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[8922] ヘシン  
■豪山  投稿日:2020/05/24 (Sun) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:68.0) Gecko/20100101 Firefox/68.0

[DOTIMG_008922_1.gif( 43 KB / 300 x 300 pixels )]
装動がついに出る出るやっと出るので初投稿です
サイズは桝久堂さん家の替え玉に準拠
ジオウ特有の背後のアレも描きたいんだけどやっぱつれぇわ
出来ても固定になりそう

■aka65535  -2020/05/24 (Sun) 22:30
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/25 (Mon) 01:21
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/25 (Mon) 01:22
仮面ライダーですか
いいですね

■miyassa  -2020/05/25 (Mon) 03:34
ええじゃないか

■テアステア  -2020/05/25 (Mon) 23:27
ジクウドライバー回す時の袖の揺れが美しくないか?
(訳:ここすき)

■aka65535  -2020/05/26 (Tue) 21:26
いい仕事してますねぇ

■すいめんか  -2020/06/03 (Wed) 02:59
ええじゃないか

■匿名  -2020/06/07 (Sun) 22:19
ええじゃないか

■木。  -2020/06/12 (Fri) 05:19
いい仕事してますねぇ
 


[8921] (制作) カメバズーカ しゃがみ小パンチ  
■ますく  投稿日:2020/05/24 (Sun) 15:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.138 Safari/537.36

[DOTIMG_008921.gif( 9 KB / 250 x 180 pixels )]
また早速来ました。
打ち方を変えて制作した第1弾でしたが、実際に動かしてみると攻撃の軌道が見え辛く、格ゲー的には良くない仕上がりになってしまいました。

そこでお聞きしたいのですが、改善としては腕や甲羅の塗りをもう少し簡素にして視認性を上げた方がいいか。また、甲羅の縁取り線がこれだと浮いていないか。

他に見落としがあれば、それもよろしくお願いします。


■島村鰐  -2020/05/24 (Sun) 15:37
アニメ塗り主義者の自分的にはあまり細かく描き込まず
しゃがみニュートラルくらいの塗りでもって
完成としちまうのが良いような気がしますが

うーむ


■ますく  -2020/05/24 (Sun) 16:11
>>島村鰐さん
ごめんなさい。書き忘れていました。

改善案については、次からの制作に反映しようと思って書いたことです。


■名無し  -2020/05/24 (Sun) 17:47
塗りを簡素にするに一票です。視認性もですが負担を減らす為です
製作者さんには拘りがあるでしょうが、こちら使う側はとにかく完成して欲しいですからどうしてもこういう意見になっちゃう
だからあんまり気にしなくてええですよ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/25 (Mon) 01:21
ええじゃないか

■すいめんか  -2020/06/03 (Wed) 02:59
いい仕事してますねぇ

■木。  -2020/06/12 (Fri) 05:19
ええじゃないか
 


[8920] 【製作】龍、歩行を作り始める  
■島村鰐  投稿日:2020/05/24 (Sun) 03:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.149 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.4

[DOTIMG_008920.png( 5 KB / 210 x 295 pixels )]
久々に龍姐さんのドット

まだアニメはしてない(を


■名無し  -2020/05/24 (Sun) 17:54
可愛さの中に何を仕掛けてくるかわからない不気味さがありますね
なんとなくメンヘラっぽい…

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/25 (Mon) 01:21
ええじゃないか

■島村鰐  -2020/05/25 (Mon) 22:08
>>名無し殿

暗器使いですから(何

メンヘラ…フフフ…
雰囲気なんとなく伝わってくれると嬉しい(え


■木。  -2020/06/12 (Fri) 05:19
ええじゃないか
 


[8919] 【製作】炎虎(しらふ) 後退  
■島村鰐  投稿日:2020/05/23 (Sat) 03:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.149 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.4

[DOTIMG_008919_1.gif( 134 KB / 210 x 295 pixels )]
ドーモ、鰐です
というわけで炎虎素面モードの方の歩行(後退)動作もこれでよしです

もっと細部を整えるのに時間かけることもできるんでしょうが
取り敢えず全体にある程度動いて見えてればいいかっていう感じで…


■blank  -2020/05/22 (Fri) 16:44
いい仕事してますねぇ

■aka65535  -2020/05/22 (Fri) 19:28
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/05/23 (Sat) 00:46
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/05/23 (Sat) 00:47
そのスタンスイイと思う

■ダガー  -2020/05/23 (Sat) 05:09
ええじゃないか

■炎虎百歩拳  -2020/05/23 (Sat) 10:27
これは炎海皇の風格

■木。  -2020/06/12 (Fri) 05:19
いい仕事してますねぇ
 


[8918] (製作?)オリキャラ幼女 砂のお城  
■ダガー  投稿日:2020/05/21 (Thu) 02:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/83.0.4103.61 Safari/537.36

[DOTIMG_008918.gif( 168 KB / 412 x 352 pixels )]
連投すみません。。
必殺技の砂のお城です。
対空を意識して作りましたが発生が遅すぎるかもしれません・・・

■島村鰐  -2020/05/21 (Thu) 02:40
これはいい砂のアニメーション…
ゲイザー系ですね

発生はまあ暗転部分である程度モーション消化すればなんとも調整効きますケン多分大丈夫(笑)。


■名無し  -2020/05/21 (Thu) 11:14
ただの対空ですぐ崩れて消えちゃうんだろうけど
もったいないから暫く残ってて欲しい気もw

■ダガー  -2020/05/21 (Thu) 21:53
>>島村鰐さん
必殺技のつもりで作ってましたが、パワーゲイザーみたいな超必殺技にする事にしました!ありがとうございます。
>>名無しさん
飛び道具を遮る壁用に少し残ってもいいかもしれませんね!

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/21 (Thu) 23:05
お美事にございまする

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/21 (Thu) 23:06
なんという素晴らしいクオリティ!
この技は無意味に使いたくなりますね
綺麗なドットを見るために

■aka65535  -2020/05/22 (Fri) 19:28
いい仕事してますねぇ

■木。  -2020/06/12 (Fri) 05:20
お美事にございまする
 


[8917] (製作?)オリキャラ幼女 勝利ポーズ  
■ダガー  投稿日:2020/05/16 (Sat) 23:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.138 Safari/537.36

[DOTIMG_008917.gif( 31 KB / 258 x 338 pixels )]
悩みに悩んだ結果よくわからない勝利ポーズになりましたが自分の中では気に入っています。

■ふりかけ  -2020/05/16 (Sat) 23:15
活発な少女っぽくていいと思いますよー

■亀派気功波  -2020/05/17 (Sun) 00:26
いやこれはこれでけっこういいと思いました
片目をつぶってニコッとする表情も素敵

■aka65535  -2020/05/17 (Sun) 08:25
いい仕事してますねぇ

■ハザマクロオ  -2020/05/17 (Sun) 09:17
お美事にございまする

■名無し  -2020/05/17 (Sun) 14:57
最後のコマで半キャラ分前進してますが銃の軌道修正して前進せずつかむようにしたらさらによくなりそう。

■Yes  -2020/05/17 (Sun) 22:31
お美事にございまする

■ダガー  -2020/05/18 (Mon) 22:08
>>ふりかけさん >>亀派気功波さん
ありがとうございます。キャラっぽさを出すのに苦労しております。

>>名無しさん
最初はそういう動きだったのですが、もう少しアクションが欲しくて今のような形になりました。


■木。  -2020/06/12 (Fri) 05:20
ええじゃないか
 


[8916] オリキャラ群2  
■莉琉  投稿日:2020/05/19 (Tue) 16:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:76.0) Gecko/20100101 Firefox/76.0

[DOTIMG_008916.png( 24 KB / 968 x 600 pixels )]
2年くらい経っていたら
自分のドット絵の描き方が変わっていたのと
前のドットのまま動かしたら色々死にかけたので簡略化しました

色々忙しくてなかなか自分の創作が進まなくて悲しい

>blankさん aka65535さん ふりかけさん ハザマクロオさん Yesさん
ありがとうございます^^

>ダガーさん
多分強いと思います(?)

>亀派気功波さん
中下 → 汞 冥(みずがね めい) 水銀トンファー
右下 → 雲城 閑楽(くもぎ かんら) 魔鋼ワイヤー
です。


■blank  -2020/05/16 (Sat) 21:30
ええじゃないか

■aka65535  -2020/05/16 (Sat) 22:18
いい仕事してますねぇ

■ダガー  -2020/05/16 (Sat) 23:03
左下の人の強キャラ感

■ふりかけ  -2020/05/16 (Sat) 23:15
ええじゃないか

■亀派気功波  -2020/05/17 (Sun) 00:22
以前に見た時より2キャラ増えている…確か左上から
毒魔術の不莱さん、居合の小野さん、魔剣術の後藤さん、
体術と魔法のアズールさん、死霊術の黒沢さんだったはず
もしよろしければトンファー娘さんと一番右下の方の名前&戦闘スタイルをお教えください

■ハザマクロオ  -2020/05/17 (Sun) 09:20
お美事にございまする

■亀派気功波  -2020/05/17 (Sun) 19:28
ありがとうございました!
水銀トンファーがかっこいいです

■Yes  -2020/05/17 (Sun) 22:30
お美事にございまする

■木。  -2020/06/12 (Fri) 05:20
お美事にございまする
 


[8915] 【製作】炎虎(酔いモード)、後退 ここらへんで妥協  
■島村鰐  投稿日:2020/05/14 (Thu) 14:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.149 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.4

[DOTIMG_008915.gif( 130 KB / 210 x 295 pixels )]
これ以上続けてると終わらなくなりそうな気がするのでこの辺が妥協ポイントかな…

■Yes  -2020/05/15 (Fri) 00:48
いい仕事してますねぇ

■ふりかけ  -2020/05/15 (Fri) 17:17
いい仕事してますねぇ

■blank  -2020/05/15 (Fri) 18:28
ええじゃないか

■aka65535  -2020/05/15 (Fri) 22:26
いい仕事してますねぇ

■亀派気功波  -2020/05/17 (Sun) 00:29
お美事にございまする

■ハザマクロオ  -2020/05/17 (Sun) 09:20
お美事にございまする

■木。  -2020/06/12 (Fri) 05:20
いい仕事してますねぇ
 


[8913] 【製作】結月ゆかり シュート  
■aka65535  投稿日:2020/05/14 (Thu) 18:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; ) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.138 Safari/537.36

[DOTIMG_008913_2.gif( 37 KB / 512 x 350 pixels )]
ボールを相手にめがけてシュート
>島村さん、Yesさん
ありがとうございます
>大垣さん
指摘を受けて顎を若干削りましたが、このような感じでしょうか。
これに関してはパロというか、ビーナスイレブンってゲームにコラボ参加してるしサッカー的な技入れるかって感じですね。
参考例ありがとうございます。

■島村鰐  -2020/05/13 (Wed) 02:17
いい仕事してますねぇ

■大垣 [HOME]  -2020/05/13 (Wed) 18:40
蹴る前の横顔 アゴが長すぎるのでは
顔付き含めなにかしらのパロだったり?

■Yes  -2020/05/13 (Wed) 22:08
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/05/13 (Wed) 22:08
超!エキサイティン!!

■大垣 [HOME]  -2020/05/14 (Thu) 02:13
自分ならこう描くかなという感じで
顔面弄ってみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/uploda/src/file1056.png

■ふりかけ  -2020/05/15 (Fri) 17:17
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/05/17 (Sun) 09:19
お美事にございまする
 


[8912] 【製作】炎虎、泥酔モード歩行(後退)  
■島村鰐  投稿日:2020/05/14 (Thu) 13:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.149 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.4

[DOTIMG_008912_4.gif( 130 KB / 210 x 295 pixels )]
ぼちぼちペースを取り戻していかなければの

修正)その日のうちに2回修正(何
修正)3度目修正、まあこれでいいかな…
修正)左拳と襟を修正


■aka65535  -2020/05/12 (Tue) 22:52
ええじゃないか

■名無し  -2020/05/13 (Wed) 05:31
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/05/13 (Wed) 22:07
いい仕事してますねぇ

■ハザマクロオ  -2020/05/17 (Sun) 09:18
いい仕事してますねぇ
 


[8911] (制作) カメバズーカ しゃがみ中キック  
■ますく  投稿日:2020/05/10 (Sun) 19:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.138 Safari/537.36

[DOTIMG_008911.gif( 13 KB / 250 x 180 pixels )]
アドバイスいただいてから改善して作ってみた攻撃動作です。
しゃがみの1枚が比べると酷いかもしれませんが、これだけ進歩できました。

悩んで行き詰まった時はまた立ち寄らさせていただきますので、その時はよろしくお願いいたします。


■aka65535  -2020/05/10 (Sun) 20:05
ええじゃないか

■Yes  -2020/05/11 (Mon) 00:51
ええじゃないか

■Yes  -2020/05/11 (Mon) 00:51
いつでも来てくれ

■ふりかけ  -2020/05/11 (Mon) 13:14
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/05/17 (Sun) 09:21
いい仕事してますねぇ
 


[8910] (制作) カメバズーカ  
■ますく  投稿日:2020/05/06 (Wed) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.138 Safari/537.36

[DOTIMG_008910.png( 181 KB / 500 x 360 pixels )]
ドット絵板の皆さんお久しぶりです。
昔のようにアドバイスを頂きたいと思い寄せました。
お聞きしたいのが以下の通りです。

1.縁取り線はもう少し暗くした方がいいか

2.腕の塗りがクドくないか

3.砲口周りがそれっぽく見えるか
※補足というほどじゃないのですが、MVC2のルビィハートのドットを参考にしています。

今のところ自分で気になっているのが以上になりますが、もし他にも気になる点があれば言っていただけるとありがたいです。


■大垣 [HOME]  -2020/05/07 (Thu) 01:34
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/uploda/src/file1055.png
随分ドット絵にするにはしんどい色彩のキャラですな…
とりあえずこちらで一番気になったのは本体色ですね
コントラストを強めに彩度を低めにすると写実っぽい感じになるかと
この角度だと四肢のグラデがどう打たれてるかちょっとわかりませんがある程度割り切らないと難しいかもですな
腕の塗りは個人的にはむしろスーツっぽくていいと思います

砲身も自分なりに検索で出てきたデザインに寄せて打ってみました
元デザイン見た感じ砲口フチは1ドット線で円描いて色で陰影付けた方がぽくなりそうです


■名無し  -2020/05/07 (Thu) 13:37
mugen界が核の炎に晒されそう

腕の塗りはややクドい気がします
カッコいいけどドット打つ時に負担が増えそうで…


■ますく  -2020/05/08 (Fri) 20:28
>>大垣さん
ありがとうございます!
すぐに反映できないかもしれませんが、分からなかった部分に応用していきます。

あと、この1枚とカラーパレットを使わさせていただけないでしょうか・・・?

>>名無しさん
ありがとうございます!

今のところそれは予定にないです。
負担という点に関しては、今のところ気にしてなかったので、またどこかで改めてみます。


■大垣 [HOME]  -2020/05/08 (Fri) 23:17
かまいませんぜ(´・∀・`)

■ますく  -2020/05/09 (Sat) 05:28
>>大垣さん
ありがとうございます!

 -2020/05/12 (Tue) 22:29
V3じゃなくて大幹部でもなくて敢えてこいつを選ぶセンスにしびれました
頑張って下さい
 


[8909] 【製作】炎虎(ヤンフー)、素面歩行 これで完成?  
■島村鰐  投稿日:2020/05/06 (Wed) 18:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.149 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.4

[DOTIMG_008909.gif( 130 KB / 210 x 295 pixels )]
炎虎素面モードの歩行(前進)、微調整の筈が大分時間かかってしまったぞ…

前回のコメント返信もこっちで

>>名無し殿
元みたいに通常技丸ごと全部変わるとかまでやるつもりじゃないんですが、
その分移動関係のモーションを変えとこうかと(笑)。

>>Yes殿
>>おやすみ切タイマー30分セット殿
また次回の大会で戦いましょう、フフフ…

そういえば「ヤンフー」と読むっての何処にも書いてなかったな…?

>>すいめんか殿
素面なのでガチ本気で打ち倒しに来る歩行ですよ…

>>名無し殿
左右対称の動作で奇数枚数は気持ち悪いので結局2枚増えました(笑)。


■Yes  -2020/05/09 (Sat) 22:42
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/05/09 (Sat) 22:43
安定した制作速度
 


[8908] (製作?)オリキャラ幼女 通常射撃  
■ダガー  投稿日:2020/05/05 (Tue) 04:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.129 Safari/537.36

[DOTIMG_008908_1.gif( 192 KB / 441 x 284 pixels )]
左から立ち、しゃがみ、空中での通常射撃です。
パーツの使いまわしをしまくったのでかなり早く終わりました。
むしろこのGIFアニメを作るのに時間かかった・・・

次は必殺技かイントロ勝利ポーズあたりを作ります。


■aka65535  -2020/05/05 (Tue) 07:56
いい仕事してますねぇ

■aka65535  -2020/05/05 (Tue) 10:19
このモーションだと弾丸状の射撃っぽいですが、水鉄砲であることを考えるとレーザーっぽい線状の飛び道具もよさそうですね。それはそれとして、パーツの使いまわしによる省エネは大事だと思います。

■blank  -2020/05/05 (Tue) 13:45
お美事にございまする

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/05 (Tue) 23:22
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/05 (Tue) 23:23
空中射撃!
いいですね
使いやすそう

■ふりかけ  -2020/05/06 (Wed) 17:33
いい仕事してますねぇ

■ダガー  -2020/05/08 (Fri) 05:41
>>aka65535さん
何度も悩んだ問題ですが反動なしだと地味に見えちゃう気がしたので、威力の高い水鉄砲という設定にしましたw
>>Yesさん
発生が早く使いやすい攻撃にしたいと思います。ただし水量ゲージの水切れには気をつけなければなりませんが。

■ハザマクロオ  -2020/05/17 (Sun) 09:20
ええじゃないか
 


[8907] 【DMC】ネロ テーブルホッパー 末の絵  
■Deatholder  投稿日:2020/05/04 (Mon) 19:44
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; vivo NEX A) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.117 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008907.png( 11 KB / 300 x 300 pixels )]
終わらせるのに丸一日かかったね
まだたくさんあります

■aka65535  -2020/05/04 (Mon) 21:01
いい仕事してますねぇ

■Deatholder  -2020/05/04 (Mon) 22:46
>>aka65535
ありがとう!

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/04 (Mon) 23:07
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/04 (Mon) 23:07
またしてもかっこよさげな技

■Deatholder  -2020/05/04 (Mon) 23:42
原作は高性能ダッジ技で、絶刀を避けるために使用できるね(笑)

■ふりかけ  -2020/05/06 (Wed) 17:33
いい仕事してますねぇ
 


[8906] 【製作】スコール・レオンハート アッパーブルーズ  
■aka65535  投稿日:2020/05/12 (Tue) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; ) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.138 Safari/537.36

[DOTIMG_008906_1.gif( 150 KB / 606 x 500 pixels )]
切り上げて、打ち上げて、飛び上がって、撃ち落とす感じのやつ
>すいめんかさん>Yesさん>ダガーさん
ありがとうございます。
>ふりかけさん
確かにとどめの前に溜めがあった方がらしくなりそうなので、1枚追加しました。

■すいめんか  -2020/05/04 (Mon) 00:16
ブラーが無くても綺麗な剣筋がわかる出来栄え。

■ふりかけ  -2020/05/04 (Mon) 06:57
乱舞技? コンボの〆によさそうですねー。
撃ち落としは振り下ろす前に、もう少し溜める感じにしてもアリかもしれませんね。枚数増やさなくても、フレーム数を少し調整するだけでも変わってくるかもと思いました。

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/04 (Mon) 23:05
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/05/04 (Mon) 23:06
相手に決めたら気持ちよさそう

■ダガー  -2020/05/05 (Tue) 04:28
いい仕事してますねぇ

■ハザマクロオ  -2020/05/17 (Sun) 09:21
お美事にございまする
 


[8905] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2020/05/04 (Mon) 06:54
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SOV39) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.117 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008905.gif( 78 KB / 550 x 400 pixels )]
体を揺らしながらの咆哮。
なんかコマ撮り撮影みたいになっちゃった。

>aka65535さん、YESさん
ありがとうございますー。
>すいめんかさん
ゆっくりとした動きは難しいですねぇ。本番では暗転とか色々使ってもうちょっと誤魔化せるかもですね。


■aka65535  -2020/05/03 (Sun) 01:04
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/05/03 (Sun) 12:32
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/05/03 (Sun) 12:33
迫力ある!

■すいめんか  -2020/05/04 (Mon) 00:09
MUGEN上で画面を揺らしながら少しずつアニメさせて行けば多少の硬さは誤魔化せたりしませんかね…?
ともあれこれだけでもエラいクオリティですが。

■TKG  -2020/05/14 (Thu) 22:56
むしり原作のジャンルから考えてそれっぽく見えますね
 


[8904] 【製作】炎虎、素面モード歩行(前方)  
■島村鰐  投稿日:2020/04/27 (Mon) 02:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.149 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.4

[DOTIMG_008904.gif( 130 KB / 220 x 305 pixels )]
今日はここまでぇ
細部の動き調整とかは後でゆっくりやります

■aka65535  -2020/04/27 (Mon) 07:37
ええじゃないか

■ふりかけ  -2020/04/28 (Tue) 07:35
いい仕事してますねぇ

■ドット絵できない  -2020/04/28 (Tue) 11:03
ええじゃないか

■名無し  -2020/04/28 (Tue) 11:48
モード別で全く違う絵描いてるのか・・・(驚愕)

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/04/29 (Wed) 11:51
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/04/29 (Wed) 11:52
凝ってますよね
本当に
流石、覇者

■おやすみ切タイマー30分セット  -2020/04/29 (Wed) 16:56
えん子とか呼ばれそう
大会優勝おめでとうございました

■すいめんか  -2020/04/30 (Thu) 00:27
泥酔時と違って隙の無さが窺えるしっかりとした歩みと剣幕っ。

■名無し  -2020/04/30 (Thu) 02:11
右足最大に引く前のコマに一枚足すとモアベターかもシレナイ

■c&p  -2020/04/30 (Thu) 07:54
ええじゃないか
 


[8903] (製作?)オリキャラ幼女 通常攻撃  
■ダガー  投稿日:2020/04/26 (Sun) 21:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.122 Safari/537.36

[DOTIMG_008903_1.gif( 187 KB / 367 x 309 pixels )]
通常攻撃が終わりました。それぞれ立ち、しゃがみ、ジャンプの弱中強です。
手に銃を持ってるのに全く使ってないという・・・

次は通常射撃を作ります。


■blank  -2020/04/26 (Sun) 23:00
ええじゃないか

■aka65535  -2020/04/26 (Sun) 23:04
ええじゃないか

■blanka  -2020/04/27 (Mon) 21:27
ええじゃないか

■ふりかけ  -2020/04/28 (Tue) 07:34
虫取網の躍動感いいですねぇ。ビーチフラッグも面白い。ただ、あれですね、スコップの刃を突き刺してるのだけ、他と比べて殺傷力がヤバイなと思いましたw 攻撃としては花丸ですがw

■ドット絵できない  -2020/04/28 (Tue) 11:03
ええじゃないか

■ダガー  -2020/04/29 (Wed) 08:34
>>ふりかけさん
確かにスコップだけ物騒なんですが、他に良い案が思いつかなかったんですよね...
でもモーション全般納得のいく出来になったので満足はしてます。

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/04/29 (Wed) 11:49
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/04/29 (Wed) 11:51
制作がスピーディ!

■すいめんか  -2020/04/30 (Thu) 00:26
しかしこうして見ると二丁水鉄砲から一丁にしたのは英断でしたね。動作がバリエーション豊富で楽しい。

■c&p  -2020/04/30 (Thu) 07:54
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/05/02 (Sat) 21:11
お美事にございまする

■ダガー  -2020/05/05 (Tue) 04:23
>>Yesさん
このペースがいつまで続くか...
>>すいめんかさん
2丁のままだとここまで道具を使えませんからね。
 


[8902] (制作)オリキャラ  
■木。 [HOME]  投稿日:2020/05/03 (Sun) 23:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.129 Safari/537.36

[DOTIMG_008902_3.gif( 70 KB / 186 x 225 pixels )]
オリキャラとりあえず立ち待機アニメ
結局いつものパッチワークで済ませる
ワケあってウィンプルを頭に被せるようになりました
シスターらしさ出たかな
キャラデザ変えたから予定より時間かかりました

>>aka65535さん
ありがとうですー!
>>すいめんかさん
より禁欲的になってハンティングが似合うキャラに…!
お尻大きいの良いぞ、獣人はお尻大きい、例外はない()
>>ななしさん
そんなに滑らかかな?ありがとうございます!
尻尾の動きはそんなに想像のバリエーション無いんだけど何とか差別化出来てよかったです
>>ふりかけさん
いい仕事ありがとうです!
>>blankaさん
良いですね…設定がどんどん膨らむの嬉しいですね
自分が作るオリキャラの設定はあって無いようなもんなんで色々後から想像してもらうの面白いと思います
>>blankさん
尻尾は露出に当たらないんでしょう、それもまたよし
これでいかなる時でももふもふ出来ますね
>>blankさん
ありがとうございます
かなりの枚数描くことが予想されますが残念な動きにならないように頑張ります
とりあえず完成第一を心がけようかな
>>ドット絵できないさん
ありがとうございますー!
>>Yesさん
お美事ありがとうですー!
>>c&pさん
ええじゃないかありがとうです!
>>ハザマクロオさん
応援ありがとうございます!


■aka65535  -2020/04/23 (Thu) 23:41
ええじゃないか

■すいめんか  -2020/04/24 (Fri) 01:04
隠密性の高そうなウィンプルが加わって闇夜の狩りがより映えそうなデザインになりましたね。(そういう用途じゃない)
そしてスマートに見えてシスター服のシルエットからわかるおっきいお尻。

■ななし  -2020/04/24 (Fri) 11:36
ぬるぬる動くよ!
少し前にドット絵の擬似60fps化ツールなんてものが流行りましたが、それと遜色のない滑らか具合ですね。
尻尾の動きなんかもクロエと差別化されてて素敵です

■ふりかけ  -2020/04/24 (Fri) 13:09
いい仕事してますねぇ

■blanka  -2020/04/24 (Fri) 16:20
ウィンプル…どちらかと言うと狼の天敵の少女の方が赤い頭巾を被ってるイメージがあるけど
狼の方が青い被り物っていうのも大袈裟に言えば宿命の対決みたいな感じでカッコイイですね

■blank  -2020/04/25 (Sat) 18:57
尻尾もふりたい
こんなに全身布で覆ってるのに、尻尾は出していいという感覚って実は結構eros...?

■blank  -2020/04/25 (Sat) 23:00
カッコよさかわいさ美しさが3つそなわり最強に見える...
キャラのニュートラルは技やストーリーを妄想できるので見ているこちらもワクワクしてきますね
完成目指して制作頑張ってください

■ドット絵できない  -2020/04/26 (Sun) 20:10
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/04/29 (Wed) 11:49
お美事にございまする

■c&p  -2020/04/30 (Thu) 07:55
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/05/02 (Sat) 21:12
いい仕事してますねぇ
 


[8901] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2020/04/28 (Tue) 07:30
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SOV39) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.117 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008901.gif( 70 KB / 550 x 600 pixels )]
新規で打ったのは起き上がり部分。吹き飛び&ダウン部分は軸合わせてないからややカクついてます。

多少の変なところは気にしない心づもり。

> blankさん、aka65535さん、ドット絵できないさん
ありがとうございますー
>すいめんかさん
ダウン〜起き上がりで、違和感ないようならよかったです。


■blank  -2020/04/23 (Thu) 14:29
いい仕事してますねぇ

■aka65535  -2020/04/23 (Thu) 23:41
ええじゃないか

■すいめんか  -2020/04/24 (Fri) 00:44
やられダウンなのに重厚なSEが欲しくなる出来栄え!パッと見違和感とかは感じないですね。

■ドット絵できない  -2020/04/26 (Sun) 20:10
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/04/29 (Wed) 11:48
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/04/29 (Wed) 11:48
重厚感!

■c&p  -2020/04/30 (Thu) 07:55
ええじゃないか
 


[8900] [製作]ニグ バックステップ  
■すいめんか  投稿日:2020/05/04 (Mon) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:75.0) Gecko/20100101 Firefox/75.0

[DOTIMG_008900.gif( 20 KB / 500 x 406 pixels )]
水面で軽やかなステップを刻む妖精をイメージしたバックステップ(蚊)
着地アニメをもう少し増やした方が自然になる気がしますが、着地硬直との兼ね合いを考えると費用対効果あるだろうかとう〜んってなってます。後で流用出来そうなアニメが出てきたら追加しようかしら(怠惰)

>名無しさん、ふりかけさん、Yesさん、ドット絵できないさん、aka65535さん、c&pさん
ありがとうございますー。

>島村鰐さん
そう言って頂けると安心します。島村さんのアルシャンクに至っては軽やかな動作も相まって1枚でも違和感なく仕上がってますもんね。

>blankさん
バックステップなのでキレが良く感じられてるなら嬉しいですねっ。


■名無し  -2020/04/10 (Fri) 12:04
いい仕事してますねぇ

■ふりかけ  -2020/04/10 (Fri) 21:06
ええじゃないか

■島村鰐  -2020/04/10 (Fri) 23:45
枚数突っ込んだ方がぬるっと滑らかにはなるけど同時にスローモーになってしまいますからね…
バクステやジャンプの着地硬直なんてせいぜい4〜8フレームだから1枚1Fで表示でもしない限り2枚もあれば十分綺麗です(主観

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/04/11 (Sat) 00:01
いい仕事してますねぇ

■blank  -2020/04/11 (Sat) 23:34
マント(?)がかなりスピーディになってるし、むしろ枚数の少なさがキレのいいアクションになってるとおもいます

■ドット絵できない  -2020/04/12 (Sun) 19:29
ええじゃないか

■aka65535  -2020/04/12 (Sun) 23:51
ええじゃないか

■c&p  -2020/04/30 (Thu) 07:55
ええじゃないか
 


[8899] (製作)オリキャラ  
■木。 [HOME]  投稿日:2020/04/12 (Sun) 04:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.163 Safari/537.36

[DOTIMG_008899_1.png( 4 KB / 252 x 224 pixels )]
狼×ポニテ×シスター×魔物ハンターなメスケモ娘、オリキャラです
薄い青髪に金色のメッシュ、目の色は赤で
背中に弓と両手に短刀を持たせてみました
とりあえず一枚絵完成…だといいけど
描き終わってからこれメルブラのシエルじゃない?って思ったけど許して
「なんかこの色見にくい」「目の色赤じゃなくね?」「変」とかあったら教えて下さい

余談ですが前回の牛娘完成しました、事後報告ですがURLからどうぞ

>>名無しさん
今までで一番装飾多いかも、完成できるかなー
いつも描いてて後悔するけど装飾減らしたほうがもっと後悔するの知ってるからね
>>.さん
おっぱい半開に乳首ピアス(挟んでるだけ)とド変態度は前作3人に劣らないぞ!
はいてるかはいてないかは考えてなかったけどはいてない設定いいぞ(いいぞ)
>>ドット絵できないさん
ええじゃないかありがとうです!
>>ふりかけさん
版権キャラっぽく見えないのはシメシメと思おう
赤目って描いたことないから加減が分からないんですよね
あんまり色濃くしたくないけど薄くするとオレンジとかピンクになっちゃう
↑の画像もちょっとオレンジ寄りに再アップしてみたけどどうだろう
>>ダガーさん
あるあるですね、なんとなく描いてたら版権キャラに似るの直したい
仕方ないから獣娘特権存分に行使していこう
それと牛娘完成ありがとうですー!
>>blankさん
前のオリキャラと違って膝から上が見えないから
獣っぽさを出すのにちょっと苦労しました
上手く見えているようで良かったです
>>blankaさん
fateのアーチャーかーそれ投稿した後から思ったんですよね…
最初弓で戦わせたいって案から弓手描いてたんですけど近接攻撃がどうも案が思いつかなくて最終的に短刀持たせたんですよね
刀とか持たせちゃうとそっちがメインウェポンになっちゃうしナイフだと軽すぎるからヤダって事で
結果的に色々似ることに…ちょっと似過ぎかもしれん…
>>ななしさん
ケモチーム作るの今の目標なんだ…
今回の子はクール系で行こうかなと、何となくそんな感じがします
>>すいめんかさん
いい仕事ありがとうございます!
>>Yesさん
応援ありがとうです!
>>blankさん
個性的なキャラ性能…そんなものはない()
キャラデザは本当は色々なキャラとかぶってるの直したいのが半分と
自分の中でもうしっくり来ちゃってるから代替の案が出ないんでこのままで行こうかなってのが半分で
多分何事もなければこのデザインに決まりそう
何とか戦い方で個性出せたら良いな


■名無し  -2020/04/07 (Tue) 10:11
あいかわらず描きこみすげぇ…

■.  -2020/04/07 (Tue) 11:33
毎度のこと装飾の多いキャラデザで大変そうだが羨ましい
他3人と比べて露出度は控えめだけどやはりはいてないのだろうか・・・(下心)

■ドット絵できない  -2020/04/07 (Tue) 12:49
ええじゃないか

■ふりかけ  -2020/04/07 (Tue) 18:02
シエルっぽい印象は受けませんねー。十字架とか髪飾りとか、細かい装飾が素敵だけど、大変そう……。

目の色、赤というよりピンクっぽい赤紫な気がしました。私の印象ですが。


■ダガー  -2020/04/07 (Tue) 21:20
オリキャラ作る時既存のキャラと被ってないか気にしちゃうのあるあるですよねー。その点このオリキャラさんは獣娘って言うインパクトが大きいのでシエルってのは気にならないですね。
牛娘さんも完成おめでとうございます。

■blank  -2020/04/08 (Wed) 10:08
ついこの間キャラ公開したばかりだったような...(驚愕)そのモチベを分けてほしいです
他と比較して足の関節(飛節っていうのかな?)が描写されてより動物っぽい足になってるのが良いですね〜
今までの半人半獣的な描き方も好きでしたがこちらの方がより好みです

■blanka  -2020/04/08 (Wed) 20:17
1つ前の投稿が夜の貴族で、次の投稿が狼×魔物ハンターっていうヴァン・ヘルシング的な流れいいですねw
見た目に関しては赤い目のアーチャーとか、短刀2本持ったアーチャーは最近人気あるしグッドデザインと思いますよ

■ななし  -2020/04/09 (Thu) 23:49
狼娘!イイですね〜。完成すれば夢の木。氏ケモキャラチームが作れちゃいますね。
ドットのクオリティもさることながら、キャラの表情やアクセサリーなど毎回個性豊かで素敵です。
元気っ子、内気、おっとり系ときてどんな性格の子か気になるところ。

■すいめんか  -2020/04/10 (Fri) 00:44
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/04/11 (Sat) 00:02
いい仕事してますねぇ

■blank  -2020/04/11 (Sat) 23:32
そのスピート、緻密さ、モチベ...
嫉妬しちまうぜ、へへ...
実際のところ、本当すごいです
まずデザイン以前に個性的なキャラ性能から考えるのがまず大変なのに...
 


[8898]  
■ドット絵できない  投稿日:2020/04/03 (Fri) 16:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008898.gif( 8 KB / 227 x 223 pixels )]
バックダッシュ……難しいからホバー移動!
陰やら皺やら……よくわからないから適当!
なびく髪とマント……だめだ!二枚高速再生でなんとか誤魔化そう!

……こういう妥結の部分が多かった気がします。


■島村鰐  -2020/04/03 (Fri) 20:33
ええじゃないか

■Yes  -2020/04/04 (Sat) 02:14
ええじゃないか

■Yes  -2020/04/04 (Sat) 02:15
妥協は大事ですよ
そうしないとキャラは完成しないですよね

■すいめんか  -2020/04/04 (Sat) 14:54
動作のスピード次第ではそれで十分というかせっかく枚数重ねても人の目には捉えられなかったりと塩梅が難しいところ。

■blank  -2020/04/04 (Sat) 17:16
ぬるぬるさせようとすると加減次第でもっさりしちゃったり
逆に枚数あえて減らしたらかえってスピーディになったり
制作ハードル的な意味でも、枚数をもっと減らすことにみんな遠慮しないでもいいと思うんだ

■ドット絵できない  -2020/04/04 (Sat) 23:39
>>Yes  さん
>>すいめんか さん
>>blank さん

ありがとうございます。自分もゲーム画面だけなら気にならない人が多いと思います。
sff覗かれるのはちょっと怖いですけど(笑


■ふりかけ  -2020/04/05 (Sun) 17:18
ええじゃないか
 


[8897] 【サラ】 2a,b,c  
■烏丸スバル  投稿日:2020/03/28 (Sat) 16:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.149 Safari/537.36

[DOTIMG_008897.gif( 33 KB / 250 x 260 pixels )]
下段全種
ちょっと2aがディレィの調整があまくてわかりづらいですが肘打ちです。連打出来ます。
あと空中攻撃動作出来たら夢子とまとめて紹介しようかなー

ふりかけさん>
ありがとうございます。夢子は2年前に公開してるんですが、いまいち認知されてない感じがするのでサラα版公開と同時に紹介しようと考えてました。

すいめんかさん>
その通りです。原作では回転しながら弾ばらまく位の特徴しかないですが、門番という設定があるので格闘させようと思いました。


■名無し  -2020/03/26 (Thu) 15:24
いい仕事してますねぇ

■ふりかけ  -2020/03/28 (Sat) 00:26
きびきびした動きでいいと思います。

>まとめて紹介

おお、そこまで製作が進んでいるのですねー。楽しみが一つ増えます。

追記

夢子はもうDLさせてさせてもらってますよー。……が、推しのダイマはいくらやってもいいですからねえ。サラと一緒にやるのはありですねー。


■Yes  -2020/03/27 (Fri) 00:12
いい仕事してますねぇ

■すいめんか  -2020/03/27 (Fri) 00:43
格闘術を嗜んでるというよりワイルドな戦闘スタイルなんですかね?(無知
ともあれ大胆な攻撃動作でステキです。

■ドット絵できない  -2020/04/03 (Fri) 21:31
ええじゃないか
 


[8896] ポートレート関係  
■島村鰐  投稿日:2020/03/23 (Mon) 02:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.106 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.3

[DOTIMG_008896.png( 304 KB / 1072 x 480 pixels )]
ポートレート関係が必要なのを忘れていた…

小ポートレート以外はドット絵ではないような気がするがまあ(何


■名無し  -2020/03/23 (Mon) 05:49
大ポトレサイズはドットとよんでいいかと。
右、エンディングにありそうな爽やかさでいいですなあ。。。

■TKG  -2020/03/23 (Mon) 15:29
お美事にございまする

■ふりかけ  -2020/03/23 (Mon) 16:19
お美事にございまする

■ダガー  -2020/03/24 (Tue) 01:19
いい仕事してますねぇ

■半日も保たぬワニ  -2020/03/24 (Tue) 23:57
かっこ良すぎる!mugenの鰐氏は100年後にも語り継がれるワニ

■Yes  -2020/03/25 (Wed) 01:25
お美事にございまする

■すいめんか  -2020/03/27 (Fri) 00:37
絵板のガイドライン変更でイラストOKになったので何もおかしいところは無い。

■島村鰐  -2020/03/29 (Sun) 23:32
AIRがまだ出来上がらない、鰐です(何

>>名無し殿
手順的には普通の絵として描いたやつを縮小減色しただけなのであんま堂々とドット絵を主張できない(笑)。

右のは新MUGENの勝利メッセージ表示画面用に使いますぜ!

>>半日も保たぬワニ殿
わしはあと500年は生きるつもりじゃ(定期

>>すいめんか殿
つまり制作中のキャラの勝利メッセージ用イラストとか
ED用画像とかを投稿するのもありということ……!


■ドット絵できない  -2020/04/03 (Fri) 18:03
ええじゃないか
 


[8895] (製作?)オリキャラ幼女 やられ  
■ダガー  投稿日:2020/03/21 (Sat) 18:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.149 Safari/537.36

[DOTIMG_008895.gif( 107 KB / 251 x 252 pixels )]
やられ動作が終わりました。次は攻撃動作に入ります。

自分は今回このキャラを作るうえで、そのキャラ雰囲気に合った、またはそキャラらしい動きをさせるように強く心掛けているんですが、
やられ動作だとなかなかキャラの個性を出すのは難しいですね。皆さんが作られているキャラはちゃんと個性が出てて凄いと思います。


■blank  -2020/03/21 (Sat) 22:44
ええじゃないか

■ふりかけ  -2020/03/22 (Sun) 06:11
いい仕事してますねぇ

■blank  -2020/03/22 (Sun) 16:11
お美事にございまする

■すいめんか  -2020/03/23 (Mon) 00:26
個性的なやられ動作となると確かに中々…
遊夏ちゃんだとやられの瞬間に帽子がスポーンって外れたり、ピヨリの時にヒヨコの代わりにスイカとか夏っぽいものが頭の上をグルグルする…とか?
あとダウン復帰が元気な動きででカワイイと思いますっ。

■島村鰐  -2020/03/23 (Mon) 02:47
ある意味一番楽しいパートでもありますよねやられ動作…

難しいんだが、うまくいくとすごく「そのキャラっぽさとは」が出せる部分でもあるというか


■名無し  -2020/03/23 (Mon) 05:08
うつぶせ状態が良いかんじです。

■ダガー  -2020/03/24 (Tue) 01:19
>>すいめんかさん
どのキャラも似たような感じになりやすいやられ動作で少しでもそのキャラらしさを出せればなぁと。この起き上がりは少し気に入ってます。
>>島村鰐さん
攻撃動作と比べて嫌われる事が多いですが自分はそこまで嫌ではないですねやられ動作は。こういうところもしっかり作られてるとよりキャラの良さがでますよね。
>>名無しさん
うつ伏せのダウンは初めての試みでしたが良い感じに見えて良かったです。

■Yes  -2020/03/25 (Wed) 01:25
いい仕事してますねぇ

■ドット絵できない  -2020/04/03 (Fri) 18:03
ええじゃないか
 


[8894] これも積むよ  
■島村鰐  投稿日:2020/03/20 (Fri) 23:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.106 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.3

[DOTIMG_008894.gif( 33 KB / 286 x 246 pixels )]
チャージも作ったんで組み立て開始ぜ…

■すいめんか  -2020/03/21 (Sat) 00:26
作品によっては搭載されてない技をスプライト描いて実装するの非常にMUGENって感じですね。

■名無し  -2020/03/21 (Sat) 01:45
自然だ。アレンジキャラでも自分で描ける人はアドバンテージありますねえ。

■ダガー  -2020/03/21 (Sat) 05:36
えっこれ実際のゲームのドットじゃないんですか?

■ふりかけ  -2020/03/21 (Sat) 06:46
……??? あっ、手描きしたのか(ようやく理解)。商業ドットにしか見えませんでしたw

■Yes  -2020/03/21 (Sat) 12:07
お美事にございまする

■Yes  -2020/03/21 (Sat) 12:09
昔、mowテリーにライジングタックルを搭載しようとしたことがある
画力の都合で諦めましたが
こういうのもロマンですよね

■TKG  -2020/03/21 (Sat) 21:10
なにこれ、商業同然のドットじゃないか…

■島村鰐  -2020/03/22 (Sun) 02:06
CVSのテリーにはチャージ無いんで自分で描いたのですよ…
下の方のダンクもCVSだとMOW仕様のショルダーから入るやつで
個人的にあまり好きなモーションじゃなかったので
RBシリーズのモーションのを描いたのですよ…

>>すいめんか殿
まさにまさに(笑)。

>>名無し殿
「描いちまえばいーじゃん 自分が…」できますからね(笑)。

>>ダガー殿
>>ふりかけ殿
>>TKG殿
フフフ…結構原作ドットっぽく出来たと思います(笑)。
……実は最初と最後だけ他の技の動作から使い回してる絵があるけど(を

>>Yes殿
「自分ならこういう仕様や調整にしていたのに…」とは
格ゲ者なら思わずにはいられぬものゆえに…


■blank  -2020/04/27 (Mon) 10:50
お美事にございまする
 


[8893] 必殺・五所蹂躙絡み、別名アルマゲドンバスター  
ハザマクロオ [HOME]  投稿日:2020/03/20 (Fri) 12:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.149 Safari/537.36

[DOTIMG_008893.png( 30 KB / 330 x 250 pixels )]
【ワンダーモモの周知事項】
間黒男です。お世話になっております。

ワンダーモモには特殊やられ「バスター(Air9005)」が搭載されています。
この特殊ヤラレはMUGEN界隈で非常に人気が高く、はじめに使ったのは竜虎の拳2のテムジンに始まります。(蒙古雷撃弾)

この伝統ある特殊ヤラレはあるいみ完成度を高めるための必須スプライトといっても過言ではありませぬ

ぜひ実物を見ていただきたいのでよろしくお願い致します。


■イチモツクロオ  -2020/03/20 (Fri) 12:55
一部の特殊な性癖の人間にとっては必須スプライトですなww

■ふりかけ  -2020/03/21 (Sat) 06:47
(ゴジラに搭載してもなあと、申し訳ない気持ちになる男)

■Yes  -2020/03/21 (Sat) 12:06
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/03/21 (Sat) 12:07
目の保養ですね

■ドット絵できない  -2020/04/03 (Fri) 21:31
ええじゃないか

ハザマクロオ [HOME]  -2020/05/06 (Wed) 23:11
お久しぶりです
黄金週間中に仕事してました

その結果なんですが、コロナウイルス感染症の外出禁止令が解除されます。近い日に

あと、ワンダーモモと初音ミク、トキとスパイダーマンで宣伝したので、MUGENで検索する人が増えます

多分コレでドット絵板はTwitter並の集客力を発揮できる可能性が出てきました。

オリジナルキャラを作っている方々、頑張ってください

 


[8892] 作るよ  
■島村鰐  投稿日:2020/03/20 (Fri) 12:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.106 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.3

[DOTIMG_008892_3.gif( 56 KB / 248 x 281 pixels )]
パワーダンクはやっぱり膝蹴り始動が良かったんですよね…

■名無し  -2020/03/20 (Fri) 16:09
昨日見た時より影がきれいになってる。細かく加筆してるんですねえ・・・

■名名無無し  -2020/03/20 (Fri) 19:53
某大乱闘参戦のお陰で今やキッズにも知られている伝説の狼さん

■島村鰐  -2020/03/20 (Fri) 23:54
>>名無し殿
最初に投稿したやつが修正前の中割入ってたり
ちょっと雑過ぎたのもありまして(笑)。
あんまり何時まで修正もしてられないのでもう直さない予定(笑)。

>>名名無無し殿
前々から作りたいなーと思ってたんですけどあちらに
先越されてしまいましたね…


■Yes  -2020/03/21 (Sat) 12:05
お美事にございまする
 


[8891] (製作?)オリキャラ幼女 基本動作  
■ダガー  投稿日:2020/03/14 (Sat) 17:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008891.gif( 221 KB / 253 x 253 pixels )]
ニュートラル以外の基本動作が終わりました。
色々考えた結果2丁拳銃スタイルはやめて水鉄砲1つにしました。
最初はガチ遠距離攻撃主体にしようとしてましたがうまく作れそうにないので、夏をテーマにした色々なものを使って見た目で楽しませるキャラにしようと思いました。
次はやられ動作に入ります。

■ふりかけ  -2020/03/14 (Sat) 19:02
さすが、筆が速いですねー。

夏をテーマ……なんだろう、スイカ割り? 花火? とか?
ともあれ、見てて楽しいキャラになりそうですね。


■トイレットペーパー尽きた  -2020/03/15 (Sun) 00:06
夏とくれば虫取り網を振り回し、カブトムシを追いかけつつ攻撃
みたいな感じでしょうかねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/03/15 (Sun) 00:30
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/03/15 (Sun) 00:31
これは面白いキャラになりそう!

■ダガー  -2020/03/15 (Sun) 15:26
>>ふりかけさん
水鉄砲を使った射撃やシャボン玉、水風船投げ、スイカ割り(投げ)、砂のお城建造(対空)、ビーチフラッグ(スライディング)などを考えてます。
花火は難しそうですね...ロケット花火だと飛び道具が多過ぎることになるし。
>>トイレットペーパー尽きたさん
虫取り網で殴るのいいですね。採用させていただきます。
>>Yesさん
面白いキャラにできればと思います!

■すいめんか  -2020/03/16 (Mon) 00:44
スイカ割り…つまり「お前がスイカになるんだよ!」的な…
ところで麦わら帽子の塗り?を変えたんですね。こちらでも質感出ててイイですねー。

■ダガー  -2020/03/17 (Tue) 05:34
>>すいめんかさん
相手の頭上から巨大スイカが落ちてきて動きを封じた後叩き斬ります。
帽子の塗りは指摘があったので変えました。
 


[8890] [製作]ニグ ジャンプ(垂直前後兼用)  
■すいめんか  投稿日:2020/03/20 (Fri) 18:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:74.0) Gecko/20100101 Firefox/74.0

[DOTIMG_008890.gif( 143 KB / 506 x 400 pixels )]
羽を薄く変質させてプイーンと飛ぶ蚊ジャンプ。右手のポーズに深い意味は無し。
(実機より羽ばたきアニメを遅くしてます)
いつも屈んでるポーズばかり描いているので体を伸ばした絵と背丈や体格が食い違ってしまってないかと混乱してしまいますね。

>Annriさん、ダガーさん、名もなきメカクレ好きさん、c&pさん
ありがとうございますー。

>ふりかけさん
一応今後を踏まえた上でそのつもりです!…と言いつつ脳内イメージを実際に描いてみるとアレ?ってなったりするので一抹の不安はあったり…とりあえずこのまま進めてみますっ。

>Yesさん
そうでしょうそうでしょう(親バカ

>大垣さん
よく惑うので体のパーツ毎のドット幅とかメモったりしてるのですがそれでもちょいちょい自信が無くなったりします。このコの場合上体も曲げてるので尚更…


■Annri  -2020/03/14 (Sat) 17:08
いい仕事してますねぇ

■Annri  -2020/03/14 (Sat) 17:08
いい仕事してますねぇ

■ダガー  -2020/03/14 (Sat) 17:56
ええじゃないか

■ふりかけ  -2020/03/14 (Sat) 19:00
羽ばたくアニメものすごく好みです。
ただポーズ的に相手に尻を向けて、反対を向いて飛ぶことになって、技を出すときに困りそうなような気が。その辺も含めて、あえてこの姿勢なら何も問題ないです。

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/03/15 (Sun) 00:29
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/03/15 (Sun) 00:30
ああああ!!!!!
飛んでる姿がかわいいんじゃああああ!!!!

■大垣 [HOME]  -2020/03/15 (Sun) 23:43
キャラサイズの統一は課題ですよねぇ
ニュートラルが膝曲げてるキャラは本当に脚の長さを誤認する…

ジャンプモーション特徴的でいいですな
技モーション考えるのもこの体勢ならさほど苦にならなさそう


■名もなきメカクレ好き  -2020/03/16 (Mon) 10:21
ええじゃないか

■c&p  -2020/03/18 (Wed) 03:34
ええじゃないか
 


[8889] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2020/03/11 (Wed) 23:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.132 Safari/537.36

[DOTIMG_008889_1.gif( 36 KB / 550 x 400 pixels )]
時間がかかった割には微妙。あまり高望みをしても進まないケド。

>追記
攻撃範囲を右側に修正

>名無しさん
ありがとうございます。そうですねー、リーチ伸ばして見た目をダイナミックにすれば、雰囲気もっと変わるかもですね。
>すいめんかさん
背びれはねー……数年前の自分がどうやって打ったかを思い出しつつ、極力コピペや反転したのに手を加えてごまかしているんですよねー……。全動作分を新規書き起こしはちょっと
>Yesさん、TKGさん
ありがとうございます。


■名無し  -2020/03/10 (Tue) 03:07
こりゃスゴイ。スゴイクオリティのアニメ。ここまでダイナミックな対空ならもっと右方向にリーチ伸ばしてもいいような

■すいめんか  -2020/03/11 (Wed) 00:10
すれ違いざまの飛行機を叩き落とせそう。そしてドットに限らず所謂『フリル地獄』なんて言葉がありますが、背びれの描き込みが同等かそれ以上にエグい&スゴい。

■Yes  -2020/03/11 (Wed) 23:05
お美事にございまする

■TKG  -2020/03/11 (Wed) 23:21
お美事にございまする

■ドット絵できない  -2020/04/03 (Fri) 21:31
ええじゃないか
 


[8888] キャラ(Storyshift) 再投稿  
■Deatholder  投稿日:2020/03/07 (Sat) 19:47
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SEA-AL10) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.64 HuaweiBrowser/10.0.5.300 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008888.png( 8 KB / 256 x 256 pixels )]
やはりドット絵が難しいね
サイズは問題ないが、影は全然わからないね
たぶん経験者に学びます

■佐渡の三世次  -2020/03/07 (Sat) 21:43
お目目が急にキラキラになった

■テアステア  -2020/03/08 (Sun) 07:15
StoryShiftのCharaちゃん!? シフトキャラちゃんじゃないか!

>影は全然わからない
折角のアンテ二次のキャラなんだし、いっそ原作Undertaleみたいに黒地に白線で表現しても面白そうだと思いました(参考程度にどうぞ)

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/uploda/src/file1052.png


■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/03/08 (Sun) 16:19
ええじゃないか

■Tkg  -2020/03/08 (Sun) 19:22
ええじゃないか

■ふりかけ  -2020/03/09 (Mon) 06:50
ええじゃないか

■ドット絵できない  -2020/03/11 (Wed) 15:08
ええじゃないか
 


[8887] 艤装  
■名無しさん  投稿日:2020/03/12 (Thu) 19:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.102 Safari/537.36 Edge/18.18363

[DOTIMG_008887.gif( 19 KB / 189 x 171 pixels )]
何かビームでも吐かせてみたいところ

>すいめんかさん
イオンリング連射はHelper多くなりそうだからビーム系を考えてたり

>ドット絵できないさん
別ゲーの空母棲鬼の艤装ですぞ


■名もなきメカクレ好き  -2020/03/05 (Thu) 18:56
お美事にございまする

■Yes  -2020/03/06 (Fri) 00:05
お美事にございまする

■すいめんか  -2020/03/06 (Fri) 00:34
イオンリングとか吐き出してきそう(KONAMI)

■blank  -2020/03/07 (Sat) 21:42
いい仕事してますねぇ

■ドット絵できない  -2020/03/11 (Wed) 15:09
ええじゃないか

■ドット絵できない  -2020/03/11 (Wed) 15:11
凄い質感、元ネタはアズレンの鉄血艤装でしょうか?
 


[8886] 【製作】炎虎、酔いモード歩行(前進)  
■島村鰐  投稿日:2020/03/14 (Sat) 02:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.106 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.3

[DOTIMG_008886_2.gif( 127 KB / 218 x 298 pixels )]
今日は殆ど一日これを作るのに使ってた気がする…

酒が入ってる状態での歩行モーション、よたよたすり足


修正:影の位置とか袖の皺の塩梅とか細部を少し弄りました


■名無しさん  -2020/03/05 (Thu) 07:39
ええじゃないか

■Yes  -2020/03/06 (Fri) 00:04
いい仕事してますねぇ

■すいめんか  -2020/03/06 (Fri) 00:33
映画とかで相手が困惑して接近を許してしまうヤツだコレ。

■暗転入滅  -2020/03/06 (Fri) 01:40
千鳥足がすり足とは酔っても達人よな…

■ダガー  -2020/03/06 (Fri) 05:22
酔いモードという事は通常モードと描きわけるのかな?
大変そうだけどこだわりが凄いです!

■ふりかけ  -2020/03/09 (Mon) 06:51
酔ってるけどそれでも強そうに見えていい雰囲気だと思います。

■島村鰐  -2020/03/12 (Thu) 20:15
>>すいめんか殿
気付いた時にはすでに必殺の間合い…!

>>暗転入滅殿
普段はこの状態でマフィアの地下闘技場チャンプをやっているという設定なのでっ

>>ダガー殿
いかにも、酔いモードとしらふモードがありまして
殴られて酔いが醒めるとモード変更って感じを考えてます(笑)。

>>ふりかけ殿
アリガトゴザイマス!
強そうに見えるの大事…!

 


[8885] Storyshift(アンダーテールのAU) キャラ  
■Deatholder  投稿日:2020/03/04 (Wed) 00:00
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 9;zh-cn; VCE-AL00 Build/HUAWEIVCE-AL00) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko)Version/4.0 Chrome/57.0.2987.132 MQQBrowser/8.1 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008885.png( 3 KB / 512 x 512 pixels )]
初投稿です
携帯のソフトで描きから、低解像度が申し訳ありません。
今度は良いソフトが使います

■名無阿弥陀  -2020/03/04 (Wed) 09:59
いい仕事してますねぇ

■Deatholder  -2020/03/04 (Wed) 10:20
ありがとう😊

■足立区民  -2020/03/04 (Wed) 12:37
かわいい。戦ったりしないキャラに見える

■Yes  -2020/03/04 (Wed) 23:08
ええじゃないか

■Yes  -2020/03/04 (Wed) 23:16
お!
Deatholderさんいらっしゃいませ
味のあるいいドットですね

目指す方向にもよりますが
『輪郭線』を描いたり
『影』を付けたりすると
高級感が出ると思います

頑張ってください👍


■Deatholder  -2020/03/05 (Thu) 21:58
>>Yes
ありがとうございます!😊

■すいめんか  -2020/03/06 (Fri) 01:11
余計なお世話かもしれませんが、MUGENへの出力を考えるとキャラのサイズが大きくはないだろうか…?と心配してしまいますね。(↓URL参照)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/uploda/src/file1051.png

■Deatholder  -2020/03/06 (Fri) 19:39
>>すいめんか
ご提案ありがとう、その時の使いソフトは写真を追加の機能がないので、サイズが間違っています。
今度はこの問題が注意している
 


[8884] (製作?)オリキャラ 前進  
■ダガー  投稿日:2020/02/28 (Fri) 04:43
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 12_0 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/12.0 Mobile/15E148 Safari/604.1

[DOTIMG_008884.gif( 20 KB / 142 x 219 pixels )]
連投気味ですいません。前進ができました。
サイドステップタイプの前進は初めてかいたのでてこずりました

■aka65535  -2020/02/28 (Fri) 17:27
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/02/28 (Fri) 20:56
ええじゃないか

■blank  -2020/02/29 (Sat) 00:16
ええじゃないか

■すいめんか  -2020/02/29 (Sat) 00:35
連投気味が可能な製作スピードっ。
腰回りもしっかり回転してるのが芸コマでステキです。

■名無阿弥陀  -2020/03/03 (Tue) 08:34
もしよければこのオリキャラさんの名前を教えていただきたい

>>遊夏
これ以上無いくらいピッタリな名前ですね。天才か
苗字の漣も仮ですが素敵。お教えいただきありがとう


■ダガー  -2020/03/03 (Tue) 01:48
>>すいめんかさん
1枚の絵を少し動かしただけですからね。ここから少しペースは落ちるかも...

>>名無阿弥陀さん
名前はまだ考え中ですが、下の名前は遊夏(ゆか)でほぼ確定してます。
苗字は海っぽい漢字を入れたいのですが良いのが思いつかないのでとりあえず漣 遊夏(仮)としてます。


■島村鰐  -2020/03/05 (Thu) 00:35
いい仕事してますねぇ
 


[8883] (製作)エルムちゃんジャンプ+ジャンプ攻撃  
■大垣 [HOME]  投稿日:2020/02/28 (Fri) 00:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:73.0) Gecko/20100101 Firefox/73.0

[DOTIMG_008883.gif( 788 KB / 320 x 160 pixels )]
空中行動終わったヤッター
ジャンプは後ろ・垂直・前で微妙に違う程度の省エネ

攻撃は思ったよりも枚数がかかったなぁ
その割に実際に動かすとあんまり反映されてない感ある
ジャンプの上下速度が高くて些細な変化が視認出来ないせい

空ふっとばの尻揺れも座標固定ならやりすぎなぐらいはっきり見えるのに
実際は注視しないとわからないぐらい(´ᾥ`)おのれ座標移動


■ダガー  -2020/02/28 (Fri) 04:14
いい仕事してますねぇ

■aka65535  -2020/02/28 (Fri) 17:27
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/02/28 (Fri) 20:56
いい仕事してますねぇ

■blank  -2020/02/29 (Sat) 00:16
いい仕事してますねぇ

■すいめんか  -2020/02/29 (Sat) 00:48
実際よく動くキャラのドットでも眺めてみると下降中アニメが実は静止画だったとかありましたね。
でも折角描いたのももったいないので、いっそヒットストップ時に尻揺れだけアニメーションさせてみるとか(無理矢理

■名もなきメカクレ好き  -2020/03/05 (Thu) 18:57
いい仕事してますねぇ

■blank  -2020/04/26 (Sun) 10:27
いい仕事してますねぇ
 


[8882] (製作?)夏をイメージしたオリキャラ  
■ダガー  投稿日:2020/02/26 (Wed) 02:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008882_2.gif( 6 KB / 103 x 200 pixels )]
移転されていたのですね。お疲れ様です。

こういう感じのオリキャラを作りたいと思ったのですが、
ニュートラルポーズはとても重要なので妥協ができません。
もし今の段階で変なところやアドバイスがあればご指摘をいただきたいです。
今の自分ではこれ以上違和感を見つけられないです。


■名無しの権兵衛  -2020/02/25 (Tue) 23:48
これは爽やかでいいキャラ。持ってるのは水鉄砲ですかね
右脚のふくらはぎがちょっと曲がり過ぎ?にも思えます

■すいめんか  -2020/02/26 (Wed) 02:02
褐色元気っこかわいい!
個人的には左目のハイライトの主張が強いせいか目が飛び出ている印象を受けるので、もう一段暗い色を使ったり逆に輪郭を太くしてみてはどうでしょう。(↓URL参照)
前作がカッコいい悪役キャラだったので今回はどんなキャラになるのか楽しみですね。製作?頑張ってくださいー。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/uploda/src/file1050.gif


■Yes  -2020/02/26 (Wed) 01:56
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/02/26 (Wed) 01:57
今までの作風からは想像もつかないキャラが来ましたね
これは楽しみ🤩

■ダガー  -2020/02/26 (Wed) 02:17
>>名無しの権兵衛さん
ありがとうございます!持ってるのは水鉄砲で間違いないですね〜。
右ひざを少し直しました。

>>すいめんかさん
言われた通り左目を直しました。わざわざ手直しまでしていただきありがとうございます!
前作を覚えていただけて嬉しいです〜。

>>Yesさん
ありがとうございます!こういうキャラもいいかなーと思って描いてみました。


■ドット絵できない  -2020/02/27 (Thu) 05:17
ええじゃないか

■c&p  -2020/02/27 (Thu) 19:22
ええじゃないか

■blank  -2020/02/27 (Thu) 21:52
ええじゃないか

■Annri  -2020/03/12 (Thu) 07:28
ええじゃないか
 


[8881] 【製作】ストーンフェイス歩行(後退)  
■島村鰐  投稿日:2020/02/23 (Sun) 02:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.106 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.3

[DOTIMG_008881.gif( 164 KB / 280 x 350 pixels )]
前回が前進だったので今回は後退
これでストーンフェイスの歩行移動は完成......

■aka65535  -2020/02/23 (Sun) 13:32
ええじゃないか

■blank  -2020/02/23 (Sun) 13:37
ええじゃないか

■ドット絵できない  -2020/02/23 (Sun) 13:50
ええじゃないか

■Yes  -2020/02/23 (Sun) 21:59
ええじゃないか

■名無し  -2020/02/24 (Mon) 00:41
右足前にでたときのもっこりがよい

■名無しの権兵衛  -2020/02/24 (Mon) 18:03
本当だ…で、でけえ。図体に比例してでけえ

■c&p  -2020/02/24 (Mon) 23:27
ええじゃないか

■すいめんか  -2020/02/25 (Tue) 01:03
もっこr…は置いといて実際並べるとGGのポチョムキンより少し高いぐらいの背丈ありますね。画面占有率すごそう。

■島村鰐  -2020/03/05 (Thu) 00:35
>>名無し殿
設定的には一応ファウルカップ的なモノが入っている……はず(何

>>名無しの権兵衛殿
説明不要!(何が

>>すいめんか殿
ハウザーみたいなデカさを目指してみました(笑)。
これでも技のモーション考えて作らないと
えらいことになるな??

 


[8880] 【製作】ストーンフェイス、歩行(前進)  
■島村鰐  投稿日:2020/02/13 (Thu) 15:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.2

[DOTIMG_008880_1.gif( 159 KB / 280 x 350 pixels )]
久々の進捗です
1月は何だかんだ結構ゆっくりしてしまったのであんまり作業が進んでいない…

細部を色々調整して修正してみましたぜっ
最初よりは見易くなってると思うけども…


■aka65535  -2020/02/11 (Tue) 11:20
いい仕事してますねぇ

■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:38
ええじゃないか

■名無しのネームレス  -2020/02/11 (Tue) 14:42
ただの前身歩行がすでに超必殺技『のしのし歩いて踏んづける』になりそう

■大垣 [HOME]  -2020/02/11 (Tue) 15:16
左足を前に出し切ったときに
右手と右足両方がガクッってなるのが少し気になりますな

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/02/11 (Tue) 17:01
お美事にございまする

■ふりかけ  -2020/02/11 (Tue) 20:51
お美事にございまする

■blank  -2020/02/12 (Wed) 21:10
いい仕事してますねぇ

■すいめんか  -2020/02/12 (Wed) 23:10
巨漢キャラってサイズ故に摺り足が多いイメージでしたが歩くのですね。威圧感がコワイ!

■c&p  -2020/02/13 (Thu) 01:44
ええじゃないか

■島村鰐  -2020/02/13 (Thu) 16:26
>>名無しのネームレス殿
設定体重300kgッッッ

>>大垣殿
手足の位置とか影の塩梅とか直してみて
大分最初よりは動きが見やすくなったと思うのですが
どうでしょうね…

>>すいめんか殿
フフフ、歩くのですよ
ゲーム的な都合で大股の割に速度は遅い
逆縮地状態になりそうですがっ


■名無し  -2020/02/15 (Sat) 20:35
ヴォォすげぇぇ。なんて重さを感じる歩きアニメでしょう・・・

■ドット絵できない  -2020/02/23 (Sun) 13:49
ええじゃないか

■大垣 [HOME]  -2020/02/28 (Fri) 00:33
修正前より良くなってますよ〜
 


[8879] (製作)エルムちゃん立ち攻撃  
■大垣 [HOME]  投稿日:2020/02/10 (Mon) 01:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:72.0) Gecko/20100101 Firefox/72.0

[DOTIMG_008879.gif( 1002 KB / 350 x 140 pixels )]
やっと立ち通常技(+バクステ)が完成したのじゃ(´・∀・`)
弱P 弱K 強P 強K たちふっとばの順
弱Pだけ遠近共通 それでも8種はさすがに多いぜ
ここから先はジャンプモーションを描かないと進められぬゥ
基本移動動作はめんどくさいのじゃ〜(´ᾥ`)

■NONAME  -2020/02/10 (Mon) 16:17
ブラーと揺れの技術がかなり上達していて、もはやプロそのものと言っても良いですね…。
面倒とは言いながらも、ここまでキッチリと真っ当に努力できる人って正直羨ましいです。

■aka65535  -2020/02/11 (Tue) 11:20
お美事にございまする

■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:38
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/02/11 (Tue) 17:01
お美事にございまする

■ふりかけ  -2020/02/11 (Tue) 20:51
お美事にございまする

■すいめんか  -2020/02/12 (Wed) 23:35
これが揺れ物と乳を捨て去った製作スピードっ。
実際このアニメに乳とマントがあったら、蹴り上げとかアッパースイングに3~4枚は差分が平気で増えてそうですね。

■c&p  -2020/02/13 (Thu) 01:45
ええじゃないか

■ドット絵できない  -2020/02/23 (Sun) 13:50
ええじゃないか

■大垣 [HOME]  -2020/02/28 (Fri) 00:24
>NONAMEさん
必要分描いただけですがさすがにこれだけ描いてると
ブラーを描くのもそんなに苦じゃなくなってきましたw
面倒とはいえ結局自分が納得できない出来の物は出すことが出来ないので
がんばってしまうというある意味悪循環ですわ〜

>すいめんかさん
ソコナノヨー ポニテと細めの尻尾だけだから
アラムンちゃんと比べて本体描いた後の仕上げ工程が雲泥の差なんですよね
余裕が出て尻揺れに手を出す始末ですわ(´・∀・`)

 


[8878] 弱K  
■ななっしん  投稿日:2020/02/06 (Thu) 04:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.130 Safari/537.36

[DOTIMG_008878.gif( 46 KB / 220 x 123 pixels )]
お久しぶりです。
長らく休んでいましたが最近モチベが上がってきたので再開しました。
描くのはとてもゆっくりですが。
腕をもう少し上げたほうが良いか、脚の角度はこれで良いかアドバイスをもらいたいです。(髪はまだラフです)
今回は試しにMMDで動きを作成→それをもとにイラストで下書き作成→ドット絵に落とし込む、という方法を試したのですが、
MMDで時間と手間がかかりすぎて最初からイラストで動きを描いたほうがよかったですねw

■名無しのネームレス  -2020/02/06 (Thu) 17:34
お久しぶりでどういうキャラだったかちょっと忘れてしまいました
オリジナルでしたっけ
左の軸足が前に出過ぎ…のような気がする。気がするだけ

■大垣 [HOME]  -2020/02/06 (Thu) 18:06
軸足に問題があるように自分も見えますね
左右位置は格ゲーあるあるとしてまあ見れますが
支点を踵に合わせてるせいですごい短足になっちゃってますな
おそらくこのニュートラルは踵浮かせてるタイプと見えるので
支点はまず踵ではなく指の付け根辺りになるかと

■すいめんか  -2020/02/07 (Fri) 00:19
けもぅの人、けもぅの人じゃあないか!
腕についてですが弱Kなので高さはこのくらいでいいんじゃないかと。逆に蹴り出した時に右腕を後方に伸ばした方が勢いがつくかも?(どちらも私感ですが

■Yes  -2020/02/07 (Fri) 22:37
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2020/02/08 (Sat) 01:38
お久しぶり!
良いアニメーションじゃないですか
どんどんいけ!

■ななっしん  -2020/02/08 (Sat) 13:20
ありがとうございます。
アドバイスをもとに描き直してみます。

■aka65535  -2020/02/11 (Tue) 11:20
いい仕事してますねぇ

■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:38
ええじゃないか

■c&p  -2020/02/13 (Thu) 01:45
ええじゃないか
 


[8877]  
■ドット絵できない [HOME]  投稿日:2020/02/06 (Thu) 01:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008877.gif( 4 KB / 208 x 119 pixels )]
勇次郎の「うつ伏せダウン」パッチを作りたくて……
衆目に雑な絵を晒す勇気!

■無名しさん  -2020/02/06 (Thu) 16:20
ち、地上最強の生物が膝をついているッッッ

■すいめんか  -2020/02/07 (Fri) 00:23
tokage氏の勇次郎ってずっと白目を見開いてるイメージがあったので何か新鮮ですね。
しかし「うつ伏せダウンパッチ」…そういうのもあるのかっ。

■ドット絵できない [HOME]  -2020/02/07 (Fri) 12:58
>無名し さん 
>すいめんか さん

実はこのモーションも原作の再現です(笑)
怖いばかりではなく、この人の面白くおかしく一面を知らしめたい。


■Yes  -2020/02/07 (Fri) 22:33
ええじゃないか

■Yes  -2020/02/07 (Fri) 22:35
パンチで地震止めたと思い込むところとか
お茶目ですよね

それはそうと中々いいドット絵打ちますね
絵の心得がおありで?


■名無三  -2020/02/08 (Sat) 01:17
本部の煙玉にビックリして床に落としちゃったコニャックに合う安物のキャンディー探す勇ちゃん

■aka65535  -2020/02/11 (Tue) 11:20
ええじゃないか

■c&p  -2020/02/13 (Thu) 01:45
ええじゃないか
 


[8876] [製作]ニグ 歩き  
■すいめんか  投稿日:2020/02/12 (Wed) 23:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:72.0) Gecko/20100101 Firefox/72.0

[DOTIMG_008876_4.gif( 42 KB / 350 x 226 pixels )]
前進と後退を兼ねた歩行アニメです。歩行速度は遅め。
初めは1コマ毎に体すべてを動かそうとしたのですが途中で心折れたので、パーツ毎にアニメ枚数を絞ってみたり。(腕や足が8コマ、胴体捻りが2コマなどなど)
細かい動作をヌルヌルと描ける人ってすごい…

何か違和感などあれば是非。

>aka65535さん、Yesさん、c&pさん、ドット絵できないさん
ありがとうございますー。

>大垣さん
ついつい先に一枚清書したくなってしまうんですよねぇ。(清書しないとこのままで大丈夫か不安に襲われるので
しかしベース微改変手法でも整合性をイマイチ図れなかったりで手間が結局掛かってるのも事実…グッとこらえてシルエット起こすの試してみます。

>名無しさん
というわけで左腕アニメを逆転させたものをペタリ。こちらの方が膝と被らないのがよさげで、従来のは前脚と持ち手揃ってるのがフェンシングっぽさがあって好きなのですが、どちらがいいですかね?


■大垣 [HOME]  -2020/02/05 (Wed) 09:27
ベース1枚を微改変していくより全部単色シルエットで起こしてから清書していくほうが動かすという部分においては楽なモンですよ(´・∀・`)

■aka65535  -2020/02/05 (Wed) 19:52
ええじゃないか

■名無し  -2020/02/07 (Fri) 12:12
左腕と左足の動き逆にしてみてはは。

■Yes  -2020/02/07 (Fri) 22:33
ええじゃないか

■c&p  -2020/02/10 (Mon) 00:12
ええじゃないか

■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:38
ええじゃないか
 


[8875] 【製作】スコール・レオンハート 空中攻撃  
■aka65535  投稿日:2020/02/02 (Sun) 12:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.130 Safari/537.36

[DOTIMG_008875.gif( 96 KB / 506 x 452 pixels )]
上半身は概ね他攻撃の流用なので手早くできたやつ

■無名しさん  -2020/02/02 (Sun) 13:35
いい仕事してますねぇ

■ハザマクロオ  -2020/02/02 (Sun) 13:58
お美事にございまする

■名無しさん  -2020/02/02 (Sun) 18:24
ええじゃないか

■すいめんか  -2020/02/03 (Mon) 00:07
斬り払いがしゃがみの流用ですかね。だとしてもこの枚数を手早く仕上げるのはスゴイっ。

■c&p  -2020/02/03 (Mon) 02:01
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/02/03 (Mon) 20:50
お美事にございまする

■blank  -2020/02/04 (Tue) 05:46
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/02/04 (Tue) 22:04
いい仕事してますねぇ

■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:39
ええじゃないか
 


[8874] (製作)エルムちゃんしゃがみ攻撃  
■大垣 [HOME]  投稿日:2020/01/28 (Tue) 00:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:72.0) Gecko/20100101 Firefox/72.0

[DOTIMG_008874.gif( 377 KB / 322 x 110 pixels )]
もう乳ゆれやでかい揺れ物考慮してモーション配分したり
せっかく描いた部分がでっかい布で隠れるの嫌なのじゃー(ヽ´ω`)アラムンもチチも!
という鬱憤で乳を削り取ったエルムちゃんに逃げたわけなのです

描きたいとこから描くと決めたのでニュートラルすら放置してしゃがみ攻撃をやっつけちゃう
まあニュートラルはどうせ描き慣れたころに細部デザイン合わせたい病がくるからほっといた方がええかもわからぬ

今度こそは完成させたい気持ちある、というか
今回投げたらもう無理やろな(´・∀・`)


■Yes  -2020/01/28 (Tue) 00:24
お美事にございまする

■N#寝  -2020/01/28 (Tue) 00:50
お美事にございまする

■すいめんか  -2020/01/28 (Tue) 02:00
乳揺れはMUGENキャラの華…と思いきややっぱり大変なんですねあれ。強蹴りがリーチも相まって使いやすそう。

■aka65535  -2020/01/28 (Tue) 07:39
いい仕事してますねぇ

■賛歌謳う案山子  -2020/01/29 (Wed) 23:31
お美事にございまする

■ふりかけ  -2020/01/30 (Thu) 11:13
お美事にございまする

■名無し  -2020/01/31 (Fri) 16:00
いい仕事してますねぇ

■c&p  -2020/02/02 (Sun) 03:44
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/02/03 (Mon) 20:50
いい仕事してますねぇ

■大垣 [HOME]  -2020/02/10 (Mon) 13:25
>すいめんかさん
めっちゃ面倒ですね 満足するには揺れの再生速度の同期とかそこらへん全部考えて描かないといけないですし
一通り組んでみた感じ2Dは牽制で重宝しそうですわん
 


[8873] [製作]ニグ 立ちガード  
■すいめんか  投稿日:2020/02/12 (Wed) 23:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:72.0) Gecko/20100101 Firefox/72.0

[DOTIMG_008873.png( 7 KB / 630 x 332 pixels )]
練習で作ったアオリ顔を流用すべく立ちガードへ寄り道。
羽は飛んだりマントに出来たりと変幻自在なのでいわゆる羽ガード。
ちなみに苦戦したのは胸の前で交差させた腕。このサイズだとドットがゴチャゴチャになりがちで、スッキリ見せるためには塗りや情報の取捨選択が大事なんだなって思いました、まる。

>aka65535さん、のもれさん、ふりかけさん、Yesさん、c&pさん、ハザマクロオさん
ありがとうございますー。

>大垣さん
まだ不安も多く裸体から描いてるのでそりゃあもう混ざりまくりました!これに加えて指までとか考えたくない…

>名無しさん
( ・∀・)σ ぷにぷに

>N#寝さん
初めはお腹もアレコレ塗ってたんですがいっそ塗らない方が仰る通りの印象に。光とか陰影とかムズカシイ。


■大垣 [HOME]  -2020/01/26 (Sun) 00:26
まだ袖でパーツ分けされてる分マシですぜ
素手+素肌だともうすさまじい勢いで混ざる混ざる(´・∀・`)指が 特に指が

■aka65535  -2020/01/26 (Sun) 01:08
いい仕事してますねぇ

■のもれ  -2020/01/26 (Sun) 01:12
いい仕事してますねぇ

■ふりかけ  -2020/01/26 (Sun) 12:02
ええじゃないか

■Yes  -2020/01/26 (Sun) 18:09
いい仕事してますねぇ

■名無し  -2020/01/27 (Mon) 17:36
肌の部分のやわらかそうな質感が出てる、スバラシイ

■N#寝  -2020/01/27 (Mon) 23:02
いい仕事してますねぇ

■N#寝  -2020/01/27 (Mon) 23:06
羽ガード!そういうのも有るのか..

肩脇とお腹の肌の光の当たりの違いで隠れる感じがちゃんと出ているの良いですねぇ。


■c&p  -2020/02/02 (Sun) 03:45
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/02/03 (Mon) 20:51
お美事にございまする
 


[8872] 【北斗の拳】よりレイの7つの傷の男(確認)  
ハザマクロオ [HOME]  投稿日:2020/01/19 (Sun) 00:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.117 Safari/537.36

[DOTIMG_008872.png( 13 KB / 220 x 273 pixels )]
遅ればせながらドット絵板大型アップデートお疲れ様でした。
いっぱい盛り上がるとイイデスネ。

盛り上げるために私のMUGENキャラであるワンダーモモ(神田桃)さんに人肌脱いでいただきますね♥(強制的に)

レイ「…む?7つの傷がない(棒)」
モモ「女の子に使う技じゃないでしょう!(泣)」

MUGEN上で実際に見たい方は当ホームページからダウンロードをよろしくお願いいたします!(宣伝)

MUGENでの見栄えと彩りを添える「特殊やられ」
個人的には大好物です。

モモさんにも搭載されているので試していただきたいです。
デミトリ・マキシモフのミッドナイトブリスなんかオススメb

大道寺きらのアルマゲドンバスターなんかもご一緒にどうぞ!


■aka65535  -2020/01/19 (Sun) 01:10
ええじゃないか

■c&p  -2020/01/19 (Sun) 04:27
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/20 (Mon) 01:13
いい仕事してますねぇ

■N#寝  -2020/01/21 (Tue) 20:53
ええじゃないか

■Yes@バーチャルMUGENキャラ制作者  -2020/01/22 (Wed) 00:02
投稿ありがとうございます。

特殊やられですか
完成してからの楽しみのひとつですよね

バスターやられまで実装しました!?
流石!!


ハザマクロオ [HOME]  -2020/01/23 (Thu) 10:08
aka65535さまc&pさまN#寝さまありがとうございます!

>YESさま
必要ないものなのにロマンが溢れてるんですよねw
これの充実具合はキャラの完成度確認に最適

本当はきりもみ吹っ飛びやうつぶせやられとかもっと重要なやつあるんですケドねw

だって紳士的ドットの方が需要と供給がなりたってるじゃないか!(咆哮)

ミッドナイトブリスはランダム発生できるのが強い
バスターやられは…ムラムラしますよね!w

そしてコメントされてない方々もとても紳士でいらっしゃる。そう変態と言う名の紳士w

だってアクセス解析したらワンダーモモのダウンロード回数が本投稿した瞬間に爆発(w)してんだもんw
特殊やられ、MOTTO・MOTTO〜♪(ジャムプロ風)

さあモチベ上がってきたから、よーしパパ特殊やられ増やしちゃうぞー♪

ここで皆様にお得情報
特殊やられ呼び出し(ステート奪取)側のキャラとして「涼宮ハルヒ」が数多く搭載しています

私の動画でもミッドナイトブリスやられを表示させるために戦わせました

他にも成人紳士のみが知り得る特殊やられ発動技を搭載しています

涼宮ハルヒをDL、分析するとステート奪取の勉強になるかもしれませんよ!


■すいめんか  -2020/01/25 (Sat) 23:45
ええじゃないか

■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:37
ええじゃないか
 


[8871] 【製作】結月ゆかり 空中攻撃  
■aka65535  投稿日:2020/01/18 (Sat) 22:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.117 Safari/537.36

[DOTIMG_008871_1.gif( 72 KB / 512 x 350 pixels )]
空中攻撃4種できたから次はスコールの空中攻撃を作る作業が始まる。
それにしてもええじゃないかボタンは気軽に褒めたり褒められたり
で実に良いですね。
>Yesさん、すいめんかさん、名無しさん、
ゆかりさんは公式設定がほとんどないようなもんなので、ネタは自分で好きに作り出せばいいのですがその分敷居が高いかもしれないですね。
>N#寝さん、
mugen手書きVOICEROID製作者の先達がいたとは……、私なりに差別化できるようなキャラにしたいですね。

■blank  -2020/01/18 (Sat) 22:54
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/01/18 (Sat) 23:40
お美事にございまする

■c&p  -2020/01/19 (Sun) 04:27
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/20 (Mon) 01:13
いい仕事してますねぇ

■N#寝  -2020/01/21 (Tue) 20:53
お美事にございまする

■すいめんか  -2020/01/25 (Sat) 23:43
いい仕事してますねぇ

■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:39
ええじゃないか
 


[8870] 肉食化弾幕変化  
■のもれ  投稿日:2020/01/18 (Sat) 18:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.117 Safari/537.36

[DOTIMG_008870.gif( 90 KB / 150 x 150 pixels )]
エフェクトなのでドットではないですが、人、蛙、鳥まで用意しといてわんこ弾幕用意していなかったので
動物の動きは自分自身を参考にしようもないのでちょっと困りますね

■aka65535  -2020/01/18 (Sat) 21:13
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/01/18 (Sat) 23:44
お美事にございまする

■blank  -2020/01/19 (Sun) 02:27
しゅごいい
動物は身近にいないとそう簡単に観察もできないですものね...

■c&p  -2020/01/19 (Sun) 04:27
ええじゃないか

■名無しさん  -2020/01/19 (Sun) 14:09
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/20 (Mon) 01:13
お美事にございまする

■N#寝  -2020/01/21 (Tue) 20:53
いい仕事してますねぇ

■すいめんか  -2020/01/25 (Sat) 23:43
お美事にございまする

■ハザマクロオ  -2020/02/03 (Mon) 20:51
いい仕事してますねぇ
 


[8869] 【制作10】ぽーとれーとが ひつようなので えーい。  
■N#寝 [HOME]  投稿日:2020/01/12 (Sun) 21:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.117 Safari/537.36

[DOTIMG_008869.png( 11 KB / 704 x 448 pixels )]
色々勝利セリフ用に作ってました。 デカドットは苦手..

■aka65535  -2020/01/12 (Sun) 22:20
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/12 (Sun) 23:42
表情豊かで
印象変わりますね
イイと思います

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/12 (Sun) 23:42
ええじゃないか

■ふりかけ  -2020/01/13 (Mon) 12:07
ええじゃないか

■c&p  -2020/01/13 (Mon) 12:48
ええじゃないか

■すいめんか [HOME]  -2020/01/14 (Tue) 00:46
ラスティさんの貴重な照れシーン!一体なにがあったのか。
思ってたより結構感情豊かなんですねぇ。

■blank  -2020/01/15 (Wed) 23:49
いいぞ。

■ハザマクロオ  -2020/01/18 (Sat) 23:41
ええじゃないか

■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:39
ええじゃないか
 


[8868] マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2020/01/13 (Mon) 20:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.117 Safari/537.36

[DOTIMG_008868_1.gif( 15 KB / 128 x 128 pixels )]
なんておひさしぶりなんだァ・・・
マミゾウさんドットでMUGENキャラ組んでいただいたものの足払いやられとそこからの起き上がりがなかったので6年ぶりぐらいにマミゾウさんドット打ちました 年月の経過が早すぎる・・・

※追記
もろもろありがとうございます〜
また少しマミゾウさんドット描きたそうと思うので、たまに投げ込むかもしれませんがよろしくしてやってくださいませ(追加したいのが大部分エフェクトなのでドットはほんとに少しだと思いますが


■aka65535  -2020/01/12 (Sun) 00:01
ええじゃないか

■blank  -2020/01/12 (Sun) 00:59
すごい

■c&p  -2020/01/12 (Sun) 03:10
ええじゃないか

■名無しさん  -2020/01/12 (Sun) 12:57
ええじゃないか

■N#寝  -2020/01/12 (Sun) 16:34
いい仕事してますねぇ

■N#寝 [HOME]  -2020/01/12 (Sun) 16:35
尻尾の動き 好き...

■豆大福  -2020/01/12 (Sun) 18:01
おかえりなさい!!
すっごく久しぶりな気がする
のもれさんのドット、懐かしいなあ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/12 (Sun) 23:31
おお!
のもれさん
相変わらず綺麗なドット

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/12 (Sun) 23:31
お美事にございまする

■ふりかけ  -2020/01/13 (Mon) 12:08
おかえりなさい。またあなたのドットが見れて嬉しいですね。

■すいめんか  -2020/01/14 (Tue) 00:46
お美事にございまする

ハザマクロオ [HOME]  -2020/01/18 (Sat) 23:46
おかえりなさいまし。

のもれさまのマミゾウさんは本当にドットがよく動いてカワイイ。
また見られて嬉しいです!

 


[8867]  
■ののの  投稿日:2020/01/11 (Sat) 18:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64; rv:72.0) Gecko/20100101 Firefox/72.0

[DOTIMG_008867.gif( 4 KB / 232 x 242 pixels )]
※素体改変です
KOFASにもゲニ子ちゃんこないかな

■テアステア  -2020/01/11 (Sat) 21:00
あごを引いた顔とローブ裏側の表現力しゅごい…(語彙力)

■aka65535  -2020/01/12 (Sun) 01:25
ええじゃないか

■c&p [HOME]  -2020/01/12 (Sun) 03:12
今まで見たゲニ子のドットで一番好みかもしれない

■無名しさん  -2020/01/12 (Sun) 08:50
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/12 (Sun) 23:23
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/12 (Sun) 23:24
これは良いゲニ子

‥ゲニ子ってノリに懐かしさを感じて
何だか感極まりますね


■ふりかけ  -2020/01/13 (Mon) 12:08
ええじゃないか

■すいめんか  -2020/01/14 (Tue) 00:51
引き締まったフトモモっ。

ハザマクロオ [HOME]  -2020/01/18 (Sat) 23:43
KOFASはじめたばかりの私がとおりますよっと。

ぶっちゃけゲニ子実装されたら、天井まで回すかもしれないw


■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:39
ええじゃないか
 


[8866] 美しく舗装  
■豪山  投稿日:2020/01/10 (Fri) 02:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:68.0) Gecko/20100101 Firefox/68.0

[DOTIMG_008866.png( 21 KB / 600 x 450 pixels )]
そもそも記憶を頼りに作るのが悪いんだ
DVDが出ると平成板が全然違うじゃないか、という声が多くてね…

■aka65535  -2020/01/10 (Fri) 07:28
ええじゃないか

■匿名  -2020/01/10 (Fri) 15:45
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/10 (Fri) 21:17
ええじゃないか

■blank  -2020/01/10 (Fri) 23:05
平成じゃないか

■c&p  -2020/01/11 (Sat) 09:14
ええじゃないか

■ふりかけ  -2020/01/13 (Mon) 12:08
ええじゃないか

■すいめんか  -2020/01/14 (Tue) 00:50
今更ですがこれパロとかじゃなく原作再現なんすね…(無知

■ハザマクロオ  -2020/01/18 (Sat) 23:47
いい仕事してますねぇ
 


[8865] (製作)アラムンちゃん 立強パンチ  
■大垣 [HOME]  投稿日:2020/01/09 (Thu) 00:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:71.0) Gecko/20100101 Firefox/71.0

[DOTIMG_008865.gif( 393 KB / 260 x 150 pixels )]
ようやく立ち通常技が全部揃ったよ〜(´・ω・`)
全種遠近区別ありだとさすがに時間がかかった…
まだ屈も空も残ってるんだけどね( ε:)

手と主に指の打ち方が随分こなれてきたなと思う次第
まだ角度限定で握り拳は苦手だけども


■aka65535  -2020/01/09 (Thu) 00:38
ええじゃないか

■すいめんか [HOME]  -2020/01/09 (Thu) 01:13
この動作だけでもコマ毎に指が変わっていて芸が細かい…あと返す手の流れるようなブラーがかっこいいですね。

■blank  -2020/01/09 (Thu) 03:14
お美事にございまする

■Yes  -2020/01/09 (Thu) 23:27
お美事にございまする

■ふりかけ  -2020/01/10 (Fri) 19:39
お美事にございまする

■c&p  -2020/01/11 (Sat) 09:15
ええじゃないか

■N#寝  -2020/01/12 (Sun) 16:34
お美事にございまする

■N#寝 [HOME]  -2020/01/12 (Sun) 16:38
ヒュパァン!という快活な感じにできあがった動き、素晴らしいです..

■ハザマクロオ  -2020/01/18 (Sat) 23:47
お美事にございまする

■大垣 [HOME]  -2020/01/28 (Tue) 00:29
>すいめんかさん
2段目のブラーはどう描くかちょっと悩んだ部分ですねーw
中々いい感じに描けたかなと思ったんですが
実機だとほとんど見えない!

>N#寝さん
実際使うと気持ちイイゾイ(MUGENで動かしつつ)


■ハザマクロオ  -2020/02/03 (Mon) 20:51
ええじゃないか
 


[8864] 【製作】結月ゆかり 立ち攻撃  
■aka65535  投稿日:2020/01/06 (Mon) 22:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.88 Safari/537.36

[DOTIMG_008864.gif( 216 KB / 512 x 350 pixels )]
現在制作中の2人目。VOICEROIDの打つドッターは結構見ますけど、
手書きVOICERIDのmugen入りってあまり聞きませんよねっていう。

■Yes  -2020/01/07 (Tue) 22:06
ええじゃないか

■Yes  -2020/01/07 (Tue) 22:08
〉手書きVOICERIDのmugen入りってあまり聞きませんよねっていう。
技のネタがないんかね?

■すいめんか  -2020/01/14 (Tue) 00:52
mugen手書きVOICELOIDだとちっちゃいゆかりさんがいますね。チェーンソーやらツルハシやらそれこそ多彩な技が搭載されていますよ。
VOICELOIDならボイス追加し放題なので逆にネタや技に困らない気もするんですけどねぇ。
ところでこのゆかりさんはエラいアグレッシヴですね。

ご本人登場(・ω・)!


■名無し  -2020/01/08 (Wed) 15:19
パワフルな動作がとても良いですね、下手なパワータイプより一撃が重そうです
キャラのボイスとしてVOICEROIDを使う、とか案外ありそうですが、あまりいないのかな
VOICEROIDそのものの参戦が少ないのはやっぱり戦うイメージが湧きにかくてハードル高いというのはありそうですね

■c&p  -2020/01/11 (Sat) 09:15
ええじゃないか

■N#寝  -2020/01/12 (Sun) 16:33
ええじゃないか

■N#寝 [HOME]  -2020/01/12 (Sun) 16:35
mugen手書きVOICEROIDと聞いて(・ω・)!

■ハザマクロオ  -2020/01/18 (Sat) 23:48
いい仕事してますねぇ
 


[8863] 時間切れとか力尽きとか  
■豪山  投稿日:2020/01/03 (Fri) 23:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:68.0) Gecko/20100101 Firefox/68.0

[DOTIMG_008863.gif( 39 KB / 300 x 300 pixels )]
Over Quartzerの円盤発売までにバールクスが完成しそうもないって醜くないか?
せめてこっちはアニメ二期放送終了までには完成させたいんじゃないか?

■c&p  -2020/01/03 (Fri) 23:46
いい仕事してますねぇ

■名無し  -2020/01/04 (Sat) 04:17
ええじゃないか

■名無しさん  -2020/01/04 (Sat) 05:16
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/04 (Sat) 08:34
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/04 (Sat) 08:41
2期やるんか!?

■aka65535  -2020/01/04 (Sat) 09:03
いい仕事してますねぇ

■ふりかけ  -2020/01/04 (Sat) 12:07
ええじゃないか

■すいめんか  -2020/01/04 (Sat) 13:43
お美事にございまする

■blank  -2020/01/06 (Mon) 23:56
いい仕事してますねぇ

■ハザマクロオ  -2020/01/18 (Sat) 23:49
いい仕事してますねぇ
 


[8862] 放射熱線  
■ふりかけ  投稿日:2020/01/01 (Wed) 16:05
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SOV39) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.93 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008862.gif( 169 KB / 600 x 250 pixels )]
足元を薙ぎ払うような熱線です。爆発エフェクトもできればつけたいですね。

遅れましたがアプデお疲れ様です。

>aka65535さん、c&pさん、名無しさんさん、blankさん、すいめんかさん、無名しさんさん
ありがとうございます。

>YESさん。
ありがとうございます。せっかくエフェクト作ったんで、素材庫に格納お願いしたあです。詳細はスレの方に書きますね。


■aka65535  -2019/12/30 (Mon) 23:46
いい仕事してますねぇ

■Yes  -2019/12/31 (Tue) 01:33
すっげー特撮感出ている
コレは傑作ですね

■c&p  -2019/12/31 (Tue) 03:23
ええじゃないか

■名無しさん  -2019/12/31 (Tue) 07:04
ええじゃないか

■blank  -2019/12/31 (Tue) 10:07
ええじゃないか

■すいめんか  -2019/12/31 (Tue) 13:45
いい仕事してますねぇ

■無名しさん  -2019/12/31 (Tue) 18:11
ええ仕事してますじゃないかねぇ

■blank  -2020/01/01 (Wed) 20:52
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2020/01/03 (Fri) 20:51
格納完了しました
改めて、素材提供ありがとうございます

■ハザマクロオ  -2020/02/03 (Mon) 20:52
お美事にございまする

■ドット絵できない  -2020/02/11 (Tue) 12:40
ええじゃないか
 


[8861] 【サラ】 5a,b,c  
■烏丸スバル  投稿日:2019/12/31 (Tue) 22:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:67.0) Gecko/20100101 Firefox/67.0

[DOTIMG_008861.gif( 36 KB / 284 x 265 pixels )]
更新お疲れ様す

地上3種攻撃出来た。夢子同様3ボタンで、飛び道具使わんです。

>>yesさん
参考元はタタリシオンの5cです。東方キャラだけど、美鈴とは違ってガチで殴るキャラにしたいと考えてます。

>>名無しさん
3種類のアニメ繋げる上で何となく位置固定したかったので、動いてないように見えてますが、実際はタタリシオンの5cみたいな動きにします。


■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/29 (Sun) 23:48
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/29 (Sun) 23:48
超殴っている感出てますね

■c&p  -2019/12/30 (Mon) 01:17
ええじゃないか

■blank  -2019/12/30 (Mon) 08:40
ええじゃないか

■名無し  -2019/12/30 (Mon) 08:59
パワフルな殴打だ...
動きまくるスカートが躍動感いいですね
強いて言うならリーチ少し短めにも見えるけど、強攻撃は踏み込むのかな?

■aka65535  -2019/12/30 (Mon) 10:28
ええじゃないか

■ふりかけ  -2019/12/30 (Mon) 15:16
いい仕事してますねぇ

■すいめんか  -2019/12/31 (Tue) 13:45
いい仕事してますねぇ

■ハザマクロオ  -2020/01/19 (Sun) 00:17
お美事にございまする
 


[8860] [製作]蚊娘ニグ しゃがみ  
■すいめんか [HOME]  投稿日:2020/01/09 (Thu) 01:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:71.0) Gecko/20100101 Firefox/71.0

[DOTIMG_008860_2.gif( 69 KB / 357 x 357 pixels )]
サイトアプデお疲れ様です投稿。
ぺたんと女の子座り。しゃがみ攻撃に足技は搭載しない予定なので今後のアニメにも悪影響は少ないハズ。
そして早くも首元のバイザーの別角度の描写が怪しい…違和感ありませんかね?

>aka65535さん、ふりかけさん
ありがとうございます。

>N#寝さん
針の角度ということでしゃがみ時の反った上半身に合わせて針を上向きに修正してみました。どうですかね?
提案を汲み取れていないのであればモウシワケナイ。

>Yesさん
描いてる側としても(違和感が無いか)何度も見てしまいますね。

>c&pさん
影を2階調にしたり色々とこねくり回してみましたが今の腕ではどうにもしっくり来なかったので、とりあえず今回はこのままで行こうかと思います。
モチベはまだ下降してませんが制作速度はゆっくりなので気長にお待ち頂けたら幸いデス。

>大垣さん
むむ、やっぱりそうですかねぇ。実際新規絵の度に変形してしまっている感が拭えない…脳内イメージで終わらせず一度しっかり絵として出力してみますね。


■N#寝  -2019/12/29 (Sun) 20:52
お美事にございまする

■N#寝  -2019/12/29 (Sun) 20:56
..とええじゃないかとエールを送ったとこで。

別角度に関してはうーん 口先の針の角度とカバー自体の角度の相関がちょっと違う感じ..ですかね? 


■aka65535  -2019/12/29 (Sun) 21:24
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/29 (Sun) 23:47
ええじゃないか

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/29 (Sun) 23:47
モーションにこだわりを感じる
何度も見てしまう

■c&p [HOME]  -2019/12/30 (Mon) 01:17
mugenキャラ制作はモチベ維持が一番重要な気がするので制作進んでるのは嬉しいですねぇ。
自分はあまり違和感感じなかったです。気になるなら影になる部分暗くしてみるとか?

■ふりかけ  -2019/12/30 (Mon) 15:16
ええじゃないか

■大垣 [HOME]  -2020/01/09 (Thu) 00:29
固形物は早い内に色んな角度で一回描いておくと
指標が出来てええかもしれませんぞ

■ハザマクロオ  -2020/02/03 (Mon) 20:52
いい仕事してますねぇ
 


[8859] サイトアップデート記念便乗  
■c&p [HOME]  投稿日:2020/01/03 (Fri) 22:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/76.0.3809.110 Safari/537.36 Vivaldi/2.7.1628.30

[DOTIMG_008859.gif( 34 KB / 146 x 232 pixels )]
大型アップデートお疲れ様です

>>aka65535さん、N#寝さん、烏丸スバルさん
ありがとうございます!

>>Yes@バーチャルmugenキャラ制作者さん
ドット絵板の管理いつもありがとうございます。
今後もちょくちょく利用させて頂きます!

>>すいめんかさん
回転部分は別モーションからの流用で
細かいとこまで気にしてませんでしたあああ
(こちらの狙いに気づいてくれて嬉しいです!!)


■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/28 (Sat) 08:28
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/28 (Sat) 08:29
ありがとうございます。
今後とも当板をよろしくお願い致します。

■aka65535  -2019/12/28 (Sat) 09:32
ええじゃないか

■N#寝  -2019/12/28 (Sat) 14:58
お美事にございまする

■すいめんか [HOME]  -2019/12/29 (Sun) 01:38
楽しげな表情の回転からのポージングのキメ顔がジワる。
というか髪の塗りとかスカートの余韻とか何気に書き込まれていてステキ。

■烏丸スバル  -2019/12/30 (Mon) 02:19
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/01/18 (Sat) 23:50
お美事にございまする
 


[8858] 【製作】一方通行 白翼途中  
■otika  投稿日:2019/12/28 (Sat) 00:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.88 Safari/537.36

[DOTIMG_008858.gif( 130 KB / 720 x 420 pixels )]
更新&配信お疲れさまです
ということで久しぶりに投稿してみました
これからきっとバンバン投稿されて賑わうんやろうなぁ・・・(希望)

■aka65535  -2019/12/28 (Sat) 00:58
ええじゃないか

■c&p  -2019/12/28 (Sat) 03:05
ええじゃないか

■toni  -2019/12/28 (Sat) 03:41
かっけえ
よくみたらエフェクト二色なのか...表現力がすごすぎる

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/28 (Sat) 08:28
ええじゃないか

■N#寝  -2019/12/28 (Sat) 14:59
いい仕事してますねぇ

■すいめんか [HOME]  -2019/12/29 (Sun) 01:59
エフェクトのサイズがMUGENの画面に収まってないとは…どんな演出にするのかも見どころですね。

■烏丸スバル  -2019/12/30 (Mon) 02:19
ええじゃないか

■ハザマクロオ  -2020/02/03 (Mon) 20:53
ええじゃないか
 


[8857] お知らせ  
■Yes@mugenドット絵板管理人  投稿日:2019/12/27 (Fri) 21:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.88 Safari/537.36

[DOTIMG_008857.gif( 1 KB / 100 x 160 pixels )]
mugenドット絵板を本日
大型アップデートしました

それに伴い本板には『ええじゃないかボタン』を実装しました
コメントボタンの横のボタンを押してください
3種類の中からコメントを選んで書き込むことができます
「いいね!」と思ったらええじゃないかボタンを押してください

本投稿で好きに試してください
勝手が分かったら他の方の投稿に対する
リアクションに使ってください

よろしくお願いいたします


■blank  -2019/12/27 (Fri) 22:23
いい仕事してますねぇ

■blank  -2019/12/27 (Fri) 22:33
いい仕事してますねぇ

■c&p  -2019/12/27 (Fri) 22:37
いい仕事してますねぇ

■ザザミィB4  -2019/12/27 (Fri) 22:40
いい仕事してますねぇ

■blank  -2019/12/27 (Fri) 23:32
いい仕事してますねぇ

■島村鰐  -2019/12/27 (Fri) 23:34
お美事にございまする

■Yes@mugenドット絵板管理人  -2019/12/27 (Fri) 23:57
ええじゃないか

■otika  -2019/12/27 (Fri) 23:57
ええじゃないか

■aka65535  -2019/12/27 (Fri) 23:57
お美事にございまする

■夕凪  -2019/12/27 (Fri) 23:58
いい仕事してますねぇ

■blank  -2019/12/27 (Fri) 23:58
ええじゃないか

■無銘  -2019/12/27 (Fri) 23:59
ええじゃないか

■blank  -2019/12/28 (Sat) 00:15
いい仕事してますねぇ

■貧乳派  -2019/12/28 (Sat) 14:24
お美事にございまする

■N#寝  -2019/12/28 (Sat) 14:59
ええじゃないか

■ふりかけ  -2019/12/28 (Sat) 20:03
いい仕事してますねぇ

■AMZAK  -2019/12/28 (Sat) 23:03
ええじゃないか

■すいめんか  -2019/12/29 (Sun) 01:51
お美事にございまする

■ハザマクロオ  -2020/01/18 (Sat) 23:52
いい仕事してますねぇ
 


[8856] 【製作】スコール・レオンハート しゃがみ攻撃  
■aka65535  投稿日:2019/12/27 (Fri) 10:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.88 Safari/537.36

[DOTIMG_008856.gif( 119 KB / 506 x 320 pixels )]
なんだかずいぶん久しぶりに投稿してる気がするけれども、現状3人溜まってる製作中キャラの1人

■名無しさん  -2019/12/27 (Fri) 22:18
いい仕事してますねぇ

■c&p  -2019/12/27 (Fri) 23:54
いい仕事してますねぇ

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/28 (Sat) 08:28
いい仕事してますねぇ

■N#寝  -2019/12/28 (Sat) 17:16
いい仕事してますねぇ

■すいめんか [HOME]  -2019/12/29 (Sun) 01:48
ぬるぬる!
しゃがみ大?は右脚を前に出しているんですしもっと身を乗り出してリーチ稼いでも違和感なさそう?

■ハザマクロオ  -2020/01/19 (Sun) 00:18
お美事にございまする
 


[8855] パンチモーション  
■yure  投稿日:2019/12/25 (Wed) 05:05
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SO-04J) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.93 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008855.gif( 17 KB / 250 x 450 pixels )]
パンチの動作作りました。動かすって難しいです。あんまり理想通りにならなかったのでもっと研究してみたいです。

■c&p  -2019/12/27 (Fri) 23:54
ええじゃないか

■名無し  -2019/12/28 (Sat) 07:05
乳揺れパネえ
位置によっては3hitするレヴェル

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/28 (Sat) 08:27
ええじゃないか

■すいめんか [HOME]  -2019/12/29 (Sun) 01:50
まずは地面を意識しながら両足の位置を固定して、そこから整合性やバランスを取ってみては?
 


[8854] 紅白出演ってめでたくないか?  
■豪山  投稿日:2019/12/24 (Tue) 03:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:68.0) Gecko/20100101 Firefox/68.0

[DOTIMG_008854.png( 20 KB / 600 x 440 pixels )]
クォーツァーライドウォッチセットが届いて焦って再び手をつけ始めるって醜くないか?

■匿名  -2019/12/24 (Tue) 19:27
クオリティが秀逸なんじゃないか?

■名無し  -2019/12/25 (Wed) 08:22
画面をスライドさせると光るぞ……
描きこみすごいっす。

■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/28 (Sat) 08:27
ええじゃないか

■すいめんか  -2019/12/29 (Sun) 01:51
お美事にございまする

ハザマクロオ [HOME]  -2020/03/20 (Fri) 20:33
凄いですね!
意識せずして使ったオーパーツというものか

これはパソコン98時代に隆盛を極めたタイルパターンという技術です。

 


[8853] 【製作】炎虎、素面モード振り向き(立ち、しゃがみ)  
■島村鰐  投稿日:2019/12/23 (Mon) 02:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.2

[DOTIMG_008853.gif( 188 KB / 216 x 298 pixels )]
似たような絵ばっかりで申し訳ない(何

素面モード用の振り向きも完成

あとモード変化で変わった方が良いのは歩行とダッシュか…
食らいは共通でないと面倒なことになりそうだが(記述的な意味で)
ガードはどうだろうな??


■名無いミゲル  -2019/12/23 (Mon) 23:32
酔っぱらうと強くなる餓狼のホアジャイ
しらふになると強そうな感じになる炎虎さん

■名無し  -2019/12/24 (Tue) 01:46
技も変わったりするんですかね(wktk

■島村鰐  -2019/12/25 (Wed) 00:10
>>名無いミゲル
炎虎のは一応酒抜いた状態のが本気モードですけんね(笑)。
酔ってても十分強いんですけどもっ

>>名無し氏
一応、全然違う技に変わるというより一部強い技が解禁されたり、
同じ技でも性能とか威力がアップするみたいな感じにしようと構想してます
逆に酔ってる時限定で使う技なども入れたいですね


■Yes@バーチャルmugenキャラ制作者  -2019/12/28 (Sat) 08:27
いい仕事してますねぇ
 


[8852] 【制作】ジョイメカファイトのアイ擬人化・強パンチ  
■いなずまメンマ  投稿日:2019/12/22 (Sun) 00:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:71.0) Gecko/20100101 Firefox/71.0

[DOTIMG_008852.gif( 21 KB / 200 x 204 pixels )]
すぐに描くつもりが時間がかかってしまいました。
強パンチですが原作とはちょっと変えてみました。原作通りのはしゃがみ強パンチにする予定です。
背中の爪状のパーツは伸びるという設定なので伸ばして攻撃しているという設定ですが思ったよりリーチが長そうに見えない…。もっと凶悪なリーチの方がよかったかなあ?
コメントありがとうございます!
>toniさん
ダルシム並に伸ばしちゃおうかとも思っていました。
2段攻撃!カッコいいかも…
>名無しさん
目は口ほどに物を言い…って、表情を付けたのは主に口でした!
>ハザマクロオさん
連射はきかせない予定ですのでもうちょっと戻る時に隙を作った方がいいかなあと思いました。
元ネタのアイは強パンチの判定の強さが特徴なのでそれくらいにしちゃってもいいでしょうか。
>大垣さん
そうでしたか。戻りのモーションを考えていて適当に振り上げのポーズを入れてしまいましたが、やっぱりあまりよくなかったみたいですね。検討します。

■toni  -2019/12/19 (Thu) 11:16
おつかれさまです
長リーチ技は極端なくらいで意外とちょうど良かったりするから、多少誇張しちゃってもセフセフだと思います
腕との同時攻撃にこだわらないなら、中リーチのパンチ+長リーチの背中爪攻撃による2段攻撃というのもアリですね
花京院の強攻撃あたりみたいなイメージで...

■名無し  -2019/12/20 (Fri) 01:47
モノアイなのに表情でててスゴイ

ハザマクロオ [HOME]  -2019/12/21 (Sat) 15:28
動作は完璧でカッコイイです

強パンチなら連射するわけじゃないし、牽制用に長めにしてもいいかも

あとairで攻撃判定をちょっと詐欺っぽく伸ばして、くらい判定が腕にないとか強力な牽制技にしてもいいかも


■大垣 [HOME]  -2019/12/21 (Sat) 23:48
攻撃する時に振り上げるのは普通ですが
戻りまで1コマ振り上げる必要はないのでは?と思います
 


[8851] ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2019/12/17 (Tue) 12:36
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; SOV39) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008851.gif( 44 KB / 550 x 400 pixels )]
尻尾ぶんぶん丸。下段技? リーチがくそ長いけど、気にしたら負けだと思う。

>N#寝さん
ありがとうございます。豪快なのは中割が少ないだけかも……?

>名無しさん
五年くらい前から手をつけてて、その昔のドットを切り貼り再利用してるところが大きいです。なので、見た目よりは省エネしてますよー。

>すいめんかさん
ゴジラはのパワフルさが表現できてたらよかったです。なぎ倒したビルで相手を生き埋めにする……超必殺技でできそう。


■N#寝 [HOME]  -2019/12/16 (Mon) 01:07
当たると痛そうな技ですね!

豪快なモーメントで好きです( `・ω・´)


■名無し  -2019/12/16 (Mon) 08:41
体のヒダも背びれもすごすぎ。絵の一枚一枚にどれだけ労力かかってるんだ・・・

■すいめんか [HOME]  -2019/12/17 (Tue) 02:10
左脚を大きく上げてから力強く踏みしめるのパワフルでかっこいいですね。
いつも通り街の真ん中でコレやったら周辺ビルの危険が危なそう。
 


[8850] [製作]オリジナル蚊娘 ニグ  
■すいめんか [HOME]  投稿日:2019/12/19 (Thu) 01:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:71.0) Gecko/20100101 Firefox/71.0

[DOTIMG_008850.gif( 17 KB / 540 x 266 pixels )]
陰でコソコソ作ってた脳内うちの子を初投稿デス。
人体とか構図とか色使いとかデザインとかあーでもないこーでもないを繰り返してそこそこ形が定まってきました。
モチーフは蚊、レイピア状の口吻(吸血に用いる針)でチクチクしたりうっとうしい動きで翻弄するみたいなイメージ。

現段階でコレ構造的におかしくない?とか何かご指摘などあれば是非。


皆さんコメントありがとうございます。

>N#寝さん
リーチのおかげで守勢は得意だけど咄嗟の斬り返しがニガテの予定なので遠からずといった所です。
所々の露出+ぴっちりデザインは趣味と人体描写から逃げられなくする実益を兼ねてます。(背水

>ふりかけさん
おぉ、自己判断のみだと不安だったのでホッとしました。
蚊モチーフは少ないですよねぇ。有名な蚊型悪魔でもいれば違ったのだろうか。

>無銘さん
人外要素強めのも大好物ですがこのコは人間寄りにしました。かっこいいキャラになるよう頑張りマス。

>名無三さん
国際組織の構成員がぴっちりスーツなわけないじゃないですかー(シャドルー並感
マスクの口吻っぽいのはセンサーの類なので非戦闘用です。硬度はある程度変えられるので、投げ技を仕掛けても刺さったりしない安全設計です(?)


>c&pさん
その節はどうもです。(*. .)) ペコリ 結局なかなか思いつかないのでこんなHNにしたフレンズです。
妊娠中のメスは産卵の為の高タンパクな栄養源として吸血してるらしいので、このコも栄養価の高いご馳走として吸血します。ただそれは日々の食事であって幼妻属性とかではないのであるっ。(でも考えると妊娠したお腹の映えるデザイry

>島村鰐さん
まったく、なんてふしだらなコメントだ!いけないぞ島村鰐=サン、そんな事では!(ニュービーの忍殺語


■N#寝 [HOME]  -2019/12/16 (Mon) 00:40
リーチとスピードが高い代わりに防御が低そうですね..

露出度も所々に棘棘したデザインも素晴らしいっす。


■ふりかけ  -2019/12/16 (Mon) 00:45
蚊モチーフはなかなか見ないですね。オリジナリティあって素晴らしいと思います。
ぱっと見で違和感は特にないと思いますよー。

■無銘  -2019/12/16 (Mon) 04:32
スタイリッシュでかっこいいですね
モチーフがよく見ればってくらいのさりげなさなのがじつにテクい...

■名無三  -2019/12/16 (Mon) 19:12
さては噂の国際的採血組織レッドクロスのエージェントだなッッ

マスクの口吻はただの飾りですかね。攻撃に使ったりするのかな


■c&p [HOME]  -2019/12/18 (Wed) 19:09
けもふれ企画時に決まってなかったHN決まったんですね!おめでとうございます!

ちなみに血を吸う蚊はすべて妊娠中のメスらしいのでこの娘も人妻?ですか!?


■島村鰐  -2019/12/18 (Wed) 20:57
直結相互循環フィーヒヒ!(蚊柱
 


[8849] 【制作9】ぐるぐるサイドアーム  
■N#寝 [HOME]  投稿日:2019/12/16 (Mon) 00:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.79 Safari/537.36

[DOTIMG_008849.gif( 118 KB / 448 x 448 pixels )]
急造。 バチッと思いついたアイデアを考えてみる

毎フレームごとにコードを動かしたいけどそれだと骨が折れるので
ジョイメカみたいに細かい節点をExplod管理で動かそうかなぁ。


■すいめんか  -2019/12/16 (Mon) 00:40
おぉ、STGのオプションみたいに援護射撃してくれたりするんですかね。

■N#寝 [HOME]  -2019/12/16 (Mon) 00:41
>すいめんかさん
どちらかというとスタンドの役割を果たすようになってます(・ω・)

■ふりかけ  -2019/12/16 (Mon) 00:49
スタンドの役割ってことは、出現させてる間は特殊な操作になるってことですかね?

専用の技とかあると楽しそうですねー。

 


[8848] 【製作】炎虎、しらふモードニュートラル  
■島村鰐  投稿日:2019/12/13 (Fri) 02:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.2

[DOTIMG_008848.gif( 130 KB / 210 x 295 pixels )]
歩行モーション類の前に炎虎にしらふモードというのを入れようと思って
作り始めてしまった

前のニュートラルは酒が抜けてない感じ、
ダメージを受けたりすると酒が抜けてしらふになり
使う技が変化するみたいな


■名無三  -2019/12/14 (Sat) 01:37
しらふモードだと全攻撃ガー不、攻撃力2.5倍、常時アーマー(嘘)

■名無しさん  -2019/12/14 (Sat) 05:01
こっちのがかっこいいですw

■すいめんか  -2019/12/16 (Mon) 00:36
3キャラ同時進行に加えモードチェンジですと…しかし酔狂に思えない氏の安心感。

■ふりかけ  -2019/12/16 (Mon) 00:52
しらふ=本気モードなのか、酒が切れて弱体化するのか…
いずれにせよ、作業量がパないはずの別モードまで備えるとは、さすがです。

■島村鰐  -2019/12/18 (Wed) 01:10
>>名無三殿
あくまでも並〜強範囲なのでっ!
まあしらふ状態は基本パワーアップのつもりではあるんですが

>>名無し殿
やはり酒くらってやさぐれてるようなのはダメだな!

>>すいめんか殿
アリガタキ信頼。
キャラの完成を以て応えましょうぞ(なお日時

>>ふりかけ殿
基本酔ってる時には癖のある技を使い、
しらふになるとストレートに高威力で強い技が解禁され
基本的にはパワーアップする、という予定ですが、
酔ってる時限定で使える技なども入れて
敢えて酔ったまま戦う選択肢もありにしたいなとか思っていますね

まあ技の前に基本動作をそろえにゃなのですがっ

 


[8847] 【製作】ストーンフェイス、歩行(原画アニメ)  
■島村鰐  投稿日:2019/12/11 (Wed) 01:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.2

[DOTIMG_008847.gif( 390 KB / 280 x 350 pixels )]
未彩色状態の原画によるアニメなのでドット絵じゃないのだけど

私の場合だいたいこういう手順で作ってますよという例

メモパッドに原画を描いてスキャナで取り込みドット絵サイズに縮小してから着色していくのです
着色の過程で細かい大きさや形状の調整(修正)とかを行っていきます


■名無しさん  -2019/12/11 (Wed) 11:30
こんな難しそうな筋肉の足を。凄いすなぁ…

■島村鰐  -2019/12/18 (Wed) 01:11
>>名無し殿

オソレイリマス!
まあ割と適当筋肉なんですけど
ドット絵のサイズで動かしちまえば分からへんわからへん(をい

 


[8846] 【製作】龍、やっぱり振り向き搭載  
■島村鰐  投稿日:2019/12/10 (Tue) 23:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.2

[DOTIMG_008846_1.gif( 184 KB / 217 x 295 pixels )]
というわけで龍姐さんも

この掲示板背景真っ暗なので髪の毛の先の方が見えなくなってしまうので
背景色を透明化せずに上げてみる


■名無し  -2019/12/06 (Fri) 02:20
ニュートラル頭うごかすならば後ろ髪も少しだけ動かしてみてはいかがでしょう?

しかしこの見た目で悪女とか性癖(ry


■島村鰐  -2019/12/11 (Wed) 21:25
>>名無し殿

ということでちょっと後ろ髪側にも動き入れてみました
折角ボリューミーな髪だし確かにちょっと動いた方がらしいかもですねー


>性癖
アリガトゴザイマス!
自分でも結構好きなキャラなので応援オネガイシマス

 


[8845] 【製作】炎虎、振り向き搭載  
■島村鰐  投稿日:2019/12/05 (Thu) 23:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.2

[DOTIMG_008845.gif( 221 KB / 220 x 299 pixels )]
炎虎も振り向き搭載

と同時にニュートラルの絵も少し弄ってます
私は滅多にあとからの修正しないんですけどこれはちょっと下半身側の影が寂し過ぎたので…


■すいめんか  -2019/12/06 (Fri) 00:31
股関節周りの陰影を強くしたんですかね。(素人
自分もこちらの方が好みです。

■名も無き男  -2019/12/07 (Sat) 12:19
島村氏の絵のタッチからはどこか横山光輝臭がする

■島村鰐  -2019/12/10 (Tue) 23:50
>>すいめんか殿
いかにも、です
膝下とかも少し皺の塩梅を変えてます
前のやつは急ぎ過ぎたかちょっとあっさりし過ぎでしたね…

>>名も無き男殿
実は家族とかにも同じこと言われたことがあり…
何でじゃろう(笑)。

 


[8844] 【製作】ストーンフェイス、振り向き搭載  
■島村鰐  投稿日:2019/12/05 (Thu) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.2

[DOTIMG_008844.gif( 250 KB / 284 x 360 pixels )]
折角なので可能な限りマメな報告にチャレンジ

で立ち・しゃがみで振り向き搭載しました


■Yes  -2019/12/13 (Fri) 01:41
過疎地と化したこのドット絵板としては
ありがたい限り

しゃがんだ時に見える
分厚い僧帽筋が重厚感を演出していますね

肩にちっちゃい重機背負ってんのかーい!


■島村鰐  -2019/12/14 (Sat) 00:34
>>Yes殿

一応現役の制作者的には投稿するくらいしかできませぬゆえ(笑)。


筋肉盛るのは楽しいぞおおお

 


[8843] [制作] 制作8 It costs 400000$ to fire this weapon, for 12 seconds.  
■N#寝 [HOME]  投稿日:2019/12/01 (Sun) 19:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36

[DOTIMG_008843.gif( 114 KB / 286 x 256 pixels )]
やはり銃火器キャラにコレは必須と思ったのだ。

■名無しさん  -2019/12/01 (Sun) 20:26
銃身の回転がリアル。弾丸エフェクトもいいっすね!

■無題  -2019/12/01 (Sun) 21:13
連続ヒットが気持ちよさそう(小並感)

■四皇の一人  -2019/12/03 (Tue) 18:01
膝から下に影をつけると膝曲げてる感出る…かもしれない

■すいめんか  -2019/12/06 (Fri) 00:23
タイトルからして銭投げレベルの超コスト兵器を平然とぶっぱするラスティさん一体ナニモノ…
(何か元ネタあったのならすみませぬ
 


[8842] 東方深秘録より鈴仙・優曇華院・イナバのニュートラルポーズ  
ハザマクロオ [HOME]  投稿日:2019/12/13 (Fri) 09:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36

[DOTIMG_008842.gif( 36 KB / 85 x 231 pixels )]
元軍人という肩書は持つものの、軍隊式格闘術の経験があるという情報がない、あと黄昏ドットで棒立ちだったのでそれを再現したつもりです

まったく動かないと帰って難しいので上下運動させてますが、不自然なところや改善点などがあったらなんなりとご意見ご感想お待ちしております

初心者さんの皆様方!
ニュートラルは動かすことを考えちゃダメだ!
とりあえず基準になる一枚絵を描いて、満足したら好きな攻撃や必殺技、できれば必須スプライトを描くんだ!

ニュートラルは最初に描くんだから下手で当たり前!
他の動作を描いている間にドットのノウハウを磨けるから、四の五の言わずに何枚も描きませう!

300枚以上描く間にニュートラルうまくなるし、ニュートラルがダサく感じたらそれは「上達して目が肥えてる」ってことだ!いい傾向なんだぞ!

初心者さま応援とドット絵板盛り上げとニコニコ動画MUGEN系盛り上げのために私は戦う!

さくせん行動名は「ガンガンいこうぜ」だ!


■エターナル制作者  -2019/11/27 (Wed) 07:25
ぐぬぬやはり最初の基本ポーズなのでどうしてもこだわってしまいたい

…のを堪えてハザマさんのアドバイス通りにやります
うさぎさんは見事過ぎてなんも言えねぇっ


■無題  -2019/11/29 (Fri) 19:33
か、影の動きが自然ですごい(特に足)...
完成第一で考えると、まずはベタ塗りでも動きをある程度完成させるのを優先すべきなのかなと思う時があります
少なくとも私の場合は影がガックガクになってそれを修正するのに一夜使い切ってしまうもので...(そしてほぼ違和感の塊で妥協、また後日修正したがるループ)

ハザマクロオ [HOME]  -2019/12/26 (Thu) 00:31
>エターナル製作者さま
モチベはMUGENではないのです…!
MUGENはどんなにドットが下手でも完成させたものが勝者です!
α版のキレイなドットでは評価されない厳しい世界ですから

>無題さま
修正スパイラルもMUGEN製作者の宿痾ですね
わたしは「完成させてから直せばいいや」の精神で突き進むようにしています

実際MUGENに組み込むとGIF画像ほど粗は見えないもんですよw
私のワンダーモモだって結構雑なドットありますが
ここが不自然だよとかあんまり言われませんしw

 


[8841] 【製作】龍【中国拳法枠2】  
■島村鰐  投稿日:2019/11/23 (Sat) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.97 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.1

[DOTIMG_008841.gif( 80 KB / 210 x 295 pixels )]
3キャラ目

設定:
炎虎(2キャラ目の男)を拾い懐刀として
暗黒街のボスの一人となった野心の女
暗殺拳法と暗器の使い手


■名無し太郎  -2019/11/24 (Sun) 10:35
元+レイレイみたいな感じのファイトスタイルなのだろうか

■名無し  -2019/11/25 (Mon) 23:29
見た目ロリ可愛いのにヤバめな娘なんですねぇ・・・

■島村鰐  -2019/11/26 (Tue) 23:11
>>名無し太郎殿
あとはリー・パイロンとかをイメージしながら考えてるところですねー

>>名無し殿
ついでに炎虎と同世代ということは…(何

 


[8840] 【製作】炎虎【中国拳法枠】  
■島村鰐  投稿日:2019/11/23 (Sat) 21:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.97 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.1

[DOTIMG_008840.gif( 97 KB / 218 x 300 pixels )]
2キャラ目

設定:
かつて最強を目指すもある時何者かに喫した敗北により挫折
今は黒社会の地下闘技場のおかざり王者に堕落した漢


■名無し太郎  -2019/11/24 (Sun) 10:32
某所でお見かけしたけれど何者かとは鰐氏制作キャラのなのは!?
以前の設定だから現在は変わっているかもしれないが…
チャイナマフィアやテロ組織に追われる女の子たちカワイソ

■島村鰐  -2019/11/24 (Sun) 23:30
>>名無し太郎殿
炎虎さんが挫折にいたったのは10数年前なのでその時の「何者か」はなのはではないです(笑)。
その後、地下闘技場であれこれあってなのはに負けてしまうのですが、
そのことで今度は逆に変な情熱が再燃しちまうのですね。

>カワイソ
皆クソ強いからダイジョブダッテ!


■未遂  -2019/11/25 (Mon) 14:13
そう言われてみるとしゃがみポーズが悔しげに拳で地を叩いているような

■名無し  -2019/11/26 (Tue) 07:59
設定上とにかく強いとか凄いキャラが作られがちなmugenオリで、挫折経験あったりおちぶれたりしたキャラは珍しい。

■島村鰐  -2019/11/26 (Tue) 23:15
>>未遂殿
そういわれるとそんなポーズにも見えてきますが(笑)。

>>名無し殿
確かにやはり制作するからには強い、憧れられるキャラをと思うのか
こういうキャラは少数派かも(かくいう私も7キャラ目にやっと手を付け始めてるわけで…)

因みにこのキャラの設定を作ってるのは
温泉女王で御馴染ナニコロ氏です(笑)。

 


[8839] 【製作】ストーンフェイス【次はこいつらです】  
■島村鰐  投稿日:2019/11/23 (Sat) 21:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.97 Safari/537.36 Sleipnir/4.7.1

[DOTIMG_008839.gif( 151 KB / 280 x 357 pixels )]
ツイッタでも上げてるけど折角なのでこちらでも制作宣言
次はこいつとあと2キャラ同時進行で行きます


……このGIF前にも貼ったかもしれんな??(さがすのめんどい)


■名無しマン  -2019/11/24 (Sun) 10:06
鰐氏なら例え3キャラだろうがエターナらないという安心感ッッ

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/25 (Mon) 11:36
相変わらず神ドット

鰐氏は同時進行でこのクオリティだから既に常人を遥かに超えてMUGEN製作者としては神の領域w

D4ドットキャラを量産とか
ウッソ・エヴィン「おかしいですよカテジナさん!」

グリフォンマスクやザンギエフ、クラークあたりとプロレスして欲しい

プロレス系のガチムチパンツレスリング系キャラ好き(はーと)

…ノンケですけどね!(強調)


■島村鰐  -2019/11/26 (Tue) 23:08
いや実際複数同時に作ってる方が気分転換になっていいんですって!

このキャラ、実際デカすぎてデザインが細かいわけでも何でもないのに1枚仕上げるのに時間かかって困るやつでした

D4とかやってられねえという気持ちがちょっとわかりかけましたええ(何


■のうねいむ  -2019/11/29 (Fri) 19:29
こういうタイプのパワータイプって割とオリキャラで希少な気がするし、期待です
半裸筋肉だと、服で誤魔化せない分ハードルが高そうなのにすごいです
 


[8838] 【製作】ジョイメカファイトのアイ擬人化・構えモーション  
■いなずまメンマ  投稿日:2019/11/17 (Sun) 13:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:70.0) Gecko/20100101 Firefox/70.0

[DOTIMG_008838_1.gif( 39 KB / 150 x 204 pixels )]
構えモーションを以前作ったものから少し直しました。
動かしてみて確認すると結構不自然なところが出てきて少しずつ修正する羽目になるんですよね。特に脚の間接のところが苦労しました。スカートだと股関節とかごまかしがきくんですけどね。
髪を動かした方がいいとのアドバイスをいただいたので少し動かしましたが長髪じゃないので地味…。
脚の影に不自然な点があったので修正しました。
>ハザマクロオさん
アドバイスありがとうございます。
次はダメージモーションか歩きモーション、にしようかと思っていますが攻撃モーションも華やかなので作りたいんですよね…。
ジョイメカファイトはかなり前に盛り上がっていた時期があって、その頃に見ていなかったのを後悔しています。また盛り上がらないかなあ…。

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 12:10
いなづまメンマさまはじめまして

素晴らしいドットですね
全く不自然は感じません。私より上手なドットにパルパル(嫉妬)

髪は動かすだけ手間が増えるのでこれで充分だと思います。

個人的には100点満点なのでほかの動作に移っておkだと思います

必須スプライト埋めてサンドバッグにしてはいかがですか?

あと、もし悩んでいたら私のホームページの情報が役立つかもしれません

もし閲覧されてないならお時間あるときに軽く目を通していただければ幸いです

長文失礼いたしました。
ジョイメカファイト結構好きなんで応援させていただきます!


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/22 (Fri) 13:42
すいません、ちょっと固いアドバイスになっちゃいましたね

自分の好きなモーションから作っていいんじゃよ?
モチベーション維持にはそれが一番!

で、完成したらドット絵板にうpして感想聞きまくって脳内麻薬大量放出

さらにキャラ完成に近づきつつモチベーションを維持できるという好循環

私はワンダーモモをそうやって作り上げました
1年4ヶ月かかりましたが、他人の賞賛は最高の麻薬ですよ。過剰摂取して酔っちゃいましょ(悪魔の誘惑

 


[8837] 【製作】東方永夜抄、東方深秘録より鈴仙・優曇華院・イナバ  
ハザマクロオ [HOME]  投稿日:2019/12/13 (Fri) 09:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36

[DOTIMG_008837.gif( 36 KB / 130 x 243 pixels )]
連投失礼いたします。
より多くの方に観ていただくため投稿しました。

動作としては垂直ジャンプの上昇下降着地までです。
どこか不自然な点があったらなんなりとご指摘のほどよろしくお願いいたします。

ちなみに改変キャラを想定しておりうどんげ原型師様から改変許可は既に頂いております。

ただPCデータがクラッシュして頓挫しているので完成の目処は立っておりません。

キャラとしては非想天則うどんげをD4ドットで改変、キャラ性能そのままで動かすことを想定して組んでおりまする。

現時点ではニュートラルとジャンプしかできていないので道は険しいですがいつか完成にこぎつけたいですね。

以前ワンダーモモ製作の際はお世話になりました。
今後はうどんげ製作のためにたびたび書き込みますので、ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。

初心者の皆様はじめまして。

ワンダーモモ製作者です。
私程度の能力でも組み上げることができました!
みんなモチベを維持しながら完成まで頑張れ!
先は長いぞ!


■Yes  -2019/11/14 (Thu) 21:01
アニメーション力入れるところそこ(足閉じ)かよw
スカートのはためきじゃないのか(怒)

うそうそ
こだわるところは人それぞれですよね
滑らかなアニメですね
いい感じ!

でも真面目な話し
客観的に見てパッと目がいくところに
力を入れるのはアリですよ
勿論足も目がいくところですよね

制作頑張ってください
真面目にキャラ制作している人は
今や稀少


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 07:54
ハッハッハ いやだなぁ 私ごときがそんな普通の描写に力入れるわけないじゃないですか

…どうせスカートなんてキレイにしても誰も見ねぇよ!(半ギレ)

足とかは気を使いました。ジャンプって何度もするから挙動に不自然があるとすごい悪目立ちするんで

大事なのは「ミニスカでジャンプしたらおパンツが丸見えになるに決まってる!」この一点に付きます(キリッ

…製作者減っているんですか?
私もしばらく離れていましたがMUGEN動画がニコニコから減ってその影響ですかね?

動画はみたいけどキャラを作るとなると尋常じゃないモチベが入りますからね。わかる気もします、寂しいですが…

でもドット絵板なら一枚絵も公開できますし私のホームページに公開しているモノも随時うpさせてもらいますね!

ドット絵板は故郷のようなもので、その過疎化は私にとっては悲しい

盛り上げるお手伝いをしようと思います


■Yes@バーチャルMUGENキャラ制作者  -2019/11/19 (Tue) 23:32
>ハザマクロオ氏
ありがとう!

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/21 (Thu) 08:48
ドット絵板の過去ログ漁ってみましたが、尋常じゃない数の製作者がエターナってますね
みんなニュートラルで苦戦して脱落

ニュートラルは最初に描くからヘタで当たり前、キャラとして組むならまずは四の五の言わずに必須スプライトを作れと何回言わせるんでしょうかね?

MUGEN製作初心者がエターナる一番の理由はドット撃ちとキャラ製作の違いを理解してないことが原因だとオモイます

「初投稿です」って人はブレイブルー並のHDドット、300枚描くことを想定していない高精細ドット絵、そもそも画像保存形式すら理解していないPC素人

この辺が安易に挑戦して挫けてますね
私が見ていた2015年あたりから、そこらへんをちゃんと周知していなかったがゆえに、キャラを完成させる実力を身に着けた人しか残らなかった

私はスパイダーマッとドナルドマクドナルドを見てMUGENに惚れたクチですが、初心者への基礎知識の指南がまだ足りてない気がします

まぁ、だからこそ自分のホームページにMUGENの基礎知識講座とか偉そうに掲載してるんですが・・・

MUGEN動画自体も既存キャラは飽きられて狂キャラ大会しか再生数を稼げない

かといって完全オリジナルキャラはレベルが低すぎてつまらない

結構行き詰まっている印象ですね
キャラ完成成功者としては後輩を導くことに集中する、なんて偉そうなことは言いませんが近道を教えることくらいはしたいですね

山道を地図なし無計画で登れば遭難確実!
そう!コーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ!

 


[8836] ワンダーモモの完成告知とホームページ移転のお知らせ  
ハザマクロオ [HOME]  投稿日:2019/12/13 (Fri) 09:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36

[DOTIMG_008836.gif( 8 KB / 270 x 230 pixels )]
皆様はじめまして〜
Jaldabaoth改めハザマクロオと申します。
この度ホームページが移転したのでその報告と宣伝です。

ワンダーモモと狂キャラワンダーモモを用意しております。
あとMUGENでキャラを作る方にとって必要な基礎知識やモチベの揚げ方、具体的なドット制作方法など、あらゆるノウハウを詰め込みました。

ドット絵板で製作されるすべての初心者の皆様を心より応援いたします!

自分のキャラがMUGENで動くと最高に脳内麻薬出るぞ!
あきらめずに頑張って!

長文失礼いたしました。
ドット絵板の繁栄と人口の拡大と発展を心よりお祈り申し上げます。
それではまた、再見!


■Yes  -2019/11/14 (Thu) 20:49
おお!!
久しぶりじゃないですか!

フェチズムに溢れるブリス絵ですね

ハザマクロオさんとしても
今後ともよろしくお願いします


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 07:48
どうも、ご無沙汰してます管理人さん。

ハザマクロオとして今後も顔を出すんで優しくしてくださいましね。

「わたしは 外道 ハザマクロオ コンゴトモ ヨロシク」

と女神転生風の挨拶で締めてみる

 


[8835] [制作.0]キャラ作成の合間にキャラ作成をするべきではないのでは(;・ω・)  
■N#寝 [HOME]  投稿日:2019/11/06 (Wed) 01:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.70 Safari/537.36

[DOTIMG_008835.png( 2 KB / 640 x 576 pixels )]
悪魔的発想と日頃のもやもやを爆発させる。 ...入れすぎたかも。

■名無しマン  -2019/11/08 (Fri) 16:10
シスター勢が活気づいているな

■Yes  -2019/11/13 (Wed) 21:36
エターナるぞ
マジで
2キャラで留めればいいが
3キャラ目行きたくなる

火の表現の費用対効果がすばらしいですね
簡単な表現でバッチリ雰囲気が出ている


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:13
はじめましてハザマクロオです

経験者から言わせてもらうと二台同時のキャラ作成は無謀と言わざるを得ません

私を参考にするとノントラブルで私のワンダーモモは改変とドット流用をフルに使った手抜き仕様でありながら、完成に「一年4ヶ月」かかりました

この期間を長いと思うか?
短いと思うか?
は、Nさんの判断に任せようと思います

私なら二人同時なんて無理です
ドットを打つのは短距離走ですが
MUGENキャラとして組むならマラソンマッチなんですよ

賭けてもいいです。絶対エターナります
おとなしく一人に全力を注いでください

ドットを打っている間はいいんですよ。でもCNSを組む段階で心が折れた製作者はそれこそ恒河沙くらいはいますよ

ドット絵を書くのはカンタン、MUGENキャラを作るのは正気を失ってから始まる、まさしくシグルイなり

長文失礼いたしました
キャラを作りたいという志は美しい
是非完成までいってほしいと願っていますよ


■島村鰐  -2019/11/23 (Sat) 21:38
自分の経験的には逆に同じキャラばっかり作ってると飽きが来てペースが落ちるので
大体2〜3キャラ同時に進行した方が楽だし調整についても
「このキャラたちの水準で作ってる」という目安ができるのでむしろオススメよ
 


[8834] シャツ一枚  
■yure  投稿日:2019/10/13 (Sun) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:69.0) Gecko/20100101 Firefox/69.0

[DOTIMG_008834.png( 3 KB / 250 x 450 pixels )]
ひさしぶりにずいぶん前に考えたキャラを描きました。
この等身は難しいです。

■Yes@バーチャルMUGENキャラ制作者  -2019/10/19 (Sat) 20:48
裸Yシャツ!!
肉感がすごいですね

どう闘うか興味が湧きます


■yure  -2019/10/23 (Wed) 20:51
>>Yes@バーチャルMUGENキャラさん
コメントありがとうございます。
このキャラは雪の妖精という設定なので氷系の技で戦います。本気モードになると等身が高くなって ゆるゆるだったYシャツがピチピチになるっていう設定でした。

■c&p [HOME]  -2019/11/04 (Mon) 02:38
巨乳と太ももは絶対に譲らない感

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:16
割と理想の体型
惨事の女性ってなんで痩せるんですかね?
抱き心地のいい肉のついた身体が魅力的なのに…

鶏ガラを抱きしめてもつまらんのですよ
等身は問題ありませんが制作するとしたらドットサイズが大きすぎですね。北斗の拳と同じくらいですからキャラとして組んだら地獄行きDEATHかと。

 


[8833] (製作)アラムンちゃん 立強キック・ふっとばし・特殊技  
■大垣 [HOME]  投稿日:2019/10/07 (Mon) 21:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:69.0) Gecko/20100101 Firefox/69.0

[DOTIMG_008833.gif( 333 KB / 210 x 140 pixels )]
揺れ物のウェイト分配がめんどくさすぎてなかなかやる気が起こせないアラムンちゃん
ようやく立ち攻撃が遠近強P以外完成したわぁ

■名なし  -2019/10/15 (Tue) 00:35
隙がなく非の打ち所がないドットアニメーションですね…
無駄の無い正確な精密機械の集合体である完成品を拝められるように楽しみしています。

■noname  -2019/10/17 (Thu) 22:47
あのオリジナルのドットからキレのあるアニメーションになっている…流石です。

■脚フェチ  -2019/10/17 (Thu) 22:49
さては脚フェチだね、貴方。

■c&p [HOME]  -2019/11/04 (Mon) 02:41
けっこうリーチ長い技が多くなりそう

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:17
既存キャラを大垣さんテイストで作ってるんですか?

素晴らしい発想ですね
MUGENオリジナルキャラってドラゴンクロウ並じゃないとそもそも触ってすらもらえないですからね


■大垣 [HOME]  -2020/01/09 (Thu) 00:38
>名なしさん
無いように見えてるだけかもしれませんぜー

>nonameさん
もはや一部のモーションポーズが似てるだけの別モンですねw

>脚フェチさん
意識したことは無かったけどそうかもしれんですな

>c&pさん
どっこいキャラサイズが小さいからこんだけがんばって
ようやく通常KOFキャラ並のリーチになってる技が大半なんですわ

>ハザマクロオさん
IKEMEN配信だとむしろオリキャラの方が使ってもらえてますけどなぁ

 


[8832] [制作] 善吉 ニュートラル  
■ばたぁぱすた  投稿日:2019/10/01 (Tue) 12:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/77.0.3865.90 Safari/537.36

[DOTIMG_008832.gif( 30 KB / 124 x 222 pixels )]
一応のニュートラルです。
何かアドバイスがあったら是非ください。

■miyassa  -2019/10/05 (Sat) 17:25
はじめまして
アドバイスといえるかどうか分かりませんが

見たところ、足は動かさないと決めた感じでしょうか
それを前提で言うと、
ズボンを風で少し動かすか否かというくらいですかね
(違ってたらすみません)

私はキャラの設定上、機械の義足(外見は生足)ということで足を動かして胴体全体が沈むのを省きました

髪の毛や目の動きは書きましたが、基本的に作りでの
好みでいいと思いますが

立ち絵以外にも必要なモーションは多くあるので


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:19
足を動かさないことはまだいい
でも、上半身が伸び縮みしているのは不自然です

呼吸するなら肺が入っている胸が膨らむように打つのがコツです

でもそれって凄く難しいので大抵の人は全身運動でごまかすんですよ

だってその方がカンタンだから
ニュートラルは基準になるドットなので悩みながら頑張ってください

 


[8831] [制作]めだかボックスの善吉  
■ばたぁぱすた  投稿日:2019/09/24 (Tue) 22:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/77.0.3865.90 Safari/537.36

[DOTIMG_008831.png( 4 KB / 124 x 222 pixels )]
昔一度だけここに投稿した者です。
前から作ってみたいなーと思っていたのですが、最近MUGEN熱が再発したので作ることにしました。
ちなみにドットの元はBBBの山本無頼です。

■Yes  -2019/09/27 (Fri) 00:25
おお!
良いですね
サバット使いはなかなかいないですから
完成したら個性的なキャラになりそうですね

親和性ありますね
めだかボックス味の感じるドットです

制作頑張ってください


■ばたぁぱすた  -2019/10/01 (Tue) 12:24
-yes
ありがとうございます
頑張ります

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:22
ビッグバンビートの改変ですか?

ってことはイチからドットを打つのは初心者ってことでおkですかね?

ニュートラルは適当に作ってまず必須スプライトを埋めたほうがいいですよ

必須スプライトを埋めないとα版にもならないしサンドバッグにすることすらできません

時間はMUGENにある、しかしモチベーションはMUGENではない、コレを心に留めて見てくださいまし

 


[8829] 平成って醜くないか?  
■豪山  投稿日:2019/09/04 (Wed) 04:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0

[DOTIMG_008829.gif( 177 KB / 600 x 400 pixels )]
あとはもう使ったのはゾンジスだけどロボライダーミサイルでも撃っとけば攻撃ほぼ完成じゃないか?

>> さん、ソウヤさん、c&pさん、名無しさんさん、貧乳派さん
みんなどうもな!俺お前らの事好きなんじゃないか?


 -2019/09/06 (Fri) 21:39
これって凄い良い出来じゃないか?

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:24
これ、アポカリプスとかジャイアント秋葉みたいなキャラとして組んだらヒーローになれそう

つうかこんなでかいドットでここまで書き込むとはすごい精神力ですね

私だったら絶対心折れてます…orz

 


[8828] 【制作】ジョイメカファイトのアイ擬人化・弱パンチ  
■いなずまメンマ  投稿日:2019/11/17 (Sun) 22:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:70.0) Gecko/20100101 Firefox/70.0

[DOTIMG_008828_1.gif( 10 KB / 150 x 204 pixels )]
まだ構えアニメーションができていませんが弱パンチを描いてみました。髪の毛の動きを描くのってしんどい上に自然な感じに描けない…。
ジョイメカファイトのキャラは基本的に変則型以外弱パンチのモーションは同じジャブっぽい動きですが軽く引っ掻くような動きにしてみました。
>miyassa様
アドバイスありがとうございます。
少し直してみましたがまだ直すところがありそうです。
>Yes@バーチャルMUGENキャラ制作者様
コメントありがとうございます。
手だけ動かすのもさみしいかなあと思ってこうなりました。
自分で引っ掻くような動きをしてみたら結構体が自然と動いていたので胸の動きも入れることにしました。
>ハザマクロオさん
コメントありがとうございます。
次はどの動作にしようか考えています。

■miyassa  -2019/09/03 (Tue) 22:51
投稿のお返事ありがとうございました

個人的には髪は特に気になりませんが

膝を前に出して少し曲げてもいい気がしますが

尻尾も体の向きに連動して少し動かしてもいいかも

後はパンチして戻るとき右脇より胸が戻る方が
かなり早いでしょうか
脇が遅れて戻ってくるように見えるので一緒に戻っても
いいんじゃないでしょうか


■Yes@バーチャルMUGENキャラ制作者  -2019/09/22 (Sun) 12:03
ちゃんと肩から先以外も動く弱パンチだ
頑張っていますね
良いクオリティ

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 12:26
大丈夫だ、問題ない
しっかり弱パンチしてますね

次の動作いってみヨーカドー

 


[8827] [制作] 制作7 きりもみ〜  
■N#寝 [HOME]  投稿日:2019/09/03 (Tue) 03:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/76.0.3809.132 Safari/537.36

[DOTIMG_008827.gif( 77 KB / 448 x 448 pixels )]
ぐるぐるグルコサミン

地面激突に違和感なく接続できてるかは分からない。


■N#寝 [HOME]  -2019/09/03 (Tue) 03:04
今気づく、オリキャラ制作からもう1年も経つのか..(*・ω・)

行けるとこまで作れるなら作っていきたいなぁという所存。
そうなるとツールの理解も必要だし色々やらねばならぬ


■無銘  -2019/09/06 (Fri) 20:19
きりもみって位置固定でも難しいのにすごい...
ビターン!て落ち方がかえって痛そうで、やられとしてはケレンあじあっていいのかもですね

■Yes@バーチャルMUGENキャラ制作者  -2019/09/22 (Sun) 12:02
やられのアニメは難しいですよね
いざMUGENに実装したときに
なんだか上手くあわなかったり

良い感じのアニメですね
制作がんばってください


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 12:30
必須スプライトは全部埋まりましたか?

でしたら組み込んでまずサンドバッグにしましょう
細かいことはあとで考えましょう

カンフーマンに必須スプライト差し替えるといいですよ

 


[8826] 過去に公開した物の改良版(製作)  
■miyassa  投稿日:2019/09/05 (Thu) 08:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/76.0.3809.132 Safari/537.36

[DOTIMG_008826_2.png( 4 KB / 340 x 400 pixels )]
>>いなずまメンマさん
お返事ありがとうございます
反応してくれる方がいて助かりました・・・
これは過去に投稿したCV-01というオリキャラの
ドット絵を作り直したものです

今とりあえず左の顔をもとに修正を行っています
修正自体は作業量増える以外は難しくないので

豪山さん
後からでも右基準にすることもできますが

欲を言えば、左の顔がいいと思う人の意見も聞いてから
決めたかったですがこれ以上なければ
左の修正を進めます

いなずまメンマさんもキャラ製作をしているようなので
投稿された時にお返事ができればと思っています

>>豪山さん
そうですよね
両目の幅が広い=顔の横幅が大きくなるので、
モーションの修正の時にもその違和感がはっきり出てます・・・

お返事ありがとうございます うれしい…ウレシイ…
どこかでこちらもお返事ができればと思ってます


■いなずまメンマ  -2019/09/02 (Mon) 00:32
どちらかというと左の方が整った顔立ちのような感じがしますね。
それにしてもおっぱいがすごい!
ちょっと装備が可愛くてセクシーですね。どんなキャラなんでしょうか?

■豪山  -2019/09/04 (Wed) 05:11
自分も左推しですね
右は自分の好みからするとちょっと両目が離れ気味感

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/16 (Sat) 09:27
オリキャラ…素晴らしいドットですね

でも製作するならもっと装飾を簡略化してみてください
MUGENキャラにするには最低300枚打つ必要があるんで、一枚絵のクオリティを保つと地獄行きDEATH

私は右の方がカワイイと思いました

 


[8825] 平成って醜くないか?  
■豪山  投稿日:2019/08/25 (Sun) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0

[DOTIMG_008825.gif( 178 KB / 600 x 400 pixels )]
何とかジオウ最終回当日には間に合ったんじゃないか?
アポカリプスやG秋葉みたいなキャラにしてみたら面白いんじゃないか?っと思ったら意外と面倒臭いんじゃないか?

 -2019/08/26 (Mon) 19:50
書き込みすげえ!

■ソウヤ  -2019/08/26 (Mon) 20:01
すっげぇ・・・・・

■c&p [HOME]  -2019/08/26 (Mon) 20:09
意外と…?

■名無しさん  -2019/08/27 (Tue) 01:27
ライドウォッチまでよく描きこまれているゥ

■貧乳派  -2019/08/28 (Wed) 19:54
すごい書き込みだ…

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/17 (Sun) 12:38
アポカリプス「ゲーム・伊豆・オーヴァー!」

ドット神ってる!

 


[8824] 初投稿  
■c&p [HOME]  投稿日:2019/09/14 (Sat) 03:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/76.0.3809.110 Safari/537.36 Vivaldi/2.7.1628.30

[DOTIMG_008824.gif( 61 KB / 169 x 225 pixels )]
今まで名無しでコメントとかしてたけど初投稿

>>豆大福さん
Fate/EXTRAシリーズの女主人公、通称ザビ子さんです。
非戦闘キャラなので一緒にトレーニングのガワ替えとして取り掛かったまでは良いのですが…

>>安間氏さん
ありがとうございます!


■豆大福  -2019/08/25 (Sun) 07:23
恋愛アニメに出てきそうですね
ちなみに何ていうキャラクターですか?

■安間氏  -2019/09/09 (Mon) 16:52
これはザビ子。
期待。

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:27
一つアドバイスを

キャラを組むときは題名に【製作】と入れてキャラクターの名前と想定動作名を入れてみてください

そしたらより多くのアドバイスをウケられますよ

ともあれ素晴らしいドットですね
走るって結構難しいのに全然不自然さを感じない

あきらかに私より上手ですね。パルパル(嫉妬)

 


[8823] ジョイメカファイトのアイ擬人化立ちとしゃがみ  
■いなずまメンマ  投稿日:2019/11/16 (Sat) 17:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:70.0) Gecko/20100101 Firefox/70.0

[DOTIMG_008823_2.png( 9 KB / 300 x 204 pixels )]
久しぶりにドット絵をいじったら感覚をすっかり忘れていて構えモーションすらうまくできませんでした…。
悔しいのでしゃがみポーズっぽいのを打ってみました。獣人系キャラっぽいしゃがみってこんな感じ?
原作ではしゃがみモーションとガードモーションが一緒な上、アイのモーションはかなり違うんですけどね。
しかもまた基本ポーズ修正したくなってくると言う…。
>無銘さん
アドバイスありがとうございます。
少し前屈みと腕が地面につくように長くしました。不自然でない程度にちょっと手足長めに描きたい。
椅子を取り出すしゃがみ!?そういうキャラいるんですね。可愛い!
いくら何でも腕が長すぎたのでまたちょっと修正しました。
>ハザマクロオさん
アドバイスありがとうございます!
そうですね、必須スプライトをつくって動かしやすくした方がいいですね。
攻撃動作とか華やかなところから作りたくなってしまいますが、立ちモーションもまだ出来ていないのでそこをがんばろうと思います。
あと、このキャラはオリジナル…と言うより擬人化キャラです。原型要素は薄めですが。

■無銘  -2019/08/19 (Mon) 22:04
おすわりポーズとすると、もすこし前かがみなほうがそれっぽそう?姿勢良いと椅子が欲しくなっちゃいますね
椅子を取り出して座るしゃがみポーズというのもかわいいかもしれないです

ニュートラル修正したい病はmugen製作者の持病の一つですよね...ほぼ常に見るせいか定期的に直したくなって、完成が遠のいてしまう


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:31
ニュートラル修正したい病はMUGEN製作者共通の宿痾です

でもそれは治療したほうが良いですよ
エターナる可能性が激増するからです

ドットを打つならまず必須スプライトを作ってみてください
そしたらMUGEN上でサンドバッグができますから
その後に攻撃動作を作れば良いんです

必須スプライトと攻撃が揃ってから開始モーション、勝ちポーズ、気絶動作、挑発の順で作ると無理がなくていいですよ

ともあれオリジナルキャラは貴重です
頑張ってくださいましね
心が折れないよう応援しています


ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/25 (Mon) 11:32
失礼しました
オリジナルじゃなくて擬人化キャラですね

しゃがみで椅子に座るのは意外にありかも
北斗の拳のジャギの投げで
「おい、そこに座れ。…なんだその眼は!?」
って殴る動作があるんですよ

その際にしゃがみスプライトを呼ぶ特殊やられが発動するので、キャラクターの個性に合わせた椅子に座る動作を作ると動画映えすると思います

ちなみに私必殺技の複雑なCNS組む気が起きないので特殊ヤラレに特化してやろうかと計画中

 


[8822] (製作)牛娘  
■木。  投稿日:2019/08/18 (Sun) 02:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/76.0.3809.100 Safari/537.36

[DOTIMG_008822.png( 7 KB / 280 x 280 pixels )]
牛のメスケモオリキャラ、槍使いのメイド
犬っぽい鼻が付いてますが仕様

>>名無しさん
前回のキャラとか構想で1年ぐらい掛かってるんでそんな早くもないですよ
今回のキャラも既存オリキャラの調整とか寄り道しながら作ると思うんで時間かかりそう
>>nanasiさん
描き始めると後悔するデザインですけど、そう思って後から簡略化すると更に後悔すると思うんで(自分の場合)
やっぱりキャラデザは、やり残したことがないように思いっきり描いてます
>>名無し野郎さん
今のところまだ考えてないですね…、ミルク浴びせるのは面白いですけど多分ないと思います笑
>>.さん
だがそれがいい!
まあパンパンに張ってるからズレることはないんじゃないですかね(適当


■名無し  -2019/08/13 (Tue) 03:02
制作速度はやくない?
嫉妬やない、これだけはハッキリしてる

■nanasi  -2019/08/15 (Thu) 23:42
前回のトリュフさんもそうだけど、こういう細かいデザイン
動かすの大変そうなのにすごいですね...
メスケモ勢がさらに厚くなりそう

■名無し野郎  -2019/08/17 (Sat) 18:48
槍を使う以外の攻撃方法はあるのだろうか
魔法とか…ミルクを浴びせるとか…

■.  -2019/08/18 (Sun) 00:30
胸の装飾はどうなってんだろこれ
ジャンプでもしようもんなら降下時に丸見えになりそうな・・・

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/15 (Fri) 08:36
キャラ造形は非常に素晴らしい、文句の付け所のない完成度です

ですがMUGENキャラとしては大問題です
まず、装飾が細かすぎる。MUGEN上で動かすことを想定していない一枚絵用のドットに見えますね

賭けてもいいですがこのままMUGENキャラとして作ったらエターナると思います

もし完成するとしたら5年から10年くらいかかるんじゃないですかね

KOF13ってご存知ですか?
本気のドットを全キャラ適応したら発売に間に合わずに中途半端なゲームになった悲劇のゲームです

ドットを打つってのはプロでもキツイんです
ましてや素人が打つならそれ以上の負担を覚悟すべきです

ともあれドットを打つセンスはかなり素晴らしい
確実に私如きより上手ですよ

ドットはブルーオーシャンです
キレイに打てるだけでひっぱりだこですよ
ぜひその能力を育てて上げてください

 


[8821] 槍マン  
■豪山  投稿日:2019/07/21 (Sun) 18:52
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[DOTIMG_008821.gif( 69 KB / 600 x 300 pixels )]
CSMアマゾンズドライバー一次逃してわりぃ…やっぱつれぇわ…
でもサル―テ一巻にちょこっと龍田さん出ててつれぇくねぇわ…

■名無し  -2019/07/22 (Mon) 20:50
あああ^^〜〜太ももがたまらねぇんじゃぁ〜〜

■ナハト  -2019/07/23 (Tue) 21:07
見栄えもいいし格げー的な性能もわかりやすいいモーション

ハザマクロオ [HOME]  -2019/11/16 (Sat) 09:10
半端なくカッコいい!

胸は揺れる、動きの不自然さはない完璧なドット
あとは【製作】ってつけるだけですね

 

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