっとゴルゴムの仕業に違いない。
でも正直グリッドマン作るの難しいです。

1461-1
■国巣  -2010/04/04 (Sun) 04:37
ク○イシスが来てもゴルゴムの仕業とは、これ如何に
もういっそ不思議な事が起こったことにしてこのままRXを作っては…
 


1460
[1460] 鵺もどきのニュートラル  
■ちこっち  投稿日:2011/03/16 (Wed) 17:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; IEMB3)

DOTIMG_001460_1.gif ( 39 KB / 337 x 227 pixels )
某素材を弄って出来たものの髪の毛が変になった…

黄昏風のドット絵の影の付け方が良く分からんです

>>ニックさん
蛇ですか〜そういや元の素材では蛇の尻尾がついていました。
やっぱ羽が特徴的なんでもう少し大きめに描くべきですかね?


1460-1
ニック  -2011/03/16 (Wed) 13:59
僕的には羽はこれくらいでいいと思います。

たしか一般的な格ゲーのキャラは自分のから右上方向から光が当たっています。
黄昏風は自分から左上方向から光が当たっているので、
右側の方に影をつけたほうがいいかと。

参考になれば幸いです。


1460-2
■ちこっち  -2011/03/16 (Wed) 16:48
>>ニックさん

ありがとうございます。
もう少し影増やしてみます。


1460-3
■通り  -2011/03/16 (Wed) 17:47
両手に銃持たせたくなる構え

1460-4
■Yomhi  -2011/03/16 (Wed) 21:15
ちょっと足が気になったのでイジってみましたhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file692.PNG
かなりやっつけですが、参考になれば嬉しいです。
 


1459
[1459] 今のぼくには理解できない  
■sad  投稿日:2010/04/03 (Sat) 14:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS)

DOTIMG_001459.png ( 1 KB / 28 x 43 pixels )
キャラ製作の練習の息抜きに
コレを作るわけでは無い
描いた本人にも何が何だか解らない

1459-1
■上海  -2010/04/04 (Sun) 20:29
|д゚)!
是非、作成してほしい・・・

1459-2
■リビラル  -2010/04/05 (Mon) 14:02
ネコミサカにネコカードetc…
ネコアルク系は無意識(というより洗脳)的に描いてしまうものですよ。
 


1458
[1458] ボルガ博士!お許し下さい!  
■kanarian  投稿日:2010/04/03 (Sat) 01:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001458.gif ( 2 KB / 120 x 250 pixels )
>>チャー研MAD
ついカっとなってやった
今は反省はしている

超やっつけ。もう少しいじれば研にもなりそう 銃持ってるし、体型近いし
生足作るために灰色の部分に肌色適用したせいで服のレイヤーはずすとスッポンポンです
ヤバイこれは児ポ(ry


1458-1
■SAITAMA1000  -2010/04/03 (Sat) 10:02
よくもこんなキ○ガイドットを!

1458-2
■干し君  -2010/04/03 (Sat) 10:56
ウェイ!?

1458-3
■purapant  -2010/04/03 (Sat) 12:45
ホントに顔が上に向いて
「みょ〜んょぉ〜ん」
とか言い出しそうな・・・

そうか!頭の中に爆弾が!

 


1457
[1457] (製作)ウェポンアーカイブ  
■nenichirin  投稿日:2010/04/02 (Fri) 22:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001457.png ( 4 KB / 238 x 311 pixels )
ロックマン10を見てたら、つい作りたいという衝動に駆られてやった。反省はしてない。
次はコアに取り掛かる予定だが、ベースとなる3体のキャラは何にしよう・・・。

1457-1
■むぎはた  -2010/04/03 (Sat) 20:02
このボスには「おぉ!」ってなったなぁ…。
三体にしなくても、ボス自体のデータ自体はたくさん作っておいて、戦うごとにランダムで違うボスが3体出てくるってのもいいかも。ロックマンの特殊武器は独特な動きするのが多いから面白いキャラになるとおもいますよ。でもグラヴィティマンとかは難しいかも。

1457-2
■nenichirin  -2010/04/03 (Sat) 22:31
むぎはた>
コメントありがとうございます。

戦うごとにランダムのキャラを出すかぁ・・・、それもいいかもしれないですね。
色々豊富だったら面白いでしょうしね。
本体が出ている動画を一時停止してそれを見ながらこんなものだろうかという感じで書いてみたんですよね。
今度はコアの動きをよく見てそれを書こうかと考えております。

 


1456
[1456] (製作)ジャンプ動作  
■kanarian  投稿日:2010/04/02 (Fri) 21:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001456.gif ( 5 KB / 60 x 125 pixels )
半分くらいしゃがみの使い回し
早くビーム撃たせたいなぁ

でも目と銃と魔方陣と、どこから出そう
うーん


1456-1
■干し君  -2010/04/02 (Fri) 23:46
最近チャー研MADばっか見てたせいか変なモノが見えてくる

1456-2
■通行忍  -2010/04/03 (Sat) 12:14
あえて超必で、目と銃と魔方陣から出すというのは……。

1456-3
■ななし  -2010/04/05 (Mon) 00:50
空中地上対空と撃ち分けさせてはどうだろう
地上は銃、対空は目、空中は魔方陣とかそんな感じ
 


1455
[1455] (製作) 魔王様  
■吸収マニア  投稿日:2010/04/05 (Mon) 18:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 GTB6

DOTIMG_001455_1.png ( 1 KB / 120 x 240 pixels )
クロノトリガーより魔王様です。
SFC時代の忘れられない人なので・・
素人ですが頑張ります(色や影苦手・・;

ゴドーさんと一緒につくっていこうと思います
はい、気分屋です・・ね

追記
修正しました


1455-1
■FUSHIGIDA  -2010/04/02 (Fri) 20:22
ご無沙汰しております。

アフロン氏がボスキャラを制作してたりと
クロノキャラがブームなのだろうか…?

魔王はドッペルくんを手に入れるのが
難しかった記憶がありますねw
笑いがどれだか分かりにくかったので…(^_^;)

カプエスライフバーでおなじみの
ライス氏制作の魔王等も存在していますが
それらとはやはり差別化とかするのでしょうか?


1455-2
■吸収マニア  -2010/04/03 (Sat) 10:51
FUSHIGIDAさん

お世話になります
ゴドーさんの立ち絵を支援してくださった
おかげで輪郭や影、色を改善できました。
ありがとうございました

カプコンドット絵レベル高い・・w
自分なりにトライしてみようと思います。

魔王様ですが
MUGENには二人いましたよね

う〜ん・・
自分の場合はSFCドット魔王様好きなので(色とかせっかくなのでアレンジしたいなという気持ちです

魔王様語るとしたら長文・・・・〆
クロスへの強引な繋がり(DSより)が嫌です
PS版トリガーは(風のSEがつぶれて・・アニメNG・・〆
クロスへの絶・・・・(djふぉじ
幻の2とブレイク・・ラジカル?仮面マ王様・・
意味不明になりました(すみません


とりあえず頑張ります。

 


1454
[1454] 大ジャック範馬ッッッッ!!  
■まもり  投稿日:2010/04/02 (Fri) 19:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001454.jpg ( 109 KB / 400 x 500 pixels )
初です
手描きで、ジャックをつくりたいと考えています。
初ドット絵です
投げ=噛むみたいなふうにしたいなぁ

1454-1
■kanarian  -2010/04/02 (Fri) 20:50
ジャックッ!ジャックじゃないかッッ!!
でもなんとなく「てかり」が足りないような気が
もっとギンギンギトギトにした方がジャックぽいような・・・個人的な意見ですが

1454-2
■nanaシ  -2010/04/02 (Fri) 23:12
マックシンクの演出とか枚数使いそうだなぁ…

1454-3
■まもり  -2010/04/03 (Sat) 08:36
>>kanarianさん
ありがとうございます
参考にします!
>>nanaシさん
マックシンクどういうのにしようか考えてます
超必殺で短時間つよくなる?とかにしようと思っていますが…
どのようなものがよいでしょうかね?

1454-4
■   -2010/04/03 (Sat) 15:43
ゲージあって倒れた場合ピクル戦で見せたあの技の再現とか・・・ゲフンゲフン
 


1453
[1453] (製作) 旦那 突貫歩き  
■まるお  投稿日:2010/04/04 (Sun) 00:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001453.gif ( 93 KB / 225 x 277 pixels )
変にヌルヌルしちゃった
何枚か抜いたほうがいいかな?
アドバイス、感想などをいただけると喜びます

コメ返し
>>コガラシ様
アドバイスありがとうございます
ちょこっと↑にシテミマシタ
絵描きの才能が欲しいです

>>Yes様
お褒めに預かり感謝のキワミ
歩くスピードがいまいちワカンメ


>>牛うさぎ様
牛うさぎさん、あなたは天使だ
まさかこんな物があったとは・・・
華麗に歩かせてみせる!

>>多重ジンカ君様
改めて見ると構図がメチャクチャでった
修正しときます。指摘ありがとうございます


1453-1
■牛うさぎ  -2010/04/02 (Fri) 18:16
http://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/dame-01.html
ここを参考にするヨロシ。

1453-2
■多重ジンカ君  -2010/04/02 (Fri) 22:45
ん?なんか股が腰のくびれぐらいに有る気が・・・。
いや、自分は素人なので気のせいかも知れませんが。
 


1452
[1452] 海だ水着だと浮かれおって・・・冒険をなんと心得るか!  
■棚なんちゃら  投稿日:2010/04/02 (Fri) 13:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506)

DOTIMG_001452.gif ( 2 KB / 68 x 117 pixels )
昨日(エイプリル)のうちに上げれなかったのが無念ですが一応できたので、息抜きに世界樹の迷宮のパラディン♀です
注:頑張っているカスメと等身が明らかに違うのでこれでは作りません

1452-1
■黒騎士  -2010/04/02 (Fri) 22:12
できれば水着姿で戦う彼女の姿が見たかったのですが…本当に残念です。
 


1451
[1451] (製作)久しぶりだな…って書こうと思ったら先を越された件  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/04/02 (Fri) 11:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001451.gif ( 44 KB / 100 x 240 pixels )
アニメ〜アニメ〜
中割りはもうヤダ〜
早いけどヤダ〜

けどイメージに近い動きが出来たときの感動はひとしお…
これだから製作はやめられない(;´д`)

肩だけが異様に強調されてしまっている
胸を肩と連動させていない為に違和感が出ていると予想

手直しはまた後日
異論は認める(`・ω・´)

<追記>
今回は完全に手描きキャラでいくよ


1451-1
■名無しとよんでちょ  -2010/04/02 (Fri) 13:51
えーっと…男性?女性?

1451-2
■棚なんちゃら  -2010/04/02 (Fri) 14:18
男性か女性かわからない時は足のラインを見ればいいってばっちゃが言ってた。

1451-3
■kanarian  -2010/04/02 (Fri) 14:25
ちょっとやってみましたが、その動きだと、手首をひねったときに上腕の筋肉(二頭筋)が下から上に移動して、肩は動作の最後に手首を下方向に払って、「止めたときに」ちょっとピクってなる程度でした
胸は動きませんでした
それと、黒と黒が重なってるので手のシルエットが少し分かりづらいような・・・

それはそうといい腹筋ですね


1451-4
■藤枝梅庵 [HOME]  -2010/04/02 (Fri) 16:22
>名無しとよんでちょさん
ハハハハハ ヽ(T∀T)ノ
性別わからないと言われても泣かないもん

女性です orz ヒックシック
ゼロ子なんだけど…そうだよね原型残ってないもんね

>棚なんちゃらさん
みんなは何をもって性別を判別してるんでしょう
紫苑が女にまったく見えなかった俺にはわかりません… orz

紫苑でさえ女だと思われた…紫苑で差え…

ああ、逆に考えたらプロのドットでさえ性別表現は難しいと言うことなのかな

>kanarianさん
ふむふむなるほど。
そう考えると肩は一瞬、若干向きを変える程度でいいかもしれないって事か
カラーについてはパレット弄ってみました。これで少しは改善されたと思う

>>それはそうといい腹筋ですね
ハッ

まさかこの腹筋がイケないのか!?
http://file.bkg.blog.shinobi.jp/4ddad878.png

これでどうだ!

<追記>
http://file.bkg.blog.shinobi.jp/63e4638a.png
やりすぎた… orz


1451-5
■棚なんちゃら  -2010/04/02 (Fri) 17:11
下の方、全然やりすぎてませんよ!どストライクです。
しかしここまで筋肉つけたなら背筋も少し見えた方が好きです、個人的には

1451-6
■エス  -2010/04/02 (Fri) 20:44
な、なにこれ、KOF13の公式キャラ?と思われる程・・・

というか、一からやり直すなの?

・・・・・

D0ゼロ子は捨てられた?


1451-7
■ウサブロウ  -2010/04/03 (Sat) 03:15
すばらしい

1451-8
■Jinny [HOME]  -2010/04/03 (Sat) 14:06
個人的に最初の衣装が素敵だと思ったのでちょっと弄ってみるテスト

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file7.bmp

左から  元絵  白線で強調&胸元の生地をピチピチに  やりすぎた物

しかしスゲェドットだ……ほんとに13とかにいそう


1451-9
■藤枝梅庵 [HOME]  -2010/04/03 (Sat) 22:10
>棚なんちゃらさん
筋肉フェチめ!

だが許せる!
背筋いいっすね…描きたいな…
ハッ!また自分で仕事増やすような真似を…

>エスさん
一からやり直します。
理由は動画のコメなんかで散々言われてたとおりっす
元々D0にそこまで思いいれがあったわけではないので(・ω・)ゞ

>ウサブロウさん
ありがとうございます

>Jinnyさん
ぉー最初の衣装がお気に召しましたか
インナーパッツンですね!なるほどこれはこれでいいなぁ…

13にいそうと言って頂けると嬉しいですけど
やっぱり13のキャラと比較するとまだまだですよ(;´д`)
というか13の女性キャラの腕の細さは異常

しかも12からは3Dからドットに起してるみたいなので
アニメのヌルヌルさで勝てる気がしない…orz


1451-10
■Gorori  -2010/04/04 (Sun) 18:06
D4ゼロ子すごいクオリティですね、私も最初の服が好みです。最初の絵は胸の部分がシャツの影響で平たく見えてしまうことが原因で男性っぽく見えてしまうのではないかと。少しだけいじらせてもらいました。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file8.gif
左から 元の絵、シャツをすこし弄ってアンダーバストからお腹への影を強調してみた、いらない腹筋強化版

それにしてもこのドットで動かせたらうれしすぎてたまらりません。

 


1450
[1450] (製作)ひさしぶりだな・・・ッ!!  
■あえそぷ  投稿日:2010/04/02 (Fri) 02:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001450.gif ( 54 KB / 128 x 128 pixels )
ふぅ・・・
中抜きのそれこそ数フレしか表示されない絵の1ドットに1日悩んだ挙句友達に相談して、
貰った意見が「お前バカだろ」でしたあえそぷですひさしぶり。

黄昏ドットだと顔が目立つからなるべく気を使いたいよね。
美人になれーと言いながらドットぽちぽち打っとります。
みんなもがんばってくだし。


1450-1
■一見さん  -2010/04/03 (Sat) 02:22
踊ってるみたいでかわいい姫様だw

1450-2
■IZANAGI  -2010/04/03 (Sat) 10:57
 貴方はぐーや製作者のぉおお!?
おかえり伯爵とでも言った方が良いのだろうか?w

 それにしても愛がこもっている。
愛情(執念(こだわり))足りてる。


1450-3
■黒天使  -2010/04/03 (Sat) 11:34
カワイイ!カワイイ!カワイイ!
デデーン!
 


1449
[1449] (制作)隆魅・その4 ニュートラル  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/03/16 (Wed) 03:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_001449.gif ( 14 KB / 200 x 250 pixels )
オリキャラ・隆魅のニュートラル作ってみました。
落ち着いた感じを出したいので、あまり動かさず、呼吸の上下移動だけでやってみたのですが、いかがでしょうか?

ご指摘お願いします。


1449-1
■野草  -2011/03/16 (Wed) 09:06
なんとなく今のままだと膝の上から体が伸び縮みしてるように見えるかもしれません。いつも自分が参考にしている別の方のアドバイスをそのまま使わせてもらう形で申し訳ありませんが、

体を上下するだけではなくて
誰かも書いてましたが息を吸い込むことで
胸郭が膨らむので
上半身が上がった時に同時に
肩、あるいは胸部の横幅も広げるとそれっぽくなります

大体アイドリングなんてものは全部で絵4枚を
往復6コマ程度で動かせば十分それっぽいので
この基本立ち絵から
1)上半身を1ドット上昇
2)上半身をもう1ドット上昇+両肩を1ドットずつ広げる
3)量襟の辺りから胸〜肩を1さらにドットずつ広げる
の順に3枚作ればだいたいOKのはず。(ここまで転載)

自分から言えるのはチェーンが固定されたまま上下しているように見えるので、体にまとわりつくように動かしてあげた方が見映えが良いかも、といったところでしょうか。


1449-2
■社咲 [HOME]  -2011/03/17 (Thu) 19:10
>>野草さん
お返事ありがとうございます。
呼吸に関しては、それっぽく見えるように上手く修正していってみようと思います。

>>チェーン
まとわりつくような動きですか・・・
そこまでは考えて無かったですね・・・
移動とか動くときにちょっと動かせば良いかなって思っていたので。
アドバイスありがとうございます。
修正してみます。

 


1448
[1448] ビチビチビチビチ  
■凩  投稿日:2010/04/02 (Fri) 02:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8

DOTIMG_001448.gif ( 28 KB / 320 x 240 pixels )
アチルさんの寿司トキを見て、
勝手に待機モーションを妄想してたら
こんなのになった。

1448-1
■SAITAMA1000  -2010/04/02 (Fri) 08:04
すっごいはねるよ!!

1448-2
■purapant  -2010/04/02 (Fri) 11:48
こんな寿司誰が握るんだ・・・

1448-3
■ラビィ  -2010/04/02 (Fri) 16:43
流行りそうな予感・・・がした気がする

1448-4
■どこぞのKY  -2010/04/03 (Sat) 01:37
下の板はずして鯉の王様に入れたらすぐ使えそうな希ガス

1448-5
■goodmore  -2010/04/03 (Sat) 02:14
これは、新たなるのりものフラグ…

1448-6
■どこぞのKY  -2010/04/03 (Sat) 03:14
トキ既にお寿司スカイステージ・・・
トマック寿司をロケットのように射出・・・

いや、思いついただけですサーセン


1448-7
■ぎる  -2010/04/03 (Sat) 16:00
お前のようなネタがあるかw
 


1447
[1447] お前絶対便乗だろ・・・  
■Gorori  投稿日:2010/04/02 (Fri) 01:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001447.gif ( 2 KB / 130 x 160 pixels )
「お前絶対都古だろ・・・」があまりにも良すぎてやってしまった、ミス・雪姉スキさん勝手に改変すんません。女の子に学ランは大好物ですがシャツだけも…

1447-1
■ミス・雪姉スキ  -2010/04/02 (Fri) 20:47
なぜ謝るw
 


1446
[1446] 対ディオ&承太郎用イントロ(F2製作中)その2  
■F2製作中  投稿日:2010/04/01 (Thu) 21:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001446.gif ( 375 KB / 309 x 161 pixels )
一応仮ですけどスタンドとガチの部分だけ完成
やっぱり殴り合ってる部分がぱっとしませんね
エフェだけで何とかなるのかな〜?
組み立ててみてから修正するべきですかね?

>真ん中にアブドゥル(何でもいいので誰か乱入キャラ)でも置いて、それを左右からボコボコにする

そういうのもありかもしれませんが
ディオ&承太郎側のボイスが・・・

>Gガンダムとかであった殴り合いシーンの拳の形は残さず残像だけで表わす

なるほど
なんか、オラオラの部分だけリテイク?案が多いのは気のせい?


1446-1
■F2製作中  -2010/04/01 (Thu) 22:13
あっ
タイトル微妙に間違えてる
その2じゃなくその3でしたorz

1446-2
■どこぞのKY  -2010/04/01 (Thu) 23:38
とある1Fで上半身がガクッとなるのが気になるんですよねー
あと、打ち合ってる時、右足が動きすぎで安定感がないというか・・・
いっそのこと体は固定しちゃって腕だけ分身という、まあスタンド方式(スタプラとかザワールドとか)でいいんじゃないかと思うんですよね。
もしくは殴り合ってる上半身とジャンプしてる下半身を合体させて、空中に浮かせるとか・・・。

1446-3
■F2製作中  -2010/04/01 (Thu) 23:58
>とある1Fで上半身がガクッとなるのが気になるんですよねー

実は・・・最初の移動の動画
思った以上に距離が離れてなかったので2モーション多いんですよ・・・
簡単に距離を測ったので実際はもうちょっとはなれると思うのですが
やっぱ前半多かったかな〜

やっぱりオラオラのところリテイクですかね〜?


1446-4
■F2製作中  -2010/04/04 (Sun) 00:28
とりあえず仮組み完了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10269645

どうですかね〜?

 


1445
[1445] (製作)ぶっとびモーション動画  
■ラビィ  投稿日:2010/04/01 (Thu) 20:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_001445.gif ( 7 KB / 187 x 167 pixels )
ぶっとびのモーションだけ完成。
倒れる所はまだ作ってない・・・・
なかなかむづかしいね。

1445-1
■フェアー  -2010/04/02 (Fri) 11:50
すみませんメールの返信
がリアルが忙しすぎて3ヶ月ぐらい遅れて
しまいました
本当にごめんなさい!!!

1445-2
■ラビィ  -2010/04/02 (Fri) 16:35
フェアー氏<<
興<遅かったじゃないか・・・
後余計かもしれませんが
2重投稿になってます(;´・ω・`)
 


1444
[1444] 170cm兄の背を合わせてみた  
■way-oh  投稿日:2010/04/01 (Thu) 20:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.0.0)
●原寸表示
DOTIMG_001444.png ( 24 KB / 668 x 342 pixels )
語るスレを見て作ったけど小物ロダが使えなかったのでせっかくだからこっちへ。
彼は他のキャラと比べて背が低いんじゃなくて等身が低いんですよね。
だからGGやアルカナとサイズと等身を合わせてみました。
見ての通りやっつけ仕事です。

1444-1
■ななし  -2010/04/03 (Sat) 08:19
かなり大きくなりますねえ。
待機モーションが完全な直立なのも珍しい…
 


1443
[1443] (製作?)禁書目録が見えたので  
■モブ学生7  投稿日:2010/04/01 (Thu) 18:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001443.gif ( 3 KB / 128 x 128 pixels )
禁書キャラが見えたので便乗して初投稿

ヨハネのペンを描いているはずなのに
ミサカのほうがはるかに進んでいる不思議
簡単な改変だからついつい脱線しちゃうんですよ・・・

 


1442
[1442] ゆめであえたら  
■老人  投稿日:2011/03/16 (Wed) 02:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_001442.png ( 6 KB / 146 x 162 pixels )
ピスタチオ氏のドットが夢に出てきたので記念に。応援してます。
・・・良かったんだろうか・・・生涯初の東方キャラ描きがコレで。

1442-1
ニック  -2011/03/16 (Wed) 02:41
東方キャラ初描きでこのクオリティ…。

しかし何やら犬とか三つ子ちゃん、刃物が出てきそうなこいしちゃん。


1442-2
■健介  -2011/03/16 (Wed) 03:27
ひでぇwww

1442-3
■名無しの何か  -2011/03/16 (Wed) 03:54
こんにちは三匹の怨霊

1442-4
■ピスタチオ  -2011/03/16 (Wed) 08:09
ワッワタシのドット絵が夢に・・・・。

というか皆さんのこいしちゃんが神すぎて心折れそう^q^


1442-5
■仮面魔獣i  -2011/03/16 (Wed) 09:28
朝起きて携帯から覗いたらなんかいたwwww夢に出そう・・

1442-6
■なっとう  -2011/03/16 (Wed) 17:29
>こんにちは三匹のムカデ

紙袋かぶった医者探してたり恥知らずな警察官に逮捕されたり金髪ミニスカお姉さんをナンパしたりするんですね、分かりますww


1442-7
■デリンジャー  -2011/03/16 (Wed) 18:38
さとり<( ゚д゚)
これなら妖夢でも行けそうですね
犬=椛
三つ子=プリズムリバー三姉妹
刃物=楼観剣
ラオウ=幽々子さま
しかしすごいクォリティですねw(夢に出てきそう

1442-8
■かぴばら  -2011/03/16 (Wed) 18:52
どうしてこうなった・・・

1442-9
■老人  -2011/03/17 (Thu) 01:43
ファンの方に刺されるつもりで描いたんですが意外と好評でむしろビビりました。

1442-10
■捨石  -2011/03/17 (Thu) 02:47
幻想郷はすべてを受け入れる
それはそれはとても残酷なことですわ・・・

あの動きをこいしちゃんがするのか・・・無意識ってレヴェルじゃねーぞ!w

 


1441
[1441] (製作?)幻想殺しと禁書目録  
■アルアル  投稿日:2010/04/01 (Thu) 17:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001441.gif ( 112 KB / 140 x 140 pixels )
野郎ばっかり描いても面白みがなかったので気晴らしに成長期真っ盛りのシスターさんを描いてたら枚数がステイルさんを余裕で超えてしまってた罠。

というわけで、一気に詰め込むのもどうかと思いましが、折角なのでニュートラル、歩きとできたところまで詰め込んで投稿してみました。

>リビラルさん
アドバイスありがとうございます。
今回上条さんと禁書目録だけの投稿でしたのでのせてはいませんが、
アドバイス通りに修正したら改良されました。
ありがとうございました。


1441-1
■ふうりん [HOME]  -2010/04/02 (Fri) 00:23
立ち状態の上条さん、目の位置がよく分からないから
エロゲ主人公みたいになってますねー。
瞬きを数枚入れてみては如何でしょう?

…ハーレム主人公って観点だと間違ってはないでしょうが。

 


1440
[1440] (キャラ製作)カイ子公開  
■panda [HOME]  投稿日:2010/04/01 (Thu) 12:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001440.gif ( 49 KB / 187 x 237 pixels )
別府さんのサイトにてカイ子が公開になりました
今までのご協力本当にありがとうございました

公開場所
http://sw20w.web.fc2.com/
こちらの代理公開のページで公開いしていただいてます


1440-1
■SAITAMA1000  -2010/04/01 (Thu) 13:34
お疲れ様でした〜!
結構いい感じに動きますね。ウチで今後色々使ってみますヨ

それと、最初はまさかエイプリルフール的なアレかと思いましたw


1440-2
■おっぱい聖人  -2010/04/01 (Thu) 18:21
KY子キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
これで勝つる!!

1440-3
■ミス・雪姉スキ  -2010/04/01 (Thu) 18:37
完成・公開おめでとう!

1440-4
■UNA-10  -2010/04/01 (Thu) 19:26
公開おめでとうございます。

私もエイプリルフールネタかと
ちょっと思ってしまった。w


1440-5
■吸収マニア  -2010/04/01 (Thu) 19:46
製作おつかれさまです

1440-6
■ジン  -2010/04/01 (Thu) 20:08
公開おめでとうございます。

1440-7
■sion [HOME]  -2010/04/01 (Thu) 20:21
公開おめでとうございます
DLさせていただきました

1440-8
■酔いどれ狐  -2010/04/01 (Thu) 22:09
KY子キタコレ!
公開おめでとうございます。

1440-9
■名前忘れた  -2010/04/02 (Fri) 01:16
公開おめでとうございます!
日付が日付なだけに、少しドキッとしてしまったっ

1440-10
■狸田太一 [HOME]  -2010/04/02 (Fri) 02:01
お疲れ様です!そしておめでとうございます!
DLさせていただきました!

1440-11
■棚なんちゃら  -2010/04/02 (Fri) 09:38
洋服のおっぱいの下の線に何かデジャビュを感じたから何かと思ったらミリオンナイツのタマラでした、見比べてみたらそんなでもなかったですが。

公開おめでとうございます!


1440-12
■FUSHIGIDA  -2010/04/02 (Fri) 20:25
公開おめでとうございます!
しかしCV知り合い… 一体何者なんだ…。
 


1439
[1439] (製作)サムライ 歩きとニュートラルの修正  
■拡太  投稿日:2010/04/01 (Thu) 06:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001439.gif ( 71 KB / 100 x 130 pixels )
以前投稿した画像の不自然な部分、ご指摘ありがとうございました。

修正版ニュートラルと歩きです。
質問なのですが、もうちょっと歩きの身長を低くしたほうが自然なのでしょうか。アドバイスお願いします。


1439-1
■棚トス  -2010/04/01 (Thu) 19:51
ニュートラルと比べて歩きの方が少し胴長になってるかもしれない・・・?と感じました
歩きに違和感を感じているなら少々縮めて様子を見てみては如何でしょうか?

しかし京都弁が似合いそうなサムライですね、素敵です


1439-2
■名無しのおせっかい  -2010/04/01 (Thu) 20:47
ニュートラルが行きと戻りで同じ絵を使ってるから
少し安っぽい感じがするかな
歩きのモーションはすごい上手いと思う

身長の方は「言われればなんとなくそんな感じかな?」程度の違和感にしか感じないです

 


1438
[1438] 【製作】OLチルノ「ティルノさん」立ち絵  
■UNA-10  投稿日:2010/04/01 (Thu) 06:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001438.gif ( 32 KB / 106 x 248 pixels )
主に前回貼った物を、立ち絵に修正しただけです。
胸揺れを実装したかったのでやった。
腕でリズムをとっていると考えてもらいたい
がどうだろうか?胸を揺らすのはまだ苦手です。

システムは、アルカナにしようかと思っています。

 


1437
[1437] 黒桜  
■副外鬼内  投稿日:2010/04/01 (Thu) 05:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_001437.gif ( 1 KB / 48 x 128 pixels )
アドバイスありがとうございます、参考にして直してみました。
 


1436
[1436] (製作?応援?)トキ既ににお寿司 もう一つのネタ  
■アチル  投稿日:2010/04/01 (Thu) 04:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001436.gif ( 4 KB / 400 x 200 pixels )
トキはお寿司になったのだ……その2というか貼り忘れたので別途で盛りつけてみた。
軍艦というよりかっぱ巻きに近いなコレ。弾(別名・投げ捨てるもの)の代わりとして使用しようとは思いますがはたして上手くいくものか……。
いっそコブンのごとく大増殖でも問題ない気がします。

1436-1
■バット  -2010/04/01 (Thu) 05:25
これは頼みたくねぇ寿司だな。なぁケン?

1436-2
■UNA-10  -2010/04/01 (Thu) 06:02
コレが日本に伝わる寿司にされてしまうと言う
伝説の処刑方法「スマキ」である。

1436-3
■d  -2010/04/01 (Thu) 07:03
こ、これは…トマック!

1436-4
■捨石  -2010/04/01 (Thu) 08:49
スマキ怖ぇ・・・w

1436-5
■SAITAMA1000  -2010/04/01 (Thu) 13:35
やっぱりコレ食べたら死ぬよね…。

お前のような寿司がいるか!!


1436-6
■名無しでもいいさ  -2010/04/01 (Thu) 14:31
なんかお笑いマンガ道場みたい・・・w

1436-7
■名無し  -2010/04/01 (Thu) 19:40
JOINJOINwwwwwww

1436-8
■名無しのおせっかい  -2010/04/01 (Thu) 20:48
中国か韓国で作られた
生首植木鉢ゲー思い出した
 


1435
[1435] (製作)新キャラ製作-添削希望  
■くんしょうも  投稿日:2011/03/16 (Wed) 01:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_001435.png ( 6 KB / 350 x 300 pixels )
はじめまして、ちょいちょい覗いてはいましたが
書き込むのは初になるくんしょうもです。

現実逃避に新キャラを作ろうと思ってたんですが、
長時間見つめてたら自分でどこがおかしくて
どこがおかしくないのかわからなくなってきたので
可能なら添削などしていただきたいです。


1435-1
ニック  -2011/03/16 (Wed) 13:50
まずサイズが大きいと思います。
ピンクとかハートなどの特徴から女の子だと思いますので、もう少し小さくするべきかと。
(このままだとGGのソルくらいに大きいかも)
僕が女の子のキャラを描くときにはアルカナの大きさを基準にしています。

参考になればいいのですが…。


1435-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/16 (Wed) 15:26
影と思われる色の濃い部分がまんべんなくあるので、縁取りになっちゃってます。

一系統4色で斜めから光が当たるセルアニメ系のグラデにすると、私のような素人でもサクサク描けておすすめです。アーク系(GG、北斗、BASARA)とか参考にするといいかもです。

あとはニックさんと重複しますが、既存格ゲーとのサイズ比較が大事ですね。ドットリビアでカンタン比較できますからぜひ熟読しましょうw


1435-3
■EFB  -2011/03/16 (Wed) 18:43
前髪がどこから伸びているのか分かりづらいので、つむじを起点とした曲線を意識してみるとよいと思います。アホ毛もつむじの位置から伸ばしてみるとよりアホ毛っぽくなるかと。

正面から光が当たる描き方は難しいので、Jaldabaothさんが仰るように左斜め上あたりから光が当たるような陰の付け方にするとより良くなると思います。あとは、せっかくの各部四色塗りなので、もう少し一つ一つ色の濃淡を強くしてみてはいかがでしょうか。

添削可ということなので、勝手ながらドットを使わせていただきました。パレットは濃淡を大きくしたものを使用しています。
しかし元が私好み過ぎて、描き足せば描き足すほど可愛げがなくなっていく……
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file691.png

 


1434
[1434] ナッスで〜〜す  
■梅雨咲  投稿日:2010/04/01 (Thu) 01:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001434.gif ( 9 KB / 470 x 350 pixels )
部屋を整理していたら懐かしのストII4コマを見つけたんで描いてみました。

わかる人いますかねw

あとオマケでうろブラ風レオナも一緒に。


1434-1
■なっしゅ  -2010/04/01 (Thu) 02:47
ゆるい・・それと二重投稿になってますよ。

1434-2
■FUSHIGIDA  -2010/04/01 (Thu) 03:32
このタッチは…水戸いずみ先生でしょうか!?
しかし左のがゆるすぎるw

1434-3
■UNA-10  -2010/04/01 (Thu) 05:38
きっと攻撃手段としてアップルジュースと
いいながらジュースをぶちまけたりするんだろうかw

いい感じのゆるさですよね〜

 


1433
[1433] (製作)ここぁとリトルコア で デュアルこぁ  
■七紙零  投稿日:2010/04/01 (Thu) 00:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001433.gif ( 36 KB / 150 x 150 pixels )
ぎ、偽装天キャラを作っていたらいつの間にかのりものを作っていた・・・・、
な、なにを言っているのかわかr・・・・。

というのは嘘で、
の、のりものを作っていたらいつの間にか偽装天キャラになっていた・・・・、
な、なにを言っているのかわかr・・・・。


1433-1
■ポポポンタ  -2010/04/01 (Thu) 00:57
 デストロイジコアァ!(押し倒せ!)
ちなみにグラディウスボスの中で個人的にクリスタルコアが大好きです。
後ろから来るあたりとか、時代を先取りしすぎたHっぷり(正面安地的な意味で)とか、
ステージの難易度のヤバさとかが大好きなんです。

 それにしても羽根の動きとかものすごく滑らかですね・・・。
神懸ってます。悪魔なのに!


1433-2
■七紙零  -2010/04/02 (Fri) 21:41
いやはや、ありがとうございます

自分STGではじめてのボス体験がパロディウスの電飾コアだっただけに、
パロディ元のクリスタルコアを見た時は感動しました。


1433-3
■七誌  -2010/04/04 (Sun) 10:22
リザードコアっぽい?
 


1432
[1432] カス子♀(製作?)  
■棚レシーブ  投稿日:2010/03/31 (Wed) 22:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506)

DOTIMG_001432_1.gif ( 3 KB / 50 x 100 pixels )
世界樹の迷宮T・Uのカースメイカー♀(刺青)

の、マント無し状態のしゃがみモーションです

初投稿ですのでうまく出来てるかわかりませんが、これからもたまに投稿させていただきたいと思います。


1432-1
■   -2010/03/31 (Wed) 23:08
色々とアブねーー?!

さておき改めて見るとカスメ達ってやっぱなんともアレな服装ですよね。
マントで隠れてるのであんまり気になりませんが。


1432-2
■通りすがり  -2010/04/01 (Thu) 01:12
ペイントレードにはお世話になりました
 


1431
[1431] (製作)藤原妹紅【ちょっと動いてくれた】  
ニック  投稿日:2011/03/16 (Wed) 00:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001431.gif ( 54 KB / 170 x 230 pixels )
後ろ髪だけだけど動いてくれたことに感動゚(゚´Д`゚)゚
初めて自分のキャラが動くと嬉しいものですね!!

それはさておき、何か髪の動きに違和感がありまして…。
途中ですが皆さんの助言を頂きたく投稿しました。

すみませんが、よろしくお願いします!!


1431-1
■EFB  -2011/03/16 (Wed) 02:01
前髪は特に問題なく思えます。違和感を感じるのは、おそらく後ろ髪の根元と先端が常に同じように動いているからではないでしょうか。

先端部分は根元部分よりも力が伝わるタイミングが遅く、その分動くのも根元から先端にかけてずれが生じます。
例えば髪の毛が→方向に動くときは ) のように、←方向に動くときは ( のようになります。
ニックさんのこの絵だと、髪の毛が戻っていく部分は問題なく思えますが、上がっていく部分で先端の方が先に動いていっているように見えます。
模式的な図にするとこのような感じです。左側がニックさんの髪の動き方、右側が(多少は)自然な動き方。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file689.gif

しかし一枚のドットのクオリティは素晴らしい……。堂々としたいでたちや慎ましく自己主張する胸とk(不死「火の鳥 −鳳翼天翔−」


1431-2
ニック  -2011/03/16 (Wed) 02:52
丁寧なアドバイス、ありがとうございます!!

>>EFBさん

とても丁寧かつわかりやすい説明、ありがとうございます!!
やはり、立ち絵が6枚じゃ足りませんね(-_-;)
この自然な動き方の絵を見本に書いていきたいと思います!!

慎ましく自己主張する胸……、
何を隠そう僕は貧乳好k(滅罪「正直者の死」


1431-3
■はど  -2011/03/16 (Wed) 03:17
6枚でも十分だと思いますよ とりあえずはEFBさんのアドバイス通りに
ところでちょくちょく髪飾りが消えてるのはなんなんでしょう

1431-4
ニック  -2011/03/16 (Wed) 03:37
コメントありがとうございます!

>>はどさん
現在の立ち絵は1→6→1のループで動いています。
だから新しく書いたほうが早いかと思うので、枚数は増えます(たぶん)。

髪飾りが消えてるのは、恥ずかしながら途中だからです。

後、体って具体的にどう動かしたら自然なんですかね?
そこも悩み中です、助けてください。

 


1430
[1430] (製作)しゃがみ一連  
■kanarian  投稿日:2010/04/01 (Thu) 19:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001430_2.gif ( 13 KB / 120 x 220 pixels )
立ち→しゃがみ しゃがみ しゃがみ→立ちのセット

>>MZIRさん
なるほど、
ありがとうございます。おかげでキャラの方向性が見えてきました
どういう方向性かはまだ秘密ですが、なかなかカオスなのを想定してます
お楽しみに

追記
>>ななし(ほぼROM)さん
ありがとうございます、直したものに差し替えてみました
これであまり違和感は無い・・・と思いますがどうでしょう


1430-1
■ミス・雪姉スキ  -2010/03/31 (Wed) 21:36
話は聞かせてもらった!ダック相棒探しているだな!

おまゆの二位、そう、ランサーとユリ合体すれば・・・

うん・・・やるか!

・・・でも男キャラ作りたくない・・・


1430-2
■ナナーシ  -2010/03/31 (Wed) 21:57
しゃがみの姿に少女臭を感じるのだわ

1430-3
■ななし(ほぼROM)  -2010/04/01 (Thu) 13:33
うおぅこれはよいぬるぬる
髪にかかる慣性とかまじぱねぇ

ただ、なんだろう、しゃがみきったあとの右腕にそこはかとない違和感を感じるような…ひじをもう少し張るか、二の腕をもう少し太く、とか、その辺かなぁ…当方未熟者なので自信はないです

 


1429
[1429] お前絶対都古だろ・・・  
■ミス・雪姉スキ  投稿日:2010/03/31 (Wed) 18:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_001429.gif ( 5 KB / 141 x 294 pixels )
汚いさすが(ry

1429-1
■Z4  -2010/03/31 (Wed) 21:06
ぶッはァッァァ(鼻血)

1429-2
■ポポポンタ  -2010/03/31 (Wed) 23:37
 これは・・・いったい・・・?(前傾姿勢で)

1429-3
■むふふ  -2010/04/01 (Thu) 02:48
ふぅ・・・

1429-4
■Yes  -2010/04/01 (Thu) 04:42
あれ?これ見えちゃいけないものが見えてるんじゃ‥
ドットならではの違法へのチキンレースですね。

1429-5
■黒天使  -2010/04/01 (Thu) 20:17
ムッツリーニィィィ!?

1429-6
■nanaシ  -2010/04/02 (Fri) 04:40
というか
お前絶対エス氏だろ・・・

1429-7
■ミス・雪姉スキ  -2010/04/02 (Fri) 20:38
>>Z4 さん
>>ポポンタ さん
>>むふふ さん

お、落ち着いてください・・・

>>Yes さん

パンツじゃないから(ry

見えないですようん。意地でも見せないです。

>>nanaシ さん

・・・誤解です

 


1428
[1428] 【製作】オリキャラ作成  
■アチル  投稿日:2010/03/31 (Wed) 17:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001428.gif ( 113 KB / 60 x 110 pixels )
前回コメありがとうございます
とりあえず描いてみたはいいものの、肝心の透過でミスってだいぶ削られてしまいました……
とりあえず歩きとかはこんな感じでいいんでしょうか?
しゃがみはミスった感抜群ですが

1428-1
■Yes  -2010/04/01 (Thu) 04:38
歩きに関しては、体の上下運動があるとすごく人間的になると思います。

しゃがみ良いと思いますよ。
確かに立ちと比べるとちょっと荒いかもしれない。

 


1427
[1427] (制作?応援?)トキはお寿司になったのだ……  
■アチル  投稿日:2010/03/31 (Wed) 18:21
  DoCoMo/2.0 SH06A3(c500;TB;W24H14)

DOTIMG_001427.gif ( 12 KB / 400 x 350 pixels )
師範代さんの動画で「トキ既にお寿司」って書いてあったから描いてみました。なにもドットで描く必要はなかったのですが、まあ練習もかねてですしおすし。しかしこれはひどい。
これで空飛んだら阿鼻叫喚以外のなにものでもない気が……

これで何か作ってみよう……ということで投下


1427-1
■七誌  -2010/03/31 (Wed) 19:07
やめろォ!

1427-2
■どこぞのKY  -2010/03/31 (Wed) 19:40
もうのりものネタしか思いつかない。
・・・寿司なだけに。

1427-3
■yosukex  -2010/03/31 (Wed) 20:37
トキィ・・・・

1427-4
■kanarian  -2010/03/31 (Wed) 20:38
ネタだけに寿司ってか
ってやかましいわwww

それはそうと食べたらイカの味がしそう
色的なイメージで


1427-5
■SAITAMA1000  -2010/03/31 (Wed) 22:29
胃の中に入った時点で体がねじれて死にそうだな…。

1427-6
■purapant  -2010/03/31 (Wed) 23:18
描いたなこいつ!

・・・師範代の人も罪作りだなぁ


1427-7
■名無しでもいいさ  -2010/03/31 (Wed) 23:35
とうとうたべものにもなってしまったのかトキ…

1427-8
■hisame  -2010/03/31 (Wed) 23:44
なんなのだ・・・これは?いったいどうすればよいのだ?

1427-9
■Hizumi  -2010/04/01 (Thu) 01:00
のりものブームの次は、たべものブームですね。

もう時代の流れについていけない(泣


1427-10
■捨石  -2010/04/01 (Thu) 01:30
もう何がなんだか分からない・・・w

ドット(イラスト)とレスの流れで2Hits破顔したじゃねーかw

 


1426
[1426] アカツキ緋想天風?  
■Sonne  投稿日:2010/03/31 (Wed) 15:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico; AskTB5.5)

DOTIMG_001426.gif ( 50 KB / 83 x 118 pixels )
黄昏風ドットの練習をしようと思い立った所
こんなのができました
なんか子供みたいですね

1426-1
■通りすがり  -2010/03/31 (Wed) 15:52
愛らしいアカツキですね。

しかしうまいなぁ


1426-2
■ミス・雪姉スキ  -2010/03/31 (Wed) 18:37
最近絵版プロ多い杉で生き辛いw

1426-3
■UNA-10  -2010/03/31 (Wed) 18:40
ぺろっ・・・コレはプロ…

愛らしゅうござるw


1426-4
■787B  -2010/03/31 (Wed) 18:54
これはD4ですか・・!
しかしまるっこくて可愛いですね。
そして、すごく・・上手です・・。

D4の練習してみようかな・・。


1426-5
■ポポポンタ  -2010/03/31 (Wed) 23:39
 最近は黄昏ドット職人が多すぎて困る。いや困らない。

 それにしてもなにこの主人公かわいい。
KA☆MI☆KA☆ZE!とかどうなるんだろう、とか
妄想してたらなんか楽しくなってきました。
黄昏勢って乱舞技少ないんだよなぁ・・・。


1426-6
■捨石  -2010/04/01 (Thu) 01:34
こうも可愛さとカッコよさ両立されたら胸がキュンでマッハなんですが・・・

しかし何故だろう・・・リボーンに出てきそうな顔に見えた・・・コロネロ師匠?

 


1425
[1425] 黒桜  
■副外鬼内  投稿日:2010/03/31 (Wed) 03:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_001425.gif ( 1 KB / 48 x 128 pixels )
さっちんのドット改変で桜を描いてみたんですが、桜にみえますかね?初めてドット絵に挑戦したんですがやはり難しい。

1425-1
■   -2010/03/31 (Wed) 23:01
顔がちょっと見づらいです。
頭部の輪郭(いや、大きさでしょうか?)あたりを大げさに書いてみてはいかがでしょう。
あと胸はもっと大きく書いたほうがいいかもしれません。
 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search