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[7062] 【制作】リュカ ジャンプ動作  
■さく  投稿日:2013/12/10 (Tue) 18:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_007062.gif ( 15 KB / 100 x 100 pixels )
空中攻撃が作りたかったのですが、ジャンプ動作が今見直したらあまりにだったので作り直し。
時間が経つと違和感が出てくるこの現象怖いです。

(追記)
>Jaldabaothさん
ご指摘ありがとうございます。タイトルを付け忘れていました
キャラクターはMOTHER3のリュカです。格ゲー補正で大分頭身を上げてますが…

キャラ制作は既存キャラのCNSをいじった事があるぐらいで、ちゃんと作るのは初めてです。
時間は物凄くかかると思いますが制作中止にだけはならないように頑張ります。


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/12/10 (Tue) 13:01
MUGEN製作者ならだれでも通る道ですよ。

『修正スパイラル』

製作者の心を折る悪魔です。
修正し続ける粘りはとても素晴らしいです。

しかし、その結果モチベが削られて制作中止・疾走したらすべては闇に葬られることになります。

制作のコツはまず公開を再優先することですよ。

gifドットマニアを喜ばせたいだけなら掲示板だけで十分です。でもMUGENキャラを作りたいなら妥協は絶対に必要です。

キャラクターを何十人と作った製作者ならノウハウもあるでしょう。さくさんは製作は何人目ですか?

私は段階を踏んでレベルを上げたので製作中止の経験はありません。

春麗→商業ドット無断使用、原作再現と私自身の希望『初代、X、カプエス』すべての声を搭載したい→達成。

…あとちょっとえっちな特殊やられをゲフンゲフン!

ワンダーモモ→製作中に他の製作者とかぶらないキャラをチョイス。ナムカプから声を抽出できたので、書き込みがたくさんできるD4で製作。

暫定ですが完成版公開までこぎつけました。

田井中律→D0ドット改変で製作。cnsは殆どいじらないでさっちんのを使いまわす。sffも改変でどこまで手を抜けるのかを試す。

鈴仙・優曇華院・イナバ→3Dから2Dに起こす、ドラゴンクロウと同じ方法を模索。cnsはシロト氏のキャラをベースにするため必要なし。sff、act、sndの修正のみ。

こんな感じです。

さくさんのキャラクターは私は存じ上げないのですが、何の作品のキャラクターなのでしょうか?

題名にはキャラクターの名前とドットの動作内容を記入することをオススメします。

アドバイス発生率が上がりますよ。

 


[7061] (製作?)東方プロジェクトより鈴仙・優曇華院・イナバ。垂直ジャンプ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2013/12/07 (Sat) 15:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; Sleipnir/2.9.18)

DOTIMG_007061.gif ( 36 KB / 130 x 243 pixels )
だいぶ前に作ったものなのですが、もったいないのでお披露目。

ちなみに私はぱんつ丸見え肯定派。
ミニスカで戦ったら見えるに決まってるじゃん!

鹿目まどか『鉄壁スカートなんて、こんなの絶対おかしいよ!』

『ウェヒヒ、いきなり秘密がバレちゃったね』

『クラスのみんなには内緒だよッ!』

…すいませんw
でも、需要はあると思うんです


■黒猫丸彡  -2013/12/07 (Sat) 02:29
キャラの性格などにもよりますが、
個人的にはチラッと見えるけど、スカートを抑えて隠したり顔を覆って恥ずかしがるなどのアクションをつけて個性を出すのも面白いかな―なんて思いました。
単に丸見えより恥じらいがある方が興f…可愛らしいという個人的な意見ですが…

■さく  -2013/12/07 (Sat) 11:05
個人的には折角だからもっとヒラヒラさせてほしいなーとか。
今作ってるキャラが短髪にズボンで風で動くパーツが少ないので、長髪スカートキャラが羨ましいという物凄く勝手な理由ですが。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/08 (Sun) 19:57
常時丸見えよりも思わぬ瞬間に丸見えの方がいい私は、
きっとパンチラ派なのかな。
しかしいいうどんげですね。製作から「?」をとってもいいのよ?(チラッ

■ネオネオ  -2013/12/08 (Sun) 23:02
3Dを2Dに打ち直してるのかな?
もうちょっと衣服をヒラヒラさせるとそれらしく見えると思います

■Jaldabaoth [HOME]  -2013/12/10 (Tue) 09:41
コメントありがとうございます

>黒猫丸彡さん

スカートを抑えて羞恥に耐える婦女子。萌えますよねwわかります

ひたすら見せまくりで羞恥心がないと蔵土縁紗夢になりますねw
私はここ一番で見えるミリア・レイジの方が好きですw

うどんげの場合は元軍人であること、脱走後もミニスカを着用していることからショーツが見えることには抵抗がない。
それ以上に視線を相手から外すことでロックオンが外れる危険性を重視してスカートはあえて無視しているイメージですね。

ゲージため動作の時にスカートを押さえるかもしれません。

>さくさん
ひらひらさせたら、枚数がががが…

私は基本スプライト書くのは極力手抜きしたい派なので枚数は3フレーム毎しか変更しません。
1Fで絵を変えるドラゴンクロウみたいなのは無理ですw

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん

パンチラは漢の浪漫。異論は認めない。

徒手空拳の紅美鈴と9ミリパラベラムのうどんげ。

めーりんが弾幕の嵐を掻い潜って、ジョンス・リーばりの一撃必殺がクリティカルすればめーりんの勝ち。

めーりんを寄せ付けず狂気の瞳で間合いを狂わせて弾幕で蜂の巣にすればうどんげの勝ち。

間合いの取り合いになりますね

…ってなんでMUGEN上で戦うこと前提で話してるの!?
こんなの絶対おかしいよ!

今回のうどんげは改変で製作予定。ちなみにシロト氏への申請・許可済みです。
狂気の瞳のワキガ演出が気に入ったのでw
なのでcnsに翻弄されないですむのが嬉しいです。

必須スプライトがそろったら正式に(製作)をつけようと思っています。

>ネオネオさん

その通りです。3Dからドットに起こす練習も兼ねています。
でも衣服や髪の毛をふわふわさせたら枚数ががががが…

 


[7060] [製作]SDkfm カンフー突き手強弱  
■戦車 [HOME]  投稿日:2013/12/08 (Sun) 20:19
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; FJL21 Build/V39R48C) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007060.gif ( 19 KB / 80 x 80 pixels )
右手を妥協なう

突き手に見えるでしょうか
「ボクの胸に飛び込んでおいで」ってやってるみたいに見える気も…

>さくさん
コメントありがとうございます
悩んで答えが出ないときはいったん棚上げというのも一つの手かなと思っています


■さく  -2013/12/07 (Sat) 11:36
ちゃんと見えると思いますよー
 


[7059] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/12/10 (Tue) 18:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

DOTIMG_007059.gif ( 65 KB / 300 x 340 pixels )
空中ダッシュ再度修正。
まあ、MUGENで確認したら速度+エフェクトでほとんど見えないんですけどね!
>ぐりんぷるずさん
そう言って頂けると嬉しいです。ありがとうございます。
>Jaldabaothさん
ありがとうございます。私は空ダを無敵医師さんのGGキャラやダガーさんの天子ちゃんを参考に作りました。基本的にvarやexplodeやhelperは空ダの回数制限や演出関係なので読み飛ばして、フレーム経過ごとのvelsetやchangestateの働きをイメージしていくと掴みやすかったです。
>追記
基本的にGGベースのコンボキャラを想定していますが、あんまコンボ長くなりすぎないような調整にしたいと思っています。技は原作黄昏のものをできる範囲でリスペクトするつもりですので、たぶん鉄山靠は作ると思いますよ。

■ぐりんぷるず  -2013/12/05 (Thu) 03:54
描いてる時はエフェクトつけた時の事まであんまり考えませんからね〜。労力に見合わない動作ってありますけどわかる人にはきっとわかってもらえますよ!

■Jaldabaoth [HOME]  -2013/12/08 (Sun) 01:20
素直にカッコイイと思います。

私のモモさんもGUILTY GEARフォーマットなので空中ダッシュを入れたいんですが、まだcnsの記述がよくわからない…orz

原作再現なら二段ジャンプじゃなくてハイジャンプを搭載しなければいけないんですが、まだcnsの記述がよくw(ry


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/12/10 (Tue) 12:24
連投すいません。

ちょっと気になったんですが、めーりんはコンボキャラになるんですか?

それともジョンス・リーみたいな八極拳で一撃必殺ですかね?

もしコンボキャラなら、超必殺技で鉄山靠や崩撃雲身双虎掌なども動画映えすると思うんですけどいかがでしょうか?

たとえば数の暴力系、ストライカー重視系の敵が出てきた時、鉄山靠で数人まとめて吹き飛ばすってのもカッコイイんじゃないでしょうか。

ジョンス・リー系の硬派なめーりんもいいと思います。
紅魔館の前に行列が出来て、お行儀悪く横入りする客がいたら門番必殺の鉄山靠!

『順番守れ…ッ!!』

霧雨魔理沙や射命丸文が弾幕戦を仕掛けてきた際に、

『どうせ一撃だ』

門番としてすべての敵を排除して一言。

『私は…何発…撃ったんだ…(一撃で仕留められなかったことを苦虫を噛み潰すような表情で思い出しながら)』

紅魔館門番紅美鈴は弾幕はともかく徒手空拳での戦闘なら幻想郷随一の体術の持ち主と認識しています。

なにしろ中国拳法ですからね。ばかにしちゃいけません。
もしバカにしたら烈海王のごとく激怒するんじゃないかと。

「貴様は、中国武術を嘗めたッッッッッ!!」

…すいません。ちょっと暴走気味です。自重しますorz

 


[7058] ニュートラル修正  
■rainman  投稿日:2013/12/03 (Tue) 20:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007058.gif ( 67 KB / 380 x 231 pixels )
やっとニュートラル修正する気力が出たので・・・
結局首から下全面修正したんですがどうでしょうか?
結果的にキャラサイズが上がってしまって他のモーションも大幅修正に・・・、
はじめから気合入れてればと後悔です T_T

■flax  -2013/12/03 (Tue) 21:56
ヤーかっこいいだすなー
右が修正後かな?左手の動きがイイですネ
ニュートラルは最初に作るからどうしても直したくなって、そこから大幅に修正することになって大変ですよね
動画か何かで意見を募って、違和感があるモーションだけ修正するのも手かも?(妥協案ですが…)

■もぐもぐ  -2013/12/03 (Tue) 21:56
かっこえ〜

■大垣  -2013/12/03 (Tue) 22:41
かっこよくなってるなぁ
で、気になったのが右腕で肩アーマーがこの角度の場合、肘上か肘下のどちらかが肩アーマーからはみ出て見えていないと
現状肘下がものすごい短い腕に見えてしまいまする

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/04 (Wed) 07:16
修正版、指の動きとかまできちんと描かれていてかっこいいですね~。
個人的には足の踏ん張り方が、今にも駆け出しそうな勢いを感じてすきです。

■rainman  -2013/12/04 (Wed) 19:12
>flaxさん
動画作りたいんですけどねぇ…、まずは基本動作埋めてからでしょうか、あと5パターンで埋まるんですが、遠いなぁ
>大垣さん
あ、ほんとだ…、と言うかアーマーの角度もおかしいっちゃおかしいんですよねー、どう直すかチョット考えてみます。
ありがとーです!
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとです♪
下半身は色々書いてやっとしっくり来る構えになったんで評価頂いて嬉しいですー

■ナナス  -2013/12/05 (Thu) 20:31
格好良すぎる!
流行りのコンボゲー性能になるのかサムスピ系の刺し合い性能になるのか気になるぜ

■rainman  -2013/12/05 (Thu) 23:14
>ナナスさん
システムやキャラ性能はほぼ固まってます。
予定ではその2つの性能をリアルタイムで変更できるキャラにしようかと。
完成したら楽しいだろうなぁって妄想する毎日ですw

■サムスピ  -2013/12/10 (Tue) 04:25
すごい!武士っぽくなってる
 


[7057] ドットアルル-ナジャ  
■九夜シキ  投稿日:2013/12/03 (Tue) 19:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_007057.gif ( 16 KB / 41 x 87 pixels )
いま作ってるアルルです
ドットがうまいこといきません
目をおだやかにかく方法を教えてください

■九夜シキ  -2013/12/03 (Tue) 19:38
“(製作)”を忘れましたすいみません

■rainman  -2013/12/03 (Tue) 19:58
こんなかんじでしょうか?
単純につり目を修正しただけですが、参考になれば…。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file102.bmp

■九夜シキ  -2013/12/03 (Tue) 21:48
rainmanさんありです
その発送使わせていただきます

■バジル  -2013/12/03 (Tue) 22:49
目についてはないですが
4枚ぐらい書くとキレイになびいて見えると思いますよ
 


[7056] (製作)白魔道士 体当たり(必殺技)  
■ぐりんぷるず  投稿日:2013/12/05 (Thu) 02:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

DOTIMG_007056_1.gif ( 27 KB / 353 x 163 pixels )
年末のゴタゴタで忙しくなりそうなので途中まで。
タックル系の突進技、この地味な「体当たり」って動作をどうやって魅せる動作に出来るか考えた末にブレーキングに力を入れた結果…ハイ、ガードされたらがっつり反確です。でも後悔しない!
<追記>
少し修正、中割3枚追加しました。あと細かい所は清書しながらどうにかします。

■rainman  -2013/12/03 (Tue) 19:44
毎度拝見させてもらってますが、派手に動かすのが上手ですねー、ブラーに頼らず正確にアニメーションできるのが羨ましいですわー。

杖や服の動きに慣性が消えていく感じが表現出来てていい感じだと思います。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/12/04 (Wed) 07:19
当てればどうということはない。
しっかり減速している感じが出ててすごいと思います。

■捨石  -2013/12/04 (Wed) 12:41
非想天則の隙モーション追加された方の
心抄斬好きとしては興奮せざるを得ない!

普通のコンボゲーキャラならこれで壁吹っ飛ばしから戻ってきたところをエリアルするんでしょうけど・・・w
腕力がない分、身体全体を使って戦う城魔さんマジ後衛の鏡


■さく  -2013/12/04 (Wed) 20:38
綺麗な動きで見てて楽しいですね、憧れます。

ヒットorガードされたら跳ね返ったりするとリスクは減りますかね
でもハイリスクハイリターンな浪漫技って良いと思います。


■ぐりんぷるず  -2013/12/05 (Thu) 03:31
コメントありがとうございます。
>rainmanさん
rainmanさんにそう言っていただけるなら大丈夫かなぁ(↑2の投稿を見ながら)ブラーは苦手でして、使いこなせる気がしない。
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
よし!公開出来たらりどみに「当ててくれ!」って書いとく!
>捨石さん
最初はパワーチャージのイメージで書き始めたんですけどやっぱりテリーと違って白魔じゃ痛そうに見えなくて。なので突撃させちゃいました。だから当てて!
>さくさん
そう言っていただければと。ドット打ってる身としては「性能微妙でも動き好きだから使うわ」って動作が打てれば良いんですけどコレがね〜。

■ジークス  -2013/12/06 (Fri) 12:43
後衛とは思えないかっこいい動き。
なんだかブレーキ部分の左(?)足に下段判定がありそう

牽制の先端からダウンをとって起き攻め出来そう
これなら確反のリスクは妥当な技になるのではないかと


■ぐりんぷるず  -2013/12/08 (Sun) 02:53
>ジークスさん
ウチの子牽制差込タイプで起き攻めや固め苦手ですからね、まだ未搭載なので分らないですけど、たぶん貴重なダウン技ヒット後はケアルの詠唱時間なんかに使うことになるんではないかと思うです。
 


[7055] [製作]SDkfmジャンプ弱P  
■戦車  投稿日:2013/12/01 (Sun) 08:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007055_2.gif ( 9 KB / 54 x 107 pixels )
連投ですみません
どうもうまくいかないので相談したいのです
ジャンプ通常攻撃を描いているのですが動かしてみてみるとなんか微妙…
着地のあたりがおかしいのかと思うのですがどうおかしいのかよくわかりません
ご指導ご指摘よろしくお願いします

>さくさん
ご指摘ありがとうございます!
飛び上がりもモーションが足りなかったので追加してみました

>  さん
>flaxさん
ご指摘ありがとうございます!
実際に動いているカンフーマンを見る限りでは手をひっこめる途中の姿勢で落下してますね
このSDkfmも原作準拠ということでそのようにしています
ええ、原作準拠ということで

>黒猫丸彡さん
修正してみました
だいぶ違和感がなくなったと思います!
ありがとうございました!

新しく描いたの2枚しかないのに時間かかりすぎだろjk…
移動しないモーションは横に並べるだけでいいので作りやすいんですけど
今回みたいなのはちょっと面倒ですね…
かといって移動しないとわかりにくいという
うむむ


■さく  -2013/11/30 (Sat) 17:04
単純に着地アニメがないせいだと思います
airファイルのanim47が着地モーションで、kfmなどのキャラでは
しゃがみ移行モーションと同じ画像が使われていますね

■   -2013/11/30 (Sat) 23:16
無いのは降下モーションなんじゃ。
降下中はまた足が伸びるようにした方がらしいと思います

■flax  -2013/11/30 (Sat) 23:26
らしくはあると思うんですが、確かカンフーマンってパンチの姿勢のまま落下したような。

■黒猫丸彡  -2013/12/01 (Sun) 00:23
降下中に地上近くで減速してるのも違和感の原因かも?
9コマ目を消すと良くなるかな??
 


[7054] [製作]SDkfmしゃがみ通常攻撃  
■戦車  投稿日:2013/11/30 (Sat) 11:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007054_1.gif ( 19 KB / 80 x 70 pixels )
air通りのフレームで動かしてみるテスト
 


[7053] (製作)赤セイバー 立ち強  
■deadhead  投稿日:2013/11/30 (Sat) 21:04
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007053.gif ( 138 KB / 620 x 300 pixels )
作ってる途中ですがいろいろと迷っているところがあるので投稿

・ブラーありかなしか
描き方が3Dっぽいので余計かもしれないとの意見をいただきました、なしで行こうかと思っています

・スカートの翻り

斬った時の勢いというのがよくわからなくてなめらかに落とすものと少しはねるものを作りました、はねる方でもまだ大人しすぎるかなあと自分では思ってるのですがいまいちな反応なのでここが主に迷い中です

アドバイスや他の案などいただければ幸いです

追記

修正の時間が取れないぃ

>flaxさん,のもれさん,カンダ0さん
エフェクトはいれますもちろんのこと!書くのを忘れていた・・・
スカートはどうしたものか・・・とりあえず裾の長さは変わりすぎだと思うのでそこを直してきます、ありがとうございます!

>丁さん
ブラー好きなんですが下手で

ぶわっと、自分のイメージには近い気がします
もう少しいじってみようかな・・・

>ナナスさん
ニッコリ


■flax  -2013/11/26 (Tue) 23:34
個人的には元が3Dだからこそ2D格ゲー的に軌跡が欲しいなあと思う次第で
ドットでブラーを表現しないにしても透過エフェクトがあると見やすいかなぁと
スカートはどっちもいいかと思います 個人的にはフワーッと落ちてくる方が優雅で素敵に見えますが 実際に動いてキャンセルとかするのを考えるとどうだろうという…

■のもれ [HOME]  -2013/11/27 (Wed) 00:18
ダイナミックでかっこいい袈裟切りですね!ステキ!
細部はまだ書き込まれてないですけど、全体の流れは問題なく綺麗だと思います

私も個人的にブラーはあるほうがいいかな、って気がします
3Dと違ってかなりコマ送りのアニメで表現されてますから、軌跡をしっかり表示しないと剣先がどんな軌道を描くように切ったのか分かりづらいかもしれないなぁと・・・

スカートについては確かにスカート内から空気が逃げる際に一瞬スカートがめくれるのが正しい気がしますけど、前者でも十分そう見えるのではないでしょうか 多分!


■カンダ0  -2013/11/27 (Wed) 03:24
剣のブラーは、エフェクトで剣の軌跡を付けないのであれば、あった方が良いと思います。
見栄え以外にも、攻撃判定の範囲が見た目に分かりやすいですし。

ただ、振りぬいた後の剣がほとんどピタッと止まっているのは暫定でしょうか?
少し余韻で剣先が上下した方が自然な気がしますが、何か意図がある(原作での挙動とか)ならすみません。

スカートの翻りは、はねる方が勢いがあって良いと思いますが、確かにまだおとなしい気がしますね。

それと個人的に、前に出ている足の膝の部分までスカートがかかっていると、裾の長さが変わりすぎな気がします。
かかるのは太ももの途中までにして、膝が隠れない方が踏み込みの勢いを感じられるかなと思いました。
とはいえ、deadheadさん自身が気にならないのであればこのままでも問題ないと思います。

長文失礼しました。


■丁  -2013/11/27 (Wed) 22:04
今の枚数だとブラーはあった方がいいと思います。
ブラーを無くすなら、切りつける最中の絵を1枚足すとつながりが分かりやすくなります。
スカートは、個人的な意見になりますが、もっとぶわっとしてて欲しいなーなんて。いや、忘れて下さい。

■ナナス  -2013/11/28 (Thu) 21:11
おっぱいが揺れてるので僕は満足です(賢者)

■旅人  -2013/12/01 (Sun) 16:55
「うむ、見とれてよいぞ」

■大垣  -2013/12/06 (Fri) 15:58
ちょっと気になったんですが剣振り抜けてないのではないでしょうか
体真正面を0度として右30度程度までしか振れていないように見えます

大仰な始動の割には止めが早すぎる+ビタッと止まりすぎてるように感じます


■sun  -2013/12/09 (Mon) 10:08
個人的には剣をそこで止めるよりも、振った勢いそのまま後ろまで振り切った方が見栄えもいいし、赤セイバーらしい気がします
大剣での単発強攻撃ですし、ガードされたら反確くらいの隙ができても問題ないかと
 


[7052] つたーじゃんぷきっく  
■rw  投稿日:2013/11/27 (Wed) 01:23
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

DOTIMG_007052_1.gif ( 10 KB / 97 x 189 pixels )
糞リーチ
今月もポケモン買えませんでした(激怒
>のもれさん
来月はクリスマスでサンタさんがいい子にしてる子供には好きなプレゼントをもらえるらしいゾ
だから来月はいい子になるゾ
>名無しさん
ポッチャマがメガシンカするって訊いたゾ
メガシンカってなんだゾ?カッコイイ響きだゾ

■のもれ [HOME]  -2013/11/27 (Wed) 00:23
自分の顔より前にすら届いてないんですがそれは・・・

じ、12月のポケムーバー解禁からが本番だからまだまだ全然大丈夫ですよ(震え声


■名無し  -2013/11/27 (Wed) 00:31
こう考えるんだ
情報が出揃った状態でゲームを始められると

■56  -2013/11/27 (Wed) 03:13
当日からDL販売を選択しておけば…
 


[7051] [制作]木の葉の英雄 ニュートラル  
■バジル  投稿日:2013/11/25 (Mon) 23:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; YTB730; McAfee)

DOTIMG_007051_1.gif ( 12 KB / 92 x 220 pixels )
放棄していたニュートラルができたのでペタリ

思っていたより服装が楽だから書くのは簡単。
ジャンプキャラもっとふえないかなあー


■deadhead  -2013/11/26 (Tue) 23:05
なびきがうまい、すごくいい出来ですね!

ただ個人的にパッと見で4代目に見えたので余計なお世話と思いつつも少し勝手にいじらせていただきました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file100.png

勝手に描いただけなので無理に反映させる必要もありませんし、いらない場合はゴミ箱へお願いします

 


[7050] [製作]SDkfm立ち通常攻撃  
■戦車  投稿日:2013/11/25 (Mon) 19:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007050.gif ( 23 KB / 100 x 80 pixels )
edgeのアニメーションフレームで動gif作ってますがsffを参考にディレイ値を入力すると動きが早すぎるような…
このgifは2倍の値を入力しています

ダッシュのスプライトは直そうと思ったのですがうまくいかなかったので原作重視ということにするつもりです…

>カンダ0さん
アイエエ…そうですairですお恥ずかしい…
フレームは原作重視ということで早い、長い、短いでやってみようと思っています
リーチが短くなるので強さ的にどうなるか楽しみです

>のもれさん
一応理解してますよー
airで1フレームはedgeで約16フレーム…で合ってますよね?


■カンダ0  -2013/11/25 (Mon) 04:45
sff・・・air(アニメファイル)ですかね?
カンフーマンのフレーム(ディレイ)は結構世紀末なようです。
ニコニコMUGENwiki曰く、
全体的に発生は早い・持続は長い・硬直は短い、と良い事ばかり。

この辺りをどう判断するかは戦車さん次第、といったところでしょうか。


■のもれ [HOME]  -2013/11/25 (Mon) 17:14
airのフレーム値は1=1/60(秒)ですが、EDGEのディレイ値は1=1/1000(秒)となっていますので、そもそも全く違う数値ですよー ややこしいですけどね
 


[7049] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い歩行・改ニ  
■配管  投稿日:2013/11/24 (Sun) 14:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

DOTIMG_007049.gif ( 12 KB / 150 x 200 pixels )
皐月ちゃん可愛い

皐月ちゃんの可愛さをもってしてもE4には勝てなかったよ……

ともあれ色々あって歩行モーション。
一枚絵だとわけわかめになりそうだったので動かしてみましたった。休日潰して色まで塗ったよわあい!


■貧乳派  -2013/11/26 (Tue) 10:10
漂うスコープドック臭。
なびきがいい感じですねー
 


[7048] 〔製作〕ちゃんみおーず リベンジ(ブレイカーズ的な)  
■名無しのマジンガ  投稿日:2013/11/24 (Sun) 11:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007048.png ( 1 KB / 37 x 104 pixels )
前回のコメント欄を受けて、さっちんを元にして打ちました。
...実はヴァネッサを元にして大失敗した俺ガイル((
周りの黒線でアニメ調に、見栄えがよくなったと思います。
足が短すぎる気もしますが一応見てもらおうという事で上げました。
何か気になる点などあればコメントお願いします。

■丁  -2013/11/24 (Sun) 15:01
影を入れていないせいかもしれませんが、
肩幅がちょっと広く見えました。

■sora  -2013/11/26 (Tue) 09:04
下の方でも話が出てましたが、
改変するならニュートラルのポーズくらいは変えた方がいいですよ

■戦車  -2013/11/26 (Tue) 17:21
こちとら初心者なので恐縮ですが
トップページのDollMu,File
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
の「改変キャラクター制作のすゝめ」を参考にしてみてはどうでしょう
自分も最近存在に気付いたんですけどね(笑)
 


[7046] 彗星の魔道士  
■エトワール [HOME]  投稿日:2013/11/22 (Fri) 22:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

DOTIMG_007046.png ( 2 KB / 56 x 125 pixels )
ふと一から打ってみるの巻。

■のもれ [HOME]  -2013/11/23 (Sat) 00:30
魔導ファンだったりぷよぷよファンだったりなのでぷよキャラもっと増えないかなって常々思ってたりします
よ〜んのドットとかとても好きなのであんな感じで誰かキャラ作らないですかね・・・(チラッ

せっかくなので一つ気になるところあげてみますね。

単純に、のけぞってる風に見えます。
両足の位置より頭が後ろにくると、ちょっとしんどい姿勢になっちゃいますね。
難しく言うと重心云々色々あるんですが、とりあえず静止姿勢では頭の位置は両足を結ぶ線上のどこかに置くように意識すれば大体自然な姿勢になると思います。

足を開き気味に立ってみて、足は地面につけたまま、右足に全体重預けた後少しづつ左足に全体重を預けてみた時頭(≒重心)がどういう風に移動するのかとか試してみるとなんとなく感覚が分かるかもしれません。

 


[7045] (製作) 銀槍虎 修羅召還つらぬき丸  
■ケットシー  投稿日:2013/11/22 (Fri) 13:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007045.gif ( 11 KB / 335 x 195 pixels )
 鉄底海峡ざんまいでキャラ製作おくれがちでしたがバケツ補充期間になったので久々に描きました。
 フィオナのゲイボルグを参考に描いて見ましたがいかがでしょう?性能としてはtagetstateで相手を串刺しにしてしばらく固定→本体でコンボ継続という感じにする予定です。
 


[7044] (制作)苦悩する日々  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/11/26 (Tue) 09:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

DOTIMG_007044_1.png ( 5 KB / 256 x 144 pixels )
現状の響鬼ではまだ小さいのではないかという疑問が生まれ、体を1.1倍にしてみた。

現状のサイズである程度の動きを描いたので、また一からやり直しはどうなのだろうか?と質問を投げかけようと思ったが、
自分の中での答えは大体決まっていて、質問する意味が無いなということに気付いたので

これからも自分の納得のいく物ができるまで自らの首を絞め続け、制作を続けます。グェー


ただ、デカすぎるキャラはどうなのだろう?という疑問。
それと顔はどちらのほうがいいでしょうか?という質問。
その他にも気になる点などがあれば…

追記:新案は割りと響鬼に似てないので試作に書き直してみたのですが、描き込みも甘く、不評なようで…
そこで更に響鬼に似せつつ新案の要素も取り入れた最新を描いてみました。

>>ななな様
スローペースですが失踪だけはしないように心がけます。

>>jaki様
比べてみると、新しく描いたものがCvSのルガールよりちょっと大きいくらいなので、大変ですがこの身長でやっていこうと思います。

>>夜霧様
理想の追求というより、単なる迷走な気がしないでもないですし、
鬼になるにはまだまだ鍛え足りないです。

>>Jaldabaoth
たしかにライダーの集合写真などを見ると、靴底が薄く、頭に大きな角もない響鬼は圧倒的に身長が低く見えますね。
他のライダーの設定と比べても角やブーツなどの大きくなる要素が見受けられないのに反して、滅茶苦茶に大きくなっていると以前から思っていました。
しかし、今の響鬼が他のキャラに比べて設定身長に一番近く、自分なりに納得のいく状態になっていると思っていますので、設定重視してデカいキャラとして作っていこうと思っています。
それと、確かにβ版はやる気維持のためにもそろそろ公開してもいいかな?とは思っていますので、近日中に公開できればと思っております。


■ななな  -2013/11/22 (Fri) 09:05
今いる響鬼がでかすぎるぐらいですからそのまま作成してもいいのでは?
失踪だけはなさらないようにお願いします・・・

■Jaki  -2013/11/22 (Fri) 11:34
私は設定身長より他のライダー以外のキャラと並んでも違和感ないくらいにするのを優先してますね。おかげでライダー勢と並ぶと小柄に見えますが…大きくするならルガールくらいにするとか
顔は左から二番目が好みです

■夜霧  -2013/11/23 (Sat) 09:07
とことんまで理想を追求する黒猫丸さんはもはや鬼
でも鬼になるってことは鬼になっちゃいけないということとも言いますし無理しすぎないよう頑張ってください
応援してます
ちなみに自分も左から二番目の新案が一番好みです

■Jaldabaoth [HOME]  -2013/12/08 (Sun) 10:59
身長に関しては設定を意識するか、本編の演技等で解釈するかで大きく変わってくると思います。

設定身長では230センチとありますが俳優の細川茂樹さんはたしか180センチ程度の方です。
仮面ライダー響鬼は『顔だけ変身を解く』という特殊動作があるので、この差は大きいかと。

明日夢くんとの掛け合いや他のライダーとのイントロなども計算に入れるなら、設定身長のような大巨人にしないほうがいい気がします。

私は全シリーズを網羅している人間ではありませんが、例えば仮面ライダーディケイドなどで他のライダーと共演した際も極端な身長差はなかったのではないでしょうか?

追伸:β版公開おめでとうございます。
この日を一日千秋の思いでお待ちしていました。

登録時に気になったことを一つ。
素で登録すると『高嶺響のアレンジキャラ』と名前がかぶります。(フォルダ名は「hibiki」)

私の場合は『wonder_momo』で被ることはありませんでしたが、ひょっとしたらユーザーの中には登録を躊躇する方が出てくるかもしれません。

『hidakahitosi』とか『rider_hibiki』とかにした方がいいかもしれません。

 


[7042] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/11/21 (Thu) 16:15
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_007042.gif ( 7 KB / 300 x 340 pixels )
空中ダッシュ(後方)
基本的にはGG風の予定なので、空ダは必須なのです。
何かあればご指摘お願いします。
>ひろひろさん
なるほど・・・わかりました。ちょっと直してみます。

■ひろひろ  -2013/11/20 (Wed) 21:09
本家GGの空中ダッシュを考えると、
髪の毛がもっと横になびいてもいいと思いますよ。
 


[7041] しゃがみこ  
■ひろひろ  投稿日:2013/11/20 (Wed) 21:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

DOTIMG_007041.gif ( 27 KB / 128 x 96 pixels )
お久しぶりです。
攻撃モーションを作ってて思ったんですが、リーチ短すぎな感じですけど、デフォルメキャラの宿命なんですかね?
動作も少し遅いかな、と思うのですがいかがでしょうか。

>名前ねぇさん
やはりエフェクトでリーチを稼ぐしかないですか。
エフェクトは描いたことが無いので、課題ががが

>大垣さん
たしかにキャラに合わない性能は、
作ってても面白くないですよね。

>配管さん
逆に考えると、リーチが短くても闘えれば
問題ないわけですね。

>のもれさん
リーチ差を考慮…というとやはり移動技が必要ですね。


■名前ねぇ  -2013/11/19 (Tue) 22:48
ネコアルクとかもリーチ鬼短いし宿命かもしれませんね
F両儀とか八点衝みたいにエフェクトでごまかすのも手かも

■大垣  -2013/11/19 (Tue) 23:41
デフォルメキャラや低身長キャラはリーチとの戦いです(実体験)

まあ身長に見合わないリーチ持たせると糞要素だけのキャラになるので
割り切りも必要ではあります


■配管  -2013/11/20 (Wed) 12:30
ネコカオスみたいな特例を除けば、身体が小さい以上リーチが短いのは致し方ありませんね
素手の格闘系ならなおさらでしょうか

■のもれ [HOME]  -2013/11/20 (Wed) 12:51
他の方もいわれてるとおり仕方ない部分ですかね・・・
リーチ差を考慮しても戦えるような味付けをしてあげるのがいいのかもしれないです あんまりやりすぎるとキャラコンセプトみたいなのがうやむやになるので注意ですがが
 


[7040] [製作]SDkfm走る  
■戦車  投稿日:2013/11/30 (Sat) 13:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007040_5.gif ( 5 KB / 60 x 80 pixels )
走らせてみましたが疾走感が足りない気が…
上半身も動かした方がいいのかも

>mirさん
>くにおくんっぽい
お前もそう思うか 俺もなんだよ(画像略
好きといってくれてありがとう!

>山田夜業さん
具体的な指摘ありがとうございます!
脚の位置は一応もとの方でも1ドットくらいずれてはいましたがちょっとずらしてみました
宙に浮いてるときは足が斜めに伸びているので垂直に足がついている時より低くなると思うのですがどうでしょう

>追記
修正してみました


>大垣さん
お手本ありがとうございます!
なるほど…
しかしカンフーマンのsff見る限りでは足を伸ばしてるときに頭の位置が下がってる(垂直に足がついてるときに頭の位置が高くなってる)んですよね…
自然な動きを重視すべきか、原作重視とか言って日和って描き直さないか…
うむむ…

>追記2
とりあえず日和ってみました
軸をずらしただけですがちょっぴり疾走感が出た気がします
描き直すかどうかは考え中…

>追記3
ちょっと頑張って修正してみた


■mir  -2013/11/19 (Tue) 20:43
なんだろう・・・この、あれだ、くにおくんっぽい

なので、このままでも個人的には好きです


■山田夜業 [HOME]  -2013/11/20 (Wed) 10:56
3枚目と4枚目の後ろ脚の位置が同じ
地面を蹴って中に浮いているとき時の頭の位置が低い
この2つのせいで違和感があるんだと思います

■大垣  -2013/11/20 (Wed) 20:45
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file98.gif
ダッシュは歩きと違いジャンプの連続行動
なので足を伸ばす=跳躍となり着地状態より頭の位置が高くなるのが自然です
 


[7039] (製作)けいおん!より田井中律  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2013/11/16 (Sat) 18:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; Sleipnir/2.9.18)

DOTIMG_007039.gif ( 2 KB / 64 x 204 pixels )
D0ドット及び改変による製作初挑戦です。
メルティブラッドのさっちん改変で打ってみました。

ちなみに通常技及び必殺技に張り手・ビンタを入れる予定なので、スティックは攻撃時しか出しません。

スティックによる攻撃はMr.BIGを参考にしようと思うのですが、他にスティック系の武器を使用するキャラクターがいたら教えていただけると幸いです。


■のもれ [HOME]  -2013/11/16 (Sat) 18:57
ちょっと原作に比べて等身高くて細身ですし、髪型も後ろ髪のハネがなくてりっちゃんに見えないかなーって気がします。
スティックの動作についても、Mr.BIGのモーションはちょっと女の子の動作にするには合わない気がしますがどうでしょうか。
棒を振る動作あたりは易しい方のモーションなので、モーション作りの練習程度に自分でモーション作られるのもいいと思いますよー

■醒乖  -2013/11/17 (Sun) 02:50
一目でわかるさっちん感
とりあえずニュートラルのポーズは変えましょう
それだけでも個性が出てオリジナリティは増すと思います

■黒猫丸彡  -2013/11/17 (Sun) 05:07
個人的に鼻が全くないところが気になります。
割りと頭身が高めなので、顔にデフォルメを効かせすぎるのはよくないかと
あとりっちゃんはもっとアグレッシブなイメージがありますね。

棒を使うキャラといえばストリートファイター(カプエス)のイーグルを参考にするのも良いかと、おじさまですが動きの参考にはなるかと。


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/11/25 (Mon) 21:42
コメントありがとうございます。

>>のもれさん

後ろ髪のハネのつけ忘れはちょっと迂闊でした…。
動作製作に関してはゼロから作る技量がないので、改変・トレースを多用するしかないという本音が有ります…

>>醒乖さん

実はニュートラルポーズはあえて変えませんでした。
今回は初めてのD0ということもあり、既存改変からどこまで手間を掛けずに作れるかどうかを図るものでもあったりします。

まず必須スプライトを全て埋めてからさらなる改変(ポーズを変えるなど)を行う予定です。

>>黒猫丸彡さん

鼻がないのは改変元そのまま、さらに身長もいじってないのでりっちゃんらしさはあまり出ていないですね…。

カプエス未プレイなのでイーグルのことは知らなかったです。
情報ありがとうございます。

 


[7038] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/11/20 (Wed) 20:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36

DOTIMG_007038_3.gif ( 6 KB / 300 x 340 pixels )
三 ⊂二( ^ω^)⊃
空中前ダッシュ。
何か修正点などあればお願いします。
>大垣さん
いつも的確なご意見ありがとうございます。何をどう直すべきか測りかねていたので助かります。
>丁さん
←の手ですね。確かにこの角度だと手のひら見せた方がよさそうですね。ありがとうございます。
>おやじさん
ああ、なるほど・・・。わかりました。直してみます。
>追記:大垣さんのと丁さんとおやじさんの指摘を元に修正してみました 
>島村鰐さん
すみません、書いてませんでしたね。上の文直しました。ブーンは空中ダッシュになります。地上ダッシュは普通に走ってるタイプを製作済みです。

■大垣  -2013/11/15 (Fri) 23:22
ボディプレスしているものかと…
体が傾きすぎ 目線が下を向いてる 腕が左右で別の方向を向いてる なんか他のモーションより小さい
辺りがぱっと見て気になったとこですかね

■丁  -2013/11/17 (Sun) 12:19
右手は手のひらを見えるあたりまで角度を変えても良いかなと思いました。

■おやじ  -2013/11/19 (Tue) 00:11
ちょっと細かい指摘になっちゃいますが、右腕と右手の角度と肩のところの袖口の角度が少し合ってないかなと思いました。

■島村鰐 [HOME]  -2013/11/20 (Wed) 00:50
こういうことを言うのはアレなのだが走らせるというのはどうだろう(を

空中ダッシュかも知れないですけどっ

 


[7037] [製作]SDkfm  
■戦車  投稿日:2013/11/17 (Sun) 21:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007037.gif ( 7 KB / 54 x 107 pixels )
sffメーカーで和訳版カンフーマンのドットを参考に作ってます
今回は44〜52番のドットですがジャンプの動作のドットであってますか?
これ以外のことについても何かあればコメントお願いします!

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
コメントありがとうございます!
何の動作かは考えて作ってるつもりですがちょっと不安になったので質問しました
どの番号が何の動作に対応しているかわかれば作りやすくなるんですが…
いや結局ドット打つことに変わりはないからあんまり意味ない…?

>さくさん
コメントありがとうございます!
airファイルがたいへん参考になりました!
参考になりましたが(覚えることが多くて)たいへんです!
調べればわかりそうなことを聞いてしまいすみませんでした

>Airさん
コメントありがとうございます!
ステート番号一覧表というのがちょっと見つからないのですが…
和訳版kfmのおまけにある「コモンステート」がstatenoっぽいので参考にしてみます
>追記
あ、合ってたみたいですね
参考にします。ありがとうございます!

>丁さん
コメントありがとうございます!
アニメというのはAirファイルのBegin Actionの後ろの番号ですかね
Airファイルの方が正しいんですよね?


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/15 (Fri) 22:12
番号は暗記してないですが、とりあえずジャンプに見えますから大丈夫だと思います。個人的にはとりあえず作ってから○○の動作でいいんだっけ? となるよりも、作る前に○○の動作を作ろうって考えて描いた方がいいような気がします。

■さく  -2013/11/16 (Sat) 16:57
カンフーマンのairファイルにアクションの説明が書いてあるので、それを見れば各動作にどのスプライトが使用されているかは分かりますよ。
私はSAEを使っているのでSFFメーカーについては詳しくないのですが…

■Air  -2013/11/17 (Sun) 06:26
追記:
勘違いしておりました、すみませんm(_ _)m
AI作成資料と一緒に入ってたものと思いこんでいました・・・orz
私が言おうとしていたのは多分それのことです
コモンステート.txtの一番下にbyちょっとこ丸って書いてあればまさにそれです

■丁  -2013/11/17 (Sun) 12:27
Airの番号とコモンのステ番は時々違ってたりするので注意です
アニメ:40予備動作、41~46空中、47着地
ステ番:40,45予備動作、50空中、52着地
 


[7036] [製作]エックス  
■hirobiro  投稿日:2013/11/13 (Wed) 22:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007036.gif ( 34 KB / 128 x 130 pixels )
久しぶりの投稿です
いまいちエックスの打撃がイメージできず、
普通のパンチになってしまった

■名無し  -2013/11/14 (Thu) 00:36
パンチに勢いがありませんね。こんなパンチを受けて痛いと思いますか?
攻撃アニメの基本は「行きは速く戻りを遅く」です。
もっと強い攻撃ならそれに「溜め」が追加されます。
3rdのスプライトなどを観察するとよいでしょう。

■のもれ [HOME]  -2013/11/14 (Thu) 01:13
名無しさんのはちょっとキツイ書き込みですが、でも言ってることそれ自体は間違いではないです
動作としておかしいわけではないですし、丁寧に動かされてるなーと思うんですが、相手を攻撃する目的で繰り出す動作としては、少し怠慢に見えてしまうでしょうか。

MUGENのキャラ製作は何方でもあくまで自己満足のためでしょうから、自分がこれでいいと思うならきっとそれでいいと思いますが、よりよく見せたいなら有名な格闘ゲームのモーションをちょっと参考にしてみて、動作の緩急とかのイメージを掴むのもいいかもしれません。


■カンダ0  -2013/11/14 (Thu) 01:30
自分ならこんな感じかなと、少しいじってみました。
http://p.tl/SpPI
・表示フレームを全体的に調整
・4枚目と5枚目、12枚目と13枚目を入れ替え
(腕が一番伸びてから、少し戻るように)
・23枚目の後に22枚目をもう一度表示
(腕が一番後ろに行ったことによる反動を追加)

攻撃動作はある程度、メリハリを考えると良いかもしれません。
どの動きが速くてどの動きがゆっくりなのか。
速い箇所は枚数が多くてもほとんど見えないですし、(ぬるぬる動きはしますが)
ゆっくりな箇所は枚数が少ないとカクカクに見えます。
ですので、あらかじめメリハリを考えておくと、
どこにどれだけ枚数が必要なのかも自然と分かるかと思います。

あと、トップページにある「Do_Mu,File」の、
「『魅せる』アニメの動かし方」は見ましたでしょうか?
とても参考になると思うので、見ていなければ一度覗く事をオススメします。


■大垣  -2013/11/14 (Thu) 13:23
フレーム数を変更したり余計なコマを抜いたり逆再生したり絵の順番を入れ替えたもの
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file94.gif

この絵なら弱パンチは逆再生した方がらしく見えます


■ななし  -2013/11/15 (Fri) 11:02
自分としては特にダメ出しするところもないよくできたモーション。タメや勢いはフレームわりでいくらでも変わるし実際にair登録してmugen上で動く時にはフレームわりでもっと勢いあるモーションになってるのではないのかなと。
 


[7035] ゴールータス  
■mir  投稿日:2013/11/13 (Wed) 01:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

DOTIMG_007035.png ( 7 KB / 289 x 278 pixels )
結構大きめに描いたつもりだったが、だいぶ控えめな大きさになってた

■のもれ [HOME]  -2013/11/13 (Wed) 01:25
いい筋肉

しかしモルさんはおめでとうでしたね・・・


■flax  -2013/11/13 (Wed) 22:54
丁寧で上手いですなあ

■あっくまん  -2013/11/16 (Sat) 00:47
(制作)がないだと・・・
 


[7034] 製作中<D4射命丸文>  
■なかん  投稿日:2013/11/12 (Tue) 22:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/30.0.1599.101 Safari/537.36

DOTIMG_007034.png ( 3 KB / 127 x 196 pixels )
CVSのテリーを参考にニュートラルポーズを打ってみました
ドットをちまちま打っていき、キャラ出来上がりが目標です。

■sora  -2013/11/13 (Wed) 09:58
肩幅に対して歩幅が開きすぎかと…
CVSドットは他のドットより全体的に下半身が太く大きいバランスになっているので女性キャラの参考にする際にはご注意を

あと下駄が正面から見ても横から見ても同じ太さなのは違和感があります


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/13 (Wed) 20:35
少し腕が太く、短い印象を受けました。
長さは同じくらいの背丈のD4キャラと比較すると掴みやすいかと思います。
太さですが、肘から指の付け根までの幅が同じくらいで、陰影も変わらないのが原因のような気がします。気持ち手首を細くするとか、影をつけると良いかもしれません。
あとなかんさんの文のイメージにも依りますが、ウエストのクビレとかも意識すると女性的なラインが際立つかと思います。

■Jaldabaoth [HOME]  -2013/11/14 (Thu) 12:24
おお!D4射命丸!
高等身東方キャラは応援いたします。

ちなみに女体の基本は

・手首と足首を細く
・手首と腰の高さが一緒
・腰はくびれさせて骨盤を大きめに
・足は内股気味に

…以上が基本です。

あと、射命丸文は下駄という非常に不安定な靴を履いているので足を開いたスタンスでは体勢を維持できません。

黄昏ドットのようにニュートラルは仁王立ちさせたほうがいいと思います。

メルティブラッドのさっちんのような足を閉じたスタンスの方がいいかと。

あと格闘家ではないのでファイティングポーズもちょっと違和感を感じますし。


■なかん [HOME]  -2013/11/19 (Tue) 10:18
返信が遅れて申し訳ないです

様々な意見ありがとうございます
またまだ手直しできるところも多いですね
精進して行きます

 


[7033] 【制作】リュカ 立ち近B  
■さく  投稿日:2013/11/11 (Mon) 23:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_007033_1.gif ( 11 KB / 140 x 100 pixels )
リュカの通常技、次は近Bです。
原作ドットの小さいながら凄くよく動くのに憧れたので、このキャラも動きを大事にしたいと思います。うまく表現できていますでしょうか。

(追記)描き込み+gif再生速度を戻しました。実はアニメウェイト思い切り間違ってましたごめんなさい、そこも修正しました。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
ありがとうございます。自分で動いてみてイメージ→ドット化という形なので変になってないか不安でした。
>>flax様
そうですね、確かにD0キャラとしては色数が多いかも…
黒線はこのほうがMOTHERとか任天堂のドットっぽいかなと思いまして。
キャラ作成はほぼ初なのでなんともですが塗りが特に負担という感じはありませんので、見た目変でなければこのままいこうと思います。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/11 (Mon) 07:58
踏み込みと突きがちゃんと連動して見えますし、非常にいい動きをしてると思いますよ~。

■flax  -2013/11/11 (Mon) 18:39
動きがすごく丁寧ですね
まったく個人的にですが、黒の輪郭線ありでこのアンチエイリアスはちとばかしクドい気がしないでもないです
画風で片付けられる問題ですが、動かすにあたり負担になりそうな部分でもあるので…
 


[7032] (制作)ミッドナイトブスリ  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2013/11/12 (Tue) 23:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/30.0.1599.101 Safari/537.36

DOTIMG_007032_3.png ( 2 KB / 346 x 400 pixels )
俗にいう女体化です
頑張ってるのだけれど、なかなか女性らしくならない
女性らしく描くコツとかあるのでしょうか

アドバイスをもとにいろいろいじってみました
ミッドナイトブスリに深い意味はありません


■黒猫丸彡  -2013/11/11 (Mon) 01:03
ミッドナイトブスリ(意味深)
私的には割と女性っぽく見えると思います。
強いて言うなら足の先が細いほうが女性的なのかな?

■配管  -2013/11/11 (Mon) 11:56
ブスリ……
自分も十分女性っぽく見えると思います
女性は丸みを帯びた体系とは言いますが、この服装やポーズだとそれが出にくいのでは?

■ナハト  -2013/11/11 (Mon) 18:42
体のラインとかより服装とか髪型いじった方がいいかと。
・ブーツ⇒ハイヒール
・コートにスリット入れる
・髪型ポニテにする
・アクセサリー付ける

など、単体でみれば女性に見えるんですけど、アラン自体もともと長髪だったりして、変化が見えにくいかと。


■56  -2013/11/12 (Tue) 00:14
ブスリ…
ヤンデレなんですか(すっとぼけ)
 


[7031] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/11/14 (Thu) 18:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/30.0.1599.101 Safari/537.36

DOTIMG_007031.gif ( 46 KB / 650 x 350 pixels )
バックステップ。
弟が忙しい合間を縫って下絵を描いてくれたので、それを清書。
おかげで一人でやるよりも格段に動きが良くなったようなきがします。ヨクデキタオトウトォ〜ッ。
しかし移動距離が長いバクステって無敵どう設定するもんなんだろう。その辺もご意見などあればぜひお願いします。

>のもれさん
おおっ、ありがとうございます! まあほとんど弟のおかげですけどねw
距離取るから、無敵は最初だけでも充分ですよね・・・。
> Jaldabaothさん
移動距離が長いので終了時まで無敵だと、阿修羅閃空みたいになっちゃいそうなんですよね・・・。
この美鈴は、バク転中にパンツがチラッと見えております。
飾り気のない方が女拳法家っぽいかと思ったので無難な感じです。
お尻の色気はもっと出したいんですけどねw
あと、前回コメ頂いてたの気づいてませんでした。スミマセン。
> カンダ0さん
4~5枚目ということは動作半分くらいですね。ふむ、ありがとうございます。投げ無敵についてはちょっと考えます。無敵の設定についてはすり抜けないように、nothitby使おうかと思います。
>島村鰐さん
飛び道具とかダッシュ小パンで刺されるってことですか?
確かに狙えなくもない・・・のか。ふーむ、どうするか・・・。ともあれ、ご意見感謝です。


■のもれ [HOME]  -2013/11/10 (Sun) 21:25
ぅぉーダイナミックですね
動作の流れでおかしいところも見られないですし、とってもグッドだと思います ステキ!

移動距離の長いバクステは最初の数Fだけ無敵つけるのが一般的なのかなーと思いますがどうでしょう。


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/11/11 (Mon) 12:44
うお〜!超カッコイイ!!

バクステ無敵はairで食らい判定をなくせばいいかと。
そうすればバクステ終了時まで投げも打撃も受け付けないっす。

餓狼伝説2みたいに画面端で飛び道具をバクステで回避っていう選択肢が生まれますね。

…ちなみにめーりんはノーパンなんでしょうか?w
それともTバック?

またはパラセ・ルシアみたいに穿いてないんですか?w

咲夜さんとおぜうさまに怒られますよw


■カンダ0  -2013/11/11 (Mon) 19:55
無敵は登録するフレーム数にも左右されると思いますが、
見た目的には長くても4枚目か5枚目までというのが無難でしょうか。
投げ無敵に限定すれば8枚目まであっても、と思わなくはないですが。

ただ、無敵にする際は安直に
「食らい判定を最初から付けない」
というのはやめた方がいいと思います。
食らい判定がないと押し出し判定がなくなるので、
無敵の間は相手をすり抜けるようになります。

全身を無敵にするのであればきちんと食らい判定を付けた上で、
cnsで無敵を付与することをオススメします。
また、すり抜ける仕様にする場合でも、
押し出し判定の有無を切り替えられるステートコントローラーがあるので、
そちらで設定する方がいいのではないでしょうか?


■島村鰐 [HOME]  -2013/11/13 (Wed) 23:05
バルログ(バックスラッシュ)みたいにバク転中ずっと無敵もありっちゃありです。
最後の着地の屈伸動作部分だけやられるって状態ですね。
うちのキャラとかはこれ。

こういう動作時間の長いバックステップの場合
無敵が長いと言っても隙も突かれ易いので必ずしも
強くはならなかったりするので。

 


[7029] 日常のちゃんみおを打ってみた  
■名無しのマジンガ  投稿日:2013/11/10 (Sun) 16:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007029.png ( 1 KB / 52 x 109 pixels )
始めまして、名無しのマジンガです。
以前、日常のはかせ作成動画を見て、「あ、ちゃんみお格闘向きなのに居ないじゃん」と思い立ち何番煎じか分かりませんが七夜を元にして打ってみました。
何処かおかしい所があれば指摘してくださると嬉しいです。
>>のもれ様
厳しい指摘ありがとうございます。
何分ドット改変は初めてなもので(;^^)
まだ自分の技術不足が祟ったという事ですかね..
>>ふりかけ様
指摘ありがとうございます。
女性キャラですか..ううむ..
いいキャラを探してきます(^^;)

■のもれ [HOME]  -2013/11/10 (Sun) 16:23
・身体のバランスについて、まず胴が長すぎます。
 また、左腕の生え方が不自然に見えますね。
・右腕と身体の境界部分に不自然な黒の潰しがありますが、必要ないのではないでしょうか。
・主線があったりなかったりするのはパッと見てもおかしいかなと思うので、あるかないかハッキリさせたほうがいいと思います。
・改変するにしても、もう少しキャラを似せるために等身の調整などされてもいいのではないでしょうか。
根本的に七夜を基にするのがミスマッチではないでしょうか。
現状だと説明なしではみおちゃんには見えないかと。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/10 (Sun) 16:30
技術的なところはのもれさんにお任せしまして。

改変元にするなら、やはり女性は女性キャラがいいと思いますよ。
体つきはもちろん男女で違いますし、改変ないし参考にして打つときにこのすり合わせをしつかりやっておくと、別のモーションを作るときも非常に重宝します。複数キャラ見つけてそのドットを見比べるだけでも、なかなか勉強になったりします。


■バジル  -2013/11/10 (Sun) 19:34
改変元の女性キャラなら
メルブラのさっちんがおすすめですよ

同じスカートキャラですし
結構改変元として扱いやすいと思います


■貧乳派  -2013/11/10 (Sun) 20:55
細かい部分にも関わらず顔の部分はうまく打ってるなぁ
慣れないかと思いますががんばってくださいませ

■flax  -2013/11/11 (Mon) 00:22
地道にコツコツ
 


[7027] [製作]SDkfm  
■戦車  投稿日:2013/11/10 (Sun) 13:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007027.gif ( 10 KB / 47 x 64 pixels )
かなりお久しぶりです
製作再開です
後退のつもりで描いていたんですがなんかイマイチな気も…
こんなもんですかね?
 


[7026] 【製作】馬鹿眼鏡  
■山本ブライアン  投稿日:2013/11/10 (Sun) 07:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS124342; GTB7.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; FDM; Creative AutoUpdate v1.40.01)

DOTIMG_007026_1.png ( 4 KB / 640 x 208 pixels )
久しぶりに見てみたらバランス悪かったので修正、
…してみたけどイマイチしっくり来ない

>のもれさん
体を修正してみました だいたい旧と同じっぽいかな


■のもれ [HOME]  -2013/11/10 (Sun) 00:53
全体的に姿勢は旧版の方がしっくり来るように思いますね。
両足を外に向けてこれだけ股を開くと少し苦しそうですし、ひざが曲がってないので腰上の体重がその開いた股にかかっちゃいます。
また、体の姿勢と頭の傾げ方が少し不調和なので、頭を身体に合わせるか、体を頭に合わせるかすると自然かなーと思いました。
一応参考程度に ≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file92.png
 


[7025] 555  
■グリーンマン  投稿日:2013/11/09 (Sat) 12:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/30.0.1599.101 Safari/537.36

DOTIMG_007025.png ( 2 KB / 102 x 122 pixels )
半年ぶりに投稿します。
アーマー等を修正してみました。
忘れている方も多いと思いますがご指摘お願いします。

■ふうりん [HOME]  -2013/11/09 (Sat) 18:11
ドットの完成度は素晴らしいです。
ただ、当時視聴していた一人としては巧がシェンみたいな構え取るのにどうも違和感を覚えますね。
K'のイントロみたいなほうがらしくなるんじゃないでしょうか。
(ttp://www.fightersgeneration.com/characters2/k-stance1.gif)
 


[7024] (製作)ザビ子  
■旅人  投稿日:2013/11/08 (Fri) 17:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

DOTIMG_007024.gif ( 15 KB / 100 x 240 pixels )
ドットはさっちん改変です。

髪動かすの難しい…


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/10 (Sun) 12:26
fateのキャラでしたっけ?
軽くウェーブのかかった髪を動かすのって難しそうですね。
参考になりそうなのは・・・MBのロアとかSFのギルとか?

■deadhead  -2013/11/10 (Sun) 14:39
「あなたの名前はなあに?」

ストライカーになるのかな・・・?

 


[7023] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い歩行・改  
■配管  投稿日:2013/11/08 (Fri) 12:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

DOTIMG_007023.png ( 2 KB / 150 x 200 pixels )
E3クリアまで頑張ってくれる皐月ちゃん可愛いE4にも連れてくよ

スケートとか水上スキーとかそんな感じらしい艦娘の歩行(というか移動?)が上手く出来ない(´・ω・`)
前回のコメを参考に足を曲げたりしてみたけど何か違和感があるようなないような……

※コメ返し
>>通りすがりのおっさんさん
 おおう、ポーズ案ありがとうございます! スピード感が素晴らしいので、歩きというよりダッシュに使えそうな感じ?ですね。
 脚が短いのは、個人的に小さい子供の足が長いとなんとなく違和感感じてしまうので……。長くしたほうが良いのかなあ。
>>カンダ0さん
 ショートスキーなんてのもあるんですか。浅学でした。ホバーロボってドムとかでいいんでしょうか。調べてみますね。
>>みrさん
 ですです。ダッシュだと状態をより傾けていくイメージですね。島風みたく。


■通りすがりのおっさん  -2013/11/07 (Thu) 14:06
水上スキーの移動というものがよくわからない自分が描くのもあれかと思われてしまいそうですが・・・
ホバー移動とういうことで、配管さんの絵の感じを尊重しつつ自分なりに改造してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file91.png
ポーズは左足を曲げて右足を伸ばす、まんまアキレス腱体操ですね。
両足を曲げるポーズがいいのでしたら、もしかするとスキージャンプの滑走してるときの姿勢を参考にしてみるのもありかもしれません。(少し前傾すぎるかもしれませんが)
あと、配管さんの絵の皐月ちゃんの股間って矢印の辺りですかね?
だとすると少し足が短いせいもあって、そういう表現がしにくいのかもしれません。

■カンダ0  -2013/11/07 (Thu) 17:37
頭から足先まで真っ直ぐ、 / ←のような形の方が歩行(微速移動)っぽいかもしれないですね。
傾き自体は、今の身体のままで大丈夫じゃないでしょうか。

ダッシュ(高速移動)であれば 通りすがりのおっさん さんの描いたポーズや、
それの脚を揃えさせたりとか、でしょうか。

あと、脚を踏み出す必要のあるスケートや、自走していない水上スキーより、
ショートスキーやホバー移動のロボットの動きを参考にしてはどうでしょう?


■みr  -2013/11/07 (Thu) 18:54
公式4コマだと、スキーのボーゲンのような感じすな
足を左右に開いて内股になるような
 


[7022] [製作]Gills前進  
■ennki [HOME]  投稿日:2013/11/04 (Mon) 13:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_007022.gif ( 40 KB / 398 x 200 pixels )
こんにちは,ennkiと申します。

今回は仮面ライダーギルスの前進の清書が大方片付いた…のですが,
上半身の組み合わせで少々悩んでいます。

@とAのどちらが良いか,また,その他おかしな点ありましたらご指摘いただけると有難いです。


■deadhead  -2013/11/04 (Mon) 22:16
構えとか歩き方自体はこういうものなのだと思うのですが右足と左足で軌道というか歩幅が違いすぎるのが少し気になりました
ちょっと歩きにくそうかなあと・・・

原作知らないので原作準拠なのだとしたらすみません、スルーしてください


■のもれ [HOME]  -2013/11/04 (Mon) 22:16
お疲れ様です。
いつもながら、丁寧なドットをちゃんと枚数使って動かされてて見ごたえがありますね
上半身は左の方がずっとしっくり来ると思います。
ただ、上半身の前に全体の動かし方で気になる部分がちょっと多いので上げてみます。(いつも細々スミマセン)

右足を見てみると膝裏に付きそうなぐらい足を大きく持ち上げてますが、ここまでもちあげるとしんどいです。
またそれだけ大きく持ち上げた足を次ですぐに地面スレスレの高さにすとんと落として、その高さのまま次で前に足が動いてますが、これも不自然なので4枚目の右足は3枚目と5枚目の中を取るような位置にした方がいいかもしれません。

また、ぱっと見ても上半身が縦にふれすぎに見える気がします。
原因は前傾姿勢に合わせて腰を落として歩いているのに途中で落とした腰を浮かせてるからですね。
腰を落として歩くなら常に腰は落としたままですし、腰を落とさないなら腰は落とさないまま歩くはずです。
極端な例ですが、前傾姿勢なために腰を落として歩くキャラでいうとスパイダーマンとかがそうでしょうか。あっちはすりあしなのでちょっと参考にしにくいかもしれませんが・・・

後は細かいですが、枚数を増やさないなら5枚目の右足の位置から考慮して6枚目の右足の位置はもう少し画面左に流した方が自然に見えると思います。
そこだけ右足のX軸がほぼ動かないので浮いて見えていますので。

毎回長々スミマセン・・・ほんとにスミマセン・・・
製作応援してます〜

 


[7021] 【制作】高頭身射命丸・カットイン案  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2013/11/11 (Mon) 23:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; YTB730)

DOTIMG_007021_2.png ( 28 KB / 400 x 400 pixels )
やっぱりパレット対応カットインは憧れなもので。

手法としては最初D0で描いたものを2段階かけてHD化していくという
なんとも七面倒臭ぇやり方で仕上げてます。
……動かす? 流石に無理よ;


チャットで添削していただいたのを参考に修正。


>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
投稿してみてやはり肌の感じはキツかったかなと反省してます。
アニメ塗りに近い感じにするか、別のタッチを考えるか…
ここからまたいろいろ改良してみます。

>>Jaldabaothさん
フェードさせるか、スライドさせるか…そこも悩みますね。
…あの手のダイナミックなカットインはCGヘタクソな自分に荷が重いですわ;
でも憧れは少なからずあったり。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/05 (Tue) 19:11
段階を踏んで巨大化とは手間暇かけてますね〜。
構図も文っぽくてかっこいいと思います。

ただ、パレット対応ということで使える色が少ないため、肌とかのグラデーションがD0と同じだとキツイかもと思いました。
一番明るい色の範囲を広げて、輪郭線の色は輪郭線のみに使うとか、または昔のドットで描かれていたエロPCゲームのように、グラデーショントーン(名称違うかも)のような描き方をするなどを思いつきましたが、何か参考になれば。


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/11/11 (Mon) 12:51
カットインだけ別パレットにすれば色数使い放題ですよ。
弱点は2Pカラーでも色が変わらないことですけどね。

ちなみに少ない色数でカットインを作る際のドット処理は『タイルパターン』と言われるもので、ドット製作者はほぼ失われているためオーパーツになっています。

このくらいのクオリティならメルティブラッドみたいなフェードのカットインで充分ですよ。

でも無限のフロンティアやスパロボみたいにガンガン動いたら、動画出演の際にみんながサムネで使ってくれますよね。

私のワンダーモモのカットインも動かないです…。

 


[7019] (製作)「日常」東雲なの  
■sg  投稿日:2013/11/03 (Sun) 04:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_007019_1.png ( 7 KB / 283 x 223 pixels )
初めまして。
制作に行き詰ったのでニュートラルの静止画を投稿しました。
陰影が足りないように見えますがアニメのテイストを
再現すべくあえて抑えてみました。
アドバイスを頂けたら幸いです。

>のもれさん
ありがとうございます。
手前から奥に向かって右肩は左肩より高く、
右足は左足より低い位置にあればいい感じでしょうか。


■のもれ [HOME]  -2013/11/03 (Sun) 00:55
初めまして
製作に行き詰って・・・ということは、既に他のモーションに着手されてるのでしょうか?
とりあえず、こちらの静止画見て感じたこと書いてみますね。

MUGENでは色んなゲームのステージ背景が使われますのでまちまちなんですが、基本的に格ゲーのドットはおおよそパースが多少効いた状態で描かれます。
こちらは現状パースがほぼ考慮されていないので(分かりやすい部分は、多少横を向いているのに左右でy軸の位置が変わらない足や肩)
他のキャラと並べたときの違和感を減らしたいなら、そこは考慮してもいいかもしれないですね。
このままだと一般的なキャラと相対させた時に、同じ空間に立ってないような感じになるかもしれません。

ただ、そこは考慮せずに原作の雰囲気とかを意図してあえてこのままというのもそれはそれでいいかもしれません。MUGENですしね。自由に。

製作応援しております。


■黒猫丸彡  -2013/11/03 (Sun) 12:05
気になった点を修正しようと思ったら、楽しくてガッツリ描いてしまいました。参考になれば…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file87.gif
・各色のコントラストが弱いと思いましたので修正&似た色の削除
自分もパレットづくりは苦手なので、上手な人を参考にするといいと思います。
・主線を強調
アニメっぽくするために「線」をよく見えるようにしました。ちょっと濃すぎた部分も…
・アニメ絵を見ると、影がほとんど描かれていないので元絵より更に抑えました。
・チャームポイントである背中のネジを大きく、さらに角度をつけました。

>>手前から奥に向かって右肩は左肩より高く
手前(右肩)から奥(左肩)なら左肩のほうが高くなると思います。
個人的には顔辺りは平行で、下に行くに連れて奥行きがハッキリしていくイメージでやってます。

いろんな武装が出てきたり、面白いキャラになりそうなので制作頑張ってください。


■   -2013/11/08 (Fri) 20:45
ほー、これは期待
 


[7018] 製作中「CV-01」2回目  
miyassa  投稿日:2013/11/05 (Tue) 20:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/30.0.1599.101 Safari/537.36

DOTIMG_007018_2.png ( 9 KB / 251 x 266 pixels )
お返事遅れました。

livendさん 、名無しさん ありがとうございました。

結局ですね、自分の中では影はうすい方が
いいと思っているようで、ほとんど変えませんでした。
肌色の影の色を1つだけ濃くしました。
微妙かもしれませんが。

名無しさんが書かれた、絵の下部の箱
(誘導ミサイル発射口)に影をつけた部分は参考にし
て頂きました。

ちなみにその上の丸い円盤のようなものは
回転速射砲塔という武器です。
(宇宙戦艦ヤマトに出てくる敵艦の武器)

下部のデザインはガンダムのスカートアーマー
を参考にしました。ただし分厚くなく、薄いという
設定です。

で、立ち絵だけさしかえたものを動画にあげました。
見ていただければ。

http://u6.getuploader.com/ondouru/download/242/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9.mp4

初投稿の絵の時点で、mugen上でサイズの確認
するべきだったかな、とちょっと後悔してます。

このキャラは・・・人によっては、受け付けないかも
しれません。

顔が大きい・・・自分と同じような頭身のキャラが
普及すれば普通に思えるかもしれんが。
今のmugen環境だとなあ。


■livend  -2013/11/02 (Sat) 01:50
おー!
ますます可愛くなったじゃないですかー!
お名前もとても素敵・・・!
改善点・・・と申し上げましょうかー
他の方たちや先人様達が公開したキャラと比較するとどうも影が少ない印象を真っ先に受けますねー
今回もちょこちょこっとですが、前回よりは真面目にやりましたー(おねむの時間)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file85.png
今回はおもに体の陰影をつけさせていただきましたー
こうしろーって事ではなく、これも一種の影の形ということでー
といっても私はまだまだ精神と時の部屋で皆様からご教授頂いている身なので多分9割くらい間違った影の付け方してるかも・・・w
髪と腕と脚辺りも微かに影付け足してあったりしますがー
おねむで気力が持ちませんでしたー
申し訳ないですぅー
えーっとですねー、私は中指の爪の長さ(ギャルやつけ爪は除く)が影としては1ドットかなーと考えているのでこうなりましたがー
他の方のドットをまじまじ見てみると、多分指標ー?というのがあると思うのですよー
ご自分の指標を見つけられたらまた一歩もっと可愛い子に仕上がる近道が出来ると思いますー
私と同じように、精神と時の部屋のログやぐだぐだ板、ドット絵板のログを片っ端から覗いて見るといいヒントが出てくるかもー、ですよー
CV-01ちゃんが動き出す日を凄く楽しみにしていますねー

■名無し  -2013/11/03 (Sun) 17:01
見た感じなのですが、影になっている部分が少ないのとコントラストが小さいような気がしました。意図しての事でしたらすみません。
ドット絵の場合微妙な色の差は見分けがつきにくいので、普通のイラストよりコントラストを強めにすると見やすくなると思います。

試しに明暗を入れてみました。参考になれば…
機械部分などは構造が掴めず放置している部分があります、申し訳ありません。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file88.png

制作応援いたします。頑張ってください。


■livend  -2013/11/05 (Tue) 21:21
動画拝見いたしましたー
確かに他のキャラと顔のサイズを比較したら大きいですが、それもオリキャラのいいところーではないでしょうかー
必ずしもそれらに合わせる必要はないと存じますー
ヴァンプリ風との事でしたが、必ずヴァンプリのキャラにしか見えないようにつくるって訳でもないですしー
それに、もしmiyassaさんが気に入らなければもう一度打ち直してもいいんですからー
何度でもやり直しがきくところがMUGENのいいところだと思いますよー
大した事は今まで通り一切言えませんが、応援はしておりますので頑張って下さいましー
私はCV-01ちゃんの事結構好きですよー
 


[7017] (製作クトゥルフact)ヒットエフェクト練習  
■幽霊荘  投稿日:2013/11/01 (Fri) 01:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007017.gif ( 22 KB / 214 x 160 pixels )
弱、中、強、必殺、落下弱、強、バウンドの順番です
イメージはアメコミっぽさ+血生臭さです
 


[7016] 【制作】リュカ 打ち上げ攻撃  
■さく  投稿日:2013/11/03 (Sun) 01:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_007016_1.gif ( 16 KB / 150 x 150 pixels )
はじめまして、mother3のリュカを作っている者です。アドバイス等頂けると有難いです。
ニコニコにも動画を上げたりしていますのでよければご覧ください。(あの後結構修正が入ってますが)

攻撃モーションはまだ経験がほぼ無いので御意見を頂きたく投稿。
これは6+中で打ち上げ攻撃に使う予定ですが如何でしょうか?

(追記)
コメントありがとうございます。
本体アニメ完成。後は棒の軌跡のエフェクトを入れるつもりです。


■ななし  -2013/10/28 (Mon) 17:31
前動画でみたときより等身がちょうどよくなってていいなと。伸ばした足と脇腹が躍動感あっていいとおもます。
 


[7015] 初投稿  
miyassa  投稿日:2013/10/26 (Sat) 16:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/30.0.1599.101 Safari/537.36

DOTIMG_007015.png ( 5 KB / 354 x 314 pixels )
アドバイス頂ければ。

目と髪が残念だけど形そのままで可愛いくできたらなあ。

あと画像保存した人は右左反転して見たとき
顔に違和感を覚えるだろう。


■livend  -2013/10/27 (Sun) 06:18
可愛いキャラですねー
オリジナルでしょうかー?
えーっと、可愛かったのでつい左右反転した時に感じた違和感を顔だけ自分なりに改変しちゃいましたー(勝手にごめんなさい、何か問題があれば即消させて頂きますー)
ささっと打ったので醜いですけど何かしらの参考になるのでしたら幸いですー
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file81.png
それと、これは打ってる途中で思った事なんですけれど、少し画像サイズが大きいかなー?って思いましたー
普段D0ばかり打ってるのでそう思っただけかもしれないので余計なお世話でしたら本当にごめんなさいですー

miyassa  -2013/10/27 (Sun) 15:42
お返事ありがとうございます。

お返事の通り、オリジナルです。
細かいパーツはいろいろぱくってますが。

改変拝見しました。
まさか直にいじって頂けるとは思ってもみません

見たときに、
目のドットはすごいなと思いました。
ああいう書き方ができなくて・・・

自分がドットではなく、絵を書いていた
と感じました。

自分の感覚では、livendさんの改変は、
鼻と口が繋がってるように見えて、
眉が太くなったのが気になったのですが、
画面で動くドットキャラとしては、目以外のパーツも
目立ったほうがいいのかもしれません。表情も出るし。

私の場合はドットの枚数は少なく表情も
ほとんど変えるつもりがないことを前提にしているので
上のような目だけは目立つ絵にした、ということが
livendさんとの違いでしょうか?

キャラのサイズはですね、やはり目と顔を
ヴァンプリのキャラに近づけられたらなと
思って書いているうちこうなりました。
確かにギルティとかが目標だったらここまで大きく
しなかったでしょうが・・・黄緑の余白は次回から
小さくします。

まあ、とりあえずまた投稿するかも。

あと投稿のコメントですが、
「なあ」とか「だろう」とか書いており、
分かりにくい上に、物を頼む言葉ではなかったですね、
見てる方すみません。


■通りすがりのおっさん  -2013/10/27 (Sun) 18:14
便乗して私もコメントさせて頂きます。
個人的な考えでは、左右反転して顔に違和感が出るのは体の向き、顔の向きの割に目と鼻の位置が絵で見て右側にあるせいで顔が平面のように見えるせいだと思います。
あとは後頭部のボリュームですかね。
試しに目と鼻の位置と後頭部だけ弄らせて頂きました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file82.png
これだけでも結構変わると思うのですがいかがでしょうか?
描いてる途中で左右反転して顔に違和感感じた時は、目の位置をずらしてみるだけでも解決できたりすることもありますよ。

■大垣  -2013/10/27 (Sun) 19:07

■livend  -2013/10/27 (Sun) 22:19
まだまだ若輩者な私にお返事頂けるとは・・・
お返事頂けるならもっとしっかり打てば良かったですごめんなさいー
ヴァンプリ風っぽくする、という事でしたら陰影をもっともっとつけてあげるといいかもですー
現状でさえ可愛いキャラがもっともっと可愛くなると思いますよー♪
鼻と口に関しては私の画風?というのでしょうかー
あまりいい癖ではないですけど、特徴はや味は出ていいんじゃないでしょうかー
折角大きいキャラなのですし、ごちゃごちゃしない程度で可愛らしく着飾って差し上げてくださいましー
全般的なアドバイスは通りすがりの紳士の方と大垣さんのを見た方が遥かにいいものが出来ると思うので、是非とも画像を保存してまじまじ見てみてもいいと思いますよー♪
きっといいお勉強になるですー
私にとってもお二方のドットはいい勉強になるです!
 


[7014] クソザコナメクジヘビ  
■rw  投稿日:2013/10/31 (Thu) 09:34
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

DOTIMG_007014_2.gif ( 31 KB / 290 x 154 pixels )
ポケモン買えませんでした
>のもれさん
所持金10円とかこれもうわかんねぇな…

他のつるのムチ動作は枚数少なめにしよ


■のもれ [HOME]  -2013/10/21 (Mon) 13:24
強くなりそうなタイトル

XY楽しいです(ゲス顔

 


[7013] 【製作クトゥルフACT】蛇神イグ  
■幽霊荘  投稿日:2013/10/28 (Mon) 10:04
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 7_0_2 like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.1 (KHTML, like Gecko) Version/7.0 Mobile/11A501 Safari/9537.53

DOTIMG_007013_2.gif ( 430 KB / 525 x 382 pixels )
ケツァコアトルと同一視される邪神です。
信仰をすれば恩恵をくれるあたり、(少なくともギリシャ神話に比べれば)善神と言えるのではないでしょうか?

aで攻撃、bで特殊能力の予定なのですが、イグ(ケツァコアトル)の特殊能力が思いつかない…

>>ネオネオ様
ぼかし機能を多用しているので、だいぶ楽をしています(笑)

>>島村鰐 様
プロレスということで、タイガー殺法を使わせてみるのも面白いかもしれませんね
蛇だけに!


■ネオネオ  -2013/10/21 (Mon) 19:24
ヘビ模様とか包帯なんかの影はこれ1ドット1ドット手打ちですか? そうだとするなら凄い労力でしょうね・・・。頑張ってください

■島村鰐 [HOME]  -2013/10/26 (Sat) 22:41
その昔どこぞで「怪人養成所 蛇神(イグ)の穴」というネタがあったせいで
どうもイグというとプロレスのイメージと結びついてしまう私がいます
ちょっと特殊能力ネタには結びつかんですけど…
 


[7012] (製作) 銀槍虎 J6D  
■ケットシー  投稿日:2013/10/20 (Sun) 15:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_007012.gif ( 13 KB / 315 x 256 pixels )
 空中で召還その1。急降下斬りの着地まで
 命中したら相手のステートを奪って特殊ダウンにする予定。
 


[7011] 萃ドットさとり  
■わりばし  投稿日:2013/10/21 (Mon) 14:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

DOTIMG_007011_1.png ( 4 KB / 256 x 256 pixels )
どうやら不具合があったみたいですね。復旧お疲れ様でした。
--
最近、昔のキャラを更新しようと萃ドットを練習しています。
今の状態からもう少し本家に寄せたいのですが、ここから動けなくなってしまいました。何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします。
--
 -- 30x30を目標に書き直し
 -- 色彩調整に伴い、全体的に暗くなったので明るい部分増加。
 -- 頭修正により気持ち悪くなった上半身、広がりが甘いスカートなど、頂いた例と地霊絵を頭に入れて修正
--
>> のもれ さん
非常に参考になりました、ありがとうございます。おかげで萃ドットにグッと近づいた気がします。

■のもれ [HOME]  -2013/10/20 (Sun) 23:17
普段黄昏っぽいドットを打ってる身なので、なにかしらお力添えできるやもと思い、ちょっとそれっぽいドットを比較用に本家ドットも横において用意してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file80.png

私もあまり似せきれていませんが、パッとみて思うところをあげさせてもらうと

まず、主に主線に使う色が顕著ですが陰影が弱い部分があるように見えます(スカート、靴、触手?
また、アンチエイリアスがくどい部分がある気がします(髪の上部分等)
あとは、頭が少し小さくて、等身が少し高く見えますね

大きく気になるところはそのあたりでしょうか

参考になれば幸いです

 


[7010] (制作)振りかぶる鬼  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/10/21 (Mon) 10:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

DOTIMG_007010_1.gif ( 11 KB / 165 x 134 pixels )
バチを使う攻撃はリーチが長いので出の遅い中段攻撃にでもしようかと思ってます。
4ボタンでも攻撃考えるのって大変ですね…

>>8924さん
必殺技も大事ですが、通常攻撃や攻撃以外のモーションでいかにそのキャラっぽさを出すかが重要だと思ってます。が、いかんせんそういう発想が苦手なもので…難しいです。

>>Jaldabaothさん
当初は3ボタンの予定だったのですが、某所の「ライダーのテンプレを作る」企画の中に4ボタン案が多かったので、
「これからの時代のライダーは4ボタンだ!」と思い切って変えました。そのせいで鬼棒術・烈火剣が没になりました。(いずれ搭載する予定)
一応強弱PKと一部屈み、空中PKはできているのでこの方針ですすめると思います。
遠近で出る攻撃が変わるのも一部搭載してます。(テスト段階ですが)
弱Pに鬼爪で刺す(殴る)モーションを組み込みましたが、近距離ではボディを刺す攻撃に変えようかと目論んでおります。

長い。


■8924  -2013/10/20 (Sun) 19:53
単純に技が多いですからねぇ、
必殺超必殺なら結構アイデアでるんですけどね

■Jaldabaoth [HOME]  -2013/10/20 (Sun) 21:44
おお、ついに撥での攻撃が出ましたね。
カッコイイと思います。

カンフーマンを基準にすると4ボタンになりますが、思い切って弱中強3ボタンとかにするのも手ですよ。

そのかわりにチェーンコンボを搭載したり、KOFのように遠近で出る技を変わるようにすればわりといいのではないかと。

近接攻撃は鬼の爪ですかね?

 


[7009] test  
■Yes  投稿日:2013/10/18 (Fri) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2; .NET4.0E)

DOTIMG_007009.png ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
テスト完了

皆様どうぞ投稿してください。

 


[7008] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い歩行  
■配管  投稿日:2013/10/17 (Thu) 09:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

DOTIMG_007008.png ( 1 KB / 150 x 200 pixels )
陰影のない皐月ちゃんダークサイド可愛い

皐月ちゃんの暫定歩行案?みたいな投稿
艦娘たちは基本水上スキー型の移動のようなのでこんなかんじに。
おかしな所などあればオナシャス(´・ω・`)

前回のコメ返し
>>みrさん
地味な変化だったからね!気づきにくいね!
撃つだけでなく多分描きやすさも増してます。こういう歩行グラの時とか特に。

今回のコメ返し
>>絵馬さん
むむ、なるほど……確かにあまり進んでる感がないかも(´・ω・`)
ダッシュの時との差別化は必要そうですが、ちょっといじってみますね


■絵馬  -2013/10/15 (Tue) 13:34
ホバー移動ならもっと足を曲げたり、屈んだりして「進んでる」っていう感じを出した方がいいかなーっと。
今のだと進んでいるっていうより立っているっていう感じです
 


[7007] ファフナー・マークニヒト  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2013/10/13 (Sun) 09:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_007007_1.gif ( 145 KB / 600 x 450 pixels )
前に一枚だけ描いたニヒトを動かしてみるテスト。

ジャスティスの立ちを参考に作ってみましたが、
胸張り過ぎた気がします(´・ω・`)


■配管  -2013/10/13 (Sun) 21:38
格好いい……!
各パーツの動きの連動とかすごいですね!
 


[7006] 【仮面ライダーW】イントロ完成(暫定)【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/10/12 (Sat) 20:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

DOTIMG_007006.gif ( 401 KB / 200 x 180 pixels )
一通り動かしてみてこれで一応のイントロ完成です。
次からはやられモーションをやっていこうかと考えていますが、
その前に違和感、指摘点などがあったらアドバイスお願いします。

…しかし、ポケモンしながらだと完成はいつになるか…


■名無し  -2013/10/14 (Mon) 19:37
サイクロンの方が指差すとき手が逆に見えますね
一部のコマでベストが細くなったように見えますが、
まあ気のせいかも
 


[7005] (練習)グリフォンでD4化練習  
■RK [HOME]  投稿日:2013/10/12 (Sat) 18:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.2; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120410 Firefox/3.6.28 Lunascape/6.8.8.26908

DOTIMG_007005.png ( 6 KB / 240 x 244 pixels )
XIIIでグリフォン出ないみたいなので…
dotScaleで拡大したものをちょこちょこ修正。
パンツに模様も入れてみる。
XIIIのようなハイクオリティは期待しないでください。

■甲羅沢  -2013/10/12 (Sat) 18:58
歪みねぇ…

■のもれ [HOME]  -2013/10/12 (Sat) 19:23
これは一部の人が大歓喜ですね・・・

■Jaldabaoth [HOME]  -2013/10/15 (Tue) 10:53
歪みねぇな。

ガチムチパンツレスリング(GPW)参加ですかねw
是非動画で出場して欲しいw

ザンギエフと戦うと映えるかも

 


[7004] (製作) 銀槍虎 2D  
■ケットシー  投稿日:2013/10/10 (Thu) 21:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_007004.gif ( 13 KB / 279 x 293 pixels )
 最近AIやら特殊イントロでこちらに投稿分は久しぶりになります。
 召還キャラの昇竜技、モデルは番長の逆ギレ。しかしこいつ召還キャラだから最初の二枚はいらなかったかな?

 性能は発生まで無敵or空中ガー不、はたまたアーマー付けるか・・・

 


[7003] 久々ドット絵に挑戦  
■エス  投稿日:2013/10/10 (Thu) 16:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_007003.png ( 11 KB / 325 x 310 pixels )
やあ (´・ω・`) 

p4Uみたいな感じを目指しているが、相変わらず手際が悪いので粗が目立つ。
しかも完成近い時点でサイズ間違ったと気付き、一度無理矢理拡大して修正したので・・・

まあどうやったらこんな汚い線になれるのかっていう反面教師として投稿。

じゃあ、ツッコミを聞こうか


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/10/10 (Thu) 22:50
線を滑らかにするなら、今の輪郭線の中で角張っているところをまず直すといいと思いますよ。曲線部分は少しずつ輪郭線に使っているドットの数を減らして行くと滑らかに見えます。曲線ツールでだいたいの感じを見てもいいかもしれません。
その上で今、塗りと輪郭線の中間にアンチエイリアスをかけてやれば、
綺麗になると思います。絵板の他の投稿を参考にするのもありですね。

■エス  -2013/10/11 (Fri) 14:55
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん

曲線ツール・・・!
こんなものがあるとは、教えて頂いてありがとうございます。
ドット絵で何時も悩んでいるのは、局部拡大して打つと全体図が分からない、全体で打つと局部よく見えないところですね。角張っているのもそのため・・・


■kick  -2013/10/12 (Sat) 10:15
これセラフか、懐かしいなぁ
制作期待してますw

■エス  -2013/10/13 (Sun) 03:11
>kick さん

額のアートマ諦めたが、セラフですね(入れるスペースないので)
P4Uに参戦させるような妄想の元で作成した

 


[7002] 【製作】クトゥルフACT  
■幽霊荘  投稿日:2013/10/13 (Sun) 10:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_007002.gif ( 293 KB / 300 x 408 pixels )
チャウグナー・フォーンの追加技です(ラスト2つ)
念力の柱を発射、全画面念力波

イグ、ツァトグァ、ラヴクラフト、星の戦士、ツァール&ロイガー、英雄コナン
作りたいキャラが無くならない…

>>ぜぼ様
なるほど、やる気が無くならないうちにザカザカ描いていこうと思います!


■ぜぼ  -2013/10/11 (Fri) 09:46
相変わらず動きも質感もすごい…

作りたい?よし、やr(ry

モチベーションが高い今のうちにキャラの構想や下書きなど書き溜めておいて、
後々一気に取り掛かるのも手かと私は思いますぁ

作りすぎて技や行動のイメージが出なくなったら、ストライカーという手もありますし
ナラトゥース、チィトカァ、アフーム=ザー、イタカみたいな
従者(眷族)とかは呼び出しても不自然ではないと思いますし

 


[7001] (製作)赤セイバー 立ち弱 , 立ち強 (仮)  
■deadhead  投稿日:2013/10/10 (Thu) 17:50
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007001.gif ( 222 KB / 1024 x 434 pixels )
結局変更になった弱とだいぶ前に描いた強に戻りまで足したものです。(ブラーはまだ自分で描いてないので以前のものをそのまま流用、はどまんさんに書いてもらったものを使う予定ではあります)

強の戻りがこういう感じでいいのかがちょっと心配です。アドバイス、感想よろしくお願いします

中は突きになる予定ですが強と入れ変わる可能性も・・・

>のもれさん
どうもそもそもモデルにしているFate/UCのモーションが絵板での受けが非常に悪いようです・・・w

なるほどなるほど足を動かして、力強くですね
リアリティあって説得力もあるモーションになればベストですが難しい・・・

顔が気に入らなかったのでちょうど良い機会ということで新規でかきなおしてみようと思います!ありがとうございます

>島村鰐さん

これはいい参考になりそう・・・
横薙ぎかぶりなのもちょっとよろしくない気がしているのでこれも参考に新たにモーション作ってみようと思います、ありがとうございます!

>之々さん

>>美しい・・・
ありがとうございます、いろいろアドバイスもらってるおかげですね・・・w

手前への袈裟斬りは良いかもなぁと今考え中です、またアドバイスよろしくお願いします


■のもれ [HOME]  -2013/10/09 (Wed) 23:36
弱は以前のものよりこちらのほうがいいように感じますね。お疲れ様です〜
強モーションですが、戻り云々の前にこの構えで横に薙ぐ動作自体に違和感があるかなーと思います(スミマセン
この持ち方で左手方向に振り抜くとなると、右足を左足より前にだしつつでないと、現状のように動作の後半は、ほぼ上半身をねじらせることによって剣を振る形になってしまいます。(勢いが乗らないので現実的には威力が非常に弱い動作になります
横に薙ぎたいのであれば、右足を前に出しながら左に振りぬくか、そうでなければ一旦大剣を左方向に倒すように構えてから右に薙ぐ形にすると自然な切り方になる気がします。

そもそも両手持ちの大剣は動作に制限がかかるので、正しく力がのったモーションを作るならなにかしら参考にするのが手っ取り早いかもしれませんね。
ゲームのモーションですので現実に忠実にする必要は必ずしもないですが、動作のリアリティに拘るなら一応気をつけてもいいかもです。

長々失礼しました〜。


■島村鰐 [HOME]  -2013/10/09 (Wed) 23:40
強攻撃の振りにしてはちょいとコンパクトで迫力が不足かと思いますねー。
弱斬りの近距離版と遠距離版という風に見えます。
折角の武器持ち、それも重量級の大剣持ちということなので、
もっとデフォルメを効かせた大袈裟な、如何にも隙でけえぇーでもいてぇーっていう動作にしてもいいと思います。
こう、もっと足位置も動かしつつ全身で勢いつけるとか!

大剣に限らず武器格のモーションを参照するなら私の一押しはやっぱりソウルキャリバーですな。
大剣だとナイトメアとかジークフリートとかその辺を見てみましょう。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4732020
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2836451


■之々  -2013/10/10 (Thu) 00:13
美しい・・・
個人的に強はイントロみたいに大上段から画面手前への袈裟斬りがいいかな〜と思ってみたり・・・
もしくは、右廻りでくるんと廻って画面奥から手前へズバッ!・・・っていう無茶振り〜
 


[7000] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/10/11 (Fri) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

DOTIMG_007000_1.gif ( 50 KB / 150 x 190 pixels )
空中打撃のトリでJ2Aです、蛙ですが! 今回もエフェクトはとりあえずで。
実際には着地後もっと後方に飛びのく形になります。
心綺楼のマミゾウ2Bと技の内容かぶりまくりました・・・キセルもたせたのは思い切り心綺楼の影響です。

>みrさん
波紋の力だ

>捨石さん
現実にこの大きさのカエルが腹から落ちたら飛び散りそうです 中身g

>1さん
波紋のt


■みr  -2013/10/09 (Wed) 19:02
メメタァ

■捨石  -2013/10/09 (Wed) 20:17
飛びのくを飛び散るに誤読してまさにメメタァ
いやぁ着地時のビタンって感じが結構ツボです。

■1  -2013/10/09 (Wed) 21:57
か・・・カエルを・・・ッ!
 


[6998] 皐月ちゃん可愛いニュートラル・爆雷修正版  
■配管  投稿日:2013/10/09 (Wed) 14:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

DOTIMG_006998.gif ( 23 KB / 150 x 200 pixels )
可愛い

題名通り、爆雷がなんか気になったのでざっと修正
右手はきっと爆雷の手前にやってるといいな


■みr  -2013/10/09 (Wed) 19:02
一瞬、変化に気づかなかった・・・w
こっちの方が撃ち出しやすそうですな
 


[6997] 先代巫女  
■ひろひろ  投稿日:2013/10/10 (Thu) 23:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

DOTIMG_006997_1.gif ( 53 KB / 256 x 96 pixels )
とりあえず今のところ出来た攻撃モーション繋げてみました。
攻撃の重さが表現できていれば良いんですけど。

追記:回し蹴りの部分だけ修正してみました。
青枠の部分、2枚追加

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます。
滑らかでもメリハリがないと速さ・重さは表現出来ないみたいですね。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/10/08 (Tue) 22:36
踏み込んで→の手で順突きと、両手降り下ろしの技は凄く重みを感じます。が、他二つはそれに比べると重みは弱い印象をうけました。
この二つは恐らく「若干のため」→「割りと早い動作」→「動作の余韻」でメリハリが効いているからだと思います。蹴りとかはすごい滑らかなんですが、滑らか過ぎて瞬間の速度が表れないのかも?
 


[6996] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2013/10/08 (Tue) 22:28
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_006996.gif ( 44 KB / 300 x 350 pixels )
立ちP及び遠立ちP(仮)の修正。
構え・髪の量・中割など・・・。まだまだ探せば粗はあると思いますが、ここらで次モーションに行くべきのような気がします。モチベ的に。

>のもれさん
何か凹んでいらっしゃる・・・? とりあえず指摘もらったとこがマシになってるならよかったです。軸足は・・・次回からmugen上と同じにみえるようにしてみます。


■のもれ [HOME]  -2013/10/08 (Tue) 17:28
前回あげられていた部分しっかりよくなってると思います お疲れ様です〜

■軸足云々について長々書いた後、単にこのGIFアニメで横ズレしているだけだと気付いたので後から省きました・・・スビバセム・・・ホァァ


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/10/15 (Tue) 10:57
貫手…!?

なんて強烈な攻撃を使うんすかw
ガチムチ系でも確実に息が止まる一撃ですね。

個人的にはクリザリッドとタッグで戦って欲しい。
または咲夜さんとか。

 


[6995] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/10/08 (Tue) 16:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

DOTIMG_006995.gif ( 37 KB / 256 x 256 pixels )
2年前のニュートラルは流石に見てみぬふりができなかったのでモーションはそのままで描きなおしました。
頭の大きさやら脚の太さやらを調整したので、多分天則キャラと並べてもそこまで違和感ないはず・・・
その他の立ちモーションも合わせて全て微調整済みです。しんどい

>rwさん
自分でもたまには2倍拡大で投稿したいなーと思うんですが、結構めんどくさいんですよね・・・そういうツールあれば便利なんですがが

>ふりかけさん
違和感無いようにスカートの靡く方向とタイミングをずらしてみました
格ゲではおなじみの謎風モーションなのでちょっとぐらい動きを盛っても構わない・・・はず

>mirさん
最近は空いた時間をだいたいマミゾウさんにつぎ込んでるので、あれこれやりつつもそこそこに進み始めてますね・・・来年の2月あたり完成を目指して頑張りたいです

>カンダ0さん 老人さん
おおぅありがとうございます!
色々やりようがあるものですねー


■rw  -2013/10/06 (Sun) 05:45
アンチを駆使した動きがすごい上手なので、これからも拡大表示で投稿してほしいという個人的わがまま…
毎度のことながら素晴らしいです

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/10/06 (Sun) 07:13
動きがさらに滑らかになりましたね~。髪とスカートのなびく向きも統一した・・・んでしょうか? 違ったらスミマセン。

しかし、結構な強風ですねw


■mir  -2013/10/06 (Sun) 13:20
ぐぬぬ・・・妥協なき意欲・・・
mugenループとならずに確実に進んでいるのがまた素晴らしい

■カンダ0  -2013/10/07 (Mon) 06:43
>2倍拡大
余白の大きさに拘らないのであれば、一応SAEでできますね。
Air一覧で「右クリック→GIFで保存」とするので、
複数のアニメを繋げるモーションだと後で統合する必要がありますが。
(倍率はビューウインドウでの倍率になります)

■老人  -2013/10/07 (Mon) 23:32
GIFResizerを使えば、gif出力後に全コマ一発倍率変更できますよ。
ttp://www.gigafree.net/tool/resize/gifresizer.html
 


[6993] はじめての人キャラ作成  
■DELTA-V [HOME]  投稿日:2013/10/05 (Sat) 15:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.76 Safari/537.36

DOTIMG_006993.png ( 1 KB / 54 x 126 pixels )
初めまして、DELTA-Vと申します。
衝動的にツーハン大作戦のキャラを作りたくなって、
作っているものの、キャラがぱっと書けない…
立ち絵がすごく下手だし…
何か指摘等をしてくれると嬉しいです。

■丁  -2013/10/05 (Sat) 22:44
キャラは知りませんが、せっかくなので参考に。違ってたらごめんなさい
・腕が若干短いような気がします。肘は脇腹あたり、手首は大体股あたりを目安にすると良いかも。
・プリーツ周りは、そこを境に明暗を分けるとそれっぽく見えます。でも、太股みたいに足に当たって折り目が浅くなっている部分は、はっきりさせると、逆に変になるので注意。
・裾あたりは、角は取らない方がしっかりしてるイメージ

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/10/06 (Sun) 07:23
同じくキャラがわからないのが申し訳ないんですが・・・。
全体に満遍なく光が当たっている絵よりも、光源がどこにあるかを決めて暗いところと明るいところを分けてみてはどうでしょうか?
例えば←の向き(右から左)に光が当たるなら、向かって左の手足は輪郭と暗い色だけにする、とか。見た感じ、そっちの手足は画面奥にあるようですし。何かの参考になれば。
 


[6992] (製作)聖板バーサーカー しゃがみ攻撃  
■之々  投稿日:2013/10/07 (Mon) 00:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006992_1.gif ( 166 KB / 276 x 226 pixels )
だいぶ遅くなりましたが第3回聖板企画、皆様おつかれさまでした。
今年は投稿数の激増、グループ毎の投票戦、チャットでの裏話、
そして最後にはサプライズ連発と、非常に楽しめました。

さて、そんなこんなで落ち着いている間にノロノロ製作進行中〜
今回は、しゃがみ攻撃 弱・中・強の盛り合わせです。

MUGEN上とgifだとタイミングがやや変わってくるのが悩ましい・・・
省エネという名の使いまわしで
動いていない部分多々もありますがいかがでしょうか?
----------------------------------------------
>>mir さん
リーチはカンフーマンとほぼ同等か若干短い程度ですね、尻尾のボリューム詐欺・・・
一応メルブラベースなのでエフェクトで誤魔化す(?)のもありかもです
・・・下半身かぁ


■mir  -2013/10/06 (Sun) 13:19
かなりリーチが短そうだ
けど、キャラ的にも魔術みたいな感じでエフェクトで伸ばせるかなー
そのうち、下半身も動かしたくなってくるに違いない・・・
 


[6991] (制作)比べる鬼  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/10/06 (Sun) 15:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

DOTIMG_006991_2.png ( 4 KB / 256 x 128 pixels )
久しぶりに生存報告兼お悩み相談させていただきます。
最近滞っていた制作を再開しました。
必須スプライトをガン無視しながら描きたいモーションから手を付けて、やる気を維持しながらゆ〜っくり作っていると、ふと違和感が。
「響鬼さん…もしかして小さい…?」
気になってしまったのでとりあえずデカくしてみたのですが、これから修正するとなると割りと手間が掛かりそうだと思いまして。
1:無視してそのままの身長で作る
2:清書が進んでいない今のうちに描き直していく
3:CNSの倍率で妥協する
4:気にしない
5:その他
どうしたらいいでしょうか…助言をいただけるとありがたいです。

[追記]
単純に縦に伸ばして気になった所を修正しただけなのでバランスとかおかしくないですかね?
ここをこうした方がいいとかのアドバイスも貰えると嬉しいです。

>>アドバイスをくださった皆様
ありがとうございます。
まだ100枚ちょっとの細かく書き込んでいない下描きばかりなので拡大→修正でまだなんとかなると思ういます。
綺麗に清書されて公開に辿り着けるまでどれだけの時間がかかるかはわかりませんが、
迷走しても逆走しても一歩でも前に進めるよう頑張りたいと思います。(真面目)


■大垣  -2013/10/05 (Sat) 05:10
1で後悔するか
2で苦労して悔いを残さないかの二択ですね

ドッターとして意見するなら3は選択肢になり得ません


■   -2013/10/05 (Sat) 09:13
立ちモーションとか表示時間が長くよく見られる部分だけ直して、攻撃動作の表示時間の短い場所は拡大で済ますとか

■幽霊荘  -2013/10/05 (Sat) 10:54
「手が届くのに、手を伸ばさなかったら死ぬほど後悔する。
それが嫌だから手を伸ばすんだ。」

って映司君は言っていましたが、
…面倒くさかったらDCD版ってことにして(ry


■deadhead  -2013/10/05 (Sat) 13:43
製作は結構長い道のりになり、ずっと気になって結局・・・ということになりやすいのでなるべく気になった時に直すのが個人的には一番かな〜と感じます

■Azuma  -2013/10/05 (Sat) 21:38
やらない後悔より、やった後悔
行動しなかった悔い程悪いものなし

っていう経験談を(ry
ちなみにクウガさんは絵ごとの身長のズレが著しいです。


■のもれ [HOME]  -2013/10/06 (Sun) 01:43
やっぱり後悔の残らないように修正していくのも大切ですよね ループは怖いですがが

最新の等身を見て、気になるところあげていきます。
・首が短いように見えます プロテクターのようなものが首周りにあるので一層そう見えるのかもしれませんが、1ドットほど頭の位置を上げてもいいかもしれません。
・頭が少し大きく見えます。横方向への拡大は必要ないのではないでしょうか。頭は結構縦長です。

あとはちょっと今更というか、好みの範疇かもですが、肩当ての厚みも考えるとだいぶ丸肩なので、肩当てをもう少し外に浮かせて上半身が逆三角系を描くようにするとかっこいいかなぁ・・・とか思いました。
修正めんどくさそうなのでこのあたりは気にしなくていいと思うのですが一応!


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/10/15 (Tue) 11:01
久しぶりに見ましたが、どんどん格好良くなってきてますね。

早く撥持ったとこみたいな〜(/ω・\)チラッ

超応援しています!
お身体に気をつけて、あとHDDのクラッシュに気をつけて、バックアップを取りながら頑張って下さいね。

 


[6989] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/10/08 (Tue) 16:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

DOTIMG_006989_1.gif ( 74 KB / 150 x 161 pixels )
J8A。 MUGENではまず使われないコマンドなのでお遊び技に。
エフェクトは今回もとりあえず適当に

>丁さん
せっかくキャラ作るなら楽しい動きもさせてみたいですよね
エフェクトは簡素なものですが、不透明度対応で別パレットのものを後々作りますー

>mirさん
一応お飾り程度に鳥の羽ばたき部分に判定をつけるつもりです・・・が、空中で真上に攻撃判定出す必要なんてMUGENじゃ99%ないので完全に死に技です ほんとうにありがとうございました!

>捨石さん
ペロチナさんのようにキャンセルからコンボ延ばせるテクニカルな技にできたらかっこいいですねー
天則準拠にするつもりなのでそれはできなさそうですがが・・・
KO後の魅せ行動には確かにいいかもしれない・・・


■丁  -2013/10/05 (Sat) 22:55
遊び心、大切。
それはおいといて、'とりあえず'ということは、エフェクトはこれとは別に作り直すのです?だとすれば、エフェクトの方も楽しみだなー

■mir  -2013/10/06 (Sun) 13:15
攻撃・・・ではなく浮遊かな?w

■捨石  -2013/10/07 (Mon) 15:47
???「スワロームーン!」

KO後のアピール技も、いいと思います!

 


[6988] 制作)ツタージャ  
■rw  投稿日:2013/10/03 (Thu) 15:10
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

DOTIMG_006988.gif ( 22 KB / 150 x 151 pixels )
ついにポケアニレギュラーでクビになったので復帰
地上用つるのムチ2種です
ちょっと枚数多いのはこれから付け足すムチが枚数食いそうだな〜と思ったので
実際は前進しながら出すので少しはリーチ稼げるかな

今ちょうどアニメやってるみたいですが、なんのこったよ(田舎住み)
>のもれさん
ビンタ・・・!それだ!
相手の頭部にくっついて往復ビンタなんてのもアリですね


■のもれ [HOME]  -2013/10/03 (Thu) 14:59
このビンタならやられてもいいかな・・・と思ってしまう可愛らしさ
妥協なく綺麗に動いててとってもイイですね!
 


[6987] 強運エンハンス&宣伝  
■otika  投稿日:2013/10/01 (Tue) 19:49
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_006987.gif ( 18 KB / 114 x 222 pixels )
宣伝です。動画上げました。よろしければ見てやってください。
【MUGEN キャラ作成】上条当麻を作ってみる その玖
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21948074

■マクシミリアン・テルミドール  -2013/10/02 (Wed) 09:29
待ってました!!動画拝見しましたが上条さんがさらにかっこよくなってましたね。長かった待ち時間も納得のクオリティイです

■健介  -2013/10/02 (Wed) 15:21
見ました!
前置きはもっと長くてもいいのよ?w
新システムやその他基本システム変更お疲れ様です。
弱体化とはなっていなさそうでしたが、強から凶まで幅広く戦えそうで良いと思います。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/10/06 (Sun) 07:29
動画見ました~。色々一新されて素晴らしかったですね~。
あの技も、やっぱりMUGEN上だと見栄えが違いますね。

そしてちょっとばかりバイオレンスな上条△

 


[6986] 先代巫女  
■ひろひろ  投稿日:2013/09/29 (Sun) 20:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

DOTIMG_006986.gif ( 37 KB / 128 x 96 pixels )
なにやらコンボらしきものが出来上がりました。
攻撃モーションのネタを考えるもの大変ですね。
 


[6985] (製作)首なしライダー  
■drrr  投稿日:2013/10/04 (Fri) 04:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS98795; GTB7.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; HPDTDF; .NET4.0C; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_006985_1.gif ( 79 KB / 200 x 200 pixels )
初投稿です
デュラララよりセルティ・ストゥルルソン
ほぼトレスなのですが黒一色なので動作が見づらくないかアドバイスがほしいです

トレス元の線を整理してみました
元はkofのあの人と、一部動作でもう一人使ってます


■カンダ0  -2013/09/28 (Sat) 15:49
見え方については個人的に問題ないと思います。
それよりもライダースーツっぽくないのが気になりますね。
(質感、フィット感、裾など)
見たところトレス元の服の線が少し残っているようなので、
これからそれっぽくするのでしょうか?

■にょっきー  -2013/09/28 (Sat) 20:48
うはあ、カッコイイな〜

■キング  -2013/10/01 (Tue) 22:28
kof13のあの人かな?
 


[6984] (製作) 銀槍虎 修羅6D  
■ケットシー  投稿日:2013/09/29 (Sun) 21:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_006984_2.gif ( 47 KB / 343 x 287 pixels )
 ストライカー中段攻撃。本体の槍レベルがあがれば召還モーションなしで呼べるので本体の下段との同時攻撃も可能に。という予定。

>ふりかけさん
>腕
 地面に食い込んでなかなか抜けない、のイメージなんですがどうもわかりくかったようで・・(SE付けばわかりやすくなるかな?

>絵馬さん
 ご指摘の通り剣も少し動かしてみました。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/09/27 (Fri) 07:12
攻撃終了後に腕が左右に揺れるのは動作の余韻でしょうか?
もしそうであれば、揺らすのは上下のほうがいいかもと思いました。

■絵馬  -2013/09/27 (Fri) 18:02
少しだけ剣も動かすと違和感なくなるかも・・・?
 


[6983] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2013/10/06 (Sun) 07:32
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_006983.gif ( 35 KB / 300 x 350 pixels )
生存報告のようなもの。
製作を思い立ってから早3年か・・・。

>大垣さん
わかりました。始動モーションを別に考えてみます。
>シバヅケさん
GGくらいの大きさをベースにしているので、多少打点が高くなるのはやむ無しかなーと考えています。
>のもれさん
重心と髪の長さ、了解です。あと一枚は・・・頑張ってみます。
>mirさん
美鈴「ちょっとチクっとしますよ♪」
>    さん
2D(カンチョー)ですか? あれは両手を合わせて突き出す技だったような・・・。 


■大垣  -2013/09/24 (Tue) 21:06
小パンの1枚目に違和感が
構えから無理にブラーで繋げるよりは腋しめた予備動作なりにした方が自然かと

■シバヅケ  -2013/09/24 (Tue) 21:09
のどを突きそうな手刀ですね。
小さいキャラには当たりにくそうな感じが。

■のもれ [HOME]  -2013/09/24 (Tue) 22:43
大垣さんと同じ意見ですが、小パンは腕を構えるまでの動作をブラーなしで足した方がいいかなと思います。あと、かかとが両方地面を滑っていますが、そもそも重心が移動するような大きな動作でもないので、足は動かさない方がいいかなーと・・・

二つ目の動作に関しては、できれば最後にもう一枚欲しいかもと思うんですが、これはちょっと望みすぎですかね・・・!
髪の長さが動作中かなり変わってるので、ニュートラルモーションの際髪の先がどこにあるのか意識してモーション作るといいかもしれません。


■mir  -2013/09/26 (Thu) 15:23
地獄突きからの水月への貫手・・・
これは完全に息を止めに行ってますわあ

■   -2013/09/29 (Sun) 22:20
トキィを思い出した・・・
 


[6982] 【製作クトゥルフACT】ウボ・サスラ  
■幽霊荘  投稿日:2013/10/02 (Wed) 20:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_006982.gif ( 73 KB / 262 x 191 pixels )
外なる神 ウボ・サスラです。
地球の生物の源とも、ニョグタの生みの親とも言われている邪神です。

>>flax様
ウボ・サスラを見た方は
1D8/5D10のSAN値チェックです!

>>のもれ様
臓器の配置と共に、バランスよく動くようにこだわりました。

>>mir様
「袋系」の内蔵は膨らませたり、「管系」の内蔵は内容物が移動しているようにしたりと試行錯誤してみました。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
成程…
他のキャラの更新が終わり次第、つゆだく にしてみます!

>>シバヅケ様
予想以上に似てました
こいつは、ゲームが変態挙動推奨になってしまいそうですね…

>>健介様
SAN値チェック失敗で一時的狂気圏内!

>>十一様
立ち絵が空中浮遊なので、歩くモーションは「しゃがみ移動」になりますね。
4本足をはやして、這いよるかんじです。

>>健介様
>>ゆっくり美齢
だいぶSAN値が減っていますね。素敵な探索者ですw


■flax  -2013/09/23 (Mon) 16:48
う…うわああああああ
SAN値削れますねこれは

■のもれ [HOME]  -2013/09/23 (Mon) 18:55
板開いてギャァァってなりました・・・
脈動の仕方とかとてもそれっぽくて生々しや・・・

■mir  -2013/09/24 (Tue) 07:17
おふう・・・
臓器ごとの動かし方もこだわっているのか・・・

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/09/24 (Tue) 21:00
OH・・・。
これは・・・すごいですね・・。

さらにSAN値を削るならぬめっとしたてかりを出せば・・・(コメントはここで途切れている)


■シバヅケ  -2013/09/24 (Tue) 21:06
ドラキュラファントムを思い出しますね…

■健介  -2013/09/25 (Wed) 19:42
ぎええええ!
こりゃあ1/1d6ですわ

■十一  -2013/09/26 (Thu) 09:06
移動方法が気になる
イメージ通り這って動くのか
意外にも転がって動くとかw

■健介  -2013/09/30 (Mon) 23:24
画面スクロールで視界にチラっと映すようにしてたら、ゆっくり美齢に見えてきた。

>>4本足をはやして、這いよるかんじです。 
その異様な光景を見た探索者たちは、さらに1/1D6のSANチェック!

 


[6981] (製作)オリ女子中学生  
■山本ブライアン  投稿日:2013/09/29 (Sun) 06:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS124342; GTB7.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; FDM; Creative AutoUpdate v1.40.01)

DOTIMG_006981_2.gif ( 4 KB / 320 x 170 pixels )
全然MUGENの方触って無かったのでたまには一枚
いろいろおかしい

>のもれさん
縮めてみました

> さん
足細くしました
これで中学生だね


■のもれ [HOME]  -2013/09/18 (Wed) 23:16
等身や体格については好み次第なところもあるんですが、一般的な感覚で見ると中学生にしてはかなり等身が高く、体格がいいように感じてしまうんじゃないでしょうか
顔の大きさとお尻の大きさを比較すると少し無理があるかなーと思います ほんとに、最終的には好みの問題だとは思うんですが・・・

■   -2013/09/22 (Sun) 10:28
個人差も大きいけど、中学生だと
まだまだ子供の体格から抜け出せない子が多いよね
手足がびっくりするほど細かったり、頭の比率がまだ大きめだったり。
個人的には一見するとこのむちっとした下半身は高校生っぽいかなーって
 


[6980] 【製作】ラーン・テゴス  
■幽霊荘  投稿日:2013/09/20 (Fri) 14:12
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_1_3 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10B329 Safari/8536.25

DOTIMG_006980.gif ( 11 KB / 350 x 255 pixels )
ラーン・テゴスをリメイク。
色合いはもっと明るい方がいいですかね?

>>砂塵精魔 様
意見有難うございます!
クトゥルフ系は「不定形」というワードがとても便利に使われていて、姿、形がハッキリ書かれていないキャラが多いのが困る所です。


■砂塵精魔  -2013/09/18 (Wed) 23:27
象さんっぽいなと思って検索してみたら触手の化け物だった件
出てきたイラストだと本体は青みがかった黒っぽい感じでしたが、色合いはこれでも良いのでは
 


[6979] おせっかいですまぬ  
■藤と梅  投稿日:2013/09/16 (Mon) 10:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.66 Safari/537.36

DOTIMG_006979.png ( 4 KB / 213 x 132 pixels )
>>TOMさん
即席で申し訳ないが、こういう風に当たりをつけるのは最初のうちとっても大事。以下自分なりのポイント

・スーツは直線的なメリハリをつけるとソレっぽくなる。(オズワルドがわかりやすい)
・太さと長さは意識して気をつける(常に同じになるように)
・マガキさんはもうちょっと背が高いかも。手足を伸ばしてみるといい
・関節を球体、その他を円柱と考えて描く
・改変は元のシルエットを1ドットも削ってはいけない
 (削るならそれは改変じゃなく手書きに近いです)

なんか他にも気をつけるところが無い気がしなくも無いけど

とにかく描きまくるとよいですよ。イラストもドットも描いた数です。
最初から才能だけで描ける人なんて、ごく一握りです。

 


[6978] (製作)STGゲーム風ステージ  
■幽霊荘  投稿日:2013/09/15 (Sun) 17:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_006978.gif ( 49 KB / 174 x 127 pixels )
角度指定をフル活用してキャラをつくる実験&どうせだからSTG用のザコキャラに使用するという計画です
STG風の自機キャラにしても面白いかも
 


[6977] [製作]Gillsニュートラル  
■ennki [HOME]  投稿日:2013/09/15 (Sun) 16:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_006977.gif ( 79 KB / 112 x 128 pixels )
約一ヶ月振りです,ギルスを作ってる者です。

前回のご指摘を頂いて,当初は普通に上下運動させるだけにしようと考えていたのですが,
先日打ち始めたときに某Kuugaのようなニュートラルはどうかと思い立ってしまいこうなりました。
そうすれば今までの(主に手の)ドット無駄になりませんし((

最初は小さめに構えていて,腕を開いた後に上下運動のループ,と言った感じです。

頭部や右肩甲を新規描画したり,右足を固定したり等々,色々細かいところも修正してみました。

おかしな点があればご指摘頂けると幸いです。

 


[6976] GGXrd風 ソル  
■knusinkmn  投稿日:2013/09/14 (Sat) 21:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006976.png ( 10 KB / 330 x 339 pixels )
D4ドットの勉強に既製のドット弄ってみようと思い作成

変更点は、各部のベルト&留め金の変更追加、ズボンのデザイン、シャツのがら、封炎剣
体のバランス等は弄っていません
細部装飾はゴチャゴチャするので省略
細かいところ等は結構違います、なのであくまでGGXrd風 

新衣装だとミリア、アクセルがいいなぁ
ブリジット人気投票一位だったし出るよね…、新衣装楽しみ(^∀^)

違和感のある箇所のご指摘やアドバイス等ありましたらよろしくお願いします

 


[6975] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛いニュートラル・改ニ  
■配管  投稿日:2013/10/03 (Thu) 14:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

DOTIMG_006975_3.gif ( 24 KB / 150 x 200 pixels )
陰影とか付けてみたり微調整したり。
スカートに影つけてみたけどどうもしっくりこなかったのでひとまず放置(´・ω・`)

(追記)
歩行グラ製作に移れていないのでコメ返し&修正
>>ぐりんぷるずさん
可愛い(挨拶)
必要ですねー、放置。スカートのたなびきに応じて影をつけるのがあんなに難しいとは……

>>KFC?さん
皐月可愛い
言われてみれば!というわけで修正。治ったかしら?
のんびり頑張ります(`・ω・´)次は歩行グラ……まあ設定的にスケートタイプの動きなんですが。


■ぐりんぷるず  -2013/09/15 (Sun) 19:53
可愛い(挨拶)
モチベ維持にも適度な放置は必要ですね!

KFC? [HOME]  -2013/09/29 (Sun) 19:33
可愛いヤッター

すこし左肩(奥側)が高くなっている気がします
一度左右反転して見てみると良いかと思います

ともあれとても可愛らしいニュートラルだと思うので
のんびりと頑張ってください

 


[6974] あちゃこ  
■mir  投稿日:2013/09/14 (Sat) 08:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006974.png ( 3 KB / 300 x 300 pixels )
リベンジ完了

■配管  -2013/09/14 (Sat) 17:20
何のリベンジかは知りませんが、かっこ可愛いですね(*´ω`*)
 


[6973] (製作)白魔道士 詠唱動作  
■ぐりんぷるず  投稿日:2013/09/14 (Sat) 01:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

DOTIMG_006973.gif ( 7 KB / 120 x 120 pixels )
今の所、魔法の流れは「詠唱時間(=隙の長さ)→発動」の流れで行こうかと。
省エネの4枚ループ
↓色々途中ですけど、白魔法ホーリー
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file77.gif

■mir  -2013/09/14 (Sat) 08:42
おお・・かっけえ・・・

■ぐりんぷるず  -2013/09/15 (Sun) 19:22
>mirさん
もしFFT」プレイ済みだったらSEは脳内再生してね!

■捨石  -2013/09/21 (Sat) 03:14
未プレイの動画勢なので2倍速再生ですが、構いませんね!?

ホーリーいいですねー
こう発動までが長いとテイルズのフォトンみたいに初撃に拘束できる何かが欲しくなる...


■ぐりんぷるず  -2013/09/28 (Sat) 18:56
>捨石さん
もちろんおkです。
2倍まではいかないですけど。
一応発動後は相手を拘束する予定ですが基本はロマン技にしたい所です。
 


[6972] 【艦これ・製作予定】皐月ちゃん可愛い立ち絵with陰影  
■配管  投稿日:2013/09/13 (Fri) 17:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006972_1.png ( 3 KB / 150 x 200 pixels )
「まっかせてよ!司令官!」←可愛い

ニュートラルモーション、1枚だけですが陰影を付けてみたので投稿を。
陰影付けるの難しい(´・ω・`)アニメーションさせるときには不自然にならないようにせねば
どこかおかしい所などあれば(`・ω・´)

▼前回のコメ返し
>>flaxさん
言われてBASARAXのドットを見てみると、確かに微妙なぐんにゃり感が。流石に自分ほどでは無さそうですがww
とまれ、結構あることのようなのでひとまずこのまま陰影を付けてみたいと思います。

 


[6971] (制作)ラナ SF3専用やられ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2013/09/12 (Thu) 20:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006971_2.gif ( 222 KB / 400 x 400 pixels )
つかれた

■flax  -2013/09/13 (Fri) 13:49
妥協のない仕上がり

■ゾンビ  -2013/09/14 (Sat) 01:49
細部まで描き込まれたドットとぬるぬるのモーション・・・これを作り上げるのにどれだけ労力と時間をつぎ込んだのか・・・眼福です!
 


[6970] (製作) 銀槍虎 修羅その2  
■ケットシー  投稿日:2013/09/12 (Thu) 18:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

DOTIMG_006970.png ( 3 KB / 400 x 350 pixels )
 召還キャラその2。中段や空中ガー不が主なお仕事。ボスモードでは二体同時召還も可能にする予定。
 


[6969] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛いニュートラル・改  
■配管  投稿日:2013/09/11 (Wed) 20:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006969.gif ( 18 KB / 150 x 200 pixels )
「皐月、出るよ!」←可愛い

というわけで皐月ちゃんのニュートラルを調整。
……したのですが、どうにも左手の12cm単装砲がぐにゃぐにゃと……
こういうソリッドなブツを上手く動かす方法とか(ムシの良い考えですが)ありませんか?

▽前回のコメ返し
>>貧乳派さん
ありがとうございます!細かい揺らぎは結構頑張った所なので、評価されると嬉しい(*´ω`*)
性能は……予定としては、間違いなく強キャラではないです。でも相手が少しくらい強くても戦うことは出来るといいなあ


■flax  -2013/09/12 (Thu) 13:33
かわゆ

武器のぐんにょり感はBASARAXっぽいですな
ドットの都合上結構起こるものなのでこれぐらいなら個人的には許容範囲ですネー
単に私が無機物動かすのが苦手なだけですがが
地道に行きましょう

 


[6968] [制作]滝夜叉姫 炎超必モーション  
■ほづみみやび  投稿日:2013/09/11 (Wed) 17:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006968.gif ( 66 KB / 152 x 164 pixels )
お久しぶりでございます。
しばらくオンラインゲーにハマったりしてましたが、制作再開していますw

モーションとしては暗転中に回転して、上に炎を掲げたあと、地面に叩きつけ⇒火柱が上がるといった感じです。
貴重な切り返し技になる・・・のかな。
技中はアーマーにするか無敵がいいのか悩んでいたり。


あとは動画の宣伝です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21724250
DEFに製作者名書いてないのを指摘されたり、ど素人感丸出しですが、よければ見てくださいw
α版ですが、キャラのDLも可能です。
ちょくちょく動画で更新したキャラのリンクを貼っていくつもりです。

それでは今後共よろしくお願いします。 m(_)m


■deadhead  -2013/09/12 (Thu) 10:22
ヴェールのなびきがなめらかすぎる!
火柱っていうことは氷や雷にも対応する超必がくるのかな・・・楽しみですっ

■健介  -2013/09/16 (Mon) 01:16
す、すげえええええ!
現状、炎を使うメリットがあまり無い感じがします。
弱体はあまりして欲しくないので、炎の強化が欲しいですねw
 


[6967] (製作)赤セイバー 弱(多分)  
■deadhead  投稿日:2013/09/16 (Mon) 11:01
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_006967_8.gif ( 25 KB / 600 x 250 pixels )
投稿久しぶりです、作業はあんまり進んでいませんが・・・
弱は色んな意見いただいているのですが一応こんな感じで行こうかと

もう少し最後は右に捻るべきかなどいろいろ迷ってます、どういう形になるかわかりませんが意見をいただけたら幸いです!

>ほづみみやびさん
いつもおせわになってますw
SEは原作音が結構しょぼいので何かしら考えたいとこです、打撃音・・・なるほど

>貧乳派さん
脛狙いで・・・!
先代さんのぬるぬるっぷりにはいつもびびりまくっています、ありがとうございます!

追記

色々修正しつつ完成!
問題ないならこのまま進みます


■ほづみみやび  -2013/09/11 (Wed) 17:36
非常にけしからんですな。
チャットのほうで色々口出ししちゃったので特に言うことはありませんがw
いい感じだと思います。

ケツバットというか、ピタッと止めて剣の腹で叩いてる感じなので打撃音の方がしっくりきそうです。

おっぱい!おっぱい!


■貧乳派  -2013/09/12 (Thu) 07:23
hitしたら痛そうだ
きれいにうごくなぁ
 


[6966] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/09/12 (Thu) 17:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006966_1.gif ( 47 KB / 150 x 150 pixels )
J6A 人型弾幕の正しい使い方とは・・・
エフェクトは後で綺麗なものを作って足したいですが、とりあえずそれっぽいあたりだけくっつけときます

>deadheadさん ほづみみやびさん
弾幕部分のエフェクトはちゃんと不透明度の処理とかしたいので、こうなりました いかがなもんでしょうか


■deadhead  -2013/09/13 (Fri) 09:14
エフェクト既についてるものかと・・・
うつくしい・・・

追記

すごく綺麗です!
小物とかのエフェクトってこう作るのか・・・
使う予定は当分無いですが覚えておこう・・・


■ほづみみやび  -2013/09/11 (Wed) 17:39
エフェクトこれより綺麗に・・・?
うつくしい・・・
 


[6965] 先代巫女  
■ひろひろ  投稿日:2013/09/12 (Thu) 20:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36 Sleipnir/4.3.2

DOTIMG_006965.gif ( 348 KB / 128 x 96 pixels )
必須アニメーションは完成しました。
次は攻撃モーションですね。

>のもれさん
そう言われると頑張るしかないですね。
頑張ろう。


■のもれ [HOME]  -2013/09/11 (Wed) 03:49
レクトの方でも常々拝見してますが、かわいらしくてよく動いていいドットですねー
攻撃動作がとっても楽しみです
 


[6964] 【製作予定】 比名那居天子の父  
■不知火[  投稿日:2013/09/09 (Mon) 10:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_006964.png ( 4 KB / 153 x 103 pixels )
前回ちょっと書いてもらったのを見ながら修正(出来上がったのは見ての通り左)
アドバイス鵜呑みじゃないですかーやだーないわーとか言わんといてホント何も浮かばなかったんじゃ・・・
全体的に太目に修正大幅に身長もUP
大体基本はこんな感じでいいかなと思ってます

何かあればコメントお願いします


■ゾンビ  -2013/09/11 (Wed) 23:40
とりあえず両脚の太さが違うのが気になりますかねー。
あとズボンの色使いで、ハイライトでまるまる囲んで縁取りするのは不自然に思えます。ズボンを履いたキャラならたくさんいますので、イメージに合ったキャラからシワや光加減を学んでみては如何でしょうか。
 


[6963] 【製作】垣根帝督・カブトムシ  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2013/09/09 (Mon) 11:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_006963_1.gif ( 9 KB / 632 x 384 pixels )
クソッ!!あんな複雑なカブトムシなんか描けねぇよ!!助けて絵板のみなさん
性能はコマンドAでカブトムシ設置、コマンドBでカブトムシが飛び道具発射的な感じの設置技にするつもり
超電磁砲Sで自分が大好きな布束さん再登場してくれてうれしさのあまり製作再開 しかし何でギョロ目じゃないんですかねぇ

■ゾンビ  -2013/09/11 (Wed) 21:54
とあるは詳しくないので試しに画像検索してみたところ・・・ぅおん、こいつはまたトゲトゲして。
とりあえずこの特徴的な角、もっと大きく雄雄しくしたらそれっぽくなるのでは。あとカブトムシの前羽って頭部と胴体の境目くらいから開きませんでしたっけ?(そういったデザインだとしたらすいません;)
 


[6962] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/09/09 (Mon) 15:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006962_1.gif ( 13 KB / 128 x 128 pixels )
ちょっと連投気味でスミマセン。 多分JAです。
メール帰ってこなくて仕事進められない間の時間とかを有効活用していく立ち回り

>マクシミリアン・テルミドールさん
クオリティとかでは心綺楼マミゾウさんのドットの方が圧倒的に上ですが、そう言ってもらえるととってもありがたいです・・・ 頑張ります!


■マクシミリアン・テルミドール  -2013/09/09 (Mon) 04:14
心綺楼のマミさんもいいですが自分的にはのもれさんの描いたマミさんのほうが好きです尻尾モフモフしたい。
お仕事お忙しそうですが、製作頑張ってください!!
 


[6961] 【仮面ライダーW】イントロ:追加【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/09/08 (Sun) 06:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

DOTIMG_006961.gif ( 71 KB / 200 x 180 pixels )
今回は 〜変身完了まで、です
次回の決めポーズが終わったら、イントロ完成の予定

■ennki [HOME]  -2013/09/08 (Sun) 12:47
おおおおお!
度々拝見させて頂いてますが,エフェクトの再現度凄いですね!
エフェクトは半透明にするともっと雰囲気が出るのではと個人的に思います。
 


[6960] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛いニュートラル  
■配管  投稿日:2013/09/07 (Sat) 22:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006960.gif ( 18 KB / 150 x 200 pixels )
「ボクとやり合おうっての?可愛いね!」←お前が可愛い

という訳で暫定的ながら皐月ちゃんニュートラルモーションをば。例によって陰影?何それ?って感じで。
こういった動き続けるアニメは初めてで色々酷い……。
……ネクタイ動かすの忘れてた(・ω<)あと武器がぞんざいなのはその、今日の限界です。明日にはもうちっと完成度あげたい……

▽前回のコメ返し
>>夜霧さま
応援ありがとうございます!愛を糧に頑張ります!

>>捨石さま
何となくのイメージとしては、普段は早くて弱くて脆いと弱くて、でも夜戦モードだと強い、みたいな感じですねー。

>>knusinkmnさま
やっぱり褒められると嬉しいですね。ありがとうございます。
棒立ちだと作りづらいってのはまあ、そうなんですけど。でもどんなポーズか良く思い浮かばなかったんです(´・ω・`)
だもんで、似たような装備(?)のアサギやらアノニムみたいなポーズに。まあ、何とかします。


■貧乳派  -2013/09/09 (Mon) 07:48
駆逐艦ktkr

細かい揺らぎがいい感じですね。
性能とかがずいぶんと楽しみです。

 


[6959] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/09/07 (Sat) 08:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006959_3.gif ( 60 KB / 128 x 128 pixels )
スキルの肉食化弾幕変化、延羽化弾幕変化のモーション(の予定
近頃セルがちょっと雑になってたので少し丁寧に打ったつもりですがどんなもんでしょうか

>mirさん
完全に右肩失念しておりました!ご指摘どうもですー


■mir  -2013/09/07 (Sat) 07:18
相変わらずの細かい動きの丁寧さ・・・

奥の肩部分が揺れてない、のかな

 


[6958] 軽装布都  
■大垣  投稿日:2013/09/06 (Fri) 23:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006958.png ( 12 KB / 183 x 208 pixels )
旧黄昏ドットでボディライン描くのは本当に向かないのか?という自問
描き方次第であるという自答

>のもれさん
わたしゃまだ出禁にはなりたくないでのう

>健介さん
パレオみたいなの付けてればワンチャンあったかもねーw


■のもれ [HOME]  -2013/09/07 (Sat) 00:14
要所のハイライトに宿る健全なエロス大変素晴らしいと思います

■ゾンビ  -2013/09/07 (Sat) 01:53
この等身でこの魅力的なくびれ・・・上手いですなぁ(羨望)

■mir  -2013/09/07 (Sat) 07:13
かわあああああ
関節やら、それぞれのパーツの表現がすげえ・・・
 


[6957] 【作成予定】 比名那居天子の父親  
■不知火[  投稿日:2013/09/06 (Fri) 19:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_006957.png ( 2 KB / 110 x 103 pixels )
とりあえず意見聞いてみたくて初投稿
髪の毛を二種類用意したがなんかなぁ・・・って感じ個人的には左がお気に入り
なんか男っぽさがない左手のせいかなぁ・・・となんとなく思う
それ以外はうまくいってると思う
やっぱ天則風ドットでズボンは難しいなぁ・・・

■名無し  -2013/09/06 (Fri) 16:59
ただ腰から下を改変したようにしか見えない

■ゾンビ  -2013/09/07 (Sat) 01:42
左の髪は改変元の天子の面影が強いので右の方が好みですかねー。参考になるかは不明ですが大雑把にいじってみました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file73.png

・改変元の天子よりも背丈高めに
・所在無さげな右手をポッケに入れて男らしさアッピル
・少し華奢に見えるので腕や下半身を太めに(ズボンはかなりざっくり描きました)

自分なりにイメージ崩さず男っぽくしたつもりですが、難しいですね;どこか参考になれば幸いです。
あとは今後描いていくであろう歩き、攻撃、etcの中で、男らしい仕草を意識していくことが鍵だと思います。制作頑張って下さい ノシ


■不知火[  -2013/09/07 (Sat) 15:04
>ゾンビさん
なるほどものすごく参考になりました
もう少し全体的に変えてみようと思います
 


[6956] (制作)ザックス  
■ひぐま  投稿日:2013/09/06 (Fri) 11:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006956.gif ( 130 KB / 600 x 690 pixels )
生存報告。半端なものですが投下。
お久しぶりです。
就職後体力的精神的に余裕なくて未だに進捗3割くらいです・・・

■のもれ [HOME]  -2013/09/06 (Fri) 17:36
勢いがあってかっこいいですねー 素敵です
サイズが大きいので清書が大変そうですが、製作応援しております

■ゾンビ  -2013/09/07 (Sat) 01:51
大剣のダイナミックな動きとモーションの一つ一つに重みが感じられてとてもカッコイイです b
色々と大変そうですが、地道にコツコツ頑張って行きましょう。応援してます。

■絵馬  -2013/09/07 (Sat) 01:55
グリグリ動いてすごいなぁ

■mir  -2013/09/07 (Sat) 07:15
おおう、ド迫力
見事なな力強さだあ

■ひぐま  -2013/09/07 (Sat) 21:31
>>のもれさん
>>ゾンビさん
>>絵馬さん
>>mirさん
ありがとうございます。

しかし最初にここに投稿したのが何年前だったか・・・
そして最後に動画を投稿したのが何ヶ月前だったか・・・orz

 


[6955] 【艦これ・製作予定】皐月ちゃん可愛い  
■配管  投稿日:2013/09/05 (Thu) 20:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

DOTIMG_006955_2.png ( 4 KB / 450 x 200 pixels )
皐月ちゃんが可愛すぎるので見切り発車
モーションも陰影もできてないけど、一枚絵のバランスというか、不自然でないか気になって投稿

>>のもれさん
アドバイスありがとうございます!
確かに奥行き等考えておかないと駄目でしたね。
横から見てるイメージが強かったかもです。
視線は、ううん、直ってるでしょうか……?ちょっと自分ではわかりにくいような。

※追記
足の位置を微修正。


■のもれ [HOME]  -2013/09/05 (Thu) 19:41
カンコレ分からないマンですがこの子のデザインがかわいいことは分かります!
少しやかましくなってしまいますが、気になったところ書いてみますね

・焦点が定まってないように見えます。瞳がそれぞれ左右を向いて、魚顔になってしまっている印象を受けました。また、まつげが内側に長すぎてそれを助長しているように感じますね。原作のイラストと顔のバランスを比較してみるといいかもしれません。(目と目の間の広さとか

・MUGENのステージは大半に奥行きが存在するので、体が多少右を向けば、奥の体左半分はそれを考慮して描かないといけません。
現状だと両足の接地部分が水平な位置にあるので、そこが少し違和感になっている気がします。

艦娘達は機械的な部分とかのせいでドット大変そうですが頑張ってください〜

■追記
目線も足元もすごく自然になりましたね グッドです!
足元が整った関係で少し身体との不調和が見えるかもしれないので、そこは配管さんの感覚で修正を加えてもいいかもしれません。
応援してます〜


■夜霧  -2013/09/05 (Thu) 21:23
手書き艦これとは・・・
応援してます!

■捨石  -2013/09/07 (Sat) 03:23
皐月ちゃんをチョイスするとは、なかなかの通ですな提督殿!
早い(駆逐艦的な意味で)、安い(弾薬消費的な意味で)、小さい(まったく駆逐艦は最高だぜ!!)なスピード、手数、あるいは弾幕キャラになりそうな予感・・・!

■knusinkmn  -2013/09/07 (Sat) 13:18
バランスが良くてうらやましいです

気になる点は、どういったモーションを想定しているか分からないのですが棒立ちだと各種モーションが作りずらいかなぁ〜と

問題なければ無視してください
製作がんばってください!

 

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