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[2437] (製作)けもぅ 中段食らいっぽいの  
■名無っしん  投稿日:2010/07/19 (Mon) 12:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002437.png( 1 KB / 88 x 83 pixels )]
普通のサイズのキャラだとこんな感じになるやつです↓

     ○ <ぐへぇ 
    /――
 /
    ̄\
   /
  /
   ̄


下段と中段ってスプライト同じでしたっけ?


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/19 (Mon) 12:35
くらってるのにこの顔…だと…

■名無しのおせっかい  -2010/07/19 (Mon) 12:59
5000が立ち上部食らい
5010が立ち下部食らい
5020が屈み食らいです

アニメ指定は攻撃側なので全て描いておくに越した事は無いです
あとコモンステートの記述のままだと食らいアニメが不自然になるので書き換え推奨


■吾妻 [HOME]  -2010/07/19 (Mon) 13:27
K W A I I !!


>コモンステートの記述のままだと食らいアニメが不自然になるので書き換え推奨
割り込み失礼、これ気になる…
どう直すのか、記述参考になるキャラってありますか?


■名無しのおせっかい  -2010/07/19 (Mon) 13:42
コモンのままだと
極端にヒットタイムの長い攻撃を受けると
ヒットアニメの一番最後の絵のままで停止し、そのまま突然ニュートラルに戻ったり逆にヒットが短い攻撃を受けるとびくっとした動きになったりします。
またヒットシェイク中はアニメの一枚目を常に再生し続け、
食らった一拍後に仰け反るといったアニメの場合
かなり不自然なアニメ運びになります(KFMの地上上食らいが顕著)

一応自分のキャラ(真田小次郎)あたりの地上食らいは
そのあたり綺麗に表示されるように作ってあるので
参考にしてみてはどうでしょうか、と宣伝。

 


[2436] D4に初挑戦  
■Akkin  投稿日:2010/07/19 (Mon) 04:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002436.png( 3 KB / 184 x 220 pixels )]
こちらには初めての投稿となります。
初めてのD4ドットに挑戦始めました。
キャラは幻夢戦記レダの陽子さんです。
なぜかスカートはいてますが、個人的な好みです。

■雪姉さん愛してる  -2010/07/19 (Mon) 08:41
一瞬ヴァリスかと・・・

■Gorori  -2010/07/20 (Tue) 03:25
ヴァリス自体がレダのパクリみたいなもんなんでしょうがない!色使い含めた外観も一緒なら声優まで一緒と意図的に似せたとしか思えないレ○はとくに酷い。それはさておきD4だと肌の均等幅のグラデが汚くみえてしまうのでアニメっぽい感じの陰影をハッキリさせる塗りにするといいんじゃないかなーと思います。雰囲気でてるので(制作)ついてないのがおっちゃんは残念でしょうがない。
>一応制作するつもりでいます。
期待&麗夢とはまた懐かしい!スカートをチョイスしたのはパンツ自重しない為でしょうか?いつもMaoで遊ばせてもらってます。

■incog兄ちゃん  -2010/07/19 (Mon) 23:54
柄の拳と拳は離したほうがいいんでないかと思います。
(現実的には)腕の稼動範囲が狭くなります。
まあ、アニメなんで南斗でもごまかせるんですが。

■Akkin  -2010/07/20 (Tue) 02:11
>雪姉さん愛してるさん
元々似てる上にスカート付きなので、しかたないですね。
逆にネタカラーで優子カラーとか麗夢カラーとか入れる予定
>Gororiさん
ご指摘ありがとうございます。いろいろやってみて迷走中でございます。やはりアニメ塗りはあっさり過ぎて物足りない気がしてしまうので、恐らく多色グラデで行くことに
なりそうです。一応制作するつもりでいます。
>incog兄ちゃんさん
まあちょっと絵の都合でああなってますのでご容赦を^^;
迷走が終わったらもう一度貼ってみようと思います。

■おっぱい聖人  -2010/07/20 (Tue) 03:52
シャルラッh…いあ、なんでもない('A`)

■通りすがりあき  -2010/07/20 (Tue) 15:58
あれですよねー
最後のレダの鎧がねじのひとつまでバラけていくのも
再現なさるんですよねー(チラッ
 


[2435] ダブルオークアンタ  
■緑のあいつ  投稿日:2011/03/28 (Mon) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

[DOTIMG_002435.gif( 5 KB / 260 x 330 pixels )]
「だから、示さなければならない。世界は、こんなにも簡単だと言うことを・・・!」


まだエクシアのGNソードの方が割と簡単に描けたような気がする
角度の問題かしら

あとお久しぶりでやす

 


[2434] 一発ネタ  
■七誌  投稿日:2010/07/19 (Mon) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6

[DOTIMG_002434.png( 5 KB / 270 x 159 pixels )]
ハイパータロスフォース

■UNA-10  -2010/07/19 (Mon) 03:23
何コレ可愛いw
ファンネルもコレでいいんじゃないのw
手の辺りにライフルっぽいの持たせてさw
 


[2433] (製作)七頭身射命丸・後退  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/07/18 (Sun) 23:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002433.gif( 31 KB / 80 x 120 pixels )]
再び射命丸。
取り敢えず、コレを先ず完成まで持っていきたいですね。
オリキャラも大量に居りますが、その先駆けとして。

そんな訳で後退です。
つっても足運び、もとい下半身は前進ドットの左右反転。
…手抜きというか何というか。
でも丸ごと左右反転しようとしなかった自分をちょっと褒めたい(ぇ

 


[2432] (製作)ストライカーズ  
■名無し  投稿日:2010/07/18 (Sun) 22:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002432.png( 4 KB / 460 x 250 pixels )]
まさかすべて一枚絵で済ませようと思っているとは夢にもおもうまい(筒抜け)
ストライカー関係はそれぞれ投稿していたらきりが無いと思ったので一つにまとめました。

 -2010/07/19 (Mon) 10:29
よくもこんなキチガイストライカーを!
やっぱりゲージ技には博士投下はあるんですかね?
 


[2431] 【製作】 オリキャラ マサト 吹っ飛び+落下  
■ベイン  投稿日:2010/07/18 (Sun) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002431.gif( 18 KB / 133 x 107 pixels )]
なんという手抜き。
EDGEはほんとに便利ですね。
マフラー{でいいや}の動きが少しぎこちない、髪は微動だにしないという……。
髪の動きって、難しいですよね。

ちなみに、こいつは7,8年ちょっと前からいる、意外と古いキャラです。
故に厨二。記憶喪失設定とかそれっぽい。(最近はそうでもないけど)
まぁ、元は二次創作小説のキャラだったりするので、極少数知ってる人もいるかもしれない。

>>のさん
>>内にはマサキという凶悪な人格を〜×3
なるほど、大事なことだから三回も(ry
しかし、ゼオライマー知りません。

>>核の秘密計算さん
>>通行忍さん
同じ暴走でも、庵は厨二と言われない気もする。
そして厨二の特徴としては、信じられない強さやら言動やらが不可欠ですよね。
元祖は誰だろう。


■ベイン  -2010/07/18 (Sun) 22:53
長くなったので、こっちで詳細を。
さすがに二次創作の設定はそのまま使えないので、MUGEN用のを。
(何書いたらいいかわからないので、KOFっぽいプロフィール)

名前 マサト
歳  17才
身長 低(160前半)
体重     低
趣味     刀の手入れ
大切なもの  友達から貰ったマフラー
戦闘スタイル 刀
嫌いなもの  孤児院出身なので金持ち 自分の料理

幼い頃、記憶喪失の為に孤児院にて育った。

特殊な装飾品を見に付ける事で、少々程度の魔術は扱える。

うわぁ、厨二。これでも全部じゃないから困る。
お目汚しすみませんでした。


■雲厳宮  -2010/07/19 (Mon) 00:45
これだけの情報では厨二かどうかわからんw

■ベイン  -2010/07/19 (Mon) 01:54
>>雲厳宮さん
残りの設定は、次になりそうです。

もしかしたら、自分で思っているよりも厨二ではないのかもしれませんね←

 


[2430] (製作)魔理沙製作に挑戦・遠距離立ちキック攻撃  
■ほえほえ  投稿日:2011/03/29 (Tue) 12:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; InfoPath.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002430.gif( 43 KB / 319 x 137 pixels )]
魔理沙の遠距離立ちキックを
@弱キック
A中キック
B特殊キック攻撃(→中キック)(予定)
C強キックの順に連続再生したものです。
なんとか形にはなったかな?

( ◜◡‾)/ 多くのコメント真にありがとうございます〜

>nanashi様
ありがとうございます〜♪ご期待に応えられるように継続したいと思います
>ケットシー様
性能についてはまだ未定ですね〜。 ただ通常技に無敵時間入れるのはアレなので判定などを調正したいと思います〜
>Kazu様
お褒め頂きありがとうございます〜。これらは遠距離攻撃を想定しての攻撃なのでつながらないようにしたいと思います。今後は近距離攻撃なのでそちらからは繋がる&反対の手足で攻撃するようにしたいと思います〜。


■nanashi  -2011/03/28 (Mon) 02:05
SUGEEEEEEEEEEEEEEE
これは期待

■ケットシー  -2011/03/28 (Mon) 11:27
Bが中段でCが下段すかし(MUGENだとしゃがみ打撃無敵)でしょうか?

■Kazu  -2011/03/28 (Mon) 14:02
おぉ、前回もでしたがホウキの使いかたが凄く好きです。
帽子を押さえたり芸が細かいのも素敵です。
もし連続再生=連続攻撃で繋がるなら蹴る足は左右交互
の方が自然かもしれませんが連続再生だけなら十分かと。
 


[2429] [制作] 立ちモーション  
■リンドウ  投稿日:2010/07/18 (Sun) 22:21
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

[DOTIMG_002429.gif( 15 KB / 48 x 110 pixels )]
はじめまして、リンドウと申します

クーラ改変でキャラ制作始めましたが髪の動きとか自信無いのでアドバイス等していただけると嬉しいです


■Yes  -2010/07/18 (Sun) 22:29
とても良いアニメーションだと思います。

アッシュっぽいカラーリングですね。


■名無しのおせっかい  -2010/07/18 (Sun) 22:56
アドバイスというか
クーラ改変はAKOFで溢れかえってますので
製作は茨の道ですよ、と言っておきます

■アルワイド [HOME]  -2010/07/19 (Mon) 00:18
後ろ髪が派手に動いているのに前髪に動きが無いのが気になります

■リンドウ  -2010/07/19 (Mon) 00:30
>>Yes様
ありがとうございます
励みになります
>>アッシュっぽいカラーリング
その通りです
アッシュのカラーリングを参考にして配色しました
色を作るのが苦手なもので…

>>名無しのおせっかい様
>>クーラ改変はAKOFで溢れかえってますので製作は茨の道ですよ
元々キャラ制作を始めようとしたきっかけがAKOFだったので覚悟しています
魅力的なキャラクターが作れるよう頑張りますので今後も意見や感想など宜しくお願いします
ご忠告ありがとうございました


■風吼  -2010/07/19 (Mon) 00:41
前髪の右側だけポニーテールといっしょに揺れてるように見えて、前髪左側の長さが違うように思えるのですが、仕様ですか?
動きはとてもきれいだと思います。

自分もAKOFからキャラ制作を目指し始めた人間ですので、応援しています!頑張ってください。


■リンドウ  -2010/07/19 (Mon) 09:52
>>アルワイド様
>>前髪に動きが無い
指摘ありがとうございます
これから修正作業に掛かります

>>風吼様
髪の長さの違いについては仕様です
応援ありがとうございます
風吼様の製作中キャラクターもかっこよくて完成が待ち遠しいです
お互いキャラ制作頑張りましょう!!

 


[2428] (製作?)ロリ貴族  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/18 (Sun) 21:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002428.gif( 2 KB / 50 x 100 pixels )]
(ゴス)ロリ貴族をイメージして描きかけですが投稿。
パレットで全体的に黒にして魔女っぽくなどにしてみようかと。

気に入ってるので製作すると思います。
ただ、描き込みすぎているので…www
魔法を使いそうな感じなのですが、
どんなもの使いそうですかねぇ…??


■Fしん坊  -2010/07/18 (Sun) 21:25
複数キャラ作成を試みて、結局1キャラも作れなかった人々を何人か見てきました…。
mugenキャラ作成は難関です。彰厳2号さんがそうならないよう、応援してます!

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/18 (Sun) 21:53
>Fしん坊様
複数といっても二人で分割、集中描きしてるので
(片方は柘榴石のダッシュ、片方は柘榴石の弱P…など)
レミと奏夢以外は立ち絵+αくらいしかないんです…

■プロント  -2010/07/19 (Mon) 11:59
このままだと太もものラインから、足首までが太く見えてしまいます。
多分だぼだぼなだけでしょうから、膝の緑を一回締めてからだぼだぼ感を出すといいと思います。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/19 (Mon) 12:21
>プロント様
ありがとうございます。
太く描きすぎてましたね。
>だぼだぼ
ニーソのつもりだったのですが画力が足りませんね。
 


[2427] ほむら 攻撃色々  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/28 (Mon) 01:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002427.gif( 26 KB / 334 x 146 pixels )]
試しに色々な攻撃動作を描いてみる
キャラ性能や技構成はまだ未定

前回ので誰もサイコガンに気付かないと思ったら気付いてくれた人がいて良かった
しかし、予想以上に盾が小さくて、武器の出し入れをどう描くかで悩み中
ミニガンとか確実に取りだせんだろ・・・


■NONAME  -2011/03/28 (Mon) 10:03
漢娘という名の物語ですから(謎

他の銃器もほむスピナーのどこにどうしまってるのかよくわかりませんし、スパロボのエヴァが懐からおもむろにポジトロンライフルを取り出すが如く、虚空からさも当然のようにひょいと持ち出してきそうな気がします
まあ、グレネード類はちゃんと取り出し口あるみたいですが
マミさんに倣ってミニスカート下のシークレットゾーンから重火器がガラガッシャンと出てくるというのも捨てがたいですね


■kazuin  -2011/03/28 (Mon) 23:29
逆に考えるんだ時止め中に
配置とか全部済まして置けばどうやって取り出したとかなんて考えなくていいんだと――
そういや同じ能力者で停止時間内で戦闘準備を整えるなんて特殊イントロが見てみたいかも

■NONAME  -2011/03/29 (Tue) 00:35
>同じ能力者で停止時間内で戦闘準備を整えるなんて特殊イントロ
ほむら(時間を止めて一生懸命準備してる)
咲夜「(・∀・)ニヤニヤ」
ほむら「Σ(゚д゚ )ホムッ!?」

こうですか、わかりません!


■Peke  -2011/03/29 (Tue) 08:25
女には秘密の引き出しがいくつもあると聞く…
とりあえず姫木ルナのガンポートロアみたいにですね…
 


[2426] 【制作】魔法少女さやk (ry =しゃがみ動作  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/03/27 (Sun) 22:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

[DOTIMG_002426.gif( 89 KB / 250 x 150 pixels )]
なんかぎこちない気がするけど、これ以上中割り増やしたら
操作性悪くなるし、まっいっか……(投げやり
 


[2425] キャラ製作 一方通行 走り  
■木原神拳  投稿日:2010/07/18 (Sun) 19:34
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60

[DOTIMG_002425.gif( 15 KB / 320 x 240 pixels )]
ダダッダッシュ!燃える太陽〜背〜にう〜けt(ry

服が灰色だと髪と服の境目の見分けが付きづらいなあといまさらながら思いました。
何かアドバイスや気になったことあれば何でも言ってください。直してくれるのも大歓迎です。


■あえそぷ  -2010/07/18 (Sun) 20:28
>>服が灰色だと髪と服の境目の見分けが付きづらいなあといまさらながら思いました。

髪か服どっちかの灰色に、ちょこっと青色を足してみるのはどうだろう!

 


[2424] (製作)みやかか ぐるぐるにゃん  
■ケットシー  投稿日:2010/07/18 (Sun) 16:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.04506; eSobiSubscriber 2.0.4.16; Media Center PC 5.0; SLCC1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_002424.gif( 7 KB / 300 x 300 pixels )]
 回転させてみました。タオカカのD6に相当するあたりで使う予定。このGIFでは1枚8FにしてますがMUGEN上では1枚3Fの予定。
 何かご指摘あればお願いいたします(顔の見える2枚もう少しなんとかしたい・・・・)

■しょんぼり  -2010/07/18 (Sun) 22:11
んーただ漠然と回すよりも縦か横に軸を決めて回す方が見栄えとしてはいいかもしれません、ねじれ回転だと枚数少ないと何がなんだかになりますし
D6ということは前入れ攻撃なのかな?
 


[2423] (製作)ありがたやありがたや  
■食後の紅茶  投稿日:2010/07/18 (Sun) 21:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002423_1.png( 357 KB / 400 x 400 pixels )]
最近レン改変が増えてきたなぁ

これでは神とは言えおりじなりてぃが無くなってしまう!

そうだ、オリジナルモーションを作ろう

名前が I2[-/V だからアレにしようぜ!

どうしてこうなった・・・

長時間の注視はお止めください。具合が悪くなります

レンちゃん単体
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file130.bmp


■しょんぼり  -2010/07/18 (Sun) 16:41
最終鬼畜ぬこですか・・・・・・全方位レーザーきついなぁw

■あえそぷ  -2010/07/18 (Sun) 18:10
LeetちゃんをLeet表記で

[_33t ちゃん・・・?

せっかくだからショーティアちゃんのボイスも入れちゃおうぜ!


■ちょっと通りますよ  -2010/07/18 (Sun) 18:48
地味に「わかってる」レーザーの出し方ですね

本当は弾がこうなるんだけど(シューティの声優は浅倉 弦希


■食後の紅茶  -2010/07/19 (Mon) 00:02
>しょんぼり氏
低カラーはロマン系即死技、上位カラーで普通にぶっぱの予定です

>あえそぷ氏
Leetちゃんとは一体・・・・・・って、アッー
紛らわしい書き方をしてスミマセン。名前は I2[-/V です
「Leetな感じ」と書いた方がよかったです('A`)
ボイスは水橋かおりサンの好いのがあったのでそちらにしようと思ってますが、ネタとして仕込んでいても面白そうですね

>ちょっと通りますよ氏
ありがとうございます
しかし実は大復活はヘタレなので表1週しかクリアできなくて、]-[|/34<#! 様には会ったことが無かったりします
家庭版マダー?


■名無しの以下略  -2010/07/19 (Mon) 22:58
何故かiphone版が先に来るはずの]-[|/34<#!様じゃないか!
って、こんなにレーザーの本数多かったら青撃ち返しがブラックレーベルの烈怒ふぐ刺し状態に(ry

あ り が た や

 


[2422] (支援)黄昏風Hybridさん…のつもり  
■ayge  投稿日:2010/07/18 (Sun) 13:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002422_1.png( 3 KB / 63 x 102 pixels )]
C・ビームさんのHybridさんが可愛かったので、製作の息抜きに打ってみました。それっぽい雰囲気出せて無くてサーセン。

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/18 (Sun) 15:47
おお、小さくて可愛い・・・

■ayge  -2010/07/19 (Mon) 00:55
>>C・ビームさん
コメントありがとうございます!
Hybridさんの完成をwktkしながら待ってますー、これからも頑張ってください!

■G-sho  -2010/07/19 (Mon) 03:29
こちらで絡むのは初ですね
相変わらずのクオリティーですね〜
C・ビームさんのHybridもすごいクオリティーですけど黄昏風もいいですね〜

■ayge  -2010/07/20 (Tue) 20:34
>>G-shoさん
あ、そういえばこちらではお初です!
上海は元々東方キャラだから黄昏等身も似合うかなと思ったけどそんな事は無かったぜ!…ってな気分でしたが、そう言ってもらえると嬉しいです〜
 


[2421] (製作)けもぅ ろーどろーらー  
■名無っしん  投稿日:2010/07/18 (Sun) 11:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002421.png( 5 KB / 331 x 200 pixels )]
時止めれないからロマン技にしようか

■ぜぼ  -2010/07/18 (Sun) 23:01
動画見てから来ましたぜw

けもぅって一体毛の容量どうなってんだろうか?w
それは置いといて・・・時止め→プレスが出来ないんなら
いっそのこと画面外から現れて轢き逃げするタイプにする・・・とか
あるいは轢き逃げとプレス両方を搭載するとか・・・

まぁどんな技になろうと、けもぅだから仕方ないね


■名前とか忘れた  -2010/07/19 (Mon) 00:08
東方の天子みたく上昇中も攻撃判定有りにするとか?

というか、DIO様と違って自前の髪を変形させてるだけなんだから
画面外までお出かけしてかっぱらってくる必要もないんだし
発動したらその場で変形してそのまま落ちる技でもいいかも?
それなら空コン〆や、飛び込みと見せかけて対空撃ってきた相手を
凶悪な判定で押しつぶす奇襲技とかに使えそう

・・・と思ったけど画面外からろーどろーらー状態で落ちてくるのと
画面内で変形するのじゃ制作の手間がケタ違いか・・・


■名前ってなんだぁ?  -2010/07/19 (Mon) 19:35
時止めの代わりに凍らしたり痺れさせたりする様な妨害技で
相手の動きを止めてロードローラーを落とすのもありかも。
 


[2420] ぬえ一応完成しました  
■maten  投稿日:2010/07/18 (Sun) 08:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 FireDownload/2.0.1 Firefox/3.6.6 Jingoo/0.1.4

[DOTIMG_002420.jpg( 82 KB / 320 x 240 pixels )]
pixivでも同じこと書きましたがぬえ完成しました。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135004.zip

超必殺が妥協して二つしかないですがどうか使ってください

やっと完成したので頭身や描き方が影響されても
大丈夫なんでこちらの企画にも参加していきたいです


■我が世の春が来た!  -2010/07/18 (Sun) 12:27
ぬ   え  ち 
          ゃ
           ん

           ヌ 

           フ
 
           フ

JYが可愛すぎて鼻血がでそう
いただきました。ありがとうございます


■通りすがり  -2010/07/18 (Sun) 17:49
シャドウブレイドでぬえをダウンさせると一瞬消えるみたいだけどこれは仕様なのかな

なんにせよ完成おめです!


■AMZAK [HOME]  -2010/07/18 (Sun) 23:32
完成おめでとうございます! 早速頂戴して使ってみました。
動作や表情がいちいち可愛くて素晴らしいです。

■maten  -2010/07/19 (Mon) 09:58
みなさん、ダウンロードありがとうございます!

通りすがりさん報告ありがとうございます、airの5160番のtimeが0になってたからでした。

いきなりの修正版ぬえ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135349.zip

あと、やっと寅丸修正しました、技追加で。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135350.zip

 


[2419] (製作)レン改変が流行っていると聞いて  
■Lycoris  投稿日:2010/07/18 (Sun) 07:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6

[DOTIMG_002419_1.gif( 40 KB / 200 x 175 pixels )]
こうしてはいられないと独自色を出すべくしゃがみ製作中。
この体勢からの通常攻撃ってどんなのが良いでしょうか。

■あえそぷ  -2010/07/18 (Sun) 03:39
小足! 左足をぺちぺち!

■名無し  -2010/07/18 (Sun) 06:47
ロケット頭突き!

■しょんぼり  -2010/07/18 (Sun) 08:35
ぬこを水平発射・・・あれ?

■jdi  -2010/07/18 (Sun) 09:13
左の膝に左手をのせた状態で指弾の様に指をはじいて、既存の↓Aを地面に発生させる。

左手を胸の所まで持ち上げてフィンガースナップ。
で、既存の↓B。
これならタメたときのエフェクトもまぁ魅せやすいじゃないですか

BBCSのハザマの6Cように、一定距離先の地面にカードもしくは爆発を投げて、自身はバク宙などで下がる。カードなどはバク宙の中空時に出してやれば、投げるモーションも無くていいんじゃないかな。

できるだけ改変する作業が少なくして、煉のイメージから遠ざからない動作を考えてみたのですが、まぁ見栄えをするかどうかあやしいので参考までに
。だらだらと長文失礼しました。


■名無  -2010/07/18 (Sun) 15:27
通常技ならモーション使いまわせそうな平手とかどうすか?
(超必殺のくるくる回る奴のモーションとか部分流用して)

■nanasu  -2010/07/18 (Sun) 19:57
ダイビングヘッド!
 


[2418] (製作)頭を270度回転させて…  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/17 (Sat) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002418.png( 4 KB / 256 x 256 pixels )]
ローブの陰や風に苦戦した結果
「もう、いっその事ローブ止めてしまえ」
という結果にたどり着きました

今までアドバイスくれた方ありがとうございました
そして、すいませんでした 

影は、あえて付けないです
めんどくさいので… (オイッ

あと、腕には突っ込まないでください 
こうゆうキャラなので

できればアドバイスください


■七誌  -2010/07/18 (Sun) 03:14
>腕
残念ながら、そもそもの画力が足りていないので、設定ゆえに腕がヘンなのか画力ゆえに腕がヘンなのか分かりませぬ・・・。
>アドバイス
もっと絵を描くといいと思います。
「画力が足りない」という事が苦戦の理由に直結していると思います。

■シバ  -2010/07/18 (Sun) 04:47
最終的にローブありに戻す場合にしても、ローブだけ別レイヤで描いて
最期にローブ無し本体に着せる方法の方が表現の自由が利くと思いますんで
中の人を作成するのは間違いじゃないと思います。

■ケットシー  -2010/07/18 (Sun) 06:22
>影は、あえて付けないです
 私も影ついてないですよー。まぁ、元々デフォルメブレイブルーキャラには影なかったりしますが(私が作ってるのはあくまでタオカカっぽい「なにか」ですが)

■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/18 (Sun) 17:17
クールな感じのキャラですね。
ちょっと思ったのですがedgeのデフォルトパレットは使わないほうがいいと思います。
>影
影はつけすぎると変になりますよねぇ…
私も面倒なので服の影は1・2色程度です。
>腕
腕ってさりげなく難しいですよね。
大きく描いてみて、それを適切なサイズに縮小、
色の調整とするのも手かもしれませんね。
>アドバイス
暇なときにSNKやCAPCOMキャラの改変とかしてると
いつのまにか画力上がると思います。

余談ですが片銀さん愛用させていただいてます。
製作がんばってください。

 


[2417] 七夜改変の小攻撃  
■花火  投稿日:2010/07/18 (Sun) 20:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002417.gif( 9 KB / 110 x 118 pixels )]
マント描くのメンドクサ過ぎるだろうjk
なんでこの衣装にしたしってわくぷよが好きだからだよおおおお!
ハア、ハア・・・・・・というわけで小攻撃モーションです

微妙に足が動くから軸あわせるの面倒でした
七夜から持って来て初めと終わりの目元をチェンジ
マントの長さが足りていない気がする

>>SIOさん
エフェクトってなにそれおいしいの?たべてもいいものなのかー?

>>前略(チラッ
お前もその台詞か。いいだろう、お望みとあらば私が……え!?こんなに!?
無理だ!描ききれねえ!?
なあ、あんたもそう思うだろ?
・・・思わないのか?
・・・・・・思ってるんだろう?


■SIO  -2010/07/18 (Sun) 00:59
おお、いい感じですね。
贅沢を言えば腕の部分に黒とか濃い紫ぽいエフェクトを付ければよりシェゾっぽいかと
まあ、そういうのは一通りの通常攻撃を作って動かしてみてからでも……え?制作までする予定はない?
そう……そうでしたよね……
でもいつかシェゾがMUGEN入りしてくれるといいな〜
(チラッ

■NANASHI  -2010/07/19 (Mon) 10:20
わくぷよには空間斬っていう回避無視・全方位・射程3なんていう格ゲーにもってきたらどうなるんだな技があったなぁ

■einsam  -2010/07/19 (Mon) 14:34
闇の剣はなんというか   -[--- こんな形だったような感じがする
といっても、私は小説の真・魔導に毒されてるせいなので他のは知らないんですが

■SIO  -2010/07/19 (Mon) 15:06
>>einsamさん
闇の剣は作品ごとに形が変わったり戻ったりを繰り返しているのだ
前のNo・2385で闇の剣のこれまでのデザインをドット化した人がいるから見てみるといい
そこで描かれたやつの他にも自分が知っているだけで2、3種ぐらい別のデザインがあるし、刀身がガラスみたいに透明だったりそうじゃなかったりと、本当にコロコロとデザインがよく変わるんだ

■花火  -2010/07/19 (Mon) 23:45
>>NANASHI
たぶん、ゲージ使って撃つセルのバリアみたいな技になるんじゃないでしょうか?
範囲はかなり広そうだけど
闇一閃はディズィのインペリアルレイ的な何か
ただし下から爆炎が吹き上がるんじゃなくて上から剣が次々に降ってくる

>>einsam&SIO
闇の剣のデザインが変わるついでに衣装もころころ変わりますよね
最初期からある白い衣装、魔導Sとかわくぷよとかフィーバーのわたしが改変に使用してるの、魔導師の塔も違った気がする、SS魔導の鎧と肩アーマーついた重装備、ぷよぷよーんの黒ローブ、真・魔導の黒ローブ
と覚えてる限りこれだけ変わってます
どんだけデザイナーに愛されてんだこの男

次に衣装変えというかパターン多いのはルルー様ですかね
最初期、はちゃめちゃ及びわくぷよ、SS魔導及び真魔導、ぷよぷよーんの4種類はあったはず

次いでウィッチが3種類かな
定番の青い見習い魔女衣装、SS魔導の本格魔女衣装、よーんの緑ローブとこれぐらいか?

アルルは幼少期とか含めれば4種類ぐらい?
シリーズの顔だからかあまり衣装チェンジしてないですね
わかりやすさ重視なんだろうか
ちなみに、たくし上げとかブルマとか水着は含んでいない

しかし、改変に使用してる衣装は構造上一番マントが動くんじゃないだろうか・・・・・・腕動かすと一緒に動かさなきゃならんし
おかげで中攻撃変更するだけで私の気力がマッハなんだが?
肩アーマーの角度とか考えなくていい分相殺されてるかなあ

 


[2416] 【製作】イントロ用   
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/07/17 (Sat) 21:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002416.gif( 3 KB / 120 x 232 pixels )]
描き終わってから気付いた
「別にこれ後ろ向いてなくてもよくね?」
だがしかし時既に後の祭

まあ、というわけでイントロ用に無理やり着せてみたんですが、何か変なところありますかね?
特に、パッと見で上海に見えるかどうかが不安です。

 


[2415] (製作)おゆるしください!  
■名無し  投稿日:2010/07/17 (Sat) 20:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002415.gif( 23 KB / 250 x 180 pixels )]
前々回から(製作)つけ忘れていますね・・・すいません。
とりあえず爆撃二種がそれとなくできたのであげてみます
裏で自分でも残念だなと思うやつを修正したり中割り増やしたりして急ピッチで製作してるのでわりと早く完成しそう
まぁ、のりものですしね

■無  -2010/07/17 (Sat) 22:08
チャー研キャラが増えるのは大好きさ!

■メイトル [HOME]  -2010/07/18 (Sun) 04:01
すごく応援してるんで頑張ってください。
チャー研好きかい?うん!大好きさ!!
 


[2414] (製作)ザクマシンガン  
■MS−06K  投稿日:2010/07/17 (Sat) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)

[DOTIMG_002414.gif( 59 KB / 240 x 200 pixels )]
お久しぶりです。
ザクマシンガンのモーションが完成したので、
投稿してみました。

■さいみんれーどん  -2010/07/17 (Sat) 22:29
すいません、実はボクこの間の静止verDLして
自分がつくっているパロディRPGゲームの素材で
使わせてもらっているのですが
大丈夫でしょうか?

■しょんぼり  -2010/07/18 (Sun) 13:46
>さいみんさん
普通使う前に確認取るべきじゃないかな?板に書くのは手間じゃないわけだしキツイ言い方で悪いけど常識無いと思われても仕方ないと思う。

まあそれはさておきもう少しサイズアップしてもいいかなーと個人的には思ったりする

>ライフバー
言葉が足りなくてごめんマシンガンのサイズのことなのです。

>熊心眼
ニュータイプ避けする熊(ラッパ)なんて怖すぎるからやーめーてー


■F氏  -2010/07/18 (Sun) 07:00
THE・熊心眼

■牛うさぎ  -2010/07/18 (Sun) 11:44
最近は絵がすぐ流れていくから作者さんに連絡いれるのが難しいしねー。まぁそれでも事前に確認はしておくべきだけど。

■MS−06K  -2010/07/18 (Sun) 13:15
>さいみんれーどんさん
>しょんぼりさん
>牛うさぎさん
自分は全然使ってくれてかまわないですよ。
でも、人によっては不快に思うかもしれませんね。

>しょんぼりさん
これでもうライフバーぎりぎりなんですw

>F氏さん
熊「見える!私にも敵が見えるぞ!」


■桐田  -2010/07/19 (Mon) 18:01
こういう忘れられがちだけど実際にあるネタを持ってくるのは面白いと思います

■さいみんれーどん  -2010/07/19 (Mon) 20:54
すいません、もうちょっと早く
確認取るべきでした。
使うのやめて
別のドム探してきます。
 


[2413] 練習でございます。  
■葉  投稿日:2010/07/17 (Sat) 17:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002413.gif( 3 KB / 200 x 150 pixels )]
いつもは見ているだけなので、たまには練習ついでに書き換えたのを投稿。キャラ製作は技術や労力的にムリです・・・。

■ベイン  -2010/07/17 (Sat) 23:11
とても上手いと思います。

試しに、一枚絵だけで作ってみるというのはどうでしょう?
のりものとか…。


■葉  -2010/07/18 (Sun) 18:48
>ベインさん
感想ありがとうございます。やっぱレスあると嬉しいものですねぇw
一応打ってみたのがP3のエリザベスだったので、のりものとかの発想はなかったな。まぁキャビンアテンダントみたいな役どころだからアリかもですがw(のりもの系のキャラも面白いですしね
作成は未経験ではないので気分がのってきたらやってはみたいんですけどね・・・なにぶんにもキャラを仕上げるセンスが自分にはないと思ってるので^^;
とりあえず、立ち絵をアニメーションくらいはさせてみるかもしれません。

■名無し  -2010/07/18 (Sun) 21:24
のりもの…

ご立派様に乗っtゲフンゲフン
乗れそうなペルソナって少ないように思えますね。


■しょんぼり  -2010/07/19 (Mon) 16:40
>乗れそうな
いや乗せるのですよ、それが乗り物・・・
 


[2412] 立ち絵作り直し。  
■22B  投稿日:2010/07/17 (Sat) 11:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6

[DOTIMG_002412.gif( 39 KB / 115 x 233 pixels )]
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
古いの:http://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_23004.gif

既存絵の修正は残すところ必須動作3種、
基本攻撃4種、登場演出3種類、必須喰らい多数。
作り直し必須のものから簡単なコピペで終わるもの
までありますが・・・年内にできればいいな。

修正終わったら一度公開し、そのあとに新技を
数種類追加して性能調整をしたいと思ふ。


■おっぱい聖人  -2010/07/17 (Sat) 12:22
俺達には言葉が要らぬと思わないか?

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡


■吾妻 [HOME]  -2010/07/17 (Sat) 12:29
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡 

■otika  -2010/07/17 (Sat) 12:58
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡

■あえそぷ  -2010/07/17 (Sat) 13:44
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡 

■KU  -2010/07/17 (Sat) 13:52
   _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡

■まるお  -2010/07/17 (Sat) 15:12
     _  ∩
    ( ゚∀゚)彡 
   ( ⊂彡

■Annri [HOME]  -2010/07/17 (Sat) 15:22
   ∩ _ _   ≡=−
   ミ(゚∀゚ ) ≡=−
    ミ⊃ ⊃    ≡=−
     (⌒ __)っ   ≡=−
     し'´≡=−

  −=≡    _ _ ∩
 −=≡   ( ゚∀゚)彡
−=≡   ⊂  ⊂彡
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'


■C・ビーム [HOME]  -2010/07/17 (Sat) 15:41
( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°
( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°
( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°

■だんご  -2010/07/17 (Sat) 17:01
こういう上下運動って実際はどこが動いてるんでしょうね
伸び縮みしてるわけではないだろうし
( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°

■匿名  -2010/07/17 (Sat) 20:36
凛々しく立ち絵がキマっているのに乳揺れで台無しorz

■雪姉さん愛してる  -2010/07/17 (Sat) 22:09
・・・この揺れぶり京子を思い出すな

って言うか分かりやすい人たちだ・・・


■22B  -2010/07/17 (Sat) 22:46
>>だんごさん
一応は踵を上下させてるんだけど、位置てきに見えにくい予感。
まぁ、細かいことは気にせず(ry

>>匿名さん
実は後ろ髪作るの大変だったとか、肩のローブ結構頑張ったとか
いろいろあるけど、そんな事どうでもよくなるオッパイ。
だが、それがいい。

>>雪姉さん愛しているさん
紳士ですから(`・ω・´)


http://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_23038.gif
そして空強P完成。


■しょんぼり  -2010/07/18 (Sun) 01:23
( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°ふともも!ふともも!
 


[2411] (製作)けもぅ 立ちガード変更  
■名無っしん  投稿日:2010/07/17 (Sat) 11:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002411_1.gif( 9 KB / 52 x 73 pixels )]
前のやつだとどうやって防御してるかわかりづらいので変更

>>名無しのおせっかいさん
それいいですね!参考にさせてもらいます


■C・ビーム [HOME]  -2010/07/17 (Sat) 15:52
なんだろう
なんかエロい

■アルワイド [HOME]  -2010/07/19 (Mon) 00:21
ガード時は癖っ毛ではなく直毛のが堅そうで良いかも・・・・?
 


[2410] (製作) 背景…予定  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/07/17 (Sat) 09:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002410.png( 3 KB / 400 x 400 pixels )]
リント文字自体は慣れてきたので30分弱で描けたんですが、背景のチョイスに困ってまする。

候補は神キャラとかのエフェクトに使われてる某ゲーのコレ(http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/86327.7z)
なんですが…「紫色っぽく加工できていない」ので悩み中

色変える場合の見本とか、もっとこっちのエフェクトのが良くね?とか、そういう情報をお持ちでしたら教えて下さい。
お願い致しまする。


■愚論議  -2010/07/18 (Sun) 21:26
ドムに見えたのさ
 


[2409] (製作)リナ=インバース  
■AAA  投稿日:2010/07/17 (Sat) 08:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002409.png( 5 KB / 240 x 240 pixels )]
とりあえず一枚絵が完成。
魔法を放つときのモーションなどで身体にひねりを加えるときが大変だなぁ、と思いつつも、一度描いてしまえば普通よりも絵の使い回しが利くかもとも思いつつ。
とりあえず歩きと待機から描いていこうかな・・・。

■M  -2010/07/17 (Sat) 23:33
おおきれいなドット絵ですね
期待しています

がんばってください

 


[2408] 【製作】ロナ 前方歩き  
■助。  投稿日:2010/07/17 (Sat) 00:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002408.gif( 12 KB / 90 x 115 pixels )]
随分時間が経ってしまいました。とりあえず歩きです。

背中のリュートはこのポーズだと見えないかな?と思ったので描いていません。
描いたら描いたで、髪の毛にかかったりかかってなかったりくらいは表現しないといけないような気がして、それはそうとう面倒になってしまいそうで…。

KFMのスプライトを差し替えて、試しに動かしてみたりして、少しモチベもあがったかもしれないです。

 


[2407] ニードルマン ニードルハンマー  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/07/17 (Sat) 00:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002407.gif( 18 KB / 150 x 100 pixels )]
いつも口だけしか出してないのでニードルマンを描いてみました。(身内からのリクエストですが)

モーションは3をプレイしていた方ならわかるかと。
技名はウィキペディアを参照しました。(あってるか自信ないです)
しかし頭の中どうなっているのだろう?

IEだと本来の再生速度より遅いみたいです。

製作予定ではありません。
mugenキャラを製作する知識は今の所ないので気が向いたら勉強するかもしれません。


■UNA-10  -2010/07/18 (Sun) 00:46
ノーマルショットで挑んで毎回この技で
やられていた。小学生の頃の自分を思い出した。
いい思い出である。w

■アルワイド [HOME]  -2010/07/19 (Mon) 00:23
>>UNA-10さん
私は、キャノンとハンマー連携に苦労させられました。
3最近プレイしていないなあ。
 


[2406] 実験大成功?  
■名無し  投稿日:2010/07/17 (Sat) 00:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002406.gif( 25 KB / 300 x 300 pixels )]
メッシュパターンとか集中線とか本当に実験してたり(藁
ストライカーで水増しないと光線と各種爆弾(ボルガ式)ぐらいしか技がないのでジュラルの皆さんに頑張ってもらおうと思います
それと前回の投稿でサイズの事に触れましたが、枚数が増えてからでは面倒なので280×150で書き直ししました。一応前回のも残してあるので状況によって使いまわせたらいいなと(使いまわせるのか?)
 


[2405] (製作)平沢 唯 おしるこがあるなら・・・・・・  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/07/16 (Fri) 23:01
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

[DOTIMG_002405.gif( 15 KB / 52 x 99 pixels )]
15話みましだ やっぱり唯ちゃんはかわいいな

ちょっと物足りないですね キー太を抱くだらどかな


■桐田  -2010/07/17 (Sat) 00:24
モーション自体に変なところはありませんし、無理に描き足す必要はないと思いますが、確かにギー太を装備させたくなりますね

>やっぱり唯ちゃんはかわいいな
それは揺るぎようのない事実だと思います

 


[2404] 【製作】オリキャラ マサト 吹っ飛び  
■ベイン  投稿日:2010/07/16 (Fri) 22:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002404_1.gif( 6 KB / 117 x 107 pixels )]
あと一枚足りないけど、もう落下にいけそう。
やっぱり影が単調な気がする。

さて……設定言い出しにくくね?

>>Yesさん
>>エロですね

よし、今からエロい設定を追加しましょう。

――まぁ、ホントの所は厨二な設定だからなんですけどね。

>>ラビィさん

次辺りに詳細を書くかも知れません。


■の  -2010/07/17 (Sat) 03:46
内にはマサキという凶悪な人格を宿しているんですね

■の  -2010/07/17 (Sat) 03:47
内にはマサキという凶悪な人格を宿しているんですね

■の  -2010/07/17 (Sat) 03:47
内にはマサキという凶悪な人格を宿しているんですね

■核の秘密計算  -2010/07/17 (Sat) 07:08
やはり厨二設定といえば『暴走』でしょう

■通行忍  -2010/07/18 (Sun) 18:45
ちゅうにはすばらしい

■スキンヘッド丸儲け  -2010/07/18 (Sun) 22:25
(ヒロイン)「うそ…こんなの、マサトじゃ…ない…」
      「お願いやめて…もうやめてぇぇぇ!!!」
      「いつもの優しいあなたに…戻っ…」

ヒロインの涙で我に帰るか・・・ぶった斬ってトラウマを追加するか・・・それが問題だ。

 


[2403] (製作)この回転って何の為なんだろう・・・  
■ラビィ  投稿日:2010/07/16 (Fri) 20:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

[DOTIMG_002403.gif( 14 KB / 162 x 110 pixels )]
遅くなりました・・・私です。
SAEでこの回転するスプライトって何の為か
全く分からないんですがとりあえす打ってしまった・・・
だって萃夢想とか緋想天とかやった事もn(チニャ

■名無しのおせっかい  -2010/07/16 (Fri) 20:44
地上被カウンターされた場合のノックバックモーション
ぶっちゃけ東方キャラ以外で実装するようなモーションじゃありません

■ベイン  -2010/07/16 (Fri) 22:17
もういっそ、攻撃に使ってしまってはどうでしょうk

■Bigisland  -2010/07/17 (Sat) 09:21
使うのであれば元ゲー通りの地上被カウンター時のモーションか、
後は気絶時のモーションにも良いのではないでしょうか。
キャラのイメージに合っていないのなら無理に使う事はありませんが。
 


[2402] [製作]待機モーション変更3  
■風吼  投稿日:2010/07/16 (Fri) 19:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002402.gif( 8 KB / 87 x 94 pixels )]
いろいろと試行錯誤しながら最終的に左手は軽く振るだけ、右手を握りこむといった形になりました。
結構大変だったけど、その分上手いこと出来たような気がします。

アドバイスなどあれば、よろしくお願いします。
では、また。


■Annri [HOME]  -2010/07/17 (Sat) 06:25
見えない三味線が見えるぜ!
 


[2401] ↓↑  
■名無し  投稿日:2010/07/16 (Fri) 01:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002401.gif( 5 KB / 100 x 60 pixels )]
色を増やしてゆらゆらさせました
後、実際にMUGENにぶち込んでみて思ったんですがさすがに小さ過ぎですかね?
最初に「STGキャラにしてビッグバイパーとかと戦わせたい」なんて考えたばっかりに・・・

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/16 (Fri) 21:44
ボルガ博士投下で広範囲爆撃ですね
ドット数少ない方がファミコンっぽくて作品に合ってる気もします。
 


[2400] (製作)レン金術師  
■もののふ  投稿日:2010/07/17 (Sat) 17:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002400.gif( 33 KB / 171 x 246 pixels )]
>しょんぼりさん 名無しなのかさん  
>Yesさん nanasuさん

アドバイスをもとに少し変えてみました
どうでしょうか?

>”製作お助け掲示板”
今回はなんとかなりました
またなにかあったときはお世話になろうと思います
掲示板覗いたんですが
やってることが高度すぎてわたしにはさっぱりです(汗)

今日か明日には動画も上げようと思います

>左足の色が違うのは何か意味があるのでしょうか?
エドは本当なら黒いズボンですけど
そのままにしたら手のみオートメイルになって
あまりオートメイルが目立たないと思って
してみました

>錬成モーションは片手と両手両方
自分の勉強不足だと思うのですが
片手ってどういうのでしたっけ?

>(ロボ脚っぽく)ライン入れるだけ
イメージがちょっとわきませんが
いろいろ試してみます
また投稿していきます

>でかい錬成は両手、細かい錬成などは片手
グリード戦にそういうのありました
とりあえず今回のは超必とか地面からとかに
使おうと思います


■アルワイド [HOME]  -2010/07/17 (Sat) 00:12
左足の色が違うのは何か意味があるのでしょうか?

■Heal The ワールド  -2010/07/17 (Sat) 02:39
ハガレンを意識していると思うんですが、
錬成モーションは片手と両手両方作ったほうが見栄えがすると思うんですがどうでしょう?

■nanasu  -2010/07/17 (Sat) 05:59
いい感じですね!
動画期待してまーす

■しょんぼり  -2010/07/17 (Sat) 08:47
>オートメイルが目立たない
脚の方とかも生脚と差別化するためにもう少しメリハリ
つけてはどうでしょう(ロボ脚っぽく)ライン入れるだけ
でも大分変わると思いますし

■Heal The ワールド  -2010/07/17 (Sat) 14:47
>片手ってどういうのでしたっけ?
エドの場合はでかい錬成は両手、細かい錬成などは片手で行っていました。
師匠の場合は壁際(?)からうつ時には片手だった記憶が…
私自身曖昧なんで読み直してみてはいかがでしょう?
技の案などは原作(?)読むだけである程度でてきますし
 


[2399] 【製作】オリジナルキャラ  
■かろん  投稿日:2010/07/18 (Sun) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002399.gif( 11 KB / 90 x 90 pixels )]
はじめまして。かろんと申します。

mugenのキャラが作りたい、だけど、まともな頭身の絵が書けない・・・
と、いう訳で2頭身のキャラを作り始めてみました。

立ち絵ですが、どうでしょうか・・・?

ちなみに、設定としては彼は見習いジョブであり、特技やゲージ技などの際に転職する(見た目が変わる)とかいった設定で製作中。

ちなみに、それらの基本の絵はhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file128.bmp
です。
おそらく皆さんがどこかで見たことあるキャラ達です。
(左上だけはオリジナルです^^;)

一応補足として、左上から順に見習い、戦士、剣士、槍使い、巫女、魔法使い、忍者、弓使い、格闘家ですww

長くなりましたが、どんな感じか意見もらえたらうれしいです。


>ベインさん 
完成すればですが、確かにバッツのような感じになりますねww

>名無しでもいいささん
歌唄い、作っちゃいましょうかね(笑)


■ベイン  -2010/07/17 (Sat) 00:57
ディシディアで言う、バッツのような人なのでしょうか?
一粒で何度でも美味しい、と思います。
頑張ってください!

■名無しでもいいさ  -2010/07/17 (Sat) 02:50
この顔は歌うたいとかでネギ振り回しそう…w
暴君もこんなんだとかわいいもんですね。
 


[2398] 【製作】オリキャラ マサト 吹っ飛び2-3枚目  
■ベイン  投稿日:2010/07/15 (Thu) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002398.gif( 2 KB / 220 x 100 pixels )]
左が二枚目、右が三枚目。
慣れてくると掛かる時間が減ってきますね。
当たり前だけど、嬉しい進歩なのかしら?

しかし、影のつけ方が単調なのかも。

皆様の作られてるオリキャラには設定があるようですが、
マサトにはあんまり無いんだよな……(あってもアレな内容だし)
……せいぜい、弱いことくらいか。

>>Yesさん
>>大げさに描くと楽ですよ。 

変にこだわって、更に変にするのはよくないですしね。
……立ち絵がそうなんだよな。


■Yes  -2010/07/16 (Fri) 00:21
>アレな内容
エロですね。わかってますよ。
さあ!早くさらけ出してください。

■ラビィ  -2010/07/16 (Fri) 19:45
>アレな内容
なんだと!?
areな内容とな・・・!?【興味があります】
 


[2397] (製作) 光と影  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/15 (Thu) 22:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002397.png( 3 KB / 256 x 256 pixels )]
アドバイスがあったのでちょっと陰のつけ方を変えてみた

あまり自信ないけど…

思ったのだがマント動かさなくてもいいのではないのか…

>Annri さん
 ポーズもなにもまさかの直立です。
 等身は考えてませんが体型はかなりやせ型です


■Yes  -2010/07/16 (Fri) 00:18
完成されたデフォルメだと思います。

■Annri [HOME]  -2010/07/17 (Sat) 06:29
直立でも一度ローブ抜きに絵を描いて、それに被せる
ようにローブを描くとよりそれっぽく見えると思うんだ。
 


[2396] (製作かも)ウチの子ら  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2010/07/16 (Fri) 21:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002396.gif( 16 KB / 308 x 261 pixels )]
射命丸ばっかじゃアレだと思い、同時進行で作ってる連中を。

実は小説とか書いてまして、その主人公格がコイツらです。
どっちかと言えば小説が本懐なんですが、
息抜きでドット弄りをする内にそっちの勢いが…

キャラが出来たとしても、小説完結までは身内公開でしょうな。
――何年後の話だコレ。

追記&返信

HPのURLを入れときました。お暇ならどうぞです。

>>einsamさん
おこがましくもオリジナルでやってます。
一応ドットの改変元はあります。

>>C・ビームさん
彼、これでティーンエイジャーです(爆

>>猿合奏さん
簡単に言えば「バトル物の皮を被った学園ドラマ」です。
拙く遅筆ながら頑張ってますよ。
mugen入りも目指して、書いたり描いたりします。ハイ。

>>名無しさん
正直5人で力尽きました。
準主役キャラはもうちょい居るんですけどね。


■einsam  -2010/07/15 (Thu) 20:23
誰だろうさっぱりわからない。オリキャラですか?
小説は見てみたいかも

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/15 (Thu) 21:01
左上のセガーr・・・ゲフンゲフン
オッサンにキュンときた

読みたいのう読みたいのう


■猿合奏  -2010/07/16 (Fri) 01:45
どんな内容の小説なんだろう・・・

キャラ完成、いつまでも待っておりますよ!!


■名無し  -2010/07/16 (Fri) 16:13
なんとなく七英雄が浮かんだ
これだと足りないけど
 


[2395]  
■ソフトマシーン  投稿日:2010/07/15 (Thu) 18:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002395.png( 2 KB / 200 x 200 pixels )]
細部がいつもいい加減だ

■UNA-10  -2010/07/15 (Thu) 19:02
細部を描こうとして力尽きる
ソンナ人σ('-'*)
よりはいいかとw
ドット絵だとある程度細部を
切り捨てて描くのも技術だと思いますよ。

■Annri [HOME]  -2010/07/16 (Fri) 00:12
これはまさかのブラックロックシューターですか!!
いつか描こうと思っていたキャラがこんな素敵に…

■Yes  -2010/07/16 (Fri) 00:17
僕は細部を大きく描いてしまい、キャラ崩壊する。

上手いドットですね。

 


[2394] (製作)ぼのぼの<貝投げ>  
■特異点 [HOME]  投稿日:2010/07/15 (Thu) 18:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_002394.gif( 11 KB / 120 x 138 pixels )]
どうも。
ガーゴイルキューブを作って満足したので製作再開。

パンチなんてせずに遠距離からひたすら貝を投げて、
脇から貝を補充する作業。


■猿合奏  -2010/07/15 (Thu) 21:26
ジリツしたオトナの技ですね…!

■某変態  -2010/07/16 (Fri) 03:08
超必でストライカーしまっちゃうおじさんですねわかります
 


[2393] (製作)スクライドのカズマ シェルブリット第二形態  
■カズマ製作者  投稿日:2010/07/15 (Thu) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002393.gif( 133 KB / 142 x 280 pixels )]
お久しぶりとなります。
スクライドのカズマを製作中のものです。
前の投稿からだいぶたちました。で・・・

・・・
・・・・・
・・・・・・・(゚∀。;;;;)コ、コレダケナンデス

この指折りだけは何があっても絶対にはずせない!
はずせといわれても「絶対にノゥ!!」
と言う事で投稿した動画Part1では指折りで12枚でしたが
今回は18枚に。前よりはいいかなぁと思ったり。
こうなると腕の上下とか欲しいと思うのですが
それは正直めんどくさいので(ぁ)上着を軽くなびかせたい。
立ち絵が完成するのはいつ頃になるやら・・・・。

あ、それと以前改変してくださった方改めてありがとうございました。
9割そのまま使わせていただきます。m(__)m

>おっぱい聖人さん
>UNA-10さん
>ケットシーさん
なるほど、言われてみればそうですね。
さっと次に移ってしまおうかしら。
歩きから行こうかな・・・・( ´д` )


■おっぱい聖人  -2010/07/15 (Thu) 14:43
立ち絵ばっかりやってるとモチベーションが落ちるぜ
たまには気分転換でも

■UNA-10  -2010/07/15 (Thu) 19:04
どうせ立ち絵は、後のほうで変えたくなってくるので
(仮)程度に収めて色々な行動に移るのも手ですよ。

■ケットシー  -2010/07/15 (Thu) 22:59
 私なんて立ち絵どころか全部書き直したいぞ。(参考になりそうなのを新しくDLしてSFF眺めるらびにデザイン変えたくなる)
 ひとまず完成させてそれから書き直すのもありかも。
 


[2392] うーちゅうーにーきーらーめーくー  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2010/07/15 (Thu) 01:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 Jingoo/0.1.4

[DOTIMG_002392.gif( 4 KB / 234 x 179 pixels )]
ウルトラマンレオを戯れに打ってみました。
隣は比較用の帰ってきた新ウルトラマンジャック二世さん。

でもUFEないし別のドット作ってるんで万年wipになりそう・・・


■東亜之一恥夫  -2010/07/15 (Thu) 07:24
えめらるどー(えめらるどー)

これはいいドット。比較用よりいい。
レオは宇宙拳法使うのでモーションも楽しそう…

ストライカーでロンやウルトラマンキング、アストラ(たまにババルウ星人が化けている)召喚あったりしたらいいですね〜

戯れで終わらすにはもったいねぇ!


ヘタレ煩王  -2010/07/15 (Thu) 17:35
おー、ウルトラマンレオだー。

僕もウルトラマンAを打ってみましたが……改変の仕方が全然分からないッス(´;ω;`)

ペイントでは限界があると言うのでしょうか……?

応援してます!!


■ふうりん [HOME]  -2010/07/15 (Thu) 22:26
>ヘタレ煩王氏
これ、下描きはペイントですじょ。

改変ならとにかく「サイズ」「塗り」「色合い」を似せようと頑張るのが近道だと思います。 それらしく、それらしく・・・

 


[2391] (製作) ゼロ子2010「バカめ・・・」  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/07/15 (Thu) 05:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002391_2.gif( 74 KB / 250 x 170 pixels )]
とりあえず経過報告
スカートのデザインが全然違うのでこのままでは使い物になりません

小型化は成功してるかな…
にしてもダルい…

技を描いててシンドいとか無いぜ…。・゚・(ノД`)・゚・。

<追記>
画像差し替え
ようやく・・・ようやく絵になってきた

<再追記>
描き忘れたけど閲覧はFireFox推奨
そうすっとイイ感じにヌルヌルに見えるよ!


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/07/15 (Thu) 23:59
流石だなあ…。
やっぱすげぇよ藤枝さん。
所でまた師匠になってくれT-6T

■ゼロ子ファン  -2010/07/16 (Fri) 22:25
やっぱりすごすぎますね。完成がホント楽しみでしょうがないです。
 


[2390] (製作)普段と違うものに乗せてみた  
■七紙零 [HOME]  投稿日:2010/07/15 (Thu) 00:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002390.gif( 39 KB / 150 x 230 pixels )]
お久しぶりです。
相変わらず進みが遅いですがたまには投稿でも。

「あれ、のりものって喰らいアニメいらなく無い?」
と描いてから気がついた罠。


■しょんぼり  -2010/07/15 (Thu) 12:32
確かに要らないが考えてみるんだ「運送技の終わりに使えばいいや」と

■noname  -2010/07/16 (Fri) 17:49
お覇王系はアーマーオフがあるので喰らいアニメも使うよ

■七紙零 [HOME]  -2010/07/17 (Sat) 10:59
>しょんぼり氏
なるほど、その手があった!

>noname氏
アーマーの切り替えってできたんですね。

今回は実験的にペネ式に使用と思うので、
無事使い道が見つかりました。

 


[2389] 【製作】ヴァイパービーム  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/07/15 (Thu) 21:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002389_1.gif( 17 KB / 133 x 106 pixels )]
ついにここまで来た・・・・

>>G様
(*゚ v ゚)

>>こにー様
元のじっちゃんはこれより大きいサイズで肘を銃の尻のでっぱりに引っ掛けて支えてました。
縦のサイズもですが、横のサイズがこの子の3〜4倍くらいある。ありえん(笑)
なのでとりあえずストラップ付けてみました。


■G  -2010/07/15 (Thu) 03:59
表情がいいなw
完成が楽しみだ

■こにー  -2010/07/15 (Thu) 18:03
デカいからアレなんですが、取っ手がないと後ろに銃が飛んでっちゃいそうな持ち方に見える…
まぁ元の人の体のサイズが一番の問題ですがw
顔とか銃取り出す動きはカッコイイし上手いです。
 


[2388] (作製)3、4週間でここって遅すぎ・・・  
■仮面魔獣  投稿日:2010/07/14 (Wed) 21:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_002388.gif( 46 KB / 500 x 500 pixels )]
やっと待機ができました。この調子で〜と思ったらそろそろテスト・・・orz

翼が前に来ず後ろに行くように見えるのはどうにかならないかな?心理的な事だけ?


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/14 (Wed) 22:53
なんという萌え…

もしかして超音波メス使う子でしたっけ?
>テスト
テスト、嫌ですよね。
私も高校生のとき苦労しました。
>後に
奥のほうの影を濃くしてみてはいかがでしょう。


■ボルカドン  -2010/07/15 (Thu) 09:00
おおすごく良くなってる!顔も横より斜めの方がいいかとも思ってましたが待機なら今回の横向きの方がしっくり合っていますし。個人的には翼は問題無いと思います。

■仮面魔獣  -2010/07/16 (Fri) 00:15
>彰厳2号さん
超音波メス使う子ですね。萌・・だと・・?避けられぬ道ですね。
試しに左の翼でやってみます。

>ボルカドンさん
どうもです。そうですか〜やっぱ個人差?

待機だし翼は実際動かしたら気にならないかなとおもってきた・・・戦う中で待機が重要なのってイントロだけ?

 


[2387] 【制作】室内ステージの天井を吹き抜けにする程度の能力【太陽少年ジャンゴ】  
■流れ物  投稿日:2010/07/14 (Wed) 21:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.19) Gecko/2010031422 Firefox/3.0.19 GTB7.1 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002387.gif( 17 KB / 128 x 128 pixels )]
歩きアニメとか立ちアニメとかよく分からなかったのでとりあえずゲージ溜め(太陽チャージ)から入ってみました。
今のところ、マフラーは(仮)のつもりで入れています。予想以上に布がはためくアニメが難しくてどうしようかと思っています。
あと、足の動きなんかも本当に良く分かりません。
これからも好きなところから作っていくつもりです。

ところで、立ち絵作ると完成した気分になります。不思議。おかげでモチベーションが持ちません。


■梅雨咲  -2010/07/15 (Thu) 00:11
たしかに大きなアクションより立ち絵とか歩きモーションの方が苦戦しますよね。

それにしてもドットの完成度高い!

あと布がはためくアニメでしたらカプエスのリュウ、サクラの鉢巻き、もしくはG・ルガールのタキシードなんかが参考になるかも?

 


[2386] (製作)天子立ち絵素材  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/07/14 (Wed) 20:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002386_1.gif( 110 KB / 460 x 300 pixels )]
天子立ち絵素材公開しました メイン2つに差分と表情パーツが入ってます
中央のものはオロチ天子こと天戸用に作ったものですが
角度と手が動かないせいでムカイさんより大門に見える件

■   -2010/07/14 (Wed) 20:22
ここ最近ドラクエモンバトばかり見てたせいか、
真ん中のポーズがハーゴンにしか見えないw

■tkg  -2010/07/15 (Thu) 14:39
これは素晴らしいと言わざるを得ない!

■Yes  -2010/07/16 (Fri) 00:10
真ん中のやつ
口元が愛らしい。
 


[2385] キャーヘンタイー  
■花火  投稿日:2010/07/16 (Fri) 21:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002385_3.gif( 6 KB / 128 x 206 pixels )]
うん、投稿タイトルが普通に悲鳴に見える聴こえる
その分おいしいんじゃまいか

ニュートラルがとりあえず終わったので別モーションの改変に着手
たぶんサンダーストームとかダークネスソード(開放)のモーションになる予定
だ、だからってまだ作るわけじゃないんだからね!
そう、ただの妄想なんだから!
マントの良いなびき方を模索せねば・・・・・・
というかニュートラルの闇の剣の形とか修正しないとなあ

>>さあくるKSK
これは良い対比ありがとうございます!
使うのは上の通り一番下のやつです
わくぷよパッケージ画像見ながらやってるけど、もうちょっと角みたいなの大きくしたほうがいいかな?

>>製作、がんばってくださいね(ニコッ 
……まあ、うん。ほどほどに頑張るデスはい

ポケットから手を出さないといけないな・・・・・・
とりあえず一旦止めて小攻撃モーションに移ります


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/14 (Wed) 21:22

■SIO  -2010/07/14 (Wed) 22:52
素晴らしい!
ドットを逆にして手を上にかざすようにすればアレイアードとかの超必魔法用ドットにもなりそうですね。

>>彰厳2号さん
ぷよぷよと魔導じゃなぜか闇の剣のデザインが違うのよね・・・


■花火  -2010/07/15 (Thu) 18:15
>>彰厳2号
懐かしくて気力湧いてきました
対戦で使ってたのはもっぱらウィッチ、ハーピー、シェゾだったなあ

ハッ、クラァッシュ、サンダーストーム、ルアクウォイド、アレイアード、闇の剣よ、切り裂けえええ!
という7連鎖限定繋ぎコンボとか妄想してみる
全ゲージ使用で途中でコマンドミスるとダメージ雀の涙とかそういうの

>>SIO
実は既に反転してたりします
わかりやすい対比が上の画像の極死・七夜
髪と顔のグラデーション、目を変更しただけのお手軽改変(装備は付け足していますが)
違和感があまり出ない渡辺ドットに感謝です


■さあくるKSK  -2010/07/16 (Fri) 20:29
え〜と・・・あまり参考になるかと言われればアレですが・・・
剣のドット(手抜き)を何点か。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=153

製作、がんばってくださいね(ニコッ

 


[2384] エヌアイン  
■sonne  投稿日:2010/07/14 (Wed) 19:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico; AskTB5.5)

[DOTIMG_002384.png( 10 KB / 209 x 217 pixels )]
家庭版発売されるかまだ解らないので作成の準備だけしておこうと思い
キャプしたボケボケの画像をドットに直してみるテスト
色とか細かいところは覚えてられませんでした
一から描くよりしんどい…

■Annri [HOME]  -2010/07/14 (Wed) 21:15
よし、一から描く事を許可しよう!

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/14 (Wed) 21:37
あの窓を突き破ってガシャーン!ってはいってくるAAを思い出した

■梅雨咲  -2010/07/15 (Thu) 00:14
家庭用出るといいっすねぇ、ていうか出してくれ

■シバ  -2010/07/15 (Thu) 03:01
やるしかなかったんだッ

■おっぱい聖人  -2010/07/15 (Thu) 08:52
こいつよりTバックの方を…!
 


[2383] 唯のバリエーション妄想  
■雪姉さん愛してる  投稿日:2010/07/14 (Wed) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_002383.gif( 10 KB / 51 x 112 pixels )]
1.KOFアレンジ

一番無難かも・・・が、現状では空中攻撃二種類しかない。(元キャラからそうですが

2.他のコンボゲーアレンジ

コンボゲーのシステムよくわからん・・・闘姫なら・・・

3.ストライカーに味方殺し判定追加。

面白そうたけどバリエーションと言うほどではないかも。

4.火を操る赤ゼロ子、氷を操る蒼ゼロ子。

よくあるネタたけど逆に言えば安定。だれか作ってくれ。

5.乗り物にする

グルガンいる限り他のもの乗るのはないような気が。

でもグルガンに乗るとゴーゴン大公に。

6.D4化

誰か作ってくれー


■銅鑼美  -2010/07/15 (Thu) 07:12
>>火を操る赤ゼロ子、氷を操る蒼ゼロ子

二人合わせて極大消滅呪文を放ちそう

>>乗り物にする

ゴーゴン大公にならないよう、いっそグルガンの背中に立って乗るというのは・・・


■Annri [HOME]  -2010/07/15 (Thu) 07:18
7.ゆっくり化
  …げふん げふん…

■雪姉さん愛してる  -2010/07/16 (Fri) 07:04
>背中に立って乗る

更に変ですw

>ゆっくり化

D4霊夢ようなかわいいゆっくりできない・・・・

 


[2382] (製作)牙壁  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/16 (Fri) 17:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002382.png( 2 KB / 100 x 123 pixels )]
手に持ってる盾+剣が牙壁です。
あれどうやってロックバスター撃ってるんだろう…

とりあえずホウ徳と同じく腰はパレットでわけます。

>Yes様
ありがとうございます。
まぁ足の金属など、ラフなので
後ほど清書するつもりです。


■Yes  -2010/07/16 (Fri) 00:09
武器部分だけ飛びぬけてクオリティ高いですね。
 


[2381] (製作)フラフープは動かない  
■名無し  投稿日:2010/07/14 (Wed) 18:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_002381.png( 1 KB / 100 x 60 pixels )]
「名無しくん、のりものだからといってドットまで手を抜くことは許されないんDA!」
と言われそうですが書き直すこと前提でこのまま製作したいと思います。超必でワチョワチョとかイメージだけ先行する・・・

■刹那(痛)  -2010/07/15 (Thu) 01:19
よくもこんなキチガイのりものを!

■Yes  -2010/07/16 (Fri) 00:07
製作にこれをチョイスする名無しさんのセンスに脱帽です。
製作頑張ってください。
ワンチャン効果音すらいらないかも。
 


[2380] 聖なる修行…  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/07/14 (Wed) 22:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_002380_1.png( 3 KB / 266 x 150 pixels )]
連投申し訳ない…
下の投稿で聖なる修行希望と書いてあったが…

大佐制作はじめるまでは(制作)のつもりだったんだ
一応負けポーズも描いてあったんだょ
大佐終わったら作るかも


■アルワイド [HOME]  -2010/07/14 (Wed) 15:38
口をなにかでふさがれてたような・・・?

■蝦蛄バーン  -2010/07/14 (Wed) 22:16
こ、これぞまさしく荒行(カトゥー)
ドット絵で見られるとは感激ッッ・・・・・!!
大佐完成の折には是非。

『エウフ!エウファー!』


■Heal The ワールド  -2010/07/14 (Wed) 23:02
››アルワイド
››口をなにかでふさがれてたような・・・? 

鎖ですね。 鎖に見えるかわかりませんが鎖付きの絵もあります。

››蝦蛄バーン
››こ、これぞまさしく荒行(カトゥー)
››ドット絵で見られるとは感激ッッ・・・・・!!
››『エウフ!エウファー!』 

『私は修行僧です 神聖な荒行(カトゥー)をじゃまして
          変な誘惑を与えないでください』
…イヤイヤイヤ 余力があればやりますよ。
作りたいという誘惑が多すぎる…
私は彰厳2号さんみたいに同時進行できるようなパワフルタイプではないので一つずつやります。

 


[2379] ゆっくりしていくがいい!!!  
■kinkin  投稿日:2010/07/14 (Wed) 10:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; YJSG3)

[DOTIMG_002379.gif( 12 KB / 474 x 198 pixels )]
デジモン見る→島田さん兼役大杉→幼年期ゆっくりっぽいよね→思考の飛躍→ゆっくりユダ…だと…→むしろ美の神ユダだろjk→今ここ

ゆっくりは見るたびにストプラのアレを思い出してしょうがなかった。


■purapant  -2010/07/14 (Wed) 15:06
すごく…ふてぶてしいです…。

■混沌糖  -2010/07/14 (Wed) 15:23
うらぎりだとおもったの?ばかなの?これはちりゃくだ!

■siro  -2010/07/14 (Wed) 18:52
美の神こと巧美さんじゃないかww

■ABE  -2010/07/14 (Wed) 20:27
漂うべるの臭www

■七誌の住民  -2010/07/15 (Thu) 20:49
美しすぎて怖い・・・

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/07/15 (Thu) 23:56
これは…巧さんじゃないか…!!
所長!!所長!!
べるのちっくだw
 


[2378] ジョ…ジョジョキャラ?  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/07/14 (Wed) 03:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_002378.gif( 51 KB / 376 x 156 pixels )]
新たなのりものがMUGENに参入(ウソ)
というか前に描いたの引っ張り出しただけ
とりあえずは今のキャラに集中します…ゴメンネ

まじめにつくろうかと思ったんだけど…
おまいさんはでかすぎなんじゃァァァ!!!

……需要なさそうですしね


■名無し  -2010/07/14 (Wed) 06:43
やったッ!第三部完ッ!
需要ならここにあるんだぜッ!
性能的には普通の(ってのも変か)のりものよりも
キャディラックス+αみたいなイメージです。
アーマーつきでガード不能は必須かな…。

■蝦蛄バーン  -2010/07/14 (Wed) 07:11
敗北ポーズで聖なる修行(カトゥー)をさせたい

■プロント  -2010/07/14 (Wed) 08:12
突っ込んだら負けとわ分かっている、分かっているがッ!

何故左手がムキムキなんだッ!!

いやほんとスミマセン


■Heal The ワールド  -2010/07/14 (Wed) 11:17
>>名無し氏
>>性能的には普通の(ってのも変か)のりものよりも
>>キャディラックス+αみたいなイメージです。
>>アーマーつきでガード不能は必須かな…。

そうですねぇ一応真面目にジョジョキャラとして作ろうかと思ってたので妄想はたっぷりあります
でもジョジョ特有のタンデムは…無理だろうな

>>蝦蛄バーン氏
>>敗北ポーズで聖なる修行(カトゥー)をさせたい 

当然だッ! 負けポーズはそれを描かざるを得ないッ!
二枚投稿はできないようなのでNo.2380参照

>>プロント氏
>>突っ込んだら負けとわ分かっている、分かっているがッ!
>>何故左手がムキムキなんだッ!!

ンッン〜♪ 最高に気分がいいぞッ!
負けを覚悟で想像通りのコメをしてくれるやつがいるなんてッ!

 


[2377] 合体  
■名無っしん  投稿日:2010/07/14 (Wed) 00:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.1; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_002377.png( 4 KB / 166 x 180 pixels )]
息抜きって大切だよね


すみません


■しょんぼり  -2010/07/14 (Wed) 00:53
強化形態ですか「少しだけ本気出す」

■躑躅  -2010/07/14 (Wed) 02:46
超必で一定時間ムキムキモードか…
ブーンのアレみたいに体力がゴリゴリ減る代わりに性能が大幅に上昇とか想像できる
しかしこのアンバランスなモノはイイ具合にキモいなw
首から下との差で表情がじわじわとくる

■アルワイド [HOME]  -2010/07/14 (Wed) 02:54
uwaaaa


息抜きは大事ですよ。


■捨石  -2010/07/14 (Wed) 03:07
頭部と肉体のギャップが・・・w

息抜きは大事ですね


■プロント  -2010/07/14 (Wed) 08:13
これは吹かざるを得ないw

ああ・・・今日も一日がんばれる。


■ぜぼ  -2010/07/14 (Wed) 23:08
これが普通にしか見えなくなった俺はどうしたら(ry

これで髪の移動みたいな感じで首から下が波打ってたら
さらに嫌だなwwwいい意味でwwww

 


[2376] 【製作】それでおれの足を(ry  
■Heal The ワールド  投稿日:2011/03/27 (Sun) 20:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002376.gif( 19 KB / 384 x 224 pixels )]
大佐って実はそんなに出番なかったんだね…(の割にすごい心に残ってるけど)
しかし…技が少ないよ荒木先生
ということでストライカー作るかもって感じの副産物です
…どうでしょう?

■老人  -2011/03/27 (Sun) 21:21
ジャギの投げみたいに相手にコーヒーを飲ませてから
「飲んどる場合かァーッ」ってはたき落とすとかやりたい所ですが
食らい側に専用モーションが要るんですよね。

しかしこのストライカー・・・自分にダメージですかw


■Annri [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 22:18
捕縛系の投げ技をくらった時にストライカーを呼んで投げぬけさせるんですね。わかります。
成功しても大佐はかなりダメージを受けますけど。。

■Heal The ワールド  -2011/03/28 (Mon) 18:24
>>老人さん
>>「飲んどる場合かァーッ」
それはイントロにでもしようかと考えています。
さすがに攻撃技にはしにくいので…

>>自分にダメージ 
当然! ドイツ軍人はうろたえないッ!!

>>Annriさん
>>投げぬけ
なぜわかったのだ まさかスタンド使いッ!!
というのは冗談として\(゚ロ゚ )ォィ
私の知識が追い付いていないので搭載はまだ未定ですが…

 


[2375] (製作)自分なりに精一杯頑張った  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/14 (Wed) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002375_1.gif( 17 KB / 512 x 512 pixels )]
立ち絵修正……中

このキャラの詳細が無いとアドバイスのしようが無いということなので…  すいませんでした

性別は男 戦闘法は主に素手 パワータイプ
隻腕で裸足 旅好き 不死身 先天性無痛無汗症(痛みを感じない)
という感じの設定…

アドバイスお願いします

>おんじ さん
 痛みは感じなくても一応食らっているので
 物理はアーマーなしです。
 ただ飛ぶ道具はアーマーつける予定です
 弾幕殺し的な…


■ななし  -2010/07/13 (Tue) 23:53
・ローブの下は全裸 ・・・いやすいませんでしたごめんなさい許して下さい

■おんじ  -2010/07/14 (Wed) 00:43
不死身で痛みを感じないとすると
のけぞらない、常にアーマーなキャラですか?

■Annri [HOME]  -2010/07/15 (Thu) 06:59
ローブの中身のポーズを意識してみては?
体型とか等身とかが気になります。

あと光のあたる方向を今のうちに決めておくと良いです。
ローブや髪の毛は風下側を激しく動かすとそれっぽく
なりますね。自然に見せるためには経験が要りますけど。

 


[2374] (製作)右代宮 楼座 (&真里亞)  
■PK  投稿日:2010/07/14 (Wed) 01:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_002374_1.png( 5 KB / 350 x 300 pixels )]
どうもです。うみねこのなく頃により右代宮楼座さんです。
立ち絵は仮で似合いそうなポーズが思いつかんです。
一番右です。
真ん中が真里亞。
左はさくたろう人型&ぬいぐるみ。
キャラを知らない方でもドット絵の違和感を
アドバイスしていただけるとありがたいです。
GG系よりもアルカナ系ドットの方がいいのかなぁ?

>hello1z様
一度アルカナ風ドットも打ってみます!


■hello1z [HOME]  -2010/07/13 (Tue) 22:22
アルカナ系がいいかも

キャラ的に

 


[2373] (製作)平沢 唯 No Thank You !(修正)  
■hello1z [HOME]  投稿日:2010/07/16 (Fri) 22:24
  NokiaN90-1/3.0545.5.1 Series60/2.8 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1

[DOTIMG_002373_10.gif( 10 KB / 60 x 105 pixels )]
W杯……もうお終いだ

前回の意見を參考に修正しました

より自然に見えると思う 特に関節の動きとか

後退は……そのままでいいがな

も一度修正してみました これなら大丈夫かな?

これてもいいだろ……今回は本當にじがれだ〜〜

>>Annriさん
足をもう少し前に出してみたんだが なんか違和感を感じる
だで唯ちんの足はあまり速くないので 

>>名無っしんさん
ご意見ありがとうございます

足はそのままでいいと思う

>>桐田さん
順番ではありません  画像の一部間違った

>>Yesさん
ご指摘ありがとうございます

スタイルはいいが やば太った唯ちんはダメだら

>>Annriさん
いや、そじゃないと思うよ


■Annri [HOME]  -2010/07/13 (Tue) 23:08
なんか…太った?

気持ち頭が前のめりになってる気がする。
足をもう少し前に出したほうがいいかもしれない。


■名無っしん  -2010/07/14 (Wed) 00:46
改変しましたがどうでしょうか
お手伝いになれればうれしいです
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file119.bmp

主な変更点

・おなかが出ていて太っているように見えたので削りました

・前かがみに見えるので胸あたりから1ドット後ろに下げました

・上に伴い頭も合わせるように後ろに下げました


足は難しいので変えれませんでした、すみません


■桐田  -2010/07/14 (Wed) 02:23
私も胴体に関して、Annri氏と同じことを思いました
名無っしん氏のドットを今後の参考になさってはいかがでしょうか

あと、足が交差しているように見える感じがあるのですが、もしかしたらgif画像を並べる順番が間違っているかもしれません
 


■Yes  -2010/07/14 (Wed) 03:38
足が交差(ふとももが手前で靴が奥)してしまっている絵があります。

髪の動きがいい感じですね。
製作頑張ってください。
そのだらしないスタイルも唯ちゃんぽくってありだと思いますよ。


■Annri [HOME]  -2010/07/15 (Thu) 07:01
足を前に出すと違和感を感じるのは、足の着地がカカトからになっていないからだと思います。
 


[2372] (もしかしたら製作)アルル・ナジャ  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/15 (Thu) 13:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002372_1.png( 1 KB / 48 x 95 pixels )]
アニー改変中にいつのまにかよ〜んの立ちが出来てました。
マントないけど。

フィーバーの等身より、
SUNのイラストの等身が好きなのでもしかしたら製作するかも。
まぁそのまえにたくさんやらないといけないので、
ちょっぷんと同じく終わったら、って感じです。

>Yes様
やれるだけやってみますww


■Yes  -2010/07/14 (Wed) 02:58
ぷよぷよ僕も好きですよ。
製作頑張ってください。
 


[2371] 常盤台の超電磁砲【製作】  
■ひろゆき(笑)  投稿日:2010/07/13 (Tue) 20:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

[DOTIMG_002371.png( 4 KB / 133 x 202 pixels )]
しょんぼりさん、無さん、ふうりんさん、ありがとうございました。
皆さんのお陰でルーズソックスっぽいものができました。
今度こそ黙々とやっていこうと思います。

ちなみに右側のゴミみたいなのは左胸の校章です。
マンガ版のものです(アニメは円形に近い)。
何かおかしなところがあれば、指摘していただけると
嬉しいです。


■Gorori  -2010/07/15 (Thu) 01:12
やってみないとわかりませんが全体の輪郭線が強めなのでルーズソックスの明るいほうの輪郭線をもう一段階暗い色にしてハッキリ描いたほうが統一感があるかも?

>こんな感じでいかがでしょうか? 
私としては後の絵のほうが全体がなじんで見えて好きです。あとはひろゆき(笑)さんの好みしだいかと!


■ひろゆき(笑)  -2010/07/14 (Wed) 08:53
>>Gororiさん
コメントありがとうございます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file120.png
こんな感じでいかがでしょうか?
 


[2370]  
■J  投稿日:2010/07/12 (Mon) 23:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002370.png( 3 KB / 197 x 273 pixels )]
動画作り始めて丸一ヶ月経過したが終わりが見えぬ…


http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7722.zip
もうこれゴールしてもいいよね


■chagama  -2010/07/12 (Mon) 23:58
キャラ作成のみならず・・・。な・・・なんてやつだ!
こんなパネェクオリティのOP見たことないっすよww
毎回驚かされっぱなしです。

■躑躅  -2010/07/13 (Tue) 02:03
あまりのクオリティの高さに吹いた
こんなんやってたらそら時間も掛かるわけだw
本当だったら動画として投稿されるまで開くまいと思っていたけど、これは誘惑に負けて正解だった
次の動画がうpされるのが待ち遠しいw

■SIO  -2010/07/13 (Tue) 02:46
50MB……本体にしては思いような……

何!?イントロだと! それにこんだけの容量だというのか!?

ってたったの30秒!? その中にこんだけの量、一体どんな物が……

何だ、ただの神じゃないか

■ぜぼ  -2010/07/13 (Tue) 09:49
貴方は神にでもなるつもりか・・・!?
キャラだけでも鼻血が出るクオリティだというのに
さらにOPまで製作とは・・・

・・・もうアークにでも就職しt(ry


名無し  -2010/07/13 (Tue) 16:19
なんだ・・・神様っているじゃないか

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/07/13 (Tue) 22:06
元から神だと思ってたのに…更に神に近づいてますぞ!!

■匿名  -2010/07/14 (Wed) 03:41
このムービーをsff化してキャラに搭載可能ですなw
アーケードモードの初戦イントロで流すとか・・・

■名無し  -2010/07/14 (Wed) 08:01
神だ、神がおる

■にしき  -2010/07/14 (Wed) 22:26
 ちょ、何やってんスかwww イントロがカッコ良過ぎて鼻血噴いたwww そしてオチまで観て今度はお茶噴いたwwww
 


[2369] (製作予定)DDD2モンク 修正  
■名前もない男  投稿日:2010/07/12 (Mon) 23:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDS; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002369.png( 9 KB / 523 x 240 pixels )]
前回アドバイスをいただいた点などを修正してみました
主な修正点は以下の通り
・胴体を縮めて足を長く
・リボン書き換え
・目の色変更
・(書き忘れた)指追加
・胸に影をつけて戦闘力UP ←これ重要

一様製作する予定

…嘘みたいだろ…この娘、雑魚モンスターなんだぜ…


>>Gororiさん
アドバイスありがとうございます
ドキドキダンジョンで合ってますよ
この娘は2と2.5に出てます…雑魚キャラで


■Yes  -2010/07/13 (Tue) 17:18
>雑魚モンスター
馬鹿な!こんなにもキャラが立っているというのに!

■Gorori  -2010/07/14 (Wed) 00:22
これが雑魚キャラ!てっきりプレイヤーキャラだと思ってました。戦闘力は底なしでもOKです!
 


[2368] 【製作】 オリキャラ・マサト 吹っ飛び二枚目  
■ベイン  投稿日:2010/07/12 (Mon) 23:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002368.gif( 1 KB / 100 x 100 pixels )]
一枚ずつでもいいかな〜……と。
手が気になるところ。あと髪とマフラー{かバンダナ}

こういうところの敬語って、違和感ありますかね?
とか聞いてみる。

>>Yesさん
>>これはなかなか上手いと思いますよ。

見て貰えているだけでも申し訳ないというに、お褒めの頂けるとは……。
これは頑張るしかない。
そして早く上手くなりますように。{俺が}


■Yes  -2010/07/13 (Tue) 17:15
>敬語って、違和感ありますかね
ないですよ。

>マフラー
大げさに描くと楽ですよ。

 


[2367] 【製作】Gills heel Crowe  
■ennki [HOME]  投稿日:2011/03/27 (Sun) 20:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0) Gecko/20100101 Firefox/4.0

[DOTIMG_002367.gif( 25 KB / 123 x 231 pixels )]
ある程度出来てきたので。

こっちでは初めまして。何処かで何かをしてる人です。

gdgd板の方に上げてから取りあえず降下→刺して抜く直前まで差分を描きました。
突き刺した後はスロー演出考えてウェイトを通常の設定(?)の2倍にしてあります。

…正直な話,ここから抜いて回って着地する動作を想定しているので,
そっちの方が難しいが故に時間掛かるんですが,
一応某wikiに上げた後ここまでの動作の修正も考えているので。


■NANASHI  -2011/03/28 (Mon) 00:06
不幸に定評のある葦原さん!

■通りすがりC  -2011/03/28 (Mon) 12:17
ギルスとか俺得すぎる
叫びも再現されててスゲエ
 


[2366] 殴って殴って殴りまくる  
■風悟  投稿日:2010/07/12 (Mon) 22:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002366.gif( 7 KB / 82 x 94 pixels )]
 ドット絵板見てたらやる気が出てきたので。
多分強パンチで御座います。

■Yes  -2010/07/13 (Tue) 17:11
上手いです。
迫力を感じます。

■FUSHIGIDA  -2010/07/13 (Tue) 20:30
紅葉ちゃんキタ!
殴る瞬間のキリっとした表情も良い感じですね。
個人的な意見ですがパンチしている位置を少し下げれば
レバー入力の中段技のモーションとかにも
応用出来そうな気がしますね。

■風悟  -2010/07/14 (Wed) 22:13
>>Yes氏
 しかし重みは感じないという。

>>FUSHIGIDA氏
 れ、ればー入力?
レバニラは好きですが……。


■FUSHIGIDA  -2010/07/17 (Sat) 21:33
書き方が悪かったですね、すみません(>_<;)
「レバー1方向+ボタン」で出る中段の特殊技という事です。
まさにリュウの「鎖骨割り」といった感じでしょうか?
 


[2365] D4の時代らしいので  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/12 (Mon) 22:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002365_1.png( 4 KB / 188 x 368 pixels )]
D4が流行っているのでレミもD4にしてみました。
というか無駄に大きくしすぎました。
横顔が難しかったです。
え?みお?何それ

D0のほうが愛着がわくし、
低スペックでも軽い(一部省く)ので製作予定はありません。


■Yes  -2010/07/13 (Tue) 17:09
ここまでの大きさになってくると
絵を描くスキルが必要になりそうですね。
 


[2364] (製作)立ち絵  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/12 (Mon) 20:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002364.gif( 16 KB / 512 x 512 pixels )]
不自然なのは分かってる…

風… 厄介な問題だ
とりあえず、アドバイスがもらいたくて来ました。


■アルワイド [HOME]  -2010/07/13 (Tue) 00:56
風が前、後ろと一定の方向から来ないのが不自然な要因の1つかと

■Annri [HOME]  -2010/07/13 (Tue) 04:46
風もそうだが光や影も意識しないとな。
絵もドットも描けば描くだけ上達するさ。

それよりもこのキャラが男なのか女なのか、どうやって戦うのか
どういう方向性で制作するのか…
そういうのがないとみんなアドバイスしずらいと思いますよ。


■Yes  -2010/07/13 (Tue) 17:07
なかなかよく出来ていると思いますよ。
 


[2363] (製作)藤原妹紅【一通り完成?】  
ニック  投稿日:2011/03/27 (Sun) 19:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002363.gif( 68 KB / 170 x 231 pixels )]
最近リアルで忙しく、やる気はあるのに書く時間がないという悪循環…。

まだ下書きですが、
髪の流れが大丈夫なのか皆さんの意見を聞きたいと思い投稿しました。

いつもすみませんが、皆さんアドバイスをお願いします!

 


[2362] (製作)レン金術師  
■もののふ  投稿日:2010/07/12 (Mon) 23:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C)

[DOTIMG_002362.gif( 30 KB / 244 x 332 pixels )]
約一ヶ月ぶりの投稿です
今のところ 移動関係はほぼ仕上がってきました
まぁなんて遅いこと

練成してるところを作ってみました
自分でも直さないといけないと思う点もありますが
皆さんの意見を聞かせてください

CNS あれは悪魔だ!
志貴のようなバックダッシュにしたかったのに
うまくいかない(泣)

>>雑巾がけに見える(笑)
そういわれると雑巾がけにしか見えなくなってきたOTL


■しょんぼり  -2010/07/12 (Mon) 15:55
前に腕が滑っていく感じのせいかなんとなく雑巾がけに見える(笑)

それはともかく悪くは無いと思いますね、しいて言うともう少し手を合わせるモーションは動きを大きく取る方がそれっぽいかも


■名無しなのか  -2010/07/13 (Tue) 17:02
手を合わせる所で一瞬停止させて「パンッ!」と威勢よく合わせて欲しいですね。地面につける時も同じように。

■Yes  -2010/07/13 (Tue) 17:04
足がワタワタしているので、基点を接地しているほうの足にしてアニメーションを組むといいですよ。

>志貴のようなバックダッシュにしたかったのにうまくいかない
ここには”製作お助け掲示板”なんて便利なものもありますよ。


■nanasu  -2010/07/14 (Wed) 07:40
超必のモーションならばテンポ的にはもう少しゆっくり目に
パンッ!・ポンッ!・ブワー!って感じがいいなーと思います。
現状だとピンポンパンピンポンパン・・・とちょっと忙しそうに見えます。


通常攻撃や必殺技のモーションだとしたら、せわしなく
見えるよりはいっそ地面に両手を付くモーションだけでも
いいような気がします。

 


[2361] (製作)AALIYAH  
■エイトボール  投稿日:2010/07/13 (Tue) 02:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_002361_1.png( 31 KB / 374 x 348 pixels )]
現状報告
食らいモーションにとっつき中


モーションチェック用でっち上げにも書きましたが、
角度について・・・

1、チェック用に登録したSFF
2、ちょっと変えてみた
3、1と2の中間くらいの角度(追加
どっちがよいでしょうか。
※尚、絵自体は2P向きですが反転して登録する1P用です

その他、チェック用などで気づいた点や修正したほうがいい箇所等の意見があればぜひお願いします。


■BM  -2010/07/12 (Mon) 18:17
か、かっこいい・・・
角度は自分は1がいいと思います
にしてもアリャーの脚ってこんなに細かったかな・・・?

■トトリ  -2010/07/14 (Wed) 22:48
1 かな。適度に奥の銃と脚が見えるから。
お試し版触ってみたけど、面白さの片鱗を感じた。
期待する。ACファンとして応援します。

QBの高機動演出とか、mugenだとサラシナあたりが
イメージ的に一番近い気がする。参考に…なるのかな。
どうmugenで表現するか作者それぞれだと思うんで、
楽しくつくってくれればと思います。がんばー


■エイトボール  -2010/07/15 (Thu) 02:51
コメントありがとうございます。
1番選ぶ人が多いかな?1番の方向で行きたいと思います。
食らいも大方出来上がりました。現在仮登録してチェック中です。
・・・既に数箇所修正確定ですが。
起き上がりモーションがいまいちうまく作れないんですよね・・・両手ふさがってるけどブースターで・・・とは考えているものの仮登録した物のできがひどかった・・・
歩行も気に入らないので修正予定。


SFFが現在22M、2P用スプライト考えると・・・
やっぱり100Mコースっぽいです。

 


[2360] (製作)レミ_前進修正  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/12 (Mon) 21:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002360_2.gif( 7 KB / 47 x 100 pixels )]
髪の動きをパサパサからふわふわに、
足の陰影をくっきり、
足の動きを修正しました。
またおかしなところありましたら指摘お願いします。

>Gorori様
ありがとうございます。
背中の陰影つけるの忘れてました…;;


■Gorori  -2010/07/12 (Mon) 21:10
気になるところは明暗が胸側が暗くて背中側が明るいことでしょうか。キャラの前側が明るいほうがいいんじゃないかな?
 


[2359] (制作) J6AとJ2A  
■あえそぷ  投稿日:2010/07/12 (Mon) 03:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002359.gif( 70 KB / 128 x 128 pixels )]
アニメーションめんどくせええええええ!

エフェクトないから何やってるのか解り辛いかも


でも作ってるうちに
この中抜き使いまわせるなーとか考えられるから
そこまで苦にならないよね


■七誌の住民  -2010/07/12 (Mon) 09:27
1回転しているのに見えないだと・・・
ええい、鈴仙といい空といい幻想郷のスカートは化け物か!

ABE  -2010/07/12 (Mon) 21:28
流石のクオリティ!可愛い!!
一回転してる攻撃は腕に攻撃判定ですか?
 


[2358] (製作)今週からは色を塗る系の作業に  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/07/12 (Mon) 02:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002358.gif( 385 KB / 322 x 322 pixels )]
眼鏡娘(夏香)のほうはこんな感じで。
うむう。あまり下絵の出来がよろしくない…
色塗る時に写真屋上で直せばいいんですけどね。

■名無し  -2010/07/12 (Mon) 12:43
下のキャラに比べて足首が以上に太い気がするのですが、ズボンか何かをはいてるって事なのかな?

■島村鰐 [HOME]  -2010/07/13 (Tue) 01:24
ははは、何をおっしゃる。生脚ですよ。
脚が太いのは仕様ですよ仕様。
足首なんてかz(ry


………そんなに違和感あるのかなぁ。


■名無し  -2010/07/13 (Tue) 02:23
このキャラ単体で見れば違和感は無いのですが、下の男の子キャラは普通の太さなので、同じ画面にいたら違和感があるんじゃないかと思いまして…何だろう…デフォルメの圧縮率が違うのかな?

■Annri [HOME]  -2010/07/13 (Tue) 04:39
靴とかこんなめんどいデザインでよくこれだけ
動けるものだなあ…

脚が太いのは個性ですよ!何を今更っ て言ってやればいいんでs


■しょんぼり  -2010/07/13 (Tue) 17:18
>そんなに違和感

服剥いた体型でイメージすると太ももの太さ=足首の太さ
になってしまってる様に見えるからかと思う、正面立ちを描いてみたら判るかもしれないですね。


■島村鰐 [HOME]  -2010/07/14 (Wed) 02:45
普段イラストで描いてるものとかもこんな感じの脚なのでやはり開き直るしかないようです(笑)。
というかもう既に100枚以上描いちゃった今から修正するのはめんd(ry

>>Annriさん

結構デザイン簡略化したんですがどうしても靴だけは…(苦笑)
ネスツのキャラとかロボメカ系とか描く人は相当な根性が据わってると思いますね…

>>しょんぼりさん

なぜか水着イラストの時とかにはちゃんと足首があったりする不思議(をい

 


[2357] (製作)止めてないですよー  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/07/12 (Mon) 00:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002357.gif( 322 KB / 306 x 323 pixels )]
お久しぶりですー。
ただいま世間で何故6ボタン弱中強PKシステムの格ゲーが製作されないのか絶賛実体験中です(何

絵の手間以前に技のネタ出すだけでも大変すぎるよ…

というわけでキックボクシング少年の地上立ち技の下絵です。
眼鏡少女のは後で貼ります(何


■Yes  -2010/07/12 (Mon) 00:36
我狼ばっかやってた私としては、初めてストリートファイターやったときに通常攻撃の使い分けができなかったです。
「弱と大だけでいいや」って感じでした。
3rdでリュウ使ったときは立中Kだけは使ってましたけど。

前蹴り使いやすそうですね。


■シバ  -2010/07/12 (Mon) 00:40
ものすごいカッコイイ・・・
自作キャラに技を割り当てるのネタ出しが鬼門ですよね。
私はとりあえず3ボタンで完成させて、ネタが増えたらボタン数を増やす
方向で更新していこうかなと思ってます。

■Gorori  -2010/07/12 (Mon) 01:04
あくまで自分視点ですがパソコンでプレイヤ−操作が前提なら一般ユーザーのコントローラーがPS2型のパッドなので通常技は4ボタンまでのほうがプレイしやすいんじゃないかな?LRに特殊ボタンがくるのと通常攻撃のボタンがくるのでは大幅にやり易さが違うと思います。MUGENのようにAI操作や原作再現という意味合いのキャラには関係ないと思いますけど。

それにしてもいい動きしてますな。


■島村鰐 [HOME]  -2010/07/12 (Mon) 02:57
早速コメントありがとございます(喜

>Yesさん

私は最初がスト2だったので餓狼2やった時に中攻撃が無いのに苦しみました(笑)。まあやってると慣れちゃうもんですが。スト3リュウの中キックは使い勝手良かったですねぇ。
>前蹴り
彼は地上牽制技が強いタイプにしようと思ってるのでやはりこの辺は(笑)。

>シバさん

どもです(喜
1キャラのうちに同じような技がかぶっちゃっても良くないですしねー。…いやよくあることでもあるんですけど(笑)。
自分は最初に6ボタンが言い!ではじめちゃったからなぁー(吐血

>Gororiさん

ううっ、私自身は普段はスティックコントローラーなのであまり気にならないのですが確かにPS2パッドなんかでは6ボタンめんどくさいんですよね。
しかしCvsSスキーの私的には6ボタンに拘りが…ムムム(笑)。


というわけで(?)眼鏡娘のも貼りますね(何

 


[2356] 製作用動画作成中  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/07/12 (Mon) 06:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

[DOTIMG_002356.png( 2 KB / 120 x 140 pixels )]
今PCがやばいです。
起動すると黒い画面になり、右上に黄色い星となんか文字があって、
ずらずらーっとエラーメッセージが出てます。
ググッたらフロッピーが云々。
買い換えたい。


とまぁさておき。
製作中のキャラクターを紹介する動画を作成中です。
大体2分前後がいいなぁ、と。
完成したら雑談掲示板に宣伝しに行きますね(ぉぃ

>Yes様
動画撮れるPCほしいですよねぇ・・・
最近は7やらvistaやらいらないものが入った
PCが多いので;;

ありがとうございますwww
宣伝させていただきます。


■Yes  -2010/07/12 (Mon) 00:31
僕もPCやばいんで、買い換えたいです。(動画の取れるやつ)

>雑談掲示板に宣伝
まってます。

 


[2355] 【制作】魔法少女さやか ニュートラル  
■Annri [HOME]  投稿日:2011/03/27 (Sun) 17:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.151 Safari/534.16

[DOTIMG_002355.gif( 43 KB / 250 x 150 pixels )]
とりあえずチャッチャッと進めるためにニュートラルはこのくらいにするぜっ!

  ● Annriは逃げ出した!


■ABE  -2011/03/27 (Sun) 20:14
個人的にはコレで問題ないと思います
これが立ならダッシュはかなり姿勢が低くなりますね
アニメも大分低い姿勢でしたが

■Annri [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 22:08
>>ABE様
おー ABE氏のお墨がついた! これで勝つる!

ダッシュは地を這うような姿勢になるのかな…

キャラクター的には攻撃力はそこそこあるけど操作性が多少
悪い感じ… 防御力高め、自動回復 条件付でハイパーアーマーとか
つけてみたいのう。

 


[2354] (制作)おりゃーってな勢いで  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/03/27 (Sun) 16:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_002354.gif( 21 KB / 130 x 116 pixels )]
この子を作るきっかけとなった技(99ユリ6B)と
作るなら是非とも入れたかった技(ライメイザーン)

前者は枚数が多い上に新規に描き起こさなきゃいけない頭部が多くて
中々時間がかかった…


■Annri [HOME]  -2011/03/27 (Sun) 17:08
なんだかすごい犯罪臭がするんd げふん げふん…

はっ まさかロリロリホイホイ!!


■健介  -2011/03/28 (Mon) 07:26
褐色ってすばらしい…
 


[2353] (製作)けもぅ 運送  
■名無っしん  投稿日:2010/07/11 (Sun) 20:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002353.gif( 20 KB / 180 x 180 pixels )]
・食らいモーションから逃げてると技が増えてくるのなんなのコレ!なんなの・・・

・カンフーマンの色がおかしい?気のせいです

・IEだとおっっせえので他ので見てほしいです


■CaWO4  -2010/07/11 (Sun) 20:58
キモイ!・・いやでも可愛・・キモイ!
飄々としているので食らいが想像できないですわ

■名無しのおせっかい  -2010/07/11 (Sun) 21:12
食らいモーションは
表情変わらずに顔や胴体がぐんにょり変形したり
回転しながら吹っ飛んだりすると
それっぽいかもしれませんね

■ポポポンタ  -2010/07/11 (Sun) 21:43
 ダニッチの・・・怪・・・?

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/11 (Sun) 21:55
こう、壁までガーっと運んでいって、
壁にぶつかったところで「チネーイ」という声と共に毛が画面下からワサーっというヴィジョンが・・・・

■UNA-10  -2010/07/11 (Sun) 22:35
コレがキモかわいいと言う奴か
頭でなく心で理解できた気がします。w

■アルワイド [HOME]  -2010/07/12 (Mon) 18:09
むしろこのポーズでランニングスリーとか喰らっても違和感無さそう。

■あえそぷ  -2010/07/12 (Mon) 22:40
ジャギ「おい、そこに座れ・・・・・・なんだその目はァ!」

■プロント  -2010/07/14 (Wed) 08:28
kamidakezurerebaiijanai
 


[2352] (製作)虚刀流  
■名無し  投稿日:2010/07/11 (Sun) 19:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002352.png( 2 KB / 336 x 276 pixels )]
なにか違和感を覚えるが原因がわからないのでペタっと
腰や胴を横に曲げるのは初心者の鬼門やね……

■CaWO4  -2010/07/11 (Sun) 21:14
腰捻ってるので左足をちょい奥に向けるとか・・左の腿が長いのかなぁ うーん 違和感はそれほど感じないです
好みですが腕伸ばす時は肩甲骨の影は外側にずらすかくっきり入れなくてもいいかなーと

■Yes  -2010/07/12 (Mon) 00:18
横向きは肩周りが難しいですよね。
筋肉と骨のラインが入り混じりますから。

肩甲骨は背骨と平行の縦の線を引くことはありますが
帯と平行の横の線はあまり描かないです。
なんとも説明がしづらいですが‥
凹凸の薄いところは線ではなく明暗の分かれ目として表現するといいと思います。

後ろの髪なしの状態で見ればもう少しアドバイスできるかも。


■incog兄ちゃん  -2010/07/13 (Tue) 14:37
背中に比べて前に出している腕の肩が若干小さいです。
肩甲骨から繋がるように後2pxくらい下方向に大きく書くと、ソレらしく見えるような気がします
 


[2351] 花小路ポプラ  
■tokume  投稿日:2010/07/11 (Sun) 18:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_002351.png( 3 KB / 200 x 120 pixels )]
暇つぶしに打ってみました
元の:今回改変したもの:d4(顔のみ)
帽子の耳みたいなのはデザインにはあるんです

元のドットからどこか違和感があるんですが
足が長いのが違和感なのかな…?


■   -2010/07/11 (Sun) 22:41
カワイイ!

■Yes  -2010/07/11 (Sun) 23:52
腰椎から左右の股関節がくっついて生えているように見えるのが原因だと思います。
 


[2350] [制作]らんしゃま・ファジーガード  
■Striker  投稿日:2010/07/11 (Sun) 16:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_002350.gif( 5 KB / 65 x 64 pixels )]
生存報告および途中経過です・・・いやはやなんとか続いています・・・よ?

立ガと屈ガです。多分空ガは立ガと同じにします・・・
色々描いていたら使いまわすことも大切だとよくわかりました・・・

屈ガで被ってるのは偶然自宅で見かけたてんぷら用鍋です(笑)わかんねぇ・・・w
本当はカリスマガードみたいにしようと思ったのですが二番煎じは面白くないと思って小物を持たせてみました。
なのでカリスマガードの名残が中途半端に間に入っていたりしますw


■ポポポンタ  -2010/07/11 (Sun) 17:51
 何 故 鍋 。

 でもかわいいからおkです。
叩いて被ってじゃんけんポンだコレ!


■名無しのおせっかい  -2010/07/11 (Sun) 18:00
鍋が突然発生してるから
鍋を被る中割がほしいところですね

■しょんぼり  -2010/07/11 (Sun) 19:01
カラーによっては土鍋になるとかのお遊びがあってもいいかもしれない

欲を言うと縁の持ち手部分をもう少し大きく取ると見栄えがよくなるかもしれないです、ぱっと見ボールに見えなくも無いので


■牛うさぎ  -2010/07/11 (Sun) 23:32
鍋は頭との対比を考えてもう少し大きめの方が愛らしさがでそうですなぁ
 


[2349] (製作)こっち向いてないよ  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/07/11 (Sun) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_002349.png( 4 KB / 256 x 256 pixels )]
前にコメントで「こっちみんなって言ったら負け?」ってあったので書きなおしました。
どうでしょうか?

>デリンジャー
 素足です


■デリンジャー  -2010/07/11 (Sun) 17:59
いい感じにあっち向いてますね
どうでもいいけどもしかしてこのキャラは素足
なんですか?
 


[2348] (製作)Hybrid 空中A  
■C・ビーム [HOME]  投稿日:2010/07/11 (Sun) 12:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002348_1.gif( 2 KB / 101 x 179 pixels )]
mugenチルドレン、そういうのもあるのか!
参加してみたい・・・!けど、製作で忙しいしなぁ・・

ついでに、絵を色々見てたらハイブリにはケーブルっぽさが少ないと思ったのでメインの色を少し変更。
タイツの色をケーブルとおそろいに

 


[2347] カボッス歩き下絵2修正後  
■カボッス  投稿日:2011/03/28 (Mon) 22:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

[DOTIMG_002347_1.gif( 7 KB / 384 x 210 pixels )]
下手糞なりに紙でおおまかに書いて、それのとおりに修正しました
修正した場所
髪全体を咲夜を参考に
花を同じ大きさに
スカートを曲線に
スカートの中
腕・肩の大きさ
以上

問題なければ明日から始めたいと思います

明日時間に余裕があるので本屋行って基本を見てみます


■すっぽん  -2011/03/27 (Sun) 20:11
スカートはもう少しふんわりさせた方がいいと思います、とひらひらスカート好きからの助言もどき。

■Yomhi  -2011/03/28 (Mon) 11:04
気になったのは中の部分のスカートが右側に食い込みすぎてるのと、
頭部のお花が小さくなりすぎちゃってるところでしょうか。
横顔、髪の毛は咲夜さんを参考にすれば大丈夫だと思います。

■カボッス  -2011/03/28 (Mon) 16:49
>>すっぽんさん
下のスカートを直線からふわっとした曲線にしてみます
>>Yomhiさん
右側に食い込みすぎには気づきませんでした
中央のスカートを左に2ドットくらい書けば良いんでしょうか?

■Yomhi  -2011/03/28 (Mon) 20:36
一度紙面にでもいいので色んな角度からみた
カボッスを描いてみてはいかがでしょうか?
あと、一度立体に関してのデッサンを学んでみるといいかもしれませんね。
急がば回れで、まずは絵の基礎から学んでみると色々見えてくるものがありますよ。

少々キツく聞こえるようでしたら申し訳ございません。


■とんかつ  -2011/03/29 (Tue) 18:12
何度も何度も、くじけずに直し続けるのが本当に凄い尊敬できます。

俺も今恥ずかしくて公開出来ないキャラ達がいるのですが、なんだか勇気出して張ってみて、やはり上手い人達の目から見て貰うのも必要なのかと思いましたホ

引き続き頑張って下さいホ


■カボッス  -2011/03/29 (Tue) 20:02
>>とんかつさん
こんなウチに激励のコメントくださってありがとうございます
毎日頑張ります
 


[2346] 超電磁砲(製作)  
■ひろゆき(笑)  投稿日:2010/07/11 (Sun) 09:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

[DOTIMG_002346.png( 3 KB / 133 x 202 pixels )]
黙々とやるつもりが早くも止まってしまいましたorz
あれから色々弄りましたが、ルーズソックスが…
参考になるキャラがいれば教えてください。
あと他に変なところがあれば指摘してもらえると嬉しいです。

■しょんぼり  -2010/07/11 (Sun) 10:33
んーリン・ベーカー位しかルーズ着用してるキャラなさげだなぁ・・・アニメとかイラスト参考にしながら根気よくポチるしかないかもしれない。

■無  -2010/07/11 (Sun) 11:15
画像検索して実写のルーズソックスを参考にして絵を描いて
それをなんとかドット絵で再現してみては?

■ふうりん [HOME]  -2010/07/11 (Sun) 15:39
まあアニメかフィギュアの美琴を参考にするのが一番かと。
でもルーズでもニーソでも揺れやなびきは無いんで適当でもいいかな
 


[2345] (製作)早乙女大吾 ポトレ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/03/27 (Sun) 12:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

[DOTIMG_002345.png( 3 KB / 120 x 140 pixels )]
完成です
エルソードが楽しすぎてドット絵が打てない

■名無し  -2011/03/27 (Sun) 15:54
エルソード楽しいですよね。中々コンボを覚えないと地雷扱いになりますが…悪気もなくZ戦士をしていたのはいい思い出。
 


[2344] グラハム  
■4九  投稿日:2010/07/11 (Sun) 05:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)

[DOTIMG_002344.gif( 6 KB / 128 x 128 pixels )]
どうも、はじめまして
4九と申します

BACCANO!に出てくるグラハムのニュートラルポーズだけ作ってみました

キャラの制作をするかは決まってませんので、もしかしたら程度に思っていてください


■アカイナン  -2010/07/11 (Sun) 14:46
手以外動いてないのが気になりますね
格ゲーじゃないですが
TF2というゲームのエンジニアと言うキャラのニュートラルが
ちょうどそのようなポーズなので参考になると思います

■醒乖  -2010/07/11 (Sun) 23:59
嬉しい、嬉しい話をし(ry


ところで、レンチってもう少し長くなかったですか?

 


[2343] (製作)リナ=インバース  
■AAA  投稿日:2010/07/11 (Sun) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002343.png( 4 KB / 240 x 240 pixels )]
まだまだ、描きかけ。先は長いな。

■NANASHI  -2010/07/11 (Sun) 04:14
ショートソードはどこだろう
 


[2342] [製作]待機モーション変更2  
■風吼  投稿日:2010/07/11 (Sun) 00:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_002342_1.gif( 9 KB / 87 x 95 pixels )]
名無しなのかさんのアドバイスのように作っていたつもりが完成したらふつうに腕を動かしていた…。
まぁ、これはこれでうまく動いていると思っているので完成にしたいと思います。
あとは、左腕かな…。片方を動かすと片方が動かないのが違和感出てきますね。

おかしいところがあればアドバイスいただけると嬉しいです。
では、また。


■じょにぃ・N  -2010/07/11 (Sun) 15:10
無理に動かしても違和感が出てきちゃいますし、体の動きに合わせて軽く揺れる程度でいいと思いますよ。>腕

■風吼  -2010/07/11 (Sun) 17:57
>じょにぃ・Nさん
違和感ありますか。確かにずっと動いてるとおかしく見えてきますねぇ…。
もう少し考えて新しく作り直してみます。
アドバイスありがとうございました!
 


[2341] (製作)上条当麻 『竜王の顎』 動き続き  
■otika  投稿日:2010/07/11 (Sun) 00:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_002341.gif( 80 KB / 480 x 279 pixels )]
禁書漫画なんで2巻飛ばしたし。おかげで資料がないぜ!

ドラゴンの動きはとりあえずこんな感じにしようかと。
上条さん微動だにしないのは流石に不自然だな…

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■ナハト  -2010/07/11 (Sun) 00:55
ドンドン恰好良くなりますね。
これなら3ゲージ技でも地味と言われないね!
やったねトウマちゃん!

otikaさんの言うように上条さんんが動かないのは不自然ですね。直立よりも、前かがみになって気合いで立とうとしている・・・みたいのも格好いいかも。


■あえそぷ  -2010/07/11 (Sun) 01:26
失血してだんだん俯いてく上条さん・・・

■ポポポンタ  -2010/07/11 (Sun) 01:54
 外すと死ぬ上条さん・・・

■C・ビーム [HOME]  -2010/07/11 (Sun) 09:13
だんだんミイラになっていく上条さん・・・

動かないのが気になるならジョジョ系キャラみたいに下から風が吹き上げて服がバタバタはためくのもアリ・・・かな?たぶん


■あえそぷ  -2010/07/11 (Sun) 21:26
ストロボみたいに1コマ毎に暗転するのはどうだろう

モーション最後の暗転は長めにして瞬獄みたいな真っ暗にエフェクトでるとか!


■otika  -2010/07/11 (Sun) 21:59
皆様、ご意見ありがとうございます。
>>ナハト様
>これなら3ゲージ技でも地味と言われないね!
そげぶのことかぁぁああああああああああああ!!!

やはり微動だにしないのは不自然ですよね…
細かく動かすのは難しいなぁ…

>> あえそぷ様
>失血してだんだん俯いてく上条さん・・・
腕が吹っ飛んでもゲラゲラ笑える上条さんは失血程度じゃ俯かない!

>>ポポポンタ様
>外すと死ぬ上条さん・・・
それぐらいのリスクは付けるべきですかね?ああ、仕様が決まらない…

>>C・ビーム様
> だんだんミイラになっていく上条さん・・・
そうそう、どんどんやつれっていって…ってオイ!

コレカッコいい技だから!ネタ技じゃないから!俺の中二魂を込めるつもりだから!

>>あえそぷ様
やだ…なにそれかっこいい…
くそ、色々案があって俺はいったいどうしたらいいんだ…!


■捨石  -2010/07/12 (Mon) 03:36
>(色々案があって)どうしたらいいかわからないの・・・
(これだと感じたものを)採用すればいいと思うよ・・・
何?ひとつに決まらないってジョジョ?
逆に考えるんだ、数パターンあってもいいだろと考えるんだ

ドラゴンが出た後は上条さんが操ってるような感じで身体動かすとかどうなんでしょ
(文字通り手足を動かすように)


■otika  -2010/07/12 (Mon) 18:42
>>捨石様
>逆に考えるんだ、数パターンあってもいいだろと考えるんだ
うおおおお、その手があったか!
ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!おおおおおっ 刻むぞ血液のビート!

…うん、それ無理♪

 


[2340] ニュートラルパターン(製作)  
■khnon  投稿日:2011/03/27 (Sun) 11:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

[DOTIMG_002340.png( 14 KB / 457 x 204 pixels )]
他の人のドットを参考にしながら
構図をいくらか考えてますが
目の大きさや眉毛の太さで悩んでます
上のキャラ左から→右へ行くほど眉が太くなっていますが
どれがイメージにあってるのかな

あ、服に関しては一番右のデザインは無視してください
武器はたぶんプラグを振り回して戦わせようかなと思ってます…家電ですし

あー明日、明後日と面接なのにやってんだろ…


■名無しのおせっかい  -2011/03/27 (Sun) 11:36
睫毛の事かな?
自分は一番右がぱっちりしてて可愛いと思います

■khnon  -2011/03/27 (Sun) 12:50
>>名無しのおせっかいさん
説明不足で申し訳ありません

顔については、睫毛の厚さ、眉毛は現状描いてなのですが描いたほうがよいのかどうか
体については、ニュートラルのポーズがどれがいいかと迷っているので意見がほしいです

>右がぱっちりしてて
右は睫毛が3ドットあるのと
目の長さが他と比べて1ドット長いのでそう見えたのかな
ある程度デフォルメしないと描ききれないから
割り切ったほうがいいのかもしれませんね


■名無しのおせっかい  -2011/03/27 (Sun) 12:50
そういうことなのね
眉毛は前髪で隠れるようなら描かない方がいいと思います
前髪がまくれてどうやっても眉毛が見えるって状態になったときに改めて描く程度で

ドット線だと普通に描いても太眉気味になってしまいますからね


■khnon  -2011/03/27 (Sun) 13:05
>>名無しのおせっかいさん
早い返信ありがとうございます

>ドット線だと普通に描いても太眉気味
素直に睫毛を盛り盛りしてたほうがよさそうですね
最終的に白髪になるから
透けてないと不自然かなとも思ったのですが

ところでポーズはどれが良さそうですか?
動かしやすそうなのは左な気が
ふんわりしたスカートを使うなら真ん中みたいに手を上にあげとかないと
動かすとき厳しそうに思うのですが


■名無しのおせっかい  -2011/03/27 (Sun) 13:23
開いたスカートを描くって名目なら真ん中ですね
ただ今の印象だと手の表情が「何かを抱えてる」なのに
何も持ってないことに少し寂しさを感じるかな?
 


[2339] 【製作】オリキャラ マサト 吹っ飛び1枚目  
■ベイン  投稿日:2010/07/10 (Sat) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_002339.gif( 1 KB / 100 x 100 pixels )]
一枚目だし3Fだし、そもそもあんまり絵得意じゃないしで適当にやったら、どこか変に。

でも、顔に食らってる感が出ているならいいのかな?

皆さんの絵を参考にしながら、とりあえず頑張ります。

>>Yesさん
>>キャラ製作は1年2年かけて行うものですから。
>>じっくりやってください

色々並行しながら、頑張らせていただきます。


■Yes  -2010/07/11 (Sun) 23:44
これはなかなか上手いと思いますよ。
>顔に食らってる感
体系の利点を生かしていますね。
非常に良いです。
 


[2338] 【制作】ボクらの太陽のジャンゴ  
■流れ物  投稿日:2010/07/10 (Sat) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.19) Gecko/2010031422 Firefox/3.0.19 GTB7.1 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_002338.gif( 5 KB / 384 x 256 pixels )]
前回のアマ公ではすばらしいアドバイス&もったいないお言葉ありがとうございました。
今回は本題である「いつも心に太陽を!」がキャッチコピーの小島プロダクションのゲーム、ボクらの太陽より主人公のヴァンパイアハンター・太陽少年ジャンゴの制作です。
知らない方もロックマンエクゼやスネークが持ってたりする太陽銃の本来の所有者……といえばマイナーなりに分かってもらえるでしょうか。もしくはハゲのおじいちゃんが出てくるCMのゲームです。

とりあえず漠然とですが、太陽銃と剣を使ったキャラになる予定です。ベースとしては新・ボクらの太陽のスタイルで行きたいと思っています。
他にアイディアとして、
・太陽銃は全てゲージ技で原作再現
・超必は変身(トランス)で合身・ソルジャンゴ、ヴァンパイア化・ダークジャンゴ、パイルドライバー
・設置技でパイルトラップ
・バイクで登場
……なんてことにしたいなぁと考えています。
とりあえず今のところ立ち絵だけ作ってみたんですが、どれにも決まらないので三つすべて持ってきてみました。
なにか新しいアイディアやアドバイス、このキャラが参考になる等ありましたらよろしくお願いします。
しばらくは剣のジャキジャキっぷりとマフラーのはためきに苦心すると思うので、特にそこのところで何か助言が欲しいです。


名無し  -2010/07/10 (Sat) 23:01
た・・・たいよぉおおおおお
これでジャギだと!?
みみみ見えない!
ま・・・全く見えない・・・そんな馬鹿な!


・・・どうしても気になるようなら
ドットが重なっているところに中間色をつけるとか
するといいと思う


■デリンジャー  -2010/07/10 (Sat) 23:06
オォォォォ私の青春ボクタイだ! ^^
全シリーズ持ってます!!
ガンデルソル(銃 は見る限りドラグーンですかね
まさかジャンゴがくるとは夢にも思わなかったです^^
ストライカーとか技とかでサバタとかオテンコ様が
出たら個人的に最高です^^
マフラーはブレイブルーのバング殿あたりがいいかと
思います

■名無しの以下略  -2010/07/11 (Sun) 00:28
エグゼしかやってないけどガンデルソルは強かったなーw
エグゼ性能だと対インビジ・ガード貫通のスリップダメージだったけど、この性能にしたらmugenではAI殺しになりそう。
防御型のAI相手なら固まって延々と照射照射照射…

■吾妻 [HOME]  -2010/07/11 (Sun) 00:32
ボクタイは私の財産的青春の思い出

同じく全シリーズ持ってます!(DS版は主人公サバタだけど)新版設定と言うことですが、流石にソル・デ・バイスは省略ってことなのですよね、あんなのD0規格のドットで表現しようとしたら死ねますし…って描いてて気付きましたが足のスパイクetc結構細かい装飾品あるんですね、ジャンゴ君;


通常攻撃(特に弱攻撃)レベルで銃を使わないのであれば、真ん中2種で良いのではないでしょうか?アシュラのゴートっぽい構えですから、ある程度動きの参考になるキャラいますし。


…こうハイクオリティなのが投稿されちゃうと、実は原作ドット丸ごとパクって棺桶バイクな「のりもの」作ろうと思ってたとか言えないw

完成の暁には是非とも2Pにサバタカラーを!
いや、改変許可出るなら自分で描き直してサバタ作ります!w


■流れ物  -2010/07/11 (Sun) 14:49
多くのコメント、ありがとうございます。

>これでジャギだと!?みみみ見えない!ま・・・全く見えない・・・そんな馬鹿な!
>・・・どうしても気になるようならドットが重なっているところに中間色をつけるとかするといいと思う
そ、そんなめっそうもない……拡大すると荒が凄いことになってるんです。この絵を見るときは、部屋を暗くして300m離れてみてね!ってやつです。
それにしても、上手い人や商業のドットは拡大しても美しいですよね。憧れます。
中間色とのご指摘、ありがとうございます。早速試行錯誤を繰り返してみます。

>ストライカーとか技とかでサバタとかオテンコ様が出たら個人的に最高です^^
>マフラーはブレイブルーのバング殿あたりがいいかと思います
続のアイコンや新のイラストで持ってるのがドラグーンなのでドラグーンにしました。
個人的にはカラミティやビートマニアにフーパー、ナイトなんか特に思い出深くて好きです。本編でも節約でお世話になりましたし、スネークの持っているのはDSのナイト、エグゼの太陽銃もナイトですからね。
サバタは元の2Pキャラっぷりを生かして単独で作れないかなーなんて思ってましたが、ストライカーでもいいですね。疾風のように現れて、疾風のように去ってゆく月の巫女…
おてんこ様ですが最初、ジャンゴの後ろを付いてまわり、ソルジャンゴ・パイドライバー以外は応援する「だけ」とかどうだろうなんて考えてました。
しかし、ネタ過ぎて寒い&難しそうなので自粛。もっとも、ほぼ原作通りなんですが。
他に口笛アクションから着想をえてゲージ回復とかも考えたんですが、「チャージでやれ」って言われてしまいそうですね。使者とはいうものの実際は太陽意思そのもので本当は凄い人(?)ですから大活躍させたいものです。

>エグゼしかやってないけどガンデルソルは強かったなーw
私も愛用してましたよ!
贔屓もありましたが、実際に使い勝手も良かったですからね。とくにレーザーマン戦でお世話になりました。
チップの性能は対人戦も想定されていてmugenで再現するときの手がかりになると思っていたんですけど、確かに、実際にやってみた場合ウケは狙えますが、罵られることこの上ない性能になってしまいますね。原作再現だから仕方がないなんて言い訳は通じないか…
対人なら相手は仰け反らないで自由に動き回れる上にこっちは硬直してるわけで、バックステップで避けてもいいし懐に飛び込んだり、スプレットが邪魔でも無敵技で攻撃すれば無傷で確反というボーナスみたいな事になるんですがw

>新版設定と言うことですが、流石にソル・デ・バイスは省略ってことなのですよね、あんなのD0規格のドットで表現しようとしたら死ねますし…って描いてて気付きましたが足のスパイクetc結構細かい装飾品あるんですね、ジャンゴ君;
ですよねー 続の衣装が一番ごちゃごちゃしていると思います。
>通常攻撃(特に弱攻撃)レベルで銃を使わないのであれば、真ん中2種で良いのではないでしょうか?
実は真ん中が一番お気に入りなんです。
でも、どこからともなく銃が現れるとか謎すぎじゃないかとか、そのあたりどうもモヤッとしてしまって…。いや、リンゴ99個持ち歩いてる方がよっぽど不思議なんですけどね。
構えはノリで考えたんですが後々探してみると似たような構えのキャラが居るんですね。後の苦労を考えてちょっとホッとしています。きっと無意識でパクったんでしょう。
>実は原作ドット丸ごとパクって棺桶バイクな「のりもの」作ろうと思ってたとか言えないw
>完成の暁には是非とも2Pにサバタカラーを!
いや、改変許可出るなら自分で描き直してサバタ作ります!w
あれ、私がもう一人居る…
やはりその辺の着想は、バイク乗りキャラの宿命なんでしょうか。ハイクォリティとは恐れ入ります。
改変ですが、手書きを改変といえば4Dクーラには改変がありましたね。私のこれはあんなに魅力的なドットじゃありませんが。
勢いでサバタまで作れればいいなーと思っています。ちなみに、リタは作りたいって人が別に居るとか居ないとか。

 

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