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814
[814] (製作)白鷺滅脚アニメ  
■J  投稿日:2009/12/27 (Sun) 20:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDS; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

DOTIMG_000814.gif ( 48 KB / 319 x 320 pixels )
mugenでは倍くらい速い。

814-1
■いの  -2009/12/28 (Mon) 04:27
これはいい!すごくかっこいい
春麗の百烈脚みたいな感じになるのだろうか?

814-2
■にしき  -2009/12/28 (Mon) 11:46
おぉカッコイイ!イメージ的には蹴り版凄気網波(キリサケ!)みたいな感じでしょうか?

814-3
■オオギ  -2009/12/29 (Tue) 19:18
軸足でちょこちょこ前進しながらだったら恐い

814-4
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:27
この技を、ひなたやまりんや竜子に伝授してあげてください。
お願いします!
 


813
[813] 出来た…3部完ッ!!!  
■UNA-10  投稿日:2009/12/27 (Sun) 20:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000813.gif ( 20 KB / 407 x 397 pixels )
イングが終わって、
やっとこ一段楽したのでSAI買おうかな…

ふと思う回を重ねるごとに胸がでかくなってる
んじゃないかと…ッ!!!

別になぁ巨乳派という訳でもないのだけれど
まぁ貧から…ゲフンゲフン

ちなみに胸は、ベシェ曲線を使い適当にライン引いて
描いただけなんだけどね。なんでだろう?

このサイズをポチポチ打ってると頭おかしくなりそうだw


813-1
■ひぐま  -2009/12/28 (Mon) 00:25
これはいいおっぱ…イングさんですね!
しかしドット打ちのスキル高いなー

813-2
■UNA-10  -2009/12/29 (Tue) 19:48
>>ひぐまさん
ドモ O('∀'o)(o'∀')O ドモ
我ながらいいむ…(ry

(( ̄A ̄*)(* ̄A ̄))イエイエ
まだまだですよ。私
早く描けないし〜色々問題が…っと
思考がマイナスにいけないいけない


813-3
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:20
美しいです。
線がはっきりしていて見やすいです。

813-4
■UNA-10  -2009/12/30 (Wed) 19:23
>>Yesさん
((o(-ェ-o)ドモドモ(o-ェ-)o))
どうも褒められ慣れていないので

こういう時どういう顔したら良いかわからないの…

 


812
[812] (製作)ジャンプ静止画途中  
■ラビィ  投稿日:2009/12/27 (Sun) 15:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000812.gif ( 1 KB / 80 x 119 pixels )
ジャンプのモーションどうしようか模索して時間が
かかってしまった・・・・
しかもまだ途中という始末
基本スプライト作成はてこずるなぁ・・・

812-1
フェアー  -2009/12/28 (Mon) 18:07
ラビィさんすいませんメールの
返信遅れました
ところで立ち絵って描けました?

812-2
■ラビィ  -2009/12/28 (Mon) 18:43
>フェアー氏
う〜ん・・・まだ描いてすらいませんねぇ・・・
どんなイメージにしようかすら迷っています・・・ダメダコリャ
 


811
[811] 宇宙怪獣・水中怪獣・分裂怪獣……どれが本当なの?  
■戦車野郎  投稿日:2009/12/27 (Sun) 14:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000811.png ( 2 KB / 130 x 170 pixels )
ヒマな時間を見つけてはシコシコとドット打ち。
GBの画像を元に効率よく作成しようとする目論見は見事に崩れ去りました(爆)
現在必須動作を作成中ですが、通常攻撃をどうしようか考え中。
一体完成はいつになるのだろうか……

811-1
■吾妻 [HOME]  -2009/12/27 (Sun) 20:41
>効率よく作成しようとする目論見
わかるなー…
私もニコイチで作る改変ドットなら楽だろうとか思って製作始めたんですが、気が付くと八割方ゼロから手打ちっていう現実orz

いやまぁ、出来に拘らないテキトー製作でもいいんでしょうけどMUGENに入れて動かしたり、しばらくして見直すと気になるんですよねww


811-2
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:17
通常攻撃を考えるのは割と楽しいですよね。
頭の中に出来上がったものと、実際に出来上がるものがなかなか一致しませんけど‥
 


810
[810] 太陽の子だ!ゆうかりん  
■ウサブロウ  投稿日:2009/12/27 (Sun) 04:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000810_1.png ( 79 KB / 640 x 480 pixels )
・x・) 作業も技術力うpも停滞気味

810-1
■吾妻 [HOME]  -2009/12/27 (Sun) 13:22
し…渋いw  傘の血がみょーにリアルに感じて怖いっスw

810-2
■通りすがりの人霊  -2009/12/27 (Sun) 18:05
よく見たら名前がミナミユウカw

810-3
■七誌  -2009/12/28 (Mon) 03:05
ぶっとい傘を相手に突き刺して爆殺ですねわかります

810-4
■地獄兄弟の舎弟A  -2009/12/28 (Mon) 05:01
火花の変わりに血がブシャーするんですね

810-5
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:13
おお!全知全能をも一撃のもとに屠るあの技だ。
‥えぐいですね。
 


809
[809] (制作?)BOFキャラ  
■オオギ  投稿日:2009/12/26 (Sat) 22:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000809.gif ( 21 KB / 208 x 160 pixels )
BOF2より究極合体
「キラーン! シュゴーン!!」的な技、初見で好きになりました。

猿の製作をしていましたが、浮気中
必須スプライトはどうもモチベーションが上がらない…


809-1
■UN  -2009/12/27 (Sun) 20:27
確かに必須スプライトは万人にとって鬼門と言えますね。
こういう動きの大きなドットは見ていても作っていても楽しいものなのですが・・・
それにしても素晴らしいドットです。や、眼福眼福(色々な意味で)

809-2
■オオギ  -2009/12/29 (Tue) 19:10
>UN さん
必須スプライトを大きな動きに・・・しないほうがいいな。
美脚をイメージしていたが、やや筋肉質・・・というかぽっちゃりに^^;

809-3
■jts  -2009/12/29 (Tue) 22:52
うお、これは上手い。
ブレス2は大好きなのでうれしいです。
猿は結構格好良いんですよね。
 


808
[808] (製作?)あ・・・あ・・・?  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/12/26 (Sat) 22:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000808_2.png ( 162 KB / 640 x 479 pixels )
「ベア様を見てくれ、彼女をどう思う?」
「すごく・・・大きいです・・・」

どうも、WA3のベアトリーチェを製作している者です。

ベアトリーチェの画像サイズは240×240で統一していたのですが、実際にMUGENに入れてみたら巨人になりました。

画像サイズを縮めて描き直した方がいいのでしょうか?


>オオギさんへ
アドバイスありがとうございました。

無事可愛らしいサイズに戻ったようです。
本当に助かりました。


808-1
■オオギ  -2009/12/26 (Sat) 23:06
D0なら描きなおしが必要かも
D4ならxScaleとyScaleの値を0.5にすればおk
たしか、CNSの[size]の近くにあったはず

>サイズ
お、直ってる。
MUGENに入れてみたって事は公開近いんかな

 


807
[807] (製作)ようやくたどり着いたと言う感じ  
■こおろぎ屋 [HOME]  投稿日:2009/12/30 (Wed) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.16) Gecko/2009120208 Firefox/3.0.16 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000807.gif ( 42 KB / 179 x 254 pixels )
気が付くと立ち絵のファイル名が(立ち・改9)になっていました。
我ながら早く進めと言いたいです。
今回も以前投稿したものの書き直しですし…
しかもかなり粗が目立つ。
次回からは新規の絵になると思うのでまた宜しくお願いいたします。

後、黄昏風が名ばかりですが完成しました。
本当はもっと調整をしなければならないのですが、
多分「今日」を逃すとずるずると先延ばしにしてしまいそうなので。

>G さん
ありがとうございます。
ご指摘いただいた目の部分に関しては確かに修正したほうが原作との親和性も高そうですね。
すぐにとは行きませんがいずれ反映させたいと思います。

>豆腐屋のひと さん
お久しぶりです。
靴のリボンは悩みどころでして、蹴り技などの際に不格好になってしまうのではないかと危惧しています。
「後で付け足しても手間は変わらない」という理由で後回しにしていると言うのが実状です。
基本動作が終わった辺りで確定させたいと思います。


807-1
■G  -2009/12/27 (Sun) 02:33
とてもよくできてますね。
立ちモーションでちょっと気になったのですが白目部分をもう少し増やしたほうがかわいく見えるような気がします。差し出がましいようですが、ちょっと修正してみました。ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5192.bmp.html
人それぞれ好みや意見があると思いますが・・・

807-2
■豆腐屋のひと  -2009/12/28 (Mon) 18:24
映姫様と聞いて(ry
靴のリボンの表現は難しいのでしょうかね。
黄昏風の完成お疲れ様でした。
もっといろんな人が映姫様作ってくれればー
幸せなんですが。(主に私が。

807-3
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:08
アニメーションのレベルが滅茶苦茶高いですね。
スカートの動きが気持ちがいいです。
 


806
[806] クリスマス?去年やったでしょ!  
■Jinny [HOME]  投稿日:2009/12/25 (Fri) 23:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_000806.png ( 4 KB / 460 x 210 pixels )
ハッハー また企画見逃しちゃったぜチクショー

グスタフめーりんことヘイちゃんの
当時諦めた「グスタフの立ち方」に挑んでみた1枚でも投下してみるテスト
動かすかどうかは未定デス


806-1
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 03:03
>企画見逃しちゃったぜ
いつも、そっと動き出しますからね企画。
もっと派手にスタートしたいです。

あの黒メーリンはグスタフがモデルだったんですね。
左から2番目はまさにグスタフのイメージ通りだと思います。

 


805
[805] 制作)東の方の悪霊さん6+α  
■harudi  投稿日:2010/01/06 (Wed) 00:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)
●原寸表示
DOTIMG_000805.gif ( 122 KB / 640 x 480 pixels )
少しずつではありますが、基礎攻撃(射撃以外)が終わりそうです。エフェクトなどはまだ入れてないけれども、少しずつ終わらせていきたいと思います。
今日はクリスマスなんですけど、プレゼント的なもの送りたいのですが、キャラは仮公開すら出来ない状態なので、今制作している魅魔のモーションセットでよろしければ差し上げたいと思います。

中身には、基礎動作、基本攻撃、射撃攻撃が入ってます。
拡張子はbmp、pcxが入っているので作ろうと思えば作れますが、なんせスペカ用のモーションはまだ描いていないので難しいかもしれません。魔理沙ぐらいなら十分動かせるかもしれません(笑)

モーションセットの配布は終了いたしました。

追伸
言い忘れてましたが、このモーションセットの使用は自由です。

そう言えばクリスマス企画お疲れ様でした。自分の絵が使われていてとてもうれしかったですし、1枚絵のとても素晴らしかったです。

>>通りすがりの人霊さん
もともと魔理沙のダッシュモーションをトレースしているのであのような感じになってるんです。出っ張ってるのは膝だと思ってください^^;


805-1
■紙魚  -2009/12/26 (Sat) 00:19
アイコンの魅魔様のニヤけた表情が良いw
実際に使用するのが本当に楽しみです。

805-2
■桐田  -2009/12/26 (Sat) 11:21
ありがとうございます
相変わらず完成度が高くて、今後が楽しみです

805-3
■オオギ  -2009/12/26 (Sat) 22:38
本家並のドットクオリティ!!
完成が楽しみなキャラがまた一人増えた。
・・・完成まで正座で待つか・・・

805-4
■通りすがりの人霊  -2009/12/27 (Sun) 21:04
すげえ…クオリティもさることながら枚数もすげえw
一つ気になった点としては、ダッシュ中のスカートの輪郭…足?
 


804
[804] 試作  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/12/25 (Fri) 14:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000804_1.gif ( 44 KB / 247 x 197 pixels )
クリスマス企画ではどうもありがとうございました。

正直見直すと気になる所もたくさんありもっかい作り直したい気分です;;

でもたくさんの人に見てもらえたらいいなぁ。

いままでだましだまし動かしてたんですが、ホントに動かすのは大変ですね!
何枚か書いてもいざ動かしてみると繋がってるように見えなかったりするし…

精進だなぁと痛感しております。


804-1
■オオギ  -2009/12/26 (Sat) 22:52
企画お疲れ様でした(^□^)

あくまで、私個人の考え方ですが、動かすときは、先に動画描いちゃった方がリテイク少なくて済むと思います。
1.基準の絵を描く(又は、用意する)
2.動画描く(下書き)←ここで上手く動くよう修正
3.下書きを清書(細部の修正)
清書してからリテイクだとモチベーションだだ下がりなので・・・


804-2
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 02:56
クリスマス企画お疲れ様です。
一枚絵作ってくれた御三方が頑張ってくれたおかげで、良い企画として終えることができました。
ありがとうございました。

アニメーション作製は難しいですよね。
なかなかイメージ通りにいかないです。
僕もよく枚数増やしすぎてモサッとした感じになります。

このアニメーション悪くないとおもいます。
頑張ってください。

 


803
[803] (製作)ナイトメア  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/12/26 (Sat) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000803.png ( 8 KB / 240 x 240 pixels )
どうも、WA3のベアトリーチェを製作している者です。

残る必須スプライトがダメージモーションだけになったので、お得意の「ナイトメア」を披露していただきました。

クライヴなんですぐ寝てしまうん?

動かせるようになったら、また動画あげますのでゆっくり待っててね!

 


802
[802] (制作?)デザインをこれで決まりにするために  
■デリンジャー  投稿日:2011/03/10 (Thu) 23:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

DOTIMG_000802.png ( 10 KB / 259 x 389 pixels )
前回投稿したものを修正してみました
これでデザインを固定し制作を本格的にしたいので
アドバイスよろしくお願いします!

ゴベラ・ビート様
胸の形がおかしいとご指摘いただいたので修正してみました
いかがでしょうか?

健介様
774様
コメント感謝いたします!
>最初見たときは男だと思っていたので
このキャラは一様女性キャラです
ガラの悪い女性をコンセプトに制作しようと思っています
>Tシャツにシワやたるみを出した方が自然です
確かに変なので修正してみます
>胸について
違和感の原因は影のつけ方でしたか・・・
こちらのほうもしっかり修正しておきます
最後に皆さんコメントありがとうございました!


802-1
■健介  -2011/03/10 (Thu) 04:20
>>胸の形がおかしいとご指摘いただいたので修正してみました
おっぱいにしか見えないです。
実は女だったんですっていうのなら良いんですが、最初見たときは男だと思っていたので…。
特に筋肉質でもなく、下に何も着ていないわけではないのなら、へそや胸の形は出す必要ないです。
それより、Tシャツにシワやたるみを出した方が自然です。

802-2
■774  -2011/03/10 (Thu) 11:33
>>胸の形

形は問題無いと思うのですが、影の付け方が違和感あるように感じます

上からのライト(太もものあたりから推測)を意識しているなら、胸の膨らみも上のほうは明るい色になるんじゃないかと思います

今は胸だけが周りよりちょっと暗い色になっている気がするので、そこを直してみたらどうでしょうか?

 


801
[801] 逃げるなら・・・  
■名前を出すのも憚られる  投稿日:2009/12/25 (Fri) 02:49
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

DOTIMG_000801.gif ( 29 KB / 142 x 216 pixels )
ナンダッケ?

思いつき&息抜き
メカ志貴じゃなくて、ロボシキなのです。


801-1
■Yes  -2009/12/30 (Wed) 02:43

ナイフがビームサーベルになっている。
 


800
[800] [まだ製作してます]しゃがみ  
■おいっす  投稿日:2011/03/12 (Sat) 20:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5)

DOTIMG_000800.gif ( 17 KB / 250 x 220 pixels )
ラハール様が便意を・・・いや、何でもない。

どうにもコマが飛んでるように見えてしまう。とりあえず上げてみます。
もう少し修正が必要だと思ってますが、ここは枚数使うところじゃないですよね?なんとかスムーズにしたいのですが。

>>Jaldabaothさま
なるほど、最終的にMUGENで動かすのだから見てみるのが良さそうですね。他のキャラでも調べてみようと思います。
結果オーライの精神!参考になりましたw


800-1
■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/10 (Thu) 01:51
個人的には充分自然な動作に見えますね。

あまり枚数を増やすともっさりして戦闘時に支障をきたす気がします。KFMは途中動作一枚→しゃがみ完了で2F+2Fとなってました。

今の動作をMUGEN上で動かしてみてはいかがでしょうか。gifではどうかな?と思った動作もMUGEN上なら問題なさそうだしいいか、とばんばん見切り発進してる者の参考意見でしたw

 


799
[799] 豊穣の神  
■Moiky  投稿日:2009/12/25 (Fri) 01:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000799.gif ( 12 KB / 150 x 150 pixels )
クリスマスの夜もドットを打ってすごしています
リア充爆発しろ

799-1
■Yes  -2009/12/25 (Fri) 17:03
クリスマスの夜は
残業残業残業といった具合に
リアルが大変充実している私、勝ち組でございます。

クオリティの高いドットですね。
ロード画面に置いておきたいアニメーションです。

 


798
[798] クリスマス企画に気付かなかったんです  
■HM  投稿日:2009/12/24 (Thu) 23:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000798.png ( 38 KB / 850 x 500 pixels )
独りでこんなのをチマチマ打って、ふと絵版を見たらクリスマス企画・・・
シャイセェェェーーッ!!

せっかく作ったし悲しいので投稿してみました
空気読めなくてゴメンネ・・・


798-1
■FUSHIGIDA  -2009/12/25 (Fri) 00:15
アドラーサンタ誰か作るかなぁと思っていたら
まさかHM氏がするとは思いませんでしたwGJです(^-^)b
しかしトナカイ含めこれを公式でしているのが凄い…w

798-2
■Yes  -2009/12/25 (Fri) 16:56
アカツキですか。
これを一人で作るとは気合入っていますね。
完成度高いと思います。

798-3
■名無し  -2009/12/25 (Fri) 22:01
下の人間ソリは何事ですかw

798-4
■通行忍  -2009/12/26 (Sat) 23:01
さすが戦車タソ!なぜか可愛らしく見えるから不思議ですなぁ。

そしてドM自重しなさいwww

 


797
[797] (製作)立ちえ修正  
■panda [HOME]  投稿日:2009/12/24 (Thu) 21:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000797.gif ( 23 KB / 155 x 232 pixels )
しばらくすると基本の絵を直したくなるから困る
このポーズに満足してられる間に他を仕上げてしまいたいです

797-1
■Yes  -2009/12/25 (Fri) 16:52
>しばらくすると基本の絵を直したくなるから困る
分かりますよ!
僕も6回ぐらい直しました。
そのつど他の動作も立ち絵に合わせて直していく途中で
また立ち絵を直したくなっちゃうんですよね。

立ち振り向き動作なんか、初期の立ち絵基準のまんまなんでアニメーションとして成立していないレベルですよ。


797-2
■オオギ  -2009/12/26 (Sat) 23:03
>しばらくすると基本の絵を直したくなるから困る
同意せざるを得ない
基本動作をするのに不自然な事に気づいて修正
攻撃に繋げる際に不自然なk(ry
等、あり過ぎて困る。

797-3
■panda [HOME]  -2009/12/28 (Mon) 00:13
>Yesさん
6回…だと…?
なんという情熱
私は現在3ループ目です、もう一年くらいやってるので初期と顔が違いすぎます(涙

>オオギさん
修正が全部終わったころには基本に不満を感じるようになるんですね。わかります
ループには心が折れかけますが自キャラ愛ゆえに頑張れます

 


796
[796] 鬱姫 構え?(制作)  
■柿フライ  投稿日:2009/12/24 (Thu) 18:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000796.gif ( 43 KB / 60 x 120 pixels )
色々修正繰り返しながら製作中。
ゲームをあた久々に引っ張り出してプレイしながら動きをみてみたり・・・
待機モーションももっと「らしく」できればいいなぁ・・・

796-1
■名無し  -2009/12/24 (Thu) 19:31
バネうさを持たせてみるとか
アニタの立ちを参考にして。
 


795
[795] β版公開しました  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2009/12/24 (Thu) 16:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000795_1.gif ( 12 KB / 100 x 131 pixels )
動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm9179962にて


ナイショですが、実はSD用スプライトは未描画部分いっぱいですw
スピード出して動かしてるから誤魔化せてるハズだけどね!!

ところで
コマンド技レベルで何か突進技を考えねばならんのだがアイディアがない;
強弱共にゴクトっぽい性能の技にしたくは、あるんだけど…


795-1
■匿名  -2009/12/24 (Thu) 16:41
突進系で思い浮かぶのはマーブルのキャプテンアメリカとかジャガーノートとかの技かなぁ。
アメコミ系のキャラは突進技多かった気がします。体格大きいですしねw
ゴクトとなると対空技?ストゼロのアドンとかにいいのあったかも・・・
動画みました。すばらしい出来ですね〜
自分もいいキャラ作れるように頑張ろうと思いました。

795-2
■NANASI  -2009/12/24 (Thu) 23:00
リュウの上段足刀蹴り的なキックとか?
OPでそんな動きしてませんでしたっけ?

ゴクトではないな


795-3
■吾妻 [HOME]  -2009/12/25 (Fri) 00:01
ゴクトな性能とは言ったけど、別にモーションや演出は似せるつもりも必要性もないので問題ないですぜ

>マーブルキャラの技
うおぉ…しまった、守備範囲外だから動きがわからん!
どっかからみっけてきて突進技を探してみまする。

>上段足刀蹴り
むむ、CVS2かな? 探してみます


795-4
■名無し  -2009/12/25 (Fri) 00:42
突進技ならバイク使ったのが欲しいですね
やっぱりクウガってバイク使ってる印象があるので
 


794
[794] ( Д)⊃リハビリ用に一枚どうぞ  
フェアー  投稿日:2009/12/25 (Fri) 21:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3)
●原寸表示
DOTIMG_000794_2.gif ( 36 KB / 660 x 420 pixels )
車にはねられてモチベ上がらなかったので
1ヶ月ぐらいドット打ってなかった・・・
リハビリに一枚

あとラビィさんメアド間違えてませんか?
送ったメール全部返ってくるんですが・・・

追記:ラビィさん大丈夫です、だれにでも間違いはあります
>通りすがりの人霊さんへ
?ピーター・ザ・ラビットはextraやStarDustでは
技やシーンの都合で片手銃みたいになっていますが
一番初めのAチルノでは二挺拳銃でした
多分ゴーレムとスロット相手に二挺使う必要がなかったのと
魔理沙に向けたとき二挺拳銃じゃ見た目がわるかったから
じゃないでしょうか?

>どんなときでも利き腕は死守してください。
心配してくださってありがとうございます

>こういう系統の投稿物は是非増えてほしいですね。 
この絵板の管理人にそう言ってもらえるとは・・・!!
本当にありがとうございます!!


794-1
■通りすがりの人霊  -2009/12/24 (Thu) 19:32
第一巻の冒頭シーンかw
地味にみすちーもAC仕様で嬉しい限り

ところでピーター・ザ・ラビットって二挺拳銃じゃなくて片手銃じゃ(


794-2
■ラビィ  -2009/12/24 (Thu) 22:50
>送ったメール全部帰ってきた
あれ・・・手順間違ったかな・・・?
再度メールでメアドを教えるのでそれで連絡が取れれば・・・
これで信用失ったらどうしよう・・・orz

794-3
■通りすがりの人霊  -2009/12/25 (Fri) 00:22
二挺持ってるシーンあったっけ…右手以外で撃ってるシーンが記憶にない。
整備してるときも一丁しか置いてなかった記憶がががが

794-4
■Yes  -2009/12/25 (Fri) 16:47
>車にはねられて
大丈夫ですか?
どんなときでも利き腕は死守してください。
元気にドットが打てるようになって何よりです。

にぎやかで良い絵ですね。
小物も自作ですか?
遊び心があって面白いです。
こういう系統の投稿物は是非増えてほしいですね。


794-5
■通りすがりの人霊  -2009/12/25 (Fri) 19:57
あー…ほんとだ。漫画の表現技法で複数に見えてるだけかと思ってた。
よく見たらしっかり右手左手ですな
 


793
[793] ポケファイ風レオナ  
■梅雨咲  投稿日:2009/12/24 (Thu) 00:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000793.gif ( 3 KB / 160 x 76 pixels )
今のところキャラとして作るつもりはありませんが、なんとなく描けたので

ほかのポケファイキャラを参考にしながら描いたのですが、ドットをちゃんと描くのは初めてだったので細かい描き込みが全然できてません(顔とか髪とか)、しかもこの一枚にメッチャ時間かかったし・・・

なのでアドバイスをもらえたらうれしいです

ちなみに右のポケファイいぶきは対比用?です


793-1
■七誌  -2009/12/24 (Thu) 11:51
おぉ、違和感が全く無くて上手いですね。

793-2
■Yes  -2009/12/25 (Fri) 16:41
上手い!
技はやっぱりRXコスでリボルケインですか。

793-3
■梅雨咲  -2009/12/25 (Fri) 23:20
>七誌さん
ありがとうございます。でも、日を置いてからまた見てみるとなんか違和感を感じるんですよねぇ〜

>Yesさん
そうすると他の技も元ネタコスだらけになっちゃいますねw

 


792
[792] (製作)白鷺剛脚アニメ  
■J  投稿日:2009/12/23 (Wed) 00:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

DOTIMG_000792.gif ( 488 KB / 320 x 240 pixels )
ヤバイ。
ここ一週間で3枚しか描いてない。

動画も月イチペースは崩れそうです。


792-1
■046  -2009/12/23 (Wed) 00:52
一定のペースで描ける人なんてそういないと思うので大丈夫かと
ましてや仕事じゃないんですし

>動画も月イチペースは崩れそうです。
えっ、月イチペースだったんですか?って感じなんでおk


792-2
■にしき  -2009/12/23 (Wed) 16:11
 おぉ、剛脚の名に相応しい力強い感じが良いですね!

>ペース
 更新が早いとは思ってましたが、月イチのつもりでやっておられたとは…無理をして体調を崩されては元も子もありませんのでどうぞゆっくりやってください。拳王様もきっと「身体を愛えよ…」と仰いますよ!www


792-3
■ふうりん [HOME]  -2009/12/24 (Thu) 00:02
動画作りたいけど就活がががg
年末はアップに時間掛かりそうで嫌だなぁ

792-4
■ぜぼ  -2009/12/24 (Thu) 08:06
おぉ、かっこいい!
性能的には半月斬や断月斬みたいにダウンした敵に
追い打ちをかけるのに使えるんでしょうか?
まぁ、そうじゃなくても強そうなんで問題は無いけd(ry

>動画作りたいけど就活がががg
今年の就活は地獄ですからねぇ…
幸運をお祈りしております…

 


791
[791] mugenオリジナルキャラポトレ募集・・・してもいい?  
■エス  投稿日:2009/12/22 (Tue) 22:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000791.gif ( 3 KB / 154 x 208 pixels )
コードネームは「蒼龍」、本名不詳、そんな女の子。
2年前既に完成したキャラですが公開せず改修を繰り返し続けてもはや別キャラになりました。

791-1
■懇ロス  -2009/12/24 (Thu) 03:05
けしからん乳をしおって…
不知火舞の龍炎舞ポーズをほうふつとさせるぜ

791-2
■ドット絵板の管理人Yes  -2009/12/25 (Fri) 16:38
募集してください。
小ポトレか大ポトレか書かないと
集まりづらい思いますよ。

そのリアルな肉体
惚れ惚れします。


791-3
■エス  -2009/12/25 (Fri) 19:25
>懇ロスさん

90です

>ドット絵板の管理人Yes  

大ポトレです・・・すみません。


791-4
 -2009/12/26 (Sat) 15:16
ベアナックルのブレイズかと思った

791-5
■エス  -2009/12/28 (Mon) 01:20
>ベアナックルのブレイズ

大当たり!それが外見の元ネタですよ

 


790
[790] 息抜き?  
■kaeru  投稿日:2009/12/22 (Tue) 01:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000790.gif ( 7 KB / 299 x 248 pixels )
ファイルの整理をしていたら誤ってサキの絵が何枚か蒸発してしまった\(^0^)/
なので気分転換にハイな人をD4化してみました。
…が、えらい時間がかかって気分転換にならなかったorz

790-1
■Yes  -2009/12/25 (Fri) 16:34
D0とだいぶ雰囲気変わっていますね。
ちょっと若くなった?
味のあるD4処理だと思います。
 


789
[789] 最も高価なワンマンアーミー  
■七誌  投稿日:2009/12/21 (Mon) 21:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000789_1.png ( 5 KB / 239 x 98 pixels )
この頃こんなんばっかですが。
ゲイツってATに似てるナーなんて思って遊び大半で作りました。

789-1
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 17:09
レッドショルダーですね。
>ゲイツってAT
確かに。

789-2
■StornWarker  -2009/12/21 (Mon) 21:13
このショルダー野郎っ!!

ATに似てるといえばスペースハリアーにも亀が(ry

 


788
[788] 里中千枝  
■アチャ  投稿日:2009/12/20 (Sun) 13:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.5.10

DOTIMG_000788.gif ( 17 KB / 78 x 127 pixels )
前にpixivで上げたもの
あそこってgifアニメあげられないんだよね

今になって見ると、一番のチャームポイントであるスパッツが見えてないな・・・
いや、しかし 公式絵の立ち状態では見えてないし・・・
そもそも、スカート短すぎるだろっていう

この絵とは全く関係ないんですが
髪型がツーサイドアップ(長め)のMUGENキャラを知っていたら教えてださい
参考にしたいから探してるんですが、どうにもツインテールばかりで・・・


788-1
■名無しのおせっかい  -2009/12/20 (Sun) 13:57
スカートの角度がなんか不自然に感じます
良い例えではないですが脚があおりアングルなのに対して
スカートが俯瞰になってる感じ

788-2
■ななしそのに  -2009/12/20 (Sun) 16:44
ツーサイドアップといえばメルブラのさっちん(弓塚さつき)だけど…短いか

788-3
■名無し  -2009/12/20 (Sun) 16:45
足はほっそりとしていたイメージが・・・

788-4
■匿名希望  -2009/12/21 (Mon) 01:41
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65932.gif&key=里中千枝

口で言うの苦手なんで、勝手に弄ってみた。
スカートが動くといいのかも。
勝手に弄ってゴメンナサイ


788-5
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 17:07
良い動きだと思います。
もとのキャラをよく知りませんが、このムチッとした感じはすごく好みです。
ジャージにスカートってのがまた良い。

788-6
■アチャ  -2009/12/22 (Tue) 01:04
息抜きに適当に作ったもんなんで、スカートとかかなり手抜きですいませんw

>>名無し&Yesさん
副島さんの、というかペルソナのキャラは全体的に細いですからね。
これの足が太くなってるのは、基絵(紗夢)の影響と、自分の趣味ですw
キャラ設定的にこんなもんでもいいじゃないか、と。

>>匿名希望さん
いえいえ。スカート苦手なんで尊敬します

>>ななしそのにさん
短いのはそれなりに見かけるんですけどねー・・・。


788-7
■SSドワーフ  -2009/12/23 (Wed) 18:54
ほかのツーサイドアップのキャラというと
アナブラと「Million KNights Vermillion」の百合かな。
二人ともさっちんよりは長め。

788-8
■nanasi  -2009/12/23 (Wed) 15:55
千枝チャンいいですねー
スカートは元のP4でもほとんど動いてなかったのでこれでもいい気がします。

超必で秋子さんのジャムっぽく物体Xでも食べさせるのかなw


788-9
■shosho  -2009/12/23 (Wed) 22:30
ペルソナのキャラはまだまだ少ないから、これは期待大!
肉ガムで回復とかできるんでしょうか。
 


787
[787] 深夜31時  
■地獄兄弟の舎弟A  投稿日:2009/12/27 (Sun) 10:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.195.38 Safari/532.0

DOTIMG_000787_4.png ( 2 KB / 130 x 150 pixels )
新しい映画が始まったらしいので
なかなか評価されないかわいそうなウルトラマンネクサスを描いてみました

ネクサス作りたいなぁ、でも地獄兄弟もあるし…
どっちにしても一人じゃ作れるかわからんなぁ

作らないにせよ自分なりに絵を良くしたいので
誰か影とか形とかおかしいと思ったところあったら言ってくださいお願いします

(追記)胸の色と頭の位置を変更しました
もっといじりたかったんですがやる気が出ないので今はこれだけですがその内ちゃんと直すかもしれないです
それよりも飽きっぽい性格を直した方がいいんですけどね


787-1
■桐田  -2009/12/20 (Sun) 18:23
立っているときの姿勢がやや前に寄っているように感じました
頭の位置を調節してみてはいかがでしょうか
あと銀色の部分を少し明るめにしてみるとか

787-2
■NO NAME  -2009/12/20 (Sun) 21:45
「諦めるな!」
テーマはかなり明確なんで大好きなんですけどねネクサス。
何分防衛組織とウルトラマンのドラマが乖離しすぎてたのと、4話1エピソードの構成にしては話が薄すぎたのがなぁ…。
逆に打ち切り決まって話が加速してからがバカみたいに面白かったんで「最初からこの構成の短期集中なら…」と残念でなりませなんだ。
青い若造の方も期待してしまいそうです。

787-3
■地獄兄弟の舎弟A  -2009/12/22 (Tue) 04:53
コメントありがとうございます
早く修正すべきなんですけどなんか体の調子が悪くなったので遅くなるかもしれません
いついじるかわからないので何日もかかるかも…
今見たら胸のタイマーが消えているのでそれも直さないと

>桐田さん
確かによく見ると前寄りですね、次で直しておきます
頭の位置は私も違和感あると思ってたんですがどうもしっくりこなくて悩んでますorz
銀色の部分は頭と胸を主に修正しますね

>NO NAMEさん
後半熱かったですねー、前半が欝で展開が遅かっただけに
ジュネッスブルーは次の修正の時にでも描きますね

 


786
[786] 知名度皆無のテイルズ主人公を打ってみた  
■Z.A.I.  投稿日:2009/12/20 (Sun) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

DOTIMG_000786_1.gif ( 28 KB / 190 x 172 pixels )
現在製作しているキャラの気分転換に打ってみました。
1つのキャラばっか作ってたら気が滅入るので。

この子知ってる人はどれくらいなんだろう。
自分も原作した事ないけど。


786-1
■通りすがり  -2009/12/20 (Sun) 09:41
ミカ、ミカじゃないか!
TOBは自分の携帯では操作性が悪かったので
途中で挫折した覚えがありますね・・・

786-2
■通りすがりB  -2009/12/20 (Sun) 21:59
すごくスイーツ(笑)な子だった記憶。
でも好き。

786-3
■名無し  -2009/12/22 (Tue) 18:51
誰かという以前に
テイルズに女主人公がいた事に驚きだ

786-4
■kari  -2009/12/22 (Tue) 21:57
この子の剣ってもっとライトセイバー的なのじゃなかったっけ?

786-5
■Z.A.I.  -2009/12/22 (Tue) 22:32
>通りすがりさん
携帯だと操作しにくそうですしね。コモンとかはどんな感じなんだろう。

>通りすがりBさん
最近流行ってるような生い立ちってことでしょうか?

>名無しさん
タイトルの「テイルズオブブレイカー」っていうのは、今までのシリーズの概念を壊すって意味もあるそうで、女主人公もその一環だそうですよ。

>kariさん
あ、やっぱあの緑色な剣が主武器なんですね。
原作やった事なくて、公式に置いてある一枚絵のみを参考にドット書いてたんで、とりあえず普通の剣持たせました
。仮に製作するときはちゃんと変えておきます。

 


785
[785] (製作)中の人がちょっと話題になったようですが・・・・  
■鏡89  投稿日:2009/12/19 (Sat) 19:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000785.png ( 9 KB / 535 x 230 pixels )
お久しぶりです。
またもや間が空いてしまいましたが、チマチマやってます。
歩き、バックステップ、走り、描き直したしゃがみの一部分です。
歩きは前回より幾分マシになった・・・と思います。
相変わらず横向きを描くのが苦手で・・・orz
どなたかご教授願います。
 

785-1
■感  -2009/12/20 (Sun) 23:53
ふとももが長すぎるんじゃないかなあ…
しゃがみと比べてらほかがすごく長く感じるんじゃないかな。
あと各パーツの付いている位置が変な感じ。上半身と下半身、肩とか。
切り貼りしていろいろ試してみるといいかもしれないですね!

785-2
■鏡89  -2009/12/21 (Mon) 00:55
今見てみると、走りの左腕がオカシイような・・・。

 
>感様
確かに足の長さが合っていませんね。
しゃがみと比べると特に・・・orz
全体的に修正してみます。
ご指摘、有難うございました!
 


785-3
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 17:03
見た目とは裏腹に
結構可愛げのあるモーションですね。
好感が持てます。

785-4
■鏡89  -2009/12/24 (Thu) 22:20
PCが故障してコメ出来なかったでござる・・・orz
 
>Yes様
可愛げがあるというより、もはやギャグ化してしまっているような・・・w
もっとクールで颯爽とした感じを出したいもんです。
 


784
[784] (製作)リンク(ゼルダの伝説) その33  
■デグレ  投稿日:2011/03/10 (Thu) 22:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_000784.png ( 11 KB / 642 x 282 pixels )
リンクのガードを作ってみました。
中央がガードに移行する際の途中の絵、
一番左にあるのが仗助の歩きの一枚目です。
仗助の歩きは八枚中四枚目まで進んでいます。

skywardまだかなぁ・・・。


784-1
■社咲 [HOME]  -2011/03/10 (Thu) 08:23
盾は相手に対して真正面に構えるのが良いのではないでしょうか?
あと、剣はもうちょっと引っ込めたほうが、いいかもしれませんね。

784-2
■健介  -2011/03/11 (Fri) 06:02
両手で盾を支えるようにガードするならいいのですが、片手のままだと言うのなら、前に出す足も左の方が自然です。
 


783
[783]  
■ガスえし  投稿日:2009/12/19 (Sat) 14:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000783.png ( 3 KB / 80 x 130 pixels )
初めてドット絵に挑戦してみたら難しすぎてワロタ
某パッションの人のつもりでしたが、顔がね、似ないよね
胸を叩きながらブロッキングしたら賑やかそうだなーという思いつきでやってみただけでした
皆さんお上手ですごいです
完成目指す情熱を応援してます!

783-1
■k  -2009/12/19 (Sat) 14:13
パッションと聞いて。
うほぉー情熱お兄さんだwww
最近TVで見てないんで何か新鮮さを感じたwww
胸でブロッキング・・・その発想はなかったわwww
十分上手ですよ〜^^羨ましいです。できればこのままキャラ作成n(ry

783-2
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 17:01
よくかけていますね。
しかしなんでまた‥

表情なんかも特徴捉えていてすごく良いと思います。

 


782
[782] (製作)超ゴジラ立ちモーション・・・?  
■k  投稿日:2009/12/19 (Sat) 07:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000782.gif ( 52 KB / 119 x 93 pixels )
とりあえず試験版です。まだドットが粗いですね・・・
問題点などありましたら、どんどんコメントして下さい。

782-1
■特異点  -2009/12/20 (Sun) 14:51
なんか尾が、かっくんかっくんしてますね。
確かゴジラの待機は11枚だった気がしますが、数枚省いてます?

782-2
■k  -2009/12/20 (Sun) 16:03
>特異点さん
いえ、きっちり11枚使ってるんですが・・・orz
修行不足ですね、はい。というかよく見ると足ががgggggg
指摘サンクスです。
私信:私のストーリー動画に特異点さんのイリスを使用をしました。機会があれば是非ご覧ください。^^

782-3
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:58
ちょんちょん伸びる足のつめがかわいいですね。
しっぽのこの動きを滑らかに動かすのは、なかなか骨が折れると思います。
コツは全コマ動かしてやることと、折り返し地点に近づくほど動き幅を小さくしてやることです。
しかしこれがなかなか難しい。

製作頑張ってください。

 


781
[781] アンデルセン神父を製作3  
■リビラル  投稿日:2009/12/19 (Sat) 01:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000781.png ( 5 KB / 180 x 300 pixels )
今回は脚を出して欲しいとの要望に何とか答えてみました。
もう少し出した方が良いですかね?
変更点
1.鼻先を消したり、手袋の十字マークをちょい移動
2.左肩を見える様にした
3.靴の光+銃剣の金属光を出してみた(汚いかも)
4.脚をなるべくコートから見える様にした
5.靴を原作2巻を参照にデザイン変更
6.銃剣の形状を原作やOVAを参考に変更
追伸:
ドット絵の全体サイズを180x300にしました。
欧州の方々の平均身長を175cmオーバーとすれば(GGのカイが178だったかな)アンデルセンの身長(ドットの)はこれで勘弁して下さい。
サイズ変更でまた腕が下がったかもしれないので(苦悶)
意見・感想お待ちしてます。

781-1
■リビラル  -2009/12/19 (Sat) 01:45
コートも風でなびく様になってます。
改めて見てやっぱり腕が下がt(ry

781-2
■ウサブロウ  -2009/12/19 (Sat) 22:11

781-3
■ふうりん [HOME]  -2009/12/20 (Sun) 17:07
棒立ちなので余計腕が目立つのかもしれませんね。

http://redfox.gooside.com/gareki/andls_k01.jpg
こういう待機ポーズも検討してみては?


781-4
■死徒  -2009/12/20 (Sun) 23:05
そのポーズは超技発動時か勝利ポーズに取っておきたいところ

781-5
■kuromura  -2009/12/23 (Wed) 12:27
人間の体というのは面白いもので
腕を下に伸ばした場合、肘は必ず腰の位置になり
上に伸ばした場合、肘は必ず頭頂部の位置になるのです
まぁ、誤差はありますけどね

そして肩から肘までの長さと、
肘から握り拳の先までの長さは同等です
まぁ、誤差はありますけどね

 


780
[780] (製作)しゃがみガード動画  
■ラビィ  投稿日:2009/12/19 (Sat) 00:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000780.gif ( 21 KB / 80 x 119 pixels )
しゃがみガードのドット打ち終えました。
クリスマスも近づいて来もうしたな、クリスマス企画の一枚絵は
一体どんな絵になるやら・・・

780-1
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:52
>クリスマス企画の一枚絵
作者さんたちからのコメントが全然ないもんですから、僕もちょっと悪い意味でドキドキしてきました。
 


779
[779] D-T再現  
■WAHRHEIT [HOME]  投稿日:2009/12/18 (Fri) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000779.gif ( 22 KB / 99 x 96 pixels )
かの有名な方に記事を初投稿することになるとはorz
座標修正が難しいです。
原作再現はかなり厳しいですorz
あと、最大の問題は斜めに攻撃っていう点ですね(

779-1
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:49
KOS-MOSですか。
かわいいです。
そして上手いです。
結構装飾が多いのにぐちゃぐちゃにつぶれていない。
キレイです。

武器の部分に喰らい判定を全くつけず、持続を15Fぐらいにしておけばかなり使える地対空になりますよ。

製作頑張ってください。

 


778
[778] 空中投げ(仮)  
■sion [HOME]  投稿日:2009/12/18 (Fri) 10:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 GTB5 Jingoo/0.1.2

DOTIMG_000778.gif ( 72 KB / 297 x 300 pixels )
モーション確認用
完成は来年かぁ…

778-1
■オオギ  -2009/12/19 (Sat) 18:42
手を振り上げたときに見えたかと思った。
来年に完成予定なら待つしかない!

778-2
22B  -2009/12/20 (Sun) 18:54
良い動きだなぁ。。
アニメの作り方とか参考になります。

自分はいつも立ち絵があって、それらのパーツを
回転したり弄ってモーション作ってるので
どうしてもFlashチックな動作になるんですよね。

完成期待しています


778-3
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:40
地面にたたきつけて剣を突き刺す感じですか。

今更ですがその剣、技のアイデアがたくさん浮かぶ良いデザインですね。


778-4
■sion [HOME]  -2009/12/21 (Mon) 21:38
>オオギさん
見えてもおかしくないほどめくれてるんですけどねw
ちゃんと描いちゃうとニコ動に上げられないのでw

>22Bさん
そのやり方だと描けないアングルもあるので一枚一枚描いてます

>Yesさん
逆にこの形状ゆえに制限される動きも多いです
というか、こんな大きな武器を持った格ゲーキャラが他に居ないので、モーションの参考に出来る物が無くていろいろ苦労してますw

 


777
[777] (製作)とりあえず公開。  
22B  投稿日:2009/12/18 (Fri) 01:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000777.gif ( 39 KB / 115 x 233 pixels )
ttp://akkin.hanagasumi.net/
新ボイス搭載しました。一部絵も修正。
別途英語版音声もDL可能です。

12/18 AM1:00以前にDLした方は再DLおねがいします。
「ふうじんいぶき」のAirミスってました。


画像の方は現在アイディアを練ってる途中の立ち絵。
どうしたものか。(再生速度はデタラメ)


777-1
■BECK  -2009/12/19 (Sat) 19:38
乙です!
新しい声いい感じですね。
蹴りもエロくて良いw

ただ、赤髪と銀髪カラーだと一部スプライトで
色化け?がありました。
確認よろです。


777-2
22B  -2009/12/20 (Sun) 18:52
あ〜〜・・・減色ミスってる。

手打ちで修正していくのが正しいのでしょうが、
今回はACTの変更で誤魔化すか。
どうせ長髪化で全ドット登録しなおしですし、
二度手間の時間が勿体無い。


P.S  AI更新されましたのでヨロ

 


776
[776] (製作) 二段変身!?  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2009/12/18 (Fri) 00:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_000776.png ( 76 KB / 643 x 483 pixels )
突っ込んだら負け

776-1
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:36
え〜!?
はかま!?
いや‥良いセンスだと思います。
 


775
[775] (制作)葛葉ライドウ  
■なべやきうどん  投稿日:2009/12/17 (Thu) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000775.gif ( 4 KB / 180 x 233 pixels )
お久しぶりです。
前に投稿したやつはサイズ的に直せそうになかったので、いっそのこと一から作り直しました。
ちょっとだけ方針が固まってきたのでこれからペース上げて頑張ろうと思います。
仲魔をスタンド的に動かせたらいいなぁ…

何かアドバイス等ありましたらよろしくお願いします。


775-1
■ナナス  -2009/12/18 (Fri) 00:32
前回のVerから凄いスキルがあがってるー!
アドバイス・・・と言うよりもリクエストになるんですが
アカツキ電光戦記みたいなメタリックな質感とか
どうでしょうか・・・?

775-2
■なべやきうどん  -2009/12/18 (Fri) 01:12
とりあえず胴体、足、腕はゾルダートの改変なのですが、それ以外の部分はおっしゃる通り質感が足りませんね…
他のアカツキキャラも参考にしてできるだけやってみようと思います。

コメントありがとうございました!


775-3
■国巣  -2009/12/18 (Fri) 05:48
期待大。アカツキや戒厳と競演させたら絵になりそう。巧すぎて自分の力量ではアドバイス無理ですわ。

出す仲魔のチョイスはどうなるんだろ。フェンリルとかかな? 個人的にはクダンがw


775-4
■UNA-10  -2009/12/18 (Fri) 07:13
ダルシムの嫁的な
置き方でゴウトをッw
お願いしたいッ

ゴウトかわいいよ。ゴウト
しかしレベルたっかいな〜


775-5
■nanasi  -2009/12/18 (Fri) 12:56
仲魔はマーラ様で是非w

775-6
■電光ナブラ  -2009/12/19 (Sat) 00:02
レベルが高くて脱帽w
アクションがいちいちかっこいいから見栄えがよさそうですね。
マニクロに出演したからぜひともダンテとの共演を希望w
 


774
[774] 戦国無双 真田幸村 リニューアル 比較版  
■生姜  投稿日:2009/12/17 (Thu) 23:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)
●原寸表示
DOTIMG_000774.png ( 14 KB / 800 x 330 pixels )
すっかり遅れました。
3verの幸村立ち絵一応の完成です。

全開の変更点として
D4ドットだったのですが、予想以上に手間がかかるためD0に変更。
アーク風だったのが今度はBBB風になりました。
クオリティは下がりましたが、素材の使いまわしが効くようにしました。
比較用に旧verとバサラの人を同時に載せてます。
左上にあるのは出陣前のイラストを参考に作った小ポトレです。

野生のプロを目指して打ったんですが、布の塗り方が分からなくて凄く雑になった気がします…
ここは要改善ですかね。
今度は無双キャラの小ポトレを色々作ってみたいと思います。


774-1
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:33
小ポトレ上手いですね。
なんだか実写風で、スーパーヒーロー作戦のアイコンみたいです。
上手いと思います。

立ち絵は旧バージョンと比べると、ちょっと貧弱ですね。
あと首周りがちょっと寂しいですね。
改善案としては
>貧弱
胴体を逆三角形を意識してみるのはどうでしょう。(自信のない提案です‥。)
ポイントは肩幅です。
ちょうど横にいるバサラ幸村が参考になると思います。
>首周り
装飾をでかく描いてやればよくなると思います。
もしくは首を太くしてやる。
これで解決です。
製作頑張ってください。


774-2
■生姜  -2009/12/21 (Mon) 19:00
>yesさん

ご意見ありがとうございます。
小ポトレは最初手書きにするつもりだったんですが
何度書いてもうまくいかず、結局公式のイラストをトレスして完成しました。
実写ぽいのは元々実写に近いCGイラストだったからでしょう。

ガタイは確かに細めかもしれませんね。
首周りが寂しいのは原作からしてそうだったりします。

肩幅を広くすれば、首周りも自然と見栄えもよくなるはずです。

小ポトレとけんしんさまが一段落付いたら手を加えようと思います。ありがとうございました。

 


773
[773] ガメラMUGEN入りを記念して  
■戦車野郎  投稿日:2009/12/17 (Thu) 23:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000773.png ( 2 KB / 150 x 170 pixels )
最近ウルトラ怪獣や東宝怪獣が次々とMUGEN入りして
嬉しい限り。そしてついに、ガメラに登場した怪獣達も
MUGEN入り!
初心者ながら、自分も何か作りたい。ということで、昭和
ガメラシリーズの怪獣を作ってみようと思います。
ただ今の所、バルゴン・バイラス・ジャイガー・ジグラ
ザノン号などが作成されておりません。
その中で保存していたGB板ガメラのバイラスの画像を
ベースにバイラスに挑戦しようと思います。
ペースは遅いかもしれませんが完成させられるようがん
ばります!

773-1
■国巣  -2009/12/18 (Fri) 05:39
なんというシンクロ二シティw
実は同じくバイラスを作ろうかと思ってた者です。
予定変更してバンデル星人(←キャプテンウルトラの)かパイラ星人にしようかな。外見がウルトラマンの星人たちより簡単そうかも…という理由からのチョイスだったんですが、バイラスもよく見れば触手とか面倒そうですね。GBの画像は盲点だった…。

ザノン号とはマニアックな。一番最初に見たガメラ映画なので印象に残ってますねぇ。これはmugen入りしたら嬉しいかも。応援してます!


773-2
■戦車野郎  -2009/12/18 (Fri) 08:13
>>国巣さん
おお・・・なんと早まった事を・・・
パイラ人楽しみです。

>>ザノン号
スターデストロイヤーの画像が見つかれば割合
早く完成しそうですが…大きすぎるかもw


773-3
■通行忍  -2009/12/18 (Fri) 15:30
おお、ガメラ・ギャオスに続いてついにイカ星人が!

超必殺技は頭突きですねわかりますw


773-4
■戦車野郎  -2009/12/19 (Sat) 12:47
>>通行忍さん
まだ具体的な技の案も考えていませんが、やっぱり
槍型頭部での体当たりは作りたいです。あとは宇宙船
を呼び出してのスーパーキャッチ光線でしょうか?

ゴジラシリーズやガメラシリーズ同士が対戦できるのも
MUGENのいいところですよね

 


772
[772] [製作]待機・歩行  
■風吼  投稿日:2009/12/17 (Thu) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000772.gif ( 36 KB / 122 x 104 pixels )
待機動作をさらに変更。上半身というか、腕を少し動かす程度なのですが。
歩きはまぁ、ほとんど変えてません。少し手の形を変えてみたくらい?

エフェクトはいまだ捜索中…。
作ってみようとは思うのですが、なかなかうまくいかずといったところで、現在停滞中です。

最後に、以前返事をし忘れた方にも一緒にコメント返事します。どうもすいませんでした

>>Annriさん
ドット絵自体は少し前からいろいろ貯めていたのを弄りながらあげているので、もともとの時間もあわせれば相当な時間がかかってるんですけどね。
必殺技も通常技も、基本的に格闘系で進めたいと思っています。炎はオマケ程度のつもり。
新しく雷系の技を使うAKOFキャラも増えたので炎でなくてもいいかなぁ、なんても思っていますが。大地のとかww
できれば今年中に出したかったんですけど、就職活動もあるのであまり進まないかもしれません。長い目で見ていただければ嬉しいです

>>じょにぃ・Nさん、Yesさん
そう言っていただけると嬉しいです。元であるパイロンとは別のタイプのキャラにするため頑張ります。
CNSはまだ手をつけてないんですけど、大変そうですよね。まぁ、ここまで作ったからには意地でも完成させるつもりです

>>名無しのおせっかいさん
アドバイスありがとうございます!
言われたようにフェイロンの構えを参考に少し弄ってみましたがどうでしょうか?
違和感がないようならこのままでいこうと思っています。

次はきっとエフェクトが出来たらあげることになると思います
では、また次回。


772-1
■名無しのおせっかい  -2009/12/17 (Thu) 23:25
あとは細かいことだし今のままでも悪くないけど
前垂れを行き戻りの往復じゃなくて布らしい自然な動きに描けるとより良くなるかな?

それと二の腕から肘にかけても腕と連動して少しだけでも動かすようにすると
人間っぽさが出ると思うよ


772-2
■国巣  -2009/12/18 (Fri) 05:25
かっこいい…。パイロンと別タイプにするならやはり気になるのは必殺技でしょうか。もう結構イメージは固まっておられるのかな?
 


771
[771] (製作)赤ザコ打ってみた  
■がびょう  投稿日:2009/12/17 (Thu) 20:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000771.png ( 4 KB / 259 x 300 pixels )
初めまして空の境界のへたれキャラである赤ザコ様(コルネリウス・アルバ)を打ってみました。
ドット初心者なので生温かく見守ってください。
だれかうまく影打つ方法教えて(;ω;)

771-1
■国巣  -2009/12/18 (Fri) 04:57
こここのお方は!シュポンハイム修道院次期院長(予定)

この人を小馬鹿にしたような表情がちゃんと彼っぽいですね。巧くドットで表現されてると思います。しかしこいつ起源『反証』らしいけど他人の揚げ足ばっか取ってそうなイメージだな…。

技が炎起こす以外に思いつきません。他になんかあったっけ。


771-2
■ひぐま  -2009/12/18 (Fri) 23:39
工場長!工場長じゃあないか!!

うまい影のつけ方は自分にもよく分かりませんが・・・
結構似たような衣装のキャラや、それこそ劇場版の工場長を参考にしてみるのは可だと思います。


771-3
■混沌糖  -2009/12/19 (Sat) 00:10
もしキャラ化するならコマ投げかなんかで
「危ないな、危ないな、危ないな(ry」を
是非搭載して頂きたいなw

771-4
■がびょう  -2009/12/19 (Sat) 19:28
>国巣さん
一応スライム出したりとかもしてる人ですけどね・・・
>ひぐまさん
ワラキアあたりから取ろうとしたんですけどもろパクリになりそうだったので自分で打ちました。
>混沌糖さん
キャラ化できるときは、ぜひ当身で「危ないな(ry」してもらおうと思ってますww
 


770
[770] (製作)  
■MH3ほしい  投稿日:2009/12/17 (Thu) 16:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000770.png ( 6 KB / 200 x 200 pixels )
年内の目標は改変でもカットインをちゃんと作ることと
rsのファントムをクリアーすることです。
来年はドットを増やしてちゃんと動くようにすること
です。

年末はつらいのです。


770-1
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:21
迫力のある構図ですね。
上手いです。

>年末はつらいのです。
全くですね。


770-2
■MH3ほしかった  -2009/12/27 (Sun) 01:47
>>Yes様
ありがとうございます。ゆっくりがんばります。

誰も見てないよね。
今なら言える。
メリークリスマスでした。
あぁ。
バイナリいじるの疲れたぉ。
音声しか抜けなかったぉ。
もうねるぉ。。

 


769
[769] お の れ デ ィ ケ イ ド  
■国巣  投稿日:2009/12/18 (Fri) 05:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3)

DOTIMG_000769_3.gif ( 2 KB / 113 x 138 pixels )
リアルタイム世代ではないけれど、好きなライダーです。映画を見た後の気持ちを込めて打ちました。まぁ一緒に行った甥っ子は楽しんでたみたいだからいいか…。

今作成中のmugenキャラが完成したら次は特撮系のキャラでも作ろう…と思ってたんですが、我ながらこの酷い出来にはフイタw 作るならもっとデザインが簡単なのがいいや。

>>ZXさん
アドバイスを受けて少し足を細くしてみました。大分よくなりましたなコレは。ありがとうございます! 
ディケイド強すぎですね…忘れ去られるだけの存在だったスーパー1に、かませ犬として新たな命を与えてくれちゃったw せめてレーダーハンド使って位置補足とか何かやって欲しかったです。士君のキャラ自体は自分も嫌いではありません。かっこいいと思います。

>>地獄兄弟の舎弟Aさん
なにを言われるやら…説得力の塊ではないですか。舎弟どころかもうチョップホッパーとお呼びしたいくらいです。地獄兄弟は意匠がずっと複雑で、難易度高いですからね。あなたのチャレンジ精神に喝采を送らせてくださいませ。応援してます。

>>風吼さん
おお、氏はスーパー1が好きですと! 嬉しいですね〜
そういえば風吼さん作成中のAKOFキャラと同じく、スーパー1も中国拳法の使い手ですね。自分の粗いドットより風吼さんの丁寧なドットで拳法の華麗な動きが見たいものですよ。完成を心待ちにしてます。その後特に予定が無ければ是非昭和ライダーを…なんて

>>たこやきさん
まじひどかったですね〜。こんな扱いなら出ないほうがよかったと思う事しきり。

>>通りすがりの(略)さん
ストレッチマンwwww でも冗談でなく人間タイプなら全身タイツ系は楽そうでいいかも。
そうそう、そうなんですよ。いくら再生したっていってもねぇ。

皆様コメありがとうございました。思ったより反応があってよかったです!


769-1
■ZX  -2009/12/17 (Thu) 10:27
スーパー1さん! スカイライダーよりも高くジャンプできるスーパー1さんじゃないですか!!

ドットは上手い思いますよ?
少々体と足の太さのバランスが悪いようにも見えますが、多分俺の気のせいですし。
さぁ、早く完成させる作業に戻ってしあ(ぇ

それにしてもあの扱いは酷いよなぁ……偉大な先輩をないがしろにするとか、ディケイドスタッフはマジ何考えてんだろ。
そんなにディケイドTUEEEEしたかったのかな……クウガアルティメット倒せりゃ十分だろうに。
あんな作品じゃ士君の格好良さが台無しだろう。
まぁ、スカイライダーのCG飛行が見られたのは嬉しかったかな。


769-2
■地獄兄弟の舎弟A  -2009/12/17 (Thu) 14:02
おお〜、スーパー1だ、すごいなぁ
出来いいですよ、私が言うと説得力無いかもしれませんがw
手の部分とか好きですね、ヒーローらしい手みたいな

私もドット絵頑張らねば!


769-3
■風吼  -2009/12/17 (Thu) 16:35
おお!スーパー1!
おれの大好きなスーパー1だ!

とっても奇麗なドットだと思いますよ。
少なくとも自分のよりは大分上手いですww
昭和ライダーは1号2号しかいないのでとても残念に思っているんです。誰か作らないかなぁ・・・(自分で作r)


769-4
■たこやき  -2009/12/17 (Thu) 16:41
冬の映画のあつかいまじひどかったスーパー1さんじゃないですか。

769-5
■通りすがりの(略)  -2009/12/17 (Thu) 20:23
これはいいドット
これより簡単なデザインってストレッチマンとか(ry

俺はカブトファンだけど映画のアレは
@カブト最強フォームでないから完敗ではない Aそもそも平行世界のニセモン B最後そこそこ見せ場アリ・・・って事でかろうじて怒りを納められました

すーぱーわんファンはフォローも全くなくて気の毒としかいいようがない・・・

 


768
[768] (製作)あ、ありのま(ry  
■ABE  投稿日:2009/12/16 (Wed) 06:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000768.gif ( 2 KB / 215 x 90 pixels )
一部の画像とCNSやAIR、SFFが消えました・・・orz

勉強しなおしだなぁ・・・

動画更新しました_sm9105876 皆さん宜しければ意見くだしあ
今日はもう寝ます


768-1
■MH3ほしい  -2009/12/17 (Thu) 16:11
ええと、自分もこの前、作りっぱなしのキャラのAIR
をうっかり消しました。

768-2
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:19
心よりお悔やみ申し上げます。
バックアップは大切ですね。
 


767
[767] アンデルセン神父を製作2  
■リビラル  投稿日:2009/12/16 (Wed) 02:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000767.png ( 3 KB / 180 x 309 pixels )
前回の指摘を何とか活かしてみましたがどうでしょうか?
改良点
1.腕の長さを以前と肘の中間(やや肘寄り)にカット、肩も少し上げました。
2.髪や顔の影+影を付ける為に色の濃度変更
3.手袋・コート・靴を若干いじってみました。

そう言えばアンデルセン神父は一般男性の身長より高めでしたね。
ドットは180x309としていましたが、ニコニコwikiで画像抽出したところチルノが63x78、ナインボール・セラフが82x108…
一般的なサイズはどの位なのでしょうか?
意見感想お待ちしています。


767-1
■way-oh  -2009/12/16 (Wed) 08:27
おお、大分いい感じになりましたね。

ドット絵のサイズですけどD0対応かD4対応かで変わりますよ。
チルノやナインボール・セラフはD0なので小さいですが
D4だと高さ・幅ともに2倍で描く必要があります。
直立しているD4ドット絵だとGGのカイが190×250(身長178cm設定)
アルカナの舞織が125×211(153cm設定)です。
なのでこのドット絵のアンデルセン神父はちょっと背が高すぎるかもしれませんね。


767-2
■名無し  -2009/12/16 (Wed) 14:43
AAAANDERSONG!!

すげえよ!


767-3
■七篠  -2009/12/17 (Thu) 00:34
おお、いい顔をしておられる。

僭越ですが、足が短いように見えます。画像とかで見るにコートは膝下くらいなので、ズボンがもっと見えていてもいいのではないでしょうか?

 


766
[766] (製作)原作最弱な主人公  
■mj  投稿日:2009/12/16 (Wed) 02:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.15) Gecko/2009101601 Firefox/3.0.15 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000766.png ( 2 KB / 148 x 148 pixels )
ゲームシステムに全く噛み合ってなかったTOIの主人公ルカです。でもお祭りゲーだと強いよ
獲物が小さい気がするけど、鞘背負ってる以上あまり大きく出来ないジレンマ

766-1
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:14
テイルズ オブ イノセンスですか。
主人公なのに最弱なんですか!?
スクウェアのRPGしかやらない僕には衝撃です。

デフォルメした剣が体とのバランスが取れていて、とても見栄えがいいですね。

製作頑張ってください。

 


765
[765] メイドバッドガイとか言われたので  
minag [HOME]  投稿日:2009/12/16 (Wed) 01:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000765.png ( 4 KB / 195 x 210 pixels )
ひねくれてみる。

765-1
■NANASI  -2009/12/16 (Wed) 16:19
これがメイドバッドガイテイマーのどじっ娘メイドジャスティスか

765-2
■karasu  -2009/12/17 (Thu) 00:47
髪がまとめてある芸の細かさがすばらしい。
股間の存在感も凄い・・・

765-3
■凩  -2009/12/17 (Thu) 01:21
鬼の様なツッコミボルテッカが目に浮かびます。
しかし、このメイドさん随分とふとまs・・・フクヨカダナァ(棒

765-4
■名無し  -2009/12/17 (Thu) 02:11
ジャスティスかわいくなるボイスパッ…いや、何でもない…

765-5
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:10
おもしろいデフォルメですね。
おばさん体系だ。
 


764
[764] (製作)ベア様はどこへ向かうのか  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/12/16 (Wed) 00:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000764.png ( 7 KB / 240 x 240 pixels )
どうも、WA3のベアトリーチェを製作中の者です。

移動モーションを作っていたら、何をしているのかよく分からないものになりました。

何してるように見えますか?

@移動
Aジャンプ
B立った!ベア様が立った!
Cその他


764-1
■Gorori  -2009/12/16 (Wed) 00:52
やはりここで選ぶならBでしょう!

764-2
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:08
Aジャンプ
かな。

全部に使ってもいいと思いますよ。

 


763
[763] (製作)やっつけ  
■れックス  投稿日:2009/12/15 (Tue) 21:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000763.gif ( 11 KB / 418 x 307 pixels )
ストライカー攻撃か超必殺技
たぶん前者
怪獣むずい…

763-1
■naなシ  -2009/12/16 (Wed) 08:58
これは何の怪獣ナリ?

763-2
■Yes  -2009/12/21 (Mon) 16:06
何の怪獣だろう?
質感がリアルで良いですね。

763-3
■れックス  -2009/12/23 (Wed) 22:42
なんだか凄く物足りないんだけどなぁ…
これが上から降ってくる予定です
 


762
[762] 鬱姫 構え?(制作)  
■柿フライ  投稿日:2009/12/16 (Wed) 00:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000762_2.gif ( 33 KB / 60 x 120 pixels )
とりあえず通常の立ち状態を作ってみました。
ニュートラルの状態って何気に難しい・・・
>>mutsugiriさん
>踵を落とすときに、腰〜膝の部分が下がってないのが気になります
やってるときに違和感あった部分がわかりました!
どうもありがとうございます。
自分だけでみてると案外わからないものですね・・・w
修正したものを差し替えてみました。

762-1
■柿フライ  -2009/12/15 (Tue) 22:04
>>牛うさぎさん
コメありがとうございます。
鬱姫のあのニヤってした顔が凄くいいですよねw
ドットはまだまだ粗いので、頑張っていきたいと思います。ありがとうございます。

762-2
■mutsugiri  -2009/12/15 (Tue) 22:44
これはいい鬱姫
うちのPTでは猛戦に調教に自滅命令と大活躍でした。育てるのに時間はかかったけど。

踵を落とすときに、腰〜膝の部分が下がってないのが気になりますかねー。
あとニヤリかわいいよニヤリ

 


761
[761] (製作)手羽先の修正  
■あるけ  投稿日:2009/12/15 (Tue) 19:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000761.gif ( 2 KB / 134 x 105 pixels )
修正点
・太もものむちむち度アップ
・顔を可愛く(個人的な印象で)
・露出度の大幅上昇

大丈夫。公序良俗違反はしていないはず。多分。いや、やばいかもしれない。
なお原作では右が会話パート、左が戦闘パートの服です。
服に関してはどちらがいいだろうか…
それにしても上半身に限定すると95%ぐらい露出している衣装ですねこの手羽先。

>Yesさん
足の色気が足りませんでしたか。これでどうでしょうか。
申し訳程度の布と仰いましたが、本来上半身はこの通り必要最低限のものしか着てないんですよ、この手羽先。


761-1
■Yes  -2009/12/16 (Wed) 00:02
メチャクチャよくなった!
これは非常によくなってますね。
僕からはもう言うことがありません。

手羽子はハーピーか何かですか?
それならウォーザードに偉大な先輩がいますね。
しかしウォーザードの怪物系のドットは参考にならないと思います。
すごすぎて何がなんだか分からない。


761-2
■Gorori  -2009/12/16 (Wed) 00:41
足のつま先の向きが改善されていい感じだと思います。
足の甲やつま先の位置は体がどっちの方向を向いているかを表現するポイントだと思います。

セリカの吹っ飛びモーションも上手ですね。さらにアドバイスとしては左足の太ももに陰影がなく明るい色だけなので胴体部分のように色づけするとより立体感がでるのではないでしょうか?

返答いただいた腰に関しては自分の趣味なだけなんで、あーいうのもあるなーって感じで思ってもらえれば!セリカは服装もあるのであまり細さにこだわらなくても大丈夫だと思いますよ。

女剣士作成の同志として応援してます。(セリカは性別は男だけど女神が素体ということなんで女剣士で大丈夫ですかね?)

 


760
[760] (製作)しゃがみガード静止画  
■ラビィ  投稿日:2009/12/15 (Tue) 19:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000760.gif ( 1 KB / 80 x 119 pixels )
喰らいモーションはひとまずおあずけ、
まずはガードから作っていこうかと
・・・アカン、X企画の絵で一枚絵用のつもりが気が付いたら飾りつけ用とつけてしまってアップローダに送ってしまった挙句
パニック起こして
掲示板に管理人に編集させてくれなんて
書き込んでしまって・・・\(^o^)/オワタ

760-1
フェアー  -2009/12/15 (Tue) 19:53
それは・・・ドンマイ
僕も良く似たことをやらかした
ので大丈夫ですよ
あといろいろ話していのでメールください
(捨てアドです)(名前の所をクリック)
この掲示板ってそういうのきんしだっけ?

760-2
■ラビィ  -2009/12/15 (Tue) 21:00
そこの所は管理人に聞かない限りわしにもわからん・・・
とりあえずメール送りますね

760-3
■ドット絵板の管理人Yes  -2009/12/15 (Tue) 23:46
君たち、仲いいですね。
いいことだと思います。

>この掲示板ってそういうのきんしだっけ? 
熱い友情ならば問題ありません。
ただし、
愛が見え隠れするようになってくると、私のコメカミがビキビキいきます。
ビキビキいくだけで特に問題はありません。
自由にやってください。

 


759
[759] クンプ02カットイン  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2009/12/15 (Tue) 18:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000759.gif ( 445 KB / 640 x 480 pixels )
こんな感じ。容量の都合で一コマ抜いたけど
ズバーッ

759-1
■NANASHI  -2009/12/16 (Wed) 03:15
この見えてるのはパンティでいいんよね?
なんか違和感があるなぁ

759-2
■nanashi  -2009/12/16 (Wed) 04:25
おそらく前のほうが出すぎなのでは<パンツ
何か付いてるわけでもなければこんな感じにはならないと思います。

759-3
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2009/12/16 (Wed) 18:08
その部分に日の粉がくっついてるからそう見えるのかな?

759-4
■SSドワーフ  -2009/12/21 (Mon) 11:55
nanashiさんが言っているのはこういう意味では?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/83.gif
 


758
[758] (製作)デストロイア《待機アニメ》  
■特異点  投稿日:2009/12/15 (Tue) 09:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000758_1.gif ( 44 KB / 212 x 210 pixels )
動画の載せた画像に少しだけ手を加えてみた
前よりは不自然では無い…かな?

758-1
■nns  -2009/12/15 (Tue) 15:53
かっこいい!
不自然じゃなくなってますね

758-2
■D  -2009/12/16 (Wed) 09:04
もちろん超必殺技はヴァリアブル・スライサーですよね?

翼膜にモアレが出まくってるので直すといいと思います

 


757
[757] ソル・メイドガイ「ククク、我が御奉仕を受けてみるがいい!!!」  
■凩  投稿日:2009/12/15 (Tue) 00:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.15) Gecko/2009101601 Firefox/3.0.15

DOTIMG_000757.gif ( 8 KB / 264 x 214 pixels )
>これはいい。転びそうなところを悪男が支える妄想。
>そのソルの格好は当然・・・
>仮面のメイドバッドガイ・・・・w
こうですか?わかりますん( *´ω`*)


minagさんの織田フィオナをお借りして、
現在作成中の悪男改変のメイドガイと合わせてみました。


757-1
■UNA-10  -2009/12/15 (Tue) 02:45
このまま何処かへ連れ去られてしまいそうに見える
のは
σ(-_- )だけなのかな('A`;)

757-2
■ヒャッハー!  -2009/12/15 (Tue) 11:03
おお!もしかしてニコニコで動画を投稿してた人ですか?

悪男改変ということはメイドガイの正体はギアだったのか!!そうすればあの生命力もうなずけるw

というかどうみても人さら・・・

*このコメントはご奉仕されました*


757-3
■凩  -2009/12/17 (Thu) 01:04
>UNA-10さん
そういわれるとつれさられてるようにしかみえない。
ふしぎ。

>ヒャッハー!さん
あい、その通りでございます( `・ω・´)ゞ

脳内でそんな感じのストーリー動画妄想しながら、
メイドガイ作ってます。

 


756
[756] (作製)歩行  
■仮面魔獣i  投稿日:2011/03/09 (Wed) 22:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_000756.gif ( 15 KB / 500 x 300 pixels )
初めてお世話になってから早や8ヶ月、寄り道したけどようやく「歩行」の第一歩を描けました。変なのはわかるのですがどこをどう直したらいいのかわからないのでアドバイスお願いします

756-1
■774  -2011/03/10 (Thu) 11:26
動いているものを見てみないとなんともいえないのですが、この2枚に関してならそれほどおかしいところは無いように感じます

残りの歩行も頑張ってください


756-2
■仮面魔獣i  -2011/03/10 (Thu) 20:27
>774さん
やっぱり、動かさないことにははじまりませんよね・・・
出来上がってからまたお願いします
 


755
[755] (製作)吹っ飛びモーションの一部などですよ  
■あるけ  投稿日:2009/12/14 (Mon) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000755_2.gif ( 3 KB / 230 x 150 pixels )
今回もタイトルの通りです。
吹っ飛びを描いてみましたのでおかしな点ご指摘をお願いします。

…え?なんか変なのがいる?只の手羽先です。
手羽先、本当はかなり高い露出度の服装なんですがD0であることと画力がないという理由で露出度下がってます。こちらもご指摘くださるとありがたいです。というか今回手羽先の方に関するアドバイスの方が本当の目的だったりします。


手羽先の本来の名前はペルルという名前です。


755-1
■Yes  -2009/12/15 (Tue) 05:02
前の投稿の話ですが。
あのジャンプガード結構好きです。

露出度を上げるには
1、まず裸を描きます。
2、レイヤー越しに申し訳程度に布をくっつけます。
これで完璧です。
まずは裸を描きましょう。

女の子を描くときは[ちち][しり][ふともも]を丁寧に描いてあげてください。
‥野郎はそこしか見てな(ry

というのは嘘で
本当に重要な所です。
あるけさんが描いた手羽先先生は下半身が棒っぽすぎるところがあります。
なるべく曲線を使ってください。
細くても太くてもムチムチさせてください。
彼女もきっとそれを望んでいます。
そこで重要になるのが[しり][ふともも]、これらを魅せる!魅せてやる!
という気迫でやれば何とかなってきます。

顔の話になりますが、パレット(r159g111b63)で描かれた顎と口
この顎から口までの区間
ココだけをちょっといじるだけでぐっと可愛くなると思います。
奇が向いたらちょっといじってみてください。
あとこの大きさで肌色3色は結構難しいと思います。
4色がやりやすいですよ。
3色だと首が描き辛いんじゃないかと思います。

 


754
[754] (製作)ガード動画  
■ラビィ  投稿日:2009/12/14 (Mon) 19:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000754.gif ( 25 KB / 80 x 119 pixels )
とりあえずガード完成しました。下のエクスデスに
癒され申した・・・・
>フェアー氏
いいえ、高校生です

754-1
■フェアー  -2009/12/14 (Mon) 22:40
おお、僕は高2です
美鈴のスプライトはどうでしたか?    

754-2
■ラビィ  -2009/12/14 (Mon) 23:43
>フェアー氏
まだスプライト取り込んでないです。
というかスプライトの取り込み方すら知らな(アッー
 


753
[753] クンプ02  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2009/12/14 (Mon) 01:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000753.gif ( 15 KB / 150 x 288 pixels )
ギリギリまでサプライズにするつもりですが予告として
年末年始限定配布用に作ってる謎の新キャラ
超必のアニメの一部でし
禊系の技にしたいつもり
カットインも作ったけど、もう一方の掲示板が消滅してしまったのでどこに上げようか?

753-1
■UNA-10  -2009/12/15 (Tue) 02:47
ココでよいのでは?
何で消えてるんでしょうね?もう一つの掲示板

新キャラですか( ,,-` 。´-)ホォーォ


753-2
■Yes  -2009/12/15 (Tue) 04:08
ココでいいですよ。
アップローダーでURLって手もあります。

髪の毛のアニメーション面白いですね。
TVアニメみたいだ。


753-3
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2009/12/15 (Tue) 18:38
実際の画面だとよく見えないのでより見栄えがするのです
よく見えないほうが見栄えするという不思議
 


752
[752] けいきゅう!  
■UNA-10  投稿日:2009/12/14 (Mon) 01:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000752_1.gif ( 18 KB / 635 x 411 pixels )
必殺技に使おうと思ってやっつけ改変で
作ってみた('A`;)

コメントしにくいですよね。
( -_-)誰得とか言われそうだ。

(ノ△・。)


752-1
■名無し  -2009/12/14 (Mon) 06:38
まどがきれいでいいですね。

752-2
■ヒャッハー!  -2009/12/14 (Mon) 17:01
東方の八雲紫の必殺技の電車がけい☆きゅうになってたら分かる人には面白いなw

752-3
■十二番弟子  -2009/12/14 (Mon) 17:23
車体の赤色は人間の血の色、人身事故でも止まらぬことで有名なあの線ですねわかります

752-4
■UNA-10  -2009/12/15 (Tue) 00:02
>>名無しさん
色々とありがとう
>>ヒャッハーさん
こっそり元の技のドットと取り替えておくのも
おもしろいですね。
>>十二番弟子さん
ええオリジナルカラーは青だったのに
次第に赤に染まり「赤い悪魔」と呼ばれたりするとか
しないとかw
 


751
[751] 初製作にアンデルセン神父を作ろうと思いますが…  
■リビラル  投稿日:2009/12/14 (Mon) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000751.png ( 4 KB / 180 x 309 pixels )
皆様初めまして、こんばんは。
MUGENでアーカードが出ているので、アレキサンドル・アンデルセン神父があればと製作欲が出てきたのでドット絵を初投稿してみました。
初ドット絵+素人+改変無し+アーカード製作者様も作る予定なのに+未完成と無茶苦茶振りを自重しなければなりません、本当にすみません。
初期はもっと大きかった(数十時間かかった)のですが、小さくしないと疲れるので小さめ(修正に十数時間)に。(まだ大きいかな?)
絵がOVA+原作の横姿を元にしているため、正面じゃない・腕が長い・脚が酷い・体のバランスが変・その他etc…orz
影が多いから服とか大変でした。(カラーはOVA版)
感想や意見をお願いします。
…やっぱり酷いドット絵だから止めるべきでしょうか?
個人的には最後までやりたいのですが…

751-1
■凩  -2009/12/14 (Mon) 02:06
こんばんは。
体のバランスについてですが、
肘の位置に手首を持ってくるといいかと思います。

ヘルシングは大好きなので作成頑張って欲しいです。


751-2
■a  -2009/12/14 (Mon) 04:50
腕なげーーー。

751-3
■国巣  -2009/12/14 (Mon) 05:19
MUGENでは挟撃裏切りは当たり前。それどころか賞賛されてしかるべき。もっとやれ(意味不明)

ドット素晴らしいですよー特に肩の皺とか。原作再現とはいえ、やはり腕は短くしたほうが見映えがするでしょうね。応援です!


751-4
■cafe  -2009/12/14 (Mon) 20:03
改変なしでここまで描けるならあとは根性でなんとでもなる!
とりあえず最初は描きたいポーズだけ適当に描いてニヤニヤしてれば作る気分になってくるはず。
画像を見る限りではさすがに腕長過ぎるwうちのアーカードも最初は原作基準で長かったけど不評だったので短くしました。
あと自分は神父までは作る気はないので気兼ねなく作ってください。
いい加減旦那更新しないと・・・。

hellsingはウォルターさん作ってる人もいた気がするけどどうなったんだろう?


751-5
■karasu  -2009/12/15 (Tue) 00:13
あの漫画は遠近とかで少し(いやかなりか?)大げさに
表現してるので常に横かの視点でみる格ゲーでは
普通の人間の長さがいいかもしれない。

751-6
■Yes  -2009/12/15 (Tue) 04:02
上手い部類に入ると思います。
服の影のつけ方がキレイですね。
髪や顔にも同様に影をつけてあげてください。

激しいアクション動作作るときは
コレぐらい無茶な体の比率でも逆にカッコイイです。ヘルシングっぽくて。
普通に立っているときは‥普通でいいんじゃないですか。
しかし、ヘルシングの登場キャラの普通に立っている姿勢ってあんまり‥普通じゃないですよね。
なんだか妙にカッコイイというか。動きがあるというか。

製作頑張ってください。

 


750
[750] 制作)東の方の悪霊さん5  
■harudi  投稿日:2009/12/15 (Tue) 20:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000750.gif ( 30 KB / 194 x 187 pixels )
お久しぶりです。
今回は魔理沙の「ミアズマスウィープ」的なものです。
もう少しで基礎攻撃モーションが終わり、
組み立てに入るかもしれません。
しかし、皆さんはどのぐらいの時間、ドット絵などを描いていますか?
自分はモチベーション的な意味、あるいは手の限界などで5、6時間ぐらいしかできません。
制作早い人みたいに作りたいが、どうも時間がかかってしまう^^;

>>046さん
自分も折角作ったモーションが完成していざ動かして見ると、変な動きになってて没になったりして大変でした。
AAの方は、全部とはいけませんがいろいろ参考になったりしますww
>>紙魚さん
お恥ずかしい事ですが、harudeiは自分の勘違いで入力してしまったのでharudiが正しいです。


750-1
■その辺の視聴者  -2009/12/14 (Mon) 01:41
 このクオリティでもうすぐ基礎が終わるのか…すごいなぁ。完成が待ち遠しいなぁ、頑張ってください。
 ドット打つ時間はやる時とやらない時の差が酷いからやらないと30分、やると8時間くらいですね。まぁ1枚作るのに(手抜き&元ドットがあって)2時間くらいだけど。
 まぁ今は卒論期間真っ只中でドット打てないけどね!

750-2
■十二番弟子  -2009/12/14 (Mon) 17:24
掛け声は「うりゃっ!」、追撃で「シヌェー」ですねわかります
キャーオシサーン

750-3
■046  -2009/12/14 (Mon) 21:07
このクオリティで5、6時間保てるならすばらしいことですよ
俺なんて1日使って描いたものでも平気で消しますぜ

(チラ裏)
東方AAまとめサイトで>>301を殴るAAを見てたら「これだけで全攻撃モーションできるんじゃね・・・」とか思った


750-4
■桐田  -2009/12/15 (Tue) 01:06
やっぱりすごい人ってどこかには必ずいるものなんだなあ

750-5
■紙魚  -2009/12/15 (Tue) 06:26
毎回感動してますが、今回も凄いです・・・

そういえば、最近HNがharudiですが、harudeiとどちらが正しいんですか?

 


749
[749] (製作)和み  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/12/14 (Mon) 02:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000749_3.png ( 9 KB / 434 x 240 pixels )
どうも、WA3のベアトリーチェを製作している者です。

今回はしゃがみ絵。
輪の部分が背もたれに見える不思議。

最初に→を作ったんですが、←のポーズの方が和んでそうだったんで両方作ってみました。

どちらも個人的には好きなのですが、皆さんはどちらの方がお好みでしょうか?


749-1
■a  -2009/12/14 (Mon) 04:59
右です。

749-2
■b  -2009/12/14 (Mon) 19:50
左です。

749-3
■あるけ  -2009/12/14 (Mon) 23:08
私は左の方が優雅でいいと思います。

749-4
■Yes  -2009/12/15 (Tue) 03:50
僕は右がいいなと思います。
見やすい。

749-5
■はいよるこっとん  -2009/12/15 (Tue) 05:54
ご意見ありがとうございます。

せっかくなので、両方使う方向になりました。

右をしゃがみに、左は枚数を足して勝利イントロの一つに組み込みます。

 


748
[748] エクスデス  
■七誌  投稿日:2010/01/09 (Sat) 00:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000748_1.png ( 1 KB / 71 x 72 pixels )
ディシディアでは持ちキャラでした。
いろいろお世話になりました。

道場的な意味も含めて。


748-1
■狸田太一 [HOME]  -2009/12/13 (Sun) 23:15
かわいいw

カモ用エクスデスを電車内でばら撒いていたのも良い思い出です。

あれ?もしかして、MUGENで出したら(死に技も多そうだけど)原作以上に戦えるんj(永遠の虚無が訪れる……


748-2
■はいよるこっとん  -2009/12/13 (Sun) 23:43
か、かわいい・・・

思わず抱きしめてしまいそうだ


748-3
■国巣  -2009/12/14 (Mon) 05:09
うちゅうの ほうそくが みだれる!
新しいゆるキャラかと思いました・・・かわいすぎです
 


747
[747] (製作)祝新企画  
■まるおかか  投稿日:2009/12/13 (Sun) 21:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_000747.jpg ( 10 KB / 197 x 167 pixels )
初投稿です。一応カレンですが一ヶ月もするとまるで別キャラに・・・
60枚ほどしかまだできていないのでこのペースでいくと書き直しも視野にいれねば・・・
先は長いでう

747-1
■Yes  -2009/12/15 (Tue) 03:44
なんだかちょっと懐かしい絵柄ですね。

途中から性癖が変わったんじゃないかってぐらい、こう‥
太く可愛らしくなっとる。
カレンバニーコスでキャラ作成ですか。熱いですね。
製作頑張ってください。

 


746
[746] (製作)武器を持たせてみた。  
■MS−06K  投稿日:2009/12/13 (Sun) 19:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)

DOTIMG_000746.gif ( 4 KB / 204 x 204 pixels )
ご指摘していただいた部分を修正して、武器を持たせてみました。どうでしょうか?

746-1
■HOTATE  -2009/12/13 (Sun) 23:24
うおぉ、ヒートサーベルだー!かっけー!
久しぶりに見ると良い物ですね。相変わらずかっこよくて惚れ惚れしちゃいます。ここから連撃を決めて行くのを想像するだけで興奮が止まりません。僕も早くXPを作らないと・・・
MS−06kさん、これからもドム製作、頑張ってください!
 


745
[745] (制作)鬱姫に挑戦  
■柿フライ  投稿日:2009/12/13 (Sun) 18:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000745.gif ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
初投稿です。
まだまだ未熟なので、ご指摘などをして頂きたいです。
ウィップのような鞭使いキャラが作れればいいなぁ・・・

745-1
■牛うさぎ  -2009/12/15 (Tue) 00:25
セブンスドラゴンの鬱姫さまですな。良いですよね鬱姫、特にプリンセスオーダーの時の表情とか d(・ω・`)
ドットは私からは言えることはないほどのバランスの良さ・・・
 


744
[744] (製作)  
■あるけ  投稿日:2009/12/13 (Sun) 18:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000744.gif ( 3 KB / 175 x 117 pixels )
nnsさんのご指摘を参考にして立ちガードを打ちなおしてみた。
どっちがいいでしょうかね?
あとまだおかしな所があると思うのでご指摘お願いします。

744-1
■nns  -2009/12/13 (Sun) 22:16
いいですね
あるけさんがおかしいと思ったのは
空中ガードとポーズが同じなのと
右手が上げすぎだからなんだと思います
 


743
[743] (製作)超ゴジラ・・・かな?  
■k  投稿日:2009/12/13 (Sun) 13:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000743.png ( 2 KB / 110 x 84 pixels )
どうも初めまして、改変ゴジラのkです。
初投稿です。ドット絵の練習も兼ねて、ゴジラのスプライトをいじって、SFCソフトの超ゴジラを作ってみました。全然超ゴジラに見えませんが・・・
初心者なので、未熟な所がありますがよろしくお願いします。
一応、製作予定です。

743-1
■通行忍  -2009/12/13 (Sun) 21:50
なんというマイナーチョイス……!w
動画に出たら「結晶体のないスペゴジ」的コメントがちらほら出てきそうな気も。

ともあれ、これは期待せざるを得ないですな!


743-2
■特異点  -2009/12/14 (Mon) 01:53
よくゴジラのスプライトを弄ろうと思いましたね…w
自分には面倒臭すぎて無理です
(スペゴジはドットを弄ってるというか、足して作ってます)
頑張って下さい

自分もスペゴジをゴジラと差別化する為に、
背ビレを描き変えなきゃいけない気もするけど、
やる気が出ねぇ…


743-3
■国巣  -2009/12/14 (Mon) 05:03
これは力作です。バガンも見てみたいw

743-4
■k  -2009/12/14 (Mon) 06:42
>通行忍さん
マイナーすぎますけどねwwwとりあえず超ゴジラが好きなもんでやってみました。強さ的には→改変ゴジラ12P≧超ゴジラ>>>>越えられない壁>>>>改変ゴジラにするつもりです(マテコラ
 >>「結晶体の無いスペゴジ」
というかこれもうスペゴジでいいよwww

>特異点さん
私も足して作ってますよwww
そうでもしないとこんなん↑できませんからね。カラーを変更して、パーツを追加して・・・
この結果です・・・orz
 >>背ビレの結晶化
個人的にはして欲しいものですが・・・そこは無理せず、特異点さんの好みでb
ってかアノマロカリスすげぇwwwデストロイアも期待してます!!カンブリアコンビで大会とか出たらオレ泣く(ぇ
 
>国巣さん
バガンwww久々にその名を聞きましたwww
あれは作るとしたらゴジラを弄るしかないですね・・・w
スプライトがあれば話は別ですが・・・

何か足りないところがあれば、どんどん書き込んで下さい。

 


742
[742]  
22B  投稿日:2009/12/13 (Sun) 03:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000742_2.gif ( 51 KB / 106 x 212 pixels )
素敵なボイスパッチを製作して下さった方が現れたので、
近々パッチではなく正式採用して公開予定。
残念ながら長髪化はまだ先なので、蹴りやシャガミ等
気になる絵を修正&パレット変更のみの微更新。


長髪化は必須動作を中心に鈍足進行中。もし
技等で何かこうしたらいい、これが変とかあったら
フィードバックよろです。


742-1
■伊座薙  -2009/12/13 (Sun) 07:57
すげぇぬるぬるで自然ですね。
素敵なボイスパッチも採用との事。
ますます公開が楽しみです。

742-2
■Yes  -2009/12/15 (Tue) 03:37
すごくぬるぬるですね。
スカートの影の動きがすごくきれいで、見入ってしまいます。
 


741
[741] (製作)走らせてみた  
■way-oh  投稿日:2009/12/13 (Sun) 00:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000741.gif ( 24 KB / 178 x 237 pixels )
歩きを投稿した際「走りでは揺れるようにする」と言ったのに実際動かしてみるとあまり目立たない…。
あと髪の動きが不自然なのをどうにかしたいです。

741-1
■ふうりん [HOME]  -2009/12/13 (Sun) 15:54
髪の毛の支点になる部分が髪留めの下辺りに来ちゃってますね。
髪の毛の根元から揺らすように描き直してみては?
ついでに前髪も揺らしちゃって下さい。

あと「走る」って全身揺する運動なんで、自然と手=ポンポンの位置も上下します。
1と5コマ目のジャンプの浮きが足りないのも気になります。

 


740
[740] (製作)ガード各種  
■あるけ  投稿日:2009/12/13 (Sun) 00:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000740_1.gif ( 4 KB / 235 x 150 pixels )
ガードモーションです。特に立ちガードが変な気がする。皆さんどう思いますか?

現在大体50枚ぐらい描いたけれどどこがおかしいとかさっぱりわからない。自分の絵スキルの低さが憎い。
このキャラは原作では自分が殺した女神の体を奪って魔力で無理やり男性の状態にして生活しているので、どの程度女性っぽい体型なのかが掴めなくて困る。
原作18禁なので主人公のこのキャラが出てるイラスト少ないし。
私は思いっきり男性体型で描いてますが、最近ちょっと後悔している。


>Gororiさん
ありがとうございます。やはり女性キャラの腰はあれぐらいでないと駄目ですかね?このキャラももう少し腰を細くしたほうが良かったかなあ。 


740-1
■nns  -2009/12/12 (Sat) 22:20
もうちょっと斜めに構えるとかどうでしょ?
 


739
[739] (制作)蹴り2つ  
■タンスの角  投稿日:2009/12/12 (Sat) 17:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

DOTIMG_000739.gif ( 30 KB / 160 x 141 pixels )
 クリスマスは今年もバイトする!ちっ!
 立ち下段kと6k。体重かけたキックにしたかったけどなんか軽いなぁ。以前描いた絵のパーツを使いまわそうとしたら今の描き方となんか違ってすごい違和感。

739-1
■Yes  -2009/12/15 (Tue) 03:33
6kはすごくミントらしいキックですね。
>体重かけたキック
十分ですよ。
音とエフェクトとヒットストップと画面揺らしで何とかなります。
それでだめなら、
大きくのけぞりキックの準備→キック→バランス崩しながら大またひらいて着地→足をもどす。
な感じでアニメーションを増やしましょう。
‥気合いれてアニメーション作るとキャラが弱くなっちゃうんですよね。アニメーション表示時間も小数が使えればいいのに。

>今の描き方となんか違って
僕もよく有ります。
特に髪
僕の場合は、なんだか昔よりボリュームアップする傾向にあるみたいです。

 


738
[738] 織田フィオナ  
minag [HOME]  投稿日:2009/12/12 (Sat) 05:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000738.png ( 3 KB / 300 x 200 pixels )
なんとなく

738-1
■タンスの角  -2009/12/12 (Sat) 17:06
これはいい。転びそうなところを悪男が支える妄想。

738-2
■NANASI  -2009/12/13 (Sun) 20:42
そのソルの格好は当然・・・

738-3
■ヒャッハー!  -2009/12/14 (Mon) 01:01
仮面のメイドバッドガイ・・・・w
 


737
[737] (製作)ガード静止画  
■ラビィ  投稿日:2009/12/12 (Sat) 00:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000737.gif ( 1 KB / 80 x 119 pixels )
一応ガードの一枚絵完成。
テスト期間中なので作るのにてこずってしまった模様
そういえば喰らいモーションを作るときに他のキャラ
(主に美鈴?)のスプライトも使いたいのですが
どうしたらいいんだろう・・・か?

737-1
■フェアー  -2009/12/12 (Sat) 15:35
改変可能な他の人の美鈴からもらって
きてはどうでしょうか?
あとラビィさんって中学生?
 


736
[736] (製作)何もかも素人だがFFZのザックス・フェアをMUGEN入りさせたいver.5  
■ひぐま  投稿日:2009/12/11 (Fri) 23:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

DOTIMG_000736.gif ( 5 KB / 166 x 298 pixels )
イントロ用の絵描いてたと思ったらいつの間にかまたニュートラルポーズ直していた。しかも微修正ではなくほとんど描き直していた。
な、何をいってるか分からな(ry

前回と比べてみてどっちがいいか伺いたいです。
・・・前回のはめちゃくちゃ昔なんですけどね。
いまだにニュートラルポーズ辺りで燻ってるなんてドンだけスローなんだろうか・・・


736-1
■ふうりん [HOME]  -2009/12/12 (Sat) 21:18
やはり睨んだ通り、画力が向上しておるわ…

ニュートラルポーズは総ての動きの基礎になるんで
じっくり練らないと後々後悔しますね。別に悪いことじゃないですよ。

ちょっと気になったのが上半身。足の長さと比べるとやや華奢すぎる感じがあるので
右半身を2〜3ドット幅広にしてみて下さい。バランス良くなると思います。

 


735
[735] (製作)星さんどっこいしょ  
■黒手紙  投稿日:2009/12/11 (Fri) 21:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000735.gif ( 4 KB / 46 x 108 pixels )
間が空いて生存報告みたいですが、
一応独鈷杵のモーションのつもりです。
でも槍と宝塔どうしよう・・・・・・課題は山積みです。

735-1
■NANASHI  -2009/12/11 (Fri) 22:00
槍→無くしました
宝塔→ナズーリンにおまかせ!

これでおk!


735-2
■躑躅  -2009/12/11 (Fri) 23:10
槍は地面に突き立てればいいとして、
宝塔の方は聖杯とかを両手で頭上に掲げる様なポーズを取らせてみたら発動のそれとしては見栄えも良いかもしれない
それか手の平の向きを変えて体の中央あたりで浮かせてみるとか

735-3
■水影  -2009/12/14 (Mon) 17:59
独鈷杵って回転レーザーでしたっけ?
ハード越してからやってないからわからないな・・・


・槍と宝塔を媒体にしてレーザーを出してるようにする

・手と手の間を軸に槍を空中静止させて回転、宝塔は間に置いて動作中静止。または左手右手前にそれぞれ槍と宝塔を静止とか

・槍と宝塔自体を攻撃エフェクトに変換、上記一個目みたいなの

とか
演出だけなら色々やりようがありますよね
派手すぎず地味すぎずが難しいところですが

あーコンプゲー作りたいなぁ( ´O)

 


734
[734] 間違い探し  
■Jinny [HOME]  投稿日:2009/12/13 (Sun) 01:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_000734_1.png ( 4 KB / 420 x 240 pixels )
投稿のたびにお久しぶりですって言ってる気がするっ

左から2番目 ゲニ子風味(ブリスキャラ的な意味で)
右から2番目 最初から女性だったらレイドラの
 デザイナーはこのくらいしそうだなぁ というアレンジ
右端 エス氏が・生足にしよう!と・言ったので
   ………へ、変態だーーーーっ!!

何してんだろあたい…それはそうと小ネタついでに報告を

ヨハン派手パッチ公開停止しました
本家の再公開・更新で大分様変わりをしたようで 
対応するには1から作り直す必要があり
そこまでの気力がナイヨー という理由なので
まだ残していらっしゃる方は自己責任で
ご自由にお使いくださいませ txt内のルールも変えません

以下コメ返し
>NANASHI氏
赤褌wwその発想はなかったwww

>エス氏
こうですか!?わかりません!!


734-1
■NANASHI  -2009/12/11 (Fri) 22:03
こ、このヨハンナさんは、女性だというのに褌だと…ッ!?
しかも赤褌ッ!これは間違いなく勝負下着ッ!!

734-2
■エス  -2009/12/12 (Sat) 13:56
せっかくですから生足にしよう!
 


733
[733] ふーらふーら  
■ざる  投稿日:2009/12/11 (Fri) 02:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 GTB5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000733.gif ( 22 KB / 148 x 126 pixels )
企画をきっかけに顔出しとこうぜの巻。始めまして
画像は一年位前に改造放棄した子。いつかは今作ってる子でも投稿したいな。

お酒は飲めないけどこの動きは何か癖になるね。


733-1
■マリ夫  -2009/12/12 (Sat) 08:47
初めましてー。
最近は東方も頭身高いのが増えてますよね。

絵もきれいで動きも滑らかで素晴らしいです。\すげえ/
そしてなにより、\カワイイ/
今作ってるというキャラも是非拝見させていただきたいくらいです。

酒飲んだあとにこの動き、やってみたら酒が回って気分悪くなりましたw


733-2
■ハコ  -2009/12/14 (Mon) 10:49
なんか短足に見えるんですが・・・
 


732
[732] (製作)SO3のミラージュ  
■青村  投稿日:2009/12/11 (Fri) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000732.png ( 1 KB / 63 x 120 pixels )
マリア製作に触発されて打ってみました。
スカートとか剣とかがないシンプルなキャラなので、楽かなあと思ってたら全然そんなことはなかったでござる。

732-1
■無印  -2009/12/11 (Fri) 01:17
装備できる防具がいまいちだったのが難点でしたが格好良かったのでスタメンだったミラージュさんじゃないか。

732-2
■マリ夫  -2009/12/12 (Sat) 08:38
ミラージュさんktkr!
打ってみないとわからないことってありますよね。
俺も髪の大変さをよく感じるでござるます。

製作はされるのかな?wktkが止まりません。
お互い頑張りましょう!

 


731
[731] (製作)蕃s・・・ぼうえいシステムのようなもの  
■siocha  投稿日:2009/12/10 (Thu) 23:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000731.png ( 2 KB / 152 x 103 pixels )
3ヶ月ぶりの投稿です。

朱鷺子さんを乗せて突撃したりイントロで轢き逃げさせようと画策している蕃神の単体版です。

蕃神がこれになる理由は…某ライトノベルの影響でs(ぇ


731-1
■通行忍  -2009/12/11 (Fri) 13:37
クロスファイアシークエンス!
 


730
[730] (制作)新技 白鷺滅脚  
■J  投稿日:2009/12/10 (Thu) 19:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)
●原寸表示
DOTIMG_000730.png ( 286 KB / 640 x 480 pixels )
ナントコハリュー
いや、性能は全然違うけど。

これで必殺技版烈脚空舞でけた。


730-1
■ウサブロウ  -2009/12/11 (Fri) 00:28
○ボコる

730-2
■シバ  -2009/12/11 (Fri) 03:24
技増えましたね父上。
同じく人海戦術のユダさんは本体のみの必殺技が殆ど無いので
その辺のバランスを微妙に心配しつつ草葉の陰から見守っております。

730-3
■モヒカン@消毒係  -2009/12/11 (Fri) 08:59
ヒャッハツハツ!!!

ユダのカマ野郎には2人もストライカーいやがるからなぁ…。
即死コンも豊富にありやがるし、アイツと比べるのは意味がねぇぜ。

多段ヒットする必殺技なら、壁コンで体力ゴッソリ行けそうだ。
シンのようなお手軽5割コンボに期待だぜグヘヘ…。


730-4
■ヒャッハー!  -2009/12/11 (Fri) 10:25
ヒャッハーー!シュウだーーー!!

シュウの野郎はどちらかと言えば自分自身の力で戦うタイプだと思うぜぇ!!

だからユダみたいにストライカーメインじゃなく、シバのガキやレジスタンスどもはあくまでサポート程度にするとしっくりくるかもなぁ!!ヒッヒッヒヒ。

 


729
[729] (製作)まほ 歩き  
■way-oh  投稿日:2009/12/10 (Thu) 17:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000729.gif ( 35 KB / 125 x 224 pixels )
キャラとしてはネコ呼び出したりサバ缶ばらまいたり
ストライカーにアクジを呼んだりする設置型になるかなあ

どうでもいいけど原作だと走る以外の移動は無いんですよね
ライン移動さえしてこないからマジックミサイル跳ね返して当てる以外に倒す方法なし(ルルアタックはゲージ使うからこれだけじゃ倒せないし)
ぷらすだとサバ缶ドロップやネコ呼び出しが追加されててマジックミサイルを撃ってくる回数が減ったから結構もどかしかったりw


729-1
■Annri [HOME]  -2009/12/10 (Thu) 22:24
こんなにおおきいのに揺れてないだとッ!!

729-2
■way-oh  -2009/12/10 (Thu) 22:56
>こんなにおおきいのに揺れてないだとッ!! 
そこですかw
走るときには揺れるようにしますから待っててくださいw
 


728
[728] 仮面ライダーキックホッパー  
■地獄兄弟の舎弟A  投稿日:2009/12/10 (Thu) 23:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.195.33 Safari/532.0

DOTIMG_000728_2.png ( 3 KB / 150 x 136 pixels )
初めての投稿をさせていただきます
タイトルに描いてある通り仮面ライダーカブトからキックホッパーでございます
画像資料探してそれを見ながら描いたのでもしかしたらテレビのと色違うかも?
(追記)キックホッパー出る回ちょっと見たけど
これで大丈夫っぽいです。もし色に違和感ある方はコメントお願いします

ドット絵はほぼ無経験なので
ここをこうしたらいいよとか、ポーズはこれがいいよってのがありましたらアドバイスください

(追記)腕、胸部、ベルト、左足修正しておきました
輪郭線は付けないより付けるって事に。
もしかしてこれって・・・あんまり変わってない・・・?

(追記2)矢車さんを平手に
ついでに影山追加、これは某企画に投稿するかも


728-1
■名無し  -2009/12/10 (Thu) 17:16
兄貴!兄貴もついにmugen入りするんだね!
そうですねえ、素人目にあえて難を言うなら腕が短い気がします
とはいえ期待して待っておりますよ〜

728-2
■吾妻 [HOME]  -2009/12/10 (Thu) 17:32
[地獄兄弟の舎弟A]みたいなHNでイイと思いますよw
しかし昨今ライダーを描かれる方が多くて嬉しい限りです

・上腕、胸部パーツ、ベルトが小さい
・左足が大きい(1or2ドット程度)
・ベルトの位置が高い&結果的に下腹部が長い
・輪郭線を使うのか否かがグチャグチャで統一感が…
・足は内股より、ハの字開きだと見栄えがいいです。

…ホントはこういうアドバイスって自分が描いて実物を見せた方が早いのですが、ポイントだけ羅列する形で申し訳ない;


728-3
■他と被らない名前が思いつかない  -2009/12/10 (Thu) 19:54
アドバイスだけでもありがたいです
というか下手すぎてアドバイスくれるとは思わなかったのですっごく、嬉しい

名無しさん
VSカブトとかVSディケイド&クウガもできるし
作りたいんですけどね、自信無いんですよw
実はこれとある方に許可を取り某キャラにモデルになってもらいまして
その理由が大きさの感覚が難しいのと腕と足の描き方がわからないからというorz

俺と一緒に作ってくれる人出て来たら頑張れるんですけど・・・誰かいないかな?
とりあえず今は練習用絵って事にしといてください

吾妻さん
クウガの人からコメント貰えるとは、嬉しいなぁ

HN、特に思いつかないのでその名前使っちゃってよかとですか?

>・足は内股より、ハの字開きだと見栄えがいいです。
これはダルさを出したかったのでこうしたんですけど駄目でした?
どっちがいいんだろう?


728-4
■吾妻 [HOME]  -2009/12/10 (Thu) 21:19
あ、そっかなるほど…ダルさですか
であれば、キツい握り手に見えるので、ゆるく握らせるかいっそ平手にしてしまうかにするといいんじゃないでしょうか?

>HN案 ガンガン使っちゃってくださいw


728-5
■地獄兄弟の舎弟A  -2009/12/10 (Thu) 23:15
ありがとうございます、是非使わせてもらいます
 


727
[727] (制作)衛宮士郎 しゃがみまたまた変更  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/03/10 (Thu) 01:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

DOTIMG_000727_1.png ( 1 KB / 90 x 110 pixels )
もう前に採用したヤツをどんどん没にして新しいのを作る…だから作業が進まない…

とりあえずロアのものを改変したしゃがみです。修正しやすいように今回も下書き同然のものです。

ドットを打ってる時はすごく士郎さんっぽく感じるんですが動かしたり日が経ったりするとすごく無いように感じるからこんなに修正ばかりしています

ひとまずジャンプとガード各種を書いたら差分を作ろうと思う。


727-1
■774  -2011/03/10 (Thu) 11:06
ポーズには特に違和感無いと思います

靴はこれから影などを入れるのでしょうか?

 


726
[726] (製作)GGのエフェクトよくわがンね  
■panda [HOME]  投稿日:2009/12/10 (Thu) 12:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000726.gif ( 48 KB / 325 x 421 pixels )
どうもpandaです。
今回はカイではなくエフェクトについてうかがいに参上
GG2の引き寄せ攻撃の再現なんですが…
エフェクトがチャチいような?気がするようなないような

とりあえずそれっぽく見えるなら目的達成なんですがどうでしょう?


726-1
■名無し  -2009/12/10 (Thu) 17:14
十分にきれいに見えますが
気になるのなら透過してみてはいかがでしょう

726-2
■名無しでいいかと  -2009/12/10 (Thu) 17:24
エフェクトの真ん中の明暗の動きを滑らなにすると良いと思います
 


725
[725] [製作中]セス 歩き  
■EST  投稿日:2009/12/09 (Wed) 03:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000725.gif ( 89 KB / 260 x 300 pixels )
スト4より傀儡の王ことセス、ベースは言わずもがな

前歩きはなんとか形になったけど後ろ歩きの製作が思うように進まなくて一時中断中、他のモーション作りつつ考えよう
なお陰陽玉が回転しないのは仕様


725-1
■Z4  -2009/12/09 (Wed) 04:26
どうもコイツからギガス臭がする…

725-2
■UNA-10  -2009/12/09 (Wed) 04:29
すげぇΣ(・ロ・;)
ぬるぬる動いてるなぁw

725-3
■n  -2009/12/09 (Wed) 11:51
改変で兄貴作れそうですね
 


724
[724] [製作]パンチやキックから戻った時の立ち  
■bugya  投稿日:2009/12/08 (Tue) 20:55
  Opera/9.63 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.1.1

DOTIMG_000724.gif ( 102 KB / 196 x 280 pixels )
ちょっと髪のワックスとボンド間違えたわ

724-1
■ただのDMC厨  -2009/12/09 (Wed) 19:18
足の立体感があまりにもパネェww

良い感じで基本モーションが出来てますね!
基本と聞いてうまく想像できないのは、個人的には歩きモーションですね…。
兄貴はロックオン時に歩くときもフツーに歩くときも同じだからいいけど…ダンテは武器によって細かく変わるから、普通の歩きだと違和感がありそうですね。
なんて言うか、大人し過ぎ。みたいなw
まぁ、あまり深く考えるようなことでもないんですけどねw

…まったくの余談なんですが、
DMCのDの字も知らない友人に、bugyaさんの兄貴をMUGENで見せたらあまりのカッコ良さに驚愕してましたw
その友人、無類の東方好きで、悪魔繋がりとかでレミリア弄って、エネステデーモンズロードとかやってましたよ^^;
その内に「兄貴仕様の改変レミリア作るわ」とか言いだして、東方を通じて兄貴の素晴らしさを伝えちゃる!とかなんとか…w
なので、もしかしたらですが、記述関係などで使用許可を求めてくるヤツが来るかもしれません^^;

でも、原作知らない人にもその凄さが伝わるというのは、やっぱり凄いことだと思います。
ダンテの完成も、2年3年でも余裕で待ちますよ!w

長文乱文失礼しましたw


724-2
■way-oh  -2009/12/09 (Wed) 20:37
あまりにもぬるぬる動くので気になって見てみたら
立ちモーションだけで20枚もあるなんて恐ろしいクオリティだw
bugyaさんの技術がうらやましいです、まったくw

724-3
■通りすがり  -2009/12/10 (Thu) 14:31
>立ちモーションだけで20枚

兄貴の3ゲージ技の〆の「刀を鞘に納めるモーションだけ」で100枚以上あるんだぜ・・?
総枚数に到っては1800枚以上もある。
もちろん元ゲーはアクションだから、その一枚一枚全てが丹精こもったゼロからの手書き。
技術はもちろんだけど、キャラに対する愛が半端じゃない。

製作動画のコメにもあったけど、DMCファンの人はホントに幸せ者だと思う。製作者がこの方でw


724-4
■bugya  -2009/12/11 (Fri) 00:38
>ただのDMC厨さん
歩き悩んだんですが、結局エボアボ装備の構え歩きにします。

>way-ohさん
このgifは20枚ですけど、戻りは使い回しなんで実質10枚ですよ。

>通りすがりさん
0からの手描きと言うのは間違いでして・・。
キャプチャしてのトレスですんで。ホントの意味での手描きとは天地の差があります。。
兄貴の納刀は自キャラとして出せないんで録画にちょい苦労しましたけどねw

 


723
[723] (製作)赤い魔法  
■way-oh  投稿日:2009/12/08 (Tue) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000723.gif ( 18 KB / 125 x 217 pixels )
ヨハンさんD4化計画はどうしたんだと言われそうですが
あっちも作ろうと思うので安心してくださいw
もう立ちモーションと振り向き描いちゃったし。

どきどき魔女神判より赤井まほです。
需要あるかなあ…
やってみないとわからないけど面白いですよあのゲーム。特にバトルとか。


723-1
■n  -2009/12/09 (Wed) 10:50
既に懐かしいと思ってしまうw

需要はあると思いますよ、主におっぱい星人にwww

 


722
[722] D4椛 その2  
■リアス式海岸  投稿日:2011/03/09 (Wed) 21:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_000722.png ( 9 KB / 336 x 472 pixels )
にとりのゲートオブバビロンのモーション悩み中なので椛のインナーの前と後ろ、腰布装備時の前と後ろ、ニュートラル時の刀装備状態(尻尾なし)の設定ドットをまとめてみました。

>通りすがるさん
双剣乱舞は、BBのハザマの空Cモーションは入れたいと思っているので多分出来ます。

>ともひこんさん
女性っぽさを出そうとしたらこうなりました。

>名無しさん
とてもありがたいです。体のひねり具合がいいですね。居合い系の技も入れる予定なのでその時に改変して使わせてもらってもよろしいでしょうか?

現段階の設定としては、
・ニュートラルでは刀を鞘に納めている。
・居合い系、乱舞系、当身、体術の技を使う。
・エフェクト自作してみたいなー
というところです。
んー、腰布が微妙?


722-1
■774  -2011/03/10 (Thu) 11:09
カッコ良さと可愛らしさのバランスが取れたいいデザインですね
とても好みです!

腰布はあったほうがいいと思います。
動くとたまに見える太ももの肌色がセクシーなんじゃないかと想像します


722-2
■名無し  -2011/03/10 (Thu) 19:43
>>改変して使わせてもらってもよろしいでしょうか?
あのドットは自由にしてくれて構いませんよ。使うか使わないかはリアス式海岸さんのお好きなようにやっちゃてください
 


721
[721] 色々と打ってみた  
■香真料  投稿日:2009/12/08 (Tue) 00:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000721.gif ( 29 KB / 600 x 600 pixels )
久しぶりの投稿になります。
打ってみたのは
BBよりD0ラグナ、黄昏風レイチェル
dies iraeより、藤井蓮、櫻井螢
それと、HAKU=MYON( ◇)ゼェア

暇を見つけては、打ちたいものを打つので、基本的に動かさないです。そして、アニメーション難しい・・・
遅筆にもほどがありすぎますね
D4ドットのほうが遥かに難しく感じるのは、私だけでしょうか。色塗りが大雑把になってしまう

ちなみにdiesは、未プレイ(オイッ!)、ファーブラ待ち遠しい


721-1
■rauru  -2009/12/08 (Tue) 01:55
姫様かわいいなw
あとドットは打ちたい時に好きなの作ればおk

>D4ドットのほうが遥かに難しく感じるのは、私だけでしょうか
D4が楽とか言われてるのは大雑把に塗れるから
ドットが細かいと絵を描く要領でテケトーに線引いて塗りつぶして形整えたら完成だからね
ローレゾはドットが大きくて形が整えづらい以外はドットの数が少ない分、作業量が少ない
つまり
D0 = 思い通りの形にならなくてダルい
D4 = 細かい部分の作業がメンドイ
・・要は作るサイズ・作り方・拘り方で違うから一概には言えないって事


721-2
■n  -2009/12/08 (Tue) 08:51
D4書ける人はすごいと思います、D0でも書くの大変だし

721-3
■   -2009/12/09 (Wed) 03:18
すごーい、ラグナが綺麗!
D0とD4は求められる技術・センスが別なんだと思います。

721-4
■なまはげ  -2009/12/09 (Wed) 12:39
おお!連タンがいるとは…
Diesキャラはチートばっかりだけど格ゲーいけるとおもうんだよなぁ
この機会に是非Diesを←ヲイ

721-5
■Do  -2009/12/09 (Wed) 14:57
どれもすごい・・・どうなっているんだ・・・
 


720
[720] 動かしてみた  
■ほにゃらら  投稿日:2009/12/08 (Tue) 00:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Lunascape 5.1.4.5)

DOTIMG_000720.gif ( 9 KB / 250 x 248 pixels )
2日かけてコレ。
歩行モーションなど課題がいっぱい・・・

720-1
■Yes  -2009/12/09 (Wed) 10:59
木刀の動かし方面白いですね。

攻撃‥ではなくツッコミですねこれは。


720-2
■SSドワーフ  -2009/12/10 (Thu) 07:29
素早く動かすか、少し遅く動かすかで描き方が変わるので
天野漂とか韋駄川煉、ほかの木刀使いのキャラを参考に
自分の好みのエフェクトを模索するといいですよ。

下記は剣のエフェクトのためになるかもしれない資料です

ニコニコ動画 09:35〜11:03 17:55〜19:25
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8020112

ツクールWeb 効果のアニメーション
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/3nen/3_07.html

ドット絵はいきなり上達するものではないですが
今は先人たちのお手本も手に入りやすいですから
一つずつ課題をこなしているうちにうまくなると思うので
これからも頑張ってください。

 


719
[719] (製作)ブースターしゃがみ  
■asasin  投稿日:2011/03/10 (Thu) 19:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_000719_1.gif ( 34 KB / 124 x 122 pixels )
のんびり進めます。
尻尾の動きはまだ調整中です、違和感ありまくってます。

…そういえば自分の書き込みから掲示板の数値が変な事になってるみたいなんですが
自分は何か悪いことしたんでしょうか…。

>追記
尻尾の動き修正、頭が少し動くように修正、大体こんな感じでしょうか。


719-1
■ふうりん [HOME]  -2011/03/09 (Wed) 22:52
>掲示板の数値
未だ原因は不明だけどそんな簡単な問題じゃないとは思います。

それはさておき、しゃがんでるのに頭部の位置が全く変わらないのに違和感が。


719-2
■asasin  -2011/03/10 (Thu) 15:36
>ふうりん様
コメントありがとうございます。
流石に無いとは思ってたんですが念のため確認をしたかったのです、それを聞いて安心しました。

御指摘ありがとうございます、尻尾と併せて修正したらまた追記します。

 


718
[718] カボッス立ち絵1枚99%完成  
■カボッス  投稿日:2011/03/09 (Wed) 18:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

DOTIMG_000718.gif ( 5 KB / 200 x 200 pixels )
ついに出来ました完全版
皆さん本当にありがとうございます
・・・名無しの殿方の絵にバッチをつけて微調整しました
気になる点があったら教えてください
問題なければモーションに移りたいと思います

(・・・・・・そのモーションの作り方ってどうすれば良いのかぜんぜん分かんね。やり方教えてくれるとありがたい)


718-1
牛うさぎ  -2011/03/09 (Wed) 22:47
 おせっかい殿の絵を参考にするならともかく、まんま使いまわすと結局それに他の絵も合わせることを考えると、行き詰る可能性しかないと思うよ。
 焦らず自分の絵で勝負しなっせ。

718-2
■名無し  -2011/03/09 (Wed) 22:56
きついことを言うようですが、まんま流用してしまう程度の愛なら、そのキャラクターは作るべきではないと思います。
今後も誰かが手直ししてくれるたびに、それを使いまわすおつもりですか?そんなことを繰り返していたら、いつか牛うさぎ氏の仰るとおり、自分一人じゃ何も出来ないような状態に陥ってしまいますよ。

718-3
■doS  -2011/03/10 (Thu) 03:14
レベルの違うあまりに高い完成度の改変をしてしまうとこういうことが起こっちゃいますよね。初心者の方にとってはもしそれが自分のイメージどおりだったら答えをみてしまったようなものなので人によってはほぼ流用も仕方ないとは思います。
また、考え方によっては改変オリキャラを製作してる人もプロの上手いドットを流用してオリキャラつくったりしてるのでこれもその一種だと思えば特におかしくはないのではないでしょうか。
モーションなども改変メインでいくと割り切れば、初心者の方でもそこまでぐだぐだにならずにいけそうな気はします。
どうするかはご本人しだいなんじゃないかな。自分が描いたオリジナルドットにこだわる人もいればそうでない人もいますので。

718-4
■===  -2011/03/10 (Thu) 08:45
1枚でも完成した絵があれば改変する作業もさぼと辛くないので、これで行って良いと思いますよ。
第一、クオリティーは高いほうが良いじゃないですか。
応援してますんで頑張って下さい。

718-5
■カボッス  -2011/03/10 (Thu) 13:59
皆さんありがとうございます
流用は良くありませんでしたね・・・orz
とはいえ、自分のイメージと酷似しているのでコレで行きたいと思います
次からは参考として頑張ります
現在、モーションの研究中

718-6
■牛うさぎ  -2011/03/10 (Thu) 15:20
>>現在、モーションの研究中
 応援しとります〜。しかし、何主体で戦うキャラに?まさかの拳系か魔法タイプか武器か気になるところ。

718-7
■カボッス  -2011/03/10 (Thu) 17:51
見えない糸で相手を捕らえ、攻撃する中距離タイプです
魔法で糸を出します
頭の中では出来てるけどモーションとなると1枚1枚考えなきゃいけないので大変ですが…セコい方法(流用)で立ち絵が完成したんでこれをベースに作ります
もう流用は絶対しない・・・てか完成体だからなコレ
現在、目の動かしに成功・髪のなびかせ方を研究中
スカートは狭めたり広げたりする……風のことも考え中
後、手で髪を上げる絵も作ってます
 


717
[717] (製作)ダイ待機  
■ダイ大スキー  投稿日:2009/12/13 (Sun) 00:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000717_1.gif ( 20 KB / 107 x 104 pixels )
アニメ画像の枚数増やしてみました。

>Annriさん
あのまま動かしたつもりなんですが、なんか違和感が有ります・・・。

>名無しさん
画像枚数増やして、髪の増量もしました。

>特異点さん
アドバイスありがとうございます。ループにして表示時間も変えてみました。


717-1
■名無し  -2009/12/08 (Tue) 02:30
絵心のない奴の戯言だけど、アニメ枚数を増やした方がいいんじゃないかなぁ。
髪をもう少しツンツンにして、動かしたら「らしい」のでは?
あと、感電やられ(ストUのアレ)は闘魔傀儡掌のパロ希望w

717-2
■特異点  -2009/12/08 (Tue) 14:48
アニメの順番が1⇒2⇒3⇒1⇒2⇒3…になってるみたいだから
アニメの順番を1⇒2⇒3⇒2⇒1⇒2…
みたいにしたら違和感が減るかも

最初と最後のアニメ画像に近づく程、
表示時間を長くしたりとか
(自分はそんな感じで作ってます)

多分、5枚有れば良い感じになりそう


717-3
■名無し  -2009/12/13 (Sun) 12:13
>画像枚数増やして、髪の増量もしました。
修正乙です!
私個人の感想ですが、前より格段によくなったと思います。
動きのぎこちなさも大分改善されましたし…。
本当にありがとうございます。
完成を心待ちにしていますね!
 


716
[716] (制作)鬼神トール 立ち絵  
■電光ナブラ  投稿日:2009/12/07 (Mon) 20:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000716.png ( 4 KB / 180 x 170 pixels )
掲示板の方に言われた通り立ち絵を打って見ました。
筋肉も下手ですがなんとか質感を出そうと試みましたが、しかし。
マントはなんとかそう見えるようにはしました。あくまで主観ですけど。
立った姿の身長が小さいと思いますがどうでしょうか。

変態仮面?いいえ紳士です。


716-1
■Yes  -2009/12/08 (Tue) 07:49
前より見栄えがよくなったと思います。
リアリティがある。

色使いと配色の上手さが光っていますね。
コレは結構苦手な人がちらほらいるので、うらやましがられるスキルだと思います。

このキャラで金槌はとても目に付くパーツなので、丁寧にかつハイクヲリティに描いてあげてください。

マントの色がちょっと違うような‥
フィギアの画像しか見たことないのでなんともいえませんが。
マントを一色で表現するのはとても難しいと思います。
色を増やしてあげてはどうでしょう。

 


715
[715] (製作)アノマロカリス  
■特異点  投稿日:2009/12/07 (Mon) 02:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000715.gif ( 2 KB / 160 x 100 pixels )
「奇妙なエビ」ことアノマロカリスです。

「デストロイアはどうした?」なんて聞くなよ?
同時制作なんか良く有る事さ。

D0の予定だったけど、思ったより大きくなったのでD4に変更予定。


715-1
■奈々氏  -2009/12/07 (Mon) 03:18
これはいい第8使徒、いやいやドーパント? じゃないアーマルドの進化前だ!!
・・・そういえばデストロイアの元生物と同時代の生き物だなコイツ

715-2
■名無し  -2009/12/07 (Mon) 08:52
なぜアノマロカリスwwww

715-3
■NO NAME  -2009/12/07 (Mon) 13:10
次はオパビニアもぜひ!
そういえばカンブリアンQTSっていうカンブリア生物萌え擬人化シリーズもあったなぁ…

715-4
■名無し  -2009/12/07 (Mon) 13:48
      W A R N I N G
     A HUGE BATTLE SHIP 
      
       ACCORDION HAZARD

こうですね分かります


715-5
■通りすがり  -2009/12/07 (Mon) 18:38
 ストライカーとしてオパビニアが飛んで来るんですねわかります。

 それはそうと、動画見ましたがどうしてこうなった!どうしてこうなった!
・・・いずれ彼女(?)も作ってあげてくださいね。

 

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