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[714] バナナ  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2011/03/09 (Wed) 23:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000714_3.png( 2 KB / 200 x 360 pixels )]
写真取り込みで「ヘタ」のディテールを強引に作成すれば楽に描けるかなと思ったのが、そもそもの間違いだった。

端以外の部分は中間色をエッジ部分に差し込めば大丈夫かな


■雪姉さ  -2011/03/09 (Wed) 18:57
あ、美味しいそう

■パシェ  -2011/03/09 (Wed) 19:20
シュガースポットが欲しい

■しょんぼり  -2011/03/09 (Wed) 21:17
キラーバナナか・・・

■老人  -2011/03/09 (Wed) 22:12
レッツパーリィじゃないか!

■味皇  -2011/03/09 (Wed) 22:13
うーーーまーーーいーーーぞーーー

■仮面魔獣i  -2011/03/09 (Wed) 22:42
やだ・・美味しそう・・・

画数少ないのにここまでリアルとは・・・


■吾妻 [HOME]  -2011/03/09 (Wed) 23:24
なんでこんなにいっぱいレスがついたしw
そういや食べ物系のドット絵投稿ってまず見ないですね。
ひょっとして初?

>シュガースポット
きぐるみ用バナナだったので描きませんでしたw

>キラーバナナ
なんすかそれ

>レッツパーリィ
確かに黄色いが、あっちは金色でこっちはバナナ色だ!

>うーまーいーぞー
巨大化禁止

>画数少ないのにここまでリアルとは・・・ 
我ながらビックリなんだぜ


■緑のあいつ  -2011/03/09 (Wed) 23:34
そういえばMUGENにバナナがいましたな
全身シュガースポットの
 


[713] (製作)息抜き  
■あるけ  投稿日:2009/12/07 (Mon) 07:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000713.gif( 3 KB / 170 x 111 pixels )]
製作なのに息抜きとはどういうことなんだろうか。
そんな感じでハイシェラ(髪の青いやつ)を打ってみました。服にあまり装飾がないおかげでセリカよりも描きやすかった。髪以外。故に(たぶん)最もおかしな部分になってます。
あとちょっと背が低いかな?アドバイスお願いします。
ちなみにこのキャラは技や勝利演出で出す予定です


>Yesさん
やっぱりあまり両刃の片手剣使うキャラって思い浮かびませんよね。絵が下手なので参考にしたいんですが…

>通りすがりさん・UNA-10さん
ありがとうございます。早速ダウンロードして見てみます。  


■通りすがり  -2009/12/07 (Mon) 00:54
参考になるかは微妙ですがウォーザードのレオが両刃の片手剣だったと思います。両手で使ってる場面が多いですが・・・

■UNA-10  -2009/12/07 (Mon) 04:38
ワールドヒーローズのジャンヌ・ダルク
って両刃片手剣じゃなかったかな?
参考に出来るかわからないけれど('A`;)

■Gorori  -2009/12/08 (Tue) 02:29
根本的にキャラを知らない私ですが、ハイシェラのセクシーな衣装に惹かれたので参考になるか解りませんが腰のくびれ、右肩と脇の下を少しいじってみました。個人的には身長は低さを感じません、可愛らしいと思いますよ。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/35.gif

 


[712] (制作)オリジナルキャラクター・隆魅・その3  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/03/09 (Wed) 12:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_000712_3.png( 3 KB / 200 x 250 pixels )]
連投気味で申し訳ない・・・

>>doSさん
ご丁寧なアドバイスありがとうございます。

>>しわ
う〜ん・・・ やっぱり難しいですね・・・
無意味(に見える?)影を取り除いて、前よりもさらに少なめにしてみました。

>>スーツについて
前のやつは確かに全体的によれっとしていたので、ある程度の直線を意識してみました。
こんな感じでしょうか?

>>顔
顔のハイライトは毎回かなり悩みます・・・
つけすぎても駄目だし、逆につけないと暗くなりすぎてしまうし・・・ ちょうど良い感じが中々出せません・・・

>>左手
もうちょっと頑張って描きなおしてみました。

あと、想像していたのよりも体がごついと感じたので、少し細くしてみました。

だいぶ完成形に近づいてきたと思います。

またご意見などありましたら、よろしくおねがいします。

※追記2
肩幅修正です。


■doS  -2011/03/09 (Wed) 09:57
よくなってきてます。
ぱっと見の違和感がだいぶん減ってきました。あとは顔かな。
ハイライトというのは基本白に近い一番光を反射してる部分にいれるんですが、光を一番反射しやすい髪にも入ってないのに、むりやり顔にいれる必要性はあるのかな?顔にそこまでハイライトが当たるということは他の場所にも同じだけ光を当てなくてはいけません。よく考えてみて調整してみてください。

■社咲 [HOME]  -2011/03/09 (Wed) 10:41
>>doSさん
お早い返事ありがとうございます。

修正しました。

顔については逆に考えて、ハイライトをなくし、全体的に少し明るめにしてみました。
パレットをちょろっといじっただけなので肌色に見えるかどうか・・・

あと、下半身が上半身に比べて少し太めだったので、縮めてみました。

どうでしょうか?


■doS  -2011/03/09 (Wed) 10:57
いいですね。これで大丈夫だと思います。あとはセンスしだいというかコメントで指摘できるのはここまでかなぁと思います。
最後にスーツは個人的にもっと肩幅があってもいいかなって感じです。

■社咲 [HOME]  -2011/03/09 (Wed) 12:11
肩幅修正してみました

>>doSさん
本当にありがとうございました。
私も満足のいく絵に仕上がったと思います。

とりあえず現在作ってる別のキャラの技モーションが思いつくまで、このキャラを作っていようと思います。

また何か気がついたことがあったら、ご指摘おねがいします。

 


[711] (製作)素人が一週間ばかし費やしてオリキャラを歩かせてみた  
■[→side:N→]  投稿日:2009/12/09 (Wed) 23:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000711_3.gif( 64 KB / 100 x 130 pixels )]
実質パソコンと向かい合っていた日数は4日ですけどねー…。
というわけでオリキャラの「ノイエ=ズィルバー」さんを歩かせてみました。横顔って難しいですね…。差分は皆さんの意見を取り入れてからにしようと思います。
例のごとくもっとこうしたらいいんじゃね的な意見をください。よろしくお願いします。

>奈々氏さん
休みをいいことに気合を入れて修正してみました。…しかしながらあんまり自信がない…。どれだけ自分が絵才に乏しいかを物語っていますね…。少なくともカツオ節は回避しました。

>Yesさん
そう言ってもらえるとうれしいです。
というわけで、差分書きました。次は走りモーションかな?がんばってみようと思います。


■奈々氏  -2009/12/07 (Mon) 03:20
後ろ髪に一工夫欲しい。カツオ節のような塊に見える

■Yes  -2009/12/08 (Tue) 07:23
おお〜ヌルヌルだ。
とても上手い歩行モーションだと思います。
言うことありません。
 


[710] (製作)続々FE封印より  
■じャムカ  投稿日:2009/12/06 (Sun) 01:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000710.gif( 49 KB / 490 x 766 pixels )]
お久しぶりです
節約を重ねて通常動作+必須スプライト分なんとか終わりました
たったこれだけだというのに長かった…
今回は入れてませんが立ち+しゃがみ+空中の通常攻撃も結局3種ずつにして一応終了
歩きとジャンプが特に少ないですが動きをかなり鈍重にする事で誤魔化す予定
マントや前垂れがかなり気になるので指摘あるとうれしいです
今の所mugen上での動作テストには青村氏のエリザを丸々使ってますけど
無断転載禁止に使用は自己責任とありますがこのまま使っていいんでしょうか?
連絡入れようにも家庭の事情でメールが送れません…
必殺技/超必殺技は各魔法のいくつかと一つか二つくらいはエリザ絵の描き直しでなく大部分自力で描いたヤツを入れたいです

■Annri [HOME]  -2009/12/06 (Sun) 08:53
こうして一覧に絵を並べると圧巻ですよね。
でも動かすとすぐなんだぜw

ダウンが可愛いなw


■名無し  -2009/12/06 (Sun) 09:22
任天堂キャラが増えるのは嬉しい

■未入力  -2009/12/06 (Sun) 11:24
すごいです。
俺もがんばろう。
 


[709] (製作)ダイ立ち絵  
■ダイ大スキー  投稿日:2009/12/05 (Sat) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000709.gif( 2 KB / 107 x 104 pixels )]
お褒め頂き、ありがとうございます。
初心者なりに愛だけで頑張っていますw
剣の大きさ、鞘を最終形態、頭の変更をしてみました。

>StornWarkerさん
修正して頂いた画像がとても分かりやすくて参考になりした! ありがとうございます。

>Annriさん
剣を収めるアニメーションッ・・!やるつもりだったのに忘れていました・・orz ご指摘ありがとうございます。

>名無しさん
ストライカー技は考えていなかったのですが、やるならバランを出してみたいと思います。

>国巣さん
アバンストラッシュXは作りたいと思っています、が果たして自分にそこまで出来るのかが・・w


■Annri [HOME]  -2009/12/06 (Sun) 08:53
随分 よくなった!
このまま動いたら違和感ないぜッ!
 


[708] (製作)ダッシュ動画  
■ラビィ  投稿日:2009/12/05 (Sat) 21:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

[DOTIMG_000708.gif( 23 KB / 115 x 110 pixels )]
やっとこさダッシュが完成しました。
最近他のキャラの完成が気になるところ・・・シュウとか。

■Annri [HOME]  -2009/12/06 (Sun) 08:51
まさかのスケートダッシュ!!
容貌から背中とかからロケットエンジンとかが火を吹くのかと思ってましたw
なかなかいいアクションだと思います。

シュウとかダンテとかシスターその他もろもろ製作気になりますね。みんながんばれw
ミクは来年のゴールデンウィークくらいになんとかなればいいな…

 


[707] (製作) 対角ふっとび (錐揉みやられ)  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/12/05 (Sat) 18:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000707.gif( 13 KB / 300 x 200 pixels )]
最近まとまった時間がない…
  キリキリマイマイ……

    バタンキュウ =3


■HOTATE  -2009/12/05 (Sat) 23:44
時間は確実に確保できない。だってテスト期間中だもの!・・・まぁ、それ以外ももっぱら携帯からの投稿ですけどね;
それでも、親がいない日は製作をできるだけ進めています(当然だろ)。

うおー、ぐるぐる回ってるー!こういうきりもみ状態、僕には果たして作れるだろうか・・・やっぱり、1から誰か作る計画立てようかな・・・テムジン辺り?
色々と忙しいみたいですが、Annriさん、これからも頑張ってください!僕も、できる限り頑張ります!


■Annri [HOME]  -2009/12/06 (Sun) 08:47
ツインテールを描くのが大変なパターンが多いんだけど、今回はツインテールのおかげで多少誤魔化してますねw身体のラインがテキトーでも回ってるように見える…と思います。

>>HOTATE様
 テストとはもう懐かしい響き…
就職するとそういうのからは開放されます。その代わり、もっといろいろな事はあります。
 だから今のうちに出来ることをやることは大切だと思います。何事も息抜き大事ですしw

というわけで、ムシャクシャした時はミクの絵ばかり描いて、ミクの画像みてニヤニヤしてるキモイ自分がいます!


■bugya  -2009/12/08 (Tue) 00:32
手間の掛かる手描きで、オプションのやられまでキチンと描くのって凄いこってすよね・・。
本当に完成が楽しみです。。
 


[706] 落書き霊夢  
■ともひこん  投稿日:2011/03/09 (Wed) 03:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

[DOTIMG_000706.png( 4 KB / 140 x 250 pixels )]
こんにちは。ちょっと書いてみましたので。色の使い方とデッサンに勉強不足を感じます。

■とーの  -2011/03/10 (Thu) 01:29
今までに居なかったタイプの霊夢ですね
顔の感じが凛々しくて好きです
左手の袖の捲れ方が変な気がします
袖の先が手首のほうまで来るんじゃないでしょうか

■ともひこん  -2011/03/10 (Thu) 18:29
>>とーのさん
アドバイスありがとうございます。確かにまくれすぎですね。言われてきづきました。
 


[705] 霧の都の怪人を打ってみたい  
■ヒャッハー!  投稿日:2009/12/05 (Sat) 11:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000705.png( 4 KB / 230 x 380 pixels )]
初めまして、ヒャッハー!という者です。
ここの楽しそうな雰囲気にホイホイ釣られて、自分のお気に入りのキャラである「バネ足ジャック」を立ち絵風に打ってみたのですが・・・
見て判る通り全くのド素人ですorz
できれば先人である皆様の感想やアドバイスを貰えたら幸いです。

■Yes  -2009/12/05 (Sat) 16:27
なんだこの魅力的なキャラクターは!?
と思ったら藤田先生新しい漫画描いてたんですね。
単行本出たら買おう。

バランスがすごくいいと思います。
細かい部分もっと描き込んでやればどんどん良くなると思います。
藤鷹ジュピロ先生は、デッサンよりも感情のこもったいびつな造形が必要みたいなことを言っていたので、その辺も意識してやるといいのではないでしょうか。


■国巣  -2009/12/05 (Sat) 21:40
『黒博物館スプリンガルド』ですか! 大好きでした。
ワーヒーにいる切り裂き怪人共々、正義のイギリス紳士ナニヲスルダーとmugenで対決させたいところですねw

ド素人とか一体どの口が…お見事です。あえて言うなら髪の毛の部分にもう少し書き込みが欲しいかもしれません。
応援です。


■名無し  -2009/12/05 (Sat) 22:12
まさかばね足ジャックが来るとは・・・この仙人ウヘイの目を持ってしても(ry

■ヒャッハー!  -2009/12/05 (Sat) 22:26
>Yesさん
単行本はもう発売してますよ!私が他人に自信をもってオススメできる数少ない漫画の一つですw
「いびつさ」か・・・バネ足はデザイン自体は結構シンプルなので動きでそれを表現できたらいいなぁ・・・

>国巣さん
おぉ同士よ!w
確かに言われてみるとかなりノッペリ感してますね・・
実際に動かすとなるとこのドット数だとかなりヤバイ事になりそうですし、メルブラ位まで減らして、マントや髪の書き込みを増やしてみましょうかな?
とにかく今は動かすことを目標にしてみます!

クリスマス絵、楽しそうだなぁ・・・


■シント  -2009/12/06 (Sun) 02:51
ノッペリというか、全体的に色が足りてない感じ。
一部位につき3〜5色は使わないと、立体的に見せるのは難しいかと。(光の方向が分からない)
あと、輪郭線をすべて黒で描くのは避けたほうが懸命だとおもいます。
こういうD4の場合は、GGやアルカナの塗り方が参考になると思います。

動かすことを目指すのもいいですが、まず使う色をしっかり決めるほうが先です。
何十枚と描いてからでは遅すぎますから……。


■名無し  -2009/12/06 (Sun) 12:46
確かにバネとかもう少し色あった方がいいですね
 


[704] (制作)オリジナルキャラクター・隆魅・その2  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/03/09 (Wed) 01:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_000704_1.png( 3 KB / 200 x 250 pixels )]
>>doSさん
ご意見ありがとうございます。
>>頭
少し小さくしてみました。
こんな感じでしょうか?

>>服のしわ
とりあえずしみのようなしわを無くし、色も少し明るめにしてみました。

>>手と小太刀
刃物は難しいです・・・
手も修正、ちゃんと持ってるように見えるでしょうか?

アドバイスありがとうございました。

その他ジャケットなどを修正しています。
またご意見などよろしくおねがいします。


■doS  -2011/03/09 (Wed) 01:58
前回と比べると全体的に良くなったと思います。
今の段階で一番のネックはやはりしわですね。
この絵をみてみますと、ところどころに濃い影がついてます。しかし肝心の影ができるしわそのものが立体としてほとんど描かれてないので、これではなぜそこに濃い影があるのかわかりません。これが違和感になります。一度写真などで現物をみてみるといいですよ。
あと顔なんですが、…うーん光の当たり方に違和感がありますね。明るい所が牛乳ぶっかけられたようにみえてしまいます。
後は手ですが、左手がまだ荒いですが持ってる手は改善されましたね。
頭のサイズや小太刀は良くなったと思います。
最後にスーツを描く上でなんですが、全体的に曲線を少なめにしたシャープなラインを心がけてみてください。少し質感がジャージっぽくなってます。
 


[703] 銀さん  
■ほにゃらら  投稿日:2009/12/05 (Sat) 01:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Lunascape 5.1.4.5)

[DOTIMG_000703.png( 2 KB / 118 x 167 pixels )]
そーいえばmugenに銀魂キャラいませんね

■Annri [HOME]  -2009/12/05 (Sat) 05:14
キャー銀サーン!!

言われてみれば銀魂いないですね。
人気あるのに…

是非製作してみてくださいw需要ありますッ


■yassan  -2009/12/05 (Sat) 07:39
おお、銀さん!
・・・って必殺技とかねーじゃんアンタ!

■ほにゃらら  -2009/12/05 (Sat) 11:00
必殺技とか無いですけど声は豊富にありますよ
アニメ5年目ですから

■名無し  -2009/12/05 (Sat) 13:30
必殺技が無いならー、ネタ技とストライカーができるじゃない!

■ららら  -2009/12/05 (Sat) 13:58
ジャンプアルティメットスターズの技をパクればおk
楽しみにしてますがんばってください

■Yes  -2009/12/05 (Sat) 16:16
必殺技なら、洞爺湖の仙人直伝のモモパーンがあるじゃないですか。
mugenに銀さんが来てくれたらストーリー動画も幅が広がりそうですね。
長谷川さんなら音声差し替えですぐ作れそうですね。

■No Name  -2009/12/05 (Sat) 19:14
必殺技なら、ジャスタウェイが飛び道具に使えそうですね

■UNA-10  -2009/12/05 (Sat) 22:03
必殺技がねぇ?
ももパーンッがあるじゃねぇかw

■国巣  -2009/12/05 (Sat) 22:14
アルティメットスターズの技だとスクーターで轢いたりパフェ食ってる時に攻撃でカウンターだの『はイイイ次ィィ』とかしか・・・(涙)
 


[702] ヨハンさんをD4にしてみたその2  
■way-oh  投稿日:2009/12/05 (Sat) 00:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000702.gif( 8 KB / 216 x 244 pixels )]
色がきついとの指摘をいただいたのでちょっと抑えました。
あとなんとなくアニーも同じ感じで描いてみました。
続編が出てたらこの二人が組んでたんだろうか…

彼らを一つのキャラとして製作するかどうかは未定です。
本気でそうしようと思ったらキャラ製作の技術から学ばないと…


■吾妻 [HOME]  -2009/12/05 (Sat) 00:38
ヨハンさん鼻高かったんすね、流石異人さんw

画像差し替えだけなら、SFF弄るだけですから勉強する部分はゼロに近いのでは?(最初の表示スケールをD4用に2つ変える程度しか記述弄る部分は無いよーな…)

 


[700] (製作)立ち絵  
■ダイ大スキー  投稿日:2009/12/04 (Fri) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000700.gif( 2 KB / 100 x 100 pixels )]
始めまして。初投稿です。
今更ながらのダイの大冒険の主人公のダイです。
作ってみたんですが、何処が変なのか分からないので、アドバイスを頂けないでしょうか?

■StornWarker  -2009/12/05 (Sat) 02:22
キャー!ディーノ懐かしいっ!!
ドット絵ドシロウトな人間からの意見ですが、参考にしていただければ幸いです。

全体的なバランスは良好でダイっぽく見えてGOODだと思います。
ただ、左肩と左耳が画像の右側によりすぎているようにみえます。ですので・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/27.png
文字より実際にやってみたほうが説明しやすいと思いまして、すこしドットをいじらせていただきました(申し訳ない;)
この修正した画像のように左肩と左耳(後頭部込み)あたりから2〜3ドット左へずらしてみるのはどうでしょうか?

愛さえあれば必ずキャラは作れますので、ゼヒ果敢にチャレンジしてみてくださいm(_ _)m


■Annri [HOME]  -2009/12/05 (Sat) 05:19
おかしい点といわれれば、横顔と肩幅が大きい気がします。
StornWarkerさんの指摘gifでgood。
あと剣の鞘の大きさが小さいかな。
これだと剣が収まらないですねw まあ収めるアニメーションを作らないならどうでもいいですが。

剣の握り方とか雰囲気でていいと思います。


■名無し  -2009/12/05 (Sat) 06:11
デルパ!イルイル!なストライカー技は果たして実装されるのか・・・

■国巣  -2009/12/05 (Sat) 22:09
これはよく挑戦してくださった、アバンストラッシュXとか再現されたら失禁モノですわ。ストライカーで窮鼠包包拳とか想像するだけで楽しいw
髪型のギザギザはもう少し太かったようなイメージがあります。
 


[699] 村人のようなオリキャラ  
■ねぢ  投稿日:2011/03/09 (Wed) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_000699.gif( 5 KB / 400 x 240 pixels )]
製作の予定ですが今後も投稿するかは謎なので今回は無しで。

仮ニュートラルの立ち絵を打ったのですが、気のせいか形に違和感が。
個人的には足(特に奥側)に原因があるのではないかと思っているのですが、どう修正しても納得いかずご助言頂ければと思います。

上半身と手前の足先は相手に対してまっすぐに向くように、奥の足先は奥側に向けている(つまり見えているのがカカト面になっている)つもり…です。
裾の切れ目の部分はキャラの側面にあります。

その他にも気付いたところがあれば是非アドバイスよろしくお願いします。


■社咲 [HOME]  -2011/03/09 (Wed) 01:33
上半身が前に向いていて、下半身が奥の方を向いてしまっているように見えるので、足の間隔をもうちょっと狭めて、服の切れ目の前の部分をもう少し描いてみてはいかがでしょうか?

それか右腕をもうちょっと前にして、上半身も下半身と同じ方向を向かせてみるとかですかね。

制作頑張ってください!


■ねぢ  -2011/03/09 (Wed) 09:46
>社咲さん

なるほど、参考にさせていただきます。
まずはご助言して下さった二通りの場合に分けて立ち絵を改善してみよて考えようと思います。

今回こそはと毎回思う。
どうもありがとうございます!

 


[698] (製作)ツンデレールガンその5  
■能美クド  投稿日:2009/12/04 (Fri) 22:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000698.gif( 9 KB / 70 x 106 pixels )]
歩きモーション改訂版。
上下に少し動きました。髪の毛が動きました。以上!!
腕とか胸辺りもどう打ち直せばいいか見当も付かない…
>吾妻さん
>何を仰る、きょぬーな御坂など御坂ではないわ!
全妹達が泣いたw
>名無しさん,牛うさぎさん
アニメは私の住んでる土地では見れません…ようつべで見ようかな
>国巣さん
>色気はぱんつでカバーです
だが短パンだ!!

よし、急いでクリスマス企画のドットを打つぞ


■あるけ  -2009/12/05 (Sat) 00:31
アルクェイドを基にしていたんでしたっけ?
でしたら腕の振りに合わせて肩を数ドット前後させればよいのではないでしょうか?
私のことですが改変でなくてもイメージに似た絵を見ながらやると描きやすいですよ。

■凩  -2009/12/05 (Sat) 01:23
あくまで私個人の意見ですが、足の動きで気になった点があります。
前に踏み出した足はつま先を少し上げたままにして
引き寄せる時に足裏を全部地面に付ける様にした方がいいかと思います。(足裏をつけるのを1フレーム遅くするとか)
うまく説明できず申し訳ないです・・・(´・ω・`)

■Annri [HOME]  -2009/12/05 (Sat) 05:25
わずかながら前に出した脚が長く見えますね。
凩さんの違和感はそこから来るのでしょう…。
気にするほどではないとも思いますが、修正するなら全体の上下をもっと大胆にするといいと思います。
一度スカートを消して人体の骨格を確認できれば尚リアルな動きが作れるんじゃないかな。

■シント  -2009/12/05 (Sat) 22:19
胸無さ杉フイタ
 


[697] 多々良子傘が早く愛でたい  
■このえ  投稿日:2009/12/04 (Fri) 19:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

[DOTIMG_000697.png( 6 KB / 300 x 360 pixels )]
駅に忘れられた傘をドットにしてみた。
忘れた方は名乗り出るように。

来年辺りこの子を作成してみたい。
そのためにはまずやることがある訳だが・・・想像を
形にするってむずかしい。


■NANASHI  -2009/12/04 (Fri) 23:35
このおかっぱ頭、誰かに似ている気がする…

■名無し  -2009/12/05 (Sat) 12:52
昔あったSTGの「COTTOn」というシリーズの主人公を思い出しました。
そういやあのSTGは「自機が箒で空飛ぶ魔法使い」の元祖なのかも?

■その傘僕のです。@Yes  -2009/12/05 (Sat) 16:00
タイトルに同意です。
>想像を形にするってむずかしい。
妄想になかなか腕前が付いてこないんですよね。歯がゆいです。

■このえ  -2009/12/06 (Sun) 00:25
>NANASHIさま
おかっぱショートはいっぱい居るからどれのことやら
子傘なら癖毛にしないとあれかな。

>名無しさま
コットン面白かったですよね。
私は100%の方しかやったことないのですが・・・・
あれがPCエンジンでしたから・・・多分最古?

@Yesさま
楽しいけど歯がゆいですよねー。
妄想を具体的にするのも大変だけどまたそれも楽しい。

 


[696] (製作)ダッシュ修正とバクステ  
■あるけ  投稿日:2009/12/04 (Fri) 09:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000696.gif( 33 KB / 142 x 111 pixels )]
バックステップを描いてみた…うん、手抜きに見えるね。というか実際そんな感じです。ダッシュはちょっと変えただけです。
ふと思ったんですが両刃の片手剣使うキャラってどんなのがいましたっけ?

>通りすがりさん
頭の位置修正してみました。やはりこちらの方がまだ自然に見えますね。ありがとうございます。


■Yes  -2009/12/05 (Sat) 15:49
両刃の片手剣というと
カイ、ツバキ‥
あんまり思いつかないですね。
[No・606]とか、片手剣ですね。

ドット関係ないところで
マイフェイバリット片手剣はグレートマジンガーです。

 


[695] D4にとりのおまけ(椛・インナー)  
■リアス式海岸  投稿日:2011/03/08 (Tue) 22:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_000695.png( 3 KB / 336 x 236 pixels )]
にとりの動画で椛に期待せざるをえない系のコメがあったのでドットにしてみました。色数は各系統3色です。
いいニュートラルポーズが思いつきません・・・。これも候補のひとつですが。

■通りすがる  -2011/03/08 (Tue) 22:43
すげぇ…アンタすげぇよ…

双剣乱舞が見たいです><


■ともひこん  -2011/03/09 (Wed) 03:32
なんというナイスバディ。すごくいいです!

■名無し  -2011/03/09 (Wed) 06:02
>>いいニュートラルポーズが思いつきません
勝手ながら、こんなポーズとか描いてみたんですけど、ちょっとでも参考になってもらえれば嬉しいっす。あともし問題があればすぐ削除します↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file671.gif
 


[694] (製作)KOFキャラのダッシュなんてこんなもん  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2009/12/03 (Thu) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000694.gif( 8 KB / 145 x 120 pixels )]
…だと、自分を誤魔化しつつ作ってみましたRUN式ダッシュ

前までのダッシュは「ひたすらリアリティを追求した作品」なクウガの走り方として間違ってる気がしてたからなのですが、どうも格好よさが出ない(別にいいのだけど)


ところで上記URLにてディエンドの共作企画が立ってます。
暇と時間と興味のある方は、どーぞ参加してっちゃってください。


■名無し  -2009/12/04 (Fri) 00:29
クウガってバイク移動が多いから考えるの難しそう・・・

■karasu  -2009/12/04 (Fri) 02:26
もう少し前傾姿勢にするといいなじゃないかと

■NANA志  -2009/12/04 (Fri) 07:13
TV的には気にしないかもしれないけど、ヒーローショーとかだと走るときに胸が多少お客さん側に見えるようにしている。やりすぎるとかっこわるいんだけどね〜。

■ぜぼ  -2009/12/04 (Fri) 08:36
ダッシュ時の足の動きはもう少し小さくしても良いと思います
なんていうか… VΛ → _/> みたいな感じ?(分かりにくくてスイマセン
マイティキックをする時もそんなに足を上げているみたいな感じは
しなかったので…

■   -2009/12/04 (Fri) 20:56
ヒーローに大切なのは適度なかっこ悪さだと思います。
ただかっこいいだけだと、うすっぺらくなりそう。

■Annri [HOME]  -2009/12/05 (Sat) 05:27
ヒーローショーみたいな走りで私は好きだなw
 


[693] カボッス80%完成  
■カボッス  投稿日:2011/03/08 (Tue) 20:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

[DOTIMG_000693.gif( 5 KB / 200 x 200 pixels )]
ついに出来た・・・と言いたいですが皆さんの意見ください
腕とかバランスとかいろいろ
左下の服の部分にカボスバッチつける予定です

■ふりかけ  -2011/03/08 (Tue) 21:50
はじめまして、コメント失礼します。
あご下の首にあたる部分の影を、下からもう1〜2ドット分濃いもので塗ってはどうでしょうか?
もしくは、一番明るい肌色部分の下の色をもっと濃い色に変えてみるとか…
前回も見させていただきましたが、追加された濃い部分が画面上で動いているときにすこし縮小されてわかりづらくなってしまうかもしれませんので、輪郭か首の影部分を髪の毛の影部分くらいの差で塗ってみてはいかがでしょうか。
私の感覚ですが、少しでもお役にたてれば光栄です。

■カボッス  -2011/03/08 (Tue) 22:36
>>ふりかけさん
ありがとうございます
早速修正します
輪郭のほうも今見たらちょっと尖がっているので丸くします

■名無しのおせっかい  -2011/03/08 (Tue) 22:44
 


[692] 某先生の打ち切ry…キャラ  
■yassan  投稿日:2009/12/04 (Fri) 08:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000692_2.gif( 112 KB / 330 x 237 pixels )]
某先生のおパクry・・・デビュー作キャラw
ちょっと他のD4キャラと比べても頭身デカイかも…
腕を動かさなくても違和感ないけど、動かすとしたらかがむときに両腕を左右に広げればいいですかね?

瞬きの頻度を1/3にしました


■名無し  -2009/12/03 (Thu) 22:44
おお・・・うまいなぁ

瞬きしすぎかも?


■Annri [HOME]  -2009/12/05 (Sat) 05:30
これはいい巨乳でs ぐぼぁ…

頭と胴体の大きさに比べて手足が小さいような気がします。
腕を動かすとしたら、身体の上下運動に1フレームずつ遅れる感じで上下させてみたらどうでしょう?


■yassan  -2009/12/05 (Sat) 07:39
>>Annri氏
まだパーツ分けしてないので思ったより時間かかりそうです(^^;)
しかも年明けまでは時間取れそうにない・・・orz

■shinobu  -2009/12/13 (Sun) 14:41
矢吹センセののマンガでしたっけ?
確かタイトルは大和幻想記とかなんとか
キャラ名は思い出せませんが…
違っていたらごめんなさい
かなりよくできていると思うので
完成楽しみにしてます
 


[690] 例のあの子  
■ひろゆき  投稿日:2009/12/03 (Thu) 18:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.195.33 Safari/532.0

[DOTIMG_000690_2.gif( 1 KB / 54 x 101 pixels )]
ネタのつもりで描いていたらかなりの時間がww
多分、作るのはかなり先でD4にすると思います。

■名無し  -2009/12/03 (Thu) 08:17
ジャッジメントですの(ババァ声で)

■NANASI  -2009/12/03 (Thu) 22:04
この子ガー不攻撃満載だから困る
 


[689] (制作)周防九曜  
■仁義  投稿日:2009/12/03 (Thu) 01:57
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10.5; ja-JP-mac; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

[DOTIMG_000689.gif( 17 KB / 257 x 270 pixels )]
初投稿です。このキャラがわかる方はいらっしゃるのでしょうか…?
涼宮ハルヒの憂鬱の原作の最新刊に登場していたキャラです。
ドット絵はこれが初めてなのでまだ眼しか動いてないです。
D4キャラのつもりなので身長が長門より遥かに高いです。
初心者ですがよろしくお願いします。

■UNA-10  -2009/12/03 (Thu) 03:28
クオリティたっけーなぁオイッ
影のつけ方とか(; ・`ω・´)キッ!! 
初心者ではないなッ
と言いたくなる。
ただどう動いても髪の毛大変だろうなと
心配でならないw

■Annri [HOME]  -2009/12/05 (Sat) 05:31
キャラは全然知らないですけど、髪の動きで死にそうですg
その分このクオリティで動いたら圧巻ですよね。

■yassan  -2009/12/05 (Sat) 07:49
いっそ髪は真っ黒でもいいかも(動かしやすくするには)
原作でも能力はほとんど不明なんだよな・・・
どっかのWeb漫画で見たけど髪が羽根やパンチになるとかどうでしょう?
 


[688] ヨハンさんをD4?にしてみた  
■way-oh  投稿日:2009/12/03 (Thu) 00:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000688.gif( 8 KB / 185 x 240 pixels )]
初投稿です。
なんとなくヨハンさんのドットを細かく打ってみました。
2倍×2倍でD4で合ってますよね?

レイドラはやったこと無いけどヨハンさんは好きです。
KOF12を意識して影とかを細かくつけてみました。
結果、なんか明るめの色合いに。もう地味じゃないかも…。


■UNA-10  -2009/12/03 (Thu) 03:30
(。-`ω´-)ンー
カリスマ出しすぎでは?w
ラスボスに見えるしw

■ぜぼ  -2009/12/03 (Thu) 15:47
すげぇ…
すげぇテカリ具合d(ry

確かに影は強調されましたが、少し明るすぎる気がしますね
なので、もう少し色合いを地味に…ゲフンゲフン…落ち着けた方が
良いと思います

…いや、しかし、イメージを払拭するためには
やはりこれ位輝いていた方が良いのk(ドラゴンスラッシュ


■Yes  -2009/12/05 (Sat) 15:18
顔の印象がだいぶ変わっていますね。
ちょっと‥痩せた?
右腕の筋肉が滅茶苦茶見栄えがいいと思います。美しい。

ヨハンさん地味じゃなくなったら、出番もなくなるんじゃないですか。

 


[687] [製作]AKOF参戦希望・待機モーション比較  
■風吼  投稿日:2009/12/02 (Wed) 00:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000687.gif( 20 KB / 300 x 114 pixels )]
あんまりにエフェクトが作れないから待機動作の変更をしてみた。
エフェクトは借りてくるかなぁ・・・。

左が旧で右が新しくしたもの。

どちらも上半身が動いてないのは仕様です。
というか、どう動かせばいいか分からないのです。

なにかアドバイスがあったら是非下さい。

今年中のβ版は無理かもしれない・・・まぁ、頑張ります。

では、また次回


■名無しのおせっかい  -2009/12/02 (Wed) 14:02
このタイプの動きだと
スパ2フェイロンの構えが参考になると思うよ
腕の位置関係以外はほぼ同じ感じの動きだし
 


[686] (製作)ベア様、メイクアップの巻 その2  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/12/01 (Tue) 21:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000686.gif( 391 KB / 234 x 235 pixels )]
どうも、WA3のベアトリーチェを製作中の者です。

前回あげた戦闘前のイントロを修正してみました。

「修正箇所」
@浮遊時の足の角度
A浮遊時の速度の調整
B変身前の動作(腕を動かしたり、笑っているようにしてみました)

前よりは見やすくなったと思うんですが、いかがでしょう?


■Yes  -2009/12/05 (Sat) 15:08
変身後の絵は同一人物が描いたとは思えないぐらいクオリティに差がありますね。
そのクオリティ、変身前にも分けてあげてください。

前よりは見やすい、というよりか、前より見応えがある。と思います。

 


[685] (制作してみたいな)手紙峰  
■礫せ  投稿日:2009/12/01 (Tue) 19:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.15) Gecko/2009101601 Firefox/3.0.15 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000685.gif( 31 KB / 720 x 400 pixels )]
まだコツつかめないなあ・・・。
とりあえず、次は動かしてみますか。
前回から、影とか主線とかを意識して描いてみてはいます。まーだ何か足りないような・・・。
前回はそう、パンツ描き忘れていた。
なんとなく構想はあって、ニッチが前衛(操作キャラ)でラグきゅ・・・君が援護(ストライカー)みたいな。
カラーはアニメ寄りになそう。原作絵の色再現は不可能。

>Mr.Tさん
最初は興味持てなかったんですけど、気まぐれに買ったら嵌っちゃって・・・・。

>捨石さん
ステーキは・・・・とりあえず投げたり落っことしたりするんじゃないんですかなあ・・・w
あと、ヒロインはきっとラg・・・ララちゃん(うわらば


■J  -2009/12/01 (Tue) 20:00
ディテール凄いな…
これ動かすの考えたら死にそう。
 


[684] (制作)烈脚空舞 改め 白鷺剛脚  
■J  投稿日:2009/12/02 (Wed) 12:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

[DOTIMG_000684_1.png( 309 KB / 640 x 480 pixels )]
清書しました。

白鷺拳と聞いて皆さんが思い浮かべるのは
やはりこう言った技でしょーか。


■にしき  -2009/12/01 (Tue) 20:06
 お、新技ktkr!そうですね。やはり描写的にカポエラの影響が強いようですから、逆立ちとかアクロバティックな動きがイメージされると思います。

■ネコ  -2009/12/02 (Wed) 02:24
彷翔(地上)の初段みたいな逆立ち蹴り上げとかどうでしょう?
そのまま空コンに繋げられるような対空技。

■Yes  -2009/12/03 (Thu) 16:31
まさにイメージどおりです。
これこそ白鷺拳。

■らい  -2009/12/04 (Fri) 15:22
昇竜の足技バージョンみたいなのを想像していましたがこれもこれであり。
 


[683] (製作)ドム開発してみた。  
■MS−06K  投稿日:2009/12/01 (Tue) 14:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30)

[DOTIMG_000683.gif( 93 KB / 204 x 204 pixels )]
どうもはじめまして。初投稿です。
ドムをMUGEN入りさせたくて一からドットを打ってみました。ドット打ちは初心者でまだ武器等もできていませんが、
基盤が完成したので投稿してみました。
これから製作が進み次第投稿していこうと思いますので、よろしくお願いします。

■名無し  -2009/12/01 (Tue) 15:13
スゲェ・・・
モノアイの鈍い音が聞こえてくるようだぜ・・・

■名無し  -2009/12/01 (Tue) 15:36
これは期待できそうですね

ダッシュはホバー式なんでこのままで横移動させてもよさそう


■F師  -2009/12/01 (Tue) 17:32
これはいい踏み台…
カラー変更で性能が変わるなんてどうでしょう。赤でスピード三倍とか、各パイロット専用機体を再現可。

■その辺の視聴者  -2009/12/01 (Tue) 18:45
 ゲージ技はジェットストリームアタックですね、わかります。
あぁもう、なんでここの自称初心者はこうもLVが高いんだ…俺もがんばろう。

■名無し  -2009/12/01 (Tue) 19:11
すごくうまいんだけど腕のバランスがおかしい気が
下手したら奥のほうが大きく見えます

■桐田  -2009/12/01 (Tue) 22:09
上の方が言われているように奥の腕のほうが太く見えること以外は自分は特に気にはなりませんでした
楽しみにしています

あと腕の問題は、奥のほうの肩が前に出ているのと
手前の腕が細めに見えることが原因のような気がします


■HOTATE  -2009/12/02 (Wed) 08:35
ドムktkr!初代のMSが好きな自分としては嬉しい限り。重量感もしっかり再現できていて、良いと思います!
ただ、スカートの辺りの白い線が不自然かな?
できるなら、連ジの連邦軍カラーも作ってくれると嬉しいです。

■MS−06K  -2009/12/03 (Thu) 14:31
返信が遅れてすみません。
たくさんのコメント、アドバイスありがとうございます。
たしかに、言われてみれば腕のバランスとスカートの白い線が不自然ですね。
ご指摘ありがとうございました。
 


[682] (製作) にゃんにゃん棒  
■hirobiro  投稿日:2009/12/01 (Tue) 00:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000682.gif( 32 KB / 200 x 205 pixels )]
攻撃モーションが完成
かなり大振りにになったなぁ…

>>Yesさん
かわいいとな?! ありがとうございます
横向きになると顔は似てないわ、体系は変わるわで少し不安だったんですが…
 
残像の枚数を増やして、回転もつけてみました
だいぶよくなったと思います

>>Annri
特に気にならならなかったのに、指摘されると
ものすごく変にみえる…
棒の曲がりも修正しました


■Yes  -2009/12/03 (Thu) 16:29
上手い!
上手いアニメーションだと思います。
まわして振り上げるまでがテクいですね。
いくらか参考にさせてください。

■オオギ  -2009/12/04 (Fri) 01:02
残像イイ!
にゃんにゃん棒で強攻撃なら死ねる。
 


[681] (製作)後退  
■Gorori  投稿日:2009/12/01 (Tue) 00:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000681.gif( 10 KB / 103 x 131 pixels )]
後退もほぼ完成しました。
上半身も動かしたかったところですが、描くのが大変なので妥協。
そのうち攻撃モーションとかも作りたいなー。どんなのにするのか、まだなにも考えてませんが・・・

■karasu  -2009/12/01 (Tue) 16:04
後退中はずっと髪の毛がたなびいてたほうがいいと思います

攻撃のバリエーションは多いですよね。
俺は1と3しかやったことないけど・・・


■Gorori  -2009/12/02 (Wed) 03:16
>karasuさん
髪の毛は、なかなか自分では気が付きにくいのでアドバイスありがとうございます。

攻撃は、武器攻撃以外だと飛び道具複数をメインでスライディングと一部魔法攻撃あたりですかね。グラフィック作っていく過程で考えてみます。

 


[680] (製作) サキ 強パンチ?  
■kaeru  投稿日:2009/11/30 (Mon) 23:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000680.gif( 16 KB / 202 x 251 pixels )]
強パンチをイメージして、試験的に攻撃モーションを作ってみました。
今流行のヌルヌルを意識してみたんですが…
どうでしょう?

■タンスの角  -2009/12/02 (Wed) 01:12
きれいに動いてますね!パンツ1枚で踊る姿が脳裏をよぎった。たしかスト3のまことの6中Pがこんな動きだったような。

■Yes  -2009/12/03 (Thu) 16:19
激しさも兼ね備えつつ、ヌルヌル感もしっかり出ていると思います。

■kaeru  -2009/12/05 (Sat) 00:13
コメントありがとうございます!

>タンスの角さん
修羅の人ですね、わかります。彼の動きも参考に…いや、やめとこう。
モーションのほうは仰るとおりSF3のまことを参考にしています。まだドットアニメーションが不慣れなもので…。

>Yesさん
ありがとうございます!
前回のアドバイスを参考に弱Pも製作中です。
しかし…裏拳って難しいなぁ。

 


[679] (製作)スタンエッジ  
■panda [HOME]  投稿日:2009/12/01 (Tue) 21:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000679_1.gif( 25 KB / 200 x 229 pixels )]
基本的に同じポーズなんでエフェクトもいじる必要ないぞ
ヒャッホーヽ(゚∀゚)ノ

微修正してみました
>桐田さん
足修正してみました。どうでしょう?
乳の揺れは不自然じゃない程度に揺らしていますが
やりすぎ…?好きだからいいですけどね!

>名無しさん
タプーン

>名無しでいいかとさん
チョイひねってみましたいかがでやんしょう?


■桐田  -2009/12/01 (Tue) 04:10
左足に物足りない感じがあるのでしょうか?
それにしても、大きな乳は揺れるものなんだなあ

■名無し  -2009/12/01 (Tue) 09:59
バイーン

■名無しでいいかと  -2009/12/01 (Tue) 11:36
左足に微妙なドット欠けがorz

右手を伸ばす前に左足を向いている方に捻るのはどうでしょうか?


■桐田  -2009/12/01 (Tue) 21:58
>チョイひねってみましたいかがでやんしょう? 
随分動きに自然さが出てきたと思います
違和感なく直せるのっていいなあ

>乳の揺れは不自然じゃない程度に揺らしていますが
>やりすぎ…?好きだからいいですけどね!
誤解があったようなので説明させていただきますが、
自分は不自然じゃなきゃいくら揺れても構わない・・・
いや、panda氏の思うがままに揺らしてほしいほうです
・・・助平ですみません


■名無しでいいかと  -2009/12/03 (Thu) 00:59
すばらしい修正具合ですねー。

■yassan  -2009/12/05 (Sat) 07:52
見習いたい脇と横乳と乳揺れ・・・
 


[678] (製作)ダッシュ画像  
■ラビィ  投稿日:2009/11/30 (Mon) 21:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

[DOTIMG_000678.gif( 2 KB / 120 x 100 pixels )]
ダッシュの画像完成。やはりアマコアのダッシュは
これでしょう。
ところで話は変わりますが
AC wikiに行ってニューGAマンの頭と打ってるオリキャラの頭を
比較したら色々違ってた・・・・orz
・・・目の部分は後悔はしていないがw

■StornWarker  -2009/12/01 (Tue) 23:56
そんなときは2Pカラーで黒くして、速水ボイスを採用すればいいのさメルツェーーール!

ダッシュがあるならOBもやりたいですねぇ。
ゼヒ突進技としていかがですかい?

 


[677] (製作)  
■mh3ほしい。  投稿日:2009/11/30 (Mon) 19:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000677.png( 182 KB / 323 x 243 pixels )]
ずっとフィアードライブというゲームにおおはまり
してました。こんな神ゲーあったとは。
ええと、ためしにむげんにいれてみました。
全然できてないけど。

■Yes  -2009/12/01 (Tue) 17:13
ゲージ類が豊富ですね。
システムが気になるところです。

■mh3ほしい。  -2009/12/01 (Tue) 18:48
>>Yes様
ありがとうございます。
ゲージは置いてるだけで中身あんまり作ってないです。

■タンスの角  -2009/12/02 (Wed) 01:16
画面内でも違和感ないですね。ゲージは自作ですか!?

■mh3ほしい。  -2009/12/02 (Wed) 11:53
>>タンスの角様
ありがとうございます。
元ゲーのものとBBBのものを組み合わせただけです。
 


[676] レンの硝子  
■sion  投稿日:2009/11/30 (Mon) 11:37
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 GTB5 Jingoo/0.1.2

[DOTIMG_000676.gif( 258 KB / 578 x 307 pixels )]
動画上げました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8950288

いろいろアイデアやアドバイスを書き込んでください
参考にさせてもらいます


■通りすがり  -2009/11/30 (Mon) 16:51
 相変わらずなんと言うクオリティの高さ・・・。
移動技っぽいので起き攻め回避に役立ったりするんですかね。

 それにしてもネーミング。
「破風の部屋」とは、なんともまた渋いところから・・・。


■国巣  -2009/12/01 (Tue) 18:43
這い寄るのがまどろっこしくてワープしたッw 棺桶の底板に硝子が張ってあったりするのかも。
動画拝見しました! しゃがみ吹っ飛ばしとか棺桶技が素敵です。判定どんな具合か気になりますね…パッと見、発生が早いようにも遅いようにも見えて。

皆さんニャル様とは何処で最初に出会ったのやら。原作以外だと最近はデモべかペルソナが多いのかな?

>私の初ニャル様はTRPGの旧版『クトゥルフの呼び声』
おお、氏は卓ゲ経験者の方でしたか…自分も旧版ですが何回かプレイしました。ニャル様のような大物には遭った事ないですがw


■sion  -2009/11/30 (Mon) 23:57
>通りすがりさん
ガードリバーサル技なので主に脱出用ですね

>国巣さん
判定は強い技が多いです、その分出が遅かったり隙が大きかったりします

私の初ニャル様はTRPGの旧版『クトゥルフの呼び声』でした


■名無し  -2009/12/01 (Tue) 15:15
>私の初ニャル様はTRPGの旧版『クトゥルフの呼び声』でした
ガチだこの人
今も毎朝のSAN値チェックを欠かさぬに違いない

■名無しでいいかと  -2009/12/01 (Tue) 19:58
出てくるときの髪につけてる布は、入ったときと同じのほうがいいかなとorz
出てくるときに棺桶からはみ出ているように見えてしまいます。
 


[675] (製作)射撃ポーズ  
■タンスの角  投稿日:2009/11/30 (Mon) 21:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

[DOTIMG_000675.gif( 23 KB / 115 x 205 pixels )]
PC壊れて買い替え…この時期にこの出費は痛い。
クリスマス企画始動しましたね。前回参加し損ねたので参加したいです。
リングが手を中心に回転しているように作りたいんだけど地味に手間がかかるなぁ。そして作りたい攻撃や技を全部書き並べてたらえらい量に、バカか俺は!

■Yes  -2009/12/01 (Tue) 09:27
クリスマス企画ぜひ参加してください。

なかなか難しそうなことをやっていますね。
目の錯覚で色んな動きに見えます。
ポーズはもっと大胆でいいかと思いましたが、ゲームの方は以外にもひかえめですね。

リングに関してアドバイスをしようと思ったら、ちょっと‥色々勘違いしてました。
勘違いしたままgifアニメーションまで作ってしまいました。orz
せっかく作ってお蔵入りももったいないので、さらしておきます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/16.gif


■タンスの角  -2009/12/02 (Wed) 01:08
>>Yes さん
 なんだか余計な手間を取らせてしまったようで…ありがとうございます。ホントだ、じっと見てたらどう回転してるのかわかんなくなりますね。元ゲーではリングは斜めになって縦回転でしかも軸が動くんですよね。

■mh3ほしい。  -2009/12/03 (Thu) 08:05
作りたい攻撃や技の
イメージやアイディアは製作の原動力ですよね。
 


[674] (製作)飛行?いいえダッシュです。  
■あるけ  投稿日:2009/11/30 (Mon) 21:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000674_1.gif( 9 KB / 142 x 77 pixels )]
走りモーションを描いてみた。髪と…スカートっぽいのがうぜえええ!!!
もうとにかく描きにくい!その割に走りモーションに見えない!
 
追記
>Annriさん
ご指摘通り顔が小さかったです。ありがとうございます。

■Annri [HOME]  -2009/11/29 (Sun) 23:55
そういう髪の毛だったのk

立ち絵と比べてみると顔とか小さくなってない?
気のせいかな?

スカートは苦労されたようですが、自然になびいていてよい動きだと思います。
どちらにしろ高速で動くシーンでしょうから、粗は目立ちにくいと思いますので、どんどん描いてみましょう!


■Yes  -2009/12/01 (Tue) 08:38
頭と胴体でクオリティ格差があるように見えます。
D0ドットの宿命ですね。

スカートの動き、キレイだと思います。
ユダとかトキみたいなダッシュ動作になりそうですね。


■通りすがり  -2009/12/01 (Tue) 14:32
首の角度が少しきついのでは・・・もう少し顔を斜めに傾けた方が自然に見えるかも。顔の角度を変えて書いてみるのも結構楽しいですよ。
 


[673] (製作)ベア様、メイクアップの巻  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/11/29 (Sun) 21:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000673_5.gif( 385 KB / 234 x 235 pixels )]
どうも、WA3のベアトリーチェを製作中の者です。

待機モーションは輪固定、ベア様を上下にふわふわですぐ終わったので、戦闘前のイントロ(仮)を作ってみました。

原作だと変身シーンがないまま戦闘に突入するんで、想像で保管しました。

12月に入ると忙しくなるので、これだけ作ってしまおう!
と高速で仕上げたため、多少雑な部分も見えますが、後で
修正するかもです。

それでは、また。


※追記

なんとか投稿用に速度を調整したものをあげられましたが、どうしてEDGEのアニメーションプレイヤ(速度は100%)で確認したものよりも再生速度が遅くなるのでしょうかね?

投稿用に速度調整したものをアニメーションプレイヤで見たらものすごく早かったです…。

おかげで六回も修正してしまいました、すいません。


■Annri [HOME]  -2009/11/29 (Sun) 23:52
宙に浮いたときに足がだらんとなったほうがそれっぽく見えると思います。

できれば手も動かしたいところ…
がんばれッ


■名無しのおせっかい  -2009/11/30 (Mon) 06:37
IEの場合 GIFのフレームスピードは6が最速
5以下にすると6より遅く表示される仕様

そういう事を言ってるのでないなら御免


■はいよるこっとん  -2009/11/30 (Mon) 08:16
>Annriさん
確かに服と髪しか動いてないから少し不自然ですよね。

殻が下から出てくる前に、両腕を広げるモーションなどを入れてみます。

>名無しのおせっかいさん

情報ありがとうございます。

どうもIEはfirefoxなどと比べるとgifの表示速度が遅いらしいですね。
あと、gifは大きいサイズのものを使うほどに動作が重くなるとか。

そこらへんを踏まえて、今後も作成していきたいと思います。

 


[672] (製作)すぷらっしゅど(ry  
■吾妻  投稿日:2009/11/29 (Sun) 12:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000672.gif( 26 KB / 210 x 201 pixels )]
ニュートラルにカタが付いたので、再びSDの製作へ
色々意見感想をくれた方々には感謝

ラスト、振り上げて構えなおした後にフィニッシュの突きかな
個々の絵のクオリティが酷いのは仕様


■Annri [HOME]  -2009/11/29 (Sun) 23:46
動きが激しいアクションは、個々の絵など気にしてはいけない! キリッ

そんなアテクシの作品も個々だけみたら酷い出来s

と、言うほど酷くもないような気もしますけどね。
エフェクトついたらなおさら…


■名無し  -2009/11/30 (Mon) 19:24
これ、すげぇぜ!
エフェクトとか付けて
振り下ろし後ちょっと溜めて打ち込んだらもっとヤバイ!

なにより足運びがすごく綺麗だわ。

完成を楽しみにしてるよ


■名無し  -2009/12/01 (Tue) 10:00
あの音が入ればドラゴンらしさは入りますよ
シャンシャンっての

■吾妻  -2009/12/01 (Tue) 17:20
そのSEを取るのに苦戦しているという…w

エフェクトと動かし方で多少のみょーちくりんさは誤魔化すつもり全開ですが、あんまり手抜き過ぎるのも目立って嫌なので動かしつつ誤差を埋めていくつもりです。

モーションがステッキーとの感想は嬉しいです
残りをがむばらねば!

 


[671] (製作) リンプースイング  
■hirobiro  投稿日:2009/11/29 (Sun) 00:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000671.gif( 22 KB / 200 x 200 pixels )]
どうもお久しぶりです。
未完成ですが大まかな流れができたので投稿します。

原作での攻撃モーションを再現した立ち強P(仮)です。
本当は武器を振りかぶる前にクルクルと回転させるんですが、なかなかうまくいかないすな〜。


■Yes  -2009/11/29 (Sun) 10:34
なかなか魅力的な攻撃モーションですね。
肉球を振り下ろしたときの顔がカワイイ!

クルクルと回転させられたら良い中段の動作になりますよ。
肉球の残像も2,3枚のアニメーションにしてやると、ヌルっとした感じが出ると思います。

その武器で殴られたら気持ちよさそうですね。


■Annri [HOME]  -2009/11/29 (Sun) 23:51
GIF画像のアニメステータスが上書き(消去されていない)になっているので、棒が折れているように見えるw
それはそれで可愛いと思ってしまった。
 


[670] (製作)素人が一日費やしてオリキャラのドットを打ち込んでみた。  
■[→side:N→]  投稿日:2009/11/30 (Mon) 00:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000670_2.gif( 243 KB / 100 x 130 pixels )]
どうもはじめまして。初投稿になります。
キャラ名は「ノイエ・ズィルバー」と言います。テキトーですね。
ゲージ消費技でパワーアップ的な事をもくろんでいます。故に眼の色が変わったり髪の色が変わったりします。わあ打ち上げるのが大変そう。
ここをこうししたがいいんじゃね?という意見をください。
…そういえばズィルバーっておっさんがどこかにいたな…。

>>網干左母二郎さん
あ、そうですね。確かに見にくいな。ずっと拡大図で見ていたからあんまり気にならなかったんですよね…。修正しておこう。
攻撃手段は基本は素手です。パワーアップするごとにエフェクトが派手になる…予定です。あと、吸血鬼というわけではないですがパワーアップするために相手の血を奪う「採血」という移動投げと、それがヒットした後にのみ使える「飲血」という技を搭載する予定です。

>>Yesさん
はいがんばってみようと思います。…完成予定は未定ですが…。

追記:というわけで、お二方の意見をもとにちょちょっと修正してみました。こんな感じでどうでしょう?

>>下町の黒豹さん
自分の妄想を書き並べるときりがないんで軽く書きますが、ただ寿命が長いだけの人外です。特殊能力は一応持っていますが、数千人分の血が必要なのでたいして役に立ちません。そんな感じの設定です。
正直なところ、左肩のあれはなにかあったほうが映えるかな、と感じたのでぺぺっと書き足しただけです。そのうち何かしらの設定ができるかもしれません。パチパチは能力の発現の前触れのようなものです。あと二段階くらい進化予定です。打ち上げる気あるのか自分…。
では、これを軸にいろいろ作っていこうと思います。ご意見ありがとうございました。まだ何かありましたらどしどし意見をください。


■網干左母二郎  -2009/11/29 (Sun) 00:26
白髪に重なって謎の紋章(水色の時)が目立ちにくいような…模様の色を少しだけ濃くしてみるとかどうでしょう。
あといかなる攻撃手段を持つキャラなのか簡単に述べよー

■Yes  -2009/11/29 (Sun) 10:23
能動的な条件を満たしてパワーアップするキャラは大好きです。
製作頑張ってください。

後頭部がぺちゃっとなっているので、ふわっとしてあげてください。


■下町の黒豹  -2009/11/29 (Sun) 23:17
左肩に浮かんでる模様とパチパチしているものは何だろう
そもそもこのキャラ人間? 魔術師か超能力者?
・・・特にココはこうしたほうがいい的な事は思いつきませんでした(汗)
 


[669] (製作)何もかも素人だがFFZのザックス・フェアをMUGEN入りさせたいver.4  
■ひぐま  投稿日:2009/11/28 (Sat) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

[DOTIMG_000669.gif( 34 KB / 132 x 254 pixels )]
立ち絵の修正も(あんまり)しないでイントロの動作(の途中)を描いてみました。
・・・なぜカクカク動く。OLの人とかカイ子の人とかダンテの人とかはヌルヌル動かしてるのに・・・

>Yesさん
おおおおお!!!
褒められた!?ありがとうございます!!
とりあえずバランス修正ははこの辺にしときます。
いじりすぎてとんでもないことになるのが怖くて怖くて・・・
>脳内透視を駆使〜
>〜つまり坊主頭
>肌色の明暗の差〜
次はこの辺を参考に修正していきたいと思います。
それと前回ふうりんさんのアドバイスにあった「パレットを髪や服でそれぞれ分ける」も全絵並行してやっていきます。
一応今回の投稿物は分けてありますが、また少し変えるかも・・・


■通りすがり  -2009/11/29 (Sun) 03:03
多分カクカク動くように感じるのは体の一部分のみを動かしているからだと思います。なので本体を動かしつつ(難しいですが)武器の構え動作に移行するなどした方が自然に見えると思います。色々難しい点がありますが頑張って見る価値は有りだと思います。

■Annri [HOME]  -2009/11/29 (Sun) 08:49
途中はフレームを少なくしてもいいのですが、始動と最後(特に最後)は枚数を多くするのがコツですよ!

この絵の場合、
1.腕を振り上げ ×3枚
2.頭から剣まで ×2枚
3.剣に到達してから剣を握るまで ×4枚

で描けばリアルに見えると思います。

通りすがりさんの言うとおり、全身を(ほんの少しずつでもいいので)動かすのもテクニックの一つです。この場合、全体のフレームが少なくても何故かぬるぬるに見えます。

 


[668] ズキュゥゥゥーーーンッ!!  
■ayge  投稿日:2009/11/29 (Sun) 00:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000668_1.gif( 3 KB / 111 x 119 pixels )]
さすがチル姉!俺たちにできない事をry

…うん、仕方ないね。
リーチャ氏本人からコメントが貰えた事により舞い上がった為か、基本動作より先にバンパイアキス(?)が完成したという…大丈夫か、コレ。
あとレミリアと重ねたら手の位置に違和感があるし修正しようか…実際使うか分かんないケド。

しかし動作が完成したのは良いものの、gifアニメを作るのに慣れてないせいかEDGEで速度調整のやり方等がいまいち分からない…やっぱり他のソフト使った方が良いのかなぁ。


■Yes  -2009/11/29 (Sun) 10:17
>EDGEで速度調整
こんな感じですよ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/11.BMP

苦しそうなレミリアがマッチしていますね。
なんだか昂ってきました。


■ぉんg [HOME]  -2009/11/29 (Sun) 11:56
>EDGEで速度調整
アニメーションプレイヤのほうじゃなくって書き出したときのgifの速さのほうじゃないのかな?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/12.jpg
赤く塗ったところがそのフレームの表示速度です。
一つずつ弄るなら緑、一括なら青くかこったところで変更出来ます。
アニメーションプレイヤが100%のときのディレイの値がgifアニメにしたときの早さなので
そこのとこ気をつけてくださいー


■ayge  -2009/11/29 (Sun) 15:22
ご丁寧に弄る位置まで絵にしていただきありがとうございます!!解決しました!!
一度ディレイの数値変更も試してみたのですが上手くいってなかったので…少ししか変えて無かったからかなぁ。

>>Yesさん
なんかちょっと雑かなぁ…と思ってた分、そう言ってもらえるのが嬉しいです!これで対戦相手の気持ちを昂らせてスキを作れれば…!!(ムリ

>>おんgさん
説明して下さった絵の中に魅魔様のやられ動作が見えるような…相変わらずクオリティ高そうで完成が待ち遠しいです!

 


[667] 【制作というか書き変え】鳳凰罵倒魁天!  
■礫せ  投稿日:2009/11/28 (Sat) 02:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.15) Gecko/2009101601 Firefox/3.0.15 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000667.gif( 38 KB / 350 x 350 pixels )]
ドットとモーションを勉強するがてら、聖帝レミリアのモーションを聖帝様っぽくする改変をしてみてます。ついでに、gifアニメの使い方とかも。

魁天発動に見えますかね?
八枚中二枚は攻撃動作の使いまわしなんですが。
フレーム数は聖帝様にあわせれば、ゲーム中動かしてみるて結構それっぽく見えました。
ちなみに、これには入れてないですけど、このモーション書く工程で、聖帝の奥歯砕けそうなガードモーションもできました。カリスマ絶壁ガード。

カラーはフランではなく、通称ひげカラーの方なんですけど、わかりました?


■Yes  -2009/11/29 (Sun) 10:07
魁天発動に見えます。
タイトル見なくても分かりましたよ。

ひげカラーレミリアはなんだかゴージャスな服に見えます。似合ってますよ。

羽をいじくるのがなかなか大変そうですね。
製作頑張ってください。


■ただのDMC厨  -2009/11/29 (Sun) 19:39
おお…これはいい魁天!

ひげカラーは色的に最強キャラだからなー完全対空とか厨技でしょう?(ネェヨ!

それと、ガードモーションが凄く気になるw
ガード時の表情とか自信満々にして欲しいですな!

…ここまで来るとモリモリ溜まるガークラゲージとか実装しちゃいたい衝動に(ry
イグナイトファング!オクバクダケターとか(ry

陰ながら応援してます、頑張ってください^^


■捨石  -2009/11/30 (Mon) 01:47
少なくともフランカラーは緋2Pが浸透しすぎててそれとは違うと初見認識しますた(-ω-`)
こういう赤に金のポイントの服装ってカリスマちっく(言葉にできない)でステキです
特に襟元のデザインが個人的にツボっすΣd(´ω`*)

他に元ネタ準拠にいじれるモーションってあったかなぁ・・・
爆波、ハスカあたりをよりそれらしくするんでしょうか
やべぇ、羽や短い手をせいいっぱい動かすお嬢想像したら悶えてきた・・・w
がんばってください


■礫せ  -2009/12/01 (Tue) 19:33
>Yesさん
よかった、ちゃんと見えるのか・・・。
派手だなあとは思ってました、カラーw
羽がやはり気になる点かあ・・・。

>ただのDMC厨さん
TRFばかり見ていると、本当にカラー補正あるんじゃないかと思えますよね。
気になると仰ったガードモーション+α↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/18.jpg
MUGENのサウザー(と聖帝レミリア)はガークラゲージ無いからなあ・・・AIレベル高いとガード精度が高すぎてガークラしなから、トキの屈小パンとかで試合がよくジリ貧になりますもんね。実際、ガークラゲージ搭載しようか考えてます。

>捨石さん
カラーが良く見えるのはもとのドットがやっぱりいいんでしょうねえ。可愛いですもん。
全体的にレミリアは聖帝の動きに近い(気がする)モーション持っているので、あまり気にならないんですよねえ。仮にいじるにしても、前弱K(「愛などいらぬ」)みたいに、本来は蹴りなのに手で殴っていたりするような、やっぱりあまり気にならない部分ぐらいでしょうねえ。
まあ、たとえば羽ばたきとかの始動を、聖帝みたく逆立ちでやったりしたら、面白いかもしれない。

 


[666] (製作)遠野四季通常立ち  
■kuromura  投稿日:2009/11/27 (Fri) 23:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000666.gif( 15 KB / 60 x 112 pixels )]
風を受けた布って、どういう動きをするんでしょうね
ただでさえ腕とか足とかその他諸々の部分を作業簡略化のために不自然なまでに動かしてないのに
もう俺は駄目かもしれない


しばらく作業を休止してたせいでドット絵の打ち方をすっかり忘れてしまった……


■蝦蛄バーン  -2009/11/27 (Fri) 23:32
しっかりするんだ教授も祝福してくれている
投稿ナンバーを見よ

服の皺だけが大きくはためいて他の部分がまったく動いていないと、やはり違和感を感じてしまう…


■BD  -2009/11/29 (Sun) 01:05
設定上、血を使った設置キャラになれるのになんででれなかったんだろうなぁ
悪役とは思われてないからかな
 


[665] (制作)新必殺技  
■J  投稿日:2009/11/27 (Fri) 21:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

[DOTIMG_000665.gif( 482 KB / 320 x 240 pixels )]
空中 黄明醒破。


>>おお、これ空中で出るなら

空中版は別物になりました。
七死騎…いや、なんでもない。

>>極衰掌

「敵グループの攻撃力をさげる。」
情報これだけで、どうしろとwww

>>いっそのこと究極奥義にするのもいいかも

超必はすでに4つ(シバ含む)あるのでねぇ…

>>ブーキャン可能の予定?

地上空中で別物なので、空中版は無しかな…?

>>ガー不にするという手も

ガー不は流石にアレなんでアーマー付きくらいでしょうか。 

>>どこぞ門番
       
中国さんでしたっけ?(門番と聞くとペットショップが真っ先に)
東方はウモ屋しかしらないんだぜ…

  
 


■046  -2009/11/27 (Fri) 21:22
>超必はすでに4つ(シバ含む)あるのでねぇ…
え、うっそマジで?何があるの?

■J  -2009/11/27 (Fri) 21:34
現状で構想しているのは大体こんな感じ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/6.gif

■ネコ  -2009/11/28 (Sat) 03:40
多段ヒットの空対地技か・・・発生と着地硬直にもよるけど
烈脚空舞の派生技と空コンで20程度ヒット数稼いだ上で降り際に出して
着地後そのまま百烈に移行みたいなバスケルート良いかも。

>ガー不は流石にアレなんでアーマー付きくらいでしょうか。 
虎破龍みたいに発生20Fの出始めアーマーというのもアリかな?


■mutsugiri  -2009/11/28 (Sat) 19:24
>>極衰掌
当てると強制ダウン+一定時間ATK減少の掌底…とか?
火力低下は一撃あるからそんなに意味なさそうだけど…
じゃなけりゃ北斗勢相手に自分の星を1個回復とか…

>>門番
そういえば中国なんて聞いたの久々だ。美鈴です。
新作で千首っぽいのとか獄屠っぽいのとか断迅っぽいのとかが追加されました。
一方カラスは聖帝と化した


■蝦蛄バーン  -2009/11/28 (Sat) 20:06
>>極衰掌
たぶん誘幻掌みたいな技ではないかと推測
掌がクルクル回ってどんどん体力が吸われていくシュウは回復w

■シバ  -2009/11/28 (Sat) 23:27
おお、空中版は七死的な択に使えそうですね父上。
鮮やかなるボクが見た目通り下段と中段のコンビネーションなら
かなり崩し力の高いキャラになりそうな予感。さらばです!
 


[664] 型落ちはね、型落ちなりに努力してるの  
■HOTATE  投稿日:2009/11/27 (Fri) 17:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000664.png( 3 KB / 140 x 96 pixels )]
久しぶりでございます。
今回は隙を見計らっての投稿です。XPの完成、いつになるのかなぁ・・・少し心配です;
今回は、完成間近の98のブリスです。ドット元はアリスです。XPの製作前に作ったものなので色々粗いかもしれませんが・・・
XPは、今ダメージ動作を製作中。理想の形になるよう、頑張ります!

■Annri [HOME]  -2009/11/29 (Sun) 08:54
あれ、MEは…… 

98子いいですね。妄想が膨らみます。
当然SEなんでしょうk


■Yes  -2009/11/29 (Sun) 09:58
98可愛らしいですね。
完成したら触ってみたいと思います。

うちの実家のパソコンが98ですが、「そろそろ買い換えるか」、といわれ続けてもう3年になります。
うちの実家のパソコン&98は根性値たかいです。


■HOTATE  -2009/11/29 (Sun) 14:53
Meは男かつマシーンな感じになってます。脳内では。

>>98の音声について
SEです。Windows内の音、そしてピンボールのSEを中心に使っています。ちなみに、この姿になっての技も考えたりしてるのですが、その時の声をどうするかは未定。後、12Pで凶悪化します。

後、僕のキャラはすべて改変自由の公開自由にするつもりですので、好きにいじってもらって構いません。

 


[663] [製作]ダンテ 昇龍拳〜  
■bugya  投稿日:2009/11/27 (Fri) 16:28
  Opera/9.63 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.1.1

[DOTIMG_000663.gif( 47 KB / 344 x 525 pixels )]
飛んでくれたほうが枚数少なくて楽だったりする

■ただのDMC厨  -2009/11/27 (Fri) 18:18
昇ry・・ライジングドラゴンktkr!
やっぱりエリアル始動技なのでしょうか? 古参からするとハイタイムも欲しいところですがw
Dマカブルヒット確認からライジング→エネステコンボが好きだったなぁw

しかし・・製作ペース早いですね!
待つ方としては嬉しいですが、過度なリアルQSはなさらないようお願いしますねw


■bugya  -2009/11/27 (Fri) 18:43
対空とエリアル始動兼ねる感じですねぇ
兄貴ではハイタイム省きましたが、ダンテにはやっぱ欠かせないんで入れますよ。
4月に就職しちゃうんで、今のうちになるべく・・って感じでやってるんですわ。
 


[662] (製作)ベア様かわいいよベア様  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/11/27 (Fri) 07:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000662.png( 7 KB / 240 x 240 pixels )]
どうも、WA3のベアトリーチェを製作中の者です。

2回くらい脱線したけど、やっと立ち絵(仮)が出来ました!
あらかわいい。

やっぱり人型は難しいですね。
人外は輪郭とかごまかせるけど、髪とか布とか布とか布t(ry

変身前も好きだけど、変身後も大好きさ!
それに浮いてるから移動モーションが楽できそう(オイ

次は待機モーションを作っていこうと思います。


■能美クド  -2009/11/28 (Sat) 04:10
これはネガファルガイア生誕も期待していいんですよね(チラッ
運の災厄獣の居場所がわからず放置した記憶が蘇りましたw

■はいよるこっとん  -2009/11/28 (Sat) 06:33
>能美クドさん

今のところネガは幼生を使う予定で、5秒くらいベア様の周りを浮遊し、その間に幼生が受けたダメージを「ルールオブヴェンジェンス」で相手に還元させる、というものを考えております。

…再現難しそうだけど、ゆっくりじっくりやりますね。

他に、技を使うたびにネガが成長して、最終的にはセイファート小宇宙で即死、というのも考えたんですが、

幼生を除いても9回使う必要が!

…これくらいの条件の方がいいんですかね?


■能美クド  -2009/11/28 (Sat) 22:27
半ば冗談で言ったんですが本当に作る予定だったとはw
ゲージ技で成長だったら半ばロマン技になるのかな?
通常技だと当たったらネガファルガイアが成長なら七星ゲージという前例的には普通の即死技なのかな?
ベアトリーチェの活躍って裏工作全般なんでどんなキャラになるのか楽しみなのですよ
 


[661] (製作)驚愕!! その体はオレンジジュースで出来ていた  
■黒幕  投稿日:2009/11/27 (Fri) 04:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0)

[DOTIMG_000661.gif( 9 KB / 285 x 276 pixels )]
「うぅ……、他にもまだ描かなきゃいけない必須スプライトがあるのに、
寄り道しちゃうなんて、悔しい……でも……(ビクンビクン」
というわけで、電撃やられモーションです。
特殊やられは描いていて楽しいですね。癖になってしまいそうです。
外見がレトロなロボなら、中身もレトロな感じに。
どうやって動いてるのかなんて考えたら負けです。
さて、基本動作を作る作業に戻ろう……

後、電撃やられ動作時との比較用に、ロボの中身も置いておきますね。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/4.gif


■猿合奏  -2009/11/27 (Fri) 20:59
…中身半分以上空っぽ!? 武器とか内臓されて無い?
一見シンプルなデザインながら、製作者さんのコメントを見るにかなりこだわりのある作品のようで。
なんだかBF団とかにいそうですが(笑)
リモートコントロールダンディを思い出してしまいました

■狸田太一 [HOME]  -2009/11/27 (Fri) 21:34
オレンジジュース……!?
まさか動力は……みかん、銅、亜鉛……!?

しかし可愛いデザインだ。
腕は伸びますか?


■Yes  -2009/11/27 (Fri) 23:12
中スカスカじゃないですか!
こんな体で格闘したらベコベコになってしまう。

早くもこのロボに愛着がわいてきました。

 


[660] (製作)九鬼耀鋼3  
■みや  投稿日:2009/11/27 (Fri) 00:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_000660.gif( 16 KB / 228 x 205 pixels )]
ドット絵に手を出したのも初めてなら、GIFに手を出すのも初めてさ!
というわけで実験的に作ってみたGIF。
思った以上に原作のカットインっぽい後ろ蹴り。

>技は絶招4種にカンフュール使用技とかでしょうか?
絶招は焔螺子と焔錐までなら(比較的)簡単ですが、それ以降となると「逆立ちから相手の顎を蹴り上げる」と「密着から後頭部への肘打ち」と、既存ドットを改変してるだけのヘボの手には余るのでちょっと・・・。
超必殺技ではどこからともなく取り出したカンフュールで六塵散魂無縫剣のようなメッタ突きを繰り出します(笑

>吸血大殲
たくさんの情報感謝です!時間のあるときに読んで創作欲を高めます。


■猿合奏  -2009/11/27 (Fri) 21:08
おおっ、体の捻りが螺旋の動作に見える!
これで既存ドット改変だけなのか・・・。なかなか職人ですねえ。
効果音をギュルルルやドッゴオオオンだのド派手にすると楽しいかも

■Yes  -2009/11/27 (Fri) 23:09
すごくいい動きですね。

劇場版クレヨンしんちゃんを彷彿とさせます。

 


[659] (製作)サマソー  
■panda [HOME]  投稿日:2009/11/26 (Thu) 13:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000659.gif( 34 KB / 300 x 400 pixels )]
久々の投稿になります
ミリアさんと比べたらものすごく足が細かった件について…orzマアイイカー
もうちょっとフワって感じを出したいような、このままでもいいような
ご意見いただけるとありがたいです

■凩  -2009/11/26 (Thu) 15:46
パンツが見え・・・ない!?

それはともかく、ふわっと感は十分出てる気がします。
足の細さも体格的にブリジットくらいだと思うので、そのままでいいんじゃないかと?
ふと思ったけど、このカイは男の娘と言っていいのかな?


■NO NAME  -2009/11/26 (Thu) 17:48
パンツは見えないが、電撃エフェクトつきのサマソで画面端まで吹っ飛ばされる百合好きが見えた。

男の娘の称号は、一応はXY染色体の持ち主に与えられるべきだと思ってます。
キスケさんの場合、漢女(おとめ)なら名乗っていい!…と思う、多分。


■Yes  -2009/11/27 (Fri) 23:06
ミリアさんの足は‥
言葉を選ばずに言うと、太い。
と思います。

女の子なら、このカイ子さんぐらいがベストですよ。


■   -2009/11/27 (Fri) 23:56
燃焼系♪燃焼系♪
 


[658] (作成?)名前は…  
■UNA-10  投稿日:2009/11/29 (Sun) 10:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000658_5.gif( 32 KB / 106 x 248 pixels )]
動画の上では、ティルノさんなんだけどね。
毎度の如く英語のつづりがわかりませんね。w
まぁ現状抱えている方を仕上げて〜
D4ゲニ子(ハマーン様風)のサンプルつくって〜
からになるので作成事態もカナリ先に…ゲフンゲフン
立ち状態にするとして服をゆらす程度にするか、
リズムを刻むように立たせて全体的に動かすか悩み中

まぁアキラメはしないよ。
カナリやばいトラブルでもないかぎりは、
>>名無しさん
少し資料を集めたり、ハイヒールにするか、
普通程度のヒールにするか、このままでいくのか?、
少し意見を集めたり
した上で吟味しようかと思います。
>>Annriさん
指摘箇所を修正してみました。
>>名無しさん
Yes!!
>>ぜぼさん
表情は、動画的に無表情+怒り系(日頃の鬱憤的な)?
で行こうかと思ってはいますよ。作り笑いとか難しそうw


■名無しのおせっかい  -2009/11/26 (Thu) 19:47
袖口から腕が曲がって出てる所為で
肘が二つになってますね

あと腰部分だけ正面向きすぎかと


■UNA-10  -2009/11/27 (Fri) 08:31
>>名無しのおせっかい様
修正してみました。コレで多分肘が1つに
…出来たのかな?…
大丈夫なんだろうか('A`;)

■Yes  -2009/11/27 (Fri) 23:02
やっぱり動かすの上手いですね。
ヌルヌルのフワフワですね。

OLスカートといえば よこじわ が決め手!
なんて、僕の脳内妄想です。
実物は注視すると大変なことになるので良く分かりません。


■UNA-10  -2009/11/29 (Sun) 07:08
>>Yesさん
よこじわ追加、
してみたけれど上手くかけてるかどうか('A`;)

資料としてじっくり見たいけれど
犯罪チックに(。ノω。)エーン

 


[657] 初投稿  
■ふりかけ  投稿日:2011/03/08 (Tue) 17:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.1; SLCC1; .NET4.0C)

[DOTIMG_000657.gif( 61 KB / 180 x 280 pixels )]
お初にお目にかかります。
ふりかけと申します。

現在、D4での高頭身の紅美鈴を製作しているものです。

初めての作成なので、わからないことが多いのですが、
皆様の意見を聞かせて頂けたらと思い、投稿しました。

宜しくお願いします。


■ふうりん [HOME]  -2011/03/08 (Tue) 19:27
パッと見た感じでもなんら問題なく見えます。
しいて指摘するのであればおさげの動きがややカクカクしてることと
中華靴の黒い部分がうねうねしてること位でしょうか。

あと余裕があれば中華服の中間色をもう少し増やしてほしいですね
今のままだとサーモグラフィーっぽく見えます


■ふりかけ  -2011/03/08 (Tue) 21:27
ふうりんさん、コメントありがとうございます。
おさげや靴の動き、確かに違和感あるようにみえますね…了解です。
色を増やす…原作の色でやってみていたのですが、それも出来ればチャレンジしたいと思います!

コメントありがとうございました!
参考にさせていただきますね!


■doS  -2011/03/08 (Tue) 22:18
下半身のヒラヒラ部分の影の入れ方ってオリジナルを参考にしてると思うんですけど、光のあたる角度を考えるとはたしてヒラヒラの真ん中部分にそこまでしっかり影がはいるのかなぁとおもってしまいます。みた感じふりかけさんは普通に絵が描けそうなので、あまり元ネタの塗りに縛られずにふりかけさん流に打っていってもいいような気がしますね。

■名那須  -2011/03/08 (Tue) 22:50
弾幕無しの格げーキャラの匂いを感じとり飛んできました
大好物です

■ふりかけ  -2011/03/09 (Wed) 00:50
doS さん
ありがとうございます!
おっしゃる通り、オリジナルの動きを参考にしています。が、確かにコメントで指摘された通りだと思いましたので、ちょっといじってみようと思います。


名那須 さん
ありがとうございます!
私も大好物です。
ご期待に添えるよう頑張ってみます!


■774  -2011/03/10 (Thu) 11:12
すごいクオリティですね

個人的には、胸もこれだけ大きいなら、ちょっと上下したほうが自然な気がします
…いやらしい意味じゃないのよw


■ふりかけ  -2011/03/10 (Thu) 12:47
774さん
ありがとうございます!
胸はこのくらいだとそんなに動かないかなとも思いましたが… ちょっと自分なりにいじってどうなるか見てみますね。
アドバイス感謝します!
 


[656] (製作)何もかも素人だがFFZのザックス・フェアをMUGEN入りさせたいver.3  
■ひぐま  投稿日:2009/11/26 (Thu) 02:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

[DOTIMG_000656.gif( 4 KB / 168 x 291 pixels )]
10:00 よし、もう少しでバイト終わるぞ→帰ったら課題の間違えてる場所の修正だ!
11:00 よし、もう少しで家に着くぞ→帰ったらドット絵の間違えてる場所の修正だ!(←いまここ

・・・どうしてこうなった。
というわけで、足の長さと重心を考えて修正・・・出来てるかなぁ。
ふうりんさんに手直ししてもらったのを参考にしたはずなのにポーズがほとんど変わってないぜ。
でもこれはどうでしょうか?

>UNA-10さん
>何と無く思ったんだけどバスターソード背負わせた方が良くない?
やろうと思った時もありましたが、やっぱり構えさせることにしました。
ええ、背負ってるほうがいろいろ楽なのは分かってるんです。歩き動作とか特に。
でもふうりんさんが言っていたように「イントロで背負ってたのを構え直す」はやるつもりです。


■Yes  -2009/11/27 (Fri) 22:54
おおおお!ザックスじゃないですか。
FF7、僕もやってましたよ。
プレイしていた当時はザックスのことがなんだか憎かったです。

ドット絵の方は
バランスは悪くないと思います。大きくおかしいところもないように見えます。
数描いていけば洗練されていくと思います。

モコモコしたズボンはつい勢いにまかせて描いてしまうところがあると思います。僕もそうです。
ですからそんなときこそ、中学高校の多感なころに誰もが身に付けたであろう脳内透視を駆使してください。
脳内に映し出されたそのキャラの一糸まとわぬ姿を見て違和感を感じなければ、上に乗っているズボンもいいバランスで描けていることと思います。
上手く透視が出来ない箇所があれば、それは人体への理解が足りないか、上手く衣服が描けていないということです。
脳内透視、一度試してみてください。
ちなみに僕は中学高校で男の裸を頭に映したことが全くなかったので、始めのうち男性キャラを描く際はおとなしく人体模型の画像と見比べながら必死に透視しました。
それと、髪の毛も一度透視してみるといいと思います。
つまり坊主頭です。

バスターソードをプレイヤー側に向けるこの構図、迫力があってすごく良いですね。
難易度高いと思いますが、是非今のような立ち絵でやっていってほしいな。と思います。
あと表情がいいですね。

それと肌色の明暗の差、ココをもう少し何とかしてやるとこの表示倍率でも顔に立体感が見えてくるのではないかと思います。


製作頑張ってください。

 


[655] (製作)今まで描いたやつのまとめ  
■あるけ  投稿日:2009/11/26 (Thu) 01:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000655_1.gif( 155 KB / 145 x 126 pixels )]
ドットを打ち始めて約1ヶ月、当初は一年くらいで完成できればと思っていたけれど一年半以上かかりそうだ。
歩きモーションも物凄い違和感があるし、相変わらず絵の下手さに嫌になるけど、妥協しないと製作自体を投げそうになってしまうので折り合いをつけていきたいと思う。

>マリ夫さん
やはりそんな感じだと思いますか。アイディアありがとうございます。

>1Qさん
ありがとうございます。ですが髪がw 実際あんな感じだったら色ものキャラになってそうですね。


■Yes  -2009/11/27 (Fri) 22:11
いいや、その歩きモーション良く出来てますよ。
CVSルガールっぽいです。

>妥協
いい判断だと思います。
過去に描いた絵の修正ってのは結構楽しいですからモチベーションも持つと思います。
何も素がないところから描き起こしていく作業はやっぱり消耗が激しいので、勢いがあるうちに進めていくのはありだと思います。

 


[654] (製作)ツンデレールガンその4  
■能美クド  投稿日:2009/11/25 (Wed) 21:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000654_1.gif( 10 KB / 95 x 106 pixels )]
前回からかなりの間が空いてしまいましたが歩きを完成手前で投稿です、生存報告的な意味を兼ねて。
あとは髪の毛を揺らせば完成・・・かな?
同じような絵ばっかり打ってたら不自然なところがどこなのかゲシュタルト崩壊が起き解らなくなってきます。

余談
アルクのドット絵を参考に打ってたんですがとある所(88cm)の部分が御坂さんの場合数ドット削られました・・・くっ


■吾妻  -2009/11/25 (Wed) 22:03
上半身というか、主に胸肩のラインが直線すぎてヘンかも

そうそう、歩くときは足を曲げるわけですから、腰から上のパーツは1〜2ドットレベルででも上下しないと不自然かも

首を中心にしてGifを見るようにするとわかると思いますが
ロボットが歩いてるような違和感があるハズ


余談
何を仰る、きょぬーな御坂など御坂ではないわ!


■名無し  -2009/11/25 (Wed) 22:05
このアニメ面白いよねー

■牛うさぎ  -2009/11/25 (Wed) 23:56
原作の小説みないと設定とか何でこうなったかとか分かるのか疑問なLvだったかなアニメ(禁書の方)。まぁ御坂が可愛いということは二コ動でランキングに入りまくっていることから分かるねぇ。

■国巣  -2009/11/26 (Thu) 05:30
数ドット削減だとッ…まあ14歳ですしあっちは外人勝負にならんw 色気はぱんつでカバーです
しかし格闘的な動作が少ない分、電撃を表現するエフェクトが大変そうですね。
もし動画出演許可が降りたら、ネスツにクローン造られるストーリーができそう…
 


[653] (製作)しゃがみ動画  
■ラビィ  投稿日:2009/11/25 (Wed) 21:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

[DOTIMG_000653.gif( 16 KB / 73 x 115 pixels )]
ようやくしゃがみが出来ました。
周りの皆さんのドットが凄くて自分はどうなんだろうと
思ってしまう・・・・
話は変わりますが皆さん
立ち絵は何を使って描いているんですかね?

■フェアー  -2009/11/25 (Wed) 23:40
立ち絵とはキャラ選択の時やカットインの時に入る絵のことですか?

■ラビィ  -2009/11/26 (Thu) 19:06
>フェアー氏
その通りでございます。

■Yes  -2009/11/27 (Fri) 21:57
僕は立ち絵はEdge2で描きました。
描きましたが‥
Edge2は向いてないんじゃないか。と思いました。
他のツールを使って作ったことがないので何ともいえませんが、すごくやりずらかったです。
 


[652] 眠ってたスペゴジ  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2009/11/25 (Wed) 20:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000652.png( 12 KB / 320 x 400 pixels )]
スペースゴジラを作り始めた人が出てきたので、以前一枚だけ描いたこれもようやく眠れます

■特異点  -2009/11/25 (Wed) 22:25
凄いリアルですね…。
自分の手抜きスペゴジとは大違いです。

■国巣  -2009/11/26 (Thu) 06:05
ティピクルのあなろぐ餅米氏がスペゴジを!?
この隆々とした筋肉の表現素晴らしい…特にフトモモが太ましくて迫力です
しかしこのフォルム、角がついてるから何となくキングゴジュラスを連想してしまう…
 


[651] (制作)新必殺技  
■J  投稿日:2009/11/25 (Wed) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

[DOTIMG_000651.gif( 451 KB / 320 x 240 pixels )]
東映奥義「黄明醒破」

南斗白鷺拳の最終奥義。反動をつけて跳び蹴りを放ち、攻撃する。
(FC「北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章」 より)

どうみてもゴクト拳です。本当にありがとうございました。
悪あがきでポーズ変えてみたり。多段技にしてみたり。


■混沌糖  -2009/11/25 (Wed) 21:19
相変わらずのクオリティ・・・
しっかし東映の捏造奥義とはまた渋い物をw

■シバ  -2009/11/26 (Thu) 01:35
おお、これ空中で出るなら
グレから星取れるようになりましたね父上
動画を拝見する限り対空が無さそうでしたが
この技が5クト的な無敵つきなんでしょうか。

■国巣  -2009/11/26 (Thu) 04:33
↑パラレルな北斗の拳5でもやっぱり爆死の息子さんktkr
天翔十字鳳をこれで迎撃する勇姿が浮かんでシマッタ
こうなるとファミコン4にあった極衰掌とかの実装も期待してしまうのですが…よくワカラン技だしな

■名無し  -2009/11/26 (Thu) 05:22
かっこいいなぁ、これ
跳び蹴りっていいですよね、男のロマンですよ

■にしき  -2009/11/26 (Thu) 09:35
 ははは、何を言ってるんですか、ゴクトは「拳」デスヨ?烈脚空舞見た時ケンが「南斗聖拳に脚が」って言ってたジャナーイ?www なのでこの技は紛れも無い白鷺拳独自の奥義ナノサー。
 ・・・・と言うのは置いといて、相変わらずのクオリティに溜め息しか出ません。ポーズや多段化と差別化も図られて良いですね。早くこの手で操作したり、大会などで暴れまわる姿が観たいです!

■rauru  -2009/11/26 (Thu) 12:26
「北斗羅漢激」も「北斗千手殺」も「南斗千手斬」も出し方違うだけでやってる事一緒だからね・・・
多段ヒットしてるからゴクトとは完全に別物です(キリッ

■046  -2009/11/26 (Thu) 13:59
>南斗白鷺拳の最終奥義
いっそのこと究極奥義にするのもいいかもしれないね
>反動をつけて〜
でもこれを忠実に再現すると発生F面で不安になる

「リバサ醒破!」
「小足重ね詐欺ってないけどガードできた」


■ネコ  -2009/11/27 (Fri) 00:32
「弱獄屠の空中版も多段ヒットだよ」ってのは禁句?

冗談はさておき、ブーキャン可能の予定なのかな?
空中弱獄屠みたいに「移動ブーストのみ可」で「着地まで硬直」だと〆専用の技になっちゃうんだよね。

>>046さん
>でもこれを忠実に再現すると発生F面で不安になる
発生40Fくらいのガー不にするという手も。


■捨石  -2009/11/27 (Fri) 01:27
反動をつけて(踏み込みから)多段ゴクトだって?
ハッハッハ、地龍だか天龍脚だかでどこぞの門番が先n(ちにゃ

>>でもこれを忠実に再現すると発生F面で不安になる
>発生40Fくらいのガー不にするという手も。
初撃で浮かせるor壁バウンド→シュウ本人はその隙に壁蹴り等からゴクト拳をry

・・・え?反動をつけるって壁蹴りじゃなくてもいいって?
勘違いで先に浮かんでしまったので案のひとつとしてよければどうぞなのです(´д`;)
ちなみに先述の門番さんは踏み込み(下段)で浮かせてから勢いよく飛んでますのでこれも参考に

 


[650] カボッス&パチョリー  
■カボッス  投稿日:2011/03/08 (Tue) 16:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

[DOTIMG_000650.gif( 3 KB / 200 x 100 pixels )]
パテョと一緒に並べてみました
自分的には完成と問題はないと思います

■レン  -2011/03/08 (Tue) 17:11
右手の曲がり方に少し違和感がある気が。
それと、服が白蓮っぽすぎるかも?
まぁ、服は製作者のイメージが一番なのでスルーしてくださってかまわないです。

それとパチョリーじゃなくてパチュリーです


■吾妻 [HOME]  -2011/03/08 (Tue) 17:47
顎が無いように見えるかなぁ。右に置いてあるパッチェさんと違って、口を描いているだけに尚更感じるんじゃないかなって思う。
パッチェさんは顎のラインにキツめの線が入ってるんだ


ワイヤー入れてるスカートなのかな?だとすると左右の端のシャドウを濃くする…または「光源から見て真ん中」の位置にハイライト入れるかすると平べったい印象が消えて素敵に見えると思います。


■カボッス  -2011/03/08 (Tue) 18:20
>>レンさん
現在、腕の調整中してます
今回は貼り付けてちょこっといじっただけです
服も変わると思います(白蓮に絶対見えないようにします)
パチュリーだったか
>>吾妻さん
顎は気がつきませんでした
左右の端の影を黒くしたいと思います

次で自分的に立ち絵完成だと思います
今、カボスバッチを作ってます

 


[649] (製作)ニュートラルが(ry  
■吾妻  投稿日:2009/11/25 (Wed) 11:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000649.gif( 14 KB / 210 x 270 pixels )]
姿勢を起こしてもらった

CNS担当感想「これは酷い」
ドッターの感想「ベガかテリーを見ているようだ」

…もうどうでもいいよ


■nns  -2009/11/25 (Wed) 20:18
もう開き直れっ!
いっそ市販のライダーゲームのニュートラルを参考にしてみるとか

■国巣  -2009/11/26 (Thu) 05:38
五代雄介は基本闘いが嫌いな人ですからね。
あんまり前傾姿勢だと、なんかヤル気満々でイメージと合わない気がしませんかw
だから個人的にはこっちがいいと思いました

…て、小野寺ユウスケかもしれんか


■吾妻  -2009/11/26 (Thu) 08:33
市販ゲームは「手に入らない」「あんまり参考にならない」「そういうのでのトレスコピーは好きくない」の理由から、手を出して無いです。

>闘い嫌い
ですよねー私もそれ思うんです。
実際、MUGENで他キャラ比較で見てみても前までのみたいに静かに呼吸で上下する程度でもいいかなとか思いますし

そうすると、下半身を動かし過ぎな感じがするので…あーもうorz

 


[648] (製作)九鬼耀鋼その2  
■みや  投稿日:2009/11/25 (Wed) 09:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_000648.png( 4 KB / 228 x 162 pixels )]
想像以上に反応があって嬉しい限りです。これも先生人気。
嬉しくなってやっつけ仕事。
某風使いの人からエフェクトを引っ張ってきた焔螺子です。
頭の中ではもっときちんと螺旋の動きしてたんですが・・・うーん、イマイチ?
皆さんどうでしょう。御意見よろしくです。
あ、顔が向こう向いちゃってるのは改変元の兄様が向こう向いてるからです。

>鬼化やストライカー主人公
搭載したいのはやまやまですが、兄様を弄くるだけが精一杯のヘタレ製作者の自分には険しい道のりです。

>このゲーム、メジャーではないのか?
メジャーですよね!でもなにぶん結構昔のゲームなので、不安でした。最近PSPでも出たそうですが周囲であまり話題にならなかったので…。

>原画の人が同じなので戴天流と似てても
思いついた理由が「武術家、コート、中央東口・・・イケる!」
という短絡思考でした。
>クロスもの同人誌
なにそれ欲しい。


■NO NAME  -2009/11/25 (Wed) 11:56
焔錐ドリキャン焔螺子とか夢がひろがりますのぅ。

クロスもの同人誌って『吸血大殲』のことですね。
仲間内で(というかほとんど鋼屋氏と二人で)盛り上がって周囲にも波及したヘルシング・ヴェドゴニア・月姫がメインの吸血鬼ものクロスオーバー。
自分も三巻までは買ったんだけど…まあ、ネット上で全編読んだから買わなくていいとも言えますが。


■能美クド  -2009/11/26 (Thu) 02:02
九鬼先生大支援です。
技は絶招4種にカンフュール使用技とかでしょうか?
先生は非常にカッコイイんですがどうにも中の人繋がりで水没してるイメージがあるのはコジマ汚染患者でしょうか?
どう聞いても患者ですね。
PSPで出たのはいい感じにファミ痛の痛さっぷりを象徴する語り草となっていましたね・・・
吸血大殲を今同人で手に入れようとするのはかなり難しいと思われます。東出祐一郎さんの個人ページに全話あるのでそこから読むのがいいかな?
同人版には用語集とおまけの話とか載ってます。

■国巣  -2009/11/26 (Thu) 04:20
おーそうかその手があった。複雑な螺旋の動作を再現しなくても、こうしたスクリュー系のエフェクトを用いれば…!
クロノベルト未見なので技が全部わかりませんが、紫電掌との絶招対決がmugenで見れたら感動です。応援応援

>クロスもの同人誌
そうです吸血大殲。あにさまもちょっとだけ出てますw

 


[647] [製作?]お、思い出が領空侵犯してきよる・・・  
まっしろ  投稿日:2009/11/25 (Wed) 08:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000647.png( 2 KB / 168 x 168 pixels )]
動画を上げた際に、意外と同志が多かったことに喜んで打った某リザード星人です。
まあこっちは相方共々バイト乙になる予定なのですがw
他にもWAドット打ってらっしゃる方がいるようで、もっとキャラ増えて欲しいですね。

■はいよるこっとん  -2009/11/25 (Wed) 22:52
げーげーげげー。


訳:博士! 博士じゃないか!
  それにしても、良いしっぽ・・・
  多分生えてくるだろうし一本くらい(ry

  確かにもっとWAキャラ増えるといいですよね。
  個人的にブーメランを作ってくれる方がいると嬉しい  ですねー。

 


[646] [製作]ダンテ しゃがみP  
■bugya  投稿日:2009/11/25 (Wed) 02:02
  Opera/9.63 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.1.1

[DOTIMG_000646.gif( 80 KB / 406 x 354 pixels )]
もう・・(ry
飛ばない対空はしゃがみP、飛ぶ対空は昇竜拳

■ただのDMC厨  -2009/11/26 (Thu) 00:55
ライジングの溜めなしですね〜
もう文句のつけようかないですねw 完成楽しみにしてますっ!

動画見ましたけど、興奮のあまり吹きそうになりましたよw(鼻血が)
マイリスト軽く100越えてましたね!・・どう考えても、もっと評価されるべきです。本当に(ry

厚かましいのは承知ですが、魔人化はお願いしたいです・・!

 


[645] パンツを穿くとパワーアップしそうな  
■礫せ  投稿日:2009/11/25 (Wed) 01:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.15) Gecko/2009101601 Firefox/3.0.15 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000645.gif( 18 KB / 625 x 396 pixels )]
絵板の方では以前まで居ましたが、こちらでは初めまして。

漫画読んであまりにも可愛かったから、制作してみたいなと思ってドットから打ってみたけど、もう奥歯砕けそうです。髪の毛動かすの想像しただけでもう・・・

D4ドット打つの初めてなんですけど、配色の度合いとかいまいち掴めないので、何かアドバイスがいただければと思いまして、投稿してみました。パレットとか結構ムラある気がして、減らせるものは減らした方がいいでしょうか?
ちなみに、アルカナハートのキャラを参考に打ってみてます。主にアンジェリアかアミバ様を。


■046  -2009/11/25 (Wed) 02:49
rekise氏!rekise氏じゃないか!

ドットでもょぅι゛ょのふとももに挑戦ですか おいしいでs
ちなみに何のキャラかは知りません

確かな輪郭線を出せばD4っぽくなるかと
アーク塗りやSNK塗りで変わるんですけどね


■礫せ  -2009/11/27 (Fri) 00:34
>046さん
お久ぶりです。
はい、ドットでも挑戦してみてますが、如何せんイラストと違ってかなり縛りみたいのがありますねえ・・・エロいドット打てるひとになりたい。
キャラは『テガミバチ』というジャンプスクエアで連載されている漫画のヒロ・・・イン?の「ニッチ」というキャラです。パンツ穿くのが嫌いなそうです。
作品名書くの忘れるとか馬鹿か自分w

確かにアークのドットってかなり輪郭線くっきりしてますよね。陰影も結構ざっくりなかんじですし。だからあんなアニメ調になるんですかね?
対して同じように見えるエクサムは、見えないぐらいのレベルで中間色挟んでいたりする気がしますなあ・・・(間違ってるかも。
とりあえずもうちょっといろいろ見てドット研究してみます。


Mr.T [HOME]  -2009/11/27 (Fri) 20:36
ニッチだ!!すげぇ!!

「テガミバチ」好きなんで思わずレスしちゃいました。


■捨石  -2009/11/28 (Sat) 01:30
もれなくステーキも・・・だと・・・w
ステーキをどんなふうに使ってくれる(!?)のか楽しみです
>ヒロ・・・イン?の
え?ヒロインってシルベットじゃ(赤針
 


[644] (製作)九鬼耀鋼  
■みや  投稿日:2009/11/24 (Tue) 22:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_000644.png( 2 KB / 70 x 160 pixels )]
初投稿になります。はじめまして。
ある日「あ、なんか似てるかも」と思ったので、ニトロワのルイリー(と言うか兄様)を弄くって別のエロゲ会社のキャラにしてみました。
はたしてどれだけの人が知っているやら。知っててもそう見えるかが問題です。
これがちゃんとしたカタチになるかどうか自信はありませんが、暇な時にチマチマ作ってます。

■NO NAME  -2009/11/24 (Tue) 22:57
先生! 先生じゃないか!
原作の設定的にいうと物凄いブロ率と一撃必殺クラスの
絶招(超必)で叩き伏せる感じになるんでしょうか。
…鬼ブロッキング搭載したジョンス・リー改変キャラ
みたいなのを想像してしまった。もしくはイケメン化Q。

■E  -2009/11/24 (Tue) 23:41
受け流ししたりブロしたりして焔螺子とか再現できたら格好いいかもしれませんね。あとはストライカーで主人公呼んだりゲージ使って鬼化したり

■エス  -2009/11/25 (Wed) 00:34
復讐鬼かー

このゲームのライターはニトロゲーム好きらしいですね。

というかこのゲームはメジャーではないのか?相当有名のはずですが。


■国巣  -2009/11/25 (Wed) 02:28
九鬼流! 九鬼流じゃないか。見えますよ。
原画の人が同じなので戴天流と似ててもまあ…ね。
このライターさんが書いたクロスもの同人誌は我がバイブル

武術の技の再現は凄く難しいです…。攻撃が直線的な八極拳はまだしも、螺旋の動きとか大変そう。応援です

 


[643] (製作)上条当麻 そげぶ砲+α  
■otika  投稿日:2011/03/08 (Tue) 14:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 BTRS18631 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_000643.gif( 29 KB / 320 x 290 pixels )]
ぶっちゃけ極彩と散れをどうにかして入れたかっただけという。
コレなら右手使ってることになるよね!むしろそげぶ砲の方がオマケ。

かなり人間離れしてる動きですが上条さんなら余裕。
アニメ2期7話を観て大抵のことは上条さんは出来ると思いました、まる

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■吾妻 [HOME]  -2011/03/08 (Tue) 19:05
上条さん中心に考えるとアリだが
ななやん中心に考えると・・・・というのは禁句だたねw


着地時の振り終わり右腕ですが、ナイフ持ってる前提でないと肘から先が若干怪しいのかなってくらいかな。モーションから言えばまさしくパワーダンクなのでCVSとかのを参考にするとリアリティが出るんじゃないかなって思う。


■通りすがる  -2011/03/08 (Tue) 22:09
対空系超必…なのかコレ?
個人的には黒子を助けた瓦礫階段ジャンプを思い出しました。アレも人間技じゃないけど…

私的な指摘ですが、一足飛びで向こう側の壁に付くのは画面上のジャンプ距離が長すぎるかと。これなら背面の壁にジャンプして、メインの「壁からの打ち下ろし」で締めた方がシンプルかも


■NANASHI  -2011/03/08 (Tue) 22:27
>黒子を助けた瓦礫階段ジャンプ

あれは美琴が能力で足場作ってたからなぁ・・・


■otika  -2011/03/08 (Tue) 23:15
>>吾妻様
>ななやん中心に考えると…
シーッ!
>パワーダンクを参考にすれば?
という事で次回はパワーダンク作ります。ご意見ありがとうございます!

>>通りすがる様
>対空系超必…なのかコレ?
やっぱり愛だよね!の人からヒントを得てこんな感じにしてみました。
確か「とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち」だっけ?
全然関係ないけどあの子って中学生なんですね。
薄い本でお世話になってから知ったので凄い罪悪感が…

>私的な指摘

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u' 

そげぶ砲はホントは軋間のラストアークみたいにしようかと思ってたんですが、極彩と散れをどうにか入れたいなぁと思ってこんなんにしちゃいました。

ちなみにそげぶ砲ってなんぞや?って人は18巻を参照。

>>NANASHI様
>美琴が能力で足場作ってたから
いや、それでも凄すぎじゃないですか?
それとも最近の高校生はアレぐらい出来ないとはぶられたりするの?


■knock  -2011/03/09 (Wed) 19:36
正直、七夜の変態体術のような動きをさせるなら、上条当麻である必要性が全く無いと思います。全くの別キャラにした方がいいんじゃないかとさえ感じます。

バスターウルフもどきやらを技として搭載したあたりから思っていましたが、キャラとしてどの方向に持っていきたいのかがさっぱり見えません。
原作を重視しているならネタ技や格ゲー補正は除去すべきですし、格ゲーに擦り寄せたいなら原作再現と称した妙な性能は自重すべきかと。現状は積んでいるシステム含めてどっちつかずのごった煮なキャラになっている印象です。

それはさておき、ドット絵に関しては降下後の右手に違和感が。動きがまんま七夜なのでナイフを振った動きになっているように見えます。殴った後の動きならまっすぐに振り下ろした状態が自然なのではないでしょうか。


■天子峰  -2011/03/09 (Wed) 19:53
あまり言いたくないけど、正直そう思ってる人多いだろうが
文章にして書き込むべき事ではない希ガス

■あかさ  -2011/03/09 (Wed) 23:38
「MUGENだから何を作ろうと自由」とかなんとか言って
「土御門に体術を云々」のオリ設定を作っておられたような気がしますがそれ以外にもオリ設定は作っているのでしょうか?
もし他にもオリ設定を考えているなら、教えてくれませんか?

また、knockさんの言う様にどういった性能のキャラを作ろうとしているのか教えていただけませんか?
少なくともどれぐらいの強さのキャラを想定しているのかを教えてください。(弱or並or強or凶or狂or神)
質問ばかりで申し訳ありません。


■上の  -2011/03/10 (Thu) 00:54
ただでさえ、もはや原作のかけらも無い印象なのに
さらに原作っぽくない動きの技を追加するんですか?
動画などでもよく言われていますが、搭載しているシステムも相まって余計胡散臭いとか云われそう…

原作っぽさを出したいなら、ただ強い技を追加するのではなく、イントロや勝利演出、特定のキャラとの掛け合い演出などに力を入れてはどうでしょうか

正直、この上条は最初の頃の原作っぽさと離れすぎてて違和感しか感じません
追加技でキャラを強くしたいのは判りますが、最初の頃のコンセプトを思い出してほしいです


■Gorori  -2011/03/10 (Thu) 01:23
壁張り付きが若島津くんの三角跳びに見えましたw

上条さんは改変自由だったはずなので
「原作再現の上条さん」を
つくってみるのもいいんじゃなイカ?


■ryoku  -2011/03/10 (Thu) 06:37
主の好きなように作ればいいと思うけどなぁ
そんなに嫌なら個人でいじるなり作るなりなんなりすればいい話だし
性能は前に動画でカラーごとに分けるって言っていらっしゃったような

■ブラジャー  -2011/03/10 (Thu) 06:42
とりあえず、ドット絵に関係ない書き込みは控えるべきじゃないでしょうか?
あと批判的な書き込みするのは構いませんが、
管理人さんからはIP丸見えなのをお忘れなきよう

ちょいちょい変な人が出てくるのでotikaさんぐだぐだの方へ移るか何かした方が良いと思いますよ

 


[642] (製作)魔理沙製作に挑戦・のけぞり  
■ほえほえ  投稿日:2011/03/10 (Thu) 20:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; InfoPath.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000642.gif( 8 KB / 100 x 120 pixels )]
ダメージを受けたときののけぞりモーションです。
グラつき感や苦悶の表情、デフォルメに伸ばす四肢の表現って作ってみると難しいですね…

コメントありがとうございます〜
>通りすがり様
動きを褒めていただきありがとうございます。ただ帽子の動きや腕の動きなどまだまだ修正したいなとも考えております〜


■通りすがり  -2011/03/10 (Thu) 12:23
よく動いてていいですね
デフォルメしなくても問題無いと思います
 


[641] (制作)オリジナルキャラクター・隆魅・その1  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/03/08 (Tue) 02:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_000641.png( 3 KB / 200 x 250 pixels )]
永琳の技のモーションが思いつかなくなってきたので、以前からずっと妄想していたオリキャラを打ってみました。

以下設定
名前:紅間 隆魅(こうま たかみ)
能力:動きを制御できる結界を操れる。
手袋は鉄の繊維で編みこんであり、とても硬く重いが、柔軟性があり普通の手袋のように扱うことが出来る。
他にも、刃渡り60cmほどの小太刀を使用する。
身体能力が高く、体術と剣術がメインのインファイター系。
どちらかというと体術がメイン。

結界技は自身の移動方向を制御するもの(移動技)と、相手を捕獲し動きを封じるもの(拘束技)を使える。

記憶喪失で慢性的な頭痛持ち。
結界を使用した技を使いすぎると頭痛が起こる。

以上設定の一部から抜粋。


朝から作り始めてやっと形になってきたので、一度ご意見を頂きたく投稿しました。

体のバランス、刀の描き方などなどご指摘をお願いいたします。

このサイズの絵を描くのは大変ですね。改めてD4勢のすごさを実感しました。

ちなみに、友人に見せたら、なんとなくドラゴンボールに出てきそうな顔、といわれました。


■doS  -2011/03/08 (Tue) 21:39
まだ輪郭や塗りが不安定というか打ってる途中な感じなんでそれを綺麗に整えるだけでだいぶ変わると思いますが、今の段階で一番気になることは…頭のでかさと服のしわの描き方ですね。
頭は大きさを考えると正直ズラか帽子でもかぶってるのかな?と思いました。どっちにしても分かりづらいです。
服のしわは、なんだかにじみのような模様のような感じでしわっぽくみえません。
体のバランスは違和感はあまりかんじないですね。手の描き方、
特に小太刀をもってる方の手は要研究ってかんじがします。
小太刀そのものも警棒?みたいにみえなくもないので刃物だということをもっと意識してみてください。
 


[640] (製作)何もかも素人だがFFZのザックス・フェアをMUGEN入りさせたいver.2  
■ひぐま  投稿日:2009/11/24 (Tue) 21:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

[DOTIMG_000640.gif( 4 KB / 168 x 285 pixels )]
とりあえず足の太さと位置修正、それと動画内で「剣の刃は外側」というコメントをいただいたのでそれも修正しました。
しわや明暗の修正は次回ということで。

・・・あんま変わってないかもしれない。

ふうりんさん指摘ありがとうございます。
>とりあえず気になったのは左右の足の長さ・大きさとズボンのしわ。
左足が大きすぎるのかな?
とりあえずこんななりましたが、どうでしょうか?

>しわを意識して描くのは個人の趣味にも拠りますが、
軽い明暗だけ気をつけて作業なされた方が負担は少ないですよー
その辺気にしながらやってみます。


■UNA-10  -2009/11/24 (Tue) 21:58
何と無く思ったんだけど
バスターソード背負わせた方が良くない?
ザックスの場合、素手攻撃もあるし
描く上で楽だし、後「使うと汚れる 欠ける 磨り減る――そっちの方がもったいない」と言ってた人が居ますしw

■ふうりん [HOME]  -2009/11/24 (Tue) 22:52
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57833
気になったので勝手に手を加えてみました。
赤線箇所を見ていただけば。

気になったのが髪や服の影のパレットが重複していること。
後々泣きを見るので部分ごとに2・3色くらい使って分割しておくべきです。

移動全般の動作ははアルカナのフィオナが参考になると思いますよー

>UNA-10さん
非戦闘時は楽そうですけど格闘中は背負ってると不利な気が。
クラウドも戦闘中は一応構えてますしおすし…

イントロで背負ってたのを構え直す、ならかっこよさそう

 


[639] カローナの森  
■タンスの角  投稿日:2011/03/08 (Tue) 00:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 BTRS31753 Firefox/3.6.12

[DOTIMG_000639.gif( 13 KB / 500 x 240 pixels )]
作らないといいつつ作ってしまっている自分。もう(制作)をいれるべきか?
デュープリズムよりルウの変身用モンスター達カローナの森編です。動画を見ながら適当に描きました。
ディグレ(犬っぽい奴)はルガールの黒豹をベースに改変。人外ムズい。モンスターの設定画とかどっかにおちてないかなー。

>>NAME:名無しさん
ありがとうございます。一枚ずつよく見ると色がバラバラだったりしてます。

>>NAME:エン爺 さん
モチロンとび蹴りは欠かせない!


■;  -2011/03/08 (Tue) 01:52
おたまのルウさん頑張ってー!
 


[638] (製作?)いまだに迷っている。w  
■UNA-10  投稿日:2009/11/24 (Tue) 18:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000638.gif( 32 KB / 106 x 248 pixels )]
とある方に対抗してD4ゲニ子も作ってみようと思ったり、
してはおります。w

色々今後ドットを打ちやすいよう少しデザインを直して
叱られたいとおっしゃる方が多かったので
色々修正して
ついでに腕組みをさせてみたんだZE

こういうタイプのスーツって何処を動かしてよいのやらw
スーツのスカートって…風になびくっけコレ?


■名無し  -2009/11/24 (Tue) 18:48
足をそんな風に開けていれば張るからあまりなびかないと思います。                   気になったのですが、OLなら仕事中はそんな靴履かないと思います。

■UNA-10  -2009/11/24 (Tue) 21:36
>>名無しさん
情報d(´v`★)☆゚+。サンキゥ゚+。☆
(・ω・;A)アセアセ…
あれ〜?適当に画像拾ってきてた時に
コンナ感じの靴はいてたやつがったから
アルカナの人の靴をまねして描いたんだけどなぁ
ヒール?系なのかな

■Annri [HOME]  -2009/11/25 (Wed) 06:36
ちょっと足が大きいから目立つのかもしれませんね。

あと、膝の位置が低い(相対的にヒザが短い)ように感じます。
頭のリボンは先をひらひらさせる程度のほうが自然かもしれないです。

ドットの打ち方そのものは上手いと思います。


■名無し  -2009/11/25 (Wed) 21:25
パーフェクトすうがく教室!?

■ぜぼ  -2009/11/26 (Thu) 07:34
タイツと胸に目が(ry

すうがく教室チルノ、上手いですねぇ〜
改善、というべきかどうかは分かりませんが

すうがく教室チルノは何事にも充実感を感じられない人生(?)を
歩んでいる設定だったので、表情は無表情の方が正しいと思います

…しかし、完成したらどんな戦い方をするんだろう
いつもの日常通り、淡々とした動作を機械的にこなすキャラなのか
はたまた日頃の鬱憤を爆発させ、投げ時には相手をヒールの踵で
踏みにじるようなキャラになっているのか…w

 


[636] (製作)ロボっぽいもの  
■黒幕  投稿日:2009/11/24 (Tue) 13:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0)

[DOTIMG_000636.gif( 42 KB / 138 x 210 pixels )]
こんにちは、はじめまして。
最近はどこかしこで手書きキャラ製作が活発で、
見ていて楽しいです。
中でも、特にロボ物はいいですね。
時には流線的だったり、鋭角的だったりするフォルム。
無機質な中にちらりと見える、その豊かな表情。
うむ、とても素晴らしい。
というわけで、自分もちょこちょこロボを製作中です。
製作の時間があまり取れず、作業は遅々として進みませんが、
いずれ完成させてみたいですね。

■ふうりん [HOME]  -2009/11/24 (Tue) 23:53
ロビタ的な丸っこいタイプのロボも愛着が湧きますよね。
ドットの打ち方がファミコンのアナクロな感じを髣髴とさせてこれもまた良いです。

制作頑張ってください!!


■国巣  -2009/11/25 (Wed) 02:49
これは…? なにかの漫画のキャラでしょうか。メカ沢(違)
実写版鉄人28号、あるいはコインライタンを彷彿とさせるような円筒ボディ。レトロっぽさがたまりません
正面から見るとどうなってるんだろう…

■黒幕  -2009/11/26 (Thu) 13:56
>ふうりんさん
あー、いいですねロビタ。あの丸っこい容姿、後姿とか、とてもかわいいです
火の鳥はまだ読んだことありませんが、それでも造形だけで愛着が湧いてきます。
丸っこいロボって、何故か妙に愛嬌ありますよね。アッガイとか。
言われて見ると、ドットの打ち方は、確かにファミコン臭いですね。
たぶん色数がかなり少ないからだと思いますが、言われて初めて気づきましたw
応援ありがとうございます。製作、頑張りたいと思います。

>国巣さん
一応、元ネタ無しのオリジナルです。ただ、鉄人28号には確実に影響受けてますね。特にロビー、モンスターは大好きなので。
最近のスマートでかっこいいロボもいいですが、こういうレトロっぽい寸胴ロボも
いいものだと思います。後、このロボには正面絵がありません。
『体の節目節目で回転する』という設定なので、正確な正面絵は必要ないんですね。正面に近いものならありますが、まぁ、それはまたいずれ。ということで。

 


[635] (製作)何もかも素人だがFFZのザックス・フェアをMUGEN入りさせたい  
■ひぐま  投稿日:2009/11/24 (Tue) 11:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5

[DOTIMG_000635.gif( 4 KB / 214 x 287 pixels )]
ドット絵板の皆様、はじめまして。
先日、このキャラの製作動画モドキを投稿して数々の指摘を頂き、その中で「出来が気になるんだったらドット絵板いくといいよ」とのコメントがあったので、ある程度修正したものを上げたいと思います。
何分素人なもので所々これはひど…とんでもない部分があると思いますがそれも含めアドバイスしていただけると助かります。

■ふうりん [HOME]  -2009/11/24 (Tue) 19:15
初心者?と思えるほど顔の造形がしっかりしてて、この先の急成長を匂わせますな!

とりあえず気になったのは左右の足の長さ・大きさとズボンのしわ。
左足が大きすぎるのかな?

しわを意識して描くのは個人の趣味にも拠りますが、
軽い明暗だけ気をつけて作業なされた方が負担は少ないですよー

 


[634] (製作)メインよりもストライカーの方が出来が良い件について  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/11/24 (Tue) 01:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000634.png( 10 KB / 320 x 320 pixels )]
どうも、WAのベアトリーチェを製作中の者です。

前回、コメントを頂いてテンションが上がったので、ストライカーに出そうと思っていた災厄獣<ディザスター>の立ち絵を先に作ってしまいました。

…なんというか、やはりメカっぽい方が描きやすいですね。
個人的に人型の布や髪が苦手です。

がんばって練習します。

ディザスターは七体用意して、ランダムで一体飛んで来る仕様にしたいと考えております。

超秘でティアマットも出したいなぁ。


…夢ばかり膨らむのでベア様の立ち絵の修正してきますね。
それでは。


■Annri [HOME]  -2009/11/24 (Tue) 06:28
いかにも手書きっぽくて、味のある絵もなかなか良いのですが、こういう路線でいく感じなのでしょうか?

■はいよるこっとん  -2009/11/25 (Wed) 07:14
>Annriさん

>>いかにも手書きっぽくて、味のある絵
これをコンセプトにしていこうと思っていますので、大体こんな感じです。


■Annri [HOME]  -2009/11/25 (Wed) 23:54
>>これをコンセプト…
ということであれば、あまり細かい部位は気にせずにガシガシ描いていくといいと思います。
多少の腕の長さの違いや関節の方向等を気にせずに、なるべく大胆な感じに動かすようにすればキャラが立つと思います!
 


[633] (製作)神威がくぽ-がくっぽいど-  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/11/23 (Mon) 21:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.15) Gecko/2009101601 Firefox/3.0.15 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000633.gif( 1 KB / 52 x 140 pixels )]
16色以下を目指してたら、余裕で12色でいけました、見たいな。
久しぶりに公式のがくっぽいど見ました。
すそが短いんですね(忘れてた人
アニメーションはまたいつか…。

武(ウーのドット絵はまったく進んでません。そろそろウルフバージョンの走りを直したい所です。


■Annri [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 22:34
がくぽキタ これでかつる!
がくぽの刀は楽器らしいので、それを意識した動きが
欲しいですね!

■名無し  -2009/11/24 (Tue) 00:25
がくっぽいどはGACKTネタも入れられるから技に困らなさそうですねぇ

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/11/24 (Tue) 21:27
はっ、ガクトがストライカー!!
Annriさん>
らしいですねぇ、楽器を無理やり刀にしたら駄目でしょうか。
KAITOがいるのにがくぽがいないのはおかしいという私的意見です。
まずナス連射は欠かせませんよね。

ななしさん>
まさかの父上登場ですね、わかります。
個人的にはKAITOをストライカーにしたい所です。


■Annri [HOME]  -2009/11/24 (Tue) 23:44
>>楽器を無理やり刀にしたら駄目でしょうか。
むしろ、武器であり楽器であると考えたらどうでしょう?
そういった"演出"を考えるのは楽しいと思います!

相手を斬ったその動作のまま構えた刀で演奏をする必殺技とかカッコイイじゃないですッ

>>ナス連射は欠かせませんよね。
個人的にはナスはもっとみんなが考え付かないような使い方をさせたほうが好みです。
ミクがネギ持って殴るとか…安直だと思いません?

というわけで、一案
投げ技でナスで出来た馬車の中に相手を閉じ込めてしまうというのはどうでしょう?

はっきり言ってここらへんのキャラクター像は製作者の好みなのでなんとも言えませんがw

>>KAITOをストライカー
また個人的な意見ですがwwストライカーには是非GUMIを登場させたいw(同門ボーカロイドとしてw)


■国巣  -2009/11/25 (Wed) 03:09
香吾さんのがくぽキター 雅じゃー
ダンシングサムライは乱舞技っぽいですねw
それから個人的にベルセルクのガッツとは特殊イントロをつけて欲しいところです
GACKTネタ…上杉謙信とかライダーマンのコスプレ…とか

ウー君の製作共々応援してます!

 


[632] (製作)前進ほぼ完成  
■Gorori  投稿日:2009/11/24 (Tue) 00:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000632_1.gif( 19 KB / 204 x 136 pixels )]
優子を少しスリムにしました、思った以上に上半身が大きくゴツくなっていました。前進動作も無難なところまできたかなーと?
手書きキャラで動きも色使いも拙いですがコツコツやっていきます。

■Annri [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 22:35
前髪が揺れると尚リアルかな

あと乳も揺れn な…なにをするきさまらやめr


■Gorori  -2009/11/24 (Tue) 00:27
>Annriさん
髪の毛揺らしてみました。
ニュートラルのほうはもっと変化つけないとわからない感じですが・・・

乳は大いに揺らしたいところですが!bipenさんの苦悩を見る限り踏み込めない聖域に感じてビビって手がでませn

 


[631] (製作)逆脚ショットガン  
■EDGEペインター  投稿日:2009/11/23 (Mon) 13:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)

[DOTIMG_000631.gif( 34 KB / 250 x 100 pixels )]
皆様お久しぶりです。PCがオフライン故たまにしか投稿できず。
現在は教材kfmのcnsを入れながらドット打ち→記述→動作確認作業です…年末には仕上がるか・・・?
技はレーザー、ガン○ムハンマー、ショットガン、ラジコン爆弾を主軸にしてますがcnsはドットより難しい。
エフェクトが無いなら自分で作れば良いじゃないってことでメタルスラッグのドットを参考に一から打ってます。
やはりプロのドットを参考にすると新しい発見もあり面白い。
貼りはショットガン…mugen上では後退モーション入ってます。
('A`)ブリスタイオウナンテイエナイヨナ…

■名無し  -2009/11/23 (Mon) 20:13
エフェクト凄いなー

■Annri [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 22:32
エフェクトの出来自体はすばらしいのですけど、
閃光よりも先に煙が前に出るとちょっと不自然な気がします。
レイヤー分けしてるならちょっとずらしてみては?

レイヤー分けしていないなら……(汗


■rauru  -2009/11/23 (Mon) 22:37
煙の中に橙が残ってるのが悪いんでないかな?
閃光の残りカスをもっと早い段階で消滅させてみては

■HOTATE  -2009/11/23 (Mon) 23:06
パソコンがあまり使えないため、ほとんど携帯から投稿している自分。名前が全角なら携帯、半角ならパソコンからの投稿です。また、フィルタリングしているが故に掲示板を見れない罠;新企画の詳細が知りたい!

それはさておき・・・ロボットキャラやー!僕はロボット大好きなので個人的にすごくうれしいです。
そしてショットガンのエフェクトうめぇwwまさに撃ったって感じがして良いですね。ただ、多少違和感もあります。煙に火が残ってる?のが少しおかしいのと、煙の出るタイミングでしょうか。既に二つとも既出ですが;銃弾の後に煙が出るような感じにすると良いと思います。

 


[630] (製作)あ  
■ジャバレッタ  投稿日:2009/11/23 (Mon) 12:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000630.png( 4 KB / 206 x 231 pixels )]
初めまして。
前作ったオリキャラを全部描き直そうと思ってます。
最初の1枚が駄目だと全部ダメになるので、
一番意見が返ってき易いと思われるこの掲示板に投稿しました。
どうですかね?気になる点とか。個人的には右手が少し長すぎるようなそうでもないような気がするんですが。

■名無し  -2009/11/23 (Mon) 14:29
しょってる剣は神機か?

■sion  -2009/11/23 (Mon) 16:43
ドットのクオリティに関してはすばらしいの一言に尽きると思います

個人的に好みを言わせて貰えば、これがニュートラルポーズだとした場合
左手の「ナイフの剣先を上に向けて握る持ち方」が(ナイフの)素人っぽく見えてあまり好みではありません。
刃を横に寝せるとか、握りを逆手にするなどの「かっこよく見えるポーズ」をしてみてはいかがでしょうか?

個人的な好みの意見でスイマセン


■Annri [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 22:28
こんばんわ!動画でみたような記憶があるな…

動いてる絵を見ないとなんとも言えませんが、右足の向きが不自然な気がしますね。
手も言われてみると長い気がしますけれど、動いてしまえばあまり気にならないかもしれません。(多分 肘関節の位置が低いんだと思います。)

全体的にはコンセプトにまとまりあるデザインでドット技術も高いと思いますので、このままがんばって欲しいと思います。


■ジャバレッタ  -2009/11/23 (Mon) 23:09
なるほど、わかりました。下半身は体をひねったポーズなんですが
確かに違和感ありますね 

■シダ  -2009/11/23 (Mon) 23:42
・・・・・・豆乳の方ですか?
まさかここで会えるとはこの(ry
違和感に関しては他の方が既に言及されてますので特に言うことはないです
個人としてはナイフの構えかたを少し工夫してみてはどうかと思いますね。七夜のような持ち方とか

今後とも期待してます故がんばってください!


■通りすがり  -2009/11/26 (Thu) 01:32
体をひねったポーズなのに違和感があるのは、
おそらく服にひねった状態が反映されてないからではないでしょうか。
体のひねりは腰の部分でおこなわれます。
ウエストの部分で服と体が固定されているので動きは追従されるはずですが、
この絵ではその影響が出てませんし。

右足の向きなどの意見も出ていますが、
自分で同じポーズをしてみるのが一番よろしいかと。
やってみると無理な体勢かどうかもわかりやすいです。
体のバランスについては人物画を描くのと同じ要領なので、
各部の対比を覚えるだけで結構参考になると思います。
簡単なものですと、股は真ん中の高さだとか、
手首と股が同じ高さだとか、膝とつま先は同じ向きだとか。


■ジャバレッタ  -2009/11/28 (Sat) 12:44
服と体が固定されている部分はウエストより上なので体をひねっても服にその影響は出ません。
スカートを下半身のひねり方向に向けると、体を縛っている部分がウエストに見えて異様に足の長い化け物みたいになってしまうので。まあ実際に描いてみるとわかると思いますが。
意見としてはナイフの持ち方に関してが多いみたいですね。
 


[629] (製作)と言ってもこれを作るのはもう少し先ですが  
■こおろぎ屋 [HOME]  投稿日:2009/11/23 (Mon) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.15) Gecko/2009101601 Firefox/3.0.15 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000629_2.gif( 40 KB / 123 x 262 pixels )]
ご無沙汰しております。こおろぎ屋です。
何度かこっそりと更新していましたが、
システム面がおおよそ形になったということでご報告させていただきました。

ちなみにD4のほうですが、デザインをほぼ神主絵ベースに変更しました。
まぁ大した差ではないし、結局足のリボンは格闘に合わないので省略していますが。
リボンの揺れ具合などまだ修正が必要ですが、多分これを基本形にすると思います。


■名無しのおせっかい  -2009/11/23 (Mon) 12:54
どこが原因になってるのかよく分からないけど
スカートがふんどしの前垂れみたく手前のみの一枚布に見えます

■UNA-10  -2009/11/23 (Mon) 19:18
前に他の方が言ってたね。
スカートだと
1→2→3→4→5→4→3→2→最初に戻る
よりも
1→2→3→4→5→6→7→8→9→最初に戻る
感じにしたほうがいいと

まぁ枚数も増えたり
9→1にうまく戻るよう描くのが難しいけどね。
このタイプのスカートで参考になる例が思いつかないや


■Annri [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 22:16
スカートの形自体は、アルカナの神衣姐さんに似ているけれども、確認したらあっちはスカートに切れ目があるんですね…
でも参考になるかもよ

■こおろぎ屋 [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 23:01
頂いた意見を元に少し修正してみました。
正直、今度は動きが嘘っぽくなった様な気がします。
少しでも改善になっていれば良いのですが…

>Annri さん
そういえば明言したことは無かったかもしれませんが、
これ、神衣素体の書き換えなんです。
実はその切れ目を潰すのが一番キツイ作業だったりします。


■teru  -2009/11/23 (Mon) 23:09
細かいかもしれないですが足にかかっているスカートの影をスカートの動きに合わせて描くといいと思います。

■ふうりん [HOME]  -2009/11/24 (Tue) 00:24
スカートが単調に元の位置へ戻ってるのが違和感の原因かも。

フラフープの動きを思い浮かべると良いかも。

参考になるかも。
http://loda.jp/mugennico/?id=899.gif

 


[628] (製作)しゃがみ静止画  
■ラビィ  投稿日:2009/11/22 (Sun) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)

[DOTIMG_000628.gif( 1 KB / 76 x 119 pixels )]
今回は静止画です。
最近しまっちゃうおじさんの動画を見てオウガイが
サウザーをしまう想像をした私はナニカサレタノカ・・・
しゃがみ動作作るのはちょっと難しい・・・

■ヒャッハー!  -2009/11/23 (Mon) 01:10
お師<爆星波できない子はしまっちゃおうねぇ♪
サ<お師さぁぁぁーーん!?
サウザーが愛を捨てた本当の理由である。
 


[627] トカゲの騎士 雨宮夕日でした〜  
■G  投稿日:2009/11/22 (Sun) 21:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

[DOTIMG_000627.gif( 4 KB / 140 x 280 pixels )]
思ってたより反応があってうれしいです。
ちなみに自分は東雲半月が一番好きです。
>>paky21様
自分もさみだれキャラの格ゲーがあったらおもしろいのにと思って描きました。
>>sion様
白道さんいいですよね。リアクションとかかわいいしレイヤーですし。今度描いてみます。
>>鉢植え様
あの漫画は本当にストーリーで魅せてくれますね。何度か泣かされました。
あと最後に
アニマかわいいよアニマ。
 


[626] [製作]大丈夫かな…?  
■ヤサガラス  投稿日:2009/11/22 (Sun) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000626.gif( 5 KB / 80 x 46 pixels )]
随分と時間が開いてしまいましたが、いろんな人に支援していただき、その後、髪の靡かせ枚数をちょっと減らして、あと手の部分を修正したのですが…直ったのかなぁ?
Jガイル…じゃなければ良いかな?
 


[625] (製作)再びニュートラル  
■吾妻  投稿日:2009/11/22 (Sun) 20:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000625.gif( 5 KB / 94 x 122 pixels )]
ボクサースタイルになってしまったが、仕方ない
BPやSDの搭載のためにドッターを焦らせた私が悪い

うん、仕方ないね


■Annri [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 22:37
ニュートラルで一番苦戦してますね!
いかに初めのドットの固定が重要か思い知らされます。

この動き、個人的には悪くないと思います。


■吾妻  -2009/11/23 (Mon) 22:54
ですね、キャラを始めて作ってるので「立ち絵1枚に拘ってちゃあ次の絵が進まなくて計画倒れになるぜ!」っていう方針で進めた弊害だと思います;

モチベーションの維持は出来てるから結果論ですけどw


しかし、他キャラと並べてみると…やっぱりというか前傾さが強く表れてしまいました。髪がなく、仮面部分が「顔」として巨大にあるにもかかわらず形を崩しにくいという壁があるので辛いなー…

もうちょっと弄ってみよう

 


[624] イングリッドは、こーゆー事をやりそうだ。  
■UNA-10  投稿日:2009/11/22 (Sun) 15:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000624.gif( 23 KB / 407 x 416 pixels )]
と言う偏見?wで描いた絵です。
元絵は「チャイナ気分でハイテンション」
とかで検索したら出てくると思ふ。

手書き絵とか練習中だけれど
どうもうまくかけない(。-д-)(-д-。)ネェー
いっそ題材でも誰かに決めてもらおうかッ
と思う
確実にSAIの無料期間が無駄に終わりそうです。w


■SAITAMA1000  -2009/11/22 (Sun) 19:21
>「こーゆー事をやりそうだ」?
いいえ、やって頂きたいです。ええ、ぜひとも(ぁ

■Yes  -2009/11/23 (Mon) 12:26
分かる気がします。
格ゲードットでも見てみたいな。なんて

UNA-10さんの塗り方はなんだかヌルッとしてますね。
エロいです。


■UNA-10  -2009/11/23 (Mon) 18:56
>>SAITAMA1000さん
やって頂きたいものですよね。
>>Yesさん
('A`;)誰か描いてくれないだろうか…w

(*^-_ゝ-)ン?特に気にしては居ないですけど
エロいですかね?
私の絵に、人間の本質が出ているのかw?

 


[623] だれかわかるかな?  
■G  投稿日:2009/11/22 (Sun) 09:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 5.1.6.19479)

[DOTIMG_000623.gif( 2 KB / 70 x 135 pixels )]
この漫画好きなんだけど、いかんせんマイナーな気がして・・・
セットのトカゲはまた今度。

■paky21 [HOME]  -2009/11/22 (Sun) 10:44
ムッツリ熱血な主人公じゃないか!

さみだれキャラはトリッキーな動きをする人ばかりなんで格ゲーキャラにしたら面白そうですね。
でも一番好きなのはいろりだ(オイ


■sion  -2009/11/22 (Sun) 14:32
アマミーじゃないですか

この漫画超好きなので期待

白道さんが見たいです


■鉢植え  -2009/11/22 (Sun) 14:37
魔王の騎士!魔王の騎士じゃないか!
自分もこの漫画は大好きですねー。とんでもなく失礼な事言っちゃうと絵のクオリティはそこそこなのに、読者を惹きつける何かを持っている漫画だと思うんですよね。

今やってるキャラ終わったら泥人形でも作ろうかなぁ。
九つ眼あたり。

 


[622] (製作) リンプー 修正  
■hirobiro  投稿日:2009/11/22 (Sun) 00:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000622.gif( 8 KB / 140 x 180 pixels )]
武器を動かすように修正してみました。
これでだいぶ違和感が減った(はず…)

■Annri [HOME]  -2009/11/22 (Sun) 10:08
下のドットより随分自然な動きに見えます。
あとは表情をつk

頭のてっぺんのアンテナ(アホ毛?)ぴこぴこがいい味
だしてます。

ここから各攻撃モーションや防御モーションをどう
もっていくか… 腕の見せ所ですね。


■hirobiro  -2009/11/23 (Mon) 23:02
>>Annriさん
尻尾や武器ばかり気にして、すっかり忘れてました。
顔は瞬きぐらいはさせるべきでしたね。

>ここから各攻撃モーションや防御モーションをどうもっていくか…
これらは雪などの長物をもっているキャラを
参考にしていこうかと…

 


[621] (製作)ムカイさん♀ 一息入れる予定だった……  
■bipen  投稿日:2009/11/22 (Sun) 14:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000621_2.gif( 47 KB / 97 x 128 pixels )]
どもです、またも立ち絵でお目汚しすみません。
本格的なモーションに移る前に、ちょっと基本を抑えておこう……程度の作品です。
作品だったのですが……予想外に難しかった上に、リアル石化ループで遅れに遅れてしまいました。
拙い作品ですが、ご意見ご感想お待ちしてます。

ちなみにモーションの所要時間は
乳揺れ>>>>>越えられない壁>>>>>線>>>布>髪>>身体
となっております。


■Annri [HOME]  -2009/11/22 (Sun) 10:05
どんだけ乳に力入れてるんd

全体的に神々しくてカッコイイですよね。
むしろ悪魔的か?

MUGENでの活躍が楽しみだ。


■名無しでいいかと  -2009/11/22 (Sun) 10:57
ちなみに時間をかけたいのは
乳揺れ>>>>>越えられない壁>>>>>線>>>布>髪>>身体
となっております。 

なんこっt(ry


■bipen  -2009/11/22 (Sun) 19:45
非発光時の乳揺れを忘れていたので修正修正。
このbipenとしたことがなんたる不覚。乳よ、私を罰してください……

このペースだといつmugen入りできるか判りませんが、がんばっていきたいと思います(´・ω・)ゞ


■Yes  -2009/11/23 (Mon) 12:18
こだわりがすごいですね。
>リアル石化ループ
このいいまわしなんだかいいですね。
僕もどこかで使ってみたいです。
 


[620] 常識にとらわれない歩き方  
■046  投稿日:2009/11/25 (Wed) 02:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000620.gif( 3 KB / 64 x 98 pixels )]
「無論、私は登場作品やスペカの数、老若男女善悪を区別しない」
「皆平等に退治して差し上げる・・・」 

げんじんしんだったから…
ちなみにpixivの某氏のイラストを見て作りました

>>動画等
OK!(ズドン!
ちなみにころに〜さんの動画を自分は知らない・・・


■ウサブロウ  -2009/11/21 (Sat) 20:53
・x・) 右の足が沈む前に左足を上げるんだ!

minag [HOME]  -2009/11/22 (Sun) 00:19
善悪は区別しましょうよ早苗さん。

■rauru  -2009/11/22 (Sun) 02:35
先生それ「歩き」じゃないです「走り」です。

■Bigisland  -2009/11/22 (Sun) 03:10
次は3rdのギルですね、分かります。

■ぜぼ  -2009/11/22 (Sun) 07:07
むしろ
「逃げるんだよオ─ッ!」
に見えr(ry

■Annri [HOME]  -2009/11/22 (Sun) 10:00
これは速そうな「歩き」だ!
速すぎてドットよく見えないが動きはイイ!

手の動きを上下にすれば打ち上げロケットにもなります!


■たこやき  -2009/11/22 (Sun) 13:30
ムラクモの走り方か。

■SAITAMA1000  -2009/11/22 (Sun) 19:22
そのうちどこぞの世紀末の人よろしく、
「常識は投げ捨てr(ry」とか言い出しそうなwww

■通行忍  -2009/11/23 (Mon) 09:32
キャーげんじんしんサマー!

ダッダカダッダカダッダカ


■Yes  -2009/11/23 (Mon) 12:13
全然違和感を感じないですねw
すっかり非常識なキャラになって‥

■ころに〜  -2009/11/25 (Wed) 02:35
何度見ても、こwwwwれwwwwwわwwwwwww
凄まじい出来で御座る……。

よろしければ是非、動画等に使わせていただきたいのですが……!

 


[619] アドチル応援にアドベントレイセン  
■このえ  投稿日:2009/11/21 (Sat) 19:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

[DOTIMG_000619.png( 2 KB / 120 x 120 pixels )]
うさ銃難しすぎて普通の銃にしてしまったぜ。

パーツ多くて大変だとは思いますが期待してますよ!

元のレイセンをちょこっといじっただけなので
ご使用はお任せしますぜ。
本来のアドベントレイセンは髪型がかなりビンセントよりですし・・
アドベントめーりんが居れば完璧ですね!


■フェアー  -2009/11/21 (Sat) 18:31
かっけえええええええええええええええええ!!
歩きモーションにいまだに苦戦中で
テンション下がりっぱなしだったので
すごく励みになりましたありがとうございます!!                  あとできるかどうかわかりませんが少しいじってストライカーにしてもよろしいでしょうか? 
 


[618] (製作) リンプー立ちモーション  
■hirobiro  投稿日:2009/11/21 (Sat) 02:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000618.gif( 8 KB / 140 x 180 pixels )]
立ちモーションが一応完成。
なんとも微妙な出来だ、特に尻尾がががが…
 


[617] (制作?)ゲージ技演出的な何か。  
■沫莉  投稿日:2009/11/21 (Sat) 01:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000617.gif( 422 KB / 640 x 480 pixels )]
初めまして。こっそりと移植キャラ公開したりドットを打ってるけど進まない感じの人です。
キャラドットではないですが、作成中のキャラ用に作ってたエフェクトの一部を。EfectMakerの習作も兼ねてますが、こういう素材の公開もアリなのでしょうか。

>>minag氏
ちなみに、もしcsvを公開する場合はreadmeに氏のHPアドレス入れた方がいいかな、と思ってるのですが宜しいでしょうか?


minag [HOME]  -2009/11/21 (Sat) 02:02
あんまりエフェクト素材ばっかりなのもドット板としてどうかと思いますが、程々ならいいんじゃないでしょうか。程々なら。

アドレスに関しては好きにしてもらえばおkです。
配布の際は絶対にurlを書くようにとか言うつもりはありません。


■Yes  -2009/11/23 (Mon) 12:09
大丈夫ですよ。
僕もだいぶ使える様になってきたのでそろそろgifを投下したいと思います。

■沫莉 [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 20:56
HPの方に素材状態でアップいたしました。添付のReadmeの方に簡単にですが触れさせて頂きました。
フリーで使いやすいツールの作成、ありがとうございます。
本来のメインの筈のドットはそのうち公開させて頂きます。(笑)
 


[616] (制作)地味な基本動作・振り向き  
■J  投稿日:2009/11/21 (Sat) 00:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

[DOTIMG_000616.gif( 11 KB / 400 x 260 pixels )]
今回の動画で今までためてたネタのストックが尽きました。

地味な基本動作とかやられ動作とか、ぶっちゃけ
描いてて楽しくないぞ。心が折れそうです。


■046  -2009/11/21 (Sat) 12:54
にア オーラゲージを1本使ってリアル無想転生を発動する

キャラ製作者が一度は通る道…かも
そこらへんの成果は完成してから現れると思うんだ


■にしき  -2009/11/21 (Sat) 13:09
 久しぶりに来てみたら2つ上がっていたので最新のこちらで・・・

 誘幻掌のとどめカッコイイ!手が取り囲むゆったりとした動きからあのスピーディーなトドメは、リアルで相手プレイヤーの目も幻惑されそうですwwww

 そして今回からは基本動作・・・・地味かもしれないですけど、それらがあるからこそゲームのキャラとして成り立つわけですから。JさんのシュウがMUGENで活躍する日を楽しみにしています!頑張ってくださいッ!!


■Annri [HOME]  -2009/11/22 (Sun) 10:01
わかるぜw その気持ち。
アテクシもいまだにジャンプとか完成させてない。

■Yes  -2009/11/23 (Mon) 12:05
>基本動作とかやられ動作
まったく同感です。
吹っ飛びやられのなかわり一枚描くのにモチベーションの低下で1ヶ月停滞とかもう‥
よくあります。
 


[615] 最強のおっさん  
■nex  投稿日:2009/11/20 (Fri) 20:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 3.0.30618; Media Center PC 5.0; SLCC1; TheWorld)

[DOTIMG_000615.gif( 52 KB / 360 x 260 pixels )]
カイテミタダケー

本当にMUGEN入りしたら、リーチが酷いことになりそうだ


■種籾  -2009/11/20 (Fri) 22:30
クレイトス!クレイトスじゃないか!!
禿のおっさんが主人公ってかっこいいよな

■nanasi  -2009/11/20 (Fri) 22:55
世界一強いハゲであるクレイトスさんktkr!!!

■   -2009/11/21 (Sat) 00:00
かっこよすぎる・・・!

■アポやん  -2009/11/21 (Sat) 23:20
MUGENに置き換えて考えるとクロノス・レイジがとんでもないですなw
相変わらずかっこいいです
 


[614] (製作)電界二十五次元から  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/11/23 (Mon) 15:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000614.gif( 82 KB / 96 x 147 pixels )]
初めまして。

MUGENでWAキャラを見かけないのと、ゼットを製作している方がいらっしゃるので便乗しました。

…といっても、三日前にドット打ちを始めたばかりで、
レイヤー? なにそれ、おいしいの?
という状態です。

前置きはこれくらいで、ワイルドアームズ3より夢魔のベアトリーチェさんです。

一応動かしてみたのですが、布の動きじゃねえ……
改めて製作者の方々の実力の程を思い知りました。
髪を動かすのはスカート部分を調整してからやります。

改変に頼らず、手書きでやりきってみたいと思うので、
長々と頑張ります。

長文失礼しました。

------------------------------------------------------
>>nanashさん
確かに黄昏のドットはよく出来てますよね。
可愛らしいですし。

ただ、この立ち絵は導入時と決着時にしか使わない予定で、
戦闘前に戦闘形態(大人ver)に変身してしまうんです。

アサギみたく特殊技で変身させるのもアリなんですが、悩みどころです。

>>Annriさん
ありがとうございます!
ゆっくりがんばりますね。

>>Yesさん
やっぱり立ち絵は丁寧にやった方がいいですよね。
愛を込めて一ドットずつ打ちこんでいきます!


■nanash  -2009/11/20 (Fri) 20:28
頑張れー
このくらいの頭身でいくなら黄昏系のグラを参考にするのが良さげかも

■Annri [HOME]  -2009/11/22 (Sun) 10:03
とにかくいっぱい描くことが上達への近道です!
がんばって!

手書きキャラは貴重です!ぜったい財産になります!


■Yes  -2009/11/23 (Mon) 11:59
初々しいドットですね。
輪郭線の色のチョイスがおもしろいです。

>改変に頼らず、手書きでやりきってみたい
なんて好感のもてる一文だろうか。
完成するまであなたを応援していきます。

この頭身ならばD4よりD0の方がイメージどおりの絵が描けると思いますよ。
しかしD4もD4でいいものです。

立ち絵は、始めに完成させるのがベストだと思いますが。
立ちアニメーションは、一番最後でもいいと思います。
僕はその方が作業が楽でした。

まずは立ち絵をきっちり仕上げてください。
製作がんばってください。

 


[613] (支援)ゼロ髪  
■名無しのおせっかい  投稿日:2009/11/20 (Fri) 15:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000613.gif( 8 KB / 80 x 46 pixels )]
こんなに靡かせる必要はないんだろうけど…

何かを突き出すモーションは突き出した瞬間だけ1ドット程度前に
つんのめらせると勢いが出る


■名無しのおせっかい  -2009/11/20 (Fri) 15:05
あ、あと描きなおし忘れてたけど
このままだとJガイルだよ

■ヤサガラス  -2009/11/20 (Fri) 15:51
名無しのおせっかい氏
支援ありがとうございます。

何分ドットの作成、アレンジ、修正が始めてなものでして、言うなればド素人の部類で、思いついた事を試しているだけですから。

あと、Jガイル…あ、手ですか?
すいません、直そう直そうと思っていたのですが最近リアルが忙しく、頭の隅から無くなっていました…。
なんか、謝ってばかりですいません。

 


[612] [製作]蛇足だったかな?  
■ヤサガラス  投稿日:2009/11/20 (Fri) 13:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000612.gif( 6 KB / 80 x 46 pixels )]
髪靡かせるの面倒だな…いっそ無しの方向でも良いかも知れないと思う今日この頃。とりあえず大学から帰ってから修正してみます。

■HOTATE  -2009/11/21 (Sat) 00:24
上の記事を見てから来ました。確かにJガイルの旦那だ・・・
髪を靡かせる件ですが、やはり靡かせた方が自然で良いと思います。そんなに拘る必要も無いと思いますが。
僕からは以上です。X3仕様ZEROの製作、頑張ってください。ロックマンXファンとして応援してます!
 

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