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1120
[1120] 【おそらく制作】邪悪の化身 承太郎!!  
■どこぞのKY  投稿日:2010/02/19 (Fri) 00:05
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001120_3.gif ( 9 KB / 312 x 270 pixels )
>>追記
この絵が好きすぎて制作しようと思ってしまいました。
絵の差し替えで終わらないように頑張りたいですね。

ジョセフに会わずに名前(星の白金)をもらわなかった承太郎、みたいな設定を考えて楽しんでます。


***
素肌に学生服はどうなんだろうか・・・

とあるMUGEN動画にてDIOと承太郎のタッグが元ネタです。
作れたら楽しいんだろうけど、僕には無理です。

***
スター・プラチナとザ・ワールドを合体させようと思ったけど、邪悪の化身だと姿がはっきりしないんだった。
というわけでこんな感じに妥協。

>>男塾
その存在を忘れておりましたわ


背景の透明化をうっかりしてしまう・・・


1120-1
■吾妻 [HOME]  -2010/02/17 (Wed) 01:03
おぉ、結構似合う!?
膝のハートがDIOっぽさ全開ですが、じょーすけ君もハートデザインの改造制服着てたと考えれば、そう不自然でもないよね。


しかし原作DIOの時点で友人(?)の首から下の肉体を(主に股間の紳士を含む意味で)乗っ取るって、読んだ時で結構ヤバい香りがしていたな…と、しみじも思い出しましたw


1120-2
 -2010/02/17 (Wed) 10:23
>>素肌に学生服
つ男塾
 


1119
[1119] (製作)勝利モーション  
■panda [HOME]  投稿日:2010/02/16 (Tue) 21:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001119.gif ( 60 KB / 99 x 234 pixels )
長かった製作も後は必殺技を残すのみ。
なんだか感慨深いです

1119-1
■マリ夫  -2010/02/16 (Tue) 22:09
カイ子さんかわいいよカイ子さん。
ほどける髪の動きがいいですね。
実は自分も髪を解く動作をつくるつもりでいたので、こっそり参考にさせていただきます。

1119-2
■IZANAGI  -2010/02/17 (Wed) 04:06
髪が自然な動きですごくいい…。
がんばれ!ボクらのパンダ師匠!w

1119-3
■SAITAMA1000  -2010/02/17 (Wed) 19:37
これはいいカイ子タソ。
あとは必殺技のみ、ですか。ガンバ!!

もうこの勢いでソル子も(マテヨ

 


1118
[1118] 黄昏風?アルクェイド  
■787B  投稿日:2010/02/16 (Tue) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_001118.png ( 2 KB / 65 x 116 pixels )
黄昏風のアルクェイドを打ってみました。
少し表情が怖いのは仕様です。
胸の辺りに力を入れたのは秘密です。

1118-1
■マリ夫  -2010/02/16 (Tue) 22:04
おお、いつも動画のほう楽しく拝見させてもらってますー。

黄昏風アルク、素晴らしい出来だと思います。
(製作)ってついてないのがもったいなく感じるくらいです。
動画のほうで使用するのでしょうか、楽しみです。

黄昏風ドットは挑戦したことがあるんですけど、難しいですよね。
自分がメルブラ風に描くからかもしれませんが。

胸って重要だよね!GJです!
でも自分は足に一番力をいれます。
すらっと伸びた足はすごくいいものだと思うのです。
・・・すいませんただの趣味ですw


1118-2
■吾妻 [HOME]  -2010/02/16 (Tue) 23:48
胸って重要だよね!
でも自分は腰とか尻に一番力をいれます。

背中を向けた時や体をひねった際の、背中から腰回りへの曲線は凄くいいものだと思うのです。


1118-3
■787B  -2010/02/19 (Fri) 00:00
>>マリ夫さん
こちらこそ、視聴してもらって感謝感謝です。
髪型が良く分からなくて苦戦しました。
もっとドットの表現力をいかせたいですね。
スラリとした足は魅力的だとおもいますよw。

>>吾妻さん

中々こだわってますねw。ドットで表現するのは難しそうですが・・。色々試してみたいものです

 


1117
[1117] (製作)古明地こいし【待機モーション】その4  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/14 (Mon) 16:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 (.NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001117.gif ( 38 KB / 360 x 480 pixels )
なんじゃこりゃ ジャンプしているように見える・・・

1117-1
■カボッス  -2011/03/14 (Mon) 19:38
タミ子じゃねえかwww

1117-2
■名無し  -2011/03/14 (Mon) 20:21
見下してるようにするといい感じになると思いますが、キチガイっぷりを押すならこれもアリだと思います。

1117-3
■デリンジャー  -2011/03/14 (Mon) 20:55
確かにこれもアリだと思います(しかし表情が怖ェw
キャラ的にはどんな感じになさるのか気になります

1117-4
■吾妻 [HOME]  -2011/03/14 (Mon) 20:56
いっそスーラみたいなニュートラルもアリかなって思った。

1117-5
■名無し  -2011/03/14 (Mon) 21:32
見下してるようにするといい感じになると思いますが、キチガイっぷりを押すならこれもアリだと思います。

1117-6
■ピスタチオ  -2011/03/14 (Mon) 23:26
>カボッスさん名無しさんデリンジャーさん吾妻さん

コメありがとです。やっぱ怖いですかねww
スーラ・クリスタルをみて少し直したいと思います。


1117-7
■名無し  -2011/03/15 (Tue) 03:25
見下してるようにするといい感じになると思いますが、キチガイっぷりを押すならこれもアリだと思います。
 


1116
[1116] (制作)ドイツ軍人は・・・歩き始めた  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/02/16 (Tue) 16:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001116.gif ( 28 KB / 384 x 224 pixels )
やっと通常動作が完成しました。
ジョジョ風の字を描くのは難しいのう
文字使うのやめよっかな
ポルナレフは来週に公開を予定しています。
あくまで予定ですので

1116-1
■どこぞのKY  -2010/02/16 (Tue) 18:39
ご存知かと思いますが、ジョジョフォントなるモノがあります。
手間は少々かかるかもしれませんが、いちいち手書きする必要はなくなると思いますよ。

長杉って言われちゃったんで↓
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=&aq=f&oq=


1116-2
■名無し  -2010/02/18 (Thu) 08:18
ドイツ軍人はスターリングラードへ…(泣)。
さすがに身体はジョセフとかの流用が無難と思うんですが、
もう少し顔からガイルの面影が消えた方がいいかも。
 


1115
[1115] 製作 ゴドー検事 色と影  
■吸収マニア  投稿日:2010/02/16 (Tue) 16:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 GTB6

DOTIMG_001115.png ( 1 KB / 72 x 158 pixels )
投稿する前にパスワード付け忘れてました(反省

rauruさん
X-MENの仮面つけた人でしたっけ?
目からビームだしてましたよね

FUSHIGIDAさん
『コーヒーを飲んで体力微回復、ただし17回しか使えない』
おぉ、その案いいですね

カプコンドット
聞いただけでクオリティ高いイメージして
自分だとめちゃくちゃ下手になりそうです

 


1114
[1114] (製作)カプエス香澄立ちモーション  
■ムロ [HOME]  投稿日:2010/02/15 (Mon) 23:12
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001114.gif ( 89 KB / 60 x 97 pixels )
皆様こんばんは。
以前に送信した香澄ですが、とりあえず動かしてみました。
KOFでのドットを重ねると、ほとんど一致してしまうほど、改造度合いが低いですが…。

また、前回コメントを頂いた方、ありがとうございます。
Lv.3超必として「双星重ね当て 竜霞」を、実は私も考えておりまして、搭載予定でございます。
でも作れるかしら…。


1114-1
■ムロ  -2010/02/16 (Tue) 00:25
左肩の紐がおかしいことに今気づいた…後日修正します。

1114-2
■Yes  -2010/02/16 (Tue) 01:34
全てのドットをカプエス風に‥
これは長くてつらい作業ですね。
頑張ってください。応援してます。
(当身キャラ大好きです。)
 


1113
[1113] (製作)メルブラ風フランドール  
■昆布巻き  投稿日:2010/02/17 (Wed) 14:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

DOTIMG_001113_2.gif ( 5 KB / 200 x 240 pixels )
こんな感じでどうでしょうか?
まだ一枚絵のみですが

1113-1
■UUD  -2010/02/15 (Mon) 23:32
来た!フランちゃん7頭身来た!これで勝つる!

自分的にはいい質を持っていると思います。ただ、姿勢が直立のまま、
羽ばたいて宙に浮かんでいると、不自然感は確かに否めません。
立ちで浮いてるキャラは何だか新鮮味があるので、
前傾姿勢をさせてみるとそれらしくなるかなー、と思います。

制作応援します。頑張ってください!


1113-2
■通行人M  -2010/02/16 (Tue) 00:08
東方頭身の他キャラってあまり見ないけど、頭身の高い東方キャラ増えてますよね!いい傾向だ!

全体の形はかなりいいですねー。自分も勉強中の身ですが、服部分の影がほとんどないのと重力に逆らっている足首が気になりますね。浮いてるなら爪先は下向きかなぁと。
あとこれは自信ないんですが、フランドールは横の髪の毛長くありませんでしたか?


1113-3
■Yes  -2010/02/16 (Tue) 01:29
ドット自体はとても上手いと思います。
しかしポーズにかっこよさがたりないので、かっこいいポーズの研究をしてみてください。
ただの立ち姿勢でも結構バリエーションがあります。

ちょっと立ち姿勢何個か書いてみました。↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/132.bmp
(浮かんでいないですが‥)

製作頑張ってください。


1113-4
■昆布巻き  -2010/02/16 (Tue) 07:59
レスありがとうございます!
服の影は修正しました
一応横ポニテも書いてるんですが、奥側にあるんでわかりにくいですね・・・修正します

立ち絵はあんまり浮かんでることを意識してませんでした
しかし電流が走ったので前傾姿勢の浮き立ち絵を考察してみます

 


1112
[1112] (制作)キュオオオオン!!  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/02/15 (Mon) 20:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6 Jingoo/0.1.4
●原寸表示
DOTIMG_001112.gif ( 374 KB / 640 x 480 pixels )
ようやく立ち絵完成だよ!!

改めて発光ギミック指南してくれた通りすがりの方、ありがとう!!!

…一段落したんで別の作ろう。(ォィ


1112-1
■特異点  -2010/02/15 (Mon) 21:13
でか過ぎて吹いたw
細かいですねぇ。
この感じからして不動キャラですか?

1112-2
■ししゃも  -2010/02/16 (Tue) 00:03
このドットが目に入った瞬間「ああ、また特異点氏か」と思ってしまった。

お許し下さい!


1112-3
■ななし  -2010/02/16 (Tue) 01:10
ほんとコイツは『怪獣』ってよりクリーチャーって感じで…初めて映画館で見た時は、新時代の特撮を見せつけられた気がした。
今までの着ぐるみ怪獣にはなかった圧倒的な生命力を感じた…。
このドットからも同じものを感じた。すごい。

1112-4
■Annri  -2010/02/16 (Tue) 07:25
これは良いデビルガンダm…じゃなくてビオランテだ!
これまでの怪獣キャラの中では一番活き活きしてるかもしれない。

関係ないけど、こいつのクリスマス絵には苦労しt


1112-5
■れックス  -2010/02/16 (Tue) 18:40
うちのイドゥンさんもこんくらいのにしてやりたいなぁ…

1112-6
■IZANAGI  -2010/02/17 (Wed) 04:10
 私の怪獣アイドル・ビオランテ様の神々しいお姿を拝見できる日が来るとは…実に素晴らしいっ!
 ふと思ったのだが、もっとゆっくりな動作にすれば重苦しさとか巨大さをアピールできると思うのだが、どうだろう?

1112-7
■ふうりん [HOME]  -2010/02/17 (Wed) 21:07
>特異点氏
愛がこもった結果です。劇中同様移動します。動作完成の際はCNS指南して下さい

>ししゃも氏
特異点氏かと思ったか、俺だよ!

>ななしさん
ふうりんの記憶の中で一番初めに観たのがVSビオランテですんで愛もひとしおです。

>Annri氏
当時クリスマスに潜む何かが私に何らかの感情をもたらしました

>れックス氏
頑張れ、俺を追い抜くくらい超頑張れ!!

>IZANAGI氏
自分も薄々感じてました。違和感ないくらいにはゆっくりさせます。
技の発生フレームはかなり早くしそうですけど…

 


1111
[1111] 製作 ゴドー検事  
■吸収マニア  投稿日:2010/02/15 (Mon) 12:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 GTB6

DOTIMG_001111.png ( 1 KB / 72 x 158 pixels )
色や影難しい・・
とっつかまえてなゴドーさんをイメージして
ペースは遅めですがシンプルにつくっていこうと思います。よろしくお願いします

1111-1
■rauru  -2010/02/15 (Mon) 19:03
おお!サイクロ・・・・・・ゴドー検事
この人のおかげで一日にコーヒー4、5杯飲むようになりました

1111-2
■FUSHIGIDA  -2010/02/16 (Tue) 02:57
まさかカミ…じゃなくてゴドー検事が来るとはw
ネタバレになってしまいそうなので細かく書けませんが、
原作見る限り戦おうと思えば戦えそうですよね。
個人的には
『コーヒーを飲んで体力微回復、ただし17回しか使えない』
『中の人ネタでビューティフル・ジョーのパロディ技』
等を想像してしまいました…w
でもせっかくつくるのだったらカプコン風ドットというのは…、
少し欲張りすぎですかねw
 


1110
[1110] 気分転換  
■noir@オヤシロ様信者  投稿日:2010/02/16 (Tue) 18:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_001110_2.png ( 16 KB / 320 x 200 pixels )
やっつけ作業

↓【100216追加】

>ななし 様
史上最弱 素敵です

>Yes 様
キャッチなあの娘です

実はながら見しかしてないので詳しく知りません

>ひぐらしキャラとちがって
まぁ、こっちはただの思い付きで打っただけですから
あまり描き込んでないのもテカテカしてない要因かと
ぶっちゃけこの打ち方のほうが楽でいいんですけどね
あの打ち方は動かすとき酷く面倒臭いです

↓【100216追加2】

>Annri 様
D4ドットは誰の挑戦でも受けるそうです
動かすときはアタリを取って動作確認して後で描き込みしてます
そうしないと収拾つかなくなるので

>三人比較してみると
バラバラですよね
個人的にはだっちゃさんのバランスが一番好きです


1110-1
■ななし  -2010/02/15 (Mon) 08:37
史上最弱のプリキュアktkr

1110-2
■Yes  -2010/02/16 (Tue) 01:47
ハートキャッチなあの娘ですね。

一話放送の日に寝過ごしたのでもう一生見ることはないと思いますが、久々のコンビのプリキュアですから人気出てほしいですね。
聞いたところによると必殺技は赤も青も体当たり。
ちょっと頭悪い感じが非常に好感が持てます。

ひぐらしキャラとちがってあんまりテカテカしていないですね。


1110-3
■Annri  -2010/02/16 (Tue) 07:37
今朝みたら一人増えてt

D4ドットは綺麗ですね。今度は自分も挑戦したいの。
動かすのは大変そうだが。

三人比較してみると足の長さとか太さ違いすぎワロタ

 


1109
[1109] (制作)セル君 byスラッシュ  
■Dione  投稿日:2010/02/14 (Sun) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 GTB6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001109.gif ( 65 KB / 229 x 156 pixels )
良くある原作コンボ弱・弱・中・強攻撃。

後ろにキッドを立たせて、タイガー&ブルマーみたいな戦法にしようと考案中。

だから実質2キャラ分作ろうかと思ってます
さて、CNS作れるかなあ^^;


1109-1
■吾妻 [HOME]  -2010/02/15 (Mon) 00:01
これは素敵なアニメ…

>CNS
サポート側に当たり判定を用意しない某「弓」みたいなんだったら、CNSは簡単ですぜ。


1109-2
■マリ夫  -2010/02/15 (Mon) 02:16
おおーセルジュ懐かしい。
ドットもアニメーションもすごくきれいですね。
期待して待ってます!

CNSですが、吾妻さんがおっしゃっている通りですね。
ヘルパーを覚えたらそんなに難しくないですよ。
頑張ってくださいね。


1109-3
■名無しのおせっかい  -2010/02/15 (Mon) 06:04
中の振り上げをそのまま強の振り被りに昇華できれば
動きがより自然になると思うな

1109-4
■Yes  -2010/02/16 (Tue) 02:11
レナ涙目ですねw

クロノクロスは2周目以降、身代わりの護符のおかげで
・マルチェラ ・リーア ・ラズリー
の夢にまで見たガチメンバーの結成が可能になったことで10周ぐらいは飽きずに遊ぶことが出来ました。
とても良いゲームだと思います。

CNSに関しては
もし、詰まったら
ドット絵を投稿するついでにココで聞いてくれれば、誰かが教えてくれると思いますよ。
製作頑張ってください。


1109-5
■Dione  -2010/02/16 (Tue) 03:17
>吾妻氏
BBBのあの子ですねw分かります。
それで、セルジュと一緒に動いてくれる感じにしたいと思っていました。
 
>マリ夫氏
helperか・・・一度挫折しただけ会って
やりたくない〜と思っていましたw
うへぇw頑張るかw

>名無しのおせっかい氏
中で振り上げてそのまま強でおろす2hit攻撃ってことですよね。
原作中モーションが2種以上あるって聞いたので、中・中での振り上げ、降ろしは考えてました

>Yes氏
レナではないですけどストライカーで色んなキャラを出そうかとは考えてました。
それにしても、マルチュラ・リーア・ラズリーってw
ロ・・・ロリコンだ〜w

 


1108
[1108] アァァァオォォォザァァァキィィィィィィィ-製作?-  
■がびょう  投稿日:2010/02/14 (Sun) 22:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001108.gif ( 6 KB / 51 x 70 pixels )
ご無沙汰でした。と言おうと思ったが、需要は多分ないのでいらない挨拶。
今回はしゃがみモーションのつもり。しゃがみも1から打ったので、なんか雑。足の辺りとかぜんぜんわかんねぇw
初めてのをゆっくり作っているので、よろしければアドバイスをお願いします。

1108-1
■マリ夫  -2010/02/15 (Mon) 02:58
しゃがみ待機は1枚で済ませている俺です(キリッ

元ネタとかを全く把握していないので申し訳ないのですけれども、
髪とかコートとか柔らかいものを動かすときは結構大きく動かすといい感じに出来たりします。
先のほうだけでなく、全体を動かしてみてはいかがでしょうか。

とは言ったものの、しゃがみなんですよねw
いっそ動かないのもありな気もします。

体がわかりづらいときは、裸体をアタリとして描いてから服を着せる方法をオススメします。
人体を把握してから描くと結構変わりますよ。
おかげで過去のドットを見たときに「うわああああ」となりましたけどw

製作頑張ってくださいね!


1108-2
■YDK  -2010/02/15 (Mon) 08:39
おかげでドット板を頻繁にチェックしているんだけどNE☆

1108-3
■がびょう  -2010/02/15 (Mon) 20:01
>マリ夫さん
なるほどいっそそういう手もありますか…
描き方のアドバイスはいままでいきなり完成形を書いていたので参考にさせていただきます。
>YDKさん
ありがとうございます。需要があると思わせてくれるコメントは、とてもうれしいです。

1108-4
■混沌糖  -2010/02/15 (Mon) 21:02
おお、シュポンハイム(ry
しかしどうもしゃがみというより幼児退行に見える
 


1107
[1107] あらぶるムカイさんのポーズ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/02/14 (Sun) 20:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001107.gif ( 56 KB / 210 x 295 pixels )
先週は描いた絵を使って動作を悩む作業(フレームとか移動量とか)の方に
費やしてしまったのであんまり絵の方が…

…といいつつ関係ない落書きが出来上がっていた。
どういうことなの…

かなりやっつけです。
自分のキャラの製作があるので作るわけではありません(笑)。

でも誰かほんとに作らないかな。ムカイさんの改変。


1107-1
■NO NAME  -2010/02/14 (Sun) 22:37
キャーユウギサーン
パワフルな胸…もとい構えがぴったりすぎますね
三 歩 必 殺 ☆

1107-2
■Annri  -2010/02/14 (Sun) 22:44
だれかムカイさんのブリス作ってたような…

それはともかくいい動きとおっぱi げふんげふn
個性的なキャラ描くの上手いですね。
ぜひ四人目の製作キャラとして……


1107-3
■Yes  -2010/02/16 (Tue) 02:24
こんなポーズをとられたら、我慢できずに飛び込んでしまいそうですね。
死んでもいいから姉さんに抱きしめられたいです。
別に姉さんじゃなくても、紫と天子意外だったら誰でもいいので抱きしめられたいです。

島村鰐さんのこのがっしりとした画風が見事にマッチしていますね。

そういえば8頭身のユウギはいつだか1体分のキャラデータがココだかどっかに上げられていましたね。
作り手は見つかったのだろうか。


1107-4
■島村鰐 [HOME]  -2010/02/16 (Tue) 04:09
皆さんいつもコメントありがとうございます。

みんなおっきいの好きだなぁ俺もだいs(首を180度後ろにねじられる)


>NO NAMEさん

何故か私の中では勇儀姐さんのモーションは
ムカイさんのそれということになっているのですよ(笑)。

>Annriさん

個性的、ありがとです。
東方高頭身は自分もやってみたいジャンルではあるんですけどねー。
手を出しても作りきれなくなっちゃうよなー。

>Yesさん

その二人はダメなんですか(笑)。
天子さん困った子だけどかわいいと思うよ!
がっしりした画風は結構目指すところなので
そう言ってもらえるのはうれしいですね。

しかし8頭身姐さん以前にそろえてた人がいたのですなー。

 


1106
[1106] (製作)初音ミク 蹴り分岐  
■Annri  投稿日:2010/02/15 (Mon) 00:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001106_1.gif ( 53 KB / 351 x 187 pixels )
24時間 ミクの曲ばかり聴いてたら頭がみっくみっくになってきました。
いろいろ妄想ばかりが膨らんで筆は一向に進まない。。
全く困ったものです。

というわけで、弱蹴りからのレバー(→)入れ中蹴り動作
この後は・・・どうなるでしょうか?

修正-1
 弱K ・ →+中K   
  で特集動作・後ろ向きニュートラルポーズ


1106-1
■046 [HOME]  -2010/02/14 (Sun) 23:31
中段のカカト落としとかどうですか
追撃不可、ガードされると反確の「どうせ見えないんだろ?」的な技で
某隊長のズィヒェル?知らんな〜

1106-2
■Annri  -2010/02/15 (Mon) 01:21
>>046様
カカト落としはあこがれですねー。
チラリズム的な意味で… い、いや

しかしニュートラルの強蹴りと被るのが・・


1106-3
■マリ夫  -2010/02/15 (Mon) 02:13
さりげなく髪を直す仕草がかわいい(*´∀`)

レバー蹴りが足払いっぽいので蹴り上げとかいかがでしょう?
なんかこう、左足のカカトで蹴り上げる感じのをイメージしてます。

ちなみに自分はロマサガメドレー聴いてたらテンション上がってきましたw


1106-4
■Annri  -2010/02/15 (Mon) 10:29
>>マリ夫さま
ロマサガとかクロノクロスとかいい音楽が多いです!テンションあがるッ
あがりすぎても作業すすまないんですけd

さて蹴りあげはここから蹴りに派生する第一候補です!右足で行くか左足で行くかは悩み中ですが・・
殴りに派生するのは振り向きざまのツインテールビンタ(仮名)を考えてます。(*゜ー゜)

 


1105
[1105] (製作)零崎さんちの子 :修正  
■火だるま  投稿日:2010/02/14 (Sun) 03:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.6.0

DOTIMG_001105.gif ( 25 KB / 116 x 188 pixels )
動きが足りないとのご指摘を頂いたのでちょい付け足してみました〜
結局何をしてるんだか良く分からん動きに・・・

1105-1
■マリ夫  -2010/02/15 (Mon) 02:20
ナイフまわしがいい味出してますね、かっこいいです。
動きも自然だと思いますので、あとは細かい手直しをしてツギハギっぽさを消せばバッチリなんではないでしょうか。
頑張ってくださいね!
 


1104
[1104] 【製作】Seti …まるで進んでいない…  
■UNA-10  投稿日:2010/02/16 (Tue) 17:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001104_2.gif ( 24 KB / 115 x 115 pixels )
立ち・弱・中攻撃です。
中攻撃のモデルは、レアス強K(。-`ω´-)ンー
私このサイズ苦手なんだろうか…
D4の方と比べて作成時間的にそんなに変わらない
気がする…
描きなれていけば早くなるんだろうか?
ダメダメだなぁ…次はネタ絵を投下すると思うよ。

>>Annriさん、マリ夫さん
プチ修正してみました。結構枚数多いと修正が大変だなー
弱7枚中10枚…
アレ?普通の枚数か…

多いのか…少ないのか…ゲシュタルト崩壊してきました。
('A`;)


1104-1
■Annri  -2010/02/14 (Sun) 22:40
動き自体はいいのだけど、蹴りいれたときの重心がおかしい気がします。
もっと腰を前に出すか、上半身を前に傾けないと不自然に見えてしまいます。

しかし、いい生足だ…げふんげふn


1104-2
■マリ夫  -2010/02/15 (Mon) 02:43
勝手ながら中攻撃の蹴りをいじってみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/131.png
具体的には、上半身を少しひねって左足と右手を書き直してみました。
とはいっても、輪郭を作っただけですけども。
参考程度に思っていただいたら幸いです。

あと、一応服で隠れるはずの太股は出してあります。
そのほうが影付けが楽かと思いましたので。

自分はD0で1時間、D4で3時間くらいでしょうか。
慣れれば早くなりますよ、自分もそうでした。
お互い頑張りましょう!

ちなみに最近練習し始めたイラストだと、15時間以上かかってますw
こっちもまだまだ練習しないとです。


1104-3
■UNA-10  -2010/02/15 (Mon) 18:17
>>Annriさん
言われて初めて重心がおかしい事に気がつきましたw
('A`;)きっと軸足を前に出しすぎたんだと
元にした。レアスさんを見てきて気がつきました。w
>>マリ夫さん
Σ(・ロ・;)…凄い蹴りだ…
コレは、ちゃんと作らねばもったいないw
今はとりあえず貰っとこうかな…
予定では、オリジナルモード+メルブラ3スタイル
で少しづつやっていこうと思っているので…
そのうちいかせるかもとw
 


1103
[1103] (製作)EXゼットン  
■特異点  投稿日:2010/02/14 (Sun) 01:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001103.png ( 3 KB / 130 x 200 pixels )
どうも。
怪獣はもう作らないと思ってたけど、
ウルトラ界にも手を出してみた。

ゼットンよりほんのちょっと大きい設定なのでこんなもんかな。
(ゼットンはMUGENサイズに合わせて1.3倍です)

原作ゲームをやって無いので、
知ってる方に技について質問なんですが…。

EXゼットンの特徴と技
@ゼットンバックファイア
ジェット噴射で攻撃
Aトリリオンメテオ
周囲にホーミング付きを複数展開(口からでは無い)
B100トリリオンメテオ
隕石の様に落下させる
C飛行可能
D残像を放つ程の早さの攻撃
E通常より低い声

調べたのですが、これで合ってますかね?
(100トリリオンは画像を見た印象なので自信無し)


1103-1
■ななし  -2010/02/14 (Sun) 02:39
ゼットンバックファイアは最初に体当たりしますよ。それからゼットンクローアタックってのもあります。

半端な情報サーセン…


1103-2
■通りすがりの名無し  -2010/02/14 (Sun) 13:57
100トリリオンメテオは4回のテレポートで空に昇って放つ元気玉のような感じですよ。ついでにバリアーも持っているらしく、大怪獣バトルで使えるヤツは走る時はホバーのように浮いています。
製作がんばってください。

1103-3
■ゼットン星人  -2010/02/14 (Sun) 20:43
うほっいいゼットン

ゼットンクローアタックって確か足を使わない竜虎乱舞って行ったほうがいいですね。目にも止まらぬ速さで攻撃の応酬をするというやつで結構格好良いですよ。
製作頑張ってください

 


1102
[1102] (制作)竜王 歩きモーション  
■qoo  投稿日:2010/02/14 (Sun) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001102.gif ( 122 KB / 300 x 200 pixels )
どうも。以前投稿した、竜王を制作してみようかなーって考えてます。
モーションはDQ9のCGやハウザーを参考にしました。

当初はハウザーみたいなのが作りたかったのですが、パレットを見て諦めました。やはりウォーザードのドットは凄すぎる


1102-1
■牛うさぎ  -2010/02/14 (Sun) 02:17
いまのままのモーションなら口を閉じてはどうでしょう?逆に口を開けるなら、前のめりにして敵にダッシュする感じが似合うと思います。

1102-2
■なな☆し  -2010/02/14 (Sun) 02:17
期待です!
モンスターバトルロードの技とか使って欲しい〜

1102-3
■名無しの  -2010/02/14 (Sun) 03:37
モンスターズ+の竜王がかっこよかったし期待!
確かオレンジの部分は尻尾の先まであったような?

1102-4
■qoo  -2010/02/14 (Sun) 14:28
>>牛うさぎさん
ご意見ありがとうございます、修正してどっちがいいか検討してみようかと思います
>>なな☆しさん
瀕死時限定+3ゲージのロマン技で「とどめの一撃」とかやってみたいですね
>>名無しのさん
すいません。背びれが尻尾までないのは手抜きによるものですw 尻尾の先まで背びれがあるとどうもややこしくってw
横向きモーションなら

1102-5
■qoo  -2010/02/14 (Sun) 14:45
途中で送信してしまった。申し訳ない。
横向きモーションならいいんですが、その他がどうも…
 


1101
[1101] 黄昏風・・?  
■787B [HOME]  投稿日:2010/02/13 (Sat) 17:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_001101.png ( 3 KB / 96 x 102 pixels )
皆様初めまして。いつも楽しく見させてもらっています。

個人的に黄昏ドットは見ていて癒されるので、気に入っている訳なのですが・・。

他のキャラを黄昏ドットで見てみたいと思い、色々参考にして見よう見まねでドットを打ってみました。

一応、二トロワのモーラを意識してみました。雰囲気だけでも感じ取れたら幸いです。


1101-1
■混沌糖  -2010/02/13 (Sat) 20:13
おおーこりゃまた新鮮。
よく雰囲気出てると思いますよ。

1101-2
■名無し  -2010/02/14 (Sun) 14:34
ここ観てるとたまに
ニトロワは黄昏が作ればイイジャナイ
っとかおもっちゃう

1101-3
■Annri  -2010/02/14 (Sun) 22:37
カレー! カレーじゃないかッ!?
個人的にはジト目であってほしい…

1101-4
■787B [HOME]  -2010/02/15 (Mon) 01:04
コメントありがとうございます。
混沌糖さん>
雰囲気でてますかね?細かい部分が少し微妙なんですけどね・・。精進したいです。
名無しさん>
たしかにニトロワの個性の強さで、黄昏の方がドットで表すと面白そうですよね。
Annriさん>
ドットを打っていてアニメーションの難しさを思い知りました・・。いやはや動かす方は凄いです。
ジト目ですかw。今度やってみますw
 


1099
[1099] 生存報告+修正  
ニック  投稿日:2011/03/14 (Mon) 12:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001099.png ( 5 KB / 135 x 230 pixels )
やっとネットがつながった…(´;ω;`)

股の位置、髪、止め金の位置などを修正しました!

修正点があると思いますので、
皆さんアドバイスをお願いします!!

問題がなければ、このまま
モーション制作に入りたいと思います!


1099-1
■兄  -2011/03/14 (Mon) 12:47
大分良くなったと思います
特に大きな問題は無いんじゃないかと
製作頑張ってください

1099-2
■なっとう  -2011/03/14 (Mon) 12:57
もこたんINしたお!

すげぇかっこいいと思います!
製作頑張って下さい!


1099-3
ニック  -2011/03/14 (Mon) 13:10
あれ?ちらっと見に来たらもうコメントが…(;^ω^)

>>兄さん
いつもコメントやアドバイスありがとうございます!!

皆さんのおかげでここまで頑張って来れました。
これからも下手なりに、遅いなりに頑張っていきたいと思います!!

>>なっとうさん
かっこいいなんて…(^^ゞ
褒めていただきありがとうございます!!


1099-4
■ひよこ星  -2011/03/14 (Mon) 14:26
おぉ〜スッキリ。丸みを帯びつつ重さも減って良い感じですね。
大変だとは思いますが、完成までこぎ着けるようこっそりとお祈りしております^^

1099-5
ニック  -2011/03/14 (Mon) 17:02
皆さんにコメントを貰えて、嬉しい限りです!

>>ひよこ星さん
ありがとうございます!
ひよこ星さんと兄さんの絵を参考にさせて頂きました。
大変でも、キレイに動かせるように頑張りたいと思っています!!

また、アドバイスなどをよろしくお願いします!!

 


1098
[1098] (制作)アマテラス立ち?モーション  
■斜刺 [HOME]  投稿日:2010/02/13 (Sat) 17:09
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001098.gif ( 6 KB / 98 x 53 pixels )
 というわけで第一段。
 最初はお座りの姿勢がいいかと思ったけれど
とりあえず4つ足に。

 


1098-1
■名無し  -2010/02/15 (Mon) 18:53
アマ公、アマ公じゃないか。
 


1097
[1097] (製作) …するかどうかは激しく疑問  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/02/14 (Sun) 12:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001097_4.png ( 3 KB / 460 x 170 pixels )
[Home]での、お絵かき講座用に描いたものなんですが
真面目に描かないと意味ないので、恥ずかしながらラフを投稿;
(カラーはレイヤ分割の目安として分けただけっす)

劇中でのCG映像と、公式サイトの俯瞰CGを参考に描いたものなので、デザイン・バランスとか中心に違和感とかあれば教えて頂きたいですー


1097-1
■ウサブロウ  -2010/02/13 (Sat) 19:05
・x・) 変じゃないよ!
レビューサイトでWFCのバイクモードを真横から撮影してるのあったよ

1097-2
■SAITAMA1000  -2010/02/14 (Sun) 21:17
新たなお覇王シリーズ到来の予感…!!

絶対違うとは思うけどw


1097-3
■吾妻 [HOME]  -2010/02/14 (Sun) 23:40
参考になりそうな画像見っけました、どもっすー


>お覇王
なぜバレたしw

 


1096
[1096] (製作)遅いペースですが  
■前回のコメありがとうございます  投稿日:2010/02/13 (Sat) 13:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; SLCC1)

DOTIMG_001096.jpg ( 6 KB / 250 x 200 pixels )
NANASHIさん、前回コメントありがとうございます。ちょっと改良。臥天則さん・・・のはずが、いつの間にか冴月さんになっていた。遅いペースすいません。いつになったら完成やら。
 相変わらずドットが汚いですが・・・。

1096-1
■樹乃幹  -2010/02/13 (Sat) 23:43
画質が荒くなるのはJPG形式だからかと思います。
PNG、GIF形式なら問題ないと思いますよー
 


1095
[1095] ちょっと修正してみた  
■RK  投稿日:2010/02/13 (Sat) 01:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.1.6) Gecko/20091216 Firefox/3.5.6 Lunascape/6.0.2.20324 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001095.png ( 3 KB / 200 x 208 pixels )
以前は背がちょっと低いかなと思ったので
少し高くしてみました。
服装はスマブラDXとスマブラXが混ざっていますが
気にしないでください。

いまだにモーション手付かずです・・。


1095-1
■名無し  -2010/02/13 (Sat) 23:27
ちょっとバランスをこんな風にしてみたらどうかなー、といった提案みたいなものでー。
いじりすぎてる気もするので、目に余るようでしたらスルーしてくださいなー。
それと、パタパタさせてるのでなければ尻尾は右側か、ちょっと右下よりのほうが自然かも…。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/128.png


あと、久々に動画見ようかなーと思ったら消えちゃってたのね…ちょっと寂しいorz


1095-2
■RK  -2010/02/14 (Sun) 09:56
まさか手を加えてくださる方が出てくるとはとても嬉しいです。参考にさせていただきます。

尻尾はちょっとパタパタさせようかなとは思っています、あくまで今の時点ですが。

動画は今思うと恥ずかしい出来なので消しました、
申し訳ありません。

 


1094
[1094] (製作)上段食らいモーション  
■teru  投稿日:2010/02/13 (Sat) 16:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.8) Gecko/20100202 Firefox/3.5.8

DOTIMG_001094.gif ( 8 KB / 130 x 125 pixels )
どうも、お久しぶりです。
最近いろいろと切迫しているので余裕がないのですが、あんまり放置したくないので久々に製作しました。

今回は必須スプライトの上段食らいですが、これリアクションをもっと大きくしたほうがいいでしょうか?
以前のものでそう指摘されたことがあるので、若干リアクションを大きくしているつもりですが足りないかな・・・

しかし久々にドットを打ったなぁ・・・

↓回答です
>>ポポポンタ氏
ではリアクションはこのままでいきます。藍様は確かに普段は大人しめなイメージがありますからね。
まあ動く時は大分アクティブな気がしますけど。
そして結婚は阻止させてもらう!

>>島村鰐氏
やっぱりモーションはこれで十分ですよね。良かったです。
のけぞってから戻る時のアニメーションはMUGENに入れた時にやっておこうと思っていたので入れてなかったですね。動き方についてはいろいろと検討してみます。


1094-1
■ポポポンタ  -2010/02/13 (Sat) 10:46
 キャーランサマー!!結婚してくれェェ!!
それが無理でもせめてそばにいてくれェェェ!!

 リアクション、このぐらいで十分なんじゃないんでしょうか。
個人的な話ですが藍さまはおとなしめなイメージなので、
あんまりオーバーなリアクションをとられてもな・・・って感じがします。

 まああくまで個人的な話なのであんまり気にせず。
自分のやりたいようにやるのが1番なんじゃないんでしょうか。

 藍さま結婚してくれェェェ!!


1094-2
■島村鰐 [HOME]  -2010/02/13 (Sat) 10:51
どうも、鰐といいます。
やられモーション好きです(え

いやあ、のけぞり具合自体はこのくらいで十分じゃないでしょうか。
こう、ちょっと上品な感じで(何

私見ですが、貼られているものだとニュートラルから
のけぞりきるまでに中割があって戻るのは一瞬なんですが、
これは逆に回した方がそれっぽいのでは?
(食らって一瞬でのけぞりぬるぬると戻るように)

 


1093
[1093] (製作)漆黒立ちモーション  
ラグエタ  投稿日:2010/02/13 (Sat) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001093.gif ( 5 KB / 129 x 117 pixels )
マントの動きって難しいですね・・・
どうも違和感のある動きになります。
やはり漆黒さんが動かないからなのでしょうか?

1093-1
■Annri  -2010/02/14 (Sun) 22:34
マントやスカートの基本は 1→2→3→4→1 というアニメーションを目指してください。1→2→3→2→1という動きは不自然に見えます。

あとは、上手い人のドットを参考にがんばってくださいっとしか言えないなあ


1093-2
■凩  -2010/02/15 (Mon) 02:38
説明しづらいですがAnnriさんの仰っている
「2」のときに「)」の形に
「4」のときに「(」みたくするとメリハリがつくかと。

マントとは少し違うけどGルガールの裾とか
参考になるかもしれません。

 


1092
[1092] (制作)大神・アマテラス  
■斜刺 [HOME]  投稿日:2010/02/12 (Fri) 23:55
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001092.png ( 2 KB / 100 x 57 pixels )
お初にお目にかかります。
昨日何周目になるか…、大神をクリアして
mugen入りさせてみたくなったので作り始めた
代物です。

 まだドット絵一枚だけですので、先は長いですが…


1092-1
■えんた  -2010/02/13 (Sat) 10:30
おお!!アマ公!アマ公じゃないか!!
とりあえずモフモフさせて下さい!え?ダメ?

まぁそんなことは置いておいて
尻尾とかの描き込み頑張っててすごいと思います。
制作頑張ってください、応援してます。

 


1091
[1091] (製作)中段やられ、地道に行くよー  
■ラビィ  投稿日:2010/02/12 (Fri) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_001091.gif ( 4 KB / 135 x 141 pixels )
中段やられモーション完成。
パレットは統一したものの無駄色がおおsg・・・
え?なんで目があれなのか?
きっと彼が臆病者だったりするかも
でもダンとは違ってやってやる男だし、
先輩への思いやりは忘れないね
ダンと言っても断じてサイキョー流の方では無い
 


1090
[1090] (製作)零崎さんちの子  
■火だるま  投稿日:2010/02/12 (Fri) 23:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.6.0

DOTIMG_001090_1.gif ( 25 KB / 110 x 188 pixels )
初めまして、初投稿になります。
久々に戯言シリーズを読み返したら唐突に作りたくなってしまいました。
・・・ど素人なので至らぬところも多々あるとは思いますがご指導よろしくお願いします。

1090-1
■nanasi  -2010/02/13 (Sat) 02:25
誰か作んないかなー、と思ってたらとうとう来たか
七夜と殺人対決して欲しいかも…

右腕や脚部以外ももう少し動かして欲しいですねー

 


1089
[1089] (製作)そうだね、プロテインだね。  
■老人  投稿日:2011/03/14 (Mon) 03:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_001089.png ( 7 KB / 189 x 217 pixels )
しばらくMARVELキャラのドットを打っていたせいか、彼女の製作に戻って
「・・・筋肉無ェな・・・」と感じたのでちょっと肉を増やしました。
マッチョすぎませんか。

あとリボンの赤色になかなか納得できません。
明るめの朱色〜赤で参考になるキャラが居たら是非御教示ください。


1089-1
■Yes@No.4540から111番目  -2011/03/14 (Mon) 04:23
No.919 ニックさんの妹紅のもんぺ
はどうでしょうか。

1089-2
■野草  -2011/03/14 (Mon) 13:23
すごく…ムキムキですw
以前投稿されたぶちかましの演出的にはこれぐらいの方が説得力があっていいと思います。
アルカナのメイファンの腕や足パーツの色なんか参考になるかも…ちょっと明るすぎかもしれませんが;

1089-3
■仮面魔獣i  -2011/03/14 (Mon) 22:13
やだ・・逞しい・・・

1089-4
■老人  -2011/03/15 (Tue) 01:17
>>Yes氏
この板で探すというのを何故か忘れていました('A`)
参考にさせていただきます。

>>野草氏
しかし主に足が強化されたのに技は大半パンチという・・・
D4のACゲーとしてアークばかり探していてアルカナを忘れてました。
参考にさせていただきます。

>>仮面魔獣i氏
彼女は多分ちょうびはっせんとか読めないと思います('∀`)

 


1088
[1088] ノリって恐ろしい  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/02/12 (Fri) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001088_5.gif ( 2 KB / 85 x 105 pixels )
息抜きにブリス描きかったのに、
動物・妖怪KOっぽくなってしもた。
あのーえー
なんかすいませんでした。
すこしでもましな様に何度か修正
闘気を身に纏ってます

1088-1
■ひぐま  -2010/02/12 (Fri) 22:08
ん?普通にドラえもんじゃあないか。
どこか可笑しいところでm・・・どこからどう見てもたぬきさんですね。

1088-2
■Yes  -2010/02/13 (Sat) 19:58
デミトリの趣味を疑いますねw
ブリス解放後、ドラえもんの怒ゲージがMAXですよ。

1088-3
■Heal The ワールド  -2010/02/14 (Sun) 00:50
???デミトリってこんな趣味なのかw
ハルヒとかのブリスならドラみっぽくしたほうが…

1088-4
■多重ジンカ君  -2010/02/14 (Sun) 11:16
滋賀県民補正です

1088-5
■FUSHIGIDA  -2010/02/16 (Tue) 00:21
ブリスをランダムにしてその内のひとつ、っていうのも
良いんじゃないでしょうか?
個人的にはドラミの他にもノラミャーコとかも
面白いんじゃないかなぁと思います。
…原作と映画では大分デザインが違いますけどw
 


1087
[1087] 全身タイツな最高統治者  
■hirobiro  投稿日:2010/02/12 (Fri) 23:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001087.gif ( 3 KB / 130 x 250 pixels )
最近描いた中で、一番できがよかったオリジンさん
続編…出ないかなぁ

このキャラも作ってみたいけど、リンプーの製作が
(あまり進んでないけど)あるし…


1087-1
■オオギ  -2010/02/13 (Sat) 06:04
エ、エリュオーーン
続編待ち遠しいですね!!
必殺技は「アルター・エゴ」「カルマ」ですね。わかります

1087-2
■UN  -2010/02/13 (Sat) 18:50
200円で買ったら神ゲーだったでござるの巻
BOFスタッフは別のゲームの製作に移ったと聞きましたが、
6出ないんでしょうかね・・・・・・いつまででも待ちますが。
 


1086
[1086] (製作)空中S  
■panda [HOME]  投稿日:2010/02/13 (Sat) 17:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001086_3.gif ( 42 KB / 400 x 400 pixels )
やっと最後の通常攻撃が終わりました。


やはり気になるという声が多かったので、いろいろいじってみました。
エフェクトの位置はまだ確定じゃありませんが、いくらか見栄えは良くなったと思いますがいかがでしょう?


1086-1
まっしろ  -2010/02/12 (Fri) 20:38
発射前の溜めのときから、帯電するようなエフェクトつければ唐突感は減るかもしれませんね
それにしてもよいおなかですw

1086-2
■七誌  -2010/02/12 (Fri) 20:43
もしかしたらブロディアの空中A2が参考になるかも。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/127.gif
製作がんばってくだせぇ。

1086-3
■Yes  -2010/02/13 (Sat) 05:06
ちょっと気になるかも‥
攻撃がヒットした時にもエフェクトが消えるのならば、結構気になるかもしれません

mugen内の処理で、透過と倍率の数値をフレームごとに変えれば、スッとでてスッと消える感じになります。
ただこの処理、地味に理想どおりにいかない上に面倒くさいので、こんなことするぐらいなら出現と消滅のアニメーションを描いたほうがいいかもしれません。


1086-4
■みょめが  -2010/02/13 (Sat) 11:23
確かに気になりますな・・。

1086-5
■名無しのおせっかい  -2010/02/13 (Sat) 15:30
>Yesさん
AIR内の処理はそう難しくはない
X, Y,0,0,Z,,AS255D0 のAS255を25なり50なりで増減させていくだけで十分よく見えるから。
EXPLOD命令に
trans = addalpha
alpha = 255,255
を入れないとおかしな事になるが…

1086-6
■Yes  -2010/02/13 (Sat) 19:53
>難しくはない
僕もそう思います。
airで倍率もいじれたら簡単且つ楽なのに‥
新mugenの今後に期待ですね。

前よりずっとよくなったと思います。
消えるときに出る光のラインがとてもキレイですね。
通常攻撃でこの手の込みよう。
超必が楽しみです。


1086-7
■No Name  -2010/02/15 (Mon) 23:34
これは良いソードサマナー
 


1085
[1085] [制作]はるかっかじゃんぷ  
■全自動  投稿日:2010/02/12 (Fri) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001085.gif ( 56 KB / 245 x 257 pixels )
ジャンプになります、また画像にはでてないけどガードも完成。
後は前後ジャンプにジャンプくらいに倒れに吹っ飛びと移動で最低動作が完成するぞ!

…攻撃モーションがなにも思い浮かばないよー。

>>Yesさん
>>やられ動作で目を影にしてしまうというのは、
>>かなり上手いやり方ですね。
>>‥パクろう。

どうぞどうぞ、技術の奪い合いは無問題ですよ。

>>匿名ですがなにかさん
>>『必殺!ジャイアントスイング!!』 
…え?


1085-1
■名無し  -2010/02/12 (Fri) 22:40
やっぱりはるかさんで一番印象が強いのがナイフ無双の動画ですねー。
アレを見た後だと、このはるかっかが凶キャラ性能でも納得できそうです。

1085-2
■Yes  -2010/02/13 (Sat) 04:53
基本に忠実な良いジャンプですね。

>攻撃モーション
方向性が決まらないとなかなか浮かんでこないものです。
僕の中では、はるかっかはナイフ一本で男らしく戦うイメージですが、マルチに銃器を使いこなすイメージを持つ人もいるでしょう。(どっちにしろ結構、達人っぽい?でもよく死ぬから素人っぽいのかな?)
どんなキャラにする予定ですか?
ウラをかいて、投げキャラとか‥


1085-3
■匿名ですがなにか  -2010/02/13 (Sat) 18:16
着地の手前でモモが伸びるのは仕様ですか?
 


1084
[1084] (制作)セル殿 byラッキーダン  
■Dione  投稿日:2010/02/12 (Fri) 05:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 GTB6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001084.gif ( 13 KB / 206 x 100 pixels )
コピペ使いまくったら以外と楽に出来た。
セルジュの弱攻撃です。

前回の強攻撃は溜めにあと2フレーム増やしました

コメントくださった方、本当にありがとうございます。


1084-1
■Dione  -2010/02/12 (Fri) 06:59
投稿者です。
クロノクロス実況見て思ったんですが
弱・中・強のモーション3種だと思ってたけど、
弱・中×2・強×2のモーション5種ある?

ん?確信に至らない。


1084-2
■Z.A.I.  -2010/02/12 (Fri) 19:34
動画見た感じだと弱が2つ以上あるっぽいですね。
ゼノギアスと作ってるスタッフが同じだから
弱×3、中×2、強とあるのでは?

1084-3
■Dione  -2010/02/14 (Sun) 22:58
>Z.A.I.さん
マジでかw思ったより多いなぁ
原作再現どうすればいいか・・・
 


1083
[1083] (製作)アメティストス‐しゃがみ‐  
■特異点  投稿日:2010/02/12 (Fri) 06:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001083.gif ( 29 KB / 106 x 200 pixels )
イリスに浮気してから五か月位放置してたのに、
いざ製作再開すると結構製作意欲が沸いて来る。

案の定、しゃがみに苦戦。
やっぱ、ポージングに悩む。

…と言うか、何故かペリカンが某サイトで紹介されてた。
イリスはともかくとして、何故ペリカンを選んだw

因みに「あんたこそ、何故製作キャラにペリカンを選んだ」
…と聞くのは禁止。

アメティストス製作の合間にEXゼットンでも作ろうかな。

 


1082
[1082] 次回作の主人公…  
■オオギ  投稿日:2010/02/11 (Thu) 23:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001082.gif ( 19 KB / 128 x 256 pixels )
…じゃない方の『アサギ』

検索したらコッチが先に出てきて焦った。
飽きが早い私にはD4は向いてない事が判明
おとなしくD0に戻ろう


1082-1
■myo-  -2010/02/11 (Thu) 23:20
普通に格ゲーに馴染みそうだ!!

1082-2
■匿名希望0  -2010/02/12 (Fri) 00:12
アサギですか、立ち絵だけとはいえ
ここまで上手に出来ているのは凄いですね。

1082-3
■いの  -2010/02/12 (Fri) 01:10
対戦時どんな屈辱的、やらしい攻撃を受けても
「うん 普通だ」「いつも通りだ」となるんでしょうな

1082-4
■UNA-10  -2010/02/12 (Fri) 07:00
きっと無駄にスライムとか
エロ系キャラと戦わされて
原作でやれ
と言われる未来が見えるのは、気のせいですか?

1082-5
■オオギ  -2010/02/13 (Sat) 13:53
>myo-さん
汚いなさすが忍者きたないという性能に違いない
>匿名希望0さん
立ち絵だけというよりも1枚目で力尽きて
アニメーションに至りませんでした。困った時のコピペ術
>いのさん
原作が原作だけにありえそう
「対魔忍ならしょうがない」
>UNA-10さん
もし作られたとすれば間違いなく餌食になる

1082-6
■匿名希望0  -2010/02/24 (Wed) 20:47
うおおい!コピペ関連の話をしている匿名希望0
あんた何勝手に人様の偽名を語ってる訳!?
本物の[匿名希望0]のストレスが溜まっちゃうから
そう言うはた迷惑な行為は辞めて欲しいんですがねぇ!。
 


1081
[1081] (製作)何もかも素人だがFFZのザックス・フェアをMUGEN入りさせたいver.9  
■ひぐま  投稿日:2010/02/12 (Fri) 15:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7

DOTIMG_001081_1.gif ( 73 KB / 166 x 298 pixels )
まず何より申し訳ない。アドバイスを参考にした・・・はずなのですが。

>Yesさん
一枚増やせなかったです。

>Annriさん
しゃがんだ後相手に顔を向けるんじゃなくてしゃがみながら横向く結果になってしまいました。

どうしてこうなった・・・

地味に剣の影(?)変えてその辺ごまかしてみるテスト(チラッ

※編集1
>いのさん
正してもらった画像を参考に(ていうか殆どそのまんまですが)修正してみました。
若干俯かせるにしても別に全体をつぶす必要はなかったのか・・・なるほどなー
アドバイスありがとうございます。


1081-1
■いの  -2010/02/12 (Fri) 00:31
しゃがんだ時顔が潰れて見えるので
そこをなんとか出来たらと顔元をいじってみたんですが少し削りすぎました;

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/126.bmp

まぁ参考程度になれば

 


1080
[1080] のりもの支援  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2010/02/11 (Thu) 10:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_001080.png ( 19 KB / 640 x 224 pixels )
のりもの製作をうっすら手助けするのりもの素材をうぷ。これまで使った奴を。にころだup5695.zip
画像は使用例
餓狼1なんかにもタクシーが出てた。ほかにのりものないかしら?
 


1079
[1079] (製作)やられモーション  
■いの  投稿日:2010/02/11 (Thu) 03:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001079.gif ( 22 KB / 192 x 272 pixels )
個人的には一番やりたくないモーション作り
やられモーション やっとひとつ出来ました…

これ女子ならまだ楽しみ方あるかもしれないけど男だとつまんねーぞ!


1079-1
■Annri  -2010/02/11 (Thu) 08:58
やられモーションは一番はじめに作りましたけど
一番気に入らないモーションのひとつでもあります…。

なんかこうモチベーションがあがらないんだよね。
むしろ特殊やられなんかのほうが楽しい!


1079-2
■吾妻 [HOME]  -2010/02/11 (Thu) 11:39
かといって手抜きすると対戦で使ってて、相手スパコン演出のSuperPauseかかった時に継続表示されたりすると「うわぁぁぁあ! やめろ! 止めるな! 見るなぁぁあぁああああ!!」ってなるのは良くある話


でも、不思議と描き直しだとモチベーションが上がるんだよね


1079-3
■ぬの  -2010/02/11 (Thu) 10:50
前置き乙

1079-4
■UNA-10  -2010/02/11 (Thu) 18:31
前置きという名が定着してきましたね。w
きっと動画を出そうものなら
タグに「前置きの人」と
かかれるんだろうな〜w
基本的に嫌なモーションから作っておくと
気が楽かもしれないですね。

1079-5
■いの  -2010/02/12 (Fri) 01:06
>>Annriさん
必須スプライトというから自分も最初のほうに作る予定だったんですが後回し後回しが続いて今になってやっとw

確かに特殊やられとかの方が面白そうですね
あとブリスとかも

>>吾妻さん
ああなるほどそうなるのか;
先に聞いといてよかったです
MUGENって1動作作ってから意気揚々とMUGEN上で動作確認すると思ってた感じと大分違って絶望するときありますよね
いやまさか自分だけ?

>>ぬのさん
ええええ 今回のこれは前置き置いてないでしょう
いや気がつかないだけで置いてるのか?
いやむしろ挨拶の粋なのか!それはそれでどうなんだろう…

>>UNA-10さん
動画だして既に呼ばれつつあります
まぁ嫌ではないんですが

自分以外でも最近の製作者さんの動画は結構前置き置いてると思いません?w

最初に嫌いなものを食べて後で好きなものを食べるあれですね
でも欲に負けて先に好きなもの食べてしまう自分は…

 


1078
[1078] [制作]ドラえもん  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/02/10 (Wed) 23:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001078.gif ( 13 KB / 97 x 100 pixels )
やっと時間ができて攻撃モーション修正。
頭突きは保留
アドバイス通り足を浮かしてみた
うんレイヤーなんて使わないなんて無謀なドット絵だ
KOF買って参考にしようとしたけどドラえもんの足技はムズいかな

1078-1
■多重ジンカ君  -2010/02/10 (Wed) 23:11
なんか更新押しまくったら修正回数が増えた

1078-2
■Yes  -2010/02/12 (Fri) 03:40
OFは参考になるのだろうか‥
その‥足の長さとか‥

レイヤー覚えると便利ですが、使えなくても問題ないですよ。でも覚えると便利です。

表情から何から良いクオリティです。

 


1077
[1077] (制作)変動→投げ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/14 (Mon) 01:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001077.gif ( 31 KB / 259 x 316 pixels )
運送です
それっぽくなってるとうれしいです
 


1076
[1076] (製作)アメティストス  
■特異点  投稿日:2010/02/10 (Wed) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001076_1.gif ( 14 KB / 92 x 194 pixels )
どうも。
久しぶりの将軍です。
製作意欲が戻って来てるので、
心機一転して動作を描き直してます。
(あまり凝った作りは止めて、シンプルに作ってます)

画像は歩きモーションです。
髪の動きが変かも知れないけど、
動きが無いよりマシと言う事で。

出来るだけ、改変元の咲夜っぽさを無くす為、
あまりトレースはしないで描いてます。
画像で咲夜から使用してる部分は頭のみですが、
頭も結構弄ってます。

やっぱ、初めて作り始めたキャラなので、
ちゃんと作りたいですね。

…って、脚の黒の部分が背景と混ぜって見難いな。


1076-1
■G  -2010/02/10 (Wed) 21:54
アメティストス将軍に続け〜!!

・・・ABYSSがんばろ・・・


1076-2
■いの  -2010/02/11 (Thu) 03:38
特異点氏も時間が経ってドット技術が向上してるから
今残存のスプライトも直したいとこが多数出てるんでは?

1076-3
■Annri  -2010/02/11 (Thu) 08:56
またイロモn…あれ? このキャラが特異点氏だと・・・?
 


1075
[1075] 大好きなのでドット打ってみた。  
■RK  投稿日:2010/02/10 (Wed) 21:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.1.6) Gecko/20091216 Firefox/3.5.6 Lunascape/6.0.2.20324 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001075.png ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
初めまして、ここに投稿するのも、このドット絵1つ打つのに1時間以上もかかったド素人です。
フォックスが大好きなので挑戦してみました、
といってもメルブラのシオンの書き換えですが。

服の影のつけ方が難しいです。


1075-1
■Yes  -2010/02/12 (Fri) 03:34
すごくスマートなドット絵ですね。
最初の1枚はどうしても時間かかりますよね。

僕は、むかし友達と遊んだスマブラのせいでフォックスはあまり‥
涙がこぼれ落ちないように上を向いていた思い出しかありません。

影のつけ方は目指すところにもよりますが、
思い切ってつけるといいですよ。
影の割合の方が多くなってしまっても良いや。
というぐらい思い切ってつけるといいですよ。
あと
上は明るく下は暗く
手前は明るく奥は暗く
です。

 


1074
[1074] プリンセスに触発されて  
■拡太 [HOME]  投稿日:2010/02/10 (Wed) 19:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001074.png ( 11 KB / 335 x 370 pixels )
ドット絵版の皆様初めまして。
ナナドラのサムライを描いてみました。
左側がSD絵と同様に上着の模様を省略したバージョン、
右側が無理して上着の模様を描いたバージョンです。

動かすなら左側のほうが楽でしょうね。アニメーションで模様の動きがどうなるのか考えるの無理です。


1074-1
■オオギ  -2010/02/11 (Thu) 22:31
はじめましてー
良いサムライですね。
たぶん模様描き込んでも動いたら潰れちゃうから、
もし制作するとすれば左がよさそう。
個人的には影はもっとザックリしてた方が見やすい…かなぁと思いました。

さりげにHOMEが気になる


1074-2
■柿フライ  -2010/02/12 (Fri) 00:59
うおー、サムライだぁ
上手いなぁ・・・・
自分は歩きモーションで現在停滞中です・・・orz
小さい模様は省略するほうが、作業も楽だとは思います。
この大きさだとつぶれちゃいますしね。
D4だったらいけるけど、手間が・・・
 


1073
[1073] ブリスオクラ+α  
■Sonne  投稿日:2010/02/10 (Wed) 16:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

DOTIMG_001073.gif ( 57 KB / 207 x 164 pixels )
アークの画風を真似できません
普通の毛利も好きだけど、毛利がおなごだったら
今よりどツボだったと思います

1073-1
■NO NAME  -2010/02/10 (Wed) 17:26
ミリミリののぶこと容赦ない「部下殺し」合戦を始めそうですなw
あばたもえくぼというか、ここはちょっとなぁ…と思ってた所が女性化すると途端に萌えポイントに化けることってありますよね。
…その逆が男ハルヒのような気もします。

1073-2
■Ct.Rucky  -2010/02/10 (Wed) 17:47
ぐはっ!Д゚)・∵.おなご毛利にツボりました。

1073-3
■HOTATE  -2010/02/10 (Wed) 19:58
なっ何だこのとてもかわいい物体は・・・!
BASARA2で毛利を使っているせいか、ものすごく萌えてしまいました。クオリティの高さに感服!こんな子出たら即使いますwww

1073-4
■いの  -2010/02/11 (Thu) 00:08
なにこれ可愛い
左足がクロスするときの決まった感が素晴らしいw

1073-5
■SAITAMA1000  -2010/02/12 (Fri) 18:06
なんだかポップンミュージックで見かけそうだw
 


1072
[1072] オリキャラさんのパレットを作ってあげてください  
■彰厳2号  投稿日:2011/03/14 (Mon) 11:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_001072_2.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
オリキャラをドットで打とうとしたのですが、
衣装のカラーが決まっていないため、赤・青・黄にわけてみました。
足の生えている位置がずれてたり色々ありますが
何かいいカラーはないでしょうか。
勝手に弄ってくださって構いませんので
もしありましたらどんどん下さい。
※採用してしまうため、嫌な方は「ダメです」と書いて下さったら助かります。
※2ドット欠けてました、ごめんなさい。

1072-1
■ひよこ星  -2011/03/14 (Mon) 02:50
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file681.png
ありきたりかもですが、こんなカラーとか。
ちょっと無難すぎるような気がしないでもないですが、まぁ参考程度にどうぞ

1072-2
■Yes  -2011/03/14 (Mon) 04:41
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file682.bmp
オランダっぽい感じになりました。

1072-3
■しょんぼり  -2011/03/14 (Mon) 08:52
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file683.bmp

ふはははやっつけになったぜ!


1072-4
■彰厳2号  -2011/03/14 (Mon) 11:30
>ひよこ星様、Yes様、しょんぼり様
すごい、一気に雰囲気変わりましたね。
一応やってみた。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file685.png
 


1071
[1071] (製作)炎剣抜刀術  
■Lycoris [HOME]  投稿日:2010/02/10 (Wed) 06:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001071_1.gif ( 445 KB / 460 x 350 pixels )
斬り上げモーションの改造が一段落したので。違和感ないようであればこのまま搭載する予定です。
ほとんどが既存の画像の使いまわしなのですが、こういうモーションの出来を見ていただくという投稿は問題ないでしょうか?

1071-1
■WAHRHEIT [HOME]  -2010/02/10 (Wed) 08:30
特に問題ないと思いますよ。
改変ということなので(たぶん

1071-2
■Jinny [HOME]  -2010/02/11 (Thu) 01:22
あえて申し上げるなら斬撃後の硬直で
髪とスカートまで硬直してるのがちょっと不自然かも
エフェクトを待つ間にゆっくり重力に従えば
抜刀っぽくなりそうな気がする
 


1070
[1070] (制作)セルしゃん byポシュル  
■Dione  投稿日:2010/02/10 (Wed) 06:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 GTB6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001070.gif ( 20 KB / 200 x 180 pixels )
クロノクロス、セルジュをmugenに参戦させたい企画!!
今までのキャラは動きはトレースだったので楽だったのですが、オリジナルでやると大変ですね。

動いているのは初投稿ですが必須アニメージョンよりも先に強攻撃を作ってみました
モチベーションを保つためです。

攻撃の前に、もう少し溜めあったほうがいいでしょうか?


1070-1
■名無しのおせっかい  -2010/02/10 (Wed) 11:32
少し出が早いような気がしますね
ちょっと振り被りというか溜めが欲しい感じ

あとどうせ一回転させるなら
後ろの刃でも切りつけて2HIT技にさせるのもありかもしれません


1070-2
■Yes  -2010/02/12 (Fri) 03:20
溜めあったほうがいいと思います。
その方がカッコイイと思います。

刃の残像がとてもきれいですね。

 


1069
[1069] (製作)古明地こいし【その2】   
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/14 (Mon) 00:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 (.NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001069.png ( 8 KB / 440 x 500 pixels )
顔\(^q^)/

1069-1
■ru  -2011/03/14 (Mon) 01:55
前の投稿から思ってたけど・・・やっぱり某動画の雰囲気を感じるw

1069-2
■デリンジャー  -2011/03/14 (Mon) 02:25
顔怖ッw

1069-3
■ピスタチオ  -2011/03/14 (Mon) 02:32
>ruさん  
なぜ分かったし

>デリンジャーさん
どうにかできないでしょうか(´・ω・`)


1069-4
■Yes  -2011/03/14 (Mon) 04:32
どうにかしなくても、味があっていいと思いますよ。
なおすなら
ほっぺたをちょっとふっくらさせて
目を直してやれば可愛くなると思います。

この角度の顔を掻くのは結構めんどくさいですよね。
頑張って下さい。


1069-5
■ピスタチオ  -2011/03/14 (Mon) 10:27
>Yesさん
結構難しいです・・・
このままでいいのならがんばっていきたいです。

1069-6
■Gorori  -2011/03/14 (Mon) 10:40
顔を少し弄らせてもらいました。
左側は電波を受信してしまったようです。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file684.gif
イヤ、マジすんません。

1069-7
■ピスタチオ  -2011/03/14 (Mon) 11:14
>Gororiさん

左最高だと思ったワタシはどうなるのでしょうかww
笑わせてもらいました


1069-8
■ボルドガング  -2011/03/14 (Mon) 13:12
おそらく頭を激しく振る感じの立ち絵になりそうな気がしますなw
確かAKOFのクーラアレンジキャラでそんな感じの立ち絵のキャラがいたような気がします。頭身は違うけど動きの参考にはなるんじゃないでしょうか?

なんだかこのドット絵を見てたら、紅魔館辺りにドキドキでワクワクな大冒険をしたくなってきたぞw


1069-9
■ピスタチオ  -2011/03/14 (Mon) 13:17
>ボルドガングさん
kwskみてみたいです。
頭振ってる方がいい感じになりそうだ・・・

1069-10
■野草  -2011/03/14 (Mon) 13:20
>頭を激しく振る感じの立ち絵〜AKOFのクーラアレンジキャラ
もしかして:スーラ・クリスタル
 


1068
[1068] 「私の人形よ…あなた達の出番はもっと先よ」  
■046 [HOME]  投稿日:2010/02/13 (Sat) 15:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001068.gif ( 11 KB / 58 x 90 pixels )
ゾル役は上海か蓬莱で

アリスのスプライトを覗いてたら隊長の動きに近いものが
ちらほらとあった気がしたのでなんとなく作った
というか隊長って12色しか使ってないのか

>使用
OK!(ズドンッ


1068-1
■あんなもの  -2010/02/09 (Tue) 22:09
ハケッハクンダ!!

1068-2
■NO NAME  -2010/02/09 (Tue) 22:50
「お前上海ゾルダーテンでボコるは…」まで読んだ

1068-3
■全自動  -2010/02/09 (Tue) 23:11
アリス…アドラー…あ、アリアドス…。
うん、何でもない。シャイセ!

1068-4
■NANASHI  -2010/02/10 (Wed) 11:55
アリスが手招きしている…だと…?
これは飛び込まざるをえない!!
アリスー今行くぞーッ!!

1068-5
■Bigisland  -2010/02/11 (Thu) 21:21
げんじんしんといい、東方キャラの
アカツキ化が激しいなwいいぞもっとやれ。
他にも色々出来そうですな。(ネタだけなら)

優曇華→ワタシノメヲミロォ!
妖夢→コッチデス! コッチデス!
萃香→萌えザンギ


1068-6
■M2pa  -2010/02/12 (Fri) 18:02
……もの凄く良い…。現在作成中のキャラの通常立ちにぜひとも使用したいのですが、使用許可を頂けないでしょうか?戦うのは人形ですが…
 


1067
[1067] (製作)結局こうなった  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/02/11 (Thu) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001067_3.png ( 7 KB / 360 x 280 pixels )
なんつーか、今一つ乗車姿勢が美しくないっていうか
普通バイクに乗る姿勢は、もっと前屈な姿勢な気がするというか(ry

トライチェイサーは結局八割方打ち直しになりましたとさorz
実写取り込みのキャラが少ない理由が、よくわかった気がするw


あ、本体更新しました「http://www.nicovideo.jp/watch/sm9630254


1067-1
■名無し  -2010/02/09 (Tue) 18:11
そうですねぇ、猫背に見えますね。
写真とか見るともっとべたっとした前傾姿勢を取ってますものね。

1067-2
■Ct.Rucky  -2010/02/09 (Tue) 18:11
なんてお行儀のよいライダーなんだ!

1067-3
■カッ昏倒  -2010/02/09 (Tue) 21:56
この違和感は……尻の位置が高いのかな?
実際にバイクに乗ってるマミヤとかブライダーなんかを
参考にすると良いかもしれませんね。

1067-4
■鷲缶  -2010/02/10 (Wed) 01:32
尻の位置を深くして、前傾気味にしたらどうかな?

1067-5
■吾妻 [HOME]  -2010/02/10 (Wed) 12:06
指摘部分を踏まえて姿勢を変えてみたけど…こんな感じ?
今一つアーマーの構造と背中の傾斜が掴めないんだよね。

いやまぁ、それ以前に腕がおかしいとか言わないw


下半分はD4用にまず形を把握しようとレイヤー分けしつつ描いたラフなのですけど…詳細なディテールがサッパリわからないって言うオチorz

映像からでは前輪から肩と頭に繋がるパーツがよくわかりません。どなたか、資料になりそうな画像お持ちではないでしょうか?(できれば真横の画像を…)


1067-6
■ウサブロウ  -2010/02/10 (Wed) 17:14
・x・) もっとケツ引いた方が。あとアクセル最高

1067-7
■NANA志  -2010/02/10 (Wed) 23:27
クウガは思い入れのあるライダーなので、ちょっと描いてしまった。 

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/124.bmp
いくつか言われてるような腰位置と前傾姿勢を意識してみたらこんな感じかな〜と思いました。 ライダーは胸を張ったほうがいい気がしたのと、前傾姿勢なら首が多少見えるくらいアゴを上げてもいいかもしれません。 バイク乗りではないので正しい姿勢がわかりませんが、こんな感じで胴でしょうか。
修正案とは名ばかりの改悪で申し訳ありません・・・。

 


1066
[1066] まにわに  
■アカツキ  投稿日:2010/02/09 (Tue) 07:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_001066.gif ( 4 KB / 140 x 269 pixels )
初投稿です。スクライドを見ていて夜が開けちまったぜ!
ちょっと蝙蝠を書いてみました。まだまだ未熟な部分が多いですがご容赦を…

未完成部分は以下のとおり。
・手の部分が未完成
・鎖がまだついていない

きっと刀語が格ゲー化してたら蝙蝠はこんなポーズに違いない…と考えて書きました。特に変哲もねーポーズだ
元の作品及びアニメを見ても影をあんまり見ていないのでこれでいいのか?と内心疑問。
一応ここは最低でも必要だろ、と思うところにはつけてみたけど、もっと立体感を出すために陰に注意を払ったほうがいいのでしょうか…?
まあその前に自分のスキルがたんねーけどな!

しばらくここから離れますので何か意見でも残してくれると幸いです。


1066-1
■Yes  -2010/02/10 (Wed) 03:43
スクライドは夜明けを感じながら見るアニメですから。
正しいですよ。

もとの絵の雰囲気をよく捉えていると思います。
色合いはもっと淡くてもいいかなと思います。

股間周りをもうちょっと、中身を意識しながら丁寧に描いてあげるといいとおもいます。
あと、こういうズボンのときは特に、膝がどこにあるかを意識してください。


1066-2
■Annri  -2010/02/10 (Wed) 03:51
片足を上げている姿勢なのかな?
立ち絵のポーズとしては使いにくい気がするのですが、どういう動きをするのか興味があります。

ドットとしては元の絵がこんな雰囲気ですので、このままでもいいかも知れませんね。

スキルは描けば描くほどあがりますから、その時また直したいと思った時に直せばいいと思いますッ!

 


1065
[1065] [キャラ制作]ねぇ、パパ?いつになったらできるの?[ABYSS]  
■S  投稿日:2010/02/09 (Tue) 00:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001065.gif ( 1 KB / 48 x 96 pixels )
abyssを作り始めてはやくも半年。いろいろあって全然つくれなかったエル。もうちょいかわいくしたいのに・・・時間と技術がほしいorz
なにか意見がありましたら遠慮なくどうぞ。


ちなみにABYSS制作の近況報告
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9604849
 Gさん、お疲れ様です。


1065-1
■Yes  -2010/02/10 (Wed) 03:36
なにもかも大げさに描くといいですよ。
勢いよくです。
 


1064
[1064] ネタ絵:遠野家一家団欒  
■ninowa  投稿日:2010/02/09 (Tue) 00:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001064.jpg ( 9 KB / 240 x 105 pixels )
乗り物がはやっているのでちょっと作ってみようと…。
こんな魔法のじゅうたんがあっても良いと思う。

そういやメルブラ勢はいないなーとか思って手を付けてみたのですが、なんだか案が沸いてしまってまとまらなく(汗)
しかし案があってもキャラが作れなのですた…。


1064-1
■Amethyst  -2010/02/09 (Tue) 01:27
中二に席を奪われた負けたハルオ…(';ω;`)ブワッ

1064-2
■凩  -2010/02/09 (Tue) 02:09
せっかくだから俺は翡翠のウメサンドをたべるぜー!!(*゚∀゚)
 


1063
[1063] 「製作ンンンーー!!!」3体目のはるかっか(各種喰らい)  
■全自動  投稿日:2010/02/08 (Mon) 21:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001063.gif ( 56 KB / 245 x 257 pixels )
立ち上段、下段(?)喰らいおよびしゃがみ喰らいです。

>>Yesさん
>>立ち、しゃがみ、しゃがみ移行、立ち振り向き、しゃがみ振り向き、前歩き、後ろ歩き、ジャンプ
>>ができればmugenで自由に動き回れます。

これであとジャンプ関連と移動とガードが出来れば最低限のスプライトが完成しそうです。
これが出来たら、動画を作るんだ…。


1063-1
■Yes  -2010/02/09 (Tue) 03:42
動画楽しみにしています。

やられ動作で目を影にしてしまうというのは、かなり上手いやり方ですね。
‥パクろう。


1063-2
■匿名ですがなにか  -2010/02/09 (Tue) 15:50
『必殺!ジャイアントスイング!!』
 


1062
[1062] (制作)帰ってきたライトセーバーてんこちゃん  
■米男  投稿日:2010/02/08 (Mon) 19:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7

DOTIMG_001062.gif ( 153 KB / 320 x 240 pixels )
枚数増やして無理やり作りました
現在の腕じゃこれが限界でしたw

1062-1
■myo-  -2010/02/09 (Tue) 00:51
アスラの剣のモーションみたいに。剣の後ろに残像つけてみては?

1062-2
■米男  -2010/02/09 (Tue) 21:13
残像ちょっと検討したんですけど
映画観直してたりしてて、残像無しのほうがライトセーバーぽいってことで無しにしました。
あとはコマごとにウェイト変更することで対応しようかと思ってます。
 


1061
[1061] (制作)おなかをひからせたいの  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/02/08 (Mon) 19:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6 Jingoo/0.1.4

DOTIMG_001061.png ( 9 KB / 162 x 157 pixels )
ビオランテの腹部です、はい。

動かし方のノウハウはある程度理解してるんですけど
パレットを使った発光ギミックはいまいち要領を得ないんです。

どなたかうまいこと光らせてくれませんか?
蛍みたいな発光にしたいんですが…


1061-1
■noHN  -2010/02/08 (Mon) 20:56
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/121.gif
自信ゼロですがこういう事なんでしょうか?
単純にオレンジの部分を5%ずつ暗くしていっただけですが

1061-2
■ふうりん [HOME]  -2010/02/09 (Tue) 19:17
お、良い感じに光って見えますねー。有難うございます。
 


1060
[1060] (製作)渚烈火 待機アニメ40%?  
■kasahara  投稿日:2010/02/10 (Wed) 04:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN)

DOTIMG_001060.gif ( 28 KB / 200 x 280 pixels )
まだ髪やスカートに取り掛かってないうえに細かいところが怪しいですが・・・
全体的な動きはこんなものでしょうか。
大きく動かしたほうがハッタリが効くのではと思いました。
中割もっと増やしたほうがいいのかな?

前への返信
>>way-ohさん
お先すいませんwまほ楽しみです!こちらも頑張ります。

返信
>>ふうりんさん
ありがとうございます。今週中にはできるよう頑張ってます。

>>Annriさん
細かいアドバイス感謝です!いろいろ試してみます。


1060-1
■ふうりん [HOME]  -2010/02/09 (Tue) 20:11
大まかな部分はこれで良いと思います。
スカートや髪の毛のなびきは大変だと思いますがガンバッテ!

1060-2
■Annri  -2010/02/10 (Wed) 03:22
ぬるぬる動かすコツは中割りの枚数を増やせばいいってものではないのです。

とりあえず15分くらいでおおまかな動きを作ってみました。切り取りペーストのみですが、亀裂ができているところが動いているポイントです。(5フレーム)

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/122.gif

どうでしょう?
なんとなくぬるぬるに近づいたとは思いません?
スカートと髪の毛そしてイヤリング(←これ重要)は、手書きで直さないといけませんが、そのほかは亀裂部を直すだけで大体いけるのではないでしょうか?

もっと上を目指すならば他にもコツはあるのでしょうけれど、私の経験上…

@1ドットでもいいので動くんじゃないだろうかと思うところは動かしてみる。
 ※例えば刀を持ってる手とか、腰のベルトとか
A角度(ねじれ?)にも気を使う。
 ※胴体もひねった様に見せればよりリアルに?
  できれば顔の角度も

もっともMUGENで作る枚数を考えればどこで妥協するか?を考えるのも問題のひとつなんですが…
ひとつ参考ということで ( ‘∇‘ )ノ”

 


1059
[1059] BBxTOHO+α  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/02/09 (Tue) 14:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
●原寸表示
DOTIMG_001059.png ( 13 KB / 850 x 350 pixels )
毎度の事ながらまとまりのないネタ絵

左から順に
・某居酒屋コンビ あの動画のおかげで椛に目覚めました
・ブラックザガム! 槍もいいけどレミィには鎌も似合うと思うの
・ナイトメアレイジ! ヤリタカッタダケー
・(◇) <その、なんだ……正直すまなかったズェア 
・ν-398 一番手抜きなのに一番それっぽいような…

追記:ハクみょんに支配されるとはこの海のリハk(ry


1059-1
■名前が無い程度の能力  -2010/02/08 (Mon) 18:09
(◇)<もうこんな事をしては…いやいいぞもっとやるズェア

1059-2
■名無しの権兵衛  -2010/02/08 (Mon) 18:45
ハクメンさんの存在感が凄いゼェア

1059-3
■ヒャッハー!  -2010/02/08 (Mon) 20:29
(◇)<ハクみょんがすごくかっこいいズェア
仮にmugen入りしたら持ちキャラにしたいズェェイ!!

1059-4
■ヒャッハー!  -2010/02/08 (Mon) 21:58
(◇)<ハクみょんがすごくかっこいいズェア
仮にmugen入りしたら持ちキャラにしたいズェェイ!!

1059-5
■枯れコオロギ  -2010/02/08 (Mon) 23:44
(◇)<ハクみょんがすごくかっこいいズェア
仮にmugen入りしたら持ちキャラにしたいズェェイ!! 

1059-6
■ヒャッハー!  -2010/02/09 (Tue) 05:47
(◇)<ハクみょんがすごくかっこいいズェア
仮にmugen入りしたら持ちキャラにしたいズェェイ!!

1059-7
■ヒャッハー!  -2010/02/09 (Tue) 05:49
すみません・・・連投してしまったorz

1059-8
■SAITAMA1000  -2010/02/09 (Tue) 11:11
(◇)<ハクみょんがすごくかっこいいズェア
仮にmugen入りしたら持ちキャラにしたいズェェイ!!

…悪かったと思っていますズェア


1059-9
■rauru  -2010/02/09 (Tue) 22:29
(◇)<もっとドットを打て!バケ猫めぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
この咲夜さんがvsおぜう様の時だけ萌えボイスになるんですね?分かります

>ヒャッハー!氏
ズェェア×3なら基本コンボだったのにね・・・

 


1058
[1058] 2002アテナでD4  
■Kiste  投稿日:2010/02/08 (Mon) 16:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001058.gif ( 24 KB / 151 x 198 pixels )
ちょっとしたお遊び

1058-1
■Ct.Rucky  -2010/02/08 (Mon) 17:26
D4やっぱい〜な〜
すごいな〜 あこがれちゃうな〜("Д)ハアハア

1058-2
■Annri  -2010/02/08 (Mon) 17:58
こ、これはかなり完璧に近いドット……
このクオリティで作られたらやばいなあ("Д)ハアハア

1058-3
■ポポポンタ  -2010/02/08 (Mon) 18:18
 「ちょっとしたお遊び」でこんなものを作られたら、
これとは比べ物にならないくらいの低クオリティのドットを
必死こいて作っている私はどうすればいいんだ。

 最高です。いいぞもっとやれ


1058-4
■むらせ  -2010/02/09 (Tue) 00:34
なんというクオリティー。クソワロタ。これは期待せざるえないい。

1058-5
■Yes  -2010/02/09 (Tue) 03:27
12アテナよりこっちの方が好みです。

1058-6
■jdi  -2010/02/10 (Wed) 01:26
(゚Д゚)!?
何コレすごい。
なるほどKOF12のアペンド版にこのバージョンが出るに違いない。そう思おう。

1058-7
■梅雨咲  -2010/02/10 (Wed) 22:39
こんどXBLAで02UM出るらしいからホントにこんな感じになるかもね。
バトコロもD4になってたし。

1058-8
■オオギ  -2010/02/11 (Thu) 23:03
これは羨ましいクオリティ
制作ついてないけど、これは期待!

1058-9
■すぅけん  -2010/02/12 (Fri) 02:26
なんだかんだでアイドルもどき2003版が一番好きだったり
手袋が指出しだったり普通だったりするアレどうにかならなかったのかな…
 


1057
[1057] (製作)何もかも素人だがFFZのザックス・フェアをMUGEN入りさせたいver.8  
■ひぐま  投稿日:2010/02/07 (Sun) 23:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7

DOTIMG_001057.gif ( 77 KB / 166 x 298 pixels )
しゃがみ動作β版です。
すっごい手抜き・・・じゃあないよ!!
なにか高さ的にずれてる様な気がするけど、これもそのうち直します。

ぬるぬる(動くの)作りて―(泣)


1057-1
■Yes  -2010/02/09 (Tue) 03:35
十分キレイに動いていると思いますよ。

ぬるぬる動かそうと思ったら。あと一枚ほしいところです。


1057-2
■Annri  -2010/02/10 (Wed) 04:08
しゃがんだ後に顔を相手のほうに向ける動作を入れてみては?
 


1056
[1056] (製作)カプエス香澄  
■ムロ [HOME]  投稿日:2010/02/07 (Sun) 23:25
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_001056.png ( 1 KB / 61 x 96 pixels )
皆様はじめまして。ムロと申します。
カプエス2でトゥードゥーよりも香澄の方が使いたかったなぁ…と思いつつ、KOFの香澄の待機ポーズを元に、塗り方を変えてみました。
余裕があれば、またポーズを流用することになりそうですが、アニメーションするようにしてみたいと思います。

1056-1
■カッ昏倒  -2010/02/08 (Mon) 21:08
うおー! 香澄ー! うおおーー!!

……フゥゥ、取り乱した。
素敵です。今後に果てしなく期待させていただきます。


1056-2
■こゆ  -2010/02/09 (Tue) 00:28
これはいい香澄。楽しみだ!

1056-3
■FUSHIGIDA  -2010/02/09 (Tue) 22:38
メタビーやしんちゃんの製作者様が来てくれるとは!
トゥードゥーのストライカー(?)でも登場していましたし、
そのドットを元にしていけば
CVSひなたの様に上手く出来そうですね。
個人的にはLv.3超必で「双星重ね当て 竜霞」を期待…!
 


1055
[1055] SFC時代のトラウマダンジョン  
■全自動  投稿日:2010/02/07 (Sun) 22:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001055.png ( 9 KB / 160 x 255 pixels )
はるかっかを描いてる途中書きたくなったので大貝獣物語のグジューを描いてみた。
アルカナ2のパラセ・ルシアの改変です。
バイオベースは当時プレイしていた自分はあまり感じなかったけど
今プレイするとかなりのトラウマダンジョンだったなーと最近痛感。
今ゲームに出すと正直直視できるかが怪しいです。
でも、リメイクして欲しいなぁ…。

1055-1
■通行忍  -2010/02/08 (Mon) 00:34
おお、キャラ・スー……ゲフンゲフn。
娘さん、娘さんじゃないか!それっぽいですなぁ…!

リメイクは…天外魔境の例からするとやはり修正が入りそうな気も…。

しかし、ゼノギアのじ○にくにクロノのコンベアー(未来)、LALの液体人間と、あの頃のゲームはトラウマが多いですよなぁー。ドットが粗い分余計に想像がッ!


1055-2
■ソフトクリーム  -2010/02/08 (Mon) 08:43
ゼニムのみすでっぽうで、無効化を消すとか笑ったな〜。
愛の剣が懐かしいね。
オーラドラゴン面倒だったな〜。

1055-3
■全自動  -2010/02/08 (Mon) 21:39
>>通行忍さん

ドットが荒いからこそ変に想像して怖いっていうのはよくありますね。
メッセージのみでもそれを想像したせいでげんなりしたこともよくありますはい。

>>ソフトクリームさん

個人的にはオーラドラゴンよりもアクアドラゴンのほうが面倒だった記憶が…
HP9000で主人公の苦手属性って・・・。


1055-4
■ソフトクリーム  -2010/02/09 (Tue) 09:00
ああ、HPが何故か奴だけ9000でしたね。
あれは、厄介でしたな。
今では、良い思い出です。
ダイダロス-3を使った経験地稼ぎは楽&慎重にやらないと全滅の可能性あるから困る。
 


1054
[1054] (制作)鬼神トール 待機  
■電光ナブラ  投稿日:2010/02/07 (Sun) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001054_1.gif ( 22 KB / 96 x 137 pixels )
違うキャラのドットを打っていたらいつの間にか待機モーションも完成できずに2月になっていました。
初のアニメーションです。
マントの動きに苦戦しましたが、なんとかそれらしくはなったと思います。
ライドウを作っている人を見て感化されたのは内緒です。
しかしマントについてはまだまだ未熟ですのでアドバイスをしていただけるなら嬉しいです。

1054-1
■なべやきうどん  -2010/02/08 (Mon) 21:31
私はマントを描くときにデミトリ、ワラキア、サウザーの勝利ポーズあたりを参考にしてました。
マントは影の黒い部分がどんどん端に向かっていくようにしたらいいかも…?

1054-2
■電光ナブラ  -2010/02/09 (Tue) 01:06
>>なべやきうどんさん
さっそく当該キャラのsffを確認しました。
やっぱりマントが滑らかに動いていますね。自分のと比べると泣けてきます。
マントの影を端に向かうとはその発想はありませんでした。ちょっとedge起動してきます。
 


1053
[1053] この…能力は…!『時』を… ディアボロ きさま!  
■むぎはた  投稿日:2010/02/07 (Sun) 21:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001053.png ( 15 KB / 209 x 260 pixels )
たったいま「時間」が飛んだぞッ!
明らかにネタドット絵です
まぁこれは
『超一級』の占い師に敬意を表して一瞬たりとも苦しまないように殺す技とか
5部ゲーでやってた地面殴って瓦礫を飛ばす、とかのポーズに近いですが。
 


1052
[1052] (制作)空中強攻撃 下書き(修正)  
■ゆう [HOME]  投稿日:2010/02/12 (Fri) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 GTB6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001052_2.gif ( 88 KB / 500 x 600 pixels )
空中強攻撃の下書きです

http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=147
現在、振り切ったあとのモーションをA,Bどちらかで迷っています
何か指摘などありましたらお願いします

追記
修正しました
A,Bどちらとも言えないようだったので両方とも
タメ時間で変化する感じです
少しはマシになったと思うのですがどうでしょうか


1052-1
■名無しのおせっかい  -2010/02/07 (Sun) 19:30
剣士として見るならA

1052-2
■通りすがりの名無し  -2010/02/07 (Sun) 22:40
両手で持って振ってるので、振り終わりも両手の方がいい気がしますね。

1052-3
■こゆ  -2010/02/08 (Mon) 07:12
Bの方がいいような気がします。

1052-4
■nanasi  -2010/02/08 (Mon) 13:24
振りかぶる時に膝を伸ばしているのではなく足が伸びているように見えるのですが(汗
スカートを押し上げている膝の位置が変わっていないのに足だけが伸びているので不自然に見えて居るのだと思います
膝の位置を下げて足の角度を調整した方が良いのではないでしょうか

1052-5
■名無しのおせっかい  -2010/02/08 (Mon) 15:49
>nanasiさん
本人が補足するとは思うけど
これは下書きである

1052-6
■Ct.Rucky  -2010/02/08 (Mon) 17:33
斬ったあと右手のほうに剣を残すようにしてみてはいかがでしょうか。
 


1051
[1051] ヴァンパイアシリーズの  
■オオギ  投稿日:2010/02/07 (Sun) 13:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001051.gif ( 24 KB / 64 x 128 pixels )
続編はまだ出ませんか…

何を作りたいのか自分で分からなくなってきた。
愛が足りないな


1051-1
■myo-  -2010/02/07 (Sun) 13:30
うおおおおおお!!DeeのEDの彼女じゃないか!!
これは期待!!!

1051-2
■Ct.Rucky  -2010/02/07 (Sun) 18:44
まばたきしている細かさ…じゅうぶん愛を感じますよ

1051-3
■amethyst  -2010/02/07 (Sun) 23:08
執念:足りてる

 全力で応援させていただきますッ!


1051-4
■オオギ  -2010/02/11 (Thu) 22:42
>myo-さん
レディ…ファイ!(完
動いている所はみたいけど私の画力じゃ動かせない
精進せねば(きっとその間にだれか作ってくれる)
>Ct.Ruckyさん
初めは、おさげも動かそうとしましたが
瞬きが限界でした。
>amethystさん
執念で!作る!・・・とは、いかんかのぉ
努力が足りないorz
 


1050
[1050] (製作)海のトリトン  
■ザラダン・マー  投稿日:2010/02/07 (Sun) 12:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_001050.gif ( 12 KB / 161 x 200 pixels )
しゃがみ移行モーションを描いてみました(^^)

しゃがみポーズは頭を手前に向けた四つん這いで
ここからリーチが短く判定の弱い技を繰り出して
戦っていく予定(^^)


1050-1
■Annri  -2010/02/07 (Sun) 14:53
な、なんかエロい…  ぐぼぁ

1050-2
■Ct.Rucky  -2010/02/07 (Sun) 18:46
おしりを相手に…(´Д`;)ハアハア

1050-3
■ウサブロウ  -2010/02/07 (Sun) 19:29
・x・)ガードはどうするの?

1050-4
■ナナシ  -2010/02/07 (Sun) 21:13
何かに目醒めちまったぜ…

1050-5
■ふうりん [HOME]  -2010/02/07 (Sun) 23:37
阿部さんの当て身…関係ないね。

それはそうと太股がやや大きい感じがします


1050-6
■ザラダン・マー  -2010/02/08 (Mon) 21:04
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) エ?!ああああ!

皆さんが暗に指摘して下さるまで、しゃがみポーズが「アーッ」な
要素がある事に気が付きませんでした(汗)

せっかく全部を手描きするのだからっとあんまり見ないタイプの
しゃがみ姿勢として疑問ひとつ持たず描いちゃった(^^;;

>>Annriさん
あうう、、、これはお褒め頂いたと思って良いですか(^^?

>>Ct.Ruckyさん
男児のケツですみません(^^)
いちおう頭は画面手前で腰の方は画面奥ですから
相手にアーッされる事は無いかと、、、、
でも軸移動したクラウザーさんが突っ込んで来たら
やだな(^^;

>>ウサブロウさん
ガードは一枚絵で考えています(^^)
しゃがみガードは向かって右側の足を膝立ちにして
短剣を持った手で頭をカバーするって感じにしようかと。
立ちガードは思案中で空中ガードは出来ない子にする予定
なので空中は考えていません(^^)

>>ナナシさん
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)落ち着いて下され、トリトンは男子ですぞ(^^)

>>ふうりんさん
たしかに太股が大きいですね(^^)
もう少しドットを削ってバランスをとってみます(^^)
アドバイスありがとうございました♪

 


1049
[1049] (製作)渋川先生  
tokage  投稿日:2010/02/08 (Mon) 17:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001049.gif ( 34 KB / 300 x 270 pixels )
完成するかどうかは未定
現在無気力症につき出オチ改変キャラに浮気中。
完成したら花山とは別の方向で格ゲーをやめた人になりそう。
作中でも自分から攻める絵がほとんどないので
>Gororiさん
無効はともかく、投げ用の当身はほしいですね。
>ななsiさん
1回限定の飛び道具にするかもしれません
>sasoriさん
当身は基本的に1F発生にしようと思いますw
>ナハトさん
神キャラの数が多すぎるので対応は多分無理ですが、
それ様のイントロは用意するかもしれません。

1049-1
■Gorori  -2010/02/07 (Sun) 09:22
渋川剛気かっこいいですよね。顔の表情がいい。
MUGENでの先生を想像したら投げ技きかないくらいでもいいな〜と思ってしまった。

1049-2
■ななsi  -2010/02/07 (Sun) 10:22
口からぴゅぴゅっと水吹いて相手を溺れさすんですね

1049-3
■sasori  -2010/02/07 (Sun) 14:06
まさか神の1F当身を…

1049-4
■ナハト  -2010/02/07 (Sun) 17:09
神キャラや論外キャラと戦おうとすると、
イントロで門が出てくるのか・・・

1049-5
■kurage  -2010/02/13 (Sat) 16:36
わぁい、先生だ
むしろ投げに対して当身とか・・・できるのか?
 


1048
[1048] (製作)漆黒の騎士  
ラグエタ  投稿日:2010/02/07 (Sun) 06:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001048.gif ( 3 KB / 129 x 117 pixels )
漆黒の騎士描いてみました
かがみんを元にスマブラのフィギュアを参考にしてみました
影とかはかなりアバウトです

1048-1
■シカ  -2010/02/07 (Sun) 06:21
しっこく!しっこくじゃないか!
まさかここで見ることになるとは…
登場はハウスからですねわかりません
 


1047
[1047] (製作)こんな感じになりました  
■米男  投稿日:2010/02/06 (Sat) 23:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7

DOTIMG_001047.gif ( 3 KB / 84 x 110 pixels )
間違えて大きい絵貼っちゃいましたorz
LSMaker早速使ってみたのでうpしてみました
まだ、使い慣れてないので1枚絵です

1047-1
■Ct.Rucky  -2010/02/07 (Sun) 02:10
雰囲気でてますよ!アイス棒じゃないよ!!

1047-2
■米男  -2010/02/07 (Sun) 23:29
加工ソフト凄いですよね!
AVI形式に一回変換してから処理するのでドット絵が3倍ぐらいに増えそうですw(現時点で2倍超えてたり)
次回はGIFアニメでうp・・・できるといいなー
 


1046
[1046] 真面目なバイク騎乗姿勢  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/03/13 (Sun) 22:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_001046.png ( 8 KB / 640 x 320 pixels )
いわゆるバイク系「のりもの」がシュールな絵面になる最大の理由のひとつが姿勢を変えずにウィリーするとこだと思うんです。
・・・ということは逆に言えば、現実と同じように(当然かw)キチっとライダーの姿勢を動かすようにすれば格好良くなるんじゃないかと思い立った次第で


骨組み作ってテキトーに既存絵のパーツ寄せ集めて様子見てる状態なんですが、参考になる格ゲーなぞ当然無いので骨組みすら信用ならん状態…orz


1046-1
■名前なんていらない  -2011/03/13 (Sun) 23:36
AC北斗の拳のマミヤが超必殺技で
バイクに乗っていたはずですが
あれなら参考になりますかね?

1046-2
■しょんぼり  -2011/03/14 (Mon) 08:54
○サイト△イクとかでいい気が

1046-3
■米  -2011/03/14 (Mon) 09:00
ゴーストライダーとかハヤトとかは?

1046-4
■吾妻 [HOME]  -2011/03/14 (Mon) 18:57
ありがとうございます。
参考になるか見てないのでまだわかりませんが、ならなくてもどーにかしようと思います。
 


1045
[1045] (製作)地道にコツコツ  
■ラビィ  投稿日:2010/02/06 (Sat) 20:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_001045.gif ( 4 KB / 127 x 139 pixels )
上段やられモーション完成。
・・・そういえばパレットを全然整理してなくて
そのままだったな・・・
パレット放って置くとナニカ
面倒なことでもあるのだろうか・・・・・
・・・え?普通中段・下段はどうしたかって?
まだ作ってないです・・・orz

1045-1
■ポポポンタ  -2010/02/06 (Sat) 20:35
 パレットは統一しとかないと2Pカラーとかが作れないですぜー。

 ついでに、トリガーにPalNo(何Pカラーか)が使えなくなるので所謂「金カラー」や「黒カラー」的なものとか、「スタートボタン押して選択して別モード」とかも
使えなくなっちゃいますよ。

 ただ、それ以外には基本的に問題は無いので
そういうのを搭載しない予定なら別にかまわないのですけど。


1045-2
■名無しのおせっかい  -2010/02/06 (Sat) 20:35
パレットをどの段階で放置してるかにもよるけど
2Pカラーが作れなくなると言う弊害あり

1045-3
■Ct.Rucky  -2010/02/07 (Sun) 02:11
パレットそろえないと処理速度が遅くなるんじゃなかったでしたっけ?

1045-4
■ラビィ  -2010/02/07 (Sun) 13:13
>ポポポンタ氏 名無しのおせっかい氏 Ct.Rucky氏
なん・・・だと・・・
これは・・・面倒なことに・・・なった・・・・

1045-5
■1%  -2010/02/07 (Sun) 17:21
深刻に考えなくても、SAEというツールにはパレット統一という便利な機能がありますよ。
SFF登録後、まとめて選択して「パレットを統一」を押すと、同じ色のパレットの番号を全部統一してくれる優れモノです。
ただし、同じ色を同じ番号にまとめることしかできないので、
「1Pカラーだと腕と足の色は赤だが、2Pカラーだと腕が赤くて足の色は緑になる」
といったギミックはドットを描く時点で仕込んでおかないとできません。
少なくともパレット番号を全部自力で直すよりは楽だと思うので、参考にしてください。
 


1044
[1044] (製作)渚烈火  
■kasahara  投稿日:2010/02/06 (Sat) 19:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN)

DOTIMG_001044.png ( 3 KB / 180 x 260 pixels )
はじめまして。
どき魔女2の渚烈火をMUGEN入りさせたいと思い、製作を決意しました。
ドット絵は初めてなので色々とアドバイスを頂くことになると思います。
今は立ちアニメ描いてます。スカートの動きに苦戦中です。
春休み終わるまでどこまでいけるかな…

1044-1
■Ct.Rucky  -2010/02/06 (Sat) 19:33
京堂 扇奈とか動きの参考になるかもしれませんね!
それにしてもかわゆす…動いたらうれしくて発狂します

1044-2
■あんず  -2010/02/06 (Sat) 22:07
どき魔女好きな俺にとってはめちゃくちゃ嬉しい

1044-3
■kasahara  -2010/02/07 (Sun) 11:58
>>Ct.Ruckyさん

なるほど扇奈ですね。早速調べてみます。アドバイスありがとうございます。

>>あんずさん

意外とどき魔女は需要あるみたいですよね。同士がいると嬉しくなります。


1044-4
■way-oh  -2010/02/08 (Mon) 09:31
マジか…今作ってるまほが完成したら烈火かキミの勇者のワンダあたり作ろうかと思ってたのにw
いずれどき魔女チームが組めることを期待しつつ応援してます
頑張ってください
 


1043
[1043] (製作)初音ミク  
■Annri  投稿日:2010/02/06 (Sat) 18:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001043.gif ( 25 KB / 351 x 187 pixels )
単純な動作で息抜きしようと思ったのに予想以上にかかった…。
意外とおくが深いんだぜ  ガクッ


最近 可愛いドットが多いのでくやしくなってやった。後悔はしていない。


1043-1
■名無しのおせっかい  -2010/02/06 (Sat) 18:56
若干顔の彫りが深すぎる感があると思う
二重瞼はこのサイズで描くと強く見えすぎるかと

1043-2
■Ct.Rucky  -2010/02/06 (Sat) 19:29
いつもながらさすがですね…
息抜きといえど息をぬかず動作が細かい…orz
それにしてもスカートが…スカートが…ああっ!

1043-3
■HOTATE  -2010/02/07 (Sun) 00:11
相変わらずの鉄壁ぶり・・・感服します。
僕は、アリスのスプライトでパンツを見せられる絵が意外に少なくて、如何にパンツを見せるか悩んでいる所です。魔理沙とかそんな絵多いのに。
というかこんなはっちゃけたミク初めて見ましたww
どんな感じに使われるか、楽しみです。顔がかわいいww

1043-4
■Annri  -2010/02/07 (Sun) 12:29
>>名無しのおせっかい様
 掘りですか…目立つ…かな?
場合によっちゃMUGEN上で色抑えたほうがいいかもしれないですね!

 ※ひょっとしてウチのパソコンのグラボの性能(orディスプレイの性能)であまり陰影が見えにくいのかもしれない。。

>>Ct.Rucky様
 スカートだけはガチで描いてます!どうしても脚のステップが交互に見えなくて… そりゃ愛ですから (キリッ

>>HOTATE様
 なんという人類の悩みにぶち当たった事か!
この問題を解決する為には、ギアナ高地に修行しないとダメです。がんばってください。

>はっちゃけたミク
 ニコニコのミクでは結構見かけるポーズ…のはずです! なんのポーズかは…そのうち分かるさ!


1043-5
■jqo  -2010/02/07 (Sun) 15:40
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/118.bmp
自分も少し顔が気になったので、余計なお世話だと思いつつ弄ってみました。
勝手に改変してすみません。
まずかったら消します。

それにしても、動作の躍動感がすごいです。
オリジナル動作とか自分には無理だ…。


1043-6
■Annri  -2010/02/08 (Mon) 07:12
>>jqo様
 おおう!!上手い!
なんだかすっきりした感じになってる。

前後のスプライトと合わせて参考にさせてもらいますね。

肩とかも塗りがいい加減だなあ…(多分)動けば気にならないかもしれないが、ついでに直しておこう。


動作作るのは楽しいので結構作りやすいと思いますよ?頭で描いたものが実際再生されるとテンションあがりますし。

 


1042
[1042] (製作)鉈 斬り上げ  
■noir@オヤシロ様信者  投稿日:2010/02/07 (Sun) 07:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_001042_3.gif ( 45 KB / 300 x 300 pixels )
中割りモーションまだ描いてません
なのでエフェクトで誤魔化してます

思い付きで描き進めてるのでモーションコロコロ変わります

*エフェクトの形が歪だったのでコッソリ修正

>Ct.Rucky様
よくキレます
レナだけに

>HGM様
必然という作為の元にみえます


1042-1
■Ct.Rucky  -2010/02/06 (Sat) 12:56
まさしく"死ぬほど"きれそうな鉈ですね…

1042-2
■HGM [HOME]  -2010/02/06 (Sat) 17:59
み、、、みえた!(ブシュー)
 


1041
[1041] ルヴィリスさん  
■ayge  投稿日:2010/02/06 (Sat) 05:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001041.gif ( 1 KB / 60 x 111 pixels )
Mugenストーリー動画「Reverse Night」が今日で一周年って事で動画内のオリキャラ、ルヴィリスさんを応援気分で打ってみました。
ただ動画内で上半身しか映ってない(?)のと自分の画力の限界でもはや誰なんだか…orz

等身高くするとやっぱ難しいですわー、それを動かしてる人とか等身が低いのを上手く活用できてる他の投稿者さんはほんとスゲえ。

>>Ct.Ruckyさん
結構立ち絵をどんな感じにするか悩んだ分その言葉が凄く嬉しいです!!

>>Allenさん
いえいえ、むしろ最近は自分が某所で出しゃばり過ぎな気がしないでもないです(汗

自分も正直それを思ってちょっと躊躇ってたんですよねぇ…、一応次の動画までは一旦保留にしといて投稿後にでも相談してみる事にします。

宣伝してもらってる以上マイリスは貼らざるを得ないっ!


1041-1
■Allen  -2010/02/06 (Sat) 12:21
まさかのルヴィがっ!?
いやいやいや、予想外にもほどがありますよ。作者としても嬉しい限りです! いや、ホントありがとうございます。

まあ、容姿に関しては仕方ないです。コイツの全容を知ってる方がこの掲示板の中にいるかどうか・・・・・・正直、コイツがオッドアイだと言う事を知ってる方すらほとんどいないと思います。
一人だけ知ってそうな方がいましたけど。

チル姉は、通常動作が終わるまでは黙々と、と言う感じですかね。一応、リーチャさんのブログのコメントで書いたマイリスに、良さそうな資料やツールが色々と載ってました。
ウチは情報系の学生なのでCNSを直接弄った方が分かりやすい感じがしますけど、多分ツールを使いこなせばより効率的になるかと思います。もう使ってらっしゃるかもしれませんが。

特殊なシステムに関してはもう少ししてからですかね。霊力システムとか時止めとかはサイトを探せば作り方がありそうですけど・・・・・・まずはそこに辿り着くまで作り上げないとですね。

 


1040
[1040] (制作)葛葉ライドウ 座り絵  
■なべやきうどん  投稿日:2010/02/06 (Sat) 00:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001040.gif ( 4 KB / 190 x 233 pixels )
実行しないと成り立たない、的なことを友達が言ってて納得。
これってキャラ制作でも実生活でも大切なことですよね。
とりあえずあれこれ考えてやらないより描いてから悩もうと思いました。

今回は改変したドット絵がなかったので大変でした(^^;
2月中にはとりあえずMUGENで動かしたいですなぁ。


1040-1
■ぬの  -2010/02/06 (Sat) 14:14
不律やムラクモの座りを参考したらいかが?
同じマント+帯刀ですから
 


1039
[1039] カボッス立ち絵モーション  
■カボッス  投稿日:2011/03/13 (Sun) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.133 Safari/534.16

DOTIMG_001039.gif ( 34 KB / 128 x 210 pixels )
モーションが完成しました
まだ完全じゃないけど投稿します…何回投稿したんだろ
スカートと髪のアドバイスくれるとうれしいです

1039-1
■なっとう  -2011/03/13 (Sun) 22:58
アニメーション再生は一枚目→二枚目…七枚目→一枚目→二枚目→…と再生するよりも一枚目→二枚目…七枚目→六枚目→五枚目→…ってループさせて、折り返しの数枚を再生スピードを遅めにするとスカートっぽく見えます。

はやい話がメルブラのアルクェイドらへんが参考になると思います。。

製作がんばってください。。


1039-2
■   -2011/03/13 (Sun) 23:54
素人目ですけど良くなってきてると思います。
スカートの内側が少し違和感あるような気もしますけど・・・
続きも頑張って下さい

1039-3
■彰厳2号  -2011/03/14 (Mon) 18:01
こういうタイプのニュートラルなら乙霧レミが一番参考になるかもです。
 


1038
[1038] 【製作】大ちゃん「バカバカ!チルノちゃんのバカ!」  
■樹乃幹  投稿日:2010/02/06 (Sat) 00:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001038.gif ( 6 KB / 100 x 100 pixels )
ポカポカ!(打撃音
何気なくティセ眺めてたらティンときました。
えらく判定が弱そうですが、そこはご愛嬌と言う事で。

1038-1
■匿名ですがなにか  -2010/02/06 (Sat) 00:10
アアツ 攻撃されたい!
こんなんされたら逆に回復しちゃうよ!!

1038-2
■046 [HOME]  -2010/02/06 (Sat) 00:32
なぜだろう、さっちんのAAD思い出した

1038-3
■Yes  -2010/02/06 (Sat) 02:31
抱きしめたい!
尚も暴れる大ちゃんをさらに強く抱きしめたい!!

1038-4
■通行忍  -2010/02/06 (Sat) 16:25
攻撃…?いえいえ、我々の業界ではご褒美ですぞ!

1038-5
■ぜぼ  -2010/02/06 (Sat) 19:27
タイトルと状況からチルノが何か大ちゃんの逆鱗に触れる事を
しでかしたのだろう・・・

紳士としては「やァやァ君たち、少し落ち着きたまへ」と言って
近づき、そのまま…………ふぅ


1038-6
■NANASHI  -2010/02/06 (Sat) 19:36
まさかの即死技か…
こんなの食らって生きていける奴なんかいませんよ

1038-7
■nanasi  -2010/02/07 (Sun) 19:15
キャサリンの2A思い出した
 


1037
[1037] (制作)雨合羽の化物  
■オオギ  投稿日:2011/03/13 (Sun) 20:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_001037.gif ( 92 KB / 300 x 128 pixels )
「化物語」より雨合羽の化物こと下級悪魔レイニーデビルを作成中
コンボゲーよりは、サムスピのような操作性を目指したい

待機>前進>振向(立)>ダッシュ>バクステ(←いまココ

周囲が完成してる中、基本動作すら終わってない放置っぷりorz


1037-1
■何巣  -2011/03/13 (Sun) 21:34
てっきり製作断念されてると思ってたから生存報告うれしいです

1037-2
■Gorori  -2011/03/13 (Sun) 23:09
サムスピライクとは期待して待つしかない。
それにしても絵も動きもすごいなぁ。

1037-3
■ケットシー  -2011/03/13 (Sun) 23:19
 ああだれかと思ったらタオカカのコスプレしたカルルくんか!

1037-4
■ne  -2011/03/14 (Mon) 03:35
ドット絵のクオリティも動きも素晴らしい・・・。
なんとなくなんですが、ディスガイア系(それも3辺りの)のドット絵と雰囲気が似ていますね。

1037-5
ニック  -2011/03/14 (Mon) 12:32
素人の僕も綺麗だと思えるドット絵ですね!
僕も化物語が大好きなので、応援しています!!
ひたぎ蕩れーーーッ!!
 


1036
[1036] (製作)ペタフレア  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/02/05 (Fri) 22:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001036.gif ( 103 KB / 88 x 81 pixels )
ギガフレアをどうせだからハウリングランチャーに描き変えようかと

1036-1
■一視聴者  -2010/02/05 (Fri) 23:13
金色になるまでの過程(ぷるぷる)が愛らしすぎる!

1036-2
■風吼  -2010/02/05 (Fri) 23:48
すごい石破天驚拳に見えるwww
愛らしいお空の完成を楽しみにしています!

1036-3
■名無し  -2010/02/06 (Sat) 00:36
ハウリングランチャーを入れるならリボルビングバンカーも入れて欲しいなw

これは期待大ですねw頑張ってくださいね


1036-4
■Annri  -2010/02/06 (Sat) 02:20
これはッ ペタフレアというよりピコフレアの予感wwwww

なぜこんなに可愛いのか反則すぐる


1036-5
■Ct.Rucky  -2010/02/06 (Sat) 12:58
羽をひらくところとか好きすぎる!

1036-6
■IZANAGI  -2010/02/06 (Sat) 16:03
なんという愛らしさ…っ!
頑張れおせっかいさん!

1036-7
■SAITAMA1000  -2010/02/06 (Sat) 16:27
なにこれかわいいwww

もうこれは死んでもいいから食らうしかない(ぉ


1036-8
■ぜぼ  -2010/02/06 (Sat) 19:34
流派!幻想不敗が最終奥義ッ!!

うにゅほ! 天驚けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!!

そしてそれを「紳士天驚ゴッドフィンガー」で迎え撃ち、
ギュッと握ったまま離さないのが紳士
なお、その際圧迫されて息が荒くなるうにゅほを愛でつつ
気をどんどん高めていくのが賢者

 


1035
[1035] [製作]3体目のはるかっか(振り向き)  
■全自動  投稿日:2010/02/05 (Fri) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_001035.gif ( 16 KB / 245 x 257 pixels )
>Yesさん

やっぱり、先に大まかに書いた方がいいみたいですね。
ドットの手は…ちょっと描いてすらいないのでご勘弁をw

今回は立ちとしゃがみの振り向きを。
まだmugen入りしたとしても前にも後ろにも動けない状態。
そろそろmugen内で動けるようにしたいですね。

おまけ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/115.png
寄生ジョーカーでのあるワンシーンをちょっと
コーディの唯一のまともな攻撃(?)だと思われます。
あとはスプレーぐらいしか…


1035-1
■Yes  -2010/02/06 (Sat) 02:27
着々と進んでいますね。
しゃがみの姿勢がとてもりりしいです。

mugen内で動けるようになると一気にテンション上がりますよ。
人によっては一区切りつけて、思わず二ヶ月ぐらい休憩してしまうこともありますが‥

立ち、しゃがみ、しゃがみ移行、立ち振り向き、しゃがみ振り向き、前歩き、後ろ歩き、ジャンプ
ができればmugenで自由に動き回れます。
頑張ってください。

 


1034
[1034] (製作) ねこみみ和服みょん  
■Ct.Rucky  投稿日:2010/02/05 (Fri) 21:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001034.gif ( 2 KB / 103 x 115 pixels )
ねこみみやら和服やら自分好みの属性を付加してみました… 髪の色がかわってたって心はみょんなんだいっorz

1034-1
■Yes  -2010/02/06 (Sat) 02:21
珍しくおとなしいデザインだ。

今までのが今までのだけにギャップ萌えが発生してしまっている。


1034-2
■Annri  -2010/02/06 (Sat) 02:21
主はどんだけみょん萌えなんだッ

1034-3
■Ct.Rucky  -2010/02/07 (Sun) 02:07
>Yes様ありがとうございます!
なんかおとなしすぎて物足りなくなりましたwww

>Annri様ありがとうございます!
みょおーーーーーーーーーーん!

 


1033
[1033] (製作)古明地こいし【立ち絵】  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/13 (Sun) 15:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 (.NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001033.png ( 4 KB / 236 x 380 pixels )
初めての投稿です

というか初めてのドット絵で挫折しかけてます。
一応ココまではポチポチやってきて、いかんせん勉強がたりなくておかしな部分があると自覚しているのですが、詳しくどこがおかしいのか分からないのです。

顔もまだできてない未完成な絵ですがアドバイスをいただきたいと思います。 よろしくお願いします。


1033-1
■カボッス  -2011/03/13 (Sun) 16:02
立ち絵というよりダメージ判定時の絵に近い気がする
左肩(右のとこ)を下げて、ネクタイをゆるやかにすれば良いと思います…とやけに投稿してる馬鹿の意見です
たぶんウチが一番下手なんでもっとうまい人の意見聞いたほうが良いです


初めてにしてはすごいです
ウチも最初こんなにうまくなかったです


1033-2
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/13 (Sun) 17:13
特徴ある立ちポーズを目指されているのでしょうか。もし、そうでないなら「好きな作品の比較的イメージに近いポーズを改変する」が最も簡単な近道になるかも知れません。東方キャラの場合、黄昏系とリアル頭身のどちらにするか考えておくといいかもです。

ちなみに奇抜なニュートラルをゼロから作った場合、攻撃動作への移行の際に参考にできる既存ドットがないため、製作の苦労は改変とは桁違いです。

言うまでもありませんが頭は頭身などの基準になる重要なパーツです。最初から全力を尽くす必要はありませんが、輪郭、髪型と帽子のサイズは決めておいたほうがいいですよ。

それから、拡大して投稿する際は、等倍ドットと二つ並べて倍率も書くとアドバイスしやすいかと。

はじめてにしては上手なドットですね。コツを掴めば上達は早いのではないでしょうか。製作頑張って下さいね。


1033-3
■ピスタチオ  -2011/03/13 (Sun) 18:22
>カボッスさん Jaldabaothさん

詳しいアドバイスをありがとうございます。
これから参考にしたいです。

いちおうワタシは、ゼンブ奇抜な感じにしたいなぁと思っています。これは立ち絵ですね。

挫折しないようギリギリがんばりたいです。

 


1032
[1032] [製作]ダンテ リベコンボ2段目  
■bugya  投稿日:2010/02/05 (Fri) 01:45
  Opera/9.63 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.1.1

DOTIMG_001032.gif ( 177 KB / 500 x 500 pixels )
いかん・・ペースが・・
なんか昔のゲームが面白くて・・4月に間に合わない・・

1032-1
■Ct.Rucky  -2010/02/05 (Fri) 01:56
なんだただの神か…

バージルの時も感嘆させられましたが、さらにレベルアップされてますね…orz


1032-2
■ただのDMC厨  -2010/02/05 (Fri) 12:18
相変わらずのクオリティでいらっしゃる!

ホンットにまんま再現ですなぁ…指摘すべきところが無さ過ぎて困るw
ラスト3段目も全裸で待機してまする(`・ω・´)

それと、兄貴更新お疲れ様です!
M20モードいいですね〜w あの鞘始動のトラウマコンボがしっかり再現されているのがもう感涙ものでしたw
是非ダンテで打開してみたいです!!
互いの手で剣を受け止める特殊イントロ&BGM固定で、倒した時にはダンテェェィ…と(自重

戦ってて思ったのは、アーマー時に攻撃すると
「割り込み弾き→DT疾走居合or斬り上げコンボ」をしてきたりすると面白いかな。なんて思っt(自重

…なんか乞食みたいなコメしちゃって申し訳ない;;
完全スルーでお願いします…w


1032-3
■ぬの  -2010/02/05 (Fri) 13:57
お疲れ様です!
今更ですか
今一番心配してることは
銃撃のノックバックがあるかとか
ノックがなげれば死に技になりそうたし
あればハメ技になるかと…

1032-4
■風吼  -2010/02/05 (Fri) 23:46
剣の柄の部分がすごい細かくて驚きました。

後、一つだけ思ったんですが、銃を使っていない時って背中のホルダーに吊っているんじゃないんですっけ?
ゲーム中そんなに詳しく見ていないので違ったらすいません;;


1032-5
■bugya  -2010/02/06 (Sat) 05:55
剣はキャラ本体のようなトレス手描きではなく、ゲーム画面まんまの切り出し→減色でやっています。形が不変な上に模様そのものがジャギってるようなものなので、回転縮小と多少の手直しで使いまわせるためこうしました。これは成功ですね。だいぶ楽です。

銃に関して、実はベオコンボを描いてるときはホルダーに入れて描いてたんですが、面倒という理由でやめることにしました。武器の出現・消滅はどうせ防ぎようが無いですし。なら手に持つ時以外は消したほうが楽ってことで。


1032-6
■Annri  -2010/02/06 (Sat) 13:51
”面倒くさい”は正義ですから仕方ないですね!
 


1031
[1031] (制作します)セルジュ  
■Dione  投稿日:2010/02/05 (Fri) 00:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 GTB6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001031.gif ( 2 KB / 160 x 100 pixels )
時間が出来たので、クロノクロスのセルジュをmugenに参戦させたいと思いました。

前回メッセージ下さった方、どうもありがとうございました。
さぁ、頑張ろう。


1031-1
■Ct.Rucky  -2010/02/05 (Fri) 01:45
細かい部分までかきこめられていてすごいですね…

1031-2
■ひぐま  -2010/02/05 (Fri) 14:01
セルジュ来たああああああああ!!

応援してます。がんばってください。


1031-3
■IZANAGI  -2010/02/08 (Mon) 01:12
俺の青春がご降臨だ!マジ感涙モノ。剋目して待ちます
 


1030
[1030] (製作)β1.5版搭載予定…  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/02/04 (Thu) 21:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001030.png ( 5 KB / 260 x 200 pixels )
に、できるほどの時間が欲しいなというオチ

1030-1
■Yes  -2010/02/06 (Sat) 03:37
素晴らしい作画力ですね。

マミヤばりの特攻(ぶっこみ)が目に浮かびます。
変形(合体?)もアニメーションで見たいものですが、なかなか難しそうだ。

ライジングビートゴウラムとマシントルネイダーは仮面ライダーシリーズのなかでも、群をぬいて変体マシーンでしたね。

 


1029
[1029] (作成中)これはイントロに使用の予定  
■8py  投稿日:2010/02/04 (Thu) 20:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; SLCC1)

DOTIMG_001029.jpg ( 8 KB / 305 x 150 pixels )
 えぇっと・・・ピク○○にもアップしました。作っているのは、博麗「冥」夢さんです。
 他に臥○○閃さんも参加させようかなって考えていますが、製作初ですし技量が伴わないし…何よりドット描くの大変。取り敢えずもう一人が左城○○紗さんに見えたら幸いです。

1029-1
■NANASHI  -2010/02/05 (Fri) 23:41
なんだか色化けしてるような印象を受ける配色
とはいえ、どうやって服をとどめているのか
その無いむn(ムソーフイーン

1029-2
■8py  -2010/02/08 (Mon) 23:26
コメントありがとうございます。
>>>NANASHIさん
 色化けっぽく見えてしまうのが悩みです。あと、実は霊夢より胸部分ドット足して大きく・・・あれ、こんなところにお賽銭箱がなz(オンミョンギョク
 


1028
[1028] (製作)みょん・ビューネイ&ダンターク  
■Ct.Rucky  投稿日:2010/02/04 (Thu) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001028.jpg ( 10 KB / 349 x 163 pixels )
個人的には大好きなキャラなんだけど
両方ともキャラにするのは難しいね・・・

だってほら、"みょんネイ"に"みょんターク"じゃあ
ごろが悪いよ!

p.s 通りすがりの黒子様、ご指摘ありがとうございました! 


1028-1
■NANASHI  -2010/02/05 (Fri) 23:42
みょーんみょーんみょーんみょーんみょーん
みょんかわいいよみょん
→のドラゴンみたいのはすごくかっこいい

1028-2
■ただのDMC厨  -2010/02/06 (Sat) 10:19
真ビューネイ+倭刀は自分も妄想してたりしましたなぁ。よく似合うんですもんw
ミンサガの三龍旋(誤字?)見て、ビューネイの龍が浮かんで、
三龍旋ならぬ三龍閃なんて…w(中二乙
ちょっと妄想したのは、ジョニーのジャックハウンドみたいな感じの追加入力を三連続で、乱れ雪月花(雪→月→花で1ゲージ1ゲージ1ゲージ)とか…。

ダンタークは「ん?何コイツ→ぶちかまし→( ゚Д゚)」の印象が強すぎるので、ぶちかましは絶対に欲しいところですねw
あとは時間差全地上判定でグランドスラムなんかかな?

また妄想を曝け出すだけのレスに…すみません^^;
応援してます!頑張ってください^^


1028-3
■Ct.Rucky  -2010/02/07 (Sun) 02:06
>NANASHI様ありがとうございます!
ドラゴンはただの切り抜きですけどねorz

>ただのDMC厨様ありがとうございます!
和刀カッコイイですよね〜
でもドラゴンが3体で苦労も3倍だよ!orz

 


1026
[1026] (製作?)何時になったら先に進むんだろ  
■khnon  投稿日:2011/03/13 (Sun) 09:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_001026.png ( 11 KB / 256 x 211 pixels )
頭身が小さい+ロングスカート着用のイメージとの意見をいただいたので
絵を参考にスクラッチしました(真ん中)
これで納得していただけたらよいのですが…

一応、骨格からやり直したつもりですが
上半身を中心に歪んでるように見えるので指摘がほしいです、
あと靴のデザインがもう少しいいものにできたらいいのに。


1026-1
■しょんぼり  -2011/03/13 (Sun) 11:25
>歪み
肩から下の中心軸が左1-3ドットずれてるからだと思います
別レイヤーで軸線作って当ててみるとわかりますよ。

それと靴やストッキング髪の毛のシャドウのカラーパレットは分離しておいた方が良いです、別カラー割り当てる時に色がすごいことになってしまうので。

靴に関しては大婆様は余り靴描いたのが無いからインクリッド辺り参考に打つのが無難かな?
クラッシック+ワンポイントの落ち着いたデザインが良いかと。
それとストッキングの色は靴と現状色が被っちゃってるので変えたほうが良いですね。


1026-2
■noname  -2011/03/13 (Sun) 13:48
二重の意味で生存報告が次々とあって少しホッとする

1026-3
■khnon  -2011/03/13 (Sun) 17:07
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file678.png
>しょんぼりさん
コメントありがとうございます
細かとこ修正してみたのですがいかがでしょうか?
(イングリッドとか参考にしてないですけど)

>髪の毛のシャドウのカラーパレットは分離
はい…そこに苦労しています
似た色多いので混同しそうです、大体は髪と服の色を分離しているのですが


>nonameさん
東北の地震は、今は無事を祈るぐらいしかできないのが歯がゆいですね
支援物資を送ろうにも物流が混乱しますし

被害からすばやく立ち直れればよいのですが

私には二重の意味のもう一つのほうが問題そうです、今の時点でこれだけ影とかつけてると死亡フラグが…


1026-4
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/13 (Sun) 18:48
似たような色が隣接したり、同じ色をパレット分けしたい場合はドット製作時に全く違う色で塗って、actで変更するといいかもです。そうすればパレット分けしやすいかと。

例えばうちの子は顔と太股の肌色、スーツの赤とブーツの赤が別パレットになっていてストッキングを穿かせたり、ブーツの色だけ青く変更することが出来るようにしています。

…ご存知でしたらすいません


1026-5
■通り  -2011/03/13 (Sun) 23:45
前回は色々口出ししてしまい申し訳ありません
その間にも大分進んだようで
自分的には凄く大婆様っぽいです
つかカワイイww

ザッと見た感じ足軸と右肩と目線に違和感を覚えるのですが何ともハッキリしません。
このままでもいい気がするので一意見として聞き流しておいてください。


1026-6
■khnon  -2011/03/14 (Mon) 01:33
>Jaldabaothさん
>通りさん
コメントありがとうございます
>違う色で塗って、actで変更する
そうさせていただきます、しばらく(2P?)カラーで作ったほうが色を混同しなくてよさそうです
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file680.png
>つかカワイイww
ホームベースみたいな顔になりましたが、表情をつけるの簡単になったかな?

>足軸と右肩と目線
右肩は皺の部分が肩抉ってるように見えるのかな

目線…見上げる視点になってることですか?
相手のほうを見ていないからって言われるとそれまでなので、どうしたものか

足は右足の甲が広すぎかなと思ったので縮めました
絵みたいに、あんまり奥行きを表現できてない

問題は私の手に余るキャラをどうやって動かですね…(技量的な意味で)
スカートを右から左、もしくは左から右に動かすのが精一杯になりそうな予感

 


1025
[1025] 僕と契約してMUGENに魔法少女をつくってよ  
■インキュベーター  投稿日:2011/03/13 (Sun) 04:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_001025.gif ( 56 KB / 64 x 64 pixels )
やぁ、ここにくれば僕のために魔法少女を作ってもらえると聞いて飛んできたよ・・・

1025-1
■醒乖  -2011/03/13 (Sun) 07:47
普通にビビった・・・

1025-2
■味皇  -2011/03/13 (Sun) 10:18
うーーーまーーーいーーぞーーー

1025-3
■天子峰  -2011/03/13 (Sun) 12:11
つーかドット上手すぎ

1025-4
■名無しの何か  -2011/03/13 (Sun) 15:20
無限ループってこわくね?

1025-5
■老人  -2011/03/13 (Sun) 16:52
こちらの願い事もかなうってことですよね!

1025-6
■野草  -2011/03/13 (Sun) 17:18
>こちらの願い事もかなう
でもその代償が…;

1025-7
■名無しでもいいさ  -2011/03/13 (Sun) 17:38
別に、お前をキャラ化してボコにしても構わんのだろう?

1025-8
■ボルドガング  -2011/03/13 (Sun) 20:03
>>キャラ化
いっそのことQBを対小キャラトレーニング用サンドバックとして製作できれば!!

1025-9
■(≧Д≦)  -2011/03/13 (Sun) 20:04
QBくんオッスオッス!

1025-10
■豆腐屋のひと  -2011/03/13 (Sun) 20:51
QB可愛い〜。共食いまで再現とはお見事です。

1025-11
■C・ビーム  -2011/03/13 (Sun) 21:49
出たな!見た目の可愛いベヘリット!

1025-12
アッシュ  -2011/03/14 (Mon) 10:00
灰になれー!
 


1024
[1024] (製作)近強Pまで  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/02/04 (Thu) 04:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001024_1.gif ( 109 KB / 233 x 299 pixels )
ビール瓶ぎりっ!

あんまり進んでないような…
ここへ来て微妙に立ち状態と技中で体の大きさの
ブレが気になるようなそうでもないような。

※ニュートラルポーズの高さ(地面の位置)調節したら
多少マシになったかも。


1024-1
■Ct.Rucky  -2010/02/04 (Thu) 09:35
新参が恐み恐みも白しあげますが、
そうすると右足の先がラインから出るのがきになるような
きにならないような…

1024-2
■Dione  -2010/02/05 (Fri) 00:22
はじめまして、こんばんは。
多少のブレはmugenに入れたら気になりませんよw
それにしてもいい動きしますなあ。
完成したら絶対登録しますwww

1024-3
■Yes  -2010/02/06 (Sat) 02:16
ビール瓶ぎりかっこいいなぁ。
どんな性能の技になるんだろう‥。

>立ち状態と技中で体の大きさのブレが気になる
プロの描くドットでもよくあるのでそんなに気にすることないですよ。特にアーク。
D4だとやっぱりD0に比べてなりやすいのかな?
このアニメーション見るとそんなにぶれているようには見えません。

僕もよく、斜め向いた体を描いた後
45度回転させると体の長さが立ち状態の1.3倍ぐらいあることがよくあります。‥修正しなきゃ‥orz


1024-4
■Annri  -2010/02/06 (Sat) 02:29
ややリーチが短めですが、使いやすそうな基本動作だな!
私もMUGENで動かしてしまえば多少のブレは感じないと思ってます。

しかし製作スピード速いな。


1024-5
■島村鰐 [HOME]  -2010/02/07 (Sun) 02:51
おおう、皆さんレスありがとございマス。

>Ct.Ruckyさん

そう爪先…一応この後ニュートラル絵側の爪先角度を
修正して試してみまして、どうやら解決はしました(笑)。

>Dioneさん

ううむ、実際ゲームになっちゃえば気にならないかなー
とも思うのですが…
なにかたまたま気になりだすと妙に意識してしまう的な
状態だったようで(笑)。

>Yesさん

ビール瓶斬りは近距離立ち強Pになる予定ですね。
高威力コンボ要員かしら?

>プロの描くドットでもよくあるのでそんなに

意外とそういうものなんでしょうか(笑)。
D0の場合だと最悪ドットの個数を数えてチェックというのも
ある程度現実的だったりしますがやはりD4サイズとなると
さすがに厳しくなってくる為かと(笑)。

>Annriさん

(設定上)主人公ですので…(笑)
カラテだしね!

製作スピードは…速いんでしょうか(汗
でもやることまだまだあるからなー

 


1023
[1023] ライトセーバーてんこちゃん  
■米男  投稿日:2010/02/04 (Thu) 00:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7

DOTIMG_001023.gif ( 17 KB / 250 x 120 pixels )
はじめまして。
気まぐれでドット改変して遊んでるんですが、
ちょっとアドバイス頂けたらいいなっと思い投稿しました。
キャラ作成は完成させられる自信ないので未定です

1023-1
■Ct.Rucky  -2010/02/04 (Thu) 20:03
なんというあいすぼーWWW

たぶん音と光がないせいですね
スターウオーズの効果音に黄泉透過エフェクトでどうですか?
あとは途中の3つライトセイバーが書いてある部分をひとつづつに分解してコマ送りすればもっとそれっぽくなるかと…


1023-2
■NANASHI  -2010/02/04 (Thu) 15:52
残像というか光の通った跡みたいなのが残るとそれっぽくなりそう
あと射撃反射つけましょうw

1023-3
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/02/04 (Thu) 20:54
濃い水色の方を少しだけ薄い色にしてみてはどうでしょう
それと先っぽちょっと細くできれば、ビームサーベルにならない程度に

じわじわとした感じにできればいいんですけど
これ動かしてますから難しいですよね


1023-4
■米男  -2010/02/04 (Thu) 22:21
>なんというあいすぼーWWW
自分でも違和感あるなーとは思ってたんですけどねw
SC4のセーバー眺めてたら目の錯覚か太さが均一に見えました
ドットでやるとアイスキャンディですよねw

>あとは途中の3つライトセイバーが書いてある部分をひとつづつに分解してコマ送りすればもっとそれっぽくなるかと…
やっぱ分けた方が良さそうですね
一応5つ書いたんですけどカモフラージュされちゃって分かりにくいですね

>あと射撃反射つけましょうw
キャラ作るとしたら実装したいですねw

>じわじわとした感じにできればいいんですけど
セーバー部分はエフェクト扱いでやった方が良さそうですね
エフェクトの勉強しないと先に進めなそうですw

みなさんアドバイスありがとうございます


1023-5
■ソフトクリーム  -2010/02/05 (Fri) 08:42
LSMaker(LS = LightSaber)を使えば効果音や色が楽だよ。
youtubeで良く見かける、誰でもライトセーバーを作れる無料ソフトです。

1023-6
■米男  -2010/02/05 (Fri) 21:32
そんなソフトが有るんですね
早速試してみたいと思います
ありがとうございます

1023-7
■Yes  -2010/02/06 (Sat) 02:06
軸あわせをキッチリやるとキレイになりますよ。

6枚目の剣の軌跡が浮いてしまっているので、
7,8枚目に6枚目の剣の軌跡が
だんだんと消えていく感じの剣の軌跡をつけるといいと思います。

てんこは何もたせても様になるなぁ。


1023-8
■米男  -2010/02/06 (Sat) 21:35
>軸合わせをキッチリやるとキレイになりますよ
GIFアニメ作るときに面倒になって適当にやりました、すいまえんw

>だんだんと消えていく感じの剣の軌跡をつける
個人的にライトセーバーぽくないので控えめにしたいなーっと思ってたり
でも、つけないとそれはそれで不自然なんですよねw

アドバイスありがとうございます

 


1022
[1022] (製作)ネロ  
■CaWO4  投稿日:2010/02/03 (Wed) 22:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7

DOTIMG_001022.gif ( 50 KB / 250 x 300 pixels )
はじめまして
DMC3の双子と4ンテに憧れて作り始め。完成までこぎつけたいです。
サイズは何に合わせたらいいんでしょうか・・・。

1022-1
■ひぐま  -2010/02/03 (Wed) 22:56
す・・・SUGEEEEEEEEEE!!
なんて自然な歩きモーション。

サイズはD4ならアーク系の、ギルティとかで合わせたらいいと思います。
他には身長が設定されてるなら同じような身長のキャラに合わせたりとかでも。


1022-2
■ただのDMC厨  -2010/02/03 (Wed) 23:39
うおおお!マジかー!これは期待せざるを得ない!!

素晴らしい出来ですね…文句のつけようが無いですw
あえて言うなら、レッドクイーンのデザインが少し単調かも。ナマ言ってすみません^^;

サイズは…兄貴と同じくらいでいいんじゃないでしょうか?
兄貴より身長高いのは違和感あるような。(個人的にですが)

しかし、ネロは原作性能再現するとスナッチがあまりにも鬼畜すぎるんですよね…w
ジョセフのハーミットみたいな感じが良さそうかな?
とりあえずブリンガーアクションはネロの代名詞なので、欲しいところですねw
アクトは聖ソルのアクションチャージかな…?

先走ったことばかり書きこんでしまってスミマセン…久々の鳥肌ドットだったのでw

応援してます!無理せず頑張ってください!!


1022-3
■ZX  -2010/02/04 (Thu) 00:43
完成まで全裸でお待ちしております、神様。

1022-4
■ゼロ大佐  -2010/02/04 (Thu) 02:24
まさか・・・・バージルやダンテ・・・
そしてネロまでMUGEN入りするなんて・・・
素晴らしい・・・

サイズはやはりただのDMC厨さんの言うとおり兄貴ぐらいがいいと思いますね。

技とかは、やはりイクシード技や、闇魔刀のマキシマムベットや、ショウダウンを必殺技にすれば面白いかも。
アビリティは、MAXアクトやエアハイクが使えるかなあと思います。

こんな素晴らしいネロを是非とも完成させてください!!応援してます!!


1022-5
■IZANAGI  -2010/02/04 (Thu) 08:44
頼むから一言言わせてくれ!
マジぱねっす!?w
オクリティが凄すぎて顔がにやけるですよ。
是非製作頑張ってください

1022-6
■myo-  -2010/02/04 (Thu) 20:33
すっげぇ・・・。
コレは期待せざるを得ないじゃないか!!
スナッチは原作性能なら間違いなく永久量産のチートになってしまいますね。しかしあの引っ張りがネロらしさという・・・。
う〜ん、必殺技でしかキャンセルが効かないとかにすれば発生早くても問題ないしコンボにも組み込めそう・・・

1022-7
■シダ  -2010/02/04 (Thu) 20:47
まさかのネロ!システム的にmugen入りは難しいと思うけど、どうなるんでしょうね(バスター的な意味で)。
最近何かドット上手い人が絵板に増えてきて自分の居場所が無くなりつつあるような気がします(^_^;)

このドットの置き方を見てるとBASARAXを思い浮かべるなぁ
いずれにしても素晴らしい


1022-8
■Dione  -2010/02/05 (Fri) 00:17
久々にドット絵板に来てみればこのクオリティwwwすばらしすぎですよ、
ダンテと言いネロといいこの板の住人は頑張りすぎですw
コレだからmugenはやめられないw

1022-9
■ぬの  -2010/02/05 (Fri) 14:00
スゴイスゴイと謳われる(トォーッ♪)
ゴッドの力を自主規制

ハンド違いだと?(えっ)


1022-10
■   -2010/02/05 (Fri) 14:31
パ・・・パネェ!w
商業ドットよりもクオリティ高いですわw
ゆっくり待ってますお(^O^)/

1022-11
■名無しのおせっかい  -2010/02/05 (Fri) 23:18
陰影にメリハリがついてて凄く綺麗ですね
これは期待

1022-12
■風吼  -2010/02/05 (Fri) 23:38
す、すげぇ上手い!

きっとすごいバリエーションの多い投げキャラとかになるんでしょうね原作的に。

完成楽しみです!

 


1021
[1021] (製作)バニシングストライク  
■J  投稿日:2010/02/03 (Wed) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

DOTIMG_001021.png ( 8 KB / 420 x 300 pixels )
シュウというよりケンシロウぽいポーズになってしまった。

そろそろ通常技のモーションが思いつかなくなってきたお…


1021-1
■シバ  -2010/02/03 (Wed) 23:57
まだネタは無いかと原作文庫を読み返してみましたが
逆に劇中の殆どの挙動が既に実装されているのを知って驚愕しました。
先日のめくり技の他に残っていたのは後ろから相手の肩の上で仁王立ち→顔割り
と回想シーンで幼ケンに入れた分身→対空突きくらいですか・・・
どっちもバニ向けっぽくないですね('A`)

1021-2
■シバ  -2010/02/04 (Thu) 01:03
まだネタは無いかと原作文庫を読み返してみましたが
逆に劇中の殆どの挙動が既に実装されているのを知って驚愕しました。
先日のめくり技の他に残っていたのは後ろから相手の肩の上で仁王立ち→顔割り
と回想シーンで幼ケンに入れた分身→対空突きくらいですか・・・
どっちもバニ向けっぽくないですね('A`)

1021-3
■J  -2010/02/04 (Thu) 01:17
そんな美味しいネタ、みすみす見逃すと思ったか!

あー、それどちらも片方は超必殺技、
片方は当身技で既に採用済みなんです。
申し訳ない。


1021-4
■046 [HOME]  -2010/02/04 (Thu) 14:10
まだ作ってない通常技って何でしょうか?

旧アニメとか見ても似たような動きばっかなんですよね
東映ゲーからも無理がありそうですし


1021-5
■通りすがり  -2010/02/04 (Thu) 20:55
北斗無双にシュウのレジスタンスが出てくるらしいので、シュウも出てくるかも?
 


1020
[1020] 吸血鬼になりたい人  
■みや  投稿日:2010/02/03 (Wed) 23:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_001020.png ( 12 KB / 302 x 265 pixels )
どうも、九鬼先生作ってる俺です。
息抜きのつもりがつい夢中になるって良くあることですよね。
というわけで息抜きにチンタラ弄ってた、エロゲのディエス・イレからヴィルヘルムです。
九鬼先生以上に知らない人多そうですが、前にルサルカが投稿されてたからつい。
身体の各パーツはアカツキ電光戦記の人々とワラキアさんから寄せ集めて改造を施したものです。

俺、九鬼先生が完成したらコイツも作ってあげるんだ・・・。

>>jumboさん
貴方が18歳以上であるならばゲームをプレイすることをおススメします。
滅茶苦茶かっこいいですよ!
ドット絵は、自分がやってる事なんてカット&ペーストがほとんどで、色塗りもベースがあるから出来てるだけです。そんなお褒めいただく程のモンじゃ決して・・・!
ご意見、参考にさせていただきます。

>>名無しさん
作ってる俺がワクテカしてます。

>>mosさん
さっちんの枯渇庭園に紅い月が浮かんでたか、それが問題ですね。
そもそも九鬼先生が完成するかも怪しいですが、ご期待にそえるよう、頑張りますっ。


1020-1
■jumbo  -2010/02/03 (Wed) 14:28
どうも、前にルサルカ投稿してた奴ですー
ニコニコでかじっただけですがヴィルヘルムかっこいいですね 声もいいし

ドット絵も塗り含めすごくうまいと思います。あくまで私見ですが、ちょっと思ったのはヴィルヘルムの左足をもう少し手前にもってきてもいいかもしれないなんて思ったりしました


1020-2
 -2010/02/03 (Wed) 14:48
ベイ中尉キタコレ

1020-3
■mos  -2010/02/03 (Wed) 15:07
吸血鬼(自称)もといベイ中尉じゃないか!
創造はさっちんの枯渇を利用できそうだし夢が広がりますねー
九鬼先生同様、完成を楽しみにしています
 


1019
[1019] (製作)ソルカみょん  
■Ct.Rucky  投稿日:2010/02/03 (Wed) 12:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_001019.gif ( 102 KB / 383 x 260 pixels )
みょおおおおおおおおん!
ばしょおかりします・・・

1019-1
■Annri  -2010/02/03 (Wed) 12:16
こ、これは……なんと愛らしい!!

上の方から蒸気とか出てほしいッ


1019-2
■匿名希望0  -2010/02/03 (Wed) 15:21
製作主様には悪いっすけど、個人的に
みょんの位置がソルカノン最上部にあると
何となくよさ下な気がしていたんすけどね
まあ これはこれでいいんすけど う〜ん。

1019-3
■haruka  -2010/02/03 (Wed) 15:28
前にあると 船についてる女神みたいだなー

1019-4
■にしき  -2010/02/03 (Wed) 21:17
 これは前回言われていたMk-2バージョンというヤツでしょうか?これもなかなか良い感じですね。
 ただ、私も匿名希望0氏と同意見、というか前回投稿されたヤツの魚か航空機を思わせるボディラインがツボに嵌りすぎてしまったので……

1019-5
■枯れコオロギ  -2010/02/03 (Wed) 21:50
このバージョンは元のみょメガに近いシルエットですね
下腹を前に突き出すモーションがたいへんエロくて素敵だと思います

1019-6
■Tramβ  -2010/02/05 (Fri) 00:03
一瞬ハウルの動く城に見えただなんて言えない
 

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