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916
[916] (製作)MUGEN初心者がやってみた  
■kkk(弟)  投稿日:2010/01/21 (Thu) 17:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0)

DOTIMG_000916_2.gif ( 8 KB / 443 x 296 pixels )
初めまして、初投稿になります、kkk(弟)です。
今回、ドット絵板を見てるうちに
作りたい、と思ったので描いてみたものです。

ドット絵は始めて打ったのでいろいろ拙いですが
もしよろしければ感想や意見等お願いします。

しかし、武器と持ち主あってないですね・・・w(´・ω・`)

※追記)おおぉ、いろいろなご意見や感想
ありがとうございます!!
>この方はオリジナルのキャラクターさんかな
オリジナルです。
作るに当たって武器はコレがいい!と決めてたのですが
キャラのデザインが・・・orz
とりあえず出来るところから修正して行きたいと思ってます
(`・ω・´)


916-1
■リビラル  -2010/01/21 (Thu) 00:53
頭部や武器のクオリティが凄いですね。
個人的な意見なので参考になれば良いのですが…
1.武器のドットズレが目立つ武器を一直線の状態にする
2.右肩の肩幅がやや小さいので若干大きくする、または左肩と同じにする
3.ズボンの影(脛部分)にもっと光を当てる
1・2は武器を斜めに持つ(柄を棘より上になる)場合は無視して良いです。

916-2
■ネームレス権兵衛  -2010/01/21 (Thu) 02:11
おおド迫力。こんなんでボコられる相手が哀れ
この方はオリジナルのキャラクターさんかな

916-3
■Yes  -2010/01/21 (Thu) 04:54
これは新しいですね。
僕はこういうキャラをもちキャラにしたい。
立ち絵を見ただけで使ってみたくなる良いデザインだと思います。

これは‥
顔と武器描いた所で燃え尽きましたね。
僕もよくあるので人のこと言えませんが
最後までちゃんと描いてあげてください。

それでもおかしなところは左肩と靴ぐらいだと思います。
初めてとは思えない良いデキですね。


916-4
■Annri  -2010/01/21 (Thu) 11:35
 一度キャラクターデザイン等を固めるために、ラフでもいいのでいろいろ描いてみるといいかもしれないですね。

 たとえばですけど
1.手袋や靴のデザイン
2.服のデザイン
3.装飾品やベルト等の追加
 なんかをしてあげるとより個性やら何やらでてくると思います。

 あまりごちゃごちゃ追加しすぎると描くのが大変だという説もありますけど、春麗の腕輪みたいに、ああいうワンポイントがあると多少複雑な動きをしても動作の基準になったり見る人の目をごまかせたりする事もあります。

ドットの技術自体はいっぱい描けば腕もあがる持ち主でしょうから、まずはがんばってください。

 


915
[915] (製作) KO演出用背景  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/01/20 (Wed) 21:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_000915.gif ( 331 KB / 640 x 480 pixels )
リント文字は某サイトのを参考に手打ちw
エフェクト投稿してる人とかもいるし、別にいい…よね?


KO演出が欲しいってコメントが結構あったので作ってみたアニメの1/5部分なんですが、こんなんでいいのだろか


915-1
■Yes  -2010/01/21 (Thu) 04:44
かっこいい!
 


914
[914] (製作)腕があるだけでこんなに違う  
■シダ  投稿日:2010/01/20 (Wed) 14:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000914.gif ( 12 KB / 174 x 160 pixels )
前回頂いたコメントを参考にした結果(右脚と左脚は同じ動きをする)、「右脚の動きを左脚に流用できるんじゃね?」な話になり、ぶっちゃけ脚の手前と奥を入れ替えた形になりました。手抜きもいいとこなのに前より違和感ないってどういうことなんだ

ついでに腕もつけました。ようやく「走ってる」感が出てきたのではないかと思われ。

追記:ちょっと戯れにぬえのドット打ってみました。このテのドットは初めてだから上手くできてるかどうか・・・・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/101.png


914-1
■Z4  -2010/01/21 (Thu) 02:06
いいですねー あとは髪や服の裾に動きが欲しいところです

ぬえ? この鵺は何のゲームのモンスターですか?
よくできてると思います


914-2
■Yes  -2010/01/21 (Thu) 04:43
いい感じだと思います。
大まかな形はだいぶ固まったんじゃないですか。
もとの動きのオリジナリティも損なってないと思います。

>手抜きもいいとこなのに前より違和感ないってどういうことなんだ
ドット絵のことじゃないですけど僕もよくあります。
努力のベクトルを間違えてしまい、ダメになり
努力した部分をごっそりはがした方がいい感じになる。
つらいですよね。
たぶん、事前に知識をつけとくと
こんなことにはならないんでしょうが
動いてから考える行き当たりばったりな性格が災いして
いつも‥時間と努力が無駄に‥‥orz
無駄に消えないで済むのはお金だけですよ。

>ぬえ
分かる気がする。


914-3
■じょにぃ・N  -2010/01/21 (Thu) 18:51
おお、滑らかに走ってますね!
あとは髪の毛の先端や服を微妙に靡かせたりしたら完璧だと思いますよ!
このまま順調に進めば、MUGENオリキャラの中でもかなりハイクオリティなキャラになる予感!頑張ってください!

>ぬえ
とても上手いドットだと思います。
ただ、赤い方の翼の色合いを調整した方がいいかもしれませんね。
付け根や翼の端あたりの色の明暗を調整されてはどうでしょうか?


914-4
■ぜぼ  -2010/01/22 (Fri) 20:20
やっと…帰って来れたぜ…

随分と滑らかに走ってますね
あとは服の裾が靡けば走りは完成でしょうかね

ところで、走っている足が最高に伸びきった時に
ズボンの裾が伸びているのは仕様ですか?

>ぬえ
これは良い鵺だ
マ・クベの壺位良い鵺だ


914-5
■シダ  -2010/01/23 (Sat) 23:22
ぬえは東方のやつを多少デフォルメしたものです。
では返信
>>Z4さん
それと武器の動きですね。まだまだ先は長そうです。
>>Yesさん
人生そーやって前進と後退を繰り返しながら生きていくもんなんでしょうかねぇ・・・・・・
>>じょにい・Nさん
それを言ってしまえばこの世のmugenオリキャラなんて皆クオリティ高くなっちまいますよw自分はまだまだです。
>>ぜぼさん
ズボンの裾は・・・・・・気づきませんでした。次に上げるときは修正しておきますm--m

全体的に「滑らかに動いている」というコメントを頂けて嬉しいです!これからも精進していきます!

 


913
[913] (製作)ブログの看板娘黒子  
■俊 [HOME]  投稿日:2010/01/22 (Fri) 06:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)

DOTIMG_000913.gif ( 269 KB / 270 x 400 pixels )
初投稿です。
はじめまして(−U−)

今回初めてドット絵を描いてみました。
いくつか参考にさせて頂きつつ、一応全て手描きです。
描き始めて4日も使いようやく描けました;
最終的にはmugenの方に参加できればいいなと思ってます。
焦らずゆっくりとやっていきたいと思います。

ただ投げ出す可能性も充分ございます。申し訳ありませんm(_ _)m

返信>
そうですね。VP風に意識して描きました(−U−)
ただ残念ながら私はVPをやった事がないんです。パソ子のスペックの関係で・・・。

追記>
沢山のコメントありがとうございますm(_ _)m

サイズの話が出ているのですが実際私もまだ全然わかっていないところが多いので、場合によっては縮小しなければならないなとは考えています。
最終的に「北斗」キャラや「ギルティ」キャラを超えるような場合は修正しようかと考えています。

それとしつこいようですが投げる場合もございますのでご了承下さい!。・。(>人<)。・。

さらに追記>
おお!!わざわざサイズの比較を作ってくださってありがとうございます!(−∀−)
そしてお手間を取らせてしまいすいません;
本当なら自分ですべきことなんですけどね;;

やはり比較すると黒子はかなり大きなサイズになってしまうようですね。
せっかく描いたものがつぶれてしまうのも惜しいですし、対策を考えたいと思います。
本当にありがとうございますm(_ _)m

ただ私の場合は本当に気長にやっていくつもりですのでもしかしたら完成する頃には支援ツール等が揃っているかもしれませんねw
気楽にがんばります^^


913-1
■ぬの  -2010/01/19 (Tue) 18:40
VP…?(質感的な意味で)

913-2
■rauru  -2010/01/19 (Tue) 18:58
あー
確かに目と前髪がルナっぽい

913-3
■ポポポンタ  -2010/01/19 (Tue) 21:04
 す、すげぇ・・・。
ソレしか言いようが無いです。
何でこんなクオリティの高い絵が動くんだ・・・!

913-4
■F氏  -2010/01/19 (Tue) 21:41
ちょうど昨日pixivでこの黒子さんを見まして、ここの絵板に投稿してくれないかな〜クオリティ高くてみんな驚くだろうな〜…なんて思っていた矢先でしたw 期待です

913-5
■めめ  -2010/01/19 (Tue) 23:38
ぬるぬるスゴすぎワロタ。

913-6
■UNA-10  -2010/01/20 (Wed) 02:39
コレがVPサイズのドットかッΣ(・ロ・;)
デカくてヌルヌルだとッ
しかし最終的にキャラのサイズがえらい事になって
MUGEN上での動作確認が出来ないクラスに
まで、発展したり…まさかね…w
流石にそんなことはないかなw

913-7
■SAITAMA1000  -2010/01/20 (Wed) 14:45
なにこれすごい

913-8
■いの  -2010/01/20 (Wed) 15:45
これはすごい
毛先までぬるぬる動きますね
VP風 そう言われれば、ぽいかもw

気になるとすればやはりサイズでしょうか…


913-9
■清杉よろしく  -2010/01/21 (Thu) 02:08
3!!

913-10
■Yes  -2010/01/21 (Thu) 04:28
なんて高いクオリティだ!
もうすごいの一言です。

サイズ比較
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/102.bmp
ちょうどブレイブルーサイズですね。
(BASARAXは北斗やギルティと同サイズです。)

winmugenだとドットがつぶれます。
しかし
新mugenなら問題ないです。
新mugenはあと1,2年しないとキャラ製作の支援サイトやツールがそろわないだろうと思いますので、すぐにmugenで動かしたいと思ったときに困ります。

投げる人は別に珍しくもないので
皆さん承知の上ですよ。
気楽に製作頑張ってください。

 


912
[912] (製作)バックステップ  
■いの  投稿日:2010/01/19 (Tue) 06:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000912_1.gif ( 24 KB / 224 x 288 pixels )
ニコニコで作業用BGMを検索してて
中々自分に合いそうなのが見つからず無駄に時間が過ぎて朝になってしまい作業できなかったことが多々あります

どうも私です

今回はバックステップ
とりあえず完成のつもり
最後立ち絵に戻る絵を1、2枚増やそうかと迷ってるけどこれぐらいなら無視しても大丈夫だろうか?悩みどころ


912-1
■ぬの  -2010/01/19 (Tue) 18:38
ま・え・お・き!ま・え・お・き!
前置きが長い人じゃないですか!

912-2
■ヒャッハー!  -2010/01/19 (Tue) 21:39
おぉクーガーktkr!!
今回の動画の前置きが若干短かった
前置きの長い人じゃないっすか!

912-3
■むら  -2010/01/19 (Tue) 23:35
これはこれは前置きさんご苦労様です。

912-4
■UNA-10  -2010/01/20 (Wed) 02:32
コレはッ、前置きの人に解明する流れですね。
わかります。
(そして次の瞬間その流れに反逆するッと言う)

912-5
■いの  -2010/01/20 (Wed) 15:37
コメント前置きのみってw
まさか絵板でも前置きが定着するのか?
しかしその流れに反逆…ハッ!?

今回の前置きの見所は「世界の盆栽」なのでそこを見せれればよかった後悔はしていない

 


911
[911] (製作)とりあえず修正完了・・・  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/01/19 (Tue) 02:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000911.png ( 3 KB / 138 x 240 pixels )
初投稿から約4週間・・・とりあえず修正が終わった・・
修正した点は、
・表情、顔の修正。
・肩幅を少し縮小。
・コート全体の修正。
・ズボンのぼやけを修正。
とりあえずこんなものでしょうか・・・
まだここは、こうしたほうがいいと、思う方は教えてください・・・
次は立ちモーション・・
果たして書けるかどうか・・・・

>Yesさん
貴方のアドバイスおかげで、自分では納得の修正ができました。ありがとうございますm(_ _)m


911-1
■Yes  -2010/01/19 (Tue) 02:51
納得がいったなら何よりです。
しかし、色んな動作を書き今より腕が上がってくるとだんだん「ん〜ココやっぱり直したいなあ」って部分が出てくると思います。
そんな時真っ先に直したくなるのが、誰もが一番初めに描くであろう"立ち絵"

‥何が言いたいかと言いますと
"立ち絵"は真っ先に描かなくてはなりませんが、"立ちモーション"はそんなに急いで作らなくてもいいですよ。
ということです。
歩きやしゃがみ、思い切って攻撃動作、なんかから始めるのもアリだと思いますよ。

あと"立ちモーション"のような動きの小さい動作は実は結構難易度高いです。

というのを参考程度に覚えて置いてください。
しかし一番いいのはやりたいようにやることだと思います。


911-2
■ayge  -2010/01/20 (Wed) 00:21
自分が気になった所ですが、頭が少し長く見える事と目が下がりすぎているような気がします。
あと目と口にも一工夫入れると獏良っぽさが出てくると思います。
あ、個人的にはズボンはGパンの方が良いかなーとも…

Yesさんの言うとおり、基本動作等を打ってる中でドット打ちに多少慣れてくると後々修正したくなることが恐らく誰でもあると思います。
なので動かすことよりまず一枚絵ずつでしゃがみ等の動作を打ってみるというのも慣れるのには良いかなと。
いや、自分が初めそんな感じだったんでそれが良い方法かは分からないですけど(汗

ですがやっぱり自分がやりやすく、楽しみながら打つのが一番です。応援してるので頑張ってください!!


911-3
■ゼロ大佐  -2010/01/20 (Wed) 23:08
アドバイスやコメありがとうございます。

>Yesさん
そうなんですか・・・初めは立ちモーションを
描くのかと勘違いしていました・・・・
私は考えた結果、しゃがみから書こうかなと思います。

>aygeさん

目と口・・・・それは私が最も悩んでる部分・・・
バクラの目と口はどうゆう風に書けばいいか・・・
それとズボンの事ですが、Gパンですか・・・・ちょっと書いてみましたが、なかなか似合うので、
Gパンで行ってみたいと思います。

 


910
[910] (製作)ねんがんのこうげきもーしょんにはいったぞ  
■あるけ  投稿日:2010/01/19 (Tue) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000910.gif ( 8 KB / 115 x 115 pixels )
必須スプライトが埋まった…
モチベーション維持を重視しているためただでさえ低いクオリティがやばいことに。

今回は弱攻撃なんですが…どうすれば絵が上達するのかなあ。とりあえずある程度の数をこなすか。

>Yesさん
ありがとうございます。アドバイスをもとに修正してみます


910-1
■Yes  -2010/01/19 (Tue) 02:24
僕のおすすめするドット絵が上達する方法をご紹介

1、まずドット絵を描く
Loopstart
2、出来たドット絵をよく観察し、一番ダメな部分を探す。
3、一番ダメな部分を直す。(他の人のドット絵を見ながら真似る。)

これで上達間違いなしです。
2,3は自分の力では無理なときはココで聞いてくれれば、みんなが答えてくれると思います。
製作頑張ってください。


910-2
■Gorori  -2010/01/19 (Tue) 09:24
以前Yesさんの別の方へのコメントでもありましたが横にお手本を置いて描くのがいいのではないでしょうか。
KOF、MVC、MVS、メルブラなど自分が好きなタイプのドット絵のキャラを真似してみるのがいいと思います。特に動きなんかで似たモーションを作るならば、動作フレームをそのままもってくるとコマ割を考えずに描く事に専念できるかと。あるけさんのキャラはKOFスタイルのドットに見えるのでKOFやNBCを参考にするとよいのではないでしょうか。

910-3
■名無しのおせっかい  -2010/01/19 (Tue) 15:32
ひらぺったい人間に見えるので
厚みを意識して描く必要が有ると思われる
 


909
[909] デーモンではない!オレはデビルマンだ!!  
■ゴマ [HOME]  投稿日:2010/01/19 (Tue) 12:42
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_000909_1.gif ( 5 KB / 200 x 220 pixels )
漫画版及びOVA版準拠。二ヶ月前から息抜きにチビチビ打ってみた。身長およそ3mなので「KFMに立ち攻撃がスカらないように」と思って中腰姿勢にしてみたけど、普通に仁王立ちさせたほうが「らしさ」があったかもしれない。
いつか作ってみたいけど、現在製作中のカラスの状況を鑑みて、最低半年以上はおあずけ。
下半身や顔のサイズに若干違和感が?

909-1
■なnasi  -2010/01/19 (Tue) 02:15
おや、バ(ピー)ャックさんじゃないですか…ジンメンに先を越されてしまいましたよ

迫力ある素晴らしいドットですね! 内在する憤怒が滲み出してきそうです。カラスともども完成を楽しみにしています

『これが俺が身を捨てて守ろうとした人間の正体か!地獄へ落ちろ人間ども!』

 


908
[908] マミさんとシャルロットだかシャルロッテだか何だか  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/11 (Fri) 01:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000908.gif ( 20 KB / 500 x 200 pixels )
(^o^) ノ<がんばれー

勢いで作った。後悔はしている


908-1
■Annri  -2011/03/11 (Fri) 07:03
確かシャルローズだったと思う。

これならマミられることもなかった!


908-2
■魔女の使い魔ピョートル  -2011/03/11 (Fri) 07:16
ご主人様の名前はシャルロッテですよ

908-3
■しょんぼり  -2011/03/11 (Fri) 09:37
壁の仕様で誰か作りそうな予感・・・

908-4
■ナハト [HOME]  -2011/03/11 (Fri) 12:04
なんかこんなミニゲーム有りそうw

908-5
■老人  -2011/03/12 (Sat) 01:42
フィナーレを使うとダメージは高いけど凄い勢いでこっちに来るとか・・・
 


907
[907] (製作)私は平沢進だぞ。平沢唯でもスネイプでもない。  
■_  投稿日:2010/01/18 (Mon) 21:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000907.png ( 5 KB / 258 x 253 pixels )
答え合わせ的な意味合いを込めてまた投稿。
前回コメントをくださったお二方に感謝です。
なるほど、違和感の正体はスネイプ先生でいらっしゃいましたか!w
しかし、言われて見れば平沢師匠といいスネイプ先生といい、雰囲気やら服装の色調やらツンデレやら妙に共通点が多いような・・・
そう考えると、いきなり師匠を作るより、ハリポタのキャラからmugen参戦ということでスネイプ先生として作り始めたほうがよかったかもしれませんね。不覚!


とりあえず、インタラ中の平沢師匠とスネイプ先生を置いておきますね。


907-1
■Yes  -2010/01/19 (Tue) 02:53
なんと言うことだ!
まさか間違えるなんて‥

平沢師匠って‥
一体どんなキャラに仕上がるのか想像できないだけに楽しみです。

製作頑張ってください。

 


906
[906] (製作)手直ししてみました。  
■ポポポンタ  投稿日:2010/01/18 (Mon) 19:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000906.png ( 2 KB / 79 x 120 pixels )
 こんにちは。ポポポンタです。
しゃがみモーションとかも実は打っていたのですが、
ひとまず、以前指摘されたことを踏まえつつ、立ち絵を書き直してみました。
・・・らなんとなくメルブラチックになったのは気のせいなのでしょうか。
 とりあえず、次はアニメーションだ・・・!

コメントの返信をば。
 >>yesさん
人間よりモンスターを描くのが得意、というか、あのレッドアイズは原作単行本のコマをトレースしたものなので・・・。
でも、どちらかというと人間より人外を描くほうが割と描いていて楽ではあります。
たぶん、人間だとどうしても細部まで気になってしまうのが
人外だとあまり気にならないのが原因だと思うのですが・・・。


906-1
■ふうりん [HOME]  -2010/01/18 (Mon) 20:27
相棒!この城之内は顔が詰まって見えるぜ。
改良しようぜ、もっとAGOを長くするとかSA☆

906-2
■音ギ  -2010/01/18 (Mon) 20:40
あまり人の事言えませんが、右手の長さと握りこぶしが若干不自然かな・・。でも全体的には綺麗だと思います。このまま制作頑張って下さい。

906-3
■Yes  -2010/01/19 (Tue) 01:43
前よりだいぶよくなってますよ。
良い感じです。

まだスタイルがちょっと悪いかな。
運動苦手な中学生のような体系になっていますよ。
もっとこう‥
モデルのように!

足は長く
お尻は小さく
胴は短く逆三角形
肩幅は広く
首は適度に長く
あごが尖っている

そんなモデル体系を目指してみてはいかがでしょう。

アニメーションの製作頑張ってください。

 


905
[905] (制作)-3 GH美鈴  
■ウサブロウ  投稿日:2010/01/18 (Mon) 17:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000905.gif ( 24 KB / 300 x 300 pixels )
・x・)丸一週間

905-1
■オオギ  -2010/01/18 (Mon) 19:50
スタンした相手をボコるんですね。わかります。

905-2
■まえだ  -2010/01/18 (Mon) 20:42
ぬるぬるwwwいいな.

905-3
■ぬの  -2010/01/18 (Mon) 20:44
レミリアに〜意味無しですね。わかります。
ドラゴンキックで星になれ〜
 


904
[904] オリキャラをドット絵で  
■琉璃  投稿日:2010/01/18 (Mon) 09:12
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10.5; ja-JP-mac; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7

DOTIMG_000904.png ( 22 KB / 450 x 300 pixels )
こちらへの投稿は初めてになります。
学校の制作の息抜きに、オリキャラをドットで打ってみました。
その内簡単になら動かそうかなぁと思ってますが、とりあえず一枚絵で。
なんか違和感あるけど何処がおかしいかわからない…orz

904-1
■リビラル  -2010/01/18 (Mon) 14:53
左手の持ち手が逆(わざとそういう持ち方?)と
左袖のベルト部分が無いですね。

904-2
■いの  -2010/01/18 (Mon) 16:32
おおなんて綺麗なドット
細身の子に重武器持たせるとやっぱり映えますね
見た感じあまり違和感は感じませんが…

904-3
■ららら  -2010/01/18 (Mon) 16:52
とてもきれいなドットですね
期待してます

904-4
■karasu  -2010/01/18 (Mon) 17:17
構えているときの肩から肘にかけてが少し細いような気がします。

904-5
■オオギ  -2010/01/18 (Mon) 20:07
最近のオリキャラはレベルが高くて困る。
すごい綺麗なドットです。
とくに「剣」こりゃすごい!クオリティの維持が大変そうだ。
1本を回転かけて使いまわしてるのでしょうか?
このままでも全然気にならないけど、欲を言うなら、
右側の方の剣の陰は下側がいいなぁ…

904-6
■むら  -2010/01/18 (Mon) 20:47
足のドットスゴすぎてワロタ。ひとつ気になったのは手が少し違和感があります。

904-7
■Yes  -2010/01/19 (Tue) 01:29
キャラが立った良いデザイン、且つハイクヲリティなドット‥
完璧ですね。

違和感?
股間、というかズボンがちょっと変かな‥
いや変って程じゃないですが、
ズボンに納まっている足と、ズボンから出ている足のつながりがちょっと悪いかも。
あと、股下がちょっと高すぎるかな。

そんなに違和感ないですよ。
良いデキだと思います。


904-8
■mj  -2010/01/19 (Tue) 02:11
クオリティ高いなぁ。大剣が得物とか俺好みだ。
これは期待せざる得ない。

後、違和感とはちょっと違いますが
右がニュートラルポーズだとした場合、このサイズの剣だとここから直接斬り下ろしを行うのが難しくなります。
ので、斬り下ろしのモーションを作る予定があるのであれば、構えは剣先が左斜め下にくる形……フィオナや斬紅郎のモーションを参考にしてみるのも良いと思います。

 


903
[903] (製作)初音ミク 蹴り  
■Annri  投稿日:2010/01/18 (Mon) 06:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000903.gif ( 46 KB / 345 x 180 pixels )
正月空けてから休みがない…
久しぶりの日曜休日だったので打ってみたが、思うように進まなかった…。

弱蹴り⇒中蹴り
問題は強蹴りのモーションだな…


903-1
■いの  -2010/01/18 (Mon) 16:29
>問題は強蹴りのモーション
確かに…弱、中でこの勢いだったら
強攻撃ともなったら確実に見えてしまいますね
え、そういう話しですよね?

903-2
■まろ  -2010/01/18 (Mon) 21:12
むしろ蹴りではなくて”踏む”はダメですか?
ああ、ダメですね。

単に踏まれたいだけです。


903-3
■HOTATE  -2010/01/18 (Mon) 22:27
おーキック良いですね〜。強キックは、僕的にはこの流れからだと二段回し蹴りが良いかなと思ったり。パンツは見せるべきか否か、難しい・・・なんで僕が悩んでんだろ;
僕のキャラは、98子もXPもパンツ見せる予定です。色はどちらも白にすr(PCレーイ
僕も急いで製作進めないと・・・負けてられねぇ!
以上、ロリコンのHOTATEがお送りしました。

903-4
■Yes  -2010/01/19 (Tue) 01:13
リーチ、発生を考えると、ドロップキックがいいんじゃないでしょうか。
しかし見栄えを考えたらやっぱり後ろ回し蹴りかな。

パンツ見せてしまうと、派閥争いに巻き込まれてしまいます。気をつけて!


903-5
■Annri  -2010/01/19 (Tue) 23:35
風に舞うスカート 見え隠れするしましま
チラチラがイヤだから 私はたくし上げる
木枯らしと 落ち葉と共に舞う しましま
寒くても あなたの視線が あったかい

風にありがと めくってくれて
あの人の 心を釘づけ
いつでもしまを 愛でられるように
私は 布を投げ捨てる
いつでも、いつまでも、眺めて

しましまぱん、しまぱんだね!
くまぱん邪道よ!
しろぱん邪道よ!
しまぱんさえあればいい しまぱんは正義
くろぱん邪道よ! 

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2182661

というわけで縞パンが正義らしいです。


巨乳派いの様
 中蹴りでも(多分)対戦相手には見えてます。
まちがいないッ!!


M系まろ様
 踏む系の攻撃は捨てがたいですね。
ニュートラルというより、むしろダウン攻撃といった所でしょうか…
 踏まれる快感ってまあ(略

ロリ系HOTATE様
 ミクはやっぱり縞々でしょう…誰がなんと言おうとッ!! 白もいいんですけどね。

変態系Yes様
 パンツ論争に関してはもう紀元前から繰り広げられている人類のテーマなのであきらめております。
多分人類が滅ぶとしたら原因は間違いなく
パンツの色(および柄)に間違いありません。
 …はともかく、このキャラのパンチラは特殊なモーション意外考えておりません。
 (特殊なモーションは考えているのかッ って話ですが・・・

 


902
[902] はっぴバースディトゥみー  
■UNA-10  投稿日:2010/01/17 (Sun) 23:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000902.gif ( 9 KB / 321 x 267 pixels )
「ソレは、包丁というには、あまりに長すぎた。
長く、鋭く、重く、そして斬れ過ぎた。
ソレはまさに、刀だった。」

ホントにマグロ用の包丁がこんなデザインだから困るw

ルカを描いた理由?誕生日近かったから…2つの意味で…
(たこルカの持っているものやっつけで描いてありますが
某グラットンと
某所でよく切れると評判の裁縫バサミです。)


902-1
■ポポポンタ  -2010/01/18 (Mon) 00:54
 とりあえず誰かアシスタントの<深きものども>を用意するんだ。話はソレからだ。

 ・・・まあそんな冗談はさておき、実に豊満な胸と太もも・・・もとい綺麗なドットですね。
・・・自分とは大違いだ。

 とりあえず、ハッピーバースデー、ルカとUNA-10さん!(間違ってたらごめんなさい)


902-2
■UNA-10  -2010/01/18 (Mon) 03:27
>>ポポポンタさん
そのアシスタントは、グロくないですか?w

そう言えば、某動画でクトゥルフ汁食べてたな…
この二人wどんな味がするんだろうか…

照レマスナヾ(-`ω´-o)ゝ。+゚
ふともも…(ry
マダマダ、修行中ですよw

(*^-_ゝ-)ン?1月30日ですけど?
正解です。w


902-3
■バニラアイス  -2010/01/18 (Mon) 04:33
マグロアッパー!…違った

902-4
■匿名希望0  -2010/01/18 (Mon) 06:03
お〜 とうとうこのサイトで巡音ルカ様を拝見出来るとは、
主様あまり無理はしないで下さい。

902-5
■Annri  -2010/01/18 (Mon) 06:57
おールカ来てる!

自分もミクの次は…と思っていながらまだニュートラルすら完成させていない状態。

メイコたんやグミたんも捨てがたいんだけど、


902-6
■mahiru  -2010/01/18 (Mon) 21:14
必殺技にダブルラリアットは入りますよね?w
ルカの曲だと他に技になりそうなのは何が在るだろう…?

…トエト帽子召喚とか?w


902-7
■UNA-10  -2010/01/19 (Tue) 01:02
作る流れッ?
('A`;)え?今、作り出したら死ぬと思うw
(ノ△・。)現状で一杯一杯です。すみません
余裕があったらタコの方作りたいなぁ
>>バニラアイスさん
マグロニックヴァイパーでした。
うわっどっちでも磯臭そうw
>>匿名希望Oさん
作成の方は、動きの表現が訳わからなくなっては、
消して、描いてを繰り返してあまり進んでいませんw
>>Annriさん
( ,,-` 。´-)ホォーォ
余裕があれば結構作りたい物って多いですよね〜
>>mahiruさん
(。-`ω´-)ンー攻撃方法カー
ダブルラリアット以外は、歌からだとあまり戦闘向きが
多くないような気がw

902-8
■Yes  -2010/01/19 (Tue) 01:44
おお!?
たこルカがまさかのヤンデレ!
新しい!

902-9
■UNA-10  -2010/01/20 (Wed) 01:40
>>Yesさん
オオマさんの味力に勝てなかったんだね。
仕方ないね。
 


900
[900] (製作)メーリン  
■黒猫大和  投稿日:2010/01/17 (Sun) 23:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

DOTIMG_000900.gif ( 11 KB / 72 x 140 pixels )
みなさんはじめまして。
頭身が高い美鈴の5クトを使ってみたいと思い、自分で作ってみることにしました。
経験がないので非想天則の美鈴を見本にまずは立ち絵を打ってみました。
色々とおかしいのですが、どうすればいいかよくわからない状態です(´・ω・`)

900-1
■牛うさぎ  -2010/01/18 (Mon) 01:41
 ドットに対しては口出せる程の実力が私になかったので、アニメーションについて、表示フレームがほとんど同じ(?)なのでカクついて見えます。もっと緩急を付けると良いんじゃないでしょうか。
 追記/ フレームというか絵(動き)に緩急をでした(д`;)

900-2
■ふうりん [HOME]  -2010/01/18 (Mon) 15:49
デフォルメ等身は体のバランスのごまかし・省略が多いです。
描くのであれば一般の等身の作品(メルブラ等)も参考にされると良いでしょう。
自分でポーズとってみるのもひとつの手ですが。

あと、棒人間を作ってから服を着せた方がバランスの違いに気づきやすいです。


900-3
■黒猫大和  -2010/01/18 (Mon) 18:04
>牛うさぎさん
アニメーションのことはよくわかんないので、絵を送ればgifを作ってくれるHPで適当に作って見たんですが・・・
緩急ですか〜。考えてませんでした。意識して作ってみます(`・ω・´)

>ふうりんさん
なるほど、勉強になりました。バランスに気をつけて作り直してみます。


サイズはよく考えず横72縦140を基本に作ってみたんですが、CVS系のキャラと比べると大きさはどうなりますか?

アドバイスありがとうございましたm(_ _)m
気をつけながらまた立ち絵を作ってみます。


900-4
■Gorori  -2010/01/18 (Mon) 21:52
CVS風の女性キャラで考えた場合ですがそのポーズなら横45〜55くらい縦100〜110くらいまでに収めるといいのではないでしょうか?私はメーリン身長とかわからないので参考になるかわかりませんが

900-5
■黒猫大和  -2010/01/19 (Tue) 18:29
>Gororiさん
情報ありがとうございます
結構ちっちゃいんですね(・_・;)
頑張ってそのサイズに収めてみますb
 


899
[899] (製作?)ちっこいさくやさん  
■ayge  投稿日:2010/01/17 (Sun) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000899.gif ( 5 KB / 92 x 98 pixels )
おもいっきり改変です、ありがとうございました。

チル姉のやられ動作に手こずる中、改変で別キャラ進めればスラスラいくんじゃね!?…と思って打った結果がこれですわ。…うん、全然変わってないね。

立ち絵以降チル姉を見てもらっていない気もしますが、基本動作が仕上がったら一回動画にしてまとめて見てもらいたいなって事で置いといて…
この子は作るなら完全人間弾幕キャラになるかも、チル姉がストライカーを使わない分こっちはストライカーでしか闘わないみたいな。

…同時進行できるほどの能力と時間は恐らく無いと思われますがねー


899-1
■まろ  -2010/01/17 (Sun) 03:31
お、おっもちかえり〜

899-2
■I.S  -2010/01/17 (Sun) 10:16
これはお嬢様とわt・・・もとい咲夜さんの娘ですわね。
とりあえず私が保護者として引き取っておきましょう。

899-3
■Allen  -2010/01/17 (Sun) 11:46
おぜう、チル姉、めーりん、フラン様、短髪パッチェさん、小悪魔さんと色々と飛び込んできそうですね。
いや、パッチェさんが短髪になったのは現代時間軸の方でしたが、ちっさく的にはそっちの方がいいような気がしないでもないです。
ウチの動画では様々な設定の相違上・・・・・・というか、キャラが完成するまでに過去編が完結しそうなので出せるかどうかは微妙ですが。

チル姉のドット数はこの間150と言ってましたね。キャラクター動作だけなら、およそ後五倍・・・・・・? その他エフェクトもありますし、まあこっちも気長に待ってます。ご自分のペースで作ってください。
こっちもまぁ、チル姉に戦闘させられるような場面になるまでまだ数ヶ月かかりそうなので・・・・・・一週間に一話だと、まだまだ先は長いです。

また何か案が思いついたらいつもの所にお邪魔して、挙げておきますね。
では、またいつか。


899-4
■ayge  -2010/01/21 (Thu) 00:51
>>まろさん
させるかっ!!この子は既に自分のもn(ピチューン

>>ISさん
お嬢様分が足りない!!
保護者には自分も立候補させてもらいますよっと。

>>Allenさん
時間軸どころかリーチャさんの動画キャラ全部出したいくらいと思う自分がいるw
Allenさんの動画…一、二話は見れたのですがそっから見れる時間帯にエコノミー症候群が発生して見れない…申し訳ないですorz

あとドット五倍分ですか…基本動作さえ終われば少しは作業スピードも上がるかもしれないんですけどねぇ。
あ、ただドットを打ち終えたとしてもCNS等を覚えなきゃ…それにエフェクトを作れる自信が無い……自分もまだまだ先が長そうです。

案の方はいつも読ませてもらってどう活かすか考えてます。更にはまとめまで作っていただいて…ホント感謝極まりないです。


899-5
■Allen  -2010/01/21 (Thu) 16:03
最初の頃の製作環境だと、エコノミーになるとどうしてもああなっちゃってたんですよね・・・・・・申し訳ありません。最近少し製作環境を変えたので、改善してればいいんですけども。
まあぶっちゃけ、最初の頃の話はキャラ紹介みたいなもんなので途中から見ても何とか(ry

基本動作が出来たらKFMか何かと差し替えて動作チェックですかね。CNSは同じようなシステムを使っているキャラから流用させていただくとか・・・・・・無論、許可は必要ですけどね。
エフェクトとかも、作るツールはありますけど、難しかったらフリー素材とか、他のキャラ作者さんから使っても良いかどうか聞いてみたりすると良いと思います。

あと、作ろうぜスレとかもありますけど、あそこの人たち結構厳しいので、「〜を作りたい」と言うより「〜を〜のように改善したいので意見を下さい」とか具体的な感じにしないと駄目かもしれません。

案はまた思いついたら投稿させていただきますね。
それでは、またいつか。

 


898
[898] (製作)やられモーションは新たなリョナスキーたちの贄となるのか?  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/01/16 (Sat) 22:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000898_2.gif ( 439 KB / 296 x 296 pixels )
食らいモーションできたのでー。
きりもみとかもあるのですがそれもつなげると
サイズがオーバーしそうな気配があったので。

これでやっと通常技のモーションにうつれるのだぜ…

何となく色々無駄なところに労力を注ぎすぎた気も
しないでもないのですが。
嗚呼。

※しかも出来たとか言ってるそばから2箇所も修正とか。
むむむ。


898-1
■ayge  -2010/01/17 (Sun) 00:19
今ちょうど食らいモーションを打ってる身としてはすごい羨ましい…自分も早く別動作に移りたいです。

てか起き上がりモーションが特に何かカッコいい!!
ここまで細かく動いてると自分の打ってる最中のモーションがこのままで良いのかって思うぐらいですわ、地味すぎてリョナ好きの贄にはとてもならない…


898-2
■シダ  -2010/01/17 (Sun) 23:28
起き上がりスゴイなぁ・・・・・・まだ自分はダッシュすら完成していませんよorz
これは新たなハイクオリティなキャラができる予感、楽しみにしています!
・・・・・・ちなみに自分としてはリョナはあまり歓迎できなry)

追記:
サイト拝見させて頂きました。
Fists with wing・・・・・・すばらしい企画だと思います。
自分も設定にはこだわるタイプなのでこんな格闘ゲームがあるといいなと考えることはよくあります。

・・・・・・そのうちDark Soul Impactのキャラも出来たりしないかなあ(チラッ


898-3
■シバ  -2010/01/18 (Mon) 01:51
キャミィの起き上がりですよね。
まことの前歩きの時も感じましたが、頭身が違うのにスゴい自然さですね。
絵そのもののクウォリティの為せる技でしょう。

898-4
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/18 (Mon) 02:08
皆様レスどうもです。

>aygeさん

フフフ、一足お先に…と言ってもここからがまた長いんですよねー(苦笑)。
こちらはモーションむしろ凝り過ぎではと思うところもなくはなく…
枚数を増やせば完成は遠くなりますからねぇ。ムムム。

>シダさん

やっぱり妄想では終らせきれずにこのようなことに相成りました(苦笑)。
やっぱり自分の思った通りのゲームを…現実に見てみたいですよね
DSIも…作りたいなぁ(遠い目

>シバさん

そういえばキャミィもこのタイプだったですね(笑)。
確か春麗がこのタイプの起き上がりだったのを見てこれで行こう、と…
ちょっと変わった落ち方でうつぶせにダウンするようにした為に
後転跳ね起きが使えなかったがゆえの採用でした。
実際の動作は鉄拳のカポエラの動きを観察して描いたのですよ。


898-5
■フェミニスト@Yes  -2010/01/19 (Tue) 01:55
切断で萎えてしまう僕みたいな低級リョナリストからすると、前の空手のおさげの女の子のやられる姿の方がご飯が進みます。

やられモーションは本来一番力を入れてしかるべきだと思います。
なぜなら強敵の多いmugenでは試合時間の半分以上、やられモーションが表示されてしまうからです。(プレイヤーの腕前にもよりますが‥)
やられモーションに力を注いでも全く損はないと思います。
‥僕もそうすればよかった。orz

 


897
[897] 根性型の火力は異常  
■なだげつ  投稿日:2010/01/16 (Sat) 13:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000897.gif ( 20 KB / 118 x 128 pixels )
虫ポケモンってまだ参戦してないよね…てことで
製作に踏み切るかどうかわからんけど
とりあえず打ってみたのを晒してみた。
しかし立ちモーションだけでも結構かかるものですね…。

897-1
■吾妻 [HOME]  -2010/01/16 (Sat) 15:05
ぶっちゃけ身代わり根性系がいっちゃん使いやすいんだよね

技はアレですな、メガホーンと角で突くとインファイトかな


897-2
■のなめ  -2010/01/16 (Sat) 17:22
やだなぁ、虫ポケ参戦してるじゃないですかw
ハルカのアゲハンt(ry

ヘラクロスの技といえば、あとはやはりこらえると起死回生ですね。
先制技さえなければ・・・


897-3
■捨石  -2010/01/16 (Sat) 17:39
きあいのハチマキ効果も実装してきしかいせいの逆転コンボを是非・・・!

897-4
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/01/16 (Sat) 19:58
ヘラクロスの外見がとても好きなので描いてくれるだけでも嬉しいっす!
ポケモンは理由無いのに黄で止まってやってないんですけども

897-5
■名無し  -2010/01/17 (Sun) 20:57
クリスタルの大会でのきしかいせいの逆転勝利はテレビであったから印象深いなぁ

897-6
■名無し  -2010/01/17 (Sun) 20:59
クリスタルの大会での逆転劇を思い出すなぁ
 


896
[896] オサム君のパパ(チャージマン研!)  
■牛鬼  投稿日:2010/01/15 (Fri) 23:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000896.png ( 3 KB / 104 x 272 pixels )
チャージマン研!の「僕のパパは時代おくれ?」より
学校で頭の中にオサム君のパパよぎったので描かないといけないと思ったのでオサム君のパパを描いてみますた。
ん?な、何がおかしい!! 影の付け方は分からかったのでテキトーに影を付けました。
ところであのお月には何がすんでいると思う?

896-1
■かわいそうなお友達  -2010/01/16 (Sat) 18:59
月には今、キチガイ

896-2
■Yes  -2010/01/17 (Sun) 01:04
よくもこんなコメントに困る投稿を!
チャー研僕も大好きです。
 


895
[895] (制作)ちまちまちまちまちまちま  
■yosukex  投稿日:2010/01/15 (Fri) 23:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000895_6.gif ( 32 KB / 224 x 238 pixels )
ちまちま色だとか細かいとことか修正ばっかしてたら全然進まないでやんの。
色大幅に変えたからパレットほぼ作り直しだしそのくせ大きいとこは変わってない。
そして何より個性がない、どうすんべ
名前が決まっても意味が無いなあ
リザードンも全然進まないし今年は受験だし…
くぁwせdrftgyふじこlp;@

895-1
■通行忍  -2010/01/16 (Sat) 02:29
おおお、待機モーションが格好良いですなぁ…。

個性が無いのが個性だっていろんな人がゆってた!


895-2
■Yes  -2010/01/17 (Sun) 01:02
アニメーションの技術がどんどん上がっていきますね。
基のドット絵描いた人間と、アニメーションに仕上げた人間が別人なんじゃないか、って思えるぐらいです。
良いと思います。

個性は無くはないと思いますが。
手っ取り早く個性を増やしたいならばマスコット。
ダックキングやミナのようにマスコットを引き連れるのもありなんじゃないかと思います。
あと、
統一感が取れていて尚且つ斬新な数々の必殺技。
これがあればバッチリだと思います。


895-3
■yosukex  -2010/01/17 (Sun) 20:38
>>通行忍 様
よし、ならばもっと没個性的に(ry

>>YES 様
正直最初の頃のは本当に恥ずかしいです
さっき保管庫見たらビックリしましたよ。
線ガックガク(あれ?今とあんまりry)だし肌がなんか白いしでよくあんなの投稿できてたなあ。
統一感があって個性的な技は…頑張ります

 


894
[894] (製作)ジャンプ動画修正  
■ラビィ  投稿日:2010/01/15 (Fri) 22:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000894.gif ( 39 KB / 80 x 119 pixels )
ジャンプ動作を修正しました。ジャンプ前のモーションを
ちょっと追加した感じ。
あとこいつのキャラ設定で
このGAもどきヘッドを肌身離さずかぶっている(食事、風呂除く
という設定を追加・・・しました。
・・・・駄目?

894-1
■緑の玉  -2010/01/16 (Sat) 22:13
設定は自重してはいかんよ!
君もせっかく良いフロム脳を持っているのだから・・・w

894-2
■Yes  -2010/01/17 (Sun) 00:47
良いですよ。
原稿用紙100枚分ぐらい設定書いても全然アリです。

キャラの容量の8割がreadme.txtなんてのも斬新でいいんじゃないでしょうか。

 


893
[893] (製作)メガフレア→ギガフレア→ガトリングガンポッド→マイクロミサイル  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/01/15 (Fri) 19:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000893.gif ( 109 KB / 79 x 110 pixels )
描いてる最中スパロボの戦闘集見ちゃったからね しょうがないね

ファイターも描きたいが
ガウォークは想像もつかない


893-1
■ZBN  -2010/01/15 (Fri) 19:46
メガフレアの動作が微妙に
腹おどりしてるように見えるw
相変わらず可愛いな…

893-2
■SAITAMA1000  -2010/01/15 (Fri) 23:26
ああ・・・萌ゑる・・・

893-3
■躑躅  -2010/01/15 (Fri) 23:53
ファイター:カラス
ガウォーク:クックル
バトロイド:うにゅほ
何故かこんな図が浮かんだ

しかしこの絵はあまりにも可愛い。眺めてるだけで頬が緩むw


893-4
■那奈氏  -2010/01/16 (Sat) 01:05
ガトリングにビーム、マイクロミサイルとちっちゃいのに某三号機並の装備ですねw
いやぁ、完成が楽しみだわw

893-5
■捨石  -2010/01/16 (Sat) 01:25
全ゲージ消費連続技:相手は死ぬ。視聴者は萌え死ぬ

893-6
■rauru  -2010/01/16 (Sat) 14:48
俺は13回萌えさせられた!!

893-7
■通行忍  -2010/01/17 (Sun) 21:21
しっかり数えてんじゃねぇよ!

……いやしかしかわええ。
フレアでちょっと興奮してしまった自分は末期ですねわかります。

 


892
[892] (製作)息抜きその3  
■あるけ  投稿日:2010/01/15 (Fri) 21:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000892_1.gif ( 2 KB / 235 x 110 pixels )
皆さんお久しぶりになります。

今回は上の画像の一番右のナーガ族のキャラについてアドバイスをいただきたく参りました。ちなみに名前はリ・クティナと言います。

よく見ればわかりますがこのキャラ何も着てません。まあ、アウトな部分を描いてないのでそこは大丈夫…かな?悪い意味で色気は出てないと思います。

リ・クティナはナーガ族と原作で明言されてるのに手羽先は闇の眷族という、えらい大雑把な括りで困る。手羽先なのにねこぱんちとか使うし。

追記
名無しのおせっかいさんありがとうございます。アドバイスをもとに修正してみました。

まだあと4名ほど搭載予定のキャラがいるから困る。困ってばっかだ私。


892-1
■名無しのおせっかい  -2010/01/15 (Fri) 12:29
肩がないのと、腕や背中側の腰ラインが棒になってるのでもうちょっと凹凸が欲しいところです

あと乳の位置がえぐれ過ぎてる感があります
右側に2〜3ドットずらしてもいいかと


892-2
■みみ  -2010/01/15 (Fri) 15:13
確かにそうですね。少し修正してはいかがでしょう。

892-3
■Yes  -2010/01/17 (Sun) 00:24
しっぽのうねうねした感じがとても良いですね。
上手く表現していると思います。

首周りは結構複雑で難しいので、苦戦するところだと思います。
首がちょっとつぶれていると思うのでしっかり残してあげてください。
鎖骨のラインを描いてやると乳房と肩が上手くかけると思います。
自分の体を見ながら研究してみてください。

製作頑張ってください。

 


891
[891] (製作)運ゲー野郎  
■ポポポンタ  投稿日:2010/01/14 (Thu) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000891.gif ( 11 KB / 79 x 120 pixels )
 どうも、いつぞやのクリスマス企画のときはお世話になりました。ポポポンタといいます。

 あのときからちまちま打ってた立ちモーションが完成したので上げてみました・・・が、こんなので大丈夫でしょうか?
CVSとかKOFあたりのキャラをベースに打ってみたのですが・・・。
 ご意見とかいただけるとうれしいです。


891-1
■リビラル  -2010/01/15 (Fri) 12:10
自分より上手ですね。
頭部をもう少し大きくすると良いかもしれません。
蛇足な意見ですみません。

891-2
■捨石  -2010/01/16 (Sat) 01:22
ドットの[゛]すら無いような身で指摘というのもなんですが(- -;
上半身マッチョに見えるので、やっぱり頭を大きくするのと
腕や肩のバランスを再構築してみてはどうでしょうか

超必のひとつにドーマ編でカードゲームなのにガチ殴り合いしてたレッドアイズアーマー(?)とか妄想してみる


891-3
■Gorori  -2010/01/16 (Sat) 01:31
ポポポンタさんはじめまして
未熟な自分が指摘するのもなんですが、参考になればと思い改変させていただきました。

●ズボン影の部分ですが膝下の部分に影をいれました。
●肩から腕にかけての部分が曲線になっているのが気になり肩パッドをいれたような肩幅に変更しました。
●シャツの胸板から下の部分に影を入れてみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/100.gif

全体的にスマート(これは趣味なのであまり参考になりません)にしすぎたら飢狼のロックみたいになってしまった・・・


891-4
■ポポポンタ  -2010/01/16 (Sat) 21:43
 ああ、コメントがこんなに・・・。
ありがとうございます。

 >>リビラルさん
頭のサイズ、やっぱり小さいですかね・・・。
いちおう、京の改変のはずなんですが、
いじってたらどんどん顔が小さくなってしまって。

 >>捨石さん
いちおう「ロード・オブ・ザ・レッド」(件の「レッドアイズアーマー」)
は搭載する予定です。
レッドアイズ自体、テーレッテー的なノリで使おうと思ってるのですが、
それの条件を満たしたときの特殊演出〜みたいな感じでやろうかな、と思ってます。

 >>Gororiさん
手直ししていただきありがとうございます。
確かに、こっちのほうが全体的に良い感じですね。
 ロックに似てるのは、なんかもう仕方ないです。元から似てますから・・・。


891-5
■ポポポンタ  -2010/01/16 (Sat) 22:18
 ああ、コメントがこんなに・・・。
ありがとうございます。

 >>リビラルさん
頭のサイズ、やっぱり小さいですかね・・・。
いちおう、京の改変のはずなんですが、
いじってたらどんどん顔が小さくなってしまって。

 >>捨石さん
いちおう「ロード・オブ・ザ・レッド」(件の「レッドアイズアーマー」)
は搭載する予定です。
レッドアイズ自体、テーレッテー的なノリで使おうと思ってるのですが、
それの条件を満たしたときの特殊演出〜みたいな感じでやろうかな、と思ってます。

 >>Gororiさん
手直ししていただきありがとうございます。
確かに、こっちのほうが全体的に良い感じですね。
 ロックに似てるのは、なんかもう仕方ないです。元から似てますから・・・。


891-6
■Yes  -2010/01/17 (Sun) 00:43
ポポポンタさんはもしかして人間を描くよりモンスター描く方が得意なタイプですか?
クリスマス企画のドット絵と比べてそう感じました。
遊戯王の作画担当した井上善勝さんみたいなタイプですね。

格闘ゲームキャラは、大体6〜8頭身ぐらいです。
横にお手本を置くといいと思いますよ。

製作頑張ってください。

 


890
[890] コイルのでんきショック?  
■メンマ  投稿日:2010/01/14 (Thu) 19:38
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_000890.gif ( 17 KB / 300 x 300 pixels )
体の動きです
エフェクト?知らんがな

これを少しいじれば
ガイルみたいなソニックブームの動きができる・・・・・・かも


890-1
■桐田  -2010/01/15 (Fri) 19:10
そういえばコイルの覚える技にもソニックブームって技がありましたね

890-2
■karasu  -2010/01/16 (Sat) 14:32
ガードとか色々な動作にに使えそうなモーションですね。

ソニックブームは序盤イワーク使ってた俺にはかなり怖かったなあ

 


889
[889] ソゥユートをポチポチと  
■Z.A.I.  投稿日:2010/01/15 (Fri) 00:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

DOTIMG_000889_4.png ( 3 KB / 220 x 260 pixels )
気分転換に打ってみました。「永遠のアセリア」の高嶺悠人です。
服が弛んでいる部分の影が難しくて、すっごく適当ですw
普通の絵も、ドット絵も、影やしわが鬼門ですね。

889-1
■七一  -2010/01/16 (Sat) 17:16
ソゥユート! 俺だー! インスパイィアッ!! してくれー!
あの声が好きすぎて困る。

全体的にいい感じにソゥユートしてると思います(?)。
こうして見ると、やっぱり主人公の得物らしからぬデザインですなバカ剣。だんびら的というか。
(色は立ち絵とドットで違うんですね)

 


888
[888] 空中投げ完成  
■sion [HOME]  投稿日:2010/01/14 (Thu) 17:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 GTB6 Jingoo/0.1.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000888.gif ( 113 KB / 260 x 416 pixels )
結局30枚超えた…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9383125
動画上げました

かなり強キャラになりそうです

意見や提案などありましたらどしどし書き込んでください


888-1
■Z.A.I.  -2010/01/14 (Thu) 18:25
すっごくぬるぬる動いてる!
そこまで書き込むのすごいですね

888-2
■WAHRHEIT [HOME]  -2010/01/14 (Thu) 19:34
人様に言えるほどの技術は持っていませんが少しだけ。

8〜11枚の左腕の肘のあたりのドットをもう少し滑らかに曲線を描いたいいと思います。
13枚目の左足の靴のドットが欠けてます。


888-3
■通りすがり  -2010/01/14 (Thu) 22:17
 相変わらずぬるぬるの良いドットですね。眼福眼福。

 とりあえず、多少は強キャラになっても問題ないと思います。ニャル様ですもの。
むしろ多少強くないとソレっぽくないですよ。

・・・そういえば、ご主人(アザトース)様に出番はありますかね?


888-4
■sion [HOME]  -2010/01/14 (Thu) 23:50
>Z.A.I様
気づいたらこの枚数に…もっと中割が上手ければ良いのですが

>WAHRHEIT様
ご指摘ありがとうございます
とりあえず、先に進んで時間ができたら直します

>通りすがり様
アザトース、シュブ=ニグラス、ヨグ=ソトース
ダオロス、ハイドラ(奉仕種族じゃない方)、ウボ=サスラ、トゥールスチャ、アブホース辺りの外なる神といくつかの旧支配者等の名前を技に付けてます
…中二病全開ですw


888-5
■Gorori  -2010/01/14 (Thu) 23:56
動画拝見させて頂きました。
カッコイイですねー。見習わねば

888-6
■すがー  -2010/01/15 (Fri) 00:46
ぬおおおおお
毎回楽しみにしてますー。動画を挙げてくださるのは凄い見てて楽しいんでありがたいです。
クトゥルー神話な技名もいいなあ。
個人的にはフジウルクォイグムンズハーとかが萌えキャラで(ry

あとクトゥルーもなんですが、おぱーいも楽しみにしてます。
未知なるカダスを胸に求めてます。

ひでえコメントですが応援しております。


888-7
■おっぱい星人  -2010/01/15 (Fri) 03:36
( ゚∀゚)おっぱい!おっぱい!
 


887
[887] (制作)先代巫女 しゃがみ移行  
■貧乳派  投稿日:2011/03/10 (Thu) 23:28
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_000887_2.gif ( 57 KB / 300 x 259 pixels )
お疲れ様です。
まだ途中ですが違和感の正体がはっきりしないため、皆様の目をお借りしたく投稿させていただきました。

たぶん、顔の造詣、かな?とは思うのですが。

ご意見いただければ幸いです。


887-1
■名無しのおせっかい  -2011/03/10 (Thu) 23:53
格ゲーのステージは基本俯瞰視点なので
袴のラインが直線だと不自然かと思います

887-2
■Yomhi  -2011/03/11 (Fri) 00:49
動きはとても滑らかで、不自然に思ったところは特にありません。
ですが顔が一枚目の絵以降かなり違って見えてしまってますね。そしてまた勝手にイジくってしまいましたhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file672.PNG
これで一枚目の絵に近づいている・・・はず。

887-3
■健介  -2011/03/11 (Fri) 07:21
胸の位置が高いような…服にぐいっと上げられているようにも見えますが…そういう服ならこれで良いのかな?

887-4
■貧乳派  -2011/03/16 (Wed) 18:24
多くのご意見有難う御座います。
制作できる状況下に無いのでお返事レスのみさせていただきます。
修正できしだい、新規投稿いたしますね。

>>名無しのおせっかい様
ご意見有難う御座います。
袴のラインというのは地面に接地している部分のことでしょうか?
俯瞰視点であることを考えると少し膨らませたほうがいいのかな…。

>>Yomhi様
いえいえ、いじくっていただいて有難う御座います。
顔の造詣については苦労しているところです…。
Yomhi様のドットを改変して使わせていただいてもよろしいでしょうか?

>>健介様
ご意見有難う御座います。
現状のままですと確かに胸が高めかもしれませんね…もう少し下げてみたいと思います。

 


886
[886] アンデルセン神父を製作4  
■リビラル  投稿日:2010/01/14 (Thu) 01:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000886.png ( 4 KB / 180 x 270 pixels )
皆さんお久しぶりです。
今年初投稿ですが、まだ作れていませんorz
あれからドットを削ったり色彩を再分配〜決定等をやって
ようやく形ができました。遅すぎですね(;-;)
なお現在「Amen」のポーズ製作中です。
立ち絵が180X270(29色)に変更、以前のご意見から
超必殺技用立ち絵にします。

今後の予定:
「Amen」のポーズ完成(登場時?)
後ろに仰け反って高笑いのポーズ(勝利用?)
動作(先に作れw)
結界(聖書の紙片)のサンプル(スパーク的な補助、登場時)
攻撃類(銃剣投げ、作れれば爆導鎖)

MCMとFF、どちらが良いのでしょうか?
MCMは1回試しで使いましたが、1ドット削りが怖いです。
MCM最新版(MUGEN中学校)とFFがダウンロード失敗するのは
何故なんでしょうか?
なお試験用として○ャッキー(N*K)を1枚作りましたw
ご意見ご感想お待ちしています。


886-1
■マリ夫  -2010/01/14 (Thu) 10:04
剣がいい光を放っててかっこいいです。
すげぇ。

>予定
作りたいものから作るといいと思うよ!
モチベーションって大事!

>MCMとFF
FFのほうが使いやすいとよく聞きますねー。
でも自分はMCMで慣れちゃったので、そっち使ってます。
1ドット削り、確かに何度かありましたね。
それでも400枚以上登録した内の2、3枚くらいでした。
登録の際に確認する癖をつければ問題ないと思っています。
つまり、結局は好みだと思いますw

ダウンロードについては、
自分は試してみたら出来ちゃいましたのでちょっとわからないです。
ごめんなさい。


886-2
■リビラル  -2010/01/14 (Thu) 11:43
了解しました。
とりあえずもう1回ダウンロードしてみます。
ちなみに刀身は10色使っています。

886-3
■リビラル  -2010/01/14 (Thu) 20:46
「FFU」なるものをダウンロードしましたが(ついでに日本語パッチも見つけました)インストールしてもそれらしきアイコンが出てきません。
ひょっとして「FF」のデータ(ダウンロードしていない)が必要ですか?

886-4
■通りすがり  -2010/01/14 (Thu) 22:26
 剣の先っぽの光ってるのが綺麗にグラデーションしてて良い感じですね。
それにしても立ち絵はホント、大変ですよね・・・。
どんなに苦労して作っても少しすると作り直したくなるんですから・・・。

 ところで、FFはFFUだけでも使えますよー。
っていうか、FFの以前のバージョンは確かダウンロードできませんし。
 とりあえず、見つからないのならプログラムフォルダあたりを探してみてはいかがでしょうか?
 「Fighter Factory」のフォルダが直にあるのではなく、「VirtuallTek」フォルダの中に「Fighter Factory」のフォルダがあるので、ソレを見誤ってる可能性もありますし。

 あと、SFFの登録には「SAE」→ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
もお勧めです。
色化けなんかも少なく登録できますし。


886-5
■リビラル  -2010/01/15 (Fri) 12:15
開く事が出来ました。
どうやら見誤っていた様です。
指摘&参考提供ありがとうございます。

886-6
■リビラル  -2010/01/15 (Fri) 15:51
今度は日本語パッチのフォルダを移す方法がわからずorz
FFUを起動しない状態で移そうとすると起動してしまいます。
 


885
[885] 村人のようなオリキャラ(製作希望)  
■ねぢ  投稿日:2011/03/10 (Thu) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_000885_1.gif ( 3 KB / 300 x 120 pixels )
ご指摘を受けた部分を修正し、
個人的には次に行っても良いかなと思う程度になりました。
あまり変化ないように見えますが、以下のことをしています。確か。

・ベルト1ドット下げの、前垂れ影追加
・武器のデザイン大幅修正、金属光沢色追加
・ブーツ、ズボン、武器関係の色味調整

こんな金属光沢の付け方で大丈夫かというところがラスト気がかりです。
アドバイスを理解できてるのか怪しいですね、申し訳ない…。

他にも気になる点ありましたらご助言頂けるとありがたいです。
宜しくお願いします。

戻る間違って押すと、哀しいね…


885-1
■社咲 [HOME]  -2011/03/11 (Fri) 06:13
重たい金属の感じが出ていて良いと思います。
柄頭の部分がポツンと穴が空いてるだけなので、ちょっと寂しい感じがします。
その部分だけ前のものと同じにしてみてはいかがでしょうか?

私が感じる違和感はもう特にないですね。

どんなキャラに仕上がっていくのか楽しみです。


885-2
■ねぢ  -2011/03/11 (Fri) 14:39
>社咲さん

反応ありがとうございます。
大丈夫そうですか、ホッとしました。
柄頭という単語を初めて知りました、確かにアクセントとも呼べず寂しいですね。
斜めで上手く出来るかわかりませんが努力してみます!

遅くて紙寄りで火力くらいしか取り柄のない並な地味キャラ、が今のところの理想です。
ここで色々と指導していただいたし、完成させたいものですね。

では、また行き詰ったら掲示板利用させていただきます。
連日失礼しましたー。

 


884
[884] (製作)何もかも素人だがFFZのザックス・フェアをMUGEN入りさせたいver.6  
■ひぐま  投稿日:2010/01/13 (Wed) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7

DOTIMG_000884.gif ( 45 KB / 230 x 250 pixels )
ニコMUGENよ!私は帰ってきたぁあああ!!

あけましておめでとうございます。
新年ってことで1/1に全然できてないのに動画上げて数々の「はよ作れ」コメをもらったひぐまですよー。赤米の誰かごめんなさいね。

歩き動作β版です。
左腕はまだ描けてませんし、足の影や皺は試行錯誤の末よくわかんなくなってとりあえず後回しにしてますが、動作自体は歩いてるように見えてきたので生存報告も兼ねて上げに来ました。

ところで皆さんにお伺いしたいのですが、「ペンタブ」っていうのを使ったほうが早いんでしょうか?
最近知ったんですがどうなんでしょう…マウスで輪郭描くのはものっそい手間なんですよ。

あと余談ですがキングダムハーツの最新作にザックスが出てくるとか。
これは買えって事なんでしょうかね。KHはやったことないけど。
それより先にキャラを作れって?サーセン


884-1
■ふうりん [HOME]  -2010/01/13 (Wed) 23:17
動作の完成度高いなぁ・・・欲をいえば前髪を動かして欲しいかも。

>ペンタブ
簡潔に答えると「人によりけり」ですな。
普段ドットではなくイラストを描いてる人ならやりやすいかもしれませんが。
安いペンタブなら1万切りますし、現状に満足してないなら買うのもアリかも。

ちなみに自分はドット打つときはマウスでないとしっくり来ない人です・・・


884-2
■Yes  -2010/01/14 (Thu) 00:19
なかなかいいと思います。
上体もしっかり回っていて良いデキだと思います。

歩行動作は通常、1アニメーションで頭(というか体全体ですが)が2回上下します。
2回上下させると今より少し自然になりますよ。
現在の1回というのに特にこだわりが無ければ試してみてください。

>キングダムハーツ
KH面白いですよ。
1から買うことをおすすめします。
新作僕もほしいけど、PSPもってない‥

>ペンタブ
D4なら結構便利なんじゃないですか。ちょっと適当ですが‥
ペンタブなかなか売ってないです。


884-3
■名無しのおせっかい  -2010/01/14 (Thu) 10:55
自分はタブレットのみで描いてるよ
D4に限らずタブレットの使い方に慣れているから
こちらの方が描きやすいと思ってる

勿論逆の事も言えるのでタブレット使ったとしても
劇的に描きやすくなる保証はないね


884-4
■ひぐま  -2010/01/14 (Thu) 12:53
>ふうりんさん
>Yesさん
>名無しのおせっかいさん

コメントありがとうございます。
うーんやっぱ人それぞれってことですかねぇ。
自分は前述の通りドットどころかイラストも描いたことないですし…せいぜい中学の美術の時間かな。高校は音楽選択したから絵になんか全く触れてなかったし。
まあ一番最初はレポート用紙に鉛筆で描いたものをスキャナーで取り込んで色つけていったわけだし、もし近場で安く売ってるようなら買って試してみるのもあり…かな?

>Yesさん
>KH面白い

マジでか…
1は今なら中古で安くなってるかな?
あと2も出てるんだっけ。そのうちやってみよう。


884-5
■いの  -2010/01/15 (Fri) 03:19
これはいい動き!
マウスでここまで描けるってのがびっくりですよ
私は最初マウスでやってて今ペンタブに変えてやってるんですが
マウスのドット絵って人差し指がすごい痛くなりません?w
自分だけだろうか…

884-6
■ひぐま  -2010/01/17 (Sun) 16:43
>いのさん

コメントありがとうございます。
まあ自分の場合ドットを打つというよりペイントソフトで絵を描いてるようなものなのであまり痛くはありませんねw

ペンタブは何かお勧めなのってありますか?手ごろな値段で機能もそこそこな。使い勝手はどれ使っても要は慣れでしょうし。


884-7
■いの  -2010/01/18 (Mon) 16:21
>ペンタブ
うーん…そうですね
確かに各個人によりけりですのであまりこれとは言えないですが、参考程度に
自分が最初に買ったのが確か値段5000円程度の小さいペンタブだったんですがこれが自分には非常に使い難くて

プレートが小さいと描いてる時の領域の選択や描ける範囲が狭い等で地味にストレスになるのでその後思い切ってA5サイズのに買い換えました 今はこれを快適に使えてます

これは確か2万5千円程度で買えたと
A4サイズでもアマゾンの中古でなら安いの見たことあります

まぁあくまで参考程度にw

 


883
[883] せかいのはんぶん  
■qoo  投稿日:2010/01/13 (Wed) 19:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.17) Gecko/2009122116 Firefox/3.0.17 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000883.gif ( 43 KB / 200 x 200 pixels )
DQ9のCGを元にドットを作成すれば比較的簡単に
高クオリティの竜王が描けるんじゃないかと思っていたけど…

そう甘くはありませんでした


883-1
■M  -2010/01/13 (Wed) 21:48
いやすごくうまいですよ

883-2
■Yes  -2010/01/14 (Thu) 00:05
上手いですよ。
CGを元にしただけあって見事な立体感ですね。
 


882
[882] うろたえるんじゃない  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/01/13 (Wed) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000882.gif ( 2 KB / 76 x 119 pixels )
え〜まだWIPでしかないこのドイツ軍人ですが意見が欲しいので投稿しました。
絵に関係する意見等あったらよろしくお願いします。

882-1
■な梨  -2010/01/13 (Wed) 20:53
おのれシャドルー…ナッシュ・ザンギに続きガイルまで改造しやがった…!

882-2
■Yes  -2010/01/14 (Thu) 00:04
首周りと、全体(特に腕)の影のつけ様に
改善すべき点があると思います。

あと顔をもうちょっと縦に長くしてやると描きやすいと思いますよ。


882-3
■sasori  -2010/01/14 (Thu) 01:55
いっそのこと顔はガイルを弄って付けちゃうっていうのも…
 


881
[881] (製作)うん、たん♪  
■_ [HOME]  投稿日:2010/01/13 (Wed) 08:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000881.png ( 2 KB / 81 x 265 pixels )
どうも、初投稿です。
いずれこちらの絵板に投稿しようと思って作ったまま放置をしていましたが・・・今見ると違和感が拭えませんね。
とりあえず、絵板の皆様に単刀直入にお聞きします。

 似 て ま す か ?


881-1
■Yes  -2010/01/13 (Wed) 23:56
似てますよ!
スネイプ先生ですよね。
よく似ていると思います。

881-2
■枯れコオロギ  -2010/01/14 (Thu) 19:44
タイトルから平沢師匠かと思っていましたが…
 


880
[880] (製作)新ポトレ  
■J  投稿日:2010/01/12 (Tue) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000880.gif ( 10 KB / 180 x 210 pixels )
今までのカットインは原作漫画風タッチだったので
東映アニメ版っぽいデザインにしてみた。


あと新作動画の宣伝です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9351378

今回の動画製作で一番苦労したのはBGMのギターソロ。


880-1
■Yes  -2010/01/14 (Thu) 17:36
BGMも自分で作っているんですか!?
万能ですね。

体験版楽しみにしています。


880-2
■シバ  -2010/01/14 (Thu) 23:09
烈脚空舞からグレを出してるんじゃなくて
百烈が虎破龍みたいにラストで浮かす技なんですね。
これに矢と息子のセットプレイ・・・楽しみです。

880-3
■TAITHI  -2010/01/14 (Thu) 23:09
「く〜ず〜し〜て、滅脚、剛脚ぅから一撃はいってぇ、
はい、カ〜ゴ〜メ、カ〜ゴォメ〜、でぇ、勝ったのはJシュウ。続きまして〜」

880-4
■ing  -2010/01/20 (Wed) 10:57
体験版楽しみにしていたのですが、残念です。
 


879
[879] 次期シュポンハイム修道院院長(赤ザコ)-製作?-  
■がびょう  投稿日:2010/01/12 (Tue) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000879.gif ( 14 KB / 63 x 137 pixels )
前に投稿したもののサイズなどを修正して動かしてみた。
ドット絵を描く時間が全然なくて困るw
先生…ドットが描きたいです……

879-1
■Yes  -2010/01/13 (Wed) 23:51
細かいところが良く動きますね。
いいと思います。
ちょっと足が短く見えなくもない。

>描く時間が全然(ry
ちょっとづつやっていきましょう。
「まずは目だ!次は耳だ!」
見たいな感じで。


879-2
■YDK  -2010/01/14 (Thu) 21:59
ゴランと同じくらい好きなキャラなので応援してます
 


878
[878] (製作)ダッシュ  
■Gorori  投稿日:2010/01/12 (Tue) 02:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000878.gif ( 13 KB / 138 x 130 pixels )
お久しぶりです。絵がまともに描けない人なんで時間をかけて修正しながらドット打つしかないのですが、集中力もないのでどんどん月日が経っていくー。基本の動きすらいつ完成するのかわかりません。ほんとキャラ作成って大変なんですね。完成させた時の喜びを味わいたいもんです・・・

878-1
■なむ  -2010/01/12 (Tue) 02:43
いやあ、綺麗なドット感心します。頑張って下さい。

878-2
■Yes  -2010/01/13 (Wed) 23:43
とてもキレイなアニメーションですね。
髪のなびき方がすごくいいです。

>キャラ作成
しんどいですよね。
ゴールが遠すぎる。
よく考えてみれば、月、年単位で何か作ろうなんてとんでもない話ですよね。
励まし会って何とかしていきましょう。

製作頑張ってください。


878-3
■Gorori  -2010/01/14 (Thu) 23:48
>なむさん、YESさん
コメントありがとうございます。初キャラ製作なので少しづつですが大切に作っていければと思っています。
絵の差し替えがやっとできるだけなので完成するまでは本当に年単位かかりそうで怖いですね。
 


877
[877] FF2皇帝  
■ダガー  投稿日:2010/01/11 (Mon) 21:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; Lunascape 5.1.6.19479)

DOTIMG_000877.gif ( 194 KB / 450 x 293 pixels )
はじめまして。
初のキャラ制作で初の手書きのFF2(デザインはディシディア)の皇帝です。

それっぽく見えればいいという前提で作っているのでデザインの所々が手抜きです(
しゃがみはギルティギアのベノムから、ガードはMVCのガンビットからモーションをトレースしました。

まだ始めたばかりなので、ドットの描き方もほぼ自己流でおかしい点も多いと思いますが何か指摘などありましたらお願いします。


877-1
■狸田太一 [HOME]  -2010/01/11 (Mon) 22:18
おお、ディシディアでの持ちキャラだ。
これは楽しみだ。

歩いた時の髪の毛が若干気になります。
あと、もうちょい色数が欲しいところ(私が言えた事じゃないが)。

MUGENで隕石をどう使うのかが楽しみですw


877-2
■ナナフシ  -2010/01/12 (Tue) 01:36
敗北時の絶叫はもちろん、あの…

877-3
■ダガー  -2010/01/12 (Tue) 20:15
>狸田太一さん
髪の毛ワックスでもつけてんのかっていうぐらい硬いですよね。
ここを見てると自分がいかに技術がないか痛感します。
グラデーションももう少し増やしましょうか。
指摘ありがとうございます。

格闘ゲームであのため時間の長さは致命的ですよねw

>ナナフシさん
皇帝で一番有名なあのセリフですねw


877-4
■うボァー  -2010/01/12 (Tue) 23:42
簡単に跳ね返せるフレアもゼヒ

877-5
■みあけ  -2010/01/12 (Tue) 23:46
迫力あっていいですね。後、しゃがみの時の顔の表情というか目線がもっと相手の方を見ているようにしたらさらに魅力が増すと思います。応援してますので頑張って下さい。
 


876
[876] あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/01/11 (Mon) 00:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000876.jpg ( 6 KB / 200 x 130 pixels )
初キャラ作成に挑んだらいつの間にか半年も時間が吹っ飛んでいる。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
というわけでポルナレフ制作中です。
今月中か来月頭には公開できるように尽力します。

876-1
■G  -2010/01/11 (Mon) 04:12
五部ポルきたー。
期待させてもらいます。

876-2
■M  -2010/01/13 (Wed) 00:43
超期待ですJOJOのドットうまいですね

876-3
■Yes  -2010/01/13 (Wed) 05:52
僕も期待してます。
どんな性能だろう

876-4
■Heal The ワールド  -2010/01/13 (Wed) 19:38
今のところオリジナル技はありません。
3部の技をそのまま使う感じですね。
というより五部でポルナレフが戦ったの一瞬だったので技のイメージがない…
だれか意見よろしく
ほぼ3部のままでよければこのまま行きます。

876-5
■kame  -2010/01/14 (Thu) 21:35
超必でレクイエム発動→敵が一定時間眠る

っていうのはどうでしょう?


876-6
■Heal The ワールド  -2010/01/15 (Fri) 01:06
>超必でレクイエム発動→敵が一定時間眠る

三部の格闘ゲームにその技は入っているのでもちろん搭載してありますよ。

 


875
[875] (製作)これは「のりもの」・・・と言っていいのか・・・?  
■siocha  投稿日:2010/01/10 (Sun) 23:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000875.jpg ( 60 KB / 640 x 480 pixels )
イントロで撥ね飛ばしたり、必殺技で突貫したりと考えていながら某動画を見ていたら・・・

どうしてこうなった(AA略


875-1
■名無し  -2010/01/11 (Mon) 12:33
これを見てヒュッケバインMkVガンナーを思い出したのは俺だけでいい・・・。

875-2
■Yes  -2010/01/13 (Wed) 05:48
僕はグレートブースター思い出しました。

キャラの完成予想図画が混沌としてきましたね。

 


874
[874] ドッピオ微妙に修正  
■ほにゃらら  投稿日:2010/01/10 (Sun) 21:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Lunascape 5.1.4.5)

DOTIMG_000874.jpg ( 12 KB / 77 x 118 pixels )
べ、べつに銀さん作るのに飽きたワケじゃないんだからね!

今更ですけどディアボロって何か特殊な技ありましたっけ(宮殿以外)


874-1
■那奈氏  -2010/01/10 (Sun) 23:46
そう言えばディアボロって代表できるような技無いですよね・・・w
キンクリ中は攻撃不可っていう制約があったからどうも、避け、カウンターってのが目立ってましたよねぇw
血の目つぶし位しか思いつかないなぁ

874-2
■NANASHI  -2010/01/10 (Sun) 23:54
エピタフの能力で未来予知→当て身とか?
キンクリは基本的に避けの能力ですしねぇ

874-3
■ほにゃらら  -2010/01/10 (Sun) 23:57
ですよねー
「何かわからんがくらえ!」位しか思いつかない・・・

874-4
■Heal The ワールド  -2010/01/11 (Mon) 00:57
ブチャラティ戦とかで使ってた瞬間移動(?)は欲しいかな?
後は…思い付かない。
でもイメージとしてはキンクリはやはり当身かな

874-5
■シバ  -2010/01/11 (Mon) 04:46
原作再現要素は当身として、コンボ用の能動的必殺技は
PS2の5部ゲーの技とかが参考になるかもしれませんね。
地面殴ってドーム状に爆発する技とかがあったような。

874-6
■sasori  -2010/01/12 (Tue) 00:59
宮殿以外だとブチャラティ戦での腹抜きパンチくらいしか思いつきません
キンクリの能力は再現が難しそうですね
 


873
[873] (製作?)ポンプアクション式制御棒  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/01/10 (Sun) 21:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000873.gif ( 39 KB / 79 x 81 pixels )
ライフルやマインスロアーも仕込みたい

873-1
■捨石  -2010/01/11 (Mon) 00:51
まてそれは制御棒と呼んでいいのか・・・

かわいいからって何でも許容されると思ったらおおまちg・・・許せる!


873-2
■ぜぼ  -2010/01/11 (Mon) 01:51
対象確認、これより捕獲任務に移る

873-3
まっしろ  -2010/01/11 (Mon) 09:40
まるっこくてえらい可愛いですねw

873-4
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/01/11 (Mon) 11:13
こういうの好きですw

873-5
■SAITAMA1000  -2010/01/11 (Mon) 11:14
おくうと言わずしてなんと言おうか・・・ww

873-6
■   -2010/01/11 (Mon) 15:52
中折れ式ダブルバレルコンバット制御棒も(ry
緊急回避してからのショットガンはよろしいものですね

873-7
■rauru  -2010/01/11 (Mon) 22:29
リロードに惚れた  この子持って帰りたい

873-8
■ウサブロウ  -2010/01/12 (Tue) 17:57
OMOTIKAERI- :)

873-9
■ZBN  -2010/01/13 (Wed) 02:21
カッコ良さと可愛いさが滲み出てますね
た…たまらんッ
 


872
[872] (制作)後ろ回し蹴り  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/01/10 (Sun) 18:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 Jingoo/0.1.2

DOTIMG_000872.gif ( 2 KB / 60 x 60 pixels )
コレ位のクオリティーだと肩凝らなくて良いね。
mugen用は拡大して使う予定です。

872-1
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/10 (Sun) 18:54
これは…FCリョウ…!

サイズは低い(小さい)がクオリティは高いってやつじゃないですか。
動くなぁ。


872-2
■名無しのおせっかい  -2010/01/10 (Sun) 21:42
いつかのカラテカ動画を思い出す出来のよさ・・・

872-3
■kwh  -2010/01/13 (Wed) 17:33
に、二代目カラテカ!?
 


871
[871] (製作)温泉女王1週間の成果  
■ナニコロ  投稿日:2010/01/10 (Sun) 00:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000871.png ( 8 KB / 381 x 268 pixels )
お仕事しながら1週間作った結果がこれだよ!orz
立ち絵と各種やられポーズ。
目標100枚でキャラ完成ゆえ、それぞれ1枚で各種動作やろうという手抜きっぷり……!
一番下はしゃがみポーズです。

871-1
まっしろ  -2010/01/11 (Mon) 09:39
ああ、右君がガン見はなくなったのですね…残念のようなそうでないようなw

871-2
■Yes  -2010/01/13 (Wed) 05:41
斬新なしゃがみだ!
波動拳ぐらいなら余裕でかわせそうですね。

mugenには大変多くのキャラがいますが、しゃがみポーズのくつろぎっぷりならNo.1ですね。

 


870
[870] 「たたかうのりもの」が作れそうだとか言ってはいけない  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/01/10 (Sun) 12:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000870_4.png ( 16 KB / 360 x 140 pixels )
霧島バイクとかを参考に、省略部分を増やしてみた。

エンジン周辺のメカメカしい部分は指摘通りに塗りつぶしてみる予定だった…のですが、ドットのタッチが崩れすぎたので投稿した↑では省いています;

しかし、未だ違和感が強い…もっとアニメ調でいいのかしら


>追記
とりあえずクウガ側とパレットを統一、色調を合わせた…つもりw

テキトーとはいえ方向性は見えたかも、全体のドット荒れを埋めてアニメタッチに変更、色調を明るく整える…とかすればいいかな

とりあえず指摘部分だけ色調変えてみた


870-1
■ふうりん [HOME]  -2010/01/09 (Sat) 19:43
色合いが写真を取り込んだそのままなのが違和感の原因では?

一度パレットを見直した方が良いかもしれませんね。
あとは光源の統一とかも必要かも・・・


870-2
■吾妻 [HOME]  -2010/01/09 (Sat) 20:21
なるほど、大分減色してはいましたが、クウガ側に色調を合わせるまではしていませんでした…それが大きいですよね、やっぱり;

ちょっと修正してみます


870-3
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/01/09 (Sat) 21:47
膝の近くと後ろの肌色みたいな部分は
灰色や白系統の色に変えた方が見栄えがよくなると思います

870-4
■名無し  -2010/01/10 (Sun) 20:50
よし、のりもの作ろうぜ!

870-5
まっしろ  -2010/01/11 (Mon) 09:42
↑お覇王的な何かですねわかりますw
 


869
[869] シャンハーイとハイパーヴァイパービーム♪が交わりロリ幼女に見える  
■kanarian  投稿日:2010/01/09 (Sat) 00:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000869_2.gif ( 6 KB / 206 x 250 pixels )
以前絵版の方に投稿した、シャンブル(上海+ケーブル÷2)をドット化してみました。
ちょうどMVCと東方の中間のようなドットで二人の特徴がでるように作ってみたんですが、それっぽく見えるでしょうか?

あまり関係ないけど自分はサイクロップスが一番好きなキャラなので最近色々な所で(やりすぎなくらい)活躍しててうれしスグル
通常技であたりまえのようにビームを発射したときのあの衝撃は忘れられない


869-1
■Yes  -2010/01/09 (Sat) 05:54
>MVCと東方の中間
とても上手くいっていると思います。
しかしそれ以上にビューティフルジョーとパワーパフガールズの中間に近いような‥
どっちも一緒か。

衣装のセンスが素晴らしいです。
胴体のムチッとした感じと顔のマルッとした感じのギャップに奮い立ちますね。

 


868
[868] CAPCONめ よくやったと褒めてやりたい所だぁ  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/01/08 (Fri) 19:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_000868.png ( 6 KB / 380 x 310 pixels )
語るスレで公式がやらかしたと聞いて

ザンギが鉄人すぎる&キャミィがエロィと思います


868-1
■伝説の超変態大人  -2010/01/08 (Fri) 21:17
Jinny氏も、よくやったと褒めてやりたいところだ!

キャミィの横乳のエロさに、ヤリヤリブロリーの息子も爆発すr(デデーン)


868-2
■kanarian  -2010/01/08 (Fri) 23:55
こんなに横父を出して・・・・
動いたらポロンと飛び出すんじゃないかと心配で(ry

868-3
■Yes  -2010/01/09 (Sat) 05:45
え!?
公式でこの衣装出るんですか!?
流石CAPCON。分かってる!

スーパーストWは何でもDJが参戦するらしいじゃないですか。
アーケードに移植されたらストWやろうかなぁ。


868-4
■d  -2010/01/09 (Sat) 16:08
キャミィの股間の部分がズレてるように見えて大興奮でござるよ

868-5
■シバ  -2010/01/09 (Sat) 21:37
実物はこちらのトレーラー(最新)をどうぞ
ttp://www.capcom.co.jp/sf4/trailer.html

868-6
■メンマ  -2010/01/09 (Sat) 23:04
流石公式!俺達が出来ない事を平然と(ry

868-7
■シェル  -2010/01/11 (Mon) 10:53
コーディーさんのアレコスも是非!
アレ、かっこいいと思うんだ。
 


867
[867] ちょっとだけ動かしてみた。  
■ヤサガラス  投稿日:2010/01/08 (Fri) 12:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000867.gif ( 7 KB / 105 x 85 pixels )
タイトル通りちょっとだけ動かしてみました。

>>Yes氏

元ネタはストリートファイターの「我こそ、拳を極めしもの」の人だそうです。何か背中に天の文字があるそうです。


867-1
■Yes  -2010/01/09 (Sat) 05:36
知らなかった!
言われてみれば確かに。

867-2
■HOTATE  -2010/01/09 (Sat) 11:29
ドラグーンだとッ!?これは良キャラが出来そうな予感w
ロックマンXをプレイしている立場としては、すごく嬉しい限りです。同志がいるなんてwじゃあ僕はスティングレンでも作ろうかな・・・
 


866
[866] (製作)ツンデレールガンその6  
■能美クド  投稿日:2010/01/08 (Fri) 13:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000866.gif ( 21 KB / 64 x 112 pixels )
ドット絵が進まない・・・
フィギアを元に立ち絵をポチポチと。腕の上下がコピペなんで違和感ありますねぇ…
色んな動きを荒くてもいいから打って、その後まとめて清書したほうがいいのかな・・・こう、精神的にw
同じ様な動作ばかりだと心が折れるw

866-1
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/01/08 (Fri) 08:12
ドット絵描く時は音楽と温かい飲み物を用意すると楽になりますよ
マジおすすめです、定番すぎてもうやってるかもしれませんがw

866-2
■Yes  -2010/01/09 (Sat) 05:33
>色んな動きを荒くてもいいから打って、その後まとめて清書したほうがいいのかな・・・
人によると思いますが有りだと思います。
僕はそのやり方でやりました。
必ず修正すると心に誓い、先送りにし、今でも延々清書作業を繰り返しています。
「俺は一体何のために生まれてきたんだろう?」
なんて思いながら‥
うかつに別キャラのwip出さない性格ならば有効なやり方だと思いますよ。
あと、どの辺で清書作業に乗り出すか、タイミングが重要だと思いす。

>同じ様な動作ばかりだと心が折れる
分かりますよ。
ずっとおんなじ様なドットばかり打っていると
腰や背中のあたりがぞわぞわしてきて、思わず半笑いで歯を食いしばりながら頭を抱えてバッタンバッタン、鉄板の上のミミズのように暴れまわりたくなりますよね。
分かります。


866-3
■名無しのおせっかい  -2010/01/10 (Sun) 23:44
原色で大雑把に描いておいてから
後から清書した方が出来にブレは少なくなる

ただ途方もない作業量を眼前にして
心が折れるかもしれない

 


865
[865] 厳密には自筆作品ではないのだけど  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/01/08 (Fri) 00:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000865.png ( 5 KB / 156 x 100 pixels )
どうにも描きようがないので相談を兼ねて投稿
ビートチェイサーを描きたいのだけど、機械モノは描き方がサッパリ&バイク自体持ってない(構造とかイメージが希薄)というわけで、コレ↑はウチにある模型をデジカメで撮って、それを減色&若干の加筆修正を加えたものです。


タイヤに関してはどうにか誤魔化して動いてる描写混ぜれるのですが、バイクとかの機械モノってどこまで省略してよいのやら「儂にもわからん」…… 詳しい人教えて下さい…っていうか描ける人いたら、もう公募しちゃいたい気分orz


865-1
■地獄兄弟の舎弟A  -2010/01/08 (Fri) 09:23
拡大すると細かいですね
ボディなら時間かければ何とかなるでしょうけど
中身のごちゃごちゃしたところが難しい…

865-2
■ふうりん [HOME]  -2010/01/08 (Fri) 20:02
ニコmugenwikiで「霧島翔」か「お覇王」と検索すると幸せになれるかも。

まあ、気合入れなくても見てバイクとわかれば問題ないかとー
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/97.gif
かくいう自分も↑な感じですし。


865-3
■Yes  -2010/01/09 (Sat) 05:11
こういうのはStornWaker先生が得意だと思いますが、
最近見かけないからなぁ‥

模型がつぶれててよく見えないので、あんまりはっきりしたことが言えませんが、
部品か色が分かれていないところは全部省略しちゃってもいいのではないでしょうか。
特にお腹のゴチャゴチャした部分は黒ベタで塗りつぶしちゃう感じで
イメージはこんな感じです。↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/99.bmp

僕もバイク描いてみようとしたんですが、
「さてどこから描いたものか‥」
この状態で金縛りですよ。
修行がたりなかったorz


865-4
■吾妻 [HOME]  -2010/01/09 (Sat) 16:54
色々ありがとうございます。

あんまり気合入れすぎても、そう静止状態で長々と使うアニメではないので意味が薄いのは確かなのですよね。ただ「自分が違和感を感じない」ものです、少なくとも今のでは酷過ぎるし…

いっそ、お覇王にできるくらいの状態でいいのだろうか(いろんな意味で)

 


864
[864] (製作?)他人の描いたものに茶々入れるだけなのもどうかと思ったので  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/01/07 (Thu) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000864.gif ( 37 KB / 79 x 81 pixels )
履いてるうつほ

D4霊夢のように顔のアングルをいくつか用意すれば
あとは書き換えで作れるかもしれない


864-1
■伊座薙  -2010/01/08 (Fri) 00:56
なにこれかわいい…。頭なでたい。

864-2
■通行忍  -2010/01/08 (Fri) 01:32
ちょ……かわええ……!

864-3
■捨石  -2010/01/08 (Fri) 03:47
ほ、ほら・・・温泉卵あげるからこっちおいで・・・

864-4
■Yes  -2010/01/08 (Fri) 04:36
かわいい!
軟式テニスボールみたいに一日中もみしだいていたい!

クヲリティ高いです。


864-5
■ぜぼ  -2010/01/08 (Fri) 08:27
まったく、こんな可愛らしい少女を戦わせようとは
名無しのおせっかい氏は何を考えているのだ…
こういう少女はいつも手元に置いておき、愛でる事こそ…

…おや、どうした事だ
俺のビッグマーラ様が暴れておるぞ…?


864-6
■匿名希望0  -2010/01/08 (Fri) 10:06
確かに興味深いです それでも簡易耐久実験には
使えなさそうですね、せめて七頭身だったら少
しは考えたんですけど。

864-7
■その辺の視聴者  -2010/01/08 (Fri) 14:03
可愛いは正義! 本当に良い時代になったものだな!!!
…あ〜俺も頑張らないとなぁ。
 


863
[863] (製作)速さを求めて  
■いの  投稿日:2010/01/07 (Thu) 05:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000863.gif ( 4 KB / 320 x 200 pixels )
久々の投稿!ちゃんと生きてますはい
絵の大きさを比べたり、CNSに苦しみつつも細々と進めてます
後ろジャンプが綺麗に着地してくれないんだよなー…
わからないことは山積み だけど結構嫌いじゃない

863-1
■まめ  -2010/01/07 (Thu) 09:06
ストレイト・クーガーの製作マジで応援してます!!!!体に気を付けて製作がんばって下さい!!

863-2
■ぬの  -2010/01/07 (Thu) 19:58
前置きが長くない…だと…
スロリi…いあ、なんでもない…

863-3
■Annri  -2010/01/07 (Thu) 23:14
これは音速…いや、光速かッ!

863-4
■Yes  -2010/01/08 (Fri) 04:34
ヒャッハー!久々のアニキだー!

クーガーのアニキみたく速く動いて高く飛ぶキャラは、スマブラみたいな広いステージで使ってみたいですよね。


863-5
■名無し  -2010/01/09 (Sat) 00:14
mugenにズーム機能さえあれば・・・・・・

863-6
■ひぐま  -2010/01/13 (Wed) 22:04
あにきぃ!
マジ応援してます。がんばってください!
 


862
[862] (製作)UKEMI   
■あるけ  投稿日:2010/01/08 (Fri) 01:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000862_2.gif ( 21 KB / 180 x 150 pixels )
新年明けましておめでとうございます。
あーやだやだ年末年始は忙しくて。

今回は吹っ飛びからの受け身です。どうしよう、もう少し枚数増やすべきか・・・?
アドバイスお願いします。


862-1
■Yes  -2010/01/08 (Fri) 04:22
あけましておめでとうございます。

なかなかいいと思いますよ。
大きく動いてる割には十分滑らかだと思います。
格闘ゲームの動作として使うときはもう少し早くなるだろうから十分だと思います。
増やすなら回転の後半、頭が下向きかけたあたりからを増やすのがいいんじゃないかと思います。

このクルッ!パッ!って感じがメリハリがあって良いですね。

 


861
[861] 貴様の闘争本能・・我が前に示すがいい!!  
■メンマ  投稿日:2010/01/07 (Thu) 00:17
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_000861.gif ( 25 KB / 300 x 300 pixels )
実況の人「コイルの登場です」

ちょっと遊んでみた
連結する際に火花とか出たらカッコいいかなぁと思いましたが


エフェクトの作成なんてなぁぁぁ・・・
(自分の技術的な意味で)出来るわきゃねえだろおぉぉぉぉぉぉ!!


861-1
■いの  -2010/01/07 (Thu) 04:56
すごい 頭のネジが最後回るとこに感動しました
なんと細かい

861-2
■たこやき  -2010/01/07 (Thu) 15:54
合体ロボだったのか。

861-3
■SAITAMA1000  -2010/01/07 (Thu) 19:30
なんて高性能コイル。
なんて高性能小型浮遊電磁力兵器。

861-4
■ナナシ連中  -2010/01/07 (Thu) 22:09
レーッツ・コンバイン!

861-5
■HOTATE  -2010/01/09 (Sat) 11:37
すっすごい・・・もはやポケモンじゃなくて合体メカだww
ポケモンにおいてはずっとコイル族を使っているだけに、感動もでかいです。良いですよね〜、コイル。火力も高いしw
どうすればそんなにヌルヌル動かせるんですか?その技術を知りたい!

861-6
■メンマ  -2010/01/09 (Sat) 22:55
>いの氏
ネジに関してはバトレボのグラフィックを
少し参考にしました
ただ軸部分は良いんですが
頭部が個人的にイマイチな気がしてます
>たこやき氏
ポケモンスタジアムでは瀕死になるとバラバラになったそうな
>SAITAMA1000氏
高性能だろ。ポケモン総合種族値 第359位なんだぜ、それ
(最下位は 第493位のヒマナッツ)
>ナナシ連中
喰らえ!グランライトウエーブ!!
>HOTATE氏
コイルの特攻95って
エレキブルやメタグロスやキングドラと同じなんですよね

技術というか何というか
単純に大雑把な動きを描いて間に
少しずつ動いたのを入れてるだけなので
特別凄い技術は無いです


861-7
■amethyst  -2010/01/10 (Sun) 19:07
見た瞬間、何故かビルガモを思い出した。

861-8
■メンマ  -2010/01/14 (Thu) 19:43
>amethyst氏
>ビルガモ
中で操縦しているかもしれませんね、バルタン星人とか
 


860
[860] (製作)新年あけましておめでとうございます  
■シダ  投稿日:2010/01/05 (Tue) 22:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000860.gif ( 10 KB / 174 x 151 pixels )
あけおめ&遅くなってすまないの図。
まだ自分のこと覚えてる人いるのかなと思いつつ脚の動きを上げておきます。
・・・・・・何だ?何故脚の動きがガクガクなんだ?

860-1
■ふうりん [HOME]  -2010/01/05 (Tue) 23:04
腕が無いせいか高速で足を動かすぬるコぽっぷに見えた。
多分陰影がはっきりしないのが原因かと。

歩き・走りはkfmのドットを参考にすればまず失敗しないんでお試しあれー


860-2
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 05:17
あけましておめでとうございます。
お久しぶりです。

参考程度に聞いてください。


上半身の動きがちょっとカクついていると思います。
ですから少し直してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/94.gif

カクつく理由は
[頭が最も高い位置にあるとき]
[頭が最も低い位置にあるとき]
以外の
位置で止まっているからです。
(止まっているというのは次の画像と今の画像で上半身の位置が変化していないということです。)
2枚目〜3枚目、5枚目〜6枚目この間上半身の高さが変わっていないため止まって見えるということです。
本来なら
[頭が最も高い位置にあるとき]
1枚目
[頭が最も低い位置にあるとき]
4枚目
それぞれ次に表示される画像で上半身の高さが変わっていない必要があります。
つまり
1枚目と8枚目の上半身の位置が同じ
4枚目と5枚目の上半身の位置が同じ
あとは全て次の画像の上半身の位置が違っていなければなりません。

これらを踏まえて処理をしたものが上のgifアニメになります。
表にするとこんな感じです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/95.bmp
青線が頭の高さ
数字が何枚目の画像かを表しています。
赤線が[頭が最も高い位置にあるとき]、[頭が最も低い位置にあるとき]です。


次、足のカクつき

スムーズな足運びの一例です。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/96.bmp
スムーズな足運びのために
注意するのは次の一点だけです。
”[奥の足]と[手前の足]は全く同じ動きをする。”
これを覚えておけばバッチリです。
大事なことなのでもう一度言いますよ。
”[奥の足]と[手前の足]は全く同じ動きをする。”
上の長文は忘れてくれてかまいません。
コレだけは覚えて置いてください。

”[奥の足]と[手前の足]は全く同じ動きをする。”

これで足のカクつきは解消されるはず。


製作頑張ってください。
今年もよろしくお願いします。


860-3
■駆け出しキャラ製作者  -2010/01/06 (Wed) 11:50
シダ氏のお陰でいい勉強になるなあ
初心者に優しい掲示板で助かります

860-4
■シダ  -2010/01/07 (Thu) 20:51
ふうりんさん:
脚の陰影は、とりあえず動きの方を何とかしてから付けていこうと思います。脚の位置を工夫すればどうにかなるかな?
Yesさん:
頭の上下、それと手前と奥の脚が同じ動きをする、ですね。参考になります。しばらくリアルが忙しく更新できないかもですが、これからも応援して頂ければ嬉しいです。
駆け出しキャラ製作者さん:
全くですね・・・・・・何度この掲示板に助けられたか。何か行き詰った時は迷わず投稿して頂ければ、役に立つアドバイスが得られると思いますよ。
 


859
[859] (製作)ゾンビのゾン子  
■kanarian  投稿日:2010/01/05 (Tue) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000859.gif ( 3 KB / 120 x 190 pixels )
ゾンビだからゾン子です(超単純)。
最近ゾンビ物が好きで色々見てたら作りたくなりました。
とりあえず全ての基本となる最初の立ち絵ができたのでうpさせてもらいました。

ゾンビと言えばチェーンソー、そしてチェーンソーと言えば女子高生。
何も間違ってはいないはず、多分。


859-1
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 03:28
>ゾンビと言えばチェーンソー
某地獄のメインイベンターですね。
>チェーンソーと言えば女子高生
スイマセン理解できません。

ゾンビの女の子といえば
何の漫画か忘れましたが。
死んだ女子中学生の女の子がゾンビになって再び学校に通うんですが、
生前と比べて無感情になり、いじめの対象になってしまいます。
防腐剤が切れてくると「臭い」と周りの子に疎まれ、プールの授業では「オマエがプールに入るとなんか染み出してくる」と言われ数々のいじめを受けます。
そうするとゾンビの女の子が無感情ながらも少し表情を曇らせます。

当時僕はそれにものすごくときめきました。
ああなんだこの感動は!と。
古い記憶ですからたぶん所々別のと混ざっていたりゴチャゴチャですが、もう一回あの漫画を読みたいな。

と。このドットを見ていたらそんな思いがよみがえってきました。

 


858
[858] (製作)上条当麻 ニュートラル修正とレス返  
■otika  投稿日:2011/03/10 (Thu) 21:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 BTRS18631 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_000858.gif ( 18 KB / 240 x 280 pixels )
ニュートラルまた修正しました。前回髪の毛動かしすぎだったので控え目に。
枚数たったの4枚なのに結構動いてる様に見えるものだなぁ…
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返。むしろコレがメイン。
>>knock様
>キャラとしてどの方向に持っていきたいのかがさっぱり見えません
うーん、私が面白いとかカッコいいと思った方向にいきたいと思ってます。
上条さんなんで肉体言語で(1P側で)右手縛りという縛りを入れてますが。
ぶっちゃけるとこの上条さん、私のオナニー以外の何物でもないので
「ぼくのかんがえたさいきょうのかみじょうさん」
って思われても仕方ないとは思ってますw

もちろん皆様のご意見も取り入れたいとは思ってます。
…まぁ、自分の実力と相談しながらなんですが。
その上でご意見を踏まえると前回のは没かな?またボツが増えるぜ…

>>天子峰様
フォローありがとうございます!

>>あかさ様
>オリ設定は作っているのでしょうか?
上条さんの『中』に悪魔的ななにかが居るとかそんなところですかね。
まだ増えるかもしれないのでご了承ください。
>どれぐらいの強さのキャラを想定しているのかを教えてください
とりあえず強以上です。今のところ性能は狂上位とか言われてるみたいですね。
え?アイツそんなに強いの?マジぱねぇ…

>>上の様
>原作っぽくない動きの技を追加するんですか?
極彩と散れって22巻の最後の天使ぶん殴りに行く時の挿絵に似てないですか?
あ、似てないですか。そうですか…
>特定のキャラとの掛け合い演出
これどんなキャラで出来そうですかね?
あんま他のキャラの性格とか詳しい訳じゃないんで教えて下さると有難い。
とりあえず七夜とは絶対に特殊イントロ作る。

「逃げるなら───いや、もう遅いか」
「逃げる必要なんかねーよ!テメェは此処でブッ倒す!!」

>>Gorori様
>壁張り付きが若島津くんの三角跳びに見えましたw
「オレは若林源三のカマセ犬じゃないんだ!」
原作再現というとネタ的な意味に聞こえるw

>>ryoku様
フォローありがとうございます!
性能はカラーで変えられたらいいなぁと思ってます。

>>ブラジャー様
>ぐだぐだの方へ移ったらどう?
うーん、アドバイスも欲しいんですよね。
でもこっちでやって自分のせいで荒れたりして他の方の迷惑になるなら
すぐにグダグダ板の方に行かせてもらいます。
グダグダ板なら性質上荒れることはないでしょうし。
御助言ありがとうございます。

コメ長すぎてマジすいません…


858-1
■774  -2011/03/10 (Thu) 21:30
大分自然になった気がします
ちょっと気になるといえば、脇の下から腰にかけて画若干細くて女性的に見えるかな?と思いました
まぁあまり気にしなくても良いかも知れませんが

あとは「まばたき」などをさせてみてはいかがでしょうか?


858-2
SCRAP  -2011/03/11 (Fri) 02:04
>>なにかおかしなところ
少ない動きの中で全体がしっかり動いていて良いと思いました
風の印象も悪いとは思わないと思いました

>>ワンコンのコンってどっから
ファミコン世代にはよくある事です


858-3
■名無し  -2011/03/11 (Fri) 02:58
強以上か
なら永久とかは無しにしませんとね、今の性能的に
やっぱライダーみたくぎりぎりで逆転勝利ってのが
ちょうど良いかと
 


857
[857] (製作)なにい?説得力がないだと?  
■J  投稿日:2010/01/10 (Sun) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000857_2.gif ( 67 KB / 473 x 377 pixels )
ならばこれでどうだ。ラフですが。

中割り増し増し。


857-1
■名のある名無し  -2010/01/05 (Tue) 21:48
燃焼系〜燃焼系〜ア〜ミノ式
燃焼系〜燃焼系〜ア〜ミノ式
こんな運動し〜なくても
って脳内再生がwww

857-2
■にしき  -2010/01/05 (Tue) 23:14
 確かにアミノ式のCMに見えるwwww
 それはさておき流石のJ氏、ラフでもヌルヌル良く動きますね!

857-3
■捨石  -2010/01/06 (Wed) 01:15
なるほど、これは・・・Escキーを押して
清書されてる1ドットで止めるゲームですね!

857-4
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 03:11
AC北斗とは思えないぐらい滑らかだ。
この動き見てると心が安らぎますね。

857-5
■メンマ  -2010/01/06 (Wed) 21:19
う、美しい...ハッ!

857-6
■にしき  -2010/01/11 (Mon) 12:06
 動画のほうも拝見しました!遂に次回体験版公開予定との事でwktkが止まりません!無理だけは無さらず、頑張ってくださいッ!!
 


856
[856] (製作)攻撃モーションじゃなくて  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/01/05 (Tue) 17:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000856.gif ( 473 KB / 293 x 299 pixels )
やられモーションならできてるんですけどね(何

現在は夏香(眼鏡ポニテ)のこれを作成中。


856-1
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 03:09
おお!
回転やられまである。凝ってますね。
どこでとめてもキレイだ。
(どうせ表示時間は2/60秒だ。もうこれで許してもらおう。と思っちゃう僕とは大違いですね。)
僕も見習おうと思います。

856-2
■Annri  -2010/01/06 (Wed) 07:38
yes氏と同じく一枚一枚は超ラフな私とは大違いだ!
ミクの絵は新規で1枚15分で描く努力(髪のぞく)をしてますけど・・・

856-3
■キャラ製作者某  -2010/01/06 (Wed) 11:53
これだけのドット達人が今まで何処に隠れていたのだ!!

856-4
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/08 (Fri) 03:36
というか私の場合不器用なのと肝が小さいのとで
上手い具合に省略というのかコストカットができないのですよねー(吐血

>1枚15分

っては、速い!?あのクオリティを…っ
私の場合原画(紙の上に描く)の方は
多少ましな自信あるんですが…(泣

>どこに隠れて

世に出たいいーですけどまだまだ隠れてるのですよねー
まずは1キャラだけでも完成しないことには…


856-5
■ななっし  -2010/01/08 (Fri) 19:50
なんだこのリョナスキーの心をくすぐる作品は!
 


855
[855] (製作)ガノンドロフ しゃがみ  
■Yomhi  投稿日:2011/03/10 (Thu) 20:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

DOTIMG_000855.gif ( 69 KB / 94 x 148 pixels )
新規は2枚で一枚は立ち上がり時の中割りに流用しました。
なので中割りに違和感があるかどうか気になります。

ご指摘、アドバイスなどありましたらよろしくおねがいします。


855-1
■健介  -2011/03/11 (Fri) 07:29
立ちとしゃがみの手前の腕の太さが違うかな?
もう一枚…と思ったりもしますが、これでも問題ないと思います。
mugen中に表示されるのは一瞬ですしね。

855-2
■Yomhi  -2011/03/11 (Fri) 10:13
確かにしゃがんだ時に細くなって見えてますね。
とりあえず動作自体はこれで良しとします。あと一枚入れるかどうかは後の気分次第でw
アドバイスありがとうございました!
 


854
[854] (製作…?)オリキャラ  
■特異点  投稿日:2010/01/05 (Tue) 13:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000854.png ( 1 KB / 70 x 120 pixels )
最近、人型を描いて無かったのでリハビリ代わりに、
昔、暇つぶしに作ってた色々な神話を合わせた話の主人公兼悪役を…(多分、黒歴史では無い)。

正直、作るかは未定。

説明文書いてる時に思ったけど、ユベルを描いた方が良かったな…。
(一応、人型だし製作候補に有ったし…)


854-1
■F氏  -2010/01/05 (Tue) 18:43
あの特異点氏が綴るオリ小説…興味あるな

854-2
■k  -2010/01/05 (Tue) 22:22
うお!!人型もクオリティパネェ・・・
これは是非見てみたい。
デストロイアの製作も頑張ってください。

854-3
■特異点  -2010/01/06 (Wed) 00:32
とは言っても志貴の改変ですけどね

まあ、8〜9割近く弄ってるので元画像の面影はあまり無いですが
(表情以外は殆ど弄り、腕や脚の長さも自分絵風に)

デストロイアは通常技は大体搭載したので、
今の所、ゲージ消費技搭載なんかをやってます

 


853
[853] 息抜きのつもりが……  
■mj  投稿日:2010/01/05 (Tue) 03:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.16) Gecko/2009120208 Firefox/3.0.16 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000853.png ( 3 KB / 153 x 246 pixels )
あけましておめでとうございます。
息抜きでやってた筈が気づいたらこんな時間になっていたw
ちょっと後悔。

853-1
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 03:00
あけましておめでとうございます。

>息抜きでやってた筈が気づいたらこんな時間に
わかりますよ。描くのが一枚だけだと妙に凝っちゃうんですよね。
これは見事な6頭身妖夢。
頭部の完成度が高いですね。

 


852
[852] (製作)オリキャラその3  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/01/05 (Tue) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000852.gif ( 424 KB / 219 x 303 pixels )
というわけで(何が)現在製作中の3人目です。

ここへ来てやっと男の子。
空手少女のライバルなので
ムエタイってかキックボクシング少年で。

…何人か並行して作るよりも一人に集中した方が
能率上がるのかしら…


852-1
■Annri  -2010/01/05 (Tue) 02:01
三人とも表情がいいですね!
このクオリティで攻撃モーション等も見たいです。

HP見ると沢山のキャラクターが乗ってましたけど、いずれみんな作るつもりなんでしょうか?もう企業として成り立ちそうですw


852-2
■Noname  -2010/01/05 (Tue) 02:57
プロの方ですか?
期待してします。がんばってください。

852-3
■naなシ  -2010/01/05 (Tue) 02:59
3人とも正統派っぽい主人公キャラですが、HPにあるようなちょっと変わったキャラや悪党キャラなどもmugenで拝見したいですねー。いつの日か…

852-4
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/05 (Tue) 16:37
>Annriさん

さすがに全部は無理ですが(笑)、いけそうなキャラを見繕って
コンプゲーにする野心は持っていたりします。

>Nonameさん

プロじゃないですー(笑)
アマチュアですがありがとうございます。

>naなシさん

ええ、何時の日か…(をい
基本スタンダードじゃないキャラの方が隙(?)なので
やる気だけは目一杯。


852-5
■メンマ  -2010/01/05 (Tue) 17:58
何かに似てると思ったら・・・
ストIIIの服を破る前のアレックスみたいな色合いDA

852-6
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 02:57
いかにもライバルキャラって感じですね。
良牙や虎王のような雰囲気を感じます。
なんていうか色からしてもうライバルキャラですよね。

>空手少女
!?
あぶないあぶない。男らしさが如何こうとか余計なこと言わなくて良かった。


852-7
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/08 (Fri) 03:28
>メンマさん

アレックス…そういえば金髪赤バンダナだし
シャツはやつもこんな色だったか(笑)。
でも彼は脱がないっすよ(何

>Yesさん

どうやら騙されましたねフフフ

 


850
[850] シリーズ初の幻獣…だったっけ?  
■ヤサガラス  投稿日:2010/01/04 (Mon) 22:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000850.png ( 2 KB / 85 x 83 pixels )
残り少ない冬休みを、何とか有効活用しようかと思ってこの人のドットを、元ネタに近く変更…違和感だらけで困る…

850-1
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 02:48
X4でしたっけ?
ゼロでこいつを倒したときに手に入る昇龍拳みたいなのが好きでした。

マグマード・ドラグーン元ネタが何か分かりませんが違和感ないと思いますよ。

 


849
[849] (制作?)黄色いネズミ  
■ひやあせ荘管理人  投稿日:2010/01/04 (Mon) 14:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000849.gif ( 6 KB / 130 x 130 pixels )
どうも、結局待機動作かいてみました。
結構前にクオリティが凄い高いピカチュウが貼られていた気もしますが気にせず投稿です。w
全体的にがくがくしてる気もしますが。
とりあえず歩行とか進めていきたいですね。

849-1
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 02:41
もにょんもにょん動きますね。
いい動きだと思います。

>クオリティが凄い高いピカチュウ
あのヌルテカした足の長いやつですか?
アレはピカチュウなのだろうか‥?。

 


848
[848] (製作) 新年入ったので攻撃モーション作り始めました  
■Annri  投稿日:2010/01/05 (Tue) 00:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000848_1.gif ( 158 KB / 345 x 180 pixels )
あけましておめでとうこざいます。
昨年はクリスマスイベント後は実家帰ったりでほとんど進んでいなかった製作も、やっと再開するぞ!
というわけで、本日一日打ち込んで出来た。
【小パンチ】
【小パンチ+小パンチ(追加)】
【中パンチ】  ここまで約15時間…疲れた…

       あ、明日から仕事だ…

ちなみに6ボタン仕様です。

【修正-1】強パンチ追加しました。射程強めです。


848-1
■いの  -2010/01/04 (Mon) 13:44
あけましておめでとうございます
ビローーーンっとでてますね
小、中ってことはまだ大があるのかw
6ボタンとはまたしんどい道を… ご武運を

848-2
■ss  -2010/01/04 (Mon) 20:46
五線譜の表現がカッコヨス

848-3
■Annri  -2010/01/05 (Tue) 01:16
>>いの様
 なんか久しぶりです。兄貴の製作楽しみにしてますよ?

6ボタンはキャラ作成前のイメージの段階で決めてました。完成まで時間はかかるでしょうけれど、どうせ作るなら納得いくものにしたいですし・・・。
  が・がんばりますッ!

>>ss様
ネギを持って殴るというネタが封印された今、どうしたらミクらしい攻撃ができるかと考えた結果がコレです。キックのほうはさて・・・


848-4
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 02:37
僕が言いたかったことをssさんが見事に一行にまとめてくれました。

五線譜スゴイ。

攻撃判定は判定は音符にもつくんですか?


848-5
■Annri  -2010/01/06 (Wed) 07:33
>>yesさま
現状の構想では、五線譜と音符は別々のエフェクトに分けて、それぞれに判定つけようと思ってます。
判定は強いけど発生が遅い的な・・


波動拳のような性能の良い飛び道具を持たない変わりに、相手の飛び道具を相殺できる性能が欲しいと・・・

ただし全体のバランスを見て変えるかもしれませんけど


848-6
■Yes  -2010/01/08 (Fri) 04:02
>判定は強いけど発生が遅い的な・・
暴れつぶしですね。
良いと思います。ハクハザンみたいな感じですね。(ハクハは暴れつぶしに使えない!等々の苦情は馬耳東風。俺んとこのゲーセンだと暴れつぶしになるんだよ!)

>飛び道具を相殺
こういう技大好きです。
こういう技があると、つい
目の前で相手が飛び道具出して、隙を晒しているにもかかわらず。
なんとなく相殺してしまい今度はこっちが隙を晒すという醜態をさらしてしまいますよね。
どうせなら相殺したご褒美にヒット扱いにしてダッシュや必殺技でキャンセルさせてくれればいいのに‥
ct( ◇)<「何故そうしないのか?何を思って相殺にリターンをつけてくれなかったのか?私には分からない。」
しかしリターンなしの方がおそらく多数派な現実。

>全体のバランスを見て変える
僕もそれが一番正しいやり方だと思います。


848-7
■HOTATE  -2010/01/09 (Sat) 11:23
98子を先に作ろうかと思う今日この頃。
海外に行っていたために長期間訪れることができず・・・orz
クリスマス企画の一枚絵、どれもクオリティが高くてびっくり!特にテムジンも使ってくれてすごく嬉しかった。やっつけで作ったやつなのに・・・申し訳ない;

それはさておき、ミクのパンチすごっ!
腕の軌道から音符を飛ばせるなんて・・・僕には思いつきもしないことでますます尊敬してしまいます。相変わらずドット絵もクオリティ高いし・・・僕も頑張らないと;
飛び道具相殺、僕もいいと思います。テムジンのカッター的な・・・なんですぐバーチャロンに行くのかな、俺は;
これからも応援してます、頑張ってください!


848-8
■ss  -2010/01/11 (Mon) 00:20
製作過程の動画とかうpしないのかなあと言ってみたり
 


847
[847] お久しぶりです!あけましてです!  
■穴屋  投稿日:2010/01/03 (Sun) 22:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; SV1; GTB6.3; YJSG3)

DOTIMG_000847.png ( 12 KB / 284 x 289 pixels )
前回妹紅&パルスィを投稿した穴屋です!!
注意などありがとうございます!返信できずに申し訳ありませんでした。現在動かしてる最中です!

今日無意識のうちにギルティのサバイバルモードでファウストを使っていて480代までいけたという無我の境地に突入してしまいました。で御津を作りました。
という現状報告でした.


847-1
■SAITAMA1000  -2010/01/03 (Sun) 22:13
あ・・・あえて言わせてもらおう・・・。
俺はわかる。闇慈が幽々子の格好をしてるってのは見て分かるんだ。・・・だが、これだけ言わせてくれ。

だ  れ  だ  お  ま  え  !  ?


847-2
■Annri  -2010/01/04 (Mon) 07:33
これは可愛い幽々k…
 ・・


だ  れ  だ  お  ま  え  !  ?


847-3
■その辺の視聴者  -2010/01/04 (Mon) 12:46
新年、明けまして……


だ  れ  だ  お  ま  え  !  ?


847-4
■たこやき  -2010/01/04 (Mon) 16:52
なんかたくましくなった・・・
だ  れ  だ  お  ま  え  !  ? 

847-5
■通行忍  -2010/01/04 (Mon) 23:03
ゆゆさまもついに老眼鏡を……

だ れ だ お ま え ! ?


847-6
■名無  -2010/01/04 (Mon) 23:05
これは劇的なビフォーアフt…

だ  れ  だ  お  ま  え  !  ?


847-7
■ひぐま  -2010/01/04 (Mon) 23:56
ゆ・ゆ・こ!ゆ・ゆ・・・

だ   れ   だ   お   ま   え   !   ?


847-8
■凩  -2010/01/05 (Tue) 01:55
ほぅ、これはいい巨ny・・・


だ  れ  だ  お  ま  え  !  ?


847-9
■捨石  -2010/01/05 (Tue) 02:22
その扇はちょっと大きすぎて優雅さに欠k・・・

だ  れ  だ  お  ま  え  !  ?


847-10
■Wiggling Wig  -2010/01/05 (Tue) 03:46
Oh Japan...you never cease to amaze me
Yuyuko have a cute smile, and thats why I like her...

W H O   A R E   Y O U  !  ?


847-11
■noname  -2010/01/05 (Tue) 11:58
妖夢「幽々子さm……

だ れ だ お ま え ! ?」


847-12
■ラビィ  -2010/01/05 (Tue) 12:55
幽々さまいつもより大k・・・
だ  れ  だ  お  ま  え   !  ?

847-13
■siro  -2010/01/07 (Thu) 15:35
アマゾネス「誰だお前は!!

…なんだゆy・・・
だ れ だ お ま え ! ?」


847-14
■穴屋  -2010/01/12 (Tue) 20:12
ちょwwwwwwwwwwwwww
みなさんwwwwwwwww

これはどう見ても・・・
だ  れ  だ  お  ま  え   !  ?

 


846
[846] (製作)ジャンプ動画  
■ラビィ  投稿日:2010/01/03 (Sun) 21:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000846.gif ( 39 KB / 80 x 119 pixels )
やっとのこさジャンプが完成しました・・・
いかんせんフレーム数が多いから時間がかかっちまったい。
・・・そこ、遅かったじゃないかとか言わない。

846-1
■Annri  -2010/01/04 (Mon) 07:29
ジャンプ動作は、イメージし辛くて作成しにくいんですよね!
なかなかまとまってると思います。

私もまだ完成させてないんですけど。
mugen上で動かしてみたらどんな感じになるか確かめてみるのも手ですかねえ…(ふう)


846-2
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 02:30
ジャンプはmugenで処理される際、結構airが小分けされているので混乱しがちですが
地面を蹴る動作と着地動作さえ作っておけば大丈夫です。
それなりのものが出来ます。

今足りないのは
”地面を蹴る動作”です。
ジャンプのときの地面を蹴る動きってなんて言うんだっけ??
発射じゃないしなあ〜‥。
言葉が出てきません。orz

 


845
[845] 第二位のポケモン  
■メンマ  投稿日:2010/01/03 (Sun) 19:03
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

DOTIMG_000845.gif ( 24 KB / 300 x 300 pixels )
あ…ありのまま 今の現状を話すぜ!
『描いてた爆ボンのマスターのデータが全部消えてた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…
というか頭がおかしくなった その結果がコレだよ!

ちなみに一コマ0.04秒で動いています


Qの平和な日々がいつの間にか終わってた・・
オモシロカッタナー そしてオツカレサマー


845-1
■ひやあせ荘管理人  -2010/01/03 (Sun) 19:16
昔からデータ消滅が多いmugen界隈ではバックアップをとるべきだねやっぱ。
かける言葉が見つからないです・・・。

コイルクオリティ高いなぁ
二位とったのもすごいがそれをきちんと壁紙にした公式もすごい、うん。


845-2
■ゴノレベーザ [HOME]  -2010/01/04 (Mon) 02:37
マスターの画像消えちゃったんですか…
データ消滅怖いですね。
コイルのネジの動き凄いですね!
今年は絵の練習しよっかな…

845-3
■コッコアポ  -2010/01/04 (Mon) 02:40
コイル祭りmugenでハジマター

845-4
■Annri  -2010/01/04 (Mon) 07:32
これはなかなかぬるぬるだな… 3Dモデル?

バックアップは大切ですね…
怖くて常に2以上のハードデスクにデータ入れるようにしてます。
ちょくちょくサイトにアップしておけばバックアップできる場合も!


845-5
■メンマ  -2010/01/05 (Tue) 17:54
>ひやあせ荘管理人
壁紙スゴイですよねー
でもどう見ても一匹のコイルを使いまわ(ry
>ゴノレベーザ氏
資料とか色々頂いたのに申し訳ないです
>コッコアポ氏
祭りというか魔の手というか
>Annri氏
手描きですとも

845-6
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 02:18
この圧倒的な3D感
メンマさんか。納得。

データの消失
お悔やみ申し上げます。


845-7
■メンマ  -2010/01/07 (Thu) 00:23
>Yes氏
ちょwww納得しないでください
Yes氏が思ってる程、自分は技術無いんですから;;
 


844
[844] 黄色いネズミを描いてみた  
■ひやあせ荘管理人  投稿日:2010/01/03 (Sun) 17:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000844_1.png ( 10 KB / 327 x 184 pixels )
なんかmugen離れてる間にBASARAXキャラが揃ったり
なんか大変な事になってるね、うん。
多分おおよそ半年振りくらいのあれです。

ドット修行してもないのでこんな感じですが、
もしかしたら作ったりするかもしれません。
まだモーションもしませんがw
こいつできてから人型キャラやろうと思います。
昔セクハラネズミと縁があったのでこのキャラ選に。

まあもう忘れられてると思うので、
生まれ変わった気分で描いていこうと思います。w
ストーリーはまだ終わってないから続き書くかもね。


844-1
■Yes  -2010/01/06 (Wed) 02:14
黄色いネズミさんなんともいえない表情していますね。
かわいい‥?と思います。

mugenに限らずネットの世界は流れが速いですよね。
侍魂復活してくれないかな。

 


843
[843] (製作)新年おめでとうございます  
■J  投稿日:2010/01/03 (Sun) 13:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDS; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000843.png ( 5 KB / 274 x 279 pixels )
出初式じゃないよバックダッシュだよ

843-1
■Annri  -2010/01/04 (Mon) 07:45
この一枚だけ見せられても説得力がないな!

843-2
■エス  -2010/01/05 (Tue) 03:09
・・・サービスシーン?

843-3
■似非行者  -2010/01/05 (Tue) 18:40
股間から初日の出が…
 


842
[842] (製作)範馬勇次郎  
tokage  投稿日:2010/01/05 (Tue) 20:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000842.gif ( 82 KB / 125 x 247 pixels )
ようやく一区切りついたので、試作版ですがニコろだの5269に上げさせていただきました。次回からはこちらに上げさせていただきます→ttp://cid-74ca426e8bb21aaf.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public>まめ さん
ありがとうございます。今後はイントロ等をもう少し増やしたいです。あと味方にかまわず当たるのは仕様ですw
>ぬの さん
間違ってましたね・・ごめんなさい!直しました。
手刀はカウンターできたりそのまま当身とられたり、相手の
技によってまちまちなので、できれば何とかしたいです。
>蝦蛄バーン さん
数種類の狂キャラを相手にしてみたら普通に負ける程度なので大丈夫・・・なんでしょうかね。
>まっしろ さん
それも考えましたが自分頭では無理でしたw
>Yes さん
まさか人操作で勝ってしまわれるとは・・凄すぎます!
自分にはできない芸当ですw弱化については結構気に入って
たりします。このくらいで丁度良かったですね。
>国巣 さん
モーションは出来るだけ漫画のコマから拾うように意識しました。

追記:通常カラーを大分自重させました。
以前よりは遥かに格闘ゲームらしくなったと思います。


842-1
■まめ  -2010/01/03 (Sun) 05:28
早速DLさして使ってみたら惚れ惚れするような出来で感動しました。完成品が待ちどうしいです。

842-2
■ぬの  -2010/01/03 (Sun) 09:06
乙ッッッ!!と言わざるを得ない

842-3
■蝦蛄バーン  -2010/01/03 (Sun) 10:39
mugenキャラを全員かませ犬にするつもりかッッッ!?
強くなりたくば喰らえッッッ!!!!!

842-4
■まめ  -2010/01/03 (Sun) 10:59
勇次郎でタッグ戦をしたら仲間を攻撃できるのは仕様でしょうか?

842-5
■ぬの  -2010/01/03 (Sun) 12:09
志村…
思い切りブン殴るは214214X+Yやない…
236236X+Yや…

842-6
まっしろ  -2010/01/03 (Sun) 19:10
むしろこの人なら神キャラクラスでも問題ない気がしますw
核爆弾にすら匹敵すると作中で言われてる人ですしw

842-7
■kann  -2010/01/03 (Sun) 20:22
すごい・・・・・でも単なる信者得で終わらせるにはあまりにも勿体無い出来だよなあ・・・・・
この性能だと普通の大会には出れないし、調整したらしたで「この勇次郎は全力じゃありません」とか過剰擁護が湧きそうだし
ストUにおける豪鬼、餓狼におけるクラウザー、KOFにおけるルガールあたりと
同じ立ち位置のキャラだと思うからそれらといい勝負くらいの性能でも全然いいと思うけどな 

842-8
■生姜  -2010/01/03 (Sun) 21:40
表モードはマスターアジア並の強さで
12カラーかなんかで本気って感じでどうでしょうか?
確かに動画で見たいキャラではありますが

842-9
■UNA-10  -2010/01/04 (Mon) 02:44
まぁ確かに強いのはわかるけど
表モードは、バランスとらないと
あまり見かけなくなってる気がするねー
予想では花山さんは動画でもう少し引っ張りだこになるか
と思っていた。けどあまり見ないし
(。-`ω´-)ンーもったいないなー
核より酷いDBキャラがあの能力だし〜

ソレニシテモバキっぽい、いいドットだw


842-10
■Yes  -2010/01/04 (Mon) 15:10
トキで1ラウンドとったどーーー!!!(初期のやつ)
闘っていて分かりました。
コレはまぎれもなく勇次郎だと。
良くぞココまで雰囲気を再現したものだと、すごいです。

しかしこのコメントの流れ
腕の立つドッターの宿命ですね。
mugenは自分の作りたいものを作る世界ですから、コメントは参考程度にとどめて、我が道を行ってください。


842-11
■ぬの  -2010/01/04 (Mon) 16:23
手刀カカトは相手の弾きも対応出来るようにして欲しいな(´・ω・`)
兄貴相手に弾かされまくり…

842-12
■国巣  -2010/01/04 (Mon) 22:53
モーションひとつひとつが忠実な原作再現でワロタww
 


841
[841] (製作)オリキャラその2  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/01/02 (Sat) 23:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000841.gif ( 455 KB / 210 x 296 pixels )
同時進行している数キャラのうちメイン3人の二人目。
実は設定的にはこっちが主人公だったりします(何

841-1
■Yes  -2010/01/03 (Sun) 00:51
おお!?
クオリティ高い!
なんだか懐かしい感じの画風、体型ですね。
コロコロやボンボン的デフォルメな感じを受けます。

技術的な部分ではお役に立てませんが、精一杯応援したいと思います。
頑張ってください!


841-2
■ナナシィ  -2010/01/03 (Sun) 03:22
サイトの設定を見るに14歳の空手少女だそうな…なんという立脇如水
島村氏はかなりの格ゲー好きのようですね。期待です

841-3
■いの  -2010/01/03 (Sun) 15:18
おおおすごいヌルヌル
ポージングはまことが元ですかね?

841-4
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/04 (Mon) 02:26
「対戦格闘ゲームは人生」(←最近気に入りのフレーズらしい)

というわけでコメありがとございマス。

コロコロボンボン的…いわれてみるとそうなのか(笑)

彼女のモーションはカラテ家ということで
まこととかロドリゲス(MOW)などを参照して作ってますね、
今のところ。


841-5
■Annri  -2010/01/04 (Mon) 07:36
動きすげえ…
まるで生きているようだなー

なんとなく【らんま1/2】を思わせるようなデザインだと思いました。

これ2キャラ(3?)ここまで作るのにどれくらい時間を要しているのか聞きたい!


841-6
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/05 (Tue) 00:13
>要した時間

ううっ、それはおっしゃらないで!(何

聞いちゃうと多分がっかりします(苦笑)。
昼間は仕事してるのもあってなかなか時間が取れませんでねぇ…(いいわけ

 


840
[840] だばだば  
■七誌  投稿日:2010/01/04 (Mon) 14:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000840_1.png ( 15 KB / 464 x 168 pixels )
色々詰め込みすぎてなにがなんだか。
ダンバいさんかわいいよ。
それと皆様あけましておめでとうございます。

840-1
■Yes  -2010/01/03 (Sun) 00:27
右はダンバインのブリスですか。
個性が爆発してますね。

840-2
■通りすがりあき  -2010/01/04 (Mon) 02:30
こんなところで駄メイドを見かけるとは…
「飯はまだか、ご主人!」
 


839
[839] (製作)オリジナルキャラクターを作成中  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/01/02 (Sat) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000839.gif ( 477 KB / 230 x 301 pixels )
あけましておめでとうございます。
去年からオリキャラを作るべく
ドット絵を描き溜めておったのですが
新年を期に初投稿に踏み切ってみました。

現在数キャラ同時進行でまずは基本動作を
一通り作ってみたのですが
サイズの関係でまずこれだけ…


839-1
■国巣  -2010/01/02 (Sat) 02:33
これはまたハイレベルなオリキャラ製作者様の登場ですね。バク転とかぎこちなさゼロで溜息がでる…この靴描くの面倒そうw 見た感じではちょっと格闘スタイルが判断つかないっす

サイト拝見しましたが星野之宣にTWO突風にTRPGプレイヤーでmugenオリキャラ製作者とは親近感あるわw


839-2
■通りすがりの  -2010/01/02 (Sat) 04:32
大きめ丸眼鏡にポニテにグローブ…何か見覚えが、と思っていたら御本人様で吃驚!

身のこなしが伝わる動きでクオリティの高さに脱帽です。


839-3
■d  -2010/01/02 (Sat) 05:06
素晴らしい出来だと感心はするが足の太さが気になる

839-4
■ふうりん [HOME]  -2010/01/02 (Sat) 08:49
>dさん
これが『味』って奴ですよォ…。

839-5
■通行忍  -2010/01/02 (Sat) 21:27
おおお、これまた期待のオリジナルキャラの方が……!

ポケットに手を突っ込むのがカッコいいですなぁ。


839-6
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/02 (Sat) 23:57
皆さんコメントありがとうございます。

クオリティにはこだわってみてるのですが
結局完成しないと日の目を見ないですからね(汗
最後までいけるように精進します。

二人目も張ってみました。
二人目っても実は作ったのは
そちらが先だったりしますが(え


839-7
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/03 (Sun) 00:39
あ、あと足が太いのは仕様です(を

ふとましいは正義だし足首はかz(ry
蹴ったら痛そうだし(何


839-8
■Yes  -2010/01/03 (Sun) 00:59
この太い足に眼鏡‥
昔コレにそっくりな画風の漫画をアンソロジーだか何かで見たことあるような‥
思い出せない。

影響を受けた漫画家さんとかいるんですか?


839-9
■島村鰐 [HOME]  -2010/01/04 (Mon) 02:08
>見たことあるような

ムムム、誰だろう(笑)。

影響はいろいろな人に受けていると思うので
特に誰、というのは難しいかもです…が
伊東岳彦とかあさりよしとおとか
スタジオライブ(アニメ)とか
あの辺りじゃないかと思っとります。
旭凛太郎(と藤井良樹)にはむしろコマ割とか
ネームで影響を(ry

 


838
[838] (製作)メビーヌ 立ち弱P(まだマント無し)  
■野草  投稿日:2011/03/10 (Thu) 19:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.20.25 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

DOTIMG_000838.gif ( 26 KB / 206 x 214 pixels )
CNS講座動画や解説サイトやらを参考にして、どうにか基本動作(空中前後ダッシュ、地上&空中受身、ダウン動作など)が思ったように動いてくれるようになったので、今回からねんがんの攻撃動作の製作に入りたいと思います。

で、まずは基本の立ち弱Pです。(ミリミリののぶ子を参考に描いてます。)
中割の枚数や動作に変なところなどはありますでしょうか?
ニュートラルを腕組ポーズにしてしまったせいで、腕がワープ気味かなと思ってるのですが、弱攻撃だからそこまで気にならないかな…?
表情に関してもちょっと気になっているので、何かアイデアがあれば是非教えてください。

今のところ決まっている性能ですが、キャンセルは立ち弱P、しゃがみ弱P、必殺技などにかかり、発生4F、持続2F、硬直8F、ガードされて微有利くらいを想定してます。
リーチはかなり短めですが上方向に攻撃判定が早めに出るので、接近戦で相手のジャンプ防止に使う感じ…?


838-1
■ほえほえ  -2011/03/10 (Thu) 20:31
弱パンチ自体、アニメの中割がなかなか見れないスピーディな行動なので腕についてはそこまで気にしなくても良いように思います。ここからは私個人の感想になりますが、身体が直立状態から回転して正面を向いてますのでアニメーションが滑らかな分、より機械的に感じられました。

838-2
■774  -2011/03/10 (Thu) 21:25
アニメ自体はとてもいい動きをしていると思います。
ですが、弱パンチであると考えるとちょっと違和感が出てくるんじゃないかと思います
理由は、大体どのキャラも弱パンチは連打が利く攻撃だと思うのですが、このモーションの場合連打するたびに体を開くことになりますよね?
高速で体の向きを変える動作の繰り返しは多分おかしく感じるんじゃないでしょうか?

838-3
■緑のあいつ  -2011/03/11 (Fri) 00:14
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   なんでやねん
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\__
/ __  ヽノ / \___)
(___)   /
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

は、ともかくとして弱パンチとしては上でも言われている通り忙しないかと思いやする。


838-4
■天子峰  -2011/03/11 (Fri) 00:33
私的に連打時は体の向きを動かす箇所を
value = anim
elem = xx
でスキップすればいいだけなので全く問題ないかと思います

838-5
■miyabi  -2011/03/11 (Fri) 00:36
相変わらず製作がお早いですねw
動きは特に問題ないと思います。

弱パンチ連打時はニュートラルに戻らず、体を反対側に向いたまま腕だけが動く形であれば忙しなさもなくなるかと。

…ツッコミ動作という事は、姫様は関西弁をお喋りになられたりするんでしょうか…?


838-6
■社咲 [HOME]  -2011/03/11 (Fri) 06:29
4枚目と5枚目の絵をループさせると良い感じの顔で手を振っているアニメになる・・・

私もニュートラルに戻らないように設定すれば、連打も違和感なくなると思います。

それにしても2枚目が良い表情してらっしゃる・・・


838-7
■??  -2011/03/11 (Fri) 12:40
????????????????????????????
??????????????????????

838-8
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/11 (Fri) 13:38
小攻撃はフレームが少ないので動きに関しては気にするほどではない気がします。皆様の仰る通り連打キャンセル時の調整は必要そうですね。

基本動作完成おめでとうございます。
MUGEN上で動かせるということは、キャラ作成動画も作れるのではないでしょうか?メビーヌさんのPVとか予定されているといいなぁ(チラッ


838-9
■Gorori  -2011/03/11 (Fri) 14:39
アニメーションは問題なく滑らかだでいいと思います。

立ちからの移行を考えると敵に正対していた状態から
カカトを軸にして体を回転させてしまっていますが
腰を捻って反動をつけたり左足を使って踏み込むわけでも
なく下半身がグルっと回転してしまうのでほえほえさんと同じく機械的という印象を受けます。
戦闘という意味でもカカトを軸に体を捻って相手に
正対していた状況からはずれて左肩を動かす角度が
狭くなるだけの横向きになるメリットがないと思います。

下半身の動きを変更するかニュートラルをベースに
左手を抜いたり腰から上を捻って反動をつけて手を出す
ほうが立ちからの攻撃としては自然です。

でも弱パンチだし見栄え的な演出と考えてあえて
リアルっぽい動きを気にしないのもアリかなー。
連打時に足の位置が変わりすぎるとせわしないしね。

それにしても早さとクオリティを兼ね備えてますね〜。
私にコメはリアルっぽい動作ならという意見なので
あまり気にしないでくださいね。


838-10
■老人  -2011/03/12 (Sat) 00:27
弱P連打時専用のワンツーを実装する手もありますね。
サイクロップス、ジャガーノート、アカツキあたりが持っており
マリリンはワンツーで往復ビンタが出るのでモーション的にも
参考になるかもしれません。

・・・以上が↑↑の????の翻訳です('A`)
携帯から打ったら削除パスごと化けたので消えないのです・・・
管理人様、お手数ですがお気づきになったら削除願えますか。

 


837
[837] (製作)温泉女王を制作してみる  
■ナニコロ  投稿日:2010/01/01 (Fri) 23:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000837.png ( 3 KB / 147 x 114 pixels )
初めて投稿させていただきます。
どうか宜しくお願いします。

ナイトウィザードの温泉女王ことクロウ=セイルを作りたいと思いまして、改変ドットに挑戦した次第です。
改変でも、ドット絵って大変です……。


837-1
■な梨  -2010/01/02 (Sat) 02:50
錆色アンコウにやられたクロウさん…とうとうお湯から上がってこられたのね

837-2
■ナニコロ  -2010/01/02 (Sat) 22:41
>な梨様
はい、お湯からあがったバージョンに挑戦です。
クラーケン改変から、ちゃんとした人型で……
先は長いですが(^^;

837-3
■Annri  -2010/01/04 (Mon) 07:38
あれ? これ相手の視点によっては見えてまs…… ウボァ……
 


836
[836] CVグリリバを描いてみた  
■Z.A.I.  投稿日:2010/01/01 (Fri) 14:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

DOTIMG_000836_2.png ( 4 KB / 380 x 300 pixels )
明けましておめでとうございます。
年末なのに、ものすごく暇を持て余してたので、fate/zeroのランサーを描いてみました。
描いてると、浮気しそうになるから困る。

836-1
■Z4  -2010/01/01 (Fri) 18:07
イヤーン泣きボクロがせくすぃー!!

836-2
■国巣  -2010/01/02 (Sat) 02:02
zeroを一時昼メロ化したディルムッドさんではないですか。腹筋のドットがいい!
fate/zeroの英霊達もmugen入りしたらいいですよね
 


835
[835] あけましておめでとうございます  
■地獄卍固め  投稿日:2010/01/01 (Fri) 01:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000835.png ( 250 KB / 640 x 512 pixels )
mugen新年会の図。
あけましておめでとうございます。

835-1
■DE  -2010/01/01 (Fri) 01:22
あけましておめでとうございます!
賑やかですね、いい新年会だ

しかしあの2人餅つきできるのか・・・?


835-2
■フェアー  -2010/01/01 (Fri) 02:11
あけましておめでとうございます!!
今年もよいお年を!

835-3
■匿名希望0  -2010/01/01 (Fri) 02:26
[謹賀新年

主、あけましておめでとうございますっす

関係ない分で申し訳ないけど連絡っすよ。]


835-4
■ラビィ  -2010/01/01 (Fri) 12:18
あけましておめでとう御座います・・・って待て!
カービィが歌いだすと神社が派手に吹っ飛んじまうww

835-5
■捨石  -2010/01/01 (Fri) 23:42
あけましたおめでとうございます

ってアダー餅つきする気ないだろw
それともあの斧鈍器なのか・・・?


835-6
■サイコロ  -2010/01/02 (Sat) 13:58
あけましておめでとうございます

誰かKGに突っ込んでやれよwwww


835-7
■Yes  -2010/01/03 (Sun) 00:18
あけましておめでとうございます。
紫デケェ!
空の上までにぎやかですね。

835-8
■。  -2010/01/03 (Sun) 23:20
おぉすげぇ、ユキがいる。

835-9
■ぽぽぽ  -2010/01/05 (Tue) 02:34
スペランカー先生!
そんな高いとこにいたら死んじゃう!
 


834
[834] パ(ryもん!  
■プラ  投稿日:2011/03/13 (Sun) 02:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; niconico)

DOTIMG_000834_2.png ( 3 KB / 200 x 250 pixels )
はじめまして。

「ストライクウィッチーズ」の宮藤芳佳を書いてみました。

どうみてもズボンです。

>>Gororiさん
コメントありがとうございます!
個人的に顔がふっくらしていたのが気になっていたので、修正してシャープにしてみました。
また、ご指摘のあった箇所、鼻と口を一段階濃くしました。目もとは数ドット修正です。
元にしたのはアニメのワンカットで、戦闘態勢にある表情を参考にしたため、きつめの表情になっていますが、普段はにこにこしているキャラなんですよね。


834-1
■Gorori  -2011/03/13 (Sun) 23:02
元ネタを知らないので調べてみましたが元がすごい服装なんですね。ドットは少女っぽさとアニメタッチな感じがとっても上手いと思います。個人的には目、鼻、口がもう少し濃い色だと全体のバランスと合うんじゃないかなーと思ったことと、イラストなどではもう少し優しい感じの目つきのように感じました。内容知らないので違ってたらスンマセン。

追記
顔立ちがくっきりして統一感が上がったと思います。目は臨戦状態だったんですね、理解しました。全体的なくっきりシャープな着色の仕方が好みです。できればプロペラのついたブーツ(名前は知らないけど)版も見てみたいですね。

 


833
[833] (製作)これぞ白鷺拳の真髄!  
■J  投稿日:2009/12/30 (Wed) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDS; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)
●原寸表示
DOTIMG_000833.png ( 72 KB / 640 x 480 pixels )
容量が大きいのでUPロダに上げました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/92.gif

実家のノートPCなので思うように作業がががが


833-1
■シバ  -2009/12/31 (Thu) 00:26
最初の動画では立ち通常技フルコンからグレ入れてましたが
コレはカッコいいグレコンルートを習得なさいましたね父上

833-2
■046  -2009/12/31 (Thu) 00:36
おお!はっ!
華麗な動きが素晴らしいです
これが南斗白鷺拳・・・

ただ削りと固めが心配になります
ブーキャンでワンモワセッ!とかサウザーとマミヤ割れちゃうお・・・ガーキャン確定だろうけど。


833-3
■F氏  -2009/12/31 (Thu) 01:53
これを芸術と言わずしてなんというのか…
この感動はドラクロ以来だわ

833-4
■にしき  -2009/12/31 (Thu) 13:21
 シュウ様!白鷺拳の真髄、しかと、しかとこの目に焼き付けましたッ!!素晴らしすぎてもはや溜息しか出てこない・・・

833-5
■Annri  -2010/01/04 (Mon) 07:44
シバゲージが下にッ!? (どうでもいい

それにしてもここまで作り込める愛情はどこから来るのか?
完成が楽しみすぎる!

 


832
[832] (製作)闇バクラを作成してみるZE!!  
■ゼロ大佐  投稿日:2009/12/30 (Wed) 22:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000832.png ( 4 KB / 138 x 240 pixels )
みなさんはじめまして。
アドバイスが欲しくて、このドット絵版に投稿
しました。
私は遊戯王に出てくる、闇バクラを作りたいと
思います。
初ドット&初キャラ作りなので、いろいろわからないところがありますが、よろしくお願いします。

832-1
■ゼロ大佐  -2009/12/30 (Wed) 22:07
すいません・・・・なぜか同じのが2個投稿されてしまいました・・・・・ほんとすいません;;

832-2
■フェアー  -2009/12/30 (Wed) 22:25
はじめまして、このページの上に削除、編集とありますので
そこで削除しましょう

あとドットについては
あまりえらそうなことは言えませんが
服のしましま模様に
少し丸みをつけてあげてはどうでしょうか?
このままだと体が平面みたいにみえてしまいます


832-3
■ゼロ大佐  -2009/12/30 (Wed) 22:54
>フェアー様
無事消せましたありがとうございますm(_ _)m
ドットのことですが、丸みですか・・・・
試してみます。

832-4
■Yes  -2010/01/03 (Sun) 00:13
手と靴がしっかりと出来ていると思います。
特に靴
よじれてなくきれいに架けていると思います。
あとコートの明暗のつけ方が上手いです。

改善点の提案です。
1つ
コート最後まで描いてあげてください。
2つ
ズボンがちょっとぼや〜としているので、シンプルに
そのコートのような感じでしっかりと
描いてあげてください。
3つ

実際のバクラの画像を見ながら
あのよく漫画の描き方教本にあるような
十字(目の横線鼻筋の縦線)を顔に描き込んでみてください。
目も口も鼻も描き込まず、輪郭とあの十字だけ描いて仕上げてみてください。
自分で見て「あれ?ちょっとコレ良い感じじゃね?」
って思えてきたら
それに目口鼻を付け加える試行錯誤を開始してください。

頑張ってください!

 


831
[831] 3ゲージ超必案  
■sion  投稿日:2011/03/10 (Thu) 11:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000831.gif ( 59 KB / 971 x 737 pixels )
3ゲージ超必案です
見ての通り運送技です
運送>壁叩きつけ>剣で串刺し>貼り付け>大量の武器出現>串刺し>フィニッシュ

って感じを想定しています

前に載せたカットインとあわせて搭載したいと思っています(カットイン着色中)

こっちも次の更新までに間に合わせたいです
蓮貼りすいません


831-1
■sion  -2011/03/10 (Thu) 12:30
並べてみると無駄な中割り多いな…こんなに枚数いらないね

作業量だけ増えてあまり効果が無いのになぁ…
アニメーションのセンスがほしいです


831-2
■名無し  -2011/03/10 (Thu) 20:23
いやいや十分すぎるほどセンスありますって
そういえば最近スパロボから持ってきた技や演出を使う人結構見かけますけど鎌とか棺桶とか使うのがKあたりにもいましたね

831-3
■健介  -2011/03/11 (Fri) 07:36
確かに剣を突き刺す前の予備動作は、1〜3枚抜いても違和感無さそうですね。
でも、アニメーションのセンス無いとか無いわ〜w
センスはすっごいあると思います。

831-4
■sion  -2011/03/11 (Fri) 10:48
>>名無しさん
いやいや、無駄な中割の数からいってかなり壊滅的だと思います、センス
スパロボはやったことが無いのでわからないですが、棺を使った動きは見てみたいです、参考用に

>>健介さん
いやいやいやいや、上手い人はやはり適度な枚数でしっかり動いて見えるので、自分はまだまだです
どうすれば綺麗な動きになるのか…修行するしかないですよね


831-5
■アカイナン  -2011/03/11 (Fri) 12:39
http://nicovideo.jp/watch/sm6534431
これの最後のゴリラですかね
多分ゾイドジェネシス本編みた方が参考になりそうw

831-6
■兄  -2011/03/11 (Fri) 22:43
>>アカイナンさん
どうもです、なるほど
カットインと動きの感じは確かにMUGENに応用できそうな感じですね
 


830
[830] J214K  
■sion  投稿日:2011/03/10 (Thu) 11:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000830.gif ( 46 KB / 350 x 449 pixels )
今回搭載できなかった技

空中から降下してきて地上の相手を掴みます
EX技か超必でのみキャンセル追撃可能にしようと思っています

次のアップまでには完成させて搭載したいです


830-1
■miyabi  -2011/03/11 (Fri) 00:53
これは良い、月の輪蹴り(古い)。
逆立ちのときの垂れ下がった前掛け、蹴られる時の迫り来るフトモモ…
ああ、技を掛けられたい(
是非、搭載をお待ちしておりますw

830-2
■   -2011/03/11 (Fri) 10:10
そうか、超必殺はストライクスリー・・・だから古いよw

830-3
■sion  -2011/03/11 (Fri) 10:43
>>miyabiさん
>>  さん

ジャンプ黄金期の覆面レスラーの人ですねw
モンガーとかw

 


829
[829] (製作)なりバル+α  
■ZBN [HOME]  投稿日:2009/12/30 (Wed) 09:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000829.gif ( 29 KB / 54 x 62 pixels )
最早需要の無いであろう
なりダンバルバトス未だに製作中
モチベが下がってもうどうにもいかんね(´・ω・`)

D2三連殺のエフェクトどうしようか…


829-1
■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/12/30 (Wed) 12:57
エフェクトどうしようって言われた時にぃ、
じゃあエフェクトメーカー(http://www.geocities.jp/comebackhist/manual.html)で作れるじゃない!
私はまだ使ったこと無いですけど…
 


828
[828] (制作)お詫びと微修正  
■鉢植え  投稿日:2009/12/29 (Tue) 01:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_000828.png ( 6 KB / 229 x 291 pixels )
こんばんわ。大掃除や上司の尻拭いとかで年末の時間がロクに取れず、年内の新キャラリリースが不可能になってしまった鉢植えです。爆発してしまえ自分 orz
そこでお詫びにもなりませんが一応手が出せたブリス搭載型ローレン嬢と、2ゲージがまたちょっと修正されたリル氏をニコニコのアップローダーへうpしておきます。up5208 passはmugenです。
因みに上のドットは今回のローレンブリスと今まで散々分かりくいと言われたリルの剣のデザインです(苦笑)
取り敢えず、来年の二月を目処に頑張ります。
それではちょっと早いですが、皆様良いお年をノシ

828-1
■ちぃたま  -2009/12/30 (Wed) 10:35
毎度本題と関係ない事柄で恐縮ですが、他に連絡先を知らないものですみません
リーネのAI作ったのですが公開してもいいでしょうか

828-2
■鉢植え  -2009/12/30 (Wed) 11:46
>ちぃたま様
ヒャア!!年末サプライズ!!全然OKです!
これで親子全員揃いましたなー…ありがとうございます!

828-3
■ちぃたま  -2009/12/30 (Wed) 14:57
公開許可ありがとうございます
それではここに上げましたのでどぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/258789
pass:L&R
対AI寄りの思考なので派生の二択、特にイーグを高レベルではほとんど使わなかったりするので気になる点は適当に直しちゃってください
それでは良いお年を

828-4
■SAITAMA1000  -2009/12/31 (Thu) 13:45
お母さん可愛いよお母さん…ハァハァ(´Д` *)
今後も2on2とかに混ぜていこうかなあw

>>ちぃたま氏
AIきたあああ!!GJです!!

とりあえず、今年一年もお疲れ様でした。良いお年をw


828-5
■通行忍  -2009/12/31 (Thu) 20:02
おおお、ついにブリスが………!

うさぎ殿もゆっくり楽しみにしています―。


828-6
■SAITAMA1000  -2010/01/02 (Sat) 12:30
あ、ちぃたま氏に続いて・・・って、AIじゃないんですけどw
ローレンお母様のみではありますが、パレットを新たに5つ作ってみましたんで、公開しても良いでしょうか?

828-7
■鉢植え  -2010/01/03 (Sun) 18:17
明けまして返信遅れてすいません orz 今後ともよろしくお願いしますー。
>SAITAMA1000様
リ「ウチの相方にハァハァしてる奴が居ると聞いて」
鉢「ちょwww待てwwww」
冗談はさて置き、ローレンに追加パレット……だと………
是非ともお願いします!

>通行忍様
応援ありがとうございますー。一日でも早い完成を目指します。

さーて、今年も頑張るぞー。


828-8
■SAITAMA1000  -2010/01/03 (Sun) 21:04
>鉢植え氏
ありがとうございます。んであ、
ttp://cid-62a9a06313cbc7b7.skydrive.live.com/self.aspx/公開物/ローレンカラーパレット.zip
一応ココに。多分これでいけると思いますw

>リ「ウチの相方にハァハァしてる奴が居ると聞いて」
夫くやしいのうw


828-9
■sight [HOME]  -2010/02/25 (Thu) 02:54
鉢植えさん初めまして。
sightと申します。
BS霊夢のAI作ったのですが、公開してよろしいでしょうか?
ヒルストさんが改変・公開されてる方なので、ヒルストさんにも許可お願いするつもりです。
 


827
[827] (製作) 追加技にすっげぇ悩むぜ…  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2009/12/28 (Mon) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000827.png ( 4 KB / 250 x 120 pixels )
左は悩み中の龍刃(ゴクトと言っても別にいい)右はカラミティタイタンだけど、スプライトの手間を無視すると…

@CT発動演出
 →相手との距離一定以上→Aへ
 →相手との距離一定以下→Cへ
A飛び道具無敵、打撃判定も10〜25になるスーパーアーマーを纏う
B以後操作可能なのは「ゆっくりと前進する」のみとなり、ジャンプetc不可
 →相手との距離一定以下になる→Cへ
    ⇒相手が一定高度以上→
 →一定時間経過、定数量以上のダメージorコンボを喰らう⇒D
C震脚(全地上判定)で相手をよろめかせて、CT!&紋章爆破!
D終了演出

どうみても無双震撃斬です、本当にありがとうございました


827-1
■   -2009/12/30 (Wed) 00:10
タイタンLv1だー!(強化に二段階あったのをすっかり忘れてた)

827-2
■桐田  -2009/12/31 (Thu) 20:33
なかなか面白そうな技案ですね
タイタンの初陣のギイガ戦が再現できそうなくらい(ギイガはMUGENにいませんが・・・)
楽しみにしてます
あと、遅ればせながらよいお年を!
 


826
[826] (製作)  
minag [HOME]  投稿日:2009/12/28 (Mon) 22:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2

DOTIMG_000826.gif ( 98 KB / 150 x 250 pixels )
半年くらいの途中経過。
必須スプライトめんどくせえ

826-1
■オオギ  -2009/12/29 (Tue) 19:01
コートのひらひら感がすごくいい!
そしてなにより、前後の移動(?)が可愛すぎる!!

826-2
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:59
かわいい!
僕はしゃがみ振り向きがつぼです。
 


825
[825] 「俺は生きる……生きて明日を掴む!!」  
■緑のあいつ  投稿日:2011/03/11 (Fri) 00:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

DOTIMG_000825_2.gif ( 8 KB / 250 x 270 pixels )
俺がガンダムだ

825-1
貧乳派  -2011/03/10 (Thu) 22:33
もしかして2期仕様だったり…?

825-2
■緑のあいつ  -2011/03/11 (Fri) 00:35
>>貧乳派さん

そうよ、そのまさかよ!

1stも2ndも膝の部分が厄介だわ〜


825-3
■しょんぼり  -2011/03/11 (Fri) 09:35
>2期仕様
あーそういうことか、胸の厚みがちょっと足りないせいか
すこしのっぺりしてる感じがしますね。
 


824
[824] 初投稿です!  
ニック  投稿日:2011/03/10 (Thu) 02:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000824.png ( 5 KB / 120 x 230 pixels )
はじめまして、
ニックと言う者です。

D4で妹紅を製作しています。

初めてのキャラ製作なので拙いドット絵ですが、
皆さんのアドバイスを頂けたらと思い、投稿しました。

すみませんが、宜しくお願いします!


824-1
■兄  -2011/03/10 (Thu) 03:10
アルカナの神依の改変かな?
ポーズに特徴がありすぎるのでもう少しオリジナリティを出してもいいじゃないでしょうか?

824-2
■名無し  -2011/03/10 (Thu) 04:16
髪の量がちと多すぎるでしょうか?
やけに質量を感じる質感ですが、これだと首つらそう。

824-3
ニック  -2011/03/10 (Thu) 16:57
皆さん、アドバイスありがとうございます!

>兄さん

僕のイメージの感じでは、力んでいない感じのキャラクターなので神依が良いかなと思い作りましたが、確かにオリジナルティが無いですね…(-_-;)

今度は少し捻って書きたいと思います!

アドバイスありがとうございます!!

>名無しさん

原作絵を元にしたらこんな感じに…。
格ゲー的には髪をもう少し軽い感じにした方が
いいですね。

頑張って少し軽くしてみます!

よろしければ、またアドバイスをお願いします!!


824-4
■ナナシ  -2011/03/10 (Thu) 20:06
妹紅の雰囲気が出ててかっこかわいいと思います
僕も髪の毛が少し重そうに見えるので、このままの長さで軽い感じにするなら同じアルカナのヴァイスあたりが参考になるかも?

824-5
ニック  -2011/03/10 (Thu) 22:33
初投稿でこんなにコメントを貰えるとは……。

>ナナシさん

褒めて頂いてありがとうございます!
アルカナ3のヴァイスですか、そうですね。
僕はエルザ派なのであまり使ってないですが(汗)

現在製作中の妹紅の参考にしたいと思います!

貴重なアドバイスをありがとうございます!!

 


823
[823] (製作)ミラージュ 立ちニュートラル  
■青村  投稿日:2009/12/28 (Mon) 17:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000823.gif ( 18 KB / 126 x 126 pixels )
適当に前後に振らしただけですが。
とりあえず、基本動作くらいは頑張りたいですね。

せっかくパーツわけして描いてたのに統合してしまって私涙目。


823-1
■くま  -2009/12/30 (Wed) 01:06
ゆっさゆっさしてていいですね。
基本動作プラス必須スプライトまで頑張れば、もったいなくて最後まで突っ走れると思いますです。

823-2
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:57
基本動作は目につきますからね。
カッコよく作りたいところです。
動くところをどんどん増やしてあげればどんどん良い動作になっていくと思います。
 


822
[822] (制作)制止→変動  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/10 (Thu) 01:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000822.gif ( 16 KB / 260 x 313 pixels )
カウンターもどきからの反撃 投げキャラ(笑)らしく運送です
そろそろAIのこととか考えてるけど…みんなってやっぱり自分で作ってるのだろうか

822-1
■Yes@No.4540から80番目  -2011/03/10 (Thu) 02:49
運がよければ誰かが作ってくれますよ。

822-2
■===  -2011/03/10 (Thu) 08:42
AIを作る作業は凄く面白いですよ。
面白いキャラなら勝手に作らせてもらいます^^

822-3
■はど  -2011/03/10 (Thu) 18:05
一度、弾く動作があるといいかも。
 


821
[821] (制作)さぁ見るがよい我が力・・・  
■べた  投稿日:2009/12/28 (Mon) 15:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; Lunascape 6.0.0.19967)

DOTIMG_000821.gif ( 25 KB / 110 x 250 pixels )
誰にも忘れられたころに戻ってきました。
久しぶりにドットうってみたらひどいひどい・・・

今回は待機モーションです。
他のモーションは描いてそのままにして汚い orz

来年から本気をだす。

それではよろしくお願いします。


821-1
■jts  -2009/12/29 (Tue) 22:43
なかなかかっこ良く描けてると思いますw

821-2
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:52
ヒラヒラうごめく社会の窓にかかるカーテンが大変いやらしいですね。
誘っているんですか?
手の動きと相まってとても良い動作だと思います。

821-3
■べた  -2009/12/30 (Wed) 13:59
>jtsさん
どうもありがとうございます。
かっこいいアナゴさんをこれからも作っていきますよ。
>Yesさん
社会の窓のカーテンは動かさない方がいいんでしょうかねぇ?誘ってませんよwww

魔王ってのですから何かと威厳が欲しいのです・・・。
それを表現する方法とか無いでしょうかね?


821-4
■ふうりん [HOME]  -2009/12/31 (Thu) 11:45
>威厳
下からの光源を用意したり(懐中電灯で顔を照らすアレ)、
豪鬼なんかを参考にオーラ作るのが一番なんでしょうけど…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/93.gif
EDGEを使用した簡単なオーラの作り方を一つ。
@アナゴさんのレイヤを複製しておいて、
A範囲選択の「色の選択」で背景色を指定。
B「選択範囲の反転」でアナゴさん全体を範囲にしてから
C「縁拡張」で1ドット分位拡大。
D選択範囲をオーラにしたい色で塗りつぶしてから
Eもとのアナゴさんレイヤの下に移動する
F何かオーラっぽい!!

821-5
■べた  -2009/12/31 (Thu) 13:49
>ふうりんさん
おお、これはいい・・・
参考にしてこれを弄ってみます。

ありがとうございます。

 


820
[820] J-S  
■WAHRHEIT [HOME]  投稿日:2009/12/28 (Mon) 15:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000820.gif ( 29 KB / 127 x 164 pixels )
滑らかな曲線を描き、滑らかな動きになりたいです。

きっと最終兵器彼女のちせみたいなタイプになりそうです


820-1
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:46
ビーム発射動作ですね。
なめらかかつ着地もしっかりした良い動作だと思います。

>ちせみたいなタイプ
いまから腕を磨いておかねば‥

 


819
[819] (製作)デストロイア-歩行-※未完成  
■特異点  投稿日:2009/12/28 (Mon) 06:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000819.gif ( 30 KB / 214 x 212 pixels )
取り敢えず脚の部分のみ
まだ細かいドットの修正はやってません
ゴジラみたいに脚の向きを若干こちら向きにしようと思ったけど、
案外そのままでも違和感が無かった
最低限でも、あと尻尾は動かします(その他は気が向いたら)

819-1
■たこやき  -2009/12/28 (Mon) 12:32
お疲れ様です。のんびりがんばってください。

819-2
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:40
重量感出てると思います。
ただ、なんだかちょっとウキウキしてるようにも見えます。
重量感を残しつつも、足取りは軽い。
そんな感じに仕上がっていると思います。
 


818
[818] キックリしていってね!!  
■ayge  投稿日:2009/12/28 (Mon) 03:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000818.gif ( 5 KB / 122 x 119 pixels )
遅くなりましたがクリスマス企画では期限が過ぎていたにも中で自分のドット絵を使って頂いてありがとうございます!
どれも一枚絵の仕上がりが素晴らしい…
そして結構目立つ場所にチル姉達を載せてくれた事が嬉しかったり恥ずかしかったりww
やっぱ三人分けた方が良かったかもと反省もあったりでしたが楽しかったです!

そんな訳でやっと連休に入り、さあチル姉を打とうと意気込んでたつもりが…どうしてこうなった。

もしかしたらこのキャラなら一枚絵だけでmugen入りできるんじゃね!?ってことで打ってみましたが…
そもそも何のキャラだか分からない?格ゲーができるようなキャラじゃない?ですよねーw


まさかこのキャラが人気投票最下位の東方キャラだなんて夢にも思うまい!!
…キクリファンの皆様、スイマセンでした。

あとおまけで黄昏風(?)ともうひとつ分かる人は分かる風に打ってみました。
必須スプライトは飛ばしてるけどチル姉も一応ちゃんと進んでるよ!!


818-1
■g  -2009/12/28 (Mon) 13:09
キクリのドット絵を使用してもよろしいでしょうか?

818-2
■Allen  -2009/12/28 (Mon) 15:58
キクリを見た瞬間に貴方だと確信しましたよw

某サイト様で挙げた案が、どの程度採用されてるのかが気になってます。キャラの方向性までOKされてるのかどうか分からずに案を出していくとあんまり役に立たないものが出てきそうなので。


818-3
■nameless  -2009/12/29 (Tue) 03:04
これはいいドットのキクリですね

キクリは人気がないんじゃないよ、知名度がないだけなんだw
知名度が上がれば人気になる・・・・のかな?w
なればいいナァ・・・
Win版から始めた、二次創作でも稀にしかでてこないから知らない人が多いのも仕方ないのかもしれませんね
といいつつ私も旧作にいる+少し位しか知らないんですけどね、スイマセン

mugenでは接近されたら即オワタになりそうw
霊撃を搭載すればなんとかなるって、いける、いける、絶対出来る、諦めんな・・・とmugen入りに期待している私が修造気味に言ってみるw
mugen入りできたら人気と知名度が大幅アップだ!がんばれキクリ、負けるなキクリw


818-4
■ayge  -2009/12/29 (Tue) 18:14
>gさん
こんなドットでよろしければどうぞ〜。
なんならそのままキャラ製作なさt(ry

>Allenさん
Allenさんがまとめて下さった案のほとんどは一応採用の形で進めてます。正直自分の案みたいなのは変身に関してのみ紅、法、龍の三つの専用ゲージを消費して使うってな感じと緋想天風にはならないかもって事ぐらいなもんなので方向性についてはあんまり…(汗
ただ一つ新しく打った技も当身技の予定なんで、いっそ当身キャラで良いかなとも思ったりです…w

>namelessさん
キクリは設定が少なすぎるのも原因なのかもですねぇ…
てか自分もキクリの知識はそんなもんですwでも専用曲はカッコいいよ!!

キクリが接近戦…だめだ、全然イメージできないw
でも普通のキャラ作るより何倍も簡単そうですよねww…ドットを打つ作業に関しては。
よし、この際ゆっくりを改変させてもらってry


818-5
■奇  -2010/01/11 (Mon) 00:59
キクリのドット絵!キクリファンとして勝手に応援させてもらいますw 今度の東方ランキングでは最下位は避けたいなぁ・・・ やっぱコロコロ移動g・・・何言ってんだ俺・・w
 


817
[817] 村人のようなオリキャラ(製作予定)  
■ねぢ  投稿日:2011/03/10 (Thu) 00:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_000817.gif ( 2 KB / 200 x 120 pixels )
前回のアドバイスから、堂々とケツをこちらに向けた後ろ姿が完成。
じゃ反転して正面からのを作ればいいじゃないかとモリモリ変えていった結果こんな形になりました。
個人的にはマシになったと思っています。

現在主に気になっているのは武器の斧です。
照り?のせいかどうも鈍い金属の感じがしない。
安っぽく見えるのは私だけでしょうか。

そのほかバランスや色合いなど気になる点ありましたらご助言くださるとありがたいです。


817-1
■健介  -2011/03/10 (Thu) 04:13
こっち向いちゃった。
バランスとかは、私には違和感見つかりません。

>>鈍い金属の感じがしない
そうですね。
斧って持つ所以外金属むき出しなイメージが私にはあるので、刃の部分以外にも光沢出すと良いと思います。
光ってる部分は、もっと明るくしてもいいかもしれないですね。


817-2
■社咲 [HOME]  -2011/03/10 (Thu) 07:02
良い感じですね。
私にもバランスとかは問題ないように見えます。
あえて言うなら服の前垂れ(?)の部分ですが、影がないのでまったいらに見えます。
その部分にも少しだけ影をつけてみてはいかがでしょうか?

>>金属の感じ
明るさにメリハリをつければ良いと思います。
刃を縁取りしちゃってるのも金属っぽく見えない原因かと思います。
斧だとなんていえば良いのかわからないですけど、刀で言う峰のほうは濃い灰色で塗り、刃の部分はほぼ白で塗ると良いかもしれません。

あと、刃が前のより小さくなってる気がします。もう少し大きくしても良いと思いますよ。


817-3
■しょんぼり  -2011/03/10 (Thu) 09:21
>>金属の感じがしない
身と刃の色が近似の鈍色なので身は暗めに刃は明るめに塗ると良いかもしれません、青や緑の鈍色から調整は厳しいので茶系の鈍色で調整するといいかな?

出来ればズボンの色と被らない配色のほうが目立ち易くなるので良いのですが、柄と本体一体だと厳しいか


817-4
■ねぢ  -2011/03/10 (Thu) 11:55
たくさん反応ありがとうございます。
とっても勉強になります、はい。

>健介さん

こっち、向かせちゃいました。

そうですね、今回の斧は持ち手も全部金属むきだし状態のものとイメージしています。
たしかに鈍い金属にも光沢が必要ですね、入れてみます!
そして光沢明るめ、ぐいぐい調整してみます。
アドバイスありがとうございます!


>社咲さん

謎の前垂れ、確かに立体感がないですね…気付けなかった。
影入れときます!

>>刃の縁取り〜
なるほど、確かに濃い色で縁取ると厚みが出るような?
とにかくご意見参考にやってみますね!

光沢メリハリ、覚えておきます。

斜め向きということで色々やってたら武器小さくなってたみたいですね、サイズ調整しておきます。
アドバイスありがとうございます!


>しょんぼりさん

明暗の差がやはり問題ですか、勉強になります。
青や緑鈍色の調整は難しいとのことなので、茶系チャレンジしてみます。
ズボンもそれに合わせて方向性をいじってみようと思います!

しかしキャラ自体が地味色なのでなかなか似通ってしまいますね、いっそ蛍光黄ズボンでも履いてくれりゃあいいのに…。
アドバイスありがとうございます!

 


816
[816] (製作)レティさんはかわいいなあ  
■miasa  投稿日:2009/12/28 (Mon) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_000816.gif ( 2 KB / 54 x 102 pixels )
はずめますて。

改変と言いつつオリジナルポーズを打てる人はめちゃすごい。
完成は3年後予定。がんばるぞ。


816-1
■ayge  -2009/12/28 (Mon) 03:48
はじめましてー。
これはなんと応援したくなるレティさん。
同じく改変でしかドット打てなかった自分としては、オオバコさんのサイトにあるアニメ講座がとても参考になるんでおススメですよー。

816-2
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:36
長期計画ですね。
頑張ってください。

ちょっとはかなげな感じですね。

 


815
[815] 空中投げ途中経過  
■sion [HOME]  投稿日:2009/12/27 (Sun) 22:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 GTB6 Jingoo/0.1.2 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000815.gif ( 95 KB / 228 x 399 pixels )
27枚とかないわー

815-1
■凩  -2009/12/27 (Sun) 23:09
ぶるんぶるんしよる!

815-2
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:32
27枚!?
がんばりますね。

10枚越えたあたりからの10枚が無限の長さに感じますよね。


815-3
■すがー  -2009/12/31 (Thu) 12:23
毎度ここでドット見るのが楽しみです
空投げがたたきつける感じなんですねぇ……
動きがパワフルでいいなあ
 

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