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[4451] ヒロ  
■花梨  投稿日:2011/02/23 (Wed) 14:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

[DOTIMG_004451.png( 9 KB / 265 x 290 pixels )]
>国巣さん、ぐりんぷるずさん
俺だー!気づいてくれてありがとうー!

それはおいといてヒロです。色数多いです。版権キャラはこれで2体目なんですが、女キャラということで1体目のグラーフ(いずれ投稿します)よりむずかった・・・結構頑張った割りにはこんな出来に・・。

>ひよこ星さんへ
打ってみた観想としましてはやはり格ゲー用のデザインではないので、普通にやると結構な色数になってしまいました。私は5〜6色とかでグラデしてしまうのでひどいことに・・・。
炎についてですが、まぁ私は無理です・・・こんなの動かしたくない・・イヤダーっ!!てなります。しかしこのデザインに炎が無くなってしまうととたんにおとなしくなり、やはりこのコスでいくなら大事な要素かなと思います。炎を省くならスペジェネか他のバージョンにしたほうが原作再現の意味でもいいかもです。

イマイチな出来ですがこれを反面教師にでもしてくださったら嬉しいですね。

---------------------------------------------------------
コメントありがとうございます。
野草さんの仰るとおり、このドットの一番の欠点が、悪い意味で変にイラストっぽいということです。それでも動かしさえすればそれなりにはみえるのかな?
次回の版権キャラ一枚絵はgdgd版ができたら上げてみます。あんまりネタがないので何か良さげなキャラいたらコメントにて教えていただければありがたいです。

>オーディンスフィア
知ってますけどそれは初耳です。ドットでパーツを描いて3Dモデルに貼るということでしょうか?最近は同じ2Dドットでもいろんなやり方があってすごいですよね。野草さんもネタが豊富なので他人(私)がドット化したのが見たいキャラがいたら教えてほしいですね。当分は版権キャラの一枚絵しか投稿しないつもりなのでw


貧乳派  -2011/02/22 (Tue) 00:20
うおおおおおおおおお爆炎の申し子ktkr
質感ぱねぇ…!

動かすとすれば相当な手間がかかりそうですね
手間を考えるとやはり色数は大事…


■野草  -2011/02/22 (Tue) 00:33
うひゃあ…すごい。常に炎をゆらゆら動かすなら参考になりそうなキャラはパイロンあたりでしょうか。

逆にここまで細かく描かれていると格ゲーキャラっぽくないかもしれませんね。
とりあえず後学のために保存保存…。


■ひよこ星  -2011/02/22 (Tue) 00:39
わ〜すごい……自分が打つより断然上手くて、感動するやら凹むやら。
ハードル上げないよう、あれだけ念を押したのにw
自分なら端折るような細かい箇所まで描き込んであるうえ、腕や鎌、炎まで綺麗に再現されてるし、反面教師どころか理想のお手本でございます。
保存してじっくりと勉強させてもらおう

元々シミュレーションゲームのキャラなので装飾や色の多さは仕方ないわけですが、やはり最大のネックは炎かなぁ。
炎を省くと地味にまとまってしまうのは、自分も気になってた部分だったりします。かといって、炎まで描いて動かすのは考え物ですし……。
やはり別の衣装を選んだ方がよさげですね。
とりあえず、自分も今の実力で描けるヒロをいくつか、衣装を換えて描いてみませう。

今回は良い物を見せていただき、誠にありがとうございます^^
参考になるどころか、こんな風にも描けるんだなと凄く励みになりました。
せめてこのクオリティに少しでも近づけるよう、これからちょっとずつ頑張っていこう


■健介  -2011/02/22 (Tue) 00:47
ヒロー!俺だー!冥界へ送ってくれー!
凄すぎる…動かすなら、SF時代のヒロかな。

■国巣  -2011/02/22 (Tue) 13:19
あまりに凄くてさすがにこれは横に置いて参考にできない! 気合のこもった一枚絵で初めてわかった氏の本気。ここまでとは・・・・おや私は一体何を(笑)

生身の人の肉体のもつ息遣い、鎧や武器等の人工物の精緻な装飾、そして炎という不定形な自然現象の表現。これらまったく異なるものをそつなく描いているゥゥまさに完全無欠のドット絵師だわw


■雪姉さ  -2011/02/22 (Tue) 15:24
凄い・・・

この絵風の皇帝ロゼも見たい・・・


■ナハト [HOME]  -2011/02/22 (Tue) 18:29
ヒロさんまじ爆炎。
もうこれで格闘ゲーム作れたら最高ですよね。
というか、このフィギュア欲しい。
国巣さんもおっしゃっていますが、いろんな要素・質感をしっかり描き上げてるのがすごいですね。レベル違いすぎて参考にできねぇけどな!

しかし、ヒロってそもそもの知名度にくらべてMUGENにおける人気高いですよね。自分も大好きです。でもさん姉妹から入ったから原作のヒロに違和感を感じたりw


■名無し  -2011/02/22 (Tue) 19:54
大人しくて地味じゃないと言ったら、やっぱりスペクトラルフォース2のヒロですかねぇ。
パッケージのヒロの顔見るとびっくりするよ!

■ぐりんぷるず  -2011/02/22 (Tue) 23:12
ちょこっとドット覗かせてもらったらヤバイ色数だったw
拡大したらもはや自分には謎の粒々の集まりでしたw
でも本来ドット絵ってそういう粒々の集まりが遠くから見たら絵になってるって言うお手本を見せていただいた感じです。
でも僕にもレベル高すぎて参考には出来ないな〜〜。
とりあえず言いたいです。あのHNは勘弁してくれ〜!

■野草  -2011/02/23 (Wed) 12:43
格ゲーとして参考になるかちょっと微妙ですが、オーディンスフィアというPS2のアクションゲームは、イラスト風のキャラがけっこうきれいに動いてましたね。(既に知っていたらスミマセン)
確かあのゲームはスパロボの戦闘アニメのようにパーツをいくつも描いて、それを3Dのモデルに貼り付けて動かす、という手法をとっていたような…。
 


[4450] 【製作】超電磁砲  
■---  投稿日:2011/02/21 (Mon) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

[DOTIMG_004450.png( 2 KB / 105 x 228 pixels )]
追記が長くなるので新しく投稿します。

>野草さん
主線を細くして(というより塗り方を変えて、ですが)
みました。ちょっとはマシになったでしょうか?
肘とか後で曲げようと思っているので、それでもうちょっと
マシになるとは思います。
まだ足りないようならば指摘お願いします。

>ストロングPさん
顔はちょっとだけ戻しました。まだ似てませんか?
どうすればいいですかね?

後半についてですが・・・
いやあ・・・あくまで「僕としてはこう思う」なのであまり
気にしないでください。
いままでのレスからすると顔の話ですよね?
さくらとかは斜め向いている感じですが、
現在スト4では相手の方を真っ直ぐ見ています。
スト4では顔が大粒のドットではなく、細かいドットの
集まりです。
このように発信する情報量が増えたので、敢えて斜めを
向かせず、自然な姿勢にしたのだと思います。
身体は、空手の構えなので当然斜めになっています。

こんな感じですが、答えは開発者にしか分からないわけで
推測の域をでませんけどね。


■ストロングP  -2011/02/21 (Mon) 23:31
いや、すいません。こういう話はとっても興味があってなんか詳しそうだから自分の意見をぶつけてみて詳しい話がきけたらなぁと思っただけでした。ただスト4とランブルはドットじゃないんで、比較対象としてはわかりずらいかもですね。

顔は私としましては完璧に元に戻した方がいいと思いますね。
あれがベストでしょう。表情も私はまったく前ので問題ないと思います。あのニュートラルも今では--- さんの話をきいて、全然問題なく思ってます。先に進んでもいいんじゃないでしょうか。
応援してますよ!


■野草  -2011/02/22 (Tue) 00:22
とりあえず個人的に気になったところを少しだけいじくってみました。
普段太めな女の子ばっかり描いてるから細い女の子は描きなれないなあ…w
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file619.png
あくまでも個人的な意見ということで。

■Gorori  -2011/02/22 (Tue) 02:34
気持ち肘を曲げたほうが楽な姿勢になるんじゃないかなーと思います。

■---  -2011/02/22 (Tue) 08:59
>ストロングPさん
あれ?液晶ってドットの表示じゃなかったでしたっけ?
多分、ドットの定義にズレがあるからちょっと話がずれて
いるのかも。でもまあ、どうでもいい話ですよね!
顔は戻しました&アニメで斜め構えしているシーンを発見
しましたので変えるかもしれません。

>野草さん
参考にさせていただきます。

>Gororiさん
曲げる予定です!

コメントありがとうございました。


■ストロングP  -2011/02/22 (Tue) 10:01
そうですねぇ。ドットといえばドットかもしれませんが私たちみたいにポチポチ打つドットじゃないって意味です。3Dモデルでつくってるんじゃないですか?あまり詳しく知らないんですけど。
それに絵柄がまったくちがうwまた男キャラとかならむしろ全然OKだと思うんです。横顔格好いいですし。いや違う!私がいいたかったのはシンプルなキャラは真横向くとさらにシンプルになりやすいってことですねwなんかお話してるうちに分からなくなってきました・・・。
 


[4449] (製作)ガノンドロフ   
■Yomhi  投稿日:2011/02/22 (Tue) 12:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

[DOTIMG_004449_1.gif( 116 KB / 120 x 180 pixels )]
本当は腕がガクブルするのですが、動かしてみるとおかしかったのであえて削除。
アドバイスなどあればよろしくおねがいします。

>デグレさん
トワプリのモーションもちょくちょく入れていく予定です。主に挑発とか。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/22 (Tue) 01:55
動きがせわしないので
全体的にフレーム数を増やすといいと思います。4倍くらい。

一番背伸びしてる部分と一番背を丸めてる部分に
よりフレーム数を割くといい感じになるでしょう。


■Yomhi  -2011/02/22 (Tue) 10:10
アドバイスありがとうございます。
枚数増やしてみます。

■ふうりん [HOME]  -2011/02/22 (Tue) 12:03
枚数じゃなくて1枚あたりのフレーム数のことなんだけども…。
今の枚数でもメリハリつければいい動きですよってことで

■Yomhi  -2011/02/22 (Tue) 12:28
すいませんついフレーム=枚数と勘違いしてましたw
ご指摘ありがとうございました。

■デグレ  -2011/02/22 (Tue) 23:10
>>トワプリのモーションも
>>ちょくちょく入れていく予定です

おおー。
製作頑張ってください。
応援しています。

格闘主体のようですが、剣攻撃も見てみたいです。

 


[4448] (製作)七頭身射命丸・ガード  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2011/02/21 (Mon) 22:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_004448.gif( 17 KB / 72 x 115 pixels )]
アイマス企画、お疲れ様でした。
生憎ワタクシは一度某所で梓さん描かせて貰っただけで
とんとアイマスには詳しくなかったのが悔やまれる;


一応進んではいます。何とか。
しかし元のガードモーションがイマイチ納得行かなくて
弄ろうとしてみたら割と悩むという、
前に新規ダッシュモーション考えた時を思い出しました。
下段ガードは元に近くなりましたが。

…しかし思った。
このしゃがみからどう屈みキック出しゃいいんだろ(爆


■しょんぼり  -2011/02/22 (Tue) 08:48
>屈みキック

竜巻っぽい何かでいい気が


■名無しの何か  -2011/02/22 (Tue) 15:46
世の中にはKボタンでキックが出ないキャラもいてだな
メルブラとか弱中強だから自由度高いんですけどねぇ
 


[4447] (製作)垣根帝督  
■工場長(  投稿日:2011/02/21 (Mon) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

[DOTIMG_004447.gif( 2 KB / 52 x 109 pixels )]
ドット絵は初めてです。というかパソコンで絵を描くこと自体初めてですが、
「とある魔術の禁書目録N」
より垣根帝督さんです。ご覧の通りMBの七夜を書き換えただけですがちゃんと彼に見えますでしょうか…?
よろしければアドバイスをよろしくお願いします。
もちろんキャラ製作も初めてでできるかどうかわかりませんが、好きなキャラなので頑張っていきたいと思います。

>ふうりんさん
なるほどです。ポケットに手を入れるのは未熟な自分でも出来そうなのでやってみたいと思います。翼はジャンプ時、攻撃時、そしてガード時に生やそうと思っていたですが、常に生やして置くのもかっこいいですね。
指南ページ、ぜひ拝見させていただきます。ありがとうございました。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/21 (Mon) 21:36
ダークマターとメルヒェンな翼が合わさり最強に見える

それはさておき余りにも七夜すぎるんで設定画みたく
ポケットに手を突っ込んでるとか変化を付けて下さい。
改変のやり方は僕の指南ページとか参考になれば幸い
顔や衣装自体は差別化出来てると思いますん

 


[4446] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/02/21 (Mon) 21:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004446.gif( 111 KB / 160 x 100 pixels )]
小パン連打

名無しのおせっかい氏ちょっとうにゅほお借りしました


牛うさぎ  -2011/02/21 (Mon) 22:26
反撃の破天弾まで想像できた グッd(・ω・‘)

■捨石  -2011/02/22 (Tue) 02:17
ルイージのアピール並に蚊ほども効かなさそうな小パンだ・・・w

■名無しのおせっかい  -2011/02/22 (Tue) 06:03
実に無反応だw

■エン爺  -2011/02/22 (Tue) 22:09
カービィやワルキューレと戦わせたら絵になりそうw

■のーう  -2011/02/23 (Wed) 20:51
!!注意!!
この手の高さに胸や股があるキャラを使用する場合は
用法・容量を守って正しくお戦いください
 


[4445] 【製作】超電磁砲  
■---  投稿日:2011/02/21 (Mon) 21:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

[DOTIMG_004445.png( 2 KB / 105 x 228 pixels )]
前回からちょっと弄って動かしやすい感じの絵にして
みました。
本当は前に手を構える方が動かしやすいんでしょうが、
超電磁砲アニメで手を前に出して構えるキャラが不良くらい
しかいなかったので、こうしました。

>ストロングPさん
横向きが好きなので横向きにしました!
ランブルフィッシュっていう5年くらい前の格ゲーは
結構なキャラが横向きなんで、SFU時代のグラフィック
の問題で仕方なしにあの向きにしてそれが慣習になった
のでは、と僕としては考えています。

>名無しの何かさん
いろんな動きにできたら楽しいですよね!

>しょんぼりさん
僕の画力では眉毛を上げるので精一杯です。ごめんなさい。

>健介さん
ちょっと大きくしてみました。で、今回は影もつけました。
アニメ仕様です。


皆さんコメントありがとうございました。
何か要望・意見などあればお願いします


■ストロングP  -2011/02/21 (Mon) 21:53
なんか逆に似てなくなったような・・。

>SFU時代のグラフィックの問題
おもしろいですね。ちょっとよくわからないんで。ドットリビアじゃないけど詳しく聞きたいです。
。ニュートラルの向きというのは、多分慣習などではないでしょう。キャラのスタイルと、デザインの一番見せたい部分がみえるようにだと思いますよ?あとはパース的な問題もあるかも・・消点を向かい合ったキャラとキャラの中間にあるとすると、真横を向いていたとしても完全な真横向きにはならないみたいな・・・まぁプロがいちいちそんな慣習にとらわれて斜め向き等が多いとは考えられないなぁ。


■野草  -2011/02/21 (Mon) 21:26
色が塗られてだいぶ形が出来上がってきましたね。
体型やポーズに関しては他の方に任せるとして(ヲイ)顔の部分は線がわりとキレイに整っているように見えるのですが、顔から下の服や腕や(特に)足の主線が太っているように見え、全体的な見た目の印象を悪くしているように思えます。
顔は本当によく描けてると思うので、もう一息だと思います。製作がんばってください!
 


[4444] (製作)カボス立ち絵  
■カボス  投稿日:2011/02/21 (Mon) 21:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

[DOTIMG_004444.gif( 1 KB / 84 x 77 pixels )]
初めて作りました
色々と指南お願いします

■ふうりん [HOME]  -2011/02/22 (Tue) 01:04
とりあえず二重投稿を消しましょう。

カボス調べても共有ソフトと柑橘類しか出てこなかったもんで悪いけど
元絵があるようならばそっちも見せてもらえると有難いですね


■エン爺  -2011/02/22 (Tue) 22:07
おー、初めてにしては形になってますね。

既存のどういうキャラに近付けたいか、
(SNK風のリアルキャラ、テイルズ風のチビキャラなど)
など書いてくれると指摘しやすいですね。

初心者であるならばそれ等のキャラの改変から始めると楽ですよ。
デザインがなのはのヴィータに似てると感じたので、
DLして色々と観察して見ても良いかも。

 


[4443] (製作)美鈴のしゃがみ絵  
■ふりかけの弟(´<_`  )  投稿日:2011/04/11 (Mon) 13:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2; AskTbMYC-ST/5.9.1.14019)

[DOTIMG_004443.gif( 121 KB / 500 x 400 pixels )]
前回コメント、意見アドバイス等ありがとうございました!
とても参考になりました!
おかげさまで、立ち絵一枚は落ち着くことができました〜!

今回はしゃがみの絵を描き始めたのですが、また皆さんの意見や感想を参考にしたいと思い投稿させていただきました。
ズボンなどがとても難しいです…;
左は適当に中割りを描いた、立ち絵からしゃがむ際のイメージです。
よろしくお願いいたします。


■nanashi  -2011/04/11 (Mon) 15:20
何時かこの美鈴にも生足パッチが来る、きっと来る(チラッ
なにはともあれ期待してます

■nanashi  -2011/04/11 (Mon) 15:20
何時かこの美鈴にも生足パッチが来る、きっと来る(チラッ
なにはともあれ期待してます^^

■とんかつ  -2011/04/11 (Mon) 16:52
なんという美しさホホ

東方ファンの俺としては超楽しみですホ


ニック  -2011/04/11 (Mon) 18:34
個人的にはもう少し膝の位置が美鈴側でいいかな?と思います。
あと、曲げている下の足の関節が三つあるように見えました。
靴の位置をずらした方が良いと思います。
最後に立ち絵の顔と比べて座ったときの顔が丸い気がします。

しかし、服のシワや体の形はとても良く出来ています。
僕も同じD4の東方キャラを製作しているので、心から応援しています!
製作、頑張って下さい!!


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/12 (Tue) 00:47
nanashiさん
ありがとうございます!
期待に添える事ができるよう、頑張っていきたいと思います!
実は初期の初期は最初は生足だったのですが…
私は今後ズボン美鈴以外作る気はないです(;´∀`A 

とんかつさん
美しいなんてそんな(;*/Д\)ありがとうございます!
ガチ格ゲーキャラとして作っていけたらと思っています〜

ニックさん
なるほど… すこし膝の位置や太さをいじってみますね
右の足は関節ではなくつま先立ちだったのですが、難しくて…;
いただいたコメントを参考にして色々やってみます〜
確かに顔も少し丸かったので、微妙に削ってみますね。

指摘感謝します!
お互い無理せず楽しく頑張っていきましょう(`・ω・´)!
早く同じ舞台で殴り合える日が来るといいなぁ… w


■いの  -2011/04/12 (Tue) 03:50
このズボンのダボダボ感たまらん
生足もいいですが個人的に大きいズボンが好きでして(左官屋さんのズボンとか)
しかし影付け綺麗だ…見習いたいですなぁ

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/12 (Tue) 21:02
いのさん
YESダボダボ(´∀`)+
私も好きなんです〜 せっかく作るなら、趣味前回でいいですよねっw
ありがとうございます(`・ω・´;)クオリティを落とさずにやれるよう努力していきたいと思います!

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 23:29
すごく綺麗に動作しているので、中割をそのまま清書したら問題なく完成になる気がします。

デフォルメ体型ではない高頭身の美鈴が、他の格ゲーキャラと混じって拳を交える日が楽しみです。個人的には弾幕より徒手空拳、デフォルメよりもリアル体型が好きなので


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/14 (Thu) 05:40
Jaldabaothさん
ありがとうございます〜!
デフォルメもいいですが、リアル頭身で飛び道具そんなにない、殴り合いな美鈴が作りたくて(`・ω・)+
オリジナルシステムとかはいれないかもしれませんが、
ドットは原作より肉弾戦な動きが描けたらなと思っています(´∀`)
 


[4442] (製作)白井黒子  
■wolf  投稿日:2011/02/21 (Mon) 20:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004442_1.gif( 4 KB / 200 x 220 pixels )]
色がらみの意見がおおかったのでパレット色を変更
あとじゃっかん髪いじってます

体のバランスで指摘が出なかったって事は少しは画力あがったのかな・・・
というか、前に投稿した黒子の絵はもう恥ずかしくてみてられんww

>>鼻ドリルさん
とりあえずこれが今の自分での限界なんですよね〜
これ以上は時間がかかるだけで似たりよったりな顔しかできないんですよ・・・

>>レンさん
動作で表現できるようにがんばります!


>>とーしろさん
黒子の髪ってけっこう赤味ありますよ〜
見る媒体によって色が変わってるので
何を参考にするかによって違いますけど

>>otikaさん
メールどうもです!
目標決めないといつまでたっても完成しないので
作る際には期間きめてがんばるようにしてるだけですけどねw

>>名無しさん
パレット修正してみました!

>>牛うさぎさん
たしかに茶系は若干地味なんですよね〜
個人的には赤髪の黒子好きなんですけどねw

>>---さん
じゃっかん髪いじってみました
おさげは自分にはあれが限界です;;
自分で動かせそうで、あるていど書けるラインがあんな感じなんですよ
将来、画力があがったらもっとぬるぬるした髪がかけるかもしれませんが、
今はあれでかんべんしてくださいorz

腰の手は、はじめに投稿したときからあんな感じなんですけど
自分で黒子を作るこだわりみたいなもんですかねw
やっぱどうせ作るならどっかにこだわりは持ちたいじゃないですかっ!

お互いにがんばっていきましょう!!


■鼻ドリル  -2011/02/21 (Mon) 20:35
前回の改変させてもらったやつでたしか顔以外にも若干体のバランスもいじらせてもらったんですけど気づかれませんでしたか〜。
う〜nしょうがないですね。wolfさんは自分の絵柄に愛着持ってらっしゃるようですし、外野は黙っておきますw

■ふうりん [HOME]  -2011/02/21 (Mon) 21:30
チェックメイトだッ!が超必になったりとか
テレポート中にカランカランと音がするのかすごく興味津々。

髪の毛レイヤーは頭部と分けとくと動かしやすいですょ

 


[4441] 【製作】お空を作ってみたかったんだ11  
■PVカルバゾール  投稿日:2011/02/21 (Mon) 20:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_004441.gif( 48 KB / 330 x 250 pixels )]
入試前にちょこっと投稿。俺、この試験が終わったらほったらかしにしてたニュートラルを完成させるんだ…

下書きなのは御愛嬌です


■名無しの何か  -2011/02/21 (Mon) 21:06
お空の6Aならもうちょっと前に体重をかけてドゴンッと踏み込む感じ…かしら
もしくは脚をもっと高めに上げて一気に踏み込むか
聖帝の同モーションはどんな感じでしたっけ…

■吾妻 [HOME]  -2011/02/21 (Mon) 23:17
ベースがベースからして聖帝っぽいと評判のアレか!
聖帝はもちっと上半身を前に倒してますな。

とすると翼も上に上げなきゃですけど、上げちゃうとバサバサしてていただけない感じになるような気もする…難しそう


■島村鰐 [HOME]  -2011/02/21 (Mon) 23:31
踏みしめる瞬間にはもっと「グンッ」と
上体を前のめってもいいかもしれませんね。

反動で翼やマントが思いっきり上にぶわっと広がるのも
私はありかと思います。

 


[4440]  
■ブレイクブレイド  投稿日:2011/02/21 (Mon) 19:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004440.png( 2 KB / 200 x 200 pixels )]
着地?

先日、ウミネコの格ゲーを買いました。

おもしろかったです。


■須賀  -2011/02/22 (Tue) 00:14
うおー、躍動感あって好きです。
完成楽しみにしてます。

■エン爺  -2011/02/22 (Tue) 22:53
おお、止め絵だけでクオリティの高さが伺えますね。
この武器とマントを動かすのは大変だろうなあ。
 


[4439] (製作)レミ・ヴァーンズ  
■彰厳2号  投稿日:2011/02/21 (Mon) 18:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_004439.png( 1 KB / 47 x 92 pixels )]
背景色ミスorz
肌の色が変だとご指摘いただいたので修正してみました。
どうなんでしょうかね。

>名前は無いから様
>大地割りとダッシュ切りカッコいい
ダッシュぎりといえば「萌えぇぇぇーい!!!」の空耳ですがかっこいいですよねー。
大地割りって左手でしてるんですよね。両利きなのかな。


■エン爺  -2011/02/22 (Tue) 21:57
特に違和感は無いと思います。
後は雰囲気を近付けたいキャラの横に並べるなどすれば、
変かどうか気づきやすいですよ。

■彰厳2号  -2011/02/22 (Tue) 22:20
>エン爺様
ありがとうございます。もしかしたら、
アニメーションだと違和感が見えるのかもしれないですね。
>雰囲気を近づけたいキャラの横に並べる
確かにそれはいいかもしれないですね。試してみます。

■ぐりんぷるず  -2011/02/22 (Tue) 23:29
私も特に違和感無いと思います。
でも少し思った事を一つ。
個人的に白系統のグラデはもう一色あってもいいかなと思います。ウチのキャラも白基本なので塗りには苦労してるんですが、むしろ一段階下の色を基本にするくらいの方が逆に白を綺麗に見せられるような気がしてます。
 


[4438] いまいちいけてない理由を3つあげなさい  
■UNA-10  投稿日:2011/02/21 (Mon) 17:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004438.gif( 10 KB / 277 x 249 pixels )]
別にイクツでも良いですよ。w

('A`;)言われてたので筋肉練習
してみたけれど色々試してみた結果
全然ダメダメだと言うことが露呈しました。

脚側が難しいです。
もう少し外から見たデータも集めないとなぁ

毎度の如く何でも来いッ


■ナハト [HOME]  -2011/02/21 (Mon) 18:22
何でも来いとのことなので遠慮なく。
・頭頂部&前髪の境界が強すぎてカツラっぽくなっている
・正面を向いているのか左を向いてるか分かりにくい。
・上半身に比べ下半身の書き込みが少ない。
・腹筋が8個に割れている(腹筋のブロックは6個です)
・足の付け根に違和感(骨盤をイメージするといいと思います)

細かい線や、その周辺の影の書き込みは見事だと思うのですが、ドット絵の場合は重要な線や大まかな陰影を組み合わせて相手にイメージさせるほうが重要だと思います。
おそらくこの絵も相当時間かかっているでしょうし、キャラ作成を目標としているのであれば、情報量を減らすように努めたほうがいいと思います。

筋肉の練習はドットより普通の鉛筆書きで練習したほうがいいと思いますよ。


■僧帽筋フェチ  -2011/02/21 (Mon) 20:13
>>全然ダメダメだと言うことが露呈しました。
それが分かっただけでも成長したといえるとおもいますよ。最初のうちは確かに紙に描いて数こなしたほうがいいかもしれませんね。でもたまにはこうしてドットに打つことで立体を意識することができるのでときどきドットで打ってみるのもありだと思います。
UNA-10さんの今までの絵をみてみますと、いつも同じ曲がり方、角度の足を描いてらっしゃるので、今度の企画などで描く時は意識していろんなポーズの人体を描いてみましょう。

■ストロングP  -2011/02/21 (Mon) 21:42
人体の外側?のラインについてですが、単純なアーチ状の曲線のみというのが多く、シルエットが美しくありません。人体の起伏というのは複雑で、全裸像がそのまま芸術になるくらいです。美しい人体を追求していこうぜ!
そういう私もだめだめなんですが・・・

■凩  -2011/02/22 (Tue) 02:02
ちょいちょい修正しようと思いつつ筋肉書くのめんどくさくなったので・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file621.gif

多分、なんとなーくはバランス取れたはず。


■Gorori  -2011/02/22 (Tue) 02:28
私も筋肉かけないので仲間です。右側の水着の女性の肌を現在の7階調からではなく4階調くらいのバージョンも描いてみてはどうでしょう?少ない色での陰影を考えていくと筋肉以外にも勉強になるんじゃないかなーとか思ったり。

■UNA-10  -2011/02/22 (Tue) 06:52
>>ナハトさん
>・上半身に比べ下半身の書き込みが少ない。
肌色で描きこんであったんですが
あまりにも変だったので水着の方で修正しました。
>腹筋が8個に割れている(腹筋のブロックは6個です)
手に入れた資料で腹筋六個+その下に続く筋肉…
って考えていたら8個になってました。
やはりイクラか情報量を減らすよう考えていかなければ
と言う課題と筋肉ってドットで描くより
絵でちゃんと描く練習が重要だとわかりました。
>>僧帽筋フェチさん
一応まだ筋肉の描き方表現をドットでもやろうと
思っているので色々意識してみます。
おそらく私の悪い癖ですかねぇ型にはまると言うか
パターン化しやすいというか…
ちょっと独特な構えも意識しておこうかなぁ
>>ストロングPさん
一番重要だと思われる。骨格も理解しておくべき
だと言う所がまずの違和感や美しくないライン
なのだろうなーとか色々今後も試していくつもりです。
>>凩さん
並べてみて理解した点で言うと間接と間接のつながる部分
が自分は表現が甘い様だと言うことが良くわかりました。
後足側の筋肉は、今後参考にしてみようと思っています。
>Gororiさん
自己流で適当に筋肉を表現しようとした為に
色数使いすぎちゃったんでしょうねぇやっぱり
4階調くらいのって事は、やっぱり北斗式が良いのかなぁ
>蛇足
今回色々と課題や思う所が有ったので
ちょっとづつ研究して
実質オイラ自身の絵を描くスキルを
あげないといけない所もありますし
ある程度出来てきたら男キャラの一人でも描いてみます。
 


[4437] (製作)アドバイス求む  
■名無しA  投稿日:2011/04/11 (Mon) 00:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6)

[DOTIMG_004437.gif( 5 KB / 122 x 254 pixels )]
初めて投稿させてもらいます。
アフロン氏のミズチをD4化してみたのですが
拡大縮小の事で分からなくなったので質問させてもらおうと思い、ここに来ました。
自分はedgeを使っているのですが今回うpしたドットを拡大又は縮小をすると、意図しない場所が縮んだり拡大したりするのです。
(最初は気づかずに進めてしまい時間を潰してしまいました・・・w)
この拡大縮小を意図する場所で伸び縮みさせる事は可能なのでしょうか?
初心者丸出しな質問で申し訳ないのですが、ここで作業が行き詰っているので答えて下さるとありがたいです。

■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/11 (Mon) 07:23
拡大、縮小をしたい部分だけ選択の点線ツールのどれかで
囲んでからやってみてはどうでしょうか(・ω・)?
内容がずれていたら申し訳ありませんです;
少しでもお役に立てたら幸いです;

■Gorori  -2011/04/11 (Mon) 03:03
ふりかけの弟(´<_`  ) さんの指摘以外の部分で。
元のD0サイズですが、そこから拡大縮小→倍率指定で自然数(2倍、3倍、4倍など)を指定する場合はドットが変に拡大することはありません。
縮小に関してはD4からサイズ指定で0.5倍(D0サイズ)にする必要がないと思いますが、どのような意図で縮小を使うのでしょうか?
このサイズから縮小したらドットが圧縮されて縮むのは普通です。ドットの並びによっては縮小後に以前より一部部位が拡大されたような比率で見えることもあるので縮小をどんな感じで使いたいのか詳しく知りたいかなーと。

■しょんぼり  -2011/04/11 (Mon) 08:53
意図した場所だけを何とかしようとしたら囲む範囲自体を可能な限り狭める必要がありますね。
ただそれでも自分の思った通りには行かないことがあります、ドットの拡縮比としては正しくても見た目では違和感がでまくるのなんてザラにあるので綺麗に見せたいのならばちゃんと手直しすることが重要です。

■名無しA  -2011/04/11 (Mon) 16:17
>ふりかけの弟(´<_`  )さん
>Gororiさん
>しょんぼりさん

自分が考えていたものは外側(ピンクの部分)だけを伸ばしたり削ったりできたらいいなというものです。
ですが、ご意見を聞く限り一枚ずつ1から打ち直した方が良いみたいですね。
やはり横着は良くないということか・・・w

参考になりました。
質問に答えて頂き、ありがとうございます。


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2011/04/11 (Mon) 18:02
それでしたら、キャンパスサイズの変更という項目で、背景部分のみ大きくできますよ〜
背景を大きくした後に、背景色以外の選択と言う項目を選べばキャラだけ選択できますので、好きなところにキャラをずらして作業もできます〜

■名無しA  -2011/04/11 (Mon) 18:32
>ふりかけの弟(´<_`  )さん

おお!ありがとうございます。
おかげで位置調整ができるようになりました。
少し移動させたい時はシフトを使って微調整もできるのですね。
これで立ちモーションが少し楽になるw
本当にありがとうございます<(_ _)>

 


[4436] 【制作】足立透 立ち絵(右手)修正 + 色違……い?  
■雪雨  投稿日:2011/02/21 (Mon) 17:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004436_2.png( 4 KB / 300 x 220 pixels )]
「目障りなんだよガキ! 黙って消されろよ!」
そんな風に言って違和感の無いドットにはなかなか遠い……えぅ〜。

と、言うわけで目に分かりづらい点で微修正を延々繰り返す日々です。大丈夫か、これ?
最近ニュートラルモーション作成中ですが、これがまた曲者で……原作に寄らせるか、トレスが楽だからとロアのニュートラルを流用するか、悩ましい日々が続いてます。
一度原作寄りにしようとして徹夜作業して、寝た後に見たものが酷くてビクついてるのは内緒です、はい。

前回と差があるのは右手くらいなので、ちょっとだけふざけたカラーで投稿。これ、カラーパレットで採用するか否か微妙ですねぇ。


■なっとう  -2011/02/21 (Mon) 20:04
滅茶苦茶いいと思います。
色も見やすくなっていてすごいと思います!

■デリンジャー  -2011/02/21 (Mon) 21:10
おぉ最初のと比べてだいぶよくなりましたね!
顔も良い感じに悪面ですし銃もよく描けてて良い感じだと思いますよ

■雪雨  -2011/02/22 (Tue) 00:06
コメントを拝見して「あれれ」と思ったので一応追記という形で弁解。
今回掲載したのは所謂2P以降カラーでありまして、元来はもっと別な色使いなのですが、こちらの方が好評なようで。
元来の色はこちらを参照で→http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file620.png
2Pカラー決まっちゃったカナ?

>なっとう様
勿体無いお言葉、ありがとうございます。
どうも原作重視で色引っ張ってくると単調で見難かったのやもしれませんねぇ。
>デリンジャー様
銃について仰って頂けると、苦戦した甲斐があったとほっと出来ます。ありがたいです。
顔はほとんど七夜の顔反転+遠野の髪の外形弄っただけですが、悪面出来てれば幸いです。

 


[4435] (製作かもしれない)D4のブースたんを作りたい  
■asasin  投稿日:2011/02/21 (Mon) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004435_1.gif( 31 KB / 124 x 118 pixels )]
どう考えても無謀な見切り発車です本当にありがとうございます。

幸い同じブイズであるブラッキーの動きを参考に描いていけばそれなりの動きにはなるはず…
少しずつ進行しているのでじわじわ描いていけたらいいなとか思ったり。。。

>追記
ご指摘のあった等身を微妙に変更、顔が大きくなりました。
身体の方はどの原作絵を見てもよくわかりませんでしたのでとりあえず保留にしてます。
引き続きご意見募集中です。


■7774  -2011/02/21 (Mon) 16:12
動きは可愛らしくていいけど等身がアンバランスな感じ。
元ゲームのスプライトを拡大表示させて参考にするといいかも。

前に制作宣言してた人はどこへ行ったものやら…


■asasin  -2011/02/21 (Mon) 21:36
おぉ、早くもコメントがあったとは。

>>7774様
ご指摘ありがとうございます、原作確認したら頭がこれより随分大きいことに気が付きました。
修正したらまた来まする。

ホントに何処行っちゃったんでしょうね(´・ω・`)

 


[4434] (製作)超必殺技その1  
■あるけ  投稿日:2011/02/21 (Mon) 07:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004434.gif( 76 KB / 830 x 390 pixels )]
性能はfate/ucアーチャーの鶴翼三連のように
初撃をガードされた場合のみ殴り〜一閃に派生させる予定です
死に技になる気がする

■なっとう  -2011/02/21 (Mon) 20:06
>死に技になる気がする
至近距離であてれば式の重ね燈篭よろしく逃げに使えるかと。。 
 


[4433] (製作)歩き〜足だけ〜  
■緑のあいつ  投稿日:2011/04/11 (Mon) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

[DOTIMG_004433.gif( 43 KB / 260 x 280 pixels )]
まだ下書き段階だけど足だけ動きが出来たでやんす。

問題なければ次は腕か捻りか

世間話
MUGENにキャラを入れる時はどうしてますかね?
自分は教材カンフーマンに上書きしていく感じなんだと勝手に思ってますが一からなのか教材からなのかそれ以外なのか
実際のところどうなんでしょうか?


■Annri [HOME]  -2011/04/12 (Tue) 07:35
ChromeやFirefoxで見ると動きが早すぎてなんだかわからずw

IEで確認する限り足の動きはいいんじゃないでしょうか。

私も今回はじめてMUGEN入りをさせたんですが、(実はミク
はいまだにMUGENで動かしていなかった) いろいろ試した
結果居材用kfmのcns cmdを流用しつつ改変していく感じに
なりました。あと初心者だからかMCMが使いやすい。
バグを直すためにFF併用しないといけない時もあるんですが。


■緑のあいつ  -2011/04/12 (Tue) 23:05
>>Annriさん

やっぱりカンフーマンを利用した方が手間が省けますか

ツールの事は詳しくないのでFFってのが何なのかわからないけど使うのは難しいんだろうねぇ


■Annri [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 02:46
FFとは
"Fighter Factory"の事です。(そのままググってください)
MCMより高性能だと思うんですが、解説サイトが少なくて…

他にも”sffairmaker”とかあります。
どれがいいのか…私も研究中ですが。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/13 (Wed) 23:20
綺麗に歩いて見えますね。

和訳版KFMには既存の技+飛び道具とシールド(特殊ガード)が入っていて、難解なcnsの詳しい説明が入っていたので上書きしながらありがたく活用してます。

ツールに関しては個人差があるので色々使ってみるのが良いかもですね。

私の場合は「Fighter Factory」で複数キャラのsff、airを同時に検証、「Sff AirEditor」でsff、air、act、sndの登録・編集、サクラエディタでcmd+cns編集というどうしてこうなった…?な使い方してますw

 


[4432] 【製作】ブラック★ロックシューター  
■フード(被り物)  投稿日:2011/02/21 (Mon) 06:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004432.png( 4 KB / 154 x 262 pixels )]
このままだと再々々々々々々々・・・となりかねないので省略。

ストロングPさんの修正版を元に拡大&清書をやってみました。
他の方々の絵に似せようとしてはみるものの、何をどうすれば似るのか分からず、カンフーマンで鬼巫女に挑むくらいの絶望感に襲われる今日この頃。

少し寝てきます。


■ひよこ星  -2011/02/21 (Mon) 09:43
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file617.png
肘の辺りが気になったので、ちょっと修正してみたり。
アバウト過ぎてちょっと不格好になってしまいましたが、左の肘の位置をこんな感じにしてみるといいかもです

■ストロングP  -2011/02/21 (Mon) 09:43
すいませんンンン。フード(被り物)さんの清書はすばらしいのですがその元の私が前回描いたものがなぜかフィギュアを参考にしたものでアニメの資料みたらデザインやバランスが微妙に違ってました。
ですので、アニメ資料版として、フード(被り物)さんの打ったものをそれに近づけたのを上げてみます。気に入ったほうをお使いくださいw・・・すいません。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file618.bmp

このキャラって本当に腕が短かったんですね・・・私の方がまちがってました。

 


[4431] コンテスト副産物  
■Jinny [HOME]  投稿日:2011/02/22 (Tue) 01:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004431.png( 11 KB / 580 x 450 pixels )]
コンテストお疲れさまでした 
と おまけ晒しついでにこちらで言わせて頂きますね('з')

・イング>小鳥さん>オトナシ 小鳥さんはともかくイングは投稿してもよかったかも知れない
・邪鬼眼ぱっちぇさん 詰め込みすぎである
・カオス ふふん、吾輩が一番せぇくしぃーだろう?(あの声で)
・まこと cvsまこととか見てみたいなぁ

やはり企画参加は燃えますねぃ Yes氏、ABE氏、Annri氏、参加者のみなさま ありがとうございました

以下コメ返し
>捨石氏
オトナシも小鳥さんも大好きなのでコンテストの内容を見た時
このネタをやらねばならないという使命を感じました

>健介氏
はい、ぱっちぇさんはモロに魔璃です 衣装こそアイマスですが
ドリクラにぱっちぇさんみたいな子がいると聞いt(ry

まことは真で名前ネタです まっこまっこりーん!
オトナシ小鳥も含めてストーリー動画「アイマスター」から拝借

調べたらドリクラのナオとの見分け方はアホ毛の数らしいので
1本しかないまことはナオと言えなくもないですね ヤヤコシイ


■捨石  -2011/02/21 (Mon) 04:57
オトナシ小鳥さんをチョイスするとは流石Jinnyさんやで・・・
って、今気付いたけどオトナシつながりってだけなのねw
小鳥さんチョイスに胸熱だったんですけど・・・w

カオスのコメントで何故かゴルベーザ四天王のあの歌思い出した...
ネコアルク「ふーん、そうかもにぇー(棒読)」

あとこの場を借りて皆さんお疲れ様でした


■健介  -2011/02/22 (Tue) 01:16
オトナシさん最高やでぇ…。
イングは確かに参加しても問題なかったですね。
まことさんかっこいいっす!

今はもう全然アイマス関係見てないんで自信ないんですが…パッチェさんとまことはドリクラじゃ…?

 


[4430] オリキャラ作ってみたい その2[制作]  
■sonne  投稿日:2011/02/20 (Sun) 22:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

[DOTIMG_004430.gif( 204 KB / 168 x 290 pixels )]
ガード→弱食らい
食らいは痛覚なさそうなくにゃっとした感じで

■通りすがる  -2011/02/20 (Sun) 22:22
何かゾンビのように応えなさそうw

■ナハト [HOME]  -2011/02/20 (Sun) 22:34
相変わらずいい動きをなさる。
見た感じ魔界?の軍人っぽいですけど、設定とかってどうなってるのか知りたいなー・・・(チラッ)

■−  -2011/02/20 (Sun) 23:21
なんか.hackのトライエッジを思い出すようなゾンビ感だww

■鼻ドリル  -2011/02/20 (Sun) 23:57
サスケくんが軍服きてるかとおもった・・・。ブーツが3Dのようにぶれないのはすごいなぁ。

■名無し  -2011/02/21 (Mon) 03:32
赤い部分とか色のセンス良いなぁ
明るめのカラーになるとドットの細かさがよくわかります

■あ  -2011/02/21 (Mon) 03:41
♀?

■k23  -2011/02/21 (Mon) 08:39
まっことすんばらしかぁ!
 


[4429] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) きりもみふっとび  
■野草  投稿日:2011/02/20 (Sun) 21:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

[DOTIMG_004429.gif( 12 KB / 206 x 214 pixels )]
なんか気づいたら必須スプライトが全部そろったので、今回からは攻撃以外の必要なアニメの作成をしていこうかと思います。一応MUGENで動作確認はしてみましたが、今のところは問題ないかなといった感じです。

まずは吹っ飛びアニメを作った勢いできりもみ吹っ飛びを。マントでけっこう体が隠れているので描くこと自体は楽だった…かも。
これでJaldabaothさんのモモさんの超必を安心して受けられるんだぜ…。
何か気になるところがあったら教えてください。

次は起き上がり動作とか受身動作かな?

>名那須さん
>マントが頭に被ってしまうっていうのも
同じことを考えてくれた人がいてうれしいですw
もともとはうつぶせダウンはその動作で作りたかったので、どこかで実装したいなーと思ってます。


■はど  -2011/02/20 (Sun) 21:46
挫折ポイントの必須も野草氏のを見ると楽しいものに思えてくるな・・・

 -2011/02/20 (Sun) 21:56
もう必須終わりですか!はやい!
自分も見習いたいです

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/20 (Sun) 22:44
綺麗にくるくる回っておりますなw
とくに違和感は感じないですね。お見事でございます!

基本動作も揃いつつあるとは実にwktk。ドット絵板データベースに掲載される日も近いですなw私も見習わなければ…

>モモさんの超必を安心して受けられるんだぜ…。
なんと有り難きお言葉…。肝心のモモさんの超必はまだ脳内イメージのみだったりするんですけどねwまずは通常技埋めてからでございます。地道にコツコツと

魔王様もきりもみせざるを得ない、気合の入った超必殺技を作るぜッ!乱舞してフィニッシュでばいーんてブッ飛ばすヤツをッ!ということで


■しょんぼり  -2011/02/20 (Sun) 22:54
綺麗に回ってますなー角度と表情変えたらイロイロできそうな感じ。


>ばいーんてブッ飛ばす

〆はヒップアタックですね分かります


■鉄屑  -2011/02/20 (Sun) 23:11
おぉもう攻撃動作ですか
高クオリティでこの作業速度・・・凄いですw

良い車田吹っ飛びも素晴らしい。 


■捨て子惑星T  -2011/02/20 (Sun) 23:36
前回の「No・4409」では失礼しました。少し自虐が過ぎて野草さんに気を使わせてしまって申し訳ないです。以後気をつけます。前回の修正は自分としては大丈夫かと思います。

それはそうと今回で必須終了ですか…羨ましい。
いつもどおりに違和感なく圧巻の一言です。

しかもJaldabaothさんのモモさんとの組合せですか…(妄想中)なんとうらy、いやけしからんッ!


■緑のあいつ  -2011/02/21 (Mon) 00:09
………はっ!?バッドスピン!

は、ともかく必須お疲れ様でやんす
実にクルクルしてますね〜


なんだろう、去年の夏頃に製作開始して色々あって一からリスタートしてる自分の遅筆さと気の散りように涙してきた


■にゅ  -2011/02/21 (Mon) 15:33
いまだ必殺くるくるキックw
 


[4428] (製作)みゆかか立ち中  
■ケットシー  投稿日:2011/02/21 (Mon) 17:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_004428_2.gif( 15 KB / 500 x 300 pixels )]
 ガードも(一応)できた次は攻撃動作だあ(え?くらい動作?CNSの番号から言って次は200番台でしょ?)
 ついに初抜刀!刀身の色は響のを参考に。顔の前で構えると短くみえたけど抜いて振るとそこそこ長く見えるな。
 あとは軌跡と戻り動作か・・・・

>鼻ドリルさん
>斬るときにうしろに体重かける
 腕以外は腰を少し落とすだけという動作で作ってみたんですが、たしかに重心後ろにさがってますね・・・。というわけで修正(中攻撃にしてはちと大仰か?いや侍魂基準で考えれば中でもいいか?)


■鼻ドリル  -2011/02/21 (Mon) 00:06
斬るときにうしろに体重かけるってなかなか珍しい斬り方しておりますな。私が同じ動作をつくるとしたら左足を少し前にだしてスタンス広げてからこれと同じような動作をさせますね。

■鼻ドリル  -2011/02/21 (Mon) 20:17
めっちゃ格好よくなってるじゃないですか!いいかんじです。
 


[4427] (製作) コ・ロ・ン・ビ・ア  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/02/20 (Sun) 20:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_004427.png( 3 KB / 160 x 280 pixels )]
というわけではなかったのだが

本来の用途に使うにも妙な絵面になってしまったというオチ
何かが間違っている気がするのだが、原因が掴めない…


■野草  -2011/02/20 (Sun) 20:31
タワーブリッジに使えそうなそうでもないような…w
報告遅れましたが、クウガダウンロードさせて頂きました。製作お疲れ様です。
うちのキャラが完成したら是非特殊イントロを…といっても雷使わないから難しいかな;

■ナハト [HOME]  -2011/02/20 (Sun) 21:46
>何かが間違っている気が
何もかもが間違ってる気が・・・w

絵としておかしいとすると、ひざ下が短いことくらいですかねぇ。


■しょんぼり  -2011/02/20 (Sun) 22:58
地面からにょきっと生えてくるとかすざましくアレな用途しか浮かんできません・・・後勝利ポーズの一部とか

■醒乖  -2011/02/21 (Mon) 00:12
キン肉バスター的な用途?

■ふうりん [HOME]  -2011/02/21 (Mon) 00:45
んんんんんんんんん、うおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

■不破流門下生  -2011/02/21 (Mon) 10:02
>ふうりん氏
・・・・すごいライダーだ。

■吾妻 [HOME]  -2011/02/21 (Mon) 17:48
>野草さん
まさかのユーザーさん、ありがとうございます!
そういえばヒューゴーに、こんな感じの技ありましたねw
>>特殊イントロ!?
いくらでもネタありますぜー原作持ちは伊達じゃない!

>ナハトさん
なるほど、確かに腿の長さ比較でおかしいかも、修正します。

>しょんぼりさん
アイマスキャラに勝ってガッツポーズしてるとボッシュートとか、そういうネタ全開の勝利ポーズしか思いつきませんw

>醒乖さん
…は、考えていませんでした。

>ふうりんさん
作れって事ですね、わかります。

 


[4426] リンク(ゼルダの伝説) その30  
■デグレ  投稿日:2011/02/20 (Sun) 19:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004426.png( 19 KB / 731 x 230 pixels )]
リンクのガードを作ってみました。
ご覧のとおり、まだ途中ですが・・・・
というか、これだと立ち絵の候補ですね・・・。
一体どれにしましょうか・・・。

後、前回の投稿で2番目の奴を「本当のニュートラル」
と言いましたが、すみません、あれは勘違いでした。
あれは「攻撃した後、ニュートラルに戻るときの途中の
フレーム」で正しいニュートラルは3番目の方です。

にしてはガノンが作られたり、bugya氏が来たりといろんなことが起きていますね・・・。


■エン爺  -2011/02/20 (Sun) 20:19
待機モーションとしては、2番が好みですね。
ボディラインが見えてた方が格ゲーって感じがします。

■PVカルバゾール  -2011/02/21 (Mon) 20:04
俺も二番目がいいと思います。というか盾の描き込みヤバい
 


[4425] (制作)ストライカーで依姫・ダメージモーション  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/02/20 (Sun) 21:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004425_1.gif( 45 KB / 258 x 270 pixels )]
かなりやっつけですが依姫のダメージモーションです。

最初の2枚だけちょこっと頑張ってあとは回転+修正で作りました。

しょんぼりさんから
>>三角を描くように生やす方がイメージ的にはしっくり来る
との意見を頂いたので、そんな感じにしてみました。
しょんぼりさんありがとうございました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file615.gif

※追記
レンさんに指摘していただいた手の部分を修正してみました。
ありがとうございます。


■レン  -2011/02/20 (Sun) 20:12
刀を持っている手が内側にねじれているように見えるので、
実際の刀持ちキャラをモチーフにしたらいいと思います。
霊夢あたりなんかはダメージ中に得物を保持していないこともあるので、そっちでもいいかもしれませんね。
素人意見ですが参考になれば。
 


[4424] (製作)白井黒子  
■wolf  投稿日:2011/02/20 (Sun) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004424_2.gif( 4 KB / 200 x 220 pixels )]
白井黒子のドット絵を自分流にいちから書き直してみました
以前のドットはいろんな絵板の人に手助けしてもらって作成して、
自分で完全に最後まで作成したわけではなかったので、
他のモーションで同じような書き方ができなかったりし、
悩んだ結果、いちから自分で書いてみよう!って結論になりました。

もちろんアドバイスやご指摘があって、それを修正してるうちに、
ドット絵の画力もあがってきたと思うので
今後ともよろしくお願いいたします!

さっそくですが、なにかおかしいところがあれば教えてください!
※頭身、手足の細さはこれでいこうと思ってます!


■鼻ドリル  -2011/02/20 (Sun) 17:29
もう少し顔を似せれるとおもうんだけどなぁ。このドット見た時に一瞬で黒子だとはわかりませんでしたね・・。

■レン  -2011/02/20 (Sun) 20:25
と言っても、実は黒子って言動でキャラ作るタイプだから外見は普通って印象。
風紀の腕章をもっと強調するとか、動きで黒子っぽさを演出するとかいろいろ出来るとは思います。

■鼻ドリル  -2011/02/20 (Sun) 21:38
じゃあこんな感じでどうでしょうか?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file616.bmp


■とーしろ  -2011/02/21 (Mon) 00:32
髪と目が赤い!

>レンさん
え?アニメの髪ってこんな色でした?これけっこうな赤毛ですけど・・・たしかもっと普通の茶髪系だった気が・・


■レン  -2011/02/21 (Mon) 00:22
アニメ見てると髪はこれくらいの色に近い感じでしたが。
目は確かに赤いですねぇ。
鼻ドリルさんの目の色とバランスがちょうどいいのかな?

■otika  -2011/02/21 (Mon) 00:40
メール送らせて頂きました。ご確認ください。
2ヶ月以内に公開とかかなりハードだと思うんですがあまり無理せず頑張ってくださいね!

■名無し  -2011/02/21 (Mon) 00:44
顔と首の輪郭線がすこし薄くてわかりずらい
鼻ドリルさんのようにくっきりと書いてみては?

後、制服はうまいっすね


牛うさぎ  -2011/02/21 (Mon) 01:29
 ドット絵的には原画と色が違っても、分かりやすい構成とかにする場合(似た色が重なるなど)は色が違ったりするらしいですよ。茶色だと少し地味ですしね〜

■---  -2011/02/21 (Mon) 09:36
髪型を変えると良いと思います。
髪型は長さが短く、ウェーブも少ないと思います(漫画・アニメ版どちらと比べても)。あと前髪の量が多いかもしれません。
アニメ版はタコ足、漫画版は馬の尻尾のような雰囲気なのでどちらかを真似るとそれっぽくなると思います。
僕の御坂も今変更中なのですが、腰に手を当てる構えは次の動作に移る障害になりがちなので、変えた方が後々楽かなと思います。
お互いに頑張りましょう。
 


[4423] はーい、いらっしゃいませー  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/02/20 (Sun) 12:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

[DOTIMG_004423.png( 4 KB / 205 x 114 pixels )]
Do||Mu,Fileではドット資料庫改め、あなたの「ドットリビア」を募集中です。

どんな些細な知識でも構いません!1枚絵から受け付けております。

掲載希望の方ははがk、もといロダに「ドットリビアby〇〇」と冠して
アップロードして下さい。その際に画像へのちょっとしたメモがあると助かります。

あなたのムダ知識、お待ちしております


■doS  -2011/02/20 (Sun) 12:50
ドットリビア・・例えばどんな感じでしょうか?

■UNA-10  -2011/02/20 (Sun) 15:08
ドットのトリビア…
ダンバインはあまり見てないからなぁ
ライネックでハイパー化したけども、
どうもスパロボのお陰で
ジェリルのハイパー化するイメージが…
って話で良かったのだろうか?
よくないよね?じゃぁわかりやすい所の例で
みんなが知ってるっポイ事で…

(例)スト2でリュウの波動拳ドットが赤く染まるだけの
バグがあったがファイヤー波動拳として有名になったが
為に正式に追加された。

みたいな物かな?まぁこの噂正確なのかは、
調べてないから知らないけどね。
ドットリビア…
ネタ切れが早そうだなんて思ってないんだからね。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/20 (Sun) 15:41
基本は1ページも講座書けない>< って人の小品、
それ以外にもUNA-10さんが仰るような
技法でもなんでもないものまで募集しますよ。

今のところ載っけてあるのが
C.ビーム氏のキャラサイズ比較用画像
わりばし氏の色数とキャラの見た目対応表
ふうりんのお小言

です


■エン爺  -2011/02/20 (Sun) 20:15
>>UNA-10さん
それドットのトリビアちゃう! トッドのトリビアや!

トリビアと言うか……SFC版のスターオーシャンで、
闘技場のある町に明らかにバグってるグラフィックの
NPCが居たけど、アレは何だったのかと言う……
うん。トリビアぢゃないねこれ。

 


[4422]  
■名無し  投稿日:2011/02/20 (Sun) 11:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004422.gif( 13 KB / 617 x 209 pixels )]
4401番に投稿した奴の続きです
前回コメントしてくれた方達の反応が思ったよりも良かったので、取り敢えず制作してみるだけしてみようと思いました

それでまずニュートラルポーズを作るために前回の絵を修正してキャラデザの候補を幾つか作ってみましたがどうでしょうか
何か意見や感想みたいなのがあったらお気軽にコメントしてください


■しをん  -2011/02/20 (Sun) 12:28
aがカラフルだし腰みのが短いのがセクシーでよいと思います。動くのがとても楽しみです!

■Heal The ワールド  -2011/02/20 (Sun) 13:08
私見で選ぶとしたらaかなぁ色にはわいらしさが一番でてる気がします。
設定は空手家でしたっけ?今の構えだと空手よりむしろムエタイに近いので右手を少し下げてやると空手っぽい技が出し易い構えになるかもです。
とはいえドットはかなりきれいだと思うので期待してます

■doS  -2011/02/20 (Sun) 13:36
肩の筋肉と首横の僧帽筋が一体化してる上に結構発達してるので違和感がありますね。ウエストももう少し絞るなど、女性らしさをもっと出した方がいいとおもいますよ。私はCかな。動かすことも考えると少し長さがあると動きがでますしね。でもこういう場合は両方のよさを兼ね備えられないかなぁとさらにデザインを練ってみるのもいいかもです。

■ケットシー  -2011/02/20 (Sun) 19:57
 個人的な好みをいうとこの子の場合太ももをもうちと増量したほうがセクシーだと思います。

■鼻ドリル  -2011/02/20 (Sun) 20:17
bやdなんかは髪の色もあいまって体型的には健康的なおばあさんって感じです。
 


[4421] [製作]FF\のビビ・オルニティア(歩き修正)  
■しをん  投稿日:2011/02/20 (Sun) 11:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_004421.gif( 141 KB / 93 x 91 pixels )]
以前頂いた意見を基にして修正をしてみました。最初が修正後、次に修正前のアニメを流してます。のしのし歩くようになったし、そろそろ次のに入りたいところです…。
後、gif加工にGiam使わせていただきました。いろいろなツールを教えていただきありがとうございました!

■doS  -2011/02/20 (Sun) 14:22
ぐっじょぶです。

■エン爺  -2011/02/20 (Sun) 20:02
かわいらしいビビですね。
個人的には修正前と修正後のアニメは
二つ並べてくれると分かりやすいかなーと。
FFでは9が一番好きなので期待してます。

■しをん  -2011/02/21 (Mon) 13:59
>dos様、エン爺様
コメントありがとうございます、がんばって年内には形にしたいです。
 


[4420] 顔のない女  
■まだ名前考え中  投稿日:2011/02/20 (Sun) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

[DOTIMG_004420_4.gif( 3 KB / 129 x 238 pixels )]
顔のない女の主人公”殺し屋専門の殺し屋 顔のない女”です(まんまですね)

色使いがどうしても暗くベタっぽくなる
→逆に考えるんだ「元々そういう色使いのキャラを描けばいい」と考えるんだ
→こないだ購入した単行本に目がいく

元のキャラは2〜4色で完璧に表現できる素晴らしいデザインなので
ドットがごちゃごちゃしているのは私のへぼさ故です


■エン爺  -2011/02/20 (Sun) 20:06
雰囲気が素晴らしいドットですね。
女性らしい指まで細かく表現されてて凄いです。
色使いは難しいですよね。自分は面倒なので、
既存のキャラからそのまま持って来てしまいます。(汗

■鼻ドリル  -2011/02/20 (Sun) 20:33
まったく原作知らなかったので少し調べてみました。絵をいくつかみたんですが見た瞬間この人絵が上手いんだろうなぁと感じさせる絵でしたね。そのキャラである顔のない女さんですが、このドットもなかなか雰囲気でてるとおもいます。

■まだ名前考え中  -2011/02/20 (Sun) 23:22
>エン爺さん
ありがとうございます
気に入った作品の似たようなキャラから持ってきたほうがいいとは聞くのですが、どうもしっくりこない&パレットいじりや陰影付けが楽しいのでなかなか先に進まないんですよね

>鼻ドリルさん
自分はかなりマイナーなのを好むので原作は知ってる人のほうが少ないかと思います
上手く雰囲気出てるかは自分では分からないのでそういっていただけるとありがたいです


■礫せ  -2011/02/21 (Mon) 14:12
まさかここで高橋葉介先生のキャラクタードットが見られるとは思わなんだ・・・
元絵がほぼ筆書きですしね。ドット表現が大変すぎるけど雰囲気でてますね。
MUGEN的に夢幻さんも見てみたいとも思tなんでもないです。
 


[4419] (製作)上条当麻 腕生えモーション追加  
■otika  投稿日:2011/02/20 (Sun) 00:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004419.gif( 23 KB / 180 x 140 pixels )]
「今日の上条さんはちょっとばっかバイオレンスですよ?」

ちょっとクドイかな…?やっぱ掻っ切りモーションは没かも…
覚醒したら目が赤くなるのは王道の筈。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■;  -2011/02/20 (Sun) 00:06
掻っ切りを切るか手グッパを切るかどちらかした方がいいかもです

■吾妻 [HOME]  -2011/02/20 (Sun) 00:06
色の都合(膨張色とかの話だっけ)かもなんですが
指が細く見えまする。 こんなもんと言われればそれまで


あと、腋の濃色が何を表現したいのかよくわかんない


■なっとう  -2011/02/20 (Sun) 00:44
その台詞なら腕を普通にして挑発にしたほうがカッコいいと思いマッスル。。

牛うさぎ  -2011/02/20 (Sun) 01:10
台詞を考えると、やっぱクドイと思うますです。

SCRAP  -2011/02/20 (Sun) 05:23
>>なにかおかしなところ
え?
とりあえず4358とかの格好良い上条さんを思い浮かべましょう
ここはガッと出たらグワッっとくるシーンではないかと思いました
>>首クイのツッコミ所
上条さんは幻想をブチ殺す的な事は言いますが、直接死をイメージさせる行動はとらないのではないのかと思いました
そして、はえてきた腕でワザワザ挑発する理由がないと思いました
腕が生えた状態がモードとして切り替わるのなら多少かわると思いますが、竜王の顎と言う一連の動作においては蛇足だと思いました
>>台詞
シリアスが台無しだよwと思いました
幻想より先にシリアスがブチ殺されるのでは?と思いました

■通りすがる  -2011/02/20 (Sun) 12:06
首切りモーションはセリフと相まって入らない子感MAX

個人的に、腕が生えた後に「相手を掴む」構えを見せるモーションが欲しいです。手だけの動きでは、実際のステージ上できっと細かくて判りにくくなるので


■otika  -2011/02/20 (Sun) 15:33
>>;様
うむむ、やっぱりクドイか…

>>吾妻様
>腋の濃色が何を表現したいのかよくわかんない
えーと、なんか浸食されてるみたいなそんな感じです。
あと無理矢理繋ぎ合わせてるみたいな。ツギハギダラケダナオマエ

>>なっとう様
>挑発にしたほうがカッコいいと思いマッスル。
うーん、普段の上条さんはこんな挑発しないと思うのよな。
だからココで入れてみたんですが…

>>牛うさぎ様
没かなコレ…

>>SCRAP様
>上条さんは直接死をイメージさせる行動はとらない
私の二次設定的に『竜王の顎』時の上条さんはかなりキレてます。
だから言動がかなり一方さんよりになってます。
>(台詞)シリアスが台無しだよw
合うセリフがあんまないんだよね…PSPで『竜王の顎』出るかと思ったら
ただのイメージ映像みたいな感じだったし…

>>通りすがる様
>腕が生えた後に「相手を掴む」構えを見せるモーションが欲しい
了解しました。七夜、ワルク、秋葉あたりからパクろうと思います。


■名無  -2011/02/20 (Sun) 16:40
台詞に関しては、
「今日の上条さんはちょっとばっかバイオレンスですよ?」のセリフはひぐらしキャラ覚醒みたいにすればよいと思われます。説教モードみたいな?
それよりもこれだと「まさかこの程度で(ry」のほうがいいと思います。
 


[4418] (制作)回避行動  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/02/19 (Sat) 16:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_004418.gif( 15 KB / 173 x 200 pixels )]
その場回避と前転回避 
後転回避はありません
なんかこの長身で前転ってシュール(笑)

■kenn  -2011/02/20 (Sun) 00:19
サムスのモーフボールに似たものを感じるw
 


[4417] カットイン?  
■sion  投稿日:2011/02/19 (Sat) 21:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004417_3.gif( 282 KB / 340 x 285 pixels )]
使うかどうかは・・・お蔵入りかも・・・

カットインは試合テンポに影響するから悩み中
くどいと嫌がる人もいるしね

さらに直してみた


貧乳派  -2011/02/19 (Sat) 16:54
アングルぱねぇっす
無邪気っぽさが出ててまた印象が違いますねー

■ポポポンタ  -2011/02/19 (Sat) 16:58
なにこれかわいい

■otika  -2011/02/19 (Sat) 17:00
おっぱいがホントあぶねぇw

■sion  -2011/02/19 (Sat) 17:07
>貧乳派さん
無邪気っぽく見えますか?…表情は難しいなぁ

>ポポポンタさん
かわいく見えますか?…難しい

>otikaさん
ぎりぎり見えないように描いたんですが…
まぁホントは見える角度ですけどね、気にしちゃダメだ


■野草  -2011/02/19 (Sat) 17:25
インパクトがすごい…!(いろんな意味で)
とりあえず後学のために保存保存…。
自分もこんなの描いてみたいです。

■sion  -2011/02/19 (Sat) 17:29
>野草さん
野草さんの画力なら描けるんじゃないですか?
というか、見てみたいですw

■通りすがる  -2011/02/19 (Sat) 17:33
ムゲフロのカットインみたい

■sion  -2011/02/19 (Sat) 17:37
>通りすがるさん
それ、別の人にも言われたんですが、ムゲフロやってないのでよく分かりません。
そんなに似てますか?

■通りすがれえええ  -2011/02/19 (Sat) 17:50
ナイアさんマジ美貌の神(*´ω`*)

■sion  -2011/02/19 (Sat) 17:56
>通りすがれえええさん
中身はグロ邪神ですけどねw
そして、その顔文字は流行らない 

■hani  -2011/02/19 (Sat) 17:57
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10500289
これを見てもらったらいいんじゃないかなぁ

■名無し  -2011/02/19 (Sat) 18:03
いい乳だなー実装したら確実に動画のサムネになるなこれ

とりあえず、ムゲフロのカットイン集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11130673


■マムロ  -2011/02/19 (Sat) 18:09
私は静止画ならいいんですがアニメ系は嫌がるタイプですね。
テンポもそうですし、なんか大げさで恥ずかしいですし・・・
でもオリキャラですし喜ぶ人も多いと思います。

■sion  -2011/02/19 (Sat) 18:10
>haniさん
>名無しさん

見てみました、良いですね。先に見て参考にすればよかったw

とはいえ、やはり長いカットインの入りすぎはくどいですねぇ。試合が見たい人に不評なのも分かる
悩みどころですね


■sion  -2011/02/19 (Sat) 18:12
>マムロさん
>アニメ系は嫌がる
そういう方もいますよね、実は自分も長いのは苦手です。アルカナくらい位がちょうどいいかな

■まだ名前考え中  -2011/02/19 (Sat) 18:14
ムゲフロのカットインは
強調したい部位のアップ→引いて全体を見せつつ強調部位をアクション→今度は表情に中心を移しつつ再アップ
みたいな感じだったと思います

3ゲージ超必などの暗転中時間停止の間だけ表示するのであればテンポは問題ないかもです

>中身はグロ邪神
最近のアウターゴッズは皆あちこちで美少女化してますからねぇ


■なっとう  -2011/02/19 (Sat) 18:15
やだ・・・かっこいい・・・・w
俺的にはアリだと思います。倍プッシュ!

極力早くアニメーションを再生すればいいかと思います。


■sion  -2011/02/19 (Sat) 18:19
>まだ名前考え中さん
ムゲフロ並みの長さだと格ゲーではちょっとキツイと思います(私見ですが)
暗転中なら問題無いんですが、ナイアは今のところそんなに長い暗転技が無いんですよね…3ゲージ技もまだ未実装ですし

>なっとうさん
ありがとうございます
再生スピードはこんなものが限界かと思います
これ以上早いとなんだかよく分からない感じになります


■天子峰  -2011/02/19 (Sat) 18:35
これは特定の、例えばlv3超必専用とかにして
それ以外の超必は静止画でいいのでは?

■miyabi  -2011/02/19 (Sat) 18:41
うわぁ、すごい!ナニがとは言わないけど、とにかくすごい!w
私もこれだけ描ける様になりたいなぁ・・・

確かにこれだけ演出が長いと、1試合1回くらいの頻度が良さげですかね。
あとは1カットだけを一瞬つかうとかでしょうか。
プレイヤー操作も考えると試合のテンポも大事ですし。


■ファンの一人  -2011/02/19 (Sat) 18:43
ヴァンプリとかアルカナとか最近のカットインは動きますが、それは参考にできると思いまする。

■sion  -2011/02/19 (Sat) 18:47
>天子峰さん
LV3超必用かなぁ
ちなみにモーションはLV3超必用の動きなんですよ

>miyabiさん
そうですね、LV3超必用なら1試合1回くらいになるかな
1枚絵も別に用意するかもしれません


■sion  -2011/02/19 (Sat) 18:49
>ファンの一人さん
そうですね、その辺はもうすでに参考済みです
あのくらいのクオリティが出せるなら文句も出ないと思うんですが、果たしてそんなものが作れるかどうかw

■秋丸@ラグナス [HOME]  -2011/02/19 (Sat) 19:37
個人的には好きですけど
やはり試合のテンポを崩さず入れるなら最初か最後のワンアクションを使うといい感じだと思います!

ん〜…自分も何か描いてみたい…


■sion  -2011/02/19 (Sat) 19:53
>秋丸@ラグナスさん
1枚絵は別なのを用意しようと思っています
>自分も何か描いてみたい…
いいですね、見てみたいです
というか、これを仕上げてほしいですw

■文月  -2011/02/19 (Sat) 20:40
アルカナなら家庭用3のリンクアニメも参考になるんじゃないでしょうか

■f  -2011/02/19 (Sat) 21:18
何も毎回必ずカットインを出さなければいけないわけでもないので、
とどめをさせそうなときだけカットインが入るとか、
1試合に1回しか入らないとかの調整の仕方もありかも

■sion  -2011/02/19 (Sat) 22:45
>文月さん
リンクアニメですか、あんなにいっぱいは描けないなぁ

>fさん
調整してみます、というか、実装するかもまだ決めてません
評判次第かな


■noname  -2011/02/20 (Sun) 02:19
暗転の時間停止中の表示だと思いますが、
・オンオフ式で個人に表示有無を任せる(暗転硬直もリンクして変動する)
・カットイン後半で暗転硬直を解きキャラを動かし初めて、硬直時間を増加させない。
とかで良いんじゃ無いですかね。

■sion  -2011/02/20 (Sun) 13:51
>nonameさん
そうですね、オンオフで表示有無をつけようと思います

■nanasi  -2011/03/02 (Wed) 22:59
今更ながらトドメ演出でもいい気もする
 


[4416] 【製作】ブラック★ロックシューター(再々々修正版)  
■フード(被り物)  投稿日:2011/02/19 (Sat) 16:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004416.png( 3 KB / 154 x 262 pixels )]
そろそろうpしすぎって叩かれそうだな・・・
けど聞かないと先に進めないという。

色と身長等修正してみました
身長170はfigmaを見た自分の勝手な推測ですw
ただでかい大砲を持つのであまり本体が大きすぎると色々不便かと思い15歳の平均身長157くらいに修正してみました。
それにしても肌の色が病気過ぎて心配になってきた。

>野草さん
figmaを買う余裕もない貧乏人ですので・・w
まぁこんなやってる時間を仕事に回せって話ですが。
figmaの画像は結構投稿されてるのでそれを参考にしてみたいと思います。

>jaldabaothさん
すごく・・・病的ですw
どう考えても健康的にアウトな白さですね。
公式ゆえ致し方なしか・・・

身長はブリジットさんと同じ程度にしてみました。
あまり小さすぎるとロリコンかと思われてしまう・・・
フッヘヘww

>ストロングPさん
胴体縮めてみました。
比率ってものがいまだによく分からないでいますw
他のキャラとだいたい似た感じの位置にしてみたはしてみたのですが・・・

いやこちらこそ読解力無くてすみません・・
国語は3だったはずなのになぁ。
こんな最低辺の絵に毎回アドバイスを下さり本当に感謝しております。
もしよろしければ今後ともお付き合いよろしくお願いしますです。


■ストロングP  -2011/02/19 (Sat) 21:21
>胴体縮めてみました
いいかもです。ちょっとこれ以上はコメントで伝えきれない細かい部分ですのでバランスだけ調整してみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file610.bmp

追記
あくまでポーズのバランスと人体の比率を変えただけなので、参考のされる時はアルカナやギルティ等のキャラの顔の大きさにあわせて少し拡大してもいいかもしれません。
この絵のままだともしかするとちょっと小さいかも。


■フード(被り物)  -2011/02/20 (Sun) 00:09
>ストロングPさん
調整というか書き直しのレベルw
なんだただの神か・・・

これそのまま使いたいですけどもしそんな事したら叩かれるんだろうな・・・
そうだマントの白ラインずれてるとこあるからそこだけ修正して「最後は自分で修正しました(きりっ)」ってことにしようそうしよう。


■ストロングP  -2011/02/20 (Sun) 00:28
叩かれるなんてそんなことないと思いますよw
私も今と違う名前で何人もの作品を改変させてもらいましたが、最近はわざとラフのままで終わらせてますし、普通にこのドットの上から清書したとしてもフード(被り物)さんのドットといっていいと思います。ただ上にもコメしたとおりサイズを確認してくださいねw・・・大事なことだから2回(ry

■フード(被り物)  -2011/02/20 (Sun) 00:37
>ストロングPさん
これが・・・ラフ?
いったいどこを清書しろと(ry
サイズ拡大は自分で下手に追加してバランス崩壊させるより素直に拡大機能がベストですかね?

とりあえず眼に光入れてみたらズーム時に某初号機みたいになったw氏にたいww


■ストロングP  -2011/02/20 (Sun) 00:52
>拡大機能がベストですかね?
ベストです。その上から設定等みながら細かく描き込んで行けばいいとおもいます。それが終わったらまた上げていただければ、なにか違和感があれば指摘しますし、目がどうにも上手くいかなかったらwそこだけ私がやってみてもいいですし。応援してます

■フード(被り物)  -2011/02/20 (Sun) 01:08
>ストロングPさん
ありがとうございます。
こんな素晴らしいベースを微調整するなんて白レンを黒レンにするようなものだ!っとか思ってたら拡大での崩壊が地味にめんどくさい次元に・・・w

とりあえずうまく活かせるよう頑張ってみます。

 


[4415]  
■なだげつ@本命はエルザ  投稿日:2011/02/19 (Sat) 18:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_004415.png( 21 KB / 228 x 255 pixels )]
もしはぁとに
京に対するKUSANAGIか
ライヤに対するブラックライヤのような
存在があったとしたら的な妄想。

※(18時ごろ追記)
結構レスついててびっくりした。

簡単な設定としてはドレクスラー機関による人工聖女ってところです。
(あの組織については現時点では詳細不明なところも多いから半分妄想)
一応性格的には本家はぁとよりリアリストだけど正義感の強さは変わらないつもり。

>契約アルカナが無い代わりに本体性能が高いとかでしょうかね?
ドレクスラーさんに勝手に契約される前に脱走したんで
とりあえず作るとしたらアルカナのシステム(ホーミングとか)は使わなくなると思います。
ある程度の改造は施されてるんで肉弾戦一辺倒というわけでもありませんが。

>はぁとのDNAデータ
世界観的にはエーテル体ですかね。

名前は同じ人工聖女のヴァイスとシャルラッハロートがドイツ語だったから
こっちもシュバルツとかヘルツみたいなかんじになるかも


■Amethyst  -2011/02/19 (Sat) 13:55
黒いはぁと…「ブラックハート」とでも呼ぼうか。

…あれぇ?


■レン  -2011/02/19 (Sat) 14:26
まて、アホ毛が無いことに着目しよう。
ハートオルタだ。

■nanashi  -2011/02/19 (Sat) 15:17
すべての技が愛の欠片すら無い性能だったりしたら面白いかと。

■なっとう  -2011/02/19 (Sat) 15:54
>すべての技が愛の欠片すら無い性能
バグ昇竜とかですね分かります。

■NONAME  -2011/02/19 (Sat) 16:51
ブラックハートのブリス姿ですね、わかります。
黒乃はぁととかそんな名前っぽいですね。

■アオシマ  -2011/02/19 (Sat) 16:53
>すべての技が愛の欠片すら無い性能
本気でこのアイデアでモーション全部変えて外道鬼畜な技ばっかりにしたらネタ的にもかなりいいキャラになりそう。
思わず妄想してしまった・・・。

■ノナメン  -2011/02/19 (Sat) 17:29
契約アルカナが無い代わりに本体性能が高いとかでしょうかね?
名前は黒乃へぃととか

■デリンジャー  -2011/02/19 (Sat) 17:53
はぁと<やっぱり愛だよね!
黒はぁと<愛などいらぬ!
て感じのイントロが頭に浮かびましたw

■noname  -2011/02/19 (Sat) 17:55
いつかどっかで見た哀乃へぃとか

■レン  -2011/02/19 (Sat) 17:59
アルカナよりはガイストが付きそうだ、
はぁとのDNAデータで作った人工聖女っぽい。

■ゴベラ・ビート  -2011/02/19 (Sat) 18:47
眼帯つけてみるとかヴァイスっぽくタイツを下に着させてみてはいかがでしょうか

■NoName  -2011/02/20 (Sun) 01:59
哀乃へぃとは自分もやってみようと思った事ある
リボンを消してアホ毛は「←」こんな感じのヤツで

■:*:  -2011/02/20 (Sun) 10:55
ネームレスならぬハートレスか

■BVTM  -2011/02/20 (Sun) 11:14
ボイスはスパロボOGSの洗脳クスハですね

■ななし  -2011/02/20 (Sun) 11:54
字じゃ表現しにくいけど
「う」の形のアホ毛を二本合わせ鏡のようにくっつけて
ハートブレイクの形のアホ毛にするとか

■UNA-10  -2011/02/20 (Sun) 15:17
何かを取り付ける感じの変化もあったら
面白いかもとは、ちょっと賛成かなw
大変だろうけれど…

愛などいらぬって感じより
「これが私の愛なの」と言いながら
人を殴るそんなイメージを持った私は
オカシイデスカ?w


■DAREKA  -2011/02/20 (Sun) 15:49
愛乃はぁとから「愛」が無くなって
NO.HEART(ノーハート)
とかどうでしょうね

■しょんぼり  -2011/02/20 (Sun) 22:48
>これが私の愛なの
つまり

「愛って
 信じ想えば届くの?
 言葉に気持ちを込めたら届くの?

 わからないよ

 だからボクはキミを傷つけ痛みを与える。
 傷の深さはボクの愛
 痛みの大きさはボクの想い

 ね?その姿を見ることでボクはキミへの愛を実感できる んだよ?」

・・・つまりこうですか?
自分で書いててそれは危険だろと思った。
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル

 


[4414] (製作)暫定的な歩行  
■k  投稿日:2011/02/20 (Sun) 03:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_004414_1.gif( 32 KB / 250 x 305 pixels )]
生きて・・・ます・・・自分の才能のなさにホント泣きそうになります・・・orz 努力が足りないですね、もっと精進せねば・・・ 一応、暫定的ではありますが、歩行モーション完成しました。まだ細部などがおかしいところ(というか全体的に(ry)がありますが・・・w

追記:ケツの部分をちょこっと修正(というなの改悪)してみました。分かり辛いにもほどがある・・・orz


■未熟侍  -2011/02/19 (Sat) 10:13
歩きモーションは、作ったことありませんが、調べてみたらこのような動画がありました、>http://www.youtube.com/watch?v=lnrQuFXq7es&NR=1

関連動画にもいろいろあるので見てみては。


■Yes  -2011/02/19 (Sat) 11:32
重量感があつて良いと思いますよ。
投げキャラっぽい歩き方ですね。

■ストロングP  -2011/02/19 (Sat) 14:12
尻の回転?を抑えるだけでも変わってきますよ。
上半身もかなり回転してるのですごいねじれが発生してます。

■k  -2011/02/20 (Sun) 00:55
>未熟侍さん
おぉ〜これすっげぇ分かりやすいです。
ありがとうございます。参考にして再編集してみます。

>Yesさん
マジですか!?うぉー嬉しいです!!
一応は投げキャラなんで、その評価はすげぇ嬉しいです!!
これからも精進します!!

>ストロングPさん
確かにケツのねじれがすごいですね・・・全然気付きませんでした。アドバイスありがとうございます。

それにしても皆さんお上手で羨ましい・・・自分の絵がもう低レベルすぎて泣きそう・・・orz

 


[4413] (制作)ダブル・立ち修正3  
■しゃけ  投稿日:2011/04/11 (Mon) 00:10
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

[DOTIMG_004413.png( 8 KB / 282 x 207 pixels )]
あと細かいところ詰めていって立ち完成・・・かな?

エクストリームはサイクロンジョーカーからのみ限定変身とかにしたいけど出来るのかしら?

 


[4412] 【製作】ブラック★ロックシューター(再々修正版)  
■フード(被り物)  投稿日:2011/02/19 (Sat) 07:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004412.png( 3 KB / 154 x 262 pixels )]
ここ数日で何回うpしてるんだか・・・
前回の物の清書?がだいたい終わったため投稿させていただきますです。
しかし髪の毛は保留w

少しはD4っぽくなってきた気がする。

>健介さん
そうそう特に胸とか・・・あれ?無いぞ?
「B★RS〜、胸は
「氏ね」

レイヤーばらばらにしたら逆にめちゃくちゃになりそう。。
すでに常時作画崩壊状態なのに・・・

>ストロングPさん
身長的には170程度みたいなのでそこまでおかしくはないと思うので頭身かなぁ・・・ってことで頭小さくしてみました。こっちのほうがバランス良さそうですね。


■野草  -2011/02/19 (Sat) 07:47
もし本当に製作されるのであればfigmaブラックロックシューターがお値段も手ごろな上にアクションフィギュアとしての完成度も非常に高いので、参考資料にどうでしょうか?(多分探せばまだ売ってると思います)影付けなどには非常に便利だと思いますよ。

ブラックスロックシューターは未見なのでちゃんとしたアドバイスは出来ませんが、自分の印象では肌の色なんかは病的に暗い色という印象です。(この後カラーパレット調整するつもりでしたらすいません)
以前コメにもありましたが、慣れてないうちはとなりに参考になりそうなキャラを置いて描いた方がいいと思いますよ。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/19 (Sat) 16:20
イラストやPVだと肌の色は青白く描かれているので、原作に近い色や暗めの方がいいかも。黒(髪・服)白(肌)青(瞳・炎)の三系統をメインイメージとして持っている方も多いでしょうし。

身長170程度となると女性にしては結構大きいですね。もし公式身長を重視するなら既存のキャラを物差しにしてはいかがでしょうか

実際に試したところ、春日舞織(身長153)とほぼ同じくらい、ブリジット(同158)より少し小さい、ミリア=レイジ(同169)より頭一つ分くらい小さいです。

MUGENでの表示の際に他のキャラと並んだ時はどれくらいに見える想定なんでしょうか?多分、現時点では小柄な女性として映ると思いますがご自身のイメージと比べてどうですかね。


■ストロングP  -2011/02/19 (Sat) 14:23
170もあるのかぁ・・・でもなにか違和感があるんですよね。
頭を小さくするよりは胴を短く足長くって感じにするとバランスがよくなりそうなんですけどね。腕が短いのもあって胴が長く感じますね。
頭のサイズはキャラを作るうえで全体のドットサイズに係わってくるので、頭のサイズを決める時は、必ず他のD4サイズのキャラと並べて慎重に決めるといいと思いますよ。

追記
前回は中途半端なことをいってしまったなぁと反省しております。でもなんとか氏の作品を美術が苦手な人が作ったとは思われないようにできたらなぁと思ってます。

 


[4411] (製作)沙耶イントロ・改  
■あるけ  投稿日:2011/02/19 (Sat) 04:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004411.gif( 171 KB / 600 x 240 pixels )]
しょんぼりさんのアイディアを基に動作を追加
かわいさは増したけれど画面に入らないなこれは。うむむ

あ、沙耶イントロというのは対沙耶用の特殊イントロという意味ではなく
少女の名前が沙耶というだけです。念のため
でも名前の元ネタは確実に沙耶の唄だと思う

 


[4410] 無題  
■未熟侍  投稿日:2011/02/19 (Sat) 00:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004410.png( 1 KB / 47 x 100 pixels )]
>匿名太郎さん そうですね、あったらやってみたい。

アイマスコンテストにと思って描いた、闇を統べる王です。はやてと同じ大きさで打ったのですが、久しぶりのD0苦戦されられたorz


■雪雨  -2011/02/19 (Sat) 00:58
まさかこんなところで塵芥さんが見れるとは思いませんでしたw
塵芥さんほんと小物っぽくて大好きだわ〜。はやても大好きですが。
D0だと細かい装飾が作りにくいですから大変ですね。

■文月  -2011/02/19 (Sat) 16:40
闇滑る王!闇滑る王じゃないか!
新作でロード・ディアーチェという名前が付きましたね
でも星光さん&雷刃ちゃんと違って相変わらず塵芥さん呼ばわりされそうw
 


[4409] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 足払いでこける(マント無し未完成)  
■野草  投稿日:2011/02/18 (Fri) 23:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

[DOTIMG_004409.gif( 37 KB / 259 x 256 pixels )]
まだマント付けてない状態ですが、日付変わる前になんとか体のほうは終わったので投稿。
必須スプライトではないのですが、うつぶせダウン作ったのでそのついでに。参考にしたのはGGのメイさん。
やっぱりD4は表情描き込めるのが楽しいです。
イメージは「えっ!?わっ、ちょちょっ!?」→ビターン!という感じ。…何を言ってるかわからねーと思うが(ry
びっくりマークはBBみたいにしてみたく、なんとなく付けてみたものなので実際に使うかは不明です。
動きや表情(↑のイメージが表現出来てるかどうか)に違和感はないでしょうか?

>魔王の甥さん
自分の気づかないところを指摘して頂いて感謝しております。
今度はラフ画の時に注意してもらおうかな…w

>凩さん
寒い時なんかは時々食べたくなるんですよね、タイヤキ。
最後のうつぶせダウン部分をコメントを頼りにちょっと修正してみました。

>健介さん
余裕があればむにーっとつぶれるアクションもとらせてみたいです。
D4レミリアもいいですよね。MUGENぷにキャラ(魔女っ子とかではない)トナメとかあったらちょっと癒されるかも。
D4霊夢やD4レミリアやきら様(スライム部分)とかカービィとか…本当に癒されるのかコレ…?


■凩  -2011/02/19 (Sat) 00:27
無問題です、いい表情すんなぁwww

■老人  -2011/02/19 (Sat) 00:36
コミカルさが強くなったことでこの先の動作が
ますます楽しみになりましたねー。

■Gorori  -2011/02/19 (Sat) 00:44
白目のアニメっぽい表情が可愛すぎる。
最後の顔もクレヨンしんちゃんのようなほっぺで
ツンツンしたりツネったりしたくなりますね。

■野草さんの描くタイヤキがみたい人  -2011/02/19 (Sat) 01:01
こういう表情のセンスないからうらやましいなー。リアル系ばっかし描いてきたから野草さんからコミカルさを見習おう・・・。

■健介  -2011/02/19 (Sat) 01:53
逆三角の白目とか口の開き具合が最高に可愛いですね。
いい仕事しますね〜。

■捨て子惑星T  -2011/02/19 (Sat) 02:06
こけそうな時の慌てふためいた感じがやだなにこれ可愛い。しかもガイコツの目が少し変化してたりします?
今回はコミカル的な感じみたいなのでガイコツの表情もいっしょに変えたらおもしろいかも。

あとズブの素人意見で申し訳ないのですが、少しばかり気になったことを少々。

5枚目から7枚目にかけて右腕の動きが左腕の動きに比べて急に前の方に移動して見えるため少し違和感を感じました。なので6枚目(たぶん5枚目も)の右腕を正面から見て少し前に向くように配置すればいいかなと思います。

あくまで素人の自分が感じた違和感なので勘違いだったらごめんなさい。


■どん  -2011/02/19 (Sat) 02:08
表情や女性的な丸っこいフォルムが凄く可愛らしいです。
たまらんですな!!(*゚∀゚)=3

素人目ですが、違和感は感じませんでした。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/19 (Sat) 11:24
慌てる仕草がコミカルで実に可愛らしいです。イメージは充分伝わるんじゃないですかね。

人前でかっこ良く決めようとする→マント踏んですっ転ぶ→魔王の威厳台無しw
みたいなシーンを妄想しました


■野草  -2011/02/19 (Sat) 18:13
マント装着&微調整バージョンです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file611.gif
この足払いダウンの動作がそのまま投げやられに転用できれば、必須スプライトは終了なんですが…。

>凩さん
やっぱり表情豊かな方が描いてる方も見てる方も楽しめますよね。…多分。

>老人さん
キメる時はキメ、時々こんな動作を挟んだキャラにしていきたいです。

>Gororiさん
最初は黒丸を白抜きにしてみたんですが、釣り目の方がこのキャラっぽいかなーと思いこんな感じにしてみました。

>野草さんの描くタイヤキがみたい人さん
また不吉なHNが…不吉?
逆にリアルタッチの絵がまったく描けないので、他の方のを見て勉強させてもらっています。

>健介さん
ちょっとギャグ路線すぎかなとも思ったのですが、これぐらいオーバーな方がわかりやすいかなーと思いまして。

>捨て子惑星Tさん
おお、ガイコツの目に気づいた方が居たw
ちょっとわかりづらいかなーと思ったのですが、ふと気づいてもらえるぐらいでいいかなー、ということで。
>ズブの素人意見
いやいや、そんなことを気にしないでくださいな。自分もまだ未熟者ゆえ、いろいろ方の意見が欲しいのでここに投稿しているので。
とりあえず微妙に動かしてみました。でもあんまり変わってないかも…;

>どんさん
かわかっこいいキャラって憧れちゃいます。そんなキャラに出来ればなあ…。

>Jaldabaothさん
慌てている感が出せたようで一安心です。
>人前でかっこ良く決めようとする〜
なにそれおもしろそう。とりあえず低確率登場イントロに使わせてください。


■名那須  -2011/02/20 (Sun) 12:52
マントが頭に被ってしまうっていうのも良いかも
 


[4408] リンク(ゼルダの伝説) その29  
■デグレ  投稿日:2011/02/18 (Fri) 23:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004408.png( 16 KB / 460 x 300 pixels )]
リンクのガードに移行する途中の絵を作ってみました。
隣にいるのは製作途中のクレイジーダイヤモンドです。
ここ三日ぐらいクレイジーダイヤモンドに注力していますが
中々進まない・・・・。

前回投稿の後、色々考えたのですが、
とりあえず開始イントロは自分の腕が上がるまで
しばらくの間、待つとして別の動きを作ることにしました。
前回のアドバイスで作れそうではあるんですが、しばらく
おいてみようかと。
リンクの立ち絵は盾が大きいほうを採用しました。

それと前回の投稿で人に頼りすぎていることと、
初めから完成度の高い物を求めすぎていることを
感じました・・・。
そのあたりの感情を抑えないと・・・・。


■ストロングP  -2011/02/19 (Sat) 00:07
原作とは違うかもしれませんがデザイン的にはこの絵が今までで一番ニュートラルとして優秀な気がする・・・盾の大きさにかかわらずしっかり体もみえてるし。

■デグレ  -2011/02/19 (Sat) 01:08
>>ストロングPさん。
実を言うと、これが本当のニュートラルなんですよ。
前の奴は盾を持っていない状態に無理矢理盾を
くっつけていたんです。
 


[4407] SAO キリト  
■mori  投稿日:2011/02/18 (Fri) 16:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004407.gif( 7 KB / 130 x 109 pixels )]
やっとモーション作りに辿り着きました(涙)
まずは基本の歩きモーションから。
とりあえず作ってみたんですが、上半身の動かし方が分からないです・・・(汗)

■doS  -2011/02/18 (Fri) 17:28
ニュートラルさえそれなりにしっかりしてれば他の動作は単体でいつでもいじれますので、いまの所はこれで全然いいと思います。
あまり高度なことをしようと思わなくていいのでどんどん進んじゃって下さい。

■之々  -2011/02/18 (Fri) 21:12
左腕、…というか左肩から拳までがどうにも気になりますね。
前回の投稿時にアチャさんが指摘&修正されてるのが正しい脇構えなので参考にされるといいと思います。

ちなみにこの時、右手は下から、左手は上から柄を握る形になります。


■mori  -2011/02/18 (Fri) 22:24
>>アチャさん
>>之々さん
元々キリトの構えは我流なので、正確には脇構えではないです。なので、正しい構えと少し違ってもいいんじゃないかな?と僕は思うんですが……f(^_^;

■doS  -2011/02/18 (Fri) 22:37
今私も構えについてmoriさんと同じような事をコメしようと思っていたんですが、左肩等については確かに厳しくみると之々さんのおっしゃる事は正しいです。私自身は今の段階と今までの経緯を踏まえ、そこまで細かく指摘せずともよいかなと思ってますが、実際私以外のお二人が同じ指摘をされていることを考えると、もう少し重くみたほうがいいかもしれませんね。

■yuy  -2011/02/18 (Fri) 22:47
構え云々以前に腕の長さなど違和感が・・・
絵ではなく、一度自分で構えてる姿を姿見などに映してみるといいかと

いくら我流とはいえ剣術の動き自体は大体同じなので参考にならないなんてことはありません


■之々  -2011/02/18 (Fri) 23:16
我流なので〜と言われるとこちらは何も言えなくなるのですが、
我流を貫くのであれば中途半端に似せるより既存のモノと大きく異なった方が印象は良くなると思います。

まぁそんな事言ってる人もいたなぁ程度で覚えていて頂ければ幸いです。


■mori  -2011/02/18 (Fri) 23:55
構えについてですが、原作で「左足を前に半身に構え、腰を落とし、右手に握った竹刀の先はほとんど床板に接するほどに下げられている。左手は柄にそえられているだけのようだ。」という記述がありました。

アドバイスをもらっておいて申し訳ないんですが、原作を読んで想像した結果こうなったので、バランス等は修正しますが基本はこの構えを貫きたいですが……(・・;)


■ふうりん [HOME]  -2011/02/19 (Sat) 02:04
http://www.geocities.jp/maxfc3s/kendolab/kata/katamain.html
脇構えの実際の画像、転載不可なんでアドレスだけ載っけときます。

バランスの修正=我流構えからの脱却、と捉えた僕は穿ち過ぎかな?

まあmoriさんのモチベ維持が第一だと思う。僕らはあくまで意見を述べてるだけだから


■凩  -2011/02/19 (Sat) 02:09
作るのはmoriさんなので好きなように作っていただいて構いません。
枚数書いてる内に画力上がって修正したくなるでしょうし。

ただ、現状の問題点が
・左肩の位置が内側に来すぎて左胸板が無い
・右手→|)←左手の様な長さの違う腕に見える
・通常、精一杯伸ばしても左手首は右腰くらいまでしか届かない

出来るだけ構えを変えずに少し修正したのが↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file609.gif

ふうりんさんの見る限りも少し正中線よりですね。


■BVTM  -2011/02/19 (Sat) 10:59
前回は顔が違っても髪がそのままなので「ただのコスプレした遠野志貴」でした。
今回は髪が違っても顔がそのままなので「ただのコスプレした遠野志貴」に見えます。
というか髪も正直変わってるように見えません。いや、まぁ、今は動きを優先してそっちのほうは後にしているというのでしたら、まったく問題はないのですが。

■BB  -2011/02/20 (Sun) 00:32
SAO、特に今回のモデルにされてるアインクラッド編キリトでは我流の概念は無かったかと
というより、上段系・下段系・突進系・受身系の構え+初動モーションで使用スキルが決定、後はシステムアシストでのオート操作のはずなので我流で無闇に振り回すのはNGだったはずです(終盤に設定無視ありますが)
あと仕様上、片手剣士なので構えも両手持ちはしないと思います
原作設定に拘ってキャラ製作を行われるならこういった部分にも着目された方がいいですよ

■mori  -2011/02/20 (Sun) 01:29
うーむ……なかなか思うようにいかないな(-_-;)

もう一度最初から全部作り直した方がいいかな……(泣)


■doS  -2011/02/20 (Sun) 02:17
なんか思わぬ方向に話が流れてますな。私はこのキャラについては無知なんですが、まさか片手剣士とはw
原作設定というのは版権キャラには存在意義のようなもんで無視するとただのオリキャラになっちゃいますからね。まだ序盤で指摘されただけ運がいいかもしれませんよ?
 


[4406] (製作)上条当麻 腕生えモーション  
■otika  投稿日:2011/02/18 (Fri) 14:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004406.gif( 18 KB / 180 x 140 pixels )]
不評だった腕生えるモーションを変更してみました。
前回のとどっちがいいですかね?
今回のが七夜ベースで前回のは青子ベースです。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
ボツ絵がどんどん増えてきてツライ(´;ω;`)ウッ


■健介  -2011/02/18 (Fri) 15:48
新しい方に一票

■アチャ  -2011/02/18 (Fri) 15:55
新しいほうが断然強そうですね。
やはり女性ベースだとなよなよした感じが否めない。

SCRAP  -2011/02/18 (Fri) 18:24
>>なにかおかしなところ
個人的には、前も言ったような事ですが血が止まってからはえるのはもったいないかな?と思いました
新しい方がいいですね、違和感がだいぶ吹っ飛んだ気がします

>>よろしい、ならば戦争だ
落ち着きたまえ^^
別に持てなくても、クラスみんなに配る娘っていたでしょ?
学生時代はバレンタインにお菓子を持っててその場でお返し(休みに入るから)とか、ホワイトデーに周りでお世話になってる人にお菓子配ったりとかその程度ですよw
あと、バレンタインで必死になると大体コケますよ?俺はいつも横目で楽しんでますが(貰うとかはどうでもいいから)必死になっている人ほどもらえなかったりしてます
この日とクリスマスはホント面白いですw


■通りすがり  -2011/02/18 (Fri) 22:40
おぉ、良くなりましたな。
新しい方を入り混ぜたのを見たいっすわ。

■otika  -2011/02/19 (Sat) 08:00
>>健介様、アチャ様、SCRAP様、通りすがり様
>新しい方がいい
ですよねー。明らかに新しい方がカッコいいよね。
自分のセンスが信用できないから聞いてみましたが、流石にこれは予想通りだったか。
 


[4405] わけがわからないよ(笑)  
■アチャ  投稿日:2011/02/18 (Fri) 14:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004405.gif( 11 KB / 300 x 160 pixels )]
地方民なんで1週遅れで6話を見ました。
QB怖すぎる。そしてpixivとか見てるとネタバレが怖い。
ところで、このアニメ何クールするんですかね?
まどかは最後までQBとの契約から逃げ切るんでしょうか。

QBのボディはYesさんの東方不敗のトレス。
こんなしょうもないネタ絵に使ってすいません><
十傑集走りは、ムラクモみたいなてきとうな2枚ならともかくとして
綺麗に見せようとすると難しいですね。


■躑躅  -2011/02/18 (Fri) 15:26
なにこれこわい

■凩  -2011/02/18 (Fri) 16:17
(((゚Д゚;)))怖ぇ・・・

■ビーバー  -2011/02/18 (Fri) 17:04
ここの住人はいつもそうだね
高い技術を簡単に無駄遣いする

わけがわからないよ(笑)


■   -2011/02/19 (Sat) 01:57
ギャー魔法少女にされちゃう〜><

■デリンジャー  -2011/02/19 (Sat) 17:16
(◕‿‿◕)<僕と契約して、魔法少女になってよ!

■名無し  -2011/02/20 (Sun) 03:46
こいつのお陰でスイートプリキュアが以前のプリキュアのように見られないよう…!
 


[4404] (製作)P4主人公 イザナギ  
■MOCO  投稿日:2011/04/10 (Sun) 22:26
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

[DOTIMG_004404.png( 16 KB / 500 x 500 pixels )]
イザナギを清書しました。
小物が多いので、簡略化できるところはしていきたいところですねえ。
それに、もう少し小さくてもいいかな・・・?
JOJOの人型スタンドくらいの大きさが、見栄え的に丁度よさそうなんですよね。
剣も、金属っぽさを出せるようにせねば・・・。

そういえばP4アニメ化のウワサがあるようで・・・俄然やる気出てきた!


■醒乖  -2011/04/12 (Tue) 01:15
あまり大きいと画面に入りきらなかったり、技のリーチが広すぎたりするので、確かに小さくても良いかもしれませんね
 


[4403] あぁ〜まぁ〜ぞぉぉ〜〜〜ん!!  
■黒川侑二 [HOME]  投稿日:2011/02/18 (Fri) 10:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004403.gif( 3 KB / 170 x 165 pixels )]
マブカプのベノムのドットが元ですが手以外はほぼ書き直してあります。
模様にめっちゃ手こずりました><;
オイラが以前製作したストロンガー(前にここへ投稿した絵のやつ)にストライカーとして搭載する事も考えましたが、模様があまりに大変過ぎるので未定です。

■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 12:03
氏の描くライダーは筋肉質でムチムチしてるのが個人的に好きですね。

■黒川侑二 [HOME]  -2011/02/18 (Fri) 13:42
>ストロングPさん

ありですよー♪

 


[4402] (制作)立ち絵完成?  
■デリンジャー  投稿日:2011/04/13 (Wed) 23:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

[DOTIMG_004402_2.png( 8 KB / 259 x 389 pixels )]
色々といじった結果これで完成にしようかなと思います
変な所があればアドバイスお願いします!

PS.最近オリキャラを制作なされる方が増えてなんだかうれしいのもありますが,クオリティの高い物ばかりなので一気にハードルがあがっちゃったな〜と思ったり・・・

>エン爺様
>miyabi 様
コメント感謝します!
上半身が長いと言うことなので一様修正してみました
いかがでしょうか?
>背が高いと言う設定でしたら、足を長くした方が綺麗に見えると思われます。
身長は175cmくらいなのでこのくらいでいいかなと思います
>将来的に胴長スタイルが流行らないとも限らないw
よくよく考えるとそれってかなりキモいですねw 


■エン爺  -2011/04/12 (Tue) 21:03
ベルトとかマントとか、細かい装飾品も丁寧に描けてるな〜、と関心したり。

肩から股下にかけてが、ちょっと長い様に思えますね。
背が高いと言う設定でしたら、足を長くした方が綺麗に見えると思われます。


■miyabi  -2011/04/13 (Wed) 10:17
良い感じだと思います。

エン爺さんの仰られるように、胴を短くして足を長くしたほうがよりスタイリッシュに見えると思いますが・・・
これは芸術と同じで個人の感性が左右するところだと思うので。
将来的に胴長スタイルが流行らないとも限らないw

 


[4401] 無題  
■名無し  投稿日:2011/02/19 (Sat) 03:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004401_2.gif( 5 KB / 243 x 229 pixels )]
ハワイで誕生したといわれる幻の空手・あろは流空手を使う少女。あろは流空手の素晴しさを世に広めるため、最近日本に引っ越してきた

っていう感じのオリキャラ作ろうと思ったけど、これ空手の構えじゃねえ

>UNA-10さん
あのレベルまで行くともう突っ込む気すら無くなりますよね
>flaxさん
自分も描いてる途中で思いました。どう見てもこれ空手じゃなくてムエタイの構えですもんね
>アチャさん
ターちゃんとか懐かしいっすね。アニメとか偶に見てた記憶があります
>アオシマさん
実は一回リオのカーニバルみたいな服装で描いてたんですけど、それだと余りにもお色気成分強すぎるので没にしちゃったんですよね
>しょんぼりさん
キタキタおやじは良いキャラでしたよね
>ミネアの人さん
わざわざURL紹介してもらってすみません。URL先を見てみたら、なんかゴウケンみたいなマッチョ爺さんが型やってて凄かったです
>Gororiさん
フラダンス要素って何があるんだろうか…
>野草さん
大激怒岩バン割りってライブアライブでしたっけ?
あれ強かったけど使い辛い技でしたよね


■UNA-10  -2011/02/18 (Fri) 07:06
世の中にはテコンドーに見えない
腰ミノを着けたテコンドー使いも
居るので問題ないかとw

■flax  -2011/02/18 (Fri) 13:08
ジョーみたいな構えだ…
あくまで「伝説の空手」だし、いいんじゃないでしょうか。
結構好きです。

■アチャ  -2011/02/18 (Fri) 13:37
ジャングルの王者ターちゃんに居そうだ。
格ゲの格闘スタイルなんておかしいヤツいっぱい居るし、言ったもん勝ちじゃないですかねw

■アオシマ  -2011/02/18 (Fri) 14:24
格ゲーステージの後ろの方とかにいそうだなぁ。
このデザインならもっと開き直ってどっかのサンバカーニバルの衣装みたいに派手にしてもいいかも。

■しょんぼり  -2011/02/18 (Fri) 21:38
キタキタの踊り・・・

■ミネアの人  -2011/02/18 (Fri) 22:02
詳しいわけではないですが、空手は流派によってかなり構えなどが違うようです。
この構えだとこちらの流派なんかが近いのではないでしょうか。
ちなみにこれは沖縄の流派だそうです。
http://www.wonder-okinawa.jp/023/009/002/001.html


個人的にはかなり好みのドット絵&キャラなので、
是非頑張って製作に踏み切ってほしいですねw


■Gorori  -2011/02/18 (Fri) 22:58
空手とフラダンスを組み合わせた全く新しい…あれっ。
CVS系のドットのようにカッコイイですね。

■野草  -2011/02/19 (Sat) 00:13
あろは流空手と聞いて大激怒岩バン割りを幻視してしまいました。あっちはSUMOUですが。
少しレトロちっくにえちぃかっこが非常に魅力的に感じます。
確かミュータントタートルズが使ってる拳法が琉球空手とか聞いたような記憶があります。(誤情報の可能性大)
動いてるところ自分もみてみたいなーと思ったりw
>しょんぼりさん
そういえば元々女性の踊りでしたねアレ。
 


[4400] (製作)立ち絵とか微修正してみた  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2011/02/18 (Fri) 04:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_004400.png( 12 KB / 450 x 295 pixels )]
空手少女にジャンプ攻撃が一個搭載。
ほぼ絵は使いまわしだけどねッ(何)!

でまだ微妙に気抜けたモードで
立ち絵の修正とか。
頭部(顔、髪)とズボンの皺・影周り(右が修正後)。
主にジーンズの感じがもっとましに出せないかと
試みてみたのですが。
顔は少し可愛く(何

どんなもんでしょうね。


■吾妻 [HOME]  -2011/02/18 (Fri) 09:12
なにこの高度な間違い探し

どっちも素晴らしく見えてしまう海のリハクでした


■ワセリン  -2011/02/18 (Fri) 11:40
だぼっとしてますし、あまりジーンズっぽくはないですね。しわもジーンズなら関節部分にできるぐらいじゃないでしょうか。あとは・・・色?なんか一般的なジーンズの色じゃないですし。
逆に考えるとジーンズの要素がほとんどないのが原因かもです。

■島村鰐 [HOME]  -2011/02/18 (Fri) 12:27
>吾妻さん

どっちでもそんなに問題は無いということでしょうか(笑)。
むむむ。

>ワセリンさん

というか私の服飾関係の知識語彙が無いだけで
私が頭ン中でイメージしているアレが
普通ジーンズとは呼ばないものなのではないかという罠(をいをい

B系とかヒップホップ系とかいうんですかね、
あんな感じのルーズなのをイメージしてたんですが。


■ワセリン  -2011/02/18 (Fri) 14:02
B系、ストリート系等のジーンズをみてきましたが、確かにルーズでゆったり目でしたけど、それでもやっぱりジーンズだなって感じでしたね。ですのでやはりジーンズっぽさがないんだと思います。
縫い目やしわの付け方、色、生地の質感などのジーンズを感じさせる要素が全部欠けてるのかな。

■凩  -2011/02/18 (Fri) 16:12
しわのつけ方というか影との境界線がはっきりしてるとジーンズよりもズボンに見えてしまいますね。
SNKキャラはけっこうジーンズ履いてますけど塗りの系統がちょい違いますし・・・。
D4系だと北斗の拳のケンシロウ・ジャギ・○帝、GGのアクセルくらいしか思いつきません。
参考になるキャラがいればいいんですけど・・・。

■島村鰐 [HOME]  -2011/02/18 (Fri) 21:14
>ワセリンさん

むう、ゆえにそのジーンズ感要素を絵にする具体的な
方策が欲しいのですがっ

>凩さん

KOFだとテリーを初めとして昔のラルクラ、
ブライアン、(多分)紅丸とジーンズルックは
多いのですが
そもそもやつら皆ぱっつん系で
ルーズ系じゃないのですよねー。
イメージに近いのはむしろ社やなんかの方か…
案外ルーズパンツ派はいないんですよね格ゲキャラ。
動きを見せるためなんだろうな。


■ワセリン  -2011/02/18 (Fri) 22:16
>ジーンズ感要素を絵にする具体的な方策が欲しいのですがっ
wいやぁ島村鰐さん絵が上手そうだから写真とか見ながら打てば普通に描けると思うんだけどなぁ。
うーん・・私が打ってみてもいいんですが今打ってるのがあってすぐにはできないのと、ある程度絵が描ける人はプライドもあると思うんで本当にジーンズにしたかったらもう少し粘ってみてください。一番簡単で大事な要素は色とポケットの縫い目かな?
でもジーンズじゃなければ問題ないんで私は開き直って普通にズボンでもいいと思いますけどね。

■Gorori  -2011/02/19 (Sat) 00:33
ワセリンさんのポケットに追加になりますがジーンズっぽいのなら股間にチャック(開閉)部分と内外の横側に足の先まで縫い目のラインをつけるととそれっぽさが向上するんじゃないかなーとか思ったり。今の感じだと股間にチャック部分がなく内外に縫い目のラインがないので(ラインの薄いためドット絵として描く必要がない)スウェットパンツに近いようにみえます。ジーンズっぽくしようと挑戦しましたが画像を上げる勇気が足りませn

■老人  -2011/02/19 (Sat) 01:10
多分、「ジーンズはオーバーサイズでもダボつかない」のが
ジーンズ感要素不足の要因な気がします。
でも彼女の動きは以前拝見してとてもカッコ良いのを知ってますので
わざわざ動きが硬くなりかねない変更は加えなくていいんじゃ
ないかなーと思います。

■島村鰐 [HOME]  -2011/02/19 (Sat) 20:22
>ワセリンさん

ムムムー(笑)。
そういえば縫い目かぁ。

>Gororiさん

やっぱりチャック&縫い目が第一ポイントとの意見ですね…

>老人さん

>ジーンズはだぼつかない

なん…だと…(をい
この辺りが現実ファッションに弱いものの浅はかさ(泣
そういうものなんですね(泣
単なる想像イメージと実際のギャップというかなんというか。

とりあえず立ち絵とか目立つところと気になる箇所のみ
換えていこうかと思っていたのですが
結構一箇所だけいじると違和感出そうかしら…

 


[4399] 【製作】ブラック★ロックシューター(再修正版)  
■フード(被り物)  投稿日:2011/02/18 (Fri) 03:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004399.png( 3 KB / 154 x 262 pixels )]
アドバイスありがとうございました。
とりあえずの形っぽいものが出来たので上げてみます。
まだ下書きレベルですがこれきちんと打ってからまた根本的修正入れなきゃいけなくなったら心が折れちゃうのでw

左手は自分の多分間違ってるレイヤーの使い方の晒し上げです。何かのオーラではありません。
一応胸の★にかざす形にするつもりです。
右手は某ドラゴン娘さんのカットインを真似てみる予定。
髪も風に流すつもりですがいい形が思いつかないため保留。

>ストロングPさん
変わってない?なら変えてやる!って思った結果こうなっちゃいました・・・w

>よろしこさん
そんなものでしょうか・・。
レベルアッパーとかあればいいんですがw

>ななしんごさん
修正を繰り返す内に何故か巨大化してましたw
今は無敵医師氏のキャラと同じか一回り小さい気がするくらいのサイズになりました。

>ひよこ星さん
逆にどんどん前に進めてた自分がいますw
そりゃ違和感増すわけだ。
一応少し下げてみました。清書?時にバランス見ながらもう少しさげるかもしれません。

>吾妻さん
結果的にカトキ立ちになりましたw
mugenキャラ的にダメなんですかね・・?
いや、まずこれがカトキ立ちなのか・・・むー、分からん。

>ムスメノさん
裸・・・だと?
B★RSの裸・・・フッヘヘwww

そして何故かツインテ棒人間が完成したのであった。
裸って難しい。


■健介  -2011/02/18 (Fri) 04:58
レイヤーは大事ですね。
棒人間も大事です。それを太くすれば、体の下書きは完成ですよ。
服に隠れる部分なんかは、細部まで書き込む必要ないんです。特に胸とかは…でも書き込むのは性と言うかフヒヒw
今は体と服のレイヤーは別にして、動かすときになったら服を合体させてまたパーツ分けする…という手もあります。
…面倒ですがね。

■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 12:12
細くなっただけでもだいぶ見栄えがよくなりましたよ。
あと身長っていうか頭身?って原作の絵はそんなにでかかったっけ?ちょっと改めて比べてみて胴の長さやなんかの比率を再調整してみてはいかがでしょうか。
 


[4398] みんな〜 立ち絵  
■だみ  投稿日:2011/02/18 (Fri) 01:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004398.png( 3 KB / 500 x 250 pixels )]
初投稿です。
製作時間:1時間

AAに著作権ってありますかね?
いいものを作れたらなーと思ってます。

 


[4397] 【制作】初音ミク【結局皆様他人事?】  
■Annri  投稿日:2011/02/18 (Fri) 01:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.94 Safari/534.13

[DOTIMG_004397.gif( 189 KB / 300 x 197 pixels )]
必須スプライトを打ち直していると飽きてくたので、気分転換に違う動作を作ってみる。

しかしいつになっても必要な動作が揃わない…


■Annri  -2011/02/18 (Fri) 07:44
見直したらなんかキャラが小さくなってるな…
背景と主戦の色が同じだからというのもあるけれども。。。。

ヒャッハー!! また修正だぁ!!


■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 11:45
Annriさんのセンスとか演出のアイデアっていつもおもしろいなぁと感心しております。細かいアニメーションもすばららしいですね。

■Gorori  -2011/02/19 (Sat) 00:36
暗闇に光るイルミネーションっぽい演出がいいですね〜。上手く髪の毛をつかって着替えてるしさすがですね。
 


[4396] コレジャナイトゥルーデ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/02/18 (Fri) 00:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004396.png( 7 KB / 300 x 300 pixels )]
魔法少女まどか☆マギカより
3話のショッキングな出来事によりインパクトが削がれ、
赤ちゃん魔女に(出番と印象的な意味で)MOGUMOGUされてめっきり影が薄くなった
僕らのお姉ちゃんバルクホルンもとい魔女gertrudさんです。

薔薇が意外と簡単に描けたのが個人的にびっくり
胴体の模様はだいぶ省略してしまいました(´・ω・`)


■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 23:31
ドットもいいけどこういうクリーチャー系を打とうと思うってことがなんかすごい。
 


[4395] 【制作?】オリキャラ立ち  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/02/18 (Fri) 00:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004395.gif( 74 KB / 640 x 480 pixels )]
やっと……やっと立ちが出来た……!
No・4173から半月以上もかかってしまった (;゚Д゚)ゼェハァ

デカキャラだとモーション1つでも一苦労ですね。装飾少なめにして大正解でした;

とりあえず描いてから動きが変で描き直すのもキツいかなと思って
試験的にモーションサンプル(右下)を作ってから本体を描いてみました。


>>国巣さん
>いちごまんじゅう
まさか菓子類に例えられるとは…… (・ω・´)いちごまんじゅう……ゴクリ…
インパクトを感じていただけたようで何よりですww

>>ケットシーさん
>三回転コマンド
きら様みたいな投げキャラというよりも、どっちかって言うと12やタロスみたく
好き勝手に変形して戦うキャラのイメージです。

>>しょんぼりさん
>BETA
虎 馬

>>NONAMEさん
>ゲルズゲー
ゲルズゲーは個人的にガンダムで最も好きな機体ですw
でも今回参考にしたのはザムザザーの方だったり。

>>蒼静さん
>エンジョイ&エキサイティング
超!エキサイティン!

>>八雲さん
なんと励みになるお言葉……応援ありがとうございます!
とりあえずゆっくり描き続けて見ることにしました。
>きら様とタッグ
インパクト的な意味で凄い事になりそうですねww 大きさ的にはキャサリンも……
>下の表情
下半身の青いアレは、何と言うか勇者王の額のGストーンみたいな
見せコアなので顔じゃ無かったりします。
でもちょっと思い付いたので動きをつけてみました。

>>POPOさん
>魔物娘っていいですよね
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ

>>天邪宮さん
>十面鬼
画像検索で出てきた全身図を見て男梅を思い出しました。

>>名無しさん
>sm12272619さんのキャラと友だちになれそう
最も続きが楽しみな制作動画ですw


■ワセリン  -2011/02/18 (Fri) 00:42
すごくなめらかでよくうごいてますなぁ。
ただこの女の子の表情と腕の動作がミスマッチな感じですね。
悲しい顔なのになぜか腕はやる気満々みたいな・・

■野草  -2011/02/18 (Fri) 00:51
>半月以上も
お疲れ様ですw
かなりぬるぬる動いていて見た目のインパクトもかなり強いです。
自分もこんな魔物娘作ってみたいなあ…。

■NONAME  -2011/02/19 (Sat) 16:58
前進・後退時の脚の動きが楽しみで仕方ありません。
踏まれたら絶対穴開きそうな感じでこう、カカカッと。
 


[4394] 【製作】フェーリ垂直ジャンプ  
■稲枝昴  投稿日:2011/02/18 (Fri) 00:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004394.png( 4 KB / 210 x 113 pixels )]
左から改変元、垂直ジャンプ、しゃがみ修正前、修正後です。
前回のご意見通り、しゃがみの左手を直してみました。
そろそろ中割りの絵をガンガントレスして、一つのモーションを作ってみようかな。

■未熟侍  -2011/02/18 (Fri) 00:10
うどんげと比べると目が寄りすぎでは?

■Annri  -2011/02/18 (Fri) 01:47
もみあげが無いので顔が横広く見えるのが原因かと…

■稲枝昴  -2011/02/18 (Fri) 09:26
>未熟侍様
>Annri様
耳を出しているのに加え、顔を少々横長に修正しています。
 


[4393] セシル暗黒騎士 清書  
■未熟侍  投稿日:2011/02/18 (Fri) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004393_1.png( 5 KB / 585 x 377 pixels )]
<彰厳2号さん 暗黒の方は、シンプルでいですよ。

パラディンより出来がいい気がする。これは、パラディン書き直しですね。もっと大きくしたほうがごちゃごちゃしないので少し大きくしてかきなおします。


■匿名太郎  -2011/02/18 (Fri) 17:35
こういうの好きなんですよねぇ。こんなデザインばっかりの男臭い格ゲーがあったらいいな。

■彰厳2号  -2011/02/19 (Sat) 07:43
ウホッ…いいドット
シャドウとかセシルみたいな、
ピッチリな衣装のキャラっていいですよね。
 


[4392] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 真上ふっとび〜うつぶせダウン  
■野草  投稿日:2011/02/17 (Thu) 23:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

[DOTIMG_004392.gif( 42 KB / 259 x 256 pixels )]
全体的にコメを参考に修正。実家のタイヤキの食いすぎで顔も丸くなりました。
前回よりはまともになったような…そうでもないような…?(腕の平べったさがどうしても解消できない…;)

>魔王の甥さん
細かいところまでアドバイスありがとうございます。
もっと普通のうつぶせダウンにすれば楽だったかもしれません…w

>健介さん
前回よりも丸くなりました。ぷにっとしたかどうかはちょっと微妙かも…。
個人的MUGENぷに顔キャラベスト1はD4霊夢さんです。

>しょんぼりさん
前回は体二つ折りのポーズにしては胴体が短かったので、今回はお尻の位置を高くして胴体を長くしてみた…つもりです。
うーん…まだ胴体短く見えるかも…。

>zektardさん
マントを後に倒そうといろいろと修正を繰り返していた結果あんなことに…w
前々回のラフのままだと魔王の甥さんが指摘して下さったように、けっこうバランスが良くなかったので…(清書してもバランス悪かったですが;)

>おてもとさん
可愛く描けてますか?(ホッ)
一番先が最後に落ちるようにしてみたつもりなんですが、もっときれいに見せるにはもう一枚くらい追加しないと駄目かも…。

>貧乳派さん
>途中の表情
描いてる時、この表情の時のポーズがどうしてもシンのサラダバーにしか見えなくて…。
でも途中の顔に気づいてもらえたのはうれしいです。


■魔王の甥  -2011/02/18 (Fri) 00:29
さすがの野草さん。一回指摘すればしっかり修正されるので指摘しがいがありますね。まぁかなり厳しくみたらまだありますが、微修正程度ですし充分いい感じになったと思います。かわいいです!

■凩  -2011/02/18 (Fri) 01:28
タイヤキうまいよね。
でも普通のが売ってあるとこは車で25分、
近場には白いタイヤキしかねぇんだよなぁ・・・(´・ω・`)

>腕の平べったさ
9枚目から10枚目にかけて左手首が肘に近づいてるっぽい。
前腕部の膨らみより手首+手の甲の膨らみが勝っている様に見えるので
前腕の膨らみを1ドット下に大きくするとか?
右手は中間色の黒を影側に広げるとか?


■健介  -2011/02/18 (Fri) 04:12
ぷに感1割り増しみたいな感じですね。
微妙に角度も変わってるかしら?

>>個人的MUGENぷに顔キャラベスト1はD4霊夢さんです
D4レミリアも捨てがたいですよ。
うー☆うー☆

 


[4391] (制作)衛宮士郎 ニュートラルラフ  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/02/17 (Thu) 23:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

[DOTIMG_004391.png( 4 KB / 200 x 140 pixels )]
またも、ラフですみません、今回はすこしすぎるぐらいに慎重に行こうと決めたので再びラフがを上げます

77c氏にいじっていただいた物に少し手を加えて腕を修正しただけですがどうでしょう?


■ワセリン  -2011/02/18 (Fri) 00:48
士郎ってこんなかんじでしたっけ?なんか自身ありげで強そうな感じが不思議です。足まげて腰落として腕も曲げてっていう感じで、やる気はあるけど素人っぽい構えの方があってるような。

■ちびオヤジ  -2011/02/18 (Fri) 14:12
>ワセリン氏

腰落としたニュートラルは一度作ったのですが予想以上に大失敗しまして没にしました

なんだかんだでいろいろと無茶設定のホロウ士郎英霊一歩手前と言う事で勘弁して下さい

 


[4390] 習作がくぽ  
■ねぢ  投稿日:2011/02/17 (Thu) 22:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_004390.gif( 63 KB / 200 x 250 pixels )]
色々と経緯あって、がくぽを打ってみました。

自分にとっては細かすぎる衣装でキツかったです、設定めェ…。
練習がてらとはいえ、嗚呼武士は難しいでござるよ。

もっといいニュートラルの形は無かったものかなぁ。


■彰厳2号  -2011/02/19 (Sat) 17:48
がくぽ好きががくこを聴いてさらに好きに(ry
こういうタイプは衣装は省くという手がありますね。
・・・にしても武士や騎士は難しいでござるよ。

■ねぢ  -2011/02/20 (Sun) 00:39
>彰厳2号さん

反応ありがとうございます。

がくこの存在は最近知りました。
ちょっと赤紫め!

確かにもっと簡略化すればとか、後の祭りでございますw
素手系も難しいです、型を学ばねば。
結局どれも難しいんじゃないかーッ!

 


[4389] (製作)逢坂大河 41236+弱「地擦り残月」 飛跳ね付、更に修正ドン!  
■miyabi  投稿日:2011/02/19 (Sat) 10:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

[DOTIMG_004389_2.gif( 87 KB / 288 x 299 pixels )]
超ラフ段階ですみません。
前方ダッシュの修正が終わり、以前より作りたかったモーションに手を付けてみました。

・・・以前に嫌な事(修正及び必須モーション作成)は先に終わらせるタイプと言ったな。
すまんかった、ありゃあ嘘だ。
誘惑に負けちゃいました、テヘ

違和感などあればご指摘いただければ幸いです。

************************************************************

2/18 21:01

棒人間ですが、飛跳ね付きでモーション付けてみました。
新しくスレッド立ち上げるのもどうかと思ったので、画像差し替えです。

2/19 10:38
木刀の軌跡(仮)を追加


■吾妻 [HOME]  -2011/02/17 (Thu) 20:26
こ…これは無明逆流れ!?

■ストロングP  -2011/02/17 (Thu) 21:20
おお・・これは力強くて凛々しいですな。違和感等はまったくないんですが、最後の振り上げるところで、少し体ぴょんと浮かしてあげたりすると、振り上げの勢いがでたり、なんとなくかわいさがUPしたりするかもです。でも性能とか考えると隙が増えたりいろいろあると思うので無理かもしれませんが・・。

■名無しの何か  -2011/02/17 (Thu) 21:38
地面を擦ってる最中の木刀の角度は地面に引っ張られて傾くと思います。
斬り上げで小ジャンプは…反確技になるけどかわいい
けど、空中で行動可能になったら強技すぎるし。そのへんは性能と相談?

■しょんぼり  -2011/02/17 (Thu) 21:54
すごく硬い木刀だなと思ったり

違和感としては

・目線が木刀に向いてて相手の方を向いてない

ですかねぇ

技として見ると低速移動で切り上げ、ダメージは小でも高めな感じでしょうか?
速駆けからの斬り上げならもう少し姿勢を低く構えを斜めにした方がそれっぽいです。


■doS  -2011/02/17 (Thu) 22:04
うーん・・私はこういう技は下手に相手をみるより今のままの視線がしっくりくるような気がしますけどねぇ。なんか女の子が力んでる感じがしていいと思いますけど・・。
個人的にこういうキャラはかわいらしさと格好良さのバランスが大事だと思いますね。男キャラみたいに格好良くするのと、ちょっと素人っぽく?して女の子らしさをだすといった微妙なさじ加減がセンスなのかなぁ。全てが達人のモーションである必要性はないですし。

■ぐりんぷるず  -2011/02/17 (Thu) 23:02
ボタンで性能変えてもいいかも。
強ー地面を滑らせて小ジャンプ切り上げ
中ー今のまま
弱ー一瞬滑らせてジャンプ切り上げの対空技
みたいな感じで。
日本語の技名結構しっくりきますね!乱れ雪月花なんかも合いそう。

八雲  -2011/02/18 (Fri) 00:56
木刀が地面に接している時のエフェクトを別に用意しては如何でしょうか?余り派手に見えないのと威力が弱いように見えたので・・・。後は他の方がおっしゃるように最後に跳躍する動作を追加されると他の技に派生させ易くなると思います。

■野草  -2011/02/18 (Fri) 00:57
相手を木刀に突き刺したまま地面を激走して行くザキさんのような技を幻視してしまった…いかんいかん。
自分も終わったあとの切り上げはぴょんって飛び跳ねた方が見栄えがいいように感じました。
>ボタンで性能
コマンド+ボタン押しっぱなしで走って離すと攻撃、弱中強で走るスピードや威力・隙などが変化、みたいな性能を妄想してみました。

■健介  -2011/02/18 (Fri) 04:15
YAIBA!の沖田を髣髴とさせる技ですね。

■nanasu  -2011/02/18 (Fri) 06:22
同じ構えでその場から動かずに切り上げるシグルイバージョンも欲しいw

■miyabi  -2011/02/18 (Fri) 09:59
返事が遅くなりました。今夜勤明けですw
レスが多くて吃驚していますが(

>>吾妻 様
>>nanasu 様
みしり・・・
しかし残念、こちらは右手が逆手では無く、順手です・・・
完全に無明逆流れを再現するか・・・は、ネタが過ぎそうですねw
一考してみますが、搭載予定の超必乱舞くらいにこっそり混ぜるくらいかも?

>>ストロングP 様
>>名無しの何か 様
>>ぐりんぷるず 様
>>野草 様
斬り上げ時にぴょんと跳ねる。
良さそうですね。ちょっと試してみます。
可愛いは正義。これ真実。

やはり、技の性能も気になりますよね。
一応想定していたのは、
・発生遅め(繋がるのは近強くらい)
・木刀擦ってる時は、飛び道具に対してアーマー
・移動距離は画面3分の2くらい
・追加入力で、上中下段に派生
  上段・・・突き。発生早く繋がる。ガード時やや距離を離して、数F不利
  中段・・・ピョンと跳ねて、木刀振り下ろし。繋がらない。(見て反応可能。20Fくらい?)
  下段・・・姿勢を低くして足元を木刀で払う。繋がる。ディレイも可能。

イメージは月華の鷲塚の突進技(技名忘れた)ですねw

ちなみに41236+中は、空中斜め上方向に飛び道具を喰らいつつ突進。(性能は弱に準拠)
強はゲージ消費のEX技で、イメージは神気発勝。

皆さんの意見で変更する可能性、極大ですw

「地擦り残月」と言うのは元々は、ロマサガの大剣技です。
ほぼこのアニメまんまだったり(
ロマサガ3では閃き難度が最高、且つ閃いても微妙と言う・・・
好きな技なんですけどねぇw
同じくロマサガの「乱れ雪月花」ですが、月華・守矢が同名のカッコいい技があるので、候補から外しました。
ちなみに私はサガフロの時の連携奥義「乱れ雪月花」が一番好きです(

>>しょんぼり 様
>>doS 様
目線は正面向いて描いてたつもりなんですが・・・。
・・・一度、頭のスイッチを切り替えて改めて見てみると、確かに手元に目線があるように。
自身の先入観もあり、言われて改めて気付く事もありますね。
ありがとうございます。

>>八雲 様
地面のエフェクトは仮のものです。
別個用意するつもりですが、透過エフェクトを投稿画像で表す方法がわからないので、こんな形に・・・

>>健介 様
YAIBA! ・・・すみません、実は見てないっスw
ただ昔、TVで映りの悪い砂嵐の画像の中(テレ東系が写らない・・・orz)、峰さやか嬢に初めて萌えを感じたのはよく覚えています。(ぇ


■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 12:01
>>斬り上げ時にぴょんと跳ねる
自分でアイデア出しといてなんですが、改めて見ると木刀の軌道の形って技の名前の通り月の形からきてるんですよね?となるとぴょんと跳ねた場合軌道がどうなるんだろうと思っちゃいましたW

■名無しの何か  -2011/02/18 (Fri) 14:04
中心を上にずらして半径伸ばせばちゃんと月の形になると思いますですよ
覇王丸の弧月とか妖夢の弦月とかがジャンプしながら切り上げですし

■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 14:12
>>名無しの何かさん
そっかぁ・・なるほど。なら全然問題ないですね!よかったです。

■miyabi  -2011/02/18 (Fri) 21:12
>>ストロングP 様
>>名無しの何か 様
棒人間ですが、飛跳ね付きでモーション付けてみました。
新しくスレッド立ち上げるのもどうかと思ったので、画像差し替えです。
月の形はお二方が仰るように、ワンサイズ大きくなってますw

■ストロングP  -2011/02/18 (Fri) 22:50
うん。かわいい^^
ここからはセンスもとい好みの話なんですが今の斬り上げモーションだと若干おとなしい感じがするんです。もっと人体の動きやポーズを大げさにというかメリハリをつけられないかなぁと思いました。

■miyabi  -2011/02/19 (Sat) 10:56
>>ストロングP 様
ありがとうございます。
切り上げモーションがおとなしいと言う事で、とりあえずやっつけで、剣の軌跡を追加+表示F数を増やしてみました。
軌跡はやっつけです(汗
動画で女戦士が剣を振り下ろすのがあったと思うので、それを探して参考にもう一度書き直してみるつもりです。

切り上げのポーズ自体については、今のところコレ!というのがピンと来ないので・・・
塗りを進めつつ、探って行きたいと思います。

・・・右腕が外側にあるのが悪いのかな?
うーん、ちょっと覇王丸の弧月斬見てきますw

 


[4388] SAO キリト  
■mori  投稿日:2011/02/17 (Thu) 19:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0;)

[DOTIMG_004388.gif( 1 KB / 80 x 110 pixels )]
今日も今日とて投稿です。
今回修正した箇所は以下の通りです。

・髪の毛
・左半身の影
・靴

最近PCの画面ばかり見てて目が重いです(汗)
そろそろ基本絵も終わりにしたいですが・・・どうでしょう?


■doS  -2011/02/17 (Thu) 21:26
うん・・ひとまず大台に乗ったんじゃないでしょうか。これならモーションやその他動作に移ってもいいと思います。ほんの少しの変化なんですけど私からみればしっかり良くなってますよ。あとは氏が納得いけばどんどん突き進むのみって感じです。ぐっじょぶ!

■アチャ  -2011/02/17 (Thu) 23:03
肩が外れてるように見えたので、ちょっと修正してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file608.gif

この手の構えは探せば結構あると思うので、他キャラを参考にしてみましょう。
パッと思いつくのは、守矢、斬紅朗、セイバーあたりかな。

あといろいろ描き始める前に、パレットを整理しておいたほうがいいでしょう。
似たような色で、やたらと色数が多く感じました。
D0だと1色につきグラデは4色くらいが妥当かな?


■mori  -2011/02/18 (Fri) 09:31
>>doSさん
おお・・・なんか今までにアドバイスをもらった人に認めてもらえると凄くうれしいです(>_<)

>>アチャさん
守矢さんとセイバーはともかく・・・斬紅朗はちょっと違う気がします(汗) というか、筋肉隆々とかいうレベルじゃないので、参考にするのがムズいです(汗)


■なっとう  -2011/02/18 (Fri) 17:56
剣道で八相の構え、脇構えとかがあるからそれを参考にしてみては?
 


[4387] 【製作】ブラック★ロックシューター(修正版)  
■フード(被り物)  投稿日:2011/02/17 (Thu) 15:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004387.png( 3 KB / 154 x 262 pixels )]
アドバイスありがとうございます。
一応それを元に修正してみたつもりです。
たぶんこんな感じなのかな・・・
修正点
・立ち位置
・首
・手
・肩
・足
・形式をpngへ

>健介さん
左足ェ・・・
一応人間の体に戻してみましたw
足の比率が靴のせいでつかみにくく難しいです・・・

>ヒーハーさん
何か・・・ごめんなさいw
とりあえず画力が上がる事は転生でもしないとあり得ないのでご安心ください^^
大幅な動作修正があったら失踪するだけです(照)

>annriさん
作品見させて戴きました。
・・・ちょっと失踪してくる。

動きの方ですが武器は攻撃時のみ出現ということで素手。
イメージ的に構えるキャラでもないな〜ってことで突っ立ってますw
一言でいえば想像力が足りない!ってやつです。

>ストロングPさん
やめて!私のために争わないで!(違
一応妥協はそれなりにはしながら行くつもりです・・。
完璧を求めていったら自分程度の実力では失踪確定になってしまうのでw
まぁ手抜きはしないつもりですし、最初の一枚は大事っていうのも同感です。


■ストロングP  -2011/02/17 (Thu) 15:50
争ってるわけじゃないんですけどね。初心者の方が少数の意見に流されないように意見の交換ってことですかね。
とりあえず太ももがまだ長いかな。ていうか全体的にあまり変わってない印象です。

■よろしこ  -2011/02/17 (Thu) 16:09
>>画力が上がる事は転生でもしないとあり得ないのでご安心ください
いやぁ描いてくうちに上がっていくもんですよ?動作を描いていくことがそのまま練習にもなりますしね。

■ななしんご  -2011/02/17 (Thu) 16:12
なんかでかくない?
他のD4キャラと並べてみましたか?

■ひよこ星  -2011/02/17 (Thu) 16:17
多分、顔が前に出すぎてるんじゃないかなって思います。
体は胸を張ったような体勢になっているので、顎を引くような感じにしてみてはどうでしょう?

■吾妻 [HOME]  -2011/02/17 (Thu) 16:31
立ち方と脚の向きを考えるとジョジョ立ち…いやむしろカトキ立ち(伝わらんかもw)っぽくなっていますね。
骨格を描くと、首も相当怪しい感じになっているような


改変ベースと思われるディズィーは「浮かんでる」キャラですが、彼女は脚の重心イメージが股関節から吊ってる感じなんですよね。
普通に立つキャラとして上半身を支えることも含めて重心を考え直さねば違和感バリバリになると思うので、改変ベースとしちゃ意外と難易度高いかもしれません。

下半身だけミリアさんとかにしてニコイチ改変とかのが楽かも…?


■ムスメノ  -2011/02/17 (Thu) 17:03
一回裸の絵を紙に描いてみたらいいかも。
 


[4386] 【製作】超電磁砲  
■---  投稿日:2011/02/17 (Thu) 12:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

[DOTIMG_004386.png( 2 KB / 72 x 228 pixels )]
こんな感じに塗れました。
時間にして1時間くらいです。
年内にできるかもしれません。
あと製作予定だったニノさんですが、
どうしても被ダメージの絵が思い浮かばず、
挫折してしまいました。
軽々しく製作するなんて言ってすみません。
原作でそういう絵が出てきたらまた作るかも知れません。

>しょんぼりさん
表情・・・ちょっと難しいですね。
僕としてはすごく御坂っぽさを出したつもりなんですが・・・。

>健介さん
脚の太さとかは変える予定はないです。
アニメのあの細さが自分的には好きなので・・・。

コメントありがとうございました。
何か意見・要望などありましたらお気軽にコメントしてください。お願いします。


■ストロングP  -2011/02/17 (Thu) 21:11
すごい愛が伝わってくる・・。
しかしもったいないような・・・こういう真横向きは情報量が少ないのでシンプルなデザインのキャラだと若干寂しい感じがしますね。
既存のキャラで真横ニュートラルが少ないのはデザインを見せにくいという事もあると思います。

>名無しの何かさん
たしかにそうなんですけどね。私もありなしだとありだと思うんですが、美少女キャラは顔が命ということでモーションの中でどんどん体の向きを変えて顔をしっかり見せていく工夫がいるんじゃないかなぁと思います。


■名無しの何か  -2011/02/17 (Thu) 18:00
ぶっちゃけるとAIが入っていれば試合中ニュートラル状態でいることはイントロ直後くらいだと思うので個人的には横ニュートラルもありだと思います。
何より格好いいし!

■しょんぼり  -2011/02/17 (Thu) 21:23
んー目つきがちょっと柔らかいor無表情っぽいと言う意味だったり

普段ならコレでOKだと思いますがバトルする状況なのでもっと目つきがつり上がって厳しい表情になってないかなと思うわけです。


■健介  -2011/02/19 (Sat) 03:23
美琴は可愛いなぁ〜。
私に言えることは無いので、感想だけ。
そういえば…胸がふっくらしてる!?
 


[4385] 【製作】大婆さま  
■khnon  投稿日:2011/02/17 (Thu) 07:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

[DOTIMG_004385.png( 4 KB / 96 x 171 pixels )]
歩行の息抜きにニュートラルの打ち直しをしましたが
相変わらずの別人化
でも大婆さまは前髪がぱっつんの画像多いからこっちでもいい?のかなあ・・・

とりあえずこの原案なのですが
修正箇所を指摘していただけると幸いです
私はなんだか左足に違和感を感じるのですが…


■健介  -2011/02/17 (Thu) 09:10
>>左足に違和感
膝が前、足首から下が相手に向いているように見えますね。
あと、足の付け根がずれている様にも見えなくも無いです。
服脱がせて裸にしたら自然に描けているのかな…?

■khnon  -2011/02/17 (Thu) 21:56
>健介さん
ありがとうございます影とか輪郭を微調整しないといけないですね。
>服脱がせて裸
裸を所望とな
…10分でやったやっつけくおりてぃな上、体に線引いててぜんぜんえ○くないので大丈夫ですよね?
不味かったら消しますが
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file607.png

こう見ると靴でかなり底上げされいてるような…


■健介  -2011/02/18 (Fri) 04:04
体の反り方が凄いですね。
もっとまっすぐ立っているものかと思ってました^^;
となると、私には言える事は無いかな。
あ〜、手が小さいかもですね。微妙な所ですが…。

■khnon  -2011/02/18 (Fri) 07:22
服が上手く描けてないから、反りが上手く表現されてないみたいですね
スカート削ってラインをもう少し出してみるか、反りを無くすか悩むところです

>手が小さい

顔と比べて小さいですね…苦手なところですが、もう少し大きくしてみます

 


[4384] 【製作】ブラック★ロックシューター  
■フード(被り物)  投稿日:2011/02/17 (Thu) 04:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004384.jpg( 8 KB / 154 x 262 pixels )]
初めまして。
美術の評定1だった人です。
頑張っていろんな方々のドット絵を継ぎ接ぎ式に真似て打ちなおししていった結果、この有様ですw

もしよろしければアドバイスお願いいたします。


■健介  -2011/02/17 (Thu) 06:44
膝から下が太腿に比べて短いので、コピペでもいいから、膝から下の真ん中あたりまでを上に伸ばすともっと良くなると思います。
あと左足、ふくらはぎはまだいいのですが、スネの方が前に曲がっています。
脛は前に曲がらないので、その周辺を切り取って後ろのほうに移動させるともっと自然に見えてくると思います。
あと、jpegは滲むので、pngでの投稿を希望します。

■ヒーハー  -2011/02/17 (Thu) 10:19
動画みました。うーむこういうドット絵が一番アドバイスしにくいんですよねぇ。
健介さんのいうような細かい部分を除けばそんなにくずれてるというわけでもなく、しかしがんばればここからいくらでもよくできそうって感じです。
これからフードさんがこのニュートラルの絵にどこまでこだわれるかでこのキャラ全体のクオリティが決まります。又、今勢いで進んでしまうと、あとでフードさん自身の画力が上がって描きなおしたくなり、大幅なドット変更ですべての動作修正みたいになるのはしんどいですので、この一枚は大事に育ててある程度のところまでもう少しがんばってみてほしいです。
今なんの改善点がわからなくても、少し置いてみてみると急に見え方が変わったりするので、最初の一枚は修正を繰り返しながらゆっくり打っていきましょう。

■Annri  -2011/02/17 (Thu) 11:49
アイマス企画で私の打ったキャラがここで登場とは!
作りたいという妄想もあっただけに期待大!

ドットの感想としては、悪くはないけど インパクトがもう少しって感じかな。
姿勢が直立しているので手とかマネキンみたいに見えますので、ここからどういうポーズ(動き)が出るのか楽しみです。

一枚の絵に拘りすぎると動かすのが大変になるので、妥協する事も大事ですね。


細かい指摘するならば…
1.ちょっと首が太いかな。好みの問題もあると思いますが、後頭部の中心線と背骨の線を意識してその"繋ぎ"として首を意識してみてください。

2.なで肩に見えるのでもう少しメリハリをつけてもいいかな… ごつすぎると男っぽくなりますけど。
あと、肩と腕の角度に対して手が正面を向きすぎてる気がします。手の表現は難しいので練習を重ねるしかないのかな。

これはこれとして、今度は少し動きのあるポーズ(アニメーションもあればなおうれしい)で見てみたいです。


■ストロングP  -2011/02/17 (Thu) 12:30
>一枚の絵に拘りすぎると動かすのが大変になるので、妥協する事も大事ですね。

色数さえ増やさなければ動かすのが大変になったりはしないでしょう。ヒーハーさんがいってるのは人体のバランスであったりポーズであったり塗り方であったりそういう部分だと思いますよ。

それと妥協することを他人が推奨するのはどうなのかな・・・?
本人しだいですし、私も最初の一枚は大事だとおもいます。


■Annri  -2011/02/17 (Thu) 20:21
>>ストロングP様

なんか誤解させるようなニュアンスで申し訳ない。
ヒーハー氏の言ってる事に対しての返信のつもりでは無かったのですが…

>妥協する事 "も" 大事ですね
上の言葉は、妥協せずに1枚絵をとことん敷き詰める方法もありますし、ある程度デザイン等は簡略化して、アニメーションやネタ的な要素でいくという道もありますよ〜 というつもりでした。


■ストロングP  -2011/02/17 (Thu) 21:01
いえ!こちらこそ・・・私は皆さんのご意見はすべて尊重されるべきだと思っていますが、自分の考えをぶつけて、Annriさんのレスをこうしていただけて、本当の意味?でAnnriさんの考えを知ることが出来ました。こういう意見のやりとりを嬉しく思います。ただ私もこれからはもっと誤解を招かないよう注意したいと思います。
 


[4383] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 真上ふっとび〜うつぶせダウン  
■野草  投稿日:2011/02/17 (Thu) 02:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

[DOTIMG_004383.gif( 42 KB / 259 x 256 pixels )]
うつぶせダウンが出来たけど…出来たけど…!
最初は顔の上にマントをかぶせようとか思ってましたが、いろいろあってこんな形に。
自分で気づくところは修正してみたのですが、マントの動きや体のバランスなどが気になるような…。
ここを直したら良くなるかも、みたいな指導をお願いします。

>野草さんの男キャラがみたい人さん
なんて不吉なHN…!
最近この板でもオリジナル男キャラをよく見るので、次の息抜きは練習もかねて男キャラ描いてみようかな…。

>zektardさん
いや、実際はけっこう適当というか雑というか…。
癖なのか、アタリをとると頭がでかくなったり体が長くなったりしちゃうので、そのアタリのまま描き進めてあとで修正しまくることが多いです。

>健介さん
完成してみたらいまいち可愛くなくなったかもしれませぬ…;


■魔王の甥  -2011/02/17 (Thu) 14:52
人体もっと修正されるのかと思いましたがまだ結構ラフのまんまでしたかw
体が斜めにしてはひざ下が長いのと、太ももが短いですね。首の位置もずれてるかもです。あと腕が平べったいとか・・・
肩アーマーもそのくらいの大きさでしたっけ?
ひとまず最後の絵で気になった部分を指摘してみました。すごい体をひねってるポーズでしたらすいません。

追記
尻が増加されてる・・だと?気づかなかった・・すいません。


■健介  -2011/02/17 (Thu) 06:42
最後の顔は、もっとぷにっとしてる方が好みかも。
他に言える事も無いですね。
とりあえず…可愛いですよ!

■しょんぼり  -2011/02/17 (Thu) 08:16
ちょっと胴体が短くなっているかもしれません。

>顔の上にマント
特殊KOとかでいけるのかな?

あぁ彼女の部下の気持ちがちょっと分かったかもしれない

※ただし忠誠心は鼻から出る


■zektard  -2011/02/17 (Thu) 12:15
あれ・・・前回のラフの時に比べ、お尻の部分がマント越しに一個分増えているような・・・・・・
輪郭としては前回の感じがすごく良いように感じたので、ほとんどあのまんまでもいい気がしますよ。
まあかわいいからそんな細かい事はどうでもi(ry

■おてもと  -2011/02/17 (Thu) 12:37
かわいらしく描けてるのがうらやましくて仕方が無い。

マントの端の部分が一番最後に落ちるような感じにすればいいんじゃないかなと思います


貧乳派  -2011/02/17 (Thu) 15:09
ビターンッ!!
って聞こえてきそうですね。

途中の表情がいいなぁ…

 


[4382] [製作]ダンテケルベロコンボ  
■bugya  投稿日:2011/02/17 (Thu) 01:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.94 Safari/534.13

[DOTIMG_004382.gif( 438 KB / 528 x 426 pixels )]
完全オリでプロの方ですか?みたいなキャラ投稿する人増えましたねぇ・・見てるだけでワクワクします。

■裏夜  -2011/02/17 (Thu) 02:50
見てるだけでワクワクするか・・・
そのセリフ、そのまま返そう!

■健介  -2011/02/17 (Thu) 07:24
あんさん…プロでっしゃろ?と言わざるを得ない。
このイケメンが、小ポトレで途端にゆっくり化するのも最高ですね。

■黒天使  -2011/02/17 (Thu) 09:30
最近見ないと思ったらすごい進んでたw
テンションが大変なことにw
ケルはどの程度入れる予定だったか

■通りすがら  -2011/02/17 (Thu) 14:35
来た!メイン武器来た!これで兄貴に勝つる!

出が速くて使いやすそうですな。ヌンチャクの細かい動きがスタイリッシュ過ぎて狂いそう


■レッドスネーク家紋  -2011/02/17 (Thu) 14:49
おおbugya氏だ・・。私がMUGENの楽しさを知ったのもMUGENのキャラをオリジナルで作ろうと思ったのも、バージル兄貴の影響といっても過言ではありませぬ。
このダンテも末永くムゲナーの間で愛されるキャラになるんでしょうね。応援してます。

■デグレ  -2011/02/17 (Thu) 20:51
>私がMUGENの楽しさを知ったのもMUGENのキャラをオリジナ>ルで作ろうと思ったのも、バージル兄貴の影響といっても>過言ではありませぬ。

僕も一緒です。


■GM  -2011/02/18 (Fri) 11:08
なんだこれw
まるで3Dから2Dに落とし込んだかのような見事なドット!

■bugya  -2011/02/18 (Fri) 18:07
ケルはあとクレコンとチュ-ヤンデスイッツコーとハンマーの予定でつ

3D→2D
まるで、というかそのまんまですよ。今度動画に中間の状態でも載せてみようかなw


■デグレ  -2011/02/18 (Fri) 22:23
>今度動画に中間の状態でも載せてみようかなw

それは凄い・・・。
いや、僕もbugya氏の真似をしてリンクを
作っているのですが、中々上手くいかなくて・・・。 

 


[4381] (製作)沙耶イントロ  
■あるけ  投稿日:2011/02/17 (Thu) 20:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004381.gif( 85 KB / 400 x 240 pixels )]
最新刊で資料が出たので以前投稿したものに
オプションを追加

少女の危機に偶然居合わせる最強騎士(30)の図
何だか変質者に聞こえないこともない

>健介さん
原作だとやたらタイミングがいいんですよね
話の都合と言えばそれまでなんですが

>ケットシーさん
そうか、「雪」ってまんまの名前のキャラがいたか…
水瀬名雪と一緒に対応しないと。特殊イントロは作るつもりです
まだ演出が思い浮かんでないんですけどね。どうしようかな


■健介  -2011/02/17 (Thu) 07:11
>>何だか変質者に聞こえないこともない
ストーカー?w…"偶然"ってのがミソですね。

■ケットシー  -2011/02/17 (Thu) 18:43
『雪姉』相手の特殊イントロはつきますか?(一巻読んで「「雪姉」「氷盾」・・・この作者絶対月華ファンだ!」と思ったり)

■しょんぼり  -2011/02/17 (Thu) 21:38
私的には「!!」を出した時に・・・

半歩後ずさる
  ↓
少し逃げる
  ↓
途中で振り向いてペコリ
  ↓
 退場

の方が少女の驚き感が増していい感じになるかなと思います。
それと抜刀の時鞘側(奥手)に少し上体と顔を捻ったらそれっぽく見えるかな?

変質者?いいえGUUZENです。

 


[4380] アイアンコング  
■未熟侍  投稿日:2011/02/16 (Wed) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004380.png( 6 KB / 293 x 273 pixels )]
レイヤーのつかいかたを覚えるために打ったドット絵
pixivに上げたやつです。

■zektard  -2011/02/16 (Wed) 23:12
うわあ〜〜〜なつい!!
それなりのステータスの持ち主でありながら相手はジェノザウラーとか相性悪すぎて何かとやられキャラになってた覚えが・・・

とても味のある出来ですね〜。乙様です。


■ななしんご  -2011/02/17 (Thu) 16:56
結構めんどかったと思いますが細かく打ててますね。
記憶の中にゲームボーイのゲームでこれをみたことあるような気がします。

■国巣(ゼネバス帝国)  -2011/02/17 (Thu) 23:40
デスザウラーが出るまではコイツとレッドホーンとサーベルタイガーで頑張ったもんよ…

■未熟侍  -2011/02/17 (Thu) 23:54
<zektardさん たしかにそんなポジションだった様な・・・

<ななしんごさん こういう系細かいですしね。

<国巣(ゼネバス帝国さん  その頃の帝国は、ゾイドの種類少ないですしね。

 


[4379] 修正と下書き  
■未熟侍  投稿日:2011/02/16 (Wed) 22:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004379.png( 79 KB / 1005 x 715 pixels )]
暗黒騎士の方の下書きとパラディンの絵の修正
パラディンは若干ちいさいのか?

<ふうりんさん ちょっとちいさいですかね。

<ダガーさん 指摘どうり打ち直しました。


■彰厳2号  -2011/02/17 (Thu) 07:28
原作っぽくていいですね。
暗黒騎士のセシル大好きです!
 


[4378] 天界小町?  
■凩  投稿日:2011/02/17 (Thu) 00:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

[DOTIMG_004378_1.gif( 8 KB / 275 x 244 pixels )]
13日にアイマスコンテスト開催を知るも
締切を19日までと勘違いしたまま描き続け
15日の夜中2時過ぎに張り切って投稿・・・
締め切り過ぎてんじゃん・・・orz

せっかくなので投稿したものに修正かけたやつを載せときます。


って遅刻枠できてるぅぅぅうううううううう!!!???
ヒャッハー!強制参加だ!

>野草さん
傍目から見ると何の違和感も無いけど、自分では気になる所ってありますよね。
私の場合、本来の伊織のスカートには波型+グラデーション+水玉模様と、
鬼の様なコンボがあったので波型のみに絞ってたり・・・。
いおりんのスカートマジ鬼畜!

>健介さん
ストッちゃんの乳盛りすぎたかな〜と思いましたが良かったですw
ガーターとブリーフも考えはしましたが、制作期間的にチャックとなりました。


■健介  -2011/02/16 (Wed) 23:58
セクッシーダイナマイッ!
すっげ…こればっかり書いてる気がするw
神父は犠牲になったのだ…。もしくはブリーフ。

■ケットシー  -2011/02/17 (Thu) 18:40
 チャックも衣装着るんかい!

■凩  -2011/02/18 (Fri) 21:16
>ケットシーさん
アイドルだから裸はNGっすw
 


[4377] バカリボン  
■ハロヴェリ  投稿日:2011/02/16 (Wed) 20:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.8.1.20) Gecko/20081217 Firefox/2.0.0.20

[DOTIMG_004377.png( 4 KB / 300 x 300 pixels )]
雑談掲示板で紹介されてるサイトのドットを見て、自分もKOF13風に挑戦……があえなく挫折。
こんな手間がかかるドットがぬるぬる動くKOF13のすごさを実感。

アイマスコンテストはキャラと衣装の妄想するのが楽しかったです。締め切りに間に合うか冷や冷やしながら描いたけど、遅刻枠があったという罠w


■緑のあいつ  -2011/02/16 (Wed) 22:51
ゼノグラシア!世間じゃ認められてないゼノグラシアじゃないか!

(・ω・)個人的には普通に面白いと思ってるんだけどなー。
それこそスパロボにいらっしゃいと思うくらいには

全てはタイミングが悪かったんや…当時はまだそこまでアイマスにブームが来てなかったのに放送辺りから急にブームが来たのが悪いんや…


■健介  -2011/02/17 (Thu) 00:06
お〜、うまい。
あの少し太くなったアテナと並べても違和感無さそうですね。
あのクオリティでほいほい動かせるのですから、流石プロですよね。

>>全てはタイミングが悪かったんや
むしろ、ブーム真っ最中にアレだったからずっこけたんじゃないかな?
試みとしては面白いんですけど、ゲームの方とキャラの性格が乖離してたりしてましたからねw


■アカイナン  -2011/02/17 (Thu) 00:15
スパロボにでたらラインバレルみたいに原作ネタ入れるかもしれないですね

■ハロヴェリ  -2011/02/17 (Thu) 09:48
>>(・ω・)個人的には普通に面白いと思ってるんだけどなー。
自分も面白かったですね。なんだかんだで結構こういう声聞きますし今再放送すれば評価されると思うんですけどね。熱い展開多いし、RECや○ミスポーンとかネタも豊富ですし。

>>むしろ、ブーム真っ最中にアレだったからずっこけたんじゃないかな?
ですねwでもゼノグラシアがまったく別のベクトルを目指したおかげで、今のゲームの方が独立した繁栄をできたという気もしますね。アニメ化は急激にコンテンツの寿命を縮めるっていいますから。

 


[4376] SAO キリト  
■mori  投稿日:2011/02/16 (Wed) 13:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004376.gif( 1 KB / 80 x 110 pixels )]
ちょっと間が空きましたが、修正版あげます。
修正箇所は以下の通りです。

・腕の長さと位置
・右手を書き足し
・全体的に体格をやや細めに
・服の影

キリト君はチョコ沢山もらったんだろうな・・・・・・それが本命と気付かずに(・ω・`)


■doS  -2011/02/16 (Wed) 14:45
バランスは結構よくなりましたね。
この絵は上半身が少しななめぎみで下半身は正面なので、それによる腰のひねりをもう少し意識できたらいいなと思います。

■mori  -2011/02/17 (Thu) 07:38
>>doSさん
腰の捻りですね、了解です(・ω・`)

ドット打つようになってから思うんですが、プロってのは凄いですね……高水準でヌルヌル動くんですからf(^^;


■doSさん  -2011/02/17 (Thu) 13:19
>プロってのは凄いですね……
そうですね。その分野でお金を貰うために訓練してきた人達ですから。
高水準かつ効率よくつくっていくのはプロのすごさです。
 


[4375] 【製作】超電磁砲  
■---  投稿日:2011/02/16 (Wed) 11:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

[DOTIMG_004375.png( 9 KB / 253 x 228 pixels )]
>健介さん
顔や、髪をちょっと塗ってみました。
一応、仮の色塗りだったので、まだ途中ですが、
こういう肌の色になる予定です。

比較の為に、あかねを横に置いてみました。
いかがでしょうか?

あと、指摘のあった体の向きですが、
胴体をもうちょっとこちらに向けることで解決しようと
思います(具体的には襟の位置を左にズラす等です)。
少ししか進んでいないのにアップでスレ汚し、すみません。


■健介  -2011/02/16 (Wed) 14:18
あかねが太いのか、美琴が細すぎるのか…でもアニメはこんなんだからなぁ…。

■しょんぼり  -2011/02/17 (Thu) 08:25
表情が妹たちっぽいのを除けばコレでいいかな?

>健介さん

1.世界補正 2.胸の差 3.人と妖の差

どれにします?


■健介  -2011/02/17 (Thu) 09:14
>>しょんぼりさん
…1と3が一番無難かな?
でも、ここはあえて2番で。
 


[4374] 息抜きロックマン  
■段玉兄井 [HOME]  投稿日:2011/02/16 (Wed) 10:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

[DOTIMG_004374.png( 1 KB / 87 x 104 pixels )]
息抜きでロックマン描いてみました
頭とか色々でかいけどD0です。


DIOの名前の件は投票で決めるということにしました。
URLにFC2の投票コーナー置いておきます
一応現在も名前は募集中なのでアイデアがあればくれるとありがたい・・・


ついでにDIOのコンセプトを
・ストーリー動画とかでよく見る間抜けなイメージ
・でもカッコイイ時はカッコイイ ←これ需要
・絵柄はSNK風に打ったつもり
・システムはいろんなのを軽く混ぜたりする


■健介  -2011/02/16 (Wed) 14:15
ドット綺麗だな〜。

>>間抜けなイメージ
戦闘でイメージ表現は難しいですね。
ステップを、ジョセフみたいな走りにするくらいしか思いつきません。


■アルワイド [HOME]  -2011/02/16 (Wed) 21:52
頭のでかさに合わせるならふとももはもう少し太くてもよいかもしれません。
 


[4373] クウガver1.00公開しました。  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/02/16 (Wed) 09:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_004373_1.gif( 103 KB / 166 x 236 pixels )]
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13614039
アドバイスくれた人、ありがとうございました。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/16 (Wed) 23:03
ver1.00公開おめでとうございます!DLさせて頂きました。

ファンとしては変身ポーズの再現度が上がったのと、金の力が実装されたのが何より嬉しい。しかも爆☆殺しちゃうしw

次は新しいMUGEN(RC)でのCNS処理を利用した更新をするみたいですね。次回の更新はそれが完成する時でしょうか?今のままで充分すぎる完成度だと思いますけれどね。ともあれお疲れ様でした

 


[4372] Dark Phoenix rises!  
■老人  投稿日:2011/02/17 (Thu) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_004372_1.png( 26 KB / 600 x 350 pixels )]
ドットゲー時代に彼女を使いたかったなあ
と思って息抜きに打ったら全然息抜きじゃありませんでした。
炎のヤケクソ感に終盤の疲れが見えます('A`)

■野草  -2011/02/16 (Wed) 11:58
>ドットゲー時代に
MUGENの日本製のキャラや海外製作キャラも合わせればMVC3トナメとか作れるかもしれませんね。

明暗がハッキリしていて非常にかっこいいです。


■ひよこ星  -2011/02/16 (Wed) 13:33
上手いなぁ……
体のバランスとか、色の具合とか、四肢の末端、炎の描き方、今の自分に足りないモノで溢れすぎてて眩しいですw

■Q条Q太郎  -2011/02/16 (Wed) 14:56
この炎のラフさはアリだと思いますね。動かせばいいかんじになる気がします。

■国巣  -2011/02/16 (Wed) 22:33
かーっこいいー
これは軽く50億人くらい殺っちゃいそうな勢いですね

■健介  -2011/02/17 (Thu) 00:16
しっかりアメコミっぽく出来てるし、かっこいいです。
この炎がやっつけ…すげぇ。

■老人  -2011/02/17 (Thu) 01:12
折角なのでやわらか表フェニックスさんも追加してみました。

>>野草氏
やっと出てきたか!と言われるソーやギャラクタスが既に存在するのが
mugenのイイとこですよね。
ダーク化すると常に背後が燃えているので光彩が強い模様。

>>ひよこ星氏
飽くまでゲーム中の3Dモデルの模写ですからねー
それらのバランスの良さはモデルの質が大きいですよ。

>>Qtaro Qjo氏
同時に、こんなのを動かせと言われたらやっぱりドットでなく
3Dなのかなあと思ってしまいますね。

>>国巣氏
MVC3フェニックスのカッコよさはその50億は軽いであろう迫力と
ほぼ確実に自殺EDであろう儚さの同居ですよねー。

>>健介氏
アップにして見ると炎のアラさがよく判ってしまうのでござるよ。
お前太い二値ペンでズギャッと描いただけやろ!的な。

 


[4371] 北斗の衣装って、完全にホストだよね  
■健介  投稿日:2011/02/15 (Tue) 23:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004371.png( 2 KB / 100 x 230 pixels )]
シークレット解除されたので、別にあったver(微修正)を投下。
一応これもステージ衣装ってことで…まだ出てませんがw
先にこっちを打ってから、「もしかしたらダメかも?」と思って打ったのが通過した方。

で、送ってから思ったのが、ハンターには涼君の衣装を着させればよかったと後悔しましたorz


■ひよこ星  -2011/02/16 (Wed) 00:55
ヒロ、ヒロじゃないか!
開いた胸元がとってもセクシーで良い感じです。
自分もロゼかマユラあたりでアイマス衣装を打てば良かったなぁ

■Yes  -2011/02/16 (Wed) 01:23
どっちでも良かったんですが
僕の好みであっちを採用しました。
こっちも捨てがたかったです。

■健介  -2011/02/16 (Wed) 14:12
>>ひよこ星さん
胸元開いてるのはデフォですからね〜。
むしろ、だからこそこの衣装にしたって言うか…w

>>Yesさん
どちらか選べず、〇投げさせていただきました。
有難うございます。
>>僕の好みで
それが、間違いなく正解ですb


■Yes  -2011/02/16 (Wed) 17:32
健介さんこのドット絵ちょっと使わせてください。

■健介  -2011/02/16 (Wed) 23:54
>>健介さんこのドット絵ちょっと使わせてください
まさかの遅刻枠!?
この子の使用は全く問題無しでございます。
前送った奴を、眉毛とか指を微修正したものがこれなので、bmpが必要なら改めて送りますが?
 


[4370] 鈴の音は…黄泉路を誘う道しるべと思え  
■をのこ  投稿日:2011/02/15 (Tue) 22:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004370.png( 2 KB / 140 x 220 pixels )]
お初です。
恋姫夢想の甘寧さんを描いてみました。
恋姫がAC用2D格闘ゲームになるということなので、記念にうp。
ドット素人なのでおかしい所が多いでしょうがご容赦を。

しかし、この娘はこの状態からどう歩くんだろ?


■ひよこ星  -2011/02/16 (Wed) 01:05
格ゲーになるって聞いた時は何かの冗談かと思いましたが、本当に出るんだなぁ恋姫。
どんな感じになるんでしょうね。
>この状態からどう歩くんだろ?
歩きが無理なら、スリスリと地面を擦ってにじり寄ってみるとか。

■ちびオヤジ  -2011/02/16 (Wed) 01:32
格ゲーになるとか始めて聞きました、ものすごく楽しみです。良ゲーならいいなぁ〜
 


[4369] (製作)ガノンドロフ  
■Yomhi  投稿日:2011/02/15 (Tue) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

[DOTIMG_004369.png( 3 KB / 87 x 143 pixels )]
頑張ってスマブラのを模写しながら打ってみました。
おかしいところがあればご指摘お願いします。

■flax  -2011/02/15 (Tue) 22:44
おお、誰か作らないかなと思ってたガノンドロフさんだ!
素人目で見た限りでは特に問題ないと思います。
ただ、装飾がとても細かいので動かすのが大変そうです。

■健介  -2011/02/15 (Tue) 23:36
ラオウ改変でもいいと思うな!
はい、すみません!
あんまり細かい模様とかは、省略するに限りますね。
右手が少し小さいと思います。

■稲枝昴  -2011/02/16 (Wed) 19:15
おお、綺麗なドットですね!
既知かもしれませんが、あの(二頭身の)ガノンドロフの演出等は大変参考になると思います。

■Yomhi  -2011/02/16 (Wed) 22:02
>flaxさん
これでも装飾は極力省いたのですが、やっぱり細かくて大変です。

>健介さん
本当はラオウと同サイズぐらいのD4で打ってたんですが挫折しましたw
ご指摘ありがとうございます、後ほど修正します。

>稲枝昴さん
ありがとうございます。
キクラゲ氏のものも参考にしていきたいと思います。


■デグレ  -2011/02/17 (Thu) 22:06
おぉ・・・。
ゼルダキャラがまた一人・・・・。

・・・非常に気になるのですが、
キャラの動作にトワプリの要素を入れる
予定はあるでしょうか?

 


[4368] (制作)ストライカーで依姫・スキル「祗園様の剣」  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/02/15 (Tue) 19:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004368.gif( 133 KB / 386 x 216 pixels )]
ふうりんさんから頂いた意見を入れてニュートラルも一緒に修正しました。

技の内容としては、剣を地面に刺すと相手の足元から右側にある剣が出てきて、相手を拘束するというものです。

前作ったやつを今の絵柄に合わせる形で修正しました。

多分FireFoxでも遅くなると思うので、遅くならないように中割りを何枚か抜いたもの
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file603.gif

ご指摘などお願いします。


■しょんぼり  -2011/02/16 (Wed) 00:26
無数の剣が相手を取り囲み拘束するという技の感じからすると無理に剣を曲げずに三角を描くように生やす方がイメージ的にはしっくり来ると思います。

KFMの首辺りを交差の頂点にする感じにして今の範囲の1.5倍くらいの幅くらいがちょうどいいかもしれないです。

相手を囲んで拘束するタイプの技の場合何かキャラを一人立たせてから描くとイメージがしやすいので試してみるといいかも。

 


[4367] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 真上ふっとび〜うつぶせダウン(ラフ)  
■野草  投稿日:2011/02/15 (Tue) 15:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

[DOTIMG_004367.gif( 33 KB / 259 x 256 pixels )]
真上吹っ飛びは通常ふっとびを32度くらい回転させて修正。一応これで真上ふっとびの必須スプライトはそろいましたが、ギルティ系キャラに合わせ、真上吹っ飛び用にうつぶせダウンを作成中です。
通常ダウンと違ってちょっとコミカル?にしたかったので、「ビターン!」というイメージで描いてます。(GGのメイを参考にしてます)
まだマント描いてませんが、予定としてはダウンした後にマントが頭の上にかかるようにしたいかなー、と。

バレンタインドットはなんか色々とすみませんでした;

>マクロ単細胞さん
>マントでリボンを表現して上げると
なんか面白そうです…技に使えるかな…?

>Jaldabaothさん
>ゴレむすめ設定画と
保存されてたー!?

>miyabiさん
miyabiさんのバレンタインドットも見ましたよー。自分も最初はイラスト風にバストアップで仕上げようとしたのですが時間の都合で断念。
肩当とマント(&脚の装飾品)が無いのも同じ理由だったりします;

>NONAMEさん
コメありがとうございます。
ルーシーさんは出来がいいですよねー。尻餅ついた時のSEの印象が強いですw

>鉄屑さん
喜んでもらえてなによりですw
アイマスコンテスト楽しみにしています。

>凩さん
凩さんのアイマスドットも見てみたかったですね。
自分のは時間無かったとはいえ、改めて見るとすごい打ち直したくなってしまう…w

>緑のあいつさん
もう少しで必須は終わるので攻撃動作がいくつかそろえば(違

>健介さん
最初はりっちゃんのパンキッシュゴシックで描いてたのですが、やっぱり黒の面積が多い方がいいかなーと思い変更しました。
あと学級崩壊トナメの影響も強いかもですw


■野草さんの男キャラがみたい人  -2011/02/15 (Tue) 16:01
ラフの段階なんで人体はまだスルーかな・・。
こういうポーズの肩アーマーすごい描きにくそう。清書たのしみにしてます。

■zektard  -2011/02/15 (Tue) 16:07
デッサンが上手くて羨ましいですww

■健介  -2011/02/15 (Tue) 23:01
この時点でもかなり可愛いことが分かりますね!
 


[4366] チョコをもらった数=リア充度合い  
■彰厳2号  投稿日:2011/02/15 (Tue) 13:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_004366.png( 1 KB / 77 x 73 pixels )]
バレンタインネタ(?)です。白騎士ハァハァ
チョコ作るのってけっこう大変なんですよー。
溶かして固めるだけ、
デコレートするだけならまだ楽ですが、
アレンジしようとなると…orz
もらったら大切に食べましょうね(笑)

■名前は無いから  -2011/02/16 (Wed) 15:57
ちょうどポポロ2をやっていたのでカキコ致し。
大地割りとダッシュ切りカッコいい

チョコは親と警察官に頂いたことしかありません。

 


[4365] 【製作】超電磁砲  
■---  投稿日:2011/02/15 (Tue) 11:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

[DOTIMG_004365.png( 3 KB / 77 x 228 pixels )]
前回、コメントありがとうございました。
参考にさせていただきます。
作り方としては、描きやすい普通のサイズで描いて、
それを縮小して、元の絵を見ながら修正って感じで
描いていこうと思っています。
アップしたのはその途中の絵です。
アルカナのキャラと並べて違和感のない大きさにしました。
D4サイズで行こうと思っております。

>マクロ単細胞さん
ありがとうございます。

>ふうりんさん
奥の足の色を一段階濃い色を塗ると大丈夫だと思います。
もし違和感があるようならば奥の脚をもうちょっと引っ込めようと思います。ありがとうございます。

>ナハトさん
脚の長さはこのアニメの絵の特徴なので、敢えてこういう
風にしてみました。ありがとうございます。

>Gororiさん
服についてはアニメの絵を見ながら描いたので、
僕の実力じゃありませんwありがとうございます。

ありがとうございました。


■健介  -2011/02/15 (Tue) 23:58
肌の色は決まりですか?
個人的にはもう少し赤みを強くした方が健康的だと思います。
 


[4364] 昨日の今日で  
■zektard  投稿日:2011/02/15 (Tue) 03:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6.6; YTB730; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_004364.png( 15 KB / 250 x 162 pixels )]
さ〜て日付は変わったけど、何はともあれ一年でチョコレートが一番おいしい日!
もうこの際本命も義理も関係なく頂きましょうやww

つ〜か信彦は克美さんにビシュムに侍女二人にと貰いまくってんだろうな〜〜〜ちきしょうw


■野草  -2011/02/15 (Tue) 15:32
ギマイラが可愛いw

■名主  -2011/02/15 (Tue) 22:00
アネモネ怪人…は残念、シャドームーン登場前かw

■zektard  -2011/02/16 (Wed) 00:14
>野草さん
zektard魂の根底にギマたん萌えあり!デス(ヲイ

>名主さん
かといってクロネコ怪人…はビルゲニアか; 
シャドー出てから女怪人いなくなった

 


[4363] (制作)また変えたニュートラル  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/02/15 (Tue) 02:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

[DOTIMG_004363.png( 4 KB / 200 x 140 pixels )]
最近モチベが上がらなくていじってなかったけど久々にいじってみた

士郎ベースから式ベースにしてニュートラルを変えてみた

まだ体は下書き状態ですがとりあえずモチベ維持のため投稿

画像は左から順に志貴(士郎カラー)・新ニュートラル(下書き)・式・旧ニュートラルとなっています

どうでしょう?


■77c  -2011/02/16 (Wed) 16:42
少し弄らせて頂きました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file605.gif
ポーズ的には問題ないと思われますが
胸板を少し厚めに&肩幅を少し広く増量。

この士郎は武器持ちスタイルなのでしょうか?

現在の腕は武器を持つ為 腕を真下に下ろしてますが
もし素手の格闘なら、旧ニュートラルの軽くまげて拳を握る
腕の方がしっくりくるかも知れませんね


■ちびオヤジ  -2011/02/16 (Wed) 18:59
>77c氏

ありがとうございます、77c氏の物をベースに少しいじらせて貰います

>士郎のスタイル

基本的に素手での格闘、必殺(コマンド)技の時に投影→攻撃というのを考えています

ポージングは基本的に式のものをトレスして頭をすげ替えただけなので少し腕をいじってみます。アドバイスありがとうございます。

 


[4362] ロックマンX2 アジールフライヤー  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/02/15 (Tue) 00:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_004362.png( 2 KB / 140 x 100 pixels )]
少し前に第1形態を描いたので調子にのって描いてみました。
資料がドット絵しかないので細かい部分は分かりませんが、頭部の形も変化してるようです。

しかし、どうしてこうなった・・・

バカな、こんなはずでは・・・

感想、意見等いただけるとうれしいです。


■GM  -2011/02/15 (Tue) 01:37
MUGENに出たらどういう戦いになるんだろw
とりあえず昇竜1発で落ちるのは確定なんだろうけどw

■ダガー [HOME]  -2011/02/15 (Tue) 01:38
よく覚えてないけどなんか昇竜拳一発で死んだ記憶がw

■醒乖  -2011/02/15 (Tue) 02:11
アジフライェ・・・

■健介  -2011/02/15 (Tue) 03:21
昇竜一発なのは、Xのアレはそういう技だったからでしょうw
mugenで昇竜一発で落ちたら、スペランカー先生たちと同じになっちゃいますよw

■ケットシー  -2011/02/15 (Tue) 21:18
 見た瞬間上とれば勝てると思い、ほんとにそうだった。シリーズ再弱ボス候補?

■zektard  -2011/02/15 (Tue) 22:40
人型の時に散々にボコられたから、カウンターハンターステージの時すごくビビッて挑んだけど、かなりあっさり勝って唖然とした記憶が…ww

■アルワイド [HOME]  -2011/02/15 (Tue) 23:48
>GMさん
 制作予定ではないですが、その仕様って出来るんですかね?
>ダガーさん
 昇龍券は一部のボスを除いて一撃必殺です。
 このキャラが問題なのは当てやすさかと。
>醒乖さん
 ええと何を返せばいいのやら。
>健介さん
 うーん、その通りですね。
>ケットシーさん
 さすがにOPボスよりは強いと思いますが。
>zektardさん
 パターンが分かれば第1形態は別に強いわけじゃないんですけどね。
 フライヤーが弱いだけで・・・
 


[4361] 【製作】FE烈火の魔法少女とソードマスターなお兄ちゃん  
■tomisawa  投稿日:2011/02/14 (Mon) 23:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_004361.gif( 2 KB / 120 x 130 pixels )]
前後歩きつくって、前ダッシュ作りかけて、
聖魔の光石やってたら手が止まってしまったけれど、
なんとなく脳内で考えていたストライカーのロイド兄ちゃんを一枚描いたら、
モチベがあがったので投稿してみます。
ロイドはMOWのカイン、ニノは新豪血寺一族のクララが改変元です。
ライナスもケビンでつくりたいなぁ。

■アルワイド [HOME]  -2011/02/15 (Tue) 23:42
ニノに比べてロイドの兄貴の顔が小さい気がします。
 


[4360] 便乗・・・?  
■たらこ男  投稿日:2011/02/14 (Mon) 23:41
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

[DOTIMG_004360.gif( 202 KB / 293 x 290 pixels )]
「そんなに欲しけりゃ俺の巨大チ○コくれてやるっ!!」
(卑猥な意味ではありません)
現実はチ○コみたいに甘くないけどね〜
嫉妬心で描いた、むしゃむしゃしたかった。今は公開している

■躑躅  -2011/02/15 (Tue) 00:09
これこのままイントロか何かに使えそうだw
あとこの投てきポーズはそのまま投げにも使えそうだし
そしてあふるる嫉妬臭w

■老人  -2011/02/15 (Tue) 00:51
急激にタロスさんが愛しくなりました。
 


[4359] ひさしぶりです。  
■未熟侍  投稿日:2011/02/15 (Tue) 00:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004359_1.png( 10 KB / 415 x 339 pixels )]
3か月ぶりですかね、その間は、ドット絵や普通の絵をpixivの方の投稿してました。今度こそセシル製作したいと思います。
アドバイスあったらお願いします。

■ふうりん [HOME]  -2011/02/15 (Tue) 01:12
この等身で大丈夫か(キャラ再現度、普通のキャラとの身長の兼ね合い)?

■ダガー [HOME]  -2011/02/15 (Tue) 01:23
ディシディアのニュートラルを参考にしてるようですが
それと比べると足の間隔が若干狭いように感じます。(3Dだから角度の問題もあると思いますが)
ドットの指摘はできませんが位置修正だけしてみました。
完全再現ならこんな感じでしょうか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file602.bmp

DFFのソフト持ってるなら、便利なビデオ編集モードとスクショ機能が付いてるので有効に使うといいと思います。

 


[4358] (製作)上条当麻 『竜王の顎』途中2  
■otika  投稿日:2011/02/14 (Mon) 21:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_004358.gif( 170 KB / 200 x 279 pixels )]
多分これ即死技だ。今更ながら俺の上条さんは人間じゃないな…
まぁ、原作でもほぼ人間辞めてるからいいか。

なかなかドラゴンが出てこない…この次くらいには邪王炎殺黒龍波みたいな感じで出てくると思います。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。

バレンタインなのにチョコじゃなくて柿の種(わさび味)をもらいました。
これってフラグになりませんか?

>>SCRAP様
俺のSCRAP様のコメがこんなに短いはずがない。
どうしたんですか?なにか体の調子でも崩されたではないかと心配してしまいました。

>>じょにぃ・N様
>暗転→いいぜ(ryのポーズ→ボタン連打でポーズ移行&威力変化→一定時間経過後そげぶパンチ
カッコよくしたいんだよオオオォォォォォォォ!
ネタキャラじゃないんだからね!


■通りすがる  -2011/02/14 (Mon) 22:20
@右腕チョンパ→A俯く…B→爆(゜∀゜)笑→C生えましたー。→D相手掴み→E右腕変化→以下次号!

この流れだと@〜Dまでの間、詰まり技の発動から実際に相手へ接触するのに5秒くらい掛かってるんで長く感じます。

正直、Cのいきなりニュルンて腕が生えるのとかポーズとか相まってすごく…シュールです…

CとDを統合して、「掴み掛かるポーズで腕が生える」の方がスピーディーになるかも


■通りすがり  -2011/02/14 (Mon) 22:38
腕が生える所がシュールな感じがするんで、
爆笑>腕生えの切り替えをゆっくり目にしてみては?
ゆっくりにすると枚数が重なりますが、見栄えはよくなるはずです。その際生える腕は一瞬で生えると良いかもです。

■なっとう  -2011/02/14 (Mon) 23:13
上条さんの闇に食われろか・・・かっけえ・・・・www
いっそのことラグナ位の闇に(ry位の速さでいいと思います。

>バレンタインなのにチョコじゃなくて〜
女子から貰ったらそれだけで価値があると思うんだ・・・。
俺らは野郎五人で友人が持ち寄った業務用チョコ食ってました。
チョコうめぇ・・・・(´;ω;`)ウウッ


SCRAP  -2011/02/14 (Mon) 23:19
>>なにかおかしなところ
あえていうなら54〜60の脚が淡白だと思いました

>>原作でもほぼ人間辞めてる
人間の範囲が難しいのでギリギリ人間だと思います
>>チョコじゃなくて柿の種
それ自体はフラグになりません自然発生イベントです、ホワイトデーの行動が分かれ目ですね
ただ最悪のパターンは、何勘違いしてるの?チョコ渡さなかったでしょ?あたりでしょうか、どうするか選ぶのは貴方だと思いました
>>コメがこんなに短いはずがない
そういうときもあります、無理して書いてる訳ではないので短い時もあります、家に帰ってきてチェックしたら大体かかれてたのであの長さになりました、他にも大きなミスが見当たらなかったのもあります
短さというのは悪い所が少ないという事もありますよ?


■Gorori  -2011/02/15 (Tue) 02:30
うつむいてる時の髪型がちょっと外側に跳ねてる感じがしてちょっと変かも?
ホワイトデーに立つのは犯罪者フラグしかないと思います、本当におめでとうございます。
しかしこのデッカイ手かっこいいな、ドラゴン期待してます。

■einsam  -2011/02/15 (Tue) 14:29
いっそのこと、相手の方に吹きだす血を向けて、それがそのまま異形の手に移行する方がいいかも?
もしくは、ないはずの腕を相手に向けて、瞬時に異形の手を生やすか

■FUSHIGIDA  -2011/02/15 (Tue) 21:50
久しぶりに書き込ませて頂きます。
私の意見も皆さんの仰るとおりなのですが、
動かし方を変えれば格好良く化ける予感を
ものすごく感じますね。
私もこれからを期待させて頂きますよ!

>>バレンタイン
惜しい!!柿ピーチョコだったら…

ところでこのスレッドを見てくれ。こいつをどう思う?(ややウホ分注意)

ttp://www.5fun.org/article/185143753.html


■otika  -2011/02/16 (Wed) 00:04
>>通りすがる様
>技の発動から相手へ接触するのに5秒くらい掛かってるんで長く感じる
そこら辺はカットインとかエフェクトとかで誤魔化したい。

>腕が生えるポーズすごくシュール
確かになんか自分でもわからない違和感があるんですよね。
でも腕見せびらかしてるモーションは入れたいんですよね。
「この程度で俺の幻想殺しを潰せるとか思ってたんじゃねぇだろうなァ?」
↑のセリフを言わせたい。極死から取ろうかな…

>>通りすがり様
通りすがる様と同じ方と思ってしまいました。
>爆笑>腕生えの切り替えをゆっくり目にしてみては?
検討してみます。ありがとうございます。

>>なっとう様
>闇に食われろ
半分ネタでやったんですが意外と好評…よくわかんないな。
>野郎五人で友人が持ち寄った業務用チョコ食ってました
アッー!

>>SCRAP様
うむ、SCRAP様は平常運転だな。
>フラグになりません自然発生イベントです
>自然発生イベントです
>(女の子にお菓子をもらう事は)自然発生イベントです
よろしい、ならば戦争だ。爆発させてやんよ、このリア充が!
こちとら滅多にねーんだよ!

>>Gorori様
>うつむいてる時の髪型がちょっと外側に跳ねてる感じが変
修正しときます。
>犯罪者フラグが立つ
お返しするだけでそんなフラグ立つなんて世知辛い世の中やで…

>>einsam様
>相手の方に吹きだす血を向けて、それがそのまま異形の手に移行する方がいいかも?
いやー、ホント上条さん人間離れしてるでぇ…

>>FUSHIGIDA様
>ところでこのスレッドを見てくれ。こいつをどう思う?
とても…ガチホモです…
そういえば上条さんゲイランキングで二冠達成したらしいですね。

 


[4357] 便乗してみる  
■Peke  投稿日:2011/02/14 (Mon) 18:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004357.png( 1 KB / 90 x 90 pixels )]
>2月14日なので…
そういうことに協力を惜しまないのがry

■野草  -2011/02/15 (Tue) 15:29
今年もいろんなバレンタイン絵が見られて幸せですw
 


[4356] St. Valentine's Day!  
■miyabi  投稿日:2011/02/14 (Mon) 18:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

[DOTIMG_004356.gif( 25 KB / 100 x 100 pixels )]
確か今日は、バレンタイン少佐が戦後の子供たちにチョコレートを配ったという日ですね。(違

折角なので、いつもと違う感じにしてみました。
ちと、微妙ですがw
何にせよ、内に秘めた思いを公然と打ち明けられる良い日です。
皆、頑張れ!


■miyabiさんLOVE  -2011/02/14 (Mon) 19:19
男の私はどうがんばれば・・・(´Д`ノ)ノ
すごいですねぇ。ビルの上にある広告みたい!

■鉄屑  -2011/02/14 (Mon) 21:25
この表情でッ!くぎゅうの声でッ!迫られたら


堪りませんな(笑)


■miyabi  -2011/02/14 (Mon) 22:18
>miyabiさんLOVE 様
LOVE・・・だと・・・?
大丈夫!男の娘だって受け付けるよ、きっと!

>鉄屑 様
堪りませんなぁw
おのれ、竜児。爆発しろ(


夜勤明けで寝ずに勢いで描いたんですが、(気合を入れた)一枚目はともかく、二枚目以降が微妙かな・・・
ドットで打たずに、普通にSAIやフォトショで描いていじったほうが良かったかもw

 


[4355] 2月14日なので…  
■野草  投稿日:2011/02/14 (Mon) 16:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

[DOTIMG_004355.png( 3 KB / 190 x 138 pixels )]
2月14日はジン・キサラギの誕生日!ブレイブルーの公式ページもチェックだ!

…というわけで、イベントには出来るだけドット絵を投稿したいと思う今日この頃。
いつも通りオリキャラでスミマセン。版権キャラは難しくって…;

一応ギリギリセーフなはずのラッピングバージョンも上げときます。(まずかったらすぐに消しておくので;)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file599.png
…最初は全裸にチョココーティングとかアホなことやろうとしたけど流石に自重しておきました…。

>凩さん
自分で見てもいまいちな動きなのでもう少し時間を下さい;
>月曜日ですね、分かります(΄◉◞౪◟◉‵)
だいたいこのコメントのせいで以降の流れが決定したような気が…。

>はいろーさん
>分かりやすくてコメディチックな
うつぶせダウンはちょっとコミカル?な感じにする予定です。

>まだ名前考え中さん
おお、いじっていただけるとはうれしいですw
乳ゆれは完全に見ている人へのサービス?なので、ある程度完成した後に余裕があれば搭載してみたいと思います。

>ほえほえさん
魔理沙 ももうダウンですか!楽しみにさせてもらいます。
ケン・マスターズの誕生日とは知らなかった…。

>名無っしんさん
通常技がある程度そろったら動画で公開…出来るカナー…?
けもぅの予想外の動きをいつも楽しみにしていますw
稼働日とケンの誕生日↑って一緒だったんですね。

>貧乳派さん
ご指摘ありがとうございます。ちょっと頭の大きさ修正しておきます。


■マクロ単細胞  -2011/02/14 (Mon) 18:04
おおう・・これをさっと描き上げてしまうのが野草さんのすごいところですな。ラッピングバージョンもすばらしいですがこちらもマントでリボンを表現して上げるとさらに・・・おっと注文癖が出てしまいました。眼福です。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 18:19
>ギリギリセーフなはず〜
あ、アウt…いや、セフセフなのかな?

>全裸にチョココーティング〜、流石に自重〜
あきらめんなよ!どうしてやめるんだ、そこで!もう少し頑張っt(ry

とりあえず「名前をつけて画像を保存」と。コレデヨイ
ゴレむすめ設定画と一緒に保存しておくとしましょうか


■miyabi  -2011/02/14 (Mon) 19:24
おお、可愛らしい。
お尻と太ももが太ましく見えるのもご愛嬌。
きっとチョコの試食のし過ぎに違いない?

ところで肩当マント無しを見るのは初めてのような。
・・・自重なんてしなくてもいいのよ?(


■NONAME  -2011/02/14 (Mon) 21:08
ラッピングバージョンがルーシー・フェルナンデスさんのコスのようにも見えました。
ふつくしい…。

■鉄屑  -2011/02/14 (Mon) 21:23
ありがとう〜(号泣)
幸せ頂きました。

■凩  -2011/02/15 (Tue) 02:53
>だいたいこのコメントのせいで以降の流れが決定したような気が…。
し、仕方なかったんや・・・(´・ω・`)

メビーヌのアイマスコンテストが公開されてた。
やっぱ塗りがパネェっす。
ついさっき自分も投稿メール送ってよくよく見たら
投稿期間がすぎてたでござるの巻。


■緑のあいつ  -2011/02/14 (Mon) 23:52
この魔王の娘はいつ届きますか?

■健介  -2011/02/15 (Tue) 03:59
有難うございます!!!
そういえば、シルエット解除されていましたね。
見事な閣下でした。流石です!

>>ラッピングバージョン
…有難うございます!!!!!…ふぅ。

>>…最初は全裸にチョココーティングとか
超見たい…でも、ここじゃ駄目だよなぁ…(血涙

 


[4354] 【製作】超電磁砲  
■---  投稿日:2011/02/14 (Mon) 15:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.5)

[DOTIMG_004354.gif( 3 KB / 126 x 373 pixels )]
とりあえず、ラフに描いてみましたが、構えとか
違和感がないかお尋ねしたくて投稿しました。
サイズとかもとりあえずはスルーしてください。
(予定としてはD4以上)

よろしくお願いします。


■マクロ単細胞  -2011/02/14 (Mon) 15:51
違和感ないですよん

■ふうりん [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 22:01
胸、 …最初から無いか。
それはさて置き人の骨格で無理せずにここまで捻れたっけか…?
どうも目が鈍ってるな

■ナハト [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 23:22
ちょい足が長すぎるのと、右足がこちらを向き過ぎかもしれないですね。
体は相手を真正面に見据えて、下半身は半身に構えている感じがします。とはいえ、陰影つけたら案外違和感ないレベルかもしれないですけど。

■Gorori  -2011/02/15 (Tue) 02:15
おおっ、すごい再現度。らしい感じのいいポーズですね。
服の癖ジワ、引っ張りジワも絵が描ける人って感じで羨ましいぜ…
私は違和感ありません。
 


[4353] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/02/15 (Tue) 23:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004353_1.png( 2 KB / 120 x 120 pixels )]
斜め顔むずいお・・・
ついでに空中ダッシュ記述もむずいお・・・

一応積んではみたのでまた撮影
(2/15更新)∞ロダup1167 pass=flygon

>牛うさぎさん
その辺は最後になると思います
とりあえずさっさと通常攻撃一式揃えねば…


牛うさぎ  -2011/02/14 (Mon) 20:08
 今回も見せてもれぇますた。あとは空気を切るようなエフェクトと音が付けば完璧っすなGJ d(・ω・´)
 


[4352] シャオムゥウェ〜ブ  
■ひよこ星  投稿日:2011/02/14 (Mon) 11:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_004352.png( 5 KB / 200 x 250 pixels )]
って感じに、バッサバッサ動かそうと試みたら心が折れた、と。

初心者がいきなりD4を動かそうってのは、ちょっと無理があったのかなぁ。
D0ドットや棒人間あたりで練習してから、D4に挑んだ方が良いらしいと実感。
やっぱり、何事も基礎をおろそかにしたらダメらしいですね……


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 12:47
駄狐さんだ!…って、製作ついてないや(´・ω・`)

体型、色使い共に素晴らしいですね。確かに動かすのは骨が折れそうです。
これだけの水準のドットを打てる方なら製作開始しても大丈夫だと個人的に思います。

私なんかは未熟極まりないですが「速度とクオリティを維持できる、力の入れどころを間違えないドット製作手法の確立」「キャラ製作全般の知識(メインはCNS)習得」を目的に見切り発進で進行中です。いろんなポーズのドット打ってる間に少しでも上手くなれると信じてw

実際に製作を開始すると見えてくることも沢山あるし、完成後にしか見えないものもある気がします。今は製作したいキャラはいるんでしょうか?もしいるなら応援させていただきたいです


■花梨  -2011/02/14 (Mon) 13:18
まぁでもひよこ星さんは今までのコメみてると結構完璧主義というかクオリティにはこだわるタイプだと思うんですよね。
だとするとこのぐらいで心が折れてしまうのはちょっとまだD4キャラを製作するモチベーションが足りてないのかも・・・。
画力に関しては私も問題ないと思いますし、ここに上げていただければ皆さんのアドバイス等で不安要素もなくなっていくとおもいますけどね。
ご自分のタイミングでいける!と思った時でいいとおもいますよ^^

■ひよこ星  -2011/02/14 (Mon) 19:33
>>Jaldabaothさん
いやいや。あれで未熟なんて言われたら、自分なんてJaldabaothさんの足下にも及んでいないと思いますw

ある程度のペースを維持しつつ、一定水準のドット絵を生み出し、そしてそれを動かす為のプログラム的なモノまで覚える。オリジナルでキャラを作るって、もの凄い作業量ですよね……
自分は完成度にこだわる傾向があるみたいなので、Jaldabaothさんの言う速度とクオリティを維持できる、力の入れどころを間違えないドット製作手法の確立」は、自分の目標でもあります。
今まで動作させることを前提に考えてドット絵を打ったことがなかったので、今後はそれを考慮しながら打ってみようと思います。
やっぱり、動いてナンボですしねぇ

ちなみに、ずっと昔からスペクトラルフォースのヒロを作ってみたいと思っております。ドット絵を始めてからずっと変わらず、D4でヒロを作りたいと。
ただ、あのキャラの左手と鎌が描けないので作れないという次第だったり。

>>花梨さん
見るに堪えるドット絵を、と思って描いてたりするので、確かにおっしゃるとおりかもしれません。
モチベーションについても返す言葉がない……ここまで見透かされてるとちょっと怖いw 
画力については、正直自分でも良く分かりません。
ここ最近、一枚目を投稿したあたりから、ようやく人が描けてきたって感じです。先に述べたキャラは未だに描けませんし、進歩したのかしてないのか;
申し訳ないですが、もうちょっと修行させてくださいな。


■花梨  -2011/02/15 (Tue) 18:17
>スペクトラルフォースのヒロ
スペジェネのをそのままD4にする感じですか?
でもオリジナルでやっても細かい性能意外は似たような風になるのかなぁ・・・。
なんかむずかしいとかいわれると打ってみたくなりますね。鎌と左腕・・・どう描けないんだろう。質感とか模様かな?

■ひよこ星  -2011/02/16 (Wed) 00:46
>>花梨さん
出来ればソウルズ2の衣装でと考えているのですが、スペジェネをD4にしてもいいなとも思います。
個人的に好きな格ゲーであるギルティみたいな感じで動かしたいなぁ、と。
>どう描けないんだろう
鎌、左手、共にネックなのは角度ですかね。この向きならこうなるっていう想像が付かないというか、何というか。
特に左の大きな腕。てのひら側とか横に向けた感じとかがいまいち把握できないです。
>なんかむずかしいとかいわれると打ってみたくなりますね
レッツ・チャレンジ! こう打つといいんじゃね、みたいなコツが掴めたら、こっそり教えてください

■花梨  -2011/02/16 (Wed) 12:26
スペジェネなら元があるし簡単にいけそうなんですけどねー。
角度も元ネタ見ながらいけそうですし。でもソウルズ2?ですかぁ・・・
実は格ゲーしか知らないんですけど資料があれば打ってみますか・・
ひよこ星さんはニュートラルとかまったくオリジナルのポーズにする予定ですか?出来るだけ参考になるよう・・そしてひよこ星さんが描くときのハードルを上げれるように打てたらいいなぁW
追記
なんかソウルズ2のヒロのイラストみてみたら・・・これはスカートが燃えてるんですか!?これ燃えてる部分動かすのやばそうですなー。ひとまずソウルズ2版のコスで打ってみるんでそれをみて参考にしてくださればありがたいです。やっぱこれ動かすの無理ってなったら描きなおしめんどいですしね。

■ひよこ星  -2011/02/16 (Wed) 13:19
あのドットを元にD4は楽だけど、個人的に左右の手が逆になってるのが気になって仕方なかったり。
ツメの形もちょっと微妙な感じがしますし、それを直すとなると、ある程度は想像で描かざるを得なくなるんですよね。
気にするなって話ですけど、直せるなら直してあげたいな、と。
なので、待機ポーズとかはスペジェネに近い形にはなるかもですが、基本的にオリジナルになると思います。
>これはスカートが燃えてるんですか!?
燃えてますねw モノの質感もおぼつかないのに、こんなん描けるかって感じです。
これは普通にスカートでもいいかなぁ、って思いますがどうでしょう? エフェクトを別に用意して重ねるのも面倒だと思いますし、炎だけでどんだけ枚数がかさむか考えただけで死にそう……
没って書き直しとかになったら、いくら愛があっても足りないですねぇ、きっとw
>ひとまずソウルズ2版のコスで打ってみるんで
グラッチェ! それはもうぜひ参考にしますとも。けど、ハードル上げすぎるのだけはご容赦をw 無理せずほどほどに描いてあげてください。
自分もちょっとずつ練習しながら、楽しみに待っております
 

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