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[5531] (製作)次の作業予定  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/10/02 (Sun) 23:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.8)

[DOTIMG_005531.gif( 242 KB / 445 x 295 pixels )]
というわけでまたドット絵?なものであれですが
次の作業用の原画をまとめてみました。
しゃがみ攻撃ですね。
しゃがみポーズが特殊なキャラなので足の運びが困る…
この状態だと未だ足その他位置なんか結構ズレてるんですが
着色中に直したいと思います。

弱P×2>弱K×2>中P>中K>強K>強Pでループ。

キャラの雰囲気伝わりますか?
なんか中足払い短すぎる気がする…どうしよう。


■deadhead  -2011/10/04 (Tue) 22:08
強Kがステキです
格闘技疎いのでジャンルとかは分かりませんが、強そうな雰囲気は感じ取れました!
たしかにリーチが弱とあまり差がない気もしますけど大丈夫なんじゃないかな?
強Kのリーチの長さを際だたせられますし、性能で弱と中に差をつけることだってできるでしょうから。

■健介  -2011/10/05 (Wed) 15:10
やっぱ頭突きって良いですよね。

■島村鰐 [HOME]  -2011/10/05 (Wed) 22:45
どうも、鰐です。

>>deadhead殿

強そうに見えますか(笑)。有難うございます。
そうですね…強足払いだけ突出してリーチが長いということに
するつもりではあったのでこれでいいことにします(笑)。

>>健介殿

パチキLOVEですね(何
仏恥義理ヘッドバッターズ(更に何


■不破刃  -2011/10/10 (Mon) 23:37
・・・・すごい製作者だ。
 


[5530] 多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/10/02 (Sun) 19:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005530_1.gif( 28 KB / 120 x 120 pixels )]
バクステ
最近偉いハイペース投稿でスンマセン

>之々さん
自分もユノーの時のこと考えるとすんなりいくとは思ってませんでした
パーツ別に拵えるのが今回は当たったかもしれませんね

 


[5529] (製作?)オーガ しゃがみ  
■木目糸  投稿日:2011/10/03 (Mon) 21:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005529.gif( 7 KB / 300 x 260 pixels )]
ニュートラル(笑)を描いてから半年近くたってようやくしゃがませる事ができました。
多分これが暫定的な屈み待機になると思うのですが、なんだか違和感が拭えません。
ここをこうした方が良いというのがあれば、ご指導の程よろしくお願いします。

>名無し氏
ああ、なんだかそれっぽいですねぇ。胴と肩の向きが違うと言うか、そんな感じでしょうか。
胴体入れ替えるだけもだいぶ変わりそうなんで、ぼちぼち直してみます。多分それに伴って、目線も変わると思います。


■名無し  -2011/10/02 (Sun) 22:14
個人的には胴体をもう少し→に捻らせて目線を上げると良いかなと思います
 


[5528] 【製作】白魔道士 立ち攻撃 その1  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/10/02 (Sun) 19:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

[DOTIMG_005528_1.gif( 20 KB / 237 x 158 pixels )]
基本動作はまだ少し残ってるものの攻撃動作打ちはじめました。基本的には性能を投げ捨てた大降り・見た目重視で、既存のキャラを参考にしたり、無ければモーションごと自作したりでやってく予定です。

■Annri [HOME]  -2011/10/02 (Sun) 10:42
あいかわらずうまいなあ。
動きに躍動感があります!

ひとつ注文をつけるとすれば、杖の振り終わりが
ピタッと止まりすぎのような気がするので、
ブラーの後のコマを少しだけ後ろにずらしてみては
どうだろう?


■島村鰐 [HOME]  -2011/10/02 (Sun) 14:21
インパクト(停止)の瞬間を2枚か3枚にして
(止める瞬間の絵)→勢いで振りぬけて行き過ぎた絵→停止の絵

な感じにすると残心が出来ていいのですよね

停止するところの絵を少し切ってずらしてしながら加工すれば
割とすぐできるので楽ですよ


■捨石  -2011/10/02 (Sun) 15:28
おぉう、これはいい中距離攻撃
長物キャラは大振りじゃないとですね!

野球やりたくなってきた・・・(


■ぐりんぷるず  -2011/10/02 (Sun) 19:39
コメントどうもです。
>Annriさん、島村鰐さん
振りぬき最後のコマの杖の角度を少しいじってみました、少しは良くなったかなぁ。
しかし…手抜きポイントを的確に見抜かれた。流石でござる。
>捨石さん
>>長物キャラは大振りじゃないとですね!
ですよね〜!今作りかけの立ち強なんてモーション組んでみたら攻撃判定発生が8枚目〜9枚目という遅さ(斬紅郎より遅い)、うん、良いね!と言う訳でどんどん大振りさせていきます。

■島村鰐 [HOME]  -2011/10/02 (Sun) 23:47
どういたしまして…

と、二度も済みませぬが(笑)。
振りぬき最後、一瞬一番奥まで降りぬいた直後
反動で少しだけ戻ったコマを「キメ」のコマとして
戻りの前に差し込むと「びしっ」ッと
止まった感じになるのですよ。

このアニメで言いますと7、8枚目で振りぬききっている
感じに見えるので、9コマ目の角度を逆に少し「戻る」方向に
修正してみるとよりいいんじゃなかろうかと思うのですが
どうでしょう?
或いは8枚目と9枚目のスタッフの角度を逆にするのが楽かも。


■ぐりんぷるず  -2011/10/03 (Mon) 00:44
>島村鰐さん
いえいえ、やはり楽に済ませようとし過ぎたかな。
簡単そうなのは角度逆にする方ですかね、今の動作区切りついたらいろいろ試してみまする。もしかしたら9枚目の後に1枚差し込むかもしれません。
 


[5527] 多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/10/02 (Sun) 11:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005527_1.gif( 8 KB / 140 x 100 pixels )]
スカートでこの走り
やはり袖ガードは偉大也
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1047.PNG
このデザイン案外何色でもいけるんじゃまいか

>鉄屑さん
攻撃でもリーチ取れますしね
中割りはちょっと事後動作が入ってくるかもしれませんけど
>裸Yシャツ
(あっ、これは羅漢飛んでくるな・・・)

>ragtimeさん
素体にしてもいいのよ?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1048.gif

>Annriさん
(計画通り) →gdgd板No.781


■鉄屑  -2011/10/01 (Sat) 23:24
何気に 袖ダラーン系は萌えポイントだと思います。
裸に袖余りYシャツで強烈じゃないですか(何か違うw

■ragtime [HOME]  -2011/10/02 (Sun) 21:02
自分がちょうど悩みに悩んでるダッシュをこうも簡単に
>素体
ありがてぇ………ありがてぇ………

■Annri [HOME]  -2011/10/02 (Sun) 10:44
ポケモンのキャラの擬人化第二段なのかな。
元ネタはしらないが 猫耳ほむほむに見えてしかたない…

■之々  -2011/10/02 (Sun) 13:30
うちの神夜もダッシュはこの系統にしようと企んだものの結構バランス難しいんですよね、この走り…
ぱっと思いついたGGのミリアさんをベースにしたけど、アレ意外と枚数少なかったなぁ
 


[5526] (製作)けもぅ 超必の弾  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/10/01 (Sat) 17:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.186 Safari/535.1

[DOTIMG_005526_1.gif( 4 KB / 320 x 240 pixels )]
弾についてたエフェクトは当初回転させる予定でしたが、力不足でできませんでした
いつかリベンジしたいです

>>ふうりんさん
ポチョムキンくらいなら全弾当たると思います!


■なっとう  -2011/10/01 (Sat) 17:53
>ポチョムキンくらいなら全弾当たると思います! 
ネコアルク「ヒャッハー!」

■とくめい  -2011/10/01 (Sat) 20:44
むしろ同キャラ戦で当たるか疑問
 


[5525] (製作) .hack// カイト  
■しわわ  投稿日:2011/09/30 (Fri) 19:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_005525.png( 4 KB / 180 x 230 pixels )]
どうも、しわわです。
先日、頂いたアドバイスを参考にして修正しました。
あとはバランス良く見えるように全体的に修正を加えました。

>>XS-J様
多くのご指摘ありがとうございます。
おかげで自分で感じる限り違和感はないかも知れない感じに仕上がりました。

>>y様
アドバイスの通りに意識して修正してみました。恐らく軟体動物は回避出来ていると思います……多分。そして、カイトの頭も大きくなりました。

>>otoshig


■しわわ  -2011/09/30 (Fri) 19:12
すみません、失礼いたしました。猫にキーボードを踏まれてパスワードを設定する前に投稿されてしまいました(泣)

そんな訳でコメントで続きを書かせていただきます。

>>otoshigo様
目や身体のドットを少し変えて少しだけ相手を見ているようにしてみました。この格好からなら私の妄想通りに行けば、攻撃を繰り出してくれるはずです(笑)
初ドットで碌なことにならない……、ゴクリ。
カイトへの愛で乗り切ってみます!

あれ?何かホ○っぽいこと言ってますが、これからも頑張っていきたいと思います。

沢山のアドバイスありがとうございました。
そして、猫がキーボードを攻撃するのをやめてくれませn


■丁六  -2011/10/01 (Sat) 00:16
>>猫がキーボードを攻撃・・・・
想像してなんか和んだw
それはそうと、色数すごいですけど、このままで製作されるんですか?
2P色作るなら色をある程度減らしたほうが管理が楽ですよ

■ケットシー  -2011/10/01 (Sat) 09:04
>猫がキーボードを攻撃・・・
 あるある(笑)うちのぬこも私がPC使ってるとよくよってきます。

■健介  -2011/10/01 (Sat) 22:13
>>猫がキーボードを攻撃・・・
ありすぎてこまるw
キーボードの上に寝転がってきますよ。
 


[5524] 多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/09/29 (Thu) 20:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005524.gif( 15 KB / 200 x 100 pixels )]
そういえばニーソの色他に使ってないから
主線とっぱらえばナマ足パレット行けるんじゃないかな・・・

アリだな・・・


■nanasu  -2011/10/01 (Sat) 15:49
ゴクリ・・・
 


[5523] .hack// カイト 立ち絵  
■しわわ  投稿日:2011/09/29 (Thu) 01:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_005523.png( 8 KB / 200 x 252 pixels )]
どうも初めまして
MUGENにカイトがいないことに嘆き、なら自分で作ってみようと思い、現在に至っています。
初ドットで苦戦しましたが、立ち絵が完成したので投稿しました。
一応、GG風を目指した結果、こんな感じになりました。誰かに見てもらった方が自分で気付かないようなこともあるのでアドバイスお願いします。

個人的には何か足が変かなと思っています。


■XS-J  -2011/09/29 (Thu) 11:51
しわわさん、初めまして。
「無ければ自分で作る」。すばらしい心意気だと思います。


さて、気になった点が4つあります。
1つ目
御自身で言われた通り、足に違和感があります。
右足が浮いているように見えます。

広げているのでしたら左足と高さを揃え、曲げているのでしたら靴の向きを変えた方が良いです。

2つ目
腕の生え方に違和感があります。
右腕が肩の下から生えているように見えます。

3つ目
右手の剣に違和感を感じました。
柄と刃が違う方向を向いているように感じたのですが…
何でしょう、剣の全体の形がはっきりしないからでしょうか?
影の付け方を工夫すれば上手く行くような気がします。

4つ目
edgeで開いてみたのですが、随分とたくさんの色を使う形になっていますね。
色数を絞って描くことをお勧めします。


長々と失礼しました。
俺もまだ未熟なので、この指摘のほうが間違っているやもしれませんが、何かの役に立てば嬉しいです。

顔や雰囲気には光るものを感じました。
これだけ描き込んでいくのは大変だと思いますが、ぜひ完成させて欲しいですね。


■y  -2011/09/29 (Thu) 17:48
足よりも腕の方が気になるかな
もう少し肘〜肩〜首を意識すると自然になるかと
現状軟体動物みたいになってますので・・・

あと下半身の配色が派手で胸から上、特に顔の印象が薄くなってる気がします
顔をもう少し濃い配色にするか、顔自体を一回り大きくした方が見栄えは良いかと


■otoshigo  -2011/09/30 (Fri) 03:19
私もedgeでみてみたんですが身体の比率とかは結構しっかりしていて顔もよく描けてる印象でした。ただこのくらい描ける方ならもっと格好良く描けるんじゃないかなという思いも同時に沸きあがりましたね。細かい部分はすでに指摘されてるので省きますが格闘ゲームのNポーズっぽくないのが一番の違和感です。相手の方を向いてないのもありますが、ポーズそのものもここから攻撃を繰り出す感じがあまりありません。酷かもしれませんがもう少し資料と見比べてポーズそのものから見直されたほうがあとあといいかもしれませんね。
私の体験談なのですが初ドットでいきなり製作するとろくな事になりませんw
 


[5522] (制作)隆魅・その22 気絶  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/09/28 (Wed) 02:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005522.png( 3 KB / 200 x 250 pixels )]
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ・・・
オレはジャンプ移行モーションを描いていたらいつの間にか気絶モーションを描いていた・・・
な、何を言っているのかわからねえとおm(ry

モーションというより1枚絵です。
何か使えそうじゃね?って思ったときすでに行動は終わっていた・・・

逆手の時はどうしましょうか・・・?

アドバイスなどよろしくお願いします。

>>otoshigoさん
わざわざ描いていただきありがとうございます!
今度修正するときに参考にさせていただきます。
なんだかちょっと身長が伸びているような・・・?


■otoshigo  -2011/09/28 (Wed) 04:13
>>身長
伸びてますw顔のバランスを少し変えた際顔が長くなっておとなっぽくなってしまったのと、もう少し足が長いほうがスマートになってイケメンが生きてくるかな〜と思ったからです;
それともう一つ重要なことなんですけど、ほかのD4キャラと並べた時男キャラにしてはちょっと小さい気がしたんですよね。例えばソルと並べると子供がナイフもってるみたいになってしまいます。(体格の違いもありますが;)
っていうそれらの理由から期待をこめて少し伸ばしてみました。設定が低身長とかすべて計算済みだったら改変もろとも忘れてくださいw
サイズは後から変えるのはしんどすぎるので念のためでした;

■健介  -2011/09/28 (Wed) 04:42
>>逆手の時はどうしましょうか・・・?
この一枚絵を全否定するようなコメントになりますが、いっそ頭に手を置かず、両手ともぶらぶらと下ろして、頭をフラフラ揺らすのはどうでしょう?
そうすれば、あとはナイフの持ち手を変えるだけで、両方に使えるのではないでしょうか?

■雅 [HOME]  -2011/09/28 (Wed) 22:18
なんか地味に(失礼)難しい問題ですね
健介様の意見もいいですし 左手を下ろして右手を頭にするもよし さらにこの時だけ両手もちにして しゃがみこみ ナイフをジメンに突き立てるも… むぅ選択肢結構多いです
という事なので 社咲様のセンスに期待
私はこういう事に まるで役に立たない人間なのです。 ゴメンネ

■XS-J  -2011/09/28 (Wed) 21:12
ナイフは地面に突き刺してはどうでしょうか?
持っていなければ逆手は関係ありません!(キリッ

ここからモーションが変わったときに突然手に戻っているのは、
「このナイフは、一定距離を離れると持ち主の手に戻ってくるのだ!」「な、何だってー!?」
という仕様を追加すればきっと大丈夫です(マテ


■社咲 [HOME]  -2011/09/29 (Thu) 17:47
皆さんコメントありがとうございます!!

>>otoshigoさん
身長はアーク系キャラを基準にしてしまうと、大きくなりすぎてしまうのと、単純に大きい絵を描くのが苦手ということもあります。
一応身長はbugyaさんが作ったDMCのダンテ・バージル(設定上185cmくらいらしいので)を参考に、167cmくらいを想定して作っています。(そんなに大きくないです)

>>健介さん
両手だらんとさせるのは私の中の彼のイメージとしてらしくないかなって思うので・・・
せっかくアイデアを出していただいたのにすみませんです・・・

あと一応前にも書いたんですが、ナイフじゃなくて小太刀なんです・・・
あんまり刀っぽく見えないですかな・・・?

>>雅さん
頭に添える手を逆にするのが一番よさそうですね〜

>>ジメンに突き立てる
何かタイムアップ負けのモーションに使えそうな気が・・・

>>XS-Jさん
>>一定距離を離れると持ち主の手に〜
まるでどっかの紅蓮剣じゃないですかww

超個人的な意見なんですけど、刀を落とすというのを彼にはやらせたくないので・・・
すみませんです・・・


■社咲 [HOME]  -2011/09/29 (Thu) 23:43
>>otoshigoさん
コメント消されてしまったようでしたが読ませていただきました。
ここまで私のキャラのことを考えていただいて、正直とてもうれしいです。

大きさで見劣りしてしまうのは、立ち絵を描いたときから常々思っていたことです・・・
ただ、最初の絵(笑)からアドバイスをいただいて、今の形に落ち着いて、大きさはまぁ修正がめんどくさいからいいかな?って妥協していた部分があったので、正直に言うとあまり納得していませんでした。

ただ、修正するなら枚数の少ない今だからこそですよね!!
otoshigoさんのおかげで決心がつきました!!

とりあえずですが立ち絵1枚修正してみました。
バランスとか大丈夫でしょうか?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1046.png


■otoshigo  -2011/09/30 (Fri) 00:26
おおお・・・!なんか泣けてきました(´д`)私は他の方達に比べ突っ込みすぎるところがあって、それで以前失敗したのでやっぱりこれ以上はやめとこうと消してしまったんです。
でも奇跡的に思いが伝って本当に嬉しく思います。多分最初にコメントしてあれこれ注文つけたのは違う名前の私だと思います。あのときちゃんとedgeで開いてみてみればよかったんですが…。
ですのでこのキャラには人一倍の愛着がありますし今回しつこくいったのはその時の後悔もあったのです;

>>バランス
いいと思います。左右反転しておかしくなければ大丈夫です。


■社咲 [HOME]  -2011/09/30 (Fri) 17:04
>>otoshigoさん
あのときのコメントはotoshigoさんだったんですか・・・
あのときのアドバイスがなかったら今の彼はなかったんで、とても感謝しています!!
ありがとうございました!!

私はどんどん突っ込んだこといってきてもある程度大丈夫ですので、これからもどうぞよろしくお願いします〜

>>バランス
大丈夫そうで良かったです。
今、以前の絵で気に入っていなかった部分も一緒に修正中です。

 


[5521] [製作]某ゲームキャラ  
■XS-J  投稿日:2011/09/27 (Tue) 21:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005521.png( 3 KB / 200 x 230 pixels )]
初投稿になります。
立ち絵の最初の1枚目です。
某ゲームの人物をmugen入りさせたいと思い描いてみました。
誰だか分かればよいのですが。

「分かる訳ねぇだろks」ですとか「突っ込み所満載だぞ(゚Д゚)ゴルァ!!」とかありましたらお願いします。

問題が無ければこのまま立ちアニメに進めます。


■れたす  -2011/09/27 (Tue) 22:27
間違ってたらごめんなさい。ペルソナ主人公ですか?

■文月  -2011/09/27 (Tue) 23:10
実はキタローことP3主人公と同じ声の初代朴念仁ことペルソナ主人公ですな

■ケットシー  -2011/09/28 (Wed) 17:55
 歌の評判が悪い人ですね。

■XS-J  -2011/09/28 (Wed) 20:38
皆さん返信ありがとうございます。
如何にも「女神異聞録ペルソナ主人公(デフォルト名無し)」です。

>れたすさん
「間違ってたら〜」ということは、他の誰かが連想されてしまったわけですね。グヌヌ。
「どう見てもペルソナ主人公です。本当にry」と言われたかったのですが…。

やはり顔か、顔なのか?どなたか金子一馬氏の絵をドット化するテクニックを俺に教えてください><
人修羅の方やライドウの方はマジで尊敬します。

>文月氏
ドラマCD版だとその様ですね。>P3主人公と同じ声
本編だと石塚堅氏がやっていらっしゃいます。
ちなみにマークも同氏です。声優って凄いや!

>ケットシーさん
悪魔にも言われる歌唱力。音楽の成績は赤点ギリギリに違いないですね(キリッ


皆さんに誰かは分かって頂けて嬉しいですが、ポーズ的な問題は大丈夫でしょうか?


■otoshigo  -2011/09/29 (Thu) 00:42
このキャラのことは知らないんですが人体はしっかりかけてると思いますよ。なんか今にも正拳突き放ちそうなポーズですね。
顔もよくかけてると思うんですが確かに金子さんっぽくはないかも。

■XS-J  -2011/10/01 (Sat) 07:55
>>otoshigoさん
ありがとうございます。
では、顔を修正した上でアニメに移行したいと思います。

とりあえず資料を縮小して、雰囲気を理解しようっと。

 


[5520] 多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/09/29 (Thu) 15:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005520_3.gif( 7 KB / 100 x 100 pixels )]
ユノーと違ってぽよんぽよんさせなくていいから足が凄い楽だぬ

需要不明なトレス用素体
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1044.gif
oh謎の連投まだ起きるのか・・・

>雅さん
1ドットズレるだけですんごい表情変わるんですよね
不思議なもんです


■雅 [HOME]  -2011/09/28 (Wed) 19:12
下の投稿と何か違うんだ! 頑張れ私とか思ってジッと見ていたら
上下運動してた(ニーソ以外でね)
ただそれだけなのに 下より力強く感じる不思議 勉強になりました。
 


[5519] 多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/09/27 (Tue) 21:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005519.gif( 6 KB / 100 x 100 pixels )]
ユノーと違ってぽよんぽよんさせなくていいから足が凄い楽だぬ
ああ次は黒ニーソだ・・・
 


[5518] (製作)けもぅ 超必アニメ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/09/27 (Tue) 18:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_005518.gif( 19 KB / 320 x 240 pixels )]
ピカーンと光って時間が止まってる間の動き
影がなんかやたらヌルヌル動く

>アルワイドさん
>otoshigoさん
>ぜぼさん
大ダメージにしようと思います
ご意見ありがとうございました

>ふうりんさん
うぼぁーモコモコドット難しい・・・
とりあえずモコモコじゃないですけどこんなんしてみました
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1043.png


■ふうりん [HOME]  -2011/09/27 (Tue) 19:36
>こんなん
なんというタコさんウィンナーw

しかし見た目的に全段ヒットする機会に恵まれなそうなのがもったいない

 


[5517] (製作) しゃがみK   
■雅(投稿多くてすいません) [HOME]  投稿日:2011/09/28 (Wed) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_005517_1.gif( 22 KB / 300 x 251 pixels )]
【コナミレディのような艶やかさを持ったキャラがつくってみたい!!!】
あれ? なんか色っぽいんじゃね? レディに近づいてね? ということなのです。
6枚目がまだ途中の理由は腰から下はスカートで隠れてしまい この絵は今後
存在しなくなってしまいます… その前に皆さんの評価がもらいたいと思って水着の下を着用させてみました (何か問題あれば消します)  どうでしょうか?
追記 ・・・彼女はスカートを装備した

>Peke様 社咲様
世の中には借力(ちゃくりき)というものがあり 相手の抵抗する力や重心をぶっこ抜く事によって技の起動を無理やり変えるらしいです。(なんかの漫画で呼んだ)
フェイントで <カカトおとし→足払い>の中段に見せかけた 下段のつもりです
この後4枚続きますが 更新してしまうと6枚目が服きちゃいます。(もうない)
全部つなげると払ってるように見える と信じてる。
ちなみに この絵4枚目から素直に振り下ろす事により 空中技になります
その際の参考にしてもよろしいでしょうか?(駄目といってもしますが)
むっちり太ももアクションゲー目指して頑張ります ありがとうございました。

>健介様
上でふれましたが… 人の重心移動なんか描ける訳ないよ! という訳で体を逆にねじる事で 起動を変化させてみた(力技ですね) とはいってもコレは私の表現力のなさが にじみ出た作品でもあります てか技術の全体的な低さを痛感しました。
体の硬さ云々より 足だけ向き変えても辛い そんな状態で蹴ると… きゃぁ!
>左に見えるむn…
新幹線の旧型?(あまり詳しくないので名前伏せます)の鼻面イメージしてます つんっ! といった感じが出てればよいのだ!  ありがとうございました。


■Peke  -2011/09/27 (Tue) 22:04
>問題
大丈夫だ、問題ない(すぐ上に全裸がいる的な意味で)

中割りとして見るなら右足の向きが不自然な気がします
かかと振ってる訳ですからひざは設地後に上か奥向いてると思います

1枚絵として見るなら左のftmmが・・・いやしかしこれはこれで・・・


■社咲 [HOME]  -2011/09/28 (Wed) 00:39
Pekeさんのおっしゃっているように設地後の右足の向きを調節すれば自然に見えると思います。

それにしてもいいふともも・・・


■健介  -2011/09/28 (Wed) 04:28
始動を考えると、確かに右足不自然ですね。
でも、背中やお尻がこれほど正面に向いているので、最後のこの態勢だけで言えば自然なんですよね。
上半身と下半身とで反対方向に回転しているので、スネ側で蹴るモーションだと考えれば、個性的で良いと思います。
という事で、修正する場合は右足だけでは留まらない可能性もありえます。
股の開き具合とか、ポーズ自体とか…とりあえず、この態勢から右足だけ向き変えようとしたら、かなりきつかったです…っていうか、私には無理でした。体硬いし…。

>>左のftmmが…
>>それにしてもいいふともも・・・ 
左に見えるむnなんかも捨てがたいですよ…

 


[5516] 振り向きGIF  
turane  投稿日:2011/09/27 (Tue) 14:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005516.gif( 7 KB / 53 x 105 pixels )]
一応これも上げてみます。

連投失礼。


■健介  -2011/09/28 (Wed) 04:34
ここ、ぐだぐだ板じゃないよね?
ということで、ひとつ…。
頭が一気に後ろまで振り返っているのが怖いです。
ロボとかっていうのなら良いんですけど、生身でこれは無理です。

turane  -2011/09/28 (Wed) 08:55
コメントありがとうございます。
書き換えたのは髪型と胸の大きさだけなので
頭の振り向き方には手を加えていません。
元々こうなんですよね・・・。

■健介  -2011/09/28 (Wed) 09:56
そいつは吃驚ですね。
京は2〜3枚、人によっては1枚なのに、クーラの振り向きは枚数多いんですね。

turane  -2011/09/28 (Wed) 10:06
確かに枚数多いです。
う〜む、アホ毛の見せ方に問題があるのかな〜?

■gorori  -2011/09/28 (Wed) 22:57
個人的には動作事態は問題がないと思います。
足の位置がバラけているので軸がない事と、アニメのスピードの問題で
見えにくいのが違和感の原因ではないでしょうか?

見えにくい感じがしたので弄らせていただきました。ご参考になれば幸いです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1045.gif
ドット絵は変更なし、絵ごとの足の位置とGIFスピードを調整しただけです。


turane  -2011/09/28 (Wed) 23:47
本当だ…。全然違う。
参考になりました。
ありがとうございます。
 


[5515] クーラ立ち絵改変  
turane  投稿日:2011/09/27 (Tue) 13:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005515.png( 1 KB / 42 x 105 pixels )]
初めての投稿です。
2、3年前に作ったものです。
一応振り向き動作までは打ったのですが、それ以降挫折。
 


[5514] (製作)けもぅ 超必  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/09/26 (Mon) 18:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.186 Safari/535.1

[DOTIMG_005514.png( 2 KB / 320 x 240 pixels )]
大体こんな感じーというようなイメージ画像
作ってから気づいたけどしゃがまれたら当たんないなコレ

■アルワイド [HOME]  -2011/09/26 (Mon) 18:36
>作ってから気づいたけどしゃがまれたら当たんないなコレ
 直進とでフォークボールの如く落ちるとか選べれば問題ない・・・?

■otoshigo  -2011/09/26 (Mon) 21:38
見た目がなんかすごいイイ!しゃがまれたら当たらないならそのぶんなんらかのメリット付け足してあげても使える技になりそうですね。

■ふうりん [HOME]  -2011/09/26 (Mon) 21:40
チョッパーのガードポイントみたく
全身モコモコ、全方位砲塔にしたほうが見栄えいいかなーって。

■ぜぼ  -2011/09/27 (Tue) 01:07
けもぅがなんなのかわからなくなってきた

>しゃがまれたら当たんない
逆に考えるんだ…
これ自体甚大なダメージを受ける技であるが故、
しゃがみという逃げ道を与えてやっていると考えるんだ

あるいは弾打ち終わった後、さらに髪の形状を変化させて
下段ガード不能の攻撃に派生させる、隙を生じぬ二段構え、とか

 


[5513] (製作)藤原妹紅 前・後ろジャンプ下書き2【髪がムズイ】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/09/25 (Sun) 23:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTbUT2V5/5.13.1.18107)

[DOTIMG_005513.gif( 51 KB / 325 x 320 pixels )]
ジャンプの始動モーションと、後ろジャンプの髪の動きが出来ました。

髪の動きに違和感があるような気がするのですが、
どう直したら良いのかわからないので、皆さんのアドバイスをいただきたく投稿しました。

他にもおかしい点などございましたら、ご指摘をお願いします。
そして、前回のコメ返し

>>deadheadさん
とりあえず、大雑把に動かしてみました。
これでそれなりに動いて見えると良いのですが…。

>>社咲さん
ありがとうございます。
後ろジャンプは出来たので、あとは前ジャンプ用の髪だけですねw

>>otoshigoさん
おぉ、言われてみれば気になってきました…。
とりあえず位置を調整して、体の真ん中辺りに着地させましたが、どうでしょうか?

>>雅さん
MUGEN投入 → 違和感がものすごい → 書き直し のコンボはよくありますねw
そして、修正を後回しにして忘れることが多いですw立ちBの足が長いのもそのせいですw

>>nnsさん
ご指摘ありがとうございます。ポケットに入れる動作を新しく追加してみました。
申し訳ありませんが、着地硬直の絵ははまだです。


■otoshigo  -2011/09/26 (Mon) 00:08
>>位置を調整
なるほど〜絵は変わってないのにたしかに少し違和感がなくなりましたね。こんな方法もあるのかぁ。勉強になります。

■社咲 [HOME]  -2011/09/26 (Mon) 05:20
毛先は円を描くような軌跡じゃなく、直線を描くような起動がいいかも知れません。

ジャンプののぼり中は髪の毛はなびかせる程度で、ジャンプの頂点から降りる動作にかけて、下の絵の2に近い起動で毛先を動かすほうが自然に見えるのではないでしょうか?
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1039.png


■雅 [HOME]  -2011/09/26 (Mon) 17:50
なまじ体の動きがいいから かみのけ が大変そうですね。

さて以前私が投稿した時に 凩様に<宇宙ひもの理論>というのを
教えていただきました あれから色々やってみたのですが…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1042.bmp
まだ未完成なのですが 割ときれいに動いたりします


■XS-J  -2011/09/26 (Mon) 18:13
初めまして。
ニックさんのD4もこたんの完成を心待ちにしている者です。

どうにも気になったのですが、この後ろジャンプですと、顔が真横を向いているために、、後ろ髪を左(奥側)で束ねているかのように見えます。
それで、後頭部にも髪を入れればよいのではないかと描かせていただきました。
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1041.gif

主観のため、見当違いの発言でしたらすみませんでした。
元の面影が残らない拙い仕事ですが、何かの参考になれば幸いです。


■gorori  -2011/09/26 (Mon) 20:14
仮に垂直ジャンプが別の動きであっても髪の毛のなびきは上下に対する動作のみ、
垂直ジャンプを行う際の動作を作るだけで大丈夫かと。
ジャンプ攻撃の際など前、後、垂直で髪の動きが違うとそれぞれ髪の毛を
さらに別に描かないと絵的な繋がりが悪くなってしまいます。
被ダメも同じで後ろジャンプで髪の毛が前にいってるのにダメージ受けたらいきなり
髪の毛が別方向に流れるアニメになりかねません。
全て別々に作る労力を考えると垂直ジャンプで髪が上下する動きだけでいいかなーと
動作はXS-Jさんの作られたような髪の毛のイメージがいいと思います。

ニック [HOME]  -2011/09/26 (Mon) 22:08
こんなにも皆さんにアドバイスをいただけるとは…、ありがとうございます!!

>>otoshigoさん
よかった、ある程度直っているようですね。
これで手直しとかだったら、僕の気力は無くなっていましたw
>>社咲さん
手直しまでいただき、ありがとうございます!
やはりあの動きのままだったら違和感がすごいですねw
>>雅さん
傘のときなど、毎回ありがとうございますorz(前回はけーね先生で今度はえーりんか…w

今回の動きに限らず、いろいろな場面に使えそうな理論ですね…。
ありがとうございます!大事に使わせていただきます!!
>>XS-Jさん
僕の製作速度は遅いので、期待しないほうがいいですよw
そんなことはさて置き、修正していただいた絵の動きがすごいですねw 明らかに僕より上手いですww

参考にします!ありがとうございました!!
>>gororiさん
そうか…、色々な動きの繋ぎになるから髪の動きも考えて描かなければならないのですね…。
勉強になりました、ありがとうございます!

皆さんの意見を参考に修正したいと思います!!

 


[5512] (製作)垣根帝督・通常攻撃 弱、中、強  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2011/09/27 (Tue) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005512_1.gif( 56 KB / 263 x 153 pixels )]
久々の垣根投稿。羽のせいでうまく作れないんですよorz通常攻撃はピンセットで攻撃させてやろうと思った(そのほうがドット絵簡単だし)のですがピンセットの爪の部分ってガラス製なんですよね・・・おとなしく羽で攻撃させました。

ダークソウル買ったよ!!特典のサウンドトラック聴きながらキャラ製作中です。お気に入りは「Bell Gargoyle]」
ゲームはフリーズが治まるまで我慢ッス

>>カルビ様
やった!!カッコイイって言ってもらえたぁ
しかししゃがみ攻撃がどう考えてもかっこよく出来ない・・・どうしたものか

余談だけど自分の上下にD4ドットが来ると萎える。俺下手やなぁorz


■カルビ  -2011/09/26 (Mon) 13:18
ス、スタイリィィィィィッシュッ!!!

やっぱり翼による攻撃はカッコいい

 


[5511] (製作)生存確認:義仲しゃがみ攻撃  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/09/25 (Sun) 20:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.8)

[DOTIMG_005511.gif( 194 KB / 295 x 343 pixels )]
どうも、鰐です。
ムエタイ少年の方も通常技コンプリートしましたヤッター

この辺りになってくるとテストプレイが普通に面白くて困ります(を


■otoshigo  -2011/09/26 (Mon) 23:07
いつもなめらかな通常技の数々に恐れ入ります。
この少年はムエタイなのか〜。必殺技のほうはタイガ〜とかハリケーン〜みたいな飛び道具はあるのかな?
ジャガ〜みたいな中距離キック技とかけっこう幅広く技作りやすそうですね。考えるのおもしろそう。

■健介  -2011/09/27 (Tue) 00:13
流石のクオリティ…こういうの見てるだけでも楽しいです。

■島村鰐 [HOME]  -2011/10/02 (Sun) 14:27
どうも、間が開きましたけども(を

>>otoshigo殿

ムエタイですー。
やっぱり空手少女のライバルだったらムエタイ少年だろうと(何が)(笑)。

>幅広く
飛び道具はキャラの設定的に(あまり達人というのではなさそうだし)どうかと迷ってますが
スタンダードな格闘スタイルですし技もオールラウンドに行きたいですねー。

>>健介殿

有難うございます(喜)。
早く動かして遊べるようにして公開出来るように頑張りますよー。

 


[5510] 多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2011/09/25 (Sun) 19:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005510.gif( 12 KB / 100 x 100 pixels )]
最近気づいてしまったこと

コ ジョ フー
子 女 腐 ←こっちから読む

 


[5509] (製作)使用予定の武器一覧(仮)  
■WIZ  投稿日:2011/09/25 (Sun) 18:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; AskTbFLV/5.11.3.15590)

[DOTIMG_005509.gif( 6 KB / 560 x 400 pixels )]
使う予定の武器を打っていました。
ハンドガンは適当に
バレットM82,AA12,AK47を参考に打ってみましたが
大きさの違和感が(´・ω・`)
でかいかなぁ。。。orz
他にもショットガンを模索中です。

>>otoshigo様
いろいろな銃使った遠距離主体ですかね。
ぶっちゃけケーブルっぽくなりそうです。
あそこまでガン逃げにしたくはないですが


■しょんぼり  -2011/09/25 (Sun) 20:36
>>大きさの違和感が
必ずしもMUGENの武器はリアルと同じサイズでなくてはならない訳じゃないから吹っ切れてしまった方が楽かと思います。

>>ケーブル
シミター連射はダメー

それはともかく銃のストックは殴るためにあると思う(キリッ)


■otoshigo  -2011/09/26 (Mon) 00:05
銃いいですね!ていうか私もそうだったらいいなぁと思ってましたwアーミーナイフ?とかも使いこなすと近距離も演出的に軍人になれそう。
 


[5508] (制作)隆魅・その21 バクステ・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/09/25 (Sun) 16:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005508.gif( 72 KB / 200 x 270 pixels )]
アドバイスありがとうございます!
左腕、右足、右靴をちょっと修正してみました。

>>otoshigoさん
特に違和感がないようにできているみたいで良かったです。
今回右足をちょっと下げてみました。どうでしょうか?

>>雅さん
>>足のベクトル
自信ないですがこんな感じで大丈夫でしょうか?

>>ニックさん
実はこのバクステの参考元ツバキだったりしますww(ほとんど原型ないですが・・・)
ただ、靴やズボンが根本的に違うんで、結構妥協してたところはありましたww
右足を下げてみましたが、こんな感じで大丈夫でしょうか?

>>リアス式海岸さん
ギルティキャラのスプライト見てみたところ、確かにかなり無理な体勢してるのにあまり違和感がないですね。
参考になりました。ありがとうございます!


■雅 [HOME]  -2011/09/25 (Sun) 17:24
私的には もう違和感もなにもないです 完成目指して頑張ってください。

>追記(いまさらですが)
あまりあの手のコメは 役に立ってるのか害になってるのか(個性消しかねない)
私には判別できないんで いやな時は いやだと言って突っぱねてもらうのも
私は問題ないです。 
    


■otoshigo  -2011/09/26 (Mon) 08:08
元から特にここが駄目というのはなかったので社咲さんがよければもう十分な出来だと思います。
それはおいといてw立ち絵のとき奥の脚の大腿部の内側のラインからお尻?繋がる所がずれてる気がします。なのでちょっと細すぎるかもしれませんね。内側に太ももの付け根を太くしてあげればよくなると思いますよ。

後今更かもしれませんが服装の一番暗い色なんですがちょっと黒すぎるかもしれません。膝などそれを入れてしまうと影ではなく
切れ目がはいってるように私にはみえてしまいますね。ステップしたときも急に脚の裏側が黒くなるので少し違和感です。

追記
伝わりづらいかもしれないので少しお借りしていくつか私なりに気になったところをいじってみました。ご迷惑でなければ;

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1040.bmp


ニック [HOME]  -2011/09/25 (Sun) 22:50
おぉ、ツバキだったのですか…使っているのに気付かなかったw

とりあえず、僕が違和感を感じる部分はなくなりました。
必須モーションは辛いでしょうが、頑張ってください!!


■社咲 [HOME]  -2011/09/26 (Mon) 07:02
>>雅さん
ありがとうございます!がんばっていこうと思います!!

害になるだなんてとんでもないです。
実際違和感を感じていた部分ですのでとてもありがたいです。
それに、自分で完璧だと思っても、案外穴があるもので、そこを指摘していただくために投稿しているようなものですのでww

何か気がついたことがありましたら、これからもどんどんお気軽にコメントしていただけたるとうれしいです!

>>otoshigoさん
>>立ち絵のとき奥の脚の〜
うおぉ!?改めて言われたのを見ると確かにちょっと細いですね。
ありがとうございます。ちょっと修正してみますね。

>>服装の一番暗い色〜
一応前のときのような失敗をしないように、これでもかって言うくらいパレット分けはしてあるので、色変え自体は苦じゃないのでそのうち変えてみようかと思います。

>>ニックさん
はいww実はツバキですww
といっても、足の形と体の傾きを参考にしただけなので、わかるはずはないですww

次はジャンプモーション・・・ がんばります!

 


[5507] 炎エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/09/25 (Sun) 16:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005507_1.gif( 483 KB / 192 x 256 pixels )]
particle Illusionで制作
編集・加工はNIVE2
こちらで上げたのはループ版
フル版は新うpロダの1038番にうp
11枚目から40枚目でループします

炎を作るだけなら簡単だったが、肝心のループ加工はかなり面倒
Niveで最後の数枚をフェードアウトして、そこにもう一枚の炎アニメを重ねることで
なんとかループを再現できた
だがこれで炎・氷・雷・風の四大属性エフェクトの完成だぜ!

追記:少し小さかった気がしたのと出始めの部分が気になったのでフェードインを入れて調整、かなり容量大きくなってしまった


■雅 [HOME]  -2011/09/25 (Sun) 17:26
何だ ただの動画か… と言われかねない完成度w

■健介  -2011/09/25 (Sun) 19:40
ループ自然すぎです。本当にありがとうございました。
エフェクト作れるって、本当に凄いです。
 


[5506] 【製作】ステイル=マグヌス  
■ekksmr  投稿日:2011/09/25 (Sun) 09:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005506.gif( 2 KB / 86 x 152 pixels )]
体格はこんなもんでいいんでしょうか・・・。
左手にかかっているマントが変に見えるのですが・・・。

■ナハト  -2011/09/25 (Sun) 09:56
布は難しいですよね。
もうちょいヒダとか有った方がそれっぽいと思います。

ところで、キャラ的に黒部分が多いので、背景の色は黒以外にした方が良いと思いますよ。

 


[5505] 【初投稿】  
■テルZETA  投稿日:2011/09/24 (Sat) 21:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005505.gif( 46 KB / 60 x 150 pixels )]
初めまして。
このたび初めてドットにモーションをつけてみました。
ドットを打ち始めてそんなに日が経っていないものでこの程度の動きですが、アドバイス等頂けたらありがたいです。

■nns  -2011/09/25 (Sun) 00:01
立ち絵として十分いいと思います。
差し出がましいようですが、
平面に対して体が斜めを向いているのに
胸やベルトなどが正面を向いているので若干違和感があるでしょうか。
モーションについても同様で、動かすのは平面の絵に対してで平行ではなく
キャラ(この場合肩のライン)に対して平行に動かすともう少し自然な動きになると思います。

■テルZETA  -2011/09/25 (Sun) 19:41
>>nns様
ありがとうございます。
本当になるほどなぁと感嘆してしまいました。

■ぜぼ  -2011/09/25 (Sun) 22:48
なにこれすごい
これで打ち初めとかウソだろ、いやまj(ry

かっけぇカブトだ…
制作するなら是非ともキャス豆腐できるようにしてほs(ry

個人的なことなら、息継ぎで肩の高さが上がっているのに
頭が不動というのにちょっと違和感を感じます
それと、もひとつ個人的なことなんですが、
基本仮面ライダーの胸部って装甲(または強化外骨格)なんで
呼吸で膨らむ(特に胸部前面装甲)のはちょい違和感です

動き自体に違和感は無いので、そこが修正されれば
文句無しで我がWのドットの見本にさs(ry


■アルワイド [HOME]  -2011/09/26 (Mon) 18:31
初めてでこれはすごいですね。
私も呼吸で装甲が動くのが気になりますね。
16色しばりしないなら黒いパーツをテカらせると元のイメージに近くなるかも。

カブトは知らないので細かい所は分かりませんが。

 


[5503] 荒耶宗蓮 ニュートラル(未完)  
■ガネメ  投稿日:2011/09/25 (Sun) 14:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; (R1 1.6); .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_005503_1.gif( 9 KB / 220 x 320 pixels )]
この前、あげたものです。
今回は前の荒耶を改修したものをニュートラルっぽくしました。
コートのすその動きがこんなんでいいのか、と進まなくなってきたので、アドバイス等をいただけたらとまた投稿させていただきました。

枚数少ないし、裾が片方できてませんがよろしくお願いします。

>>otoshigoさん
 コメントありがとうございます。映像で確認したら中の服の裾が長すぎたみたいです。これでは、足短かったですね。
そのあたりを直してみたいと思います。

>>追記
 ご意見を参考に服の裾を上げて足を長くしてみました。
あと、映像を確認して影を修正しました。


■otoshigo  -2011/09/25 (Sun) 18:21
ぱっとみの印象では足が短いですね。逆に腕が長いのかとも思ったんですがアニメの画像?と見比べてみたところ、かなりの長身だったのでそのまま足を伸ばしてあげるといいかもです。それと首も少し伸ばすとさらにスマートにみえると思います。

追記
良くなったと思います。ただまだ足りない?というか映像みたときの雰囲気と違う感じがしますね。細身でスマートな感じです。むずかしいですね;


■ナハト  -2011/09/25 (Sun) 09:54
映像でアラヤを見たことないのですが、コートの裾ってどうなっていました?

ネロとかが羽織っているような普通のコートなら、
足の間から向こう側が見えずに表側と同じ高さまで
コートで隠れると思います。

燕尾みたいに裾が割れているならそのままでよいと思いますが。


■ガネメ  -2011/09/26 (Mon) 23:16
>>otoshigoさん
 良くなりましたか。ありがとうございます。
 >>細身でスマートな感じです。
ちょっとコートをもっと体に付く感じにする感じでしょうか? ちょっと直してみますね。

>>ナハトさん
 一応切れ目があったんですがコメントを見させていただいて小さめに直してみました。

 


[5502] (製作) みやかか および みゆかか  
■ケットシー  投稿日:2011/09/26 (Mon) 23:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005502.gif( 41 KB / 273 x 180 pixels )]
 「みやかか」微修正版、および「みゆかか」α版アップしました。∞ロダの3685と3686です。passはそれぞれ「miyakaka」「miyukaka」です。画像はみやかか1R勝利イントロの不思議な踊り(元ネタは教えて乳の人から)

 バグ、永久などありましたらご指摘お願いします。

>ダガーさん
 commoncnsからコピー下部分にConst720p(n) という新MUGEN用のトリガーが含まれていたのが原因だったようです。∞ロダ3701に修正版あげておきました。

>otoshigoさん
>私がもたもたしてるあいだにケットシーさんは2体完成させてる

 「簡略化」と「妥協」と「単純」の三拍子が揃ってるので・・・(絵の上達を目指したい気持ちもありますがアイデェアを形にしたいという欲求を最優先にしてるので)

>K.Sさん
>、“Assert failure in array.h line 110
 CNSで存在しないアニメを指定したさいに出るようです。AnimElemTime(0) をAnimElemTime(1) に書き換え。
>投げ
 ステート返還に関してはselfstateにctrl = 1 を追記することで解決。後ろ投げはwidthの数値を変更してテスト、多分これで大丈夫なはず?

 ∞ろだの3719に修正版あげました。

 それにしても新MUGENは旧版に比べエラーでにくいんだな。よくある記述ミスを想定してエラー出ないようにしてあんのか?


■ダガー  -2011/09/24 (Sat) 20:11
α版おめでとうございます!
早速遊んでみようと思ったんですが、キャラ選択しようとするとエラーが出てしまいます。
多分新MUGENの記述使ってるからだと思うんですがこのキャラはMUGEN1.0専用でしょうか?そうだったらすいません。

■otoshigo  -2011/09/24 (Sat) 22:08
すごい…私がもたもたしてるあいだにケットシーさんは2体完成させてる…;α版公開おめでとうございます〜。

■K.S.  -2011/09/26 (Mon) 21:25
ついにきたか……お疲れ様です。早速バグ報告ですが、
・空中ドライブまたは百合を使おうとすると、“Assert failure in array.h line 110”というエラーが出てしまいます。
・投げの際、4cで掴んだ(みゆかか自身も投げモーションで後ろ向きになっている)はずなのに前に突き飛ばしてしまうことがあります。
 また、c、4c共奪ったステートが戻っていないと見え、相手がそれ以降操作不能になってしまいます。
・必殺技コマンドについてですが、txtと異なり猫蹴中にyでブリハマチアッパー、bで突進切りとなっているようです。
 


[5501] (製作)藤原妹紅 前・後ろジャンプ下書き【使い回しヒャッハーッ!!】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/09/24 (Sat) 08:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTbUT2V5/5.13.1.18107)

[DOTIMG_005501.gif( 34 KB / 283 x 260 pixels )]
使い回しですが、ここまで動かすことができました。
改変元が素晴らしいとここまで動くものだと実感しました。

ジャンプ中の顔は一種類なんですが、顔が動かないと違和感があるような…。
その他に変な部分があれば、ご指摘をお願い致します!


■deadhead  -2011/09/24 (Sat) 10:24
ごめんなさい、何か指摘とかしてみたいんですけどバッチリですw

顔の違和感は髪を動かせば多分消えるんじゃないかなぁと思います。
あと使いまわす時前ジャンプと後ジャンプで長髪キャラは髪のなびく方向とか変わる気がするのでそこが気になると言えば気になるかも…


■社咲 [HOME]  -2011/09/24 (Sat) 11:17
私にも変なところは見当たりませんね〜
足の運びもきれいですし完璧だと思います。

あとはdeadheadさんと同じく髪の毛のなびく方向だけ変えればおっけーだと思います。


■otoshigo  -2011/09/24 (Sat) 15:37
後ろジャンプ着地時の足がニュートラル時の足と反対なので急に足を入れ替えた?ようにみえるかもしれないですね。
でも実際どうなのかな・・私が知らないだけで別に全然ありなのかも;

■雅 [HOME]  -2011/09/24 (Sat) 18:53
ふてぶてしさの出てる 表情が素敵なの〜
違和感は感じません

私のアリスさん失敗談
前・後ろジャンプ兼用 → <span class="adsp_match_word" onClick="ADSPACE_INTEXT_BY_ADS.click_match_word()">髪</span>も適当でいいんじゃね? → 完成
MUGEN投入 → 違和感がものすごい → 書き直し のコンボ
ニック様に限ってはないと思われますが 一応


■nns  -2011/09/25 (Sun) 00:11
ジャンプ中の動きは綺麗で素晴らしいです。

前に誰か指摘してたかもですが、
ポケットに手を突っ込んだり構えたりが一瞬だと
少し違和感があるかもです。
ジャンプの初めと終わりにタメの動作があるとより
自然に見えるかと思います。

 


[5500] (制作)隆魅・その20 バックステップ  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/09/24 (Sat) 01:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005500.gif( 72 KB / 200 x 270 pixels )]
カカっと作成。
やっぱり何か微妙・・・

アドバイスなどよろしくお願いします。


■otoshigo  -2011/09/24 (Sat) 04:13
結構ちゃんと出来てるようにみえるのでこれ以上見栄えをよくしようとなるとどうなんでしょう・・・飛ぶ前に足を曲げたタメポーズを一瞬入れるとか?
あとはポーズそのものになっちゃいますけど、私ならここまで身体を後ろには傾けないかもです。後ろ足もそこまで曲げないかも知れませんね。自分でステップやってみた結果ですw

■雅(解り辛かったらいってね) [HOME]  -2011/09/24 (Sat) 19:05
私も右に同じで基本的にいいとは思います。
あいかわらず ズボンが綺麗です。

ここから 社咲様次第のおはなし
違和感をあげるとすれば 体(足)捌きのほうへ行ってしまいます
ただこの手のアドバイス(?)下手すると<皆同じ格好で飛べ!>という事になりかねないのです
(そんな蹴り方で人なんか倒せないよ的なヤツ できればスルー推奨)
おそらく原因は力の方向 右足のベクトルは↑ 左足が→に見えるのです
これをそろえれば 多少緩和すると思うのですが… 
先ほどリアルで試してみたら 左足への負担が半端なかったです 


ニック [HOME]  -2011/09/24 (Sat) 08:42
個人的に、右足は少し下げたほうがよいと思いました。
実際にやってみると辛いというのもありましたが、
右足の高さは左足より少し上くらいになったので、下げたほうが楽な姿勢だと思います。

でも、そういうこと言うと
妹紅のバックステップをやってみると、結構腰が痛いんですよね〜w


■リアス式海岸 [HOME]  -2011/09/24 (Sat) 23:47
もう、上でかなり意見出てますが、GGXのモーション集で各キャラのバクステを確認してみたところ、雅さんが書いているようにキャラの足先のベクトルがほぼそろっていました。かなり無茶なバクステをしているキャラも多いのにあまり違和感を感じないのはやはりそのあたりなのでしょうね。ソルのモーションなら参考になるかもしれません。
 


[5499] 死んでくれる?  
■CYAMON  投稿日:2011/09/22 (Thu) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005499.gif( 68 KB / 320 x 320 pixels )]
NIVE2で制作
ナイフ・フォークはEDGEで作成
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/277131
パスは「ヒランヤ」

アリスのデビサバ2風のスキル演出を再現してみた
けどNIVEで動きつけてたから、割とビミョーな演出再現になってしまった
mugenで動作を作れば、もっとマシな演出になるんじゃないだろうかなぁ

せっかくだから、前回のブレイブザッパー風の斬撃を少し調整して
新アップローダーに上げました

 


[5498] (製作)メタルグレイモン  
■牛ガエル  投稿日:2011/09/22 (Thu) 10:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SIMBAR={82BB029B-4216-11E0-A5BD-8C736EAB3A0C}; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005498.gif( 8 KB / 280 x 230 pixels )]
先ほどのアーボックと同じ製作者です。
アーボックと同時進行で製作してます。
ドットの指摘や、改善、動作などのアドバイスがあれば、お願いします。

■神林  -2011/09/22 (Thu) 21:47
これはまた懐かしい しかも元祖の色の方というのがまたいいですね

羽がもう少し横にのびていた方が格好いいと思います


■牛ガエル  -2011/09/22 (Thu) 22:40
>>神林様
アドバイス有り難う御座います
原作のイラストでは羽が2枚に見えたんですが、他のイラストを見ると6枚でしたOIL
なので6枚に見えるよう描き直しながら、羽を大きくしていきたいと思います

■ダガー  -2011/09/22 (Thu) 23:32
なつかしぃぃぃぃぃぃーーー!
自分はもろデジモン世代です。
完全体にするの超難しかったです。
迫力があってかっこいいですね。

アドバイスしていいのなら・・・
格ゲーで使う前提なら目は相手側を向いていた方がいいと思います。


■ragtime  -2011/09/23 (Fri) 02:16
自分はアニメ限定だったからかオレンジ色の印象が強かったんですが
元々はこっちの色だったのか……

これが動くと考えるとすっごい胸熱!


■牛ガエル  -2011/09/23 (Fri) 10:27
>>ダガー様
アドバイス有り難う御座いました。
自分もデジモン世代で、
オメガモンやレナモンがmugen入りしているのだから、
「メタルグレイモンも作ったっていいじゃない!」
と思いまして今回の製作を考えました。

>>ragtime様
オレンジは青の強化という設定なので、
12pカラーはオレンジにしようと考えてます。
自分もアニメのオレンジメタルグレイモンは
印象が強くて、
メタルグレイモンに進化した時のシーンは、
今でも胸熱になります。
(にしては羽の枚数間違えてましたが‥‥orz

 


[5497] 【初投稿】(製作)アーボック立ち絵  
■牛ガエル  投稿日:2011/09/22 (Thu) 10:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SIMBAR={82BB029B-4216-11E0-A5BD-8C736EAB3A0C}; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005497.gif( 26 KB / 200 x 200 pixels )]
今回が初投稿です。
動作や技のアドバイスできたらお願いします。
とりあえず、半年での完成を予定しています。

■名無っしん [HOME]  -2011/09/22 (Thu) 16:06
初投稿でこれか・・・すごいな

気になった点
・あまりにも線が荒いのできれいにしましょう
・色は線からはみ出ないようにしましょう
↓は上の二つを直したものです(1枚絵ですが…)
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1034.gif

あとは、
・左側のおなかの膨らみにあわせて右側も膨らませましょう
・おなかの右側の影の動きをもうちょっとスムーズにしましょう
・頭が上にあがったときに潰れてる感じがします
・体(体?)の半分より下が動いてないので不自然に見えます
 しっぽをチョロチョロ動かすだけでも見栄えがよくなると思いますよ

同時製作がんばってくださいね!


■牛ガエル  -2011/09/22 (Thu) 15:55
>>名無っしん様
ご指摘有り難う御座います。直して頂いたドットを元にを描き直したいと思います。
 


[5496] (製作)AKOF的なキャラ  
■WIZ  投稿日:2011/09/23 (Fri) 16:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; AskTbFLV/5.11.3.15590)

[DOTIMG_005496_1.gif( 43 KB / 200 x 300 pixels )]
ファイル整理の時にやらかしたので
AKOF的なキャラを打ちました。

まんまだけどこういうのはいいのかな(´・ω・`)
最初作るなら改変とかが言いというのを
聞いたのでこっちから作ると思います。

D0やってみると面白いです(*´ω`*)


■名無っしん [HOME]  -2011/09/22 (Thu) 15:44
左手だけ動いていて違和感があったので右手も動かしてみました
あと呼吸してるっぽく見せるために胸ポケットを動かしてみました
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1035.gif

■WIZ  -2011/09/23 (Fri) 16:18
>>名無っしん様
コメントありがとうございます。
名無っしん様のを参考修正しました。
(*´ω`*)

■otoshigo  -2011/09/24 (Sat) 04:40
軍人キャラ好きです。
戦闘スタイルが気になるところですね。
 


[5495] ブレイブザッパー的なやつ  
■CYAMON  投稿日:2011/09/20 (Tue) 17:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005495.gif( 140 KB / 640 x 480 pixels )]
NIVE2で制作
作ったのは一閃のほう
試しに番長のAIを作ってみようと一週間気張るも通常コンボ辺りで躓き、やっぱ自分はエフェクト作ってるほうがお似合いだなぁ、と再確認した今日この頃

一閃だけじゃ味がないなぁ、と思い、全俺氏のP4主人公のイザナギを使わせて頂きました
何か問題がありましたら、ただちに削除します


■Arthur [HOME]  -2011/09/22 (Thu) 00:48
初めまして。クオリティ高いエフェクトの製作、いつも密かに応援してます。

事後報告で恐縮ですが、拙作デモニカにメギドラオン(2種類)を使わせて頂きました。
偶々、エフェクトで迷ってたときに見つけたので非常にありがたかったです。

 


[5494] (製作)けもぅ コマ投げ用エフェクト  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/09/19 (Mon) 21:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_005494.gif( 3 KB / 300 x 140 pixels )]
コマ投げのCNSを組む→行き詰る→気晴らしにエフェクトを作る→完成
CVS2本田の大銀杏投げで発生するエフェクトみたいなものです
 


[5493] [制作]オリキャラ?バロール  
■[紅]  投稿日:2011/09/18 (Sun) 22:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

[DOTIMG_005493.gif( 71 KB / 300 x 312 pixels )]
時間をかけて立ちニュートラルを描いてみた。
ゆっくりゆらゆら動きながらループさせるのに苦労した。
どーも動きに合わせて服にしわを付けるのがうまく描けない。

■siefi  -2011/09/19 (Mon) 00:25
ハザマさん改変ですかな・・・?

なんとなく銃とか似合いそうなイメージ


■社咲 [HOME]  -2011/09/19 (Mon) 07:46
ぬるぬる動いてかっこいい・・・
よくできてると思いますよ〜

この動作ですと、左足は上下だけじゃなく、前後にも少し動くと思います。
あと膝下がまったく動いてないのが少し違和感ですかね・・・


■[紅]  -2011/09/21 (Wed) 00:56
>>siefi様
ハザマは参考にしていないと言ったらウソになりますね。
予定としては、全く違うものにするつもりです。
銃は、今の所 使わないかな…
>>社咲様
手抜き(ノ∀`)バレチャッタ
このぐらいなら問題ないと思ったんだけどなー(笑)
 


[5492] オリキャラその2  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2011/09/18 (Sun) 21:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005492.png( 2 KB / 185 x 205 pixels )]
前に投稿したオリキャラとシナオ姫をベースにモーションの思いつきやすさ度外視して趣味に走ってみました。
つくるとしたら・・・さて、どんな性能になりますやら。
多分、バウンドするコンボとコマ投げとサムスピの強斬り系統の技は入るでしょうねぇ。一撃でゲージが真っ赤になるのが大好きなので。

ついでですが、2年くらいまえにやってて消したと思っていたブログ(でいいのかな)が残ってたので復活させました。たいした事書いてないですが。


■雅 [HOME]  -2011/09/19 (Mon) 19:40
>一撃でゲージが真っ赤…
あの 初心者相手でもまるで気が抜けない状況は 私も大好きなんですが
今の格闘ゲーマー的には どうなんでしょうか?
少し気になる所では あります

>たいした事書いてないですが
継続している事に 意義がある どんな事でも案外 人様の為になっていたりする
そう思っていれば いい事あるかも?

 


[5491] 【制作?】ようやっと色決定  
■雪雨  投稿日:2011/09/18 (Sun) 16:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005491.png( 3 KB / 300 x 300 pixels )]
最近いろんなことに手を出せるようになって結局ドット絵進めてない件について。
ということで、パレットさえまともに決まらず一年近く経過していましたが、このまま突っ切るつもりです。
(あ、でも拳銃用とイザナギ用と顔影化、エフェクトをこのパレットに入れなきゃ……)
ご意見、ご感想あればよろしくです。

栞は現在しゃがみに苦戦中。両手両足を新しく作るだけでこの様とは……。


■デリンジャー  -2011/09/19 (Mon) 05:31
アダッチーなかなかいい面してますね〜
この調子で作成頑張ってくださいね〜
応援してます!

■雪雨  -2011/09/23 (Fri) 13:15
>デリンジャー様
面まで改変元と一緒なんで、出来れば何とかしたいのですがね〜w
応援ありがとうございます。
 


[5490] (製作)坂田銀時 かゆ・・・うま・・・  
とっとこカス太郎 [HOME]  投稿日:2011/09/17 (Sat) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

[DOTIMG_005490.gif( 13 KB / 130 x 150 pixels )]
ふぅ・・・・
やっと下書きの清書できたぜ☆
ここまで作るのに半年掛かってしまいました(ェ....
基本モーションできるまでにあと
何十年かかるんだ・・・・

あと、一応、走っちゃってます\(^。^)/
顔はなんか付けたら面白かったのでそのままww
モアイみたいでしょ?


じゃ時間空きましたが前回のコメ返信コーナー。
ちなみに前回の投稿はNo.5190番です。

>>気になったところさん
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。

>>こんにちさん
期待にお答えできない絵&製作ペースで
すみません(T_T)

はい。銀さんのブーツは黒です。
ですが、製作してると色が分かりにくいので
「今」はこの色です。
いつか原作通りにしたいです。

>>凩さん
新米は先輩方によって育つので
悪いところはどんどん指摘してくださいw

言われて見ればそうですね・・・><
絵までありがとうございます
パク・・・いえ、参考にします!


ブログも三秒くらいみてね☆


■deadhead  -2011/09/17 (Sat) 23:12
滑らかに動いていていいと思うんですが、頭が前後に結構大きめに動いているのでケガしてるような動作に見えます。
基本モーション超えるまでがきついですよね

■健介  -2011/09/18 (Sun) 20:52
SFC時代のFFっぽくて、個人的には好きな見た目です。
応援しています。
 


[5489] (製作)藤原妹紅 立ちC下書き【大丈夫…かな?】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/09/18 (Sun) 20:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTbUT2V5/5.12.2.16749)

[DOTIMG_005489_1.gif( 52 KB / 251 x 231 pixels )]
皆さん、お久しぶりです。
色々なものに浮気をしつつ、どうにかやっと立ちCの下書きが終わりました。

とりあえず強攻撃ということで、少し遅い予定です。
違和感や明らかに変なところがありましたら、ご指摘をお願い致します!


■リアス式海岸  -2011/09/17 (Sat) 22:54
元ネタは爺さんの6Bですかね?
モーション自体に違和感はないと思います。
ただ、元ネタのイメージが強くてスピードに違和感がw

■deadhead  -2011/09/17 (Sat) 23:16
やっぱ上手いなーって感想が最初に来ますね。
強攻撃としてもよさげな動作だと思います。
でも清書大変そうだ〜、頑張ってください!

■社咲 [HOME]  -2011/09/18 (Sun) 14:19
表情がいいですね〜

腕を振りぬいた後、少しその場に残る動作を追加したほうが見栄えはあがるかと思います〜


■雅 [HOME]  -2011/09/18 (Sun) 17:41
かっこいいなぁ〜 
そしてモンペの清書があいかわらず大変そうです
とりあえず 問題があるとすれば 私が彼女にはたかれたい といった所でしょうか?
それ以外は今の所何も感じません (SE次第で技のイメージも変わりそうです)
という事で 頑張ってください。

■にゅ  -2011/09/18 (Sun) 19:54
自分には服がうまく描けないのでうらやましい限りですw

ニック [HOME]  -2011/09/18 (Sun) 21:05
いつもながら、コメントありがとうございます!!

>>リアス式海岸さん
はい、元ネタはあの狼執事さんです。
ニュートラルの方向が似ているので、モーションをそのまま流用できたりしますw
>元ネタのイメージが強くてスピードに違和感が
ですよね〜w しかし、枚数が多いので、早くしすぎると逆にカクカクするという不具合w

>>deadheadさん
元ネタのクオリティがすごいので、劣化してもそれなりに見えるんですよw

>>社咲さん
振り抜きが微妙ということなので、一枚足して見ました。
それなりに見えているといいのですが…(-_-;)

>>雅さん
正直モンペの清書は、札の位置がめんどくさ(ry
SEの他にもエフェクトを付けてみようかな〜と考えていますが、
実際のところ、どうなるかわかりませんw
>問題があるとすれば 私が彼女にはたかれたい
(多分)正常ですよ、実は僕もはたかれた(ry

>>にゅさん
いやいや、下書き状態なんてジャージを着た女の子ぐらいにしか見えないですよw
肌がアニメ塗りっぽいのに対し、服は光源の場所もよく分からないフリーダムな塗り方ですからw

 


[5488] 矛盾螺旋の魔術師達  
■ガネメ  投稿日:2011/09/19 (Mon) 18:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; (R1 1.6))

[DOTIMG_005488_1.png( 7 KB / 460 x 280 pixels )]
はじめまして。
練習としてmugenで多分製作されてない三人を打ってみました。
影とかしわの表現が難しいですね。
一応、MBのキャラと並んで違和感があまりないレベルを目指しています。
よければアドバイス等お願いします。

式は頭身の比較にお借りしました。

>>文月さん
 はい。劇場版では戦闘を省かれて説明キャラにされた赤ザコさんです。いや、きのこ氏曰く、超必打ち放題っていうザコとかけ離れた強さらしいですけどね。

>>エクセルさん
 ありがとうございます!! やっぱり、首を挿げ替えただけでは向き合いませんよね。いただいたアドバイスと絵を参考にさせていただいて色々直してみたいと思います。
 図々しくありますがまた見かけたときはアドバイスをいただけたら幸いです。

>>追記
 アドバイスを参考に手を加えてみました。


■文月  -2011/09/17 (Sat) 22:11
型月でチョコを貰いたい男性キャラ6位だったアルバ様!チョコを貰いたい男性キャラ6位だった赤ザコ様じゃないか!
扱いは某チョコレート工場でしたがw

■エクセル  -2011/09/18 (Sun) 12:56
どうも、同じくメルブラのドットを目指しているものです。
愛のあるドット絵ですね。
ジャギ消しも細かくとってあるあたりに、とても好感を覚えましたw

アドバイス求む、とのことなので気付いた点をば。
体の向きと厚みを、もう少し意識してみてはいかがでしょうか。

顔の向きから察するに、この荒耶はやや横を向いているのですよね?
横を向いているならば、体正面を通る線は、体の中央よりやや右側を通るはずです。

また、人体には厚みがあります。
横を向くと、左の肩から腕にかけては体の奥側になるため、胴体にやや隠れてしまいます。
ついでに言えば、この場合、左肩は右肩よりもやや高い位置に来ると思います。
右肩は胴体よりも手前に来ますが、右肩の付け根の下には胴体の側面があるはすです。

橙子さんも同様です。
それと、自分でポージングしてみるとわかるのですが、タバコを持つと肘は体からもう少し離れた位置になると思います。

口だけ出して手を動かさないのもどうかなーと思ったので、自分なりに手を加えてみたものを上げました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1027.png


荒耶に関しては、上記プラス頭部の中心が首の付け根よりもやや前に来るようにしたり、手をそこそこいじってみたり、
脚部に若干手を加えてみたり、顔の上半分を暗くしてしわをつけて荒耶っぽい表情にしてみたり。
赤ザコさんは髪のパレットと右腕をいじってみたり。
橙子さんはコートの端を簡略化して裾をいじって、前髪のあたりをいじってみたり。

長文になりましたが、参考にしていただけると幸いです。

 


[5487] (制作)隆魅・その19 前ステップ  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/09/18 (Sun) 16:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005487_1.gif( 97 KB / 200 x 250 pixels )]
前ステップできました。
一定距離を移動し、発生から硬直まで、好きなタイミングで地上技でのみキャンセルできます。
キャンセルした地上技はステップの慣性がつきます。

通常ステップ→逆手ステップの順番です。

モーションは七夜を参考に描きました。手抜き感MAXですが・・・ww
あと、このアニメは見やすいようにステップ時間を長くしたので、実際はもっと短い距離しか移動できません。(ステップ時間は1/3です)

アドバイスなどよろしくお願いします。

>>雅さん
ありがとうございます!
一応このキャラは、構え変更技で構えを切り替えて戦うキャラクターを目指しています。
期待していただけると私のやる気が俄然あがるので、していただけるのでしたらありがたいですw
期待に答えられるようなキャラにできるようがんばります!

※追記
腕をちょっと修正


■雅(○○時限定コンボが大好き) [HOME]  -2011/09/17 (Sat) 19:38
 以前の時は書きませんでしたが やはりそうでしたか!
とてもうれしい展開だ ただ単純に考えても 技が倍近くに…
頑張ってください としか言えない私 ごめんよ。

3D系が割とスキなんで このショートダッシュが隆魅さんの戦闘イメージに
会うような気がします(あくまで私の趣味ですが・・・)


ニック(何かコストのあるコンボが大好き) [HOME]  -2011/09/17 (Sat) 22:20
使い勝手の良さそうなステップになりそうです。
しかし、コンボ中の微ダやステップは苦手なんですよね〜w

そんなことはさて置き、右腕に少し違和感があります。
ステップ時、肘が少し無理な方向に曲がっているかなー、と思いました。


■社咲(高火力コンボが大好き) [HOME]  -2011/09/18 (Sun) 16:14
>>雅さん
ありがとうございます!
彼は技の数が多くて、手数で攻めて行くタイプのキャラです。
構え変更は、Fate/ucのアーチャーみたいな性能で、通常時と逆手時の技を使い分けて戦っていくスタイルです。(ここでもアーチャーの影響を受けているww)
なので、操作はかなり大変になりそうですww

>>○○時限定コンボが大好き
しゃがみ喰らい限定コンボ、CH時限定コンボ、俗に言うBBでのFCコンボなどを想定しているので、状況確認も大変になりそうですww

>>ニックさん
バリガとか作れれば、BBみたいにステップバリガで隙消しとかできるけど、必要ですかね・・・?
あと、技の硬直中にステップ仕込んだ、ステップ慣性コンボとか作りたいですね・・・
私も、コンボ中のステップはあまり得意なほうではありませんがww

>>右腕に少し違和感
ありがとうございます!
少し修正してみました。

>>何かコストのあるコンボが大好き
一部の技は特殊ゲージを溜める仕様で発動し、特殊ゲージが一定以下でないと性能が落ちたり出せなくなります。(しかも専用の無防備モーションあり)
それ相応の性能がありリターンも大きいのですが、ゲージが溜まりすぎたときのリスクは大きいです。


う〜ん・・・ 妄想ばっかり溜まっていく・・・

 


[5486] (制作)ネオ・Rジャンプ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/09/17 (Sat) 20:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005486_1.gif( 22 KB / 200 x 243 pixels )]
少し間が空きましたがようやくネオのジャンプモーションができました。
結構必要なモーションですからね。
ジャンプは前ジャンプと後ろジャンプもあるけれどどうしよう?使いまわしでもいけるでしょうか。
でもそうなったらバク転や前転の動きも描く必要が出てきますね。
>タジカラ様
アドバイスありがとうございます!
膝を曲げているコマを一つ追加しました。これで見栄えは変わったでしょうか?

■タジカラ  -2011/09/17 (Sat) 03:23
順調に進んでいますね。
ジャンプに移行する前に 膝を軽く曲げ勢いをつける等の
【溜め】の動作があるともっと良くなると思います。
それから、垂直ジャンプさえあれば 前後ジャンプに使いまわせますが
やはり、見栄えの面から前後も欲しいですよね。
特に前転は、受身や緊急回避、ジャンプ頂点の姿勢制御に
色々使えますので 作っておくとお得ですよ。
 


[5485] (製作?)マスケット銃  
■たわし  投稿日:2011/09/16 (Fri) 23:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_005485.gif( 4 KB / 320 x 240 pixels )]
マスケット銃を書き直して、巴マミに取り付けたのですが、
画像を回転(25℃)しなければいけないため、
マスケット銃の画像がどうしても汚くなってしまいます。
製作者の方で何か、フリーソフトで画像が汚くならないソフトとかご存知ないでしょうか?

もし、なければこのままいこうと思っています。


■名無い  -2011/09/17 (Sat) 00:23
画像は斜めにすればどうしても汚くなります。

+と×をドットで描き拡大してみればわかりやすいですが
+だと■の横同士が引っ付いて綺麗に見えますが
×だと■の角で引っ付いてギザギザしているのがわかると思います。


普通のイラストなら斜めにしても目立たないと思いますが
ドット絵に関しては斜めにするとどうしても崩れます。

なので斜めにする場合は自分で修正するか一から描くのが個人的には手っ取り早いです。

あくまで個人的ですのでもしかしたらそうゆうツールもあるのかもしれませんが。


■@▽@  -2011/09/17 (Sat) 01:12
普通のイラストで使われるソフトは(SAIなど)色の制限がないので
絵を斜めや回転させた場合、似たような色を自動的に配置してくれます
(元の画像よりぼやけた感じになってしまう)
mugenの場合は、パレット指定など色数に制限がある為
斜めにすると色が足りずギザつきます。
(D-0キャラはドットが少ない分更に荒くなる)

大きな画像で色数に制限をかけないキャラなら いけそうですが
パレット共有し 2Pカラーを作る時に苦労すると思います。


■たわし  -2011/09/18 (Sun) 03:55
コメントありがとうございます。

>名無いさん
斜めにするとドット絵はどうしても崩れてしまいますか。
一から斜めに描くのもありかも知れませんね。

>@▽@さん
MUGENは色数制限があるのでどうしても崩れて
しまうんですね。
2Pカラーとかもほしいので、色数制限なしより
あったほうがいいですね。

 


[5484] (製作)赤セイバー 立ち弱+新立ち絵  
■deadhead  投稿日:2011/09/19 (Mon) 20:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_005484_3.gif( 49 KB / 400 x 220 pixels )]
続編発売決定だそうで、最初CCCって書いてあったからDDD関連かと思いきやFateだった…

立ち弱は柄で攻撃にしたけども、リーチ短すぎ?

それと立ち絵変えてみました。顔を少し武内絵に近づけたけどどっちがいいでしょう?

>名無いさん
違和感は最初描いたとき感じたんですが、いつの間にか慣れて見れば見るほど分からなくなってしまうっていう謎
>社咲さん
どこがまずいのか分かったので助かりました。
背筋は少しいじってみたんですが足の間隔は今まで作った攻撃動作のためにこのままにしようかと。
>ニックさん
ちょっとリーチ伸ばしてみました!ほんとに少しですが…
脱力感は抜けてるといいけど
>ふれでりっくさん
ありがとうございます、新立ち絵好感触でうれしいです。
>>修正前の腰も色気があって良かったんですが・・
何…だと…?
>otoshigoさん
アドバイス頂いて、とりあえず実践してみました。
ただ、最初にextraのポリゴンやワダアルコさんの絵の体型に個人的にちょっと違和感を覚えてたので自分なりに変えてみたのがまずかった…
左が体の比率を変えてみたもの、中央が前回のものにくびれを足したもの、右は前回投稿したものをくびれの比較用においたものです

追記

>otoshigoさん
う、うめぇ…
っというか、自分の理想形にかなり近いのでパク…参考にさせてもらっていいですか?
ラフなのに服の引き締め方とか絶妙、靴がめちゃ上手い!


■名無い  -2011/09/17 (Sat) 00:08
変更後の方がスッキリし近い感じがするので良いと思います。

ただ腰の辺りに何となく違和感がある気もします。
具体的には言葉に出来ませんが。

武器も持ってるしこんなものなのかな


■社咲 [HOME]  -2011/09/17 (Sat) 01:07
私も変更後のほうが表情もより凛々しくなってかっこよくなったと思います。

ただ、腰が引けてしまってるので、構えから力強さが抜けてしまっています。
背筋をすこし伸ばして、足の間隔を少し狭めるといいかもしれません。

立ち弱はもう少し前に出してもいいかもしれませんね。


ニック [HOME]  -2011/09/17 (Sat) 22:30
顔など新規の立ち絵の方がよく描けていると思います。
髪など全体的にスッキリしていいです感じです。

ここから立ち絵がどのように動くのかわかりませんが、
リラックスしている感じで、構えに力が入っていない感じがします。。

立ち弱は少しリーチが短い気がしますね…。
でも、武器持ちだから全体的なリーチは長いと思いますし大丈夫…かな?


■ふれでりっく  -2011/09/18 (Sun) 00:08
絵がさらに洗練されてとても良いと思います
ゲームの構えを見直してみましたが、うまく再現されているのがわかります

修正前の腰も色気があって良かったんですが・・wバランス的に今の修正後の方が良いでしょうね
足の開きも原作再現なので問題ないかと

弱攻撃は少ない枚数の方がスピード感が出ると聞くので、負担を軽くする意味でもその方が良いと思います

製作頑張ってください


■otoshigo  -2011/09/18 (Sun) 02:05
イラストと見比べてみたんですが胴が少し長いかもしれませんね。腰のくびれの位置を明確にするとスタイルが良くなると思いますよ。
そのイラストでは顎から頭部の1.5倍下の所にくびれがあるみたいです。
くびれからかかとまでは頭頂部からくびれまでの約2.5倍くらいでしょうか。それにともなってスカートも長くなって広がりが出てくると思うのでシルエット的にも格好良くなると思いますよ。
イラストも結構足開いていたのでそのままの倍率でもあまり問題ないと思います・・・多分;

■otoshigo  -2011/09/19 (Mon) 23:24
よくなったとおもいますよ。資料がなかったんであれですけど私なりにdeadhead さんの描いたポーズをたよりに少しゆったりした感じで描いてみました。腰のひねりと足の関節を少し強調してみたんですけど・・・。元ネタと印象違っちゃったらあんまり意味ないですね;

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1029.png

追記
褒めて頂き光栄です。でも全然ラフですし影とかも間違ってるかもなので、
いくらでも使っていただきたい所ですけど逆に劣化してしまう可能性大ですw

 


[5483] (製作)一方通行 ジャンプ攻撃途中  
■otika  投稿日:2011/09/16 (Fri) 18:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; BTRS18631; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; BRI/2)

[DOTIMG_005483.gif( 104 KB / 240 x 280 pixels )]
色々途中だけど投稿させて頂きます。体の大きさ問題無く見えるだろうか…?

前回のレス返
>>輝美様
>あれ?上一は・・・?
腐ってやがる。早すぎたんだ…
誤解の無いように言っておきますが、私はノーマルなんで!腐ってないんで!

>>hokken様
>番外個体出てくるとしたらイントロか勝利演出のどっちですか?
いや特になにも考えてないんですよね…
動画のネタにしようかなと思ってるぐらいで。

>>|・)様
>禁書通行ェ…
インデックス「ご飯くれるとうれしいな」一方通行「あァ?」
↑マジおススメ!

>>アオザイ大好き様
>アオザイにみえねぇ
かなり適当にやったからなぁ…構造とか勉強してみます。

>>SCRAP様
ダダルマーって何やねんって思ってググってみたら確かに似たようなモーションしてますね。
指摘されたとこ修正しときます。


■sima  -2011/09/16 (Fri) 21:26
キレイです。でも元キャラの動きがチラついてしまい、今のままでは「一方通行のコスプレをした誰か」にも見えてしまう。

■ragtime  -2011/09/17 (Sat) 01:13
良く動きますねー。
私が元キャラを知らないってのもありますが、このままでも大丈夫…そう?な気がする

>誤解の無いように言っておきますが、私はノーマルなんで!
お、おう


■SCRAP  -2011/09/17 (Sat) 05:24
>>otika:いつもの
7番、両脚の膝上のラインがが淵のラインと、二重線になってるように見えて違和感があるなと思いました、いっその事光が当たっている1ドットラインをを影にしてみてはどうでしょうか?
8・9番、左腕の腕のラインがハッキリするといいかな、と思いました
10番、違和感ははっきりはるけれど言葉に出来ませんでした
このドットを見て気づいたんですが……一方さんは、1ブロック4ドットの大きさで作ってくのでしょうか?今回のドットは前回までのと違って一つのブロックの半分の大きさのドットがチラチラあるので気になるなと思いました
13番、右手の指から上下にドットがはみ出てると思いました
14番、右肘近くくのドットがはみ出てると思いました
15番、左袖の先がまだ書いてる途中では?と思いました
16/17番、ひねっているように見えないためかおなかが背中に見えるな、と思いました
17番、上半身と下半身がずれて見えると思いました
22番、膝から右腿の線をまっすぐ伸ばしていけばわかると思いますが、右腿がどこについているかが解らないと思いました
23番、左脚より右脚が近く見えるせいか顔から脚が生えてるようにも見えると思いました

■カルビ  -2011/09/17 (Sat) 11:20
ス、スタイリーッシュ!!

足ベルトがないのはまだ途中だからかな?


■otika  -2011/09/17 (Sat) 23:01
>>sima様
>元キャラの動きがチラつき、「一方通行のコスプレをした誰か」にも見える
改変ばかりだとこれがネックですね…
一応色々なキャラからパクることで特定の誰かに分からない様にはしてるつもりです

>>ragtime様
>このままでも大丈夫…そう?な気がする 
バレなきゃいいんだ。バレなきゃ!…まぁ、普通にバレると思うけど…

>>SCRAP様
ギャー!!修正箇所がいっぱいだー!
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。…出来るところは!

>>カルビ様
スタイリーッシュ!! 
ワルクからパクったのはものすごく気に入ってます。他は結構適当です。

 


[5482] ウルトラマンゼロ&ダークロプスゼロ  
■小麦  投稿日:2011/09/15 (Thu) 22:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005482.png( 6 KB / 328 x 153 pixels )]
今回投稿するのは、ゴーカイレッドに書き換える前の
ウルトラマンゼロと色々と参考にして作ったウルトラマンゼロと
ダークロプスゼロとウルトラゼロアイです。
今見ると本当に色々アレな出来ですが、皆様からコメントを
頂いて、ここまで仕上げることが出来ました。
コメントしてくださった皆様には本当に感謝しております。

只今ウルトラマンゼロの構えを製作中です。
妄想が先に進みすぎて、ドットが追いついていませんが頑張ります。

余談ですがビートスターでは沙慈VS刹那が見ることが出来るかもしれませんね。 

 


[5481] (製作?)歩く初め  
■たわし  投稿日:2011/09/15 (Thu) 05:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_005481_2.gif( 4 KB / 320 x 240 pixels )]
正面画像を少し修正して、歩く画像を描いてみました。
横向き画像はあまり得意ではないので、
うまく描けませんでした。
なにか変なところがあればお願いします。
何もなければ歩く画像をこのまま描いていこうとかと思っています。

現在、ニュートラル画像の動き画像だけできてます。
ニュートラル画像の動きもいまいちの出来でしたが・・・


■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/09/16 (Fri) 00:52
私は変なところは特に見えませんよ〜
しいて言えば、個人的には、ほんの少しだけ奥の足の膝上も、後ろに引く感じで角度を逆にしてみるといいかもと思いました。

膝上が平行になっていて、膝下のみで歩いているようにも
見えてしまうかも?
と感じましたー


■たわし  -2011/09/16 (Fri) 21:28
返信ありがとうございます。

>ふりかけの弟さん
足の膝上が平行になって見えますでしょうか?

後ろに引く感じで角度を逆にしてみるというのが
少しわかりにくいのですが、
後ろの足をもう少し引いて、膝上も動いてるように描けばいいのでしょうか?

 


[5480] シェゾ(製作)ガード  
■七味  投稿日:2011/09/15 (Thu) 00:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_005480.gif( 8 KB / 95 x 99 pixels )]
急いで作ったから変かも知れない

突然ですがしばらく投稿ができなくなるかもしれません
PCの様子がヤバげなのと私が受験生という理由からです
投稿が止まっても戻ってくると思うのであんまり気にしないでください

ここらで少しまとめでも
・ニュートラル ・歩行、ダッシュ、後退
・しゃがみ ・ふりむき(立)
・ダメージ各種 ・ジャンプ
・ガード(立、しゃがみ) ・バックステップ
こんなもんですかね、今出来てるのは。
PCが逝かれる前にダウン何とかしたいところです


■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/09/16 (Fri) 00:57
無理せずリアルを優先して 後悔のないよう励んでいきましょうっ

必須スプライト結構出来ていますね〜
私も時間見つけて頑張らなきゃですっ!

 


[5479] (製作)幕之内一歩立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/09/17 (Sat) 22:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[DOTIMG_005479_4.gif( 3 KB / 184 x 115 pixels )]
他の方々にも見てもらいたいと思い、ここにきました。
何かアドバイスや意見等ありましたら、よろしくお願いいたします。

追記
皆さんコメントや参考絵を描いてくれてありがとうございます。
おかげで前より良くなりました。
また精神と時の部屋で頑張ろうとございます。


■y  -2011/09/15 (Thu) 13:20
上半身に対して下半身が大きい、
もしくは下半身に対して上半身が小さい

上半身に合わせて腰より下もスマートにするか、
下半身に合わせて肩幅と座高を上げるor等身減らすか
どちらかに決めた方がいいよ

即席だけど一例(下半身修正)
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1025.gif


■ますけんぷくん  -2011/09/16 (Fri) 00:43
とても良くなってますね。
小柄でマッチョ体系だったらこんな感じだと思います。

■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/09/16 (Fri) 01:01
おおーっ いい感じだと思いますよ〜!
気にしないでいいレベルかもですが、個人的にほんの少しだけ、股がこちらに(カメラ側に)向き過ぎかも?と思いました〜

■健介  -2011/09/16 (Fri) 02:08
めちゃくちゃ上手くなってますねw
最近、精神と時の部屋見てなかったから驚きました。

手前の膝が正面向きすぎな気がします。
もう少し相手に向かせたほうが、自然な感じだと思います。


■社咲 [HOME]  -2011/09/16 (Fri) 06:00
かっこいい〜
がたいがよくなってまさしくボクサーって感じになりましたね。

ひとつだけ気になった点が。
上腕から肘にかけて腕が曲がっているように見えます。
具体的に言うと上腕と肘の間に関節がもう一個あるように見えてしまいます。
肩から肘にかけての直線を意識してみるといいかもです。

あと、よく見たら、パンツにちゃんとIPPOって書いてあるんですね。
細かくてすごいです!

 


[5478] 【制作】美鈴歩き修正【生存報告】  
■ふりかけの弟(´<_` )  投稿日:2011/09/14 (Wed) 17:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_005478.gif( 253 KB / 360 x 280 pixels )]
お久しぶりです 弟です(´<_` )
最近ジャンプ動作や修正その他に手を出しつつも、なかなか進められない現状…
とりあえず前にあげていた動画などにて指摘されていた
歩きの違和感である高さなどについてすこし自分なりに修正してみました。
左が修正前、右が少し高くした修正後です。

なお、前の時点では「歩き始め」「歩き終わり」がなく
いきなりガクッと腰の位置が下がっていたので、一枚仮として『しゃがみおわり』を入れています。
今度、この高さの歩き始めと終わりを清書したいとおもっています。

何かアドバイスや意見等ありましたら、よろしくお願いいたします。


■K  -2011/09/15 (Thu) 13:36
歩くとニュートラよりずいぶん小さくなって見える。

■ふりかけね弟(´<_`)  -2011/09/15 (Thu) 14:34
Kさん
うーんまだ小さい感じですか…
腰を落とす歩きなので低くはなるのですが
限度とバランスが難しいですね;
ありがとうございます! もう少しいろいろ試してみますっ

■貧乳派  -2011/09/15 (Thu) 15:40
3、15、27枚目の腰のレース(?)の部分がガクッと下がっているように見えます。
違和感があるといえばそれぐらいでしょうか。

個人的に重心を低くして歩いているので違和感はあまり感じませんね。
mugen上で違和感がなければいいような気はします。

しかし、ズボンのもふもふ感、素敵ですなぁ・・・


■K  -2011/09/15 (Thu) 17:02
ちなみにドットはウソでも変に見えないものを描いていいんだよ。
てゆうか、ニュートラでもナチュラルに足を曲げているのに
さらに背筋を伸ばして頭ひとつ分さがるくらいの高さの歩きを自分でやってみると不自然さがわかると思う。
自分でできる動きはやってみてから描くといいよ。

■カッ昏倒  -2011/09/15 (Thu) 22:23
歩き動作自体は良いと思うんですが、ニュートラルとポーズが違いすぎるせいで
やや不自然に見えるのかもしれませんね。
こういうのって、移動する時もある程度構えを維持したままの方が自然だと思うんで。

いっそ、歩き動作に合わせてニュートラルの方を変えてしまうというのは……いや、ちょっと無責任な発言でした。


ニック [HOME]  -2011/09/15 (Thu) 22:55
全体的な動きなどは問題ないと思います。
個人的に、まだ少しニュートラルに比べると小さい気が…。

しかし、MUGENで見て問題が無いのであれば大丈夫だと思います。
にしても、ここまできれいにヌルヌル描けるとすごいですねw
影ながら応援しています!頑張ってください!!


■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/09/16 (Fri) 00:48
貧乳派さん
うおわァー!歩き一枚目の腰の部分修正忘れです;
本当は他のと同じくらいの高さになるのです; 修正しておきますねっ
mugen上では、歩き始めなどを何枚か足せばがくつかずに腰を落とせると思うので、やってみますねっ

だぼつきは誰が何と言おうと変える気はありません
、私も好きですから(`・ω・´)+

Kさん
ふむふむ… 確かに絵の中で説得力がある嘘をつくことは大事ですよね。
下がりすぎているようなので、ちょっとあげようと思います。 それで私が違和感あった場合、これで行こうかと思います〜
しかし胴側と足側、どう伸ばしたらいいかも迷いますね…
あまり伸ばすと胴長になってしまいそうです;

カッ昏倒さん
最初はニュートラルに近い、リュウのような歩きでしたが、ちょっと個人的に気に食わなかったのですよ;
立ちから変えるとしたら、少し他のを進めてからの方がよさそうですね…
意見感謝します!

ニックさん
やはり身長の問題が… 高くしかたが難しいのですよね;
そこは、まだ腕が足りていないですな…
もうすこしやはり高くしてみて、考えようと思います!

上手く更新できませんが、ちまちまとでもいいので先に進んでいきたいと思っています。 頑張りますねっ(`・ω・´)!!


■gorori  -2011/09/16 (Fri) 04:12
自分の感じたことをコメントさせていただこうと思いましたが
少し内容が長かったのでアプロダの1026番にまとめてあります。
気が向いたら見てやってください。

■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/09/16 (Fri) 18:44
gororiさん
いろいろ書いてくださってありがとうございます〜!
参考にして、いろいろ試してみますねっ
感謝ですっ(`・ω・´)+

■otoshigo  -2011/09/18 (Sun) 13:17
私も一つ感じたことをいわせてもらうと立ち絵より歩きが小さく見えてしまうのは、ニュートラル時の足の曲げ角度と歩き時の足の曲げ角度があまり違わないからじゃないでしょうか?同じくらいの曲げ角度なら高さも同じくらいになるはずなので、単純に足が短くなってるようにもみえますし、縮んでるようにみえるのかもしれませんね。既出でしたらすいません;

■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/09/18 (Sun) 22:28
otoshigoさん
確かに腰を落とすともう少し膝が曲がりますね…
膝下を伸ばして、調整してみますねっ
ありがとうございます〜(´∀`)!
 


[5477] 【製作】禁書さん 吹っ飛び  
■ragtime  投稿日:2011/09/17 (Sat) 00:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_005477_1.gif( 63 KB / 300 x 300 pixels )]
修正の片手間にダッシュを打っていたのですが超つまずいたのでとりあえず違うものに手をつけてみた。
どんなもんでしょう?動きは問題なさそうかな…

>神林様
ですよねー。自分の中でやられ顔のバリエーションが><しかないもんだから
あんまり使いすぎるとくどいかと思って…
◎目はちょっと合わなかったしどうしよう

>雅様
「ふふふ、当然なんだよ!」(本人談)

>鉄屑様
空腹ゲージでも作ろうかな?どんどん減っていって0になったら戦闘不能みたいな

<span class="adsp_match_word" onClick="ADSPACE_INTEXT_BY_ADS.click_match_word()">ふりかけ</span>の弟(´<_` )様
分かりやすいwwありがとうございます
参考にしてちょちょっと弄ってみました。


それにしても地面で倒れてる時の絵がやっつけすぎるような
試しにうつぶせにしてみるか


■神林  -2011/09/14 (Wed) 01:35
寝てるみたいに見える

■雅 [HOME]  -2011/09/14 (Wed) 19:27
なんだ? なんかかわいいぞ?

■鉄屑  -2011/09/15 (Thu) 20:49
禁書さんは
お腹が減っただけで倒れちゃうしね
(行き倒れとも云うけど)

■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/09/16 (Fri) 01:06
(;`д)←のように、目を少しだけギュってしているように角度をつけて
少しだけ口を開けてみるとかどうでしょう(・ω・)?

><だとかわいらしさが出ますが、>から一本減らしてみると
また違った表情の雰囲気になると思いましたー


■ragtime  -2011/09/17 (Sat) 00:53
!?
え。なんだこれ、パス通らなくなっちゃった
放っておいても大丈夫なの?かな?
 


[5475] 【製作】3ヶ月たったが動かない  
■核煮  投稿日:2011/09/13 (Tue) 18:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; BTRS7396; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005475_1.gif( 8 KB / 388 x 202 pixels )]
多分立ち絵はこれで決定になります。ぐだぐだやっていましたが、今度こそこれで進めて逝きたいと思います。

リアルが忙しい・・・完成はいつになるのやら。


■なっとう  -2011/09/14 (Wed) 17:16
右側の無機物はなんだろう・・・?w
QB試作三号機?
 


[5474] ほんの息抜きのつもり  
■雪雨  投稿日:2011/09/16 (Fri) 19:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005474_3.gif( 7 KB / 100 x 100 pixels )]
トレスにトレスを重ねてはや三時間……どうにか腕をつけることに成功しましたが……どうなんでしょう?
おかしなところあれば指摘をお願いします。
【制作】はつけないと思うけど(・ω・`)

>>gorori様
ぐわっ、そんなことさえ知らなかった自分が愚か過ぎてにくい……!
修正版、上げてみました〜。


■gorori  -2011/09/15 (Thu) 00:41
動作を作る際には動作の中心となる軸を決めてあげるといいですよ。
現状では頭が前方後方にブレているのでガタついて見えてしまいます。
まずは今のアニメを頭の高さ(上下)のみ変化する状態にしてみてください。
動作そのものがより見やすくなり、違った点も見えるかもしれません。
 


[5473] 初投稿です  
■ベルベール  投稿日:2011/09/11 (Sun) 19:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

[DOTIMG_005473.gif( 12 KB / 84 x 102 pixels )]
初めて投稿します・・・
ドット絵を何年も気の向いたときにチョイチョイ打ってます。
だけどいまだに影のつけ方とか分からないし、モーションもぎこちなく感じます。
いつかゲームを作ってみたい!!
アドバイスがあればお願いします><

■名無しのおせっかい  -2011/09/12 (Mon) 20:13
モーションに関してですが
人は脚が伸びたり縮んだりはしないので
かかと上げるなりで上下運動を表現することをお勧めします

■やってみやがれ  -2011/09/16 (Fri) 22:57
すげー…、一目見てファンになりました。
特に何もアドバイス出来なくて申し訳ない。
強いて言えば格ゲーキャラにしてはアングルが高過ぎるかも?

■ベルベール  -2011/09/30 (Fri) 17:10
返答が遅れてすいません。
お二方、コメントありがとうございます。
>>かかと上げるなりで上下運動を表現することをお勧めします
たしかに足が不自然なことに気が付きました・・・もうちょっと人間らしさを研究してみます^^
>>強いて言えば格ゲーキャラにしてはアングルが高過ぎるかも?
実は初めはロープレキャラ用に作ってたのでこんなアングルになっちゃいました^^;
MUGENでつかうならもっと真横から見た感じですかね・・・
 


[5472] [製作]高嶺の花[するの?]  
■siefi  投稿日:2011/09/16 (Fri) 22:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.12.2.16749)

[DOTIMG_005472_1.jpg( 72 KB / 264 x 419 pixels )]
息抜きに境界線上のホライゾンより賢姉こと葵・喜美打ってみまんた

このクォリティ維持したまま製作はぶっちゃけ無理ですのー!


□貧乳派さん
ありがとうございますです!

画像は元々mixi日記用に拡大化したのをキャプチャした物なのです
ちなみにオリジナルはbmpファイルです

□之々さん
私は末凸平(ミトツダイラ)さんが好k(ズドンッ!!

アニメ版が楽しみでしょうがないです
製作がサンライズなので武神も安心!

一応作るなら当身オンリーキャラを考えてますです


■貧乳派  -2011/09/11 (Sun) 20:12
元ネタは知らないですが綺麗なドットですね。
折角なので保存形式をgifかpngにすればぼやけなくていいと思います。

■之々  -2011/09/12 (Mon) 20:34
賢姉が好きです、でもアサマチのほうがもっと好(ズドンッ!!


……賢姉デッケェ、色々と
境ホラ、新刊とアニメ来ましたね。
川上節が映像で再現できるのかが非常に気になる今日この頃

もし賢姉がMUGENいりしたらヌルヌル動いて攻撃避けまくるんだろうなぁ…

 


[5471] 製作するわけでわ ない  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/09/14 (Wed) 19:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_005471_5.png( 7 KB / 350 x 250 pixels )]
大切な一歩目で踏み外した気がする 
だれがなんと言おうと 待機中はかっこいいポーズなのだ

>追記
思い込みで 大さん追加 
資料のないうちの娘達も大変だったが ありすぎるのもまた…(社咲様 情報感謝です)

>社咲様
わぁ〜い かわいいっていってもらった うれしいな
何度も書き直してるうちに 自分では判断できない状況に…
色々指摘もらえて助かります ありがとうございました。 
ちなみに二人合わせて100枚ぐらい… おぉ怖い怖い
その思い込みもらったぁ! やはり大ちゃんはややおねぇちゃん寄りということで。

>神林様
すいません いくらなんでも大雑把過ぎました。(羽については素ですが)
私なりにはこんな感じでいきたいです 違和感なければいいですが

東方については 良くも悪くもあれほどの影響を 与える作品です
今 PLAYしてしまうとハマルのが目に見えているので ソフトを
飾ってあったりします(といっても3〜4ぐらい)
折角 すすめていただいたので紅魔郷をかってきてPLAYしてみます
ありがとうございました すごく助かりました。

>ニック様
感想ありがとです  華奢な娘が好みとな?
大さん 細身にしてみました そしてあまった肉を一部分に追加してみました
「お前 どっちの娘にする?」 by YOSIO

二人ならんだのであとは ちょこちょこ調整してみます。

>ふりかけ( ´_ゝ`)様
ふらっぱー的な チルノさんに見えたようですごく嬉しかったりします。
最初にあやまっておきます 
私はあんよが ものすごく大好きなのだ! 付け根のむっちり感とか特に
気にはするんですが なぜかだんだんむちむちしていくのです ふしぎ遊戯なのです。
ありがとうございました。(若干 細くしてみました)

>鉄屑様
このあと ぞくぞく登場するよ?(嘘)


■社咲 [HOME]  -2011/09/11 (Sun) 00:48
かわいいですね〜

ぱっとみの違和感(?)としては、左足がちょっと小さいような・・・?
あと、羽が、体に対して平行になっていない感じがします。(画面に対して平行になってる感じです)

あとは上手く描けてると思いますよ〜

動かすというと、ただニュートラルポーズを作るだけって感じじゃあないですよね・・・?枚数的に・・・

※追記
大ちゃんはチルノちゃんよりも拳2つ分くらい大きいと勝手に思い込んでます。
この大きさとクオリティで100枚・・・
がんばってください! wktkしてます!


■神林  -2011/09/11 (Sun) 03:01
向こう側の羽が手前の羽とほぼ全く同じなのはおかしいんじゃないかと・・・後やっぱり足というかスカートかも・・・

△<口が可愛い・・・!

原作やってないのなら紅魔郷からやり始めては?お値段は千円丁度程度ですよ


■ニック [HOME]  -2011/09/11 (Sun) 21:13
いい感じにかわいいですね。
スカートのシワなど、きれいに描けていると思います。

強いて言うならば、少し肩幅が広いかなー?位の違和感です。
個人的に、華奢な娘が好みだからそう見えているだけかもしれませんがw


■ふりかけ( ´_ゝ`)   -2011/09/12 (Mon) 10:54
これはいいチルノ。
少し子供っぽい感じがイメージに合ってる気がします。

個人的にはもう少し脚(ふくらはぎ?)が細くてもいいかな、と思います。


■鉄屑  -2011/09/13 (Tue) 18:10
増えとるwww
 


[5470] 【制作】先代巫女・垂直ジャンプ  
■貧乳派  投稿日:2011/09/15 (Thu) 20:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005470_1.gif( 68 KB / 444 x 383 pixels )]
お疲れ様です。
垂直ジャンプが完成したのでご意見いただきたく参上しました。
不自然な点、こここうしたほうがいんじゃね?という意見がありましたらいただければ幸いです。

個人的に確認したいのですがばらつく髪の毛にも光沢があったほうが見栄えよさそうでしょうか?
あわせて意見をいただければと思います。

9/15追記
>>光沢
光沢を試しにつけたところうるさくなったので除外しました。

>>gorori様
有難う御座います。
早速使わせていただきました。
手については現状のまま様子を見たいと思います。


■島村鰐 [HOME]  -2011/09/11 (Sun) 04:04
見栄え、ということで言うのならば
たなびく髪の描写はコレのように幾筋もにばらけさせるよりも
なんというかまとめて一枚のパーツのようにして描写した方が
綺麗に見える気がします
個人的な好みとしては

言葉だとわかりにくいですが商業作品だとCvsSのアテナとか?


■D  -2011/09/11 (Sun) 15:06
島村鰐さんと同じですが、
後ろ髪は一つのパーツにしてあまりバラつかない方がいい気がします
一つのパーツにしつつ、一部で少し枝分かれ程度にして動きを付けてみるとそれっぽく見える?

光彩もあると動きが出るかもしれません
簡単に太目の線で横に、髪の動きに沿うように入れるだけでも変わると思います
この部分は難しいですねぇ。やりすぎると光りすぎますし


■nanasu  -2011/09/11 (Sun) 19:29
舞織を参考にしてみてはどうでしょう

■貧乳派  -2011/09/11 (Sun) 20:33
>>島村鰐様
有難う御座います。
ひとつにまとまっているほうが見栄えはよさそうですね…
これの前に一度まとまったタイプで描いたのですが出来がいまいちだったのでばらけさせていました。

やはり難しいですね。

アテナ、参考にさせていただきます。

>>D様
有難う御座います。
あまりばらつかない程度にまとめてみたいと思います。
枝分かれを加えれば多少はそれぽく見えるようになるのかな…。

光彩も様子を見ながら入れてみたいと思います。

>>nanasu様
有難う御座います。
参考にしてみたいと思います。


■gorori  -2011/09/12 (Mon) 21:09
少し気になったところは、ニュートラルと比較するとジャンプ中の
顔が少し大きくみえること、右手がぷっくりと指が太いようにみえること。
ですが、手が大きめに描かれているのと枚数が多いので気にならないかも。

基本的にキャラを詳しく知らないので髪型なども把握しておらず
参考になるか分かりませんが、顔と髪の毛を弄らせて頂きました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1024.gif
個人的にはハイライトは入れたほうがいいと思いますが労力しだいかと。
頭頂部にある天使の輪だけでも大丈夫そうな気がします。
追記
参考は自由に使っていただいて大丈夫です。製作応援してま〜す。


■ふりかけ( ´_ゝ`)   -2011/09/12 (Mon) 10:58
私にはレベルが高すぎて何言ったらいいかわからんですが……w
みなさんの意見を基に、ここからさらに高みへ言ったりするのだろうか……。

楽しみにしてます。頑張ってください!


■貧乳派  -2011/09/12 (Mon) 17:57
>>gorori様
有難う御座います。
右手は全く気にしてなかったので助かります。
言われてみれば確かに指が太いですね…修正したいと思います。

参考の先代さんがすごく…美人です…
眼福で御座います。
イメージとしては真ん中の散らばり方が個人的にしっくりきますね。
参考のかみ型と顔を使わせていただいても宜しいでしょうか?

光沢は…全体の動きをつけた上でもう一度検討してみたいと思います。

>>ふりかけ様
有難う御座います。
意見をいただけると別な視点から見ることが出来るので大変助かりますね…
もっと良いものが出来ることを願いつつ頑張りたいです。

 


[5469] (製作?)オーガ 後退  
■木目糸  投稿日:2011/09/11 (Sun) 14:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005469.gif( 59 KB / 200 x 280 pixels )]
先日、な○卯に行ったらjustiφ'sが流れていた。
牛丼食べててあそこまでテンション上がったのは、後にも先にもこの時だけかもしれない。

ひと夏かけてできたのがこれだけっていうね・・・
パーツの使い回しが少しずつ増えてきた今日この頃、ちゃんと後退しているように見えているでしょうか?

そしてものすごく今更ですが、移転お疲れ様でした!

追記

>貧乳派氏
ああ、良かった。ちゃんと見えているようですね。
腰にバスタオル巻いてみたりした甲斐がありました。(摩擦が強すぎて駄目だったけれども)
でも言えない。
ひと夏と言っても、実際は実家に帰省して遊びまくってたから、
ドット作業が遅れてたなんて言えない・・・。


■貧乳派  -2011/09/10 (Sat) 19:52
十分に後退しているように見えています。

布の揺れ方が自然でいいですね。
模様も一緒に動かすとなると手間がかかるはず。
ひと夏の苦労がにじみ出ているようだ…

 


[5468] (制作)アイ・R構え(前回から修正)  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/09/10 (Sat) 01:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005468.gif( 25 KB / 240 x 260 pixels )]
ネオ・Rの作成が疲れたので気分転換にこちらも修正しました。
一人に絞って作ったほうがいいのでしょうが、時々他のキャラも気まぐれに作りたくなる時もありますね。
一応尻尾の動きと手首の動きを追加しました。尻尾なんて元ネタのキャラにはないんですが・・・。
 


[5467] ヒットエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2011/09/11 (Sun) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005467_2.gif( 18 KB / 160 x 120 pixels )]
After Effectsで制作
これまで作ったヒットエフェクトを無限ろだのup3507にうp
無断改変おkです

ある程度の見栄えがよく汎用的なヒットエフェクトを目指して作ってみたけど、どうにもしっくりこない
何かご意見がありましたら、どうぞお願いします
追記:出来が納得しなかったので作り直し
演出上の派手さのことを考え色を変更し、枚数を削ってサイズを縮小
これでかなり印象が変わった、と思いたい……


>名無しさん
アドバイスありがとうございます
というわけで作り直してみた
どう飛沫を飛ばせばいいのか分からず、
とりあえずパーティクルの処理設定を変えて苦し紛れに飛沫を出した
前のやつより容量を削れたので、多少扱いやすくはなってる、と思う……

>雅さん
どーぞどーぞ
少し前のページに作り直した竜巻エフェクトもありますので、
そちらも使ってもかまいません

>Aさん
After Effectsの購入を考えているようでしたなら、
まず「NIVE」で基本的な操作を覚えておくといいかもしれません
ニコニココミュニティの「After Effects」にAfter Effects Styleやayato@webなどの
講座サイトが記載されており、
そちらのエフェクトの大抵はNIVEで再現できるので、
学んでおくといいでしょう


■名無し  -2011/09/10 (Sat) 13:14
素人目には充分すぎる程のクオリティに見えますが・・・
個人的な意見で言うと「ジワッ」と広がって「ジワッ」と
消えていく感じがするので、もっと飛沫を飛ばすとか中割りの枚数を減らしてみるとかどうでしょうか?

フレームスピードを変えるだけでも印象が変わるので難しい所ですね。


■雅 [HOME]  -2011/09/11 (Sun) 19:55
以前投稿されていた竜巻(初期)お借りしたいのですが
いいでしょうか?

あいもかわらずの きれいなエフェクトですごいです。


■A  -2011/09/11 (Sun) 22:48
エフェクトすごいです!
こういうの自分も作ってみたいと思いAfter Effectsを購入を検討していたりします。
制作方法がいまいちわからないのですが何か制作手順がわかりやすい本やサイトなどございますでしょうか?

■健介  -2011/09/12 (Mon) 01:44
おお、これは良いエフェクト!
最初のもかなり凄いと思っていましたが、クオリティやばいです。

■雅 [HOME]  -2011/09/12 (Mon) 19:00
なぜか編集できなかったので 新しく

ありがとうございます きれいなエフェクトなんで 上手く使えるように頑張ります。

 


[5466] (製作)ビオレンテ 空中弱攻撃&中攻撃  
■ふりかけ( ´_ゝ`)   投稿日:2011/09/10 (Sat) 09:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_005466.gif( 21 KB / 300 x 250 pixels )]
お久しぶりです。PCクラッシュに見舞われましたが、なんとかデータのサルベージに成功しました。
まあ、もう一回修理に出したりしなきゃいけないんですが…。

そういえば、移行後は初投稿ですね。

>健介さん
コメントありがとうございます。粒子の動きに違和感がなければ幸いです。
ただ、実はこれ花粉なんですw ビオランテという薔薇の怪獣をイメージでして……w


■健介  -2011/09/10 (Sat) 03:27
砂すっごいですね。
細かく分離していくところなんかも凄いです。

■Azuma [HOME]  -2011/09/10 (Sat) 13:02
花粉の砂っぽい散り方が凄いなー
どうやって描くのか(作るのか)を真面目に知りたい。
 


[5465] (制作?)ブリスDIO D4  
■すっぽん [HOME]  投稿日:2011/09/09 (Fri) 18:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005465.gif( 9 KB / 330 x 285 pixels )]
お久しぶりです。生きてます。

最近モチベーションが低下してきたので気分転換にD4で描いてみたら、最大の難所である顔と髪があっさり描けてしまい複雑な気分です。
作業時間約半分…か…。

余談ですが、茹でたトウモロコシまるまる一本食べると飽きるもんなんですね。


■健介  -2011/09/09 (Fri) 18:04
お久しぶりです。
すっげぇ美人なんですけど…。
足が細くなって、腰が太くなっ…健康的になりましたね。
靴とか、D4にしたら微妙にデザイン変わるのって面白いですよね。

■之々  -2011/09/09 (Fri) 20:38
何コレ可愛い、不敵な笑みがとっても素敵…

D4挑戦してみたけど、1枚絵ならともかく動かそうとすると挫折した俺ガイル


■ふりかけ( ´_ゝ‘)  -2011/09/09 (Fri) 22:18
なんて綺麗な人……。こっちのディオ様も捨てがたい……。

■しょんぼり  -2011/09/10 (Sat) 09:55
顔がちょっと小さいかなーと感じる程度で良く描けてますねー
茹でモロコシは味が淡白だからじゃないですかね。

>>健介さん
詰め込めない要素がD4にした事で入れれるようになったせいじゃないですかね?面積分の手間が増えるけど自由度もその分増えるし。


■すっぽん [HOME]  -2011/09/10 (Sat) 13:45
>>健介さん
腰布で誤魔化されていますが実はD0の方も腰は太いです。
重ねたら同じ太さでした。
D4は細かく描き込めるのでボツった部分が復活しました!

>>之々さん
D4ヌルヌル動かせられる人は神だと思います。
なんて精神力だ…。

>>ふりかけ( ´_ゝ‘)さん
わーい!ふりかけ( ´_ゝ‘)さんに褒められたー!!

>>しょんぼりさん
顔…修正するには難しい場所だ…OTL
確かにモロコシは味が淡泊ですね。半分食べたところですでに飽きました。
D4の顔の自由度は異常。

 


[5464] 画像修正+色々  
■小麦  投稿日:2011/09/08 (Thu) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005464.png( 10 KB / 400 x 200 pixels )]
前回色々とコメントありがとうございました。
元々はウルトラマンゼロを作っていたのですが

ゼロスラッガー付の頭に挫折→折角作った体をどうしようか→
スーパー戦隊作ってみるか。

で初投稿に至ったわけですが。

シルバーは投稿して気がついて色々と修正→
調子に乗って色々と製作→それがこのざまである。

とえらく時間がかかってしまったわけです。


製作についてですが本当に手探り状態なので暫くは、お預けですね。

全くの余談ですが、レジェンド大戦のとき大神龍は何をやってたのでしょう?


■名無しでもいいさ  -2011/09/14 (Wed) 00:12
おお、二人で一人のゴウライジャーw
製作までにはいたりませんか〜…まあゼロ含めご自分のペースでじっくりやってって下さい。

大神龍は我関せずを決め込んでたんじゃないでしょうかね?
もちろん戦いが変に長引いたらもろともにでしょうが^^;


■小麦  -2011/09/20 (Tue) 02:07
>>名無しでもいいささん
残るはFJとCJですがゲキレンジャーとライブマンと
ゴーオンジャーで達成できますね。

案外大神龍のせい(おかげ?)で戦隊ロボやザンギャックの大艦隊
は大打撃を受けたのかもしれませんね。

 


[5463] いろいろ考えてはいる  
■ナハト  投稿日:2011/09/08 (Thu) 22:31
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.51

[DOTIMG_005463.gif( 3 KB / 260 x 210 pixels )]
槍使いのつもりだったけど、動きがだいぶ制限されてしまうので普段は腕に巻いた布⇒必要に応じて槍などの武器に変化する。的なものを想像して打ってみた。
ズボンについては満足してるんですがシャツと腕がなんか違和感バリバリです。
なんかこう、立体的じゃないというか、光源が行方不明というか・・・。その辺誰かご教授いただければ幸いです。

■名もなき  -2011/09/09 (Fri) 21:07
ナハト様へ
ドットでの立体、材質表現は難しいですね。
今回少し弄らせてもらいましたのは、
シャツの袖口などを曲面を意識し、服の縫い目を書き足してみました。(影はオミットしています)
幅の広い袖口に 反対側の布地を少し書き足すだけで
それっぽく見えます。スカートにも使えますね。
あまりドットを描き込むとウザイし、作業率も上がるので
アクセント程度で試してみてはいかがでしょう。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1020.gif

 


[5462] 気晴らしA アーチャー♀(?)  
■之々  投稿日:2011/09/08 (Thu) 21:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

[DOTIMG_005462.png( 4 KB / 240 x 220 pixels )]
気晴らし兼練習に昔どこかで見た女アーチャーを改変でポチポチと…
うろ覚えで描いた後でググったら細部が微妙に違ったよorz

元絵が長身だったので結構縮めたのに女性らしい体型にならず悶々
これ、スカートとニーソが無かったら某エルリックですな…


■之々  -2011/09/08 (Thu) 21:08
oh...
またgdgd板と間違ってる|||orz

■文月  -2011/09/08 (Thu) 22:06
実は押しに弱い比村さんとこのアチャ子さんですな

■nanasu  -2011/09/08 (Thu) 22:20
後姿はかなりニーサンw

■旅人  -2011/09/08 (Thu) 22:28
やあ (´・ω・`)
ようこそ、mugenドット絵版へ。
これはサービスだから、まずタイトルに付けて落ち着いて欲しい。
つ(製作)

■之々  -2011/09/08 (Thu) 23:27
>>文月さん
じつは、本編まったく知らなかったりs(ry

>>nanasuさん
後姿を調整してるときに背中を一面赤にしちゃって、
…あれ?ってなったYO!!その後、紋章描いて遊んだけど

女らしいけど漢らしい背中ってどうすればいいんだろう?

>>旅人さん
まず某アー○ャーと某の両○式のドットを用意します。
次にア○チャーをバランス良く縦を約5/6程度に調整し、
今度は白髪にした両儀○の頭を乗せます。
あとはちょちょいと調整してぇ…完成!!ね?簡単でしょ♪
だから皆、自分でやってm…え?ダメ?


■ragtime  -2011/09/08 (Thu) 23:54
oh……真理に股間の紳士を持ってかれたのか……

■ナナキ  -2011/09/08 (Thu) 23:58
これはまた・・・某氏の描くキャラですか。ドット打てる人って凄いなぁ・・・

■noname  -2011/09/09 (Fri) 07:19
某アチャ子さんなら大事なのは背中よりもむしろおっp(フェイルノート
実際アチャの格好を真似た○○○なのでやっぱり大事なのは背中よりもおっぱ(フェイルノート第二解放

■之々  -2011/09/09 (Fri) 20:56
>>ナナキさん
今回元絵にしたドットがどちらもよくできてますからね
手動リサイズしてくっ付けるだけで形ができるのは、
お手軽改変スキーとしては堪りません

>>nonameさん
それを知ったのも昨日という…、ちょっとビックリ
一応、赤い外套の胸の部分は意識しt(ry

しかし、神夜の乳盛り作業の息抜きのはずが、結局盛ってるジレンマ…


■     -2011/09/11 (Sun) 04:54
女性らしい体つきにならないのは肩幅が広いからじゃないですか?
男ってのは力を抜いて腕をまっすぐ下ろすと肘と胴が触らないくらいには肩幅と胴の幅に差があります。
女性らしくするなら逆をやればいいわけです。もっと極端に言うと腰幅≧肩幅にしちゃってもかまわんのです。
長文失礼しました。
 


[5461] (制作)箱頭はどこかへ逃げてしまった  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/09/08 (Thu) 21:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_005461.png( 1 KB / 400 x 400 pixels )]
アランのドットを変えたので 
こっちも変えようと考えたら
箱頭で無くなってしまった
正直顔が隠れればなんだっていいんだけどね
違和感無いでしょうか?
ちなみに身長160でとても小さいです

■忘却  -2011/09/09 (Fri) 21:48
もちっとハッキリハイライトとシャドウを乗せたほうが見栄えがするかと思います。
 


[5460] (製作)椎名深夏  
■星崎月夜  投稿日:2011/09/08 (Thu) 16:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17

[DOTIMG_005460.gif( 9 KB / 98 x 93 pixels )]
身体の動かし方が難しい……。
髪いじったりしてたりしただけなのにいつの間にか5時間以上かかってたでござる。

■ekksmr  -2011/09/08 (Thu) 17:55
深夏って素手で戦うイメージですけど、竹刀もいいですね。素人の意見ですみませんが、ツインテが片方だけ動くのって違和感あります。
 


[5458] (製作)仮面ライダーブレイド・イントロアニメ  
■パラド  投稿日:2011/09/10 (Sat) 17:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; EasyBits GO v1.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET4.0C; .NET4.0E; YTB730)

[DOTIMG_005458.gif( 165 KB / 110 x 236 pixels )]
どうも初めまして。
仮面ライダー剣の仮面ライダーブレイドを作りたい者です。
ずいぶん前からうだうだと打ってはいたのですがそろそろ本気でやろうと思い、皆様の力をお借りしたくお邪魔させていただきました。
なにぶんドットも絵も素人もいいとこなので色々と変な所があると思います。アドバイス等いただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。

>Azumaさん

あわわわ吾妻さんじゃないですか!いつも楽しませてもらってます。
製作決心したきっかけも東さん達のクウガなので嬉しいです!色々リスペクトさせてもらうつもりだったり・・・w
実はこのアニメも「変身!」を言うタイミングをクウガに合わせてたりします

一度目のコメントで名前の漢字間違えてましたごめんなさい…

>いのさん

某所ではいつもお世話になってますw
大きさに関してですが一応他のライダーと大体同じくらいというかクウガに合わせるつもりで描いてるので一応これでいく予定です。とはいえD4なら大きめの方がいいですかねやっぱり・・・うーむ

>ワンさん
>>もし公開したら・・・3体目・・・
>>多いなあ・・・
人気がある証拠・・・だといいなぁw
3体目ということでプレッシャーも大きいですがどうしてもやりたいことがあるので頑張ります。
同じライダー勢として、G3期待してます!


■Azuma [HOME]  -2011/09/08 (Thu) 07:12
なにこれすごい

■いの  -2011/09/08 (Thu) 10:17
ついに絵板デビューですね! おめでとうございます
しかし枚数はんぱねぇ… こっから変身のアニメも加わったらイントロだけで凄まじい枚数になりそうで考えるだけで恐ろしい

気になるところがあるとしたら大きさですかね
見たところD4ですし このままじゃブリジットと同じくらいなもんでそこは計算通りなのかちょっと心配です


■ワン [HOME]  -2011/09/09 (Fri) 21:49
仮面ライダーブレイドだと・・・
もし公開したら・・・3体目・・・
多いなあ・・・
 


[5457] (製作)ワンダーモモ・開始イントロその3  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/09/07 (Wed) 20:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

[DOTIMG_005457.gif( 3 KB / 137 x 186 pixels )]
ワンダーモモのイントロで決めるポーズになります

前に投稿した変身後にポーズをびしっと決めつつ、
「ワンダーモモ、参上っ!」と名乗らせる予定

せっかくだからポーズ決める時におっぱい揺らそうとか思ったら
枚数が大変なことになりそうですw

そういえば、息抜きがてらに特殊やられ3種の神器「レイ投げ、ブリス」
に続く「バスターやられ」ができたんですけど、
ミニスカでバスターやられって投稿したら
絶対アウトですよね…w


■通りすがりのM  -2011/09/07 (Wed) 22:09
日記の方に…あ、いやなんでもないです!

乳揺れは、やっぱりJaldabaoth氏が揺らせたかったら、してもいいんじゃないでしょうか?ただ、大変なのはJaldabaoth氏なんですけどね…

もう少しで完成でしょうか?


■いの  -2011/09/08 (Thu) 10:05
いつも思うけど胸を揺らすだけで枚数が増えてしまう女性キャラってホント大変だなと…
D4ならなおさら辛いw

省いてしまってもいいと思うんですけどね
でもそこがロマンなのかしら…


■鉄屑  -2011/09/08 (Thu) 18:49
そこにおっぱいがあるから揺らすんだ。

揺らすのは紳士のたしなみ・・・ですが 
実際の作業量と相談しながら無理のない程度で進めて下さい。

バスターやられは、BBSという公共の場と考えるに
ブログやHP等で公開の方が良いのかなぁ・・・
技の一環として対戦キャラ込みでの描写ならOKな気もしますが
何とも云えないですよね^^; 


■通りすがりC  -2011/09/10 (Sat) 11:03
いよいよイントロも出来上がって随分と形になってきましたね
お疲れ様でした
ポーズも女の子女の子しててかわいい
その象徴である胸を揺らすか揺らさないかは…自由だ!

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/09/10 (Sat) 21:18
コメントありがとうございます。

>通りすがりのMさん
>揺らせたかったら、してもいいんじゃないでしょうか?
元気よく揺れたほうが躍動感あるかなとか思うんですよね

>日記の方に…
さすがにここでは紳士的すぎますよね。ならば…!

>もう少しで完成でしょうか?
そうですね。β版公開してもいいかな?という段階は近づきつつあります

>いのさん
>女性キャラってホント大変だなと…
苦楽半々ですよ。辛くとも楽しくもありますし
>でもそこがロマンなのかしら…
ロマンなのです(キリッ

>鉄屑さん
>そこにおっぱいがあるから揺らすんだ。
Exactly(そのとおりでございます)
それはまるでそこに山があるから登るかの如く
なんとか揺らしてみたいとは思っておりまする

>バスターやられ
スクショ公開したので[HOME]から不定期日記で見られます
けっこうえっちぃので閲覧注意ということで一つ
さすがにドット絵板では自重せざるをえないw

>通りすがりさんC
>女の子女の子しててかわいい
ありがとうございます。可愛く見えたようでなにより
あとは動作を綺麗に見せられるように
なんとかやってみます
できればぽよんってしたいな、と


■通りすがりのM  -2011/09/10 (Sat) 21:27
日記の方を拝見させてもらいました。…ふぅ。
バスターやられ考えた人って素晴らしいですよね…

あ、あと無理に三種の神器と言わなくていいですよ!あれただの悪ノリですから!


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/09/13 (Tue) 19:13
>通りすがりのMさん
>バスターやられ考えた人って素晴らしいですよね…
キン肉マン本人以外だと龍虎の拳のテムジンが最初かな?
女性に仕掛けるのは衝撃的ではありましたが…グッと来ますw

>無理に三種の神器と言わなくていいですよ!
わりと興味深い良い名称だと思うんですけどねw

 


[5456] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/09/11 (Sun) 22:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005456.gif( 82 KB / 320 x 240 pixels )]
☆ミ ⌒*(・ω<)*⌒

積みました ∞ロダ up3483
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15537805
wikiに項目作ってくれた方ありがとうございますorz

 


[5455] (制作)ナンテコッタイ  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/09/08 (Thu) 01:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_005455.png( 4 KB / 500 x 400 pixels )]
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『久しぶりにアランの改良をしようと思ったら
 いつのまにかこんなものができていた』
な… 何をやってるのか わからねーと思うが
おれも何をしていたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
CNSの書き直しとかモーションの一部打ち直しだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わいそうだ…

簡単に言うと全部打ち直しだね やったね(ry
ギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!


■ななし  -2011/09/07 (Wed) 00:02
ワイルドになって、すんごくカッコよくなってるーっ

■プラ  -2011/09/07 (Wed) 10:17
殺意に目覚めたのだ…
 


[5454] ステイルってカッコイイですよね?  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2011/09/06 (Tue) 20:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005454.gif( 2 KB / 72 x 119 pixels )]
カルビ様のありがたい助言を素人なりに再現してみました。
うーん・・・ドット数の関係でタバコとバーコードがかわからん・・・ルーンのマークは適当です。

垣根は前進で行き詰ってます。七夜の前進が画面に背中を向ける感じの絵だから翼をどうしていいのかわからない・・・前進は他のキャラで作ってみようかな・・・


■ekksmr  -2011/09/07 (Wed) 00:38
ステイルはもう第四の主人公ですよね。(御坂は数えない)
そして、素人以下の僕からすれば、このステイルカッコイイです。
そんな僕から言えることは、ステイルの装備は、ピアス、ブレスレッド、指輪等、アクセサリーが多い気がします。
がんばってください!

■カルビ  -2011/09/07 (Wed) 11:22
自分の無茶な意見を実行していただき感激です!
さらにかっこよくなりましたね!
改めて、ありがとうございます!!

■ragtime [HOME]  -2011/09/08 (Thu) 23:58
いい感じですねー、ぽさが出てます
後々ちょっとアタッカーとして使わせてくれるとうれしいな! 

前進する時は羽根しまっちゃえばいいような気も

 


[5453] (製作)番外個体&一方通行  
■otika  投稿日:2011/09/06 (Tue) 17:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1

[DOTIMG_005453.png( 3 KB / 240 x 280 pixels )]
最近、番外個体が可愛い過ぎるので勢いで作ってしまった。
通行止めは究極、番外通行は至高。欠陥通行もイイし、一方座標もYesだね!
でも電磁通行だけは勘弁な!カプ厨ですいません…

番外個体の服のことをチャイナドレスだと思ってたのは俺だけでは無い筈

>> 様
>中攻撃は前進するの?しないと弱と同じリーチに見える
そうですね。リーチの事とか全然考えてなかったんですが、前進させます。
>「屁」攻撃に見えた
オナラ真拳ですね、わかります。


■マクシミリアン・テルミドール  -2011/09/06 (Tue) 19:55
あれ?上一は・・・?そして窒素通行は異端なのかな・・・?
アオザイが何なのかわからない私はチャイナドレスで認識してまし
otika氏のミサワかわいいゼ

■hokken  -2011/09/06 (Tue) 20:05
アオザイ着たキャラが出てくるのって、私はBLOOD+以来です。
もっと出てくるべき、正直私はチャイナドレスよりこっちの方が好きだったり。

番外個体出てくるとしたらイントロか勝利演出のどっちですか?
というかぱっと見、芳川桔梗にも見えるなw


■|・)  -2011/09/07 (Wed) 14:45
主人公トリオや五月計画トリオが好きな私は多分異端。
アオザイは透けが大事って何処かの誰かが言ってた気がするよ!よ!

禁書通行ェ……


■アオザイ大好き  -2011/09/08 (Thu) 22:00
残念なことにアオザイにみえねぇです。
pixivに構造とか描き方のポイントがあるから読むといいよ!
 


[5452] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/09/06 (Tue) 20:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005452_1.gif( 51 KB / 200 x 150 pixels )]
流石にほっぺの見える範囲狭いのぅ

>名無しのおせっかいさん
頭のパーツはあったので試してはみたのですが
微妙に位置が腹に合わないのでそこは妥協しました

(あっ、これは断ったら制御棒飛んでくるな・・・)
まぁモーション揃ったら考えてみますん


■名無しのおせっかい  -2011/09/06 (Tue) 15:24
上下ドット移動だけではなく多少難度は上がりますが
顔を傾けたりするのもいいかもしれませんね
見える範囲の問題はぬいぐるみをもう少し下に持ってくるとか?

十三の勝ちポーズのタライみたく一定確率で変わるポーズとかならいいんではないでしょうかw
と食い下がってみる

 


[5451] (製作)一方通行 屈攻撃  
■otika  投稿日:2011/09/06 (Tue) 10:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1

[DOTIMG_005451.gif( 60 KB / 360 x 280 pixels )]
お久しぶりです。なんか知らんがメッチャ時間掛かりました。
とりあえず3ボタン制で行こうかと思います。

■   -2011/09/06 (Tue) 13:33
中攻撃と思われるキックはちょっと前進するのでしょうか?
しないと弱と同じリーチに見えるので。
あと、どうでもいいことですがなぜか「屁」攻撃に見えてしまいました。ごめんなさいorz

■SCRAP  -2011/09/07 (Wed) 01:46
>>お久しぶりです
お久っす、一方さんの蹴りを見てたらダダルマーを思い出したw7番とか
全体的に問題は見つからなかったのですが
8・9番の左手が他と比べて少々大雑把かな?と思いました
>>番外個体の服
俺の中では未だに特殊スーツだから一瞬わからなかった件w
 


[5450] (製作)多分フライゴン イントロ用  
■Peke  投稿日:2011/09/05 (Mon) 20:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005450.gif( 87 KB / 320 x 200 pixels )]
プラチナの勝利時みたく人形取り出し

ぐるぐる

すりすり
を予定

gifの半分以上遊んでるけど(・ε・)キニシナイ!!


■名無しでもいいさ  -2011/09/06 (Tue) 03:31
ハイパーボッ!

■名無しのおせっかい  -2011/09/06 (Tue) 13:18
もうこれそのまま勝利演出で搭載しちゃっていいんじゃないかなw
 


[5449] (製作) みゆかか 勝利イントロ  
■ケットシー  投稿日:2011/09/05 (Mon) 17:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005449.gif( 58 KB / 323 x 215 pixels )]
 取得ラウンド数ごとの勝利イントロ初実装!
1ラウンド目・刀くるくる→納刀
2ラウンド目・刀くるくる→納刀動作→あれ刀ないよ→げ!
→まってええ
 
 あとは吹っ飛び動作(兼ダウン動作兼空中くらい)と効果音一部技に演出くらいだし、仮公開しようかな?
 


[5446] (製作)大ポトレ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/09/04 (Sun) 20:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.3.24302)

[DOTIMG_005446.png( 18 KB / 240 x 140 pixels )]
皇帝とジェクトのおまけ大ポトレ描いてみました。
違和感とか無いでしょうか?いろんな意味で。

■名無しのおせっかい  -2011/09/04 (Sun) 20:45
皇帝
もうちょっと鼻を縦に伸ばして目の位置を上の方にしたほうが自然かもしれませんね

■老人  -2011/09/04 (Sun) 20:50
どっちもジャンプで見かけたようなw
というツッコミ待ちということで良いんでしょうか!

■ダガー [HOME]  -2011/09/05 (Mon) 00:25
>名無しのおせっかいさん
確かにその方が皇帝っぽいかもしれませんね。
実はこの絵は某漫画のトレスでした。すいません・・・
違和感を見てほしかったのは塗りとかでした。大ポトレ描くの初めてだったので。

>老人さん
しかしそのツッコミができるのはどっちの元ネタも知ってる人だけという罠。
なのでむしろカキタカッタダケーです。
右は若干無理やりですが、左はまんまそれですよねw


■hokken  -2011/09/05 (Mon) 06:56
>どっちもジャンプで見かけたようなw
解った、ジェクトの顔は「べるぜバブ」の早乙女先生だ!

皇帝のほうは…………BLEACH系?


■WIZ  -2011/09/05 (Mon) 11:09
左の違和感のなさが異常ww

右はめだかボックスだったような・・・
違ったらすみません(´・ω・`)


■hokken  -2011/09/05 (Mon) 13:40
>右はめだかボックスだったような…
ああそうか、都城王土だ。コミックス持ってるのに気付かなんだとは……

ちなみに私的意見ですが、ティーダは藤真拓哉氏のイラストが凄く合うと思ってます。
「なのは」のキャラデザ担当の人ね。


■文月  -2011/09/05 (Mon) 21:12
ジェクトの違和感の無さときたら違和感仕事しろレベルw
皇帝は最初球磨川くんあたりかと思ったが王土でしたかw

>hokkenさん
藤真先生はキャラデザじゃないですよ
vividの作画担当で、vividの新規キャラは藤真先生デザインですが


■hokken  -2011/09/05 (Mon) 22:07
>文月さん
ああ、そうなの?
いやね、手前の脳内でティーダを3,4歳ぐらい若返らせたら、「DOG DAYS」のシンクにクリソツになったもんだからの発言です。補足として説明。
 


[5445] されど心の眼はひらいておる  
■J  投稿日:2011/09/04 (Sun) 19:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.7)

[DOTIMG_005445.gif( 424 KB / 320 x 240 pixels )]
おひさしぶりです。

かなり旬も過ぎた感がありますが、チマチマとやっております。
以前の様に自由な時間が取れぬ…

某掲示版で「ドット手伝おうかな」と言ってくれていた人
わりと本気で頼みます。


■老人  -2011/09/04 (Sun) 20:52
おおシュウ様に無想が・・・

■tkg  -2011/09/05 (Mon) 03:11
おぉ!ご無事でなにより!長いこと音沙が無かったので心配していましたがまたあなたの作るシュウが見れると思うと嬉しいです!キャラ製作も非常に大変だと思いますがあまり無理をなさらずに!

■無印  -2011/09/05 (Mon) 10:05
自分がどこまで手伝えるかわかりませんがお力になれるのであれば私もドット絵手伝います。よろしくお願いします。

■いの  -2011/09/05 (Mon) 17:25
おお!お久しぶりです
自分も今非清書ドットを清書がメインですが
これは辛いですね確かに…氏ほどのクオリティならなおの事でしょう

J  -2011/09/05 (Mon) 19:40
ありがとうございます。

よろしければ、こちらにご連絡ください。
fixxxer0526@yahoo.co.jp


■n  -2011/09/05 (Mon) 21:45
これは・・新技?
七星ゲージも一緒に動いてるのは仕様ですかね。
氏のシュウは自分がMUGENで一番使ってるキャラなので、完成度100%楽しみに待ってます!

J  -2011/09/05 (Mon) 22:24
>>新技
いえ、すでに搭載済みの技です。
キャラ製作動画その六・修羅の国編で
紹介した技です

>>七星ゲージ
動いてるのはサウザー側管理のゲージなので
こちらからはどうにもできぬのだ…


■にしき  -2011/09/05 (Mon) 22:25
 おぉ、お久しぶりです!お忙しい中投稿ありがとうございます!相変わらずカッコいいシュウ様・・・無想転生的な技なんでしょうか?無理はなさらず、ゆっくりで良いので頑張ってください!

■名無しのおせっかい  -2011/09/05 (Mon) 23:28
七星ゲージ移動はMUGENの仕様かな
hitpauseやpause中に画面が動くとbindtime-1のExplodも一緒に動いちゃう仕様
タッグとかで画面が動いたときサムスピキャラとかの剣閃がずれるのもこの為

■にしき  -2011/09/06 (Tue) 22:07
 コメントを拝見して動画観てきましたが、「されど〜」は聖帝部隊を脳天から真っ二つにした技ですよね?同じ当身でも何故裏回りに?

 それと、折角なのでシュウ様の作成動画一通り見直しました。やっぱり最終回のOPはテンションが上がりますwww


■n  -2011/09/06 (Tue) 22:25
コメント返信を見て漸くブーストゲージの上に何か輝いているのに気が付きましたw
自分もただの当身技かと思ってました。
 


[5444] 【製作】ステイル=マグヌス  
■ekksmr  投稿日:2011/09/04 (Sun) 15:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005444.gif( 20 KB / 86 x 152 pixels )]
えっと、服ってどんな感じで揺れるんだろう・・・。
髪の毛もこれでいいのかわからないし、そもそも、骨格もおかしい気が・・・。あぁ、またやり直すのか・・・。
キャラ製作初めてだし、結構時間かかりそうだなー。
ご指摘があれば、どんどん言ってください。

マクシミリアン・テルミドールさん、なんか早々にパクる宣言しちゃってごめんなさい。そして、ありがとうございます。参考にさせていただきます。


■ふうりん [HOME]  -2011/09/04 (Sun) 20:10
マントはだける場合もあるから、ちゃんと骨格考えないと痛い目見るよ。
髪の流れ方はすごくいいと思う。マントも同期させるんだろうけど頑張って

■マクシミリアン・テルミドール  -2011/09/06 (Tue) 20:05
私のが参考になれたのならうれしいです。
ドット絵の話ですが、公式絵ではマントの中にあるボタンのような点々は下に向かってまっすぐ伸びていてその外側に左右1本ずつ白い筋(?)的なものがあり、マントも縁は白く装飾されています。今の状態ですと、マントと下の服の境界がわかり辛い気がするので、その辺をわかりやすくするといいと思います。髪のなびきはすごくいいと思います。私と違って1から描いていくドット絵なので大変でしょうが頑張ってください
 


[5443] (制作)隆魅・その18 歩き一式  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/09/04 (Sun) 07:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1

[DOTIMG_005443.gif( 288 KB / 200 x 250 pixels )]
とりあえず歩きができました。
まだまだ直すべきところはあるかと思いますが・・・
通常前→通常後ろ→逆手前→逆手後ろ
の順番です。

アドバイスなどよろしくお願いします。


■雅 [HOME]  -2011/09/04 (Sun) 08:08
逆手後ろが 緊張感があっていいですね。
って 通常と逆手とな? むぅ期待していいすか?
 


[5442] 【製作】 サレナ(オリキャラ) キャラサイズ 【修正】  
■ぶんぶん  投稿日:2011/09/07 (Wed) 00:14
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.51

[DOTIMG_005442.jpg( 301 KB / 640 x 720 pixels )]
こんばんは、ぶんぶんです。生きてますよ!


仕事の忙しい時期+リサイズ等でモチベが一気にダウンしてたおかげで時間が経ってしまいましたが・・・
とにかくリサイズをしなければ!と思い立ち1枚だけでもリサイズしてみました!

身長のベースはGGキャラで合わせてます。大体160cm前半ぐらいです。
ドット崩れから何とか原寸大のドットを参考に、ポチポチ打っていったのでおかしいところあるかもしれないです^^;

まだ1枚だけなんで、アニメーションまでやっていきたいところ。基本動作だけでもリサイズせねば・・・。


ご指導・ご鞭撻等ございましたら遠慮なくどうぞ!


すごく余談ですがアクアパッツァ始めました。
カルラ+理奈が楽しくて楽しくて^q^


■コメントありがとうございます。

>健介さん
ありがとうございます。
実質、サイズ原寸のままで行きたいことは確かなのですがやっぱり大きいといろいろ難があるでしょうし・・・
違和感ないように頑張って打って行きたいと思ってます。

>ななさん
原寸サイズを単に0.9倍に落として打ち直してるだけなので、根本的に変わってはないと思います。顔つきとか。


■健介  -2011/09/06 (Tue) 00:20
書き直しでしたっけ…個人的には放り投げるLVですw
リサイズに違和感は感じません。流石です。

■なな  -2011/09/06 (Tue) 01:38
顔がヴァンプリのまんまなのは既出なのかな?

ともおもったがAKOFとか他の改変系も顔は改変前のまんま
だったか、

 


[5441] ステイル  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2011/09/06 (Tue) 20:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005441.gif( 1 KB / 72 x 125 pixels )]
ワラキアとステイル服装似てんなぁとか思ってていとクン製作の息抜きにちまちま書いてました。(ほんとちまちましか書いてなかったのでこれ1枚に3ヶ月かかってたりしますw)顔が似てない?すいませんこれが限界です。垣根君完成したら作ってみようかなぁとか考えてるんですがどうでしょう?ちゃんとステイルに見えてますかね?

>ekksmr様
ありがとうございます。私の絵でよければぜひとも参考にしてください。自分は垣根の次にステイルが好きなのでekksmr様が製作されたステイルの完成を楽しみにしてますね

>カルビ様
ありがとうございます。確かに両義の浴衣(?)も似てますね。両義だったら胸を削ぐ作業もいりませんし・・・おっと誰か来たようだ。

>目、バーコード、タバコ、ルーン
目は元のワラキアの糸目のせいでうまく大きく出来ないんですよね・・・
バーコードとタバコは描いてみたんですがドット数の関係で何なのかわからないという・・・
ルーンはマークが・・・
ドット絵初心者なので指示はたくさんあったほうがありがたいです


■ekksmr  -2011/09/04 (Sun) 02:19
これは確かにステイルさんだわ。
僕も今ステイルさん作ってるんですけけど、参考にしていいですか?

■カルビ  -2011/09/04 (Sun) 12:58
おお、かっこいい
自分は両儀式の改編でやろっかなとか考えていたけどこっちの方がかっこいいのでもうお任せしますねww

>顔が似てない?
もう少し目を開かせてバーコードでも付け加えるといいかも
ついでにタバコも加えちゃったりしてwww
後は左腕にルーンのカードを持たせたりするといいと思います 
なんか指示多くてすみませんm(_ _)m

 


[5440] (制作)ネオ・R「座ってるよ。」  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/09/06 (Tue) 00:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005440_1.gif( 2 KB / 200 x 243 pixels )]
ジャギ様をダウンロードした記念に「おい、そこに座れ」のやられポーズを描いてみました。特殊やられは考えていて楽しいです。
・・・とりあえずこんなんでいいでしょうか?足を組んで座るポーズは描くのが難しい・・・。普段から足をこんな感じに組んで座らないので・・・。
それにしても相手を座らせる投げ技って!なんて斬新な!北斗の拳のゲームの特殊やられ集を見ましたが爆笑してしまいました!
>段玉兄井様
コメントありがとうございます!
アドバイスを受けて微修正しました。
あと、本の表の位置が逆だったのでそこも直しました。一応マンガ本を読んでいるという設定なので。
でも逆向きだと本の表裏も逆になってしまうんですけどね(笑)

■段玉兄井  -2011/09/05 (Mon) 14:25
かわいいぞぉw

気になるところは脚よりも上半身ですかね
顔は斜め向いているのに本は正面なせいだと

 


[5439] (製作)アリスさん 髪の動きがわからない  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/09/04 (Sun) 18:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_005439.gif( 38 KB / 302 x 304 pixels )]
とりあえず上段ダメージの図
はい 布を魅せるつもりはもうとうない。 指摘あればよろしくです

余談ですが 私は小西さんと法子ママが好きでした。
今日一日 やる事ができて嬉しい位のコメっす ありがとうございます。
>追記 仕事がはいった クスン 
>ragtime様
恥ずかしい布をさらす訳にはいかないので 擬似布にすりかえておいたのさ!

>鉄屑様
あの ♪キックが今でも忘れられません・・・見てこよう。
私はもっと ふとももが描きたいのだ でも布はさらしたくない そんなジレンマ
ゼシカさんのふわふわツインテもかわいいですよね 一緒に叫びましょう
この オシャレ共めぇ かわいいじゃねぇか!!!

>ニック様
以前あんなこと言っておいて このていたらく 私はかなしい
五枚目はふともも隠したくなくて 奥に持っていった なにか自然に見える位置考えます
いつも細かい気配りに感謝します ありがとうございます。

>社咲様
ふわっ という感じではいきたいのですが それが具現化できない不思議!
がんばって 直してみます。

>凩様
宇宙ひもとな? うおぉぉぉ?なんじゃこら すげぇ
これだったら 昨日捕まえてきたムカデ(約10セン)はリリースでいいよね!
なんとなく いいたい事はわかるから大丈夫です。 
2枚目は完全な ミスでした。

> 自分でもいまいち…
もしかして見れないの 私だけだったりする? クスン 
みれましたぁ ありがとうございました 参考にします。


■ragtime [HOME]  -2011/09/03 (Sat) 22:29
布だと思ったらスカートの端だったでござる(´・ω・`)

■鉄屑  -2011/09/03 (Sat) 23:59
いやんチラリズム。
髪の毛は自分も判らないです。ゼシカさんの髪でも大変なのに、
上記のアリスさんは、ロングツイン・・・

そう云えば以前、Annriさんが初音ミクのドット絵で
激しくツインテールを動かしていた気がします。


ニック [HOME]  -2011/09/04 (Sun) 00:30
僕も髪は長くないので、未だにイメージは思い浮かばないですw
こんな感じかな〜、ぐらいで大丈夫だと思いますよ?

個人的な意見では、4枚目のふくらはぎの膝付近が少し太い気がします。
5枚目で手が奥にいくと若干動きに変な感じが。

…僕が思いつくのはそれくらいです。
やられは一瞬なので、目立たないかもしれません。
このまま進めても案外大丈夫かと。


■社咲 [HOME]  -2011/09/04 (Sun) 00:50
ツインが行ったりきたりしてるのがちょっと違和感です。
スカートみたいな軌道で動かせばいいかと思いますよ〜

■凩  -2011/09/04 (Sun) 11:35
ツインテの動きには宇宙ひも理論が応用できるのです(嘘)

まず、手でリボンを振った時をイメージしつつ、この資料↓を開いて頂き
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file999.gif
1→2へ動作する際、ツインテの根元を力点(リボンを振る手)ツインテの中腹を支点(慣性の法則?)とし、
毛先は支点を中心として、力点と同じくらいの角度で少し回転していくイメージです。

そして、2→3→4は少し特殊で支点が徐々に力点から離れていきます。
3→4では力点が右奥にずれている為、新たな支点を根元付近に追加しています。

自分でもいまいち説明が合ってるかよく分からない理論でつくったのがコレ↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file1000.GIF

あ、2番ツインテがリボンの手前になってる・・・(´・ω・`)

>もしかして見れないの 私だけだったりする? クスン
自分のでは見えてるんですが、GIFアニメミスったのかな?
文字とか消したの置いときます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file1001.gif

 


[5438] (作製)翼でうつ  
■仮面魔獣  投稿日:2011/09/03 (Sat) 15:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_005438.gif( 43 KB / 600 x 300 pixels )]
苦労した割にはスピード感が無くてパッとしない・・・
残像(オバケ)付けるべきかな?

■はど  -2011/09/03 (Sat) 16:46
スピード感が無いのはインターバル統一してるからでしょうね
このままで十分かと

■仮面魔獣  -2011/09/03 (Sat) 21:35
>はどさん
そうですね。一回全部描き終えてからmugenで表示させてみます

ニック [HOME]  -2011/09/04 (Sun) 00:32
翼の質感と遠近感がスゲェ…。
速さを変更すれば、大丈夫だと思いますよ?

■仮面魔獣  -2011/09/04 (Sun) 18:04
>ニックさん
ありがと

mugenで動かしてみた結果大丈夫でした

 


[5437] 【製作】銀ちゃん吹っ飛び→ダウン→起き上がり(羽根なし、一部ラフ)  
■EFB  投稿日:2011/09/03 (Sat) 03:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_005437.gif( 38 KB / 200 x 200 pixels )]
起き上がりの最後には着地モーションがつく予定です。
起き上がり動作はまだラフですが、どうしても違和感が拭えず、しかし自分ではどこが変なのか分からなかったため投稿させていただきました。

ついでに前ジャンプモーション。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1015.gif

おかしな点、至らない点等ありましたらどうぞ遠慮なくお願いします。


■名無しのおせっかい  -2011/09/03 (Sat) 08:51
ぱっと見
後ろ髪がまったく動いてないのが違和感の原因に感じますね

枚数が少ないならともかく
この枚数で一部だけ不動はかなり悪目立ちします

 


[5436] シェゾ(ドット製作)ジャンプ  
■七味  投稿日:2011/09/02 (Fri) 21:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.2.21) Gecko/20110830 Firefox/3.6.21

[DOTIMG_005436.gif( 14 KB / 190 x 143 pixels )]
いくつも同時に進められる人間じゃないんでとりあえず本体ドット完成目指してまずは突っ走ります

ということでジャンプです
前に進む動きにしてしまったことで後ろジャンプ用動作が必要になったことにたった今気づきました
攻撃に移れるのはいつになるのか


■EFB  -2011/09/03 (Sat) 03:26
変態なのにかわいい・・・だと・・・!?

基本行動のスプライトはそれだけ見られる機会も多いので大変ですね
これならジャンプの始めで足を少し前に出すだけで後ろジャンプになるような気もします

 


[5435] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/09/03 (Sat) 16:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005435.gif( 3 KB / 200 x 200 pixels )]
9/3 AI修正しました
∞ロダ up3403

>Azumaさん
なんという罠
教えて頂きありがとうございます
何とかいじってみます


■Azuma [HOME]  -2011/09/01 (Thu) 23:13
相変わらずの愛らしさ
嫌いなもの:ガブリアス には何度みても笑うしかないw


>AIとか
念のため言うと、こういうのも超反応AIって言うんでする。

たとえば「trigger1 = p2bodydist x = [16,22]」
っていうトリガー、これは1Fごとに今状況に対して反応するのでAIならではの超反応の1種なんです。

相手の攻撃に反応してカウンターで攻撃するだけではなく、歩き走りジャンプバクステなんかの移動でも、相手の動作に1F単位で反応する限りは、いわゆるAIならではの超反応ということになっちゃいます。

というか、フツーに記述すると大概超反応AIになります。

超反応でなくさせようと思ったら…例えば2F後の状況を予測して動くAIにしようと思ったら「P2BodyDist X = [16+Vel X*2+EnemyNear,Vel X*2,22+Vel X*2+EnemyNear,Vel X*2]」みたく記述しなきゃならないわけです。

 


[5434] 【製作】白魔 立ちガード  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/09/01 (Thu) 21:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

[DOTIMG_005434.gif( 8 KB / 134 x 166 pixels )]
初投稿からちょうど1年経っちゃいました。
せっかくなので数えてみたら、現在本体のみでボツ除き130枚くらい(必須未完)、先が長すぎる!
とりあえず、「1日1枚打てば来年の今頃は完成してるよね」なんて考えてたあの頃の自分に「バカめ…」と言ってやりたい。

■健介  -2011/09/02 (Fri) 01:13
>>1日1枚打てば来年の…
このクオリティで、400枚未満になる訳がないですねwww
服の動きなんかも綺麗に描けてて流石です。

■捨石  -2011/09/02 (Fri) 12:56
( ゚∀゚)o彡゜白魔!白魔!
手直しだけならまだしも、頭身すら違う新規で作り直し始めて
このクオリティなんですからむしろ「がんばれ」と言ってあげたいッスw

私は何年だって待ち続けますよー!
それはもうジタンを待つダガーのように!ティーダを待つユウナのように!
この二作品しかやったことねぇ!


■ぐりんぷるず  -2011/09/03 (Sat) 21:14
コメントどうもです。
まあ確かに打ち直しでのボツとエフェクトと黄色いダチョウ込みなら280枚くらいにはなるので本来は完成も見えてたかも知れないですね、ドット絵だけなら……。
一応本体は250枚くらいかな〜なんて考えてます。
 


[5433] 【制作】ぎらてぃな 歩き -修正-  
■猛禽猿  投稿日:2011/09/01 (Thu) 12:28
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

[DOTIMG_005433.gif( 25 KB / 177 x 232 pixels )]
ご指摘されたところなどを修正してみました。

変な所があれば、またご指摘をお願いします。


■雅 [HOME]  -2011/09/01 (Thu) 18:03
おぉう? 自然な感じにみえる・・・
みなさんすごいですね。 勉強になりました。

■Azuma [HOME]  -2011/09/01 (Thu) 21:59
まだ違和を感じるなーと思ったので1つ

奥側の足の膝が上下にスライドしちゃってるみたいっす


■へーヴん  -2011/09/01 (Thu) 23:27
個人的には股がスカートの下という位置が低すぎると思いますね。そのせいかおへそから股の間が遠すぎると感じてしまいます。
現在のスカートの長さの半分位足全体を上げてみてはどうでしょうか。

■凩  -2011/09/02 (Fri) 00:12
大分いい感じになりましたねw

あと私が気になるのは足の歩幅です。
いろいろ保存ミスったのでコレ↓で申し訳ないですが、
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file998.gif

足が背中側に行った時、右足の歩幅(赤)よりも左足(黄)の方が歩幅がでかくなっています。
なので下の絵の左足歩幅を赤のラインより2〜3ドット短くするといいと思います。


■K  -2011/09/03 (Sat) 17:01
お尻がなくて、ソックスのハジが足の付け根に見える。
あとこの歩幅で腰が一切回ってないのが不自然。
 


[5432] (製作) みゆかか 挑発  
■ケットシー  投稿日:2011/08/30 (Tue) 17:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005432.gif( 36 KB / 300 x 300 pixels )]
 生存せんr・・・・じゃなくて生存報告。
 搭載予定の技は一通り揃って戦う分にはあまり問題ないがまだ後まわしにした必須スプライトが・・。とりあえずネタが浮かんだ挑発から。
 アイスもぐもぐ→ぺろり。

 勝利イントロのネタが思いつかない・・・。どなたアイデェアありましたらレスお願いします。


■どりー  -2011/09/03 (Sat) 08:53
挑発とてもカワイイと思います!
勝利イントロはキャラクターを作る上で作者の個性が出る
けっこう美味しいところだと思うので、思いつくまでうなってみるのもいいかも。
完成たのしみにしてます
 


[5431] 【制作】ぎらてぃな 歩き  
■猛禽猿  投稿日:2011/08/30 (Tue) 13:21
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

[DOTIMG_005431.gif( 24 KB / 177 x 232 pixels )]
色々な事が重なり時間がかかってしまった。

なにか変な所があればご指摘お願いします。


■雅 [HOME]  -2011/08/30 (Tue) 20:18
何か違和感が・・・ とは思ったのですがよくわからなかったので ぎらてぃなさん いじくらせてもらいました ごめんなさい。

多分 足じゃないかなぁとは思うんですが 膝の位置が低いのか 太ももが長いのか…
スカートから上はかわいらしく 仕上がっていると思います。
私の下手な改悪画像をあげるのも・・・と思いましたんで 言葉で失礼しました。


■凩  -2011/08/30 (Tue) 21:00
踏み出した位置と蹴り出す位置の高さがずれているんじゃないかと思います。
ちょいと極端ですけど \\ こんな感じで脚の動線?ができている為
画面奥側から画面手前に歩いているように見える。

んでもって、顔の向き(→)と足の向き(↓)がずれて
そっぽ向いて歩いている様に見えるのが違和感の正体かと?


■しょんぼり  -2011/08/30 (Tue) 22:07
多分

・腰から下の軸がズレている、やや斜めっぽい
・体に対して脚が大きいのに靴は上体のサイズ準拠で小さい

この辺りが主な原因ではないかと
スカートとかは良く出来ているから軸と脚のサイズの修正をしたらもう少しマシになるかもしれませんね。

 


[5430] (制作)隆魅・その17 後ろ歩き  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/08/29 (Mon) 06:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

[DOTIMG_005430_2.gif( 15 KB / 200 x 250 pixels )]
後ろ歩き作りました。
相変わらず燕尾の部分の動かし方が微妙・・・
背中がさびしい・・・
何かないものか・・・

最初は前歩きの動作を逆にして、ちょっと他の部分を描き換えて完成させようと思いましたが、違和感の塊になったので、結局新しく作りました。

またアドバイスなどお願いします。

前歩きの修正版です。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1006.gif

>>カボッスさん
>>服の中間あたりが〜
確かにガクガクしてたので固定しました。
ありがとうございます!

>>ニックさん
>>腕を動かすときに肩を〜
ほんのちょっとですが前後させてみました。
ありがとうございます!

>>リアス式海岸さん
>>私なら確実に次のモーションに〜
その行動力がうらやましいですww
優柔不断な性格なんで・・・

>>3ゲージなら仕方ない・・・?
まぁ、3ゲージですしw
あ、あとまた永パを・・・
どうやら私は栄パを探すのが好きらしいです・・・

※追記
ちょっと修正
>>カボッスさん
たらして横になびかせてみました〜
ありがとうございます〜


■カボッス  -2011/08/29 (Mon) 06:23
燕尾の部分は重力に逆らって浮いてるんで立ち状態のを意識すれば良いと思う

■雅 [HOME]  -2011/09/03 (Sat) 20:07
今資料を探して徘徊していたんですが
レイジ オブ ドラゴンズ のカサンドラさんが 燕尾服のしっぽの参考になるかも
(ひょっとしたら かぷえす Gルガールも)
ご存知でしたら お節介失礼しました。

■社咲 [HOME]  -2011/09/04 (Sun) 01:23
>>雅さん
>>レイジ オブ ドラゴンズ のカサンドラさん
めちゃくちゃ参考になりそうでした!!
枚数もちょうど同じなので、上手く使えそうでした。
ありがとうございます!!
 


[5429] (制作)ネオ・Rガード  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/08/29 (Mon) 00:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005429.gif( 15 KB / 200 x 243 pixels )]
ちょっと前回から間が空いていませんが。
エネルギーボールを合体させて盾にする、というイメージです。
飛び道具がエネルギーボールを合体させて飛ばす技だからこれくらいは大丈夫かなあ。
 


[5428] (作製)バックステップ  
■仮面魔獣  投稿日:2011/08/28 (Sun) 20:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_005428.gif( 22 KB / 350 x 350 pixels )]
3枚だけど十分だよね
 


[5427] 【制作】美樹さやか ダッシュ  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/08/28 (Sun) 19:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

[DOTIMG_005427.gif( 11 KB / 321 x 200 pixels )]
イントロがひとまず完成したので新しい動作に…
エフェクト含めて106枚のアクションの紹介は今度つくる動画で紹介予定。

そして久々に次の動作を作り始めたら
手抜き感が半端ない…

疾走感がでればそれでいいんだ。

リアルでは電気工事の代人の仕事をしているのですが、地震の影響で遅れまくっていた工事が先日やっと受電を迎えてひと安心。
夏休みも12月まで取れそうにないが、ドット打ちは一日1時間でも確保したい… なんとか…


■仮面魔獣  -2011/08/28 (Sun) 19:53
相変わらずいいマントの動きですね
ただ壁走りに見えるような見えないような・・・?

■たわし  -2011/08/29 (Mon) 05:35
突っ走っている感じがいいですね。
マントの動きもいい感じです。

■雅(シール業です) [HOME]  -2011/08/30 (Tue) 17:08
>リアルでは…
あぁ いそがしいといってみえたことに 至極納得した

そんな状態でよくもまぁ あれだけのイントロを…
ただ一言言わせてください  すげぇよ あんたって人はよぉ!!!

>追記
こちらこそ よく我侭聞いていただいてもらって 申し訳ないです。 ペコリ
不景気か… お互いに 苦笑いしかでてきませんね。


■Annri [HOME]  -2011/08/30 (Tue) 06:21
>>仮面魔獣様
脚の動きが適当だからかと思うのですが、エフェクトでごまかせればそれでいいような気になっt

>>たわし様
一応原作のアニメを再現したつもりですが、向こうは足そのもの描いてなかった。タハー

>>雅様
建築系の仕事とは聞いていたけれどシールとは!
よくお世話になってます。ペコリ
物件を三件くらい掛け持ちしてるので今年はもう時間なさ杉です。。不景気恐い…。。。


■blank  -2011/08/30 (Tue) 23:42
脚の動きというよりマントで隠れてる部分の問題かな。
マント左端(奥)が激しくなびいてるのに右端(手前)が常に体(特に膝上から腰)を隠してるからキャラよりも幾分標高の高い位置から見下ろしてる印象を受ける。

逆に180度反対方向から見たら常に体全体が見えてる感じになるんじゃないかな。
奥側のマント端をもう少し地面寄りに伸ばせば結構印象変わると思う。

 

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