動画コメで指摘された手のバランスはこれぐらいでいいでしょうか?
(ハッピーを基準にできる限り合わせました)
これでよければここに繋がるまでの動作の手部分をこのバランスに修正して完成となります。
年内間に合うかな…?
※17/12/10追記
〆の動きだけ完成したので中間報告がてら動かしてみるテスト。
(返信は特にいいです)
>hatyaさん
了解しました。しばらくお待ちください。
※17/12/23追記
修正版が完成したのでメールで送りました。
マーチストームのコマンドを236+弱強パンチにし、飛び道具(マーチトルネード)を236+強パンチにしてください。
他に気になった点としては
(前も書きましたが)ジャンプ強Pと強Kのボタンと出る技が逆。
威力もジャンプ弱Kの方が強K(現時点での強P)より上。
しゃがみ弱Kの出戻りモーションが欠けている。
急降下キックが無言。
連続マーチシュート(2ゲージ消費)が3ゲージ溜まっていないと発動できない。
この辺の修正もお願いします。
※17/12/31追記
年の瀬の更新ありがとうございます!
修正点の数々、確かに確認いたしました。お手数かけてすいません。
飛び道具もいい感じですし、イントロ&勝利ポーズも手前味噌ですがこちらの方が断然いいですね!
来年は通常技の充実(=乱舞のヒット数や見栄え向上)や特殊やられもボチボチ更新したいと思っていますので、どうかよろしくお願いします。
※修正点
先にも書いた連続マーチシュートのゲージ周りの発動条件。
先日お送りしたメールに修正ファイルを添付したスライディングの下段判定が元に戻っている。
J弱Kヒットで相手がダウンはちょっと違和感を覚えたので、弱攻撃らしく控えめに。
「風のマーチ」がガードされてもヒット時とダメージがほぼ同じ。
他のキャラ製作でもお忙しいとは思いますが、またドット絵追加の合間にでもよろしくお願いします。
それでは、hatyaさんもよいお年を!
※18/01/03追記
今年もよろしくお願いします。
トルネードを追いかけてのダッシュパンチ、かっこいい上に当たると気持ちいいですねw
「風のマーチ」については了解しました。
J弱Kやスライディングはこちらで修正したCNSファイルを送りました。
(足払いやスライディングでダウン攻撃できるよう微妙に強化もしてます)
ゲージ周りについては色々調べてもわからなかったです。
通常技追加にせよ、その他演出にせよ、次回はちょっとお時間いただきます。