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1221
[1221] (製作)メル_フラン立ち絵  
■昆布巻き  投稿日:2010/03/04 (Thu) 10:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001221_1.gif ( 14 KB / 96 x 128 pixels )
1から修正しました
顔のサイズと体の各部位のサイズをレンに合わせて書き直しました
立ち絵の服のはためきとかもゆゆ子を参考に修正

これだけで二日かかりましたorz
ひとつのモーション作るのに数日かかるってやっぱり作業スピードとしては遅いのでしょうか(´A`)

(追記)
>>にゃがにゃがわん氏
やっぱりそれなりに個人差はあるんですね・・・
マイペースにやっていきます

>>名無しのおせっかい氏
羽を3コマずらしてみました
これでどうでしょうか?^^;

>>myo-氏
髪ボリュームアップしました
帽子は大きくしようとしたんですがうまくいかず、つばをつけることで妥協しましたorz


1221-1
■にゃがにゃがわん  -2010/03/02 (Tue) 19:48
描く速さはその人の技法やこだわり所
によって変ってくるのでなんとも言えない
です。
絵に関しては、羽根の動きやネクタイのふんわり感、
個人的にはすごく上手いと思います。

1221-2
■名無しのおせっかい  -2010/03/02 (Tue) 21:05
服には文句ないけど翼の挙動に違和感かな
振り降ろした次のコマから上昇
振り上げと同期で下降にするといいと思う

具体的には2コマか3コマ分翼のアニメのみを
次にずらすとらしくなるはず


1221-3
■myo-  -2010/03/03 (Wed) 13:04
多分だけど、髪のボリュームと帽子をもっと大きく描くと
いいんじゃないかな?

1221-4
■名無しのおせっかい  -2010/03/04 (Thu) 23:03
大分よくなったと思うよ
基本翼は振り下ろした時の空気圧で上昇
そのまま空気抵抗を極力抑えた形で翼振り上げ
そういうモーションで飛ぶものだからね
 


1220
[1220] (製作)グランディアからジャスティン  
Reru  投稿日:2010/03/02 (Tue) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001220_2.gif ( 7 KB / 320 x 320 pixels )
はじめまして、初投稿です。
久しぶりにグランディアやってたらそう言えばMUGENにジャスティンとか居ないよね、というわけでドット素人ながら書いたのですが何か納得がいかない。
しかも剣抜いてないって立ち絵ですらない。
製作とか書いてるけど続くかなぁ・・・^^;。

帰ってきたらコメントが多くてびっくりした、ジャスティン愛されてるなー。
Yesさん指摘ありがとうございます、一応修正してみました。今更ながら背景が黒だと見えずらかった。


1220-1
■Yes  -2010/03/02 (Tue) 19:47
ミスタに色合いが似ている‥。

なかなか上手いと思いますよ。
主に左足のせいで斜面に立っているように見えます。
ズボンより上は全く問題ないと思います。

この子けっこう可愛いですね。‥女の子だろうか?


1220-2
■凩  -2010/03/02 (Tue) 22:03
↑男の子ですよ〜

個人的にはグランディアUが好きだったけど、
冒険してるって感じはTが一番だったなぁ。
是非頑張って欲しいです。


1220-3
■NO NAME  -2010/03/02 (Tue) 22:14
一応男の子なんだけど、作者は「実は女の子」というのも少しだけ想定して作ったキャラらしいですよ。
ジャスティンって本来は女性名らしいですし。

1220-4
■UNA-10  -2010/03/02 (Tue) 22:31
アレキサンダー?
おっと落下に定評があるジャス公じゃないかっ。

ドットに関しては、
淵は若干濃い目が良いと言う話らしいが
ある程度以上俺もまもってないからなー
描き方w
てか十分上手いよ?w
http://croh.hp.infoseek.co.jp/gvdb/
元ネタを何と無く貼り〜

 


1219
[1219] アリス イメチェン  
■ayge  投稿日:2010/03/02 (Tue) 02:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001219.png ( 3 KB / 153 x 119 pixels )
アリスに魔理沙の帽子かぶせるだけの予定が、なんかバランス悪いかなーと思い色々追加。
結果、ただアリスの服着ただけの魔理沙みたいに…どうしてこうなった。

一応かぶせただけの分が右ですー


1219-1
■Yes  -2010/03/02 (Tue) 19:34
確かに。マリサのアリスコスに見える。
まあ‥二人とも金髪の魔法使いなんで‥。

1219-2
■NANASHI  -2010/03/02 (Tue) 21:21
もっと帽子を深くかぶせてみたらどうだろ?
なんか被ってるというより乗っかってるって感じがする

1219-3
■ayge  -2010/03/05 (Fri) 23:23
>>Yesさん
なら紫髪のパッチェさんなら…!!
しかしそこまでやるともはや何がしたかったのか分からなくなる(汗

>>NANASHIさん
試しに深くかぶせてみたらそれでも何か不自然な感じに…orz
元にした魔理沙とアリスの顔の傾度が違うからかもですねぇ…

てか手描きに多少慣れてきたら改変するのが逆に難しく感じるのは気のせいだろうか…。

 


1217
[1217] (製作)私服はユニクロでできている  
■エクセル  投稿日:2010/03/02 (Tue) 00:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001217.gif ( 36 KB / 288 x 333 pixels )
大分前から作ってますが全然進んでません。
時間も技術もないけど、愛があれば大丈夫だよね!
UCっぽい動きで、操作感はメルブラ風にしたいなと思っていたり・・・

1217-1
■七誌  -2010/03/02 (Tue) 01:02
上手いですねえ
もしかしてUCにはないUBWが搭載予定だったりして

1217-2
■どこぞのKY  -2010/03/02 (Tue) 13:09
足の動きと腕の動きに違和感を感じました。
見ていて疲れそうな動きをしているように思います。

腕士郎が出たらぼかぁたまらんです。


1217-3
■なナス  -2010/03/02 (Tue) 20:10
メルブラ仕様とか期待しまくりです><

1217-4
■エクリュ  -2010/03/02 (Tue) 20:53
下半身が小さい気がします。脚をもっと太く、足を大きくすればバランスがとれるのでは

1217-5
■なナス  -2010/03/02 (Tue) 21:26
メルブラ仕様とか期待しまくりです><

1217-6
■yum  -2010/03/02 (Tue) 23:05
上手いですねえ。自分も士郎の構想は練ってるんですけど、遅々として進まない状況でして・・・。期待してます。

それはそうと、アンコでの士郎の動き見てて思ったんだけど、士郎には飛んだり跳ねたりするような動きは似合わないと思うんだ。個人的には、地上戦に特化させた方が士郎っぽいような気がする。


1217-7
■エクセル  -2010/03/03 (Wed) 01:48
>>七誌さん
ありがとうございます。UBWは、いつか搭載したいと思ってます。そもそもなぜアンコで搭載されてないのかと(ry

>>どこぞのKYさん
この動きは仕様ということでお願いしますw
腕士郎の搭載予定はないです。バサカの剣投影とか大好きですが、ええ

>>エクリュさん
言われてみれば・・・。ご指摘ありがとうございます。修正してみようと思います。

>>なナスさん
ドット打ちとCNS作成だけでとんでもない時間がかかるという罠。気長にお待ちください

>>yumさん
同志ktkr!俺も製作スピードが尋常じゃなく遅いので・・・。誰か作ってくれないかなー(チラッ

戦い慣れてないというか、洗練されてないような動きですよね。個人的には不恰好さも含めて士郎っぽいので、アレはアレでいいのではないかなーとw


1217-8
■佐井  -2010/03/03 (Wed) 15:26
ナインライブズ期待しちゃってもよろしいですか?

1217-9
■牛うさぎ  -2010/03/03 (Wed) 23:41
UBWが使えないのは桜ルートの士郎だからでは?桜だけの正義の味方になると決めた時点で行き着く先はアーチャーとは異なるから使えないとか?まぁ格ゲー補正で無視もできますがね。ちなみにゲーム(アンコ)の中に没ボイスとしては在りますよUBW、英語と日本語で。
 


1216
[1216] (製作)ネタキャラの一翼  
■あるけ  投稿日:2010/03/02 (Tue) 00:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001216_1.gif ( 15 KB / 500 x 270 pixels )
一枚絵だけですが、ずいぶんキャラが増えたなあ。後二人追加する予定ですが。これらをストライカー的なものとして導入できるかどうか不安になってきた。

なおネタキャラ扱いされているのは角の人(?)と赤い神の人です。

>名無しのおせっかいさん、Lycorisさん質問に答えていただきありがとうございました。SFF登録の際に気をつけたいと思います。


1216-1
■Yes  -2010/03/02 (Tue) 19:30
今迄で一番バランスよく描けていると思います。
ぱっと見で左上が一番、良い選色だと思います。

ストライカー7人もいると1人ぐらい空気になりそうですね。w
あるけさんの手腕で、だれも哀しみを背負うことのないように調整してあげてください。

 


1215
[1215] (製作)七つの傷が無い…  
■way-oh  投稿日:2010/03/01 (Mon) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001215.gif ( 4 KB / 152 x 224 pixels )
やっぱこれは必須だよねw
服を破るのとどっちがいいですかね?

1215-1
■Yes  -2010/03/02 (Tue) 19:22
僕は破くより、めくり上げるとか、たくし上げる方が好きです。

モーション後のつじつまを考えると‥
本家で破いちゃっているので関係ないか。


1215-2
■Annri  -2010/03/02 (Tue) 20:40
もうセクハラ以外の何者でもないな…
いいぞもっとやr
 


1214
[1214] [製作]( ゚д゚)……  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/03/03 (Wed) 05:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001214_3.gif ( 4 KB / 169 x 136 pixels )
思うようなモーションが作れないからといって何を作っているんだろう orz

1214-1
■HOTATE  -2010/03/01 (Mon) 23:00
つっ遂に見えたッ!縞模様ッ!
いや、バスターやられ普通にエロいです。そこでちょっとパンツを(ry
あと、ミクの表情がちょっとエロい点について。これはさらに良いキャラが出来そうな予感!僕も頑張らないと・・・

1214-2
■Annri [HOME]  -2010/03/02 (Tue) 06:45
パンツ派閥戦争では
1.純白(正統派)
 1-2純白に赤リボン(流行派)
 1-3純白にキャラカラーの青緑リボン(改革派)
2.プリントだよ(幼児派)
 2-2イチゴパンツ(古典派)
 2-3くまパン(茶色だよ派)
3.無地量産品(赤貧派)
4.染みパン(陰謀派)
5.縞パン(アクセント派)
 5-2白にキャラカラーの縞(二次元至上主義)
 5-3他の色の縞(ルネッサンス派)
 5-4縦じま(改革派)
 5-5斜めの縞(優柔不断派)
 5-6縦と横だよ(格子派)
6.水玉(懐古主義派)
7.黒の背伸びした感じ(理想派)
 7-2ガーターベルトもしてるよ(懐疑主義)
 7-3黒レースでひらひらだろ(姐さん派)
8.ピンク(スィーツ派)
 8-2赤(下品だよ派)
 8-3青(原理主義)
 8-4紫(大人派)
9.振動するよ(バイブ派)
 9-2ミサイルポット(武器派)
 9-3フィルター(メカ娘派)
 9-4おむつ(機能重視派)
 9-5葉っぱ(YATTA派)
 9-6ドロワーズ(中世ヨーロッパ派)
10.実はノーパン(穿いてない派)
 10-2穿き忘れてるよ(アホの子至上主義派)
 10-3全部洗っちゃった(ドジっ娘派)
 10-4誰かにとられた(兄弟喧嘩派)
11.観測するまでは不確定だよ(量子論派)
 11-2観測者によってパンツはさまざまだ(他世界解釈派)
 11-3ブラックホールだから観測できないよ(究極の黒派)
12.見えないことにこそ価値がある(隠匿派)
 12-2パンツという概念もないよ(大幅派)
 12-3パンツはプログラムによって自動作成(日刊派)
13.パンツなんて毎日穿き変えるだろ(現実派)
 13-2それより俺のパンツを見てくれ(釣り師)

等がありますが、とりあえずスタンダードに決めて見ましたよ。


1214-3
■d  -2010/03/02 (Tue) 14:21
mugenじゃS押し含めて12色しか採用できねえ
クソッ何て時代だ

1214-4
■いの  -2010/03/02 (Tue) 16:32
ついにやらかしたww
もしかしてこれもカイトが代行するかと思ってましたが
いやよかったよかった

1214-5
■Yes  -2010/03/02 (Tue) 19:19
貞操帯や蛇口や白鳥が蚊帳の外で泣いていましたよ。仲間に入れてあげてください。

ドット向きではないですが僕は2-3が好きです。
ドットで表現しようとするとやっぱり5-2がベストですね。

良いドットですね。
息抜きは大切だと思います。


1214-6
■寄り道  -2010/03/02 (Tue) 21:20
>mugenじゃS押し含めて12色しか採用できねえ

そこで-2あたりで監視してパンツが見えるモーションに限りランダムでairを変更

これで一試合でMUGENのパンツが観賞できる!

っと言って見るテスト


1214-7
■Annri [HOME]  -2010/03/02 (Tue) 21:58
なっ おまえ天才じゃね?

1214-8
■ss  -2010/04/17 (Sat) 17:10
モチベーション維持のためにも製作途中のを動画にしてみてはどうでしょう
 


1213
[1213] (製作)右代宮絵羽 立ち  
■hyouenojou [HOME]  投稿日:2010/03/02 (Tue) 21:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001213_1.png ( 3 KB / 129 x 200 pixels )
「うみねこのなく頃に」より絵羽。
それらしく見えると良いのですが…

頂いたものを参考に修正しました。


1213-1
■Gorori  -2010/03/02 (Tue) 02:36
ぱっと見てすぐわかりましたよ。熟女いいですね。
腕の刺青が色的にめだってなくもったいなかったのでちょっと左腕の明るさを変えてみました。参考になるかわかりませんが髪型などを少し改変させて頂きました。強気のイメージだったんでツリ目で描いてしまった。目が、目が〜〜。描き終わってからタレ目だったと気が付いたもんでで・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/144.gif

1213-2
■hyouenojou  -2010/03/02 (Tue) 20:59
>>Gorori 氏
素晴らしい…。参考にさせていただきます。
 


1212
[1212] レイドラに触れた時から思っていた  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/03/02 (Tue) 16:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001212_1.gif ( 33 KB / 150 x 150 pixels )
スパッツは良いものだ

だが、この衣装はスパッツが無いと果てしなく危なげな香りがしてならないと…


1212-1
■ふうりん [HOME]  -2010/03/01 (Mon) 20:44
こいつはくせえッー! エス氏のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
吾妻さん 早えとこ雪姉に渡しちまいな!

1212-2
■吾妻 [HOME]  -2010/03/02 (Tue) 10:27
マジにドットフル改造すると350枚くらい必要なのですが
ジャンプとかで服がめくれてる時どうするかを解決しなくてはならないという果てしない課題が(ry

「はいてない」で鉄壁にすればいいですか、そうですか


1212-3
■いの  -2010/03/02 (Tue) 16:41
エス氏のにおいでめっちゃ笑ったwww
穿いてない うん素晴らしいじゃないか

生脚とか言えばカプエス2の動画でユリの青タイツを肌色にしてる動画がありましたね

 


1211
[1211] (制作)誕生日なので  
■Hizumi  投稿日:2010/03/06 (Sat) 23:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB5; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001211.gif ( 9 KB / 240 x 280 pixels )
ここに
 みっふぃー
  置いときますね。


気が付いたら描いていた。
折角なのでキャラ作成してみようかと思ってます。
さすがにニュートラルがこれだと動かしづらそうなのでポーズは変更予定。
ドット絵の知識が無くこんな出来ですがアドバイス等頂きたいです。
特に金髪がうまく描けないので;


>>名無し氏
ポーズ変更に加えて木刀持たせないといけないんですよね。
抜刀するわけでもないしどうやって持たせるのが自然なのか……

>>凩氏
修正しようと筆をとったものの悪戦苦闘中。
脚に限らず影を殆ど適当に描いたのがいけなかったかなあぁ;

>>みょめが氏
モデルがいいですからね。
美冬さんの魅力の数%も再現できていればいい方です。

>>まっしろ氏
やっほぅ!魔王とかボイスパッチの人きた!
今はこの姿勢から木刀を構えた立ち状態へ以降……と考えて作業中です。
金髪のアドバイス参考にしてみます。


1211-1
■名無し  -2010/03/01 (Mon) 23:22
え…… 何これ、どこにアドバイスが必要なのかわからない(笑)
この一枚に関して言うなら完璧なんじゃないかと。
ポーズの方は、片足立ちよりは両足で立つ自然体の方が動きやすそうですね。

1211-2
■凩  -2010/03/01 (Mon) 23:53
ぱねぇ・・・
めちゃくちゃうまいっすわー突っ込み所が無い。

あえて指摘するとしたら、膝下に若干影を付けてみてはどうでしょう?
やや足フェチの私としては膝のクビレが欲すぃ(*´ω`*)


1211-3
■みょめが  -2010/03/02 (Tue) 11:58
ひとつ言えることはかわいいということだけです。

1211-4
まっしろ  -2010/03/06 (Sat) 09:00
やっほぅ!みっふぃーきた!
イントロの開始でこの後木刀取り出すとかそんな感じですかね。
もしくは立ちから歩きへの移行一枚目とか。
木刀は右手に軽く下げさせるとか、脇構えあたりが似合いそうです。
あと金髪ですが、ハイライトつけてもうちょっと色を明るめにしたらそれっぽく見えそうですね。
 


1210
[1210] 初めまして  
■アッシュ  投稿日:2010/03/01 (Mon) 02:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001210.png ( 1 KB / 90 x 73 pixels )
初めまして、アッシュと言う者です。
自分も作ろうと思って最近やっている
「クラシックファンタジア」のソウマを作っています。
ただ、キャラ製作に関する知識が無く、
よく解らないのです。
なにかアドバイスをいただけませんか?

1210-1
■狸田太一 [HOME]  -2010/03/01 (Mon) 03:31
まずは色々なサイトを見て、それを参考に作るのが一番かと。
それでも分からない事があったら聞くと、答える側も答えやすいかもしれません。
今のままでは、何がわからないのか解らないです。

では、キャラ制作頑張ってください!


1210-2
■Yes  -2010/03/02 (Tue) 19:03
キャラ製作で一番初めにやることは
立ちドット絵を一枚描くことです。
そのために色々なキャラの大きさを調べましょう。

そうしたら、出来たドット絵をKFMの立ち絵と挿げ替えて、mugen内で自分の描いたドット絵を表示させてみましょう。

ここまで出来たら後はひたすらドット打ちです。

製作頑張ってください。

 


1209
[1209] (制作)初めてのマントアクション  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/03/01 (Mon) 01:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001209.gif ( 25 KB / 152 x 266 pixels )
マントアクションを書いたらこんな感じになった・・・。
遊戯王特有の重力を無視するマントを書きたかったのですが、マントの波が書けなくて断念しました・・・どう書けばいいのやら・・・。
それに目と口・・・どうすればバクラ特有の悪感が表現できるようになるのだろう・・・。

>>Yesさん
みたいですね・・・正面顔も上手くなりたいです・・・。

>>karasuさん
色々おかしいところを修正できました、ありがとうございます。


1209-1
■いの  -2010/03/01 (Mon) 15:17
重力無視といえばアメコミ系
ドクタードゥームとかマグニートーのマント持ちが参考になりそう

1209-2
■Yes  -2010/03/02 (Tue) 18:58
マント
遊戯王っぽくはないものの、リアリティはあると思います。

目と口
よく表現できていると思いますよ。
アニメのバクラを積極的に真似るのが有効だと思います。悪感だけなら目の下側の線を濃くするといいと思いますよ。


1209-3
■応援  -2010/03/03 (Wed) 02:31
コートはガンビットを参考にしてはどうでしょうか?
 


1208
[1208] 太公望  
■ho4  投稿日:2010/02/28 (Sun) 21:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001208.png ( 1 KB / 75 x 90 pixels )
初めまして、初投稿です。
ジャンプ主人公ランセレ見てそういえばMUGENにいないかな、と思いドット絵の練習に手描きしてみました。

いずれキャラ制作までこぎつけられたらと思います。


1208-1
■狸田太一 [HOME]  -2010/03/01 (Mon) 03:24
太公望!
封神は好きなので、楽しみにしてます!

サイズがやや小さいのが気になりますね。

 


1207
[1207] (製作) セイバーオルタ 立ち  
■旅人  投稿日:2010/02/28 (Sun) 21:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; AskTB5.4)

DOTIMG_001207_1.png ( 7 KB / 237 x 301 pixels )
fate sword danceのセイバーをベースにして描いてみやした。

剣でかすぎますか?


1207-1
■吾妻 [HOME]  -2010/02/28 (Sun) 22:26
おぉ、すっげぇ


剣のサイズは確かに大きい気がしますが
むしろ顔が若干ドット潰れてるようなのが気になりますね
ニトロワのセイバードットも、根幹の出来は酷くないので参考にされてはいかがでしょ?


1207-2
■ナハト  -2010/02/28 (Sun) 23:50
オルタ可愛いよオルタ
剣が大きいとは思いますけど、小さくしてつぶれてしまうのはもったいない出来です。
むしろセイバーを少し大きくする方が表情とかも付けやすいかと。作業量増えるのかもしれませんが。
 


1206
[1206] (製作)魔術・電撃-電撃  
■あるけ  投稿日:2010/02/28 (Sun) 21:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001206.gif ( 30 KB / 300 x 300 pixels )
エフェクトがこんなにも大変だったとは…今までで一番苦労しました。そして苦労してもこんなのしかできない。

そういえば2Pカラーなどを作りたい場合でもエフェクトは共有しなくても大丈夫なんでしょうか?溜めている部分のエフェクトはgimpで作ったので色数がすごいことになっているのですが

追記
>名無しのおせっかいさん
9000,0と9000,1を登録するさいに9000,1の前にsffに読み込めばいいんですね、ありがとうございます。


1206-1
■名無しのおせっかい  -2010/02/28 (Sun) 19:17
9000,0と9000,1の間に独自パレットスプライトとして
登録すれば問題はない

1206-2
■Lycoris  -2010/03/01 (Mon) 02:33
0,0とパレット共有してさえいなければ9000の間でなくても大丈夫です。個人的には本体の後ろに登録するほうが番号を整理しやすいので好きですね。
あと全ての画像を独自パレットで登録するとエフェクトが大量に出たときに処理落ちを起こすので、色の似通ったエフェクトはある程度パレットを統一したほうが良いと思います。
 


1205
[1205] (製作) ゴドー検事 立ちモーション ※修正  
■吸収マニア  投稿日:2010/03/02 (Tue) 21:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 GTB6

DOTIMG_001205_1.gif ( 49 KB / 190 x 320 pixels )
髪が違和感あったので修正しました。

マスクのしかけが分からないので
勝手な妄想で光らせました

追記
髪の色を変えてみました

xxxさん
応援ありがとうございます


1205-1
■xxx  -2010/03/02 (Tue) 05:59
おお! すごいですな、渋いです。
応援させていただきます。がんばってください!

1205-2
■FUSHIGIDA  -2010/03/06 (Sat) 03:15
連絡がものすごく遅くなってしまい
申し訳ございません…。

私のドット絵、見ていただいただけでも嬉しいです!
でも今見直すとチラッと写る方の顔が
あんまり似てない気がしてきました…orz

…マスクのギミック、スゴイですねw
原作でしてもあまり違和感なさそう(^^;)

 


1204
[1204] [製作]大ポトレ  
■Annri  投稿日:2010/02/28 (Sun) 13:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001204.gif ( 5 KB / 120 x 147 pixels )
最近まったく筆が進まない…
気分転換に……

1204-1
■HOTATE  -2010/03/01 (Mon) 18:28
98作成のはずが何故かバーチャロンのジグラットを作っている自分。
もういい!春休みに一気に作り込んでやるー!
いや、バーチャロンをMUGENに出したいっていうのもあるんですが;

おー、ミクの大ポトレできましたか!絵のクオリティが高くて俺泣きそう;
こんなに上手にミクを描けるなんて・・・
まぁ、僕も98の大ポトレ地道に描いていきますかね・・・
これからも頑張ってください。キャラ作成はマイペースが一番です!(何様

 


1203
[1203] (製作)クッパ食べたい  
■ぴんくま  投稿日:2010/02/28 (Sun) 10:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001203.gif ( 8 KB / 330 x 150 pixels )
元の良さをそこなわずアレンジを加えつつ。そんなことができらた良いのになぁ。
歩きモーションは戦闘かマップかどちらを使おうか……

1203-1
■   -2010/03/01 (Mon) 11:15
クッパ様!
ヒゲ二名を差し置いてヒロインとイチャイチャ(?)してた主人公クッパ様じゃないか!
戦闘とフィールドで顔の角度が結構違いますから、
歩きから繋がるモーションを戦闘画面の画像メインにするなら戦闘版、
フィールド画面の画像メインにするならフィールド版にしたほうが
絵を切り替える際の違和感や、違和感をなくす為の作業負担は減ると思いますよ。
もしくは歩行とダッシュで両方の絵を使い分けるという手も有ります。
これなら戦闘時とフィールド時の各攻撃モーションをそのまま使用できますね。
作業量が倍になるのがネックですが。

期待して応援いたします。じっくりがんばってくださいね。
…ところでクッパ軍召集技とかも期待してもいいのでしょうか?

 


1202
[1202] 【製作】オリジナルのニュートラル  
■風悟  投稿日:2010/02/28 (Sun) 08:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001202_3.gif ( 11 KB / 66 x 101 pixels )
そろそろキャラ作成を進めていきたいな、と思ったので。
赤めの地味な服装ですけど。
キャラはオリジナル。
髪の毛とか服とか要調整な部分はまだまだ多いです。

[08:47]足が途切れていたので差し替え……と思ったが、
何故かドレも足が途切れる。なんでじゃい。


1202-1
■東亜之一恥夫  -2010/02/28 (Sun) 06:23
うおッ! 誰かと思えば風悟氏ではありませんか…
なかなか素敵なキャラでございます。好みです。

格闘スタイルはどんなものなのでしょうか。よければ教えてくだされ


1202-2
■風悟  -2010/02/28 (Sun) 08:52
>東亜之一恥夫 氏
 一応現状考えているのは、暁と対比的に拳撃オンリーにしようかと。
地上限定ガッチガチのコンボキャラに。

1202-3
■通行忍  -2010/02/28 (Sun) 12:56
来た!更なるポニテ娘来た!これでk(ry

これは……噂の妹さんですかな!?
スマートな暁さん共々期待ですなぁ……!

……個人的にはスマートだけど筋肉質な感じは男女どちらも大こうb(自主規制)


1202-4
■風悟  -2010/03/03 (Wed) 01:50
>通行忍氏
ご無沙汰です。
しかし私は筋肉が描けないという……。
 


1201
[1201] [制作]ドラえもん  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/02/28 (Sun) 14:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001201_3.gif ( 31 KB / 110 x 117 pixels )
歩きの動作の違和感が猛烈に拭えない・・・
クオリティーとか気にせず描いて後で修正しようとした結果がこれだよ!!
>ぴんくまさん
良いサイト教えてくれてありがとうございました
参考にして描いたけど
修正ってレベルじゃない
まぁこんなもんですかね?

1201-1
■ぴんくま  -2010/02/28 (Sun) 07:50
 


1200
[1200] セーラー服っぽいパチュリー  
■787B [HOME]  投稿日:2010/02/27 (Sat) 19:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_001200.png ( 3 KB / 126 x 125 pixels )
あるストーリー動画でセーラー服のパチュリーと言う話がありまして。気になったのでドットで表すとどんな感じなんだろう?と思い打ってみました。
パチュリーって髪の毛がもっさもさなんですね。
今まで気にならなかったですが、いざ触れてみるともさもさでした。

そういえば制服咲夜さんもいましたよね。
帽子あり、無し並べてみました


1200-1
■ぜぼ  -2010/02/27 (Sat) 21:59
やっぱり左の方が自然に見える
基本的に常時帽子をかぶっているキャラは帽子の下の髪形が
分からない分、無いと違和感を感じる(のは俺だけ?)

まぁ、なんにせよ、パッチュさんが制服ってだけで・・・もうね・・・
ふぅ・・・・・・


1200-2
■吾妻 [HOME]  -2010/02/27 (Sat) 22:08
同意見っすねぇー帽子があってバランス取れるデザインでドットが作られてますし、単純排除だと違和感バリバリw

1200-3
■Jinny [HOME]  -2010/02/27 (Sat) 23:19
右の絵は帽子に隠れてる部分の髪のボリュームがちょっと足りない・・かな?

ヒャァ!面白い発想ダァ!と息抜きがてらネタに便乗させて頂きました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/142.png
超絶手抜き合体 パチュ仙優曇華院ノーレッジ ぱっちぇさんの肌の色ヤヴァイ


1200-4
■Gorori  -2010/02/28 (Sun) 01:53
可愛らしかったので同じく便乗してしまいまいた。
787Bさんの絵にJinnyさんの絵にある頭にリボンをパ●らせてもらいました。サーセン

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/143.gif


1200-5
■787B [HOME]  -2010/02/28 (Sun) 12:46
>ぜぼさん
違和感ありますか〜、もっと精進します。しかしZUN帽は偉大ですな〜。
>吾妻さん
未熟者で申し訳ないです。ZUN帽の存在は大きいですね。
>Jinnyさん
ちょっと平面過ぎましたかね?優曇華と合体ですか!その発想は無かったですw。てか色がw
>Gororiさん
おお、髪の毛が!やはり単純に帽子なくすだけでは駄目ですね。良い勉強になりました。

結論:ZUN帽は偉大


1200-6
■吾妻 [HOME]  -2010/02/28 (Sun) 12:48
さすが、黄昏ドット(神主デザイン)は格が違った

1200-7
■akagane [HOME]  -2010/03/01 (Mon) 00:12
セーラーぱっちぇさんもえっこもえっこ(以下削除)

と、言う訳で、ある意味元凶の動画うp主、akaganeでございます。
これでウチの和尚も報われるという物です…
帽子があるとバランス取れるのですが、なしVerもぱっちぇさんの髪を眺められるのが良いのですとか何とか。
後、セーラー服だとぱっちぇさんの貴重な生足が見えるのg(ロイヤルフレア)

そして他の方の絵にもときめきつつ…!!
色々な意味で、有難うございましたー!!

 


1199
[1199] (製作)しゃがみガード修正、随分と遅くなってしまった・・・  
■ラビィ  投稿日:2010/02/27 (Sat) 19:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_001199.gif ( 33 KB / 82 x 110 pixels )
しゃがみ時の他キャラと
自分の製作キャラの大きさを比較(主にEFZ系→
自分の製作キャラの方が大きい→
(´゜д゜`)
という事があったため
今回しゃがみ・しゃがみガードを修正してみた。
これなら容易に敵の攻撃は当たらn(ピーピーピーボボボボボ

1199-1
■Yes  -2010/03/01 (Mon) 04:08
ぬるっとしたいい動きですね。

しゃがみに高さがある場合は頭に判定つけなくても案外違和感ないものですが‥
流石にこの頭身だと違和感ありそうだ‥

 


1198
[1198] (製作) 追加予定技  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/02/27 (Sat) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001198_1.gif ( 10 KB / 209 x 136 pixels )
踏み込んでショルダータックル…の、つもり
タックルん時ってひょっとして仮面の向き逆?

ちょびっと手前向かせたけど、まだ顎の引き方が足りないw


>パーツ足りないのは仕様?
Yes モーション基幹を仕上げてから描き足すので未完です。


1198-1
■ぜぼ  -2010/02/27 (Sat) 21:56
ショルダータックルは顔面が相手にあたるのを避けるため、
顔は横(胸方向)を向いて顎を引いた形になっているのが
一般的だと思います

どうでもいい事ですが、肩、籠手、足首のパーツが無いのは
仕様ですかね?


1198-2
■もりねこ  -2010/03/16 (Tue) 11:34
タックル後(終わり際?)に少し体か肩を上向きに浮かせて相手をふっ飛ばしてる感を加えるといいかもしれません
 


1197
[1197] 【製作】はるかっかイントロ  
■全自動  投稿日:2010/02/26 (Fri) 23:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001197.gif ( 70 KB / 245 x 257 pixels )
開始イントロ完成、あと挑発と勝利ポーズが出来ればmugenで組み立てながらやろうかな…。

>>Yesさん
>>ぜぼさん
足へのアドバイスありがとうございました。
修正したのを動画で挙げたい…でござる。

>>いのさん
そして実際に比べてみたらえらい大きくなって焦りますねw
もう少しニュートラルポーズとにらめっこしながらいきたいですね。


1197-1
■Yes  -2010/03/01 (Mon) 04:13
>mugenで組み立てながらやろうかな…。
僕はいいやり方だと思います。
いつかは戦わなきゃならないcns今から挑むのもいいんじゃないかと思います。
打ち破ればモチベーションupですよ。
 


1196
[1196] (製作)海のトリトン  
■ザラダン・マー  投稿日:2010/02/26 (Fri) 22:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001196.gif ( 2 KB / 161 x 200 pixels )
トリトン、やられモーションの必須スプライトがとりあえず
完成(^^) 
ダッシュやジャンプなどの移動アニメに苦心しつつ基本動作に取り掛かっています。

そこで一つ質問なのですが、大ポートレートや小ポートレートってどのくらいのサイズ、ドットで描くと良いのでしょうか(^^?
なにとぞ宜しくお願いします(^^)


1196-1
■Peke  -2010/02/26 (Fri) 23:11
自分は大ポトレ120*140、小ポトレ25*25で作ってますよ
大ポトレは多少サイズ超えても問題無いと思いますが透過設定忘れにご注意を
小ポトレ(9000,0)はパレット独立させても0,0のパレット引っ張ってくるらしい?のでこれもご注意を

1196-2
■ザラダン・マー  -2010/02/27 (Sat) 20:16
>>Pekeさん
さっそく教えていただき感謝です(^^)
パレット管理が大変そうですね(^^;

とりあえず、トリトンを描いてるパレットで
そのままポートレートも描く事にします。
どうもありがとうございました(^^)

 


1195
[1195] (制作)遠坂凛  
■アチャ  投稿日:2010/02/26 (Fri) 18:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.5.10

DOTIMG_001195.gif ( 47 KB / 280 x 210 pixels )
ふと思い立って前歩きを修正してみた。
修正というか、完全に新規ですな。
バッサバサな前よりは、少し優雅になったと思う。

後ろ歩きとジャンプも変えたいけど、数をそろえることが先決か・・・。


1195-1
■なんs  -2010/02/26 (Fri) 21:54
常に優雅たれってやつですねw

1195-2
■どこぞのKY  -2010/02/26 (Fri) 22:05
足太いw
というか全体的にぽっちゃりしてる・・・?
修正前に比べて顔が大きくなってる(ように見える)からそう感じるのかも。
個人的には修正前のほうが好みです。

ドットだと手のひらを腰に当てているように見えます。
細かいですけど、手を握って腰に当てた方が凛らしいって思います。


1195-3
■いの  -2010/02/27 (Sat) 05:56
ああ確かに太く見えますね
立ち絵と比べてみないとなんとも言えませんが

1195-4
■名無し  -2010/02/27 (Sat) 09:33
修正前のドスドス歩いてる感じの方が凛らしい気もする
でも修正後のほうがエロスを感じる(主に太もも

1195-5
■通りすがりのfateファン  -2010/02/27 (Sat) 20:02
足太いの除けば右の方がいいと思う
 


1194
[1194] (製作)ナナドラの鬱姫  
■Peke  投稿日:2010/02/26 (Fri) 15:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001194_1.gif ( 10 KB / 120 x 155 pixels )
初めまして
AIが一段落付いたのでドット打ち直し開始
中割りうまい人がうらやましい・・・

1194-1
■どらこんほーる  -2010/02/26 (Fri) 19:45
ダカダカダカダカダカダカダカダカダカ・・・
コレデヨイ・・・

1194-2
■牛うさぎ  -2010/02/26 (Fri) 19:50
顎あたりがωだったり、点の口だったり様々な見方が

1194-3
■Peke  -2010/02/26 (Fri) 20:28
>>どらごんほーるさん
何故dkdkから作ってるのがバレたし

>>牛うさぎさん
一応口デス
何かのっぺりしてたので一応付けとこうかと


1194-4
■ふうりん [HOME]  -2010/02/26 (Fri) 22:10
十分すぎるくらいいい出来だと思いますよ。
右耳辺りの髪の毛のズレが気になるんで修正するかどうか位かと。

mugenwikiの公式絵には普通に口ついてましたね

 


1193
[1193] (製作)パンツ見えないモーションの方が稀有  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/02/26 (Fri) 09:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001193.gif ( 58 KB / 88 x 81 pixels )
まだ未完成も未完成だが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86660.zip
触りはこういった感じで

リロードのないスキルには後々連発制限を付ける予定
エフェクト作る量が多くて嫌になる


1193-1
■あんなもの  -2010/02/26 (Fri) 19:39
早速DLさせて貰いました!!
これは・・・w
うにゅほに萌えざるを得ない!!
操作してみた感じとしてはもう少し挙動が軽くても
良い気がしました。
それと弾数表示は下にしてみてはどうでしょうか?
完成版をできる日を心からお待ちしています。
頑張ってください!!

1193-2
■ななすぃ  -2010/02/27 (Sat) 13:17
可愛過ぎて生きるのが辛い

1193-3
■ななし  -2010/02/28 (Sun) 03:24
か、かわいいのにカッコイイ・・・
 


1192
[1192] 魂魄妖夢+アヌビス神 カットイン  
■hyouenojou [HOME]  投稿日:2010/02/28 (Sun) 12:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001192_1.png ( 26 KB / 380 x 220 pixels )
ジョジョの格ゲー風に。

1192-1
■混沌糖  -2010/02/26 (Fri) 13:13
猛烈な違和感の無い違和感を感じる・・
刀が美しいですなー

1192-2
■d  -2010/02/26 (Fri) 21:14
多分カットインの肌の色が黒いのが問題なんだ

1192-3
■   -2010/02/27 (Sat) 00:04
きっと(カットインじゃなくて)キャラの顔が白いのが問題なんだ

1192-4
■hyouenojou  -2010/02/28 (Sun) 12:09
>>混沌糖 氏
刀はほぼコピペです。ゼロから描けるぐらいの画力が欲しい…

>>肌の色について
色合いを修正してみました。

 


1191
[1191] (製作) ライダーブレイクではない  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/03/14 (Mon) 22:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001191.gif ( 49 KB / 192 x 163 pixels )
とりま切り貼り&既存素材流用+修正で作ってみました。

攻撃判定は振り上げきった絵と、その次のみ

 


1190
[1190] 「嵐脚」しゃかしゃか  
■狸田太一 [HOME]  投稿日:2010/02/25 (Thu) 18:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001190.gif ( 29 KB / 200 x 200 pixels )
動画内で嵐脚がうんぬん書いてあったので、気になってググってみたところ、「すごい切れ味の足蹴りを繰り出す」と書いてあったが、良くわからなかったので、動画検索してみたら、ゲームの動画で飛び道具が飛んでて、さらによくわからなくなったので、画像検索したら、しゃかしゃかと可愛い画像があったので、きっとこんな感じなんだろうと描いてみる。
搭載するかは別として。

で、結局嵐脚ってどんな技なんですか?


※何故か脚のバタバタの部分の速さの設定が反映されないので、とりあえずこのまま投稿。


1190-1
■あるけ  -2010/02/25 (Thu) 18:58
あれです、足で出すソニックブームみたいな技です。one pieceの技ですね。
しかしこのドット絵を見ていると足ではなく尻尾から何か出たら面白いなと思ってしまった。

1190-2
■Crasher  -2010/02/25 (Thu) 19:02
簡単に言うと蹴りで鎌鼬を出す技です。派生技が沢山あります。
このしゃかしゃかの時は上に飛ばした多数の小さな鎌鼬が天井で反射し、相手に降り注ぐ、と言う技でした。

搭載の場合は、そのまま再現するのなら時間差で上から降ってくる飛び道具、といった感じでしょうか?


1190-3
■狸田太一 [HOME]  -2010/02/25 (Thu) 20:00
なるほど、脚をしゃかしゃかして蹴る技じゃなかったか。明らかにリーチが足りないからコマ投げにでもしようかと思ってたところです。
飛び道具として搭載するなら反射のステート勉強しないとな。天井の位置を把握できればなんとかなりそうだ。
そして駄目だったらコマ投げにでもしようw
どちらにせよ暇な時に。

では、答えていただき、ありがとうございましたー!ほんと助かりますー!


1190-4
■国巣  -2010/02/25 (Thu) 21:54
ウシウシの実・モデルジラフのキリン人間ですか。
猛竹林だの麒麟マンジャロだの奇怪な技がありましたね…
搭載すると面白いけど段々キリン離れしていくw

1190-5
■狸田太一 [HOME]  -2010/02/26 (Fri) 03:03
6時間くらい悩んで、いまだ反射のステートが上手くいかず。

>>国巣さん
ええ、その人らしいです。
最近のワンピースは見て無いのでどんなものかは知らないので搭載はしませんがw

 


1189
[1189] フミヤなめんなぁー!  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/02/25 (Thu) 17:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_001189.png ( 4 KB / 400 x 210 pixels )
1ヶ月も過ぎてテリー阿澄パッチが公開されていた事に気づきました 
きっと…きっと誰かが書き換え頑張っていると信じています

そういえば本家絵板に最初に投稿したのもテリー(魔理沙)だったなぁ
またテリーファンにボコられそうなうわ何をするやm(ry

 


1188
[1188] (製作)メル_フラン  
■昆布巻き  投稿日:2010/02/25 (Thu) 16:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001188_1.gif ( 48 KB / 96 x 128 pixels )
通行人M氏、ななよん氏、teru氏のアドバイスのおかげでゆゆこ様を参考にした低速移動ができました!
そしてダッシュですが、後ろは空中と統一してレミリアベースで、前はさっちんベースで作りたいと思います

>>ななよん氏
なにより画力が足りなかったorz
画力があったらD4だけじゃなくD0ももっとテンポよく描けるんでしょうね
>>Yes氏
元絵を引き伸ばして外輪郭なぞって塗っていったらまるくなってしまいました・・・
次やるときはもっと頑張ります!

 


1187
[1187] マジシャンズ・バシャーモ  
■どこぞのKY  投稿日:2010/02/25 (Thu) 14:28
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001187.gif ( 19 KB / 100 x 130 pixels )
ACTをいじるわけにもいかず、スプライト一つ一つ・・・
なんて面倒なんだ。

右ひざちょっと変でそ。

 


1186
[1186] フハハハハハ・・・フーッハッハッハッハッ・・・!  
■046 [HOME]  投稿日:2010/02/25 (Thu) 16:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001186_2.png ( 2 KB / 150 x 240 pixels )
「幻想郷の英知 ここに極まれり!」
本は投げ捨てた

基本切り貼りだったけど初めて0から描いてみた
難しいけど意外と楽しいものだね

言われてみればそうかなと思ったので
腕を短く&微調整


1186-1
■混沌糖  -2010/02/25 (Thu) 13:30
これは良いフフヒャハハハハハ・・・何なんだこのマッチ具合はw

1186-2
■Bigisland  -2010/02/25 (Thu) 14:56
瑣末ですがもうちょっと腕は短い方がいいかもしれません。
しかし「アレ、ちょっと腕長くね?」という違和感は感じたが、
アリスがこのポーズを取っている事に違和感は無かったw

1186-3
■Jinny [HOME]  -2010/02/25 (Thu) 17:12
「私こそがこの偉大なる魔界の継承者よ!」 
しかしイイ顔だ・・

1186-4
■ぜぼ  -2010/02/25 (Thu) 21:29
「混ぜるな自然」とはまさにこの事かwww

しかし、このアリスに違和感を感じなかったという事は
俺も脳がおかしくなってきているのかもしれないなぁ・・・


1186-5
■A.A.A  -2010/02/25 (Thu) 23:38
こんなネタはじめて見るのに違和感を全く感じなかった俺はどうすれば…

1186-6
■捨石  -2010/02/26 (Fri) 01:34
まぁ、非想天則(夢の中だけど)でも黒い笑い顔見せてましたが
まるで違和感が無いことが逆に怖いw
 


1185
[1185] (製作)ハイシェラ修正&霊体少女(200歳以上)  
■あるけ  投稿日:2010/02/25 (Thu) 01:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001185.gif ( 5 KB / 316 x 111 pixels )
私はこんな時間に何をやっているのだろうか。

それは置いといて通常攻撃が一応揃い、mugenでもしっかり動いたので息抜きです。
タイトルの霊体少女(200歳以上)は一番右のキャラで、リタという名前です。でもこの3人(?)の中では一番若かったりする。一番年上なのは真ん中のハイシェラで年齢が不明。まあ、東方系の影響でmugenでは見た目が若い年寄りは多いから目新しくもないですね。

さて、必殺技のドット絵を打ち始めるか…


1185-1
■run  -2010/02/26 (Fri) 21:05
リタ今度こそはこの衣装でエロシーンあるんだろうな……

1185-2
■Yes  -2010/03/01 (Mon) 03:59
速いペースですね。
動画みましたよ。
楽しみにしています。
製作頑張ってください。
 


1184
[1184] (製作) ゴドー検事 立ち絵 ※訂正  
■吸収マニア  投稿日:2010/02/24 (Wed) 20:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 GTB6

DOTIMG_001184.png ( 1 KB / 95 x 160 pixels )
以前投稿したゴドーさんですが
見直してみると体のバランスが曲がりすぎているので
訂正しました

FUSHIGIDAさん
やっぱりゴドーさんは男前ですね
チラッと見えた方はやっぱり・・(ネタばれなのでw

ゴドーさん、参考にさせて頂きました
ありがとうございます

格闘向けに筋肉質(になったかな?
にしました

 


1183
[1183] (製作)七頭身メーリン  
■黒猫大和  投稿日:2010/02/24 (Wed) 19:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

DOTIMG_001183.gif ( 4 KB / 100 x 120 pixels )
通りすがりさんの指摘をうけ、修正してみました。

左腕が胸よりも前に出ていたのを、胸が前に出るように修正してみたんですが、これでいいでしょうか?

 


1182
[1182] 【製作】はるかっか移動系+α  
■全自動  投稿日:2010/02/24 (Wed) 18:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001182.gif ( 115 KB / 245 x 257 pixels )
はるかっかの移動系が完成しました。
前進→後退→αです。
…うん、もちろんちゃんとしたモーションに変更するよ。

>>いのさん
>>ダウンした時の体
>>他の動作と比べて大きすぎるような 

確かにデカすぎました、当社比なんと1.5倍!!
これぐらいでいいですかね…?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/141.png
あと報告ありがとうございました。

>>寄生ショーカーさん
>>攻撃方法はリボルバー、マグナム、ライフルなど
拳銃関連はかなり豊富ですよね。
攻撃手段の一つとして入れたいです。


1182-1
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 03:04
歩き
ちょっと‥気持ち足が短くなっていますね。
アニメーション自体はとてもいいと思います。

だんだん色物臭が漂ってきましたね。
いいと思いますよ。


1182-2
■いの  -2010/02/25 (Thu) 06:09
ちょwこのダッシュどこかで…

大きさよくなったと思いますよ
ダウンとかしゃがみとかポージングが変わるとサイズ合わせって地味に難しいですよね;


1182-3
■ぜぼ  -2010/02/25 (Thu) 21:27
全身の時に足が細くなっているせいか、
体が全体的に捻じれて見えます
この歩き方なら例えばオズワルドとかを参考にすれば
良い結果が得られるんじゃないでしょうか

ダカダカダカダカダカダカダカダカダカダカ・・・

 


1181
[1181] 虚空の門にして鍵【掴み版】  
■sion [HOME]  投稿日:2010/02/24 (Wed) 17:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 GTB6 Jingoo/0.1.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001181.gif ( 225 KB / 407 x 200 pixels )
超必の投げです

相手のHPを吸い取ります


1181-1
■あんなもの  -2010/02/24 (Wed) 17:53
すっごいブルンブルンするよ!!

1181-2
■ポポポンタ  -2010/02/24 (Wed) 18:08
 あいつが見える――MUGENにやって来る――なびく服――巨大なバスト――黒くなる体――ヨグ=ソトホース! 救いたまえ――3つに分かれた燃え上がる眼・・・

 相変わらずすさまじいドットクオリティ・・・!
完成待ってます。ウルタールあたりで。


1181-3
■凧師  -2010/02/24 (Wed) 19:14
怖いです。なまじ綺麗なだけに怖いっす。
誰かクトゥグア呼んできてー

1181-4
■スタッグ  -2010/02/24 (Wed) 21:49
エルクゥと組ませて戦わせてみたいですね^^

1181-5
■sion [HOME]  -2010/02/25 (Thu) 02:17
>あんなものさん
ちょっとやりすぎたかもw

>ポポポンタさん
すぐにヨグの名前が出てくるあたり皆さん業が深いですねw

>凧師さん
クトゥグア来たら自分の時空に帰りますw

>スタッグさん
実力的にはエルクゥには及ばない気がしますが
完成したら組ませてあげてください


1181-6
■Bigisland  -2010/02/25 (Thu) 15:07
ドットのクオリティは素晴らしいですが
掴んで棺桶に突っ込む→吸い取り→手に付いた闇(?)を払う
の順でもでもいいのでは?
吸い取り終わって相手が棺桶が出てくる当たりで腕を払えば
その間キャラが棒立ちにならなくて良いかと思います。

1181-7
■sion [HOME]  -2010/02/25 (Thu) 17:50
>Bigislandさん
いえ、順番はこのままで。理由は、
この技は棺が設置状態でもが使えるのですが、
その場合、設置してある棺がその場で「パカッ」と開き、近くに居る相手を吸い込みます
敵を吸い込んだ棺は本体の前にワープしてきて、上GIFでいう本体が黒くなるモーションに繋がるためです(つまり設置版では、闇は手につきません)

ちなみにこれではいきなり終わっていますが、技終了の余韻モーションもちゃんとあります

 


1180
[1180] 息抜きに作ったフラン(生存報告)  
■昆布巻き  投稿日:2010/02/24 (Wed) 12:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001180.gif ( 10 KB / 300 x 430 pixels )
メルブラフラン全然進んでませんorz
前に指摘いただいた羽の大きさ修正して、立ちモーションだけは完成しましたが、横移動時の横顔(帽子、髪、表情)でつまづいた
ので息抜きに作ってみました

息抜きにならんかった・・・orz
D0で行き詰るようなのにD4でオリジナルドットを打つとか夢のまた夢ですね(´A`)


1180-1
■通行人M  -2010/02/24 (Wed) 21:03
浮遊キャラの移動は難しそうですね…既存キャラの動きを参考にして見るのがいいかもしれません。メルブラ勢ではワラキア、東方勢では幽々子とかかな?

個人的には前に傾いたり後ろに傾いたりして動く感じかと思いますが


1180-2
■ななよん  -2010/02/24 (Wed) 22:22
移動はニュートラルポーズを前傾にするだけでも結構様になるんじゃないでしょうか?

>>D0で行き詰るようなのにD4でオリジナルドットを打つとか夢のまた夢ですね(´A`)
そんなこと無いと思いますよー。D0では1ドットの違いで印象が変わる点など、D4とは方向の難しさがあります。描くのが楽なのはD0のほうでしょうけどねw


1180-3
■teru  -2010/02/24 (Wed) 23:53
ななよん氏のいう通り前方移動時は表情とかは変えずにキャラの姿勢を
○    ○
□ → □
□   □
こんな感じにするだけでもいいかも。
後方移動は上半身をあまり倒し過ぎずに体を傾けたり・・・
自分も幽々子を参考にしつつそうやってたりしますw

1180-4
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:59
D4にしたらなんだかふっくらしましたね。
 


1179
[1179] ホラ吹きソーサラー  
■防御  投稿日:2010/03/07 (Sun) 18:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

DOTIMG_001179.gif ( 5 KB / 240 x 140 pixels )
初めまして、企画物以外では初投稿です、よろしくお願いします。

ふと見かけた猛女様に便乗?して
ドット絵練習もかねてサンダーウェポンの発生元である某魔術士の
立ち絵っぽい?のとストライカー動作?っぽいのを
手書きででっち上げてみました><

それっぽく見えたら幸いです…


皆様コメントありがとうございます
どうやらうまい事ヒースっぽく見えてるようでほっとしてますw

>>国巣 さん
イヤ、アレは遺失魔h(ry
とか言いそうwヒースによる効果の発揮は30回に1回らしいですw 

>>にしき さん
ですよねーwきっとオシオキは確定ですねw

>>凧師 さん
ダイス目の魔力恐るべし…ですねw

>>ぜぼ さん
あのLLサイズな態度とドジ属性インストールですねわかりm(ry
キャラ的にツッコミいれられ役?なのでモーション豊富そうですよねw

>>NANASHI さん
予備を買っていたのに結局たいまつ使ってた時とかもあった気がしますw
あの名前、メジャーリーガーの名前をくっつけたものらしいですね
それにしても長いw

>>NANA志 さん
ある意味凄いですよね、あの謎のインスピレーションw
後は、当たりそうにない必要筋力16のシルバーアクセで攻撃とかでしょうか?w

>>にしき さん
そして、おもむろに現れたマウナにトレイで突っ込まれるわけですねw
素敵?ですよねwリプレイ集7のモノマネ?と交渉?とかも…いい味出すぎですw


1179-1
■国巣  -2010/02/24 (Wed) 01:59
スリープクラウドは遺失魔法じゃないですよヒース兄さんw
充分見えます!

1179-2
■にしき  -2010/02/24 (Wed) 08:56
 雷付与なんて魔法は無いんですよヒース兄さんww
凄くそれっぽいです!是非このままキャラ作成しt(ry

1179-3
■凧師  -2010/02/24 (Wed) 09:13
どうしてパラライズは失敗しないんですか、ヒース兄さんwww
表情とかも凄く似てます!
いっそこのままキャラ作成にも(ry

1179-4
■ぜぼ  -2010/02/24 (Wed) 12:46
ラヴェルナさんをキャラ崩壊させ過ぎですよ、ヒース兄さんの中の人www
いや、これどう見てもヒース兄さんですよ!
次はヒース兄さんの代名詞、やられモーションの番ですね分かりm(ry

1179-5
■NANASHI  -2010/02/26 (Fri) 18:13
ランタンは使い捨てじゃないですよヒース兄さんwwww
素晴らしいと言わざるを得ない
それにしてもヒースクリフ・セイバーへーゲンとはずいぶんと長い名前だなぁと今更ながらに思うな

1179-6
■NANA志  -2010/02/27 (Sat) 01:10
ロリーナはどうかとおもいますよヒース兄さんwwwww
ストライカーとしてでてきたけど、ホラ吹いて帰ったり、BB一号とかと戯れるだけの兄さんを幻視した。

1179-7
■にしき  -2010/03/06 (Sat) 20:56
 レアな焼き鳥注文→ティンダーは最高に最低ですよヒース兄さんwwwwww
 久しぶりにリプレイ読んだけど、やっぱあのシーン好きwww 単体のキャラなら挑発動作にあたるのかなアレwww
 


1178
[1178] (製作)ギター  
■aki  投稿日:2010/02/23 (Tue) 23:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_001178.gif ( 261 KB / 298 x 338 pixels )
実は技を作るよりイントロを作る方が好きだったり・・・・・・=口=;

1178-1
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:58
ギターで戦うビリーカーンですか?
コレは面白そうですね。

製作頑張ってください。

僕は逆にイントロ作るの億劫です。


1178-2
■aki  -2010/02/25 (Thu) 12:21
いえ〜、ただのイントロだったりします=口=;

因みに動画にするとこんな感じですね〜。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9824013


1178-3
■way-oh  -2010/02/26 (Fri) 12:37
ギターで戦う…ビリー…
そういやガングレイヴに「ロケットビリー・レッドキャデラック」ってキャラがいたなあ
ギターから電気だして戦う奴
 


1177
[1177] ニョホホホ  
■鬱ぎみな人(やつはJOJO)  投稿日:2010/02/23 (Tue) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001177.jpg ( 53 KB / 163 x 172 pixels )
久々に投稿・・・こっちでは初めてですねw
どうもやつはJOJOです

このドット打ってるときに自分の限界を感じた・・・
あぁ、MUGEN入りしないかなニョホホ・・・


1177-1
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:56
SBRはまだ他の部と比べて人気が高いとはいえなさそうなので、なかなかmugen入りは時間がかかるのではないでしょうか。

>自分の限界を感じた
もとはホルホースですか。
十分なクオリティですよ。


1177-2
■どこぞのKY  -2010/02/26 (Fri) 00:54
のりものなら・・・のりものならきっと何とかなるはず・・・!
 


1176
[1176] ザトちゃんは練習中である 邪魔をしてはいけない  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/02/23 (Tue) 19:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_001176.gif ( 55 KB / 300 x 300 pixels )
Lates氏に献上予定のラグナAH風味モーション「ブラックザガム」部分のループ
動き自体はレミィ+小町 鎌はグングニル+非想剣風味…のつもり

『右手は添えるだけ』


1176-1
■いの  -2010/02/23 (Tue) 21:29
なにこれカッコいい
綺麗なループですね

1176-2
■chagama  -2010/02/23 (Tue) 22:13
違和感ないですね、カッコいいです。
ここ最近はBB色のキャラも増えてきて楽しいです。

1176-3
■佐井  -2010/02/26 (Fri) 11:41
うおおおかっこいい!!私のみょんの悪滅とクオリティが違う・・・
 


1175
[1175] 【制作】ただのきりんができた!  
■狸田太一 [HOME]  投稿日:2010/02/23 (Tue) 19:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001175.gif ( 5 KB / 150 x 150 pixels )
ただの宣伝ですよー。
というわけで。

ねんがんの きりん ができたぞ!
ダッシュモーションが地味にお気に入りだが、AIの関係でほとんど見れないので、ここで。

できるまでのお話(20秒)と適当に戦わせただけの動画。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9812423


1175-1
■いの  -2010/02/23 (Tue) 21:26
ああ!たぬきやきつねで有名な狸田さんじゃないですか
おおう今度はキリン しかしまた可愛い

1175-2
■bugya  -2010/02/23 (Tue) 21:27
まことに申し訳ないのだが一瞬モザイクの掛かった卑猥なものに見えた。

1175-3
■狸田太一 [HOME]  -2010/02/23 (Tue) 23:25
>>いのさん
ええ、見た目は可愛いと思いますw
声がアレですが。

>>bugyaさん
その発想はなかったw
ごりっぱな悪魔とは違うんです。

 


1174
[1174] (制作):「輝夜ぁぁぁ!!」『様をつけろよ、タケノコ野郎ォ!』  
■purapant  投稿日:2010/02/24 (Wed) 22:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001174_1.gif ( 10 KB / 65 x 105 pixels )
初投稿になります、初めまして。

東方偽装天なんていう素敵タグを知ってから
何としてでも自分も手描きで作りたい!
と思いを拗らせ、
MB風のもこたんが出来上がりました。
・・・最初黄昏ドットだったはずなんだg(ry どうしてこうなった・・・

服が揺れるヤラ体を揺らすヤラの
構図が余浮かばず、直立姿勢になりました。

  * * *

コメントありがとうございます!

>>WAHRHEIT氏
>頬を少し削ったほうが〜

修正してみました、と言うより
言われるまで修正してなかったの忘れてましたorz

更に修正後、首が若干長くなったり撫で肩だったりの為
やっつけで襟を付けてみたり。


>>鬱ぎみな人氏
>変わった画風ですねうんぬん

拙はドットに挑戦してから殆ど時間が経ってないのに
高頭身をぬらぬら動かそうとしているので、
どー素人だからの画風、と言いますか。
多分周りの方々と同調しちゃうと思います
 ・・・でも それはそれで誉め言葉ですよね(チラッ

今後も これはおかしい、という点があったらアドバイスお願いします。


1174-1
■WAHRHEIT [HOME]  -2010/02/23 (Tue) 21:10
頬を少し削ったほうがいいと思います。

1174-2
■鬱ぎみな人(やつはJOJO)  -2010/02/23 (Tue) 22:53
↑これはこれで味があると思います
変わった画風ですね・・・是非期待

1174-3
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:48
モコウは髪の面積が大きいから、髪だけ動かしても十分全体の動きがありますね。
躍動感のある立ちポーズもあいまって、良い立ちアニメーションになっていると思います。

表情もシンプルでありながら、きっちりキャラの個性を表せていると思います。
量産しやすそうなアニメーション向きの良いデザインですね。

特におかしなところはないと思います。
製作頑張ってください。

 


1173
[1173] 《遊び》双剣士(覗き魔)と(おじさまorお兄様)  
■UNA-10  投稿日:2010/02/23 (Tue) 17:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001173.gif ( 25 KB / 363 x 508 pixels )
ギルティサイズの練習用にしました。
【大神さん】漫画版第2部発売記念
サクラ大戦で一番好きなキャラです。
・きっと技で覗き(ブリス化)があるに違いないねw
 (相手を女性に変えて覗く?w)
・または、一定確立で勝利後、何処かへ落ちる。w
【レンヴォルト・マガシ】PSPo2版
チョット色々あったので描いてみた。
・また若本キャラですね。
ちと1週作成をお休みにして初男キャラD4を
本腰と入れて描いてみた。遊びと言うレベルでも無い気が…
ちゃんと出来ているのだろうか?…
出来ればお兄ちゃんの隣に妹を描いてあげたかった…
そして…需要は…あるのか・・・
誰…得…?

1173-1
■ー  -2010/02/24 (Wed) 00:19
(E)じゃん。

1173-2
■エミリア  -2010/02/24 (Wed) 15:47
かっこいいじゃん

1173-3
■UNA-10  -2010/02/24 (Wed) 21:02
>>ーさん
>>エミリアさん
かっこいいじゃん。
一択ですね。わかります。
 


1172
[1172]  
■45  投稿日:2010/02/23 (Tue) 14:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001172.png ( 7 KB / 320 x 250 pixels )
色々あれだけど、必ず死なす。

1172-1
■ぉんg [HOME]  -2010/02/23 (Tue) 18:23
セセリちゃんじゃないか。もぎもぎ

1172-2
■rauru  -2010/02/23 (Tue) 19:16
ずっとこの時を待っていた・・・

1172-3
■mutsugiri  -2010/02/24 (Wed) 01:30
必ず死なす!

1172-4
■名無し  -2010/02/24 (Wed) 05:10
mugenにも第二の弾幕勢が……

1172-5
■45  -2010/02/24 (Wed) 12:32
コメントありがとうございました。
おなか痛いのでまたお休みします。

1172-6
■   -2010/02/26 (Fri) 01:07
羽根がかっこよすぎて覚聖しそうです><

1172-7
■   -2010/03/02 (Tue) 10:23
もぎもぎされちゃう!
 


1171
[1171] (制作)ニュートラル状態完成?  
■拡太 [HOME]  投稿日:2010/03/24 (Wed) 07:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001171.gif ( 12 KB / 60 x 115 pixels )
セブンスドラゴンのサムライ♀の続きを描きました。
これでニュートラルは完成(だといいなぁ…)。

gif作ってから気付いたんですが背景白のまま…

>>オオギさん
結局模様無しで行くことにしました。
ザックリって陰影を強くすることで合ってますかね?
脚の影の色を強くしました。

あとHOMEは弱音を吐く所です(キリッ

>>柿フライさん
D4だったら模様が再現できそうですが、こっちのサイズで描く方が楽しいのでこっちで行くことにします。
D4で描くのが苦手というのも大きいですがw


1171-1
■名無しのおせっかい  -2010/02/23 (Tue) 15:30
脚は無意味に伸び縮みさせるものではない
深呼吸とつま先運動を混同してる人も多い

1171-2
■ぴんくま  -2010/02/24 (Wed) 04:35
確かに足の動きは無いほうが良いかもしれませんね。
服の横の動きと体の縦の動きが一緒になってちょっと変な感じがするので。
 


1170
[1170] 生存報告【あきら製作中】  
■ひろゆき  投稿日:2010/02/23 (Tue) 05:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.0.249.89 Safari/532.5

DOTIMG_001170.gif ( 8 KB / 100 x 100 pixels )
忙しくてあまり進んでません。
とりあえず、作る意思はあるぞ、と伝えたかっただけです。
歩きモーション。股の位置が動くのを修正したり、腰にジャンパーを巻いたり、グローブを付てたりして行くつもりです。

1170-1
■金田  -2010/02/23 (Tue) 18:22
グローブって指出しだったっけ?

1170-2
■UNA-10  -2010/02/23 (Tue) 19:10
股の部分の動きに若干違和感を感じるかな?
チョット位置が上がりすぎたコマがあるっぽく
見えたね〜動き的な意味でね。
(。-`ω´-)ンー
…腰に巻いた上着で隠しておくのが一番楽な手だよねw

1170-3
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:36
頑張ってください。
あきらの完成楽しみに待ってます。
 


1169
[1169] (作製)歩行  
■仮面魔獣i  投稿日:2011/03/14 (Mon) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_001169.gif ( 54 KB / 350 x 350 pixels )
名無しさんに指摘されたの修正(できてるかな?)して翼を少し動かしてみました。おかしなところがあれば指摘お願いします
 


1168
[1168] (製作)仁星  
■ J  投稿日:2010/02/23 (Tue) 01:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001168.gif ( 70 KB / 360 x 279 pixels )
歩いてみた。

1168-1
■UNA-10  -2010/02/23 (Tue) 01:20
1話目がボツになるという伝説を残した。
男がッΣ(・ロ・;)

1168-2
■Annri  -2010/02/23 (Tue) 12:21
歩いても歩いても到達しないこのオッサン何者!?

今までのアクロバッティingな動きを見てる限りなんの変哲もない動作ではあるが…
個人的にはおでこのアホ毛は動いてほしいなッ


1168-3
■にしき  -2010/02/23 (Tue) 20:01
 シュウは歩き始めた……謎のオッサンに向かってッ!(マテ
久しぶりの仁星、相変わらずヌルヌル動いて凄いです!基本的な動作だからこそその丁寧さから愛が感じられます!

1168-4
■ J  -2010/02/23 (Tue) 21:22
意外というか、やはりというか
あんまり知られてないですね、ファー様。

「リトル愚かなワシ。もてない奴のことはよく分からん」


1168-5
■さあくるK  -2010/02/23 (Tue) 22:34
ぬるぬる歩くよ!枚数もさることながら動きの違和感のなさにいつも驚かされます。
そしてなぜ神聖モテモテ王国w
 


1167
[1167] (製作)カプエス香澄振り向き  
■ムロ [HOME]  投稿日:2010/02/23 (Tue) 00:43
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001167.gif ( 34 KB / 68 x 96 pixels )
皆様こんばんは、カプエス香澄の製作過程の続きです。
モーションのNo順で進めているので、次は振り向きです。
踊ってるように見えますが違います。
作ったあとに、真ん中を向いているときの太ももあたりの光の反射がおかしいことに気づきました…。
夜遅いので修正はまた後日。

以下コメント返信です。
>>Yesさん
応援ありがとうございます。他のキャラの製作などもあるのでペースはかなり遅くなりますが、頑張ります。
香澄そのものを好きになりましょ。


1167-1
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:33
わかりました。
ムロさんのカプエス香澄で
僕は香澄を好きになります。

自分のペースで、製作頑張ってください。


1167-2
■susa  -2010/03/03 (Wed) 04:07
むしろスリr(ry
 


1166
[1166] デットエンドプリンセス  
■びーがぶー  投稿日:2010/02/23 (Tue) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001166.gif ( 2 KB / 90 x 103 pixels )
初投稿です。
ムーンライトラビリンスのリリア姫様です。
改変もとの天子ちゃんまんまですが、書いてみました。
キャラ作成はできたらやってみたいけど、まだ無理そうです。

1166-1
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:28
結構な改変率だと思いますよ。
文章読むまで元のキャラ分からなかったです。

>キャラ作成はできたらやってみたいけど、まだ無理そうです。
いける!と思ったら始めてみてください。楽しいですよ。
楽しいけど、なぜか‥口から愚痴があふれでる。それもまた楽しいです。

 


1165
[1165] あんですってー  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/02/23 (Tue) 10:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_001165_1.gif ( 2 KB / 100 x 103 pixels )
銀の意志はBGMでよく聞くけど
空の軌跡のキャラって1体も居ないよね
という訳で描いてみた、霊夢まんまだけど…
制作はしないつもり
作るとしてもギルバートを作りたい

1165-1
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:23
もとが霊夢のせいか表情が怖いですね。

空の軌跡のキャラは格ゲーにしがいがありそうなキャラばかりなのにもったいないですよね。
今後増えるといいですね。

 


1164
[1164] (製作)メーリン 近X  
■黒猫大和  投稿日:2010/02/22 (Mon) 18:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

DOTIMG_001164.gif ( 4 KB / 100 x 120 pixels )
みなさんこんにちは。

やっと必須スプライトなど攻撃以外の画像ができたので、mugenで動かしてみようと、SFFやら作っていきました。
が、CNSを和訳版カンフーマンを参考にしながら作っていったんですが、チンプンカンプン・・・

画像を完成させてからCNSを勉強します・・・

とりあえずは細かいところは気にせず、完成させてから修正使用と考えています。

攻撃についてはCVSのような6ボタン式にしようと思っていましたが、その分画像が増えるので、4ボタン式で妥協・・・
射撃は6Yのような特殊技にしようと考えています。


>あるけさん
>かわいいですね。だがその顔文字は(ry
>でも一番気になったのはめーりんがかなり巨乳であるところです。
>製作頑張ってください。 

どうもありがとうございます。流行らないけどこの顔文字はかわいい(*´ω`*)
めーりんは母性溢れるキャラだと思っているので、巨乳です。巨乳のせいでドット絵が難しいですが・・・(´;ω;`)


1164-1
■通りすがり  -2010/02/23 (Tue) 22:29
このめーりんの動きを実際にやってみてください。
多分、体制に無理があるのが分かると思います。

1164-2
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:16
ドット絵を描く苦労に比べたら、一応動かす程度のCNSなんて楽勝ですよ。
未来は明るいです。
頑張ってください。
 


1163
[1163] (製作?)フォックス しゃがみモーション  
■RK  投稿日:2010/02/22 (Mon) 17:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.1.6) Gecko/20091216 Firefox/3.5.6 Lunascape/6.0.2.20341 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001163.png ( 18 KB / 186 x 92 pixels )
元々絵が下手なのも重なってどうも不自然な出来に・・
もうどうしようこれ。

>yesさん
お褒めの言葉ありがとうございます。
先に進んでみようと思います。
>名無しさん
立ちモーションの提案ありがとうございます。
参考にさせていただきます。


1163-1
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:10
股間をかくといいと思います。

ターンAガンダムのコクピット部分見たいなやつ。
アレを挟み込むように足が生えている。
というのを意識するといいと思います。

 


1162
[1162] 【製作】はるかっか・空中くらいおよび地面激突  
■全自動  投稿日:2010/02/22 (Mon) 02:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001162.gif ( 44 KB / 245 x 257 pixels )
ジャンプ喰らいおよび地面激突が完成して必須スプライト…
はほぼ完成かな?
後は前後移動とダッシュかバクステが終わればmugenで動かせそうです。
…やべ、ヨダレ出てきた。

>>名無しさん
>>はるかっかが凶キャラ性能でも納得できそうです。
確かにはるかっかは無双系の動画の印象がやけに強いですが
それ以前に彼女はクラゲにンンンーーー!!!される何処にでもいる(?)女子大生なんだ!
……大量に殺されるはるかっかと無双しまくるはるかっかとバランスを取って性能は考えたいですね。

>>Yesさん
>>どんなキャラにする予定ですか?
すでにいるはるかっかがジルみたいにバケモノを駆使する変に言えばイロモノ状態となっているのでこっちは銃やナイフを駆使するスタンダードなキャラにしたいですね。
けどそうなると攻撃パターンが少ないというのが悩みです。
ンー…
>>ウラをかいて、投げキャラとか‥ 
…まさかのプロレス風味に…
はるかっか「If you smell what The Haruka is cookin'!」
……うん、趣味全開で変なキャラになってしまう、うん。

>>匿名ですがなにか
>>着地の手前でモモが伸びるのは仕様ですか?  
以前のジャンプは1→2→3→4→5→4→3→2→1→着地だったので、
1→2→3→4→5→4→着地に変更しました。
指摘ありがとうございました。


1162-1
■いの  -2010/02/22 (Mon) 02:43
ダウンした時の体
他の動作と比べて大きすぎるような

1162-2
■寄生ショーカー  -2010/02/23 (Tue) 00:00
攻撃方法はリボルバー、マグナム、ライフルなど
もう一人の晴香で使われなかったものなどを使うと
それなりの数になるかもしれません。
 


1161
[1161] 製作再開中  
■気ままな黒猫 [HOME]  投稿日:2010/02/22 (Mon) 02:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001161_1.gif ( 9 KB / 91 x 91 pixels )
いろいろとやるべきことが終わったのでゼロの改造を再開しています。
で、試しに自作の銃のドット絵を合成してみたんですがどうでしょうか?
銃自体はある程度ディテールを細かくしたつもりですが、ゼロ自体が粗めのドットだから違和感がなんとも。
構想としては実弾系武器を使うタイプにしてみたいところ。

1161-1
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 02:06
その大きさの銃、ゼロによくにあっていると思います。

ドットの大きさがあってないのは‥気になるっちゃ気になりますが、そこまでじゃないですよ。
いっそあまりこだわらない程度のD4化をしてみるっていうのもいいと思いますよ。

あまりこだわらない程度のD4化っていうのは
斜めのドットのぎざぎざを埋める作業をするだけのD4化のことです。

 


1160
[1160] (製作)ゆうこ必須スプライトさえ…  
■Gorori  投稿日:2010/02/22 (Mon) 01:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001160.gif ( 24 KB / 129 x 165 pixels )
空中ガードも含めてガードが一応完成。
早く描けるようにスキルをみにつけねば、いつまでたっても終わりが見えない…

1160-1
■いの  -2010/02/22 (Mon) 02:48
地味な動作が続くと気が滅入りますよね
しかし作らなくてはならない必須スプライト…

1160-2
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 01:58
必須スプライトの道は長いですね。

頑張ってください。


1160-3
■Gorori  -2010/02/25 (Thu) 03:36
>いのさん YESさん
SFF用の画像作って少しづつでもMUGEN上で動かせるようになってるのが今は励みです。とは言ってもCNSとかノータッチなので画像がある程度できてもその先も亀速度の製作が続くと予想されますが…

いのさんみたいにD4でキャラも作ってみたいところですがD0でさえこの状態ではさらにスロウリィになりそうで手がだせません。来年の目標あたりに!

 


1159
[1159] 製作・ミホーク  
■もさ [HOME]  投稿日:2010/02/21 (Sun) 22:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001159.gif ( 61 KB / 229 x 303 pixels )
しゃがみモーションとかで挫折しそうな現在製作中のミホークのドットです。

何かおかしいなぁとか違和感感じる所があれば教えていただきたいです。


1159-1
■いの  -2010/02/21 (Sun) 22:52
ジョニー改変のミホークですか
なるほど確かに似てますね
最初背景と帽子が同化して顔がないかとw

基本動作は困らなそうですね
問題は黒刀でしょうか


1159-2
■bigisland  -2010/02/21 (Sun) 22:54
おお、格好良いです、頑張って下さい。

>>しゃがみモーション
後ろの黒剣がネックですね…
現実的にはかなりの前傾姿勢にならないとしゃがむのは無理ですね。

>>おかしい所
ナイフを持っている手前の肩がグニャリと動くのが少しきになりました。
まぁ、動画で見たり実際使う場合には分からないLVだと思いますが。

 


1158
[1158] ニトロワのアーケードはまだか!!!  
■NB  投稿日:2010/02/21 (Sun) 21:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001158.png ( 21 KB / 438 x 225 pixels )
瑞麗・沙耶です。

兄さまはどうやって書こうかな……。


1158-1
■名無し  -2010/02/22 (Mon) 20:34
沙耶のワンピースの紐が見えなくてちょっと色っぽい
ほんとアーケードはまだかなー

沙耶かわいいよ沙耶。

 


1157
[1157] 赤ザコ-製作…?-  
■がびょう  投稿日:2010/02/21 (Sun) 20:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001157.gif ( 2 KB / 69 x 122 pixels )
モチベーションを持続させるために、1枚だけど貼っておく。
くらいモーションの1枚目のつもりです。表情(特に口)が描きにくい…。
この描き方のペースだと。完成に1年以上かかってしまうことがわかった…早く描けるようになりたいなー。

1157-1
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 01:55
口は確かに難しいですね。
僕もなんてアドバイスしたらいいのか分かりません。
フィーリングでなんとか‥

早く描くには
体や装飾品の構造をしっかり頭に入れるのがいいとおもいます。

 


1156
[1156] (製作)皇帝 弱P・強P  
■ダガー  投稿日:2010/02/23 (Tue) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; Lunascape 6.0.2.20341)

DOTIMG_001156_2.gif ( 61 KB / 500 x 361 pixels )
お久しぶりです。
ようやく他キャラトレースの寄せ集めでできた必須スプライトが完成しました。
ということでやっと攻撃モーション描いてます。

しかしディシディアでの皇帝の物理技がほとんど無いためモーション描くのに困ってます。
なんかマントと杖使いでトレースできそうなキャラいませんかね(

追記
モーションをトキからパクってみた


1156-1
■狸田太一 [HOME]  -2010/02/23 (Tue) 19:35
マントというかコートで、杖というか棒のガンビットが浮かびましたが。参考になるかどうかは知りません。

とりあえず杖で薙ぎ払う(杖を振り上げる?)モーションを描けばボムアタックに流用できますね。
後は、適当にポーズとらせて、杖だけ動かすのも手かなと。
雷の紋章の時に杖だけ動いてたような気がするので。
うろ覚えですが。

手を抜く事しか考えてないですね。


1156-2
■ダガー  -2010/02/23 (Tue) 21:09
>狸田太一さん
ガンビットはかなり参考にしていますがトレースするには動きがアクロバティックすぎて皇帝っぽく見えなくなってしまうのでちょっとw

ボムアタックの動きは皇帝の数少ない物理技なんで必ず取り入れたいです。

自分はまだキャラを完成させたことがないので キャラの完成>>>>>>>>>ドットのクオリティという概念で描いてます。
いくらドットがきれいでも完成しなければ意味ないですからね。


1156-3
■Yes  -2010/02/25 (Thu) 01:48
トキの動作と武器の使い方がマッチしていますね。
すごくしっくりきます。

マントで攻撃というと、飢狼伝説の闘牛士がマントで攻撃していたと思います。
mugenにもいたと思いますよ。

 


1155
[1155] ファリスの猛女様  
■noHN  投稿日:2010/02/21 (Sun) 19:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001155.png ( 4 KB / 330 x 130 pixels )
リアルが一段落した記念に作ってみました。
左は最終巻のイラストを参考に某所で打ったヤツを手直しした物。
右はガッツのポーズを元にして左からツギハギしたりして作成。
ちなみに靴?はフィオナさんから剥ぎとってみました。
右は「俺には無理だろwww」とか思いながらやってたら意外とうまく行ってビックリ。
細部に違和感は残りますけどね。
超必でバリスタぶっぱなしたりダイスしだいでクリティカル回したり、
必要筋力24の岩投げたり、ストライカーがサンダーウェポンかましてきたりと、
妄想だけは膨らむばかりでござる。

1155-1
■F氏  -2010/02/21 (Sun) 21:52
おお!? まさかのソードワールドリプレイキャラ…
これは電柱投げなんかも再現して欲しいですね。

1155-2
■ぜぼ  -2010/02/21 (Sun) 23:00
イリーナktkr!
ソードワールドリプレイ集はほぼ全て読んでいる
俺が通りますよっと

右はちょっと太ももが太すぎるような気がします
確か外伝(?)の挿絵では結構華奢な体系に見えるはずだったので、
左の方が自然に見えます
まぁ華奢に見えるだけd…ぎゃああああ!電信柱が飛んd(ゴシャ

>妄想だけは膨らむばかりでござる。 
だ が そ れ が い い
他にも敵ソーサラーを逝かせたシールドタックルとか、ファイアウェポンを
拳にかけて殴ったりとか、アイアンゴーレムと互角のパンチとか…
本当夢が広がりまくりですな

あと、サンダーウェポン吹いたwww
MUGENでは確実に味方殺し技ですなwww
ヒース兄さんの他にもスゲーナとかチビプチロリの活躍技希望

うん、いいたい事全部言いたかっただけなんだ、すまない


1155-3
■mutsugiri  -2010/02/22 (Mon) 04:40
スリープクラウド:6ゾロ出れば敵睡眠。他は不発
くらいにしてほしい気もしないでもない

マウントポジションでの打撃連打は期待してもよろしいのですね?(


1155-4
■凧師  -2010/02/22 (Mon) 12:14
わー、猛女さまだー。これはご利益があるに違いない!
やっぱり大ぶりで、一発が大きい代わりに当たりにくいキャラ…
あ、あとストライカーを召喚すると自分の剣が錆び…

あ、ち、違います! へっぽこなんて言ってな(赤い液体がこぼれて続きは読めない


1155-5
■防御  -2010/02/23 (Tue) 13:39
デケーナ!デケーナじゃなk(汝は邪悪なりー!

イリーナと言えば個人的にはフルプレート姿が思いうかびますけど

普通の神官服姿もいいですね〜

 


1154
[1154] バレッタのハンティングのおっさん  
■どこぞのKY  投稿日:2010/02/22 (Mon) 00:45
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001154_2.gif ( 5 KB / 220 x 160 pixels )
おっさんを使いたいがためにバレッタさんにはどいてもらいました。

違和感があるような気がするんですけど、それがどこか分からないんですよね。


>>追記
>吾妻さん
金で雇われただけの心優しい狩人さんですよ。
猟銃からミサイルみたいなの飛ばしてますけど。

>ななよんさん
全部自書きでないですw
クールハンティングの絵のひとつからバレッタさんともうひとりのおっさんを取り除いて、書けた部分を書き足しただけです。
具体的に言うと、右足の太ももの一部、左足のほとんど、左肘の一部。

>ganさん
>>もっこり
こんなもんでしょうか?
>>ズボンはいてない
もとからはいてないでFA

>Gororiさん
おお!ありがとうございます。
むしろこっちの方がいいですw
Gororiさんのを参考(と言う名のコピペ)に、ちょっと修正を加えました。
動画製作者さんはこちらの方を使っていただけるといいと思います。


1154-1
■吾妻 [HOME]  -2010/02/21 (Sun) 18:53
つっ………ツッコミは入れないぞ!絶対にツッコミ入れないからな!


原作「赤ずきんちゃん」の猟師さんがモデルらしいですが、これだとどっちが狼だよって感じですなw


1154-2
■ななよん  -2010/02/21 (Sun) 19:43
す、素晴らしい…。まさかクールハンティングのおっさんを単体で描くとは。
ヴァンパイアの新作がでるとしたらこんな感じのドット絵で出て欲しいなぁ。

1154-3
■gan  -2010/02/21 (Sun) 21:14
あれだ、元の絵もそうだけどズボン穿いてない様に見えるんだ。あと元の絵にはあった<もっこり>が無い。

1154-4
■ポポポンタ  -2010/02/21 (Sun) 21:52
 ど、動機が理解できない・・・!

1154-5
■通りすがりの動画製作者  -2010/02/21 (Sun) 22:42
穿いてない・・・だと!?

本題ですがこのドット絵、動画の演出に使用してよいでしょうか? 
たくさんこのおっさんを並べて軍隊っぽくしたいのですが?


1154-6
■どこぞのKY  -2010/02/21 (Sun) 23:57
>>動画製作者さん
こんなヒゲのもっこりオヤジでよろしければどうぞ

1154-7
■Gorori  -2010/02/22 (Mon) 00:31
おっさんの腕毛がワイルドでたまらん!

違和感という感じではないですが
左足のふくらはぎから足首にかけてのラインに凹凸をつけてみました+左足の膝周りの部分が寂しかったのでより筋肉質な感じにしてみました。(膝が変になった気もしますが…)

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/140.gif


1154-8
■mina  -2010/02/22 (Mon) 15:20
ジョン&アーサーの片方ですね
(結局どっちがジョンなのかは謎ですが)

服装のモデルは恐らく昔の狩人なので、
ショース(タイツのように密着する昔の男性用ズボン)を
はいているんだと思います。

 


1153
[1153] D4霊夢リスペクト。D4ゆっくりゆかりん  
■787B [HOME]  投稿日:2010/02/22 (Mon) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_001153_1.png ( 4 KB / 160 x 160 pixels )
ちょっと前に作ってた物なんですが、ゆっくりゆかりんとD4霊夢のドットを見ていたらこんなものが出来てしまいました。雰囲気だけでも感じ取れれば幸いです。

しかしD4霊夢(ゆっくり?)は可愛いですね。癒されます

ゆっくりゆかりんが改変可能と言う事で、絵を差し替えてみようとしてみましたが、差し替える技術を持ってませんでした。無念・・!色化けが・・。


1153-1
■吾妻 [HOME]  -2010/02/21 (Sun) 18:50
なにこれかわいい

絵の差し替えはSFFのパレット共有がかかっている絵を全て入れ替えるor共有を解除した上で、ACTファイルを代わりのものにすれば完了ですぜ?


1153-2
■787B  -2010/02/21 (Sun) 22:42
>吾妻さん

貴重な情報ありがとうございます。もう一度挑戦してきたいと思います!


1153-3
■ぜぼ  -2010/02/21 (Sun) 23:04
ゆっくりは可愛い、異論は(ry

D4霊夢の差し替えなら、召喚(?)するのも魔理沙ではなく
藍&橙になるんですかね?
それとも親友という事でD4幽々子様?
ふと思っただけなので、聞き逃してもらって構いません


1153-4
■787B [HOME]  -2010/02/22 (Mon) 00:10
>ぜぼさん

自分も異論は(ry
D4霊夢の差し替えではありません・・w
あくまで普通のゆっくりです。(一枚絵で済むのでw)
個人的には藍と橙を呼びたいですね。
時間があればドット打ってみたいです


1153-5
■Yes  -2010/02/22 (Mon) 09:05
竹崎界のDプ竹崎さんを髣髴とさせる色使いですね。

頑張ってください。
少しずつやっていけば、いつかできますよ。

 


1152
[1152] (製作)使い回しって意外と有効?(何  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/02/21 (Sun) 16:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001152.gif ( 157 KB / 231 x 296 pixels )
立ちパンチ系はこれでレバー入れ技を除けば全部ですね。
中Pには遠近はないので…

遠距離立ち強Pにはガードポイントとか付けたいんですが
上手くやれるかしら。


1152-1
■シバ  -2010/02/22 (Mon) 00:55
見事に空手してますなあ・・・

1152-2
■Yes  -2010/02/22 (Mon) 08:38
ガード系の記述をなぶるのは多少なれが必要ですが、きっと何とかなりますよ。
詰まったら、ドット絵を投稿するついでにココで聞いてください。
 


1151
[1151] (制作)ごさぶたしてます  
■ブスたん  投稿日:2010/02/21 (Sun) 13:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001151.gif ( 12 KB / 260 x 214 pixels )
約1年ぶりぐらいです。お久しぶりです。
リアルで色々あってあんまり進んでませんが、凍結はしていません。

一応、立ち、歩き、しゃがみ、しゃがみ移行程度は出来ているのですが、全部見比べたら尻尾がどんどん肥大化している事実に凹んだので、一番尻尾がデカいヤツを投稿してみます。

……あーもう、尻尾だけほぼ全ドット描き変えるハメになるかもしれない…OTL


1151-1
■Yes  -2010/02/22 (Mon) 08:26
描いてるうちに作画が変わってくるのは良くありますよね。ないほうがいいですが‥

なんとなくチーズを彷彿とさせるアニメーションですね。
良いアニメーションだと思います。


1151-2
■ブスたん  -2010/02/23 (Tue) 19:24
>yesさん
ブースターの魅力はモフモフにありますから、ついモフモフを大きく描きすぎてしまいます。全部見渡してみて軽く絶望できますね。
チーズというと、アンパンマンの犬ですね。良いといってくださってありがとうございます。
 


1150
[1150] (製作)漆黒立ちモーション修正  
ラグエタ  投稿日:2010/02/21 (Sun) 06:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001150.gif ( 5 KB / 129 x 117 pixels )
一応それらしくなったと思います。
マントの動きを考えるのがこんなに難儀だとは思いませんでした。
自分だけなんでしょうか?
マントにはこれからも苦戦しそうです。

>>Annriさん
アドバイスのおかげでマントの違和感の正体が分かりました。
ありがとうございます!
>>凩さん
説明分かりやすかったです!
ありがとうございます!


1150-1
■Yes  -2010/02/22 (Mon) 08:18
風になびく布のアニメーションを作るのはかなり難しい部類だと思います。苦戦するのも致し方ないです。

上手いアニメーションですね。


1150-2
■ボルトアクス将軍  -2010/02/22 (Mon) 16:44
やぁ(´・ω・`)
ようこそ、しっこくハ(ry

FEは蒼炎出身なのでwktkして応援しています


1150-3
■凩  -2010/02/23 (Tue) 02:05
おぉ、かなりいいかんじで動いてますね。
お役に立てて幸いです^^
 


1149
[1149] やっつけ大妖精  
■ayge  投稿日:2010/02/21 (Sun) 19:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001149_1.gif ( 15 KB / 92 x 98 pixels )
ふと満面の笑みを浮かべた大ちゃんが見たくなった結果がコレだよ!!

追記:何を皆様、この大ちゃんはただ純粋無垢な笑顔を浮かべてるだけじゃないですか。断じてどこぞのパーフェクトソルジャーとは関係な……アレ?


1149-1
■名無し  -2010/02/21 (Sun) 05:10
何故かわからんが底知れぬ恐怖を感じる。
たぶん自分の心が汚れてるせいだな。

1149-2
■ようかん266  -2010/02/21 (Sun) 12:30
俺もだ・・・なんだか土下座して謝らなくてはならない気がしてきた・・・。

1149-3
■UNA-10  -2010/02/21 (Sun) 14:38
俺なんてカーンて感じの瞬間移動音が聞こえる気がしてきた。
どうやら私はもうダメらしい…。

1149-4
■ころに〜  -2010/02/21 (Sun) 16:02
ははは、皆駄目だなぁ。
俺なんてもう見た瞬間から勝てる気と生きた心地がしないよ。
もう駄目だ。

1149-5
■樹乃幹  -2010/02/21 (Sun) 18:43
ははっ、何を言ってるんだ皆、大ちゃんが満面の笑みを向けているんだぞ?
あれ・・・体が・・・勝手にorz

1149-6
■ぜぼ  -2010/02/21 (Sun) 23:09
「はぁはぁ……ここまで来れば……」
「どうなるんですか?」
「うわあああああああああああああああああ!」

こんなシチュエーションを想像(妄想?)してしまった
なんかこういう風に大ちゃんが満面の笑みでテレポートしてくるのは
おそらくチルノ絡みの時だと思ふ
…俺、チルノに何かしたっけ………?


1149-7
■Allen  -2010/02/22 (Mon) 12:20
って言うかこれaygeさんだったのか!
しばらく気付かなかったぜ。

俺が妙なものを書いたおかげでこれが生まれたと言うのであれば、恐れることなんて何もorz・・・・・・あれ?

 


1148
[1148] (制作)遠坂凛  
■アチャ  投稿日:2010/02/20 (Sat) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.5.10

DOTIMG_001148.gif ( 19 KB / 120 x 120 pixels )
5Aと5Bが完成
Aはビンタにしたかったけど、面倒だったのでシエルまんま
Bはfate/UCを意識したハイキック。もとはシオン

Cをどうするか悩み中。
UCのようにガンドにするか、ガンドはコマンド技にして別のものを用意するか。

あと、カラーをちょっと見直してみた。
黒髪に黒のリボンはきついぜ・・・。
髪の色どれくらいにすればいいでしょうかね。


1148-1
■未定  -2010/02/20 (Sat) 23:55
ハイキック、美しいです
がんばってください

1148-2
■ayge  -2010/02/21 (Sun) 00:09
違和感無く動きますねー、mugenには現在おそらくサーヴァントしかいないので(タイガーあたりを除いて)マスターの参戦は凄く嬉しいです。今更ですが完成期待してます!

自分もドット絵打ち初めた頃、葛木作ろうとして立ち絵の時点で諦めたなー…


1148-3
■sion  -2010/02/21 (Sun) 00:59
C攻撃は八極拳の動きを取り入れてはどうでしょうか?

掌、肘撃、靠撃(いわゆる鉄山靠)などカッコ良いんじゃないでしょうか

キャスター戦で使ってましたし、言峰に習ってた設定があったはずですし


1148-4
■d  -2010/02/21 (Sun) 04:09
近距離でP+K+G・43P+K・24P
 


1147
[1147] (支援) ゼクトマーク@キック(パンチ)ホッパーver  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/02/20 (Sat) 23:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_001147.gif ( 127 KB / 640 x 480 pixels )
製作モチベアップには周囲の支えも大事だと思うんだ。
ってわけで、クウガ用KO演出のエフェクトと同じ方法で作ってみました。


メタルな背景を差し替えれば炎とか風とか、ムービーとか入れつつアニメーションさせることも可能です。マジに使われるんでしたら、レイヤー分割されたEdgeファイル状態のとかとまとめて[Home]あぷろだに、フリー素材として上げときますぜ?


1147-1
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/02/21 (Sun) 04:53
本当ありがとうございます、ここまでやってくれるなんて申し訳ない気持ちでいっぱいです
キャラにするまでに行くかわかりませんが次矢車さんを描く時は(制作)をつけたいです
この素材に合うほどいい絵を描けるかは自信無いですがいただいてもよろしいでしょうか?

1147-2
■吾妻 [HOME]  -2010/02/21 (Sun) 09:48
どぞー

1147-3
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/02/22 (Mon) 20:10
ありがとうございます
 


1146
[1146] (製作)遊戯いぃぃィイイ!!やっと歩いたぜ!  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/02/20 (Sat) 02:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001146.gif ( 24 KB / 152 x 266 pixels )
タイトル通りやっと私の闇バクラが歩き始めました。
ただ服のマント部分のアニメーションはまだ書いてないです・・・。
おまけに顔も納得いかず・・・こんな服と顔じゃ…満足できねぇ…ぜ…。

1146-1
■Yes  -2010/02/20 (Sat) 06:03
横顔上手いですね。(特に髪の感じが)
正面顔と雲泥の差ですね。
横顔の方が得意ですか?

ズボンのアニメーションも上手いです。

顔‥
遊戯王といえばやっぱり"顎"と"結構はっきりとした影"が必要だと思います。顔芸やる時もキーポイントになるんじゃないでしょうか。


1146-2
■karasu  -2010/02/21 (Sun) 18:27
靴に少し違和感があるかな?
もう少し伸ばしてみたらそうでしょう?
 


1145
[1145] (製作?)フォックス 立ちモーション ちょっと修正  
■RK  投稿日:2010/02/20 (Sat) 01:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.1.6) Gecko/20091216 Firefox/3.5.6 Lunascape/6.0.2.20341 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001145.gif ( 12 KB / 47 x 98 pixels )
ちょっと踵と上下させるだけでも大分様になるとアドバイスを頂いたので上下させて見ました。
これで立ちモーション完成・・・かな?

1145-1
■Yes  -2010/02/20 (Sat) 05:32
良い立ちモーションだと思います。

立ち絵が納得のいく出来ならば
立ちモーションなんて後からいくらでも直せるので、安心して先に進んで大丈夫だと思いますよ。


1145-2
■名無し  -2010/02/20 (Sat) 13:31
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/139.gif

時間が足りなくて雑になって申し訳ないのですが、
こんな感じはどうでしょう?

胸を膨らませたりすると呼吸した感じにならないかなぁ、とか思ったり
あと、左のつま先も少々いじってみました

 


1144
[1144] (製作)終わり終わりっど!  
■Z.A.I.  投稿日:2011/03/15 (Tue) 18:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Lunascape 6.4.3.23270)

DOTIMG_001144.png ( 3 KB / 356 x 276 pixels )
いや終わってないんですけどねw極光術とかないしw


と言うことで、サイズ大きいTOEのリッド作ってみました。宣伝っす。
大体なりダンを2倍→修正って感じで作りました。
クレスもスタンもカイルもロイドもセネルもサイズ大きいVerがあるんだから、
リッドもあっても良いよね!ということで。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
のup1408に。


1144-1
■とあるリッド好き  -2011/03/24 (Thu) 23:31
DLさせて頂きました〜。
めちゃくちゃ格好良いですね!動きもすごくなめらかでいい感じです!
猛虎連撃破を連発すればはめられるのは仕様でしょうか?
私的には使いやすくて嬉しいのですが(笑)
 


1143
[1143] カボッス立ち絵モーション進行状況4  
■カボッス  投稿日:2011/03/14 (Mon) 20:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.133 Safari/534.16

DOTIMG_001143.gif ( 51 KB / 128 x 210 pixels )
髪の毛をいじくりました
なんか徐々におかしくなってる気がするんでどこがおかしいか教えてくれるとありがたいです

1143-1
■名無い  -2011/03/14 (Mon) 21:31
前の動きの方がまだらしく見えます
どうゆう動きをイメージしているかは知りませんが自分の考えではスカートの動きなんかは変に折り返しを決めて行ったり来たりさせるとおかしくなると思うので1から10まで描いて1に戻るような動きの方がいいと思ってます
動き方にもよりますけど
逆に肩で息するような動きは折り返しの動きでも問題はないでしょう

1143-2
■カボッス  -2011/03/15 (Tue) 18:40
>>名無いさん
いつもありがとうございます
ちょっと挫折気味ですが頑張りたいと思います
また2枚目から始めてます
 


1142
[1142] ニトロワのアーケードはまだか!!!  
■NB  投稿日:2010/02/19 (Fri) 22:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001142.png ( 28 KB / 438 x 225 pixels )
初投稿です。
ドット絵は初めて描きましたが、モデルのドットがあれば思ったよりも描きやすいですね。

1142-1
■ポポポンタ  -2010/02/19 (Fri) 23:56
 はじめまして。
確かに下に既製品のドットがあると幾分か描くの楽ですね。
モーションとか体の角度とかが既に決まってるからでしょうか。

 ところでそれぞれモデルはアナブラがゆかりん、モーラが咲夜っぽいですね。
それにしてもアナブラに違和感がねぇwww


1142-2
■捨石  -2010/02/20 (Sat) 01:19
モーラは靴(?)的に小町のような気配が

たしかにアナブラさんその状態で「アッハハハハハ!」とか高笑いしてても違和感なさそうで・・・w


1142-3
■NB  -2010/02/20 (Sat) 01:55
コメントありがとうございます。
初投稿なので最初の感想は嬉しいです。

ちなみにモーラは小町です。
しかし八雲のポーズは見た瞬間アナブラが浮かんできましたよ。

全キャラ描く予定なのでキャラクターに合いそうなものなどありましたらアドバイスよろしくです。


1142-4
■Yes  -2010/02/20 (Sat) 05:16
たしかに!
キャラのバランスとアングルがプロ並みですね。

こういうドットの改変を繰り返すことで身に付くものは多いです。
とても良いと思いますよ。

髪の毛に結構、個性が出ていますね。

 


1141
[1141] (制作)ドラえもん  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/02/20 (Sat) 12:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001141.gif ( 29 KB / 320 x 240 pixels )
バーベキューにするぞよ
必殺技(仮)です、エフェクト?も(仮)です
でもカットインは作成済み(トレス)
ナウシカ始まる前に仕上げたかったけど無理でした
エフェクトは自分で作るよかカイとかから持ってこようかなと思う

>>Yesさん:
いえそれ岩なんですけどねww
あんまり描きこみすぎるとそれこそ雲に見えるかと思い・・・
ナウシカドンマイです


1141-1
■F氏  -2010/02/19 (Fri) 21:51
ど、ど、ドラゾンビ様!!

1141-2
■Yes  -2010/02/20 (Sat) 05:24
ナウシカ見逃したああああ!!

劇場版が入ってくると、かなり派手さが増しますね。
バラエティ豊かで良い感じです。
ドラえもんのクオリティに比べて雲がやっつけすぎですねw

 


1140
[1140] 【ネタ】行けっ!マジシャンズ・レdd(ry  
■どこぞのKY  投稿日:2010/02/20 (Sat) 03:07
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001140_1.gif ( 5 KB / 200 x 130 pixels )
君に決めた!

1140-1
■yosukex  -2010/02/19 (Fri) 22:30
バシャーモさん!
ゴウカザルのせいで色々と涙目なバシャーモさんじゃないか!

1140-2
■ゼロ大佐  -2010/02/19 (Fri) 23:28
うろジョジョのマジシャンズ・バシャーモじゃないか!
必殺技はマジシャンズ・コンボとマジシャンズ・ボンバーですねわかります。
 


1139
[1139] 申し訳ございません、このような絵で  
■地獄兄弟の舎弟A  投稿日:2010/02/21 (Sun) 05:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.0.249.89 Safari/532.5

DOTIMG_001139_5.png ( 5 KB / 400 x 150 pixels )
まったくドット絵描いてなかったのでリハビリ用に矢車さん修正+キック絵の途中です
あー作りたい!でもやる気出るか心配!

腕と足が他のパーツと被らないように塗るにはどうしたらいいかと
悩んでいるところなんですが誰かアドバイスお願いします
こういうの普通に塗ったらおかしくなったりするんだろうなぁ…

キックの形も合ってるのかわからないので
カブトに詳しい方いたらそれも教えていただけると助かります
キックしてるとこエフェクトだらけで見づらいなぁ

(追記)腕が書きにくかったのでおかしくしてしまいましたがキック一応完成?
ちょっと邪魔に思えたので橘さんには消えてもらいました、ごめんなさい


1139-1
■無礼度  -2010/02/19 (Fri) 19:15
橘さん!何故見てるんです!
本当に裏切ったんですか!!

1139-2
■吾妻 [HOME]  -2010/02/20 (Sat) 00:30
ちょいと気になったので勝手に弄りました。
胸のパーツもっと長い気がするetc自分が気になったところを[軽く]弄っただけですんで、暇つぶしの参考程度にw


http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/136.png


1139-3
■ニーサン  -2010/02/19 (Fri) 21:53
いいドットだ
感動的だな
だが無意味だ

1139-4
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/02/20 (Sat) 21:27
キックは自分なりに完成させてからアドバイス聞いた方がいいすね
今はやる気をどうにかして上げなければ…こんなんじゃキャラ作れるようになるまで何年もかかりますね

>無礼度さん
ウェイ
ギャレン誰か作ってくれないかなー

>吾妻さん
おお、ありがとうございます!すっごく美しい
毎回お世話になってばかりですいません
次調整する時に参考にさせてもらってもいいでしょうか?

>ニーサン
なるほど、面白い
グレイブもその内書いてみたいですね、かっこいいし


1139-5
■吾妻 [HOME]  -2010/02/20 (Sat) 21:33
どぞどぞ、気に入った部分ありしましたらガンガンコピペor改変する材料にして下され

モチベ上げる方法は、やっぱ立ち絵とか必殺キックの絵を仕上げちゃうことでないでしょか?妄想の広がりがモチベを保ちますぜw


1139-6
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/02/20 (Sat) 22:49
ありがとうございます、頑張ります!
未だに作るかどうか凄い悩んでますが

1139-7
■吾妻 [HOME]  -2010/02/20 (Sat) 23:06
おお、すっげぇ仕事速いっすね
立ち絵より足の造詣が凄いw

ただ、立ち絵への修正絵でも指摘しましたが、胸のパーツとベルトの間がやっぱ長すぎる嫌いがあります。SICとかの格好いい造形を参考にすると綺麗にまとまりますぜ。

モチベアップのためには一枚絵として丁寧に描き込むべきですが…MUGENでのアニメーション作成を考えるなら
このキックホッパーさんは「腰をまげて胸を起こす姿勢な」ので、いっそベルトとかは見えないもんとして省略しちゃうのも十分にアリだったりします。


1139-8
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/02/21 (Sun) 05:17
実写を参考にしてたら長くしすぎてしまって
2つ目で修正したんですが控えめすぎた&腕で隠れてわかりづらいですね・・・すいません
今回は更に修正し腹んとこだけのもコピペしときました

ベルトは違和感出るのも怖かったんで描くという事にしてみました
ちょっとおかしいですけども

 


1138
[1138] (製作) 金属質表現って難しい2  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/02/19 (Fri) 17:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001138_3.png ( 9 KB / 460 x 340 pixels )
前に投稿したラフ画が、こうなった。    なんつーか、もうちょっとパリッとしたメタル感を出したいんだけど塗りが悪いせいで上手くいかんないというオチ。


あ、そうそう
誰か、この絵で「のりもの」作ってくださいww


1138-1
■ふうりん [HOME]  -2010/02/19 (Fri) 23:20
ttp://www.keyence.co.jp/img/solution/636/app_cz_v20_ball.jpg
金属光沢は普通の影と違って暗所がハイライトの横に来ます

のりものはブロントさんミニの作者さんが「のりのもと」公開してるんで
ボイス集めれば制作は簡単ですよー


1138-2
■Yes  -2010/02/20 (Sat) 05:05
金物は鉄パイプしか描いたことがないので、鉄パイプの描き方をご紹介したいと思います。
我流ですので自信がないですが、使えそうな技法があれば、適当に抜き出して使ってください。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/138.png

1、まず一色の棒を描きます。
2、影をつけます。
3、"光のライン"と、"「影の中の影‥そうだな。スーパー影ってとこかな。」のライン"を引きます。
4、"光のライン"の下に影をつけます。
5、グラデーションをつけれるところ(色が混ざってしまわないところ)につけます。
6、輪郭を描きます。(5と同じく色が混ざらないように。)

一番下は、”斜めにすると格調高くなる”(自論)というドットの性質を発揮させるために45度回転させただけです。

重要なのは
光源の近くの方が影が濃い
というのをグラデーション入り混じる中で、顕著に表現してやることだと思います。


1138-3
■吾妻 [HOME]  -2010/02/20 (Sat) 11:58
ふむふむ、なるほど…参考になります。
将来的に動かすこと考えると、あんまり複雑な塗りにはしたくないのが本音。というわけで単純化しつつメタリックになるよう工夫してみますー


>のりのもと
そんな便利アイテムが!?

 


1137
[1137] (製作)プロミネンス改良中  
■Lycoris [HOME]  投稿日:2010/02/19 (Fri) 01:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001137.gif ( 473 KB / 460 x 360 pixels )
Jinnyさんのご意見を参考に残心の間を描き足してみました。まだちょっと枚数が足りないかも。
ふわっとしたものは少し動かすだけでも一苦労ですね。

※IEで見るとスローになるようです。30FPSは表示できないのかー

>WAHRHEITさん
結局ドットも打っちゃいましたw

>Jinnyさん
こんな感じになりました。それっぽくなっているでしょうか?


1137-1
■匿名希望  -2010/02/19 (Fri) 08:23
静止部分の絵として、勝手ながら大雑把に改変してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/134.gif
自分も人に教えられる程技術があるわけではないのですが、参考程度になれば…と。

1137-2
■ネコ  -2010/02/19 (Fri) 14:04
静止で一度垂れたスカートが動き出す時にピクッと吊り上るのが不自然に思えます
2010/02/19 (Fri) 08:23 さんのは、その点が上手く解消されています

GIFは再生するブラウザによっては
1枚の表示Fが短いと一定の長さに延ばして再生するようになっているようです
IEだと0.05秒以下の絵を0.1秒表示するようになってるので
1~3Fの絵が6F表示されて4F以上の絵は設定通りに表示されます
中割りが多い程この現象が起こりやすいですね


1137-3
■名無しのおせっかい  -2010/02/19 (Fri) 16:03
前にも書いたけどIEで最も早く表示されるFは6F
5F以下の早さのコマアニメでも
6Fに設定して貼ったほうが無難

1137-4
■Jinny [HOME]  -2010/02/19 (Fri) 17:09
IEを使っている私は隙だらけだった
私もネコさんと同意見であります
メルブラのモーション改変マジムズイ

1137-5
■Lycoris  -2010/02/21 (Sun) 01:40
>匿名の方
参考どころか、もうこのまま搭載しちゃいたいくらいです。ありがとうございます。

>ネコさん
多少ゆっくりになっても全体の速度を揃えるべきですね。勉強になります。

>名無しのおせっかいさん
6Fというと60FPSでの値でしょうか?ということはおよそ100ミリ秒ですね。

>Jinnyさん
もとがヌルヌルだから下手にいじると違和感がすごいのですよね。
いまだに大きく描き変えることができません。

 


1136
[1136] ちょりそ!  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2010/02/19 (Fri) 01:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001136.gif ( 39 KB / 432 x 208 pixels )
次の新キャラはのりもので怪獣でオリキャラです
ほーちん(←)そーちん(→)
空の怪獣ヴォロゥ(↓)
空を飛ぶ、怪獣だけど性能は格ゲー基準、勝利デモを入れる
mugen的にはこのくらいしか決めてないですが、
キャラ設定はいびつで悲しい純愛バカプルと決まってるので
その辺出したいなあ

1136-1
■Lycoris [HOME]  -2010/02/19 (Fri) 02:24
ヒレすげー。筋肉やべー。怪獣に惚れそうです。
しかしどうやって攻撃するのかちょっと想像つかないですねw

1136-2
■やや、やー!  -2010/02/19 (Fri) 02:55
これまで出てきたオリキャラ達は皆すばらしかった…。
しかしなんというか…その向こうに物語が見えるようなキャラは、ごく一部だったような気がする。

このキャラ達には物語、言いかえれば見た者に想像力の喚起を促すような魅力が備わっている…と思ふ。

ラドンぽい

 


1135
[1135]  
■2  投稿日:2010/02/18 (Thu) 23:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001135.png ( 2 KB / 120 x 150 pixels )
owa

1135-1
■ぎゅう  -2010/02/18 (Thu) 23:23
このスレの主人は病気です

1135-2
■みょめが  -2010/02/18 (Thu) 23:57
かわいすぎる・・・。

1135-3
■IZANAGI  -2010/02/19 (Fri) 00:48
誰だかわからない。だがカワイイ…!

1135-4
■能美クド  -2010/02/19 (Fri) 02:31
これは・・・バロックのアリスさん?
上田信舟さんの漫画にハマってPS版買って、数年前にリメイクされて驚きましたねぇ・・・

1135-5
■nanasi  -2010/02/19 (Fri) 08:10
バロックとはまた懐かしい
キャラ的には主人公でアリスはスタンドかな?
キャラとして作るとしたら数発喰らうたびに死んで新しい主人公が出てきたりするんでしょうかね。

1135-6
■凧師  -2010/02/19 (Fri) 09:00
バロックのアリスですか。道理でどこかで見たキャラだと。Gファンタジー読者としても懐かしいです。
ドット可愛いなぁ

1135-7
■2  -2010/02/19 (Fri) 22:27
皆さんコメントありがとうございました。
 


1134
[1134] アグ姉さん  
■もののふ  投稿日:2011/03/14 (Mon) 16:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001134.png ( 8 KB / 250 x 250 pixels )
gdgd版に一度出したんですが
気に食わないので顔を変えました
あと前のはパレットがおかしくなっていたので
直しました
 


1133
[1133] (製作?)巫女みこ萃香立ちモーション+α  
■Tramβ  投稿日:2010/02/19 (Fri) 17:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8 Jingoo/0.1.4 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001133.gif ( 82 KB / 142 x 110 pixels )
亀速度のスローペースで立ちモーションとスペカ宣言モーション完成しました。
情熱だけはあるんですけどね☆ミ

ステルス戦闘機のプラモ作ってたら巫女みこ萃香仕様の痛戦闘機になってた程度ですが・・・

>鬱ぎみな人さん
残念ながらステルスのナイトホークちゃんです。


1133-1
■鬱ぎみな人(やつはJOJO)  -2010/02/19 (Fri) 10:19
その戦闘機とはもしかして俺の嫁のラプたんですか?
痛戦闘機と聞くと某ACのアイマス機を思い出してしまうw
是非どこかに写真をうp(ry

スカートの影のつけ方とかすごいなぁ・・・
やはりうまい人の描くドット絵は格が違いますね
是非完成させてください!

 


1132
[1132] (製作)うにゅほ試験運用  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/02/18 (Thu) 19:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001132.png ( 268 KB / 640 x 480 pixels )
出来たスプライトからくっつけて動かしているが
非空の機動性再現と霊力の代わりに弾薬制にした事で
画面の狭さが深刻な問題に。

狙撃兵が敵に姿を見せながら行動してるような気分だ…
排莢必須射撃だと迂闊に撃つ事も出来ない


1132-1
■   -2010/02/18 (Thu) 21:05
せめてリロードしながら歩けるようになるとか、
(Mugenでは無理だけど)
リロード中スーパーアーマーとか
ショットガンならリロード途中の射撃可能とか
行動不能にさせる技とかがあればなあ・・・。

1132-2
■Lycoris [HOME]  -2010/02/19 (Fri) 02:04
・ダウンを取れる技をつくる
・1発ずつの弾込めもできる
・どこからともなくスペアの棒(残弾フル)を取り出し付け替える
自分が思いつくのはこのくらいですね。最後のは折角のリロードモーションが見れないのが難点ですが。

1132-3
■rauru  -2010/02/19 (Fri) 02:44
SGは弾数にかかわらず2,3回でリロード完了にすればなんとか
リロードを2秒以内に収めてダウン確定させる技と組み合わせれば実戦で使える

あとこれだけ言わせてください。
「ショッッガァァン!!」
「スゥープァーグレネーッド!!」


1132-4
■nanasi  -2010/02/19 (Fri) 07:22
アサギみたいに弾切れの時だけ使える高性能吹き飛ばし技を付けるとかどうでしょう?
それ以外ならハイジャンプ中とかにもリロードできる用にすれば多少は隙が緩和されるかも

1132-5
■Jinny [HOME]  -2010/02/19 (Fri) 16:57
ここで切り口を変えてみる

案1・リロード中は時が止まる(アッピルタイム)
案2・攻撃判定を持ったまったく新しいリローd(ry

…すいません 冗談です
リロードの隙を稼ぐ吹っ飛ばしorダウン案に1票


1132-6
■popo  -2010/02/19 (Fri) 21:01
俺のリロードはレボリューションだ!
つまり山猫よろしく高速でリロード(ry

…ほんとすいません
自分もふっとばしやダウン技がいいと思いますッ


1132-7
■気ままな黒猫 [HOME]  -2010/02/22 (Mon) 01:23
マガジンを使うようなものだと空マガジンを投げて注意をそらすとか
ぶつかったら少し気絶とか考えられますけど、
ショットガンとかになると一発ずつですものね。
やっぱり1発ずつのリロードとか全込めだけどキー操作で中断とか
他にダウンや気絶判定の技を入れるとか(グレネードとか?)
してみた方がいいかなと思います。
 


1131
[1131] (製作?)フォックス 立ちモーション  
■RK  投稿日:2010/02/18 (Thu) 18:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.1.6) Gecko/20091216 Firefox/3.5.6 Lunascape/6.0.2.20341 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001131.gif ( 13 KB / 47 x 96 pixels )
以前投稿したフォックスを動かしてみました。
自分はこれくらいが精一杯です・・・。

1131-1
■ふうりん [HOME]  -2010/02/18 (Thu) 21:46
立ち絵が映えるとキャラ全体が映えるんで腕の見せ所ですよ!!

スマブラほど大振りでなくとも、踵をゆっくり上下させるだけでも大分様になります

 


1130
[1130] (製作)少し息抜きに  
■シダ  投稿日:2010/02/18 (Thu) 01:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001130.png ( 2 KB / 271 x 210 pixels )
射撃モーション作ってみた。といっても影付けがおかしい&未完成なんですが・・・・・・
問題は射撃の攻撃判定(赤枠)。腕と武器を最大限伸ばしてさらに先端付近に判定発生だと画面の半分を占領してしまいそうでキャラバランス悪くなるかもしれない・・・・・・
改善案は以下のどれか。
(1)銃身を切り詰める
(2)モーションを工夫する
(3)もう射撃自体を取っ払う

性能的に大丈夫なのかこのキャラ・・・・・・?


1130-1
■名無し  -2010/02/18 (Thu) 02:12
BBのノエルのオプティックバレルかブルームトリガー辺りが
参考になるんじゃないだろうか

1130-2
■mutsugiri  -2010/02/18 (Thu) 02:33
いっそのこと判定をもうちょっと先端に寄せて内側にポケットを作るのは?
潜られたら反確、みたいな性能にして発生を遅めに

1130-3
■通りすがり  -2010/02/18 (Thu) 21:03
参考になりそうなのは堕落天使のトリガーさんかなぁ
後、NGBCのマルコの遠パンチみたいにエフェクトだけに攻撃判定とか
qzak氏の555のブラスターみたく発生と射程があるがしゃがめば問題ないとかにするか
もう開き直るならMVC2のケーブルさんの強パンとかでもいいけど

1130-4
■   -2010/02/18 (Thu) 23:47
ガード下がり、ガード硬直、連発制限、発生速度、技後のモーション。調整手段はいくらでもあるので問題ありませんょ。

1130-5
■Yes  -2010/02/19 (Fri) 01:41
リーチのある技は発生と硬直が長ければ全然大丈夫です。
見てからジャンプで避けられてとび蹴り喰らうんじゃないか?ってぐらいな感じで作れば面白い技ですよ。
もしくは、しゃがむと当たらないとか。

良いポーズですね。
製作頑張ってください。


1130-6
■UNA-10  -2010/02/19 (Fri) 07:13
ガンブレードならいっそトリッキーに、
某〇F13の〇イトニングさんみたいに
バックジャンプ中に撃ったり、
(一応ガンブレード使いのはず)
ガンカタ的な一風変わった構えもアリですよ。

1130-7
■シダ  -2010/02/19 (Fri) 19:55
>>名無しさん:
実はこのキャラ作る時にまず参考にしようと思ってたのがノエル嬢でした。今は基礎モーションすら終わってないのでアレですが、攻撃に移ったら色々似てくるところもあると思います。
>>mutsugiriさん:
そうするのが自然だとも思いますが、射撃がコンボに組み込めるようにもしたいので、その辺りは後々調整させて頂こうと思います。
>>通りすがりさん:
射撃は基本目の前での爆発部分に判定をつけたいと思います。遠くまでは・・・・・・飛ばないつもりです。
>> さん:
連発制限というか、アカツキのアノニムみたいに弾数制限を設けようと思います。そして基本的にガードされたら反撃が確定します。
>>Yesさん:
こういう技の性能は何か一つ間違っただけでもバランスが崩れるもとになるから、慎重に調整を重ねていきたいところですね・・・・・・CTカルルの投げハメ然り。まあmugenでバランス云々言っても仕方のないことですが。
>>UNA-10さん:
色々と未熟だというキャラ設定上、あまりトリッキーな動きは似合わないかなーなんて考えてます。ガンブレ使いではありますがガンカタ使い・・・・・・とは少し違うかな?
ちなみにライトさんの使うあの武器にはデュアルウェポンという名称があるそうです(アルティマニアより)。

1130-8
■ザクロ  -2010/02/19 (Fri) 21:56
サムライスピリッツ蒼紅の刃に出ていた榊銃四朗(字が違うかも)さんあたりはいかがでしょう?
彼は柄に銃を仕込んだ刀を持っているのですが、通常攻撃後(刀)に特殊な入力をすることで、銃で攻撃します。するはずです。

参考になればいいのですが・・・。
製作頑張ってください。

 


1129
[1129] 使いどころにコマルン  
■七誌  投稿日:2010/02/18 (Thu) 01:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001129.png ( 5 KB / 263 x 110 pixels )
前作ったブリスワーロックを所々修正してみたけれどやっぱり色々変な気がする。
どなたかアドバイスをお願いしますm(_ _)m

1129-1
■Gorori  -2010/02/18 (Thu) 03:14
お腹周りの肌色の陰影がわかりにくいかも?全体の完成度も高くブリスっぷりがかわいいので他にアドバイスとしてだせるような案がありません。とてもいい素材だったので勝手ながら自分好みに改変させていただきましが足を細くしすぎたと後悔…

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/133.png


1129-2
■七誌  -2010/02/18 (Thu) 23:03
>Gororiさん
影はかなり適当だったので改変とアドバイスをしてくださって感謝!
ありがとうございます。

1129-3
■通りすがり  -2010/02/19 (Fri) 00:21
もしバランス的な部分で違和感を感じているなら、
恐らく足と思います。
各パーツと肌の見え方もあり足が若干短く見えます。
足の太さに強弱を付けて、
ももとすねに1、2ピクセルずつ足せば良いかなと思いました。
完成度が高いので自分はここくらいしか違和感を感じませんでした。

1129-4
■通りすがり  -2010/02/19 (Fri) 02:39
もしバランス的な部分で違和感を感じているなら、
恐らく足と思います。
各パーツと肌の見え方もあり足が若干短く見えます。
足の太さに強弱を付けて、
ももとすねに1、2ピクセルずつ足せば良いかなと思いました。
完成度が高いので自分はここくらいしか違和感を感じませんでした。

1129-5
■通りすがり  -2010/02/19 (Fri) 02:47
連続コメントミス失礼しました。
 


1128
[1128] (製作)チル姉七変化!  
■ayge  投稿日:2010/02/18 (Thu) 01:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001128.gif ( 9 KB / 460 x 120 pixels )
どうもー、久々の投稿になります。(特にチル姉)
てか必須が埋まったものの通常攻撃動作が全然思い浮かばない…orz
できりゃ動き一つ一つに個性を付けたいんですけどねー、いっその事超必あたりから作ってしまおうか、各変身姿なんか一枚ずつ出来てますし…てかもう誰だコレ。

あと余談ですけど動画作るのを正直甘く見てた…ちゃんとしたもの作るのには丸一日費やすぐらいじゃなきゃ無理っぽいですねー…


1128-1
■七誌  -2010/02/18 (Thu) 01:28
左から二番目のがカワイイ!

1128-2
■NANASHI  -2010/02/18 (Thu) 02:15
チルノにおっぱい…だと…!?
素晴らしい!!

→から3番目の赤い羽が滅茶苦茶かっこいい
ビシュン!って飛びそう


1128-3
■Allen  -2010/02/20 (Sat) 17:28
お疲れ様です。

というか、まさかのバーサークまでいるとは。リーチャさんの動画には出てきませんでしたけど、組み込んでみるんですか?
そしてチル紳士、チル紳士じゃないか! MAXコーヒーですね分かります。

立ち攻撃動作は前回の動画で出来てましたし、後はしゃがみと空中ですか。
一応今即興で考えてみると、

しゃがみ中:足払い
しゃがみ強:氷のナイフ(刺し込み、派生で斬り上げからエリアル始動)
逆でもいいかなとか思います。

空中弱:手で叩く
空中中:横に氷の剣
空中強:斜め下に向けて蹴り突進
これも中と強逆でもいいかなとか思ったり。

とまぁ、こんな感じの想像をしてみました。
コンボに繋げ難そうだったらスルーして貰っても構いませんので、製作頑張ってください。

ちょっと追記
ぶしつけなお願いですが、チル姉の立ちと歩行のドットを頂けないでしょうか?
宣伝企画に参加するに至って、連番アニメーションを使ってチル姉を動かしてみたいのです。ついでにチル姉の宣伝にもなるかと思いつつ。


1128-4
■ayge  -2010/02/20 (Sat) 21:59
>>七誌さん
一番左よりまさかの紳士…だと…!?

>>NANASHIさん
チルノの胸の修正忘れてたぁぁーー!!
…まあ結果オーライ(?)って事で!!

この絵では生えてないですけど通常状態(真ん中)の羽は技かなんかで飛ばす予定です〜

>>Allenさん
せっかく絵も描いてもらえて設定まであるんでバーサークも組み込もうかなーと…あくまで予定ですが。

おお、チル姉のモチベーションが少々ピンチだった中、攻撃動作の案すっごい助かります!!これでやっと進めれる…!!

チル姉を宣伝して下さると…!?いえいえ、是非ともお願いします!!
ただ歩行とかは最初の方に打ったドットだから単体で今見るとかなり雑なんですよねぇ…orz
あ、それじゃあどうやってお渡ししましょうか?


1128-5
■Allen  -2010/02/20 (Sat) 22:42
斧とかに上げて頂いて、そのアドレスを張ってもらえれば大丈夫かと。

よく考えたら、方向キーを入れた状態の攻撃動作とか考えてませんでしたね。空中強とか下を入れてるっぽい動作ですし。
もうちょっと想像してきますね。


1128-6
■ayge  -2010/02/20 (Sat) 23:33
上げときましたー、斧のSc_84942です。
あんまりアップローダーとか利用しないもんでちゃんと開けるもんかちょいと心配…
念のためPass付けときましたがリーチャさんのPSDファイルと同じです、なんかめんどくさくしてスイマセン。

あとついでにモチベーション低下時に速攻で打ったものの一部を今はAllenさんにのみひっそりと…w


1128-7
■Allen  -2010/02/20 (Sat) 23:50
DLさせて頂きました、ありがとうございます。
しかしこう早いと、ネタがまだ思いついてない・・・・・・次リーチャさんのブログに書き込む頃までには考えておきます。

って、おまけ・・・だと・・・!?
これはあれですね、ちっこい咲夜さんの方のストライカーですね。


1128-8
■ayge  -2010/02/21 (Sun) 00:27
いえいえ、今現在Allenさんの案を参考にピンときた感じで打ち始めてるんでゆっくり考えてもらって結構ですよ〜

おまけに関してはここだけの話、一部やられ動作までできてるんだな、コレが。
正直おまけの人の方がチル姉よりも打ちやす(ry

 


1127
[1127] ニート侍  
■アカツキ  投稿日:2010/02/18 (Thu) 00:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001127.gif ( 3 KB / 105 x 250 pixels )
間が開いてすみませんでした。まずは前回の返信おば。
>>Yesさん
淡く…?むむむ、難しいです。もうちょっとがんばってみます。

>>Annriさん
言われてから確かにそう見えることに気づきました…、こう、本来の格ゲーの視点よりも上から目線で考えてしまったのでこんなことになってしまったと思われ。
ホントは両足共に地面についてますよ〜(汗)

というわけで、蝙蝠は現在書き直しています。また次回に書きたいとは思いますがしばらくいなくなるのでご理解を〜。

というわけで更新できなかった分書いていたのがこの居合い侍。とりあえず渋めな色、というイメージが強かったのでこんなんなりました。目が大きすぎるのか…?顔にどこか違和感があるような感じがします。気のせいでしょうか?

ちなみに今回はエルフェンルートを見てます。これが俗に言うハートフル(ボッコ)アニメ…っ


1127-1
■いの  -2010/02/18 (Thu) 07:25
刀語の銀閣でしたっけ?
まだ放送した1回しか見てないのでアレですが
サムスピの右京っぽい感じでしたよね

エルフェンリートですか
初回素っ裸で脱獄したのが強く記憶にw

エルフェンリートは絵柄が大分違いますが漫画もオススメですよ
主に鬱具合的な意味で


1127-2
■インギンブレイ  -2010/02/18 (Thu) 06:33
おお、銀閣さんだ
原作でも設定表に格闘ゲームみたいなコマンドが付いててやっぱり気になりますよね
門外感の意見ですが顔の違和感は視線じゃないでしょうか。
この絵だと真正面じゃなくて斜め上を見てるように見えます。
銀閣さんはもう少し薮睨みと言うか細目で目つきが悪い気がします。
 


1126
[1126] 【支援】ヒトはだれでも・・・・ココロに仮面をつけてるのさ・・・・  
■FUSHIGIDA  投稿日:2010/02/18 (Thu) 03:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001126_1.gif ( 12 KB / 177 x 228 pixels )
以前吸収マニアさんのドット絵のコメントで
「せっかくだからカプコン風ドットに…」と
書いてしまった事が気になりまして、
今回自分なりにゴドー検事のドットを打ってみました。
ちなみにCVSリョウと山崎を元にしています。
本当はベストのストライプもつけたかったのですが、
どうしても不自然になってしまいやむなく省略しました…orz
少しでも参考になれば幸いです!
 


1125
[1125] 夢に見たので……  
■ぎゅう  投稿日:2010/02/18 (Thu) 23:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001125.png ( 1 KB / 63 x 105 pixels )
.hack//G.U.のハセヲを(レオナ改変で)打って見た
あちきにはこれが限界でありんした。。。
夢ではぬるぬる動いて超必まで決めていたのにくやしいのう…くやしいのう…

>>いの さん
夢の中では1stフォームのみの出演で何故か三郎が相手をしてましたw
芥骨系双剣で画面端まで運送する連打モーションの突撃投げと
打ち上げ系対空から追加コマンド派生な感じの一双燕返し
Rootsの痛みの森でずっとしてたあの構えから一定距離移動して発動の疾風双刃
超必は一瞬暗転した後、どっかで見た『ばみょん♪』なシルエットになって相手の後ろに切り抜ける感じの高ダメ一撃系でした
……動かしてみてぇ。。。何で夢なんだorz

>>ayge さん
カイトならアルカナとかの代わりに双剣選ばせるだけでモーション一緒で複数パターン作れそうだなぁ
ハセヲは1st、2ndフォームはともかく3rdなんか死ねますね絶対w
逆にXthは楽かも……いや、それでも打ち切れるとは思えませんが
特にスケイスとかどれだけ時間がかかるやらですね


1125-1
■いの  -2010/02/18 (Thu) 00:24
ハセヲきた!!
製作するとすればどんな感じになるのか考えてみたことありますがやはり4つのフォームが悩みどころですね…

あとマルチウェポンだから武器は多種ある上にアバターもありますし

作りこむほどに吐血しそうな;


1125-2
■ayge  -2010/02/18 (Thu) 01:32
おお、まさかのハセヲ!!

自分も一時期カイト作りたいって思ってたなー、結局は妄想止まりでしたがw
1stフォームだけでもキツそうなのに全フォーム+スケィスとかジョジョキャラ以上に打つ数が半端無い感じになりそうw

 


1124
[1124] (製作)しゃがみ攻撃各種  
■あるけ  投稿日:2010/02/17 (Wed) 19:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001124.gif ( 30 KB / 171 x 136 pixels )
やばい、GODEATERを購入してから製作ペースがめちゃくちゃ落ちている。あのゲームMHのパクリだなんだと言われていたようですが、面白いです。 
ただ、予備動作見てからガードも回避も間に合わない攻撃で即死とかはやめてほしい。このキャラはバランスに気をつけてCNS組もう。

1124-1
■名無し  -2010/02/18 (Thu) 01:34
元キャラは知らないけど鎧がカッコイイので期待。
左足の方の影にとんがりが2つある時と1つのとき
があるのはなんだろ?

1124-2
■名無しのおせっかい  -2010/02/18 (Thu) 19:38
どこかの誰かも言っていたけど
スプライトの出来よりも格ゲーでやる以上
キャラとしての調整が重要

自分も忘れないようにしないといけないな

 


1123
[1123] (製作) 7頭身くらいのメーリン  
■黒猫大和  投稿日:2010/02/17 (Wed) 18:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

DOTIMG_001123.png ( 4 KB / 240 x 200 pixels )
みなさんこんにちは お久しぶりです
皆さんのアドバイスを参考に頑張っています。
前回の投稿から長い間が空いたんですが、忙しくてあんまり進んでいません(´・ω・`)

今のところは基本的な動作の
・立ち   ・歩き
・ガード  ・ダッシュ
・ジャンプ ・くらい
は完成しました。

次は必須スプライトと振り向き起き上がりを作っていきます。
四月までにできるのか(´;ω;.:...
メーリンの可愛い姿だけが生きがいです(*´ω`*)


1123-1
■あるけ  -2010/02/17 (Wed) 19:11
かわいいですね。だがその顔文字は(ry
でも一番気になったのはめーりんがかなり巨乳であるところです。
製作頑張ってください。
 


1122
[1122] (製作)メルブラ風フラン  
■昆布巻き  投稿日:2010/02/18 (Thu) 09:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001122.gif ( 12 KB / 96 x 112 pixels )
前回意見してくださったUUD氏、通行人M氏、Yes氏ありがとうございますm(_ _)m

一応自分なりの立ちモーションが完成しました!

アドバイスなど頂けたら幸いです

これから低速移動するイメージがわかない・・・

(追記)Heal The ワールド氏
アドバイスありがとうございます!
あげなおしていませんが、修正いたしました
頑張ります!


1122-1
■Heal The ワールド  -2010/02/17 (Wed) 22:05
服の揺れと翼の上下の動きを入れ違いにしたほうがそれっぽく見えると思いますよ
しかしフランとは
頑張ってください

1122-2
■Yes  -2010/02/19 (Fri) 01:29
前よりずっと自然になったと思います。
手を後ろで組むというのは、いいアイデアですね。
女の子っぽさがすごく出ていると思います。

1122-3
■Lycoris [HOME]  -2010/02/19 (Fri) 02:13
翼が上がっているときと下りているときで大きさが違うのが少し気になるかも?
伸びてるからそう見えるだけかもしれないですが。
 


1121
[1121] 適当なオリキャラ  
■no naaaame!!  投稿日:2010/02/17 (Wed) 16:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; MDDC; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001121.png ( 2 KB / 196 x 151 pixels )
はじめて投降…投稿しますお。
ロックをベースにドット打ってみた
左が元さんで、右がさみしかったので紫さん風に
変えてみたものです。

製作など問題ではない… 「自己満足」だっ!!


1121-1
■Yes  -2010/02/19 (Fri) 01:23
もとの面影がないぐらいの改変っぷりですね。
いいセンスだと思います。

右の方が靴の色合いが浮かなくて、いい感じだと思います。

 

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