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[1018] (製作)オリキャラ(名称未定)  
■ライム  投稿日:2010/02/03 (Wed) 10:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001018.gif( 26 KB / 44 x 97 pixels )]
初めまして。


基本動作描くだけでも時間がかかる…
黄昏ドットの改変だと言うに。

ホント1から描ける人って凄いもんですな。


■NO NAME  -2010/02/03 (Wed) 11:20
頭に被ってるものがモノアイっぽく見えた上、一瞬モノアイレールに沿って動いてる幻覚を見えてしまった…
あと胸のやつもモノアイっぽいですがどういうキャラなのでしょう。
幻覚対策のためにも是非詳細をw

■Ct.Rucky  -2010/02/03 (Wed) 12:14
かみをこれだけ感じだせるのだってじゅうぶんすごいよ・・・

■Annri  -2010/02/03 (Wed) 12:14
え?モノアイじゃないの?

■ライム  -2010/02/03 (Wed) 13:02
ゲットアンプドというネットゲームの「ロストテクノロジー」と言う敵が元ネタです。
まぁ、このキャラ自体はオリジナルだけど。
胸のやつもモノアイ。

髪は咲夜さんの流用だかr(ry

モノアイです。


■無茶な人  -2010/02/03 (Wed) 19:43
アッガイ擬人化に見えた俺は末期ですね。

■ひぐま  -2010/02/03 (Wed) 21:42
言われてみれば確かにアッガイ・・・
特に頭についてるのがどことなくアッガイっぽいなぁ。
すいません俺も病気なようです。

■風吼  -2010/02/05 (Fri) 23:35
とても上手だと思います。
これをニュートラルにするのなら、頭と胸のモノアイを左右に動かしてみたらどうでしょうか?

オリキャラ作成頑張ってください

 


[1017] (作製)歩行  
■仮面魔獣i  投稿日:2011/03/13 (Sun) 00:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_001017.gif( 55 KB / 350 x 350 pixels )]
とりあえず足の動きだけでも・・・

アドバイスお願いします


■名無し  -2011/03/13 (Sun) 01:50
足が後ろに下がる時じんわり踵が上がった方が らしい とは思います。

■仮面魔獣i  -2011/03/13 (Sun) 20:01
>名無しさん
やってみます
 


[1016] カボッス立ち絵モーション進行状況2  
■カボッス  投稿日:2011/03/12 (Sat) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.133 Safari/534.16

[DOTIMG_001016.gif( 7 KB / 128 x 210 pixels )]
今回は2枚…スカートが微妙にゆれるだけです
1枚ごとに1か2ドットずらす手法で行こうかなと思います
影のほうをがんばったんですが大丈夫でしょうか?
左になびく絵が4枚、右に戻るのが3枚で描こうと思います

■名無い  -2011/03/13 (Sun) 00:01
今はまだ完成系じゃないので色々とは言えませんが
ただ、なびかすという事はただ単に左右にずらすだけではなびいたとは言えませんという事だけは伝えておきます
 


[1015] (制作)葛葉ライドウ 立ち絵  
■なべやきうどん  投稿日:2010/02/03 (Wed) 00:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_001015.gif( 44 KB / 190 x 233 pixels )]
実に二カ月ぶり…?
制作スピード上がるとか言っときながら全然進んでないです。
やはりクリスマス→正月→レポート→テストの中では制作に手がいきませんでした。

肝心のライドウですけどやっぱりマント以外も動かしたほうがいいですかね?


■NO NAME  -2010/02/03 (Wed) 01:06
ライドウかっこいいよライドウ
管から召喚されてシュテルベン!するツチグモが目に見えるようですw

■電光ナブラ  -2010/02/03 (Wed) 01:26
ライドウはやっぱりかっこいいなぁ
動きとかはやっぱりマニクロから拝借するのですか?
マニクロではマント以外は直立ですね。確かまばたきはしていたと思います。
でも格闘ゲームで直立では少し躍動感がありませんので脚や腕に動きを付けたりしたらいいと思います。
動きを付けて見て見栄えが悪いと思ったら、聞き流してください。

■Ct.Rucky  -2010/02/03 (Wed) 03:46
マント動かせるだけでもすごいよ・・・

■Annri  -2010/02/03 (Wed) 06:37
キャラクターは全く動かさなくてもいいので、服の裾とかモミアゲとかベルトの端部とかはためかせられたらすごく活きてくると思います。

■こゆ  -2010/02/03 (Wed) 07:51
ニュートラルは息を静かにしている感じにしてゃいかかでしょうか。
ライドウっぽくてw

■なべやきうどん  -2010/02/03 (Wed) 23:33
アドバイスありがとうございます。
いろいろ試してみましたけど何か変になってしまうのでやっぱりまばたきぐらいにとどめとこうと思います。
せっかくアドバイスしていただいたのにすみません…

動きは超力兵団&アバドン王をミックスでしていこうと思います。
マニクロまだやってないもんで^^;


■ただのDMC厨  -2010/02/04 (Thu) 00:02
おぉ!これはいいライドウ!!

自分はこの立ち絵のままでも全然OKだと思いますよ〜
勝利ポーズはもちろん納刀ですよねっ!

超力アバドン主体となると…ストライカーが大変そうですねw
個人的にはヨシツネをリスペクトします!

…ライドウを見てると、どうしても人修羅が出てきてしまう。マニクロ以外関わりないのにw
アバドンで閣下いるわけだし、ここはいっそ人修羅呼び出して合体技で死亡遊戯を(ry


■風吼  -2010/02/05 (Fri) 23:28
おお。ライドウだ!

ペルソナ3の男主人公作ってる人や、悪魔勢もどんどんmugen入りしていって、アトラスが今アツいって感じですね。

完成楽しみにしています!

 


[1014] 悪魔将軍  
■牛鬼  投稿日:2010/02/02 (Tue) 20:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_001014.png( 12 KB / 228 x 403 pixels )]
キン肉マンより将軍様でございます。
だがでかすぎると言わざる得ない。

製作は無理だけどバイトにでも使おうかな・・・

こんな物でももし何かに使いたければ自由に使ってください。(※ただし、営利目的以外のMUGENでの使用でお願いします。)
改変もおkです。


■Yes  -2010/02/03 (Wed) 14:45
悪魔将軍は僕の中では最強の超人です。

なかなかの完成度ですね。重量感が伝わってきます。

 


[1013] DBZよりジャネンバ  
■よう  投稿日:2010/02/02 (Tue) 18:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; Lunascape 6.0.1.20168)

[DOTIMG_001013.png( 9 KB / 320 x 480 pixels )]
ども、以前コダールを投稿した者です。

今度はジャネンバを書いてみました。

影をつけてみることにしたけどかなり適当です。
そして、ほんとはもっとマッシブに描きたかったんですがなんか細くなっちゃいました。


■ふうりん [HOME]  -2010/02/02 (Tue) 21:43
自作コンプゲーならともかくこれはmugenだとデカすぎると思います。
ロダが混んでたので画像ないですがポチョムキンの1.7倍程のサイズです。

mugen入りさせるのであれば高さ230px位に収めた方が良いですね


■Yes  -2010/02/03 (Wed) 14:43
おお!上手い。
影のつけ方が素晴らしいですね。

■のなめ  -2010/02/03 (Wed) 15:18
で、デカイw
BB並みのデカさですが、その辺を意識してるのでしょうか。
 


[1012] (製作)白烏  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/02/02 (Tue) 16:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001012_1.gif( 57 KB / 79 x 81 pixels )]
グリフォンに投げさせると見た目が面白い
アクティヴテュポーン辺り

MUGENのダメージステートの書き方は見栄えが悪くなり過ぎる
5000のchangeanimのトリガーを1からtime = 0に
5001に
Gethitvar(Hittime)<= X
anim != Y
のchangeanim命令と
X時間分のダメージ復帰アニメYを作るだけで随分様変わりする


■佐井  -2010/02/02 (Tue) 16:57
この調子でMugenにチビキャラがもっと増えればいい・・・ふふふ・・・

■Ct.Rucky  -2010/02/02 (Tue) 19:04
なんという・・・ああっ!

■UN  -2010/02/03 (Wed) 01:30
なんとも愛いらしい、うにゅほじゃのう・・・・・・
必須スプライト描き込まれている様子を見ると、完成への意欲を感じます。

ところで、common1 は確かに奇妙な記述してますよね、
喰らいアニメの"1枚目"でヒットシェイクして、HitShakeTime = 0 になると2枚目以降に継続、
喰らいアニメが終了すると復帰アニメに移行、しかし HitTime = 0 になるとその瞬間、強制的に立ち絵に。
なんぞこれ・・・(;´Д`)
喰らいアニメと復帰アニメに別ける意味がない気がするんですが、どうなんでしょう。

それでは根を詰めぬよう頑張ってください、陰ながら応援しております。


■Annri  -2010/02/03 (Wed) 06:40
なにこの愛らしい生き物…

■ななし  -2010/02/03 (Wed) 20:47
ダウンからのバウンドがレイプされてるようにしか見えないウッ

GoMyungGook [HOME]  -2010/02/05 (Fri) 19:59
とても可愛いです! 私はこのスプライトを使いたいです!!!!
使用許可を要請します!

GoMyungGook [HOME]  -2010/02/05 (Fri) 22:23
とても可愛いです! 私はこのスプライトを使いたいです!!!!
使用許可を要請します!

■名無しのおせっかい  -2010/02/05 (Fri) 23:20
使用許可は、出来ません
自分で作ります

■ぜぼ  -2010/02/06 (Sat) 19:36
ぬふぅ…これは日本中の紳士が賢者になる日も近…ふぅ
 


[1011] (製作)ペリカンの屈伸運動  
■特異点  投稿日:2010/02/02 (Tue) 09:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_001011.gif( 20 KB / 204 x 194 pixels )]
唯のしゃがみ動作です。
実際はもう少し早く動きます。

一応、適当ながら待機と歩行も作ったけど、
一番手間が掛かったのはしゃがみだったり。

自キャラはしゃがみ画像が無いのが殆どだったから、
描くのに慣れて無かったしな。


■Ct.Rucky  -2010/02/02 (Tue) 11:19
なんというペリカン愛…

■1%  -2010/02/03 (Wed) 13:00
美しい・・・

■匿名希望0  -2010/02/03 (Wed) 15:24
ペリカンと言うと捕食のイメージがあるんすけど
この場合はどうなるんすかねぇ 個人的には
捕食技があってもいいような気がするんすけど

分かってるっすよ 自分が特異な性質の持ち主
だって事位は でも ほんの僅かでもそんな夢抱いたって
いいじゃないっすか。

 


[1010] イカ娘でもイカデビルでもないよ!  
■酔どれ狐  投稿日:2010/02/02 (Tue) 00:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_001010.gif( 68 KB / 173 x 152 pixels )]
はじめまして、こちらでは初投稿させていただきます。
進まないキャラ作成に息抜きを・・・ということで香れみりゃを打ってみました。
遅ればせながらも東方香霖堂単行本化記念ドットになります。
数年待った単行本化なので無事発売してほしいところです。

■Ct.Rucky  -2010/02/02 (Tue) 11:17
すごいなーあこがれちゃうなー
息抜きのレベルじゃないよ・・・orz

■名無しのおせっかい  -2010/02/02 (Tue) 11:53
レミリア・スキューレット…
香霖堂とうとう発売するのか
 


[1009] 先生  
■mj  投稿日:2010/02/01 (Mon) 23:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001009.png( 1 KB / 106 x 216 pixels )]
語るスレを見てたら書きたくなった。資料がないからうろ覚えです
剣装備の先生ってこんな感じのポーズだったと思うけど、何か違うような……

■ST  -2010/02/02 (Tue) 00:47
しょおー!

■Ct.Rucky  -2010/02/02 (Tue) 00:57
頭身があるから本物よりもカッコよくなってるのでは?!w

■Yes  -2010/02/02 (Tue) 06:14
本家のドットは下から見上げるようなアングルで描いていますので、奥の肩の方が低い位置にあります。
また、同様の理由で靴の高さもそろっています。
そのあたりが違和感の正体だと思いますよ。

髪の描き方等々、本家のドットと全然ドットの置き方が違うのにシタン先生のイメージが見事に表現されてると思います。


■NANASI  -2010/02/02 (Tue) 13:29
本家は足閉じて、もっと直立っぽかった気が

■名無しのおせっかい  -2010/02/02 (Tue) 16:52
元は知らないけど
ハッタリが効いたポーズでカッコいいと思うね

■なな☆し  -2010/02/02 (Tue) 18:41
これはいいドット
眼鏡教師で田中秀幸というと俺の世代ではアバン流刀殺法の人なんだが…

■あ  -2010/02/02 (Tue) 22:09
元のポーズよりこのポーズの方がいいです

■ぜぼ  -2010/02/06 (Sat) 19:39
本家は足を閉じた状態で画面に背を向ける形での直立不動でしたが…
このクオリティなら一向に構わんッ!

この先生ならBBB並のコンボで逆コンボ補正がついていそうだ…


■ぜぼ  -2010/02/06 (Sat) 20:40
本家は足を閉じた状態で画面に背を向ける形での直立不動でしたが…
このクオリティなら一向に構わんッ!

この先生ならBBB並のコンボで逆コンボ補正がついていそうだ…

 


[1008] (製作)何もかも素人だがFFZのザックス・フェアをMUGEN入りさせたいver.7  
■ひぐま  投稿日:2010/02/01 (Mon) 23:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7

[DOTIMG_001008.gif( 52 KB / 327 x 449 pixels )]
走り動作ですよっと。
上半身が動いてない?後で直します。影や皺は(ry

久しぶりに来たドット絵板の職人さんたちのクオリティ高すぎで勝手にorzな感じですけど頑張ります。
シュウとかダンテとかカイ子とかミクとかペリカンとか、あと特にソルカみょんとかマジぱねぇ。

前回ペンタブ系のアドバイスをくれたふうりんさん、Yesさん、名無しのおせっかいさん、いのさんありがとうございます。
今のところまだペンタブは購入しておらず、今回の絵はレポ用紙にシャーペンで描いた絵を取り込んで色つけと、足はほとんどマウス描きです。

何時になったら攻撃に入れるんだろうか・・・
待て次回!


■Annri  -2010/02/03 (Wed) 06:53
ズボンのハイライトがチラチラ見えるかもしれない。
蹴り上げた時にも明るい色を残すか、全体的に抑えたほうがいいかもしれない。上半身の動き次第ではなんとかなるのかもしれない。でもMUGEN上ではそんなに目立つアクションではないからこのままでもいいかもしれない。私の机の上が汚くなってきたのでそろそろ掃除しなくてはいけないのかもしれない。お腹がすいてきたかもしれない。愛が全てかもしれない。

■Yes  -2010/02/03 (Wed) 14:38
基本をおさえた良いモーションだと思います。
ここから
腕や剣の上下に時間差を持たせたり、髪をなびかせてやると、
ワンランク上の格調高い走りモーションができます。

製作頑張ってください。


■jumbo  -2010/02/03 (Wed) 14:39
Annriさんのコメがww

動画見てますー
ザックスかっこいいですね。大剣が映えるなぁ

私は指摘できるほど実力があるわけではないんですが少し気になったので。
走り動作で上半身も動かしてそれにしたがって大剣も少し左右に振るといいかもしれないと思いました。

頑張ってください!応援してます。


■ひぐま  -2010/02/03 (Wed) 21:54
アドバイスありがとうございます。

>Yesさん、jumboさん
自分も髪の毛動かすことはやろうと思ってましたが、
>腕や剣の上下に時間差を持たせたり
>大剣も少し左右に振る
は盲点でした。
あと実はサイズがでかかったりするのでそれと一緒に修正していきたいと思います。

動画は前回も指摘されましたし、歩き・走り・しゃがみが一通り完成したらまたあげようかと思ってます。完成してから上げれとは言われましたが、実は動画作成結構面白くて・・・自重しないで上げちゃいたいんだ☆

>Annriさん
や、やっぱり愛だよね!
キャラ愛ないといいキャラ作れないし!
・・・いや飯は食ってきてくださいwww

 


[1007] (製作)ソルカみょん  
■Ct.Rucky  投稿日:2010/02/02 (Tue) 23:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_001007.jpg( 15 KB / 347 x 261 pixels )]
場所お借りします。
いつか完成させます!
需要?そんなもの気にしてたら
キャラつくれないよね!!!

■名無し  -2010/02/01 (Mon) 21:27
!?

■いの  -2010/02/01 (Mon) 21:34
新兵器誕生!?
みょメガもすごい需要あるのできっとこれもw

■名無し  -2010/02/01 (Mon) 23:10
こ、これは・・・!?
期待せざるを得ない。

■NANASHI  -2010/02/01 (Mon) 23:16
みょメガの飛行形態…でいいのかな?
これは素晴らしい!欲しい!

■ななし  -2010/02/02 (Tue) 00:05
見たまえ 凄まじい破壊力を持つロボットの兵器だよ
こいつが空から降ってこなければ、誰もロンカを信じはしなかったろう
こいつは地上で作られたものではない
この体が金属なのか粘土なのか、それすら我々の科学力ではわからないのだ

■狸田太一 [HOME]  -2010/02/02 (Tue) 00:51
ちょwまさかのw
期待して待ってます!

サンダラ


■Annri  -2010/02/02 (Tue) 01:07
こ、これは勝てる気がしねえ…

■ゼロ大佐  -2010/02/02 (Tue) 01:19
ロンカ遺跡の最終兵器ですね、わかります。

■Ct.Rucky  -2010/02/02 (Tue) 22:19
皆様、温かいコメントありがとうございます。
Mk-2 バージョンもあるので
動けるようにしてまたUpしてみたいと思います。
 


[1006] (製作)海のトリトン  
■ザラダン・マー  投稿日:2010/02/01 (Mon) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_001006.gif( 10 KB / 161 x 200 pixels )]
トリトンの上段やられモーションです(^^)
なんか、やられモーション描くのって楽しいですね♪

■Annri  -2010/02/03 (Wed) 06:57
足の向きがおかしいような気がするのだけど…下のほうはあまり派手に動かさなくても良かったかなあ?

■Yes  -2010/02/03 (Wed) 14:32
>やられモーション描くのって楽しいですね♪
うらやましい!僕は億劫で億劫でしょうがないです。

やられモーションの一枚目はヒットストップで長時間表示されますので一番力を入れてください。


■ザラダン・マー  -2010/02/07 (Sun) 12:37
>>Annriさん
アドバイスどうもです(^^)足の向きですか、もう一度
一枚ずつ見直してけんとうしてみますです(^^)

>>Yesさん
なるほど、一枚目が長く表示されるのですか、そこに
もっと力を入れて書き直せば見栄えが良くなりそうですね♪
やられモーションを描いているといつの間にか自分が邪悪な笑みうを浮かべてる気が(危)
でも苦手は人それぞれだと思いますよ(^^)私は歩きとニュートラルポーズの書き直しの嵐です、、、。
コメントありがとうございました(^^)

 


[1005] (制作)五部ナレフ公開延期  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/02/02 (Tue) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001005_1.gif( 6 KB / 501 x 252 pixels )]
画像とは関係ありませんがポルナレフはもう少しかかりそうです。期待してくださっている方ゴメンナサイ
画像は大佐の超必その2(予定)です。
どうでしょうか?

■Yes  -2010/02/02 (Tue) 05:56
並の吸血鬼ならば必殺ですね。

■ほにゃらら  -2010/02/02 (Tue) 22:04
普通のキャラには効かないのでは?

■名無し  -2010/02/02 (Tue) 22:25
そこは格ゲー補正というか
スタンドも普通の人には見えないしね
あと波紋疾走とか…アレは殴ってるから攻撃にはなってますが。

大佐も5部ナレフも期待してます。


■通行忍  -2010/02/03 (Wed) 18:16
強力な紫外線は人体に悪影響を及ぼすんだって誰かがゆってた。

■ららら〜〜  -2010/02/05 (Fri) 23:07
VSディオ戦の勝利イントロに使えそう

■sasori  -2010/02/06 (Sat) 00:52
きっと熱くなるくらい光を射出してるんだよ
 


[1004] 暇だったので・・・  
■屑鉄  投稿日:2010/02/01 (Mon) 15:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001004.png( 14 KB / 298 x 320 pixels )]
初投稿です。
タイトルの通り暇だったので小傘のドット絵でも打ってみました。
(文の改変ですが^^;)
2P側基準で打っていますので目の色が逆です。

打ち始めた当初はキャラを作ろうと考えていたんですが傘を描くのが難しすぎて断念・・・

信じられるか・・・?
傘打つだけで一時間以上かかってるんだぜ・・・
これ・・・

こうした方が良いなどのご指摘がありましたらどんどん言ってください。


■ふうりん [HOME]  -2010/02/01 (Mon) 16:16
傘はねぇ、正円と楕円の組み合わせで綺麗且つ簡単に描けるんでさぁ…

書き方の基礎だけご紹介。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/113.gif

これは日傘だけど雨傘も何とかなるんで自分で工夫してみそ


■Yes  -2010/02/02 (Tue) 05:55
これは上手いですね。
良い躍動感です。

‥左足がやや大きめですね。違和感を感じます。

>傘を描くのが難しすぎて断念・・・
来いよ小傘!傘なんか捨ててかかってこい!!


■名無し  -2010/02/02 (Tue) 22:33
おや?ベネットのようすが…

んー、やっぱり開いた傘を常に持っているのは動作にも支障が出る上に大変でしょうから、
普段は傘を閉じていて、イントロとか技とかでわーって開いて驚かすとか。
下駄を踏み鳴らして歩く姿が幻視できるいいドットですねー。

 


[1003] 金属表現が苦手  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/03/12 (Sat) 12:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_001003_1.png( 6 KB / 480 x 320 pixels )]
トライ&ビートゴウラム作ろうと思ったので、その前に翼広げてるゴウラム作ろうとして、更にその前に既存のドットの打ち直しをしようとしたわけですが(クドいw)


金属っぽい顎というか角を描くのにえらく苦労した結果
このように見事なカマボコが完成しましたの図


■名無しのおせっかい  -2011/03/12 (Sat) 15:07
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file675.gif
ステレオな金属らしさを出すには逆光を使用すると簡単

■吾妻 [HOME]  -2011/03/13 (Sun) 10:25
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file676.jpg

玩具ですけど、イメージはこんな感じです(横倒しに変形してますけど、形状と質感の意味で)。メタリックな光沢と言うよりは艶消しの金属感でしょうか…?

角は手前にパースかかってるように描かにゃならんとも思うのですが、陰影が想像できないorz

 


[1002] (製作)ペリカン  
■特異点  投稿日:2010/02/01 (Mon) 02:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_001002_1.png( 3 KB / 400 x 200 pixels )]
どうも。
何故か作りたくなったので、
ちゃんと資料を見て修正してみた。

技の構想を考えてみたけど、
自キャラの中では一番格ゲーしてるキャラになりそう。


■たこやき  -2010/02/01 (Mon) 16:35
特異点氏は人が思いつかないようなキャラ作るの好きですね。楽しみに待ってます。

■NANASHI  -2010/02/01 (Mon) 20:35
ペリカンというとペリカン便しか思い浮かばないな…
運送キャラか…

■ザラダン・マー  -2010/02/01 (Mon) 21:11
暴れるハトを丸呑みしてしまう恐ろしいペリカンの
映像を思い出す(^^;;

ペリカンのキャラ、強そうですね(^^)


■DEU  -2010/02/02 (Tue) 00:09
これを見て某いやらしい・・・を想像してしまった
 


[1001] (製作)蹴り  
■Annri  投稿日:2010/01/31 (Sun) 23:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_001001.gif( 93 KB / 351 x 187 pixels )]
結局脚の向きは保留…

忙しさと体調不良の為か製作スピードダウン中…
いつになったらMUGEN入りできるのか。


■いの  -2010/02/01 (Mon) 01:26
とりあえず細かい修正点は保留にして出来るだけ進めたほうがいいですよね
自分もそうしてます

まずは完成を目指す 完成こそ正義です
でももう大分動作埋まったのでは?


■島村鰐 [HOME]  -2010/02/01 (Mon) 03:41
弱→中→強のつなぎですね。
強キックトリッキーだなあ…
技のアイディアにオリジナリティがあるって
いいと思うのですぜ。

何時になったら…と考えて暗くなるより
何時までに作る!…からそれまではいいやと考えるのはどうかっ
……5ヶ年計画くらいで(ながすぎ


■HOTATE  -2010/02/01 (Mon) 07:19
弱中強の繋ぎですか!もうここまで完成していたとは・・・僕も早くOS子の製作を進めないと;
製作スピード、僕はゆっくりでも良いと思います。スピードなんて人それぞれですもんね。未だに立ちアニメも作っていない僕もいますし;地道に頑張っていきましょう!

あと、キックのボタン配置はABCかXYZか、どっちになりますか?


■Annri  -2010/02/01 (Mon) 07:41
>>いの様
 基本テキトーな性格なので多少のこまけぇ〜事はいいんだよ〜的な感じなのですがw テンションの高いときに作りたい動作を作るのが一番いいモーションが出来ると思ってます。

 スプライトは、完成の30lくらいかな?
大きい所では 各種防御 ジャンプ関連 必殺技等がまだまったく手をつけておらず・・・
 その他やりたい事もまだまだあるしなあ。


>>島村様
 当初は1年もありゃ作れるべwwwwwとか思ってたのに・・・最速でも2年はいきますねッ
  動画を作るタイミングも無いぜ。

 技はもっとトリッキー要素をこれからどんどんいれますぜ!(多分

>>HOTATE様
 必要部分だけ作るならもうとっくに動かせる枚数は描いてるはずなんだが・・・やりたい妄想を実現するとなるとまだまだかかります!

  ボタン配置はカプコン系の6ボタン配置に準拠しようかと… (んでどっちがどっちだっけ?


■俊 [HOME]  -2010/02/01 (Mon) 15:05
素晴らしく滑らかな繋ぎですね^^
個人的にはツインテールがなびくところが狽пi−U−)です。
私もテンションの高い時に作ってしまうのが1番いいと思います。細かな修正なんかは冷静な時にでも出来ますし。
なによりそういう時の情熱が1番パワーになりますしね。

製作頑張ってください(−U−)


■Annri  -2010/02/02 (Tue) 01:12
>>俊様
 強キックで、ツインテールがなびくのはパンチラを隠すために生まれた産物です キリッ

  どうも動き重視→枚数が多くなる→一枚一枚の絵のクオリティは下がる になりがちなんです。

  あ き ら め て る け ど ね

いま、1から作り直したらもっといいものは作れそうな気はする…


■Yes  -2010/02/02 (Tue) 05:35
完成してしまえば、作り直したい放題ですよ。

弱中強の性能の差別化がドット絵の段階から見てとれます。
非常にいい動作だと思います。
髪の流れもキレイですね。

強キックを真正面からガッチリしゃがみガードしてやりたいです。
別に‥
いやらしい意味じゃあないですよ。
しゃがみ小パンで暴れてターン奪っておいしいです。的な意味ですよ!
見損なわないでください。
しかしミニスカートの女の子に向かって、しゃがみ小パン連打って‥
どう考えても‥風圧で‥必死に‥‥‥じょいやー!(P+HP)

製作頑張ってください。


■Annri  -2010/02/03 (Wed) 08:43
>>yes様
 二段目の蹴りは中段攻g ゲフゲフ…

しかし顔とかよく見てると、モーションの速さでごまかしているが表情がバラバラだったり…もっと作り込まなきゃなあ

 


[1000] (製作)黒子をしゃがませてみました  
■俊 [HOME]  投稿日:2010/01/31 (Sun) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)

[DOTIMG_001000.gif( 338 KB / 270 x 400 pixels )]
時間が空いた時にちょろんと描いてみました(−U−)
たったこれだけを描くのにかなり苦労します;
動きが不自然で、気になるところもありますが手直しはとりあえず後回しにします。
サイズなんですが、もし大きすぎた場合の対策も一応用意してあります。
もっとも起動してみてからでないとなんとも言えませんが;

先日ニコニコ動画にうpした時に「絵版でみたよー」「頑張って!」というコメントが本当に嬉しかったです(−∀−)
この場を借りて御礼申し上げますm(_ _)m
ありがとうございます!!


■いの  -2010/02/01 (Mon) 00:56
動画見ましたよー
大変でしょうが応援してます
彼女から見て左足なんですが立ち絵から変わらないとちょっと不自然なのでもっと位置をずらすか描き換えてみては?

■Annri  -2010/02/01 (Mon) 01:23
キリ番1000おめッ

それにしてもすごい書き込みだなあ。
最小限の労力で最大の動きを見せている気がします。

胸の揺れもこだわりっぽいでs


■こゆ  -2010/02/01 (Mon) 02:41
僕も動画拝見させてもらいました。聖剣2のBGMは思い出よみがえりました。ドットもクォリティすごいですね。
制作頑張って下さい。

■俊 [HOME]  -2010/02/01 (Mon) 14:54
コメントありがとうございますm(_ _)m

いのさん>
御視聴並びに応援ありがとうございます!

左足と言うと立てひざしている方ですね。
確かに不自然ですね;
アドバイスありがとうございます^^
描き換えておきます。

Annriさん>
あ!ホントだ!キリ番だ!ありがとうございます!!

しゃがませただけなので確かに労力的にはそれ程かもしれませんね。苦労はしましたけど;

乳揺れは当初からの予定でしたので(キリッ

こゆさん>
御視聴&応援ありがとうございます!
聖剣伝説2と3は私の思い出です^^
(1は残念ながら未プレイ)
クオリティはだんだんと落ちてくる予感がします;;
が、出来うる限り頑張ります(−U−)


■Gorori  -2010/02/01 (Mon) 19:15
しゃがみでも躍動感のあるぬるぬるドットに感服です。
こんなの見せられたら今後も期待しちゃいますよ。自分のペースで頑張ってください。

■俊 [HOME]  -2010/02/02 (Tue) 23:10
Gororiさん>
コメありがとうございますm(_ _)m
一応ぬるぬる動くように意識はしたので、そう思って下されば私としても良かったです。(ただ若干”動きすぎ”な気もしますが;)
期待・・・え〜っと、大変嬉しいんですがハードルはかなり低めで設定しておいてください;
クオリティは恐らくこれから落ちていくと思うので;;

御心遣いありがとうございます♪
ゆっくりやっていきます(−U−)

 


[999] (製作) 例のヤツ  
■J  投稿日:2010/01/31 (Sun) 22:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

[DOTIMG_000999.gif( 424 KB / 279 x 413 pixels )]
ちょこっと手直し。

■いの  -2010/01/31 (Sun) 23:57
なぜか毎回アミノ式に見えるのはなんでだろう…
どんどんアクロバティックになってきましたね

■046 [HOME]  -2010/02/02 (Tue) 02:07
各キャラのsffを覗いてみて思うんだけどアークのドット絵よりキレイだよねこれ

完成すれば真偽がわかることなんで期待して待ってます


■J  -2010/02/02 (Tue) 01:26
それは言い過ぎ

■Annri  -2010/02/03 (Wed) 07:01
そこは謙遜しすぎ

■Q  -2010/02/13 (Sat) 15:06
ゲッダンいける
 


[998] (製作)立ち強攻撃  
■あるけ  投稿日:2010/02/03 (Wed) 00:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000998_3.gif( 23 KB / 218 x 149 pixels )]
私のキャラ製作動画の再生数がかなり一定であることから
ニコ動を見ていて、mugenに興味があって、このキャラの原作が好きな人が日本には約1000人いると推測できる。

こういう推測するのも何か面白いですね。

>Annriさん
剣の振りばかり気にしていたので身体の幅のおかしさに気付かなかったです。ご指摘ありがとうございます。でも修正するとまた違和感が出てそれがよくわからないという悪循環。精進します。

>名無しのおせっかいさん
腰ですか、確かに撫でてる様に見えるので薙いでいるように見えるようにしたいです。


■Annri  -2010/02/01 (Mon) 10:42
腕や脚・腰などに言えるのですが、動くとたまに細くなったり長さが変わったりしているように見えます。

動画見させてもらって、頭がおかしいという指摘ありましたけど、(おそらく)後頭部のボリュームが足りないせいではないでしょうか?人の頭は正面を向いていても横を向いていても基本的には球体を意識して描けばそれほど違和感は無いと思います。

画力なんてものは描けば描くほどupするもの。自分の描き始めた頃のミクも不細工でしょうがありませんww
がんばれッ


■jdi  -2010/02/02 (Tue) 01:41
ここにいるぞぉー

残念ながら技術的なアドバイスはできそうにありませんが、がんばってください


■名無しのおせっかい  -2010/02/02 (Tue) 16:58
腰が全く動いてない所為か撫でてる様に見えます
もっと身体をひねって剣を振らせると様になるかと

■エス  -2010/02/04 (Thu) 07:21
原作名前だけ知っているがこのキャラ期待していますよ〜というわたしみたいなのもいる。
 


[997] (製作)食らいモーション終了....  
■ayge  投稿日:2010/01/31 (Sun) 19:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000997.gif( 16 KB / 100 x 115 pixels )]
あ、画像違うんであれですがチル姉のがですよー。
しかし立ち絵に関しては正直チル姉よりこの人のほうが時間かけた気が…汗
まあそれ以上に動画撮る方法の方が時間かけましたけどねー、Allenさん教えて下さってありがとうございます!!
せっかく丁寧に教えてもらったのに編集やら全然出来てませんが…orz

関係無いけどコンガラさんが製作されてる事を知って超歓喜wwwぜひ頑張ってもらいたいですねー。
あ、ちなみに今回投稿させてもらったこの明羅さんも東方旧作キャラです。
…なんだか最近どこからか旧作好きが移った気がw


■Allen  -2010/01/31 (Sun) 21:30
明羅さーん!
予告通り完成させた上に動いているとは、流石aygeさん。最近ウチがよく顔を出すスレでも旧作な話題が多いので、ちょっぴりタイムリーな感じです。

まあ、動画編集は慣れですからね。ウチも、マトモな動画の形を完成させられるようになるまで1,2週間かかりましたから。無料ソフトでも十分可能ですが、簡単に望む作業ができるソフトというのは少ないです。

一番の問題は文字入れとエンコードでしょう。無理せずニコエンコを使ってしまえばエンコードはあまり気にしなくても良いかもしれませんが。
文字入れはこんなの(ttp://holy-knights.net/web/web2-2-1.html)を参考にしてみてください。

まあ、キャプチャまで出来たのであればもうあまり時間はかからないと思いますよ。簡単な編集ならばWMMでも出来るでしょうし、aviutlにプラグインを加えてやればwmvファイルでも読み込めるようになりますし。


■Ct.Rucky  -2010/02/05 (Fri) 01:48
立ちえ素敵すぎるっ!

■ayge  -2010/02/05 (Fri) 01:57
>>Allenさん
遅くなりましたが動画投稿しました!ってかもうとっくに気付いてますよねー…
本来動画の編集やらも自分で調べなきゃいけない事なのにリーチャさんへの報告とかストーリー動画で宣伝までしていただいて…ほんとお世話になりっぱなしで申し訳ない+ありがとうございますorz

案のページへのリンクを〜ってコメントして下さったのってAllenさんですかね?間違ってたらスイマセン。
一応次の動画辺りでブログで募集してますとは言おうかなと(言っていいのかな…?)思ってます。
リンクは…あんまり自分の動画から来られても本人やずっといる方々に迷惑じゃないかなーって感じなんで一応保留ってな感じで…でも案のページなら…どうなんだろ。


■Allen  -2010/02/05 (Fri) 09:00
いえいえ、ウチが好きでやってる事ですし、むしろ出しゃばり過ぎてるかなと思ったりもします。

一応、言うのであればリーチャさんに聞いたほうが良いと思いますよ。不特定多数の人がブログに訪れる事になりますし、誰も彼もマナーが良いとも限りませんので。むしろ俺とかマナー悪い(ry
まあ、リンクはそれ以上に危険なものだと思うので慎重に判断した方がいいと思います。

そして出来ればうちの動画のマイリスとか張っていただけるとありがた(ry

 


[996] (製作)ベア様はまだ生きているッ!  
■はいよるこっとん  投稿日:2010/01/31 (Sun) 18:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000996.png( 8 KB / 240 x 240 pixels )]
どうも、WA3のベアトリーチェを製作中の者です。
お久しぶりです。

12月の時点で必須スプライトは全て埋まっていたのですが、
色々あってドット絵を打つ気力がありませんでした。

今現在は復活し、通常攻撃を埋めているところです。

パンチは爪でいいとして、ベア様が蹴りをかましてる所が想像できなかったので、鞭を振るってもらいました。

屈みは弱・強両方埋まりました。

二月中には動画があげられると思います。

それでは、また。


■Yes  -2010/02/02 (Tue) 04:48
動画楽しみにしています。
この線の多いキャラがどんな動きを見せてくれるのか非常に楽しみです。
背中のやつは超必要ですか?

必須スプライトそろえた時点で一度燃え尽きるというのはみんな同じなんですね。
僕も4ヶ月ぐらい灰になりましたよ。
どうやら、正月はさむと長引くみたいですね。


■Annri  -2010/02/03 (Wed) 12:19
鞭だったのか… 
 えっちなアニメで大人気の触手かとおもt
 


[995] 凡骨  
■げなげそ  投稿日:2010/01/31 (Sun) 11:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3; AskTB5.5)

[DOTIMG_000995.gif( 7 KB / 324 x 448 pixels )]
初投稿です、よろしくお願いします
凡骨やりたいと思ってたらやってる人がいてビビッたけど自分もやりたかったんで投下しました。
短時間で描いたんでいろいろとアレですが誰か反応して下さったら作ってもいいかなーと。
誰かいい足の描き方を指南して下さい描けません・・・

■ワのの  -2010/01/31 (Sun) 13:38
遊戯王あまり興味ないけどなんか首から下が細くて女の子っぽいですね…
うまく指摘できないけどこの絵に雰囲気が近いKOFや豪血寺、
レイドラ、BBB系のキャラ見ながらお肉増量とかした方がいいかと

■ネコ  -2010/01/31 (Sun) 13:55
上手いけど、線が細い気がするね
あと、これはイントロ・勝利ポーズ・挑発のどれか?
足からして画面手前を向くのは↑以外だと振り向きくらいかな
ワののさんが挙げてる既存ゲームのドットを参考に
まず立ちモーションや喰らいモーションを描いて感覚掴んだ方がいいかも

■ポポポンタ  -2010/01/31 (Sun) 17:08
 どうも、件の「もうやってる人」です。
あ・・・?あ・・・?

 めちゃくちゃ綺麗じゃないですか!ちょっとやる気がなくなるぐらいに!
ドットの知識も絵の知識も正直無いので特にそれ以外は何もいえませんが、
とりあえず頑張ってくださいませ・・・。

 


[994] ペリカン  
■特異点  投稿日:2010/01/31 (Sun) 10:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000994.png( 2 KB / 200 x 200 pixels )]
タグ検索してたらペリカンの捕食動画と出会って
何かを感じたので描いてみた。

殆ど資料無しなので適当。

そして、今は放置してたキャラの手直し中なので、
ペリカンを製作するかは未定である。


■こゆ  -2010/01/31 (Sun) 10:14
これ見たら、カッタ君を思い出した。

■UNA-10  -2010/01/31 (Sun) 10:14
一瞬ハシビロコウさん
かと思った俺は死んでいいw

■凩  -2010/01/31 (Sun) 11:06
ペカリンさんを思い出させてくれた主に感謝。

コイツを動かすとすると、
シャチの如く捕食するペリカンしか思い浮かばないw


■Annri  -2010/01/31 (Sun) 14:49
これは日○通運さんではないですか!
配達ご苦労様です。

だれの動物KOかと思った… orz

 


[993] (製作)俺は殷の太師だからよ、しゃがみはしないしジャンプもしない  
■noHN  投稿日:2010/01/31 (Sun) 09:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000993.gif( 16 KB / 93 x 128 pixels )]
グッドマン改変で製作中の聞仲(フジリュー版封神演義)
早く禁鞭を使った「全画面に見えるけど攻撃判定はわりと小さい攻撃」
を作ってBクイック攻撃を出来る(される)ようにしたいものです。
肝心の禁鞭エフェクトをどうするのかが気がかりですが

■ししゃも  -2010/01/31 (Sun) 12:07
俺の上司!俺の上司じゃないか!
激しく期待かつ応援

■いの  -2010/01/31 (Sun) 16:18
おおまさか聞仲を見ることになるとは!
禁鞭はもちろん黒麒麟の登場も期待してます

■名無し  -2010/01/31 (Sun) 18:53
あの鞭の動き(っつーか長さ)はもはや意味不明ですよねw

飛虎かっけーよ飛虎


■ヒャッハー!  -2010/01/31 (Sun) 23:16
黒麒麟を作ったらのりものになれるんじゃ・・・w

■ぜぼ  -2010/02/01 (Mon) 23:09
聞仲ktkr!!
俺が幼いころ一番読んでいた本の
大好きなキャラじゃないか!!

禁鞭のエフェクト・・・ザキさんのブローみたいな感じで
残像のみ見えるとか、攻撃が当たった瞬間の数フレームのみ
鞭が視認できるとかそんな感じですかね?
ついでに、やっぱゲージ技は全画面4割とかでしょうかね?

なんにせよ期待大なんで頑張ってください

 


[992] (製作)海のトリトン  
■ザラダン・マー  投稿日:2010/01/31 (Sun) 03:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_000992.gif( 22 KB / 161 x 200 pixels )]
ニュートラル・モーションの直し(^^)
マントと下半身の枚数を書き足して目を短剣から
相手の方を見てるっぽく描いてみました(^^)
だいぶマシになったかな(^^)

■Annri  -2010/01/31 (Sun) 14:48
 所々、影がちらついたりしてるのが気になるかな。
余裕があったら髪と、右手にも動きを持たせると
もっといいかもね。

■ザラダン・マー  -2010/02/01 (Mon) 20:56
>>Annrさん
アドバイスありがとうございます(^^)
言われてみれば影が途切れぎみですね(^^;
上手く修正できるか不安ですが影を直して
少しでも髪と手前の腕も動かすよう頑張ってみます(^^)

■Yes  -2010/02/02 (Tue) 04:37
地面から足が浮いてしまっているように見えます。
つま先なり踵なり、地面にくっついている部分の輪郭線の高さを変えないようにすると、立ってる感がますと思います。
かつ、地面にくっついている部分の輪郭線は一直線に。
「ココが地面だ!」って線を引くような感じです。

なかなか派手なニュートラル・モーションですね。
かっこいいです。

 


[991] (製作)カラー入りましたー(弱P〜中P)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/01/31 (Sun) 01:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.3)

[DOTIMG_000991_1.gif( 76 KB / 233 x 296 pixels )]
中パンチまで色が着きました。

何となく中パンチのビシッと感が物足りない気もするのですが
インパクトの瞬間にもう少し絵を増やした方がいいのだろうか。
戻りの表示時間をいじる手もありそうですけど。ムムム。

※目元のドットとか微妙なところ一回修正。


■Annri  -2010/01/31 (Sun) 14:51
ドットのクオリティ安定しすぎですne!
服の細かいシワとか、見習いたい。

■くま  -2010/01/31 (Sun) 14:54
うぉーカッコいい〜。
肘はかなり接近しないと当たらない感じでしょうか。

■yosukex  -2010/01/31 (Sun) 16:00
綺麗に動いてますなあ
ヒットストップの時間をいじれば結構ビシッと感は出せるんじゃないかと

■シダ  -2010/01/31 (Sun) 23:15
これはいいモーション
そのうちmugenでFOWのコンプゲーとかできるかも知れませんね(^_^)/
このドットでの翼の拳を見てみたいです

・・・・・・ところで義仲君の出番はまだですかね(ヲイ


■島村鰐 [HOME]  -2010/02/01 (Mon) 03:31
>Annriさん

ありがとうございますー(緩む
我のやうな拙作を見習うとか いや いや
折角D4サイズで描いてるからには…と言いたいのですが
まだまだ粗い仕事かもしれません(吐血

>くまさん

どうもですー。
ええ、肘は近距離専用技なので(笑)。
接触判定を胴体前面くらいまでにすれば膝辺りは
相手にめり込めるから多分大丈夫(何が

>yosukexさん

ありがとございます。
そうですね…一応この枚数で作ってみて、どうしても
上手く行かなければ描き足してみる感じにしてみます。
他の動作の絵もありますしね(汗

>シダさん

恐れ入ります。
コンプゲーは最終目標ですね(笑)。
それまでやり続けなければ…
義仲は、ええ、なのはの立ち技の次に(笑)。
一応(飽きない為にも)三者平行してやってるので
多分そう遠くない内に何か出るかと(を

 


[990] 完成(?)  
■K  投稿日:2011/03/12 (Sat) 00:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_000990.png( 2 KB / 63 x 167 pixels )]
とりあえず一言……もうゴールしてもいいよね。※製作をやめるという意味ではありません。

■健介  -2011/03/12 (Sat) 05:55
お〜、良い仮面ライダー。
手袋とブーツが灰色なので、もう少し白くして良いと思いますよ。
 


[989] Oroten  
■Jun  投稿日:2010/01/30 (Sat) 23:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.6) Gecko/20091216 Firefox/3.5.6 Lunascape/6.0.1.20168 GTBDFff GTB7.0 (.NET CLR 3.5.30729) Pathtraq/0.9

[DOTIMG_000989.jpg( 9 KB / 97 x 197 pixels )]
オロミズ大会にそういえばこういうのいたなぁと思ってなんか打ってみた。激しく違和感がある。

■Yes  -2010/02/02 (Tue) 04:22
いや〜きもいですね。
なんて言ったら、てんこが喜びそうだ。
 


[988] おじょーさま  
■qoo  投稿日:2010/01/30 (Sat) 20:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000988.png( 2 KB / 200 x 200 pixels )]
ドロッセルお嬢様。
結構格ゲー映えするんじゃないかと思っています

 -2010/01/31 (Sun) 00:25
近接格闘は原作準拠で普通に動けますし、空中攻撃もありますね
でもそうなると逆に普通のドロッセルは何をするのだろう?とちょっと思ったり
ゲデヒトニスをストライカーにしたり?

■ゴノレベーザ [HOME]  -2010/01/31 (Sun) 09:51
カポエイラ…じゃなくて空手で戦うんですねきっと

■NO NAME  -2010/01/31 (Sun) 09:52
ブロントさんの「リアルだったらお前死んでるぞ」みたいに
ゲデヒトニスがカメラさんをぶん殴る勝利演出があるに違いない。

■Annri  -2010/01/31 (Sun) 14:54
これはどこかで見慣れたフォーム…
 むっ だれだきさまらは、やめr…
      あwせdrftgyふじこぉ

■qoo  -2010/01/31 (Sun) 19:55
製作してみようかなー、なんて思ったこともありますが夢の国からの使者が怖くて結局手をつけていないんですよねw
 


[987] すごいトリックお見せします  
■シント  投稿日:2010/01/29 (Fri) 22:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000987.png( 7 KB / 376 x 451 pixels )]
南斗妖々拳にできぬ技など無い。

■ポポポンタ  -2010/01/29 (Fri) 22:26
 ストリングプレイスパイダーベイビー!

■yosukex  -2010/01/29 (Fri) 22:46
ストリングプレイスパイダーベイビー!
もうこの技を見るとサスケェ…しか思いつかない

■ふうりん [HOME]  -2010/01/29 (Fri) 22:51
この自信に満ちた顔!!

■SAITAMA1000  -2010/01/29 (Fri) 23:12
久々に見たぜコレwwww

■いの  -2010/01/30 (Sat) 06:34
これはどや顔になるんだろうかw
しかしどう頑張っても見てしまうのはフトモモ
 


[986] [制作]ドラえもん  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/01/29 (Fri) 22:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000986.gif( 6 KB / 85 x 100 pixels )]
突っ込み所満載です。
・足ww
・弱/中攻撃のつもりなのに絵が同じ枚数ww
なんせ2D格闘はMUGENが初めてで(3Dもやらない)勝手が分からないんですよね(それと絵は別)、こんな初心者がキャラ作ろうとしてすいません。
本題
影前回より大きくなってますけどドラえもんディティール少ないですしこれくらいの方がいいですかね?
あと強攻撃的な物は頭突きの予定。

■エクリュ  -2010/01/30 (Sat) 01:22
体の動きは自分で実際に動かしてみると勝手が分かったりします。(踏み込み方とか)
ドラえもんは体のパーツが短いので、無理に両足を地面につけず、
片足を浮かせながらの踏み込みパンチ等にすればリーチも稼げると思います。

格ゲーは何でもいいので触れてみた方がいいですよ。
何の機種を持っているかは分かりませんが、2D格ゲーがほとんど無いGC・GBAでも
前者がCVS2、後者がKOFEX2・SFZERO3アッパーとそれなりにあったりします。


■多重ジンカ君  -2010/01/30 (Sat) 20:25
アドバイスどうもです。
一応メルブラはやった事あります、コンボできないけど。
ハードはps2売ってもうpspしかないですね。
アーカイブでKOFでも買おうかな・・・。
何年のがいいですかね

■島村鰐 [HOME]  -2010/01/31 (Sun) 02:08
KOFならなんといっても定番は'98か2002ですが…
PSPにあったかしら?

PS2ならどちらもキャラ追加+再調整版のUMシリーズで出てますが。


■エクリュ  -2010/01/31 (Sun) 13:50
PSPならSFZERO3、GGジャッジメント(おまけでイスカ)でしたっけ?移植が結構あったはずなので中古屋で探してみるといいと思います。

■多重ジンカ君  -2010/01/31 (Sun) 19:33
PSPに限らず格ゲーはあまりないですからねぇ
とりあえずサンデーVSマガジンでは参考にならなかった吉守強すぎ。
とりあえず金もないのでアーカイブでKOF98紹介された買ってシステムとかやら勉強してきます、まぁ初心者に理解できるか・・・
 


[985] [制作]三体目のはるかっかよ  
■全自動  投稿日:2010/01/29 (Fri) 22:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000985.gif( 76 KB / 245 x 257 pixels )]
制作なので今回からタイトルを付けさせてもらいました。
最初の注意事項を読まずすいませんでした。

しゃがみモーションを追加、途中手が無くなっているのは気にしない!
…というより手が全然描けないんですが何かいい方法はないですかね?
pixivのドット関連の講座とにらめっこしてますが手だけが全く…

>>Yesさん
>>腰にナイフを構えて、そのまま相手のお腹めがけて体ごと体当たり。
>>が合うと思います。

確かにナイフを使ったモーションは入れてみたいですね。
かの御乱心の方もナイフを愛用(?)してましたし。


■Yes  -2010/02/02 (Tue) 04:18
中割なら結構適当でも大丈夫ですよ。
ドラえもんハンドでいきましょう。

一応手の描き方です。↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/114.png
指以外を描き、その後指を描く。それだけです。
参考になれば幸いです。
‥あ!
ドット絵のことですよね。
勘違いしていました。

それだけ小さい手を描くならば、輪郭線を一部省いて影で何とか見せるというやり方が可能です。
今度いっぺんうまく描けなかった手のドットを見せて下さい。
もしかしたらお役に立てるかもしれません。

しかし、はるかっか
コメントつかないですね。
知名度が足りないせいでしょうか。
ならばそこは
全自動さんの力ではるかっかをメジャーにしてあげてください。
製作頑張ってください。

 


[984] ゥンまああ〜いっ  
■yosukex  投稿日:2010/01/31 (Sun) 01:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000984_3.gif( 5 KB / 260 x 260 pixels )]
某所に投稿した物をこっちにも投稿してみる
ジョジョのドットはものすごく独特で、でも荒木先生の絵をしっかり表現していて、やっぱり本業のドッターは凄い。
右手がどうも上手くいかない

(追記
右手をちょっとだけ修正

>>Heal The ワールドさん
4部初期はだいたいこんなもんです
最初と最後の肩幅なんか見比べると…

>>Jさん
身長の変化は康一とか間田とか顕著ですよね
億泰は基本おちゃらけキャラですからああいう雰囲気になるのはある意味必然的だったのかも

>>シバさん
よく見てみたら左腕と右腕の長さ違いますね、バカス。
馬鹿さ加減を出すのはは三部ゲー風ドットだと結構…というかかなり難しそうですね

>>ふうりんさん
これ以上ズボンを細くするとものすごく長く見えてしまうような気が…
作れたら作りたいです…アレ?そういえば全然進んでないのが(ry

>>島村鰐さん
体のバランスは参考にした承太郎からして独特ですから…
腰がすっごい曲がってるデザインだったのでなるべく違和感ないように抑えたんですが。
期待されたら…少し困りますw

>>名無しの人
スボンは結構しっかり履いているっぽいんですよね
上は色々と改造しまくりですが

>>sasoriさん
おお、いい感じ
口に二行分使えばこれだけ表情が出せるのか…


■Heal The ワールド  -2010/01/29 (Fri) 21:43
億泰ってこんなにガタイよかったっけ?
もっと細身にしたほうが億泰っぽくなると思う。

■J  -2010/01/29 (Fri) 22:39
とはいえ、4部キャラは原作からして
体型が安定してないからなぁw

条太郎、仗助も初登場回はえらくマッチョだったが
吉良戦では細身だったし。
まあ、明らかに身長変わる奴らまでいるので
いまさら野暮なことですがね。


■シバ  -2010/01/30 (Sat) 00:59
後半にかけて五部体型になっていきますからねえ・・・
右手が上手くいかないということですが、肩から上腕までが
左腕より大分長いのが原因かと思われます。

億泰のらしさを出す上での難関はザハンドの能力よりも
本体のバカさをどう出すかですね!


■ふうりん [HOME]  -2010/01/30 (Sat) 08:26
ズボンが太目&腕が長めのせいか足が短く見えますね。

完成すれば吉良以来の4部キャラ参戦ですか


■島村鰐 [HOME]  -2010/01/30 (Sat) 11:48
新参の私ですが失礼しまス。

体のバランスについてですが、
頭身にもよりますが一般的には

足の長さと股から頭の天辺までの長さを1:1に、
胴体は男性の場合胸部:胴:腰で1:1:1に、
腕の長さは体の脇にたらした時手首が丁度股の高さに、
拳が股下にくる程度の長さにすると
均整が取れて見えるとよく言われるようです。

それでいくと上の方々の指摘のように
左腕が大きく腰から下が脚を含め小さい、ですかね。

私4部ファンなので楽しみ楽しみなのぜ。


■   -2010/01/30 (Sat) 18:51
足はボンタン、腰履き的な物と考えれば
むしろこのままの方が良い。

プリンなんかチャンチャラおかしくて
食えるかっつー不良キャラだしね。


■sasori  -2010/01/30 (Sat) 19:21
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/71528
腕のバランスはこんな感じでどうでしょうか
顔もちょっといじらせていただきました
 


[983] 亮儀式様 製作支援  
■noir@オヤシロ様信者  投稿日:2010/02/02 (Tue) 09:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000983_2.png( 15 KB / 240 x 270 pixels )]
バランス等いくつか気になったので改変させてもらいました
言葉で説明するのは苦手なのでこういった形で失礼します

ざっくりと形を取り直しただけなので雑ですが参考にしていただければ幸いです

*問題があるようでしたらすぐ削除します

100202更新
そこまで感謝されると逆に恐縮してしまいます
教科書というにはあまりにも雑ですし(汗

コッソリ小さいほうも打ち直してみました
よろしければこちらも参考にしてみてください


■亮儀式  -2010/01/29 (Fri) 00:07
むおおぉぉぉぉぉぉぉぉう!!!
凄すぎて涙でてきました!!!

感謝の言葉をいくら並べても足りません!!
ありがとうございます!!

このドット絵を教科書のように参考にさせて頂きます!!
ありがとうございました!


■亮儀式  -2010/02/05 (Fri) 20:12
いえいえ
初心者なのに見本がないのは正直辛かったんで
ありがたいです!

しかも小さい方まで・・・度々ありがとうございます!

 


[982] (製作)メーリン 立って座って歩いて  
■黒猫大和  投稿日:2010/01/28 (Thu) 22:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

[DOTIMG_000982.gif( 27 KB / 100 x 120 pixels )]
みなさんこんにちは948の者です。

なんとか基本動作の立ち、座り、歩きが完成しました。
早くゴクトのポーズを作りたいです(`・ω・´)


■Yes  -2010/02/02 (Tue) 03:50
あとはジャンプと振り向きがあれば画面の中を自由に動き回れますね。

製作頑張ってください。

 


[981] (製作)ディケイド立ち絵  
■louis  投稿日:2010/01/28 (Thu) 20:53
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

[DOTIMG_000981.png( 2 KB / 84 x 125 pixels )]
初めて人型ドット絵&キャラ製作に挑戦してみたものの、ニュートラルからしてなんか微妙…
何かアドバイスがあるとうれしいです。

■吾妻 [HOME]  -2010/01/28 (Thu) 21:54
いやいやいやw 十分っていうかもの凄く上手いですってw
 
 
 
 
 
 
ふむ…違和感を感じられてるとのことですが
強いて言えばベルトが平面的で、ちょいと大きいことかな?

あと、原作のスーツからしてDCD自体が、あんましガッツリした体格じゃないイメージはありますが、全体に細身なイメージが出てしまっているかもしれません。

格闘ゲーム的な話としては…あくまで「立ち絵」とのことですが、ニュートラルポーズに使われるのでしたら、もう少し足を開いて、顔(仮面)の向きを右に向けさせ「構えさせた」方が各種アクションへの移行が楽かもです。

がむばってください


■地獄兄弟の舎弟A  -2010/01/29 (Fri) 11:01
おおークライマックスヒーローズっぽいですね

自信無いんですが肩幅、胸が広いまたは腹部と腰が細い・・・かな?

 


[980] カボッス立ち絵モーション進行状況1  
■カボッス  投稿日:2011/03/11 (Fri) 23:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.127 Safari/534.16

[DOTIMG_000980.gif( 32 KB / 128 x 210 pixels )]
現在の状況です
3枚は髪とスカートに、もう3枚は目を動かしました
いろいろ調べたけど、やはり自分で考えたほうが早かった
髪とスカートのモーションは大丈夫か気になってます
……ニュースを見て、茨城にいる友人が心配になりました
本当に日本がどうなるか不安です

■健介  -2011/03/11 (Fri) 23:45
この動きなら、踵浮かした方が良いです。

■名無い  -2011/03/12 (Sat) 02:28
目はともかくとして髪とスカートはこれだとただガタついているようにしか見えません
一度髪やスカートのなびき方を他のキャラを見て周り参考にしてはどうだろうか?

■カボッス  -2011/03/12 (Sat) 10:46
>>健介さん
3枚目に踵を上げてみます
>>名無いさん
なびき方を調べたいと思います
東方で自分のイメージと違うから黄昏系を探してみます
目は大丈夫ですよね?
 


[979] (製作)海のトリトン  
■ザラダン・マー  投稿日:2010/01/28 (Thu) 19:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_000979.gif( 14 KB / 161 x 200 pixels )]
いっきにニュートラルモーションのアニメを
描いてみました。が、予想以上にゲタゲタ(^^;

アニメさせるって難しいですね(^^;


■ふうりん [HOME]  -2010/01/28 (Thu) 22:32
下半身にあと1コマ中割が欲しいですね。
足(足首から下)は同じもので十分かと…

上半身は良いと思いますがマントの動きが
トリトン本体の動きのタメと同期してるので
もっさりした印象を受けます。これももう1コマ欲しいですね。

あと相手の方へ視線を向ければベネ。


■ザラダン・マー  -2010/01/29 (Fri) 19:35
>>ふうりんさん

なるほど、マントと本体が同調しないほうが自然な
感じになりますよね(^^)指摘受けるまで気が付かなかった(^^;さっそく参考にして描いてみます(^^)

アドバイスありがとうございました(^^)

 


[977] (製作)たったひとりのキャラ製作〜孫悟空の父・バーダック〜その2  
■亮儀式  投稿日:2010/01/28 (Thu) 17:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000977.png( 2 KB / 120 x 180 pixels )]
前回の失敗を考え今回は少し大きめにしてみましたり、筋肉を多めにしたり・・・ちょっと大きすぎたかな?足が長すぎるような・・・グラデーションが難しい・・・そして治らない顔orz 完成はいつになるやら・・・ アドバイスがあれば是非

■ふうりん [HOME]  -2010/01/28 (Thu) 23:26
うーむ、力入れすぎて前のよりバランス崩れてる気が…。
筋肉多めにと言っても影付けやドットを2・3ずらせば十分筋肉増強出来ますし。

前回は既存のDBZキャラから流用していたようですが
EDGEのレイヤー機能か何か活用して上から着せていく
方法だと制作が楽かもしれませんね。


■亮儀式  -2010/01/29 (Fri) 00:10
アドバイスありがとうございます!!

バランスは自分も少し気にしていました・・・
やっぱりおかしいですよね・・・
意見ありがとうございます!
これから直していきたいと思います!

なるほどレイヤー機能かぁ・・・
レイヤー機能もまだ上手く使えないので
頑張っていきたいと思います!

 


[976] (製作)椛ニュートラル  
■mj  投稿日:2010/01/28 (Thu) 00:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000976.gif( 7 KB / 112 x 112 pixels )]
別のキャラを作ってた気がしたが、そんな事無かったぜ!

黄昏風のドットが思った以上にやりづらくてつい浮気してしまった。別に反省していない
メルブラのドットは改変しやすくて良いね


■HOTATE  -2010/01/29 (Fri) 07:03
黄昏というか東方ドットを使っている僕が通りますよ。あの感じが僕のキャラにぴったりなので。

ちょっドットうめぇ!メルブラドットは使ったことがないないのですが、まさかここまで上手に描けるとは・・・僕も見習いたいものです。
挙げるとすれば、お腹が真っ白なのが気になるぐらいでしょうか。とても上手に描けているので、これからも頑張ってください!


■mj  -2010/01/29 (Fri) 23:42
>>HOTATEさん

あー、言われてみるとお腹の辺りが何か変ですねw
指摘ありがとうございます

 


[975] ニトロワのドットはそれほど悪いものでもない気がする  
■名無し  投稿日:2010/01/28 (Thu) 00:36
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.2.15 Version/10.10

[DOTIMG_000975_1.png( 5 KB / 280 x 320 pixels )]
ふと思い立っていじってみたわけだけど、
ちょっと修正して明暗をくっきりさせるだけでも相当化けると思うなぁ。

でも動かすのが大変だろうしやっぱり元の方でいいのかもね。


■じょにぃ・N  -2010/01/27 (Wed) 22:17
確かに、微修正だけで随分と違って見えますね。
他のキャラも、のっぺりした部分にちょっと手を加えたら見違えるんじゃないかと思います。

■ポポポンタ  -2010/01/27 (Wed) 22:53
 おお、綺麗になってる!

 ニトロワのドット絵って結構酷く言われてますけど、
ちゃんと見てみるとけっこう良いトコも多いですよね。
動きも他のところと比べるとちょっと劣ってるけど
そこまで致命的に気になるほどカクカクでもないですし。

 個人的には「何かが足りない」んだと思ってます。
その足りない「何か」がよくわからないのがアレですが。


■UN  -2010/01/28 (Thu) 01:18
ニトロワはドッターさん一人で描いたと聞いたのですが、
それが事実ならあのキャラ数ですから、描きこめなかった部分が多いのではないでしょうか。
その部分を補ってやればたしかに、かなり変わると思います。
少し試してみたのですが、下地も出来てて、パレットも無駄色が無いので改変しやすかったです。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/111.gif


■qoo  -2010/01/29 (Fri) 00:14
ニトロワはコミケまでに発売を間に合わせるため
開発期間も短かったっていう話ですしね
短期間であれだけの枚数を、しかも一人で描くなんてすさまじい…

私もちょっといじってみました
意外と楽しいですね、コレ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/112.png

 


[974] 製作全く進行せず・・・orz  
■ラビィ  投稿日:2010/01/27 (Wed) 21:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

[DOTIMG_000974.gif( 3 KB / 175 x 119 pixels )]
スプライト画像の取り込み方が探してもいまだに分からず・・・
SAEとか入れてみたけどそれでもやり方すら分からず・・・
自分としてはもう八方塞がり・・・
やはり手描きでやるしかないのか・・・
・・・(´;ω;`)ダレカタスケテ・・・

■吾妻 [HOME]  -2010/01/27 (Wed) 21:39
スプライト画像の取り込み方ってのが、ようわかりませんがー

SFFへ登録できないのであれば、ファイル形式がpcxとかbmpになってないor256色形式になってないのが初心者の方のトラブる主な原因です。

SFFからの画像抽出であればSFFAirMakerが操作わかりやすくてオススメです、Ctrl&Qで表示画像を保存できますよ


■マリ夫  -2010/01/27 (Wed) 22:06
sffからの画像抽出のことですか?
吾妻さんが説明して下さってますが、
とりあえずSAEのほうの方法も書いておきますね。

 スプライトリストの保存したい画像を右クリック
→ファイルへ
→*.bmp
で、あとは保存先を指定すればできますよ。


■あるけ  -2010/01/27 (Wed) 23:30
sffからの画像抽出であるならmcmの場合は抽出したい画像を表示させて、
sff→export to pcx→*.pcxの*を消して適当なファイル名を入力→OK
で抽出できるはずですよ。
私もたまにやりますがどこのフォルダへ出力したかはちゃんと確認しておかないと探す羽目になりますので気を付けてください。

■ヒャッハー!  -2010/01/28 (Thu) 21:09
・・・せっかくだから俺はオーヴァードウエポンに
ツッコミをいれるぜ!!
かっくいーよねーアレ(^ω^)

■ラビィ  -2010/01/28 (Thu) 22:28
>吾妻氏・マリ夫氏・あるけ氏
お三方どうも有り難う御座いますorz
やってみて画像取り込みのやり方が分かりました・・・って
何で今まで入れて気が付かなかったんだろう・・・
(´・ω・`)
とにかく本当に有り難う御座いました。
>ヒャッハー!氏
ええ、か っ こ い い ですよね(^ω^)
しかし今度のACのテーマは「暴力」・・・
某世紀末天才が黙っちゃいない様n・・・ん?
ナニカがあぐらでこっちに向かってきてr(ウワラバ
 


[973] (製作)九鬼耀鋼5  
■みや  投稿日:2010/01/27 (Wed) 16:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_000973_2.gif( 42 KB / 310 x 200 pixels )]
ローキック→蹴り上げ→後ろ回し蹴り→刺突剣傘追撃という連打系超必殺技の予定です。
鬼化云々より「カンフュールは?」と言う声が多かったのは驚き。
製作当初は入れる気なかったんですけどねー。改変元が見つからなかったので。
どこからともなく武器が出てくるのは格ゲーのお約束です。
どうか深く突っ込まないでください。
先生はあくまで普通の人なので、必殺技が通常技の延長みたいな感じになってしまい、超必殺技とか悩みます。
いっそ聖帝みたいに傘を無限に投げるか?!

■豆腐屋の人  -2010/01/27 (Wed) 21:13
動く先生が見られるとは・・・
鬼哭街の兄様と対戦させてみたいなぁ。
ということで完成楽しみに待ってます〜。

■NO NAME  -2010/01/27 (Wed) 21:57
カンフュールは九鬼先生のトレードマークですから、やっぱり外せませんよね。
しかし最近、もしかして傘持ちキャラは世紀末傾向があるんじゃないかと疑ってますw
閑丸とか良牙とか烏鈴とか。
 


[972] (製作)海のトリトンの書き直し  
■ザラダン・マー  投稿日:2010/01/27 (Wed) 02:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_000972.gif( 2 KB / 161 x 200 pixels )]
教えて頂いた箇所を書き直してみました(^^)

足の脛当て部分のスケイル・アーマー模様は
どうやっても綺麗に出来なかったんで網目模様で(^^)

 


[971] 3体目のはるかっかを  
■全自動  投稿日:2010/01/27 (Wed) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000971.gif( 15 KB / 245 x 257 pixels )]
>>Yesさん

改変はジルからです、確かに今見ると腰が太ましかったですね。


前回投稿したはるかっかの立ち絵が早速気になったので微修正。

顔を大きく。
腕と腰を細くして華奢に。
ポニテを揺らした。

これで立ちモーションは大丈夫…かな?
次こそ新しいモーションに取り組みたいと思います。
あと技的にはどんなモーションがはるかっかに合うかな?


■Yes  -2010/01/28 (Thu) 00:40
製作を行う場合はタイトルの頭に(製作)をつけてください。

前より可愛くなりましたね。
本家のドットに近づいたような印象です。
ポニーテールの動きが非常に良いですね。飛びかかりたくなります。

>技的にはどんなモーションがはるかっかに合うかな? 
火曜サスペンス劇場のように、
腰にナイフを構えて、そのまま相手のお腹めがけて体ごと体当たり。
が合うと思います。

 


[970] 小ネタ  
■七誌  投稿日:2010/01/26 (Tue) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000970.png( 6 KB / 179 x 217 pixels )]
偶然見つけた絵に可愛らしいのがいたので超量産型咲夜サクとやらを作ってみました。
左上はダライアスバーストの竜宮の使いがモチーフのダークヘリオスをトレスしたもの。
モチーフが竜宮の使いらしいので永江さんのactファイルを作ってみました。

■俺もガンダムだ。  -2010/01/26 (Tue) 23:32
ギレン「超量産型咲夜サク!サクサク描けるからサク!」
 


[969] (製作)立ち中攻撃  
■あるけ  投稿日:2010/01/27 (Wed) 23:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000969_4.gif( 18 KB / 200 x 153 pixels )]
タイトルの通り立ち中攻撃です。
さすがに攻撃モーションは今まで描いた絵の使い回しがほとんど効かないので大変ですね。

まだこの程度しか描いてないのに作りたいキャラは後2人もいるというアホな考えを抱いています。
でも同時進行なんてしたら両方投げる自信がある。

>UNA-10さん
アドバイスから即席でエフェクトのような何かをくっつけてみました。私が画力的な問題から恐れていた通り何かよくわからないものになってしまいましたが。

>Gororiさん、名無さん
ありがとうございます。お二方の改変を参考にさらに修正してみました。少しはましになった…のかなあ?少しでも多く違和感が分かるようになりたいものです。


■UNA-10  -2010/01/26 (Tue) 22:28
(。-`ω´-)ンー剣の残像描いた方が良くなると思われます。
説明下手なのでソレっぽくわかりやすそうなの貼っておきますね。

ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/3nen/3_07.html


■Gorori  -2010/01/27 (Wed) 00:24
適当に剣の残像をつけて改変してみました。
10分程度で作業したのでザックリですが参考になれば
白一色ですいません。
前のフレームから現在のフレームの剣の軌道を考えるといいと思います。
描き方は色々表現方法あると思うので試してみてください。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/109.gif


■名無  -2010/01/27 (Wed) 19:08
自分もまだまだ勉強中ですが
足や腰も動けばもっと良くなるかなと思い改変してしまいました。
大雑把にガーッとやっちゃったので色々とヤバイ部分がありますが大体の参考にしていただければ幸いです…

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/110.gif


■Gorori  -2010/01/29 (Fri) 00:01
自分の中のイメージと違ってきていなければ、前よりも良くなっていると思います。剣の軌跡だとGGとかを参考にすると描きやすいかも?
6枚目と7枚目の間に右下に剣を振っている中割りを1枚追加するとより滑らかになると思います。
 


[968] 2010年はサイキックフォース元年  
■ray  投稿日:2010/01/27 (Wed) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000968_3.png( 3 KB / 220 x 257 pixels )]
こちらでは初めまして。
タイトルにもある通り2010年は3D格ゲー「サイキックフォース」の舞台になった年ということで自分の持ちキャラだったキースを打ってみました。知ってる人いるかしら・・・。
2010年と言っておきながらコスチュームが2012仕様なのは突っ込まないでくださいw
MUGENキャラとして作ってみたい気もあるのですが、作るかどうかはまだ未定です。今後のモチベ次第でしょうか・・・

■NO NAME  -2010/01/26 (Tue) 21:15
(超人)ロック! (超人)ロックじゃないか!
うろおぼえですが秘密結社を統べている重力操作系の能力者でしたっけ?
メガネの社長(時間操作系)と光学操作系のショタっ子が当時人気だったような記憶が残ってます。あと三つ編み風使い娘も人気あったような?
ちなみに私は見る専でしたがいかつい筋肉質サイボーグが好きでした。

■名無し  -2010/01/27 (Wed) 00:38
総帥!NOAの総帥じゃないですか!!

>>NO NAMEさん
キースは氷結系の超能力者ですよ。
重力使いはガデスじゃなかったかな?


筋肉サイボーグはゲイツじゃなかったかな?


■Gorori  -2010/01/27 (Wed) 00:46
私はウォン使ってましたねー。
もう技の名前は忘れましたが相手に剣がモリモリ刺さっていく様を見て惚れました(追加入力でしたっけ)。「時よ!」で時間が止まるザ・ワールド状態でボコれるのも良かったですねー。シンプルな色使いでもカッコイイいいドット絵です。うらやましいですなー

■名無し  -2010/01/27 (Wed) 02:09
ウォン社長に「かかりましたねっ!」と言われて「かかりましたよっ!」と答えて、対戦相手の友人に爆笑されたのもいい思い出。
あーそういや2010年ってサイキックフォースの年かー、今年はキースがサイキッカー率いて反乱起こすんだなw と思っていたら素敵なドット絵を見れて嬉しいです。
是非とも作っていただけたらもっと嬉しいなぁ、と思うのですがちょっとサイズ大きくね? とも思うのですよ。

■こゆ  -2010/01/27 (Wed) 02:11
おお!これは高クォリティですね。

■ray  -2010/01/27 (Wed) 21:01
コメントどうもです。結構知ってる人がいて嬉しいです(*´ω`*)あとサイズでかかったんでちょっと縮小

>>NO NAMEさん
超人言わないw
名無しさんの言うとおりキースは氷使いでございます。ウォン(時間使い)とエミリオ(光使い)は確かに人気だったような気がしますあとウェンディ(風使い)も。ていうかウォン社長は自分も使ってたりしましたw
>いかつい筋肉質サイボーグ
ゲイツもいいですねー。パイルバンカーとかパイルバンカーとか

>>名無し  -2010/01/27 (Wed) 00:38 さん
総帥!総帥!
>重力使い
ブラド「・・・・・・」まぁ初代と2012で重力使いのキャラが違うんで、片方しか知らないと分からないですけどw

>>Gororiさん
>相手に剣がモリモリ刺さっていく技
戒めの洗礼ですね。追加入力で小剣が全方向からサクサク・・・どう見てもDI○です本当に(ry
シンプルなのはあんまり複雑にすると動かす際に地獄を見そうなんで極力簡潔にしました。まぁ作るかどうかはまだry

>>名無し  -2010/01/27 (Wed) 02:09 さん
うちの周りじゃPFの対戦はあまり盛んじゃなかったんですよねぇ・・・(´Д⊂
2010年・・・当時は遠い未来って感じだったのに・・・時間の流れって速いですなぁ。
>ちょっとサイズ大きくね?
mjd!?と言うわけでちょっと既存のキャラと比べたら本当に大きかったです\(^o^)/
てか最初に確認しとけ私!

>>こゆさん
ありがとうございます!そう言って頂けると嬉しいです。未だ要領を得ないので簡潔にした割には時間かけ過ぎましたがw

 


[966] (製作)ガハハハ 大魔王なのだ  
■ぴんくま  投稿日:2010/01/26 (Tue) 20:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000966.gif( 71 KB / 179 x 180 pixels )]
倍化するだけの簡単なお仕事です……と思っていたらそんなに簡単じゃなかった。
とりあえずオリジナルでドット打てる人は本当にすごいですね。

飛び道具もあるE本田みたいなキャラにしたいなぁ。


■M  -2010/01/26 (Tue) 23:43
すげーーーーーーーー
超期待ですww

■ゴノレベーザ [HOME]  -2010/01/27 (Wed) 18:32
http://spriters-resource.com/ds/marioandluigi3/sheet/19548
マリルイ3ってキャラの動きが凄い滑らかだから
テイルズみたいにパーツ別に動かしてるのかと思ったら違うんですね。
マリルイ3のクッパ本当に格好良かったですね。嬉しかったです。

■ぴんくま  -2010/01/27 (Wed) 22:20
>>ゴノレベーザさん
えっ、何それ?
自分でひとつひとつ切り出した俺の努力は……
とりあえずありがとうございます。
 


[965] (製作)九鬼耀鋼4  
■みや  投稿日:2010/01/26 (Tue) 18:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_000965_1.gif( 29 KB / 226 x 153 pixels )]
すっかりお久しぶりになってしまった。
自分のペースって大事ですよね。言い訳ですスイマセン。
ドットの改変はあらかた終わったものの、それを組み上げていく作業に四苦八苦しています。誰か代わってくれ!
初心者誰もが通る道と思って頑張ります。
ゆっくりまっていてね!!!

今回はしゃがみキック二種類。
改変ばっかで追加してないせいで髪の動きが硬いような。
御意見その他激励罵倒おねがいいたします。気力が上がったり下がったりします。


■NO NAME  -2010/01/26 (Tue) 21:20
待ってましたよ九鬼先生!
ドット改変作業終了の報にwktkせざるを得ません。
ゆっくり組んでいってね!!!

■NO NAME  -2010/01/27 (Wed) 09:48
先生!
やっぱり傘使うんだろうか。
 


[964] 花と地霊!3  
■046 [HOME]  投稿日:2010/01/26 (Tue) 16:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000964_1.gif( 28 KB / 89 x 126 pixels )]
「万物の理は信仰にあり!」

撤甲斬っぽいもの イントロにも使うそうだ
最後まで作っちゃった てへ

本日期末試験なんですが気にしない


■nanasi  -2010/01/26 (Tue) 13:37
逆回しにして斬鉄閃とか出来そうですね(覇王丸の強斬り)

期末試験にとらわれては……いやいやそれはまずいw


■NANASHI  -2010/01/26 (Tue) 13:38
某所では早苗さんのもってるこれはノコギリに見えると評判ですね
ノコギリ以外だと何の刃物だろうか

■NO NAME  -2010/01/26 (Tue) 17:57
材質は紙であろうと技術次第では剃刀と化すのですね。
(例:カーネフェル)

ぺらぺらした刃物といえば、「ベルセルク」のアサシン王子シラットさんが使ってたウルミンが浮かぶけれど。
鞭状に長く伸びたごく薄い刃をやはり鞭のように振るって切り裂く武器です。


■吾妻 [HOME]  -2010/01/26 (Tue) 18:58
あったなーウルミン、どう見てもるろ剣のかませ犬の使ってた武器にしか見えなかったけどw

■UNA-10  -2010/01/29 (Fri) 07:12
…紙…使い…
THEペーパーと紙使い三姉妹を思い出すのは、
俺だけでいいw
 


[963] (製作) 新技  
■J  投稿日:2010/01/26 (Tue) 01:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

[DOTIMG_000963.gif( 479 KB / 320 x 240 pixels )]
たぶん、いまんとこ一番リクエストの多かった技。

■046 [HOME]  -2010/01/26 (Tue) 01:59
ひどいめくりを見た
<マタ コノゲームノ ダメナブブンガ(ry

■名無GP  -2010/01/26 (Tue) 18:06
やだなぁ。世紀末ですよ?
この程度仕様ですって。仕様。

■にしき  -2010/01/26 (Tue) 21:12
  おぉ、これは何度かコメでも言われていた人質救出に来た時(でしたよね?)のあの蹴りですね?!私もあったら良いなと思っていたので入れて貰えて嬉しいです!
 次回動画時に体験版公開予定とのことだったので今回は新技はないかと思っていたのに……お疲れ様です!

■deshi  -2010/01/28 (Thu) 17:39
製作にとってはモーションのアイディアを補える。
ファンにとっては原作再現の感動を味わえる。
一石二鳥というやつですね(ニコッ)
 


[962] ウゥラァエェヌゥスゥゥ!  
■しーぽん  投稿日:2010/01/25 (Mon) 22:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000962.jpg( 3 KB / 124 x 124 pixels )]
こちらでは初投稿です

最近ジャイアントロボにはまっててつい描いてしまった

キャラ作成するかは未定ですが…やるとしたらのりもの勢にしようかな 味方殺し技はアルベルトの突進で


■Yes  -2010/01/28 (Thu) 00:28
ジャイアントロボは最高に面白いアニメですよね。
何度も見ようとは思いませんが。(世界観の説明が長くて‥)

よりにもよってウラエヌスをチョイスしましたか!
良いセンスだと思います。
地味に強かったですよね。バリアとか。

本体をぼかして目だけをはっきり描くことで、目の明るさを際立たせているというわけですか。
テクいですね。

 


[961] (製作)ポニテ妹紅 ニュートラル完成  
■jumbo  投稿日:2010/01/25 (Mon) 14:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; Sleipnir/2.9.2)

[DOTIMG_000961.gif( 129 KB / 200 x 260 pixels )]
お久しぶりです。ポニテ妹紅です。

とりあえず自分の気力の続くところまで打ってみました。
なんか変なところありましたら指摘よろしくです。


あぁ…次は歩きモーションだ…


■こゆ  -2010/01/25 (Mon) 19:28
綺麗ですねー。見た感じ変な気はしませんけど・・。
その赤いのはサスペンダー?

■Annri  -2010/01/25 (Mon) 20:32
非常に丁寧なドットです。
ですが、ポニテの動きが不自然な気がします。
ここまで動かせるならば、全体も動いたほうが良いのでは?(動いてる部分と止まっている部分があると、硬く見えてしまう。)

 髪の毛は多少乱暴かつ大胆に書いても誤魔化せます。
この一年苦労してミクを描いてるんだから間違いないッ!


■jumbo  -2010/01/25 (Mon) 21:32
こゆさん>>
ありがとうございますー
サスペンダーなんですが、1ドットではちょっと細かったですね…胸のアニメーションを阻害するかなと思って細くしましたが失敗したかな。

Annriさん>>
おお!貴方はあのミクの方ですか!動画見てますー

やはりポニテ変ですか。私も不自然だとは思っていたんですが、2階調以上の影をつけるとアニメが制御できなくて…むずいです。

もうちょっと頑張っていじってみます。ありがとうございました。


■Heal The ワールド  -2010/01/25 (Mon) 22:50
D0しか書いていない自分が言うのも何なのですが肩で呼吸しているように見えてしまっていると思います。もっとゆっくりした動きでいいのではないでしょうか?

■jumbo  -2010/01/26 (Tue) 00:03
Heal The ワールドさん>>
少し早くしすぎましたかね?確かに肩で息してるみたいですね
分かりました。
もうちょっと調整してみます。

■いの  -2010/01/26 (Tue) 05:01
ニュートラルは他の動作に移る基盤で
他の動作はこのニュートラルポーズに合わせて作ることになります

逆に言えば別の動作作ってからそれに合わせてニュートラルいじる方法もあると思うので一つの動作で煮詰まりすぎずに別動作に手を出されてみては?

ニュートラルを最初にしっかり決めちゃうと後で面倒なことになることもありますので;

 


[960] (製作)海のトリトン  
■ザラダン・マー  投稿日:2010/01/25 (Mon) 04:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_000960.gif( 2 KB / 161 x 200 pixels )]
どうも初めまして、ザラダン・マーと申します(^^)
手描きのMUGENキャラ作成にとっかかっては投げ出しを
繰り返す過去を反省し、今回は自分を追い込む為に作り
始めたキャラを投下させて頂きました(^^)

なにぶんドット絵は初心者で見え辛いと思いますが
トリトンです(^^;

まだ緒についたばかりで前途は遠いですが
何かを作り上げて行く過程は楽しいので
完成目指してぼちぼち頑張って行こうと思います。
どうぞよろしく(^^)


■Yes  -2010/01/25 (Mon) 17:20
まさかの海のトリトン!

>ドット絵は初心者
イラストは結構描く方ですか?
すごく上手いですね。

製作頑張ってください。


■Annri  -2010/01/25 (Mon) 20:38
上半身はなかなかいい感じです。このタッチで動いたら楽しそうなキャラになると思います。

下半身で少し疲れたかな?って感があります。
腰の布の質感(布のようにも短パンのようにも見える)
と、脛のトウモロコシみたいな飾りを少しがんばって欲しいと思います。
 (もしくは、もっと思い切って省略してもいいかもしれません。)

とにかく沢山描く事が上達の近道(だってエロイ人が言ってました。)なのであきらめずに描いてみて!


■ザラダン・マー  -2010/01/26 (Tue) 00:23
>>Yesさん
ええ、まさかのトリトンです(^^)
年代物のキャラですが思い入れがあったので。
第二候補の白イタチのノロイとどっちを作るか
最後まで迷ってました。ちなみに絵はアナログで
チョコチョコと(^^)応援感謝♪

>>Annriさん
アドバイスどうもです(^^)頑張って書き直してみますね。下半身(^^)
とにかく必須アニメを全部描くことを第一目標にして
出来る所からコツコツコツと描いて行こうと思ってます。
激励ありがとうございました(^^)


■な梨  -2010/01/26 (Tue) 02:28
で、出たトラウマアニメ…
同時期にやっていた怪奇路線の初期仮面ライダーを意識してかはわからねど、結構ストーリー内容が怖かった気がする…ぜんぶポセイドンが悪いんだ!!

完成が楽しみです。


■ザラダン・マー  -2010/01/27 (Wed) 02:46
>>な梨さん
私もあの最終回には仰天しました(^^)
怖いってより理不尽かと。

いまニュートラル・モーションを描いてるのですが
動きが何かゲタゲタ(汗)アニメさせて動きを
描くのが思ったよりしんどい(^^;

でもまあ、とにかく描けたら次のアニメに取り掛かり
何とかキャラを仮で組み上げてしまおうと思ってます。

キャラを仮完成させてから手直しして行く方が
モチベーションを維持出来るかなっと思ってますんで(^^)

応援どうもです(^^)

 


[959] (制作)インスパイィィアッ!!  
■Z.A.I.  投稿日:2010/01/25 (Mon) 00:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 6.0.1.20168)

[DOTIMG_000959.gif( 8 KB / 200 x 122 pixels )]
絶賛浮気中です。
モーションが最初からあるキャラは描きやすくていいですね。

俺…ユートのモーションを大体コピーしたら、本来作成中のキャラのドット描きを再開するんだ……。


■ふうりん [HOME]  -2010/01/25 (Mon) 00:06
カクついて見えるんで戻りに後数コマ位欲しいですね。
あと奥側の靴がつま先立ちっぽいのはちょっと気になる。

1〜2日で一気にキャラと作者さんが増えておじさん嬉しいけど
作るんならみんな「(制作)」ちゃんと入れような?
たらおさんに手間取らせないように。


■Z.A.I.  -2010/01/25 (Mon) 00:28
>ふうりん氏
(製作)付けるのすっかり忘れてました。すみません。

枚数は後から増やせばいいかな、と思っています。原作の枚数を描いてみただけなので。


■Yes  -2010/01/25 (Mon) 17:09
きびきびした良い動きですね。
あんまり浮気ばっかりしていてはいけませんよ。

■捨石  -2010/01/26 (Tue) 00:55
>>ふうりん氏
なんかスルーされてるから空気読まず言ってみるけど
ここの管理人はたらお氏じゃなくてYes氏ッスよ

・・・アレ?そうですよね?


■ふうりん [HOME]  -2010/01/26 (Tue) 09:28
>捨石氏
ドット絵板のドットと保管用掲示板のイラストを保存してある掲示板保管庫は
たらお氏の管轄下だと敢えて空気を読まず言ってみる。

■run  -2010/01/26 (Tue) 18:38
ソゥユート
そういえばアセリアも作ってる人いたな

■Z.A.I.  -2010/01/27 (Wed) 02:57
>>Yes氏
気分転換で描いてたのに、描いてる間に愛着わいちゃって・・・

>>管理人〜
そういった方に迷惑かけないように、これからは気をつけようと思います。

>>run氏
アセリアも作られてるんですか。これでユーフィーも入れて親子チームが組める!・・・といいなぁ。

 


[958] (製作)凛・しゃがみ通常技  
■アチャ  投稿日:2010/01/24 (Sun) 22:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.5.10

[DOTIMG_000958.gif( 26 KB / 130 x 90 pixels )]
立ち通常技やる前に、なぜかしゃがみ技から作ってしまった。

なるべくfate/UC寄りにしたつもり。
2Cは都古の2Cがそのままで使えそうだったのでサイズ変えて流用。
2Bはメルブラに似たようなモーションがなかったので適当に切り貼りして制作。
2Aは・・・シオンそのまま手抜きにしちゃったZe!(2Bで疲れた)

おかしいな。
2Bの姿勢を低くするつもりだったのに、2Cのが断然低い


■いの  -2010/01/25 (Mon) 00:58
これはいいヌルヌル 素晴らしい

■Annri  -2010/01/25 (Mon) 21:11
ちゃんと格闘の動作をしているキャラは好感が持てる。
これは使ってみたい!
 


[957] (製作)? A’  
■ポポポンタ  投稿日:2010/01/24 (Sun) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000957.png( 1 KB / 79 x 120 pixels )]
 どうも今晩は。遊戯王より城乃内を製作中のポポポンタといいます。

立ちモーションが思いつかない
    ↓
しゃがみモーションを修正してみる
    ↓
さぁて次は歩きモーションだ・・・
    ↓
下半身はK’をトレースすれば良いとして・・・
上半身はどうするかな・・・。
    ↓
(海外サイトからダウンロードしてきたスプライトをいろいろと見てみる)
    ↓
おお、アルクェイドなんかよさそうだ。早速採用してみよう
    ↓
あれ?何かアルクにジーンズが意外と似合う?
    ↓
どうしてこうなった!どうしてこうなった!

 ・・・と、言うわけで城乃内そっちのけでこんなもの打ってました。1枚だけです。
その場のノリで1時間ぐらいかけてちゃちゃっとくっつけたものなので出来は悪いですが・・・。
 とりあえず、歩きモーションはこんな感じになりますよ的な感じで。


■Yes  -2010/01/25 (Mon) 17:01
あの紫のスカートよりこっちの方が良いですね。
アルクよりポポポンタさんの方がセンスありますよ。

■混沌糖  -2010/01/26 (Tue) 19:59
あの紫スカートはアルクには微妙に見えるが
ワルクにはよく似合ってると思うんだ
 


[956] 白騎士でござるA  
■彰厳2号  投稿日:2011/03/12 (Sat) 11:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000956_2.png( 2 KB / 77 x 117 pixels )]
前回、アドバイスを頂いたので。
古い作品(無印PSポポロ発売以前)では
かなり縦長い(10歳ピエトロ2.5人分。サニアより高い)等身なんですよね。
カラーは懐かしの色にしてみました。
なにか変なところなどありましたらお願いします。
追記:マント・チョンマゲ大きくしました。

■老人  -2011/03/13 (Sun) 02:42
前回、途中から左右に加わった資料を拝見したところ
ドット白騎士さんも兜の羽根飾りとマントをデカくしてあげると
ハッタリが効いてかっこよくなると思います。
作業量が増えてしまうので悩ましいところですが・・・

****
前回巻き戻しでコメが消えたんですが、
大したこと言ってるわけでもなかったので・・・w


■彰厳2号  -2011/03/12 (Sat) 11:34
>老人様
ありがとうございます。
前回デカくしたほうがと指摘して頂いてましたね。
ちょっと大きくしたのですがまだ大きくしたほうがいいみたいですね。
マントを足(黒いところ)に伸ばしてみます。
チョンマゲももうちょっと足してみますね。
 


[955] (製作)初音ミク 強蹴り_作成途中  
■Annri  投稿日:2010/01/24 (Sun) 21:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000955.gif( 29 KB / 360 x 188 pixels )]
風邪っぽいせいかなんだかテンションが上がらない。
せっかくの日曜なのにほとんど進まず orz =3

とりあえず鉄壁スカートすぎるッ


■マリ夫  -2010/01/25 (Mon) 00:47
風邪ですか、それは仕方がないってものです。
お大事にー。

ミニスカートは鉄壁であるべきと思っている俺が通りますよ。
見えそうで見えないのがいいんじゃないか!

ドットのほうは、足を振り上げたときのつま先の向きだけ気になりました。
つま先は後ろを向いたほうが自然かな、と。
しかしアニメーションのほう、素晴らしいです。
珍しいモーションですけど綺麗に動いていますね。
俺も頑張ろう。


■いの  -2010/01/25 (Mon) 00:54
脚が上がるとき滑らかですねー
鉄壁スカートは仕方ないね ギリ見えないこそ美学

無理をなさらずじっくり製作頑張ってください


■Annri  -2010/01/25 (Mon) 01:16
>>マリ夫様

>足を振り上げたときのつま先の向き
実は初めは逆に描いてたんです。でも、途中でアレ?
脚は真横に振り上げたときって逆じゃね?って書き直したんですよ。実際 どっちが正しいのか、バレリーナの画像あさってたらエロいのばっかり出てk

基本はトリッキーな動きを目指しているので、今まで攻撃モーションのがちょっと正統派すぎたかも・・・それにしても発生の遅そうな攻撃だ!


>>いの様
 実際はもっとスカートめくりあがるんだろうけどねwこの動きだと・・・
 髪の毛で隠すという最終手段もあるんですk


■HOTATE  -2010/01/25 (Mon) 10:56
な、なんという鉄壁のガードw
なるほど、こういう最終手段があったのか(違
僕的には見せてほしかったけどww
OS子たちは余すことなくお見せいたします、ご安心をww
でもこのキックにしてもパンチにしても、使い勝手は良さそうだ。何よりパンチで飛び道具を消せるのが良いですねw
まぁ、ロリコンはロリコンなりに研究を進めます。すいませんでした;

■Annri  -2010/01/25 (Mon) 20:41
>>HOTATE様
 多分筋肉バスターとかのやられではパンツ丸見えになると思いますッ!! キリッo(`ω´*)o 

 通常の動作の多いモーションでは鉄壁にしておいたほうが興奮度もうp間違いないって死んだぢっちゃんが言ってました。

 OS子のパンツは何柄か…気になる…


■マリ夫  -2010/01/27 (Wed) 03:18
>>Annriさん
つま先の向きなんですが、どーにも気になったので調べたら、
こんなのがありました↓
http://studio24.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f20/studio24/stretching.jpg

どうやら自分の体のほうに向くのが自然みたいです。
どっちかというと自分が間違ってたみたいですね。
ゴメンナサイ。

発生が遅いのも個性だよ!
・・・個性だよ!


■Annri  -2010/01/27 (Wed) 05:35
>>マリ夫様
 これは、すばらしい画像!
しかしッ人間の人体の構造とは難しいもので腰を軸にしてクルッと回転させるとまたつま先の方向が変わるんですよね…。

 試しに自分の身体でやってみてください。

  グ ギ ッ   

  あ、  あれ……    う、 うぉ タスケt

(通信はここで途絶えている…)


■mori  -2010/01/27 (Wed) 18:10
昔読んだ漫画では自分側につま先をまげて気がします(自信ないけど) キム一族とか踵落とし使うキャラを参考にしてみてはどうでしょうか

■マリ夫  -2010/01/27 (Wed) 22:01
>>Annriさん
なるほど。
うーん、もう少し詳しく調べないとかもですねえ。
まあそこまでこだわってやるとこでもないような気もしますけどw

試しにやろうとしましたが、そこまで足が上がりませんでした。
股がいてぇw

・・・スネーク?・・・応答せよ!!スネーク!!スネェェェェク!!

 


[954] さやか 斬る  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/11 (Fri) 11:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000954_1.gif( 11 KB / 271 x 200 pixels )]
さやかスラーッシュ!
個人的にこの下書きがの作業が一番テンション上がる

■オオギ  -2011/03/12 (Sat) 06:55
すごくわかります。
下書きだと動かしてるんだ!って感じが掴みやすいですよね。

Cさんのアニメーション作成工程が知りたいー
え、要望・・・だめ?

 


[953] 巫女みこ萃香  
■Tramβ  投稿日:2010/01/24 (Sun) 20:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 Jingoo/0.1.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000953.gif( 4 KB / 100 x 53 pixels )]
なんとなくうp
暇な時に好きなモーションから作ってるため
立ち絵すら6割しかできてないという
完成したら差し替えでいいのかねこれは・・・

■捨石  -2010/01/25 (Mon) 01:02
妖鬼・疎で出すちび共専用にすれば早々に差し替えパッチが作れる・・・ッ!
 


[952] 花と地霊!2  
■046 [HOME]  投稿日:2010/01/24 (Sun) 19:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000952.gif( 21 KB / 150 x 150 pixels )]
「万物の理は信仰にあり!」

撤甲斬っぽいもの 戻りモーションは無いです
結構時間がかかるもんだな・・・


■Yes  -2010/01/25 (Mon) 16:58
早苗さんの手に持っているアレどうみても刃物ですよね。
同士がいてよかった。
 


[951] (制作)大佐制作中  
■Heal The ワールド  投稿日:2010/01/24 (Sun) 19:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000951.gif( 6 KB / 501 x 250 pixels )]
え〜 ポルポル君はあと十枚くらい書けば公開できると思うのですが、最後の最後にモチベが下がってきたので二作目となる大佐殿を本格的に描き始めました。
といってもまだ通常動作だけなんですがね…
上の画像は大佐の超必用の画像なんですがどうでしょうか?

■ひぐま  -2010/01/24 (Sun) 21:09
ドイツの科学力は世界一ィイイイイイイイイ!!

すげぇ・・・うろたえないことに定評のあるドイツ軍人シュトロハイムさんだ。
シュトロさんの雰囲気が出てていいと思います


■sasori  -2010/01/25 (Mon) 01:54
一目でシュトロハイムだとわかりますね。

口を開けさせると叫んでる様に見えて迫力が出ると思いますがどうでしょう?


■Heal The ワールド  -2010/01/25 (Mon) 13:28
>口を開けさせると叫んでる様に見えて迫力が出る
sasoriさんアドバイスありがとうございます。描き直してみますね。

■コマンドー  -2010/01/25 (Mon) 20:12
見た感じでは花京院の
半径20Mエメラルドスプラッシュに近い技なのですかね?

それはともかくとして
「ジョジョ」らしい良いドットだと思います


■Annri  -2010/01/25 (Mon) 21:10
これは期待するしかないなッ

そういえば、ワールドヒーローズにこの人をモデルにした(と思われる)軍人がいたなあ。


■Heal The ワールド  -2010/01/25 (Mon) 22:16
皆さん米ありがとうございます。ここでの一言はとても励みになります。

>半径20Mエメラルドスプラッシュに近い技なのですかね?
イメージとしてはそんな感じです。一発殴って乱射みたいな感じを考えています。

>ワールドヒーローズにこの人をモデルにした(と思われる)軍人がいたなあ。 
ブロッケンさんですね。軍服を描くために参考の絵に使ってます。
ではでは

 


[950] (制作)ドラえもん  
■多重ジンカ君  投稿日:2010/01/24 (Sun) 15:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000950.gif( 10 KB / 85 x 100 pixels )]
初めましてジンカ君です。
MUGENに既にいるけど描いてみた。
実はもう50枚位書いてるけど影を描いてなくて・・・
つけてみたけどキモい
そもそもこれはドット絵なのかな?
輪郭黒じゃないときつい、初心者だもの。まぁ気にしない。
サイズも無計画ですが、それは伸ばす方向で行こうと思います。

■ほにゃらら  -2010/01/24 (Sun) 18:16
おぉ!
いいですね

「タンマウォッチ」で時止めとか「地球破壊爆弾」とか
色々技ありそうですからね。
がんばって下さい


■Yes  -2010/01/25 (Mon) 16:56
ドラえもんだー!
完成楽しみにしております。

ドラえもんは何気にバトルシーン多いですから技には困らなさそうですね。

 


[949]  
■れックス  投稿日:2010/01/24 (Sun) 15:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000949.gif( 467 KB / 640 x 480 pixels )]
とりあえずこんな感じになる予定
cnsやらに入るにはまだまだなので極悪鳥の登場演出に差し替えてみました
投稿には容量ギリギリなので一部省略
画面に入らない部分とか後ろの足とかすごく手抜きになってるけどいいのかなー

■シント  -2010/01/24 (Sun) 18:03
……封印の剣のラスボス?

■Yes  -2010/01/25 (Mon) 16:53
大迫力ですね。
ゲージ技か何かですか?

(製作)忘れないでくださいね。

 


[948] (製作)動くメーリン  
■黒猫大和  投稿日:2010/01/24 (Sun) 15:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

[DOTIMG_000948.gif( 8 KB / 50 x 120 pixels )]
みなさんこんにちは(`・ω・´)941の者です。
mjさんとマリ夫さんのご指摘を参考に打ち直し、立ち絵を完成させることができました。

足がなんだか忙しく動いているのがなんだか・・・


■Yes  -2010/01/25 (Mon) 16:50
良いアニメーションですね。
布の感じが上手いです。

>足がなんだか忙しく動いているのがなんだか・
個性ですよ。


■Gorori  -2010/01/25 (Mon) 19:09
この動きなら前進か後退にも使えそうな気がします。

>足がなんだか忙しく動いているのがなんだか・・・
動かさないのもありかも?と思ったので
このアニメーションで足元固定に改変してみました。
1枚目の足をそのままコピペしていっただけですが・・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/107.gif


■Annri  -2010/01/25 (Mon) 20:28
なんかお腹がぽっこりしているように見えるなあ。

腰周りはもうすこし細くてもいいと思います。
逆にお尻のラインを少しボリュームアップするのは好みで!


■黒猫大和  -2010/01/25 (Mon) 21:13
>Yesさん
非想天則のメーリンの布を参考にしてみたんですが、好評みたいでほっとしました(*´ω`*)

>Gororiさん
>この動きなら前進か後退にも使えそうな気がします。
自分もそう思って上半身はこれを流用して、前進を作っています(`・ω・´)

足元固定の方がしっくりきますね。足は固定でいきます(`・ω・´)

>Annriさん
たしかに、よく見るとお腹がふっくらしてますね(´・ω・`)
ちょっとダイエットしてみます。
お尻のラインはやってみたんですが難しかったので・・・(´;ω;.:...

ちなみにこのメーリンは、生足でもズボンでもなく、スパッツを装備します(`・ω・´)


■Annri  -2010/01/25 (Mon) 22:51
ついでなので、自分好みの体型に直してみました。
まあ、こういうのは好みですので参考程度に

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/108.gif


■黒猫大和  -2010/01/26 (Tue) 18:35
>Annriさん
ちょっといじるだけで、だいぶ印象が変わるもんですね
グラマーなキャラを作るときの参考にさせてもらいます。(`・ω・´)
 


[947] 気分転換  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/01/25 (Mon) 15:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000947_2.png( 3 KB / 270 x 280 pixels )]
五代さんを描いてたら鬱になってきたので描いてみた。
未完成だけど、私は人間描くときこんな感じで描いてます。


やっぱ男を描いても楽しくないんだよね!


■おっぱい聖人  -2010/01/24 (Sun) 13:51
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

■名無し  -2010/01/24 (Sun) 16:09
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡 

■いの  -2010/01/24 (Sun) 17:06
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

■Z.A.I.  -2010/01/24 (Sun) 19:53
 _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡 

逆に男ばっか描いてて女の子描けない私はもう終わっとる。


■ウサブロウ  -2010/01/24 (Sun) 20:39
 ∩ ∩ ∩
( ・x・)彡 おっぱい!おっぱい!
  ⊂彡 

■ひぐま  -2010/01/24 (Sun) 21:11
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

なるほどうまい人はこうやんのか・・・参考にします


■吾妻 [HOME]  -2010/01/24 (Sun) 22:50
みんな揃って空気読み過ぎだw
っていうか実はそっちがテーマで描いたものじゃないんですよね、足から腰→背中へのラインを美しく描く練習と思って描いたものなんです(つまり胸はオマケ)

過程を見てもらいたくてのっけましたけど、真ん中の絵は外した方がBBSの空気的にはよかったのかな…ちょっと反省

 


[946] (製作) 超級覇王沙都子弾〜♪  
■noir@オヤシロ様信者  投稿日:2010/01/24 (Sun) 06:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000946.gif( 143 KB / 400 x 201 pixels )]
こんなかんじのアニメを場当たり的に作ってます
なので未だ必須スプライトすらありません

■Yes  -2010/01/25 (Mon) 16:48
パロ作るのは以外に楽しいですよね。
ひぐらしデイブレイクがもとネタですか?

■noir@オヤシロ様信者  -2010/01/25 (Mon) 19:12
>ひぐらしデイブレイクがもとネタですか? 
概ねその通りです
 


[945] (製作)たったひとりのキャラ製作〜孫悟空の父・バーダック〜  
■亮儀式  投稿日:2010/01/24 (Sun) 05:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000945.png( 2 KB / 88 x 132 pixels )]
初めまして!
今回MUGENキャラを製作しようと思い
人気DBキャラで自分も大好きなキャラなのにMUGENであまり見かけない
孫悟空の父・バーダックに目をつけました。

とりあえず何とか一枚仕上げました。

初めて自分でドットを打ちました・・・
めちゃくちゃ難しいけど楽しいですね!
見よう見真似で作ってみましたが・・・
少し小さいですね・・・orz

何かアドバイスがありましたらお聞かせください。 


■な梨  -2010/01/24 (Sun) 10:29
おー! お父さん! …ラディッツは母親似なんでしょうかね(ガクブル)

すばらしいドット、
大猿化やターレスっぽい別カラー、フリーザとの特殊イントロなどを夢想してしまいます


■亮儀式  -2010/01/24 (Sun) 14:05
あのラディッツも根は優しいらしいですよ。
IFストーリーによるとw(公式・・・なのかな?)

お褒めに頂き光栄です!
ターレスっぽい別カラーは考えていませんでした!
素敵なアイデアありがとうごさいます!


■Yes  -2010/01/25 (Mon) 16:41
おお!バーダックだ!
コレは楽しみ。

筋肉はもっと大胆に描いてもいいと思いますよ。
盛るような感じで。


■亮儀式  -2010/01/25 (Mon) 16:57
アドバイスありがとうございます!
なるほど・・・盛るよな感じか・・・
参考にさせていただきます!
 


[944] 新たなはるかっかを…  
■全自動  投稿日:2010/01/24 (Sun) 02:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000944.gif( 14 KB / 245 x 257 pixels )]
どうも、ある動画をあげている全自動です。
寄生ジョーカーでンンンンーー!!!以降惚れて
今では特別な存在なのです\デェェェェン/

2体目(KJ含めて3体目?)のはるかっかが出来たらいいなぁ…。


■Yes  -2010/01/25 (Mon) 16:44
ジルの改変ですね。
そのせいかウエストが少し太いかも‥

寄生ジョーカーやったことはないけど
はるかっか大好きです。

 


[943] (製作)立ちキック(下描き)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/01/24 (Sun) 01:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

[DOTIMG_000943.gif( 238 KB / 206 x 295 pixels )]
キックの方も原画できたので。

弱K:左前蹴り
近中K:右膝蹴り
遠中K:上段右回し蹴り
近強K:上段右後ろ回し蹴り
遠強K:右中段前蹴り

なんかフレームの設定が悪くて弱Kと強Kが
同じくらいの速さだけど今は気にしない(を

中Pもそうですけど弱Kも遠近で分けたいような気もするんですが…
何となくネタがないんですよね
良い技ないかしら…
いやこれ以上手間増やしてどうすんのって説もありますが

では当分色塗りの日々に戻ります…


■シバ  -2010/01/24 (Sun) 04:47
惚れ惚れしますねえ
垂直Jと前後Jで全ての技が変わるストIVですら遠近では変化しない通常技もありますから
思いついたら追加くらいで良いのではないでしょうか。
というかオリジナルで遠近対応って結構スゴいのでは・・・

■名無しのおせっかい  -2010/01/24 (Sun) 08:54
SNKだと近弱Kの鉄板としてローキックがありますね

■bugya  -2010/01/26 (Tue) 00:58
すげぇぇぇ
アニメだ、アニメがおるw

■島村鰐 [HOME]  -2010/01/26 (Tue) 21:55
どうも。
もたもたしていたらすっかり下の方になっているぜ(を

>思いついたら追加くらいで

そですねー…目安にしているCvsS2でも全部の立ち技に
遠近の区別があるキャラはむしろ少ないですし。
しかしオリジナルで遠近対応って少数派なんですかね(汗
私自身は実際のゲームでも割と通常技の差し合いとか
使い分けとかが好きな方なので…


>鉄板としてローキック

確かに(笑)。
KOFの近立ちBはとりあえずローキック(下段)というイメージはありますね。
ただ今回の場合実はローキックはあとの二人の立ち弱Kに
入る予定なもので…(何
マルコの下段足刀にでもしてみるかしら。


>アニメだ

アニメですよ、フフフ(何
これから格ゲーっぽくなっていきます。


プライベートで「感想求めるけど自分は言わない人っているよね(棘)」
とか言われたような気がして恐い今日この頃。
でも米するのは「お前如きに…」とか思われそうでそれも恐い今日この頃(を

 


[942] DIOのズボンをディアボロ風に  
■ほにゃらら  投稿日:2010/01/24 (Sun) 01:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Lunascape 5.1.4.5)

[DOTIMG_000942.gif( 26 KB / 384 x 223 pixels )]
ディアボロはDIOをベースにしようと思います。
ここから細かいところをつけようと思いますけど
何かアドバイスがありましたらお聞かせください。
 


[941] (製作)メーリン  
■黒猫大和  投稿日:2010/01/24 (Sun) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

[DOTIMG_000941.png( 1 KB / 50 x 120 pixels )]
みなさんこんにちは。900の者です。
いただいたアドバイスを元に、新しく書き直してみたんですが、どうでしょうか?

胸を大きく強調しようと頑張ったんですが、なんだかイマイチ・・・(´・ω・`)


■mj  -2010/01/24 (Sun) 02:44
胸を大きくしたいなら
・横に大きく
・胸の下の影を濃い色に
・ウエストを細く
してみてはどうでしょう?
何か説明し辛いので、実際いじってみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/105.png

後、帽子が頭の上に乗っかってる印象だったので、被せてみたけど、これは蛇足だったかな……


■マリ夫  -2010/01/24 (Sun) 03:04
自分も打たせてもらいました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/106

自分が言いたかったのは、mjさんがおっしゃられているのと同じです。
なので、気になって修正させてもらった点について少し。

・両腕
左腕に変に細いと思ったところがありました。直し忘れかな?
ついでなので両腕やってみました。

・腰、というか腰骨辺り?尻回り?
2,3ドットほど太くしてみました。
ウェストから少し下がったところは軽く膨らますと、女性らしい体型になると思います。

900の絵も拝見しましたが、今回すごくバランスが良くなっていると思います。
気になったのも細かいところですし。
この調子で頑張ってくださいね!


■黒猫大和  -2010/01/24 (Sun) 10:40
mjさんマリ夫さんありがとうございますm(_ _)m
お二人のおかげでよりよい胸になりました(*´ω`*)

>mjさん
帽子は自分でもおかしいと思っていたけど、参考になりました。

>マリ夫さん
グローブとか細かいところまで修正していただき、ありがとうございます。

お二人のを参考にして細かいところを修正してみます(`・ω・´)

 


[940] (製作)  
■蛍石  投稿日:2010/01/23 (Sat) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000940.gif( 6 KB / 200 x 240 pixels )]
久々の投稿になりますが作業が進まずダッシュのみ・・・完成はいつになることやら
気長に作ってくしかないですね・・(まあ気が向いた時にちょこちょこ作ってるだけだから遅いのですが+1回1回の期間が開きすぎて上達しないんじゃないかと思う今日この頃)

■Yes  -2010/01/25 (Mon) 16:32
劇的に上達したらしたで困るのがキャラ製作です。

ずっと続けていれば間隔が開こうが開くまいが上達しますよ。

 


[939] アンデルセン神父を製作6  
■リビラル  投稿日:2010/01/23 (Sat) 20:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000939.png( 6 KB / 180 x 300 pixels )]
Amenのポーズについてのご意見を承って現在修正中。
取り敢えず神父をちょくちょく直していたので気分転換に簡単そうな聖書の紙片を製作しました。
2時間そこらで作りました。

解説:
1.OVA版のモノを参考(5枚作成)、張り付けは釘を使用
2.角度を変えたり、斜めにしたモノを半分に切ったり張ったり
3.ドットが汚い部分有り
4.奥から手前に広がる感じ、壁に張り付く感じが見えたら幸いです

ご意見ご感想お待ちしてます。


■シバ  -2010/01/24 (Sun) 04:44
同じくOVA一巻を元ネタとすると
本をバラバラっとめくるとページが飛び散って神父が帰宅しますよね
アレを勝利ポーズかワープ系の技にするのはどうでしょ
 


[938] 【製作】RED PYRAMID THING 立ち絵修正  
■jin  投稿日:2011/03/11 (Fri) 07:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.16) Gecko/20110216 Firefox/3.5.16 Lunascape/6.4.3.23270 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000938.gif( 18 KB / 400 x 288 pixels )]
うーむ、修正で上半身を弄ると自分には難しいと判断。
牛刀の接地面が離れないようガイドを引き、牛刀と腕の角度を修正しました。
これでよければ剣に光沢でも足してみようかな?

>>NAME:森ノ中
肉屋のストライカーですかw
いいですねー夢が広がるなあ。個人的には
他のクリーチャーも出したいですね。
遠距離攻撃に▲様が大好きな
バブルヘッドナース、マネキンとか突撃させたいw


■NONAME  -2011/03/11 (Fri) 13:45
修正お疲れ様です。移動時のギャリィィィッと牛刀の擦れる音が聴こえるようです。
ゲストクリーチャーといえば、映画(とアーケード版)だと△登場時には無数のG…もといクリーパーが…。

■jin  -2011/03/12 (Sat) 10:29
>>NAME:NONAMEさん
NONAMEさんのおかげでより▲様らしくなりました。
有難う御座います。

クリーパーの存在を忘れてましたー
対戦相手に無数に集らすとか面白いかもw
結構、攻撃に応用が利きそうなクリーチャーなので
作ってみる価値はありそうですね。

 


[937] (制作)変動  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/11 (Fri) 01:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_000937.gif( 14 KB / 259 x 300 pixels )]
ちょっと改良 動作に入るモーションを加えました

>Yes氏
そうですね 出来れば自分で作った方がいいのでしようが…

>===氏
ホホホ、ホントですか
面白いキャラになるように、より一層頑張らなければ…

>はど氏
弾くようなモーション付け足してみました
どうでしょうか?

 


[936] (製作)カットイン的な  
■panda [HOME]  投稿日:2010/01/23 (Sat) 16:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000936.gif( 108 KB / 640 x 480 pixels )]
ざっくりアニメーションを書いてから気づいたんですが、ちょっと見ずらいかな?
こういうのってもっと大きいサイズで描いてから縮小すべきですかね(´・ω・`)
ご意見いただけるとありがたいです

■ぬの  -2010/01/23 (Sat) 18:36
うほ
いいケツw

■ひぐま  -2010/01/23 (Sat) 20:16
キャーカイコサーン!
これはいいアニメーション!

■J  -2010/01/23 (Sat) 22:36
自分は大体3〜4倍で描いてから縮小してますね、シバ&シュウ。
といっても自分の場合は、主線の太さが他の北斗系カットインと
同じ位になるように調整するとそこに落ち着いた、
という感じなので作業効率やツール次第では等倍でも大丈夫かと。

■裏夜  -2010/01/24 (Sun) 01:34
これはいいムゲフロ風カットイン
すごいです

■いの  -2010/01/24 (Sun) 01:48
なにこれえろい
カットインあるとやっぱり超必が盛り上がりますよね
動けばなおさら

■panda [HOME]  -2010/01/26 (Tue) 13:52
コメントありがとうございます。
縮小か等倍かはいろいろ試しつつゆっくりきめようと思います。
ムゲフロ楽しみすぎて生きるのが楽しいです。ハイ
 


[935] (製作)温泉女王を制作中。  
■ナニコロ  投稿日:2010/01/23 (Sat) 15:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000935.png( 11 KB / 447 x 343 pixels )]
2週間の成果がこれだよ!
ドット絵枚数少ない省エネキャラ目指すってことで、ジャンプ・ガードは一枚絵でやっちゃおうかと。
上の段がジャンプ(昇り・降り)、ガード(立ち、しゃがみ、空中)。
次に、まずは各強攻撃のち必殺技作ろうかな、としゃがみ強キック。
……下段(温泉入浴)はタオル無しって設定にしたら、なんかもっとも色っぽい攻撃を一番最初に作った気がする……。

■吾妻 [HOME]  -2010/01/23 (Sat) 09:47
リ○○スキーの餌食になりそうだw

ジャンプ下降絵で、股間のラインを描いちゃってますが若干位置がヘン?かも …下段攻撃、お尻の割れラインが少し長いかも?垂れ尻に見えちゃいます。


でもエロいです

素晴らしいです


いいぞ、もっとやれ


■ナニコロ  -2010/01/23 (Sat) 15:20
>吾妻様
コメントありがとうございますっ!
ドット絵に関してのご指摘、感謝です。
メモさせていただきましたー。全体的に完成しだしたら、改めて直したいと思います。
股間・お尻ラインも、ドット的にはきっと1〜2点の打ち差なのかもしれませんが……1ドットの魂とは良く言ったもので、奥の深さを改めて実感。
色っぽいキックを気に入っていただけたようで何よりです。
普通の技作るより何故か楽しかった(をひ

■マリ夫  -2010/01/24 (Sun) 03:16
なにこれエロい。
とりあえず下段蹴り中は画面反対側に出張してきます。

それにしてもさすが温泉女王。
湯船にタオルを入れない辺りの心配りがさすがです。
下段攻撃は外したタオルを持ってびたんびたん叩いてもおもしろそうですねw

ドットのほうは、足首を少しだけ細くしてもいいかなーとか思いました。
でも素晴らしいクオリティです。素晴らしすぎて・・・ふぅ。


■ナニコロ  -2010/01/26 (Tue) 22:49
気がつけば、書き込みに気付けず申し訳ありません。
ドット絵褒めて頂き、感謝感激。ありがとうございます。
足首をもう少し細くと(メモ)
湯船にタオルを入れないのは基本です(キリッ(をひ
 


[934] (製作)立ちパンチ(下描き)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/01/23 (Sat) 01:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)

[DOTIMG_000934.gif( 269 KB / 231 x 304 pixels )]
原画が終ったのでとりあえずつないでみました(何
まだ色塗ってないのでドット絵に見えないし
同じ原画から加工して増やす分の絵とかは欠けているので
色々変ですけど。

順に
近距離立ち弱P×2
遠距離立ち弱P×2
立ち中P
近距離立ち強P
遠距離立ち強P

…の予定。

あ、製作中のキャラはスト2的6ボタンでいくつもりです。


■オリキャラ製作者  -2010/01/23 (Sat) 02:15
なんと流麗な演舞。特に手刀を打つ時の腰や膝の捻り、妖星の宿命でなくても見蕩れてしまいそうです。この原画は何を使って描いておられるのでしょう…
やっぱりしっかりラフスケッチしてからモーションやったほうがいいのかなー

ああこんなキャラとmugenで死合えたら本望


■島村鰐 [HOME]  -2010/01/24 (Sun) 01:32
ありがとうございます。

原画ですが、これは普通に鉛筆で描いてミリペンでペン入れしたものを
取り込み→縮小とやっております。

この状態の上からドットで塗りつぶして色を付けていく形です。
ので、この状態だと厳密にはまだドット絵じゃないですね(を

>ラフスケッチしてからモーションやったほうが

私の場合は一度ラフ描いて中割を大体全部決めてから
原画の作画に入るんですが…どうなんでしょうね…

 


[933] 吾妻様 クウガ金属質表現支援絵  
■名も無き焔  投稿日:2010/01/23 (Sat) 00:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000933.png( 4 KB / 200 x 130 pixels )]
変更点はパレットを少しいじったのと多少のドット修正を行いました。
左が元の絵、右が変更したものです。

色的に明るい順から 明 1 3 5 暗
とすると大体自然な影になりますが、明るさの強弱が分かり難いので
明 1 5 10 暗
と大胆に強弱を付けることで質感が増すと思います。

説明分かり難くて申し訳ありません。
ご参考になれば幸いです。
あと勝手に改変させてもらって申し訳ありません。
問題があればすぐ消させてもらいます。 


■吾妻 [HOME]  -2010/01/23 (Sat) 09:42
うおぉぉぉ…なんというわかりやすさ!
ありがとうございます!
 


[932] 製作ブツ集合絵  
■noir@オヤシロ様信者  投稿日:2010/01/24 (Sun) 06:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000932.png( 444 KB / 640 x 480 pixels )]
他人様のドット改変だけなのはアレなので自分の描いてるものを晒しときます

見ての通りひぐらしです
経過は…キャラばっかり増えて遅々とした進行です


■追記【100124】
レス色々有難う御座います
>富竹
大人気ですね
トミー「こうみえて も きたえて いる からね」

でも彼は思い付きで描いただけなんです

>ストライカーみたいに…
モチベ維持の為だけに思い付きで増えてこの有様です
元々(K1除く)部活メンバーしか居ませんでした
…ソレでも多いか

今のところ若干でも動くのはレナ 沙都子 梨花ちゃまです


■ぜぼ  -2010/01/22 (Fri) 20:31
富竹の存在が他のひぐらしキャラの存在を食っちまってるww

■出囃子三十年  -2010/01/22 (Fri) 21:07
某黒幕「いやーん間違ってH173じゃなく超人血清を投与しちゃった」
入江「すり替えておいたのさ!」

超人兵士TOMITAKE誕生の瞬間である


■いの  -2010/01/22 (Fri) 23:33
多いw
ストライカーみたいに援護で出るのか
それともまさか全キャラ動くのでしょうか?
後者なら気が遠い作業に…

■rauru  -2010/01/23 (Sat) 03:04
赤坂見てたらマクロス思い出した・・・うん
あとトミーの筋肉ヤヴァイww

■UNA-10  -2010/01/23 (Sat) 20:39
トミーがこんなんだったら
全ての事件を一人で解決してしまいそうだなw
力のみでw
そして事件解決後
「嫌な事件だったね。」と言い放ち
夕日に向かって歩いていくそんな感じなひぐらしにw

■nanaシ  -2010/01/23 (Sat) 21:25
トミー「ふしゅ、ふしゅるりぃぃぃぃ!!!!(ムキムキ)」
鷹野「まさか…L…6!?」
 


[931] (制作)とあるクズが姉御を描いてみる  
■taimanjin  投稿日:2010/01/22 (Fri) 18:59
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729) Pathtraq/0.9

[DOTIMG_000931.png( 1 KB / 64 x 109 pixels )]
初投稿です。はじめまして。
リアル友人がキャラ作ってるのに触発されて自分でもドット打ってみました。
しーぽん氏の鈴ベースでうってみたけど1枚だけで半日かかるってどういうことなの…。

何分ドット絵初挑戦なんで突っ込み所満載と思いますがよろしくお願いします


■いの  -2010/01/22 (Fri) 23:37
大丈夫多分みんなそんなペースだと思います
自分も速くて二日ほどかかりますし

どんな感じに動くのかまだわかりませんが
スカートのとこ動かすのが大変そうですねー


■Yes  -2010/01/25 (Mon) 16:25
なれてくるともう少し早く描けるようになりますよ。
頑張ってください。

なれないうちは、色の使いどころをきっちり決めてしまってください。

例えば肌色
"1番明るい色"、"2番目に明るい色"、"3番目に明るい色"、"4番目に明るい色"
の4種類の肌色がありますよね。
・"1番目に明るい色"通常の色に使い
・"3番目に明るい色"は影に使い
・"2番目に明るい色"は"1番目に明るい色"と"3番目に明るい色"のグラデーションに使い
・"4番目に明るい色"は輪郭にをつかう。

といった具合に決めてしまってから作業に入ると、上手くいくと思います。
例外的な色の使い方は臨機応変に、最後にまとめてやると混乱しなくて澄みますよ。

 


[930] フルメタよりコダール  
■よう  投稿日:2010/01/22 (Fri) 18:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; Lunascape 6.0.1.20168)

[DOTIMG_000930.png( 7 KB / 640 x 480 pixels )]
初めまして。

フルメタル・パニックの敵機、コダール描いてみました。

ドット絵どころか絵も落書き程度しか書いたことがないので影のつけ方とかわからずここまでしか描けなかったです。


■ぜぼ  -2010/01/22 (Fri) 20:41
何故かロボットは主人公機よりも脇役機の方が好きな俺が通りますよ

コダールktkr!
11Pや12Pでガウルン機やゲイツ機の性能になるんですね、分かりm(ry
影の書き方は設定資料などを見ながらちまちま打っていけば良いと…
アドバイスにも何にもなってませんね、スイマセン


■ポッポアコ  -2010/01/22 (Fri) 20:48
なぜ(製作)がついてないんだああああああ〜
 


[929] (製作)MUGEN初心者(ry いろいろ手を加えてみた  
■kkk(弟)  投稿日:2010/01/22 (Fri) 17:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0)

[DOTIMG_000929.gif( 9 KB / 443 x 296 pixels )]
いろいろ模様を付けてみました、が
センスがないのが良く分かります・・・(つД`)゚・。

ちなみに私MUGEN初心者というよりPC初心者と
言った感じですのでどれくらいかかる事やら・・・orz


■Yes  -2010/01/23 (Sat) 01:32
コレはかなり良いですよ。カッコイイです。

上着とシャツが明るい色同士で反発?し合っているので。
青を違う色に置き換えたらいいんじゃないですかね。


■Z4  -2010/01/23 (Sat) 02:16
なんとなくウルトラマンティガを連想させるカラーリング
 


[928] (製作)TF-11(L)ヤタガラス イントロ  
■名無しのおせっかい  投稿日:2010/01/22 (Fri) 05:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000928.gif( 9 KB / 93 x 81 pixels )]
不思議ウイング

拳法を使わせる予定はないよ


■捨石  -2010/01/22 (Fri) 07:27
翼をバサッて広げるのちょっとカッコいいかな?と思ったら
やっぱりいつものあいくるしいうにゅほで安心した

■ぜぼ  -2010/01/22 (Fri) 20:30
翼と目を閉じているうにゅほを見たとき
何故かミノ虫を想い浮かべた俺はどうしたら(ry

畜生、お持ちかえr(ry


■いの  -2010/01/22 (Fri) 23:31
おおかっこいい!
っと思ったら一気に頬が緩んだw
それにしても素晴らしい動き

■7743  -2010/01/23 (Sat) 10:31
かっこよさと可愛さが同居していて素晴らしいですね。
しかしゼロカスタムを思い出すのはなんでだろ?
 


[927] (製作)圧倒的・・・進化・・・・!!  
■ゼロ大佐  投稿日:2010/01/22 (Fri) 01:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000927.gif( 5 KB / 138 x 240 pixels )]
noir@オヤシロ様信者さんが最高によくできたバクラを
書いてくれおかげで、理想的なバクラができました。
本当にありがとうございますm(_ _)m

さてこの立ち絵ができたのはいいのですが、まだ素人同然の私がここからモーションが作れるのか・・・心配になってきました・・・しかし、ここであきらめずに頑張って書いていこうと思います。


■こうぎ  -2010/01/22 (Fri) 02:13
ウホッこれはいいバクラ。頑張ってください。

■捨石  -2010/01/22 (Fri) 07:25
おぉう、表情が格段に素晴らしくなってる・・・次が楽しみです

■混沌糖  -2010/01/22 (Fri) 20:30
素晴らしい進化だすばらしい。
 


[926] (製作) 金属質表現って難しい  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/01/21 (Thu) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000926_2.png( 3 KB / 200 x 130 pixels )]
これはアレだ、色が悪いんだ!
べっ…別に画力がないわけじゃないんだからね!

…腕や足首の装飾品と同じ色調だからってパレット内の同色で使いまわしたのはマズイよねorz


ところでKOF調な(いわゆるSNKドットに近い)パーカー着てるキャラっていませんか?いえ、別にパーカーでなくても改変しやすければ良いのですが…右にある仲間が描いた五代雄介を描き直したいもので;


■sasori  -2010/01/22 (Fri) 01:00
椎拳崇がパーカー着てますね

■ゴマ  -2010/01/22 (Fri) 01:20
金属は色にメリハリをつけると良いかと思います
光沢部分は限りなく白にしたり、フチとか輪郭をすごく濃くするとか…

■地獄兄弟の舎弟A  -2010/01/22 (Fri) 01:55
ライジングってすごくマイティと被ってるので
素早く動くMUGENだと差別付けるの難しそうですねぇ

■ぜぼ  -2010/01/22 (Fri) 20:27
ついにクウガにライジングが搭載される時が来たか…
ちょっと脛当て大きいような気もしますが…まぁ、気にしn(ry
あと、ライジングの時はベルトも金色になるんでしょうか?

■吾妻 [HOME]  -2010/01/22 (Fri) 22:32
ふむふむ、なるほど…メリハリですか
本体部分は自然なグラデでシャドウになるよう気ぃ使ってるので、感覚が逆転して難しいですorz

>激しく動くと差がわからない危惧
まぁ、いまんとこスパコンでしか搭載する予定ないので…
変身キャラとして作れなくもないんですが、ぶっちゃけめんど(ry パワーMAXでの搭載はしてあげたいんですけどねぇ;

>脛当てでっけぇ
その辺は本体同様「描いてしばらくするとイイ感じに記憶が飛んで客観視できるシステム」を使って追々描きなおしてく予定です。

投稿物は脛当てしか描いてませんが、スプライト総入れ替えで描くアニメにしちゃうのでベルトも各種アーマーも全て金色部分が追加になります。


>けんすー
半袖なスプライトしかないので、描き足してがむばりまする
五代君をもっと楽に描けるようになれば、特殊イントロも…

 


[925] D4ってすごいですね  
■あるけ  投稿日:2010/01/22 (Fri) 00:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000925.gif( 6 KB / 235 x 213 pixels )]
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれは皆さんのアドバイスを基にいつものようにドット絵の修正をしていたと思ったらいつの間にかD4のドット絵を打っていた』

な… 何を言ってるのか わか(ry

自分で言うのも何ですが別キャラに見える。というか別キャラにしか見えない。

追記
なおD4のほうはまだ画力が足りなさすぎるのでしばらくは製作しません。いずれ挑戦したい。

>Yesさん
ダメな部分が分かる能力をまずつけたいと思います。

>Gorori さん
基本的に参考にして打っているんですが、今回は自分の力の身でやったところあんなのができてしまいました。反省。

>名無しのおせっかいさん
ありがとうございます。アドバイスを基に修正中です。


■めめ  -2010/01/21 (Thu) 22:25
おお!髪の流れが前よりいいですね。後、前から少し気になっていたのですが足のひざの関節とくびれを少し意識したほうがいいんじゃないかなと感じます。しかしアドバイスでここんなにきれいに修正できるなんてすごいです。

■Yes  -2010/01/23 (Sat) 01:20
D4になっただけでメチャクチャパワーアップしてますね。

別キャラというか3D格ゲーの2Pキャラみたいですね。

 


[924] [製作] 超ゴジラ 微修正・・・?  
■k  投稿日:2010/01/21 (Thu) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000924.png( 2 KB / 110 x 84 pixels )]
それ程変わりませんが、以前にうpしたものより身体つきを少し大きくしてみました。
あと頭の角(?)も少し変えました。
今年中に完成させたいです。
その前に改変ゴジラを完成させねば・・・
おかしな所があれば(というか全部変ですが)ご指摘お願いします。

■Yes  -2010/01/23 (Sat) 01:17
いい質感ですね。

好みの話ですが。
目の色がちょっと暗いかな‥と思いました。

あとはおかしなところは全然思いつかないです。
製作頑張ってください。

 


[923] ゼロ大佐様 獏良表情支援  
■noir@オヤシロ様信者  投稿日:2010/01/21 (Thu) 18:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000923.png( 8 KB / 138 x 240 pixels )]
突然お邪魔します
>目と口・・・・それは私が最も悩んでる部分・・・
>バクラの目と口はどうゆう風に書けばいいか・・・
とのことですが
こんな感じにしたら多少獏良っぽくなるような気がします

顔以外の部分は…気にしないでください
顔描いてたらなんか楽しくなってやりすぎました

顔、参考にしていただければ幸いです

それではヨコヤリ勝手な改変失礼しました

*不都合があれば削除します


■ゼロ大佐  -2010/01/21 (Thu) 21:13
この絵を見ていたら盗賊王バクラを思い出した・・・
なるほど、このように書けば、獏良っぽく描けるんですか。
凄く参考になります!
これを参考に、顔を書いていきたいと思います。
後勝手な改変もOKですよ^^
 


[922] ディエスイレのロリババア  
■jumbo  投稿日:2010/01/21 (Thu) 16:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; Sleipnir/2.9.2)

[DOTIMG_000922.gif( 3 KB / 200 x 260 pixels )]
覚えている方がいたらお久しぶりです。7頭身妹紅描いてた奴です。

妹紅の立ち絵のアニメーションが上手くいかないので、ちょっと気晴らしでほかのドット描いてみました。

このキャラ需要あるのかな、てか知ってる人いるのかな…ニコニコ見てていいと思ったキャラなのでゲーム自体は未プレイです。なんか格闘できなそうですが…

体のバランスとか頭の大きさとかそもそも頭身とか諸々が超絶変で全然可愛くならなかったですがせっかく描いたので投稿させていただきます。


■まわし  -2010/01/21 (Thu) 22:29
おお、あほ毛が動いたら楽しそうですねw

■Yes  -2010/01/23 (Sat) 01:10
髪の光の表現が美しいですね。

7頭身妹紅覚えていますよ。
応援してます。

 


[921] のりもの  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2010/01/21 (Thu) 05:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.7) Gecko/20091221 Firefox/3.5.7 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000921.gif( 76 KB / 232 x 256 pixels )]
個性的な乗り物が最近増えた
昨日の夜から突然作り始めたこれにも何か工夫しないと埋もれてしまうぜ

■いの  -2010/01/21 (Thu) 06:21
乗馬マシンwwwwww
これは私には大ヒットですww

いやニコニコでも流行ると思いますw


■Annri  -2010/01/21 (Thu) 08:48
これ、実際には手だけで乗ってるんですね!?
実際やろうと思ったら確実にキツイポーズですww

(まあ、間違いなく事故るでしょうがwwww)


何気にバイクがハイクオリティー!
ちゃんとパレットも統一されているしw


■BD  -2010/01/21 (Thu) 10:07
何このSODに登場しそうなバイクwwwwwww

■あなろぐ餅米 [HOME]  -2010/01/21 (Thu) 10:09
バイクは餓狼SPの背景のものす(キムステージ

■ポポポンタ  -2010/01/21 (Thu) 15:52
 本家の人ナニヤってるんですか、もう。
そこはバイクじゃなく牙刀d

■こー  -2010/01/22 (Fri) 04:07
この発想はなかったwww

>工夫しないと埋もれてしまうぜ
ですよねー。
自分も工夫しないとあの中には埋もれそうです。

 


[920] [製作]ダンテ リベコンボ1  
■bugya  投稿日:2010/01/21 (Thu) 03:55
  Opera/9.63 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.1.1

[DOTIMG_000920.gif( 127 KB / 424 x 409 pixels )]
誰か突撃する野郎をトメロー
今年入ってまだこれだけとか・・まずいな。。

■Annri  -2010/01/21 (Thu) 08:50
相変わらずのヌルヌルダンテです。
剣のデザインも使い込まれ感が出ていてgood!

軸は、後ろ足になるんですかね。
(踏み込んで一太刀ッ)


■ぬの  -2010/01/21 (Thu) 18:38
挑発はHey!Come on〜ですね、わかります

■ただのDMC厨  -2010/01/21 (Thu) 20:34
リベコンボktkr!
ここからハイタイムまで持って行ってエリアル始動…どんなことが出来るか、今から妄想が止みませんw

リベリオンがすごく丁寧に描き込まれていていい感じですね!
剣先の部分がしっかり欠けてるのは原作ファンとしてはたまらんですw
欲を言えば、リベリオンの柄の目の部分を赤くギラッっとさせると、より良くなりそうかも。

製作の方は、焦らず自分のペースで進めてください。無理はなさらずに!

 


[919] イメチェン妹紅  
ニック  投稿日:2011/03/11 (Fri) 01:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000919.png( 11 KB / 600 x 230 pixels )]
多分、こんな感じで軽くなったと思います…。

たぶん改善しなければならないことが多いと思いますので、アドバイスを宜しくお願いします!

コメント長くてすみませんorz


>>兄さん
>もう少しオリジナリティを出しても
途中経過として、片手挙げてみました。
こっちの方が不人気だったら、後の方か作り直しの方向で行きたいと思います。

>>名無しさん
>髪の量がちと多すぎる、これだと首つらそう。
一色減色して重い色から、軽い色にしました。
でも、なんかもっさりしてる気がする…。

>>ナナシさん
>アルカナのヴァイスあたりが参考
影の色が強かったので、ヴァイスみたく色を薄くしてみました。
でも、過剰に明るくしすぎているような?


■健介  -2011/03/11 (Fri) 07:14
>>なんかもっさりしてる気がする

)←な感じの髪になっているからだと思います。
布団みたいにふかふかに見えます。

ニック  -2011/03/11 (Fri) 10:55
コメント、ありがとうございます!

>健介さん
なるほど、もっさりしているように見えたのはそのせいですか。
原作絵を参考にしたので、両端は ) になっているんですよね…。

解決するには髪の書き込みを細かくした方がいいのでしょうか?
どうやればいいのか、この辺のアドバイスも誰かお願いします!!


■兄  -2011/03/11 (Fri) 11:01
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file673.gif

髪はこんな感じでどうでしょうか?


■k  -2011/03/11 (Fri) 11:14
原作立ち絵みたく、ハンドポケットは如何でしょうか?

■名無し  -2011/03/11 (Fri) 12:07
兄さんのが的確ですね。
髪って基本 根元→毛先 が 密→疎 になるもんですから。
あと原作絵ってことはZUN氏の絵でしょうか?
あれはリアリティの面から言うと突っ込みどころが多々あるので、大まかなデザインだけ参考にしてあとは自分なりにアレンジしちゃった方がいいかもしれませんよ。
まあ永夜抄は妹紅のとこまで行けたことないんでわかりませんがw

■ひよこ星  -2011/03/11 (Fri) 12:38
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file674.gif
パレットがどうので開けなかったので、兄さんの絵をお借りして自分も試しに。
良いか悪いかは置いておいて、とりあえず毛先を散らすだけでも結構軽くなるっぽいです。
あまり原作に沿うと動かしにくそうですし、名無しさんの言うように兄さんの描いた髪が的確でベストだと思います。

■名無しの何か  -2011/03/11 (Fri) 13:37
髪については皆さんが頑張ってくれているので
手を上げたほう、腕は手前を向くはずなのでベルトで留めている部分の角度が変わるはずです。
あとは股の位置がちょっと高すぎる?

スタイリッシュ系炎使いとしてはK'とかがモーション参考になる…のかなあ?


ニック  -2011/03/11 (Fri) 19:35
昨日の今日でこんなにもコメントが…!
皆さんありがとうございます!!

しかし、僕は東北沖の地震のため次の更新が未定です…。
すみませんがお待ちくださいm(_ _)m

>>兄さん
いつもありがとうございます!
髪は散らした方が軽く見えますね!
こんな感じのに近づけるように頑張りたいと思います!

>>kさん
僕もハンドポケットが良いかなと思ったのですが、手を隠してるのは手抜きかな、と思い書いてなかったです。
…そっちの立ち絵もかこうかな?後々使うと思いますので。

>>名無しさん
コメントありがとうございます。
確かにZUN氏の絵は少し格ゲーの立ち絵には向かないかもですね…(-_-;)

今度は自己流のアレンジで行きたいと思います!

>>ひよこ星さん
髪の毛を散らす、確かに軽く見えますね。
僕もひよこ星さんや兄さんみたいな綺麗なドットを打てるように頑張りたいと思います!

>>名無しの何かさん
股の位置と止め金の部分ですか、言われてみるとそんな気が。
このアドバイスを元に修正を頑張りたいと思います!

 


[918] ゼロ大佐さんへ、闇獏良支援  
■ayge  投稿日:2010/01/21 (Thu) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000918.gif( 5 KB / 134 x 210 pixels )]
気になる点を具体的に説明するほど頭が回らなかったので自分なりに簡単に修正させてもらいました。

主な修正点ですが、
・目つき、口の変更
・肩幅、頭の縮小
・一部色の変更
・股が開きすぎている気がしたので修正、等

…正直自分もこういったドットはあまり打ち慣れてないのでおかしな点も多々あると思いますが、参考程度にどうぞ。
あと勝手に改変させてもらってスイマセン。
問題があればすぐ消させてもらいます。


■ゼロ大佐  -2010/01/21 (Thu) 19:31
おお!!なかなかいい感じになってますね。
この絵を参考に自分の絵と比べて書いていきます。
あと、勝手に改変してもいいですよ^^
 


[917] アンデルセン神父を製作5  
■リビラル  投稿日:2010/01/21 (Thu) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000917.png( 5 KB / 250 x 280 pixels )]
―我らは
     神の代理人―
              ―神罰の
                   地上代行者―
  ―我らが使命は
            我が神に逆らう愚者を―
 ―その肉の
        最後の一片までも 
                 絶滅すること―

――――――Amen(エイメン)――――――
っと言う事でAmenのポーズ1枚完成しました。
前回の製作した立ち絵より製作時間が短く出来ました。
(と言っても身長等を参考に始めからドットを打ったので色々バランスがorz)

とりあえず解説:
1.原作やOVAを参考に向きをアレンジ
2.影や体のバランスが相変わらず下手くそorz
3.眼鏡の縁が当初あったが黒影ではレンズだけなので無し
4.本当はカラーでの影が良いと思ったが黒影の方がしっくり
5.黒影の理由でコートの内側が見える・見えないの比較
6.ポーズは対戦相手に向く状態にしています。(なので汚い)
7.銃剣、今回も頑張りましたw(前回より劣る)

Amenのポーズが立ち状態(登場時)であり膝曲げ状態(その他)ではない。
プレイヤー(orオーディエンス)に向けてのAmenはおかしいと思い、正面以外のAmenポーズが無いから自分なりにアレンジしたが試行錯誤。
そしてFFUの日本語パッチの入れ方分からず放棄w(データはそのまま)
ご意見ご感想お待ちしています。


■Yes  -2010/01/21 (Thu) 05:14
アンデルセン神父にしてはちょっとポーズがおとなしい、かなと‥
上半身は改善の余地がないくらい上手いです。

なるほど
敵にAmenしなくちゃならないから
そうとう描くのが難しいですね。
プレイヤーに向けてのAmenでも演出しだいで自然に見せることは十分出来ますが、どうしても演劇のようになってしまいます。
難しい。

>FFUの日本語パッチ
日本語パッチって大概
指定された場所でファイルをダブルクリックするだけで日本語化完了だと思いますよ。
もういっそ最初から日本語のSFFAIRMakerを使うのも一つの手だと思います。


■mutsugiri  -2010/01/21 (Thu) 14:40
相変わらず格好いいアンデルセンさんだ。
いっそ真横向けて(=まっすぐ相手に向いて)、カットインで正面写すというのは?
いや、技に使うならですけど

■NANASHI  -2010/01/22 (Fri) 03:13
何か違和感があると思ったら足の開きが足りないのかな
漫画版のを見ると肩幅より広く開いてる

■nameless  -2010/01/24 (Sun) 04:54
FFUのパッチの当て方
@FFUをインストールする
A日本語化パッチは「捨てるのも勿体無いからとりあえず作ってみたブログ」に置かれているものを使用させて頂く
BパッチをFFUのLanguagesフォルダに入れる
C起動するとすぐに出てくる画面の中からJapanise_Testを選択
DAplicarボタンをクリックする
起動すぐにJapanise_Testを選択画面がでてこない時は、メニューバーの項目のどこかかにJapanise_Testを選択する画面がでてくる項目があるから探しください
FFUを一度消して、再インストールしても起動直後にその画面が出てくるはずなのでそちらの方が早いかもしれません
 

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