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[6954] (作成)クトゥルフact  
■幽霊荘  投稿日:2013/09/05 (Thu) 10:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006954.gif( 219 KB / 448 x 325 pixels )]
ルリム・シャイコースです。
本体とは別に胴体をHelperで作って表示する予定です。
なので、部位破壊が実装できるかもしません。

>>ケットシー様
>>mir様
ルリムはどの書籍でも気持ち悪さしか感じない紹介文なので
気持ち悪くすることを一番の目標にしました

>>匿名希望0様
首破壊 →胴体から血しぶき、KO
胴体破壊→胴体が爆発四散&蛆虫が飛び散る、首だけで戦う

といった流れを想像しましたが、敵は飛び散る内蔵のスプライトですね…


■ケットシー  -2013/09/03 (Tue) 17:00
 なんだこのハイクオリティきもい物体。

■mir  -2013/09/05 (Thu) 02:10
本能的に不安になるぅ・・・

■匿名希望0  -2013/09/05 (Thu) 04:59
クトゥルフで、部位破壊?
こうコメするとなんだけど、難しいかもしれないけど
首が壊されるにせよ、胴体が壊されるにせよ、
独立して行動しそうな気がするけど

やっぱりそれは難しいかな?

 


[6953] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/09/05 (Thu) 04:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

[DOTIMG_006953_3.gif( 58 KB / 128 x 128 pixels )]
亀ペースでゆったり製作するのデス

>名無しs 夜霧さん ふうりんさん
このキャラ作り始めたのほぼ2年前なんだ・・・

>屑さん
通常技のJ2Cですね 元気玉モーション

■急かされたのでがんばって5B兼4Bのモーションも作りました
■2Bも作りました


■名無し  -2013/09/03 (Tue) 10:39
亀・・ペース・・・?

■名前なし  -2013/09/03 (Tue) 17:03
(海流の中を泳ぐ)亀ペースですね

■名無し  -2013/09/03 (Tue) 17:03
亀って言っても足の速さはそれこそピンキリでさァ

■夜霧  -2013/09/03 (Tue) 18:06
なんだガメラ飛行形態か

■ふうりん [HOME]  -2013/09/03 (Tue) 18:49
東オーストラリア海流かな?

■屑  -2013/09/04 (Wed) 02:33
元気玉?
 


[6952] (製作) 銀槍虎 召還キャラ1  
■ケットシー  投稿日:2013/08/31 (Sat) 15:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

[DOTIMG_006952.png( 2 KB / 300 x 350 pixels )]
 召還キャラは本体と違い(仮面というかバイザー?)あとは体毛の色の違い。大剣持ちと魔法使いっぽいのの2匹の予定。
 で、これは魔法使いっぽい方。何か目印になる物を持たせようと思案した結果、煙管持ちになりました。
 


[6951] 【制作】美樹さやか【orz】  
■Annri [HOME]  投稿日:2013/08/28 (Wed) 07:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

[DOTIMG_006951.gif( 65 KB / 250 x 150 pixels )]
最新動画うpしました(*´∀`*)

■flax  -2013/08/28 (Wed) 13:20
動画拝見しました。相変わらず愛に溢れてますナ
このモーションとても好みです
最近だと新KOFのドットがとても美麗になりましたが、やられモーションがみんな一緒になって個性が無くなってしまったのが残念で…
こういう、あってもなくても支障はないスプライトで個性を出すとキャラクターが掘り下げられて魅力的だなあと思います

■のもれ [HOME]  -2013/08/28 (Wed) 14:04
動画バッチリ拝見済みでした
どのモーションも枚数多くて、とってもラヴに溢れておりました ステキ!
これでさやかちゃん人気も爆上がり待ったナシですね・・・!

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/08/28 (Wed) 19:09
動画見ましたよ〜。β版の公開もおめでとうございます!
愛が溢れるドットは見ていて楽しいですね〜。

■健介  -2013/08/29 (Thu) 00:28
動画拝見いたしました。
このモーション、タイムアップとかその辺かと思ってたら、特殊やられだったんですね(;゚Д゚)!
 


[6950] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/08/26 (Mon) 01:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

[DOTIMG_006950_2.gif( 184 KB / 128 x 128 pixels )]
ジャンプのモーション変更にあわせて、前後空ダも描き直し あとは新規のJCです
■JCのスプライト思いっきりミスってたので修正

>mirさん
進みはしても亀すぎてこのままではアカンのでもうちょっとスピードアップしなくては・・・

>ゾンビさん
ヌワー 空前ダ部分は数年前のドットのほぼ流用なのであまりアテにしないでくださいネ・・・!他の部分も決して胸張れる出来ではないですが・・・

>ふりかけさん
原作的にはあまり枚数割いてなかったりする部分なんですがせっかくなら綺麗に動かしたいなと・・・綺麗に動いてれば幸いです


■mir  -2013/08/25 (Sun) 04:41
mugen修正ループと見せかけてきっちり進んでいる・・・すばらしい
かわいいですなあ

■ゾンビ  -2013/08/25 (Sun) 17:24
頭の上の葉っぱを死守するマミゾウさんかわいい。
髪やスカートのなびき方が相変わらずスゴイ、参考にさせてもらいます。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/08/25 (Sun) 18:29
方向転換のときのこのぬるぬるっぷり・・・! さすがですね~。
 


[6949] (制作)チョウヘイヘーイ  
■いずも  投稿日:2013/08/22 (Thu) 20:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36

[DOTIMG_006949.png( 5 KB / 194 x 276 pixels )]
初めまして、と言うわけでもないんですけどね
劇場版00のガンダムハルートの擬人化キャラです、名前はまだない
ダウンなど以外は空中に浮いている方針で……ある程度は枚数削減したいってのもありますはい

■ゾンビ  -2013/08/25 (Sun) 17:15
おぉーメカメカしくてカッコイイ!思えばMUGENにガンダムキャラはいてもガンダム擬人化キャラってのはいなかったような。
立体的なパーツが多くて大変そうですが製作頑張って下さい〜 b
 


[6948] D4化練習 恋するドラゴン+α  
■knusinkmn  投稿日:2013/08/21 (Wed) 19:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

[DOTIMG_006948_1.png( 8 KB / 500 x 290 pixels )]
ふとももって良いなぁ
やっぱりドラゴンのドット他の二トロワのキャラとは出来が違うな…
ついでに手抜きララ
ドラゴンのドットの描き方が気に入ったのでもし自作するときは参考にしようかな

おかしなところ、アドバイス等ありましたらご指摘よろしくお願いします。


■ふうりん [HOME]  -2013/08/22 (Thu) 19:20
高解像度にするならハイライト(瞳や髪に)も意識して加える方がディテールアップにつながりますぜよ

■knusinkmn  -2013/08/22 (Thu) 20:32
>ふうりんさん
アドバイスありがとうございます
今後注意してみます

■   -2013/08/26 (Mon) 00:12
なんだかちょっと太って見えるような…
いや等身か

■knusinkmn  -2013/08/26 (Mon) 10:05
>なんだかちょっと〜
ご指摘ありがとうございます
元ドットからサイズはほとんど変えていません
今後はバランスもD4化する時いぢってみようかな

■徹  -2013/08/26 (Mon) 14:32
D4化というとは線を滑らかにするだけではありません
D0よりも細かな描き込みが出来ることがD4の利点です
せっかくの高解像度なのだから色数は変えずとも特に髪や瞳、手の指といったところは描き込まなくてはD4化する意義もおちてしまいますよ

■knusinkmn  -2013/08/26 (Mon) 22:28
>徹さん
アドバイスありがとうごさいます
心がけてはいるんですがやっぱり難しいですね
どのように書き込むか等は数こなして練習するしかないのかなあ
 


[6947] (製作) 銀槍虎 回避技  
■ケットシー  投稿日:2013/08/21 (Wed) 17:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

[DOTIMG_006947.gif( 11 KB / 154 x 174 pixels )]
 レリウスのレドリー的な技、このあと槍を再度手にとってニュートラルに戻る予定。本体はこれで無敵しつつ召還キャラに攻撃されたりしたいなあ(しかしこのキャラ回る動作い・・)
 
 


[6946] 牙の変更。歩きモーションが描けなひ・・・  
■はんまーへっど  投稿日:2013/08/21 (Wed) 12:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006946.gif( 70 KB / 500 x 250 pixels )]
 皆さんお久しぶりぶりでげす。はんまーへっどでやんす。
む〜勤務が8時間から12時間になって更に制作時間がなくなりつつありやす。

 牙の変更>なんか、資料見てたら、牙が全然違ってたのでソレっぽく修正しました。他モーションは変わらず。
 歩行>以前、足を上げてノッシノッシ歩いてたはず・・・との意見を頂いた為、制作していたのですが、足を上下させても歩いてるように見えなかったので頓挫・・・。 怪獣の歩きって難しい・・・。


■ふうりん [HOME]  -2013/08/22 (Thu) 19:21
ナウシカ見て王蟲の動作を参考にするのは如何でせうか

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/08/23 (Fri) 18:16
足を単純に上下させるよりも、体を捻りながら足を上げて前方に出すようなイメージではどうでしょうか?
 


[6945] どっちがいいですか  
■名前なし  投稿日:2013/08/22 (Thu) 20:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

[DOTIMG_006945.gif( 6 KB / 220 x 230 pixels )]
ニュートラルです
右はアニメを描き終えたのですがどうも芋臭い気がしてきたので左側を作った感じです
皆さんはどっちが格ゲー栄えすると思いますか?
よろしくおねがいします

>>追記
ここまでアドバイスもらえるとは思ってなかったです
皆さん本当にありがとうございます
色と影の話が出たので皆さんのアドバイスを参考にしながらパレットを調整してかっこよくなりそうなほうを作っていこうかと思います


■flax  -2013/08/21 (Wed) 18:49
どっちも捨てがたい…
左の方が良くも悪くもベターっぽい感じはするんですけど、微妙に没個性な感も…
帽子+ヘッドホン+眼鏡って小物が多くて大変そうな感じですが、甲斐あって個性は出てるので、服装はどっちでも構わないかと
個人の感想ですが

■あるけ  -2013/08/21 (Wed) 19:26
色の違いが分かりやすいので右の方が動いたときに
モーションが分かりやすいと思います

■のもれ [HOME]  -2013/08/21 (Wed) 21:18
デザインとしては個人的に左の方が好みですね かわいいです

ただ、部分ごとに陰影の強さに差がだいぶ出てますね。
特に上着や靴のオレンジについては影が弱いので、あるけさんも言うように、このまま動かすと少々見難いかもしれません。
同じ理由による所でしょうが、ズボンには輪郭線がはっきり出てますがその他は線が出ない形になってしまってるのもちょっと気になりました。


■健介  -2013/08/22 (Thu) 04:32
多少絵がダメでも、いざ動いてみると超かっこよかったりします。
ぶっちゃけ、ぬるぬる動けば映えるんじゃないでしょうか?
どちらかというと、私は→のほうが良いです。

■y  -2013/08/22 (Thu) 09:28
左の上着の前をファスナーにして開けておくという折衷案を出してみる
 


[6944] キルミーは復活したんだ  
■夜霧  投稿日:2013/08/20 (Tue) 01:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS100255; AlexaToolbar/amzni-3.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; AlexaToolbar/amzni-3.0)

[DOTIMG_006944.gif( 31 KB / 300 x 300 pixels )]
10/16発売のベストアルバム「キルミーベイベー・スーパー 」
になんと27分の新作アニメがついてくる!

ベストアルバムも新リミックスにこれまで発売されたキャラソンも収録の超豪華な内容!

表紙は原作者カヅホ神の書き下ろし!

ここまで至れり尽くせりな内容でなんとお値段感謝価格3939円!

プレミアが付く前に注文してみんなで二期へ繋げよう!

http://www.amazon.co.jp/%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%A0CD-%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC-VARIOUS-ARTISTS/dp/B00E9Q9YTE/ref=sr_1_1?s=music&ie=UTF8&qid=1376928123&sr=1-1&keywords=%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%BC


■flax  -2013/08/20 (Tue) 19:20
宣伝兄貴オッスオッス!
悲しみの弔鐘は鳴り止んで、輝ける人生の一歩を踏み出す時が来たんだよなあ…

■醒乖  -2013/08/20 (Tue) 23:30
どうでもいいけどアドレスは短縮しようぜ

■シギィ  -2013/08/20 (Tue) 23:52
おう考えてやるよ(買うとは言ってない)

■名無し  -2013/08/21 (Wed) 01:33
amazon短縮URLの作り方
dp/○○○○○/をhttp://www.amazon.co.jp/の尻にくっつける
覚えておいて損はないゾ
http://www.amazon.co.jp/dp/B00E9Q9YTE/

■名無しい  -2013/08/21 (Wed) 06:42
買い物かごに入れたぜ(まだレジには行ってない)

そういえば、確か2期始める頃にはキャラも完成すると言ってましたね。
期待


■いずも  -2013/08/21 (Wed) 19:19
これには流石のチャーリー・ブラウンもニッコリ
 


[6943] (製作)鬼虫九番式  
■あるけ  投稿日:2013/08/21 (Wed) 19:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

[DOTIMG_006943_1.gif( 3 KB / 300 x 300 pixels )]
眼帯がダサく感じるのはどうしたものか

>ゾンビさん
赤と黒で塗りつぶしてみたところ黒で塗りつぶすのが
一番見栄えが良く感じたのでこれでいこうと思います
アドバイスありがとうございます


■ゾンビ  -2013/08/21 (Wed) 03:09
眼帯の赤い1ドットが悪目立ちしてると思うので、いっそ黒で塗りつぶしてしまうのもアリではないでしょうか。D0なのでこういった細かい情報の省略はやむなしかと。
 


[6942] 【仮面ライダーW】イントロ:追加【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/08/19 (Mon) 22:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

[DOTIMG_006942.gif( 245 KB / 200 x 180 pixels )]
お久しぶりです
お盆が終わり、約10日ぶりの休日が来たので一気に進めました

今回は「C」と「J」のマーク登場まで
…しかし改めてみるとすごい長いイントロだ
完成時にはイントロ長短をスイッチ形式で
自由に選べるようにしようと考えている今日この頃

 


[6941] D4化練習 ネロ・カオス  
■knusinkmn  投稿日:2013/08/19 (Mon) 23:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

[DOTIMG_006941_1.png( 9 KB / 500 x 350 pixels )]
かなり久々の投稿
頭部が難しいorz
影の付け方等はUNIを参考にした…つもり

おかしなところ、アドバイス等ありましたらご指摘よろしくお願いします。

>ぜぼさん
ご指摘ありがとうございます。
修正してみました。


■ぜぼ  -2013/08/19 (Mon) 22:02
おかしなところ、ってほどでもないですが…

服のしわが減っている(濃淡が薄れている?)ためか、全体的に平面に見える感じが…
特に右半身のコート部分が顕著に感じます
後は少し肩を張りすぎ、ってところです

心配している顔はとてもダンディで露出狂とは思えn(ry

 


[6940] (制作)ブリ萃香  
■大垣  投稿日:2013/08/19 (Mon) 10:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_006940.gif( 5 KB / 53 x 88 pixels )]
月華萃香用のブリス すごく、ごめんなサイクロンです…
納得のいく身体を描こうとすると二頭身じゃ収まらないのでちょっと背が伸びてしまう現象
せっかく描く以上肉質いい身体にしないともったいないのである

前回に続き最近はブリス投稿ばっかだなぁ

>のもれさん
ようじょはおなかでぱんつ支えてるからしょうがないね!
>貧乳派さん
吸われる過程は描けば意外に簡単だったりしますよ
>ふりかけさん
奈優で描いたときにこれはこれで楽しいんじゃね?
と、目覚めるパワー あとは描くなら手抜きしたくないの心ですね


■のもれ [HOME]  -2013/08/19 (Mon) 19:29
その理論だとこの萃香ちゃんのパンツもズレ落ちていいのでは・・・?修正お願い致します!

■健介  -2013/08/20 (Tue) 01:41
のもれさん…あなたは紳士だ…。

制作スピードのわりに、本当に綺麗で丁寧なドットですね。
しかしまあ…パンツ落ちないんですか?w
あ、スカート履かせれば落とせる!?

 


[6939] 大ポトレ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2013/08/19 (Mon) 23:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0

[DOTIMG_006939_3.png( 4 KB / 240 x 140 pixels )]
おひさしブリーフ
食らいが終わらないので息抜きに大ポトレ

------------------------
修正しました


■大垣  -2013/08/19 (Mon) 10:20
おひさしぶりです
少し肩幅が狭く感じる事と
胸鎖乳突筋や鎖骨周りを細くはっきり描きすぎてることがちょっと気になる感じですかねー
 


[6938] (製作)銀槍虎 J中中  
■ケットシー  投稿日:2013/08/17 (Sat) 16:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

[DOTIMG_006938.gif( 29 KB / 409 x 243 pixels )]
 ラビリスのJBBみたいな性能のがほしかったので出来合いのレイヤー継ぎ接ぎメインで作ってみました。
 


[6937] (製作)なお、アニメは切った模様  
■ぐだ2  投稿日:2013/08/18 (Sun) 20:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

[DOTIMG_006937_1.png( 4 KB / 280 x 150 pixels )]
手抜きと諦めがおおむねカバー。そう思っていた時期が私にもありました
違和感などありましたら指摘お願いします

屑さん
コメントありがとうございます。髪だけ微妙にずらしてみました。
時間が無いので服は追々直します


■屑  -2013/08/17 (Sat) 23:08
顔と体は斜め向いてるけど髪と服の裾が正面向いてるように見えました
 


[6936] (製作)ノマド立ちアニメ  
■まめジャッキ  投稿日:2013/08/14 (Wed) 18:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; BOIE9;JAJPMSE)

[DOTIMG_006936.gif( 56 KB / 170 x 280 pixels )]
 3ヶ月ぶりの投稿になります。立ちアニメが完成したので
公開。前に投稿したのが5月という…
まとまった時間がお盆前後でとれたのでこれだけでもと
思いました。
 製作はぼちぼち続けていきます。前に投稿した1枚絵は
透過色込みで16色でしたが、新たに6色増やしています。
腕に少しだけ見えるハーモナイザーとバックパックの
エナジーのオレンジ色の光の部分です。次は必須スプライト
ですね

■のもれ [HOME]  -2013/08/15 (Thu) 00:50
アニメーションの手間を減らしたくて、スライドでアニメーションさせたい気持ちはとってもわかるのですが、お腹がズボンに沈み込むのは現実的にあまりありえないので、もうちょっと動作を煮詰めた方がいいと思います。
キャラ一人作るなら絶対スライドや微調整だけでは済みませんから、キャラの顔になるニュートラルモーションこそ手間を惜しむべきじゃないと思いますよー
 


[6935] (製作)射命丸文 ニュートラル  
■なかん [HOME]  投稿日:2013/08/14 (Wed) 18:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006935.gif( 18 KB / 129 x 224 pixels )]
あれから立ち絵を作ってみました
モデルはアカツキです

ところで皆様はgifアニメを作る際にどんなソフトを使ってらっしゃるのですか?


■Annri  -2013/08/15 (Thu) 07:14
AnimationGIFMakerを使ってる私は多分少数派
(*´∀`*)

■y  -2013/08/15 (Thu) 09:48
東方キャラは詳しくないですが、
この下駄(?)でここまで足を大開き、かつ足首から先が不動なのは違和感がありますね

足幅は肩幅程度もしくはそれ以下にして、横より縦の動作を選んだ方がいいかもしれません

Gifツールはgiamですね


■(^▽^)  -2013/08/15 (Thu) 12:45
SAEにドット絵放り込んで
AIRをGIFに出力する機能で作ってます

■なかん [HOME]  -2013/08/15 (Thu) 20:11
>Annri様
 そんなソフトもあるとは知りませんでした
>y様
 いろいろ意見ありがとうございます
 足幅についてもちょっと考えてみます
>(^▽^)様
 SAEにそんな機能があるとは・・
 ありがとうございます

■匿名希望0  -2013/08/17 (Sat) 14:43
手掛けるの凄く難しいんだろうけど、これは下駄じゃないぞ。
 


[6934] (製作)白魔道士(息抜き)   
■ぐりんぷるず  投稿日:2013/08/13 (Tue) 23:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Iron/27.0.1500.0 Chrome/27.0.1500.0 Safari/537.36

[DOTIMG_006934.gif( 44 KB / 371 x 314 pixels )]
特殊からの派生追撃2撃目
1撃目は以前上げたことがあります。(かなり前に)
なんとな〜く魅せ技系動作が打ちたくなって…。
アニメーションまでやったらそれなりに満足しちゃったので一旦止めて別の動作やりたいと思います。

■ナナス  -2013/08/15 (Thu) 12:34
白かと思ったら臼だった

■捨石  -2013/08/18 (Sun) 17:42
ン〜、素晴らしいほどアグレッシブ
身体をひねる動作と、それに伴う布地のふんわり具合が(ry

しかし打ち上げから更に打ち上げるとは少し珍しい気も


■ぐりんぷるず  -2013/08/18 (Sun) 21:20
コメントありがとうございます。
>ナナスさん
今は物理しか無いですしね…。白魔法さえ搭載したらきっと…。ただ現段階での一時公開は検討中。
>捨石さん
>>少し珍しい気も
私もなんとなくそんな気がしたのでやって見ました。昇竜系の追い討ちだと多いのは叩きつけ、同じモーションでもう一発、横へふっとばし、そのまま空中コンへ移行、辺りが多いですかね。
 


[6933] (製作)銀槍虎 6強  
■ケットシー  投稿日:2013/08/12 (Mon) 16:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

[DOTIMG_006933_1.gif( 26 KB / 437 x 240 pixels )]
 くるっとわまってバサリ。後半は(◇)6Cを参考にしてみみました。性能は特殊ふっとばしをつけるかどうか思案中。
 なんかこのところ周りながら斬る動作ばっか描いてるような気がする。

>戻り動作
 実はニュートラルと持ち手が逆なのを必死にごかす努力!


■丁  -2013/08/10 (Sat) 09:19
大きな動作は華があって良いですよねー
戻り動作はそのまま槍を引き戻すのかな
 


[6932] (製作)射命丸文  
■なかん [HOME]  投稿日:2013/08/12 (Mon) 13:48
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_1_4 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10B350 Safari/8536.25

[DOTIMG_006932.png( 2 KB / 150 x 250 pixels )]
ドット絵初心者ですが、頑張って製作していきます

■ふうりん [HOME]  -2013/08/09 (Fri) 22:56
\射命丸/\射命丸/\射命丸/\射命丸/
デザイン自体に特に狂いはないんですけど、
折角なんで扇子はもっと大きく描いたほうが見栄えが更に良くなると思われます

■なかん  -2013/08/10 (Sat) 08:29
アドバイスありがとうございます
扇を大きくしてみます
 


[6931] (製作)バイクがねーぜ!仮面ランナー  
■幽霊荘  投稿日:2013/08/11 (Sun) 22:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006931_2.gif( 420 KB / 400 x 255 pixels )]
エクスカリバー→カラドコルグ、ニャル様、クトゥルフの順です。
プレッシャーをかけられるような怖いモーションが描けるように修行中。何か良いモーション案があれば是非。

>>B様
おっしゃる通り、実際に搭載してみたところ、マリオの1-1のような長いステージでないと一瞬で端に到達してしまいました。
なので時間とともに速度上昇&一定速度以下では歩幅の小さい走り方にしようと思います。


■B  -2013/08/11 (Sun) 09:36
もっと歩幅を狭くした方が良いと思います
mugenはステージが狭いので2、3歩で端に到達してしまうかと
特に大型キャラが異常に速いと違和感が…
 


[6930] 【制作】 永遠のアセリア  ウルカ  
■火砕  投稿日:2013/08/11 (Sun) 15:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MALCJS)

[DOTIMG_006930.png( 2 KB / 96 x 112 pixels )]
以前投稿しました火砕です
ちょっとはよくなったとおもうのですがどうでしょうか?
若干左足がきになりますが・・・


>ゾンビさんアドバイスありがとうございます!
駄文だなんてそんな;;とても助かります、もっかい頑張ってみます


■ゾンビ  -2013/08/10 (Sat) 01:04
とりあえず大きく気になった点をば2つ
・すごく胴長なのでお腹周りを3ドットくらい切り詰めてみるといいかも?
・やっぱり上半身と下半身にズレががが。上半身が右向きに対しベルトの結び目が真ん中に来ている辺りにズレが顕著に現れてます。

これらは恐らく右腕や腰のスカートに隠れてしまいバランスの把握が難しくなったものかもしれません。なので一度右腕をどかしスカートを外した絵を作り、体全体のバランスをもう一度煮詰めてみては如何でしょうか。
あと最初のうちは絵を修正する際、微調整というより思い切ってガバッと描き直しするくらいの気持ちでトライすると吉ですよ!(経験談)

長文駄文失礼しました。m(_ _)m

 


[6929] (製作)心綺楼一輪さんpart2  
■46mgn  投稿日:2013/08/08 (Thu) 12:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36

[DOTIMG_006929.gif( 9 KB / 93 x 96 pixels )]
46mgnと申します。先日あげた心綺楼一輪さんを改良してみました。
足元はほぼ変わっていませんが、少しは差別化が進んだでしょうか。
また何かご意見ご感想があればコメントして頂けるとありがたいです。

>ゾンビさん
コメントありがとうございます。試しに0と1を入れ替えてみたところ滑らかになりました!おっしゃる通り、完成を目指す為にもひとまず次のステップに進んでみようと思います。
ありがとうございました。


■ゾンビ  -2013/08/08 (Thu) 02:17
これはいい一輪さん!差別化は十分出来てるんじゃないですかね。
ただアニメに緩急が無いためか体が伸びきる度にビクッ!としたような違和感が見受けられます。
ですので体が伸びきった絵を1枚目とするなら、1枚目と2枚目の位置を入れ替えるだけでも動きが柔らかくなると思いますよー。(ものぐさ)
改変のクオリティは素晴らしいと思うので、細かい所が気になってMUGENループに陥ってしまう前に次に進んでしまってもいいと思われっ。
 


[6928] 変身前のマガキ  
■TOM  投稿日:2013/08/07 (Wed) 17:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006928.png( 2 KB / 71 x 132 pixels )]
変身前の禍忌のドットを作ってみました。
ニュートラルはK'がモデルです。
大体はできましたが、下半身や手のところが不自然になってしまいました。どうすればいいのでしょうか?

■健介  -2013/08/07 (Wed) 19:04
股間の脚の生え方が人形のようになっているのが違和感の原因かと思います。
あと腕の長さが違うのと右肩が妙に発達しているようにも見えます。

■TOM  -2013/09/07 (Sat) 18:04
健介さん、アドバイスありがどうございます。
何しろドット絵はこれが初めてなもので。
具体的にどこをどうすれば良くなりますか?
 


[6927] 【制作】永遠のアセリア ウルカ  
■火砕  投稿日:2013/08/04 (Sun) 23:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; MALCJS)

[DOTIMG_006927.png( 1 KB / 90 x 120 pixels )]
初めまして、火砕といいます。
初ドット絵で、今作ろうと思ってる永遠のアセリアのウルカです。

まだこの一枚を描いたばっかでこれからアニメーションとかを付けていこうかと思っているんですが、変なところや気になるところがあったりしたらアドバイスなどよろしくお願いします


■mir  -2013/08/05 (Mon) 16:12
むむ・・・下半身が少し横に小さく、縦に短く見えますね
デフォルメ体型にはちと自信がないのですが、両足とも同じ高さで揃ってこちらを向いているので、
上半身は右に向き、下半身だけが画面手前に向いているように見えます

あと、肌色の3段目の色がちょっと合ってないかな?
赤みを足してやるとよさげです


■火砕  -2013/08/07 (Wed) 14:50
返信遅れてしまい申し訳ないです><
アドバイスありがとうございます。早速直してみます
 


[6925] 【制作】頭巾ソド子 挑発 勝利ポーズ  
KFC? [HOME]  投稿日:2013/08/05 (Mon) 22:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36

[DOTIMG_006925.gif( 25 KB / 97 x 109 pixels )]
若干の連投気味失礼っと

挑発と勝利ポーズです。
描くまでは挑発だけの予定でしたが可愛く描けたので勝利ポーズにも使うことにしました。

いよいよβ版に近付いて来たかな、と言ったところです。

>flaxさん
そういえばリンクプラスをエンハンスみたくすることを思い出しました
お陰様で良い感じの調整が出来そうです


■flax  -2013/08/05 (Mon) 01:14
いいですネー
なんとなく某くなーのエンハンスを思い出す
 


[6924] (製作)心綺楼一輪さん  
■46mgn  投稿日:2013/08/05 (Mon) 00:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36

[DOTIMG_006924.gif( 10 KB / 59 x 93 pixels )]
初めまして。46mgnと名乗ります。

美鈴のスプライト改変で心綺楼一輪さんを書いてみたのですが、美鈴っぽさが抜けきっていないのがちょっと不安です。なので、改善点も含めてご意見いただきたいです。

よろしくお願いします。

>のもれさん
コメントありがとうございます。
おっしゃる通り、下半身だけでも差別化できるぐらいにした方がよさそうですね・・・。がんばります。


■のもれ [HOME]  -2013/08/04 (Sun) 22:55
これはかわいい一輪さん 描き換え部分もとても綺麗にまとまってますねー

めーりんらしさが抜けないのはモーションがそのままだからでしょうか
黄昏美鈴のドット知らない人は気にならないでしょうけど、知ってる人はどうしてもめーりんだなぁと思ってしまうと思います。
キャラ一人完成させようと思うと改変ではすまない部分もどうしても出てきますし、思い切ってモーションを大きく変えるのもいいかもしれないですね。

 


[6922] (製作)レバー入れK 作り直し  
■22B  投稿日:2013/08/04 (Sun) 21:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36

[DOTIMG_006922_1.gif( 44 KB / 340 x 340 pixels )]
経過報告的な。

立ち絵変更に伴って作り直し。
リーチがかなり短くなったので発生はちと早めに。


今回のキャラ絵は全体的にKENZEN寄りなんで、
苦手な人向けに旧版も別絵仕様ってことで残しとく予定。

というわけで全力で欲望に忠実な絵にしてくので
期待せず待ってて下さいな。


■名無し  -2013/08/04 (Sun) 22:22
ふともも!

■Annri [HOME]  -2013/08/05 (Mon) 07:26
あいかわらずバインバイン!

■健介  -2013/08/07 (Wed) 19:08
しり!ちち!ふとももー!
また大胆な変更を…中身はそのままなのかな?それともそっちも変わるのかな?

■22B  -2013/08/08 (Thu) 21:30
中身ってキャラ性能のことですよね。
劇的に、という訳にはいきませんが多少は手を加える予定です。
とりあえずは性能に影響を与えない移動や投げ等から修正
してく予定です
 


[6921] [製作]Gills立ち絵[完成は遥か彼方に]  
■ennki [HOME]  投稿日:2013/08/04 (Sun) 21:04
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_1_3 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10B329 Safari/8536.25

[DOTIMG_006921.gif( 128 KB / 230 x 128 pixels )]
お久しぶり…という言葉でよいのでしょうか。
そもそも知らない方もおられると思うので初めまして,ennkiです。
以前から仮面ライダーギルスを作っているものです。

実は前進の清書作業に入ろうとしていたところなのですが,
MUGEN上で立ち絵暫定完成版と前進・後退の下書きを入れて動かしてみたところで
立ち絵の脚がロクに固定されていないことに対しての違和感を強く感じました。
今更以前指摘してくださった箇所を理解した自分の鈍さにファントムを生み出しそうになりつつも,
とりあえずその箇所を出来る限り修正してみました。

右が修正前,左が修正後です。
おかしな箇所があったら指摘頂けると幸いです。

>のもれさん
お久しぶりです!
成る程,足の動き自体がちょっと無理があるのは確かにそうですね。
以前にもご指摘頂いたのに,まーだちゃんと理解できてなかった自分が悔やまれます…
ご指摘感謝です!

>黒猫丸彡さん
コメントどうも有難うございます!
>>足首より先が移動するのに違和感
>>腕が伸びきった所でピタッと止まったようにみえる所
>>人面などと比べて瞳がないので目線が定まってない
ご指摘感謝です!
腕と目線は全く気付いてなかったので非常に参考になります!

以上の指摘の下修正作業に取り掛かろうと思いますが,
これ以外にもおかしなところがあればご指摘頂けると有難いです!


■のもれ [HOME]  -2013/08/04 (Sun) 14:24
お久しぶりです おそらく以前足の動きについてアレコレ言ってた人です
実際にMUGENにいれてみると違和が目に見えますよね

またちょっと面倒なお小言でほんとに申し訳ないのですが、修正後のものについて。
以前もお伝えしたかもですが、そもそも両足(脚ではなく)が同時に動くのがちょっと無理があると思うのです。
いろんな方に度々言ってることでそろそろめんどくさい奴と思われそうですが、実際に動きをご自分で試してみてください。
片足を固定した状態でならもう片方の足を滑らせるのは無理な動きではないですが(構えとして自然かはともかく)
両足を同時にすべらせるとなると動作の支点がないので実際には無理です。かかとを支えにしてつま先を動かす等といったことは可能ですが、こちらのドットでは支えになってそうなのは左足のかかとのみですね。試しに左足のかかとだけを支えにして左つま先、右足を同時に動かしてみてもらうと、ちょっと無理があると感じるんじゃないでしょうか。

これだけ綺麗に作ったドットを作り直すのは本当にしんどいとは思うのですが、違和感を完全に消したいなら足を固定してそれにあわせて脚の動きを根本的に修正した方がいいかと思います。大変だとは思いますが・・・

長いこと偉そうにスミマセンスミマセン


■黒猫丸彡  -2013/08/04 (Sun) 17:00
のもれさんのおっしゃる通り、足首より先が移動するのに違和感を感じますね。いっその事両足とも固定してしまってもいいと思います。
動かすのであれば、つま先の位置を変えずにかかとのみを上下させるのみにとどめるなど、体重がどこに乗っているか(体重が乗っている足は基本動かない)を意識すると良くなると思います。
あと個人的に、腕が伸びきった所でピタッと止まったようにみえる所に違和感を感じました。
すべて等速にするか、少しだけ動かしたコマを配置するだけでも印象が変わって見えると思います。
あと顔が動くのも綺麗なのですが、人面などと比べて瞳がないので目線が定まってないように見えました。

偉そうに長々と述べましたが、ライダー制作を夢見る者として、これからも応援させて頂きます。

申し訳ありませんでした。

 


[6920] (製作) 銀槍虎 6B  
■ケットシー  投稿日:2013/08/03 (Sat) 22:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

[DOTIMG_006920.gif( 21 KB / 301 x 255 pixels )]
 くるっ、回って立ち中段、攻撃判定が出るとこまで。
全部体の向きちゃうわ傾きもほとんど違うわでもー大変

■ななし  -2013/08/23 (Fri) 04:39
柄がしなってバシンと叩きつけるかんじが躍動感でてますね。いいアニメーションです。
 


[6919] 【制作】美樹さやか【EX技途中】  
■Annri [HOME]  投稿日:2013/08/05 (Mon) 07:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

[DOTIMG_006919_5.gif( 174 KB / 400 x 190 pixels )]
やばい… わりばし氏のあんこかわいい!

>>山本ブライアン様
 剣の軌道を美しく作るのは骨が折れるのです。

>>flax様
 EX技はある意味魅せ場なので、がんばりたいのですよ!


■山本ブライアン  -2013/08/02 (Fri) 17:49
剣の軌道が美しい…

■flax  -2013/08/03 (Sat) 06:54
投げるモーションも全部変えるんスか!?
はえー…凄いですなー

■蒼斗  -2013/08/06 (Tue) 09:03
カッケエエ!
これは尊敬するレベルの動きですね・・・
 


[6918] 【制作】頭巾ソド子 必殺のリンクフレイム  
KFC? [HOME]  投稿日:2013/07/30 (Tue) 09:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.72 Safari/537.36

[DOTIMG_006918.gif( 20 KB / 182 x 139 pixels )]
前回の投稿のコメントに返信しようとしたらパスワードが分からなくなってしまったよ・・・

さて、このモーションは超必殺技に使うつもりです。
武器だけ持ち替えてスタードロップやアクセルドライブにするのも良いかも

最近、リアルが忙しい上に新世界樹の発売のせいで全然作業が進みませんぜw

>ケットシーさん
こちらはストーリーエキスパートで6層中です。
敵さんのSっぷりのお陰でアリアドネの要らない生活を送らせていただいております。


■ケットシー  -2013/07/29 (Mon) 16:47
>新世界樹
 ストスタで6層アタック中。自分は絶対ドMだ、でなきゃこんなゲーム投げ捨ててる!ラビリスは並にアリアドネ〜しまくってます。
 


[6917] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/08/02 (Fri) 21:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

[DOTIMG_006917_2.gif( 126 KB / 128 x 128 pixels )]
ご無沙汰してます(毎度
今月やること全部終わらせたので7月の残りのはマミゾウさんドットに費やしたいと思いまして
色々私事があったとはいえ、マミゾウさん作り始めてから慣性もさせられずに時間がたってしまい、見てられなくなってきた古いモーションを一部修正してみました

心綺楼にまさかのマミゾウ参戦+ドットが超クオリティだったので心が折れそうですが絶対完成させようと思うます・・・


*新規の宣言モーション足しました
*ジャンプ新規に用意して足しました

>Annriさん
さやかちゃんが終わったらAnnriさんがマミさんも作ってくれるんですよね・・・?ニッコリ
上下やられとか修正前はほんとひどいので・・・!こっからさきは突っ走っていきたいです ハイ

>>丁さん
心綺楼のドットはいいものが多かったですねー マミゾウさん以外だと一輪、霊夢、布都あたりもすごかったです(コナミ


■Annri [HOME]  -2013/07/30 (Tue) 07:38
マミさーん(違

一年なんてあっという間に過ぎてしまうもの…
自分も半年でキャラ作ろうと思って まもなく2年半

そして時間がたつと昔のドットが気になりだすスパイラル…

でもこのドットクオリティなら突っ走ったほうがw


■丁  -2013/08/01 (Thu) 21:09
黄昏さんとこのドットはすごいですよねー、ほんと。
アレ見てたら挫ける。。。
 


[6916] 【仮面ライダーW】イントロ:修正  
■ぜぼ  投稿日:2013/07/27 (Sat) 22:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

[DOTIMG_006916_1.png( 6 KB / 349 x 179 pixels )]
ちょっと思うところがあって2人の立ち姿を微修正してみたんですが
どっちの方がいいでしょうか?
ここは新が良い、ここは旧が良いみたいに指摘して下さるとありがたいです

>はどまん氏
指摘ありがとうございます
バランスを取ることを意識しすぎたみたいです…指摘箇所、修正してみます


■はどまん  -2013/07/26 (Fri) 21:07
フィリップの顔がよく見えるようになって、前傾気味だったしょーたーろーが改善されてるんで新のがいいかと
ただ、しょーたろーの目が下がって子供っぽくなっちゃってるんで、そこは旧のが好きですね
 


[6915] (製作) ジョナサン・ジョースター 振り向き  
■辛味噌  投稿日:2013/07/30 (Tue) 14:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

[DOTIMG_006915.gif( 35 KB / 71 x 117 pixels )]
全然作業が進まない、不思議! 歩行でつまずいている俺って・・・

>flaxさん
アドバイスありがとうございます。
とりあえず現在考えている技等を中心に進めて行くことにします。


■flax  -2013/07/27 (Sat) 18:36
ぶっちゃけたところ歩きとかジャンプなどの基本動作は他の動作に比べてかなり難しい(個人的見解)ので、どうしても無理ならイメージの湧きやすい攻撃動作などから作ったほうが結果として捗るかもしれません
 


[6914] (製作) 銀槍虎 J強  
■ケットシー  投稿日:2013/07/24 (Wed) 16:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

[DOTIMG_006914.gif( 12 KB / 325 x 311 pixels )]
 生存報告的に攻撃判定が出るとこまで。
今まですそで隠れてるんでまったく描いたことなかった股のあたり・・・ほんの一瞬んだけだけどこれで大丈夫でしょうか?
 


[6913] ガチムチな狼獣人 立ちアニメ  
■RK [HOME]  投稿日:2013/07/22 (Mon) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.2; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120410 Firefox/3.6.28 Lunascape/6.8.6.26629

[DOTIMG_006913_1.gif( 48 KB / 252 x 274 pixels )]
ほぼ改変ですがせっかく描いたので貼ってみる。
2D格闘ゲームにビキニ獣人がいないのがいけないんです。

追記
ボリュームあげてみました。
分かりやすいように大きさ2倍

rwさん
やはり違和感ありますかね・・・
もう少し陰影つけた方がいいでしょうか?


■rw [HOME]  -2013/07/22 (Mon) 22:23
股間のボリュームが足りない

----
↑いきなり変な指摘すみませんです
尻尾は改変元のベタ塗りのままですが、これから合わせていくんですかね?


■健介  -2013/07/27 (Sat) 10:30
改変元はザンギですか?
もしくはかくとうパンサー?
こういう筋肉キャラはいいですね。
マッスルボマー以外にも増えて欲しいです。
 


[6911] (製作)シュトロハイム ニュートラル 変更&比較  
■辛味噌  投稿日:2013/07/23 (Tue) 08:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

[DOTIMG_006911.png( 4 KB / 142 x 117 pixels )]
左:昔  右:今  身長が高すぎたので調整
色々変わったけど、全体的に色が明るくなった気がする。
ええ! 製作のやる気がムンムンわいてくるじゃねーかッ おいッ!
>MangyDogさん
ありがとうございます。
色の濃淡をハッキリさせると、大分印象が変わるんだなぁ・・・、と改めて理解しました。

■MangyDog  -2013/07/23 (Tue) 00:54
以前よりスマートになりましたね。
それと服のパーツ(ポケット等)がハッキリ解るようになりましたね。完成が楽しみです。
 


[6910] 【制作】美樹さやか【EX技始動】  
■Annri [HOME]  投稿日:2013/07/21 (Sun) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

[DOTIMG_006910_1.gif( 82 KB / 400 x 190 pixels )]
細かい部分はエフェクトでごまかしてやるんだぜ!!

■旅人  -2013/07/22 (Mon) 02:01
\(^o^)/

■Annri [HOME]  -2013/07/22 (Mon) 06:12
\(^o^)/

■名無し  -2013/07/23 (Tue) 17:52
南斗鳳凰拳奥義!
 


[6909]  
■マスク [HOME]  投稿日:2013/07/20 (Sat) 21:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_006909.gif( 9 KB / 150 x 120 pixels )]
動かして気に入らなかったところを修正して完成、弱P!
製作始めたのが去年の11月ってどういうことだよ……

まだまだ先は長い、ていうか永すぎだ。
あ、そういえばマフラーついてない。


■幽霊荘  -2013/07/20 (Sat) 21:42
凄く綺麗なドットです
チャージアップは必殺技扱いですかね?
…ストロンガーがメッチャこっち見てる

■とらふぐ  -2013/07/21 (Sun) 14:41
弱パンチでもこの力強さ!
カッコイイです
 


[6908] 【仮面ライダーW】イントロ:修正&追加【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/07/19 (Fri) 22:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

[DOTIMG_006908.gif( 139 KB / 200 x 180 pixels )]
相変わらず1ヶ月以上かかるでござる
1日1枚くらいの目標を立てても、作業中に夢の中だったり…ぐぎぎ…

イントロを進めました
とりあえずはメモリを差し込む直前までです…ブラー難しいorz
後、右と左の位置が離れすぎていたのでもう少し仲良くするため近づけました
いつも通り、指摘などお願いします

これでやっとイントロも半分です…先はまだ長い…

 


[6907]  
■rw [HOME]  投稿日:2013/07/22 (Mon) 16:44
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

[DOTIMG_006907_2.gif( 7 KB / 150 x 150 pixels )]
退化する足を無理に使った結果・・・ダメみたいですね(諦観)
これはダウン時の追い討ち用にして、やはりツタと尻尾メインかなぁ…

変に動かしても何やってるかわからなかったりで攻撃むずかしいです

>丁兄貴
普通にくさタイプみたいでくさそうだと思うゾ
>ゾンビ兄貴
作ってる時に手足一緒に出したらキックやりにくいだろ…って気づいて直してたんですけど、途中でまぁいいやと放置したんですよね
やっぱバレるか…
>アチャモ…兄貴
尻尾の葉に火を付けて煙を吸うと美味しいゾ(ヤク中並の感想)


■丁  -2013/07/20 (Sat) 19:15
なんとも可愛らしい

■ゾンビ  -2013/07/20 (Sat) 21:21
手を前に(→)出さないで、後ろ(←)に流したほうがキックを強調出来るのではないでしょうか。
短い手足でローキックだと、大垣さんのうにゅほライトアーマーの近aなんかが参考にピッタリかも。
(大垣さん勝手にごめんなさい)

■アチャ [HOME]  -2013/07/21 (Sun) 00:08
はえ〜、すっごいなめらか・・・(小並感)

>普通にくさタイプみたいでくさそうだと思うゾ
あまいかおり「もう許せるぞオイ!」

 


[6905] 【制作】オリキャラ 立ち  
■山本ブライアン  投稿日:2013/07/16 (Tue) 18:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS124342; GTB7.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; FDM; Creative AutoUpdate v1.40.01)

[DOTIMG_006905.gif( 1 KB / 98 x 105 pixels )]
セリカは色数&パーツ多過ぎてエターなった
反省して動かしやすいオリキャラ作ります
変な所あったら指摘してください 無ければ動かします

>ふうりんさん
このファイルにアクセスする権限がありません
って言われちゃった…


■ふうりん [HOME]  -2013/07/16 (Tue) 21:10
モチベが落ちる前にどんどん作っちゃったほうが良いパターンかもしれないっすな。

個人的にはおkだと思いますよん

チェック項目はドット絵板トップ→DoMuFile→ドットリビアに載せてあるやつです


■影  -2013/07/20 (Sat) 22:18
中二っぽくて( ・∀・)イイ!!
 


[6904] 【制作】美樹さやか【立ち魔力攻撃】  
■Annri [HOME]  投稿日:2013/07/18 (Thu) 07:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

[DOTIMG_006904.gif( 265 KB / 960 x 380 pixels )]
三ヶ月くらい忙しすぎて何もできなかった…

だが、これで…通常攻撃完成だ!
(たぶん)

>>老人様
一応 立ち・しゃがみ・ジャンプ・ダッシュ中の
 弱・中・強・魔 攻撃が作られたと…

>>flax様
音符は基本デスネ。おたまじゃくしの親戚ですから。(意味不

>>丁様
どちらかというと、エフェクトのみに攻撃判定有りです。
うちのさやかの通常攻撃で一番使い勝手の良い攻撃かもしれません!
身長低い相手には当たりにくいけどね!

>>deadhead様
まだ普通の必殺技ほとんどありませんd
でもモチベアップのために超必作るのも有りかな。


■老人  -2013/07/15 (Mon) 15:29
うはーこれ通常攻撃ですか!
むっちゃカッコイイ

■flax  -2013/07/15 (Mon) 15:34
軌跡が楽譜になるとは凝ってますナ

■丁  -2013/07/15 (Mon) 15:53
お久しぶりです、そして変わらずの高品質さすがです。
ところで、エフェクトの終盤が判定絵より前に出ているとなんとなく追加判定がありそうですよね

■deadhead  -2013/07/16 (Tue) 18:30
ついに超必にはいるのですね・・・
エフェクトもうつくしいけどやはりマントの躍動感がすごい!
 


[6903] 【製作】超合成獣サンダーダランビア  
■とらふぐ  投稿日:2013/07/20 (Sat) 13:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

[DOTIMG_006903_2.gif( 33 KB / 400 x 520 pixels )]
ウルトラーーーイブ!サンダーダランビア!(サンダーダランビア…)

ギンガいよいよ始まりましたね。
即興で描いたので荒いですがこんな感じで作ろうかと思います。

ちょっと修正。

>mirさん
ありがとうございます。
画力不足、技術不足で自信がなかったのですがこの大きさでキャラを作ってみたいと思います。


■mir  -2013/07/16 (Tue) 22:08
なにこれすごい
 


[6902] (練習)ガチムチ狼獣人さん  
■RK [HOME]  投稿日:2013/07/15 (Mon) 00:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.2; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120410 Firefox/3.6.28 Lunascape/6.8.6.26629

[DOTIMG_006902.gif( 3 KB / 116 x 148 pixels )]
自作の虎さんの頭部を変えれば他の獣人さんも
作れるかもと思い作ってみました。
パンサーの頭部を改変したものと差し換えて
色を変えただけですが・・・

※ザンでのアドバイスありがとうございます。
参考にさせていただきます。

 


[6901]  
■kenki  投稿日:2013/07/12 (Fri) 01:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006901.png( 2 KB / 120 x 150 pixels )]
初ドット絵で刀語の鑢七花を描きましたが目や色づかいが変な気がします。アドバイスがあったらおねがいします

■醒乖  -2013/07/12 (Fri) 01:57
重心がおかしいような?

■mir  -2013/07/12 (Fri) 06:56
刀語は少し体つきが特殊だから難しいすなあ
ちょっと下半身が短く、後ろに傾きすぎてますかな
 


[6900] (練習)モンスターファームのザン  
■RK  投稿日:2013/07/21 (Sun) 17:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.2; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120410 Firefox/3.6.28 Lunascape/6.8.6.26629

[DOTIMG_006900.gif( 3 KB / 200 x 200 pixels )]
ドット練習&かっこよくて大好きなのでザンを描いてみました。ポーズはクリ○リッドを参考にしました。
個人的には右側がいいと思うけど、なんとなくコレジャナイ感じが・・・

追記
ぜぼさん>
こうして並べてみると色合いは左の方がいいですね
アドバイスありがとうございます。

ふうりんさん>
海派生・・?ザリガニっぽいのといえば
ドラゴン派生でしょうか?

テアステアさん>
おおお!凄くカッコいいです!
是非ともこのザンを動かしたい・・・と言いたい所ですが
自分の技術では難しそうです。
参考にさせていただきます。


■ぜぼ  -2013/07/12 (Fri) 03:38
個人的には見た目は右ですが、各所のバランスは左、というところでしょうか

具体的に挙げていくと
左と比べると右はスタイルは良いですが、複椀が細すぎるんでそこが違和感
また、ザンの複椀は鎖骨の間から生えているんでそこも違和感の元かと
あと、イラストとかゲーム画面見た感じだと肘から下はもう少し長く太く
股下からの長さは胴体の1.5倍
色合いも左のように全体的に暗めの方がいい

という感じです


■ふうりん [HOME]  -2013/07/12 (Fri) 22:13
海派生のザリガニタイプが好きでした。
左側を右側並みにディテールアップしたものを希望します。

■テアステア  -2013/07/21 (Sun) 12:13
アドバイスとして言いたいことは全部上二人に言われてしまっているので一枚絵をどうぞ。
参考にするなり、使いまわしちゃうなり好きに使ってやってください。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file71.png
 


[6899] (製作) ジョナサン・ジョースター 上段ガード  
■辛味噌  投稿日:2013/07/13 (Sat) 22:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

[DOTIMG_006899_1.png( 2 KB / 71 x 117 pixels )]
なんだァ こいつあ〜〜〜?
ケンカのド素人だ! 護っているのは頭部だけであとは全部・・・・スキだらけだぜーーッ! と言う感じの上段ガードです。

>カラス先生さん
ありがとうございます。確かにガーキャンキックはカッコいいですね。考えてみます。

>屑さん
そこに気づくとは・・・まさに天才ッ


■カラス先生  -2013/07/11 (Thu) 23:15
おお格好いい
ガーキャンは「あんたのその脚ならよォ、俺の顔をメチャメチャにできたはずなのによォ!」な蹴りでしょうか

■屑  -2013/07/13 (Sat) 17:51
守ってるの胸部じゃないかw
 


[6898] 【製作】チャウグナー歩き  
■幽霊荘  投稿日:2013/07/10 (Wed) 00:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006898.gif( 38 KB / 300 x 408 pixels )]
あぐらかかせて浮遊しつつダッシュがメインになりそうなので、あまり使わなさそうな通常歩行。
 


[6897] (製作) 銀槍虎 空中弱  
■ケットシー  投稿日:2013/07/06 (Sat) 19:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006897.gif( 39 KB / 229 x 178 pixels )]
 空中攻撃まできたぞー!攻撃範囲広いからエリアル今までで一番楽になるかな?
 


[6896] 先代巫女 スプライト途中経過  
■ひろひろ  投稿日:2013/07/07 (Sun) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.110 Safari/537.36 Sleipnir/4.1.4

[DOTIMG_006896.gif( 122 KB / 128 x 96 pixels )]
お久しぶりです。
以前スプライトのみ作成していると書き込みをしたものです。
必須アニメーションが、それなりに出来上がったのでお披露目。
個人的には以前のアドベントチルノよりは動いてるかと思うのですが、いかがでしょうか?

>mirさん
ありがとうございます。自分が描くと、カッコいいよりかわいい寄りになるみたいです。

>名無しさん
ありがとうございます。頭身は低くても体のラインはメリハリをつけました。
以前のチルノは、スレンダーだったので。


■mir  -2013/07/07 (Sun) 00:02
相変わらずふにふにした良いドットと動きだあ

■名無し  -2013/07/07 (Sun) 21:49
いろいろ柔らかそうですな
 


[6895] (制作)ジョナサン・ジョースター ニュートラル変更?  
■辛味噌  投稿日:2013/07/04 (Thu) 21:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

[DOTIMG_006895_1.gif( 6 KB / 71 x 117 pixels )]
ジョースターさんの顔つきが変わったようだ・・・
表情に(というか全体的に)影が濃くなった・・・・
このクオリティを崩さすに作っていきたいなぁ。
人間は成長するのだ!してみせるッ(震え声)

>絵馬さん
ありがとうございます。ジョナサンはカッコいいキャラなので、出来る限り自分の考えている
イメージに近付けて行きたいです。

>名無しさん
確かにそうですね。
技等はASBを参考にするとして、基本動作は
ジョセフを参考にしようかな?と考えております。


■絵馬  -2013/07/03 (Wed) 07:10
すごいかっこよくてゴツいジョナサン、こういうガッチリした絵憧れます

■名無し  -2013/07/04 (Thu) 08:23
似てはいるけどジョセフとは違う…やはり差別化は大事ですね。
 


[6894] つたーじゃ各種ガード  
■rw [HOME]  投稿日:2013/07/20 (Sat) 00:05
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

[DOTIMG_006894_1.gif( 240 KB / 333 x 232 pixels )]
まだ必須終わってなかった・・・
ってか攻撃動作むずかしい
さすがに屈ガード無理あるんだよなあ
-----
アドバイス受けて差し替え(専らcommon修正でした)
ついでにここに上げてなかった前進動作2種も推敲を兼ねて
あまり皆さんのログ流したくないし多少はね?
>のもれさん
なるほど!2つ搭載すればいいじゃん!って事で
相手が空中なら尻尾の葉でガード
地上ならみがわり君ガードって記述にします
尻尾の葉で対空ガードしたところで、
斬空波動とかの飛び道具しかガードできませんけどね
>ロスさん
ツタージャも似たようなものだから多少はね?(重度の近眼)
もう技はコエカタマリン飲ませて終わりでいいんじゃない?(適当)
>ゴベラビートさん
アニメの正面顔、ほら見ろよ見ろよ
描き手によってはサーナイト並みの放送事故レベルなんだよなあ…

■のもれ [HOME]  -2013/07/02 (Tue) 16:55
ほぎゃー可愛い
屈ガは気になるなら、空ガ同様みがわり人形でもいいんじゃないでしょうか?

■ロス  -2013/07/02 (Tue) 23:52
ぬいぐるみがワギャンランドのワギャンに見える(乱視)

■ゴベラビート  -2013/07/08 (Mon) 02:13
かわいいなぁ
 


[6893] (製作)銀槍虎 しゃがみ強  
■ケットシー  投稿日:2013/07/06 (Sat) 19:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006893_2.gif( 28 KB / 441 x 164 pixels )]
 攻撃判定出るとこまで描いたので一旦投稿。
参考キャラはみしおで描いてみました。

追記 残りも描けました。
      戻り動作で尻尾の位置が不自然だったので修正。

>flaxさん
 補足ありがとうございます。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/07/07 (Sun) 20:59
ブラーのついた絵でぴたっと止まるより、振り切ったあとの絵で動作を終了させた方が自然かな、と思いました。

追記:ああっ・・・す、すみませんでした;;


■flax  -2013/07/03 (Wed) 13:03
>ふりかけサン
攻撃判定が出るまで、との事なのでこの後に追加するものと思います
 


[6892] 平成仮面ライダーより  
■r#hero [HOME]  投稿日:2013/07/01 (Mon) 00:03
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.3.4; ja-jp; IS11PT Build/GINGERBREAD) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1

[DOTIMG_006892_1.png( 12 KB / 382 x 172 pixels )]
既出の仮面ライダー555を自分好みにリペイントしました!

■オコ  -2013/06/29 (Sat) 20:55
ドットうまいですね
 


[6889] 【製作】チャウグナー=フォーン 立ちコンボ  
■幽霊荘  投稿日:2013/07/02 (Tue) 23:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006889_5.gif( 116 KB / 300 x 408 pixels )]
結構好きな邪神なので気合を入れました
デザインを練っているうちに面倒くさいことに…

パンチ→アッパー→叩きつけ
念力のエフェクトを入れるので、リーチは長めになります


■貧乳派  -2013/06/29 (Sat) 18:20
発光が綺麗ですね
パーツの動きも大変そうだ

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/07/02 (Tue) 00:17
収縮するのが不気味な・・・それでいて美しいです。
 


[6888] (製作?) ジョナサン・ジョースター ニュートラル?  
■辛味噌  投稿日:2013/06/27 (Thu) 18:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006888_1.gif( 13 KB / 71 x 117 pixels )]
ジョースターさんを動かしてみました。
シュトちゃんよりもこちらを先に作ろうかな・・・
計画性ェ・・・

>バジルさん
ありがとうございます。
とりあえずジョースターさんをメインで制作し、
余裕があればシュトちゃんも手を入れて行きたいと思います。
 ―――――――――――――――――――――――
細かい部分を修正しました。


■バジル  -2013/06/25 (Tue) 20:24
これはいいジョナサン
いっそのこと二人同時制作で
片方のモチベが下がったら片方をっとかだとやりやすいですよ
 


[6887] (制作)仮面ライダーメテオ キメポーズからの構え  
■バネ  投稿日:2013/06/23 (Sun) 06:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006887.gif( 13 KB / 200 x 200 pixels )]
少しずつですが進めております。

ニュートラルは考え直すとして、イントロとか挑発に使えるかな、と

バトライドウォー購入しやりこんでおりました。技の構成に参考になりますね。アクションビューアが欲しかったですけど・・・


■ぜぼ  -2013/06/24 (Mon) 12:19
すげぇ、ドットも綺麗でしかもヌルヌル動いていらっしゃる…

個人的に気になるところとしては2つのモーション間で
骨盤部分がどうも細く(太く?)なっていると感じてしまいます…
(太ももの線が横から縦に変わったことで視覚的にそう見えるだけかも…?)
あと、ファイティングポーズを構えているときにそれまで太ももと
ほぼ同じ太さだった膝下が急速に細くなっているのも少し気になるます

バトライドウォー買いたいけど時間もハードも金もない俺は一体どうしたら…orz

 


[6886] [製作] ラヴァル妖女  
■toku  投稿日:2013/06/22 (Sat) 23:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006886.gif( 132 KB / 240 x 208 pixels )]
MUGEN熱が再燃してきたので投稿しました。

とりあえずパンチ。
連打できない代わりにワンツーができたらなぁ、とか考え中です。
いろいろモーションは出来てきているのに、清書が全然はかどらないのは大体マフラーと髪のせい。けど大振りな動きをさせたいジレンマ


■mir  -2013/06/23 (Sun) 04:17
おお、体全体がきっちり動かされたなんと丁寧な動き・・・
これはよいものだ

■丁  -2013/06/30 (Sun) 16:14
他の動きも見てみたくなるなあ
 


[6885] 第一部ジョナサン・ジョースター ‐その青春‐  
■辛味噌  投稿日:2013/06/22 (Sat) 10:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006885.png( 2 KB / 71 x 117 pixels )]
ASBのジョースターさぁん!を見てたら
ついカッとなってやりました。
色々な箇所がごり押し気味だがッ!

■flax  -2013/06/22 (Sat) 13:52
こいつはくせえッー!
良ドットのにおいがプンプンするぜッ─────ッ!!
こんなドット絵には出会ったことがねえほどなァ────ッ
 


[6884] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/07/02 (Tue) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.116 Safari/537.36

[DOTIMG_006884.gif( 65 KB / 380 x 300 pixels )]
似たようなのばっかりですみま(ry
指摘された部分をコメント等を参考に修正してみました。
・・・次は別モーションやろうかな(ボソッ

>Annriさん
て、鉄壁スカートさんならきっとなんとかしてくれるはずです。


■Annri [HOME]  -2013/06/30 (Sun) 06:48
これは…対戦相手の視点から完全に見えて…
 


[6883] [製作] オリキャラ  
■Kashio  投稿日:2013/06/29 (Sat) 18:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; MANMJS)

[DOTIMG_006883_1.gif( 405 KB / 216 x 278 pixels )]
前回はアドバイスありがとうございました。とても助かりました。
さて、今回は前進と後退動作を作って見ました。また、アドバイスなどいただけたら嬉しいです。


>貧乳派さん
綺麗と言っていただけて嬉しいです。ありがとうございます。
ご指摘のあったソックスとベルトの動きを修正しました。ついでに後退時の尻尾の位置も変えてみました。以前よりは違和感はなくなりましたかね?

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
素敵なドットと言ってもらえるとは・・・ありがとうございます。
とりあえずディズィーの尻尾をガン見・・・参考にしてくねくねさせてみました。くねくね中々難しいですね。


■貧乳派  -2013/06/20 (Thu) 10:37
足運び綺麗ですなぁ。

気になった点としては、左足の腿のベルトとソックスの動きがやや大きすぎるように感じます。
現行だと左腿だけが伸び縮みしているように見えますので。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/06/20 (Thu) 22:44
ぬるぬる滑らかで素敵なドットですね〜。
移動しているので髪の毛が根元から振れるより、なびきながら先端に行くにつれてくねくねしたほうがそれっぽいかもと思いました。ディズィーのしっぽみたいな感じでしょうか。
 


[6882] 【製作】ノスフェル D4リメイク  
■スミス中尉  投稿日:2013/06/21 (Fri) 09:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.116 Safari/537.36

[DOTIMG_006882_1.png( 8 KB / 244 x 254 pixels )]
一日経って見直してみると、明らかに掌がデカ過ぎるんで、その辺りも修正していかないと。そもそも左掌の角度もおかしい気がする……

>>幽霊荘氏
的確なコメントありがとうございます。おかげで修正が捗りそうです。

>>ふりかけ氏
ざらついた感じは厳しそうなので、影を足す方向でがんばってみたいです。下手すると動かせなくなるかもしれませんが。


■幽霊荘  -2013/06/18 (Tue) 23:54
尻尾の先端が膨らんでいるところに違和感をかんじます
手前の手の親指がこちら側に弧がきているので、位置をもう少し上げて影の面積を増やせば、それっぽくなるのでは?
肩に比べ、腿がスッキリしすぎているのでムキムキさせてもいいのではないでしょうか(ノスフェルは腿の筋肉が膝の出っ張りと同じくらいせり出ています)

…素人の意見なので、聞き流す程度にとどめてください


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/06/20 (Thu) 23:05
もし余裕があれば、色を少し増やして影か光を足してはいかがでしょうか? D4で皮膚の色数が少ないと、多少のっぺり見えるかもしれません。もしくは影を綺麗に塗り分けず、境界線をぼろぼろにして、ざらついた皮膚の感じを出すとかも効果があるかもと思いつきました。 
 


[6881] 【仮面ライダーW】イントロ修正【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/06/18 (Tue) 22:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

[DOTIMG_006881.gif( 69 KB / 200 x 180 pixels )]
前回の指摘をもとに光り方を修正
MUGEN上では透過処理をするつもりなので、光り方についてのみで
指摘やアドバイスをお願いしたく存じます
 


[6880] (制作?)オリキャラっぽいの  
■三角  投稿日:2013/06/19 (Wed) 20:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.110 Safari/537.36

[DOTIMG_006880.png( 2 KB / 80 x 100 pixels )]
同じキャラのドットばかり打ってて疲れたので
キャラデザインの練習も兼ねて描いてみました
浮いてる系です

当初「天照大御神」様をモチーフにしていたのですが
分かりにくいですね、はい
何よりも小さい

いや、それには理由があるんですよ?途中までは大人のお姉さんだったのですが、急に自分の頭の中で
悪魔「なんかしっくりこないし小さくしようぜ!
   おまえ小さい子好きだろ?」
天使「勇気を出して小さい子にするのです!
   あなたにはできるはず!」
的なあれがあって……何も理由になってませんね、はい

そして描いてみると圧倒的に装飾物が少ないことに気づきました
新しい何かを追加するときのしっくりこない感が本当にすごい

…ところで局部を描かなければ服なしって上げていいんですかね…?

>貧乳派さん
今回はそれをやってみたのですが足だけ妙にテカったり
手を頑張って描いたら裾に入って殆ど見えなかったり…と
結構大変なことがわかりました

ご意見ありがとうございます


■貧乳派  -2013/06/19 (Wed) 19:57
手法としては大まかな裸体を描いてから服を着せる方法もあります。
その方法のほうが人体のバランスは取りやすいと思いますね。

人体のバランスについてアドバイスが欲しい、というのであれば描きすぎずにやれば、いいのではないでしょうか。

 


[6879] (製作) 銀槍虎 立ち強  
■ケットシー  投稿日:2013/06/19 (Wed) 23:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006879_1.gif( 25 KB / 336 x 207 pixels )]
 ぐるっと回ってばさっと!まだいろいろ直せるけど力尽きたので一旦投稿。
 振り切るところはP4Uの巴風を目指してみました(浮いてるから下半身は無理だけど)

追記
 戻り動作も出来たので投稿(ブラーがまだやっつけですが)

 


[6878] (製作)シュトロハイム 振り向き 途中  
■辛味噌  投稿日:2013/06/16 (Sun) 19:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006878.gif( 27 KB / 72 x 120 pixels )]
正面の顔を清書して、服を動かせば振り向きは完了予定
顔のパーツ難しいよ!

■rin  -2013/06/21 (Fri) 20:52
振り向きはアニメ時間短くてもあまり違和感でないので
こだわらなくても案外うまくいきますよ。
 


[6877] 【製作?】 SuperCarryTeemo ^v^  
■ネオネオ  投稿日:2013/06/16 (Sun) 14:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

[DOTIMG_006877_3.png( 3 KB / 128 x 129 pixels )]
I'm always on duty ^v^

■ふうりん [HOME]  -2013/06/16 (Sun) 17:33
How cute ! :D

■ぼむぎ  -2013/06/16 (Sun) 18:04
Mushrooms OP :<
 


[6876] (製作) 銀槍虎 立ち中  
■ケットシー  投稿日:2013/06/14 (Fri) 21:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006876.gif( 24 KB / 279 x 174 pixels )]
 戻り動作も出来たので改めて。しかしが王様、同じ侍魂長ものキャラなのに狂四郎に比べるとドットが省力っぽいような・・・(まあキャライメージ的に踊りっぱなし同然の狂四郎とどっしり構えてるが王様だしこれでいいといえばいいんだけど)

 それから前スレでコメのあった槍の扱いですが、なんでも構えた時に敵から見て手前の腕はあまり動かさず奥の手で槍を繰り出す「見えにくい動き」だそうです(横から見てるプレイヤーには関係ないが)


■もーたる  -2013/06/15 (Sat) 00:01
「左手は添えるだけ」みたいな感じでしょうか。
動作のクイックさも相まって、不意打ちっぽい感じがあって面白いと思います。
 


[6875] 【仮面ライダーW】ドライバーオォーン!プリーズ!【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/06/18 (Tue) 17:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

[DOTIMG_006875.gif( 94 KB / 200 x 180 pixels )]
とりあえず翔太郎側ドライバーのセット→フィリップ側ドライバー出現まで
出現速度の速い、遅いによる違和感はAirで調節するとします

…フィリップ側の出現時の光り方がどうも気に食わないんですが
edge以外のツールは持ってない+今からやっても使いこなせる自信ない…
ドットで良い再現方法を知ってる方がいましたら、ご教授お願いしたいです 

>黒猫丸彡氏
確かに、劇中でもそんな感じの発光でした
ただ、どう表現すればいいかわからなかったのですが…おかげで
大体のビジョンが見えてきました
早速修正してみます!

>もーたる氏
そうなんですよね、edgeじゃあ半透明処理とかできないのがなんとも…
ちょっと別の方法でgifにして、mugen上で表現したものでもあげてみますか…


■黒猫丸彡  -2013/06/14 (Fri) 23:43
ピカーッ!っと光らせるのではなく本体を白く発光させてみては?
ふわーっと光って、徐々に減光して形がくっきりわかる感じ?

■もーたる  -2013/06/15 (Sat) 00:09
光は半透明っぽく、背後の服の色が若干透けて見える感じ〜徐々に白を強めにすると、もっと自然なるかと思います。
ただ、それなら発光エフェクトを別に作ってmugen上で重ねた方が手っ取り早いかもしれません。
 


[6873] (製作)姫 ジャンプ  
■やかん  投稿日:2013/06/14 (Fri) 00:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006873.png( 2 KB / 77 x 120 pixels )]
一枚だけ描いてみたんですがどうも難しい。ダッシュの横顔含めて修正修正。
永夜服とか儚月服とかもわもわ考えてると頭爆死するー。愛が途切れぬうちに完成させねばー。
 


[6872] 初制作してみようかと  
■キア  投稿日:2013/06/13 (Thu) 22:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.110 Safari/537.36

[DOTIMG_006872.gif( 2 KB / 48 x 96 pixels )]
初めて無限でキャラ作ろうかと魔が差しやってみた。一応、白レンがいるからこいつもいてもおかしくないなーと、まだ数枚しか書いてないけどドット絵自信ないから投稿。
アドバイスお願いします。

■のもれ [HOME]  -2013/06/13 (Thu) 23:40
申し訳ないんですが、元からの変更点が顔ぐらいしかないので、漠然とアドバイスがほしいと言われても、何をアドバイスすればいいのか分からないですね・・・

とりあえず透過の際にノイズが出てしまってるので、MUGENには関わらない部分ですがその辺り調べてちゃんと綺麗な画像が用意できるようにした方がいいと思いますよ。


■黒猫丸彡  -2013/06/13 (Thu) 23:41
この一枚だけではどうアドバイスしていいものかわかりませんが、
色の置き方やパレットが滅茶苦茶なので
もしかしたら保存時に劣化している可能性があります。(意図的なら申し訳ないです。)
MSペイントなどでgifやjpgで保存すると劣化します。
EDGEなどのパレット管理のできるツールを使うか、
bmpなどの劣化しない形式で保存することを推奨します。(その場合ファイルサイズが非常に大きくなります)

 -2013/06/14 (Fri) 09:36
ああ、白レン…? ってなってたけどアラクネか
 


[6871] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2013/06/14 (Fri) 21:46
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

[DOTIMG_006871.gif( 79 KB / 380 x 300 pixels )]
似たようなのばっかですみません。ちょっと改善案を思いついたので・・・。
前のよりはこっちの方が自然に感じる。おっぱいの経験値不足が如実に出てますけどね・・・。

>のもれさん
やはり変でしたか。胸は上に引っ張られたまま、動かない方向に修正します。他のところは、概ね大丈夫でしょうかね・・・?
>大垣さん
ああっ! と、変な声でました。そうか、そういう感じか・・・。スカートもまた修正してみます。


■のもれ [HOME]  -2013/06/14 (Fri) 00:01
度々修正お疲れ様です!
ムチ打つようで言いづらいですが、おっしゃるように胸の動きはだいぶおかしいかもですね・・・

モーションを通して一旦胸が下に流れる理由がないので、胸は動かさなくていいんじゃないでしょうか。
落下ループの部分で美鈴が空中でピタリと止まるなら胸は弾みますが(ここまでゆっくりとではないでしょうけど・・・!)、
こちらのモーションはあくまで落下中ですので胸には上方向の力が働いたままだと思います。弾ませるとしたら着地してからですね。


■大垣  -2013/06/14 (Fri) 13:39
 


[6870] (制作)うにゅほL ブリスやられ  
■大垣  投稿日:2013/06/13 (Thu) 16:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_006870.gif( 41 KB / 83 x 105 pixels )]
これと言って仕込むネタも無かったので
趣味丸出しでブリス姿を作るのであった

吸われていく部分描く分にはなかなか楽しい
けど楽に済ませたいという気持ちも出ちゃう悩ましいところ


■のもれ [HOME]  -2013/06/13 (Thu) 18:34
おまたから何かが・・・ペロッ・・・これはパンツ!
リアルな表現なのに何故かニヤニヤしてしまいました 仕方ないね

■貧乳派  -2013/06/13 (Thu) 19:28
色違いでそれぞれ流すって新しいなぁ・・・
しおしおになるのって結構難しいから参考になります

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/06/13 (Thu) 22:32
うーむ流石の表現力ですねえ・・・。ブリス姿を凝ってるのは数あれど、こういうところまできちんとやっているのは感服です。
 


[6869] (製作)赤セイバー 上段くらい弱・強  
■deadhead  投稿日:2013/06/14 (Fri) 00:52
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

[DOTIMG_006869_1.gif( 31 KB / 600 x 250 pixels )]
特に問題なければ次の動作へ
弱のアホ毛が言い知れぬ不自然さ・・・どうするといいんでしょう

>マフェンさん
透明スカートはいろいろ試した結果今の形になったのでコメントいただけると苦労したかいがあったなと感じます。
アホ毛に関しては逆な感じになってしまったかもしれないですが、結局無難に動きを抑える感じに・・・
ともかくアドバイスありがとうございました!

>yさん
右に流れるというより右から流れるように・・・
ことごとくアドバイスをスルーしたみたいになってますが一応全部試してます!
すみません、本当にアドバイスありがとうございます


■マフェン  -2013/06/12 (Wed) 10:23
透けてるスカートが凄いですね!
気になった点は、アホ毛が鬼〇郎ばりに妖気を察知したり針を発射したりしてるように感じました。
真ん中の方でアホ毛を左方向に倒させて、最後の方にアホ毛が元に戻るようにするのはどうでしょうか。

>yさん
説明不足ですみません。
「強やられ時のアホ毛の動きを徐々に倒れていく感じが気になったので、一旦倒させて定位置に戻らせる動きにしてみてはどうか」ということが言いたかったのです。


■y  -2013/06/12 (Wed) 09:56
頭が左に動くから真上よりやや右に流れる方がいいかもですね

>マフェン さん
アホ毛が立つのが弱やられ
アホ毛が倒れるのが強やられ
の別動作だと思うよ

 


[6868] 【製作】妖精X  
■幽霊荘  投稿日:2013/06/13 (Thu) 10:27
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_1_2 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10B146 Safari/8536.25

[DOTIMG_006868.gif( 29 KB / 200 x 300 pixels )]
イントロです
キャシャーンやビューティフルジョーのように、顔のパーツが変形するのはロマンですよね

>>醒乖 さん
電王はあの仮面がついた武器に一番驚きました

>>夜霧 さん
753は最高です!


■醒乖  -2013/06/12 (Wed) 00:49
デンカメンを思い出す

■夜霧  -2013/06/12 (Wed) 23:11
マスクのパーツが展開とは素晴らしい発想だ。
展開して複眼が露になる所が特に素晴らしい。
点をつけるなら65点といったところだな。
これからも人類の為、世界平和の為に、君のできること考え精進し、正義を行いなさい。
 


[6867] 【製作・・・?】かわいいゆっくり  
■スミス中尉  投稿日:2013/06/11 (Tue) 04:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.110 Safari/537.36

[DOTIMG_006867_1.png( 10 KB / 480 x 360 pixels )]
特撮ドット祭りに結局間に合わなかったので。
 


[6865] 【制作】頭巾ソド子 ゲージ溜め、暗転中決めポーズ、自己強化技等  
KFC? [HOME]  投稿日:2013/06/09 (Sun) 22:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.94 Safari/537.36

[DOTIMG_006865.gif( 58 KB / 119 x 124 pixels )]
以前、絵板に投稿したモーションはボツにして新たに用意しました。
といっても、ボツモーションを覚えている人はほとんどいないでしょうが。

用途はゲージ溜め、暗転中決めポーズ、自己強化技等など・・・



\はぁーっ! 幻影陣!/


■ケットシー  -2013/06/10 (Mon) 20:02
 リンクプラスで「殺戮だー!」
 


[6864] (製作)偽死神五世 623攻  
■山本ブライアン  投稿日:2013/06/09 (Sun) 23:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS124342; GTB7.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; FDM; Creative AutoUpdate v1.40.01)

[DOTIMG_006864_2.gif( 63 KB / 179 x 178 pixels )]
たぶん対空だと思う
IEでは正常に見られないと思います

■のもれ [HOME]  -2013/06/10 (Mon) 13:31
とっても綺麗なブラーでカッコイイです〜
でも、地上で出す技だとしたら鎌が思いっきり地面にめり込んでるので、実際にMUGENで動かすとんん???ってなるかもしれないですね

■   -2013/06/13 (Thu) 18:54
アクションゲーム的には何もおかしくない
エフェクトで土えぐってるような感じの出せばいいんじゃないかな
 


[6863] (製作)待機モーション2種  
■あるけ  投稿日:2013/06/08 (Sat) 23:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

[DOTIMG_006863.gif( 14 KB / 120 x 120 pixels )]
左:通常
右:自己強化技使用後
の予定
 


[6862] (製作)聖板バーサーカー しっぽ増量2!  
■之々  投稿日:2013/06/11 (Tue) 07:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0

[DOTIMG_006862_1.gif( 75 KB / 400 x 240 pixels )]
前回のを更新するつもりが記事削除してしまった
ごめんなさい

ニュートラルがいい感じになったので次はしゃがみを増量中〜
耳の動かした方はどうしたものか・・・
------------------------------------
6/11 いろいろ更新中

全体的に上手く同期していない気がしないでもない・・・


■deadhead  -2013/06/07 (Fri) 10:17
しゃがみの方ではないのですが少し気になったので・・・
はごろもの右手すぐ下の部分が少し固定されてるように見えるので微動するとよいかなあと感じました。
耳はたまにちょこっと動くくらいかなあと思いましたが、ループさせるための枚数が多くなりそうなのが困りどころかなあ・・・

■カンダ0  -2013/06/07 (Fri) 19:40
扇いでるのに手が動いてないのはさすがに不自然では?

■之々  -2013/06/07 (Fri) 20:58
>deadhead さん
羽衣の下半分は要修正ですね・・・
ヒラヒラ、ウネウネ、ポヨンポヨン♪
・・・えぇい、誰だ!こんな複雑なデザイン考えt――

>カンダ0 さん
そこも現在難航中ですね
ここも色の変化で動いてるように見せるいいのかな・・・?


■ふうりん [HOME]  -2013/06/07 (Fri) 21:37
扇子は親指のドットちょっと動かすだけでそれらしく見えるんではないかと
 


[6861] (製作) 銀槍虎 突き  
■ケットシー  投稿日:2013/06/08 (Sat) 20:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006861.gif( 16 KB / 279 x 175 pixels )]
 が王様風立ち突き、中攻撃のつもりだったけど強でもいかも?攻撃判定出るとこまで描いてみました。特に違和感がなければ戻り動作に移りたいと思います。

>deadheadさん
>左手
 参考資料(が王様)準拠です。槍に関しては図書館にも本がない(居合い専門の本はあったのに)んですよ。奈良原作品でも槍使う人少ないし(設定上は赤音も槍使えるそうだけどゲーム中で使う場面はなし)

 追記
 吸血虎更新しました。
斧ロダの ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2928524 にあります。


■deadhead  -2013/06/07 (Fri) 10:23
槍の使い方とかはよくわからないのですが左手を滑らせるのは意図的なものなのでしょうか・・・?
そこだけ少し気になりましたが、意図的なものだったら申し訳ないです
 


[6860] 制作つたーじゃ  
■rw  投稿日:2013/06/07 (Fri) 23:39
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

[DOTIMG_006860.gif( 13 KB / 160 x 139 pixels )]
前回のログまだ流れてないけどいいかな?いいよね?
後回しでしたがしゃがみ(伏せ)とダウン起き上がりです
そろそろキャラ作成本題の攻撃動作に移れます
桜井氏のツイッターにてスマブラ新作映像がアナウンスされましたね
流行らせコラ!

???「緑は不人気なのでスマブラには出ないですぞ」

>のもれさん
ポッチャマ・・・
>夜霧さん
郵便屋が、コラ、仮面ライダーなんだろ?(アギルダー参戦)


■のもれ [HOME]  -2013/06/07 (Fri) 00:02
ア"ー可愛い
どのモーションもほんとに丁寧に作られててとっても素敵です
スマブラ楽しみですね・・・ポケモン枠は果たしてどうなるのか・・・!

■夜霧  -2013/06/07 (Fri) 19:54
(ポケモン枠は)シュバルゴ!
 


[6859] (製作)白魔道士 遠距離避け攻撃  
■ぐりんぷるず  投稿日:2013/06/06 (Thu) 00:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.94 Safari/537.36

[DOTIMG_006859.gif( 32 KB / 324 x 190 pixels )]
回避→避け攻撃
近距離は近立ち強を使い回しの予定。
IEだと遅くなるみたいなので杖回す部分のコマだけ2枚抜いてます。あと未清書2動作分消化したら一旦通常技と特殊技終了です。長かった…。

■mir  -2013/06/06 (Thu) 00:49
おお・・・ついに・・・

■マフェン  -2013/06/06 (Thu) 01:18
スゴイィィ!可愛いし滑らか!
コマンドは溜め攻撃っぽいですね

■名無し  -2013/06/06 (Thu) 18:38
避けてから攻撃に入る時の杖の軌道に少し違和感が。
↓こういう感じの方が自然じゃないでしょうか?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file65.gif

■捨石  -2013/06/07 (Fri) 01:55
ローブのふんわり感が素晴らしい...最近それしか言えない自分がいます
相変わらずヒーラー職とは思えないほどアグレッシブに動く娘だ・・・。

■ロス  -2013/06/07 (Fri) 11:39
メイスオブゼウスでぶん殴ってほしい(直球)

■ぐりんぷるず  -2013/06/07 (Fri) 23:50
コメントありがとうございます。
>mirさん
今は攻撃3ボタンなんですけど、4ボタンにしようか今でも迷ってます。一度区切りつけて先いこうかな〜と。
>マフェンさん
投稿したのは繋げてますが避け攻撃は避け動作中の追加入力技で1ボタンで出せるようにしてあります。お手軽!
>名無しさん
良く見ておられる!最初に動作組んだ時は私も似た感じで組ましたが没にしてしまいました。理由はいくつかありますが一番は攻撃発生前の振りがコンパクトで攻撃が何となく軽いかな〜と思ったからです。ただもうちょっと杖の軌道は修正しても良いかもしれませんね。
>捨石さん
防御手段が入ったので少し立ち回り強化されました。避けのみで止めても派生出しても途中で無敵切れるので使い所は選びますが、タイミング間違えなければ強い技になってると思います。
>ロスさん
↑ドゴォ!そういえば私FFTでメイスオブゼウス使った事無いかも。2週目から先はずっと縛りプレイしてたからかなぁ。
 


[6858] 【仮面ライダーW】翔太郎&フィリップ【修正2】  
■ぜぼ  投稿日:2013/06/07 (Fri) 21:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; NP06)

[DOTIMG_006858.png( 4 KB / 200 x 180 pixels )]
ドットを打っていて思ったんですが
取り出すところから始めるとイントロがすごい長くなる気が…
というわけで、前回の皆さんのコメントも取り入れて最初から
ドライバーを持った状態にしてみようかと思いました

自分的にマキシマムスロット出現シーンが特に好きで、どうしても再現したいので
ドライバー装着済みは無しの方向でお願いします

>醒乖氏
なるほど、その発想もありですね
ただ、作業量は増えるんで気が向いたら、ということで…すいません…


■醒乖  -2013/06/05 (Wed) 01:16
いっそのこと長いのと短いの両方作って設定でOnOffできるようにするとか?
 


[6857] (制作) オリキャラ  
■Kashio  投稿日:2013/06/09 (Sun) 03:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; MANMJS)

[DOTIMG_006857_2.gif( 70 KB / 216 x 278 pixels )]
初めまして。
mugenの動画を見ていて自分もキャラクターを作ってみたいと思い、とりあえずニュートラルを作ってみました。
普段イラストは描いているのですが、ドット絵は初めて打ってみたので、何か違和感などありましたらご指摘などよろしくお願いします。

>カンダ0さん
教えていただいたドットリビアの画像で確認してみたところ、やはりキャラのサイズが大きかったので小さくしました。ご指摘ありがとうございました。

>のもれさん
ご指摘ありがとうございます。一通り直してみたのですが、大丈夫でしょうか?
ちなみにこの子は赤毛の狼という設定だったりします。


■カンダ0  -2013/06/04 (Tue) 18:48
腕の細さ、手と足の少し小ささが気になりますが、
基本的には問題ないと思います。

ですが、D4にしても少し大きくないでしょうか?
もし特に意識せずこのサイズにしているのであれば、
「トップページ>Do||Mu,File>ドットリビア」にある画像で大きさを確認してみる事をオススメします。


■のもれ [HOME]  -2013/06/09 (Sun) 21:00
綺麗なアニメ調のドットですねー 犬耳っ子でしょうか??

体のバランスについては個人の趣向もあると思いますのでおおよそ割愛しますが、
尻尾の付け根の位置がだいぶ右に寄っているように見えることと、くびれの位置がだいぶ低いこと(へそよりこぶし二つ分ぐらい上にあるのが普通です。)、股の隙間がなさすぎるような気がするところが気になりました。

続けてモーションについてですが、
後ろ髪の揺れ方が根元部分は不動になっていて少々不自然な気がします。
加えて、左側の前髪について、最初に打った一枚を基準にして作られたためだと思うのですが、既に内側に向いた状態を初段階にしてそこから更に内側に流れるような動きになっていますのでこちらも少々不自然な気がしました。

カンダさんも触れられているサイズについては、MUGENのキャラの中でもでかい部類に入るギルティギアより少しでかいぐらいですが、等身はギルティより低いぐらいなので、他の色んなキャラと並べると大きく映るかもしれませんね。

このクオリティでキャラ一人作るとなるととても大変でしょうが応援してます〜

■追記
以前よりバランスも整って、動きも違和感が減って綺麗になったんじゃないでしょうか!
サイズ調整とか大変だったと思います。お疲れ様です
左の前髪の揺れ方はもう少し煮詰められるかもですが、全体的にとても完成度高くて素敵です

 


[6856] 【制作】仮面ライダータイガ  
■砂塵精魔  投稿日:2013/06/04 (Tue) 21:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.94 Safari/537.36

[DOTIMG_006856.png( 6 KB / 300 x 300 pixels )]
仮面ライダータイガの契約モンスター「デストワイルダー」です。
腹部の部分がどうも上手く描けない・・・
アドバイス等お願いいたします。

>>ぜぼさん
おお、より引き締まっていい感じに
参考にさせて貰います。
アドバイスありがとうございました。


■ぜぼ  -2013/06/04 (Tue) 19:09
文で説明しても長くなりそうだったので
こちらをどうぞ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file64.gif

まぁ参考程度にしていただければ

 


[6855] (制作?)回る鬼  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/06/04 (Tue) 20:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006855_1.gif( 11 KB / 120 x 160 pixels )]
特撮っぽさを出すために前後ジャンプに宙返りを使おうかと思ったのですが、ムズカシすぎてわけわかんないです……何かアドバイスとかコツとか教えてもらえると嬉しいです…

追記:ちょっと自分にはムズカシすぎるので必須ではない動作ということで一旦保留にします。

>>ふうりんさん
アドバイスありがとうございます。
まっすぐ伸びるというのはこういうことでしょうか?
実は一コマ目と最後のコマ用に用意してたものを気に入らなくて使ってなかったのですが、
最後に伸びる動作があると変わりますね。


■ふうりん [HOME]  -2013/06/04 (Tue) 20:01
今の動作だとWのライダーキックみたいにも見えますね。
丸めた体は最後は真下に真っすぐ伸びてたほうがそれらしいかと思います

■flax  -2013/06/06 (Thu) 01:30
いんやあ、随分綺麗に回ってると思いますよ
最後のポーズはどのジャンプでも基本的には同じで、下降の間は同じポーズだと思うので、結構見る頻度が多そうな感じですネ
修正で追加された腕を上げて落ちてくるポーズは良い感じかなと
 


[6854] (製作)赤セイバー 立ち強やられ  
■deadhead  投稿日:2013/06/09 (Sun) 09:46
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

[DOTIMG_006854_1.gif( 31 KB / 600 x 250 pixels )]
リベンジ
2Dっぽさとかよくわからないのですが、前より映えるようになってれば嬉しいです

・密かに弱やられも追加、誰も見なさそうだけど

>のもれさん
おお・・・よかった、すごく困っていたのでひと安心です。
ありがとうございます、先に進めそう・・・

>ヤヤヤヤッさん
ロケットパンチで聞けますねw
少しAUOの「おのれおのれおのれおのれおのれ」を再現したいがためにスタッフが修正せずに残したっていう線を疑ってます。


■のもれ [HOME]  -2013/06/03 (Mon) 23:39
前回と比べてもとてもよく出来てるんじゃないでしょうか!
表情がまたとってもイイ感じだと思います!

■ヤヤヤヤッ  -2013/06/08 (Sat) 17:46
程度があr程度が程度が程度があろう!
 


[6853] 【制作】戦国ブレードこより ダッシュ  
■マフェン  投稿日:2013/06/05 (Wed) 21:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006853.gif( 11 KB / 140 x 200 pixels )]
原作に走るモーションあるので、それを参考にしました。
こういう原作再現は作ってて楽しいですね。
でも、弾連射させたら格ゲーとしてやばいだろうか・・・

何かアドバイスを頂ければ、幸いです。よろしくお願いいたします。

コメントありがとうございます!

>aさん
ボム発生までの時間が長くて残機を失う事もしばしば…
ネタがわかってくれる方がいてよかったw

>貧乳派さん
なるほど、それならちゃんと格ゲーしてくれそうですね。
参考にしてみます。


■a  -2013/06/04 (Tue) 19:15
懐かしいキャラだなぁ、ボムの効果時間がやたら長くて
使いやすかった覚えがある
にしてもすごいクオリティだ、

■貧乳派  -2013/06/04 (Tue) 20:56
必殺技の演出の一部として弾を発射するという手もありといえばありかもですね。

弾連射は性能によりけりかもです。

綺麗に動きますなぁ

 


[6852] (製作) 姫様 ブリリアントドラゴンバレッタ  
■やかん  投稿日:2013/06/03 (Mon) 21:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006852.gif( 14 KB / 100 x 120 pixels )]
ははっ、まだジャンプもダッシュもできてないのにこんなもの作ってしまった(泣)ジャンプ本当にどうするんだ私

あとニュートラルの髪の動きすごく自然になりました、本当にありがとうございます。

ブリリアントドラゴンバレッタのひな形です。ブレイブルーのΛのカラミティエッジみたいなのにする予定。

ところで超必殺技ってだいたいどのくらい搭載してもいいのですか?原作のスペルのほかに神話の秘宝を使った技を作りたいのですがやっぱりあまり多くないほうがいいんですかね?

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
ありがとうございます。とりあえず作るだけ作ってみていらなかったら削ることにします。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/06/02 (Sun) 22:19
超必殺技の搭載数は(これに限らず全てそうですが)自由です。
コマンドが足りなくなる、ということもあまりないでしょう。いざとなれば瞬獄殺のようなボタン式という手もあります。
ただ、あまりに用途が被ると○○使うなら××の方が優秀みたいな話になってきます。格ゲーを意識したキャラにするなら、使い道を思い付く範囲プラスアルファが搭載数の目安かもしれません。
・・・でも製作者的には作りたいから作るのが一番なんですけどねw
 


[6851] 【仮面ライダーW】翔太郎&フィリップ【修正】  
■ぜぼ  投稿日:2013/06/04 (Tue) 11:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

[DOTIMG_006851.png( 4 KB / 200 x 180 pixels )]
イントロ用の翔太郎&フィリップ修正版
前回の指摘部分ををちょこっと修正

考えとしてはWドライバーを取り出して装着するまでの
一連の流れを組み込みたいんですが、劇中見てても
翔太郎がどこからドライバーを取り出しているのかがわからん…
一応ズボンのポケットかと思って右手をこの形にしたんですが
だれか詳しい人、教えて、プリィーズ

>カンダ0氏
劇中では取り出す位置とかおおよその見当はつくんですが
毎回胸より上のみのアップで取り出してますからね…
MUGEN風に適当にごまかす、やはりそれが一番ですね

>名無し氏
あれ、それメモリ…(このコメントはメモリブレイクされました

>ナナシー氏
そうだったんですか!ありがとうございます
早速修正に取り掛かるとします!


■カンダ0  -2013/06/02 (Sun) 01:08
自分が知る限りですが、
W・オーズ・フォーゼあたりは持ち歩いていた記憶がないです。
見る限り突然持っている感じなので、
背面(腰あたり)からスッと取り出したりとか?

個人的には、細かく考えたら負けだと思ってます。
いろんなキャラが影になっている部分から色々取り出してますし。
ジャギとかバレッタとか。


■名無し  -2013/06/02 (Sun) 11:44
1話では翔太郎のブレザーの内ポケットに3本入っていました

■ナナシー  -2013/06/03 (Mon) 22:45
ベルトは基本的に上着の下から出てくるみたいですね。
ガイアメモリも同様みたいです。

まあカットで省略されることが多いですけど。

 


[6850] 【制作】荒垣真次郎 ニュートラル  
■バス停  投稿日:2013/06/02 (Sun) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.94 Safari/537.36

[DOTIMG_006850.gif( 26 KB / 153 x 206 pixels )]
前回のアドバイスから、自分が納得するドット絵に打ち直して気がついたら半年経ってました・・・

今後はこれをベースにアニメーションを入れていく予定です。
とりあえずニュートラルのアニメーション作ってみました。

アドバイス等よろしくお願いします。

>貧乳派さん
アドバイスありがとうございます。
肘の固定気味は関節部分、頭は動きを抑えるようにしてみます。


■貧乳派  -2013/06/01 (Sat) 23:48
呼吸している感がでてますね。
おなかのふくらみがすごく細かい…。

全体的に細やかに動かれているのですが、他の動作に比べて肘自体が固定気味になっていること、あとは頭の動きが体に比べて独自に動いてしまっているように感じます。

 


[6849] (製作) 銀槍猫 立ち弱  
■ケットシー  投稿日:2013/06/05 (Wed) 01:05
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006849_1.gif( 18 KB / 221 x 179 pixels )]
 とっさの対空に使える弱攻撃ということでみしおを参考に描いてみました。
 とりあえず振り上げるところまで描いてみました。特に違和感がないようでしたら硬直分も描きたいと思います。

>ふうりんさん
>ブラー
 こんな感じでどうでしょう?


■やかん  -2013/06/01 (Sat) 23:01
いいと思います。残像もきれいですし

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/06/02 (Sun) 19:39
ブラーを槍から遠くなるに連れて(画像だと下に行くに連れて)細くしたり隙間をもう少し空けたりしてはどうでしょうか?
 


[6848] (製作) シュトロハイム 左右 ニュートラル   
■辛味噌  投稿日:2013/06/02 (Sun) 19:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006848.gif( 7 KB / 142 x 120 pixels )]
顔のパーツが難しいなぁ・・・
次は攻撃動作か、移動動作のどちらを先に作ろうか
迷っております。

>ふりかけさん
アドバイスありがとうございます。
本能が望む方から作っていこうと思います。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/06/02 (Sun) 19:33
作ってて楽しいのは攻撃動作、枚数いるから後回しにすると辛いのが移動動作という印象です。私ならモチベの高い最初に移動動作をやります。順序立てるのが好きな性格というのもありますが、hitdefだのエフェクトだので時間とられるので。
てなわけで基本動作からをオススメしますが、そう言われて「うーん、移動かあ・・・」と思ったら、攻撃をつくることを体が求めています。そのときはそちらを打てばいいかと。
 


[6847] (製作)姫様 ニュートラル  
■やかん  投稿日:2013/06/02 (Sun) 10:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006847.gif( 5 KB / 77 x 120 pixels )]
左右反転させたときの違和感がどうしても気に入らなかったので打ち直しました。そして髪の動きが変になっちゃいました←

>>貧乳派様
違和感の正体がわかりました。ありがとうございます。いつもアドバイス本当にありがとうございます


■貧乳派  -2013/06/01 (Sat) 23:40
現実では髪の毛がふわっとするときはどのようなときでしょうか。
風に吹かれたとき、体を急にかがめたとき、いろいろあると思います。

いずれも、髪の毛が勝手に動くことはないので、必ず体の動きに追随して動いてます。

今回の動作の場合、体が上下に動いているので髪の毛がふわっとするとすれば、体が下に動いたときです。

ドットを見ると体が頂点に上がった瞬間に髪の毛が開いてしまっているので違和感があるのだと思いますよ。

 

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