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[8269] 【制作】橘田葉月  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/09/20 (Wed) 04:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008269_2.gif( 498 KB / 481 x 275 pixels )]
新しいモーションを考えるのは楽しいが、趣味に走ると戦闘から遠ざかってゆく…。

そろそろ小パンチから離れて次のモーションに行きたい!

>>テキサス県民様
縦にも横にもほんとにクルクル回ります。これからもずっと…


■テキサス県民  -2017/09/18 (Mon) 19:34
クルクル回って美しい
 


[8268] 【MUGENキャラ作成】236A:連劇『花車』【霧島正路】  
■ナハト [HOME]  投稿日:2017/09/18 (Mon) 11:35
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

[DOTIMG_008268.gif( 110 KB / 768 x 448 pixels )]
飛び上がりオーラをまとった回転かかと落としを放つ。密着時には当たらない下段回避の中段攻撃、奇襲用。
236コマンドは『連劇』の名の通りチェーンできる予定。
発生硬直はそれなりにあるものの、HIT後距離をとるので反撃を受けづらい。

■テキサス県民  -2017/09/18 (Mon) 17:30
棒使いだけど蹴りも使うんですな
踵落とすより棒で回転打ちした方がリーチが稼げるんじゃと思ったけど、奇襲になるかぁ
 


[8267] 【制作】D0東風谷早苗 歩き一枚絵  
■スターP  投稿日:2017/09/18 (Mon) 17:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008267_1.png( 1 KB / 58 x 99 pixels )]
今、メルブラのシエルの前歩きをベースに前歩きのドット絵を描いているのですが、これを合わせて12枚と後ろ歩き用にもう12枚描こうと思っていますが、やはり簡略化した方がいいでしょうか?

>島村鰐さん
調べてみたら、吠×2さんの魔理沙とパチュリーは10枚ずつ、にょいぼうさんの腋巫女は8枚ずつでした。あと、シエルの前歩きは歩幅が大きく、早苗さんには合わないと思いましたので、修正しようと思います。


■島村鰐 [HOME]  -2017/09/17 (Sun) 22:39
メルブラ参考だからかもしれませんが各々12枚ずつってかなり多くないです…?
 


[8266] (製作)キュアマーチ・しゃがみ強パンチ  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2017/09/23 (Sat) 15:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:55.0) Gecko/20100101 Firefox/55.0

[DOTIMG_008266_1.gif( 17 KB / 158 x 239 pixels )]
とりあえずまとまったと思うので投稿(DLパスは170916)。
踏み込みで多少補うもののリーチは短め。
上方向への判定は強めなイメージのアッパーにしてみました。
乱舞で立ち強Pの右ストレートと左右で打ち分けるとカッコいいかも?

キック系のバリエーションはもう少し増やしたいと思いつつも、とりあえず通常技はこれで全部となります。
(Marisya氏スタイルだと通常技に遠近の変化はないので)
ここから予告していた気絶・ゲージ溜め・マーチシュートを作る予定です。
(順番は未定。ダッシュパンチなどはその後)
エフェクトどうしよう……。

※17/09/17追記
アッパーのレイヤ順を間違えてたので修正版です。
http://s.jgup.jp/file/plane/FaqdHYw84b.png

>hatyaさん
もう一度アップしましたが(URL欄参照) 、どうでしょうか?
(DLパスは170917です)

※追記
無事DLできたようで何よりです。
背景色の件、了解しました。
次回からはgifアニメと同じピンクにしますね。

強パンチ2はちょっと修正したので、強パンチフォルダの他のファイルに合わせて組み立ててください。

※17/09/21追記
動画拝見しました!
自分のPC上やここで動かす分には気になりませんが、いざMUGEN上で動かすと動きが固いかもしれないですね。
連続マーチシュートはあれでいいと思います。
(もう少しマーチらしい色に調整はした方がいいかもですが)
今は予告していた動作を製作中ですが、遠近の見直し含めて通常技は各一種ずつ作りたいですね。

通常技のヒット効果ですが、浮かしたり吹き飛ばすのはカウンターヒット時限定がいいかもしれません。
あと、立ち&しゃがみ弱Pとしゃがみ弱Kはリュウやケンのようにペチペチ連続ヒットやキャンセルができるといいですね。
また他の通常技追加で変わってくると思いますので、すぐの修正は必要ないと思いますが。

年内には追加できるよう努力はしてみます。

勝利ポーズは普通に登場ポーズ流用でいいんじゃないでしょうか(こちらも修正したいですけど)。


■hatya  -2017/09/17 (Sun) 15:50
おおっ、ついにきましたか。

ダウンロードページに行けないんですが、リンクはあってますか? 


■hatya  -2017/09/17 (Sun) 17:05
できました。 何度か更新されてるみたいですが、背景色は白じゃなく、使われていないピンクとか水色のほうが登録しやすいので、もしよければ白から変更お願いしますw

強パンチ2の絵も1枚だけあって、すごかったですw


■hatya  -2017/09/18 (Mon) 20:43
技紹介&人操作(自分)の動画を上げてみましたが、
まだ技が少ないせいか必殺技ぶっぱに頼りがちになりますね。

後続の攻撃用ドットを待つことにしますw

 


[8265] 【制作したい】サラ  
■烏丸スバル  投稿日:2017/09/13 (Wed) 22:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008265.gif( 8 KB / 110 x 110 pixels )]
同名キャラが多過ぎるのでしっかりと出展描いた方がいいかなぁ
 


[8264] 【制作】D0東風谷早苗 立ち&しゃがみ  
■スターP  投稿日:2017/09/18 (Mon) 16:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008264_2.gif( 195 KB / 128 x 208 pixels )]
あれからスカートの模様を簡略化して、立ちとしゃがみの絵を描きました。動き的には少し硬いと思いますがどうでしょうか?
9/16追記
立ちアニメを色々変えてみました。具体的には
・枚数を9枚→12枚に
・動きや髪をちょっと変更
などです。しゃがみは全く変えていません。これでどうでしょうか?
アドバイスお願いします。
>大垣さん
コメント返信遅れました。アドバイスありがとうございます。
中心部分は一通り動作が終わった後に修正しようと思います。あと、立ちアニメのイメージはそよ風のようなふわっとした動きにしたいですが、今の動きはどうでしょうか?

■大垣 [HOME]  -2017/09/16 (Sat) 15:30
言うほど硬いとは思いませんがしいて気になるとこを挙げると
スカートの端部分が上がるように動いてるのに
中心部分が上がっていないことぐらいですかねー
 


[8263] 【制作】橘田葉月  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/09/14 (Thu) 02:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008263_1.gif( 215 KB / 364 x 252 pixels )]
新たな分岐技
コンボにはならないが、下段技への移行として。。。

>>島村鰐様
自らも関節技を複数搭載する予定ですが、身体は相当に柔らかく、
運動能力は相当高めです。ですが、軟体動物というわけではないので
手足が伸びたり、関節技無効とはいかないですNE

衣装はだいぶ描きなれてきました。


>>夏の残像様
というわけで180度開脚程度では彼女にとって無理でもなんでもない
通常動作となります。実際もっと超人的な動きも搭載予定です。

きっと指先の力も鍛えこんでいる事でしょう。

キャラの設定として、職業はダンサーですが
基盤は【新体操】+【器械体操】 そして【カポエラ】+【ブラジル柔術】
を組み合わせたものなのです。


■島村鰐 [HOME]  -2017/09/12 (Tue) 13:29
長あい!

そして一部の関節技が無効になりそうな柔軟性

こっちも相当描きこむのしちめんどくさそうな装束だな...


■夏の残像  -2017/09/12 (Tue) 16:01
身体の柔らかさを十分に生かした奇襲下段! 無理な姿勢での爪先蹴り、威力はなさそう…と思いましたがダンスで爪先かなり鍛えこんでるか
 


[8262] (制作)あらむんちゃん各種ダメージ  
■大垣 [HOME]  投稿日:2017/09/12 (Tue) 02:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:55.0) Gecko/20100101 Firefox/55.0

[DOTIMG_008262.gif( 130 KB / 260 x 150 pixels )]
あらむんちゃんの各種基本食らいモーション
あとは上半身流用の屈ダメと起き上がりかな
各種ふっとびも入れられるようなら入れたい

とりあえずこっちはリリスと違ってあまり志は高く持たず
少なめの枚数と流用で仕上げていこうの気持ち
ダウン関係はそれやると違和感凄まじい挙動になっちゃうから
さすがに本腰入れて打つことになりましたけどね(´・∀・`)


■Annri [HOME]  -2017/09/12 (Tue) 04:57
お尻(*゚▽゚)ノ!! 

■島村鰐 [HOME]  -2017/09/12 (Tue) 11:11
裸体ならいくらか楽そうと思いきや地味に装身具がすげぇめんどくさそうな装束ですね…

■大垣 [HOME]  -2017/10/05 (Thu) 01:24
>Annriさん
ぷるんと揺れるよ〜

>島村鰐さん
ふともものわっかがまた地味にめんどくさくて…
あとはベールですね 頭部の情報が多いですわー

 


[8261] 【制作】意見頂け次第すぐ消します  
■云々(うんぬん)  投稿日:2017/09/11 (Mon) 17:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36 Edge/15.15063

[DOTIMG_008261.png( 26 KB / 570 x 315 pixels )]
こんばんは。
前回頂いたアドバイスなどを参考にして修正しました(修正前を紛失したため画質が悪くなっています)。
違和感、修正案、その他あればお願いします。
返信も終わりましたので少し経ったら削除いたします。
>>ウユニ塩湖さん
アドバイスありがとうございます。
前回の投稿に一連の動きがありますが、下から突き上げる旨の攻撃なので、意図したように見えていて安心いたしました。ありがとうございます。
体型の問題点の指摘、ありがとうございます。確かに足を長めに描いているので肘打ちは中々難易度も高いです。なので若干ですが腕を攻撃時のみ伸ばしてみたりしております。しかし限界もあるので、このままだと辛そうだと考えたら足を縮めることも考えたいと思います。
>>Annriさん
アドバイスありがとうございます。
上述の通り、突き上げる体なので頭より後ろに手が回る構えです。ですが中二病的サムシングを考えるなら前に出して顔を隠す方がカッコいい…かもしれませんね。
わかりやすい修正案まで…ありがとうございます…。

■ウユニ塩湖  -2017/09/10 (Sun) 11:03
打点が高いですね。相手の頭部狙いか、下から顎をカチあげるアッパー気味の攻撃に見えます。いや、もっと真横への攻撃だ…というならば背を屈める、腰を落とす、膝をもう少し曲げる、肘の角度を下げる…といった感じの要素がいるかもしれません。ただ、これらはちょっと細かい意見なので無視しても構わないと思います
 
気になったのはこの徹君の脚の長さ。膝蹴りをする場合、彼の脚の長さはリーチを稼げて大変有利。しかし肘打ちをする場合、脚が長いと肘より膝が前に出ないよう上体を前方に傾けるなどの配慮が必要となり、作者さんは負担が大きくなるのではないでしょうか? もう少し脚を短くするか手を長くした方が良いかも?

■Annri [HOME]  -2017/09/10 (Sun) 12:02
拳を頭より前に出す構えなのか、後に出す構えなのか…
似たような動作だけれども全然違うので参考までに

http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1008.png

 


[8260] 【制作】高頭身の早苗さん 立ち絵(完成版)  
■スターP  投稿日:2017/09/12 (Tue) 08:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008260_3.png( 2 KB / 58 x 102 pixels )]
立ち絵が完成しましたので投稿しました。
顔が早苗さんっぽく見えますか?これで問題が無ければこの立ち絵で決定しようと思います。
そしたら次は立ちアニメですが、スカートの模様のせいで動かすのは大変だと思います・・・

>云々(うんぬん)さん
アドバイスありがとうございます。
大幣を持たせ、更に目を少し調整してみました。こんな感じでどうでしょうか?
>大垣さん
アドバイスありがとうございます。
やはり地獄でしょうね・・・立ちアニメは既に完成していますが、これからスカートの模様を簡略化してみようと思います。


■云々(うんぬん)  -2017/09/11 (Mon) 17:04
こんばんは。
大変完成度の高い立ち絵ですね。
過去の投稿にて「大幣(棒)は都度出現させる」とありましたが、やはり持たせた方が立ち絵としても様になるのではないかと思いました。
スカートのモーションも難しそうなので、そちらは動かさずに(もしくは枚数を最低限にして)大幣をなびかせる形式にすれば難易度も下がって良いのではないでしょうか。
素人の浅はかな思考と長文、失礼いたしました。制作応援しています。
>>追記
より「早苗らしさ」が出たと思います。顔のバランスも問題ないように見えます。
あくまで主観ですが、このままモーションを、そして製作を進めても大丈夫だと思います。

■大垣 [HOME]  -2017/09/12 (Tue) 02:13
スカートの模様はこのままでいくと確実に地獄を見る事になるので
簡略化した方がいいと思いますな

事実黄昏さんの方も水玉のみに簡略化してますし
それでも負担は凄まじいですが

 


[8259] 【製作】”妖術師”アルシャンク 立ち強攻撃(原画)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/09/07 (Thu) 01:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.86 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.8

[DOTIMG_008259_1.gif( 265 KB / 643 x 365 pixels )]
順に
立ち強P>立ち強K>強Kで地面から飛び出すデーモン(飛び道具扱い)

強Pは6回攻撃してるけどちょっとしつこい気もするので4ヒットくらいにするかもしれん...

これで立ち攻撃の動作原画は全部そろったのであずみ姐さんの分から着色入ります

>>大垣殿
ガッガッガッガッガッガッで6ヒットだとやっぱりちょっと長いですよねぇ
4ヒットでも長い方だろうし
まあこの技キャンセル掛けられるようにする予定ではないのでヒットストップは思いっきり削っちゃってもいいんですが

>>名無し殿
一応咬み付いて口が閉じたところで赤枠かなとも思ってるんですが
これもまあ実機に入れてから検討するところですかねー


■大垣 [HOME]  -2017/09/06 (Wed) 18:56
6ヒットにする場合は一発一発出すんじゃなく
ジェダの遠強Pみたくずばばばってヒットストップも削って一気に出さないと冗長になっちゃいますな

■名無し  -2017/09/06 (Wed) 20:40
大きな牙でガブリと噛む、というより突進によるダメージな感じなのかな
 


[8258] 【制作】  
■云々(うんぬん)  投稿日:2017/09/06 (Wed) 21:07
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.0; SO-01J Build/39.2.B.0.208) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.107 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008258_1.gif( 37 KB / 330 x 390 pixels )]
すっかり秋です。ちまちまと制作しております。
GIF化に伴ってなんだかすっごくもっさりしてます。なにゆえ。
>>大垣さん
アドバイスありがとうございます。
その通りです。しかし力不足で可動域そのままだとどうしても見てくれが悪くなってしまうので、このような形で誤魔化しています。
一応「肩から捻ってる」という言い訳は用意してありますが…。
>>朝さ凡さんさん
興味をもって頂きありがとうございます。
本キャラクター「本田徹(ほんだ てつ)」は、自分がはじめてキャラ作成するというのもあって「素直な挙動のキャラクター」を目指しております。
戦闘スタイルは「肘と膝のみ」ですが、この戦闘スタイルが上述のコンセプトを蝕んでいるという矛盾を抱えてます。作ってから気づきました。
長くなりましたがこんなかんじです。
>>島村鰐さん
アドバイスありがとうございます。
手足を伸ばした技は、どうにもままならなかった場合の最後の手段の予定です。しかし手足を伸ばしたモーションはとてもかっこいいので、別の形で搭載するかはたまたコンパチ辺りでやってみたいですね。
クンフーや八極拳は参考にしています。
細かなアドバイス、とても参考になります。確かに間接の可動域はくの字に近いですね…。
アテナはノーマークだったのでありがたいです。調べてみます。
>>名無しさん
アドバイスありがとうございます。
リーチの問題は命題とも言えます。なんとかモーションのアイデアをひり出して、そしてそれを無い画力を絞り出して…もうカラカラになりそうです。
ムエタイはとても参考になります。そしてかっこいい。
そのマンガは知りませんでした。調べてみます。情報ありがとうございます。

■大垣 [HOME]  -2017/09/04 (Mon) 19:12
攻撃時の右肘ですけど
実際やってみたらわかるのですが手首が肩に付くほど曲がらないですよ

■朝さ凡さん  -2017/09/06 (Wed) 12:28
このキャラクターはどういうコンセプトで作るつもりなのでしょう
格闘スタイルとかもお聞きしたいところ

■島村鰐 [HOME]  -2017/09/06 (Wed) 18:52
肘膝のみは苛酷だなぁ(笑)。
折角手足長そうだし手足伸ばした技も作りましょう

私は裡門頂肘っぽいので八極拳とかのクンフー系かなと思ってました

肘ですが、腕を「⊃」みたいにたたむというよりは「>」て感じに折り曲げるのイメージするとよろしかろうかと
似た動作ポーズだとKOFアテナとかいますな


■名無し  -2017/09/06 (Wed) 19:26
肘と膝のみで戦う…うまくやればキャラの良い個性になりますが、リーチなどの問題もあってなかなか難しいですね。ムエタイも参考になりそう
あ、CUFFS傷だらけの街っていう漫画の2巻くらいに塩沢力丸って肘と膝で戦う超接近戦が得意なキャラが出るんですけど、これももしかしたら参考になる…かも(ならないかも)
 


[8257] 【制作】高頭身の早苗さん 立ち絵  
■スターP  投稿日:2017/09/07 (Thu) 17:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008257_1.png( 1 KB / 54 x 102 pixels )]
初めまして。
MUGENで高頭身の早苗さんを作ろうと、メルブラの琥珀さんのドット絵を改変してみました。パレットの整理とスカートの模様付けは後でしようと思っています。
今の所気になるのはちょっと体のバランスが悪いことだと思いますがどうでしょうか?
09/07追記
色々描きなおしてみました。棒については一部の攻撃時にだけ出すようにしようと思っています。気になるのは棒を見えなくしたせいか早苗さんらしさが薄れてしまっているかなと思います。アドバイスお願いします。

■ふりかけ  -2017/09/05 (Tue) 07:37
バランスはそこまで悪くないと思いますよ。

改変をらしくみせるコツは、元のキャラの名残をなるべく消すことにあると思っております。なので、琥珀さんの立ち絵をそのまま立ちに流用摺るのではなく、違うモーションから引っ張ってくるのもありだと思いますよ。

立ち絵なら、イントロ、勝利、ガードなどの直立に近いものから持ってくる。一手間かけるなら、下半身と上半身など、部位ご とに別のモーションを組み合わせて作る・・・などなど。参考になれば。

 


[8256] 【制作】橘田葉月  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/09/05 (Tue) 02:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008256.gif( 383 KB / 699 x 259 pixels )]
コンボルートはいろいろな案が浮かぶんだが、それを全部実装したら何時までたっても終わらないんじゃないかと思えてきた。

>>名無し様
 この動作では布に攻撃判定あります。
 ただ、常に布で攻撃する訳ではありません。(一連の動きは、新体操のリボンをイメージしています。)


■名無し  -2017/09/04 (Mon) 14:32
この布は攻撃判定のある武器ですか?
 


[8255] (製作)オリキャラデザイン・名前変更  
■ホバー歩兵  投稿日:2017/09/03 (Sun) 12:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008255.gif( 45 KB / 240 x 240 pixels )]
色々いじってたらやっと自分好みのデザインになったので、以降はこれで製作していきます。
ついでに名前も「ロット」に変更しようかなと。

今後ともよろしくお願いいたします。


■名無し  -2017/09/03 (Sun) 21:50
横山光輝や桑田次郎の漫画に出てきそうな怪しさが魅力
 


[8254] 【製作】”妖術師”アルシャンク立ち中通常技(原画)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/09/01 (Fri) 03:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.86 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.8

[DOTIMG_008254.gif( 230 KB / 469 x 345 pixels )]
立ち中技も原画揃いました

順に
近距離立ち中P>遠距離立ち中P>二つをコンビネーションっぽく繋げたもの
>近距離立ち中K>遠距離立ち中K


■ナハト [HOME]  -2017/09/01 (Fri) 20:53
なんか思ってた以上にアグレッシブなかんじ

■名無し  -2017/09/01 (Fri) 21:31
洒落たクールビズを着込んだお兄さんが獰猛な獣のように戦う
インパクトあるぅ
 


[8253] (制作)UB04 SLASH いっとうりょうだん  
緋錬  投稿日:2017/08/31 (Thu) 15:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36

[DOTIMG_008253.png( 3 KB / 247 x 246 pixels )]
やっぱりもっと使う色を増やすべきですかね?
でも色の増やし方がわからない・・
 


[8252] 【製作】”妖術師”アルシャンク立ち弱通常技(原画)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/08/29 (Tue) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.86 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.8

[DOTIMG_008252.gif( 112 KB / 365 x 317 pixels )]
立ち弱攻撃4種類

この中では近距離立ち弱P(肘打ち)だけが連打キャンセル可能なイメージ


■貧乳派  -2017/08/30 (Wed) 09:42
相変わらず早いっ

■名無しさん  -2017/08/30 (Wed) 14:21
ただの弱キックが既に居合蹴りレベルなのか
もしや紅○を倒し技を奪ったのかもしれない…
 


[8251] 【制作】ファラ、ルネア、リシェル  ニュートラル  
■FINく  投稿日:2017/08/28 (Mon) 17:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.101 Safari/537.36

[DOTIMG_008251.gif( 64 KB / 292 x 204 pixels )]
うちの子たち完成させられるの?(自問)

■aka65535  -2017/08/28 (Mon) 21:38
3キャラ同時制作なんてすごいな〜。進めていけばいつかは終わると思うので、完成できるよう応援しています。

■島村鰐 [HOME]  -2017/08/29 (Tue) 22:43
3キャラくらいなら仕事とかしながらでも大体4〜5年あれば行ける行ける

戦える時を待っているのですよ…


■貧乳派  -2017/08/30 (Wed) 09:42
鎌の炎の揺らぎがよい感じ…

■名無し  -2017/09/01 (Fri) 21:33
一番左の角のある女の子はどういう風に戦うのだろう…
 


[8250] 【制作】名前が変わりました  
■参麓  投稿日:2017/09/02 (Sat) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:55.0) Gecko/20100101 Firefox/55.0

[DOTIMG_008250.gif( 13 KB / 285 x 250 pixels )]
オリキャラの名前が変わりました。

「大渕 透耶」(おおぶち とうや)になりました。

コンゴトモ ヨロシク…

>名無しさん
自分と同姓同名はコイツ(大渕)が出来上がってからにしようかなって思ってます
ネタ大目にしてね。

>大垣さん
そうなのです。勇気ある決断なのです。


■名無し  -2017/08/27 (Sun) 15:39
分身とも言うべき作者さんと同名のキャラクター、さぞ思い入れが深いでしょうに名前変えちゃうんですね

■大垣 [HOME]  -2017/08/27 (Sun) 19:55
替える事による後悔があれば
替えない事による後悔もあるからね
 


[8249] 【製作】北条あずみ 立ち通常技原画アニメ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2017/08/24 (Thu) 00:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.86 Safari/537.36 Sleipnir/4.5.8

[DOTIMG_008249.gif( 408 KB / 600 x 355 pixels )]
未着色状態なのでドット絵ではない気がするが動きはまとまったのでいったん出し

弱攻撃は既に着色してしまったのでこれは順に
近距離立ち中P>遠距離立ち中P>立ち中K>
近距離立ち強P>遠距離立ち強P>近距離立ち強K>遠距離立ち強K

次はアルシャンクの方の原画をやります


■ななしさん  -2017/08/24 (Thu) 02:44
さらしがまだ描かれてない状態だからブルンブルンですねぇ…
 


[8248] サラ 旧と新  
■烏丸スバル  投稿日:2017/08/23 (Wed) 03:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.101 Safari/537.36

[DOTIMG_008248.gif( 3 KB / 220 x 110 pixels )]
最初描いた奴が何かぱっとしなかったので描き直し。ニュートラル案も朧気ながら浮かんだ気がする。
 


[8247] (製作)キュアマーチ・立ち強パンチ  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2017/08/22 (Tue) 06:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:55.0) Gecko/20100101 Firefox/55.0

[DOTIMG_008247_3.gif( 21 KB / 389 x 285 pixels )]
MUGEN用のXPノートが壊れかけで業者手配中…。
それはともかく、お待たせしました。
こんな感じでどうでしょうか?
まだしゃがみ強パンチができてませんが、こちらにOKいただいたら他のファイルも修正した最新版アップしましょうか?
次回更新までまだまだお時間いただきそうなので。

※2017/08/21追記
髪をちょっと修正。

>hatyaさん
ありがとうございます。
URL欄からどうぞ(パスは170821)。
肌の色の統一など、全グラをいじったので全部差し替えてください。
ジャンプキック系もいずれ描き直したい…。


一応、ダッシュパンチのモーションはこれの一部流用でハッピー達に近いのも作ろうと思ってるので、
バイソンのオアー!みたいな突進技はちょっとお待ちくださいw

投げはハッピーのそれのように弱P→強P→強K(いずれも立ち)のコンボでいいかも。
脚で顔を挟んでのフランケンシュタイナーとかも考えてましたが、そちらはもっと余裕が出てきてからで。


■hatya  -2017/08/21 (Mon) 18:57
おおっ、勢いがあっていいですね
そろそろ一次完成が近いですねw
 


[8246] 【MUGENキャラ作成】236A:連劇『紅葉返し』【霧島正路】  
■ナハト [HOME]  投稿日:2017/08/19 (Sat) 22:42
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

[DOTIMG_008246.gif( 131 KB / 557 x 600 pixels )]
低い姿勢で突進後、相手の足元を刈るようにして棒を振り上げる。
下段判定、HITで相手を打ち上げ空中コンボへ繋ぐエリアル始動技。
236コマンドは『連劇』の名の通りチェーンできる予定。

>大垣さん
たしかに見た感じだと下段というより対空技になってんですよねぇ。ブラーの付け方いじればなんとかなるかなぁ。

>ななしさん
二段HITってのもいい案な気が。
どちらにせよアニメの調整は必要かもですが


■大垣 [HOME]  -2017/08/18 (Fri) 16:51
いい動きなんですが正直なところ下段かと言われると
あんまり下段っぽく見えない気がします

■ななしさん  -2017/08/18 (Fri) 19:44
2段ヒットで一段目だけが下段判定ならば下段らしくなる気がします。
 


[8245] (制作)立花響 修正  
■nasara  投稿日:2017/08/16 (Wed) 14:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.79 Safari/537.36 Edge/14.14393

[DOTIMG_008245.png( 3 KB / 98 x 199 pixels )]
パスワード分からなくなったので再投稿です。

頂いたアドバイスをもとにドット数を削減しました。
ついでに目と髪型を原作に寄せました。

他に変なところとかアドバイスがあればぜひよろしくお願いします。

(8割まで描いたものが保存しわすれで消え、モチベ下がってました。大変だった。。)

 


[8244] 【制作】参麓、小パンチをする  
■参麓  投稿日:2017/08/15 (Tue) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:54.0) Gecko/20100101 Firefox/54.0

[DOTIMG_008244.gif( 11 KB / 250 x 250 pixels )]
ビスッビスッビスッ

※オリキャラの名前を変えようかと思ってます。

 


[8243] 【制作】橘田葉月 別ルートコンボ  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/08/14 (Mon) 04:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.90 Safari/537.36

[DOTIMG_008243.gif( 288 KB / 550 x 259 pixels )]
X⇒X⇒X⇒A の派生
休みの日というのはよい。モチベがあればこそ、一日に14枚スプライトを描きあげられた。
 


[8242] 【製作?】コミカライズでー  
■チャーハンライス  投稿日:2017/08/13 (Sun) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/49.0.2623.112 Safari/537.36

[DOTIMG_008242.gif( 19 KB / 600 x 550 pixels )]
割と無視できないレベルでデザインが変更されてたのでその辺りを考慮して変更。ついでに動かすこと考えて幾つか色を減らしたりデザインを簡略化してみたり
あ、上が新しくて下が古いものです
今は上のデザインを元に幾つか動かさんとしてるのでそのあたり上手く行けば【製作?】から?が取れる感じですかねぇ

鎖(に見えたらいいな)にもう少し重厚感が欲しいなぁ


■配管  -2017/08/16 (Wed) 19:28
鎖かっこいいけど描くの大変そう……
重厚感となるともっと太くするとか?
もっと大変になりそうですが(笑)
 


[8241]  
■偽ライダー  投稿日:2017/08/13 (Sun) 16:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008241.gif( 11 KB / 227 x 310 pixels )]
再度うp

多少黒い部分を減らしました。
腰の当たりだとか銃は仕様です。
しかし仕上げとまではいかないのでまだ改善する必要があります。
輪郭線や使うべき色がわからなかったりするので
アドバイスが多少ほしいです。
つーか罵ってもいいです。

問題点は山積みですが、何とか一つ一つ消化していきたいです。


■偽ライダー  -2017/08/13 (Sun) 16:48
あと画像サイズ少し大きくしました。

■ナハト [HOME]  -2017/08/13 (Sun) 18:54
はじめまして。
輪郭線とかよりもまず、ツールや保存方法を見直したほうがいいかと。
自分含む大抵の人はドット絵はEDGEやGaleあたりで描いてることが多いですが、偽ライダーさんは何で作成しているでしょうか?
見たところペイントなどでフルカラーJPGで作成→GIFに変換した時のようなムラが見えますが・・・。
一枚絵ならともかく、今後アニメーション作るのであればドット絵用のソフトを使わないと難しいですよ。

■偽ライダー  -2017/08/13 (Sun) 19:55
もろペイントです・・・。すんません。
やっぱそこからですかね。
まだ下書き段階だから良いかなー、みたいに
思ってたのでやっぱり考えが甘かったと自覚しました。

ナハトさんありがとうございます
これから少しずつですが改善していこうと思うのでよろしくお願いします。

 


[8240]  
■偽ライダー  投稿日:2017/08/12 (Sat) 22:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008240.gif( 3 KB / 116 x 131 pixels )]
ちょっと改造
顔を遠野志貴に体をロアに。
体のサイズを少し縮めてみました。
あと、銃を少し製作。

ドットに関しては致し方なし。
アドバイスお願いします。


■名無し  -2017/08/13 (Sun) 14:19
かなりバランスが良いですね!コートの陰なんかも違和感が無くGOODだと思います。このまま一気に清書まで進めちゃいましょう。(一旦制作をやめると再開するのがしんどくなってしまうから)

アドバイスとしては、顔と髪の色が似ていて一体化しているので、髪に輪郭線を付けると良いと思います。
あとは各色ごとに合った輪郭線を塗れば立ち絵は完成ではないかと。真っ黒だとどうしても浮いてしまいます。
https://twitter.com/Pixelart_Mag/status/674850035914416128
ここが特に参考になります。

最後に、何に関してアドバイスが欲しいかを書いてもらえるとコメントする側もしやすいと思います。


■偽ライダー  -2017/08/13 (Sun) 15:25
アドバイスありがとうございます。

なるほど…今見ると確かに顔と髪が一体化して見えますね。
少しそこの点を改善していこうと思います。
あと、具体的なアドバイスについての内容ですが、
銃や腕などの自分で書き足した部分です。
少しながら違和感を感じるので、改善はしますが、
自分でもわからない点が多いので、
引き続きアドバイスをもらえると嬉しいです。

 


[8239] 【制作】ニュートラル修正  
■云々(うんぬん)  投稿日:2017/08/13 (Sun) 17:54
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.0; SO-01J Build/39.2.B.0.208) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.125 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008239.png( 11 KB / 680 x 520 pixels )]
こんにちは。
目まぐるしい毎日で、なんとか遅筆ながら制作を進めたりしていましたが、ふとニュートラルの出来栄えが目につきました。
なので、思い切ってニュートラルを修正することに。
有志からの大変ありがたいアドバイスを多量頂いて臨んだ結果、旧(左)と新(右)、完全に別物に。これがドット絵の妙…。
>>名無しさん
コメントありがとうございます。…使い回すのは盲点でした。参考にさせていただきます。

■名無し  -2017/08/13 (Sun) 14:25
左はガードの予備動作とか後退アニメに使いまわせそうですね。
 


[8238] 【製作】 みやびちゃん  
■nickel  投稿日:2017/08/12 (Sat) 03:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2700.0 Iron Safari/537.36

[DOTIMG_008238.gif( 29 KB / 440 x 360 pixels )]
くるりん
色合いが全体的に明るくなりました。
ただ一応茶髪なのだけどこれだと赤毛に近そうな気もする。


>>名前が決まらないフレンズさん
返信遅くなりましたがありがとうございます!

 


[8237] (製作)フィア超必殺2(地上)  
■yakan2  投稿日:2017/08/12 (Sat) 01:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.90 Safari/537.36

[DOTIMG_008237.gif( 40 KB / 300 x 300 pixels )]
地面を叩き付けて水の竜巻を起こす技。地上版は相手をサーチ、空中版は自分の周りに起こす技にする予定。
前の当て身はボツとあいなりました。
 


[8236] 初投稿  
■偽ライダー  投稿日:2017/08/10 (Thu) 21:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008236.jpg( 28 KB / 121 x 146 pixels )]
初めまして偽ライダーです。
この度MUGENキャラを作ろうと考えました。
とりあえずやっつけで
『蒼き雷霆ガンヴォルト』の主人公、GVを作ってみました。
ドットも粗く、租が目立つところが多いと思います。
なので何かしらアドバイスをもらえると嬉しいです。

■aka65535  -2017/08/11 (Fri) 18:19
どっかの元聖騎士団長みたいな必殺技持ってるGVですね。
気になる点が2つありまして、まず投稿する際jpgだと画像がにじむので、gifやpngで投稿する方が望ましいです。次にこれはメルブラのロア改変かと思われますが、爪でもおそらく15歳程度のGVのベースとして、青年的な外見であるロアはちょっと大人っぽ過ぎるかなと思います。GVは演出的にも派手でかっこいいので完成を応援しています。

■偽ライダー  -2017/08/11 (Fri) 19:59
アドバイスありがとうございます。
画像の方はなんとかします・・・。すみません・・・。
たしかに、15歳にしては多少背丈が大きいかなと思います。
と、なるとやはりシエルや志貴のほうが好ましいですかね。
ドットの方もなんとかして改善していく予定なので
これから頑張ります。
 


[8235] (製作)リリス遠強K  
■大垣 [HOME]  投稿日:2017/08/09 (Wed) 01:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:54.0) Gecko/20100101 Firefox/54.0

[DOTIMG_008235.gif( 24 KB / 168 x 140 pixels )]
下書きだけやって放置されてた遠強Kを
勘戻しがてらに完成させるのです
これで立ち通常技全輸入完了

つばさやらなんやらめんどくさいけど
リリスの下半身打つモチベだけで切り抜けるのじゃ(◜௰◝)


■yakan2  -2017/08/09 (Wed) 09:22
足振りかぶる瞬間の尻だけで生きていけます
 


[8234] 小野琥珀カットインみたいなの  
■yakan2  投稿日:2017/08/08 (Tue) 22:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.90 Safari/537.36

[DOTIMG_008234.gif( 13 KB / 320 x 120 pixels )]
ザシュ
氷系で剣士とか好みドストライクなのですよ
 


[8233] 製作 小節もえ 空攻撃  
■黒猫丸彡  投稿日:2017/08/07 (Mon) 16:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:54.0) Gecko/20100101 Firefox/54.0

[DOTIMG_008233.gif( 104 KB / 384 x 384 pixels )]
やる気が途切れてしまった。
 


[8232] (制作)立花響  
■nasara  投稿日:2017/08/07 (Mon) 18:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.79 Safari/537.36 Edge/14.14393

[DOTIMG_008232.png( 4 KB / 173 x 271 pixels )]
初投稿です。
戦姫絶唱シンフォギアの立花響(1期)を描いてみました。
ドットはおろかイラストも厳しい素人ですんで、変なところとかアドバイスをいただけたらと思います。

>>aka65535さん
手足のギミックを動かすのにごちゃごちゃしないよう、こんくらいのサイズをとったんですが、やっぱり大きいですよね、、、
気合い入れて修正します。


■aka65535  -2017/08/07 (Mon) 10:21
ビッキーやんけ。細かいパーツなんかもよく描けていると思いますが、mugenに入れた場合他と比べてサイズがやや大きいかと思われます。今が高さ250ドットくらいですが、200ドット以下くらいにするといいのではないでしょうか。シンフォギアは好きな作品なので応援しています。
 


[8231] 【制作】橘田葉月  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/08/06 (Sun) 20:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008231.gif( 348 KB / 700 x 317 pixels )]
X⇒X⇒X⇒X⇒Y の五連コンボ

■ななしさん  -2017/08/09 (Wed) 17:09
連携に何枚つかってるんだっていう凄さ・・・・
 


[8230] バート2.0  
■はどまん [HOME]  投稿日:2017/08/05 (Sat) 13:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008230.gif( 50 KB / 356 x 342 pixels )]
https://drive.google.com/file/d/0B6DpAp6CoHXgV054UU90RlN2WmM/view?usp=sharing

以前公開したバートをウィップに合わせて大きく更新しました

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31693003
宣伝動画

 


[8228] 製作 小節もえ 立攻撃  
■黒猫丸彡  投稿日:2017/08/02 (Wed) 18:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:54.0) Gecko/20100101 Firefox/54.0

[DOTIMG_008228.gif( 127 KB / 384 x 393 pixels )]
引き続きやる気が出たのでがんばった。

■云々(うんぬん)  -2017/08/02 (Wed) 21:10
作業スピード速いですね…お疲れ様です。
曲面と直線の両立された筋肉美、相変わらず素晴らしいです。
ストレートの力強さもさることながら、下半身が軽装なのも健康的で好きです。

■名無し  -2017/08/03 (Thu) 00:14
ふとした時に見える筋肉の筋がいいですねえ
 


[8227] 制作 パン・ヘッド  
■はどまん  投稿日:2017/08/01 (Tue) 04:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008227.gif( 244 KB / 638 x 346 pixels )]
モーションがそれなりに増えてきたので
ヽ'-´剣描くのしんどい

■Annri [HOME]  -2017/08/01 (Tue) 06:33
剣が発泡スチロールのごとくスカスカなのか…
それとも幼女がものすごい怪力なのか…

僕がひとつのキャラを作る間に12体くらい出来そうな勢いだ


■名無し  -2017/08/03 (Thu) 00:15
目と口がある!
 


[8226] (制作)UB04 SLASH かわいい  
緋錬  投稿日:2017/07/31 (Mon) 22:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008226.gif( 54 KB / 329 x 229 pixels )]
草タイプなのにソーラービームを覚えない

>>テッカグヤ
自分も確認しました
が、僕たちが求めているのはそうじゃないと思うのです。

>>紙画質
間違いなくカミキャラ

>>足のところ好き
ありがとうございます。動かしてみたら思ったよりペラペラしていて
自分でもびっくりしています。


 -2017/08/01 (Tue) 01:26
凄いよく動くペラペラ勢だ(違)
 


[8225] 製作 小節もえ 屈攻撃  
■黒猫丸彡  投稿日:2017/07/30 (Sun) 23:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:54.0) Gecko/20100101 Firefox/54.0

[DOTIMG_008225.gif( 101 KB / 384 x 384 pixels )]
ひさびさにやる気が出たのでがんばった。

■云々(うんぬん)  -2017/07/30 (Sun) 23:55
しっかりとキレのある、重みと威力の感じられるモーションがとても良いですね。尊敬します。
二の腕の筋肉のしつこすぎない描き方もとてもすきです。
応援しています。

■Annri [HOME]  -2017/07/31 (Mon) 06:36
背中からの光の当たり方がキレイ
基本モーションはキャラの礎ですね。
 


[8224] ゴジラドット絵  
■名無し  投稿日:2017/08/02 (Wed) 20:32
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.0; SOV33 Build/39.2.C.0.266) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.125 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008224.gif( 9 KB / 550 x 200 pixels )]
左・・・過去絵より。北斗キャラより大きく! と思ってラオウ基準にしたけど、でかすぎて手間がかかりすぎる。あと、書き込む量が多過ぎる。

右・・・D0キャラより大きく! くらいに加減したもの。色々簡略化した。

右のゴジラについて、何か違和感などあればお願いします。

>名無しさん
左でやってたんですが、途中で力つきました。立ち、しゃがみ、ジャンプ、歩き、ガード、やられ何枚かまで。
>Annriさん
つまりレイのセクハラ投げを喰らうと中の人が出てくる可能性が・・・?(違
>島さん
そう、比べだすと巨大なキャラなんて腐るほどいるんですよね・・・。


■名無し  -2017/07/29 (Sat) 03:01
え!!この描きこみ量でキャラ制作を!?

■Annri [HOME]  -2017/07/31 (Mon) 06:39
なお、気ぐるみだと胸のあたりに頭が収まるから最初のサイズくらいないとうまくないんだよね! (なんの心配をしてるんd

■島  -2017/08/02 (Wed) 15:35
確かに谷仮面の板垣とかなら左より大きいくらいですねw
 


[8223] 【制作】下書き  
■云々(うんぬん)  投稿日:2017/07/31 (Mon) 16:14
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.0; SO-01J Build/39.2.B.0.208) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.125 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008223_1.gif( 76 KB / 560 x 485 pixels )]
こんばんは。
一人黙々と打ち続けるのもなかなか辛いので下書きながらGIFを投下。GIFを作るのに慣れてないのもあってなんだか妙な挙動に。
モーション自体の元ネタは一目瞭然ですね。ううむ。
※軸足を揃えた方がいいと別所でアドバイスをもらったので修正。
>>名無しさん
ありがとうございます。励みになります。
黄色部分はメッシュです。髪が紺色一色だと他の格闘ゲームキャラ達に対して地味かなと思った故の苦肉の策です。
>>Annriさん
軸足はコピペまんまなので修正予定です。指摘ありがとうございます。
リーチの短さは如何ともし難いですね。このキャラクターは更に「攻撃は肘と膝のみ」という(わりとどうでもいい)制約があるのでリーチは死活問題でもあります。

■名無し  -2017/07/29 (Sat) 02:58
なめらかな動きですね
顔の前の黄色い部分はメッシュ入れた髪かなんかですかね?

■Annri [HOME]  -2017/07/31 (Mon) 06:38
軸足を回転させよう。(修正途中かもだけど)

肘打ちって身体全体で前に出ないとリーチが稼げないんだよね・・・

 


[8222] 制作 パン・ヘッド  
■はどまん  投稿日:2017/07/27 (Thu) 19:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008222_1.gif( 34 KB / 324 x 228 pixels )]
バートと同じようなあつあつになる大剣が武器です

■ナナス  -2017/07/27 (Thu) 20:12
ポコン!みたいなパンチが可愛い
 


[8221] 制作 ウィップ  
■はどまん  投稿日:2017/07/24 (Mon) 20:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008221.gif( 16 KB / 156 x 228 pixels )]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31627731

ウィップ完成したので公開しました
一部技の搭載を断念しましたが。


■名無し  -2017/07/29 (Sat) 03:20
乙です いただきました
 


[8220] 【制作】橘田葉月 小パンチ  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/07/30 (Sun) 23:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008220_4.gif( 459 KB / 616 x 292 pixels )]
結局 こういう風な感じになりました。
さて、さらなる分岐を……

>>名無し様
ぬるぬるねちょねちょ動くの目指してますからねッ!


■名無し  -2017/07/29 (Sat) 03:23
ぬるぬる動きますねえ
 


[8219] (製作)皐月ちゃん可愛い空C  
■配管  投稿日:2017/07/23 (Sun) 11:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008219.gif( 123 KB / 250 x 250 pixels )]
可愛い皐月ちゃんの可愛い砲撃・水平版
考えてみると撃てば撃つほど反動で後退しそう……

皐月ちゃんの可愛さのおかげで立・屈・空の通常攻撃完成
回避とかも作りたいけどまずは必殺技かなー


■名無し  -2017/07/29 (Sat) 03:26
かわいい
 


[8218] 【制作】  
■云々(うんぬん)  投稿日:2017/07/23 (Sun) 14:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36 Edge/15.15063

[DOTIMG_008218_2.png( 4 KB / 330 x 330 pixels )]
初投稿です。
今回ふとキャラ制作を思い立ちましたので、逃げ道を塞ぐ目的でここに
投稿させていただきます。
立ち絵一枚描くのに2〜3日かかる程に遅筆+ド(ット)素人ですが
どうかよろしくお願いいたします。
違和感や問題などありましたら言ってください。

>>Annriさん
ありがとうございます。
こちら拙作のオリジナルキャラとなります。
動作は現在慣れないながら制作中です…大変遅筆でありますけどね。

>>大垣さん
黄色だと白目に吸収されるということで色を変更してみました。
どうしてもキャラのイメージ的な意味でこの位の明度が
瞳には欲しくなってしまうのですが…どうでしょうか?


■Annri  -2017/07/22 (Sat) 07:31
キャラ作成仲間が増える事は喜ばしいこと。
オリキャラかな?版権?

ドット自体は良いと思います。
あとは動きができれば・・


■大垣 [HOME]  -2017/07/22 (Sat) 19:23
とりあえず 瞳に黄色および金色はローレゾドットではやめたほうがいいですね
白地に黄系統はMUGEN標準表示である2倍角程度だと
白に吸収されて白目向いてるように見られますので
茶色に近いぐらいの色にするのが無難だと思います
 


[8217] 【悲報】  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/07/23 (Sun) 11:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008217_1.gif( 290 KB / 262 x 257 pixels )]
ここまで描いて…途中で脚が入れ替わっていることに気がついた。
orz…

 7/23
ならば…軸足ごと変えてしまえ!!
という事で、<是正前/青 是正後/赤>直しました。

>>cabbage様
 というわけでこのような形で是正をしようかと…


■cabbage  -2017/07/21 (Fri) 18:17
中間にしゃしゃっ!と軸脚を入れ替える絵をぶち込んで誤魔化すに一票
 


[8216] (製作)皐月ちゃん可愛い空B  
■配管  投稿日:2017/07/17 (Mon) 05:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008216.gif( 107 KB / 200 x 270 pixels )]
可愛い皐月ちゃんが可愛く斜め下に砲撃するやつ
水平砲撃のエフェクトをAngleDrawしようとおもったら透過解除されるのね……

>>大垣さん
良いことを聞きました!あざっす!


■大垣 [HOME]  -2017/07/17 (Mon) 01:23
angledrawと一緒に透過ステコンもつかうとよいぞ!
 


[8215] (製作)フィア236ABC  
■yakan2  投稿日:2017/07/20 (Thu) 21:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008215.gif( 11 KB / 300 x 300 pixels )]
突進技です。ABCでベタに飛距離変化。Cだけ飛び出しが遅くなる代わりに多段化とかかしら(考え中)。

あと超必いっこー

>>ななしさんさん
ありがとうございます。飛び出す瞬間のぬるっと感は我ながらうまくできたと思います


■ななしさん  -2017/07/14 (Fri) 22:30
スライム質感いいですねぇ
 


[8214] 制作 ウィップ  
■はどまん  投稿日:2017/07/12 (Wed) 16:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008214_1.gif( 82 KB / 640 x 480 pixels )]
超必用のカットイン1
技数も密度もバートよりはるかに多くて全く終わらない・・・

搭載したらこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=wbGy8---Aak&feature=youtu.be

 


[8213] 【制作】橘田葉月 小パンチ  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/07/09 (Sun) 20:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008213.gif( 324 KB / 211 x 224 pixels )]
ピシッ
ピシピシッ!!
 


[8212] 制作 ウィップ  
■はどまん  投稿日:2017/07/07 (Fri) 19:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008212.gif( 113 KB / 236 x 246 pixels )]
ぶっ飛びダウン起き上がり
必須やられも終わって後は必殺技以上作りこむだけ

■Annri [HOME]  -2017/07/07 (Fri) 22:12
つくるのはえーよっ!
 


[8211] (制作)パッションリップ  
■白煉瓦  投稿日:2017/07/07 (Fri) 00:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008211_1.png( 16 KB / 500 x 400 pixels )]
変なところがあれば教えてください
製作速度は非常にゆっくりです

>>deadheadさん
アドバイスありがとうございます!調整してみました!まだ浮いて見えますかね?


■deadhead  -2017/07/07 (Fri) 21:32
個人的に一番気になるのは奥の腕と手前の腕の高低差がありすぎることでしょうか
FGOは見下ろし気味でかつパースをかなり強調して描いているようなので少し調整してあげないと左腕が浮いたように見えてしまいそうです

追記
いいと思いますよ、しんどいと思いますががんばってください


 -2017/07/11 (Tue) 00:23
デカい!
製作頑張って下さい

■Annri  -2017/07/11 (Tue) 09:37
デカい! (何がとは言わない

■笛塔  -2017/07/12 (Wed) 14:52
良いお父さんをお持ちですね。
 


[8210] キュアムーンライト  
■hatya  投稿日:2017/07/04 (Tue) 22:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008210.png( 5 KB / 225 x 217 pixels )]
マーチの絵を改造してみました。
ドットバージョンで参戦させる気力が出ませんw 

■長文の人  -2017/07/05 (Wed) 19:58
やはり元のキャラデザや体型自体が違うから、マーチ改変では色々難しそうですね。
ツリ目のアレンジはなかなかうまいと思います。
個人的にはもう少しまつ毛部分をツリ上げた方が好みですが。

もし気が変わった時の為にいくつかアドバイスを。
色の方はMarisya氏のストライカーのムーンライトからパレットを拝借してみましょう。
(それぐらいなら問題はないと思います)
ちょうど私もマーチのカラバリを作りたくてお借りしました。
http://s.jgup.jp/file/plane/CwDB44zGTZ.png
(左からなおちゃん風の髪と瞳、ハッピー風、サニー風、ピース風、ビューティ風)

次に私のやり方ですが、AzPainter2を使った方法を。
http://s.jgup.jp/file/plane/wp9SerLYP9.png
使えそうな部分を拝借したパレットで大まかにトレス&ベタ塗り。
レイヤは別々にして「ムーンライト右腕」など名前をつけておく。

「ニアレストネイバー」で適度な大きさに縮小し、輪郭線を追加。
そうやって頭、胴体、手足、装飾などをパーツ単位で作っていって作ろうと思っている形に組み立てる。

完成後はこんな感じでPNG形式のパーツとして保存しておくと便利です。
http://s.jgup.jp/file/plane/leoE2rQ67u.png
(これは「マーチ横顔」として「マーチパーツ」フォルダに入れてます)

AzPainter2の使い方は慣れれば簡単ですよ。

最後に業務連絡ですが、ちょっと今までの画像の配色の間違いや細部を修正したいので、
強パンチ系作業は並行しますが少しお時間いただきます。


■hatya  -2017/07/07 (Fri) 22:11
ありがとうございます、結構複雑?な作り方してたんですねw
マーチの続き待ってますw
 


[8209] (製作)皐月ちゃん可愛い空A  
■配管  投稿日:2017/07/04 (Tue) 22:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008209.gif( 59 KB / 200 x 270 pixels )]
可愛い……(語彙力消滅
何の変哲もない攻撃モーションですら可愛い

空中通常攻撃って考えれば考えるほど威力でねえなこれって動きになる

 


[8208] 制作 ウィップ  
■はどまん  投稿日:2017/07/04 (Tue) 17:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008208.gif( 15 KB / 154 x 262 pixels )]
ライフバーとジャンプ攻撃3種だったり立ち絵だったり

https://www.youtube.com/watch?v=3uuxFU6K7AE&feature=youtu.be

 


[8207] (小野琥珀)すやすや  
■yakan2  投稿日:2017/07/03 (Mon) 19:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008207.gif( 4 KB / 224 x 224 pixels )]
ZZZ・・・

■Annri [HOME]  -2017/07/03 (Mon) 20:30
ZZZZZ・・・・・

■はどまん  -2017/07/03 (Mon) 21:34
ZZZZZZZZZ・・・・・・・・・・
 


[8206] (制作)JOMANDA  
■ayataka  投稿日:2017/07/02 (Sun) 18:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.79 Safari/537.36 Edge/14.14393

[DOTIMG_008206_1.png( 5 KB / 240 x 280 pixels )]
すいません、パスワードを忘れたので投稿しなおしです
とりあえずPNGで保存しました
これで滲んではいないはずです

■Annri [HOME]  -2017/07/03 (Mon) 06:52
全体はD4ドットなのに、目と顔面だけがD0ドットとなっています。

D4 D0ドットって何? というのであれば まずはドット絵板の「はうつーちほー」のページにざっと目を通すと良いです。

キャラ作りに必要なとっかかりが見えてくるはずです。

まずは基本絵をしっかり決めないと、後々後悔すると思います。


■   -2017/07/03 (Mon) 07:41
やはりドットあたりのサイズが統一されていませんね。
https://gyazo.com/180dab9d38fcdd4b2b024990256f5760
ざっくりですが、改変元とされている咲夜の顔面と並べて拡大し、両者の1ドットあたりのサイズを緑の線でくくってみました(右上はドットのサイズをあわせた例です)。違いが判るでしょうか。

手を加えたと思われる部分のドットは、咲夜パーツの1/2のサイズしかありません。つまり、このドットイラストは改変元の2倍のサイズで描かれていることがわかります。情報量だと4倍です。
しかし、流用されたパーツ(目や、額の陰影等)は元のサイズで描かれたままで、滑らかさを欠いています。
この齟齬が、強烈な絵の荒さ、ジャギの違和感に繋がっています。

右上の画像では改変元のサイズに合わせて簡単に修正してみたものですが、頬の傷のような部分は面積が足りず書き込めませんでした。D0では難しいですね。
現在のサイズを維持したまま細かく書き込んでいくか、縮小してD0として簡略化、レタッチしていくかはayatakaさん自身の自由ですが、D0〜D4の知識は今のうちに積んでおく方がよいと思います。

*前回バイリニアと書き込みましたが、ニアレストレイバーの誤りです。失礼しました。


■ayataka  -2017/07/06 (Thu) 23:01
アドバイスありがとうございます
はうつーちほーを読んで修正してみます
 


[8205] 制作 ウィップ  
■はどまん  投稿日:2017/07/02 (Sun) 10:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008205_1.gif( 52 KB / 238 x 256 pixels )]
しゃがみ4種終わったので。
https://www.youtube.com/watch?v=mEWB6JxVu_0&feature=youtu.be
 


[8204] 巨乳ドット  
■yure  投稿日:2017/06/30 (Fri) 13:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:54.0) Gecko/20100101 Firefox/54.0

[DOTIMG_008204.png( 4 KB / 210 x 320 pixels )]
昔 描いたやつをリメイクしました。今になってみると元の絵の等身が結構おかしな事になってました。(絵師あるある)

■Annri  -2017/07/01 (Sat) 16:30
自分の性癖に力を注ぎすぎて全体を見失うのは仕方のないことです。

■yure  -2017/07/09 (Sun) 01:10
Annriさん>

見事に見抜かれてる・・・!?
巨乳キャラだと、どうしても胸に意識が吸い込まれてしまうんです。おっぱいの引力というかなんというか・・・ ブラックホール(?)みたいな・・・

 


[8203] (製作)黒竜の女の子(メスケモ)  
■木。  投稿日:2017/06/29 (Thu) 23:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008203.png( 8 KB / 198 x 295 pixels )]
どうもお久しぶりです
次作るオリキャラの一枚絵が出来上がったので報告に来ました
おかしい所とかあったら教えてください、修正できるのは今のうちなので…
一応竜人の女の子のつもりです、はいてない
獣人とかに多いちょこんとした足いいよね…(ケモ足って言うの?)

>>Annriさん
ありがとうございます、確かに装飾多いですね
自分でも動かせるか心配ですが時間を掛けて作ろうと思います


■Annri [HOME]  -2017/06/29 (Thu) 22:35
今までのキャラの中でも装飾多めかな。
動かすのが大変そう。オリキャラは応援します!
 


[8201] 【MUGENキャラ作成】263A:穿月【霧島正路】  
■ナハト [HOME]  投稿日:2017/06/28 (Wed) 22:50
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

[DOTIMG_008201.gif( 103 KB / 900 x 600 pixels )]
角度のある飛び道具を撃つ対空技。飛び道具なので撃ち負けることは無いが発生、無敵などの面で普通の対空技に劣る。ボタンによって角度撃ち分け可能。
溜めるとHIT数・威力増加する予定。ディレイにも。
そろそろエフェクト作成にも取り掛からんとなぁ。
 


[8199] (製作)キュアマーチ・立ち弱・強キック修正  
■長文の人 [HOME]  投稿日:2017/07/03 (Mon) 21:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:54.0) Gecko/20100101 Firefox/54.0

[DOTIMG_008199.gif( 55 KB / 356 x 259 pixels )]
レスが長くなったので改めて。
強キックの出戻りはこんな感じでどうでしょうか?
弱キックの方も少し修正しました。
URLは自作の大サムネ。ハッピーのそれを参考にしたので多分大丈夫だと思いますが…。
OKが出たらまたZIPにしてアップします。

※17/06/27追記
>hatyaさん
ありがとうございます。
サムネじゃなくて大ポトレでしたw
GIFアニメから抜き出していただけるようですが、一応PNG形式のZIPまとめもアップしておきますね。
http://ux.getuploader.com/6134285970/download/108/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81%EF%BC%AD%EF%BC%B5%EF%BC%A7%EF%BC%A5%EF%BC%AE%E5%BF%85%E9%A0%88%EF%BC%8817%E5%B9%B46%E6%9C%8828%E6%97%A5%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%89%88%EF%BC%89.zip

立ち・しゃがみ強パンチ、ピヨり、ゲージ溜め、格闘必殺技固有グラのいくつか、通常マーチシュートが揃えば
番組初期のマーチとして実際に遊べるβ版をアップしてもいいかもしれませんね。

※17/07/03追記
ゆっくりですがマーチの作業は続けてます。
http://s.jgup.jp/file/plane/9puA84DVit.png

>mugenで活躍しそうなプリキュアって誰なんでしょうね
ないものねだりですが、シャイニングドリームは凶キャラでも許されそうです。
悪ノリOKなら、のりもの系一枚絵のルージュ(例の板)とかw

でも、やはり一番好きなスマイルのゴプリキュアが揃って欲しいですね。
マーチの強パンチ系が難航中ですが、少しでも実現に近づける為に頑張ります。


■hatya  -2017/06/27 (Tue) 20:37
サムネいいですねw 

キック、前のよりかなりいいですねwこれに差し替えておきます。


■hatya  -2017/07/02 (Sun) 17:37
mugenで活躍しそうなプリキュアって誰なんでしょうね  ビューティーなら固有結界とか使えそうですが
あとパッションのチートワープとか
 


[8198] 制作 ウィップ  
■はどまん  投稿日:2017/06/28 (Wed) 09:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008198_3.gif( 56 KB / 212 x 278 pixels )]
新キャラつくっとります。 鞭キャラ
魔法使いは死んだ

■大垣 [HOME]  -2017/06/28 (Wed) 17:38
相変わらず綺麗なモーションをお作りになる…
 


[8197] (製作)フィア:22AorBorC  
■yakan2  投稿日:2017/07/03 (Mon) 19:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/59.0.3071.115 Safari/537.36

[DOTIMG_008197.gif( 19 KB / 224 x 224 pixels )]
お久しブリンスタ。もんむすくえすととVBとアイギスとペルソナ3とアイマスとイラストと社会の荒波が時間食い虫。

設置技。いつも通り見切り発車なので性能は
Aその場にとどまる代わりに長時間滞在、Bゆっくり前か上に移動、C超ゆっくり相手を追尾の三つに分けようかなと思ってます。CはAの半分の時間で消滅とかで

あと突進技と超必殺一個書いたらベータ版出したいなと思ってます。

>>つづらさん
ありがとうございます。割と産みに苦労したのでお言葉ありがたい限りです。とりあえず実装していろいろ考えてみます(見切り発車オーライ)


■つづら  -2017/06/30 (Fri) 20:46
質量を感じる良い動きですね♪
液体の表現も、とても自然な感じがします。

性能的にも、AI殺しのなかなかいやらしい技になりそうですね。
ご無理せず、頑張って下さい。

 


[8196] 【制作】橘田葉月 カポエイラテンポ  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/07/02 (Sun) 10:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008196_2.gif( 91 KB / 246 x 221 pixels )]
カポエラの構えと言えばこの動きっ…
エレナや桃子と比べると若干違うようだけど。

P.S.
三日ぶりに家に帰ってきた。布団で寝れるというのは幸せだ。

>>yakan2様
 云われてみれば確かにガクンしてますね。自分で描いた動作の欠陥は時に気付きにくい物。指摘ありがとうございます。

7/2 追記
 修正してみました。頭ガクン直ったでしょうか(汗


■yakan2  -2017/06/26 (Mon) 22:17
右足が後ろに行った瞬間頭がガクンとするのが少し気になりました。
相変わらずひらひらすごいですね・・・
 


[8195] サラ  
■烏丸スバル  投稿日:2017/06/26 (Mon) 20:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008195_2.gif( 2 KB / 110 x 110 pixels )]
原作で生足を見せてくれないのでスニーカーっぽいの穿いて貰ってます
これベースにしたら格闘する路線になりそう
 


[8194] (制作)JOMANDA  
■ayataka  投稿日:2017/06/23 (Fri) 23:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.79 Safari/537.36 Edge/14.14393

[DOTIMG_008194.jpg( 12 KB / 240 x 280 pixels )]
ayatakaと申します、ドット絵初挑戦です
立ち絵一枚だけですがJOMANDA打ちました 非想天則の咲夜改変です
初心者なのでわからない事だらけです
アドバイス等お願いします

■deadhead  -2017/06/24 (Sat) 21:05
画像が滲んでいますね、拡張子はjpgで保存してしまうとドットが崩れてしまいます
png,bmp,gifなどで保存しなければせっかく作ったドット絵もmugenに利用できなくなってしまうのでご注意ください

滲んでいるのでちょっと自信はありませんが1ピクセルのサイズもかなりバラバラのように見えます(目に使われているドットと口に使われているドットひとつのサイズ)

どちらも初心者というか初めてドット絵をいじる人に多いミスなので無理もないと思いますが、まずはそのあたりを修正してみてください


■   -2017/07/02 (Sun) 08:09
小さいサイズで作って後から正の整数倍の拡大かけるとドットのサイズや間隔は均等のまま拡大して投稿できますね。バイリニアが使えなければいけませんけれど。
D0なら小さく作ればよしとして、最近の格ゲーによくあるようなきめの細かいドットにするのであれば、はじめから大きく、よりきれいに滑らかになるよう書き込む必要がありますね。
 


[8193] おっぱいぷる〜んっぷるん  
■UNA-10  投稿日:2017/06/22 (Thu) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008193.gif( 30 KB / 239 x 260 pixels )]
弱パンチ…なりに胸が揺れる様に…
弱パン性能的にあまり枚数は増やせないなりに胸に気を使ってみた。
…がいかがか?
>>大垣さん
ダメかぁ〜見える速度だと弱パンが遅い…のはダメだなぁ…
調整考えてはみるけど…ムリダロナー情報ありがとデス。
>>Annriさん
ご安心を…名刺なので摩擦で切れる程度のダメージです。

■大垣 [HOME]  -2017/06/22 (Thu) 20:09
経験談だけど
この小パンを一般的な小パンとして作った場合
この乳揺れは視認出来ない再生速度になりますね

■Annri  -2017/06/22 (Thu) 20:25
視認できないなら触ればいいじゃないかっ
というわけでカモンッ!!!
 ビシッ! 
 


[8192] (制作)UB04 SLASH 立ち絵  
緋錬  投稿日:2017/06/21 (Wed) 17:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008192.gif( 30 KB / 265 x 200 pixels )]
ようやく立ち絵完成。めげそう。
かなり縮小するので誤魔化せますけど
変なところがあったら指摘してくれるとうれしいです。

 -2017/06/21 (Wed) 22:55
紙作画

■yakan2  -2017/06/26 (Mon) 21:50
ヴォーすげえ。足のところ好き
 


[8191] (製作)キュアマーチ・立ち強キック  
■長文の人  投稿日:2017/06/23 (Fri) 19:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:54.0) Gecko/20100101 Firefox/54.0

[DOTIMG_008191_3.gif( 41 KB / 356 x 259 pixels )]
サッカー少女らしくサッカーボールキック風。
ハッピーのそれに比べるとリーチが短くなってしまいましたが
判定や威力に優れ、スキも少なめ。
相手のちょっとしたスキにガシガシ蹴り込めるといいですね。

あともうひとつ。もし何の告知もなく更新が途絶えて半年経過した場合、
私の身に何かあったと思っていただいて
これまでのドット絵は改変自由のフリー素材としてもらって結構です。

※17/06/14追記
>hatyaさん
ありがとうございます!
実を言うと脚はくのいちシュートの動作のトレスだったりしますw

来週以降に出戻り動作&その他修正と一緒にPNG詰め合わせをアップしたいですね。
立ち&しゃがみ強パンチはどれだけかかるかわからないので。

marisya氏復活もちょっと期待してますが、私のマーチ改造でもいいので他のプリキュアに挑戦する人(私と同じような初心者さん)が増えて欲しいですね。

※17/06/22追記
「立ち強キック2」のモーションでスライド移動しながら蹴るようにしてみました。
とりあえずこれで(仮)を外した正式版とします。
ニュートラルに戻るアニメは「立ち強キック4」から「マーチ後退1」です。
その他PNG形式でまとめたのは以下URLから。
http://ux.getuploader.com/6134285970/download/107/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81%EF%BC%AD%EF%BC%B5%EF%BC%A7%EF%BC%A5%EF%BC%AE%E5%BF%85%E9%A0%88%EF%BC%8817%E5%B9%B46%E6%9C%8822%E6%97%A5%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%89%88%EF%BC%89.zip

※さらに追記
「立ち強キック4」をミスったので、修正版はこちらからお願いします。
http://s.jgup.jp/disp/ZUwLkDBZJ2

>hatyaさん
ちょっとお手伝いしようかなとも思いましたが、ハトキャ組は画風が独特でマーチのパーツは流用できないですね…。
今回の強キックみたいなキャプ画のトレスや、既存格ゲーの動きを参考にして自力でドット打つのが一番の近道かもしれません。

※17/06/23追記
振り上げた足を下ろしてるモーションなのですが、
言われてみると確かにそう見えなくもないですね。
紅丸の居合い蹴りのように残像っぽく素早く下ろす感じでしょうかね。
強パンチ作業のかたわら、努力はしてみます。

ムーンライトはアニメキャプもいいですが、PIXIVのイラストとかも参考にするといいかもしれませんね。


■hatya  -2017/06/13 (Tue) 21:37
おおっ、どこで止めてもかっこいいですね、追加しておきますw

相変わらずすごいできですwこれを見てmarisya氏も復活してキュアハートの作成を再開してほしいところですねw


■hatya  -2017/06/19 (Mon) 19:52
マリンかムーンライト作りたいんですが、ブロッサムのドットは改変ダメみたいですからね…   

■hatya  -2017/06/23 (Fri) 19:22
個人的に、更新前のほうがなんか好きですw  更新後はなんか足が折れてるみたいに見える気がします   

ムーンライトはアニメキャプの現状のをドットに変えたいところですw

 


[8190] 【製作】 みやびちゃん  
■nickel  投稿日:2017/06/19 (Mon) 21:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2700.0 Iron Safari/537.36

[DOTIMG_008190.gif( 21 KB / 230 x 210 pixels )]
やっと名前がつきました。
これのエフェクト(地面から突き上げる感じの)も作れたので
モーション制作を進めていきたいところ。
アドバイス等頂けるとうれしいです。

>>名無しさん
一応足袋みたいな履き物はいてるイメージですね。(適当)
ただ以前パレットの識別用にいじってそのままだったせいもあって
色が変な気もするので、次回までに再調整も兼ねて色変えしておきます。


■名無し  -2017/06/18 (Sun) 05:52
かわいいキャラですね

個人的には設定的に足も素足ならば
顔や手と比べて色が暗すぎるかなーと


■名前が決まらないフレンズ  -2017/06/20 (Tue) 23:00
みやびちゃんがどういった性格の子かわからないのでもしかすると的外れかもしれませんが。
地面からグワーッ!ってする攻撃なら表情をちょこっと描くだけでも印象が変わるかもしれませんね。

実際にいじってみました↓
http://mugendoteita.main.jp/Suploda/uploda/src/file1007.gif

 


[8189] 吹き飛び  
■名無し  投稿日:2017/05/31 (Wed) 19:34
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.0; SOV33 Build/39.2.C.0.239) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.83 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008189.gif( 30 KB / 550 x 400 pixels )]
ゴジラさん吹き飛ぶ
>ギュルダンさん
王道で一つの完成形だと思ってます。

■ギュルダン  -2017/05/30 (Tue) 20:24
シン・ゴジラもいいけど
やっぱり平成版のデザインも完成されてていいな
 


[8188] 【制作】ラナ 上段食らい  
■名無っしん  投稿日:2017/05/29 (Mon) 01:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:53.0) Gecko/20100101 Firefox/53.0

[DOTIMG_008188_3.gif( 337 KB / 474 x 444 pixels )]
チカレタ

■ななしさん  -2017/05/29 (Mon) 13:17
スト3っぽさを感じるモーションですな!

■名無し  -2017/05/30 (Tue) 00:56
復帰のときのスピード感がいい感じ
 


[8186] 動画投稿しました。  
■ナハト  投稿日:2017/05/28 (Sun) 09:26
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.17

[DOTIMG_008186.gif( 27 KB / 300 x 300 pixels )]

■名無し  -2017/05/28 (Sun) 17:29
見たよ。

■名無し  -2017/05/30 (Tue) 00:56
かっこいい!
 


[8185] UB04 SLASH(制作…出来たらいいね)  
緋錬  投稿日:2017/05/26 (Fri) 20:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008185.jpg( 10 KB / 400 x 381 pixels )]
誰もUBを作る様子がないので衝動的に書いてみました。
画像はキャプチャーしたやつをドットに起こした奴のなのですが
出来栄えは・・・うーん、微妙

■名無し  -2017/05/27 (Sat) 15:52
UBなら海外でアポカリプスのような巨大キャラとして「UB-04 Blaster」が制作中とされていますが、昨年から音沙汰が無いので今はしていないかもしれません。
一応海外サイトにスプライトシートはあります。
 


[8184] (製作)ロウダート しゃがみとか  
■ホバー歩兵  投稿日:2017/05/24 (Wed) 22:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008184_1.gif( 36 KB / 300 x 300 pixels )]
ゆったりさくさく進めております。

どこか不自然な点等ありましたらご指摘をお願いします。

追記:しゃがみを少々修正。

 


[8183] 朔 基本斬り3連  
■之々  投稿日:2017/05/20 (Sat) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

[DOTIMG_008183.gif( 109 KB / 479 x 272 pixels )]
C(斬)→C(斬)→C(斬)
基本斬り3連 暫定版下書き

3段目はレバー入れ左右で対空(昇竜)or突進(突き)に変化するらしい

・・・マジで1?


■名無し  -2017/05/30 (Tue) 00:58
ブラーというよりライトセイバーの残像みたいに見える。
剣が止まってからブラーが収束すると逆にゆっくりに見えるので、振りまわし中のみにしたほうが。
そういう性能の武器だったら失礼。
 


[8181] (製作)キュアマーチ・ジャンプ強パンチ  
■長文の人  投稿日:2017/05/23 (Tue) 21:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:53.0) Gecko/20100101 Firefox/53.0

[DOTIMG_008181_1.gif( 25 KB / 358 x 236 pixels )]
途中でデータ吹っ飛んだりしたけど、とりあえず完成。
地上の相手にも当てられない事はないけど、
対空中の相手や空中コンボ、アポカリプスのようなデカブツの顔面ゲシゲシ蹴る用なイメージ。
連続マーチシュートに使うには少し苦しい?

>hatyaさん
ありがとうございます。
相変わらずスローペースですが、マーチをMUGENで使いたい一念で頑張ってます。
あとは立ち強キックと立ち・しゃがみ強パンチで通常技が揃いますので、
とりあえずそこまで作ってから気絶やゲージ溜めに移りたいです。

※2017/05/22追記
動画拝見しました!さっそくありがとうございます!
マーチ式南斗獄屠拳はいいのですが、
このグラは通常技のジャンプ強パンチとしても使っていただけるとうれしいです。
ハッピーやブロッサムも立ち強キックのグラを対空と共用してますし…。

以下、動画を見ていて気になった点を。

1:立ち・しゃがみ弱パンチとしゃがみ弱キックは連射できて、密着からだと連続ヒットするタイプに。

2:ジャンプキックの威力や相手ののけぞりも強弱で区別を。

3:例のプリキュア急降下キックとの差別化で、舞空脚のコマンドは「ジャンプ中→↓(右向き時)」希望です。

余裕が出てきたらの話ですが、ちゃんとした獄屠拳用のグラとかも作りたいですね。
他キャラの特殊演出でもあるようですし。
ジャギ様の椅子や裸エプロンといい、課題がどんどん増えていく…。

なお、プリキュアダッシュパンチは強パンチとは別に作る予定です。
(強パンチ上半身+ダッシュ下半身ぐらいですが…。バイソンみたいなのはマーチにはかっこ悪いのでw)

※2017/05/23追記
了解しました。こちらも色々お願いしていますし、
実際組み立ててくれるのはhatyaさんですから、そういうご希望は遠慮なく言っていただけると助かります。
それでは、次の強攻撃ができるまでしばらくお待ちください。


■hatya  -2017/05/18 (Thu) 21:37
待ってましたw
かっこいいですね〜いろいろ応用できそうですねw

■hatya  -2017/05/21 (Sun) 13:01
このモーションを利用して、シンの南斗獄屠拳みたいな技を作ってみましたw 

■hatya  -2017/05/21 (Sun) 22:01
動画投稿しておきました。 強攻撃待ってます

■hatya  -2017/05/22 (Mon) 22:18
ジャギはいいですが、球磨川君はあんまり好きじゃないんです……すいません。 とりあえず技を希望にそうように変えておきますね
 


[8180] 【葉月】君の制服は……  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/05/20 (Sat) 18:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008180_1.gif( 159 KB / 145 x 227 pixels )]
もうすぐ必須やられが終わる…

>>ナハト様
そういえば中華だといろいろ熱そうですよね。

>>名無し様
まあ普段から痴女みたいなもんですし…

>>長文の人
是非おねがいします。


■ナハト  -2017/05/16 (Tue) 23:25
バーミヤンみえてますよ

■名無し  -2017/05/17 (Wed) 12:36
痴女

■長文の人  -2017/05/17 (Wed) 22:10
褐色のおけつがたまらん…
裸マーチにもなおちゃんのエプロン着せたいですなぁ(マーチシュートインパクトォ!!!
 


[8179] (製作)ロウダート 前進(描き直し)・後退  
■ホバー歩兵  投稿日:2017/05/20 (Sat) 21:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36

[DOTIMG_008179_2.gif( 77 KB / 300 x 300 pixels )]
前進と後退動作です。
前回頂いたアドバイスをもとに色々描き直しました。
後退はほぼ前進の使いまわしです。

>>テアステアさん
ミスです(汗)
該当部分を修正しました。
ご指摘ありがとうございます!

>追記 5/20
前髪部分をちょっと修正


■テアステア  -2017/05/13 (Sat) 16:02
前進の時に鼻先が背景色になってるのはミスでしょうか?
 


[8178] 【制作】葉月 足払いでコケる  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/05/14 (Sun) 02:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008178_2.gif( 325 KB / 252 x 266 pixels )]
これくらい派手にぶっころぶのが好き。

>>名無し様
でもポロリはないんですよ。


■名無し  -2017/05/11 (Thu) 16:19
めっちゃうごく
 


[8177] (製作) ファラ 歩き  
■FINく  投稿日:2017/05/09 (Tue) 01:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.96 Safari/537.36

[DOTIMG_008177.gif( 39 KB / 251 x 239 pixels )]
前進と後退です
 


[8176] (製作) ファラ ニュートラル  
■FINく  投稿日:2017/05/09 (Tue) 08:42
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0; ASUS_X008DB Build/MRA58K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.83 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008176.gif( 30 KB / 159 x 221 pixels )]
ひと段落ついたやつは上げておこうと思う所存です。
あと名前決まりました、設定とかあるけどここに書くようなことでもないしええか。

歩きのgifも一緒に上げようかと思ったけど、うまくくっつけられなかったので別であげるけどユルシテ

>>Annriさん
踊りながら戦うみたいな感じにしたいなーと思いながら作ってたらこうなった、それにかわいいからいいかなぁって。
あと両腕のヤツは特殊ゲージ?の有無であったりなかったりする予定なので、Mでしょうねうん


■Annri [HOME]  -2017/05/09 (Tue) 06:01
両腕のギミックの形状が変わりましたか。

これ空中に浮いてるのかと思ったけど、足で上下運動してるんですかね。
なんかふわっとしたキャラなのかな。


■名無し  -2017/05/09 (Tue) 06:05
手の形状が複雑になってるぅ
製作者さんはドMですね(確信)

■Annri [HOME]  -2017/05/09 (Tue) 07:17
もしかしたらドSかもしれない。

■貧乳派  -2017/05/09 (Tue) 16:54
設定系は読んでて楽しいのでどこかの機会で見たいなぁ、と
 


[8175] 【制作】葉月 振り向き  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/05/08 (Mon) 03:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008175.gif( 254 KB / 313 x 229 pixels )]
地味に以前描いたモーションが気に入らないのでリテイク。
初期に描いたドットってのは後で見た時に、【なぜこれでOK出したのか】と思う事が多々あり、それを修正するスパイラルに陥るものである。
 


[8174] (製作)ロウダート 描き直し  
■ホバー歩兵  投稿日:2017/05/10 (Wed) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.133 Safari/537.36

[DOTIMG_008174.gif( 60 KB / 300 x 300 pixels )]
今日まで色々と描いてきましたが、ニュートラルポーズからの動きが想像しにくかったり、納得のいく横顔が書けなかったりと、様々な理由からやむなくキャラデザ及びニュートラルポーズを練り直すことにしました。
今までコメントをして下さった方々、本当に申し訳ございません。

←が旧ニュートラル、→が新ニュートラルです。

>>Annriさん
7ドットほど身長が伸びました。

良くあることなんですか・・・。

>>名無しさん
実際面倒です。
やっぱちゃんと後先考えてポーズを決めなきゃですね。


■Annri [HOME]  -2017/05/08 (Mon) 03:01
身長が高くなった!?
いろいろ動作を足していくうちに初期のドットが気に入らなくなるのは良くあること。気にすることは無い……

■名無し  -2017/05/08 (Mon) 15:01
個人的には初期案の方が頭身のバランス良く感じるけれども
確かにこの旧ニュートラルからの動きは色々とめんどくさそうですねえ
 


[8173] 【製作(できたらいいな)】前見えない系サーヴァントさん(弓)  
■チャーハンライス  投稿日:2017/05/13 (Sat) 16:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/49.0.2623.112 Safari/537.36

[DOTIMG_008173.png( 5 KB / 300 x 270 pixels )]
できたらいいなぁ、と。そもそも布部分が大変そうなので自分で動かせるかも解りませんが
今の時点で何かおかしな所があればご指摘いただきたいです

FGO出身もそれ以外も増えそうな気配ですしFake鯖がいてもいいですよね!

>>Annriさん
きっと直感とか心眼とかその辺のスキル的なアレのアレ(曖昧)

>>名無しさん
ですねぇ


■Annri [HOME]  -2017/05/08 (Mon) 03:02
制作できたらこれはかなり人気でそうだが。
これのぞき穴でもあるんですかね…

■名無し  -2017/05/08 (Mon) 15:04
やっぱFate人気なんすねぇ〜
 


[8172] 【制作】葉月 やられ→ダウン  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/05/06 (Sat) 09:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008172_1.gif( 386 KB / 252 x 268 pixels )]
まだ必須は残ってるけど、見栄えするところまでは埋めたかな。
起き上がりに11枚も描くことになるとは思わなかったが…
 


[8171] (製作の可能性)メルトリリス リテイク  
■deadhead  投稿日:2017/05/06 (Sat) 16:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36 OPR/43.0.2442.1144

[DOTIMG_008171_2.png( 7 KB / 400 x 300 pixels )]
昔のが気に入らなかったのでリテイク中
左が新です

なぜリテイクしたか、当たったからだね!


■Annri [HOME]  -2017/05/08 (Mon) 03:07
(制作の必然性)

■名無し  -2017/05/08 (Mon) 12:21
メルトリリスちゃんがmugenで使える日が来るんですね(感涙)

■66  -2017/05/09 (Tue) 22:36
絵師ならではの「描けば出る」と言う謎のジンクス

■ナナス  -2017/05/09 (Tue) 23:44
可能性が?可能性があるのか!?
そうなんだな!?
 


[8170] 【制作】死ぬ気でツナ作成 各ガード  
■0011 [HOME]  投稿日:2017/05/13 (Sat) 00:25
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.1.1; Nexus 5X Build/NMF26F) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.83 Mobile Safari/537.36

[DOTIMG_008170.gif( 9 KB / 400 x 250 pixels )]
全く制作の時間がとれない。どうしたものか


各ガードです。一応全て原作でのポーズが元なのですが、屈みガードが泣いているように見えるかも

何かいい修正案等があればアドバイスをよろしくお願いします

>>Annriさん
確かに原作ポーズにこだわりすぎないほうが良いかもしれませんね。
ポーズの雰囲気だけは残しつつ、MUGEN上で自然に見えることを最優先で弄ってみようと思います。
アドバイスありがとうございました!


■Annri [HOME]  -2017/05/08 (Mon) 03:06
額から怪光線のポーズにも見える。

それはともかく原作のポーズに固執しないで描いた方が
後々楽になるかもしれない。

 


[8169] 朔 基本蹴り5種  
■之々  投稿日:2017/05/05 (Fri) 12:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

[DOTIMG_008169.gif( 93 KB / 350 x 210 pixels )]
弱(A)
中(B) [引き寄せ]→中(B) [引き離し]
EX(A+B)[硬直長め]→EX(A+B)[吹き飛ばし]

的な感じでひとつ
首ガタガタは実機で様子見て修正予定


■Annri [HOME]  -2017/05/08 (Mon) 03:03
攻撃モーションって描いてるのが楽しいよね!
それにしても結構おおきいなあ。(何がとは言わない

■名無し  -2017/05/08 (Mon) 15:02
各動作のつながりがスムーズ!
羨ましい限りです
 


[8168] 【制作】葉月 ダウン  
■Annri [HOME]  投稿日:2017/05/08 (Mon) 06:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

[DOTIMG_008168.gif( 179 KB / 446 x 162 pixels )]
みんなが頑張らないようなドットこそ頑張って動かしたくなる。

>>deadhead様
脚にも透過布あるんですよー。なんか寂しかったので…
こっちがなければぶっちゃけヘルパーでも誤魔化せた。。

>>大垣様
もう妥協の嵐ですぞー。

>>ななしさん
えろKてもオリキャラならどこからも怒られないッ!!
なんてしあわせなんだ!

>>名無っしん様
KO時に一枚絵がぽっつりあるよりいいじゃないですかー。


■ななしさん  -2017/05/02 (Tue) 00:19
えろE

■名無っしん  -2017/05/06 (Sat) 03:34
これ使えるとしたらKO時くらいだろうな・・・
 


[8167] (製作)剣チャム垂直吹っ飛び〜ダウン  
■大垣 [HOME]  投稿日:2017/04/29 (Sat) 01:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:53.0) Gecko/20100101 Firefox/53.0

[DOTIMG_008167_1.gif( 88 KB / 140 x 140 pixels )]
ようやく描き終わったヨー
真や剣は垂直吹っ飛びとうつぶせダウンが存在しないから
自力ででっち上げる必要があったのだ
2コマほど既存モーションから大部分を流用できた絵があるけど
後は大体手書き どこが既存かわかるかな(っ^ω^c)

…まだきりもみふっとびが残ってるんだよなぁ(´・∀・`)


■名無し  -2017/05/03 (Wed) 05:30
わからん… ぜんぜんわからん
("横に投げるンだゾ-中"と見比べながら)
 


[8166] 【制作】OLさんの小足  
■UNA-10  投稿日:2017/04/28 (Fri) 18:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.133 Safari/537.36

[DOTIMG_008166_1.gif( 16 KB / 224 x 183 pixels )]
なんでこのしゃがみモーションにしたんだろうと今更後悔…
仮完成済みで1枚目はいじれぬ…
屈弱攻撃だから大分速さで誤魔化…せてない気しかしないっ!
とりあえず仮完成まで持っていきたい…(遠い目)
>>deadheadさん
どもーPCと一緒に一キャラ持っていかれましてね…w
それ以来やる気が消えてたので…

どうにも描いていると不安で…
大丈夫ならとりあえずどんどん作っていってみまっす。


■deadhead  -2017/04/28 (Fri) 10:53
久々にお見かけした気がする・・・

いい小足なんじゃないでしょうか、少なくとも自分の目にはいい感じに映ってますw


■Annri [HOME]  -2017/05/08 (Mon) 03:04
しゃがみポーズに対してリーチが絶望的…
このスカートだとあまり大胆な動きはむずかしそうですね。
 
というか格好がどうみても格闘向きじゃないw

■UNA-10  -2017/05/13 (Sat) 13:03
>>Annriさん
確かに絶望的なリーチ…中と大でリーチも少し考えてみます
…正直いつもスカートに悩まされます。
一応、パンツは見せないという縛りもありますが
とは言え蹴り技が主だろうと思うので
多少伸びると言う設定に…wしつつ
ダイナミックに動けたらいいなーと考えてはいますが…

デスヨネーやっぱり格好…格闘向きじゃないですねw

 


[8165] 透過テスト  
■Annri  投稿日:2017/04/18 (Tue) 07:41
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エフェクト無で透過グラのパレット作るの死ぬほど大変だった。

■deadhead  -2017/04/28 (Fri) 10:59
よく見ると足の方にも透過布付いてたんですねw
布部分ないとかなり装飾が寂しくなっちゃうので手は抜けませんね!(他人事)

■大垣 [HOME]  -2017/04/29 (Sat) 00:54
透過はある程度妥協するのもありですぞー
 

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