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[6846] 39話「さらばウルトラマン」  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/06/01 (Sat) 19:40
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

[DOTIMG_006846.png( 43 KB / 640 x 480 pixels )]
特撮怪獣と聞いて。

ウルトラマン対ゼットンです・・・後ろのステージは自作じゃないですがw
>幽霊荘さん
あ、これはD0ですよー。mugen上で人間より大きくなるようにしたら、やたらとでかくなりましたがw
> Ge0Ge0(ゲレゲレ)さん
元のゲームというよりは、モデルの画像を16色保存で減色したからですね。
色数は各部2~4色と意識しているくらいです。でも確かにドットっぽくなるのはメリットですねー。


■幽霊荘  -2013/05/31 (Fri) 23:51
何気にD4ドットのウルトラマンって珍しい。というよりも、ウルトラマンのドット自体が珍しいのか。
ゼットン戦はBGMが無いのが怖かったですねwww
「蘇れ!」では追加されてましたが…

■Ge0Ge0(ゲレゲレ)  -2013/05/31 (Fri) 23:59
ライダーの次はウルトラ怪獣の流れですか、たまりませんなあ
色数も元のゲームから変えてないんですね
少ない色で表現すると、なんというかドットっぽさが増しますね
 


[6845] 夢幻魔獣 インキュラス  
■とらふぐ  投稿日:2013/06/01 (Sat) 22:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006845.png( 25 KB / 440 x 410 pixels )]
はじめまして。
特撮の流れと聞いて…え、もう終わった?

画像はどマイナーな怪獣一体作ろうとして途中挫折したものです。

>Ge0Ge0(ゲレゲレ)さん
おおコメントが、ありがとうございます!
はい、色々と珍しい敵でした
角や羽っぽい所は、楽にかける方法があるのでそれ程労力はかかってなかったり


■Ge0Ge0(ゲレゲレ)  -2013/06/01 (Sat) 00:00
コスモスの怪獣なんですねー
角や羽のディーティルがすごい・・・
 


[6844] くぱぁ  
■ざぎ  投稿日:2013/05/31 (Fri) 02:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006844_1.gif( 174 KB / 398 x 341 pixels )]
攻撃手段がまるで思いつかない!
植物型の怪獣なのに植物っぽい攻撃が全然ないんだよなぁ…

最初はオープンとクローズでモード分けしようと思いましたが、メガフラシと被るのでやめました (`・ω・´)


■仮面魔獣  -2013/05/31 (Fri) 18:17
動いたw

植物系にしてはアグレッシブだったと気がするから色々できそうですけどね。

パッと思いついたのは、噛み付き、引っ掻き、鞭で殴る、養分吸収、種子弾丸、粉塵爆破(P4U雪子のアギみたいな)、、、くらい

 


[6843] アンフィビアタイプビースト フログロス  
■スミス中尉  投稿日:2013/05/31 (Fri) 05:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.94 Safari/537.36

[DOTIMG_006843_3.png( 3 KB / 74 x 127 pixels )]
特撮祭りに出遅れつつ、マイナー怪獣のイマイチなドットを一つ……

しかし、これどうしよう。

>>ざぎ氏
単独は技が少なくて難しいし、ストライカーあたりが無難ですかねぇ。問題はどのビーストのストライカーにするかってあたりですが。


■ざぎ  -2013/05/31 (Fri) 02:05
お、これまたマニアックなビーストが!
使用法は大型のビーストのストライカーあたりでしょうかね?
でも大怪獣バトルで大型の個体もいたから意表をついて単独キャラにしてしまうというのも…
 


[6841] つたーじゃやられいろいろ  
■rw  投稿日:2013/05/31 (Fri) 18:33
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

[DOTIMG_006841_2.gif( 45 KB / 131 x 147 pixels )]
上段→下段→吹き飛び→回転吹き飛び→気絶→電撃の順番

ハロワにツタージャ(のマスコット人形)いました
アニメクビになるから次探してるらしいです

>黒猫丸彡さん
ポッチャマ…みたいな再登場やスマブラ登場は、ダメみたいですね
正面顔は放送禁止モノだし、ラッコゴリ押しで不遇扱いで本当にかわいそう


■黒猫丸彡  -2013/05/30 (Thu) 21:45
かわいいけどかわいそう…
 


[6840] (製作)キック&パンチホッパー イントロ  
■Jaki  投稿日:2013/05/29 (Wed) 21:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006840.gif( 11 KB / 173 x 170 pixels )]
変身モーション使わない時用です
寄りかかるもののネタ募集中

>ぜぼさん
だいたいあってる


■   -2013/05/30 (Thu) 03:18
豆腐屋とか

■ぜぼ  -2013/05/30 (Thu) 21:53
ゴミ捨て場の廃材とか(主に机や段ボール)

■.;  -2013/06/07 (Fri) 21:40
明日のナージャグッズの在庫の山とか

■通り過がりC  -2013/06/11 (Tue) 13:22
SIC発売おめでとう兄貴
 


[6839] (製作)アシュリードット修正  
■三角  投稿日:2013/05/30 (Thu) 20:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1453.94 Safari/537.36

[DOTIMG_006839.png( 2 KB / 200 x 100 pixels )]
ゲーム&ワリオが出てからもうだいぶたっちゃってますがとりあえずG&W風に修正してみました

今作で黒目になったけど一番可愛くなった気がする

>貧乳派さん

確かに…反転してみて気づきました
アドバイスありがとうございます

実は特に修正したのは顔で体はただ縮小しただけだったり…

アシュリー様は可愛いです


■貧乳派  -2013/05/30 (Thu) 11:30
全体的に細めに修正した感じなのですね。

重心が後ろにずれてるようなので、もう少し右足を外側にずらしてあげるとバランスがとれるのではないでしょうか。

それにしてもワリオにツインテのキャラがいたとは…


■rw  -2013/06/06 (Thu) 05:54
アシュリー様にはメイドイン俺ではお世話に・・・
いや、何でもない
 


[6838] (製作?)瀬織津姫 前進  
■リアス式海岸  投稿日:2013/05/28 (Tue) 23:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006838.gif( 14 KB / 300 x 180 pixels )]
歩き始めました。
投げキャラっぽくなりそうだけど、遅い歩行速度…通常時の接近に苦労しそうです。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/29 (Wed) 07:38
接近に苦労するのは投げキャラの宿命ですから、大丈夫ではないかと思います。

■ケットシー  -2013/05/29 (Wed) 18:53
 飛び道具無敵技の一つくらいないといろいろ積みそうだな(BB大会動画みつつ)
 


[6837] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/05/30 (Thu) 19:08
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

[DOTIMG_006837.gif( 71 KB / 380 x 300 pixels )]
前ジャンプ修正。
髪のなびく方向・肩の大きさ・落下時の脚・目線・鉄壁スカートなど。
良くなった・・・ような気がしますがどうでしょうか?
>貧乳派さん
まだまだ先は長いですけどねw 首は・・・降下中だからいいかなーとか思ってたんですが、mugenで確認してみようと思います。ありがとうございます。

■貧乳派  -2013/05/29 (Wed) 11:35
着々と進んでますね。

個人的には10枚目以降に首がカクッとなるのが気になりますが、実機上じゃ問題ならないレベルかな。

 


[6836] 【仮面ライダーW】翔太郎&フィリップ【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/05/29 (Wed) 21:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

[DOTIMG_006836.png( 4 KB / 200 x 180 pixels )]
イントロ用の翔太郎&フィリップ暫定版
画像はK'をちょこっと改変

人の画像打つの初めてなんでいろいろと違和感がある気が
するんですが、具体的にどう…というのが出てこない…

指摘、アドバイスをお願いいたします

>幽霊荘氏
アドバイスありがとうございます
言われてみると確かに翔太郎がエキサァイト!プリーズ!状態になってますね(笑)
フィリップともどもちょっと修正してきます


■幽霊荘  -2013/05/27 (Mon) 23:46
遂にイントロが!お疲れ様です!

フィリップの髪のウェーブは、もう少し下からの方がいいのではないでしょうか。具体的には耳のある高さ少し上からウェーブ開始くらいで。
それと翔太郎のガタイが良過ぎるかと。
Wより良い体してる気がするのですが、頭身&身長&プロポーションが変身後と合っていないとWのじわじわ変わる変身では見栄えが悪くなってしまうので注意。

 


[6835] (製作) 射命丸文  
■なかん  投稿日:2013/05/26 (Sun) 22:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006835.png( 3 KB / 150 x 225 pixels )]
影が適当なのはさておき。
文にファインてぃんぐぽーずをとらせようと思っているのですが、どうにもこの構えだと扇が邪魔で見栄えが悪いように見えます。
扇とかを持っているキャラがいましたら教えてください。

■   -2013/05/26 (Sun) 23:01
どんなふうに扇を使うのか、他のモーションもイメージしながらポーズを作ってみてはいかがでしょ

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/28 (Tue) 23:36
扇を持ってるとなると不知火舞・GGの闇慈あたりを思いつきました。
正直このオーソドックスなファイティングポーズは扇と相性悪いと思います。
どうしてもkの構えにしたければ、扇をもっと大きくして肩に担ぐようにする・・・とか?
 


[6834] (製作) 熱気バサラ しゃがみ  
■MFB7  投稿日:2013/05/26 (Sun) 20:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006834.gif( 8 KB / 150 x 150 pixels )]
とりあえずしゃがみを描いてみました。
後退の時に下半身ばかり描いていたから上半身の描き方をすっかり忘れていました。
まあ今回も動かしているのはほとんど下半身ですが。
しかし男キャラだと描いててなんかモチベーションが続かない。
特撮の波に乗ってニャル子さんでも描いてみようかなぁ
 


[6833] (製作)お花タイプビースト  
■名無し  投稿日:2013/05/26 (Sun) 14:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006833_1.gif( 157 KB / 398 x 341 pixels )]
マイナーな怪獣にも活躍して欲しい…ということで製作を開始しました。
原作は造形が凝りすぎているので、だいぶ線を減らして簡略化してあります。

ライダー勢が非常に賑わっていますが、ウルトラ勢も負けてはいられませんね(笑)

では、ラ・ヨダソウ・スティアーナ


■幽霊荘  -2013/05/26 (Sun) 14:57
前作のコスモスと比べて、ネクサス怪獣の「交渉の余地無し」っぷりは新鮮でしたねw

■はたはた  -2013/05/26 (Sun) 19:48
うおおおおすげぇww
ビーストのラフレイアが来るとは思いもしませんでしたww
ビーストの不気味なデザインいいですよねぇ

■スミス中尉  -2013/05/26 (Sun) 22:10
こんなに滑らかに動くスペースビーストが見られるとは。
完成を楽しみにしています。

■名無し  -2013/05/27 (Mon) 20:18
幽霊荘さん>>コスモスはビーストと和解できるのか?という疑問はありますねw きれいなビーストはあんまり見たくないですがw

はたはたさん>>誰も選ばないだろうと思ってチョイスしました。自爆以外はほとんどファウストに出番持って行かれましたからね…
そちらのバグバズンも期待していますよ!

スミス中尉さん>>パーツの角度を変えて軽い手直しをしてるだけなので実はかなり手抜きです(`・ω・´)
頑張りすぎると心が折れるので、まったり頑張ります。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/28 (Tue) 23:39
おおう・・・これはすごいですね・・・。
怪獣キャラは色々と大変かと思いますが、頑張ってくださいね〜。。

■名無し  -2013/05/30 (Thu) 10:21
ここの特撮系だとライダーが多いのはやはり人型で作りやすいからってのがあるんでしょうかね
まあその割にウルトラ戦士もあまり描かれてないけど…
 


[6832] 勝利モーション  
■バジル [HOME]  投稿日:2013/05/26 (Sun) 00:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006832_1.gif( 5 KB / 100 x 100 pixels )]
テスト投稿も兼ねて勝利モーション
 


[6831] ファフナー・マークニヒト  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2013/05/26 (Sun) 00:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006831.gif( 15 KB / 375 x 336 pixels )]
スパロボUXにて聖戦士ショウ・コハ・ザマでイドゥンをべっこんぼっこんにした記念に動画作成サボって描いてみました。
SDだと判らなかったけどファフナーってえらく特徴的な形してるんですね……
お腹部分見てマジックスネーク思い出しました。

しかしロボ描くのって大変ですね(´・ω・`)


■NANASHI  -2013/05/27 (Mon) 01:05
ニヒトまじかっけー
ザインもこのままでよかったのに・・・
 


[6830] (製作)シュトロハイム 動くニュートラル   
■辛味噌  投稿日:2013/05/25 (Sat) 23:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006830.gif( 9 KB / 79 x 120 pixels )]
前回のアドバイスを元に、
打ち直し&腰も少し動かしてみました。
大雑把ながら、
ニュートラルポーズが固まってきました。
アドバイス等がありましたら、よろしくお願いします。
 


[6828] 射命丸文 作成中(下書き)  
■なかん  投稿日:2013/05/25 (Sat) 18:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006828.png( 2 KB / 200 x 250 pixels )]
現在射命丸文の高頭身キャラを作ろうとドットを打っております。
下書きですが晒し上げ。
現在陰のつけ方で四苦八苦中。

■貧乳派  -2013/05/26 (Sun) 20:13
影のつけ方はいろいろありますね。
D4だとGGだったりアルカナ風だったりいろいろありますので、ご自分に合うものをいろいろやってみるのがいいと思います。

■なかん  -2013/05/26 (Sun) 22:07
返答ありがとうございます!
 


[6827] (制作?)殴る鬼  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/05/27 (Mon) 18:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006827.gif( 16 KB / 110 x 118 pixels )]
弱パンチなのに性能は中パンチ(スパWAEリュウ参照)
格ゲーやらないんでバランスとか全然わからず格ゲーのwiki等を参考に作るつもりです。

まだ仮の状態ですが、今のところ違和感のある部分があれば指摘していただきたく投稿させて頂きました。

>> さん
そうなんですか。ホント格ゲーやらないんで全然わかんないんです。
MUGENも自分で描いたキャラが手軽に動かせるからってだけでやってるもんで…
やっぱり格ゲーの知識は必要ですよね…

>>jaldabaothさん
このサイトは過去に何度か拝見させていただいてます。
kfmはairのフレーム数などを参考にしてます。
過去に作ったキャラでふっ飛ばし効果のある技をほぼそのままコピーしたのですが、未だに内容を完全には把握できていません。
あと投げもあんまり良くわかってません。特に投げたあとの処理が…


■   -2013/05/26 (Sun) 16:27
スパ4は既存のゲームとだいぶ違うバランス取りしてるからあまり参考にならなそうな

■jaldabaoth [HOME]  -2013/05/27 (Mon) 15:47
格ゲーの基本をご存じないならおすすめの方法があります

『カンフーマンの全てをトレースする』

MUGENはほぼすべてがKFMを基準に作られています
ゆえに基準にすることで格ゲーの水準から激しく逸脱したキャラになることはないかと

あとよかったら私の春麗(D0)やワンダーモモ(D4)は改変自由なので、ご活用いただければ。

それと宣伝になっちゃいますが『MUGEN講座1(初心者でも出来る!キャラクター製作)』というものをわたしのHPに用意しているのでそれも利用していただけるといいなぁと思ったり。

↑の[HOME] からリンクしてあります。


■格ゲー大好き人  -2013/06/11 (Tue) 09:09
性能と言っても技・移動・火力・無敵など色々あるので立パンチに絞ると
例えばこのパンチは1キャラ先まで届くように見える(当たり判定による)んですが
自分の喰らい判定より攻撃判定が少し前にあれば牽制に丁度いい技です。
またキャンセルで別の技に繋がれば攻める際にも圧力がありますが
拳の位置が高いため相手のしゃがみに対してリスクがありそうです
なのでダッシュ狩りや低めの対空がモーションから期待できそうな役割で
それorその他の信用度(潰されないか否か)とそこからの展開(コンボ始動になる、ダウンを奪えるか)が
この技の性能が高いか低いかに関わってくると思います

長文申し訳ないですが、格ゲーマー的な目でみると
牽制技と対空技の強さはそのキャラの守りの硬さに直結するので
技の役割は大体こんな感じと思って頂ければ幸いです

 


[6826] (製作)姫様 穢れ溜め  
■やかん  投稿日:2013/05/25 (Sat) 13:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006826.gif( 4 KB / 77 x 120 pixels )]
基本動作がちょっと煮詰まり気味なので気分転換に特殊技を。穢れ溜め:HPを削り特殊ゲージ穢れを溜める。穢れを溜めることで能力技が使える。穢れはダメージによって溜まる。自主的溜め>敵によるダメージ>>>ガードで穢れがたまる。私の姫様はピンチはチャンスがコンセプトだったり
 


[6825] 不死身の男  
■マスク [HOME]  投稿日:2013/05/25 (Sat) 09:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_006825.gif( 2 KB / 142 x 144 pixels )]
やっとできた。特撮応援ドット絵。
まだまだ手足がダメだなぁ…塗りはカプエスみたいなのを目指します。

>>Jakiさん
これから特撮のキャラが増えて欲しいですよね。

>>幽霊荘さん
言いだしっぺの法則というものがあってですねぇ…
なるべく早く(汗)ライダーを製作できるよう頑張ります。

 


[6824] (製作)銀槍虎 ダッシュ  
■ケットシー  投稿日:2013/05/24 (Fri) 19:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006824.gif( 18 KB / 170 x 139 pixels )]
 なんか特撮の波(?)飲まれて大分下がってたので改めてスレ立て。

 ふうりんさんの指摘もあったので
・踏み込んでいる方の足を修正して頭の高さがばらつかないように。
・枚数増加、ついでに上半身もちょっとだけ変更。

 


[6823] 【製作】垣根帝督・突進  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2013/05/25 (Sat) 06:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006823.gif( 31 KB / 274 x 264 pixels )]
ていとくんのショルダータックルだ!!0.5ゲージ消費の突進技にしようと思ってるんですが性能をどうするか迷ってます。無敵突進にするかガードポイント付き突進にするか・・・前者は強すぎる気がするし後者はゲージ消費の割りに頼りなさ過ぎる気がする。

>>ぜぼ様
CNS難しそうや・・・しかしアーマーという発想は無かったですね。アーマーのCNS調べて使ってみようと思います。被ダメ半分はDefenceMulSetでやるんかな?CNS難しい・・・

>>ケットシー様
( ◇)<つまりこのドットをガーキャンに使ってもいいゼェア?


■ぜぼ  -2013/05/24 (Fri) 16:08
発生2〜4F+ハイパーアーマー+被ダメ半分+複数ヒット+空中発動可
とか言うのはどうでしょう

■ケットシー  -2013/05/24 (Fri) 19:12
 個人的にはガーキャンっぽい印象が・・ああハクメンのガーキャンがこんなんだった。
 


[6822] (製作)キックホッパー 対空  
■Jaki  投稿日:2013/05/24 (Fri) 08:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006822.gif( 55 KB / 214 x 312 pixels )]
特撮勢頑張ってるから自分も何か…と考え、cnsいじってた2種類の対空を。相変わらず粗いですが
前描いたジェノサイドカッター(没になりました)といい、対空ばかりである

■ぜぼ  -2013/05/24 (Fri) 16:11
別々の技というよりは、地上と空中でモーションの変わる技っぽいですね
地上だと対空+エリアル始動、空中だとエリアルの締め、みたいな感じで
 


[6821] (制作)仮面ライダーメテオ ニュートラル  
■バネ  投稿日:2013/05/24 (Fri) 07:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006821.gif( 11 KB / 200 x 200 pixels )]
えらく雑ですが、こんな感じかなーっと。
某ジャージドラゴンをお手本にしましたが・・・

今まで動画を見る側だったので気にしてなかったんですが、改変のラインってどうなんでしょうか?動きを参考にするだけなら良いのだろうか・・・?

フォーゼは現在進行形で観てます。
メテオストームはまだですが、楽しみですねいろんな意味でw

>ぜぼさん
ゲージ技で禊っぽくできんかなーっと、色々妄想しております。まだ考え中ですが・・・


■黒猫丸彡  -2013/05/24 (Fri) 09:22
すごくいい動きしてるけど、なんとなくメテオらしくない…?格ゲーだからいいのかな?
自分はトレースや直接改変などはせず、動きを参考に作っています。それくらいならアリかなと…
先人の知恵を活かすのはきっと悪いことじゃない。

■flax  -2013/05/24 (Fri) 10:29
動きを参考にするので改変になっちゃうならほとんど改変キャラになってまうw
どーなんでしょうねえ、私は横に置いてガン見したりしてますが
どんな分野にも先駆者というのはいて、その技術を盗んで上達するってのには必須な気もしますので
露骨に分かりやすいトレースだと、それはそれでオリジナリティ(版権キャラならそのキャラらしさ)を欠いて顰蹙を買ったりするかもですが。ジェノサイドカッターみたいな…
それはそれとして、いい動きですね。
自分はフォーゼ飛び飛びにしか見ていないので詳しくは分かりませんが、戦闘体勢という感じがして良いと思います

■ケットシー  -2013/05/24 (Fri) 19:14
 過去に女子中学生(アルカナ勢)のスカートをガン身しながら描いてた事が。

■   -2013/05/25 (Sat) 14:28
なめらかだなぁ
どっちも元ネタは同じだけど、問題はその元ネタ自体がこんな動きしないってことよね

■影  -2013/06/06 (Thu) 09:25
ケンシロウのニュートラルポーズみたいな感じで鈍化したほうがそれっぽいと思う
 


[6819] 1,2,3!  
■幽霊荘  投稿日:2013/05/24 (Fri) 21:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006819_1.png( 4 KB / 343 x 249 pixels )]
ライダー系の空気をよまずにキカイダー
sicとアニメ版が混ぜ込みご飯になってます…
 


[6818] [下書き]不死身の男  
■マスク [HOME]  投稿日:2013/05/23 (Thu) 22:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_006818.gif( 2 KB / 150 x 150 pixels )]
なにやらリクエストをいただけたので第三弾、の下書き。
平日は基本的に仕事終わる⇒帰宅⇒寝るなのでちまちまとしかドット絵描けないんですよね(汗)

明日は金曜だから遠慮なく描いて…いけたらいいかな。
それよりも製作の続きしろよとは言わないで(ry

>>幽霊荘さん
1号2号はスプライト使いまわしても大丈夫とか考えてた自分が情けない…そこらへんは差別化をはかりたいですね。


■Jaki  -2013/05/23 (Thu) 23:03
ペースがクロックアップしてる…
最近特撮勢のクオリティ高くていい刺激になります

■幽霊荘  -2013/05/23 (Thu) 23:39
さぁ、v3の製作にもどるんだ!(違
…ライダー製作頑張ってください!
 


[6817] (制作?)彩る鬼  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/05/24 (Fri) 08:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006817.png( 20 KB / 360 x 240 pixels )]
やっつけカラーバリエーション
似たようでそうでないような色が沢山あって誰が誰だか分かりづらい
こんなことやってる暇があったら早く次のモーション描きなさいと怒られそう。

>>幽霊荘さん
劇場版勢は関東の鬼と比べると色や形状の違いが特殊(歌舞伎の顔等)でパレットだけでは表現しづらそうだと思って除外しました。
京介入れて12Pまででキリが良かったのもあります。

>>jaldabaothさん
いい言葉ですね。元気ハツラツとして来ました!

>>ぜぼさん
響鬼 威吹鬼轟鬼 斬鬼 弾鬼 裁鬼
鋭鬼 剛鬼 勝鬼 闘鬼 蛮鬼 京介変身体
順番はwikiを参照したので仰られた順番で合っていると思います。

響鬼さんの言葉は心にしみますね。自分のペースで頑張ります。


■幽霊荘  -2013/05/23 (Thu) 13:52
見た所、劇場版勢はいません…よね?
彼等は比較的、色の違いが大きいですよね

■jaldabaoth [HOME]  -2013/05/23 (Thu) 15:55
製作のモチベーション維持は大変です。
あえて言うなら

『ゆっくり製作していってね!』

といったところですか。

あとヒビキさんが言ってました。

『小さいことにくよくよしてない?
自分のやりたいこと、やれること、やればいいんだよ。それが強さになるんだよ。少しづつさ。
そんな感じ。シュッ!』

自分の書きたいモーションからつくっていけばいいと思うのです。


■ぜぼ  -2013/05/23 (Thu) 21:36
カラーは左上から順番に
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼、弾鬼、裁鬼、鋭鬼、
剛鬼、勝鬼、闘鬼、蛮鬼、京介変身体
ですかね?
響鬼の鬼は装飾を変えず色の変化だけでも、
全然別のキャラに見えてくるから面白い

>早く次のモーション描きなさいと怒られそう。 
ヒビキさんは(トドロキくんに対して)言いました

『でも、あまりあせるなよ。十分がんばっているんだから』、と

気ばかり急いても良い結果になるとは限らない
今の努力を少しずつでも継続して行うことが最善ですよ

…さて、俺もドット打つか

 


[6816] (製作?)瀬織津姫  
■リアス式海岸  投稿日:2013/05/23 (Thu) 00:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006816.gif( 18 KB / 300 x 180 pixels )]
ニュートラルだけですがなんとか形になってきました。
どんな性能のキャラにしようかな。
・・・ピカマンのドットがほぼ黄色一色で楽だったせいか、こっちを描くのはけっこう疲れますw

■貧乳派  -2013/05/23 (Thu) 18:14
姫ちゃんいいすなぁ
 


[6815] 岩表現_その後  
■rainman  投稿日:2013/05/24 (Fri) 07:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006815_1.gif( 12 KB / 175 x 135 pixels )]
前回のアドバイス踏まえて修正、アニメ化しました。

お陰様で岩表現の感じは徐々に掴めて来ました。
書き込むほどアニメーションが厳しくなるので
今回は程々に切り上げて動かしましたが、今後動かない岩ならもうチョット書き込んでもいいかなぁ…

>カンダ0さん
ありがとうございます
MUGEN上で色々表示フレームいじって確認してましたが、その通りかも知れません。
まだ、技の全体像が自分でもハッキリしてないのでひと通りスプライトが揃ったらドットの書き込みも含めて再度アドバイスを元に調整してみますー


■名無し  -2013/05/23 (Thu) 00:53
レジロック「今起きた」

■カンダ0  -2013/05/23 (Thu) 02:31
7枚目(6枚目からブラーが消えただけ)が不要な気がするのと、
5枚目(一番ブラーが大きい)の表示フレームはもっと短い方がいいと思います。

2〜4枚目に軽くでも描き込んだ方が良い気はしますが、
MUGEN上で動かしていれば気にならないレベルかもしれません。

参考になれば幸いです。

 


[6814] 犬井さん大地に立つ  
■はんだごて  投稿日:2013/05/23 (Thu) 00:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YJTH3; YTB730)

[DOTIMG_006814.png( 7 KB / 200 x 300 pixels )]
なんとか出来ました
しゃがみモーションや歩くモーションも出来てはいますが
動かしたり、とうこうする方法がわかりません
誰か教えてください
アドバイスもよろしくお願いします
 


[6813] 暴走コンボ  
■シバヅケ  投稿日:2013/05/27 (Mon) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.16)

[DOTIMG_006813_1.png( 3 KB / 160 x 131 pixels )]
特撮の波が来ていたとは…。メモリやトロンベの人も今でしょと言ってましたし、今しかない!
SICのプトティラ楽しみですねー。

色はもっとはっきりさせた方が良いのかなぁ…。

コメントありがとうございます。
>幽霊荘さん
今のところそのグリードの姿に似せた見た目になってますよね。能力解放パーツも付いてて楽しいです。

>ぜぼさん
生物的なアレンジのイメージが強いですよね。フィギュアーツより筋肉質になるのも特徴的かも。


■幽霊荘  -2013/05/23 (Thu) 00:15
オーズのsicはアレンジ強めですよねw
キメラのイメージで、まさにコンボだけがオーズじゃない

■ぜぼ  -2013/05/23 (Thu) 21:54
おぉう、sicプトティラ…
ファングジョーカーとプトティラは獣+暴走という共通点からか
やたらとsicが似合う気がする
 


[6812] 先代巫女  
■ひろひろ  投稿日:2013/05/22 (Wed) 21:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_006812.gif( 6 KB / 128 x 96 pixels )]
とりあえずスプライト【だけ】作ってます。
以前のアドベントチルノより動かすつもりで。

■貧乳派  -2013/05/23 (Thu) 18:14
あほ毛が可愛いっ
 


[6811] (制作?)屈む鬼  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/05/24 (Fri) 08:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006811.gif( 10 KB / 120 x 120 pixels )]
少しずつでも清書して行かないとあとでキツそうだったので、
とりあえずしゃがみ動作を清書(仮)してみたものの難しい…

>>幽霊荘さん
言われてみればそう見えますね
ここから下段攻撃をかますんですからまさに鬼ですね。

>>ぜぼさん
胸筋の厚みのことを割りと忘れてました。
アレに正式名称はあるんですかねwikiに胸部プロテクターと書いてあるぐらいしかなさそう?


■幽霊荘  -2013/05/22 (Wed) 18:31
目線を合わせてくれるかんじで響鬼さんらしいですw

■ぜぼ  -2013/05/22 (Wed) 22:38
上半身の白色パーツ(正式名称教えて)が無いせいか、
ちょっと上半身の筋肉が縮小してる気が…
しかし、これは期待大
 


[6810] (製作) 銀槍虎 ダッシュ  
■ケットシー  投稿日:2013/05/21 (Tue) 22:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006810.gif( 10 KB / 170 x 147 pixels )]
「さてダッシュの参考に雪姉とが王さまのスプライトでも・・・・・・・・・・・・」
 枚数すくな!なんだ同じSNKでもKOFキャラと比較して枚数すくねええ!4,5枚しかねえぞ?

 なにはともあれ描いてみましたが・・・・さすがに頭上下しすぎたかな?


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/22 (Wed) 06:13
ちょっとがくついて見える気がしますね。mugen上だと違うかもしれませんが・・・、短いスパンで上下するには触れ幅が大きいかもしれません。
 


[6809] 第2の男  
■マスク [HOME]  投稿日:2013/05/21 (Tue) 22:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_006809.gif( 2 KB / 102 x 109 pixels )]
まだ俺の特撮フェイズは終了してないぜ!
特撮応援ドット絵、第2弾!といっも手足書き換えただけだけど。

>>のもれさん
まだまだ学ぶこと多き身の上…、ドドンとは無理ですが一歩一歩進んでいきます!

>>幽霊荘さん
自分ももう一度そんなライダーが見てみたいです。
私的な意見ですが、モチーフが悪魔みたいなライダーが主人公の作品をみてみたいですね

>>夜霧さん
マスクの造詣は自画自賛だけど満足。でも手足はまだまだなんだ…(ノД`)


■jaldabaoth [HOME]  -2013/05/22 (Wed) 12:26
本郷猛、一文字隼人。

そして第三の男ですね。わかります


■幽霊荘  -2013/05/22 (Wed) 20:13
1号よりムキムキで力の2号ってかんじです

■ぜぼ  -2013/05/22 (Wed) 22:34
さぁ、早くV3、ライダーマン、アマゾン、]、スーパーワン、スカイライダー、ストロンガー、
真、ゼクロス、ZO、J、ブラック、ブラックRXを打つ作業n(自主規制

>手足はまだまだ
造形的には太ももの太さを腕の太さの1.5倍程度に抑えれば
見た目もすっきりする気がします

 


[6808] (製作) 熱気バサラ 後退  
■MFB7  投稿日:2013/05/23 (Thu) 21:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006808_2.gif( 9 KB / 180 x 150 pixels )]
まだニュートラルも出来ていませんが、少し大きな動きを描いてみたかったので先にこっちを描きました。
静止画と違って他の絵と色々揃えないといけないからかなり難しい。足しか動かしてないのにこんなに時間がかかるとは。
パンチやキックがないキャラとはいえ完成までの道のりは長いですね。

左足を修正

>貧乳派さん
左足を修正してみましたが、どうも今の自分ではこれが限界です。
もっとうまくなってから描き直したいです。

>jaldabaothさん
ありがとうございます。
攻撃は音波?みたいなのを考えています。
開始イントロは「ミサイルより爆発力のある〜」も候補です。


■貧乳派  -2013/05/22 (Wed) 09:35
いろんな動作描いて見たくなりますよね。

手前の足に影がつくのに奥の足に影が付かないのはちょっと違和感あるかもです。
両足を交差した際に両方の色が同じなのでどっちの足が前か見分け着きづらい感じがしますね。


■jaldabaoth [HOME]  -2013/05/22 (Wed) 12:32
熱気バサラ好きなので応援いたします。
攻撃動作はミクみたいな♪ですかね?

それともGUILTY GEARのイノみたいな特殊な攻撃をするのでしょうか。期待は膨らみます

開始イントロは『戦闘なんてくだらねぇぜ!俺の歌を聴けぇ!』とかになったりするといいなぁとか思ったり

 


[6807] ぼくはまだ『マイナス』なんだッ!『ゼロ』に向かって行きたいッ!  
■mmm  投稿日:2013/05/21 (Tue) 02:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006807.gif( 5 KB / 384 x 224 pixels )]
DIOのやられ画を見てたら思いつきました
ジョジョキャラは顔が難しいですね
 


[6805] (製作?)響く鬼  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/05/21 (Tue) 14:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006805_1.gif( 9 KB / 120 x 120 pixels )]
はじめまして。
特撮の波に便乗したくて投稿させていただきました。
まだ基本モーションも全然終わってませんが、ちょっとずつ頑張って行きたいです。

>>幽霊荘さん
立ち絵をちょっと張り切り過ぎたので他とのクオリティに差が生まれそうで…

>>mirさん
薄々感じていたこの波に便乗するしかないと思って投稿させて頂きました。

>>のもれさん
のもれさんのドット絵可愛くて好きです。
若干上半身が小さめな気がするのですが、そこまで気にならないでしょうか?

>>jaldabaothさん
今のところイントロは長い長い変身を、勝利時は顔面変身解除のみ
あとオマケでヒビキ同士ということで我那覇響が出てくる勝利演出があります。

>>夜霧さん
今のところ目処は立ってませんが、紅、装甲も将来的に実装したいなとは思っています。


■幽霊荘  -2013/05/21 (Tue) 00:35
うぉぉぉぉお!
恰好良過ぎる!
なんだこのクオリティ!

■mir  -2013/05/21 (Tue) 01:28
いつの間にか到来している特撮ビッグウェーブ・・・!
立体表現といい、ひとつひとつの装飾の細かさといい、パないですな・・・

■のもれ [HOME]  -2013/05/21 (Tue) 04:06
ぉぉんかっこいいです
身体のバランスのよさや細かい部分の描き込みが素晴らしいですな・・・

■jaldabaoth [HOME]  -2013/05/21 (Tue) 11:01
見事です!製作なさるなら超応援いたします!

個人的には(勝利)イントロで明日夢くんとの掛け合いが欲しいですね。

顔だけ変身を解いたり『鍛えてますから、シュッ!』
は外せないんじゃないかと


■夜霧  -2013/05/21 (Tue) 13:11
マスクが恰好良いし体もマジョーラっぽくて素敵ですわ
各部金属パーツの表現もすごい
もうすぐ鬼さん達大忙しの時期ですな(チラッ
 


[6804] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2013/05/21 (Tue) 20:44
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

[DOTIMG_006804.gif( 61 KB / 380 x 300 pixels )]
前ジャンプ。全部のジャンプを汎用でというのはなかったことにしました。
落下中のループが微妙な気がするんですがどうでしょうか?

>のもれさん
丁寧なご指摘ありがとうございます。髪の毛・脚・肩など修正をかけていこうと思います。
スカートは・・・そうですね。他のキャラももっと見てみます。
完全に鉄壁ではなく、動作によってはパンチラやむ無しとは思ってるんですが、基本動作では控えたいんですよね。
> jaldabaothさん
パンチラはたまに見えるからこそ美しい派なのです。
まあ、ズボン美鈴んわざわざ生足にしたんですし、見えるときはがっつり見せるつもりですがw
パッチやパレットで履いてるように見せるというのは本体完成後に余裕があればですかねー。
あと、モモさんの蹴りについてありがとうございます。


■のもれ [HOME]  -2013/05/20 (Mon) 22:26
回転ジャンプはちょっと面倒ですけどその分見栄えが良くてかっこいいですよね ステキです

ループ部分で気になったことちょっと書き連ねて見ますね

まず、髪の毛が斜めに浮き上がってますが前ジャンプで斜めに落下したとしても髪の毛は真上に浮くのが自然だと思います。
縦方向の速度と横方向の速度がまずだいぶ違うはずですので、受ける風圧もおそらく縦方向のがだいぶ強いです。

この手の切れ目のあるスカートが下から風圧を受けたときの動きは難しい上に、正しく表現するとパンツが丸見えになっちゃうのでちょっとどうしたものかってとこですよね。
他の格闘ゲームのチャイナ衣装の女の子参考にするのがいいと思います・・・多分。

脚の影はスカートがなければおおよそ正しいですが、スカートがかぶってますのでこのままなら膝上も影になるはずです。
脚のポーズについても。片脚は上げる等したほうが見栄えがいいかもしれないですね。
脚を開き気味で両方まっすぐにしたまま落ちていくのは、現実にはバランスが非常にとりにくい姿勢です。

あとは細かいところで、肩部分がもとよりだいぶ膨らんで見えますかね?

長々と偉そうにすみませんでした・・・!
とっても応援しております!


■jaldabaoth [HOME]  -2013/05/21 (Tue) 10:52
>パンチラ
蔵土縁紗夢という前例がいますから大丈夫かとw

私のモモさんは全く自重していませんが6、7pでストッキングを履かせるという回避方法を選択しました。

生足からスパッツやストッキングにするパッチなんかがあるといいかもしれませんね

私個人の意見としては
『私は一向に構わんッッッッ!!』
てな感じなんですが

 


[6803] 始まりの男  
■マスク [HOME]  投稿日:2013/05/20 (Mon) 21:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_006803.gif( 2 KB / 102 x 109 pixels )]
最近の特撮キャラ製作の応援ドット絵!
この特撮の波に乗るチャンスだよ、夜霧さん!(ぇ

久しぶりに一からドット絵打ってみました。
やばいよ、人体の構造まる無視だよ! おのれショッカー!

これからもドット絵が上手くなれるように精進します。
ストロンガーも頑張ってるけど気長にお待ちください(´;ω;)


■のもれ [HOME]  -2013/05/20 (Mon) 22:12
落ち着いた配色がとっても好きです
もそもそドット打ってドドンと成長していきたいですな・・・

■幽霊荘  -2013/05/21 (Tue) 00:40
新1号だ!
そろそろマフラー、アンテナ、クラッシャーのそろった正統派平成ライダーがあってもいい気がするのは私だけ?

■夜霧  -2013/05/21 (Tue) 13:02
なんだっていい!このファァァァァァァイナルウェェェェェェェェェイブに乗るチャンスだ!
複眼の表現が素敵

■ぜぼ  -2013/05/22 (Wed) 22:29
おぉう、すべての原点!
色合いがステキですね、これは色的に新1号?
それにしても、最近は1号も映画でどんどんスペックが
上昇していってますなぁ

■シバヅケ  -2013/05/22 (Wed) 23:51
メリハリがあってかっこいいですね。
漫画版のスピリッツで見た口ですが
滝さんとのダブルライダーはぐっときました。
 


[6802] (製作)シュトロハイム ニュートラルを動かしてみたァッ!  
■辛味噌  投稿日:2013/05/21 (Tue) 14:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006802_1.gif( 29 KB / 79 x 117 pixels )]
前々回に頂いたコメントを参考に、
ドットを修正&サイズを修正+動かしてみました。
やはりドット絵は難しいですね・・・
ジョジョ風ドットの難しさを改めて実感しました。
またアドバイス等よろしくお願いします。

>のもれさん
アドバイスありがとうございます。
腰回りを少し動かして、
全体的にゆっくりにしてみました。 
これからも頑張ろうと思います。


■のもれ [HOME]  -2013/05/20 (Mon) 20:46
ベルト周り、つまり腰は動いてないのに対して、その上の上半身は上下にスライドしているので、現状だと腰の少し上が単純に伸び縮みしていることになってしまいます。
加えて、ズボンが振動しているのは風を想定したものなのでしょうか?
もしそうなら、その上の服にも同様の動きが必要になりますよね。

モーションを作るとき、どうしてそこが動くのかとか、そこが動いたらじゃあその周りはどう動くのかとかちょっとだけ考えてみるとモーションの持つ説得力が全然違ってくると思います。
ニュートラルはそこを基準に他のモーションの初動が決まる関係であとから大きく描き直すのは難しいので、しっかり煮詰めるのがオススメですよ。

 


[6801] (製作)ツタージャバクステ  
■rw  投稿日:2013/05/21 (Tue) 10:06
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

[DOTIMG_006801_3.gif( 21 KB / 334 x 130 pixels )]
座標合わせが面倒なので録画gifです

描き直し前はジャンプ系の使い回しで物足りなかったので、新規に動作作ることに
残りは上下屈やられ、ガード各種、起き上がり動作で通常動作+サンドバッグ完成
頑張ろう・・・

-----
単色ステージで1枚ずつSS撮ればいいじゃん!
って事で上げ直し

>大垣さん
state0に戻るのが早い為か、着地後にすぐ止まって変ですね
修正してみました
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
D4でちびキャラな上にドットも簡略化してるんでかなり楽ですよ〜
>mirさん
自分の中ではもうゲシュタルト崩壊してます


■大垣  -2013/05/20 (Mon) 17:22
ドットとは何の関係もないですけど
着地以降にtype=velmul x=0.9か0.87あたりを常時かけておけば
着地してからだんだん減速する自然な動きになりますね 

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/20 (Mon) 22:04
動きがとても滑らか・・・すごいですねー

■mir  -2013/05/21 (Tue) 01:22
まったく一動作一動作、いちいちかわいいな!
 


[6800] 徹夜の勢いで・・・ 仮面ライダーメテオ  
■バネ  投稿日:2013/05/20 (Mon) 08:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006800.png( 2 KB / 200 x 114 pixels )]
初めまして。バネと申します。

タイトルの通り勢いでやってみました。
クウガのドットと様々なカンフーキャラをお手本にして、とりあえず1枚それっぽいのができたので…

アニメーションやらキャラ作成のいろはやらさっぱりですが、モチベーションが続けばいいなと考えてます。


■通りすがり丸彡  -2013/05/20 (Mon) 12:03
これはかっこいいものが期待できそう
どうしても時間がかかるものなのでモチベーション維持は大変ですが、期待してます。

■幽霊荘  -2013/05/21 (Tue) 00:49
ベイブレードの人だ!
メテオは見た目と戦い方のギャップが魅力的ですよね

■夜霧  -2013/05/21 (Tue) 13:06
メテオは動きが激しいから大変そうだ…
期待してます!
mugenの運命に嵐を呼ぼう(提案)

■NANASHI  -2013/05/21 (Tue) 20:16
メテオはかっこいいな
メテオストームのあまりのダサさに傷ついた心が癒される

■ぜぼ  -2013/05/22 (Wed) 22:24
ホォォゥ…あたぁ!!
世紀末に行っても戦えそうなメテオさんじゃないですか!!
イントロで不意打ち(球体で突貫)とかありそうでwktk
こいつが動くのも今からwktk

■シバヅケ  -2013/05/22 (Wed) 23:46
閉鎖空間で発狂していたのは黒歴史でしたね…。
メテオストームパニッシャーがどんどん格好良くなっていったのが印象的でした。
 


[6799]  
■はどまん  投稿日:2013/05/19 (Sun) 19:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006799.gif( 61 KB / 240 x 244 pixels )]
第二次聖板参加のAKちゃんを本人の許可を得てかきかき
スプライト半分くらい終わったからD4にも挑戦
力尽きたらファミコンドットに逃げ帰るんだ・・・

■貧乳派  -2013/05/19 (Sun) 19:31
褐色!褐色!

■マフェン  -2013/05/20 (Mon) 11:20
むしろ両方の大きさを見たいです!

■能井  -2013/05/20 (Mon) 18:58
褐色!褐色!
褐色!褐色!

■ゴベラ=ビート  -2013/05/22 (Wed) 08:40
かっこいい!
 


[6798] 【MUGEN・完成】ワンダーモモを作ってみる。その6【キャラ作成】  
■jaldabaoth [HOME]  投稿日:2013/05/19 (Sun) 18:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.15)

[DOTIMG_006798.gif( 25 KB / 305 x 256 pixels )]
ご無沙汰しております。

暫定ですがゲージ技搭載しました。
現時点で最も威力がありそうなキックにしてみました

完全無敵、ガード不能、超威力とこう書くと凄そうですが
キャンセルしても絶対つながらない、見てから回避余裕の遅さを誇っています。

(スーパーキャンセルとか通常技からのつなぎとかバランス調整が面倒かったとかそういう本音も見え隠れ…w)

あと、最大ゲージを一本にしました。
タッグ戦でメインに据えるとそれだけで2ゲージ以上の技を封印してしまうので動画使用時はご注意下さい。

エフェクトとか少しだけ入れたので次はカットインを勉強する予定です


■大垣  -2013/05/19 (Sun) 18:41
自分のキャラみたく最大ゲージ数3本とか5本とかにして
teammode=single||teammode=turnsトリガーで
パワーを1000までしか増えないという設定するとかどうでしょう?
そうすればタッグで味方のゲージ数制限する事もなくなります

■mir  -2013/05/19 (Sun) 23:40
おみ足鑑賞技!

■マフェン  -2013/05/20 (Mon) 11:21
モモーイ!なんという美脚!

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/20 (Mon) 22:08
これは良い脚線美。というか似たような動きのかかと落としを搭載予定だったので、参考にしたい(コピペでなく)・・・いいでしょうか?

■jaldabaoth [HOME]  -2013/05/21 (Tue) 10:46
コメントありがとうございます

>大垣さん
アドバイスありがとうございます。
ただ、私のCNS知識では無理みたいです…orz

ご忠告を活かせるように研鑽を積みたいを思います

>mirさん
喜んでいただければ幸いです
露出度の低いモモさんのウリといえば
ミニスカ、美脚、絶対領域ですからね

>マフェンさん
動画使用時にパンモロが困るという意見をもらったので
今回は黒ストッキングです。
ぱんつじゃないから恥ずかしくないもん!

私はヴィンテージユーザーなのでイメージは原版なんですよね
モモーイ(スパイラルカオス)も好きですが

・パッチを作るより技を増やしたい(あと川澄綾子が好き)
・スパイラルカオス未プレイ
・モモーイVoice未入手

以上の理由からモモーイテイストは薄めです。
誰かモモーイパッチ作ってくれないかな?(/ω・\)チラッ

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
どうぞどうぞ。
私のキャラは基本的に改変自由なのでご活用下さい。

そう、例えるなら…
モッコス『お役に立てれば、幸いです』
といったところですか

紅美鈴、超期待してます。誰か高頭身十六夜咲夜も作らないかな…
めーさくタッグが見たいw

ゆっくり製作していってね!


■大垣  -2013/05/21 (Tue) 15:55
-2ステート内に
[State -2, 1]
type = powerset
triggerall = power>=1000
trigger1 = teammode=single||teammode=turns
value = 1000
ignorehitpause = 1 
と入れれば大丈夫ですよ

■通り過がりC  -2013/05/26 (Sun) 03:23
更新お疲れ様!
暫定とはいえゲージ技完備でCPU戦が捗るなあ・・・
しかし動画といいここといい黒ストカラーとは
実に紳士的だ
 


[6797] (製作) 姫様 ニュートラル  
■やかん  投稿日:2013/05/21 (Tue) 23:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006797.gif( 5 KB / 77 x 120 pixels )]
前にアドバイスをくださった方ありがとうございました。儚月服に変えたりサイズ変えたり動かしてみたりなどいろいろしてみました。次はしゃがみかな、あとジャンプ

>貧乳派様
ありがとうございます。そこを注意して直しておきます


■貧乳派  -2013/05/19 (Sun) 19:33
スカートの下の部分のすそが動いてないのが個人的には気になりますね。

このままだとスカートが伸び縮みしているようにみえますので。

 


[6796] (製作)シュトロハイム 立ち絵修正  
■辛味噌  投稿日:2013/05/19 (Sun) 17:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006796.png( 2 KB / 71 x 119 pixels )]
前回は様々なアドバイスありがとうございました。
一応若ジョセフと並べても違和感が無いように作りたいと思います。 
ベルトの位置を上げて全体的にスマートにしてみましたが、如何でしょうか。
アドバイス等ありましたら、よろしくお願いします。
 


[6795] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/05/20 (Mon) 22:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006795_1.gif( 25 KB / 128 x 128 pixels )]
マミゾウさん参戦祈願で続けて2Aと3A打ってきました。
2Aは発生遅いリーチ短い刻めないと3拍子そろった下段。
3Aは6Aと同じく、マミゾウさん本体は攻撃せず地面から原作の犬型弾幕を生やして(?)噛み付かせる下段技にする予定です。
そこそこの発生と強い判定で、固めにコンボ、更に低姿勢を生かした対空なんかにも使えるマミゾウさんの要の打撃にしたいなぁとか今から妄想してます。
こういう妄想してる段階が一番楽しいのかも・・・


>貧乳派さん
しゃがみ動作なので全体的な作業量が少ないのと、動作も単純なのでモーションで試行錯誤がなくて、サックリ打てました いつもこうだといいんですけどね・・・

>mirさん
ぅぉー、細かいところまで見てもらえるとドッター冥利に尽きます・・・!
小さな動作なんですが、やっぱり部分的に動かないのがあるのは気になるので接地部分除いて全て0から描き起こしてます
実際労力に見合うほど見栄えがよくなるのかと言われるとそうでもないので、自己満足の領域なんですけどね・・・!

>マフェンさん
2Aの中で部分的に1つ、3Aのラストに2Aのラストを1つ部分的に使いまわしておりました イイヨネ
完成したドットが動いてるのを見るのが楽しみなので、テンションはむしろ完成に近づくにつれて高くなりますかね!

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ヒェェ・・・ありがとうございます 恐縮です・・・


■貧乳派  -2013/05/19 (Sun) 19:32
ペース速いなぁー
持ち上げる動作が個人的にツボです

■mir  -2013/05/19 (Sun) 23:42
小さい動きに見えてその実、一枚一枚きっちり動かしているなあ
すごいかわいい

■マフェン  -2013/05/20 (Mon) 12:17
使いまわしている部分を見つけるのがやっとだぜ・・・
妄想段階ではすごく楽しいですよね。
実際、作業に取り掛かってしばらく経つとテンションががが・・・

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/20 (Mon) 22:09
遅ればせながら・・・相変わらずため息がでるような美しさですね・・・
 


[6793] ネフェルピトー 動かしてみた  
■mame  投稿日:2013/05/19 (Sun) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006793_1.gif( 15 KB / 69 x 112 pixels )]
前回は皆さんアドバイスありがとうございました。
色々細かい所を修正しつつ、ニュートラルを作ってみました。
尻尾は楽勝だと思ったんですが、意外と難しかったです。

またアドバイスよろしくお願いします。

>貧乳派さん
アドバイスありがとうございます。
当方EDGEで製作しているのですが、そういった機能を恥ずかしながら今日まで知りませんでした…。
早速適用してみました。ついでに尻尾の動きも大人しくしてみました。
為になるご指摘、真にありがとうございました。


■貧乳派  -2013/05/19 (Sun) 19:43
ぴくぴく耳いいですね。

同じ画像が何枚かあるようですのでそれは削除したほうがいいです。
そうすると半分近くまで枚数が減るかと。

その分容量も減ると思いますよ。

速さの調整はドット絵ソフトにディレイなりなんなりの項目があるはずなのでそこで調整するといいと思います。

原作知らないのでちょっとアレですが、猫の尻尾は根っこから動いてるイメージがあるので根元から動かすと躍動感が出るんじゃないでしょうか。

 


[6792] 【製作】クトゥルフウィングで空を飛び♪  
■幽霊荘  投稿日:2013/05/21 (Tue) 00:45
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_1_2 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10B146 Safari/8536.25

[DOTIMG_006792.gif( 98 KB / 900 x 496 pixels )]
クトゥルフを飛ばしてみました
翼の動かし方がわかりません
是非アドバイスを…!

>>貧乳派様
アドバイスありがとうございます!
そういえば、レッドアリーマーも翼をたたんで持ち上げてましたね
引き上げの動作を中心に変えてみます

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
アドバイスありがとうございます!
もっと翼を広げるように書き直したいと思います


■貧乳派  -2013/05/19 (Sun) 19:54
翼の動きって難しいですよね…
参考になるのはおそらくEFZの神奈様ですかね。

空気をとらえて上昇の力に変える動き(翼を打ち下ろす動き)はいいと思います。
打ち下ろした後に翼を上に持ってくる動作があるのですが、鳥の場合だと空気抵抗を小さくするためにたたんで引き上げて、それから開いている気がします。
その辺の動作が不足しているので違和感があるのかなーと個人的には思いました。

可能なら既存の翼あるキャラを参考にするのがベストだとは思いますが…

指摘があっているのか分からないので聞き流す程度に聞いていただければ幸いです。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/20 (Mon) 22:13
打ちおろす、持ち上げるという動作の際に翼の付け根ごともっと上下に動いて、根基の角度も変えるようにすると、より視覚的にわかりやすいのではと思いました。
 


[6791] 制作) こより 前進  
■マフェン  投稿日:2013/05/20 (Mon) 12:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006791_8.gif( 14 KB / 110 x 220 pixels )]
前回頂いたコメントを参考に大きさを変更し、歩きモーションを描いてみました。
覚悟していたつもりだったのですが、凄く大変ですね。
ドット絵の難しさを痛感しました・・・。
なにかご意見やアドバイスを頂けたら嬉しいです。よろしくお願い致します。
追記:色々と修正致しました。

>>丁さん
アドバイスありがとうございます。左腕の動きを少しだけ修正してみました。実際にmugen上でアニメーションを確かめてみます。

>>のもれさん
左腕と髪の揺れに少しだけ手を加えてみました。流れるような動きはアニメーションにすると難しいんですね・・・
他モーションも頑張ります。


■丁  -2013/05/19 (Sun) 01:32
左手がスライドしてるだけなのが多少気になります
mugenに入れたら気にならない程度ですけどね。

キャラ作りするなら、gifでの違和感を潰すより、
mugenに入れたときに違和感が有るかで考えた方が労力は減るかもしれませんよ


■のもれ [HOME]  -2013/05/19 (Sun) 16:00
身体の揺れまで綺麗に表現しててすごくいいドットだと思いますー 袴の影の付け方とかもドット的な上手さで初めてとは思えないですね・・・!
気になるところをあげるなら、丁さんと同じく左腕の動きと、あとは結った髪の揺れ方がもう少し煮詰められるかなーというところでしょうか。
他のモーションも楽しみにしてます
 


[6790] (製作)マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/05/19 (Sun) 15:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006790.gif( 50 KB / 130 x 130 pixels )]
マミゾウさん心綺楼参戦おめでとうドット(願望
というわけでA連最後のAAA作りました 6Aにも使いまわします
マミゾウさんが直接殴るわけじゃなく、原作の人型弾幕に殴らせる劣化アリス6Aにする予定

>マフェンさん
ヌワァありがとうございます!
尻尾攻撃は必須ですね・・・モッフモッフ

>flaxさん
最後の一枚だけ他のモーションから大部分使いまわしましたが基本的に使いまわしはモーションの見栄えが悪くなりがちなのでしない方向ですね・・・
でもその辺りしっかりできるのがプロなんだろうなぁとか・・・!

>丁さん
アリガトウゴザイマスアリガトウゴザイマス!
悪い流れが転じて少し時間が出来たので、少しマミゾウさんに手付けていこうと思います

>rainmanさん
生き生き動いて見えるなら幸いですー
細かく見ると結構粗があるんですが、勢いよく動かせばそこまで気にならない・・・ボソボソ


■マフェン  -2013/05/18 (Sat) 16:36
凄く表情豊かに動いてスゴいです!
しっぽ攻撃はダメージより癒し効果がありそうw

■flax  -2013/05/18 (Sat) 18:17
ぬう、この動き方は…ほとんど使い回していない……
ひじりんは参戦するとかなんとかですネ
マミゾウさんは…出るかなぁ…
ともかく相変わらず凄まじいドットでございます

■丁  -2013/05/19 (Sun) 01:34
久しぶりのマミゾウさんだ!
相変わらず綺麗なドットですねー

■rainman  -2013/05/19 (Sun) 08:06
特に最後のパンチモーションがめっちゃいい動きしてます。
生き生きしてるなぁ〜
 


[6789] (製作)シュトロハイム ニュートラル  
■辛味噌  投稿日:2013/05/18 (Sat) 13:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006789.png( 2 KB / 71 x 119 pixels )]
はじめまして。辛味噌と申します。       MUGENキャラ作成は初めてなので、至らぬ所が多々あると思いますが、どうか技、ポーズなどのご意見などお願いします。  

■マフェン  -2013/05/18 (Sat) 16:17
挑発技でジョジョ立ちしながら「世界一ィィィ!!」は外せないでしょ
髪型が似てるのでソニックブームできたら面白いかもです。

■辛味噌  -2013/05/18 (Sat) 16:52
>マフェンさん アドバイスありがとうございます!
キャラの向き的にも「世界一ィィィ!」のポーズはどっちの手を挙げようかと迷っていますが、頑張ります! ソニックブームとまでは行きませんが、ロケットパンチは出来るようにしたいと考えていますw

■flax  -2013/05/18 (Sat) 18:20
色んなキャラのキメラっぽいですネ
頭がガイルでブーツは若ジョセフかな…
ちょいとサイズに違和感があるので確認した方がのちのち後悔せんですヨ
ここに入る前のメニューの下、その他ってところにDo||Mu,Fileというページがあります
とても参考になりますヨ

■辛味噌  -2013/05/18 (Sat) 19:00
>flaxさん、アドバイスありがとうございます!
早速確認してみたいと思います!

■Balthazar321  -2013/05/18 (Sat) 22:22
参考になるかわかりませんが
たしかこの絵板にシュトロハイム制作載せてる方が他にもいたはず(現在製作しているかはわかりません)
ポーズは漫画そのものとゲームで映える動きは違うので難しいと思いますねぇ
 


[6788] (制作)風刃閃  
■大垣  投稿日:2013/05/18 (Sat) 10:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_006788_1.gif( 38 KB / 96 x 81 pixels )]
今回はIEでは正常に見られないGIFアニメです

スパロボAの風刃閃光刃閃をアニメとして表現する場合
納刀ポーズをどうするか悩んだので
地斬疾空刀の始動を拝借する事にー


■のもれ [HOME]  -2013/05/18 (Sat) 14:48
かっこいいと言ってあげたくなるけど、やっぱりたまらんかわいいです

■マフェン  -2013/05/18 (Sat) 16:08
閉じた目がなんと愛くるしいことかw

■rainman  -2013/05/19 (Sun) 08:04
昔似たようなモーション書いたことありますが雲泥の差だなぁ、羨ましいです。
キャラと動きの表現がマッチしてていいと思います〜
 


[6787] (製作?) 弱P、屈弱K  
■22B  投稿日:2013/05/18 (Sat) 10:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:21.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0

[DOTIMG_006787.gif( 371 KB / 341 x 284 pixels )]
KOF13の不知火舞を見ていたら謎の衝動に駆られ、
幾つかモーションを書き起していた。
揺れが不自然?リアリティーがない?

なんの問題ですか?


立ち、しゃがみポーズが既存のものと異なるゆえ
登載するとなると全モーションの修正が必要。
早めに退社できた日だけコツコツやるかもしれぬし、
やらぬかもしれぬ。


■大垣  -2013/05/18 (Sat) 10:38
立ちポーズ服の影から予想される
左膝の動きが不安定なのが気になります

■マフェン  -2013/05/18 (Sat) 15:54
これはいいおっぱい!

■貧乳派  -2013/05/18 (Sat) 21:06
随分試行錯誤されたんだろうなぁと思う出来ですね。
毎日コツコツ…
 


[6786] 前回の続き(岩の書き方について)  
■rainman  投稿日:2013/05/19 (Sun) 07:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006786.png( 6 KB / 180 x 159 pixels )]
連投すいません、前回の技の続きで
こんなかんじに地面が隆起するものを書いてる最中なんですが、岩の表現で少し悩んでます。(初めて書くので…)
アニメーションは8枚くらいで動かすつもりです。
お手軽に岩っぽくなる表現とか参考となるページがあれば教えて頂けると助かります。

>flaxさん
参考画像ありがとうございます。
陰影の強調とブロック化…面増やすってことかな?
その辺意識してやってみます!
3D的なものを2Dで表現するのは骨折れますねー

>のもれさん
一応調べるのは調べてたんですが中々書きたいものに近い岩の表現がヒットしないもんですねぇ

>mirさん
調べてみたら、かなり書きたいものに近い岩の画像でした。
助かります〜


■flax [HOME]  -2013/05/18 (Sat) 11:47
岩は難しいですよネ
今の時点でもかなーり岩岩してていいと思いますが
前に打った時はBBBの地面割れのエフェクトを参考にしました
個人的にその時に思った事は濃い線でブロック分けするように打つとか、影の色を結構ハッキリさせちゃうとか…
HOMEに一応拙作を貼り付けておきます
一枚目以外は壮絶に手抜きですが
何かの参考になればいいかと…

■のもれ [HOME]  -2013/05/18 (Sat) 14:53
flaxさんの意見とほとんど同じですが、陰影をハッキリさせるとよりそれらしくなると思いますー
あとはやっぱり、商用ゲームのドットをあれこれ調べて参考にするのが一番ですかね

■mir  -2013/05/18 (Sat) 15:02
D0の岩・・・聖典シエルもあったかな
 


[6785] (製作) 銀槍虎 ジャンプ  
■ケットシー  投稿日:2013/05/17 (Fri) 23:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006785.gif( 43 KB / 193 x 176 pixels )]
 当初は吸血虎のレイヤーを使いまわして省力の予定だったのに体型の違いで一部手足以外は描きなおしだよぉぉ。
 槍の角度変更だけで30分以上かかった・・(まあでも労力に見合った出来にはなったかな?)

■丁  -2013/05/19 (Sun) 01:38
使いまわしをするなら、槍の角度を色々作っておくと後々の製作が有利に動きますよね
 


[6784] 【仮面ライダーW】指摘された部分【修正:2】  
■ぜぼ  投稿日:2013/05/17 (Fri) 20:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

[DOTIMG_006784.png( 14 KB / 600 x 180 pixels )]
夜霧氏、幽霊荘氏、Ge0Ge0(ゲレゲレ)氏、通りすがり丸彡氏、マスク氏
皆さんより頂いた案をもとに修正してみました
サイズ変更はcnsの変更だけでも何とかなりそうな気がしないでもないですが
一応、念のため

…しかし、これから打ち直してるとどれくらい時間かかるんだろうなぁ…


■ふうりん [HOME]  -2013/05/17 (Fri) 23:07
1.やっぱりめんどくさいし時間かかるから聞かなかったことにしよう

2.じゃあもっと簡単なデザインにしてから書きなおそう

3.次の動作から頑張ればいいや

辺りを目標にしましょう。意見に振り回されても損ですし


■幽霊荘  -2013/05/18 (Sat) 02:20
4.ニュートラル等、比較的長く表示されるモーションだけ手足股下の修正
残りは頭の大きさとモールドのみ

…解決になってませんね
まだとんでもなく辛いですよね…


■Azuma [HOME]  -2013/05/19 (Sun) 16:31
私達のクウガは、結構基準身長低めに描かれてるという罠
更にモーションごと相当身長変わってしまってます。

自分がいいと思うものを作るのが一番ですよー

 


[6783] こんなのを描いてる  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2013/05/17 (Fri) 14:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

[DOTIMG_006783.png( 4 KB / 192 x 320 pixels )]
義理の更新になりつつあるけど
ネタに走ってるとこがあるよねと
そんなに間を置かずお目見えできるかなと

■ななし  -2013/05/17 (Fri) 21:32
単体キャラ期待!それともめたもるカノンの変身の一つです?

■あなろぐ餅米 [HOME]  -2013/05/19 (Sun) 14:13
更新したので確認を
 


[6782] FC風魏  
■はどまん  投稿日:2013/05/17 (Fri) 02:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006782.gif( 2 KB / 120 x 122 pixels )]
チャットの方でちまちま作ってたのが完成したので紹介動画投稿しました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20882893

CNSには勝てなかったよ・・・


■貧乳派  -2013/05/17 (Fri) 11:08
ウェイ!

■醒乖  -2013/05/17 (Fri) 23:44
動画見てきたー
何だかかわいい、でもウェイ

■マフェン  -2013/05/18 (Sat) 15:44
動画見ました。
元ネタわかりませんでしたが、好きになりました。
ウェーィ↑
 


[6781] ネフェルピトー   
■mame  投稿日:2013/05/18 (Sat) 19:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006781.png( 3 KB / 165 x 230 pixels )]
どうもこんばんは。
キメラアント編まさかのアニメ化という事で、記念にちょっと動かしてみたいなと彼のニュートラルをポチポチ打ってみたのですが、どうにもポーズが不自然で…どこかを修正すればいいのか、もしくは思い切って打ち直すべきなのかと絶賛迷走中です。

皆様、よろしければアドバイス、またはポーズのアイデアをお願いします。

>やかんさん
そうです。あのピトーさんです。アドバイスありがとうございます。
やはり猫属性と言えば猫背ですね。難しいですが、がんばってみます。

>貧乳派さん
色使いお褒めいただきありがとうございます。感無量です。
確かに改めて見てみると、膝下が歪んじゃってますね。アドバイスありがとうございました。

>大垣さん
お褒めいただきありがとうございます。
おっしゃる通り、人外だと多少無茶なポーズでも絵的に映えますね。


■やかん  -2013/05/17 (Fri) 01:03
ピトーさんですかね?彼(彼女?)は猫っぽいイメージがあるので猫背気味にするのはどうでしょうか?

■貧乳派  -2013/05/17 (Fri) 11:08
綺麗な色使いだなぁ。

個人的には右足の膝下のラインが逆間接っぽくなっているように見えましたので、そこは違和感あります。


■大垣  -2013/05/18 (Sat) 10:42
すっきりまとまってて可愛いですw
逆間接気味なのは獣キャラだからとあまり違和感持ちませんでした
 


[6780] (製作)姫様 ニュートラル  
■やかん  投稿日:2013/05/17 (Fri) 00:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006780.png( 1 KB / 72 x 100 pixels )]
はじめまして。MUGENを知り、好きなキャラクターを自分で作ってみたいと思いポチポチとドットを打ち始めてみました。
この絵を基準にこれから動きを作っていきたいと思うのですが、この時点でおかしな部分がありましたらご指導していただけないでしょうか?

>貧乳派様
ありがとうございます!作風はこのままでいきます。永夜服か儚月服か悩みますが。影も先人様の絵を参考にがんばってみます。
サイズですが比較してみたところ少し小さかったです。SFCの餓狼伝説くらいのサイズが個人的には理想なのですが・・・(あまり小さいといやらしいですし)


■貧乳派  -2013/05/16 (Thu) 20:07
はじめまして。
姫様の特徴をきっちり捉えてますね。

この作風でよいのであればこのままでいいと思いますが、影をつけるといいのではないかなと思います。

あとは、mugen上で表示したときにこの大きさでいいかでしょうか。

このサイト内のDo||Mu,Fileのドットリビアというところに既存キャラとのサイズ比較のできる画像がありますので、確認してもらえればと思います。

 


[6779] 空中からの急降下技_前動作  
■rainman  投稿日:2013/05/17 (Fri) 07:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006779.gif( 29 KB / 148 x 163 pixels )]
かなり間が開いてしまいましたが、久々に投稿致します。
技のポージングに半年くらい悩んでました・・・

その割にはパッとしない出来に・・・無念!

やたらめんどくさい技はこれくらいで、あとは無難な動作で楽したいなぁとか思ったり、してます。


>のもれさん
ありがとです。
こちらもHOMEのDOT拝見させてもらってます。
クオリティが安定して上手なので羨ましいです。
少しでも追いつけるように頑張る!

>貧乳派さん
この程度の炎エフェクトってコツつかめば簡単っぽいです。
今回ので作業2時間くらいです。
センス無いからなかなかかっこいいカットにたどり着かないんですよねー、精進がたらんです。

>mirさん
単調にタメさせたり、前宙させてみたりパターン作ってみたんですが、どれもショボかったので最終的にこんな感じに。
確かに、こだわりはしましたw


■のもれ [HOME]  -2013/05/16 (Thu) 00:35
お久しぶりです ひっそり楽しみに待ってました
相変わらず動きも綺麗で、炎のエフェクトもすごくカッコイイです ステキです

■貧乳派  -2013/05/16 (Thu) 19:57
エフェクトのドットがぱない

悩む部分はいろいろあれども、それ相応のものができたときの感動は一押しですね。


■mir  -2013/05/16 (Thu) 23:57
うおお・・・いいなあ、こだわりが感じられる
体全体の細かい動きが素晴らしい

■大垣  -2013/05/18 (Sat) 10:43
かっこいい…
前動作との事ですがここからどういうモーションに
移行するのか楽しみですー
 


[6777] 【製作】垣根帝督・カラー  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2013/05/15 (Wed) 23:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006777.gif( 71 KB / 516 x 411 pixels )]
ていとくんとりあえず出来たんで公開
ttp://ux.getuploader.com/Thermidor_mugen/download/1/Kakine.zip
動画は後日
 


[6776] 【仮面ライダーW】指摘された部分【修正】  
■ぜぼ  投稿日:2013/05/15 (Wed) 23:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

[DOTIMG_006776_1.png( 8 KB / 600 x 180 pixels )]
ちょっと遅れましたが、動画上げました〜

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20779532

で、その動画の中で指摘された部分で
「着ぐるみ体型みたいだし、sicみたいな体型にしてくれ」
というのがありました
今まで公式HPばかり見ていたので、指摘通りちょっと修正してみました
(…と言ってもsicだと印象が違いすぎるので、アーツを参考にしましたが)
さすがに全部修正するのは気力的に持たないので、
股下の大きさだけ変更して足を長く見せてみましたが、
新旧どちらの方が良い感じがするか、意見をお聞かせください

※追記
やはり2つだけでは分かりづらいと感じたので、4種類用意しました
それぞれ
@元の絵
A股下縮小
B胴体縮小
C小顔
です
どれが一番良さそうでしょうか…?

>夜霧氏
自分もコレデヨイ…と思っていたので、この指摘は想定外でした
違和感なく修正するなら単純に足を伸ばす、
または体を細くすれば良いんですが…
しかし、サイズがでかいという指摘も…ぐぎぎ…

>幽霊荘氏
実はあの後試しにサイズ変更してみたら、縦横0.9倍サイズで
kfmと同じくらいの大きさでしっくりきたんですよね
…そこらへん確認してから動画上げるべきだった


■夜霧  -2013/05/15 (Wed) 01:23
まさかきぐるみ体型に意見が出てくるとは思いもよらず…
(明らかにマスクを小さくしすぎた身としては少し安心してるのは黙っておこう…)
申し上げにくいですけど新だと拙者個人としては股下が短すぎる気がします

■幽霊荘  -2013/05/15 (Wed) 22:45
動画を見たかんじ、プロポーションはこのままでcnsの方でサイズ変更でバッチリだと思います
sic体型はあのアレンジがあって成立するんじゃないかなと

■Ge0Ge0(ゲレゲレ)  -2013/05/15 (Wed) 23:30
静止画で並べられると違いが分かりますが、実際画像を差し替えてmugenで表示しても変更したことがわかる人は少ないんじゃないかなあと思います。
なんで私も現状維持でいいんじゃないかと思います。

SICやフィギアーツの体型に近づけるんであれば、4が一番近いかなーと思いますが


■通りすがり丸彡  -2013/05/16 (Thu) 06:25
体型について思ったことをずらずら書きます。
まず、腕や脚が太くてちょっとスタイルが悪く見えます。
それと腰の位置を高くして、膝下を長くしたほうが脚が長く見えると思います。
逆に腕はもう少し短くてもいいと思いました。
あと肩パーツの大きさと頭がまんまるいのが気になりました。
ダブルは195cmらしいのでもうちょっと小さくてもいいと思います。(ちなみに某クウガは112ドットで200cm)

モーションのコマ数も多く、フォームチェンジも搭載されているので大変だと思いますが、できる範囲で頑張ってください。


■マスク [HOME]  -2013/05/16 (Thu) 21:27
並べていただいたもので、4番を推したいです。
体型などはこのままで大丈夫だと思います。

ただ、個人的には顔にモールドが2線ほどあればいいかなっと思いました。
説明は苦手なので、画像を見てもらえば早いと思ったので勝手ながら4番目の顔を少し改変しました。

http://livedoor.blogimg.jp/barom24/imgs/8/e/8e94c65b.gif

 


[6775] 【製作】CPSII風タスクマスター:5m  
■老人 [HOME]  投稿日:2013/05/15 (Wed) 12:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

[DOTIMG_006775_1.gif( 58 KB / 300 x 224 pixels )]
先達のお知恵をお借りしたいので久々にこちらにお邪魔シマス

以前作った立ち弱中強(HOME参照)をmugenで動かしてみたんですが
どうにも斬撃でなくブラスト攻撃のように見えるんで、
エフェクトを変更しました。
ついでに立ち中に関しては、実機のタスキーはワンツーというより
一気に十文字のエフェクトが出るので、それに近く修正しました。

で、質問です。
斬撃エフェクトの消え際のピンクがやけに目立つ気がするんですが
消える直前のエフェクトも刃のグレーで塗った方が良さそうでしょうか。
(剣に赤い部分が無いのに斬撃エフェクトに赤系が入るのはUMVC3
原作がそうだから、ということでスルーしてください。)

***************************
>>のもれ氏
やっぱり消え際の方が暗くなるものですよね。
とりあえず消え際の1枚をグレーの方のパレットにしたものを
アニメに追加してみました(2回に1回)。
こっちのが目に優しい感じがしますね。

>>貧乳派氏
ご意見参考にさせていただきます。
原作は3Dですが、ドットゲー出身キャラも多数居るためか
エフェクトもコマが変わると割とスパっと無くなる印象ですね。
というかゲームの性質上、通常技を単発で振ることが少なく
動作の後半は大抵キャンセルされて表示されないのもあります。


■のもれ [HOME]  -2013/05/14 (Tue) 02:25
こういう現実には有り得ないけど迫力のあるブラーもいいですよね かっこよくてステキです

お悩みのエフェクトの配色ですが、大抵の場合キャラやエフェクトの背後はそれより暗い色になることが多いのでエフェクトの消え際は発生直後より暗くする場合が多いです。
現状だと消える瞬間に彩度の高い赤が現れる感じですので、逆に発生した瞬間を赤くして、終わり際を暗い灰色にすれば違和感が減るんじゃないでしょうか?
原作再現だと思うので、それではナンセンスなのかもしれませんが・・・!


■貧乳派  -2013/05/14 (Tue) 12:05
のもれさんの案プラスで消える時のエフェクトの明度を落としてみる、というのも手かも知れませんね。

原作だとどうエフェクト消えていくのだろう。

 


[6774] (制作)うにゅほL 超必殺カットイン  
■大垣  投稿日:2013/05/13 (Mon) 18:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_006774.png( 100 KB / 595 x 483 pixels )]
スパロボDを元にしたずわっと出てすぐ消えるカットイン用ドットイラスト
今回もまた人の絵柄真似だけどあんまり似せられなかった無念

2P以降カラーはおおむねジム系機体準拠


■のもれ [HOME]  -2013/05/13 (Mon) 21:13
でらかわいいです おでこおでこ

■マフェン  -2013/05/14 (Tue) 00:05
瞳のグラデーションが凄いですね ホッペプニプニシタイ

■rw  -2013/05/14 (Tue) 07:33
何か見たことある絵柄だな〜と思ったらやはり・・・

■貧乳派  -2013/05/14 (Tue) 12:08
可愛いなぁ

ノーマル、ジム・クゥエル、ジム・コマンド
ジム・カスタム、ジェガンですかね

下の真ん中はわからんや…


■絵馬  -2013/05/15 (Wed) 14:49
下真ん中はドム?

■大垣  -2013/05/18 (Sat) 10:51
>のもれさん
意識してなかったんですけどでこですねこれw
>マフェンさん
瞳は2色しか無かったので何とかという感じですねー
>rwさん
わかってもらえましたか?
>貧乳派さん 絵馬さん
答えはPixivの方に
 


[6773] キャラクターの大きさについて  
■マフェン  投稿日:2013/05/13 (Mon) 01:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

[DOTIMG_006773.png( 2 KB / 100 x 200 pixels )]
初めまして マフェンと申します。
皆様の作品を拝見して勉強させていただいております。
今回はわからないことがあり、投稿しました。

このドット絵を動かしたいと考えています。
しかし、MUGEN上で他キャラとの対比を調整できるかどうか、ということに不安を感じています。

勉強不足で恥ずかしいのですが、ご回答を頂けたらうれしいです。よろしくお願いいたします。


■のもれ [HOME]  -2013/05/13 (Mon) 03:08
かわいくて綺麗でとってもいいドットですね 動くのが楽しみになります
お悩みのサイズ比ですが、MUGEN全体を見ればキャラのサイズは見事にバラバラで、誰と比べてもおかしくないサイズというのは不可能ですので、自分が好きな格ゲーのキャラ辺りに合わせればいいと思いますよー

■カンダ0  -2013/05/13 (Mon) 07:01
トップページの「Do||Mu,File」内にある「ドットリビア」というページに、
数キャラのニュートラルが並べられた画像があります。
それと比較して一番しっくりくるサイズを探してみてはどうでしょう?

■マフェン  -2013/05/13 (Mon) 09:52
コメントありがとうございます。

>>のもれさん
なるほど、格ゲーキャラの大きさに合せればよかったんですね。格闘ツクールと併用できるようにキャラを作りたかったんですが、少し考えてみます。ありがとうございます!

>>カンダ0さん
画像を見てきました。これを参考にキャラクタの大きさを決めたいと思います。ありがとうございます!


■貧乳派  -2013/05/13 (Mon) 12:45
おお、戦国ブレードのこよりさんじゃないですか!
懐かしいなあ

■大垣  -2013/05/13 (Mon) 18:50
この絵だとハイレゾには小さくて
ローレゾには大きすぎるって感じですかね

■名無し  -2013/05/13 (Mon) 23:31
風雲裸侍もストライカーみたいな感じで付けてくれないかなって・・・

■マフェン  -2013/05/14 (Tue) 00:01
コメントありがとうございます。

>>貧乳派さん
おおお!ネタのわかる方がいるとは!

>>大垣さん
ストUとアルカナの中間って感じですかね。今回はストUサイズで作っていこうと思ってます。

>>名無しさん
アインも描けたらいいなぁ・・・と思ってます。

 


[6772] 【製作】頭巾ソド子 動画投稿+新(真?)デザイン案  
■KFC? [HOME]  投稿日:2013/05/15 (Wed) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006772.gif( 11 KB / 89 x 102 pixels )]
キャラ作成動画投稿しました
是非どうぞ→http://www.nicovideo.jp/watch/sm20841138

そしてこれは描き変えようかどうか迷っているフルアーマーの頭巾ソド子です
こっちのほうがカッコイイと思います なお作業量は

>flaxさん
追加点は

頭巾のアクセサリー
肩の防具
腕の防具



足の防具

ですね!良い子はこんなデザインのキャラを作ろうなんて思うんじゃないよ!


■flax  -2013/05/12 (Sun) 18:29
おー、立ち絵の留め具とバックラー追加に突剣が長剣になったのかな
世界樹キャラは作を追うごとに装飾が細かくなるんで簡略化の取捨選択が大変そうですネ
ともかく格好いいですヤッター
 


[6771] 【制作】七頭身射命丸・「無双風神」  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2013/05/12 (Sun) 01:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

[DOTIMG_006771.gif( 465 KB / 588 x 338 pixels )]
β版公開です。
動画→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20839016
経過報告サボってましたが、ようやくの絵板投稿ですわ。

今回搭載の全画面攻撃の演出用ドット。
こんなのがランダムで次々カッ飛んでます。

 


[6770] (製作)銀槍虎 後退  
■ケットシー  投稿日:2013/05/11 (Sat) 22:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006770.gif( 22 KB / 195 x 173 pixels )]
 普通に後退。ここまでニュートラルからここまで胴体と首が全く動いてなかったり。
 


[6769] (製作)オリジナルD0キャラ  
■幼魂 [HOME]  投稿日:2013/05/11 (Sat) 18:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006769_1.gif( 9 KB / 95 x 100 pixels )]
はじめまして。幼魂と申します。
普段は絵を描いてるんですが最近ドットに挑戦し始めました。
いきなりD4はいけそうになかったのでD0でチャレンジしてみました。ベースはないですがメルブラあたりのサイズを参考にしてみました。
とりあえずニュートラル打ってみましたがやはりむずかしいです。一枚はまだしもやはり動かすとなるとぜんぜん違いますねw

闇とか影みたいなのとかを造形して攻撃みたいなありきたりな感じのキャラの予定です。女です。
なんかここおかしいぞとかこここうしたほうがいいのでは、などなにかあればよろしくお願いいたします。

>>のもれさん
コメントありがとうございます!ちまちま打ってこうと思います。厨二全開な感じにしたいです

>>mirさん
ありがとうございます!完成はいつになるやら・・・w

>>貧乳派さん
ちいさいほうがいい( 
あ!ミスですw修正します。


■のもれ [HOME]  -2013/05/09 (Thu) 23:55
髪のうねり方とかとっても綺麗でいいドットですね!
ニュートラルの時点で惹かれる物があるので、これからどんな動作をしてくれるのか楽しみですー

■mir  -2013/05/11 (Sat) 00:07
おお・・・好きな感じのドットだ・・・
おかしいところは見えないですね、魅力ある動きが期待できそうだあ

■貧乳派  -2013/05/11 (Sat) 17:38
綺麗なドットだなぁ…胸の平ら感が素敵(何

7枚目の顔の輪郭に黒線が一瞬入りますね。
意図したものであれば申し訳ありません。

 


[6768] 【実験】簡単に色塗りがしたかった (ちょっと動かしてみた)  
■幽霊荘  投稿日:2013/05/15 (Wed) 22:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006768_6.gif( 314 KB / 455 x 331 pixels )]
1,1枚絵を鉛筆で描く
2,スキャンして、ドットの線画と16色におとした鉛筆画に分ける
3,鉛筆画にぼかしを入れる
4,特に暗い所に入れる影を作る
5,線画+ぼかし鉛筆画+影を合成
6,色を変えて細かい所を修正

思いついたのでやってみました
…ドットって言えますかね?

>>貧乳派様
楽なのですが、1つ1つに編集を入れていくのは時間がかかり過ぎますねw
スプライト表をつくって一気に編集を加えれば、そんなに手間は感じませんね

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
>>クリーチャー系
ザラっとした質感しか出せませんからねw

クトゥルフのような、のっぺりとしたキャラはうまいこと描かないと情報量が少ない、寂しんぼドットになってしまうので難しいです…

>>通り過がりC様
なん…だと…!
ヴァンパイアといえば、ダークストーカーズ4が出るそうですね
個人的にパイロンをどうCGで再現するか楽しみです

>>bm様
ググってみても画像が出なかった…
まぁ、緑で小太りに該当するキャラは巨万といますしねw


■貧乳派  -2013/05/09 (Thu) 23:24
ドットらしいと感じればドットなんじゃないかなと思います。

ただ、工程としては特殊ですね。
効率的には楽なんでしょうか?


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/10 (Fri) 18:31
ドットというよりもイラスト的だと思いますが、通常のドット絵もあくまでキャラ製作の一手段ですからねえ…。
キャラ絵の技法としては全然ありだと思います。独自の質感が出せるというか。
とりあえずクリーチャー系には似合いそうですね。

■通り過がりC  -2013/05/14 (Tue) 16:02
実はそのやり方、旧カプコンの制作方法です
ヴァンパイアのクロニクル本で公開されていました

■bm  -2013/05/15 (Wed) 21:11
ガンパレード・マーチのゴブリンリーダーに似てますね
 


[6767] (製作)赤セイバー 地上やられ  
■deadhead  投稿日:2013/05/10 (Fri) 09:54
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.15

[DOTIMG_006767.gif( 25 KB / 400 x 250 pixels )]
すごく進まない・・・
地上やられです、枚数と順番で弱中強を使いまわす予定
後ろ足の踏ん張りがいるかもと言われたのでそのあたりをメインで意見をいただきたいです

CCCは赤王はすぐ終わったけど2周目我様がなかなか進まない!

>ふうりんさん
自分でも少し不安に思っていたところの一つです、指摘されることも多いので変えるべきかと思っています。

>のもれさん
たしかにワープしすぎぽいですね、ありがとうございます。もう1枚足してみます

>大垣さん
これは・・・描き直さなければ
毎度のことながら3Dに頼りすぎですね・・・
部分で済めばいいのですが、やはり全体の描き直しかな

>旅人さん
エア覚えるまでは割と普通のサーヴァントでした・・・


■ふうりん [HOME]  -2013/05/07 (Tue) 19:46
急に剣を前に振ってるのが違和感あるなあー。
喰らって構えを緩めちゃうようなイメージのほうがいいかと

■のもれ [HOME]  -2013/05/08 (Wed) 01:37
ふうりんさんに同じく、剣というか両腕は前に投げ出さないほうが自然かなーと思います

それと、ニュートラルからやられへの流れでは動作のワープはあって然るべきだと思いますが、やられからニュートラルへ戻る際にはもう一枚セルがあったほうがいいかもしれないですね


■大垣  -2013/05/08 (Wed) 12:18
食らい方に溢れるポリゴン臭…ッ

2Dゲーには2Dゲーで映える食らいポーズというものがありますよー


■旅人  -2013/05/10 (Fri) 02:24
我様チートと聞いて慢心して序盤でボコボコにされたのは良い思い出。
 


[6766] D4ナイア 立ちしゃがみガード  
■sion  投稿日:2013/05/08 (Wed) 13:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006766_1.gif( 68 KB / 493 x 279 pixels )]
久々投稿
今回はあまり揺れない>ちょっとだけ揺らしてみた

■のもれ [HOME]  -2013/05/08 (Wed) 01:24
揺れなくたっておっぱいがそこにあるなら満足です

■flax  -2013/05/08 (Wed) 02:10
いいですねえ
こう、ガキン!って音がしそうなパキッとした動きが良いです

■匿名希望0  -2013/05/15 (Wed) 23:20
NAME:のもれ [HOME]  -2013/05/08 (Wed) 01:24 
揺れなくたっておっぱいがそこにあるなら満足です
↑よく言うよ、どうせお前このキャラ制作が少しでも進んだ場合すぐ胸胸騒ぐんだろ。

■幽霊荘  -2013/05/16 (Thu) 00:11
揺れなくたって満足できる
ただ、揺れたら殊更嬉しいのが男ってものじゃないですかw
 


[6764] (製作)クトゥルフ格闘:カラドコルグ/エクスカリバー  
■幽霊荘  投稿日:2013/05/06 (Mon) 23:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006764.gif( 70 KB / 400 x 300 pixels )]
蹴りコンボ
恰好の良い技、アドバイス、好きな邪神があれば是非

[No・6765]にも二重に投稿されてしまっている…
削除しようにも「データがない」と表示される
携帯からでは異常([No・6765])は表示せれないのに…

 


[6763] 製作 オリキャラ剣客 ダカダカ1  
■濃い空気  投稿日:2013/05/06 (Mon) 15:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; ASU2JS)

[DOTIMG_006763.png( 4 KB / 142 x 197 pixels )]
どうも、ダカダカ描いてみました。これで問題なければ二枚目書いてみます。
なんだか前のニュートラルとは別物になってしまいましたね。

■   -2013/05/07 (Tue) 11:39
刀折れてますよ

■貧乳派  -2013/05/07 (Tue) 22:55
並べてみると分かると思いますが前回の立ちニュートラルと比べて今回のダカダカは一回り大きいようです。

まずは大きさを整えたほうがよいかと思います。

見たところYシャツっぽいので服に皺をつけてあげると衣類感が出るんじゃないでしょうか。

>>追記
アンジェリアのドットは裸ワイシャツで体型が透けて見えるのを表現したドットみたいですので、個人的にはオススメしないです。

とりあえず腕を曲げれば、曲げたところに布がよって皺ができますので、そこぐらいはつけたほうがいいでしょうか。

色数は増やさなくても対応可能だと思いますよ。


■濃い空気  -2013/05/07 (Tue) 21:37
> さん
留意してみます

>貧乳派さん
おっしゃられる通りサイズの統一を心掛けてみます。
Yシャツはアルカナハートのアンジェリアを参考にしたんですが、
やはりもう少し色を増やすなりして皺とか付けたほうがいいんですかね。


■flax  -2013/05/08 (Wed) 02:09
手と顔で肌の色が違ったりするのも気になるといえば気になりますネ
アルカナドットとアカツキドットが混ざった弊害だと思いますが…
あと、歩きなり走りなりをダカダカにするのは、そういうキャラ付けとかなら構わないと思うんですが、単に枚数を抑えたいっていう思惑から来てるならちょっと厳しいかと
粗探しみたいになってしまいましたが応援してます
 


[6762] 作れるのなら作ってみたい新一くん  
■サラミ [HOME]  投稿日:2013/05/06 (Mon) 17:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006762_1.png( 5 KB / 250 x 230 pixels )]
初めまして。サラミと申します。
寄生獣から泉新一くんです。

目と靴が難しいですねー。

一枚を描くのに時間がかかりすぎているので、キャラとして作れるかはわかりません…(´・ω・`)


■名無し  -2013/05/06 (Mon) 17:00
期待してます

■mir  -2013/05/07 (Tue) 23:43
ミギーーー!
ちょくちょく腕がとれたりくっついたりする設置キャラになったらすごい見栄え面白そうw

■魔竜  -2013/05/09 (Thu) 03:43
ドット絵なのに、凄く原作の雰囲気が出てて素敵ですね。
 


[6761] (製作)チェンガン斬撃  
■大垣  投稿日:2013/05/06 (Mon) 11:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_006761.gif( 28 KB / 128 x 114 pixels )]
まだビームサーベルエフェクト作ってないのでなんのこっちゃですけど

格ゲーとして動かせる廉価版うにゅほ的なものを制作中
描き起こすモーションが多すぎて折れそう


■貧乳派  -2013/05/06 (Mon) 14:46
うにゅほはいつ見ても可愛い

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/06 (Mon) 15:38
オリジナルうにゅほvs廉価版うにゅほ…画面がかわいくなるだけですね

■のもれ [HOME]  -2013/05/06 (Mon) 22:05
くるくるうにゅほかわいくて癒されました

■大垣  -2013/05/13 (Mon) 18:31
>貧乳派さん
ありがとうございますー

>ふりかけさん
かーなびも混ぜてあげて!

>のもれさん
くるくるくるりんー

 


[6760] (製作) 熱気バサラ 立ち絵修正  
■MFB7  投稿日:2013/05/06 (Mon) 20:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006760.png( 2 KB / 180 x 270 pixels )]
前回のご指摘から立ち絵を修正、というよりほとんど描きなおし。
前回のは色数をけっちていたので今回はいくらか増やしてみました。
実際キャラの色数っていくつぐらいまでがいいんだろうか。
>丁さん
なるほど確かに色数が増えれば後々大変になりますね。
今がだいたい30色ぐらいだからこのまま進めてみます。

■丁  -2013/05/05 (Sun) 16:15
管理できるなら256でも問題はないよ。
個人的には16でいつも打ってます。多くても32あたりかな。
色数増やすと色違い作るのが楽しいけど、その分塗りの作業も増えるから、
自分のやる気と相談した方がいい
 


[6759] 衝撃波エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2013/05/05 (Sun) 13:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006759.gif( 57 KB / 180 x 100 pixels )]
NIVE2とMMEで制作
MMEのオーラエフェクトを使って衝撃波っぽく仕上げた
素材は前に作ったものを使い回してるけど……

あと、銀髪の侍のほうは何とか完成にこぎつけました
動画:www.nicovideo.jp/watch/sm20736969


■RK  -2013/05/06 (Mon) 23:25
いいエフェクトですね。お借りします。
 


[6758] (製作) 銀槍虎 歩き  
■ケットシー  投稿日:2013/05/05 (Sun) 02:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006758.gif( 23 KB / 211 x 176 pixels )]
 すり足にするかステップにするか迷った結果折衷案?で描いてみました。
 特に問題がなければ次にいこうかと考えています。
 


[6757] 【製作】頭巾ソド子 α版公開  
■KFC? [HOME]  投稿日:2013/05/07 (Tue) 22:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006757_1.gif( 10 KB / 88 x 102 pixels )]
若干連投気味失礼。
α版を公開しました。
公開先はこちら→http://www.nicovideo.jp/mylist/18396096 のリンクからどうぞ

そしてこれは一昨日描いたニュートラルモーションです

>mirさん
ありがとうございます
ゆっくりとですがクオリティを落とさないよう追加していきます

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます
改めて気を引き締めていきたいっすね


■mir  -2013/05/05 (Sun) 23:50
おめでとうございます、ひとつひとつの動きがしっかりしていて素晴らしいですね・・・
これからの必殺技の追加なども楽しみです

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/06 (Mon) 11:20
おお~、おめでとうございます! ○○版公開ってなるとちょっと気持ちが盛り上がりますよね~
 


[6756] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/05/06 (Mon) 15:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006756_1.gif( 20 KB / 300 x 340 pixels )]
めいりん だーっしゅ。
以前投稿したものを手直ししました。ってまあ、だいたいの絵がそれに当てはまるんですが・・・w
細かいところは目を瞑って進める方針ですが、もしここは直した方がという何かあればご指摘お願いします。
>追記
ちょっと修正しました。

>大垣さん
なるほど。ではちょっと消してみます。ありがとうございます。


■大垣  -2013/05/04 (Sat) 22:30
瞬間移動系ならまだしも通常移動動作にブラーはいらないかもー
 


[6755] (制作)初めてのキャラ制作  
■まめジャッキ  投稿日:2013/05/04 (Sat) 15:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; BOIE9;JAJPMSE)

[DOTIMG_006755.png( 4 KB / 150 x 310 pixels )]
初めまして、まめジャッキといいます。
前からMUGENは知っていたんですが、キャラ制作を行うのは
初めてです。ドット絵は趣味でたまに描く程度ですが
思い切ってキャラを作りたいと思い、とりあえず1枚ここに
アップロードしました。この絵が立ちニュートラル時の絵というわけではなく、ボクシングのような構えの絵で立ちアニメを別で作っているところです。ちなみにこのキャラは「ロストプラネット2」に登場するノマドという雪族です。(多分)
まだまだ初心者なので、少しずつキャラ制作になれたいです

■mir  -2013/05/04 (Sat) 18:51
おお、メリハリが利いてて凄くいい感じですね・・・
迷彩部分は影や立体感難しそうなのに・・・すばらしい

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/04 (Sat) 22:28
おお、これはすごい。画面映えのするキャラですね。
迷彩やら血しぶきが結構大変そうですが、頑張ってくださいね〜。

■ゴベラ=ビート  -2013/05/07 (Tue) 08:36
ヒャッハーな雰囲気全開の異色なキャラでしたね。なかなか印象深かった。
 


[6754] Red Ranger Morphing animation  
■Balthazar321  投稿日:2013/05/02 (Thu) 21:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006754.gif( 135 KB / 174 x 169 pixels )]
It took me a while, but I promised to do something similair; make an animation out of the Red Ranger sprite I made a while back. It turned out pretty red!
Most of it is Captain Commando you're seeing. The human form is based on the first Red Ranger; Jason.

■のもれ [HOME]  -2013/05/02 (Thu) 21:34
英語離せなくて大変恐縮です スミマセン
キャラドットからモーション、エフェクトのドットまで全部綺麗ですごく素敵ですね・・・!

■ゲレゲレ  -2013/05/02 (Thu) 22:26
Wow! Tyranno Ranger!(Japanese name of the first Red Ranger)
Your animation is very quality. I was impressed.

■night mist  -2013/05/03 (Fri) 04:54
GO GO Power Rangers!!!
Morphing time! Tyrannosaurus!!!!!
It is the movement that is a lock very much!!!!
Is it a design for a theater?
Because it is handled in today's Akiba Rangers with Tommy (This time Green Ranger) in Japan, I am timely!
 


[6753] 【製作】頭巾ソド子 ソードテンペスト  
■KFC? [HOME]  投稿日:2013/05/04 (Sat) 03:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006753_1.gif( 23 KB / 125 x 157 pixels )]
「ソードテンペストォ!!!!」な感じで叫ばせたいですね

色々と使いまわすつもりなので気になるところがありましたらご意見ください

>のもれさん
コメントありがとうございます。
GGのカイのような投げ技にしようと思っています。
3枚目のブラーを控えめにしました。
軌跡の外側のラインはMUGENで動かしてみて何とかなりそうだったのでこれでやってみます。

>名無しさん、ケットシー
君の、君だけのソードマンを作るのです!


■のもれ [HOME]  -2013/05/02 (Thu) 21:07
枚数も多くて、とっても綺麗に動いててカッコイイです!
身体を回転させてから剣を振り上げる姿勢になるところで動きが少し飛んでるので、一枚か二枚間に挟むとよりよくなるかと思いますが、このフレームで動くなら気にはならないでしょうし構わないかもしれませんね。

ブラーが3枚入ってますが、こういった滑らかな円を描くブラーですと、軌跡の外側のラインは統一したほうがいいと思いました
剣の通った跡に見える残像ですので、ブレるのは不自然かなーと
あとは3枚目のブラーはもう少し控えめでいいかな、と思います

台詞にエフェクト、SEが付くとすごくカッコイイ技になりそうですね 期待しちゃいます


■名無し  -2013/05/02 (Thu) 21:10
羅刹とヴァンガード組み合わせて二刀流にすると三竜相手に4桁ダメとか普通に出してましたね
さらに攻防一体と極意が両方そなわり最強に見える
さすがに剣士は格が違った

■ケットシー  -2013/05/02 (Thu) 22:58
 うちのソド子はリンク特化だからあんましテンペストには振らなかったなぁ。

■flax [HOME]  -2013/05/04 (Sat) 20:05
格好いいモーションですネー
のもれサンのコメントを自分なりに汲んでまことに勝手ながら剣のブラーだけ修正したものをhomeに貼っておきます
多分こういうことじゃないかなあと
 


[6752] (制作)寝タージャ  
■rw  投稿日:2013/05/02 (Thu) 04:21
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.14

[DOTIMG_006752_1.gif( 3 KB / 150 x 150 pixels )]
ギューンwwwwwwギュンwwwwwギュンwwwwwwww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20364759が可愛かったので
コンティニュー画面で使おうと思い、コモン内のstate 5500をいじって音声とか出そうとしても反応しないんですね…

あと少しで移動終わってやられ動作か…
空中吹き飛びは終わってるし、さっさとメインの攻撃に行きたい…


■大垣  -2013/05/02 (Thu) 06:40
5500というかコンテ画面中は強制的にwav音量0にされるっぽいですね
プレイヤーとかでBGM流しながらやってるとそっちの音も消えます

■rw  -2013/05/02 (Thu) 15:38
>大垣さん
なるほど〜、そういった理由だったんですね
どうやら新mugenでないと音は出せないみたいです
(mugenの中身弄るのが得意な人は別として)
 


[6751] (製作) 熱気バサラ  
■MFB7  投稿日:2013/05/05 (Sun) 01:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006751.gif( 5 KB / 220 x 300 pixels )]
初めましてMFB7といいます。
ドット絵を少し描いたことがあるだけでキャラ製作は初めてです。
FB7を観て作りたくなりました。
ビリー・カーンを元に改変していきたいと思います。
指摘をしていただけると嬉しいです。
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ご指摘ありがとうございます。
ビリーの体格にメルブラを参考にした顔はバランスが崩れるようですね。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/03 (Fri) 21:22
体格に比べて、顔が少し小さい気がします。また肩から肘までの長さが腰まで届いているように見えるので、腕は全体を縮めてもいいかもしれません。
 


[6750] 【製作】武蔵の巫女さん、走る  
■いまだ名無し  投稿日:2013/04/30 (Tue) 21:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

[DOTIMG_006750.gif( 30 KB / 180 x 250 pixels )]
てなわけで走り動作。dashよりはrun寄りで。いやーめんどくさかった
後は髪揺らしてー、胸揺らしてー靴で走り完成の予定ですかねー
何かこの時点でアドバイスや修正したほうがいいみたいな事ありましたらお願いします

というかやっぱ弓スライドさせるだけじゃ違和感ありますかねぇ


そーいえばキョゲー発売したり一番くじだったりといろいろ奉納が捗りますねー。これはもう三期やるしかない
俺、ホニメ四期やって余裕あったら成実さん作るんだ……


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/03 (Fri) 21:25
他がよく動いているので、弓はそのままでもそんなに違和感はないと思いますよ。しかしまあ、その、ぷりぷりですなw

■いまだ名無し  -2013/05/07 (Tue) 15:41
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
指摘というか感想どもです
とりあえず違和感なさそうならこのまま進めてみることにします
いろいろ大きいのは原作が原作だから仕方ない
 


[6749] 【仮面ライダーW】特殊行動【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/05/02 (Thu) 23:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

[DOTIMG_006749.gif( 65 KB / 450 x 180 pixels )]
手の込んでいない手抜き
いやぁ、今までのモーションに少し手を加えるだけだから楽d(ry


今回のは
CJ:空中前後ダッシュ
LT:壁張り付き
の2つです。
CJのダッシュは風の力を利用することから2〜3回はできそうな感じですが
MUGEN的にそんなに多くダッシュするのは効率悪いでしょうか…?
あと、LTの壁張り付きは、設定上【短時間なら可能】みたいな感じだったので
実装してみました。
格ゲの仕様上、時間的にはどれくらいまでなら良いんでしょうか?
あまり長すぎると(LTはハイジャンプ可能という仕様と相まって)高所に逃げれば
ジャンプ力の低い敵を封殺、とかにもなりかねないので…

質問、アドバイスなどお願いします。
あと、これの修正が終わったら動画でうpしてみたいと思います。

>ふうりん氏
スパイディが壁張り付きというのは知りませんでした
ずっとグレイブがスタンドのニーサンばかりだと…
参考にさせていただきます、アドバイスありがとうございます


■ふうりん [HOME]  -2013/04/30 (Tue) 19:48
とりあえずキャラコンセプト通りに暫定で進めてみるのが一番です。
その後mugenにいる既存キャラやその他格ゲーをいじってみて性能を合わせていけばそれでいいと思いますよ。

ちなみに壁貼り付きはMVCスパイディが実装してますね

 


[6748] 決戦 -フェアウェル-  
■スミス中尉  投稿日:2013/04/30 (Tue) 00:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.31 (KHTML, like Gecko) Chrome/26.0.1410.64 Safari/537.31

[DOTIMG_006748_1.png( 11 KB / 519 x 259 pixels )]
作画参考資料はDVD映像とデザイン画(着ぐるみと全然違う)のみという状況下、ここまで描いてみたが完成が見えない。

こういう線が多いキャラを描くとき、普通はもっと省略とかするものなんでしょうか? このままじゃ動かせる気が……

>>幽霊荘氏
ネクストはいますがネクサスは何かと大変そうなうえ、商業ドットもありませんしね……


■幽霊荘  -2013/04/30 (Tue) 00:51
イズマエルじゃないですか!
ネクサス怪獣は何体か製作されているのに、ネクサスはmugenにいないですよねw

画面奥の足など、影になっている部位を真っ黒に塗りつぶすと少しは楽になるのではないでしょうか?


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2013/04/30 (Tue) 07:00
表皮を全て再現するのは非常に難しいと思うので、幽霊荘さんの言うように黒での塗りつぶしは有効だと思います。特長的な部分だけをしっかり描けば大丈夫なのではないかと。

■ぜぼ  -2013/04/30 (Tue) 11:07
ネクサスは凄い陰鬱な雰囲気と考えさせられる場面が多くて個人的にはツボだった
…ただ、mugenでやろうとするとノア含め4フォーム全部使えるのは孤門だけだから
姫矢さんとか憐に強い思い入れのある人にはちょっと寂しくなるのが…

イズマエルはこれだけごちゃごちゃしてるのに統一感が取れてるデザインが
好きだったけど、それよりもこの回最後の憐が…もうね…

イズマエルは光線発射口複数持ってるわ、尻尾の先に口もあるわ
ゴテゴテしすぎてドット打つとその労力は計り知れないわ…
ただイズマエルも全部位から攻撃してたわけじゃないんで、
特徴的、あるいはどうしても攻撃に必要とする部位ははっきり書いて
膝の顔などの地味な部分とかは少し潰して描くなどのメリハリをつけると
少しはやりやすいと思います。


■スミス中尉  -2013/04/30 (Tue) 21:38
>>幽霊荘氏 ぜぼ氏
ご意見ありがとうございます。

やっぱり特異点氏のレギオンとか見ても、黒塗りで上手く線を減らしてますね……線を減らす方向で全体的に描き直してみようと思います。

>>ふりかけ氏
斜め前方からの脚の形状が分からなくて困ってたんで本当に助かります。ありがとうございました。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/04/30 (Tue) 20:53
自分で言ったことをちょっとやってみたけど、途中で力尽きました。何かの参考にでもなれば…。でもパーツが多いから制作するなら簡略化は必須かもしれないですね~。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file60.gif

 


[6747] 【製作】垣根帝督 喰らい  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2013/05/03 (Fri) 05:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006747.gif( 356 KB / 645 x 585 pixels )]
やっと終わったぜ・・・ちょいちょい変なとこあるけど見なかったことにした。後はいろいろ書き込んでゴチャゴチャになってるCNS全部書き直して動画のコメントを元に技性能調整かけて公開だ。あれ?まあだやること多くね・・・?
そして一番の問題は自分がうpできる場所を持ってないことだな

>>バジル様
ガ・・・ガンバルヨ・・・

>>hokken様
あそこをアニメでやるとしたら大覇星祭までやることになるから望みは薄いですよねぇ。アニメで1位 VS 2位が見たいですホント


■バジル [HOME]  -2013/05/01 (Wed) 00:26
その気になればはやい!・・・・はず

うp出来る場所はスカイドライブとかやらで、あげたらいいと思います。


■hokken  -2013/05/02 (Thu) 18:29
そういえばていとくん、超電磁砲の漫画原作でちょろっとだけ出たことあったけど、
果たして現在絶賛放映中のアニメ2期で出てくるのだろうか…?
 


[6746] 【製作】サイボーグ退魔師_前進・後進  
■陸戦型狛兎  投稿日:2013/04/28 (Sun) 23:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0

[DOTIMG_006746.gif( 350 KB / 224 x 304 pixels )]
別件でバックステップの作成をしつつ、以前に指摘していただいた前進の修正と、それをさらに改造して後進を作成してみました。
何かアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。

後は大きな壁として、喰らいモーションですね。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/05/03 (Fri) 21:17
だいぶ遅れての米ですが、後退の時の袴の後ろの布のなびきかたも前進と逆向きにしたほうが良いかもしれません。あとは特に問題ないと思いますよ~。
 


[6745] 製作 オリキャラ剣客 立ち絵修正  
■濃い空気  投稿日:2013/04/28 (Sun) 21:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; ASU2JS)

[DOTIMG_006745.png( 4 KB / 165 x 208 pixels )]
前回のコメントを承り、少し修正しました。
手を描くのが難しいですね…。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/04/30 (Tue) 05:43
↓そうでしたか。サムスピなんかを見ててっきりそういうものだと思ってました。失礼しました。

■   -2013/04/29 (Mon) 13:26
手を離して握るのは旧日本軍時代の一次大戦前までか、剣道のみの話ですよ。その後握り方が実戦に耐えられないということで軍剣術自体が見直されています。
実際のところは指1本空くかどうかというところだったようですね。

手首から先は同じ方向を向くように握らなければいけませんが、このまま制作を進めてしまってもいいんじゃないでしょうか。
機になるところは後から修正がかけられますし


■濃い空気  -2013/04/29 (Mon) 23:04
コメントありがとうございます。
剣術のこととかはよく知らないのですが・・・・
取りあえずこれで制作を進めてみます!
確かにニュートラルの修正は後でもできますね。

■y  -2013/04/30 (Tue) 11:22
気になったので一点だけ
刀の握り方については過去から現在まで変わっておりません
 さんの言われる握りの変化はいわゆる軍刀がサーベル(片手剣)だったり日本刀風の柄を付けたりと様々変化した過程によります

当然、一般的な日本刀を使用する場合は従来通りの握り方となるので、その辺りは濃い空気さんのキャラ設定次第です

ニュートラルの修正は後からでも可能ですが、まず一枚しっかり書いておくと起点になるので後々他の動作を作りやすくなりますよ

 


[6744] 製作断念しましたorz  
■ひろひろ  投稿日:2013/04/28 (Sun) 00:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_006744.gif( 26 KB / 128 x 96 pixels )]
お久しぶりです。
タイトル通りですが、製作は断念しました。
助言を頂いた方には申し訳ありません。
作るだけ作った画像は、探せば見つかると思います。
(あえて明言はしませんが…)
「我こそは」と思う方は挑戦してみてください。
 


[6743] (製作) 銀槍虎 しゃがみ  
■ケットシー  投稿日:2013/04/27 (Sat) 22:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_006743.png( 3 KB / 300 x 350 pixels )]
 ニュートラルは特に違和感のご指摘もなかったので続いてしゃがみ。影の付け方これであってますでしょうか?(袴とコートじゃ似たような姿勢でも影違うからなぁ
 


[6742] 【製作】垣根帝督 喰らい(羽なし)  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2013/04/28 (Sun) 00:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006742.gif( 135 KB / 302 x 286 pixels )]
やっと描けた・・・必須は書いてるときにモチベーションガリガリ削られていくよ・・・しかしあとこいつに羽を付け加えるというさらにキツイ仕事が残っているわけだが・・・ウワァァァァ
超電磁砲2期始まりましたね!!自分が大好きな布束さん見れて満足です。しかし何でギョロ目じゃなくなったんですかあのギョロ目が好きだったのにィ!!あっでもジト目も悪くないかも(ビクンビクン
布束さんに見つめられたいです。
>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
応援ありがとうございます!!必須が終わったら公開できるのでラストスパートがんばります!!

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/04/27 (Sat) 22:09
お疲れ様です。必須スプライトってなんでつまんないんでしょうね…。羽を着けるとなるとまた大変ですが、頑張ってくださいね!
 


[6741] 【仮面ライダーW】ジャンプ【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2013/04/30 (Tue) 17:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

[DOTIMG_006741.gif( 216 KB / 450 x 180 pixels )]
ようやく完成しましたぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛
これで攻撃モーションでない自発的な動きは
一通りできた感があります…

あぁ、次は特殊移動だ…(例によってHMにはありませんが

>シバヅケ氏
ありがとうございます!
バトライドウォーは個人的に興味ありまくりのプレイしたさが
マキシマムドライブなんですが、金無し、暇無し、ハード無し…orz


■シバヅケ  -2013/04/27 (Sat) 01:06
お疲れ様です。
3フォーム並んでると映えますね。
Wはバトライドウォーでの活躍も楽しみです。
 


[6740] (製作)ノーデンス&マーリン  
■幽霊荘  投稿日:2013/04/25 (Thu) 21:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_006740.gif( 133 KB / 420 x 391 pixels )]
立ちコンボ
溜め技にはロマンがありますよね

■ぜぼ  -2013/04/30 (Tue) 17:38
溜めの姿勢はどんなキャラでもいつ見ても見惚れるわぁ…
マーリンの方はアッパーからのストレートの流れの超必とか妄想したわぁ…
 

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