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[2641] カボッス歩き下絵4  
■カボッス  投稿日:2011/03/30 (Wed) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

[DOTIMG_002641_1.gif( 7 KB / 384 x 210 pixels )]
ねぢさんのアドバイスを見て修正し、頭を清書しました
細かに見てほしい所
顔の影、顔の大きさ、髪の影、首

おおまかに見てほしい所
スカート全体、靴

追記
>>(・ωω・)さん
ありがとうございます
やせさせました

>>miyabiさん
参考に書いてくれてありがとうございます
明日それを見ながら調整したいと思います

しゃがみの体だけ作りました
こんな感じで大丈夫でしょうか?


■(・ωω・)  -2011/03/30 (Wed) 21:43
スカートの真ん中の開いてる部分、中心がずれてる気がします。
 
あと、少し太って見えます。

■miyabi  -2011/03/30 (Wed) 22:28
自身の勉強がてら、少し体格を描いて見ました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file724.gif

真横から見たという想定。
腕は体の中心線に。
顔は背骨のラインに合わせて位置取り。

顔については各人で好みが分かれると思いますが。
目の位置が顔の中心過ぎるので、やや前面(右側)に移動。
好みによりますが鼻の凹凸を作成。
いぢってませんが、もみ上げも右側に移しても良いかも知れません。

・・・4頭身(?)は普段描かないので、参考にならないかもしれませんが・・・

《追記》
改めて見直すと、目が右過ぎたかも・・・orz


■おてもと  -2011/03/30 (Wed) 22:32
顔が壁みたいになってるんで、もう少し丸くするといいかなと思います。
それと、色を順に濃くすると首が無くなるので、一番濃い色で先に輪郭を作ってしまってはどうでしょう。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file726.gif


■名無しのおせっかい  -2011/03/30 (Wed) 22:34
まず腰が太すぎで腕が直線すぎで胸が出すぎです
要するに胴の前後幅が広すぎる

そして通常、歩行の際両脚がこの位置・形になることはありません


■カボッス  -2011/03/30 (Wed) 22:45
>>おてもとさん
確かに硬すぎですよね
丸めてみます
輪郭の方も調整してみます

>>名無しのおせっかいさん
右腕を左に曲げて左腕を出してみることにしました
足も東方キャラの絵を参考に書いてみます


■miyabi  -2011/03/30 (Wed) 23:40
>しゃがみ
うーん。・・・大丈夫じゃない、大問題です

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file727.gif

自分なりのザクッとしたアタリです。
最低限、関節毎に区切って描いた方が良いかと。
腕や足は円柱を意識すれば奥から手前など角度が変わった時も描きやすいかも・・・
独学なんですが(  
実は美術評定2で嫌いな教科だったので参考にならないかもしれません。

あと、切り貼り回転コピペ等でしゃがみを作ってみました。
・・・元が良いのですげー楽でした・・・


■名無い  -2011/03/31 (Thu) 01:03
気になった所を箇条書きで
(全て立ち絵との比較で)

・前髪が長い気がします。
・ヘアバンドが上にずり上がっている
・足が太い
・頭の花も小さく見える
・もみ上げが気になる
・胸が出すぎ
・髪にボリュームが無い(特に後頭部)

パッと見てこんな感じです
スカートに関しては違和感を感じはするが別段得意というわけでもないので言及はしません。


■健介  -2011/03/31 (Thu) 05:21
一番良いしゃがみを頼む。

どう見ても、顔の向きが上向いてます。
例を言うと、ピスタチオ氏のこいしタン並に見上げてます。
まあ、下書きの初期の初期段階なので、あまり言えることはありません。
なにしろ、自分のイメージ段階も、同じくらい意味不な状態なのでw

 


[2640] (製作)連投まことにすいません  
■otoshigo  投稿日:2010/08/07 (Sat) 00:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

[DOTIMG_002640.png( 6 KB / 300 x 365 pixels )]
>>通りすがり様
本当にわざわざありがとうございます><重心関連のご意見、とても考えさせられました。足の開き方や重心を落とすなど実はすでにいろいろ試行錯誤したのですが、キャラのイメージになぜか合わず、緊張、リラックス、力強さ、軽快さ、などを兼ね合わせたく考えた結果、まさかの棒立ちになってしまいましたW
しかしながら、すでにかなりの時間この一枚にかけてしまったので、大幅な変更は泣きたくなってしまいます。
気持ちですが重心を真ん中よりのバランスにしたのをあげてみます。速攻で打ったので荒くてすいませんが見ていただけると幸いです。

■アカイナン  -2010/08/07 (Sat) 00:28
立ち絵は確かに重要ですがそれにこだわるのは気を見て森を見ずですからね
個人的にはパワーのある棒立ちに見えます
これからどう動くか楽しみです

■otoshigo  -2010/08/07 (Sat) 00:37
>>アカイナン様
立ち絵にこだわってしまうのは自分でも正直つらいですW
納得いかないとどうにも前に進めない性分が祟ってるみたいです
>パワーのある棒立ち
その言葉は本当に聴けてうれしいです。ありがとうございます!

■名無し  -2010/08/07 (Sat) 00:39
別に棒立ちでノシノシ歩いてきて背筋の力だけでズンバラリンでもいいと思いますよ
技術をねじ伏せるマッチョの力任せの剣ってのもカッコイイものです

■通りすがり  -2010/08/07 (Sat) 00:48
いえいえこちらも色々と偉そうなことを言っており申し訳ない。

個人的に気になっていたのは足の部分だけでしたので、上半身は前のままでもそれほど問題はないかな?と思います。
ただ修正後前屈みになることで体重も前へ移動し、修正前より安定感が出ていると思います。

殆どの動作は立ち動作から始まり立ち動作へ戻ります。
ですから立ちのポーズを納得行くまで描く事も大事ですよ。

あとこれはお節介かもしれませんが、以降もこのサイズで進めるのですか?
丁寧に書き込みをされていらっしゃるので、逆に作業が大変ではないかと思ってしまいます。
GGなどD4サイズでは、殆どがアニメ塗りっぽく影や筋肉等の書き込みもシンプルですので…


■otoshigo  -2010/08/07 (Sat) 01:08
>>名無し様
このキャラは初めての割にいろいろチャレンジしてるつもりですので、かなり不安です。肯定してくださるご意見はとてもありがたいです。ありがとうございます。
>>通りすがり様
サイズ、書き込みに関してはこのままいきます。正直、ごまかしが利かない服装?ですし、どのくらいかかるか考えたくもないですが、製作の優先は自分の好みの具現化が第一ですので、何年かかるか分かりませんが、完成するまで打ち続けたいと思います。
改めて御意見ありがとうございました。

■Annri [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 06:51
重心うんぬんの話は一般的な話。

こんだけマッチョな身体してるんだから多少不自然な体勢をしていても筋肉で支えているんですよ!でok
個人的にはそんなのよりもキャラのイメージのほうが大事かと。個性ある棒立ち…いいじゃないですか!

まあジョジョ勢はその逆を行ってますけど…


■ななし  -2010/08/07 (Sat) 10:33
パッと見GANTZスーツに見えたww

こいつぁかなり変則的なアクションもこなせそうなタフガイだぜ!


■国巣  -2010/08/07 (Sat) 11:05
もちろんキャラのイメージが第一、こういう構えでも個性があっていいと自分も思います。

しかしお節介ながら心配してしまいます。
こうした下半身の動きを制限してしまう構えは、次の動作への繋ぎが難しいのではないかということです。結果それを表現されるotoshigo氏の負担が増えるのでは…と。

『棒立ちにては相手は斬れぬ』という言葉が剣術にありますが、そういうセオリーを無視して脚を使わず上半身の筋力で斬る…というのもかっこいいかもしれません。一見不自然な動きはフェイントになるし、そういう技は武術にはありますからね。でも難しそうだなぁ。

余談ですが、最初に投稿された立ち絵は見た瞬間速攻保存させていただきましたw あまりにかっこよかったので…


■名無しなのか  -2010/08/07 (Sat) 14:15
奥の足をあげて重心移動で踏み込みつつ、体重+あふれる背筋パワーでぶった切る。といった動きが想像できますね。奥の足の膝がすこし曲がっているのは完全な棒立ちにするよりずっといいと思いますよ。

■忘却  -2010/08/07 (Sat) 14:37
右と左の比較だと、左の方が立ちポーズとしては格好イイですよね。武術的にどうとかはともかくw
 


[2639] (制作)ブリスDIO 少し動いた  
■すっぽん  投稿日:2011/03/30 (Wed) 18:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002639.gif( 20 KB / 117 x 131 pixels )]
試しに髪と布を動かしてみました。
何コレすごくムズい。
ご指摘ご助言ございましたら、よろしくお願いします。 

■天子峰  -2011/03/30 (Wed) 18:42
ドット絵か・・・なかなかのパワーとスピードだ

■すっぽん  -2011/03/31 (Thu) 10:58
>>天子峰さん
このDIOが生まれた時代は・・・あったら逆にすごい。
 


[2638] 有名な配管工を打ってみた  
■名無しだってさ  投稿日:2010/08/06 (Fri) 22:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YPC 3.2.3; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002638.png( 1 KB / 50 x 76 pixels )]
はじめまして。
ここに投票するのは初めてです。
初めてドットを打ってみました。
誰もマリオを打ちそうにないので打ってみました。

 もうちょっとオーバーオールの服濃くするべきかなぁ?


■アルワイド [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 23:40
色よりも頭の位置が気になります。
ひきぎみだとカッコ悪いのでそこを直されてみてはどうでしょう。

■忘却  -2010/08/07 (Sat) 02:13
色については問題ないと思います。
重心のとりかたですが、ニュートラルポーズに関しては、足の中心を点と点で結んで、それを底辺とした二等辺三角形の頂点辺りに頭を持っていけば良いという話が、イラスト形のマニュアル本にはあった気がします。少なくともそれに近いような話が。

■Annri [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 06:41
このキャラの姿って元々ドットから生まれたんですよねー。
例えばでかい鼻は1ドット分のイメージから・・ヒゲは口をドットで表現できなかったからそれを隠すために…って聞いた事があります。

それはさておき、、MUGENでこれを動かすことを前提として考えると少し身体が正面を向きすぎているような気がします。(多分動かしにくいのではないでしょうか?) あんまりマリ…配管工がずり足で前進とかしてるイメージが無いんですよね。

 


[2637] Another Blood D4  
■ラーメン  投稿日:2010/08/06 (Fri) 22:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS)

[DOTIMG_002637.png( 3 KB / 140 x 236 pixels )]
足が変なのは分かってるんですが
どう直せばいいのかわかりませんので教えていただきませんか?

一から描けばよかったと少し後悔してる


■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 23:04
右足の膝から下が曲がっているのに、ブーツ部分が真っ直ぐ下を向いているのが気になりますね。
ブーツ部分にも角度をつけるか、影を入れて後ろへ引いている雰囲気を表現するといいかなと思います。

足よりも気になったのは髪の毛の方です。
1色塗りなので前髪などもっさりして見えますので、1色暗い色を追加して影や房を作ってみてはどうでしょう?


■名無し  -2010/08/07 (Sat) 00:47
右足も左足と同様にまっすぐに
左足のふともも上部が膨らんで見えるのでちょっとスリムに
右足のブーツの影のつき方が左足と合ってないので左足全体を影にして右足全体の影を減らすか
左右両方同様の影のつき方に

こんな感じですかね?
まあドットは切り貼りしかしたことのない素人の戯言ですが


■吾妻 [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 00:53
首があってもいい気がするんですが。

■通りすがり  -2010/08/07 (Sat) 00:59
個人的にニトロワのドットはあまり参考にされない方がいいかもしれません…

■忘却  -2010/08/07 (Sat) 02:17
ニトロワのキャラはディフォルメ結構激しいので、
D4にするに当たってはどこがどうオミットされているのか想像しながら書き足したりとか、頭身上げるとかしないといけなかったり、
そもそもポーズが変だったりするのがいろいろとハードル高いですね・・・

■名無し  -2010/08/07 (Sat) 02:38
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file166.PNG

文章だけで伝わる自信がないのでちょこっといじったのを上げてみました(趣味でいじっただけなのでデキについてはノーコメントで)
もし不都合があればすぐに消します


■Annri [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 06:35
自分が見て一番に感じた違和感を、名無しさんの絵がしっかりとカバーしてくれていた。。。

■ラーメン  -2010/08/07 (Sat) 14:00
>>通りすがりさん
>>名無しさん
>>吾妻さん
ありがとうございます今後も参考にします

>>通りすがりさん
>>忘却さん
そのニトロワドットをどこまで直せるか、という試みでして

>>名無しさん
おお!自分が直したかったとこができてる!
すごく参考になります

>>Annriさん
いずれは違和感がないような、カバーされないようなドットを描きたいものです

皆さんありがとうございます

 


[2636] (製作)ブリス  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/07 (Sat) 15:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002636_5.gif( 4 KB / 154 x 158 pixels )]
だいたい高○生くらい
色々いじってたらポニーテールになった


>>雪姉さん愛してる様
一応カプコンっぽくはしてるんですが、どちらかというと自己流です

>>忘却様
主線薄くしてみました
どうでしょう?


■アカイナン  -2010/08/06 (Fri) 21:39
こんなJKがいるか
にしても太ももより下が体とくらべて細くてなんか不安です

■C・ビーム  -2010/08/06 (Fri) 22:17
>>アカイナン様
アメリカ人なので大柄なのです
少し太くしてみました

■雪姉さん愛してる  -2010/08/06 (Fri) 21:54
これならちょっと筋肉欲しいかも・・・カプコン寄りドットは無理かな?

■忘却  -2010/08/07 (Sat) 02:20
>雪姉さん愛してる
マキとか結構ナイスバディですしそんなこともないかと思いますけども。

近年のカプコン系ドットでしたら、もう少し主線を薄い色で塗ったほうが良いかも。腿の辺りが特に黒が目立ちます。


貧乳派  -2010/08/07 (Sat) 11:24
これは美しい脚線美。

>高○生
つまりデミトリは高○生萌えだったんだよ!


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 19:48
キレイになったんでないかと!
 


[2635] セイバー黒いの  
■おりりん  投稿日:2010/08/07 (Sat) 11:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002635_2.gif( 7 KB / 257 x 236 pixels )]
知り合いから"顔のアレ"のが欲しいと言うので顔の変更と細かい修正を。
甲冑は勘弁してください、という事でよしなに。

>アルワイド様、牛うさぎ様、仮面魔獣様
基本的に黒は無表情というかムッとした表情ですかね。

>Annri様
D4のは絵を描いてるって感じですからね。


■アルワイド [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 00:24
でかいと作業量増えますからね
D4大変そうですね。

原作は見た事無いのですが、表情の弱弱しいキャラでしたっけ?


■牛うさぎ  -2010/08/07 (Sat) 01:45
セイバー自体凛々しい系ですからね、目がちと違和感

■仮面魔獣  -2010/08/07 (Sat) 01:45
D4に挫折してD0で練習中の自分が通ります。
もう少しめつき悪くして無愛想だった気が・・・

■Annri [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 06:47
上手で丁寧なドットという印象。やや脚の角度と靴の角度があってない気もします。表情うんぬんは原作を知らないので分からないですけどw

D4で描ける人=D0でも描けるではないようです。描き方が異なりますので、やっぱり数こなすのが一番ですね。

 


[2634] (製作)生存報告  
■otoshigo  投稿日:2010/08/06 (Fri) 18:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

[DOTIMG_002634.png( 16 KB / 415 x 315 pixels )]
すでに忘れ去られているかもしれませんがW
男のほうですが、顔がみえたほうがいいとのアドバイスを頂き、改良?するうち、前回のやつから結構変わってしまいました。まだかなり荒いのですが、人体(筋肉美)が難しすぎて一枚目がおわらな〜い。女の方はおまけで、男がしんどいときにちまちま作るつもり・・・。特に男のほうよろしくおねがいします。なんだかな〜。横向きってムズイデス

■忘却  -2010/08/06 (Fri) 19:34
ちょっと以前の書き込み探したんですけど見つかりませんでした。構えが前回のほうが格好よかった気がします。

私よりもずっと上手なので言えることは特にありませぬorz


■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 20:15
顔の造形が綺麗でこういうRPGのゲームがあっても良さそうな雰囲気ですね。
個人的に非常に好みです。

男性についてですが、その長さの刀(でいいのかな)をそのポーズで持つならば、直立は大変しんどいと思います。刀は重いですからね。
ゆえにポーズが不自然に思いました。

両足を開いて、腰を落とした方が格好良いかもしれません。
参考にできそうなゲームもありますしね(サムスピや月華)


■otoshigo  -2010/08/06 (Fri) 20:53
>>忘却様
すいません。前のは消えてしまったとおもいます。ご足労かけてしまいました。構えについて>マジっすかー!しかし前の構えは自分でも難点が多く、途中でいやになってしまいました。試行錯誤の末、横向きというまたしんどい角度を選んでしまったのです・・・
>>通りすがり様
好みだと言って頂きとても嬉しいです。ありがとうございます。
構えについて>なるほどー。刀が重いのは承知していますが、筋肉がすべてカバーしてくれると思ってしまいましたwサムスピなどはモチロン参考にしたんですが、あまりない構えにしたかったのと、キャラの時代背景が現代なので構えがはっきりしてないほうがそれっぽいかなと思ったしだいです。上段から振り下ろすのがメインなのもあるんですが・・・どうでしょうか

■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 23:23
>キャラの時代背景が現代なので構えがはっきりしてないほう
>がそれっぽいかなと思ったしだいです。
>上段から振り下ろすのがメインなのもあるんですが・・・
>どうでしょうか

なるほどです。
そうですね、自分の言う構えというのは"型"という意味ではなくて、身体のバランスや重心に関わる方になります。

上から振り下ろすのであれば、身体の軸がぶれてはいけませんから、足を開いて身体全体のバランスを取る必要があります。(横開き以外にも剣道のように一歩踏み出した足の開き方もあります)

また足を開く事で体重移動が出来るため、動作に迫力を与える事が出来ます。
マッチョなキャラは筋肉の分体重がありますので、余計この辺りが重要かも…

自分はこういった理屈でモーションを考えるため、ある意味凝り固まってる部分があります。
otoshigo様の方で納得のいく構えが出来ればそれに越した事はありません。

 


[2633] ロックマン・トリッガー  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/08/06 (Fri) 23:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002633_1.png( 1 KB / 100 x 110 pixels )]
ロックマンDASHより主人公です。(2仕様)
影をつけずに何年も放置していたものを3,4時間かけて更新しました。
思ったより使用している色が多かったです。
パーツの比率を元絵に合わせたのでイメージより背が高いかもしれません。(これでも少し縮めたのですが)

感想、アドバイス等あれば遠慮なくどうぞ。

追記・肌の色を変更しました。


■忘却  -2010/08/06 (Fri) 18:24
背景が黒いためなんともいえませんが、肌の色が若干暗いかなと思います。
特に問題はみられないので、動きのあるポーズが見たいところですね。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 00:12
>忘却さん
 アドバイスありがとうございます。
 指摘のあった肌の色を少し明るくしてみました。
 これ以上明るくすると元絵のイメージから離れそうなのでやめておきます。
 動きのあるポーズ・・・気が向いたら描くかもしれないです。

■忘却  -2010/08/07 (Sat) 02:21
ああ、(製作)ついてなかったッスね。失礼いたしましたw

■アルワイド [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 20:05
>忘却さん
 反応があっただけでも私はうれしいのでお気になさらず。

 しかし、セラの方が反応が多くて手びっくり。
 

 


[2632] (制作)制止(授)エフェクト  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/30 (Wed) 22:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_002632_1.gif( 12 KB / 259 x 300 pixels )]
制止(授)の時に使うエフェクトです
エフェクト作るのがこんなに難しいとは思わなかった…
違和感があったら指摘してください
結局納得がいかず書き直してしまった…

描いていて何処にエフェクトが必要なのか分からなくなってきた
とりあえず 進撃、制止、再生、リザレクにエフェクトは付ける予定


■健介  -2011/03/30 (Wed) 16:58
そよ風受けてるみたいに見えますけど、斬新で良いと思います。
 


[2631] (製作)まだまだあきらめるぞ!  
■名無し  投稿日:2010/08/06 (Fri) 04:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002631_1.png( 2 KB / 260 x 200 pixels )]
お久しぶりです。
けっこう間が空きましたがその間、小ポトレやミサイルなどの小物をやっていたり、某中学校でMUGENについて色々学んでたり(まだよくわからない所が多いですが)していたのでキャラ的には地味に進んでいます。
あとスカイロット本体ですが、他キャラと並べるとどうしてもスケール比がおかしい事に気がついてしまい三度目の書き直し。
結局400×180位に落ち着きましたがそれでもまだ小さい気が・・・

■Yes  -2010/08/07 (Sat) 21:54
鉄骨の表現が上手い。
 


[2630] 【製作】ウサギくん  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/08/06 (Fri) 02:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002630.gif( 15 KB / 290 x 269 pixels )]
すっごい回るよ!
ウサギくん更新しました。技が増えました
そろそろムマの製作に本腰をいれようと思います

<余談>
某ストーリー動画にウサギくんが出てました
色々な動画の中で、その動画のうp主や視聴者によってウサギくんのキャラ付けがされていくのは私にとって喜ばしいことです


■しょんぼり  -2010/08/06 (Fri) 08:37
オトコプターの様に見えるがそんなことはなかった

■メイトル [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 00:51
>しょんぼりさん
以前動画でもオトコプターって言われて、
「オトコプターって何?」って思いつつ調べなかったんですが、師範の技だったんですねー
てっきり下ネタ系の何かかと思ってました

■C・ビーム  -2010/08/07 (Sat) 13:28
オトコプターで下ネタ・・・?
一体その単語からどういう光景を連想したんd(ry

しかしストーリー動画に出演とはうらやましい
自分もよく自分の作ったキャラがストーリー動画に出たらどうなるんだろうかといった妄想をして悶々としてます


■Z4  -2010/08/08 (Sun) 01:02
ここだッ!!(ESCボタン押す)

よし、正面!!

ウサギくんと俺の相性はバッチリだ!!


…という遊びを今5分程やってました。


■メイトル [HOME]  -2010/08/09 (Mon) 00:28
今更ですが一応お返事。気付くの遅くてごめんなさいー

>C・ビームさん
いや、ほら、まぁ、ねぇ…

ストーリ出演は嬉しいですねー
C・ビームさんのキャラは主役もはれるカリスマがあると思いますよ!

>Z4
その発想はなかった…!
やってみたら横顔でしたよ!おしい!!

 


[2629] (製作)光沢…こんなんか…  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/06 (Fri) 14:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002629_1.png( 3 KB / 173 x 200 pixels )]
腕の物質…
かなり固いぐらいしか考えてなかった…

あと、ドットはオリジナルです

なんかすいませんでした


■忘却  -2010/08/06 (Fri) 04:38
タブンチガウトオモウヨ・・・

■Annri [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 07:22
自分でそれでいいと思うのならば、それでいいんじゃないでしょうか?

前の投稿で腕の材質はどんなものなのか聞かれてますよね? 結局、金属なのか筋肉なのか昆虫っぽいものなのか、、レスしてくれなきゃそれ以上誰もアドバイスしようがないですよ。

他にも前からいろいろなアドバイスをもらってるはずですがほとんど具体的なレスが無いですね。

もう一度聞きますが、貴方はどんなドットを目指しているんですか? ストIIとかKOFとか作品名でも、この板に投稿されてるキャラクターでも構いません。教えてください。
まったくの自分オリジナルを目指しているなら誰も貴方の力には慣れないと思いますので、自分ひとりで完成させてください。


■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 12:35
それは単に色を流し込んだというか…
太陽が真上にあると考えてください。
単純に上の方にある部分は明るく、下の方にある部分は光を入れない。ぐらいの認識で最初はやってみてください。

というか、その腕ぐらいでしたらそう時間は掛からないかと思います。
前々から「とりあえず」や「まだ一箇所だけ」と中途半端な状態でUPされているのが見受けられますので、出来るだけ完成させてから投稿して欲しいものです。

またAnnriさんがおっしゃる通り、レスがいただきたいです。
未だその腕の物質が想像できないので、やはりこれ以上のアドバイスは難しく思います。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 13:41
レゴブロックでそれっぽいものを作ったのですが、
こうなりましたので失礼ながら勝手に改変してみました。
参考になれば幸いです。
また、液晶画面ではないので、パレット明るくなってます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file163.png

■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 14:45
かなり硬いというのであれば、金属的な解釈でいいかな。

ここに投稿される以上感想やアドバイスはつくものです。
投稿した側として、レスには目を通してきちんと返答を下さればトラブルにもならないと思います。
あなたにドットを書くなとか投稿するなといっているのではないので…

あれこれ言われて凹む・アドバイスは必要ないと思われる事がありましたら、ご自身のブログに投稿される方が場合によっては良いかもしれませんね


■ばn  -2010/08/06 (Fri) 18:50
>ドットはオリジナルです
多分、勘違いされてますので・・・。
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/1nen/1_01.html
http://ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125
http://2d6.parasite.jp/dot_kouza/index.html
どんなドットを目指しているんですか?というのは、作風の問題だと思います。
ドットの並べ方だとか色遣いだけでもかなり変わってきます。
メルブラであれば月明かりの淡い光のみというコンセプトで、色にグラデを多様してにじませることで月明かりにぼやっと立つイメージを演出とか・・・
CVSであれば光の照り返しなどを考慮して陰影をはっきりさせ、ハツラツとしたイメージをもたせるとか・・・
私もドット始めて2週間程度ですが、調べれば調べる程ドットを高める原理は転がってます。
自分の中で適当に済ませてこれでいいとして終わるなら、何故アドバイスを求めるのです?

貧乳派  -2010/08/06 (Fri) 20:06
どんなキャラクターかはっきりしてないならそこから考え直したほうがいいかもしれませんね。
自分のイメージしたものがはっきりとしていないとドットに起こそうにも具体的なイメージが湧かないと思います。
手の材質、どんな生物で、どんな服を着ていて、どんな動きをするのか。
そこをしっかりとイメージできたなら、参考となる動作、絵などを探し自分なりに表現することができるのではないでしょうか。

聞くのもひとつですが、原理を理解して打てるようになると楽しいと思います。ぜひ、講座サイトを一読し自分の力にしてください。

あと、レスはしっかり返しましょう。


■ab  -2010/08/06 (Fri) 20:44
失礼ながら自分なりに光沢を入れてみました。
ある程度硬さを意識したつもりです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file164.gif

■ab  -2010/08/06 (Fri) 22:59
失礼ながら自分なりに光沢を入れてみました。
ある程度硬さを意識したつもりです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file164.gif

■Annri [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 23:32
>>腕の物質…かなり固いぐらいしか考えてなかった…

どれくらい固いのでしょう?カブトムシの甲羅のようなものでしょうか?岩石?鉄のように弾力があるのでしょうか?ダイヤモンドのように硬いけど脆いのでしょうか?  全然分かりませんね。。

はっきり申し上げます。
自分が描きたいものがどんなものであるか決めていないのでは、何時間時間を浪費して描いても全くの無駄です。 ゴールが決まっていないのにマラソン大会をはじめるようなものです。絶対上達は在り得ません。
他の人が最大限の想像力を働かせてアドバイスしても時間の無駄です。

・・・なので設定関連はできるだけ具体的に決めて置きましょう。後で変更したっていいんです。描き始めるときに何も考えて無いのではどうしようもないです。


具体的にはこういう事です。
【設定案1】
彼は両腕を失う代わりに機械で出来た金属性の義手を持っている。表面は滑らかな金属であるが中身は精密なる機械であり、自分の意思のおもむくまま腕を動かすことが出来るのである。

【設定案2】
彼は悪魔のごとき呪いにかかっており、身体の一部は異形の変形を遂げている。普段見せている片腕はカニやエビのような甲羅質で出来ており、俊敏ではないがとても強い力を発揮することが出来る。また、普段見せない腕は常に服の中に隠しており、その実態はとても人には見せられないような醜い姿をしているのである。

【設定案3】
彼は自らの片腕を切り落とし、その代わりに岩石で作られた人形の腕をその代価とした。魔法の力で操作される腕は頑丈だが脆く、すぐ欠けてしまったり砕けてしまったりするが何度でも蘇り確実に狙った獲物を逃がさない兵器と化しているのである。

【設定案4】
彼は人間の姿はしているもののその正体は異形の怪物であり、片腕だけがその本来の姿を成している。獣のような鋭い爪があり、その表面には流れるような毛がびっしりと生え揃っている。野生動物の狩りのような無駄の無い動きで、確実に獲物をしとめるが、本気モードになると全身が異形の怪物の姿を覚醒させて誰にも止められないバーサーカーとなる。

【設定案5】
彼はコンピューターによって作られたプログラムであり、その腕は何処かにあるホストコンピューターによって作られたグラフィックである。なのでどんな形にも変えられるし伸縮/発光/音なんでも造形することが出来る。

ちょっと考えただけでもいくらでも考えが浮かぶと思います。そしてそれぞれ形も違えば光沢も違うし、動作だって変わってきますよね。
その特徴である腕が重いのか軽いのか、本人の意思で動いているのかそうでないのか、材質以外にもいくらだって要素があるはずです。

まずはそれを決めることです。

でなければ一生懸命アドバイスをしてくれた人みんな無駄だったということになります。


>>あと、ドットはオリジナルです
そんな事は分かってます。私が聞きたいのはどんなドットが打ちたいのかということです。ストIIのリュウとGGのスレイヤーが同じドットに見えますか?
質問の意味がよく分からないようであれば、表現を変える事にします。

貴方が上手だと思うドットのキャラクターは何ですか? 教えてください。


■アカイナン  -2010/08/07 (Sat) 00:25
これは原作付きキャラ又は改変キャラを作成する方がいいと思います
まずキャラ設定すら迷宮入りしてるならそのまま続ける必要はありません
一回オリキャラで何がしたいかを箇条書きしてみてはいかがでしょう
ただ作りたいしか浮かばなかったらやめたほうが得です
ただ、原作付き又は改変も元があるかないかで本質的には変わらないですがね
ドットのタイプについてはどんなキャラの絵が好きか又は打ちやすいかによって決まると思います
アークのアニメのようなドット。カプコンの輪郭をはっきりさせたドット。SNKの光に重点を置いたドット
あなたはどれを打ちたいですか?

■FU  -2010/08/07 (Sat) 01:44
その、あれだ。
アドバイスする側が少しヒートアップしすぎな気もするよ?

このままじゃ夜業さん、次はプロレベルのドット打たないと
みんな納得しないんじゃないかと思う。

アドバイスもらって即実行出来るかどうかは個人差があるかと・・・

アドバイスした人から見たら残念な気持ちになるのは分かるんですけども、もう少し長い目で見てもいいんではないかと。


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 02:09
私の言葉は一般的に見て苛烈であるような気がしますので、凹むことなく読んでくださいと前置きしておきます。
覚悟なくば読み飛ばしてくだされ。

以下本文。
大体貧乳派氏やAnnri、アカイナン氏のいっている事が私の言いたいことであります。

もーちっと丁寧に対応していかないと、アドバイスすることに嫌気差されてしまったら終わりですぜ。ドット絵専門サイトで、かつこんなに丁寧に大勢が対応してくれるところなんてそうそうナイと思いますし。

>腕の物質…
かなり固いぐらいしか考えてなかった…

これでは結局キャラがどのような方向性にしたいのか伝わってきません。

この言い方はあんまりなのでとてもアレなんですが、現状のUP主の絵には
「絵を見た相手にキャラのイメージを伝える能力が著しく欠けている」
事を自覚した上で、きちんと日本語をつかってUP主と閲覧者の間のイメージの齟齬を埋める必要があります。

「このキャラはオリジナルのキャラです。腕の物質については特に考えたことはありませんでしたので、ちょっと考えておきます。」
くらい書き込んどかないと、UP主がどのくらいわかったのかすら伝わってこないのですよ。

>>なんかすいませんでした
こんなことはとても言いたくないですが、何についてすいませんされてるのかさっぱりわからんです。
もうちょっと自分が考えていたことと、何を思い直してすいませんしたのか書かないと、誰に対してすいませんしてるのかすらわからないのですw
キャラに練りこみが足らなかったせいで色々と余計なご指導を頂き、すいませんでした、とかね。

以上、気に障った方がいましたらすいませんでした。


■ナイ  -2010/08/07 (Sat) 04:22
まああっついアドバイスも重要だけど時には少し冷静に、か
あまりがつがつ言うのも重圧になるかもしれない
ただここに投稿しアドバイスを受けているのだから、ある程度言われている事への理解とそれを真摯に受け止める気持ちも必要
それが例え胸にズキンとくる厳しいものだったとしてもね
そういうのが嫌でどうしても独学でクリアしていきたいのなら、アドバイザーの言葉に無理に耳を傾ける必要もない
代わりにわざわざ見せにくる必要もない
ブログでひっそりと学びつつやっていた方が精神衛生上良いだろう

俺は絵とかよりもSSとか書いてる側の人間だが、やっぱり上手くなる為の最大の近道はとにかく数をこなす事だと思ってる
まあそれは何にしても同じだと思うけど

これはアドバイスと言うにはあれだけど、数年ほど前にどこかで一日にコピー用紙一枚、裏表にびっしりと絵を描いて、一年後に最初の頃と比べてどの位変わっているのかを比べてみるという旨のスレを見かけたんだけど、実にいいアイデアだと思ったよ
もちろん、それは適当に描くのではなくて365日毎日一枚、模写でも何でもいいからとにかくきっちりと描き続けていくっていうね

あといい加減、耳にたこができてる頃かもしれないけど、自分が何を書きたくてそれに手を出しているのかくらいははっきりさせておいた方がいい。他でもなく自分の為に
ただ勢いだけで五里霧中にやっているのなら、最低限として勢いだけでどうにかできる程度の実力を身につけてからでも遅くはない

それとこれは絵ではなくSS書いてる側からのアドバイスだけど、特にキャラが定まっていないのなら物語を書く要領でキャラを設定してみたらいい
あるいはちょっとした物語でも書いてみて、そこに生まれた設定を箇条書きにでもして溜め込むのもいい
脳内でキャラが勝手に動く様になったらひとつの完成だ
それで脳内に出来上がってきたキャラ像を少し絵に描き出してみる
最終的にそのキャラが脳内で動く様子を思い浮かべながら少しずつドットに起こしていく

最後にひとつ、ここで色々言われ続けてこのキャラが苦痛になったりしてない?
もしなっているのなら今すぐにでも丸めた紙屑にでもして屑籠に放り込んだ方がいい
好きでもない作業ほど苦痛な事はないし、好きでもないキャラを意地になって弄り続けるのもそれもまた苦行だ
本当に好きなら自分の中でも愛着が湧くほどに弄り回せるし、そのキャラひとつでどうにでもできてしまう
好きこそ物の上手なれという諺があるが、ドットで動くキャラ作りなんてまさにその諺通りの事だと思うよ
何百枚と描いて動かす作業なんて、やってない側からすれば凄い以上に時として苦行にさえ見える
好きだからこそそこまでやれる。あるいはプロ根性かもしれないけど。
もし今やっている事が苦痛に感じる様であれば、嫌いになる前に思い切って諦めるのもまた勇気だよ

ああ、いろいろ書いたらやたらと長文になってしまったな…まあ書きたい事は書いたし、俺の意見はこれで
素人の余計なお世話と思う様であればこんな長文は鼻で笑ってくれてかまわない

 


[2628] (製作)でんぐりかえり  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/03/30 (Wed) 14:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_002628_1.gif( 24 KB / 90 x 109 pixels )]
アタリ→頭部と色分け→脚→腕→体
こんな感じで描画

頭部は新しいアングルを描く度ストックしておくと
後に行くほど製作が楽に


■ほえほえ  -2011/03/30 (Wed) 14:20
僕も名無しのおせっかい様と同じように頭部の新しいアングルが出来るとストックしています。また、顔とは別に手もストックしているのですが、今では数が増えて某キラークイーンの殺人鬼のように手首だらけのデータが… ((( ;゚Д゚)))ガクガク

■miyabi  -2011/03/30 (Wed) 14:46
ああ、くそ!かわいいなぁちきしょー!もちかえりてぇ!

・・・失礼。
相変わらず綺麗なドットですね。
氏や他の方の作品を見ていると製作始めるまでD0はもう時代遅れだと思っていた自分が恥ずかしい(

ストック。その手がありましたか。
自分は同じモーション内からの流用はしますがほとんど全部一から描いていたり(
同じパーツを探してくるより描いたほうが早いという判断からなのですがw


■しょんぼり  -2011/03/30 (Wed) 18:49
ようじょ弾幕というのがふと浮かんだ訳ですが・・・
可愛くていい前転ですね。

■健介  -2011/03/31 (Thu) 04:52
ろーりんがーる♪
最後には3人に分身しそうなくらい見事な前転です。
バック転からバック宙へのコンボも…失礼しました。

これは回避行動なのか、ステップなのか…QOHのマルチはこれでステップでしたね。
ダッシュ攻撃にも使われてたけど。


■名無しのおせっかい  -2011/04/01 (Fri) 12:50
>ほえほえさん
この子の場合はそこまで手足に困らないのですが、なるほど
たしかにD4キャラだと手首等もストックしておいたほうがよくなりますね

>miyabiさん
D0は枚数を増やすのに適したサイズなので
まだまだぬるぬるアニメでは現役ですよ
自分の場合顔に使う時間が多いのでストックしておいたほうが
効率がいいんですよね これは人それぞれのやり方があるね

>しょんぼりさん
実際MUGEN内で動かすと動きが早すぎてちゃんと見えないのが悲しい…

>健介さん
基本は回避行動ですね
あとは投げ後のフォロースルーに使えるかもといった感じ

 


[2627] (製作)古明地こいし【???】その10  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/30 (Wed) 02:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

[DOTIMG_002627.gif( 2 KB / 180 x 200 pixels )]
下段ガード、空中ガード、ジャンプ中のどれか迷ってる状況です。でもこれ以外にジャンプ中の動作が浮かばない・・・いい案、というかみなさんの考えを聞かせてもらえないでしょうか?

ニック  -2011/03/30 (Wed) 03:28
僕が見た感じでは、どちらかというと空中のモーションのイメージがあります。
もし普通のジャンプとして使うならば、顔を見せてくれた方がいいと思います。

>ジャンプ中の動作が浮かばない…
まずはGGのようなコンボキャラか、サムスピの様な一発キャラか決めた方がいいと思います。
それによってモーションが大きく変わりますので。


■デリンジャー  -2011/03/30 (Wed) 19:44
素人の私が見た感じではジャンプの着地って感じに見えました
独特なニュートラルなのでGGのザッパさんとかが参考になると思います
あと質問なんですが第三の目が無いのですが描き忘れでしょうか?

■ピスタチオ  -2011/03/31 (Thu) 02:01
>ニックさん

頭突き→頭突き→ひっかき→触手 のコンボが頭の中で出来てるのでコンボキャラにしたいです。
モーションが変わってくるとか・・・
わかんねぇ(´・ω・`)

>デリンジャーさん
第三の目は書き忘れですサーセン。
・・・ザッパさんは知っていますし、もってますが・・・参考にするってどうすればいいんですか?^q^

 


[2626] 其処にRomanは在るのだろうか・・・?  
■リアス式海岸  投稿日:2010/08/07 (Sat) 00:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC)

[DOTIMG_002626_1.png( 2 KB / 240 x 240 pixels )]
 リアス式海岸といいます。ニコ動では何回か動画をあげてますがここでは初投稿です。よろしくお願いします。
 
 テストの息抜きにSound Horizonの「緋色の風車」の登場人物であるLaurencin(ローランサン)を打ってみました。漫画版をモデルにしています。短時間で打ったので微妙なとこもかなりありますが。
 まだ作るかどうかは決めてませんが、今まで作ったキャラがカオス系(「てゐがー」とか「そーなのかー」)なので作るとしたらまともなキャラになるのではないかな?と思います。

 アドバイスありがとうございます。顔の形(顎の線を濃くしました)や影、上半身の位置を変えてみました。久々に人型を描きましたがやっぱり大変ですね。ゆっくりもゆっくりで顔しかない分表情を描くのが大変でしたが。

 (作るとしたら)サンホラは解釈が難しいのでどういったネタを使うかが悩みどころですね。私の好きな「 恋人を射ち堕とした日」も使ってみたいのですが別の地平線なので・・・。「少年は剣を・・・」でのサンと「見えざる腕」でのサンで別性能のキャラっぽくしたいとかシステムは東方の霊力システムを簡易化したものを作ってみたいとかシエルの髪の色どうしようとか妄想は広がるばかりです。


■G-sho [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 00:41
緋色の風車は名曲ですよね〜
自分も漫画持っているので、もし制作なさるなら応援させてもらいます
サンホラキャラもっと増えろ〜
あとテストもがんばってくださいね

■老人  -2010/08/06 (Fri) 00:57
ズボンのコバルトグレーと髪のグレーがとても綺麗・・・

■忘却  -2010/08/06 (Fri) 18:57
・足と足を結んだ中心位置と胴体の中心線がずれているので不自然に感じます。
・あごの線が後ろに来すぎており、それにしたがって耳の位置と形がおかしくなっているように見受けられます。
・胴体の光の当たり方であれば、鼻から下にこのような影のでき方はしないと思います。

シャツにもうちょっとパリッとした線を引きたいところですね。難しいですけど。

 


[2625] (製作)連続斬り  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/06 (Fri) 00:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002625.gif( 47 KB / 250 x 163 pixels )]
セイ ハッ トウ!
IEだとちょっと遅いです

エフェクト作るのが楽しくなってきたと言わざるを得ない。


■hello1z [HOME]  -2010/08/05 (Thu) 23:34
この動きは……ゼロ!

■名無し  -2010/08/05 (Thu) 23:50
綺麗だw

■しょんぼり  -2010/08/06 (Fri) 00:32
いい残像

■アルワイド [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 00:44
美しい

■名無しの以下略  -2010/08/06 (Fri) 00:46
ウホッいいエフェクト…

剣を振ったりするモーションは思いっきりオーバーアクションにした方がそれっぽく見えたりします。
妖夢の大振りな斬撃モーションとかみたいに、振りぬいた後のちょっとした慣性分があるともっとそれっぽく見える気が


■老人  -2010/08/06 (Fri) 00:58
MVC2版ハヤトとも接点が出来そうなモーションですな
夢ひろがりんぐ

■雪姉さん愛してる  -2010/08/06 (Fri) 01:32
裏羅刹斬ですか。

暗転の後一瞬雪姉さん飛び出して・・・


■名無し  -2010/08/06 (Fri) 07:14
セイ ハッ トウ! をイメージしているのなら
ちょっと遅いような気がしなくもない

■名無しのおせっかい  -2010/08/06 (Fri) 07:50
ひっふっはだと
2斬り目を最初 1斬り目を次 切り上げを背中正面向けで可能ですね

■ケットシー  -2010/08/06 (Fri) 08:53
 私もこのくらい綺麗なエフェクト作れるよう努力しないと(まだエフェクト製作する段階じゃないけどね)

■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 12:43
ぬるぬる動きますねー
エフェクトも綺麗でとても良い雰囲気です。完成を楽しみにしてます!

一番最後のコマにもう1枚プラスして、余韻といいますか、
身体を少し反らせたり、流れた髪が戻ってくるような動きが欲しいかな?と思います。
このあたりはフレーム数や個人の趣味もありそうなので、ご判断にお任せします。

出来の良いドットだからこそさらにリクエストをつけてしまいたくなるのです…


■C・ビーム  -2010/08/06 (Fri) 16:37
コメントありがとうございます。

余韻とオーバーアクションは一応意識して作っていたんですが、やはりまだ感覚がつかめずちょっと足りなかったようで・・
このあと、それぞれの攻撃の後にニュートラルへ戻るアニメーションを描くので、その時に枚数を増やしたり修正してみたいと思います

>>MVC2版ハヤトとも接点
ビームソードタッグですか
考えてみれば、格闘ゲーム出身でビームソード使ってるのってハヤトとcvsゼロくらいしかいないような・・・?

>>暗転の後一瞬雪姉さん飛び出して・・・ 
さすがにそれはないと言わざるを得ない

>>ちょっと遅いような気がしなくもない 
さすがにこのサイズでそのスピードはとんでもない性能になる気がするw


■しょんぼり  -2010/08/06 (Fri) 17:56
>格闘ゲーム出身でビームソード使ってるのって

Bソードマンを思い出してあげてください・・・


■C・ビーム  -2010/08/06 (Fri) 20:52
>>Bソードマン
聞いたこと無いと思ったらボッツ勢とは・・・
ボッツのキャラも近未来的な武器の参考になりそうですね
 


[2624] (製作)平沢 唯 <(`・∀・´)>ハッ!  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/08/05 (Thu) 23:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8

[DOTIMG_002624_3.gif( 11 KB / 60 x 110 pixels )]
いろいろ試すとこうなってしまいます

自分にも再現度低いと思うが 技術力が足りない私ではこれで精一杯でした

もうすぐ一ケ月です そろそろ新動画うpしなけゃ

以下前回の返信です

>>名無しさん
  ハッー! 

>>ふうりんさん
その通りでした,本当に申し訳ありませんで
私は腕の動く自然に見えるように 手全体を上だ
これで違和感が少なくなりましたと思う

>>アルワイドさん
動画ありがとうございました 助けた

ゆりかちゃんの音符技を參考に 新技を作ってみる

ギターで戰ひキャラは少ないけれど 
ギターを持ちキャラは少なくなかった たとえアサギとかプリニーアサギとか… 

>>名無しのおせっかいさん

ご意見 ありがどございました
修正してみますた

口の開け方調整てみだ
手全体の调整 あと腕の部份も修正しだ

どかな


■名無しのおせっかい  -2010/08/05 (Thu) 18:09
口の開け方が輪郭右側延長になってるので
ぶっちゃけた感想アゴがしゃくれて見えます

あと手を前に構えた絵、肩外れてません?
この手の動きでは肩の位置が下がる事は無いと思います


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 23:00
おぉ、2期前編OPのハッ!とホッ!のやつですね。
手がすごいです。
けいおん好きなので唯が参戦してくれるのは本当にうれしいです。
がんばってください。
 


[2623] (製作)袁奏夢_〆  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/07 (Sat) 10:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002623_6.gif( 9 KB / 60 x 85 pixels )]
※画像修正してみました。
 ここから髪にひねりを入れたいと思います。

笛の動作の〆やその他に流用できるように作りました。
参考動画
sm8884020
この動画は本当に助かります。
しかもラストに幼女のパンツ祭り(ぉぃ
この方は他の武器も紹介していらっしゃるので、
三國無双キャラを作ってる人にはいいですね。

追記
レイの投げって女性でもザパァッといくか
めくられるかですよね?

追記その2
エフェクトもつけてみましたが、
本体の位置を間違えたせいでおかしいです。
IEだと異常に遅いので注意
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file158.gif

>Yesさま
やっぱりおぱんちゅは重要ですね。


■通りすがり  -2010/08/05 (Thu) 14:28
後ろの髪の毛が見えるコマが1枚しかないため、突然髪が現れているようで不自然に感じます。
なびくような動作を意識してみてください。

それと腰から垂れている布も遠心力でもっと浮き上がるはずです。
髪と布では布の方が重みがあるので、この2パーツを少しずらしてなびかせれば綺麗に見えるはずです。

パンツ云々については、身体や衣服含めそういった部分もきちっとしていなければ、魅力的も半減すると思いますよ。
言葉がきつくなってしまいますが、萌えやエロ向けキャラには少し傷食しているので…。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/05 (Thu) 15:08
>通りすがりさま
ありがとうございます。
髪と飾りをもっと動かしてみますね。

>萌え
基本的に私の作りたい女性キャラで柘榴石以外では萌えは狙ってないです。
>エロ
えぇっと、乳首浮いてる女性キャラとか…?
そういうの苦手なのです。


■忘却  -2010/08/06 (Fri) 18:46
・補足
通りすがり氏のいいたい事ってのは、ただ単に
「エロだ萌えだ語る前にそれ以外の部分きちっと作らないとダメよ」って事で、
そういうモノを作ってほしいという希望ではないですよ。

貴方のレスからは結構エロだ萌えだと言う言葉が飛び出してくるように見受けられるので、その辺を狙ってるような印象に見えるのかと思います。


・疑問
ところで、元キャラとかその辺よう知らんのでアレなんですが、この横笛って吹き口真ん中なんですか。

笛は構造上絶対に吹き口から出口までの間に穴がないと意味が無いので、通常であればこのような持ち方(っつか吹き方)はあり得ないですよね。
そういうデザインだとしても説明ナシにはわからんので、MUGENであれば止めておきたいところだと(個人的には)思うところです。

・指摘
棒立ちから何の予備動作もなしに回転に入ることに若干の違和感を感じます。若干のため動作とか振りかぶりとか欲しいと思います。

服や髪の動き、モーションなどは月華の剣士のあかりとか、回転動作を持つようなキャラがおりますので、拾ってきて参考になさると良いと思います。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 20:06
>忘却さま
萌えエロを希望している、
およびそれを意識していると
とらえさせるような言い方ですみません;;
原作での一部のファンの中での愛称だったのでわかるわけありませんよね、気をつけます。
>部分きちっと作らないと
コマが少ない、髪や布などの動作ができてないなどでしょうか。
腰の布と髪は原作で飛んでも回っても固定されてるのが、
やっぱり不自然でしたね。
>疑問
ちょっと考えてみれば笛で真ん中吹くっておかしいですね。
恥ずかしい…(/\〃)
数ドットずらして、改善してみます。
>指摘
指摘していただいて本当に助かります。
中割で若干かがみこむのを追加しますね。
>参考
あかりちゃんがいましたね!
KOFの桃子やストシリーズの春麗も参考になりそうですね。

■名無しのおせっかい  -2010/08/06 (Fri) 22:31
>コマが少ない、髪や布などの動作ができてないなどでしょうか。
それ以前の問題
基本的な身体の動き、構造がなってないと自分には見えます

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 22:50
>名無しのおせっかいさま
指摘ありがとうございます!
奏夢についてですよね。

一応原作のスクショをとったり
(もちろんスクショでのラグが起こらないよう、一人プレイです。)
自分でも試したりしてみてますが…

似たような動作をするキャラクターの動きをじっくり見て、
改善できるようにもっと絵を描いてみますね。


■通りすがり  -2010/08/07 (Sat) 01:41
忘却様、補足有難う御座います。
はい そのおっしゃる通りで…

昨今のドットや絵で人体の構図を無視してでも無理やり乳やパンツを見せる人が多くて、そういうのは好きではないのですよ。
彰厳2号様がそうでないと分かり安心しております。


彰厳2号様へ
>腰の布と髪は原作で飛んでも回っても固定されてるのが、
何も全て原作どおりでなくていいと思いますよ。
原作でも若しかすると製作者が手抜きをしていたり何らかの事情でそうなっている事があるかもしれません。

大事なのは実際に自分で本物を観察したり確かめる事です。
良ければバスタオルなどを頭から被り、このようなジャンプ回転をしてみてください。
落下中は一瞬とは言え無重力になりますので、髪等の軽い者はふわっと浮き上がるはずです。

ドット絵は小さいものですから、(先の言葉とちょっと矛盾はありますが)何事も多少オーバーに描いて問題ないと思います。


■Annri [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 06:59
はじめ気がつかなかったけど、これ回りながらジャンプしてるのかな?

髪の毛、笛のヒモ、スカート、腰のタオル(?)が下向きっぱなしというのはやっぱり違和感あります。
あとジャンプした足の形もそのままだし、もし可能ならジャンプする直前は少し屈ませたりするとよりそれらしくなります。
…が、MUGENでは必ずしも完璧な動きを追求する必要も無いので、自分で納得できるかどうかを判断ください。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 08:18
>通りすがりさま
またまた指摘いただいて申し訳ありません。
>好きではない
たしかにあのはさみ持ったツインの子とか、
デザインは神なのにパンツ…;;
って思うことがあります。
>原作どおりでもなくても
少しくらいアレンジしてもいいですよね。
いえ、ダッシュで思いっきり動かしちゃってるので。
>原作でも
多分時代のことと、
プレイヤーのPCスペックを考えてるのだと思います。
推測ですが…。
>実際に
私自身が髪長いのでやってみてるのですが後ろまでは確認できないので、
ちょっと撮ってみますww
軽いものはふわっと…。
髪を上に、ですね。
参考ならBジェニーとかでしょうか。
教えていただいて、本当に助かります。

>Annriさま
ありがとうございます。
いつも指摘していただいて恐れ入ります。
>髪の毛、笛のヒモ〜
髪の毛とスカート、腰の布ですね。
笛のやつは硬い針金というか、
原作でも一切動いてないのでそんな感じの金属かと思われます。
>ジャンプした足の形
>少し屈ませたり
そういえばジャンプすれば足って上に行ってるみたいですね。

原作シリーズでの話しなのですが、
叶…(蹴
甄夫人(甄氏、甄姫)も屈んでたような…?
プレイしてきて、じっくり動きを研究して修正しますー。
>MUGENでは必ずしも〜
まぁ、そうなんでしょうが
せっかく指摘してくださってるからには
少しでも改善しなくては〜
と思うのでトレス以外は極力修正していきますね。


■遼東  -2010/08/08 (Sun) 15:00
そうむんは戦盤が強いので味方にいると心強いです。
支援も撃破もできる子なので、
mugenでも2Pプレイでも
1Pプレイでも活躍できるようなキャラだといいですね。
曹仁と夫婦とか…?
 


[2622] (製作)腕…  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/05 (Thu) 01:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002622.png( 3 KB / 173 x 200 pixels )]
指摘があったので腕に光をつけました
それっぽくなったでしょうか…

■ばn [HOME]  -2010/08/05 (Thu) 14:38
超直球ですが、腕に光を入れて硬質を表現っていうのはこんな(HOMEをご覧ください)イメージでおっしゃられたんではないかと・・・。
肝心の腕が細めなので、光沢を入れる部分やら難しいでしょうけどがんばってください!

貧乳派  -2010/08/05 (Thu) 22:03
硬質的…金属っぽい光の当たり方についてのドットの打ち方を紹介しているサイトをどこかで見かけた気がします。

「金属光沢 講座」とかで検索すればそれなりに引っかかるので参考にしてみてはいかがでしょうか。

 


[2621] (応援)参加者という名のデュエリストへ  
■ROZA  投稿日:2010/08/05 (Thu) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.4)

[DOTIMG_002621.jpg( 126 KB / 520 x 480 pixels )]
…実に今さらですが応援絵です…
コンテストの製作・投稿期間も後半真盛りですね
今回こそは自分も参加したい…
けどまだ1ドットも打ってない…間に合うか…

■Yes  -2010/08/05 (Thu) 01:26
やっぱあれですね。
対象が女の子じゃないとマウスにスピードがのらないですね。
スレンダーな男の下半身の魅せ方がさっぱりわからない。
女の子なら楽なのに‥
僕も結構行き詰ってます。
ROZAさんも頑張ってください。

ところでこの絵、Topページに使わせていただけませんか?


■ROZA  -2010/08/05 (Thu) 19:43
>>Yes様
どうぞ!煮るなり焼くなり好きにして下さい!
そうですね…女の子だと筆も…ナンデモナイデス
他人事みたいですいませんが、Yes様も頑張ってください

■Annri [HOME]  -2010/08/07 (Sat) 07:01
いよいよ締め切り時間が近づいてまいりましたね!!

個人的にはD4作品が少ないようなので、どんどん挑戦してほしいですyo!!(自分もがんばろー

 


[2620] ABYSS更新  
■G-sho [HOME]  投稿日:2010/08/04 (Wed) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; Lunascape 6.2.0.22177)

[DOTIMG_002620.gif( 11 KB / 93 x 123 pixels )]
ライブで指を鳴らしてたから参考にしようと思って作ったけど、なんか微妙・・・
実際にmugenに入れたらそんなに違和感はないんだけど微妙・・・


動画も作ったのでよければどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11631193


■ayge  -2010/08/04 (Wed) 21:32
動画拝見させてもらいました、更新お疲れ様です!

自分が思うのは腕をあげるまでに手首を捻らしてみるのと、あと人差し指を出す時に親指も立ててみると良くなるかもって感じですかねー
まあでも正直一つ一つの動作を細かく気にしてたら作業が全然進まn(ry


■老人  -2010/08/04 (Wed) 23:54
スレイヤーの指パキンを見てると、腕を出した時点では肘が曲がっていて
パキンと鳴らすことでビシっと伸びる感じですね。

■忘却  -2010/08/05 (Thu) 11:13
手首を内にまげて溜めてから、パチンっと手首を返すとか。故ポール牧さんのように。

■名無しのおせっかい  -2010/08/05 (Thu) 11:44
細かいことですが
指鳴らしの仕組みは中指を親指付け根に打ち付けて音を鳴らす事
人差し指はただの飾りに過ぎません

人差し指を使って鳴らす事も出来ますが
その場合最終的な手の形はカラテケンジィーになります


■G-sho [HOME]  -2010/08/05 (Thu) 17:41
>>aygeさん
動画見てくれてありがとうございます
手首を捻らすですか、実際自分で指鳴らしてみたとき、手首まで見てなかったので盲点でした
多少大げさな感じにしてみようかと思います
ABYSSは一つ一つの動作を細かくしていく段階になりつつあるかなと自分では思ってたりw
アドバイスありがとうございました

>>老人さん
アドバイスありがとうございます
スレイヤーみてみます
肘を伸ばす感じですね
さっそく参考にさせてもらいます

>>忘却さん
アドバイスありがとうございます
手首を内にまげて溜めてから、パチンっと手首を返すですね
aygeさんのアドバイスと合わせて参考にさせてもらいます
指パッチンの人か〜ポール牧さん・・・

>>名無しのおせっかいさん
アドバイスありがとうございます
ふむふむ人差し指は飾りですとな
構造や原理を理解することは大事ですよね
参考にさせてもらいます

 


[2619] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その5  
■デグレ  投稿日:2010/08/04 (Wed) 20:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

[DOTIMG_002619.gif( 61 KB / 256 x 236 pixels )]
前回投稿した時に返ってきたアドバイスを元に
約一ヶ月をかけて立ち絵のアニメーションを作成しました。
まだ自分の中では納得いかない出来ですが、今の自分の力でこれ以上完成度を高めようとすると永遠に終わらない気がするので、次のアニメーションを作ろうと思います。
やるとするならしゃがみかガードあたりですかね・・・。
ちなみにこの立ち絵はスマブラではなく、本家トワプリから
トレースした物です。スマブラと本家で立っている状態が
全然違うんですよね・・・・。 

■Yes  -2010/08/05 (Thu) 01:36
良い判断だと思います。
他の動作を作りながら自分を高めていってください。

このアニメーションもなかなかのクオリティだと思います。


■忘却  -2010/08/05 (Thu) 11:14
影が目立たないようですので、緑の色の濃さを抑え目にしてみてはいかがでせう。でも原作もこんなもんだったかも・・

■デグレ  -2010/08/05 (Thu) 20:40
>忘却さん 
>影が目立たないようですので、緑の色の濃さを抑え目にしてみてはいかがでせう。でも原作もこんなもんだったかも・・ 

自分なりに緑色を押さえ、陰影をはっきりさせました。
最も諸事情につきGIFではなく、BMPの一枚だけですが・・・。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file161.bmp

どう見えるでしょうか?自分としては緑色を抑えていないほうが綺麗に見えるのですが・・・・。アニメ的というか・・・。
ちなみに色に関しては原作は参考にしていません。
というのも自分の力では原作を参考にすると、とても変な感じになってしまうからです。3Dの映像を参考にしようとするからそうなるのでしょうが・・・・。
後、説明し忘れていましたがマスターソードに境界線らしきものが無いのは光り輝いている感じを出すためです。
うまくいっていますでしょうか?


■アルワイド [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 00:21
前より格段に良くなったと思います。
トワプリ知らないのであれですが、下半身に動きが無いのが気になります。

1つの事に詰まったら他の事からやるのは良い事かと。
製作時間を気にするならいっそ小さいサイズでやるのも手ですが・・・


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 13:19
日本語を間違えてましたね。
光のあたる部分にハイライトをつけてあげるといいよ、と言えばよかったのでせうか。
失礼ながら、ちょっとだけ塗ってみました。メリハリをつけるならこのくらいやるといいかもという、
参考程度に受け止めてください。なるかどうか分かりませんが。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file168.bmp

カバンと帽子の影のつき方を元に全体的に影をつけて、
気になった首から上を三点修正しました。

・帽子
元はとんがり帽子なので、折れたところの内側にそれとなくシワを描きました。
・目
耳、鼻の位置を基点とするとちょっと下過ぎるので上にもってきました。
・耳
まるっきり好みの問題ですが、一番よく使われる描き方にしました。

顔から下は元が良かったので塗りのみしか直してません。

●耳とか顔のバランスについて
ttp://hiki.cre.jp/picture/?HowToDrawEar

外部ページなので一応先頭のhを削りました。


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 14:31
忘れてた

>マスターソード
光り輝いている、という表現が、自分で発光している、という表現であるならば、不十分です。
むしろ今灰色にしている部分と白にしている部分を逆にすべきかと思います。

光を反射して輝いているのであれば、このままでも良いと思いますが、マンガとかでガラスや鉄板に良く使われる、斜めの光の線を入れてあげると尚良いかもしれません。

 


[2618] (制作) WOL  
ak65535  投稿日:2011/03/30 (Wed) 01:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)

[DOTIMG_002618.png( 12 KB / 300 x 343 pixels )]
はじめまして、ak65535といいます。最近デュオジムをやっていたらWOLがかっこよかったので描いてみました。できれば制作してみたいと思うので、特に手足についてアドバイスお願いします。

■Annri [HOME]  -2011/03/30 (Wed) 07:16
鎧キャラとはまた苦難の道をw 

パーツの一つ一つは上手なのですが、全体のバランスはまだ
いまひとつな気がします。

具体的には、肩と二の腕の角度・および付け根の確認。
腰と股先の位置の確認。
そして人体の各部の比率など、指南板の忘却氏のページ
など参考になるのではないかな?


まず人体の骨を描いてみてはいかがでしょうか?

 


[2617] 仮公開ご報告  
■J  投稿日:2010/08/04 (Wed) 19:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002617.gif( 6 KB / 192 x 239 pixels )]
今更って感じもしますが、
こちらではお世話になっているので一応ご報告。

新作動画⇒
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11585946

DL⇒

http://cid-8cfe5bd738b8bf81.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN/HOKUTO


■にしき  -2010/08/04 (Wed) 21:59
 動画拝見しました!まさかイントロの後シュウ君まで動くとは予想外で笑わせていただきましたww あとは地道な清書作業、モチベの維持が大変とは思いますが、頑張ってくださいッ!!

>新絵
 せ、せくすぃ〜な胸板・・・・ではなくww レイの投げ対応ですね。つかシュウにまで胸の傷確認するってどうよレイwww 君ら親友とちゃうかったんかwww


■C・ビーム  -2010/08/05 (Thu) 00:05
>>親友
それは隠し通した方がいいだろう・・・

それにしても素晴らしい胸板と腹筋
清書頑張ってください


■老人  -2010/08/05 (Thu) 00:06
やはり・・・お前は女だ・・・

■..  -2010/08/07 (Sat) 20:26
あの男たちは一体…
 


[2616] (製作)AALIYAH(目指すは動かして楽しい奴)  
■エイトボール  投稿日:2010/08/04 (Wed) 19:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_002616.gif( 467 KB / 466 x 340 pixels )]
現状:移動系完了 必須完了 随時手直し中 
   クイックブースト地上空中、ターン仮搭載

進行中:通常攻撃系

クイックブーストはナギッを参考・・・ではなくゴッドレーンの記述を参考に。理由は特に無し。

こんな具合です。
既存のキャラのCNSとグーグル先生と、各種キャラ製作関連情報サイト様とにらめっこしながら進行中。
トリガーとかの理屈がわかった上でエラー吐かずにキャラが動いてくれると楽しいですねぇ・・・意図してた動きかはともかく。
意図してた動きになるともっと楽しいですが。

クイックブーストのコマンドですがF押しながらzとかでイイヨネ
エネルギー管理を頭に置く必要があるように特殊ゲージ搭載したいところ。


■BM  -2010/08/04 (Wed) 23:41
も、もう通常攻撃進行中だと・・・!?はええ!?
クイックブーストがどんな感じなのか見るのほんと楽しみだなぁ
そして特殊ゲージ・・・ENとコジマ・・・
イメージとしては9のあれみたいになるのかな?
なんにせよ、まだまだ応援してます!

■ラビィ  -2010/08/05 (Thu) 19:19
何だと・・・!?更新が早過ぎる・・・!
これが・・・ネクストか・・・
 


[2615] (制作) LEN「貴様、見ているな!」  
■piece  投稿日:2010/08/04 (Wed) 18:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.125 Safari/533.4

[DOTIMG_002615_2.png( 2 KB / 192 x 384 pixels )]
初めまして。
レンのブランドーさんアレンジを制作している者です。
ドットは初めてなので・・・
もう色々とアドバイスが欲しいです^^;
よろしくお願いします。

追記:すいません・・・
形式をpngに変えて、サイズを大きくしてみました。


■吾妻 [HOME]  -2010/08/04 (Wed) 18:35
んーっと、まず画像の形式はbmpかpngがいいですよ
jpeg画像ではドットが潰れてしまい、見ることができません。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/04 (Wed) 18:59
格ゲーJOJO風にするなら一番影の濃い部分は黒を使ってみては。

自身の画風で描くなら構わないですが。


■ジロウガキ  -2010/08/04 (Wed) 23:16
左腕が太い様な・・・
後、「貴様!見ているなッ!」だったら、もっと髪や服に風が当たって乱れてる感じにしてみてはどうでしょう。
DIOの様にかっこよくなると思います。
初心者でドット打ちは大変でしょうが頑張ってください。
 


[2614] (製作)ダッシュ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/04 (Wed) 16:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002614.png( 3 KB / 207 x 240 pixels )]
まだ、1枚しかかけてないけど…

腕に時間かかりすぎた…


■通りすがり  -2010/08/04 (Wed) 19:44
形的には随分とよくなっていると思います。

欲を言えば足の部分、土踏まずや指、ズボンの皺などもっと書き込みが欲しいところですね。

あと手前にある腕が黒すぎて、アニメにした際足と同化して見えてしまうかも。

その腕は昆虫のように鋭くて硬い異質の物なのでしょうか。
もし硬い物質でイメージされているのなら明るい目のハイライトを入れることで説得力が増し、足と同化する事も無いと思います。

腕が純粋に変形しているだけであっても、節・筋肉などやはりハイライトを入れる箇所はありますので試してみてください。

真っ黒一色というのは余程上手く書かなければ手抜き・チープに見えます。

 


[2613] (製作)袁奏夢_多節鞭  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/04 (Wed) 11:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002613.gif( 18 KB / 200 x 200 pixels )]
IEだと遅いので注意
とりあえず一枚描き終えました。
鞭と笛とあと何にしよう。
パンチラキックとか、往復ビンタも搭載予定ですし…

■Yes  -2010/08/05 (Thu) 01:38
アクロバテッィクですね。

>パンチラキック
期待してます。

 


[2612] (製作)仮面ライダー シャドーRX  
■zektard  投稿日:2010/08/04 (Wed) 01:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002612.gif( 6 KB / 342 x 268 pixels )]
「我は月の子・・・!仮面ライダー、SHADOW・・・・・・R・・・X!!」
ここはあえてアナザーRXでは無くそう呼ぼう。

MSも作った事だし、いい加減改造人間が作りたくなったzektardであります。

怪獣キャラ一段落したらまず作りたいトコだけど、それが出来るだけでもかなり先になりそうorz
いきなし速攻で作ったもんだから、多少ドットがしょぼいかな・・・ごめんなさい、本番ではもうちょい丁寧に作る(と思う)からね信彦・・・orz


■国巣  -2010/08/04 (Wed) 02:37
おおっ!! zektard氏がまたもやってくれた。
全然しょぼくないですよw
そういえばS.I.C. HERO SAGAにRX化したシャドームーンが出てましたね。

もしBlackが負けていたら、RX化してクライシス帝国と戦っていたのはシャドームーンだったのかも…


■zektard  -2010/08/04 (Wed) 12:39
S.I.C版にしようか・・・とも思ったんですが、流石に死にそうになったので・・・(ry

はっきり言ってシャドームーンがRXに覚醒した日にゃあディケイド、ダブルなんざ楽勝だったんじゃって思うの私だけでしょうか? そのまま劇場版で光太郎の敵をとって欲しかったorz


■アルワイド [HOME]  -2010/08/04 (Wed) 13:09
キングストーンを2つ装備した時点で無敵かも。

■名無し  -2010/08/04 (Wed) 13:42
まぁ、仮面ライダーの勝ち負けを決めるのは設定の強弱ではなく子供の応援ですからな。

■吾妻 [HOME]  -2010/08/04 (Wed) 16:58
おぉう
思わず、SICの本引っ張り出して復習しちゃいましたよw

しかしアレっすね、このBBSでも度々投稿のあるBlack(RX)のライダー達ですが、誰も製作しようという方が出ませんなぁ(←振ってる)


■zektard  -2010/08/04 (Wed) 21:09
>アノワイドさん
ノーマルのシャドーの時点で、ロボライダーバイオライダー圧倒してるくらいだからクライシス皇帝など一蹴でしょうねw

>名無しさん
案外周りの小さい子達は、RXにBLACKが普通にやられたのに怒りの声が上がってたり・・・すげえや光太郎

>吾妻さん
まあ時が来れば私は普通に作るつもりです。
光太郎も、もう誰か作ってるみたいでしたけどね。

 


[2611] はしるーはしるー  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/08/04 (Wed) 00:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 Jingoo/0.1.4

[DOTIMG_002611.gif( 12 KB / 260 x 260 pixels )]
今度の真はランとステップを別個に導入する予定だす。

■名無し  -2010/08/04 (Wed) 10:09
夕日の砂浜をバックにしたら似合いそう。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/04 (Wed) 13:24
早朝のランニングでも似合いそう。

■KU  -2010/08/04 (Wed) 15:14
こりゃかわいい。
真や響は格闘しててもあんまし違和感なさそうですねw

■_  -2010/08/04 (Wed) 17:29
2ではなくてあえての初代使用ですか。それにしもふうりんさんは真が好きですねw

■UNA-10  -2010/08/04 (Wed) 22:43
そういえばマコトと名のつく格ゲーキャラ
以外に居るなーそうかっコレはある意味
運命だったんだよッ
      ,. ─- 、,,.___ 
      ,イ〃          `ヽ,__ 
.   N. {'             \ 
.  N. {               ヽ 
.  N.ヽ`               〉   
  N.ヽ`        ,.ィイ从       / 
.  ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく    
    lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !   
    ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ 
       !  ̄  ii{_,.   ̄  /r'´   
       ,ゝ、  iー-ー、  , ' |\    
  -‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;;  |  ヾ''ー- 
    /   ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ  :| 
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  / _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、  :|      
  T´ ヽ\l.0|   V /   / /  \ | 


ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1436010
何と無く走る真を見るとコレを思い出す私は
重病でしょうか?ダイジョウブデスカ?


■ふうりん [HOME]  -2010/08/04 (Wed) 22:57
2のグラフィック再現とかボイス揃わないとかでまだ無理だからー!!!

あと本妻はりっちゃんだからー!!!

あと、今までに作りためた動作は
>http://www.geocities.jp/furiguri8823/mugen/motion.html
で公開してますんで参考になるようなら使ってみてくださいー

 


[2610] (製作)D地上ヒット派生A その2  
■ケットシー  投稿日:2010/08/04 (Wed) 00:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_002610.gif( 12 KB / 223 x 145 pixels )]
 忘却さんから頂いたご指摘を元に足を高く、それに合わせて胴体と腕も微修正。肉球も大きくしてみました。どうでしょうか?特に問題がなければこれで行こうかと思います。
 


[2609] 相談事  
貧乳派  投稿日:2010/08/03 (Tue) 23:57
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

[DOTIMG_002609.gif( 6 KB / 300 x 259 pixels )]
ご指摘いただきましたとおり修正。ついでに顔も修正させていただきました。
足の位置がいまいちしっくり来ないんですが現状のままでいいのかどうか…ご意見いただければ幸いです。

■吾妻 [HOME]  -2010/08/04 (Wed) 00:34
言われてみれば確かにちょっち広げ過ぎな気もしますな。
足の骨格ラインをイメージするとしっくり来る足運びが描けるんだとか聞きましたぜ。

■名無しなのか  -2010/08/04 (Wed) 03:24
足がなんか獣足(フェリルとかみたいなの)の骨格に見えます。もすこしカカトをはっきり描いてもいいのでは?
あと右側の足をそれだけ広げている以上、反対の足は曲げるか、奥or左に広げるべきかと。

■しょんぼり  -2010/08/04 (Wed) 07:22
構えと立ちの感じから見るとサイロックベースだと思うけど一度ベースの立ち足とか見直すといいかもしれません。

ポーズを替えれる人形とかあるならそれに構えを取らせて見るのも手ですね


■Mr.354  -2010/08/04 (Wed) 19:10
自分は袖が気になったので2点ほど。
左袖の上側の輪郭が滑らかなので、左腕が軟体動物みたいに見えます。
ひじの内側をしっかり描くのがよろしいかと。

もう1点左袖。
袖の付け根が腕というより肩に見えます。
右肩はばっちり露出してるから尚更。
二の腕って結構長いので、もうちょっと袖を下げて肩を露出させたほうが左右のバランスも取れていい感じ。


貧乳派  -2010/08/05 (Thu) 21:55
ご意見有難う御座います(深々

>吾妻様
もともとの一枚絵が骨格を意識したものじゃなかったので、ここまで来てそれが仇になってしまったようですね。練りこみなおしてみます。

>名無しなのか様
言われてみると獣足に見えてきた…。確かに不自然ですね。
ええと、右側の足というのは右足の事でしょうか、それとも向かって右側ということでしょうか?

>しょんぼり様
ピクシブで見かけた一枚絵を参考にしているのでサイロックベースではないです。人形はないので参考になりそうな画像を探してみたいと思います。

>Mr.354様
まさか袖に対する指摘があるとはおもわなかった。ありがたい。
右が出ているのに左が出ていないのは確かに不自然ですね。腕をしっかり描いてから袖を調整したいと思います。

 


[2608] コンテスト応援(笑):ニャイ馬瀬人  
■どこぞのKY  投稿日:2010/08/05 (Thu) 20:23
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

[DOTIMG_002608_1.gif( 2 KB / 123 x 92 pixels )]
ニャイバーマンも作ればよかった

追記
ちょこっと修正
>ニャイバーマン改めカイバーニャン
カイバーマン見たら服のデザイン微妙に違うことに気がついてやめた
>ネコ27キャット
全メルブラキャラネコ化などと目論む
>ネコアルク改変
今のところ自分のしか見てませんぜ
>使用について
修正したのをお使いください


■名無し  -2010/08/04 (Wed) 00:09
このままいけばネコ27キャットが揃う日は近い・・・

■ナハト  -2010/08/04 (Wed) 22:03
ネコアルク改変が流行と聞いて

■Yes  -2010/08/05 (Thu) 01:47
このドット、企画ページに使わせてもらえませんか?
 


[2607]  
■fallout3  投稿日:2010/08/03 (Tue) 23:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002607.png( 2 KB / 200 x 150 pixels )]
やったー

パソコンが新しくなりました


貧乳派  -2010/08/04 (Wed) 00:00
ヒャッハー、貧n…グウェンドリン!グウェンドリンじゃないか!

パソコン新調おめでとうございます。


■名無しなのか  -2010/08/04 (Wed) 03:27
おお!グウェンドリンだ!
おでんはあのクサイ台詞回しが演劇っぽくていいと思う。
 


[2606] 【製作】 マサト 跳ね起き 3/∞  
■ベイン  投稿日:2010/08/03 (Tue) 22:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002606.gif( 5 KB / 148 x 83 pixels )]
MUGEN故に∞。インフィニティ。
ここから跳ね起きれば自然かな?
アカイナンさんの言うとおり、もうちょっと横を向いていてもいいと思うかも。

>>Yesさん
>>ベインさんってマサトくん作っている人だったのか!
>>宣伝掲示板がんばって盛り上げてください。

そのためには、私も動画を量産しないと……。
皆さんもどんどん宣伝掲示板をご利用くださいな。

>>回転させたり反転したりすると結構描き安かったりしますよ。 

今回早速利用。これはかなりの時間短縮になりますよね!
問題は、10°とかだとジャギ様が現れることですが……。(EDGE)


■アルワイド [HOME]  -2010/08/03 (Tue) 22:35
ジャギ・・・そこでジャギ消しの出番です。
ドッターとしての腕の見せ所かと。(私も得意ではないですが・・・)
 


[2605] 飛び出せ〜  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/03 (Tue) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002605_1.png( 8 KB / 150 x 150 pixels )]
これ元ネタ知ってる方いるのでしょうか。
「いてこましたんねん」とかじゃないとわからないかな…www
多節鞭描いてたときに保存しようとした瞬間アンノーンエラーでたので
ちょっと休憩中。

■ベイン  -2010/08/03 (Tue) 21:31
○弥呼さんですね。
卑○呼で雑魚を狩るのは爽快でした。

って、言うか合ってますかね?


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/03 (Tue) 22:50
>ベイン様
はい。合ってますよ。
ひんぬーでニーソに短パンにリボンに弾幕におおさかの卑○呼たんです。
真・遠呂智も土偶召喚後チャージ1で即死でしたね。


奏夢に実装したら重そうなのでやめときます。

 


[2604] 蓬莱ヴァイパー砲 展開  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/08/03 (Tue) 21:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002604.gif( 19 KB / 203 x 205 pixels )]
ウィーン ガッション

>>愛茶さん
本体が横回転してるのは、イントロ用のアニメーション(時空ゲートから出てくる)をそのまま流用してみたからなんですよね
mugenでやってみて違和感があったら、差し替えてみます

>>吾妻さん
最近のライダーはCGのレベルが滅茶苦茶高いですからねぇ・・
とプレッシャーをかけておく

>>はたげさん
おそらく性能はかなり鬼畜になると思います
まあ、そういうコンセプトのキャラですし


■愛茶  -2010/08/03 (Tue) 19:39
凄い出来だ・・・。
敢えて言うなら回転する必要はないかな?

蓬莱砲が動いてないから微妙に違和感ある;


■吾妻 [HOME]  -2010/08/03 (Tue) 20:03
なにこれすごい…

ウチのキャラにもこういうドットを取り入れたいもんだわー


■はたげ  -2010/08/03 (Tue) 20:15
ガショーンと開くのが凄いかっこいいですね!
ヴァイパー砲ってことは4砲門からあの凶悪なヘニョリビームがでるのか・・・凶悪そうだなぁ。

■otika  -2010/08/03 (Tue) 21:04
やだ…かっこいい…

こんなドット打てるようになりたいなー


■アカイナン  -2010/08/03 (Tue) 21:19
これはデザインの勝利だwww

■nanashi  -2010/08/03 (Tue) 22:27
格好良いなぁ・・・
一瞬赤いの全てが砲門だと思ったけど、ソレだったらそりゃあもう壮絶なビームの嵐が!w

■ナハト  -2010/08/03 (Tue) 23:24
なんとなく、スマブラのバンパーを連想した。
サイク代わりにも使えそうですね。
祖父的な意味ではなく

貧乳派  -2010/08/04 (Wed) 00:02
なんと仕事のはやい…そしてかっこいいと。
ビームなんて撃った日にゃ画面の制圧率が凄そうですね。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/04 (Wed) 00:57
いい演出。
四方にビームを打つのだろうか・・・リスクもちゃんとあるのかな。

■    -2010/08/04 (Wed) 02:08
押しっぱなしで前方レーザー。すぐ離すと全方位レーザーのメタルブラック方式になるとみた
 


[2603] (製作)D0ドット  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/04 (Wed) 00:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002603_1.png( 3 KB / 173 x 200 pixels )]
気まぐれを自分から取ったら何も残らない気がすると思う…

kasu氏のP太を真似て打ちました。
製作時間3時間くらい
慣れないことは、するものじゃないな…

アドバイスお願いします

軽く修正した


■Annri [HOME]  -2010/08/03 (Tue) 02:54
パーツのバランスはかなり良くなったかな。
何より前より動かしやすそうな…。

 最終的にどんな作風のキャラを目指しているのか分かりませんが、とにかく頭の中で自分のキャラを動かしてみて、想像を膨らませてください。
 カプコンドット風、SNKドット風、アルカナ風、メルブラ風等、ドットの描き方にも個性がありますので、自分が目指しているのに近いキャラクターがあれば是非教えてください。みんなもっと具体的なアドバイスが出来ると思います。


>慣れないことは、するものじゃないな…
ドット絵描き的には、慣れないことは描いて描いて慣れて行け!って感じです。この絵ならずっと描いていれば一枚10分で行けるようになると思います。

 慣れないうちはいきなり完成形を描くのではなくて、まずは人間の輪郭だけ描いてみましょう。次に衣装や髪、そして装飾等を上から書き足していくのです。
 これは人間に限らず人外でも同じです。骨を描いて筋肉を上から描いて輪郭を描いてみるとそれらしくなります。


蛇足ですが、チキチキドットとか参加されてみてはどうですか?
沢山の人が同じキャラの絵を描くので自分の描いたキャラクターの比較が出来て勉強になると思います。海馬社長を描いたら3時間じゃ済まないでしょうが、最終的にはこういう企画こそ画力を磨く近道ですので、是非挑戦してもらいたいです。


■忘却  -2010/08/03 (Tue) 18:17
>慣れないことはするものじゃない
ドット打つことに慣れなくていったい何に慣れようというんだ。

若干右足の位置が変ですかね。両足で均等に体重を支えているポーズですから、頭頂部と両足の接地位置が二等辺三角形を描くようにすると良いと思います。

全体的にもうちょっと色を薄くして良いと思います。
そうすると服の影などが映えるはずです。

 


[2602] (製作)ドライブ地上ヒット派生A  
■ケットシー  投稿日:2010/08/03 (Tue) 01:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_002602.gif( 10 KB / 174 x 162 pixels )]
 ドライブの派生その1、地上ヒット(movecontact)上段ふっとばし。
 すいか空中蹴りを見ながら描いていたのですが、1,2枚目が影つけないとわかりくいような気がしたのでこれまでの方針(製作時間短縮のため影なし)を変更して試しに描いてみましたがどうでしょうか?
 ううん3枚目だけ体形違いすぎるかな・・・

 他にも何かご指摘あればお願いします。


■忘却  -2010/08/03 (Tue) 18:14
一枚目を見てみると横蹴りのモーションですが、
二枚目が蹴り上げの始動に見える事に違和感があります。

足を高い位置まで上げて溜めているので、そのまま横に突き出すといいかと思います。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file155.gif

これだけコミカルなのですから、むしろ三枚目の猫足はもうちょっとダイナミックに描いた方が、かえって違和感なくなるかも・・・

 


[2601] (制作)衝撃波エフェクト  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/30 (Wed) 01:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_002601_1.gif( 9 KB / 276 x 320 pixels )]
エフェクト作るソフトとかいろいろ調べたけど
結局描くことにした
進撃の時に使う衝撃波エフェクトです
枚数が多いのか若干ゆっくりになってます…orz
 


[2600] (製作)舞ニュートラル  
■mj  投稿日:2010/08/03 (Tue) 00:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002600.gif( 9 KB / 224 x 224 pixels )]
意外と需要があったっぽいんで製作することにしました
取りあえずニュートラル

>cnsはまかせろー(カタカタ
やって!


■七巣  -2010/08/03 (Tue) 01:14
メルブラ性能とかジョジョ風味とか妄想が広がるな

■雪姉さん愛してる  -2010/08/03 (Tue) 01:37
期待期待

AIRはまかせろー

といってみる


■NANASI  -2010/08/03 (Tue) 12:36
>AIRはまかせろー
ゴールしたらあかん!

■ナハト  -2010/08/03 (Tue) 23:24
応援はまかせろー(ジロジロ)

■黒天使  -2010/08/05 (Thu) 19:57
ウヒョー!
 


[2599] セラ  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/08/03 (Tue) 01:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002599.png( 2 KB / 150 x 128 pixels )]
ロックマンDASH2よりラスボスです。
少し前にDASHの話題が出たので何年か前に描いたものをリファインしました。
ポーズはなんの面白みもありませんが・・・
気が向いたら戦闘端末の方も描こうかと。

感想、意見等ありましたら遠慮なくどうぞ。


■ジジ  -2010/08/03 (Tue) 01:03
キャーセラサマー

■mj  -2010/08/03 (Tue) 01:13
セラ様!
思い返せばゲーム中は殆どベットで寝てただけだった気がしないでもないセラ様じゃないか!

■流れ物  -2010/08/03 (Tue) 19:44
戦闘端末の方も大人びてて好きですよ
そういえば、ロックマンシリーズにおける初代女性(型)ラスボスなんでしたっけ?

■アルワイド [HOME]  -2010/08/04 (Wed) 01:05
>ジジさん
 こんな所にセラファンが。
>mjさん
 9,8割ぐらいは寝てましたね。
 おかげでどんなポーズを描いたものかと・・・
>流れ物さん
 初所か唯一かもしれません。
 体験版込みなら初代女性ラスボスはトロンかもしれませんが・・・
 


[2598] ドラゴンD4?  
■逆識  投稿日:2010/08/02 (Mon) 22:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1

[DOTIMG_002598.png( 2 KB / 116 x 224 pixels )]
はじめまして、まだ描き途中ですがドラゴンです。
まだ実際に作るかは決めてないので製作とは入れませんでした。自分は絵が描けないのでいまいち各パーツのバランスがよくわかりません。なにかアドバイス御座いましたらご指導お願いします。

■Gorori  -2010/08/03 (Tue) 02:15
D4化なら2倍のサイズにして太くなった線を滑らかになるように削るといいんじゃないかと。おっちゃんも絵はまともにかけませんが一つの方法として隣に自分の目指すドットを置いてそのドットの打ち方を真似をしながら新規で絵を描くと上達すると思います。いろんな種類を真似して数をこなしていくとけっこう応用できるのでオススメです。
 


[2597] (製作)D4Uルガール見本  
■見習い艦長  投稿日:2010/08/02 (Mon) 22:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.125 Safari/533.4

[DOTIMG_002597.gif( 6 KB / 214 x 288 pixels )]
 画像を縮小して再投稿しました。
 初?投稿になります。D4U(Ultimate)ルガールになります。
 ようやくここまで来た……しばらくは3階調へ描き直していきます。尚、画像は3DCGより自分で作りました。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/03 (Tue) 01:01
右足のかかとは少し浮いていた気がします。

■見習い艦長  -2010/08/03 (Tue) 14:50
書き忘れていましたがこれは立ちの1枚目になります。腕が全然違いますが確かワザとこうしたはずです。
脚を見ると角度的に1枚目なのが分かるよね?わからない?サーセン。
 


[2595] (制作)ジュウシマツ住職が今暑ゅい!  
■中野  投稿日:2011/03/30 (Wed) 00:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002595_1.gif( 2 KB / 213 x 128 pixels )]
えぴごん氏を代表としたAAキャラのMUGEN入りに心ときめかせていた僕は「いつかは住職もMUGEN入りするに違いねぇ」と思っていました。
…が!いつまでたっても住職はMUGEN入りしない…「だったら…僕がやるしかない!」という考えに至り制作を開始致しました!
とはいったものの格ゲーキャラ製作など初めてなもので、Do||Mu,Fileなどを見させて描いてみたのですが「どう動かしたら良いのか、面白いのか」など、中々思いつきません…よろしければ皆さんのご助言をいただければと思い投稿させていただきました。
よろしくお願いします!

■牛うさぎ  -2011/03/30 (Wed) 00:05
・・・これは・・・挑発はきっとこっちを向いたあのAA!!
動きの方は・・・そうですね〜、眼をパチクリさせてるだけでもこういうデフォルメタイプは良さそうですね。(それか、露骨にこっちをチラチラ向いてくるとかw

■中野  -2011/03/30 (Wed) 00:13
>牛うさぎさん
挑発に「バーカ!!」は是非とも入れたいですね!
ニュートラルは目をぱちくりさせながら時折こっちを向いてくるようにするって感じですかね。(えぴごん氏のぽろろみたいな感じ)
早速やってみます、有難うございます!

■nanasi  -2011/03/30 (Wed) 01:14
何故に人修羅紋様www

■彰厳2号  -2011/03/30 (Wed) 10:50
あちゅかたですねー
これは期待ですwww
 


[2594] 蓬莱ヴァイパー?  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/08/02 (Mon) 15:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002594_2.gif( 48 KB / 248 x 241 pixels )]
蓬莱ヴァイパーをどういう演出にしようか考えていたら思いついたので試しに作ってみた

その結果、なんだか禍々しいものができた


■しょんぼり  -2010/08/02 (Mon) 15:48
亜空間ゲートはまずい、吸い込まれるぞ!
 


[2593] (製作)袁奏夢_多節鞭  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/02 (Mon) 14:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002593_1.gif( 17 KB / 200 x 200 pixels )]
奏夢の多節鞭。やっとここから本番の動作に入っていきます。
IEだと遅いのでご注意を。

元はKOFの紫苑なのですが、屈みに入るまでがカクついてたので2枚中割を追加してみました。
それでもカクついてますが一瞬なので気にしな(ぉぃ

>アルワイド様
おかげさまでかなり改善されたと思います。
本当にありがとうございます。 


■アルワイド [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 18:58
どういたしまして。

12枚目あたりの刃部分に背景色が混じっているような・・・?


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 20:28
>アルワイド様
12枚目のは仕様です。


ひし形の刃物なのに鎌のような形なのですが…
まぁいっか(ぇ


■アルワイド [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 23:08
>12枚目のは仕様です。
それは失礼しました。
 


[2592] (製作)アメティストス  
■特異点 [HOME]  投稿日:2010/08/02 (Mon) 10:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_002592.gif( 21 KB / 200 x 220 pixels )]
どうも。
一応、前歩きは出来たので、こっちにも投稿。

以前は黄昏キャラ改変のデフォルメキャラだったけど、
やっぱ、頭身が高い方が良さ気なのでメルブラ風に描いてるけど、
やっぱりトレースじゃ無く自作だと難しいよねぇ。
しかも、自キャラは殆ど人外だから解ると思うけど、
あまり人間の動きを描くのに慣れて無いw

大きな違和感が無ければ、このままで行きます。
後退は前進よりは簡単に描くつもりなので苦労はしない筈。


■G-sho [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 11:08
将軍かっけー
確かにアメティストスとか男性キャラは高い等身のほうが映えるかもしれませんね

制作がんばってくださいね
応援してます


■名無し  -2010/08/02 (Mon) 11:12
特異点さんが人型キャラを・・・!
 


[2591] (制作)髪とか動かしてみた  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/08/02 (Mon) 09:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002591.gif( 16 KB / 75 x 125 pixels )]
髪の毛(後ろ髪のみ)と模様と袖を動かしてみました。

ストライカーの大変な所はやられモーションも作らなければいけないところな気がする・・・

>>Annriさん
>一枚一枚根気よく
頑張ってみました・・・
結構疲れますね・・・^^;
結構やっつけな部分があるので違和感あったら指摘お願いします。

>楽に作れるツール
あったら最高ですね。キャラ制作の敷居がぐんと下がりそうです。

>>あえそぷさん
>髪の動かし方はうどんげを見ればいいと思う
うどんげ参考にやってみました〜。
が、前髪と横の下げてる部分の動かし方がいまいち良くわからなかったです・・・
全部動いていないせいか、違和感MAXです・・・

>袖
下手に動かすと変になってしまい、収集がつかなくなってしまったので
影だけ移動させてみました。

>輝夜とのタッグ
やってみたいですね〜^^
でも、自分の永琳、タッグ向きには作ってないんです・・・(>д<;)
そんな永琳でもよろしければ、完成した折にはよろしくお願いしますm(_ _)m

>輝夜ちゃんはやっぱりかわいいなぁ!
咲夜さんもかぁいいですよ〜
でもあえそぷさんの描いてる輝夜ちゃんもかなりかわいいです〜(*´ω`*)

あえそぷさんも制作頑張ってください!!

 


[2590] (製作)これから毎日家まで歩こうぜ?  
■老人  投稿日:2010/08/02 (Mon) 03:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002590.gif( 20 KB / 165 x 230 pixels )]
祝・シュウ一般公開ということでHNシバも普段のに戻します。
何年か忘れたけどKOFのOPでK'が歩いてるアニメのように
ガラの悪そうな歩きにしたかったんですが
スカートってポッケ無い・・・じゃん・・・

手前の足に明暗つけすぎてかなり筋肉質に見えちゃってる
気がするんですがどうでしょうか。


■UNA-10  -2010/08/02 (Mon) 03:17
たぶん光の当たり方をリアルに描きすぎて
筋肉質すぎる気がしますね。やはり

大分影のつけ方を少し加減したら
良い程度だと思います。

まぁキャラ的に筋肉質でもアリな気も…w


■ラーメン  -2010/08/02 (Mon) 04:04
制服のスカートにポッケはあるはずですよー
友人がハンカチ出してた記憶が

スカートはもう少し高い位置で履くので胴を短くするといいかと思います。


■しょんぼり  -2010/08/02 (Mon) 08:06
>筋肉質に見えちゃってる

バイオレンス系の女性キャラは比較的年齢高めの設定多いし多少尖がったキャラ外見でもいいのではないかと


■忘却  -2010/08/02 (Mon) 09:30
そうですね、足の影はちょっとリアルすぎるかもしれないです。ふくらはぎの影を省略するだけでだいぶ違ってきそうです。

■J  -2010/08/02 (Mon) 13:26
正直萌え絵は傷食気味なので
むしろ筋肉質の方が全然アリだな

しかし、シバ→老人とは急に老けすぎw


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 15:00
中学・高校時代の制服ひっぱりだしてきたところ、
ポケットありました。
プリーツにはあるみたいです。

…高校なんて最近のことだったのになぜ忘れていたのだろう。


■アルワイド [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 15:18
イメージ的に筋肉質でいいと思いますよ

■老人  -2010/08/02 (Mon) 20:06
筋肉でいいじゃない説が多くて意外でした。

>>UNA-10氏
動作も全体的にパワー系なので筋肉でいいのかもしれません。
光は塗り潰すだけで調整できるので何度か実験してみます。

>>ラーメン氏
pixivでもポッケあるぜ情報を戴き自分の無知にガッカリしています。
胴長も少々気になってたので参考にさせて戴きますね。

>>しょんぼり氏
"武丸"クン的な行為に及ぶくらい尖ってもいいかもしれませんね
!?

>>忘却氏
漫画的なキャラが部分的にリアルだと目立つかもしれませんねー。
無ければ無いでペタっとしてしまうのも寂しいんですよね。

>>J氏
日曜だけで大量のシバが爆死したので一気に老け込みました。
今日よりも明日なんじゃ・・・。シュウ公開おつかれさまです。

>>彰厳2号氏
お手数をおかけしてすいません。pixivによると1個しかポッケ無い説
もあり、掌だけ置換などで色々試してみたいと思います。

>>アルワイド氏
他の動作の具合によってはバキバキのマッチョガールとして
デビューを狙うのもアリかもしれませんね!

 


[2589] 練習  
■DAY  投稿日:2010/08/02 (Mon) 02:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002589.png( 6 KB / 480 x 240 pixels )]
練習で描いてるうちに煮詰まってきたので投稿。
キャラのデザインや色使い、ドット絵技術等アドバイスがありましたらよろしくお願いします。

■Gorori  -2010/08/02 (Mon) 16:01
服の素材がわからないのでなんですが、ビニールやラテックス素材のような印象なのでテカらない素材であればニーソみたいな陰影にしたほうが布っぽい質感になると思います。あと光源がキャラの後ろ(左側)にあるような印象なので自分の向いている前方(右側)が明るいほうがいいかなーと思います。ドット絵は色使いも含めてキレイです、活発そうなよい女子。そのデザインセンスをくだs…。

■ふうりん [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 23:55
刀の鍔と指の部分が混ざって見えて「ん?」と思っちゃいました。
もう少し離すか思い切って省略するかしてもいいかと。

あと鞘にハイライトをつけるのであれば髪にもつけてあげてもいいかもしれませんね

 


[2588] チャイニーズドラゴン雪  
■Gorori  投稿日:2010/08/03 (Tue) 01:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002588.gif( 2 KB / 100 x 120 pixels )]
なんか雪の服装があまり加工しなくてもチャイナ服っぽくできそうだったので息抜きという名の現実逃避の一枚絵。それにしても、雪はチャイナでもいけると思う。

>雪姉さん愛してるさん
予想どおりの反応ありがとうございますw
アルワイド氏のコメントから雪姉の改変は服の模様を変えればバレないっぽいことが判明。

>アルワイドさん
なに〜誰だわからないとはっ!この現象を利用した雪姉改変オリキャラとかもありかもね。腕についているのは元祖チャイナ(おばさん)からの戦利品だと思います。


■雪姉さん愛してる  -2010/08/02 (Mon) 12:36
   ∩___∩     /
   | ノ      ヽ  /
  /  >   < |/ 
  | //// ( _●_)/ミ
 彡、     l⌒l  ノ
 / __  \ \ヽ
. (___)   \__)
. O|       /
  |  /\ \
  | /    )  )
  ∪    (  \
        \,,_)

■アルワイド [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 16:30
美人にチャイナ、ありきたりだが良い

記号が消えて言われないと誰だかわからないとこでした・・

腕についているそれは・・・・

 


[2587] (制作)ニュートラル更新しました  
■デリンジャー  投稿日:2010/08/01 (Sun) 22:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

[DOTIMG_002587.gif( 14 KB / 190 x 233 pixels )]
今回はマフラーの部分を動かしてみました
おかしなところがあればアドバイスお願いします

(前回の鳥の件は修正中です)


■アルワイド [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 01:33
真横を向いたまま上下運動するマフラーが個人的にはきになります。
マフラーを軽くねじったりするとよりリアルになるかもしれませんよ。

■忘却  -2010/08/02 (Mon) 02:55
マフラーの動きを基準にすると、右から左に風が吹いてるとして、スカートは腿に沿うような輪郭にならないと変です。たぶん。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 08:48
マフラーの動きと、ローブ(?)の動きが一致してないので、
マフラーの動きに合わせてローブを強い風が当たってる感じのバタバタさせるか、
ローブの動きに合わせてヒラヒラさせるかのどちらかがいいと思います。
 


[2586] なんか気まぐれ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/01 (Sun) 20:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002586.png( 2 KB / 128 x 128 pixels )]
気まぐれです。
もしかしたらこっち作ってく可能性も…
 


[2585] (製作)アースラ 歩き  
■海老天丼  投稿日:2011/03/31 (Thu) 01:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

[DOTIMG_002585_2.gif( 11 KB / 90 x 105 pixels )]
歩きがこんなに難しいとは思わなかった。

違和感などございましたら宜しくお願いします。


>しをんさん

前髪に消し忘れがありました><
教えていただきありがとうございます。

>miyabiさん

詳しく教えていただきありがとうございます。
たしかにフワフワしてますね、見直してみます。

自分では気づかないところが多いので、
人にこうやって見てもらうのはいいですね!
ありがとうございます!


■しをん  -2011/03/30 (Wed) 17:20
すごいよい感じだと思います。ただ前髪がビクンビクンしてるのがちょっと気になりました。

■miyabi  -2011/03/30 (Wed) 21:43
足の接地位置が1ドットずれている所があり、そのせいか空中をフワフワ歩いている印象を受けますね。
・・・元キャラを知らないので空中に浮いてるキャラならすいません。

あとは腕の振りが、体の中心線より後ろのコマが多いせいかちょっと窮屈そうな感じかも。
右腕が後ろに来たとき、角度付けてあげるくらいでうまくいくかも知れません。

 


[2584] (制作) 習作キャラ@  
■ねぢ  投稿日:2010/08/01 (Sun) 22:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_002584_1.gif( 4 KB / 250 x 250 pixels )]
はじめまして。
MUGENキャラ制作初心者同然のねぢと申します。

元々入れたいと思っていたキャラのドットが詰み始め、だったらいっそと夏季休暇を利用して習作キャラを新たに打ち始めてみようと思い立ちました。

空手の動きに沿ったキャラにするので、あまり面白味のないオリジナルになると思います。
習作なら致し方ない。

一応、ニュートラル用の一枚です。
空手の構えにしたいのですが、足がどうにもうまくいかず……こうなりました。
身体をこちらに向かせすぎたんでしょうかね……
アドバイスや気になった点等ありましたら是非にもお願い致します。


■名無しんぼ  -2010/08/01 (Sun) 19:34
空手キャラですか。これはなんの型だろう…?
慈恩か崩れた三戦に見える

■通りすがり  -2010/08/01 (Sun) 20:00
指や顔に濃い茶色を使用されているので、それを足にも使用しましょう。
引き締まって見えると思います。

また引いている方の足(左足かな)には影の面積を多く入れたり、余裕があればもう1色暗い色を入れてみると、正面向かせすぎの雰囲気がやや緩和されるかも。
そんな感じで右腕の肩から肘までの部分にも影を入れると、奥行きが出て、肘を後ろに引いてる感じに見えると思います。


■ねぢ  -2010/08/01 (Sun) 22:52
>名無しんぼさん
立ちに関しては基立ちというものです。
ただ上手く表現できず自棄気味に描いた足になってましたので……型とか言えないですね、お恥ずかしいです。
改めて直してみました。
それらしくなったでしょうか……?

>通りすがりさん
具体的なアドバイスありがとうございます。
足は書き直しになったので奥に行くのは右になりました。
それ以外はご意見を参考に直してみましたがどうでしょう。
少しはましになったのかなーと個人的には思います。


しかしどうにも納得いかない。
これは打ち直した方が良いかもしれませんね。うわー。


■通りすがり  -2010/08/02 (Mon) 00:49
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/src/file152.gif
大変失礼ながら、少しだけ手をいれさせていただきました。
当方もドット修行中の身ではありますが、雰囲気だけでも伝わればと
※性別を勝手に女性と判断してしまいました。違ってたら申し訳ない
 


[2583] リィ舞阪  
■風吼  投稿日:2010/08/02 (Mon) 11:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002583.png( 1 KB / 46 x 116 pixels )]
息抜き第何回目だったか。覚えてませんけど、また別のキャラ一枚だけ作ってみた。

今回は仮面ライダーではなく、知っている人は知っているくらいの『最強』さん、リィ舞阪ことフォルテッシモです。
こいつ原作性能でmugen入りしたら半端じゃないことになりそうですねw
最近好きなキャラとかmugen入りさせたいなんて妄想大爆発で、自分に相応の能力さえあれば相当なキャラ作ってる気がする。
このフォルテッシモとか、ぬ〜べ〜とか、サイボーグ忍者やら、まさかのプリズマイリヤとかw。
できたら楽しいだろうなぁ。


■のんのこしゃー  -2010/08/01 (Sun) 19:18
おおおおお!! まさかの最強さん!!
一方通行さんがmugen入りしたら、最強対決してほしいですなあ・・・って製作じゃなくて残念

■ケットシー  -2010/08/01 (Sun) 20:47
 某死神にだまされた最強さんじゃないですか。
 そういえば上遠野作品キャラでMUGEN入りしてる人いませんねぇ。よし今作ってるキャラに上遠野作品ネタ一つ入れよう。

■風吼  -2010/08/02 (Mon) 11:24
>>のんのこしゃーさん
一方通行さんは制作開始してる方がいるんですよねー。
このキャラ作るとしても、型月風のドットの方が映えると思うんです。自分が今作ってるのが終わったら、候補にしてみようかななんて。

>>ケットシーさん
あの時はこのままネタ要員なのかwなんて思いましたけど、ビートのディシプリンの方ではきちんとボスやってて格好良かったです!
お互い制作頑張りましょう。

あと、特に意見もないようですので、一部自分のコメント削除します。


■NANASHI  -2010/08/03 (Tue) 01:09
弱点の一つである射程5メートル
MUGENじゃまるで関係ないwwww

というか例の高速移動するだけで勝てるwww


■風吼  -2010/08/03 (Tue) 23:48
>>NANASHIさん
MUGENの場合戦闘範囲なんて目と鼻の先ですもんねww
高速移動は搭載するなら超必ぐらいになるんじゃないでしょうか。
さすが、最強と呼ばれるだけはあります。
 


[2582] タコの人  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/08/01 (Sun) 16:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002582.gif( 348 KB / 350 x 190 pixels )]
制作タグだと? まだ付けるわけには……

どうでもいいけど、美女と触手って興奮しません?


■otika  -2010/08/01 (Sun) 16:57
スカートの中どーなってんだ…

>美女と触手って興奮しません?
え?興奮しない人とかいるんですか?


貧乳派  -2010/08/01 (Sun) 18:17
一瞬、ボカロだってことを忘れる。
しかし仕事が速いですねー。

…蛸の足って触手に入るのか?


■躑躅  -2010/08/01 (Sun) 18:34
このルカさん、いあいあって言いながら何かの神様崇めてません?
だって、でなければスカートの中がそんな、異次元みたいなこと…
いや、これ以上は考えるのは止めておこう…

■7777  -2010/08/01 (Sun) 18:46
いやあ、仕事早いですなぁ。しかしスカートが四次元ポケット化してるのはなぜだ……。
どうしても、いあいあと唱える某神様が幻視される……。
うむ。深入りしちゃいけないよね。

■ぶんぶん  -2010/08/01 (Sun) 19:04
正座しながらマグロ用意して製作タグ待ってますwwwww

■かつを  -2010/08/01 (Sun) 19:17
このまま相手をスカートの中に引き込んでしまいなさい

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 20:23
ジョセフと触手プレイタッグですねわかります。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 01:08
その内R指定がつきそうで怖い

■Annri [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 18:17
>>otika様
 女性のスカートの中身には不思議が多いものです。
例えば、大したカバンも持っていないのに化粧用品とかいっぱい出してくる女性、あれはスカートの中に秘密があるんです。
 また、お昼あんまり食欲なぁーいとか言いながら甘いものはどこからか出して3時のオヤツを食べている女性社員… あれもスカートに秘密を隠しています。
 またまた、使っても居ないのに預金が減っている事とか経験ありませんか?あれも実はスカートの中m… おや、誰か来たようだ…失礼する。

>>貧乳派様
>…蛸の足って触手に入るのか?
 Saga2のクラーケンが触手8という技を使っていたのでアレは触手だと思います。

>>躑躅様 7777様
 言われて調べるまでクトゥルカという存在を知りませんでした。なるほど…確かに邪神に近い存在であるのかもしれません…この間もマグロ丼にワサビを1本丸ごと入れてたいらげてました。恐ろしや…

>>ぶんぶん様
 だから靴下を履き忘れるなと何度も…

>>かつを様
 スカートの中身はブラックホールですのでそんな事をしては世界が崩壊してしまいます!

>>彰厳2号様
 その発想は無かった!
ふたりであんな事やこんな事をしてしまうのですね!やらしい!!

>>アルワイド様
 というわけで今までのレスを総合した結果R指定とさせていただくことになりそうでs

 


[2581] 【制作】 モチベェェエエ!!  
■闇魔斗  投稿日:2010/08/01 (Sun) 16:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002581.gif( 19 KB / 100 x 200 pixels )]
屈みポーズに四苦八苦
途中だけど現実逃避で投稿 ← 今ココ

全然進んでないお(´;ω;`)

チキチキ楽しそうだけど海馬さんのこと全然知らないの(・ω・`)
青目竜が欲しくて駄菓子屋さんのおじちゃんをつい殺っちゃった☆ってイメージしかない自分はダイレクトアタックされれば良いと思うの。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 20:25
私も
ピケルとクランと霊使いシリーズとはいてないヒーロー←ここ重要
しか知らないですよ

■UNA-10  -2010/08/02 (Mon) 23:32
私はキャベツだった頃とその後のネタMADしか知らないですよ。
修行の一環と思って参加もアリじゃないですか?w
息抜きに飛び入りしてみるのも手ですぜw
 


[2580] (作製)待機  
■仮面魔獣  投稿日:2010/08/01 (Sun) 14:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_002580_1.gif( 24 KB / 200 x 200 pixels )]
手書きギャオスが歩行16時間かけても進まないのに、こっちは4時間で割と進むってさすがのD0改変

4番目の尾って伸ばしきらないほうがいいでしょうか?
あと気になるところとかあればお願いします。


■   -2010/08/01 (Sun) 18:11
4でピタ止まりして5で尻尾の引き戻しにかかってるから
ゴムヨーヨーかハエ叩きみたいに見えるね
4と5の間にもう一枚尻尾を振り抜いた感じの中割りが欲しいような気がする

■仮面魔獣  -2010/08/01 (Sun) 20:26
> さん
ハエ叩きw
成る程。ありがとうです

■忘却  -2010/08/03 (Tue) 00:52
3個コマめの尻尾のしなりが堅いと思います。
 


[2579] (製作)シミター  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/08/01 (Sun) 19:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002579_1.gif( 27 KB / 200 x 200 pixels )]
ビーム槍

前回のマッチョな未来兵器は、自分は今のところ製作予定は無いので誰か気が向いたら作ってみてください


■吾妻 [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 19:26
すっごく綺麗ですねー

こういうエフェクトって何で作るんですか?


■通りすがり  -2010/08/01 (Sun) 20:04
物凄く細かくてすいません
着地の1〜2コマ前の絵ですが、着地足が一瞬ねじれてるような軸がぶれている様な感じがします。

■C・ビーム [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 20:21
>>吾妻さん

フォトショップのレイヤースタイル機能というのを使ってます
描いた図形のフチをぼんやり明るくして、ビームっぽく

>>通りすがりさん

ああ、言われてみれば確かに右足が変な動きしてますね・・・
気付きませんでした、ありがとうございます
後で直しておきます


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 20:29
フォトショいいですねー。
私はスイーツ(笑)を買いすぎて
お金がピンチなので欲しいのに買えず…
変わりにPixia使ってます。

にしてもかっこいいですねぇ・・・。
ケーブルとのタッグが待ち遠しいです。


■C・ビーム [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 21:12
>>彰厳2号さん

自分は逆に、フォトショとそれを使えるPCを買ったせいで現在財布が非常に厳しい状態という・・・
バイト代のほとんどを使ったけど、いい買い物をしたと思いますよ


■メイトル [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 00:31
エフェクトかっこいいなー
自作エフェクトがあるとキャラのオリジナリティが格段に上がりますね
私もエフェクト作ってみようかな…

■A  -2010/08/02 (Mon) 04:22
C・ビームさんのアクション最高だ・・・。
一瞬グッとためてピュンっと飛ばす感じが素敵です!
 


[2578] (製作)徒歩  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/01 (Sun) 11:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002578_1.gif( 20 KB / 113 x 264 pixels )]
鉢植え氏のリルを真似て作りました
目が死んでるように見えるのは仕様です

■通りすがり  -2010/08/01 (Sun) 14:34
うーん 一度ご自分で歩いてみて確認すると良いと思うのですが、頭の高さが一切変わらないと言う事はありません。
上半身ももう少し動かしてみましょう。

手も動きますしマントも動くものです(製作中であれば申し訳ないですが)

個人的にこういった歩きは難しい部類に入ると思うので、すり足・カニ歩きのタイプの方が書きやすいかもしれません。


■通りすがり  -2010/08/01 (Sun) 14:36
連投失礼。

以前からの投稿を拝見して感じていたのは、いきなりD4キャラを作るのではなく、小さいドットからはじめてみた方がいいかも…
D4キャラはドットというよりは絵を描く方に近いと思いますので、アニメーションの繋がりだけでなく、デッサンも大きく重要となってきます。


■通りすがり  -2010/08/01 (Sun) 15:49
やはりデッサン力、人体の骨格や構造に関する知識が著しく欠如してるように見受けられます。
いくら人外といっても、見た目が人である以上、体の構造も人に似せないと違和感がありますので。
他の方が仰るとおり、小さいドットから練習するか、スケッチブックでデッサンの練習をしてからの方が作業が捗るかもしれません。

■名無し  -2010/08/01 (Sun) 19:19
もういっそデッサンとかガン無視して「人っぽい何か」の形をした無茶苦茶な動きするキャラにすればいいとおもうよ。

■名無し  -2010/08/01 (Sun) 19:41
夜業さん製作の前キャラ達と違って、このキャラはシリアス度高し&かっこよさげ。…だから変な箇所が目立ってしまうんですねw

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 20:27
吸血鬼シオン(?)の動きとか参考にしてみてはいかがでしょう。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 01:07
胴が長くて短足にみえてしまってますね。

小さめの棒人間でも描いてアニメの練習をするのも一つの手かと。

いろいろ言われてますが、多少おかしくとも作りたいモノを作ればよいと思いますよ。


■忘却  -2010/08/02 (Mon) 03:56
・ベルトから直で足が生えています。
もしくは、局部の高さにベルトがあります。
・ベルトから下の布が重力を無視しています。裾のビラビラと、腿の裏のあたりが顕著です。
・胸を張っているのになぜかへっぴり腰です。つまり、背骨の流れと腰骨の位置が変です。
・蹴り足の位置が変です。

簡単な修正
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file154.gif

頭の中のイメージを出力する能力が足りていません。
マネキンのようなものを、意識しながら、沢山描いてみてください。肋骨の位置、腰骨の位置、背骨の流れ、足の甲の形、膝から脛、膝からふくらはぎの輪郭の流れを意識してください。

えらそうなこといったのでいいだしっぺが恥かいてみるhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file153.png


■名無し  -2010/08/02 (Mon) 16:55
製作やめちゃうんですか?
かっこいいキャラなのに勿体無い・・・・・
 


[2577] (製作)平沢 唯 太陽拳(仮)  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/08/01 (Sun) 04:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; QQDownload 645; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_002577.png( 1 KB / 50 x 110 pixels )]
まだ途中です

cns弄られる  でもやっばり大変でした 
前輩達に尊敬します

以下前回の返信です

>>Amethystさん
そいぇば轟鬼さんもMUGENに入だそ

>>アルワイドさん
そんなキャラがあだのか 知らながた
興味あるだが あまり資料ないので
せめで動画を


■名無し  -2010/08/01 (Sun) 07:20
ハッー!

■ふうりん [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 12:23
腕の位置が低すぎやしないでしょうか。
肩の関節が動いてないのでソフビ人形の腕を持ち上げた時のような違和感を覚えます。

■アルワイド [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 01:02
>せめて動画を

とりあえず軽く調べてみました。
思ったより少なかったので参考にならないかもしれません。
後はご自分でグーグルで調べるなりして下さい。

頭のhははずしてあるので注意して下さい。
ttp://circle.zoome.jp/kimamaniup/media/445
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1859810

 


[2576] サモンナイト4よりライ  
■ohagi  投稿日:2010/08/01 (Sun) 02:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; niconico)

[DOTIMG_002576.jpg( 5 KB / 203 x 135 pixels )]
初投稿です。よろしくおねがいします。
minoo氏の椛を改変したのだけれども大丈夫ですか?問題があるようならば消します。感想お願いします。

■Yes  -2010/08/01 (Sun) 02:21
改変可能ならば問題ありません。
たしかminoo氏のキャラは改変可能だったようなきがしますが‥
どうだったか忘れてしまいました。確認してみてください。

jpg形式はドットがつぶれてしまうので
gifかpngがいいですよ。
次回投稿するときの参考にしてください。

なかなか伸び白の多い絵だと思います。
ちょっとコツをつかめば大きく上達しますよ。


■しょんぼり  -2010/08/01 (Sun) 07:50
>大丈夫ですか?
きついい方で悪いですがファイル内にあるりどみは最低限読むようにしないと駄目だと思います
殆どの作者さんはちゃんと改変とかの注意事項載せてるのですし人に聞く前に確認はしましょう、それからでも遅くないですしね。

ドットに関しては体をもう少し大きめに書いてから詰めていく方がいいかもしれませんね


■Annri [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 08:12
 改変可能な事を確認した上で投稿しましたが、こちらの板的に大丈夫ですか?

って意味じゃないのか?


■吾妻 [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 08:46
まぁ、その辺のニュアンスがわかりにくい書き込みだったのは確かかもねぇい。

■ohagi  -2010/08/01 (Sun) 18:46
感想ありがうございます。
>Yesさん
今度からはgifかpngを使ってみようと思います。
>しょんぼりさん、Annriさん、吾妻さん
あんまり確認していなかったので、以後気をつけたいと思います。
 


[2575] D4ドット練習 メガテンアリスその2  
■ゼリーマン  投稿日:2010/07/31 (Sat) 22:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002575.png( 3 KB / 70 x 217 pixels )]
前回指摘をうけたところを修正してみました。描画方法は多分これでいいと思うのですが…。
またよろしければご意見ご感想よろしくお願いします。

■Yes  -2010/08/01 (Sun) 02:29
基本に忠実なドット絵ですね。
すごく良いんじゃないでしょうか。

■KU  -2010/08/01 (Sun) 03:48
おお、綺麗になりましたね。
ただ頭部と膝下を見比べると若干サイズがアンバランスかもしれません。
しかしアリスは色白が似合いますねぇ。
 


[2574] 【製作】 マサト 起き上がり 1&2  
■ベイン  投稿日:2010/08/01 (Sun) 10:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002574_4.gif( 2 KB / 231 x 79 pixels )]
雑談掲示板に、宣伝掲示板を作成しました。
良かったら使ってくださいな。

またも一枚ずつ。
おかしいところは無いなんてことはない。
ここからもうちょっと反って、跳ね起きる感じかな?
一度棒人間で試したほうがいいですね。
<追記> アカイナンさんの助言を受けて修正しました。
とはいえ、顔しか直ってませんけどね。

>>彰厳2号さん
>>旧?ドットのマサトさんは持ってますwww
>>使いやすいので重宝してたり。
おお、まさか知っている人がいるとは……。
何かやり放題だったな、色々。
よく見なくても、ドットのおかしいところ分かりますし。


■アカイナン  -2010/08/01 (Sun) 00:56
首折れてませんか?
その動作だとまだ横のはずですよ
一回やってマサトくんの状態までいけたら別に問題ありませんが

■Yes  -2010/08/01 (Sun) 02:27
ああ!
ベインさんってマサトくん作っている人だったのか!
僕は動画作れないんでお力になれませんが、
宣伝掲示板がんばって盛り上げてください。

難しいドットにチャレンジしていますね。
90度回転させたり反転したりすると結構描き安かったりしますよ。

 


[2573] Fate/EXTRA 赤セイバー  
■Reru  投稿日:2010/08/02 (Mon) 00:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002573_1.gif( 48 KB / 311 x 257 pixels )]
ニトロワのセイバーの頭身を参考にD4で、川澄風になってしまった。
製作キャラほっといて何やってんだろうね。
男主人公も書こうと思ったけどやめた。
誰か作らないかなー→赤セイバー。

■シセル  -2010/07/31 (Sat) 18:50
「美少年が好きです。でも美少女はもっと好きです。」
と堂々と両刀発言した赤セイバーさんじゃないですか。

我様キャラかと思ったらデレデレキャラだったのでニヤニヤする場面が結構多かった。
あとリレイズ覚えてくれてボス戦と筋肉音速丸戦でだいぶ助かった。

作るとしても宝具の演出が難しいんじゃないですかね


■はいよるこっとん  -2010/07/31 (Sat) 20:15
1週目をキャス狐でクリアし、2週目セイバーをやっているんですが

なにこのかわいい生物

キャス狐は超えないだろうと思っていたら、少しぐらっときました
それに、寝息がやたらエロ・・・ぁ(一夫多妻去勢拳


■雪姉さん愛してる  -2010/07/31 (Sat) 23:27
青いセイバーより好き。

本当色々開き直してるなこいつ、口調や態度は寧ろアルと似てる。

あと皮肉通じないところとかw


■凧師  -2010/08/01 (Sun) 15:16
赤セイバーさん! 赤セイバーさんじゃないですか!

自分が良い為政者でなかったところを自覚して後悔しているところと、それでも自分の生き方には恥じるところはないと言いきった姿が好きです。
そういう内面の強さとあのデレっぷりのギャップにやられる。

真面目な話作ってみようと思ったんだけど宝具が問題なんですよね…。
赤様を文字通り象徴する宝具だけに避けて通れないんだけどなぁ


■Reru  -2010/08/02 (Mon) 00:30
男主人公追加〜。ぶっちゃけ手抜き。
誰か女主人公書いてくれぬものか。

>シセルさん
  あのセリフには吹きましたね。
  赤セイバーさんの宝具は好きなんですが確かに難しそうですね。

>はいよるこっとんさん
  自分は一週目セイバー二週目現在アーチャーです。
  キャス狐は三週目ですかね、あとセイバーかわいい。

>雪姉さん愛してるさん
  自分も赤いセイバーさんの方が好きです。

>凧師さん
  デレた時の破壊力が・・・。
  そしてやはり宝具が(ry

 


[2572] (製作)音里美麗楽  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/31 (Sat) 14:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002572.png( 1 KB / 100 x 110 pixels )]
胸を3ドット(3回り)おっきくしてみました。
貧乳のほうが描きやすい…。

■ケットシー  -2010/07/31 (Sat) 22:36
>貧乳のほうが描きやすい…。 
 私も以前一度乳影付けようとしてみたことがありましたがあれは大変だ・・・・。私が巨乳派だったらまた違うかも?

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 23:46
>ケットシー様
影って難しいですよね。
自分を参考にしようにもぺったんk(ry

■Yes  -2010/08/01 (Sun) 02:40
僕は断然、巨乳の方が描くのが楽です。
いつか”簡単巨乳の描き方講座”でも開きたいぐらいです。
貧乳は0と差をつけるのが難しい。
手間がかかる。
何度も乳周辺を弄繰り回している自分の姿を知り合いに見られた日には自殺ものですよ。
それに対して巨乳のなんと楽なことか
0にズバッと横線引いてボシュンボシュンですよ。
巨乳を描いているときの自分からは強烈な男らしさとさわやかさを感じる。全国中継で全国民に見てもらいたいくらいだ。
ワンチャン気持ちよさのあまり絶頂もありうる。

乳はさておき
頭部や下半身はかなり上手く描けていますね。
素晴らしいです。


■Annri [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 06:23
露出度の低い服の乳は静止画だと分かりずらいので
動いたときこそアピールだ!

■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 08:55
>Yes様
私は胸から1、2ドットだけ膨らませるだけで描けるぺったんが好きです(ぉぃ
なんというか、おっぱおといっても雄っぱ
【このコメントは卑猥だったため、規制されました。】

>かなり上手く
ありがとうございます。
名無様の劣化改変です。

>Annri様
>露出度
ブリスで超露出化とか…?
>動いたときこそアピール
影を揺らせばそれっぽいとか聞いたことあります。
ばよんばよんになるように資料見てきますー

 


[2571] マグロの人 その弐  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/08/01 (Sun) 09:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002571_3.gif( 172 KB / 350 x 190 pixels )]
 きょぬーは描いてて楽しい。。。


                   以上

【更新1】
なんか立ち絵一枚から土曜日だけでここまで進んだ。
きょぬーパワーはすごい。。。

【更新2】
やっとマグロの人らしくなってきた。

 はい、 とてもカオスです。。。。。


■KU  -2010/07/31 (Sat) 12:50
見てても楽しい。

■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 15:42
なんだろうこの動きは・・・・

■UNA-10  -2010/07/31 (Sat) 17:51
時々、胸が大きいキャラを描いてると
自分の体を通して出る力が湧き上がるのを感じる…。
・・・気がするw

■吾妻 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 21:18
な ぜ 向 こ う を む か せ た し

■otika  -2010/07/31 (Sat) 22:09
チクショウ!向こうに行きたい!というかなんの動作なんだ!?

■はたげ  -2010/08/01 (Sun) 05:33
おっぱいには夢が詰まってますもんね!
そりゃあ力も勇気も湧きますよと。

とと、思わず連投してたようです。これもおっぱいの魔力ですかね。


■Yes  -2010/08/01 (Sun) 02:45
>きょぬーは描いてて楽しい
確かに!おっぱいは素晴らしい。
2度も叫んでしまう はたげさん の気持ちもわかりますよ。

さて、ライン移動の練習に戻るとするか‥


■Annri [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 06:26
>なんの動きだろう

 当然 攻撃モーションです! キリッ

>なぜ後ろを(ry

 見えてはいけないものが見えてしまうからです! キリッ

きょぬーにハマるとミクが進まない。どうしたものか…


■吾妻 [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 10:17
どこから出したしw

■UNA-10  -2010/08/01 (Sun) 10:41
マグロの人…?どんな人なんだろう…
某網タイツを履いた魚人
を思い出した。

まぁクトゥルカの眷属の力で
別次元から出してるに違いない…

 


[2570] 【製作】箱庭の少年アリス  
■メイトル [HOME]  投稿日:2010/07/31 (Sat) 03:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002570.gif( 58 KB / 157 x 209 pixels )]
銃とかもう描きたくない…でも多分、小・重火器メインで戦うことになるんだこの子
とりあえずこのドットはウサギくんのストライカー用
ウサギくん新技4つ(5つ?)のうち3つの技が完成しました

■吾妻 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 10:24
えーっと、グロック?ベレッタ?
銃詳しくないからサッパリわからんですorz

しかし、アレっすね設置・射撃キャラ好きなんですねw


■通りすがり  -2010/07/31 (Sat) 14:57
ファンタジーに発射時の反動を指摘するのは野暮かもしれませんが、
胴体も少しでいいので動くといい感じですね

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 16:44
銃は撃つと反動で肩が少し後方へ下がると思います。

銃でもっとも参考になるのはバイオハザードのアウトブレイクシリーズでしょうか。
キャラクターが市民なのでわかりやすいですよ。
ほかはメルブラ(?)のシオンだと思います。


■メイトル [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 01:04
コメントありがとですー
>吾妻さん
私も銃の知識は全くないですーこの銃はジル(MVC2)の銃を見ながら描いてます

設置・射撃キャラが好きっていうか、東方から格ゲーに入った人なんでそうなるのかも

>通りすがりさん
突っ込まれるだろうと思ってたところがやっぱり突っ込まれたっ直しときます

>彰厳2号さん
上半身を後ろに動かす感じに直しときますー

バイオ…は怖いので無理です。シオンはいいですね参考にしようと思います


■アカイナン [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 08:57
バイオじゃなくてもCOD等のゲームで大丈夫だと思いますよ
HOME欄に参考にできそうなサイトを貼ったのでそちらも参考にしてみればいかがでしょう
後、どうでもいいことですが現代の黒い銃より
WW2の木製部分が出ている銃の方が古くてキャラのイメージにあってるような気がします

■メイトル [HOME]  -2010/08/02 (Mon) 00:23
>アカイナンさん
おおーご親切にありがとうございます
参考にさせていただきますー

キャラがファンタジーなのに銃が現代的なのは、こうギャップ萌えというかなんというか
とりあえずこのままいこうと思ってます

 


[2569] 頭身上げてみた  
■mj  投稿日:2010/07/31 (Sat) 23:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002569_2.png( 3 KB / 246 x 202 pixels )]
川澄舞の頭身を上げてみた
……えーと、どうしよう気の利いたコメントが思い浮かばない

■匿名  -2010/07/31 (Sat) 14:19
いいね、その調子で全部のスプライト頼むw

■ビーバー  -2010/07/31 (Sat) 19:26
cnsはまかせろー(カタカタ

■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 23:26
元絵もそうですが膝どうなってるんだろう?

■吾妻 [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 01:00
関節のイメージは馬っぽい感じじゃないすかね

■黒天使  -2010/08/01 (Sun) 13:53
ありだな・・・
何ィ!製作じゃない!?
ツァイッキライダ!畜生めぇ!!
 


[2567] [製作]振り向きというかそんな感じ。(ウー)  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/07/31 (Sat) 00:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002567_1.gif( 9 KB / 105 x 86 pixels )]
振り向き一コマ増やすだけでいいのかしらと思ってたら何パターンも描いてしまった…!!
また製作に戻りたいなあ。
とりあえずゼロ子さんに負けないように頑張ります。

お仕事:会社が勝手に、契約前の私の画像を劣化手直ししやがって使い回したのでぶちきれてやめました。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 07:35
一瞬なので私はてきとーですwww

>お仕事
それはひどいですね・・・。


■Yes  -2010/08/01 (Sun) 03:01
このご時世に辞表をぱなすとは‥やりますね。
チキンな僕には到底出来ません。
しかし、そんな会社やめて正解ですよ。
ドットに限らず、
”人の作ったものに手を加えることが基本的に失礼に当たる。”
これが理解できないやつがなんと多いことか。
僕らも、あんまり人のこと言えないかな‥

振り向き動作は
短いながらもゲーム中、結構表示される回数が多いので
こって作っておいて損はないと思います。


■しょんぼり  -2010/08/01 (Sun) 17:51
ストUは真ん中のがあったと思いますね、振り向きは作れるなら作った方が良いかもしれないです(ネタ素材的な意味で)
以前から気になってたんですが浮かんでる水玉はなんなのでしょうか?確認用なのかな
 


[2566] 【制作開始】D4みょん  
TxT  投稿日:2010/08/02 (Mon) 21:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002566_2.png( 4 KB / 200 x 180 pixels )]
以前ドット絵を投稿したD4妖夢を正式に制作開始しようと思います。

左上の半霊はいないと何か物足りなかったので
5分ほどで書き足したものであるため
あまり気にしてはイケナイ。

いろいろと試行錯誤して書き換えていたものの
妖夢らしさとアルカナドットっぽさがゲシュタルト崩壊を起こしてきたので、
どうしたらそれらしくなるか意見を聞いてみようと思い参上した次第。
どうぞよろしくお願い致す。

>追記
皆様の意見を踏まえて、色数を若干減らしたり
影を薄めにしてみたりしてみた。
たぶん立体感は薄まった、はず。たぶん。
こんなものでどうだろうか?

>>おそらくかなり大変
基本的にもともとの妖夢のモーションを書き換えていくので
そこまで大変じゃない……と、願いたいw

>>艶っぽくてステキ
妖夢が艶っぽくていいんだろうか……?w

>さらに追記
こんな感じでどうだろう?
今回は御名方守矢氏にも協力してもらいました。
妖夢自身よりも、モーションの元ネタの方をトレースして
描いていった方が良いのかもしれませんね……。


■ベイン  -2010/07/31 (Sat) 01:17
みょん好きとしては、応援せざるをを得ない。
恐らくかなり大変だと思いますが、頑張ってください!

■ばn  -2010/07/31 (Sat) 01:23
スカート回りはかなり完成していると思います。
ただ、そうするとそれに対して肌が少し塗りこみ過ぎ・・・でしょうか?
特に腕を、顔は少し、アニメ調?にしてみると良いのかもしれません。
なんにしてもなんか艶っぽくてステキです、完成楽しみにしてます!

■吾妻 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 10:26
肌が蝋人形っぽいというか、色ガラス(not透明)に見えるというか…もっと色数減らしていいのかもです。

またはKOF13みたいなコントラスト激しいのにするとか


■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 15:14
アルカナ風にするなら立体感が強すぎるかと思います。

■名無しなのか  -2010/07/31 (Sat) 16:21
肌の明るくなっている所が鼻すじに集中しているからなのか、目がくぼみ過ぎに見えます。
アルカナのドットはイラストっぽい平面さがあるので、直線的なな影を多用してみたらいかがでしょうか?

■しょんぼり  -2010/08/01 (Sun) 17:39
その構え方だともう少し逆手側を真っ直ぐ伸ばす感じにやや左側に刀が行くといいかもしれませんね(傘持って構えてみるといいかも)
 


[2565] (製作)上条当麻 連そげ派生その弐  
■otika  投稿日:2010/07/31 (Sat) 21:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002565_1.gif( 18 KB / 270 x 140 pixels )]
ボディがガラ空きだぜ! …2段目中段だけど。
前回のと合わせて2択攻撃です。

ということで連続そげぶ派生が出来たので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 23:53
これはかっこいい…

特におかしなところはありませんよ。
それにしても作業はやいですねww、
がんばってください


■オオギ  -2010/07/31 (Sat) 10:33
前回に引き続き良い動作ですね!
特におかしいというわけではないですが、個人的に気になった所3点
正直派手なエフェクトが加わると思うので無視して良い所だと思ってます。

2弾目攻撃終了時に後ろの足が暗いせいで右足が前にでているように見えました。
で、3弾目の攻撃に移る9→10コマ目で足の左右が変わっているので若干違和感。
3弾目前進する動作では重心が手前に乗っているので、右を軸にするよりも左足を軸にする方が殴りやすいかも?

10コマ目からの動作を自分でやってみると分かると思います。

制作応援しています!


■Gorori  -2010/07/31 (Sat) 22:55
ザックリ弄って足の入れ替えをしてみました。実際、弄ったのか解らないくらい適当で申し訳ない。上着の裾の位置を変えないと変かもしれませんが気に入ったら使ってください。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file147.gif


■otika  -2010/07/31 (Sat) 23:32
ご意見ありがとうございます

>>彰厳2号様
自分では最近、ペース落ちたなーと思っているんですが…
というか皆さん早いですよね。
三ヶ月くらいでキャラ作っちゃう人とかもうね神かと。

>>オオギ様
(動作製作後)アレ、コレよく見たら足入れ替わってんじゃん!
まぁ、こんなん気付くヤツ居ないだろw、動体視力的に考えてw

>3段目の攻撃に移る時に足の左右が変わっているので若干違和感。
なん…だと…

>>Gorori様
いやもうホントなんて言っていいのやら。
どう見ても最高です。本当にありがとうございました。
気に入らない訳がないので、是非使わせて頂きます!

 


[2564] 使いまわしってすばらしい  
■Gorori  投稿日:2010/08/01 (Sun) 22:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002564_1.gif( 8 KB / 400 x 250 pixels )]
雪姉さんのコメントから女子の髪の毛をちょっと長く(といってもこっちのほうが先に描いていたんですが)&ほぼ左の使いまわしでななやんもD4っぽい感じに。誰かD4ななやん作ってくれないかのぅ…

>いやホントどなたかD4ななやん作って欲しいですね(チラッ 
おっちゃんは制作スピードが亀なので、100%他の製作者様に依存しちゃいます。

>学生服ってこんなにぴっちりしてたかな・・・巨乳がしたらこうなるのか?
いくら巨乳でも学生服じゃこんな風にはなりませんが、おっぱいが描きたい欲望に呑まれました!

>ブリス七夜は学生服ではなく、あの服あるじゃないですか。
おっちゃんは正解わかりませんが、こんな感じでいいのかな?

>アノ服ですかw破壊力〜たっけーなぁオイッ
これであってたんですね。ワイシャツ女子の胸のふくらみ…いいですね、ゴクリ。 

>やだ・・・かっk・・・かw・・・いや・・・どっちだ? 
>あッふ、くッはァッッ(鼻血)
どちらにしても痴女であることは確定的に明らか!


■otika  -2010/07/30 (Fri) 23:48
やだ…かっこいい…
いやホントどなたかD4ななやん作って欲しいですね(チラッ

■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 23:37
かっこいい。
学生服ってこんなにぴっちりしてたかな・・・巨乳がしたらこうなるのか?

■雪姉さん愛してる  -2010/08/01 (Sun) 00:27
ブリス七夜は学生服ではなく、あの服あるじゃないですか。

あの・・・なって言うか、あれ。


■UNA-10  -2010/08/01 (Sun) 02:22
いや…いっそ学ランの前を開いて
ワイシャツで胸を強調したら…
破壊力がヤバイw

■UNA-10  -2010/08/01 (Sun) 02:34
書き込んでいたら更新されていた。('A`;)
アノ服ですかw
破壊力〜たっけーなぁオイッ

■黒天使  -2010/08/01 (Sun) 13:55
やだ・・・かっk・・・かw・・・いや・・・どっちだ?

■パパンダヤン  -2010/08/01 (Sun) 19:04
あッふ、くッはァッッ(鼻血)
 


[2563] (製作)右代宮絵羽 しゃがみ  
■hyouenojou [HOME]  投稿日:2010/07/30 (Fri) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002563.gif( 19 KB / 86 x 192 pixels )]
久しぶりの投稿になります。
魔理沙のモーションを参考にしてみました。
 


[2562] (制作)息抜きに  
■デリンジャー  投稿日:2010/08/08 (Sun) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

[DOTIMG_002562.gif( 12 KB / 300 x 230 pixels )]
ストライカーを作ろうと色々描いたんですが
やはり鳥が自分のキャラのイメージにあったので
鳥を飛ばしてみました
ちゃんと飛んで見えるのか不安なので変な所があれば
アドバイスお願いします

アドバイスありがとうございます
ママハハあたりを参考にしてみます
ありがとうございました^ ^


■KU  -2010/07/30 (Fri) 22:46
足が直立すぎて見えます。
後ろに流してみてはいかがでしょう。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 23:54
鳥は足を直立して飛ぶのはまずないので、
後へ傾けるといいと思います。

■捨石  -2010/07/31 (Sat) 01:25
鳥のモーションならペットショップやママハハ(ナコルルの鳥)あたりを参考にしてみてはどうでしょう
あとは射命丸文のスキルでカラスとか出てきたりしますし

■名無しの以下略  -2010/07/31 (Sat) 01:28
翼を下げると慣性で身体は上がります。
まずは全体の上下移動を逆にしてみては?

あと文の暗夜系はネロ教授のEx鴉が元ネタだと思うんだ


■   -2010/07/31 (Sat) 21:42
鳥が飛ぶ時は脚を畳んでた様な記憶がある、リアル的な話だが。
画像検索や動画サイトで本格的に観察やトレスを図るのも1つの手。
 


[2561] 【製作】スライムナイト・歩きモーション  
■asasin  投稿日:2010/08/01 (Sun) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002561_4.gif( 11 KB / 72 x 86 pixels )]
というわけで歩きモーションです こんなんでいいんですかね。。

一応やられ絵までは自力で書いたのですが一度に投稿するのも迷惑でしょうし、ゆっくり投稿していきます。

>追記
画像を替えました、忘却様の意見を取り入れてちょっと縮んだり跳ねたりする様に修正
まだ不自然なところの方が多いです、頭の飾りとかそもそものモーションとか
またご意見いただければ幸いです。

>追々記
もう一度修正、少しだけ柔らかい感じにしてみました。

>追々々記
懲りずに修正、最後のスライムを潰してみました


■忘却  -2010/07/30 (Fri) 22:43
こういう進み方なら、もうちょっとスライムが縮んだり跳ねたりするとそれっぽいかと思います。
DQ5のスライムレースとか、トルネコの大冒険とか、あの辺が参考になるかと。

■asasin  -2010/07/31 (Sat) 14:32
>忘却様
ご意見ありがとうございます、非常に助かります

成る程、そういう動きの方が自然でしょうね、一度取り入れてみます


■はたげ  -2010/07/31 (Sat) 23:23
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file148.gif
もっとプルプルしてたほうがスライムっぽいかなぁという一例です。大分適当なので参考にはならないかもですが。

■asasin  -2010/08/01 (Sun) 17:20
>はたげ様
ご意見と画像ありがとうございます。
小人が乗ってるのにプルプル過ぎるのも少し不自然かなと思うので少しだけ修正してみます。

■忘却  -2010/08/01 (Sun) 20:52
飛んで設置したあとスライムを少しつぶすと、らしい感じになるんじゃないかな。

■忘却  -2010/08/01 (Sun) 20:52
飛んで設置したあとスライムを少しつぶすと、らしい感じになるんじゃないかな。

■asasin  -2010/08/01 (Sun) 21:33
>忘却様
またのご意見ありがとうございます。

そうですね、着地で潰れるのは普通の動きっぽいですね、また修正してみます

 


[2560] 息抜き 制作未定  
■sion [HOME]  投稿日:2010/07/30 (Fri) 21:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002560_1.gif( 18 KB / 443 x 268 pixels )]
初D4ドット

ナイアが終わったら作るかも…

色バリエーション作ってみました
デフォルトはどれが良いですかね?


■吾妻 [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 17:45
ちちましい…

■名無し  -2010/07/30 (Fri) 18:40
うほっいい乳
すごく・・・大きいです・・・

■ぶんぶん  -2010/07/30 (Fri) 19:25
その乳をしゃぶりつく・・・したい・・・・

■オオギ  -2010/07/30 (Fri) 19:45
なんと美しい!
ガントレットみたいなの好きです!

■ポポポンタ  -2010/07/30 (Fri) 20:03
 な に こ の プ ロ の 作 品 。
あとおっぱいも素晴らしいですがふとももの
ガーターみたいなのもエロすぎる!

 コレが動くトコ見たらアレしちゃいそうです。


■カッ昏倒  -2010/07/30 (Fri) 21:01
う、美しい……ハッ!
雰囲気としては甦りし蒼紅の刃の命っぽい感じですね。

■sion [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 21:15
>吾妻さん
やはり乳は欠かせないでしょう

>名無しさん
やはり乳はかk(ry

>ぶんぶんさん
やはり乳(ry

>オオギさん
ガントレットとか自分も好きでつい付けちゃいます

>ポポポンタさん
ストッキングも好きなのです。もちろんガーターも

>カッ昏倒さん
和服キャラを描きたいと思い、参考にしました>命
あまりに似すぎるようなら色調くらい変えるべきでしょうかね?
赤系とか黒系かな


貧乳派  -2010/07/30 (Fri) 21:54
で か い !!

うーむ、何色使ってるのか気になります…


■KU  -2010/07/30 (Fri) 22:49
どの色も自然に見えるので、戦い方や必殺技のイメージで近いのに決めてはどうでしょう?

■four one  -2010/07/30 (Fri) 23:40
まぁ私も貧乳派ですけどね。

■忘却  -2010/07/30 (Fri) 23:43
なんと往生際の悪い乳布!どういう縫製してんだw
いいぞもっとやってください。

配色としてはどれも素敵。自分の好みで言うなら真ん中ですかね・・・。


■沫莉  -2010/07/31 (Sat) 00:21
まさか先端でずれないように抑えている……のか?(ナニヲダ
色はこの3枚だと中央のカラーが良いかなと思います。パッと見で甲冑部と明確に違いが出ますし。個人的には左の髪色+中央の衣装で。

■sion [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 02:06
>貧乳派さん
何色とは?下着?

>KUさん
戦い方も必殺技もまだ何も決めてません
というか制作するかどうかも…

>four one さん
貧乳も良いけど巨乳もね

>忘却さん
謎パワーで張り付いていますw

>沫莉さん
謎パワーで(ry
色合い、参考にしてみます


■吾妻 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 10:27
>何色とは?下着?
いや、絵の使用色数を聞いてるんじゃないかなと…

■sion [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 11:54
>吾妻さん
ああ、そうですねw
30色です

制作するとしたらもう少し減らした方が楽そうだな…


■闇魔斗  -2010/07/31 (Sat) 12:40
着崩れしてるね。
どれ、おじさんがこの手で整えてあげよう(

■sion [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 12:49
>闇魔斗さん
間合いに入ったらバッサリいかれますよw

貧乳派  -2010/07/31 (Sat) 13:27
下着…下着か…その発想は無かった。
30色ぐらいだと動かすのは大変そうですねぇ…胸とk(バッサリ

■aa  -2010/07/31 (Sat) 15:03
とても素晴らしく期待しています。

何様かと言われそうですが、ただのエロキャラにはならないように、スタイリッシュ&セクシー路線でと個人的にはお願いしたいところ…


■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 15:17
個人的には右の黒っぽいのが好みです。

■Annri [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 16:07
じゃあ左の青っぽいのはお持ち帰りしてもいいですか。

■sion [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 16:33
>貧乳派さん
もう少し色を減らすかもしれません
輪郭線とか黒に近い色は統一しても大丈夫かな?

>aaさん
自分としてもただのエロキャラは好きではないので、作るとしたら現在製作中のナイア並には変わったキャラにすると思います
ナイア http://www.nicovideo.jp/watch/sm5403433

>アルワイドさん
黒は合ってる気がしますね、ただ色を付けていく段階で、色を間違えそう…

>Annriさん
左のは一番最初に配色したものなので、自分的には一番しっくり来ているのですが、某キャラに似すぎてしまったのでそこを何とかしないと使いにくいかもしれませんね

というか、こんなに反響があって恐縮ですが、制作するかどうかはまだ未定ですよ…リアルが忙しくてヤバイ


■おっぱい聖人  -2010/07/31 (Sat) 18:53
俺たちは言葉が要らぬと思わんか?

■名無  -2010/07/31 (Sat) 18:58
   _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡

■otika  -2010/07/31 (Sat) 23:27
   _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡

■d  -2010/07/31 (Sat) 23:59
おっぱーい!(dieビング
3色とも甲乙つけ難いですぜハァハァ
右のは服が黒めだから篭手が白っぽい方がいいかも?
個人的には1Pカラーでなくとも金髪カラーがあると満足
無論、本当に制作なされるのなら、ですが

■sion [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 00:26
>おっぱい聖人さん
>名無さん
>otikaさん
>dさん
 _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡

■雪姉さん愛してる  -2010/08/01 (Sun) 00:29
これも・・・ノーパンですか。

■YM  -2010/08/01 (Sun) 00:34
   _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡

■UNA-10  -2010/08/01 (Sun) 02:32
( ,,-` 。´-)ホォーォ
胸といい腰の締まり具合といい…最高じゃぁ
ゲフンゲフン

左ってか蒼?でいいのかな
黒もいいんですけど
デフォルトなら少し明るめな方が良いような
気がしますね。

  _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡 


■sion [HOME]  -2010/08/01 (Sun) 11:12
>雪姉さん愛してるさん
このキャラはしっかり穿いてる予定です
パンツの見える技も作りたいw

>YMさん
   _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡

>UNA-10さん
あんまり見てるとバッサリいかれますよw

 


[2559] ヒ ト ニ グ サ  
■ポポポンタ  投稿日:2010/07/30 (Fri) 14:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002559_2.png( 37 KB / 153 x 208 pixels )]
 キング
お前は ずっと
おれを 呼んで
いたんだなあ
・・・・・・・・・
 そうだなあ
おれが なかなか
いかないから
迎えに
きたんだなあ・・・

 もう 
どこへも
いかないよ
・・・・・・・・
 もう お前と
一緒だよ
ずっと・・・・・・・・
 
 
 
 夏ですね。
 
 
 最近、自分でもリョウをどうしたいのか
わからなくなってきました。


■パパンダヤン  -2010/07/30 (Fri) 18:17
諸星大二郎かよw
 


[2558] 生足  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/07/30 (Fri) 11:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_002558.png( 5 KB / 106 x 222 pixels )]
どうですかこの筋肉、元キックボクサーでかつてはプロチャンプ、100トンの岩をも粉砕する、秒速20キロのキックの持ち主。

■カッ昏倒  -2010/07/30 (Fri) 20:59
秒速20kmって……約マッハ60ですか。白銀聖闘士もビックリだw

■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 19:54
筋肉質で良い感じですね。
格ゲーキャラとしてはむしろこっちの方が正しいはずなのですが、全体的に他のキャラは細すぎる軽すぎる現状・・・

100トン・・・仮面ライダーもびっくり


■雪姉さん愛してる  -2010/08/01 (Sun) 00:38
>カッ昏倒 さん

白銀聖闘士の中割りと好きなキャラ多いですね、石化とか。

>アルワイド

うんうん、こういう健康的な女の子見えなくなったですね。

しかしなぜだろ、アミバセリフ期待しってたのに。

 


[2557] (製作)奏夢_多節鞭  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/31 (Sat) 23:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002557_4.gif( 12 KB / 200 x 200 pixels )]
この動作に描いてないのが残り12枚。
範囲が極狭に見えますが一枚一枚全方位の予定です。
早く往復ビンタの作業に入りたい…

追記
1枚描きおわってやっと10枚目。のこり12枚。
金属っぽさを若干増やしました。
物理的に鉄壁はできないのでパンツが見えてしまった。


■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 15:40
銀色のそれは刃物?

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 20:34
>アルワイド様
一応刃物かと。
多節鞭(たせつべん)というのは実在する中国武術などに見られるの武器で
複数の棒を鉄のリングでつなげられた鞭の仲間です。
奏夢が持ってるのは↓こちらのサイト様に載ってる白蛇鞭です。
ttp://nook.dtiblog.com/blog-entry-99.html

■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 20:57
なるほど鞭ならもっとスピード感が欲しいですね。

現状、刃が金属(であってますよね)ぽく見えないのでサムスピのアースクエイク辺りを参考にしてはみてはいかがでしょう。

偉そうな言い方で気に障ったら申し訳ないです。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 21:12
>アルワイド様
速度は見やすいように落としてました。
一応予定しているスピードに変更しておきました。

>金属
指摘感謝します!
しかも参考になるものまで教えていただいて…
チャン・コーハンとかも参考になりそうですね。
それっぽくなるように描き換えますね。


■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 23:34
だいぶ金属ぽくなりましたね。

後、IEだとどうしても期待値よりスローになるので注意書きとして書いておくとベストかもしれません。(毎回書くのは面倒ですが)

 


[2556] ネタ】ふわふわリボンとスカートな総帥 +α  
■どこぞのKY  投稿日:2010/07/30 (Fri) 10:19
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

[DOTIMG_002556.gif( 15 KB / 350 x 479 pixels )]
某所に投稿したものをまとめました

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 10:25
おお、
これはかわいいですね。

■はたげ  -2010/07/30 (Fri) 11:20
流石総帥、親衛隊に着せるだけあって本人もハイレグがよくお似合いですな。

■ばn  -2010/07/30 (Fri) 14:43
なるほど、本当は総帥がハイレグを着たいんですね。
だから周りからハイレグにしていって、いつの日か自分が着ていても違和感がないように・・・恐ろしいお方。

■アルワイド [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 15:10
uwaaaaaaaaaaaaaaa

■徹  -2010/07/31 (Sat) 00:37
ここまで堂々とされると清々しい。逆に男らしさすら感じます。
ただしこんなのが実際いたらダッシュで逃げる。

■捨石  -2010/07/31 (Sat) 01:27
太ももに惚れ惚れする何かを感じた・・・w

貧乳派  -2010/07/31 (Sat) 15:02
サイコクラッシャー泳法…だと…
股の書き込みが恐ろしい

■どこぞのKY  -2010/07/31 (Sat) 17:09
コメントがαの方ばかりで泣いた
 


[2555] (製作)水銀燈  
■ばn  投稿日:2010/07/31 (Sat) 00:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_002555_1.gif( 12 KB / 393 x 336 pixels )]
yes氏にいただいたローザミスティカを自分なりに改悪して与えた結果がこれです。全体の存在感は増した様に思います。

しかしやはり影がいまいち・・・?
ここがんばればもっと良くなる、ここ違和感・・・、このキャラを参考にしなさい等々、アドバイスお願いします。ずっと1人で見てるせいでマヒしてきた部分を感じています・・・。
改変も自由です、ぜひいじくり倒してやってください。

>忘却氏
引き伸ばしてみました!


■忘却  -2010/07/30 (Fri) 23:44
ちょっと小さいので、倍か3倍に拡大してから投稿していただくと見やすいのではないかと思います。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 10:12
陰影をくっきりしてみてはいかがでしょうか。
きっとさらによくなると思いますよ

■匿名希望  -2010/07/31 (Sat) 23:25
上の方も仰ってるように、肌と服の白い部分も
もう少し陰影をつけると良い感じになりそうですね。
ちょっと色々さわってみましたが、衣装とかこういう感じでよかったかしら…参考までにどうぞ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file149.png

■Yes  -2010/08/01 (Sun) 03:29
淡い色同士がぶつかる所は
結構ぼやけて見えてしまうので
境界線に暗い色同士をぶつけると良いんじゃないかと思います。
しかも暗い色を1ドット幅ではなく
2ドット幅で使う(場所にもよりますが)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file150.bmp

ネックは肌、髪、服の白がぶつかるところですね。
上記の方法で多少何とかなりますが、僕だったら妥協して
1・肌の色の一番暗い色をもう少し暗く。
2・服の白にもう一色輪郭用の暗い色をたす。
をやってしまいます。特に2はやりたい。

色合いの淡いキャラはなかなか難しいです。
それでいて1色に付き5段階の明るさをチョイス
これは茨の道ですよ。
しかしそれにしては良く描けていると思います。
製作頑張ってください。


■ばn  -2010/08/05 (Thu) 14:55
仕事があああああ
皆様私なんぞのために本当にありがとうございます、そしてお礼がこんなにも遅れてしまい申し訳ありません・・・。

>彰厳2号氏
むむぅ・・・色づくりからまた始めてみますので、それで解決できることを望みます。

>匿名希望氏
なんと・・・なんともったいのない。
参考にしまくります、どことなく自分で違和感もってた部分も解消できそうです・・・!
しかし、同じドット幅で少し並べ方を変えるだけでこうも印象が変わってしまうとは・・・。
ちょうちょう結びの紐が、服の上では真っ黒で、白い布地の上では一段明るく、ぱっと見で同じ明るさに見えてしまう手品な書き方に職人芸を感じました、大いに参考にさせていただきます・・・!

>Yes氏
またまたありがたいお言葉を・・・。
原作の淡い感じを表現したかったのですが、格闘ゲームとの兼ね合いやら制作時の労力など色々考えた結果と、Yes氏のアドバイス2にのっとり、色を少し作り直してみることにします。
ドットの並べ方も、なんとなくイメージは理解できたような気がします・・・やってみます。


しかし奥が深い・・・分かったようで分からない並べ方の理論がいっぱいです。手が滑る→なんかそれっぽいぞ?→離れて見てみる→これだ!!!のなんと多いことか。

色づくりにしても、最初にYes氏が髪の毛用に淡い青色を選択した・・・選択できた?理由がいまだに分かりません。ただ、髪の毛では一番この色が映えている・・・直感でしょうか?セオリーがあるのでしょうか?・・・精進しなければ。
皆さん重ねてありがとうございます!

 


[2554] マグロの人  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/07/30 (Fri) 04:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002554.gif( 3 KB / 150 x 190 pixels )]
ミクを作り終えたら制作したいと思っているけど
2年後くらいになりそう…

■ばn  -2010/07/30 (Fri) 05:08
裸にネクタイで待ってます。

■名無し  -2010/07/30 (Fri) 06:10
ストライカーや超必殺で先行登場とかでどうでしょ

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 09:22
マチュアみたいな動きしそうですね。
相変わらずドットが素晴らs(ry

■Annri [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 12:08
>>ばn様
 靴下を履かない子にはあげません!

>>名無し様
 個人的にストライカーってあんまり好きじゃないんですよね〜 mugenユーザー達の間ではどうなんだろ

>>彰厳2号様
 マチュアの動きかー。ちょっと見てくるー。
 
      (その後、数日間ハマる・・・)

  あれ、なにしてたんだっけ…

 


[2553] 迷走  
■Gorori  投稿日:2010/07/30 (Fri) 03:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002553.gif( 3 KB / 200 x 250 pixels )]
遠野さんのじゃないものになっていたの巻

■雪姉さん愛してる  -2010/07/30 (Fri) 10:44
七夜ですかーなめらかなドットですね。

髪をもうちょっと伸ばして見たらいかが?

 


[2552] (製作) しゃがみ絵仮  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/07/30 (Fri) 02:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002552.gif( 90 KB / 170 x 240 pixels )]
ついにしゃがみアニメーション完成。
そして立ち絵も少し変更しました。

おかしい場所があればご指摘お願いします。


■ばn  -2010/07/30 (Fri) 06:58
なんでしょう、凄く良いんです、良いんですけど・・・
屈む時のどっこいせって感じが足りないのかもしれません。
なぜか体の各所の動きが直線的に見えてしまうので、17枚目をほとんど上半身を18枚目くらい倒すだけにしておいて、18枚目はもう少しだけ体をこちらへ開き気味、腰をもう少し引き気味、19枚目で残りをおっつける感じを出す・・・あたりでどうでしょう。

■どこぞのKY  -2010/07/30 (Fri) 09:56
ニュートラルから右足を前に出し左ひざを地面につけているので、動きが不自然に見えます。言い方悪いですが、無駄な動きをしていると思います。
また立てた右足で胴体が隠れているので、窮屈そうにも見えました。


右足を少し引き(もしくは左足を少し前に出し)、右ひざを地面につけて左足を立てると自然に見えると思います。
胴体はややこちら向き、右手を地面に左手は左膝の上にでも載せれば自然ではないでしょうか?

右足は膝をついているので胴体が見え開放的(?)に見えるでしょうし、なによりニュートラルからあまり書き換えなくて楽かと思います。


■通りすがり  -2010/07/30 (Fri) 15:39
立ち絵は良いと思いますが、座るとどうものっぺりしてるように見えます。
座ればズボンには沢山の皺ができますので、そのあたりを書き加えてみては?

また奥の足や手の色をもう1段階暗くするのもいいと思います


■忘却  -2010/07/30 (Fri) 23:08
向かって右の足が、地面に付きっぱなしなのにも関わらず脚が動くたびに足の接地面がズレているのが変です。

あと、向かって左の腕のみ独立して動いてることにポーズ的に若干の違和感があります。まあこれは自分の趣味かもしれませんが。
また、コートがこれだけはためくのであれば髪の毛は・・・と思わなくもありません(笑

 


[2551] (製作)改の改  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/31 (Sat) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002551_1.gif( 20 KB / 293 x 173 pixels )]
いろいろとアドバイスを受けたのでかなり改良した
と、言うか単に走り方を変えた

疲れた…

顔書きました

あと背景色白くしました


■忘却  -2010/07/30 (Fri) 23:29
前回指摘し忘れましたが、
とりあえず、GIF作成時に背景色が透過色に成ってると思うので、確認してみてください。

黒服を黒背景でチェックするのは大変面倒だと思います。


■シバ  -2010/07/31 (Sat) 00:23
背景色はキャラのドットに1箇所も使われていない色にするのでござるよ
多くの人がピンク(マゼンタ)なのはそのためです。
 


[2550] (制作)ヒュンケル  
■徹  投稿日:2010/07/30 (Fri) 00:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002550.gif( 6 KB / 240 x 281 pixels )]
はじめまして。全くのMUGEN素人です。徹と申します。
このイラストの大きさは(ピクセル数)240×281です。
(空白部分含む)
D4だとどれくらいのサイズが理想なんでしょうか。
なんだかもう一枚描いて絶望状態なのですが\(^o^)/
どうしてもHP1ネタをやりたくて描いてしまいました。
ダイの大冒険からヒュンケルです。

アドバイスしてやろうという方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します<(_ _)>


■アルワイド [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 15:06
つまり体力が0にしばらくならない特殊能力があるわけですね。

D4はわかりませんが、個人的には背筋をぴんと伸ばしておいた方がかっこいいと思います。


■名無し  -2010/07/30 (Fri) 16:10
闘魔傀儡掌は闘神伝3のヴァーミリオンが使う
デス・マリオネットみたいな感じがいいかも。
デス(略は

コマンド入力後暗転

相手を殴りつける

相手の全身に金色のワイヤーのようなものが突き刺さる

電撃エフェクトと共に連続微ダメージを与えながら操り人形のようにふらつく相手

最後に至近距離から銃撃して吹っ飛ばす

こんな概要の技なんですが、これを参考に実装するなら射程の短いガード不能飛び道具判定で
電撃ではなく暗黒闘気エフェクト
トドメをブラッディースクライドにすればいい感じなんじゃないでしょうか
感電やられで骨の見えるキャラはそのグラを流用して
ダイのように後ろに骨が見えたりすると面白いかも
あと、ブラッディースクライドは山崎の蛇使いのように対地・対空があってもいいかもしれません

グラへのアドバイスでなく長々とした技案、失礼しました


■忘却  -2010/07/30 (Fri) 22:58
カプコンSNKキャラにあわせるかGGにあわせるか、作品によっても違うんですが、リュウや草薙京が102〜103くらいで、下に出てたスレイヤー(GG)の改変キャラが地面の線から頭まで250〜260くらいです。(全てニュートラル時)

なので、ヒュンケルの身長が標準的なものと仮定して、
カプコンやSNKに合わせるなら210〜220くらい、
GGキャラに合わせるなら頭の上からつま先まで270くらいかと思います。

過去の色々な作者様の改変画像を、photoshopなりGIMPなりでEDGEなりGaleなりで測ってみるのが良いかと思います。


■徹  -2010/07/31 (Sat) 00:53
>>アイワルド さん
なるほど、そうですね。剣の構え方などもよく分からないのでそこらへんも他のキャラを参考にしたいと思います。

体力が減らないいわゆる無敵状態は、プログラムの方になるんでしょうか、、、。
こ、これも他のキャラを参考にすればなんとかなるだろうか。不安でいっぱいですorz
一体でもキャラを作り上げた人たちを本当に尊敬します。

>>名無し さん
闘神伝は知っていたのですが、そんな技があるとは知りませんでした。
イメージ的に闘魔傀儡掌にとても近い感じがします。(概要を見て)
参考にさせて頂きます。技案のアドバイスもとても助かります!

>>忘却さん
制作側によってもそんなにサイズが違うんですね。GGキャラの大きさには驚きました(^_^;)
ヒュンケルは標準的な身長だと仮定した上で、色々な改変画像をお借りして来ようと思います。

動きを考えるのはその先だなぁ。色やサイズを決めるのも難しい物ですね。(楽しいですが♪)
アドバイスありがとうございます!

 


[2549] 未来戦士シャン・・・何・・・?  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/07/29 (Thu) 21:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002549.gif( 2 KB / 150 x 135 pixels )]
ネタで作ったのに、「こっちのほうがいい」
と言われて複雑な気分

■しょんぼり  -2010/07/29 (Thu) 21:34
さらに強靭な肉体に・・・ごめん普通のがいいですorz

■名無しでもいいさ  -2010/07/29 (Thu) 21:42
Xペコポン人スーツ……いやなんでもない

■noname  -2010/07/29 (Thu) 22:05
人形の方にはケーブルの頭がつくんですね、わかります。

■ベイン  -2010/07/29 (Thu) 22:13
ネタとして捉えるのならこちらですが、
キャラとしてはHybridさんの方が良いと思います。

■ぶんぶん  -2010/07/30 (Fri) 00:09
何かケーブルに乗ってるシャンハーイみたいだwwww

■白面金毛九尾の狐 [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 00:12
これも一つの高頭身東方キャラになるのか・・・?

>noname様
>人形の方にはケーブルの頭がつくんですね、わかります。 
それ以上いけない。


■名無っしん  -2010/07/30 (Fri) 00:42
HOME開いた瞬間吹いた

■UNA-10  -2010/07/30 (Fri) 07:48
戦闘開始前にこの格好からチェンジしたらいいよw
ネタとしてw

まぁコレ作るとして
作る側も使う側も一過性のネタにしかならないと思われw

>>白面金毛九尾の狐様のHOMEについて…
 (;◇)<HOMEは、開いてはいけないゾ
     またはカナリの覚悟しておくんだズェア

 


[2548] ダカダカ  
■名無っしん  投稿日:2010/07/29 (Thu) 20:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002548_2.gif( 2 KB / 100 x 120 pixels )]
いつぞやのコメントで「よし次はダカダカだ」というのがあったので作ってみました
特に組み込む気はありません

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 20:48
よし、次はドゥエドゥエだ

■d  -2010/07/29 (Thu) 22:18
ヒャッハー!ダカダカだー!
特にコレで移動しなくても相手の上に乗ってブッ刺すだけでも強そう

■シバ  -2010/07/29 (Thu) 22:33
むしろこれをジャンプ攻撃にするのはどうでしょう
勿論判定があるのはアホ毛の位置で

■   -2010/07/29 (Thu) 22:36
この勢いなら地面も掘れるな

■7777  -2010/07/30 (Fri) 00:47
突進技としてこれをそのまま用いちゃってもいいんじゃないか、と思ったり。
しかし……ダカダカしてるなぁ……

■b  -2010/07/30 (Fri) 10:49
空中突進技にしたら面白いんじゃない?
攻撃判定はかなり下気味の上に突撃するから普通に当ててもリターン少ないけど、
画面端で当てれば連続ヒットできるという面白い性能になると思う。

■ナナシ  -2010/07/30 (Fri) 14:04
ヴァンパイアの追い打ち風とか

■名無しのおせっかい  -2010/07/30 (Fri) 14:16
髪の角度を調整してマッハふみふみ的な技にするとか
 


[2547] (製作) ブリスやられなのかもしれないなにか  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/07/29 (Thu) 18:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002547.gif( 8 KB / 120 x 130 pixels )]
5枚アニメらしいので真面目に「吸われる」アニメにしてみた
が、こんなもんでいいんだろうか疑問

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 22:41
いいブリスだ・・・

■ばn  -2010/07/30 (Fri) 07:15
いい・・・
これで足先もだらーんってなった日には・・・!
 


[2546] (製作)パクリはいかんよパクリは  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/29 (Thu) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002546_1.png( 1 KB / 100 x 110 pixels )]
美麗楽(みりあ)の支援していただいたので見ながらドット打ったんですけど、
なんかパクリみたいになってしまって申し訳ないです。
名無っしん様、名無様ありがとうございました。

横の物体はディミヌエンド。
冷酷無情なやつです。(設定)

おかしなところとかアドバイスとか指摘お願いします。


■名無  -2010/07/29 (Thu) 22:29
おお…!良くなっていると思います。
プラスで腕を微妙に曲げてみたりすると更に良くなるかもしれないです。

自分の勢いに任せてやっちまった稚拙な作品で良ければ煮るなり焼くなりしちゃってください。後、デザインが違ってて申し訳ないorz

またデザインが違いますが描いちゃったものを置いていきます
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file144.png


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 23:48
>名無様
ありがとうございます!
ポーズがかっこいいのでお借りさせていただきます。
おかげでちょっとずつ指揮者っぽくなってよくなってきました。
 


[2544] 黄昏風 南千秋  
■ベイン  投稿日:2010/07/29 (Thu) 20:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002544_1.gif( 4 KB / 203 x 96 pixels )]
息抜きっていうか、急に描きたくなって描いた。
反省はしていますが、後悔はしていません。
……影の練習にはなったかも。

……本当に一から描いたのは初めてかも。

二人のマサトは身長比較のために。
左が昔、右が今の物です。

休みの日って、ドット後回しにするから尚更進みませんね。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 16:51
旧?ドットのマサトさんは持ってますwww
使いやすいので重宝してたり。

>休みの日って
確かにほかのドット描いてしまいます…。

 


[2543] (製作)重心走法改 やはり線のみ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/29 (Thu) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002543_2.gif( 16 KB / 288 x 167 pixels )]
低重心にこだわって作ったわいいけど…
むずい…

やっとこさ動く段階までこぎつけたけど…

どうだろう…

線の色が青いのは仕様です
GIFにすると何故か背景色が無くなるので…


■忘却  -2010/07/29 (Thu) 01:44
前に思い切り投げ出した足が地面についたあとどういう動きをとるかを考えると、この足の動かし方では低姿勢を保てないということが考えられます。つまりモーションが変です。

あと以前の絵から言えることですが間接がぞんざいです。
地面を思い切り蹴っているのにも関わらず膝が曲がっているため走っているように見えません。骨格と、力のベクトルを意識して描けば良くなるかと思います。


■「  -2010/07/29 (Thu) 01:44
アニメの表現で、あーなんか暗殺者っぽい走り方だなーっていうのありません?
左右に思いきり体を揺さぶりつつ、目標に向かって右へ左へぴょんぴょんと飛ぶように走っていく感じっていうんでしょうか?
効果音はザンッザンッザンッザンッて感じで。


・・・この姿勢のまま足だけ動かした上下運動だけで自然に移動している様に見せるのは、足の関節に縛られている限り不可能です。
体をひねるドットの感じとか影の具合とか難しいでしょうけど・・・いかがでしょう。


■通りすがり  -2010/07/29 (Thu) 01:44
忘却さんと同じような印象を受けます。

走る動作は地面を思いっきり蹴る事で身体を押し出すものですから、後ろ足は伸ばしましょう。

前へ伸ばしている足はなんだかキックを放っているように見えます。[地面を足で掴みに行く]ようなイメージで足は地に向けた角度にしましょう。

と言うか既存のキャラのモーションや実際に走っている人の画像や動画を見るのも良いですよ。

あともう1つ(長くて申し訳ない)
投稿する際はせめて色だけは塗ってください。
見栄え的にもそうですが、アドバイスもしやすいので。


■忘却  -2010/07/29 (Thu) 01:53
>「さん
業界には十傑集走りなるものが存在してですな・・・

■「  -2010/07/29 (Thu) 02:14
>忘却さん
ググってみました!
ふむふむ、別名素敵走りと・・・。
なるほど、爬虫類か虫っぽい風味のカサカサした感じにするならこっちの方がいいかもしれません・・・!
後は・・・作者の描くキャラのイメージ次第でしょうか。

■Annri  -2010/07/29 (Thu) 12:24
 MUGENのキャラなので実際に可能なポーズかどうかは制作者さんに任せていいと思います。

が、脚の長さがモーションによってバラバラなのはちょっと不自然かもしれません。
脚の第一関節と第二関節はおおよそ同じくらいになるようにしましょう。
また、走るモーションは一般的には前に突出す脚よりも後ろに蹴りだす脚の方が大きな動きになります。

全体のキャラクター像がまだよく見えてないのでひょっとしたらこのままでもいいのかもしれないですけど。がんばってください!


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 13:12
変な走り方だととられても、
MUGENだからで済まされますから全然問題ないと思いますよ。(経験談)

それっぽい走り方ですと、
見たことないのですがNARUTOなんてどうなんでしょうか。
CM(アニメの一部を抜き出したもの)で似たような
走り方がありましたよ。


■ベイン  -2010/07/29 (Thu) 17:11
昔、全く同じ動作を作ろうとして、MUGENキャラのSFFを漁った事があります。
恋するドラゴンの走るドットをじっくり見るのもいいかも知れません。

自分は見ている間何となく恥ずかしい気持ちでしたが。

 


[2542] トードマン レインフラッシュ  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/07/29 (Thu) 00:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002542.gif( 10 KB / 160 x 120 pixels )]
さあ梅雨に逆戻りだ(嘘)
一部に熱狂的なファンがいるらしいトードマンです。
ベースとなるポーズ作成に約4時間(今回は未使用)
右上のアイコン約15分、アニメ約1時間といった所です。(正確に測ったわけではありませんので参考程度に)
モーションはロックマン4参照。
外部出演に恵まれないなあトード・・・・おかげで技が少ない。

ちゃんと雨に見えますかねこれ・・・

意見、感想ありましたら遠慮なくどうぞ。


■混沌糖  -2010/07/29 (Thu) 13:56
何か高速で腰振ってるように見える

■忘却  -2010/07/29 (Thu) 17:15
原作も腰振ってました。というか原作どおりですな。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 18:51
感想
萌える
エロい


あれ?


■アルワイド [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 21:23
感想どうもです。

>混沌糖 さん、忘却 さん
 モーション原作参考なので原作再現です。
>彰厳2号さん
 エロ・・・えーとまさか某HG的な・・・・


■   -2010/07/29 (Thu) 22:43
サクガーンと並ぶ最弱ボスと名高いトードマンさんか。
スネークマンに狙われててる設定があったりネタには事欠かない良いキャラだったw
EXEだと歌(雷属性)で攻撃するナビになってたっけか。

■zektard  -2010/07/30 (Fri) 02:05
こんなドット絵でロックマンシリーズを1からやり直したいw

■アルワイド [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 15:41
> さん
 クイントとの最大の違いはもらえる武器の強さですかねえ・・・サクガーン弱
 嫌いなもの・スネークマン・・・食うの?
 エグゼは1とOSSぐらいしかわかりません。
>zektard さん
 高評価ありがとうございます。
 このサイズで作り直したらドッターが死にそうですね。(作業量的に)
 


[2541] (製作)上条当麻 連そげ派生その壱  
■otika  投稿日:2010/07/29 (Thu) 20:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002541_1.gif( 23 KB / 235 x 140 pixels )]
ボディがお留守だぜ! …2段目下段だけど。

ということで連続そげぶ派生が出来たので投稿してみました。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

はたげ様のご意見を参考に修正しました。


■アルワイド [HOME]  -2010/07/29 (Thu) 00:53
いい感じだと思います。
しいて言うと2段目のモーションのみ軌跡、残像?がないのが少し気になります。

■はたげ  -2010/07/29 (Thu) 08:40
流石かっこいいぜ上条さん!
ただ、この向きでまっすぐ上に右手を振りかぶるとアッパーしにくそうかなぁって少し思います。

■アカイナン  -2010/07/29 (Thu) 19:09
このままだとぶん殴りだけのテリーみたいになりそうですな
こっちとしては帽子投げながらOK!といいたいですが

■otika  -2010/07/29 (Thu) 20:27
ご意見ありがとうございます

>>アルワイド様
改変元もなぜかこのモーションだけ残像がありませんでした。
まぁ、エフェクトで誤魔化せるからいいかなって…
エフェクトの色どうしようかしら。志貴、七夜と同じじゃつまらんし。

>>はたげ様
確かによく見たらこのアッパーで腕が髪より手前にあるのはおかしいですね。
修正してみました。

>>アカイナン様
>このままだとぶん殴りだけのテリーみたいになりそうですな
なにそれかっこいい。

 


[2540] [制作]ストライカーで輝夜  
■社咲  投稿日:2010/07/28 (Wed) 21:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002540.gif( 16 KB / 75 x 125 pixels )]
はじめまして。
現在永琳を作っていまして、そのストライカーに輝夜を使おうと思い、モーションを作っています。

一応ニュートラルのモーションを作ってみたのですが、髪の毛や袖などの動かし方がいまいちでして・・・

どんな風に動かすのがよいかご教授願えないでしょうか?
よろしくおねがいします。


■Annri  -2010/07/29 (Thu) 12:28
スカートの動き自体はそんなに悪くないと思います。
……が、スカートに模様がある場合は別です。
いきなり難易度があがります!

スカートの生地の動きに合わせて模様も動くわけですから当然ですが、私の知ってる限り、一枚一枚根気よく変形させていくしかありません。

なんかもっと楽に作れるツールがあればいいのだけれど…


■あえそぷ  -2010/07/29 (Thu) 22:46
はぁはぁ・・・んふふ・・・
輝夜ちゃんはやっぱりかわいいなぁ!

スカートのうごきが凄い丁寧だ・・・
髪の動かし方はうどんげを見ればいいと思う

袖は・・・うーん
いっそスカートの一部を切り取って色変えて袖に張り付けてしまうのはどうだろう・・・


制作頑張ってね!
自分の輝夜と社咲さんの永琳のタッグ・・・!楽しみにしてる!

 


[2539] D4ぬる子  
■名無っしん  投稿日:2010/07/28 (Wed) 20:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002539_1.png( 14 KB / 390 x 268 pixels )]
無事完成しました

D4化は色の塗り方の勉強になると思うのでオススメです
時間かかるけど・・・


■吾妻 [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 21:29
ねとねと感が…なんというか…うん、素晴らしい

■アルワイド [HOME]  -2010/07/28 (Wed) 22:01
素晴らしい

■nanashi  -2010/07/29 (Thu) 01:51
ディ・モールト ベネ(良い
物凄く素晴らしい

■忘却  -2010/07/29 (Thu) 18:46
さあ、このままMUGEN入りさせる作業を始めましょう。
 

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