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611
[611] 3,ヶ月ぶりの生存報告。(如何せん出張が多いもので・・)  
■22B  投稿日:2009/11/20 (Fri) 01:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000611.png ( 9 KB / 499 x 240 pixels )
「せっかくドット自作するならトレスは邪道」
・・・そんな風に考えていた時期が(ry

自分みたいにセンスのない人は特に模写からやるべきだと
今更ながらに痛感。そんなわけで完全自作だった弱K修正。
足のラインだとか勉強になりました。たぶん。

そして強P修正中。とりあえず髪だけ描いた状態ですが、
長髪難しいよ長髪。 (位置ズレは許して)
ttp://uproda.2ch-library.com/189608cPq/lib189608.gif

※なんかパンモロなゲニ子は痴女だなんだと言う声をよく
目にしたりしますが、個人的解釈ではこれはレオタードか
何かだと思ってます。たぶん、普段は前閉じてるけど
戦闘時は動きやすいようにホックを外してるのかな・・


611-1
■出囃子三十年  -2009/11/20 (Fri) 02:16
美しいおみ足…
ならばイントロでホックを外す動作を希望ッッ

611-2
■うみうし  -2009/11/20 (Fri) 03:14
pixivのゲニ子でよく似たポーズがありましたよ。
服を武器にしてレオタード姿技もあるらしいので参考になるかも。

611-3
■Yes  -2009/11/20 (Fri) 04:30
足が若くなってますね。
余計な脂肪が落ちて、さらに肌の張りが良くなったように見えます。
良い傾向だと思います。

>痴女
たぶん
一見、知性漂う常識的な大人の雰囲気であるにもかかわらず、ポロポロ々々下着を晒すのが原因なのではないでしょうか。
パンツを晒しても大丈夫な雰囲気、キャラ設定作りが大切だと思います。ひなたみたいな。
>レオタード
新解釈ですね。僕も押していきたいと思います。


611-4
■   -2009/11/20 (Fri) 07:54
足綺麗だなぁ

611-5
■22B  -2009/11/21 (Sat) 10:40
なるほど、「これはレオタードである」というのを
視覚的に分からせれば良いんですね。
・・・失敗してスク水+ブーツという謎仕様になりそう
な予感。

足は時間をかけてドット打っている場所ですが、未だに
膝等の関節表現の苦戦しますね。余談ですが2Pカラー
に色白パレットを用意してみたところ良い感じでしたので、
全てそちらに合わせるかも。


611-6
■  [HOME]  -2009/11/21 (Sat) 17:50
レオタにはその部分専用の色を使ってるのかな?
それだと別カラーでそこだけ色を変えられるからおもろい事になる

611-7
■22B  -2009/11/22 (Sun) 01:35
レオタは専用色使えますよ〜。
 


610
[610] [製作]修正…?  
■ヤサガラス  投稿日:2009/11/20 (Fri) 01:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000610.gif ( 7 KB / 80 x 47 pixels )
やばい…髪の毛が早すぎて犬が尻尾振っているみたいに見える…w

610-1
■Yes  -2009/11/20 (Fri) 04:13
すごくカッコイイモーションですね。

この手の技はなんとなくボスさえも一撃の下に屠る。
というイメージです。

どんなキャラに仕上がるか楽しみです。
製作頑張ってください。

 


609
[609] 例の奴つづき  
■J  投稿日:2009/11/19 (Thu) 18:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_000609.gif ( 398 KB / 320 x 240 pixels )
新作動画のコメントより。

みんなせっかちさんだなぁ。
ちゃんとご用意してますよ、フフフ…


609-1
■   -2009/11/19 (Thu) 18:37
これはいいっ!!

ますます完成が楽しみになってきたww
無理せず頑張ってくださ〜い^^


609-2
■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 18:37
このモーション作るために6方向から同じポーズを描いたんですか((((゜д゜;))))
あ、左右対称で三方向か!
完成度の高さはいまさらもう言うこと無し…
分身した六人の中にたまにアミバとか混じってると直良しッ!(何がだ)

609-3
■046  -2009/11/19 (Thu) 21:22
ポル○レフ「ブラボー!おお…ブラボー!!」
…じゃなくて、マジすげえ

旧アニメ版を見返してみたけど割と動きを拾えそうな気がしてきた


609-4
■たこやき  -2009/11/20 (Fri) 01:01
おーすげえ。かっこいい。

609-5
■匿名野望  -2009/11/20 (Fri) 02:10
J氏は元アークシステムワークスの北斗開発チームの一員…
シュウ担当だったがシバの自爆演出を巡って上司や同僚と対立。さらにシュウがカットの憂き目にあって憤激し辞表提出→mugen参入(今ここ)
ちなみに『J』はJIBAKUのJらしい

…という夢を見た。嘘こいてごめん


609-6
■   -2009/11/20 (Fri) 22:49
なんというクオリティ・・・
ああ・・・南斗キャラ製作拳伝承者様・・・
 


608
[608] (製作)勝利モーション【恋は戦争Ver.】  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/11/19 (Thu) 02:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000608.gif ( 237 KB / 310 x 178 pixels )
もう行き場がないわ この恋の熱量…
嗚呼嗚呼嗚呼ああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ…

作詞/作曲:ryo  唄:初音ミク 


鳩、画面いっぱいに飛ばしたいなあ。


608-1
 -2009/11/19 (Thu) 03:27
誰もが知ってるような曲より隠れた名曲
みたいな物の方がいいなぁ

608-2
■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 08:31
>>  様
ミリオンより数万ヒットクラスの名曲って感じでしょうか?あんまり知られなさ杉な曲を入れるのもなんなので、初めは歌かPVでインパクトのある作品をピックアップするつもりです。そのうちマイナーなものも登場するかもしれません。

608-3
■UNA-10  -2009/11/19 (Thu) 18:40
Σ(・□・)
なんだかとっても!いいかんじ
    ↓
  ガンダム
    ↓
ガンダムミクシア
有名所から
と発想してしまった。変人です。すみません('A`;)

608-4
■Allen  -2009/11/19 (Thu) 22:35
一応ボカロ廃を自称してますAllenです。
ぼからん主催のVOCALOID検定でも合格しましたよ。ギリギリでしたけど。

あまり知られてない名曲となると、有名Pのあまり伸びてない曲とか、中堅どころのPの曲とかになりますよね。
そこで作りやすいタイプとなると、

・Scrap&Build(40bP)
・烏と兎(骨盤P)
・闇の唄(コーホーP)
・マリオネット(クリーム市長氏)
・タイムリミット(畳P)
・朱い花(ぺぺろんP)
・魔法少女ラジカルペイント(暴走P)
・火葬曲(No.D氏)

辺りですかね。個人的にはくちばしPの森之宮先生シリーズとかも。
あと、超個人的ではありますが、『街月の下で』と言う曲が凄く好きです。本当に埋もれた名曲だと思ってます。


608-5
■Annri [HOME]  -2009/11/20 (Fri) 00:45
>>UNA-10様
 ガンダムミクシア… 言われて検索してみて初めてこんなものが存在する事に気が付いた…。
みんなよく考えるなあ。個人的にはこれ見てノーベルガンダムを思いましたw

>>Allen様
 書かれてる曲聴かせてもらいました。以前から知ってる曲は闇の唄とマリオネットくらいしか無かったです…。

火葬曲 タイムリミットもいいなあ…。

ここに挙げられてるのは、だいたい2万ヒット〜30万ヒットくらいの作品ですね。別に再生数にこだわるつもりはありませんけど、有名Pの伸びてない曲よりは、知られてない作者のほうが掘り出しっぽいイメージはありますね。

まあ殿堂入り(10万再生)してる曲が"隠れた"と呼べるかどうかは分からないですけどw


しばらくMP3のみで聴いてみて(映像なしのほうが曲そのものの評価しやすい)頭にイメージできた曲をぜひネタにさせてもらいたいと思います。


608-6
■Yes  -2009/11/20 (Fri) 04:07
高橋留美子的なモーションですね。
面白いです。
Annriさんの作るアニメーションは、格ゲーのアニメーションというより、TVアニメ的で見ていてすごく面白いです。

>鳩
手前3ライン奥4ラインぐらいで贅沢にやったら見てる方も気持ちよさそうですね。
ちょっと酔いそうですが‥

>VOCALOID検定
22点でした‥。不合格でした‥orz
難しすぎる。自信あったのに‥orz
あれに合格したAllenさんは相当‥。相当‥あの、あれな方ですよ。言葉が出ません。

最終問題の第三問はバッチリ当てました。

Annriさんもやってみてはいかがですか。
長いですが面白かったですよ。


608-7
■Annri  -2009/11/20 (Fri) 07:57
>>Yes様
>格ゲーのアニメーションというより
まだパンチとか作ってませんしねww まあそのうち真面目にやります。

>鳩
それくらいだと豪華に見えるかな。
確かにあんまりアレだと酔いそうなのでもっと表示は小さくてもいいかなと思ってますけど

>VOCALOID検定
やったことないですので、明日あたりやってみようと思います。
今夜は仕事で徹夜です orz


クリスマスイベント 楽しみにしてます! 盛り上がるような企画にしましょう!


608-8
■HOTATE  -2009/11/20 (Fri) 23:57
さっきまでラピュタを見てました。これを機にさらに製作を進めようと思った。・・・何でかは知りませんが。

白い鳩がバサバサバサーっと飛んで・・・平和のシンボルのようですね。僕は好きです。
恋は戦争、戦争といえば白い鳩。この恋に平和は訪れるのか・・・気になる所です。・・・何意味不明な事言ってるんだ、俺・・・

>>VOCALOID検定
そんな物があったのか・・・僕は絶対落ちますね;
多分僕の友達は合格すると思いますが・・・内容だけ見てみようかな?

クリスマス企画かぁ・・・頑張っていい物にしたい所ですね。その為に、僕自身も頑張ります!


608-9
■Annri [HOME]  -2009/11/21 (Sat) 12:13
>>VOCALOID検定
むずかしすぎだろコレwwww
4択の引っ掛け問題とか言われても、4つ全部わからんわwwww

 というわけで 28点でした…。乙

>>HOTATE様
製作はいいものです。ぜひすすめてください。
でも気を張り過ぎないように!

そして気晴らしにクリスマス企画をたのしみませう

ボカロ検定ぜひやってみるべしw
勘の世界ですわ コレw

 


607
[607] [製作]しゃがみ攻撃・四種  
■風吼  投稿日:2009/11/19 (Thu) 00:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000607.gif ( 50 KB / 177 x 126 pixels )
しゃがみ中Pは特殊な行動動作がちょっとほしくなったので、攻撃終了後は立ち動作に強制移動です。
しゃがみ中Kは個人的に気に入っているのでこのままでいこうと思います。
前回あげた空中中Pはうまく作れなくてそのままにしたけど、もしかしたら変更するかもしれません。

とりあえず、これで基本攻撃終了でしょう、多分。

必殺技作る前にエフェクト作ってCNS組んで動くようにしてβ版ってところでしょうか

CNSがさっぱりわからなくて時間かかるかもしれませんが、β版出来たら遊んでやってください。

では、また次回


607-1
■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 02:52
順調に製作進んでるようでうらやましい…
比較的正統派の動きなのでしょうか…安定したキャラになりそうですねぇ。
もっとも必殺技がどんなのか分からないですけどw

この動きに不自然な所は特に感じませんでした。
製作がんばってください。
ぜひとも年末までにβ版を!


607-2
■じょにぃ・N  -2009/11/19 (Thu) 20:47
素晴らしい。
動作の一つ一つから格闘してる感じが伝わって来ます。
ここまでKOFに出てても違和感が無い改変キャラは珍しいのでは?

CNSはキャラ作りの最初の難関でしょうね。
しかし、ちょっとでも慣れてしまえば後は楽なものらしいです。
β版はのんびりと楽しみにしておりますので、焦らずマッタリと頑張ってください。


607-3
■Yes  -2009/11/20 (Fri) 02:31
格ゲーらしい良い動作だと思います。
こうやってきちんと格闘してくれるキャラは最近どの界隈でもなんとなく減ってるような気がします。
是非完成まで漕ぎ着けて、mugenに格闘家を増やしてあげてください。
応援しています。

β版楽しみにしています。

 


606
[606] (製作)タチアナ再打ち  
■にぼしおいしい  投稿日:2009/11/19 (Thu) 00:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

DOTIMG_000606.gif ( 20 KB / 136 x 217 pixels )
前回指摘していただいた重心が後ろにずれているところを改善するべく、立ち絵を一部描き変えてみました。
何か気になる部分がありましたら、また指摘していただければ、幸いです。

この場を借りて、前回投稿分の返信を><
>>Gororiさん
3Dギャラリーを見てるだけでも楽しいですね。
描く時の参考にさせていただきます。
ありがとうございます!


606-1
■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 02:36
このままでもおかしくは無いけれど、グレードアップさせるなら…
1.両ウデを開いたとき、少し両ヒザも開かせてみる
2.盾を持っている腕の裾が直線なので丸みをつける
 (奥行きが出るハズ…)
3.後退した時に頭を1ドットだけ後ろに動かしてみる
 (逆に前に動かしても面白いかも)
4.前髪を揺らす
5.奥のリボンの髪が上すぎる気がする
 (そういうデザインならごめんなさい。)
 ので、少し後頭部の奥に隠してみる。


 …にチャレンジしてみてはいかがでしょう?


606-2
■Yes  -2009/11/20 (Fri) 02:21
キレイにまとまった立ちアニメーションだと思います。

剣の動かし方良いですね。
立体感があって
キャラ本体は小さい動きなのに、その剣のおかげでダイナミックに動いているように見えます。
レベルの高いアニメーションですね。

気になる部分は‥
ブーツです。

製作頑張ってください。


606-3
■にぼしおいしい  -2009/11/23 (Mon) 20:06
コメントありがとうございます。
>>Annriさん
盾持ち腕の裾は私もどうしものかと考えていたところでした。他にもご指摘ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>Yesさん
ブーツ・・・靴紐のことでしょうか。
打ち直した時になんとなく打っていったんですが、気になると言われれば私も・・・うむむ。
 


605
[605] (製作)後退モーション  
■ラビィ  投稿日:2009/11/18 (Wed) 19:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000605.gif ( 8 KB / 73 x 115 pixels )
後退モーションできたよー。
ニコ動で恋のキクリ伝説って動画を見つけて誰か
kikuri作らないかなーと思うこの頃。
そんなら自分で作れって話ですがね・・・

605-1
■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 02:54
これはまた迷い無き後退の動きw
メカっぽい感じです。

とりあえず一連の動作製作をがんばってみてください
そのうちいろいろ思う所が出てくるかもしれませんし…w


605-2
■Yes  -2009/11/20 (Fri) 02:07
今までの動作を見ていると
ぴこぴこ動くキャラに仕上がりそうですね。

この後退モーション、良い動きだと思います。

製作頑張ってください。

 


604
[604] [製作]我道…あれ?  
■ヤサガラス  投稿日:2009/11/19 (Thu) 15:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000604.gif ( 6 KB / 80 x 46 pixels )
現在製作中のロックマンX3仕様のゼロのドットにオリジナル技として、ゼロのバスター発射のモーション使って某サイキョー流の人の飛び道具に似たものを書き直してみましたが、なんだろう?違和感しか感じない…。髪も何かまだ不自然すぎる…。正直、「ロックマンXだからしょうがない」って言って割り切りたいですが、友人に半殺し(ボケとツッコミ的な意味で)にされるので修正の必要がるのですが、これについてのモーションの改変について周りの意見が欲しいです。

604-1
■三本足打法  -2009/11/18 (Wed) 23:04
モーションについては特に違和感は感じませんでした。
髪は射撃中、後ろになびかせ続けるとかどうでしょうか?

あと友人を半殺しにするような人とは縁を切った方がいいかもしれません。


604-2
■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 02:57
某最強流の人よりもカッコイイ点が違和感かなw
もっと背筋が棒立ちだった気がします。

個人的にはこのままで全く問題ないですが、拘るならそのへんを弄ってみてはどうでしょうか?


604-3
■ヤサガラス  -2009/11/19 (Thu) 15:54
>>三本足打法

指摘ありがとうございます。
後、言葉足らずでしたね。半殺しといっても私と友人の関係は芸人のボケとツッコミ(もしくはツッコミとボケ)みたいな関係なんです。まぁ、だから半殺し(笑)なもんです。勘違いさせてすいませんでした。


604-4
■ヤサガラス  -2009/11/19 (Thu) 16:18
>>Annri氏

指摘ありがとうございます。
確認した所、確かに棒立ちでしたねw
(しかも出した最後、腕を曲げてましたね。忘れてた…)
ま、あくまでサイキョー流風ですから。
あんまり完全再現すると「ゼロ(笑)」とか言われそうで…
ただ、他にもアレンジ技導入予定なのでひょっとしたら真空我道拳も入れるかもしれないのでその際は…。


604-5
■ヤサガラス  -2009/11/19 (Thu) 16:19
度々すいません。

>>三本足打法「氏」付け忘れました。

 


603
[603] [製作]ダンテ ストレイト  
■bugya  投稿日:2009/11/18 (Wed) 02:27
  Opera/9.63 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.1.1

DOTIMG_000603_1.gif ( 156 KB / 461 x 276 pixels )
規制もうすぐ1ヶ月だよ?
悲しくて気が狂っちまいそうだぜ
溜まった分で今度動画作るので良かったらミテネ

603-1
■   -2009/11/18 (Wed) 14:42
ヌルヌルだなー

603-2
■ただのDMC厨  -2009/11/18 (Wed) 21:46
相変わらず素晴らしいクオリティですね・・。
この悪魔兄弟の製作者が貴方で良かったと心から思いますw

動画超wktkです!
でも無理だけはしないでくださいね〜

俺・・ダンテが完成したらストーリーを(ry


603-3
■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 02:59
この滑らかな動き… 母体は3Dなのかな?

動き自体には文句つけようがないですね。
もし修正できるとしたならば、パンチした後に髪の毛を乱れさせてみてはどうでしょう?よりリアルさと、パンチに重量感がでるような気がします。


603-4
■ダンディ  -2009/11/19 (Thu) 11:53
ああ、CAPCOMのDMCの格ゲーが出るのか・・・
なにっ!違うΣ(゚Д゚)
MUGEN!バカな!

603-5
■通りすがり  -2009/11/20 (Fri) 15:16
動画見たけど…すげええええええw

今MUGENキャラで一番完成楽しみなキャラだわーw

 


602
[602] (製作)ダッシュですが・・・  
■teru  投稿日:2009/11/20 (Fri) 20:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

DOTIMG_000602_1.gif ( 43 KB / 130 x 125 pixels )
修正しました

相変わらず一つのモーションに時間がかかりすぎてる今日この頃。一日一枚以下だと本当にそう痛感する。

今回はダッシュを製作しましたが走らずに飛びます。今まで描いてきた中でアニメーションでの動かし方をだんだん理解してきましたが、尻尾の動きがなんとなく気になるのですがこれでいいでしょうか?
あ、他にも何か変なところがあればご指摘くださるとうれしいです。

それとやっぱり作業用BGMって結構重要ですね、うん!

↓前回の返し損ねていたコメント返しです
>>Yes氏
滑らかにするのも目的の一つだったのでそういっていただけるとうれしいです。尻尾がすぼまってるのは遠心力を考えてですが、間違ってないですよね?


602-1
■ふさふさ  -2009/11/19 (Thu) 00:11
尻尾の動き自体は特に問題無いと思いますけれど…
動きより、尻尾・スカート共にボリュームダウンしてる感じの方が気になるような。
脚も少し短くなって見えますね
遠近表現としても下半身だけが奥に行って小さくなっているのは違和感です
特にスカートはフリルもう一個分くらい厚みを出してもいいと思います

しかしteruさんの藍様はとても麗しいお顔をしていますよね
なにやらこう、キラキラした感じの…完成がとても楽しみです
製作頑張って下さい、応援してますっ!


602-2
■にぼしおいしい  -2009/11/19 (Thu) 00:32
動いてるときにもしっかり表現されている前掛け部分の模様が素晴らしいですね。
ところで、私も尻尾の大きさが気になりました。特に立ち状態の下の尻尾が一番大きいのに対してダッシュ時には小さくなってしまっていると思います。
一度、切り取って並べて大きさを確認してみてはどうでしょうか?

602-3
■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 02:44
かわいらしいキャラ…
尻尾ひとつくださいw

ダッシュ時に少し細身になってるように見えるけど、動かしたら丁度いいのかもしれない…

MUGEN上で気になるなら修正する程度でよいのでは?


602-4
■teru  -2009/11/19 (Thu) 12:55
>>ふさふさ氏
これでも描き始めよりはいろいろ増量したのですがやっぱりまだ足りませんよね。修正しておきます。
それとこの藍様は自分がリメイクを決めた時に3人もの方に修正案を頂いたものなので、クオリティはその方々のご厚意によるところがかなり大きいです。自分は動かす時のクオリティの維持に努めるのが精一杯です。

>>にぼしおいしい氏
比べたら確かに一番縮んでました。尻尾は半端に奥行きを考えた結果のマイナス面ですね。もっと考えを巡らせないといけないですね・・・

>>Annri氏
尻尾は譲れませんな。・・・いや、そうすれば描く手間g(スキマ
MUGEN上で動かしたらちょっと気になるくらいでしたが、修正はした方がいい感じでしたので修正しておきます。

 


601
[601] BOF2 リンプー  
■hirobiro  投稿日:2009/11/18 (Wed) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000601.png ( 2 KB / 140 x 180 pixels )
 最近ドットを打っていなかったので、練習としてBOF2のリンプーを打ってみました。

601-1
■オオギ  -2009/11/18 (Wed) 00:54
リンプー派としては見逃せない・・・
これはMUGEN参戦を期待せざるをえない!
究極合体も見てみたい〜

601-2
■通りすがり  -2009/11/19 (Thu) 01:21
リンプー!
これは私も参戦を期待せざるないっ
合体後の蹴りも好きでしたけど、
やはり通常の姿で殴った時のおしりgうわなにをするやm(ry

601-3
■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 02:40
ちっちゃい気がするけど、これは楽しそうなキャラ。
細身ながらいいプロポーションだッ

601-4
■hirobiro  -2009/11/19 (Thu) 20:35
 コメントありがとうございます。リンプーの需要があるようだし、練習も兼ねて製作してみようかな。
 キャラ作成は初めてなので、
今後ともアドバイスよろしく〜
 


600
[600] (制作)Mugenで夢幻。未完成前進  
■Gorori  投稿日:2009/11/18 (Wed) 02:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000600_1.gif ( 26 KB / 367 x 151 pixels )
下半身がまだ完成していませんが前進です。私の技術では肩や腕を動かすと普通の歩行になってしまって戦闘中っぽい感じを出せなかったので上半身は固定のままです。(はい、ぶっちゃけ手抜きの言い訳です。自分でみてるとなんかファイナルファイトのハガーを思い出しました)髪の毛で動きを追加すればなんとかなるかなぁーと甘く思ってます。
あとは立ちのポーズのスカートを動かしてみましたが、なかなか感じを出せなく難しいです。

600-1
■HOTATE  -2009/11/17 (Tue) 08:26
こッ、これで手抜きだとッ!?逆にすごく戦闘中の感じが出てて俺涙目;
自分的にはすごく上手に仕上がっていると思いますよ。僕から見ればこれでも十分良いと思います。
確かに、髪に動きを付けるとさらに良くなると思います。現在製作中のキャラの歩行をホバーみたいな感じに済まそうとしている僕が言うのも何ですが;

600-2
■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/11/17 (Tue) 12:19
ま、まさか夢幻戦士ヴァリス!!幼稚園のとき4やったことが…!!
歩きがなんか不自然なような…。

600-3
■Gorori  -2009/11/18 (Wed) 03:07
>HOTATEさん
ありがとうございまーす。今後もがんばってアニメーションさせたいところです。できるかわかりませんが。

>香吾悠理さん
前の状態から上半身を修正してみましたがどうでしょうか?下半身では足が後ろにいった後に踵があがるところが角度つけすぎな気もしますが、自分でみてると問題ないくらいに見えてしまうので違和感を感じる箇所があれば皆様ご指摘ください。

 


599
[599] (製作)シャンハーイ?(だめだこりゃ)  
■その辺の視聴者  投稿日:2009/11/17 (Tue) 01:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000599.gif ( 13 KB / 60 x 120 pixels )
 立ちモーションが(かなり納得していないけど)仮完成したので投下。うん、改変元に謝りたいくらいひどい出来だOTL 髪の毛&服の靡き難しいよ。周りのLVが高いから余計に酷く見えるぜ OTL

 酷い理由は自分でもわかっている。体が一番上に上がってまた同じ位置に戻るまでのドットが完全な上り途中の使いまわしだからだ。ヒラヒラした服じゃなければそれでも問題ないのだろうけど…。下りも作りたいのだけど、とりあえず早く動かせるようにしたいのよ。

 ついでに言うとアニメーション初めてだったりする。


599-1
■名無しのおせっかい  -2009/11/17 (Tue) 05:29
書かれている通り服や髪のような風・空気の影響を受けやすい物は
行きと戻りを同じにせずかつ身体の動きにディレイをかけて描くといい。
腕も遅らせて動かすとよりらしくなる

あと、なぜ身体が上下しているかに説得力を持たせる
動きを作れると良くなる。
簡単なのはどう動かすか考えたうえで一枚目を描く事かな


599-2
■ふさふさ  -2009/11/18 (Wed) 23:50
こういう動きの場合下りのドットを別に描いても
あまり効果が無いような気がするんですよね個人的に…
フレーム数を上りと下りでちょっと変えたりとかすれば
このままでも充分見られると思いますよ
あえて指摘する所があるとすれば前髪でできた顔の影が
少しガタついて見える所くらいでしょうか

599-3
■その辺の視聴者  -2009/11/19 (Thu) 21:51
>無しのおせっかい氏
 う〜む、体の動きにディレイをかけるというのは気づかなかった。とても参考になるご意見本当にありがとうございます。
 考えた上での一枚目…か。見直す必要がありそうだな。 

>ふさふさ氏
 ん〜これでもフレーム数微妙に変えてるんですけどね。変化が微妙すぎたか。
 確かに前髪辺りがかなりガタガタになってますね、自分では気づけないもんだ。ご指摘ありがとうございます。

 


598
[598] (制作)ジャンプふっとばし  
■sion  投稿日:2009/11/16 (Mon) 00:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 GTB5 Jingoo/0.1.2

DOTIMG_000598.gif ( 66 KB / 486 x 294 pixels )
ジャンプふっとばし
エフェクト誰か作ってクレー
まーじで

598-1
■Yes  -2009/11/16 (Mon) 04:13
迫力のある良い蹴りですね。

そのエフェクトは手書きですか?とてもよく出来ていると思います。

エフェクトはいっそBASARAXみたいに1,2枚描いてmugen内部の処理でどうにかするというのはどうでしょう。


598-2
■Annri [HOME]  -2009/11/16 (Mon) 07:32
あいかわらずかっこよい動きとぷるぷるりんなオッパイだなー…。
エフェクトの作成… キャラ作るより難しそうではある。

598-3
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2009/11/16 (Mon) 11:36
コツとソフトさえあれば楽だよ

598-4
■sion  -2009/11/16 (Mon) 11:46
>Yesさん
この手の後を引くエフェクトはまだ何とかなるのですが、衝撃波とか炎とかが上手く描けないのですよー

>Annriさん
私は氏のセンスあふれるミクの動きを見習いたいです。
手書きのエフェクトは味はあるのですが、東方やBBBなどのエフェクトと比べちゃうと粗が目立ってしまって…

>あなろぐ餅米さん
コツが解らないんですよー(TT)
氏のHPのエフェクト講座もだいぶ参考にさせていただいたのですが、私にはセンスが無くて…


598-5
■名無しでいいかと  -2009/11/16 (Mon) 19:55
蹴ったほうの足の角度をもうちょっと奥にしたほうがいいと思います

598-6
■sion  -2009/11/16 (Mon) 19:58
>名無しでいいかとさん
左足ですね、調整してみます

598-7
minag [HOME]  -2009/11/16 (Mon) 20:55
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4826.gif.html

大きなヒットスパーク風。
エフェクトは分解して捉えると案外簡単な動きの集合だったりします。


598-8
■sion  -2009/11/17 (Tue) 02:05
>minagさん
これエフェクトメーカー作ですよね?
EMで加工、動かす前の画像はどうやって用意してるのでしょうか?それが用意出来無いんですよね
ポリゴンですか?

598-9
minag [HOME]  -2009/11/17 (Tue) 03:35
サイトに置いてあるサンプルをみると分かりますが、全部手書きで適当に描いた物です。

小さな破片類は適当に四角三角を書いてボカシを掛けただけですし、中心のウニ状のは針状の物をたくさん集めた物で、その針も適当にこさえただけです。
円だけ少し変わった手段で用意しましたが、それ以外はそんなものです。


598-10
■Annri [HOME]  -2009/11/17 (Tue) 10:13
エフェクトすげえ!!
自分も是非参考にさせてくださいッ!!


いつになるか分からないですけど…

※サイトみてから気が付いたんですけど、minagさんはエフェクトメーカーの製作者です?
 こんなのが作れるのは本当に尊敬する……

 


597
[597] (制作)更に修正、主に左手  
MAITAKE  投稿日:2009/11/15 (Sun) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000597.jpg ( 39 KB / 239 x 275 pixels )
皆さんいろいろとアドバイスを頂き本当にありがとうございます!
前回指摘のあった左手修正+影を少し濃くしてみました。
>>あるけさん
アンチエイリアスはなんか難しそうだったので使わないことにしました。
>>Annriさん
素早く動かせるかは分かりませんが、がんばってみます。
>>マリ夫さん
やはり左手は不自然でしたね。ご指摘ありがとうございます。
>>HOATEさん
上手と言われるとやはりモチベーションが上がります。影の調整は・・・あんまり変わってないかも。

597-1
■ぉんg [HOME]  -2009/11/16 (Mon) 10:07
とりあえずjpgで上げないほうがいいと思うよー
ドットつぶれちゃうし。.gifとか.pngとかオススメ。
D4キャラはタイヘンだろうけども頑張って!

597-2
MAITAKE  -2009/11/16 (Mon) 20:57
>>ぉんgさん
そうなんですか!知らなかったです・・・
次からはgifにしてみます。
 


596
[596] 勇儀姐さん(SFCク○ゲ風)  
■maten  投稿日:2009/11/15 (Sun) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.15) Gecko/2009101601 Firefox/3.0.15 Jingoo/0.1.0
●原寸表示
DOTIMG_000596.gif ( 57 KB / 600 x 768 pixels )
初めまして、matenと言います。
主にPIXIVでドット絵描いているのですが、
少し前にこの掲示板を知ったので投稿させていただきました

PIXIVであげたのと同じやつで恐縮ですが、
非営利目的のMUGENでの使用でしたら無断使用&改変自由ですのでお使いください。
(もしキャラ公開される方がいればtxtにでもこの画像使いましたとか書いてくだされば嬉しいです)

今描いている黄昏風お燐の息抜きに一日二日で仕上たものなので荒いですけど必要最低限の画像は揃っている筈です

また、お燐がある程度描けたら上げたいと思います
今後ともよろしくお願いします。


596-1
■Yes  -2009/11/16 (Mon) 04:09
ようこそおいでくださいました。

必殺技にテリーの技を採用するそのセンス
大変高く評価されるべきだと思います。
ドットも非常に男前に仕上がっていますね。

お燐楽しみにしています。

 


595
[595] (製作)前進歩行改良  
■ラビィ  投稿日:2009/11/15 (Sun) 21:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000595.gif ( 8 KB / 73 x 115 pixels )
前進歩行を改良してみました。
ところでEDGEでのキャラデータはMUGENにどうやって
取り込むのであろうか・・・他にも知らないこともあるし・・・不安で一杯だ(´Д⊂)

595-1
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 21:42
前より随分自然になりましたね。
手前の腕は動かない仕様なんですか?

キャラデータの取り込みは無限中学校というサイトを参考にするといいと思いますよ。
私もまだ未知の世界なんですけどw とりあえず今は自分で分かりやすい名前を付けて、BMPかGIF形式で絵を保存していけばいいと思います。(最終的にはPCX画像に変換する必要がありますけど)


595-2
■Yes  -2009/11/16 (Mon) 04:02
EDGEでなら背景色を一番左上、パレットの並びがどの画像でも同じになっていれば、問題ないですよ。

安心して製作してください。

それと歩行なら歩行、ジャンプならジャンプでフォルダに小分けしておくと分かりやすくていいとおもいます。

 


594
[594] (制作)アドベントチルノ 1.7  
■フェアー  投稿日:2009/11/15 (Sun) 20:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3)

DOTIMG_000594.png ( 1 KB / 128 x 128 pixels )
昨日言われた所を修正

今日、EDGEも使いはじめてみましたー
線の角度変えたりとかできてめっちゃ便利だった!!
みなさんありがとう!!
ところでみんさんはピクシブとかに投稿しているんですか?


594-1
■その辺の視聴者  -2009/11/15 (Sun) 20:59
おー、凛々しいチルノだのぅ。
俺はドットもやりますが絵も描いてますので時々Pixivに投稿してますな(ここと名前違ぇけど

594-2
■Yes  -2009/11/16 (Mon) 03:54
アドベントチルノはたしか
クラウドみたいな、すごいカラクリの剣を使うチルノでしたよね。
イラストでしか見たことないですが、アドベントチルノ結構好きです。
無事完成することを願っております。

ピクシブは登録はしたんですが、ろくに利用してないです。たまにイラスト見るぐらいです。


594-3
■Annri [HOME]  -2009/11/16 (Mon) 22:22
おなじく、Pixiv登録はしたもののろくに投稿してませぬw
たまにネタ探しに他の人の絵を漁るくらいでふ。
(登録してある名前も違うし…)
 


593
[593] (製作)脚のマントみたいなの何とかならないものか  
■あるけ  投稿日:2009/11/15 (Sun) 19:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000593.gif ( 4 KB / 300 x 150 pixels )
もう足の部分の鎧というか、布に金属板を張り付けたようなものが非常にややこしい!元絵を見ても材質すらよくわからん。
こんなことなら第二世代にしといた方がよかったかもしれない。でもやりたいことができなくなるので、このまま行こうと思う。

>Gorori さん
ありがとうございます。参考にさせていただきました。

>Yesさん
私もニトロ+ロワイヤルのセイバーを参考にしようと思ったのですが、スカートが邪魔であまり意味ありませんでした。


593-1
■マリ夫  -2009/11/15 (Sun) 17:47
自分も調べてみたのですが、元ネタを知らないものでよくわかりませんでした。
同名でなんかいっぱい出てくるよう。

とりあえず、普通の脛当てっぽい感じかなあと思いました。>足のやつ
靴にかかる白い部分は布っぽかったですが。
コートみたいなのは・・・なんだこれは。
とりあえず思いつく感じを説明してみました。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=127

こんなんで申し訳ないですが、参考になれば幸いです。

 


592
[592] (製作)あたしが一番使いやすい・・・はず!  
■HOTATE  投稿日:2009/11/15 (Sun) 14:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000592.png ( 2 KB / 71 x 89 pixels )
こんにちは。
顔のほうは修正してみました。ウィンドウズロゴはどこが良いか見当がつかないので保留;
目と口を変えるだけでも全然違いますね。というより少し目つきが悪くなってしまった;
ちなみに、ダメージ食らったときは涙目に、判定負けで泣かそうかな、と思ってたり。こんな人ですいません;
ちなみに彼女、人間でいうとまだ14歳で、普段はちょっと泣き虫な普通の女の子なんですが、戦闘になると戦闘本能が覚醒し凶暴になります。そんな設定です。
後はブリスへの対応とか・・・え?そんなことよりも大切な部分があるって?う〜ん・・・

592-1
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 15:35
Vistaの起動が早いだとッ?セブンのシャットダウンが早いだとッ!?
そんなものは快適な作業環境の前にはなんの意味もないという事を分からせてやるッ!

って事ですね。

というわけでロゴを後ろに浮かせてみた・・・
うーん!? いろんなアイコンにしてみると面白そうだけど
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=126


592-2
■マリ夫  -2009/11/15 (Sun) 17:01
XP使いやすいよXP。
ロゴはエフェクトにして使ってみるのもおもしろいかもですね。

絵は描きたいものから描くのが一番です。
モチベーションって大事だからね!
すぐに寄り道して関係ない絵描いてる自分が言うのもアレですがw

とにかく、製作頑張りましょう!


592-3
■HOTATE  -2009/11/15 (Sun) 18:58
マイパソを買う時はXPにする決意を固めている自分。でもウィンドウのデザインとかはMeの方が気に入ってたり。

>>Annriさん
おぉ、これは面白いww
ディケイドみたいに他人を召喚して、その時後ろのロゴが召喚キャラのマークになったり?とかしたらなんか面白そうですね。デフォでXP関連のアイコンが表示されているとか。・・・すいません、僕仮面ライダーが好きなんです。

確かに、起動とかが早くても作業が快適じゃなかったら本末転倒ですよね。そんな理由で僕はXPを支持しm(ry

>>マリ夫さん
エフェクトだと!?その手があったか。東方キャラの魔方陣的な使用とかもできそうです。
絵は描きたい物から描く・・・Exactry.(その通りでございます。)
順番とか気にしすぎて大切な事を忘れてた気がします。的確なアドバイス、ありがとうございます!
さぁ、次は・・・ダメージ動作でも描こうかな。


592-4
■Yes  -2009/11/16 (Mon) 03:47
XP限定のウイルスをマ○ク○ソ○トが放ったと聞いて、ガクブルな毎日を過ごしております私XP派です。

>>ウィンドウズロゴ
”瞬極殺”的な技を作ってですね、画面いっぱいにドーンと出せばいいと思いますよ。

あとロゴといえば、”赤丸しいたけ”もあのトラウマSEとともに出演させてほしいな。

製作頑張ってください。


592-5
■HOTATE  -2009/11/16 (Mon) 07:31
えっ、XP限定のウィルスだとッ!?・・・あっ、良かった、うちのPCは既にVistaだった・・・いろんな意味でごめんなさい;

>>Yesさん
あっなるほど、瞬獄殺か!確かにその手もあった。どういう技名で登録しようか・・・
赤丸・・・しいたけ・・・?元ネタ分かりませんが、ググって確かめてみることにします。


592-6
■Annri [HOME]  -2009/11/16 (Mon) 07:39
>>赤丸しいたけ

 きっとコレの事だな…
俺に許可なく勝手にアプリを終了させる強敵…
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=128


592-7
■HOTATE  -2009/11/16 (Mon) 22:03
>>Annriさん
あ゛っ、これのことか;
確かに僕もよく被害にあいます;
強制終了という意味合いで行けば、即死技なんかで使えそう。ベンッ!っていう感じで。
彼女自身を強制終了するなら、突然意識が飛ぶ的な物でしょうか。
さぁ、そういう技を実装しつつ、ダメージ動作も作って、・・・パンツは何色g(PCフリーズ
ちなみに、手に持ってるのはゴボウです。
 


591
[591] (制作)顔とか髪+αを修正してみた  
MAITAKE  投稿日:2009/11/15 (Sun) 13:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000591.jpg ( 39 KB / 239 x 275 pixels )
とりあえず修正してみました。
ブーツ?はあいかわらずイマイチ。
>>にぼしおいしいさん
参考URLありがとうございます!すごく勉強になりました!
>>Mr.Tさん
応援ありがとうございます!めげずにがんばりたいと思います。

591-1
■あるけ  -2009/11/15 (Sun) 14:09
髪の毛とかうまいですね。
わたしもつい最近ドットを打ち始めましたが、こんなに細かくできません。すごいです。
一つ、私も言われたのですがアンチエイリアスをかけて線を滑らかにするともっと良くなると思います。

591-2
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 15:38
アンチエイリアスにこだわらない方法…
それは、アニメーションを早く動かすことだッ

実際装飾が多そうなので大変そうではあります…
がんばってっ!


591-3
■マリ夫  -2009/11/15 (Sun) 16:52
マイタケ聖剣!
いやまぁ、Vは箱○がないのでやってないのですがw

気になった点は左手が小さいことくらいでしょうか。
右手がすごく上手に描かれていますので、そのくらいを意識して大きめに描くといいと思います。

あと、影は大胆につけるといいって小耳にはさみました。
各部位にもう1段階暗い色を用意してみるのもいいかもしれません。

自分もキャラ製作しています、お互い頑張りましょう!


591-4
■HOTATE  -2009/11/15 (Sun) 19:19
こんばんは、お邪魔しまーす。(何

おぉ、さらにいい感じになってる!髪の光沢もいい具合で、前よりもさらに良くなってますよ!にしてもここまで上手く書けるなんて・・・俺涙目;
言うとすれば、マリ夫さんと同じく、やはりもう少し大胆に影を付けてもいいかもしれないです。光の当たってる部分と影の部分の間に、もう一色加えるとか。・・・ごめんなさい、ほとんどマリ夫さんと同じような事を言ってしまいました;だってそこ以外に修正点が見つからないんだもん!要するにそれだけ上手く描けてるってことです。
これからも頑張ってください、同じ立場として応援してますよ!

 


590
[590] (製作)勝利モーション 【Voice Ver.】  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/11/16 (Mon) 09:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000590.gif ( 380 KB / 276 x 161 pixels )
切なく降り積もる雪のように眩しすぎて
強く生きてゆく花のように幸せになれ 

   作詞・作曲:ラヴリーP、唄:初音ミク
【原曲】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4271779
【神PV】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5857175


この曲好きです。
ニコ動でもちらりと載せましたけど、随分修正しました。GIF画像としてはなんと74フレーム!!

初音ミクのミリオン曲調べてみました。(2009/11/15)
1.みくみくにしてあげる♪(してやんよ) 7,090,272[ika]
2.メルト 5,207,107[ryo]
3.ワールドイズマイン 3,270,101[ryo]
4.卑怯戦隊うろたんだー 3,054,314[シンP]
  (kaitoメインボーカル)
5.ブラック☆ロックシューター 2,604,730[ryo]
6.初音ミクの消失 2,327,369[暴走P]
7.恋は戦争 1,817,692[ryo]
8.ロミオとシンデレラ 1,669,772[doriko]
9.ハジメテノオト 1,587,574[mok]
10.サイハテ 1,361,516[小林オニキス]
11.恋するVOC@LOID 1,320.529[ふたなりP]
12.magnet 1,312,367[流星P]
13.桜ノ雨 1,260,706[hatyosy]
14.Packakged 1,156,888[kz]
15.歌に形はないけれど 1,107,933[doriko]
16.初めての恋が終わる時 1,057,407[ryo]
17.melody 1,035,964[mikuru原曲][ussyP PV]
18.結ンデ開イテ羅刹ト骸 1,023,034[ハチ]
           …ryo氏 つええぇぇ… 

【追記】
ブラック☆ロックシューター が再生2,604,730
ですね。コレ実はミクオリジナル曲じゃないと思ってましたが、立派なオリジナル曲でしたので追記します。


590-1
■マリ夫  -2009/11/15 (Sun) 16:44
相変わらず素晴らしいドットとアニメですね。
是非見習わせていただきたいです。

PV版を拝見させていただきました。
不覚にも感動しました。
ロボっ・・・かっこよすぎるっ。
「表情豊かな無表情」というコメにすごく納得しました。
この一人と一体は家族だったんだなあと思います。

ミクのミリオンてこんなにあったんですね、
おれはメルトと歌に形はないけれどしか知らなかったです。
とりあえず歌に形はないけれどがお気に入りです。


590-2
■HOTATE  -2009/11/15 (Sun) 19:31
僕はミクの曲の中では消失が一番のお気に入りです。最初に聞いた時は本気で泣きそうになりました。今も何回も聞いてますが、何回聞いても泣きそうになr(ryちなみに、ニコニコ全体で好きな曲は、「クリアまでは眠らない」でしょうか。

おー、また素晴らしいアニメーションだ!見てて何かこう、切なくなるのがいいですね。この曲も聴かないと・・・そして僕もキャラ作成頑張らないと。
結論として言える事は、ミクは最高だということですね。Annriさん、これからも頑張ってください!


590-3
■7743  -2009/11/15 (Sun) 19:39
うおおおおお!! まさかのVOiCE!! なんて素晴らしい!!

ミクの曲の中では、二息歩行やTHE 9thなどがお気に入りです。
とりま、言えることは一つ。ミクの可能性は無限大!


590-4
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 21:36
>>マリ夫様
VOICEのPVはストーリー物としては最高の出来だと思います。技術もなかなかのものですし…そしてこの歌とくれば、感動しないわけが…

>「表情豊かな無表情」
 ロボのイメージがまさにコレ。
こんなに表情のある無表情はなかなかない!

>>HOTATE様
初音ミクの消失 人気高いようですね…
ネタとしては、体力ギリギリで勝利した時専用の勝利モーションにしようかと考えてたりしましたが、まだどうするかは決めてません。
ミリオン曲は全部搭載したいのが本音です。
お互い製作がんばりましょう!

>>7743様
VOiCEと(i)だけ小文字で書くあたり、マニアックですね。今確認したら正式タイトルもそうなってましたw
PVのタイトルロゴだとこのiが人文字なんですよね。

元のネタがビックであるだけに、みんなにがっかりされないキャラ作成がんばりたいと思います。


590-5
■Yes  -2009/11/16 (Mon) 03:32
PVの方見ました。
3Dアニメーションがすごすぎる!
ストーリーも約5分でこの濃さ。(チャージマン研!とは対極ですね。)
曲もいい!
なぜこれがミリオンいっていないのか不思議です。
なんだかこの曲から大作RPG1シリーズ作れそうですね。(想像が膨らむ世界観だと思います)
そういえば曲じたいはどこかで聞いた気がします。

それを踏まえてこのドットアニメーション
よく出来ていますね。
あの素晴らしいPVが頭の中でよみがえってきます。
この短い時間(480Fぐらいですか?)でストーリーをはっきり思い起こさせてくれる。大変素晴らしいです。

それと
[Japanese NINJAD]聞きましたよ。こういうの大好きです。
なかなかこれの感想は文章で表現しづらいですね。とにかく面白かったです。

マイリストに何か初音ミク関連のものはないかと探したところ、10個くらいありました。
”私の時間”も入っていました。
その中で是非おすすめしたいやつがあります。

↓コレです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1405734

初めて聞いたときコレはランキング1位いく。間違いない。と思ったんですが、いまだに成し遂げられてないですね。
あと、コメントの雰囲気が昔のままなところを見ると、もしかして埋もれてしまっているのではなかろうか。
せっかくいい曲なのにもったいない。
というわけで、本当におすすめなので是非聞いてみてください。

昔なにかのランキングに入っていたのでもしかしたら聞いたことあるかも。


590-6
■Annri [HOME]  -2009/11/16 (Mon) 08:59
>>Yes様
初音ミクの曲って公開されてるだけでなんと5000曲以上あるらしいぜッいい歌でも宣伝されなかったり好き嫌いが分かれる作品なんかだと、1万再生行くのも大変らしい…。
なので一般的に殿堂入り作品と呼ばれる作品(10万)はどれもすごい出来栄えだと思います。殿堂入りしてないけど一押の曲も沢山あります。

ちなみに同作者の曲では【DANCE】が殿堂入りはしてないですけど個人的にはおススメです。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4942673
タグに電子ドラックと付けられるくらい中毒性ありますよw

「さよなら」聴きました。
昭和のブルースっぽい、渋い印象を持ちました。
フルバージョンもありますね。個人的にはゲーム風
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1662447
が気に入りました。なんか悲しすぎる…

無限の可能性を秘めたミクの歌に祝杯!


590-7
■Allen  -2009/11/16 (Mon) 21:08
やはりVOiCEはあのPVでしたかー。いや、アレは名PVでした。
ブラック★ロックシューターと森之宮先生は、キャラ自体はボカロ派生ではないオリジナルであるものの、曲はミクが歌ってますからね。技としてB★RSを出すのはいいかもしれませんよ。B★RS単品でキャラも出来そうですけど。

ポーズとして利用できそうなのとして思いつくのは
・闇色アリス(samfree氏)
・Winter Alice(doriko氏)
・サンドリヨン(シグナルP)
・Little Travelar(ジミーサムP)
・8月の花嫁(オスター氏)
・モノクロアクト(doriko氏)
辺りですかね。挙げてけばまだまだ思いつきますけど・・・・・・ぺぺろんPとか大好きなので。
とりあえず更なる更新に期待ですよー。


590-8
■Annri [HOME]  -2009/11/17 (Tue) 09:22
>>Allen様
なかなかミクの曲を知っていらっしゃる。
B☆RSいいですよねー。キーの疾走感と爽快感が心地よいです。

闇色アリスも自分の中ではネタの候補でかなり上位にあります。モノクロアクトとかも捨てがたいですし・・・

とりあえずは完成を目指して試行錯誤ですよ!

 


589
[589] (制作)鬼神トール  
■電光ナブラ  投稿日:2009/11/15 (Sun) 04:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000589_1.png ( 2 KB / 96 x 140 pixels )
初めまして。
初めてキャラ制作をしてみようと思い、何を思ったのかメガテンVより鬼神トールにしてみました。
ドット打ちすらほぼ初心者で見よう見真似で描きました。
マント、影の付け方、バランスなど欠点ばかり目立つかもしれませんが、いまいち具体的な修正点がわかりませんので、アドバイスを頂けると幸いです。

589-1
■Yes  -2009/11/15 (Sun) 10:18
ポーズがとても上手いですね。

後ろの黒いやつどういうものかちょっと分かりづらいと思いました。

マーベルのキャラを参考に太ももと尻と上腕にがっしり筋肉を描き込んで上げればもっとよくなると思います。


589-2
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 15:42
またマニアックそうなキャラの選択を…
だがそれがMUGENの魅力…

動画とかで、{えっこんなキャラいたの?}ってコメントされると興奮して脳汁沸きますよね、きっと。

ドットですが、はじめから(ニュートラルでも)難しいポーズを描くと後が大変なので、まずは普通の立ち絵を描いてみてはいかがでしょうか?(のちのち勝利ポーズとかに流用できるし…)まずはキャラのイメージがつきやすいと思います。

 


588
[588] (製作)続々々・立ちアニメもどき  
■黒糖飴  投稿日:2009/11/19 (Thu) 02:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 GTB5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000588_2.gif ( 165 KB / 250 x 250 pixels )
修正してたら、どっちがメインかわからなくなったでござるの巻。

とりあえず、前回アドバイスされたこと+色合い+αを修正。
・・・尻尾伸ばしてるように見えるんかな、これ。
しかも3ループだけだと、欠伸の間隔が短いから
4ループにしたら40枚なってしまた/(^o^)\
ありえん(笑)
どうしよう。いっそ、欠伸は別の動作にした方がいいのかな○| ̄|_


そういえば、設定資料って例えばどんなことを描いた方がいいですか?
一応自分の中で考えたことはあるですが、実際に描いたことないので・・・。


588-1
■菜茄子  -2009/11/15 (Sun) 02:19
おお、奇遇にもそういえば黒糖飴さんの進み具合はどうかな…などと考えていました。
40枚はスゲェw

設定資料…自分もわからんけどNo・390の、の〜まさんのイラストみたいなヤツでしょうかね?


588-2
■Yes  -2009/11/15 (Sun) 10:09
いや〜あいかわらず可愛らしい竜ですね。
モンスターボール投げつけたいです。

設定資料
・一つはキャラの設計図
後姿を描いてみたり
パーカー脱がせた姿を描いてみたり
帽子とったところを描いてみたり
竜をピックアップして描いてみたり
武器をピックアップして描いてみたり
服をピックアップして描いてみたり

・もう一つはキャラの設定
竜との馴れ初めを綴ったり
実はこんな設定があるゆえにこんな技が使えるとか
kofのキャラ紹介みたく好きな食べ物描いたり
実はストライカーにこんなやつがいるとか
住んでる家の間取りを描くとか
実はこのハチマキはケンのリボンだとか

こんな感じで良いんじゃないですか。
僕も設定資料なんて書いたことないのでよく分かりません。
何かのゲームの設定資料集を買ってきて参考にしてみるといいのではないでしょうか。


588-3
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 15:47
いい出来だと思います。
動きがゆるやかなほど、ドットの枚数って増えるんですよね〜。
まあ40枚でもスプライトの登録は20枚だと思うので(10×3+10)なんとかなると思います。

次の動作を見てみたい。


588-4
■にぼしおいしい  -2009/11/15 (Sun) 18:14
動きがえらく滑らかですね、すごいなぁ。
ところで、私は動作とかなんとなく思いついたことをノートに軽く書いたり、描いたりしています。後で、見返して何か発見があるかもしれませんし、実際にノートにでも書いてみてはどうでしょうか?

588-5
■黒糖飴  -2009/11/16 (Mon) 20:23
>菜茄子さん
前回の立ち絵の修正だけなんで、全然進んでませんでした/(^o^)\ナンテコッタイ
ホント、自分もああいうわかりやすい資料や絵を描いてみたいですorz

>Yesさん
ひとのものを とったら(ry  ありがとうございますー!
なるほど・・・資料っていってもいろいろあるんですね。
そんなに凝った設定はないんですが、いずれ描けたらにURLに載せてみます。

>Annriさん
え、スプライト登録って20枚なんですか?!知らなかった・・・!(何
1ループが10枚なんでホントギリギリだなぁ( ̄▽ ̄;
現在屈み動作製作中なので、出来たらまたアドバイスをいただきにきます(おま

>にぼしおいしいさん
一応自分も頭に浮かんだことを軽く紙の隅とか、裏に描いてたりしてます〜。
ただ、いつの間にかどっかに行ってたりするんですよね。
・・・今度からノートに描こうかな○| ̄|_

今回もコメント&アドバイスありがとうございます!
とりあえず次投稿するときはもう少し進んでるといいな・・・。


588-6
■Annri [HOME]  -2009/11/16 (Mon) 22:03
おっと書き方に誤解を与えてしまった!
黒糖飴さんの場合、4ループで40枚ってあったので1ループは10枚だろうなあと予想して、10枚を3回リピート+10枚(あくび)で20枚の登録で済むかなあって書いただけです。

よくみたら、1ループ目に男の子の瞬きもありました…


588-7
■黒糖飴  -2009/11/19 (Thu) 00:42
>Annriさん
わ、そういう意味でしたか!
でも、瞬きも欠伸中に入れれば、20枚とかで済みそうな感じです。
こちらこそ勘違いして申し訳ありませんorz


こっそり枚数変更&子竜の耳を修正ました。
これで登録は30枚で済むはず・・・。

 


587
[587] (製作)右足に違和感  
■あるけ  投稿日:2009/11/14 (Sat) 23:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000587.gif ( 4 KB / 300 x 150 pixels )
しゃがみ状態を描いてみた。タイトルの通り右足に違和感があるけど原因がよくわからない。
さらにずっと自分の打っている変な絵を見ていたせいで他にどこがおかしいのかわからなくなってきた。

>Vanparさん
確かに左足おかしかったですね。ご指摘ありがとうございます。


587-1
■Gorori  -2009/11/15 (Sun) 03:26
あるけさんはじめまして。

鎧描けてないので参考にならないかもしれませんが・・・
右足を画面の奥行きを使ってみました。

レイヤーを使って立ちとしゃがみの絵を重ねて足の置き場所を模索してみるのも手だと思います。

http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=125


587-2
■Yes  -2009/11/15 (Sun) 09:47
しゃがみ
ちょっと足が短いような‥

なかなか難易度の高いキャラですね。これはドット技術が入りそうだ。
たしかFateのセイバーが腰から垂れるタイプの鎧着てましたね。ただどっちのドットも‥多分あんまり‥参考には‥‥う〜ん‥‥‥どうなんでしょうね。

いっぺん、鎧なしでしっかり描いてみるといろんな発見があるのではないでしょうか。

 


586
[586] (製作)タチアナとくま  
■にぼしおいしい  投稿日:2009/11/14 (Sat) 20:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

DOTIMG_000586.gif ( 6 KB / 250 x 220 pixels )
ドット打つのが楽しくて、朝からずっとぽちぽちやってしゃがみがなんとか形になりましたのでほいっと。
左の立ち絵はレイヤー9枚も使っていたんですが、今回は両腕にその他の3枚で描いてみました。レイヤー重ねずに描くつもりでしたが、腕のレイヤーは動かすときに役立つはず!たぶん。
同じものを描いてるはずなのに、角度が変わるととたんに描けなくなったりしちゃうのをなんとかしていきたいなぁ。私の場合、今回は顔とか、剣とかなんですけど、難しいですよね。・・・ですよね?

586-1
■Yes  -2009/11/15 (Sun) 09:34
剣はまだ大丈夫ですが、顔は本当に角度が変わると描けないですよね。縦と斜めで別人に‥なんてことがよくあります。

このしゃがみ動作
剣がちょっと見えづらいかな。と思いました。
他は極めてハイレベルで、いうことなしです。

頭の上の赤い点は何かの目印ですか?


586-2
■UN  -2009/11/15 (Sun) 12:46
すごいですね、素早い更新感服します。

顔は本当に鬼門ですね、D0で描くとほぼ21面相になります。

他の部分がしっかり描き込まれているので、余り拘らないと言うのであれば、剣は立ちポーズの使いまわしでも全く問題ないと思います。
もちろんご本人の一番納得行く表現を模索してください。


586-3
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 15:51
もし3Dソフトをなんか使えるのであれば、剣とか作ってみるのもいいかもしれませんね。
形だけモデリングして、いろんな角度で見ながらスケッチする感覚でドットに活かせばリアルに書けそうな気がします。

顔は多少変わっても全然問題ないと思いますよ。
人間の脳は不思議な構造してて、目と口を自動追尾して頭の中で補正して顔を認識してくれるらしいです。


586-4
■にぼしおいしい  -2009/11/15 (Sun) 17:57
>>Yesさん
全くもってその通り、剣は苦し紛れで描いたものなんです。続くしゃがみ動作を作って形をもう一度考えようと思います。
頭の上の赤い点は、コピペや移動をするときにレイヤー間で位置を統一するための目印に付けたものなんです。今回はそれほどでもないですが、レイヤー9枚使ったときは重宝してましたw
>>UNさん
顔は難しいとともにしっかり描きたいところですよね。
剣は作成進めつつ、もう少し考えてみようと思っています。
>>Annriさん
なるほど!そういったやり方もあるんですね。
ただ私は3Dモデリングには疎いので、板状の物でも観察しつつ、進めてみようと思います。
ありがとうございます!

586-5
■Gorori  -2009/11/15 (Sun) 23:07
にぼしさんのドット絵キャラかわいいですね。
3Dを活用するならグーグルのスケッチアップが無料でいいかもしれません。グーグルの3Dギャラリーでswordなどで検索すると他の人が作った武器などがでてくるのでイメージと近いものをダウンロードして角度を決めてスクリーンショットになどにすればすぐEDGEにもってこれます。
ソフト自体がとっつきにくい気がしますが、見るだけなんで3Dモデリングできなくても少し慣れれば活用できるんじゃないかと。気が向いたら試してみてくださいな
 


585
[585] (制作)アドベントチルノ 1.5  
■フェアー  投稿日:2009/11/14 (Sat) 17:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000585.gif ( 15 KB / 128 x 128 pixels )
ニコニコに動画を投稿したはいいがその直後にPC
ぶっ飛んで2ヶ月ぐらい
PC環境がなくなってて泣きそうだった!!
みんな外部にバックアップ取っとこうね!!
俺はそれでだいぶ助かった!!

書き忘れたが剣はこんな感じだ!!

ラビィさんへ>>EDGEとD-Pixedどっちが使い易いですか?
ぼくはD-Pixedを使っています


585-1
■mutsugiri  -2009/11/14 (Sat) 17:46
霊夢が元なのかー。いい感じに原型を消せてますな。
黒皮の装備は後付けするのかな?

Aチルノの剣の鞘は腰の後ろ〜背中あたりの筈なので、背負わせるなら剣に角度を付けないと駄目じゃないですかね。
しかしこいつはいいAチルノ。

ちなみに私はEDGE派ー


585-2
■にぼしおいしい  -2009/11/14 (Sat) 20:33
おぉ、これはまた凛々しいチルノですねー。
私も只今、剣を持ったキャラを描いていて、剣の角度が変わるたびにうまく描けず、どう描いたものかと悩んでいます。
ただ、一度動かしてみるとどう描けばよりよく見えるかが、見えてくる気はします。mutsugiriさんもおっしゃっている通り角度を付けて、一度ざっくり描いて動かしてみてはどうでしょうか?
・・・ちなみに私もEDGE使ってます。D-Pixedは使ったことありませんが、慣れてしまうと他に移る気がしなくなっちゃうものですねー。

585-3
午後の東風谷 [HOME]  -2009/11/14 (Sat) 21:41
これはカッコいいアドチルですね!
↓の事でこんな自分が言うのもあれなんですが、
MUGENwikiのみょんのgifファイルを保存して、
モーションを並べて見るとどうでしょうか?
描き方が分かる様になるかもしれないです。たぶんですが。もしくは剣士キャラから画像を参考に。
(EDGEの場合です)
後、自分もEDGEです。

585-4
■ayge  -2009/11/15 (Sun) 14:46
おお、アドチル!よくできてますねー。
ただ目つきをちょっと変えてみるとより原型の霊夢との差別化ができるかなと思います。

同じくチルノを製作してる身として、スカートの模様などとても上手くできてて羨ましいです、製作頑張ってください!
あと自分もEDGEを使ってます。


585-5
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 15:55
バックアップは大事ですね。データなくなったらもう泣きそうです。一応ハードデスク複数に分けて作業してますけど。

ドットの出来はいいと思いますが、敢えて言わせて貰うなら、脚が伸びているように見えてしまうので、伸張が縮んだ時に少しだけ膝の角度を変えてみるともっと良くなる気がします。

また、腰の武器も多少ながら動かしてあげるとリアルさが増すかも?

 


584
[584] (制作)アドベントチルノ  
■フェアー  投稿日:2009/11/14 (Sat) 17:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000584.png ( 1 KB / 128 x 128 pixels )
背中の剣をどうしたらいいかわからん!!
だれか教えてくれ!!!!

584-1
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 15:57
正直、ラフでもなんでも描いてみて横書きスタイルを見つけてくれとしか言えない…。

角度変わるといきなり難しくなる格好ってあるよね…

 


583
[583] (製作)すぷらっしゅどらごん  
■吾妻  投稿日:2009/11/14 (Sat) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000583_1.gif ( 16 KB / 210 x 181 pixels )
個々の絵が未完成過ぎる状態の、モーションベース状態という超絶テキトー段階のを無許可(嘘)で持ってきちゃいました。
これのループで前進させて、振り上げからフィニッシュするイメージ

ちなみにアクションの基盤はビリー君です。


583-1
■Yes  -2009/11/15 (Sun) 09:14
見栄えの良いカッコイイ動きですね。

クウガは今にして思えば、平成ライダーの中ではかなり中の人が動きやすそうなスーツですよね。


583-2
■吾妻  -2009/11/15 (Sun) 11:51
おぉ、意外と反応がイイw


ですね、何かで読みましたが最近の作品のマスクなどはアクターさんが顎を出して突っ張らせて支えるんだとか…


583-3
■名無し  -2009/11/15 (Sun) 18:40
スプラッシュドラゴン後の敵をどける動作に似てますね
 


582
[582] (制作)TOVのアレクセイの基本絵を描いてみた  
MAITAKE  投稿日:2009/11/14 (Sat) 04:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000582.jpg ( 38 KB / 239 x 275 pixels )
初めましてMAITAKEです
今回初めてのキャラ制作でTOVのアレクセイにチャレンジしようと思います
とりあえず初心者なりに基本立ち絵を描いてみましたがどうでしょうか?
アドバイス等があれば教えてもらえると助かります

582-1
■HOTATE  -2009/11/14 (Sat) 07:09
こんにちは!僕も同じく最近キャラ作成を始めた身ですが、同じようにキャラ作成を始める人が多くて嬉しい限りです。

では早速見てみます。
うお、この完成度で初めてとは!書き方も上手でうらやましいです。
修正点を挙げるとすれば、顔に全く立体感がないことと、ブーツ?の光の当てかたがおかしいこと位でしょうか。あと、髪にも光沢を付けた方が良いですよ。
強いて挙げるならそれぐらいでしょうか。
ドットはとても上手いので、良いキャラを作れることを楽しみにしてますよ。
これからも頑張ってください!


582-2
MAITAKE  -2009/11/14 (Sat) 10:00
>>HOTATEさん
顔とブーツ?は気にはしてましたがやはりそこでしたか。
正直顔は一番苦てな部位で苦戦したとこなのですががんばって修正してみようと思います!
的確なアドバイスありがとうございます!

582-3
■にぼしおいしい  -2009/11/14 (Sat) 20:59
顔は特に難しい部位ですよね。
私も毎回悩み悩み描いています。
ところで大きめのサイズで描かれているようですが、顔に限らず、ドットを打つ際の参考になるかと思いましたので、以下のサイト、KOF12の2Dドットギャラリーを一度見てみてはどうでしょうか?
ttp://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/index.php
3Dから2Dのドット絵に仕上げていくのはちょっと違和感を感じますが、こういうドットを打てたら楽しいでしょうね。

582-4
Mr.T [HOME]  -2009/11/14 (Sat) 22:09
まいたけ聖剣!!

アレ臭ェさん!凄い上手だと思います。影などの微調整を行っての完成版が楽しみです。
ドット打ちは自分はへたくそなんで何もアドバイスは出来ませんが、応援しております!

 


581
[581] (制作)MUGENで夢幻戦士  
■Gorori  投稿日:2009/11/14 (Sat) 03:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000581.gif ( 5 KB / 87 x 111 pixels )
ヴァリスの優子。
KOF風っぽいドット絵を意識して
ニュートラルモーションを打ってみました。
需要ありますか?

タイトルはオッサンなんですいません。


581-1
■通り名無し  -2009/11/14 (Sat) 05:13
おおお優子だ!
個人的需要として期待しますよ!

581-2
■NO NAME  -2009/11/14 (Sat) 11:57
俺得です、本当にありがとうございます。
ゆくゆくは麗子も是非…ええ是非…

581-3
■名無し  -2009/11/14 (Sat) 16:05
イイッ!出さ…じゃなくてmugen入りイイ!
応援してます
FC版は二面以降進めなかった…

581-4
■Gorori  -2009/11/15 (Sun) 01:48
コメントありがとうございます。

そして挨拶を忘れていました。
はじめましてGororiといいます。

ドットを打つスピードは遅いですがちまちまやっていこうと思いますので宜しくお願いします。

 


580
[580] BBB2開発発表記念!  
■ayge  投稿日:2009/11/14 (Sat) 03:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000580.gif ( 5 KB / 92 x 98 pixels )
ということでドット絵練習がてらに直枝理樹くん(違)を打ってみました。

やっぱり本家のドット絵はすごいなとBBBのHPの新キャラを見て思いました、自分はそんなにぬるぬる動かせる自信が無いw


580-1
■rauru  -2009/11/15 (Sun) 02:42
イヤッホォォォォォォォォォォォォォイ!!!!!
BBBガチ勢の自分が待ち望んでいた時が来た!!
京子さんと摩利夫と匡一郎が来ると思ってたが
まさかチェーンの絵里が来るとは思ってなかったぜ!!

さて発売日まで二段回しループする作業が始まるお!


580-2
■マリ夫  -2009/11/15 (Sun) 03:57
原作はプレイ動画を見たくらいなのでよく覚えていないのですが、ユキでしたっけ?
うまいなあ。
アニメーションは時間をかければできる、・・・と思いたいですw

BBB2のHP見ましたが、きなこが参戦なんですねえ。
あまり俊敏なイメージがないので、コンボゲーっぽいBBBでどう動くかが楽しみです。
あと宮里さんがかっこいい。惚れそうです。


580-3
■名茄子  -2009/11/16 (Mon) 22:00
チェーンのエリ追加がうれしすぎて生きるのがつらい
 


579
[579] (制作)手直し  
■J  投稿日:2009/11/14 (Sat) 01:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_000579.gif ( 16 KB / 528 x 378 pixels )
昔の絵を書き直してばかりで進まないよ。
シバばっか描いてたのでシュウの描き方忘れた。

新作動画出来ました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8778781


579-1
■Annri [HOME]  -2009/11/14 (Sat) 01:14
最近見ないと思ったらこんな動画を!!けしからん!!

シバの動きに吹いたじゃないかッ!
しかし、完成が待ち遠しい…


579-2
■046  -2009/11/14 (Sat) 14:57
激しく乙
シュウがストライカーになりかけてたから仕方ない

バニ・ヘヴィ・投げ2種と前途多難だろうけど、じっくりつくっていってね!


579-3
■マリ夫  -2009/11/15 (Sun) 03:45
動画拝見させていただきました。
シバの活躍に涙しました。

完成をwktkしながら待ってます!


579-4
■Yes  -2009/11/15 (Sun) 09:00
動画見ました。面白かったです。
 


578
[578] (製作)タチアナ待機!  
■にぼしおいしい  投稿日:2009/11/13 (Fri) 21:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

DOTIMG_000578.gif ( 19 KB / 141 x 233 pixels )
もうちょっと枚数描いて滑らかにしたいとは思いつつも、なんとかループさせることができるようになりましたので投稿します。
ポーズを考えるのはやはり難しいですね。・・・ですよね?
とりあえずニュートラルは休憩しつつ、次の動作を進めていこうかなぁ。
ご意見、アドバイスなどいただければありがたいです。よろしくお願いします!

578-1
■UN  -2009/11/13 (Fri) 22:47
細かく描き込まれていていいですね、指の動きや表情などかなり良いです。
ただあえて苦言を呈すると若干重心がずれいるため、後ろに倒れそうに見えます。左足を肩幅まで開くか、股下から上半身を前衛(腰を落ち着ける形)にされるとさらに良いかと思います。
しかし、更新が速くて期待がふくらみますね、製作頑張ってください。

578-2
■にぼしおいしい  -2009/11/13 (Fri) 22:57
>>UNさん
なるほど!重心が後ろにずれているのは感じていたのですが、そういった解決法があったんですね。
ありがとうございます、参考にさせていただきます!

578-3
■その辺の視聴者  -2009/11/14 (Sat) 02:19
立ち絵一枚作ってから動き出すまで早っ!?
いまだ立ちモーションに苦戦している俺が通りますよっと。
しかしいい動きですなぁ。俺もがんばろうっと。

578-4
■狸田太一 [HOME]  -2009/11/14 (Sat) 18:12
丁度ロマサガ3をプレイしていたところにタチアナ!

元のタチアナの袖はもっと長かった気がしますが、それだと、剣をどうやって持っていいのかわからないので、やっぱり、なんでも無いです。

応援してます!


578-5
■にぼしおいしい  -2009/11/14 (Sat) 20:11
>>その辺の視聴者さん
楽しくてががっと描いちゃいました><
もっと自然に動かせるようにしていきたいなぁ。
完成目指して一緒に頑張りましょうー!
>>狸田太一さん
ありがとうございます!
ロマサガ3、今プレイしても楽しいですよねー。
そうなんですよね、それと袖が長いのはどうにも描きにくそうで、なによりパワーグラブ装備でがりがり剣を振り回せるようにと、他の部位も合わせてアレンジしちゃいました。

578-6
■マリ夫  -2009/11/15 (Sun) 03:42
タチアナじゃないか!
「ちょww追いかけてくるwwどこまでもwww」となったのも懐かしい思い出です。

気になった点はUNさんと同じところです。
あとは、顔にかかった前髪を動かすともっと動きがでるかなあとか。
しかしいいドットですね、動きも素晴らしいです。
お互い製作頑張りましょう!

・・・何か忘れているようn・・・!
「くまちゃん」DA!


578-7
■にぼしおいしい  -2009/11/15 (Sun) 17:30
ご意見ありがとうございます。
確かに髪はほとんどいじってないんですよね、どう動かそうかなぁ。他の絵を描きつつ、修正していこうと思います。
完成目指して頑張りましょう!
YES!クマちゃんははずせないですよね!2重の意味で。
クマちゃんやらのトレードマークはどう加えるか考えていたのですが、思いついたこともあるので、後々付け加えていければと思っています。
 


577
[577] (製作)腕の防具の細かい装飾が難しい  
■あるけ  投稿日:2009/11/13 (Fri) 19:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000577.gif ( 16 KB / 98 x 110 pixels )
立ちモーション描いてみた。なんかテンションが上がった。

>Annriさん
ありがとうございます!とても参考になりました。

 


576
[576] (製作)ユーノ・スクライア その2  
■カット  投稿日:2009/11/13 (Fri) 16:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_000576.png ( 3 KB / 300 x 120 pixels )
お久しぶり(?)です。
さっそく、前回のコメントを元に、修正したやつと新しく作り直したもの投稿してみました。

修正したやつはともかく、新しいほうの出来はあまりよくないかも・・・主に両腕が。後、本が少し大きいのは仕様です。
ですが個人的には、こちらのほうがユーノっぽく見えると思うんですが、どうでしょう?


また何か、
ここがおかしい、こうしたほうがいい、
などがありましたら教えてください。お願いします。

一番右側が女の子にしか見えないのは自分だけでしょうか?


576-1
■ZX  -2009/11/13 (Fri) 19:42
う〜ん、ドットが打てない男がこんな偉そうなこと言うのも失礼な気がするんですが、とりあえず両方とも腕がちょっと変だと思います。
中央の立ち絵に関しては左腕が長いので、もう少し肘を上に上げると良いと思います。
右の絵に関しては、右腕が細過ぎかと思います。もう少し服を拡張すれば良いかと。
Yesさんが言うとおりモーションを先生を参考に、個人的には服装などを絶倫エロメガn(直死)……じゃなくてしっきーが参考になるかと思います。
逆にそこぐらいしかおかしい点がないのでこのままじゃんじゃん作ってくださいな!
ズボンの影とか上手すぎる……。

ちなみに一番右が女の子にしか見えないのは、胸のふくらみのような物があるからかと。

前スレ >>Allenさん
もしかして「あの」騎士達の物語を綴ったあなたですか?


576-2
■Allen  -2009/11/13 (Fri) 21:20
ズボンの位置とかは修正されていい感じですね!

正面立ち絵の方は、やはり上腕部が若干長いように感じます。肘の部分をもう少し上にすれば改善できるかと思いますよ。

横の方は腕の細さが目立ってますね。肘の部分をはっきりさせておけば少し分かりやすくなるかと思います。後、若干ズボンのベルトの位置が低すぎるかもしれません。

>>ZXさん
その通りですよー。
いやはや、お久しぶりです。


576-3
■にぼしおいしい  -2009/11/13 (Fri) 21:39
ズボンや靴の色使いに魅かれました!いい感じですね!
ところで、中央の絵と右の絵の縁取り、陰影のつけ方が統一されていないところが気になりました。具体的には、髪の陰影のつけ方とかかな。
私も初心者なので、あまり大きなことは言えませんが、統一した方が見栄えもいいし、後々描きやすいように思います。

576-4
■カット  -2009/11/16 (Mon) 00:48
コメント、ありがとうございます!
返信遅れてスイマセンm(_ _)m

>>ZXさん
いえいえ、気にする必要はないですよ。むしろ、どんどん言ってくれるとありがたいです。
とりあえず、腕を早速直してみます。
実はズボンの影に関しては、ほとんど元があるおかげです。一回、自分でゼロから打ったときは、目も当てられないものに(泣)・・・一から打ってる人は、ホント尊敬します。
ふくらみっぽい物は、ポケットとして書いたんですけど、無くても問題ないので外して見ます。

>>Allenさん
色々、指摘ありがとうございます!腕の部分は自分でもおかしいとは思っていましたが、ベルトの部分は全く気づきませんでした・・・自分の節穴っぷりに泣けてきます(泣)

>>にぼしおいしいさん
色使いは先ほども書きましたが、元があるおかげなんですよ。
そちらのドットを拝見させてもらいましたが、凄いですね!自分もはじめたばかりなんですが、元がないと形にすらなりませんでした(汗)
時間もかかりますし、たいへんでしょうけど製作頑張ってください!応援してます!!

 


575
[575] (製作)歩行アニメ  
■ラビィ  投稿日:2009/11/13 (Fri) 14:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000575.gif ( 6 KB / 83 x 119 pixels )
とりあえず歩行アニメ。
前回と違いクオリティが下がってサーセンorz

>Annriさん
ノリノリですかぁ・・・フフフ!!
そっちには大概及びませんがな。


575-1
■Annri  -2009/11/13 (Fri) 16:41
手前の脚と奥の脚が分かりにくいので、奥側の脚を思い切って暗くするか、大きさを小さくする、もしくは足の着地点を変える等…するとより良くなると思います。

また頭の高さが固定されると不自然なので、脚が伸びきった時は全体の身長を低く、脚の交差する瞬間を高くなるようにしてみてはどうでしょう。

テンポはノリノリでいいと思います。
私もノリノリで行こうと思います。


575-2
■Yes  -2009/11/15 (Sun) 08:57
体を上下に動かしてあげてはどうでしょう。

コレはコレでなんだかファミコンのアクションゲームのキャラクターの歩き方みたいでいいと思いますよ。

 


574
[574] (制作)中P→6中P  
■タンスの角  投稿日:2009/11/13 (Fri) 19:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

DOTIMG_000574_1.gif ( 91 KB / 200 x 150 pixels )
お客様の中にリング状あるいは円盤状の武器を使用する格闘家はいらっしゃいませんか!?
 また半端ですがやる気の補充に来ました、頭部はいつも後回し。皆さんの描き方に関するコメントはいろいろ参考になります。…やっぱ改変キャラにしとけば良かったかもしれないと思いつつそれだとイメージ通りにならないというジレンマ。自作でもなかなか作れないけどね!

574-1
■キャプテン・アメリカ  -2009/11/13 (Fri) 06:53
やあ!呼んだかい?
円盤状の武器の使い方ならわたしが教えよう。
SFFを覗いてくれ!

水平に切る動作
右足を踏み出しているが、地面に足がついたときに左足のようにみえるぞ!
もっと手前にあることを意識するといい!
具体的にいうと、右足の靴底が左足の靴底より数ドット下にくるように足を描んだ!
ダッシュ動作のときのように左足の色を一段暗くするというのもありだ!

残像のつけ方は相変わらず上手いので、その調子で頑張ってくれたまえ!

Freedom Prevails !


574-2
■UN  -2009/11/13 (Fri) 23:59
他には毛利元就などがいますね、ただオクラはアニメがやや粗いため参考程度に、といったところですね。

指摘させて頂く点は水平切りの戻りの足運びがスライド移動してますね、あとはキャップのアドバイスどおりです。

改変等についてはここまで頑張られておられるので、このまま完走して頂きたいなあ、とか勝手に思ってます。しかし自分のやりたい様になされるのが一番ですね。それでは製作頑張ってください。


574-3
■タンスの角  -2009/11/14 (Sat) 02:16
私は足運びの理解が不十分らしい。そして遊びが足りないな。
>>キャプテン・アメリカ
 USAから来てくれたのかいキャップ!?すごいや!空中で円盤投げるポーズにティンときた!
 キャプテン本体と円盤別々に描かれてたんですね。これ再現した人すごいな。いつも応援ありがとうございます。
>>UN さん
オクラは輪の残像などは参考に…あの武器何でできてんだ。詳しく見たら分解されたり鞭になったりしてる。
 自分のやりたいように、できる範囲で、やり過ぎないよう、かつ元のイメージを崩さないように…ガ、ガンバリマス!

574-4
■マリ夫  -2009/11/15 (Sun) 03:29
自分にはオクラしか浮かばないです、申し訳ない。
そーいや格ゲーではないですが、テイルズのコレットとか無双の孫尚香がこーいうチャクラム使いでしたね。
一応の参考ということで。

自分もどっちの足が出ているのかわかりづらい点が気になりました。
奥にある足は意識して暗めの色にするといいかもしれません。
それができると走るモーションとか簡単にできますしね。
アニメーションはすごく綺麗だと思います。
お互い頑張りましょう!


574-5
■タンスの角  -2009/11/16 (Mon) 21:35
>>マリ夫
 ありがとうございます。 
テイルズあまりやったことなかったのですが、なにやらボスらしき人をからかうようにボコボコにする動画が見つかりました。
 アニメーションは勘で適当に枚数を決めているので今回無駄に多くなってる気も…。
 


573
[573] カボッス体  
■カボッス  投稿日:2011/03/07 (Mon) 22:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

DOTIMG_000573.gif ( 1 KB / 48 x 97 pixels )
なんとなく作ってみました
東方ベースの体のバランスとか足の位置とかを教えてくれるとありがたいです
・・・初めてなんで下手ですががんばりたいと思います

573-1
■エン爺  -2011/03/07 (Mon) 23:41
自分、口下手なんで東方ならここがこうだ! とは言えんのですが……。

黄昏ドットに合わせたいなら、改変の方が楽に雰囲気に近付け易いですよ。
一からオリジナルで打ちたいのであれば、
先に黄昏キャラを改変で裸にひん剥いてお手本にしてはどうでしょう。(おい
その裸を切り貼りして、好きなポーズをとらせて素体にしても良いですし。
東方キャラは布が多いので難しいですが、
EFZキャラなんかは露出が多いので、良いお手本や素材になるかと。


573-2
■稲枝昴  -2011/03/08 (Tue) 10:42
フェーリの人です。自分と同じく黄昏風を目指す方がいると聞いて。
オリジナルで無く改変で作る場合限定ですが、NO・4224(現在ページ12)、4248(ページ12)、4280(ページ11)、4302(ページ10)に自分の立ち絵制作奮闘記及び皆様からの的確なアドバイスがあるので、良かったら参考にどうぞ。
立ち絵に関しては、自分が満足できるまで落ち着いて作ってみるといいと思います。立ち絵で一枚しっかりしたものができると、ドット絵を打つ際に参考にできるので、二枚目以降は楽になります。
黄昏以外の改変に関しては・・・他の方、お願いします。

573-3
■===  -2011/03/08 (Tue) 10:44
臭橙(かぼす)…?
左右の手のバランス・形がおかしいので、棒人間を描くことから始めてはどうでしょうか?
 


572
[572] (製作)なんか前より重武装っぽく見える  
■あるけ  投稿日:2009/11/12 (Thu) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000572_1.gif ( 2 KB / 98 x 110 pixels )
さらに打ち直してみた。
皆さんがおっしゃっていた色使いですが…本当に難しいですね。
誰かおらに色彩感覚を分けてくれ!

572-1
■Annri [HOME]  -2009/11/13 (Fri) 00:51
元ネタのキャラを全然知らないけど色直してみた。

http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=123

あんまり変わらないかもしれない… orz


572-2
■Yes  -2009/11/13 (Fri) 06:36
前よりいい方向に進んだと思います。

その調子で製作頑張ってください。

 


571
[571] 相変わらず脱線しすぎて作成も遅かった…  
■UNA-10  投稿日:2009/11/12 (Thu) 18:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000571.gif ( 20 KB / 115 x 115 pixels )
手書き絵練習してpixivに貼ろうかと思ったら
どうにもうまく描けず
SAIやペンタブに慣れようと色々描いてみたりとか…
ティルノさんの立ち絵描き直そうかなとか…
コーポさんに許可とかも取りにも行ったから
作成するかな?とか…
言われて描いてたイングリッド2枚残ってるし
描いておこうかなとか…
絵を描く速度が遅いにもかかわらず
色々考えて
脱線しすぎてますよね。

と言う名の言い訳でした。

(蛇足)
前回イングリッドカットイン完成版に差し替えておこう
と思ったら変え方が分からなかった。(ノ△・。)
もうダメだぁ


571-1
■Yes  -2009/11/13 (Fri) 06:34
このゲニ子作ってたのUNA-10さんだったんですね。
昔本家の絵板で見かけてコメント描いた覚えがあります。

アニメーション上手いですね。すごく自然です。
僕今この動作、大苦戦しています。
色々参考にしたいと思います。


571-2
■UNA-10  -2009/11/15 (Sun) 05:48
>>Yesさん
このサイズならアニメーションの練習には
いいだろうと思ってやってみたら
自分があまり小さい絵を描くのが得意でないと
言うのを忘れていた。('A`;)
そのため製作がカナリ遅れました。w
コレは、一枚立ち絵抜いて16枚くらいですかね。

<蛇足>
うまく真似していたつもりだったけれど
動画で私の個性的なノリで描いてた部分とかが
見破られたのには、驚いた('A`;)

イングリッドのカットイン作成ついでに
Hが凄い事になってるので、便乗して
ティルノさんを描こうかと思っておりますが
乗り遅れそうなんだぜw

 


570
[570] ポニテ妹紅  
■jumbo  投稿日:2009/11/12 (Thu) 16:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_000570.gif ( 5 KB / 200 x 260 pixels )
はじめまして。jumboというものです。

今までROM専だったのですが、東方7頭身の方々のドットがあまりにかっこいいので思わず私もドットを打ってみました。
なにぶん始めて打ったので手探り状態なのですが、まずは投稿してみます。
おかしいところなど、指摘してくれたらありがたいです。


東方キャラほとんどMUGEN入りしてるしもう需要ないかもしれませんが…それはそれで!

とにかくよろしくお願いします(^_^)


570-1
■ななしん  -2009/11/12 (Thu) 19:31
これで初めて・・だと・・
7頭身の東方キャラは自分も見てみたいので応援してますよ〜
にしてももこたんカッコかわええ

570-2
■凩  -2009/11/12 (Thu) 21:56
もこたんINしたお!(゚∀゚)

それはさておき、妹紅って意外と胸があr・・・おや?誰か(ry


570-3
■桐田  -2009/11/12 (Thu) 23:23
作ろうと踏み切っただけでも凄いことだと思います
私にも応援させてください!

570-4
■にぼしおいしい  -2009/11/13 (Fri) 02:17
影のつけ方にメリハリがあっていいですね!
それにしてもかっこいい立ちポーズ、ポーズを考えるのが苦手な私にはうらやましい限りです。
ところで、ポニーテールの部分とそうでない方の髪とでタッチが違うところが気になったのですが、タッチを統一してみてはいかがでしょうか?ちなみに、私個人としてはポニーテールの方のすっきりシンプルなタッチが好みです。特に先っぽが素敵><
私もつい最近、キャラ作成を始めたところです。一緒に完成を目指してがんばりましょう!

570-5
■Yes  -2009/11/13 (Fri) 06:28
高頭身の東方キャラは需要高まっています。
おもに僕の中で。

こういう塗り方大好きです。
特にここを直した方がいいというのは思いつきません。
数こなしていけば、順調に上手くなっていくタイプだと思います。

一つ
別におかしくは無いのですが、前髪を半独立したパーツだと考えて、前髪に当たる光を右上にちょっとずらし、
”頭頂部”を明るくしてやるともっとよくなると思います。


570-6
■jumbo  -2009/11/14 (Sat) 03:38
ななしんさん>>
立ち絵1枚で1日以上かかってしまいました。ドット絵って難しいですね…でも妹紅のためにがんばります。

凩さん>>
妹紅って一般的に貧乳に描かれますけど、私の辞書に貧乳という二文字はなかったぜ!

桐田さん>>
ありがとうございます!完成できるかは分かりませんがとりあえず頑張ってみます。

にぼしおいしいさん>>
私も影苦手で実は半日以上悩みました…
このポーズ実は手描かなくて済んでら(ry

確かにポニーテールと頭のタッチの違いは気になっていたのでいじってみようと思います。直るかは分かりませんが(笑)

Yesさん>>
私の中でも需要高いです。
7頭身であんな幽香さん見せられたらテンションうなぎ登りですわwww

なるほど…頭部の光点ですか…
よし、ちょっと修正してみます、ありがとうです。


570-7
■jumbo  -2009/11/14 (Sat) 03:41
ななしんさん>>
立ち絵1枚で1日以上かかってしまいました。ドット絵って難しいですね…でも妹紅のためにがんばります。

凩さん>>
妹紅って一般的に貧乳に描かれますけど、私の辞書に貧乳という二文字はなかったぜ!

桐田さん>>
ありがとうございます!完成できるかは分かりませんがとりあえず頑張ってみます。

にぼしおいしいさん>>
私も影苦手で実は半日以上悩みました…
このポーズ実は手描かなくて済んでら(ry

確かにポニーテールと頭のタッチの違いは気になっていたのでいじってみようと思います。直るかは分かりませんが(笑)

Yesさん>>
私の中でも需要高いです。
7頭身であんな幽香さん見せられたらテンションうなぎ登りですわwww

なるほど…頭部の光点ですか…
よし、ちょっと修正してみます、ありがとうです。

 


569
[569] (製作)シャンハーイ?(できる…のか?)  
■その辺の視聴者  投稿日:2009/11/14 (Sat) 19:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000569_1.png ( 9 KB / 261 x 294 pixels )
 え〜…某レストランを見ていたらキャラ製作の衝動にかられてしまい、気がつけばドットを打っていました。でもってこんな感じに作りました。でもって何となくここに投下(ぁ
 改変の元ドットは某氏の小悪魔、最初は天子を元にしようかと思ったけど、手元にある天子は改変不可だったのでやめた。こういうのは大切だよね。(こぁの方は許可得た)
 まだケープと、靴の作りこみが足りないのはわかっているが、他はどこが悪いのか自分ではわからない…OTL 下手に一枚あたりのクオリティを上げるとただでさえ高いアニメーションの製作難易度が余計に跳ね上がるのが難点だ…。

 キャラ製作とは言え、まだ立ち絵から作ってる真っ最中なので完成は相当先かと思われます。最悪途中で諦める可能性もあるけど、生ぬるい目で見守ってください。

 …ドット経験ほぼ皆無である俺が作るのは無謀過ぎるか。

※11/14 PM7時ごろ一部修正あげなおし


569-1
■NANASI  -2009/11/12 (Thu) 02:33
この上海がアリス人形で戦うんですよね!

569-2
■ラビィ  -2009/11/12 (Thu) 23:36
諦めたらそこで終わりや、駄目モトでやってみぃ!
なんて事を言ってみる。

569-3
■Yes  -2009/11/13 (Fri) 06:16
よくできたドットだとおもいます。

みなさんわりとドット経験ほぼ皆無の状態から製作始める方が多いですから、ドット経験ほぼ皆無でも大丈夫ですよ。
飽きたら止めたらいいんです。飽きたときに今までの作ったデータさえ消さなけりゃ、またやりたくなったときにいつでも再開できます。
気長に頑張りましょう。


569-4
■豆腐屋のひと  -2009/11/14 (Sat) 11:19
素晴らしいですね。キリッとした感じがして。
制作の方も頑張ってください。応援してます。

あと、ぶしつけでなんですが、このドット絵
私が制作してるストーリー動画で使わせて
頂きたいんですが、お願いできますか?
お礼は特にできないんですけど・・・


569-5
■その辺の視聴者  -2009/11/14 (Sat) 19:02
>NANASI氏
 いやいやw 某単体上海+小悪魔を足して二で割ったようなキャラにする予定です。

>ラビィ氏
 そうですよね! どんなに時間がかかっても諦めないことが肝心ですよね! がんばります!俺!

>Yes様
 ありがたいお言葉ありがとうございます。ん〜確かに周りを見渡してみるとドット打ちがはじめてという人結構多いですよね……でもどうみても初心には見えないLVの人がどっさりと…OTL
 何はともあれ、気力が続く限りがんばります!

>豆腐屋の人氏
 応援ありがとうございます。……って、えぇ!? ここここここんなドットでよろしければどうぞどうぞ、ご利用本当にありがとうございます! お礼? 細けぇこたぁいいんだよ!(ぁ
・11日PM7時追記
 ちょっと気に食わない所修正したので、まだこのドットを使う所まで動画を作ってなかったらこっち使ってください。お手数おかけします。


569-6
■豆腐屋のひと  -2009/11/15 (Sun) 00:14
許可ありがとうございます。
お名前の方は「その辺の視聴者」様でいいんでしょうか?
エンドクレジットというか動画中にお礼に名前を
入れさせて貰いたいのですが。

あ、私は「豆腐屋早苗さん」っていうマイナー動画を
作ってる者です。


569-7
■その辺の視聴者  -2009/11/15 (Sun) 01:47
>豆腐屋の人
 ニコMUGENではそちらの名前で通っているのでそれでお願いします。名前を入れるか否かはそちらにお任せいたします(欲を言えば入れて欲しい(ぁ
>豆腐屋早苗さん
 当然知ってますとも。何せ見てるからなぁ!!!w
 


568
[568] (製作)勝利モーション 【椿の花 Ver.】  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/11/12 (Thu) 00:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000568.gif ( 350 KB / 300 x 200 pixels )
あと一日で 世界が終わろうとも その蕾は花開くでしょう
百日も 長く咲けるよりも 美しく孤独に枯れる

耳の奥で椿の花が ぼとりもげる音がする
心の臓を踏み潰されて ぐちゃりと土に還りなさい
咽の奥で椿の花が どろり融ける味がする
足の腱を噛み千切られて じろりと星を睨みなさい

眠れ 眠れ 最期の夢安らかであれ
踊れ 踊れ 焼けた靴を履くシンデレラ

あなたが路を 尋ねてきたのなら 千里示す道しるべになろう
あなたが空を 見たいと願うなら 火星より紅い惑星になろう
あなたが声を 求めているのなら 岩に沁みる断末魔になろう
あなたが海を 聞きたいと言うなら ためらいなくこの御髪引き裂こう

腹の奥で椿の花が がさり動く音がする
水の底に閉じ込められて ごぽりと溺れ腐りなさい
森の奥で椿の花が ぼきり折れる絵が見える
骨という骨全て砕かれ ぬちゃりと蟲に喰われなさい

暗く 暗く 黒の色さえ見えぬ闇と
赤く 赤く 狼の腹の中で散れ

あなたが側に 居たいと願うなら へその緒刻んで首輪にしよう
あなたが共に 歩みたいと言うなら この皮剥いで靴底にしよう
あなたが愛の 口付けせがむなら 水子を唇に塗りたくろう
他の誰かに 奪われるくらいなら 自ら薬指砕きましょう

あと一日で 命が終わるなら 椿の花は悩むでしょうか
百日も 長く生きるよりも 美しく孤独に枯れる 

【作詞・作曲:デットボールP  歌:初音ミク】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3046398 (ニコ動)


568-1
■名無し  -2009/11/12 (Thu) 00:55
R-TYPEでこんな敵いたなー
赤ん坊みたいなの

568-2
■Annri [HOME]  -2009/11/12 (Thu) 01:09
>>名無し様
ジェダのステージとかにもキモイのが居たなあ・・・
あんまりリアルに描くとキモくなりすぎるので自重した
つもりなんだけどどうでしょう?

568-3
■にぼしおいしい  -2009/11/12 (Thu) 01:51
描き込みが細かい上にぎゅるぎゅる動きますね、すごいなぁ。思わず風に揺れるおしべとその影を注視してしまいました。
それにしても、なんとおぞましい歌詞・・・これはちょっと聴きた・・・くないなぁ、あがが。

568-4
■Yes  -2009/11/12 (Thu) 03:34
いや〜動きますね。
花の立体感がすごいです。

デットボールPはこんなシリアスな歌も作っているんですね。
僕はあの人が作った歌で”牛乳飲め!”が好きです。

歌を基にした勝利ポーズっていうのも面白いですね。尚且つカッコイイ!
またおまPの
[初音ミクに「さそり座の女」できんぴらごぼうを作ってもらいました Var.]
が見たいな。


568-5
■HOTATE  -2009/11/12 (Thu) 06:56
この前はありがとうございました!これから、XPは目を金色にして目付きも変え、マークの位置も少し変える予定です。なるべく早く更新するのでしばしお待ちを。
おー、今度は勝利ポーズですか!いつも見させてもらってますが、すごく絵が上手くてうらやましい限りです。公開されたらジェットの早さでダウンロードします!(何
ミクはもちろんですが、後ろの椿もすごく上手でびっくり!僕には到底真似できません・・・;
ミク作成、これからも頑張ってください。応援してます!

568-6
■Annri [HOME]  -2009/11/12 (Thu) 09:07
>>にぼしおいしい様
歌詞だけを見ると鬱っぽいのですけど、是非曲を聴いてみてください。不思議な感覚に引き込まれますよ。
デットボールP氏の歌はちょっとアレな曲が多いのですが、その中でも異色な作品です。

>>Yes様
今回はミク自体よりも花を描くほうに手間取りましたw それでも平日仕事終わりに作業して三日間で描き上げたので、初期の頃よりはドットも随分早くなったと思います。

「牛乳を飲め」もいいですよねえ。途中何言ってるか分からないですけどwww 余談ですけど、ルカを作ったら是非歌ってもらいたい曲がこの氏の作品の「Japanese NINJA」です。歌詞面白すぎるので是非聞いてください!

「さそり座の女(きんぴらごぼうVer.)」は、知りませんでした。早速聞いてきましたけど… なんだこれwwwって感じですねwww
ミクの勝利モーションは初期の公開までに少なくとも8種類搭載する予定です。ただ、ミクのオリジナル曲に限ろうかと思っているのでコレどうなんだろう?

(現在までに作った勝利モーション)
1.みくみくにしてあげる♪(してやんよ)Ver.
2.VOICE Ver.   ※現在修正中
3.恋は戦争 Ver. 
4.椿の花 Ver. 

(搭載を検討している曲)
1.スイミー Ver.
2.恋スルVOC@LOID Ver.
3.Last Night, Good Night  Ver.
4.Nebula Ver.
5.桜ノ雨 Ver.
6.melody Ver.
 (他にも候補いっぱいあるんだけど、とりあえず作者が被る作品は外した…)
 ※この中からとりあえず4曲を選曲予定
公開後もフリーダムに増やして行きたい…

なのでなんかお勧めとかあったら教えてください。

>>HOTATE様
応援ありがとうございます。なんかがんばれる気がしますw
まだ公開の目処は全くたっていないどころか、攻撃モーションのひとつも作ってませんけど(ォィ)。私もドット打つのはこのミクが初めてですので、HOTATEさんもがんばってください。数描けば慣れもあってだいぶ早くなると思います。(どこで手を抜けばいいのかとかも分かってきますw)


568-7
■UNA-10  -2009/11/12 (Thu) 12:22
>>Annriさん 
>>ジェダのステージとかにもキモイのが居たなあ・・・
アレがジェダ君の本体ですよ。〜
確か全ての生命体を取り込む為を
神胎に変化させたとか何とか…だった様な?('A`;)

ソレニシテモいい胎児ですね。


568-8
■   -2009/11/12 (Thu) 13:58
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン

568-9
■Annri  -2009/11/12 (Thu) 14:59
>>UNA-10様
 あの胎児君がジェダの本体だったのk。魔界の三大貴族の中では一番若いと聞いていたがまさかそこまでとは思わなかった。

>>  様
なんか呪文みたいなものを唱えられた。((((;゜Д゜)))
検索したらMOTHER2とか出てきたけど……?


568-10
■Allen  -2009/11/12 (Thu) 15:50
恋スルVOC@LOIDのPVの、ボカロキャラオールスターの動画を見ると結構ネタが出てきそうな感じですよ。恋スルVOC@LOIDタグの再整数で一番多いPVです。
あの動画、本当に様々な曲のネタを盛り込んでいたので。

個人的にくちばしPとジミーサムPが大好きな俺ですが、どちらもモーションとなると難しそうなので自重。
クワガタPの「パズル」とかなら出来ますかね。


568-11
■Annri [HOME]  -2009/11/12 (Thu) 19:06
>>Allen様
VOC@LOIDのこのPVは見てませんでしたー。すごい動画見逃してター ありがとうございます。

くちばしP氏の曲はベタですけど{私の時間}が好きです〜。勝利モーションに切り抜けるサウンドステッカーが思い浮かばなかったのですが…

ジミーサムPの曲は…あんまり聴いた事なかったかも。ちょっと何曲か聴いてみます。

クワガタPのパズルはネタとして作れそうですね。
挑戦してみたいと思います。

ミクの曲あまりにも多くて…一度聴いただけだと、いい曲かどうか判断つかないうちに埋もれてしまうものがあるのが残念。


568-12
■J  -2009/11/14 (Sat) 01:18
ミクの曲も最近作ってないなー
もうギターまともに弾けないなー

568-13
■Annri [HOME]  -2009/11/14 (Sat) 16:53
そういえばっここにも製作者がッ!!
火影を入れねばッ!

568-14
■SS  -2009/11/14 (Sat) 22:09
ぐはぁ、クオリティ高すぐる

>曲
ハジメテノオトやpackaged、スマイリー×2、初音ミクの消失(暴走)などは選択肢の中にないのでしょうか?
スイミーを入れるならシューティングスターも見たいなあ


568-15
■Annri [HOME]  -2009/11/15 (Sun) 00:08
>>SS様
言われると全部いれたくなるから困るw

Kz氏の作品の中ではLast Night, Good Nightが好きなのだけど、packagedの方がいいかなあ?
まあ良ければどっちも入れればいいんだが・・・

シューティングスターはオリジナルはリン・レンの曲だと思u


568-16
■SS  -2009/11/19 (Thu) 07:49
>>Annri様
>Kz氏の作品の中ではLast Night, Good Nightが好きなのだけど、packagedの方がいいかなあ?
これをリアルタイムに見ていたので、Packagedは色々と思いで深いのです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1683369
対外的にはLast Night, Good Nightの方が知名度は上でしょうしうp主が好きだと思うほうで作るほうがいいと思います。

シューティングスターについては、そのとおりですね。

 


567
[567] (製作)ユーノ・スクライア  
■カット  投稿日:2009/11/11 (Wed) 19:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_000567_1.png ( 1 KB / 115 x 125 pixels )
はじめまして、こんにちは。
色々な方のキャラ作成を見ていて、自分も作りたいと思い挑戦してみた。
ですが、ドット絵はつい先日始めたばかりのド素人で、他の方の指摘を頂きたく初投稿させてもらいました。

メルブラのキャラを元にして作成してみました。何か違和感がありましたら、ご指摘をお願いします。

・・・これって、需要はあるんでしょうか?


567-1
■Allen  -2009/11/11 (Wed) 19:58
東方もなのはもインテリ眼鏡が大好きな変り種の俺が通りますよ。
無論需要はあるに決まってるじゃないですか!

567-2
■Amethyst  -2009/11/11 (Wed) 22:37
フェレット形態で走って登場ですね、解ります。
単純にメルブラ改変キャラとしての需要もここに一人いますよ〜。

567-3
■Yes  -2009/11/12 (Thu) 03:05
はじめまして
始めたばかりとは思えないぐらい良いドットだと思います。

・ベルトから又の頂点までが狭すぎるかなと思いました。
・股間周りの影のつけ方に迷いが見えます。
どちらも青子先生のドットが参考になると思います。
まねしながら修正してみてください。

製作頑張ってください。


567-4
■ZX  -2009/11/12 (Thu) 21:04
需要がない? いやいや需要「しか」ないんです(ぇ

ってかユーノ君キタ――(゚∀゚)――!!
設定を真面目に考えるとチート過ぎてなのは達の出番を奪っちゃう強さの人キタ――(゚∀゚)――!!
いやぁ、メルブラドットだと栄えますなぁ、ユーノ君。
ってかこれドットクオリティパネェ……これでユーノ君が動いたら鼻血出しそう(ぇ

さぁ、続きを作る作業に戻ってくださいな!


567-5
■Allen  -2009/11/13 (Fri) 09:33
肘の位置に若干違和感があるかもしれませんね。
この服装ならばYesさんのおっしゃっていた通り、青子先生のドットから改変する方がいいかもしれません。体のメリハリを無くすだけでもそれなりに似てくると思うので。髪の長さもありますし、髪の揺れ方を作るのが恐らく一番難しいと思うので。
まあ、流石に先生みたいな戦闘スタイルにはならないと思いますが。先生が魔術を飛ばすときのモーションでチェーンバインドを飛ばすような感じですかね。腕を後ろに引くような動作があれば、相手を絡め取って引き寄せると言うモーションが出来るかもしれませんし。

>>ZXさん
貴方はもしや、俺の知っているZXさんでは・・・・・・!?


567-6
■カット  -2009/11/13 (Fri) 10:45
皆さん、コメントありがとうございます!
正直、反応あるかどうかすごく不安でした(汗)

>>Allenさん
おお、同志がいた!
自分も東方のインテリ眼鏡なあの人は好きですよー。
あちらは、もう出来てるんですよねー。

アイディア、ありがとうございます!
確かに、言われてみると先生のモーションの方が近いですね。試しに打ってみて、完成したらまたこちらに投稿させてもらいます。


>>Amethystさん
なぜ、ばれたし!
フェレットモードについては、一応考えてはいるんですよ。レンみたいな感じにしたいなーっと。
メルブラ改変は多いですからねー。実際打ってみて使いやすい感じがしますから、そのせいでしょうか?

>>Yesさん
はじめまして、アドバイスありがとうございます!
確かに、ベルトから又の頂点が凄いおかしいですね(汗)というか、何故気がつかなかった俺!?
とりあえず、修正してみて距離は大丈夫だと思うんですが、影の付け方が怪しいです・・・これが一番難しい気がします。
時間はあまりとれませんが、完成できるように頑張ります!

>>ZXさん
とりあえず、落ち着いてください(汗)
元々主人公のサポート役のせいか、ランクは低いけど攻撃魔法以外は色々出来ますからねー。
はじめは、3頭身で打とうと思っていたんですけどね。こっちの方が、かっこよく見えそうということで変更しました(汗)

 


566
[566] (製作)タチアナ・ラザイエフ  
■にぼしおいしい  投稿日:2009/11/11 (Wed) 18:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

DOTIMG_000566.gif ( 5 KB / 287 x 229 pixels )
はじめまして!
mugenの知識はほとんどないですが、キャラ作成に興味を持ちまして、まずは1枚ドットを打ってみました。ドットや作成の勉強をしつつ、完成を目指そうと思っています。よろしくお願いします!
動かすためにシンプルに打ちたいと思う反面、細かい所も打ち込みたい・・・難しいですよね。
知らない方も多いと思うのですが、SFCロマサガ3のタチアナというキャラをいろいろな資料を見つつ自分なりに打ってみました。
今回、裸から服へとレイヤーを重ねつつ打っていったのですが、皆さんはどのようにドット作成されているのでしょうか?

566-1
■UNA-10  -2009/11/11 (Wed) 20:56
 ( ◇)<ハジメマシテ
タチアナは、ロリ的イメージがあったけど
こういうのもナカナカ

なぜか目から描いて…
下書きもせずそのまま完成させていきます。
なのでいつもバランス悪いと言われますですよ。ハイ


566-2
■NO NAME  -2009/11/11 (Wed) 21:18
エクレアちゃん! エクレアちゃんじゃないか!
固定装備のくまちゃんも是非反映させてほしいところ

566-3
■UN  -2009/11/11 (Wed) 22:30
ババロアちゃんは正直使った記憶が――

私も裸からですね、その方が失敗が少なくて済むので、
直接書くとどうしても胴が長かったり、関節が曲がったり……

良いドットですね、製作頑張ってください。


566-4
■菜茄子  -2009/11/11 (Wed) 23:04
シャーベットちゃん…リブロフ前で別れてそれっきりだった…。
持ってる武器はグラディウスっぽいですね。宿星は鎮星でしたっけ? ならば得意なのは太陽術か…陣形技はさすがにないだろうけれど、どんな形で完成するか興味あります。
応援です。

566-5
■Annri [HOME]  -2009/11/12 (Thu) 00:24
私はフレーム毎に別のレイヤーに描いてるので、逆に一枚絵では
ほとんど別けて描いてませんね。
動きの激しい場合のみツインテールとかを分けて描くくらいかな。

それにしても細かいドットですねー。
靴とか大変そうだ。がんばってー!!


566-6
■にぼしおいしい  -2009/11/12 (Thu) 01:34
コメントありがとうございます。完成目指してぽちぽち打って行こうと思います!
>>UNA-10さん
私も顔から描き始めました。体、ポーズのバランスって難しいですよね。
>>NO NAMEさん
クマちゃんははずせないですよねwなんとか付け加えたいと思ってます。後、トレードマークの上着の変な燕尾部分?も!
>>UNさん
裸からだと安心して衣服を描いていけますよね。
>>菜茄子さん
皆さん、それぞれ印象に残ってる名前が違うんですね。私はエクレア、タルト辺りだったかなぁ。皆さん、細かい所まで覚えていらっしゃいますね、驚きです!
>>Annriさん
フレームごと1枚だと、効率良さそうですね。私もレイヤー分けずとも描けるようになりたいです。
細かく見える靴紐ですが、実はコピペで量産しているだけなので、なんとか動かせる・・・といいなぁ;

566-7
■Yes  -2009/11/12 (Thu) 03:14
はじめまして
素晴らしいクオリティですね。
(気が早いけど)完成が楽しみです。
製作頑張ってください。

僕は最初から服を着た形を描きます。
おおむね出来上がったら、服の上から筋肉を描き込んでいき、バランスを整えたり細かく修正していきます。
その後書き込んだ筋肉を参考に影と光をつけて完成。
というふうにやっています。


566-8
■にぼしおいしい  -2009/11/13 (Fri) 02:00
>>Yesさん
はじめまして!コメントありがとうございます。
なるほどなるほど、只今ニュートラルのアニメーションを作っているところなんですが、着衣のまま描いていく方が効率も良さそうですね。
着衣のまま描いていく練習もしてみようと思います。
 


565
[565] (製作)2次元で三次元を表現できる人は凄いと思った(感想)  
■あるけ  投稿日:2009/11/11 (Wed) 20:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000565_2.gif ( 2 KB / 98 x 111 pixels )
セリカのドット打ちなおしてみた。影の付け方がいまいちわからない。
後ドット打ってみて改めて思ったけど,このキャラ髪型が特殊すぎて参考になる他のキャラがいない。

>鳳さん
ご指摘ありがとうございます。
打ちなおしてみたらものすごく肩が広いことがわかりましたありがとうございます。


565-1
■Annri [HOME]  -2009/11/12 (Thu) 00:28
個人的にはもっと大胆に影をつけてもいいかと思います。
特にスカートの内側はもっと暗くしてあげると奥行きが出るかと…。

また、布みたいな素材は色の濃淡を少なめに、金属部分は濃淡を大胆
にするとよりそれらしくなります。


565-2
■Dione  -2009/11/12 (Thu) 00:53
主線が濃すぎるのかアンチエイリアスが薄いのか、やたらと線がくっきりしている印象がありますね。

光の浴びてるところの線を、もう一段階明るくしてアンチエイリアス掛けてみ、
ちなみに私の先生が言うには、現実の物には主線なんか無いだそうです。


565-3
■Yes  -2009/11/12 (Thu) 02:51
首より下、
しっかりバランス良く描けていると思います。
上手いです!
皆さんが言うように色使いで損していますね。
もったいない!
色選びはとても難しいので、プロが描いたドットから拝借して、徐々に覚えていくのがいいと思います。

頭部ですが、
髪の毛はもっと大胆に行きましょう。
球体に立体をガツンガツン乗っけるぐらい大胆に。

製作頑張ってください。

ところで本当にこの髪型は‥独創的ですね。
上から見たら蜘蛛みたいです。
しかしカワイイ。

 


564
[564] このEDGEすごいよ!流石・・・・ナンダッケ?(御大将→ロボカイ風に  
■ラビィ  投稿日:2009/11/11 (Wed) 15:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000564.gif ( 10 KB / 71 x 118 pixels )
やっとEDGEにも慣れてきたこの頃、
ようやく立ちモーション完成しました。
早速動かしてみたら以外にもぬるぬるで吹いたw

>躑躅さん
まぁ、年齢はそんなところでしょうか。(特に後者
装備に関してはどストレートにそれです。
まぁ黄昏風のドットのEFZ風、東方風には
若干違いがありますけど・・・
ぶっちゃけこまけぇこたぁいいんだよ!!ですね。
そこの所は。


564-1
■フェアー  -2009/11/11 (Wed) 17:58
おお、ぬるぬるうごいてる ブリス絵でキャストオフとか?あと性別は?

564-2
■ラビィ  -2009/11/11 (Wed) 18:54
>フェアーさん
ブリスは今のところ考えておりません。
性別?男ですが?
たまには居たっていいじゃない・・・男だって・・・。

564-3
午後の東風谷 [HOME]  -2009/11/11 (Wed) 22:04
立ち絵すっごくぬるぬるですね!自分はまだですw
戦い方が気になりますが、今後期待しております。b

564-4
■Annri [HOME]  -2009/11/12 (Thu) 00:30
なんてノリノリな動きなんだッ!
 


563
[563] (制作)SBR 大統領  
■斜度  投稿日:2009/11/11 (Wed) 02:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000563.gif ( 4 KB / 200 x 180 pixels )
はじめまして
SBRから大統領ことファニー・ヴァレンタインです
ジョジョのDio改変ですが、改善点や御指摘など
よろしければお願いします。

563-1
■Annri [HOME]  -2009/11/12 (Thu) 00:32
最近はジョジョキャラが増えてきてうれしい限りです。

ジョジョの世界観では多少重心を無視した立ち方をしていても
問題ないので、よりインパクトある動きを目指してがんばって
欲しいと思います。


563-2
■Yes  -2009/11/12 (Thu) 02:25
非常に上手いですね。
絵の描ける人なのかな‥?

色使いがちょっと‥みづらいので、その辺ちょっと他のドット参考にしながら研究してみるといいと思います。
影付けは自分が思っているより大胆にやると案外上手くいったりします。

 


562
[562] あ! やせいの ピカチュウが とびだしてきた!▽  
■黒糖飴  投稿日:2009/11/11 (Wed) 02:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 GTB5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000562_1.gif ( 45 KB / 85 x 151 pixels )
やせいの ピカチュウは
こっちをみている!▽

最近少し忙しかったので、息抜きにうってみた。
にしても、背景が黒だとガビガビだなぁ。
ジャギ取り難しい○| ̄|_


562-1
■凩  -2009/11/11 (Wed) 02:46
BBBBBBBBBBBBBBBBBB・・・・・・

頼むからピチューのままでいてくれ!!!!


562-2
■いの  -2009/11/11 (Wed) 03:05
こえええwなんかこえええよw
八頭身のドラえもんの恐怖を思い出しました

562-3
■ふうりん [HOME]  -2009/11/11 (Wed) 09:36
改造スマブラXのアレですね。
これ作っちゃったらmugenが法務部に潰される…!

562-4
■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/11/11 (Wed) 17:36
ピカマンがMUGENに…恐ろしいですね。
あのリンボーダンスとコサックダンスを混ぜた様な連続蹴りが印象的でしたね。

562-5
■名無し  -2009/11/11 (Wed) 22:49
歪みねぇなwwww

562-6
■Annri [HOME]  -2009/11/12 (Thu) 00:33
これ、後ろ向いたら背中にチャックとか無いのか?
(´□`)

562-7
■Yes  -2009/11/12 (Thu) 02:14
言葉にできない感情がこみ上げてきますね。

‥直視できない。


562-8
■黒糖飴  -2009/11/12 (Thu) 22:51
>凩さん
おめでとう! ピカチュウは
ピカマンに しんかした!▽

>いのさん
8頭身じゃないけど、ドラえもんが
自分の足としずかちゃんの足を取り替えた話あったなぁ(何

>ふうりんさん
誰かピカマン作ってくれないかな(他力本願
元のモーションがガノンだから、結構格ゲーに馴染みそうなんだけど。

>ゴノレベーザさん
あれはインパクトありすぎでした。
まぁピーチはもっと恐ろしかったけどね!

>名無しさん
ピカマンだから仕方ないね。

>Annriさん
中の人などいない!
でもきっと中身h・・・うわなにをするやめ<ぴかぴかぁ〜♪

>Yesさん
やせいの ピカチュウは
Yesさんをみている!▽

コメントありがとうございました!
さて、いい加減オリキャラの立ち絵完成させんと・・・( ̄▽ ̄;

 


561
[561] クロノクロス  
■Dione  投稿日:2009/11/10 (Tue) 21:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.15) Gecko/2009101601 Firefox/3.0.15 GTB5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000561.gif ( 3 KB / 160 x 160 pixels )
需要ってある?ここでの反応が良かったら作るかも・・・?

561-1
■名前忘れた  -2009/11/10 (Tue) 23:35
無論YESだ!

561-2
■にぼしおいしい  -2009/11/11 (Wed) 19:04
下半身、特に手前の女性の左ひざ辺りに惚れてしまいました。
2Dであれど立体的に見えるよう打つのは難しいですよね。ですよね?
精進せねば!

561-3
■IZAMAGI  -2009/11/11 (Wed) 19:10
需要? HAHAHA!
あるに決まっているだろうッ!
クオリティがマジパネェっす

561-4
■Yes  -2009/11/12 (Thu) 02:09
はい!需要あります。
ドットでセルジュの華麗なスワロウさばきを見たいです。

561-5
■狸田太一 [HOME]  -2009/11/14 (Sat) 18:05
クロス好きな私にとっては、すごく欲しい!
期待です!

561-6
■ひぐま  -2009/11/24 (Tue) 16:20
需要?
YES!YES!YES!YES!
セルジュ?
YES!YES!YES!YES!

ものすごく期待します!!

 


560
[560] (製作)神殺しの立ち絵  
■あるけ  投稿日:2009/11/10 (Tue) 14:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000560.jpg ( 4 KB / 98 x 118 pixels )
初投稿です。
戦女神シリーズの主人公セリカ・シルフィルのドットを打ってみました。
ど素人なものでどこがおかしいのかもいまいちわからないので指摘していただければと思い投稿しました。

560-1
■鳳  -2009/11/10 (Tue) 15:18
 どうも初めまして? でいいのかな。
 以前ハイシェラ様のドットを投稿させていただいたものです。

 え〜と、第四世代のセリカでいいのかな。
 そうですね、肩幅が少し広すぎる気がしますね。もう少し右肩を内側にしてもいいかもしれません。
 後、腰までの頭身が少し長いかもしれません。全体的に見て少し恰好悪く見えるかも(人それぞれかもしれまんが
 最後に細かくなりますが、靴の膝当てから出る部分が違うような気がしますね、このタイプの靴はそういう角度にはならないはずです。

 長い文章でのお目汚し失礼いたしました。あるけさんに私の文章が参考になれば幸いです。

 


559
[559] (製作)母堂降臨 立ちモーション  
■tokume  投稿日:2009/11/11 (Wed) 03:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000559_2.gif ( 27 KB / 128 x 168 pixels )
こんばんは、ご機嫌いかがでしょうか
やる気があるうちにやる!ってやってたらこんな時間に
とりあえず立ち絵はこれで完成のつもりではあるんですが
左手が微妙かなーと気になっています

>タンスの角さん
元気玉溜まるまで待ってくれることがあるCPUマジ有情
お志摩さん使ってるとパターン使いにくい気がするんですが><

>Yesさん
お梅お種と違って奇天烈な動きは少ないですね
ちょっと元気玉だしたり逆立ちで跳躍したり髪の毛伸ばしたりするだけです
見た目的なインパクトはあんまりない・・・はず

>通りすがりの黒子さん
豪2ではパターンの入りにくいキャラの一人ですね
天舞脚を誘って倒しましょう

改変のはずなんですがほとんど手書きな気がします


559-1
■Yes  -2009/11/12 (Thu) 02:05
良い動きですね。
なんと言っていいのか分かりませんが、すごく豪血寺的なアニメーションだと思います。

>左手
う〜ん‥
胴体が回っていないのに、肩が大きく前後に動いているからではないでしょうか。

このままでも十分よく出来ていると思います。

 


558
[558] 名前を言うとその後高熱に襲われるアレ  
■ジョージ [HOME]  投稿日:2009/11/09 (Mon) 23:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000558.png ( 1 KB / 64 x 122 pixels )
どうも。
以前まさかのシンシア ザ ミッションのキャラを打っていた方がいたので便乗。空飛ぶネコのミイラです。

…よーく考えたらこいつ漫画のオマケで戦ってたな(ゲームだけど)


558-1
■paky21 [HOME]  -2009/11/10 (Tue) 02:54
こ、これは、座薬ストッパー…ゴクリッ
もっと便乗してもいいのよ!!!

現在ファントムさん(本気ver.)と番長その他諸々を打ってみてます。
これからもマイナー(バトル)漫画のキャラのドットを打っていきたいです


558-2
■nanash  -2009/11/11 (Wed) 09:42
最限度タカスww
原作読んだときは恐怖の片鱗のSEが脳内再生されたなぁw
あとCTMの最萌えキャラはファントム一択。異論は認めない
 


557
[557] (製作)EDGEの(パレット・レイヤーの)使い方が分からぬぅ!!(ブロリー風に  
■ラビィ  投稿日:2009/11/09 (Mon) 16:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000557.gif ( 3 KB / 138 x 229 pixels )
ども、タイトルの通りEDGEに悪戦苦闘中のラビィです・・・はい
一応説明書は読んでるんですがいざ使うとなると
パレットやレイヤーの壁に阻まれて中々先に行けず・・・orz
あ・・・自分で何とかしろですね・・・はい・・・
・・・ところで、EDGEでちょっといじくった
俺のドット絵を見てくれ。こいつをどう思う?

557-1
■二毛作  -2009/11/09 (Mon) 17:27
アーマードコアのキャラですか?

557-2
■ラビィ  -2009/11/09 (Mon) 21:06
>二毛作さん
イェス。アーマード・コアの
(頭部を被ったオリ)キャラです・・・サーセン

557-3
■タンスの角  -2009/11/09 (Mon) 21:32
 気のせいかずっとこっちを見ていて対戦相手を見ていないような…。
 EDGEは慣れればペイントよりずっと使いやすいはず、間違えても戻れるし!がんばって下さい!

557-4
■名前が設定されていません  -2009/11/09 (Mon) 22:33
個人的にこういう、どういった進化をするのか
わからないキャラには非常に期待してしまう。

557-5
■paky21 [HOME]  -2009/11/10 (Tue) 02:46
ダリナンダアンタイッタイ・・・
軽い設定だけでも知りたいです;

557-6
■ヒャッハー!  -2009/11/10 (Tue) 08:35
NEWGAマンですね分かります。

557-7
■名無し  -2009/11/10 (Tue) 19:53
まさか・・・とっつき!?

557-8
■ラビィ  -2009/11/10 (Tue) 23:43
>タンスの角さん
有り難うございます。諦めずにEDGEを使って頑張ってみます。

>paky21さん
そうですね・・・・このキャラの設定の一部といったら
・大統一世界の住人 ・岡崎教授の居る大学の生徒
・ちゆりの後輩   ・付けている頭部は趣味で着用
といった所ですね・・・・え?名前は?
川´_>`)何、そこは気にすることはない


557-9
■躑躅  -2009/11/11 (Wed) 00:58
てことは年齢的には11かそこらってとこかね
既に院生なら11〜14くらいになるのかな
装備の見た目的には衣玖さんみたく電気の塊でも飛ばしてきそうなサイバーな感じではあるが

ところで自分今だに黄昏風、EFZ風、東方風の区別が付きにくいんだが、この辺って主に絵柄とシステム回りの違いって事で覚えておけばいいのかな
まあここで聞く必要があるかといえば否な話だけど…

 


556
[556] 私は世論に反逆する所存でございます。  
■トリーズナー@Yes  投稿日:2009/11/10 (Tue) 05:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

DOTIMG_000556.jpg ( 86 KB / 600 x 500 pixels )
ないないといわれ続けている彼女ですが、果たしてほんとにないのだろうか?
僕は前から疑問でした。
そんなある日、スーパーの前の郵便局にてATMの順番待ちをしていたところ、突如後ろから強大な気が迫ってくるのを感じました。
その気の持ち主は僕の後ろに立ち止まりました。
僕はその強大な気の正体を探るべく、恐る恐る振り返りました。
なんとそこには
確かな存在感を放つアレを胸にたずさえ、目を開けるのも困難なほどにオーラを放つ彼女の姿がありました。
そのとき僕は思わず、偶然手に持っていたインスタントカメラのシャッターをきってしまいました。
そのときの写真が今回の投稿物です。
僕は突然写真をとるという失礼をわびるとともに、思い切って質問をぶつけてみました。
  Yes「東方緋想天のラスボスの天子さんですよね!」
てんこ「いかにも。」
  Yes「全然ないって噂は嘘だったんですね!しかし、緋想天を見る限りじゃあ、ない様に見えますけど‥ゴニョゴニョ」

どうやら戦闘中は危ないからタンスにしまってあるそうです。

ATMの順番が回ってきたので質問に答えてくれた御礼をし、僕は帰路につきました。

というわけで、本当はあるみたいです。
皆様、認識を改めましょう。


556-1
■UNA-10  -2009/11/09 (Mon) 07:05
>>どうやら戦闘中は危ないからタンスにしまってあるそうです。

待てッ('A`;)それは、PADと言う事に…
2人目のPA…うわっなにをする。やめ・・・

(o_ _)o...返事がない、ただのしかばねのようだ。
ソレニシテモ死体損傷が酷い…
無数の切り傷と
大きな岩による物と思われる打撃痕がある。

犯人は誰だろうか?サッパリワカラナイ


556-2
■Annri [HOME]  -2009/11/09 (Mon) 07:17
(((( ;゚Д゚))) 「…。」   


「…!」 ((((゚Д゚ ;))))

 \(°o°;)/ 【大驚きのポーズ】


556-3
■nanasi  -2009/11/09 (Mon) 09:32
殆どの幻想郷の少女が欲しがる巨乳薬を映倫はついに完成させたか…

556-4
■nanasi  -2009/11/09 (Mon) 09:33
映倫→永琳
orz

556-5
■Amethyst  -2009/11/09 (Mon) 10:06
ore> Tenshiさんこんにちわ
Tensi>何か用かな?
ore> 詰め物しましたか?
Tensi>していない
ore> そうですか要石すごいですね
Tensi>それほどでもない

やはり要石だった(中身話)


556-6
■通りすがり  -2009/11/09 (Mon) 16:59
 胸がデカいことよりもむしろ帽子の桃が育っていることのほうが気になる件について。

556-7
■樹乃幹  -2009/11/09 (Mon) 17:57
帽子の桃が木になり、実を実らせるほどの年月がたてば天子自身も成長して・・・
桃栗三年柿八年、その三年間に一体何が・・・!

556-8
■いの  -2009/11/09 (Mon) 18:23
世論に反逆…つまりこの場合彼女の普段の絶壁は弱い考えだと?
うーん 深いテーマだ

556-9
■まろ  -2009/11/09 (Mon) 19:09
あってもなくても天子は俺んだっ!
あ、そんな目で見ないで

556-10
■rauru  -2009/11/09 (Mon) 22:04
どろり濃厚ピーチ味風呂に三日三晩つけて
「もうどろりの臭いが取れないわ・・・」
って半ベソの天子をおもいっきり抱きしめたい!!!

556-11
■paky21 [HOME]  -2009/11/10 (Tue) 02:49
胸があるのか?ないのか?


そんなことよりおうどんたべたい!!!


556-12
■トリーズナー@Yes  -2009/11/10 (Tue) 05:33
皆様、たくさんのコメントありがとうございます。

えーと‥
ナチュラルハイ、と申しましょうか‥
とんでもない投稿をしてしまったなと。
ただいま猛省しておるところであります。

ところで一つ気づいたのですが、頭にのっかている黒いもの在るじゃないですか。
あれが何であるのか、自分でもはっきり決めずに勢いだけでマウスを走らせたため、今見ても、非常にわからない物体です。
特に頭との接合部、乗っかっているのか、つながっているのか、ドットから判断できなくなっております。
これは非常によくないことです。

皆様も自分の引いた線、置いたドットが何を表現しようとしたものなのか、自問自答してみることをおすすめしたいと思います。
その方法の一つとして、設定イラストを描くというやり方があります。

当投稿掲示板、
”設定イラストをURLにて投稿物に添える”
という行為を(実は)奨励しております。
設定イラスト、描いてみてはどうでしょう。


556-13
■NANASHI  -2009/11/10 (Tue) 16:22
この天子は神々しい…
俺はこんなてんこをまっていたんだああああああああ!

頭の桃の木で吹いたwww
そして謝る必要はどこにもない
だってこんなにも笑わせてもらったのだから


556-14
■マリ夫  -2009/11/10 (Tue) 19:32
Σ(○△○
桃の木のように胸のアレも生えたんですねわかりますん。
頭の黒いもの・・・植木鉢?

>皆様も自分の引いた線、置いたドットが何を表現しようとしたものなのか、
>自問自答してみることをおすすめしたいと思います。

なるほど、確かに自分もあまり考えたことがなかったです。
人体は意識して裸体から描いて後で服を描くようにしていますが。
イラストかあ、まず絵を描けるようにならないと。

 


555
[555] (製作)紅魔妖精  
■ayge  投稿日:2009/11/08 (Sun) 23:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000555.gif ( 2 KB / 92 x 98 pixels )
約一週間程度チル姉の後ろ髪部分をとめてる感じにするかどうかで悩まされててドットが全然進んでませんでした…
ということで今日一日で結論を出した結果、以前の髪型はこのスカーレットチルノさんの髪型にし、以前の立ち絵ももう一度修正してみましたー(ほんと細かいトコですが…)
ただ変身能力つけるのも形になった後でしょうから、この立ち絵も当分お蔵入りになりそうです。

>>Allenさん
リーチャさんのキャラの言葉は一つ一つが深い分、それを再現するのは難しいですよね。
ただレミチルがジャスティスの自分としてはその絡みや他キャラを含めた展開等にすんごい期待してます!!

戦闘時の動きも色々参考にさせてもらいますので思いつくものがあればどんどん言ってもらえるとありがたいです!
ストライカーの方は今のとこ考えてないです、てか立ち絵程度しかできてないのでまだまだ先の話なんですけどね(汗

>>マリ夫さん
いえいえ、自分としてはキャラ製作をあそこまで進めてらっしゃるマリ夫さんの才能のほうが羨ましいです。
チル姉が格ゲーキャラとして動ける様になるまでどれくらいかかるだろうか…


555-1
■マリ夫  -2009/11/10 (Tue) 19:43
おおーこのドットもかわいいですね。
紅にも変身可能にするんでしょうか。
大変かとは思いますが、お互い頑張りましょう!

自分もああでもないこうでもないと進まないことはよくあります。
そんな時は時間がかかっても満足するまで色々いじってみるのがいいと思います。
製作は大変ですが、時間をかければ意外とできるものだと思っていますので。
自分もかれこれ製作開始から8ヶ月くらい経とうとしていますし。
まだまだ素人であることは変わらないですけどねw

つまり言いたいことは、ゆっくりつくっていってね!ってことです。


555-2
■ayge  -2009/11/14 (Sat) 03:41
>>マリ夫さん
毎度コメントありがとうございます!
そうですよね、何か先々進めようとアニメーションに取り組もうと思った結果あまり納得のいく様な物に仕上がらなくて…orz
自分こそまだまだ素人なんで、色々とドット絵の練習を重ねながらゆっくり作っていきたいと思います。

555-3
■リーチャ  -2009/11/18 (Wed) 00:09
はじめまして、リーチャです。
Allenさんからお話を聞き、馳せ参じました。
まさかここまでの高クオリティだとは・・・!
しかもスカーレットチルノまでww
ありがとうございます。俺は全然MUGENとか、格ゲーキャラの動きとかに詳しくはないですが、何かお力になれる事がもし有りましたら尽力いたします。
まったりと、チル姉の一ファンとしての位置から応援させて頂きます。
うひゃあ嬉しいいい!!!!
 


554
[554] しゃがみふっとばし  
■sion  投稿日:2009/11/08 (Sun) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 GTB5 Jingoo/0.1.0

DOTIMG_000554.gif ( 148 KB / 283 x 360 pixels )
中段と地震かな

エフェクトの作り方詳しい人教えてください…
独学じゃ無理だ…


554-1
■ジョージ  -2009/11/08 (Sun) 23:45
これは良い揺れですね。
ふと思ったのですが、棺桶が上で停滞している時じりじり上昇したら面白いかもしれません。

エフェクトはドットで描くとキャラ描くよりも難しいかもしれませんね;
力になれず申し訳ないですorz

ps.以前pixivで見かけたような気が…?


554-2
■minag [HOME]  -2009/11/09 (Mon) 00:46

554-3
■sion  -2009/11/09 (Mon) 00:58
>ジョージさん
揺れ差分頑張りました
pixiv入会してますよ〜ほとんど更新してませんが

>minagさん
おおお、すばらしい…っ!
エフェクトメーカー使い方難しくて諦めていたのですが…ちゃんと覚えたいなぁ


554-4
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 06:30
途中の拳が突き抜けるエフェクトがカッコイイ!
からくりサーカスの形意拳組が思い起こされます。

エフェクトメーカー使い方、僕もいまだに‥
早く使いこなせるようになりたいな。


554-5
■タンスの角  -2009/11/09 (Mon) 21:36
あれ?これ完全に見えて…。

554-6
■paky21 [HOME]  -2009/11/10 (Tue) 02:56
もう僕の中のイメージが棺桶マスターになってきました;
棺桶とおっ○いを組み合わせたまったく新しい(ry
 


553
[553] サムスビ64の黒子は女の子らしい。  
■エス  投稿日:2009/11/08 (Sun) 21:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

DOTIMG_000553.jpg ( 2 KB / 80 x 107 pixels )
中身を想像するとなぜかこうになりました。
それにしてもボイスは難点でした。確か、移植していないですね? 

553-1
■ty  -2009/11/09 (Mon) 00:46
一瞬後ろ向いたナコルルかと思った

553-2
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 06:25
尻が完全におっさんですね。

>サムスビ64の黒子は女の子らしい
知らなかったです。おどろきました。


553-3
■TS  -2009/11/09 (Mon) 08:43
初めてコメントさせていただきます。
64黒子は戦闘中ボイスはなかったと思います。
CDで確認しましたが黒子ボイスはナレーションのみでした。
(移植はされていませんが、CDにボイス集があります)

ちなみにサムスピは「いざ尋常に」などのナレーションも含めて黒子で、64ではそこが女性(色と同じ南かおりさん)なので女のこと言えば女の子で間違いはない……のかなぁ……?(笑)

 


552
[552] (製作)特殊技にしてしまおう@  
■吾妻  投稿日:2009/11/08 (Sun) 17:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000552.gif ( 12 KB / 170 x 130 pixels )
しゃがみ系の通常攻撃をキャンセルして立ち技に繋ぐ技
コマンド「12]」

単発だと隙だらけ・低威力・相手硬直時間延長・コマンド技でのみキャンセル可能…的な立ち位置にするのが妥当だろうか?

中断判定とかにすると強すぎちゃう気がするけど…


552-1
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 06:23
奇抜なコマンドですね。
>しゃがみ系の通常攻撃をキャンセルして立ち技に繋ぐ技
面白いと思います。
しかし、コンボの見栄えが何始動でも一緒になるかもしれないという危険性も見え隠れしています。
これは調整の腕の見せ所ですね。頑張ってください。

・単発だと隙だらけ(ガードされると反確)
・低威力
・下段無敵
・カウンターヒットで、大ダメージorワイヤーやられ
・ヒット時のみコマンド技でキャンセル可
・判定上に強い
がいいです。
これ中段だとモーション見てから立ち上がれる自信が無いです。orz


552-2
■名無し  -2009/11/09 (Mon) 16:22
これはいい動き

552-3
■枯れコオロギ  -2009/11/09 (Mon) 18:46
かっこいいなあ

552-4
■paky21 [HOME]  -2009/11/10 (Tue) 02:58
初見で

「受けるか?このブロオオオオオオオオオ!!!!」

に見えちゃいました;

 


551
[551] Hello WindowsXP.  
■HOTATE  投稿日:2009/11/08 (Sun) 11:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000551.png ( 2 KB / 71 x 93 pixels )
こんにちは、はじめまして、HOTATEという者です。
僕もオリキャラを作るということで、WindowsXPの擬人化キャラを霊夢のドット改変で作ってみました。
Windowsでありつつも、氷系の攻撃を主体に使わせるつもりです。声は・・・誰が良いかな?個人的には釘宮声なんですが・・・
これから色々と他の画像も作っていくんで、よろしくお願いします。

あと、Windows98のマイコンピュータのアイコンを丸ごと使った98なんてのも作ってたりします。


551-1
■nanasi  -2009/11/08 (Sun) 13:52
仕方がないとはいえ霊夢が着替えたような感じにしか見えないですね…
顔が別のキャラからならだいぶ印象が変わって見えますがそういうのは難しい

551-2
■ふうりん [HOME]  -2009/11/08 (Sun) 17:20
ふたばキャラともコンセプトが違う感じで好感触。

自分も顔グラ変更には同意。くぎゅ声となればツリ目気味にしたらどうでしょう?


551-3
■Annri [HOME]  -2009/11/08 (Sun) 18:41
おおう 電脳系キャラ(?)ですね!
キャラの発想的にはこういうの大好きです。

確かに霊夢に見えますね。立ちポーズと顔が一緒だからかな。髪の毛や瞳の色とか思い切って黒⇒青系とかに変えてみるのは?

あとデザインの問題だけれど、個人的な感想として頭の上のウィンドウズマーク髪飾り(?)が浮いてるような気がするので、どこか他の部位にマークを移せないかな…。


551-4
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 06:04
ようこそおいでくださいました。

XP擬人化キャラですか
どんなキャラになるのか想像がつきません、その分楽しみです。

製作頑張ってください。

この見た目なら‥
岡本 麻弥さんかな。


551-5
■HOTATE  -2009/11/11 (Wed) 17:10
皆さんご指摘ありがとうございます!初めての作品なのでやはり見れば見るほど修正点は見つかりますね・・・これを機に精進しないと。

やはり顔ですね・・・皆さんのいうとおりです。ここは思い切って違う顔にしてみようかな。あとはロゴマークと。
また近日中に修正して持って来ますので、もうしばらく待っていて下さい。
あと、98はβ版ができてるけど公開するタイミングが掴めない・・・

 


550
[550] (製作)お馴染み? 特殊やられ  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/11/08 (Sun) 01:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000550.gif ( 63 KB / 350 x 250 pixels )
{人柱アリス}より、三番目のアリスをモデルにしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5430176 (ニコ動)


6枚のアニメでは表現しずらかった。。。


550-1
■ふさふさ  -2009/11/08 (Sun) 01:42
ブリスに朽ちゆく体に怯えながら〜の詞をかけるその発想に感服なんですけれど…!
オリジナルドットでブリスアニメまで用意というのはあまり見ませんよね、なんだか新鮮です
滑らかな衣装チェンジで変身ヒロイン萌えも味わえるなんてなんという一挙両得

550-2
■Annri [HOME]  -2009/11/08 (Sun) 09:41
>>ふさふさ様
 ブリスに関しては、いろいろなネタ案がありまして…
まあ流石はニコ動のヒロインと言った所でしょうか。

亜久女イクとか、ネルとかに変身させようかとも思ったんです
けど、なんか安直な気がしてコレを採用しました!

最近のキャラ製作ではブリス対応する人多いような気がしますw


550-3
■bipen  -2009/11/08 (Sun) 20:35
ミクブリスktkrwww

なかなかの変化球ですが、動きもなめらかで凄くいいです。
……そういえば動画のほうでは頻繁に脱衣してた気がしますね(チラッ


550-4
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 05:58
いいと思います。
ちゃんと枯れるアニメーションまで作るなんて‥
感服です。

人柱アリス見てきました。
ホラーものですね。
初音ミクも色々種類があるなぁ‥。


550-5
■Annri [HOME]  -2009/11/09 (Mon) 07:31
>>bipen様
 君は脱衣シーンで一時停止した口かね?
私はマッハで連打しまくっt

>>Yes様
 色々な種類があるのは流石ニコ動のヒロインというべきですね!
 また、いつもと違うドットは気分転換になる。


550-6
■マリ夫  -2009/11/10 (Tue) 19:51
ホントすごいですね。
アニメーションも素晴らしいですが、何より1枚目のミクがかわいいです。
これは、眼福。

動画も見させていただきました。
実はミクはほとんど知らないのですが、とりあえず一時停止連打してきました。

 


549
[549] [製作]空中攻撃・四種  
■風吼  投稿日:2009/11/08 (Sun) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000549_1.gif ( 38 KB / 151 x 125 pixels )
シ・リウ空中攻撃・四種完成。

空中行動系はどこを基準に動かせばいいのかわからない・・・

中P攻撃には炎エフェクトを付加予定。
エフェクトで思ったのだけれど、キャラ作成者はみんなエフェクトを自作しているのでしょうか。
作るの大変そうです。

>>Yesさん
回転しているように見えるなら幸いです。
地上でサマーソルトは地面けり上げて逆上がりみたいな感じでできると思うんですけど、空中はそういう支えがないなとおもいまして。
でも出来るんですね。教えてくださってありがとうございました。


549-1
■Annri [HOME]  -2009/11/08 (Sun) 09:45
腕が・・・ ロケットパンチ?

炎とか爆発系のエフェクトって、それ専門に簡単に作るソフトがあった
と思います。私はまだそこまで進んでないので使ったことありませんけどw


549-2
■通行忍  -2009/11/08 (Sun) 13:28
この動きは……ザキ!

549-3
■Al  -2009/11/08 (Sun) 15:45
まさか炎使いだったとは…てっきり氣を使うのかとw

最後の蹴りは、足を伸ばさないで良いんですよね?

エフェクトは分かりませんけど、もし流用させてもらえるものはとことん使ってみては?


549-4
■風吼  -2009/11/08 (Sun) 19:01
>>Annriさん
ロケットパンチ・・・
言われてみればそう見えますね。残像を試してみようと挑戦したのですが、やはり失敗でした。
とりあえず、残像なしの方向でいきます。

>>通行忍さん
すいません、元ネタがわからない・・
でも、コメントありがとうございます!
これからも頑張ります。

>>AIさん
炎使いですよー。彼もKシリーズの設定ですから。
完成した後はAKOFへの参戦を夢見て作成中です。
まぁ、気を混ぜた炎を使うなんて考えております。色はオレンジ。
サマーソルトは、足を伸ばした状態を作ってみたのですが、こっちのほうがいいような気がしたので変更してみました。

エフェクト作成ツールとかあるんですね、今度探して見ます。
貴重な情報、どうもありがとうございます!


549-5
■noHN  -2009/11/08 (Sun) 22:35
http://www.geocities.jp/comebackhist/
エフェクトメーカー
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018980/
Detonation
http://www.blender.org/download/get-blender/
blender(英語注意)
フリーでエフェクト作れそうなのを挙げてみました
blenderは英語なうえにややこしいですが
フリーでエフェクトを配布しているところも少しはあるので爆発ならそれを使えば楽です
本体のバージョン違いで動かなかったりしますけどw

549-6
■風吼  -2009/11/08 (Sun) 23:53
>>noHNさん

おお!
具体的な場所まで教えていただきありがとうございます。
エフェクトはしゃがみ攻撃四種が終了し、必殺技を残すだけになったときにとりあえず今必要な分を作成する予定です。
そのときに存分に使わさせていただきます。

 


548
[548] (製作)とりあえず歩行スプライト  
■ラビィ  投稿日:2009/11/07 (Sat) 23:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000548.gif ( 7 KB / 431 x 145 pixels )
これペイントで打ってるから時間がかかる・・・
しかし・・・困ったことになってしまった・・・。
Irfan viewは大丈夫⇒しかし肝心のOSがD-pixedに対応していない⇒背景色透過出来ない⇒何か詰みそう orz
誰か・・・D-pixed以外のフリーソフト知ってる人教えて下さい
(´;ω;)

>yesさん
実際ちゃんと東方風になるのか分かりませんけどね・・w
下手したら黄昏EFZ風になる可能性もありますが頑張ります。
それから、タイトルに(製作)付け忘れてサーセンw
今度からはちゃんと付ける様に気をつけます。
後、ディエンドはこんな頭してませんw
ここにはレイヴンはいてもリンクスは居にぃのか・・・。


548-1
■ふさふさ  -2009/11/08 (Sun) 01:43
フリーのドット絵ソフトならやっぱりEDGEかGraphicsGaleでしょうね
OSに不安があるならEDGEの方が安定かも?
ペイントの操作に慣れてると扱いにくく感じるかもですが…
でも自分もD-pixed使ってますが機能が貧弱気味なので
本気製作なら乗り換えといた方がたぶん便利ですよ。有名ツールですし

548-2
■蝦蛄バーン  -2009/11/08 (Sun) 05:13
…で、結局このキャラは何者

548-3
■名無し  -2009/11/08 (Sun) 09:37
ディエンドは板が並んでるようなキャラですね

548-4
■StornWarker  -2009/11/08 (Sun) 10:19
未だに付属のペイントでキャラ作っているレイヴン兼リンクスが参上。
悪魔超人と書いてニューサンシャインヘッドじゃないか!?
頭部がGAネクストなら使用武器もネクスト用に統一してやるといいですね〜、社長砲とか(爆)

548-5
■ラビィ  -2009/11/08 (Sun) 15:23
>StornWarkerさん
残念、ほぼ素手で戦うキャラなのであんまりそういうのは無いとm・・・
いや、カノープスはあるか・・・(マスパ発射的な意味で

548-6
■名無し  -2009/11/08 (Sun) 15:48
すまん、ロックマンに見えた・・・w
 


547
[547] [製作]ダンテ トルネイド  
■bugya  投稿日:2009/11/07 (Sat) 22:17
  Opera/9.63 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.1.1

DOTIMG_000547.gif ( 48 KB / 356 x 241 pixels )
規制丸2週間てどういうことなの・・

547-1
■佐井  -2009/11/08 (Sun) 12:46
マントがぬるぬる動いてカッコイイです!

547-2
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 05:54
早く規制解けると良いですね。

本当にぬるっぬるですね。


547-3
■   -2009/11/11 (Wed) 01:36
更に規制追加ですね
なんというか政治関連は酷い
 


546
[546] (製作)続く.星さん  
■黒手紙  投稿日:2009/11/07 (Sat) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000546.gif ( 55 KB / 78 x 114 pixels )
初めてのアニメーション投稿、上手くいきましたかね・・・
袖の部分の動きや歩きの腕振りはなどがまだですが、
だいたいこんなものでいいのでしょうか?
細かいところも少し手直しました。

>宇宙向日葵さん
やってみました、思ったより色使ってなかったんだなぁ。
お互いがんばりましょう。


546-1
■桐田  -2009/11/09 (Mon) 00:31
足の動きは別に変だとは思いませんから
あとは他の部分をどう動かすかでしょうね

546-2
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 05:49
歩きのときに体を上下に動かしてみてはどうでしょう。

しゃがみはとてもきれいだと思います。


546-3
■nanasi  -2009/11/12 (Thu) 23:32
服の関係上仕方ないのかもしれませんが
どうしても超短足に見えてしまいます……
スカート部分が動いていないのも影響しているのかもしれません

546-4
■宇宙向日葵改めSSドワーフ  -2009/11/27 (Fri) 21:55
他キャラを打っていたら思いのほか難しくて3週間も経っていたorz

ところで宝塔の輪郭部分の話ですが
後ろの布と重なると見えにくいという話でしたが
mugenでは極端に白い背景や黒い背景が選ばれることもあるので
自分でドットの背景色を白や黒にしてみて
問題ないと感じたならばそれでいいと思います。
各自の好みと表現方法に関わってくるので。
私はハッキリしている方が好みなので濃い輪郭にしてみました。
http://dotter.heriet.info/dot1720png

あと、細かいところですが戟(槍みたいな物)の柄のアンチエイリアスを輪郭よりも内側にかけて外側にはかけない方がいいですよ。
背景色を黒にするとわかりますが、もやっとしていまいますから。
詳しい理由は下記に。
http://blog.livedoor.jp/happy_halloween/archives/51398363.html

あ、あと歩きについてですが、緋想天のドットを参考にしつつ立体感(奥行き)に気を付けるといいかも。
例えば奥の脚を手前の脚より一段暗く描くとか。
詳しくは参考先を載せておきますね。
KoheiGallery→ドット絵→ドット絵描こう→ステップ3→体を描いてみる
 http://diostand.web.fc2.com/THE_WORLD/KoheiGallery.htm
FireFoxで表示崩れがおきることがあるのでその時は別のブラウザで
雨降って家に引きこもってるからドット絵でも(ニコニコ動画)
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4397428 の4:31〜7:51
但し絶対こうしなくてはならないというものではないので
参考程度にして続きを頑張ってください。

 


545
[545] (製作)ウラちゃん  
■鏡89  投稿日:2009/11/07 (Sat) 19:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000545.gif ( 10 KB / 410 x 250 pixels )
お久しぶりです。
立ち絵、歩き、ジャンプの一部です。
前回ご指摘頂いた点を修正した・・・つもりです。
ぶっちゃけ顔の方はふさふさ様が描いてくださったのを真似して描いたんですが・・・w
立ち絵と歩きの後ろ髪はもう少し手を加えたいのですが、どうすれば良いやら・・・orz
しゃがみは描き直すつもりです。
一度修正しだすと色々修正したくなるから困る。
 
まだ悪い点がありましたら容赦なく罵倒してください。
 

545-1
■ふさふさ  -2009/11/08 (Sun) 01:46
いっそ全部立ち絵と歩きのようなベタ塗りで統一という手もありますよ>後ろ髪
全部一貫してその塗りならアニメもそこそこの見栄え且つ手間要らず…と思うのですがどうでしょう
歩きの造形は全体的に気になるかもです
脚は関節部の太さを絞ったり、脛を直線的にしたり
腕は遠近を少し出すか、もしくは後方に倒したりとか
メリハリを意識するともっと良い雰囲気になりそうな予感です
他は概ね良い出来だと思いますよ、製作頑張ってくださいっ!

545-2
■鏡89  -2009/11/08 (Sun) 02:37
>ふさふさ様
またもやご指摘、有難う御座います!
実はMUGEN上で起動したところ、後ろ髪がちょっと地味に見えたので手を加えた方が良いかなぁと思ったんですが、ベタ塗りの方が良さそうですね。
歩きは特に腕の描き方がよく解らなくて・・・orz
横向きって難しいですね。
とりあえず修正頑張ります。

545-3
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 05:43
なかなかの防御力ですね。
‥いいとおもいますorz

一番右のジャンプモーション、これは大変素晴らしいデキだと思います。
躍動感も立体感もあって、デッサンもしっかりしてる。
このクオリティで作っていけばかなり見栄えの良いキャラが出来上がると思います。

横向きが難しい、同感です。
特に胸から首までの区間、パーツが何重にもなるので相当難しいと思います。
こんなときこそ体の構造をしっかり調べてください。
パーツを意識しながらパズルのように丁寧に作っていけば必ず上手く描けるようになります。

とりあえず、下肢を描くときは(人体の名称って案外分からないものですね、僕も今調べました。)
大腿→下腿→足 と描くのではなく、
大腿→膝→下腿→足 と描いてください。
コレだけで大きなレベルアップです。

製作頑張ってください。


545-4
■鏡89  -2009/11/09 (Mon) 17:15
>Yes様
>>一番右のジャンプモーション
お誉めのお言葉、有難う御座います!
ぶっちゃけキムのジャンプを真似て描いただけなんですが・・・w
>>大腿→膝→下腿→足 と描いてください。
おお、勉強になります!
ちょっと人体の勉強してきます。
ご教授に感謝です!
 


544
[544] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/11/07 (Sat) 16:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000544.gif ( 10 KB / 400 x 250 pixels )
色々描いてみたいのです。

寒くなってきました。
そういえば暑いときにはじめたのに全然進んでないのです。


544-1
■名無し  -2009/11/08 (Sun) 12:47
左上が今から逆襲に行く人!逆襲に行くのだの人じゃないか!

544-2
■MH3が欲しい。  -2009/11/08 (Sun) 20:07
>>名無し 様
ありがとうございます。
逆襲に行くのだ〜。

そういえば昨日、大好きな制作者様の新しいキャラを
入れてみたらAIvarでエラーはいて動かなかったです。
まだwin版が現役の自分は泣いて、ふて寝しました。


544-3
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 05:14
キャラ製作なんて時間がかかるものですから、気長に行きましょう。

544-4
■MH3が欲しい。  -2009/11/09 (Mon) 18:03
>>Yes 様
ありがとうございます。
確かにそうですね。変わらずだらだらいきます。

544-5
■タンスの角  -2009/11/09 (Mon) 21:43
右上はエウレカのアネモネ?違ったらごめんなさい。

544-6
■MH3が欲しい。  -2009/11/09 (Mon) 22:13
>>タンスの角様
それです。途中で飽きました。
今は載せなきゃよかったと後悔してます。
 


543
[543] ナイア更新  
■sion  投稿日:2011/03/07 (Mon) 22:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000543.gif ( 26 KB / 236 x 177 pixels )
http://cid-6eedec9b43469cda.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B?sa=875595885
使用とかいろいろい弄りました
新技もいくつか追加しました
…つってもまだ未搭載の技が結構あるんですが…

よかったら遊んでみてください

バグ報告、調整要請等ありましたらメールでお願いします

相変わらず、改変フリーなので、好きなように弄ってください
いろんなナイアが出てくることを楽しみにしています

旧版のほうは置き場所を変えました
http://cid-e2bd073ec6496660.office.live.com/browse.aspx/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9
(ドッターのほうのスカイドライブです)

これからしばらく、ドッター、プログラマ共に忙しくなりそうなので、次の大きい更新がいつになるかわかりません。
なので、もしかしたら、スプライトと仕様だけ公開して、好きなように搭載してもらうようにするかもしれません
まぁまだ先のことですが…
…カットイン、着彩中…間に合わなかったよ…


543-1
■しょんぼり  -2011/03/07 (Mon) 22:32
更新お疲れ様ですー無理せずにがんばってくださいませ。

543-2
■sion  -2011/03/07 (Mon) 22:37
>しょんぼりさん
お気遣いありがとうございます、暇を見つけてちまちま進めます

※おねがい
どなたか、今回の更新内容の動画を作ってもらえないでしょうか?
内容はお任せします。謝礼は出せませんが…

板違いのコメントですみません


543-3
■名無し  -2011/03/08 (Tue) 00:15
私自身は動画作れないんですが、こういうのもあるようですよ。 ttp://p.tl/MNLa

543-4
■sion  -2011/03/10 (Thu) 11:22
>>名無しさん

ありがとうございます、活用を考えて見ます

 


542
[542] 調子にのって。  
■佐井  投稿日:2009/11/07 (Sat) 04:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; WPS; YTB720; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.3)

DOTIMG_000542.png ( 2 KB / 97 x 125 pixels )
アメイジングマイティとか作ってみたり・・・。

542-1
■名無し  -2009/11/07 (Sat) 20:10
か、かっこいい!
 


541
[541] おまゆの無理ゲー  
■影  投稿日:2009/11/07 (Sat) 02:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000541.png ( 3 KB / 152 x 102 pixels )
可愛いとビームは正義、異論は少々認める。

……という訳で。
ペイントボードの方のkanarianさん作「シャンブル」のドット版を作ってみました。元絵は通常上海人形。

キャラ化は……是非してみたい!だが、私にゃ技術も時間も無い!!(・ω;)
なお、この絵に関してはkanarianさんの許可さえあれば、私からは改編や使用に関する制限は設けませぬ。

ちなみに右の上海はD4バージョンです。
そもそも今回はD4の練習も兼ねていたので、ついでにセットで出しています。

>Yesさん、の〜まさん
前作、4頭身上海へのご意見、ありがとうございますm(_ _)m
今まで自分が書いてきた絵に、立体感を感じなかったり、妙なギザギザ感があったりしたのですが・・・御二方の指摘にて、また少し精進できそうです。
未だ未熟者故、暇を見つけては練習していきます!


541-1
■Yes  -2009/11/09 (Mon) 05:13
げじまゆのチームのやつですね。
僕も少し見てました。
キャラ化面白そうですね。
アリスの技にさりげなく組み込むとかだったら、そんなに手間がかからないかも。
あと、ケーブルのストライカーとか
しかし、悲しいかな今のニコmugenでそれをやると、原作ファンの方からお叱りを受けることになりますよね。

上海をD4にするとぬいぐるみというか木彫りの人形みたいになりますね。(原作だとどっちなんだろう?)
味があっていいと思います。

 


540
[540] ティピクル・クンプ  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2009/11/06 (Fri) 03:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.4) Gecko/20091016 Firefox/3.5.4 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000540.gif ( 85 KB / 128 x 240 pixels )
クーラ改造キャラ製作中
ティピクル・クンプ(Tea pickle Kump)
クーラの試作量産型という設定。画像はイントロの一つ
ボイスと必殺技は形になったので、もう一処理したら暫定公開予定

540-1
 -2009/11/06 (Fri) 04:51
東鳩制服www

540-2
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 18:39
ムッチムチですね。
公開楽しみにしています。

540-3
■HGM [HOME]  -2009/11/06 (Fri) 18:50
どうも、長い髪のドットを打つとき見本として見させてもらってるHGMです。

なんというパンチラ!!!!それにニーソ・・・だと!
公開したら頂にいきます!


540-4
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2009/11/07 (Sat) 18:22
完成前に動画をあげたいところです
このおぱんちゅはさてどう映るでしょうか

540-5
■名無し  -2009/11/08 (Sun) 12:49
某サイトのスレで暫く見ないと思ったらこんなところにいたのかー
何か不思議
応援してますよ

540-6
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2009/11/10 (Tue) 11:09
動画できました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8765776
ちっちゃと公開してまうかなあ
 


539
[539] 葛葉ライドウ(制作)  
■なべやきうどん  投稿日:2009/11/06 (Fri) 21:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000539.gif ( 3 KB / 180 x 240 pixels )
お初です!
最近MUGEN始めて何かキャラ作りたいと思ったのでとりあえずライドウ制作にチャレンジしてみました。
まだ仮の段階ですが立ち絵はこんな感じにしようと思っています。
ドット絵制作は初めてなので何かアドバイスがあればよろしくお願いしますm(__)m

539-1
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 18:36
膝を意識して描くと足がうまく描ける。人もいます。
試してみてください。
手前につま先の向いた靴を描くのはとても難しいので他のドットを模写するといいですよ。

製作がんばってください。

(製作)付け忘れないでくださいね。


539-2
■なべやきうどん  -2009/11/06 (Fri) 21:35
すいません…修正しておきました。
アドバイスありがとうございますm(__)m

539-3
■UN  -2009/11/06 (Fri) 22:23
ライドウいいですね、どんな戦闘スタイルか楽しみです。

ただ、D4キャラとしては身長が低いと感じます。
膝を曲げた立ちポーズの「はぁと(愛)156cm」と同じぐらいなので、平均身長170cmを目安に描くと良くなると思います。

それでは、頑張ってください。

 


538
[538] (製作)  (゜Д゜ )  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/11/06 (Fri) 01:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.4) Gecko/20091016 Firefox/3.5.4 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000538.gif ( 38 KB / 260 x 200 pixels )
ぽよん ぽよん ぽよん・・・

538-1
■名無GP  -2009/11/06 (Fri) 09:33
ダンクへの対応は珍しいですね

538-2
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 18:13
これはまた見る機会が少なそうな‥

良い出来だと思います。


538-3
■nanash  -2009/11/06 (Fri) 21:50
地味にル・マルタがD4な件
 


537
[537] 息抜きをしていたはずが  
■moon  投稿日:2009/11/05 (Thu) 19:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

DOTIMG_000537.gif ( 23 KB / 111 x 112 pixels )
CNSにてこずって息抜きに『ぶるらじ』見てたらいつの間にか書いていた。
飛び道具のしばえび描いたところで我に返ったので、このキャラは製作しないけど
折角なので投稿してみたり。

537-1
■Annri [HOME]  -2009/11/06 (Fri) 02:57
えっーとっ
 これは一体どこから抜け出てきた霊魂ですかwww?

537-2
■UNA-10  -2009/11/06 (Fri) 07:00
(*^-_ゝ-)ン?
(∵)はコエンザイムの塊でしょ?w

537-3
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 18:08
ぶるらじ面白かったですよね。
復活してくれないかな‥

537-4
■名無し  -2009/11/07 (Sat) 20:43
ぶるらじに引かれてBBから格ゲーをまともにやりだしたなぁ。
下のは天玉なのか。「てん」を変換して∵が出たのにはワラタ

537-5
■moon  -2009/11/08 (Sun) 11:45
うどんには魂が宿るんだよ! 健康にいいんだよ!
嘘です。いや、健康にはいいのか?
アラクネの回でアラクネ麺とか見てたら思いついたうどんクネでした。

ぶるらじは凄くよかった。
視聴代金としてソフト買ってやるぜ! とか思うほどに。
そして遊んでアラクネとかティガーとか好きになったよ〜


537-6
■マリ夫  -2009/11/10 (Tue) 19:56
元ネタを知らないのですが、うどんだったのですか。
自分はもちだとばっかり・・・

力うどんおいしいよね!

 


536
[536] ジャンパーの揺らし方が不明(あきら作成中)  
■ひろゆき  投稿日:2009/11/05 (Thu) 12:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.195.27 Safari/532.0

DOTIMG_000536.gif ( 14 KB / 59 x 97 pixels )
ジャンパーを書いたり歩きの下地ができたりと
着々と進んでいるのですが、ジャンパーの動かし方が
分かりません。
どのように動かせばよいか教えてください!

536-1
■Annri [HOME]  -2009/11/06 (Fri) 02:56
このままでも不自然ではないのでいいと思うけれど、敢えて動かすというなら・・・

身体の動きよりワンテンポだけ遅らせて上下に揺らす(伸び縮み?)程度かな。動きが早くないのでやりすぎないように注意!


536-2
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 18:05
これでいいと思いますよ。
自然だと思います。

536-3
■ひろゆき  -2009/11/06 (Fri) 20:52
感想ありがとうございます。
もうちょっと弄ってみて良くなったらそれを使い、
そうでなければそのままで行こうと思います。

536-4
■通りすがり  -2009/11/07 (Sat) 15:35
腰に巻いた物の事でいいんですよね?
この上下動の幅だとむしろ動かさない方が自然かと。
動かすにしてもスカートのような縦にふわっとした動きは違和感が出るので、
ひねるように横に微量だけ揺らすのが自然だと思いますよ。

536-5
■paky21 [HOME]  -2009/11/10 (Tue) 03:00
むしろ頭のアホ毛が揺れないのが気になってしまいます…

ちょっとゆらゆらさせるだけでも全然違うと思いますよ。

 


535
[535] (製作?)サァ、ミルガヨイ、ワガチカラ  
■アポやん  投稿日:2009/11/10 (Tue) 18:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000535_4.png ( 9 KB / 280 x 500 pixels )
微妙に濃くしてみた


>>狸田太一氏
すごく…濃いです… 


>>S-man氏
という事で指と顔のバランスを調整しましたが自分の技量では右目を大きくしたら気持ち悪い事に(ry
左目は大きくして正解っぽいですな
口はもうむりぽ 


>>kwh氏
DCのルシファー・モーニングスター様…なわけないかw


>>ネームレス権兵衛氏
加減が難しいですなぁ


535-1
■774  -2009/11/05 (Thu) 11:04
すいませんごめんなさい
しょぼくれたおじさんにしか見えませんorz

535-2
■アポやん  -2009/11/05 (Thu) 12:44
>>774氏
しょぼくれたおじさんワロタwww

ちょっと寂しかった部分(主にズボン)を大まかに修正して顔を更に濃くしてみました

え?更に劣化した?w
今日の夜は時間あるので微調整してみます


535-3
■狸田太一 [HOME]  -2009/11/05 (Thu) 14:49
目をはっきり描けばきっと良く見える……かな?
という素人の考えで顔だけちょっといじった。
http://www.geocities.jp/ddd_0083/picture/omeme.png

結果、眉毛がごんぶとになった。


535-4
■S-man  -2009/11/05 (Thu) 15:32
顔のパーツが真ん中により過ぎている上に目が小さい、そして口が半開きになっているせいでしょぼくれてるように見えてしまいます。
体は左手が若干気になりますが、良く出来てると思うので頑張ってください!

535-5
■kwh  -2009/11/05 (Thu) 22:00
なんかちょっとファー様っぽい

535-6
■ネームレス権兵衛   -2009/11/05 (Thu) 22:40
ルガールは力み過ぎ。多少しょぼくれてるくらいが丁度

535-7
■Annri [HOME]  -2009/11/06 (Fri) 02:52
サイズが凄くでかいような気がしないでもない。

顔のバランスを確認するためには、一度髪の毛を消してハゲにしてみるのがいいと思う。なんとなく顔の位置と耳の位置と後頭部の位置があってないような気がしなくも無い。


535-8
■アポやん  -2009/11/10 (Tue) 18:55
ようやく時間がとれたので頭部修正


>>Annri氏
確か最近エレクトバイトが発表した新しいMUGEN以外で表示するとD4でも細部が潰れてしまったと思います
つまりただの製作ミス(ry

1辺を500ぐらいで作ると危険です

 


534
[534] うぇるちさん  
■マリ夫  投稿日:2009/11/10 (Tue) 20:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Firefox/3.0.8 Jingoo/0.1.0 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000534_1.png ( 5 KB / 400 x 280 pixels )
忘rゲフンゲフン遅くなりましたが、以前「書いてきます」と言ったウェルチさんです。
なんかロリっぽくなりました。
顔が怒ってるようにしか見えなかったので、
#をつけてみたら完璧に怒ってしまいました。やんのかゴルァ!!

製作に直接関係ある絵なわけではないですが、
何か気づいた点がありましたら指摘していただけると嬉しいです。


534-1
■Annri [HOME]  -2009/11/06 (Fri) 02:49
頬を赤く染めればまた違う表情に見えるハズ!!

どんな動きをするのか気になruZE!


534-2
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 17:59
クオリティ高いですね。
全然おかしな点は見当たりません。

534-3
■ayge  -2009/11/08 (Sun) 23:09
おおっ、ウェルチさんとは!!
PSP版のSO1,2では仲間になるらしいので彼女だって闘えるはず…別人かな?
マリアに続いてこんなドット見てると是非他のキャラも打ってもらいたくなりますね〜

細かいトコかもしれませんが、気付いた点で個人的にはもうちょっと肌が白くても良いかなと思います。


534-4
■マリ夫  -2009/11/10 (Tue) 20:14
>Annriさん
とりあえずちょいちょいとやってみました。
なんかデレた!ちょっとデレた!
リメイクSO2とかでは空から指し棒を投げたりしてましたね。

>Yesさん
ありがとうございます!
こんな感じでキャラ製作も頑張ります。

>aygeさん
同じような、別人のようなw
自分はPSPのをやってないので、何ともいえないですね。
何ヶ月か前にミラージュさんを描いて失敗した思い出がありますw
ご指摘ありがとうございます。
色の差を意識したらやりすぎた模様です。

 


533
[533] (制作)ただのねこかもしれない。  
■狸田太一 [HOME]  投稿日:2009/11/04 (Wed) 18:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000533_1.gif ( 53 KB / 100 x 100 pixels )
どうも、いかにして手を抜くかを考える駄目人間、狸田太一です。
とりあえず亀よりも余裕で遅いスピードでチマチマ打ってるやつの、できてるところまでです。
ニュートラル→しゃがみ→歩き→ダッシュ→挑発(?)
の順番です。
色数は八色(背景色含む)。単色の動物は多少楽ですねw

たしかどこかで「ねこ」っていう名称のオリキャラがいたような気がするんだけど、どこで見たっけな……。
とりあえず名前かぶるんだけど、パターン崩したくないから「ねこ」で通す予定。完成も遠そうですが……w

では、失礼しましたー!


533-1
■タンスの角  -2009/11/05 (Thu) 00:34
またあなたか!
さも当然のように二足歩行するねこがなんともシュールw今度はどんな風に闘うのか期待してます。

533-2
■唸  -2009/11/05 (Thu) 09:49
こぶたぬきつねこ…ハッ!

533-3
■狸田太一 [HOME]  -2009/11/05 (Thu) 14:53
>>タンスの角さん
すいません、さも当然のように二足歩行で描いてました。
そうだった、猫は二足歩行しないんだ。忘れてた。

>>唸さん
気付きましたか。
こーぶた♪たーぬき♪きーつね♪ねーz……ねーこ♪

 


532
[532] (制作)牧師  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/11/04 (Wed) 03:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000532.gif ( 9 KB / 374 x 289 pixels )
久っしぶりの制作報告です。
より原作に近づけたいという趣旨で色々と弄ってます。

左上から順に

ニュートラル:頭身を高く、微妙な点は細かく直しました。
歩き:思うように作れない歩きモーションですが、なんとかそれっぽくなってきた…と思うのですが;
拳銃:下段飛び道具。牽制と繋ぎに使えればいいかと思ってます。
下段:振りぬいた状態です。通常攻撃はパニッシャーの分全体的にリーチが長めになってます。

あとおまけもついてます。ちょっとだけじっくり見てやってください;


532-1
■EFB  -2009/11/05 (Thu) 02:08
いつ見てもスタイリッシュでかっこいいドットですね。
下段攻撃が特に素敵です。でも振り抜いた状態ならもう少しだけパニッシャーを傾けてもいいかなと思います。

そして何やってるんですかヴァッシュw


532-2
■UNA-10  -2009/11/05 (Thu) 07:02
ヴァレンチネス・アルカリネラ・ツイハークス・シシダボヘレス・ガンビーグベラ・ブルストラディバリ・タラントレント・ピエール・アンドレチャールトンヘイモス・イワノビッチ・ヴァルディンス・ジョージ・ドボイゼル・カイゼルさんではなかったのかっ?('A`;)

532-3
■Bigisland  -2009/11/05 (Thu) 21:05
かっこえーなぁ…拳銃の構えはダウン追い討ちにも使えそうなポーズですね。
そして雷泥さん倒した「頭に2発 心臓に2発」思い出した。

532-4
■SS  -2009/11/06 (Fri) 07:15
内村バージョンとかあるといいなあ

532-5
■paky21 [HOME]  -2009/11/07 (Sat) 13:08
皆さんコメントありがとうございます!
返信が遅れてすみませんm_ _m

>EFBさん
アドバイスありがとうございます!
修正してみます。

そしてツッコミありがとうございますw
>UNA-10さん
カン…ベン…してくださぁーい!!!
ヴァッシュは20分程度で作ったもんなのでアラもあると思いますがご勘弁を;

>Bigislandさん
まさにそのシーンをイメージして描いたものなのでそう言ってもらえると嬉しいです。
雷泥さんも描いてみたいです。

>SSさん
公開出来たら改変自由にしたいと思ってますので作って頂いて結構ですよ^^

 


531
[531] (製作)立ち絵修正(チル姉)  
■ayge  投稿日:2009/11/08 (Sun) 23:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000531_1.gif ( 8 KB / 92 x 98 pixels )
天則でチルノも咲夜も腕組みしてるならチル姉も腕組みにせざるをえない!
という事でいろいろ納得いかない点もありますが(リボンの位置とかスカートの模様とか…)一応立ち絵はこれで進めていこうかなと思います。
ただ動作を進めてる途中に立ち絵が気になって編集→動作一から描き直しってのは勘弁なので何か気になる点でもあればご意見お願いします。

…参考の為にちっさくを見始めると毎回どうしても最後までぶっ続けで見てしまう…

>>Allenさん
おおっ、既にチル姉が出てる動画があったとは…時間のある時に見させてもらいます、そちらも動画制作の方頑張ってください!!

>>マリ夫さん
誰を製作なさってるかと思ったらまさかマリアの人だったとは…自分もSO3はよくやったので楽しみにしてます、お互い頑張りましょう!!

バックアップに助けられた人も結構いるんだなぁ…

>>IZAMAGIさん
応援ありがとうございます!!
今月からはドット打ちの時間も結構取れるかなと思うので、できれば早めに動かせれるようにしたいなと思います。


531-1
■Allen  -2009/11/04 (Wed) 17:05
一応リーチャさんのブログで紹介していただいたこともありましたが、自分の力不足の為かチル姉の口調を再現しきれていなかったりもします。
設定的にも色々と離れているので、チル姉と言い切るのはリーチャさんに失礼かと思い、元ネタとして使わせて頂いた、という形になっています。姿かたちは一緒にしていますけど・・・・・・レミリアとの絡みも書けたらいいな、と思っています。

戦闘ではどのように動かすべきでしょうか?
思いつくのと言えば、

・咲夜の停滞ナイフのように空中に留めておく氷弾(お使いの時のアレ)
・目標を凍結させるパーフェクトフリーズ
・アイスソード
・ジェントリー・ウィープス(時間停止。ただし、この技の間に相手を倒し切れなければ自分のライフが0に、など)

ストライカーは動画に使いづらいので、入れるとしたらON/OFFのスイッチがあるといいな、と思います。
後は紅魔館組版チル姉への変身とかですかね。


531-2
■マリ夫  -2009/11/04 (Wed) 19:37
>楽しみにしてます
ありがとうございます、頑張ります(*´∀`*)

立ち絵はもう少しアニメをゆっくりにしても格好いいかもとか思います。
しかし素晴らしい出来だと思います、羨ましいです。
チル姉が動いているのを見る日をwktkして待ってます。

 


530
[530] 鬼畜王 降☆臨  
■グリモワ  投稿日:2009/11/03 (Tue) 21:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; msn OptimizedIE8;JAJP; AskTB5.5; Lunascape 5.1.5.19059)

DOTIMG_000530.gif ( 3 KB / 132 x 121 pixels )
とある動画を見てたらついカッとなってやってしまった。後悔はしていないが反省はしている。

幻月ぜんぜん進まない 攻撃モーション浮かばない。
どーしよー


530-1
■ST  -2009/11/04 (Wed) 22:56
ランス達が幻想郷に迷い込んだ以下略ですね分かります。
あの動画のおかげで自分の中の旧作姉妹株が急上昇しました。

530-2
■こー  -2009/11/05 (Thu) 02:14
おおっ、ランスだ!
>攻撃モーション浮かばない。
ランスアタックを見ると力任せに振ってる気がするんですけど、攻撃モーションは難しいですね。

530-3
■rauru  -2009/11/05 (Thu) 02:35
ランスアタックは上から打ち下ろす上段の他に
下段で突進して斬る旧ランスアタックがあるんだぜ?
あと黒歴史アニメがあるからモーションもCVもそっから持ってこれるという・・・

530-4
■ウサブロウ  -2009/11/05 (Thu) 11:06
八尾一樹なら音源いっぱいだね

530-5
■名無し  -2009/11/07 (Sat) 21:14
アリス戦記というゲームがあるから参考にb
 


529
[529] J・Pポルナレフ(第5部)  
■hyouenojou [HOME]  投稿日:2009/11/03 (Tue) 20:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000529.png ( 3 KB / 103 x 98 pixels )
3部格ゲー風のつもりです。
サイズが少しおかしいかもしれません。

529-1
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 17:55
非常に良いできだと思います。
コレは使ってみたい!
 


528
[528] (製作)すぷらっしゅどらごん  
■吾妻  投稿日:2009/11/03 (Tue) 12:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000528_1.png ( 2 KB / 140 x 120 pixels )
マイティフォームと同じ人が演じてるのに何故か腕が細いイメージのあるドラゴンフォーム(実際は胸部アーマーの差異から来る視覚効果ですがw)

とりあえずテキトーに起点絵を描いてもらったんだけど、なんか違和感あるんですよね。激しく動かして、エフェクトも被るから、そう拘る必要はないんですが描き方のベースになるので、いい加減な絵にするわけにもいかない…

あ、ちなみにコレ
右手側の端を左へ(画面手前から奥へ)振り払う動作の起点絵です。


528-1
■名無し  -2009/11/03 (Tue) 12:39
足は人の字開きの方がいいかな?

528-2
■ぜぼ  -2009/11/03 (Tue) 17:38
そうですね…
ガンビットやキム・スイルみたいに
ロッドを後手に持つというのはどうでしょう?
劇中でもそういうポーズ結構やってましたし…

あるいはビリーカーンのように
先の方が下に来るような持ち方とかどうでしょうか?

 


527
[527] (制作)シバ攻撃  
■J  投稿日:2009/11/03 (Tue) 10:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_000527.gif ( 14 KB / 471 x 360 pixels )
シバ「誰が自爆だけだって?」

527-1
■にしき  -2009/11/03 (Tue) 12:09
サーセンwwww

 しかしこの棍棒、高さ的にシャレにならん痛いところをブッ叩かれてそうだ・・・(ガクブル


527-2
■その辺の視聴者  -2009/11/03 (Tue) 19:29
(原作知らないので本当に自爆だけだと思って)サーセン
 こんなんで脛叩かれたらイテェじゃ済みそうにないな。まぁ世紀末の人達なら大丈夫(?)だよね!w

527-3
■Annri [HOME]  -2009/11/03 (Tue) 20:27
むしろ、棍棒のほうがひん曲がります。

527-4
■たこやき  -2009/11/04 (Wed) 01:15
自爆だけだと思っててごめんなさい。

527-5
■懇ロス  -2009/11/04 (Wed) 17:37
この武器『きりたんぽ』に似ている

527-6
■十一番弟子  -2009/11/05 (Thu) 12:33
ハート様には効かないんですねわかります。
 


526
[526] (製作)ツンデレールガンその3  
■能美クド  投稿日:2009/11/07 (Sat) 02:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

DOTIMG_000526_2.gif ( 6 KB / 300 x 120 pixels )
今回はメダル取り出し動作と鉄山靠。
電磁力の力と八極拳を組み合わせたまったく新しい格闘技『電磁発勁』
妹(達)の仇を討つために、手にはゲームセンターのメダル、斃すは一位・・・・・・学園都市に報仇雪恨の雷が哭く!
そんなネタではなくレールガン3巻に鉄山靠してるシーンがあったので攻撃モーションとしていただきました。
弱攻撃は何にしよう・・・

次回予定:ブリス(完成)、歩きモーション

追記:祝日なのでジェバンニとデミトリが一晩でブリスをやってくれました

>paky21さん
パニッシュメントだと相手の周りに獲物を転移させてそこからまた移動させて攻撃なんでテレポーターではなくムーブポイントな感じになりそうです・・・

>懇ロスさん
なんちゃって八極拳故致し方なしw
漫画版がこんな感じだったので背筋はこのままで行こうと思います。

>タンスの角さん
このブリスは誰に通じるネタなのだろうw
全盛期の御坂伝説
グっとガッツポーズをしたら電流が流れた・・・それだっ!!

>Yesさん
むむむ・・・二人ともわからない。
鉄山靠の顔ドット確かに大きかったです。数ドット修正。

>ALL
拙作に皆様アドバイスありがとうございます。ここに投稿して良かったです。ソロだとわからないこと、思い浮かばないことばかり・・・重ね重ねありがとうございます。


526-1
■懇ロス  -2009/11/03 (Tue) 05:32
なんというサイボーグ殺しなあねさま…逃げろモンゴリ!!
鉄山靠は少し背筋が延びすぎのような気もします
これは楽しみだなぁ〜

526-2
■タンスの角  -2009/11/05 (Thu) 01:03
ブリスは打ち止めになるという俺の予想がはずれたか。弱攻撃は手を体の前でガッツポーズのように握ってビリっと電撃が走るとか、手を伸ばしてビリッと電撃が走ったり裏拳とか右フックとかフリッカーとか!元のキャラがあれなんでどうとでもできそうですねw

526-3
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 17:48
電磁力が組み合わされると
超絶反応不能択厨爺さん

絶望鈍足鉄屑めがねさん
の極端な2人が思い起こされます。
良調整目指して頑張ってください。

鉄山靠出しているときにちょっと顔が大きくなっているように見えます。

 


525
[525] (製作)フグタく〜ん  
■べた  投稿日:2009/11/02 (Mon) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; Lunascape 5.1.5.19059)

DOTIMG_000525.jpg ( 34 KB / 110 x 250 pixels )
前回からだいぶ経ってしまいましたが、とりあえず立ち絵を修正しました。
ニュートラルはこの状態で手をにぎにぎしている感じにしようと思っています。

まだこの先をどうしようか決まっておりませんが、よろしくお願いします。


525-1
■maten  -2009/11/05 (Thu) 10:14
お初ですがコメントさせてください。
ポケットに手を突っ込むつながりで餓狼の山崎なんかのモーションとかどうでしょうか!

525-2
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 17:39
前回より表情が‥可愛くなりましたね。

>ニュートラルはこの状態で手をにぎにぎ
イメージにぴったりです。
製作頑張ってください。

 


524
[524] 東方風(?)キャラ作成  
■ラビィ  投稿日:2009/11/02 (Mon) 21:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

DOTIMG_000524.gif ( 2 KB / 78 x 118 pixels )
MUGENキャラ作成について何もかも初めてな馬鹿野郎ですが、
午後の東風谷氏に影響されてついカッとなって打ってしまった。
素材元の樹乃幹氏にも申し訳無い・・・。

524-1
午後の東風谷 [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 21:57
おお、ドット絵上手いですね!自分は練習中です。
これだけしか言えませんが、頑張って下さい!

524-2
■柴苫  -2009/11/02 (Mon) 22:25
東風谷さんの剛志と同じく、東方風のオリキャラという事でしょうか…これはロボット?

524-3
■ラビィ  -2009/11/02 (Mon) 22:33
>>午後の東風谷氏
HAHAHA、その気持ちだけでも有り難いです。そちらも
キャラ作成頑張ってください。

>>柴苫
ロボット・・・いいえ、 人  間  です。
酷くくどい様ですが  人  間  です。


524-4
■nanasi  -2009/11/03 (Tue) 00:23
黄昏風の間違い?

524-5
■   -2009/11/03 (Tue) 01:22
マイナー系戦隊ヒーロー?

524-6
■捨石  -2009/11/03 (Tue) 01:24
そうなんだよね
ドットだけだと「東方風」ではなく「黄昏風」が正しい、ハズ
EFZ忘れんじゃねぇよぅ(´;ω;`)

午後の東風谷氏のキャラは(男だけど)超必名をスペカっぽくしてるようだからギリギリ東方風とも言えなくもない。男だけど


524-7
■Yes  -2009/11/06 (Fri) 17:37
黄昏風ではなくあえての東方風
ワンランク上のドットを目指そうというわけですね。
良い心がけです。

誰だろう?
ディエンドかな?
特撮は詳しくないのでよく分かりません。
製作頑張ってください。

タイトルの頭に(製作)を忘れないでくださいね。

 


523
[523] キングクリムゾン  
■ほにゃらら  投稿日:2009/11/01 (Sun) 21:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Lunascape 5.1.4.5)

DOTIMG_000523.jpg ( 6 KB / 77 x 118 pixels )
シャドウDIOのザ・ワールドみたいにしたかったんで足はないです

523-1
■Yes  -2009/11/02 (Mon) 03:16
下のドッピオともどもシャドウっぽさがでていて、とてもいいと思います。
 


522
[522] シャドウドッピオ  
■ほにゃらら  投稿日:2009/11/01 (Sun) 21:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Lunascape 5.1.4.5)

DOTIMG_000522.png ( 1 KB / 77 x 118 pixels )
mugenでディアボロVSブチャラティやろうと思ったけど素人には無理だった

522-1
■Yes  -2009/11/02 (Mon) 03:11
そんなときは、味方にプロを引き込めばいいんですよ。

あきらめずに頑張ってみてください。


522-2
■Annri [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 07:32
トゥルルルルルルル・・・・・
奇怪な行動が特徴的なので、あきらめずにがんばれっ
            ・・・・・ガチャっ!
 


521
[521] (製作)深刻なエラーが発生しました  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/11/01 (Sun) 18:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.4) Gecko/20091016 Firefox/3.5.4 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000521.gif ( 8 KB / 160 x 165 pixels )
特殊やられ動作
07696

521-1
■Yes  -2009/11/02 (Mon) 03:07
どんどん面白いアニメーションが溜まっていきますね。

完成したらヴァンパイアばりの豊富なアクション&リアクションが楽しめそうです。

最初自然すぎて髪の中のとっておきに気がつかなかった‥。


521-2
■Annri [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 07:34
特殊やられ動作をいろいろ充実させたいのだけど
なんか一覧みたいになってるサイトとかないものかな…

>>YESたま
 あそこだけなんにも入ってないと浮いてしまうので
すよ…( ゚д゚)


521-3
■UNA-10  -2009/11/02 (Mon) 08:28
ソウかッ!
いつも急に
何も無い所から葱を出したりするなー
と思っていたら
髪に仕込んでいたのかっ

521-4
■   -2009/11/02 (Mon) 20:09
なんかミクの髪葱くせぇ!
になるんですね

521-5
■たしか  -2009/11/02 (Mon) 20:21
>>特殊やられ一覧
クリエイターズJAPANにあったはずです

521-6
■Annri [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 22:21
>>UNA-10たま
 そ、そうかソレは気がつかなかった!
スカートの中にでも隠していたのかと思っていたぜ!

>>  たま
 葱くさいのは仕様です^^
紫の人はマグロ臭いのk


>>たしかたま
 見てきましたーありがとうございます!
見てて気づいたのですけど、07696番台は海外仕様なんですねー。
9010番台のほうにも登録しておくのがいいのか・・

リリスのパペットショウとか、登録してるキャラ
いるのか・・・見たこと無い・・・

 まだこのサイトにも乗ってないものもありますねー。
毒とか、ザベルのボール化とか、レイの七つの傷がないッ!?
とか・・・もっと調べてみよう。


521-7
■サンスポットドワーフ  -2009/11/03 (Tue) 10:29
髪の葱に吹いた
細かい所にこだわりがみえていいですね

特殊やられはニコニコMUGENwiki
ニコニコMUGEN用語集の中の特殊やられにも
いろいろ載ってますよ
wikiに記載されてないものは追加していくと
さらに充実して使いやすくなりますね


521-8
■Annri [HOME]  -2009/11/03 (Tue) 12:59
>>サンスポットドワーフたま
 情報ありがとうございます。
個人的にWikiの編集はやったことないのですけど
この中にも乗ってないのありますねえ・・
ざっと自分でも一覧にしてみましたけど・・
   あ・り・す・ぎ うへあ!!

【自分なりにまとめた・やられスプライト】
http://homepage2.nifty.com/annri/h_miku/miku_EX01.html


521-9
■harudi  -2009/11/03 (Tue) 19:43
凄い数だな^^;こんなに専用スプライトがあると管理が難しそうですね。でも4999番までに収めれば大丈夫かもしれませんね。いままでこんなのがあるなんて知らなかったからと助かります。ちなみに中段くらいが必須スプライトに無いことに気付いたのが画像が出来てからなんてことは言えません(笑)
 


520
[520] 息抜きにロリババア D4化してみた  
■HGM [HOME]  投稿日:2009/11/01 (Sun) 13:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

DOTIMG_000520.gif ( 3 KB / 120 x 185 pixels )
自分で描いてて思った。
誰描いてるんだっけ?
※一応イングリッドですよ!

520-1
■Yes  -2009/11/02 (Mon) 03:03
この生意気そうな感じは間違いなくイングリッド。
色々想像力を掻き立てられるデザインですね。

あれ‥?元の姿より‥あの‥‥大きいですよね?
年食うと垂れるだけでなくしぼむのかな?


520-2
■HGM [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 05:14
>Yesさん
女の身体は未知なのよとばっちゃが言ってました!
 


519
[519] 制作)東の方の悪霊さん4  
■harudi  投稿日:2009/11/03 (Tue) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000519_1.gif ( 22 KB / 120 x 120 pixels )
攻撃モーションに悩んでいた時ふと書き込みでよく見る「でも魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかも」と発言し殴られるAAが頭に浮かびました。
気になったので魅魔 AAでググるとその豊富な攻撃方法に吹いてしまったww
それで出来たのがこのストレートパンチです。普段は左で殴るのになぜか右で殴っているのはAAの再現をしようとしてなったものです気にしない^^;
しかし、再現できているのかよくわかりませんがこんなのもあってもいいと思った・・・うん

おや、誰か来たようだ・・・また長文になってすいません次からは短くまとめたいと思いますそれでは(^_^)ノシ 


>>種籾さん mutsugiriさん
ありがとうございますww実はこの反応を待ってたとゆうのはここだけの話。
>>anonymousさん
ゲーム、漫画などの動きも参考になるかもしれませんね。色々な動きを見たりしてバリエーションを増やしていった方がいいでですね。
>>紙魚さん
ありがとうございます。応援されるとモチベーションが出てくるのでありがたいです。
>>Annriさん
確かにずれてますねwwでもあの台詞を真っ先に書き込んでくれて嬉しかったりします。
自分もまだまだ未熟でいつ完成するかわからないんですけれどもお互いキャラ制作頑張りましょう。


519-1
■種籾  -2009/11/01 (Sun) 13:56
                  ∧_∧:::
    でも魅魔さまの(ry >   ( ´Д`)::::: 
                / 丶'  ヽ:::::  
               / ヽ    / /::::
              / /へ ヘ/ /:::::
              / \ ヾミ  /|:::
             (__/| \___ノ/::::::
                /    /::::::::
                / y   ):::
               / /  /:::
             /  /::::
            /  /:::::
          (  く::::::::
           |\  ヽ:::::
             |  .|\ \ :::::
      \    .|  .i::: \ ⌒i::
       \   | /::::   ヽ 〈::
          \ | i::::::   (__ノ:
          __ノ  ):::::
         (_,,/\ 

519-2
■mutsugiri  -2009/11/01 (Sun) 15:33
        ._
        | “ヽ
        |  ヽ_     _ _        .'  , .. ∧_∧
.      / ̄/ゞ〆/,_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    )
     |/ ,-///    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
    /  /  〆 -― ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
   /   L―/ ノ                |  /  ノ |
  //|  /    /|               , ー'>>301/´ヾ_ノ
     ヽ/  ̄ ̄ ̄\               / ,  ノ
     /       |  `、            / / /
.     j       |   |           / / ,'
    /.      /   |         /  /|  |
   < __    /__」_         !、_/ /   〉
    `、_〉 ̄ ̄  ー‐‐`             |_/


殴る直前に影が入るのいいですねw
にしても相変わらずぬるぬる動く上にクオリティが凄まじい。ああパルパル


519-3
■その辺の視聴者  -2009/11/01 (Sun) 17:36
ナイスナックル(ドット的にもAA的にも)

519-4
■anonymous  -2009/11/01 (Sun) 22:28
ぬるぬる動くなぁ……いやはや、大したもんです。

にしても、拳闘する幽霊ってレッテルを貼るとMF2のバジャールを思い出して仕方がありません。
もしかしたらモーションの参考になる……のか?


519-5
■紙魚  -2009/11/01 (Sun) 23:44
最近はharudeiさんのドット絵を見る為にここを覘いてます。
製作頑張ってください。

519-6
■Annri [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 07:37
動きが自然&表情もあってうらやましいドットだ!
上手な人の絵を見ると次回作はこういうの作ろうとか
妄想が広がります。

どうでもいいけど種籾さんのAAがいきなり顔がズレて
て吹いた…


519-7
■桐田  -2009/11/03 (Tue) 20:52
こりゃやっぱりスペカかスキカになるんでしょうか?
どっちでもサマになりそうな気はしますが
 


518
[518] (制作)立ち中攻撃  
■タンスの角  投稿日:2009/11/04 (Wed) 00:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.4) Gecko/20091016 Firefox/3.5.4

DOTIMG_000518.gif ( 44 KB / 175 x 155 pixels )
 攻撃は基本動作と違った大変さがありますね。イメージを作るために自分でポーズとろうとしても無理な姿勢があったり。
勘で描いてみたけど残像ってこんな感じでいいんでしょうかね。
 そろそろまとめて動画にするか自分のサイトを作りたいところ。
>ガクガク
ちょっと修正。これでどうかな。↓
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=109
さらに修正↓微々たる違い
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=111

518-1
■MH3が欲しい。  -2009/11/01 (Sun) 22:03
順調ですね。うらやましいです。がんばってください。

518-2
■Yes  -2009/11/02 (Mon) 02:55
なんだかちょっとガクンガクンなってますよ。
靴底で高さをそろえた方がいいと思います。

>残像
すごく良い感じで出来ていると思います。

3枚目がアニメーションの流れの中でちょっと浮いているかな。という印象を受けました。


518-3
■タンスの角  -2009/11/03 (Tue) 00:43
>>MH3が欲しい。 さん
 順調そうに見えて書き直しが必要なものとかCNSとかほったらかしていますので、実際は全然です。お互いがんばりましょう!
>>Yes さん
高さがぶれてかつ違和感があるのは3、4枚目のかかとが上がってないせいでしょうかね?いや、上半身がちょっと後ろに下がっているせいかな。
・・・しまった、よく見たら靴の長さがころころ変わってる。
 


517
[517] (制作)シバ ジャンプ  
■J  投稿日:2009/11/01 (Sun) 09:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_000517.gif ( 121 KB / 195 x 297 pixels )
あれ?制作してたキャラってのシバだっけ?

517-1
■Annri [HOME]  -2009/11/01 (Sun) 10:35
確か、シュウがストライカーですね。

517-2
■NANASI  -2009/11/01 (Sun) 10:37
え?あのカットインでサラダバーするシバでしょ?
 


516
[516] 新技できたよー  
■J  投稿日:2009/11/01 (Sun) 04:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

DOTIMG_000516.gif ( 438 KB / 400 x 300 pixels )
お願いします、レジスタンスの皆さん。

516-1
■名無し  -2009/11/01 (Sun) 07:40
\矢を放て!/

そうか・・・何か違和感があると思ったら
聖帝のガークラゲージが無いからか!


516-2
■Annri [HOME]  -2009/11/01 (Sun) 08:30
またなんという他人任せっな技をっ!


これ、またシュウにも当たったりしないだろうな!?


516-3
■核の秘密計算  -2009/11/01 (Sun) 21:09
ジャギ「北斗神拳の前ではボウガンの矢など止まった棒にすぎん…二指真ばわ!」

516-4
■yosukex  -2009/11/01 (Sun) 22:43
シバゲージが減ってますね
なるほど、自爆だけじゃないのね

516-5
■Yes  -2009/11/02 (Mon) 02:46
シバがどんなキャラになるのか、もう想像がつきません。


修正
ちがった。シュウだった。


516-6
■マリ夫  -2009/11/02 (Mon) 04:24
なるほど、シバのとこのゲージがたまると支援系が可能と。
しかし、矢が1本聖帝の股間にヒットしてるのが気になtt(テーレッテー
 


515
[515] でこちゃん奪還隊  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/11/01 (Sun) 03:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000515_1.gif ( 9 KB / 374 x 299 pixels )
元ネタ知ってる人が何人いるか凄い不安ですが・・・(しかしあえて言わない)
この漫画のキャラも格ゲーにしたら面白そうです。

そろそろ(制作)とかも上げて行きたいなぁ…
スローペーサーですがよろしくお願いします。


515-1
■核の秘密計算  -2009/11/01 (Sun) 10:36
これは…シンシア・ザ・ミッション?
あの漫画未完でしたよね。あいも変わらず見事なドット捌きです

515-2
■エス  -2009/11/01 (Sun) 11:48
酷い漫画でした・・・特に真中の子の扱い

515-3
■paky21 [HOME]  -2009/11/01 (Sun) 20:55
コメントありがとうございます〜
知ってる人がいたことに驚愕致しましたw

おでこヒロインが板垣風味な世界で闘う格闘(?)漫画「シンシア・ザ・ミッション」から、お気に入りの敵の三人をチョイスしました。
左から順に
イリア・アルトゥーロヴィチ・グレンチコ(元キックボクサー)
ブリギット・マクラウド(元テロリスト)
ミスター・ファントム(元ブラジリアン柔術家)
となっております。

>核の秘密計算さん
ありがとうございます!
未完というか第一部完という形で一応の完結は見ていますね。

>エスさん
まったくその通りですね;酷い漫画でした。
入と鰤はちょうど作品の方向性が変わってきた時に割を食ってしまったイメージがあります。
別に対抗戦に出てもよかったじゃないか…と時々思ったりします。


515-4
■nanash  -2009/11/02 (Mon) 18:26
なんという俺得チョイス
香緋と秋葉で「あ、空飛ぶネコのミイラ!」とか思いついてたが
誰も分からなさそうで言えず仕舞いだったのを思い出したぜ

515-5
■paky21 [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 23:44
>nanashさん
ネコのミイラですか!見たかったです^^
思っていた以上の反響があって嬉しいです。

制作するとしたら、シンシアは都古をさらにちっさくしてスピードを上げたようなキャラに、秋葉…じゃなかった阿頼耶は一発が重いキャラになりそうです。魔弾は1ゲージでガー不とか…う〜ん、やっぱり結構面白そうです。


515-6
■MH3が欲しい。  -2009/11/03 (Tue) 16:46
元の漫画を知らないですが、すごく上手いと思います。
毎回同じようなコメントでごめんなさい。

515-7
■paky21 [HOME]  -2009/11/04 (Wed) 03:47
>MH3が欲しい。さん

とんでもありません!
いつも温かいコメントをありがとうございますm(_ _)m
とても励みになっていて、本当に感謝してます。

本来なら漫画をお勧めするところなのですが・・・でこちゃんに限っては人を選ぶ漫画だと思うのでちょっと控えさせてもらいます;;

 


514
[514] クウガ。  
■佐井  投稿日:2009/11/01 (Sun) 11:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; WPS; YTB720; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.3)

DOTIMG_000514_1.png ( 2 KB / 97 x 126 pixels )
クウガの製作者の方が「ニュートラル難しい」と仰っていたので動画の方見ながらポチポチ打ってみたのですが・・・マジで難しかったです・・・こりゃダメだ・・・;;;

※吾妻様に言われた箇所と足を若干修正しました。

吾妻さん→
うおっ本家様!!!どうぞ弄ってやってください!!


514-1
■吾妻  -2009/11/01 (Sun) 09:45
おぉ、実際に手を出される方がいらっしゃるとは…感激です!

クウガは原作映像を踏まえると、もっとベルトと胸部アーマーに隙間が空くのですがドットに直した際にはこれくらい詰めないと格好悪くなりがちなのですよね。

しかしコレ、首をもう少し延ばせばもの凄くイイ気がします。
採用するかわかりませんが、弄ってみていいですか?

 


513
[513] (製作)空中中キック予定  
■風吼  投稿日:2009/11/01 (Sun) 02:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000513.gif ( 15 KB / 192 x 154 pixels )
とりあえず仮完成しました、空中中キック。

サマーソルトのつもりで作成。
空中でサマーソルトの動きが可能なのかとか、とりあえずおいといて。
結構いじったので、回転しているように見えるか不安。

皆さんの意見をお聞きしたいです。
感想よろしくお願いします。


>>通行忍さん
溜め攻撃は初期から実装しようと考えていました。
うまく使えればよいのですけど…。

>>名成しさん
そう言っていただけるととても嬉しいです。
自分としてもコンパチキャラにならないように心がけてがんばります!

>>オオギさん
中キックはジャギ様の技の一つをリスペクトしました。
溜め攻撃はあんな感じになればと思っています。

>>ALL
アポロガイストについては、このキャラの作成終了後に気力が残っていればのんびり作りたいと思っています。
こいつがいつ完成するかにもよりますが、アポロガイストは出来上がるまで相当時間がかかる、もしくはあきらめるかもしれないので、あまり期待しないでください……


513-1
■Yes  -2009/11/02 (Mon) 02:43
回転しているように見えます。

>空中でサマーソルト
昔テレビでスカイダイビング中にアクロバットをきめる映像を見たことあるので、多分出来るんじゃないですか。
豪鬼なんかも横回転ではありますが、空中で回って上昇してますよ。

両足でサマーソルトというのも斬新でいいですね。

 


512
[512] (たまには息抜き)桜色髪のお嬢様  
■シダ  投稿日:2009/11/01 (Sun) 02:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

DOTIMG_000512.png ( 2 KB / 190 x 190 pixels )
最近ドット打ちが進展しないシダです。
来年には某試験と卒論があるので更に遅れます。
つまり完成するのは再来年・・・・・・ありえん(泣)

まあ翔悟が完成したら次は彼女の出番ですね。刀キャラといっても居合い中心にはしない予定です、技自体は入れる予定だけど。さらに風を使った移動システムを組み込んだ機動力キャラにしようとでも考えているのですが・・・・・・
どうも某吸血鬼(姫様)と被る気がしないでもない。


512-1
■通行忍  -2009/11/01 (Sun) 15:50
素人目ですが、どんどん可愛らしくなってきていますな!

ゆっくり期待してますー。


512-2
■Yes  -2009/11/02 (Mon) 02:33
ドット打ちはしばらく離れても、昔描いた自分の作品が手元に残っていれば、すぐブランクを埋めることが出来るので、安心して試験と卒論頑張ってください。

再来年には新mugenが主流になるんだろうか‥
ちょっと早いかな。

 

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