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1424
[1424] 【製作】EXタロス(仮名) 歩行 とりあえず完成  
■たらこ男  投稿日:2010/03/31 (Wed) 03:07
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001424.gif ( 103 KB / 150 x 161 pixels )
歩行アニメだけで丸一日経ってしまった…。
>kanarianさん
アドバイス本当にありがとうございました。タロス好きな人がいて感激です。
一応地面代わりに赤い線で書いたんですがわかりにくいですね。すいません。
あと地味に目が動いてます。すっごいわかりにくいです。
これからはゆっくりペースになると思います。

1424-1
■kanarian  -2010/03/31 (Wed) 20:35
おお、すごい、ちゃんと歩いてます
アドバイスが役に立ったようで何よりです

ですが、手とボディの前方が重なっててちょっと分かりづらいので、そこも何とかした方がいいかもしれません
では、頑張ってください。応援してます

 


1423
[1423] アデルブリス+α  
■なべやきうどん  投稿日:2010/03/31 (Wed) 01:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001423.gif ( 4 KB / 150 x 116 pixels )
ちょっとした息抜きです。
右側は若いルガールとして描いてみました。
まぁぶっちゃけ肌の色と髪型を少しいじったぐらいですが^^;

ライドウのほうは…ちょっとづつですが進みつつあります。
期待して下さっている方がいたらもう少しお待ちください^^;


1423-1
■Yes  -2010/04/01 (Thu) 04:34
アデルよりテンション高そうですね。若いルガール。
若いとなると技はジェノサイドカッター1本で食っていくことになるのでしょうか。

アデルが吸血鬼みたいだ。


1423-2
■バーンシュタイン  -2010/04/01 (Thu) 05:17
前から若ギースいるのにルガール両目の時ないなあと思っていた所グッジョブ。
 


1421
[1421] 【製作】歩き?  
■ベイン  投稿日:2010/03/30 (Tue) 21:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001421.gif ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
Gororiさんのアドバイスを受け、天子さんの動作をトレース。
歩きの枚数もあと何枚か描かなきゃいけないのか。

>Gororiさん
>主役になったあかつきには是非「これからは俺のターン」と言ってほしい。
言わせますとも。……しばらくなさそうですが。
あ、あと動画で一枚10、20分で出来るなんてほざいてましたが、無理でした!考えが甘すぎた……。 

 


1420
[1420] 対ディオ&承太郎用イントロ(F2製作中)その2  
■F2製作中  投稿日:2010/03/30 (Tue) 18:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001420.gif ( 270 KB / 305 x 621 pixels )
複数の板に顔を出し修正案を集め
とりあえず3パターンの比較を作ってみました
一番上が未修正
二番目が簡単な画像修正
三番目が脚の動きを12フレームで1週を6フレームで一周に変更
四番目は三番目を5ドット浮上させただけの代物です
因みにほかに挙がった修正案は
DBのように空中で手足を使って応戦
拳をでかくしてなおかつデフォルトして届かない位置でも届くようにする
バイスや山崎のようにありえない位リーチを伸ばす
届かない場所は補助系の何かで応戦
スタンドまがいの何かで応戦
とりあえずみかん箱を置いとく?
です
ま〜ここまで来るとモデルから書き直さないといけないので・・・
やっぱ作り直し?

ご意見お待ちしてます


1420-1
■F2製作中  -2010/03/30 (Tue) 18:58
にしきさんご意見ありがとうございます

確かにヒットエフェクトである程度はごまかせます
それでもある程度拳をあわせないとエフェだけではチョット無理なのです

因みにノックバックするのはF2のほうで
流れ的にはもともとある(全部のディオ&承太郎がつんでるわけではないのですが)専用イントロを利用するような流れなので
オラオラ開始から48フレーム後に決めの一撃があるので
その攻撃で下がる予定で作ってます


1420-2
■ナハト  -2010/03/30 (Tue) 21:32
こういうイントロ画像って見てて面白いですね。

こういうパロディネタなら、頭身とか考えずに、F2の拳をそれこそスタプラやワールド並みに大きくして打ち合ったほうが派手で見栄えが良いんじゃないかと思います。
あ、もちろん身体から繋がってるときじゃなくて、ラッシュとかでロケットパンチみたいになってるときのことです。


1420-3
■   -2010/03/30 (Tue) 22:35
F2の両手を少し大きめのオーラでくるむ形でいったらどうでしょう
こぶし部分が大きくなれば多少のかみ合いのズレも自然に見えますよ

1420-4
■F2製作中  -2010/03/30 (Tue) 23:40
>拳をそれこそスタプラやワールド並みに大きくして打ち合ったほうが派手で見栄えが良いんじゃない
>両手を少し大きめのオーラでくるむ形

なるほど〜
そう言う手&発想もありますね
とりあえずオラオラの部分は一旦後回しにしてノックバック&捨て台詞?部分を先に仕上げちゃいます
オーラ&ラッシュ変更はすぐできるといえばできますが
後日まとめて作ってみようと思います


1420-5
■kanarian  -2010/03/30 (Tue) 23:46
うおーなんだかグリグリ動いて眺めてるだけでも楽しいです

みかんの箱で思いついたんですが、真ん中にアブドゥル(何でもいいので誰か乱入キャラ)でも置いて、それを左右からボコボコにすれば、身長差も気にならないですし「神聖な戦いを邪魔する奴を協力してブッ叩く!」っていう感じにもなるかなーとかなんとか
ただ、ラッシュ比べとはちょっと別物になってしまうかもしれないですが


1420-6
■牛うさぎ  -2010/03/31 (Wed) 04:06
何気にこういうタイプのアニメーションって上半身ほとんど動いてなくて、顔の角度とかもかえずにシンプルに出来てますよね。
ほとんど案は他の方が出してしまったので、見栄え的に微妙になってしまいますが、Gガンダムとかであった殴り合いシーンの拳の形は残さず残像だけで表わすってこともありかな・・・と、ムゲフロEXのアレディを見て考えてみたり。

1420-7
■d  -2010/03/31 (Wed) 17:00
何かエフェクトつけてごまかす
 


1419
[1419] (製作)ゲニ子Seti 屈弱中  
■UNA-10  投稿日:2010/03/31 (Wed) 13:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001419_2.gif ( 15 KB / 115 x 115 pixels )
屈み系は、どうも動きにおかしな点が
あるような気がしてならない…('A`;)
がソレが何なのか良くわからないw
コレデヨイのでしょうか?

OLチルノとでも言うべき人に
名前は「OLチルノ」か
動画どおり「ティルノ」にすべきか悩み中です。
一応立ち絵描けました。
同時期に修正できるスキルが無いので、
後日貼りまする。

シロトさんの所、イングカットイン
修正も時間かなりかかりそう。
色々忙しゅうござる。
と言う現状報告
…(o_ _)o...返事がない、ただのしかばねのようだ


1419-1
■Yes  -2010/04/01 (Thu) 04:28
そもそもしゃがみ攻撃事態が、現実にはなかなかない不自然なものですから、仕様がないのかもしれないですね。

>OLチルノ
動画どおりがいいんじゃないですか。その方がウケがいいと思いますよ。


1419-2
■UNA-10  -2010/04/01 (Thu) 06:20
そんなものなんでしょうかねー
まぁあまり現実の格闘での資料が無いですし
そういうものかもしれないですね。

>OLチルノ
動画通りにして補足としてOLと説明して
いけばいいかなとw

 


1418
[1418] 制作:ふつうのふりょう  
■どこぞのKY  投稿日:2010/03/30 (Tue) 18:07
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

DOTIMG_001418.gif ( 30 KB / 100 x 117 pixels )
帽子のバッヂやらチェーンやら外したら昭和の不良っぽくなってしまった。

顔と腹筋と金属を最優先として、すそボロは後回しと。

左脇から肩にかけて(元々チェーンがあったところ)がよくわからなかったので、塗りつぶしてしまいました。
あとで修正します。


1418-1
■nanasinn...  -2010/03/30 (Tue) 22:28
服のソデを破いて腕むき出しにしたら差別化としてはわかりやすいんじゃないかなとか思った

承り結構アクセ付いてたのね、さっぱりしてるw

 


1417
[1417] (製作) 旦那 歩き絵  
■まるお  投稿日:2010/03/30 (Tue) 05:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001417.gif ( 3 KB / 225 x 277 pixels )
歩きがこんなに難しいと思わなんだ
いつ完成するのやら・・・
変な所、アドバイス等をいただけるとありがたいです

今更ながらのコメ返し
>>殺人パンダ様
色白成分多めにしてみたんですがどでしょ?

>>コガラシ様
挫折せずキッチリ作りたいと思います。
次は大佐作りたい(何


1417-1
■凩  -2010/03/31 (Wed) 21:42
服のシワ上手いなぁ・・・
左足は2〜4ドットくらい↑にずらした方が
奥行が出ると思います。

1417-2
■Yes  -2010/04/01 (Thu) 04:20
これは非常に良いデキですね。
僕の中の旦那像とぴたりと合致します。

旦那はゆっくり歩くから枚数が多くなりそうですね。
製作頑張ってください。

 


1416
[1416] (制作)空中攻撃  
■タンスの角  投稿日:2010/03/30 (Tue) 21:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2

DOTIMG_001416_1.gif ( 44 KB / 160 x 145 pixels )
蹴り多めの空中攻撃。スカートのデザインがちょっと変わってるから足を大きく動かす動作はわけがわからんくなる。これで通常攻撃が一通りそろった!だんだんミントじゃなくなってる気がするけど。

1416-1
■Yes  -2010/04/01 (Thu) 04:09
この下品で活発な感じ‥
まさしくミントですね。

非格ゲー原作版権キャラの製作はどうしても、自分の中にあるキャラ像がもろに出ますから、原作とあらためて比べると思いの他違いがでるものですよね。
だからといって、あまりにも原作どうりにやると自分の中のキャラ像が壊れて、わけが分からなくなってしまいます。
その辺が非格ゲー原作版権キャラの製作の悩みどころですよね。


1416-2
■タンスの角  -2010/04/03 (Sat) 01:47
>>Yes さん
 自分のキャライメージと趣味に走っていつの間にか別物に…なんてことのないようにしたいです。
 


1415
[1415] 【製作】 EXタロス(仮名)前進?後退?  
■たらこ男  投稿日:2010/03/30 (Tue) 01:54
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001415.gif ( 77 KB / 149 x 163 pixels )
どうも、以前投稿したたらこ男です。
>ナハトさん
紹介してもらえた動画のおかげで出来そうな気がしてきました。ありがとうございます。
前進のアニメーションを作ろうとして一段落ついたから繋げて見たらなんか後退してるように見えるようになってしまいました。まだ未完成なアニメーションですが。製作の意思表示という事で投稿させてもらいました。

1415-1
■kanarian  -2010/03/30 (Tue) 02:27
前進ですかー
ドット絵だけでなく、アニメーションの基本であり鬼門ですね
とりあえず、一歩目と二歩目で足の高さが違うので、地面をちゃんと設定して揃えた方がいいと思います
それができたら、次はキャラの動きを実際に自分でやってみることです
デジカメか何かで撮影できればベストです

自分もタロス好きなので、応援してます。
頑張って下さいー


1415-2
■たらこ男  -2010/03/30 (Tue) 16:08
>kanarianさん

アドバイスありがとうございます。
お恥ずかしながらデジカメはもってないんですよ。
アドバイス通り自分で動いてみたんですが(口効果音付き)なんかやってると滑稽ですね。楽しいですが寂しくもあります。
ためになりました。アドバイスありがとうございます。(大事なことry

 


1414
[1414] ローニンさん  
■jumbo  投稿日:2010/03/30 (Tue) 00:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001414.gif ( 6 KB / 260 x 260 pixels )
お久しぶりです。jumboです。
妹紅描いてたつもりが、なんか関係ないキャラ描いてました。
ですので久々に投稿してみます。ディスガイアより汎用キャラのローニンさんです。

彼女は殿下に次いで2番手で使っていたので微妙に思い入れが強いですw
ドット絵的には、なんか刀と髪が色ダブってしまったかなぁ。


どうでもいいですが、ローニンさんの服をパージしたら世界樹の迷宮のブシドーさんにそっくりですよね。


1414-1
■通りすがり  -2010/03/30 (Tue) 02:40
おいぃ?

けしからんでしょう…。
ツバメ返しに期待。


1414-2
■kanarian  -2010/03/30 (Tue) 13:29
腿のスリットに手を突っ込みたい

1414-3
■名無し  -2010/03/30 (Tue) 17:20
確か世界樹の公式サイトに、ディスガイアのキャラデザの人が描いたブシドーさんの壁紙があったような。

ディスガイアのローニンさんも、ヘタするとラハールより強いかもってくらいよく使いましたが、個人的にはPKのソードマスター♀の方が好きです。
ちゃんと刀の技が使えるし。

ところでこれ、動いたら色々けしからんことになりそうですね。胸とかスリットとか。
う、動け!


1414-4
■jumbo  -2010/03/30 (Tue) 21:56
通りすがりさん>>

じゃあもっと脱がせてry


…ツバメ返しって技ありましたっけ?空気読めてなくてすいません、小次郎さんですか?違いますよねぇ

kanarianさん>>
変態という名の紳士ですね分かります。
エロく描けたようなら何よりです。

名無しさん>>
マジですか!公式サイト見てきます。
ローニンさんは戦闘力も、汎用キャラでは魔人を除けば最強クラスですよね。
ファントムキングダムはやったことないんで今ソードマスター♀の画像ググってきましたが、なんか一目ぼれしました。…今度描こう。


私の気力が回復すれば(オパーイ的な意味で)動かしてみたいと思います。でもまずは妹紅描いてからですね。

 


1413
[1413] 【応援】kanarian氏のHybridさん  
■MZIR  投稿日:2010/03/29 (Mon) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001413.jpg ( 111 KB / 581 x 446 pixels )
初めて投稿させて頂きます。通りすがりのビーム脳好きです。

Hybridさんがいつかケーブルか上海とタッグを組んでビームをぶっ放す光景を妄想しつつ、完成を応援しております…!


キャラ製作、無理をなさらぬよう頑張って下さいね!
それでは失礼致しました。


1413-1
■kanarian  -2010/03/30 (Tue) 02:01
うおおおおおww
これはまた凄いのをwありがとうございますw
上海が凄まじく可愛いです。そしてケーブルがスク水
何故wwww
クールなハイブリッドでやる気百倍です。俄然やる気が出てきました

>>ケーブルか上海とタッグを組んで
実はここがちょっと悩みどころです
mugenは2人までしかタッグにできないので、一人あぶれます
なので、このキャラ一体で二人のタッグ時の強さにするか、足して二で割った強さにするかでちょっと悩んでます
前者だと下手すると狂レベルで、後者だとちょっとインパクトが弱いかも・・・という感じです
どっちにしたらいいでしょうか
もし良ければご意見下さいー


1413-2
■MZIR  -2010/03/30 (Tue) 09:44
>>kanarianさん

ケーブルはnoHNさんの投稿でスク水ニーソのケーブルという記述を見て、実際どんな感じだろうとつい描いてしまい。流石に顔まで描く勇気は無かったです。
noHNさん、勝手に描いて申し訳ございませんっ;


強さですか…
格ゲーは見る専で知識もそんなに無いので参考になるかわかりませんが、Hybridさんがどんな技を搭載するかで左右されると思います。
ハイパーバイパーも蓬莱も使えるとなると火力は少し自重した方が良いかもしれませんし

でもおまゆの悪夢を彷彿とさせるような戦いも見てみたいと願ってもいる訳でして。

あくまでも自分の考えですのであんまり気にしないで下さい…;


1413-3
■Yes  -2010/04/01 (Thu) 14:05
ゲージ技をメチャクチャ強くして、ゲージをたまりにくくすれば、両立できるのではないでしょうか。
 


1412
[1412] 対ディオ&承太郎用イントロ(F2製作中)  
■寄り道  投稿日:2010/03/29 (Mon) 23:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001412.gif ( 118 KB / 290 x 321 pixels )
特殊イントロをこしらえてたのですが
体格差が激しすぎていろいろ困ってます
ぱっと見で良いのでご意見がもらえると有難いです
(画像のスター プラチナ&ザ ワールド&メイリンはテスト用の比較用モデルなので問題があるならすぐに消します)
よろしくお願いします

1412-1
■捨石  -2010/03/30 (Tue) 00:09
打点の高さに違和感なら浮いて同じ高さから打ち合えばいいじゃない!ってワケで
滞空状態でやって最後の一撃で(打ち合った反動で)後ろに飛ぶってのはどうなんでしょう

1412-2
■F2製作中  -2010/03/30 (Tue) 00:16
捨石さんご意見ありがとうございます

なるほど高さ・・・
実は浮かせると下段に手が届かなくなるんですよ・・・
やっぱ浮かせて手足を使って応戦しかないのでしょうか?

因みにラストの一発でノックバックする予定です
現時点でも開始地点から結構前に出ないと届かないほどリーチに差があるんです
対対抗する相手を間違えたかもしれません


1412-3
■名無し  -2010/03/30 (Tue) 00:18
かの有名な鳥山明氏のドラゴンボールでは身長差の激しい二者のラッシュの応酬がごく自然になされている、それはいったいどんなトリックなのか、

答えは簡単だ「飛んでいるから」互いの拳をぶつけ合える。

現実的に考えれば多少不自然に見えるが、ジャンプ的には何ら問題はない。完璧。

ほかに解決策があるかもしれませんが自分のクサレ脳みそではこれが限界です、頑張ってください。


1412-4
■通りすがり  -2010/03/30 (Tue) 02:06
通りすがり失礼します

コブシのみの応報なら
やはりキャラを浮かせた上でプラチナやワールドのこぶしが出る範囲内の真中くらいに持ってきて
上段捌きや下段捌き見たく体勢を変えて手を伸ばすようにしてみては?

説明が下手で申し訳ありません


1412-5
■nanasi  -2010/03/30 (Tue) 07:17
拳が無理ならその長い髪を使えばいいじゃない!

……ごめんなさい忘れて


1412-6
■にしき  -2010/03/30 (Tue) 18:31
 素人考えで恐縮ですが、打撃のエフェクトである程度ごまかせないものなんでしょうか?要は実際にはぶつかってなくても衝突のエフェクトが両者の間で激しく瞬けば案外それっぽく見えるんじゃないかと思うんですが・・・・
 ノックバック予定の最後の一発は流石にごまかしではアレなので、一通りラッシュをしたら低身長のキャラが一歩引く→飛び込みながらパンチ→スタンドが迎撃、という感じはどうでしょう?
 


1411
[1411] ケーブル?  
■E  投稿日:2010/03/29 (Mon) 19:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001411.png ( 2 KB / 120 x 112 pixels )
始めまして。良いキャラだったので。
レオタードと顔を少しアレンジしてみました。
助言になれば良いのですが髪と肌に使っている黒色を一色増やして、
肌と髪で色を分けた方が表情や、顔の形が作りやすいですよ。
あと、肌のグラデーションをもう一色増やせば肉質
が出てくるかと思います。
がんばってください。

1411-1
■kanarian  -2010/03/29 (Mon) 23:21
うーん・・?
ちょっと意図が分からないのですが・・・。
上のドットがただ自己流にアレンジしたものなのか、それとも、「こう変えたほうがいい」という修正案なのか、どっちなのでしょうか。

どっちにしろ、苦労してあれこれ考えながら作ったドット絵を、ほんの数ドットだけ変えて、「アレンジ」と言われるのは自分の作品が否定されてるようで正直あまり気分のいいものではないです・・・。
それが顔ならなおさらです。

とりあえず、色もあまり増やすと作業量が増えて手間がかかるので、このままでいきたいと思います。
応援ありがとうございました。

 


1410
[1410] (製作)色、色々  
■kanarian  投稿日:2010/03/29 (Mon) 17:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001410.png ( 5 KB / 266 x 110 pixels )
色、色々。(「使徒、襲来」みたいなイントネーションで)
個人的には褐色好きなので一番右がお気に入り

1410-1
■ナハト  -2010/03/29 (Mon) 19:12
じゃあ僕は左から2番目の琥珀さんカラ―をもらっていきますねw

1410-2
■狸田太一 [HOME]  -2010/03/29 (Mon) 19:15
褐色いいですね。
エレナ(SF3)くらいの褐色だったらさらに欲しかった。
 


1409
[1409] 初投稿 タロス?  
■たらこ男  投稿日:2010/03/29 (Mon) 04:08
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001409.gif ( 60 KB / 245 x 170 pixels )
初投稿で上手く投稿できるか心配ですが、よろしくお願いします。
タロスを改変して作りました。
命名【EXタロス】です(笑)。
タロスが大好きで、ついやってしまいました。
初ドットいじりなのでかなり変な出来となっております。
ドットで点描(?)とか無理です。

1409-1
■HOTATE  -2010/03/29 (Mon) 07:25
かっ、かっけぇ・・・
元の作品は分かりませんが(ぉぃ
言えることは一つ。

クオリティ高ぇ!

こういう機械的なキャラは好きです。こんなキャラを作るなら僕は大歓迎です!


1409-2
■たらこ男  -2010/03/29 (Mon) 12:02
>HOTATE さん

初投稿でいきなりコメントしてもらえて感激です。
製作したいのはやまやまなんですが自分、キャラの動かし方の記述がよくわからないんですよ。AIとかも。
あとエフェクトなんかも無理です。なんかオススメのフリーで手軽にエフェクトを作れるソフト誰か知りませんかねぇ?
あと、早起きうらやましいです。


1409-3
■ナハト  -2010/03/29 (Mon) 19:14
全然ヤカンじゃないよこのタロス、スタイリッシュなヤカンだ。

キャラの動かし方とかは、赤レンさんの動画で詳しくやってるみたいですね。最初はカンフーマンに差し替えするだけでも良いかもしれませんが。

 


1408
[1408] 【応援】メイトル氏のうさぎくん。  
■狸田太一 [HOME]  投稿日:2010/03/29 (Mon) 02:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001408.png ( 89 KB / 320 x 240 pixels )
応援という名のカキタカッタダケー。

完成したらダウンロードせざるを得ない!需要はここにあります!

どうでもいいですが、長い腕(袖)と長い耳がわくわくのまるるんを連想しますね。


1408-1
■メイトル  -2010/03/29 (Mon) 06:00
うひゃーありがとうございまっす!!
めちゃめちゃ嬉しいです製作頑張りますー。

まるるんっぽいですよねー。
てか、一部の技のモーションがまるるんとほぼ一緒だったりします。
別に意識したわけではないんですけどね〜…。


1408-2
■Gorori  -2010/03/29 (Mon) 12:23
てがきな〜拝見させてもらってます。うさぎくん、まるるん、トトロ(MUGENでみたことないですが)がそろえばいいチームかな〜という妄想。

1408-3
■狸田太一 [HOME]  -2010/03/29 (Mon) 19:12
>>メイトルさん
適度にファイトーです!
まるるんと一緒のモーション……良いと思います!
是非あの長い腕(袖)を活かした攻撃が見たいですね。

>>Gororiさん
「てがきな」見てくれてありがとうございます!
トトロは確か、googoo64氏が作っていたような。
でもmaximeとのうさぎタッグもいいなぁ……。

 


1407
[1407] (製作)エヴァ・ベアトリーチェ 立ち  
■hyouenojou [HOME]  投稿日:2010/03/29 (Mon) 01:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001407.png ( 4 KB / 130 x 256 pixels )
あくまでも絵羽のスタンドとしての参戦の予定ですが

1407-1
■Gorori  -2010/03/30 (Tue) 03:25
スカート大変そうですがとっても可愛らしいですね。杖の出来がハンパねーくらい上手いです。帽子の白い線をハッキリさせると全体のドットの雰囲気となじむかもと思って少しやってみましたが参考に絵をさがしたら帽子の装飾が複雑でした。何パターンかありますがほとんど違いもなく再現度も……ふぅ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file3.gif
新アプロダは早いですね〜

1407-2
■hyouenojou  -2010/03/30 (Tue) 22:40
>Gorori氏
頂きました。度々ありがとうございます。
白線をハッキリさせたほうが確かにそれっぽいですね。
 


1406
[1406] 気になるおんにゃの子を描いてみた  
■Gorori  投稿日:2010/03/28 (Sun) 23:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001406.gif ( 2 KB / 120 x 70 pixels )
いちおう左からラスティさん、Hybridちゃん、ナイア様のつもり…。御三方、月並みな言葉ですが制作がんばって下さい。期待してまーす。

1406-1
■sion [HOME]  -2010/03/28 (Sun) 23:58
うわあぁぁw
ありがとうございます!ナイア製作の励みになります

1406-2
■kanarian  -2010/03/29 (Mon) 00:48
ヘソ出し古代の魔道士(なのかな?)にスク水サイボーグ銃使い、そして巨乳オカルト剣士・・・
おお、完璧だ!完璧なチームだ!

なんて変なこと言ってスイマセン
そして勝手にチームにして申し訳ない

可愛らしいのをありがとうございます。製作頑張ります
でもやっぱりなんであれ個性的な三人組を見ると胸が躍ります
そして妄想が広が(ry


1406-3
■HOTATE  -2010/03/29 (Mon) 07:19
うおぉ、まさかの三人組!まるでどっかのRPG!
・・・すいません、ついテンション上がってしまって;
女性オリキャラ三人組とは・・・これは早く製作を進めねば!
Gororiさん、本当にありがとうございました。これをバネに、キャラ製作頑張っていこうと思います!
 


1405
[1405] 【製作】歩き――になるのか?  
■ベイン  投稿日:2010/03/28 (Sun) 22:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001405.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
画力向上さえ出来ない……。下手のまんま。
しかし、ひとまずは歩かせないと。
細かく出来るのはいいけど、結構きついね。(足とか)

>Gororiさん
>髪の毛を動かすのは雰囲気でていいですね。ただ若干面倒なので、まばたきなんかもいいと思いますよ。

まばたき、させてみました。
ここにはあげてませんが、次の動画の方で試して見たいと思っています。
応援は実にありがたい……!


1405-1
■Gorori  -2010/03/30 (Tue) 02:35
次回ではまだ主役の座はゲットできなさそうですが主役になったあかつきには是非「これからは俺のターン」と言ってほしい。歩きは自分のイメージしてるのと同じようなキャラがいたらトレースするのもいいですよ。画像ソフトで比率かえてマサトサイズにすれば足の動きとかまるまるいけるんじゃないでしょうか。次回も期待しております。
 


1404
[1404] (製作)Hybridちゃん歩き  
■kanarian  投稿日:2010/03/28 (Sun) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001404.gif ( 17 KB / 102 x 220 pixels )
疲れた・・・やっとこさ前進モーションができました
ロックの前進を参考に、女の子らしく内股に変えたりなんだり
ドットが荒いので、ガクつき、ぶよつきが半端無いです
特に太ももと足首のリングが曲者で、どうやってもガクつきます
これは根性でなんとかするしかないのか・・・

1404-1
■HOTATE  -2010/03/29 (Mon) 07:44
前々から見てましたが、かわいい&クオリティ高いでかなり僕の中でツボってます。いいね、サイボーグ少女。

歩きのモーションか・・・
キャラ作りにおける鬼門の一つですよね。アニメの枚数多いし;
それはともかく、相変わらずのクオリティ!僕から見れば、非の打ち所がありません。というか歩きまでなんかセクシーw
これからも頑張ってください。期待してます!

 


1403
[1403] ガード走り〜止まり  
■sion [HOME]  投稿日:2010/03/28 (Sun) 19:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001403.gif ( 89 KB / 617 x 260 pixels )
派生どうしよう・・・

1403-1
■panda [HOME]  -2010/03/28 (Sun) 20:55
お〜
いつもながら動きがダイナミックでカッコイイですね
このダッシュ状態からの派生ということなら、
やっぱりスライディングとか回転して切り払うとかが順当でしょうか?
ACカイの6HSとか似合いそうですけど。

1403-2
■sion [HOME]  -2010/03/28 (Sun) 22:38
>pandaさん
ここから弱:発生が早い上段 中:中段 強:下段を考えているのですが
自分の発想力だと回転系はどれも似たようなモーションになってしまって面白みが無く困ってます…
スライディングは面白そうですね。ただ、滑りモーションと復帰モーションで相当枚数かかりそうですが

1403-3
■kanarian  -2010/03/28 (Sun) 22:45
意表をついてドロップキックとかどうでしょう

1403-4
■名無しのおせっかい  -2010/03/28 (Sun) 22:49
>滑りモーションと復帰モーションで相当枚数かかりそうですが
理想を体現するには苦労が付きものって事ですよ

ところで根本的にガードダッシュから派生出来るって強くない?


1403-5
■sion [HOME]  -2010/03/28 (Sun) 22:50
>kanarian さん
その発送は無かったw
けど、あんまり似合わない気もしますw
この動画では持ってませんが、派生のうち1個は棺を使ったものにしたいと思っています。このキャラの代名詞のようなものなので

1403-6
■名無し  -2010/03/28 (Sun) 22:51
剣を地面にブッ刺して棒高跳びの要領で敵の裏に回るとかしたら素敵かもしれないです

1403-7
■sion [HOME]  -2010/03/28 (Sun) 22:56
>名無しのおせっかいさん
そうですね>苦労

ガードダッシュからの派生、多分強いです。
一応、一定距離進むか相手に接触しないと派生不可で、どの派生も隙大きめにはするつもりですが

このキャラはもともとある程度強くなるように作ってます。自分で動かせるボスキャラって感じです


1403-8
■sion [HOME]  -2010/03/28 (Sun) 22:59
>名無しさん
裏周りは面白いですね
ただ剣の形状的に、棒高飛びっぽくはならない気もします

1403-9
■Gorori  -2010/03/29 (Mon) 00:30
発想が貧困なんで適当な思いつきなのと長くてすいません。剣を高々と上げて平べったいほうで叩き潰すみたいな感じで中断(個人的に叩き潰すアクションがすきなだけ…)。上段は最初の早い攻撃が当たってコンボに派生しないのであれば相手が吹っ飛んだところを棺桶がワープしてキャッチとかどうですかね?中でグッチャグッチャ食べられてる音とか血が棺桶から漏れたり滴り落ちたりとかグロイ系がいいなーとか思いました。下段はズサーで頭から滑り込んで足首を押さえつけてるところに上から棺桶プレスか動画でみた飛び道具の棺桶アタック(足掴んでるので複数回攻撃させるのもアリかと)などが思いつきました。スラの方がカッコイイんですが復帰モーションもうつぶせ起き上がりでいけそうですし、ちょっとドジっ子っぽい技もありかなーと。最終的に派生がどんな技になるのか楽しみです、期待で胸が膨らみます。ナイア様は元から膨ら…グハァ

1403-10
■どこぞのKY  -2010/03/29 (Mon) 00:36
無難にそのまま剣を押し込む感じで、相手を突き飛ばすとか。
そして相手を壁までぶっ飛ばすとか。

1403-11
■HOTATE  -2010/03/29 (Mon) 07:34
僕的な見解ですが、回転斬り→斬り上げてジャンプとかどうでしょうか。
あとはそのまま空中技で追撃、みたいな感じで。
・・・すいません、あくまで個人的な意見ですので・・・

1403-12
■sion [HOME]  -2010/03/29 (Mon) 10:21
>Gororiさん
>どこぞのKYさん
>HOTATE さん

皆さんアイデアどうもです、良い刺激になりました
どうにか自分の中で形が見えてきました。

製作に戻りたいと思います


1403-13
■(*´ω`*)  -2010/03/29 (Mon) 18:10
そのまま無数の残像残して相手をすり抜け
移動中攻撃したらすべての残像が一緒に判定あり回転昇竜斬を繰り出す(空ガ不可)

中段の小さいジャンプ残像回転斬(裏に回る)

ええ、白レンです…
でも似合うと思います
雰囲気が何と無く似てるから

 


1402
[1402] (製作)立ち弱〜中キックまで  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/03/28 (Sun) 21:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001402_2.gif ( 75 KB / 310 x 296 pixels )
立ち中キックまで。これから強キック塗ります。
ペース落ちてるなぁ…何とか戻さないと。

…立ち弱はこれだと立ち状態でつま先が触れ合うような近距離でないと届かないんじゃなかろうか(を


1402-1
■noHN  -2010/03/29 (Mon) 01:29
確かにリーチずいぶん短いですね、暴発すると隙晒しちゃいそうです
しかし靴底をこれだけしっかりと描いたドットは初めて見た気が

1402-2
■白昼夢  -2010/03/30 (Tue) 01:15
とても綺麗なドットで惚れ惚れします。
躍動感のある動きが描けて羨ましい・・・
リーチは攻撃時に前進させれば問題ないと思いますよ
 


1401
[1401] Hybridさんのデザインが好みにどストライクした結果  
■noHN  投稿日:2010/03/28 (Sun) 19:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001401_3.png ( 2 KB / 82 x 168 pixels )
kanarian氏のデザインが非常に自分好みだったので一枚作ってみました
ご迷惑でしたらすぐに消しますので遠慮なく申し付けて下さい
さて、これを作るにあたっての最大の関門がこの絵のベースとなったケーブルの
改変途中の姿でした
フトモモが眩しいスク水ニーソの格好をした彼とのにらめっこは厳しいものでしたが
完成すると天国がみえました、そうかコレがパラダイスなのですね
いつの日か三人揃ってビームをぱなす姿を見れることを期待しております

追記
ご迷惑でなくてほっとしました
>>右ほっぺ
おお、立ち絵で右側には眉毛っぽいのが見当たらなかったのでひょっとしてそうなのかなとは思ってはおりました
というわけでちょっぴり修正
>>スク水ニーソのケーブルもそれはそれで見てみたい気も・・・(笑)
ほほう・・・少し考えておきます(ニヤリ)


1401-1
■kanarian  -2010/03/28 (Sun) 13:45
おおー
一瞬、いつのまに自分が投稿してたのかと思ってびっくりしましたw
全然迷惑じゃないです 自分のデザインを気に入ってくれて、描いてまでくれた人がいるというのはとても励みになります
でも自分のデザインよりも黒スクニーソの魔力が(ry

塗りも肉感的でいい感じです。特にフトモモが
しかしあのケーブルにこの格好をさせるとは・・・なんという猛者
自分は、横にケーブルと上海を置いてドットを打っていったんですが、スク水ニーソのケーブルもそれはそれで見てみたい気も・・・(笑)

最後に、ちょっと細かいんですが彼女の右ほっぺは機械化していて銀色です
立ち絵だとほんの数ドットしか見えてないんですが、ちょっとしたこだわりなので
では期待に応えられるよう頑張ります!

 


1400
[1400] 深夜のハイテンションから生み出した、というか声優ネタ  
■リビラル  投稿日:2010/03/28 (Sun) 03:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001400.png ( 1 KB / 35 x 50 pixels )
まんま声優ネタです。雑です。
製作はしません。(面白そうだけど)
所持武器は「ジャッカル&カスール」ならぬ「フォックス&ルーカス」という名で(語尾が一緒ってどうなんですかね?)
寝ます、おやすみなさい。
 


1399
[1399] アンデルセン神父を製作8  
■リビラル  投稿日:2010/03/28 (Sun) 02:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001399.png ( 6 KB / 270 x 300 pixels )
前回の投稿から意見を貰い反映させてみました。
まだまだ改良点ありですね…
※左が今回、真ん中が唇を黒塗り、右が前回
ありがたいコメントの返し:
>どこぞのKY様
>名無し様
唇を黒にしたらアレだったので肌に近い色にしました。

>名無しとよんでちょ様
本来ならばキャラ製作の方々は下書きをするらしいのですが、下書きがペン入れより良い私は0から打ってきたのでバランスは最悪です。
なので酷評は製作の糧として「感謝の極み」になります。(言っておきますがドMでは御座いませんよw)

>Gorori様
神父のデザイン(カラー・輪郭等)を一部参考にさせて頂きました、ありがとうございます。
実は服・手袋・靴のパレット色が偶然にも全部こちらのパレットにあるモノと同じでした。

今回は膝がわかる様に曲げてみました。(余計かなと反省)
膝影は難しいですねorz
ご意見ご感想お待ちしています。


1399-1
■まめ  -2010/03/28 (Sun) 02:55
肩幅が胴体の割りに広い……のかな?そんな参考にならなくて、すみません。

1399-2
■名無しとよんでちょ  -2010/03/28 (Sun) 09:02
怒り肩になってるっぽいんですが、頭部が潰れて変える顔に見えちゃうですね。うん、遠慮なく言うと根源的にバランスが死んだままなんだ

やっぱ理想とするイメージを下描きするくらいは大事だと思うんだ。で、あなたの場合は前々回までのドットを丸ごと変える前…その最後のが原作イメージ出ててよかったと思う(むしろアレは秀逸な出来なんじゃないかなと)

アレと、youtubeとかにある(と、思う)動画をスクショかなんかで保存して片目で見つつドット打つといいと思う。


1399-3
■    -2010/03/28 (Sun) 13:42
ttp://loda.jp/dteit009/?id=169
稚拙ながらちょっと修正してみた。(色はそのまま)
修正点↓
・顔を少し面長に
・肩の位置、幅
・腕の長さ
・踵の位置
画面では触れてないけど手の大きさとか足の向きももうちょっと吟味していいと思う。

弄ったせいでちょっとスリムになっちゃったけど
キャラとしてはどうなんだろう。俺はヘルシング読んでないからそこのところがわからん。

 


1398
[1398] (製作)吹っ飛び  
■teru  投稿日:2010/03/28 (Sun) 01:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001398.gif ( 14 KB / 130 x 125 pixels )
最近やっとリアルの方が落ち着いたので少しずつ進んできてます。今回は吹っ飛び。

紫、幽々子、魔理沙の吹っ飛びを見ながら結構長いこと作業してました。何とか同じようにしてみたつもりですがなんか怪しいような気がする。

あとバウンドと起き上がりを描けばやっとリメイク前の進行状況に追いつく・・・!

 


1397
[1397] ランブルフィッシュ ハザマのキャプ  
■生姜  投稿日:2010/03/27 (Sat) 17:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001397_2.gif ( 65 KB / 111 x 198 pixels )
お久しぶりです。え?無双の幸村はどうしたかって?
ハハハ、まずはこれを見てください。

なにこれ?なんで画質がコンバット越前みたいになってるの?
と思うでしょうが理由があります。

・ビデオキャプチャーからキャプしたものだから

このランブルフィッシュというゲームはツールで画像抽出すると、体の各部ごとに物凄い量のパーツに分かれています。
このゲームが今までmugen入りしなかったのはこれが最大の原因で、キャプしないととてもやってられないからですね。
しかも家庭版で追加されたハザマとシェリルは画像すら抽出できないのです。

ランブルのmugen入りを目指して
このキャラの動きを全てキャプして配布なり製作なりしたいのですが、本当にやるとすると
作業量的に幸村は諦めざるを得ないかもしれません。
期待していた方々には大変申し訳ないのですが…

他のキャラもキャプしていくのが理想ですが、半端じゃない
作業が必要になりそうですね、これは。


1397-1
■ゴノレベーザ [HOME]  -2010/03/27 (Sat) 19:18
パーツ別に動かしてる格ゲーの再現は苦労しますよね…
ドットのテイルズもパーツ別で作られているので製作者がとても少ない状況です。
一応根気があればキャプった映像とにらめっこして
http://ktmhp.com/img/dasaku/a_60355_0.png
みたいに組み立てて作れますが…
抽出出来ないキャラは現状泣き寝入りしかないので悲しいですね。
デスティニー2もちゃんと抽出出来たらジューダス作れるのに…

1397-2
■ソフトクリーム  -2010/03/28 (Sun) 10:13
ゴルベーザさん、あるある。
組み立てで良いソフト無いかなといつも思ってますよ。
ランブルキャラはパーツが多すぎて頭がおかしくなると思います。

1397-3
■どこぞのKY  -2010/03/28 (Sun) 15:23
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6501529
ここで使ってるのってどうですかね。
どんな名前か分からないんですが、タグに『DotPainterALFAR』って入ってるので、多分それじゃないかと・・・。
 


1396
[1396] (製作)画力向上が逆に憎い…!!  
■ayge  投稿日:2010/03/27 (Sat) 13:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001396_2.gif ( 11 KB / 92 x 98 pixels )
簡単な製作動画上げましたー
その中で撮り忘れてたクラッシュ攻撃、通称「ゴチャゴチャ考えんなパンチ」なんですが、なんかもうちょい勢いが欲しいかなーっと思いまして…どうでしょうかね?汗

1396-1
■Allen  -2010/03/28 (Sun) 09:52
ども、Allenです。
確かに、どっちかと言うと6aっぽい感じの動きですかね。ちょっと前に判定長めな感じの。
5a×2からこれに繋いでさらに前進するタイプの攻撃に繋げるとコンボになるでしょうか。その前進するタイプの攻撃をクラッシュ攻撃にすればいいかもしれませんね。
 


1395
[1395] (製作)うにゅほ完成  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/03/27 (Sat) 05:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001395.gif ( 13 KB / 79 x 81 pixels )
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/78269.zip
完成しました

東方層で見ると多分弱い部類に入るんではないかと思う


1395-1
■名無し  -2010/03/27 (Sat) 08:04
キター
乙です

1395-2
■名無し  -2010/03/27 (Sat) 08:43
キター
乙です

1395-3
■名無し  -2010/03/27 (Sat) 08:53
連投スマソ、操作ミスってしまった
大事なことなので(ryって事にしてくれ

1395-4
■ayge  -2010/03/27 (Sat) 13:20
完成お疲れ様でした、さっそく使わせてもらいます!
あと前回はなんか別な流れに持っていってしまい申し訳ないです…

1395-5
■ぎる  -2010/03/27 (Sat) 15:52
お疲れ様でした!早速使わせていただきますね〜

1395-6
■破竹  -2010/03/27 (Sat) 18:33
お疲れ様でした!
キャラが綺麗に動いて羨ましいです。色々と参考にさせて頂きます!

1395-7
■SAITAMA1000  -2010/03/27 (Sat) 19:45
最終兵器完成と聞いて飛んできました(ぁ

いやあ、乙っした。早速追加させていただきますぉw


1395-8
■CaWO4  -2010/03/28 (Sun) 01:18
落とさせていただきました。エックスネタ多くて嬉しいです。
お疲れさまでした!

1395-9
■ゆう  -2010/03/28 (Sun) 23:08
完成お疲れ様です。
クオリティがハンパないですね。
 


1394
[1394] 某ランキングのお2人  
■黒  投稿日:2010/03/27 (Sat) 04:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_001394.gif ( 2 KB / 72 x 112 pixels )
ちょっとしたお遊びで描いてみました。
作業時間は短くても、調整はD4より難しかった。

1394-1
■ミス・雪姉スキ  -2010/03/27 (Sat) 14:49
テッテッテー

1394-2
■CaWO4  -2010/03/28 (Sun) 01:15
てってっててー
二人とも可愛いです。にこむーくんのシンプルさに惚れる

1394-3
■UNA-10  -2010/03/28 (Sun) 08:03
テッテッテー

にこむー君ってうp主の代理…と言う事は、
「この角度なら…w」「発勝!」
と言うオチですか?わかりますんw

ついでに、ココだけじゃなく本家のあのお方に
送っちゃいなよw。(,,・`ω・)σyou


1394-4
■黒  -2010/03/28 (Sun) 13:24
>>ミス・雪姉スキさん
まずそう書きたくなる気持ちわかりますw
テッテッテテー

>>CaWO4さん
可愛く出来てるでしょうか〜
にこムーくんはシンプルゆえ形取れれば楽でした。
10分くらいでほとんど出来た気が・・・

>>UNA-10さん
その発想は・・・実はあった。いい位置だ・・・
あのお方に送りたいのはやまやまなんですが、
連絡先がわからないんですよね。


1394-5
■YM  -2010/04/01 (Thu) 16:05
どうもー製作者です
すばらしいドットですね。ありがとうございます
動画の方で使用させていただいてもよろしいでしょうか?

1394-6
■黒  -2010/04/03 (Sat) 22:51
ちょw
トナメの開催の際に動画にはキャラAIの参考など本当にお世話になっています。
よろしいならどうぞ使ってやってください〜
これからも頑張ってください。
 


1393
[1393] (製作)ネロ  
■CaWO4  投稿日:2010/03/27 (Sat) 02:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001393.gif ( 114 KB / 285 x 255 pixels )
待機と振り向きまとめてみました。
後はバクステと食らいモーションで基本が終わるッ!・・まだまだ先は長そうです。

バクステなんですが避け動作と普通のステップとどちらがいいでしょうか。無難にテーブルホッパーか


1393-1
■おっぱい聖人  -2010/03/27 (Sat) 09:08
基本が終わる…だと…
大した奴だ…まさがこれ程とは…
あと常時テーブルホッパーはやめぇww
チート過ぎるw
普通はサイドロールで
ギリギリ回避(ブロッキング仕様)でテーブルホッパーでおk
原作通り三連続使えるように出来るかな…

1393-2
■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/03/27 (Sat) 13:46
おぉ…素晴らしい。これは悪魔も泣き出す出来ですねっ
ただ、立ち振り向きモーションの際に腕のデザインが違うせいか、
突然入れ替わってるような感じがしますね。細かいことですみませんw
逆に言えば、他に指摘するようなことはないってことですね。レッドクイーンのデザインも良く出来てますし。(何様

バクステは…そうですね、おっぱい聖人さんと同意見です。
テーブルホッパーからテーブルホッパーが繋がると、良い原作再現になるんじゃないでしょうか?w
全画面判定も連続スライドで余裕で回避…みたいなw


1393-3
■じょにぃ・N  -2010/03/27 (Sat) 18:41
いや素晴らしい。
非の打ち所が無いとはこのことでしょう。
腕が入れ替わるのは格ゲーの仕様上仕方ないですね。

しかしこれだけのハイクオリティでこの製作スピードとは・・・


1393-4
■酔いどれ狐  -2010/03/27 (Sat) 21:41
このクオリティでもうすぐ基本動作終了とは・・・。
腕は仕方がないですよね。梅喧や名無しもそうですし。
それにしてもこれは早速完成が楽しみすぐるw

1393-5
■通りすがり  -2010/03/27 (Sat) 22:20
振り向きの腕の入れ替わりは、モーション中に腕をそのままの位置に残さないで、いったん胸の前で交差させるような動きを入れると緩和できるのではないかと思いますよ。

1393-6
■黒天使  -2010/03/27 (Sat) 22:54
wktkで俺の興奮がマッハなんだが
このペースだと飽きが怖いですね
少し飽きてきたら別キャラに浮気でもして憂さ晴らしするんだ!
ドットに関してはドレッド素人なので他の方に任せます
ネロって通常とイクシードのダメージ差とかいろいろ設定面倒臭そうですねw

1393-7
■CaWO4  -2010/03/28 (Sun) 01:34
>>おっぱい聖人さん
すみません、サイドロールは”後方に前転”の動きが難しそうだったので考えないようにしてましたwやるだけやってみますね

>>ただのDMC厨さん
金属難しいです・・直線曲線描くのに別ソフト立ちあげてるので手間がおにちく。
3連続回避できるかは最後に調整になりそうです

>>じょにぃ・Nさん
今のところ9割方トレスなので速さに関してはなんにも言わないでくださいませw

>>酔いどれ狐さん
期待には応えざるをえない!食らいモーションというでっかい壁があるので終わるのはまだ先になると思いますー

>>通りすがりさん
了解しました!アドバイスありがとうございます ラフですが直しを
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/168.gif
うまくいってます・・か?

>>黒天使さん
皆さんのコメでモチベが上がるのでまだいける!そうですね 疲れたらD0あたり打ってみようと思います。
まだ本格的にCNSいじってないので色々心配ですがなんとかなります・・おそらく


1393-8
■通りすがり  -2010/03/29 (Mon) 09:59
おぉ、確認しました!そうです、こんな感じですね!いいと思いますよ!大変かと思いますが、引き続き頑張って下さいね!
 


1392
[1392] (製作)優子 スライディング  
■Gorori  投稿日:2011/03/16 (Wed) 00:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_001392.gif ( 15 KB / 228 x 140 pixels )
実際は横に滑るのと、蹴り時間がもう少し長いので
スライディングに見えてくれると思う…

1392-1
■NONAME  -2011/03/16 (Wed) 01:08
提供:スライディング商事

…見えたッ!


1392-2
■EFB  -2011/03/16 (Wed) 01:47
恐ろしいほどのぬるぬるっぷり……感服します。
背景がないのに前進しているのが目に見えるようです。

なるほど、白かッ……!


1392-3
■健介  -2011/03/16 (Wed) 03:31
いつもながら、良い動きしますね。
あえて言うなら、手で押すだけではスライディングって無理な件ですが、無理やり挙げただけなので普通にスライディングに見えます。

白ですねぇ…眼福眼福。


1392-4
■Gorori  -2011/03/16 (Wed) 15:27
>NONAMEさん
下+RUN的ななにかですね

>EFBさん
ついつい枚数を増やしてしまって節約できない感じです。
少ない枚数でキレイに動かすのは難しすぎて…

>健介さん
ダッシュしながらとかじゃないと自分の体重で滑らないですよね〜。ひとまず格ゲー補正ということで!
手で押し出してるように見えてよかったです。

今までも白いのはけっこう見せてるつもりなんですが
スカートとの色被りで同化してしまっているという…


1392-5
■名無しのおせっかい  -2011/03/16 (Wed) 16:33
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file690.gif
前々からずっと気になってたパレットを
自分なりに作り変えてみました

レモンイエローをそのまま暗色にシフトさせるのは
正直言ってあまり見栄えのいい物ではないです。
MUGENの方ではどこまでパーツ色分けされてるのか
この画像からは読み取れませんが
髪とスカート影が共有となると色変えの際結構苦しいのでは…


1392-6
■Gorori  -2011/03/16 (Wed) 22:13
>名無しのおせっかいさん
ナイスカラーですね調整助かります。
このまま使っていいってことですよね!

>正直言ってあまり見栄えのいい物ではないです
きちんとパレットきめて作ればよかったんですけど
最初EDGEのパレットから適当にもってきたので未調整です。
途中からSFFの登録画像で色変えるのもどうかと思ったので
今は制作用にのみ使ってます。現在のACTも暫定ですが
完成近くなったら全体のパレットを決めようと思ってます。

>髪とスカート影が共有となると色変えの際結構苦しいのでは…
ですよね〜。剣も共有してて本当に色の幅少ないんですよ。
共有カラーはKOFっぽくしたくて16色を目指していた名残です。
今は透過込みで17色なのでまったく意味がないという…
いつかスカートと剣の色を独立させてみようと思いますが
基本面倒くさがりなんで妄想だけで終わるんじゃないかなーと。


1392-7
■名無しのおせっかい  -2011/03/16 (Wed) 23:19
配色にまで権利を主張するような真似はしませんよ

現時点だとスカート影と剣影が似たような色で
別色になってるので色数増やさない場合であれば
こちらの方を共有させる方がいいかもしれませんね

 


1391
[1391] (製作)右代宮絵羽 歩きモーション  
■hyouenojou [HOME]  投稿日:2010/03/27 (Sat) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001391.gif ( 8 KB / 52 x 94 pixels )
歩きモーションです。

1391-1
■くぉ  -2010/03/27 (Sat) 00:41
美鈴ベースかな?いいですね〜

1391-2
■CaWO4  -2010/03/27 (Sat) 01:47
服の模様が細かくて素敵です
 


1390
[1390] (製作)オリキャラ立ち標準  
otoshigo  投稿日:2010/03/26 (Fri) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001390.png ( 144 KB / 357 x 400 pixels )
トーナメント等をみて無性に作りたくなったのでオリジナルキャラにチャレンジ!
初めてなので皆様方のご意見よろしくお願いします。
反応悪かったら止めますのでw
正直地味めのキャラなので自信ないです。
通常技は全て足技で必殺技等は刀というスタイルを考えております。示現流のような感じでとてもシンプルな振り下ろしです。

1390-1
■まめ  -2010/03/27 (Sat) 00:49
めちゃくちゃかっこいいじゃないですか!、オリキャラの男キャラは最近めきめき増えてきましたね。ぜひ頑張って製作してください!!めっちゃ応援してます!

1390-2
■   -2010/03/27 (Sat) 01:08
強化外骨格を装備したストリートSAMURAIのようなキャラだと・・・!
やっぱり一撃必殺キャラかねufufu

1390-3
■通りすがり  -2010/03/27 (Sat) 01:31
なんかガンツスーツっぽいな
かっこいい!

1390-4
■CaWO4  -2010/03/27 (Sat) 01:50
これはいい筋肉。影の付け方スゲー好みです。
期待しちゃいますよ!

1390-5
■古宮  -2010/03/27 (Sat) 01:53
素晴らしい背筋。筋肉打つの苦手だからうらやましい限りです。近未来っぽくていいですね。

1390-6
otoshigo  -2010/03/27 (Sat) 02:31
皆さんさっそくありがとうございますm(_ _)m
少しでも期待してくださる方がおられるならがんばります。

1390-7
■Z4  -2010/03/27 (Sat) 04:14
こ…これはすごい。唖然、呆然。
いまだかつてないレベルのオリキャラドット…かも
自分もGUNTZスーツを連想しました、こっち向いてないのが残念!

1390-8
■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/03/27 (Sat) 13:53
これは…強化骨格!?(違

飛び道具を刀で全て切り払いまくるシーンが浮かびますねw
しかし凄まじいドット…動かすことを考えるなら最高峰のレベルじゃないでしょうか。
これはまた楽しみなキャラが増えましたw 製作頑張ってください!

 


1389
[1389] (製作) ゴドー検事 前進のモーション  
■吸収マニア  投稿日:2010/03/28 (Sun) 07:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 GTB6

DOTIMG_001389_1.gif ( 23 KB / 190 x 320 pixels )
体調が悪かったので
ペースダウンしてました・・(季節変わりに弱

前に打った前進のモーションです
現在、後退打っています

追記
修正しました。


1389-1
■CaWO4  -2010/03/27 (Sat) 01:58
攻撃方法が今から楽しみであります検事!。足を前に出したときにカカトから接地したほうが自然かなーと思います。

自分も春先カゼひいたりしますね。お大事になさってください。


1389-2
■吸収マニア  -2010/03/28 (Sun) 03:26
CaWO4さん

ネロ兄様製作されている方から
レスをもらえるなんてとても嬉しいです。
これから修正に入りますね(ご指摘有難いです

ここの板知ってから
ダンテ兄貴とネロ兄様を知り
クオリティの高さに衝撃を受けました
前回のネロ兄様の後退
2Dなのに立体感があってマントに重みが伝わってきました(素人の感想ですみません・・
個人的に影ながら応援してます(激しくw
CaWO4さんもお体に気をつけて製作の方頑張ってください。


1389-3
■(*´ω`*)  -2010/03/29 (Mon) 18:16
"Optic Blast!" 
 


1388
[1388] (製作)古明地こいし【前移動・1枚絵】その6  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/15 (Tue) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 (.NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001388.gif ( 8 KB / 320 x 400 pixels )
こいしちゃん製作3日目・・・動画も作成し、より多くのアドバイスをもらえるよう、ジブンも頑張りたいと思います。
この状態ですすすーっとすべるように移動させたいです。
他にもドコが気になったかなどアドバイスお願いします!

1388-1
■Gorori  -2011/03/15 (Tue) 23:48
イメージは変わらないのに顔が可愛くなってる!
もう、そのまますべっちゃいなョ。

1388-2
■ピスタチオ  -2011/03/16 (Wed) 08:27
>Gororiさん
これでいいのか!そういえば奇抜なキャラにすることで利点になるのが、多少動作が変でもキャラのイメージからおkってなることですよね。初心者にはべんr(ry

1388-3
■カボッス  -2011/03/16 (Wed) 22:26
動画見ました
ウチは立ち絵モーションに苦戦中ですが応援してます

1388-4
■ピスタチオ  -2011/03/17 (Thu) 00:21
>カボッスさん
視聴していただきありがとうゴザイマス!
ワタシの場合 まずゼンブ頭の中で作ってしまうのです。
それから作成してく中で工夫したりします。
頭の中のMUGENではこいしちゃんが元気に動いてくれてます^^
 


1387
[1387] 【製作】銀ちゃんしゃがみBしゃがみY  
■EFB  投稿日:2011/03/15 (Tue) 23:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001387.gif ( 43 KB / 300 x 200 pixels )
またもラフで失礼します。
なんとかして羽根や剣を使わせようとした結果大失敗……。無駄に枚数ばかり増えて肝心の動きががたがたなのを何とかしたいです。

しゃがみYで何をやっているのか分かりませんが、剣閃ありだとこのような感じになります。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file687.avi

おかしな点がありましたらご指摘いただけると幸いです。


1387-1
■Gorori  -2011/03/15 (Tue) 23:30
ラフでも伝わるかっこよさ。派手に見えていい感じです。
これで失敗とか、目標たかすぐる

1387-2
■yskx  -2011/03/16 (Wed) 00:37
このシュッとした動きがとても(・∀・)イイ!!
大失敗にはとても見えませぬ。素人目ですが

1387-3
ニック  -2011/03/16 (Wed) 00:51
僕も素人ですがおかしな点はないと思います。
というか、失敗どころか十二分にカッコイイのですが…。

1387-4
■EFB  -2011/03/16 (Wed) 19:23
コメントありがとうございます。
褒められると不安になる不具合……。

>>Gorori 様
ありがとうございます。問題ないようでしたらこのまま行きたいと思います。しかしこれを清書できるかどうか。

>>yskx 様
大きく動くところに限って絵が吹っ飛んでいるので盛大にお化けに頼っている感が……。シュッとしているように見えているなら結果オーライ、でしょうか。

>>ニック 様
先に上半身を描いてしまったので下半身の動きと合わないように見えるところがそこかしこにありまして……。目立たないようでしたら幸いです。


1387-5
■たらこ男  -2011/03/16 (Wed) 21:52
ヌルヌルやっ!(褒め言葉)
しかし枚数多いと差し合いの時不利になりそう。
 


1386
[1386] 五人衆のリーダーにして最強の超獣化兵!!  
■ザン  投稿日:2010/03/26 (Fri) 03:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; MEGAUPLOAD 1.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001386.png ( 6 KB / 168 x 319 pixels )
昔の漫画のキャラなので分からないかもしれませんが、過去ログで誰かが打ってくれって言ってる気がしたので・・・

1386-1
■国巣  -2010/03/26 (Fri) 04:11
かかかかっけえええ…! よもやここでゼクトールさんの勇姿を見ようとは。甲虫フェチにはたまらん!
製作ついてないのが本当にぬか喜びの、罪な芸術作品ですw

1386-2
■ザン  -2010/03/26 (Fri) 23:58
ああああ〜りがとう・・・!ゼクトールって分かった良かったです
そんなに誉めると作っちゃうよ。(完成するか分かりませんが)

元になるようなモーションのキャラとか、いませんかね?
アレックスとかザンギとかですかね・・・?


1386-3
■カッ昏倒  -2010/03/27 (Sat) 00:01
昔の漫画? それは終了した漫画に対して使う言葉だぜ?w

……えーと、最近やっとこギュオーが復活したんでしたっけ。


1386-4
■一見さん  -2010/03/27 (Sat) 02:55
ロストナンバーズになった頃だろうか?
FBTを実装してくれたらうれしいなw

1386-5
■ザン  -2010/03/28 (Sun) 06:49
>>カッ昏倒
たしかにまだ続いてましたね。 私の記憶ではつい最近ゼクトールが死んだような気がしますw

>>一見さん  
最初のゼクトールですね(ネオ付いてない方)
>>FBTを実装してくれたらうれしいなw 
FBTってファイナルブラスターテンペストの事ですか・・・?
ブラスターテンペストで勘弁してくださいw

 


1385
[1385] (制作)立ちモーションβその2  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/03/26 (Fri) 02:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001385.gif ( 67 KB / 138 x 240 pixels )
前回の意見で左手を書き直して動かしてみました。
しかし指を動かすアクションが難しかった・・・
今でも微妙な動きですが、おかしい場所があればご指摘お願いします。


>リビラルさん
>ゴミ箱EXさん

左手を動かしたら前よりいいアクションになりました。
ありがとうございます。

>マリクさん

最初のバクラの絵は黒歴史でした・・・
さらにバクラ度を上げていきたいです。

>応援さん

親指と手首の太さを修正しました。
ご指摘ありがとうございます。


1385-1
■リビラル  -2010/03/27 (Sat) 21:31
いい感じですよ。
また個人的な意見ですが…
1.千年輪または指針が揺れる(ぶら下がっていますからね)
2.コートがなびく(体の揺れに合わせる様に)
引き続き製作頑張って下さい。
 


1384
[1384] 【制作】通称:影太郎  
■どこぞのKY  投稿日:2010/03/28 (Sun) 02:02
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

DOTIMG_001384_1.gif ( 105 KB / 250 x 250 pixels )
追記
ベルトが腹筋と混ざるので区別がつくように色分け
チェーンもたまに腹筋に被るのでなくしたいな。

>リビラルさん
できれば承太郎のactファイルをそのまま活用したいので、服の色は変えたくないのです。
なのでデザインの方向で考えてます。

余談
とある動画で見た『邪悪の化身 承太郎』
→グラフィックは承太郎で中身は影DIO
→承太郎の皮を被った影DIO
→影太郎
てなわけで『邪悪の化身 承太郎』は『影太郎』と言う通称でやっていきます。
***
以前作ってたやつはカラーパレットがおかしなことになってしまったので全部作り直し。
と言っても、手を付け始めたのは最近なので、出来上がったのは立ち絵だけでござる。

普通の承太郎と区別をつけるためにもう少し絵をいじったほうがいいのだろうか。
学ランのすそをボロボロにするとか・・・


1384-1
■通行忍  -2010/03/26 (Fri) 12:41
裾がぼろぼろってのは確かに良いかもですな。

1384-2
■リビラル  -2010/03/27 (Sat) 22:44
影なので服の色を暗めにするのはどうでしょうか?

1384-3
■mob1  -2010/03/30 (Tue) 01:01
学ランを黒にして長物持てばジェリーフィッシュ快賊団のアノ人に・・・!
元々ジョニーのデザインが承太郎のオマージュを含んでそうだしなあ
 


1383
[1383] (製作)反抗期のお嬢様  
■プラネットマン.exe  投稿日:2010/03/25 (Thu) 22:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001383.gif ( 53 KB / 32 x 102 pixels )
初投稿です。
「うみねこのなく頃に」から朱志香お嬢様を描いてみました。
ドットを動かすのでとても苦労しました。(特にループさせる部分が…)
まだまだ描き始めたばかりなので変なところもあるかもしれません。
ご意見などがありましたら、お願いします。

1383-1
■Gorori  -2010/03/26 (Fri) 23:21
頭身高いキャラ好きです。スカートの動きを少し遅くすると全体のスピードに合うと思います。髪の柔らかな動きがふわっとした感じがしていいですね。
 


1382
[1382] レンを描こうとして折れた  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/03/25 (Thu) 22:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001382_1.gif ( 5 KB / 220 x 192 pixels )
空の軌跡のです。
8割トレスひでぇ
最近はずっと、画力ないのでトレスで練習しようとしてた、
ネコアルクみたいなエルルゥやタオカカっぽいドラえもんとか…。
いつかは作りたいけどとりあえず前見れ。
早よドラえもん完成させないと・・・(手つけてない)
 


1381
[1381] カボッス立ち絵モーション進行状況5  
■カボッス  投稿日:2011/03/15 (Tue) 22:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.133 Safari/534.16

DOTIMG_001381_1.gif ( 25 KB / 128 x 210 pixels )
スカートの中のみ動かしました
結構難しいです
左になびく感じです
スカートの中の動きはこれで大丈夫でしょうか?
大丈夫なら微調整してスカート全体と髪・目に映りたいと思います

1381-1
■彰厳2号  -2011/03/15 (Tue) 22:41
おお!
それっぽいですね。
髪と布の重さの違いを考えて揺らせばもう大丈夫だと思いますよ!

1381-2
■カボッス  -2011/03/16 (Wed) 16:30
>>彰厳2号さん
ありがとうございます
ループに成功して嬉しいです…が、スカートの黒いほうをどう動かせばいいか分かりません
ループさせると黒のほうだけ違和感が大きい
…誰か助けてくれ(泣)

1381-3
■;  -2011/03/16 (Wed) 22:03
よくわからないんですが、ちょっと回転しているようにも見えます

1381-4
■カボッス  -2011/03/16 (Wed) 22:23
左に6枚、右に7枚動かして元に戻す手法に挑戦中
左回転のループはやめました
左はなんとかなりそうだけど、右から1枚目に近づけるのが難しいです
 


1380
[1380] (製作)オリキャラの初・立ち絵  
■HOTATE  投稿日:2010/03/25 (Thu) 17:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001380.gif ( 1 KB / 59 x 105 pixels )
ご無沙汰です、HOTATEです。
ちょっと他の方々に触発されて完全オリジナルキャラ描いてみました。名前はラスティです。雪女の末裔とされる女の子です。
ゼロからドットを打ったのは初めてでかなり雑いかもしれません・・・;
ご意見、アドバイスなどお願いいたします。

1380-1
■Yes  -2010/03/25 (Thu) 21:43
顔の影のつけ方ですが顔の凹凸を気にしながらつけるといいと思いますよ。
僕がよくやるのは鼻を基準に奥を暗く手前を明るくしたりします。
そのあたりをちょっと研究するとレベルupするのではないかと思います。

良いキャラですね。
シルエットも独特で、全体の色のバランスも取れていると思います。
製作頑張ってください。


1380-2
■HOTATE  -2010/03/27 (Sat) 08:30
返信遅れ申し訳ないです;
>Yesさん
アドバイスありがとうございます!顔の影の付け方か・・・もっといろんな場所で研究しないとな。
アドバイスを参考に、さらに精進していきたいと思います。

>良いキャラですね。
>シルエットも独特で、全体の色のバランスも取れていると思います。
ここまでほめていただけるとは・・・ありがたき幸せにございますw
そんなことなら俄然やる気出てきた!完成まで頑張りたいと思います!


1380-3
■Gorori  -2010/03/28 (Sun) 18:38
とってもセンスのあるカワイイオリキャラですね。なんかロックマンに出てきそうなイメージが!好みの絵柄なので完成が今から楽しみです。ネオジオポケット風のラスティで応援。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/170.gif
 


1379
[1379] (製作)黄昏シャオムゥ 垂直ジャンプ  
■メノウ  投稿日:2010/03/25 (Thu) 11:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001379.png ( 2 KB / 131 x 109 pixels )
今回は垂直ジャンプを改変してみました。
変なところがあればご指摘お願いします<(_ _)>
時間がかかってるのはまだクリアしてない
ムゲフロをプレイして(ry
EXCEEDには触れてすらいないから早く(ry

以前作成した立ち絵なんですが、上下だけでも動かしたほうがいいでしょうか?


1379-1
■名無しのおせっかい  -2010/03/25 (Thu) 12:08
上下にスライドさせるだけなら
動かさないほうがいいと思うのが自分の意見かな

1379-2
■メノウ  -2010/03/28 (Sun) 21:23
>名無しのおせっかいさん
意見ありがとうございます。
今は動かさない方向でいきたいと思います。
いつか、ちゃんと動かしてあげたいですね・・・
 


1378
[1378] 【製作】うさぎくん【オリジナルキャラ】  
■メイトル  投稿日:2010/03/26 (Fri) 04:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001378_3.gif ( 20 KB / 191 x 261 pixels )
>アニメに差し替えました。これ通常立ちです。もう少し前後に揺らす感じにします。多分。

はじめまして。ふと思い立ち、先月頭からキャラ製作を始めました。
キャラ製作はもちろん、ドット絵も初めてなので、シンプルなデザインにし、より「絵」の感覚で作れそうなD4で製作しています。

実は、私は格ゲーに関しては基本観る専門で、まともにやってる格ゲー(?)が東方非想天則くらいでしかも初心者ド底辺プレイヤーなので、格ゲー知識がほぼ無く、そこが今のところ一番の障害です…。

現在、基本モーションと通常打撃がほぼ搭載できたので、後は必殺技とエフェクト関係でしょうか。
また完成したころにこちらに書き込みさせていただきます。
(可愛い女の子でもカッコイイ男性キャラでもないオリキャラにどれほど需要があるかわかりませんが…。自己満です。)


1378-1
■F氏  -2010/03/25 (Thu) 06:50
これはまた大変素晴らしいキャラが…
シンプルながら個性的なデザイン、感服します。
是非ベンチに腰掛けてジッパーを下ろす演シュ(ry

1378-2
■kanarian  -2010/03/25 (Thu) 13:56
これは・・・
どんな動きをするのか、動いてるところを見てみたいです

1378-3
■おっぱい聖人  -2010/03/25 (Thu) 19:17
どう見てもルルーシュです、
本当にありがとうございました

1378-4
■NO NAME  -2010/03/25 (Thu) 20:23
単なるコンパチに見えるけどモーションが結構違う「白いの」がいたりしそうですね
月面兎兵器ミーナとか好きだったなぁ

1378-5
■メイトル  -2010/03/26 (Fri) 03:55
コメントありがとうございますー。

>F氏 さん
勝ちポーズでジッパー下ろす動作を考えてたんですが、そういえばベンチに腰掛けてすればネタ的に美味しいですねー。採用させていただきます。
てかなんで考え付かなかったんだろう自分…。

>kanarian さん
アニメに差し替えましたー。手ぇ抜きまくりなので結構動作が怪しいです。
とりあえず一回完成させてから細かいところを直していく予定です。

>おっぱい聖人 さん
言われてみれば確かに、カラーリングとかルルーシュに似てますねー。
まぁ他人の空似ってことで。てか正直ルルも割とデザインは没個s(ry

>NO NAME さん
月面兎兵器ミーナって言ったらもうあの?って、いや知りませんでしたけど。
電車男のOPとかになってたあれですかー。現実にアニメになってたんですね〜。

 


1377
[1377] (製作?)「金! 髪! 巨乳・・・!人、それを真理と言うで御座る!」  
■凩  投稿日:2010/03/25 (Thu) 12:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8

DOTIMG_001377_1.gif ( 4 KB / 189 x 211 pixels )
境界線上のホライゾン読み直して、ふと描き始めたら深夜三時になってたで御座る。
メイドガイの息抜きがてら作っていくかもしれぬですしおすし。

少しアホな事書いてたので編集しました。
深夜のテンションって怖いね(´・ω・`)


1377-1
■;  -2010/03/25 (Thu) 20:30
点蔵とな!
あー早くホライゾン新刊発売されんかなー

1377-2
■AZL  -2010/03/25 (Thu) 21:46
ストライカーに仲間は出すなよ!絶対だぞ!(カオス確定な意味で
 


1376
[1376] ナノマシン  
■秋  投稿日:2010/03/25 (Thu) 02:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001376.gif ( 8 KB / 140 x 140 pixels )
初めて投稿させてもらいます。
ゼノギアスキャラもっとMUGEN入りしたらいいのに!
と思って打ってみました。
ちょっと動かしてみて思ったんですがアニメ大変ですね。
1キャラすら作れる気がしないでs

1376-1
名無しもどき  -2010/03/25 (Thu) 05:24
エメラダ!?エメラダじゃないか!

1376-2
■NO NAME  -2010/03/25 (Thu) 20:30
これはいいナノ嫁
ちびラダも期待してしまいます

1376-3
■Yes  -2010/03/25 (Thu) 21:14
良いアニメーションですね。
色使いがすごく好みです。

>ゼノギアスキャラもっとMUGEN入りしたらいいのに!
全くですね。


1376-4
■匿名希望0  -2010/03/26 (Fri) 23:56
MUGENを手掛けている他の主様の許可公開では
とあるゼノギアスのキャラがいるのは知っていたっすけど
本当に死ぬ程頑張っていたんすね。
 


1375
[1375] [製作]Hybrid(ニュートラル)  
■kanarian  投稿日:2010/03/26 (Fri) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001375_4.gif ( 8 KB / 102 x 220 pixels )
とりあえずなんとかニュートラルポーズが形になりました
常に何か漏れ出してます(笑)

>>UNA-10さん
修正してみました

>>Yesさん
膝を少し動かしてみました


1375-1
■UNA-10  -2010/03/25 (Thu) 06:40
あふれ出した時に、他のモーションが急に止まると
不自然に見えますよ〜
それ以外は、すばらしいかと

1375-2
■Yes  -2010/03/25 (Thu) 21:09
ハイレグとうっすら浮かび上がるヘソがたまらん!
むしゃぶりつきたい!!
ひっっやっはーー!!!!

踵が動いているのに膝が止まっているのが多少気になりますが、全体的に違和感のない良いアニメーションだと思います。
製作頑張ってください。

 


1374
[1374] (製作)は常に先送り しゃちょ〜  
■Gorori  投稿日:2010/03/25 (Thu) 00:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001374.gif ( 1 KB / 50 x 50 pixels )
息抜きがてらにすごいたまにドットを打つ小さいルガール。とりあえず一番好きなスクリーマーのポージングを打ってみました。いつかは完成するといいな…

1374-1
■Yes  -2010/03/25 (Thu) 21:00
とても上手いですね。
携帯機のカプエスが思い起こされます。

スクリーマーのあのポーズは確かにおもしろカッコイイ。

 


1373
[1373] [製作]Hybrid(真ん中の女の子です)  
■kanarian  投稿日:2010/03/25 (Thu) 00:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001373_1.gif ( 4 KB / 178 x 135 pixels )
だんだんドットを打つのにも慣れてきたので、思い切って一体ちゃんとしたのを作ってみようと思います
次はアニメーション・・・道は険しそうだ

>>ミス・雪姉スキ氏
ありがとうございます
ですが、あまりにも可愛くて、作ってるときに自分を抑えるのが大変です(持て余す的な意味で)

>>purapant
はいwシャンブルですw
あれから色々勉強して、ここまで頭身が伸びましたw
そしてふとももはアメコミ女性キャラにとって命だと思うのです


それはそうと、前から思ってたけどケーブルの元ネタって間違いなくターミn(ハイパーヴァイパービーム 


1373-1
■ミス・雪姉スキ  -2010/03/24 (Wed) 13:47
か、かわいい・・・

1373-2
■purapant  -2010/03/24 (Wed) 22:24
これはいいシャンブルですね
整った体系で素晴らしい太腿をお持ちで。
完成が・・・非常に楽しm・・・・

ひゃあ我慢できねぇ!ビームだ!ちにゃ!(ry

 


1372
[1372] [製作]トマト姫  
■埴輪  投稿日:2010/03/24 (Wed) 03:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001372.gif ( 2 KB / 56 x 93 pixels )
shou氏のフリーゲームCresteajuの主人公、
ルナンをmugen入りさせたい

死ぬほどやったこのゲームですが、自分ほかに知ってる人はいるのか…?
九年もまえのゲームだし。

ドットで何処かおかしな点があればアドバイスお願いします。


1372-1
■Gorori  -2010/03/25 (Thu) 02:51
トマト姫というと私はおっさんなんで「サラダの国のトマト姫」を思い出します。
あえて気になるところをあげるとすれば上着の緑色の部分が他の服と陰影のつけ方が違う感じに見えるところでしょうか?緑の部分だけリアルっぽい影に見えます。他には腕の長さが違うように見えますので少し左腕を長くするといいんじゃないかと。最後ですが少し斜めに構えているように見えるので左半身の背中・腰・お尻のラインを意識するといいかもしれません。(年齢設定がわからないので子供だったらあんまり体のラインは出さないほうがいいですが)でもどれも特に気にならないのでこのままでも大丈夫だと思います、可愛らしいドットなので製作頑張ってください。

1372-2
■   -2010/03/27 (Sat) 12:44
公開直後にプレイしましたがあれから9年も経ってたとは…
戦闘で効果範囲の概念など、当時のフリーゲームには珍しい凝り方の名作でした。
あとトマト食べたい。
クレスを語るのにトマトは欠かせない!ということでもう少しトマトをはっきりと見えやすく描いたほうがいいような気がします。
ヘタの部分がちょっと見づらいです。
 


1371
[1371] (製作)海のトリトン  
■ザラダン・マー  投稿日:2010/03/24 (Wed) 02:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001371.gif ( 13 KB / 161 x 200 pixels )
トリトンのダッシュですドス、、もといオリハルコン短剣を
腰だめで構えて走ります(^^)

とりあえずカンフーマンさんと同じ事が出来る分の
基本動作は描けましたので、SFFファイルの登録に
挑戦してみます(緊張)。

技は何一つ描いて無いですし、最初の頃に描いた分や
動きが変な移動動作などもありますが、いったんファイル
に組みます(^^)書き直しスパイラルにハマると
トコトン行っちゃう質なんで、デッチ上げたファイルに
後から新絵を入れ替えてゆく方法でないと私の場合は
完成させる自信が無いので(^^;


1371-1
■オッパイ聖人  -2010/03/24 (Wed) 08:47
相変わらず無駄にエロいww

1371-2
■kanarian  -2010/03/24 (Wed) 13:46
ぱんちゅが見えそうで見え・・・・

って見えてる!?Σ(゚д゚;) 


1371-3
■ふうりん [HOME]  -2010/03/25 (Thu) 00:13
トリトンなのに萌える、どういうことだってばよ!?

黄昏ドットでも一部のキャラにあるので一概には言えませんけど、
脚を踏み込むときに1、2ドットでも体を沈み込ませると動きに説得力が出ますよん。


1371-4
■ザラダン・マー  -2010/03/25 (Thu) 02:18
>>オッパイ聖人さん

ありがとうございます(^^)(最近開き直ったってか
吹っ切れました(笑))

構想だけあるオリジナル女の子を作る時もそのお言葉を
頂けるよう頑張ります(^^)(ずぅぅと先の話ですが、、。)


>>kanarianさん

あ、見えちゃいましたか(^^)
実はこのスカート(?)は鉄壁じゃありません。

最初に描いた頃、無理に鉄壁にしてポーズや構図を変にしちゃったのと、男なら別に問題は無いだろうと考えて
キッパリ描いちゃう事にしました(^^)


>>ふうりんさん

アドバイスどうもです(^^)
描くアニメに説得力は切実に欲しいドット絵新人
なので、さっそく試してみますね(^^)

 


1370
[1370] (製作)漫画版ネタ  
■way-oh  投稿日:2010/03/24 (Wed) 11:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001370.gif ( 5 KB / 241 x 239 pixels )
副産物というかなんというか
…何をやっとるんだ俺は。
一応キャラとしてニコロダの6285に上がっています。
パスは「hyaa」です

…いや、これが完成じゃないですからね?
あくまで暇つぶしに作った代物ですからね?誤解なきよう

追記
のりものじゃない方も上げました
ニコロダ6294でパスは↑と同じです

出来は…あまり期待しないで(´;ω;`)

CNS開いて他のキャラの技の仕様見るのは楽しいです
作るとなると難しいですけど


1370-1
■あs  -2010/03/24 (Wed) 02:41
やったどき魔女だ!
これで勝つる!
 


1369
[1369] スペースゴジラD0化計画  
■特異点  投稿日:2010/03/23 (Tue) 19:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001369.gif ( 34 KB / 600 x 400 pixels )
どうも。
最近、スペースゴジラの手抜きさが気になって来たので、
D0サイズで描き直してみました。

画像差し替えでは無く、根本的に作り直そうと思ってるので、
別キャラっぽくなります。


1369-1
■firlas  -2010/03/23 (Tue) 20:17
おお、かっこいい!と思ったらD0にリメイクということは今が一番右の画像の奴でしたっけ?・・・ちょっとバックアップ取りに行って来ます、こんなに威厳たっぷりのスペゴジが消えるのはもったいない。

1369-2
■秋丸@ラグナス  -2010/03/23 (Tue) 20:26
かっこいいッスけどこのサイズになると鱗の雰囲気出すのは難しそうっすね〜。個人的には今までのに背びれ直すだけでも十分なんですけどねwゴジラとの絵的な部分もふくめて。

1369-3
■特異点  -2010/03/23 (Tue) 20:43
>>firlas氏
真ん中のが公開中の画像です。

>>秋丸@ラグナス氏
簡易的に描いてるので、鱗云々はあまり拘る気は無いんです。
設定ではゴジラより大きいので、ゴジラより大きいサイズにしたかったのです。
まあ、ドット改変キャラでは無く手描きキャラにしたかったのも、理由の一つなんですけどね。

 


1368
[1368] 立ち絵?と質問  
■アッシュ  投稿日:2010/03/23 (Tue) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001368.png ( 1 KB / 102 x 137 pixels )
あれから立ち絵を作ってみたのですが
ソウマではなく別の顔になっています、
理由は聞かないで下さい。
1つ質問ですが、まだ先のことですが魔理沙の
マスタースパークを入れたいのですが
エフェクトはどうしたら良いのですか?
教えてください。

1368-1
■Yes  -2010/03/23 (Tue) 05:35
要するにビームっぽい技を作りたいというわけですね。

minagさんのeffectmakerを使えば作れますよ。
また、mugenでもヘルパーを3つぐらい使えば作れます。
大体下のように3つの画像を組み合わせ、拡大縮小透過を駆使して作ります。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/167.bmp
半円内部に効果線を引いて3枚ぐらいのアニメーションにしてやると、よりそれっぽくなります。

マスタースパークほどのエフェクトを作るには相当修行がいると思いますが、いつか作れるようになりますよ。
頑張ってください。

 


1367
[1367] BB1号  
■防御  投稿日:2010/03/25 (Thu) 21:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001367_1.gif ( 27 KB / 280 x 190 pixels )
アニメーション練習中です…

踊ってもらう…のは難易度が高そうなので
小粋?に回ってもらいました。
___

>>NANASHI さん
犠牲の犠牲になっt(ry
実際のとこは唯一壊れなかったような気が…って、的が外れてたらスミマセン

>>にしき さん
色付きのイラストってあったんですね…気づけてませんでした orz
ご指摘ありがとうございました〜
とりあえず耳の先は黒にしてみました。


1367-1
■NANASHI  -2010/03/23 (Tue) 09:44
BBシリーズは犠牲となったのだ…

1367-2
■にしき  -2010/03/25 (Thu) 09:36
「“バニー・サーバント”……言葉だけなら、邪なものを想像してしまいそうですな。」(by バス)
「ふ、そんなエッチくさい想像よりも、今は目の前の可愛いモノに夢中だ(笑)。」
 正にそんなヒース兄さんの気持ちがよく分かる可愛らしさですねBB1号www 凄く和みます。

 あと、↑のやり取り確認のためにリプレイを読み返しましたが、一応BB1号の目は赤いようです。それと、耳の先端に色がついてるっぽいですが、こっちはモノクロなので色は分かりません。


1367-3
■にしき  -2010/03/26 (Fri) 19:24
 早速の修正乙です!耳の色合いも良い感じだと思います!
 いえいえ、こちらもリプレイ読み返すまでスッカリ忘れてて、全く目にも耳にも違和感を感じていなかったので正直粗探しみたいな事しちゃったかなと思ってましたので、そう言って頂けるとホッとします。
 


1366
[1366] (製作)もっと将軍らしさを  
■でュー  投稿日:2010/03/22 (Mon) 21:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001366.gif ( 305 KB / 646 x 356 pixels )
というわけでジェネラルスロウ
もっと投げた相手の位置を近くして
叩きつけられて真上に跳ねたor倒れたままの相手に追加入力で追い打ち魔法攻撃とかやってみたい
しかし厳しいかなー
足でグリグリやる方もいれたいが投げは一つでいいじゃん
それよりそろそろ必殺技に入れよーという気分になるのでやらない気がする

1366-1
■Gorori  -2010/03/22 (Mon) 23:28
投げる方向を分けて、後ろ方向に投げるようにすれば2つあってもいいんじゃないかな〜。もしくはボタン連打系のつかみ投げでもいいかと。いやまぁ、ふっちゃけ足でグリグリしてほしいだけDETH
 


1365
[1365] イントロさんーっ  
■WAHRHEIT [HOME]  投稿日:2010/03/22 (Mon) 20:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001365.gif ( 407 KB / 257 x 242 pixels )
ムゲフロの記事が多いと聞いて釣られてきました。

原作通りのコマスピードを再現したいのですが、難しいですね…。


1365-1
■吾妻 [HOME]  -2010/03/22 (Mon) 20:53
…ふぅ

1365-2
■NO NAME  -2010/03/22 (Mon) 21:50
ムゲフロのTVCMでこれを観てしまったばっかりに
大急ぎでエピ3買いにいった俺がきましたよ
ヘソビームといいこれといい、基礎設計したケビン先輩の
むっつりスケベぶりはマジパねぇです

Ver.4筐体にケビン先輩は関わってないって?
いやいや、アーキタイプの時点でおっぱい相転移砲らしき
砲身がすでに確認できるのです


1365-3
■Gorori  -2010/03/22 (Mon) 23:45
ムゲフロはやったことないので知りませんが、エロスが上昇する以外に胸のとこの布とホック(ベルト)?がまったく意味をなしていないような気がするんだ…。しかしその無駄なところが一番重要なのか(ぷるるん的に)!それにしてもキレイです。眼差しに哀愁があって物悲しい感じがいいですね。

1365-4
■M  -2010/03/23 (Tue) 01:02
KOSMOSさんじゃないですか
ムゲフロの時はなんど助けてもらったことか……
ムゲフロいいよムゲフロ

1365-5
■秋丸@ラグナス  -2010/03/23 (Tue) 20:20
ゼノサーガのEP2で離れてしまった人には是非EP3だけはやってもらいたいものです。2でデザインがああならなければ・・・!
ケビン先輩の設計思想はちゃんと受け継がれているようですね!おそらくこの部分はアレン君あたりに…www
ムゲフロのKOS-MOSはマリアに覚醒するのかな?ラストの短期間しか使えないけどあの母性的な感じがかなり好きなんですけどね…きっと俺は少数派な人間だw

1365-6
■破竹  -2010/03/23 (Tue) 20:30
素晴らしい!!
是非、零児や小牟のカットインも見てみたいです(>_<)
ムゲフロEXCEEDではT-elosさんも仲間で出たのでせっかくだからツイン組ませてやってます(笑)

1365-7
■通りすがりあき  -2010/03/24 (Wed) 18:28
>母性的な感じがかなり好きなんですけどね…きっと俺は少数派な人間だw
お前を一人にはさせないぜ!
だんだん表情や口調に人間味が表れて最後には聖女のように
かなりエロいです
 


1364
[1364] (製作)立ち絵修正  
■昆布巻き  投稿日:2010/03/22 (Mon) 12:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001364.gif ( 28 KB / 96 x 240 pixels )
うん、「また」なんだ。済まない。

パレットの統一作業してたらいろいろと気になったので頭のあたり修正
(上が修正後、下が修正前)
細かくは・羽の色修正・髪の毛をお姉さま風に・帽子修正
恐らく今度で最後の立ち絵修正になると思うので、おかしなところなど意見がございましたら仰ってくださいm(_ _)m

前回のコメ返し
>>通行人M氏
枚数はなるべく最低限で抑えたいですねめんどくs(ry
自分は飽き性なので打ち止めにならないかが心配(;´`)

>>名無しのおせっかい氏
パレット直しました
分けすぎた感は否めないorz


1364-1
■名無しのおせっかい  -2010/03/22 (Mon) 12:47
上がりきる直前に足部分が二重になってるのが気になりますね

あと色調を自分なりに変えてみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/166.gif
羽の黄と髪とスカーフを共有色に
黄色はそのまま明度だけ下げると緑がかって見えるので
濃くなるごとに茶色系にシフトさせると自然な色合いになります

 


1363
[1363] (制作・・・したいなぁ)森羅のエージェント  
■破竹  投稿日:2010/03/22 (Mon) 00:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.4; YTB720; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001363.png ( 11 KB / 230 x 280 pixels )
ナムカプの頃から好きでした!作らせてください!!

・・・てなことではじめまして。破竹という者です。
今までROM専だったのですが、小牟を製作されている方が意外と多いので、思わず私もドットを打ってみました。

なにぶん始めて打った上に手探り状態なので荒が目立ってしまいますし、色々と変更すべき場所はありますが、とりあえず根幹部分は出来ましたので、まずは投稿してみます。
(今のところ、『D-Pixedでドット絵を打つ、そしてIrfanViewで重ねて見る』くらいしか知らないド素人ですm(_ _)m)

これから構えさせたり刀を握らせたりしていきたいです。

おかしい所、気になった所など、指摘やアドバイスを頂けたらありがたいです。

よろしくお願いします(^_^;) 


1363-1
■ふうりん [HOME]  -2010/03/22 (Mon) 09:45
いやパッと見じゃ非の打ち様のない見事なドットですよ。
強いていうならこれを描いて動かすのに手間取って心折れないか、ってトコです^^;

シャオムウといい、ムゲフロ組は作者に恵まれてるなぁ…


1363-2
■吾妻 [HOME]  -2010/03/22 (Mon) 10:07
色調からして聖ソルな謎印象がありましたw
しかしコレ動かすのは1年じゃ効かないレベルな気がしますねぇ…

一旦、しっかりと立ち絵が完成した上での話ですが
装甲と肩・武器周りのディテールはガンガン削り落してみると動かせるドットになるかもしれません。
バージル兄貴を描かれてる方も3Dから見れば結構細かいの削ぎ落としてらっしゃいますが、しっかりとキャラ判別できる状態で描かれてますので参考にされてはいかがでしょ


1363-3
■名無しのおせっかい  -2010/03/22 (Mon) 12:48
ディティール省略させないと心が折れるデザインですよね零児

個人的な好みですが口は閉じてたほうがいいかもしれません


1363-4
■M  -2010/03/23 (Tue) 01:05
けっこう需要あるとは思いますよ
しかしかなり難しいキャラなのでがんばってほしいです

影ながら応援してます


1363-5
■破竹  -2010/03/23 (Tue) 20:19
>ふうりん さん
お褒め頂き光栄です!ありがとうございます!!
立ち絵で既に心がポッキリ逝っちゃいそうでした(笑)

>吾妻 さん
>色調からして聖ソルな謎印象がありましたw
さすがです!改変元(と言っても全く原形留めていませんが・・・)は聖ではないですけど、ソル兄さんなのですよ。
ディティールについては、仰るとおりまず省略を出来るだけして動けるようになってから、後で細かくするか考えようと思います!

>名無しのおせっかい さん
ムゲフロでは本家スパロボのスタッフさんも度々泣かせてたようですしね、零児(笑)
(主にデザイン的な意味で)
>口について
了解しました。一回閉じた感じでやってみようと思います!

>M さん
難しいキャラですよね、零児って(笑)本家の人は凄いなぁ。
応援ありがとうございます!とにかくやってみます!

 


1362
[1362] (制作)対戦前、勝利後イントロ  
■ダガー  投稿日:2010/03/22 (Mon) 19:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001362_1.gif ( 210 KB / 512 x 361 pixels )
皇帝の基本攻撃動作が完成しました。
やっと必殺技の「逃げ惑え」とかがつくれるぜ。
イントロの杖を掴むところはディシディアを再現し後の動作は某キャラのトレs(r
いろんなキャラをトレースするのって楽しいですね(
トレースする際にキャラのイメージが壊れないようなものを選ぶようにしてますが。

追記
勝利後追加
アドバイスは常時募集してますのでおかしいところがあったらお願いします。

>>Gororiさん
もともと人を道具として扱う皇帝にとってはそういう技もよさそうですね。
表情だけは必ず1ドットにして凝ってます。


1362-1
■Gorori  -2010/03/23 (Tue) 00:06
最初イントロも自然な動作でいいですね。決めポーズみてたら開始時に死の宣告(言動的な意味で)とかしそうな感じするなーなんて。偉そうに座ってるほうは豪華なイスを用意してマントと後ろ髪をちょっといじれば、ジャギ様の「そこに座れ〜」にも対応できそうなポーズですね!

1362-2
■ダガー  -2010/03/23 (Tue) 21:12
>>Gororiさん
確かに何か宣言しそうなポーズですね。
きっと 我が前に敵はない的な事を言ってるんだと思いますw

もともとディシディアでの勝利ポーズが空中に浮かんで座るような動作のため、ジャギやられ用の椅子は全く意識してませんでした。
貴重な意見どうもです。

 


1361
[1361] (製作)踏み込みの早さなら負けん!零距離、とったぞ!  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/03/21 (Sun) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001361.gif ( 50 KB / 108 x 80 pixels )
どう見ても腕を入れるスペースがありません
本当にありがとうございました

寅丸星と組ませてランページやろうと思っていた事も昔の話
残るモーションあと8つ


1361-1
■SAITAMA1000  -2010/03/22 (Mon) 00:20
接近戦もいけるのか…。最早本当に「制御棒という名の何か凄いもの」になってきたようなw

私は一向にかまわんっ!


1361-2
■捨石  -2010/03/22 (Mon) 03:10
十徳制御棒・・・いやなんでもないです

1361-3
■ayge  -2010/03/22 (Mon) 03:39
今はツインバードストライクですね、分かりま(ry

OGsで最初にリボルビング見た時のカッコよさが異常だったんで、うにゅほに搭載してくれてホント嬉しいです!


1361-4
■名無しのおせっかい  -2010/03/22 (Mon) 12:21
OGsのアルトアイゼンはIMPACTプレイヤーには評判悪いんですぜ
もちろん自分にもね

1361-5
■名無しでもいいさ  -2010/03/22 (Mon) 15:47
COMPACT2の頃の控えめなアルトが好きだった俺にはIMPACTの方すら…

1361-6
■ayge  -2010/03/22 (Mon) 19:19
マジですかい…(汗
IMPACTやCOMPACT等がどんな感じだったかもう忘れてるんで確認してみようかなぁ…スパロボは動きとか参考にもなるかもしれませんし

1361-7
■元防衛隊隊員  -2010/03/22 (Mon) 21:30
ドット絵板に来てまでOG批判だなんて…
こんなにも俺と(ry

1361-8
■すがー  -2010/03/22 (Mon) 22:55
制御棒の細かな動作がいいなあああ。
デフォルメキャラで動き決まってかっこいいのってすげーと思います。

>>ayge氏
や、全体的にはかなり好評だった印象ですよ、特にリーゼじゃないアルトのは。
少なくとも初お披露目の感謝祭ではほぼ絶賛の嵐でしたし。
俺が見てた2の掲示板と2つの葉っぱの掲示板でも好意的な評価のが多かったです。
まぁ、動きの好みって難しいですけどね……。


1361-9
■霧  -2010/03/24 (Wed) 09:35
(こんなところでまで文句言う奴等を守る価値はあるのか…?)
 


1360
[1360] (製作)鍋  
■あるけ  投稿日:2010/03/22 (Mon) 18:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001360.gif ( 6 KB / 321 x 133 pixels )
ケルベロスのような何かにすごく手間取った。

たてがみの参考になりそうなキャラって何かいましたっけ?

>名無しさん
なるほど、そういえばいましたね。ありがとうございます。


1360-1
■名無し  -2010/03/21 (Sun) 15:39
KOFのオリジナルゼロのストライカーで出てくる
ライオンが参考になるんじゃないかと思うがどうだろうか。
 


1359
[1359] 息抜きJOJO風ななにか  
■Gorori  投稿日:2010/03/24 (Wed) 03:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001359_2.gif ( 59 KB / 169 x 150 pixels )
息抜きにDIO様を横目にポーズ丸被りで打ってみた。すっごい適当にごましたけどJOJOっぽい服の質感は難しいですね。キャラは気が付いたらアヌビスっぽいなにかになっていたというお話。1ドットずらしただけの手抜きアニメ。
>NANASHIさん
>アンデルセン神父にしか見えないのぜ…
右はメガネつけてそれっぽい感じにしてみました。
>リビラルさん
これが参考になる場合には気にせずにどうぞ〜。

1359-1
■NANASHI  -2010/03/22 (Mon) 17:51
アンデルセン神父にしか見えないのぜ…

1359-2
■リビラル  -2010/03/23 (Tue) 23:22
お株奪われましたw(MUGENではよくある事)
ひょっとしたら一部参考にさせてもらうかもしれません。
その時はごめんなさい。
 


1358
[1358] (製作)足払いやられ起き上がり  
■J  投稿日:2010/03/21 (Sun) 12:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001358.gif ( 54 KB / 376 x 294 pixels )
生存報告。
月末に引越し。新居のネット回線開くまで
2ヶ月ほど潜伏します。

1358-1
■にしき  -2010/03/22 (Mon) 08:16
 幾度倒されようと、そのたびに誰かのために立ち上がる。それが、仁の星の宿命ッ!……かどうかは知りませんがwww
 コメント了解です。新しい場所での生活、頑張ってください!

1358-2
■シバ  -2010/03/22 (Mon) 21:52
ヘビィ・D!氏が演じていた部分が段々埋まってきてますねー
復活を心待ちにしてます。

1358-3
■弟子  -2010/03/26 (Fri) 00:08
北斗では空から降ってきた棍棒がHITした際に
こんなやられになりますよね。
 


1357
[1357] (製作) 夢は小悪魔だらけのチーム結成  
■七紙零  投稿日:2010/03/21 (Sun) 11:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001357.gif ( 30 KB / 140 x 200 pixels )
初めまして、七紙零と申します。

MUGENで東方の小悪魔と出会って以来こぁファンになりました。
長髪に続いて短髪もMUGEN入りを控えてるそうですが、
こぁチーム実現にはまだ2こぁ足りないので自分も製作に挑戦してみました。

なお、質より量の描き方なのでかなり雑だったり、
魔改造アレンジ系のキャラ予定なので、
変に期待されると悲しみを背負う事になります(待


1357-1
■ななよん  -2010/03/21 (Sun) 22:50
普通の黄昏風ドットとどこか違うと思ったら枠線を黒で描いてるのか
こうするとドット絵らしさがでていいですねえ
とっても可愛らしい

1357-2
■通行忍  -2010/03/22 (Mon) 00:28
おお、おみくじの人ではないですか!
こあかわいいよ、かあいいよ。ここあもかわいいよォッ!
…ふぅ。
こうしてみると、レイナさんの面影があるような。ないような。

ヒトデ×2共々、完成ゆっくり楽しみにしてますー。


1357-3
■ぎる  -2010/03/22 (Mon) 08:18
また一つこぁキャラが増えるのは嬉しいですね。
ちょー可愛いしショートとか神過ぎるぜ!
期待してますので無理無く頑張ってください!

オムくんとの絡みも期待w


1357-4
■七紙零  -2010/03/23 (Tue) 23:35
沢山のコメントありがとうございます。

>ななよんさん
黄昏風も好きなんですが個人的には黒枠が好きなので、
結果的になんとも中途半端な感じに。

>通行忍さん
両方お持ち帰りですね、わかります。
言われてみると確かに面影があるような無いような、
無意識のうちに混ざってしまったのかも。

>ぎるさん
この勢いでこぁが増え続けて4人チーム組めるようにならないかなとw
本当、こぁだらけになってしまえばいいのに。

 


1356
[1356] (製作)ジャムに勝る兵器無し  
■ライム  投稿日:2010/03/21 (Sun) 07:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001356.gif ( 8 KB / 147 x 101 pixels )
なかなか進まんね…
で、基本動作終わってないのに何でジャムやられ描いたよ。

1356-1
■Yes  -2010/03/23 (Tue) 05:39
ジャムやられとな!?
フェイタリティな感じですね。
新しいです。
 


1355
[1355] (製作)と言うか存在報告?  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/03/25 (Thu) 01:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001355_1.gif ( 93 KB / 210 x 295 pixels )
蹴りのアニメを作っていたはずがいつの間にか関係ない新キャラの立ち絵を作っていた…?

いやあ一応こいつも作る予定というかつもりでいるのは本当なんですけどね。

…ちょっとでかいかなぁ。


1355-1
■FUSHIGIDA  -2010/03/21 (Sun) 21:10
ありきたりな表現かもしれませんがこう呼ばせてください。

………アニキ!!!


1355-2
■通行忍  -2010/03/22 (Mon) 00:29
優しい眼にほれざるを得ないですぜ!

………アニキ!!!


1355-3
■シバ  -2010/03/22 (Mon) 21:52
ちょっとでかいかもしれないのはトサカのことでござるか

………アニキ!!! 


1355-4
■Yes  -2010/03/23 (Tue) 05:42
これまた個性があふれていますね。
ちょっとでかいぐらいがちょうどいいッス!

………アニキ!!!


1355-5
■島村鰐 [HOME]  -2010/03/25 (Thu) 01:22
うお、なんかアニキコールがおこっとる(笑)。
ありがとございます。

いや、でかいかもってのは製作中のほかのキャラたちと比べたサイズのことなんですが、設定的に結構でかいキャラではあるとはいえちょっと調子に乗りすぎたかもと(笑)。
修正で5%ほど小さくしてみました。
単体で見るとほとんどわかりませんけども(笑)。

 


1354
[1354] (製作)ガード走り  
■sion [HOME]  投稿日:2010/03/21 (Sun) 01:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6
●原寸表示
DOTIMG_001354.gif ( 31 KB / 617 x 260 pixels )
上段ガードしながら接近

このあと上中下段に派生…予定


1354-1
■おっぱい聖人  -2010/03/21 (Sun) 17:25
相変わらず良いおっぱいだ…
よく見えないけど…(´;ω;`)

1354-2
■ポポポンタ  -2010/03/22 (Mon) 11:16
 ナイアルラトホテップ・・・・・・走り行く混沌・・・・・・
私は最後のものであり・・・・・・耳かたむける虚空に語りかけよう・・・・・・
 こうですか、わかりません><

 ところでこの技、性能的には所謂「アーマー付きの技」ってことでよろしいのでしょうか。


1354-3
■sion [HOME]  -2010/03/23 (Tue) 02:44
>おっぱい聖人さん
その場で動かせば解るんですが、メッチャ揺らしてますw

>ポポポンタさん
まだプログラムの人に渡して無いので、最終的にはどうなるか解りませんが、自分としては
「アーマーつき」ではなく「上段ガード」扱いにしたいと思っています
つまり、足払いと投げには弱いですが、上段ガード可能の攻撃なら全体攻撃だろうが、弾幕だろうがかまわず突き進みます

 


1353
[1353]  
■あ  投稿日:2010/03/21 (Sun) 01:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001353.png ( 2 KB / 120 x 120 pixels )
東脳がどこにも売ってないので描きました。

1353-1
■あ  -2010/03/21 (Sun) 20:36
修正したいのだけど、やりかたがよくわからないので
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org746255.png
連休が終わっていく。。。
 


1352
[1352] (制作)マリモマン?  
■ヤマビコ  投稿日:2010/03/21 (Sun) 00:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001352.png ( 5 KB / 139 x 230 pixels )
初めまして、お借りします。

多分ですが、マリモの人を見掛けてないので、

勇気を出して造りました。


1352-1
■74  -2010/03/22 (Mon) 02:14
まさかのまりもっこり、動作が想像できんw

1352-2
■NO NAME  -2010/03/22 (Mon) 22:00
腰を卑猥にグラインドさせる腹立たしい基本立ちポーズが
容易に想像できました
即コノメニウー
 


1351
[1351] (制作)犬走椛を作ってみたいと思ったが・・・・・・  
■ゲンジツ  投稿日:2010/03/21 (Sun) 14:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; (R1 1.3); .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001351_2.gif ( 10 KB / 342 x 336 pixels )
始めまして。
いつも楽しく拝見させていただいております。
皆様のドット絵を見ていたら創作意欲が沸いてきたので、勢いで始めてみたものの・・・・・・ここまで来るのに約3ヶ月もかかりました、ドット絵はムズカシイ。

頭部は小町、右腕は早苗、頭巾は文を参考にして、それ以外は一応手書きですけど、何もかもが初めてでこれで良いのか、修正すべき箇所がどこにあるのかよく分かりません。

個人的には、頭部、剣、盾、スカートの影と皺辺りに違和感が・・・。

また、アニメーションについてもまずどこから手を付けて良いか判らず作業が停滞中・・・。

どうかアドバイスをお願いします。

>名無しさん
ご意見ありがとうございます!
なるほど、確かに胴体に立体感が無いですね・・・。
自分の着眼点のなさに泣けてきます。

>ポポポンタさん
アドバイス感謝感激です!
尻尾は他に参考にする物がないため一番苦労しました。
私は頭を撫でたいですね。もみじなでなで。


1351-1
■名無し  -2010/03/21 (Sun) 02:06
スカートや尻尾のもふもふ感とかいい感じに思えます
一方なんだか胴がぺったんこに見えるようにも思えます
もう少し奥行きをつけてもいいのではないでしょうか?

1351-2
■ポポポンタ  -2010/03/21 (Sun) 11:17
 キャー!しっぽ!しっぽ!もふもふ!もふもふ!もh・・・

 個人的にはこれで構わないのですが、確かに胸がぺったんこ・・・
というかちょっと細い気がします。
他は大して問題ないと思うので、
このままいって大丈夫なんじゃないかと。

 それにしてもすげぇもふもふしたくなるドットですね。もみじもふもふ。

 


1350
[1350] 【製作?】刀付けただけ……  
■VEIN(ベイン)  投稿日:2010/03/20 (Sat) 20:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001350_5.gif ( 11 KB / 200 x 200 pixels )
多少の手直ししか出来てません。
やっぱり、スタンドモーションは髪とか動かしたほうがいいのかな……?

>国巣さん
>むらむらさん

応援、ありがとうございます。酷い腕ですが、これからも頑張っていきたいと思っています。

>Gororiさん

動画にマサトさんを使わせていただきました!
ありがとうございます!


1350-1
■Gorori  -2010/03/21 (Sun) 00:43
>動画にマサトさんを使わせていただきました!
動画拝見しました。こちらこそありがとうございます。

髪の毛を動かすのは雰囲気でていいですね。ただ若干面倒なので、まばたきなんかもいいと思いますよ。最初のほうにつくっても後で直したくなってくる可能性も高い動作なので適度に頑張って次にいくのもありかなーと思います。製作頑張ってください。

 


1349
[1349] 何が知性だ!  
■牛鬼  投稿日:2010/03/20 (Sat) 15:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001349.png ( 11 KB / 234 x 302 pixels )
D4ドットに挑戦しようとしたけど影の付け方とか分からない・・・
最後はめんどくさくなって適当に完成させた(なんと駄目な奴)
製作じゃないけど何に使うかもしれないです

1349-1
■名無し  -2010/03/20 (Sat) 18:16
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/160.png

なんか気になったところだけ、とっても大雑把に修正してみました
足とかも気になるけど、なんかうまくいえない…


1349-2
■凧師  -2010/03/20 (Sat) 23:02
五王子、五王子じゃないか!
キン肉マンの超人がチラッとでも増えると凄く嬉しいです。
 


1348
[1348] (製作)まほカラー4つ  
■way-oh  投稿日:2010/03/20 (Sat) 14:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001348.png ( 12 KB / 570 x 217 pixels )
…ボンボンの色が変わるだけですが。

1348-1
■Gorori  -2010/03/21 (Sun) 01:36
余計な事かもしれませんが、まほのパレット系をちょっと弄ってみました。(色変更はボンボンの輪郭線のみ)
顔の頬紅を髪の毛から独立。目の色を他の青系から独立。数ドットしか使われていないパレット複数を近時色へ変更してパレット削除。
髪の毛の色が顔と被らないで変えられるので色の選択肢が増えると思います。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/165.gif
 


1347
[1347] (製作)カラミティタイタン用「歩き」  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/03/20 (Sat) 12:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001347_1.gif ( 5 KB / 150 x 150 pixels )
手詰まり中なので相談に投稿(自分の絵じゃないのですけど)

重量感のある「歩行」をイメージしてゴジラさんetc怪獣や一般的な動物の歩き方を参考に、出来る限り足の裏を見せないんけど摺足でない歩きを描いた…つもりです;

が、このモーションを基幹に仕上げれば、印象出るのか疑問…っていうか、ダメだと思ってるので意見とかアドバイスとか頂ければ幸いです。
参考(3:20より)→ttp://www.youtube.com/watch?v=6QjZk7L7p6c&feature=related


絵が酷いのは切り貼り+加筆でのモーション模索中だからなので、無視して下されorz


1347-1
■Yes  -2010/03/20 (Sat) 15:04
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/159.gif
質問とは微妙に違いますが
体重の重い人の歩き方を説明します。

・歩くときに膝をほとんど曲げません
・歩くときでも体をそらせています。(腰を極端に前に突き出している。)
・前から見ると足の裏は見えるが、後ろからは足の裏は見えない。
・足を上げるとき膝を曲げるのではなく、体を横に傾けて軸足に体重をかけ、動かす足をわずかに浮かせ踏み出す。

昔、知り合いの体重の重い人の歩き方を観察してみたところ、こんな感じでした。
参考になれば幸いです。

 


1346
[1346] 杭となりし女、発火する皿の上で、世界を握るだろう。  
■特異点  投稿日:2010/03/20 (Sat) 08:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001346.gif ( 9 KB / 400 x 400 pixels )
どうも。
なんか「母」が動画に出てたので衝動的に描いてみました。

背中の触手みたいに多少のアレンジは有るけど、大体こんな感じの筈。

動かすのが物凄く面倒臭そうなので、製作の予定は有りません。


1346-1
■ぴんくま  -2010/03/20 (Sat) 13:46
シスプリエンドですね。わかります。

1346-2
■ナハト  -2010/03/20 (Sat) 18:56
個人的に、このゲームの所為でCEROが発足したんじゃないかと思います。
動いてるの見たい気もするし絶対に見たくない気もw

12Pカラーで増殖してED再現ができますね。


1346-3
■ししゃも  -2010/03/21 (Sun) 00:07
ま た 特 異 点 氏 か
かと思ったら製作じゃないんですか。残念。

ナイフ攻撃をどう再現するか気になるところではあります。
そしてイントロは当然のように再生の卵から出てくるあのムービーですね。

 


1345
[1345] 虚空陣奥儀。  
■佐井  投稿日:2010/03/20 (Sat) 23:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.3)

DOTIMG_001345.gif ( 31 KB / 246 x 151 pixels )
悪滅!!!先日作ったものですー。

納刀モーションはこちら。→http://image25.bannch.com/bbs/268176/img/0204397522.gif

SAITAMA1000さん>
ありがとうございます!暫くは妖夢にビビってご飯があんまり食べれないことでしょうw

ようかん266さん>
魔剣覚醒・・・?元ネタが分からない・・・;;

ぜぼさん>
大体あってるのでおkです^^

捨石さん>
いやはや元ネタをトレースしてるのでこの等身だといわかんありますよね・・・;;うぬぬ;;
納刀は技の演出後のものなので振り向きは・・・・・・うーん作った方がいいのかな・・・

通りすがった人さん>
ありがとうございます!あと申し訳ないのですが「間に刀を回してぶれた一枚があると
より流れが鮮明になると思います」とはどんな感じでしょうか・・・。日本語疎いヤツですみません・・・

NO NAMEさん>
シャリバンwww懐かしいwww

minagさん>
アナタが神か・・・!!!!
なんて再限度!!!これは製作者さんに報告せねば・・・!!!


1345-1
■SAITAMA1000  -2010/03/19 (Fri) 23:35
なにこれカッコイイ・・・。

ゆっこさんがこんなみょんを突然見たら驚くだろうなあw


1345-2
■ようかん266  -2010/03/20 (Sat) 02:21
これはオズワルドの魔剣覚醒を思い出すな!

1345-3
■ぜぼ  -2010/03/20 (Sat) 02:28
我は霊、我は桜、我は人
我は二振りの剣にて全ての「霊」を刈り取り「敵」を滅する!!
我が名は「妖夢」、推して参る!

こうですか、分かりません


1345-4
■捨石  -2010/03/20 (Sat) 05:04
最初の当身(?)のドット普通にカッコいいなぁ・・・
小さい身体なのに片腕で袈裟斬りしてるシルエットに少し妙な感覚を・・・いやリアルな動きで素晴らしいんですけど!

納刀モーションも後ろ向くまでの過程作れば普通に勝利演出に使えそうな素晴らしさ


1345-5
■通りすがった人  -2010/03/20 (Sat) 15:30
か、かっけぇ・・・
納刀モーションはこれでも十分惚れ惚れするほどですが
贅沢言えば、間に刀を回してぶれた一枚があると
より流れが鮮明になると思います
横合いから失礼

1345-6
■NO NAME  -2010/03/20 (Sat) 18:53
シルエット時に目が光ってたりすると古きよき必殺技「シャ○バンクラッシュ!」になりますね!

1345-7
minag [HOME]  -2010/03/20 (Sat) 22:59
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/163.gif
試しにやってみたら結構難しい。
再現は早々に諦めて適当に。
元ファイルは164番。

1345-8
■通りすがった人  -2010/03/21 (Sun) 17:43
申し訳ない至らないコメントで;
イメージとしてはMVC川澄舞のように
刀を回す一枚が納刀の前に一枚あると
よりスピード感とかが出るかなと思いましたので
私の語彙力のなさが憎い・・・

1345-9
■ころに〜  -2010/03/21 (Sun) 19:56
うおおお、みょん、かっけぇえええ!

これは是非みょんに搭載したいところ……!(・ω・´) 

製作楽しみにしております^q^

 


1344
[1344] 新堂「レプトスはいいぞ。」  
■七誌  投稿日:2010/03/20 (Sat) 13:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001344_1.png ( 2 KB / 137 x 91 pixels )
急にPC落ちてある程度塗り終わったデータが飛びました。
それはそうとこの頃になってレプトスの良さがわかってきました。
皆さんもレプトス使おうや!レプトスはいいぞ。
誰か原作再現のボッツ作らないかなぁ。
 


1343
[1343] (製作)立ち弱キック  
■いの  投稿日:2010/03/19 (Fri) 10:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001343.gif ( 51 KB / 320 x 288 pixels )
前回一度投稿した中蹴りの完成版と
今製作中の弱蹴りです もういろんなとこ中途半端ですが;
北斗っぽい残像(?)を練習中 なんかスピード感出るよね

前回の返信↓
>>Lycorisさん
アニメ見る限り蹴るのは脚部限定の部分だけなのでニーキックが使えないんですよね;ヤクザキックは秋葉とか狼牙が出してるの良く見るけどクーガーはどうだろう ふっ飛ばしに使える?ああスライディングはやりそうですね!移動技の派生とかが妥当か

>>吾妻さん
>>小足を姿勢違いで2種に分けることで
相手との距離で同じボタンでもモーションが変わるあれかな? 
おおそれを取り入れることを考えたらまた違う蹴りが増えることに…!

>>(*´ω`*)さん
21話のホーリーアイでの蹴りです カズマに放ったものですが劉鳳にも同じ蹴り放ったものかと
あとその顔文字は流行らない

>>名無しのおせっかいさん
せっかくのクーガーの兄貴なのでやはりアクロバティックな蹴りを放ちたいですが
しゃがみからの蹴りがネックなんですよね… 足払い、対空とあとどうしたものか…
いろいろありそうだけど私のドット技術が付いていけるか心配

>>  さん
不律って確かほとんどの技が移動技ってあれですね
かなり気になってるキャラです 移動技専用のボタンがあるってのもおもしろいですね
組み立てつつ考えてみます


>>えんたさん
カポエラはアクロバティックなものが多いので取り入れられるとこはいっぱいあると見てます
攻撃じゃなくても起き上がりとか 


1343-1
■ねん  -2010/03/19 (Fri) 21:27
一発目、ヒットした直後にもう一枚噛ませると腰が入った感じになりそうですね。

1343-2
■古宮  -2010/03/20 (Sat) 09:39
2発目の中段蹴りは上半身が後ろに流れて、どうにも軽そうです。軸足をもっと後ろにしたり、膝でためたりしてもいいかもしれません。しかし格好いい兄貴だ・・・。

1343-3
■(*´ω`*)  -2010/03/21 (Sun) 17:32
毎度ながら前置き乙
立ち弱キックはバング殿を参考したら如何でしょう
足元の曲がりとか…
 


1342
[1342] (製作)ナナドラの鬱姫  
■Peke  投稿日:2010/03/19 (Fri) 12:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001342.gif ( 20 KB / 300 x 200 pixels )
組み立て終了
無いよりマシなAI修正とカラー追加終了

ニコロダに転がしときますね(・x・)ノシ

>yosukexさん
報告ありがとうございます
修正入れました


1342-1
■(*´ω`*)  -2010/03/19 (Fri) 01:03
怖ええええww
でも可愛いw
でもやはり怖えええw

1342-2
■yosukex  -2010/03/19 (Fri) 08:05
乙です、さらに可愛くなっとりますね
この悪そうな笑いがまたw
ここに報告しとけばいいのかな?
人操作だとちとムズイですが6yが目押しで永久になったりします。まあ、一応ということで

1342-3
■牛うさぎ  -2010/03/20 (Sat) 18:47
この子の笑顔は「ガンXソード」の主人公や敵幹部がするオリジナル笑顔に匹敵するほどいい笑顔と思います。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/162.png

↑悪意5割り増しで打ってみました

 


1341
[1341] とある禁書の部分風景  
■アルアル  投稿日:2010/03/19 (Fri) 00:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001341.png ( 5 KB / 291 x 168 pixels )
前回紛らわしいことをしながらも、頂いたコメントを元に影付けを意識しながら上条さんを修正をしていたら何かまったく別の物も出来上がっていたという。
何を言っているかわからないだろうg(ry

というわけで上条さんを修正してみたついでに折角なので並べて投稿してみることにしました。
左にいる魔女狩りの王が見るにたえないことになっているのが傷ですがorz


1341-1
■リビラル  -2010/03/19 (Fri) 19:59
魔女狩りの王について個人的な意見ですが…
1.胴体が大きくて太ましいのでダイエット(細く)
2.撫で肩&腕が細いので王(男)なので筋トレ(ガッシリしたものに)
 


1340
[1340] のりものアドラー  
■Sonne  投稿日:2010/03/18 (Thu) 21:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico; AskTB5.5)

DOTIMG_001340.png ( 21 KB / 496 x 337 pixels )
のりもの大会に触発され悪乗り
制作はしません

1340-1
■uguis  -2010/03/19 (Fri) 00:33
真っ赤なおっはっなっの〜♪ 
トナカイさ〜ん〜・・・は? 
               ・・・トナ・・・カイ?

すっごいインパクトです・・・。


1340-2
■SAITAMA1000  -2010/03/19 (Fri) 00:45
袋の中身は絶望でギッシリに違いない・・・。

こっちくんn・・・いや、こないでくれ頼むから(焦
って気分にされるw


1340-3
■046 [HOME]  -2010/03/19 (Fri) 02:10
のりもの化したほうが強いんじゃね戦車タソ

(´;ω;`)ブワッ


1340-4
■凧師  -2010/03/19 (Fri) 11:27
カメラードたちがやけに生き生きしているように見えます…
正直実際に戦ってるところが見たいですw

1340-5
■名のある名無し  -2010/03/19 (Fri) 21:04
>のりもの化したほうが強いんじゃね戦車タソ
しかしアーマーなしと言うオチもありうる
 


1339
[1339] (製作)数少ない原作っぽいモーション  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/03/18 (Thu) 19:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001339.gif ( 30 KB / 78 x 81 pixels )
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77540.zip
あちらにも上げたけどこちらにも
バックアップも兼ねて途中段階をアップ

今月中に完成させる予定
登場・勝利はその後で増やせばいい


1339-1
■SAITAMA1000  -2010/03/18 (Thu) 20:58
見ようによっては・・・「ライダー・・・変ッs
見えませんね。ごめんなさいorz

なんとなくかっこよくていいと思いますヨw


1339-2
■HOTATE  -2010/03/18 (Thu) 23:51
前々から見ながら思っていたんですが、クオリティが高い&かわいい!これが僕の率直な感想です。あとモーションは妙にかっこいい物が多いな、すごいな、と思ったり。これは期待せざるを得ないw

1339-3
■taki  -2010/03/19 (Fri) 01:29
有り難く頂いて、週末に遊ばせて貰います。

1339-4
■通りすがりあき  -2010/03/19 (Fri) 01:51
このタイミングでメンテナンスとか

1339-5
■通りすがりあき  -2010/03/19 (Fri) 03:47
このタイミングでメンテナンスとか
 


1338
[1338] (製作)もう少し真面目に将軍を描いてみた  
■特異点  投稿日:2010/03/18 (Thu) 13:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001338.gif ( 4 KB / 200 x 240 pixels )
どうも。
なにかと放置しがちなアメティストス将軍です。
以前は咲夜の改変で描いてましたが、
なんか違うと思い始めたので、メルブラ風に描いてみました。

将軍の特徴である三つ編みとメッシュは描いてません。
三つ編みは公式絵では将軍時も三つ編みでしたが、
ライブでは三つ編みじゃ無くなってるみたいなので、楽な方で。
メッシュは…どう描くか悩んでます。
(二色以上有る髪の毛って描き難い気が…)

今までちゃんとした人型を描く事が無く、
描き方が良く解らなかったので、結構適当です。
(ユベルや「母」も一応は人型だけど…)

…完成するのか…?
(この一枚描くにも結構時間が掛かった…)

 


1337
[1337] (製作) 旦那 立ち完成?  
■まるお  投稿日:2010/03/18 (Thu) 08:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001337.gif ( 41 KB / 225 x 277 pixels )
修正
・リボンを揺らす
・靴の皺を改善(コガラシ様超感謝)

一応立ち状態はこんなもんじゃなかろうか
なんか体中せわしなく動いてるな・・・
違和感、アドバイスなどを言って下さると参考にしますのでよろしくお願いします

>>コガラシ様
う・・・嬉しくなんてないんだからねっ!
もうなんて言ったらいいのやら・・・足向けて寝れませんよホントに
コガラシ様に神の御加護があらんことを Amen

>>SAITAMA1000様
いやね、プロでも見落としてる所を素人って見つけちゃう時があるんだよ
と素人が言ってみるorz
キレイに動いてるって言われて嬉しかったのはココだけの秘密

>>牛うさぎ様
ジョジョ絵要素をちょこっと入れてみたけど
見た感じあんま見分けつかない・・・
ジョジョ絵のクオリティに感服


1337-1
■殺人パンダ  -2010/03/19 (Fri) 21:47
おおー、これは格好良い旦那

・もうちょい肌を色白にしてみてはどうでしょう、この色だとマイケル・ジャクソンみたいなので
・肘の外側に角度を持たせて、内側に皺と影を入れると関節にメリハリが出ると思います


1337-2
■凩  -2010/03/21 (Sun) 01:03
照れるからヤめれ(*´ω`*)

まぁ、キャラ作成の長い道では微々たるモノですが
お役に立てて幸いです。

 


1336
[1336] (製作・・・おそらく)ライバルはおそらくホンダムだと思うの  
■ジャンポウ帝  投稿日:2010/03/17 (Wed) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)

DOTIMG_001336.gif ( 147 KB / 299 x 500 pixels )
どうも。以前ヤマトマンをうpした者です。
とりあえずニュートラルを完成させて動かしてみました。
少々カクついてますええ。
前に指摘された部分も改善・・・できてるかな?まあ動かしてない所なので見比べて頂ければと。

では失礼。


1336-1
■ジャンポウ帝  -2010/03/17 (Wed) 23:40
反転させるの忘れてたYO!SHIT!!

1336-2
■吾妻  -2010/03/18 (Thu) 12:44
これは…ぬるぬる動く!?  握り手とかすごいっす

しかし槍とか見ちゃうとサムスピ仕様を期待してしまうぜ
アシガルゾウエン考えるとオクラっぽい気がしますけどw


ところで、根源的な質問なんですが…これMUGEN(少なくともWinMUGEN)で動かすには大きすぎませぬか? 投稿用に拡大してるだけなら良いのですが…


1336-3
■どこぞのKY  -2010/03/18 (Thu) 19:11
1ドットずれるというか動くのは仕様ですか?
 


1335
[1335] (製作)上条当麻 対地そげぶ砲  
■otika  投稿日:2011/03/15 (Tue) 21:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 BTRS18631 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_001335.gif ( 28 KB / 320 x 240 pixels )
通りすがる様の↓のご意見をヒントに対地そげぶ砲を作ってみました。
>背面の壁にジャンプして、「壁からの打ち下ろし」で締めた方がシンプル
こんな感じでどうでしょう?軋間のラストアークっぽくしてみました。
自分で作っておいてなんですが凄いアクロバティックだな。
ちなみそげぶ砲は一応原作にもあります。原作に技名は無いですがw

『そげぶ砲』
超人にふっ飛ばさせられた勢いで相手をぶん殴り数キロ吹き飛ばす技。
相手は(それでも)死なない。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


1335-1
■EFB  -2011/03/16 (Wed) 00:52
確かに物凄くアクロバティックwでもきっと上条さんならきっとこのくらいやってくれる!
壁に着いてから蹴るまでのモーションも非常に力強くて惚れ惚れします
着地のモーションは前回上げていらっしゃった無情にそげぶのものを使用しても格好いいかもしれません

1335-2
■あかさ  -2011/03/16 (Wed) 01:35
コメント返しありがとうございます。
おかしなところというと
壁張り付き状態の時、足が壁に着いていないように見えます。
これだと、
「壁を蹴っていない?壁に着いた手の力だけで飛んでる?」
という様に見えます。
軋間は壁に手を着かず足だけ着いていた状態だったはずですが、 バック宙からだとそのポーズは無理っぽいですかね?

1335-3
■捨石  -2011/03/16 (Wed) 02:20
やだ・・・なにこのデーモンロードアロー
壁が遠いと発生遅くなりそうですね。暗転してるとそでもない?
そう考えるとまことの暴れ土佐波砕きみたいな感じなのかな
そっちのドットも参考になさりました?

こういう動き、大好きです


1335-4
■名無しの何か  -2011/03/16 (Wed) 03:33
レミリアのアローは体当たりだから頭を前にして突進=脚で蹴ってるのはわかるんだけど、
アドンのジャガートゥースは蹴りだから一体どうやって壁から飛んでるんだろう…
そして殴るとなるとほんとにどんなモーションになるんだ

1335-5
SCRAP  -2011/03/16 (Wed) 06:10
>>なにかおかしなところ
どうみてもおぜう……じゃなくて、まず壁を蹴る時ですがもう少し前傾姿勢の方が良い思いました角度をつけて脚を使ってるのを解りやすくするといいと思いますまた、蹴るときに脚をもっと伸ばすようにするとしっかり跳んでみえると思いました、これでは脚をガンとぶつけている様にしかみえないと思いました、脚を蹴る時はグッと静止と加速が欲しいなと思いました
そのさい、手を使わず脚でバランスをとり手は殴る準備をしていていいと思いました
殴り抜きのモーションは前回の方が勢いがあっていいとおもいました、ドット的にはこちらの方がいいと思いましたがモーション
は前回の方がいいと思いました
理由としては前回のは、殴り抜くモーションでした、しかし今回のは勢いがのっているように動いてますが腕をしまうのが早く勢いが表現しきれてないのではと思いました
殴り抜いた状態で地面をこすって進んでからしまうと良いと思いました、あと今回の殴りの状態は少々重心が高いと思います、もう少し前のめりで突き抜けるイメージがあるといいのでは?と思いました
18番の右脚が捻れすぎでは?と思いました

>>今回なんか
安心して下さい、ボクはけして直せなんてけしていいませんよ、参考の参考みたいな程度の情報だと聞き流して下さってけっこうですよ?と思っています
>>そもそも描くの
アックアとか見てみたい気もしますw
>>名乗っていいんだろうか?
分業みたいなものですね、こういうのはよくある気がします、中身は友人にという話は探せばたまにききます、絵はキャラがキャラだとみんなが認識する上でもっとも大事だと思います、中身は格ゲーのキャラならどのキャラだといえるかもしれません、中身は変えても改変といえるかもしれませんがそれだけでは名前の違う既存のキャラにはなれないと思います、ボイスパッチもありますがアレはまた別ですね、絵はそれだけでそのキャラがそのキャラだと言えるものです、一枚の絵でもそのキャラがそのキャラだといえるんです、mugenに置いてはあるいみ中身の方が大事ですが、絵があるからみんなそのキャラだとはっきり言えるのだと思います、キャラの絵を作るということは自信をもって製作者だといって良い事だとお思います
>>製作中に停電したら
セーブは小まめに、作業の必須スキルです、輪番停電はここから調べやすいですよsm13856011……ちょっとだけ長くなったかな?


1335-6
■otika  -2011/03/16 (Wed) 20:17
なぜか中々好評でびっくりしてます。ほぼ使いまわしばっかの手抜きだというのに。
新規のドットなんか二枚ぐらいしか打ってないのに。どうせ前回の対空そげぶ砲と同じく不評でボツになると思ってたんですがホント良く分からないでござる。

>>EFB様
>着地のモーションは前回の無情にそげぶのものを使用すれば?
私もなんか着地が気にくわなかったんですが無情にそげぶはカッコいいポーズなので使いまわしを躊躇いました。
カッコいいポーズの安売りはしない!(キリッ

>>あかさ様
>壁張り付き状態の時、足が壁に着いていないように見える
ゴメンなさいただの手抜きでした。ちゃんと軋間のモーションからパクってきます。

>>捨石様
>やだ・・・なにこのデーモンロードアロー
なにそれかっこいい。
>まことの暴れ土佐波砕きみたい
やだそれもかっこいい。
基本MAXを参考にしてたんですが似たような技があるもんですね。

>>名無しの何か様
>殴るとなるとほんとにどんなモーションになるんだ
まぁ、コレ搭載するとしたらどうせエフェクトとかで見えなくなると思うんだ!

>>SCRAP様
うん、長い。SCRAP様はいつも通りですね。
>なんかもう色々駄目
使いまわしばっかだからなぁ…修正するか。
しかしコレホントに搭載しちゃおうかな?性能はどうするか全然考えてないけど。
どうでもいいけどアックアは大塚さん(スネーク)だと思ってた。
あと結局停電しませんでした。


1335-7
■通りすがる  -2011/03/16 (Wed) 21:33
>>性能はどうするか全然考えてないけど

バスターそげぶで超必突進は既にありますからね…
差別化しナイト

自分が考えたのは

「2ゲージ・単発ヒット・空ガは不可・発生遅い+無敵ない・ヒット時は大きく吹っ飛ばして画面端ィ!・何、ガードされた?フルコン…かな」

飛び込み読んでの置き対空とか…だめか。


1335-8
■捨石  -2011/03/16 (Wed) 22:38
MAXのラストアーク知らないお・・・否、憶えてないお・・・
自分は割と見てきたイメージがあるのでotikaさんがまことの技知らなかったのは少し意外ッス
さぁ、ニコMUGENwikiのまことの項目に(土佐前後のコンボモーションも込で)あるから少し見てくるんだっ!

>性能はどうするか全然考えてないけど
まことの土佐波砕きみたいにスタン技とか
あるいはこんだけ勢いあれば壁バウンドしそうだから空コン始動可能だとか
どっちもコンボ継続可能なので威力控えめか補正掛かる感じでとか
バスそげはコンボ〆用で、差別化はできるハズっ!

 


1334
[1334] かしらかしら  
■qoo  投稿日:2010/03/17 (Wed) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001334.gif ( 2 KB / 100 x 100 pixels )
よくよく考えればかわいらしい人形が殴り合いをしているローゼンメイデンって結構すごい漫画ですよね

1334-1
■Yes  -2010/03/19 (Fri) 04:05
まったくですね。
しかし、かわいいものは何をやってもかわいいってのがよくわかる。

傘のリアリティがとても高いですね。
この落ち着いた色づかい良いと思います。
本の表紙なんかに落ち着きそうですね。

 


1333
[1333] (製作)守り守られし大輪  
■屑鉄  投稿日:2010/03/17 (Wed) 20:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001333.gif ( 9 KB / 59 x 100 pixels )
一応立ち状態は完成。
フードとか最低限にしか動かしてないけど・・・
おまけにかなりごまかしてるし・・・

もう少し腕とかに動きつけようかと思ったけど、動きが思いつかなかったので静止したままに

気付けば左の前髪の動きが妙だ……
でもめんどくさいから直したくないでござる(´・ω・`)

さて、次は雲山か・・・


1333-1
■Yes  -2010/03/19 (Fri) 04:07
その髪の動きとても良いですよ。
ひきつけられます。
 


1332
[1332] (製作)こいつ・・・動くぞ!  
■MS−06K  投稿日:2010/03/17 (Wed) 16:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)

DOTIMG_001332.gif ( 36 KB / 567 x 305 pixels )
お久しぶりです。
やっと動かせたので、投稿してみました。
もう覚えている方はいないと思いますが・・。

1332-1
■ソフトクリーム  -2010/03/18 (Thu) 12:43
覚えてますよ。
ドムのホバー性能は優秀ですから攻防走全て安定したMSですし、強キャラの予感。

1332-2
■無茶な人  -2010/03/18 (Thu) 15:28
ドムは素敵ですね。超必ではやはり三体に増えたりするんでしょうか?

1332-3
■桐田  -2010/03/18 (Thu) 23:02
お久しぶりです。
後は拡散ビームとジャイアント・バズですね。
応援してます。

余談ですが、自分はドムがバズを構えながらホバー走行してる姿が好きなんですけど、MS-06Kさんはどういう姿が好きですか?


1332-4
■HOTATE  -2010/03/18 (Thu) 23:44
忘れる筈もない!ドムの人じゃないか!D4でやたらきれいにドムを描く人じゃないか!
お久しぶりです。僕はちゃんと覚えてますよ!相変わらずクオリティが高い・・・やっぱりヒートサーベルかっこいいですねー。残像が良い感じ。あとはバズーカと拡散ビームか・・・頑張ってください!僕としては連ジの連邦カラーも作ってくれると・・・って前も言ってたか;

1332-5
■MS−06K  -2010/03/19 (Fri) 18:10
返信が遅れてすみません。

ソフトクリーム様、おぼえてくれいてありがとうございま
す。

無茶な人様、はい、超必でジェットストリームアタックをする予定です。

桐田様、私はヒートサーベルを構えながら、敵に向かって突進していく姿が好きです。

HOTATE様、前回も、コメントしていただきありがとうございます。自分ではD0で作ってるつもりでございます。

みなさんコメントしていただきありがとうございました。

 


1331
[1331] (製作)ミッドナイトブリス  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/03/17 (Wed) 12:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001331.gif ( 6 KB / 79 x 81 pixels )
うにゅんげ

焼き鳥にしようか真面目系にしようか
意外を狙おうか悩んだ結果がこれ

優曇華成分がどこから来たとか言っちゃ駄目


1331-1
■SAITAMA1000  -2010/03/17 (Wed) 13:59
私は一向に構わん・・・ッ!!
可愛いは正義だと思います`・ω

1331-2
■ポポポンタ  -2010/03/17 (Wed) 15:44
 解せぬ・・・(cv銀河万丈)
まぁそれでもかわいいからかまわないのですが。

 うどんげは設定上はビルマとか竪琴とかそういう単語が
よぎりまくるキャラみたいなので銃をぶっ放しまくる
このうにゅほにはぴったりなんじゃないか、なんてふと思ったり。


1331-3
■名無しの攻雑民  -2010/03/17 (Wed) 19:32
おいこら攻雑民w やっぱあのAAが元なのか…
…だが可愛いは正義!

いかぁほんげにしなくてよかったな…


1331-4
■ななしん  -2010/03/17 (Wed) 21:30
うにゅんげ会の俺が来ましたよ
あほうにゅんげかわいいよあほうにゅんげ

1331-5
■taki  -2010/03/17 (Wed) 23:44
かわええ、搭載されて見るのが楽しみすぎる。
 


1330
[1330] (制作)う、後ろが狭い……!  
■ブスたん  投稿日:2010/03/17 (Wed) 11:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001330.gif ( 8 KB / 217 x 214 pixels )
またまたお久しぶりです。
ブスたんと言うものです。

やられモーションに着手したはいいものの、4本足だとうまく仰け反れない+中断やられで「くの字」になれないという事実に今更ながらに気づく。

とりあえず立ちモーションとしゃがみで耳をピコピコさせる作業に入ろうかな…。


1330-1
■吾妻  -2010/03/18 (Thu) 12:48
前足を伸ばして飛びかかるポーズをベースにのけぞりモーションを描けば中段やられ(?)の「くの字」アニメを代用できる気がするのですが、どーなんでしょ?

個人的にはポケモンは大好きなので期待しますw


以下どーでもいい話
やっぱブイズで一番可愛いのはシャワーズだと思うんだ
だが一番ゲームで鬱陶しいのもシャワーズだと思うんだ


1330-2
■ブスたん  -2010/03/18 (Thu) 21:06
>吾妻さん
……。(想像中)
おお、確かに出来そうな気がしますな。アドバイス、感謝です。
問題は飛びかかるポーズが出来ていないというオチがつく所ですが…攻撃動作のドットが未だ0なんだ……!

ダッシュならあるんだけどねぇ…完全横向いちゃってるから、使えるかどうかがちょっと不安…。(トホホ)ともあれはい。出しっぱなしで終わらぬ様に頑張りマス。

む、シャワーズ派でございますか。確かに対戦で出されると耐久型で補助技メインか攻めてくるかが分かりづらくてやりにくいかもしれませんね。シャワーズ。


1330-3
■Peke  -2010/03/19 (Fri) 10:41
通常やられは前足だけ屈めて伏せる感じにして
横向きは投げとか吹っ飛ばしにした方がいいんじゃないかなと言ってみる

ポケトレ歴3年の自分はブラッキー派です
色ブラッキーイイヨー
素早さ調整して補助読んで挑発クイクイするのが堪らない・・・

予定してるか分かりませんが折角のMUGENですしアレ使えるようにしてみてはどうでしょうか?
フレアドr(ry


1330-4
■ブスたん  -2010/03/19 (Fri) 22:14
>pekeさん
ふむ、こう、前足を前に出して姿勢を低くする感じですね?

投げやふっとばしなどの大きく飛ぶやられは横向きにした方が自然になりそうですよね。

色違いブラッキーは青と黒で美しいですよね。しかしシャワーズといいブラッキーといい防御型が人気なのでしょうか……。

……そしてフレアドライブ使える様にしたらしたで余計虚しい気がするのは私だけでしょうか…?

ブスタにはもふもふがあれば良いのです。


1330-5
■吾妻  -2010/03/19 (Fri) 23:04
ふもふもと言えば、やっぱアレですな「しっぽをふる」と「なきごえ」と「かみつく」は外せませぬな…

ダースは補助&攻め手で、シャワはまも願いetc、ブラッキーは挑発めざ炎とかが流行りですな。実機では正直言ってエフィとグレイまでしか戦闘には使えませんねぇ…

ぶすたん(&リーフィア)は本編での活躍が難しいだけに、MUGENでくらい強く可愛らしく!合ってほしいものだと期待してみますw


1330-6
■ブスたん  -2010/03/21 (Sun) 12:47
>吾妻さん
しっぽをふるは挑発やイントロに使えそうな動作ですよね。かみつくは攻撃技として使いやすいですし、問題は鳴き声ですが……。

エフィとグレイは使い勝手がよさそうですもんね。実はポケモンはファイアレッドまでしかやってないのですが自分…(そんなので良く作るな自分)

mugenでは愛こそが活躍の秘訣! いい時代になったものだ……!


P.S 申し訳ありません! 推敲不足だった様で、敬称付け忘れてしまいました。
編集しなおすと同時に、深くお詫び申し上げます。OTL

 


1329
[1329] (製作) 旦那 修正立ち絵  
■まるお  投稿日:2010/03/17 (Wed) 01:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; KDDI-CA3B) Opera 8.60 [ja]

DOTIMG_001329.gif ( 40 KB / 225 x 277 pixels )
その名のとおり修正版の立ち絵です
コガラシ様の絵を参考に(ちょっとしか手を加えてないのは秘密)させて頂きましてこの場を借りてお礼申し上げます
コガラシ様本当にありがとうございます。
またアドバイス、変な所があれば言ってくだされば幸いです


やっぱり画像関連とかって許可とったほうが良かったかな…
何使っとんねん!って言われたらすぐに消しますんで…


1329-1
■凩  -2010/03/17 (Wed) 02:34
何使っとんねん!

とかいう気はまったくない(΄◉◞౪◟◉‵)
べ、別に嬉しくなんてないんだから!勘違いしないでよね!
これもあんたの為に作ったんじゃないんだから!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/158.gif

ブーツの皺ムズかしい・・・( ´・ω・`)


1329-2
■SAITAMA1000  -2010/03/17 (Wed) 14:00
何使っとんねん!
・・・と言いたいところだが(ry

結構キレイに動いてると思いますよ。素人目線ですがorz


1329-3
■牛うさぎ  -2010/03/17 (Wed) 18:29
あまり色を使わず線で描くなら、ジョジョキャラが参考になるかな?
 


1328
[1328] (製作)ファンタジーっぽいモノ  
■uguis  投稿日:2010/03/16 (Tue) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6

DOTIMG_001328.gif ( 116 KB / 350 x 343 pixels )
失礼します。
以前にアドバイスを頂いた「鎧等の色の調整」をやってみたのですが、こんな感じでしょうか。
アドバイスの内容を読み違えてる可能性があるかな、と不安になりまして・・・。
出来るだけ、胴部分の色合いに合わせる感じでキャラ左腕、ついでに動き等を調整しました。
右腕側の肘より先、および、スカート、下半身は様子を見ております。

皆さんのアドバイス、どうか宜しくお願いします。

             王様かっこいいよ王様


1328-1
■通りすがり  -2010/03/17 (Wed) 04:36
良いですね〜仕事が細かくてかっこいい!
アドバイスになるかはわかりませんが、自分でポーズをとるとわかると思うのですが、剣を固定したまま肘をこれだけ上下させるのは難しいです。
呼吸をイメージするなら肩を上下させるだけに抑えたほうが良いかと。肘は僅かに上下させると良いかもしれません。
あとどっしり構えたイメージならかかとが動くのは安定感が損なわれるかと。
個人的な意見ですが参考になれば幸いです。これからも期待してます♪

1328-2
■uguis  -2010/03/17 (Wed) 17:22
コメントありがとうございます。
>呼吸をイメージするなら肩を上下させるだけに抑えたほうが良いかと。
左腕を伸ばしきる部分については、自分でもやり過ぎたかなと感じ、そのパーツを外すべきか否かで悩んでいました。参考になります。

>あとどっしり構えたイメージならかかとが動くのは安定感が損なわれるかと。
的確に不安を感じていたところに指摘してくださる・・・。本当にありがとうございます。

我が子かわいさに、どうも自分でチェックすると判断が甘くなる部分があるので、皆さんに見て意見をいただくのは本当にありがたいです。宜しければ、またお願いします。それでは。

 


1327
[1327] 最強の自宅警備員  
■ぴんくま  投稿日:2010/03/16 (Tue) 19:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001327.gif ( 4 KB / 240 x 200 pixels )
弱体化したのが残念。
思いつきの突貫作業なので細かい所は触れないでください。CGムービーも良いけど、やはりドット絵は素晴らしいものです。

1327-1
■UN  -2010/03/16 (Tue) 22:20
初期勇者2、3人くらいなら、グータレとかでも、無双できたのですけどね。
今回随分難易度が上がった気がします。

1327-2
■   -2010/03/19 (Fri) 01:09
図体の割りに小さくつぶらな瞳と背中の羽が原作どおりにキュートです。
ちょうどリリスやローレライが萃香ぐらいのサイズかな?
:3Dはスタッフの「よりビデオトープの重要性を意識した」という趣旨どおり、
単機でなく生態系全体で勝負しないと勝てないようになってますね。
救済措置としてツルハシスキルなどもあるのでトントンといったところでしょうか。
 


1326
[1326] (製作?)ベイビダンダン!  
ヘタレ煩王  投稿日:2010/03/16 (Tue) 16:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001326.png ( 3 KB / 140 x 114 pixels )
まさかのこんなにコメントがあって驚いています。
若干修正と構えを書いてみたのですが…何かが違う気が…?
サンダーとかキングとかも書けたらいいんですけどね。
グリッドマンの食玩とか復刻しないかなー…

1326-1
■名無し  -2010/03/17 (Wed) 06:49
目の大きさがちょっと気になる・・・
サイズ的に難しいかもしれないけど
 


1325
[1325] (製作)フランダッシュ  
■昆布巻き  投稿日:2010/03/16 (Tue) 20:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001325.gif ( 28 KB / 304 x 112 pixels )
というわけで、前ダッシュ予備動作も含め完成いたしました!
スピードキャラにするつもりなので、ダッシュ停止の際は前に滑りながら止まるようにするために枚数は多めになっております
この絵じゃダッシュが止まっているのでわかりにくいですね^^;
何か気付きなどあればお教え下さいm(_ _)m

あと前回意見いただいた歩行中割りの件ですが、うまくできなかったので当分は保留させていただきます

この15枚を作るために一週間近くかかりました
1日=2枚でメルブラ系がだいたい800枚ぐらいだから・・・
日の目を見るのはまだまだ先のようですorz


1325-1
■通行人M  -2010/03/17 (Wed) 05:23
ダッシュはかなりいい感じだと思いますよwさっちんを参考にすると、やはりブレーキングタイプになりますか。

枚数に関しては・・・エフェクトとかサーキットとかを持ってきてそれですか・・・AAでタイプ別作成だと更に増えそうですが(ぉ
まぁ作成に時間をかけただけいい物が出来るとおもいますよw
自分はサボり癖があって駄目ですね;


1325-2
■名無しのおせっかい  -2010/03/17 (Wed) 12:49
少しパレット弄ってて思ったんですが
今のような似た色をいろんな箇所に使うって描き方だと
2Pカラー以降がまともに作れなくなりますよ

少なくとも帽子の最暗色が服最暗色や口にも使われてるので
青系カラーは作れなさそう(口が青くなる)

16色制限を自分に課してるってわけでもなさそうですし
パーツごとで色を分けたらどうでしょう

 


1324
[1324] アンデルセン神父を製作7  
■リビラル  投稿日:2010/03/15 (Mon) 23:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001324.png ( 8 KB / 275 x 280 pixels )
1月初頭からご無沙汰してました。
皆さんお久しぶりです。あれから進歩せずスランプ状態でした。

原因:
1.GG基準で製作したら時間が無茶苦茶掛かる。(数年掛かる)
2.(初期の)旦那の基準(素材の身長がわからない且つ入手困難orz)

しかし運命の女神のお助けで旦那製作者様が現れ、ニュー旦那に対抗出来るように正面やら身長やらが変わりました。(以前とは別物になっています)

解説:
1.デザインをスペックダウン(GG基準は棺桶フラグ)
2.左はスランプ状態のモノ
3.ニュー旦那を基準にさせて頂きました。ありがとうございます。
4.基準と言ってもAmenポーズを正面用に参考にしたもの。

スランプ状態の合間にFFに日本語パッチ入れる事が出来たり、WMVのボイス素材を見つけたり、SAEでKFMのsff枚数やair判定を見たりと製作関係に必要な事を学べました。
頭が小さくなってしまいましたが、正面が出来て嬉しいです。
ご意見ご感想お待ちしています。


1324-1
■まるお  -2010/03/16 (Tue) 05:43
な・・・なんと感謝の極み
どれもこれもマーズのお導きなのですよ・・・ Oh,AMEN
自分的に気になったのは右腕の二の腕部分がちょっとゴツイことですかね
まぁ素人の気になる点として心の隅に置いてくだしぁ
やはりHELLSINGはいいものだ

1324-2
■どこぞのKY  -2010/03/16 (Tue) 19:48
上歯と下歯の境界線は黒にしない方がいいと思います。
パッと見、白い唇にしか見えません。

唇を強調した方がいいんじゃないかな?


1324-3
■名無し  -2010/03/16 (Tue) 20:23
やっぱり口がドラゴンボールの悪役みたいなタラコに見えます…。
とりあえず、口の周りを黒で縁取りしてはどうでしょうか。違和感があるかもしれませんけど、少しぐらい違和感があるほうがヘルシングのクレイジーさが出るかもしれませんよ。

1324-4
■名無しとよんでちょ  -2010/03/16 (Tue) 21:28
「デザインをスペックダウン(GG基準は棺桶フラグ)」
ってあるんですが、もの凄く酷なことを言うとデザイン云々以前に身体のラインとか、いわゆる骨と肉での軸が崩れてしまっているのでダサいっす;

もっと練らないと「(大変失礼ながら)ヘボい手書きキャラ」によくある、デッサンの狂ったドットで動くことになっちゃうんじゃないかな

 

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