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1323
[1323] (製作)なんとなくバスター対応  
■Gorori  投稿日:2010/03/15 (Mon) 23:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001323.gif ( 57 KB / 360 x 350 pixels )
やられのスプライトもそこそこ進んできたのできら様にバスター的なものをかけてもらいました。しかしパンツにまわせるパレットはなかったので髪の毛の色で対応…。
 


1322
[1322] (製作)ミネアさん  
■ミネアの人(仮)  投稿日:2010/03/15 (Mon) 22:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001322.gif ( 11 KB / 96 x 64 pixels )
しゃがんでタロットを投げつける攻撃です。
投げる手が伸びきった時にカードが消えてますが
これは投げたカードが飛び道具判定になってるため。

タロット攻撃は出来れば切り裂きエフェクトにしたいなぁ…。

>Yesさん
応援ありがとうございます。励みになります。


1322-1
■シバ  -2010/03/16 (Tue) 00:47
ニコ動にアリーナ姫を作ってる方も居ますしDQIV盛況ですねー
切り裂きエフェクトは小さいのから大きいのまで作っておけば
後々唯一の攻撃呪文であるバギ系にも応用が利きそうですね。
応援してます。

1322-2
白昼夢 [HOME]  -2010/03/18 (Thu) 15:51
わお!ミネアさんを作成されてるのですね!
かわいい(´∀`人)
これは私も負けてられませんな。
髪の毛が長いキャラは枚数たくさん描かないといけないので大変だと思いますが、頑張ってください!応援してますー!
 


1321
[1321] ただのカラーですよ  
■大艦  投稿日:2010/03/15 (Mon) 18:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; InfoPath.2; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001321.png ( 7 KB / 261 x 142 pixels )
トゥエルヴを製作しようと思い立ち早1週間。
このactファイルができたところで、
減色とパレット共有化に失敗していることが判明。
CNSで苦戦するとは思っていましたが予想外の伏兵。
光沢出してメタルカラーとかしたいなー
 


1320
[1320] (製作・・・多分()ヤマトメン.EXEトランスミッショオオン!  
■ジャンポウ帝  投稿日:2010/03/15 (Mon) 17:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)

DOTIMG_001320.gif ( 13 KB / 300 x 500 pixels )
どうも初めまして。ジャンポウ帝という者です。
数日前にMUGENをダウンロードし、そしてドット絵も初心者級な自分が「ヤマトマンEXE」を製作しようという試みに挑戦しています。
ドット、配色等何かアドバイスを頂ければ・・・とうpしました。どうぞよろしくお願いします。

・・・と、こんな感じで。


1320-1
■七誌  -2010/03/15 (Mon) 19:46
ヤマトマンきたー、これは期待。
製作頑張ってください。

1320-2
■mutsugiri  -2010/03/15 (Mon) 23:58
歩兵が鬼畜な人じゃないか!
珍しくパネルアウトが活躍する場だったな…

気になるのは肩の金色の円の位置と、腰装備前側の影だけかなー。
ほとんど文句なし、素晴らしい出来です


1320-3
■ぜぼ  -2010/03/16 (Tue) 07:08
鬼畜アシガルゾウエンさんではないか!!
ていうかほとんどの技がうっとおしいエグゼ3の
隠しボスさんではないか!!

気になるところ、という程でもありませんが
エグゼ3のヤマトマンはもっと細身だったと思います
それこそガリガリと言っても良いくらい、です
なのでもう少し痩せ形にした方が原作っぽくて良いのでは
ないでしょうか?


1320-4
■吾妻  -2010/03/16 (Tue) 21:30
これはアレか、俺にフォルテを作れという天の声かw
 


1319
[1319] (制作)立ちモーションβ  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/03/15 (Mon) 02:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001319.gif ( 67 KB / 138 x 240 pixels )
立ちモーションがとりあえず完成しました。
シンプルに書いてみましたがどうでしょうか?
おかしい場所、他に動かした方がいい場所があればご指摘よろしくお願いします。

1319-1
■リビラル  -2010/03/15 (Mon) 11:44
個人的な意見ですが左腕も動いた方が良いと思います。

1319-2
■ゴミ箱EX  -2010/03/15 (Mon) 12:46
同意見ですね多少左手をニギニギするだけでもずいぶんと印象が変わると思いますよ。
それ以外は影の付け方もお上手ですし良いドットだと思います。

1319-3
■ゴミ箱EX  -2010/03/15 (Mon) 19:23
同意見ですね多少左手をニギニギするだけでもずいぶんと印象が変わると思いますよ。
それ以外は影の付け方もお上手ですし良いドットだと思います。

1319-4
■ゴミ箱EX  -2010/03/15 (Mon) 21:39
同意見ですね多少左手をニギニギするだけでもずいぶんと印象が変わると思いますよ。
それ以外は影の付け方もお上手ですし良いドットだと思います。

1319-5
■ゴミ箱EX  -2010/03/15 (Mon) 21:41
すみませんブラウザのエラーで多重投稿してしまいました・・・

1319-6
■マリク  -2010/03/16 (Tue) 01:54
最初に投稿されたのと比べるバクラ度が凄まじく上がってすごいですね。応援してます。

1319-7
■応援  -2010/03/17 (Wed) 01:09
親指と手首の太さに差がないのが気になるかな

それにしてもいい表情してますね

 


1318
[1318] (製作)何で怒ってるのかはわしにも分からん・・・  
■ポポポンタ  投稿日:2010/03/15 (Mon) 01:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001318_1.png ( 2 KB / 450 x 250 pixels )
 歩き画像がなかなか進まないので息抜きに
立ち絵を切り取ってちゃちゃっといじって小ポトレ作ってみた。
ら虎咆中のリョウみたくなった。

 それにしてもなんで怒ってるんだろう、ホントに。
描いといて自分でも訳分からないです。

 


1317
[1317] (製作)右回りの右足回し蹴り  
■gan  投稿日:2010/03/15 (Mon) 00:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001317.gif ( 12 KB / 146 x 112 pixels )
 作ってる途中で気付いた。キック13の中に、この蹴り方は無い。また最初からかよ…orz

 あ、そうそう。何だか誤解があった様なので言っておきますと、自分はしゅべすたサムネの神綺様製作者さんじゃないです。昔別の動画は上げましたが、1年でかなり黄昏ドット絵の改善したので分からないかなぁ…まぁ当時のドット絵のレベルは黒歴史並なので知らない人はスルー願います。
しかしスパーダ持ちか…一通り完成したら別モードって事で作ってみたいですね。どっちかって言うと夢子さんに持たせたいけど。


1317-1
■d  -2010/03/15 (Mon) 03:42
シュワルツ…いや何でもない

1317-2
■nanashi  -2010/03/15 (Mon) 04:20
キック13の最後の一撃の時に→入力するとこのキックで吹き飛ばし
ってな感じで使えば良いじゃない!

1317-3
■名無し  -2010/03/15 (Mon) 11:46
トゥホンレイジ(?)みたいなのに使えるかも…

1317-4
■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/03/15 (Mon) 17:36
>誤解があった様なので〜
そ、そうでしたか。早とちりしちゃいました…申し訳ない。

キック13…ベースは無印なんですかね? それとも4?
どちらにせよ、性能・ドット共に構成が難しそうですね…。

無印の方なら「別技からキャンセル出来て、さらに別技でキャンセル可」
つまり地上コンボの繋ぎで、ナギッのように技の合間合間にいちいち出す感じ(回数制限付き)で…う〜ん、微妙w

とりあえず、スパーダ持ち期待してますねっ!(ぉぃ
製作頑張ってください!!


1317-5
■黒天使  -2010/03/26 (Fri) 18:41
今バージルが活躍してるから漁りに来たら
これまた凄いものが見つかりましたな!
失踪した人とは別人みたいですがどちらにせよ応援してます
 


1316
[1316] (製作) 旦那 修正版  
■まるお  投稿日:2010/03/16 (Tue) 13:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001316.gif ( 8 KB / 450 x 277 pixels )
修正
・腕をちょっと長く
・色を全体的に暗く

旦那は生粋のドMだと思う
またアドバイス、変な所があればお願いします

>>吾妻様
どこかのデブが人間のような化け物って明言してるんだし
旦那はピュアに違いない!

>>コガラシ?様
べ・・・別に漢字が読めないわけじゃn(ry
お・・おおお・・・狂気がミチミチている
単純に自分より凄いと関心させられた
もうこのまま使っちゃってm(ry

>>名無し様
靴の皺自分でもあんまり納得いってなくてですね・・・
何気に靴って難しい部類に入ると思うんだ


1316-1
■吾妻 [HOME]  -2010/03/15 (Mon) 16:42
慈愛に満ち満ちたジョージにしか見えないw

まぁ、原作からして髭ダンディモードの時とかやさしい表情をしてるシーンもあるわけですが…「綺麗なアーカード」みたいなタグが付きそうですねぇw


1316-2
■凩  -2010/03/15 (Mon) 23:32
ヒャッハー!旦那だー!!!

ドMからドSへの変貌っぷりがたまらんとです(*´ω`*)

勝手Sっぽくしてみた↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/157.gif


1316-3
■名無しさん  -2010/03/16 (Tue) 02:02
素晴らしい技術だと感心するが

その顔文字は流行らない

変なところをあげるとすれば靴の皺?あたりが違和感あるかも。まぁ個人的ですので気にせずに頑張ってください

 


1315
[1315] (製作)ポーズ・ラフ状態(R-18注意?)  
■シダ  投稿日:2011/03/15 (Tue) 21:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001315.png ( 3 KB / 250 x 250 pixels )
お久しぶりです・・・生存報告を兼ねて現在の立ち絵候補を投稿させていただきます。
地震に関しては、自分は被害ありませんでしたが、東北にいらっしゃる方はさぞ大変な思いをしていると思います。この場を借りて、一人でも多くの方の無事をお祈りします。

1315-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/16 (Wed) 22:54
シダさんがご無事でなによりです。

今のドットだとちょっと申し訳ないのですが、歩きかけ?棒立ち?それでいて構えているような、キャラが掴めない姿勢になって見えました。

オリキャラはニュートラルで第一印象が決まるので、ちょっと極端なアピールがあってもいい気がします。戦闘への姿勢・考え方がパッと見えると映えるんじゃないかな、と。

例えば、私ならこうするかなってイメージ。すごい極端ですけどねw
1.「ちょっと自信過剰っぽい」
武器を下ろして棒立ち。薄笑いまたは面倒そうな顔。(GGのソルみたいな感じ)
「お前ごとき構えるまでもない。とっととやられに来い」みたいな。

2.「ストイックで真面目さが垣間見える」
腰と膝は軽く落として臨戦態勢。身体の前側に出したブレードごしに相手を見据える。後側のブレードは肘を曲げて追撃・防御両方に備える。(侍魂の柳生十兵衛が比較的近いかな?)
「銃剣二対は伊達ではない事を見せてやる。全力で来い…!」とかそんな感じで。

…長々書いてしまいましたが、なんか前にも似たようなこと書いてたような気がしますw


1315-2
■名無っしん [HOME]  -2011/03/17 (Thu) 11:21
これだと超胴長体系なので、Do||Mu,Fileの「バランスのいい体系を描こう」を参考に一度描き直すをオススメします

ポーズに関してはJaldabaothさんと似た意見なので省略します

 


1314
[1314] (製作)ファンタジーな感じの  
■uguis  投稿日:2010/03/14 (Sun) 20:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6

DOTIMG_001314_1.gif ( 115 KB / 278 x 344 pixels )
皆さん始めまして。
いつも楽しみに拝見させていただいております。

皆さんの作品や、動画に触発されドットを打ち始めたはいいものの、・・・いや〜・・・ドットって難しい・・・
何気なくやってたゲームも、こんな凄い技術でできてたのだなぁ、と今更ながらに思う日々です。

初めて打ってみたドットなんですが、他の方から見るとどうなんだろうか?と気になりまして、此処にUPさせて頂いた次第。
皆様のアドバイス、是非にお願いします。

ウォーザードの家庭用移植を待ち続けつつ失礼します


1314-1
■ななよん  -2010/03/14 (Sun) 21:29
お前のような初心者がいるかw

>>ウォーザードの家庭用移植
DLコンテンツとかだったら出る可能性はありそうですよね。カプコン出してくれ!


1314-2
■purapant  -2010/03/14 (Sun) 22:35
お前のような初心者がいるか!! ・・・ホントニ

難癖付けがたい出来だと思います。
身体と鎧との光の掛かり方を調節すれば自然になるかと。
いずれにせよ初心者のドットじゃないwww


1314-3
■ぎる  -2010/03/14 (Sun) 22:58
お前のような(ry

これで始めて・・だと・・?
ちゃんと顔に表情まであるじゃないですかw
耳もピコピコ動いててかわいいしw
凄くクオリティが高いと思いますよ。


1314-4
■はいよるこっとん  -2010/03/14 (Sun) 23:14
初めて・・・だと・・・?(゜д゜)

上手い上に描き手の味まで伝わるいいドットだと思いますよ。
けもみみはいいものだ。


1314-5
■UNA-10  -2010/03/15 (Mon) 11:50
ペロッ…コレは、何かのプロッ描いた味だッ…

クオリティたっけーなぁオイ
クククッ獣系が増えるのはいいことだっw

>>ウォーザードの家庭用移植
ずっと待ってるんですけどね。私もRPGぽくもあるから
家庭用は、セーブ付きでゆっくりやりたいなー


1314-6
■uguis  -2010/03/15 (Mon) 21:18
コメ下さった皆さん、ありがとうございます。
>DLコンテンツとかだったら出る可能性はありそうですよね。
カプコンクラシックスとか、あすこら辺で出るだろうな〜と楽観してたらトンデモナイ年数が立ちました。
DL販売も当たり前なご時世ですし、そろそろ・・・ねぇ?

>身体と鎧との光の掛かり方を調節すれば自然になるかと。
動きにばかり気をとられて、色や光から意識がそれてました。・・・まぁ、動きも怪しい部分がかなりあるわけですが・・・。頑張って修正してみます。

>お前のような(ry
今まで我流で絵を描いてきたものでして、PCで絵を描くとドット単位で直したりする悪癖があったものでして・・・。たぶん、それが思わぬ練習になってたのかも知れません。
真面目にドットのみというのは、今回が初です。
なので、掲示板にUPするのはかなり勇気がいりました・・・。

>けもみみはいいものだ。
すいません。私はケモナーではないので、それほどは・・・。
でも、レオ王はフサフサしてて触りたいですね。
     ・・・あれ?この言い方でいくと私も・・・?

>クククッ獣系が増えるのはいいことだ
そういえば、動画でも余り獣人っぽいキャラは見かけませんね。耳以外の部分の動物っぽさを出すとなると中々に難しいのでしょうかね?

王様のドットを眺めつつ、失礼します。

 


1313
[1313] (製作)ジャスティン 立ち  
Reru  投稿日:2010/03/16 (Tue) 10:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001313_2.gif ( 76 KB / 108 x 180 pixels )
なにやら風が強いようだ。
足を広げたり縁を色濃くしたりとかしたけどこんなんでいいのかな、マント難しいorz。
次は歩きかしゃがみか・・・。
見えずらいと思って上げ直しました。

>左手の影と背景とスパッツ?の色
  指摘ありがとうございます、修正しました。

>初代グランディアは間違いなく神げー
  素晴らしいゲームですよね、現在PS3でプレイ中。


1313-1
■名無し  -2010/03/15 (Mon) 19:35
何のキャラかわからないけど良くできてるなー
自分に解るのは左手の影が点滅しているように見えるのと背景とスパッツ?の色が一緒で解りずらいぐらいかな。

1313-2
■名無し  -2010/03/15 (Mon) 21:31
うほっ、ジャスティンとかナツカシス
初代グランディアは間違いなく神げー
というか、もう12年以上昔なのか…
 


1312
[1312] (製作?)夢のヒーロー  
ヘタレ煩王  投稿日:2010/03/14 (Sun) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001312.png ( 2 KB / 68 x 113 pixels )
初めまして、ヘタレ煩王と申します。
課題の間際に夢のヒーロー書いてみました。
…色々素人です。
できればコメントをよろしくお願いします。

1312-1
■名無し  -2010/03/14 (Sun) 20:05
グリッドマン、グリッドマンじゃないか。
懐かしい。子供のころ見ていた記憶がうっすらある。
殆ど覚えてないから間違えてるかもしれないけど、
グーグル画像検索と比べると左腕の手甲の位置が
違うような?バージョンが有るみたいだから
その違いかもしれないけど。
口が複雑で難しそうだ。頑張れ!

1312-2
■国巣  -2010/03/14 (Sun) 22:00
強烈なキャラクターだった敵の『武史』が、何故かクラスの友達間でブームになったのを思い出した…

左拳が少し小さく感じるのと目がやや大きく見えるのが気になりました。
胸の意匠がカッコイイー!
期待です。


1312-3
■名無し  -2010/03/14 (Sun) 22:16
DVDBOX再販して欲しい
今プレミアで2倍の値段

1312-4
■通行忍  -2010/03/14 (Sun) 23:11
グリーンリバーライト、グリーンリバーライトじゃないか!
あと数年放送が遅ければ一大ムーブになっていたんじゃなかろうか……。エグゼ的な意味で。

1312-5
■はいよるこっとん  -2010/03/14 (Sun) 23:32
敵のデザインがかなりカッコいいグリッドマンじゃないか!
ギラルスかっこいよギラルス。

私もカーンデジファー様を作ろうと思った瞬間がつい最近ありました。やたら強いですよね、あの方。

DVD欲しいなぁ・・・


1312-6
■ジロウガキ  -2010/03/15 (Mon) 00:30
グリッドマンとはまた懐かしい物を…
ミイラの話は当時怖くてトラウマになったなぁ
レンタルでまだあるのかな?あるといいなぁ…

1312-7
■Amethyst  -2010/03/15 (Mon) 04:07
グッドm… グリッドマンじゃないか!
パーツが多くて大変そうですが、応援させていただきます。

あ、あとメカバギラは俺の嫁。


1312-8
■おばけ  -2010/03/15 (Mon) 07:22
なんと懐かしい!
シノビラーとかジェネレドンとか小さい人形持ってたなぁ・・・

完成したら是非ウルトラマンと共闘させたいですね!
応援してます!!

 


1311
[1311] (製作)ナナドラの鬱姫 超必用  
■Peke  投稿日:2010/03/14 (Sun) 19:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001311_1.gif ( 3 KB / 73 x 240 pixels )
>素敵なニヤケ顔
こうですね分かります

>名無しのおせっかいさん
一応最初からパーツ別に作って組み立てにしてますよ
最初にのりもの作った時に修正が面倒だったので懲りてまs

>dさん
>通りすがりのハントマンさん
案は考えたもののそこまでcns分からんです・・・

そろそろ組み立てるか・・・

 


1310
[1310] (製作)過去最大級のサービスショット  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/03/14 (Sun) 13:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001310.gif ( 18 KB / 118 x 95 pixels )
J8A ダイナモカッコつけスラッシュ

J2Aのモーションが浮かばない…
スパロボとかにああいう落ちない振り下ろし攻撃ってあったかなぁ

完成が近いと思ったらまだまだ程遠い状態で泣きそう
J2B・2B射描くの面倒


1310-1
■ぎる  -2010/03/14 (Sun) 17:55
テラセクシーwww
完成を凄く心待ちにしています!
無理の無い程度に頑張ってください〜

1310-2
■bugya  -2010/03/14 (Sun) 20:08
airの設定は各自にまかせて頂けますね?
 


1309
[1309] ダカダカダカ・・・  
■どこぞのKY  投稿日:2010/03/14 (Sun) 04:02
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001309.gif ( 4 KB / 150 x 120 pixels )
足音聞いていたらとやりたくなってしまいまして・・・
若干無理がある希ガス

移動音がげんじんしん走りでもないのにダカダカいってるのが悪いんだ!
ごめんなさい

 


1308
[1308] 世界一カッコイイ一頭身の立ち絵を修正したい  
■ゾンビ  投稿日:2010/03/17 (Wed) 00:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001308.gif ( 7 KB / 360 x 200 pixels )
(左:修正前 右:修正後)

前回コメント・アドバイスなど頂き、
大変ありがとうございました。m(_ _)m
そんな訳で指摘された点を自分なりに修正。
まだ全然なっちゃいねぇよ!ってところがありましたらまたご指摘よろしくお願いします。

・襟(?)
Amethystさんの「半分暗く」を実践。濃い陰影をつけるとどうにも違和感が拭えなかったので2色で暗い部分はアバウトに。作業も半分になって楽ち(ry
・仮面&肩当て
さあくるkさんの「平べったい」を解消すべく、仮面の目出し部分やら肩当ての陰影やら形状やらを修正。顔付きもどことなく凛々しくなったかも?

一緒に前回のコメント返しも。
・UNA-10さん
低所恐怖症wイントロとかはまだ決めてませんねぇ。
 ,,,  さん
MVCメタナイト見ました。こんなメタナイトがいたんですね、リサーチ不足でした;動きとか色々参考になります。

修正と平行して他のスプライトも書かなくては…

>>名無しのおせっかいさん
返信遅くなってすいません;
白っぽさを出すために2色にしましたが、なるほど確かに統一した方が自然に見えますね…
今後の絵にも適用させようと思います、ありがとうございました!


1308-1
■名無しのおせっかい  -2010/03/14 (Sun) 13:08
剣持ち手が2色だけって印象なのでそこに仮面のような影3色目を足せば
他に言うところは自分からは無いですね
 


1307
[1307] 手軽い合成  
■ミス・雪姉スキ  投稿日:2010/03/13 (Sat) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_001307.gif ( 13 KB / 60 x 127 pixels )
割といける?

修正で死にそうけど・・・


1307-1
■じょにぃ・N  -2010/03/14 (Sun) 00:55
おお、いい感じですね。
これはキャラ製作として期待してもいいのかな?かな?

1307-2
■ミス・雪姉スキ  -2010/03/14 (Sun) 16:50
こんな出来上がりでは期待したい方が・・・

1307-3
■nanasi  -2010/03/14 (Sun) 17:09
顔のドットは細かいのに体のドットが荒くて違和感が有りますね
顔のドットも荒くするか体のドットを細かくするかしないとちょっとアンバランスかと

1307-4
■ミス・雪姉スキ  -2010/03/14 (Sun) 18:00
うん、修正作業で死にそうのでやめたという話w
 


1306
[1306] きみは ゆくえふめいになっていたry  
■ayge  投稿日:2010/03/13 (Sat) 22:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001306.gif ( 2 KB / 130 x 130 pixels )
ちびキャラのドットを高くするのなら簡単かも…と、そう思ってた時期が俺にももありました。
結果、ただのセインガルド兵になりましたよっと。

てかCNS組むのと動画作るのから逃げ出して関係無いドット打ちまくってる自分をどうにかしたい…orz


1306-1
■ヤサガラス  -2010/03/16 (Tue) 12:53
その気持ち、凄く分かります。
私もやりたくない順位が
ドット打ち<<<CNS組み<<<<<<<<<<動画製作
こんなカンジですからw

1306-2
■ayge  -2010/03/21 (Sun) 05:10
>>ヤサガラスさん
おお、仲間がいた!
ですよねー、でも一回動画製作した以上、報告の為にはまた動画も作らなければならない訳で…orz
 


1305
[1305] (製作)とうの昔に義眼じゃあよ  
tokage  投稿日:2010/03/20 (Sat) 02:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001305.gif ( 58 KB / 130 x 230 pixels )
勝利ポーズ的なもの。このくらいならグロじゃないですよね・・・
>kurage さん
遅れてごめんなさい。
投げ当身は可能なはずですが、人操作だとなんか使いづらい技になりそう
>Gorori さん
いいアイディアありがとうございます!
まだ試していませんが、できればその方向でいきます。
>FUSHIGIDA さん
またまた遅れてごめんなさい・・・
コマンドは波動拳・逆波動だけでも2ボタンで4つくらい
できるので、3ボタンくらいになると思います。
なるべく少なくしないと通常技に対してボタンがあまるので
あとまさかひかるの絵を描いてくださるとは・・・
ありがとうございます!!

1305-1
■Gorori  -2010/03/14 (Sun) 03:43
セリフが聞こえてくる感じだ、グロさを感じないくらいカッコイイ。投げ当身は例えば下段当身の最初の方は投げも含めて当身可能で、途中から普通の当身って感じでどれかの特定の当身に投げも取れるように混ぜるっていうのもアリかなーなんて。そういったのが出来るかどうかは自分には解りませんが…

1305-2
■FUSHIGIDA  -2010/03/16 (Tue) 23:37
ご無沙汰しております。
保管庫絵板の方でひかるちゃんを描かせて頂いた者です。

同じ様な例(?)でジョセフの義手もあるので、
この勝利ポーズも同じ様な感じで良いと思います(^-^)

あとこれは個人的な意見なのですが
当身満載のキャラですと使用ボタンの数及び
技のコマンドがどうなるのかが気になります。
3・6ボタンの場合上・中・下をうまく分ける事が
出来そうですが…。

それではこれからもキャラ制作頑張ってください!
ささやかだとは思いますが応援しています。

 


1304
[1304] (製作)寅丸星完成  
■maten  投稿日:2010/03/13 (Sat) 14:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_001304.jpg ( 84 KB / 320 x 240 pixels )
どうも、以前七頭身勇儀をあげたmatenです

pixivのほうで公開しましたが宣伝です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/91959.zip
Pass「houtou」
動画でも作れればニコろだにあげれるんだけどね

初めて完成させたキャラですので酷いかも
しれませんが使ってください!


1304-1
■taki  -2010/03/13 (Sat) 15:06
お疲れ様です。早速ダウンロードさせて頂きます。

1304-2
■青色H号  -2010/03/13 (Sat) 20:24
ダウンロードさせていただきましたー
なかなか楽しいキャラですね

それと相手画面端時限定の永久見つけたので報告です
キャンセル6中から立ち弱が目押しで繋がるので
弱>中>6中>弱 や 弱>強>6中>弱
などと繋がってしまいます


1304-3
■ayge  -2010/03/13 (Sat) 23:17
完成お疲れ様です〜、ドットのクオリティが素晴らしい…

自分が思うだけなんでアレですが、射撃の座標はもうちょっと上げても良いかなって感じました。

タイガーバズーカ(?)があるならせっかくなんでタイガーアッパーカットも(ry


1304-4
■Yes  -2010/03/14 (Sun) 14:17
ダウンロードさせていただきました。

キャラとして、とても上手くまとまっていると思います。
尚且つ面白い性能だと思います。
強槍とタイガーキックが面白いですね。あと空中強攻撃も好きです。

かなり遊べる良いキャラだと思います。
ドット絵もキレイですね。


1304-5
■maten  -2010/03/15 (Mon) 21:36
takiさん>ダウンロード報告わざわざありがとうございます!

青色H号さん>やっぱり永久ありましたか・・・
確認しましたが自分の腕だと2ループ目くらいで中攻撃がはずれるんですが何ループまでできましたか?
文字通り死ぬまでですかね?

aygeさん>射撃の座標ですが、全部ですかね?強化版ですか?
アッパーカットですが最初は考えていたのですがコンセプトを対空に弱く地上と空対空に強くを考えましたので無くしました。コンセプト通りに出来たかは謎ですが。
初めてのキャラは対空、突進、飛び道具と全部作りたくなるから困る。

Yesさん>攻撃で槍を使わせたかったのですが寅丸の背中にある輪っかが邪魔でどう考えても槍を振り回せないんですよね、
結果、空中攻撃が足技だけになってしまいましたが気に入っていただけてよかったです。


1304-6
■青色H号  -2010/03/16 (Tue) 01:20
他のキャラでも試した所キャラ限永久だったようです

後他にも永久見つけてしまったので報告


・中>6中>中 の永久 相手画面端時限定です
最初に報告したループが入らなかった相手にも入ってしまいます

・弱>弱波動>ダッシュ>弱 のループ
かなりシビア  完走率は低いです


弱波動×n  のループ
相手画面端限定 相手から少し離れた所でひたすら打つだけで繋がります


それとこれはバグ報告なんですが
超必殺技がガー不化するバグがあるみたいです

通常技キャンセルで近距離から超波動とタイガーキック出すとガー不化しますね
後は波動ガードされた直後にゲイザー出してもガー不に化けるっぽいです


1304-7
■maten  -2010/03/16 (Tue) 18:35
PCからネットに繋げないので携帯から失礼します

青色H号さん、ご報告ありがとうございます

永久ですが勿論修正します、6中と波動のスキが少ないのが原因っぽいので何とかなるかと。

ガード不可のバグですが原因がわかればいいんですが今のところだと自分の力では直しようがないかもしれません、一応ガードフラグとか確認してみます。

修正作業はもう少し後になりそうですがお待ちください。


1304-8
■ayge  -2010/03/21 (Sun) 05:08
どうも、遅くなりましたが射撃は通常版の方が手の先から出た方が良いんじゃないかなと…あ、あくまで個人的にはなんで今のままでも大丈夫だと思いますけど(汗

あと挑発連打でゲージが凄い溜まるのは…仕様ですかね?

 


1303
[1303] ぶりすだが・・・  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2010/03/13 (Sat) 12:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001303.gif ( 20 KB / 128 x 288 pixels )
ちょりそ用ブリス画像ですが・・・
これで紹介動画とか作っても問題ないでしょうか?
キノコ生やしてるわけですが

1303-1
■吾妻 [HOME]  -2010/03/13 (Sat) 12:48
ど…どーでしょうね?

まぁ自分、実はヤバさがパッと見わからんかったとです。
説明文読んで初めて気づいたわけで


1303-2
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2010/03/13 (Sat) 13:25
通報で動画が消されたり、動画に使ってもらえなくなる場合もあるので確認の意味で
ブリス用だから普通には見れないけど

1303-3
■ななよん  -2010/03/13 (Sat) 14:32
こ、これは…アウトだと思います

1303-4
■通りすがりあき  -2010/03/13 (Sat) 14:43
しいたけみたいならともかくこれはきのこの形がもう完全に…

1303-5
■Amethyst  -2010/03/13 (Sat) 17:24
そういう時は逆に考えるんだ。デミトリに掴ませれば手で隠れてセーフと考えるんだ。
あ、でもホワイトさん… orz

1303-6
■吾妻 [HOME]  -2010/03/13 (Sat) 17:39
よく考えるんだ。
ホワイトさんならエフェクトに隠れてセーフと考えるんだ。

あ、でも魅音とか…


1303-7
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2010/03/13 (Sat) 19:43
モザイクでもかけまっしょい

1303-8
■Annri [HOME]  -2010/03/14 (Sun) 00:14
もはやパンチラには誰も触れないのね…

1303-9
■どこぞのKY  -2010/03/14 (Sun) 01:01
モザ入れると余計卑猥な希ガス

1303-10
■Gorori  -2010/03/14 (Sun) 03:03
白いものが涙なのか、きのこ汁なのか…最初は涙に見えてたのに

1303-11
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2010/03/14 (Sun) 18:48
大丈夫、汗です

1303-12
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2010/03/15 (Mon) 21:32
というわけでモザイクかけました
 


1302
[1302] (製作)ミネアさん  
■ミネアの人(仮)  投稿日:2010/03/13 (Sat) 05:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001302_1.gif ( 9 KB / 124 x 116 pixels )
某所で「うpしてみなよ」と言われたのでうp。立ち攻撃の1つです。
メイン武器は銀のタロット。他にも出来てる部分はあるので少しずつうpします。
攻撃の際、タロットは持ち替えてます(理由は立ち絵でタロットを持ってるというところを見せるため)。

1302-1
■Yes  -2010/03/14 (Sun) 14:02
とても整ったきれいなドット絵だと思います。

>攻撃の際、タロットは持ち替えてます
上手いやり方ですね。
きちんとアピールしつつも動作として自然だと思います。

製作頑張ってください。

 


1301
[1301] (制作)皇帝 挑発  
■ダガー  投稿日:2010/03/12 (Fri) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001301.gif ( 157 KB / 331 x 320 pixels )
挑発かイントロで使う予定です。マントはまだ動かしてないです。
ポーズの元ネタは数々のFF関係のイラストを描いている天野氏の皇帝(PSP版FF2の1回目で戦う皇帝)のトレース。
多分わかる人いないですね^^;

ディシディアに関係のない動きが多くなってしまっていますが、後に作る必殺技等で多く取り入れるつもりです。


1301-1
■Gorori  -2010/03/14 (Sun) 03:16
相手を操る傀儡的な技なんかにも使えそうな感じですね。手つきと表情が悪そうでいい!
 


1300
[1300] (製作)ヴェイグサーン  
■未定  投稿日:2010/03/15 (Mon) 01:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001300.gif ( 12 KB / 117 x 85 pixels )
ちょうどTOGのチャレンジバトルにも出てきたので投稿してみる。

腰とか髪とか腕とか細かい修正は必要だろうけどとりあえず置いといて、
改変元の将軍は色々動作が足りないので張り切ってのんびり書き起したいと思います。

CNS並行して勉強してるけど…すごく、難しいです…

>>VEINさん
一からではないんですよー、リメDのキャラクター改変です。


1300-1
■VEIN  -2010/03/13 (Sat) 12:34
一から作ったのだとしたら、凄いですね!
CNSは大変だと思いますが、頑張ってください。
 


1299
[1299] 斬る  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/15 (Tue) 20:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001299_3.gif ( 17 KB / 306 x 164 pixels )
超必殺技で魔・・・・ゲフンゲフン
マントが難しい

>>オオギさん
>アニメーション作成工程
最近は、作り始める前に棒人間で銃なら銃、剣なら剣のモーションを何パターンか描いてから(棒人間バトルみたいな感じで)、それを参考にして製作してます
あとは裸→服といった感じです


1299-1
■老人  -2011/03/15 (Tue) 21:14
青い子はゲージ消費量に比例して無惨な姿になる技しか出てきませんね;;

***
デスヨネー。キャアアアアア


1299-2
■C・ビーム  -2011/03/15 (Tue) 21:01
>>老人さん
ゲージ技はもちろんこれですね
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file686.gif
(トラウマ注意)

1299-3
■仮面魔獣i  -2011/03/15 (Tue) 22:41
もう何も痛くない!で必殺中アーマー追加・・・

1299-4
■魔法少女ななし★マギカ  -2011/03/16 (Wed) 08:22
>無惨な姿に
>トラウマ
>もう何も痛くない!
最初10ゲージ程からスタートしてゲージが尽きると
「あたしって、ほんとバカ」ですね、分かります。
 


1298
[1298] (製作)守り守られし大輪  
■屑鉄  投稿日:2010/03/12 (Fri) 22:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001298_1.gif ( 6 KB / 59 x 100 pixels )
とりあえず下の方の動きが出来ました
模様がずれてるのは気にしないでください(お願い)

最近ドット描く暇が無くて前回投稿から一週間以上もかかってしまった…

本当は立ち状態のアニメを完成させてから投稿するつもりだったのですが…
フードの動きが難しいお・・・ (´・ω・`)

久しぶりに東方をやって、一輪の靴には赤い紐ついていると知ったという罠
次では多分直してる


1298-1
■ayge  -2010/03/13 (Sat) 22:59
模様は自分も統一性無視して打ってるんで多分大丈夫ですよ!(確証は無い
でも一輪のスカートのやつは模様というより前掛けな気が…いや、判らないですけど。

あと自分も一週間どころか製作キャラはほとんど投稿してないんでそれも大丈夫!!(?)


1298-2
■Yes  -2010/03/14 (Sun) 13:49
フードの動きは難しそうですね。
布の動きは基本、動かない部位から遠い所ほど大きく動くので‥
動かないところ‥頭のてっぺんと首周りの布が重なって重くなっている部分だろうか。
う〜ん‥分からん。

がんばって動かしてください。

スカートの立体感が素晴らしいです。

 


1297
[1297] (製作)メビーヌ 立ち弱P(往復ビンタ)  
■野草  投稿日:2011/03/15 (Tue) 17:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.20.25 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.4 Safari/533.20.27

DOTIMG_001297.gif ( 22 KB / 250 x 250 pixels )
ちょっと時間があいてしまいましたが、前回はコメありがとうございました。
前のアレはニュートラル入れたのがちょっと紛らわしかったみたいですね。一応元々連打キャンセル時はニュートラルに戻らずに、連続で攻撃させるつもりでした。

で、結局老人さんに情報提供していただいたマリリン様の弱攻撃を参考に往復ビンタに描き直してみました。
(…うん…実は元々はビンタ描きたかったんですが、やっぱり前回のアレじゃあツッコミにしか見えなかったですよね;)
小パンを連打で往復ビンタに派生します。MUGEN上だとこのキャラはけっこう小さめなので、リーチは割りと短めで、腕の残像が出ているときが当たり判定が発生します。
連打で何回もビンタさせるよりは、ワンツーで終わらせた方がいいのかも?

今回もまだマント無しですが、動きなどで気になったことがあれば教えて下さい。
…あと、往復ビンタしてるときのセリフってどんなのがいいんでしょうか?


1297-1
■名無しのおせっかい  -2011/03/15 (Tue) 17:16
ここまで胴ひねるとなると
腰〜腿も回転させないとガンプラ人間になっちゃうかも

1297-2
■はど  -2011/03/15 (Tue) 17:21
むしろそのやりすぎ感がいい

1297-3
■しょんぼり  -2011/03/15 (Tue) 17:46
>セリフ
むしろ要らないに1票

連打はワンツーで終わらせたほうが良いとは思いますね

そこから派生で

ビンタ→首元掴んでビンタ→掴んだ手を引いて不敵な表情をした後張り倒す(ダウン)※追い討ち(踏みつけ)可
等の応用が(多分)出来るかと。


1297-4
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/15 (Tue) 18:55
腰が入ったビンタにする予定であれば、余った腕を腰に当てたままだとちょっと打ちづらい気がします。拳で打つのと違い、平手は軽くても心理的な効果があるのでイメージに合わせて作ってみるのがいいのではないでしょうか

個人的に想像力を膨らませると、

腕の力のみで打つ→上半身はあまり動かない。腕も腰に当てて余裕綽々。屈辱技?w
腰を入れて打つ→反対の手と肩、腰の回転・遠心力も付加。全力で脳を揺らす勢いで。

という感じになるかな、と

往復ビンタの時の台詞…。うーん、必須というわけでもない気がしますね。

強いて言えば、嬉しそうに「ほら、ほら!」とか、見下した感じでフッて鼻で笑うとかどうでしょ?…訓練された紳士だとご褒美になってしまうかも知れませんがw


1297-5
■老人  -2011/03/16 (Wed) 02:35
小パンがビンタ→結構なS→気合声向けの短セリフなら
泣け。とか嬉しい?とか・・・

攻撃時の気合声でなく文章を言わせるとなるとビンタを固有技にするしか
無いですかねえ。通常投げとかで。

***
お役に立てれば幸いであります。


1297-6
■彰厳2号  -2011/03/15 (Tue) 22:39
うちの子も、余った手を腰に手を当てて、
全く同じ動作の技がありますね。
(私のやつは前進しつつですが)
>セリフ
参考にならないと思いますが、
私のは弱攻撃と同じボイスです。

1297-7
■野草  -2011/03/15 (Tue) 23:00
>名無しのおせっかいさん
現在体のひねりに合わせて腰から下の動き(主に最後の部分)を修正しています。アドバイスありがとうございます。

>はどさん
もう少し改良してみます。

>しょんぼりさん
セリフって言葉がちょっとあいまい過ぎました。ボイス(掛け声?)と書いた方が良かったですね。※例:ほらっ!→ほらぁっ!(嬉)
そしてそのビンタ攻撃後の押し倒し技は投げに使えそうかも…。

>Jaldabaothさん
今度は春麗さんの近強P(かな?)を見ながら、腰に手を当てているポーズを修正中です。
イメージはJaldabaothさんの想像Aな感じですね。

>老人さん
マリリン様の情報ありがとうございました。
↑にも書いたとおり、セリフよりボイスと書いた方が良かったですね。
やはりこの動きならSっぽい気合声の方が合ってるかも…。

>彰厳2号さん
流石に弱パンチで前進しながら出せるのはまずいと思うので、前には進めません。


1297-8
■何巣  -2011/03/16 (Wed) 12:24
ボイスはあえてSっ気を抑え気味にすると良いかも
 


1296
[1296] (製作) 旦那  
■まるお  投稿日:2010/03/14 (Sun) 22:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001296.gif ( 41 KB / 225 x 277 pixels )
はじめまして、まるおと申します
HELLSINGの旦那の立ちモーション作ってみました
変な所、アドバイスなどを言って貰えれば幸いです

>>牛うさぎ様
旦那のハートはガラスのハーt(ry
あら、確かに点滅してる…
全体的に暗い感じで修正してみます。
ご指摘ありがとうございます。

>>N様
なぜなら旦那もまた特別な存在だからです

なるほどなるほど、出来る限り原作再現するつもりなので
そういうアドバイスは参考にしたいと思います
ご指摘ありがとうございます

>>リビラル様
な・・・なんと神父を製作中の方がいらっしゃるとは!
なるほど、ちょっと暗くしてみます。
リビラルさんも大変でしょうが神父の製作頑張って下さい
ご指摘ありがとうございます。


1296-1
■牛うさぎ  -2010/03/12 (Fri) 18:44
旦那の兄弟戦のションボリから逆切れのシーンは最高だと思う(ジョージの演出含め)今日この頃。
ドットに対しては作品の雰囲気からするにもっと暗い色を基調にした方が合いそうなのと、何枚目かに一枚だけ靴底の色が変わってないために点滅してるところですね。

1296-2
■N  -2010/03/14 (Sun) 16:30
始めまして。
こんな綺麗な旦那を見れる私は特別な存在なのだと思いました。

冗談はさておき、このままでも十分カッコイイですし、ドット絵的には崩れるかもしれませんが
ハラコーの絵柄的にもう少し手を伸ばしてもいいかもしれませんねw
まぁこれはまるお様のご判断ですが


1296-3
■リビラル  -2010/03/14 (Sun) 18:52
こんにちは、アンデルセン神父製作中のリビラルです。
良い旦那ですね。ブーツの色を暗くしても良いかもしれません。
1月にUPしてから手書きに試行錯誤(現在も)で音信不通状態でした。
一緒に戦わせてみたいです。
 


1294
[1294] (製作)ブースター歩き(仮)  
■asasin  投稿日:2011/03/16 (Wed) 15:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_001294_1.gif ( 13 KB / 120 x 100 pixels )
地震でモチベガタ落ちでしたがちょっと上がってきたので続行、皆様の無事を願っております。
というわけで歩きです、今回もまだ形だけで尻尾と耳は調整中なので(仮)という形になっています。
足と身体の動きが変に思えているのですが自然に見えるでしょうか?
ご意見御指摘のほどよろしくお願いします。
 


1293
[1293] (製作)自分で実験  
■アチル  投稿日:2010/03/12 (Fri) 04:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001293.gif ( 18 KB / 50 x 110 pixels )
初めまして、アチルといいます

今回はオリキャラの製作にともない、いくらか実験をこめて描いてみました
文をベースに描いてあるのですが、どうなんでしょうか?


1293-1
■通行忍  -2010/03/12 (Fri) 22:14
いい感じに原型をとどめていないと思いますー。
上に着ているのは鎧…ですかな?

ああ、コレでまた完成待ちのキャラが一人…wktkがとまらねぇ……っ!!w
ゆっくり頑張って下さいー。


1293-2
■Yes  -2010/03/14 (Sun) 13:39
キレイに動いていると思います。
改変率も高いので十分オリキャラとしてやっていけるのではないでしょうか。
 


1292
[1292] (製作)アイギス  
■chari8  投稿日:2010/03/12 (Fri) 02:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001292.jpg ( 8 KB / 150 x 220 pixels )
ペルソナ3の主人公が作られたということなので冴姫を改変して打ってみました。
ゆっくりではありますが作っていこうと思いますのでアドバイスや気になったことなどを言ってもらえれば嬉しいです

1292-1
■ikasabi  -2010/03/12 (Fri) 03:05
上手いと思います。
ただ欲を言えば髪にハイライトが欲しいところ・・・応援させて頂きます。

1292-2
■UN  -2010/03/13 (Sat) 00:39
とても良いですね、言われるまで改変元が分りませんでした。
後、いらぬ忠告やも知れませんが、ドットはjpgで保存すると崩れてしまうので、
bmpやgifでの保存がベターかと。
それでは製作頑張ってください、とても楽しみにしています。

1292-3
■むらむら  -2010/03/13 (Sat) 06:19
足の接地をもう少し意識したほういい気がするかな。応援してます

1292-4
■chari8  -2010/03/20 (Sat) 23:47
返信遅れてすいません

ikasabiさん
ハイライトですか・・・確かに髪のあたりがちょっとさびしいですね。修正してみます

UNさん
大丈夫です。元の絵はbmpで保存してあります。ご心配かけてしまったようで申し訳ないです。

むらむらさん
そう言われると確かに違和感を感じます。貴重な意見ありがとうございます。

 


1291
[1291] 【製作】「くっ…!落ち着け…!特殊やられを作りたい衝動に負けるな!」  
■樹乃幹  投稿日:2010/03/12 (Fri) 00:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001291.png ( 33 KB / 419 x 417 pixels )
「うおおおおおっ!」
ヒャア我慢できねぇベイバリティだ!!
赤ん坊にしては少々大きいし、幼稚園児くらいに見えるけど(´・ω・
そもそも、究極神拳だから敗北前提だし、殆どのモーコンキャラはベイバリティ積んでないし、ぶっちゃけリープテイルからしか対応出来ないし、そもそもモーコンキャラの登場率が(略。
対応する意味があんまりない気がする。
だが、それがいい。…けどそろそろ普通の所も作らないと…

1291-1
■ポポポンタ  -2010/03/12 (Fri) 17:27
 ベビー大ちゃん!そういうのもあるのか
多いんだなぁ・・・特殊やられ
しかし1キャラにしか対応していないとは
 自分達で増やしていくしかないのか

 無理にゴローちゃんでまとめたので色々とアレですが、
それはともかくかわいい・・・!
何か危ない性癖に目覚めてしまいそうで怖いです。

 たぶんジャギーをとるために置いてあるんだと思うんですが、
目の下真ん中よりのところに置いてある水色が涙に見えるのがかなりヤバいです。
 お持ち帰りしたい。
その純真無垢な心にいろいろと刻み込んであげたい。
まっとうな事も、まっとうでない事も。


1291-2
■ソフトクリーム  -2010/03/12 (Fri) 21:00
ベイバリティの有効活用ですな。
地道にコツコツ頑張ってください。

1291-3
■マリオ  -2010/03/13 (Sat) 00:02
なるほど、こんなやられもあるのか・・・。
いやはや参考になります(`・ω・´)
最近全然書く暇ないんで全く進んでないんですよね・・・(´・ω・`)
cnsは大体出来ているんですが(ぇ
 


1290
[1290] (製作)下段やられ動画  
■ラビィ  投稿日:2010/03/11 (Thu) 18:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_001290.gif ( 3 KB / 133 x 144 pixels )
下段やられのモーション完成
今までLRPをやっていたり\デデーン/な動画を
見ていたりしていました・・・
必須スプライト完成まではまだまだです・・・か・・・・orz

1290-1
■Yes  -2010/03/13 (Sat) 01:03
僕も\デデーン/な動画大好きです。

気長に頑張ってください。

 


1289
[1289] (製作)3コスト アースクラッシュ、2A  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/03/11 (Thu) 17:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001289.gif ( 45 KB / 123 x 87 pixels )
空気読まない人とはまた別の角度のフィーバーポーズ
元ネタはnotマスパのヒマワリレーザー

2Aは下半身書き換えでJ5Aとして流用が利きそうだ


1289-1
■Gorori  -2010/03/12 (Fri) 02:04
常に非の打ち所の無いハイクオリティっぷりに脱帽ですわ。もうね、ほんとうらやましい

1289-2
■taki  -2010/03/13 (Sat) 15:08
動画の方も見ました、お疲れ様です。公開も楽しみにさせて頂いております。
 


1288
[1288] (製作)D4騎士王 立ち絵修正  
■ikasabi  投稿日:2010/03/14 (Sun) 04:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6

DOTIMG_001288.gif ( 11 KB / 351 x 218 pixels )
足の向き自体を変え、頭部及び上半身を少し削り頭身を上げました・・・が、何か違和感を覚えたのでアングル
をほぼ真横からに(右)変更
・・・したものの並べてみるとあんまり変わらんような・・・どちらのほうが自然に見えるでしょうか?

>>名無しのおせっかい様
右はひらべったい印象、なるほど言われてみれば確かに・・・ご意見ありがとうございます。
(カワカッコイイうつほ、応援しております)

>>名無しですよ私は様
ご意見ありがとうございます。
「以前のコメントでも〜」
頭身上げた分で解消されるかと思いましたが、やはりまだ足りないですね〜
「胸当てみたいに〜」
胸当ては面積と模様で誤魔化せてる感じなので・・・やはり金属光沢の勉強がまだまだでした。
もっと暗い色がっつり入れてグラデを短くしてみるかなあ、色々試行錯誤してみる事にします。

>>名無しの十一番弟子様
なるほど、言われてみれば確かにそうですね、勉強になります、ありがとうございます。

>>Gorori様
おぉ、わざわざありがとうございます!特に足の表現で四苦八苦していたので助かります・・・!髪や顔の陰影のつけ方も凄いなあ、目が小さくなった分写実的な印象受けるけど、やはり動かすには小さいほうが表現しやすいだろうか・・・とりあえず参考にさせて頂いて修正かけてみます、本当にありがとうございます! 


1288-1
■名無しのおせっかい  -2010/03/11 (Thu) 17:39
右はひらぺったい印象を受けるので
左の方が自然に見えます

1288-2
■名無しですよ私は  -2010/03/11 (Thu) 23:54
右か左かといわれると左なんだろうか悩む悩む
以前のコメントでも指摘してる人がいたけど足と小手をもうちょっと大きくというかごつくしたほうが自然に見えるのかも?
あと胸当てみたいに金属っぽくすればいいのかも知れませんが贅沢な注文だよねー

1288-3
■名無しの十一番弟子  -2010/03/12 (Fri) 22:39
人間が人間を見るとき、同じ身長であった場合の話ですが、
水平面に見えるのはせいぜい頭部だけであって、
襟元や腰、足元のスカートなどは
「上からの視点」になるのが自然に見えるのかもしれません。
なので、左の方が違和感なく見えるということなのでは。

1288-4
■Gorori  -2010/03/14 (Sun) 02:57
左の絵をベースに顔と足の部分を少し弄らせてもらいました。顔は少し小さく、足は大きく&スタンスが大きく開いているのでどっしりした感じがしたので少し内側にしてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/156.gif
足のつま先を気持ち水平に近づけると接地してる感が出やすいと思います、製作がんばってください。
 


1287
[1287] (逃避) 知ったことか!  
■noir@オヤシロ様信者  投稿日:2010/03/13 (Sat) 07:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_001287_1.png ( 15 KB / 480 x 410 pixels )
なんかこう、でかいなぁ

【100312更新】
>国巣 様
一○… ええ、そうみえますよね

>凧師 様
ですよね

>シバ 様
しかし残念ながら(製作)じゃないんです

>卑怯番長 様
ですよね
だれかさくっと作らないかなぁ


コッソリ拳様追加しとく

【100313更新】
>M 様
ホントにごめんなさい


1287-1
■国巣  -2010/03/10 (Wed) 23:37
スジを通しに来られた!?
これは素晴らしい三島○八…! 陰影のつけ方がたまらん!

1287-2
■凧師  -2010/03/11 (Thu) 09:20
金剛番長がデカイのは当然!

1287-3
■シバ  -2010/03/11 (Thu) 23:29
連載が終わったと思ったらmugenに推移のためだったとは・・・

1287-4
■卑怯番長  -2010/03/12 (Fri) 02:37
確かに金剛番長はmugenにぴったりだね。

1287-5
■M  -2010/03/12 (Fri) 22:49
ほんとに待ってましたぁぁ
 


1286
[1286] オリキャラ……(男)  
■VEIN  投稿日:2010/03/10 (Wed) 22:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001286_3.gif ( 1 KB / 61 x 109 pixels )
うん……。
なんか酷くね?

1286-1
■国巣  -2010/03/10 (Wed) 23:39
虎王を思い出してしまう世代
なにも酷くありません

1286-2
■Gorori  -2010/03/12 (Fri) 01:57
マサトくんの活躍期待しています。

マサトくんを弄ってみました。マフラーと髪の毛の色が被ってたので少しマフラーを暗くしてみました(それでも見えにくい感じですが)。なんか気が付いたら妄想が一人歩きしてマサトさんになってしまいました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/155.gif


1286-3
■むらむら  -2010/03/12 (Fri) 02:41
マサト君にはやっぱり活躍してもらわないと!応援してます。

1286-4
■VEIN(ベイン)  -2010/03/12 (Fri) 16:29
存在を知っている方がいて驚いてます……。

正直、Gororiさんの描かれたブリス(?)の方が出来がいいという……。

よろしければ、動画の方で少し出させていただくかも……。


1286-5
■Gorori  -2010/03/12 (Fri) 21:06
>よろしければ、動画の方で少し出させていただくかも
煮るなり焼くなりしてください。

すずちゃんが落ち着いたらマサトくんが作られるだろうと期待して待ってます。

 


1285
[1285] エクスデス先生の画像  
■スダラ  投稿日:2011/03/15 (Tue) 10:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_001285.png ( 5 KB / 185 x 218 pixels )
エクスデス先生のちゃんとした色の画像です。

1285-1
■ふうりん [HOME]  -2011/03/15 (Tue) 11:07
寸感としては

・奥行きが分かんないなー
・マント踏んづけてるなー
・角部分の輪郭が濃い黄色のままでいいのかなー
・手指の部分がどうなってるのかよく分かんないなー
・鎧なら金属だろうしハイライトの色を新たに作ったほうがいいかなー

てな所です。特に鎧とマントの色が似通ってるので
マントが体の手前にあるのか奥にあるのかわかり辛い。
色にもう少し工夫をされてみては?


1285-2
ニック  -2011/03/16 (Wed) 01:04
僕のような素人目では、
左肩が向こう側なのに、手前の右肩より大きく見えるところでしょうか。
後、腕くみの向きが相手側ではなく画面向きなのがのが気になります。

1285-3
■しょんぼり  -2011/03/15 (Tue) 19:38
とりあえずマント無しで打って後でマントをくっつけた方がいいかと、色が近いのと現状体のほうをきっちり作った方が良いと思われるので邪魔ですし

1285-4
■ダガー [HOME]  -2011/03/15 (Tue) 21:05
おおエクスデス!
D0なのに細かいデザイン描けててすごいです
あとは体のバランスを整えれば化けると思います
がんばってください

1285-5
■彰厳2号  -2011/03/15 (Tue) 22:43
D4にするんですか?
D0でもこんなに綺麗なので、D0厨としてはこのままでもいいですね。
 


1284
[1284] (製作)世界一カッコイイ一頭身を作りたい  
■ゾンビ  投稿日:2010/03/11 (Thu) 00:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001284_2.gif ( 53 KB / 250 x 250 pixels )
初めまして、ゾンビという者です。m(_ _)m

MUGENには素敵な一頭身キャラがたくさんいますよね。見ていて癒されます。
が、メタナイトが活躍しているところをなかなか見ない現状…ということで製作を決行。
素人なりに勉強して悪戦苦闘しながらドットを打ち、ようやく立ち絵を作り上げました。
ある程度格ゲーが出来るようけっこう大きめのサイズで作っています。(大体カンフーマンの腰くらいの背丈)

何かアドバイス等あれば是非ともお願いします!


>>ゴノレベーザさん
雷撃、アレもかっこいいですよね!自分の技量で出来るかどうかわかりませんが搭載したいものです。
>>ぴんくまさん
ストーk…じゃないよ!仮にストーk…だったとしてもストーk…という名の紳士だよ!
彼は本物の紳士という名の紳士だと信じてますw
違和感が無い、そう言って頂けてホッとしました。
>>吾妻さん
マントは参考になるキャラがたくさんいましたが、襟となるとなかなか見つからずorz
我流でやってはみましたが、何か閃いたら修正したいですね。

これからも四苦八苦しながら亀の歩みで製作していきたいと思います;w
何か壁にぶち当たった時は、またご助言頂けますようよろしくお願いします。m(_  _)m


1284-1
■ゴノレベーザ [HOME]  -2010/03/10 (Wed) 19:07
メタナイト凄いですね!
技はドロッチェであった剣を地面に突き立てて電撃を放つやつを入れて欲しいです。

1284-2
■ぴんくま  -2010/03/10 (Wed) 19:12
ストーk……メタナイト卿!
ドットについてはあまりアドバイスできませんが、見ていて特に違和感はないので良いのではないでしょうか。
期待させて頂きます。

1284-3
■吾妻 [HOME]  -2010/03/10 (Wed) 19:13
すごい、遂に世界一格好いい一頭身キャラ来た!

動かすことを考えれば、素晴らしいレベルだと思います。
強い得て言えば、羽織っている上着(他に服はないけどw)の襟に、僅かに違和感を感じる程度でしょうか?


1284-4
■Amethyst  -2010/03/11 (Thu) 00:13
「もう描いたのか」「速い!」 「来た ナイト来た」 「メタナイト来た!」「コレで勝つる!」
 と歓迎状態だから全力で作って良いぞ

 仮面の左半分が暗くなっているなら、襟(?)の左半分も暗くしてみてはどうでしょう?


1284-5
■UNA-10  -2010/03/11 (Thu) 03:02
低所恐怖症来たw
戦闘開始時は、高い所に居るんだろうかw

1284-6
■ ,,,  -2010/03/11 (Thu) 22:34
Claymizer(Brandon Clay)氏の手描きMVCメタナイトを参考にしてみてはいかがでしょうか
ttp://www.youtube.com/watch?v=HP5w_rhXhJk

1284-7
■さあくるK  -2010/03/12 (Fri) 02:39
ついに私もレア物か!w
確かにメタナイトはあんまり見ませんよね・・・
ちっちゃいから出しにくいんでしょうか

マントの動きがとても滑らかですね!
剣もすごいです。高貴です(イミフ

ただ少し仮面と肩当てが平べったい気がします
仮面はもう少し丸っこいというか立体的?なイメージがあります

 


1283
[1283] (製作)にゃんにゃん♪  
■way-oh  投稿日:2010/03/10 (Wed) 15:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001283.gif ( 1 KB / 141 x 141 pixels )
どき魔女ぷらすで追加された技の一つです。
この後肉球攻撃が飛んできます。

1283-1
■あs  -2010/03/11 (Thu) 00:43
いいねb
 


1282
[1282] (製作)黄昏シャオムゥ 立ち絵修正  
■メノウ  投稿日:2010/03/10 (Wed) 13:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001282.png ( 3 KB / 179 x 97 pixels )
さっそく修正してみたのですが、どうでしょうか・・・?
・顔を少し小顔化
・右腕から右手をまっすぐに(ついでに数珠を忘れてたので追加)
・髪のボリュームアップ

左は修正前と同じ口、右はうまくできてるか微妙ですがニヤリ口にしてみました。 


1282-1
■Gorori  -2010/03/10 (Wed) 23:50
よりしっかりした立ち絵に改良されていると思います。

この絵の可愛らしさに弄らずにはいられなくなってしまいました!しかし手はでかいし黄昏っぽい感じじゃないから参考にもならないというお粗末っぷり・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/154.gif
自分で描いたポーズの意図もわかりませn


1282-2
■メノウ  -2010/03/11 (Thu) 16:54
>>Gororiさん
おぉ、わざわざありがとうございます!
手をキレイに描けるのが凄いですね・・・
こういうドットができるようになりたいですw
おかげで、青龍槍の時の腕の動きがイメージしやすくなりましたw
 


1281
[1281] 鵺に見えない・・・・・  
■ちこっち  投稿日:2011/03/15 (Tue) 13:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; IEMB3)

DOTIMG_001281_1.jpg ( 11 KB / 337 x 227 pixels )
羽取ったら誰だか分からない……

どんなに頑張ってもさぁ、な〜んの意味もないよねぇ
もう駄目だ、諦めよう…あは〜ん……GIVE UP!!


1281-1
■ピスタチオ  -2011/03/15 (Tue) 10:23
とっても良くできてると思います!東方キャラはZun帽ないと誰だかわかんなくなるのが多々ありますよ^^;

もうすこし羽を大きめに作ったらぬえの特徴もでると思いますよ


1281-2
■ちこっち  -2011/03/15 (Tue) 14:03
>>ピスタチオさん

ありがとうございます。
羽はもう一回りくらい大きさの方が良かったですかねー


1281-3
ニック  -2011/03/15 (Tue) 14:36
僕は鵺に見えるくらいに良く出来ていると思います。

どうしても物足りないなら三叉槍や、
右腕に蛇を巻きつけて、鵺の特徴を増やしてははどうでしょうか?

 


1280
[1280] (製作)しろー  
■mira  投稿日:2010/03/11 (Thu) 23:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001280_1.gif ( 5 KB / 200 x 172 pixels )
なんかセイバーが見えたので追従してぺたり…

はじめまして。
シロウ単体を製作してるわけではありませんが、演出内で使おうと思い…
あまりごまかしが効かないところで使用するので違和感があればご指摘いただきたいです。

>>桜
ですです。肘、確かに違和感…修正!
あと、静止画というかこのポーズで投影してる間ずっと止まってるんで。

>>斧の持ち手
ですよねー。でも、CG見てもお前どこ持ってんだ的な…。とりあえずもうちょっと大きく修正しました

>>筋肉質
増量してみた

>>布の面積
おるぁ!
…すみません、冗談です。他の部分が見づらかったら上げ直しますw
ホントの理由としては、この後、走らせるんですが忠実に描くとその時画面半分くらい占めてしまうという…
で、この前に引きちぎる動作を加えて短めになってる、という感じにしてます

>>のっぺり
うーん、やっぱりそう見えますか…色数ケチったのがまずかったか…

>>指
見えない…って、ど、どんな感じだろう…
元のCGだと持ち手部分の3分の一周程度しか握ってない、むしろ添えてるだけにしか見えないんですよねー

>>動画
ありがとうございます!


1280-1
■   -2010/03/10 (Wed) 16:53
桜製作中の方でしょうか?
斧剣持ってる側は自然なのですが反対側の腕に違和感を覚えました。
ひじを曲げている割には長めに見える気がします。

1280-2
■どこぞのKY  -2010/03/10 (Wed) 17:15
うひょおお!腕士郎!!
ハァハァ(´Д`*)タマラン
斧剣の質感がたまらなくいいです。

ごまかしが効かないということは静止画で使うということでしょうか?

とりあえず思ったことを書きます。
斧剣の柄が太いので握りきれないのは分かるんですが、左手がよく分からんところを握ってるようにも見えます。
まあ、じっくり見ないと分からないところだと思いますが。

もう少し左腕を筋肉質にしてみてはどうでしょうか。
元はアーチャーの腕なんですし。

あと聖骸布の面積(布量)を広げてみては?
腕を巻くのには足りなく見えますし、バサッと広がってかっこよく見えると思います。


1280-3
■ikasabi  -2010/03/10 (Wed) 20:46
いつも動画を拝見させて頂いております。
斧剣の質感等、素晴らしい出来栄えかと
ただ僭越ながら左腕が少しのっぺりしているかな、と
少し大袈裟な位の陰影をつけるといいかなあと思います。
桜楽しみにしております、頑張って下さい!

1280-4
■名無しのおせっかい  -2010/03/11 (Thu) 17:41
この角度でハッタリの利いた物の握り方をすると
左手の指は見えないんじゃないかな、と思う
 


1279
[1279] (製作)D4騎士王  
■ikasabi  投稿日:2010/03/10 (Wed) 09:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8

DOTIMG_001279.gif ( 6 KB / 240 x 232 pixels )
初めまして。
D4でセイバーを作りたいと思い立ち、0から
打ってみました。
素体の1枚がようやく出来たので、おかしな所が
無いか皆様のご意見を頂戴したく投稿させて
頂きました。
少し頭身を低くしすぎたかな?と違和感を感じて
おりますが、如何でしょうか?

1279-1
■n  -2010/03/10 (Wed) 12:21
すごくうまいです
足元に接地感をだすともっとすごく
なると思いました

1279-2
■七氏  -2010/03/10 (Wed) 15:26
頭と体のサイズのバランスが悪いような
頭をもうちょっと小さくすると丁度いいかと

1279-3
■ikasabi  -2010/03/10 (Wed) 20:38
>>n様
ありがとうございます。
足元に接地感、成る程左右の足底を平行に見えるよう
修正したいと思います。

>>七氏様
やはり頭でっかちですね、頭部の修正を行います
ご意見ありがとうございます。


1279-4
 -2010/03/10 (Wed) 23:23
靴(セイバーの場合足鎧?)の部分は少し大きめに描いたほうがシルエット的にいいとおもう
 


1278
[1278] 今まで描いた黄昏F風まとめ  
■樹乃幹  投稿日:2010/03/10 (Wed) 02:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001278.png ( 14 KB / 468 x 116 pixels )
この サブゼロさんの 疎外感(ぇ
最近ちょくちょく黄昏系ドットで描く人を見かけるようになってきたので、流れに乗って晒し上げ。
大ちゃん製作の息抜きと習作を兼ねてのモノでしたが、並べてみると何となく楽しくなりました。

1278-1
■ゾンビーボ  -2010/03/10 (Wed) 02:58
サブゼロさんかわええええ!!!!!

1278-2
■ソフトクリーム  -2010/03/10 (Wed) 08:39
仲間外れにされてるように見えますね。
いつになったらサブゼロとスコーピオン完成するか・・・。

1278-3
■ポポポンタ  -2010/03/10 (Wed) 13:16
 アリスの違和感が無さ過ぎて
一瞬「ああサイズ比較用に置いてるんだろうなぁでも何でアリスなんだろう」とか
素で思った。最高です。

 黄昏ドットは目描くのが大変そうだよなぁ・・・
って思ってるんですけど実際のところどうなんですかね?


1278-4
■通行忍  -2010/03/10 (Wed) 15:06
未亡人、未亡人じゃないか!
幸せになってくれぃ……

1278-5
■   -2010/03/10 (Wed) 15:22
kitanaかわええ

1278-6
■   -2010/03/10 (Wed) 17:11
まさかのリニアさん
こういうの見ると人気出たなぁって思う
原作の知名度も上がってくれるといいなぁ

1278-7
■とおりすがり  -2010/03/11 (Thu) 16:34
スピリティア、ティアじゃないか!
誰か作ってくれる人いないかねぇ…

1278-8
■樹乃幹  -2010/03/12 (Fri) 00:33
ずぼらな私にしては珍しくレス返ししてみます。

>ゾンビーボさん
サブゼロさんはカッコよくて可愛い。流石私の婿(ぇ
>ソフトクリームさん
一人男キャラだから一層仲間外れ感がすごいですね。
>ポポポンタさん
アシュラアリスの出来は自分でもそこそこ気に入ってます。
目を書くのは案外苦でも無いですが、つい大きく描きがちになってしまうのが自分の弱点・・・
>通行忍さん
MUGENでなら、ストーリー動画とかで幸せになってくれるはず・・・!
> さん(上の方
キタナと気付いてもらえるとは正直思って無かったのでありがたいです。モーコンはMUGENやらなかったら絶対出会ってない作品だなぁ、と思います。
> さん(下の方
わんわんもMUGENやらなかったら(略
最近リニアさんには固定ファンが増えてきてますね
>とおりすがりさん
大ちゃん終わったら、手を付けるのもいいかもしれませんね。
まぁ、大ちゃんが難航してるんですが(´・ω・`

 


1277
[1277] (製作)真心と愛情を込めて、新生ベア様  
■はいよるこっとん  投稿日:2010/03/10 (Wed) 16:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001277_1.png ( 5 KB / 400 x 200 pixels )
生存報告も兼ねて。

2月中に動画あげるって調子に乗った結果が今だよ!orz

回転攻撃なんて書きにくいもの、なんで作ろうと思ったんだか・・・無事いいものができましたが。

というわけで、変身前のベアトリーチェです。

腕が上がったら描き直して欲しい、と動画にあったので少しだけ修正しました。

ベア様かわいいよベア様。


1277-1
まっしろ  -2010/03/10 (Wed) 10:13
最近公開されたMUGENの魔j・・・もとい一人だけボイス付きのお方ですねw
とりあえず、気になった点をいくつか。

腕の関節の位置がちょっとおかしい気がしますね。肘はへそくらいの高さを心がけるとよろしいかと。
あと左足は奥のはずなので、もう少し細めにしてみたほうがいいと思います。
ついでに眼が顔に比べて大きいかな?と思う(尤も、これは絵柄かもしれませんが)くらいですかね。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/153.png
以上の点を踏まえて、やっつけ仕事ですが自分なりに気になる点を修正してみました。
打っていて気になったのですが、使用ツールはもしかしてペイントですか?
もしそうなら各種機能が揃っているEDGEを個人的にはオススメします。
拡大縮小しながら細部を修正していくと、大分見栄えは良くなってくると思います。

以前に比べてかなり上達してらっしゃるようなので、この調子で頑張ってください。


1277-2
■はいよるこっとん  -2010/03/10 (Wed) 16:15
>まっしろさん

ご指摘ありがとうございます。
早速、左足などを微修正いたしました。

>使用ツール

これでもEDGEを使用しています。
まだ一度も使っていない機能もいくつかある始末。

 


1276
[1276] (製作)ナナドラの鬱姫  
■Peke  投稿日:2010/03/09 (Tue) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001276.gif ( 10 KB / 300 x 200 pixels )
ぐるぐる

人形が線対称じゃないから微妙に面倒臭いという
しかしこのパーツは使い回せそうだ・・・

>dさん
胴体小さいんで2ドットだとちょっと太く見えるんですよー


1276-1
■はいよるこっとん  -2010/03/10 (Wed) 00:22
自分も回転系の技作ってたらかなり時間食っちゃいました
orz

>パーツは使い回せそう
色んな角度のものを作るから後々便利ですよね


1276-2
まっしろ  -2010/03/10 (Wed) 09:29
もうやめて!うさぎのHPはとっくにゼロよー!
ずっと見てるとこのまま首がブチっともげそうですw

1276-3
■d  -2010/03/11 (Thu) 00:21
むう…そういう事ならそのままの方がいいのかなぁ

ところで設定集を見て素敵なニヤケ顔にときめいて来たわけだが、
このお嬢さんがチェロの演奏してるイラストが載ってたのよね
それで撲殺する技とか搭載してみたり…?


1276-4
■名無しのおせっかい  -2010/03/11 (Thu) 17:44
SD頭身は最初にある程度俯瞰・あおり・横顔移行の顔を数種類用意しておくと
作業がぐっと楽になりますよ

1276-5
■通りすがりのハントマン  -2010/03/14 (Sun) 06:25
プリンセスオーダーでストライカーとしてナイトを召喚して、セイブザクイーンで攻撃というのを考えてみたのですがもう既出でしょうか?
 


1275
[1275] (製作)中 サウス・ステーション・アンダー  
■ポポポンタ  投稿日:2010/03/09 (Tue) 22:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001275.gif ( 50 KB / 274 x 149 pixels )
 どうも、お久しぶりです。

 凡骨製作中の息抜きに、こんなもの作ってみました。
一応キャラ製作はする予定ですが・・・いつになることやら。

 凡骨は今歩きモーション描き中です。
ふ、筆が重い・・・!


1275-1
■メノウ  -2010/03/10 (Wed) 00:23
こういうキャラは珍しいから期待してもいいんでしょうか?w
凡骨のほうもがんばってください!

1275-2
■ななよん  -2010/03/10 (Wed) 02:06
これはスライムみたいなキャラなんですか?

1275-3
■ポポポンタ  -2010/03/10 (Wed) 13:23
 まさかコメントがつくとは思ってなかったので感激。
返信置いておきますね。

 メノウさん
>>凡骨のほうも〜
頑張るつもりではあるのですが・・・
描き換えだというのに筆が進まないという。
ほぼ「上からなぞって色を塗るだけの簡単なお仕事」なのに!

 ななよんさん
>>スライムみたいな〜
コイツはいちおう「ショゴス」というもののつもりで描いてるのですが、
このショゴス、「スライムみたいな」というか、そういう「スライムっぽい化け物」
の元祖的なものなんです。
 個人的にコイツの元ネタの小説がすげぇ好きなので作ってみたわけなのですが・・・
目、目がなぁ・・・。こんなマンガチックじゃないんですけどねぇ。
もっと無生物的な感じなんですけれど。


1275-4
■匿名希望0  -2010/03/10 (Wed) 14:19
ショゴスで検索をしてみたんですが、
なんか 個体の大きさは様々で、
人や街を含め とにかく何でも食べるみたいです

1275-5
■国巣  -2010/03/10 (Wed) 21:49
お、狂気の山脈にてですか。渋いなぁ…
SANチェック必要ないですカワイすぎw
地下鉄より速く突っ込んできて吹っ飛ばされそう!
テケリ・リ!

1275-6
■島村鰐 [HOME]  -2010/03/12 (Fri) 21:32
昔「古のもの」が作りたいなあとか思って技まで考えた私が来ましたよ(を

最近怪獣ものが元気良いみたいですけどクトゥルフ系も増えると良いですねー

 


1274
[1274] (製作)黄昏シャオムゥ  
■メノウ  投稿日:2010/03/10 (Wed) 11:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001274.png ( 2 KB / 87 x 97 pixels )
初めまして、メノウと申します。
黄昏キャラを改変してシャオムゥを製作してみました。
ドット初心者のため、やはり立ち絵1枚でも日数がかかりますね・・・
いったい完成するのにどれぐらい時間がかかるやら・・・w

>>吾妻さん
そう言っていただけると嬉しい限りですw
確かに右腕がポッキリいってるように見えますねorz
髪のボリュームアップ、小顔したいと思います。

>>ポポポンタさん
目は霊夢の目の色を弄っただけなんですよね・・・w
ちなみに足は射命丸のを持ってきて弄ってます。
改変してるので、自分で描いてるかというと微妙ですけどねw

>>ぜぼさん
胸にボリュームがないのは、
自分が参考にしたのがナムカプをベースにしてるからだと思いますw
黄昏風だからって理由もある気がしますがw
キャラとして動かせるようにはかなり時間かかりそうなのでお待ちくださいorz


1274-1
■吾妻 [HOME]  -2010/03/09 (Tue) 18:45
なにこれかわいい

右腕が骨折したみたいに見えるのと、もちっと髪のボリューム増やして、顔を1or2ドットへらしてもいいかもですね。

自分は(自称)β版と呼べるレベルまでド素人から10カ月で済みました、フォローになってるのかどうかわかりませんが…参考までに;


1274-2
■ポポポンタ  -2010/03/09 (Tue) 22:11
 なんかどことなく目とかが藍さまに似てるのは偶然なのか意図したものなのか、はたまた私が考えすぎなのか・・・。

 それはともかくかわいいですね。そのまま幻想郷にいても違和感のないクオリティ。
黄昏風ドットをうまく描ける人は尊敬します。本当に。


1274-3
■ぜぼ  -2010/03/10 (Wed) 10:22
これはいい萌キャラ・・・さすがだぜ、ロリバb(青龍槍

小牟はああ見えて実は巨乳(っぽい)ので、
もう少し胸にボリュームを加えても良いと思います
・・・あ〜、でも黄昏風だと仕方ないか、大半貧乳に見えr(白虎砲

あと、これは個人的なものなんですが、小牟の性格上、
口元は少しにやりとしていた方が不敵っぽくて良いような気がします
まぁ俺がそういうのが好きなだk(朱雀刀

・・・しかし、この小牟を動画で使ってみたかったな
いや、もう完結した作品だし年中ニートだったけd(玄武炸

 


1273
[1273] アスベルさん  
■yosukex  投稿日:2010/03/09 (Tue) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001273_3.gif ( 6 KB / 187 x 280 pixels )
小十郎改変でやってみた
…ムッズ
いろんなところに無理ががががが

でも色々なドットに手を出してみると少しずつ技術が上がっていく気がしないでもない。

みんなTOGやろうぜ!


1273-1
■牛うさぎ  -2010/03/10 (Wed) 00:00
TOGはとりあえず今日公式PCサイトの交換受付フォームにて交換要請してきたよ。色々なドットを見て楽しんで、ちょっとした発見から学ぶことも多いよね。トロピカルヤッホー!
 


1272
[1272] とある禁書の旗建築士  
■アルアル  投稿日:2010/03/09 (Tue) 14:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001272.png ( 1 KB / 69 x 110 pixels )
はじめましてアルアルと申します。初投稿です。
時間が空いているときに好きなキャラの一枚絵を描いているときが最近楽しくなってきているのですが、どうも最近描いているキャラに違和感(主に輪郭と服の影などの部分)を感じております。
素人が下手の横好きで描いているものでおかしな点だらけと思いますが、できればアドバイスを頂けないでしょうか?

絵は自分が描いた中で最新のもので、早く20巻がほしくて待ち切れずに描いてしまった上条さん(学ランver)です。


1272-1
■屑鉄  -2010/03/09 (Tue) 14:49
幻想殺しの人ですよね
私は禁書目録も超電磁砲も読んだり見たりしたことが無いので良く分かりませんが…

ドットに関しては、どの方向から光が当たっているかを意識して描いてみて下さい。
そうすれば影のつけ方とか結構分かり易いと思います。
輪郭は黒色輪郭を使うか使わないか統一した方が良いと思います。

私も初心者なのでお互い頑張りましょう!(`・ω・´)


1272-2
■F氏  -2010/03/09 (Tue) 19:00
?? 下のもののふさんとは別の方ですか?

1272-3
■アルアル  -2010/03/09 (Tue) 23:05
>>屑鉄氏
アドバイスありがとうございます。
光の当たり方と黒色輪郭の統一ですか、励ましに応えて頑張ってみます!!

>>F氏
先に投稿されたもののふさんとは別人です。
同じキャラ絵の投稿はまずいかなーと思ったのですが、今描いてる上条さんをもっとうまく描きたい、アドバイスがほしいという衝動に駆られてしまいました。
現在落ち着いて考えるとKYでした。やはりアドバイスだけなら別のキャラを描いて提出すればよかったですね。
ややっこしい真似をして申し訳ないです。


1272-4
■もののふ  -2010/03/10 (Wed) 01:31
同じ上条さんだから参考にもなりますし
こっちも頑張ろうという気持ちになります

お互い頑張りましょう

 


1271
[1271] (製作)MB風フラン  
■昆布巻き  投稿日:2010/03/09 (Tue) 15:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001271_1.gif ( 46 KB / 96 x 112 pixels )
前回コメントくださった皆様ありがとうございましたm(_ _)m
↑は製作開始から一ヶ月たった今日まででできたものです
もうね、おかしすぎてどこがおかしいかもわかんない状態!(´A`)
アドバイスいただけたら幸いです

そろそろバイトし始めるので、製作スピードが格段に落ちます
なるべく打ち止めにならないように少しづつでも製作していきたいなぁ・・・

>>屑鉄氏>>通行人M氏
ダッシュの予備動作は現在作成中です
わかりづらくて申し訳ありませんorz
ダッシュについては一枚絵での印象を教えてくださると助かります^^;

歩行については中割り作るつもりなかったんですが、やはりあった方がいいでしょうか?


1271-1
■屑鉄  -2010/03/09 (Tue) 14:32
多分移行モーションが無いのが違和感の原因では?
立ち→歩き
立ち→走り
走り→停止
停止→立ち
これらの間に一枚くらい中割りいれてもいいかも

まぁ、私は初心者なので間違ってるかもしれませんが…


1271-2
■通行人M  -2010/03/09 (Tue) 14:47
おそらくダッシュに入る際の予備動作がないせいかと。後退→立ち→前進まではスムーズですが、ダッシュからいきなり頭の位置ががっくり下がっているので違和感があるように感じますが・・・。

1271-3
■名無しのおせっかい  -2010/03/11 (Thu) 17:47
歩行移行の中割は拘りの域ですね
商業格ゲーではまず作られてるキャラいませんから
 


1270
[1270] 君は、チョンマゲマーチを知っているか!?  
■どこぞのKY  投稿日:2010/03/09 (Tue) 03:45
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001270_1.gif ( 2 KB / 70 x 130 pixels )
軋間紅摩改変
ネタということで許してくだしあ
 


1269
[1269] 初投稿です  
■もののふ  投稿日:2010/03/08 (Mon) 22:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001269_1.gif ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
初めて投稿します もののふといいます
いつかはMUGENにと思って作りました
一応と「ある魔術のインデックス主人公」 上条当麻です
ここがおかしいとかありましたらアドバイス
お願いいたします

1269-1
■牛うさぎ  -2010/03/09 (Tue) 03:47
 おかしいところ…上条さんが来るとMUGENの法則が乱れる!!(実際戦闘力は不良高校生クラスなはずだったのに段々強くなってる不思議)
 冗談はさておき、ドット的には右足が横に開きすぎな気がします。付け根辺りを変えれば良いかな?

http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
「人を描くのって楽しいね」
このサイトは人をうまく描けないって人にはオススメかも、私も時間見つけて練習せねば…


1269-2
■もののふ  -2010/03/09 (Tue) 07:28
アドバイスありがとうございます
さっそく改良に入ります

また投稿していきます


1269-3
■NANASHI  -2010/03/09 (Tue) 11:31
上条さんはやっぱり右手ガードでいろいろ無効化したりするんだろうか

1269-4
■もののふ  -2010/03/10 (Wed) 01:32
飛び道具無効とかいいかなぁ
と思います
 


1268
[1268] キャーイクサーン  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/03/08 (Mon) 01:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001268.gif ( 40 KB / 192 x 241 pixels )
髪の毛とかリボンとかまだまだすぎですね… 
とりあえず気分転換の一発描きでした。

1268-1
■UNA-10  -2010/03/09 (Tue) 01:08
この娘が、喋っているとどうしても
爆笑しながら喋っている人に、思えてしまいます。w

1268-2
■Yes  -2010/03/10 (Wed) 00:35
クオリティ高いです。
なんだかものすごく生々しいですね。

キャーイクサーン!


1268-3
■Annri [HOME]  -2010/03/10 (Wed) 07:26
なんだか見返せば見返すほどD4未熟です……
いろいろ気に食わぬ点がありませうね。

UNA-10さま
 もしこの娘を製作したらやっぱりボイスはあの声になるんでしょうが、ウルセーーってコメいっぱいつきそうですよね。思いっきりマゾっぽいキャラにしてみようかな…

Yesさま
 かなりやっつけですよーw しかし、ミクとかも初期〜中盤くらいまで書いたドットみるとかなり書き直したくなる…

 


1267
[1267]  
■パチパラ  投稿日:2010/03/07 (Sun) 23:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001267.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
ウサクマです

1267-1
■狸田太一 [HOME]  -2010/03/08 (Mon) 17:08
ハル子!
制作がついてたら大喜びしてたところです。

1267-2
■パチパラ  -2010/03/09 (Tue) 11:46
ありがとうございます。
別のキャラクターですが製作にもどります

1267-3
■Yes  -2010/03/10 (Wed) 00:23
表情が素晴らしい。
体つきもよく再現されていますね。
アニメーション作るの楽しそうですが、期待にこたえるとなるとハードルが高そうだ。

1267-4
■国巣  -2010/03/13 (Sat) 06:17
ハル子だぁぁぁ!!
うわ〜製作ついてないのが本当に残念です
 


1265
[1265] (製作)ゲニ子Seti 強攻撃  
■UNA-10  投稿日:2010/03/09 (Tue) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001265_1.gif ( 23 KB / 115 x 115 pixels )
どうなんでしょう?
とりあえずいくらか枚数増やさないとなー
とは思っているんですが
チョット訳わからなくなってきたんで聞きに来ました。

(蛇足)
某動画でカットインひでぇと沢山の声援をいただいたので
腹いせにチリ募金してきました。
修正版作成中です。w
私程度の絵Lvなので根本的部分が改善されない可能性が
大きいですけど〜('A`;)

個人的に凄くティルノさんが描きたくなってきた。w
何だろうこの気持ち…
>>吾妻さん、22Bさん
とりあえず2段目に1枚追加してみました。


1265-1
■吾妻 [HOME]  -2010/03/07 (Sun) 23:30
アニメーションとしては十分だと思うんですけど…
右腕の振り下ろし、左腕の振り上げに中割り絵を1or2枚追加するとカクカクに見えなくなると思います。

>カットイン
あなたが描いたんですか…知らなかったw

恐らくは本体スプライトと色調が違うこと、グラデがイマイチ整っていないの2つが最たる原因じゃないでしょか?

なんか、モノの本によると大きい絵ほど色味を抑えると良いらしいです。


1265-2
■22B  -2010/03/07 (Sun) 23:53
強攻撃だとhit時の静止時間も長めですから、
もしアニメーションで頑張るんだったら2撃目
以降に枚数増やすのが良いと思います。


↓偶然にも自分も強P修正途中。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib221242.gif.shtml
前半の方に枚数が集中してしまってる悪い例ですw


1265-3
■いの  -2010/03/08 (Mon) 07:52
攻撃動作としては十分なアニメーションになってると思いますよ
すごく滑らかだし 立ち位置に戻るときも違和感ない

>>カットイン
確かMB風イングリッドのカットインですよね?
動画で出てるのまだ見たことないんですが…
よかったら動画のURL教えてくれませんか?


1265-4
■通り過ぎる人  -2010/03/08 (Mon) 17:56
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9922236
これじゃね?

1265-5
■UNA-10  -2010/03/09 (Tue) 01:02
>>カットイン
ソコマデ反応があるとは思わなかった。w
とりあえずシロト氏に、色+αの(仮)修正版を
送っておきました。色を増やすと時間掛かるので
完成後、また送ろうかと思っております。
ちなみに、修正カラーttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9194763

>>吾妻さん
まず一枚、後半に追加してみました。
どうでしょう?

やはりグラデーションの色追加が課題ですかねぇ
>>22Bさん
( ,,-` 。´-)ホォーォ凄い枚数ですね。
上手く言えないのですが、やはり
前半に固めすぎると後半寂しい感じ?になるんですかね?
それでもヌルヌル動いてる気がw
>>いのさん
戻るモーションは、出来る限り頑張って描いています。w
MUGEN上で動かすと誤魔化せるらしいですがw
性格ですかねぇw

カットインの動画は>>通り過ぎる人が
貼ってくださいました。
>>通り過ぎる人さん
ソレですね。w正確には8:35からでしょうか?
貼ってくださりありがとう〜


1265-6
■吾妻 [HOME]  -2010/03/09 (Tue) 01:20
おお、実にぬるぬる動くっすね

>カットイン
色味は大分マシになりましたね、イング本体と同じ雰囲気にはなってきましたし。
残りは、やっぱこのサイズの絵で3色ちょいではグラデの色差が激しいことと、全部色が薄いor濃いといった具合でメリハリに欠けること(視覚的には髪止めだけ浮いて見えるし、髪は逆に埋まってしまってる)でしょうか。

根本的な塗りがおかしい気もしますが、その辺は人に指摘できるレベルでないので、もっとうまい人に聞いて下され;


1265-7
■UNA-10  -2010/03/10 (Wed) 00:13
>>吾妻さん
まぁ後2〜3枚追加したかったりするんですが
後回しにして気になったら直そうかなと、
正直立ち絵とか歩行とかもっと直したかったりするし
でもとりあえず動かせるようにしてソレから直したり
追加していこうと思っております。w

>>カットイン
(。-`ω´-)ンーやはり
キャラ絵に使う色だけで、作ったのが
不味かったのだろうか?
キャラカラーごとに色も同じになる
カットイン計画も見直さないといけなくなりそうだなぁ
テストして見てからにしよう。

 


1264
[1264] (製作)作成中の勝利ポーズ  
■aki  投稿日:2010/03/07 (Sun) 21:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_001264.gif ( 407 KB / 432 x 272 pixels )
リーズさんの勝利ポーズの位置取り(TAKE1は立ち位置から移動しない、TAKE2では右足を軸にして左に大きく移動という感じです)をどちらにしようかな〜と思いつつニコニコ動画を見ていたら・・・・・・ロアさんにこれとそっくりな勝利ポーズがあることを知り、衝撃を受けました=口=;

私的には某ロボの『コレガ科学ノ力ダ』をイメージしていたのですけれど、同作品に同じ勝利ポーズがあるキャラがいるとなると、これはボツでしょうか・・・・・・。


1264-1
■Gorori  -2010/03/07 (Sun) 22:26
数多のキャラがいるMUGENですし同じ作品で勝利ポーズがかぶっていてもまったく問題し、ボツにするなんてもったいない!。たぶん他人からするとポーズがかぶってるとも思わないんじゃないかなーと。

1264-2
■名無しのおせっかい  -2010/03/07 (Sun) 22:36
TAKE1の方が好きかな
TAKE2はピボットっぽく見えてしまう

1264-3
■UNA-10  -2010/03/07 (Sun) 22:38
それをすてるなんて とんて゛もない
                 ▼

私個人として見た場合
2が派手に見えていい気がしますね。
と言う事で2に一票


1264-4
■UN  -2010/03/07 (Sun) 23:16
完全に主観ですが1の方が見映えするかな、と思いました。
他には画面端での勝利時に身が切れそうな気がしたので。
(あるいはトリガーで中央勝利なら2、端勝利なら1とか)

1264-5
■いの  -2010/03/08 (Mon) 08:10
ああ…こういうポーズ大好きですw
マントとかコートが靡くとかっこいいですよね

>>位置取り
正直これはMUGEN上で見ないとよくわかんないですね;
とりあえずこの段階で言えるとすれば自分もUNさんと同じで見切れそうなのが心配ぐらいか


1264-6
■aki  -2010/03/11 (Thu) 01:53
皆様、コメントありがとうございます。

意外と評判はよさそうですので、搭載してみることにしました。
他にも修正したいポイントなどがありますので、公開はもう少し後になりそうですが=口=;

 


1263
[1263] エクスデスを作ろうと思ってたら・・・  
■スダラ  投稿日:2011/03/15 (Tue) 09:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_001263.gif ( 15 KB / 313 x 294 pixels )
エクスデス先生を作ってるんですけど、ドットが素人なので誰かアドバイスをください!

1263-1
■野草  -2011/03/15 (Tue) 09:32
ただアドバイスを下さい、だけではなくどのくらいの大きさ(D0かD4か)にしたいのか、ドット絵は一からなのか改変なのか(これはKOFのゼロ改変でしたっけ?)、どういうキャラにしたいのか(戦法、動き方)などについて書いた方がアドバイスする方もしやすいかと。そしてドット絵を描く上で大事なことはTOPにあるDo||Mu,File(ドット絵初心者指南板)に非常に詳しくまとめてあるので必ず読みましょう。

とりあえず今の段階で言えるのは上半身の大きさのわりに下半身が貧相に見えてバランスが悪いです。それと足がマントを踏んづけてるように見えるとか…。
あと色が変になってるみたいですが大丈夫でしょうか?


1263-2
■スダラ  -2011/03/15 (Tue) 09:43
色が変なのは、MUGENのほうでACTで変更します。
あと、D4にしようかと思ってます。   アドバイスありがとうございます。 がんばってみます。

1263-3
■吾妻 [HOME]  -2011/03/15 (Tue) 09:47
>ACTで変更します
だったら、その状態の絵を見せなきゃ意味が無いですよ?
 


1262
[1262]  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/15 (Tue) 01:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 (.NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001262.gif ( 15 KB / 180 x 240 pixels )
がんばって修正してこんな感じ、MUGENキャラ製作2日目はコレくらいかな・・・。
まだまだ先が厳しいのが眼に見えてます(´;ω;`)
ダレカァ 髪を自然に動かす方法アドバイスお願いします・・・

1262-1
■名無し  -2011/03/15 (Tue) 03:31
手足の挙動と寸分違わず同じタイミングで動くのは少し違和感感じます。
1テンポ遅らせた方が自然かなぁとは思いました。

1262-2
■名無しの何か  -2011/03/15 (Tue) 05:21
ドキこい的なこいしちゃんなんだろうか あんまし耐性ないからドキこい見てないけど 狂気は好きなんだけどなぁ

デフォルメかけるときは胴を短め、脚を長めにすると見栄えがいいです。
脚を伸ばしたときの長さや全体のバランスの元にするために、一枚直立した状態のを描いてそれを目安にするとバランスとか服・身体の長さとかが把握しやすいかも。
こいしちゃんの場合、スカートの長さやコードをどこにつなげるか(もしくは常に身体から浮かせて周囲に浮遊)などが描く人によって変わるので自分のこいしちゃん像を持っておいた方がいいと思います。

無茶なポーズといえばGGのザッパがいますがあれは無茶すぎて参考にならないか…


1262-3
■ピスタチオ  -2011/03/15 (Tue) 09:56
>名無しさん
ありがとうございます。参考にします。

>名無しのなにかさん
いや・・・その・・・いいにくいんですけど・・・「ドキこい」じゃなくて「こいドキ」なんです・・・。ドット絵は初めてなのですが、下手の横好きでいつも絵を描くので、こいしちゃん像ははっきりできてますよ!


1262-4
■白面金毛九尾の狐  -2011/03/15 (Tue) 22:25
こいドキと聞いて(ry
動画も見ましたよー。製作頑張ってくだしあ><

希望を込めたやっつけ改変
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file688.gif


1262-5
■ピスタチオ  -2011/03/15 (Tue) 22:32
>白面金毛九尾の狐さん

ど・・・動画みてくれたのですか!

あと改変うめぇええええ、こいしちゃんうふふ^q^

 


1261
[1261] 頼れるお兄ちゃん。  
■Yes  投稿日:2010/03/07 (Sun) 20:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001261.png ( 21 KB / 600 x 400 pixels )
最近プレイしたノベル系のフリーゲーム、"包丁さんのうわさ"。
とてもおもしろかったです。
皆さんも是非プレイしてみてください。
包丁さん達がとても可愛らしいです。

*このゲームにサカザキ兄妹は登場しません。


おまけ

包丁さんが美代に向かって包丁を振り下ろす瞬間、
俺は包丁さんを思い切り‥
・ノーマル
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/145.png
・武器を持ったやつが相手なら
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/146.png
・必ず助け出してやるからな。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/147.png


1261-1
■くらり  -2010/03/07 (Sun) 21:02
おお、包丁さんだ!
丁度クリアしたばっかなんで凄くビックリしました!

刺身包丁さんが可愛そうで可愛い・・・w


1261-2
■ノナメン  -2010/03/07 (Sun) 22:01
覇王翔吼拳という名のトイレットペーパーで撃退するんですね
と思ったらやめておにいちゃん!
さしみんになんの恨みがあるんだww

1261-3
■   -2010/03/08 (Mon) 01:06
包丁さんとは懐かしい。
画面の大きさに較べて妙にちっこいところが再現されてて非常に可愛らしいです。
何度もバッドエンドを通過してアイテムコンプリートするのが楽しかった。

1261-4
■匿名希望0  -2010/03/08 (Mon) 13:48
確かに包丁さんは可哀想で可愛い存在っすけど
[子供の指定する対象を斬らないといけない]と
言うルールは
MUGENの中ではそれなりに過酷かも知れないっすね。

1261-5
■Yes  -2010/03/10 (Wed) 00:17
>くらりさん
奇遇ですね。
>可愛そうで可愛い
なんと的確な表現だろうか。僕も同感です。

>ノナメンさん
>覇王翔吼拳という名のトイレットペーパー
なるほど!それは思いつかなかった。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/151
刺し殺されてもいいから、さしみんに意地悪したり、撫で回したり、抱きついたりしたい。

> さん
あのぽつんとした感じが可愛いですよね。
僕はまだ未コンプリートです。

> 匿名希望0さん
そうですね、「"壬無月 斬紅郎"を切って下さい。」なんてお願いされても返り討ちにされそうですね。
包丁さんが帰宅できない。


包丁さん描くの以外にも難しかったです。
あの口がどうしても表現できない上に、あの目も難しい。
そしてあの独特の体。
筋肉をなぞりながらバランスを整えていくやり方が使えず、かなり苦戦しました。
しかしなんとか‥うまく描けたかなと思います。
さしみんは万能さんを適当に改変したやっつけです。

それと、今回初めて背景をフルスクラッチしました。
難しい。難しすぎてもう‥ダメでした。

おまけ↓
背景の線画とさしみん直立です。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/152.png

万能包丁さんにもコケティッシュでユーモラスな呼び名がほしいですよね。

 


1260
[1260] 始まりの男  
■Pozuka  投稿日:2010/03/07 (Sun) 14:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; (R1 1.5); .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001260.png ( 1 KB / 71 x 113 pixels )
初めまして、Pozukaという者です。
ドット初心者なもので見苦しいかも知れませんが、思い切って投稿してみました。
誰かSFCの1号&2号を細かく描き直してくれないかなと他人任せな気持ちで打ってます。

1260-1
■吾妻 [HOME]  -2010/03/07 (Sun) 16:07
うおぉぉぉおお…すげぇ

ヘタに情報量を増やそうとしてない凄く綺麗なドットですー

黒色輪郭を用いた描き方をなさっているようですが、その場合はキチンと統一するといいですよ(仮面とか触角とか)あとは、握り手(特に右)が若干崩れてるので、それを修正されるといいんじゃないでしょうか


1260-2
■Pozuka  -2010/03/07 (Sun) 19:56
レスありがとうございます。
黒色輪郭はどうも普通の絵を描く感覚でやっちゃいますね…
手の方も他のキャラを参考に手直ししてみようと思います。
指とか巧く表現できる人ってすげえ

1260-3
■Gorori  -2010/03/08 (Mon) 00:16
ちょっとだけ手を弄ってみました。手の輪郭の内側にくる指は黒より一段階明るい灰色で描いてみました。後から思いましたが右手の指先の輪郭は黒から灰色になる感じでもいいかもしれません(手の平と指の境界が黒の為)。描き方の好みもあると思うので参考になるかはわかりませんが・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/148.gif

1260-4
■Pozuka  -2010/03/08 (Mon) 22:47
わざわざ改良ありがとうございます。
指の輪郭がハッキリしてますね。拳の描き方は悩んでるところなので参考にさせて頂きます。
左拳の方はシェンのをトレスしようとか考えてました
 


1259
[1259] いつかMUGENに・・・  
■秋  投稿日:2010/03/08 (Mon) 01:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_001259.gif ( 2 KB / 121 x 121 pixels )
 お久しぶりです。
仕事が落ち着いてきたので、久々にドット打ってみました。ムゲフロからアクセル・アルマーです。
 格ゲー風にしたらこんな感じかなと妄想してみたけど中々難しいです、特にミズチブレード・・・・。
 いつかムゲフロもMUGENにこないかなと期待を抱いてます。

 早くドット完成させたいが色々と誘惑が・・・。


1259-1
■Yes  -2010/03/09 (Tue) 22:58
MUGENに来ると良いですね。
みんな服装が複雑ですから、なかなか大変そうですよね。

ムゲフロは買う予定はなかったのに‥
アルフィミィが出ると聞いて心が揺れています。


1259-2
■M  -2010/03/10 (Wed) 14:14
ムゲフロ楽しいですよね

ドットは結構きれいだと思いますよ

 


1258
[1258] (製作)ナナドラの鬱姫  
■Peke  投稿日:2010/03/07 (Sun) 17:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001258.gif ( 36 KB / 400 x 200 pixels )
ばしーん

3〜4枚で作って残像付ける→鞭に見えない→枚数増やす→始動34F
(´・ω・)ぬぅ

コメントどうもです
コンボ〆のダウン追い討ちを予定してますがやっぱり遅いカナ?
少し早めてみます
まぁほとんど今の鬱姫の差し替えなんで性能自体(ry


1258-1
■あ  -2010/03/07 (Sun) 13:33
見たところ鞭を振りおろしてるようだし、
中段攻撃にするというのは?
それでも34Fは遅いけどw

1258-2
■   -2010/03/07 (Sun) 14:43
むしろダウン追い討ちに見えるけど滑らかぃ

1258-3
■nanasi  -2010/03/07 (Sun) 17:07
後ろ側にも判定を付ければ
後ろは出が早いけど前は出が遅いというめくり対策として……ゴメン、やっぱ無理があるな

1258-4
■d  -2010/03/07 (Sun) 20:09
するとタッグに向いた性能になるな…
これ鞭の太さを2ドット分にするとどうなるんだべ
 


1257
[1257] (製作)ここに みっふぃー 置いときますね。  
■Hizumi  投稿日:2010/03/10 (Wed) 12:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB5; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001257_1.gif ( 7 KB / 240 x 280 pixels )
ニュートラルは別途製作中。
このポーズはイントロ(?)行きとなりました。

前回頂いたアドバイスを元に修正加えてみた訳ですが……何分技量不足故。
修正点は以下の通り。
・髪色を少し明るめに+ハイライト付加(適当
・髪型修正
・頭部を1ドット削って脚を1ドット延長
・脚修正(影含む
・なんちゃって木刀追加(木刀ってどうやって構えるんだ……
                etc...
どんなもんでしょうか?
ヒール履いた美冬さんって170余裕で越える訳だけど……うーむ

>>いの氏
私がタユタマをプレイした切っ掛けがその某素人の人のましろだったりします。
ちなみにタイトルはファンディスクのおまけCGが元ネタです。
お菓子の方の美冬を使ったネタも某所に……
ドットはメルブラを参考にしているので、比較調整もそっちに合わせてみます。

>>まっしろ氏
髪だけで5色使ってる現状です。
1色減らせなくもないのですが、やはりバランスがむずしい;
某170cm(ボス)のことを踏まえると……なんかどうでもよくなってきt
メルブラキャラと並んだ時に、違和感の出ない様にがんばってみます。


1257-1
■いの  -2010/03/08 (Mon) 09:22
どこかで見た格好だと思ったらタユタマのキャラですね!はじめて見たのは某素人の人のましろでしたが

キャラを知ろうと先ほどググッたら
「石屋製菓の美冬(ミルフィーユ)」がトップに出てきて
なるほどだから、みっふぃーなのか!!とつい先ほどまで思ってました

ヒール履いた身長の調整って難しいですよね
自分も散々悩みましたけどヒール履くからこのぐらいの高さになるだろうとやるより、他のキャラに合わせて調整した方が違和感がないという結論に至りました

まぁ納得いくまで自分で調整するのが一番ですし
すこしでも動作が出来たらMUGEN上でチェックしてみてください

私は一度大きさ合わせに失敗して数十枚書き直しのトラウマがあってもうこれが恐くて恐くて;

っと長文失礼しました


1257-2
まっしろ  -2010/03/10 (Wed) 09:26
大分金髪っぽさがUPしましたね。
身長ですが、動いてるとちょっとくらいの差なら意外と気にならないですし、あんまり違いすぎなければ大丈夫かと。
他キャラとの差は…某170cmの兄とか居ますし、きっと平気ですw
まあこちらも元(メルブラ?)と大差なければ大丈夫だと思います。
 


1256
[1256] (制作)重力が変わらないただ一つのマント  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/03/07 (Sun) 22:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001256_1.gif ( 26 KB / 152 x 266 pixels )
波と重力を無視することを考えて書いたらこうなりました・・・。
これで遊戯王のマントぽくなった・・・かな?
他におかしい部分があればご指摘お願いします。

>>Yesさん
ご褒めの言葉ありがとうございます。
今のままでも十分うまく書けてたんですね。

>>いのさん
>>応援さん

ドクタードゥームやマグニート、ガンビットのマントと波が参考になって書けました。
ありがとうございます。


1256-1
■Yes  -2010/03/07 (Sun) 20:33
コートの上部と下部で色がばっさり分かれすぎていて不自然なので、上部と同じように塗るといいと思いますよ。

コート良い動きですね。社長を思い起こされます。


1256-2
■ゼロ大佐  -2010/03/07 (Sun) 22:32
>>Yesさん
ご指摘通りに手直ししましたら以前よりよくなりました。
ありがとうございます。
 


1255
[1255] (製作) 太公望  
■ho4  投稿日:2010/03/07 (Sun) 02:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001255.gif ( 17 KB / 140 x 200 pixels )
キャラ製作挑戦してみます。
ただの屈伸動作を描くだけですごい時間が!
動かすのはホント難しいですね。

>>狸田太一さん
コメありがとうございます。
大きめに打ち直してみました。
これで見やすくなっていると思うのですが…


1255-1
■Yes  -2010/03/07 (Sun) 20:29
封神演技、昔読んでましたよ。
ナタクがだいすきでした。

とても上手いですね。
スッキリとしたデザインで、上手く格ゲーデフォルメされていると思います。

宝具をみるに大極図や義手を未装備の、初期のころの太公望でしょうか?


1255-2
■狸田太一 [HOME]  -2010/03/08 (Mon) 02:26
おお、大分見やすく!
屈伸だけでもワクワクして来ますね。
立ちあがる時の手の動きが好きです。

楽しみにしてます!


1255-3
■Annri [HOME]  -2010/03/10 (Wed) 07:32
しゃがんだ際に上半身も少し屈められないかな?

1255-4
■七死  -2010/03/17 (Wed) 21:15
小学生のとき折れたラジオのアンテナで真似してましたw
 


1254
[1254] 激流に身を任せry  
■ayge  投稿日:2010/03/07 (Sun) 00:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001254.png ( 2 KB / 92 x 119 pixels )
理由が無いって事は無いですが、なんとなくで朱鷺子さんを打ってみました。一枚絵でサーセン。
しかし途中でやっつけ作業になったせいか、羽なんか超適当に…orz
自分で本格的に作るとしたらバルキリースカートとか付けたいなー、と元キャラ完全無視で勝手に妄想してみる。

…てか、まとまった時間があまり無いためか製作とは何ら関係無い一枚絵ばかり増えてきた…。


1254-1
■Allen  -2010/03/07 (Sun) 10:41
朱鷺子さんだー!
これはちょっと保存させていただきますよ。いつか使う事があるかも知れぬ。

元キャラと言っても、実際背中から弾を出す事と本が好きな事ぐらいしか設定が無いので、正直作るとしたらほとんど想像で作る事になるとは思いますが。

しかし、もうちょっとゆっくり宣伝動画を作ってれば、このドットが使えたかもしれないなぁ・・・・・・などと思いつつ。

では、またいつか。

 


1253
[1253] つい出来心で……  
■nanasi  投稿日:2010/03/07 (Sun) 00:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001253.png ( 4 KB / 159 x 163 pixels )
ジャギ学熱血青春日記で出て来た「金魚?」っぽいカラーをつい出来心で作ってみました
調べてみると金魚は色が多すぎてこれだってカラーが無いですね。
オーソドックスな紅白カラーにしてみたんですが……金魚に見えないなぁw

1253-1
■吾妻 [HOME]  -2010/03/07 (Sun) 09:44
黒っぽい斑点を入れて3色カラーにすればどうでしょ?

…………・・金魚というより、鯉かw


1253-2
■ウルマリ  -2010/03/07 (Sun) 17:17
私が言うのも何ですが、色をいじってどうにかなるものではないと思いますがw
まぁ何というか、応…援?ありがとうございます!

1253-3
■cck  -2010/03/08 (Mon) 15:30
金魚!
(掬った人が)死んじまいそうな金魚じゃないか!
カワイイ!
 


1252
[1252] (製作) オリキャラ作りたい  
■kkk  投稿日:2010/03/06 (Sat) 20:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0)

DOTIMG_001252_1.gif ( 3 KB / 150 x 240 pixels )
()の中はいらないと思ったので消しました、kkkです。
前回、闘い方が分からないというコメがあったので
一応書いてみました。これで分かりますかね。
見にくいかもしれませんが^^;

ごめんなさい、動かし方分からないんです。orz


1252-1
■Z4  -2010/03/06 (Sat) 22:54
何か手に持ってますね。よく見えない・・・
暗器…? カード? まさかカーネフェ(ry

1252-2
■kkk  -2010/03/07 (Sun) 00:43
>暗器…? カード? まさかカーネフェ(ry
まさにその通りでございますw

1252-3
■Yes  -2010/03/07 (Sun) 20:18
動かし方は、
gifアニメーションファイルをそのまま投稿するだけです。
 


1251
[1251] (製作)AIKIDOU  
tokage  投稿日:2010/03/07 (Sun) 09:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001251.gif ( 41 KB / 299 x 230 pixels )
当身だけでも戦えるようなキャラにしたかったので
飛び道具当身でいいモーションが無いかと思ったら、
動画でAIKIDOUの反射を思い出したのでやってみました。
ネタなので不評ならボツにします。
だけど他にいいアイディアは今の所無いです・・・
>Z4 さん
ありがとうございます。
足踏みは下段の攻撃として入れるつもりです。

1251-1
■Z4  -2010/03/06 (Sat) 23:01
それっぽいからいいと思いますよw ボツもったいない…

渋川さんが独歩にやった(確かモデルの塩田剛三もやってたような)足の甲を踏んで動きを止める技…みたいなのは実装予定なんでしょうかね。気になった。

 


1250
[1250] (製作)ジャスティン  
Reru  投稿日:2010/03/06 (Sat) 12:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001250_1.gif ( 117 KB / 320 x 320 pixels )
ジャスティン登場演出。
鞘から剣を抜くのがこんなに辛いとは思わなかった、今気がつたけど最後の方マント動いてないorz
完成したぞー!って寝て今見るとすっげぇ違和感が・・・。
書いてる時思ったけど登場演出なら上から落としてもよかったかもしれない。
剣を振り下ろすところを直したいなぁ。

1250-1
■Yes  -2010/03/08 (Mon) 00:46
ゆっくり小さく動く動作は、難易度が高いうえに枚数食うので大変ですね。

視線や口元、演出が細かいですね。良いアニメーションだと思います。

髪が背景色のせいで若干見ずらいですね。

 


1249
[1249] (製作)ナナドラの鬱姫  
■Peke  投稿日:2010/03/06 (Sat) 11:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001249.gif ( 43 KB / 330 x 200 pixels )
ドット打ってて「ちょっ!?プ○ネールさんっ!?」
みたいな声が聞こえたが多分気のせい

パレットも修正してみたけど積めるかは未定(デフォ、りぜっち、エトナ様、みっくみく)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1286

鞭のモーション考えにくいのぅ・・・

 


1248
[1248] (製作)ネロ後退  
■CaWO4  投稿日:2010/03/06 (Sat) 09:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8

DOTIMG_001248_1.gif ( 69 KB / 220 x 330 pixels )
こんにちは 今回は後ろ歩きと色変え案を
あと待機としゃがみ、ジャンプ各種できました
結局前進もロックオン時のポーズに描き直し

前回はコメントありがとうございました!大きさこんな感じでいきます
技性能についてはずっと悩んでたので助言助かりますー
(追記)投稿したらちょい色バケが・・


1248-1
■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/03/06 (Sat) 13:12
素晴らしい。言うこと無いです。
ロックオン時のネロ君だけでも100時間は見てきた俺が保証します。原作そのまんま!
ジャンプや待機も是非見てみたいですねーw

技性能については、普通の剣攻撃や銃攻撃の攻撃力はかなり控えめでもいいんじゃないかなと思ったり。
アクトやチャージを溜めて、初めて威力のある一撃になるみたいな…。
でないと凶〜狂になってしまいそうな気がw
イクシードは「214+P→Pホールドしながら214214でブインブイン…」とかどうでしょうw

DT技(ショウダウン、マキシマムベット、幻影刀等)がゲージ技になりそうですが、
イメージは難しくなさそうですねw(ショウダウン→デットリーレイブ マキシマムベット→ダークエンジェル 幻影刀→幻影剣)

一番の問題は、やっぱりブリンガーアクションですよね…。
スナッチは、よりリスキーにすれば性能自体は原作通りでも問題ないかとw
(空中での使用回数制限。ガードされるとよろめいて反確。など…)
バスターはリーチのある投げ属性技でしょうか。かなり危険な香りがしますがw
メルブラの投げ〆みたいな感じで、空中でコンボ→〆にバスターが盤石かと。
〆をゲージ版(DTバスター)にすると、敵がバウンドしてコンボ継続可。とか…

毎度毎度、長文すみません…余りにもドットがすごすぎるので…w
ホントに応援してます!頑張ってください!


1248-2
■bugya  -2010/03/06 (Sat) 15:02
2Dへの落とし込み方が凄く上手ですね。
格ゲキャラらしいドットで羨ましいです。
4はエフェクトが派手なので
難しい部分がありそうですが頑張ってください。

1248-3
■(*´ω`*)  -2010/03/07 (Sun) 00:29
ドットが素晴らしい…

バスターはBASARAの秀吉の猿舞豪把のように
掴めたあと押したボタンによって攻撃が変化する
これで一つのコマンドで全てのバスター攻撃を出すことが出来る、で感じ
スクリュー、ボコる、教皇のあれ、地面にぶつける

あとバスターでカウンターする当身技
飛び道具も上下段もガード不も当身出来るが
(原作では神の拳さえ跳ね返したし)
隙は絶大で、タイミングはシビヤ
成功したら相手気絶?とか


1248-4
■風吼  -2010/03/07 (Sun) 00:36
すげぇ!!!

こんな風に奇麗に動くドット自分で作ってみたいですね〜。
応援しています!


1248-5
■Gorori  -2010/03/08 (Mon) 00:46
右腕にZ軸が見える!奥行きが感じ取れるモーション、すばらしい。

1248-6
■CaWO4  -2010/03/12 (Fri) 19:36
>>ただのDMC厨さん
毎度熱いコメントありがとうございます。他のモーションは手直しループにハマっているので少々お待ちをば。
そうですね、通常技は控えめでいきたいと思います。単発だとろくに使えないような性能で・・っていいのかw
スナッチは・・隙大なのは基本で、投げかもしくはひっぱりベクトルの打撃にしようか、と。

>>bugyaさん
わーコメント恐れいります。イクシードLv1の炎からすでにヤバイ香りがただよっていますがどうにか頑張りまっす。

>>(*´ω`*)さん
バスター派生で種類分けるのはいいですね!あとは枚数描けるかどうかだけ・・。

>>風吼さん
ありがとうございます。動作自体は借り物ですがそれなりに個性も出・・せたらいいですね〜。

>>Gororiさん
色々ごまかしがありますがwそう言っていただけるとモチベがもりもり上がります。


1248-7
■黒天使  -2010/03/26 (Fri) 18:44
Nice!
DMCのMUGEN界への侵略がkskしてる!
応援してるぜ!
Go for it!!
 


1247
[1247] (製作)上条当麻 「弔毘八仙、無情にそげぶ…!」  
■otika  投稿日:2011/03/15 (Tue) 00:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 BTRS18631 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_001247.gif ( 53 KB / 300 x 150 pixels )
「―――教えてやる。これが、幻想を殺すっていうことだ」
うん?このネタ二回目だって?なんのことかな?
パワーダンク作ろうとしてたら何故かこんなことに…

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>774様
>「まばたき」したら?
まばたきのドットは作ってたんですが、gif製作が面倒なので省略してました☆

>>SCRAP様
お、褒められた。これからも精進します。

>>名無し様
>ライダーみたくぎりぎりで逆転勝利
そういうのがカッコいいよね。


1247-1
SCRAP  -2011/03/15 (Tue) 02:28
>>なにかおかしなところ
まず1〜3が、左脚が棒のように右脚の腿がカクカクで膝がしたすぎると思いました
4〜21、上半身が少々歪んで見え、左脚が大雑把にみえると思いました
22、顔が別人みえ、両腕が大雑把で左脚がのっぺり感、右脚が正面向きでドットで表現しきれてないかな?、と思いました
23、右腕が許容範囲で、左脚と右脚が大雑把だと思いました
24〜27、顔に違和感を覚えました、左脚と右脚がのっぺりしているような、と思いました
29、両脚がくっついてみえるので、後ろからでも解るように皺とかがあった方が良いと思いました
33、左脚は許容範囲ですが、右脚がややのっぺり感を感じたと思いました
35、脚がボヤケた感じがしますが、勢いがのってる状態なので逆に悪くないかな?と思いました
36〜40、逆にこちらは決まりの瞬間だから、両脚と右腕をもっとしっかり描くと良いのでは?と思いました
特にこの技の最後の方はストーリー系の演出で使われる可能性が高いと思われ、人目につきやすいのでいつもより力を入れて描いておくと良いのでは?と思いました

タイミング的に返信がないので安否が心配でした、無事でなによりです


1247-2
ナナシ  -2011/03/15 (Tue) 11:50
ドットとは関係のないコメントなんですが、ふと思いついたので。
作業量は増えますが、原作再現とは別にEXモード的なものを作ってみるのはどうでしょうか。
そうすれば、上条当麻らしからぬ動きや声優ネタをしても問題ないと思います。
前のそげぶ砲がボツにするには惜しいほどカッコいいので、書き込ませてもらいました。

1247-3
■通りすがる  -2011/03/15 (Tue) 18:11
>>パワーダンク作ろうとしてたら何故かこんなことに…

空中に移行する際に瞬間移動っぽいのがパワーダンクに見えない理由とか言ってみる

普通のジャンプモーションからの技で構わないと思いますよー


1247-4
■otika  -2011/03/15 (Tue) 18:57
>>SCRAP様
>タイミング的に返信がないので安否が心配でした
なんか心配かけた様ですいません。私は元気です。
そしてSCRAP様はいつも通り(コメの長さ)で安心しました。
っていうか今回なんか駄目駄目みたいですね。
>ストーリー
MUGENストーリーでMUGENにハマった身としては凄く出して欲しい。
版権キャラなのに他の禁書キャラをストライカーとして出さないと決めた理由もその辺にあったり。
他にも上条さんにはガチンコで戦って欲しいというのとそもそも描くのメンドクサ…ゲフンゲフンという理由があるんですが。

>>ナナシ様
>EXモード作れば?
CNS任せっ放しだからなぁ、よくわかんないんだよなぁ。
勉強しろって言われそうですが、今のところカッコいいモーション改変してる方が楽しいんですよね。
ドット改変でCNSは人任せ。ホント、これで製作者名乗っていいんだろうか?
いや別に名乗りたい訳ではないですが。

>>通りすがる様
>空中に移行する際に瞬間移動っぽいのがパワーダンクに見えない理由
まぁ、七夜のモーションを中心に無理矢理改変してるから当たり前といえば当たり前なんですが。
今更なんですがパワーダンクって上条さんっぽいのかな…?

どうでもいいんですが、うちはいつ停電になるんだろうか…?
製作中に停電したら泣くに泣けない…

 


1246
[1246] 欠伸する燐  
■beru  投稿日:2010/03/06 (Sat) 03:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001246.png ( 1 KB / 110 x 70 pixels )
久しぶりの投稿です。
といっても投稿3ヶ月ぶりなので覚えてないかもしれませんが・・
かわいいお燐を目指したのですがなかなかうまくいきませんでした
デッサンの勉強は少しは積めたと思うのですがそれでも頭の中でポーズを考えるのは難しいです
しわや陰影のつけ方、描く速度を上げることが今後の課題です
アドバイス歓迎!

1246-1
■CaWO4  -2010/03/06 (Sat) 09:53
セクシーでいい感じだと思います
お尻が上がっているので脚の付け根はもう少し前でもいいかもしれません(膝の位置は変えずに)
超個人的な意見としてはしっぽにボリュームがほしいです
 


1245
[1245] まにわに再び  
■アカツキ  投稿日:2010/03/06 (Sat) 01:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001245.gif ( 4 KB / 135 x 225 pixels )
やっと仮免受かったよおにいちゃん!

そして長くなったが前回のまにわにの修正。
今の俺の実力では…これが精一杯だ…

とりあえず修正したくなったらそれは後に回すとして、Nアニメーションを書こう…


1245-1
■Yes  -2010/03/08 (Mon) 00:33
仮免おめでとうございます。

Nアニメーション頑張ってください。

 


1244
[1244] (製作)敵の動きを知るのは目でも耳でもない  
■J  投稿日:2010/03/05 (Fri) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)
●原寸表示
DOTIMG_001244.png ( 136 KB / 640 x 480 pixels )
リクエスト多かった技その2

1244-1
■にしき  -2010/03/06 (Sat) 18:24
 キター!これでシュウ様を盲目と侮った相手は真っ二つだぁ!!
 いつもながら原作再現度の高さに愛を感じます。技全体のモーションがどうなるのかも楽しみですね!

1244-2
■さあくるK  -2010/03/07 (Sun) 14:09
私は心で気配を見切る!!

縦線のエフェクトがマッチしてますね
この一枚だけですでに美しい・・・ハッ!?

 


1243
[1243] (製作)2コスメガフレア  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/03/05 (Fri) 23:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001243.gif ( 48 KB / 96 x 81 pixels )
枚数の掛かるスペカは早いうちに終わらせておこう

上下に撃ち分け出来るようにしようかとも思ったけど
労力と2コス性能を考えて不採用に


1243-1
■ポポポンタ  -2010/03/06 (Sat) 00:06
 なにこれ・・・かっこいい・・・。

1243-2
■名無し  -2010/03/06 (Sat) 00:15
ついにハウリング(オクスタン?)がw
連射タイプなのかね?
製作引き続き頑張ってください!

1243-3
■捨石  -2010/03/06 (Sat) 01:26
撃つ前(か後)のくるくるくる〜はロマンですね(*´∀`)

1243-4
■taki  -2010/03/06 (Sat) 01:41
かっこかわいい!楽しみですなぁー

1243-5
■まろ  -2010/03/06 (Sat) 13:30
おっもちかえり〜〜〜〜

1243-6
■SAITAMA1000  -2010/03/06 (Sat) 17:32
かわいい顔してとんでもない代物をw

1243-7
■ぎる  -2010/03/06 (Sat) 21:10
もうアルトなのかヴァイスなのかw

1243-8
■酔いどれ狐  -2010/03/06 (Sat) 23:15
かわいすぎて、かっこよすぐるw

1243-9
■UNA-10  -2010/03/07 (Sun) 01:11
と言う事は、この子だけで
ランページ・ゴーストぽい技が出来そうだなぁw

1243-10
■いの  -2010/03/08 (Mon) 08:30
だんだん個人要塞化してきましたねw
見た感じ実体弾の方かな?
 


1242
[1242] これからはず〜っとわらわのターン  
■Gorori  投稿日:2010/03/05 (Fri) 04:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001242.gif ( 5 KB / 150 x 230 pixels )
ついにベアト様がキャラ公開されていたので記念のベアト絵。息抜きにと思って始めましたがドレスが難しい・・・。自分じゃD4サイズのキャラ動かせそうも無いことがよくわかった。つかれたよパトラッシュ

1242-1
■Lycoris  -2010/03/05 (Fri) 08:27
!?
これが・・・ドット絵だというのか・・・

1242-2
■オオギ  -2010/03/05 (Fri) 20:37
ドットの置き方がおそろしく上手い!
確かにこのクオリティでは動かせない。

1242-3
■hyouenojou  -2010/03/05 (Fri) 21:39
美しいですね

1242-4
■名無しのおせっかい  -2010/03/05 (Fri) 23:16
凄い細かさだ…
これを動かすには相当の気力が必要になりそう

1242-5
■Gorori  -2010/03/07 (Sun) 22:52
>Lycoris氏
作ってる時はなにかみなぎっていたので自分でも驚きです。
>オオギ氏
滑らかにするのは大変ですね。でもここまで細かく描けるのはD4の楽しみでもあります。
>hyouenojou
ベアトの美しさが少しは表現できたかなと思っています
>名無しのおせっかい氏
一枚描くだけでヘバってるんですがいつか動かせるようになりたい・・・今作ってるキャラも終わりが不透明ですが

1242-6
■いの  -2010/03/08 (Mon) 08:17
これってD4パッチフラグですよね?ね?
 


1241
[1241] (製作)中蹴り  
■いの  投稿日:2010/03/05 (Fri) 03:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001241.gif ( 27 KB / 336 x 288 pixels )
細かな箇所の影塗り&ニュートラルポーズに戻る2枚の絵がまだ出来てませんが
大体動きは完成したので投稿 出来れば6ボタン操作のキャラにしたいけど
クーガーにパンチはありえないので…キックだけで6ボタン? 出来るかな…

1241-1
■Lycoris  -2010/03/05 (Fri) 08:38
ロー、ミドル、ハイ、ニー、踵落とし、ヤクザキックなどなど。
しかし問題はしゃがみですね、足払いや浴びせ蹴りくらいしか思いつきません。
スライディングさせるのもありかも?

1241-2
■吾妻 [HOME]  -2010/03/05 (Fri) 08:57
背中を向けてのしゃがみ回し蹴りなんかもありますぜ
水面蹴りとも、また違うのですが…わかりにくいか;

まぁCVSなんかだと、小足を姿勢違いで2種に分けることで弱・中モーションを作ってますし、足払いと水面蹴りを両方搭載するとかもアリなんじゃないでしょか。


1241-3
■(*´ω`*)  -2010/03/05 (Fri) 16:36
劉鳳を蹴ったあれですか
あと前振り乙

1241-4
■名無しのおせっかい  -2010/03/05 (Fri) 23:20
屈Kは足払い他蹴り上げ等で対空補助が出来そうかな

1241-5
■   -2010/03/06 (Sat) 17:00
6ボタン中1ボタンは移動技専門に割り振るとかどうでしょう。
アカツキ電光戦記の不律のコッチジャみたいな。
気分は「俺より速く動くつもりかい?」

1241-6
■えんた  -2010/03/06 (Sat) 21:18
SF3のエレナが6ボタン全部キックだったと思います。

もっともエレナはカポエラの動きなので、クーガーの兄貴とは違いますけど……(汗

少しでも参考になればと思います。
それでは、制作を頑張りすぎないで体に気を付けてください。
最近は寒暖の差が激しいので

 


1240
[1240] (製作)謎剣技 飛燕剣・身妖舞  
■あるけ  投稿日:2010/03/05 (Fri) 00:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001240.gif ( 41 KB / 460 x 160 pixels )
なにジョジョ?原作での主要な主人公の技なのに描写がほぼ無いからどう描けばいいかわからない?
ジョジョ、それは数少ない描写を基に描こうとするからだよ
逆に考えるんだ、「好きなように描いても大丈夫なんだ」と考えるんだ

…実際「高速剣」という説明ぐらいしか頼りにするものがないのです。
高速とまではいかなくても素早い動作に見えるでしょうか?

>Yesさん
そうですね、調整を頑張ってベンチ要員になるキャラが出ないようにしたいです。

 


1239
[1239] (製作)最近気付いた。コピペは案外使える。  
■gan  投稿日:2010/03/05 (Fri) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001239.gif ( 98 KB / 168 x 128 pixels )
 1年前にキャラ作成始めたのに必須の9割しか完成しないってどういうことなの…
 何はともあれ初めまして。そして現在制作中の神綺様。魔界繋がりでDMCネタを入れようとするとどうしても魔人化は外せないっていうか、ロマンっていうか。まあそんな感じで打ったもの。手書きはホント疲れる…

1239-1
■紙魚  -2010/03/05 (Fri) 04:52
羽の模様の表現が凄いですね…

1239-2
■IZANAGI  -2010/03/05 (Fri) 08:42
入魂ぶりにテラ吹いた
これは良い仕事っぷりだっ!
応援させてくださいw

1239-3
■myo-  -2010/03/05 (Fri) 17:45
ああ!あなたDMCのスパーダ魔王の人か!
凄いカッコイイ!応援してます!!

1239-4
■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/03/05 (Fri) 20:56
DMCと聞いて(ry

以前に動画拝見させていただきましたよ!
元のキャラはよく知らないんですが、スパーダ振ってるドット見たらファンになりましたw

中々難しいかもしれませんが…スパーダならやっぱり剣・鎌・槍の三形態変形は欲しいですね!
DT引いた後は、リーチが5倍ぐらいになるとか…。

応援してます。頑張ってください^^

 


1238
[1238] (製作) 地上ハイキックか空中蹴り  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/03/05 (Fri) 09:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001238_2.png ( 2 KB / 100 x 135 pixels )
どうも蹴り足のねじってる感を出せんとです。

上半身の倒し(ねじり)方が足りないのかな…

とりあえず、シャドー強めにしてみました


1238-1
■風悟  -2010/03/05 (Fri) 01:59
 捻ればシワができます。
ということでもっと影をつけてみては如何でしょうか?

1238-2
■いの  -2010/03/05 (Fri) 03:39
胴体が金属だと捻りの表現が難しそうですね
上半身は影 下半身はシワでなんとかするしか…
 


1237
[1237] 樹乃幹さん, NANASHIさんありがとうございます。  
■前回のコメありがとうございます  投稿日:2010/03/04 (Thu) 15:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; SLCC1)

DOTIMG_001237.gif ( 9 KB / 80 x 102 pixels )
 以前のものからポーズを変えてみました。参考も以前は霊夢メインでしたが、他の者を参考に加えてみました。
 自分が見た冥夢のイラストにはなかなか似させるところまでいきませんが、頑張ってみた現状をあげてみました。良さげなら、製作再開にしようかなと思います。
 


1236
[1236] (製作)西行寺幽々子五頭身  
■ゆゆこさまが好きすぎて辛(ry  投稿日:2010/03/04 (Thu) 01:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001236.gif ( 113 KB / 80 x 120 pixels )
2ch復旧されたようですね。
ご意見いただきまして有難う御座いました。

特に問題はなさそうなのでこのまま製作していきたいと思います。

>>rauru様
普段の頭身に見慣れているとバランスがわからなくなるので、丁度いいなら幸いです。

>>んs様
ジャストフィットであればそれにこしたことはないですね。

>>吾妻様
自然に見えるのであれば幸いです。
元のドットがいいと改変しても崩れませんね。

>>HOTATE様
黄昏ドットは神様だと思います。ゆゆ様いいですよね。


1236-1
■HOTATE  -2010/03/05 (Fri) 23:29
格ゲーの、ってかMUGENのキャラにはボイスが欲しいと思っている俺。東方キャラも例外ではない。

おー、早くも色々な動作ができている!相変わらずクオリティ高いですね!否の打ち所がありません。さすがゆゆ様は格が違った!

余談:夕方バサラ2英雄外伝で風魔で究極挑んだら一般兵士に瞬殺されたwww

 


1235
[1235] (制作)しゃがみ攻撃  
■タンスの角  投稿日:2010/03/04 (Thu) 01:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8

DOTIMG_001235.gif ( 102 KB / 150 x 150 pixels )
製作再開。しかしまたすぐ忙しくなりそう、本当に完成できるのか?(´・ω・`)
 小パン、小足下段、足払い、対空と一通りそろえたつもりのしゃがみ通常攻撃。あとはジャンプ通常攻撃で一応戦えるようになるかな?

>>Yes さん
 コメントにすぐに反応できなくてすみません。 なるほど、MUGENではエフェクトで攻撃のイメージを表現するのも重要なんですね。
 >キャラが弱くなる・・・
 重要なとこだけに枚数を絞ったほうがいいんでしょうかね。通常攻撃はあまり強くしないようにしたいと思っているので今のとこ問題はないと思うのですが。


1235-1
■Yes  -2010/03/04 (Thu) 04:16
うん‥自分がなんてアドバイスしたのか思い出せない‥。

>重要なとこだけに枚数を絞ったほうが
いや、そんなことをする必要は全然ありません。

この対空、すごくキレイですね。


1235-2
■に  -2010/03/04 (Thu) 18:34
すごい。

1235-3
■Gorori  -2010/03/05 (Fri) 02:03
格闘ゲームな感じがするアニメーション&スピード感あるリングの軌跡!とても素敵です。

1235-4
■タンスの角  -2010/03/08 (Mon) 01:38
>>Yes さん
 いつもコメントありがとうございます。なべのふたとフライパンを高い棚にしまうのを見て「これで殴られたらかなり痛いよな?」って思って作りました。
>>に さん
 MUGENには本当にすごい人がいっぱいいますよね。私にそんな言葉はもったいない。
>>Gorori さん
 ありがとうございます。残像はちょっとくどいかと思っていましたが、そういってもらえると自信がもてます。
 


1234
[1234] 守り守られし大輪  
■屑鉄  投稿日:2010/03/04 (Thu) 10:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001234_1.png ( 1 KB / 59 x 100 pixels )
一輪のドットを一からうってみました。

一からドット打つのは初めてだったので手抜きがひどいですがw

前回小傘のドットを投稿した際にコメントを返せなくてすみませんでした・・・

もしかしたらキャラとして製作するかもしれません
その場合雲山はどういう風に描けばいいのかな?


1234-1
■myo-  -2010/03/03 (Wed) 23:43
ごめん、まさみてぃーに見えるw
でもカワイイ!!

1234-2
■   -2010/03/04 (Thu) 12:48
通常時は雲状で一輪の周りを浮き、
攻撃時にプリンセスシシーのミスディレクション
のような感じで拳などが実体化、というのはどうでしょう。

1234-3
■   -2010/03/04 (Thu) 23:01
この立ち絵にに対して言うのはちょいアレかも知れんが
デモンブライドのしふぉん見たいに一輪を上にのせてはどうか

1234-4
■ayge  -2010/03/05 (Fri) 01:25
どこが手抜きなのかが分からない…てかドットうめぇ。
自分も最近一輪を打とうとしたんですけど服装とか地味に打ちづらいんですよねー(汗

前回の小傘も作ってくれないかなぁと期待してたのですが、一輪も良いですね。是非製作してもらいたいです。

雲山はこの際ちょっと人型にしてスタンドみたいに(ry


1234-5
■屑鉄  -2010/03/05 (Fri) 21:14
コメントありがとうございます
一輪、製作しようと思います
途中で挫折してしまうかもしれませんが、精一杯頑張ってみます

>myo-さん
 すまない、まさみてぃーがわからない・・・

>aygeさん
 結構適当なんですよ、特に頭巾(?)の描き方とか
 あと、その発想はあったwww
 けどそうするかははわかりません

 

 


1233
[1233] (製作) オリキャラ作りたい  
■kkk(弟)  投稿日:2010/03/04 (Thu) 11:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0)

DOTIMG_001233_1.gif ( 3 KB / 100 x 240 pixels )
え〜、はい、kkk(弟)です。
前回投稿してから大分間が空いた上に何故違うのかというと
動かす過程で書いてた絵が全部吹っ飛んだためです。orz
なので、自分が考えてる中で比較的簡単に済みそうな
感じのキャラから作りたいと思います。
前回アドバイスくださった方、
期待してくださった方には誠に申し訳ありません(´;ω;`)

もしよろしければ、コレにもアドバイスいただけると
うれしいです。

追記) あと、今度動かしてみたいと思ったんですが、
   どうすれば載せれるんですかね・・・・・・・・?(;´Д`)
      今更こんなこと聞いてどうするんだろorz


1233-1
■Z4  -2010/03/04 (Thu) 01:34
どうやって戦うのこの人

1233-2
■Yes  -2010/03/04 (Thu) 03:50
お腹の横一線の影がちょっとよろしくないと思います。
僕はやったことのない影のつけ方なので、ちょっとアドバイスが浮かびません。何の影か教えてもらえればアドバイスできるかも‥
濃い影を使っている部分(右足等)は明るい部分を一段暗くするか、中間色ですこしなだらかにしてやるといいと思います。
あと、鎖骨を描いて首周りの影を整理してやると見栄えがよくなると思います。
左足の影のつけ方がなかなかテクイですね。

僕の予想ではこのキャラは‥エスパーですか?

>絵が全部吹っ飛んだ
元気を出してください。
描いたドット絵は消えても、描くことで養った技術は腕に残りますよ。
製作頑張ってください。


1233-3
■ナハト  -2010/03/04 (Thu) 18:34
おお、国内では割と珍しいオリジナル男キャラですか。
このクォリティで動きを付けられるなら相当なものになりそうですね。

一応、アドバイス的なものを言わせていただくなら、上半身が正面向いているように見えるのが少し不自然な気もします。
この構えなら、向かって右側の胸が手前に、左側の胸が奥に位置するはずなので、上着の留め位置は今よりも左による(左の胸面積が小さく、右の胸面積がおおきくなる)と思われます。ついでに右側の胸を明るく、左側の胸を暗くすると立体感が表しやすいかと。

あと、向かって右側の足は見たところ少し曲げて奥側に位置しているようなので、ライトが当たっているところも一段階暗く、あと少し細くするとさらに良くなると思います。

長文になりましたが、制作頑張ってくださいね。応援してます。

 


1232
[1232] (製作)人修羅 立ちドット  
■明後日  投稿日:2010/03/03 (Wed) 09:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.18) Gecko/2010020220 Firefox/3.0.18 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001232.gif ( 6 KB / 78 x 120 pixels )
ドットは門外漢ですがキャラ愛で頑張る!
とりあえずは動かすことを目標にします
しかし若干動かしにくい立ち方にしてしまったかと後悔

1232-1
■謎の老紳士  -2010/03/03 (Wed) 13:25
遂に来たか
これも運命なんでしょう…

仁王立ちにすれば良いと思うよ

これで人修羅、ライドウ、ダンテで夢の競演が可能になりますね!


1232-2
■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/03/03 (Wed) 17:38
人修羅…だと…!?
一番mugen入りを期待してたキャラktkr!

人修羅主役のストーリー動画とか、よく妄想してたものですなぁ〜
ここでまさかの実現フラグとは…期待せざるを得ません!

立ち絵は普通に、拳を握った直立でいいと思います。原作の立ち絵ってことです。

デスバ→ジャッ!とか、至高の魔弾→クサッ!とか、是非再現して欲しいですねっ!
12Pで神キャラ(マサカドゥス装備)とか…妄想が止まらないw

先走ったことばかりすみません^^;
期待しています!頑張ってください!


1232-3
■アマラの思念体  -2010/03/03 (Wed) 20:44
おー!人修羅がついに!!
ムカイさんとか参考にしてみてはどうでしょうか?なんかパターン走ってるし発光してるし。

ダンテを仲魔にしたライドウの仲魔というよくわからない三角関係がついにMUGEN入りであるか・・・


1232-4
■なべやきうどん  -2010/03/09 (Tue) 02:18
人修羅さんやー!!!
私も負けずに制作を頑張らざるを得ない!!
 


1231
[1231] (製作)みゆかか立ち大斬り  
■ケットシー  投稿日:2011/03/15 (Tue) 00:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001231.gif ( 11 KB / 500 x 300 pixels )
 久しぶりに製作。ああ体の向き変わる動作やっぱ大変です。(顔はこれまでに描いたやつの使いまわしですけど)

 とりあえず攻撃判定の発生までは描けたのでご指南お願いします。


1231-1
■ピスタチオ  -2011/03/15 (Tue) 00:38
昨日来たばかりの新人ですが、少しだけ。
刀の軌跡の曲線は内側と外側でそろえた方がかっこよく言えると思いますよ。
顔や体の振り向き方はワタシが見習いたいです。
 


1230
[1230] 【製作】ナイフは専門外なんですけどねェ  
■全自動  投稿日:2010/03/03 (Wed) 03:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001230.gif ( 44 KB / 245 x 257 pixels )
蛇○崩天刃!!!
…はい、CSでの持ちキャラなので入れました。
後悔はしていない。むしろほっこりしている。

>>Yesさん
>>打ち破ればモチベーションupですよ。 
ちゅるやさんの講座とにらめっこしながら頑張ってます、んー…何とかなるか…な?


1230-1
■Yes  -2010/03/03 (Wed) 03:59
僕はこの技のせいで起き攻め&固め恐怖症です。
やめて!2Bだけギリガして牽制してくるのやめて!

>ちゅるやさんの講座とにらめっこしながら
詰まったらドット絵を投稿するついでにココで聞いてくれれば誰かが答えてくれると思いますよ。
頑張ってください。


1230-2
■いの  -2010/03/05 (Fri) 03:44
自分の作るキャラなんだから
好きな技を入れてもなにも問題ないですな

着地時の動きすごい自然ですね

 


1229
[1229] 立ちドット修正  
■Dp-  投稿日:2011/03/14 (Mon) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; AskTbMYC-ST/5.11.1.15497)

DOTIMG_001229.png ( 5 KB / 500 x 450 pixels )
お久しぶりです。

大きさを修正したりD0サイズでも打ってみたりなどしていたら遅くなってしまいましたね。

一応2日前にはできていたのですが、諸事情により今更投稿。

大きさはD4でケンシロウの肩くらい、D0は志貴くらいの大きさで打って見ました。
打ってみた感じとしては、D0は作業量が少ない分余計頭を使う気がしました。

またアドバイスが頂けると幸いです。
長文失礼しました。


1229-1
■東城 [HOME]  -2011/03/15 (Tue) 12:34
足の角度と長さが気になりました。
地面に立った時に多分まっすぐ見えないんじゃないでしょうか。
靴の向きが両方内側を向いているのも気になりました。
あと右肩幅が若干広い&上がりすぎなので少し力を抜いているように下に落とすと良いと思います。

足のライン次第で結構かっこよく決まるので、大体
片足で重心を取ってもう片方の足で支える感じか
両足でしっかり踏みしめて立つ感じのどちらかにすればいいと思います。
ご参考になれば幸いです。

 


1228
[1228] (製作)右代宮絵羽 立ちモーション  
■hyouenojou [HOME]  投稿日:2010/03/03 (Wed) 01:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001228.gif ( 7 KB / 43 x 96 pixels )
アニメーション難しい。

1228-1
■Yes  -2010/03/03 (Wed) 03:39
他の人が作ったアニメーションを参考にするときは、大きいパーツ単位で大雑把にどう動いているか見てみるといいですよ。

例えば、普通に息をしているだけの立ち動作なら
右腕は左右に行ったりきたりしている
左腕も左右に行ったりきたりしている
胸は上下に行ったりきたりしている
そしてその大雑把な動きを自分のキャラに当てはめてアニメーションにするといいです。

大概のアニメーションは主要パーツごとの上下or左右の動きの組み合わせでできている。‥ような気がします。


1228-2
■ノウ  -2010/03/03 (Wed) 16:24
黄昏系・・・なのか?
 


1227
[1227] 赤いあいつ  
■なだげつ  投稿日:2011/03/14 (Mon) 23:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001227.png ( 2 KB / 216 x 267 pixels )
name指定で怪獣相手だと全技即死級ダメージですねわかりません

1227-1
■Yes  -2011/03/16 (Wed) 01:35
怪獣を残虐に葬ることに定評のある赤い人ですね。
デザインはいいんだよなぁ‥。
もう少しスマートに倒していれば立派なヒーローだった。
 


1226
[1226] ネオジオポケット風ゆうこ  
■Gorori  投稿日:2010/03/03 (Wed) 00:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001226.gif ( 7 KB / 250 x 250 pixels )
ネオジオポケットのSVCっぽいドットの優子。本家よりちょっと大きかったのに後から気が付きお蔵入りしました。ザンギくらいのサイズに俺涙目…

1226-1
■ふうりん [HOME]  -2010/03/05 (Fri) 09:14
こういうドット、大好きです。
 


1225
[1225] パンチラは死ぬ程嫌いたけど・・・  
■ミス・雪姉スキ  投稿日:2010/03/02 (Tue) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_001225.png ( 3 KB / 115 x 97 pixels )
雪姉さんは別でした。

でも、姉さんに似合う下着の色思いつきませんね・・・


1225-1
■UNA-10  -2010/03/02 (Tue) 22:34
逆に隠してしまう手もありますよ?
とりあえず赤に一票w

1225-2
■カッ昏倒  -2010/03/02 (Tue) 22:48
「パンチラが嫌ならレオタードって事にすればいいじゃない」ってシェルミーさんが言ってた。

1225-3
■Yes  -2010/03/03 (Wed) 03:29
ムラサキはちょっと‥ケバイですね。
こういうときは、もともとパレットにある色を使うとぴったりはまることが多いです。
グローブと同じ色あたりがぴったりかな、と思います。

個人的には豹柄のブーメランパンツがいいです。


1225-4
■HM  -2010/03/03 (Wed) 20:34
パンツじゃないもんタイツだもん理論で。
個人的には青か黒が好きです
 


1224
[1224] (製作)竜王 ダメージモーション  
■qoo  投稿日:2010/03/03 (Wed) 23:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001224_1.gif ( 70 KB / 300 x 200 pixels )
いつものように竜王のCGを元にしてダメージモーションも作ろうとしたら遠近感という強大な敵が!CGだと顔がちっちゃかった!
なんとか自分なりに辻褄合わせをしてみたんですが…これ、不自然ですかね?

>>Yesさん
アドバイスありがとうございます!おかげで違和感が少なくなった気がします


1224-1
■Yes  -2010/03/03 (Wed) 03:21
ダメージを喰らい、大きく手前から奥にのけぞっているように見えます。
遠近感がよく出てていてとても自然だと思います。

厳しめに見ると
のけぞっているときに、お腹と首のオレンジ色の部分が影の感じで凸でなく凹にうっすら見えます。

遠近感を出す方法として
奥にある物の色の濃さを一段階落とすというやり方があります。
MvsCのM側のドットを参考にしてください。

 


1223
[1223] (制作)キックホッパー立ち修正  
■地獄兄弟の舎弟A  投稿日:2010/03/02 (Tue) 19:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.0.249.89 Safari/532.5

DOTIMG_001223.png ( 5 KB / 420 x 150 pixels )
吾妻さんのアドバイスと修正絵を参考にしいじってみました
胸部はこれで問題ないでしょうか?気になるところありましたらご指摘お願いします

立ち絵の投稿ばかりで本当すいません、これ完成したら新しい絵描きます


1223-1
■吾妻 [HOME]  -2010/03/03 (Wed) 21:19
んー…本当に個人的主観バリバリでコメントしますので「自分なりの目標」とか「自分の美的感覚」を踏まえて、かなりの部分聞き流すつもりで読んでください。
 
 
 
胸部パーツはイイと思いますが、若干平面的な印象を受けます。マスク、足首から先が若干大きく、左足だけ妙に太く…ベルトから股の付け根までの長さ、胴体全体、下肢が長く感じます。また、ベルトのパーツにだけ黒色輪郭線がないため小さく感じます(言い方を変えると、浮いている)

つまり、総体としての「バランス」が個々のパーツ単位で少しずつズレているために違和感を感じるのかもしれません。

描画に関しては、もっと上手い方がいらっしゃるのでより広く意見を聞くことをオススメします;


1223-2
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/03/04 (Thu) 00:08
意見ありがとうございます
自分なりに少し修正して、いくつか絵を描いてマシになってきたらまた修正を加えていくという方法でやってみます
いい加減投稿しすぎなんで立ち絵公開は長い間しませんけども
 


1222
[1222] 西行寺幽々子  
■ゆゆこさまが好きすぎて辛い  投稿日:2010/03/02 (Tue) 17:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001222.gif ( 23 KB / 57 x 120 pixels )
2chが落ちてるようなのでこっちに投稿。
聞きたいときにスレに繋がらないとつらいなぁ…。

5頭身パッチ作ろうかと考えていますが、頭身のバランスが良く分かりません。
ご意見いただければと思います。


1222-1
■rauru  -2010/03/02 (Tue) 18:35
拡大してドット単位で見ましたが・・・特に意見するような問題箇所は無いかと
黄昏のドットならこのぐらいのバランスが一番調度良いんじゃないかな?

1222-2
■んs  -2010/03/02 (Tue) 19:58
ちょうどいいサイズだと思いますよ、英語で言うとジャストフィット

1222-3
■吾妻 [HOME]  -2010/03/02 (Tue) 21:18
むしろ、自然すぎて違いがわからなかったんですが

1222-4
■HOTATE  -2010/03/03 (Wed) 11:23
不自然な所は全くもって見当たりません。神過ぎて俺涙目・・・
ゆゆ様いーですよねー。僕も好きです。
 

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