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[2741] [製作]基本P攻撃  
■風吼  投稿日:2010/08/15 (Sun) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002741_1.gif( 56 KB / 285 x 176 pixels )]
順番的には、近距離小P→小P→近距離中P→中Pの順番です。

中Pにタメ性能を追加したいと考えているのですが、近距離中Pにタメ性能を付け加える予定はないんですよね。(つけたとしても、また別性能になると思います。)
とすると、近距離での性能の変化をさせないためにモーションの変更はやめたほうがいいのでしょうか?

自分が格闘ゲーム初心者なのでよく分からないのですが、そういうのはありなのかわからないんです。
AKOFということで近距離作ったのですが、よくよく考えると別にないキャラもいるのを思い出しまして。どうしようかなぁと。
意見を下さるととてもうれしいです。よろしくお願いします。
では、また。


■老人  -2010/08/15 (Sun) 00:33
楽に差別化する方法として
タメ性能のある遠中Pをレバー前中Pなどの特殊技として
独立させちゃえば距離による性能変化の面倒を防げますよ。
 


[2740] (製作)上条当麻 ブロッキング一枚目と宣伝  
■otika  投稿日:2010/08/14 (Sat) 21:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 BTRS18631 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002740.png( 1 KB / 120 x 140 pixels )]
お久しぶりです。ずっとCNSやら動画作成していました。
ドット打ちつつ、CNS弄って、人によっては動画も作らなきゃいけないから大変ですね。
全部ササッと出来ちゃう人が羨ましいです。
ブロッキングのついでに宣伝です。よろしければ見てやってください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11742368

■hibiki  -2010/08/15 (Sun) 00:01
いつも動画楽しく見せてもらってます!

そのうちうちの黒子とコラボでも…(マテ

ドット絵初心者の意見であれなんですが、
左足のふくらはぎの盛り上がり位置と大きさが少し違和感があるかも


■Gorori  -2010/08/15 (Sun) 02:13
otikaさんの動画はいつも面白いですね。ブロッキングポーズも決まってますな。

■otika  -2010/08/15 (Sun) 09:07
>>hibiki様
おお、ちび黒子の人じゃないですか!
私もhibiki様の動画拝見しましたがスゲェ出来だと思います。
まさに前述した「全部ササッと出来ちゃう人」ですね。羨ましいでせう…

>うちの黒子とコラボ
マジすか。でも上条さんと黒子ってビリビリがいないとあんま接点が…

>>Gorori様
動画楽しめて頂いているようで幸いです。
ブロッキングポーズはなにより手が難しかった…

 


[2739] 俺の出番これだけ?  
■gan  投稿日:2010/08/14 (Sat) 21:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

[DOTIMG_002739.png( 3 KB / 256 x 256 pixels )]
神綺様製作の気分転換として、バージル兄貴を参考に初のD4ドット挑戦。ビューティフルジョーよりアラストル(人型)。元ゲーが低頭身なので、二次創作絵を頼りにぽちぽちと。
D4自体結構な手間がかかるのに、自分は下絵とか一切描かずに直接打つタイプの人間だから余計にめんどい…

■アルワイド [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 00:37
一瞬デビルメイクライのキャラかと思いました。
っていうかこの等身ならやってけそうですね。

ジョーはアニメの方しか知らないので細かいところは分かりませんが・・・


■gan  -2010/08/15 (Sun) 10:16
>>アルワイドさん
まあ、確かにDMC1の魔剣アラストルの公式擬人化(?)の姿なので、DMCのキャラと判断しても間違いではないんですがね。

 -2010/08/16 (Mon) 17:29
アラストル!
原作でぞんざいな扱いの分
ジョーでは使用キャラになるアラストルじゃないか!

MUGEN化すると、イントロで変身…かな?

 


[2738] 復ッ活ッ!  
■アチャ  投稿日:2010/08/14 (Sat) 18:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.5.10

[DOTIMG_002738.gif( 34 KB / 220 x 230 pixels )]
TOLOVEる復活ッッ TOLOVEる復活ッッ

でも、メインはララじゃなくなるっぽい?
あとジャンスクだと単行本出るのがかなり遅くなりそうだなぁ。

せっかく胸揺らしたのに、リボンと髪でほとんどわかんなくなってしまった。


■ネコ  -2010/08/14 (Sat) 19:00
FireFoxだと物凄く俊敏な動きにw
ちょっとシッポが短い気がするかな
胸揺れは結構分かると思う、特に×1の方

ヤミちゃんメインなら俺歓喜なんだけどなぁ


■忘却  -2010/08/14 (Sat) 19:37
おお、某ドラゴンのそっくりさん・・・
きれいでよいと思います。揺れるし。

やや脚のジャギが気になるので、黒の色を少し弱くしてやると良いかも。


■名無し  -2010/08/14 (Sat) 20:41
奥側の髪を胸の側面に隠してリボンの上下動作をもう1ドットずつ大きくすれば派手に動いてるように見えると思います

リボンの結び目が固定されて動いてないので胸と連動しきらず胸の上側と下側で動きが違うように見えるのが原因ではないかと

今のままでも十分だと思いますけどね


■M  -2010/08/14 (Sat) 23:20
製作じゃないのが残念だぁぁぁぁぁ

■牛うさぎ  -2010/08/15 (Sun) 00:58
いろんなところが素晴らしい動きだわ・・・。
左足の靴はそんなに動きをつけずに1ドットずらして戻す方法でもいいかもですねー。今のは足がウネって見えるので。
 


[2737] (製作)しゃがみ立ち膝  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/14 (Sat) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002737.gif( 7 KB / 173 x 200 pixels )]
忘却氏の助言を元に改良
そして中割りが増えたという…/(^o^)\

>Annri 氏
確かに、まだ顔描いてない…
早く描きたいな 顔…

>アルワイド 氏
最初は右利きだからリーチ的にも右手を前にした方がいいかなと、思った結果 後ろ向いちゃったよ
ってなったんですが別に画面側をいつも向いていなきゃいけないわけじゃないと思ったのでこんな感じになりました。
顔はちゃんと見せたいと思ってます

>nanaシ 氏
お褒めの言葉ありがとうございます
中二病全開ですけど…
まぁ、そんなこと言ってたらキャラなんて作れないですけどね(笑)
じつは、まだ明らかにしてない設定なんかもあったりします。

>ダガー 氏
なるほどそれは盲点でした
アドバイスありがとうございます
また、ちょっといじってきます。


■アルワイド [HOME]  -2010/08/14 (Sat) 15:54
さらに中割追加いいですね。

体の向きに対して左足が真横に近いので少し斜めに向けてはいかがでしょう?

顔は一瞬しか見せないキャラなんでしょうか?


■nanaシ  -2010/08/14 (Sat) 16:11
おお、サイトのほうにキャラの設定が紹介されていますね。
これはカッコイイ!!

■ダガー [HOME]  -2010/08/14 (Sat) 21:59
腕を腹部に抱え込んでいるのでやっぱり服従しているようなポーズに見えてしまいます。

腕を外側に出してみてはいかがでしょうか。


■忘却  -2010/08/15 (Sun) 02:08
>右手が前
どうせ2p側になれば反対になるからそんなに気にしなくても良いんだぜ!
 


[2736] 落書き  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/15 (Sun) 09:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002736_2.png( 1 KB / 100 x 100 pixels )]
男性の練習。
レミの弟さんです。
なまえは反対に読んだだけのミレ。
紫と黒の物が大好きな10歳。
かなりの変態な姉を持ってかしっかりしててツンツンしている。
黒猫を飼っている。

といった設定です。
すごく・・・適当です・・・。
ニュートラルは一応包の改変で、
アテナとレミの間みたいなポーズにしたかったんですが失敗。


追記:足をちょっと変えてみました。
手も変えたら片方長かったのであとで調整します


■猿合奏  -2010/08/14 (Sat) 21:09
ウホッ、これはいいショタ
包臭さがもう少し抜けたら言うことナシかな

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/15 (Sun) 08:26
>猿合奏様
ご意見ありがとうございます。
死ぬのを覚悟でもうちょっと改良してみますね。
 


[2735] レプトス手直し  
■七誌  投稿日:2010/08/13 (Fri) 22:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

[DOTIMG_002735.png( 2 KB / 137 x 91 pixels )]
やっぱりドットって難しいですね。
それでもレプトスの為ならッ・・・!

■Atomu  -2010/08/14 (Sat) 21:51
なんかわかんねぇけどかっけぇ・・・
 


[2734] 【製作】 マサトさん 跳ね起き考察2  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/08/13 (Fri) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002734.gif( 5 KB / 512 x 128 pixels )]
あと一枚。――は少ないか。

二枚目が何かに流用出来そう。
これだけ描いていると、やはりここの人達やドッターは凄いと本当に思う。

違和感…はあると思いますので、
出来ればアドバイスを是非お願いします。


■白面金毛九尾の狐 [HOME]  -2010/08/14 (Sat) 03:56
2枚目は体が反り過ぎていてやられモーションみたいに見えるかなー。

というかぶっちゃけ霊夢のモーションをパク(ry
…参考にしてみたら宜しいのではないでしょうか。

どうせ長時間表示するモーションではないので
全体的なシルエットがしっかりしてればそれっぽく見えると思います。


■maten  -2010/08/14 (Sat) 20:08
どうもベインさん、初めてコメさせていただきますが

二枚目を使うなら三枚目は垂直落下みたいな感じにしたほうがいいと思います。
ジャンプ落下の流用とかでも大丈夫かもしれません。

 


[2733] どう見ても乗り遅れです、本当にありがとうございました  
■名無  投稿日:2010/08/13 (Fri) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002733.png( 3 KB / 270 x 240 pixels )]
SO3よりミラージュさんのような何かです。もうちょっとお姉さん的な感じがあったような…

流れに乗って即興でズバッと描きたかったがダメでしたorz


■吾妻 [HOME]  -2010/08/13 (Fri) 23:02
描けるだけでSUGEEEEって思っちゃう自分

■ななし  -2010/08/14 (Sat) 03:04
自分も副社長とか描いてみようかな…

■はたげ  -2010/08/14 (Sat) 03:07
ミラージュさんかわいい!
種族的なものとはいえこの方181センチあるんですよね。
そんなの気にならないくらいに素敵なお姉さんですが。
 


[2732] (製作)みやかか トライ肉球(あとはエフェクト)  
■ケットシー  投稿日:2010/08/13 (Fri) 21:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_002732.gif( 53 KB / 259 x 221 pixels )]
 エフェクト以外は一式描きあがり。表情はふうりんさんのレスであった半月状にしました。
 一発目と二発目では手の前に本体と同じサイズの半透明の肉球エフェクト、三発目で二倍サイズの半透明エフェクトが出る予定。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/14 (Sat) 13:17
おお、おめでとうございますー。
かなり可愛いと思います。

エフェクト描くのは難しいですが、がんばってください。
(肉球好きだったりする)

それにしても、作業速いですねぇ・・・私も見習わないと。


■ケットシー  -2010/08/15 (Sun) 00:11
 あ、一式描きあがったのはあくまでこの動作が、ってことです。(紛らわしい表現ですみません)
 あとは超必殺技をもう一つとイントロで一式そろいます。(空中投げ、ダウン追い討ち、など検討中のもいくつかありますが)

>エフェクト描くのは難しいですが、がんばってください
 そんな難しいエフェクト描く予定はありません。ヒットスパークも肉球にする予定(思いついた時は「うはすげえ独創的」と思いましたが先人がいるらしい・・・)

 


[2731] [作りかけ]永遠のアセリア  
■azuma  投稿日:2010/08/13 (Fri) 21:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002731.png( 11 KB / 273 x 130 pixels )]
こちらでは初めまして
サクリ妹とか作っています

ちょこちょこ息抜きでアセリアを作っていたところに”素人の人”がアセリア製作中との産声


こんなアセリアがもう一人くらい居てもいいかな?


※最終的な理想の対面を描いたらユフィーのほうが大きくなっちゃった件について


■しょんぼり  -2010/08/13 (Fri) 22:32
二人いてもイインダヨー第一10位いてもおかしくないですしMUGNだもの

■通りかかった人  -2010/08/14 (Sat) 09:28
同キャラが複数いてもいなくてもOKなのがMUGENっすよ。

要は製作者のモチベ次第。他の人が作ってるからモチベ下がるなーと思うならやめてもいいし、いや、でも作ってやろうと思うなら製作続行すればいいし。
自分はAI製作の方ですが、こういうパターンが多々あります。既存の外部AIがある又は今現在製作してるよーって場合は躊躇ってしまうこともありますが、作りたいと思ったらとりあえず作ろうとはします。勇気がないんで公開はしてませんがww

他のキャラを作ってる息抜きとのことですんで、そっちを完成させてから本腰入れて考えても良いかもしれませんね。

色々言っちゃったけど、外野より自分の意見を尊重してくださいな。意欲が湧いて行動に出るのは悪いことではないですんで。


■忘却  -2010/08/14 (Sat) 12:31
汝の成したい様に為せ、と神様は仰せですよ。
やりたいようにやればいいんです。

■azuma  -2010/08/15 (Sun) 22:11
>>しょんぼりさん、通りかかった人さん、忘却さん
ありがとうございます。

個人的に”素人の人”は目標にしている方の一人なので応援しています。
「わー凄い方と被ったなーw」と思っての軽い投稿だったんです^^;
被ったからといってテンション下がるタイプでもないので。

色々と模索中。

 


[2730] (製作)俺、)遅かったじゃないか・・・  
■ラビィ  投稿日:2010/08/13 (Fri) 20:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

[DOTIMG_002730.gif( 17 KB / 167 x 142 pixels )]
起き上がりモーションをやってみたものの
思った以上にてこずってしまった・・・orz
位置的にも何か違和感があるし・・・
まだまだ改変の余地が有りそうだ・・・

■Annri@実家帰省中  -2010/08/13 (Fri) 21:48
なかなかメカ的な動き…(人間だとおっしゃってたけど)

この起き上がり方だと、手は常に地面を向けていたほうが(つまりダランと垂れた状態)それっぽい気がします。


■ケットシー  -2010/08/13 (Fri) 21:51
そういえば転倒したACが起き上がるシーンってないですね。倒れた上体で後ろQBしてその反動で起き上がるとか(え?ネクストじゃない?)
 


[2729] 【製作】 マサトさん 跳ね起き考察  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/08/13 (Fri) 21:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002729.gif( 3 KB / 384 x 128 pixels )]
(そういえば、HOMEに駄作の品ががが)

相変わらず自分の表現には自信が無いので、一旦あげてみます。
コレの表示時間によって、表現が変わりそう。
というか、三番目は修正したほうが良さそうだなぁ。

>>忘却さん
>>ふうりんさん
>>某変態さん
意見を参考にさせていただきました。
ありがとうございます。

お三方の意見を見た後に思ったのですが、
一連の動きって、下書きだけ先にズラッと、
描いたほうがいいんですかね?

追記
>>hibikiさん
じつは、いつもやっていたりするんですが、
今回に限って、間隔が空いて忘れていたり。
言い訳です、すみません。
次から気をつけます。


■hibiki  -2010/08/13 (Fri) 20:17
モーションの意見がほしいのであれば下書きだけでいいのでは?

そっちのほうが直しやすいですしね

 


[2728] 開始イントロ用  
■Peke  投稿日:2010/08/13 (Fri) 12:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

[DOTIMG_002728.png( 23 KB / 260 x 358 pixels )]
久しぶりに姫様ドット打ち
タオカカみたいにしたいけどパレット共有なせいで色の少なさに泣ける
サイズはこんなもんかなぁ
・・・中割りいつ終わるやら

■UNA-10  -2010/08/13 (Fri) 17:41
>>パレット共有なせいで色の少なさに泣ける

そう思ってキャラカラーを増やして
キャラを作ったら地獄を見ます。w
と言うか見てます。w

まぁこの姫様は、左上の状態を見る限り
大丈夫では?


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/13 (Fri) 20:06
>色の少なさ
カラーに余裕があるのでしたら、
「pmpclean」が大いに活躍してくれますよ♪

キャラクター的に少なくてもきれいなので
問題ないと思いますよ。
がんばってくださいね

 


[2727] (製作) 怯み  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/08/13 (Fri) 10:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002727.gif( 9 KB / 117 x 131 pixels )]
アーマーでの超過ダメージを喰らった際の怯み動作用にでっちあげたものなんですが、細かいドットというよりもモーションとしておかしい点に気付きましたら、教えて下されー

左手がカオスな動きしてるのは自覚してるつもり


■忘却  -2010/08/14 (Sat) 12:26
自然不自然という話でいくなら、戻りモーションで崩れた重心を支えにいきたいところです。
でも、そんなに長く表示されるモーションでもないしこのままでもいいかもしれません。

■吾妻 [HOME]  -2010/08/14 (Sat) 20:14
ふむふむ、崩れた重心かー…

実際にMUGEN入れて見ると違和感が表面化するかもですね
試してきます。

 


[2726] (製作)簡単にしゃがみモーション  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/13 (Fri) 16:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002726.gif( 6 KB / 176 x 262 pixels )]
簡単に作ってみた
こんなに中割り描いたの初めてだ…

あと、ひっそりとって宣言したのに
ひっそりやって無い…

神への祈り…
確かになんか見えてきた
でも神とか全く信じない感じのキャラなので…
と、それだけ言っておきます。


■アルワイド [HOME]  -2010/08/13 (Fri) 01:47
祈りをささげているみたいですね。
ぱっと見は問題なさそうです。


もう少しレスを返してほしいです・・・
こちらとしてもアドバイスに対する意見等も聞いてみたいですし。
本来レスの強要は良くないので気に障ったら申し訳ないです。

■UNA-10  -2010/08/13 (Fri) 09:45
『まるで神への祈りじゃないか』
イイタカッタダケーw

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/13 (Fri) 18:57
す・・・、座り方が自然すぎる・・・。
さては爪を隠してましたn(蹴

■Annri@実家帰省中  -2010/08/13 (Fri) 21:41
モーションは自然な感じがします。
ただ座った時の足の曲がりに違和感があるかも。

しかし、このキャラクター 徹底して顔が見えない…
ミステリアスですねー


■忘却  -2010/08/14 (Sat) 02:07
モーションとしては大変ぬるぬるしてていいんですが、カコイイ立ち絵から一転へたり込んでいるように見えます。
うp主の狙いでなければ、片膝程度にとどめたほうがかっこいいかも。
 


[2725] (製作)カプエス香澄歩き  
■ムロ [HOME]  投稿日:2010/08/12 (Thu) 19:20
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

[DOTIMG_002725.gif( 32 KB / 61 x 100 pixels )]
こんばんは。最近ほとんどMUGENに触れておらず、またまた久々の投稿になってしまったので、製作経過報告というか生存報告に近いですが…。
歩きモーションのドット塗り替えが出来ました。首がガタガタしてるように見えますが、実際にゲーム上で歩かせたら恐らく大丈夫かと…。

現在出来ているモーションを以下に。
・ニュートラル
・しゃがみ
・振り向き
・歩き

先は遠いです。

 


[2724] (製作)徹甲弾  
■緑のあいつ  投稿日:2010/08/15 (Sun) 00:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5)

[DOTIMG_002724_3.png( 16 KB / 573 x 395 pixels )]
MUGENを知る
  ↓
MUGENを楽しむ
  ↓
ひぐらしキャラもっと出来ないかな〜
  ↓
MUGENを楽しむ
  ↓
色々と妄想する
  ↓
つい最近自分のパソコンを持つ
  ↓
じゃあ、試しにやってみよう←今ココ

というわけで梨花ちゃまとの「間に合った!(ry」を目指したいがために頑張っていこうとは思うがなにぶんドット絵とか初めてでこれドット絵になっているのか?と自問自答しているけどのらりくらりと気長にやっていこうと思っています。

あと指摘とかして頂くとありがたくて喉を掻きます。

腕の長さと上半身と顔の辺りを修正してみたつもり。

足を少し長くしつつ修正し服とか靴もいじってみた。

個人的に気になる所をいじってみた。
そろそろ他の作業をするかまだ煮詰めるか迷っちゃう。


■アルワイド [HOME]  -2010/08/12 (Thu) 23:02
足の長さに対して手が長すぎる気がします。
下半身がやや斜めなのに対して上半身が真横なのでやや不自然かと。

さあ、喉をかくんだ(嘘)


■名無すい  -2010/08/13 (Fri) 04:22
登場台詞は「梨花ちゃん 君を助けに来た!」
挑発は「給料いくらだ?」
とかですかねえ
大石とコンビネーション技とかも考えられそう
動きや技のバリエーションはデイブレイクあたりが
参考になりそうですね

あくまで素人意見ですが
このポーズだと左足と右足の高さを揃えてしまうと
左足が浮いているように見えるかもしれないです
あと右足のほうが遠くにあるのに
右足のほうが大きく見えます


■nanaシ  -2010/08/13 (Fri) 08:26
噂の徹甲弾が見られるか…全攻撃ガード不能だ!!

■SIO  -2010/08/13 (Fri) 12:25
カケラ紡ぎで外交官さんの壁に叩きつけての連撃も運送技っぽくできそうですね
その他諸々無茶な演出してもこの人の徹甲弾なら大体原作再現になってしまいそうだから困るww

■緑のあいつ  -2010/08/13 (Fri) 12:49
>>アルワイドさん
任せろー!(ポリポリ)

>>名無すいさん
MUGENのひぐらしキャラの動きの元はデイブレイクからが多いですからね〜。

>>nanaシさん
全攻撃ガー不…何て恐ろしいんだ…!

>>SIOさん
徹甲弾なら仕方ない。


■d  -2010/08/13 (Fri) 12:54
ボイスはどっちになるんだろうな
通常は子安でS押しながら決定だと小野になるとか
 


[2723] 中途報告&サンプル0002  
■見習い艦長  投稿日:2010/08/12 (Thu) 16:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002723.gif( 35 KB / 167 x 287 pixels )]
コマンドー放映日より7ヶ月と11日記念
ついでにダカダカ修正&7枚目完成報告。

ドットは日本で生まれました。アメリカの発明品ではありません、わが国のオリジナルです。
しばし遅れを取りましたが、いまや巻き返しの、時です。

格闘ゲームが好きだ。

格ゲーがお好き?では結構、益々気に入りますよ。
さぁどうぞ、D4UルガールのNEW☆ドットです。滑らかでしょう?んぁあ仰らないで。
元は3DCG、でも手書きなんて、色々とおかしくなるわ、絵が汚いわと碌なことが無い。枚数もたっぷり、どんなMの方でも大丈夫。
(勝手に動かす)どうぞ動かしてみてください。いい動きでしょう。余裕の枚数だ、ドットが違いますよ!

チッ、一番気に入ってるのは――

何です?

カプコン(ドット)だ。

ああちょっと!ここで描いちゃだめですよ。待って、止まれ!ウワァ!(100%☆OFF)

デンデーン


■_  -2010/08/13 (Fri) 00:06
これはひどい黒歴史
 


[2722] (製作)努力の結果  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/12 (Thu) 15:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002722.gif( 7 KB / 173 x 207 pixels )]
頑張った結果こうなりました
まさか徒歩でここまで時間を食うとは…

■アルワイド [HOME]  -2010/08/12 (Thu) 22:44
お、だいぶ自然になりましたね。

すり足案は採用されたようですね。

完全なすり足を目指すなら前の足も浮かない方が良いと思いますが、夜業さんのキャラなので任せます。
目指すキャラ像に反するアドバイスもあるでしょうし。

関係無いですが、私は、一応武道をやっているのですり足にはこだわりがあります。

 


[2721] これも作りたい。[アルトアイゼンリーゼ]  
■エイトボール  投稿日:2010/08/12 (Thu) 14:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_002721.png( 55 KB / 768 x 415 pixels )]
現在作成中のAALIYAHのMMD用3Dモデルの作者様が新たなモデルを公開されたのでついカッとなって立ち絵出力してみた。※絵右端
今のところはAALIYAH作成の息抜き程度にぽちぽちやってみようと思ってます。

・・・AALIYAHよりこっちのが作りやすそうだ(近接兵装的な意味で)


■名無し  -2010/08/12 (Thu) 14:36
おーかっこいいw

■NO NAME  -2010/08/12 (Thu) 18:05
このサイズからすると、相手が画面内のどこにいようが
一瞬で肉薄してバンカー叩き込むような性能になりそう
今いるキャラでいうと勇次郎みたいなどっかんどっかん
うるさくて目まぐるしい戦闘風景が目に浮かびます

■ナナジン  -2010/08/12 (Thu) 20:21
禊のようなプラズマホーン
対空じゃないのに対空になるクレイモア
画面外からエク姐の援護
乱舞技な切り札

までは幻視した。


■匿名希望0 [HOME]  -2010/08/12 (Thu) 22:13
完成度高いですね
以前他の主の場所にも書き込んだんですが
容量食いませんか?

■エイトボール  -2010/08/13 (Fri) 16:48
>うるさくて目まぐるしい戦闘風景
ああ・・・それはすばらしい光景に見える。
やはりアルトアイゼン、そうでなくてはな!

>乱舞技な切り札
確定事項です!クレイモアもそんな性能になりそうですねぇ

>容量
キャラとして完成した場合は結構な物になるでしょうね、やっぱり。モデル自体はそうでもないです。

 


[2720] (製作)気の早いブリス  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/12 (Thu) 19:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002720_1.png( 1 KB / 55 x 92 pixels )]
レミのブリスができました。
モロ「ハラヒレホロハレー♪」の人(?)ですが気にしない^^;
はやくPC買い換えないと・・・。

       '´⌒´`ヽ
    '^ヽζノノ ノ)))))
  ノ  リノ从イ ^ヮ゚ノlξ  
 ノノ "ノ ノノ⊂) 凵(つ
('"´     /   \
         く___ゝ

 


[2719] ひばち  
あえそぷ  投稿日:2010/08/12 (Thu) 13:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002719.gif( 14 KB / 470 x 469 pixels )]
J('ー`)し 新しい洗濯機買ったよー

(; ゚ω゚) ・・・


■名無しの以下略  -2010/08/12 (Thu) 15:46
正に恐悦至極

■rauru  -2010/08/13 (Fri) 02:13
(色んな意味で)静かだからいいよ
家の洗濯機「負けるわけにゅわいかんのだぁ!!」って叫ぶからうるさいんだよなー

■   -2010/08/14 (Sat) 02:18
ふぐさしよけられる人はすごい

うるさいほうの洗濯機を出せる人もすごい

 


[2718] たーのしーいーなーかまーが  
■び〜ふ  投稿日:2011/03/30 (Wed) 23:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; MEGAUPLOAD 1.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002718.gif( 52 KB / 200 x 250 pixels )]
ぽぽぽぽーん

こちらでははじめまして。
PlaneRunnerでキャラを作っている者です。
今回動画を作ってみました。

http://www.nicovideo.jp/mylist/24687002

あまり出来は良くないですがよろしくお願いします。

ていうかそろそろmugenキャラとしての製作をせねばw

良ければ絵に関してアドバイスお願いします。


■miyabi  -2011/03/31 (Thu) 02:23
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

・・・ぬるぬるですねぇ。
可愛く良い感じだと思います。
あとは、足首だけが伸び縮みしているので、かかとを浮かすようにしたら尚良しかと。


■nanasi  -2011/03/31 (Thu) 03:33
伸び縮みしてるのはPlaneRunnerの指定を足首までにしてるので仕様上仕方ない気もしますがw
あ、動画拝見させてもらいました。使いこなせばここまで出来るんですねぇPlaneRunner

■健介  -2011/03/31 (Thu) 05:07
>>かかとを浮かすようにしたら(ry
>>仕様上(ry
足首でとどめないで、踵の下まで範囲にすれば解決しそうだけですけど…見た感じの感想でなので、分かりませんが…。
キャラの容量は大きくなりそうですねw

■び〜ふ  -2011/03/31 (Thu) 22:06
皆さんアドバイスどうもです。次作るときはカカトを改善してみますね。
>miyabiさん
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
>nanasiさん
ご視聴ありがとうございます。まだいろんな動作を作ったことがないのでまだ使いこなせてるほどではないですけどねw
>ご視聴ありがとうございます。最終的に一枚一枚手直ししなくちゃイカンので容量はうまく調整したいところです。

■び〜ふ  -2011/03/31 (Thu) 22:40
↑ミスりました>健介さんです

■ne  -2011/04/02 (Sat) 04:00
非常に可愛らしいキャラですねw
動きも違和感ないですし、凄いです・・・
このキャラは作成予定のキャラなんでしょうか?
 


[2717] (制作)ストライカーで輝夜  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/08/12 (Thu) 10:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002717.gif( 15 KB / 75 x 125 pixels )]
髪型を若干変更し、前髪など動かしてみました。

変なところがあればご指摘お願いします。


あえそぷ  -2010/08/12 (Thu) 13:51
ストライカーならこれで充分じゃないかな!
おつかれさま!

強いて言うなら後ろ髪の長さがときどき長くなってるように見えるけど、
キャラのニュートラルならまだしもストライカーでそこまで気を遣わなくてもいいかも


■nanasu  -2010/08/13 (Fri) 20:48
スカートの柄かなり頑張ってますね素敵です
 


[2716] 覇道の縞パン総帥  
■名無し  投稿日:2010/08/14 (Sat) 13:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.5)

[DOTIMG_002716_2.png( 5 KB / 245 x 190 pixels )]
エンネア書いたのでついでに(ry
やっぱムチプリのほうが書き易いなあ
元のモーションは恋ドラです(だいぶいじりましたが)
全開なのは私のモチベ維持のために(ry

そして原作書かないと誰か分からないことに絶望した
知名度の問題なのか画力の問題なのか…
デモンベインのヒロインの一人 覇道瑠璃です

>>おっぱい聖人さん
( ゚∀゚)o彡°

>>KUさん
無乳と爆乳しかいない原作では数少ない普乳キャラです

>>名無し…?さん
全年齢の板でそんなの書けるわけないじゃないですか
きっと気のせいですよ

>>otoshigoさん
恋するドラゴンのモーションは普通の格ゲーにない動きが結構多いので見ると結構面白いですよ

8/14までの返答
>>雪姉さん愛してるさん
あら?そうだったんですか
元ネタ分からなかったのでググって探してました
>絵師様の作風〜
流石に原作イメージ無視でこういったことは…多分しません
やるなら服装や体型から変えると思います
表は当たり障りのない画像にしてリンク先に本画像を貼るのはいいアイデアですね
そうしましょうか

>>アルワイドさん
流石にルールにないからとなんでもやっていいわけでもないですしそれで荒れるのは本意ではありませんので…

>Jさん
露骨というか一旦裸体書いてから服を着せる書き方をしてるので服がおざなりだとそう見える…のかな?
サンデーの某格闘弟子漫画くらいのを目指してるんですが下品にならないよう頑張ります

修正版作りました
盆で家にいない&急ぎなので荒いですしアニメーションはしません


■おっぱい聖人  -2010/08/12 (Thu) 11:14
( ゚∀゚)o彡°

■KU  -2010/08/12 (Thu) 12:27
元ネタ知りませんがでかいっすねw
おっぱいでかすぎて最初肩のプロテクターかと思いましたw

■名無し…?  -2010/08/12 (Thu) 12:29
ビーチクが見える俺は異端www
素晴らしいムチプリですな。

■otoshigo  -2010/08/12 (Thu) 12:58
同じく元ネタ知りませんが・・・これはすばらしいニュートラルポーズですね。エロいからではなく、背中を向けるポーズってレアですし、私もチャレンジして挫折したので、これを見てとても感心させられました。最高です。

■雪姉さん愛してる  -2010/08/12 (Thu) 13:52
 「名無しにあの言葉を」
ニア「いや……まだだ!」

■ぶんぶん  -2010/08/12 (Thu) 21:54
見えt・・・最初から見えているだと・・・!?

■yoa  -2010/08/13 (Fri) 13:40
尻だの乳首だの書く前にデッサンちゃんとやれ

前回だけならスルーしてたが、これからも自重しないっていうなら此方からも言わせてくれ。
この手のモンで不快になる側もいるんだよ。
つかエロ厨はもうちょっと場所選べよ。 モチベの言い訳乙としか思えんし。


■名無し  -2010/08/13 (Fri) 18:06
>>yoaさん
不快になられたのでしたら申し訳ありません
こういうネタだとどうしても不快になられる方がいるのは分かっていたのですが線引きが難しいのでコメントの様子見してたのですが…どこまで許容できますか?
(一応ある程度原作に沿っているつもりですが)

デッサン等で問題があるのでしたら具体的にあげていただけるとありがたいです  

追記:エロはあらゆることのモチベだと私は真面目に考えています(ネタ風に書いてますが)
ドット絵で言えば胸の流線やその上にかぶせる服、その光のつき方、見せたい部分をいかにうまく見せるか、構図はどうするか、そこからどう自然に動かすか
そういったことを研究するのに十分な動機だと思います
未熟ですので見苦しい絵になると思いますがそこは勘弁していただきたいです


■雪姉さん愛してる  -2010/08/14 (Sat) 00:24
あ、上のセリフは言ってみただけです。

実は言うとわたしもパンツ許せない(笑)な人ですが、このドットはデモべ時代の絵師様の作風(部分的な誇張)充実に反応したのでどうでもいいドットと思います。

まあ嫌いな人に配慮として、注意書け絵のリンクたけ貼る・・・とか?


■アルワイド [HOME]  -2010/08/14 (Sat) 00:31
好き嫌いは人それぞれなので対応していたらきりが無い気がします。

ルール違反してれば別ですが・・


■J  -2010/08/14 (Sat) 11:39
線引きが難しいと仰るが流石に今回は露骨過ぎたかと。

端的に言うと下品かそうでないかですかねぇ。
前回のエンネアの「見える」構図と比べると
今回は明らかに「見せる」為の構図になってますし。

 


[2715] (製作)経過報告的な  
22B  投稿日:2010/08/12 (Thu) 01:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002715.png( 9 KB / 429 x 201 pixels )]
大して見せられるものがないが前ダッシュ直し。

あと50枚ほど(弱P、ふっ飛ばし、必須喰らい)で
今公開しているシュリセルの性能そのままでの
絵柄修正が終わります。絵柄修正だけで8ヶ月は
かかったことに。目標としては来月中に絵柄変わった
状態でのキャラ公開。出来るかは会社次第。
必須喰らい(特に起き上がりとか)はモチベが
上がりにくくて辛いですね。

そっから先はようやく新技&ETC。


■UNA-10  -2010/08/13 (Fri) 09:59
必須は(。-д-)(-д-。)ネェー
モチベはナカナカ上がりませぬw

前ダッシュと言うか
北斗のブーストダッシュ?みたいで
勢いがあって素敵ですね。

Σ(・ω・ノ)ノ!
…北斗仕様のゲニ子を想像してしまった。…恐ろしいw

 


[2714] (製作?)シレン  
■忘却  投稿日:2010/08/12 (Thu) 00:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002714.png( 5 KB / 250 x 250 pixels )]
D4はまだ自分には早かったようです。
なんとかせな・・・

新ファイアーエムブレムを買おうと中古屋に駆け込み、やがて店から出てきた私の手には風来のシレン4が。
どうしてこうなった・・・

企画に参加して、飛躍的に上手くなったような手ごたえを感じたけど、気のせいでした。ままならんものです。


■otoshigo  -2010/08/12 (Thu) 00:35
ウマー!
みなさんの見ながら感じるんですがやはりコスチュームデザインがしっかりしてるキャラは見栄えがいいですねー。左腕の関節がわかりにくい気がしますがそんなのきにならないぐらいキマってます。

■ネコ  -2010/08/12 (Thu) 12:24
上手いね
真空斬りの巻物で全画面攻撃とか
吹き飛ばしの杖でワイヤーダメージとか
格ゲーとしてアリな攻撃方法多いと思う

ドットで気になるのがコントラストが強すぎな印象
特に青系統の濃淡の幅が広いかな


■はたげ  -2010/08/12 (Thu) 15:33
装飾の多い衣装が違和感なく綺麗に表現できてて凄いです。
個人的には色使いが凄く好きですねー。
 


[2713] 製作者様ありがとう!  
■名無し  投稿日:2010/08/11 (Wed) 23:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; Dealio Toolbar 3.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002713.png( 2 KB / 120 x 120 pixels )]
嬉しくて記念ペタリ
製作者の皆々様お体に気をつけて製作、頑張ってください。

■吾妻 [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 23:44
なんかすっげータイムリー

このページ来る直前に見てた動画が、まさしくコレww

 


[2712] (製作)眉毛どうしよう?  
■ケットシー  投稿日:2010/08/11 (Wed) 21:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_002712.gif( 15 KB / 422 x 364 pixels )]
 長必殺技の製作にとりかかり三枚目まで描きましたが
超必殺技なんだし今までより気合の入った表情にしよう→そうだ眉毛を描こう!→気合入れ具合がわかりやすいよう2ドット眉毛

・・・・・ううん1ドット幅眉毛のがよかったかな?みなさんはどう思われるでしょうか?


■ふうりん [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 22:06
・・・・かわいいぜ。

このままでも可愛いけど、眉なしで眼を半円にして表現するのも良いかもしれませんな


■梅雨咲  -2010/08/13 (Fri) 01:07
う〜ん、急に眉毛が出てくるとなんか変な感じがしますね。

ふうりんさんの言うとおり、目や口の形を変えるだけでも結構いろんな表情が作れると思いますよ。


■seima  -2010/08/13 (Fri) 08:52
原作の方のタオも、目とか口の形だけ変わってましたねー。
´Д`←こんなんとか
・3・←こんなんとか

■ケットシー  -2010/08/13 (Fri) 15:05
眉毛なしという意見の方が多いようですね。別の気合入ったように見える表情考えて見ます。
>seimaさん
>・3・←こんなんとか 
首から上不明だけど目と口だけでもフリーダムですよねー。でも中の人はもっとフリーダム(そのうち全部アドリブになりそうとか言われてるし)
 


[2711] D4が流行ってると聞いて  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/08/11 (Wed) 20:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002711.gif( 2 KB / 184 x 64 pixels )]
「あえて時代に逆行する男!スパイd-(ry」

DQ2との特殊イントロにでも使うかな…

しかし
出てきた後、どーやってニュートラルの絵に化けさせるか(または入れ替えるか)のアイディアがないので封印したまま

跳ねるのは、のりものキャラの専売特許だし…
誰かアイディア下さいw


■名無し  -2010/08/11 (Wed) 20:50
なるほど、面白い

特定のキャラに超必殺を発動すると
FC風の画面にするとか


■名無しのおせっかい  -2010/08/11 (Wed) 20:52
三体集まってモーフィング合体とか

■アカイナン  -2010/08/11 (Wed) 21:23
バイブルファイトのノアはこの状態から光って巨大化してましたね
百聞は一見にしかずという言葉もありますので確かみてみたらいかがでしょうか

■アカイナン  -2010/08/11 (Wed) 23:07
追記
先程言ったノアはもちろん原作ではなくてmugenに存在している方です

■Peke  -2010/08/12 (Thu) 00:04
フラッシュさせて画面真っ白にしたあとデフォに戻してポーズ決めとけばいいんじゃないかな?
しかし二頭身ライダーみるとヒーロー戦記とかドッジボール思い出すのぅ…

■吾妻 [HOME]  -2010/08/12 (Thu) 08:16
>モーフィング合体
ドットで全部描くと、肝心の部分にかける時間がなくなって死ねるので、サイズ変更と透過を駆使して誤魔化すかな…

>ノアっぽく
キャラ自体持ってなかったという罠
探してきますw

>ヒーロー戦記
やっぱり、それ思い出しますよねー
初代相手に特殊イントロでも練ってみよっかな


■どこぞのKY  -2010/08/12 (Thu) 23:53
スライムみたいに重ねてポンッ

■吾妻 [HOME]  -2010/08/12 (Thu) 23:59
>スライムみたいに…
そ れ だ
 


[2710] (製作)七頭身射命丸・カラー案  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/08/11 (Wed) 17:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002710.gif( 28 KB / 341 x 115 pixels )]
ちょいとオフでガッカリな事があったり色々で間隔あきました。
生存報告的にカラー案を。どうせなら12Pまで入れたいですね。

@デフォルト A花映塚2P風 B緋想天2P風
C余所で塗った色 D某烏天狗風 E椛風 Fはたて風

ついでに細部のドット修正。綺麗に動かしたいものです。

 


[2709] 【製作】イントロ用2  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/11 (Wed) 15:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002709.gif( 10 KB / 69 x 110 pixels )]
はためかせてみた
パンツが見えないよう頑張った

まあ見えても下に着てるのはいつものレオタードだから大して意味は無いけど


■ばn  -2010/08/11 (Wed) 15:08
見えないからこそ・・・見たくなる・・・!
素晴らしいです。

 -2010/08/12 (Thu) 01:36
うぉぉぉぉぉーーーー!
ほんとにはためいたーー!!
ありがとうございます
見えないのがまた素晴らしい
 


[2708] 【製作】渚烈火 立ちモーション仮完成  
■kasahara  投稿日:2010/08/12 (Thu) 03:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002708.gif( 158 KB / 240 x 260 pixels )]
先日アドバイス頂いた箇所と細部を修正し、ポニテの動きを足して仮完成。
いい加減他のモーションにも取り掛からないといけないですね。
ちょっと髪を動かしすぎかなと思ってもみてるんですが、どうでしょうかね。

(以下返信スペース)
>忘却氏
そうですね。スカートとポニテの枚数に差ができたのが違和感の原因か…。
少し調整してみますね。ありがとうございます。


■忘却  -2010/08/11 (Wed) 23:44
>髪
超ヌルヌル動いてる様に尊敬の念を禁じえません。

ただ、やはりうp主の懸念の通り、スカートと同じ挙動のほうが良いかなという気がします。

 


[2707] 帰還報告  
■シギント  投稿日:2010/08/12 (Thu) 14:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_002707_1.gif( 17 KB / 192 x 210 pixels )]
お久しぶりです
野原ひろしを制作しているものなのですが、
歩き動作についてご助言していただきたく投稿しました。
よろしくおねがいします。

>>>修正(?)してみました。
不出来ですが、批評お願いいたします。


■Yes  -2010/08/11 (Wed) 12:50
こういう横スクロールアクション系の
歩き動作はよく分からないですが。
GBなんかを思い返せば
結構みんな顔も体も真横を向いていたような覚えがあります。
それはさておき
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file180.gif
こんな感じで足を動かすといいのではないでしょうか。
我狼のロックなんかが参考になる?と思います。
 


[2706] 吹っ飛んで-  
■わりばし  投稿日:2011/03/30 (Wed) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002706.gif( 16 KB / 366 x 244 pixels )]
上のアニメ、キャラクターが吹っ飛んでダウンするまでなんだが、実は4枚しか描いていないんだ。
描いたものは 5010,20 5030,0 5040,10 5060,0 の4つ。これだけで5030番以降をすべて埋められるぞ!
振り分けはこのとうり!
5010,20 → 5030(20,30), 5040(0,20), 5070(0,20)
5030,00 → 5030(10,40,50), 5070(10)
5040,10
5060,00 → 5060(10)       ※グル-プ番号(スプライト番号)
どうだい、たった4枚で必須やられ23枚中15枚をカバーできただろう?
  まぁステキ!これでやられ動作もあっという間ね!

...こんなノリで描いてるから自キャラのやられは硬いんですね、わかります


■び〜ふ  -2011/03/30 (Wed) 23:00
いざとなったらangledrawで回転させて誤魔化せばええんや!

でも結局相手のp2state付きの攻撃で(ry


■しょんぼり  -2011/04/01 (Fri) 21:02
そのまま仰向けで倒れちゃうからというのも硬く見える要因になってると思います、うつ伏せや仰向けでも足を揃えて倒さないでどちらかの脚を少し起こすとかすれば大分変わるんじゃないでしょうか?

>>ミネアの人さん

枚数が少ない≒愛が足りないだとは自分は思わないですよー少なくてもそれっぽく見せてれば足りないとか言わないと思うしなら「のりもの」はどーなんだとつっ込まれます。


■ミネアの人  -2011/04/01 (Fri) 12:06
作業量を減らすためのごまかし講座とか需要あると思うんですよ!

いや、結構マジな話で。愛が足りないとか言わないで(´Д⊂ヽ


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/01 (Fri) 22:14
私も似たようなことやってるから耳が痛いです。
だって、自分にとってやられ動作ってあんまり楽しくないんですものw

キャラ製作は長期間に渡り複雑かつ多くの作業を要求するので、省略できるところはするべきだと思います。そういうコツみたいな講座は需要ありそうですね。これから始める方に役立つかも。

 


[2705] 【製作】白井黒子  
■hibiki  投稿日:2010/08/11 (Wed) 22:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002705_2.gif( 4 KB / 200 x 200 pixels )]
修正した立ち絵をアップします。

前投稿した時にパスワード設定しわすれたので再投稿です。
(以後気をつけます・・・)

何かおかしな点とかありましたらご指摘お願いします!


■おりりん  -2010/08/11 (Wed) 09:55
違和感は
1、右腕の位置が若干外についている事
2、左の手首に向けてやや太く見える事
3、左太ももが細く見えるかも(誤差範囲でしょうが)

原作絵から見ると、
4、耳にかかる髪はもう少し多いかも
5、スカート丈が長い。これだけ靡くと見えるかも。
  下着はセクシーなのですよね。

違和感部分に手を加えたのを参考にあげてみます。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file179.GIF

誤差範囲かもですが。

こんな感じでしょうかね?


■ふうりん [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 13:09
指南ページにもこの辺り書こうと思ってるんですけど、
立ち動作からその他の動作にシームレスに移れる体勢じゃないように見えます。
実際にこの体勢をとってもすぐに動けないんじゃないかと・・・

もう少し膝を伸ばしてやってもいいんじゃないでしょうか


■hibiki  -2010/08/11 (Wed) 17:06
全体的に修正を加えて再UPしました

おりりんさん>
ありがとうございます!
修正の参考にさせて頂きました!

スカートや髪の毛については、出てるメディアによってまちまちなんで
あんまり気にしてなかったりします。
なびきは中が見えない程度に抑えるつもりです


ふうりんさん>
そこまでは考えてなかったですね〜
大変参考になります!
足の位置をかえてみたのでまたなにかあれば教えて頂けると幸いです!


■忘却  -2010/08/11 (Wed) 22:09
太ももを1-2pix太く、脛を1-2pix細くすると良いと思います。
また、腕もふくらはぎと同じように、
中ほどで一番太くなった後、手首に向かって細くなっています。
そのあたりを意識されると、より自然な体形が描けるようになるかと思います。

■hibiki  -2010/08/11 (Wed) 22:44
忘却さん>
ご指摘ありがとうございます!
手足の修正してみました!

じゃっかんふとましくなった気もしますが、
人間っぽくなってきた気がします!

 


[2704] 大型都子ちゃん  
■牛うさぎ  投稿日:2010/08/14 (Sat) 02:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0E; Lunascape 6.1.6.21709)

[DOTIMG_002704.gif( 18 KB / 110 x 170 pixels )]
 メルブラのビッグウェーブが来てると聞いて!前回投稿したもののアドバイス(もとロリ、パンふぅ)を参考に修正版になります。
 元の画像を二倍にして滑らかにする簡単なお仕事です。しかし、処理残しをしやすいのが欠点か・・・。やってて思ったのは髪の動きがすごい(現実では無理的な意味で)
 テストもレポートもとりあえず終わってヒャッハーな毎日で、ドットでも打とうかと思いつつも、ついつい、なりダンXをしてしまう。甲騎士が色違いセイバーにしか見えない・・・

>>ぶんぶん氏
少し線を滑らかにするだけでこんなドットになれるメルブラドットの書き込みはパナいですよね〜


■ぶんぶん  -2010/08/11 (Wed) 22:28
うおぉ・・・つるつるすべすべの滑らかだ・・・!

■ぶんぶん  -2010/08/11 (Wed) 22:28
うおぉ・・・つるつるすべすべの滑らかだ・・・!
 


[2703] 流行ってた(?)アレのD4化  
■蒼静  投稿日:2010/08/11 (Wed) 02:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002703_1.png( 2 KB / 96 x 224 pixels )]
既に流行を逃した気はするが時間が出来たので白レンのD4化

■トトリ  -2010/08/13 (Fri) 20:25
意外と元の絵のイメージを崩さずにD4化するのは難しい。
なもんで、こういう形で実際に完成系をみると
少しばかり感動する。
うん、実にかわいらしい。
 


[2702] 一度テイアの生足をやってみたこともあるが  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/08/11 (Wed) 01:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_002702_1.gif( 230 KB / 304 x 548 pixels )]
元ドットの塗り方上手く真似できない・・・

■アルワイド [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 02:05
美しい。
でも下半身の挙動が・・・・

■雪姉さん愛してる  -2010/08/11 (Wed) 02:09
あ、下半身の動きは元ドットです。(画面の移動のせい?)

誤解しないで!


■アルワイド [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 21:46
>元ドット
 OPでは下から上にアングルが徐々に動いて下は見えなくってましたが、見えてない所で謎の動きをしてたわけですか。
 


[2701] (製作)生存報告  
■シダ  投稿日:2011/03/31 (Thu) 23:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_002701_1.png( 2 KB / 300 x 310 pixels )]
題名の通りの生存報告です。相変わらずの裸絵ですみません。
構えを試行錯誤した結果、脚の幅は違和感ないレベルに収まったとは思うのですが、なんと言うか、十分に腰を落とせていないような感じになってきた気がします。左右反転するとやはり右足がおかしなことになってるし・・・

正直、自分では前投稿したものからの進歩が見えないのが現状です。このままこの板に上げ続けていいものなのでしょうか・・・


■び〜ふ  -2011/03/30 (Wed) 22:45
あまりうまく言えませんが
絵を立体的?に見せれてないからではないでしょうか。腰を落とすとこの体勢だと右足を画面手前に曲げなくちゃならないので。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file725.png

既存キャラの待機アニメを紙に書いて練習してみてはどうでしょうか?でうまくいくようならドット絵にして見るとか。というか私はそうしましたw


■miyabi  -2011/03/31 (Thu) 01:54
ちょっと微修正しただけですが。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file728.png


右足の関節部分(膝、足首)の太さの調整。
足の付け根が画面手前側に来ているように見えるよう、「∩」な弧を描いてみる。

後は上体が後ろに沿っており、腰を落としてこの格好では重心が後ろ過ぎるので、前かがみにしてみました。

参考になれば幸いです。


■デリンジャー  -2011/03/31 (Thu) 16:10
体の構図も大事ですが武器デザインもしっかり考えてみてはいかがでしょうか?
武器の構造によって戦い方も変わりますしそれに応じて構え方も変わるでしょうからそれも踏まえて考えてみてはいかがでしょうか?
>正直、自分では前投稿したものからの進歩が見えないのが現状です。このままこの板に上げ続けていいものなのでしょうか・・・
焦らずじっくり時間を掛けて作るのがキャラ制作だと思いますので大丈夫だと思いますよ
私は1年くらいお世話になってやっと今の形になったのに比べればシダさんは十分進歩されてると思います 
お互い制作がんばりましょう!
長文失礼致しました

■シダ  -2011/04/01 (Fri) 00:44
び〜ふさん、miyabiさん、デリンジャーさん:
ご返信ありがとうございました。
まず、び〜ふさんとmiyabiさんの意見を参考に、上体を少し前かがみにするとともに、膝の向きを変更しました。
武器のデザインについては今だ検討中ですので、大幅な更新もあるかもです。

■老人  -2011/04/01 (Fri) 00:51
初キャラで武器持ちというのは結構ハードルが高い上に
二刀流で更に倍という感じなので、ここは既存格ゲーの二刀流キャラ
のニュートラルを穴が開くほど模写して研究するのをオススメします。
手近な例だと侍魂の柳生十兵衛、月華の剣士(無印)の暁武蔵とか。
 


[2700] 【製作】黒子の前進を修正しました  
■俊 [HOME]  投稿日:2010/08/12 (Thu) 15:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; YTB730)

[DOTIMG_002700.gif( 281 KB / 330 x 400 pixels )]
久々の更新です(−U−;)

ニコニコ動画のコメントの中で「上半身を動かせば違和感が消えるかも」という嬉しいアドバイスを頂いたので、修正しました。

本当はそれ以外にも修正するべき点があるのですが、これ以上の修正は後回しにします。


コメントありがとうございます♪

Gororiさん>
ありがとうございます(−∀−)
そう言って頂けると本当に嬉しいです♪

・・・でも細かいところは見ちゃダメですよ(−U−;)


アルワイドさん>
そうですね、かなり手間は掛かってますね;主に私の力不足が原因ですが(;A;)
製作時間は、連続して描いていた訳では無いので正確にはわかりません。こつこつやっていたものですから。
ただ、そうですね・・・延べにすると1週間掛かったか掛かってないかくらいかと思います。正確じゃなくてごめんなさい;;
そしてありがとうございます^^


はたげさん>
実のところ私的には良いデキとは言い難いというか・・・;
でも褒めて頂けて嬉しいです^^

他のモーションも地道にこつこつやっていくつもりなので、時間は掛かるでしょうが完成できるように頑張ります(−U−)


どこぞのKYさん>
左手へのご指摘は貴方の言うとおり、確かに肘から先が棒のようになっているのが変ですね;
髪については、はっきり申し上げて”気付いていたけど手を抜いた”状態というか何と言うか・・・;;
いえ、初めから手を抜いたわけではなく、今現在の私の技術的に上手く描けなかったので後回しにした、と言った方が正しいんですが。描けるには描けるんですが、今描いても見栄えがかなり悪かったんで辞めた状態なんです・・・orzゴメンナサイ
上着も直しておきますね。
アドバイスありがとうございます♪参考にさせていただきますb

ただ、上記している通り、これ以上の修正は他の動作を描いてからの後回しとさせて頂いてるので、その辺はご了承下さい。ごめんなさいね(>人<;)


ぶんぶんさん>
ありがとうございます^^
ヴァンプリのキャラクターはホントに綺麗で参考になりますからねw
お互い完成できると素敵ですね♪


Annriさん>
おお、なるほど!確かにそうするとより自然になりますね^^
他の修正場所を直す時に描き変えておきます。
ありがとうございますm(_ _)m


■Gorori  -2010/08/11 (Wed) 01:13
相変わらず、すんばらしいクオリティですな。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 01:23
ものすごい手間がかかってそうですね。
それを動かせるとは素晴らしい。
製作時間が気になります。

■はたげ  -2010/08/11 (Wed) 02:47
凄まじい出来ですね!
これだけの毛先がなめらかに動いていると実に壮観です。
体の方も動きが綺麗すぎてしばらくボーッと見つめちゃいましたw

ここまでの物を作るのも相当大変かと思われますが、
他のモーションも見れらるのを楽しみにしていますー。


■どこぞのKY  -2010/08/11 (Wed) 17:29
左腕(肘)がピクピクと動きますけど、手(手首より先)が動かないのでちょっと不自然に感じました。(動いているみたいですが、肘の動きとあっていないと思います。肘:横 手:縦)
右腕みたいに肘から先が一緒に動くといいと思いますが、いかがでしょうか。

あと、これだけ髪の毛がいっぱいなキャラなので、顔の周りの毛だけ動かないとやはり違和感があります。
更なる手間がかかってしまうでしょうが、頑張ってくださいとしか言えません(;´д`)


おっぱいがあれだけゆっさゆっさなのに、上着が動かないことも気になります。
おっぱいと上着は多少なりとも接しているはずなので、動かないと中でスライドしているように感じます。(擦れちゃって感じr

格ゲーなのでアクションで気にならなくなるかもしれませんが、そこまでしっかり見る紳士がいるかもしれません。
余裕があればそこもやってみてはどうでしょう。


時間と手間がかかっているだけあってクオリティは凄まじいモノを感じざるを得ません。
僕の意見が参考になれば幸いです。
頑張ってください。


■ぶんぶん  -2010/08/11 (Wed) 22:29
すごいww とても同じヴァンプリドット改変をやってるとは思えない・・・w

自分もヴァンプリ改変でオリキャラ作ってます、お互い頑張りましょう!><


■Annri [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 23:39
少しアクセントをば…

髪の毛のハイライト(天使の輪)を動かしてみると雰囲気が変わります。
具体的には身体が沈んだときにはハイライトが上に、身体が高いときには下げてみましょう。

 


[2699] 【製作】白井黒子  
■hibiki  投稿日:2010/08/11 (Wed) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002699.gif( 3 KB / 200 x 200 pixels )]
初投稿です。

現在MUGENに登場させるべく頑張っているのですが、
何回修正しても違和感が消えなく・・・

なにかおかしい部分等ありましたら教えていただきたいです!

靴とツインテール部分はまだ修正中です


■アルワイド [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 01:11
>違和感
 まず立ち方じゃないかと思います。
 自然な立ち方では無いですし。
 原作を知らない為細かい所はわからないのでご容赦を。

■名無すい  -2010/08/11 (Wed) 03:02
ジャッジメントですの!
腕章がありませんの!

あくまで素人としての意見ですが
陰影の強度が統一されてないというのが
ひとつの原因かと思います
髪の本体は三段階陰影があり立体感があるのに
ツインテール部は全く陰影がなく
全体としての統一感がなくなっているんじゃないかと


■Gorori  -2010/08/11 (Wed) 03:36
参考になるかわかりませんが足の開き具合をざっくりと改変してみました。ハの字にまがっているのが強かったので控えめに&添えてある左手の位置を少し変更してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file176.gif
原作は知りませんがとっても可愛いらしいです。名無すいさんのコメントをみるとちょっと変な子?みたいですが、女の子の華奢な感じが上手に表現された良いドット。

■牛うさぎ  -2010/08/11 (Wed) 04:13
スパパっといじらせてもら・・・ってたら先に人が!!!
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file177.png
とりあえず、途中というツインテはスルー、腕章は格ゲーでは1P2Pで左右反転してしまうので無くても良いかな。色々いじくってしまいましたが、体の向きを変えるか足を変えるかすればいい感じかなーと思いませう。

■捨石  -2010/08/11 (Wed) 05:25
>腕章は格ゲーでは1P2Pで左右反転してしまうので無くても良いかな
甘い、甘いよ・・・世の中には左右非対称のキャラ、2P基準のドットのキャラ
果てには右向きと左向きで技の性能が変わるキャラまでいるというのに・・・

などとネタ半分では言ったものの、腕章引き伸ばして(?)
「ジャッジメントですの!」は欲しいなぁと思う今日この頃、ですの

黒子さん、超電磁砲で一番好きだから楽しみです


■hibiki  -2010/08/11 (Wed) 07:59
皆様ありがとうございます!

みなさんの意見を参考に、全体的に修正しました!

Gororiさん 牛うさぎさん こんな遅い時間にもかかわらず
わざわざありがとうございます!大変参考になりました!

修正したのアップしたいのですが、投稿時にパスワード設定しなかった場合って新規で立て直すしかないのでしょうか・・・?


■名無し  -2010/08/11 (Wed) 08:14
パスを設定していないと書き込みの編集ができないので、
アップローダー(http://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/index.php)にアップしてURLを書き込むか、新しく投稿し直すかになるかと思います。

失礼かとは思いますが、自分も少し弄らせて貰いました。
多少でも参考になれば幸いです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file178.gif
黒子はとても好きなキャラなので、完成を楽しみにしてますね。


■hibiki  -2010/08/11 (Wed) 08:24
名無しさんありがとうございます!

そうですか〜
では再投稿します・・・

今度からは気をつけますorz

作成がんばります!

 


[2698] (作製)歩行  
■仮面魔獣  投稿日:2010/08/10 (Tue) 23:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_002698.gif( 87 KB / 432 x 372 pixels )]
以前アドバイスをいただいて傾かせてみました。
腹部の鎧、尾などまだ修正してなくて見苦しいでしょうが動きとしてはこんなものでしょうか?
気になるところなどがあればお願いします。

2日って改変なのに何でここまでかかるんだろ・・・?


■アルワイド [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 01:21
右手の色使いが左手、足と比べて浮いて見えるのが気になります。
白い部分を多少暗い色にしても良いかと。

■仮面魔獣  -2010/08/11 (Wed) 09:49
>アルワイドさん
たしかに浮いてますね・・・ありがとです。

■   -2010/08/11 (Wed) 22:28
おーないすのっしのっし。
着実に良くなってるね。

右手と右足が同時に出てる歩き方だけどコレはOKなのかな?
怪獣の着ぐるみもこんな感じだったような気がするんで大丈夫かも知れないがどうだろ。

 


[2697] 【製作】 マサト 行き詰まり  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/08/10 (Tue) 22:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002697_2.gif( 5 KB / 512 x 128 pixels )]
跳ね起き作成中……ですが、右が二枚目というのはあまりにも無理がありますよね……。

そこでお聞きしたいのですが、この間にどのような動作を入れたらいいか、アドバイスをお願いします!

>>Yesさん
ご指摘の通り、足が長すぎていたので、修正いたしました。


■忘却  -2010/08/10 (Tue) 23:11
体のばねを使って跳ね起きる動きですから、縮んでから伸びる動きがあるはずですよね。そのへんをコマにすればいいと思われます。

■ふうりん [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 23:33
こんなのがあったりする
ttp://www2.g-tak.gsn.ed.jp/es/05/taiiku/kikai/matto/matto1/kaiten/kaiten1.html

■某変態  -2010/08/11 (Wed) 00:05
実際の跳ね起きだとブリッジのような状態から腹筋を使って起きるようなもんですから、腰を引いた絵じゃなくて思いっきり後ろに反った絵を入れてみるとみると自然・・・・かもしれません。
 


[2696] 厨二臭い。  
■狸田太一 [HOME]  投稿日:2010/08/10 (Tue) 22:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.125 Safari/533.4

[DOTIMG_002696.png( 1 KB / 70 x 150 pixels )]
厨二臭いのをたまに描きたくなるよね。
手順は、SAIで絵を描いて、別のツールで縮小&減色して、修正。元絵から大分離れましたが。
終わった後で、何でこんなものに時間を費やしたのかと思う。
とりあえず、人型のキャラを作る人はすごいなぁと思いました。

■Yes  -2010/08/11 (Wed) 12:19
めずらしい!人型じゃないですか。
 


[2695] 見てません何にも見てませんごめんなさい><  
■むぎはた  投稿日:2010/08/10 (Tue) 21:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002695.png( 2 KB / 102 x 85 pixels )]
pieceさんの絵をみてもうちょい腰を後ろに曲げてみた
普段男キャラばっかりかいてるから可愛く女キャラかこうとしても無理ですね。
レンさん…

■piece  -2010/08/12 (Thu) 13:21
凄いなぁ、jojo絵だ。
風の表現ってそうやるといいんですね。
参考になります。
 


[2694] がんばってみたよ!  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/08/10 (Tue) 19:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

[DOTIMG_002694.png( 3 KB / 180 x 109 pixels )]
指摘の元顔を動かし、ついでなので胸元にユニクロとポケットを追加してみた、ついでなので前まで使用していたニュートラルと修正前の物を同梱

髪をぼさっとするのはまた次にでも…


■名茄子  -2010/08/11 (Wed) 15:10
制服がそれっぽくなったなw
 


[2693] (制作)LEN「貴様、見ているな!」 その2  
■piece  投稿日:2010/08/10 (Tue) 17:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.125 Safari/533.4

[DOTIMG_002693.png( 2 KB / 192 x 384 pixels )]
少し前に投稿した者です。
三名の方、アドバイスありがとうございます。
凄く参考になったのですが・・・
再現できないorz
これも、私の技術力の無さのせいですね、精進します。

>吾妻さん
基本的な所まで、ご丁寧に教えて頂きありがとうございます。
次からは気をつけます。

>アルワイドさん
とりあえず、実行してみたのですが・・・
メルブラ絵だとあまり合わなかったので、そのままといことで。
アドバイスありがとうございました。

>ジロウガキさん
確かに左手がふとましかったですねw
直しました。
風の表現はいいなぁ、とか思ったのですが・・・
技術力のなさに絶望。
レベルがあがったら挑戦したいと思います。
アドバイスありがとうございました。


■アルワイド [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 01:06
メルブラ風で行くつもりだったのですか、それは失礼しました。
 模写でもいいので数をこなすとだんだん出来るようになりますのでお気になさらず。
 


[2692] (製作)歩行 修正  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/11 (Wed) 01:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002692_2.gif( 17 KB / 346 x 414 pixels )]
よほどの事がない限り(ry
と言ってから約17.7時間位…

腕の光沢をアドバイスをもとに修正しました
歩行も何か自信がないです…

自己解決しました
すいません

あとで、分かったんですが
裏で管理人さんや色々な方にご迷惑をかけていたみたいで
本当に申し訳なく思っています
すいませんでした

アカイナン氏のアドバイスをもとに修正しました。


■ふうりん [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 19:11
実際にmugenで動かすならこれで十分だと思います。
残念なことに立ちと歩き動作って一番面倒なのに使用頻度は低いんですよねぇ・・・

諸々については夜業さんが気に病むことはないですんで
困ったことがあったらどんどん投稿して意見をもらってくださいな


■アカイナン  -2010/08/10 (Tue) 21:49
あなたが謝ることはございません
これからも頑張ってください

さて、本題ですが
両足を前に出すのは流石にダメかもしれません
ですがこれを元に片足づつ動かすだけでいいものになると思います


■Annri [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 21:51
腕の光沢がかなり良くなってる!

考えてみると後ろ見せながら歩くキャラって今まであんまり居ないね。実際MUGEN上で動かし見たらどうなるのだろう…。

あと、個人的に…目のドットかと思っていた部分は髪の毛だった!


■忘却  -2010/08/10 (Tue) 23:30
を、だいぶ出来てきましたね。良い感じだと思います。

イメージしてる動きとしてはすり足横歩きだと思うのですが、地面があって、そこに両足をつけ、地面と平行に足を開くわけですから、足が浮くのではなく、頭が沈まないとおかしいわけです。

これだと宙にブラ下がった状態で足をブラブラさせている
絵という事になります。

ですので、足先のY座標を固定し、頭が上下するようにコマを作り直してみてください。

分かりにくい説明ですが分かりますかね?w


■Annri [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 23:51
>>忘却様
 言いたいことは分かりますが、それはMUGENの登録上ですれば良いのでは? と思います。

 まあこのままだとイメージは分かりにくいですけどね。


■アルワイド [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 23:58
だいぶ手が良くなりましたね。

他の方も言われてますが、足を広げると直立より背は低くなりますのでご注意を。(逆もしかり)

歩き方は、前の足を動かし、後ろが遅れてついてくるような形になれば良いかと。

いきなり全部出来るようにする必要はないのであせらずじっくりやって下さい。


■アルワイド [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 11:37
修正後の歩き方に関して
 コンセプトはかっこいい系であってましたっけ?
 格好良く歩かせるならすり足の方が格好良いと思いますよ。
 そこは考え方次第なので強く言えませんが。

■名無しなのか  -2010/08/11 (Wed) 13:29
メルブラの秋葉様あたりが(こっち向いてるけど)似たような角度で歩いてたきがします。参考になるのでは?

■ばn  -2010/08/11 (Wed) 14:28
ん〜SF3のまことなんかどうでしょう?
じりじりにじり寄って追いつめる感じが出せるかなぁと
 


[2691] (製作)イントロ用  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/10 (Tue) 14:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002691_1.gif( 1 KB / 69 x 110 pixels )]
イントロなのでこのあとパージします

ちなみにこれが普段着で、身体の機械化も戦闘時以外は抑え込んでるという設定


■雪姉さん愛してる  -2010/08/10 (Tue) 19:26
機械化ウイルスに犯されたのか・・・

■C・ビーム  -2010/08/11 (Wed) 00:11
犯されたではなくて侵されただと言わざるを得ない

 -2010/08/11 (Wed) 05:16
これはあれですよね
もっとはためくんですよね
 


[2690] 七夜D4  
■ラーメン  投稿日:2010/08/10 (Tue) 15:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS)

[DOTIMG_002690_1.png( 2 KB / 104 x 218 pixels )]
ななやんD4化計画は失敗しました。
指がどうなってるのか解らず描いたら見事にぐちゃぐちゃに

上手く行けば全部描こうと思ったけどドット歴一ヶ月じゃ無理の様子
誰かやってくれると待つしかないのか…


■おりりん  -2010/08/10 (Tue) 20:40
試しにそのまま打って見ました。
手よりも靴が難しいかもしれません。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file175.png

 


[2689] SO3ソフィア  
■マリ夫  投稿日:2010/08/10 (Tue) 13:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Firefox/3.0.9 Jingoo/0.1.0 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002689.png( 3 KB / 200 x 224 pixels )]
SOシリーズの流れなら乗らざるを得ないッッ
というわけで、ソフィア描いてみました。
ソフィアはアドレーと組ませてエクスプロージョンハメくらいしかしてなかったなあ。

どーでもいいけど、ソフィアのニュートラルポーズの腰の動きがエロス。


■じょにぃ・N  -2010/08/10 (Tue) 21:18
ソフィア!ヒロインのはずなのに終盤にレベル1で加入してくるソフィアじゃないか!
まあ、ずっと捕まってたからレベル1なのは仕方ないんですけどね。

1周目は回復要員、2周目はフェイト・スフレと共にバトコレ要員、3周目では主力として使ってました。
育てると中々強いですよね彼女。


■ayge  -2010/08/10 (Tue) 22:06
ソフィア!ヒロインのはずなのに序盤あたりはそっくりさんの方が出番多かったんじゃないか?という扱いのソフィアじゃないか!
…うん、マリ夫さんならこの流れに乗ってくれると信じてた!!

自分もソフィアは回復要因でしたねー、なのであまり自分で操作した記憶は無いです。…あ、周りの人らが全滅してた時に逃げ回ったりはしてたかーw
腰の動き…!?不覚、ネルやマリアに気を取られ過ぎて全然気にしてなk(ry


■はたげ  -2010/08/11 (Wed) 00:03
ソフィア!加入する頃には他の女性キャラたちにほぼヒロインの座を奪われているソフィアじゃないか!
普通に可愛いんですけど他の娘さんたちのが個性が強くてなぁ・・・。あくまで個人的にはですけどw

しっかし、どことなく強気さも見える素敵なドットです。
女の子をドットで可愛く表現できる方々はほんと尊敬しちゃいますねー。

 


[2688] エンネア  
■名無し  投稿日:2010/08/10 (Tue) 18:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.125 Safari/533.4

[DOTIMG_002688_1.png( 3 KB / 151 x 233 pixels )]
テリオン書いたのでついでに書いてみました
やっぱ女性のほうが書き易いなあ

元のモーションはアナブラです
全開なのは私のモチベ維持のために必須なのでご了承下さい

ちょっとバランス調整
ほっとくとちちしりふとももがでかくなるのでロリ体型に押さえるのが大変です


■Annri [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 07:02
ならば仕方が無い。おおいに全開で行け!

■7774  -2010/08/10 (Tue) 10:07
何を躊躇うことがある! さあ欲望の赴くままに全開だ!

■nanashi  -2010/08/10 (Tue) 20:33
エンネアがデモベで一番好きだ・・・w

モチベの為なら前回なのは仕方ないですね!


■雪姉さん愛してる  -2010/08/10 (Tue) 21:40
こ、これは・・・デモべ祭りの予感

次は誰だ!ラオウか!トキか!

 


[2687] ジェクト 顔アイコン  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/08/11 (Wed) 01:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002687_3.png( 1 KB / 32 x 32 pixels )]
気分転換に最近描いてないアイコンサイズに手を出そう

ダガーさんのジェクトが目に入る

じゃあこれでという経緯で出来ました。

ディシディアのイラストを元に製作時間約1時間半ぐらいです。
薄いひげって初めてだったので少し苦戦しました。
原作未プレイなので愛というエッセンスが足りませんが・・・
4から9ならある程度わかるのですが。

ロックマン系以外では久々のドットなので不安がありますがいかがでしょう?

追記、いろいろと調整しました。


■ダガー [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 20:35
よく描けてると思います。
特に髭は自分の奴よりそれっぽい気がします。
ただもう少し濃い色を使った方が原作(ディシディアのイラスト)に近いと思います。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 00:59
>ダガーさん
 アドバイスどうもありがとうございます。
 ゲーム画面でのイメージを多少ミックスさせてみました。
 前より1つ色を増やし、細かく描き込んでみました。
 これならいかがでしょう。
 


[2686] (制作)FF10ジェクト 立ち修正  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/08/10 (Tue) 01:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

[DOTIMG_002686.gif( 76 KB / 500 x 360 pixels )]
右が修正後です。
胸部の大きさの修正をメインに昨日指摘された所を修正+胸のマークが適当だったので書き直しました。
あと眉毛を1ドットにしました。
ひねりはドット全体を大きく修正しなければならないので断念。すみません。。。

もうこれを基準に次進んでいいスかね・・・?


■Gorori  -2010/08/10 (Tue) 01:33
FF10はやったことないけど豪快そうなキャラですね。今の時点でも力強さを感じるいいアニメーションなので十分なクオリティだと思います。長く修正してるとモチベーションも下がりそうだし、ニュートラルは直したくなる病が発動しやすいのでどうしても気になったらその時に再チャレンジするのがよいかと。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 14:51
鼻の下をやや短く、顎を少し長くした方が格好いい顔になると思いますがいかがでしょう?

後、肩の筋肉をもう少し強調してもいいかもしれません。

追記
書き忘れましたが、詰まったら他の作業に移るも手ですよ。


■マリ夫  -2010/08/10 (Tue) 13:11
お父さんだ!
素晴らしい描き込みですね、特に筋肉。腹筋が超カッコイイ。

製作はとにかく先に進んだほうがいいと思います。
修正始めたら止まらなくなっちゃいますし。
自分でうまく描けるようになったなーと感じたらちょっと見直す程度でOKだと思います。
頑張りましょう!


あえそぷ  -2010/08/10 (Tue) 14:31
修正ループは永久コンボだから
どこかで自分でコンボ抜けしないと大変だよ!

制作進めれば技術は上がっていくもんだから
ニュートラル修正は未来のスキルアップした自分に託す、というのは結構アリな選択だよ!


■名無し  -2010/08/10 (Tue) 15:58
妙に顔が平べったく見える
口が ワ を横に伸ばした感じだからかな?

■ダガー [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 20:30
>>Gororiさん
豪快・・・的を射ていますw
豪快で派手なのがジェクトです。

>>アルワイドさん
原作はもうちょっと引き締まった顔してますよね。
肩もまだなで肩っぽい感じがありますね。
どうも上手く描けない・・・

>>マリ夫さん
筋肉を動かすのって思った以上に難しいです。

>>名無しさん
平べったく見えるのはまだドット初心者だからですかね。
精進します。


>>修正について
自分的にはこれで全然妥協範囲なんですけどねw
強いて気になるところを言うならば布が若干硬い事くらい。
どっちかというと細かいこと気にしないでガンガン描く派です。
皇帝のスプライトの適当さがそれを物語っていますw


■ayge  -2010/08/10 (Tue) 21:53
D4絵を打てる人ってのはやっぱすごいですねー、しかもそれを動かせるとなると…うん、もう凄いと言うしか無いですw

今過去絵を振り返ってるとこのドット絵板のNo・177に他の方があげられたジェクトのドット絵が見つかったので参考にしてみるのはどうでしょうか?


■ダガー [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 22:02
>>aygeさん
自分はD4のが描きやすいです。
D0はドット数が少ないので表現が難しいです。

>>No・177
やべぇ、こっちのが圧倒的に上手い。
なんか自分のが急に恥ずかしくなってきました。

 


[2685] そのうち作りたい  
■風吼  投稿日:2010/08/10 (Tue) 00:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002685_1.gif( 7 KB / 74 x 89 pixels )]
基本的に浮気している気がして仕方がないのですが、またまた別キャラやってみた。
今回は完全にオリジナルキャラクターです。小学生ボクサーをイメージしてみました。この身長で小学生に見えるのかなぁ?一応高さは都古と比較しながら作りました。
このキャラもいつかは作成したいと思っているので、違和感があるところなど、アドバイスいただけたらと思います。
では、また。

■メイトル [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 01:32
男の子…ですよね?よね?食いつかざるをえない

今のままでも小学生ボクサーだと言われればそう見えますが、服装のチョイスが小学生っぽくないし、ボクサーっぽくもないですね
Tシャツはいいですが下をハーフパンツにスニーカーにしてみるとか。色もちょっと渋すぎるかも?明るい色を入れた方が子どもらしさが出ます。
それと、グローブはもう少し大きいほうがいいと思います。多分その方が相対的に顔や身体が小さく見え、子どもっぽく見えるかと
もひとつ、髪やズボンのシワ・影が動いてるのに、Tシャツが全く動かないのは不自然ですねー

後、これは好みですが、ほんーの少しだけ足が長いかも?
足をあとちょっとだけ短くてみては?と個人的に

長々とすいませんー


■kasahara  -2010/08/10 (Tue) 02:06
小学生の設定ならば、ランドセルを背負った姿を想像しながらデザインするといいかもしれません。
身長と連動して頭身にも気を付つけて調整するとよいと思います。
ドット絵初心者ながらアドバイス失礼しました。頑張ってください。

…そういえばショタ要素はあっても「小学生」っていうキャラはあまり見ませんね。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 14:46
おおお
私もショタキャラ作る予定なので
見てるだけで素晴らしいほどに勉強になりますね。

服はちびまる子ちゃんとかのキャラを参考にしてみるといいかもしれませんよ。
中には渋い服の子もいますがwww

製作がんばってくださいね。
私も同じく浮気しすぎてますからww


■風吼  -2010/08/10 (Tue) 23:02
>>メイトルさん
男の子ですよー。是非食いついてくださいwww

確かに小学生のチョイスする服装ではなかったですね。
ハーフパンツは自分も良く小学生のころははいていました。トレードマークにはちょうど良いですね。
足も確かに長いですね。もとにしたのが無頼だったので、流されてしまったかもしれません。
もう少し構想してまた投稿させていただきます。

>>karasharaさん
なるほど、頭身が高いから背が低く見えないんですね。
ランドセル・・・イントロで画面外へ投げるのも面白そうですね。かければいいのですが。
小学生といっても、おとなしい方というか素直なキャラの設定で作ってますから、見る人にはショタになるかもしれません。

>>彰厳2号さん
ちびまる子ちゃんですか。確かに参考になりそうです。
教えていただいてありがとうございます。
彰厳2号さんもキャラ製作がんばってください!

皆さんアドバイスありがとうございました。
では、また。

 


[2684] "(制作)" ひこにゃん  
■mitu  投稿日:2010/08/10 (Tue) 00:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002684.png( 2 KB / 130 x 170 pixels )]
ご意見を参考にして書きなおしてみましたが・・・
うーんなんだかまだ変な気が・・・・・
違和感を感じるのですがどこなのかがよく分りませんご意見の程宜しくお願いします。

昨日のふうりんさんの絵を見て
ああいう感じのひこにゃんも書いてみようかと思いました。ふうりんさんの絵を参考にしたいのですが宜しいでしょうか?


■老人  -2010/08/10 (Tue) 00:54
もしかしたら、顔と体が真横向きに近いのに
足が両方ともこちらから見えるのが違和感の原因かもしれませんね。
かと言って両足をそろえて片方しか見えなくなると
格ゲーのニュートラルとしては少々寂しいので
体を少しナナメに向けると良いかもしれません。

■mitu  -2010/08/10 (Tue) 01:00
>>老人さん
なるほど少し斜めにですか
言われてみるとほとんどのキャラがナナメを向いているというか真横を向いているキャラは珍しいですね
参考にして描き直してみます。有難うございます

■ふうりん [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 10:33
もちろん参考にしていただいてかまいませんよー。
制作頑張ってくださいなー

■mitu  -2010/08/10 (Tue) 11:27
>>ふうりんさん
有難うございます
有難く使わせて頂きます。
 


[2683] いっそ描き直し。  
■沫莉  投稿日:2010/08/09 (Mon) 23:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_002683.png( 5 KB / 400 x 300 pixels )]
うん、完全に出遅れたんだ。(´・ω・`)
元ドットが微妙ならひと思いに描き直してしまえばいいじゃない、的な感じで紅い人を。合計24色。
左のシルエットと較べると、身長は殆ど変えてませんが体型は大幅に……ちなみに例によって作業効率は無視して量産性というモノを一切考えてません。

■otoshigo  -2010/08/10 (Tue) 00:15
衣装がとってもきれいですね。これはニュートラルポーズでしょうか?ぱっとみたところ、格ゲーというよりイラストをみてるようです。目線が斜め上をみてるからかもしれません。それと格闘ゲームの背景のアイレベルを意識して描くと、さらによくなると思います。

■   -2010/08/10 (Tue) 17:52
斜め上向いてるのはイっちゃってる人なのであってると思うw個人的には
 


[2682] 中途報告&サンプル  
■見習い艦長  投稿日:2010/08/09 (Mon) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002682.gif( 29 KB / 166 x 288 pixels )]
ズボンのしわやガタガタするところは直していく予定です。

■Gorori  -2010/08/10 (Tue) 01:49
影のつけ方がいい感じでダークサイドなキャラの雰囲気がでているので修正後の投稿に期待が高まります。それにしても手からいろいろな力を吸い込めそうな感じだ。
 


[2681] 素材塗りの練習【金属/石】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/08/09 (Mon) 22:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002681.gif( 28 KB / 500 x 193 pixels )]
素材による塗り方の練習をしてみた。
自分もまだまだ修行が必要だと思った。。。

■はたげ  -2010/08/09 (Mon) 22:52
メタルカ・・・そういうのもあるのか!

■匿名希望0 [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 23:32
作成物じゃないと言うのは分かりましたが それでも
完成度高いですねこれ。

■AMZAK [HOME]  -2010/08/11 (Wed) 00:58
こんな事言うのはアレかもしれませんが…俺のフェティズムが刺激されるッ!(待て

いやしかしドットでこの表現力……素晴らしいです。

 


[2680] 色々とすいませんでした  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/09 (Mon) 22:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002680.png( 3 KB / 173 x 200 pixels )]
まず、自分の中途半端な行為を誤ります。
すいませんでした

頑張った結果こんな感じになりました。

設定的には
生まれつき左腕が無く
右腕も骨が変化してあんな感じになった
鉄のように固い
増える(右腕のみ)

全体的には暗い感じにしていきたいです

あと、よほどのことがない限りはひっそりとやっていこうと思います


■Annri [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 22:38
前回は私も熱くなり過ぎたようです。少々きつい言葉もあり、申し訳ありませんでした。

設定を見ると鉄のように硬い骨という事ですね。
なかなか面白いと思います。
金属ほどではないにしろ、光沢があると思いますので、影の色はそのままで白い部分を強調しても良いかもしれません。

基本的には面白そうなキャラクターだし、これが動いたら使用してみたいと思いますので、ひっそりやらないで堂々と制作してほしいと願います。


■アカイナン  -2010/08/09 (Mon) 23:11
私も過激な言葉を浴びせてしまい申し訳ありませんでした
キャラ設定確定おめでとうございます
>>増える(右腕のみ)
wktk

■ふうりん [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 23:34
皆作業してる時は大変だと思うから、困ったら遠慮なく声をかけて欲しいんだな。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 00:12
ひっそり・・・いやいやへこまずに頑張って下さい。
出来る範囲なら力になりますので。

■名無し  -2010/08/10 (Tue) 00:46
某エクソシストのアレンウォーカーの神ノ道化を思い出したw

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 14:51
せっかく素敵なドットなのですから、
ひっそりだなんてもったいないです。
私は皆さんのドットを見てこれの人のはすごいな、
私もやらなくては・・・。
と励まされているので。
 


[2679] …女の隠密って最高じゃね?  
■ayge  投稿日:2010/08/09 (Mon) 22:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002679.png( 7 KB / 273 x 218 pixels )]
はたげさんの打ったフェイトを見て、この流れを止めるわけにはいかんと思って即行で打ってみました。以前に続きSO3よりネルさんです。この流れよ続けぇぇい!

改変だと体のバランスとかあまり気にせず打てるんで良いですよねー。
…まあその分動きやらでどうしても改変元のキャラの雰囲気を消せないという難点もありますが(汗

あ、ちなみに改変元はアルカナハートのこのはです、サイズやら縦幅やらちょっと弄ったけどね!


■はたげ  -2010/08/09 (Mon) 22:50
コメント返してる間にきてたー!
女の隠密、姉御肌であの露出・・・大好きです!

改変と言っても、もはやポーズが同じだけで完全に別物ですね。お見事ですー。
今回のも前回のも言われて初めて分かりましたw


■こにー  -2010/08/09 (Mon) 22:50
>改変だと体のバランスとかあまり気にせず打てるんで
これは凄く同意。やっぱり元がすでにバランスのとれたポーズをしているので、弄っても関節とかを曲げない限り違和感がでにくいから、見栄えも良くなりますしね。
元キャラの雰囲気消すのはかなり難しいですねぇ・・・全然消えなかったりw

でもこのドットはとてもよくできてると思います。
難しい服装も綺麗に表現できてるし、いいですねぇ


■マリ夫  -2010/08/10 (Tue) 13:22
黒鷹旋の人!黒鷹旋の人じゃないか!
素晴らしいです、何より腰がエロイy(ウラオウカ!

>改変だと体のバランスとかあまり気にせず打てるんで
自分も同感ですねー。
楽にバランスがとれるのでついつい改変に走りがちです。
いろんなドットのパーツ組み合わせてみたりとかで結構対応できますし。

元の雰囲気を消すのは大変ですけど、このネルさんは正直元キャラわかりませんでした。
\すげぇ/


■ななし  -2010/08/10 (Tue) 21:15
大刀が無い・・・これでは黒鷹旋が出来な(トウガ!トウガ!トウガ!
というのは置いといて。
凄い出来です・・・

■ayge  -2010/08/10 (Tue) 21:46
>>はたげさん
ええ、自分も性格といい服装といい大好きですとも!

D4キャラをD0にして改変するという思い切った試みをしてみましたが、違和感が無いようなら嬉しいですw

>>こにーさん
ですよね〜、この等身だと特に手足の長さやらバランスが気になったりする事が多いんで、いまだに改変以外は自信無いですw
更にそれを動かしたりするともっと改変元が分かりやすくなるという…orz

>>マリ夫さん
ですねー、特に自分がドット打ち始めた頃なんかはバランスがどうとかそんなレベルじゃなかったんで改変に頼りっぱなしでしたー。
ただその為か改変で進めていた頃はいろんなパーツを組み合わせて打ってたら風向きが髪と服とで違う、なんて事も多々あった気がしますw

ロリ忍者を姉御キャラに変えるなど誰が思うだろうか!いや、思う人もいるだろうけどね…?

>>ななしさん
大刀…あれだよ、きっと服の中にでも収納してr(ry

 


[2678] がんばってみたものの…  
■ちびオヤジ  投稿日:2010/08/09 (Mon) 19:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

[DOTIMG_002678.png( 1 KB / 79 x 106 pixels )]
志貴のドットを改変して士郎を作っているのですがニュートラルに違和感を覚えます…何が原因なのか教えて下さると幸いです、

■だんご  -2010/08/09 (Mon) 20:07
頭をもう少し右に移動すれば大丈夫じゃないかと思います
最近アニメの方を見返したので原作もやり直したくなっている私がいる・・・

■ちびオヤジ  -2010/08/09 (Mon) 20:26
>だんご氏
ありがとうございます、早速ためしてみます

■ナハト  -2010/08/09 (Mon) 23:18
髪の毛もっとボッサボサにした方がそれっぽいと思います。
それにしても、この仁王立ちっぽい構えは士郎っぽくていいですね。干将莫邪持たせても違和感なさそうですし。
 


[2677] HDドットは既にドットと呼んではいけないことの再確認  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/08/09 (Mon) 17:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002677.gif( 40 KB / 262 x 360 pixels )]
氏ぬよ!
血をドゥバドゥバ吐いて!

一応、「こじゃんときぃや!」の人では無いと言っておこうか(・ω・)


■黒川侑二 [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 19:43
おおお!!エロカワイイ(o ̄∇ ̄o)

■凩  -2010/08/09 (Mon) 21:17
さらしを巻いてこのボリューム・・・ゴクリ

■ぶんぶん  -2010/08/09 (Mon) 21:37
カッコエロかわいい・・・!

■ポポポンタ  -2010/08/09 (Mon) 22:02
 でかい・・・いろいろと・・・!

 HDドットはドット絵ではない。ただの絵だ!たぶん!


■防御  -2010/08/09 (Mon) 22:05
ぉぉぉ、色々凄いですねぇ
凄い以外の言葉が出てこないです…見事に語彙が貧相な自分…orz

それとパッと見は「キミタカの当破」の真雛久遠に似てる気がします


■UNA-10  -2010/08/09 (Mon) 22:43
HDはもうドット絵と言うより
アニメーションに近い動かし方にしないと
ちょっと不自然に見えてしまうのかもしれない?
まぁ手間がかかりすぎて大変ですよね。
いつかは、やって見たいけど死にそうな作業量ですよねw

しかし良いキャラですね。


■ケットシー  -2010/08/10 (Tue) 00:23
 初心者視点だとD0は画用紙が小さいというか升目が少なすぎてどうすればいいのかさっぱりです。D4は、私みたいに線引いて色流すだけならこっちのがしやすいです(忙しくなる前に最低限の最低限でいいから形にしとかないと私の性格上途中放棄になりかねん。今月中になんとかしないと)
 


[2676] 将軍様  
■牛鬼  投稿日:2010/08/10 (Tue) 10:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002676.png( 5 KB / 114 x 167 pixels )]
前描いたのがデカすぎたので描き直してみた
手の部分が難しい・・・

>両手の剣とか地獄の断頭台はやりやすそうだが
確かにmugenで再現しやすそうですねw

>これは個別キャラ化を期待してもいいんでしょうか? 
今のところ個別キャラ化する予定はまだ無いです・・・すいません

たくさんのコメントありがとうございます


■名無し  -2010/08/09 (Mon) 16:36
こないだの大魔王バーンといい、ジャンプの歴代ボスキャラが次々MUGEN参戦とかゾクゾクします

■名無し  -2010/08/09 (Mon) 21:42
バゴアバゴア・・・
相手と組み合う技が多いからかキン肉マンのは少ないな
両手の剣とか地獄の断頭台はやりやすそうだが

■国巣  -2010/08/09 (Mon) 21:53
やっぱり10Pカラーがダイアモンドパワーなのかな。9Pがエメラルドで。

君も遊園地で僕と地獄の九所封じその八だ!!


■ポポポンタ  -2010/08/09 (Mon) 22:00
 おおー素晴らしい。
とかなんとか言っておきながらキン肉マン良く知りませんが。

 手はたぶん、誰でも苦戦してるんじゃないんでしょうか。
自分も絶賛苦戦中です。どーせいっちゅーねん。


■ふうりん [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 23:36
精度が遥かに上がっている・・・!これは個別キャラ化を期待してもいいんでしょうか?

■しょんぼり  -2010/08/11 (Wed) 11:05
>手の部分が
実際に自分で軽く握ったの状態を見たり構えの近いキャラ(この場合ラオウ、ギース等)を参考にするといいです。
 


[2675] D0>D4がなんか流行ってるようなので便乗して  
■こにー  投稿日:2010/08/10 (Tue) 11:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002675.png( 4 KB / 220 x 220 pixels )]
やってみましたよっと
結局自分の未熟さを露呈しただけでしたっとorz
夏だから許して下さいw

>あら?、ただの神様でしたか 
イングリッドの設定みたけど、神様でしたっけ?未だによくわからないキャラですね。そこがまた好きだけどw

>でも目の印象が少しイメージと違うような気がします。
釣り目っぽくやってみたんですが、なにせ絵を全く描かないもので、形がよくわかっていないのです…w
 
>顔に陰があるっていうか俺の感ではこれはSの顔だw
私はドMですのでSっぽくなってしまったのかも?(オイ  

>頼みますから全ドット描いてください。
頼みますから勘弁してくださいw死んじゃうw

コメントありがとうございます。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 15:39
あら?、ただの神様でしたか

■アルワイド [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 18:16
おお、素晴らしい。
でも目の印象が少しイメージと違うような気がします。

■   -2010/08/09 (Mon) 21:38
なんというD4。
顔に陰があるっていうか俺の感ではこれはSの顔だw

■ビーバー  -2010/08/10 (Tue) 00:47
頼みますから全ドット描いてください。
そして相手を踏みつけてグリグリする技をお願いします。

リアル犠牲にして組み立てますから…ナムナム…。

 


[2674] (製作)袁奏夢_多節鞭  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/09 (Mon) 12:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002674.gif( 19 KB / 200 x 200 pixels )]
武器参考動画様
sm2598735
衣装、大熊猫(ry 参考様
ttp://m-backbone.jugem.jp/?eid=188

奏夢に実装予定武器
鉄笛、直槍、双錘、鉄鈎、幻杖、鉤鎌刀、多節鞭、長棍。
蛮拳入れようと思ったんですけど動きが不埒なのでやめました。

久々にHP更新。柘榴石に萌え萌えしてください。

前回の返信
>遼東さま
味方支援も指揮官撃破もすごい腕ですよね。
最近見かけないので寂しいです。
戦盤だけじゃなく、全武器極めたって言っても過言でないくらい、
すごい腕ですよ。
>MUGENでも
再現できるかわかりませんができる限りやってみたいです。
>夫婦
確かに一時間で曹仁をデレさせた人ですからねぇ。
あれは怖かった(ぇ


■アルワイド [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 14:58
だんだんダイナミックに・・・完成が楽しみですね。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 17:32
>アルワイド様
ありがとうございます。
レミとミリーという壁がありますが
トレス多いので一番最初にできちゃいそうでちょっと…
な感じです。


レミ優先したいのに、なぜか奏夢を描いてしまう…。

 


[2673] (製作)みゆかか6弱修正  
■ケットシー  投稿日:2011/03/31 (Thu) 11:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_002673_2.gif( 33 KB / 300 x 300 pixels )]
>ふうりんさん
 指南板を参考に斬影をだんだん鈍角だんだん短くしてみました。いかがでしょうか?
>ハリセン
 「刀を振ったはずがなぜかハリセンが?」・・・中段のモーションに使ってみようかな?

>海老天丼さん
>斬影もう少し速くてもいいかもです
>あと髪斬れちゃってます>< 
 修正しました(ブラウザによっては遅く見えるかもしれません)


■海老天丼  -2011/03/31 (Thu) 02:01
斬影もう少し速くてもいいかもです。

あと髪斬れちゃってます><

 


[2672] 18号 D4  
■鉄屑  投稿日:2010/08/10 (Tue) 22:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002672_2.gif( 12 KB / 430 x 200 pixels )]
はじめまして

人造人間18号さんをD4化してみました。

あらためて 【D0】と【D4】それぞれの難しさを痛感。

奥が深い・・・。

他のコスも書いてしまえ!と打ってるうちに
別の人っぽくなってしまいました。


>アルワイド氏

ありがとうございます。

D0サイズの限られたドット情報を 
どう補完してD4化して打つか?
難しくもあり、挑戦しがいがあるのかも知れませんね。


■アルワイド [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 15:02
正当にD4化した感じですね。
素晴らしい。

■Annri [HOME]  -2010/08/10 (Tue) 21:59
どうみてもブルーマリーにしか見えn
 


[2671] (製作)クドい笑顔につける薬  
■老人  投稿日:2010/08/09 (Mon) 21:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002671_1.png( 32 KB / 400 x 500 pixels )]
どうも上記画像の笑顔が少々濃ゆくて悩んでおります。
最初は上唇に赤の輪郭のパレットを使っていてもっとクドかったんですが
肌色(明部)のものに変えたら少しクドさが取れました。

これって色の工夫でもう少し爽やかになるものでしょうか。
最初から顔のデザインが濃いだけなのでアキラメロヨという話な気もしますが。


■名無しのおせっかい  -2010/08/09 (Mon) 08:21
顔に影が落ちてるのが原因かな?
上向き気味にするなりでなんとか髪の影を緩和したいところです

■A  -2010/08/09 (Mon) 14:15
今のままでもとても可愛いと思うのですけれど(^^;

顔(化粧?)の濃ゆい印象は絵柄から来るものからかもしれませんね。
私からは改善案を2パターン提案してみますね。
(案は画像の真ん中、右のものを使用した時です。)

■他のアクションも絵柄ごと全修正する場合■
●上唇を肌の影の色にする。
 (影の領域内の上唇は今のままで)
●下まつげのドットを無くす。
 (真ん中と右で言うと白目の下の6ドット)
●上まつげを1ドット足す。
●眉毛の厚みを1ドットにする。

■絵柄は変えずこのアクションのみの修正をする場合■
●上唇を肌の影の色にする。
 (影の領域内の上唇は今のままで)
●口と目の間にほっぺた作るイメージでまつげと目をほんの少しだけ削る。
●眉毛の位置を1ドット上げる。

ひざ周りや手を見ると絵がお上手な方とお見受けします。
キャラクターの方向性と合わなかったら無視して下さって結構ですのでw


■アルワイド [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 15:01
唇を肌色系にするだけで良い気がします。
今のままでも十分だと思いますが、そこは好みの問題かなあ?

■Annri [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 19:27
このままで十分味があって好きだなー
下手にいじるよりはこのままつっぱしって欲しい。

■しょんぼり  -2010/08/09 (Mon) 19:45
真ん中の髪の毛のドットを詰めるか肌にあわせるかかな?
ぱっと見た感じ唇上にかかってるからなんか線が入った感じに見えますね
それ以外は変えないほうがいいかもしれません
多分オープニングor勝利演出のドットかなぁ

■老人  -2010/08/09 (Mon) 22:08
>>各位
詳細なご回答を戴きありがとうございます。
退社後、戴いた修正案を数パターンで元絵に適用してみました。
ありがたいことに「このままでよい」というご意見もあるので
どういうモーションにどういう修正を適用すべきか、よく吟味して
各位のご提案を反映させていただきたいと思います。

>>名無しのおせっかい氏
攻撃モーションの顔にバイザー状の影があると力が入って見えるので
つい多用していたのですが、戦闘終了後であるこの手の画像では
険が取れてスッキリしますね。目から鱗でした。

>>A氏
詳細なご指導を戴きありがとうございます。
既に結構な枚数を描いているのでこの絵のみの方を参考にさせて戴きましたが
顔がスッキリするのに非常に効果的でした。

>>アルワイド氏
顔の上半分の影を薄くすることで唇に顔の影の色を使えるようになり
大分スッキリしたと思います。感謝。

>>Annri氏
勿体無いお言葉を戴き恐縮です。
今回は幾分修正しようと思いますが、従来の濃い絵が活きるモーション
では持ち味を出したいと思います。

>>しょんぼり氏
ニュートラルより顔のパーツが少し上にあるので中央の前髪をツメる
ご提案がフィットしました。感謝。

 


[2670] 選ぶならどっち?  
■デリンジャー  投稿日:2010/08/09 (Mon) 03:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

[DOTIMG_002670.png( 9 KB / 294 x 243 pixels )]
ブリスとやらに挑戦していたらいつの間にか
描いてました
右がブリスで左がいつの間にか描いてた人です
もしも皆さんが選ぶならどっちですか?

左の評判が良かったら次に制作しようかと思います


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 12:14
素晴らしい…
ゴシック、中世ヨーロッパな感じとか大好きなので、
デリンジャー様のドットにいつも魅了されます。
右の方って男性ですか?
もしや人型の人外生物?
フードで完敗、
人外なら死ねますww
はい、腐女子全開失礼しました。

右のブリスかわいいですね。
表情がたまりません。
眉毛の下がり方がもう…///

左の方も個人的に好きです。
本とかリボン好きなので。
魔術系のキャラでしょうか?

なんか趣味全開でしかも長文失礼しました。
製作がんばってください

 


[2669] SO3の主人公さん  
■はたげ  投稿日:2010/08/09 (Mon) 22:33
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

[DOTIMG_002669.png( 5 KB / 300 x 300 pixels )]
マリアさんとかプリンさんとかのドットを見てたら懐かしくなりまして、ついつい。
勢いで打ちはじめたら、資料不足もあって足のアーマーに凄まじく苦労しました。こりゃあ動かすなんて到底できそうにないっすねw

願わくばもっとSOのキャラがMUGEN入りしますようにー。

>はいよるこっとんさん
ブレードリアクター初期技のくせに便利でしたよね。
スフレ作ってくれてもいいんですぜ!
むしろ作ってくださいお願いします。

>aygeさん
なにげにイイ性格してましたよね彼w
バカンス服・・・もはや完全に一般人ですな!

>ぶんぶんさん
そうだそうだ、もっとやってください!誰か!
イセリアルブラストでビーム脳・・・ド外道ですねw


■はいよるこっとん  -2010/08/09 (Mon) 17:48
ブレードブレードブレードブレードブレードブレード、リアクター!

作るとしたらスフレとか面白そうですね、星のエフェクトで見栄えしそうです


■ayge  -2010/08/09 (Mon) 19:28
フェイトさん!弱い者いじめはしない主義とか相手の前で言っちゃうような腹黒主人公のフェイトさんじゃないか!

よし、この服装じゃなく最初のバカンス服なら大丈夫!さあ、製作に取り掛かるんd(ry


■ぶんぶん  -2010/08/09 (Mon) 21:39
最近SOキャラの勢いが凄いw いいぞもっとやってください!

イセリアルブラスト無双してて戦闘終了後に「楽しかったよ^p^」とか言ってたのを覚えてるなぁ・・・


■マリ夫  -2010/08/10 (Tue) 13:27
おお、腹黒主人公じゃないか。
ヴァーティカルヴァーティカルヴァーティカルエアレイド!!とかやってたなあw

下半身のあのアーマーは大変ですよね、複雑ですし。
GJです!

>願わくばもっとSOのキャラがMUGEN入りしますようにー。
はたげさんが作ってしまえばヨロシ。
wktkwktk

 


[2668] 【製作】渚烈火 立ちモーション80%  
■kasahara  投稿日:2010/08/09 (Mon) 16:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002668.gif( 48 KB / 210 x 260 pixels )]
お久しぶりです。
最近やっと時間ができたので製作再開。
ようやく立ちモーションの終わりが見えてきたので生存報告も兼ねて。
あとはポニテと細かい部分ですが、気になる点がありましたらご指摘ください。
鞘は他のモーションとの兼ね合いで動かさない予定。

(以下返信スペース)
>名無しのおせっかい氏
膝はやはり無視できませんか…。なるほどカカトですね。
自分で動いてみたら納得しました。やってみます。

>way-oh氏
どうもです。製作スピードが早くて羨ましいです。まほのドット絵書き替えとは期待せざるを得ない。
原作に近いといっても今はイラストから落とし込んでるだけですからね…動かしてから勝負です。


■名無しのおせっかい  -2010/08/09 (Mon) 08:25
見たところ両足ともひざが伸びてるようですし
動きに連動してかかとが浮き気味になってもいいかもしれませんね

■way-oh  -2010/08/09 (Mon) 14:31
お久しぶりです
最近こちらのドットの方が原作にタッチとか近いので
まほのドットを描き変えようかなとか思っている限りです…

名無しのおせっかいさんの言うとおり左のひざが全く曲がっていないように見えるのが気になります

 


[2667] 【制作】みょんみょんみょみょん  
TxT  投稿日:2010/08/09 (Mon) 10:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002667.gif( 34 KB / 200 x 180 pixels )]
ニュートラルほぼ完成ということで。
刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
ここまで描いてしまうと直すのが手間だ……。

そういえば家庭用アルカナハート3が
今冬発売予定なんですね。
当方PS3もXBOX360も持ってないや。
ううむ、BB風の技も搭載予定だし、
研究のために金ためて買おうかな……?

>追記
刀の動きに関してはまあ、今は気にしないことにしますw
モーションのトレス元は言われた通り守矢ですね。
刀の長さは……元ドットより長くした記憶も短くした記憶もあるんだけど、どうだったかな?w
とりあえず言えるのは、これ以上長くすると
描きづらさで俺の寿命がマッハってことなんだが……。

>>バージルの兄貴みたいに格ゲー以外のネタを格ゲーに持ってくるのもオススメ。
格ゲー以外のネタも仕込むつもりですよー。
ほとんどが攻撃モーションなんで
一体いつその作業に入れるのか分かりませんけどねw
そういえば東方もアルカナも厳密な意味では格ゲーではないんだっけ。

>>貧n…げふん
言いたいことはわかるよ……。
しかしこの妖夢、アルカナの幼女組と身長さほど変わらないのよね。
よってある方が不自然w
ちなみに鉄壁になります。ドロワでもなくなってますし。
そのほうが作業量が少なくて済む以外に他意はありませんよ?w

>>弾幕系じゃなくて格闘系なら
まだニュートラルなんで書いてなかったですけど
造ろうとしているのはアルカナ風なので、
少なくとも妖夢本体は格闘系にするつもりです。
必殺技等にはいくつか射撃も入れますが。
とりあえず基礎モーションを描き終えないことにはw


■UNA-10  -2010/08/08 (Sun) 23:30
>>刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
何、気にするな(CV:某魔王)

気に食わないならば
いざとなれば完成後に修正してしまえばいいと思ふ。

格ゲーに触れておくのは
モチベーション的にもよさげな気がしますね。
うちのPSさんは、研究の役に立っているのだろうか?w


■   -2010/08/09 (Mon) 00:24
>刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
このように刀身を回転させる事によって巨大な竜巻を発生させる事が(ry

俺もプレステはPSPしか持ってないし主に購入してるのはWiiゲーと同人だw
個人的にはバージルの兄貴みたいに格ゲー以外のネタを格ゲーに持ってくるのもオススメ。
発想力と直感力と妄想力があればどんな物でも参考資料さ。


■はたげ  -2010/08/09 (Mon) 02:53
>刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
ぐりぐり動く刀がむしろ素敵ですよー。
その切っ先の動きっぷりに思わずじっと見入ってしまいましたw

貧乳派  -2010/08/09 (Mon) 02:54
貧n…げふん
各部が動いていていい感じです。

実際に買って動かしてみると今後製作する上でイメージを膨らませやすいかも知れないですね。

>>ここまで描いてしまうと直すのが手間だ……。
D4は大きいだけに修正が手間ですね。


■名茄子  -2010/08/09 (Mon) 03:30
弾幕系じゃなくて格闘系なら俺歓喜

■mj  -2010/08/09 (Mon) 03:43
>刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
まぁ守矢兄さんもこれくらいぶんぶん動かしてますし
……って言うか守矢を参考にした動きなのかな?
個人的には描き直さなくても、そのまま動きを遅くするだけで動かしすぎ感は結構薄れると思いますよ

■       -2010/08/09 (Mon) 07:13
これは期待せざるを得ない
刀の動きについては↑でも言われてるように、動きを遅くすることで問題は解決すると思いますよ。
後個人的な意見ですが楼観剣は長すぎて並の人間には扱えないという設定があるので、もう少し刀は長くても良いかもしれません
…まあ公式作品でも絵師によっては長さがかなり違ったりするんですけどねw

■       -2010/08/09 (Mon) 08:08
これは期待せざるを得ない
刀の動きについては↑でも言われてるように、動きを遅くすることで問題は解決すると思いますよ。
後個人的な意見ですが楼観剣は長すぎて並の人間には扱えないという設定があるので、もう少し刀は長くても良いかもしれません
…まあ公式作品でも絵師によっては長さがかなり違ったりするんですけどねw
 


[2666] (製作) 影と(調子に乗って)立ちモーション作ってみた  
■k  投稿日:2010/08/09 (Mon) 00:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002666.gif( 349 KB / 320 x 380 pixels )]
以前アドバイスを下さった御二方のようなドットを打ってみたつもりですw
ちょっとはよくなった気もしないでもない・・・かも(ぇ
ついでに立ちモーションも作ってみました。
調子に乗って作った結果がこれd(ry
やっぱサイズが大きいですかね・・・

以下、追記の(厨二)キャラ設定続き続き(暫定

米軍基地内で沖縄そば屋を営んでいる家族の長男。
父は空手の元世界王者で、母は全国有数の合気道の達人。
幼少期から両親に鍛えられて過ごしてきたが、10歳の頃に、もっと他の格闘技をやりたいと言い出し、そば屋を営む米軍基地の海兵隊に志願、戦術格闘技や総合格闘技を学び、現在に至る。普段は楽天的で、ヘラヘラ、サバサバとした性格をしているが、本質は現実主義者であり、時折鋭い言動を突き付ける。
幼馴染の彼女がいたが、中学卒業前に心臓病で亡くなっている。

色々と設定ありえねぇwww
友人の話だと、米軍基地内に沖縄そば屋はないそうです。
ホントはリア充にしたかっt(ry
ちなみに、亡くなった彼女はブルー・マリーレベルの体型。


■ふうりん [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 23:22
最終的に個人のやりやすさの問題だと思いますけど、D4サイズは線を引く量も倍なんですよね・・・
あと、にぎにぎする腕は青筋立ててる時に少し膨らませた方がいいかと。

前々から思ってたんですが、足先がどの位置にあるのか判りづらいです。
ザキさんのポーズが似てると思うんで参考にしてみてください
thttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file173.gif


■A  -2010/08/08 (Sun) 23:35
影が入ったので立体感が増しましたね!
手もニギニギしていかにも喧嘩前な感じがアップしたように思います。

サイズについてですが私は、現状のサイズだと作業量がでかくなってしんどいのでサイズは3分の2から半分くらいまで小さくした方がいいのではないかなぁと思います。(今から修正は大変かもですがこのままだともっと大変ですので(^^;)
あと手しか動いていないのが寂しいので、ふうりんさんが貼って下さった画像を参考に上半身が呼吸してる感じにできたらなおベターなのですけどねw
[No・2660]のダガーさんのドットも良い感じで参考になるかもしれません♪


■k  -2010/08/09 (Mon) 00:08
>ふうりん氏
足はガニ股を意識してみたんですけどやっぱ分かり辛いですね・・・腕は膨らませるといいのか・・・なるへそ・・・ ザキさんの画像すっげぇ参考になります。ありがとうございます。

>A氏
いやぁ、こんなに出来たのは氏のアドバイスとドット絵のおかげです。本当にありがとうございます。
手のニギニギはなんとなく似合いそうな気がしたので・・・w

>>手しか動いてない
手しか動かせないのです(キリッ
現在布の動きとか勉強中ですので、次回辺りやってみようと思います。


■none  -2010/08/09 (Mon) 01:34
日本人がアメリカ軍に志願すなwww

■none  -2010/08/09 (Mon) 01:34
日本人がアメリカ軍に志願すなwww

■Z4  -2010/08/09 (Mon) 02:47
↑日米ハーフかもしれんがな

貧乳派  -2010/08/09 (Mon) 03:02
立ち動作で筋肉のスジの動きを見せるってなかなか無いと思うんだ。素敵。

>>幼馴染の彼女がいたが、中学卒業前に心臓病で亡くなっている(中略)ちなみに、亡くなった彼女はブルー・マリーレベルの体型。
ん、中学生でブルー・マリーレベルの体型だと!?


■忘却  -2010/08/09 (Mon) 03:56
>none氏
一応、永住権さえ取得できれば日本国籍を失うことなくアメリカ軍人になれるようですぜ。まあ沖縄生まれ沖縄育ちじゃ無理なんで、このキャラの場合は日米ハーフがよさげですが。

黒い服を投稿するときは、背景に色つけた方が見やすいですよ。
あと、ラーメン屋行けば分かりますが、アンちゃん達は耳が隠れる形でタオルは巻いてないと思います。わざとだったらスイマセン。


■k  -2010/08/09 (Mon) 08:34
>none氏
しかも基地がある沖縄の人がやるなんて言語道断ですよね・・・w
まぁ・・・許してくだしあ;;

>Z4
>>日米ハーフ
あ〜それがあったか・・・
でもこいつ、ハーフってイメージが浮かないんですよね・・・orz

>貧乳派氏
ありがとうございます。もっと頑張りますよ!!

>>彼女
某巨乳巫女とかいるから無問題ってことでおk(マテ
ブルー・マリーは俺のよm(ry

>忘却氏
あ〜やっぱそうでしたか・・・
まぁもっと強くなりたいという思いが暴走したって事d(マテヤ

>>タオル
確かに兄ちゃん達は耳が隠れてませんねwww
一応、わざとという事で・・・w


■しょんぼり  -2010/08/09 (Mon) 20:03
>タオル
えーと耳にかぶせると聞き取りにくくなるのですよ汗が落ちたりしない為のですし音に対してのレスポンスが落ちるということは反応するのが遅くなるということでもあったり。
・・・修行か!

■k  -2010/08/09 (Mon) 23:00
>しょんぼり氏
はぁ〜なるほど・・・
あのタオルにはそういう意味があったのか・・・
ん?そんなにお詳しいという事は、もしかしてラーメン屋のバイトとかお仕事やってましたか?w

>>修行
その発想は無かったwww
まぁ、単なるファッションという事で(ナニ

 


[2665] 【製作】 マサト 飛び起き 3/∞途中  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/08/08 (Sun) 22:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002665_1.gif( 2 KB / 256 x 128 pixels )]
刀を描写する必要はあったのかな?
以前に骨格について教わりましたが、股関節とか他の物がちゃんと描けているか心配。

頭はおまけ程度。


■Yes  -2010/08/09 (Mon) 03:22
ちょっと足が長いかなとは思いますが、描けていると思いますよ。
 


[2664] "(制作)" ひこにゃん  
■mitu  投稿日:2010/08/08 (Sun) 20:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002664.png( 4 KB / 211 x 230 pixels )]
こんばんは、皆様の作品を見ている内に、私も作りたいなと思い、自分の好きなキャラをとりあえず描いてみたのですがどうも上手くいきません。
自分なりに考えられる原因としては
・影の付け方(光は右側から当たっているという事にして頂けると有難いです。)
・全体的なバランス
そして最も気になっているのが兜に付いている角です。不格好なのは見て分かるのですが
どう描き直せばいいのかが中々掴めません。
それ以外の所でも指摘があれば是非
御助言の程お願いできないでしょうか?
宜しくお願い致します。

■ふうりん [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 00:03
ひこにゃんだー!!完成したらシナモンや独眼ちゃんと組むと癒されそう・・・

遠近法だと奥側にある角の方が小さく見えますよね。
あと脚の位置が離れすぎてるかなー、と。

ここからはあくまで個人的な趣向なので聞き流してもらって構いませんが、
ひこにゃんのようなデザイン寄りのキャラは下手に陰影を作らずに
輪郭をはっきりさせている方がそれっぽく見えますし作業も楽です。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file174.gif
僕も試しに描いてみました。資料見ると結構脚長いのね・・・

[追]保存間違えたので再投稿


■名無しさん猛暑です  -2010/08/09 (Mon) 01:34
おお、ひこにゃん作成ですか!
当方ドット素人なので簡単なことしか言えませんが

・ひこにゃんの兜の色について
兜の色は赤で、線はオレンジ ツノは黄色っぽい色です。
なので、線の色をもう少しオレンジっぽくすると良いかも
ttp://hikonyan.hikone-150th.jp/

また、公式サイトに静画と動画があるので、
そちらを参考にしてみるのは如何でしょうか?


■mitu  -2010/08/09 (Mon) 12:15
>>ふうりんさん
なるほど奥の角の大きさですか・・・
早速描き直してみます!足の距離も修正してみます

ひこにゃんのようなデザイン寄りのキャラは〜
なるほど・・色々なキャラを見ていると
陰影が付いてるキャラが多いのかな〜と思ったのですが。こういう描き方もあるのですね大変参考になります

>>名無しさん

兜の色ですか〜なんだか少し暗いとは思っていたのですがオレンジで線を描いた方が良さそうですね!
そこら辺を踏まえてもっかいやろうと思います

公式サイトを見ているとつい見過ぎて時間が過ぎていく罠。動画は見ていなかったのでそちらも参考にしてみます有難うございました。

 


[2663] 連絡  
■ドット絵板の管理人Yes  投稿日:2010/08/09 (Mon) 00:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002663.png( 4 KB / 350 x 170 pixels )]
[No・2629]に書き込みを行った以下の者は
http://dotmugenyes.bbs.fc2.com/
に来るようにお願いします。

・Annri氏
・通りすがり氏
・ばn氏
・アカイナン氏
・忘却氏

 


[2662] スリーサイズ決めないので・・・  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/08/08 (Sun) 20:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_002662_1.png( 20 KB / 250 x 300 pixels )]
いっそ「胸ないが胸筋あるよ」と考えた・・・

しかし、レイの投げ対応キャラ多いが、大抵の場合身長のせいでズレるな。


■Gorori  -2010/08/08 (Sun) 22:18
D0の標準サイズだと身長差でのけぞりが苦しい印象だったり、足が床に埋まってしまいますよね。ふーむ、白ゼロ子は実は男の娘だったとか…それもいい。第1回(レイ投げ対策)おっぱおコンテスト!〜みんなの夢を大胸筋にのせて〜 みたいなのがいつかあれば…

■雪姉さん愛してる  -2010/08/08 (Sun) 23:02
北斗キャラはD4D0関係なく頭身でかいよね、アルカナキャラでも鼻に刺さったり口に突っ込んだり色々大変。

女の子も大胸筋あっていいじゃないかな、と思う。

 


[2661] 某プリン頭さん  
■ayge  投稿日:2010/08/08 (Sun) 19:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002661_1.png( 9 KB / 305 x 210 pixels )]
久々の投稿になります、SO3よりアルベル・ノックスです。

刀とか鎧とかそういったものはやっぱり打ち慣れてないとあんまり上手くいかないもんですねー、と言うよりそもそも自分が普段打ってるものは高等身ですらないんで全体的にアレなんですがw

…まさかこのドット絵が紫鏡の改変だとは夢にも思うまい!


■otoshigo  -2010/08/08 (Sun) 20:08
元ネタ知らないんですが、いいですね〜。このキャラ見つけたら
まずダウンロードすると思います。改変とはいえ見た目が良く、僕からみたらすごい完成度です。おっしゃている太刀の様な武器は、刃物というよりは、木刀みたいな感じの丸みがある様に見えるかも知れません。

■名無し  -2010/08/08 (Sun) 20:23
男性(非美形)キャラを改変素体にするってのは盲点でした。
体型やポーズ次第では幅が広がっていいですね。

■吾妻 [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 20:26
同じく元ネタ知らないですが、すごく中性的な印象ですねぇ
衣装のせいかな?


刀…ということですが峰が厚く長い、直刀っぽく見えますー


■雪姉さん愛してる  -2010/08/08 (Sun) 20:30
服のせいで最初女と思った人。

男の癖にこの格好・・・w


■名無し  -2010/08/08 (Sun) 20:49
触角の生えた焼きプリンさんじゃあないか

■名無しのおせっかい  -2010/08/08 (Sun) 21:15
まさかの紫鏡(骸の中の人)
面影がポーズだけにしかありませんねw

■ぶんぶん  -2010/08/08 (Sun) 21:36
吼竜破がMUGENで拝めるとは・・・夢のようだ・・・

製作お待ちしてます。というより是非製作してくださいw


■はたげ  -2010/08/08 (Sun) 21:49
ニーソ!ニーソ!
ほんとなんであの無骨な設定であの服装だったんでしょうね。好きですけどさw
SO3のキャラは元のゲームの仕様もあって格ゲー向きですよねー。

■ayge  -2010/08/08 (Sun) 22:58
>>otoshigoさん
おお、そこまで褒めて下さるとは…ありがとうございます!成程…もう少し鋭く見せれるように修正したいものです。

>>名無しさん
さすがに等身まで変えるとなると一苦労ですが、肩幅やらを調整するだけでザンギもレインボーミカにぐらいできそうですしね。ね!

>>吾妻さん
はい、衣装の所為で自分も騙されましたチクショウ。
むー、直刀に見えますかー…あれ、この人が持ってたの刀だったか直刀だったか思い出せない…

>>雪姉さん愛してるさん
思いますよね!こんな恰好してたら誰でも思いますよね!!
雪国なのにわざわざこんな恰好してる男隊長ってどうよ…w

>>名無しさん
糞虫君の悪口はそこまでだ!!

>>名無しのおせっかいさん
このドット絵の描画過程にはヘソと太もも丸出しの紫鏡が(ry

>>ぶんぶんさん
拝めないよ!製作じゃないよ!?
正直いつか作りたいキャラではあるんですけどねー、先に今製作中のキャラを進めなきゃー…

>>はたげさん
( ゚∀゚)o彡゚太もも!ニーソ!騎士団長!
ですよねー、あんな服装で重騎士団団長ですぜ。
MUGENに既に参戦してるマリアをベースにSOキャラももっと増えると面白そうなんですがw


■マリ夫  -2010/08/10 (Tue) 13:32
ツンデレプリン頭じゃないですか。
剛魔掌だっけ?が強かったなあ。

しかし、よくできていますね、素晴らしい。
もう高等身もお手の物ですね!

>刀とか鎧とかそういったものは〜
金属に限らず、ものの質感を出すってすごく難しいですよね。
自分も今勉強中です。


■ayge  -2010/08/10 (Tue) 22:18
>>マリ夫さん
ぶっちゃけた話、敵の時より仲間になってからのほうが強そうってなキャラって珍しいと思ふ。

高等身の立ち絵になら慣れてきた…のかな?コレに動きを付けるとなるとまだまだできる気がしませんw

質感を出せなきゃ剣もただの棒、布もただの紙みたいになってしまいますからねー…うーむ難しい。

 


[2660] (制作)FF10ジェクト 立ち  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/08/08 (Sun) 19:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

[DOTIMG_002660_1.gif( 41 KB / 229 x 319 pixels )]
一応作ることにしましたが今度は最後まで完成しないかも・・・
やれるだけやってみます。

まだ立ちモーションしか作っていないので今のうちに何かアドバイスあったらお願いします。

誰か他にディシディアキャラ作ってくれないかな。


■otoshigo  -2010/08/08 (Sun) 20:19
生意気言ってしまいますと、体の何処かにひねりを入れますと、格好良さがグッと上がるのではないでしょうか。顔を少し横向きにして相手を睨み付けるような表情にするだけでも強そうな印象が上がると思いますので。製作がんばってください。

■はたげ  -2010/08/08 (Sun) 21:54
呼吸してるのがしっかり分かる体の膨らみ方が素敵ですね。
ただ少し、胸部が他のパーツに比べていささか大きすぎかな、と思ったり。

■どこぞのKY  -2010/08/08 (Sun) 22:04
顔に丸みがあるのでどうしてもラグビーボールみたいな印象を受けます。
あと耳が四角いのも気になります。

顔の右側の輪郭線を1ドット削るか、バンダナを右に1ドット増やすかすればいいと思います。
(個人的にはバンダナの方に一票)
耳は長方形の左下のドットを削るだけで耳の形に見えると思います。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 22:41
そういえば、ジェクトの声優って
あのかわゆい天田益男さんじゃありませんでした?

にしてもジェクトさん、
筋肉が可愛いですねー。
私も筋肉さんいるので勉強になります。
>ディシディア
そういえばディシディア未プレイでした。
これを機に買ってみましょうかねぇ。


■ダガー [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 23:43
コメントありがとうございます。
やはり第三者に見てもらうと色々な意見がでますね。

otoshigoさん
ひねりは良さそうですがこのモーションでどうやってひねらせていいかよくわからない・・・
自分の技量じゃ不自然に見えちゃうかもです・・・
何か参考にできそうなキャラがいればいいんですけどね〜

はたげさん
全く気にしてなかったし、気づきもしませんでした。
確かに言われてみるとそんな気がします。
ちょっとバランス見なおしてみます。

どこぞのKYさん
前回顔が小さいとの指摘を受けたので直す際に丸くなってしまいましたね。
耳と合わせて直してみます。

彰厳2号さん
そうみたいですね〜
声優さんが誰かっていうのはあまり気にしてませんでした。

まさかジェクトを見て可愛いという感想が来るとは思ってませんでした。
今ディシディア買うならリメイク版の方がお勧めですよ。
自分は旧版しかもってませんが。


■otoshigo  -2010/08/09 (Mon) 02:15
すいません。説明不足でした。モーションでひねらせるのではなく、今のモーションのままで首などをひねった絵に変えてやるだけです。モーションは変えなくていいとおもいますよ。基本の立ち絵の構えを少し変えるだけです。失礼しました。
 


[2659] 過去を振り返る  
■ベイン [HOME]  投稿日:2010/08/08 (Sun) 18:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002659.gif( 6 KB / 460 x 210 pixels )]
ドットを描く意欲が湧かないので息抜き。
昔描いたドットを修正。

今も上手くは無いけど、昔ほどではなくなった…らいいなぁ。

しかし、よく見たら一番右はニュートラルにしては動かしにくい気がするぜ……。

 


[2658] [制作]歩きの下書き  
■闇魔斗  投稿日:2010/08/08 (Sun) 18:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002658.gif( 4 KB / 100 x 130 pixels )]
これから下書き整えて清書しなくちゃいけないと思うと・・・
うわぁ・・・・・・


>彰厳2号さん
「しか」・・・だと・・・!?
はいてないヒーローに心惹かれたのは言うまでもない。
もちろんノー●ン的な意味でs(フンッ!

>UNA-10さん
キャベツ時代ってなんだろうと思って調べてみたら・・・
そんな時代もあったんですね、海馬さん・・・
飛び入りが飛び降りになりそうだね☆
もちろん自殺的な意味で(

 


[2657] (製作)大ぽとれ?  
■otoshigo  投稿日:2010/08/08 (Sun) 16:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

[DOTIMG_002657.png( 3 KB / 120 x 140 pixels )]
大ポトレってこんな感じでいいんでしょうか・・・?
ドット絵は微妙な曲線が描けなかったりでむずかしいですね。

■Annri [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 16:06
おっとこまえー!! ( ‘∇‘ )ノ”

■闇魔斗  -2010/08/08 (Sun) 16:08
Oh・・・ Sexy・・・

■ななし  -2010/08/08 (Sun) 21:06
兄貴と呼ばせてください!

■名無しのおせっかい  -2010/08/08 (Sun) 21:16
うお かっこいい…

■躑躅  -2010/08/08 (Sun) 21:48
これはイイ渋さだ…

初見で顔のシルエットが一瞬シルベスター・スタローンに見えた


■国巣  -2010/08/08 (Sun) 23:21
瞳の奥に地獄の業火の残り火が宿っているかのような昏い眼差し。一体どんな人生を辿ってきたのだ彼は…。簡単な設定などお聞かせいただければ幸いです。

>>コンセプト
ネットにあった蜻蛉の画像は正面のものばかりで側面のものが見つかんないorz
抜即斬…! 確かに示現・自顕流のような豪快な剣法はこのキャラのイメージにピッタリですね。全攻撃ガード不能になりそうw 刀持ちのジョンス・リーみたくなるのかな。
鞘の有る無しでイメージかなり変わるから、これまた悩みどころですねぇ。
完成を楽しみにしています!


■otoshigo  -2010/08/09 (Mon) 01:58
皆様方、コメントありがとうございます。
>>Annri様、闇魔斗様、名無しのおっせかい様
お褒め下さり、マジで励みになりました。Oh・・・ Sexy・・・!
>>ななし様
好きなように呼んで下され!このキャラの名前は荒吐長介(アラハバキ チョウスケ)というので僕は長さんと。
>>躑躅様
スタローンとシュワちゃんは僕のアイドルです。ありがとうございますW
>>国巣様
>設定
彼は元をたどれば示現流にルーツのある、そこまで歴史のない小さな剣術道場を営む家の長男で、筋肉馬鹿の親父から、虐待ともとれるほどのしごきを受け、限界超えるまで飯を食わされ、人とあまり触れ合うことなく日々特訓を強要され、奥義を会得したと同時に家出、現在は普段バイトをしつつ、バーのマスターから裏の仕事を斡旋してもらい、生計を立てている。みたいな感じですW
>蜻蛉の画像
正面だけでもみれれば良かったんですけど・・・><
>ジョンス
このキャラは単発のようで実はコンボさせる予定です。

■国巣  -2010/08/09 (Mon) 21:47
レスありがとうございます。
前回描かれてた女性キャラとセットで、ファンタジーの住人なのかな…と思っていたらまさかの長さん!!
いい意味で裏切られましたw
裏稼業はともかくこの迫力で一体どんなバイトを・・・

様々な面で興味をかきたてられますね。いずれ明らかになる時を楽しみにしてます。では。

 


[2656] (製作) 阿修羅となって戦おう  
■J  投稿日:2010/08/08 (Sun) 15:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002656.gif( 325 KB / 300 x 380 pixels )]
イントロ作り直し

エフェクト作るのが楽しくなってきたと言わざるを……
楽しくないよ!めんどくさいよ!

なに?それより先に下書き清書しろ?


■吾妻 [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 16:18
いやいやw
モチベ維持の方が大事っすよー

こーゆーエフェは、やっぱりフォトショですか?


■nanasu  -2010/08/08 (Sun) 18:52
アニメのヒュオゥォウオゥォォってオーラ音が聞こえてくるようだw

■老人  -2010/08/08 (Sun) 18:59
下描きが清書になる以外の部分も今後強化対象なのか・・・
なんという魂の叫び

■にしき  -2010/08/09 (Mon) 01:26
 これは凄い!以前のイントロでも十分カッコ良かったけど、更にオーラが激しくなった・・・・正に阿修羅となって戦う漢の気迫!!

 下書き清書だけでなくこういうところにも手を加えていくとなおさら大変そうですがその分完成も更に楽しみになります。どうか体調にだけはお気をつけて、がんばってくださいッ!

 


[2655] (製作)アルル・ナジャ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/08 (Sun) 14:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002655.gif( 3 KB / 150 x 150 pixels )]
ばよえん修正してみました。
次はファイアー、アイスストーム、
ダイアキュート、ブレインダムド、ジュゲム
と連鎖になるように描けたらなぁと。

参考にしたアルルたちはこちら
(イケメンな変態が入ってますが気にしない。)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file171.png
SUN・よ〜ん・みんなで(ry
のアルルが一番輝いてる気がします。
フィーバー以降は賛否両論らしいですが。


■匿名で  -2010/08/08 (Sun) 14:56
アルル…!
ついにnotペラペラアルルが…
wktkして待ってます。

ばっよえ〜んは範囲が広そうですね。
対空最強になるのでは…


■SIO  -2010/08/08 (Sun) 20:52
ばよえ〜んが庵の八酒杯、ダイアキュートがラオウの呑龍呼法みたいになるのでしょうか

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 23:04
>匿名で様
ワクテカしてもいいものはでないわよ…?(殴
ばよえんは対空ですね。
昇竜拳です。
>最強になるのでは
おいっす!の人のミルキーウェイが鬼畜なので問題なs(蹴

>SIO様
そんな技あったんですか(無知
ダイアキュートは気絶にしてみたいです(某ゲームの影響)


それにしてもダイアキュートってダイ・アキュートって区切るんですね。
やっぱりアルル腹黒い


■SIO  -2010/08/09 (Mon) 03:43
八酒杯は相手の動きを一定時間止める超必殺技
北斗呑龍呼法は1回使うごとにマークをストックしていき、次に使う必殺技をマークを消費して強化する技です

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 08:05
>SIO様
おお、説明助かります。
とりあえず、CNS勉強してみてできればやってみます。

>ばっよえ〜ん
相手を感動させて動きを止める、
いいですねー。
>ダイアキュート
やはり
「ファファファファイアー!」
「アアアアイスストーム!」
ってなったほうがかっこいいですよね。

 


[2654] ソフランなんて宇宙の悪魔さ!  
■なだげつ  投稿日:2010/08/08 (Sun) 12:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_002654.png( 1 KB / 115 x 175 pixels )]
ゴルゴンに続いて作るならこいつですかねってとこで。
(まだはっきりとは決まってませんが)
他格ゲーを参考にするならアナカリス、セクメト、アルシオン3世ってところでしょうが
他にエジプト的な雰囲気のキャラっていたかしら。


本妻はアゲハだけどな!!


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 14:42
もしやポップンですね?
ゴルゴンさんは好きです。


ならベッパー・シシワカ・カゲトラ・ウェルダンは頂いた!!(殴


 -2010/08/12 (Thu) 22:18
おお、パピルス!
期待しても宜しいんでしょうか?楽しみです。
 


[2653] 我は飢えたり・・・パンかって来い 蟲パンな  
■名無し  投稿日:2010/08/10 (Tue) 01:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.125 Safari/533.4

[DOTIMG_002653_5.png( 5 KB / 159 x 313 pixels )]
ボディスーツが面倒ってレベルじゃない…色んな紋様の上に光沢がある素材とかこれでアクションさせるなんてとてもじゃないけど無理

というわけで照夫さんです
もっとこう見下した表情にしたかったんですが上手くいかないですね
色合いやジャギ取りももっと勉強しないとなあ

さらにちょっと修正しました

>>忘却さん
そう言われれば確かに
元ネタはデモンベインのマスターテリオン(雪姉さん愛してるさんのリクエストしてたキャラ)です

>>雪姉さん愛してるさん
これ以上制作予定もないので好きにいじっていただいて結構ですよ
というかけだるげでかつ威圧感のある表情とかボディラインのはっきりした複雑な模様の衣装とか難易度高すぎです…


■忘却  -2010/08/08 (Sun) 12:01
せめてキャラの紹介の一番最初くらいは正式名称と元ネタを普通に紹介したほうがいいと思われ。

誰もがマスターテリオンを知ってるとは思えんので。


■   -2010/08/08 (Sun) 12:17
ここ最近の忘却さんのレスを見ていてよく思うんですけど、
なんでいつもそんな必要以上に噛み付くんですか?
下の方の「誰かマスターテリオン描かないかな?」のレス
を受けての投稿だと思われるし、キャラ分からないけど
気になるって人は質問するでしょうに。

■雪姉さん愛してる  -2010/08/08 (Sun) 12:32
わあ、ありがとう!本当に描いて頂いたとは!

手前の手も奥の手と同じ向きの方がいいかも。

ゾディアックみたいな?感じで。


■名なし  -2010/08/08 (Sun) 13:26
あ、笑いながら核ミサイルを空中分解する人だ!
俺が知っている限り一番怖いCV緑川です。


>忘却 さん
必ずレスつける必要もないし、キャラ名とか記載しなきゃいけないわけでもないでしょう。
ネタがわかる人がレスすれば良いんだから
誰もがココに製作の為のアドバイスを求めてきているわけでは無いし。

 


[2652] 【支援】歩く人のアニメーション  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/08/08 (Sun) 20:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002652.gif( 193 KB / 350 x 275 pixels )]
歩く人のモーションで苦労してる人が多そうなのでなんとなく自分でも理解を整理する意味で作ってみた。

指南のページが出来たらもっと分かりやすい解説でも載せて掲載したいものです。。

>>吾妻殿
 脚の動きに違和感を感じるアニメーションの原因は
1.カカトの軌跡がおかしい
2.ヒザの屈伸の仕方がおかしい
が多いと思いましたので、人体の仕組みが分かるテンプレートができればと思いまして…

>>ひんぬー派殿
 この歩きモーションは一番基本ですが、実際MUGENで使用される歩きモーションは実に様々ですので研究していくと奥が深いと思います。

>> 殿
 確かにトレス用というよりは、人体の構造の確認用と思っていただきたいです。頭がガクンガクンしてるのは私がGIFの基点を間違えたかr

>>仮面魔獣殿
 そう言っていただけると作った甲斐があります。
好評なら他のモーションも作りたいと思いますけど…
・横歩き
・頭身の低いキャラの歩き
・四足歩行(獣歩き)
 …なんかもいずれ作りたい。


■吾妻 [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 13:03
うわぁ便利そうなアニメ資料ですねー
前に蹴り出す足って、膝を曲げずに、もっと伸ばすんじゃないかとか思ってました(実際普通に歩いたら、そうでもなかった…思い込みって怖い)


…足の動きを見るんだから…腰と股間の見え隠れ周辺の動きも必須だと思うんだ、つまり何が言いたいかって「スカートなど不y(ウワナニヲスルym


貧乳派  -2010/08/08 (Sun) 13:09
これはいい貧n…いい歩行モーション資料ですね。

膝の位置は半楕円でループさせると綺麗にループするのかな。
こうしてみると歩行は奥が深いですね。


 -2010/08/08 (Sun) 15:17
完璧に横向きなのと所々頭がカックンしてしまっているので、トレスするには向かないでしょうね。

でも良い資料です 足や腕の動かし方や仕組みは参考になるんじゃないでしょうか


■仮面魔獣  -2010/08/08 (Sun) 16:41
非常にたすかりますね
指南ページ心待ちにしています。
 


[2651] エセルドレーダ(D0→D4)  
■おりりん  投稿日:2010/08/09 (Mon) 09:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002651_1.gif( 10 KB / 337 x 227 pixels )]
何方かやっているでしょうが二トロワのアル改変(D0)。
テリオンではなくて申し訳ありません。

作成に2時間…結構かかってたようです。
この手のキャラはやはりひらひらをどうするかがネックですね。

>雪姉さん愛してる様
D0では誤魔化せる部分も…

というわけで、D4版も乗せてみました。


■雪姉さん愛してる  -2010/08/09 (Mon) 16:11
D0でこの服を書き込んで・・・凄いです。

って、72−?!D4まで・・・


■名無し  -2010/08/09 (Mon) 20:51
あなたが神か
すごく・・・かわいいです・・・
大したことは言えませんが頑張って下さい、応援してますっ
 


[2650] (製作)レン金術師  
■もののふ  投稿日:2010/08/08 (Sun) 22:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C)

[DOTIMG_002650.gif( 4 KB / 161 x 166 pixels )]
生存報告と質問です

各種ガードを作ってみました
空中ガードの金属の質感というか
ハイライト?光のあたりかたがわからなくて
とりあえずつけてみましたがなんかしっくりきません

知恵を貸してください!

ちなみに空中ガードは足のオートメイルを
伸ばしてるつもりです

>貧乳派様
的確なアドバイスどうもありがとうございます
参考程度だなんてとんでもない
このまま採用! と、したいですが
自分でいじっていじり倒します

>某てぬぐいを鉄にする能力
なんか懐かしいですね
うえきでしたっけ?

>銅板みたいなものを地面から取り出しているのかな
すいません 一応土なんですこれ OTL
一番色の濃い部分が銅に見えた原因かな?
濃すぎたか?

>ふうりん様
少しでいいからその絵を描くスキルをください!
すばらしい! 
皆さん金属板だと思ってたんですね
改良してみます


貧乳派  -2010/08/08 (Sun) 10:27
貧n…げふん、平面な部分にグラデーションをつけてふちにハイライトを入れるとそれなりに金属らしさが出ると思います。
さらに鏡のような光沢を出すのであれば明るい色を平面の部分に入れるとなおよろしいかと。

こちらの項目一番下に金属の項目についてありましたので参照してみてはいかがでしょうか。
http://www.rocket.ne.jp/~nao/drawtechs.htm

誠に勝手ながらハイライトとグラデを加えて厚みを出してみました。参考程度にご覧ください。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file170.gif


■NANASHI  -2010/08/08 (Sun) 13:50
↑のが某てぬぐいを鉄にする能力にみえた

■Annri [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 13:50
これは畳の錬金術s… でなく本物ですか!
下のは銅板みたいなものを地面から取り出しているのかな。
光の当て方が重要かと思いますが言葉で表現するのは難しそうだな…

■ふうりん [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 17:13
土壁だったんですか!僕もてっきり金属板かと・・・
地平線の部分が真っ直ぐすぎるのが土っぽく見えない原因かもしれないです。
地面と接触する部分をディグダ的な感じにでこぼこにしてみては?
こんな感じに↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file172.gif
あと影に隠れてる感を出すために壁付近の肌は若干暗めにしました

■ケットシー  -2010/08/08 (Sun) 19:31
 空中ガードがスノボに見えなくもない?(◇)?
 


[2649] 原作風?沙耶  
■名前忘れた  投稿日:2010/08/08 (Sun) 02:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002649.png( 2 KB / 240 x 240 pixels )]
下のマリ夫氏とまさかのネタかぶり。でも私は謝らない
ニトロワのキャラのドットってかわいらしく描かれていますが、公式絵を見るともっと怖いというか…冷たい印象を受けるんですよね。と、いうわけで公式絵を意識して沙耶を描いてみました

■雪姉さん愛してる  -2010/08/08 (Sun) 12:34
目の部分を一ドット増やしてみては如何でしょう?
 


[2648] 沙耶  
■マリ夫  投稿日:2010/08/08 (Sun) 01:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Firefox/3.0.8 Jingoo/0.1.0 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002648.png( 3 KB / 240 x 230 pixels )]
製作の息抜きに。最近ハマっています、
「ニトロワドットを自分絵に改変しようシリーズ」より沙耶ちゃんです。
ネタ程度にご覧いただければ幸い。
ちなみに左が元、右が改変です。

他の方のドットを見るのはいい勉強になりますよねー。
日々精進です。


■名前忘れた  -2010/08/08 (Sun) 02:16
まじめそうな沙耶ですね。委員長が似合いそうw
影のつけ方が丁寧で素晴らしい

■忘却  -2010/08/08 (Sun) 02:26
いいっすね。ぐっと良く見えます。

■通りすがり  -2010/08/08 (Sun) 15:28
大分良くなってますね。

個人的には髪と上着にもう1色欲しいところです。

髪には生え際〜前髪間に影を
上着には胸の下や奥の腕に1つ暗い影があるといいかも


■マリ夫  -2010/08/10 (Tue) 13:39
ありがとうございますー。

>髪には生え際〜前髪間に影を
>上着には胸の下や奥の腕に1つ暗い影があるといいかも
髪の生え際ですかー、あまり意識してませんでしたが、今度からやってみることにします。
奥の腕の影は書き忘れです、ゴメンナサイw
胸の影はあえて描きませんでした。
描いたら大きく見えちゃうじゃないk(このコメントは肉塊にされました

 


[2647] (製作)D4リンプー  
■忘却  投稿日:2010/08/08 (Sun) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002647.png( 10 KB / 550 x 250 pixels )]
ニュートラルポーズをしこしこと手直し中。
どっちがいいかと思案中。(左・中)
右はニュートラルポーズ中に作った挑発ポーズ。

微妙に足の長さとか腰の高さが・・・・ううっ、これも作り直しだw


■アルワイド [HOME]  -2010/08/08 (Sun) 01:12
どちらかと問われれば真ん中ですね。
向き的にはこちらの方が自然に見えました。

■忘却  -2010/08/08 (Sun) 12:02
忘れておりました。

そもそもの悩みの原点として、ニュートラルポーズで構えを取らせるかどうかっていう悩みがあって、キャラ的なイメージとしてどっちがいいんだろうというコトがアタマの中でぐるぐるしてます。


■防御  -2010/08/08 (Sun) 15:03
原作のゲームで仲間になった状態だと直立に近い状態ですからねぇ
悩むのも分かる気はします

でも、やはりこれから格闘しようってんだから構えは合った方がいいと思います

原作的にも「闘技場でババデルと言う名のリュウと戦ってた時の構え」に近い気がしますし
そういう方向も加味して考えればイメージも崩れ過ぎはしないかも知れませんです

長文、乱文失礼しました〜


■otoshigo  -2010/08/08 (Sun) 15:26
このキャラクターのことはよく知らないのですが、外見で判断いたしますと、私は左がよさげなんじゃないかなと思います。真ん中はキマってはいますが、オーソドックスなので、面白みにかけてしまうかも知れません。左からは、さりげない女性らしさも感じますので。
活発でかわいらしいキャラクターに感じました。

■alf  -2010/08/08 (Sun) 18:25
乙です!
いやぁ進んでるようで嬉しいです、一番右は挑発みたいな感じっすかね。
期待してますんで頑張って下さい。

■通りすがり  -2010/08/09 (Mon) 12:58
自然なのと言えば真ん中でしょうか?
個人的には右の闘技場で出てきた時のような感じのものも好きですがw

■防御  -2010/08/09 (Mon) 16:16
実際に伝えたかったのは「闘技場で攻撃してる時のポーズ」
だということに今更気づいたりしました…
覚え間違えって怖いでス orz
 


[2646] (作製)初心者歩行  
■仮面魔獣  投稿日:2010/08/07 (Sat) 21:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_002646.gif( 87 KB / 432 x 372 pixels )]
腕と首をまだふらせてませんが一応歩行です

改変元と結構違ってきたので他のものを参考にしたら腰の動きがオーバーになってしまいましたのでアドバイスください。


■   -2010/08/07 (Sat) 23:46
でかい翼や長い尻尾で重心が後ろ寄りになってるから
歩かせるときは前屈みにするなり首を前に出すなりで重心を前にずらすとリアル的、
ウォーザードのハウザーみたいな感じで。

あと、右脚と左脚の歩幅が合ってない、奥側の方が大きく動いてる。
腰が気になるのも多分そのせいかも、上半身の向きと下半身の向きもずれてるしね。
手前側の抜き足を奥側みたいに後ろまで引っ張って下半身の向きを手前側に調整すればいいかな?


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 23:58
足から先に動いてる感じがするので、前に倒した体を足を前に出すことで支えるような歩き方が良いと想います。

■仮面魔獣  -2010/08/08 (Sun) 00:24
ありがとうございます

> さん
重心ですか・・・そういえば考えてなかったです
言われてみれば歩幅けっこうズレてる。
下半身の向きを調整ってどういった感じでしょうか?

>忘却さん
やっぱ上半身もよく使ったほうがいいんですね


■忘却  -2010/08/08 (Sun) 00:44
というよりは、むしろ体重の重い奴の歩き方が下半身をあまり使わんのです。

■   -2010/08/08 (Sun) 00:51
>下半身の向きを調整ってどういった感じでしょうか?
奥側の脚を前方寄り、手前側の脚を後方寄りにすれば、下半身は手前側を向く。
逆に奥側の脚を後方寄り、手前側の脚を前方寄りにすれば、下半身は奥側を向く。
さっきの書き込みの場合だと手前側の足の踏み位置を今より後ろにずらせば、下半身がこっち向く。
アクションフィギュアとか持ってるならそれでポーズ作ってみると判りやすいかも。

こういうの直感で考えて書き込んじゃうから具体的な説明は苦手だw
最近よく書き込んでるんで俺も精進する。


■仮面魔獣  -2010/08/08 (Sun) 01:36
>忘却さん
あ・・・そうなんですか;
成る程・・・

> さん
そうゆうことですか、すごくわかりやすいです。


助かりました

 


[2645] (製作)銃撃改  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/07 (Sat) 19:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002645.gif( 19 KB / 167 x 137 pixels )]
えぐりこむように撃つべし撃つべし(違う)
IEだとギクシャクします

前回の斬り攻撃に一枚追加しました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file169.gif
せっかくなので、この斬り攻撃を弱中強Pとして6ボタンにしようかと考え中
ただ、キックボタンは全部ハンドガンによる銃撃にする予定ですが(上に撃ったり下に撃ったり)


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 19:52
銃がスライドしてるのが芸コマですね!
さあ今度は薬莢を描く作業に戻るンだ!(酷

■アルワイド [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 20:06
リロードはあるのかな?それとも無限弾?

■名無しのおせっかい  -2010/08/07 (Sat) 20:05
リロードは欲しいですね
メタスラ並みのモーションを是非

■C・ビーム  -2010/08/07 (Sat) 21:15
>>忘却様
スライドは200円ガチャのモデルガンで研究しました
ガチャガチャなのに薬莢まで飛び出して弾も出るとは最近の職人は本当にスゴイ

薬莢は実はもうあります
ケーブルのをそのまま持ってきただけですが

>>アルワイド様
リロードは作る予定です。飛び道具類を撃つたびにエネルギー(霊力)ゲージを使うので、無限に連射はできないですね

>>名無しのおせっかい様
>>メタスラ並みのモーションを是非
メタスラとは・・・なんという無茶振り
可能な限り頑張ります


■ナハト  -2010/08/07 (Sat) 22:00
片手打ちとか水平射撃とかも良いけど、
こういう基本の構えで撃つ射撃も良いよね!

■C・ビーム  -2010/08/08 (Sun) 16:01
>>ナハト様
片手撃ちと水平撃ちも考えたんですけど、難しくて断念
まあでも、親父の性格からいって多分生真面目な性格でしょうから基本的に変な姿勢で攻撃したりするようなキャラでもないですしね
 


[2644] アルアジフ D4 ・・・?  
■名無し  投稿日:2010/08/07 (Sat) 22:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.125 Safari/533.4

[DOTIMG_002644_1.png( 4 KB / 153 x 243 pixels )]
ドットコンテストのお題は海馬社長か…試しに書いてみるか

白色メインのキャラっていたっけ?

アルがいたな…色使いどうなってるかな

それにしても暑いなあ…

あれ?私は一体何を?←今ここ

初投稿がこんなのとはなにやってるんだ俺

色を追加&調整してみました

>>名無しださん
支えきれずに手で押さえているのにこれ以上大きくしろと…?

>>名無しのおせっかいさん
正解です あの素晴らしい造型には到底及びませんが

>>デリンジャーさん 忘却さん まるおさん
ありがとうございます

>>purapantさん
手が勝手に…きっと暑さのせいですね

>>C・ビームさん
大丈夫、紳士は皆同じです

>>ナハトさん
むしろ魔乳…


■名無しだ  -2010/08/07 (Sat) 19:01
お尻が出っ張りすぎな所以外はパーフェクトだウォルター。
もっと大きくてもいいくらいだ


友達になってくれww


■名無しのおせっかい  -2010/08/07 (Sat) 19:05
あのフィギュアの肉アルですね

■デリンジャー  -2010/08/07 (Sat) 19:12
胸の破壊力がすばらしいぜブラザー

■忘却  -2010/08/07 (Sat) 19:43
発禁レベルwww

■まるお  -2010/08/07 (Sat) 19:49
すごく・・・肉々しいです・・・

■purapant  -2010/08/07 (Sat) 20:39
乳・・・ふともも・・・ローレグ・・・

今年の夏は暑いなぁ兄弟


■C・ビーム  -2010/08/07 (Sat) 21:42
おや、お嬢さん、重そうなものを抱えてますねぇ・・・
私が代わりに持って差し上げましょう グイッ


なんて言葉がすぐに浮かんだ俺はたぶん終わってる


■ナハト  -2010/08/07 (Sat) 21:59
乳忍者だこれー!

■おっぱい聖人  -2010/08/08 (Sun) 17:47
( ゚∀゚)o彡°

■ぶんぶん  -2010/08/08 (Sun) 21:43
俺の股間が斬魔大聖・・・!

素晴らしい乳の表現・・・こう、触りたくなるような乳って絵に表現するのが難しいから尊敬します><

 


[2643] (製作)これで最後ですので・・・おねがいします  
■otoshigo  投稿日:2010/08/07 (Sat) 17:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

[DOTIMG_002643.png( 7 KB / 345 x 345 pixels )]
微修正しすぎて自分ではもう客観的にみれず、分からなくなってしまいました><
きたないドットで申し訳ないのですが、どちらでいくのか決定を下してから清書したいので、お力をお貸し頂ければと思います。
通りすがり様や国巣様がおっしゃる様に起点となるポーズですので、様々な角度からみてくださるとありがたいです。
>>Annri様
ありがとうございます。イメージだけはしっかりしてるんですが
画力不足で正解がわからなくなってますW
>>ななし様
2回目ガンツスーツ頂きましたW。ベルトとか付けたほうがかぶらなくていいのかな? 
>>国巣様
そうですね。どうみても繋ぎにくそうです。このキャラは始めからセオリーから少し外して、どこまでモノになるかということで考えていて、さらには繋ぎにくいというような逆境から考えたものが個性につながってくれるかもと期待しておりますW
>保存〜
このようなはんぱなものを保存してくださるとは・・ご意見とあわせてありがとうございます! 
>>名無しなのか様
ありがとうございます。似たようなポーズはないかと探していた折に、メルブラの青子?が横向きで同じような足してたかも・・>>忘却様
ありがとうございます。ホントに迷ってます。 

■アカイナン  -2010/08/07 (Sat) 18:04
左のほうが好きですかね自分は

■忘却  -2010/08/07 (Sat) 19:47
ぱっと見の印象でかっこいいのは左!

■アルワイド [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 20:02
左が好みです。
描き込みが素晴らしい。

■躑躅  -2010/08/07 (Sat) 20:17
左の方が個人的に好きかなぁ
ちょっとした構えの高さの差だけど、右よりも幾分クールに見える
あと見ていて何か示現流の様な一撃必殺が持ち味の単発のダメが大きいキャラを想像した
見た目的には機動力高めで一撃が大きい代わりに、攻撃の隙も大きい立ち回り重視なキャラに見えるのかな、うん

■otoshigo  -2010/08/08 (Sun) 00:03
皆様方、コメントありがとうございます。わかりました。これはもう左ですね!
まだまだ人体のラインが甘い事に気付いたので、それを修正したのち、清書したいと思います。

■国巣  -2010/08/08 (Sun) 10:05
むむ、私も左ですね。示現流をあげてる方がいましたが、ちょっと蜻蛉の型を連想させるかも。

>>個性につながってくれるかも
茨の道をゆかれるか…。
言われるまでもないでしょうが、セオリーにない動作は参考にできる解りやすい資料がないという事ですから大変ですよね。
こんな素敵なキャラがもし製作中止になったら悪夢、個性を犠牲にしても楽な道を歩んで欲しい…と一瞬考えてしまいましたw よけいなお世話でスンマセン。

応援してます。


■kkkk  -2010/08/08 (Sun) 00:58
女神転生のラクシャーサと似てるかな
あっちは2本だけど

■otoshigo  -2010/08/08 (Sun) 14:03
>>国巣様
心配してくださり、本当にありがとうございます。示現流はこのキャラのコンセプトにイメージとして最初からあったのですが、蜻蛉の型というのは恥ずかしながら知らなかったので調べてみましたが、わかりやすい画像がみつかりませんでした。しかし説明の中に出てきた薬丸自顕流のなかに抜即斬と称される抜刀術があり、実に使えそうなネタだったので、この技の為だけに鞘を付けるかどうか悩んでいますW
>>kkkk様
メガテンシリーズをあまりよく知らず、ラクシャーサの画像を調べたのですが、見つけられませんでした><。元ネタが特にあるキャラではないのですが、シンプルすぎるゆえに、かぶるキャラはやっぱりいくつかでてきますよねW
 


[2642] (製作)オリキャラ  立ちモーション改と歩き  
■名無しなのか  投稿日:2010/08/07 (Sat) 03:48
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[DOTIMG_002642.gif( 83 KB / 126 x 107 pixels )]
夏休みになってドットが打てるようになったので生存報告。
ご意見を参考に直した立ちモーションと、全然上手くいかない歩きです。
足全体の動きと、髪と布のなびきが全然満足できない出来です。
意見やアドバイスなどあればビシバシお願いします。

■忘却  -2010/08/07 (Sat) 03:51
歩き始めにもーちっと足を踏み出さないといけないのではないかと思います。コノ程度の歩きであれば布はそんなにはためくものでもないかと思うのでこの程度で良いんじゃないでしょうか。

■Annri [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 06:33
歩きのモーションにオリジナルティがあっていいですね。個人的には動きそのものはいいと思います。
気になるのは髪の動きがなびく前と戻る時の形状が同じである事が一つ、
腰布の形が左右非対称に見える事くらいかな。
この布が柔らかいものなのか皮製品のようなものなのか分からない。
前者なら前足のひざの上にこんなにおとなしくくっついてないし、
後者なら後ろ足側がこんなになびかないんじゃないでしょうか。

ここからは自分の希望ですけど、、
せっかくこんなすばらしい剣を持っているのですからそれを活かした
キャラクターにして欲しいですね。
例えばその剣の重さを意識した動きだとか、(どんなゴツイ武器もダンボール棒のように振り回しているキャラとか見ててがっかりする。)

期待してます!


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 14:34
違和感の元を上手く説明する言葉が思いつきました。
一歩目に踏み出す向かって右の足の移動距離と、
そのあとひきつける左の足の移動距離が合ってません。

■名無し  -2010/08/09 (Mon) 00:05
少し胴体が長い気がするんですが気のせいですかね?

武器もキャラデザも好きなので、完成楽しみですw

 

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