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[6739] 製作 銀槍虎 ニュートラル試作  
■ケットシー  投稿日:2013/04/24 (Wed) 23:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006739.gif ( 22 KB / 194 x 176 pixels )
 動かしてみましたが。やっぱこの槍むじい!
ちょっと角度かえるだけで崩れ気味(何故か奥と手前に振ってるように見えたのがボタモチだったけど)
 腕の動きが我旺、下半身は美汐を参考にしてみました。(腕と下半身で動きちぐはぐだったかな?)

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/04/25 (Thu) 06:39
違和感なく、それっぽい動きになってると思います。
まあ、モーションをひとつのキャラのみ参考にした方が、
ちぐはぐにならないですむのは確かですが…。
 


[6738] (制作)ツタージャンプ  
■rw  投稿日:2013/04/24 (Wed) 17:54
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006738_1.gif ( 9 KB / 98 x 150 pixels )
やっぱりここにいるとモチベ上がります

ちびキャラのしゃがみってどうすればいいか迷ってます
ってか短足だからしゃがめない(笑)
伏せた状態は攻撃出しにくそうですし、座るのは・・・

ああダメだ思い浮かばない


■カンダ0  -2013/04/24 (Wed) 18:32
この体型ですと、伏せるのが現実的かつ可愛いと思います。
伏せ状態で出せそうな攻撃というと手刀(ビンタ?)や頭突きでしょうか。

しゃがみに限らず、思いつかなければ威力の低い「わざ」にしてどうでしょうか?
アニメでツタージャを見たことはないのですが、
昔の御三家は「つるのむち」を多用していたように記憶していますし。


■rw  -2013/04/24 (Wed) 19:39
>カンダ0さん
コメントありがとうございます
伏せは手より頭が前に出るので、体を大きく動かして攻撃する以外無さそう?

つるのムチはいくつか作ったところ、どれも枚数が多くなってしまうので多用は難しいかも?(連続ヒットはチェーンで繋ぎます)
発生が遅いけど牽制できるムチ、早いけどリーチが短い尻尾攻撃って感じかな
短足も使えるか色々試してみます
とりあえず差し替えがんばろう・・・


■捨石  -2013/04/24 (Wed) 20:52
ちびキャラでパッと浮かぶシャンホイさんなんかは立ちとしゃがみの
高さがほぼ変わらない(立ガか屈ガかパッと見分からない)ぐらいの差ですし
そういう感じでもいいと思います

でも願わくばタジャのしゃがみはやっぱり伏せ状態で
攻撃はムチ頼みがイメージなんですけどね。
理想を追求するか、作業量と相談するか、悩ましいところですががんばってください


■のもれ [HOME]  -2013/04/25 (Thu) 03:28
かわいすぎてしばらくボーッと眺めてました
細かく動かしててとても綺麗ですー

■エイテン  -2013/04/25 (Thu) 21:02
伏せからの攻撃はスマブラのピカチュウやゼニガメの下強攻撃の動作などを参考にしたらいいと思いますよ

■rw  -2013/04/26 (Fri) 19:17
コメントありがとうございます
>捨石さん
描き直し前は伏せで作ってましたが、判定が小さいのでガードすると殆どの攻撃がガードorミスしちゃうんですよね…
投げや中段は当たりますけど、地面まで判定届いてないキャラも多いので伏せガードを削除するか、ちびキャラの特権として放置か悩みどこです
ムチとそれ以外の攻撃でボタンを分けるつもりです
>のもれさん
そう言ってもらえると描き直し決断して良かったな〜って思えます
描き直し前は酷いのが結構あるので…
>エイテンさん
スマブラはやってなかったですね
タジャ使えるポケパーク2はやりましたけど、しゃがみ系はなかったです

■捨石  -2013/04/27 (Sat) 02:47
>判定が小さいのでガードすると殆どの攻撃がガードorミスしちゃうんですよね…
逆に考えるんだ。しゃがんだら(攻撃・ガードに使う)ムチを
常時出して判定を大きくしちゃえばいいさ、と

あるいは見た目よりずっと高く喰らい判定を設定するか、でしょうか(真空判定)
いっそしゃがみなし(立ガと同じ見た目での屈ガは存在)もいいですね
なんにせよ、「ちっこくて当たらない」程度なら記述でどうとでもなるので
完成させるまではやりやすいようにやるのが良いと思います


あと言い忘れてましたけど
跳び上がったところをぎゅっとキャッチしたい。


■rw  -2013/04/27 (Sat) 04:25

■捨石  -2013/04/27 (Sat) 06:43
ちげぇwwwそんな激しくないwwwww

・・・と言いたいけど・・・
あぁ・・・次はボディプレスだ・・・。

 


[6736] (制作)鋼牙 顔  
■ルクス  投稿日:2013/04/28 (Sun) 17:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

DOTIMG_006736.gif ( 59 KB / 218 x 76 pixels )
ちゃんと喋っているように見えますかどうか

>健介さん
言われてみれば…修正しておきます。

>mirさん
なるほど、お、に該当する口が足りませんでした。

>夜霧さん
ありがとうございます。ザルバは小ポトレにしようと考えています。


■健介  -2013/04/24 (Wed) 12:38
しっかり見えます。大丈夫です。
でも、左の下の歯がよだれにも見えます。

■mir  -2013/04/24 (Wed) 22:56
今のままでもきっちり喋ってるように見えますが、
あ、い、う、え、お、の口にすれば全部対応できますよ

■夜霧  -2013/04/25 (Thu) 16:09
よろしいんじゃないでしょうか
ああ…次はザルバだ…
 


[6735] (製作?)アドベントチルなんとかさん  
■ひろひろ  投稿日:2013/04/23 (Tue) 22:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006735.gif ( 123 KB / 128 x 96 pixels )
変に凝った仕様にするより、動けばいいや
といった方向になりそうです。
正直cmdはともかくcnsは組める自信が無くなってきた。
後はイメージに近いキャラクターからcnsを参考にするしかないのかなぁ。
くやしい。

■   -2013/04/24 (Wed) 07:25
(自由改変公開にしても)ええんやで

■健介  -2013/04/24 (Wed) 12:39
可愛いは正義。
 


[6734] (キャラ作成)初めてのキャラ作成立ちモーション編  
■PAPAさん  投稿日:2013/04/21 (Sun) 18:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006734.gif ( 22 KB / 250 x 180 pixels )
前回の投稿にコメントありがとうございました。
ドット絵を描くのが始めてで絵も得意ではないので試行錯誤しながら身近な人に聞きながら進めてます。
今回は立ちモーションを始めてGIF形式にしてみました
足を書くのが特に苦手なのでアドバイスがあればよろしくお願いします。

前回元ネタのキャラを書かなくてもわかっていただけてとても嬉しかったです。


■たわし  -2013/04/21 (Sun) 23:21
足しか動いていないのが気になりました。
髪の毛ポニーテールの部分、スカートを自然に動かせば
もっとよくなると思います。

■カンダ0  -2013/04/23 (Tue) 00:02
膝から下が止まった後(4枚目以降)に膝がスライドしているのが気になります。
右足は間接が外れているように、
左足は縮んでいるようにそれぞれ見えます。

その他に細かい所で左手の親指以外、右ひじ、右手が雑に感じられます。
難しいのは分かるのですが、
改変元や他のキャラを参考に少しずつでもきちんと描く事をオススメします。

あと上で言われているように、
身体がここまで動いているのに髪、髪留め、スカートが動かないのは不自然です。

長くなりましたが、一子は自分も好きなキャラなので頑張ってください。


■PAPAさん  -2013/04/23 (Tue) 22:40
たわしさん>全体的にもう少し動かしたほうがいいってことですね!やってみます。

ガンダ0さん>細か場所はドット絵を改変といってもポーズだけでものも持ってない絵からだったのでなかなか上手くいっていないとこでしたがもう少し頑張ってみます。

 


[6733] (制作)オリキャラ立ちアニメ その2  
■ガガガガ  投稿日:2013/04/28 (Sun) 22:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

DOTIMG_006733.gif ( 57 KB / 200 x 140 pixels )
以前頂いたアドバイスを元に立ちポーズのアニメを描き直しました。
かえって変になった気がしないでもない。

返信が遅れ、申し訳ありません。
>のもれさん
いろいろとアドバイスありがとうございます。
次に直す時の参考にさせていただきます。

今回修正したのはキャラクターの頭身を測り間違えてたのが原因なんでこれからはいろいろなモーションを描いていこうと思います。

>flaxさん
コメントありがとうございます。
ひとまず今は別のモーションに取り掛かっております。
悪魔城はプレイしたことは無いのですが、カッコイイと言ってもらえると嬉しいです。
キャラのコンセプト的にDMCのダンテとかイメージして作ってます。


■のもれ [HOME]  -2013/04/21 (Sun) 16:51
試行錯誤は大切ですがほどほどにしないとやる気が行方不明になってしまいますね・・・ とにもかくにもお疲れ様です
修正でお疲れのところに鞭打つような真似になっちゃいますが、気になったところをあげさせてもらいますね

・上体が腰のあたりから全体的に後ろにのけぞっているように見えます。呼吸に合わせた動きであるなら、腰から背中の下部にかけては動かないほうが自然かなーと思います。
・単純に脚が少し短いかもしれません。特にひざ上が。
・一番のけぞる部分で右腕が急に膨らんでいるように見えます
・鞘の揺れが身体の動きと同期してないのがちょっと気になります(コートのはためきに因るところならいいのかも


コートや髪の動きがなめらかでかっこいいです
修正の連続はやる気が削げちゃうかもなので、自分の納得のいく辺りで他のモーションにいっちゃうのもアリじゃないでしょうか


■flax  -2013/04/22 (Mon) 02:21
相変わらず格好いいキャラですねえ
悪魔城とか壊せそう。
違和感等はのもれ氏が粗方言ってくれてるので割愛。
個人的な意見になっちゃいますが、色んな動作を作っていく過程で得られるノウハウなんかもかなりあるので、他の動作に移っても良いと思います。
上達してからニュートラルを修正するのも悪くないものですヨ
 


[6732] 製作 竜体 歩行  
■梅花海鼠  投稿日:2013/05/21 (Tue) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

DOTIMG_006732.gif ( 10 KB / 160 x 160 pixels )
ニュートラルのイメージから、にじり寄る感じにしました。あまり動きが面白くないかも知れません。
それにしてもアニメーションは難しい。

追記
やっぱめんどくさくなったんで製作やめます。すいませんね。

 


[6731] 【(製作)クトゥルフ格ゲー】ノーデンス一家  
■幽霊荘  投稿日:2013/04/22 (Mon) 22:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006731_1.gif ( 121 KB / 537 x 391 pixels )
マジカルジャブ    当たると怯む不思議なパンチ
マジカル上段回し蹴り 当たると痛い不思議なキック
マジカル昇竜     当たると空を飛ぶ不思議なパンチ

■mir  -2013/04/24 (Wed) 22:57
マジカル(物理)ですね
 


[6730] [製作]嵐神神官セリカ・シルフィル 立ち  
■山本ブライアン  投稿日:2013/04/22 (Mon) 20:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS124342; GTB7.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; FDM; Creative AutoUpdate v1.40.01)

DOTIMG_006730_1.gif ( 124 KB / 254 x 202 pixels )
立ちの書き直しです
何かに違和感を覚えましたがそれが何だか判らない自分が…
それ以前に作成中の別キャラを完成させるべきですけど

>島村鰐さん
修正してみました

>名無しさん
あと十年後に戦女神ZEROリメイクが来たりとか
そしてifルートで神殿から逃げ続けてサティアと一緒に
神器浄化する超ハッピーエンドが出ればいいね


■島村鰐 [HOME]  -2013/04/20 (Sat) 23:31
首の動きがL字往復になってるのが違和感じゃないかと思います。
現状は「後ろに魅かれてから体の動きに乗って持ち上がり、
体が沈んでから前に突き出される」動きになってますが
体が持ち上がりきってから後ろに動いた方が良いのでは。

■名無し  -2013/04/21 (Sun) 18:01
このセリカさんが原作ゲームで再び陽の目を浴びることはあるのか・・・
 


[6729] 謎ジャム  
■F2の人  投稿日:2013/04/23 (Tue) 01:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006729_3.gif ( 173 KB / 140 x 148 pixels )
お久しぶりです。
覚えてない人多そうですけど。
レン改変のストレイドちゃん用に謎ジャムやられをこしらえてみたのですが
全体的に物足りないような気がするのでご意見をいただきたいのですが
動画版(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20641301
修正版版(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20674838
やっぱ普通に越しらえずにネタに走るべきですかね?
いや、ネタに走る必要性はないんですけどね

>てつさん
なるほど!大げさにすることでインパクトを上げるですね!
早速修正してみましたけど、こういうことであってるのかな?

さらにもきゅもきゅを修正してみた。


■てつ  -2013/04/20 (Sat) 17:51
口の周りにジャムがついてたり涙ぐんだりと、細かい部分まで良くできているんですね。
ただ、動画の方でも確認してみたところ、あまりに細かすぎて折角の演出がちょっと確認しづらい感がありました。
涙の粒を大きくしてみたり、吐き出す量を増やしたり、若干大げさにしてみるともっと映える気がします。
 


[6728] 製作 竜体 ガード  
■梅花海鼠  投稿日:2013/04/20 (Sat) 14:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

DOTIMG_006728.png ( 2 KB / 160 x 160 pixels )
少し違和感があるような気がします。

■rw  -2013/04/20 (Sat) 23:03
竜体は素手も強化されるから基本素手でファルシオンとかは技の時に出す感じでもいいんじゃないんですかね?

ジュウシマツブレス見てみたいですね・・・


■梅花海鼠  -2013/04/20 (Sat) 23:13
確かに素手が通常で、必殺とかで武器もいいですね。
呪術も飛び道具で持たせたりしたり。

ゲロは絶対吐かせます!

 


[6727] (製作) 銀槍虎 試作2  
■ケットシー  投稿日:2013/04/20 (Sat) 17:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006727_2.png ( 5 KB / 600 x 300 pixels )
 先日投稿したものを少し変更。→が変更分
・顔の向きを相手側に少し傾ける。
・目に睫毛(?)を追加
・胸から下を1ドット分縮める。
・ひざ下の横幅を1ドット縮める。

 比較してみてどうでしょうか?
追加
・目つきが上品すぎる印象になっていたので変更。
 
 好戦的で余裕があり、なおかつ下品にならないように(むじい

>能井さん
>よいポーズだと
 恐縮です。紫苑と美汐を足して2で割った結果こうなりました。


■能井  -2013/04/19 (Fri) 19:37
女性的で洗練された印象になりましたね、よいポーズだと思います。
 


[6726] (キャラ作成)初めてのキャラ製作  
■PAPAさん  投稿日:2013/04/18 (Thu) 19:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006726.png ( 3 KB / 250 x 180 pixels )
知り合いの指導または協力を得て初キャラ作成です
改変キャラですが頑張りました、まだ1枚目ですが投稿させていただきました。

■能井  -2013/04/19 (Fri) 19:46
はじめまして。
可愛らしい顔とスマートなデザインが良いですね。
ドットの無駄を省くと尚良くなると思います。

■エクセル  -2013/04/19 (Fri) 23:19
ワン子かわいいよワン子!
彼女のお話は一番感動できるお話だったと思います。

特徴は掴めていると思いますよ!
改変した部分についても、同じ色でも影の部分を暗い色に塗り分けてみると良くなるかも


■PAPAさん  -2013/04/21 (Sun) 18:10
能井さん>ドット絵を描くのが始めてなので頑張っていきます

エクセルさん>まじこいという作品が大好きです!お話は一子が1番感動できますよね!
影の部分は取り合えずもう少し進んだらまとめてやろうと思います。

 


[6724] 製作 オリキャラ剣客 試製一號  
■濃い空気  投稿日:2013/04/17 (Wed) 22:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; ASU2JS)

DOTIMG_006724.png ( 3 KB / 155 x 198 pixels )
濃い空気と申すものです
キャラ制作及びドット絵は初めてとなります。
剣を振り回すキャラを作りたいと思い、運の香氏のライドウのドット絵を改変してみました。
ご指摘よろしくお願いいたします。

■能井  -2013/04/19 (Fri) 19:38
はじめまして。
身体の部分によってドットのサイズが違うようですが、意図的なものでしょうか。

■mir  -2013/04/19 (Fri) 23:37
まず目についたのが両足の太さの差ですね
四肢のバランスに気をつけつつ描くとよいと思います

■濃い空気  -2013/04/20 (Sat) 13:17
>能井さん
おそらくそこは作業を後回しにしたとこなので未調整なだけで意図はないです。

>mirさん
なるほど気を付けます

 


[6723] スクイドルガール  
■オメガちゃんぷる [HOME]  投稿日:2013/04/18 (Thu) 04:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.2; WOW64; Trident/4.0; BTRS122080; chromeframe/26.0.1410.64; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; Creative AutoUpdate v1.41.02; Sleipnir/2.9.16)

DOTIMG_006723_2.gif ( 18 KB / 150 x 221 pixels )
コズミックブレイクというオンラインゲームのキャラクター
MUGENに参戦の野望を叶えるために打ってみました。
ここまで本格的なドットアニメーションは初めてとなります。(アイコン程度のドットくらいしか経験なし)
がんばるぞぉー
追記:速度が変だったので直した

■エイテン [HOME]  -2013/04/17 (Wed) 06:45
俺得なんだぜ╹ω╹

メカ部分が若干ふにゃって感じになってるように見えるから
影やテカリを直前の画像での位置からなるべく動かさないようにしたらもっと金属感出ると思う(まぁ原作はテカリなんて無いようなものだったけど(笑)

応援してます!(`・ω・´)


■のもれ [HOME]  -2013/04/17 (Wed) 13:57
元ネタが分からないけどかわいい子ですね
情報量の多いデザインで、D4サイズで作るとなると手間がすごそうですが、応援しております


アニメーションについてですが、一枚ドットを打ってから、その基本になる一枚を部分的に描き直して、それを繋げてアニメーションにされてますね

作業量はそちらのほうが大幅に減るとは思いますが、パーツごとの動きが噛み合ってなかったり(腰と脚の付け根部分や左膝と脛部分等)

パーツ全体の内の一部(主に先端)だけしか動いてないことで見られる違和感(前髪の下だけが動いてハイライトが動いてなかったり、後ろ髪も根元は動かず先端だけが反り返ったり等)
結果、身体の上下に合わせてなびいているというよりは、先端が物理法則を無視してうごめいて伸びてるといった印象を受けました(腰の左のパ−ツ辺りが顕著です)

攻撃モーション辺りでは大抵体は大きく動くのでこの手法は使えませんし、なによりニュートラルは一番見られる部分だと思うので、できれば手間をかけたほうがいいかなーと思います

長々偉そうに失礼しましたっ


■オメガちゃんぷる  -2013/04/18 (Thu) 04:23
>エイテンさん
なるほど
確かに影とハイライトが動きすぎの場所が多いですね
ありがとうございます
直してみます
>のもれさん
>一枚ドットを打ってから
はいその方法で打ってます。
細かい点を突っ込んでもらって嬉しいです。
パーツごとの噛み合いや違和感など言われて初めて認識出来ました。
なるほどです。

もうすこしニュートラルの修正などして見られるようにしてみます
ありがとうございます

 


[6722] カットイン演出  
■CYAMON  投稿日:2013/04/16 (Tue) 23:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

DOTIMG_006722_1.gif ( 50 KB / 301 x 141 pixels )
NIVE2で制作
一応製作中のキャラに実装
まあいつものごとくメルブラのエフェクトを参考にしてますが……
 


[6721] 製作 ダークソウル 竜体  
■梅花海鼠  投稿日:2013/04/16 (Tue) 22:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

DOTIMG_006721.gif ( 9 KB / 160 x 160 pixels )
キャラ製作初めてです。完成するかは分かりません。
ダークソウルというゲームの、竜体というキャラ(みたいなもの)を作りたくなり、ドットを打ってみました。
ニュートラルポーズのつもりです。
指摘などして頂ければありがたいです。

■tkg  -2013/04/16 (Tue) 22:38
まさかのダークソウル、これは応戦せざるえない

■名無し  -2013/04/17 (Wed) 21:40
ついにMUGENにもダークソウルが!応援するしかない!

■梅花海鼠  -2013/04/17 (Wed) 22:04
ありがとうございます!
頑張らせていただきます
 


[6720] ツタージャ歩行動作  
■rw  投稿日:2013/04/19 (Fri) 14:01
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006720_2.gif ( 42 KB / 250 x 150 pixels )
ドット打つ前に下書きでアニメ確認してからってやり方はここの板的にはどう思いますかね・・・?

>のもれさん
コメントありがとうございます
蛇年終わらないうちに仕上げたいです
-----
下書きとドット絵の画像に差し替えました


■カンダ0  -2013/04/16 (Tue) 17:29
下書きで動きの確認、全く問題ないと思いますよ。
下書きがドット打ちよりも大変にはならないと思いますから、
ドットを打った後よりも打つ前の方が手間もかからないでしょうし、
やり直しによる精神的ダメージも少なくなります。
少なくとも、自分がやりやすいのであればどんな方法・手順でもいいと思いますよ。
ただ、投稿するのは下書きでない方が良い気はしますが。

歩行自体は特に問題ないと思います。


■rw  -2013/04/16 (Tue) 17:38
>カンダ0さん
>少なくとも、自分がやりやすいのであれば〜
個人的にはやっぱ効率いいと思うんですよね
でもD0サイズとかはこの様なトレス使えないでしょうけれど・・・

下書きの画像は後でドット一緒に並べたのに差し替えておきます

 


[6719] 【制作】ルシアン ニュートラルポーズ  
■アシュレッド  投稿日:2013/04/17 (Wed) 10:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

DOTIMG_006719.png ( 9 KB / 400 x 232 pixels )
初めまして、アシュレッドと申します。
テイルズウィーバーのルシアン・カルツの制作を行っています。
mugenキャラ初挑戦です。

ニュートラルポーズを書いてみました。ご指摘よろしくお願いします。

>mirさん
ご指摘ありがとうございます。
そうですね、メルブラとニトロワを参考にしました。
輪郭については自分でも思うところが見つかったので、意識しながら攻撃モーション描いてみます。


■mir  -2013/04/17 (Wed) 00:49
構え的に志貴を参考にされたのかな・・・
ぱっと見の体格そのものは問題ないと思いますが、輪郭などの
一ドット一ドットを大切にしていくと良いと思います。
とりあえず1つ2つ攻撃モーションを描いてみると色々分かりますよ
 


[6718] (制作)ダディャーナザン  
■ まっしろ  投稿日:2013/04/15 (Mon) 08:58
  Mozilla/5.0 (iPhone; U; CPU iPhone OS 4_3_2 like Mac OS X; en-us) AppleWebKit/533.17.9 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.2 Mobile/8H7 Safari/6533.18.5

DOTIMG_006718.png ( 1 KB / 52 x 93 pixels )
総選挙と聞いちゃ黙っていられねえというわけで援護射撃のため選挙終了までをβ公開の目標に制作してみるの事
他のキャラをストライカーで呼ぶタイプに出来たらいいなーとか思ってみたり
 


[6717] 【製作】サイボーグ退魔師_前方走行  
■陸戦型狛兎  投稿日:2013/04/15 (Mon) 00:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006717.gif ( 29 KB / 300 x 304 pixels )
…やっぱり作業速度がネックになってきますね。

前回の修正をしつつ、とりあえず前方へのダッシュを書いてみました。
大きい不自然な点は自分で潰したつもりですが、どうでしょうか?
特に前垂れが若干、悩みどころです。
走っているのでなびきが多くてもいい気もしますし、もう少しひらひらさせた方がいい気もしますし。
何か、アドバイスなどあればありがたいです。

 mir さん
ご助言ありがとうございます。
確かに言われてみると、固定されているような動きをしていますね。
現在修正させていただいています。

>名無しさん
ご助言ありがとうございます。
前後にゆっくり身体が動くところは、もう少し上下に動きがあると滑って見える感が減って来ました。
完全に止まるコマが無い様、調節をさせていただいています。

 


[6716] (製作?)アドなんとかさん  
■ひろひろ  投稿日:2013/04/14 (Sun) 19:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006716.png ( 30 KB / 646 x 512 pixels )
お久しぶりです。
日本語版カンフーマンをいじってみて、とりあえず画面に表示は出来ました。
SFFはともかく、AIRとCNSが今のところ壁ですかね。
・・・あと攻撃判定がおかしい。

■   -2013/04/15 (Mon) 15:29
待ってました
喰らい判定なんかは実際にどう使われてるのか判りにくかったりしますよね
QK2Key氏のチェッカーマンなどを使うと抜けや軸の確認が楽ですよ
 


[6715] (製作) 銀槍虎 試作1  
■ケットシー  投稿日:2013/04/14 (Sun) 17:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006715.png ( 7 KB / 700 x 300 pixels )
 次に作るキャラどれにするか決心が付かないのでとりあえず描いてみた!

・P4Uというかレリウスっぽいシステムの予定。
・特定の技を当てると専用ゲージが溜まり性能アップ、使える技が増える。
・Diesで言うとカイン。呪いがないので安心してご使用ください。
・ペルソナ付けるか契約アルカナつけるか仲魔つけるか?
<設定まだ決まってない。
・ちなみにメス。なんかアクセサリーかつけ毛つけようかな?

 

 


[6714] 【製作】頭巾ソド子 遠5C(1/2)  
■KFC? [HOME]  投稿日:2013/04/15 (Mon) 21:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

DOTIMG_006714_1.gif ( 16 KB / 141 x 143 pixels )
GW中にα版を公開しようと頑張って製作しております。
遠5Cの前半部分です。
通常技は残すところ後半部分の後一つとなりました。

斬りかかったときに顔が向こう側向いているのは仕様ということでお願いします。

>カンダ0さん、flaxさん
コメントありがとうございます
参考にして描きなおして見ました


■カンダ0  -2013/04/14 (Sun) 03:58
個人的に顔の向きはあまり気にならないですね。
ただ、6枚目(5枚目からブラーが消えただけ)が不要に感じるのと、
ブラーの形や一気に消えている点が不自然に見えます。
自分の感覚ではこんな感じでしょうか。
http://p.tl/-4Fv
表示フレームはちょっとやりすぎかもしれないので、気にしないで大丈夫だと思います。
参考になれば幸いです。

■flax  -2013/04/14 (Sun) 06:08
ほとんど言いたい事言われちゃってますが…
これだけ大きい動きをブラーにやらせるなら二枚三枚がかりでもいいかなぁと
 


[6713] (製作)イントロ!  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2013/04/13 (Sat) 19:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.16)

DOTIMG_006713.gif ( 69 KB / 310 x 303 pixels )
どうも、久々に板の方に投稿する、鰐です。
一通りシステム関係が搭載終了し、
やっと演出周りを作りはじめました。

これは開始前(イントロ)動作ですが…
挑発するとき手の方も演技して指招き(?)とかやった方が
わかりやすいかしら…


■flax  -2013/04/13 (Sat) 23:15
動作自体は問題ないかなぁと思います
ただ少しディレイ設定を変えた方がそれらしくなるかなぁと思い勝手ながら弄らせてもらいました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file57.gif
差し出がましいようですがorz

■のもれ [HOME]  -2013/04/15 (Mon) 16:29
相変わらずすんばらしい出来で感服です・・・かわいい
動画のほうもたびたび拝見しとります

flaxさんが既にそれっぽくされてますが、頭を下げる動作はもう少しタメがあったほうがいいかもっ と思いました


■佃煮  -2013/04/14 (Sun) 14:59
相変わらずすばらしいです!
自分は声つきで考えると元のままでもいいと思いました
頭を下げた時のタメは自分も賛成です

■名無し  -2013/04/21 (Sun) 19:57
イントロの振り向く部分がいおりんっぽくていいですね。
 


[6712] 俺 惨状? (制作)  
■大悪鬼  投稿日:2013/04/12 (Fri) 02:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MANMJS)

DOTIMG_006712.gif ( 27 KB / 320 x 300 pixels )
ほぼ連張りになり申し訳ありません。
のもれ様を始めとする皆様の意見を参考に打ち直してみました。
指は気にしないでください(^^;)

これから本格的に打ち込んでいきますのでまた行き詰まった時にアドバイスをもらえると有難いです。

それでわまた。

 


[6711] 製作を諦めた訳では無い(クオン)  
■蟹味噌  投稿日:2013/04/16 (Tue) 01:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

DOTIMG_006711.gif ( 11 KB / 400 x 200 pixels )
オ、オレは、何回履歴書を送ればいいんだ!?
次は・・・・・・どの会社に・・・・・・ い・・・いつ「内定」がくるんだ!? オレは!オレはッ!   
オレに不採用通知を近寄せるなああーーーーーーーーーッ

…状態の蟹味噌です。
覚えてらっしゃる方はお久しぶり。初めての方は初めまして。

去年の今頃から少し前より就活に専念するため、製作作業を内定決まるまで一時凍結した結果…!まだ就活中です。

気分転換に新しく立ち絵を、今の技量で描き直したクオンと青い鳥の妖怪です。残念ながらまだ製作を再開できるわけでは無いんだ…(´;ω;`)

最初期からの変わり様も合わせてお楽しみ下さいませ

>>貧乳派様
今見ると最初期は酷いものだとしみじみおもってしまうこの頃です。
そしてなるたけ早く再開したです。

>>fight様
就活に専念する前は、ほぼそのノリでしたね。>1日1枚
上達した技術を早く活かしたいモノですが…

>>凡様
ありがとうござます!一刻も早く再開できるよう最善を尽くしているつもりです。十霖鳥が完成、正式配布されるまでには決めたいなぁ…


■貧乳派  -2013/04/12 (Fri) 19:29
おお、だいぶ雰囲気が変わりましたね
こういう推移を見るのは大好物です

リアルのほうが大事ですしがんばってくださいませ。


■fight  -2013/04/12 (Fri) 20:44
こういう経過を見るとすごい上達っぷりがわかりますよね。
左から二番目の時点で上手い!と思っていたのにさらに可愛くなるとは

気分転換に一日一枚ドットを打っていけば、案外完成……?
いえこの上達っぷりを見ると最初と最後でえらくかわりそうですが

とはいえ就活も大事なことに違いはないですよね。
焦りがあるといえ、根を詰めて体調を崩さぬようお気をつけください。


■凡  -2013/04/15 (Mon) 05:17
就職活動の方が大切です、頑張って下さいねー

とは言え原作(と言うべきか?)ファンとしても動くクオンは是非見たく。
完成する日をお待ち申し上げます。

 


[6710] 俺 惨状?  
■大悪鬼  投稿日:2013/04/10 (Wed) 02:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MANMJS)

DOTIMG_006710.png ( 4 KB / 320 x 300 pixels )
MUGENもドット絵も初めてですが、生涯に一度はキャラ作成をしてみたいと思い思い切って描きましたました。
取り敢えず一からドットを描いてみましたが、描いた後にこのサイトを知りました。oh....
個人的には足が難しいのですが上手くごまかす方法とかありますかねぇ(^^;)
取り敢えずのんびりと描いていきたいです。

■大悪鬼  -2013/04/10 (Wed) 02:19
あ、背景色...orz

■のもれ [HOME]  -2013/04/10 (Wed) 03:51
もしもキャラを完成させたいなら「ごまかす」って考えはあんまりよくないかもしれません
キャラ一人作るとなると大量の動作が必要になるので絶対ごまかしきれないです
作りながら足の構造というか描き方というか、そのあたり自分なりにでいいのでしっかりさせたほうがいいかもしれません

とりあえず、現状だと重心が全て右足にかかって、左足は完全に仕事してない状態に見えちゃいますかね・・・


■夜霧  -2013/04/10 (Wed) 07:00
お前のドットクオリティに俺が泣いた
クラヒのモーションですな
ただ肩パーツはもう少し短くても良いかもしれません

■   -2013/04/10 (Wed) 22:47
人体は特にごまかしの利かない類のモデルですからね
この例だと右足のパースより、
左足の長さとポーズに最も違和感を感じるのでは。
このように右足をまっすぐついて立つと、左足は意外と前に出ないんですよね。

期待してます


■ぜぼ  -2013/04/11 (Thu) 05:08
非常にソードフォームらしいポーズをしていますが、実は劇中でも右足を軸に
左足が前に出ているポーズはあまりやってないんですよね

この場合は
@左足をもう少し後ろに下げる
A諦めて両足の長さをそろえた普通立ちにする
B右足の膝から下に自然な感じの影をつける
 BU左足を途中で地面と垂直になるように曲げるとさらにイイかも

このサイズで作ろうとするとかなり根気がいるでしょうが、
ドットもうまいので期待して待っています

 


[6709] (製作) レイピア(?)猫 試作1  
■ケットシー  投稿日:2013/04/08 (Mon) 01:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006709.png ( 2 KB / 300 x 350 pixels )
 吸血虎の動があげてバグ報告もないので次のキャラのデザインを決めようかと描いてみました。
 モカをベースに胴体と脚を伸ばして眼鏡かけて片手剣持たせてるだけの簡単な・・・

 セーラーっぽい制服に変わってて使いまわし不能になってるぅう?

 格ゲー的なイメージとしては牽制と切り返しが強い反面火力がゲージに依存しがち。ドライブはジンというか美鶴先輩みたいな氷系統を予定(オオバコ氏のチルノドットをペルソナとして搭載する案も検討中)

 キャライメージとしてはクールぶってるけど頭に血の上りやすい・・・なんか気が付いたら余裕のある顔になってる?

 


[6708] (製作)ジュラキール・ミホーク  
■MITUNARi  投稿日:2013/04/06 (Sat) 16:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.43 Safari/537.31

DOTIMG_006708.gif ( 42 KB / 278 x 283 pixels )
立ち絵ができたので投稿。
違和感やアドバイスなどがあれば御指摘お願いします。

■蒼斗  -2013/04/06 (Sat) 16:46
マントの向かって左のトゲ?みたいなやつが
ピクピクしてるのがなんか気になる。

まあ全体的にはいいんじゃね


■MITUNARi  -2013/04/06 (Sat) 16:51
>>蒼人
おk修正しとく
 


[6707] (製作)シェゾ・ウィグィィ  
■クラクラ  投稿日:2013/04/06 (Sat) 13:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

DOTIMG_006707.gif ( 7 KB / 64 x 128 pixels )
変態魔導士さんをMUGEN入りさせたかった…
ドットどころが何から何まで初心者だから最悪途中で投げ出すかもしれない。
とりあえず立ち絵が雑だけど完成したので投稿。
基本的に咲夜さん改変でいこうかと。

■NANASHI  -2013/04/07 (Sun) 16:15
変態は一応頭だけの奴がMUGEN入りしている
ただ作者がこれだけでwikiには書かないでって言ってるので知名度はないが

頭だけでも原作再現扱いできるのがこの変態の恐ろしいところ


■SIO  -2013/04/08 (Mon) 21:07
衣装はわくぷよ準拠かな?
シェゾのMUGNE入りはずっと楽しみにしてました
頑張ってください!
 


[6706] 紙 袋子 上段やられ【製作】  
■白  投稿日:2013/04/04 (Thu) 13:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; YPC 3.2.3; GTB7.4; chromeframe/26.0.1410.43; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; IEMB3; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006706.gif ( 5 KB / 100 x 128 pixels )
とりあえず上段やられを完成させました
かなり時間を食ってしまった・・・

どこかおかしいところがあれば、ご指摘のほど、よろしくお願いいたします


■ふうりん [HOME]  -2013/04/04 (Thu) 19:05
ぶっちゃけるとここら辺の動作にウェイト置かずに進めちゃったほうが全体のモチベが落ちないで済む

さあどんどん作業進めちゃいましょうね―

 


[6704] CCCでもこちらの衣装で  
■mir  投稿日:2013/04/04 (Thu) 06:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006704.gif ( 35 KB / 300 x 300 pixels )
のんびり進めているのでまだ水着は見ていない

■健介  -2013/04/04 (Thu) 11:23
クオリティすげぇ…。

■のもれ [HOME]  -2013/04/04 (Thu) 20:18
おっきくなってもかわいいです
色合いが綺麗なキャラは画面映えしますね〜
 


[6703] (製作)十中八九高校生  
■夜霧  投稿日:2013/04/04 (Thu) 04:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006703.gif ( 195 KB / 300 x 300 pixels )
        ,, _ 
       /     ` 、 
      /  (_ノL_)  ヽ 
      /   ´・  ・`  l    キルミーベイベーを製作するんだ。 
     (l     し    l)    悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。 
.     l    __   l    君は輝ける人生の、その一歩を 
      > 、 _      ィ     再び踏み出す時が来たんだ。
     /      ̄   ヽ 
     / |         iヽ 
    |\|         |/| 
    | ||/\/\/\/| | 


でもあくまでメインはマベちゃんですセンセンシャル


■flax  -2013/04/04 (Thu) 17:17
ニュートラルっぽいところは手が戻る動きあった方が自然そーですかね
にしてもすごい再現度だ…

■のもれ [HOME]  -2013/04/04 (Thu) 20:19
原作の雰囲気そのままのうざかわいいドットだぁ・・・

■ぜぼ  -2013/04/05 (Fri) 21:29
弟が滅茶苦茶ハマってたなぁ、キルミーベイベー…
ソーニャは別キャラ?ストライカー?出番無しなんてないよn(ry

ここまでのクオリティなら、EDのジャミラダンスも再現するんだろう?(イスペイル口調で


■t  -2013/04/05 (Fri) 23:54
超秘のダメージ数は686でオナシャス!

■   -2013/04/06 (Sat) 06:37
某所でソーニャちゃんもα版だけど公開されてたし戦わせたいねw
 


[6702] (製作)上条当麻 ゴリラパンチ  
■otika  投稿日:2013/04/03 (Wed) 23:06
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006702.gif ( 54 KB / 240 x 280 pixels )
「FIRST…COMES…ROCK…」
と言う事で逆輸入。性能どうしよう

前回のレス返
>>flax様
お姉様!あれを使うわ!!


■ぶんぶん  -2013/04/03 (Wed) 23:29
ボッ

■夜霧  -2013/04/04 (Thu) 00:08
hmmmmmm.........Oh yea!  nice GORIJO!!

■健介  -2013/04/04 (Thu) 11:21
アーマーはあってもいいと思います。
血だらけになりながら、無理やりパンチ叩き込むのが上条さんですし。
ただ、耐えるだけでダメージ軽減はない方が差別化できるんじゃないかと思います。

一体どれだけの代償を(ry


■醒乖  -2013/04/04 (Thu) 21:46
>一体どれだけの代償を(ry
黒歴史を自ら掘り返すという代償

■ナナキ  -2013/04/05 (Fri) 22:24
この技、KOしたら斬り姫が流れたりしないよね・・・?

■FUSHIGIDA  -2013/04/06 (Sat) 22:17
わたしも健介さんと同じ様な意見ですね。
ゴリラという事でドンキーコングのスマブラの
タメパンチみたいな感じでも良さそうです。
もしくはストWのセービングみたいにタメの長さで性能が変わるとか…。

そういえばotikaさんは『エンデュミオンの奇蹟』は観にいったんですか?
もしどこかでもう話していたらスミマセン。

 


[6701] 【仮面ライダーW】ジャンプ(CJのみ)【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/04/05 (Fri) 21:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_006701.gif ( 79 KB / 200 x 180 pixels )
約半年ぶりですお久しぶりです遅くなりすぎましたすいませんすいませんすいませんすいませんすいませんすいません
10月から1月終盤にかけてロクにドット打つ暇がなく、おかげで
CJのみでうpという何とも情けない事態に…本当すいませんorz

ジャンプモーションですが、前回転、後ろ回転などを打つ気力と暇が
無く、GGや北斗のような単調ジャンプの繰り返しです
一応CJは複数回ジャンプとハイジャンプ、HMは1回のみ、
LTはちょっとやりたい事があり、ハイジャンプも可能という形にしようと思ってます

>mir氏
実はマフラーのなびきには少し訂正したいところがありまして…
次の投稿で他2フォームのジャンプと一緒に修正して投稿します
>ふうりん氏
そう言っていただけるとありがたいです
結構アークシステムワークスのキャラってよく動くけどsff見ると動作は単純ってのが
多い気がします(やりやすい)
>夜霧氏
新しい手間の誕生だ!おぉめでとォォ―――ッ!!


■mir  -2013/04/03 (Wed) 01:40
何を謝る必要があるというのだ・・・
布のなびきもすばらしいし、自然なうごきですねー

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2013/04/03 (Wed) 17:20
製作のペースは人それぞれで、
汎用ジャンプもMUGEN的には問題ないかと思ってます。

…私も似たような感じですのでw


■夜霧  -2013/04/04 (Thu) 00:09
フォームによって性能変化…素晴らしいッッ!!ハッピーバースデイッッッ!!!
 


[6700] 紙 袋子 【製作】  
■白  投稿日:2013/04/04 (Thu) 09:11
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; LGL21 Build/IMM76L) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_006700.gif ( 4 KB / 87 x 133 pixels )
白と申します
オリジナルキャラクターの「紙 袋子」をぼちぼち製作していきたいと思います
ファウストみたいなキャラが作りたかったので作ることにしました
どんな感じのキャラになるかは未定ですが、おそらくネロ・カオスのような奇形になると思います
変なところがありましたら、ご指摘のほど、よろしくお願いいたします

>41様
そんなのがあるんですかw
今度ビデオ借りてこようかな

>flax様
有難うございます!
といってもドットを描くのは初めてです・・・
友達のアドバイスや、既存のものを参考にさせていただきました

>ケットシー様
買った当初はあのまま罪のほうがでてくるんだろうなーとか思ってました


■41  -2013/04/03 (Wed) 07:41
昔、「怖い女」っていうホラービデオで
こういう袋かぶった基地外女がいたの思い出したw

■flax  -2013/04/03 (Wed) 11:11
おお、洗練された感じのドット絵。経験者さんかな。
シンプルにまとまってて枚数もこなしやすそうなデザインで良いと思います。

■ケットシー  -2013/04/03 (Wed) 15:04
>袋
個人的にはペルソナ2罰のイメージが(まあすぐ袋なしになるけどね)
 


[6699] 【製作】デコイ  
■幽霊荘  投稿日:2013/04/01 (Mon) 23:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006699.gif ( 25 KB / 362 x 438 pixels )
ニャル様に分身をつけてみました。
化身名はニャルラとホテプ。
 


[6698]  
■レオーネ  投稿日:2013/04/01 (Mon) 17:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006698.jpg ( 2 KB / 72 x 100 pixels )
とりあえず打って見ました。
この画像を使うつもりはありませんが...
反省点は沢山あるんですがねw
これからも打っていくんでよろしくお願いします!

■ななし  -2013/04/01 (Mon) 20:42
ナランチャ?

とりあえずgifかpngにしなよ


■キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI  -2013/04/11 (Thu) 23:58
yuto??wwwww
 


[6697] ドラゴンズクラウンAC  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2013/04/01 (Mon) 13:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006697_1.png ( 45 KB / 384 x 576 pixels )
稼働日:2013年4月1日
使用基板:CPシステムII

完全版
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file54.png


■   -2013/04/01 (Mon) 00:44
やだなにこれやりたい

■   -2013/04/01 (Mon) 14:11
ぶとうかwww

■flax  -2013/04/01 (Mon) 14:26
往年のアケゲを思い起こさせる感じのドットですネ
超格好いいです

■貧乳派  -2013/04/02 (Tue) 09:40
ぶどうかの存在感…!!
どこのゲーセンに行ったらやれますかね

■ゲレゲレ  -2013/04/02 (Tue) 21:05
なんて素晴らしい・・・。
なんていうか、アニメ調ドットの極地に近いような気がします
背景も描かれたんですか?

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2013/04/03 (Wed) 17:22
やりたい。すごくやりたいなこのゲーム。
つい魅入ってしまいますね。

■名無っしん [HOME]  -2013/04/04 (Thu) 23:48
>ゲレゲレさん
背景も描きました
 


[6695] (製作)一方通行 ベクトルキック  
■otika  投稿日:2013/03/31 (Sun) 22:29
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006695.gif ( 34 KB / 240 x 280 pixels )
一方さんは特撮好き(多分)

>>輝美様
>旧5Cの絵はもう使われないんでしょうかね?
もったいないんでどっかで使うかもです。予定は未定ですが!

>>醒乖様、flax様、siefi様、エトワール様、名無し様、sef様、k様、名無し様、 様
おう、格ゲーしろや


■flax  -2013/04/02 (Tue) 12:07
イナズマキックは格好良くていいですネ
 


[6694] 555  
■グリーンマン  投稿日:2013/03/31 (Sun) 19:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; BTRS124349; GTB7.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_006694.gif ( 2 KB / 102 x 122 pixels )
はじめまして、グリーンマンと申します。
仮面ライダー製作部で仮面ライダー555を製作しようと思ってます。
基本は、シェンを改変していこうと思っています。
まだ、一枚だけですがご指摘お願いします。

■名無し  -2013/04/01 (Mon) 20:09
胸部アーマーに厚みが無いのが少し気になりますね
胴体を少し細くするのはいかがでしょうか?
 


[6692] ツタージャ作成  
■rw  投稿日:2013/03/29 (Fri) 23:13
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.60

DOTIMG_006692_3.gif ( 13 KB / 200 x 150 pixels )
ポケモン最新作とかコジョンドが公開されてたりと僕もいい加減完成に向けて作ってかないとなー
と言いつつ全スプライト描き直しという

前に投稿したのは結構前ですが(制作関係なしのドット絵)、モチベ維持だったり攻撃モーションのアドバイス受けてもらう為に、
時々お世話になります よろしくお願いします


■のもれ [HOME]  -2013/03/29 (Fri) 23:30
かわいかです・・・
製作応援してます 頑張ってくださいませっ
 


[6691] (いつか製作)湊斗景明  
■deadhead  投稿日:2013/03/30 (Sat) 20:08
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006691_1.png ( 4 KB / 540 x 400 pixels )
息抜きにD0で
ニュートラルですが、どれにするか迷っています。
中央が一番新しいもの、右は少し古いもので左は中央のものをみrさんにいじっていただいたものです、どれがいいあるいはここが変だという意見をいただきたいです

>カンダ0さん
右肩をもう少し手前に持って行き腕の構えにももう少し余裕を持たせてみようと思います。
参考になります、ありがとうございます!

>ケットシーさん
確かに立ち絵が存在するのもちょくちょく登場するのも右脇構えの八相?なのですが術理解説の時はほぼ青眼ですし見栄え的にも角度的に八相は顔が隠れてしまいそう、非装甲時に敵と相対したとき最初から八相で構えてるイメージがなかった(途中で切り替えはしそう)などいろいろな理由があって今のようになりました。
居合はコマンドで切り替え予定です


■カンダ0  -2013/03/29 (Fri) 14:42
原作での構えが分からないのですが、
しっくりくるのは左です。

ただ、少し刀が身体に近い気がします。
おそらく肩の位置が棒立ちのそれと変わらない(もしくは張っている)せいかと。
実際に構えてみると肩は少し前に出るのが分かると思います。

古い記憶なので怪しい上に剣道の話ですが、
「左拳をへその高さにして体から拳1つちょっと離すくらいが、
力が入り過ぎない自然な構えになる」
とか聞いた気がします。

参考になれば幸いです。


■ケットシー  -2013/03/29 (Fri) 20:52
>原作での構え
 たしか右上段じゃなかったけ?そういや奈良原作品は上段と居合いが多いな。(青眼はあんまし見ないなぁ。)
 


[6690] 久々にドットで  
■ぱんだ  投稿日:2013/03/28 (Thu) 23:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.172 Safari/537.22

DOTIMG_006690.gif ( 98 KB / 265 x 290 pixels )
ちょっくら打ってみましたが、どうにも白い方のスカートの裾がしっくりきませんで…
ご意見をいただけませんでしょうか。

■ティラン  -2013/03/28 (Thu) 23:30
( `・ω・) ウーム…裾のの部分が寂しいのが原因ではないでしょうか?

■deadhead  -2013/03/29 (Fri) 14:04
おぉぉ・・・青セイバーもといセイバー、美しい!
見た感じニトロワ参考でしょうか?
裾も自分としてはこのままでもいい気がすごくしますが、あえて言うならスカートのギザギザを統一(主に斬り込み)とかアンリミテッドコード見る限りもう少しスカートは長いとかそれくらいです

なんというか偉そうな物言いですみません・・・


■ぱんだ  -2013/03/29 (Fri) 23:37
>ティランさん
やはり寂しいですかねorz 
省略してしまいたかったんですがやはり描かねば

>deadheadさん
うげっ短いですか
困ったもんだ


■flax  -2013/03/30 (Sat) 01:35
ううむ、私はこのスカートの描き方好きですけどねー
ふわふわした感じが出てて…
最終的には作者さんの裁量ですが

 -2013/03/30 (Sat) 18:23
ふんわりしてて優雅ですねえ
どちらかというと後歩きの時の肩と首の関係のほうが気になりました。真似したら首痛いです
 


[6689] (製作)練習 美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/03/30 (Sat) 18:17
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_006689.gif ( 1 KB / 80 x 160 pixels )
スマホから投稿テスト。これくらいの大きさならスマホで 打てないこともないですね。

最近、D4とD0の間でずっと悩んでいます。
これもまた、修正のMUGENループなのかな…。
>deadheadさん
ご意見ありがとうございます。うん、選択肢としては…ありかもしれないですよね。
>シバヅケさん
見た目と動き…。少なくとも動きは納得がいくものを作りたいですね。
ぬるっぬるである必要はないですが。ご意見ありがとうございます。


■deadhead  -2013/03/29 (Fri) 09:16
D0もいいと思います、ほかのキャラから参考にできる顔のパターンも多いし悩んでらっしゃったあたりも払拭できるかも・・・?

■シバヅケ  -2013/03/29 (Fri) 20:11
表現したい事によっても違うかもしれないですね。見た目を重視するか動きを重視するかとか。自分もD0でも良いと思います。
スマホだとなんか間違えて違うところに打ってしまいそうなイメージがありますね。
 


[6688] 爆発エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2013/03/29 (Fri) 17:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

DOTIMG_006688.gif ( 120 KB / 140 x 180 pixels )
NIVE2で制作
素材の炎エフェクトはParticle Illusionで作成

なんだか急激にエフェクトの制作意欲が湧いてきた
そして急激に萎んでしまうけど……

>>見習いさん
基本ここでうpしたものは全部フリーなのでおkですよー
D4は単純に拡大しただけだと何か荒くて、個人的には一から素材を作り直さないと気がすまないですよねぇ……


■見習い  -2013/03/28 (Thu) 00:24
うちのキャラに使ってもいいですか?

できればこれの二倍サイズ(D4)のも欲しいところですね。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/28 (Thu) 17:33
おお、かっこいいですね。衝撃波的には下から吹き上がるんでしょうが、それだけに限定するのももったいない気がしますね。
 


[6687] 【製作】旧支配者  
■幽霊荘  投稿日:2013/03/28 (Thu) 10:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006687_1.png ( 78 KB / 1024 x 746 pixels )
ダオロス…好きなんだけどなぁ…
触れたら別宇宙に飛ばすって、おま…

>>MangyDog様
ブルトン!その手がありました!


■MangyDog  -2013/03/27 (Wed) 23:15
スーパー幾何学図形大戦と化している中で、一人(一柱?)個性を放っているラーン=テゴスが可愛く見えますね。
って言うか、この中で一番勝ち目がないのが彼(彼女?)でしょうか?
ダオロスはウルトラマンのブルトン的に解釈すれば、何とかゲームに……ならないかなぁ
 


[6686] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/03/28 (Thu) 07:35
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_006686.gif ( 55 KB / 250 x 350 pixels )
ジャンプ。前後作ってると先に進まないので、しばらくは汎用ジャンプを使う予定。
ドットですが、自分でもおかしいとは思うので直すつもりです。が、その前に意見をもらえたらと思っての投稿です。
・・・ムズイね、人体。

>健介さん
なんかこう、ぎこちなさを感じるんですよね…。落下ポーズは黄昏美鈴のジャンプに似せようとした名残です。
>ふうりんさん
空中キックも搭載予定ではありますが…まあ、そういうことですよね~…。
>のもれさん
丁寧なご指摘ありがとうございます。どこまでできるかわかりませんが、出来る限りやってみます。


■健介  -2013/03/27 (Wed) 14:48
おかしいってのは、落下ポーズでしょうか?
わざわざ体を捻る必要があるのかと思いましたが、普通じゃないほうが格ゲーとしては良いと思います。

■ふうりん [HOME]  -2013/03/27 (Wed) 19:28
そこから空中キックへ移行するのであれば無問題

■のもれ [HOME]  -2013/03/27 (Wed) 21:36
すごく長々アニメーションの云々について書き連ねてこれは流石に長いと思ったので、要点だけまとめます・・・ なぜよくないと思うのかっていう理由までつけるととんでもなく長くなりますね・・・

・一つ前のセルを微修正して動作を表現するのはあまりよろしくないと思います。
特に体は大きく動いているのに顔周辺だけはちょっとだけ微修正しただけ、とかになるとだいぶ浮いちゃう気がします。

・パーツの一部分だけを動かすのもあまり見栄えがよくない気がします。落下中の髪とかスカートとかですね。髪は特に。

・動作の加速度を意識してモーションを作ったほうがいいかもしれません。

上二つは分かってて作業量の削減のためにやってらっしゃるのかもですが、個人的には頑張ると吉な部分な気がします・・・多分・・・!


人体デッサンについてはとりあえず落下中の部分だけですが、肩の稼動域的に現状の上半身の向きだと左腕は少し無理がありそうですね。

 


[6685] (製作) 吸血虎 ベータ公開  
■ケットシー  投稿日:2013/03/28 (Thu) 23:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006685_1.gif ( 59 KB / 102 x 152 pixels )
みやかか、みゆかか、吸血虎更新しました。
斧ロダの
みやかか ttp://ll.la/(b04z 
みゆかか ttp://ll.la/Yj*zX 
吸血虎  ttp://ll.la/Y(pys 

 なお、吸血虎は今回からベータ版扱いといたします。(どうかもう不具合出ませんように)
 画像は5〜8Pで1ラウンド取られた場合の次のラウンドのイントロ。これでパワーアップ!

>siefiさん
>「俺はこのままタイムアップでもry」
 相手にステート返す際の予備のトリガーの番号がミスってたのが原因でした。
>私の考えていたベイの性能
 ベイの場合は格ゲーキャラだった場合のイメージが非常にしやすいですかね。まあうちの子も例の動画から影響受けてますし。


■siefi  -2013/03/28 (Thu) 21:03
早速DLしていろいろ試させてもらってますー!
私の考えていたベイの性能と合いすぎてて怖いですw

ところで一点、バグ(?)が・・・
「はっはー!」中にバーストを使うと相手がステート奪われたまま(?)になって「俺はこのままタイムアップでもry」になってしまいますのでご報告をば

 


[6684] 【製作】クァチル・ウタウス&アイホート  
■幽霊荘  投稿日:2013/03/27 (Wed) 13:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006684.png ( 10 KB / 560 x 408 pixels )
クァチル・ウタウスの技が思いつかねぇ…

>>MangyDog様
アイホートェ…
勝てる気がしないですね


■MangyDog  -2013/03/27 (Wed) 03:45
「全ては塵と化す!」みたいな技しか思いつきませんな。
時間加速、時間加速と……どっかの神父さんみたいな感じでゲームにすると強すぎですね。
 


[6683] ドラゴンズクラウン  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2013/03/26 (Tue) 20:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006683_2.png ( 8 KB / 400 x 243 pixels )
公式サイトの立ち絵を基に作成
16色縛りをしたら想像以上につらかった

■大垣  -2013/03/26 (Tue) 05:29
コーディー混ぜるなw

■健介  -2013/03/26 (Tue) 11:07
おお、タイトル忘れたけどアレですね。
魔法使いエロいわぁ。

なんか、一番右だけなんか感じが違うドットのような…気のせいかな!


■flax  -2013/03/27 (Wed) 08:28
16色ドットの難易度は異常
右に突っ込みたくなるところですけどみんなレベル高いですネ

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2013/03/27 (Wed) 19:45
うわっ…凄いですね。かわいくて、好みのドット…。
右端? ウン、ステキデスネー。

■のもれ [HOME]  -2013/03/27 (Wed) 21:40
狩人かわいいです
右端はツッコまない方針で
 


[6681] 閃走・六兎  
■CYAMON  投稿日:2013/03/25 (Mon) 23:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; chromeframe/25.0.1364.172)

DOTIMG_006681.gif ( 15 KB / 163 x 180 pixels )
NIVE2で制作
キャラ製作の息抜きがてらに作ってみた
でもこれ、蹴り穿つ以外の使い道はあるのだろうか……?

■健介  -2013/03/26 (Tue) 11:08
得物持ったキャラでも使えそうですよ^^

■醒乖  -2013/03/26 (Tue) 15:36
ガト…虚空殺的な

■gan  -2013/03/26 (Tue) 20:23
2P側だけど流影陣の対空Ver…とか?

■flax  -2013/03/27 (Wed) 08:30
剣閃あたりが無難な採用コースでしょうか?
カッコいいですネ

■   -2013/04/01 (Mon) 14:52
どのような素材にどのようなエフェクトをかけたのでしょうか・・・
 


[6680] 迷ってます  
■ひろひろ  投稿日:2013/03/25 (Mon) 21:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006680.gif ( 166 KB / 128 x 96 pixels )
はじめまして、ひろひろといいます。
キャラクターの作成に興味が湧いて、ドット絵を描いていましたがcnsやsffの壁にぶち当たっています。

作業時間や意欲を考えると必要な画像だけ作って手を止めるか、操作キャラとして完成させるか迷っています。

皆さんの意見を聞きたいです。
よろしくお願いします。


■いの  -2013/03/25 (Mon) 21:50
なめらかなドットですねー
それでいてスタイリッシュな動き

私が1キャラ目の製作の時 SFFやAIRやCNSが全くわからず
ドットだけ描いて誰かに組み立ててもらおうと考えた事何度もあります。けどそれだと自分が思ったこれが作りたいというキャラが出来ないのもあって悩んだ結果1から勉強して徐々に組み立てました

長々と書きましたが結局のところ本人次第っすね…w


■mir  -2013/03/26 (Tue) 01:32
kfmの画像を入れ替えたりしながら試してみると、基本的な動きなら意外と
簡単になんとかなるものなので自分で組んでみるのもいいと思いますよ。

ただ、自分はそういった作業より絵を描いてる方が向いてる!という人もいますしね。
私は画像だけ用意して組んでもらいたい派でした


■flax  -2013/03/26 (Tue) 03:41
日本語に翻訳したカンフーマンあたりを探してきて中身を見ると案外簡単にできていたりして。
他のキャラクターも参考にしながらやるとそれなりに思い通りに動かせるようになってきます。
あとは慣れです(真理)

■ふうりん [HOME]  -2013/03/26 (Tue) 19:26
このクォリティなら作ってーって広報すれば誰かしら候補が上がるはず。

でも自分でCNSの文法覚えとくとこういうキャラにしてくれって頼むときに便利かな


■ひろひろ  -2013/03/27 (Wed) 19:34
ご意見ありがとうございました。
日本語版fkmの内容を見てから進退を決めようと思います。
 


[6679] 製作)ガスマスク,修正  
■ogitai  投稿日:2013/03/25 (Mon) 10:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; YPC 3.2.3; GTB7.4; chromeframe/25.0.1364.172; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; IEMB3; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_006679.gif ( 7 KB / 203 x 183 pixels )
Zelgadis氏のグスタフ・ミュンヒハウゼンを参考に、ニュートラルを修正しました
左が修正後、右が修正前です

■貧乳派  -2013/03/28 (Thu) 18:38
お疲れ様です。
個人的には上半身の動きは自然になったとおもいます。
 


[6678] 【製作】サイボーグ退魔師_前進  
■陸戦型狛兎  投稿日:2013/03/25 (Mon) 01:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006678.gif ( 41 KB / 224 x 304 pixels )
絵版復旧お疲れ様です。
リアル大事に、な状態だったため随分とご無沙汰していましたが、
どうにか製作再開できそうですので地味にニュートラルなど修正しつつ、歩きモーションを作ってみました。

・歩いているように見えるか
・ひらひら感
・乳揺れ

が今回自分では気になっている点です。
何か、こうしたほうがいい、などの事がありましたらご指摘頂けると嬉しいです。


■mir  -2013/03/26 (Tue) 01:27
どっしりとしていて良い感じだと思います。
かなーりゆっくりな歩きのようなので、前垂れくらいのふわっとしたゆれが一番しっくりきます。
はかまのすそや、後ろの垂れが斜めに固定されてるように感じるかな?
ひらひらというより、すこしゆらっとさせるくらいが良さそうです

■   -2013/03/26 (Tue) 23:38
影のつけ方が上手ですね。前後の足が同時に後に動いてるコマが滑ってるように見えるかも
等速前進になると思うので完全に止まるコマは無いほうが良いかもしれませんね
 


[6677] (製作)ジュラキール・ミホーク(再投稿)  
■MITUNARi  投稿日:2013/03/24 (Sun) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.172 Safari/537.22

DOTIMG_006677.gif ( 5 KB / 278 x 283 pixels )
申し訳ありません、画像間違えました(汗
 


[6676] (製作)ジュラキール・ミホーク  
■MITUNARi  投稿日:2013/03/24 (Sun) 22:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.172 Safari/537.22

DOTIMG_006676.gif ( 12 KB / 600 x 600 pixels )
はじめまして、MITUNARiといいます。
ONE PIECEのミホークを作り始めました。
違和感、名前のカブリなどがあれば、指摘をお願いします。

■MITUNARi  -2013/03/24 (Sun) 22:24
追記:D4で製作、アークの北斗勢と同じぐらいの大きさを想定しています。

■名無っしん [HOME]  -2013/03/24 (Sun) 22:46
D4サイズならもーっと小さいですよ
もうちょっと調べてから作りましょう
 


[6675] (製作) ガスマスク  
■ogitai  投稿日:2013/03/24 (Sun) 15:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; YPC 3.2.3; GTB7.4; chromeframe/25.0.1364.172; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; IEMB3; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; IEMB3)

DOTIMG_006675.gif ( 4 KB / 102 x 183 pixels )
初めまして、ogitaiというものです
まだ名前も決めていないオリキャラですが、製作していこうと思います
おかしいところ等があれば、よろしくお願いします

■貧乳派  -2013/03/24 (Sun) 19:41
はじめまして。

個人的には上下運動の幅が大きい割りに足元が動かないのが違和感かな、と思いました。
同様の動作を実際にしようと思うと多分ひざ下辺りもうごくとおもいますので。


■ogitai  -2013/03/24 (Sun) 23:40
>>貧乳派 さん
ご指摘ありがとうございます
修正してみます
 


[6674] ナランチャについて  
■レオーネ  投稿日:2013/03/24 (Sun) 13:56
  Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; ja) Version/1.7498.JP

DOTIMG_006674.jpg ( 171 KB / 640 x 480 pixels )
↑は気にしないで下さい。
初めましてMugenドット絵板の皆さん。レオーネと申します。中学生です。(言う必要あるのか?)
私は今、「ジョジョの奇妙な冒険」の『ナランチャ・ギルガ』を作ろうと考えているのですが、ツールは
ドット・EDGE
音声抽出・未定
という感じで行こうかと思っているのですが、
タンデム、スタンド発現、スタンドゲージ
などといった記述は誰氏のを見れば参考になりますかね?
後、ドット打ち込みソフトに他にオススメはありますか?
すみません。Mugenは既に11ヶ月程やってるのですが、キャラ、AI等については初心者なのでorz
まだドットさえも打っていませんorz
なにかアドバイスがあればよろしくお願いします!
長文失礼しました。

■flax  -2013/03/24 (Sun) 14:34
んー…とりあえず記述等に関しては後から学ぶ事もできますし、ドット絵が完成したなら幾らでも代理で書く、という方はいるのではないでしょうか。有名キャラですし。
まずこのサイトのDo||Mu,Fileというページを見てみる事を激しく推奨します。
キャラクター製作の一番の鬼門はドット絵ですので…

■夜霧  -2013/03/24 (Sun) 17:30
異彩を放つえなり君で草生えた
とりあえずソフトはedgeで十分だと思いますよ
GIFも手軽に作れますので

■アチャ [HOME]  -2013/03/24 (Sun) 17:55
とりあえずここはドット絵板なわけですし、絵がまだで質問をしたいのなら、トップから行ける雑談スレかチャットのほうがいいんじゃないですかね?

それはともかく、初っ端からスタンドシステムはかなりハードル高いと思いますぜ。
まぁ、flaxさんがおっしゃるとおり、記述わかんなくてもスプライトさえ揃えて公開すれば誰かしらやってくれる人はいる、はず。
・・・必須スプライト揃えるのも大変なんですけどね。

 


[6673] (製作) 吸血虎 更新  
■ケットシー  投稿日:2013/03/24 (Sun) 22:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006673_1.png ( 3 KB / 300 x 350 pixels )
吸血虎アルファ版更新しました。
斧ロダの ttp://ll.la/,s2p(  にあります。
 今回の更新で特殊カラー導入!これでシュライバーっぽいやつにも勝てるようになったぞおお!(設定は覇吐んちの娘だけど)
 AIもコンボ安定してきたのでよろしければ対戦してみてください。

 追記
 一部の特殊ふっとばしをくらったさい地面にもぐるバグがあったりました。修正できましたが次回更新の版は大丈夫なはずです。

 


[6672] (製作)一方通行 5C変更  
■otika  投稿日:2013/03/21 (Thu) 20:19
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006672.gif ( 70 KB / 720 x 280 pixels )
久しぶりに一方さん
拳銃が壊れ性能だったので変更
リーチが画面半分くらいある気がするけど、全然大丈夫です!!

■マクシミリアン・テルミドール  -2013/03/21 (Thu) 21:04
ショットガンカッコイイ!!しかし旧5Cの絵はもう使われないんでしょうかね?自分は拳銃好きだったのですが・・・
>>リーチが画面半分くらいある気がするけど
こっちは通常攻撃のほとんどがそんな感じですが・・・大丈夫ですよね!!

■醒乖  -2013/03/22 (Fri) 01:51
ダルシム「大丈夫」

■flax  -2013/03/22 (Fri) 03:33
アクセル「おk」

■siefi  -2013/03/22 (Fri) 15:33
ハザマ「問題ないです」

■エトワール  -2013/03/22 (Fri) 16:49
前田慶次「まかり通る」

■名無し  -2013/03/22 (Fri) 19:18
ネロカオス「何の問題が?」

■sef  -2013/03/22 (Fri) 19:20
美鶴「普通じゃね?」

■k  -2013/03/23 (Sat) 16:17
ネメシス「(ノ皿゜)b」

■名無し  -2013/03/24 (Sun) 21:22
ケーブル「言わせんな恥ずかしい///

■   -2013/03/28 (Thu) 16:56
アナカリス「だいじょうぶぶぶぶ しんぱいないいいいい」
 


[6671] 両儀式風斬撃エフェクト改  
■CYAMON  投稿日:2013/03/19 (Tue) 23:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

DOTIMG_006671.gif ( 24 KB / 170 x 150 pixels )
NIVE2で制作
以前作った奴のリメイク
作業が難航し、丸一日かけての作り直し。あー苦労した

某銀髪の侍の方も基本動作ができたので、必殺技やエフェクトを作ったら動画にしようと思います


■flax  -2013/03/20 (Wed) 13:37
綺麗ですねー
NIVE2は一度使おうとしてみた事があるんですが見事に挫折してしまったので使える人かっこいいです

■ゼミストラー  -2013/03/20 (Wed) 18:57
おおーいいっスね〜

某銀髪侍の方も気になりますね。期待して待ってます。

 


[6670] (制作)キックホッパー&パンチホッパー 変身  
■Jaki  投稿日:2013/03/21 (Thu) 21:29
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.3.3; ja-jp; IS12SH Build/S3081) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1

DOTIMG_006670_1.gif ( 60 KB / 180 x 130 pixels )
パンチの方も出来たのでこちらに
キックをメインに動かしてパンチはアシスト的な位置にする予定です 

>>NANASHIさん
あのシステムを導入しようとしたら私の頭がパンクしかねませんね…


■NANASHI  -2013/03/20 (Wed) 01:50
BASARAの援軍システムとか面白そうだなと思った時期がありました
 


[6669] (製作)頭巾ソド子 JB  
■KFC? [HOME]  投稿日:2013/03/27 (Wed) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.172 Safari/537.22

DOTIMG_006669.gif ( 14 KB / 148 x 173 pixels )
昇りで出すと対空になる空対空技
モーションの元ネタが分かる人は当ててみよう

それはそうとモチベ維持のためにcnsやairも弄り始めていますが動かしていて楽しくなって作業の手が止まってしまって困っちゃいます

>名無しさんズ
回答ありがとうございます
答えはアルカナのエルザのクレドでした
中割や終わり際をオリジナルで追加したり出始めを削ったりしたのです


■名無し  -2013/03/19 (Tue) 20:00
KYの昇竜?H式のJC?
わかんねぇっす

■名無し  -2013/03/20 (Wed) 18:40
体幹が反ってるから
前方ジャンプ系じゃないのはよくわかる
 


[6668] 棒人間クオリティ  
■manykhk  投稿日:2013/03/18 (Mon) 18:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.172 Safari/537.22

DOTIMG_006668.gif ( 59 KB / 121 x 229 pixels )
動かして見る。
もうリュウのスプライトでも差し替えて
製作しちまおうかと思。

■のもれ [HOME]  -2013/03/19 (Tue) 21:38
一つ前の投稿物へのコメントで貧乳派さんも触れていますが、こちらはおそらくドット絵ではないです。

MUGENに組み込むだけなら処理次第ではドットじゃなくても大丈夫なのですが、現状のままでは色数の問題で無理かもしれません。
減色処理をして組み込んでも、キャラの外縁にまでアンチエイリアスがかかっているので、非常に目立つジャギができてしまいます。
このまま進めてしまうと後から大変な作業が待ってますので、もし本当にキャラを完成させたいということでしたら、手間でも先にドット絵について最低限の知識をつけるのがオススメです。

大前提として、アンチエイリアスがなにか分からなかったら、自分でちょっと調べてみてくださいね
それでもって、どのペイントツールを使われたのか分かりませんが、アンチエイリアス処理を省いたペン、いわゆる二値ペンを使いましょう。
ペイントツール毎にやり方は異なるので、こちらも自分で調べてみてください
(そもそも一般的なペイントツールではなくEDGEあたりのドット絵製作用のソフト使用を推奨はしますが)

そうするだけでも最初に言った減色処理や外縁のアンチエイリアスの除去といった手間を省けるはずです。

繰り返しになりますが、キャラ製作は本当に時間と労力を費やす作業ですので、本腰入れて製作始める前に最低限の知識は付けとかないと後ですごく苦労することになります。
面倒かもしれませんがもっと面倒なことになる前にちょっと労力を費やしてみてください。


■manykhk  -2013/03/21 (Thu) 14:22
>>のもれ
丁寧な回答ありがとうございます。
アンチエイアリスですか、
わかりました。
調べてきて見ます。
 


[6667] (オリキャラ制作)歩きアニメ  
■ガガガガ  投稿日:2013/03/19 (Tue) 15:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006667.gif ( 24 KB / 200 x 140 pixels )
ようやく歩きアニメが完成しました。
ドット絵に取りかかってから動き変更したらなんか変になっちゃいましたが・・・。
無理せず8枚位にした方がよかったかな。
コメントアドバイス等あったらお願いします。

>Heal The ワールドさん
アドバイスありがとうございます。
首がだいぶ長いですね。
描いてて全然気づきませんでした。

>健介さん
コメントありがとうございます。
そう言ってもらえるとうれしいです。
鞘は歩きだったらそんなに激しく動かないかなと思って今回は動かしませんでした。
次回気をつけてみます。

>カンダ0さん
わざわざ添削してもらってありがとうございます。
次からは立ちポーズ横に並べて比較してみます。

>くそまきさん
アドバイスありがとうございます。
髪みたいにある意味不定形のものはまだ何とかなってるんですけど、剣とか形の狂いが見えやすいものはホント難しいです・・・。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
今回はそういう風なイメージで描いたので大丈夫です。それ込みでも激しく動き過ぎかもしれないですが。


■Heal The ワールド  -2013/03/18 (Mon) 00:15
キャラ設定とかわからないので漠然とした感じなんですが
肩の位置とか考えると首が長いかなぁと・・・

そういうキャラであればすみません


■健介  -2013/03/18 (Mon) 01:15
変ですか…味があってとても良い歩きだと思います。
強いて言えば、鞘ががっちり固定されているところでしょうか…。
こういう着け方なら、もっとぶらぶら動きそうですが、作業量増えますもんね。

■カンダ0  -2013/03/18 (Mon) 08:31
前傾姿勢なのに高さがあるため首から胴が長く見えす。
1枚目を以前の立ち絵と比較しつつ、線画だけですが調整してみました。
(基準は股の高さにあわせています)
http://p.tl/ggnL-

プロポーションに関しては自分の好みもあるので無視して構いません。
参考になれば幸いです。


■くそまき  -2013/03/18 (Mon) 13:45
髪の動きとかは自然で完成されてると思います。

上半身が長く見えるのと、前の人が言ってましたが鞘が固定されてて違和感があるのと、剣が伸び縮みしてるように見えるの3点が気になりました


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/18 (Mon) 16:45
若干、肩を動かしすぎかもしれません。風を切って歩いているというか…そういうコンセプトならすみません。
 


[6666] 棒人間クオリティ  
■manykhk  投稿日:2013/03/17 (Sun) 18:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006666.png ( 15 KB / 121 x 229 pixels )
初めてマジメに打って見たが
意外とムズイ。
というかこれはドットなのかな?

■貧乳派  -2013/03/19 (Tue) 19:15
人によって解釈は違いますが、デジタルで少ない色数で小さな領域内で表現された絵と思っております。

定義は人それぞれだと思うので、見た感じ「これドット絵じゃね?」と思ったらドット絵だと思います。

個人的にはドットというよりは普通のデジタル絵の印象を受けました。

 


[6665] 【製作】  近距離攻撃  
■ピロリー  投稿日:2013/03/17 (Sun) 02:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006665_2.gif ( 338 KB / 448 x 344 pixels )
近距離攻撃です
本来はこのあと腹部下の丸を開いて攻撃させようと思ったのですが(体を引くのはその名残)どうにも出すものが思いつかず後回しに、今までのモーションも直したいものがあったりで進まねぇ!必須マダナノニ今頑張れば後で使いまわせる…という邪な考えで打ったり打たなかったり。
モニタと乳揺れと武器の消滅パターンが癒しです。
 


[6664] (製作) 吸血虎 α版公開  
■ケットシー  投稿日:2013/03/19 (Tue) 01:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006664_1.png ( 3 KB / 300 x 350 pixels )
 吸血虎α版公開しました。
斧ロダの  ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2831649 にあります。ご意見ご感想お待ちしています。

 画像はポトレ暫定版。
>siefiさん
 薔薇の夜(いやチューリップの夜?)の記述も出来たので あとは特殊カラーさえできればβ版公開できそうです。
>裏庭で育ててるチューリップとか微妙に伝わりにくいネタ を・・・www 
 
 ポトレのネタが浮かばなかったので「さすがにこれわかる人いるのか?」と思いつつ描いてみましたが解る人がいて安心しました。


■siefi  -2013/03/18 (Mon) 22:19
公開おめでとうございます!!
うちのベイも公開に向けて頑張ります((゜Д゜;)))

裏庭で育ててるチューリップとか微妙に伝わりにくいネタを・・・www

 


[6663] リアトモとか言うキャラ  
■manykhk  投稿日:2013/03/15 (Fri) 14:09  (描画時間:13分22秒)
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.152 Safari/537.22

DOTIMG_006663.jpg ( 11 KB / 300 x 300 pixels )
ほそぼそと作ってきましたが、
この板の存在を知り
ためしに書いて見ました。

■ふうりん [HOME]  -2013/03/15 (Fri) 20:49
リボンシトロンちゃん思い出した

■manykhk  -2013/03/16 (Sat) 15:15
>ふうりんさん
コメありがとうございます。
調べてみたら確かに似てましたねw
 


[6662] 【製作】サクっと遊べるクトゥルフゲー  
■幽霊荘  投稿日:2013/03/15 (Fri) 00:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006662.gif ( 113 KB / 420 x 307 pixels )
2ボタン+方向キーの、ほのぼのゲームの予定です
…可愛らしくかけたかな?

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/15 (Fri) 13:14
いあ いあ はすたあ! はすたあ ぬののかん じがすて  きでもかわいいと  かおそれおおい あい  あい  はすたあ!
 


[6661] ドーモ、絵板のミナミナ=サン  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2013/03/14 (Thu) 20:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006661.gif ( 3 KB / 97 x 114 pixels )
誰か代わりにゴッドマーズのCNS組んでくれませんかねぇ…
そうすればフジキド=サンにとりかかれそうなんだけども。
ブログにてコメント待ってます(丸投げ

■幽霊荘  -2013/03/15 (Fri) 00:49
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
素晴らしいドットですね
スゴク、オクユカシイ!

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/15 (Fri) 13:20
これはワザマエなドットですね~。凄い…実際凄い! 

■ケットシー  -2013/03/16 (Sat) 00:25
p2nameで敵がニンジャなら爆殺ですねわかります。

■no name  -2013/03/16 (Sat) 15:59
むしろ爆殺してニンジャ判定員に(ry

■健介  -2013/03/17 (Sun) 22:05
ドーモ、フウリン=サン
流石のカラテですね。
グワー!

■ヤヤヤヤッ  -2013/03/18 (Mon) 20:08
ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。
フウリン=サンのドット・ジツ!ワザマエ!
スゴクナガイ・作品なので製作されるとなると
文字から技を拾うのが大変そうですなあ
 


[6660] (製作)ラナ ニュートラル  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2013/03/14 (Thu) 20:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006660_1.gif ( 30 KB / 200 x 250 pixels )
また枚数増やしちゃったテヘ
あと色合い修正

----------------------------
>Annriさん
>deadheadさん
>いのさん

あっ結構時間経ってる人いるんですねよかった


■flax  -2013/03/14 (Thu) 22:49
ヌルヌル格好いいヤッター!
筋肉イイです 惚れます
前垂れとポニテの揺れ方が枚数が増えた事で自然になってますネ

■のもれ [HOME]  -2013/03/14 (Thu) 22:56
全身余さず綺麗に動いていて好感触ですなぁ

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/15 (Fri) 13:06
うわー、これは凄い。全盛期のカプコン並みのぬるぬる感ですね。
 


[6659] 製作 窓付き 8巡目の夢  
■エイテン [HOME]  投稿日:2013/03/14 (Thu) 03:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.152 Safari/537.22

DOTIMG_006659_2.gif ( 497 KB / 320 x 240 pixels )
デザイン大幅変更はよくあることなのでスルーで╹ω╹

3/14 3:12追記
通常弱コンボキャンセル専用移動技を組み込みました。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/15 (Fri) 13:08
どっちのドットも好きですね。デフォルメされた方はわりと原作っぽいかな?

■ななし  -2013/03/16 (Sat) 20:47
新しいほうが窓付きらしいイメージですね、この等身でも格闘ゲーしてるしいいですね
 


[6658] (製作) 吸血虎  
■ケットシー  投稿日:2013/03/12 (Tue) 18:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006658.gif ( 33 KB / 281 x 165 pixels )
 くらいスプライトもなんとか埋めたぞおお!あとはポトレと簡易AI作ったら仮公開だぁぁぁ!
 パレットのほうも体毛4色衣装3色で12色。これは最初っから全開強化モード。
 


[6657] AJ & Spike  
■zektard  投稿日:2013/03/12 (Tue) 02:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.152 Safari/537.22

DOTIMG_006657.png ( 3 KB / 166 x 120 pixels )
一時期スパイクを作ろうとしてた時期が俺にはあった…

されど日本放送が決定して一時頓挫されたし……
今後どうなるかは不明orz

ついでにアップルジャックさん描き下ろしだ!

ラリティ、トワイ、はたまたフラタ姉も捨てがたいが、やっぱこの姉ショタコンビが一番と考えるのはオレだけなのか………。

 


[6656] (製作)白魔道士 立ち攻撃その10  
■ぐりんぷるず  投稿日:2013/03/11 (Mon) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.152 Safari/537.22

DOTIMG_006656.gif ( 12 KB / 170 x 161 pixels )
近距離立ち強、響のモーション参考にしてます。
ずっと引きずってた年末年始のゴタゴタも一山越えたので少しペースアップしたい…。
> さん
メイス・オブ・ゼウスのグラが思い出せない。一応序〜中盤の汎用武器のイメージです。
>捨石さん
それでも手抜きなんですけどね。わかってはいたけどやっぱり修正はモチベの減り方がハンパないです。
>名無っしんさん
なるほど、少し影足してみようかな。
>名無しさん
実はフード周り結構ニガテです。なので、ちょっと保留にしておきます。

■deadhead  -2013/03/12 (Tue) 09:46
相変わらずのローブのヌルヌルっぷりですね、うつくしい

足は固定のほうがいい気もしますけどこっちの方が勢いあっていいのかな・・・


■mir  -2013/03/13 (Wed) 00:02
ぬおお・・・このぶわって感じ・・・すばらしい

■捨石  -2013/03/15 (Fri) 02:36
ふわっふわやでぇ・・・。
あまりのふわっふわ具合に(参考元より)枚数増えてやしませんか?w
アップ、ダウンどちらにせよマイペースでがんばってください

■ぐりんぷるず  -2013/03/16 (Sat) 20:48
コメントありがとうございます。
>deadheadさん
>>足は固定のほうがいい気もしますけど〜
その辺はキャラ性能にもよるかもですね〜。ウチのはほとんどコンボの無い単発火力タイプなので、他の攻撃動作もそうですが出来るだけ足は固定せずに踏み込んだり踏ん張ったりする動作が多いです。
>mirさん・捨石さん
よく見れば結構カクカクですよ。近距離限定なのである程度発生早くする為に枚数削ったので。まあ間合いをミスると死に技の遠距離立ち強になるんで振るのが怖いw
 


[6655] 【製作】 割とエグそうな準備  
■ピロリー  投稿日:2013/03/12 (Tue) 02:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_006655_3.gif ( 125 KB / 438 x 344 pixels )
ようやく色々終わって製作再開です。
今回は近接攻撃の準備モーション、痛そう。
これを振ったときの乳揺れとそれにかかるコマ数をどう処理しながら描いて行くかがこの後の焦点かもしれない。
でもコマ数が多めだと表示枠の中だったり思いついたことを軽く挟めるのがいいですね、これは楽しいです。

>>ぐりんぷるずさん
ありがとうございます、頑張ります!


■ぐりんぷるず  -2013/03/11 (Mon) 22:46
>>コマ数が多めだと表示枠の中だったり思いついたことを軽く挟めるのがいいですね、これは楽しいです。

勇者だ…。コマ数の多さに押し潰されないように頑張ってください!

 


[6654] 居合斬り…?  
■CYAMON  投稿日:2013/03/09 (Sat) 17:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

DOTIMG_006654.gif ( 283 KB / 320 x 240 pixels )
NIVE2で制作
朧村正の居合エフェクトを再現、ってまんまメルブラの十七分割だけど……
素材を引き伸ばし色やグロー付けて位置を整えるだけの簡単な(ry

どうも久しぶりです
某動画で完成度高けーなアレがmugen入りされていたので
挫折していた某銀髪天パーの侍を作ることにします
スプライトがアレなのでこちらではうpしませんが、
エフェクトの方は引き続きうpします
例によって亀速度ですが……


■deadhead  -2013/03/09 (Sat) 21:58
きれいだなあ

■健介  -2013/03/11 (Mon) 01:16
燕返し的な…
 


[6653] ここまですすんだ オリキャラ制作  
■スタン★ウイッシュ  投稿日:2013/03/09 (Sat) 17:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006653.gif ( 4 KB / 500 x 400 pixels )
服を着せてみました(色塗ってないけど
何か助言があればおねがいします

■健介  -2013/03/12 (Tue) 03:14
具体的に何を書けばいいのか…とりあえず、手は武器をすぐ使えるような位置にしたほうがいいかと思います。
 


[6652] (製作) 吸血虎 超必殺打撃投げ  
■ケットシー  投稿日:2013/03/09 (Sat) 15:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006652.gif ( 51 KB / 184 x 216 pixels )
 突進→杭を相手にさして廻りながら持ちあげ→フィーバーポーズ→トリガー!→あれ?→もう一回、という感じの流れになります。
 


[6651] (製作)ニュートラル  
■夜霧  投稿日:2013/03/15 (Fri) 03:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006651_2.gif ( 39 KB / 200 x 288 pixels )
なんだっていい!この特撮ラッシュに便乗するチャンスだ!
1年たっても未だニュートラルな人間の屑

アドバイス等あればよろしくお願いします!

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
自分では違和感を潰せてきたつもりなので皆さんのご意見をいただければな、と
無いなら嬉しいです
先に進みたいと思います

>>ennkiさん
凄い情熱だ…
ギルス楽しみにしてます!
剣のマークですね 修正してみます
ありがとうございます!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/09 (Sat) 07:36
そこまで違和感を感じるわけでもないですけどね~。どの辺が気になっておられるんですか?
個人的には100%納得いかなくても、暫定的に採用して次にどんどん進むのもありだと思いますよ~。

■ennki [HOME]  -2013/03/10 (Sun) 10:27
2年半程ニュートラルに時間潰した人が通りますw
個人的には違和感はほぼないと思います。
強いて言うなら剣のマーク(水色)の部分の傾き方が
周りの動きよりちょっと速いかな,というくらいでしょうか。
パッと見ではほぼ気にならないと思います。
 


[6650] 特撮が続いて投稿されていたので…  
■幽霊荘  投稿日:2013/03/08 (Fri) 13:09
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_1_2 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10B146 Safari/8536.25

DOTIMG_006650.gif ( 1 KB / 46 x 74 pixels )
ネクスト、ネクサスの登場するFE出ないかな…

…D0って難しいですね…


■貧乳派  -2013/03/10 (Sun) 19:13
打ち込みすごいなぁ
 


[6649] (制作)牙狼  
■ルクス  投稿日:2013/04/15 (Mon) 03:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

DOTIMG_006649_6.gif ( 10 KB / 230 x 325 pixels )
鎧描いている最中です。時間が想像以上にかかる…
手とか色々描き方よく解らないので余計に。
もっとペース上げるには描くしかないのかなやっぱり

>いのさん
簡略化かぁ、確かにそうかもしれませんね
貴重なご意見ありがとうございます

>夜霧さん
そう言ってもらえると励みになります

>ぼろすさん
おおぉ、凄いっ!
色が少なくても描ける人は尊敬します。
この領域になるまで自分じゃどこまでかかるか…


■いの  -2013/03/09 (Sat) 03:52
光沢が美しい
でもこれ手書きで枚数描くのは流石に辛すぎるのでは…
もっと簡略化してもいいと思います

■夜霧  -2013/03/09 (Sat) 10:49
格好良すぎる…

■ぼろす  -2013/03/10 (Sun) 22:36
このくらい簡素にしたら動かせるかも
だが結構サイズが大きいかも。顔のディテール考えるとこれ以上小さいと破綻しそう
一応16色です。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file48.png
 


[6648] トラウマガメラ 通常モーション更新  
■zektard  投稿日:2013/03/07 (Thu) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.152 Safari/537.22

DOTIMG_006648.png ( 14 KB / 313 x 270 pixels )
大きさが違うとあちらこちらで指摘されたので大体の根本たる通常スプライトを新しく描き直す。

G3版っぽさを重視したつもりではあるけどなってるかな?w
これを元に歩きモーション追加や、バニシングフィストのアニメ修正に行けるのが理想。

今回は代理公開頼もうかな…JMHでは狂キャラ公開無理だからOKなサイトで


■名無し  -2013/03/08 (Fri) 11:44
おお、このガメラは・・・!

■zektard  -2013/03/09 (Sat) 02:10
>名無しさん
そう、ガメラのつばさだー!!(
一年半以来の更新となりそうです。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/09 (Sat) 07:30
下半身が上半身に比べて、少し潰れている印象を受けました。もう少し縦に長くしてもいいかもしれません。また、好みもあるとは思いますが、色味を全体的に黒くするのもありかな、と思います。
もし修正をかけるなら、かなり大変だとは思いますが・・・。

■zektard  -2013/03/09 (Sat) 10:16
>ふりかけさん
はい、下半身は修正予定です。
足が小さくなったのが恐らくの原因かな?
アドオンによってはデカくし過ぎて隠れてしまう事があったので少しかがませるということもあったので(デカ過ぎるのが売りな所が有るのです)

色に関しては私の持っていたフィギュアがこの色だったのです。
特撮大百科のガメラ、ガッパ、ギララのシリーズのヤツで

 


[6647] リハビリ C.C.  
■くろすけ  投稿日:2013/03/07 (Thu) 18:43
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006647.gif ( 4 KB / 120 x 220 pixels )
はじめまして。くろすけといいます。
3年ぶりのドット絵のリハビリとして、D4の立ち絵っぽいものを打ってみました。

が、途中で心折れてしまって所々適当になってしまいました・・・。
でもこのままHDDの肥やしにしてしまうのはかわいそうなので晒します。

今後、練習がてらD0でキャラクターを作ってみようと思っていますので、もし見かけましたらよろしくお願いします。

関係ない話ですが、ドット絵師の墓場って閉鎖されちゃったんですねー。よくアドバイスしていただいた場所だったんですが・・・


■deadhead  -2013/03/08 (Fri) 10:11
はじめまして、色が綺麗ですね

ドット絵師の墓場は何回か見た気がするけどあんまり記憶に残ってないです・・・
ドット関係、MUGEN関連色々閉鎖されててさみしいですね

D0キャラ期待してます!

 


[6646] (製作)ラナ 移動技  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2013/03/07 (Thu) 00:24
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_006646.gif ( 31 KB / 600 x 150 pixels )
気がつくと3ヶ月経ってました
遅いってレベルじゃねーぞ

実は走る前に構えてるんですが表示速度早すぎてほとんど見えてないですね


■Annri [HOME]  -2013/03/07 (Thu) 06:31
えっ!?
気がつくと半年とかザラにあるんですg…

■deadhead  -2013/03/08 (Fri) 10:12
こないだ再開するまではそれくらい放置してた気がします!

アニメーション美しい


■いの  -2013/03/09 (Sat) 03:50
おお ぬるっと動きますなw
移動だけで16枚 すさまじい愛

気がついたら数ヶ月経ってるなんてザラっすよ…
リアル精神と時の部屋が欲しい

 


[6645] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/03/06 (Wed) 17:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.97 Safari/537.22

DOTIMG_006645.gif ( 4 KB / 250 x 350 pixels )
連投気味ですみません。
次はD0を試すと言ったんですが、スマンありゃ嘘だった。
細かいところを簡略化しました。
あと、目が変わりました。下にいる元のと比べてどうでしょうか?
ちなみに今回変えたのは、他の動作時にネックになっていたところです。
違和感がなければ、このまま行こうかと思います。
>deadheadさん
ありがとうございます。キッとした鋭い感じには元々したかったので、そう言って貰えると嬉しいです。
>大垣さん
ありがとうございます。確かにこの方が自然ですね。頭の位置はこれを使わせて頂きます。

■deadhead  -2013/03/06 (Wed) 10:20
前の左のと比べてちょっと釣り目気味ですね、大好きです釣り目!

すごくいいと思います


■大垣  -2013/03/06 (Wed) 14:47
頭の位置がおかしく感じるので修正してみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file47.gif

ただ首を回しただけでは頭部はここまで前のめりになる事はないと思います

 


[6644] (製作) 犬井灰根  
■はんだごて  投稿日:2013/03/04 (Mon) 23:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YJTH3; YTB730)

DOTIMG_006644.png ( 7 KB / 200 x 300 pixels )
はじめまして
こちらの掲示板を拝見した際に
自分も何か作ってみようと思いまして
パワポケの犬井灰根を
GGXXのジョニーを見本にして作ってみました
できましたらアドバイスをお願いします

■のもれ [HOME]  -2013/03/05 (Tue) 01:20
はじめまして
このサイズになると改変でも結構大変だと思いますが、頑張ってくださいませっ

ドットですが、ちょっとメタボ体系に見えちゃう気がします。
ジョニーのニュートラルを参考にする際に、服のラインを身体のラインと混同してしまったんじゃないでしょうか?
ジョニーの服の下で身体がどういった姿勢になってるのか、少し描いてみました。間違ってるかもしれませんが・・・
よければ参考程度にでも ≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file46.png

 


[6643] (製作)練習 美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/03/05 (Tue) 18:44
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_006643.gif ( 7 KB / 260 x 221 pixels )
アカツキのマリリン弄ってたら違う美鈴ができた。
絵柄をどちらかに・・・というわけではないけど、
右の子は結構作りやすい。できればいいとこ取りしたい。
そこでちょっと質問です。
1.どっちが好きですか?(特に顔と塗り方)
2.服の形や体付きの違いは気になりますか?
3.生足ってどう思いますか(ジャムやマリリンから作るならズボン描き足すのが私には難しいので)?
4.他、何か気が付いた事があれば

>flaxさん、deadheadさん
ありがとうございます。左の方が可愛い? もちろん私もそう思いますとも。
こんなドットが打てたらなあ・・・。
意見を総合すると、生足はいいけど露骨に脚出したりはせず。塗りは左のにしてしまえば、下半身の形自体は行けそうって感じですかね?
この塗りこそ出来なくて弱ってたりするけどw
>シバヅケさん、カンダ0さん
右の影人気ですね。ふむ。パンチラはあんまさせる気ないですが、イカリングあたりが鬼門になりそうかも?

ちなみに、次はD0を試すかもしれません。顔をクリアすればワンチャンあるかもとか思ってる。


■flax  -2013/03/04 (Mon) 03:06
1.左の方が好きです。顔も塗り方も。右はやっぱり、若干アカツキに引っ張られてる感があるかと
2.脚が出てるか出てないかでは結構差があるように思います
3.生脚はエロくていいと思います。ちゃんと履いてるのも好きです
4.やっぱり最終的には個人の好みによる部分ですが、私個人としてはアカツキのsnkチックな塗りよりも黄昏っぽい左の塗りの方が好きです。 
とはいえ完成させる事ができないというのも辛いので、改変元との兼ね合いも踏まえて最終的には氏の好きなように製作を続けられたら良いと思います

■deadhead  -2013/03/04 (Mon) 08:59
前回gdgdでは美鈴と名前の「ふり」あたりまで見て勝手に弟さんの方と勘違いしてましたw

自分も同じく左かな、右単体で見るとかなり好きなんですが東方詳しくないけど左のアニメチックな方が近い気がします。腹部下のズボンの皺とかは右のほうが好みです。


■シバヅケ  -2013/03/04 (Mon) 18:04
1.左でしょうか。こっちの方が可愛らしい感じで好きですね。
2.アカツキベースの方が頭身が上がっている風に見えます。姿勢が少し違うからかもしれないです。
3.嫌いじゃないです。穿いてても問題ないですね。
4.今までの美鈴で見慣れていたので多少デフォルメされている方が自分は好きですね。ただ、表現的にやりやすい部分があればそちらを使っていってもいいとは思います。
 あんまり、1からドット打っていない自分が言えた事でもないのですが…。

■カンダ0  -2013/03/05 (Tue) 03:09
1.雰囲気的には左が好きですが、腰より下の感じは右の方が好みですね。
2.あまりグラマラスなイメージがないので多少気になります。
3.良いと思いますが、パンチラしてしまうようならズボンを履かせて欲しいかも。
4.スカート部分の皺と影の処理は右の方が良いと思います。
 


[6642] (製作) 吸血虎  J2D  
■ケットシー  投稿日:2013/03/09 (Sat) 15:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_006642_1.gif ( 15 KB / 149 x 151 pixels )
 斜め下にとっつき!これであとは超必殺とイントロだあ。
>ピチュマさん
 吸血キャラなのに「杭撃ち」装備です(元ネタのキャラが
全身から杭生やすちんぴら吸血鬼)

>編集機能
 使ってますよー。今回は前の投稿から日が開いたのでこっちのスレで返事しました。


■ピチュマ  -2013/03/05 (Tue) 07:38
「銃」でも無く
「剣」でも無く
「杭打ち」ですかwww

そういえば編集機能は使ってますか?
上のメニューの「編集」を押して自分の記事を選んで投稿した時のパスワードを入力すると追記したり返答したり出来ます

 


[6641] (製作)頭巾ソド子 JC  
■KFC? [HOME]  投稿日:2013/03/04 (Mon) 21:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.97 Safari/537.22

DOTIMG_006641_2.gif ( 12 KB / 177 x 121 pixels )
右斜め下に強い判定を持つ飛び込みに最適な空対地技
このモーションも某キャラのトレースです

・・・書くことがない( ゚д゚)

>貧乳派さん
JC良いですよね( ゚д゚)
ちょっと手直ししてみました いかがでしょうか

>flaxさん
貧乳派さんへもお返ししましたが手直してみました
スカートの模様のせいで時間と体力とSAN値が奪われております・・・褒められると素直に嬉しいです
自分も頭巾ソド子はずっとメンバーでしたね


■貧乳派  -2013/03/03 (Sun) 21:20
これは良いJC。

個人的には
最後の付近のコマで左手が急に前に出てくるのが違和感ありますね。

実戦じゃそんなに気にならないかもですが。


■flax  -2013/03/04 (Mon) 00:34
同じく左手がニュッと出ているところが気になるくらいですかね
スカートの模様とか細かくてすげーです
頭巾ソド子エースだったんで応援してます
 


[6640] (製作)オリキャラ机押し  
■いの  投稿日:2013/03/04 (Mon) 02:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_006640_1.gif ( 109 KB / 500 x 350 pixels )
クーガーも一旦落ち着いたのでこっちのキャラも進めることに
蹴りを主力にするキャラにする予定ですがそれだけだと面白みに欠けるので
学校にあるものを武器に使うのもいいかなと 机とか椅子とか

モノを押すなんてアニメ作ったこともあまり見たこともないので
不自然なところがないか一度ご意見もらおうかなと投稿
よろしくお願いします。


■MangyDog  -2013/03/03 (Sun) 08:12
フランクさんのショッピングカートですか

■deadhead  -2013/03/03 (Sun) 09:27
クーガー頂きました、粒輝さんの新ボイスも相変わらず言われなければわからないレベルで凄かったです。
動作のほうですが押す直前にほんの少しだけ
/__
みたいな動きがあるとぐっと押してる感じがでるかもなあと思いました

■deadhead  -2013/03/04 (Mon) 09:04
すいません、上のコメのパス付け忘れて編集できない・・・
/__は主に頭から腰上くらいの話です

追記

そう言う感じです!微妙なこと言って申し訳ないです
あとは動かすときにmugenで摩擦を入れてあげればいいんじゃないかなあって思います


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/03 (Sun) 18:44
物を押す・・・SUMOUのYORIKIRIが使える気がします。
でも私はキャラに違和感は感じなかったので、大丈夫かと思いますが。

■名無し  -2013/03/03 (Sun) 21:35
ようするに溜めを作るということかな

■いの  -2013/03/04 (Mon) 03:06
>>MangyDogさん
>ショッピングカート
あっという間に元ネタバレテーラ
アルカプフランクさんのショッピングカートがリスペクト元ですねー
色々出てくるキャラって見てて面白いのでかなり参考にしてます

>>deadheadさん
クーガーDLありがとうございます
最終更新版ではブリット2種も粒輝さんの新録に変えてあったりします(肝心な動画で解説するの忘れてた…やってしまった;)
ダッシュに入る前の間に1枚足してみました 後は表示時間でなんとかならないかしら

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
SUMOUは自分も同じ事考えました
っがやっぱりイメージと少し体勢と違い…
ですがありがとうございます

>>名無しさん
間に腕を引く1枚を入れてみました
マシになってるといいんですが…


■しょんぼり  -2013/03/07 (Thu) 08:22
>>学校にあるもの
最適なものがありますよ

ぞ う き ん (但し牛乳を拭いたのに限る)

という最終兵器がね・・・・・・

それとバケツ(足元に置くと足を突っ込んでわたわたする)


■いの  -2013/03/09 (Sat) 03:47
>>しょんぼりさん
>ぞ う き ん
それアカンやつや(人間性的な意味で)

でもバケツや雑巾での攻撃は面白そう
確か翡翠がそれら使って戦ってたような

 


[6639] ごあいさつ  
■ばってん  投稿日:2013/03/05 (Tue) 17:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS131060; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_006639_4.png ( 2 KB / 80 x 128 pixels )
はじめまして
基本的にROMってドットを楽しませて貰ったり
色々な人のドットの指摘見て勉強させていただいていたのですが
キャラ作ろうと想い。折角ですので、投稿させてもらおうと思ったしだいです

ご意見お願いいたします

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
肘から上を少し上へ上げて
下を書き足しましたが……まだ短いでしょうかね
あと靴も個人的に大きすぎるかなってくらいにサイズ大きめにしてみました。

>>貧乳派さん
気持ち前へと首移動。
まだもう少し下げた方がいいでしょうか。

服のシワには拘りたい(それこそヒラコーレベルに)
けど、追々の製作を考えると其れができないジレンマ。
まあ、元からさほど上手くないんですけどね。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/02 (Sat) 19:28
←の手ですが、肘から上が長く肘から下が短い印象を受けました。
靴ももう少し大きくてもよいかと思います。

■貧乳派  -2013/03/02 (Sat) 21:26
若干首が後ろに行ってるように見えるので少し前のほうに動かすと前傾姿勢っぽくなるかなと。

Tシャツの影のつけ方は上手いなぁ、と思いました。

製作は大変かと思いますががんばってくださいませ。

 


[6638] オリキャラ作成+うまく描けない!  
■ピチュマ  投稿日:2013/03/02 (Sat) 18:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

DOTIMG_006638.gif ( 7 KB / 90 x 110 pixels )
初めまして 
ドット絵がうまく描けないんですが
皆さんはどうやって作っているんでしょう・・・?

画像の方はオリジナルキャラ「ドリーナ」です
可愛らしく描こうとしたら可愛く描けませんでした…
しかも髪がカッチカチです…

ーーーーーーーーーーーーー
>>のもれさん
仰る通りでございます

>>貧乳派
丁寧なアドバイスをありがとうございます
そのページは既に見ています
とても参考になりました(魅せ方など思いつきもしませんでした)
髪の毛を根元から動かす・・・なるほど
オリキャラは良いものだ(断言)


■のもれ [HOME]  -2013/03/02 (Sat) 15:42
たくさん練習しましょう

■貧乳派  -2013/03/02 (Sat) 17:38
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
mugenドット絵板内の資料ページです。
こちらにドットの打ち方、表現方法などいろいろ記載されていますので一読してみるとよろしいかと思います。

下のほうには各製作者さんのドット製作の工程もありますので。

可愛くかけない、とのことですので…
ピチュマさんが可愛いと思うドットを参考に打ってみるのもひとつの手かもしれません。

髪の毛がカッチカチの原因はおそらく髪の毛の中間からが動いていて根元から動いていないからかなと個人的には思います。

動きについては普段からいろいろなものの動きを見てみると参考になるかと思います。

大変かと思いますががんばってください。

最後に…オリキャラは良いものだ(断言)


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/03/02 (Sat) 19:24
見た感じデフォルメ系なかわいいキャラを描きたい感じですかね?
可愛いの定義は人それぞれですから、どのキャラのようにしたいor
どの部分を直したい、というのを書き込むとそれに応じたアドバイスが
貰いやすいと思いますよ~。
 


[6637] 初めまして+(作成)オリキャラ  
■スタン★ウイッシュ  投稿日:2013/03/03 (Sun) 17:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006637_2.gif ( 4 KB / 500 x 400 pixels )
始めまして。オリキャラ作成中です
*女の子ですがペチャパイの設定です
更新
いじり途中 さらにいじった
水着は身体そのまま上に描いている
違和感あれば指摘お願いします
体の線の方で・・・
-------------------
NAME:deadhead
有り難う御座いますさっそく見ます!
NAME:のもれ
はい。ペンの持ち方を直さなきゃいけないので
心機一転に人を描き続けようと思います。
有り難う御座います
NAME:貧乳派 
貧乳派wwおっと はい。上の方の情報をもとに
見てみたいと思います(もう見ているW
NAME:ふうりん
さっそくみてみます!っておおこれは・・・
英語ばっかですな読めないけど頑張ります!
NAME:之々 
丸さですか・・・そういえば人描くときに
ト●コの漫画を参考にしていたので男肌ですねW
精神と時の部屋にはお世話になってますw
だんだんわかるようになってきましたので
これからもお世話になってきますw
NAME:大垣
18Rだと・・・・
エロが拒絶反応おこすんだよなあ・・・
(ネタがエロにそまる的な意味で)
ですが、頑張ってみます
*トレースは全くする気はありませんのでそこは大丈夫です
NAME:蛇の人  
腕の長さをちょうせいしてみました
指摘サンクスです

■deadhead  -2013/02/28 (Thu) 18:44
はじめまして、体描くのは難しいですよね

以前他の方に教えてもらったものですが
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-category-3.html

こういうページとか、他にも体の描き方をわかりやすく解説しているページはたくさんあるのでその辺を参考にするのがいいと思います。参考にしても私は未だに体うまく書けませんが・・・


■のもれ [HOME]  -2013/02/28 (Thu) 19:31
上達するためのコツはあっても、人間の体を上手く描くコツ、なんて便利なものはないと思いますよ ステップをしっかり踏みましょう

■貧乳派  -2013/02/28 (Thu) 19:48
遠回りになりますがスケッチをするのもひとつの方法ですね。
ネットには女性の描き方で検索すると山ほど資料が出てくるかと思います。
それを元に描く練習をするのが大事。

ピクシブあたりには多量にあるので検索してみてはいかがでしょうか。


■ふうりん [HOME]  -2013/02/28 (Thu) 22:34
はーい、女の子を上手に描くだけなら上の方々の意見を参考にスべきですね。

ドットで動かしたいとなればまずは気に入った・動かしたいポーズのキャラを
ttp://www.fightersgeneration.com/characters.html
辺りで探して動きを観察したりトレパクするといいと思いまーす。


■之々  -2013/02/28 (Thu) 22:53
違和感の正体は四肢の大きさがバラバラなのと
女性らしい丸さ(?)が無いからじゃないでしょうか?

いきなり0から描くのは誰でも難しいので
、まずは他の方が描いたドットを弄って練習するのがいいと思います
または、ここのトップページからコッソリ行ける初心者の修行場、「精神と時の部屋」に行ってみるといいかもです


■大垣  -2013/03/01 (Fri) 11:44
ドットから一旦離れて
R18絵あたりを死ぬほど模写すれば描けるようになります
トレスはNG

蛇の人  -2013/03/03 (Sun) 05:05
腕の長さが少し長いのが気になりますね。
肩から手首までの長さを胴体(肩から股間まで)とほぼ同じ長さにすると丁度いいと思います。

それと、どういう女性キャラにしたいかによりますけど、内股にすると女性らしく見えると思います。

あとはボディラインをこだわる事ですかね。
ロリキャラにしろグラビア体系にしろ、洗練された曲線美は女性を美しく魅せるものです。

 


[6636] (製作)赤セイバー イントロほぼ完成  
■deadhead  投稿日:2013/03/04 (Mon) 09:40
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.14

DOTIMG_006636_9.gif ( 328 KB / 440 x 330 pixels )
そろそろ終わりそうです、残るはニュートラルへの移行2枚
おかしなところ違和感はないでしょうか?


ペンタブも手にはいったことだしそろそろ黄金劇場を描き始めないと・・・

>のもれさん
とりあえずやってみましたが、慣性表現できてるかな・・・
左手の移行を少し枚数増やし回転⇒溜めるの間に1枚足しました、マシになっていれば良いけれど

>flaxさん
使いまわしまくってますw
微妙に動かしたりしてるだけなのも多いので36枚中実質6枚くらいしか新規で描いてないんじゃないだろうか・・・
とりあえずピタッとなってるところを修正してみました

>名無しさん
なるほど・・・ただ止めた直後はほとんど顔が見えないのであまりやる意味が見えなさそうですね、ご意見ありがとうございます!

>之々さん
俺はニュートラルをやめるぞ、じょじょー!
もらった意見がそれっぽかったので採用させてもらいました

まばたきというか漫画とかだと居合で切り抜けた後に目を開くみたいな動作をよく見かけるのでそれっぽいイメージで足してみたのですがやっぱり不評だった・・・

・斬った後目を閉じるようにしてみた、蛇足かな・・・?

・移行1枚追加、2枚もいらない気がしてきた
 枚数がニュートラル足したために凄まじいことに
・終わった!剣めんどくせえ!
 長かった・・・
 あとは細かい調整のみだ
・剣にブラーを追加、名無しさんと之々さんの意見をもとに
 瞬き?のタイミングを変更

>大垣さん
輪郭ごといじるとうまくいかなかったので少し影の位置をずらしてみました、どうでしょうか?

>健介さん
ありがとうございます!
凛々しい感じになっていれば良いけれど


■のもれ [HOME]  -2013/02/28 (Thu) 02:41
個人的にほしいな、と思っていた回転を一度両手で止めるモーションがいい感じです
ただ、少しだけ回転方向に慣性を表現するために、前に数枚足すともっとよくなるかなと思いました
その追加の数枚で、少しワープ気味な頭や肩周辺もフォローしてあげるといいかもですね

■flax  -2013/02/28 (Thu) 04:19
凝ってますネー
妥協のない感じです
既にコメントでありますが、回転を止める時にいきなりピタッと停止しているような感じなので、少し慣性で動いたら更に良くなると思います
私見では、もう充分すぎるくらい良い出来ですが

■名無し  -2013/02/28 (Thu) 16:45
目を閉じるならぐるぐる回すのを止めた直後の方が良いような

■之々  -2013/02/28 (Thu) 22:33
おつかれさまです
パッと思いつきの無茶振りを平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!

・・・さて、まばたきについては名無しさんと同じく
溜めてるときに閉じて、振り下ろす直前にカッと見開く方がメリハリある気がしますね
剣を振る時に目を閉じては振らないと思うので、たぶん・・・


■大垣  -2013/03/01 (Fri) 11:43
両手で持った時の反動表現なのはわかるんですけど
上半身が1ドット純粋に沈むのは違和感を覚えました

■健介  -2013/03/03 (Sun) 19:26
かっこいいなぁ…それはもう、惚れ惚れするほどに。
 


[6635] (製作)立ち絵  
■Heal The ワールド  投稿日:2013/02/27 (Wed) 19:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.22 (KHTML, like Gecko) Chrome/25.0.1364.97 Safari/537.22

DOTIMG_006635.gif ( 14 KB / 400 x 207 pixels )
1枚絵だけではなんなので
髪の毛とマフラー部分を動かしてみました・・・
あとはスカート部分動かせばニュートラルは完成かな?

違和感等ありましたらよろしくお願いします

ASBにリサリサ先生は参戦してくれるのだろうか

>謎さん
応援ありがとうございます

>不明さん
>醒乖さん
ローズは技のほうで参考にしようかなと考えています♪
ブリスもそうですがボイス(CFJのみ)も一緒なのでもう本人ですよねww


■ナハト  -2013/02/27 (Wed) 21:10
ドット絵のクォリティも然ることながら、ジョジョっぽさが出ててすごくいいと思います。
気になるところとしては2点

・ふくらはぎの膨らみ&足首の絞り具合がすごい。
 3部ゲー自体人体の誇張表現がすごいので、気にならないかもしれないですが、個人的にはちょっと過度すぎるかと思ったり。特に左足の足の甲が膨らんでるところとか。

・髪の生え際
 もみあげ部分であったり首後ろの髪がないので、顔と髪がそれぞれ独立している感じがする。


まぁ、どちらも「画風」で片付く問題でもあると思うので、Heal theワールドさんが注視してみて、気にならないようであればそのままでいいと思います。 

 


[6633] (製作)ロックマンX やられモーション  
■hirobiro  投稿日:2013/02/27 (Wed) 23:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_006633_1.gif ( 36 KB / 220 x 128 pixels )
下段やられモーションをつくってみました
次はしゃがみかな

違和感等があったらご意見お願いします

*追記
みなさんご意見ありがとうございます
足が大きすぎるとの指摘がありましたので修正してみました
左が修正前、右が修正後です

>大垣さん
>>末期のエックスやロックマンは普通にこれぐらいの末端肥大で描かれる事も多かった

たしかに、SFC時代と比べるとPS時代はかなり大きかった気がしますね
頭身が高くなったからかも

>シギィさん
>>X4〜6ぐらいを想起させるとても良いドットだと思います 

ありがとうございます
一応、X4のステージセレクト画面に使われていた立ち絵を基にしてるんです


■   -2013/02/26 (Tue) 22:59
上腕部と太ももがさすがに細過ぎないかな
そして下の足が大きすぎる気がする

■   -2013/02/27 (Wed) 03:37
ロボットだし太さはデフォルメの範疇じゃないかなー
よく出来ていると思うけど

■願いをかなえた後の星クズ  -2013/02/27 (Wed) 09:06
下の足がほんのちょっとぐらいデカい気がする
まあロボットだからもんだいないかな

■大垣  -2013/02/27 (Wed) 15:51
末期のエックスやロックマンは普通にこれぐらいの末端肥大で描かれる事も多かったので
それ見てると全然違和感は無いですね

■シギィ  -2013/02/27 (Wed) 17:34
公式絵なんかをチラホラ見てるとこれでも手が小さいいぐらいなんだなあ
X4〜6ぐらいを想起させるとても良いドットだと思います

■願いをかなえた後の星クズ  -2013/02/28 (Thu) 08:19
おおお よくなってる
 

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