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[3950] あけましておめでとうございます  
■斬り捨て猿  投稿日:2011/01/01 (Sat) 20:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

[DOTIMG_003950.gif( 9 KB / 247 x 266 pixels )]
みなさま本年もよろしくご指導下さいますよう願い申し上げます
自分もあけおめドット絵投下に参加してみたりなんかして

「三文字しか共通点ねぇじゃねーか!」(cv.中井和哉氏)

伊達巻がロールケーキっぽいけど多分それは気のせいだ!
確か伊達巻の名前の由来のひとつに
筆頭の好物だった説ってのがあったようななかったような

年末は忙しすぎてドット描けなかったんで
なんとか今日からスピードアップしたいです(←あくまで願望)


■文月  -2011/01/01 (Sat) 21:00
あけましておめでとうございます
筆頭は史実だと趣味:料理ですから自分で作って食ってそうですね

 -2011/01/01 (Sat) 21:49
MUGENでは大活躍の筆頭じゃないか
あけおめです

■ジロウガキ  -2011/01/02 (Sun) 02:04
あけおめ〜
ほんと筆頭は何着ても似合うなぁ・・・

■斬り捨て猿  -2011/01/02 (Sun) 20:02
コメントありがとうございました
改めてあけましておめでとうございます!
今年もよろしくですm(_ _)m
いやはや山の神はやっぱり強かったでぇ…

>文月さん
>筆頭は史実だと趣味:料理ですから自分で作って食ってそうですね
めちゃくちゃこだわって作るんだろうなーと
美食倶楽部的な感じでw

>  さん
>MUGENでは大活躍の筆頭じゃないか
MUGEN「では」…?
ということは原作では…ゲフンゲフン
今年も特別ルールで輝く筆頭に期待しておりますw

>ジロウガキさん
>筆頭は何着ても似合うなぁ・・・
今とんねるずの番組見てるんですけど
修造が着ていた「できる!」黄色シャツを着た姿を
想像して意外と似合うかもしれないと思ってしまったw
筆頭を残念なイケメンと認識している自分に反省

 


[3949] ヒトバウン作って殺してみた  
えがちゃん  投稿日:2011/01/01 (Sat) 17:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; InfoPath.1; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003949.gif( 13 KB / 400 x 450 pixels )]
あけましておめでとうございます。
今日酔っ払いながら家帰って来てここ見たら”お手軽そうなヒトウバンとかいかがでしょうw”と書かれてたからついつい作ってしまったから載せてみた。酒って怖いなぁ

あと製作キャラの攻撃の下書きもついでだから載せときました


>アカイナンさん
気持ち悪いは褒め言葉w自分でも作ってて気持ち悪かった


>nanasuさん
薦められたので作ってみました。


>33さん
むしろそれくらいにしか価値が見出せないキャラです。


■Yes  -2011/01/02 (Sun) 16:15
明けましておめでとうございます。

哀れヒトバウン、えがさんの作成しているキャラが
刀を持っていなければ
切られなかったものを‥


■nanasu  -2011/01/02 (Sun) 16:25
あけおめです

ヒトウバン乙w
どうでもいい話ですけどゆっくりも飛頭蛮なんですかね


■斬り捨て猿  -2011/01/02 (Sun) 20:14
あけましておめでとうございます

イイ!スゴクイイ!
ヒトウバンもゴブリンもせっかくいい感じに描かれておられるので
登場イントロでバイトとして雇ってはどうかとw

そういえば使えそうなイベント関連の話なんですけど
・原さん呼んで敵を刺してもらう絶命奥義
・滝川&中村による「大福死」攻撃
・スカウトコンビの特攻
…などなど思いついたのがギャグネタばっかりでしたorz

引き続き製作頑張ってください!
今年もよろしくお願いいたします!


えがちゃん  -2011/01/03 (Mon) 14:13
コメントありがとうございます。
というか名前ヒトウバンだったのか…ゲーム中出てくることめったになかったから間違えて覚えてた;;

>Yesさん
刀なかったら銃で蜂の巣になってました^^

>nanasuさん
妖怪だったのかあれwってことは饅頭妖怪飛頭蛮?

>斬り捨て猿さん
原さんなら去年、生き抜きでメルブラ改変して一枚だけ作ってたんでそのうち投稿するかも^^ 。スカウトコンビとか熱くていいじゃないですか!近いうち作らせてもらいます。

去年一月程度ドットを打ったがまだニュートラルしかできてないので今からペースを上げて今年中には公開できるよう頑張りたいです。それまでお世話になると思いますが今年もよろしくお願いします。

 


[3948] (製作&宣伝)上条当麻 WRYYYYYYYYYYYY!(ウリィィィィ!)  
■otika  投稿日:2011/01/01 (Sat) 12:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003948.gif( 6 KB / 120 x 140 pixels )]
Q:どこで使うんですか?
A:わかりません!
明らかに一方さんのモーションだな、コレ…

あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願いします。

動画上げましたので宣伝です。よろしければ見てください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13161336


■しょんぼり  -2011/01/01 (Sat) 14:54
>どこで使う

ナミキヨさんとタッグ限定での勝利演出とか?髪型似てるし


■Gorori  -2011/01/01 (Sat) 23:54
悪い子っぽいですね。暴走庵もこんなポーズを勝利時だか登場時にしてたような気がします。
動画拝見しました、カットインアニメ使っていただいてありがとうございます。
今年もサンドバックとして叩かれるMっぷり楽しませて頂きマスwww

SCRAP  -2011/01/02 (Sun) 01:52
お久っす、諸事情でおめは勘弁ということで改めて……
(゚ω゚) お断りします

という訳で、使い道が無くてもBMPフォルダとか作って
(例)その中に [wryyyy…BMP]:[wryyyy…pcx]
とか分けとけば使いたい人はありがたく使わせて頂く(イントロとかストーリー)と思いますよ、それこそネタだろうと詰め放題だと思います
あと長文の人ネタひっぱってきた子は後で職員室前の廊下に立って待ってなさい、そんなに長くないよ

一方さんはもっと退けぞてそうなイメージがありますw
という訳でこんごともよろしく


■Yes  -2011/01/02 (Sun) 16:10
明けましておめでとうございます。

タンクローリーを落とす技を作れば良いんですよ。
スタートボタンカラーとかで


■わわわわわ  -2011/01/02 (Sun) 18:20
よく見てみると名前にジョが2つあるから主人公の
方の技も混ぜてみるといいかm(スターフィンガー

■C・ビーム  -2011/01/02 (Sun) 19:43
>上条当麻(ジョウジョウトウマ)
!!!!!

■otika  -2011/01/02 (Sun) 21:38
>>しょんぼり様
>ナミキヨさんとタッグ限定での勝利演出
そういえば動画内でもタッグ組んで欲しいとのコメがあったな…

>>Gorori様
カットインの方ありがとうございました。マジカッコいいです。

>サンドバックとして叩かれるMっぷり楽しませて頂きマスwww
俺がMだという根も葉もない噂が周知の事実の如く広まっている…!?
一体、何故このようなことに…?

>>SCRAP様
長文の人ことSCRAP様じゃないですか。いつもありがとうございます。

>(゚ω゚) お断りします
ははぁん、ツンデレ?
>BMPフォルダとか作ればよし
とりあえずなんも思いつかなかったそうします。
はじめは竜王の顎つくってたら何故かこんなことに…

>>Yes様
あけましておめでとうございます。他の投稿者様方に比べ、
見苦しい出来かと思いますが、今後とも投稿させて頂きたく思います。
枯れ木も山の賑わいって言うしね!

>タンクローリーを落とす技を作れば良い
どんどんパロ技が増えて行くwwww

>>わわわわわ様、C・ビーム様
>ジョが2つある
>上条当麻(ジョウジョウトウマ)
無敵の『イマジンブレイカ―』でなんとかしてくださいよォ――ッ!!

 


[3947] ゆっくり謹賀新年  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/01/01 (Sat) 07:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003947_1.gif( 10 KB / 300 x 300 pixels )]
あけましておめでとうございます


バイトのせいでクリスマス絵を描きそびれたもやもやを原動力にやっつけ作成

今年もゆっくりできますように


■UNA-10  -2011/01/01 (Sat) 07:14
…ウォッ
アケオメネタが連発で
急なPCトラブルでだの立て込んでて
準備できなかったワー
まぁそんな事より明けましてオメデトウ
ございます。
ゆっくりしていきまっす。

■Yes  -2011/01/02 (Sun) 16:08
明けましておめでとうございます。

クオリティぱねぇ。
集中線がこってますね。


■C・ビーム  -2011/01/02 (Sun) 20:01
あけおめことよろ
お酒を注ぎたくなる衝動に駆られるデルタ地帯ですね
 


[3946] 賀正  
■Gorori  投稿日:2011/01/01 (Sat) 03:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_003946.gif( 2 KB / 280 x 120 pixels )]
あけましておめでとうございます。

■Yes  -2011/01/02 (Sun) 16:07
明けましておめでとうございます。

この暴力とエロスにまみれたドット絵板に
一陣の風が吹いたかのような
心洗われるドット絵ですね。
清らかだ。

 


[3945] (製作)姜維 槍の向きについての質問  
■生姜  投稿日:2011/01/01 (Sat) 03:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_003945.png( 6 KB / 650 x 340 pixels )]
あけましておめでとうございます。

と言いたい所なのですが、ちょっと皆様の意見を募ろうかなと思います。

左のドットは槍の持ち手が変わった影響で
このままの穂先の角度で斬りかかると刃先ではなく平板の部分が当たってしまうと思われます。

その為右のドット(適当ですいません)みたいに穂先の角度を変えるべきかなと思ったのです。

一応、左の方が槍自体の見栄えはいいし、斬りかかる瞬間だけ角度を変えるという
マジックで見せるやり方もあるのですが、
やっぱり自然な向きをしていた方が良いかなーって。

何か意見があればコメントを宜しくお願いします。
個人的には右の方に傾いてるのですが、そうなると書き直しに時間が…


■astral  -2011/01/01 (Sat) 15:34
あけましておめございます
そもそも斬りモーションが下から斬り上げる形なのか振りかぶって斬り下ろす形なのかが分からないから何とも言えないような・・・
これマルチレイド2の姜維でしたっけ?

■生姜  -2011/01/01 (Sat) 16:50
>>astralさん

実際はMR2の武器を持った6の姜維です。

斬りモーションはまだ暫定的ではありますが
持ち方からいって始動は下から斬り上げる形が妥当なはずです。
ただ斬り方といっても多種多様だし、このくらいの角度の違いは
気にしない方が良いかもしれませんが。


■Yes  -2011/01/02 (Sun) 16:03
明けましておめでとうございます。

立ち絵に心残りがあるのはよろしくないです。
僕も右のほうが自然になる予感がします。

 


[3944] 新年あけましておめでとうございますッ!  
■惑星T  投稿日:2011/01/01 (Sat) 02:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_003944.gif( 5 KB / 186 x 119 pixels )]
一時間のやっつけです、見苦しくなければよいのですが…;

昨年の12月後半にちょろっとお世話になった程度の新参ですが、それでも皆様の意見大変参考になりました。本当にありがとうございました。

mugenドット絵板の皆様、およびこのドット絵板の管理人であるYes氏、今年もよろしくお願い致します。


>>忘却廻皇さん
ご指摘ありがとうございます。もういろいろドットがおかしいし、返信遅いし、本当申し訳ないですorz


■貧乳派  -2011/01/01 (Sat) 12:57
あけましておめでとうございます。
ソルだコレー!?

■Yes  -2011/01/02 (Sun) 15:57
明けましておめでとうございます。
今年もドット絵板をよろしくお願いします。
惑星T さんのさらなるご活躍をお祈り申し上げます。

所でこのキャラクター何でしたっけ?
なんかどこかで‥

思い出せーん。


■惑星T  -2011/01/02 (Sun) 22:20
コメントありがとうございます。
改めてあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い申し上げます。

>>貧乳派さん
ソル・ニゲルを知っている方がいるとはッ!
ワイルドアームズシリーズ自体マイナーよりのゲームらしく、コイツにいたっては名前覚えてないという方が多いみたいですが知っている方がいて少し安心しました。

>>Yesさん
マイナーなキャラで申し訳ないです、名前ぐらい書くべきだったッ!!
このキャラは「ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード」というゲームに登場する「ソル・ニゲル」という中ボスです。

 


[3943] 新年おめでとうございます!  
■デリンジャー  投稿日:2011/01/01 (Sat) 00:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

[DOTIMG_003943_1.png( 8 KB / 316 x 223 pixels )]
かなりやっつけでごめんなさい:
今年もよろしくお願いいたします!

■Yes  -2011/01/02 (Sun) 15:47
明けましておめでとうございます。

構図がTVCMっぽいですね。
この使い方はお見事です。

 


[3942] バイオ3版ジル  
■砂肝  投稿日:2011/04/09 (Sat) 18:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTbPTV2/5.11.3.15590; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_003942.png( 11 KB / 186 x 195 pixels )]
はじめまして。Do||Muのページを見つつドット絵に初挑戦させて頂きました。MVC2ジルをバイオ3版コスに改変したものです。

なんだか失禁しているように見える気が…。
おかしい点は色々あると思うのでアドバイスお願いします。


■醒乖  -2011/04/09 (Sat) 20:01
太腿の色に違和感?

■ふうりん [HOME]  -2011/04/09 (Sat) 20:23
配色の一部をミスってる感が。黄色味が強すぎますね…
あと手袋の厚み分を引かないとつなぎ目が丸っこく見えます。

ボトムスは元絵のズボンを切り揃えるだけでいいと思います。
とりあえず他のMVC女キャラクター(ソンソンとかチュンリーとか)
を参考に手直ししてはいかがでしょうか


■砂肝  -2011/04/10 (Sun) 03:51
>>醒乖さん
ご指摘ありがとうございます。全体的に黄色すぎて変ですね。打ち直します。

>>ふうりんさん
ご指摘ありがとうございます。手袋の分を引くという発想が欠けていました…。

初めてで大変でしたが想像以上に楽しかったので少しずつ挑戦していこうと思います。

 


[3941] あけおめ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/01/01 (Sat) 00:29
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

[DOTIMG_003941.png( 2 KB / 200 x 100 pixels )]
おめでとさんです
やっつけなのは気にしちゃ駄目だ

■Yes  -2011/01/02 (Sun) 15:45
明けましておめでとうございます。

これは予想できたぜw

 


[3940] 謹賀新年  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/01/01 (Sat) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_003940.png( 3 KB / 173 x 200 pixels )]
あけましておめでとうございます。

アランの正面始めて描いた…
違和感がないか心配です…


■通行忍  -2011/01/01 (Sat) 03:52
やだ…何だか素敵……!

皆様あけましておめでとうございますー。


■Yes  -2011/01/02 (Sun) 15:44
明けましておめでとうございます。

よくお似合いで。

 


[3939] 新年、あけましておめでとうございます  
■野草  投稿日:2011/01/01 (Sat) 00:00
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_5_8; ja-jp) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

[DOTIMG_003939.png( 3 KB / 207 x 116 pixels )]
実家から投稿。なんだかやっつけ臭くて恐縮ですが…;
今年もよろしくお願いいたします。

■健介  -2011/01/01 (Sat) 20:31
あけよろ!
どいつもこいつも、やっつけでこのクオリティとか…!
皆うますぎ、俺泣いちゃうよちくしょう!w

■Yes  -2011/01/02 (Sun) 15:42
カオヲウズメテハフハフシタイ

明けましておめでとうございます。
そういや今年は兎年でしたか。
素晴らしいドット絵ですね。眼福眼福。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/04 (Tue) 18:24
明けまして、おめでとうございます。

このクオリティでやっつけとは誰も考えないと思います…
ブリスで使える気がする格好ですね。一発ネタで終えるには惜しい気が

実家で充電して、これからも製作頑張って下さいまし
何しろ2キャラも完成させなきゃいけないわけですし。

え?作ってるのは現在メビーヌさん一人?
またまたご冗談を(AA略
ゴーレムさんに決まってるじゃないですか

…冗談ですよ。半分くらいは、ねw

 


[3938] 行く年タイガー、来る年バニー  
■miyabi  投稿日:2010/12/31 (Fri) 23:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

[DOTIMG_003938.gif( 15 KB / 300 x 300 pixels )]
mugenドット絵板の皆様、今年はとてもお世話になりました。
来年もよろしくお願いいたします。

・・・作業ミスって、手乗りタイガーが手抜きタイガーになっちゃいました。テヘ


■通行忍  -2011/01/01 (Sat) 03:55
これが…ッ!スレンダー故のエロス…ッ!!壮絶な色気…ッ!!

■Yes  -2011/01/02 (Sun) 15:39
明けましておめでとうございます。

これは良いなぁ‥
僕も年賀状をドット絵で描けば良かった。


■miyabi  -2011/01/02 (Sun) 19:51
皆様明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。m(_ _)m

・・・眠気も推していたので旧年にあげてしまいました(

>>通行忍 様
哀れ乳とは言わないであげて! 
どうやら竜児の偽乳パッドは間に合わなかったようです(
ぼんきゅっぼんっも捨てがたいけど、フラットボデェも魅力的ですよね!

>>Yes 様
ありがとうございます。
実はもったいなかったので友人宛の新年メールに添付していたり・・・(
きちんと最後まで仕上げるんだったw

 


[3937] (製作)立ちP  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/12/31 (Fri) 22:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_003937.gif( 26 KB / 105 x 135 pixels )]
色々考えた結果6ボタン式になって前より閣僚が増えた気が…
中攻撃に勢いが無いのはワザとです。
 


[3936] アオバさん立ち絵描いてみた  
■秋丸@ラグナス [HOME]  投稿日:2011/01/07 (Fri) 22:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

[DOTIMG_003936_1.png( 264 KB / 1000 x 517 pixels )]
あけましておめでとうございます!

ぐり氏の許可を頂いたので
アオバさんの立ち絵配布&応援&宣伝です

絵は、キャラ制作者のぐり氏に迷惑が掛からない範囲でしたら、ご自由に使って頂いてけっこうです!改変OKもです!

立ち絵配布場所
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0895.zip.html

キャラ配布元(ぐり氏ブログ)
http://blogs.yahoo.co.jp/guri_mugen

絵に関しての質問や要望はなんでもつっこんでくださいw


■ふうりん [HOME]  -2010/12/31 (Fri) 21:55
いい乳だ。来年もアオバさんが流行るな

■名無っしん [HOME]  -2011/01/01 (Sat) 00:35
これはけしからんおっぱいだな!

■GRICO  -2011/01/01 (Sat) 01:36
地区Bはどこに!?

■秋丸@ラグナス [HOME]  -2011/01/02 (Sun) 02:13
ふうりんさん>まだα版ですし、これからの完成と活躍に期待です!(*´ω`*)流行れ!!

名無っしんさん>描いてる時自然と力が入ってしまう場所ですw

GRICOさん>上着の前ボタンさんがしっかり頑張ってくれているのでみえません(*'-') 見えてもまずいですw

 


[3935] よいお年を  
■ミネアの人  投稿日:2010/12/31 (Fri) 19:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_003935.gif( 4 KB / 102 x 78 pixels )]
しあわせな年が訪れますよーに!

■antaless  -2011/01/01 (Sat) 02:15
はぐれメタルだー!
斧もってまじん斬れー!!

…えー、大変失礼いたしました。
これはよいはぐれメタルです、制作お疲れ様でした。
それでは今年が良い年でありますように。


■老人  -2011/01/01 (Sat) 19:47
IIIの頃から毒針を装備しなおして突いていたので
SFC版Vで例のバグを一周目で偶発させた思い出が。
 


[3934] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/12/31 (Fri) 14:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003934.gif( 7 KB / 250 x 150 pixels )]
空中やられと思っていたが
打ち上げと吹っ飛びも賄えそうだな・・・
 


[3933] ゆっくりしていってね!  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/31 (Fri) 14:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

[DOTIMG_003933.png( 1 KB / 100 x 60 pixels )]
これだけ小さいときつい
 


[3932] 【制作】初音ミク【気絶アニメ2】  
■Annri  投稿日:2010/12/31 (Fri) 12:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003932.gif( 66 KB / 230 x 200 pixels )]
若干やりすぎた気がしなくも無い…
完全にヘブン状態…

>>アルワイド様
描くスピードは一枚一枚のクオリティに比例しますので…
もう妥協ばっかりです キリッ)

>>astral様
格闘ゲームの気絶って本当の気絶じゃないと思うんですよね。
多分プロレスなんかで意識は半分あるけど身体が完全に付いて行ってないような状態。
漫画だと回想シーンとか居ないはずの天国の父親の声が聞こえてくる状態。

うーん。。

>>通り様
というわけでやりたいように修正したらこうなった。
なんだか途中から方向性を誤ったとしか思えない…


>>Yes様
多分結局は酔っ払いと同じ状態なんですよね。


■通り  -2011/01/01 (Sat) 02:23
おぉ。意見を汲んでいただけたようでうれしいです
だいぶ派手になりましたねw

でも納得行かない所でもあるのでしょうか?
まだ、先はありますし、一旦保留してまた後で見直してみるのもアリだと思いますよ

 


[3931] 【制作】コマンド技その一  
■風吼  投稿日:2010/12/31 (Fri) 10:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003931.gif( 43 KB / 268 x 216 pixels )]
タメ攻撃ってどうやって作るんだ…?

イントロと勝利モーションのCNS組んだだけでもう全力を出し尽くしたような気がする風吼です。
もう半年くらいたちそうなのにこんな状態なら本格的に代わりにCNS組んでくれる人を探したほうがいいかもしれませんね。
とりあえず、全くわからないCNSの代わりにβ作ってからと思ってたコマンド技の一つを作ってみました。
モデルは、ストWのジュリの疾空閃です。
四回蹴っているんですがそう見えるでしょうか?アドバイスあればお願いします。


■farrowlen  -2010/12/31 (Fri) 11:44
CNSぐらいなら組んであげようか?
ギルティとか北斗みたいな複雑な補正とか無ければ

風吼  -2010/12/31 (Fri) 18:50
>>farrowlenさん
よろしいのですか!?
なら、ぜひお願いしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか?
メールアドレス置いときますので、連絡お願いします!

■farrowlen  -2010/12/31 (Fri) 20:38
メール送っといたんで後はそっち読んでくださいまし

■通行忍  -2011/01/01 (Sat) 03:53
おおお、良く動いてかっこいいですなぁ…!
布がひらひら〜。

■風吼  -2011/01/01 (Sat) 17:41
>>farrowlenさん
引き受けてくださり本当にありがとうございます!
自分じゃもう何年かかかりそうだったので大変助かります!

>>通行忍さん
そう言っていただけると嬉しいです。
布の動きって結構考えさせられます。ただ立っているにしても微妙に揺れてたりもしますしね。まぁ、そこまで細かく作れないと思いますが。

 


[3930] (製作)姜維 帯の動き  
■生姜  投稿日:2010/12/31 (Fri) 09:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_003930_2.gif( 84 KB / 262 x 264 pixels )]
来年までなんとか間に合った為投稿。

前髪はどう動かしても目の邪魔になるため、やむをえず固定。
帯のたなびかせ方は色々考えたのですが、結局髪と同じに
しました。

後は胴体部分です。来年も良いお年を。

 


[3929] 【製作】起き上がったり、ピヨッたり、タイム負けたり  
■ミネアの人  投稿日:2010/12/31 (Fri) 06:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_003929.png( 1 KB / 84 x 42 pixels )]
あと空中やられ2枚、ガード6枚、前方後方垂直ジャンプ、バクステで基本動作終わるお…。

でも通常技に移る前に修正地獄が待ってるんだお…。

だから起き上がりとピヨりとタイム負けの3動作を1枚で誤魔化すお!(やる夫略


Σ(゚∀´(┗┐ヽ(・∀・ )ノ


■健介  -2010/12/31 (Fri) 12:40
>>Σ(゚∀´(┗┐ヽ(・∀・ )ノ 
いや、誤魔化せるなら全く問題ないでしょうw
 


[3928] (製作)レン金術師  
■もののふ  投稿日:2010/12/30 (Thu) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C)

[DOTIMG_003928.gif( 29 KB / 468 x 459 pixels )]
生存報告もかねて 久しぶりに投稿させてもらいます
カットイン第一号です。

質問というかなんというか
アホ毛のことなのですが
どういう向きがいいと思いますか?
何枚か書いてみたんですがしっくりしません
なにとぞお願いします


■msa2  -2011/01/02 (Sun) 08:55
もう少しバラバラする感じはどうでしょう?

■なかう  -2011/02/05 (Sat) 23:02
いまさらかも知れませんが、私見でよければ。
たぶんなのですが、元になっているレン自体の頭のパーツ配分が全般的に後頭部に偏っていることがアホ毛のミスマチを引き起こしているのかもしれません。

現状では元のレンの後頭部パーツが三要素ほど削り取られている状態でもあるので、もとリボンなどがあった場所などに変わりの要素や意匠を施すことで、バランス前と後ろのイメージ的比重も取れてスンナリいくかもしれません。

長文失礼しました。m(−−)m

 


[3927] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/12/30 (Thu) 16:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003927_2.gif( 30 KB / 100 x 100 pixels )]
吹っ飛びモーションのパーツ作ってたらいつの間にか挑発になってたんだねぇ
うnうn

■   -2010/12/30 (Thu) 18:40
エビフライ帰れや!
 


[3926] ニュートラル修正?  
■khnon  投稿日:2010/12/30 (Thu) 15:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

[DOTIMG_003926.gif( 40 KB / 100 x 160 pixels )]
いいえ妥協です

これ以上いじってもループしそうなので
ひとまず中断してほかのモーションに取り掛かります

枚数多くなると管理が大変になりますね
実際影とか無茶苦茶で管理できていないんですけど

関係ないのですがドット打っているときになんだかキャラの顔がゆっくりに見えて来てイラッとしますね…


■Peke  -2010/12/30 (Thu) 16:12
>ゆっくり
小顔にしては口開け過ぎなのかな?
勝手ながらちょい顔いじってみました
お役に立てれば幸いです
全体:口を修正
10番:目を閉じるように
11番:右目1ドット上に
12番:右目ハイライト明るめに
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file461.gif
お互い製作頑張りましょう
自分のも結構簡易化してるのにまだまだかかりそうだわぁ・・・

■khnon  -2010/12/30 (Thu) 22:58
>>Pekeさん

おお、わざわざ作っていただきありがとうございます
ご指摘いただいたように、顔と口のバランスには悩まされますね
あんまり目を大きくしたくないので、口を開けないとバランスが悪いかなとも思っていました


いろいろ弄くっていると、経験不足からかいろいろ粗が見えてきますね
こういったとこは、動かすところも含めて数こなさないとうまくなれないのかなぁ

>お互い製作頑張りましょう

私はキャラ製作を続けるよ!
mugenに組み込むのはかなり先になりそうですけど…

 


[3925] レイナ修正  
■C・ビーム  投稿日:2010/12/30 (Thu) 20:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003925_5.gif( 8 KB / 353 x 281 pixels )]
ロリっぽいという意見を貰ったので、そこと色々修正してみました
ドットで表情を作るのは難しい・・・

何か変なところや気になるところがあったら意見下さい

>アルワイドさん
ありがとうございます!
全体的に太ももをむっちりさせてみました
だいぶそれっぽくなってきた気がします


■アルワイド [HOME]  -2010/12/30 (Thu) 16:39
左の太ももが一直線に近いのでもっと丸見を持たせても良いかと思います。

■otoshigo  -2010/12/30 (Thu) 22:17
一つお聞きしたいんですが、C・ビームさんはこのキャラをどう表現したいと思ってらっしゃいますか?ご自身の絵柄でアレンジしたいのでしたら、このままでも最高にかわいいですし問題ないと思うんですよね。逆に自分の絵柄よりも原作の絵に合わせて再現なさりたいならもう一息って感じなんですけど、やはりいままでのを拝見いたしますとC・ビームさんの絵柄だなという感じなのでもしかして私がよけいなこといってるのかなと思いましたw
D4って絵柄によっては顔を似せれなかったりというのは私も経験してるのでこれからは自重します。失礼しました。

■C・ビーム  -2010/12/30 (Thu) 23:54
>otoshigoさん
結論から言えば、自分の絵柄ではなく、原作絵に似せたいと思っているんですが、何故かうまくいきません。自分で言うのもなんですが、他のQBキャラは「とりあえずそのキャラには見える」ような感じにはできたと思うのですが、レイナだけはどうしても別キャラのように見えてしまいます。たぶん、いつも出てる自分の癖が悪い方向に働いてるんじゃないかという気がしてきました。自分の直線で描く癖で、レイナの原作の人の描く柔らかい曲線を表現できていないというかなんというか

ちょっともう一回その辺に気をつけてやってみようかと思います。ありがとうございます。


■otoshigo  -2010/12/31 (Fri) 00:45
>>レイナだけはどうしても〜
今までのC・ビームさんの打たれたQBキャラは多分原作も目が大きめの絵柄が多く、C・ビームさんの絵と相性が良かったのかもしれませんね。これがD0ならごまかせるんですけどD4はそれなりに顔が描けちゃうんで逆に再現が難しかったりするんですよねw
応援してます。

■C・ビーム  -2010/12/31 (Fri) 01:30
あ、いや、違う。もしかしたらそれが原因なんじゃないのかもしれません。

昔、ある本で、「アニメーターと、そのアニメーターに描かせるキャラクターの性格は似たようなものにするのが一番いい」って書いてあるのを読んだ気がします。なんでも、キャラが何を考えてるのか理解しながら描けるからいい絵がかけるそうです。
その理論で行くと、自分とレイナは相性最悪です。見事に共通点皆無です。自分は闘争心0で後方支援大好きなタイプで、レイナはとにかく突進するタイプです。

なので、多分それが原因なんじゃないかと思いました。確かに、他のキャラはその時何を考えてるのかある程度イメージしながら描けましたが、レイナだけは何か小麦粉でも捏ねてる気分でした。多分これはどうしようもない気がします。
この絵を見ると分かると思いますが、意思の無い人形みたいに見えます。自分で描いといてなんですがちょっと怖いです。

なのでちょっとこれは無理そうです・・・。
期待してくれた人や色々アドバイスを下さった方には申し訳ないですが、アニメにはそういうこともあるということで一つ・・・。


■otoshigo  -2010/12/31 (Fri) 01:49
>>アニメーターと、そのアニメーターに描かせるキャラクターの性格は似たようなものにするのが一番いい〜
うーんプロじゃないですがアニメーターをかじったことのある私としましてはちょっとそれはどうかなと思います。たしかに分かるんですが、そんなことを最初から考えていてはまずいいアニメーターにはなれませんし、あくまでアニメーターやイラストレーター、漫画家はどんなキャラでも描けなければいけません。
多分あくまでまかせるとしたらという意味だと思います。
正直似せるだけなら画力さえあれば誰でも出来ます。バランスの問題なのでw
再現ドットについてはいろいろドットの兼ね合いがあるので似せれないこともあるかと思いますが、ただ動きのみがご心配でしたらアニメをみてイメージをつかめば、普通のアニメーターの技術があれば特に問題はないはずです。
もちろん無理強いなどする気はないんですけどねw
ただそのキャラが好きで描くのなら必ずC・ビームさんなら描けると思いますよ。
余談ですがアニメーターの板野さんの授業を受けた時に、まったく興味のない作品やキャラでも、かならずどこかいい所を探して感情移入して描いていたといっていました。それが本当のアニメーターなのでアニメーターをだされるならその理由は違うと思います。個人的になんですがw

■C・ビーム  -2010/12/31 (Fri) 02:37
ちょっと愚痴って弱気になってしまいましたが付き合って頂いてありがとうございます。
>>かならずどこかいい所を探して感情移入
ありがとうございます。たぶん、これは感情移入さえできればなんとかできる問題だと思います。
まあ、確かに好きだとは思っているので、興味はあると言えばあるのですが、さっきよく考えてみたら行動の原理というか理由が理解できてないんですよね
なんで家出したのかとか、旅してるのかその他諸々。アニメでは全くの別人として見てましたが、やっぱりポーズや表情をそれっぽくするためには自分との共通点を探してキャラを理解しなきゃいけないんだと思います。個人的にはそれをしないといくら表面を似せても、機械ではなく生きた人間がやるわけですから、何かが違ってる物しかできないんじゃないかと考えてます。というか、なんとなく今回のでやってみて理解しました。

まあでも、やっぱりやる前から諦めるのもしょうがないので、一回それ(感情移入)を試してもう一回挑戦してみようと思います。
何から何までありがとうございます。本当に。


・・・・ん?挑戦・・・?
ああ、なるほど、こういう所から発想を広げていけば・・・?
まあとりあえずやってみます。もしかしたら好奇心辺りで・・・・、いや、考えてみると何か色々理解できる所がありそうな気がします。
とりあえずやってみます。どうもです。


■otoshigo  -2010/12/31 (Fri) 02:45
いやいや応援さして頂いてる私としましては、嬉しいお返事、ありがとうございます。私は実はこのキャラについてはイラストなどでしか知らないんですが、アニメと原作が別人のように違うとなると確かに難しいですねw
まぁ格ゲーですし、皮だけでも似てればあとは原作などのピースと脳内補完で大丈夫かな・・・とw

■名無し  -2010/12/31 (Fri) 04:19
横レス失礼ですが、お二人のやり取りを聞いていてドット絵について色々深く考えているのだなあ…と何だか少し嬉しかったり。自分もそんな感じですので。たまにはこういう突っ込んだ会話というのもいいですね。応援してます。

■健介  -2010/12/31 (Fri) 16:38
一区切りついたっぽいので…( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

■しょんぼり  -2011/01/02 (Sun) 10:39
取り合えず気になったのはおでこが少し広いのでもう少し上に詰める方がいいかと思います、それと表情がお人形さんみたいなのでもう少しキツイ感じにする方が引き締まって見えるかと。

それにしてもレイナの髪型はドットにしづらそうだなー

 


[3924] (制作)隆魅・その9 ニュートラル変更?  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/04/09 (Sat) 18:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003924.png( 3 KB / 200 x 250 pixels )]
彼は設定では紅間という大きいお屋敷の執事をしているので、最初作ったときはスーツで良いかなと思い制作。

最近執事服があるというのを知る。

そういうものがあるのなら、そういうのを着ないといけないんじゃないかな?

ピクシブで検索してそういう感じの服に着替えさせてみた。←イマココ

そのうちもっと詳しい設定書いたテキストでもあげてみようかな・・・?

とりあえず見よう見まねで描いてみたので、何かバランスが悪い気がするんですがどうでしょうか?
ご指摘お願いします。


■miyabi  -2011/04/09 (Sat) 19:23
執事と言うと岬の楼閣出身の某執事見習いを思い出す・・・
(自己都合で途中で切ってしまったので全部知らないんですが)

今ググッてみましたが執事服は燕尾だったりと色々あるんですねー。

さておき。
パッと見は特に問題ないように見えます。
私見ですが、スタイル良く見せるのに、
肩幅を広げがっしりさせ腰廻りを絞り、肩から腰を逆三角(台形?)に見えるように。
股の位置が少々低いようなので足が長く見えるように、股の位置を上に上げてみてはいかがでしょうか。


■ねぢ  -2011/04/10 (Sun) 00:09
執事でググると先頭に黒が付くものばかりですねぇ。
燕尾服ということでそちらで検索しました。
ざっと服の構造を見る限り、内側のベストがもう少し見えるようでした。
なのでベストのV?になる部分はもう少し上に、ネクタイの見える部分を短めにすると良いかと思います。多分。

それに伴って股もという話になるので、あとはmiyabiさんがおっしゃっていたこと以下同文です。

設定テキスト楽しみにしてます、頑張って下さい!

 


[3923] 溝呂木眞也 変身前(完成)  
■ドンドコドン  投稿日:2010/12/30 (Thu) 13:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003923.png( 5 KB / 120 x 170 pixels )]
へたれている部分と胸部を修正しました。
一応コレを中心にダークメフィスト変身を作成しようと思います。

おかしな所や要望がありましたら、
ご指摘の程よろしくお願いします。


■Gorori  -2011/01/01 (Sat) 23:39
違和感がある所は右足の中にある黒い線がズボンのセンターライン(アイロンプレスでできる線)ならば股下には伸びていかないのでそこが少し変に見えます。左足は縫製の線だと思うので大丈夫だと思いますが右足にセンターラインを入れるなら左足にもセンターラインはつけたほうがいいかもしれません。
 


[3922] (製作) 腕の構造がイカれてる  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/12/30 (Thu) 09:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_003922.png( 4 KB / 320 x 240 pixels )]
だがアニメにしてしまうと違和感が残らない不思議。
…いずれ修正しますけど

えっと
この絵の中割りを1枚(後ろツメで?)作りたいのですが動かし方がサッパリわかりません。こういう場合ってブラーかけた絵を差し込む方が手っ取り早いのでしょうか?


■C・ビーム  -2010/12/30 (Thu) 14:55
切り貼りで申し訳ないですが、自分ならこう動かします
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file459.gif
中割二枚ありますが、一枚目の中割は無くてもいいと思います

大体のアニメーションは、慣性の力で動きすぎた絵を一枚入れればそれっぽくなります
ブラーはそれだけではそれっぽく見えないときに使うといいんじゃないかと思います。

追記
中割一枚バージョン
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file460.gif

 


[3921] 求メカニック  
■雪姉さ  投稿日:2010/12/30 (Thu) 07:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_003921.png( 6 KB / 370 x 111 pixels )]
この車を魔改造できる方いませんか?

別にどうな感じでもいいです。


■健介  -2010/12/31 (Fri) 02:31
新たなのりもの枠かな?

■雪姉さ  -2010/12/31 (Fri) 04:00
いっそレースゲーム作りたいです。

運動会的な・・・


■ミネアの人  -2010/12/31 (Fri) 04:14

■名無し  -2010/12/31 (Fri) 04:22
お客様の中にコイツをバンブルビー並みに変形できる猛者はいらっしゃいませんかーっ

■雪姉さ  -2010/12/31 (Fri) 07:35
>ミネアの人 さん

違うと思いますけど、ワラタw

>バンブルビー

そこまでする必要はなく、ドリル付けるとか?


■ミネアの人  -2010/12/31 (Fri) 14:38
>ドリル
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file463.png
こうですか><

そろそろお叱りを受けそうです…


■ぐりんぷるず  -2010/12/31 (Fri) 14:45
その、ホントにすみません。思いついたら他の思い浮かばなかったんです・・・。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file464.gif

■KY  -2010/12/31 (Fri) 21:01
>レースゲーム
これなら優勝間違いなし
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file465.png

チキチキryにでそうな普通なの
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file467.png


■miyabi  -2010/12/31 (Fri) 20:34
こんなのしか思いつきませんでした(

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file466.png

改造すら、してねぇしw
しかしこのポーズの元ネタってなんなんだろうか?
ちなみに私の初見は少女革命ウテナだったと思います。
最近では某アルシャードのリプレイで見たなぁ。

>>ぐりんぷるず 様 KY 様
なんというか、某JRAの公式競馬ゲームを思い起こしましたw


■雪姉さ  -2010/12/31 (Fri) 21:34
>ミネアの人 さん

キャラに付けてもw

>ぐりんぷるず さん

スピード落ちるじゃない・・・

>KY さん

曲がりはどうするww

>miyabi さん

う、うほ!


■しょんぼり  -2011/01/01 (Sat) 12:30
>曲がりはどうするww

そんな時にぐりんぷるずさんの機能が生きるのですよ!

ミネアの人のはドライバーへの直接攻撃の対策なんですきっと!


■Gorori  -2011/01/01 (Sat) 23:14

■KY  -2011/01/02 (Sun) 20:32
エンジン搭載
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file469.gif

こういうネタはいくらでも湧くのになぁ


■雪姉さ  -2011/01/03 (Mon) 05:00
>しょんぼり さん

7、72−

>Gorori さん

これはこれで、ヴァンパイアのステージというか・・・

>KY さん

一歩間違えばボーナスゲーム化w

 


[3920] (製作)平沢 唯 体驗版  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/12/30 (Thu) 06:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; QQDownload 645; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; Lunascape 6.3.2.22803)

[DOTIMG_003920.jpg( 64 KB / 640 x 480 pixels )]
ども。おひさしぶりです
皆樣のおかけで
体驗版が公開するになだ
ありがどうございますだ
これからもよろしく
sm13168262

■貧乳派  -2010/12/30 (Thu) 11:51
体験版公開おめでとうございます。
これから修正があるかと思いますが頑張ってください。
 


[3919] ピヨりアニメ  
■rw  投稿日:2010/12/30 (Thu) 03:24
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.00

[DOTIMG_003919.gif( 2 KB / 95 x 50 pixels )]
レンタルしてきたポケモンのアニメに混乱状態の頭の上にアチャモが回っていたシーンに笑ってしまい、
気が付いたら作っていたという

あれ?ドット打ちたくなる薬を鼻から吸ったせいか、俺の頭の上にも…

 


[3918] 魔人 ―MEPHISTO― (一応下書き)  
■ドンドコドン  投稿日:2010/12/30 (Thu) 01:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003918.png( 11 KB / 256 x 274 pixels )]
友人A「溝呂木さんはやっぱメフィストじゃない?」

ということで急遽プロット変更しました(汗)
溝呂木さんを変身させちゃいます。

主にはPS2版ネクサスの技を中心にしようかと
考えています。
それに加えてツヴァイのクラスターにラッシュも
加えて最強の暗黒適合者にしようか……

―追記―
模様の大きさは全力でスルーしてください(汗)


■名無し  -2010/12/30 (Thu) 01:39
おおーかっこいいw
ネクサス好きです

■野草  -2010/12/30 (Thu) 07:18
BGM脳内再生余裕ですた。
股関節をもう少し意識して描いてみるといいかもしれません。(なんとなく今のままだと男のシンボルがついてないように見えてしまうかも)

手描きウルトラ系は珍しい気がするし、ネクサスも好きなので応援しています。

 


[3917] ごぶりん  
えがちゃん  投稿日:2010/12/29 (Wed) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; InfoPath.1; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003917.gif( 5 KB / 320 x 300 pixels )]
キャラの角度を変えるとこで行き詰ったので息抜きで作ったら、製作中の物よりいいできになってしまったんじゃ…
今更だが自分はメカよりナマモノのが向いてたかも

■アカイナン  -2010/12/30 (Thu) 10:24
いい気持ち悪さ
HL2のボディーガンツに似てますな

■nanasu  -2010/12/30 (Thu) 18:26
お手軽そうなヒトウバンとかいかがでしょうw

■33  -2011/01/01 (Sat) 00:39
見るからにゴブゴブとしてリンとした、
ゴブリンとしか言いようのない怪物だ。

リーダーと一緒に登場イントロで蹴散らされるバイト役ですかね

 


[3916] DQ4 女勇者  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/12/30 (Thu) 22:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_003916_1.png( 2 KB / 100 x 100 pixels )]
こちらにUPするのは久しぶりになります。
今回は最近DS版をプレイしたのでDQ4から勇者を描きました。
製作時間は7時間くらいです。(顔アイコンは除く)
予想通り、髪に大苦戦しました。

しかし、奇抜な格好ですね。

感想、意見等頂けると嬉しいです。

追記
顔、胴体、手等を調整しました。


■忘却廻皇  -2010/12/30 (Thu) 02:53
ちょっと部位のバランスが悪いかな。
全体の当たりを取って大きさ決めるとよいのでは。。

■otoshigo  -2010/12/30 (Thu) 06:22
単純に体だけ拡大すればバランスよくなりそう。

■雪姉さ  -2010/12/30 (Thu) 07:44
デザインなら3の女勇者の方が・・・

髪も簡単ですし・・・・


■ミネアの人  -2010/12/30 (Thu) 08:26
触発されて、小ポトレ描いてみたでござる
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file457.bmp

■野草  -2010/12/30 (Thu) 09:11
またRPGキャラが…これは楽しみです。
確かにちょっと頭が大きいような気がしました。
DQ9の頭身はこれぐらいでしたけど…。

■アルワイド [HOME]  -2010/12/30 (Thu) 22:24
>忘却廻皇さん
>otoshigoさん
 この顔の大きさで描くのは慣れてなかったので今後注意していきます。
>雪姉さ さん
 3は未プレイなもので・・・
>ミネアの人さん
 おお、シンプルな色遣いで良いですね。
 私のはmugen用ではないのでサイズ大きめですが。
>野草さん
 頭が大きいのはわざとです。
 原作絵だとリアルに比べて顔が大きめなので。
 そのせいで他のバランスが悪くなってしまいましたが・・・

皆さん、コメントありがとうございました。

 


[3915] (製作)姜維 髪の動き  
■生姜  投稿日:2010/12/30 (Thu) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_003915_2.gif( 80 KB / 262 x 264 pixels )]
髪の毛だけ動かしてみました。
EFZの舞を参考にしています。
髪の動きで各衣服の動きも決まるかもしれませんね。

で、ニュートラルなんですが胸が広がりすぎて
予想以上にキモいことになってしまいました。
大人しく上下させていた方が良いかも。


■Yes  -2010/12/30 (Thu) 07:37
ずいぶん体のバランスが良くなりましたね。

上下させるのもそれはそれで、こりだすとなかなか‥
製作頑張って下さい。

 


[3914] (製作)家出剣士レイナ  
■C・ビーム  投稿日:2010/12/29 (Wed) 21:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003914_1.gif( 7 KB / 353 x 281 pixels )]
前回から色々修正。全体的にドットをスッキリさせてみた
小物類は気合でなんとかなるけど、剣と盾っていう重心的に複雑な装備が難しい

■おっぱい聖人  -2010/12/30 (Thu) 02:24
そして乳が増えた
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!

■otoshigo  -2010/12/30 (Thu) 06:10
かわいいし出来はいいんですけどねー。
元絵のイメージよりだいぶロリってますな。別キャラなら問題なしみたいな感じです。
 


[3913] (製作)けもぅ 立ち強P  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/29 (Wed) 19:27
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.00

[DOTIMG_003913_1.gif( 6 KB / 200 x 80 pixels )]
年末までにα版公開という当初の夢はついえた・・・

3枚目に攻撃判定が出ます
必殺技キャンセルは出来ませんが当てれば有利になる技として作る予定です
P系統の攻撃は体を使った攻撃にすることにしました


■Yes  -2010/12/30 (Thu) 07:26
〆切ぶっちぎるなんて日常茶飯事ですよ。

どこで止めてもカワイイ。


■ケットシー  -2010/12/30 (Thu) 19:40
 強パンチ???まあかわいいからいいか。
顔の角度変えてもかわいいのがすごいなあ。
 


[3912] 「気持ちが悪い」は褒め言葉  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/12/29 (Wed) 16:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_003912.gif( 27 KB / 94 x 180 pixels )]
息抜きで描いた猫
やっと基礎モーション描き直し終わって、これから攻撃とかを1から描こうと思っています
あと、ボイスどうしようか悩んでます 最悪自分の声で…

■Yes  -2010/12/30 (Thu) 07:22
良い不気味さですね。
夢日記を彷彿とさせます。
 


[3911] 再生怪獣 改造サラマンドラ  
■zektard  投稿日:2010/12/29 (Wed) 16:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003911.png( 8 KB / 191 x 278 pixels )]
ウルトラマン80の定番怪獣のEX化アレンジ版。
・・・なのですが、改造サラマンドラは雌という設定にした為こんな感じにしちゃいました^^A;

このカット、一応これからのキャラ製作の一つの素材としていきます(!?


■名無し  -2010/12/29 (Wed) 17:39
フフフ…知ってるんだぜ?
オマエのカラダの弱いトコはな…
この体位(フォーメーションヤ○ト)が好きなんだろ?
ん?

■ふうりん [HOME]  -2010/12/29 (Wed) 19:00
切っても裂けても破けても再生するんですか!? 恐ろしくウブなカラダですこと

■ゴースト  -2010/12/30 (Thu) 01:22
まさかこいつがメビウスに出てくるとは
夢にまで思わなかったw
・・・しかし妙にエロくないですか。

■zektard  -2010/12/30 (Thu) 11:43
>>名無しさん
ああ〜んダメッ喉だけはらめえ〜〜いやぁん(爆
みんなそこばっか狙うんだもん☆

>>ふうりんさん
そのとおり!
だってカレシのギマたんが毎晩激しすぎるからいっつも再生してなきゃ身がもたな(黙

>>ゴーストさん
サラマンドラはまだ分かるけどホーだけは納得いかんorz
ふっふっふ・・・艶っぽいっしょ・・・・・・・zektardやからこんなもんよ(ヲイ

 


[3910] 【制作】初音ミク【気絶アニメ】  
■Annri  投稿日:2010/12/29 (Wed) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003910_2.gif( 53 KB / 200 x 200 pixels )]
 なんだかお久しぶりです。
やっと仕事が落ち着いて…というか正月休みに入りまして…朝から5時間ほどぶっつづけて打ったドットです。

 ハードディスクを紛失して、アニメーションを整理してたら昔のドットがまた気に入らなくなっていろいろ弄り中…
 いつになってもMUGEN入りする気配が無い…

【修正1】
中割を増やしました。9枚→14枚

>>名無し様
 これで少しユーラユラ落ち着いて見えますでしょうか?
気絶アニメでこんなに枚数描くとは思わなかった…

>>ふうりん様
 目指しているのは今にもぶっ倒れそうな酔っ払いの動作なのでw
あまり他のキャラにない動作にしたいという思いもあってこの動きに…
 というわけでヒヨコを追加してみました。。

>>通り様
 本当はもう後ろにぶっ倒れるんじゃないかくらいのアニメを作りたかったのですが、めんどくさくなって妥協したのが今の姿だと思ってくださいw
それでも変なら考え直しますが…


■名無し  -2010/12/29 (Wed) 12:59
お疲れ様です。
素人意見ですが個人的に思ったのは、ピヨってるというよりは体を激しく動かしてるように見えるので、もう少しゆっくりめに、ふら〜りふら〜りとしたモーションにしてはどうでしょうか?

■ふうりん [HOME]  -2010/12/29 (Wed) 19:07
そこまで中割を増やさなくても、額に手を当てて喘いでるだけでも充分説得力はある動きの気がします。

ピヨり中に他のボカロを頭上で回したりすると面白いかも。
参考:
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=359


■通り  -2010/12/29 (Wed) 19:49
後ろへののけぞりが大きすぎるんじゃないかと
ピヨリなら前かがみから背を伸ばすぐらいの動きで動きで十分だと思います
カンフーマンやソル・カイなんかもあまり上下しませんし

一意見で恐縮ですが


■アルワイド [HOME]  -2010/12/29 (Wed) 23:15
5時間で動かせるとはすごいですね。
私なんか1つの事にこだわりすぎてなかなか動かす所まで行かないです。

■astral  -2010/12/29 (Wed) 23:38
後ろから前に戻るときに自力で戻ってるみたいで気絶してるように見えないかも

■通り  -2010/12/30 (Thu) 03:35
>>本当はもう後ろにぶっ倒れるんじゃないかくらいのアニメを作りたかったのですが、めんどくさくなって妥協したのが今の姿だと思ってくださいw

なるほど。そういったいきさつでしたか(笑
自分はこのドットを見たとき食らいモーションかと思ったのですが、理由はやはり動きの大きさと、astral氏がおっしゃるような「自力で戻ってる」感のせいです
この動きでも、その場でピヨってるとしたら十分オーバーアクションに感じます
いっそのこと、これほどのオーバーアクションなら数歩前後にヨタつくようにしてみるのもありかと

只、
>>それでも変なら考え直しますが… 
と、ありますが、そこまで深刻に考えなくてもコレがピヨりだと言っても十二分に通用します
何よりコレは氏の作品なんですし自分が気に入ったならそれで通してしまうのが一番自身が納得できるかと思います故

長文失礼しましたが一旦はコレにて
失礼してます


■Yes  -2010/12/30 (Thu) 07:21
こったアニメーションですね。
ちっちゃいリンちゃんが愛らしい。

昨日、飲み屋通りで見かけた酔っ払いが
ちょうどこれをスローモーションにしたような動きでしたw

 


[3909] モチベーション維持のため・・・  
■sunny_light  投稿日:2010/12/29 (Wed) 01:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

[DOTIMG_003909.png( 3 KB / 117 x 148 pixels )]
モチベーション維持とおもしろ半分に真人を書いてみました。製作予定は今のとこありません。
来ヶ谷のほうは、弱、中、強の攻撃が出来上がりました。
今年の作成はここまでにしたいと思います。来年も応援よろしくお願いします。

■健介  -2010/12/29 (Wed) 02:30
どう見てもハルクです。本当に(ry

■名無っしん [HOME]  -2010/12/29 (Wed) 13:39
筋肉を追い求めていった結果がこれか・・・
 


[3908] レイナ パレット整頓用  
■C・ビーム  投稿日:2010/12/29 (Wed) 01:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003908.gif( 14 KB / 498 x 451 pixels )]
レイナの色を練り直すついでに、質感まとめのような感じで作ってみた
・・・・なんだかRPGのアイテム欄みたいになった

右側に書いてある数字は使ってる色数です


■貧乳派  -2010/12/29 (Wed) 15:22
こういうまとめ方もありますか!
参考になります。

■otoshigo  -2010/12/29 (Wed) 17:42
レイナさん期待してますよー!

■ダガー [HOME]  -2010/12/29 (Wed) 20:13
なるほど、actいじるとき便利そうだ
 


[3907] 幻獣王カーミラ  
■まだ名前考え中  投稿日:2010/12/29 (Wed) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

[DOTIMG_003907_3.png( 3 KB / 157 x 192 pixels )]
小説版ガンパレードマーチオリジナルキャラのカーミラです

本当は青スキュラにでも載せたかったのですが造型がすごく複雑だったので断念orz

>えがちゃんさん、otoshigoさん
エ…エロいですか?
そういうキャラじゃないのでものすごく控えめに描いたのですが…
これだと今デザイン中のオリキャラなんてとてもじゃないけど公開できない…


えがちゃん  -2010/12/29 (Wed) 13:17
元がどんなのか知らないけど随分フトモモがエロいなww

■otoshigo  -2010/12/29 (Wed) 17:45
エロス!
すんごくプロレス技をされ・・いや、させたくなりますね!
 


[3906] (製作)斬る  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/12/28 (Tue) 23:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.3.4.23051)

[DOTIMG_003906.gif( 42 KB / 636 x 337 pixels )]
こんな感じの動作を作りたいんですが剣の赤い部分も残像をつけるべきでしょうか。
その場合どうやっていいのかわかりません。
どなたかアドバイスお願いします。
まだ一部下書きですいません。

■ふうりん [HOME]  -2010/12/29 (Wed) 18:57
考えられるのは3択
1.振ってる最中は赤い模様をつけない
2.剣の模様に合わせてギザギザした軌跡をつける(講座を参照)
3.残像の種類を半透明(白く空を切るような)にして剣自体にはつけない

ですかね。好みで選んでしまっていいと思います


■ダガー [HOME]  -2010/12/29 (Wed) 19:31
ふうりんさん

自分はギルティみたいな思いっきり残像が見える画風が好きなので3は除外で
1でおかしく見えないようだったらこれでもいいんですが2も勉強してみてできそうだったらやってみます。
アドバイスありがとうございます。

 


[3905] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) フロントステップ  
■野草  投稿日:2010/12/28 (Tue) 23:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

[DOTIMG_003905.gif( 23 KB / 294 x 214 pixels )]
フロントステップが一応出来たので…。
今回もほぼジャンプの流用です。
本当はもう少し早いので減速してます。

距離が短く隙も小さめな感じで。本当はフロントステップを攻撃やジャンプでキャンセルできるようにしようかとも思ってたのですが、このぐらい小さめのステップだとキャンセルできない方がいいかなあ…?このへんはちょっと検討中です。
胸を揺らしてみたけど思ったよりも動いてるように見えなかったので、このへんはまた後で調整しようかと…。

>にゅさん、他一名さん、通りすがりさん
ブリスアイデアありがとうございます。意見を出して頂いたのに申し訳ないのですが、ブリス絵は製作の合間合間に少しずつ描こうかと思っています。

それと以前に設定とラフ画だけうpさせて頂いていたメビーヌのお供のゴーレムのドットが一応形になったので試しに公開。
正直あまり出来が良くないので、興味のある方だけどうぞ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file451.png
テイガーだったりプラグスーツだったりキカイオーだったり…。
(スカート脱がせると完全に劣化ヴァンプリナタリアだったので急遽付け足していたりします)
まあ元ネタはメビーヌと同じくもしものメカg(おーっと
本当はもっと大きく描くつもりだったのですが、自分の力量だとこれ以上でかく描くとまちがいなくエターなる気がしたのと、もし仮にキャラ化することになった場合に動かすのが大変だろうと感じたので、このサイズに落ち着きました。(それでもアルカナのきら様より頭一つでかい)

多分これが今年最後の投稿になるのかな…?
ドット絵板の方々には大変お世話になりました。
それでは皆様良いお年を…。


■健介  -2010/12/29 (Wed) 02:40
お〜、ステッぽしてる。
京のステップより隙が少ないなら、攻撃等でキャンセルは出来なくても良いんじゃない?

>>正直あまり出来が良くないので、興味のある方だけどうぞ
でけぇ!?可愛い!そして巨乳!
技でこいつを呼び出したりするなら、新たな召喚師枠って感じですね。

では、良いお年を〜。


■シダ  -2010/12/29 (Wed) 10:24
もうここまでできたんですか・・・早いものです
自分のも何度かドット板に投稿させて頂いてるんですが、当分は画力を身につける作業になりそうです。
近いうちに上げられたらなー
>>正直あまりry)
何だろう、センチネルに見えてきたwそれか某イレギュラーハンターとかにもw
>>スカート脱がせると完全にry)
上記の設定とあわせて、飛行形態で画面上を飛び回り、ヒップアタックの中段・下段と超電磁投げの三択で揺さぶるキャラが頭に浮かんだのですがどうしましょう
まあ結局何が言いたいのかというと
個人的にはストライカーよりも1キャラとして独立させてほしry)

■野草  -2010/12/29 (Wed) 14:30
前回年末最後の投稿と言ったが、あれは嘘だ。

…というわけで、イマイチちゃんと前に跳ねてるように見えなかったので修正してみました。
あと着地部分がもう少し滑らかに見えるように一枚追加してあります。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file455.gif

>健介さん
ステップのキャンセルについては実際に動かしてみてから考えてみます。でも健介さんの言うように必要ないかもしれないですね…。
>技でこいつを呼び出したりするなら
うーん…個人的には三種の神器持ちのスタンダードキャラにしたいので、ストライカーにはしないと思います。すみません。
多分しばらくの間はイントロや勝利デモぐらいでしか出番は無いかもしれないです。

>シダさん
バクステ、空ダ、ガードが出来たら、やられ動作製作に移る予定です。
その次は待ちに待ったイントロや攻撃動作…。
>上記の設定とあわせて、飛行形態で画面上を〜
センチネルは流石に…w
キャラ化できるものなら全体的に重量感あふれる投げキャラにしようかと。
あ、ヒップアタックは当たってます。というか搭載予定の投げ技が今のところ全て幸せ投げなんですが…;

改めてドット絵板見返してみたら平行して同時にキャラを製作している方もいらっしゃるんですね…うーん…息抜き代わりに出来るかな…?


■otoshigo  -2010/12/29 (Wed) 17:25
ゴーレムさん拝見しました。ラフ画の時にイメージした色に近いカラーリングだったので、すんなりはいっていけましたね。
2人並べるととても同じ世界観にみえない・・w
参考にされてるのがどちらも女性のみの格ゲーなので難しいかもしれませんが私的には氏の男キャラもいつかみてみたいものですw

■七誌  -2010/12/29 (Wed) 20:23
おーっと

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/29 (Wed) 23:44
ステップも作られたんですね。
攻撃でキャンセルした時には、先を当てるようにしないと
深く刺さってガードされると反確、とかなら
バランス取れるんじゃないですかね?

>正直あまり(ry
足のあたりにキカイオーのテイストを感じます
アイアンまたはミスリルゴーレムという感じの色かな?
ゴツいのに可愛いですなw動くところを見てみたい

センチネル面白いんじゃないですか?
12Pカラーを「現役時代の最終戦闘モード」にして
空間を支配する高機動飛行能力と超火力を備えたキャラにしちゃうとか
勇者を除く魔王に仇なす全ての敵を退けた力が今再び!みたいな

その圧倒的な能力で多大な戦果を上げて、
退役後、娘の乳母を任されるほどの信頼を勝ちとった…
とかならストーリー的にも繋がるんじゃないでしょうか

また妄想が波紋疾走していますw聞き流してくださいw


■野草  -2010/12/30 (Thu) 07:36
>otoshigoさん
>2人並べるととても同じ世界観にみえない・・w
これがちょっと悩みの種だったりします。もう少しデザインを統一してあげたほうがいいものか…。
>私的には氏の男キャラも
男キャラと申したか。
…正直がたいのいい、本来なら格闘向きのムキムキマッチョマンの変態を描きたいとは思いつつ、思うように描けないのが現状でして…;
一応メビーヌのライバル的位置づけの「ありがち剣士」は男なので、ちょっと描いてみようかしら…。

>七誌さん
正確には、「おーっ(ここでウェイト)と」なんですよね。
こういうネタの引用って本当はやりすぎは良くないとは思っているので、ちょっと匂わせる程度にとどめときます。

>Jaldabaothさん
ロボットらしい動きが出来ればいいんですが…w
個人的にはMVC2のトロンの乗っているロボみたいな上下運動をさせてみたいです。
>その圧倒的な能力で〜
まさに経歴の設定はその通りだったりします。
そんな彼女も今ではメビーヌ城の門番をやっていたり。

 


[3904] (制作)大ポトレと小ポトレ  
■デリンジャー  投稿日:2010/12/30 (Thu) 23:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

[DOTIMG_003904_1.png( 8 KB / 406 x 200 pixels )]
気分転換にポトレ描いてみましたどうでしょうか?
やっぱりなんか寂しい感じがするでしょうか・・・

前回のが気に入らなくなったので目のあたりを修正してみま
したいかがでしょうか?

>Yes様
コメント感謝いたします!
>大丈夫だと思いますよ
と言っていただいたのですがやはり気に入らなくなり修正して見ましたいかがでしょうか
よろしければご教授お願いします


■Yes  -2010/12/30 (Thu) 07:13
大丈夫だと思いますよ。
せっかくこの大きさですから
描き込めるところは描き込んでしまうのも
アリだとは思います。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/31 (Fri) 00:00
目がぱっちりして雰囲気が変わりましたね

真正面のバストアップだと証明写真みたいになってしまうので
キャラの特徴を前に出す感じで作ってみてはいかがでしょうか

例えば手持ち武器が顔と一緒に映るポーズにしたり、
初見でこういうタイプのキャラなんだとイメージ付ける
表情や仕草を入れるのもいいかもしれません
デリンジャーさんのこだわりをもっと見たいですね

上着はワイシャツみたいな布質でしょうか?
ノリが効きすぎているようなので、少しシワがある方がいいかもです

出過ぎたことを言ってすいません。素人意見なので
適当に聞き流していただければ。無理せず頑張って下さい


■otoshigo  -2010/12/31 (Fri) 01:02
私もJaldabaothさんにほぼ同感です。
普通は描かない構図ですよね。真正面で絵を見せる場合はいろいろ工夫がいると思うんです。どアップにしたり横にずらしたり、
にらませたりいろいろ方法はあるんですが、単純に正面顔というのは立体感を出すのがむずかしく、頑張らないとチープになりやすいので、なかなか良く見せるのはしんどいですw普通に角度変えて斜め顔が無難でおすすめなんですがどうでしょう?
 


[3903] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2010/12/28 (Tue) 21:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003903.gif( 3 KB / 200 x 100 pixels )]
D0で表情作ると眼鏡邪魔だなぁ・・・

おまけ:10-80688-05579


■Yes  -2010/12/30 (Thu) 07:08
D0眼鏡キャラとは稀ですね。
 


[3902] 笑ってはいけないMUGEN24時  
■D2D4 [HOME]  投稿日:2010/12/28 (Tue) 20:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_003902.gif( 3 KB / 280 x 300 pixels )]
草薙 山崎 ギース アウト!!

■名無っしん [HOME]  -2010/12/28 (Tue) 20:17
くそっ、笑ってしまった・・・

■ぐりんぷるず  -2010/12/28 (Tue) 21:26
オ、オレもダメだ・・・。
ジミーちゃんが頭に浮かんだら思い出し笑いがとまらない。

■通りすがり  -2010/12/29 (Wed) 00:24
今年は板尾の嫁来るかな?

■ポポポンタ  -2010/12/29 (Wed) 00:51
 突如乱入してきてタイ(ガー)キックをぶちかまし
挑発して帰ってゆく光景が目に浮かんだオレはどうかしてるのだろうか。
オッシャー!

■SAITAMA1000  -2010/12/30 (Thu) 20:20
\デデーン/俺、OUT!

■SAITAMA1000  -2010/12/30 (Thu) 20:20
\デデーン/俺、OUT!
 


[3901] (製作) 東方仗助 その3  
■デグレ  投稿日:2010/12/28 (Tue) 18:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003901.png( 4 KB / 244 x 275 pixels )]
前の絵をMUGENに取り組んだ結果、いろいろと問題が
おきたので作り直しました。
左が元の絵、右がMUGENで表示されるときの絵です。
前回、立ち絵を作った時、ジョジョキャラは
キャラ表示の倍率が特殊であることを忘れていました。

後、リンクの背は当分の間、そのままにします。
みなさん、ご意見ありがとうございました。


■名無っしん [HOME]  -2010/12/29 (Wed) 18:45
適当ですがこんな感じでどうでしょう
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file456.png

■デグレ  -2010/12/30 (Thu) 16:18
>>名無っしん
おお凄い!
参考にします。
 


[3900] (製作)GPMの士魂号ニュートラル  
えがちゃん  投稿日:2010/12/28 (Tue) 11:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; InfoPath.1; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003900.gif( 120 KB / 320 x 300 pixels )]
モチベーション上がらず一週間パソコンつけてなかったんでコメント返信遅れてすいません;;
昨日3〜4時間でとりあえず形だけニュートラル作ってみました。一番GIF動画作るソフト探すのに時間かかった…

まだ影とか動かしてないんで未完成なんですけど、自分で作っててなんか動きに違和感あるんですけど、それがどこなのかわからないんでアドバイスもらいたく投稿しました。みなさんよろしくお願いします。


>Jaldabaothさん
おぉそんなテクニックがあったとは・・・さっそく使わせてもらいました!ありがとうございます。


>のrさん
足の指はもともと手を抜いてたんでやっぱ気になりますか。
まともに作れる技術ないんでとりあえず影だけつけてみましたけどまだ気になるかな。


>SIOさん
士魂号の動きじゃないww。でも12pだったらなんでもありだしおもしろそうなので完成したら入れてみます^^


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/28 (Tue) 12:44
ど素人なので細かいアドバイスはできないんですが、
けっこういい動きなんじゃないでしょうか

今の動きの合間に携行武器に合わせた攻撃動作準備みたいな
ものとかいれるのもカッコイイかも知れませんね
斬撃がすぐに放てる姿勢に移行するとか、下ろした銃口を上げるとか

私は「SAEditor」を使っています。
airで設定した動作をgif出力する機能が便利なので愛用しています
air設定とほぼ同じフレーム数で他の方にご覧いただけるので
未使用でしたらご検討下さい

モチベ維持は大変ですけど、無理せず頑張って下さいね


■まだ名前考え中  -2010/12/28 (Tue) 16:40
素人意見ですが動きといい色使いといいこれでも十分上手いと思いますよ

気になるといえばフトモモの付け根の装甲とひざの部品が動いていないので
足が動かず装甲だけ揺れてるような感じがします

後はかかと周りが動いていないのでその部分の装甲が伸び縮みしているように見える気がします

追記:以前の話ですが電撃GPMではなく小説版ガンパレードマーチファンブックってのです
小説版(榊ガンパレ)なのでだいぶゲームと設定が違いますけどね


えがちゃん  -2010/12/29 (Wed) 01:12
コメントありがとうございます。やっぱり自分じゃわからなかったこと気づけるんでコメントもらえるとうれしいです^^

>Jaldabaothさん
まだ攻撃モーションどころか攻撃方法すら固まってないんでちょっと今から予備動作作るのは無理かなぁ。でも参考になったんでちょっと腕の動きを入れてみたいと思います。
ソフト紹介してくれてありがとうございます、 パソコン関係くわしくないんでありがたいです。


>まだ名前考え中さん
おぉ両方とも気づかなかった、たしかにこれは変ですね、さっそく修正してみます。
小説のガンパレは地元の本屋に置いてないんでファンブックあること知らなかった!ついでに小説も買って参考にさせてもらいます。

 


[3899] 【製作】前進  
■ミネアの人  投稿日:2010/12/28 (Tue) 07:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_003899.gif( 21 KB / 82 x 202 pixels )]
前に進むミネアさん。
作業はちっとも前に進みませんけどねっ!


4:11からのやつをなんとかして入れたいとか思ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293139

足の方のアクセサリー動かしてないのを
うpしてから気付いたの巻。


■ほえほえ  -2010/12/28 (Tue) 14:09
>4:11からのやつをなんとかして入れたいとか思ってる

こちらを見ましたが、
結構サクサク歩いている印象ですね。それも姿勢が良かったです。
2Dでこの歩きをやってるのはZEROのガイあたりでしょうか?
ミネアさんということでタッグ戦ではすでにやられている味方をメガザルで蘇らせて自分がダウン…など色々ニヤニヤしてしまいます。既出でしたらすみません。
制作頑張ってください〜


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/28 (Tue) 16:50
歩き動作すごいですね。見習いたいです。
このミネアさんはおとなしい歩き方ですけど、
動画の方はかなり凛々しさが前に出てる感じでしたね。

>4:11からのやつ〜
タロット、水晶とツボをついたカッコイイ動作にまさかのメテオw
物静かだけど実は姉以上の激情を秘めた人、なんてイメージを自分は持ってます
ミネアの人さんのイメージからはどんな攻撃動作が生み出されるのか気になったり

無理せず頑張って下さいね〜


■野草  -2010/12/28 (Tue) 23:45
ゆったりした髪の毛の揺れ方が素敵です。
動画の方だとスカートが見えるか見えないかギリギリでしたがw

>4:11からのやつ〜
見て思ったのですが、なんとなくマーニャよりもミネアの方が巨乳っぽく見えたような…。
メテオ実装したらバトルロード知らない人はびっくりするかもしれませんね。


■通りすがり  -2010/12/29 (Wed) 00:27
良く動いて良いのですが、顔はあんまり動かさない方が良いかと思います。髪のなびきぐらいでいいかもです。

■健介  -2010/12/29 (Wed) 02:53
胸は揺れないんですか?
…何処に行っても、胸ばっかだな俺www

■ミネアの人  -2010/12/29 (Wed) 05:40
コメントありがとうございます(´∀`)

>ほえほえさん
そうなんですよね、意外とサクサク歩いてるんですよね。
後退モーションも見直しの予感がしないでもない(´Д`)
メガザルは考えてますが、mugenの仕様上可能なんだろうか…。

>Jaldabaothさん
それほでもn…ゲフン ありがとうございます。
歩き方もそうですし、馬車から出てくる時も結構激しいですし
ミネア=あんまり動かないの認識を改めないとダメかも。
通常攻撃も結構激しいの入れるかも知れないし入れないかも知れない。
DQMB見てると、ハイキックとかしてもおかしくない感じですよね。

>野草さん
髪揺らすの大好きなんですよ(´∀`)
動画の方で見えそうだったのは、風補正だと思ってます。
修正するのが面倒とかじゃ断じてないです。断じて。

胸は他の動作でも一部揺らしてたりします。気付きにくいレベルで。
メテオは入れるなら一撃技にするかも知れないです。
DQMBも使うと専用BGM(DQ5のボス戦)が流れるんで、そういう風にしたいなと。

>通りすがりさん
顔動かないバージョン作ってみたので下のリンクから見てくださいまし。

>健介さん
顔動かないバージョンにする際に、揺れてるバージョンに
バージョンうpしました。下のリンクからry


@顔そのまま(動く)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file452.gif
A顔動かない(正面)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file453.gif
B顔動かない(斜め)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file454.gif


■otoshigo  -2010/12/29 (Wed) 17:36
腕の長さは大丈夫ですか?腰のくびれの位置と肘の位置関係などを少し修正した方がいいかもです。ちょっと腕が短くみえます。といっても微修正レベルなんですが・・・。

■ミネアの人  -2010/12/30 (Thu) 07:51
>otoshigoさん
腕は斜めになってるのを想定して短めにしたんですが、
ツッコミが入るって事は、見えないって事ですな…。

うーん、どうしたものか…。


■otoshigo  -2010/12/30 (Thu) 08:53
>>腕は斜めになってるのを想定して〜
あ〜なるほど。そう思ってみるとみえなくもないですが、
またえらく微妙で難しいですねw
私のキャラはデフォが真横なんでわかるんですけど横向きで奥行き感じさせるってむずいんですよねぇ。
私だけがいってることなんで氏がいいと思うならスルーしてくだせぇ。

■Gorori  -2010/12/30 (Thu) 12:55
私の認識が根本的に間違ってるかもしれないので参考程度に。奥行きを出す場合には影のつけ方や物体の太さで遠近感を出せば表現しやすいと思います。光の明るさや腕の太さを手前から奥に向かって細くするように弄らせていただきました。ドレスの腕部分の裾の長さが分からないのでなんですが腕が斜めになっているのであれば下側に裾の遊びが見えるのもいいかも。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file458.gif
1が元、2が改変です。右手の位置は同じですが長くなったようにみえるかな?肩削って失敗な気がするけど…

■ミネアの人  -2010/12/31 (Fri) 04:24
>otoshigoさん
>横向きで奥行き感じさせるってむずい
ですな〜。特に格ゲーテイストのドット絵だと
頻繁に真横とかになっちゃうから難しい。

>Gororiさん
おお、わかり易い解説ありがとうございます!
参考にさせていただきます!

しかし、こうしてみると自分がいかに遠近の表現や
陰影のつけ方が甘いかがよくわかりますな…w

 


[3898] 製作 オリキャラ  
■[紅]  投稿日:2010/12/28 (Tue) 02:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_003898.gif( 43 KB / 300 x 312 pixels )]
お久しぶりです。えーっと、モンハンやってましたw
合間にちまちま作ってやっと、形になってきたので今回は途中経過報告といったところかなぁ・・・
モーションに関しては、どう見てもただの目コピです本当に(ry
でも、ここまで来るのに割と苦労したなぁ

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/28 (Tue) 16:36
お久しぶりです。

投稿したgifが崩れているんですかね?
身体全体が動作時にパーツごとズレて見えるんですけれど…

動作自体はいいのではないでしょうか
にょろにょろして、ねちっこい感じに見えますけどw


■ふうりん [HOME]  -2010/12/28 (Tue) 17:08
>身体全体が動作時にパーツごとズレて
たぶんここからクリンナップするんでしょうけれど…。

ただし衣服のシワは伸ばすだけだと「っぽく」ならないんで注意されたし


■otoshigo  -2010/12/29 (Wed) 17:29
もしかしてテレポーターだからあえてこういうゆらいでるかのような演出をしてるのではw
 


[3897] 【製作】P4ボス 立ち絵修正  
■雪雨  投稿日:2010/12/28 (Tue) 01:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003897.png( 1 KB / 115 x 105 pixels )]
そういえば、横に誰も並べてなかったな。
そう思っておもむろに七夜を横に並べたら……やべぇチビだ。
ということで修正し始めたらいっぱい書き足したいとこが増えたので、実質別の立ち絵になりました。
ご意見、感想お待ちしてます。

>なっとうさん
やっぱバレますよねーw
応援ありがとうございます。励みにしていきます。


■NANASHI  -2010/12/28 (Tue) 20:05
犯人はヤスを体現したコイツには笑わせてもらった
 


[3896] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その27  
■デグレ  投稿日:2010/12/27 (Mon) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003896.gif( 93 KB / 460 x 294 pixels )]
リンクをMUGENに取り組んでみたところ、
背が低すぎると感じたため、左足をのばして
背を高くしました・・・・。

けど、これでも背が低いような・・・。
一応隣にいるバージルを基準に175cmぐらいの
身長にしたいのですが、皆さんどう思いますか・・・?


■忘却廻皇  -2010/12/27 (Mon) 23:48
リンクって背は低めな印象が。

■健介  -2010/12/28 (Tue) 02:51
身長に関しての設定がないからなぁ。
64版の釣りの魚の大きさから考えたら、1mあるかないかだぜw
ソウルキャリバー2でも、(足伸ばした上で)タリムの次くらいに身長低いしな。
スマブラでは普通くらいだけど…膝曲げてるんだから、そんなもんでいいと思いますよ。

■TS  -2010/12/28 (Tue) 08:08
バージルを基準にしての身長をというには頭身が合わないんでは?
今こうして並んでいるのを見てもリンクが手前にいるように見えます(背とかではなく、リンクが大きく見える)。
たぶんまっすぐ立ったらバージルより大きいですよこのリンク。

■アルワイド [HOME]  -2010/12/28 (Tue) 16:00
等身が違うキャラを比較対象にするのは難しいと思います。
 


[3895] テレビちゃん  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/12/27 (Mon) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_003895.png( 2 KB / 256 x 256 pixels )]
無性に描きたくなった。後悔はしてない…
サンタのコスさせて投稿したかった…

■名無し  -2010/12/27 (Mon) 22:49
>サンタのコスさせて投稿したかった… 
来年があるじゃないですか、それよりも
今から正月用のおめでたいドットを打つ作業に入るんだ!
 


[3894] 姉妹  
■UNA-10  投稿日:2010/12/27 (Mon) 22:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

[DOTIMG_003894_4.gif( 6 KB / 138 x 189 pixels )]
もう少しモチベーションをあげるついでに
修行として若干苦手と思われるものに挑戦してみた。

が…妹思いの姉が出来ていた。
何故こうなったんだろうか不思議である。

不出来な所へのツッコミは絶賛募集中
>>姉側の肩幅、顔サイズ修正〜
>>ゲニ子カラーへの修正
>>姉のアノアレを増し増し
…子供でこのサイズで大丈夫か?
些細な感想もお待ちしております。
ネタに走ってもいいのよ?
┬┴┤(・_├┬┴チラ


■Gorori  -2010/12/27 (Mon) 22:01
自分が気になったのはお姉さんのほうは少しガタイが良すぎる気がします。肩幅が広くて下半身に向かって細くなる逆三角形イケメンボディっぽく見えること、その肩幅が影響して胸板が広く見えること、頭が体と比較すると大きくみえることでしょうか。
>追記
修正後いいですね!!個人的には妹より小さく見えるのは姉としてどうかと思うので増量してほしいとか思ったり。そりゃ何ってアレですよ。

■吾妻 [HOME]  -2010/12/27 (Mon) 18:38
前々から気になってたんですが
UNA-10さんの投稿されるのって色調がドぎついですよね

大きい絵ほどに色調は落ち着けるものですから、前々に投稿されていたような大きいカットイン絵等が特にですが…小さいドットでも他のキャラクター比較で浮くと思います。

出したい色を使っている絵が明確にあるのであれば、それらから青色だけ、黄色だけ、肌色だけ、抽出して作成したカラーパレットを使って描いてみてはいかがでしょうか?


■UNA-10  -2010/12/27 (Mon) 22:06
>>Gororiさん
気をつけていないとすぐガタイがよくなっちゃいますw
一応修正してみました。
なるほどイケメンボディは逆三角形なのですね。
コレはいい事を聞きました。w
>>吾妻さん
色的に見落としがない様にしていた。
昔の名残ですかね。
一応イングリッドの時に色を見分けるのは慣れたので
多分色を変えても大丈夫だと思う…
色用意しておかないといけないのを
忘れてましたね。
作成中のキャラは難しいですが
色を用意して活かさせていただきまっす。
青は意図的にドぎつくしてたと思います。
肌の色は…大丈夫なのかな('A`;)
 


[3893] 【製作】博士の歩き方  
■惑星T  投稿日:2010/12/27 (Mon) 01:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_003893.gif( 17 KB / 100 x 120 pixels )]
歩きのモーションが申し訳程度にできたのですが、やはりスカーフがおかしな感じがしつつもうまく表現できない…
マントも風の動きにあってないような気が。
ど、どなたかアドバイスを…

以前打った立ち絵をいくらか修正してみたのでうpします。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file450.gif
おかしな所や違和感などがあればアドバイス等お願いします。


■忘却廻皇  -2010/12/27 (Mon) 02:12
げー、げっげっ

以下和訳:
>歩き
マントより足が気にかかります。
振りだしの足と踏み出しの足の幅が違うので、滑って見えるのかと思います。

>立ち絵
向かって右の足が左に比べ貧相な事になっている気がします。

 


[3892] 秋静葉 ベータ版公開  
■agata [HOME]  投稿日:2010/12/28 (Tue) 01:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003892_1.png( 60 KB / 320 x 229 pixels )]
初めて投稿させて頂きます。
作っていたキャラが何とか形になったので公開しました。
上記[HOME]のリンク先よりダウンロードできます。
全体的に地味な感じになっていますが興味のある方はダウンロードしてみて下さい。

宣伝失礼致しました。

12/28 文章とリンクを修正しました。なお、12/28にファイルの一部修正を行いました。

>ほえほえ様
ありがとうございます。
わかりにくい文章になってしまいすみませんでした。
作成のお役にたてれば幸いです。

>クモ様
代わってお答え頂きありがとうございました。


■ほえほえ  -2010/12/27 (Mon) 10:36
俺たちの秋はこれからだ!

…失礼いたしました。
β公開おめでとうございます。
大変申し訳ありませんが
URLが探せませんでしたので
どちらにありますかお教え下さい。
魔理沙作成のヒントにしたいと思います。


■クモ  -2010/12/27 (Mon) 10:47
>ほえほえさん
[HOME] をクリックしてください

■ほえほえ  -2010/12/27 (Mon) 11:27
>agata様
>クモ様

あぁ、すみません
ありがとうございます〜
早速見させていただきます〜

 


[3891] (製作)悪循環  
■k  投稿日:2010/12/26 (Sun) 18:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_003891.png( 14 KB / 480 x 600 pixels )]
がっ・・・!!駄目・・・!!
歩行モーション作成中の四枚ができあがった(?)ので晒してみます・・・
・・・関節も肉付きも影も動作も何もかもが駄目だ・・・
また、アドバイスお願いします・・・

■名無しし  -2010/12/26 (Sun) 23:14
http://diostand.web.fc2.com/THE_WORLD/dot/dot_000.htm

歩行アニメーションの参考に是非


■zektard  -2010/12/26 (Sun) 23:46
やっぱ歩きは、基本でありながらかなり骨が折れますよね。

後ろに手を引く時はもっと極端に引いちゃっていいと思います。
足の方は位置的にはこれでもいいかな・・・と思いますけど。
あとはひたすら地道にコツコツ なんだかんだいってどんどん描いてみるのが一番の練習です。
とにかく根気よく続けられる事 これに尽きます。
なにとぞガンバッテくださいまし


■UNA-10  -2010/12/27 (Mon) 08:52
通りすがりに
色々技術を盗んでみるのも手ですよ。
言い方が悪いかもしれませんけどねw
例えば筋肉なら北斗のキャラを見て
自分なりに吸収して活かす。
というのも手です。

後、D4サイズ系統におけることですが
間接部分とそのつながりをカナリ意識して描かないと
変になっていくみたいです。
D0だと誤魔化したりも出来るみたいですけどね。
まぁ出来た方がD0でも見栄えが良くなるので
覚えて損はないと思いますけどね。
私も前に歩き作成した時にツッコまれました。
絵を描かれる方のスキルが要るみたいですね。
私の場合資料を結構集めました。
最終的には明確にどう歩くのかをイメージして
そしてその際の間接の動きやソコについてくる
パーツを理解する事が必要なので
自分で動いてみたり、動画を探してみたり、
プロの描いたドットを見るというのもいいですね。

ソウソウ、簡単な下書きで一揃い描いて
どう動くのかを見せた方が
皆さん指摘しやすいと思いますよ。

私もマダマダ下手な人間ですが、
参考になればと書かせていただきました。
影ながら応援していますよ〜


■k  -2010/12/27 (Mon) 11:13
>名無ししさん
おっほすげぇ分かりやすい。
どうもありがとうございます。

>zektardさん
何事もコツコツと丁寧に、ですね!!
継続は力なり!!アドバイスありがとうございます。

>UNA-10さん
ほうほう、その手もあるのか・・・資料とか全然集めてなかったや・・・orz
アドバイスdクスです。
お互い頑張っていきましょう。


■デリンジャー  -2010/12/27 (Mon) 19:09
このキャラはD4でガタイがいいので北斗のラオウとかギルティのソルとかアンジあたりが参考になるんじゃないでしょうか

■名無しし  -2010/12/29 (Wed) 11:47
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm8020112

アニメーションならこの動画と
このうp主の動画全部見るのもいいよ

 


[3890] カックカック  
■khnon  投稿日:2010/12/26 (Sun) 16:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

[DOTIMG_003890.gif( 29 KB / 187 x 167 pixels )]
ようやく形になったのか…?

今は頭動かしてないけど、体と連動させたほうがいいのかな
体の動きと反対に動かしたらぴょんぴょん跳ねてるみたいなので除きましたが…
今のとこカクカクですが、ニュートラルなんであんまりぬるぬるなのもどうかと思います

一応大きさはこれくらいで、D4表示にしようかと思ってます
unk以上レン未満ぐらいの大きさになるのかな

kfmと画像差し替えてみたのですが、まさかあんなに大きくなるとは…

コメントありがとうございます
放置してすみません
>>ケットシーさん
>キャラの見た目より性能に思いを馳せましょう。弱攻撃の発生が4Fで補正が70%、コンボルートは、などなど。

ダメージ調整のときの参考しさせてもらいます
今のところキャラ性能とかまだあんまり考えてないのですよ
キャラは四肢が短いので足技主体+れっぷーけんもどきの技を搭載しようかと思ってるんですが


>>Yes@かん○人
>立ち絵、しゃがみ絵以外は全部妥協しても大丈夫ですよ。
キャラが完成してから直せば問題ないです。

そうですよね、基本動作もできていないのにデザインばかりが変わっていますね。
…最初投稿した画像の面影もない

>>名無しさん

>格ゲーの宿命 左右反転が…
利き手やデザイン的な左右非対称ならお約束としてそこまで気にならないんですが
文字となるとちょっと…

当然逆文字になりますよね、まあしかたないったらしかたない


■健介  -2010/12/27 (Mon) 00:20
それぞれのコマの表示時間の調整はするのですか?
「ひっ!?ひっ!?」と驚いているときの息遣いと言うか、痙攣しているように見えるんですけど…。
1コマ1コマ確認するため…なら良いんですが、自然かどうかの確認なら、もう少し調整してみては?

■ほえほえ  -2010/12/27 (Mon) 13:12
もし、みつあみを動かすのなら上半身or全身の動きに合わせてみると自然に見えるかもしれません。同じみつあみキャラとしてその難しさはよくわかります。いっそ動かさないという手もありますが…。
しかし、表情の繊細さや吐息も感じられるアニメーションは秀逸です。いや、非常に素晴らしい…。

■khnon  -2010/12/28 (Tue) 21:46
コメントありがとうございます

>>健介さん
>痙攣しているように見えるんですけど

頭と体の間を1ドット縮めたせいですかね…
連動させるかそもそも縦に動かさなかったほうがよかったかな

>>ほえほえさん
>上半身or全身の動きに合わせてみると自然に見えるかもしれません。

とりあえず横に振ってみますね、でも顔とか動くと面倒なので振れ幅は小さめで
それと口を変に動かしているのをなんとかしないと

 


[3889] 【勝手に応援】野草さん、ぐりんぷるずさん  
■Gorori  投稿日:2010/12/26 (Sun) 17:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_003889_1.gif( 3 KB / 150 x 150 pixels )]
しろまおうつかいがあらわれた! どうする?コマンド?

■野草  -2010/12/26 (Sun) 20:21
おお、レトロチックなドットになってるw
応援ありがうとございます!

RPG的にはこの二人は敵同士になるのかな…?
MUGENは探してみるとRPG系のキャラもけっこう多いので、その辺の方々との特殊イントロとかの妄想が広がりまくりです。


■ぐりんぷるず  -2010/12/26 (Sun) 22:06
まさかGororiさんに応援ドット打っていただけるとは!
ありがとうございます。
このサイズでも活きたドットが打てるのがうらやましいです。
にしても同じネオポケ風ドットになったのになんという戦闘力(いろんな意味で)の差だ! か、勝てる気がしない。

■しょんぼり  -2010/12/27 (Mon) 07:24
>二人は敵同士

最近のRPGだとそうでもないケースが多いなぁ・・・
実は隣同士で家族ぐるみの付き合いとかありえそうだから困る。


■Gorori  -2010/12/27 (Mon) 08:54
>野草さん
キャラの性格付けもできたり特殊イントロはいいですね〜。自分もよく妄想ひろげてます。

>ぐりんぷるずさん
いろんな意味での戦闘力の差も需要はまんべんなくあるはずだから大丈夫だ!

>しょんぼりさん
なぜかボロアパートに住むジャージ姿の魔王の娘さんを想像しました。

>野草さん、ぐりんぷるずさん
お二人のキャラはいつも可愛らしくいい動きのアニメで感心しながら拝見してます。製作頑張ってください。

 


[3888] (製作)キャラ傾けるのむずくね?  
■Peke  投稿日:2010/12/26 (Sun) 12:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003888.gif( 4 KB / 200 x 100 pixels )]
シュババババ

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file449.JPG
プレゼント来たな・・・

 


[3887] (製作)全地上判定下段  
■わりばし  投稿日:2010/12/29 (Wed) 08:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003887.gif( 68 KB / 400 x 300 pixels )]
この板でコンプゲー作りゃあいいじゃねーか、って思ったことがある人は私以外にもいるはずだ。
えっいない?…そ、そう


>夜業 さん
でも、実際作るには問題が山積みに...

>Peke さん
なんだかんだでこの板見ている人は結構いるみたいですね

>デリンジャー さん
一応10人超えているみたいですよ、ここに投稿してて完成しているキャラ。

>ケットシー さん
AIか...トナメ開くにも厳しい問題があった


■夜業 [HOME]  -2010/12/26 (Sun) 09:57
絵板コンプゲー その発想は俺にはなかった…面白そうだ

■Peke  -2010/12/26 (Sun) 11:57
絵板勢トナメでもいいんじゃないかな・・・
最近だと手書き&アレンジキャラオンリー男女タッグに結構出てますよね

■デリンジャー  -2010/12/27 (Mon) 18:39
絵版の企画か何かでMUGENドット絵版トーナメント大会とか
あったら面白そうですね
でもまだキャラがそんなに居ないって言う問題が・・・

■ケットシー  -2010/12/27 (Mon) 20:24
>MUGENドット絵版トーナメント
 うちの子AIがないんでそこだけプレイヤー操作動画になってもいいですか?
 


[3886] 2010年を11ヶ月25日だけ吹っ飛ばした  
■ddd  投稿日:2010/12/27 (Mon) 20:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

[DOTIMG_003886.png( 10 KB / 304 x 176 pixels )]
残るのは『結果』だけだ。おおみそかを迎えるという『結果』だけが残る。

ドット絵は改変でも難しいですね…
(エピタフのっぺらぼうだし)

>吾妻さん
>ミネアの人さん
コメントありがとうございます。
いつも皆様のドット絵参考にさせてもらってます。

スパイダーマンで正解です。
右手・右足はポーズを換え、顔は描きました。
アイアンマン…その手があったか!w


■吾妻 [HOME]  -2010/12/27 (Mon) 09:53
おぉ、すごい!
なにの改変だろう?
マーヴル系で・・・むぅスパイダーマンかな?
いや、意外とアイアンマンかな?(顔的に)

■ミネアの人  -2010/12/27 (Mon) 14:40
サイロックにこんなポーズのスプライトあったような
 


[3885] 【製作】白魔道士(FFT?)前進描き直し  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/12/26 (Sun) 01:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

[DOTIMG_003885.gif( 25 KB / 240 x 120 pixels )]
←新 旧→
つまみぐいをした妹を追いかける姉貴の図。ウソです。
前進はかなり初期に投稿させていただいたのでスタートラインに帰って来ちゃった気分です。
通常移動が小走りなのでダッシュの代わりにKOF95みたいなフロントステップを予定してるんですが、最近の格ゲーではあんまり見ない気がするんですよね。私好きなんですが、使いにくいのかな。

■捨石  -2010/12/26 (Sun) 02:51
>つまみぐいをした妹を追いかける姉貴の図。ウソです。
ジニーとプルミ姉・・・いや彼女らは杖持ってないか

自分も起き攻めでステップで軽快に近づいてくるの見るのとか
結構アレ(言葉に出来ないorz)で好きなんですけど
でもキャラによっては似合わないかも・・・?
(自分の印象に残ってる)アレクとかそのまま掴んできそうな動きですからね
まぁ、クセがあるほうだとは思います。ダッシュは持続や小回り利きますし
それ言っちゃ昔の格ゲーなんてダッシュ自体無いのも多いですが

ネット環境整える間に成長してしまった白魔さん楽しみにしてます
がんばってください


■ぐりんぷるず  -2010/12/26 (Sun) 21:49
>捨石さん
ご意見ありがとうございます。
SF3はスライドする感じでしたね、SF4も同じ感じでしたっけ。キャラ性能的にはサムスピみたいに牽制差し込んでいく感じになると思うので、移動性能はそれなりに気を使いたいです。とりあえずモーション込みで一考ってとこでしょうか。描くのは結構先になると思いますが。

■健介  -2010/12/27 (Mon) 00:39
どっちも可愛いから、どっちも作るって選択肢は?www

■捨石  -2010/12/27 (Mon) 01:21
あ、ストライカーとして妹を残すってのもいいかも・・・(チラッ

コンボキャラではないんですねー
まぁ、攻撃役でもない後衛職がバリバリコンボするものアレですがw
杖はリーチあるんで間合いの取り方は確かに重要になりそうですね


■ぐりんぷるず  -2010/12/27 (Mon) 20:17
コメントありがとうございます。
>健介さん、捨石さん
両方作るのはキャラ製作もドットも初めてなのできびしいですねー。二兎を追うものはなんとやらって偉い人も言ってたし。
ストライカー案は、私、基本的には一人でがんばるキャラが好きなのでそれも無いと思います。登場させるなら思い出パンチ的なネタ系ロマン技で(笑)
 


[3884] 言ってくれるじゃないか、姫矢……  
■ドンドコドン  投稿日:2010/12/26 (Sun) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003884.png( 5 KB / 120 x 170 pixels )]
やるばっかりだったmugenで、自分の好きなキャラに初挑戦してみようかと思います。

分かり辛いかもしれませんが、溝呂木眞也です。
まだ下書きですがどんな感じでしょう?
自分としては右手に違和感が……


■野草  -2010/12/26 (Sun) 20:29
クマさん「行って下さい、ガルベロス!」

顔がめっちゃ悪者ですねw
下書き段階でこれから直すつもりだったら申し訳ありませんが、ちょっと全体的に服がよれっとしているような印象が…。
服の下の胸の部分も今のままだと巨乳に見えてしまうような気がしました。

ちょっと気になったのですが、この溝呂木さんはどういう風に戦うのでしょうか?
原作の様にこのまま生身か、それともダークメフィストに変身して…?
溝呂木さんは大好きなんで頑張ってみてください!


■ドンドコドン  -2010/12/26 (Sun) 20:44
>>野草さん

コメントありがとうございます。
溝呂木さんは基本・格闘&ダークエボルバー使用で
必殺技がビースト&ダークファウストの予定です。

服と身体ですが鋭意修正中ですw
確かによれっとしすぎてますね……
エッジがピシッとしてないとおかしいですね。

胸も出すぎて可笑し(ダークレイシュトローム!


■ぜぼ  -2010/12/26 (Sun) 22:17
話をしよう・・・あれは今から36万・・・
・・・・・・あれ、ちg(ry

悪人面してますなぁw
必殺技でダークファウストになるなら、やっぱ巨大化すんですかね?
それともダークフィールドを発生させて画面奥から弾幕連射?

夢が広がりまくりんg(ry


■ドンドコドン  -2010/12/26 (Sun) 23:22
>>ぜぼさん

やっぱり前半の溝呂木さんは、
ウルトラシリーズの中でも非道でしたからね。
悪人の顔じゃないと……後半だと綺麗過ぎてw
主人公になってしまう!

必殺技は色々考察してます。
通常より大き目のファウスト登場で弾幕連射か、
ギルガメッシュみたいに奥から弾幕か、

しかしガルベロスは苦痛ですね……ドット絵がw

 


[3883] (製作)東方仗助 その2  
■デグレ  投稿日:2010/12/25 (Sat) 23:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003883_1.png( 5 KB / 282 x 294 pixels )]
しゃがみをつくりました。
原作に近づけるため、骨組みはツェペリさんを参考にしてアバッキオのパーツと手書きの組み合わせで作りました。

しかし、立ち絵のアニメーションが作れない・・・。
いったいどうすればいいんだ・・・。


■Yes@!プリキュア5  -2010/12/26 (Sun) 10:36
>立ち絵のアニメーション
結構面倒な部類ですが
呼吸をさせつつ、風で服を揺らすのは如何でしょう。

■Peke  -2010/12/26 (Sun) 12:12
ジョジョ系の立ち絵だとどんな感じだったかな・・・
足は動かさない
腰から上を1ドット斜め上に
腕を1ドット外方向に
あとは服と影の固定されてなさそうな所を2〜3枚使って揺らす感じでしょうか
仗助ならハンb(オラァ!!)・・・髪はなびかせずに済みますね

■デグレ  -2010/12/26 (Sun) 14:13
>>Pekeさん
>服と影の固定されてなさそうな所を2〜3枚使って揺らす
>感じでしょうか

これが出来ないんですよね・・・・・。


■おのれディケイド  -2010/12/26 (Sun) 16:11
立ち絵については皆さんがおっしゃっている通りなのでドット絵についてコメントさせていただきます
下半身を承太郎のものをそのままのようなんですが軸がずれてしまっているので違和感を感じます。(立ち、しゃがみ両者とも)
以前はってあったサイトの人体の構造を考えつつ自分でポーズ取ってみたりするとより良い感じになるのではないでしょうか

■名無し  -2010/12/26 (Sun) 21:27
ヤンキー座りにしては少々姿勢が良すぎるような
 


[3882] (製作)カボッス肉  
■カボッス  投稿日:2011/04/09 (Sat) 21:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

[DOTIMG_003882_2.gif( 3 KB / 256 x 210 pixels )]
いちおう基礎を学んできました
徐々に崩れていくのが怖いんで投稿しました
骨格からだんご作ってバランス人体の絵を参考に作りました

追記
腰と足に影を加えました

>>ふうりんさん
期待させてスンマセン
立ち絵の構成は出来てるんでこんな感じです
下半身のバランスを整えました


■ミネアの人  -2011/04/09 (Sat) 19:17
前々回、前回、今回と見比べてみたのですが、くびれを意識しすぎてるせいか
だんだん足が短くなり、逆に胴が伸びてるような感じになっています。

あと四肢ですが、影を入れてみない事には判断しにくいかも。
平面に描かれる絵なので、角度の判断は影がなければしにくいです。


■カボッス  -2011/04/09 (Sat) 19:56
>>ミネアの人さん
なるほど
腰を意識しすぎてました
影ですが左足の付け根と右側の腰に影をつけて腰をひねらせる感じにしようかなと思ってます
・・・とりあえず前回は土台から失敗したんでコレをうまくやったらバシバシ書くつもりです

■ふうりん [HOME]  -2011/04/09 (Sat) 20:43
うーん、前回から下半身で失敗してるような気が。
http://ameblo.jp/blackmarble/entry-10466930487.html
基礎すっ飛ばしてデフォルメ等身講座の方を薦めたほうが良かったかしら?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file769.gif
こういう感じのを期待してたんだけど


■老人  -2011/04/10 (Sun) 00:51
飽くまでも「このキャラの完成度を高めたい」のならいきなりディフォルメ講座
でも良かったかもしれませんね。
このキャラに限らず「絵が上手くなりたい」なら基礎からに限ると思いますが。

■カボッス  -2011/04/10 (Sun) 10:43
>>老人さん
前回は基礎すっ飛ばして緒戦してたんで今回は基礎から書くことにしてます
「キャラの完成度+絵を上手」を目指してます
 


[3881] 風の唸りに血が叫び 力の限りぶち当たる  
■輝船  投稿日:2010/12/25 (Sat) 22:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003881.png( 447 KB / 512 x 768 pixels )]
力と技の風車が回る!( 'ヮ')ノ

■ほえほえ  -2010/12/25 (Sat) 23:45
世代ではありませんが存在は知っておりました。
実画面と見比べてもヘルメットの光沢と質感に違和感がありません。この質感を出せるのはうらやましいです。

Xスリャー!


■吾妻 [HOME]  -2010/12/25 (Sat) 23:58
輝船さんだ!次はV3なのかーって思ったら(製作)ではないのかー

■名無し  -2010/12/26 (Sun) 00:02
あああああ製作ついてねェェェェェ!!!!!

■輝船  -2010/12/26 (Sun) 01:03
>ほえほえさん
ドットの置き方とかはよくわからないんですけど、色味に気を使うと、けっこう見られるものになりますよね! どうもです、スリャー!( 'ヮ')ノ

>吾妻さん、名無しさん
はは、クリスマスのサプライズの1枚というコトで…w
これをコンセプトモデルとして、ドット絵をつくってくれる人が現れればと! CNSなら書きますよ!w

 


[3880] (製作)魔理沙製作に挑戦・後退  
■ほえほえ  投稿日:2010/12/25 (Sat) 21:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003880.gif( 10 KB / 90 x 110 pixels )]
後退アニメーションです。
みつあみの動きがおかしいですね…

■Yes@!プリキュア5  -2010/12/26 (Sun) 10:32
スカートが硬そうですね。

男らしい良い動きだと思います。


■ほえほえ  -2010/12/27 (Mon) 10:30
>Yes@!プリキュア5様

ご意見ありがとうございます。
なるほど、スカートがかたそうでしたか。
これは自分では見えていなかった点です。
ありがとうございます♪
基本モーションを一通り揃えてから
修正したいと思います。

 


[3879] メリークリスマス  
■F2の人?  投稿日:2010/12/25 (Sat) 21:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_003879.png( 7 KB / 291 x 176 pixels )]
特売のケーキを突きながら気晴らしに作ってみました。
やっつけなので
フランはほぼレミ
F2はほぼ咲夜のままですけどね

■Yes@!プリキュア5  -2010/12/26 (Sun) 10:30
フランちゃんをいただいて帰りたい。
 


[3878] (製作)ワンダーモモ 続・しゃがみキック  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2010/12/25 (Sat) 18:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_003878.gif( 16 KB / 204 x 123 pixels )]
新しい通常技できました。以前投稿したしゃがみキックは
しゃがみ弱パンチに配置して連射可能の近距離暴れ用、
今回は弱キックで牽制とチェーンコンボのつなぎ?な感じで想定してます
やっぱり見づらいんで減速してますけれど

なんか可愛いサンタさんが何人も居て華やかになってますな
微妙に怖かったり紫煙が舞ってますがw
とくにイベントを感じさせない投稿で申し訳ないです

…縞々?クリスマスプレゼント?何のことです?


■ミネアの人  -2010/12/25 (Sat) 18:40
見えてないコマの方が少ない件について

■野草  -2010/12/25 (Sat) 21:48
キックが終わったあとの間(?)がいいですね。
丸見えってレベルじゃ(ry

■通りすがりC  -2010/12/26 (Sun) 02:11
全開でなくあくまでデルタ地帯に留めるその心意気…
ディ・モールト・ベネッ!
リーチ長くて使い勝手よさそうですね

■RYO  -2010/12/26 (Sun) 21:49
ふう…いい物を見た(ぉ

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/28 (Tue) 01:53
自重しろと怒られるかと思いきや、好意的なコメントでよかった…

実際のフレーム数だと一瞬なので、目立たないからいいかなって。
タイトスカートだから鉄壁にするのは無理ッスw
なので、できれば生温かく見守っていただけると幸いです

…言えない。実はもっと丸見えのモーションも作ってるなんて…

>ミネアの人さん
タイトスカートでしゃがんで足を開けば見えるのは確実ッ!
そう、コーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ!

って思い出パンチのおじいちゃんが言ってました

>野草さん
指南ページ「Do||Mu,File」の「CASE4」を独自で研究した成果だったり
振り抜いた後の動作が見栄えを良くするみたいです
もっと読み返してよりよいドットを目指さねば…

かなり見えちゃっていますねw
タイトスカートで足を開けば見えるのは確実ッ!
(大事なことなので二回言いました)

>通りすがりさんC
見せているのではなく、夢中で戦ってるので見えちゃうってのが重要ですw
あからさまにえっちぃのではなく、健康的なお色気を目指しております
技の動作がイメージ通りに見えたようで嬉しいです

>RYOさん
モモさんのささやかなクリスマスプレゼントですw(えぇー!?)
さらに努力して可愛いモーションを作れるように頑張ります

 


[3877] メリクリ!  
■miyabi  投稿日:2010/12/26 (Sun) 11:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

[DOTIMG_003877.gif( 3 KB / 143 x 124 pixels )]
乗り遅れた感は否めない・・・
そして、やられ作成中のモチベ維持に一枚・・・

・・・みんな!ケーキ食おうぜ!

_____________________________________
>>健介 様
私も食ったよ!
ばあちゃんが買ってきてくれた奴だけどね!
でも、あれ・・・おかしいな・・・なんで、このケーキ・・・しょっぱいんだろう・・・?
くそ、前が見えねぇぜ・・・畜生・・・

ケーキは結構好き嫌いが出そうですねぇ。
私は甘党(+辛党・・・要するになんでもおk)なんで大好きなんですがw

>>野草 様
手乗りタイガーに気付いて頂けているようで、ほっと胸を撫で下ろしw
お察しのとおり靴下に入っています。ちと分かり難いですかね(汗
サイズが限られているのでなかなか思い通りの表情にならないのが悩みの種・・・
野草様もすばらしいサンタ衣装で目の保養になりましたw


■健介  -2010/12/25 (Sat) 19:23
食ったよ!
でもあんまり好きじゃないから、カットされた奴一個だけだけどね!

■野草  -2010/12/25 (Sat) 21:51
手乗りタイガーがさりげなく靴下(?)の中に入ってるのがかわいいw
 


[3876] 「制作」ムウマージ  
■rw  投稿日:2010/12/25 (Sat) 10:07
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.00

[DOTIMG_003876_1.png( 16 KB / 300 x 200 pixels )]
「ドット打ちたくない病」が発病
でも、一度打ち始めると止まらない

■Yes@!プリキュア5  -2010/12/26 (Sun) 10:28
>ドット打ちたくない病
ドッターの持病ですよね。

■ミネアの人  -2010/12/28 (Tue) 14:01
常時ドット打ちたくて仕方なくなる粉っぽい薬ください。鼻から吸うやつ。
 


[3875] やさぐれてないけどデビルサンタがあらわれた  
■野草  投稿日:2010/12/25 (Sat) 10:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

[DOTIMG_003875.png( 4 KB / 158 x 206 pixels )]
少し出遅れた気もしますが、急いでクリスマスドット絵支援(?)。
リア充爆発トナメ面白かったですね。

真上ジャンプアニメ修正できたのでうpします。(変更点は落下部分くらい?)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file448.gif


■ビーバー  -2010/12/25 (Sat) 13:26
これ完全にプロのドットですわ

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/25 (Sat) 18:17
なんてえっちぃサンタw

目のやり場に困りますな。ガン見すると怒られそうだしw
箱の中身はなにが入っているんだろう…

ジャンプアニメすごい綺麗ですね
うちの子の倍以上の枚数でありますw


■健介  -2010/12/25 (Sat) 19:20
すげぇえええ!
ジャンプアニメもすげぇえええ!
ちなみに、まじで「すげえ!」って声に出しましたw

ところで、その組んだ足を反対にするところを見せてくれないかな?


■にゅ  -2010/12/25 (Sat) 20:26
ブリスでいいんじゃないすかw

■野草  -2010/12/25 (Sat) 22:02
実は前回までにうpしていたアニメが立ち上がりの部分に同じ画像を二枚使っていたことにやっと気づいて、あわてて修正したのはここだけの話。

>ビーバーさん
かなり急いで描いたので光源とかバラバラなんですけどねw
まだまだ精進せねば…;

>Jaldabaothさん
エロ可愛いを目指していたらいつの間にかエロ重視になっていた…な…何を言ってるか(ry

これだけ枚数用意しても実際は一瞬で済まされてしまうのが悲しいところですが…w

>健介さん
普段からあんなかっこなので、この娘は多分パンチラとかは全く気にしないような気が…ていうか多分パンチラしても多分新鮮味ないですよねw

>にゅさん
サンタコスはクリスマス限定なのでちょっとブリスには…w
以前にも書いてましたが、ブリスアイデアは募集中なのでもし何かアイデアがあったらコメにでも残しておいて下さると助かります。


■にゅ  -2010/12/26 (Sun) 00:02
アイデア・・・魔系なので逆に天使とか勇者とか
エロ系でスク水 意外とセーラー服

■ 他一名  -2010/12/26 (Sun) 21:38
通常時とのギャップを狙ってお姫様ドレスとか。

■通りすがり  -2010/12/27 (Mon) 12:39
すでに出てるかもしれんが幼少時代の姿とか
 


[3874] やさぐれサンタ2号があらわれた  
■老人  投稿日:2010/12/25 (Sat) 05:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_003874_2.gif( 4 KB / 250 x 250 pixels )]
彼女の袋にはリア充の遺体が収納されています。

※リア充:Xmasに七面鳥とケーキを食べること
(彼女はコンビニの唐揚げを食べた)


■捨石  -2010/12/25 (Sat) 15:28
ど、どちらか単品はセーフですか・・・?(((;゚д゚))
でもからあげくんおいしいよね

それにしてもMUGEN界のサンタはヒゲの代わりにタバコがしきたりなのだろうか


■老人  -2010/12/26 (Sun) 03:41
からあげくんおいしいですよね。
唐揚げと言うよりナゲットだとは思いますが・・・

■Yes@25日=Lチキの特売日  -2010/12/26 (Sun) 10:53
Lチキ安くておいしいよおおおおおおおお!
この娘(そういや名前しらねえ)の口からタバコ抜き取って変わりにLチキねじ込んで差し上げたい。

■老人  -2010/12/27 (Mon) 02:01
まじすかあああああ近くにローソンが無いので知りませんでした。
今度口にねじ込んでおきます。
名前は・・・完成の目処が見えてからということで・・・
 


[3873] 駄狐  
■mi  投稿日:2010/12/25 (Sat) 04:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003873.gif( 19 KB / 140 x 150 pixels )]
弱→中→強 な感じで?

縦回転でくるくるさせるのが難しくて空中攻撃が描けない
練習用に、気分の乗る攻撃パターンだけ描いてるから「制作」をつけることができない!


■まっしろ  -2010/12/26 (Sun) 06:58
黄昏キャラあたりは前ジャンプ時に前回転したりするので、参考にしてみるのはいかがでしょう。等身が大分違いますけど。

■Yes@!プリキュア5  -2010/12/26 (Sun) 10:17
いいじゃねえか。
つけちまえよ(製作)
へっへっへっ。
 


[3872] 途中経過 報告  
■sunny_light  投稿日:2010/12/25 (Sat) 00:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

[DOTIMG_003872.gif( 8 KB / 102 x 97 pixels )]
途中経過の報告
全モーション、パレットの修正完了
弱攻撃、刀を使った攻撃の完成
といったとこまでです。
パレットに関してですが、髪の色の変更をしないで、服の色の変更だけできるようにしようと思いました。予想以上に髪の色がいろいろと使われていたため(たぶん元の舞が髪と他のところに使っていたのでそのためかと)修正がとても大変そうなためです。
あと、皆さんに聞きたいのですが、gifアニメってどうやって作っていますか?どうも私の使っているソフトだと実際にmugenで動かしたときと違う感じなので・・・
長文になってしまいすみませんでした。

■吾妻 [HOME]  -2010/12/25 (Sat) 00:12
SAEに登録してるAIRをそのままGif出力してますね。
細かい調整を行いたいのであればgiamとかがGUIでわかりやすくておススメです。

■ミネアの人  -2010/12/25 (Sat) 12:55
>gifアニメ

Fighter Factoryにair登録してGIFで出力してから
giamで背景色を表示させ、必要に応じてGiFResizer
サイズの調整を行ってます。

 


[3871] MerryChristmas!  
■Lycoris [HOME]  投稿日:2010/12/25 (Sat) 00:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13

[DOTIMG_003871.png( 2 KB / 144 x 96 pixels )]
今年もプレゼントのお届けに参りました。

■antaless  -2010/12/25 (Sat) 00:36
今年もやさぐれサンタがk・・・なんかちっさいw

かわいいです。
メリークリスマス。


■捨石  -2010/12/25 (Sat) 07:53
メリークリスマスです
素敵なプレゼントをありがとうございます

それであの、お願いなんですが抱きしめさせてもらってもいいですか
それが無理ならせめて根性焼きしてください


■7773  -2010/12/25 (Sat) 11:35
メリークリスマス!!
サンタさーん! 俺だー! 抱きしめさせてくr(プロミネンス

■DD  -2010/12/25 (Sat) 12:04
メリークリスマス!
これは最高のプレゼントですわ・・・
と言う事でお持ちかえr(スピキュール
 


[3870] (製作)みゆかか垂直ジャンプ  
■ケットシー  投稿日:2010/12/24 (Fri) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_003870_1.gif( 42 KB / 300 x 400 pixels )]
 休日だ動作つくるぞおお!脚と向かって右側の腕は響の垂直ジャンプを参考に。
脚  ・一枚目が一番伸びててそれを畳む。
右側腕・だんだん脇を締めるように。
 首から上と向かって左側の腕がそのまんまで違和感あったのでループ2枚の片方を下に2ずらしてがくがく感だしてみました。

 で作ってて思ったのですが尻尾とポニテが一枚目からだんだん上に上がる一方よりも2,3枚目で一番下向きでそれから上向きになる方がよかったでしょうか?


■Yes@!プリキュア5  -2010/12/26 (Sun) 10:15
これは落下の状態ですよね。
なら
これで大丈夫だと思います。

休日は意気込むものの
結局、平日より作業がすすまない駄目なオレ。


■ケットシー  -2010/12/27 (Mon) 01:08
>結局、平日より作業がすすまない駄目なオレ。 
 あるある(苦笑)
 


[3869] (製作)姜維 立ち絵リニューアル  
■生姜  投稿日:2010/12/25 (Sat) 00:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_003869.png( 7 KB / 650 x 340 pixels )]
すいません、仕事が忙しくて遅れたうえ、下半身が手抜きみたいになりました。
意見を元に修正した立ち絵です。
変更点として

2002UMキムを参考にして上半身を少し斜めに。
下半身は正面だが、足は微妙に角度に変える。
腕の向きを変更。左手は以前のものは前進用とし、原作に近い形に変更。
明暗を更にはっきりさせる。
脚部は再現に限界を感じたため、簡略化。

感想としては、多分顔のせいなんでしょうが、背筋が伸びすぎてるかなーと
でもこの顔は変えたくないため、そこは妥協したいと思います。

質問ですが、ニュートラルは全身を上下させるものか、
下半身を固定して胸を伸縮させて呼吸をしているように見せるか
どちらがいいでしょうか? 原作だと後者が近いです。

実機で写すとこうなります。
http://twitpic.com/3j3c0v


■生姜  -2010/12/24 (Fri) 22:34
意見が多く出た為、纏めて返答します。
ニュートラル出来た瞬間突然増えたような…

ステップについては上記通り止めました。

デザインの簡略については、目に付く基本動作は詳細に描いた後、動作が複雑な攻撃動作では簡略して描こうと思います。
それと比較用のドット提供ありがとうございました。

姜維は、まぁ無双キャラの中じゃ軽そうな分類に入るのですが、軽快なニュートラルはステップじゃなくても
表現できるはずです。


■吾妻 [HOME]  -2010/12/25 (Sat) 00:11
グッと良くなったと思います。

諦めて簡略化してしまうのはD0ドットでは欠かせないことですよね。
何より上半身の変化が特に素晴らしく、ペラペラorタバコの箱から手足が生えていたような印象が消え、立体的に見えるようになったのではないかと思います。

私が気づく点は、槍を持つ右手は若干画面手前側へ伸ばすように意識して槍の角度を体幹(体と頭)の向きと同じようにすべきかなということですね。槍だけ角度が違うので、絵の中で浮いてます。

あと、拡大して気づきましたが
槍が途中で不自然に曲がっているのには意味があるのでしょうか?


■ミネアの人  -2010/12/25 (Sat) 12:56
左と比較すると平面感がなくなってて格段に良くなってると思います!
ただ、槍を持つ手先だけは個人的には左の方が自然かなぁと思う事と
吾妻さんが仰るとおり、槍の角度が体と比較して奥行きがなさすぎる点かなぁ。

あとイケメンなので、腰の位置を少しだけ上げて
足を長く見せるといいかもしれません。


■生姜  -2010/12/26 (Sun) 20:00
>吾妻さん
槍の角度といいますと、胴体が立体的になったのに槍が変わってないから不自然に見えるということですよね?
困ったことにこういう形状の物体は滅多に実在しない(オールとか?)
ため立体の参考にするものが無く、かなり難しくなってしまうのですよね。
ただ良く見ると右上の穂先が小さくなっており、
槍の持ち手だけ平面になってるからおかしく見えるのではないかなと思いました。

持ち手が上に行くたびに細くなるように見せて打ち直したらこうなりました。
http://twitpic.com/3jupvh
なんというか、D0ドットの限界を感じたような…
稚拙な出来ですいません。

不自然に曲がってるのは参考にした雪姉さんの槍が曲がってたからです。
動作全体で見れば不自然では無いと思いますが、直しておきます。


>ミネアの人さん

以前の槍の持ち方だと右手にかなり負担がかかると指摘された為、現在のものに変えました。

腰の位置は今でいいかなと思います、これでも前より上げた方なので。

ニュートラルですが、後者の胸を伸縮させる方でいきます。
ただこういう動作を打つのは初めてなので不安があります。
狼牙が似た感じだったので、それを参考にしたいかと。 

 


[3868] (製作)オリキャラ 待機完成  
■WIZ  投稿日:2011/04/09 (Sat) 16:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

[DOTIMG_003868_1.gif( 41 KB / 220 x 340 pixels )]
待機の清書完成しました。
今後は大方のモーションが出来てから
清書するようにしていこうと考えてます。
(じゃないと多分無理なのでorz)

>>kaeru 様
ありがとうございます!
鬼キャラいいですよね鬼キャラ(*´ω`*)

>>名無しのおせっかい 様
ですかねぇ...いっそ髪の色変えるのも
いいですかね?


■miyabi  -2011/04/09 (Sat) 15:35
髪の色は赤にしたら・・・
って暴走レオナだ、これー!?
構え的にプロレスラー風味なんですかね。
・・・ハリケーンミキサーとか使うんでしょうか?
wktkがとまりませんw (*´ω`*)
 


[3867] 【製作】BE強描き直し  
■モブ学生7  投稿日:2010/12/24 (Fri) 08:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003867_1.gif( 14 KB / 336 x 224 pixels )]
実際に動かしてみたら想像以上に目立たなかったので描き直し
もはや砂鉄要素がどこにも無い・・・
というか砂鉄っぽさってどう表現したらいいんでしょう?
参考に出来そうなキャラとかいたら教えていただけるとうれしいです・・・

あとネコミサカの設定を考えてみたんですが、どうでしょうか?
都市伝説っぽいある種のチープさが表現できてるといいんですが・・・

ネコミサカについて(学園都市都市伝説まとめサイトより抜粋)

・ヒト以外の生物の能力者化実験によって誕生した『能力生物(ナマノモ)』
・ベースとなったのはネコ。猫ではなくネコという生物
 ※詳細は不明。吸血生物の一種とも無数の獣の因子を持ったキメラ生物とも
・能力は電撃使い。詳細なレベルは不明だがかなりの高位
・量産されている。総数は9つ・666体・20002人などの説がある。亜種も存在する
・個体間には独自の繋がりがあり、ネットワークコミュニティを形成している
・高位能力を保持するだけあり頭の出来は良い。だが賢くはない
・性別は雌。雄の個体が存在するのかは不明
・常に微弱な電磁波を放出しているため、猫などの小動物には好かれない
・実は皆大好きスーパーハッカー。このサイトも危ない
・好物はカエル

※上記はあくまで都市伝説であり、整合性、信憑性を保障するものではありません


■ふうりん [HOME]  -2010/12/24 (Fri) 09:34
カサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサ.....

■nanasu  -2010/12/24 (Fri) 18:48
剣のエッジはただの鋭いカッターではない!
動いていた!高速で動いていた!
サメの歯のような形の細かい微小な 
しかも鋭いツメがエッジの部分を滑るように走っていたのだ!

■NANASHI  -2010/12/24 (Fri) 22:05
やっぱりあれなのかな
姫神さんの血を飲むと即死なんだろうか

■Bigisland  -2010/12/25 (Sat) 02:13
>>というか砂鉄っぽさってどう表現したらいいんでしょう?

技(上のドット絵ではチェーンソー)と同じ色のドットを周りに散らしてみては如何でしょうか?


■ミネアの人  -2010/12/25 (Sat) 12:40
>砂鉄っぽさ

イントロや発生の遅い技を出す時にU時型の磁石を
持ち出してみたらどうでしょうか。
発生が早めの技なら、出掛かりに黒点が集まるような
エフェクトを加えてみたり。

 


[3866] もふじ  
■gan  投稿日:2010/12/24 (Fri) 07:06
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

[DOTIMG_003866.png( 1 KB / 128 x 128 pixels )]
モチベ維持のネタドット。元ネタはpixivのおこめ氏。

もふじもふもふ


■ベイン [HOME]  -2010/12/24 (Fri) 20:51
これはいいもふもふ。
かわいいですよねー

 -2010/12/25 (Sat) 20:07
よぉ、首輪付きぃ
 


[3865] (製作)魔理沙製作に挑戦・待機・微修正  
■ほえほえ  投稿日:2010/12/24 (Fri) 01:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003865.gif( 70 KB / 283 x 332 pixels )]
待機モーションを再度調整&アニメーション追加しました。

そろそろ2010年も終わりですね。
ドット挑戦から2ヶ月経過しましたが
来年には公開できるよう頑張りたいです…。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/25 (Sat) 19:00
最頂点で帽子が跳ねてるように見えますね
頭と同じ動きで、帽子の尻尾?部分のみ動かしてもいいような…

あと、身体の下がる時はスカートも下がったほうがいい気がします
腰が下がるのでスカートも下に行くのではないかと
風とかは想定してないので見当違いだったら申し訳ありません

二ヶ月でこのドットはすごいと思います。
製作頑張って下さい


■ほえほえ  -2010/12/25 (Sat) 21:23
>Jaldabaoth

ご意見ありがとうございます。
最頂点で帽子を跳ねさせてみたのは意図的に入れさせていただきました。実際のmugenの画面で動かしてみた結果、キャラサイズが小さいせいか、非常に動きがこじんまりと地味に見えましたので…。
またスカートの挙動は体の上下の動きに合わせて胴の結び目部分は上下させ、それ以外はワンテンポ遅らせる形でふわりとしたアニメーションにしております。

実際はもっとアニメスピードが早いのでちょうど良いかとも思いましたが、後々修正したいと思います。
ありがとうございました。

 


[3864] 犯人はヤス  
■なっとう  投稿日:2010/12/24 (Fri) 01:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_003864.png( 2 KB / 150 x 128 pixels )]
MCMでSFF登録してたらこんな画面になっていたという。
うん・・なんか・・コナン君呼ばれそう・・・

一応手書き足しました。
あと悪ふざけと感じたらごめんなさいww


■デリンジャー  -2010/12/24 (Fri) 23:17
ペロッ…これは青酸カリ!!
>あと悪ふざけと感じたらごめんなさいww
いいじゃない志貴リア充だもの(リア充爆発しろ
毒殺って感じよりも瞬獄殺でやられた感じですねw
実際に瞬獄ぽいのも技もあったら面白いかもですね
 


[3863] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その26  
■デグレ  投稿日:2010/12/23 (Thu) 21:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003863.gif( 44 KB / 298 x 214 pixels )]
リンクの立ち絵に剣と鞘を足しました。
とりあえず立ち絵はこの程度にして、
次に進みます。

にしてはゼルダの新作であるSkywardの情報
が全く出てこない・・・。
はやくやりたいんですが・・・・。
けど、あまりの面白さにリンクをSkyward風に
また作り直すことに・・・ならなきゃいいなあ・・・。

そういえばつい最近ソウルキャリバー2を買ったんですが、
もしダークリンクを作るのなら、あの動きから作ってみたいところですね。
仗助(思った以上に難しくて進んでいない・・・。)とリンクの製作が落ち着いたら作ってみますか・・・。


■健介  -2010/12/24 (Fri) 01:44
>>そういえばつい最近ソウルキャリバー2を買ったんですが
俺は発売日に買ったよ〜、もちろんGC版を。
仕様キャラもリソク。他にはナイトメア(中の人的な意味で)
ソウルキャリバーやソウルエッジは簡単に入手出来るんですが(ショップに売ってる)、最弱武器の入手方法がわからなかったため武器制覇できてないんですよね〜。
ガレーオールとか、田舎土産とか、何時の間に?っていう最弱武器ならあったけど、リンクの虫取り網が手に入らなかった…残念。

■AMZAK [HOME]  -2010/12/24 (Fri) 09:41
良い動きですね。デカいドットを動かす技術が羨ましい。
ちょっぴり鞘が動きすぎる気もしますが。

>ソウルキャリバー2
自分もGC版を持ってます。
分かっちゃいますが、最初はスマブラと違う軽い操作感に戸惑いました
(しかもそれまで3D格闘はバーチャ2しかやってないという;)。

>権介さん
普通に手に入るのは9種、残りはSubChapter2のshopで買えますよ。
自分も気づけばリンクの使用率98%でしたw 時点は御剣。


■デグレ  -2010/12/24 (Fri) 21:33
>>AMZAKさん

>>良い動きですね。
>>デカいドットを動かす技術が羨ましい。

褒められるのは嬉しいのですが、
これ、各パーツをただ回転させたり、
そのままの形で動かしたりした
だけなんですが・・・・。
やはり百パーセントの手書きと動作のトレース元が
あるというのは労力が違うんでしょうか・・・。

>>ちょっぴり鞘が動きすぎる気もしますが。

原作通りの動きに近づけたらこうなりました。
リンクの鞘って思った以上に動くんですよね・・・。

 


[3862] 【制作】ナナシ ノ デイオ【進まん】  
■段玉兄井 [HOME]  投稿日:2011/04/09 (Sat) 15:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

[DOTIMG_003862.gif( 57 KB / 414 x 284 pixels )]
待機モーションを作り直したけど
右と左でヒラヒラの動きが違う気がする・・・

ドット制作はペイントでやってるんですけど
やっぱりソフトに移行したほうがいいのですかね?


ブログで名前アンケやってます。
一応まだ募集中。


■ちびオヤジ  -2011/04/09 (Sat) 23:18
なんかぱっと見、ポリゴンっぽく見えたから

「ポリゴンDIO様」で


ニック  -2011/04/10 (Sun) 01:06
なんという凛々しい立ち姿…。
それを見て僕が感じたのは「カリスマッ!!」

なのでカリスマさんに一票。


■すっぽん  -2011/04/10 (Sun) 02:48
もういっそのことナナシさんで・・・。


やっぱりソフトの方が色々と出来ることがあって便利です。
高性能なフリーのソフトもそこそこあります。edgeあたりとか。
ものは試しです。自分に合わなかったらペイントに戻っちゃえばいいや、という軽い気持ちでチャレンジしてみてはいかがでしょうか。

 


[3861] 【製作】屈み強・BE屈み強  
■モブ学生7  投稿日:2010/12/23 (Thu) 19:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003861.gif( 61 KB / 224 x 112 pixels )]
砂鉄剣での突きと悪乗りのチェーンソー
でもこういうのが割と許されるのはネコの特権ですよね

このモーションに限ったことではないのですが、
勢いで押し切れる始動はともかく、
誤魔化しの利かない戻りのモーションが不安で仕方が無いです

スフィンクスの発想は正直無かった・・・


■wolf  -2010/12/23 (Thu) 21:48
なんか二番煎じになってしまって申し訳ないです・・・

動画で言われてるようにスフィンクスのような何かなんですけどねw

動機としては8人目のレベル5の能力をスフィンクスに使ってみたらおもしろいんじゃね?ってのが始まりでした


応援してますのでがんばってください!

 


[3860] (制作)ブリスDIO 脱がしてみた  
■すっぽん  投稿日:2010/12/24 (Fri) 01:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003860_1.png( 9 KB / 136 x 131 pixels )]
友(くびれ派)「上着の下はどーなってん?」
すっぽん「え」
ので、脱がしてみました。
左が着用版です。

もしかしたらこっちの方がいいかもしれない…のか…?


>吾妻さん、アルワイドさん
指摘ありがとうございます。
修正してみました。


■吾妻 [HOME]  -2010/12/23 (Thu) 20:34
肩の肉が付きすぎではないかなと
少なくとも怒り肩に見えるっす。

■アルワイド [HOME]  -2010/12/23 (Thu) 23:34
私も肩の盛り上がりが気になります。
 


[3859] レオパルドン  
■ビッグボディ  投稿日:2010/12/23 (Thu) 19:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003859.png( 5 KB / 280 x 330 pixels )]
出オチ臭がぬぐえない、不思議!

おまけ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file446.png


■ナハト [HOME]  -2010/12/23 (Thu) 21:02
次鋒レオパルドン行きま―ッ!?(この間わずか2秒)

■名無し  -2010/12/23 (Thu) 23:04
更なる遠い世界(超人墓場)へと連れ去り…

■ほえほえ  -2010/12/24 (Fri) 01:14
こ、これはたまらないですね…
実はレオパルドンの超人強度は460万パワー。
個人的にソルジャーチームにいても違和感のない
「デザイン」だと考えております。

■ビッグボディ  -2010/12/24 (Fri) 22:32
>ナハトさん
>名無しさん
貴方達とはいい砂糖水が飲めそうだ…

>ほえほえさん
レオパルドンは弱くはないんでしょうね。相手がマンモスでなければ少しは見せ場も…
グオゴゴゴ

 


[3858] (製作)再起、そして挫折・・・  
■k  投稿日:2010/12/23 (Thu) 13:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_003858.png( 4 KB / 240 x 300 pixels )]
い、生きてます・・・別キャラ作成+ストーリー構成で手をつけてなかっただけです・・・はい・・・ 
立ちモーションはずっと前に晒したものでまぁ大丈夫だろうと思って、歩行モーションに手を出してみたのはいいものの・・・orz
アドバイスお願い致しますです・・・

■Yes@!プリキュア5  -2010/12/23 (Thu) 16:35
おお!久しぶりですね。(土方‥ラーメン屋だっけか?)

この1枚だけみると、特に文句を付けるほどおかしなところはありません。
‥いや、足を下ろすときは、踵からいった方が普通かもしれません。

アニメーションで見てみたいです。


■k  -2010/12/23 (Thu) 18:57
>YESさん
マジですか?
うはぁ、よかったです。どうも自信がないので画像晒したんですが・・・ありがとうございます。
ラーメン屋か土方は自分でも忘れt・・・あぁそうだ、そば屋だwww

>>アニメーション
悲しい事に、これ一枚しか(しかも未完成)できてないんです・・・;;


■名無し  -2010/12/23 (Thu) 23:24
アニメでないのでどう動かすかはわかりませんが
これ一枚だけで見ると胸板が横から見て細かったり
股関節がどうなってるかが立体的に分かりずらく感じます
あと腕と足が右左でサイズとか長さがちょっと違うように見えますね
自分は体のバランスがおかしいと思ったら関節のサイズを調べたり
手足の左右どちらかを基準に円を描いて長さを調べたりします
色々言ってて伝わりにくくなってしまったので絵で修正してみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file447.png
右下が上で描いたことを踏まえて自分風に修正したものです
歩くアニメはまず棒人間で作ってみて動かし方がわかってから作るのがいいかもしれません

■名無し  -2010/12/23 (Thu) 23:44
アニメでないのでどう動かすかはわかりませんが
これ一枚だけで見ると胸板が横から見て細かったり
股関節がどうなってるかが立体的に分かりずらく感じます
あと腕と足が右左でサイズとか長さがちょっと違うように見えますね
自分は体のバランスがおかしいと思ったら関節のサイズを調べたり
手足の左右どちらかを基準に円を描いて長さを調べたりします
色々言ってて伝わりにくくなってしまったので絵で修正してみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file447.png
右下が上で描いたことを踏まえて自分風に修正したものです
歩くアニメはまず棒人間で作ってみて動かし方がわかってから作るのがいいかもしれません

■k  -2010/12/24 (Fri) 09:33
>名無しさん
おぉ、これは分かりやすい。どうもありがとうございます。これ見ながら打ち直してみます。

■名無し  -2010/12/24 (Fri) 17:33
どうも二重投稿になってたみたいですいません;
 


[3857] Do||mu,File 修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/23 (Thu) 12:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

[DOTIMG_003857.png( 1 KB / 200 x 48 pixels )]
前回のを見直したらかなり変だったので修正しました。
YESさん、ご迷惑をかけてすみません。

■Yes@!プリキュア5  -2010/12/23 (Thu) 16:26
了解了解。
こっちをつかわさせていただきます。

■Yes@!プリキュア5  -2010/12/23 (Thu) 18:10
設置してきました。
思った以上にセンスよくきまりましたね。

まだまだ皆様のご応募お待ちしております。
目標はランダム表示で、10回まわして一回もかぶらないレベルです。

 


[3856] ソーマ  
■森ノ中  投稿日:2010/12/23 (Thu) 01:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003856.png( 1 KB / 70 x 110 pixels )]
GODEATERより、並の衛生兵より衛生兵しているソーマさんです。

■seima [HOME]  -2010/12/23 (Thu) 10:13
(*´¬`)そーまさんだワァイ

■ななし  -2010/12/23 (Thu) 16:32
無印のみプレイなんすけど、バーストではどんな感じなんすか?

■デリンジャー  -2010/12/23 (Thu) 17:11
おぉコレはいいソーマさんですね!
>バーストではどんな感じなんすか
バーストだと台場よりリンクエイドしてくれますぜ
自分の記録だとソーマ186回 台場53回って感じです
逆に台場には(射線上に立つなって言わなかったかゴルァ!)
のほうが多かったです
台場マジ誤射姫

■なっとう  -2010/12/23 (Thu) 19:58
ソーマ!俺だ!捕食してくれー!

>台場マジ誤射姫
だ が そ れ が い い


■まろ  -2010/12/25 (Sat) 13:02
>>台場マジ誤射姫
>だ が そ れ が い い 

ゲーム内の人物辞典でも
誤射を望む人物が多くて任務の出撃率は高いって書かれてるなw
公式でもネタ扱い。(レアアイテム出易いとのジンクスも含めて)

 


[3855] ぶっとびガール  
■アチャ  投稿日:2010/12/23 (Thu) 01:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003855_1.gif( 33 KB / 300 x 240 pixels )]
公式巨乳だったから揺らしてみた。
だが、またしても髪が邪魔をする!
この耳にかかる髪のおかげで、毎回努力が無駄になる気がする。

あー、ニュートラルポーズつくるのは楽しいなぁ。
しかし、そろそろ場違いな気がしてきた。


■名無し  -2010/12/23 (Thu) 09:46
おへそ周りの陰影が強すぎるのが気になるくらいで後は普通に
良いドットだと思います。

>しかし、そろそろ場違いな気がしてきた。 
これはどゆ意味?


■名無し  -2010/12/23 (Thu) 11:28
非制作だからて事じゃないですかね
mugen風ドットなら問題ないと思いますけど

■名無し  -2010/12/23 (Thu) 14:52
基本ここではドット絵ならなんでもありなんでね

ああBWやりたいわあ


■健介  -2010/12/24 (Fri) 01:51
いや、十分揺れてるよ!
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

■彰厳2号  -2010/12/24 (Fri) 11:23
いまにもアクロバットだしそう

■aaaaa  -2010/12/25 (Sat) 22:56
せっかくの巧い絵かけるのにもったいない
 


[3854] (制作)テコンドー化が止まらない  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/04/09 (Sat) 05:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_003854.gif( 23 KB / 116 x 116 pixels )]
素直な挙動の足技を探していったら結果的にこうなっちゃうよね。
用途は対空ではなくMAX乱舞の締めですけど

■ポポポンタ  -2011/04/09 (Sat) 12:28
 キム一族好きとしては「いいぞもっとやれ」と言わざるを得ない。
ムエタイも足技が多かった気がするので困ったら
そっちに行ってみるのもいいかもしれませんね。
キングとかパンツ男とか。

 ところで、腹ばいになって回転しながら相手に突撃する
ブラジリアンテコンドーの搭載はまだですか?


■プラ  -2011/04/09 (Sat) 15:13
テコンドーは道を踏み外すとイロモノ化するという…
ヘナクソー!!

■miyabi  -2011/04/09 (Sat) 15:25
足技と言えばカポエイラなんかも参考にすればいかがかと。
素直な挙動かどうかは兎も角ですがw

■Mr.age  -2011/04/09 (Sat) 17:37
ダブルキックとかレッグラリアートとか…

■わらじ採り  -2011/04/09 (Sat) 20:11
ネタも思いつかんのでwikipediaってたらブラジリアンキックなるものが。
股関節の柔軟性が要求される難度の高い技…ゴクリ。

■No Name  -2011/04/10 (Sun) 20:44
このまま跳び上がれば空砂塵ですね
前半のモーションはテリーの足払い?

■名無しのおせっかい  -2011/04/12 (Tue) 15:08
>>ポポポンタさん
ムエタイかー
何かしら使ってみたい感じもしますね
なるべくなら元キャラの代名詞になるようなモーション以外でw

>>プラさん
あれはテコンドーとも違う何かだ

>>miyabiさん
カポエラは独特な挙動で今搭載するとちょっと浮いてしまうかもしれませんねー

>>Mr.ageさん
突進技枠はもうないなぁw

>>わらじ採りさん
しかし格ゲーの蹴りはもっと曲芸だった!

>>No Nameさん
空砂塵モーションはそのまま空中飛び道具に使いました
下強通常はどちらもセスから拝借してたりとw

 


[3853] (制作)ダブル・立ち修正2  
■しゃけ  投稿日:2011/04/09 (Sat) 02:24
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

[DOTIMG_003853.png( 8 KB / 287 x 204 pixels )]
プラモのヒートジョーカーをサイクロンジョーカーに戻そうとして角へし折ったしゃけです。

ライン追加&若干ダイエットさせてみました。
光の加減っていうのはいまいち分かりにくい・・・。
どのくらいパレット使っていいのか分からないんですよね。

キャラとしてはアッシュチームみたいに作ってみたいと思ってます。
基本3フォーム+技として6フォームの予定です。
この方法ならファングやエクストリームも(たぶん)追加できますし・・・。


■吾妻 [HOME]  -2011/04/09 (Sat) 08:38
グッと「それっぽく」なりましたね。
強いて言えば、ちょっと股間開けすぎかな

D0規格ですんで1色4つくらいのイメージでパレット作ると良いです(クウガは、まさにそれ)。確かその辺の話は此処の資料ページに載ってたハズ。


それと、ぶっちゃけエクストリーム&ファングを技としてでなくフォームチェンジさせるのでない限り、アッシュチームとかの処理不要なんだよね(RemapPalで事足りる)

 


[3852] (製作)瀬川黒彦 立ちニュートラル  
■なっとう  投稿日:2010/12/23 (Thu) 13:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_003852.gif( 17 KB / 63 x 126 pixels )]
ニュートラルが出来たのであげてみました。
やっと他の基本スプライトが打てるぜWRYYYYYYYYYYYYYY!!

以前ズボンが光ってるだけに見えるというアドバイスがあったので、少し意識してドット打ちました。

アドバイスお願いします。。

>忘却廻皇様
本当に隻腕に見えるw
修正しておきます。。

>凩様
切り取りでいじった後に処理忘れてた・・。
ちょっといじってみます。。

修正しときます。。


■忘却廻皇  -2010/12/22 (Wed) 22:03
手首から先落ちたんじゃないかってくらい右腕が極端に短いと思うよ。

■凩  -2010/12/23 (Thu) 00:10
中のシャツの襟は動かないほうが良さげ?
 


[3851] Do||mu,File  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/12/22 (Wed) 19:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.224 Safari/534.10

[DOTIMG_003851.png( 1 KB / 200 x 48 pixels )]
指南ページのロゴ案です。
「いろんなドット絵の描き方がある、ということを
伝える」というテーマで描きました。
「Do」はアカツキ系のようなふちの線が無いドット
「||」はグラデーション
「Mu,」はポップな感じ
「File」は硬い感じ
                  をイメージしました

■Yes@!プリキュア5  -2010/12/23 (Thu) 00:20
ありがとうございます。
早速使わせていただきます。
 

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