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[5320] (制作)隆魅・その14 しゃがみ色々  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/08/03 (Wed) 02:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005320.gif( 106 KB / 213 x 250 pixels )]
しゃがみのモーションおよび振り向きができました。

前回立ちに移行するモーションを作ってなかったので、今回追加してあります(といっても燕尾の後ろの部分ちょっといじっただけですが・・・)

アドバイスなどよろしくお願いします。

>>Jaldabaothさん
ありがとうございます。
特に追加しなくてもよさそうっぽいので、しゃがみ移行はこのままでいこうと思います。
一応、しゃがみきった後に1枚だけ、燕尾の後ろ部分の布がひらっと落ちる感じを付け足してみました。


ニック [HOME]  -2011/08/03 (Wed) 21:25
いい感じだと思いますよ。
僕の目では特に問題は見つからないです。

■社咲 [HOME]  -2011/08/03 (Wed) 22:10
>>ニックさん
ありがとうございます。
違和感などがないようでよかったです。
 


[5319] トロン  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/08/05 (Fri) 00:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_005319.png( 1 KB / 70 x 110 pixels )]
今回はトロン(2仕様)です。
ポーズは面白み無し・・・・
腕が少し太いかも・・・

感想、意見等いただけるとうれしいです。

[No・5291]返信
>貧乳派さん
 ほんとどうなるんでしょうね。
>なっとうさん
 クロスオーバーモノにDASHキャラがいるのでCAPCOMに愛されていると思いたいですね。
>ニックさん
 私も望みは捨てませんよ。
>NANASHIさん
 私にはなじみの薄い会社のようです・・・
>鉄屑さん
 中止なので再開の望みはあるといいなあ。

 


[5318] 【製作】リヴァイアさん・アニメラフ(超必用)  
■名前とか特に無い  投稿日:2011/08/07 (Sun) 18:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2)

[DOTIMG_005318_1.gif( 99 KB / 953 x 505 pixels )]
とりあえず、体の大まかな塗りを終えた。

あとは頭を描いてそれっぽく見えるかどうか
ディティールをかなり省略してるのでそれで無理だったら
細かいパーツを足していく感じになりそうだなぁ


■いの  -2011/08/07 (Sun) 23:00
すげぇ 黒龍波のようだ

■UN  -2011/08/08 (Mon) 15:38
すごいド迫力、これは完成が楽しみですね。頑張ってください。

■名前とか特に無い  -2011/08/08 (Mon) 22:08
作ってる途中でエフェクト付けば割とそれっぽくならないかなとか、思ったけどアニメ尺が決まってないし
どうせ後付になるしかなさそうだなぁと
1時間ほど無駄な事をしてましたw

>>いのさん
邪王炎殺…じゃなくてカラーリングは割と適当に
決めてしまってるのでちゃんとリヴァイアサンに
見えるようにもうちょっとちゃんと調整した方が
良さそうですね

>>UNさん
ありがとうございます!自分で作ってる中では
今までで一番(無駄に)大きいサイズなので
形になるまで時間がかかりそうですが、頑張ります。

 


[5317] (製作)マライア 立モーション  
■焼きトウモロコシ  投稿日:2011/08/03 (Wed) 01:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; AskTbIMB/5.8.0.12304; Sleipnir/2.9.7)

[DOTIMG_005317.gif( 11 KB / 101 x 129 pixels )]
前の画像だとMUGENで表示したとき、異様に大きかったので小さめに修正しました。

ゲーム画面を見てると瞬間移動してる部分があったので、絵を1枚追加しました。
どうでしょう、違和感無く動いているでしょうか・・・。
ご意見お待ちしてます。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/03 (Wed) 21:41
違和感ないと思いますよ〜。
ぬるぬるなびいていい感じだと思います。
 


[5316] (制作)デザイン変更?  
■デリンジャー  投稿日:2011/08/03 (Wed) 00:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS7391; GTB7.1; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

[DOTIMG_005316.png( 11 KB / 279 x 397 pixels )]
服装に面白みが無いと思いポチポチ打っていると、いつの間にか
ガラッとデザインが変わってしまいました。
正直どっちにしようか迷っている状態です。
俺ならこっちだなと言う意見がありましたらどんどんお願いします。

■ragtime [HOME]  -2011/08/03 (Wed) 00:39
どっちかというとBeforeの方がスタイル良く見えて好きですねー

■アルワイド [HOME]  -2011/08/03 (Wed) 02:27
私は右の方が好きですね。

■左  -2011/08/03 (Wed) 03:21

ニック [HOME]  -2011/08/03 (Wed) 21:28
僕は左がいいですけど、右もラインが出てていいですね…。

■あz  -2011/08/04 (Thu) 12:21
ピンと来たのは左ですね
 


[5315] (製作)オリキャラ 名前はまだ無い  
■マッチョなおじいちゃん  投稿日:2011/08/02 (Tue) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; Sleipnir/2.9.7)

[DOTIMG_005315.gif( 43 KB / 80 x 230 pixels )]
頂いたアドバイスを元に色々ぶちこんで弄ってふぅ・・・ってやった結果、立ちモーションが出来ました。
修正するたびに巨乳になる不思議・・・!!

一応、乳や足やシャツや乳やスカートや手や乳を動かしてますがどうでしょう?
枚数的にはこのくらいで済ませたい所ではあるんですが・・・


■名無  -2011/08/04 (Thu) 22:40
乳が動き出した途端に破壊力が……ふぅ

シンプルでイイ感じに動いていると思いますぜ。目の瞬きする頻度を落としたり、呼吸の際肩に動きを付けたりすればより良くなるかも。


>修正するたびに巨乳になる不思議・・・!!
あれ?何やらデジャブを感じる…!

 


[5314] (製作)古明地こいし【やり直し2】  
■ピスタチオ  投稿日:2011/08/02 (Tue) 19:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005314.gif( 17 KB / 360 x 480 pixels )]
こうなりました。なんかスカートのすそとか瞬間移動しているので どんどんコマを増やしていきます。・・・布の揺らし方わかんない^q^

ニック [HOME]  -2011/08/05 (Fri) 01:01
D0関連はあんまりやったことがないから参考になるかわかりませんが、
スカートを波のようににゆったりと動かせばそれっぽくなるかと。
 


[5313] (制作)オリキャラの立ちモーション  
コニゴン  投稿日:2011/08/02 (Tue) 17:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005313.gif( 37 KB / 100 x 250 pixels )]
キャラ制作初めてでとりあえず立ちモーションまでできました。何か不自然な点はないでしょうか・・・
自分的には体を横に動かしてるつもりなんですけど、前後に動いて見えると別の板で指摘されました。こうすれば自然というのを教えていただければ幸いです><

コニゴン  -2011/08/02 (Tue) 18:23
見返してみたら説明少なすぎたのでキャラについて書きます
名前:未定
戦闘スタイル:2丁拳銃、{ナイフやら爆弾やらの予定(書いてなかった…)}
頭のはバンドです。
髪は1本に結う予定です

 -2011/08/03 (Wed) 19:50
問題ないかと。
あえて言うなら上半身の上下に合わせて
ひざ下に少し影を入れて足を少し曲げる表現をするとか、
腰を左右に揺らすとすると上半身が逆方向に少し傾くので
上半身も動かすとかかな?

コニゴン  -2011/08/04 (Thu) 00:25
アドバイスありがとうございます。
これで制作進めていきたいと思います!
 


[5312] (宣伝&製作)一方通行 踏みつけ  
■otika  投稿日:2011/08/02 (Tue) 17:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005312.png( 3 KB / 360 x 280 pixels )]
一方「オマエ、人の動画で目立ち過ぎなンだよ…」
上条「だってしばらく更新ないんだもん…」

ということで動画上げました。よろしければ見てやってください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15169277
市場が大変なことに…


■ナハト  -2011/08/02 (Tue) 20:43
一方通行さんまじまな板・・・って、なにこの赤い糸みたいな(ry

・・・市場は一切触っていませんが、最初に焼きごて発言したのは僕だったかもしれません。

いや、まぁきっと自分が言わなくてもほかの人が言ってたことでしょう。もてもてでうらやましーなー


■ragtime [HOME]  -2011/08/02 (Tue) 22:49
うぽつ!
上条ちゃんの例の超必は個人的にはそのままNobuts!でいいと思うな、ブレイクスルーがいいって人多かったけど
しかしかっこよすなあ

一方さんの超必はどうなるんだろ……


■こんにち  -2011/08/03 (Wed) 02:18
乙ですー

一撃そげぶについて思ったこと(あくまで私見ですので聞き流して頂いて結構ですw)
・台詞に関しては仕方ない。二期までで合いそうな台詞ないし
・しかし何故飛んだし
・上条さんジャンプ必殺のイメージない
・ついでに元ネタ分もあんまりない

 ↓ なんとか原作っぽく上条さんっぽくやだ…かっこいい……ぽくならないか足りてないアタマで考えてみる

上条さん説教→「まずは…」でスロモで小バックジャンプしながら画面外へ→アスカロンでかっ飛ばされるブレイジングスター式なソニック上条による音速そげぶ

……とまぁイギリス編ラストの光景が。問題はアックアさんが必要なことだ。
別に後方の人は体でなくていいからアスカロンだけちょっと出ても出なくてもよいかも

(妄想終了です。失礼しましたw)


SCRAP  -2011/08/03 (Wed) 02:51
>>otika
そしてこの追記コメである
踏んでいる一方さんはもっと笑顔でいいと思います

■健介  -2011/08/03 (Wed) 10:44
動画みました。そして吹いた。

踏んづけている一方通行の顔が、秋葉?アルク?みたいなむすっとした表情なのが違和感かな〜とか思いました。
なんというか、凄く…女っぽいです。


■カルビ  -2011/08/03 (Wed) 10:52
動画拝見しました
自分も例の一撃技はNobuts!でいいとおもいます マヨラー

あと、オルソラさんの画像の詳細をry

余談ですが、さっきようつべでヨハネのペンモードのインデックスがMUGEN入りしていてびっくり


■otika  -2011/08/03 (Wed) 21:27
>>ナハト様
>一方通行さんまじまな板・・・って、なにこの赤い糸みたいな(ry
胸を全く弄る必要が無くて楽でした…ん?何だこの赤い髪みたいな(ry
>もてもてでうらやましーなー 
絶対に全く思ってない…

>>ragtime様
>Nobuts!でいいと思う
やっぱ歌詞ありの方がそれっぽいかなーと思ってとりあえずNobuts!にしました
一方さんの超必は血液逆流、空気圧縮、黒翼、白翼と言ったところですかね?

>>こんにち様
>ギリス編ラストの光景
そういえばそげぶ砲も作ってたっけな…
人間離れしすぎってことで没になったけど

>>SCRAP様
>そしてこの追記コメである
ん?なにかおかしかったかな?

>>健介様
>一方通行の顔が、秋葉
一発ネタなのでそのままにしてたんですがコレなんかに使えるかな?
思いついたら修正しときます。

>>カルビ様
>ようつべでヨハネのペンモードのインデックスがMUGEN入り
確認してきました。カッコいいですね、アレ。

 


[5311] 【製作】Gills making ヒールクロウ  
■ennki [HOME]  投稿日:2011/08/02 (Tue) 16:35
  Mozilla/5.0 (iPhone; U; CPU iPhone OS 4_0 like Mac OS X; ja-jp) AppleWebKit/532.9 (KHTML, like Gecko) Version/4.0.5 Mobile/8A293 Safari/6531.22.7

[DOTIMG_005311.gif( 34 KB / 73 x 117 pixels )]
3,4ヶ月も空くと存在が忘却の彼方に行ってそうで困りそうな気がしないでもないですなぁ

お久しぶりです。
Gillsの立ち絵とかヒールクロウとかを投稿してた者です。

立ち絵の修正も兼ねて某wikiに提出用のヒールクロウを相変わらず描いているのですが
ギルスを呼び出す→クロスアタック発動→ヒールクロウ
という構想が当初自分の中に無かったので
どう新しく絵を描いていけばいいのか分からなかったのですが
やっとそれに気付いて某話の蹴り飛ばした後のクロウを伸ばす所を描いてみました。
この時点であちらでは搭載作業が完了しているとか…アタシッテホントバカ

 


[5310] (作製)足払い的な何か  
■仮面魔獣  投稿日:2011/08/02 (Tue) 00:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_005310.gif( 6 KB / 350 x 350 pixels )]
やっぱりダメだったよ・・・テスト終わるまで描かないと決めていたのに

相手の足首に噛みついてダウン付与する何かの1枚目。噛みつく時は首を捻らした方が自然だと思うけどその場合ってどこまで捻らせた方がいいのかな?


■名無し  -2011/08/02 (Tue) 13:49
平成版ギャオスは首が動く設定ですから、首を真横に捻っても違和感ないと思います。頭上が手前に来るように描くほうが、顎を手前にするより描きやすいと思います。

■仮面魔獣  -2011/08/02 (Tue) 23:31
>名無しさん
昭和版は動かないのかw
まぁ頭は楽ですね(平面だし)、背の突起物?が若干面倒だけど、いずれ避けられないしちょうどいいか
 


[5309] (制作)隆魅・その13 しゃがみ  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/08/01 (Mon) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005309.gif( 51 KB / 200 x 250 pixels )]
しゃがみ移行モーションができました。
次は軽く動かしてみようと思います。

中割りはもう1枚あったほうが良いですかね?
アドバイスよろしくお願いします。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/02 (Tue) 09:08
KFM基準の場合、しゃがみ動作の中割は2枚で4Fになる(しゃがみかけ2F+完了2F)
ので今のままで充分だと思います

フレーム数・中割が増えると相手の攻撃に反応できなくなるかもと思ったり

 


[5308] 【製作】ハーピィっぽい物作成・リメイク 1.01  
■tukiroso  投稿日:2011/08/01 (Mon) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005308.png( 5 KB / 260 x 300 pixels )]
 こんばんわ。tukirosoです。
 掲示板で指摘された点を気にしつつ、友人に修正箇所を聞いて修正してきました。

 Pixivにこのキャラクターを書いた絵をアップロードしてるのですが果たして同一人物に見えるかどうか……(・・ )

 何卒、修正すべき点をお教えくださいますようお願いします。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/02 (Tue) 08:57
鎖骨、肩、首のあたりの造型に若干の違和感を感じます

首をすくめているようにみえるので、肩関節周りの高さや位置を調節するといいかも知れません


■名無しの何か  -2011/08/02 (Tue) 17:13
肩の位置が外側・高い、首が短い…のかなぁ
肩については種族の特徴とかもあると思うので判断お任せですが、これだけ大きい翼なら付け根がもうちょっと太くてもいいんじゃないかなと思います。
あとは重心が後ろ側すぎる(ニュートラルモーションで前向きに羽ばたくとかなら別)、
股布の下端はこの視点だと右上がりになるはずです。

■tukiroso  -2011/08/03 (Wed) 03:37
>Jaldabaothさん
 ふむふむ、なるほど……
 肩の高さ調整して修正させていただきます。

 コメントありがとうございます。

>名無しの何かさん
 言われて見てちょっと比率見直し……
 首の比率間違って短くしすぎてました。顔の5分の1が目安だったのですが、確認してたら10分の1程度しかありませんでした。orz

 翼は肩の位置を下げる関係で今のままでは地面にめり込むので少し小さく修正します。

 重心の点、修正します。 軽く胸を反らすつもりがなんか変にゆがんでしまいああなってしまってたようです。

 股布は右上がり……こちらも修正します。

 多数の修正指摘ありがとうございます。
 次は大分レベル上がるはず…です。orz

 


[5307] ジオダイン  
■CYAMON  投稿日:2011/08/02 (Tue) 01:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005307_3.gif( 245 KB / 260 x 384 pixels )]
雷はAfter Effects
煙はPhotoshopで作成、NIVE2で制作

デビサバ2マジおもすれーということで休日ぶっとおしプレイの傍らで作ってみた
雷と煙部分はまあいいとして、地面の衝撃波あたりはクルクル回転してるだけでなーんか違和感、素直に拡大しとけばよかったなぁ…

追記:作り直してみた
衝撃波の他に雷の方もブラッシュアップした

 


[5305] (製作)みゆかか 超必殺当身その1  
■ケットシー  投稿日:2011/08/01 (Mon) 16:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_005305_1.gif( 9 KB / 300 x 300 pixels )]
 遂に超必殺技まできたぞー!まずは雪風からだ!

・・これだけ簡略化してるのに顔の向き変わる動作描くの大変です(コーヒーカップ見ながら悪戦苦闘)
 まだ途中ですが一旦ここで投稿させていただきました。このあと無敵突進切り→納刀 という流れになります。

追記・こうやってgifにしてみると顔の向き変わってないように見える・・(4枚目で少し正面向けになる程度だしこんなもんか?)

 


[5304] 【製作】ほむトキ(ぽっとれ)  
■核煮  投稿日:2011/08/01 (Mon) 15:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005304.gif( 9 KB / 360 x 420 pixels )]
ペイントじゃあ無理がある
下書きして誰か知り合いに塗ってもらおうかなぁ…

■天子峰  -2011/08/01 (Mon) 18:03
逢魔先生出番です

■D  -2011/08/01 (Mon) 19:59
ペイントだけでここまでやるとは漢ですね
レイヤー機能なしでやるのは自分はもう無理

■稲枝 昴  -2011/08/02 (Tue) 22:32
おおお、凄い。
とりあえずは、EDGEか何かドット絵用のツールの使用を勧めます。
 


[5303] 【製作】先代巫女 しゃがみダメージ+復帰動作  
貧乳派  投稿日:2011/08/02 (Tue) 18:24
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

[DOTIMG_005303_1.gif( 54 KB / 300 x 259 pixels )]
お疲れ様です。
しゃがみダメージ+復帰動作が完成しましたので皆様の目をお借りしたく投稿させていただきました。

不自然な点などありましたら指摘していただければ幸いです。

やられ動作、いまだ終わりはみえず…(´・ω・`)

以下修正
・膝のとがり具合を修正
・裾の動きを修正
・右手の影を修正

>>ナハト様
ご指摘有難う御座います
復帰動作に枚数割きすぎるとそういった弊害があるんですか…全然考えてなかった
のちのちフレームは修正したいと思います

>>Gorori様
丁寧に指摘していただき有難う御座います
分かりやすくて助かりました
ご指摘の通り、この動作は強ダメージ+復帰動作になります
弱と中は若干枚数が少ないかと思います
膝、裾など10枚目から12枚目にかけて修正をさせていただきました

>>∂▽∂様
有難う御座います
枚数増やしすぎて実用性があるか微妙なところではあります…

>>プラ様
ご指摘有難う御座います
右手を修正させていただきました


■ナハト  -2011/08/01 (Mon) 17:26
え、やられ動作ってこんなに枚数必要なの・・・?
ってくらいぬるぬるですね。

違和感と言えば、復帰の終わりごろに膝がとんがりすぎてるかなぁ。

以下、ドットに直接関係ないんですが、やられ〜復帰で13枚てことは、13F硬直するってことですかね?だとしたらしゃがみ小パンするだけで永久になる気が・・・復帰時点で行動可能になるってことなのかな?


■Gorori  -2011/08/01 (Mon) 21:46
>ナハトさん
このアニメは強ダメージでの状態だと思いますよ。
弱中は枚数減らすだけで描き分ける人は少ないと思いますし。

私の印象は膝がとがっているというよりも12枚目の左ひざの位置が
11、12枚目の膝の位置が近いため13枚目への膝の移動が急に感じます。
12枚目を11枚目と13枚目の中間にしたほうがスムーズになると思います。
同じ内容で11枚目と13枚目のひきづっている袴の裾が飛んでいる印象です。
膝の位置は10〜13枚目で平均的にならすように11枚目を変えるのも手ですが
12枚目をかえたほうが勢いがあるアニメになると思います。
ということで12枚目の膝位置と引きずっている裾の部分が気になりました。
あえて言えばという程度なのでこのままでも良アニメだと思います。
長々とサーセン。


■∂▽∂  -2011/08/01 (Mon) 21:56
標準のカプコンやKOFが3〜4枚のやられ絵なので
それと比べても恐ろしくヌルヌル動いてるって訳で・・・凄い

■プラ  -2011/08/02 (Tue) 06:42
動作時と比べて、待機時の右手こぶし全体が影色なっているのが、ちょっと気になるかもです。
 


[5302] (製作) 赤セイバー 三連撃(仮)  
■deadhead  投稿日:2011/08/01 (Mon) 01:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005302.gif( 36 KB / 400 x 330 pixels )]
ようやくひとつエクストラっぽい技を作りました!(ラフのラフだけど)
今までの攻撃モーションやらは一応格ゲーを参考にしてたけど、今回はほぼ自作なんでちょっとスカートの動きとかが不安です…
なんとかごまかせてればいいんですが。
今回最多の15枚で、どんなもんじゃ!と思っていたら下にそんなもの相手にならない枚数のジェクトさんとイントロがすごいことなってるさやかさんがいました。
動きとスピードは原作っぽく見えますか?

■名無しのおせっかい  -2011/08/01 (Mon) 05:21
最後の一段はもうちょっと腰大きく捻って振りかぶったり
踏み込んだりして斬った方が栄えるかもしれません

今の状態だとなんか往復ビンタしてるみたいで…w


■社咲 [HOME]  -2011/08/01 (Mon) 06:30
2段目の残心がないように見えてしまうので、1枚入れてみるのはどうでしょう?
あとは名無しのおせっかいさんが言っているように、最後の一段を左足を軸に踏み込むと、力強さが出ると思います。

スカートの動きは特に違和感はないですね。うまく描けてると思いますよ〜

エクストラはやったことがなく、元々のモーションがわからないのでなんともいえませんが、全体的に斬る位置が少し高いと思います。
もう少し低くすることでも力強さが出るかもしれません。


■名無し  -2011/08/01 (Mon) 11:41
横なぎばっかだと短調なんで、最後は振り下ろすか切り上げのが見栄えはいいとは感じます。
 


[5301] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/07/31 (Sun) 22:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

[DOTIMG_005301.gif( 5 KB / 300 x 250 pixels )]
超必殺技の一部。

本当は全部仕上げてからあげる予定だったけど、力尽きたので一枚だけあげて寝ます。


■ru  -2011/08/01 (Mon) 06:15
なんかこう「我が道に敵なし」って言いたくなるような・・・

レン本体(?)部分がどうなってるか気になりますね


■雅 [HOME]  -2011/08/01 (Mon) 18:36
薔薇?牡丹?の大輪がすごいのです
ドット絵でこの花弁の多さが表現できたんですね

■|  -2011/08/16 (Tue) 12:46
>なんかこう「我が道に敵なし」って言いたくなるような・・・
暗黒レンですね、わかります
 


[5299] (製作)必殺技その8  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/07/31 (Sun) 21:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.3.24302)

[DOTIMG_005299.gif( 350 KB / 573 x 625 pixels )]
これで派生コンボ系必殺技全パターン終了です。
それだけでも感動して泣きそうなんですが
この後残ってる超必殺技の手間を考えると涙が出てきます。

■健介  -2011/07/31 (Sun) 23:45
前後の涙の理由が違うのがせつないです。

■かみつれ  -2011/08/01 (Mon) 20:40
それこそヒートエンドしたり岩をブン投げたりビーム放ったりしますからねぇ・・・

■名無し  -2011/08/02 (Tue) 13:57
コンボ派生製作ご苦労様です。
ジェクトはDFFでも一番よく動くパターン多いですからね。
DDFのジェクトではコンボの派生タイミングがシビアで全然できんかった記憶しかありませんw
完成を期待しています。
 


[5298] (製作)クオン・各種復帰  
■蟹味噌  投稿日:2011/08/01 (Mon) 21:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005298.gif( 70 KB / 120 x 119 pixels )]
復帰清書番です
これで問題なかったら、一通りの基本モーションは完成かな?
Mugen中学校を参考に勉強する日も近い…

>fight様
これからは色々とやることが多くなる+攻撃モーションは一通り揃ってから見てもらおうと考えているので、投稿は不定期になるに違いない
気長に待ってもらえればこれ幸い、動画の制作はどうなることやらデス…

そういや最近ヴォルグさん見てない…


■fight  -2011/08/01 (Mon) 01:31
問題ないと思いますよ。
ということはいよいよ攻撃モーションですね。格ゲーの基礎が済んでいよいよ華である動きが見れると思うと今から楽しみです。
今月中には動画で見られるのかな、と思いつつ蟹さんのペースでじっくり進めていってくださいな。
 


[5297] (制作)隆魅・その12 しゃがみ  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/07/31 (Sun) 21:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005297.png( 2 KB / 200 x 250 pixels )]
しゃがみの1枚絵を描きなおしてみました。
最初ハザマさんっぽく作ろうと思ってたらいつの間にかジンっぽくなってました。

移行モーションはまだ作ってません。

ご指摘などお願いします。

 


[5296] (製作)けもぅ コマ投げ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/31 (Sun) 21:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005296.gif( 26 KB / 300 x 200 pixels )]
動きがぎこちないですがmugenだとうまくいくと思います
星マークのとこでヒップアタックです


明日から2週間ドット打ちできねぇ・・・

 


[5295] 【制作】美樹さやか イントロ作り途中-あと少しだ!  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/07/31 (Sun) 04:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005295.gif( 152 KB / 321 x 200 pixels )]
あとは剣を作成するだけの簡単なお仕事です。

■−  -2011/07/31 (Sun) 14:33
マジキチクオリティですね・・・w
ここまで人体を新体操みたいに見せる動かし方するドットもめずらしい

■名前とか特に無い  -2011/07/31 (Sun) 20:07
やだ・・・かっこいい・・・

ちょっと目を離していたら凄い枚数が進んでいて
驚きを隠せないですw
アニメでは剣はいつの間にか持ってたので、この後どこかから出現するんですかね


■otika  -2011/07/31 (Sun) 22:54
相変わらずマジパないクオリティですね!
さやかと上条さんがMUGENで絡む事を楽しみにしてます。

でも実は私がマミさん派って事は内緒だ。


■名ナス  -2011/08/01 (Mon) 12:30
バイオリン弾けない上条さんとかちょっと^^;

■Gorori  -2011/08/03 (Wed) 02:03
これがやる気のなせる業か…
私にもこんな力があれば、ウボァ〜。
これだけキレイにキビキビ動くと見入っちゃいますね

nemesisfate  -2011/08/09 (Tue) 18:13
本当にバック宙していますね。彼女も無事MUGENに参戦できるといいですね。
 


[5294] (製作)マライア  
■焼きトウモロコシ  投稿日:2011/07/31 (Sun) 01:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; AskTbIMB/5.8.0.12304; Sleipnir/2.9.7)

[DOTIMG_005294.gif( 3 KB / 136 x 207 pixels )]
【脚がグンバツの女 マライア】
マライアの立ポーズのかっこ良さに惚れて、MUGENで使いたかったけど、
既に公開停止になっていたのでDLは無理だった。
「それだったら自分で作ってみようじゃないか。」と、意気込んで人生初のドットを打ってみました。

PS版のゲーム画面と睨みっこしながらの製作です(といってもニコ動に上がってる動画のゲーム画面ですが・・・。)

まだまだ違和感がする場所が多々ありますね・・・。(左腕とか、胸元とか)
うまい修正が出来ず、修正しようとしても余計に違和感が出てしまいました。
どうしたらいいものか・・・。

これから動作部分のドットも打たないといけないと思うと、
完成までどれぐらいの時間を要するのか不安でなりません・・・・・・。


■ビチグソがぁ!  -2011/07/31 (Sun) 06:23
旦那、kong氏のオープンソースじゃ駄目なのかい?

■名無しのジョジョ  -2011/07/31 (Sun) 10:44
画像データなら所持していますが、提供しましょうか?
まぁ手書きでも構わないと思いますが参考がゲーム画面だけだと画像のある程度はエフェクトで一部欠けちゃうんじゃないかと

■hani  -2011/07/31 (Sun) 14:18
kong氏のページにJOJOキャラのスプライト丸ごと置いてあるが
場所が分かりにくいかもしれんね
いいドットだから手書きでオリキャラで行くなら応援しますが
『kong mugen』で検索してteamじゃないkong氏のページの
『Here』からいけるとだけ

■焼きトウモロコシ  -2011/07/31 (Sun) 17:39
沢山のコメントありがとうございます。

>>haniさん
>>ビチグソがぁ!さん
kong氏のオープンソース!そういうのもあるのか・・・。
一度見てじっくり考えてから、手書きでいくか、参考にするか決めようかと思います。

>>名無しのジョジョさん
ゲーム画面のみだと、一番それが難所になるでしょうか・・・。
画像データは提供してもらえるとありがたいです。
kong氏のを参考にするにしても、元のデータを参照することもありそうですし。
それに、ゲーム画面だけだと思った動作部分で停止出来ないので・・・。


■健介  -2011/07/31 (Sun) 23:43
>>参考にするか決めようかと
参考しつつ、手書きという手もありますb

■名無しのジョジョ  -2011/08/02 (Tue) 01:14
あげておきましたので参考にどうぞ
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/src/file992.zip

■焼きトウモロコシ  -2011/08/02 (Tue) 18:40
>>健介さん
やはり参考にしつつ手書きになるのかな・・・。
でも線画と違って、ドットは完全に写すことが出来るから、
参考にしつつオリジナリティを作る・・・、それが難しい。

>>名無しのジョジョさん
画像データ、受け取りました。なんという量の多さ・・・。
kong氏のと見比べながら、描いていきたいと思います。
本当にありがとうございました。

 


[5293] (製作)オリキャラ。名前はまだない。  
■マッチョなおじいちゃん  投稿日:2011/07/31 (Sun) 00:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; Sleipnir/2.9.7)

[DOTIMG_005293.gif( 3 KB / 80 x 230 pixels )]
初めまして。
絵もドットも描けませんがキャラを作ってみようと思って早10日。
あのサイトこのサイトあのキャラこのキャラと参考にしまくってなんとか立ち絵までこぎつけました。
さっちんの生足ベースなのに足が一番時間が・・・
あと乳難しい

先人様方にアドバイスやら頂けると嬉かとです。


■凩  -2011/07/31 (Sun) 02:39
胸元開けたシャツのバストラインってどうなんだろう?
       ↓
一先ずバストラインを出してみる
       ↓
いや、胸元空けると少しだぶついて変わるのか?
でもバストラインが崩れるのはいかん←今ココ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file985.gif

後は助けてエロい人!


■マッチョなおじいちゃん  -2011/07/31 (Sun) 10:43
あー、そうか、凹凸でてるから影のつけ方が・・・ううむ。
なかなかイメージしずらく影って難しいんですよね(´゚'ω゚`)ショボーン
一応、レイヤで乳描いてからシャツ描いたんですが
肝心のバストラインの表現が上手く描けず・・・


ノーブラだと垂れた感じのがいいんですかね(
いやしかし張りが


■ナハト  -2011/07/31 (Sun) 10:44
おっぱいむずかしい。

現実的に言えば、そこまでシャツはだけたらポロリしちゃうとおもいますが、そのあたりは不思議パワーで何とかなるとして、自分なりに手を加えてみました。
・・・改良と見るか改悪と見るかは別として

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file987.gif

修正点
・右腕を右胸の後ろへ移動してふくらみ表現
 ⇒巨乳感アップ

・左胸が真ん丸だったので、ほんのすこしたるませた
 ⇒グラヴィティ

・腰を少し細くし、影のグラデーション微修正。
 ⇒奥行きが出た?

・シャツの胸元のグラデーションを光の角度よりも、等高線的に段階的にしてみた
 ⇒立体感が出た?


・肌で一番暗い色が茶色っぽかったので、オレンジ系の色へ変更。
 ⇒健康的なおっぱいになったはず。


以下はおっぱいに関係ないですが
・右腕が寂しかったので適当にライト当てる。
・左腕のしわが『ひじの先』だけだったので、『ひじの前後』でしわしわにした。


とりあえず基本的なこととして、パレットは一から作った方が良いですよ。その方が管理しやすいですし、後々の勉強になります。あと、同じ色でも別パーツならパレット上は別管理しないと痛い目を見ます。(ボタンと肌系の色が同じカラーでした)

どう戦うかわかりませんが、ルックス的に大好物なので(男女問わず赤髪大好き)応援させていただきます。


■マッチョなおじいちゃん  -2011/07/31 (Sun) 11:28
色々とありがとうございます。
シャツは両面テープでぽろりを防いでいると脳内解釈を!
・右腕を右胸の後ろへ移動してふくらみ表現
確かに僕のだと乳が急にぺったんこになってるように見えるかも・・・どのくらいのサイズにするか、っていうのが曖昧だったかな・・・
・グラヴィティ
実は僕も試行錯誤してたんですが、形が悪いかなぁと・・・
それで逆に不自然になってた気はします・・・。
・グラデーション
ああそうか・・・確かに高低差あるのだからっていう話ですよね・・・
肌の色については検討してみます!
シワは・・・とても難しい・・・。

ボタンの色はどうせ変えない色だしイッカーみたいなアレでした。ちょっと考慮してみますっ
赤髪いいですよね!頑張ります( `・ω・´)


■名無  -2011/07/31 (Sun) 23:38
おっぱいキャラを弄れると聞いてやって来ました。


腕の長さを変えたり、Yシャツをもうちょい体にフィットさせるような感じで弄ってみたり、谷間強調してヒャッホイさせてもらったりしたんですが――

影の付け方を変えたらグチャグチャになってしまって改悪にorz
Yシャツムズカシイワー(;´Д`)

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file991.gif


■マッチョなおじいちゃん  -2011/08/02 (Tue) 12:09
うおおすげえ・・・。
巨乳感が・・・ゴクリ。
影が全体的に「ぴっちりYシャツ」になってる雰囲気が・・・
それもヨシ!(鼻息
現在しゃがみモーション作成中ですが、ニュートラルモーションも含めて乳と影書き直そうかな・・・

ちなみに現在は若干巨乳化しとります。

 


[5292] (製作)ワンダーモモ・開始イントロその1  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/07/30 (Sat) 21:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

[DOTIMG_005292.gif( 27 KB / 130 x 215 pixels )]
ワンダーモモになる前の桃さん変身ポーズになります

イントロは現時点で動作中最大の枚数が確定していて
既に気が遠くなりそうですw

ナムカプのバストアップでやっていた、目を閉じて両腕をクロスさせる
予備動作を変身ヒロインらしいイメージで作ったつもりなんですが、
それっぽく見えればいいなぁ…

口パクのところで「変身…!」のボイスが入り、
続いて例の曲とつむじ風が巻き起こり変身開始の予定です


■通りすがりのM  -2011/07/30 (Sat) 23:03
がんばれJaldabaoth氏!この峠を越えればβ版公開ですぞ!

見た感じ、足がちょっと長いかなー?と思います。ポーズ自体はうむ、満点だ!

そして28日、クイーンズゲイトスパイラルカオスが発売されましたねえ。モモさんも活躍されててうれしい限りです。


■Annri [HOME]  -2011/07/31 (Sun) 04:23
とりあえず自分のは使いまわし無しのドットが45枚
+エフェクト20枚描きました…
でもモーションとか考えるの楽しいので苦にはならない!

■通りすがりC  -2011/07/31 (Sun) 12:42
つむじ風とはローアングラー大量発生の予感ですね
そして立ち絵のおっぱいぶり・・・
これだけ枚数とエフェクトがあったらアタリや何かで再利用したくなっちゃいますね

■鉄屑  -2011/07/31 (Sun) 14:38
モモさん イントロお疲れさまです。
こうして私服姿を拝見すると 改めて戦闘力高いな…と。
描画枚数も大変そうですが 焦らずマイペースに
スパイラルカオスで、モチベフルチャージして下さいね。
(ハマリ過ぎて逆効果な予感も…w)

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/01 (Mon) 17:53
コメントありがとうございます。

スパイラルカオスは興味あるんですが、買ったらドットそっちのけでプレイしちゃう気がするので自重しています

>通りすがりのMさん
応援ありがとうございます。私なりに納得できるまでもう少し頑張ってみます。一応α版くらいまで辿り着けたので、あとは詰めの段階と考えています

>ポーズ自体はうむ、満点だ!
それらしく見えたようでよかった。足は許容範囲かなと思っております

>Annriさん
>自分のは使いまわし無しのドットが45枚+エフェクト20枚
使いまわせないのはやむなしとしてもかなり多いですね
一応、自身のレベルと相談して苦にならない程度でと心がけてはいます。モチベ維持は大事ですし

そうやってある程度自重してですら、Annriさんと同じ位の(へたをすれば上回る?)枚数になりそうというのはつらいながらも楽しくもあります

>通りすがりさんC
>つむじ風〜、立ち絵のおっぱいぶり…
演出の手間もある故、捲れる前の過程でスカートは消えるかもしれません
胸は成長期だから公式よりおっきくなったんじゃないかな、多分w

>これだけ枚数とエフェクトがあったらアタリや何かで再利用
申し訳ないです。この内容に関してはちょっと意味がわかりかねています

>鉄屑さん
>私服姿を拝見すると改めて戦闘力高いな…と。
桃さんいい発育っぷり。決して私の趣味全開とかではないのです(キリッ

>焦らずマイペースに
低調ではありますが出来る範囲で製作していこうと思います。
なお、スパイラルカオスはその妨げになりそうなので自重する方向ですw

 


[5291] ロック  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/07/30 (Sat) 21:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_005291.png( 1 KB / 70 x 110 pixels )]
ロックマンDASHよりロック(2仕様)です。

DASH3開発中止・・・・なんてこった。


貧乳派  -2011/07/30 (Sat) 22:30
まだだ!まだ終わらんよ!
サイバーコネクト社が声を上げている以上、やらせはせんよ!

どうなるんでしょうね、DASH3…


■なっとう  -2011/07/30 (Sat) 23:58
俺はいつまで全裸待機してればいいんですかシタッパー様
>イバーコネクト社が声を上げている以上、やらせはせんよ!
MVC3にトロン様がでるからまだ希望はある!・・・といいな・・・

ニック [HOME]  -2011/07/31 (Sun) 00:08
64は僕の世代だったから、DASHは馴染みのあったゲームでした。
僕はDASH3が発売する望みを捨てませんよ!!

■NANASHI  -2011/07/31 (Sun) 01:39
>サイバーコネクト
おおおおお、サイバーコネクトは大好きなところだし
冒険物の雰囲気や町の探索には定評があるので
もしサイバーコネクトが担当するなら期待大ですね

■鉄屑  -2011/07/31 (Sun) 14:43
なんと3が開発中止だと…orz

諦めるのはまだ早い・・・よね(`д´)ノクワァ

 


[5290] (製作?)オーガ ダッシュ  
■木目糸  投稿日:2011/07/30 (Sat) 15:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005290.gif( 43 KB / 300 x 280 pixels )]
ようやくダッシュが完成しました。
上半身が動いてないのをローブとかの動きでごまかした感が否めませんが、
ちゃんと走っているように見えるでしょうか?

このペースだと完成までどの位かかるんだろう・・・
スピーディーに描ける方々がうらやましい限りです。

IEだとゆっくり再生されるようです。
実際は3F×8枚で動くようになっています。


■名無しのおせっかい  -2011/07/30 (Sat) 16:25
完全に足の裏が接地してる為
早歩きみたいな印象を受けますね

歩きは足が前に出る時に頭頂が下がりますが
走りはいわゆるジャンプの連続なので足が前に出てるときは頭頂が上がります


■健介  -2011/07/31 (Sun) 00:35
相当重量感のある走りで、個人的には好みです。
ただ、IEなので本来より遅くなっているようで、むしろこの遅さが良いなぁと思ってたりします。

■木目糸  -2011/07/31 (Sun) 10:51
>名無しのおせっかい氏
確かにそう言われるとダッシュっぽくない感じですね。
この後しばらく時間が取れなさそうですけど、
枚数足すなりして直そうと思います。
直れば良いのですが・・・

>健介氏
そう言って頂けるとこちらもがんばった甲斐があるというものです!
でもこの速度でMUGENに入れると、ダッシュが歩き並みの遅さになっちゃうんで、
実用性で言えば速い方が良さげみたいですね。


あと、実際の速度で見てみたい方は、お手数ですがこちらをDL・解凍してみて下さい。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file988.zip


■名無しのおせっかい  -2011/07/31 (Sun) 12:27
描き直したりする必要はほとんどありません
各スプライトの座標を弄るだけで十分それらしく見せることができますよ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file989.gif

■通りすがりC  -2011/07/31 (Sun) 12:43
劇中では俊敏な動きは少なかったのですごい新鮮

■木目糸  -2011/07/31 (Sun) 12:54
>名無しのおせっかい氏
うおっ、すげぇ!?同じドット絵なのにだいぶ印象が変わってるー!
この方法、使わせてもらっても良いですか?
実際、ローブを描き足すという作業に絶望してたところなので・・・

>通りすがりC氏
スペック的にも機動力だけはファイズブラスターに劣りますし、
劇中ウルフオルフェノクにも翻弄されてましたしね。
ゆっくりめな歩きと比較して、なんというか、自分の中の「剣士っぽいダッシュ」を
目指して描いてみたので、俊敏性が伝わったようでほっとしました。


■名無しのおせっかい  -2011/07/31 (Sun) 16:42
構いませんよー
アニメスピードに関しては普通の走りとして使うなら
各5〜6F程度で十分かもしれません

ファイズのアレみたいな運用法なら3F相当かなとは思いますが


■ぼーぼ  -2011/07/31 (Sun) 23:02
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_4.html
ダッシュ時の体の揺れとかは
このサイトも解りやすく解説しててオススメです

■木目糸  -2011/08/01 (Mon) 22:35
>名無しのおせっかい氏
ありがとうございます!
自分なりに納得のいくスピードに調整してみます。

>ぼーぼ氏
ののワさんのお出迎えで一瞬違うサイトを開いたのかと思った(汗
揺れ以外に回転とかも載ってるし参考になりそうですねぇ〜。
感謝です!

 


[5289] (制作)ネオ・Rのウェーブショット  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/07/30 (Sat) 18:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005289.gif( 19 KB / 200 x 243 pixels )]
以前描いた一枚絵を何とか動かしました。ちょっとわかりづらい動きになってしまったかもしれません。原作でもこんなもんなのでしょうがない・・・で済むんでしょうか?
本当は中割りをもっと描いていましたが飛び道具なのであまり長かったら使えないのでできるだけ早い動きにしようと思ったんです。
しかし難関なのは、飛び道具をどうやって設定するのかいまいち分かっていないんです・・・。しかも名前の通り揺れながら跳ぶ弾ですのでどうやって表現すればいいのやら・・・。
>∂▽∂様
丁寧なヒントありがとうございます!飛び道具そのもののプログラムは後でほかのキャラのを調べて参考にして作ろうと思います。これでウェーブショットを再現できる・・・。

■∂▽∂  -2011/07/29 (Fri) 21:01
AIR上で弾を上下させるアニメを組んで、攻撃/くらい判定を付け
CNS上でプログラム的に横へ真っ直ぐ飛ばせば 
見た目は 波の軌跡で飛んできます。
もっと本格的にやりたいなら CNSに詳しくないと
難しいかもしれないね
 


[5288] (製作)レン+ワイリー+巨大ロボ=Dr.WL  
■鹿教授  投稿日:2011/07/29 (Fri) 15:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005288.png( 1 KB / 34 x 85 pixels )]
初めての製作です。
ゴ"レン"ジャイを見ていたら巨大ロボットが無いなぁって思いロボを作ろうかと思ったら、ロボレンとか出てきたので、ならDr.ワイリーみたいな博士にしてロボと一緒に戦うとかどうかなと思ったので、私もレン改変の波に乗ってみようかなって思いまして作ろうかなと思いました。
いや前々から時間出来たら何かキャラ製作しようって思ってたら5年が過ぎいてびっくりした。
何分初めてのことなので変な所はバシバシ指摘してもらえると助かります。

■メットール  -2011/07/30 (Sat) 14:43
赤いネクタイもお願いします

■鹿教授  -2011/07/30 (Sat) 19:41
今ドラマでやってる感じのですか?

■メットール  -2011/07/30 (Sat) 21:53
ドラマが何のことかはわかりませんがDrワイリーがいつも身に着けているネクタイです

■noname  -2011/07/31 (Sun) 09:42
なんとMad Scientistなレンを作るというのですかwonderful
職業や性格による着こなしというものもあるので
白衣を着崩してみたりとか如何でしょう

応援の意味も込めてやっつけ改変してみました↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file986.png

 


[5286] (製作)古明地こいし【やりなおし】  
■ピスタチオ  投稿日:2011/07/29 (Fri) 16:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005286.gif( 3 KB / 180 x 240 pixels )]
案の定逃げてました。根性のないジブンに泣けてきます

ニック [HOME]  -2011/07/30 (Sat) 00:35
お久しぶりです。そして、おかえりなさいです。
少し見ない間に本体が第三の目に…w

■名ナス  -2011/07/30 (Sat) 02:22
前の好きだったんだけどな・・・

■ピスタチオ  -2011/07/30 (Sat) 21:01
>ニックさん 
お久しぶりです 髪の毛が難しいことがよくわかったので 思い切ってこんなのにしてみようかと

>名ナスさん 
え ほんとですか!? ・・・じゃ じゃあどうしようかなぁ・・・


■デリンジャー  -2011/07/30 (Sat) 22:50
( ゚д゚)・・・どうしてこうなった。
あとお久しぶりです。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/30 (Sat) 23:40
お久しぶりです

手間かかる髪や服はとりあえず動かさない状態で作って、
あとで気が向いたら更新するのもありだと思います


■ピスタチオ  -2011/07/31 (Sun) 13:50
>デリンジャーさん
おひさしぶりですー こうなっちゃいました(キリッ

>Jaldabaothさん
おひさしぶりですっ  そうしてみようかと思います
いったんこれでキャラ作ってみて あとから元のこいしの顔にしてみたりも・・・


■カボッス  -2011/07/31 (Sun) 20:24
凄く久しぶりです
このアレンジこいしの名前は何ですか?

■ピスタチオ  -2011/08/01 (Mon) 07:26
>カボッスさん
お久しぶりでっす 名前…何て考えたことないです、良ければ皆さんでつけてもらいたいです
 


[5285] (製作)けもぅ ビターン ラフ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/29 (Fri) 15:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005285_2.gif( 11 KB / 300 x 200 pixels )]
ヒップドロップに続きます
ブラーはどうでしょうか?

■Peke  -2011/07/29 (Fri) 21:44
個人的にブラーはこれでいいと思いますよ

ところでブラー後の腕にも修正入れたのでしょうか?
スイングする場合(投げつけ?)前回のように腕を曲げている方が自然に見えると思います
ピタッと止める場合(叩きつけ?)指は外向きに曲げた方がいいかもしれません

 


[5284] (製作)慢心王 しゃがみ  
■旅人  投稿日:2011/07/28 (Thu) 22:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005284.gif( 26 KB / 300 x 300 pixels )]
ガッチャンガッチャン

>前回の立ち
アフターで落ち着くことにします。
アドバイスありがとうございました!

 


[5282] 息抜き  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/27 (Wed) 21:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005282_1.png( 1 KB / 200 x 150 pixels )]
けもぅの投げがアドバイスのおかげでいい感じに
もうちょっとでビターンと投げつけるアニメーションが完成しそうです

前のジンは魔理沙ベース、今回のはうろブラキャラベースです


■なっとう  -2011/07/27 (Wed) 23:19
もう製作しちゃってもいいんじゃないすか?ww

■ぼーぼ  -2011/07/28 (Thu) 07:02
これは作っちゃってもアークに怒られない気がするw
 


[5281] (制作)スカポン・R上段やられ  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/07/29 (Fri) 01:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005281_1.gif( 16 KB / 220 x 243 pixels )]
最近制作のピッチが上がってきたような感じがします。まあ作れるうちに作っておきましょう。何しろ最低でも作るべきキャラの数が・・・。
ネオとかアイとか作っていたら「スカポン捨てた?」と言われたのでスカポンも作らねば!というわけでこれを作りました。
原作でも首が取れるキャラだしギャグ色の強いロボなのでダメージモーションで首取れるかなあと思って首がすっぽ抜ける動きを作ったらこうなりました。ちょっとグロイでしょうか?
アドバイスありがとうございます!
>Annri様
修正してみましたがこんな感じでしょうか?少しオーバーアクション気味に。このままこけそうな感じもしますが。
>名無っしん様
一応動かしています。でも自分で観察するだけでは見えてこないものもありますね。作ったときはテンションが高くて「これでいい!」と思ってしまうんですよ。

■Annri [HOME]  -2011/07/28 (Thu) 23:08
首が取れるくらいのモーションなのに、下半身がまったく動かないのは不自然な気がします。

■名無っしん [HOME]  -2011/07/28 (Thu) 23:20
前から思ってたんですけどmugenにキャラ登録して実際に動かしてますか?
ドット絵自体は問題なくても動かしてみると違和感があることがあります
 


[5280] (製作)慢心王 立ち修正  
■旅人  投稿日:2011/07/26 (Tue) 21:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005280_1.png( 6 KB / 414 x 171 pixels )]
足細ッ!と言われたので少し太くしてみたのですが…まだ細いですかね?

>追記:さらに太くしてみました。


■名無しのおせっかい  -2011/07/26 (Tue) 20:44
細く感じるのは手前の太もも部分、かな?

■豚鹿蝶  -2011/07/27 (Wed) 10:43
金色の鎧のため色味、光陰などグラデーションによって細く見えるかもしれませんね
…でもこれはすごい。ゴールドセイントにも応用できそう

■健介  -2011/07/27 (Wed) 15:52
手前より奥の太ももかと思われます。
ひざ下より細いのは違和感かも…。
ただ、それ以外は素晴らしいドットだとおもいます。
光沢かっけぇ!

■名無しのおせっかい  -2011/07/27 (Wed) 16:57
>健介さん
奥の太ももは前垂れ部分で隠れているだけだと思われます

■DB  -2011/07/27 (Wed) 17:57
膝下と膝上の太さがほぼ同じなのが違和感があります

■健介  -2011/07/27 (Wed) 18:09
前垂れですか…ああ、なるほど確かに…申し訳ありません。

■名無し  -2011/07/28 (Thu) 03:14
多分上半身の鎧がでかいから足が細く見えるんじゃないかと思います。
このドットがではなくキャラデザ的な意味で。
鎧の中を想像するとそこまで足が細く感じないですし、アフターのが良いと思います。

■D  -2011/07/28 (Thu) 18:53
アフターで落ち着いてみてはどうでしょう?
これで見る限りはそれほど細くないように見えます
これ以上いじると作業がストップする恐れが
やるなら太ももとふくらはぎを気持ち太くする、とか
やりすぎると足マッチョに

鎧の厚みをさらに計算するともっと太いんじゃね?
とか言われてしまうので無限ループになりかねない

 


[5279] ポトレ修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/25 (Mon) 21:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005279.png( 2 KB / 120 x 140 pixels )]
これでいいかな

■健介  -2011/07/27 (Wed) 04:21
確かに、前よりそれっぽいですw
 


[5278] ノーラとトキの攻防  
■Peke  投稿日:2011/07/25 (Mon) 19:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005278.png( 4 KB / 100 x 100 pixels )]
積む訳にいかんので早くととモノ3D終わらせないと開けれなす・・・
そしてこれも終わらせないと製作ggg

とか言いながらのりものは更新
∞ロダ up2827


■d  -2011/07/28 (Thu) 04:16
さあ頭のディスクを発射するんだ
 


[5277] (製作?)クオンさん・復帰  
■蟹  投稿日:2011/07/26 (Tue) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005277_2.gif( 48 KB / 120 x 120 pixels )]
名無しのおせっかい様のアドバイス&例で作った、空中のけぞり〜復帰の流れです。まさか接地時の絵は新規ではなく、一枚加工するだけで事足りるとは、この海のリハクの眼をもってしても(略

復帰はまだ下書きの段階ですが、全体的な動きに少し不安が残るので、早いうちに見てもらおうかと…

以前からちょくちょく修正してた、昔書いた羽衣のドット絵のもっちり感の緩和も終了です、違和感、改善点などは無いでしょうか?

>貧乳派様
やってよかった羽ぴょこ、問題なさそうで嬉しいです
体の向きがぐるりと変わるモーションだと、体が不自然に大きくなってたりしないか、またはその逆になってないか混乱してくるのです

>fight様
いい感じなようで嬉しい羽ぴょこ
やってみたかったモーションの一つです>宙返り復帰。CVSのルガールに憧れて…


貧乳派  -2011/07/26 (Tue) 07:48
羽がぴょんと立つのが可愛い
問題はないと思います

■fight  -2011/07/26 (Tue) 08:29
貧乳派さんと同じコメですが復帰にぴょこって立ち上がる羽根がとても可愛いすごくかわいい。

宙返りな復帰モーションが好みが分かれそうですが、自分は好きです。すっと立ち上がるのも良いですが、こういう動きも独自な感じがして良いと思います。

自分も特におかしいと思ったところはありませんでした。

 


[5276] 【製作?】ドモン立ち  
■ほねっこ  投稿日:2011/07/24 (Sun) 21:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005276_1.gif( 10 KB / 62 x 104 pixels )]
結局サボって4枚で立ちモーションにしてしまった。

できるだけ大幅な改変はしたくないというサボリ心。
もし製作を続けるなら
京の攻撃モーションはドモンのイメージに合わないよなー
と思いつつ悩む事になりそうである・・・。

ヒートエンドは良いスプライトがあるのですが。


■醒乖  -2011/07/25 (Mon) 02:45
燃えろォ!!!ですね、わかります

そういえば、ドモンって刀持ってませんでしたっけ


■こんにち  -2011/07/26 (Tue) 00:20
百八拾二式のあの全力っぷりは結構ドモンでもいける気がしなくもないですがw

つまり拳と剣の両立ってことで獅子お(ry


■無名  -2011/07/26 (Tue) 12:57
小説では確か生身でシャイニングフィンガーを出していたはず。

■仮名  -2011/07/27 (Wed) 12:13
というかファイター達はガンダムに乗って使える技はみんな生身でも使える筈

■禊  -2011/07/28 (Thu) 16:17
師匠ってたしかロケットパンチをつk…いやなんでもない

■アルワイド [HOME]  -2011/07/28 (Thu) 19:13
それを言ったらバルカンも・・・

■ほえほえ  -2011/07/29 (Fri) 10:37
今更感がありますが、こちら完成されるとマスターとの師弟タッグが結成されるんですね…。
…これは全力支援!
 


[5275] (製作)ネオ・Rのウェーブショット(一枚絵)  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/07/24 (Sun) 19:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005275.gif( 3 KB / 200 x 243 pixels )]
ネオの必殺技の動きを描いていますが正直言って大変です。とりあえず一番シメのポーズは波動拳のポーズを基にして描いたもののそれに至る動きを描くのがうまくいかないです。
原作での技は「頭のエネルギーボールを手に集めて大きなボールにして波動拳のような動きで打ち出す」という動きです。動かしてみると実際使ったら隙ありすぎだろ!という感じになりがちなのも苦戦ポイントです。
 


[5274] (製作)けもぅ コマ投げ途中  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/24 (Sun) 18:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005274.gif( 8 KB / 300 x 200 pixels )]
E・本田の大銀杏投げを元に作成 いままで銀杏をぎんなんって読んでた・・・

6枚目のブラーがなんか変なんですけど、どこが変なのかわかりますか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file978.png


■名無しのおせっかい  -2011/07/24 (Sun) 18:40
この流れだとブラーの末端は前かその前のコマの指先から
伸びてる方が自然かな

あとそのブラーの軌跡を実際に腕が通ったときに
不自然にならないかも考慮する必要がありますね


■ru  -2011/07/24 (Sun) 20:13
ブラ―は手の軌跡部分だと思うんですけど、手前すぎて肘の内側を手が通ってるように見えるせいですかね

■Peke  -2011/07/25 (Mon) 20:58
ちょっとお借りしました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file982.bmp

指先くっきりしてるのが原因・・・なのかなぁ
個人的にはブラー出してるとこは思い切って崩した方が見栄えいいような気がします
映すの1Fとか2Fでしょうし

関係ないけど琥珀さんのブラー量ぱねぇ


■fmfm  -2011/07/26 (Tue) 04:29
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
 


[5273] (製作)上条当麻 指差し  
■otika  投稿日:2011/07/25 (Mon) 21:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005273_1.gif( 13 KB / 240 x 280 pixels )]
「今からお前に見せてやる!お前の住む世界にはまだまだry」
人を指差しながら説教してはいけません。

一方さんが大体終わったので動画作ろうと思ったんですが、
大して面白くもないネタを思いついてしまったので上条さんも弄る羽目に…
今月中に動画上げられるかな?

 (2)様、SCRAP様のご意見を参考に修正。


 -2011/07/24 (Sun) 14:45
異議あり!‏


・・・言ってみただけ


■hokken  -2011/07/24 (Sun) 17:35
今更聞くのもあれな気もしますが……
上条さんの『竜王の顎』って、当身技なんですか?

■   -2011/07/24 (Sun) 18:12
二枚目と三枚目で、胴と奥側の腕の境目に違和感が。
Bカップくらいのおっぱいがあるように見えます。

■otika  -2011/07/25 (Mon) 06:28
>> 様
>異議あり!
前も言われたな、それ。そういえばナルホド君もMVCに出るんですってね。

>>hokken様
>『竜王の顎』って、当身技なんですか?
そうですね。腕が吹っ飛んで発動ってことで当て身技の方がらしいと思いまして。

>> (2)様
>二枚目と三枚目でBカップくらいのおっぱいがある
やはり手抜きするとバレますね。
中割だからバレないかなーと思ったんですが。修正しときます。


SCRAP  -2011/07/25 (Mon) 08:19
>>otika
しばらくと聞いて油断していたw というわけで
2・3番、右腕辺りはどこで影なってるのかな?と思いました。後ろに引いたという表現だとしても左手に影はつかないんじゃないかな?と思いました
4番、右脚がのっぺりしてるなと思いました、GIFでもビシッと止まる所なのでニュートラルの書き込みとの差がめにみえると思いました

■otika  -2011/07/25 (Mon) 21:11
まいった、ニコニコ動画見れねえ。早く復旧してくれ。

>>SCRAP様
直せるとこは修正してみました。影はよくわかんなかったです、まる。

 


[5272] 【制作】美樹さやか イントロ作り途中-3  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/07/25 (Mon) 07:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005272_2.gif( 103 KB / 321 x 200 pixels )]
結局 日曜日くらいしかまともに作れる時間が取れない…

>>追記
モーションの続き…詰まった…。
アニメだとここからアングル変わるのでまた独自に考えないといけないなあ。
頭の中にはあるけど表現しようとしたら難しすぎた。


>>貧乳派 様
疲れたらすぐ寝る性格なのであまり無理はしてないっす。
エフェクト含めすべて共有パレットカラーを使ってますので、パレット変えれば色も変わります!

>>ほづみみやび様
個人的にアニメとかをそのままカットインとかポトレにするのは邪道と思っとりますので、可能な限りドットで統一したいのです。
あとは手間の問題ェ

モチベを維持するコツは一気に作り上げること!
それが難しいんだな!

>>yameteoke様
他の制作者さんがすごいドット盛沢山なので、愛で負けるわけには……
直接関係ないけど、まどか杯楽しく見てます。
さやか×上条ペアがんばれ(*´ω`*)

>>名ナス様
作ってる最中にこのモーションがBD版で修正されたことを知る… 
でもこのリボンにつつまれた変身がすきなんだ!!!

>>ぼーぼ様
格ゲー的な視点でみると結構いろいろ変わりますw

>>健介様
激しい動きのほうがぬるぬるは作りやすいです。
魔法少女の変身シーンは裸になる子も多いのでおとなしめな方なんですけどne

>>無名様
この後が再現しきれないっ!!エフェクトで無理やりごまかす作戦突入するかもしれぬ

>>蟹様
全部再現はできない…。アニメだと視点かわる時に既にリボン取れてるし!


貧乳派  -2011/07/24 (Sun) 14:59
やりたいことが多かったり用事があったりするとなかなか時間とれませんよね…
ご無理はせず頑張ってくださいませ!

ちなみに、パレットが変わったら青いベール(?)の色も変わったりするんでしょうか?


■ほづみみやび  -2011/07/24 (Sun) 15:24
おおぉ、すげー凝ってる・・・
というか、バンクアニメをそのまま使えば良いじゃん、とか思っていた自分が邪道なのかorz

良い出来栄えですね。
自分も暑さにやられたりで、モチベand製作時間が減少気味・・・
何はともあれ無理せず頑張って下さい。


■yameteoke  -2011/07/24 (Sun) 15:32
すげえ…愛を感じますね。
無理せずに自分のペースで進めて下さい!

後、投稿順で上条さんと並んでて少し嬉しかったり。


■名ナス  -2011/07/24 (Sun) 18:13
あの変身モーション再現するのかよw凄い愛だ…

■ぼーぼ  -2011/07/24 (Sun) 18:44
さやかちゃん横から見るとすごい変身ポーズだったんだね

■健介  -2011/07/24 (Sun) 19:15
ぬるぬる動く。凄すぎw
しかし、体のラインがくっきりと…ふぅ。

■無名  -2011/07/24 (Sun) 21:06
ここまで再現するとは見事!!

■蟹  -2011/07/24 (Sun) 22:41
凄いなー、丁度一回転とかのモーション作っている最中だから余計にすごく感じる、あれムズイ…
それにしても全部再現する気なのか、あの変身…

■いの  -2011/07/26 (Tue) 08:36
すげぇ!Annriさんのドットはもう今までかなり見てきましたが過去最高のかっこよさじゃないかいこれw

愛がとまんねーぜ!

 


[5270] 【製作】チョコボ(ストライカー用)  
■名前とか特に無い  投稿日:2011/07/24 (Sun) 18:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2)

[DOTIMG_005270_1.gif( 20 KB / 204 x 204 pixels )]
大分前にも投稿して、歩きっぽくなった所をコレで良いかなと、
その時は思ったんですが、実際にキャラとして組み込むと
やっぱり走ってる感じの方が良いと思ったので再修正。

相変わらず使いまわしですが、少しは走ってるっぽくなった?んじゃないかと思います。


今月中に一区切り進めると良いなぁ…


>Annriさん
修正する際に前回頂いた画像、参考になりました。
ありがとうございました。


>捨石さん
おぉ走ってるように見えて良かったです。
ありがとうございます。


■捨石  -2011/07/24 (Sun) 03:22
おぉ、前傾姿勢になったりでだいぶ躍動感あふれる走りでナイスです

毛並みも素晴らしい...もふっていいですか?


■健介  -2011/07/24 (Sun) 20:41
つぶらな瞳が良いな〜…ちょっとビデオカメラ持ってきますね。

■いの  -2011/07/26 (Tue) 08:42
おお 前より格段にレベルアップしましたね
もうこのまま進めてしまっていいんじゃないでしょうか

■名前とか特に無い  -2011/07/27 (Wed) 12:21
>>健介さん
チョコボはシリーズで見かけが結構変わってしまうので
未だにどんな感じに描けばいいか掴めてなかったり

>>いのさん
足とか前のを見ると結構な適当っぷりだったりと
徐々にではあるんですが良くなってると自分も実感が
ありがとうございます!

余談ですが、チョコボの時速ってどんなもんなのかな〜
って検索かけたら30〜40kmぐらいみたい…(]や11)
ダチョウぐらいは速いのかと思っていたw

 


[5269] ポトレ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/23 (Sat) 17:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005269_1.png( 2 KB / 120 x 140 pixels )]
勢いあまって作ってしまった
なーんかうろぶらと違うんだよな・・・なんだろう

■レン  -2011/07/23 (Sat) 20:30
うろブラ風ならば鼻の線をもう少し長くして頬も少しタレさせてみたらどうでせう
あとは気持ち顔を上向きにするとか

■   -2011/07/23 (Sat) 23:19
やっぱうろ覚えで書くのが一番だと思うんだ

■醒乖  -2011/07/23 (Sat) 23:56
うろ覚えのうろ覚え

■健介  -2011/07/25 (Mon) 02:41
だれうま
 


[5268] (製作) みゆかか 氷菓槍 突晶切  
■ケットシー  投稿日:2011/07/24 (Sun) 08:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_005268_1.gif( 38 KB / 350 x 300 pixels )]
「飛び道具無敵空中突撃技のモーションどうしよう?」、となやんでたら、名無っしんさんの絵が目についたので参考にさせていただきました。

 しかしこの技予備動作どうしよう?アイスを懐から取り出す?包装やぶく?

>haniさん
>手持ちの刀に乗って飛べばいいんじゃないですかね? 
>名無しの何かさん
>つまり刀に乗りながら刀をアイスでコーティングする予備 動作にすればいいってことか
 ええ刀をアイスに刺すのは食品衛生上パスなので、代わりにアイスの製作過程を予備動作のしてみました。


■hani  -2011/07/22 (Fri) 23:54
いっそアイスじゃなくて
手持ちの刀に乗って飛べばいいんじゃないですかね?

■名無しの何か  -2011/07/23 (Sat) 14:47
つまり刀に乗りながら刀をアイスでコーティングする予備動作にすればいいってことか!
突進後はアイス部分が割れてパージとか
 


[5267] ヒューモンガソー  
■牛鬼  投稿日:2011/07/22 (Fri) 21:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005267.png( 2 KB / 107 x 110 pixels )]
BEN10よりヒューモンガソー
エイリアンの中でコイツが一番好き
知ってる人がいるかどうか解からないけど(

■solvaigar  -2011/07/23 (Sat) 07:18
BEN10をMUGEN入りさせようとしたら変身の再現がネックになりますね。

■ゴベラ=ビート  -2011/07/23 (Sat) 12:45
ゲームのキャラ扱いならできますね。(実際のエピソードの中で作られていたハズ)
 


[5264] 【製作】ほむトキ(謎武器)  
■核煮  投稿日:2011/07/22 (Fri) 18:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005264.png( 7 KB / 267 x 314 pixels )]
国士無双十三面を張ったぞ!!こんなにうれしいことは無い!!
流局になったけどな!!
・ほむほむにオリジナル技を搭載しようとしてできた産物、
あまりほむほむっぽく無いから多分使わないか、かなりいじると思います

■無名  -2011/07/23 (Sat) 09:37
いいデザインです。
アーマードコアに出てきそうな武器ですね。

■健介  -2011/07/27 (Wed) 15:54
コジマはやばい…
 


[5263] 煙??っぽいエフェクト  
■sonne  投稿日:2011/07/22 (Fri) 17:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005263.gif( 82 KB / 552 x 389 pixels )]
一体何に使えるのか全く不明
違和感はあるけどその違和感の正体が解らず心が折れました
風の流れを表現するのがこんなに難しいなんて

>貧乳派 様
確かに、収縮する様に消えるのは考えてみればおかしいですね…。


貧乳派  -2011/07/22 (Fri) 13:45
赤い水に見えなくもないですね。
迫力のあるエフェクトだなー。

エフェクトは結構な手間がかかると聞くのでかけるだけで羨ましいです。

>>違和感
煙だとすれば右から左に拡散しながら(小さく分裂しながら?)消えていくのが自然かなと思いました。
右下から左にかけて風が流れていると仮定すれば煙は下へは流れないかなと。
個人的に感じた違和感はこんな感じですがどうでしょう。

 


[5262] 修正だけで1週間かかった娘  
■健介  投稿日:2011/07/22 (Fri) 09:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005262.png( 12 KB / 420 x 342 pixels )]
猫娘とか犬娘とかはもういい…いや、好きだけどまあ置いておこう。
偉大な先人様の牛乳メイドさんもいる!
どうよ…ミノ娘可愛いだろ?

d0完成、歓喜→2倍にして眺める→何故か修正してる→完成。もうやれないな→更に2倍にした画像修正してる→俺にはこれ以上無理だ。完成!←今ここ
お手本のイラスト、既に出来ているドット絵があるにもかかわらず一週間…遅筆です。
GGサイズやd4キャラ作っている方々は、本当に凄いですね。
労力半端ないです。
細部までかけるのは良いんですけど、逆に誤魔化せなくなるんですよね〜、まいったまいった。
折角なので、全部載せておきます。


■ほえほえ  -2011/07/22 (Fri) 10:44
おお…これは素敵なミノ娘…
腹筋、表情含めすごくイイです!特に胸元の衣装のつなぎ目が格好良いです!
獣娘はちょっと興味ありますが…仮に自分が作るとしたら馬娘でしょうか髪はポ二テ、武器は乗馬鞭…うわ、ありがち過ぎた…

■健介  -2011/07/23 (Sat) 02:54
>>ほえほえさん
有難うございます。
某所のイラストを参考に描いたので、本物はもっとエロかわ格好良いですよ。

>>武器は乗馬鞭
叩かれるのではなく叩く側…教官というかドSですね!


■noname  -2011/07/24 (Sun) 09:07
ちょっと腹筋が目立ちすぎる気もしますねw
頭(顔)より他の部位より、まず腹筋にばかり目が行ってしまいます
もう少し自然な感じにできたら素敵かもしれません
それにしても足の体毛がパンタロンみたいで格好いいですね
足に巻いたベルトから今にも銃を引き抜きそうな…

■健介  -2011/07/24 (Sun) 20:39
>>nonameさん
腹筋目立ちますかw
元々が全くわからないため、少しでもわかるように描いたんですが、そのまま大きくするとまずいんですねぇ。
元画像を見ながら試しに打ってみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file980.png

ええ、さっぱりわかりませんorz
大きくすると、誤魔化していた粗がどんどん露呈していきますね。ひゃっほい!

>>パンタロンみたい
知らなかったのでググってみたら…なるほど、西部劇のあのズボンですね。良くわかります。
牛で色黒ですからね。これで斧は持たずにウェスタンハット被せれば完璧か…w

 


[5261] 【製作】アイギス  
■師走雨  投稿日:2011/07/22 (Fri) 08:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005261.gif( 1 KB / 120 x 120 pixels )]
初めまして、少し前からペルソナ3のアイギスを作っているいます。
初めてのドット絵なので、どなたかご教授お願いいたします。

■健介  -2011/07/22 (Fri) 09:23
光源は奥からですか?
もしくは真横に向いていて、右から光がきている?
わかりずらいので、もう少し影を暗くしてみては?
 


[5259] 【製作】禁書さん 再考  
■ragtime  投稿日:2011/07/23 (Sat) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_005259_3.png( 4 KB / 300 x 300 pixels )]
影をはっきりさせようとしたらこんな感じになりました!
しゃがみのモーションは一から打ち直しの方向で

MUGEN上の比較画像↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file972.jpg

最初のD0もどきの頃に比べてちょっとは進歩したかな?
見直したら酷いのなんのって

追記
>健介様
色多いですか?他の方と比べたことなかったんであんまり意識してませんでした汗
顔の黄色はEDGE試しに使った時にぼかし機能入れたのが原因でしょうか
手足はまだ適当だったり。
>Jaldabaoth
画像参考にさせていただきますね!
わかりにくい所だけ輪郭線つけてたのでそれがいけなかったか
指摘いただいた箇所修正して、actもきちんと理解しないと…
>各部位に使うパレットの整理・統一はact(2Pカラー)製作時に役に立ちます。「服の色を変えたときに肌に服の色が混ざる」などを防止できますので
マジで!?


ご期待に添えるかどうかは分かりませんが、ゆっくりじっくり頑張ります!
完成するまで下書きも進めようっと

一応24色まで減色。さて靴と手とその他諸々を…


ニック [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 00:03
輪郭がはっきりして、いい感じになっていますね!
前より、今回の色合いの方が好みです。

>ちょっとは進歩したかな?
確実に上手になっていると思いますよ。
僕も一番最初の立ち絵は黒歴史ですねw 今と比べるとふとましいですw


■健介  -2011/07/22 (Fri) 06:55
影が濃くなって、とても良いと思います。

ところで、EDGEで開いてみたら色々「おや?」な点があったのですが、もしかして256色では無いのでしょうか?
とりあえず、目の黒の部分が背景色と同じっぽいので、それは別にしたほうが良いと思います。
明確な理由は忘れましたが…。

この子、僕がぐだぐだ板に投下した娘の2倍以上の大きさなんですよね、吃驚しましたw
この大きさを動かすとなると…うん、応援しています!


■ragtime [HOME]  -2011/07/23 (Sat) 00:01
>ニック様
やっぱりそういうものですかねwww
しかし何度も書き直すのは精神的にダメージでかいんだぜ
>健介様
oh……目のとこ気付かんかった、ありがとうございます
この絵は48色でedge上でも問題なさそうですが……
こちらがgraphicsgare使ってるのが原因なのかも?

■健介  -2011/07/23 (Sat) 02:31
なるほど、パレット的にEDGEでも問題ないのですね。
というか、48色!?多くないですか?
かく言う自分もミノで40色でしたが、制作って訳じゃないですからね。

>>精神的にダメージでかいんだぜ
では、再考のこのタイミングで色々な点をば…。
 口は、黒より一番暗い肌色のほうが綺麗に見えます…いや、これも好みかなぁ…。
全身黒で描いている訳ではないので、口だけ黒なのは違和感感じます。
 顔、手に黄色が使われていますが、修正中かな?
特に顔ですが、手に使われている一番暗い肌の色を使ったほうが良いです。
 黄色が2パターンあるようですが、これが同じ箇所のグラデに混合して使われるのはあまり宜しくないかと…。
まさか、頭の部分だけで6色使われているとは思いませんでした。多いと思います。
下の橙っぽい黄色っぽい色は、靴のみに3色割けば良いと思います。
上の黄色の数も半端ないので、そっちだけで十分出来ます。
むしろ色数減らせるくらいですが…。
 首が無いように見える状態なんですが、これは影になっているとか無視して基本の色塗るしかなさそうですね。
自分にはそれ以外思い浮かびませんでした。
この子書き込みすごいし、他の解決策なにかありませんかね?(オイ
 服に使われている白が肌パレの横にあり、白目が服パレの横だったので逆の方が塗る時もわかりやすいと思われ。
ただ白目の色変えたら、服の一部も一緒に変わったので、修正する所だと思います。

こんなに長々と書いて、EGDEとパレ違ったらどうしようとかかなり不安です。
全く参考になってなかったら、本当に申し訳ないです。
この子はもしかすると、魔術サイド最初の一人になるかもしれません。
心から応援しております。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/23 (Sat) 15:05
前回の投稿の際に色選択に悩まれているように感じられた事、色のイメージを言葉で説明するのが困難であったことから、勝手ながら改変させていただきました

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file977.png

色が弱く見えがちな原因は色自体もですが「輪郭線があったりなかったりしている」にもあるのではと推測しています

輪郭線を各部位に近い色で塗り、色数も出来る限り減らしています。私のレベルでは見本にはならない気もしますが、こういうやり方もあると考えていただければ幸いです

健介さんと重複する内容も含みますが近似色が多いこと、異なる部位に配置された同色(同系色)によりパレット管理を困難にしてしまうと感じました

ちょっと気になったのはこの辺です。
・顔の外側、首部分が服と似た色でありながら、独立したパレットカラーが存在している
・また、肌色の同系色が服にも散見される
・服のラインの濃い部分と髪の毛の輪郭線と鼻・口が同系
・眼に使われている黒色(#000000)は目立つので少し変えたほうがいいかも

各部位に使うパレットの整理・統一はact(2Pカラー)製作時に役に立ちます。「服の色を変えたときに肌に服の色が混ざる」などを防止できますので

>何度も書き直すのは精神的にダメージでかいんだぜ
actで自在に変更出来るようになれば、塗り替えのためだけに描き直す必要はなくなります。完成済みのドットが少ないうちにパレット及びactの概念は熟知しておくとよいかもです

>〜進歩したかな?見直したら酷いのなんのって
過去の絵が酷く見える=現在のレベルと大きく開きがある
ということだと思います。自信を持って良いかと。

長文失礼しました。無理せず頑張ってください

※初めてアップローダーを使用して、その後訂正箇所があったので二度目を上げたあと、最初の絵を削除しようと思ったんですが何故か入力したはずのPWが通らない…。
どうしよう(´・ω・`)

 


[5258] 霧槍 尖晶斬  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/22 (Fri) 18:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005258.png( 1 KB / 200 x 120 pixels )]
追加コマンドでアイスから離脱し、このままの体勢で突進したり。

■なっとう  -2011/07/21 (Thu) 20:59
な ん と い う 原 作 再 現 度

ニック [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 00:04
はたして、突進の後に棒で攻撃できるのだろうか?w

■健介  -2011/07/22 (Fri) 01:20
相手に当たったらアイスが砕けるのさ!

■スパッツの人  -2011/07/22 (Fri) 04:14
アイスだけ攻撃したら本体がツルッスポーンって感じで飛んで行くのだ。

■1  -2011/07/22 (Fri) 16:10
当たりが出たらもう一発ですね。わかります
 


[5254] 京改変ドモン  
■ほねっこ  投稿日:2011/07/21 (Thu) 20:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[DOTIMG_005254.gif( 2 KB / 59 x 103 pixels )]
息抜きに京を改変してドモンを打って見た。

師匠と比べると意外と身長差が・・・。


■ナハト  -2011/07/21 (Thu) 21:31
おお!かなりそれっぽいですね!

実際ドモンの実力ってMUGENキャラでいうとどの辺なんだろう。リュウ〜豪鬼あたりだろうか。原作のムチャっぷりからして。

正直Gガンはパイロットで格げー作った方がブレイクしたと思うんだぜ。


■アルワイド [HOME]  -2011/07/21 (Thu) 22:50
いい感じですね

師匠:身長193cm
ドモン:身長180cm

Gガンって意外と身長の高いキャラが多いアニメですね。
でもサイサイシーは16歳なのに低身長・・・


ニック [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 00:12
雰囲気が出ていて、いい感じだと思います。

ただでさえ強い本人が、格ゲー補正によってさらに強くなる…。
下手なゲームキャラより強くなりそうですw


■ru  -2011/07/22 (Fri) 00:42
おぉ、凄い。

琴月→ヒートエ(ry
・・・あれ?


■かけるん  -2011/07/22 (Fri) 02:32
元が京だからか、少し若々しい感じがしますねw
どちらかといえば本編中よりも回想で出てきた修行時代のドモンな雰囲気がするw

■いの  -2011/07/22 (Fri) 03:40
Gガン生身勢はもっと増えて欲しいですね
主要キャラがほとんど生身で闘える上に必殺技のかけ声があってさらにそれぞれキャラが濃いから格ゲー映えしそうですが 逆に濃すぎるのか…

■ほねっこ  -2011/07/22 (Fri) 13:24
>ナハトさん
>ニックさん
師匠と二人でビル蹴り飛ばしてるぐらいですからね・・・
かなりやばい線行きそうです。

>アルワイドさん
彼女さんも同じ16歳と知ったときは驚きましたw

>ruさん
真っ赤に燃えろォ!!  ・・・ハッ


■striker  -2011/07/23 (Sat) 03:53
俺の右手がっ!!ハッ!?


これは楽しみだー!!

 


[5253] 【製作】クロノクロスのセルジュ  
■Dione  投稿日:2011/07/21 (Thu) 19:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005253.gif( 29 KB / 167 x 146 pixels )]
クロノクロスのセルジュ。走りはじめから止まるまで。
前回投稿したのを修正しようとしたらパスワード設定してなかった><
今度から気をつけます。
ご教授よろしくお願いします。

■名無っしん [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 10:52
違和感は無いと思います
 


[5252] 【制作?】gif動画 練習【冗談ですよ】  
■雪雨  投稿日:2011/07/20 (Wed) 22:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005252.gif( 8 KB / 100 x 100 pixels )]
gdgdでやるか悩んだけどこちらへ投稿。
いい加減gifアニメくらい作らないと、と思い、なかなか動かない彼の代わりに服装が違うだけのまんまに出てきていただきました。
利用規約的に大丈夫なのか心配ですが。

多分作りませんが、やけにこっちに熱入ってきてやばい。別窓の彼3時間近く放置してる。
>追記
スカートの挙動がおかしいですが、元々のストールを削除して、スカートを書き足してない怠慢野郎(私)のせいで、わざとです。
あくまでgifとして動くかの確認だったので。

 


[5251] たきつぼさん  
■wolf  投稿日:2011/07/20 (Wed) 20:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

[DOTIMG_005251.gif( 3 KB / 160 x 240 pixels )]
モーション打ってたらだんだんキャラがちっさくなっていってる事が多い・・・
打ってるときは気づかないんですけどねー

特にしゃがみとか体を丸めてから伸ばしたりする動作で
伸ばしたときが異様にちっさくなってたり…

清書終わってから発覚するとかなりげんなりするorz


■マクシミリアン・テルミドール  -2011/07/21 (Thu) 06:37
ぼ〜っとしてそうなところまで原作どおりにドット絵で表すとは・・・さすがです。
しかしこの娘はどう考えても格ゲーには入れないですよねwやっぱアイテムで格ゲーに合う方といったら超あの人しかいないわけですよ
 


[5250] (製作?)アイ・R構え(息抜き)  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/07/20 (Wed) 01:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005250.gif( 24 KB / 180 x 260 pixels )]
同じキャラばかり連続して作っていると疲れてくるので息抜きに他のキャラを描いてみたら、思いがけずモーションが完成してしまいました。
一応ネオと同じゲームのキャラですよ。この人も人型化していますが。
ネオの必殺技も今作っています。結構凝っている動きなので思いがけず苦戦しています。しかも手ごわいところがエネルギーボールではなく全身の動きという・・・。

■ふれでりっく  -2011/07/20 (Wed) 12:00
絵や動きの上達が早くて驚きです
メインのキャラ製作も大事ですけど、こういう寄り道も必要ですよね

■いなずまメンマ  -2011/07/22 (Fri) 00:28
コメントありがとうございます。
以前ぐだぐだ板で描いたときからいろいろと修正しています。後で見るとまだまだ不自然な点が見えてきたのでまた修正するかもしれません。
 


[5249] (製作)一方通行 やられ終了!!  
■otika  投稿日:2011/07/19 (Tue) 21:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005249.gif( 51 KB / 240 x 280 pixels )]
何度も投稿して申し訳ありません。しばらく投稿しないと思うのでお許しください。

という訳でようやくやられが終了しました。使い回し万歳!!
さて動画作るべ。でもその前にcns組まないといけないな。あぁ…やりたくない…


SCRAP  -2011/07/20 (Wed) 02:09
>>otika:
お久しぶりです、暑さのせいで書き込む体力が足りなくなってました、ではいつも通り
>>5246
2番、遠近の差はあるとは思うんですが右靴が少し大きくて大きさが違いすぎるかな?と思いました
3番、右脚の踵あたりが削れているような印象をうけるなと思いました、4番の踵も同じ印象で、5番はすそで見えなくなってるだけに見えるの問題ないと思いました
4番、左腕が細くなりすぎでは?と思いました
9番、右靴のっでっぱりが気になると思いました、左膝のたるみかもしれませんが膝が欠けているように見えると思いました、髪のスキマの部分にはギリギリ左腕が写るのでは?と思いました
10番、左脚が肥大していると思いました
11番、12番を見る限り左靴に模様があってもいいのでは?と思いました
14番、服に多分ですが下書きの肌の色が残っています
>>5249
4番、左手の指の形がおかしいなと思いました
5番、4番程じゃないですが左手の指に違和感を感じました、額と首の辺りが背景色になっていますが位置的にムリがあるかな?と思いました
6番、左靴から下に伸びてるのは靴紐でしょうか?と思いました、絵的に頭の上の紫系の色がなんなのか解らないと思いました、チョーカーや胸元の肌だとしてもこの角度では映らないと思いました、左手が単色になってノッペリしてると思いました
7番、左手は多分描いてる途中では?と思いました
8番からは同じようなので以上です

■マクシミリアン・テルミドール  -2011/07/20 (Wed) 06:44
やられ動作お疲れ様です。使い回しなんて違和感さえなければオーケーなのですよー
しかしなんという滑らかなダウン。木原クン戦を思い出します。

動画、楽しみにしてます。お笑い的な意味でも


■カルビ  -2011/07/20 (Wed) 09:06
やられ動作お疲れ様です〜
動画のほうは上条さんのですかね?楽しみに待ってますw

■otika  -2011/07/20 (Wed) 19:49
>>SCRAP様
お久しぶりです。最近暑いのでお気を付け下さい。指摘されたトコ修正しときます。結構ミスしてるな…

>>輝美様
>動画、楽しみにしてます。お笑い的な意味でも 
ネタが全然思いつかないんですけどどうしよう…誰かネタを下さい(迫真)

>>カルビ様
>動画のほうは上条さんのですかね?
うんにゃ、一方さんの方です。上条さんもやんなきゃな…


■健介  -2011/07/21 (Thu) 01:40
倒れてるときがやたら艶かしいですw
尻がまるくて出てるせいか…でも、中性的ならしょうがない?

■otika  -2011/07/22 (Fri) 20:58
ようやくSFFに登録し終わった。一日かけてこれかよ…
FighterFactoryUltimateばっか使ってるんですがSAEとかの方が使いやすいのかなぁ?

>>健介様
倒れてるときがやたら艶かしいです
ア、アレ?ロアからパクったからそんな事は無い筈なんですが…
ちょっとごつくしようかな…

 


[5248] 【制作】超必殺技その一  
■風吼  投稿日:2011/07/21 (Thu) 22:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005248_1.gif( 39 KB / 235 x 199 pixels )]
どこかで見た技その一。
黒くなっていくところで攻撃判定、一瞬消えたのち画面端で肘打ちしながらあらわれる技です。
肘打ちの時は風が吹くエフェクト等を追加する予定です。
モーションはこれでいいかと思っていますが、アドバイスあればお願いします。
では、また。

■あbc  -2011/07/20 (Wed) 21:31
元は超・神・速・斬影拳ですかね?
素人意見ですので無視していただいてももかまいません。
肘打ちのときに服をもっと揺らしたり髪を揺らしたりした方がいいのではと思います。停止があっさりしすぎている気がするので。
制作頑張ってください。

■風吼  -2011/07/21 (Thu) 22:00
>>あbcさん
正解です。動き自体はシンプルなんですが、技のかっこよさに惹かれて作ってみました。
動きに関してなんですが、布の動きを大きくすることと風のエフェクトで動きを表現してみようと思います。
大きく動かせるほど髪も長くないためこういう措置を取ろうと思っています。
 


[5247] (製作)赤セイバー 立ち強(6強?)  
■deadhead  投稿日:2011/07/21 (Thu) 20:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005247_1.gif( 33 KB / 450 x 340 pixels )]
多分強攻撃です
モーションを中攻撃より派手めに、強攻撃はもう一種エクストラの3回切る攻撃っぽいのをつくる予定

前回のを中としてみたらこれ強としても大丈夫でしょうか?
そして剣は前回ので問題無いのだろうか…

>名無しのおせっかいさん
ありがとうございます。
とりあえず強に見えたならなにより!
ぶっばしたらボコボコにされますね、きっと (笑)

>貧乳派さん
スムーズですかー!
そう言ってもらえると嬉しいです。

>ruさん
力強いとか言われると強攻撃もっと作りたくなっちゃいますw
ありがとうございます!

剣はもう手書きでいいや!
とくに「やめとけ」って声もなさそうですし(それ以前に見てない?)
こいつのレオタード構造わかんねぇ・・・
誰か詳しい人いたら教えてください。


■名無しのおせっかい  -2011/07/19 (Tue) 18:57
十分強攻撃してるように見えますよ
この見た目からのリーチだとガードされて20F強の不利って感じですかねw

貧乳派  -2011/07/19 (Tue) 19:38
スムーズですね
動きはとても強攻撃な感じがしますー

■ru  -2011/07/19 (Tue) 20:55
むぅ、力強い
溜めも余韻も凄く良い感じ

■こんにち  -2011/07/20 (Wed) 18:16
すごいですねー……素晴らしい!

剣の手書き云々に関してはもう作者氏が決めるべきと思って何も言わなかったのですが、手書きでいける根性があるならもうそれでいっちゃっていいと思うですよ
構造が複雑ですから、ご本人様がどれだけ気張れるか、ってことになると思います。
毎回楽しみに見ておりますので、無理のない程度に頑張ってくださいまし


■deadhead  -2011/07/21 (Thu) 08:53
>こんにちさん
コメントありがとうございます。
特に剣についてはちょっと困ってたので非常にありがたいっす!
根性か、根性無しだから大丈夫かなー
でも剣も30パターンも描けばだいぶ使い回せるはず!
 


[5246] (製作)一方通行 うつ伏せダウン&起き上がり  
■otika  投稿日:2011/07/19 (Tue) 14:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005246.gif( 41 KB / 240 x 280 pixels )]
あとちょっとでやられが終わる…
ロアじゃなくて七夜改変にしとけばこんな時間掛からなかっただろうに…

前回のレス返
>>ragtime様
>ワンピース女性陣のような胴体の細さに見えた
ちょっと細くしすぎたかな?ナミとかちゃんと内臓あるんだろうか?

>>ナナシ様
>体が縮んで見えます。頭を画面奥に向けて倒れてるのが原因かな?
多分そうです。でも違和感あるようなら修正します。

 


[5245] (製作)魔理沙に挑戦・挑発  
■ほえほえ  投稿日:2011/07/20 (Wed) 08:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005245.gif( 16 KB / 160 x 134 pixels )]
最近暑いですね…作業が進みません…
挑発モーション予定です。
挑発はランダムで複数用意したいですね…(希望)


コメントをお寄せいただき
大変ありがとうございます

>Annri様
実はセリフは何も考えていません(汗)
仮にボイス設定したとしてP2name指定でキャラ別にボイスを設定できれば面白いかもしれません

>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
そうなんですよね…。乙女っぽいアクションが今のところ皆無なのでどうしようか思案中です… orz

>otika様
挑発のアニメは新規17枚+使いまわし7枚の組み合わせで構成しそれなりに動いてくれましたので、躍動感があると仰っていただけますと大変嬉しく思いますw それにしても本当暑いですねマウスのすべりが悪いです…。これに台風まできちゃってもう… orz


■Annri [HOME]  -2011/07/19 (Tue) 07:31
相変わらずかっこいい… 男前魔理沙だ!
なんという台詞がつくのか気になるところ。

「そんな装備で大丈夫のかい?」(※違う作品です。)


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/07/19 (Tue) 08:22
やだ・・・かっこいい・・・

でも挑発を複数搭載するなら、たまに乙女チックな魔理沙がいてもいいかもしれませんね。


■otika  -2011/07/19 (Tue) 14:42
魔理沙可愛いよ、魔理沙。
相変わらず躍動感があって素晴らしいドット。見習いたいです。

>最近暑いですね…作業が進みません…
私の部屋はクーラーがないので半裸で作業しています。
皆もクーラー使わず節電しようZE☆

 


[5244] こ、これは>>1乙じゃなくてポニーt(ry  
■之々  投稿日:2011/07/18 (Mon) 21:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005244.gif( 31 KB / 120 x 220 pixels )]
ヒャッハー!久々の3☆連☆休☆DA!!
…と思ったら、いつの間にか2日と21時間が経過していた
花火だとか祇園祭だとかアケゲーの新Verにwktkとかじゃねぇ
無駄に忙しくて騒がしくて楽しい休日の片鱗を味わったぜ…

てな訳で空き時間を利用して、苦手な前進動作をポチポチ…
ここから左手で斬冠刀ブラブラとポニテをウネウネする作業だけど、
PC前にじっとしてると暑くて作業効率が上がらない、むむむ…


■鉄屑  -2011/07/19 (Tue) 00:53
これは良いおっぱいですね。

■Annri [HOME]  -2011/07/19 (Tue) 07:43
最近 おっぱい成分に乏しい人が釣れました……

■之々  -2011/07/19 (Tue) 22:49
台風すごいなぁ、家ごと飛ばされそうだ…

>>鉄屑さん、Annriさん
おれ、…実は大きいのよりほどほどが好きなんd(ry
CNS組むとき胸に密着限定で当たるような当たり判定でも付けようかしら

 


[5243] (製作)必殺技その7  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/07/18 (Mon) 20:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.5.0.24018)

[DOTIMG_005243_1.gif( 222 KB / 567 x 585 pixels )]
派生コンボ前提の必殺技を作り続けてるけど、これを本当にMUGENで再現できるか不安になってきました。
せめて標準身長のKFM相手にはフルコンボできるようにしたいんですが・・・
全ての攻撃でp2statenoを使ってステートを奪い続ければ確実にコンボ入れられそうだけど、確かこれ使うとアーマー相手に攻撃が当たらなくなっちゃう??

■名無しの何か  -2011/07/20 (Wed) 20:23
いっそ始動だけ普通の判定で派生を特大の判定にして落とさないようにするとか、
判定の上側に当たったら若干下に、下側に当たったら若干上にベクトルが変わるようにするとかで対処できる…かなぁ?

■ダガー [HOME]  -2011/07/22 (Fri) 00:16
>名無しの何かさん
やっぱり若干胡散臭くてもコンボ繋げるために嘘判定にするべきでしょうか・・・
コンボで方向修正、そんなことできるんですか!
ifelseを駆使すればできるのかな・・・?
ちょっとそれでやってみます!まだ先の話ですがw

追記
タッグでP2との位置を基準にしてコンボするとP4相手に対しての吹っ飛び方向ががが
もうちょっと考えてみます。

 


[5242] 【制作】美樹さやか イントロ作り始め-2  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/07/19 (Tue) 07:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005242_2.gif( 47 KB / 321 x 200 pixels )]
10日以上もたってこれしか出来てないんだぜ…
というかほとんど昨日作った。。。

今月はいってから仕事が忙しくてヤバイ…

でも休日は2〜3時間はスケート滑りに行きたい…
ああ、これから仕事いかなきゃ…

>>雅様
地震がなければここまで忙しくはならなかったと思う…。
建物に関係する仕事してるので…

>>島村鰐様
とはいえ、一日10〜15分くらいづつ作っていた訳ですし… 日・月曜日で12枚 合計19枚になりました。

ある程度緩急のある動きは難しい…。


■雅 [HOME]  -2011/07/18 (Mon) 20:34
暑い日が続くので ご自愛を・・・
そんな仕事の 合間をぬって製作とは・・・すごいですね
>追記
今日はおつかれさまでした
私も建築系の仕事なので よくわかります というか同じ症状ですね
お互いに頑張りましょう。

■島村鰐 [HOME]  -2011/07/19 (Tue) 03:03
殆ど昨日作った場合
10日かかったとは言わない気もしますのぜ(笑)。

そして陸橋の対決ですな。
まどかさんが現れないように(何

 


[5241] 【製作】仮面ライダーW【修正(下書き)】  
■ぜぼ  投稿日:2011/07/18 (Mon) 02:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

[DOTIMG_005241.gif( 38 KB / 450 x 180 pixels )]
ヒャッハァーッ!午前2時のテンショn(ry

もはやすでに以前いつ投稿したかすら覚えt(ry
歩き(下書き)で指摘のあった部分の修正+他2つの追加
まぁコピペして少し手直しするだけなんで超らk(ry

そろそろ清書出来るか・・・?


■ふうりん [HOME]  -2011/07/18 (Mon) 12:25
期待age
 


[5240] セルジュ  
■Dione  投稿日:2011/07/17 (Sun) 23:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005240.gif( 9 KB / 200 x 100 pixels )]
ずっと書いてなかったけど、やっぱり参戦させたいという想いがあったのでクロノクロスより、セルジュの制作を再開したいと思います。
ご教授よろしくお願いします。

■あ  -2011/07/18 (Mon) 09:13
復活きた!楽しみにしてました
 


[5239] 【製作】ミストドラゴン  
■名前とか特に無い  投稿日:2011/07/18 (Mon) 15:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2)

[DOTIMG_005239.gif( 247 KB / 386 x 386 pixels )]
正直動かす事を考えずに描いてしまったので
妙な中割りを入れて誤魔化し誤魔化し。
3枚しか描いてないぜ!力尽きました…
まぁ本体じゃないしいっかw

>ダガーさん
実際に当て身技になる予定なので正解d(ry

>中割り
中割りはホントに手抜きで
フォトショップの波紋フィルタ段階的にかけて
レイヤーのディザ合成で切り替えてるだけって言う
割と面白い感じになったので使ってみました


■ダガー [HOME]  -2011/07/17 (Sun) 16:55
霧の時に攻撃すると反撃喰らうんですね。わかりm(ry

■ナナシ  -2011/07/18 (Mon) 02:15
普通に動かすより手間かかってそうな中割りですな。

■ru  -2011/07/18 (Mon) 09:15
静止状態でもぐにゃぐにゃしてみえる!ふしぎ!

■   -2011/07/18 (Mon) 11:13
いやぁ、ミストドラゴンは強敵でしたね・・・
それはともかく中割がとても出来てると思いますよ
 


[5238] 【制作】ぎらてぃな 歩き  
■猛禽猿  投稿日:2011/07/17 (Sun) 03:07
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

[DOTIMG_005238.gif( 20 KB / 177 x 232 pixels )]
ひとまず、納得いくところまで完成。

ご指摘がなければこのまま清書しようと
思うのですがどうでしょうか?


■名無しのおせっかい  -2011/07/17 (Sun) 12:10
右脚がちょっと怪しいですね
今の状態だと右足前進時 腰ごと横回転して脚運びしてるように見えますが
へその位置を固定したままだと腰はここまで回転しません

■凩  -2011/07/18 (Mon) 00:05
足首の向きとか気になったので
ざざっと3枚だけですがこんな感じにしたら、
のしのし感がなくなると思います。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file967.gif

■猛禽猿  -2011/07/18 (Mon) 22:20
>名無しのおせっかいさん
なるほど、言われてみると本当にその通りですね。
気づきませんでした。頑張って修正してみます。

>凩さん
悩んでいたので参考になります。
ありがとうございます。

 


[5237] 【製作】禁書さん 疲れたんだよ…  
■ragtime [HOME]  投稿日:2011/07/19 (Tue) 01:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_005237.png( 2 KB / 300 x 300 pixels )]
おかげさまで初動画上げることができました!
良かったらご覧になってくださいませ

【MUGENキャラ作成】禁書さん作ってく〜第一章〜 
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15035589


無駄なプログラムをダウンロードしまくったせいで容量がパンパンだぜ…

追記
閲覧ありがとうございます!
これからも応援していただければ幸いです
今回から製作タグ付けてみようかな

>鉄屑様
画像のは最初その台詞でイントロにしようかとww
しかし格好がイントロっぽくないなということで断念。やられに使い回す予定です
>カルビ様
通常は並、覚醒は強くしたいけど、強すぎるのはちょっとなーって気も
制約を強くして一発逆転を狙う?とか燃えるよね。どういう制約にするかは全く考えてないけど
>Jaldabaoth
やはりそこが一番の問題みたいです汗
今まで結構言われていたのに結局上手いこと直せず…一体どうすれば…

確かに以前に比べて重いな、と感じふと見るとローカルディスクが七割方埋まってたでござるの巻
さあアンインストールアンインストールっと
>名前とか特に無い様
>インデックスさんやっぱり可愛い。
ですよねー!可愛さが伝わったみたいで嬉しいです!
コントラスト本当に何とかしないとなあ。動画でも凄く言われてたし
>ニック様
自分はその中には入っていないようで…
もっとセンスが欲しいのよね
追記2
いやいやそうじゃなくてww
自分より面白い人は一杯いるって事でwwもちろん禁電以外にも
-REX-様
予想よりも好評みたいで何より。これからも頑張ります! 


■鉄屑  -2011/07/17 (Sun) 10:55
おなか・・・すいた・・・

と聞こえてきそうです。


■カルビ  -2011/07/17 (Sun) 12:52
動画見ました!
動画内でも少し言われていましたがヨハネのペンモードの強さは凶キャラくらいになるんでしょうかね?

応援しているのでこれからもがんばってくださいね〜


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/17 (Sun) 13:46
動画拝見いたしました
再生時間や画質など程よく見やすくて良いのではないかなと

MUGEN上での姿を見た感じでは全般的な色調が少し弱く見えて、肌と服が紛れる感じだったので、アニメのような明暗強めの色合いを意識するといいかもと思ったり

>無駄なプログラム〜、容量がパンパンだぜ…
ああ、次はアンインストールだ…
増えすぎると動作が不安定になる場合があるので、まめに削っておいた方がいいかもです


■名前とか特に無い  -2011/07/17 (Sun) 16:37
自分も動画拝見いたしました。
実際にMUGEN上で見ると自分の事のように感動してしまいました。インデックスさんやっぱり可愛い。

Jaldabaothさんや動画のコメントでも見かけましたが
MUGEN動画上で見ると小さく表示されてしまう事もあり
少し明暗のコントラストを強くしてみるのも良いのではないかなと思いました。

自分も影ながら応援しております!


ニック [HOME]  -2011/07/17 (Sun) 22:44
動画、見させていただきました!

しかし禁書や超電磁砲の製作者は、なぜ動画のネタが上手いのだろうかw

追記:ragtimeさんも含めて面白いということですよ!
上手く文章でお伝えることができず、申し訳ございませんでした…。

今度からは、しっかりと文章を書きたいと思いますので、すみませんでした!

追記2:勘違い申し訳ありませんでしたorz
てっきり、僕の発言で気分を害してしまったかと思いました。

とりあえず、問題ないようでよかった…。 ありがとうございます。


■-REX-  -2011/07/17 (Sun) 23:05
おお!すげぇ!!
すごくインさんかわいいです!
製作がんばってください!応援します!
 


[5236] (レン改変)兎さン?帽子屋さン?  
■仮面魔獣  投稿日:2011/07/17 (Sun) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_005236.gif( 23 KB / 200 x 200 pixels )]
元ネタ知ってる人が意外に多くてびっくり。

取り敢えず立ち絵だけやってみました。人型ははじめてなのでおかしな所があればアドバイスお願いします。


■名無し  -2011/07/17 (Sun) 08:14
それなりに有名なエロゲだしね>元ネタ
ホースでパーン☆な一撃技を是非

ドットに関しては素人なんで何も言えません(´・ω・)


ニック [HOME]  -2011/07/17 (Sun) 19:30
僕は元ネタ分かりません、すみませんですorz

硬い帽子ではないならば、
帽子のポンポンの部分や帽子のつばの部分を動かしたほうがいいと思いました。

しかし、十分に動いておられるので、このままでもいい気が…。


■仮面魔獣  -2011/07/17 (Sun) 23:21
>名無しさん
ホースで惨殺、トラックで轢殺、鏡世界で圧殺・・・どれか1つは入れたいものですw

>ニックさん
そういや忘れてました。ボンボンは動かしてみる事にします。

 


[5235] (製作)みゆかか 空中必殺技  
■ケットシー  投稿日:2011/07/18 (Mon) 22:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_005235_1.gif( 12 KB / 500 x 350 pixels )]
 鞘を尻尾で固定して両手で抜き打ちというアイデェアが浮かんだので試しに描いてみました。
 振り切ったの脚を畳むか妖夢みたいに開くか悩んで「脚のバスと間違えて切る可能性あるし畳んだほうがいいか?」と思い畳みましたがこれはこれで腕振る邪魔になりそうな?どちらがいいでしょうか?

>kazukinさん
>気になるのなら剣を足の間に振り下ろしたら?
 脚を開いてついでに振り下ろす角度を深くしてみました。
>電磁抜刀「穿」!・・・イッテミタダケー
 金色のでっかい人を真っ二つにしてこいと?

>ぐりんぷるずさん
>隙を生じぬ二段構え的な発想でそのまま尻尾で掴んだ鞘で 殴る連続技を想像しちゃいました

 縦回転ぐるぐる・・・ツバコプター?


■kazukin  -2011/07/17 (Sun) 02:14
電磁抜刀「穿」!・・・イッテミタダケー
それは置いといて
気になるのなら剣を足の間に振り下ろしたら?

■ぐりんぷるず  -2011/07/19 (Tue) 01:29
便利な尻尾w
隙を生じぬ二段構え的な発想でそのまま尻尾で掴んだ鞘で殴る連続技を想像しちゃいました。
(追記)
NO!"鞘"コプター!尻尾使うといろいろ出来そうですよねw
 


[5234] 【制作】ソード、振り下ろす直前【ゲッター1】  
■kenn  投稿日:2011/07/16 (Sat) 22:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

[DOTIMG_005234.gif( 3 KB / 130 x 400 pixels )]
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/103807&key=dowao

こんな感じで一刀両断することにしました。
総アニメ時間1510フレーム。しかもまだ攻撃前。
Oh...

みなさん前回はコメントありがとうございました。

>ドラグナーさん
斬った後に爆発は王道。安定のカッコよさがありますね。

>えんたさん
エルドランや勇者のバンク必殺技はとてもカッコイイですね。
ああいうのやってみたいんですけど、如何せん技術が無いんで;

>通りすがりの人さん
おお、なかなかカッコイイ!
将来ドラゴン作る時があったら、是非やってみたいです。

>健介さん
フルコース…結構良さそうです。
でも動きが多いから、いい加減ドアップと暗転フラッシュで誤魔化せなさそう(笑)

 


[5233] (製作) ぜんりょくぱんち  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/07/16 (Sat) 22:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_005233.png( 4 KB / 300 x 200 pixels )]
史上最強の爆裂ストレートを改変しようかと思ったんですが、殴ってる腕とか姿勢のイメージが違うので獅子王のキングストレート参考に上半身を新造してみた。

更に黒く加筆する前提の絵なんですけどねー

 


[5232] (製作)ジャンプ攻撃  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/07/16 (Sat) 15:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.7)

[DOTIMG_005232.gif( 279 KB / 300 x 349 pixels )]
ジャンプ攻撃一応前種類搭載完了ー。
次はしゃがみ攻撃だ…

画像はジャンプ後
弱P>中P>強P>弱K>中K(垂直)>中K(斜め)>強K>強K追加入力>着地

…ですが何か足りないようなそうでもないような…
他にこういう技があった方がいいとかありますかねぇ。
主に攻撃方向(強い向き)や間合い的な意味で。


■老人  -2011/07/16 (Sat) 17:49
もう全然、現時点でもとってもイイのですが
確かメガネさんは他の二人と違ってトリックプレイヤーでしたよね。
強いて足りないと言えばトリッキーな技ですかねえ・・・
JN強Kがめくり専用っぽいので既にトリッキーかもしれませんが
他ゲーで言うとジャンプ軌道が変化するような技でしょうか。
急降下キックみたいな。必殺技かもしれませんが。

■deadhead  -2011/07/16 (Sat) 22:10
レベルたけぇ・・・
こんなん描きたい!

トリッキーなキャラなんですか・・・
それっぽいのは思いつきませんが個人的に締めには斜め下か真横に吹っ飛ぶ技があるとコンボが楽しいかなぁ


■スパッツの人  -2011/07/16 (Sat) 23:20
斜めジャンプ中キック、これ多分めくりで後ろの足を当てる技だと思うんですが、
前の足の方にも判定つけて、前の方の足で当てると春麗のJ2中Kのように
1回バウンドして、更に相手の裏側に行くと反転してもう一度キックを出せる
みたいなのがテクニカルキャラっぽくていいんじゃないかなと。
わかりにくかったらスイマセン。

ドットに関しては言う事ないどころか、こっちが見習いたいぐらいですw


■−  -2011/07/17 (Sun) 02:52
〆に関節技とか・・・?
なんともアドバイスしづらいクオリティですよねw(もちろんいい意味で)

■島村鰐 [HOME]  -2011/07/17 (Sun) 20:06
どうも、鰐です。
皆様高評いただきまして有難うございます(恐縮

>>老人殿

いわゆる空刃脚、雷撃蹴系というヤツですね。
空中戦強みにするキャラですから確かに軌道変更は
あってもいいのですよねー。
空中ダッシュとか…
軌道が変化するのとは違うのですが
空中で一瞬止まってクナイ(のようにリボンを)投げる技なら
一応予定してはいます。

>>deadhead殿

トリッキーというか、忍術使いと設定してるのでまあ
トリッキーですねやっぱり(笑)。
結構パワー型でもあるんですが。
空中獄屠みたいなイメージでしょうか?>横に吹っ飛ぶ
コンボ用の技っぽくなりそうですな。

>>スパッツ殿

ああ、前足で相手を踏み台にして駆け上がるようなイメージですかね。
それは考えなかったな…
動き的にはジャンプキャンセル扱いで
やってみる手はあるかもしれませんな。

>>-殿

跳び付き腕拉ぎですな。
必殺技にはそういうネタも実はありました(笑)。
対空投げで。どっちかというと蛇咬叭でしたが。


現在絵を一休みしてダメージ補正関係を色々検討中。
コンボ補正どのくらい着けよう…(何

 


[5231] 遊戯王より海馬瀬人  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/07/16 (Sat) 01:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.7)

[DOTIMG_005231_1.png( 7 KB / 240 x 260 pixels )]
モモさんのイントロで中々いい流れにいかないので気分転換に再び一枚絵を。
前回は遊戯だったんで今度は社長で。ちゃんと瀬人様に見えますかね?

本当は嫁(青眼の白龍)も一緒に描いてあげたいけど私のレベルでは無理でした…。あんなん描いとったら気分転換どころか精魂尽き果てますわw

wikiで見ても遊戯王系キャラはあんまりMUGEN動画での出番ないですね。社長もD0でMUGEN入りしてるはずなんですが、あんまり呼ばれてないみたい。寂しいっす


■シダ  -2011/07/16 (Sat) 16:48
ふつくしい……
自分だとドット打つ技術も速度も足りないので素直にうらやましいです。

というか最近絵板に投稿してないな……色々やることあってドット打ててないのも確かだけど


■鉄屑  -2011/07/17 (Sun) 11:07
社長、社長じゃないですか!
原作者特有の身体のライン(鋭角的なエッジの効いた感じ?)が表現されてると思います。
確かにブルーアイズは 息抜きじゃなくて全力投球レベルですよねw

動画社長枠でもっと活躍して欲しいです。


ニック [HOME]  -2011/07/17 (Sun) 19:33
社長のコートには、絶対ワイヤー入ってますよねw
いかなる場所でも形状維持の万能のコート。

しかし、改めて考えると初期からキャラも見た目も変わってるなぁ。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/18 (Mon) 20:26
コメントありがとうございます。

>シダさん
>素直にうらやましいです。
いえいえ、私の求めるドットは遠いですし日々精進です。新たな製作手法も模索中だったりもしますし

シダさんもたまに製作をつけない一枚絵打つのも悪くないかもですよ。気晴らしや今まで見えていなかったものが見えたり、何か閃くかも知れませんし

>鉄屑さん
>原作者特有の身体のライン(鋭角的なエッジの効いた感じ?)
なんとか原作っぽさはでたかな。あの画風はホントに自己主張強すぎですw
遊戯王はMAD動画は再生数すごいんで人気あると思うんですが、中々MUGEN動画に呼ばれませんね…(´・ω・`)

>ニックさん
>形状維持の万能のコート。
海馬コーポレーション脅威の科学力なのか、社長の精神状態に反応してコートが空気読んでるのか…。やっぱワイヤー入ってるんですかねw

>初期からキャラも見た目も変わってるなぁ。
人格も体型も想像を超えるレベルで変わってますねw
実はアニメと原作でも展開が異なるので、かなりキャラ造型が異なってたり

 


[5230] (製作)仕込み刀コンボ始動  
■ほねっこ  投稿日:2011/07/15 (Fri) 21:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

[DOTIMG_005230.gif( 24 KB / 132 x 127 pixels )]
時々やっぱり普通にMXの画像使った方がいいんじゃないかって思う。
まぁやり方知らないんですけども

これは出が遅めのコンボの始動にするつもりです。
はやく必殺技も作りたいなぁ

あと毎回コメ返し忘れてて申し訳ないです。


■ぐりんぷるず  -2011/07/17 (Sun) 21:39
きっと手書きじゃないと味わえない達成感みたいなのもあると思います。僕も味わった事無いですけどw
動きについては、このままだと始動で上に抜いているので本来は下に切り落とす方が自然では無いかと思います。なので試しに一枚間に下に下げる絵を入れて見ました。
切り貼りのラフレベルで申し訳ないのですが、参考になれば幸いです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file963.gif

■ほねっこ  -2011/07/21 (Thu) 19:58
返信遅くなりました。

gif確認させていただきました。

確かに一旦下に下げると自然に見えますね!
参考にさせていただきます!

 


[5229] (製作)一方通行 仰向けダウン&起き上がり  
■otika  投稿日:2011/07/15 (Fri) 21:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005229.gif( 54 KB / 360 x 280 pixels )]
今更ながら叶恭弘先生の新連載が楽しみ。早期打ち切りは勘弁してください。
エム×ゼロとか武装錬金とかToloveるの時はふざけんなと思ったよ…
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

前回のレス返
>>カルビ様
>下段やられの時もベルト忘れあります
ぎゃぁ、マジだ!やられは結構気ぃ抜いてますね…修正しときます。

>>にゅ様
>マウスが言うこときかなくて中身開けたらすごいことになってました、
確かキーボードとかマウスってトイレより汚いんでしたっけ?
ちょっと掃除しようかな…


■ragtime [HOME]  -2011/07/16 (Sat) 00:52
一瞬ワンピース女性陣のような胴体の細さに見えた気がするんだ
そしてペース早ェ……

■ナナシ  -2011/07/16 (Sat) 03:52
ダウンしている時に物凄い若返ったかのように体が縮んで見えます。
頭を画面奥に向けて倒れてるのが原因かな?
 


[5228] (製作)D0キャラ その場、後ろジャンプ  
■緑のあいつ  投稿日:2011/07/15 (Fri) 16:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB7.1)

[DOTIMG_005228.gif( 48 KB / 160 x 300 pixels )]
隣の家のハチの巣が駆除されたと思ったら家に群がってきた緑のあいつです。

というわけで前ジャンプに引き続いてのその場ジャンプです。
と言いつつも後ろジャンプにも使う予定。

問題なければ次は前ダッシュかしら


■ragtime [HOME]  -2011/07/16 (Sat) 00:48
スカートがあんまり動かないのに違和感。
……しかし動いたら動いたで絶対領域ががが
難しいところですなあ

■緑のあいつ  -2011/07/17 (Sun) 23:58
>>ragtimeさん
手で押さえてないから丸見えになりますよねー
こ、ここは原作再現ということでお一つ…

他の部分に関しての意見は無いみたいなのでとりあえず次のモーションに行っちゃいますかね

 


[5227] 惑星のさみだれ  
■名無し  投稿日:2011/07/15 (Fri) 03:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005227.gif( 4 KB / 236 x 249 pixels )]
だれか
惑星のさみだれのキャラ作ろうぜ

■天子峰  -2011/07/15 (Fri) 08:12
すごすぎ
よろしくお願い致します。

■名ナス  -2011/07/15 (Fri) 08:21
よし、任せたぜ

■健介  -2011/07/15 (Fri) 09:23
どうぞどうぞどうぞ

■G-sho  -2011/07/15 (Fri) 10:52
CNSはまかせろ〜

■いの  -2011/07/15 (Fri) 14:50
期待してます!

■こんにち  -2011/07/15 (Fri) 19:32
姫!姫やないか!

正直獣の騎士の獣作るの難しくね、とか


■はたげ  -2011/07/15 (Fri) 20:19
言い出しっぺの法則ですね分かります

■gorilla  -2011/07/17 (Sun) 04:05
正直さみだれ参戦を一人心待ちにしていた。
もちろん言いだしっぺの法則ですねww
 


[5226] (製作)藤原妹紅 上段ヤラレ下書き【一通りできた】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/07/15 (Fri) 03:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005226.gif( 47 KB / 255 x 239 pixels )]
戻りモーションが一通り出来たので、再度投稿してみました。
前回指摘された髪の動きを大きくしてみました。

戻りの時の中割りが足りない、動きがおかしいなどのご指摘がありましたら、
是非、お願い致します。

otikaさんに期待されたので、
調子に乗って描いた「ゆっくりのような何か」
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file959.png


■いの  -2011/07/15 (Fri) 14:46
綺麗にアニメしてると思いますよ!

戻りは全部使いまわしの自分
こう見ると戻りアニメ描いたほうが綺麗っすな…
MUGEN上でもあったほうが綺麗に表示される印象です
自分もいずれ作ろう うん

リンク先のゆっくりww
なんでこんなドヤ顔なのww


■雅 [HOME]  -2011/07/15 (Fri) 17:32
きゃぁぁぁぁ!!!(うれしいらしい)
髪がやわらかくなびいていて とてもうらやましい位です ありがとうございました。
私も右に同意で 違和感を感じないです。

>ゆっくりのような何か
・・・・・・・・ぐふっ


■otika  -2011/07/15 (Fri) 19:07
中割の最後(ニュートラルの直前)の手の動作が腹に行くのがちょっと不自然かなと。
でもディレイ遅くしない限り、特に問題ないと思います。

>ゆっくりのような何か
凄く上手いじゃないですか!少なくても私なんかより全然上手です。
しかしこんな事言うと失礼かもしれませんが、凄くぶっ飛ばしたい顔してるなw


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/07/15 (Fri) 19:26
問題ないと思いますよ〜。最近、どんどん進んでますね。うらやましい限りです・・・。

>ゆっくり
これはなんというウザさw 


ニック [HOME]  -2011/07/15 (Fri) 22:28
皆さん、ありがとうございます!!

>>いのさん
僕も手を抜いて、戻りを新しく描かないって考えていたのですが、
髪も新しくなびくので、せっかくだから描こうという結論にw
>なんでこんなドヤ顔なの
描いたときにとても眠くて、何でこんな顔にしたか覚えておりませんw

>>雅さん
髪については、ご指摘がなければ多分直さなかったと思います。
感謝するのはこちらです、ありがとうございます!
>・・・・・・・・ぐふっ
・・・・・・・・どや(ニヤリ

>>otikaさん
振り返りをまだ描いていませんでしたので、
流用目的もあり、手をお腹に持っていきました。

…改めて見るとさすがに違和感がありますね。
手の位置を修正しておきます、ありがとうございました!
>凄くぶっ飛ばしたい顔してるなw
失礼じゃないですw むしろ、それは褒め言葉ですww

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
夏休みが終わると就職やら卒業やらで忙しくなりそうなので、
出来る限りは終わらせようと頑張っております。
>これはなんというウザさw
ウザく描けたならば、ゆっくりって言えますねw
眠くても頑張った甲斐がありましたw あんまり記憶がありませんがw

 


[5225] オリキャラ?を考えてみた  
■リアス式海岸  投稿日:2011/07/15 (Fri) 22:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005225.png( 99 KB / 315 x 315 pixels )]
白狼天狗の色をベースにいろんな要素を逆にしてみました。例:白狼→白虎、巨→貧、上ぴっちり下ヒラヒラ→上ヒラヒラ下ぴっちりなど。
 戦闘スタイルも考えていますが、どんな感じに見えますか?

:佐山のAI作ろうとして自分で動かしてみるとコンボがほとんど出来ませんでした。自分で作ったキャラなのにw

>健介さん
D0はあまりやってないので多分大差ないです。

>スパッツの人さん
スパッツの人さんのキャラをみてスパッツの色気を再確認できたので装備させてみました。

>nnsさん
見え方の問題だと思います。色数少ないので・・・

>ニックさん
私はヒラヒラするという要素が好きですね。

>戦闘スタイル
現在は投げキャラにしようかと思っています。理由は私が他のゲームで使うのが大体投げキャラなのと、私の唯一の投げキャラであるてゐがーを作った時の技術力からどのくらい上がったのか試してみたくなったためです。
通常投げ、1F投げ、打撃投げ、移動投げ、地対空投げ、空対空投げ、空対地投げ、幸せ投げ、運送、磁力引き寄せ・・・など色々な投げ要素を入れてみたいですね。
勿論コンボも出来るようにしていきます。せっかくBB風の補正+復帰時間短縮のシステムも作ったので使ってみたいですし。


■スパッツの人  -2011/07/15 (Fri) 01:49
スパッツの臭いを嗅ぎ付けてやってまいりました。あっ通報しないで(´Д⊂ヽ

戦闘スタイルですか。接近するとチェーンコンボで怒涛のラッシュを仕掛け、
少し距離を取るとサムスピのような遅いけど重い技を出すような
虎の重厚さと俊敏さを兼ね備えたイメージがありますね。


■nns  -2011/07/15 (Fri) 01:45
膝が逆関節っぽく見えるがルーミみたいな感じなのかな?それとも構図でそう見えるだけ?

ニック [HOME]  -2011/07/15 (Fri) 03:19
袖が長い娘って可愛いですよねw

>戦闘スタイル
とりあえず、パワータイプには見えないです。
速度重視で上下段の揺さぶりをかけるようなキャラに見えました。


■とんかつ  -2011/07/16 (Sat) 12:56
やだ……可愛いホホ
超楽しみになる位ですN

頑張って下さいホ


■とんかつ  -2011/07/16 (Sat) 12:57
やだ……可愛いホホ
超楽しみになる位ですN

頑張って下さいホ


■とんかつ  -2011/07/16 (Sat) 12:58
やだ……可愛いホホ
超楽しみになる位ですN

頑張って下さいホ

 


[5224] (製作?)クオンさん・空中のけ反り〜ダウン  
■蟹  投稿日:2011/07/20 (Wed) 21:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_005224.gif( 32 KB / 120 x 120 pixels )]
いやぁ、空中のけ反りは強敵でしたね
余裕で一週間以上の時間がかかるとは…速さが足りないデスな

後半が前のめりダウンのモーションに移行しているとはいえ、影の移り方とかなんかもう功徳がたりんです
ですが、なんとか自分では納得できるまでのクオリティに仕上げることが出来ました、違和感などはないでしょうか?

>fight様
一週間の期限が守れないと、「あぁもうすぐに仕上げなくてもいいか」という魔の囁きが聞こえてくるから 別の意味で大変になってきます

紹介動画に関しては、出来れば作ってみたいです
動画は今まで作ったことがないので、本当に出来ればになりますが…
もうすぐMugen中学校のお世話にならないといけませんし…

>健介様
本来なら仰向けダウンになる吹き飛び方ですからね、コレ
けどギルティギアのディズィーのダウンはうつ伏せ一種だったので、羽付きのキャラうつ伏せのみの方がいいのか? 的な考えからこうなりました

あと顔面から落ちていたという記憶は正しいですヨ?

>名無しのおせっかい様
久しぶりに確認してみれば素敵なアドバイスがッ!
一枚削除、一枚書き直しといったところですか、成程、為になります。
上の方で一方さんも違うタイプのうつ伏せダウンしてるし、いろいろな方法があるのだなと思ってしまう…


■fight  -2011/07/15 (Fri) 07:47
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。待ってました!
定期的に仕上げてる分にはすごいことかと>速さが足りない

自分は特に違和感は覚えませんでした。このぬるぬるっぷりがいずれ動くと思うと一つ一つがまち遠しいです……
そういえば、基本モーション全部完成したら紹介動画とか作ったりするんでしょうか?


■健介  -2011/07/15 (Fri) 09:29
そうですね…この落ちかたなら、仰向けに倒れそうです。
前は、顔面から落ちていたような記憶があるのですが…別の人でしたっけ?
違和感は無理やり挙げたようなものです。
このクオリティは凄いです。

■名無しのおせっかい  -2011/07/17 (Sun) 15:41
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file962.gif
こんな感じで接地アクション部分を変えて
月華の打ち上げダウンみたいに
バウンドしないタイプのダウン挙動にすれば問題なさそうですね
 


[5223] メギドラオン  
■CYAMON  投稿日:2011/07/14 (Thu) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005223.gif( 490 KB / 640 x 480 pixels )]
After Effectsで制作

全画面用からの作り直し
エネルギーを収束させ、一気に解放する感じで
容量がオーバーしてしまったので、何枚か削ったやつでうp
そのままのほうはロダで


■∂▽∂  -2011/07/15 (Fri) 01:58
綺麗なエフェクト…w
溜息が出ちゃう
 


[5222] (製作)ネオ・R歩き微修正  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/07/14 (Thu) 19:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005222.gif( 40 KB / 200 x 243 pixels )]
deadhead様のアドバイスを受けて少しだけ修正しました。
とはいってもエネルギーボールを片方小さくしただけですが。(奥にある表現で)
そういえばMUGENで動かしてみるとエネルギーボールの動きにはあまり気を配っていないのでそこが不自然になりがちでした。でもどうやって動くものなのかは作者も把握していないんですよね。たぶん本人の意思で動くんでしょう。
一応次に作る予定の動きはボールを使う必殺技です。たぶん難しくはないと思いますが、カッコいい技なのでしっかり作りこもうと思います。

■deadhead  -2011/07/15 (Fri) 20:42
製作お疲れさまです。
こんなに早く対応してもらってありがとうございます!
もともと歩き動作の話なのに細かいとこにケチつけちゃってすいません・・
ポールは大体そんな感じです!たぶん・・・
一応頭を一回転させたものを描いてみたので参考までに。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file960.gif

・・・参考になるかなぁ
あと本当に細かいことですのであんまり気にしなくても見栄えは今でも十分きれいだと思います!
これからも製作がんばってください。


■いなずまメンマ  -2011/07/15 (Fri) 23:21
>deadhead様
わあ、わざわざモデルまで作っていただいて本当にありがとうございます!しかも私のアレンジしたネオ・・・。
ネオは売りの必殺技が昇竜拳みたいな回転アッパーなのと、原作では登場シーンと勝ちポーズでクルクル踊るのでその時に参考にさせていただきます。
それにしても滑らかできれいな回転ですね。今描いているものとは比べ物にならないです。
 


[5221] (製作)一方通行 吹っ飛び  
■otika  投稿日:2011/07/14 (Thu) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005221_3.gif( 36 KB / 240 x 280 pixels )]
最近マウスが言う事を聞かなくて困る。俺は真っすぐに線を引きたいんだ!!

残りのやられ動作はあとたったの30枚ぐらい!ウフフ…やってらんねぇ。

カルビ様のご意見を参考に修正しました。あとチョーカーも修正。


■カルビ  -2011/07/14 (Thu) 19:25
足のベルトが消えているような・・・?
元からつけてないんでしたっけ?

■otika  -2011/07/14 (Thu) 20:15
>>カルビ様
>足のベルトが消えているような・・・?
まさかそんな忘れてるわけ無いじゃないですかー
…うん、すいません忘れてましたorz
ベルト忘れは稀に良くあります。あ、あとチョーカーも忘れてる!

■カルビ  -2011/07/14 (Thu) 21:31
たびたびすいませんorz

>ベルト忘れは稀に良くあります
そのようですねwww
下段やられの時もベルト忘れありますね〜

>あとたったの30枚ぐらい!
あと30枚,超頑張ってくださいね!自分のペースで無理せずに!


■にゅ  -2011/07/15 (Fri) 20:49
俺もマウスが言うこときかなくてネジとって中身開けたらまー髪の毛やらなんやらすごいことになってました、
バネの位置がわからんくなってあせったけど何とか直せました
ちょっとだけ動きやすなったよ。
 


[5220] 【製作】ほむトキ(ふともも)  
■核煮  投稿日:2011/07/13 (Wed) 22:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005220.gif( 19 KB / 162 x 208 pixels )]
スカートとか髪とか服とかの動きが難しすぃ
手書き製作者様達の苦労が今になってわかる
これでさらにCNSとか…(((;゜д゜)))ウワアアアアアアアアアアア
夏休みになったら本気出す
模試は投げ捨てた

■ドラグナー  -2011/07/13 (Wed) 19:42
ふ・・・・太もも!

まぁそれはさておき、ほむトキの技はどんな感じになる予定ですか?
トキと同じ肉弾戦?武器とかも召還して攻撃?
まぁ前者は確定でしょう。
それにしてもまどマギキャラドットの製作者って多いなぁ・・・。すごい愛されてるなほむほむ。


■天子峰  -2011/07/13 (Wed) 23:37
投げ捨てるものが逆な件について

貧乳派  -2011/07/14 (Thu) 20:47
髪の毛とかスカートは動きが分かりにくいですからね

スカート線画の動き、綺麗です
これに着色がついて影がついていくと思うと胸熱ですね
髪の毛はどのような動きをするかを考えておいてイメージに合う動きをする既存キャラを参考にするといいかもしれません

模試は…まぁ、人生どうにかなるものです(何


■   -2011/07/14 (Thu) 17:15
最初は確かに大変ですが頑張れば後々楽になりますよ
まぁ途中で何度も挫折した自分が言えることでは無いですがw

■デリンジャー  -2011/07/14 (Thu) 22:57
投げ捨てるのはさやかのソウルジェムだけで十分じゃよ(オイ
 


[5219] 天道さん家のあの子  
■ちばしん  投稿日:2011/07/14 (Thu) 18:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.11) Gecko/20100701 Firefox/3.5.11 (.NET CLR 3.5.30729) Pathtraq/0.9

[DOTIMG_005219.gif( 15 KB / 152 x 110 pixels )]
はじめまして。

女らんま製作に飽きてきたので気晴らしに描いてみました。
髪長いほうが好きなので初期バージョンで。

おお、レスがいっぱいついてる、嬉しいw

>スパッツの人さん
うちのキャラがお役に立てて嬉しいです

>ふうりんさん
あれはそういう理由だったのですか
良牙も反省してかバンダナカッターは使わなくなりましたねw

>老人さん
ありがとうございます!
ゆんもヤンキー娘との対戦を楽しみにしております。

>健介さん
並べて描いてその後アニメに組んでるので消し忘れは前のパターンの足先ですね。
お褒めの言葉ありがとうございます。

>いのさん
あの状態もいいですよね!

>貧乳派さん
ありがとうございます!
胴着を膨らませているのでそう見えるのかも。
もうちょっとパターン入れればよかったですかね、反省。


■スパッツの人  -2011/07/13 (Wed) 19:30
はじめまして。これはすばらしい初期あかねですね。
なんで原作は髪切る展開にしちゃったんでしょうかね…モッタイナイ。

それはそうと、毎度ゆんさんにはお世話になっております
(製作中キャラのスパー相手的な意味で)。


■ふうりん [HOME]  -2011/07/13 (Wed) 20:34
良牙はA級戦犯やわー。実際は作画的都合らしいけど…
原作だと周囲がインフレし過ぎててぱっとしなかった時もあったけど強いのよね

■老人  -2011/07/13 (Wed) 20:50
やっぱりちばしんさんの攻撃モーションは良いですなー。
ああもう、ゆんさんとスパーとか羨ましい。

■健介  -2011/07/14 (Thu) 00:14
きやせしてる人か…綺麗なドットですね。
足元に消し忘れっぽいものが見える…。

■いの  -2011/07/14 (Thu) 00:38
おお あかねだ!
髪斬られて、かすみ姉ちゃんに直してもらう前の微妙に整ってない状態が一番好きでした なつかしい

貧乳派  -2011/07/14 (Thu) 09:06
なつかしいなぁ(’’
凄く自然な感じが出てていいですねー
背を向けたときが妙にごつく感じるのは気のせいかな
 


[5218] HASSOU-BEAT  
■CYAMON  投稿日:2011/07/14 (Thu) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005218.gif( 352 KB / 640 x 480 pixels )]
After Effectsで制作
以前、エフェクト提供として上げようと作ったがうっかりその機会を逃してしまい、このまま消すのはどうかと思ったのでうp

>全俺さん
かまいませんよー
基本、エフェクト使用はOKですからご遠慮なく使ってください


■防人  -2011/07/13 (Wed) 18:15
すっごくカッコいいです!!
眼福、眼福(-人-)

■全俺  -2011/07/13 (Wed) 22:04
おお、かっこいいですね。

もしよろしければ、こちらのエフェクトを
拙作のP4主人公(ニコ動sm15001651)で
使用させて頂けませんでしょうか?

丁度、八艘飛びをLv1とLv3で
分けようかなんて考えてたところなんで。

P.S.
事後承諾になりますが
以前上げられていた竜巻エフェクトを
使わせていただきました。
この場をお借りしてお礼申し上げます。


■雅 [HOME]  -2011/07/14 (Thu) 19:01
>このまま消すのはどうかと思ったのでうp
この手のセンスが皆無な私にとっては すばらしい技法です
ぜひそうして いただきたいです。

■全俺  -2011/07/14 (Thu) 20:09
>遠慮なく使ってください

ありがとうございます。
それでは遠慮無く使わせていただきます。

次回更新へ向けてのモチベがフツフツとw

 


[5217] ほnほn  
■Peke  投稿日:2011/07/15 (Fri) 22:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[DOTIMG_005217.png( 2 KB / 120 x 130 pixels )]
地雷覚悟で踏んだととモノ3Dが大当たりで
終わるまでMUGEN触らないと思っていたのに大会見つけてこの有様
いつの間にかこの画風じゃないと打てなくなっていたでござる
折角だしこのまま磨くか・・・

∞ロダ up2710


■通りすがりC  -2011/07/13 (Wed) 11:32
誰この許されざる角度の現人神

■ななし  -2011/07/13 (Wed) 13:00
ほんま
サナエさんは
新参
チェッカーやな
w
 


[5216] (製作)魔理沙製作に挑戦・宣伝も兼ねて…  
■ほえほえ  投稿日:2011/07/16 (Sat) 14:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_005216.png( 3 KB / 120 x 130 pixels )]
イントロかタイムオーバー敗北時に使えそうな後姿です…

現状での進捗を動画でアップしました。
よろしかったら見てやってくださいw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15002112
【MUGEN キャラ作成】 霧雨魔理沙に挑戦@ 【D0】


私なんかの動画の視聴、そしてコメントを
お寄せいただき本当にありがとうございますw

>ダガー様
にょいぼう様の腋巫女あってこその試合になりましたw
次回はマスパ覚えてリベンジしたい…できればいいなぁ
なんて思います

>健介様
現在、基本モーションの修正をしています(特に帽子を)
イントロ、ゲージ…秋まで間に合うか心配になってきました…

>otika様
動画投稿してからのコメ反応に一喜一憂していましたが
otika様はこんなことを以前から繰り返していたんですね…
心より尊敬申し上げます
決してMなんかじゃない…超タフガイです
少なくても私はそう思います

>ニック様
視聴していただきありがとうございますw
東方七頭身はもっと増えて欲しいですね…
いずれ妹紅ともmugenのどこかで
戦ったり共闘できる日が来ることを
心よりお待ちしています


▼返信遅れ大変申し訳ありません〜 

>ふりかけ( ´_ゝ`) 様

視聴していただきありがとうございます!
弾幕で戦う魔理沙は他の方が作られていますので
私は格闘寄りの性能で製作いたしました。
いつかはメイリンとも紅魔館の門の前…いや
mugenのどこかで手合わせお願いしたいと思いますw


>AMZAK様

ご視聴ありがとうございます〜
完成にはまだ遠く、調整含め現在65%くらいでしょうか…
秋くらいに公開できればいいんですが…


■ダガー [HOME]  -2011/07/13 (Wed) 19:57
お疲れ様です!動画見ました。
動画の最後の方の試合、凄く映えますね!
自分が見たかった対決でした。

■健介  -2011/07/13 (Wed) 21:46
ここより先に動画拝見しましたよ〜♪
あとは、イントロとゲージ技だけですね。

■otika  -2011/07/14 (Thu) 00:51
動画拝見させて頂きました。
ドットはもちろんエフェクトも素晴らしい出来で鼻血が出ました。今から公開が楽しみです!

ニック [HOME]  -2011/07/14 (Thu) 01:27
動画、見させて頂きましたー。
最後の霊夢との試合は燃えましたね!MUGENで動いても、やっぱりカッコイイです!

私事ですが、東方七頭身の動画を見ると
モチベが上がりますね、ありがとうございます!
エフェクトも素晴らしいですし、公開が楽しみです!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/07/14 (Thu) 09:12
動画を見させて頂きました。

ものすごい格ゲーしてるって感じですね!
魔理沙の動き方も素晴らしいと思います!


■AMZAK [HOME]  -2011/07/15 (Fri) 22:04
遅れ馳せながら動画拝見しました。
ドットやエフェクトの凄さ、最後の試合など興奮しまくりでしたw
完成&公開を自分も楽しみにしてます。

東方七頭身がもっともっと盛り上がると良いですなぁ。

 


[5215] 【制作】ゲッターファイナルソード!!(仮名)  
■kenn  投稿日:2011/07/13 (Wed) 01:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

[DOTIMG_005215.gif( 4 KB / 320 x 240 pixels )]
MUGENでの動き↓
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/103486
パス:dowao

射出!
キャッチ!
刀身伸びる!
構え!

さて、これからどうしよう、である!!

ノリで搭載することにした捏造技「ゲッターファイナルソード」(仮名)ですが、このあとどうするか悩んでます。

なんかいい案ないですかね?
斬るか、刺すか、投げるか…

あと名前も良い感じの考えてくれませんか?


■ドラグナー  -2011/07/13 (Wed) 01:15
斬るに一票。

敵を切って真っ二つにして敵が爆散!!というのはいかがでしょうか?


■えんた  -2011/07/13 (Wed) 08:58
私も斬るに一票を

参考になるか分かりませんが、ニコ動で「エルドランシリーズ」を拝見してはいかかでしょうか?個人的にはかなりカッコ良いモーションだと思いますので


■通りすがりの人  -2011/07/13 (Wed) 10:41
ゲッタードラゴンだったら構えた跡に、「ゲッターファイナルスパークゥゥ!!」とかいってシャインスパークみたいに発光して敵に光速で突っ込んでいって、一刀両断・・・みたいな妄想してみたんですが。

■健介  -2011/07/14 (Thu) 00:17
切ったあとに投げて突き刺す流れを妄想しました。
 


[5214] 【製作】 サレナ(オリキャラ) ニュートラル+キャラサイズ 【修正】  
■ぶんぶん  投稿日:2011/07/13 (Wed) 00:11
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

[DOTIMG_005214_1.jpg( 487 KB / 640 x 720 pixels )]
こんばんは、ぶんぶんです。

ニュートラルの方、不都合なところを修正してみました。
・・・と言ってもまだ1枚だけしか直してないです・・・うおー時間が欲しいー
アニメーション全部修正するにはまだまだ時間がかかりそうです・・・


あと、いのさんからのアドバイスなのですが・・・

ためしに、C・ビームさんのキャラサイズ測定表をお借りして測ってみました。

\デケェ/

ソルより身長高いって今頃気付きました・・・俺ってホント馬鹿・・・!!
流石にこの等身では当たり判定的な意味でもマズイですね。
ということで・・・0.9倍にして測ってみましたが、やっぱりドット欠けが多発しちゃいますよね。
これはもう0.9倍にリサイズしてドット修正しなければいけないのか・・・

禿げそうれす^p^

ご意見等ございましたらお気軽にお願いします!


ニック [HOME]  -2011/07/13 (Wed) 00:46
僕は1モーションを小さくするのにも、心が折れかけましたねw
どの作品に合わせるのかわかりませんが、
確かGGのソルさんが180cmぐらいでしたね(多分

これを機会に、合わせたい作品に
自キャラの身長を合わせるのも良いかと。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/07/13 (Wed) 02:00
ヴァンガードプリンセスは頭身やドット比率がGGやBASARAなどより大きく、改変元としては扱いが難しい気がします。

サイズ差で着ぐるみみたいに見えてしまうのを避けるために公開されているルナ、あやね、サキとかは縮小してありましたし。(0.5→0.4=80%)

私のモモさんの場合GGとKOFを物差しにしました。対KOFでは「163cmのアテナと同じ」、対GGは「158cmのブリジットとほぼ同じ」にしてD0・D4どちらにもわりと溶け込めるようにしてあります

当初悩んだ研究結果が自サイトのMUGEN講座にあったりします

サレナさんの身長は存じ上げませんが、サイズはD4なので設定身長が公開されている作品を物差しにするといいかもしれませんね


■いの  -2011/07/14 (Thu) 00:50
サイズが大きいとわかってしまうと筆も迷っていいものが出来ませんしサイズ修正は辛いけどやってしまうのが吉です

自分も一度大きく作りすぎてしまいまして 全修正した時がありました。

しかし逆に考えれば前よりは成長した状態で過去ドットに挑めると言うことなのでこれはチャンスともとれます
自分は修正したことで前よりいい感じに出来たので個人的にはよかったと思ってますw

 


[5211] (製作)けもぅ 空中で下+強毛  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/07/12 (Tue) 21:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

[DOTIMG_005211.gif( 14 KB / 150 x 120 pixels )]
完成!
ビターンの後に立ちに移行します


前回のゼロが好評でなによりです


■雅 [HOME]  -2011/07/14 (Thu) 19:15
この手の空中制御技?があると 行動に幅ができていいですよね。
そして なにかの力にはなりたいのですが 私には楽しみにしている事ぐらいしか出来ない。
 


[5210] そのげんそうをぶちころしていってね!!!  
■otika  投稿日:2011/07/12 (Tue) 17:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0

[DOTIMG_005210.png( 7 KB / 300 x 250 pixels )]
禁書主人公どものゆっくりを作ってみた。似てない?気にするな!
気分転換のつもりでやったのに上手くいかなくてむしろイライラしました。
やはり技術的には全然スキルアップしてない事を実感。
こんなんより早くやられを終わらせなくては…
ところで「ゆっくりしていってね!!!」のフォントはなんてやつなんだろ?

前回のレス返
>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
>右脚の膝の位置と足のバランス
修正しときます。足のバランスはもっと細くすればいいのかな?


■防人  -2011/07/12 (Tue) 18:05
いつも動画、拝見させていただいてます。面白いですw
>ゆっくりのフォント
たしか"あんずもじ"ではなかったかと

■こんにち  -2011/07/12 (Tue) 19:22
もうブリスとかミクのアレとか全部これでいいんじゃないですかねw

■hokken  -2011/07/12 (Tue) 19:30
超々個人的には美琴と黒子のゆっくりが見たいんですが…………ダメ?

■hokken  -2011/07/12 (Tue) 19:31
超々個人的には、美琴と黒子のゆっくりが見たいのですが…………ダメ?

■hokken  -2011/07/12 (Tue) 19:33
↑&↑↑
スミマセン、送信失敗したかと思って2回も送ってしまいました。

ニック [HOME]  -2011/07/13 (Wed) 00:50
いや、全然ゆっくりに見えるから大丈夫ですよ。
僕が描くと、間違いなく「よく分からない何か」になりますからw

■健介  -2011/07/13 (Wed) 04:50
かわいいぜ…

■otika  -2011/07/14 (Thu) 01:04
>>防人様
稚拙な動画ですが、お楽しみ頂けたのであれば幸いです。
フォントもお答え頂きありがとうございます。

>>こんにち様
>ミクのアレ
ミクにもなんかブリス的な技があったんですか?

>>hokken様
大事なことなんで二回言ったんですね、解ります。
>美琴と黒子のゆっくりが見たいんですが…………ダメ?
それはきっと美琴と黒子を描いてる人が描いてくれると思います。
メンドクサイカラモウヤリタクナイ…

>>ニック様
>僕が描くと、間違いなく「よく分からない何か」になる
アレ?前振りですか?次回のニック様の投稿は妹紅のゆっくりだったりしてw

>>健介様
照れるわね…

 


[5209] (制作)メカブランカ  
■牛鬼  投稿日:2011/07/12 (Tue) 07:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_005209.gif( 25 KB / 199 x 129 pixels )]
「メカザンギエフがいるならメカブランカがいたっていいじゃない!」という発想から生まれたキャラ
しかしどんな技を使うかまだ考えてないという

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/07/12 (Tue) 08:57
元のブランカが電気ショックやら回転体当たりやら、非生物的な動きしてますからね・・・。メカっぽいパーツを出すのはどうですか?

背中のバーニアで加速して体当たりとか、体のあちこちから銃や刃物が出るとか・・・。


■名無し  -2011/07/12 (Tue) 11:17
※立ち中パンチのモーション改造で画像のようなワイヤー射出をし、
掴んだらジョセフのハーミットウェブのように電流流し込みか引き寄せかの二択。

※サイキックフォースのソニアのように電撃ローリングアタックや広範囲エレクトリックサンダーを通常必殺技に。
(メカっぽい改造と言うか、vs系アップデートっぽいですが)

※下半身がキャタピラのメカお母さんをストライカー召還(EDのお母さんは下半身がないのでw)

ざっとこんなのが思い浮かびました。


■醒乖  -2011/07/12 (Tue) 12:35
ローリングアタック中に体からブレード出して回転鋸的に?

■スパッツの人  -2011/07/13 (Wed) 04:55
これの3分40秒あたりからのブランカがとても参考になるんじゃないかなと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11615388

あとカプエス2のeb本をざっと見て使えそうだなと思ったのは
パワー溜めモーションで口から地上レーザー砲、
サプライズフォワードモーションで空中レーザー砲なんかも。

いかん…他人のキャラの技を妄想して楽しくなってしまう悪い癖が…。


■d  -2011/07/12 (Tue) 22:09
発電や放電によって性能が変化する電力ゲージ導入
…ロボカイと変わらんか

ニック [HOME]  -2011/07/13 (Wed) 00:56
原作無視で、ターンXみたく分離合体のロボとかどうでしょう。
MUGENだから、どんなキャラがいてもおかしくないですし。

■通りすがった人  -2011/07/16 (Sat) 04:07
*エレクトリックサンダーのモーションで背中からミサイル発射(ストEX3のエースが使うマッシブミサイルみたいな感じ)
*しゃがみモーションで鋼鉄化(?)して、殴ってきた相手をエレクトリックサンダーでカウンターする当身

…なんてどうでしょうか?(´・ω・)
他にも、何となくMVC3アイアンマンのアイアンアヴェンジャー的な動きも想像してたり。

 


[5208] 禁書さん 歩行U  
■ragtime [HOME]  投稿日:2011/07/13 (Wed) 10:10
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.1-update1; ja-jp; IS03 Build/S2080) AppleWebKit/530.17 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/530.17

[DOTIMG_005208_1.gif( 34 KB / 300 x 300 pixels )]
サイズ大きくしたら細かすぎワロエナイ
調整も大変すぎだろjk…
歩行、しゃがみ、振り向きは概ね完了。次はジャンプか

気になる点ありましたらお願いします

追記
動かしてみた。動かしてみたはいいものの何だコレ状態
やっぱりやっつけ工事じゃ無理があったみたいだね!二枚パタパタで手抜きしないでしっかり打とうっと

>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
そうなんですよ、鬼門なんですよねジャンプ
転用も難しいですし…
垂直跳びに関しては以前描いたものの修正でいいかな?

>otika様
にゃるほど、確かに
今は借金まみれですけど、当時はどんだけ金もってたんだろうか

>カルビ様
自動書記難しそうだなあ
凄い手間だけどHP半減で変化させるか(出来るのかは知らない)
竜王の殺息等の超必殺技のみにしようか考え中

>ニック様
うっ、そ、そう言われてみれば……
後々直しておきますね


■otika  -2011/07/12 (Tue) 01:14
>歩行、しゃがみ、振り向きは概ね完了
私だったらそこまで出来たら動画にしちゃうな(チラッ
雑談掲示板で色々相談してたようだし、これはそろそろ期待してもいいんじゃ?

前髪も動いていいんじゃないかなーと思いました。


■ragtime [HOME]  -2011/07/12 (Tue) 02:47
>okita様
概ね←ここが超ポイント。影とか細かい所はまだなのですよー
下手くそなりになるべく綺麗に仕上げたいのよね
髪は今日中に修正しときます。眠い。

そしてTシャツ4000円が安いとな?このぶるじょわめ!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/07/12 (Tue) 09:00
服や腕が滑らかで、いいですね〜。


こういうひらひらの服のジャンプって大変そうですが、
頑張ってください!

応援してますよ〜。


■otika  -2011/07/12 (Tue) 17:09
>Tシャツ4000円が安いとな?このぶるじょわめ! 
ちゃうねん。私からしたらあんなTシャツが4000円とか有り得ませんが、
一方さんが買うにしては安すぎない?という事なんです。

■カルビ  -2011/07/12 (Tue) 21:45
おお!インデックスかわええ〜
応援してます!  
ヨハネのペンモードも期待していいんですかね?ww

>>otikaさん
>一方さんが買うにしては安すぎない?
まぁ作中で一方さんが着てるのは3〜4万くらいするんじゃないですかね?
ブランド品ですしw


ニック [HOME]  -2011/07/13 (Wed) 01:00
かなり出遅れていますが、気になったのでコメントを。
スルーしても構いませんので、すみません。

少し目に白い部分を入れたほうが良いと思います。
白目が少ないと、ちょっと怖い感じが…。

 

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