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[1627] (製作)オリキャラ「カケル」 基本立ち  
 投稿日:2010/04/29 (Thu) 10:06
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/531.22.7 (KHTML, like Gecko) Version/4.0.5 Safari/531.22.7

[DOTIMG_001627.gif( 36 KB / 170 x 210 pixels )]
はじめまして、初投稿です。

現在友人にキャラ案を出してもらって、それをMUGENオリジナルキャラとして制作しています。
一応マブカプのジルの立ちを参考に一から手描きしたのですが、どうせなら丸ごとトレスした方が良かったかもしれません。
絵のサイズはギルティギアくらい(170-210)を意識しています。VPやブレブルはちょっと大きすぎて素人には無理でした…。

キャラ設定等はまだ友人がちゃんとまとめてくれないのでイマイチ固まっていませんが、一応、このアーマーを着ている状態はライダーの変身みたいな感じです。
まだ制作途中なのですが、胸、腕、足のアーマーの黒いラインの部分は必殺技等のとき展開して緑色に光ったりさせる予定。

なにぶんドット絵制作は初めてなものですのでいろいろと至らぬ点はありますが…ご意見、ご感想などをお待ちしております。


■Z4  -2010/04/29 (Thu) 10:13
あまりのかっこよさに泣いた

■Peke  -2010/04/29 (Thu) 10:25
普通にカッコええ・・・
体引いてる時の奥のベルト?を少し上に伸ばした方がいいかもしれません
腰より下にベルトがあるせいか微妙にブヨブヨして見えるような

■はいよるこっとん  -2010/04/29 (Thu) 17:29
かっこいいなぁ

超秘の際に第二フォームとかに変化すると悶えますね


■名無し  -2010/04/29 (Thu) 21:06
色はあんまり全体で統一せず足の黒/手袋の黒/腹の黒、
頭の赤/腕の赤/胸の赤/下半身の赤
といった具合に分けといた方がいいですよ
遊び心のきいたカラーにしたくなった時に後から打ち直すのは面倒ですし

 -2010/04/29 (Thu) 23:22
コメント&アドバイスありがとうございます。頂いたアドバイスは次回の参考にさせて頂きます。

>Z4様
昔のアニメのキャラクターっぽさを出してみたいとか思ってます。

>Peke様
そうなんです、その部分が何度やってもうまくいかなくて…。
次回までには必ず…!

>はいよるこっとん様
最初はドラゴンインストールみたく一定時間パワーアップでアーマー展開モードにしようとか友人と話してたんですが、とにかく三種の神器を揃えた「普通の」主人公キャラにしようということになったこと、あとスプライトが単純に2倍になりそうなので没案になりました。
一応超必を使う時のみアーマー展開状態の演出になる予定です。

>名無し様
非常に有力な情報をありがとうございます。なるほど…カラーチェンジの事に関してはこのキャラはアーマー(赤)の色だけ緑とか黒にするつもりだったのでそこまで考えていませんでした。少し検討してみます。

 


[1626] 【製作…できるかな?】 自称暗殺向きのスタンド使い  
■採銅所  投稿日:2010/04/29 (Thu) 05:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16)

[DOTIMG_001626.gif( 6 KB / 123 x 123 pixels )]
はじめまして、初投稿です。

改変でジョジョ5部のミスタを製作しようと考えてますが、
何ぶん色々ズブの素人です故、改変のくせに
あんまり手を付けられていないorz

とりあえず、5部ゲー通常射撃をモデルに
射撃モーションなぞを。


早くピストルズにパスパスパースさせたいものですが、
いつのことになるやら…


■あーす  -2010/04/29 (Thu) 08:37
お前のような素人がいるかw

■華麗草  -2010/04/29 (Thu) 22:41
これは期待せざるをえないww

■ナハト  -2010/04/29 (Thu) 23:07
もしもし警察ですか!?素人素人詐欺にあったんですが!
ドットの影の付け方とかアニメの作り方とかがあからさまに玄人すぎるw
 


[1625] (制作)前回投稿より  
■べた [HOME]  投稿日:2010/04/29 (Thu) 03:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

[DOTIMG_001625.gif( 44 KB / 145 x 240 pixels )]
随分と時間が経ってしまいましたが、遅々として進んでおりません。
とりあえず再開した限り、きちんと完成まで作りたいと思います。

ニュートラルでしたがかなり変更しました。
またドットも打ち直しました。

瞬きがある意味ひどいwww


■匿名希望0  -2010/04/29 (Thu) 04:03
 勝てねえ(ガクガクブルブル)

■べた [HOME]  -2010/04/29 (Thu) 14:50
>匿名希望0さん
そういうコンセプトで制作するつもりです^^

■ふうりん [HOME]  -2010/04/29 (Thu) 22:36
下半身が不動すぎて分離したジオングを見ているような気分になります。
つま先、もしくは膝くらいは動かしておいた方がベネ
 


[1624] (製作)シン・アスカ立ち絵Ver1  
■D'Gs_Gear  投稿日:2010/04/29 (Thu) 01:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_001624.gif( 5 KB / 48 x 110 pixels )]
だいぶ時間が空いていながら、出来ているのはこれ一つ。
D'Gs Gearでございます。
前回の立ち絵にコメントを下さいました皆様、ありがとう御座いました。

>ふうりん様
差別化を図るために色々と試してみたところ、このような出来に。未熟を痛感しております。
AKOFの彼女たちには到底及びませんが、精進を重ねるつもりです。

>ミス・雪姉スキ様
さり気に背丈もほぼ同じで、かつ妹持ちという点も共通しておりました。ただ妹には発育面で大変な差g(略奪

>nanasi様
影のつけ方、参考にさせて頂きます。上手く反映出来るように精進せねば。
お互いに頑張っていきましょう!

 


[1623] (製作)にゅえ  
■Peke  投稿日:2010/04/29 (Thu) 00:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_001623_1.gif( 117 KB / 120 x 80 pixels )]
立ち修正+しゃがみ
これはしゃがみ攻撃アホ毛だな・・・

>通りすがりさん
カニ足・・・羽伸ばして多脚にするのもいいなぁ(エイリアン的に)


■F2製作  -2010/04/29 (Thu) 01:16
ぽてっと倒れる姿が可愛いですね

別にアフォ毛じゃなくても羽でチクチクとかうにゅほみたいにスパロボ風でサブマシンガンあたりを使っても良いのでは?


■nameless  -2010/04/29 (Thu) 01:47
このしゃがみ体勢のまま、もにゅもにゅ匍匐前進してくれる事を切に願うw

■名無しのおせっかい  -2010/04/29 (Thu) 09:46
おお、可愛い
これはたしかに匍匐前進が欲しくなる体勢…

■Peke  -2010/04/29 (Thu) 10:28
ホフクかぁ・・・
一応検討しておきます
ただ歩きState改造出来るか怪しいので無理だったら何かの技にしちゃうかも
 


[1622] 炎  
■あルヴィス  投稿日:2010/04/28 (Wed) 22:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001622.gif( 28 KB / 256 x 128 pixels )]
cns編集滞りまくり
見る人が見たら一発でどこから持ってきたかわかってしまうのだろう
mugenで使うにはサイズの関係で相性はイマイチ?

■吾妻 [HOME]  -2010/04/28 (Wed) 23:45
CNS弄ってるのが楽しくて仕方ない人です、自分
しつもんしてもいいのよ?

やっぱ背景エフェクトはD4系で組むと綺麗に見えますね。
まぁ、本体との違和感が出ない程度で…という話ですけど


■あルヴィス  -2010/04/29 (Thu) 01:07
>>吾妻氏
流れとしては超電磁スピンというかmugenでの1号や2号のライダーキックみたいなの
ただし自分や相手の位置は特定の位置になったりはしない
発動と当時に自分の近くの相手に命中(一撃目)し拘束(タッグ中に仲間の攻撃を当てれるかどうかはちょっと迷う)
→5秒くらい後に二撃目の↑これをドォォーン(最初の一撃が当たらなくても出るし攻撃判定もある)
ロック系超必殺版の大蛇薙とでもいうのかなぁ

手持ちのキャラでは一番構造的に近いであろう聖典シエルのcnsに説明文加えたりしながら近い形にしていってるが前途多難


■吾妻 [HOME]  -2010/04/29 (Thu) 23:33
さっぱりイメージが伝わらないわけですがw

とりあえず攻撃
 →当たったら拘束、ミスってもそのまま自分の行動は移行
演出を入れて、攻撃2発目

ってことかな? パッと聞いた限りでは悩むポイントがわからないくらい簡単そうなわけですが


■あ  -2010/04/30 (Fri) 01:43
うーむ何と言えばいいやら
自分でも簡単だなと思える部分なんだろうけど何故だかうまくいかない事が多い(記述内容や意味よく忘れてるしw)
近道しようとして逆に遠回りなやり方している感もあるんですよねぇ
でもこの技に関しては後は時間の問題の領域入ってるので気持ちだけ有り難く頂いときます

…手抜き具合次第ではGW中に60%版公開できるかも?


■Yes  -2010/04/30 (Fri) 21:12
拘束系のCNSは面倒くさいですよね。
バグを出さないように丁寧に組んでいくと、結構な量の場合わけが必要です。
僕もよく作業を投げ出して、アーケードで遊んでしまいます。
そうするとさっき調べたハズのstateコントローラーが頭から抜け落ちる。ChangeAnimとChangeAnim2、どっちがどっちの効果だか‥

かっこいいアニメーションですね。
拡大すれば使えますが、荒くなってしまうのが残念です。

製作頑張ってください。


■あ  -2010/04/30 (Fri) 23:35
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/108915
D4用素材…になるかな?
重いかも

■あ  -2010/04/30 (Fri) 23:36
書き忘れたけどパスワードは炎
 


[1621] 息抜きに  
■大和  投稿日:2010/05/01 (Sat) 15:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB5; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_001621.gif( 14 KB / 86 x 106 pixels )]
前回の修正(?)、初GIFのテスト兼ねて投稿しました。
おかしい所がありましたらアドバイスお願いします。

>Yesさん
アドバイスありがとうございます。


■Yes  -2010/04/30 (Fri) 20:52
おかしい所はないです。
完璧ですね。
 


[1620] (きっと制作)神父っぽい人  
■鳩  投稿日:2010/04/29 (Thu) 10:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_001620.png( 4 KB / 100 x 150 pixels )]
初めて投稿させて頂きます。

とりあえずオリジナルですが、アーデルハイドを参考にポチポチ打ってみました。そこはかとなくKOFテイスト。
肩のビラビラ描き終わった時にゲーニッツの存在を思い出したのは秘密です。

パイルバンカーを持たせようと思ったのですが、(左手が若干気持ち悪いのはそのせいですw)聖職者+パイルバンカーって…あの…どこかで…カレーの香りが。
しかしパイルバンカーは漢のロマン。悩ましい。
杭っぽいもので攻撃するのがビジュアル的に格好いいんですよ、自分の中で。
とりあえずまったり作りつつ、厨二テイストにできたらと思ってますw
待機アニメ…ゴクリ


>>通行忍さん
あふれ出る若さパネェww厨二はよいものです。

>>躑躅さん
神父ってことで杭は十字形にしようかと思ったんですがあの釘タイプもいいですね。投げつけるのもいいけど殴り飛ばすのいいなぁ。アイディア頂くかもしれません。

>>noHNさん
そ れ だ
煙が出るようなギミック搭載予定です、いつのまにかスチームって言うよりサイバーパンク系になりそうな悪寒w

>>nanashiさん
まさにそれを考えていたんですよ!>>腕部装着型
エレンディラ兄…姉貴のネイルガン的な射出タイプもいいですね、しかし殴り飛ばし(または投げ飛ばし)タイプも捨てがたい。


■通行忍  -2010/04/28 (Wed) 19:45
中二はすばらしい。

そういえば、素手で相手に杭を打ち込み、溢れ出る若さを山の岩砕き(素手)にぶつける超熱血封印師も二次元にはいましたなぁ…。


■躑躅  -2010/04/28 (Wed) 21:19
杭で攻撃か…ハガレンのアームストロングみたいな感じで、
杭を思い切り殴りつけて相手に向かってシュート?
杭はバング殿が背中にしょってるバカでかい杭なイメージで
二枚目神父がどデカい杭をパワフルに殴り飛ばして攻撃とか厨二臭すっごいよ

■noHN  -2010/04/28 (Wed) 23:21
スチームパンクなゴツイ蒸気機関パイルバンカーとかどうでしょうかと
自分の趣味丸出しで発言してみる

■nanashi  -2010/04/29 (Thu) 06:31
これはまたかっこいいキャラが来た!
此処であえて「腕部装着型パイルバンカー」で相手を思いっきり殴りつけてぶっぱなすタイプか
トライガンの、エレンディラ・ザ・クリムゾンネイルの持ってるパイルバンカーみたいに杭が射出できるタイプを推してみる
 


[1619] [製作]常盤台中学のエース作成中  
■全自動  投稿日:2010/04/28 (Wed) 17:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.1.249.1059 Safari/532.5

[DOTIMG_001619.gif( 59 KB / 102 x 120 pixels )]
前ジャンプ完成…うん、頑張るぞー。
後質問、この二つのカラーですがどっちがいいでしょうか?
1.絵からスポイトで取ったもの。
2.スポイトで取って、明るくアレンジしたもの。

■通行忍  -2010/04/28 (Wed) 19:46
原作のイメージとしては1でしょうか。

■Yes  -2010/04/30 (Fri) 20:53
1のほうがキレイだと思います。
 


[1618] (製作)にゅえ  
■Peke  投稿日:2010/04/27 (Tue) 19:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_001618.gif( 29 KB / 80 x 80 pixels )]
GW予定が無いのでドット打ってみよう(´・ω・)
弾幕の予定は無いです
完成まで行けるかはごにょごにょ
名無しのおせっかい様色々お手本にさせて頂きます・・・

■通りすがり  -2010/04/28 (Wed) 01:01
羽がカニ足みたいでラブリーね
 


[1617] お遊び  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/04/27 (Tue) 19:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001617.gif( 7 KB / 78 x 115 pixels )]
黄昏アカツキに触発されて描いてみるも
キャラ選から既に間違えてる雰囲気全開

■No Name  -2010/04/27 (Tue) 20:16
うほっ、良い旦那…

タンクトップ(?)なのとマッチョ分が抑えられてるせいか
少年時代のソルっぽく見えるなw


■ぶんぶん  -2010/04/27 (Tue) 22:11
これは可愛いソルww

ホントに少年時代っぽく見えますね
バッドガイじゃなくてバッドボーイですねw

 


[1616] アンデルセン神父を製作11  
■リビラル  投稿日:2010/04/27 (Tue) 03:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_001616.gif( 153 KB / 250 x 280 pixels )]
前回の修正と初GIFのテストも兼ねて投稿しました。(まさかの20枚)
光の当たり加減はどうでしょうか?(数字じゃないですよ)

コートのなびく動き[製作中]が難しいですね(苦笑)
現在:ガタガタと動く
目標:波のごとくゆるやかな動き

神父の顔に傷を入れてみましたが、こちらもどうでしょうか?(左向きならば正しいのですが)

ご意見ご感想お待ちしています。
PS:銃剣は気にしないで下さい、ただの落書きという事で。


■Yes  -2010/04/30 (Fri) 20:51
マントの裾のぎざぎざの明暗のもって行き方が素晴らしいですね。
光の当たり加減はそれでいいと思いますよ。

傷は若干赤過ぎるような気もしますが、いいと思いますよ。

 


[1615] (製作)ポートレイト描いてみた  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/04/27 (Tue) 01:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; Sleipnir/2.9.3)

[DOTIMG_001615.png( 30 KB / 600 x 300 pixels )]
SFFてこれ最初に入れないと変なことになるんですってね(今頃

D4のキャラ(scale0.5)ってポートレイトも2倍の大きさ(240×280)必要なんでしょうか(何
いややってみりゃわかるだろって話なんですが…


■Peke  -2010/04/27 (Tue) 19:35
キャラとパレット同じなら共有範囲どこでも大丈夫だと思いますよ
本体仕様で前に並んでる画像のパレットを参照するので
大ポトレが前後にある画像と別パレットだった時に後続が色化けするからって理由だったような

大小ポトレはD0・D4共通です
あと小ポトレは0,0のパレットを見るらしいので色化けした時は0,0のパレットで描くといいようです


■ますけんぷくん  -2010/04/29 (Thu) 00:23
ポートレイトはD0サイズになりますよ。
大きさの制限はないですけど。

■島村鰐 [HOME]  -2010/04/29 (Thu) 12:10
レスありがとございまス。

なるほど、ポトレはD4キャラといっても120×140で作るのですね。
でかく作るとはみ出すと(笑)。

大きい方は…何か他のに使うか…


■FUSHIGIDA  -2010/04/30 (Fri) 19:25
左から1・3番目のものは中ポトレに利用するのはどうでしょうか?
それぞれのライフバーごとに用意する必要がありますが
見栄えが違ってきますのでオススメです(^-^)/

ニコMUGENwikiの『ライフバー』のページが詳しいので
一度見てみるのが良いと思いますよ(^0^)↓
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2051.html

 


[1614] (制作)ミント魔法射撃ポーズ  
■タンスの角  投稿日:2010/04/27 (Tue) 01:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

[DOTIMG_001614.gif( 36 KB / 130 x 130 pixels )]
姿勢が大きく変わらないから使いまわせて楽だと思ったけど、そんなことなかったです。
 MUGEN上だとやたらでかくなってしまった。なぜもっと早く気づかなかったのか!書き直す気力がないので粗くなるけどキャラサイズ0.8×0.8でやろうと思います。

■ぉんg [HOME]  -2010/04/27 (Tue) 20:08
すげぇ素敵な動き!とても良い!
これを0.8×0.8にしちゃうとか勿体無いぜ。
そのまま作っちゃえばいいのにw

■Yes  -2010/04/28 (Wed) 14:08
0.75×0.75もちょっと試してみてください。
分数にしたときに分母が2の倍数でなおかつ、分子が小さいほうがwinmugenではドット崩れが起き難いのではないかと思います。
mugenの内部の処理がどうなっているのか分からないので、あくまでも予想ですが‥。

それはそうと
原作に忠実な良いアニメーションですね。
製作頑張ってください。


■タンスの角  -2010/05/01 (Sat) 01:57
>>ぉんg さん
 お褒め頂ありがとうございます。そのままだと通常攻撃のリーチが長くて飛び道具が生かせないと思いまして。
>>yes さん
 アドバイスありがとうございます。0.75と0.875を試してみました。確かにこのほうがドットがきれいに表示されました。ちなみに0.75だとリーゼロッテ、0.875でクーラ、1.0でアナザーブラッドくらいのサイズです。
 


[1613] 珠魅の騎士  
■ゆう [HOME]  投稿日:2010/05/01 (Sat) 17:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTB6 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001613_1.gif( 5 KB / 250 x 250 pixels )]
ハンマー持ってるキャラ描きたいな〜という思いつきで作りました。

コメントありがとうございます
>>あーすさん
サガとスタッフが被ってるせいか
必殺技に同じのがいくつかありますよね

>>dさん
その発想はなかった!!
バランスを考えるとパールと一定距離の
敵味方ゲージ回収効率2倍ぐらいでしょうか

>>弟子さん
描いていたらいつのまにやら高くなっていました
元絵がデフォルメなので余計高く感じますね
ちょっと低くしようか考え中です


■あーす  -2010/04/27 (Tue) 00:59
???「かめごうらわり」

■d  -2010/04/27 (Tue) 05:11
タッグでこの御方と組むとゲジマユですね

■弟子  -2010/04/28 (Wed) 19:56
頭身タカスw
でもレディはんなら凛々しいからこんぐらいで丁度いいですなぁ
 


[1612] 俺の名は…ゼロ…。  
■ヤサガラス  投稿日:2010/04/27 (Tue) 00:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_001612.png( 3 KB / 229 x 252 pixels )]
課題が終わって一段落着いてる時に久しぶりにロックマンEXEを見てたら…描いてた…何を(ry
詳細を言うと、アニメ本編とゲームの動画を見ながら描いてここでスタミナ尽きました(笑)作業時間が夜しかないのに朝6時半起きなんで睡眠時間ががが。
リ○インでもストックして置こうかな?
 


[1611] (製作)地味さを醸し出すオリキャラ  
■無謀君  投稿日:2010/04/26 (Mon) 23:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB0.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_001611.jpg( 6 KB / 130 x 280 pixels )]
初投稿となります。
以前FEZ頭身を描いていたのですが挫折したので手書きに手を出してみた所存です。一応立ちモーションです。地味です。特徴なんてありません(まて

大ポトレ描けないです(ノд`)

何かおかしな点が有ればご指摘頂けると幸いです。
てか叩いて下さい(え


■the nanasi  -2010/04/27 (Tue) 00:25
谷口+キョン÷2・・・すいませんでした

■the nanasi  -2010/04/27 (Tue) 20:17
谷口+キョン÷2・・・すいませんでした

■Z4  -2010/04/28 (Wed) 00:04
見た目の地味さは設定でカバー!
 


[1610] (製作)上条当麻 立ち絵  
■otika  投稿日:2010/04/27 (Tue) 23:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001610_2.gif( 18 KB / 46 x 112 pixels )]
皆様のご意見を参考に立ち絵を一応完成させました。
あとついでに影も入れてみました。
なにかおかしなところがありましたらご指摘ください。

>凩様
ご指摘ありがとうございます。
そうか・・・光源の方向も考えないといけないのか・・・
キャラの一部分を貼り合わせてるだけの自分の技術では厳しいな・・・
影失くしちまおうかな・・・

>吾妻様
ご指摘ありがとうございます。
吾妻様のご意見、参考にさせて頂きます。
ちなみに上条さんのあのズボンは、作ってる私でもなんだかよくわかってません。


■凩  -2010/04/26 (Mon) 23:48
初めまして、凩(こがらし)と申します。
上半身は←真横(やや後方?)上方からの光源による影がついているのに対し、
下半身はやや→正面上方気味の光源による影になってると思います。

なので胴体部分は鳩尾辺りの影を付ける程度で良いかと?


■吾妻 [HOME]  -2010/04/27 (Tue) 00:29
ジーンズ?の左足の動きがヘンですなぁ。
良く見ると左手もですが、まぁそれは放置としてw

アニメ全般としては、髪が動きゼロなのと、ちょい左右の動きが大きすぎじゃないかなーと気になりました。

具体的には、腰の位置動きすぎじゃありませぬか?
この動き前提ならカカトが浮かないとおかしいような


■Yes  -2010/04/28 (Wed) 13:29
1アニメーションで各パーツが寄り道せずに
行って戻る
→←
コレが一番簡単です。

→←→←
こうなると厄介で難しい。
これにこだわりたいのならば、上半身も同じように動かしてみてください

→←
これでガタガタになるときは動き幅を考えてみてください。

 


[1609] 対うにゅぽ用イントロ(F2製作中)その6  
■F2製作  投稿日:2010/04/26 (Mon) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001609.gif( 18 KB / 102 x 109 pixels )]
前半その3一応完成

後半その1は一応完成していますし
テストで一回仮組みしてみようかな〜


■Yes  -2010/04/28 (Wed) 13:23
効果音と音楽があるとかなりそれっぽくなりそうですね。

■F2製作  -2010/04/28 (Wed) 17:52
うまくリンクできればその2の踏ん張り&落下時の効果音だけで前半はいけるのですが・・・
(私の知識不足で)失敗した時は同じ音&似たようなエフェを作ってごまかす予定ですけど・・・
うまくいくかな〜?
 


[1608] 完全者黄昏風味  
■Sonne  投稿日:2010/04/26 (Mon) 21:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico; AskTB5.5)

[DOTIMG_001608.gif( 46 KB / 151 x 142 pixels )]
黄昏ドットにはまりました
アカツキ電光戦記より、完全者です。
MUGEN入りの兆しが見えてきた様なので記念に

■ポポポンタ  -2010/04/26 (Mon) 23:05
 相変わらずこの絵板には黄昏ドット職人が多いですね、素晴らしい。

 あんましアカツキ勢には詳しくないのですが、
確かアーケード版限定なんでしたっけ、このコ。
アーケード媒体を誰かが手に入れたのか、それともコンシューマ版が決定したのか・・・。
なんにせよ、楽しみですね。

 コンシューマ版が決定したのだとしたら最高ですが。
近くのまんだらけに売ってないんだよなぁ・・・。


■nanashi  -2010/04/27 (Tue) 04:41
おや可愛いw
俺自身が黄昏系好き以前に普通に可愛いので
むしろこの状態でMUGEN入りして欲しいくらいw

■名無しのおせっかい  -2010/04/27 (Tue) 19:57
綺麗なドットですね…
自分のとは大違いです

このままキャラとして出来上がればなとか高望みをば

 


[1607] (製作)幻想殺しと禁書目録・修正  
■アルアル  投稿日:2010/04/27 (Tue) 15:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_001607_1.png( 4 KB / 130 x 250 pixels )]
立ちの表情に違和感を感じたので、いったん新規モーション作成を中断して修正作業してました。
今回の修正で立ちを決めてしまおうと思うので、気になる点などありましたらご指摘していただけるとありがたいです。

もののふさんやotikaさんなどなど、禁書キャラを作成する人がちらほら見かけられるので、自分も頑張っていこうと思います。

>ふうりんさん
確かに傍から見ればギャルゲ主人公のハーレムですが、上条さんには無意識に建てたフラグを回収する能力がないのでいつまで経っても(上条さん的に)不幸な目にしか合わないという罠。

目の位置が分かりづらいということで今回の絵の変更前の状態に描きなおし、瞬きのモーションも作成しました。
次回修正版が完成した時ぐらいに瞬きを入れた立ちGifを再度うpさせてもらいます。

>Mさん、ふうりんさん
インデックスさんだって背伸びしたいお年頃なんだよ!それに大きくてもCNSいじって無理やり小さくしてしまいたいという甘ったれた考えは駄目ですか駄目ですねごめんなさい!!orz

というわけで修正しました、ご指摘ありがとうございます。比較しやすいように今回は上条さんのお隣に配置。身長下げたら細い件はマシになったと思うのですが、これで大丈夫かな……?


■M  -2010/04/26 (Mon) 23:30
インデックスはもう少し背が低くてもいいと思います
あと若干細すぎるような


あくまで個人的意見ですが…

これからもがんばってください応援してます


■凩  -2010/04/26 (Mon) 23:54
>インデックスはもう少し背が低くてもいいと思います
wikiで調べてみると
上条さん 168cm
インデックス 148cm
となっていました。

小さいとは思っていたが、頭一つ分違うとは・・・

 


[1606] (製作)ストライカー兼次作る(予定)のキャラ  
■ライム  投稿日:2010/04/26 (Mon) 10:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_001606.png( 4 KB / 190 x 105 pixels )]
だから、まだ基本動作終わってないのに(ry

幻魔エルメス(真っ黒い方)は、ネオギガス、夢路、12の様な他のキャラに変身するキャラになる予定。

幻魔フィーラ(黒リリーっぽい方)は、鎌と暗示を組み合わせた、全く新しい(ry


■Yes  -2010/04/28 (Wed) 13:21
オリキャラかな?
左のキャラのデザインが素晴らしすぎますね。
格ゲーにいたら間違いなく持ちキャラにします。

製作頑張ってください。

 


[1605] 玉露  
■七誌  投稿日:2010/04/26 (Mon) 02:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3

[DOTIMG_001605.png( 3 KB / 128 x 108 pixels )]
昔作ったドットを手直ししてみました。
技とかモーションとかの設定は妄想できてても、それをドットに起こそうとするモチベは絶対出てこないのでオリジナルキャラをドットに起こす人はほんとにすごいと思います。
皆さん製作頑張って下さい。
しかしブリザルドはかわいいなぁ。

■uirou  -2010/04/26 (Mon) 15:54
おお、三将軍だ!

確かに私ももしものなすーんとかレジミルの里緒とか漫画版カルドセプトのキギやホロビッツなどの技を妄想しますが、ツクールのキャラチップの時点で挫折する私には、MUGENキャラをドットに起こすのは到底無理ですorz

あと、三将軍は昔はブリザルドが一番好きだったけど、今はアグネが一番好きです。

 


[1604] 死の恐怖  
■モブ学生7  投稿日:2010/04/26 (Mon) 02:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_001604.gif( 2 KB / 80 x 112 pixels )]
.hackキャラが見えたのでついテンションがあがってしまった・・・
描いてみて思ったんですが少しゴチャゴチャしすぎですね。
いや製作するだけの力は無いんですが。

それにしてもメガネの改変しやすさは異常。

 


[1603] [製作]トマト姫  
■hani  投稿日:2010/04/26 (Mon) 01:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001603.gif( 6 KB / 50 x 93 pixels )]
アニメーションが難しすぎるよ助けてママン

>Gorori氏
設定年齢18歳なのでこのぐらいでもいいのでしょうか?
アドバイス参考にさせていただきました。

>名無し氏
自分のほかに知っている人がいたとは、ご意見ありがとうございます。
しかし今回はトマトはナシで


■Gorori  -2010/04/27 (Tue) 01:02
18歳でしたか、十分ありかと。呼吸のアニメは難しいので枚数的な手間が少しかかますが髪と後ろのひらひら?を動かすのもいいと思いますよ

■Yes  -2010/04/28 (Wed) 13:15
アニメーションを楽に描くこつは
最初と最後を先に描いてしまって、最初と最後のパーツを流用して中割を描くことです。

アニメーションをキレイに作るこつは
動かないところをなるべく減らすことです。
例えば、
踵を上げ下げしてリズムをとるアニメーションであれば、
くるぶしより上をそのまんま上下させ、各所整えてやるだけでキレイなアニメーションになります。

製作頑張ってください。

 


[1602] パン屋さん  
■mj  投稿日:2010/04/26 (Mon) 16:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001602_1.png( 2 KB / 130 x 110 pixels )]
エッチなおねえさんが見えたので、触発されてパン屋の主人を描いてみた
元ドットの面影が残りまくりだけど息抜きだから気にしない(キリッ!

■那奈氏  -2010/04/26 (Mon) 00:48
多少面影も残っていますが、十分にキャラとしての個性が出てる、良いドットだと思いますよー。
しかし、もし製作するとしたら、ナイブレの扱いはどうなるんですかねぇ

■にしき  -2010/04/26 (Mon) 13:43
 隊員Bッ!隊員Bじゃないかッ!!恐らくRPG史上初にして唯一名無しの時のアルファベット表記がAじゃない主人公ktkr!www 凄く雰囲気出てて良いと思いますッ!WA2は自身のプレイしたゲームの中で最高と信じて疑わない作品ですッ!
 ナイブレ・・・・やはりゲージをFPに見立てて4ゲージ(MAX)技で「おおぉぉぉぉぉぉッ!アクセスッ!!」ですかねぇ?でもフォースコマンドは基本的に補助系なので超必とかのイメージは余り無いですね。
 


[1601] ところでこの夜魔族のドットを見てくれ、こいつをどう思う?  
■白面金毛九尾の狐  投稿日:2010/04/26 (Mon) 22:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.3)

[DOTIMG_001601.gif( 114 KB / 280 x 128 pixels )]
ディスガイアのドットを黄昏ドットと並べても違和感無い様にと拡大改変してドットを整え、いざ並べて比較してみたら逆にデカくし過ぎた事に気がついた。
/(^o^)\ナンテコッタイ

まぁこれくらいならキャラ間のサイズの違和感無視していいレベルですかね?と皆様のご意見を聞きたい所存。

以下コメ返信
>UNA-10様
ハクミョンはドット改変なら実は4割程度出来ていたりするんだけど元々jinny氏が投稿したネタだから出来合いを公開することは無いです。元々無許可なので氏からクレームが来たらこの画像も消す予定。

>mj様
ポニテで誤魔化してるけどポニテ外すと結構な差があります。大き目の紫とか小町と比較しても微妙に大きかったり

>rauru様
mugen側で調整するとジャギが発生する可能性があるのが困り者ですかねぇ。

>名無し様
改変は基本手打ちです。大体こんな感じ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file43.gif
拡大するときにこんな処理を自動でしてくれるソフトって無いモンですかねぇ…


■UNA-10  -2010/04/26 (Mon) 00:38
まぁ良いんじゃない?
いや、このサイズでいいと思うけれどw

ハクミョン化していってるなぁ
いつか作られそうだなぁw
 ( ◇)<あまり無理をしてはいけないぞ


■mj  -2010/04/26 (Mon) 00:43
妖夢のドットって確か作中でもかなり小さい部類だったと思うし、これくらいでも丁度良いくらいだと思うよ

■rauru  -2010/04/26 (Mon) 01:25
いや〜ムチムチッスねぇ・・・
再現度は申し分ないと思うッスよ
サイズは大きめに作るくらいでMUGEN入りの時に調整すれば良いッス

ちなみに東方は妖夢が最小 原作トレモで妖夢に攻撃が当たれば全キャラで安定すると言われている


■名無し  -2010/04/26 (Mon) 02:24
あのシリーズはこいつらが剣や槍を使えないというのが納得いかない
拡大ってのは純粋に元絵から巨大化させたのをそのまま細かく綺麗にしたのかな?

■ふうりん [HOME]  -2010/04/26 (Mon) 23:00
ナンテオッパイ/(^o^)\ いや、言ってみたかっただけです
キャラ非公開でもいいから動画で見たいなぁ・・・

■ぶんぶん  -2010/04/27 (Tue) 02:48
おぉー、ハクみょんw
完成したら是非使ってみたいです><

サイズとしては違和感ないと思いますよー
MUGEN側で調整・・・するとドット荒れるんですかねぇ、どうなのやら。


■Jinny [HOME]  -2010/04/27 (Tue) 17:26
すごく…大きいです……(胸が)
キャラサイズは問題ないんじゃないですかね
ディスガイア内でも夜魔族って結構でかいイメージあるなぁ(キャラサイズが)

>ハクみょん
( ◇)<いいズェイ!もっとやれ!


■黒騎士  -2010/04/27 (Tue) 17:40
ディスガイア初代の頃の夜魔族のドットも!
 


[1600] 鵺っぽいニュートラルを動かしてみた  
■ちこっち  投稿日:2011/03/17 (Thu) 14:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.0; SLCC1; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; IEMB3)

[DOTIMG_001600.gif( 67 KB / 337 x 227 pixels )]
ぬえの素材の方のニュートラルは14枚あったりします……
スカートの模様は後で付けたしたいですねー

>>Yomhiさん
ありがとうございます。後ほど足は直してみます。


■おてもと  -2011/03/17 (Thu) 16:36
ループ部分書き換えて前半分だけとかにすれば、それだけでも十分見れると思いますよ。
 


[1599] 神父様(製作)  
■GOWA  投稿日:2010/04/25 (Sun) 10:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_001599.gif( 88 KB / 250 x 300 pixels )]
ちまちましていたら1日がつぶれていたでござるの巻。

前回から銃剣と手袋を変更。
手袋はリビラル様のを参考にさせていただきました。この場を借りて御礼申し上げます。

とりあえず、腕を動かしてみたが・・・ やはり難しいですな皆さん上手で尊敬しちゃいます。
メリハリがつかないのでアドバイスがあればお願いします。


■シバ  -2010/04/25 (Sun) 20:14
イーデスネー。
メリハリの件ですが、現在のカラーリングは全体的に淡くて
明るいキレイな色ですが神父は明らかにキ○ガイなので
陰影の色をバリっと濃くすると良いのでは、と思います。

■ベジオ  -2010/04/26 (Mon) 01:00
ちょっと気になったんだが神父の銃剣は原作では六巻ぐらいから左右で上向き、下向きが違うけどそのへんは一巻準拠だったりするのか?

■リビラル  -2010/04/26 (Mon) 22:31
他の製作者様の投稿宛のコメント欄に返信を書く事、失礼します。(ごめんなさい)
>ベジオ様
平野先生が描く銃剣は「刃部分が逆・複数の種類」があるのでコレも有りだと思います。

■GOWA  -2010/04/27 (Tue) 02:03
>シバ様
キチ○イじゃない、狂信者と呼ぶのじゃ。
アドバイスありがとうございます。
陰影の件は次回までに色々試してみたいと思います。

>ベジオ様
ご指摘ありがとうございます。
ぶっちゃけそこまで考えてn(
原作後半だと逆さ持ちのシーンも多いのでどこ準拠にするか迷っちゃいますね。ちょっと考えさせてください。

>リビラル様
いえいえ、こういうのは助かりますのでどんどんしてもらってかまいません。
シーンごとに違ったりしたのはそういう理由があったんですね。参考になります。

 


[1598] 【製作】Seti 空中攻撃  
■UNA-10  投稿日:2010/04/25 (Sun) 03:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001598.gif( 30 KB / 173 x 115 pixels )]
俺、投げまで、作ったらテストやるんだ…

とりあえず某所でゲーニッツよりになってると
言われてたので攻撃にメルブラっぽさを追加してみたのだが
いかがなものだろうね〜w

ソレニシテモ攻撃組み上げるの大変そう…
うまくやれたら良いな…

蛇足、上手く動画が作れるかがソレも問題です。w


■Yes  -2010/04/28 (Wed) 13:07
テスト勉強してください‥。

ちょっとアルクっぽくなったんじゃないですか。
良い動きです。

>攻撃
HitDefの数値をしっかり設定しようとすると‥
瞬く間に心が折れます。
最初はいいかげんにやりましょう。


■UNA-10  -2010/04/28 (Wed) 17:53
>>Yesさん
クックックック
テストと言っても公開でやるキャラ性能のテストプレイ
の方だがなぁ…

モデルにしたのは志貴の方だったりするw

なるほど大まかにやっておいて
テストプレイの結果等でいじって行けば良いのかな。

 


[1597] (製作)のりもの超必  
■siocha  投稿日:2010/04/25 (Sun) 03:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.1.249.1045 Safari/532.5

[DOTIMG_001597.png( 92 KB / 640 x 480 pixels )]
数ヶ月ぶりの投稿です。
cnsと格闘していたり、エフェクト作っていたり、樹海でhageてたりしてできた超必。
・・・まだ未完成だけd(ry

■UNA-10  -2010/04/25 (Sun) 03:41
もう乗り物と言うより兵器と呼べるものが
最近増えてきた気がします。w
いいぞっもっとヤレ!!!w
 


[1596] (製作?)オリキャラ  
■ぶんぶん  投稿日:2010/04/27 (Tue) 02:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; U; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6 Opera 10.51

[DOTIMG_001596_1.gif( 103 KB / 360 x 300 pixels )]
こんばんは、夜分遅くに初めまして。


最近MUGENにハマり、製作者動画等見ているうちに「自分もオリキャラ作ってみたいな」と思い・・・
ドット打ってみました。オリキャラですw

ここまで1週間半ぐらいかかったものの、やっぱり所々おかしいとこがポツリポツリと^^;
ドット絵板の皆様のドット見てるとやっぱり皆様凄いなー・・・って感じます。

今後は・・・製作していけたらなって感じてます。
どこまでできるか分からないですが、時折うpしていきたいです。
絵板汚し申し訳ないですが、おかしい所等いろいろ突っ込んでいただけると助かります。


キャラ性能的にはスタンダードな炎系キャラにしていきたいと考えてますw


■コメントありがとうございます><
 なんだか除々にやる気出てきたので頑張りたいと思います。


>HOTATEさん
ありがとうございます^^

いいですねー氷キャラ、カッコイイ・・・!
確かに炎とは対ですねw 機会あったら専用イントロとか作ってみたいなぁ・・・


>SAITAMA1000さん
そうです、VPのサキを基にして描きました。

ニュートラルですら結構時間かかったなぁと感じたので、大変な製作になると思いますが頑張ります><


>おっぱい星人さん
あの方のドットに感化された・・・っていうのもありますねw


>吾妻さん
んー・・・髪の輪郭濃すぎたか、ドット足りなかったかですかね、これは修正できそう。

腰回りのスカートはコメントいただく前にだいぶ苦戦したのですが・・・やっぱり変っちゃ変ですよね^^;
なかなかこんな感じのスカートはいてるキャラがいなくてイメージ考えながら描かないと・・・もう少し滑らかにできるようやってみますw


>通行忍さん
ありがとうございますー、こういう感じのあっさり系が好きなんですよねー
頑張って作成していきます^^


>UNA-10さん
ですねー・・・今手直ししてるんですが枚数がやっぱりかさばるものですOTL

これからもVPの手描きが増えていくことを願います。


■HOTATE  -2010/04/25 (Sun) 08:10
おぉ、ドットのクオリティが高いw
中々かわいいオリキャラですね。期待せざるを得ない!

スタンダードな炎系キャラか・・・僕の作っているラスティは氷系キャラにしようと思っているので、ちょうど対になりそう。
楽しみに待ってます!


■SAITAMA1000  -2010/04/25 (Sun) 10:59
ヴァンガードプリンセス…を基にしたのかな?
ケッコウ綺麗に動いてると思います。

あまり焦らず、慎重に…って言い方も無いかorz
ゆったりと製作していって下さい。期待してますよ〜


■おっぱい星人  -2010/04/25 (Sun) 11:08
あれ?
なんかデジャヴがする…
この前にもこういうのあったっけ…?

黒子の人…?


■吾妻 [HOME]  -2010/04/25 (Sun) 12:06
両目周辺がVPっぽい印象。

全般にふわっとした陰影ですが、唯一髪の輪郭線が目立ちますのぅ。ニュートラルだとすれば、腰周りの布の動き硬いのが気になりますね。

参考になるのは…んー…思いつかんw  難しいですが、ちゃんと描くと評価上がるポイントですしがむばって下され。


■通行忍  -2010/04/25 (Sun) 22:22
おおお、服のデザインがよい感じですなぁ。
ゆっくり楽しみに待たせていただきますー。

■UNA-10  -2010/04/26 (Mon) 01:10
大きい画像になればなるほど
布の表現が難しくなりますよ〜
動き的な意味で…

手描きにVPの波がやってきたのですね。
凄い・・・時代だ…

 


[1595] 僕らは二人で一人の探偵さ  
■ルイ  投稿日:2010/04/25 (Sun) 02:48
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

[DOTIMG_001595_1.png( 3 KB / 157 x 106 pixels )]
最終フォーム登場を記念して……
描いたのは通常フォームだけど

■那奈氏  -2010/04/25 (Sun) 09:38
Wキタァァァァァァ!
エクストリームも思ってた以上にかっこ良かったし大好きです!
しかし制作は無いのか・・・残念;;
 


[1594] [製作?]カイト立ち絵リメイク  
森ノ中  投稿日:2010/04/24 (Sat) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001594.gif( 7 KB / 79 x 90 pixels )]
思うことがあって、リメイク。
さて・・・立ち絵どっちにしよう?

■NANASHI  -2010/04/26 (Mon) 00:00
双剣を構えさせたほうが浮かびやすいのでは?
自分はこっちのほうが好き

■凩  -2010/04/26 (Mon) 23:58
黄昏の腕輪伝説(だったか?)風になりましたね。
個人的には、こちらの方が可愛らしくていいと思います。

■Yes  -2010/04/28 (Wed) 13:00
僕もこっちの方がいいな。
 


[1593] 【製作】EXタロス  弱中強攻撃 フォボスは犠牲になったのだ…  
■たらこ男  投稿日:2010/04/24 (Sat) 22:46
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

[DOTIMG_001593.gif( 173 KB / 333 x 208 pixels )]
久々に投稿。やっぱみんなクオリティ高いなぁ…。orz
まだ完成には遠い気がする、つか需要あるのかこれ(今更)
一応今後の予定では似てる者同士ストライカーとしてフォボスと手書きジ・オを追加していきたいところです。

>nanashiさん
一応考えてみましたが、ビームサーベルとタロスのドットに差がありすぎたのでやめました。^^;
がんばって検討できるレベルにしたいです。


■nanashi  -2010/04/25 (Sun) 05:34
あんな思いつきコメントでスイマセン・・・
なんと言いますか、タロスの超必の剣でぶった切るヤツの変わりに、あのサイズのドでかいビームサーベルで両断とか面白いんじゃないかと思ったんですよ
投げかコマンド攻撃にデッドリーコングの(ゾイドジェネシス)のシザーアームとかも面白そう・・・

しかしこのドリルのかっこ良さが異常ですなぁw


■UNA-10  -2010/04/25 (Sun) 04:02
THE・0かぁ
ならばリフレクター・ビットとかどうだろうか
ビットだけ描いてしまえば、
タロスレーザーっぽいの撃つモーション
あるからお手軽に作れそうだなぁと思った。

しかしこのドリルは、素晴らしいねw


■たらこ男  -2010/04/25 (Sun) 22:31
>nanashiさん、UNA-10さん
ふむふむ、色んなネタをありがとうございます。
ゾイドはジェネシスしか知りませんが、デッドリーコングの背中から出る鎌(?)で敵を切り刻むのはかっこ良くて好きです。
ビットのことですがリフレクタービットではなくファンネルにしようと思います。理由は飛び道具跳ね返す記述を知らないからです(泣)
しかし某動画で優勝してくれたのでテンションが上がりっぱなしですw
なのでどうにかして跳ね返す記述を勉強して追加したいです。

■ジークス  -2010/04/25 (Sun) 23:16
確か、トキとか飛び道具反射当身を持ってるキャラは再現不能で搭載されてないはず。
なら、それの代わりと同じように、飛び道具もらったら、レーザーを撃つカウンター式にしてはどうでしょうか

■UNA-10  -2010/04/26 (Mon) 01:05
そういえばリフレクター・ビットの参考になるか
どうか判りませんがセラ
キャラ表示名だとCelesty
がビット反射ぽいので参考にしてみては?
少なくともファンネルの参考にはなりそうかなと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10444172
有名どころで動画を貼っておきます。
 


[1592] (製作?)RX支援  
ヘタレ煩王  投稿日:2010/04/25 (Sun) 20:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001592_2.png( 6 KB / 306 x 192 pixels )]
キャラ作成修業中。
でも上達しません!(エー
なので、RXが製作されているので少しでも力になれればとロボとバイオを書いてみた。
ボルテックシューター難しいです。銃器は苦手…トホホ
雑ですみません…;

こんなにコメントが来てると思わなかったー!?
たくさんのコメントありがとうございます!

>>コメント返信
>シバヅケさん
バイオブレードですね。
でもバイオライダーは液体化能力が一番に出てきますね。

>名無すいさん
やられる前にやってしまえ、と言う言葉がありまして…。
どんなに強くても力さえ発揮できなければ所詮は…ってこれは負けフラグでしょうか?

>吾妻さん
三ゲージ超必殺、発動中無敵、触れるとダメージ…という性能だったらいいなぁと妄想してます。


■シバヅケ  -2010/04/25 (Sun) 17:03
これは良いR2とR3。
フィギュアーツ化もしてほしいですね。

しかし、バイオの専用武器が思い出せない…。


■名無すい  -2010/04/25 (Sun) 19:31
私もろにRX世代なんで
最強と思われていたバイオライダーが
ディケイドとかいうチートライダーに負けて
ショックでした
RXもチートっぽいですが
ディケイドはさらに酷いチートですね
危なくなったら他のライダーに変身
また危なくなったら他のライダーに変身とか
やられたら勝てるわけ無いw

■吾妻 [HOME]  -2010/04/25 (Sun) 19:52
MUGEN上でDCD本編で飲みたいにバイオライダーを動かそうとすると、ドット絵アニメの場合地獄を見そうですなぁw
エフェクトツールで誤魔化しつつ描画すればなんとか…なるのか?

>DCDはチート
格ゲー的マジレスすると、シロウがギルに勝った理由みたいな感じで…「カード入れて変身」のラグを活かすみたいな戦い方すれば、どーにでもなりそうな予感。

 


[1591] 【製作】オリキャラ バックダッシュ(3)  
■ベイン  投稿日:2010/04/24 (Sat) 21:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_001591.gif( 2 KB / 200 x 200 pixels )]
多分、(4)も投稿するんだろうなぁ。

>>どこぞのKYさん
>>しつこいかと思いましたが気になりましたので〜
しかし、自分はそれ以上にしつこい男なので、何度でもやり直します。
多分、もう少し足は伸ばしたほうがいいのかも。
キック力(これは例えでしたが)も、もう少し高くできるかも。

>>Yesさん
>>妖夢のスカート‥
>>剥ぎ取ってやりましたよ!

エロ(ry…凄い漢だ。
吟味(?)しつつ、もう一度打ち直してみてます。


■Gorori  -2010/04/25 (Sun) 00:17
ベインさんの言うように左足を少し伸ばして伸びきった感じに改変してみました。右足の位置は一緒です。やはりスボンの青色で一番暗いところがB:255だと明る過ぎるかも。マサトくんではなくなってしまいますがYesさんのスッパッツ妖夢→網タイツにしたら忍者っぽくね?と思って少し改変。新たなストライダー誕生の予感(謎)。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file41.gif

■Yes  -2010/04/28 (Wed) 12:59
執念たりてますね。
(4)来たら私もキック力増強の研究に参加したいな。

>忍者
この発想はなかった。
これはありですね。ときめく。

 


[1590] 製作すべきかどうか  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/04/24 (Sat) 18:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001590.gif( 10 KB / 60 x 90 pixels )]
綱手を参考に打ったのですごい小さいです
この頭身は初めて描くで感覚がつかめない…

■UNA-10  -2010/04/25 (Sun) 04:12
初めて描いた頭身と言ってるけれど
いい動きしていると思いますよ?

■7743  -2010/04/25 (Sun) 20:12
おお、可愛らしい。
初めて描いたとのことですが、とても良い出来だと思います。
 


[1589] RX 勝利ポーズ  
■シバヅケ  投稿日:2010/04/24 (Sat) 03:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)

[DOTIMG_001589.gif( 38 KB / 256 x 256 pixels )]
どこぞの白い人的な。
腕を回す動きって大変ですね…。

前回コメントをくださった方々、
ありがとうございました。


■吾妻 [HOME]  -2010/04/24 (Sat) 08:42
え?え? 勝利ポーズ?
「(製作)」ってついてないけど、マジに製作されるんですか!?

こ れ は 期 待


ヘタレ煩王  -2010/04/24 (Sat) 18:24
こっちを向いてよRX!
このポーズは背後で爆発ですね、わか(ry

■nanashi  -2010/04/25 (Sun) 02:55
なんて良いクオリティ・・・
勝利ポーズと聞いてライドロンに飛び乗って離脱が真っ先に浮かんだw

■シバヅケ  -2010/04/25 (Sun) 16:58
>吾妻さん
製作は未だに考え中なのです…。
紛らわしいタイトルで申し訳ないです。

>ヘタレ煩王さん
むしろ、爆発が終わってからのイメージだったり。
正面を向いていたら、この後爆発ですね。

>nanashiさん
乗ろうとしたら、どないやに轢かれるというのでも
ありですね、僕の中では!!

 


[1588] おっきくなくてもBIGさん  
■Gorori  投稿日:2010/04/24 (Sat) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001588.gif( 2 KB / 100 x 150 pixels )]
Mr.BIGが女体化したら金髪美人がいいなーというところから、Kingのバウンサー時代の相棒でQueenなんて妄想が膨らみました(Jackはライバル?でいるしね)。棒をなくしたら当身キャラな印象なのでどーやって会得したのかは知りませんがシステマでも使ってもらいたいところです。誰か宜しくお願いします(ぇ

>雪姉さん愛してる氏
ひとまず男装でOK、クールビューティーを目指したんだけど美男子でもいい!まぁ、続かないけど…

>吾妻氏
そう言われたら、ひたすらそう見えてきました。


■雪姉さん愛してる  -2010/04/24 (Sat) 06:29
女というより美形に見えるけど男装ということでいいでしょうか

■吾妻 [HOME]  -2010/04/24 (Sat) 08:37
天地魔闘の構えに見える自分は病気に違いない
 


[1587] (製作)カラミティタイタン用「歩き」  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/04/23 (Fri) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_001587.gif( 5 KB / 190 x 127 pixels )]
ヒャッハー! 全部作り直しだぜー!!
というわけで改めて作る予定のアニメーションです。

速度はともかく、これを右みたいな感じにして更に描き込むと完成(?)

某氏が公開されたオリジナルドットのカブトを見て、テンションと、負けず嫌いスピリッツがありえないレベルなので、もう妥協なんかしないぜ!変なところは遠慮なく指摘してくだされ!


■kanarian [HOME]  -2010/04/24 (Sat) 00:22
左足が一瞬沈み込んでますね
そこがちょっと気になりました

■シバヅケ  -2010/04/24 (Sat) 03:14
滑らかな動きだ…。
全身像が楽しみです。

もう少しゆっくり動いた方が、
それっぽいかも、と思いました。
間違っていたらすみません。


■吾妻 [HOME]  -2010/04/24 (Sat) 08:39
>kanarianさん
なるほど、確かに沈んでますな。修整しまする。

>シバヅケさん
ふむふむ、移動速度とアニメのF数は練り込んでしかるべきということですね。SEとかで誤魔化せないのが「歩き」なので、頑張りますぜ!


■どこぞのKY  -2010/04/26 (Mon) 02:29
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file42.gif
試しに歩かせてみましたが、ゆっくりにしすぎた感がggg
 


[1586] [製作…?]先生…時間を下さい…  
■ヤサガラス  投稿日:2010/04/24 (Sat) 00:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_001586.gif( 20 KB / 110 x 110 pixels )]
何このリアルの忙しさ…
ヒッフッハにサーベル振り下ろし使っちゃったから別の奴描かないと…飯屋の光波飛ばしのモーションいいね。

そしてまだモーションが足りない…


■吸収マニア  -2010/04/25 (Sun) 14:56
華麗に動いていてかっこいいです

サーベルの振りかたと
ッハのときのサーベルの威力

お体に気をつけて製作がんばってください
応援してます。

 


[1585] NUE・・・というよりNYUE  
■Peke  投稿日:2010/04/23 (Fri) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_001585.gif( 1 KB / 80 x 80 pixels )]
D0サイズの練習にトレスさせて頂きました
狭いキャンパスでグラデーション作るのはむずいのぅ・・・

■F2製作  -2010/04/23 (Fri) 23:16
サイズが小さくなればなるほど1ドットの差ですごく見栄えが変わりますからね〜

私も苦労してます

っというか・・・うにゅんだいざ〜?じゃなかったn・・・

いえ、何でもありません


■名無しのおせっかい  -2010/04/23 (Fri) 23:31
方法を覚えれば小さいドットの方が遥かに簡単になりますよ
描く手間絶対量が少ないんですから

というかなんだかんだで流行ってる気がしますねうにゅほデザw
思いもしない事態でした


■Peke  -2010/04/24 (Sat) 09:31
>F2製作さん
それは多分幻覚でしょう・・・

どっちにせよ作るかは未定です
こっちはネロみたいになりそうだなぁ
猿、虎、蛇、狸、鶏、狐、犬か・・・


■Peke  -2010/04/24 (Sat) 00:02
>名無しのおせっかいさん
確かに色数はそんな無いですし影の差込み方慣れれば随分進めそうですねぇ
このまま基本動作参考にさせて貰おうカナ・・・
 


[1584] 【製作…かなぁ?】私は今からジャンプします、とミサカは(ry  
■全自動  投稿日:2010/04/23 (Fri) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.1.249.1059 Safari/532.5

[DOTIMG_001584.gif( 31 KB / 102 x 120 pixels )]
タイトルゴチャ混ぜすぎですよ、と。

>>黒天使さん
仕方ないね、色を変えるだけでそっくりだね。

>>CaWO4さん
夏ベストいいですね、あと長袖で手が半分だけ出てる状態っていうのも良いですね。

>>風吼さん
制作になったら…だれかにCNS系丸投げになるな、うん。

 


[1583] やられモーション  
■モブ学生7  投稿日:2010/04/23 (Fri) 22:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_001583.gif( 39 KB / 96 x 96 pixels )]
とりあえずこれでサンドバックが完成、かな?

■黒天使  -2010/04/25 (Sun) 21:26
なんて愛くるしいんだ・・・
殴りたいぜ・・・
 


[1582] 対うにゅぽ用イントロ(F2製作中)その5  
■F2製作  投稿日:2010/04/24 (Sat) 00:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001582_1.gif( 14 KB / 76 x 74 pixels )]
昨晩の夢の話ですが
何故か紫様から
『ロックマンネタをやるなら、やっぱエレキマンっしょ!』
っというお告げを頂いたのでとりあえずうにゅの?で形にしてみました
やるならもっと枚数増やしたほうがいいデスヨネ

追伸
>同じ枚数で描くのは違和感の元だね

ですよね〜
っと言う訳で約2倍の枚数にしてみました
ボリュムは組み立ててから調整ですね


■Peke  -2010/04/23 (Fri) 23:07
うにゅのかわいいようにゅの

マイケルダンス第2弾ですね分かります
そういえばこれにパーツ付け足したらブリ(゚∀゚)ハマチ作れるんじゃないカナ・・・


■F2製作  -2010/04/23 (Fri) 23:17
>パーツ付け足したらブリ(゚∀゚)ハマチ作れるんじゃない

うお!
その発想はなかった

今度動画用のネタで作ってみよっかな〜


■名無しのおせっかい  -2010/04/23 (Fri) 23:34
さすがにドット比率が違いすぎる両者を
同じ枚数で描くのは違和感の元だね

自分のペンギーゴのモーションも
元のそれより数枚多く描いてますし
どれだけ枚数があれば違和感が生まれないか、は
画像サイズによって決まるものです


■ベイン  -2010/04/24 (Sat) 21:49
滑らかで、可愛げもありますね。
うにゅほと向かい合ってポーズを決めるのを想像すると、
とても和やかな気分になりますね。
 


[1581] 【製作】オリキャラ 空中ダッシュ?  
■ベイン  投稿日:2010/04/23 (Fri) 20:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_001581.gif( 4 KB / 200 x 200 pixels )]
“また”妖夢トレース。
どこぞのKYさんの言われた、腰の位置に関しては微妙な所ですが。
……これは大丈夫だろうか?


>>名無しのおせっかいさん
>>どこぞのKYさん
お二人の絵を見つつ、膝の角度を曲げてみたり、腰の位置を変えてみたり。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file34.gif

名無しのおせっかいさんの描かれた下半身と自分の描いた下半身の違いときたら……。
絵の方も練習しないとですね。

(追記)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file37.bmp
どこぞのKYさんの意見を受けて、三度直してみました。
もうちょっと必要かな……。


■どこぞのKY  -2010/04/23 (Fri) 19:59
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file36.gif

しつこいかと思いましたが気になりましたので。
腰、というか胴体でしょうか?
私見ですが前に逃げてる感じがします。

妖夢がとび蹴りだとすると、マサト君は後ろ回し蹴りになってます。
胴体の棒と左足の棒が直線に近づけばかっこいいキックになると思います。

水色の四角はキックの力のイメージって思ってくれればいいです。でかい方が強い。


■Yes  -2010/04/24 (Sat) 03:37
今回とてもよく出来ていると思いますよ。
シンプルな影のつけ方で良しです。

前回のドットに関してですが、あれはあれで良いので特にいうことはないです。
しかし、リアル思考で行くと、どこぞのKYさんの言うとおりインパクトの瞬間に自分がつぶれてしまい、それをアニメーションにしようとすると大変です。

ところで‥
妖夢のスカート‥
剥ぎ取ってやりましたよ!
泣き叫んで抵抗しましたが、ベインさんのためにと思い、心を鬼にしてやってやりました。
そしたらコレですよ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file40.bmp
僕はカッとなってさらに剥こうと手を伸ばすと、
「警察を呼ぶ!」と脅されたので泣く泣くあきらめることに‥
すみません僕にはコレが限界でした。

 


[1580] 虚刀流七代目当主  
■.  投稿日:2010/04/23 (Fri) 18:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001580.png( 4 KB / 240 x 266 pixels )]
初めてドット打ちに挑戦。と言ってもアニメの資料絵を見ながらですが。
前述の通り初心者なので、なんぞアドバイス貰える嬉しいです。

■ナハト  -2010/04/23 (Fri) 19:23
十分上手いと思います。実際に動かすならこのくらいの色数が良いくらいのはず。
強いて言うならもう少し腕が太い方イメージがあるくらいですかね。
これからもがんばってください、ちぇりお!

■黒天使  -2010/04/23 (Fri) 20:53
誰かがやると思ってましたよw
wktkせざるを得ない
頑張って作ってください!
いくつか案を出すとするなら
落花狼藉は後方ジャンプ→壁ジャンプ→真上から踵落とし
蝙蝠に使った最初のやつ(鈴蘭だっけ)は当身とか
構え多くて大変そうですが完成まで粘ってくださいね!
ただしそのころには八つ裂きになってるだろうけどな!

■Z4  -2010/04/23 (Fri) 21:04
製作が…ついていないんだぜ…orz

■.  -2010/04/23 (Fri) 21:16
すまぬ……
高校の時の美術の成績が2で、昨日今日で初めてドット打ったような人間にキャラ制作は無理なのだ……
一応練習がてらにもっと描いてみる気はありますが
では、ちぇりお!(レスありがとうございました、の意)

■黒天使  -2010/04/25 (Sun) 21:27
早まったかorz
しかし目の保養には十分すぎた!
 


[1579] (製作)上条当麻  
■otika  投稿日:2010/04/24 (Sat) 14:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001579_3.png( 1 KB / 45 x 111 pixels )]
始めましてこんにちは。
ニコニコ動画でも動画投稿しているのですが、こちらに相談してみては、というコメを頂いたので投稿させていただきました。
とある魔術の禁書目録の主人公、上条当麻です。
ご意見お待ちしております。

上条さんすでに作っていた方いたんですね・・・
もののふ様、アルアル様大変申し訳ありませんでした。
しかし自分のは軋間改変のため、あまり被らないかと思います。
お互いに頑張りましょう!

>F2製作様
大変素晴らしいと思います。
ほぼそのまま流用させて頂きました。
また、他の立ち絵の参考にもさせて頂きました。
ありがとうございます。

>もののふ様
ご丁寧にありがとうございます。
もののふ様の上条さん、アルアル様の冬服上条さんを参考にさせて頂きます。

>名無し様
修正してみました。
いかがでしょうか?

>アルアル様
そうですか・・・まだごついですか・・・
アルアル様のご意見、冬服上条さんとともに参考にさせて頂きます。
ありがとうございます。

>Yes様
動画を見てくださり、ありがとうございます。
あのゴリ条さんをありと思ってくださる方がほぼ全くいなかったもので・・・(笑)
自分も何故あれに違和感を感じなかったのが不思議です。
また少し修正しました。いかがでしょうか?


■F2製作  -2010/04/23 (Fri) 19:37
横から失礼
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file35.png

腕の影はコレぐらいに控えたほうが細く見えると思うのですが

どうでしょう?


■もののふ  -2010/04/23 (Fri) 21:18
もののふです

こちらこそ! お互いがんばりましょう
うちの上条さんは志貴を横において作ってます(参考にしてます)
性能はなるべくメルブラに近いコンボのできるキャラに
したいです
技に関してはいろいろ被りそうな気がします
竜王の顎とか

長々とすいません


■もののふ  -2010/04/23 (Fri) 21:28
書き忘れましたがここには
自分以外にも冬服上条さんが存在しています
同じ上条さんなので参考になると思います

■名無し  -2010/04/23 (Fri) 22:00
ちょっとゴツい気がする
腕はF2さんのくらいがちょうどいいんじゃないでしょうか?
あと肩幅と腕の長さのバランスにもちょっと違和感

■アルアル  -2010/04/23 (Fri) 23:46
はじめまして、アルアルです。

最近リアルの都合で上条さんの作業がなかなか進まず(でもインなんとかさんは座りができてダッシュに着手していたりする矛盾)
来れなかったのですが、久しぶりにのぞいたら上条さんが増えてていい意味で驚いた。

感想は自分よりもきれいで出来がいいので見習おうと思える一方、なんだかごついのがもったいない気もします。

上条さんは一応普通の高校に分類されるので、もっと全体的に肩幅とか今より細身にしてみたら良いかと。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file38.png

あまり参考にならないかもしれないですが、貼っておきます。素人がいじってしまって申し訳ないです。

なにはともあれ、上条さんはもののふさんも作成なされているようですし、皆がんばっていきましょう。


■Yes  -2010/04/24 (Sat) 01:34
マッチョ上条の人じゃないですか!
直してしまったんですね。あれはあれでありだと思ったんですが‥。

>ごつい
そんなときは原因を探ることから始めましょう。
案外ちょっと直すだけで何とかなるものです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file39.bmp

 


[1578] (製作?)ちょっとエッチなおねえさん  
まっしろ  投稿日:2010/04/24 (Sat) 07:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_001578.png( 3 KB / 200 x 110 pixels )]
生存報告も兼ねて、次の製作候補で実質リオンと二択に入っているアナスタシアです。
当初はニトロワセイバー素体で構想してましたが、マリアベルが黄昏ドットだったのでこちらも黄昏ベースに。
しかしアガートラームが思いのほかめんどくさい。これならベルのポンチョのほうがまだマシかもしれませんw

肝心のベルはまだ完成していませんが…ベルの素材はもう全部出来てるんですけどね。
誰かー!代わりにCNS書いてくれー!結構切実に。

>>藤枝梅庵さん
あそこで主題歌アレンジと元気弾は反則でしたねw
機会があればああいうみんなの意思的なステージも作ってみたいですw

>>はいよるこっとんさん
いや本当に慣れればドットはなんとかなりますが、CNSは地道にコツコツやっていくしかなくて…
特に派手なことをやろうとするともう何がなにやらさっぱりですw


■藤枝梅庵 [HOME]  -2010/04/23 (Fri) 14:24
剣の聖女だ!懐かしい!
ラストバトルは鳥肌ものだったのは今でも覚えてる

■はいよるこっとん  -2010/04/23 (Fri) 21:46
おねえさん!おねえさんじゃないか!
5thで似た人が出てて嬉しかったなぁ。

ドット描く時間よりCNSとAIRを調整する時間のが長い不思議。

……orz


■einsam  -2010/04/27 (Tue) 12:44
ちょっとエッチなおねえさん!ちょっとエッチなおねえさんじゃないですか!
なんかアシストでルシエドでも呼びそうですよね
個人的にWA2で一番好きなキャラだったのでこれは期待せざるを得ない
 


[1577] 【製作】誰得? 俺得です。  
■Z.A.I.  投稿日:2010/04/23 (Fri) 02:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.3.20663)

[DOTIMG_001577.png( 2 KB / 103 x 105 pixels )]
キャラ作成動画の宣伝です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10475763

うちのVistaが中々言う事聞いてくれないっす。


■NANASHI  -2010/04/23 (Fri) 08:10
これは間違いなく主人公(笑)のチキュウ人

■雪姉さん愛してる  -2010/04/24 (Sat) 06:44
・・・しゅ、主人公(笑)なのか?

別にそういうことはないと思うけど


■黒騎士  -2010/04/24 (Sat) 09:15
アキラが完成したら次は誰を作りますか?
個人的にはル・フェイをお願いしたいのですが。
ソウルズだと結構アキラといい関係ぽかったのに、ソウルズ2では出番がまったくありませんでしたから。

アキラがネージュとくっついたのには未だに納得してません。


■Z.A.I.  -2010/04/24 (Sat) 12:03
>>主人公(笑)
お祭りゲーでは全く見ないですけど、一応三作品のメイン張ってるから、(笑)って訳でもないんじゃないかなーって、最近思います。

>>黒騎士氏
手描きで何か作るとしても、多分IFキャラじゃないです。自分の中で色々候補はあるんで。
自分はネージュをパーティによく入れてたんで大満足でしたw

あと、MUGENでリクエストは御法度ですよ。


■応援  -2010/04/24 (Sat) 12:36
ソウルズ一周目では必殺技をひとつも覚えなかったのはいい思い出…

ソウルズ系は基本どんな技でもつけられるのでネタは多いですよね。


■NANASHI  -2010/04/24 (Sat) 17:26
>>一応三作品のメイン張ってるから
ブレソやってないけどメインだったのか
個人的にはソウルズ2の帝国ルートの展開や
軍率いてる他主人公2人に比べてシナリオで空気だなーってので

■黒騎士  -2010/04/24 (Sat) 17:49
>>あと、MUGENでリクエストは御法度ですよ。 
大変失礼しました。
以後気をつけます。

■Z.A.I.  -2010/04/25 (Sun) 01:44
>>どんな技でも〜
でもソウルズUの剣技は乱舞系がほとんどだから
逆に困ったりしてますww

>>NANASHI氏
まあ隠しキャラなんですけどね。
でも、仲間にすればそれなりに絡んでくる印象です。

>>黒騎士氏
自分はあんま気にしないんで、大丈夫ですよ〜。
でも気にする製作者は確実にいますんで、注意しました。
気をつけて下さいね。

 


[1576] ハイレゾ化コーディー  
■ネオネオ  投稿日:2010/04/23 (Fri) 21:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001576.png( 6 KB / 500 x 300 pixels )]
始めまして、こんばんは。細々とAIを作ってる者です。
4月18日はコーディーの誕生日!
スパW参戦かつ発売日間近と言う事で、
ハイレゾ仕様のコーディーを打ってみました。
…とっくに過ぎてるなんて言わない。
正直な所、誰得なドットですが色んな人にコーディーを知ってもらいたいと思い、今回は投稿しました。
Mugen全体を通しても決して知名度があるとは言えないコーディーですが、実際の所知ってる方はどれだけいるんでしょうかね。

今回は、スパW仕様の暗い感じの表情をしたドットと、なんだか戦闘を楽しんでそうな笑みを浮かべるドットの二種類用意しました。
個人的にはコーディーは戦闘中、笑ってる方が好きです。


 -2010/04/23 (Fri) 12:33
コーディーはやはり楽しそうに戦うのがらしいかと思います。
もっと出番増えてもいいと思うな。

あと作ってもいいのよ?


■ネオネオ  -2010/04/23 (Fri) 21:31
>>名無しさん
コーディーは楽しそうに戦ってほしいですね。
まぁスパW出れただけで贅沢は言えないんですが。

多分作れない…かな。
流石に気力が続かないと思いますw

 


[1575] 【製作】威嚇顔のエフェクト  
■tokume  投稿日:2010/04/22 (Thu) 21:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_001575.gif( 17 KB / 280 x 230 pixels )]
改変キャラ用に最強伝説の物をトレースしました
やっぱりこのエフェクトの方が良いかな
闘婚以降のはちょっと地味

お志摩さんも地味に製作継続してます


■UNA-10  -2010/04/23 (Fri) 10:16
もう威嚇ってレベルじゃないよね。w
 


[1574] 【製作】オリキャラ バックダッシュ?  
■ベイン  投稿日:2010/04/22 (Thu) 21:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_001574.gif( 4 KB / 200 x 200 pixels )]
足に違和感がありすぎる……。
曲げたらいいのか、伸ばしたほうがいいのか分からないまま、投稿。
一応、足の位置は近いんですけどね……。

■リビラル  -2010/04/22 (Thu) 21:18
参考になれば良いのですが…
脚を伸ばすだけでなく靴先(靴の甲部分)のツヤを下に向けない様にするのも良いかもしれません。
靴のツヤが下を向く事で見た目が仰け反りになってしまいます。

■ベイン  -2010/04/22 (Thu) 21:38
>リビラルさん
>ツヤを下に向けない様に〜

足、伸ばしてませんがツヤだけ修正してみました。
(片方、下になっている気もしますが)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file30.bmp


■名無しのおせっかい  -2010/04/22 (Thu) 22:50
自分なりに下半身描き直してみた
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file32.gif

右足膝が突き出されてないのが違和感の原因だと思う


■どこぞのKY  -2010/04/23 (Fri) 01:52
針金君入れてみた
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file33.gif
腰の位置じゃないかと思う
 


[1573] 観賞用オリキャラ  
■大和  投稿日:2010/04/23 (Fri) 17:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB5; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_001573_2.png( 2 KB / 86 x 106 pixels )]
皆様はじめまして。この作品が初投稿となります。
初心者が作ったドット絵ですので、
アドバイスをくれると非常にうれしいです。

以下は返信コメントです

>Yesさん
よく見たら頭部と胴体の質感が違ってますね。
アドバイスありがとうございます。

>F氏さん
なるほど、服と髪の色でアホs…もとい
アクセルを連想させますね。

>ベインさん
この拙いドット絵を褒めていただき光栄です。


■Yes  -2010/04/22 (Thu) 19:38
質感が良いですね。
良いドットだとおもいます。

首から上が胴体と違う空気になってるような気がしないでもないです。


■F氏  -2010/04/22 (Thu) 21:34
カラーリングからなんとなくアクセル・アルマーを連想してしまった

■ベイン  -2010/04/23 (Fri) 12:54
自分より、とてもいいと思います。
 


[1572] 【製作】アドバンシングガード(仮)  
■sion [HOME]  投稿日:2010/04/22 (Thu) 16:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTB7.0 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001572.gif( 209 KB / 277 x 298 pixels )]
差し替え
暫定ですが…

バシィって感じが出るにはどうしたら良いのか…

あと鏡が割れる感じのエフェクトってどう描けばよいのか…ヘルプ


■Yes  -2010/04/22 (Thu) 19:31
なんだこれは!すごい!

>バシィって感じ
発生速度を速くして、消滅速度を遅くし、効果音をそれっぽいの付ける。
あと、出現の瞬間、画面全体を一瞬真っ白、もしくは反転させる。
カプコンの非透過のヒットスパークは全体で15枚ぐらいあると、2,3枚で出現して、残りの12,13枚で消滅していくので、そんな感じでやれば良いのではないでしょうか。


■名無しさん  -2010/04/22 (Thu) 19:31
相変わらずスゴイドットですね。細かいところまでよく出来てます。
鏡割りならユダのバニシングを参考にしてみては?
http://3rd.geocities.jp/sphere580702/chars/chars.html
ユダの製作者様サイトです。もしDL出来なかったら申し訳ありません。

■おっぱい星人  -2010/04/22 (Thu) 19:35
少し衝撃受けて胸を揺れたらいいな(´・ω・`)

■sion [HOME]  -2010/04/22 (Thu) 22:31
>Yesさん
効果音は大事ですよね、プログラムの人にお願いしてみます

>名無しさん
鏡割り、ユダのは実体感が強すぎてちょっと参考にしにくいんですよね…
エネルギーの壁が割れる感じにしたいのですが…

>おっぱい星人さん
ポーズは上のは仮で、本来はガードモーションなので胸は見えないんですよ…すいません


■名無しのおせっかい  -2010/04/22 (Thu) 23:08
月華刹那の無銘極の追もパリンと割れるエフェクトだね
いやむしろバシャーンって感じか

■吾妻 [HOME]  -2010/04/23 (Fri) 00:12
SFVユリアンのエイジス…はぬるっと割れるからダメかなぁ
ポチョムキンのアレ…も、ダメか

うーむ…


■シバ  -2010/04/23 (Fri) 00:24
KOF02UMのMAX2演出の最後に背景がバシャーンて割れるのはどうでしょう

■モブ学生7  -2010/04/23 (Fri) 01:13
メルブラ系のサーキットブレイク時の演出なんてどうでしょうか?

■名無しさん  -2010/04/23 (Fri) 03:19
真夜中に失礼します
>>ユダのは実体感が強すぎてちょっと参考にしにくい
分かりました。そうゆう事ですね。ならばガークラのエフェクトを参考にしてみては?また北斗なんですがね・・・アフロン氏のジャギはどうでしょう。
http://page.freett.com/daddycool_exe/index.html
MCMで見るんであればSFFロードして839番まで飛ばせばすぐ見れると思います。MCMで見るとすると色バケして見えますが、参考にはなるかと。役に立たなかったら申し訳ありません。

■sion [HOME]  -2010/04/23 (Fri) 16:46
>名無しのおせっかいさん
>吾妻さん
>シバさん
>モブ学生7さん
>名無しさんさん

いろいろあるものですね、参考にさせてもらいます

 


[1571] 【製作】ブラック★ロックシューター  
■フード(被り物)  投稿日:2011/03/17 (Thu) 05:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_001571.gif( 7 KB / 154 x 262 pixels )]
実はまだ生きてました。
マントの修正を4日かけてやっと自分で納得できるものが完成。
⇒少し涙目になりながらもニュートラル作成に移る。
⇒イメージにかすりもせず3日経過。
⇒心が折れる←今ここ

結論、ニュートラル後回しでも・・・良いよね。


というわけで修正版立ち絵としゃがみっぽいものとなりますです。
マントこれで良いんですよね・・・?
しゃがみの方はまだ清書ではなく適当に切り貼りしただけの状態なのですが、根本的にここがおかしい、的なのがあったらご指導のほどをお願いします。
剣は2〜3分で作ったもので、まだ鍔や柄が決まってないのでそこら辺は見逃してあげてください。

>kazuさん
また動きが消えましたw
腕を動かそうとしても痙攣にしかならない不思議・・・。

>ストロングPさん
丁度こういう風にやろうかなぁ・・・とか考えてた事を修正版として出して下さるので結果としてそのまま引用に・・・
まぁ実際自分でやってもそんな風には打ちなおせないんですけどねw
動きに挫折しかけてるので当分動かない絵を投稿する作業が続きそうです・・。

>===さん
youtubeで動かしてる動画を見つけ、さっそく見てみましたが動く動くw
あとは自動物理演算とかしてくれると完璧なんですがね・・・。

3000・・安いのかどうかわからないのですけれどもとりあえず、お金が足りなi
パソコン売ろうかな・・・。

他のキャラからの引用は特に縛ってるつもりはないんですが、自分のイメージ通りの動きしているものが見つからずに、結局別の事に流されちゃうループが続いています。。。

>Moikyさん
B★RSってキャラを考えればやっぱりそうですよね。
けれど全く動かないとさびしいので1ドットくらいは違和感なければ動かそうかなぁとか悩み中です。
サンプルありがとうございます。ゲージの方で激しく?動かすのを妄想しているのでその際に引用?させていただきます。
ニュートラルの時は差をつけるために、イグニスやミルドレッドみたいなフワッフワッって感じのイメージにするつもりになりました。
全ドット打ちなおし・・・何それ怖い。
パレット管理って何なのでしょうか?

>77-cさん
えと・・・
パレット管理というものが微塵も理解できないのでこの資料の活かし方がさっぱりな自分が居ます・・・。
すみません。。

一応今回の絵は「パレット管理」と聞いて自分がイメージしたことをやってみたのですがこういうことなのでしょうか?

ドット絵って難しい。


■匿名希望  -2011/03/17 (Thu) 06:37
この場合のパレット管理について簡単に言えば、この部分で使う色はこの色と決めてしっかり塗り分ける、ってことでしょうか。
このBRSさんを例にしてみます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file693.gif
わかりやすいように色分けしたもので確認してみると、グローブの影色の一部が髪の毛に使われてしまっています。
また、髪の毛の色がちょこちょこ他の部分に使われてしまっていますね。
こういうミスをすると2Pカラーなどの色違いを作ろうとした際におかしなことになるのでなるべく避けたいわけです。

私がこのような似た色の多い絵を描く際は↑の画像のようにそれぞれのパーツが解り易い色を使い、最後に別で保存しておいた本当のカラーパレットを移植するという感じで作りますね。
またパレットはこんな感じで整理しています。(使用ツールはEDGE)この辺をどうするかは人それぞれかと思いますが、一つの例として。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file694.png

一枚の絵を描くだけなら見栄えさえ良ければそれでいいんですが、mugenキャラとして描くならこういうことに気を使ったほうが良いということですかね。とりあえず参考までに。


■フード(被り物)  -2011/03/17 (Thu) 06:47
>匿名希望さん
なるほど、2Pカラーとかすっかり忘れてました・・・w
グローブと髪が同じ色なのは気付いてましたが顔の横も使っていたとは・・・
あと指摘をうけた三か所は完全に塗りミスですね。。。
何をやってるんだかw

最後にカラー移植って良いですね。
その場合は本当のカラーは下の方にでもおいやっとけばいいのでしょうか?

整理はEDGEで例と同じように並べてるのですがGIFで編集した際か分かりませんが並び変ってますね。

とりあえず塗りミスとグローブ等の色分けをやってきます。


■匿名希望  -2011/03/17 (Thu) 08:28
>>本当のカラーは下の方にでも〜
そうですね、それでもいいですしパレットがごちゃごちゃするのを回避したいとかであれば、正規カラーを使った画像を一枚別に保存しておいて、そこからパレットまるまるコピペするとかでも良いかと思います。

■Kazu  -2011/03/17 (Thu) 19:41
ニュートラルは神経使いますし後回しでも大丈夫です!
しゃがみは中間を1枚加えれば、より自然になりそう。
ギルティ系は揃っているとの事だったので色々と見た
感じで参考になりそうなのは…
下半身:アクセル
マント:カイ・騎士ソル
あたりが良さそうな感じですかね。
 


[1570] (製作)こいしちゃん  
■ゆきちる  投稿日:2010/04/24 (Sat) 14:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001570_2.png( 1 KB / 61 x 109 pixels )]
始めましてこんにちは。
ニコニコ動画でも投稿しているのですが、こちらに投稿してみては、というコメントを頂いたのでこちらに投稿しました。
東方projctの古明地こいしちゃんです。
アドバイス、よろしくお願いいたします(_ _)

>コメント返信
Yesさん>
なるほど、明暗ですか。
画像を参考に一応修正してみましたが、どうでしょうか。
ほっぺたグレードアップをすると、なんともふとましくなってしまうのです…
ともかく、分かりやすい説明をありがとうございました!
aygeさん>
おでこが広いのは修正してみました。どうでしょうか?
帽子については原作絵で分かる通り、かなり不思議な帽子となっています。なので私は後頭部から被っていると勝手に認識して描いています。とはいえ、あれじゃあ不思議すぎる構造なので修正しました。
足の向き…ですか。あのポーズを再現したかった為にやった足なのですが、少し修正しました。

ものすっごく上手いです!私のへぼいドット絵をよくここまで昇華させてくれた!ちょっと興奮気味です。

お、応援ありがとうございます!こちらこそ、頑張りましょうね!


■Yes  -2010/04/22 (Thu) 19:09
とても可愛らしいこいしちゃんですね。ご馳走様です。

>アドバイス
色をずいぶんたくさん使われているように思いますが、
あんまり多いとわけが分からなくなるので、
多くて4色ぐらいにしておいた方が良いと思います。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file29.bmp

デッサンに関しては、
低頭身のデフォルメをやったことがないので
何ともいえませんが、
ほっぺたをグレードアップすると良いのではないかと思います。


■ayge  -2010/04/22 (Thu) 22:10
初めまして〜、動画拝見させてもらいました!

気になる点というと、まずYesさんの仰ったとおり色の多さと、明暗をもう少しはっきりさせた方が輪郭が分かりやすくなると思います。

次に顔ですが、パッと見おでこが広く思えた事、あと帽子が顔より奥にある様に見えました。

あとは足ですかね。全体が向いている方向と足の向きが違う為にちょっと無理のある姿勢になっている気がします。それとなんか短く見えるかなー…と。

一応自分なりに勝手に修正してみましたが…なんか違いますね(汗
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file31.bmp
(問題があるようでしたらすぐに消させてもらいます)

正直自分も低等身ドットばかり打ってる割にこんな偉そうな事言えるほどの技術やらはないんでアレですが、お互い製作を始める者として頑張りましょう、応援してます!


■Yes  -2010/04/24 (Sat) 01:09
肌色がまだ若干多い気もしますが、だいたいそんな感じです。いい感じですよ。

ちょっと、難しい話ですが、D0ドットの場合
例えばほっぺたを直そうと思ったときは、
目や口や顎、
それ(ほっぺた)に隣接する部分を修正することで、
あたかもそれ(ほっぺた)が修正されたかのように見せる。
そんなテクがあります。
たくさん描いていればかってに身に付くテクですが、知っていれば身に付くのも早いと思いますので、頭の片隅にでも、とどめて置いてください。

それでは製作頑張ってください。

 


[1569] (製作)生物変化繋がり  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/04/21 (Wed) 22:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001569.gif( 30 KB / 71 x 81 pixels )]
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/104978.zip
イントロ・勝利ポーズ追加パッチです

さすがに元ネタの枚数描くのはきついから
数枚省いてます


■SAITAMA1000  -2010/04/21 (Wed) 23:43
コレは・・・レンか!!
うにゅほがやると、また一層かわいい。

■ベイン  -2010/04/22 (Thu) 00:18
特殊イントロもできそうですねぇ

■F2製作  -2010/04/22 (Thu) 02:03
!?
登場イントロ増えてる!

後半できたら三つ目も作っちゃいます!
っと言うか・・・この動き完全にボス側の登場ですね
っとなると・・・こっちは主人公の登場風で行くべきですかね?

 


[1568] 蓮子(製作)  
■名無しの奈奈氏  投稿日:2010/04/21 (Wed) 17:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

[DOTIMG_001568.gif( 14 KB / 50 x 97 pixels )]
スカートや髪を違和感なく動かしてみたつもりです。
どうでしょうか。

これから山田を描こうと思います。


■ふうりん [HOME]  -2010/04/21 (Wed) 23:02
スカートの後ろから吹いた風が通り抜けて行く、でしたら
もっとスカートの前面(左足の甲の真上辺り)を
最後に膨らませていった方が自然な感じがしますね。

眼鏡常時着用キャラは格ゲーではレアですね。頑張ってくださいー。

 


[1567] (製作)生存報告を兼ねて  
■藤枝梅庵 [HOME]  投稿日:2010/04/21 (Wed) 03:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001567.gif( 40 KB / 122 x 238 pixels )]
D0更新を望む声があまりに高いので
ニュートラルポーズ更新

またゼロからの製作となるうえに
プライベートが多忙を極めている為以前にも増して
亀更新ですが気長にお付き合いください


■ドトロ  -2010/04/21 (Wed) 11:26
あそこまで作っておいてまた最初からやり直しはもったいないような・・・

■藤枝梅庵 [HOME]  -2010/04/22 (Thu) 07:18
>ドトロさん
ぶっちゃけ
前回更新を停止したのは
動画で上げた際コメントにあった

「骨格がおかしい」ってのを見て以来
俺的にもおかしいとしか見えなくなったせいもあったのですよ。

改めてみれば確かに女性的では無かった
よって今回のデザイン変更へ至ったわけです(・ω・)

まぁボチボチドット打ち直して
sffだけ差し替えてしまえばいい話なので
あ、判定も変えなきゃだけど…

もったいなくは無いと思っております

 


[1566] (制作)世界樹の迷宮 ブシドー  
■なべやきうどん  投稿日:2010/04/21 (Wed) 02:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_001566.gif( 1 KB / 66 x 90 pixels )]
ソードマンが公開されたことに便乗して作ってみました。
いや…まんま響さんですけどね…(´3`;)

この調子でアトラス勢が増えていってほしいなあ

 


[1565] (製作)美冬さんアニメーション  
■Hizumi  投稿日:2010/04/24 (Sat) 01:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB5; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_001565.gif( 6 KB / 128 x 128 pixels )]
まだ4枚ですがアニメーションのテストも兼ねて投稿。
一応こんな感じのニュートラルを考えてます。

アニメーション初挑戦なので注意点とか頂けると嬉しいです。
色々悩ましかった木刀は結局ただ手に提げるだけに……どうでしょうか。
あとハイヒールで踵上げ動作というのも何か違和感があるような?

それにしてもこの制服の構造は謎過ぎる。
おかげで動かし方が余計に分からない。

>>Yes氏
流石にこのままは(主に自分が)納得しないので増やしますよ。
動かしてから気づいたこともあるので、この土日で色々出来たら良いなと思います


■Yes  -2010/04/22 (Thu) 18:42
非常によく出来ていると思います。
立ち姿勢も違和感なく、木刀ともマッチしていると思います。
枚数すくないけれど、そのままでもいけそうなぐらいですね。

その制服着るの面倒くさそうですよね。
製作頑張ってください。


まっしろ  -2010/04/24 (Sat) 07:50
やっはー動いてるみっふぃーだー!
4枚でも結構動いてるように見えますよ。うちなんて2枚3枚で妥協したりしてますしw
しいて言うなら、頭はあまり前後しないほうが個人的にはいいかな、くらいでしょうか。
木刀も特に違和感とかはありませんね。
順調に形になってきているようで、頑張ってください。
 


[1564] (製作)カプエス香澄しゃがみ振り向き  
■ムロ [HOME]  投稿日:2010/04/20 (Tue) 21:36
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

[DOTIMG_001564.gif( 19 KB / 54 x 75 pixels )]
まさかの連日投稿。しゃがみ状態から2枚足しただけですが…。
絵のクオリティより、作業ペース優先かも。とりあえず最低限動くようにすることを目標に頑張ります。

ところで、最近KOFの小説を、今は99を読んでます。面白いです。
でも香澄が、K'の手によりボコボコに…てめーは俺を怒らせた。
この香澄が出来上がったら、真っ先にK'をブッコロシテヤル
…冗談です、すみません。

以下、前記事のコメントに対しての返信です。
>>カッ昏倒さん
KOF XIを起動して、遠立ち強パンチを確認しましたが、チョップじゃなくて別の攻撃になっていました。
これなら中攻撃に使えそうです。ありがとうございます。


■・・・  -2010/04/20 (Tue) 22:35
・・・女性を殴りながら快感覚える男は紳士とは呼べん

女の方も感じてしまったらそれはそれで問題


■Yes@K'、俺と変わってくれ!  -2010/04/22 (Thu) 18:27
女性に殴られ快感を覚える男は紳士と呼ばれるこの現状。
私にとって現代日本はあまりにも住みやすい!

順調そうですね。
>最低限動くように
良い判断だと思います。
出来上がったものを直すのは精神的に楽ですから。
これからも製作頑張ってください。

 


[1563] (製作)リント文字「天馬」  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/04/20 (Tue) 21:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_001563_2.gif( 214 KB / 640 x 480 pixels )]
やっつけで手持ちのを加工してみたらこの出来で絶望

文字の意味はペガサスなんだけどフォーム的に「風」をイメージして、上昇するストリームエフェクトを背景にしたくて…けどイイのが見つからなくて…結局こうなってしまった。

他にイイのが出ないとこれで採用…マズい、怒られるorz


■通りすがり  -2010/04/21 (Wed) 22:38
風が下から真上に上昇するのはちとイメージと違う気がしますね
横向きがいいのかな〜?

■UNA-10  -2010/04/22 (Thu) 01:56
いっそ斜めにして、更に上昇させる形?
で竜巻っぽくしてみては?

…ありえん位難しい気がした。('A`;)


■吾妻 [HOME]  -2010/04/22 (Thu) 12:28
>横向きがいいのかな?
ふむ…射命丸の風?かなんかのエフェクトが横っぽかったかなぁ
ちょっと試してみます。

>UNA-10さん
斜めで、更に上昇で、竜巻っぽい?
ハリケーンアッパーかっ!

 


[1562] (製作)上条さん  
■もののふ  投稿日:2010/04/22 (Thu) 21:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16)

[DOTIMG_001562_1.gif( 3 KB / 160 x 160 pixels )]
生存報告です
時間がとれずほとんど進みません(泣)
一応歩きも作ってはいるのですが
お見せできるほどではありません

この立ち絵のこともなんですが 
髪を! あのツンツンな あの髪を!
もう少し何とかしたいのです
知恵を貸してください

>>リビラルさん
ありがとうがございます
思いっきり参考にさせてもらいます

それと
アンデルセン神父の製作、楽しみに待っています

>>凩さん
3色でもハイライトを差し込むほうが
はっきり見えます!
前髪の流れまで気を配ってなかった (汗)
ありがとうございます


動画のほうでキシマ改変上条さんが発表された
のでなんとかスピードアップしていきたい!!
くじけそう


左がお古 右が新
自分なりにお二方の要素を取り入れました


■リビラル  -2010/04/20 (Tue) 22:35
少しいじっていました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file26.bmp

下手ですみません。


■凩  -2010/04/22 (Thu) 00:31
私も弄繰り回してみましたが、上条さんマジパネェっす!

ツンツンさせつつ、丸みを出すのって難しいですね。
髪のグラデーションはアニメ塗りっぽくしてみました。
前髪部分のみハイライトみたく少し明るめにして、
前髪の流れをすこしつけました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file28.bmp
←低 ハイライト やや高→
MUGEN上のサイズだと←の明るさでいいのかな?
髪の色数は枠線含めて3色でもいけそうかも?

>キシマ改変上条さん
見てきましたが・・・、私の幻想をぶち壊されたw
学園の科学力だとあの上条さんも容易に作り出せますねwww

 


[1561] (製作)カプエス香澄しゃがみ  
■ムロ [HOME]  投稿日:2010/04/19 (Mon) 22:28
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.5.22 Version/10.51

[DOTIMG_001561.gif( 22 KB / 67 x 96 pixels )]
ご無沙汰してます。
前回投稿からかなり時間が経ってしまったのでコメント返信できず、すみません。
今回もやはりKOFのドットからの塗り替えなので、他のキャラに比べて苦労が少ない代物ですが…。

まだまだ先になりそうですが、カプエスは6ボタンなので中攻撃を考えないといけないです。そのときは新しいポーズのドットを作ることになるかもしれません。


■カッ昏倒  -2010/04/20 (Tue) 00:00
\カワイイ!/

そういえば香澄はKOF XIで立ち強パンチがかなり別物になってましたっけ。
XI版の方を中攻撃にすれば一つは埋まるかもしれません。

 


[1560] 【製作】オリキャラ 後退  
■ベイン  投稿日:2010/04/19 (Mon) 22:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_001560.gif( 10 KB / 65 x 98 pixels )]
今回は霊夢さんの後退モーションをトレース。
(とはいっても、右手だけですが)

ああ、次は跳躍モーションだ……。

 


[1559] 勝手に支援(?)  
■Peke  投稿日:2010/04/21 (Wed) 23:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_001559_1.gif( 34 KB / 64 x 64 pixels )]
むぎゅー
ぐにー
ぽよんぽよん

リクが通るとは思っていなかった
今は反省している

良く見たらドット欠けしてたでござるの巻
修正ついでにちょっと描き足してみる


■F2製作  -2010/04/19 (Mon) 23:37
コレは有難いです

遠慮なく使わせていただきます!

モデル用のうにゅの?のほっぺをどこまで伸ばそうかちょうど考えてたところだったんです

さ〜がんばって後半仕上げるぞ〜!


■Peke  -2010/04/19 (Mon) 23:58
お役に立てて光栄です
製作頑張って下さいー
 


[1558] (製作)ジャスティン 歩き  
Reru  投稿日:2010/04/19 (Mon) 13:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001558.gif( 55 KB / 240 x 240 pixels )]
前回の投稿から微調整のみ・・・orz
直そうと思ってもなかなか上手くいかないので次のモーションに移ります。

右はプーイが書きたかっただけ。


■moon  -2010/04/21 (Wed) 20:52
結構雰囲気でてますよね
いずれいたずらっぽい表情とかポーズもみれたらいいなぁ
 


[1557] [製作?]カイト_キック動作  
森ノ中  投稿日:2010/04/20 (Tue) 01:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001557_1.gif( 6 KB / 94 x 100 pixels )]
一応、攻撃モーションらしきものができました。
けど、双剣士なのにキックとはこれ如何に
>Yesさん
足の長さと、軸位置の修正をしました
ただ、微妙なところが多々あるかもしれません

■Yes  -2010/04/19 (Mon) 01:57
この縦割りの影のつけ方良いですね。立体感を感じます。
.hack、私もプレイしていましたよ。
製作頑張ってください。

なんとなくちょっと足短いかな‥なんて思います。

キックの動作は、軸足をその場に固定して、それを基準に描くと描きやすいですよ。

 


[1556] 対うにゅぽ用イントロ(F2製作中)その4  
■F2製作  投稿日:2010/04/19 (Mon) 00:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001556.gif( 43 KB / 86 x 92 pixels )]
後半のモデルを仮組み

顔のサイズ&身長差がありすぎで

コレが限界かも・・・

 


[1555] 対うにゅぽ用イントロ(F2製作中)マント修正  
■F2製作中  投稿日:2010/04/18 (Sun) 21:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001555_1.gif( 5 KB / 122 x 97 pixels )]
落下といえばやっぱりこっちデスヨネ〜
 


[1554] 【制作予定】ぞう  
■狸田太一 [HOME]  投稿日:2010/04/18 (Sun) 20:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001554.gif( 37 KB / 250 x 150 pixels )]
予定はあくまで予定。
いままでのドットが小さかった分、やや苦労しそうです。まだこれしかできてないしね。
山崎の蛇使いとか、バイスのディーサイドみたいな技が作れたらいいなぁ……っていう妄想。
あと、シュバババ。

……キックどうしよう。


■吾妻 [HOME]  -2010/04/19 (Mon) 00:14
地雷震でいいんじゃないかとか思った、面白みに欠けるけど

■どこぞのKY  -2010/04/19 (Mon) 00:51
たしか象の鼻は根元から動いていたと思うので、途中から曲がると折れているように見えます。
あと横に揺れるより前後に揺れた方が自然かなぁと思います。

■狸田太一 [HOME]  -2010/04/19 (Mon) 21:15
>>吾妻さん
地雷震ですか。その発想は無かった!
っていうか忘れてました。

>>どこぞのKYさん
なるほど。やっぱり勘でぞうを作るのはまずかったか。
ちょっと象の動画やら何やらを見て、色々と考えます。

お二方とも、ありがとうございましたー!


■FUSHIGIDA  -2010/04/19 (Mon) 23:39
でもぞうさんの方がもっと(ry
『てがきな』の方も拝見させて頂いております!

私の思い付く限りではこちらも大門になってしまいますが
鼻を使った『雲つかみ投げ』、
あと超必で鼻でハイドロポンプあたりでしょうか?
個人的には踏みつけ攻撃が欲しい気がします(筆箱的な意味でw)

それでは製作頑張ってください!


■狸田太一 [HOME]  -2010/04/21 (Wed) 00:14
>>FUSHIGIDAさん
てがきな見てくれて有難う御座います!
ハイドロポンプと踏みつけか……その発想も無かった!(どんだけ発想無いんだ)
ちなみに象が踏んでも壊れない筆箱は人が踏んだら壊れます。

■moon  -2010/04/21 (Wed) 20:54
踏んだ筆箱がすぽーんと飛び出す攻撃とかー
 


[1553] (製作支援)勝手に  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/04/18 (Sun) 20:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001553.gif( 2 KB / 82 x 72 pixels )]
ムササビ風…
こういう感じだろうか

■F2製作中  -2010/04/18 (Sun) 20:50
すご!

やっぱり付け焼刃の私じゃ敵いませんね

 


[1552] (息抜き製作)点蔵「トーリ殿!? 全裸はアウトに御座る!」  
■凩  投稿日:2010/04/19 (Mon) 01:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.9) Gecko/20100315 Firefox/3.5.9

[DOTIMG_001552_2.gif( 6 KB / 320 x 240 pixels )]
トーリ「ああ? ゴッドモザイクで隠してるからセーフだって!」

休日使ってこの全裸を書いてたかと思うと・・・

>ちっちぇ^^
慎ましいと言ってやれよ!?
確かに小さかったので一回りサイズアップ。

>モザイクはもっと縦長じゃないと不安だよ。
ん? こうか?
これなら戦闘時も安心だな!


■    -2010/04/18 (Sun) 18:35
ちっちぇ^^

■どこぞのKY  -2010/04/19 (Mon) 00:53
じゃあ短けぇ^^

モザイクはもっと縦長じゃないと不安だよ。


■Yes  -2010/04/19 (Mon) 02:02
いや〜‥いきりたっていますね。
完璧な戦闘態勢!

視線の先に広がる景色が気になります。

 


[1551] 【製作】しゃがみ――質問?  
■ベイン  投稿日:2010/04/18 (Sun) 18:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_001551_3.gif( 3 KB / 200 x 200 pixels )]
現在、みょんこと妖夢のしゃがみモーションをトレースしてドットを作成中。

なのですが、何となく違和感を感じます。
左足の靴もそうですが、何となく足もおかしいような。

できれば、ご指摘頂けると助かります。

(※追記)
>>名無しさん
>>凩さん

お二方の意見を聞いて、ちょっと修正してみました。
色については、編集している時には大して気にならないのですが、
原寸大にするとどちらも同じに……。

自分も超初心者ですが、いい物になるといいなぁ……。


■名無し  -2010/04/18 (Sun) 16:37
妖夢のスカートで皺になってるとこが右ひざなのかな
だったら右ひざはもうちょっと立てたほうがいいかも?
左足がどうなってるか自分には分からないけど
緑の上着が下にありすぎな気がする。
あと下の青はもっと色の差をつけたほうがいいと思う。
自分はまだ全然素人なんで間違ってるかも。

■凩  -2010/04/18 (Sun) 17:38
息抜きに少しいじってるたら、
既に名無しさんが指摘されてました(´・ω・`)

とりあえずこんな感じかと?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file25.gif
修正点
・↑の指摘部分を私補正で理解して
・右ひざをの丸み ( から気持ち「 へ鋭く
・以前の投稿をみてTシャツ左袖が無いことに気付き追加

 


[1550] 学ランの下にこんなものを・・・  
■ミス・雪姉スキ  投稿日:2010/04/18 (Sun) 13:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_001550.png( 2 KB / 48 x 99 pixels )]
わたし的これは一種のギャップ萌えですね、男装の子と思ったら、剥いてみると・・・

■Yes  -2010/04/19 (Mon) 01:45
チョコレートとポテトチップスみたいな食い合わせですね。
食べてみたいけど、躊躇してしまうみたいな‥

■UNA-10  -2010/04/19 (Mon) 02:45
Σ(・ロ・;)もしかして
学ランの下は、カッターシャツ…ということは、

…まぁ、イヤラシイw
と言うわけで上着を一枚脱げばいいと思うよw


■ゾンビーボ  -2010/04/19 (Mon) 02:50
動画を見た瞬間、全身に稲妻が走ったような衝撃を受けた。
これはギャップ萌えなどという言葉では到底表現できるものではない。神の御業を前にして言葉など無力…。この奇跡に我々はただ、伏して頭を垂れるより他ないのである…
 


[1549] (制作)足すくりゅーあっぱー  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/03/16 (Wed) 23:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_001549.gif( 10 KB / 90 x 109 pixels )]
某カッターとか言ったら引っぱたくからね!

だんだん脚が太くなっていく病発動中
この子に限らずうにゅほの方も新しいモーションほど脚が太い


■antaless  -2011/03/17 (Thu) 00:01
新作キタ!
やはりこれはフラクトr…ゲフンゲフン
対空技なのでしょうかね?
制作、無理せず頑張ってください。

■ナハト  -2011/03/17 (Thu) 12:22
逆に言えば某カッターといえば幼女にひっぱたいてもらえるわけですね!!

■しょんぼり  -2011/03/17 (Thu) 12:48
カタッ!と言うその業界の人がやってくるわけですねわかります

■まだ名前考え中  -2011/03/17 (Thu) 13:30
ジェノサイ(ryというと幼女の足で頬を蹴り叩いてもらえるんですね
ぜひお願いします

■ふうりん [HOME]  -2011/03/17 (Thu) 13:54
G・クレイス!(セーフ

■野草  -2011/03/17 (Thu) 19:13
トルネードエッジもセーフ!

■ナハト [HOME]  -2011/03/17 (Thu) 19:17
・・・相変わらずここは紳士しかいないな

■Gorori  -2011/03/18 (Fri) 01:55
見てたら子供の頃に脱いだ下着を足の指でつまんで
投げて洗濯カゴにいれたりしたことを思い出した。
胴周りのぽってり感がいいですね。

■名無しのおせっかい  -2011/03/18 (Fri) 18:47
>antalessさん
タイトルの通りスクリューアッパー的な性能の技ですね
なのでこれ自体には攻撃判定はありませんw

>ナハトさん しょんぼりさん まだ名前考え中さん
忘れるな!カッターは使用する足が逆なのだぞ!

>ふうりんさん
見た目的にアウト!

>野草さん
こっちはセーフですねw

>Gororiさん
やったやったw
ってそう言われるとそうにしか見えなくなってしまうからいけません!
体型がすこし幼女過ぎてるかなとも思いますけど
好きなものはしょうがないですね

 


[1548] 上石神井さん(製作?)  
■名無しの奈奈氏  投稿日:2010/04/18 (Sun) 12:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; InfoPath.2; AskTB5.5)

[DOTIMG_001548.gif( 18 KB / 51 x 97 pixels )]
上石神井蓮子ですが、作ろうかなと思います。
CNSファイルは結構得意なのですがアニメは苦手です。
スカートを動かそうとしたらこのザマさ・・・
これは破棄して、レイセンのスカートの動きを参考に
しようと思います。
 


[1547] アンデルセン神父を製作10  
■リビラル  投稿日:2010/04/20 (Tue) 10:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_001547.png( 5 KB / 250 x 280 pixels )]
10の数になってしまったorz(驚きの遅さ)
>まめ様
>まるお様
>UNA-10様
コメントありがとうございます、これからも体調管理気を付けます。

取り合えず変更点(左が今回、右が前回)
1.手袋の大きさ変更・十字マークを入れました(十字を囲んで塗り潰したら上の良い状態に)
2.靴の向きや右足の裾(と言うより長さ)を変更で右足を前に出してみました
3.影を少し変更(紐・コート・神父服等)

影どうですかね?(紐は適当感がプンプンしてるorz)
体の奥行き(左腕)を暗くした方が良いのか明るくした方が良いのか困ったので暗くしました。影は再び変更予定です。
ご意見ご感想お待ちしています。

PS新たな神父製作者を発見。どちらかがcv若本、もう1人がcv那智になるのでしょうか?(苦笑)

>GOWA様
指摘ありがとうございます。
十字マークを真似してもよろしいですよ。
TV版は台詞や出番がOVAより少ない分、良い動き(攻撃も含め)が有りますからね。


■GOWA  -2010/04/19 (Mon) 00:40
どうも新たな神父製作者ことGOWAです。

手袋がいい感じになってますね。まねしてもいいですか?(笑)
影のつけ方は光源の位置によるので、前斜め上から光を受けている場合は左側だけ暗くなることはないと初心者が言ってみる。

>CV
おもろしろそうですね(苦笑)
那智デルセンは嫌いじゃないが台詞の変更が痛いですね。
そもそもTVアニメ版の素材を持ってないと言うオチ。

 


[1546] 神父様(製作?)  
■GOWA  投稿日:2010/04/19 (Mon) 00:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_001546_1.png( 9 KB / 250 x 300 pixels )]
初めまして、GOWAと申します。

アンデルセン神父で初ドットに挑戦。
リアルが忙しいの製作できるかは未定ですが・・・

>リビラル様
ご丁寧にありがとうございます。
こちらは所詮は改変なので、そちらの神父は立派なもんですよ。


現在は忙しいので休みの日ぐらいしかいじれませんがちまちまやっていくことにします。
ご意見、ご感想お待ちしております。


■リビラル  -2010/04/18 (Sun) 02:45
アンデルセン神父製作しているリビラルと申します。
こちらより上手な神父ですね。
キャラ製作が被るのはMUGEN界ではよくある事なので製作しても良いですよ。
こちらも製作がなかなか進みませんが(苦笑)
 


[1545] [製作?]カイト  
森ノ中  投稿日:2010/04/19 (Mon) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001545_1.gif( 9 KB / 60 x 100 pixels )]
初めまして、森ノ中といいます。
.hack//シリーズのカイトです。
製作は・・・できたらいいなぁ・・・;
>>aygeさん
無理に動かすと変になってるようなので、とりあえず目だけ動かすようにしました。
・・・でも、パチクリしすぎかな?

■ayge  -2010/04/18 (Sun) 15:30
カイトktkr!!
.hackシリーズのキャラはまだ製作されてないみたいなんで製作なさるなら嬉しいですw

ただ自分は上下に動かすってなのはあまりしないんでアレですが、何かこの動きはちょっと不自然な気がするので、これならただ直立させるだけの方が良いかなってな気がしました。
自分も初心者なんであまり細かい指摘とかはできないですが、頑張ってください。

 


[1544] [製作]ドラえもん  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/04/18 (Sun) 19:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001544_4.gif( 19 KB / 330 x 250 pixels )]
案にあった乗り物が面白そうなのでやってしまった
1ゲージひき逃げってかんじ
単体で作るならバイトはやっぱり後ろの方々の様な方向性か・・・
嫌いじゃなんだけどねぇ
>乱舞
あんまりパッパ道具変わってもあれなんで電光丸オンリーで
>地球破壊爆弾
自爆しかしないのはあんまりだとおもうので
ポケットに避難→攻撃当たったらダブルKO
       →無事ならテレッテー
とゆうロマンと言う方向性でどうですか
わ〜さ〜び〜

■ナハト  -2010/04/18 (Sun) 01:15
げぇえ!!採用されとる!?
そしてなぜボン太君なんだ・・・。

■カッ昏倒  -2010/04/18 (Sun) 01:28
右の奴なんて名前だっけ……ええと……メルポか!
って、三人とも水田わさびキャラなのねw
全部人じゃないけど。

■リビラル  -2010/04/18 (Sun) 03:16
いや、ボン太君自体「着ぐるみ」で中に誰か居ますよ。
(某ネズミの様に「ぬいぐるみ」ならスルーして下さい)

■吸収マニア  -2010/04/18 (Sun) 20:51
片道30円・・合計
参戦してほしいキャラなのでつい。。w

■黒糖飴  -2010/04/19 (Mon) 15:53
オラえもん・・・だと・・・!?
あっそふんじゃえ!

■zeo  -2010/04/22 (Thu) 00:17
リビラル>
中に誰もいませんよ…
 


[1543] 息抜きに打ってみた  
■ITA  投稿日:2010/04/17 (Sat) 22:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_001543.gif( 37 KB / 280 x 240 pixels )]
幻想水滸伝の主人公です。
陰影の付け方等いろいろと不自然ですが、
初ドットなので大目にみて下さい。
少しでも賑やかしになれればと思います。

作成は...多分無理です(技術的に


■ばn  -2010/04/30 (Fri) 16:50
おーいおいおいおい
・・・どうか製作してくらはい
高性能AI積んで魅せるから・・・!
 


[1542] 目覚めよ、その魂!  
■風吼  投稿日:2010/04/17 (Sat) 21:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_001542.png( 2 KB / 68 x 110 pixels )]
オリキャラのシステム面(CNSとか)が全然うまく出来なくてむしゃくしゃしたのでやった。後悔はしていない。
と言う訳でクウガを参考に桝久堂(ますくどう)のアギトを基盤として少しいじってみた。
肩の部分にまだ多少違和感がありますが、息抜きなのでこれで完成ということに。

■吾妻 [HOME]  -2010/04/17 (Sat) 22:36
なにこれすごい

こういうの見ちゃうと制作意欲がやばくなるわけです。
今日もタイタン絵がんばろう…


■名無すい  -2010/04/17 (Sat) 22:44
アギトはクウガみたいにフォームチェンジできるから面白そうですね
アギトの劇場版は平成ライダー最高作品だったと思います
ただ主人公はG3Xっぽかったけどw

■NoNAME  -2010/04/17 (Sat) 23:53
cnsって初歩的な所はともかく相手の動きや拘束やらも関わる部分になるとかなりややこしくなりますね

■風吼  -2010/04/20 (Tue) 19:35
>吾妻さん
そんな風に言ってもらえると嬉しいです!
クウガの完成は僕も楽しみにさせていただいていますので、頑張ってください!

>名無すいさん
アギトは劇場版をみていないんですよね・・・。DVDを借りたいと思っているのですが、なかなか時間も取れず・・。暇があればぜひ見たいです!

>NoNAMEさん
そうなんですよね。CNSはまだよく理解できていなくて、動かすのにも一苦労なんです。
まぁ、それでも絶対完成させるつもりではあるんですが。頑張ります!

 


[1541] (制作)かなーしみのー♪むこおーへとー♪orz  
■鉢植え  投稿日:2010/04/17 (Sat) 19:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_001541.png( 2 KB / 216 x 118 pixels )]
お久し振りです。リアルの方で色々あって軽く失踪気味だった男、鉢植えです。
で、その『色々』の一端にHDDがクラッシュすると言うアクシデントが起こりまして………製作が完了したキャラはバックアップが取れていたので無事でしたが、現在製作中のキャラは取れていなかった為(この場合あのウサギ男ですね)お陀仏してしまいました。チニャッ
完成を楽しみにしていた方(いるのか?)には大変申し訳なく思い、深くお詫びします。
……ま、一枚絵はこの絵板に貼ってあるからそこから復元出来るし、ストーリー動画作りたかったから良い機会だったかもしれませんが(苦笑)
それでは皆様、データ管理に気をつけて製作を頑張って下さいませノシ

追伸:
ストーリー動画をうpした際には、何卒生暖かい目で視聴いただければ幸いです;;  長文失礼しました。


■SAITAMA1000  -2010/04/17 (Sat) 19:32
ウサギ男は犠牲となったのだ…!!(ぇ

とりあえず、南無三です…
なんというか、残念といえば残念だけど、これはどうにも仕様がないですよね´・ω
でも気を落とさないでくださいネ。これからも応援してますよ!


■UNA-10  -2010/04/17 (Sat) 20:17
ご愁傷様です。ウサギ男ェ…

私は、心配性なので
作成中に予備ドライブ保存とメモリにも
保存していますよ。

私も悲しみを背負う事ができたよー
ですね。わかります。


■通行忍  -2010/04/18 (Sun) 01:53
お久しぶりです。そしてウサギ男ェ…

いつの日かウサギ男が復活すると信じて…!鉢植え先生の次回動画にご期待ください!……というか、異端狩り関係のお話なのでしょうか…wktk。

あ、あと、拙作「オリジナルキャラでリーグバトル」にてリルさん使用させていただきましたー。ありがとうございます。


■くロード  -2010/04/18 (Sun) 02:45
いやぁ実はウチもストライカー予定だったロイとリリーナが…

■鉢植え  -2010/04/18 (Sun) 10:38
皆様の激励が心に染みる……絵板投稿してて本当に良かった(涙)
>SAITAMA1000様
有難うございます!これからも頑張ります!

>UNA-10様
バックアップ超大事ですよね。勉強になったよ兎男(ぇ

>通行忍様
キャラ使用有難うございます〜。動画、見てますよw
自分の動画は〜……期待に応えられると良いなぁ;;

>くロード様
うぉっ、ここにも被害者が……お悔やみ申し上げます;;

よし、動画頑張ろう。

 


[1540] (製作)弱K&強K  
■鏡89  投稿日:2010/04/17 (Sat) 18:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_001540.gif( 29 KB / 250 x 230 pixels )]
お久しぶりです。初めての方は初めまして。
一応生存報告です。

で、モカさんの弱キックと強キックなんですが・・・
ぶっちゃけ髪はテキトー・・・w
弱K時の腕の動きをどうするかで迷いました。
動きが自然に見えてれば良いけど・・・。

どなたかご教授or罵倒をお願いします。
  


■KU  -2010/04/17 (Sat) 19:19
素人目で恐縮ですが…。
強蹴りの軸足の足首下が小さいような気がするのと、足を伸ばしたまま振り回してるようで不自然な気がします。空手家の後ろ回しとか見てみるといいかもしれません。もっと膝を高く抱え込んでたように記憶してます。

■名無しのおせっかい  -2010/04/17 (Sat) 19:26
身長が蹴ってる最中妙に縮んでいることが気になりますね
この弱キックのようなあまり動かさないモーションの場合
腕は1コマ目のような中程までの高さで留めておいたほうが
慌しくならないと思います

■KU  -2010/04/17 (Sat) 19:33
素人目で恐縮ですが…。
強蹴りの軸足の足首下が小さいような気がするのと、足を伸ばしたまま振り回してるようで不自然な気がします。空手家の後ろ回しとか見てみるといいかもしれません。もっと膝を高く抱え込んでたように記憶してます。

■KU  -2010/04/17 (Sat) 19:35
2重になってしまった…すいません。

■鏡89  -2010/04/17 (Sat) 20:04
>>KU様
おお、なるほど・・・。
ちょっと調べてみます。
>2重になってしまった…すいません。
自分は気にしてないので問題無いっすw
アドバイス有り難う御座います!

>>名無しのおせっかい様
確かに身長下がり過ぎ・・・orz
腕の動きも控え目の方が自然に見えそうですね。
頑張って修正します。
 

あ、そういえばまだ歩き完成してなかった・・・orz

 


[1539] (製作)ネロ  →→+S  
■CaWO4  投稿日:2010/04/19 (Mon) 22:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_001539.gif( 85 KB / 295 x 310 pixels )]
髪色増やしてちょっと書き直しました。
挑発も一つhttp://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file24.gif
く、食らいモーションもできてますよ!・・・下段だけ

>>吸収マニアさん
お互い頑張りましょう!

19 コメ返し
>>風吼さん
同時進行で色々作ってるのでたまたま一緒に出来ただけなんですよw引き続き頑張ります!

>>名無しのおせっかいさん
う、やっぱりおせっかいさんには小細工モロバレでしたか。直しときますー

>>黒天使さん
ありがとうございます。地味に面倒なパーツなので注目していただけて嬉しいです

>>ただのDMC厨さん
単発でガー不はちょい厳しいので投げの追加入力でも出せたらいいかなーとか考えてます。
挑発了解です。自分でもちょっと気になってたんですよ
もうホント何カ月何年かかるか分かりませんがお付き合いくださいませw

>>ゼロ大佐さん
すみません。小さい動きなので止まってる間は端折らせてもらいました。音声付くとそれほど気にならないかなーと。
挑発全種類そろえられたらいいなぁ・・・あ、でもランクC〜Dの残り2種類は必ず作りますよ!


■風吼  -2010/04/17 (Sat) 19:17
このクオリティで作成速度すごいですねw!
一つ一つの動作が綺麗で素晴らしいです。
これからも頑張ってください!

■名無しのおせっかい  -2010/04/17 (Sat) 19:21
すごいクオリティだ…
ただ挑発の方は最初の顔の向きだけ変えるコマはなくてもいいんじゃないかなと思いました
髪の毛の輪郭が変わってないので逆に粗っぽく映ってしまうので

■黒天使  -2010/04/17 (Sat) 21:17
早いですねw
レッドクイーンが精巧でかっこいいですね
それ以外もかっこいいですがw
応援してますよ!

■ただのDMC厨 [HOME]  -2010/04/17 (Sat) 21:40
ネロ君と聞いて(ry

まさかの必殺技入りとは、まさに予想外ですw
レインボウ〆コンボ…想像するだけでニヤけてくるw
ガンダッシュ→レインボウとか対人戦で是非やってみたいですな!(ぇ
もちろん…ガー不ですよね?(チラッ

挑発のセリフ脳内再生余裕でした(`・ω・´)
かなりいい感じだと思いますよ〜!
強いて言うなら「What you say?」の後に表情をニヤけさせるといいかな〜なんて思ったり。

マジ期待age!完成まで付き合わせて貰いますよっ!!w


■ゼロ大佐  -2010/04/17 (Sat) 22:07
相変わらず素晴らしいクオリティと制作速度ですね!!見習いたいものです・・・

挑発の時少し止まるが気になりますが、それ以外は素晴らしいです!!
他の挑発「Shall we dance?」なども是非見てみたいです!がんばってください!

 


[1538] (製作かどうかは…)さて…どうする?  
■全自動  投稿日:2010/04/17 (Sat) 15:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.1.249.1045 Safari/532.5

[DOTIMG_001538.gif( 28 KB / 37 x 104 pixels )]
友人から禁書目録を借りてハマってポチッとな。
後悔はしていない、例のビリビリです。

にしてもさっちんとよく似ている…(服装が)


■黒天使  -2010/04/17 (Sat) 16:20
服装違和感ないねw

■CaWO4  -2010/04/17 (Sat) 18:08
夏ベストって可愛いですよね。製作は是非とも

■風吼  -2010/04/17 (Sat) 19:14
おお、いい感じですね。
制服が基本だからやはり似た格好になるものなんですねぇ。

制作なさるのなら、頑張ってください!

 


[1537] [製作]ドラえもん  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/04/16 (Fri) 21:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001537_1.gif( 6 KB / 85 x 100 pixels )]
手抜きですいません、とりあえず完成させたいので。
ポケットから道具出せよと
技他になに入れるか迷う・・・対空技とか無いとキツイですよね

■   -2010/04/17 (Sat) 00:47
ドラえもんっぽいネタは他のキャラでもよく見かけるし
候補がいろいろ集まりそうだな、
ヒラリマントとかファウスト先生のドア攻撃とか。

そういやどれかの映画で自身の石頭で壁をぶち破って
敵の頭上からダイビングヘッドバットしてたのを思い出した。


■多重ジンカ君  -2010/04/17 (Sat) 10:55
どこでもドアは既存のドラえもんでやってるし
ヒラリマントは反射が無理そうな感じだし
その映画は雲の王国ですけど
ダッシュがそれだったりする縛られてないけど
中ポトレもそのシーンだったりします

■ナハト  -2010/04/17 (Sat) 13:48
選択肢が多すぎて逆に考えにくいですね・・・。
ビッグライトでミッシングパワーとか、
ミニドラをストライカーで呼ぶとか、
タイムマシンでのりものキャラになるか・・・

■ポポポンタ  -2010/04/17 (Sat) 20:34
 自分もいくらか案を上げさせていただきますと・・・。
・レバー前入れ強パンチでチャンピオングローブ(隙が大きいけど威力は高い)、
・ジャック豆が設置技(時間差で出てきて浮かせる)、
・タンマ・ウォッチッ!時よ止まれッ!
・菌を持ったネズミが相手ならジャンボ・ガンを使わざるを得ない
とかですかね、自分に思いつくのは。

 せっかく道具がいっぱいあるのだから超必に乱舞の一つぐらいは欲しいですね。
スプライトも使いまわしですみますし。
 シメは名刀電光丸でズバァッ!と。


■はいよるこっとん  -2010/04/17 (Sat) 21:58
「いしころぼうし」で一定時間無敵、
「チーターローション」で阿修羅閃空みたいな移動技、
自爆技で「ちきゅうはかいばくだん」、
ザンタクロスを呼んで「ブロディアーッ!」など。
 


[1536] 【製作】オリキャラ 歩き(改善?)  
■ベイン  投稿日:2010/04/16 (Fri) 20:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_001536.gif( 9 KB / 74 x 98 pixels )]
Gororiさんの改変(改善)を参考にし、歩き完成?
回転、レイヤーと初めて使ったもの尽くしでしたが、何とか完成。
っていうか、今まで使っていなかったのか。

……後退も描くのよね。

 


[1535] きゅう〜きゅ〜きゅ〜〜ん(鳴き声)  
■汚レ猫 [HOME]  投稿日:2010/04/15 (Thu) 19:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; FunWebProducts; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_001535.gif( 1 KB / 65 x 76 pixels )]
バトルレボリューションのCGを見て、
モンコレをガン見して、
松梅魂氏のブラッキーを参考にして
描いてみた結果がコレだよ!

誰?とか言われたら困る。
本当はもふもふ王の方が好きとか口が裂けてもいえn(ry

・・・この娘作るかなぁ。体型維持できるかなぁorz


■ベイン  -2010/04/16 (Fri) 10:44
報告した当人が言うのもなんですが、同じキャラを作るのもありだと思います。
どちらにせよ、クオリティの高いものになりそうです。
 


[1534] わかる人いるかな…  
■どん  投稿日:2010/04/14 (Wed) 23:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_001534.png( 4 KB / 112 x 286 pixels )]
暇を見つけてジョンス・リーをポチポチと改造

製作するかはまだわかんないです。
つーか俺以外に需要あるのかなこの人。


■まめ  -2010/04/15 (Thu) 01:00
谷仮面?間違ってたら、ごめんなさい。

■国巣  -2010/04/15 (Thu) 02:32
谷仮面!谷仮面じゃないかー
ジョンスさんやゴジラとの夢の対決が見たい…

■どん  -2010/04/15 (Thu) 17:25
正解です。谷君です。

俺も夢の対決を見たいのですが…
なかなか製作する時間がないのと、なにより谷仮面が古本屋に並んでいることが滅多にありませんので、まだ原作を読み終えてないというw
ですので製作するにしても、完成は来年以降になるかと。

 


[1533] (製作)古明地こいし【前移動】その7  
■ピスタチオ  投稿日:2011/03/16 (Wed) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 (.NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001533.gif( 3 KB / 160 x 200 pixels )]
枚数増やして、髪が乱雑に動くようにしたら完成のつもりです。体硬直は変すぎますかね・・・?

ニック  -2011/03/16 (Wed) 23:18
滑るように移動するなら髪と一緒に服もなびかせたほうが良いのでは?

ピスタチオさんの動画見ましたよ!
応援しています!頑張ってください!!


■ピスタチオ  -2011/03/17 (Thu) 01:10
>ニックさん

ありがとうございます! いやぁ・・・そうですな、髪だけ動くのもおかしすぎるですな。

なんか初見で1週間も経ってない初心者ですので、応援されると素直にうれしいです。これから励んでいきます。


■デリンジャー  -2011/03/16 (Wed) 23:45
何故だろうこのこいしちゃんが最近可愛く見えてきた・・・
動きに関しては服もなびかせると良い感じになると思いますよ(しかし制作のペースが速いですな・・・
私も動画を拝見しました
制作がんばってください!

■ピスタチオ  -2011/03/17 (Thu) 01:22
>デリンジャーさん

ご視聴ありがとうございます。
可愛いのは初めからだよね!
服のなびかせ方とか良くわかんないなぁ・・・。
製作スペースが早いのは、半年前から頭の中でこいしちゃんを作ってたからと思います。
あと皆さんの応援のおかげです!

 


[1532] ルーミア?  
■ベイン  投稿日:2010/04/17 (Sat) 10:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_001532_2.gif( 1 KB / 200 x 200 pixels )]
オリキャラのしゃがみモーションを、妖夢をトレースしてうっていたら、いつの間にかルーミアに。

何か色々気になるけど。


■Yes  -2010/04/17 (Sat) 00:57
あれ?刀が消えてる。
ようむとルーミアはシルエットはなんとなく似てますよね。ただし同じポーズをした場合に限る。

>色々気になる
なんだろう。髪の毛かな?
色の使い方にちょっと気になるところがあります。
現在3色で髪を描いているようですが、その内の2色を輪郭線に使ってしまうと、残りが単色塗りになってしまいます。
もちろん、輪郭にも影にも同じ色を当てるやり方もありますが、ややこしくて若干難易度が高いので
コレならばいっそ、輪郭、明、暗でキッチリ分けてしまう方が良いかもしれません。
↓参考画像http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file23.bmp
左から
・ベインさんの描き方
・ありきたりな輪郭2色
・今回おすすめする。輪郭、明、暗でキッチリ分けてしまう塗り方
・明、暗だけキッチリ決めて輪郭は一つ暗い色で塗るやり方

参考になれば幸いです。


■ベイン  -2010/04/17 (Sat) 10:09
>>Yesさん

>>色々気になる
それは、自分のヘタさです。
Yesさんの言われたような、明暗のつけ方が良く分かってなかったり、影のつけ方etc...とですかね。
あと、髪だけ修正しました。

 


[1531] 対うにゅぽ用イントロ(F2製作中)その3  
■F2製作中  投稿日:2010/04/17 (Sat) 16:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001531_1.gif( 42 KB / 122 x 97 pixels )]
前半その1一応完成
その2ができたら後半のモデルの作成しないと

■F2製作中  -2010/04/17 (Sat) 16:16
前半その2一応完成
さ〜てほっぺひっぱり版モデルに再挑戦しますかな

■名無しのおせっかい  -2010/04/17 (Sat) 19:24
マントの動きが少々不自然に見えますね
既存のマントキャラを参考にして動かせて見るといいかと思います

■F2製作中  -2010/04/18 (Sun) 15:22
名無しのおせっかいさんお答えありがとうございます

やっぱりムササビみたいにすると変ですよね

一通り流れができる前に修正しておきます


■F2製作中  -2010/04/18 (Sun) 15:24
あっ
これ現在の進行状況です
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10421445
よかったら見てください
 


[1530] 【製作】オリキャラ 歩き  
■ベイン  投稿日:2010/04/14 (Wed) 18:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3)

[DOTIMG_001530.gif( 5 KB / 73 x 98 pixels )]
他の方が高レベルのドット絵をあげている中、低レベルな画像を投下。

Gororiさんのアドバイス通り、某天子をトレースして歩かせてみました。
 何枚か足したほうが良いのでしょうか……?


■Yes  -2010/04/15 (Thu) 00:39
コレはコレで、ゲームボーイっぽくてなかなかありだと思いますよ。

■Gorori  -2010/04/15 (Thu) 03:32
足運び的なものをちょっと改変してみました、回転とコピペで作ったので粗い感じなのはご容赦ください。体の上下運動がないので少し不自然だったりするし参考になるのか…
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file22.gif
追記:奥の足を手の陰影と同じく一段階暗い色にしてしまったほうが上手く表現できるのではないかと思いズボンの青色の陰影をすこし強くしてみました。

■ベイン  -2010/04/15 (Thu) 23:02
>>Yesさん
何枚も描くのが面倒くさくてこうなってしまいました。
一応頑張ってゲームボーイは超えますよ〜。

>>Gororiさん
このぐらい動けるのがベストですよね……。
Gororiさんの改変されたGIFを参考に、打ち直してみます。
流石に四枚じゃ少ないですしね。

 


[1529] (制作)衛宮士郎  
■ちびオヤジ  投稿日:2011/03/16 (Wed) 22:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; niconico)

[DOTIMG_001529.png( 1 KB / 90 x 110 pixels )]
とりあえずしゃがみガードを打ってみた

しゃがみと同じロアの改変、でも腕の辺りが少し違和感が…

それと関係ありませんが、士郎さんの超必とかで搭載して欲しい技とかあります?

一応、原作で印象に残るシーンは片っ端から搭載しようと思ってますが…。


■通りすがる  -2011/03/17 (Thu) 00:33
>>腕の辺りが少し違和感
画像の向きで左腕(奥の方の腕)がどこにあるのかわかりにくい所為かも?
腕を交差させるなど、位置をはっきりさせれば改善できるかと

また私見ですが、画像の右足(後ろの方)が爪先だけで支えているようで不安定に見えました。膝も付けた姿勢にすればしっかりとする…と思う

>>原作で印象に残るシーン
個人的には「武器の貯蔵は十分か(無限の剣製)」とか欲しいですね。
『Fate/Unlimited Codes』の技も格好良いですし


■hook  -2011/03/17 (Thu) 15:26
搭載して欲しい技といえば鶴翼三連ですかねー。
正ルートでないとはいえ、セイバーから一本取ることのできた熱いシーンでしたから。アンコでもかなりかっこよく再現されていて大好きな技でした。
あと、ダウン追い討ち限定超必でアゾット剣ぶっ刺すとか(ry

■ナハト [HOME]  -2011/03/17 (Thu) 19:16
士郎の技で格ゲーに使えそうなのと言えば
・UBW
・鶴翼三連
・カリバーン投影
・強化木刀
・弓による狙撃(VSバサカ戦)
・自身の強化
・鞘による復元
って感じでしょうか。チート能力だからやろうと思えば何でも出来るけど。
どっかで読んだSSで、『強化失敗による対象の破壊』を攻撃に使用しているのを見ました。あくまで物を破壊してましたけど、やろうと思えばハガレンのスカーみたいなこと出来るんだよなコイツ・・・。

■Al  -2011/03/18 (Fri) 00:15
>>搭載して欲しい技
mugenなんだし、某志貴みたいに嫁アタックがあると面白いと思ったw
 


[1528] 放送休止だとッ!!   
■Annri  投稿日:2011/03/18 (Fri) 05:45
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地震の影響で作業が進まないってのに……


これから本気出す!


■なっとう  -2011/03/17 (Thu) 09:35
このマミさんががかっこよすぎて生きるのがが辛い・・

なんかのゲージ技とか勝利イントロでしょうか?


■Annri  -2011/03/17 (Thu) 12:18
>>なっとう様
ここから射撃乱れ撃ちに移行させたいので、使うとしたらゲージ技だろうか…

いや、製作するつもりは…げふん げふん…

 

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