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[511] 報告  
■Peke  投稿日:2011/03/07 (Mon) 23:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000511_1.gif( 71 KB / 249 x 126 pixels )]
積み込みが一段落したのでこちらにも
誠に勝手ながら早苗さんのTAGTEAM用パッチにて046氏(No620・No952)とsok73氏(No1463)のドットを計36枚パレット加工して使用させて頂きました
この場を借りてお礼申し上げます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13775379
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13786372
宜しければどうぞ→∞ロダup1345
髪のパレットに修正漏れ見つけたので修正しました

■はど  -2011/03/08 (Tue) 14:16
この早苗さんとなら華と散ってもいい・・・
 


[510] (製作)母堂降臨  
■tokume  投稿日:2009/10/31 (Sat) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000510.png( 3 KB / 137 x 166 pixels )]
皆様はじめまして。はじめてじゃない方はこんにちは
豪血寺一族より豪血寺お志摩です
とりあえず1枚完成した記念に投稿させて頂きます
一応お梅とお種の改変ドットです

以前あっちに投稿したものから作り直しました
色々忙しくて一枚作るのにもかなり時間がかかってしまいました
背が低いんですが、立ちは上下運動するモーションになるので
これを最低レベルと考えると丁度良いかな…


■タンスの角  -2009/11/01 (Sun) 01:30
元気玉撃つ婆さんですね。お梅とお種の母で妖怪の。豪傑寺2のBGMは「涙の・・・」と坊主でDADADA!(だっけ?)が好きでしたw

■Yes  -2009/11/02 (Mon) 02:21
お志摩さん、話には聞いたことがありましたが、姿を見るのは初めてです。

お梅お種同様奇天烈な技を使ってくるのでしょうか。
豪血寺一族のキャラはどのキャラも想像以上の動きをしてくれるので大好きです。

製作頑張ってください。


■通りすがりの黒子  -2009/11/05 (Thu) 04:40
お志摩さん!豪血寺で初めてゲージ溜めっぽいものを搭載してた(最強伝説のみ)お志摩さんじゃないか!
豪血寺2では何度泣かされたか思い出せません。

原作ドットではなく改変なのですね。新豪血寺仕様で実にイイと思います。
今後どう動くのか楽しみですね。ぜひ頑張ってください。

 


[509] 終わることないワルツ  
■名無しでいいかと  投稿日:2009/10/31 (Sat) 18:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000509.png( 6 KB / 177 x 135 pixels )]
WZC『シェルターは完璧なんだな?』

ちびっ子『もちろんです。貴方達の無力さを思い知りなさい』

WZC『了解した』

のシーンの時と格好が似ていてしょうがないです(


■Yes  -2009/11/02 (Mon) 02:15
背中のアンテナや武器の立体感がすごいです。

これが動いたら壮観ですね。


■Annri [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 07:42
こういうのって3Dであらかじめ作っておけば、後々楽になるんだろうか・・・
動くたびにドット打ち込むの大変そう
 


[508] (製作)打っていたが・・・  
午後の東風谷 [HOME]  投稿日:2009/10/31 (Sat) 17:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000508.gif( 1 KB / 85 x 103 pixels )]
没になったこの立ち絵。Jinnyさんのアリス素材を
使わせてもらいました。でもSAIで他の色が
混ざってedgeが開かなくなったためこれは断念。
なので剣とかありません。

これは素材集め直しかな・・・。次こそアニメーション
できるように打ってみます。できればですがねw
ではこれで。


■ふうりん [HOME]  -2009/10/31 (Sat) 18:29
減色ソフト(padieとかyukari)使って256色に減色すれば問題ないですよ。

直ぐに断念せず徹底的に足掻いてみるのも手です


午後の東風谷 [HOME]  -2009/10/31 (Sat) 22:33
>ふうりんさん
減色ソフトの詳細まで教えてくれてありがとうございます。m(_ _)m
これで同じドットで打てそうです。
断念せずがんばってみます!

■Yes  -2009/11/02 (Mon) 02:08
このちょっと斜に構えた感じ‥悪くないですね。
アニメーション楽しみにしています。

午後の東風谷 [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 22:03
>Yesさん
ちなみにこの立ち絵は斜め切りするモーションの予定
です。でも最初は立ちアニメーションからしなくちゃ
いけないんですけどね。アニメーション頑張ります!
 


[507] (制作)息子ポーズ追加  
■J  投稿日:2009/10/31 (Sat) 05:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

[DOTIMG_000507_1.gif( 12 KB / 310 x 359 pixels )]
左:シバアサルトタイプ
右:シババスタータイプ

アサルトバスターはありません。

今更気付いたが、これ差分あわせたら
結構膨大な枚数になるのでは…ストライカーのくせに。


■Yes  -2009/10/31 (Sat) 03:16
バスタータイプ丸腰じゃねぇか!!
と思ったら
装備してましたね。
腰に物騒なやつを‥

■Annri [HOME]  -2009/10/31 (Sat) 05:41
しかし、氏はいつ寝てるのか・・・・
楽しみだが身体を壊さないように!

・・・とか言いながら
アサルトタイプ、バスタータイプときたら、次はやっぱりアサルトバスターが登場する
のを期待したり(´□`)

ヒャッハー!! 汚物は消毒だぁぁぁぁ!!


■にしき  -2009/10/31 (Sat) 12:37
 どんどん枚数増えていきますねーシバwwww 動画になった時が楽しみです。

 しかしバスタータイプ、その実態はむしろハンガーもしくはブーツ(Vガンの特攻武装的な意味で)扱いと言うwwww


■タンスの角  -2009/11/01 (Sun) 01:36
シュウが完成した後にシバが独立する幻を見た。

■下町の黒豹  -2009/11/01 (Sun) 03:04
一度コマンド入力したら必ず自爆。何がなんでも自爆。
タイミングが合わずシュウが勝っても自爆。
それが漢道。
…だったら怖い
 


[506] (製作)オリジナルキメラ ハーピィ風味  
■tukiroso  投稿日:2011/03/07 (Mon) 21:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15

[DOTIMG_000506.gif( 5 KB / 136 x 288 pixels )]
 はじめまして。tukirosoと名乗っている者です。

 此度、MUGENにてオリジナルキャラクターを作りたいと考えてドットを打ちはじめたのですがなかなか上達せず……

 あまり普通の人の書かないキャラですがアドバイスをいただけないかと思い投稿させていただきました。

 キャラの特徴は
・猫+鳥+人のキメラみたいな物。(全身体毛に覆われていて顔も猫に近いという設定です。)
・身長は173cm程度。画面上ではソルと並ぶ程度のドットです。(7.5頭身ほどとなります。ソルは184cmなので並ぶのは本来ならまずいのですが、頭身は落としたくない……頭を小さくして全体を縮小するべきでしょうか?)
・意図的に長い足。
・飛ぶことができますが、投稿する絵では飛んでないです。

 オリジナル設定のキャラですのでアドバイスしにくいとは思いますが……情け容赦なく徹底的に打ちのめすくらいのアドバイスをよろしくお願いします。


■ねぢ  -2011/03/07 (Mon) 20:51
これはいいケモっ子ですねと思わず食いついてしまった……人外気味合成獣たまらんです。

個人的には中間の色をもう少し多めに使うか、影か照りをもう一色足してみると良いのではないかと思います。
今の状態だと地の色と一番濃い影だけの二色に見えてしまい、ちょっと気づかないかなという感じです。
いや、私が気付けなかった人なだけかもですが!

そしてあんまり色使い過ぎてもあとでウボアするので小耳にはさむ程度で。


■tukiroso  -2011/03/07 (Mon) 21:49
>ねぢさん
 返信ありがとうございます。
 ケモノを好いてくれて嬉しいです。

 現在、「Do||Mu,File」のアニメ塗りパターンを参考に書いていたのですが、ジャギ消しに少しはさんでた程度では駄目なのですね……
 ジャギ消しに使ってた中間色を照りに変えるか、使用する場所を増やすかはもう少し悩んでみようと思います。

 アドバイスありがとうございます。


■エン爺  -2011/03/07 (Mon) 23:32
おお、LOMのダナエさんとか、そっち形の雰囲気を思わせる素敵なデザインですね。
しかも猫+鳥の獣人とは新しい。おっぱいもデカくて良いね!

アドバイスですが、膝から上の太股部分に
もう少し丸みが欲しいかなって思います。
あとは、羽根の影の塗りが単調過ぎるかな、と。
今の絵だけだと、羽根と言うより固い板に見えてしまいます。
まあ言うは易し。羽根って描くのも塗るのも凄い大変なんですよね……。


■tukiroso  -2011/03/07 (Mon) 23:58
>エン爺さん
 LOMのダナエさん、可愛いですよね!シエラさんとダナエさんは二人ともかなりレベル上げさせていただきました……
 おっぱいは大きくても自分は困りませんから。(ぇ)

 太もも部分に丸みとは羽根の塗りですね。

 確かに太もももまた女性の魅力の一つ……より助成らしさが表現できるよう精進してまいります!

 なるほど、確かに今の影だと板と見えますね……羽根は不慣れですので、もう少し時間がかかりそうですが、何とかものにしてみたいと思います。

 アドバイスありがとうございます。


■健介  -2011/03/08 (Tue) 02:17
pixivの人のメスケモっぽい絵柄ですね…まさか、本人!?
羽根は…頑張ってください!

■tukiroso  -2011/03/08 (Tue) 12:17
>健介さん
 pixivの人……?
 たしかにpixivはしてますが、メスケモ描きさんは一杯いますし、本人じゃないかもですよー。
 ちなみにpixivでは月狼想(つきろうそう)といいますw

 応援ありがとうございます。


■doS  -2011/03/08 (Tue) 18:52
見たところデザインがまだだいぶ未完成な印象を受けます。設定がせっかくキメラ?という設定ですので、もう少しこのキャラが住んでる世界観などを吟味して個性を前面にだしたほうが良くなると思います。
個人的には着てるものがあまりにシンプルで面白くない感じですね。羽も飛ぶことを考慮するともっと大きいほうがらしくなる気がします。

■tukiroso  -2011/03/08 (Tue) 20:47
>doSさん
 未完成ですか……グサッっときますね。
 言われてみれば考えてる設定と服装は一致してない。もう少しきちんと世界観を考え直して最初から作り直してきたいと思います。

 服装がシンプルなのも、描き易さを考えるあまりに設定をあまり考えずに着せてしまったため、つまらない品になってしまったかもしれません。

 急いては事を仕損じる。ですね。
 まだ制作を始めるには設定が甘かったようです。
 気づかせてくれてありがとうございます。書き込んでよかったです。

 


[505] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/10/31 (Sat) 01:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000505.gif( 3 KB / 200 x 200 pixels )]
ずっとスパロボやってて全く上げる気がなかったのですが、
下の人にいる人は凛の人じゃないですか。
すごく期待してます。

■Yes  -2009/10/31 (Sat) 03:13
ビームサーベルですか?
アニメーションで映えそうな武器ですね。

スパロボといえば
2だか3だかでシュウのグランゾンがどうやっても倒せず。
もう二度とやるか!こんなゲーム!!
と放り投げ
F完結辺で東方不敗仲間にし損ねたのに気づいて
もう二度とやるか!こんなゲーム!!
と放り投げ
α3か何かで宇宙怪獣のHPが高すぎて、ガンバスター1体じゃ何ターンあっても足りなくて
もう二度とやるか!こんなゲーム!!
と放り投げ
MXで大満足して
おもしろかった!またやりたいな!!
と思って以来プレイしてないです。


■MH3が欲しい。  -2009/10/31 (Sat) 17:06
>>Yes様
ありがとうございます。
スパロボは色々とやりましたが、
GBの2つとα3つと外伝ぐらいしか
覚えてないのです。

今回のはラムネ&40とリューナイト
が出てるので発売日に買いました。
ラムネ参戦には10年ぐらい待っていたので
今、夢がかなって幸せです。
ちなみに前回はエウレカセブンがでてたので買いました。


■タンスの角  -2009/11/01 (Sun) 01:44
スパロボはインパクト、Zと最近のやつしかしらないですが、プレイしてから明らかにロボアニメを見る目が変わりました。なぜかキングゲイナーが気に入ってます、元アニメ見てみようかな。

■MH3が欲しい。  -2009/11/01 (Sun) 13:35
>>タンスの角様
ありがとうございます。
キングゲイナーは自分も原作知らないです。
自分が原作知ってるのはガンダムぐらいです。
10回ぐらいで終わるなら自分も元のアニメ見るんですが、どれも長いのでかなりまとまった時間がないと難しいですね。

■paky21 [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 23:28
スパロボは世代が違う作品のキャラも知れるので好きです。
個人的にはロム兄さんが大好きですw成敗!!
制作頑張って下さい^^

■MH3が欲しい。  -2009/11/03 (Tue) 08:04
>>paky21様
ありがとうございます。
ロム兄さんってマシンロボの主役でしたっけ?
マシンロボはあまり覚えてないですが、
当時、トランスフォーマーと人気を二分してた記憶が
あります。ドリルがいい味だしてました。
話は全く覚えてないです。
お互いがんばりましょう。
 


[504] (製作)クォリティとかは仕様です。  
■suneo  投稿日:2009/10/31 (Sat) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDC; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000504.gif( 3 KB / 150 x 150 pixels )]
制服さっきゅんの息抜きに作成中のぬえさん。
最早息抜きというレベルじゃなくなってきたような。
必須スプライトすら遠いです。明日はどっちだ。
ぬえは作っている方が他にも居られるので安心です。
自分が折れても他の製作者様方がきっと何とかしてくれる!

■Yes  -2009/10/31 (Sat) 03:01
背中の羽(?)がメタリックな感じで良いですね。
クオリティ高いと思います。

前から思っていましたが、ぬえってなんだか虫歯菌っぽくないですか?
しかしこんなのが歯に住んでいるかと思うと、いろんな意味で歯食いしばれないですね。


■ぜぼ  -2009/10/31 (Sat) 18:53
これで息抜きか…
ハハッ、その才能に嫉t(ry

ぬえかわいいよぬえ
ナムサン、ナズリンとMUGEN入りし、他の聖蓮船キャラも製作者が
どんどん増えてきている
それもかつてないペースで
…いやぁ、愛ってすごいn(ry

気になったところは左足の曲がり方がなんか不自然じゃないか
というところですね
それ以外は俺的におかしいと思うところは無いです

(キャラ製作は)愛こそすべて、良い時代になったものd(ry

 


[503] (製作)ナズーリンさん更新  
■.DAT  投稿日:2009/10/31 (Sat) 09:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.195.27 Safari/532.0

[DOTIMG_000503.png( 127 KB / 638 x 479 pixels )]
通常行動は全部埋まって、これで残すは必殺技とか。
誰かカード使用時に出てくる名前の作り方教えてください。
技性能も多少弄りました。空中コンボが強くなった。

コンボ例
AAAA→C→236C AIに積んであるコンボ。簡単。
DC→623B→AAA→412B 射撃に引っかかった相手に。
2A*2→3A→3C サマソ衝撃波は3Cに変更になりました
JA→J6A→JC→623C→AAA→412B 空中コンボ。割とシビア
(JA→J6A)*n 空中ループコンボ。nは高度による。ダメージは低め

up4607.zip 、パスはmugenです。
今回は簡易AI付き。流石に教授相手は分が悪い。
強さは相性(特に真上方向に強力な攻撃の有無)にもよりますが、並〜強ですかね。

ご感想ありがとうございます。

>>Yesさん
「簡単にカッコよくコンボ出来るキャラ」がコンセプトの一つなんでそう言って貰えると有難いです。

あれ、DBって崩しに使えたっけ?と思って確認したところ中段属性になってましたね。
どうも記述持ってきたときに消し忘れた様子。
これはちと削除、この判定でやるならもうちょいタメ増やさないと。jAにも中段無いというのに。
地上から出せる中段はDAのみです。

説明書の間違いは恥ずかしい…サブPCテンキー配置付いてないんですよね、ノートだから。
fall.recovertimeは取り合えず設定させてもらいました。まだ問題があったら言ってください。
出来れば具体例も教えてもらえると有難いです。


>>nanasiさん
教授作ってるときも悩んだんですが、
「特徴的な機動」と「AIによる対処」はどうしても相反しちゃうんですよね。
それこそP2nameでも使わない限り…
いまだに教授のミサイル突撃をガードしてくれるAI見たことないですし。

一応421cは吸い込む距離を修正し、若干落下のタイミングが遅くなりました。
それでもAIによっては固まりますけど…。
3Cは早目に受身が取れるように。

こーいうバランス調整で問題なのは、
MUGENで人対人ができる環境に無い事と、基本的にあまり格ゲーが上手くない事。
自分に合わせるとどうしても強くなりがち…。


>>KONさん
おぉ、こんなサイトが。有難く使わせていただきます。
お互い頑張りましょう。

修正版はメインPC戻ってきたら動画と一緒に上げたいなぁ…。
大ポトレも目星は付いてるんですが、どうも絵師さんに声をかけるのをためらうチキンな自分。


■Yes  -2009/10/31 (Sat) 02:54
ダウンロードさせていただきました。

動きに特徴があって、個性的且つ大変面白いキャラクターですね。

ダッシュキャンセル攻撃からの固めが楽しいです。
崩しもダッシュキャンセルBが強いので問題なく崩していけると思います。他にもダッシュで裏回ってしゃがみAorj2A。5Bの射撃でめくったり、ダッシュで裏回った直後のジャンプが相手に背を向けることを利用した裏周り裏周りj5Aとか(これは相当ガード意識させるか、対空上手くスカさ無いと厳しそうですが。)
それと残悔拳が決まると気持ちが良いですね。対人で固めから弱残悔が決まったら気持ちよすぎてビクン!ビクン!してしまいそうです。

コンボもそれぞれ特徴的で飽きないです。

完成を楽しみにしています。
製作頑張ってください。


不具合(?)の報告です。
・説明書のロックフォールガールのコマンドがまちがっていました。
・[Begin Action 5035]が設定されていないキャラにはコンボがほとんど決まらないので、全ての攻撃動作の受身不能時間をfall.recovertimeで設定した方がいいと思います。


■nanasi  -2009/10/31 (Sat) 03:54
DLさせてもらいました。
AIと戦わせてもらいましたが623Cやダッシュで裏回ったりとガードが忙しくて面白かったです。
エフェクトも綺麗になってて良かったんですが…ちょっと一部の技性能の方に問題が…

ガー不の421Cだけでハメれました。相手の真上にガード不能で飛びかかるというのがちょっと不味かったと思います。
AIが対応できてないというのもありますがGG勢とかにこれだけで勝てました。
ナズのAIと自分で戦ったときでも固められていたり空中にいたらほぼ確定。一応空中なら真上の方向に攻撃できる技があるなら対処できますが相当早い反応じゃないと出せませんorz
そうで無い時に出されても見てからいきなり避けれるという物じゃ無かったです。(バクステに刺さる+ガー不なので画面端だと抜ける手段が無敵昇龍やサイクバースト位しかなさそう。)
とはいえB版含めて地上空中ガード可能にすると今度は全く使えない技になりますし変更が難しそうですね…

あと分かる範囲では硬直短い+何回当てても受身不能が出来ない3Cやいくつも場に出せる2C、B射の範囲が広いなぁと感じました。
でもまだまだ未完成ですし、面白い部分結構あるので更新が楽しみです。完成まで頑張ってください。


■KON  -2009/10/31 (Sat) 09:05
>誰かカード使用時に出てくる名前の作り方教えてください。
barai氏のブログで
「スペルの作り方」で検索すると出てきますよ。
私もそこで教えていただきました。

■KON  -2009/10/31 (Sat) 14:35
>421C
ガー不は止めて空ガ不可のグレイズ付きとかでどうでしょうか?
私が改変した永琳に搭載した技がちょうどそんな感じですが結構弾幕キャラ相手には便利です。
それかダウンを長くする。
現状はダウンステートに直接飛ばしているため、
外してもダウン追撃属性の技以外では反撃できないようです。

それでは長文失礼しました。


■Yes  -2009/11/01 (Sun) 04:45
AI入ってたんですね。
闘ってみました。
shift+F4を押すこと60数回、ようやく撃破しました。(GM氏MOWテリー使用)
バクステに無敵のあるキャラだと421Cはそこまで苦じゃなかったです。421Cを避けた後に攻撃が当たればもっと楽だったかも‥

>421C
くらい判定をつま先から手までを覆う一個の正方形で大きめに付けて、攻撃判定を鼻の辺りに1ドットの一個の正方形で付ければ、対空で落とせる上にダッシュで抜けやすくなりバランスとれるかなと。提案。
もしくはしゃがみに当たらないようにするとか。

バグ報告です。
・ナズーリンの(たぶん)j6A中に、ナズーリンに攻撃を当てると、ナズーリンが空中に立ってしまいます。
・421C相打ちになるとバグります。
・ナズーリンが勝つと、たまにしゃがんだままうごかなくなり、次のラウンドが始まりません。

相手にしても面白いキャラですね。
製作頑張ってください。

 


[502] バイバイリザードン  
■yosukex  投稿日:2009/10/31 (Sat) 23:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.4) Gecko/20091016 Firefox/3.5.4 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000502_2.gif( 70 KB / 428 x 352 pixels )]
弱いリザードンなんて、いらない。
正直あの回は泣いた

クオリティ高いものが並ぶ中こんなものを・・・
なんかデオキシスはこんな感じで作れるんじゃないかなとか思ってたらいつの間にかリザードンになってた。
対空にツバメ返し、ゲージ技に地球投げとかブラストバーンとか・・・とか考えてるうちになんか描いてた


追記
>>paky21さん
ありがとうございます
初代も良いですが今は今で魅力はありますよっと

>>ぜぼさん
ロケット団は基本良い奴らですねえ
リザードンって実はアニメとかだと体系デブっぽいんですよ。
奥の角は参考にしたスマブラの立ち絵で見えてなかったので・・・

>>YESさん
正直翼は手抜き過ぎた感があります。
色は最初はもっと暗かったんですが、原作ドットよりちょっと拝借しました

>>EFBさん
目つきは鋭い方が最強に見えますかね。
製作は…どうしようかな…
とりあえず放置している大会を終わらせなくては…
ゲージ技は1・大文字 2・地球投げ 3・ブラストバーンとか妄想してました


■paky21 [HOME]  -2009/10/30 (Fri) 23:11
炎のエフェクトがとっても素敵です。
ポケモンは初代しか分かりませんが、
今でもなお色あせない魅力を持っていると思います。

■ぜぼ  -2009/10/30 (Fri) 23:57
あの回は俺も感動した
むしろロケット団の思いやり(?)を褒め称えるべき(ry

なんだか寸胴に見えます。なので
・頭を大きく+首と尻尾をもう少し長く
・胴体をもう少しスマートに
のどちらかをすれば多少見栄えが良くなると思います。

あと、牙の見え方や眉毛(?)の見え方から考えると、
奥の角も見えるようにした方が良いんではないかと思われます

リザードン…どんな戦い方になるのか
完成楽しみに待ってます


■Yes  -2009/10/31 (Sat) 01:22
炎のエフェクト非常に良いですね。
この枚数、この色数にもかかわらず、上手く動かせていると思います。

あと、色のチョイスが上手いと思いました。

‥しっぽの曲がり方がちょっと変かな。


■EFB  -2009/10/31 (Sat) 01:46
おお、初代からの私の主力ktkr! 私もあの回は泣きました。
翼が凄く格好良くて素敵です。

個人的にはもう少しだけ目を鋭く、というか釣り眼気味にしてもいいかなと思いますよ。
あと眼の上の出っ張りをもう少しはっきりと描くと凄みが出て最強に見えるかもしれません。

これは是非製作してほしい。そしてゲージ技には是非火炎放射を(ry

 


[501] (製作)逢坂大河 ダッシュ再調整  
■miyabi  投稿日:2011/03/07 (Mon) 18:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15

[DOTIMG_000501.gif( 39 KB / 200 x 200 pixels )]
修正ばっかりで前に進んでませんorz
やはり髪の毛に苦戦中の毎日。
今回試しに髪の毛の描き方を、一房ごとに別レイヤーに分け動かし、別々に描いた後にまとめて見ました。
違和感等ございませんでしょうか。

ご意見等あれば頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。


gdgd板を設置して頂き、喜んでいる者の一人です。
・・・が、投稿のクオリティの高さに絶句中。
レベル高ぇ・・・高すぐる(


■野草  -2011/03/07 (Mon) 18:43
>髪の毛
髪の量が多いキャラは大変ですよね…;
でも自分の目にはちゃんと髪の毛ふわふわ(うねうね?)して見えました。

貧乳派  -2011/03/07 (Mon) 19:49
力強くそれでいて流れるような動きで良いと思います。
髪の毛の表現は本当に手間がかかりますね。
私も同じ手法で髪の毛を作ってますが…何か別な方法は無いものかと日々模索中です。

■miyabi  -2011/03/07 (Mon) 21:14
>野草 様
ありがとうございます。
どうやら大丈夫そうですね。
髪の毛は製作開始する前から難しいだろうなとは思っていました。
しかし、ここまで苦戦することになるとはorz
何度髪の毛を切り捨ててやろうと思ったことか・・・(こら

>貧乳派 様
ありがとうございます。
氏にそう言って頂けると励みになります。
ぬるぬる動く巫女さんには本当に驚かされましたw


いい感じに行けそうなので、これで進めてみようと思います。


■老人  -2011/03/07 (Mon) 23:30
あ、あれ・・・エモノが真剣(マジモン)に・・・!?
髪の動作だけでなく顔や他の部位も色彩がクッキリして
これまでより活き活きした感じがしますね。

■miyabi  -2011/03/08 (Tue) 07:32
>老人 様
ありがとうございます。
木刀はちょっと思うところがあって、パレットいじったり、少し描き直したりました。
・・・7P〜カラー用に攻撃力UPのイメージで使えるかなぁ、とw
・・・また修正作業が増えたけど。楽しいから一向に構わないんですがw

お褒めの言葉を頂き、テンション↑↑↑中ですw
これからもよろしくお願いいたします。

 


[500] (製作)遠坂凛  
■アチャ  投稿日:2009/11/02 (Mon) 00:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.5.10

[DOTIMG_000500.gif( 15 KB / 90 x 130 pixels )]
元々某制作スレで極々希にドット絵晒してたんですが
「正直まだキャラ制作ってレベルじゃないなぁ」って思ったのでドットはこっちに晒すことにしました。
そんなわけで初投稿です。

連環腿
「都古改変すりゃ楽勝じゃないか」と思ったら
サイズの都合上通用しなかったぜ!
そして相変わらずツーサイドアップとプリーツスカートが苦痛。

スカートが青色なのは打ってる途中でパレット混ざるのを防止するためです。

・追記
ご意見どうもです。
なるほど。自分でもなんか似てないなーって思ってたけど丸顔だったからか。
立ち状態の顔をもうちょっと絞ってみようかな。

都古との違いは足を高く上げるようにしてあることくらいですかねー。
一応、弱はあんまり飛びあがらないでエリアル始動、強は最後に叩きつけ
っていうfate/UCみたいな感じに考えてたり。


>>nanasiさん
多分自分だと思います。
が、もし自分以外にも制作している方がいるのなら、その方にも頑張ってもらいたいところ。
正直いって自分が完成させてるビジョンが見えません><


■下町の黒豹  -2009/10/30 (Fri) 20:56
そういえばこの人も八極拳士だった…
いいと思います。ただちょっと顔がふっくらして童顔ぽいかも?

■Yes  -2009/10/31 (Sat) 01:04
ようこそおいでくださいました。

とてもよく出来たアニメーションですね。
上手いです。
その調子で製作頑張ってください。

プリーツスカートは表現が難しいですよね。
その分、魅力的ですけど‥


■nanasi  -2009/10/31 (Sat) 04:29
かなり以前製作スレで活動してた方とは別人なのかな?
さすがにメルブラのドットは馴染みますねえ

■myo-  -2009/10/31 (Sat) 20:22
なめらかですね〜。うらやましい!

やっぱり元が都古なので、振り上げた手とかが何となく
なんちゃって感がありますね。
元キャラと区別付けるために腕の動きを変えてみるのも
面白いかもと提案してみたり。

応援してますよ〜。

 


[499] (製作)投げ技〜完成しました〜  
■panda [HOME]  投稿日:2009/11/02 (Mon) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000499_1.gif( 37 KB / 287 x 297 pixels )]
完成しました。コメくれた方々ありがとうございます

■幸せになりたい名無し  -2009/10/29 (Thu) 21:54
これは所謂幸せ投げですな?
相手が羨ましいですな

■sion  -2009/10/29 (Thu) 22:44
この枚数でこれだけ綺麗に動くのはさすがの一言です

手の動きはこのアタリ通りで良いんじゃないでしょうか


■ナナシ  -2009/10/29 (Thu) 22:55
ヴァンガードプリンセスのかえでが素晴らしい幸せ投げをかましてくれるので、参考にするのもいいかもしれませぬ

■rauru  -2009/10/30 (Fri) 01:29
幸せ投げといえば少女魔法学園のエミリア先生を知らないとは言わせない

■Yes  -2009/10/31 (Sat) 01:11
やわらかい良い動きですね。

これ、もし仮に、はさまれたところで投げぬけが可能ならば‥
幸せ投げの幸せの部分だけを堪能することが出来るのではないだろうか。

 


[498] (制作)息子ポーズ数点  
■J  投稿日:2009/10/29 (Thu) 08:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

[DOTIMG_000498.gif( 15 KB / 399 x 436 pixels )]
そういやお父さんの歩行まだ描いてないや。

■たこやき  -2009/10/29 (Thu) 14:15
おーどんどんできてきた。
爆発範囲はどれぐらいですか?

■046  -2009/10/29 (Thu) 20:07
(J氏を)ほめてやってください

動画で見た限り、シュウもトキ型のダッシュになるのかな?


■J  -2009/10/29 (Thu) 20:41
>>爆発範囲

言っちゃっていいかなー
だいたい画面2/3でガード不能、ダメージ約五割
ただし、当然のように

 ュ ウ に も 当 た る

>>トキ型のダッシュ

枚数描くのがメンドくさいからなんて
これっぽっちも考えてません、ええ。

 


■唸  -2009/10/29 (Thu) 20:44
ってシュウにも当たんのかい!!

■kwh  -2009/10/29 (Thu) 21:58
>>シ ュ ウ に も 当 た る
師範大会のダンかい!

■いの  -2009/10/29 (Thu) 23:23
>>シ ュ ウ に も 当 た る
すごいジュラル星人のアレを彷彿とさせるんですが…w

■J  -2009/10/29 (Thu) 23:59
タッグ戦で使うと敵味方4人が乱れ吹き飛んで
それは爽快な光景ですよ。

■その辺の視聴者  -2009/10/30 (Fri) 00:22
 威力をちょっといじれば40割達成可能ですね(ぇ

■UNA-10  -2009/10/30 (Fri) 07:19
喰らい中にも出せたら面白いかも…
又は、発動時間を遅くして…
そうすると範囲によっては、
('A`;)誰も逃げられなく…

なるのでヤバイな駄目だw
しかも5割減るのでコンボ普通に喰らった方がいいなw


■mutsugiri  -2009/10/31 (Sat) 03:26
シュウ戦ってないで止めろよwww
と突っ込みのコメントが流れるのが目に浮かびます。
実際に止めようとしたら自分が巻き込まれますが。

画面半分超えの自分巻き込みといえば魔理沙の某新超必。
いや、あっちはシステム上しっかり避けられますけど。

 


[497] (製作)ツンデレールガンその2  
■能美クド  投稿日:2009/11/01 (Sun) 03:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

[DOTIMG_000497.gif( 3 KB / 300 x 120 pixels )]
予想外の声援に小心者の私はガクブルするばかりでございますw
まずは歩き絵、しゃがみ絵などを打つべきだろうと思いつつ今日もまた攻撃モーションです。
『ちぇいさー』な自販機蹴りとストライカー候補の黒子さん。

>ふうりんさん
資料ありがとうございます。なにぶんMUGENキャラ作成どころかドット絵もド素人なのでどこまで形に出来るかわかりませんがこれを元に全力で頑張らせていただきます
>ALL
コメントありがとうございます。冒頭ではガクブルするばかりと言ってますがとても励みになっております。また○○は××の方がいいなどのご意見あればお願いいたします。
私のへちょい想像力では思い浮かばないことが多々ありますのでご指導ご鞭撻のほうお願いいたします。
>名なしさん
応援ありです。地道にコツコツ頑張って行きます。
>Yesさん
リベンジダカール・・・その発想はなかったw
でもダメージではなくゲージが吸い取られる感じでしょうねw
>タンスの角さん
あ、それいいですね。投げはまったく未定だったのでコレダーっぽくいきたいと思います・・・打てるならw


■名なし  -2009/10/29 (Thu) 12:30
応援です がんばってください

■Yes  -2009/10/31 (Sat) 00:55
黒子はテレポートがあるからストライカーに使いやすそうですね。

リベンジダガールみたいに
条件付で、美琴に襲い掛かる。
とかあると面白いかな。なんて思いました。


■タンスの角  -2009/11/01 (Sun) 01:51
投げは紅丸コレダーみたくなるんでしょうかね。無視すんなやゴルァー!!なタックルもネタとしてあったら面白いかもw

■paky21 [HOME]  -2009/11/02 (Mon) 23:34
個人的には黒子はパニッシュメントしてる姿が浮かびます。
禁書キャラは皆派手なんで、格ゲーにはうってつけだと思います。
キャラの中では上条さんが一番再現が難しそうですw不幸だー!
ともあれバシバシ電撃を撃ちまくってほしいです!
 


[496] アッシュールバニパルの焔  
■sion  投稿日:2009/10/29 (Thu) 03:33
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.4) Gecko/20091016 Firefox/3.5.4 GTB5 Jingoo/0.1.0

[DOTIMG_000496.gif( 73 KB / 332 x 259 pixels )]
モチベーション維持のために投稿
おかしなところあれば言ってください

■mutsugiri  -2009/10/29 (Thu) 03:39
クオリティについては毎度突っ込めないので割愛。相変わらずすげえ。
んで、こんだけ巨大な攻撃なら反動が欲しいですね。
出現時にがくっと。

…反動差分ってめんどそうだなー。


■F師  -2009/10/29 (Thu) 03:49
そうか棺桶はこう使うのか…
そういえば昔アッシュールなんたらいうクトゥルフの話を読んだな。王の火の石。

■sion  -2009/10/29 (Thu) 03:58
>mutsugiriさん
反動差分あったほうがいいですかね?
この技はガードリバーサル技(ガード中に入力、反撃する。GGのバイケンっぽく)なのであまり反動を付けると変かなと思ったので付けなかったのですが…

>F師さん
棺技は『武器が出てくるタイプ』『棺そのものをぶつけるタイプ』『棺の中に閉じ込めるタイプ』『自分から入ってワープするタイプ』の技を用意しています
 技名はまんまクトゥルフのそれです
棺の名前も『輝くトラペゾへドロン』ですしw


■Yes  -2009/10/29 (Thu) 04:51
カッコイイ!!!!
こういうの大好きです。

初見で
棺桶が半回転したという事実に気が付けませんでした。


■猿合奏  -2009/10/29 (Thu) 05:14
>『武器が出てくるタイプ』『棺そのものをぶつけるタイプ』『棺の中に閉じ込めるタイプ』『自分から入ってワープするタイプ』

こ、これは素晴らしい! まさかの四段活用!
mugenはキャラの坩堝ですから、こういう面白いアイデア出さないとオリキャラなんてすぐ埋もれてしまいますねw

こちら意見なんてとても出せませんわ…かっこいい。棺の蓋の裏、しっかり細かく描いてあるのに感心w


■sion  -2009/10/29 (Thu) 05:31
>Yesさん
棺の向きを合わせるために半回転させてますが、正直ほとんど無意味な中割なんですよね。見えないしw

>猿合奏さん
逆にオリキャラだから好きにやれると思っています
ただ、全てのアイディアを詰め込むと膨大な数の技になるので自重もしないとやばいですw


■名無しでいいかと  -2009/10/29 (Thu) 08:47
右足付近のスカートの丈っていうんでしょうか。
そこのドットが少し動いていますね。
あとは、しゃがんだ時にスカートがしなっとするのが1コマ遅いかなと。

説明が下手と生意気な事を言ってすみませんorz


■sion  -2009/10/29 (Thu) 12:46
>名無しでいいかとさん
いえいえ、アドバイスどもです
ご意見を参考に少し弄ってみます

■エス  -2009/10/31 (Sat) 15:17
一瞬、触手が出てくるじゃないかと思いました・・・
 


[495] GOD秘密警察第一室長  
■風吼  投稿日:2009/10/29 (Thu) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000495.png( 3 KB / 128 x 130 pixels )]
前回、次回予告をしたら予想以上にみんなが反応したので息抜きがわりにうってみた。

武器はそれぞれで微妙に武器が違うので、これを素体に武器をかきかえるとかをしてみようと思っています。

・・・以上、ただの妄想でした。

思った以上に難しいですね。
息抜きのはずなのにこれに力注いでみたりなんて。
とりあえず、次からはまたオリジナルのほうに作成を戻します。

ご意見、ご感想よろしくおねがいします。
では、また次回


■F師  -2009/10/29 (Thu) 01:21
おおっと!!
てっきり新しい方のかと思ってたらこっちか。コレはテンション上がりました…。改めて見るとかっこいいデザインですね。GODの神話怪人系は今見てもクール。
アポロは再生したてで余命1ヶ月宣告されたりと、結構悲惨な最期でしたがw

シーリウ作成応援してます。どんな技が実装されるか楽しみです


■名無し  -2009/10/29 (Thu) 01:39
これはXと並べたい。Xいないけども

■通行忍  -2009/10/29 (Thu) 12:48
これはいい室長。

一ラウンド落としたら再生版で、
超必使うとファンガイア化とかおもしろそう…ですかな?


■唸  -2009/10/30 (Fri) 04:30
再生したらあのデッカイ注射器がつくんでしょ?
うーんw
 


[494] ペンタブが消えたので右腕が消えました。  
■   投稿日:2009/10/29 (Thu) 00:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_000494.png( 11 KB / 300 x 400 pixels )]
出来たものをうpしてみた。
しゃがみとか作って送りたかったけど肝心のペンタブが消えてしまった…
mugen入りしたらスロースタートなんて関係ないですよね!

■NANASI  -2009/10/29 (Thu) 00:37
逆に考えるんだ
根性補正で超攻撃力になると

■Yes  -2009/10/29 (Thu) 04:31
元ネタはよく分かりませんが、なんだか体によさそうな怪物ですね。食生活が偏りがちな現代人にはもってこいだと思います。

自分の継続力に自信があれば、もう何十年かけようが全然問題ありません。


■唸  -2009/10/30 (Fri) 04:29
よく見ると確かにサラダみたいな配色だなレジギガス…
三体に分離したりはしないんですかね

■名無GP  -2009/11/03 (Tue) 08:49
単純にAI入るのが遅いだけでも十分スロースタートになるものかと。ハイパーアーマー系のキャラになりそうですね。
「にぎりつぶす」の投げ系アーマーキャラか・・・ヤバいな
 


[493] 「ドット絵を描く」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/10/28 (Wed) 18:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000493_1.gif( 10 KB / 377 x 319 pixels )]
『ドット絵を描いた』なら使ってもいいッ!


と、こんな感じでキャラ制作もいけたらいいのですが素人にはつらい道です;
毒々しい感じが出せていたらいいなぁ。


■マンモーニの名無し  -2009/10/28 (Wed) 19:28
分かったよ兄ィ!!兄貴の覚悟が!

“言葉”でなく“心”で理解できた!!

次回 『地獄に堕ちた魂』


■Yes  -2009/10/29 (Thu) 04:26
この色使い、良いドットです。

服が毒毒しい!
体が痒くなってきました。


■jrugk  -2009/10/29 (Thu) 16:38
兄貴ィッ!プロシュート兄貴ィッ!
やっぱり兄貴ィは、スゲェーやッ!

キャラへの愛が感じられるほど良い絵ですね
スタンドの威圧感がスゲェー!


■唸  -2009/10/29 (Thu) 21:07
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ
「ドット絵を描く」と心の中で思ったらッ!その時スデに行動は終わっていたんだッ! 
空の雲は、ちぎれ飛んだ事に気づかず!
兄貴は、ドットを描いた瞬間を兄貴自身さえも認識しない!!
「結果」だけだ!!この世には「結果」だけ残る!!

…という事ですねわかります。
時間があればまた、JOJOシリーズお願いしますw


■paky21 [HOME]  -2009/10/30 (Fri) 23:07
返信遅れちゃってすみません…
いつもコメントありがとうございます!

ギアッチョに続く暗チメンバーのプロシュート兄貴です!スタンドは『ザ・グレイトフル・デッド』。
生物を無差別に老化させるスタンドです。

>マンモーニの名無しさん
ペッシは兄貴の嫁!
ゲス野郎なんて言われてますが、ペッシはあの状況で良く頑張ったと思います。

>Yesさん
いつもコメントありがとうございます。
痒くさせてしまってすみません;
兄貴のスーツをどう再現しようかは結構悩みましたが、そう言って頂けると嬉しいです。

>jrugkさん
もったいないお言葉です…
キャラ愛を感じてもらえたのならこれ以上にうれしい事はないです。
本物の威圧感にはまだまだ及びませんが、雰囲気は出せたと思います。

>唸さん
まさか時間を吹っ飛ばされていたとは…ッ!

シリーズ化と言ってもらえるのはとても光栄です!
この調子で他のメンバーも揃えたいです。
とりあえず次はマジオorペッシを描こうと思ってます。

 


[492] 今自分に出来るのは、精々微調整  
■鉢植え  投稿日:2009/10/27 (Tue) 23:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000492.png( 6 KB / 382 x 225 pixels )]
どうも、ココ最近風邪でもこじらせたかドットを打つ気力がちょっと枯渇気味の鉢植えです。どうにかして年末までには間に合わせたいなぁ。
さて、近況報告して成果が何も無いと言うのもアレなので、いつものニコニコアップローダーにリルの性能及びAI改良版でもうpしておきます。

up4552 passはmugenです。

それでは、お薬飲んで寝ます〜皆様も風邪にはお気を付けて


■ヒャッハー!  -2009/10/28 (Wed) 23:15
アァン?最近だらしねえな?
冗談はともかく体に気を付けて無理をしない程度にがんばってくださいね^^気力がでないときは無理にやろうとしても悪循環ですから、しばらく気分転換で違うことをするのも手ですよ!

■名無し  -2009/10/29 (Thu) 00:48
同じ事を考えてしまった・・・仕方ないね

■Yes  -2009/10/29 (Thu) 04:23
もう治っているころとは思いますが。
お大事に!
 


[491] (製作)ニュートラルが一番難しい(ry  
■吾妻  投稿日:2009/10/27 (Tue) 23:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000491_1.png( 2 KB / 100 x 130 pixels )]
というわけでアレコレ弄ってみた、その3
体制を起こして、右手を胸の前に出して顎の下に、重心を若干後ろに戻して、左手を曲げて、微かな格好悪さをブレンドしてみましたw

え?前に載せたGifで完成じゃないのかって?

…他のモーショントの差異が酷いことになってるのでボツ;


■NANASI  -2009/10/28 (Wed) 00:17
左手の手のひらを相手のほうに向けるとか?

■吾妻  -2009/10/28 (Wed) 00:22
これで既に相手に向けてあるんです…orz
あんまり掌を広げちゃうと、格好悪くなったのでひかえめにしたんですが…うーむ、画力のなさが嘆かわしい;

■名無し  -2009/10/28 (Wed) 03:25
ニュートラルは今悩んで聞いててもいつ終わるのかわからないと思いますよ
まずはどれかに決めて後で考えるのはどうでしょうか?
意外と好評になる場合もあるかもしれませんし

■吾妻  -2009/10/28 (Wed) 12:32
まさしく、今「後で考える」を実行しているところです。

最初のは棒立ちで酷かったので、構えさせた2番目のがいまんとこのデフォですが、モーション基礎はスパコンまで全部これ基準で作っちゃったんで、逆に困ってますww

やっぱり最初にガチガチにニュートラル設定しとくべきだったかな;


■Yes  -2009/10/29 (Thu) 04:21
華京院のりあき みたいに始めは棒立ちで技をふるごとにニュートラルポーズが変わるようにすれば面白いと思います。

このポーズでも十分かっこよく仕上がっていると思います。

 


[490] カボッス生首  
■カボッス  投稿日:2011/03/07 (Mon) 15:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

[DOTIMG_000490.gif( 1 KB / 100 x 100 pixels )]
顔作りました
立ち絵を完成させたいので徐々に投稿していきたいと思います
アドバイスもらえたらうれしいです
・・・投稿用なので2倍にしました

■野草  -2011/03/07 (Mon) 18:18
頭だけ、体だけのようにアドバイスをもらいながらバラバラに作っていると最終的にくっつけたときにちぐはぐな印象になるかもしれないので、出来れば立ち絵全体でバランスを考えながら修正していったほうがいいのではないかと。時間が無いのなら別ですが、ニュートラルポーズは急がないでじっくりしっかりと作っていった方が絶対良いので…。
あとは、漠然とアドバイスを下さいではアドバイスする方も困ってしまうので、出来れば具体的に「こういう風にしたい」というように、どんな助言が欲しいのかを書いた方が良いと思います。

今の頭だけの状態で思ったのは頬が若干えぐれてるように見えるといったところでしょうか。


■カボッス  -2011/03/07 (Mon) 20:13
>>野草さん
いつもありがとうございます
頬の右と左の影を消しました
現在、マミさんのを参考に体を作っています

装飾品の右上のギザギザが微妙に気になったり目の位置は大丈夫か気になるので教えてください


■ぐりんぷるず  -2011/03/07 (Mon) 21:54
誠に勝手ながら少しお借りして私なりに手を入れてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file666.gif
やった事はおおよそカボッスさんが感じられてた事と同じ箇所です。一応羅列すると
@目と口を右に1ドット動かして右側を見てる感じに。
A髪飾りを少し修正。
B目の赤と肌のグラデを一色追加して影を足しました。
C他ちょこちょこと。
あんまりうまくないですが、参考になれば幸いです。
個人的には名前の由来が気になるですw
 


[489] (製作?)あの人の立ち絵  
■アポやん  投稿日:2009/10/27 (Tue) 22:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000489.png( 12 KB / 280 x 500 pixels )]
所謂息抜き

と言っても元絵を引き延ばしてるだけですので芸などありませんが…w

なんで途中のこんな半端な状態で投稿したんだよって話ですが、生存報告という事で
サノスの方は相変わらず大して進んでませんが、これに合わせてドットをもうちょっと引き伸ばそうかと考え中

顔は既に書いてますので全部完成したらこのレスを更新します


■名無しでいいかと  -2009/10/27 (Tue) 22:55
いったい…誰なんだ…。

■Yes  -2009/10/29 (Thu) 04:12
この顔にもやがかかってハテナが浮いてる形でキャラ化しても面白そうだと思いました。
 


[488] (製作) サキ 斬撃モーション  
■kaeru  投稿日:2009/10/27 (Tue) 21:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000488.gif( 27 KB / 248 x 251 pixels )]
ちょっと試験的に描いてみました。モーションは既存のキャラのやつをパク…参考にしてみました。
どう見てもオズワルドです、本当n(ry

斬撃はいいとして問題が弱Pなんですよね〜、どんな風にしたらいい感じなのか皆目検討つかない…。


■Yes  -2009/10/29 (Thu) 04:08
>弱P
右肘を下げ体を後ろにそらしながらの左裏拳なんてどうでしょう。
弱Pを弱Pでヒットキャンセルできない仕様なら結構大きく動かしてもみっともないことにならないと思います。

できる仕様なら‥
う〜ん難しいですね。


■kaeru  -2009/11/18 (Wed) 22:18
>Yesさん
コメントありがとうございます。
なんとなくイメージが固まりました。
頑張ってドット打っていこうと思います!
 


[487] (製作)攻撃指示を書いてみた  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/10/27 (Tue) 17:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000487_2.gif( 31 KB / 184 x 103 pixels )]
お久しぶりです。
最近曲線や線の美しさに集中していたら、ドット絵の描き方をものの見事に忘れてました。
これっていいことなのか。下からあった一枚に三枚追加してやられモーションを使って攻撃…を描いてみました。意外と地味な技です。それとも色をこくすれば良かったでしょうか。
桜カッター(笑)は武(ウー)のすべての技の基本なので、この地味さを何とかしたい…です…。

■牛うさぎ  -2009/10/27 (Tue) 20:01
>>曲線や線の美しさに集中していたら〜
 ありますねぇ私もw絵を描く様になってからそういうのを意識しだしたせいか見たものの形を注意して見る様になりました。
 動きについてですが、
ttp://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/dame.html

ここが参考になるかな?キャラ作ろうぜスレで知ってすごいと思ったサイト。アニメを作るときに注意することとかのサイトですがドットで動きを作るうえでも活用できることが多々あります。読み物としても面白いですしオススメです。
 動作については花びらが舞わせる動作の後にワルクのイカリングみたいな動きを付けると派手になるかな?(発生は遅くなるけど)


■Yes  -2009/10/29 (Thu) 03:57
お久しぶりです。
いつの間にやら攻撃動作を作るところまできましたか。

>地味さ
こんな感じでどうでしょう。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=105

あとはヒットスパークを派手なやつにして
超多段ヒットに
画面も揺らしてやればさらに派手です。

製作頑張ってください。


■panda [HOME]  -2009/10/29 (Thu) 22:51
花びらで攻撃というと蔵馬を思い出しますね
結構古いゲームですけど参考にしてみてもいいのでは?
あとは風使いたちのエフェクトに花びら足してみるとか

個人的には花は面倒でも花びらの形にしたほうが見栄えがいいと思います頑張ってください

 


[486] (製作)アニメーション  
■EDGEぺインター  投稿日:2009/10/27 (Tue) 13:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000486_2.gif( 13 KB / 110 x 100 pixels )]
EDGEに乗り換えたんでもう一つのドット絵で動作させてみる。
某匿名掲示板に昔AAで作った奴がモデルなんですが…
逆脚は動きが人間とは違うのでなんか違和感が orz

ヴィクセンはコトブキヤの画像とメカニカルガイダンス使ってます。
立体物は手元にないんでほぼ想像。


意見ありがとうございます、脚回り少し修正。
前回よりは少しマシ…だと思いたい。
やはり慣れてないと難しい(´・ω・`)


■Annri  -2009/10/27 (Tue) 11:18
二足歩行の逆関節は庭とかを闊歩するニワトリを観察するとよく分かるぜ!
エッ!?そんなのいない?じゃあちょっと遠いがダチョウを観察しに行k 

んで動きで気になるのは、足を浮かせながら移動していないので、滑りながら移動してるように見えるかな。(歩いているというよりは、氷の上でもがいているように見える。)表示が早いせいもあるかもしれないがw


■Yes  -2009/10/29 (Thu) 03:19
非常に良いデザインですね。
背中の煙突から出る煙が良い味出しています。
逆間接足には夢があると思います。

普通の足での歩き動作だと
踵から着地します。足を前に持ってくる間は相手に足の裏を見せる形になります。
逆間接足の場合はよく分かりません。

製作頑張ってください。

 


[485] (製作)ツンデレールガン  
■能美クド  投稿日:2009/10/27 (Tue) 18:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

[DOTIMG_000485_2.gif( 6 KB / 480 x 120 pixels )]
皆様はじめまして〜。
今まで見る専でしたが一念発起してドット絵を打ってみよう、そしてキャラ作成をしてみようと考え、ここに投稿してみました。
メルブラドットを元に地道にコツコツとやっていこうと思います。
・・・はじめてなのでなんて書けばいいのかわかりませんw

>名成しさん
妹達はゴーグル弄るだけなんでなんとか出来そうです・・・出来そうかな?銃がまったく出来そうにないぞ、とw
ストライカーはあとは白黒さんを・・・

>NANASIさん
こんな感じでしょうか?超電磁砲のアニメが地方なのでやってないので漫画とにらめっこしながらそれっぽくなるよう頑張ります。


■名成し  -2009/10/27 (Tue) 04:15
おお!? 超電磁砲キタ!!
これは楽しみ、よくぞ挑戦してくれたもの。
ストライカーで妹達出すんですねわかりますw

■NANASI  -2009/10/27 (Tue) 15:12
砂鉄の剣wktk

■名前が設定されていません  -2009/10/27 (Tue) 18:54
これは期待

■ふうりん [HOME]  -2009/10/27 (Tue) 22:51
ミサカはミサカはすっごく期待してるの!

あと立ち絵があまりにもメルブラ然としてるんで変えたほうがいいかもです。
こんなんいかがっしょ?↓
http://www.amiami.com/images/product/main/FIG-MOE-0012.jpg


■NANASI  -2009/10/28 (Wed) 00:21
砂鉄の剣はエフェクトで透かせる+ぶれさせるといいと思います

しかしかっけー


■paky21 [HOME]  -2009/10/28 (Wed) 02:34
うはーー美琴きた!

楽しみにしてます!!

 


[484] 違う意味で・・・  
■リー.・酉菅  投稿日:2009/10/27 (Tue) 00:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000484.gif( 134 KB / 112 x 140 pixels )]
いまさらですが、
皆様チキチキドット絵コンテストお疲れ様でした。
生き生きと動かせそうと評価してもらえたので試しに動かしてみたものです。

製作するというわけではないので、
向こうの掲示板の方に張ってあったのですが、
こっちに張ってもいいようなのでこっちに移動させてもらいます。

ps:そのまま張りなおしってのもつまらないので、
サービスでパンチラ追加しておきますね。

>Annriさん
とりあえずネギ踊りできそうな奇妙な動きを目指して、
適当にうごかしてみたので
自分でも何に似た動きなのかさっぱりわからなかったり・・・
でも言われてみたらこんな動きのキャラみたことあるような気も・・・


■いの  -2009/10/27 (Tue) 04:48
おお リズミカルにぬるぬる動いてますねw
ネギの動きが特にすごい滑らか…

後ろのパンチラ…いやむしろパンモロ?
も羽ばたいてるのがなんかもうあれですね!…うーん


■Annri  -2009/10/27 (Tue) 09:08
パンツwwwwwwww
なんか、Youtubeではげしくデジャブなものを見たぜ。

■あえそぷ  -2009/10/27 (Tue) 12:28
右手のネギのしなり具合で主に腹筋がやばい。

叩かれたらペチィッて音がしそう。


■Yes  -2009/10/29 (Thu) 03:11
ここまでうれしくないパンチラは初めてです。

この動き見たことあるような気がするんだけどなー‥
なんだろう‥
全然出てこない。

なんかこう‥ジャグリング的な‥

 


[483] (製作)サキ 立ち絵  
■kaeru  投稿日:2009/10/26 (Mon) 23:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000483.gif( 14 KB / 203 x 251 pixels )]
立ちえを考えるだけでえらい時間がかかってしまった…。
まぁ、画力が足りなかっただけだけど…。
ソルみたいに呼吸してる感じにしたつもりなんですが、どうでしょう?

■名無し  -2009/10/26 (Mon) 23:37
罪罰はスマブラ出演といい新作といい今が旬ですねー

■Yes  -2009/10/29 (Thu) 03:08
呼吸してるように見えます。
このちょっと早いリズムが臨戦態勢って感じですごく格ゲーのキャラらしさがあって良いと思います。

肩が上がったときには
手首の位置はほぼ同じ(上には上がれど上がり幅を小さく。)にして軽く肘が伸びるともっと自然になると思います。
左肩の盛り上がる位置がちょっと外過ぎるかな。とも思いました。

 


[482] (製作)ジャンプ各種  
■teru  投稿日:2009/10/28 (Wed) 02:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.4) Gecko/20091007 Firefox/3.5.4

[DOTIMG_000482_1.gif( 35 KB / 130 x 125 pixels )]
どうもお久しぶりです。藍様リメイク作業の自分にとっての一番のヤマ場、ジャンプがやっと描けた・・・
回らないほうは垂直・前方ジャンプで、回っているのは後方ジャンプです。

後方ジャンプはリメイク前のものより絵を2枚増やしましたが前以上に時間がかかってしまいました。本当に完成がいつになるか分からないですよ・・・

>>名無しのおせっかい氏
修正してみました。といっても足だけですが前よりはよくなったはず


■名無しのおせっかい  -2009/10/27 (Tue) 22:42
よほどのティッシュジャンプじゃない限り
上前ジャンプモーションの動きが小さすぎて動いてるように見えないと思う

■Yes  -2009/10/29 (Thu) 02:57
鉄棒の逆上がりを彷彿とさせる、なめらかで良いアニメーションだと思います。

回るときにしっぽがすぼまるのが、かわいらしいですね。

 


[481] (製作)空中S  
■panda [HOME]  投稿日:2009/10/26 (Mon) 18:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000481.gif( 17 KB / 305 x 247 pixels )]
久しぶりにうpです
今まで忘れていたリボンを追加。これから書き足し作業に入ります
もっと早く気付くべきでしたorz
キャラ製作は時間がたってからデザインを変更したくなるから困る

■Annri [HOME]  -2009/10/26 (Mon) 20:21
これはなかなか良い竜巻旋風ky・・・

どうも描いてるうちにいろいろ後悔するパターンありすぎて困るw
完成を急ぐべきか、クオリティをあげるべきか…。

ってもこの完成度ははたから見るとすばらしすぎるけれど


■いの  -2009/10/27 (Tue) 04:42
なぜか某アニメOPがすごい脳内を駆巡るw
ぐるぐる回る♪ぐーるぐr(ry

>>キャラ製作は時間がたってからデザインを変更したくなる

ありますねーw細かな装飾品とか後で見落としに気付くんですよねぇ…

それにしてもなんという鉄壁スカート…
だがしかしpandaさん私はこう思ってるんです!鉄壁は素晴らしいものだと。鉄壁スカートから見えるフトモモは人の心を豊かにし、エネルギーと明日への活力を生み出してくれます、ここに速さは必要ありません!気持ちを落ち着かせ、目を見開きフトモモと友達になるッ!!

これが共感できたら私と友達になるべき(キリッ


■UNA-10  -2009/10/27 (Tue) 06:43
('A`;)最近こういう回し蹴りを見ると
ウザクを思い出す人間は、
σ(-_- )だけでいい

■panda [HOME]  -2009/10/29 (Thu) 22:28
コメントありがとうございます
ウザクと竜巻旋風…ごにょごにょは自分でも思いました
戦闘ではここまでぐるぐるしないとは思いますが…

>ここに速さは必要ありません!
否、高速の中のチラリズムこそが我らの心の栄養剤なのです(キリッ
意見は違えど共存できると信じております。鉄壁であることには変わりはないのですから

限界チラリこそ正義です

 


[480] (製作)続面倒  
■付属ぺインター  投稿日:2009/10/26 (Mon) 08:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000480.png( 4 KB / 180 x 123 pixels )]
…コメくれた皆様方ありがとうございます。
EDGEについては導入してみますね。
当方、メインPCがオフラインで主力が付属ペイントでまったり作っております。
動き作るのはかなり面倒…通常移動はダッシュにするか…。
動きなんて大昔に高校で糞フラッシュ作った以来。
改めてキャラ作成してる人は凄い。
左は気晴らしに打ったさっちん改変。ムシャクシャしてy(ry

■名無し  -2009/10/26 (Mon) 11:11
ロボ絵はこの板だとあまり見ないので嬉しいです
動きは原作や他のロボットゲームが参考になるんじゃないかと

■StornWarker  -2009/10/26 (Mon) 23:46
ゲーム中の動作以外の参考にはコトブキヤのヴィクセンを見ながらというのはどう?
デジカメでポーズをとらせてトレスという手もイケるかと。

あの頃は立体物なんてなかったなぁ。
いい時代になったものだ…(泣)

 


[479] (製作)ニュートラルが一番難しいとはこれいかに  
■吾妻  投稿日:2009/10/25 (Sun) 22:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000479.gif( 6 KB / 114 x 122 pixels )]
「格好悪い」「棒立ちとかねーよ」
「掌を広げろ」「拳握るな」
「M P が う し な わ れ て ゆ く !!」

そう言われ続けてはや半年、我ながら進歩があるのかないのかさっぱりわからんないGif…F数の設定が相変わらず掴めない

第2話のポーズをベースにとか言う要望があったので、それ意識して描いてもらったんですが、データ貰ってGifにしてみたらパッとしないという結果、なにがわるいんでしょー


■枯れコオロギ  -2009/10/25 (Sun) 23:49
私見ですが、吾妻さんが納得いかないのは、実写の動きを再現してアニメーションにしているからだと思いますよ。
似たような立ち絵のスパイダーマン(本家)やジン・サオトメは人間にはちょっと辛いポーズですが格好いいので、何かの参考になるかもしれません。
個人的には特撮ヒーローは少しダサいくらいが一番格好いいと思うのですが…

■いの  -2009/10/26 (Mon) 02:46
ニュートラルポーズ
最初にして最大の難関ですな!

大きい動作ならまだしも体を微妙に上下に動かしたりするような動きを作るときは寿命がストレスでマッハになるのは自分だけでしょうか…

あまり他人に言われたことを鵜呑みにする必要はないのでは?
自分はこう進めるんだ!っていう独断と偏見でもいいかと


■名無し  -2009/10/26 (Mon) 06:44
クウガは確かにニュートラルに困る作品ですね

私はこれでいいと思いますけど


■ふうりん [HOME]  -2009/10/26 (Mon) 15:12
地上最強の生物っぽいポーズ!
このポーズなら肩で呼吸をするような動きで
下半身は余り動かさないで(2ループに一回屈伸程度)おくのが良いかも。

でも中の五代さんがこのポーズとってると思うと違和感ががg


http://chara-hobby.up.seesaa.net/image/ootuka_rizing.jpg
個人的にはこの左のポーズの方がスマートかなー。


■吾妻  -2009/10/26 (Mon) 19:06
>枯れコオロギさん
実写の動きっていうか、もう一人のドッターが自分で再現できる動きしか描けないっていうのが主な理由の気がします;

スパイダーマンとかのポーズは独特で、ありえないポーズですが蜘蛛っぽさというかがあって格好いいですが…しかし、ジン・サオトメとかは参考にできそうですね、探してきます。

>いのさん
ですね、私も動いているのか否か程度な呼吸的動きは、動きの激しい攻撃アクションのと違って難しいです。

>ふうりんさん
肩で呼吸するようなのは劇中準拠ですが、普通のキャラならまだしもクウガの場合、胴体&胸部を動かせないという制約があるので結構難しいんですよね、それ…

提示された劇中ポーズも正面から見ると格好いいのですが
斜めや真横から描くと結構ダサいっていう悲しさがw


■sasori  -2009/10/26 (Mon) 23:08
下半身を動かさずに上半身をもう少しオーバーに揺らすのはどうでしょう

■   -2009/10/27 (Tue) 17:43
なんだか分からんがムカイさんが参考になるんじゃないかな

■NANASHI  -2009/10/27 (Tue) 21:55
前に伸ばしている腕を少し曲げて、右腕は上のほうにあるアメイジングのようにアゴの下に来ていたほうが構えっぽいかも。
呼吸に関しては、ベルトと甲冑の間を広げたりするとそれっぽく見えるかも?
格ゲーには向かないかもしれないけど、腰を落として重心を後ろ足側にするとライダー系の重さが出るかと思います。

製作がんばってくださいっ

 


[478] (製作) ラビットダッシュからの派生  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/10/25 (Sun) 19:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000478.gif( 90 KB / 260 x 400 pixels )]
今週の土日の成果・・・つかれた・・・
このツインテールはいつか私を殺すだろう。

 [上から]
1)フェイントステップ
 ダッシュする見せかけてフェイント。
2)へっどすらでぃんぐ・・・アウトォォ!! (仮名)
  足元をすくう弱攻撃
3)ラビットソバット
 エアリアル確定の中段攻撃・・のつもり・・・
 髪にも攻撃判定つけたら凶悪。


■NANASHI  -2009/10/25 (Sun) 20:30
いつか殺す?
既に萌え殺されているのではないのか?

それにしても出来が素晴らしい
完成するのが待ち遠しいな


■7743  -2009/10/25 (Sun) 22:59
2)がもうズコーにしか見えない。
しかしなんて愛らしいミクなんだ……。

■マリ夫  -2009/10/26 (Mon) 00:35
強さとかわいさを組み合わせた全く新しいミクですねわかります。

相変わらず滑らかな動きが素晴らしいですね。
というか土日でここまで作られたんですか、すげえ。
自分はつい関係ない絵のほうに手を出しt(ry


■リー.・酉菅  -2009/10/26 (Mon) 01:32
誰だこんなツインテールのデザインした奴!
咲人者出てこいって・・・
言いたくなるくらいこのツインテールを動かすのは大変ですよね。
でもこんだけの愛情があればきっと乗り越えられますよ!
死なない程度に頑張ってください。

■いの  -2009/10/26 (Mon) 02:26
髪相変わらずめんどくさそうですなぁw
しかしそれが人生の経験になり、得がたい知識へと昇華する!

日に日に動きが滑らかになってる気がします
なんという成長ぶり

移動技からの派生技ってのもおもしろいですなー
クーガーにもなにかつけようかなw


■Annri [HOME]  -2009/10/26 (Mon) 10:33
>>NANASHIさま
萌え殺されて燃え殺されて喪え殺されて茂え殺されて・・・・
なんか二日間家から一歩も出ずにミクばっかり描いてましたので既に身体はこの世のものではないのかもしれません。

>>7743さま
2)に関しては、なんとなく頭で浮かんだモーションをそのまま表現しただけで多分使いどころは無いと思いますッ! ズコー!!!

>>マリ夫さま
もうこれだけ描いてれば結構はやくなりますよw
1体描くのに20分で3体描くと疲れて寝たり部屋の中をウロウロして妄想タイムにはいったり、ネットみたりダラダラしてます。
  ・・・平均すると実はそんなに早くないのかもしれない

>>リー.・酉菅さま
 だれだ!ヽ( `Д´*)ノデザインした奴!!
といいつつも愛着あるんですけどねw
がんばりあるのみ・・・

>>いのさま
 こういう動作こそがキャラクターの個性を出すんだと思うデスよ。是非 無駄技・死に技を恐れずにいろんな動作をつけようじゃないか! (巻き込み・・

 


[477] (製作)DMC3ダンテ リアルインパクト  
■bugya  投稿日:2009/10/26 (Mon) 01:08
  Opera/9.63 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.1.1

[DOTIMG_000477.gif( 130 KB / 356 x 312 pixels )]
2ch全板規制喰らってしまったのでこっちで晒してみよう。
ドット絵板でトレス絵載せても良かったでしょうか?
まぁ表情出すために少し顔とか弄ってますけども、
歯を食いしばってるように見えるかな・・?

■未入力  -2009/10/25 (Sun) 20:07
自分みたいなのがコメントするのも恐縮ですが、
やっぱりうまいですね。
自分にはこんな動き想像できないです。
あっちは規制ですか。。。
解除されるまでの間だけでもここで
ゆっくり製作していってください。

■じょにぃ・N  -2009/10/25 (Sun) 21:56
大丈夫だと思いますよ!
既存ドットの改変とかもよくうpされているので

う〜ん、かっこいいダンテですな
完成が待ち遠しいです


■あ  -2009/10/25 (Sun) 22:00
泣いた

■マリ夫  -2009/10/26 (Mon) 00:27
かっこよすぎて泣いた。
おれも絵うまくなりたいなあ。

ベオウルフでしたっけ?この武器。
このモーションだと中段技とかになるんでしょうか。
崩したとこから原作みたいにスピーディなコンボが来たらと思うとwktkが止まらないですね。

>歯を食いしばっているように見えるかな?
歯を食いしばっているように見えますよ!
力の入った感じが伝わってきてかっこいいです。


■bugya  -2009/10/26 (Mon) 01:13
これはリュウの真昇龍のパロなんで、
まんま高火力ゲージ技ですね。
ヒットするとアッパーに派生します。
溜めてるモーション部分は暗転させるんで
発生は普通に早いです。

>歯
ありがとうございます。とりあえずこのまんま行きます。


■ただのDMC厨  -2009/10/27 (Tue) 00:17
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

もう超楽しみです。バージル兄貴とタッグ組ませたり、戦わせたり…wktkが止まらねぇ!!w

生意気に意見を言わせて頂くと、溜めの最後にコートが空中で固まってるのが気になるかもしれません。

完成心待ちにしてます!自分のペースでじっくりと!!


■bugya  -2009/10/27 (Tue) 03:19
コートの泣き所ですなー
動かそうとすれば動かせるけど、
どの道ヒットストップが掛かれば止まっちまうんで

■モヒカンの一人  -2009/10/28 (Wed) 03:59
こ、これは見事な腹筋・・・!(´Д`;)ハアハア
毎度の事ながらぬるぬるのアニメーションに感嘆いたします。

・・・・・・そろそろライフバーの制作再開した方が良いのかしら(ボソッ


■bugya  -2009/10/28 (Wed) 12:00
キャラセレスレでパンツ脱いで待ってたら風邪引いちゃったんです><

■bugya  -2009/10/28 (Wed) 21:00
キャラセレスレでパンツ脱いで待ってたら風邪引いちゃったんです><

■モヒカンの一人  -2009/10/29 (Thu) 21:38
>パンツ脱いで待ってたら風邪引いちゃったんです><
ヒィ!すみませんすみません!!頑張って完成させます!
出来は保証いたしかねますが・・・
 


[476] (制作)チルノ(?)制作  
■ayge  投稿日:2009/10/25 (Sun) 18:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000476.gif( 2 KB / 74 x 99 pixels )]
はじめまして!
ドット絵板ができてからずっと拝見させていただいていましたが、この度キャラの制作を始めたいと思い投稿させてもらいました!
…ホントは前回の板の時にルナサ制作と言っていたのですがPCの破損により必須画像が全部消えたので無かったことに\(^O^)/

制作キャラはチルノですが、昨日ドット打ち再開したためまだ一枚絵です。
あとふいんき(なぜか変換ry)も違う感じにしてみましたが…アドベントチルノじゃないよ!


■ナナシ  -2009/10/25 (Sun) 18:27
チル姉!チル姉じゃないか!(多分

■のし  -2009/10/25 (Sun) 18:37
チル姉じゃないだろw
マフラーなチルノもいいっすね

■nameless  -2009/10/25 (Sun) 19:37
おおお、すごく上手なドット絵ですね。
完成がとても楽しみです。
チルノにマフラー合いますね。

>PCの破損により必須画像が全部消えたので
それは泣けますね><
今回はバックアップをこまめにしておきましょう。
しかし外付けHDDにも保存しておいても、そちらも巻き込まれて消えた例もあります。
ニコニコ動画アップローダー等のネットサーバ上のバックアップもしておいた方がいいかもしれません。

>あとふいんき(なぜか変換ry)
雰囲気(ふんいき)ですねw
雰囲気が違っても作者様毎の個性がでて良いと思いますよ。


■通行忍  -2009/10/25 (Sun) 21:06
ピチューン

■ayge  -2009/10/25 (Sun) 21:50
>>ナナシさん、のしさん
チル姉って言っても分からないかなと思ってあえて伏せていたが…チル姉の知名度を甘く見ていた…!

>>namelessさん
そうですよね、キャラ制作動画等の中でもデータが消えたというのはよく見ますし…バックアップちゃんとしとこう。
ただ自分のは改変で打ってたものなのでプラス思考で考えると手書きに乗り換えるいい機会だったのかなとも思います。…今回は本気で打とうと思ってる分消えたら絶望的ですが(汗
ご忠告ありがとうございます!


■Allen  -2009/10/25 (Sun) 22:04
うはぁ!
チル姉(らしきチルノ)を動画に出してるウチとしてはまさに待っていた存在!
どうぞ頑張ってください!

■マリ夫  -2009/10/26 (Mon) 00:19
おおーチル姉だw
すごく上手ですね、かわいいなあ。
キャラ製作、お互い頑張りましょう!

自分も一度HDD壊れているのですが、バックアップあったので無事でした。
バックアップ重要ですよ!
バックアップ重要ですよ!!


■IZAMAGI  -2009/10/26 (Mon) 03:10
これは良いチル姉…。絶賛応援致します。
 


[475] (制作)こんな子供騙しは通用せんか  
■J  投稿日:2009/10/25 (Sun) 11:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.1)

[DOTIMG_000475_1.gif( 284 KB / 353 x 300 pixels )]
前回の動画作り終えてからしばらく燃え尽きてましたわ…

塗りも動きもテキトウですが。
モーニングスターの参考になる奴なんかいやしねぇ。


■Annri [HOME]  -2009/10/25 (Sun) 04:15
アースクエイクの鎖鎌が参考に・・・ならないな!

■UNA-10  -2009/10/25 (Sun) 07:00
∀のハイパーハンマーは参考に…ならないな!

■ふうりん [HOME]  -2009/10/25 (Sun) 08:23
ゴッドクラッシュが参考に・・・ならないな!

■Crasher  -2009/10/25 (Sun) 11:02
ケンシロウのヌンチャクが参考に・・・ならないな! 

■凩  -2009/10/25 (Sun) 11:17
GGのアクセルの鎖鎌が参考に・・・ならないな!

■J  -2009/10/25 (Sun) 11:30
なにこの流れwww

中割りだいぶ増やしたけど、根本的な解決にはなってない。


■いの  -2009/10/25 (Sun) 11:39
プリンセスアテナのモーニングスターアタックが参考に・・・ならないな!

■mutsugiri  -2009/10/25 (Sun) 15:05
マナケミアのニケのハートクラッカーが参考に・・・ならないな!
(長い柄があるから…)

■名無しでいいかと  -2009/10/25 (Sun) 16:03
ボルトガンダムは参考に・・・ならないな!

■スキヤキ  -2009/10/25 (Sun) 17:26
若い頃のジョセフのクラッカーが参考に…ならないな!

■ayge  -2009/10/25 (Sun) 17:31
ジョセフのクラッカーヴォレイが参考に…ならないな!

被った…orz


■046  -2009/10/25 (Sun) 17:50
お前らことごとく参考に…ならないな!

鎖で繋がっているのはファンタジーだけで
本当のモーニングスターはハンマーと似た殴打用合成棍棒らしいですね
「正しい挙動」が見つからないのも仕方ない


■躑躅  -2009/10/25 (Sun) 18:07
モーニングスターの本来の用途に鎧の上からでもダメージを与えられるっていうのがあるからねえ
ここはひとつヌンチャクなどの動きも参考にしてみてはいかが?

■にしき  -2009/10/25 (Sun) 18:43
参考にならない流れにフイタwwww 個人的にはこの動き凄くカッコイイので充分ではないかと思えてくる。
 


[474]  
■nex  投稿日:2009/10/25 (Sun) 01:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; TheWorld)

[DOTIMG_000474_1.gif( 36 KB / 500 x 220 pixels )]
通常攻撃(斬り下げ)

初めてのキャラ作成にセルジュは流石にハードルが高すぎたことに今更気づく。
ということで、技が揃ってるリッドの高等身verに移行。
顔が違う?ハハハ、ワロス


また地道にポチポチする作業がはじまるお・・・


■牛うさぎ  -2009/10/25 (Sun) 01:13
エターニアは色々な楽しみ方が出来て良かったですねぇ。セレスティア側に行く前に龍虎滅牙斬使える様にしてレイシスにかましてあげたりetc.etc・・・。顔はこれぐらいが好きな自分・・・。あとは何か脚辺りに違和感ががが、リッドはやたら全身を使って斬るモーションが多かったなぁ。それが格好良さに繋がってたのかな?

■Yes  -2009/10/26 (Mon) 03:04
タイトルに(製作)、忘れないでくださいね。

しっかりした良い動きだと思います。
戻り動作が1、2枚ほしいところです。


■Mr.T [HOME]  -2009/10/27 (Tue) 20:51
あれ?俺の嫁ではないか!!
この掲示板にレスするのは初めてですね。初めまして。

すごいですね!期待させてもらいます!
モーションはマイソロ2などを見たら分かりやすいかもしれませんね。出来れば身体全体を使ったモーション方が個人的にはカッコいい&嬉しいです。
えっと…これって製作と見てよろしいのでしょうかね…(汗)。

 


[473] ぼくらの愉快なリーダーさ  
■.DAT  投稿日:2009/10/24 (Sat) 21:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; KDDI-TS3I) Opera 8.60 [ja]

[DOTIMG_000473.png( 88 KB / 479 x 359 pixels )]
ナズーリン♪ナズーリン♪ナッズナッズリーン♪

そんなわけでニコろだのup4507.zipにナズーリンさん体験版をアップ。パスはmugenです。
スペルカードどころか霊力ゲージもまだ付いてませんが。
現在サブPCのため動画やらブログやらの編集が出来ないので
ご意見ご感想などありましたらこちらにどうぞ。
特に空中静止バグが目に付きます。原因がわかる方がいたらご一報お願いします。

>>種籾さん
ふむ、やはりきちんと空中指定されて無いんですかね。
ちょっと弄ってみます。

>>mutsugiriさん
今回は改変中心だったので枚数揃えるのは教授より楽だったり。
B射、214系はモーションを見直し中。
射撃系は少ない動きで割と長い時間を使うため、なかなかしっくり着ません。
手を上下に開くあのモーションが格ゲー的にならなかったり。
Cから繋がるというより2Cの出がかなり早いんですよね。その分飛ばないんですが…
まぁこれ一つでどうにか出来る性能と言うわけでも無いと思うので、いいかな。


■種籾  -2009/10/24 (Sat) 19:00
ヒャッハー!同志ナズーリンだ!!
いただきました

空中静止バグは
[state]
type = StateTypeSet
trigger1 = AnimElem = 3
statetype = A
あたりを加えれば直りました
triggerは適当


■mutsugiri  -2009/10/24 (Sat) 20:42
頂きました。よく動く…羨ましい。
画面端で先端AAAA>C>2C>421Bが楽しいですw
しかし逆昇竜、失敗モーションどこの浴びせ蹴りだw

立ちAのときに、腕が伸びてるように見えます。
B射と214技は未実装?あと、Cから2Cが繋がったり2C連打でコンボになったりするのは仕様ですかね?


■nanasi  -2009/10/25 (Sun) 03:01
すっごい動くよ!そして歌詞が危険w

>mutsugiriさん
2Cはすぐ受け身可能でコンボになりません。
画面端はAAAA>歩き>AAAA>歩きAAA>421B とかならいけました

 


[472] 魔女っ子 サ○ー (((  
■名無しでいいかと  投稿日:2009/10/24 (Sat) 00:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000472.png( 2 KB / 58 x 109 pixels )]
なんか以前の絵がハイクオリティで、この後に出すのがとても勇気がいりましたorz

クオリティ低く、アニメーションでもない立ち絵なんてorz
板汚しにしか見えてこないorz
魔女っ子って需要あるのかな〜。
黒猫つれた少女でもないし、語尾にZE!つける人でもないし。
ちなみにパソコンに付属しているペイントってプログラムで打ってます。
GGFに慣れようと努力している最中です。
もっとわかりやすいアイコンとかにしてくれればいいのに。


--------------------------
CNSに詳しい方、一緒にキャラ作りませんか?
SFFとSNDはなんとかなるかもなので、CNSは任せろって人連絡待っています。


■ウサブロウ  -2009/10/24 (Sat) 22:44
・x・)ロリ魔女ktkr
あとは乳姫と人魚と猫娘とババァだ

■名無しでいいかと  -2009/10/25 (Sun) 10:50
>ウサブロウさん
猫娘と人魚はパーツが難しくて描けませんでしたorz
ババァは誰のことだかorz

■斎戒  -2009/10/25 (Sun) 18:38
鞠音のことかー!!!

■ウサブロウ  -2009/10/26 (Mon) 21:47
ごめんまだまだいっぱいいたw
 


[471] (制作)ダウン、立ち弱、中攻撃(仮)  
■タンスの角  投稿日:2009/10/24 (Sat) 00:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3

[DOTIMG_000471.gif( 54 KB / 155 x 155 pixels )]
基本動作は一通りそろったかな。髪とかの書き直しと仕上げがまだまだ残ってますが。
脳内計画図では通常攻撃は速く軽く安くってなイメージです。攻撃動作考えるのは楽しいですね。

・・・中途半端なものをすいません。


■MH3が欲しい。  -2009/10/24 (Sat) 01:23
応援してます。
がんばってください。

■名無し  -2009/10/24 (Sat) 21:29
骨組みはこんな風に作るものなのか。
参考になりありがたいです。

■Yes  -2009/10/26 (Mon) 01:54
>通常攻撃は速く軽く安く
僕の中でも同じイメージです。
 


[470] (製作) 続.星さん  
■黒手紙  投稿日:2009/10/23 (Fri) 19:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000470.png( 5 KB / 300 x 150 pixels )]
続.星さんです。
しゃがんだり、歩いたり、させたいなぁ。
手と槍をちょっと変更してみました、
槍の形が原作とは違いますが
払うときそれっぽいかな、と(個人的に
ニュートラルは・・すみませんがまだ先になりそうです。

>の〜まさん
背中の布はこの形でいきます。理由はですね、
ふと、思ったんです「星」さんで背中に丸い輪。
スターゲ・・お気になさらず。
一番最初に見た絵がこの形だったので肩にかけました。
歩きとしゃがみも描いてみましたが違う角度から見た図
というのがなかなか・・。


の〜ま  -2009/10/23 (Fri) 20:15
毘沙門天モデルだと思ってたら、スター○イザーだったんですね…星さん…w
な訳はないでしょうけど、おそらく。動いたときになびく感じが綺麗に出来そうなんでこっちがいいかもですね、確かに。

あと、結構横も描けてると思います。
横の厚みも把握できてるっぽいですし、ただ、横向いた時の右腕が細いかな…1ドットくらい…w
で、違う角度から描くっていうのは、結構しつこいですけどwデッサン力なんですよね。
ただ、無理そうだなと思ったら、自分の動きのイメージに近いキャラを探して、関節を意識して合わせてあげるといいですね、それなりに違うポーズも描けると思いますので。

それと、この手に持ってるの…なんだろ?は別レイヤに分けてあるのかな?
たぶん、別レイヤに分けたが楽だと思いますかな。

あと、設定画というか、入れたい技とかをまとめおくといいかもですけど、ある…かな?
そういうの作っとくと、進捗具合が分かるので、あとどのくらいで完成するか分かりますし、たぶん完成しやすい気はします。

くらいで…いろいろ製作頑張ってくださいッ!
しかし、この星さんいい感じのキャラですね。そろそろ、星蓮船買おうかな…;


■harudi  -2009/10/24 (Sat) 17:54
おおwこれは素晴らしい星さんですね。これからの制作楽しみにしています。
今月は聖蓮船のキャラが沢山作られててびっくりです、まだ2ヶ月ぐらいしかたってないのにそれだけ人気なのかな?
自分もキャラ制作しているのでお互い頑張りましょう。

■teru  -2009/10/24 (Sat) 21:02
この星さんいいですね。うまいなぁ・・・ 製作応援してます。
ただ動く時はそんなことはないと思いますが、ニュートラルの星さんの宝塔と白布がくっついて妖夢の半霊みたいに見えるっぽいので布の位置を少しずらすといいと思います。

■黒手紙  -2009/10/24 (Sat) 22:22
>の〜まさん
イメージとしては美汐あたりを考えてます。
手に持っているのは毘沙門天の宝塔だそうです、
レイヤは・・・すべて同じですね、
ぶっちゃけレイヤへの理解度が低いですw
設定画についてはノートとかにパラパラと描いてます。
>harudiさん
聖の項目がWikiにできたときは驚きましたね、
製作速いなぁ・・頑張りましょう。
>teruさん
確かに黄色と白なので見分けがつきにくいですね、
自分が大きく動かすと変になりそうなので
なるべく動かさないように頑張ってみたいと思います。

■宇宙向日葵  -2009/10/25 (Sun) 10:21
宝塔と白布の見分けがつきにくいのは
宝塔の塔身(光っているところ)の輪郭の色を
濃い色にすればよいかと。

あと、パレットは整理した方がいいですよ。

自分は筆が遅いのでなかなか製作が進まないのですが
根気があればきっとできるはずなので、お互いがんばりましょう。

 


[469] (製作)面倒はk(ry  
■(;´Д`)  投稿日:2009/10/23 (Fri) 16:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000469_2.png( 4 KB / 100 x 120 pixels )]
Hやファンタズマと来たら…と思って初投稿。
使用ソフト:付属のウィンドウズペイント
H参考にさせていただいてます。

…カッとなってやった。今は反省している。


■牛うさぎ  -2009/10/23 (Fri) 18:29
おぉ、スティンガーさんだ。パーツの再現度も高い・・・。使用ソフトは、フリーソフト版もある「GraphicsGale」、「EDGE」を使ってみるといいのではないでしょうか?修正も楽だしアニメーションも作れるし、何よりパレット操作がしやすいので。

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/23 (Fri) 20:01
 ペイントで作った……だと!? ありえん(凄)
俺も牛うさぎ氏と同じようにEDGEをお勧めしますね。ドット経験も何も無かった時に使ってみたんですが操作方法はかなり簡単でしたよ……ってか、それしか使ったことないんだけどね。

 初めて買ったACがプロジェクトファンタズマだったからスティンガーは俺が最初にぶち当たった壁だったなぁ。こいつに何度殺されたことやら……OTL


■StornWarker  -2009/10/23 (Fri) 22:59
同じくペイントソフトで描き続けているレイヴンがカキコしますゼ。
Hにファンタと逆ロストフィールド状態になっているからヴィクセンやりたくなりますよね〜。
さぁ、その熱が冷めやまぬうちに描きまくるのだぁー。
各パーツごとに向きや角度をつけたものを何点か用意しておいて、アセンブルの要領で組み立てていくと作業効率があがるかなぁ…。

激励といっては稚拙なのですが、ついカッとなって描いたACをドゾ!
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=98

 


[468] (製作)カカットイン  
■吾妻  投稿日:2009/10/23 (Fri) 14:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000468.png( 12 KB / 800 x 200 pixels )]
ニュートラルの製作は別の人がするので、カットインを製作中
2002UM風?なのを単色系で作ってみたんですけど

コレ、真面目に作るとなると難しいんですね、Pot's氏とかのみたいな綺麗なグラデかかるように画像加工する方法がわかればなー


■FUSHIGIDA  -2009/10/23 (Fri) 20:23
vyn氏のCVSキャラの様な感じのカットインになるんでしょうか?
確かにグラデーションは難しそうですよね…。
一度試した事があるのですが、私には画像を青くするので精一杯でした(-_-;)

ではこれからも製作頑張ってください!


■   -2009/10/24 (Sat) 01:48
これはどこで使うんですかねーマイティキック?

■UN  -2009/10/24 (Sat) 01:55
2002UM風ではないので恐縮なのですが、
Pot's氏の信号機やベガ風のカットインなら、
自己流ですが簡単な方法があります。
『Irfan』と言う有名なフリーのビューアーソフトを使います、
フィルタが充実していて、今回その一部を使って再現してみました。

http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=99

今回かなり局所的な使い方をしましたが、
他にも色々な機能があるので、製作の役に立つかもしれません。

それでは、ご苦労も多いかと思いますが、
製作頑張ってください。


■吾妻  -2009/10/24 (Sat) 10:09
なんと、このソフトこんな機能があったんですか!?
色々弄ってみたら大分だませそうなレベルに持ってけそうな気がしてきました、ありがとうございまーす
 


[467] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/10/23 (Fri) 01:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000467.gif( 5 KB / 200 x 200 pixels )]
よーし。今日も1枚できたぞ。
また明日がんばろう。
早くcns書きたいです。
でもこうやって妄想しながら作るのが楽しいです。

この間ブンブンサテライツの動画を検索したら
たくさんあって嬉しかったです。
それだけです。


■MH3が欲しい。  -2009/10/24 (Sat) 00:38
追加です。
今週土日ないのがつらいです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org295178.gif

■タンスの角  -2009/10/24 (Sat) 01:04
元のキャラがどんなものなのかは知らないですが、いい感じに動いてますねー。

■MH3が欲しい。  -2009/10/24 (Sat) 01:22
>>タンスの角様
ありごとうございます。
そして、基本動作完成おめでとうございます。

動きは難しいですね。
もう眠いのでねます。おやすみなさい。


■Annri [HOME]  -2009/10/24 (Sat) 09:59
おお キャラに動きが!!
一枚一枚だと、分かりずらかったんですけど、動いてるの見るとイメージが分かりやすいですね。

セイバー?を振り下ろすモーションかっこいいです。
ちゃんと脚とか銃の角度も変えてあって細かいなあとか思いながら・・・


■MH3が欲しい。  -2009/10/24 (Sat) 20:21
>>Annri様
ありがとうございます。
これはうまくいった方なので普段のはもっと酷いです。
これもよく見るとひざがガクガクですね。

がんばります。

 


[466] さっちん!さっちんじゃないか!!  
■ホイミン  投稿日:2009/10/23 (Fri) 00:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; B4F-4.4.0.0-; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000466.gif( 13 KB / 93 x 150 pixels )]
だいぶ時間が経ってますが、後退モーションになります。髪の毛と前の布の動きが不自然な気がしますが、たぶん動けば分からないんじゃないかと思います。動かしてみて気になったら直します。

それと、そろそろ就職活動に専念するため、しばらく趣味の方は封印したいと思います。
就活シーズンが終わってしばらく経っても再開されない場合は、「ああ、あいつは星になったんだな・・・」と思ってください。


■MH3が欲しい。  -2009/10/23 (Fri) 01:16
後退、滑らかです。
歩きが全く描けないのでどう誤魔化そうか
考えてる自分が恥ずかしくなってきます。
就職活動がんばってください。

■シント  -2009/10/23 (Fri) 05:04
腕の太さに比べて、脚が異様に細いと思います。
また、かなり足が小さいです。人体の構造上、足の裏の大きさは
肘から手首までの長さに等しいですので、この場合だと下半身が不安定に見えます。
脚は決して飾りではないですので、直したほうがよいかと。

■ホイミン  -2009/10/24 (Sat) 01:16
>>MH3が欲しい。さん
私もそうですが、モーションは似たような体形のキャラを参考にするといいですよ。次のフレームではここがこれだけ動いて、その次のフレームでは・・・っていうような感じです。正直めんどくさいですが、何も見ずに打てるほどの技量は無いので、上達するまではこの方法でがんばるつもりです。あとは鏡の前で自分でポーズをとってみるのもいいと思います。

>>シントさん
ご指摘のとおり、脚部は全体的に細く、足はに関してはかなり小さいですね。この二点は、これまでに打ったモーションにも共通して見られる特徴なので、それらも含めて修正したいと思います。今更ですが、モーションは人体の構造が重要だということを改めて認識できました。まあ、脚の太さとかはそれ以前の問題かもしれませんがw
しばらく期間が開くと思いますが、少しでも良いキャラにできるようがんばっていきたいと思いますので、今後も気になった点など指摘していただけると嬉しいです。アドバイスありがとうございました。

 


[465] ここらで一つ、イングリッドが怖い  
■UNA-10  投稿日:2009/10/22 (Thu) 06:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000465.gif( 26 KB / 429 x 480 pixels )]
お後がよろしいようで、

つい、言われて描いちゃったんだ。

途中トレス元絵の人並みに、やさぐれさせたろかー
とか思ったり、
トレス元とほとんど違うんじゃないの?
と言う感じになったりした訳で
本当に大変でした。

ほんとうに、ほんとうにありがとうございました。

いい加減絵の修行を始めよう。…


■エス  -2009/10/22 (Thu) 14:43
シロトさん作MB風イングリッドカットイン絵応募のものですね。

の〜ま  -2009/10/23 (Fri) 20:43
相変わらず胸に夢がつまってますね……
イングリッドって胸ないイメージじゃない?とか勝手に思ってたんですけど、公式見て来たら結構ありますね…ふむ。
すみません、やっぱり胸の評価から入ってしまいます…w
トレス元誰だろ?

ということで、絵の修行がんばってくださいッ。
デッサンやってない絵ってすぐ分かるんですよね…
ということです…;

追記:
ちょっと補足しときますね。たぶんUNA-10さんじゃないかと思うので…;

上みたいな事は絵の勉強を頑張ろうと思ってる人にしかいいません!
あと、UNA-10さん、それなりに前から描いてますよね。
で、ちょっと見てるとデッサン的な部分が弱いのできびしめにいってるだけです。

ということで、ほんとに絵を頑張ろうと思うのなら基礎的な部分からやったがいいと、そういう感じです。
初めの部分がおかしいと、ずっとそのまま曲がったままいってしまうので、基礎の部分をやったがいいですね、ほんとに。
あと、絵板とかでいいですから、アドバイス欲しくて絵とか描いてきたら、自分もはっきりいって勉強中であまり上手くないですけど…w自分の分かる範囲ではアドバイスとかしますよ。

てことで、絵、基礎からガンバってみるといいですね、ドットも上手くなりますし、動きもつけれるようになりますので。


■UNA-10  -2009/10/24 (Sat) 08:34
誰も手の部分だけ絶望先生だということには、
気付くまいw

>>エスさん
(≧◇≦)ノハイッ
>>のーまさん
イングリッドって意外に胸があるね。公式絵を見て
私も初めて知ったよw

やさぐれては、某虎道場に登場するような人ですね。
やさぐれ○(伏字)と呼ばれている。

手描き練習はpixivの方に、貼っていくと思うので
試しに同じ絵を貼ってあります。
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6757736
コレで大丈夫かな?
厳しく言ってもらえれば、ありがたいですよ〜
ぃぇ━ヾ(。・ω・)人(・ω・。)ノ━ぃ♪

 


[464] (製作)移動技!  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/10/24 (Sat) 09:24
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000464_2.gif( 43 KB / 210 x 172 pixels )]
基本動作をまずやらなきゃなのにこういうのにすぐ手をつけてし・・・(ハッ!?デジャヴ!?)

ウサギの走るポーズから、ラビットダッシュと命名…
したかったんだけど、格好悪い四足動物みたいになってしまった・・・
もっと脚を蹴り上げさせたいなあ
 描く時に、後ろからみたらパンツ丸見えになるなあとか思いながら(ry

修正-1
 蹴り上げと、しゃがみ戻りのフレーム追加 
動かしてみて気がついたけど、蹴り上げた脚の膝の角度が一定で不自然な感じがする・・・
あと、前髪を動かすの忘れてるし・・

修正-2
 蹴り上げ修正
 髪の動き修正
 フレーム追加


■nameless  -2009/10/22 (Thu) 14:06
うはっ、これだけでご飯3杯いけそうな位超可愛いっす。
これであなたのミクを使う確立が100%→300%(限界超えた)に上昇しましたw

>基本動作をまずやらなきゃなのにこういうのにすぐ手をつけてし…

逆に考えるんだ、こういうのを基本動作にするんだw
まあ、冗談はさておき、気分↑↑になるんならいいんじゃないでしょうか。
ドット絵版見てる私達も楽しいですしね。

>描く時に、後ろからみたらパンツ丸見えになるなあとか思いながら(ry 

使う私達が戦闘中にK.Oになるので勘弁してもらえませんかwww


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/22 (Thu) 15:33
 波動拳辺りの飛び道具を低姿勢避けながら、そのまま黄昏よろしく攻撃に以降……これなんてグレイズ攻撃?

 まぁマジな話、人間の骨格で四足歩行はかなり無理があるんですよ。むしろ骨格を維持したままこれだけ動いているドットを打てる貴方の腕が俺はパルパルパルパル
 動物のような動きする既存キャラっていたかなぁ……

>基本動作
 大丈夫! そういうのをほとんどカッ飛ばして特殊やられとかを先に作った人を俺はたくさん知っている!(むしろ個人的には先にそっちから見たいy(セッカッコー


の〜ま  -2009/10/22 (Thu) 22:17
確かに蹴り上げが弱いかもですね、もっと前進伸ばした絵が欲しいですかな。
というか、なにに使うんでしょうかこれ……気になるw
しかし、こういう動物の動きはやっぱりディズニーが凄いですよね。
普通の日本のアニメーションとかでも参考になりますが、コマ送りとかして見てみるといいです。

で、ちょっと掲示板見て気になったので。
自分スキャナ持ってますけど使わないですね…USBだけで電源いらないものなんですけど、かなり安かった気しますけど線画取り込むくらいな充分ですね。使わないんですけど……^^;
ペンタブ慣れると普通にアナログと同じように描けるようになりますよ。
あと、デッサンは絵描く人間なら基本的なことだと思いますので!是非どうぞ!
ドットが打てないんじゃなくて、デッサンが弱いかなって人が多いんですよね。ということでした。


■Annri  -2009/10/23 (Fri) 16:04
>>namelessさま 
 可愛い・・・のか? これだけだと変なポーズにしたかったんだけどなw 腰と頭がぴょこんぴょこんって跳ねるようになればもっと可愛くなるかな。
 
>気分↑↑になるんなら
 まさに、自分はそういうモーションから描きたい派。やっぱり一番描きたいときに描く絵が一番テンションあがる。

>>その辺の視聴者さま
>波動拳辺りの飛び道具を低姿勢避けながら
 おっしゃる通り、当たり判定をやや低めに設定しつつ接近できる奇襲技として構想してます。構想だけなら小学生でも出来ますが、実際そういう風になるかどうかはこれから次第です。
 人間の骨格は当然四足歩行ではありませんので、この動き思った以上にむずいです。動きが早い分、へんな残像も目に焼きついてしまいますし。

>>の〜まさま
 いわれてみれば蹴り上げたときはもっと全身伸ばした感じにすればいいのかもしれないですね。また夜にでもいろいろ弄ってみます。いろいろ弄るの大好きですwww

 スキャナについては、D4あたりで動きとか構想練るのにやっぱり鉛筆がほしいなって発想です。ペンタブ使用歴はて13年くらい(今のが3代目)ですけど、やっぱり鉛筆には敵わないと思ってます。
 自分の本職が建築設備系の設計なんで、アナログもかなり触りますし、CADなんかもよく使います。まあその辺は個人差でしょうかね。実際、スキャナ導入しても使わないかもしれません。実際スキャナで取り込んだ絵をそのまま使うわけでもないですしね。

 いずれにしろ、絵を大量に描いてた時期とはブランクがありますので、いろいろ試してみます。


■いの  -2009/10/24 (Sat) 00:41
なんという被り具合!動画の時もでしたねw

な、なぜに四足!?最近Annriさんが投稿する度にどんなキャラになるのかわからなくなってくるのですがw

あれですか!動物の動きを模した拳法をカンフー映画とかでみますが、ミクとウサギの動きが合わさって兎形拳という全く新s(ry


■Annri [HOME]  -2009/10/25 (Sun) 05:27
>>いの様
 敢えて言おう・・・

 正統派のキャラなど作りつもりなど無い!

というわけで面白そうだから作りましt
コンセプトとしていろんな動きを取り入れたてトリッキーなキャラを目指しているので、この他にもいろいろ変な動きすると思いますッ。

 


[463] (製作)移動技?  
■いの  投稿日:2009/10/23 (Fri) 16:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000463.gif( 4 KB / 220 x 180 pixels )]
基本動作をまずやらなきゃなのにこういうのにすぐ手をつけてしまう…

ポーズは某フィギュアから


■Annri [HOME]  -2009/10/22 (Thu) 04:42
フィギュアと聞いて・・・浅田真央ちゃんとか想像しますたけど。。

愛車から飛び降りるクーガー君にも見える

もしくは「ラッキー100円見っけ!!!」


■nameless  -2009/10/22 (Thu) 14:14
相変わらず何してもグーガーさんは格好いいですね。
やっぱり高速キャラは爽快感があっていいですなぁ。
mugenでも志貴、久那妓等高速キャラを使ってますし。
クーガーさんが「加速装置!!」と言いそうだと思う俺は間違いおっさんですw
いのさんが若い方だったらこのネタ自体分からないかもww

■名無し  -2009/10/22 (Thu) 15:37
あれですか
ライダーのフィギュアですか

の〜ま  -2009/10/22 (Thu) 21:39
るろ剣の八ツ目無名異を思い出しました……誰かいないかな、思い出す人…;

左脚と左腕と右脚がちょっとおかしい気もしますけど、ちょっとだからいいです!……w
ということで、ちょっと思い出したことがありまして。
動画見たんですけど、しゃがみのときに完全に止まりますよね、立ってるときに風が当たってるような感じなのに完全に止まるのは変かな?と思いましたので。
前髪と襟くらいは軽めにはためかせるといいのかな?と思いました。
あと、歩きはたぶん良くなってたと思いますッ。


■いの  -2009/10/23 (Fri) 17:12
>>Annriさん
そう言われればスケートっぽく見えてしまうのはなんでだろう
このポーズで100円…お金に困ってるのかアニキ 嫌そんなアニキみとーない:

>>namelessさん
速さを求めるあまり操作困難なキャラになったらどうしようか真剣に悩んでますwいや知覚できない速さだからそれでいいのかな…

>加速装置
マッハ5のスピードがでるあれなら知ってますw
クーガーの服を赤くすればもしくは…

>>名無しさん
仮面ライダー?それともFateのライダーかな
使ったのはこういうポーズをとってるクーガーのフィギュアがあってそれ使ってます

>>の〜まさん
八ツ目無名異…るろ剣は志々雄真実のとこまでしか見てなかったからその後のキャラかな:

>左脚と左腕と右脚
あえて言われないと逆に気になるんですがw
左腕は長い、関節がおかしいかな多分 左脚は脚に対して足が大きいような(今見たらそんな気がする)右脚は何だろう…

>動画
おお!そうですね、襟と髪ならすぐ出来るかと やってみます


の〜ま  -2009/10/23 (Fri) 19:43
人誅編のキャラですね、ヴェノムみたいな人です…w

左腕はそうですね、あと、脚は左脚が前に出てるのかどうかこれだとよく分からなかったので、ちょっと「?」な部分があったんですけど、フィギュア見て分かりました。
膝を前に出してるんですね。後ろに引いてるのかな、と思ったんでそれだと右脚がおかしいようなとか思ってたんで、たぶん大丈夫です…たぶん;

襟と髪もやってみてくださいッ、たぶん悪くはならないと思います;

 


[462] 途中経過  
■K  投稿日:2011/03/07 (Mon) 15:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_000462.png( 2 KB / 65 x 168 pixels )]
色々と参考を見ながら影を打ってみたんですがどうでしょうか?

■カボッス  -2011/03/07 (Mon) 16:03
右腕の影が腕本体の色と似てるからちょっと変えるべきだと思います・・・と生首ごときの製作者の言葉なんで無視してもかまいません

■黒川侑二 [HOME]  -2011/03/07 (Mon) 17:51
スーツの黒い所にも光が当たってる部分と影の部分を作るといいかもですよー

■野草  -2011/03/07 (Mon) 18:47
もう少し影の部分は色を濃くしてあげた方が見映えが良くなるかも…?自分の好みっていうのもあるのでなんとも言えないですが…。

■エン爺  -2011/03/07 (Mon) 23:18
僕も影はもう少し濃い色の方が良いと思います。
後はズボン、手袋などにも色のグラデーションをつけてあげて下さい。
全体的なシルエットは綺麗ですね。頑張って下さい。
 


[461] (製作)ぶらぁあああああ  
■べた  投稿日:2009/10/21 (Wed) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; Lunascape 5.1.5.19059)

[DOTIMG_000461.jpg( 85 KB / 200 x 480 pixels )]
はじめまして
Mugenは結構やっていましたがキャラ作りはやったことが無かったので初挑戦です。
作ろうとしているキャラは見ての通りアナゴさんです。(ソースはニコニコRPGで「魔王アナゴ」)たくさんある若本キャラの一つになれたらなと思ってます。
まだまだドット絵は下手ですのでご指摘をよろしくお願いします。(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ

■凩  -2009/10/22 (Thu) 01:05
ぱっと見何故かムスカに見えたが、そんなことは無かったぜ!


少し気になる所は靴ですかねぇ・・・
つま先が潰れて見えてしまっているので、
もう少しつま先に影が欲しいです。


■FUSHIGIDA  -2009/10/22 (Thu) 03:05
「笑えよ、フグ田く〜ん。」

個人的には波平との対戦が見てみたいですw
やはり他の若本キャラの技も使うんでしょうかね?

ただD4としてはサイズが大きい気がするのですが、
MUGEN上ではどのくらいに縮小する予定でしょうか?

絵板でも昔S.U.D氏が原作っぽい等身のものを
上げていましたので、保管庫にあるのを
一度見てみるといいと思いますよ。

では製作頑張ってください!
ささやかだとは思いますが応援しています。


■べた  -2009/10/22 (Thu) 14:18
>凩さん
やっぱりムスカっぽいスーツですよね。(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ
靴の影を増やしてボリュームをあげてみますね(^ω^)ご指摘ありがとうございます。 

>FUSHIGIDAさん
応援ありがとうございます。

一度ここのキャラとの大きさを見合わせましたがやっぱり大きくなってますね(・ω・;)一応D4サイズにしたかったけどなんでこの大きさになっちゃったんだろう…。
カンフーマン先生の立ち絵を4倍したのと見比べつつ描いてみたのですけど…。
追記:D4の定義を間違えてました。急いで描き変えてます(ーωー;)どうもすみません。

S.U.D氏のアナゴさん見ましたー、原作っぽい場合はこうなりますよね。(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ でもこれ以上等身を下げると他の若本さんの技を真似できないと判断したのでこのボディになりました。
これからサイズを小さくしてやってみます。ありがとうございました。

 


[460] 【製作】Red pyramid thing  
■jin  投稿日:2011/03/07 (Mon) 05:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.16) Gecko/20110216 Firefox/3.5.16 Lunascape/6.4.3.23270 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000460.gif( 18 KB / 400 x 288 pixels )]
はじめまして。 JINと申します。
立ち絵の三角頭です。
ドット、MUGENに関して全くの初心者で
コレでいいのかサッパリです。

修正したほうが良い点があれば、アドバイスを下さると嬉しいです
気になる点といえばサイズが大きすぎる?

ニコニコ静画ですがスレ立ててたり↓

http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg18733


■NONAME  -2011/03/07 (Mon) 11:38
大きさは特に問題ないんじゃないかと思いますが、牛刀が引きずってるように見えないのが問題かなぁと。
牛刀のふざけた重量を見せるには牛刀の切っ先が地面から離れない方がいいかと思います。牛刀か上体をかなりいじらないといけない大変な道だとは思いますが…。

■なっとう  -2011/03/07 (Mon) 12:16
初見殺し!初見殺しじゃないか!

■名無し  -2011/03/07 (Mon) 14:08
△様だー!
いずれ誰か作るだろうとは思いましたがやはりきましたかw
しかし格ゲーのスピードに合わすのが難しそうだなぁ。

■ナハト [HOME]  -2011/03/07 (Mon) 14:28
△△ー!
・・・何言ってるか分かりにくいな。

MUGEN入りしたら是非サウザーと戦ってほしいですね。
ピラミッドオンピラミッド的な意味で。


■野草  -2011/03/07 (Mon) 18:56
キャラのサイズが気になるのでしたら、トップのDo||Mu,Fileのドットリビアの項目にあるキャラクターサイズ確認テンプレートで調べてみることをお勧めします。

↑のコメでNONAMEさんが仰られているように、牛刀は引きずらせた方が見映えが良くなりそうですね。
キャラ性能的には常時ハイパーアーマーかつ一撃がヤバイアクションゲームのボスみたいなのを勝手に予想してみたり…


■老人  -2011/03/07 (Mon) 23:43
▲に目が行くけどひそかに大胸筋と腹筋がかっこいい・・・

■jin  -2011/03/08 (Tue) 02:08
>>NAME:NONAMEさん
アドバイスを有難う御座います。
確かにアレだけ引きずってるのに 呼吸のたびに動くと軽く見えますね。上体、牛刀を頑張って調整してみます。

>>NAME:野草さん
アドバイスを有難う御座います。

キャラ性能は、まさにその様な感じです。
▲さまの機敏な動きは想像できないですからねw
重い一撃を再現するために引きずらせますよーw

キャラサイズは問題ないそうですが 勉強のために一度確認してみます。

>>NAME:なっとうさん
バンバン!チュンッチュンッ!あれ!?効いてない!→バッサリって初見殺しですよね。
帰宅途中の▲さまを追っても死にますしw

>>NAME:名無しさん
確かに、格ゲーのスピードに合うか心配ですね。
希望としては
ジリジリと追い詰めて重い一撃って感じにしたいです。
だから合わなくてもいいのかも?w

>>NAME:ナハトさん
サウザー「貴様に相応しい死に方が用意してある」
 △
 ▲ ガシンッ!

想像したら吹いたw

>>NAME:老人さん
かっこいい なんて有難う御座います。
ゲーム中では結構、背が低くてヒョロかったりw
今回は映画版みたいにムキムキですよ。


■健介  -2011/03/08 (Tue) 02:26
うほっ!いい筋肉!
△様は、キリンさんの訛り実況のほーむかみんで初めて見ましたね。
被ってる△の形は、アレだけが違うのだっけ?
被るだけでガチムチに変身できます。

■jin  -2011/03/08 (Tue) 03:06
>>NAME:健介さん
▲様は作中のある登場人物の
『自分を罰しようとする自罰意識の象徴』
とされてます。なので作品によって若干、違ったりします。
私が描いてる▲様はSH2をモデルにしてますよ。
ホームカミングは映画版と似たデザインですが。
兜が拷問器具のようになってて、大鉈が軍用ナイフです。しかも ブギーマンと表記されてます。
あと、
ホームカミングは私もキリンさんので見ましたw

■森ノ中  -2011/03/09 (Wed) 01:33
ストライカーで肉屋呼ばないかと、想像してみたり
 


[459] 最初にマがついて最後にミがつく名前の人  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/08 (Tue) 01:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000459_2.gif( 25 KB / 500 x 200 pixels )]
つい撃たせてみたくなっ・・・と思ったらなん・・・・だと!?
本当に人気者だなマミさん
腿のストライプは省略してます

■Gorori  -2011/03/07 (Mon) 02:35
動きもいいですが立体感のあるいい陰影。
そしてこの板で誰が最初にマミるのか
これだけ投稿が多いと別のところにも興味がw

貧乳派  -2011/03/07 (Mon) 10:51
おお、マスケットがちゃんとマスケットしてる。
mugenじゃ無くてもアクションゲーム作れそうな感じですね。

■パシェ  -2011/03/07 (Mon) 15:52
マミさん人気すぎワロタ
エフェクトが個人的に好みだったり。

■nnrw  -2011/03/07 (Mon) 17:51
銃が凝ってるな〜
これは格好いい

■野草  -2011/03/07 (Mon) 18:24
あまりにも周りやこの板などでマミさんがはやっていたので、この間初めてまどマギを見ました。
3話のあの戦い方MUGENで再現できたらかっこよさそうですね。
…あれも一種のガンカタになるのかな?

■老人  -2011/03/08 (Tue) 00:16
おんなじ理由で、検索して一番上にあった7,8話を見て心にダメージを負いました。
赤い子イイ人すぐるけと青い子が不憫だ('A`)
 


[458] CVS2風あきら(制作)  
■ひろゆき  投稿日:2009/10/22 (Thu) 00:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/532.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.195.27 Safari/532.0

[DOTIMG_000458.gif( 15 KB / 59 x 97 pixels )]
始めまして。
ジャスティス学園のあきらを作っている者です。
考えた末こちらで見ていただこうと思いました。

パンツがタイツっぽいのは、後でジャンパーを被せるので、
二度手間にならないようにしわなどをワザと書いていません。

気持ちとしてはCVS2風です。
手を動かしてみたのですが、どうでしょうか。


■オオギ  -2009/10/21 (Wed) 21:16
おぉ、あきら好きには堪らないどぇすね!
なんという再現度・・・という事は技も原作に沿った形に!?

個人的には、手の動きはこのくらいで良いと思います。
落ち着いたイメージで。

作品とは関係ないですが、制作中の場合は、タイトルに”(制作)”とつけるらしいですよ。


■ひろゆき  -2009/10/22 (Thu) 01:01
コメントありがとうございます。
これからは気をつけます。
一応、放蹴舞と気孔塊、天破の構えなどは搭載しようかなと思ってます。
頑張ります^^

の〜ま  -2009/10/22 (Thu) 01:30
ジャス学懐かしい…
個人的には青春日記の吹奏楽部だったかな?の先輩が好きでした…w

ドットも動きも普通にいいと思います!
動きもこのくらいですよね確か。
しかし、技とか全然覚えてないですが;

あと、恭介のほうが一応3人出てくるので、ちょっとこっちも期待してしまいますが…ツープラントとかスリープラントとかあるんでしょうかな…?と、期待してしまいますが…;


■Yes  -2009/10/22 (Thu) 01:52
あきらはジャス学で持ちキャラにしていました。
あの打撃投げからのコンボが好きでした。

ジャス学の熱血青春日記はかなりやりこんでましたよ。
たぶん全キャラからチョコもらった覚えがあります。
あれは完全にギャルゲーでしたよね。

応援してます。頑張ってください。
すごく良いアニメーションだと思います。


■UNA-10  -2009/10/22 (Thu) 05:47
スリープラトンかぁ
どっちの高校で行くんだろうw
色々と不遇な姫崎さんを…w
ヨロシク

■ウサブロウ  -2009/10/22 (Thu) 17:48
・x・)ノ ブリスはメイドですねわかります

■ひろゆき  -2009/10/23 (Fri) 18:35
一応スリープラトンは考えてはいますが、外道は下の方のジャイアントスイング、聖純は上の方の回転の再現が難しいので、ちょっとアレンジが必要って感じですね。
どちらの高校のキャラも登場させたいな、とは考えています。
ゲーセンではザキさんに随分とお世話になったもので・・・。

ブリスは水着もアリかなぁと。

 


[457] (製作)地上攻撃4種  
■風吼  投稿日:2009/10/22 (Thu) 00:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000457.gif( 75 KB / 145 x 123 pixels )]
地上攻撃4種完成。

中攻撃には溜めをつける予定。
中Pは硬直効果の追加と、中Kはふっ飛ばし効果と前進移動の距離増加を考えています。

格闘ゲームのキャラ作成は初めてなので、どうなるかわかりませんが、いろいろ試してみたいと思います。

関係ないけど、こんな風にキャラ打ってると、ほかの版権キャラを作ってみたくなりますね。
次があるなら、カービィのマルクとか、アポロガイストとか作ってみたい。


>>Alさん
自分は改変だけなので、そんなに細かく自分でドットを打っているわけではないんですが、そう言ってもらえると嬉しいです。これからもがんばらさせていただきます。
後、名前はシ-リウ(shi-liu)に決めました。ご意見、ありがとうございました。

ご意見、ご感想よろしくおねがいします。


■通行忍  -2009/10/20 (Tue) 22:48
おおぅ、中攻撃がカッコいいですなー。
溜めありとは…燃える!

そして次回作に今からわくw(ry
超必殺技は騙まし討ちですねわかります。


■名成し  -2009/10/20 (Tue) 23:29
こうやって見ると原型のリーパイロン臭さを感じませんね。なかなかのアレンジぶりです。
アポロガイスト…秘密警察室長と迷惑な存在、どっちの方なのだぁ

■   -2009/10/21 (Wed) 02:27
アポロガイストいいですねー

■オオギ  -2009/10/21 (Wed) 21:19
中K ・・・シャキーン
 


[456] D4ともえさん…  
■Annri  投稿日:2011/03/08 (Tue) 05:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

[DOTIMG_000456_3.gif( 153 KB / 500 x 350 pixels )]
頭身高くして動かしてみた。

D4舐めてた。。今日一日かけて予定した動作の半分くらい
しか終わらない…。
改めてこのサイズで製作してる人には関心する。

えっ?製作? しないよ…(汗)


■修正 回転が速すぎるので仲割2枚追加!

それにしてもマミさん人気杉!


■健介  -2011/03/07 (Mon) 00:41
すげぇ…胸も揺れてる!

>>えっ?製作? しないよ…(汗)
釘打たれたorz


■Annri  -2011/03/07 (Mon) 01:08
>>健介様

そりゃあ揺れますよ!断じてそれは譲れない!!!


■Stiker  -2011/03/07 (Mon) 10:59
うわああああああ
これは作ってほしいwww

■Annri  -2011/03/08 (Tue) 05:24
>>Stiker様

逆に考えるんだ!製作まで行かないからこそできるドットもあるとッ!!

 


[455] (製作) 玉入れ競技   
■noHN [HOME]  投稿日:2009/10/18 (Sun) 16:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000455.gif( 96 KB / 640 x 480 pixels )]
忘れかけてたCNSのリハビリがてらに製作
絵のひどさは無視してください
最初は上から降ってくるんじゃなくて地面に出現するようになってたんですが
それだと攻撃当たらないんですよね
ちなみにその時だと一番強かったのはコレダー装備したケーブルでした
何か「こうした方が面白い」といった意見があればお聞かせください
・・・ステージもそれっぽいの探せばよかったかな?

■noHN  -2009/10/18 (Sun) 21:10
ちょっとミスったのでファイル消しました
パスつけ忘れてこれも消せない・・・スミマセン

■Yes  -2009/10/22 (Thu) 01:39
残念。
落とし損ねた。

バージョンアップして帰ってくるのを楽しみに待ちたいと思います。

 


[454] (製作) orz  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/10/19 (Mon) 01:44
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000454_1.gif( 46 KB / 232 x 176 pixels )]
どうでもいいモーションばかりが、生産されていく・・

>>ALL
いや、そんなマニアックなモーションちゃうで!!
コンテニュー画面でNoを選択した時に流れる画像を
イメージしただけであr 

つか、ゴッド土下座いいな・・・


■いの  -2009/10/18 (Sun) 15:58
使えるとしたらタイムオーバー負けとかかなw
せっかく作ったのに使わないともったいないですしね
滑らかに動いてますし!この姿勢だとツインテールで体がほとんど隠れるようになるのかな?

■マリ夫  -2009/10/18 (Sun) 17:08
不覚にも笑ってしまいましたw
寄り道って楽しいんですよね、自分もつい製作そっちのけで(ry

しかしすごく滑らかに動いていますね。
ぜひどこかで使っていただきたいです!


■J  -2009/10/18 (Sun) 19:24
アニメ番号5950の必殺技削りKOとか

■ネッシー  -2009/10/18 (Sun) 19:37
小パンやられの崩れ落ちとかもそれかな

■ウサブロウ  -2009/10/18 (Sun) 20:30
・x・) ゴッド土下座、1ゲージ消費で防御力うp(相対的に相手の攻撃力ダウン

■名成し  -2009/10/18 (Sun) 22:20
…実は相手を抱えあげて地面に叩きつける投げのモーションというヲチ

■シナナ  -2009/10/18 (Sun) 23:55
まぁ普通に考えればドローの時のモーションだなw

■ざわ・・・  -2009/10/19 (Mon) 00:01
焼き土下座やられモーションで・・・

■UNA-10  -2009/10/19 (Mon) 00:45
神キャラ、勝てそうに無い
キャラ専用の戦闘開始モーションで…
もちろんこの後逃走
('A`;)駄目かっw

■Annri [HOME]  -2009/10/19 (Mon) 08:06
俺の頭が真っ赤に燃える!(地面に擦れる的な意味で)
お見逃しくださいっと涙に叫ぶっ!
媚と怯えと悲しみのぉ!!
ばああぁぁぁくれぇぇつつっっっ!!
土下座ふぁいあああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!

                   ・・・  K  O  ! ・・・


■rauru  -2009/10/19 (Mon) 10:41
サムライスピリッツには「自害」というコマンドがあってじゃな・・・
サラダバーでラウンド捨てることによって次ラウンド開幕怒りゲージMAX開始にできるのじゃよ

■枯れコオロギ  -2009/10/19 (Mon) 18:57
ミクの祈りが隕石を呼び寄せる

テーレッテー

エアリスが命を懸けてホーリー発動

という流れを想像しました。


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/19 (Mon) 19:53
土下座が最低点に達した所で左からミクの上スレスレを
ブロディアァァァァァァァァァァァァァ!!! もしくは
ネギディアァァァァァァァァァァァァァ!!! だめ?

の〜ま  -2009/10/19 (Mon) 20:25
なんかどこかで見たことあるポーズだな…と、思ってたんですがつい先程思い出しました。

「SIREN」ていうゲームのラストで、堕辰子が殺されたときに八尾さんが「いやャアアアアア」とか叫びながらほぼ同じポーズで倒れ込みます…w
もし、知らなくて気になるのであればsm61334を見てくると幸せになれます。
見直してきたら、ほんとに似すぎてて一人で爆笑してました…w


■jtr  -2009/10/19 (Mon) 21:52
ジャギ「おい、そこに座れ」

■yosukex  -2009/10/19 (Mon) 22:30
土下座で技っていうと猛琥落地勢を思い出す・・・
技っていうかただの土下座だったけどね!

攻撃だったら髪の毛で後方対空が出来るんじゃないかと妄想してみる


■いの  -2009/10/20 (Tue) 02:33
>>SIREN
見てきました 確かに全く同じポーズで倒れこみましたねw
関係ないけどその後のあっはあぁぁぁぁん☆で腹筋がwww

■Annri [HOME]  -2009/10/21 (Wed) 05:35
Σ((´´ДД``;;))  ((;;´´ДД``))

>>SIREN
見入ってしまった・・・
あっはぁぁぁぁぁぁぁん☆


■nameless  -2009/10/22 (Thu) 14:19
もうだめだー、僕もしまっちゃうおじさんにしまわれちゃうんだー><

・・・でしょうか?w

>つか、ゴッド土下座いいな・・・ 

ゴット土下座は知りませんけどジャンピング土下座思い出したw

 


[453] 淫具  
■変態盛年  投稿日:2009/10/18 (Sun) 12:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000453.jpg( 225 KB / 600 x 600 pixels )]
頑張ったけど、時間のなさに凍結したでござる(´∀`;)

■HGM [HOME]  -2009/10/18 (Sun) 20:41
パンツが見えない!
まさか!
履いてない・・・だと!

■名成し  -2009/10/18 (Sun) 22:17
ちょ…何ですかあのLRの最新作は…
そろそろ運営が動き出すレベルなんじゃ(ガクブル)

このイングは蘆火さんとは違うタイプの露○狂ですか?


■変態  -2009/10/19 (Mon) 19:50
<HGMさん
穿いているじゃないですか黒パンツをwww
……穿いてないというのはありですね(;゚∀゚)=3

<名成しさん
アレは新たな挑戦で次回作への布石ですΣd(`・ω・´)
パンもろキャラにしようと思ったけどでダメだったお(´・ω・`)

 


[452] カウボーイ君  
■名無しでいいかと  投稿日:2009/10/18 (Sun) 12:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000452.png( 2 KB / 75 x 89 pixels )]
かっこつけみたいな格好しているなー。

決して駄洒落じゃないんだからn(ry

gifでしたっけ?

ドットでアニメーション作りたいんですが、簡単に座標決めてできるようなおススメなツールがありましたら教えてもらえないでしょうか?


の〜ま  -2009/10/19 (Mon) 20:13
無限のフロンティアのキャラ…かな?
最近RPGとか長いゲームが出来ないんです…w

>ドットでアニメーション
自分、全部SAIでやったりしてますね…
一番上に、自分で描いた座標レイヤを被せて、座標合わせる感じで。
普通の絵のアニメーションであれば不透明度変えて間を割っていけば簡単なんですけど、ドットだとなかなかそう出来ないんですよね。
だいたい軽めのアタリで動き付けて、前後のコマ見ながら綺麗に打っていく感じですね。

ということで、自分もそういうのやりやすいソフトあったら教えてもらいたいです…;


■牛うさぎ  -2009/10/19 (Mon) 22:56
GraphicsGaleならフレームというのがあるので、そこでアニメーションの動きのチェックはし易いですね。詳しくは公式HP参照でよろ。前ルーティさんのバラバラドットを組み上げる時に使ったのがきっかけで、いまでもGale使いですし
 


[451] コマンロイド  
■046  投稿日:2009/10/18 (Sun) 02:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000451.png( 4 KB / 244 x 190 pixels )]
チキチキドット絵の投稿期間が終わったようですね
皆さんお疲れ様です。

自分もコンテスト用にドット絵を描いていたら
得体の知れないものができてしまった…俺を殺れ

ヤロオォーぶっ晒してやるうぅぅ!!!!!!!


■UNA-10  -2009/10/18 (Sun) 03:40
こんな得体の知れないミクに、勝てる気がしません。
格闘でも勝てません('A`;)

そして皆様お疲れ様です。

やたらクオリティ高いなー皆
主が動画を作れないとの事なので
誰か〜動画作れる余裕のある方、作っておくれー

後、この場を借りて一言
H番w腹筋がぁwwつぼに入ったwww
お前の様なミクがいるかw素敵過ぎるw


■Annri [HOME]  -2009/10/18 (Sun) 04:37
 みなさんお疲れ様でした。
参加しないつもりだったけど、結局うずうずを押さえ切れなくて投稿しちゃいました。

 予想してたよりクオリティたけえw
ほんと自信なくしそうですw

 ・・・はさておき、この絵は一体!?
Dr.スラ○プに出てきそう・・・
 インパクト強すぎr


の〜ま  -2009/10/18 (Sun) 04:44
コマンドーでシュワちゃん?
セガーロイドとかも行けそうですね、セガールで…
たぶん、狂こえて、神レベルだと思います。

コンテストは結構まじめでしたね、みなさん。
あと、意外と胸の差は出なかったですね…
一人明らかに胸筋の人がいますけど…なんかああいう描き方する人に心当たりがあるんですよね…w

>動画
掲示板見たら誰か作ってくれるというか、なんかしてくれるっぽいですね。
期待して待ってましょう!…自分エントリーしてないんですが…;


■いの  -2009/10/18 (Sun) 05:03
これはミクである必要があるのかw
いやきっとその手の人には需要が(ry

うーん自分も参加したかったけど間に合わなかったな…
どうしても女の子って苦手で


■万宮主  -2009/10/18 (Sun) 05:46
密空とかいう名前の外道坊主かなんかじゃないでしょうかコレ

みなさん素晴らしすぎますね。こんなに猛者揃いだったのね此処の住人…


■nameless  -2009/10/18 (Sun) 12:51
完璧にミクのカツラを被った梅干食べてすっぱマンですwご馳走様でしたw
筋肉と髪のテカリ具合がうま過ぎて嫌になるw
筋肉の造詣と明るさもとても良いです。
以降、筋肉ドット絵氏様として期待しておりますw
最後に、即見てジンジャエール吹きました。150円返せw以上報告終わり

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/18 (Sun) 12:58
 皆さんコンテストお疲れ様でしたぁー。予想以上に全体のクオリティが高い(俺除く)&D4ドットが多いことにびっくりした。同じキャラでもあそこまでクオリティだけじゃなくてポーズ等に差が出るとは思わんかった。俺のがすっごい地味に見えるよ!(ぁ
 最後に一つ言わせてもらおう。046氏のミクといい、コンテストNo9といいちょっと待てやこらwww おのれのようなミクがいるか!w

■コマンドー  -2009/10/18 (Sun) 15:28
君は私(の腹筋)を・・・脅しているのかね?

■046  -2009/10/18 (Sun) 18:55
たくさんのコメントポンと貰ったぜ

>>UNA-10さん
>>その辺の視聴者さん
ビームでも喰らってリラックスしな

>>Annriさん
>>namelessさん
すっぱマンだぁ?寝言言ってんじゃねーよ
こいつは筋肉モリモリマッチョマンの変態だ

>>の〜まさん
ただの神キャラですな。
セガールならまばたきする間にmugen本体を落とすことができる、忘れないことだ

>>いのさん
おたくみてえないい人はもっと描かなきゃだめだよぉ。

>>万宮主さん
この板が生きていればまだ猛者は増えるはずだ!

>>コマンドーさん
本能で描いただけです

無事第二回を開催したければみんなで投票しろ、OK?


■あ  -2009/10/21 (Wed) 20:13
容疑者は男性、190p、髪は緑、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ
 


[450] 超必殺! アローイング・イリュージョン・パルム改!!  
■J  投稿日:2009/10/18 (Sun) 01:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.0)

[DOTIMG_000450.gif( 274 KB / 640 x 480 pixels )]
各所でいろいろとご意見いただきましたが、
これでいきます、テレッテー。

これを描いてるあいだ、ひたすら手のデッサンばかり
させられたときの事を思い出して、少し切なくなった。


(追記)ふうりんさんから、せっかく有難いお言葉を
いただいたのにすでに描いてしまっていたという…


■タンスの角  -2009/10/18 (Sun) 01:53
ほんと速くて良い仕事をしますね!次の動画も楽しみです。

■パパンダヤン  -2009/10/18 (Sun) 02:01
なんか見てるだけで酔った…

■046  -2009/10/18 (Sun) 02:24
仕方ないね

このあとどう攻撃する予定なんですかね?


■J  -2009/10/18 (Sun) 04:11
>>タンスの角さん

ありがとうございます。励みになります。
ただあまり褒められるとキャラ制作より
動画やBGMに力を注ぎ込むやもしれませぬ。

>>パパンダヤンさん

それは既にッ!誘幻掌の術中!

>>046さん

ずっとこのままでプレイヤーと視聴者を精神的テレッテー。


■いの  -2009/10/18 (Sun) 04:58
MUGENって原作のゲームの方を良く知らない人が多いから
何人がこのシュウを手書きキャラだと気付かないのかが気になるw

いやはや完成が待ち遠しい


■ふうりん [HOME]  -2009/10/18 (Sun) 07:47
それでも作ってしまったあなたに、僕は敬意を表するッ!

>いの氏
北斗2出たよーとか釣り動画作っても高確率でかかりそうっすね


■マリ夫  -2009/10/18 (Sun) 17:03
\すげえ/としか言いようがない・・・
俺も頑張ろう。

完成楽しみにしてます!


■NANASI  -2009/10/19 (Mon) 01:17
手前の手より奥側の手のほうが大きく見える・・・
死兆星のせいか

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/19 (Mon) 21:44
>NANASI氏
 多分それは目の錯覚によるものだと思われる。人間の目は都合のいいようで悪いに出来ている。手前の手をもう少し大きくするか、奥の手をもう少し小さくするかしないと、そうやって奥の手の方が大きく見えてしまうのだ。
 ぶっちゃけ勝手に脳内遠近法。

 しかしそういった細かい事を除いてもクオリティの高さは変わらない、恐るべしJ氏。


■J  -2009/10/19 (Mon) 22:14
せっかくフォローまでいただいたのにアレですが…
調べてみたら奥側の手が実際に1ドット大きかったw

けど、もう掌描きたくねぇw

まぁゲーム中は回転速度も表示コマ数も倍くらいあって
気にならないっつーか、それどころではない気持ち悪さ
なんでこれで勘弁してくださいw

 


[449] はじめまして!  
■穴屋  投稿日:2009/10/18 (Sun) 00:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.3; YJSG3)

[DOTIMG_000449.jpg( 7 KB / 241 x 135 pixels )]
はじめまして!穴屋ともうしますm(__)m
格ゲすきな私にはMUGENのようなゲームが夢のようで
ドリームマッチがもうやばすぎて・・・

メルブラドットで東方キャラを・・・
やはり咲夜さんは格ゲ向きですよねっ
妹紅はやっぱ絵になる戦いでしょう!
パルスィなんか謙虚なる富者への片恨で二つに分裂したり・・・・妄想が広がりんぐ!
ごめんなさい・・・
地道にがんばっていきますのでよろしくですっ!


■タンスの角  -2009/10/18 (Sun) 01:59
はじめまして。MUGENの世界にまた一人金の卵が!
パルスィの装飾が細かくて動かすのが大変そうですが、がんばって下さい!

の〜ま  -2009/10/18 (Sun) 04:12
ドットはgifかpngがいいですよ、jpgだとにじみますので。

自分も格ゲーはもちろんなんですが、かなり雑食なので、妄想広げれるMUGENは面白いですねw

咲夜さんと妹紅は普通に格闘できそうですよね。
パルスィは…あまりそういうイメージないかな?
とりあえず、パルスィが二つに分裂ていうのを聞いて、真ん中から二つにパカーッて割れてモニョモニョと二人になっていく様が思い描かれましたが…スルーしてくだしぃ。
あと、この三人はあれかな……胸的なものがない…繋がり…

ということで、改変する場合でも体のアウトラインは線でなぞって一応とってあげたがいいですね。
で、そのとった体のラインにあわせて服を着せたり影を付けてあげるといいです。
ちょっとずれてるかな、て気がするので。

で、地道に頑張るってことはいずれ製作したいってことですかな?ガンバってくださいッ!


■Annri [HOME]  -2009/10/18 (Sun) 05:03
 ドット絵の書き込みの細かさから妄想力の強さと、こだわりが感じられますね。
がんばってください!

  気になるとすれば、三人とも腕の折り曲げた角度が微妙に違和感を感じます。
 なんだろう?


 すごくどうでもいい事なのですけど、の〜まさんの初見の作者の評価は胸から入る事が多いような・・・

 きっと・・・気のせいだよね?

 


■マリ夫  -2009/10/18 (Sun) 17:04
>すごくどうでもいい事なのですけど、の〜まさんの初見の作者の評価は胸から入る事が多いような・・・
なんという胸へのこだわり。師匠と呼ばせていただきますw

自分もMB改変で描いている者です。
お互い頑張りましょう!

ぱっと見で気がついたのは、パルパルのスカートが広がりすぎてるかなーということです。
あと肩幅は女性らしくもちっと狭めのがいい気がします。

 


[448] (製作)ニュートラルポーズ  
■吾妻  投稿日:2009/10/18 (Sun) 08:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000448_1.png( 2 KB / 130 x 150 pixels )]
前回前々回の更新時は5分で製作したものを乗っけたので、今回は真面目作ろうと考えてみたが難しすぎる…

どう考えても、こういうMPを吸われそうな動きにorz


>編集
こんなかんじでしたっけ?(左手変なのは無視してね


■ウサブロウ  -2009/10/17 (Sat) 23:31
クウガって手を水平に広げた感じで、中腰で肩で息してるイメージ
2話の教会だけかもしれないけど

■吾妻  -2009/10/17 (Sat) 23:40
あー…KOFのレオナのニュートラルに似てる、アレっすか
OPでも使われてるだけにイメージ強いですよね。

試しに作ってみますかー


■   -2009/10/18 (Sun) 20:20
マッチョに見えるような・・・
胸が丸くないというか
 


[446] どっかの人とご親戚?  
■名無しでいいかと  投稿日:2009/10/17 (Sat) 19:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000446.png( 1 KB / 55 x 93 pixels )]
どこかのアニメにいそうですね。

打ってて…

『速さがたりない!』

とか言いそうな表情していることに気がつきました(


■牛うさぎ  -2009/10/18 (Sun) 01:08
自分はこいつに初めて会ったとき、螺旋の方の兄貴を思い出しましたw

■prp  -2009/10/18 (Sun) 19:39
なんだかんだで耐久力高くて苦戦したヤツきたー。
HPドレインまでしてくるから厭らしかったなぁ。
 


[445] 【製作?】KY×天然=アホの子  
■さいれんと  投稿日:2009/10/17 (Sat) 15:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.21022; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000445_1.gif( 9 KB / 310 x 350 pixels )]
公式認定アホの子シンくん
GG2キャラが作られる気配がないので、もしも需要があるならドットだけ製作でもやってみようかなと…何年かかるか分かりませんが

それでひとまずの立ち絵なのですが、どこかおかしいところがあったら指摘して頂けると嬉しいです

それにしてもドットをロクに打ったことがなかった所為か立ち絵だけでえらい時間かかっちゃいました…バランスがorz


■rauru  -2009/10/17 (Sat) 20:49
KOFのMIやスト4のキャラをのドットにしたりはしたが・・・その発想は無かった

■GG  -2009/10/17 (Sat) 22:22
アホの子キタ!これで勝つる!
続編出ないですね…

の〜ま  -2009/10/18 (Sun) 00:33
このキャラ見てるとビリーの妹のリリィ・カーン思い出します。
なんか物干し竿に見えるって言う…w

は置いといて、バランスと筋肉の入り方を少し変えてあげると全然いい気がします。具体的にいうと、脚がちょっと長すぎるかなっていうのと、腕の筋肉の入りがおかしいかな?たぶん、絵描いてる人ですよね、筋肉をしっかり描くって言うのはあまりやってない…かな、もしかしたら?
この辺りは普通の絵の話なので、ちょっとその辺りの筋肉とか腕の付き方とか確認してみるといいです。

あと、股の間のコートの影とかは全部同じ色にすると奥行きでますし、動かすときも楽ですよ。
それと、右手が旗を握れてないですね、ちゃんと握らせてあげるといいです。
と、輪郭の隣の中間色はジャギ取りしてあるのかな?
ギルティ系はほとんど中間色入れてないので、ポイントだけ中間色いれるようにしたがいいですね。
輪郭近くに影付けると布とかに厚みが出るので、薄い布にはあまり入れないがいいってのもありますけど。
あと、動かすときめんどいですしw
わからなかったらギルティのドットよく見てるといいです。

くらいで…、CNSとかも、勉強すれば結構分かりますので、ちょっとドット揃ったらやってみてもいいですね。
あと、ドット打つのは慣れれば普通に速くなりますので、いろいろガンバってみてくださいッ!


■さいれんと  -2009/10/20 (Tue) 02:02
>>rauruさま
いや、同じ続編でも知名度の違いがry

>>GGさま
続編は望み薄…だけど出て欲しいですよね。オン対戦はほんと面白いし、ストーリーも気になるしで…

>>の〜まさま
沢山のアドバイスをありがとうございます。
絵は描いてますが筋肉は描かない方です…ね、やはりバレバレのようで(;´∀`)
これを機に少し筋肉の勉強をしてきます。
コートの内側や影等も他のGGキャラとにらめっこしつつ修正してみます!(そして右手はすっかり忘れてたという…


あんまり時間がある方ではないのですが、絵の勉強がてらちまちま進めていこうと思います。コメントありがとうございました!

 


[444] (制作)発売から10周年  
■タンスの角  投稿日:2009/10/17 (Sat) 04:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3

[DOTIMG_000444.gif( 19 KB / 130 x 130 pixels )]
 記念の年だというのにいろいろ苦戦。髪は輪郭線があったほうがいいのか今更悩み中。
 地面にぶつかる時はなぜか顔面からにしたかった。しかしバウンドや追い討ちくらい時のポーズどんな風にしたものか。
 10年か・・・初めて買ってもらったゲームはスーパーストUだったなぁ。

■J  -2009/10/17 (Sat) 04:36
>>地面にぶつかる時はなぜか顔面からにしたかった。

好きな子についつい意地悪しちゃうタイプですね。


■Annri [HOME]  -2009/10/17 (Sat) 08:08
なんか、キャラクターのやられモーションってすごくがんばって作りたくなるよねwww 無意味に派手にぶっとんでいったりとか妄想しちゃいます!

の〜ま  -2009/10/17 (Sat) 22:47
Noが444なんですが…w

とりあえず、ドットがうまくなったような?…気がします。たぶん!
髪の輪郭線は、好みかな…
バウンドや追い打ちも、好みかな…としか言えないですが;
無駄にきりもみ回転させるとか?…なんでもないです。

デュープリズム、10年前のゲームなのにポリゴンが今でも全然見れますよね。
スクウェアほんと技術あるのに、なんか最近あれですよね…ロマサガ4作れば良いのに…orz


■タンスの角  -2009/10/18 (Sun) 01:51
>>J さん
一方的にいじめるより「何すんのよ!」とか言われながら反撃されるのが好きです。
>>Annri さん
ギャグっぽいキャラならなおのことですね。やられ動作が一番豊富なのはヴァンパイアシリーズでしょうか。
>>の〜ま さん
>No.・・・
くそっ・・・!なんて縁起が悪ぃんだ・・・!
 うまくなったかな・・・?うん!うまくなった俺!と思っておきます。制作速度は遅くなってますが。

 スクエアには今からでもデュープリ続編を・・・と私も思いますが、反面あのまま終わっておいて欲しい気もします。はじめてやったRPGであるドラクエ6で隣の村に到達できなかった時から大作RPGは苦手で、FFすらやったことない私はきっと異端。

 


[443] オリジナルキャラ立ちドット  
■Dp-  投稿日:2011/03/07 (Mon) 01:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.14) Gecko/20110218 Firefox/3.6.14 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000443.png( 7 KB / 500 x 450 pixels )]
初投稿失礼します。
去年の始め頃からMUGENでキャラを作ってみたいと思っていながらまた明日また来月と引き伸ばして行った結果1年以上が経過してしまうような人のドットです。

このドットを打ち出した当初はちゃんとキャラにしようという願望があったのですが、1枚仕上げるのに1週間ほど掛かってしまいちょっと挫折気味ですのでタイトルに制作はつけないで投稿させていただきました。

アドバイス等いただけるととてもありがたいです。

長文しつれいしました。

髪の毛?あぁ・・・コツがまったくわからないんだ・・・
親切なかたがいらっしゃれば参考になるサイト等を教えていただけるとありがたいです。


P.S.
初投稿で多重投稿してしまいすごくあせったり
サイズがでかすぎる気がする今日この頃


>>健介さん
コメントありがとうございます!!
なるほど・・・そのままハゲか・・・アリダナッ
キャラコンセプトは格ゲーらしくナイフで戦うキャラ(キリッ
表情のほうも参考にさせていただきます(自分のイメージとほとんど被っていたなんて口が裂けても(ry)
ドットリビアのテンプレートにあててみても本当にデカすぎるとしかw
今なら調整もきくので直したほうがいいのかな?

>>老人さん
mugenで表示を0.4とかにすればいいかなーって楽天的に考えていましたが修正するなら今のうちですよね!!
ありがとうございます。
D4サイズでも打ってみてやりやすいほう、作業効率のいいほうでやっていきたいと思います!!


■健介  -2011/03/07 (Mon) 00:39
そのままハゲでも良いんじゃないかな?
その内股と手のポーズ、持っている武器がナイフってので勝手に想像しただけですが…薄目でクマついてて、それでいて薄ら笑い浮かべてる気がしましたw
眉毛もこめかみにいつも寄ってる…そんな感じ。
個人的に気になったのは、絵の大きさです。
この大きさが描きやすいのなら良いんですけど…カンフーマンの3〜4倍くらいの大きさっぽいので…。

■老人  -2011/03/07 (Mon) 00:51
mugenに組み込んでから表示サイズを変えることも出来ますが、
このサイズのドットを打っているということは細かい装飾や表情が打てる
というのがメリットであるところ、画面で縮小表示すると
それらが潰れてしまうため、長所が活かせないんですよね。
まだ描かれてる枚数が少ないようでしたら、テンプレを参考に
D4サイズくらいで打っていくと良いかもしれませんよ。
 


[442] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/10/16 (Fri) 18:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000442.gif( 4 KB / 200 x 200 pixels )]
絵柄が全く安定しないです。
なかなか泣ける状態です。

この前、皇国の守護者という漫画を買ったら、
不覚にも泣いてしまいました。

毎回うpする時のコメントを考えるのに時間がかかります。


■Yes  -2009/10/16 (Fri) 19:32
皇国の守護者僕も読んでましたよ。

あのでかい虎にいっぺん乗って見たいですよね。


■MH3が欲しい。  -2009/10/16 (Fri) 21:58
>>Yes様
ありがとうございます。
虎かわいいです。乗りたいです。
あの漫画の動的な絵と
世界観とストーリーはものすごいもの
があると思います。
感動モノです。

凛の人復活!イヤッホーイ。
自分にとってもっとも尊敬する製作者です。
それは今でもそれは変わらないです。
直接書き込むのは恥ずかしいのでここでひっそり
応援します。


■paky21 [HOME]  -2009/10/16 (Fri) 23:25
皇国の守護者いいですよね。
自分も大好きな作品です。
それだけに打ち切りが悔やまれますが…

■MH3が欲しい。  -2009/10/17 (Sat) 07:38
>>paky21
ありがとうございます。
あんなに面白い漫画が打ち切りとはもったいないです。
あれはもっと続けるべき作品だと思います。

の〜ま  -2009/10/17 (Sat) 22:26
皇国の守護者知らなかったり;
ということで、絵柄が安定しないのは、絵を今よりうまく描こうって気持ちがあるからだと思うので良いことだと思います!
ただ、こういう続き物だと全部に響くのがきついですが…w

あと、コメントは自分のあの無駄に長いコメントを参考に……しないがいいですよ;
適当な雑談書いてあったりするとコメント読むのも面白かったりしますね。


■MH3が欲しい。  -2009/10/18 (Sun) 15:02
>>の〜ま様
有難うございます。
自分の場合、うまくなろうというよりも安定感がないだけなのです。


うはー。やっと試験終わった〜。

 


[441] なんでカプコンは三部しか「格闘」ゲーム化してねえーんだよォオオォオオオーッ。  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/10/17 (Sat) 03:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000441_1.gif( 7 KB / 247 x 197 pixels )]
それって納得いくかァ〜〜、おい?おれはぜーんぜん納得いかねえ……。
なめてんのかァーーッ、このおれをッ!一部から全部作れッ!一部からッ!チクショオーー、ムカつくんだよ!コケにしやがって!ボケがッ!
数少ない制作期間でまったく関係ないもの作っちまったじゃねーかこの野郎〜〜!!!

■名のある名無し  -2009/10/16 (Fri) 14:24
1部と5部も格ゲーじゃないけどゲーム化されてたようn・・・

■懇ロス  -2009/10/16 (Fri) 17:49
そんな事を根掘り葉掘り聞かれても、ねえ

■Yes  -2009/10/16 (Fri) 19:30
まったくですね。
カプコンはさっさと2D部門再結成してjojo2部の格ゲーを作るべき。

それはさておき良いドットですね。
上手いです。
僕は上を向いている顔描くのは難しくて苦手です。


■MH3が欲しい。  -2009/10/16 (Fri) 22:12
自分もjojo好きです。
ドットうまいです。

の〜ま  -2009/10/17 (Sat) 00:53
……ギアッチョですよね?
あのスタンドまとった状態のイメージが強くて、中身が全然思い出せなかったですが…w
以前、自分もプッチ神父打ったりしてますが、ジョジョドットはかなり独特なんで打ってて楽しいですね。

ギアッチョはクーラ改変していけばそれっぽくなりそうな気はしますが…
考えたら普通に行けそうな気がしますッ。
個人的にはプッチ神父が見たいですね。
開幕した瞬間にメイドインヘブンして、見えなくなる神父とか…w


■paky21 [HOME]  -2009/10/17 (Sat) 03:07
コメントありがとうございます!

ジョジョ五部の暗殺チームの一人、『ホワイトアルバム』のギアッチョです。
>名のある名無しさん
急いでいたせいもあって言葉たらずになってしまいした。申し訳ありません。「格闘」ゲームということでおねがいします。
>懇ロスさん
ナメやがって この言葉ァ 超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!クソッ!クソッ!(車をブッ叩きながら)
>Yesさん
ありがとうございます!もったいなきお言葉です;;
三部ゲーでもカーズ様とかが出るって話もあったんですよね。
出たら絶対プレイするし移植版買うのに〜!って感じです。
>MH3が欲しい。さん
ありがとうございます!
本当にこういう暖かい一言が励みになってます。頑張ります!
>の〜まさん
いつもコメントありがとうございます。
そうです、ギアッチョなんです…分かりづらくてすみませんmm
自分は車にひっついてるシーンが凄く好きなので、ノーマルモードの姿も良く描いたりします。
あのクルクルパーマが好きというのもありますが;
イメージ的には「ハイスピードで疾走するハイパーアーマー」って感じでしょうか。なんなんなんだこの化け物はw

プッチ神父はどのスタンドにするかで大分性能が変わりそう。
個人的にはホワイトスネイクが一番好きですが、やっぱりキャラ化するならメイドインヘブンでしょう。
原作通りなら狂キャラ入りは間違いないでしょうねw


■J  -2009/10/17 (Sat) 04:40
ホワイル・マイ・ギター・ジェントリー・ウィープスですね。

■タンスの角  -2009/10/17 (Sat) 04:50
jojoは1部と6部(ジョリーンが主役のは6部だっけ?)しか見たことないですがゲームでこいつは見たことある!サザエさんみたいな髪型のあいつのゲーム化はまだか!?

■七一  -2009/10/18 (Sun) 03:55
倍速でオレのそばに近寄るなああーッ(@大冒険)
細かいことが気になる類の人間なので彼に親近感を覚えずにはいられません。
個人的にはあの何とも言えないネコミミアーマーが好きです。

能力的に技のネタ自体はさくさく出てきそうですが、
こういう理論上のスペック高いキャラに限って
格ゲーでは微妙に物足りない性能のキャラになったりしますよね。クソックソッ!


■paky21 [HOME]  -2009/10/19 (Mon) 02:44
コメントありがとうございます!

>Jさん
ホワイト・アルバム・ジェントリー・ウィープス(静かに泣く)!!!
もう何者だろうとこのギアッチョに「ボルト」なんぞ(ry

名前元のホワイトアルバム(仮名)も好きです。ジョージ・ハリスンの曲はどれも素晴らしい。
>タンスの角さん
ジョリーンは6部であってますよ〜
杖助は各ゲーキャラにするのが一番難しいキャラのひとりだと思ってます。
「人の傷を治す」という設定をどう活かせばいいのかが悩みどころですね。
ちなみに自分は4部は億奏派、6部はウェザー派です。
>七一さん
自分は猫耳だって人に言われるまでそう見えてなかったのでビックリした経験があります;
スタンドモードも近いうちに作ります。

キャラ性能はあんまり強くし過ぎても逆につまらなくなっちゃったりしますよね。
そこら辺が難しい所であり楽しい所でもあるのですけれどもね。
メローネあたりも難しそうです。

 


[440] (製作)ぐれいヴ  
■ggg  投稿日:2009/10/16 (Fri) 03:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000440.gif( 243 KB / 300 x 360 pixels )]
前回の感想、アドバイスありがとうございました
立ちアニメ修正してみました

前回指摘して頂いた点
「背中の武器に関して」修正してみました
「攻撃モーションに関して」発砲の反動と薬莢の排出は考えています
攻撃モーションは試しに作ったのをくっつけたのでこれからどんどん作りなおそうと思います


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/16 (Fri) 16:17
>攻撃モーション
 ふむ…既に考えておられたか。やっぱ俺が口出しすることはなかったか。しかし試しであれだけ動かせるってのも……パルパルパルパル。
 しかし立ちアニメのクオリティ上昇具合が半端ない……本当に最近のMUGENドッターはすごい人ばかりだ。

■ggg  -2009/10/17 (Sat) 02:30
コメントありがとうございます

自分の頭の中に漠然と改善案はあったりするのですが指摘してもらった方がやる気も上がりますしイメージも固まって助かっています
またご指摘お願いします


■Annri [HOME]  -2009/10/17 (Sat) 07:59
かなりよくなったと思います(*´ー`) 
よくこれだけの細かいドットを動かせられるものだ。
ひきつづきがんばってください!
 


[439] (製作) 初心者の星さん製作  
■黒手紙  投稿日:2009/10/16 (Fri) 18:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000439_1.png( 2 KB / 85 x 125 pixels )]
はじめまして
MUGENを見ているうちに
キャラを作りたくなってきたので東方星蓮船より
5面ボス、星さんを製作します。
ドット絵、練習はしましたがどうでしょうか?
製作スピードはおそくなると思いますが
よろしくお願いします。

編集・画像手直ししました


■桐田  -2009/10/15 (Thu) 22:01
なかなかうまいと思いますよ
ニュートラルポーズに必要な枚数が揃うのが楽しみです

■nameless  -2009/10/15 (Thu) 23:04
星蓮船のキャラ製作者とキャラが増えてきて嬉しい限りです。
現在製作はナズーリン、村紗 水蜜、聖 白蓮、(※封獣 ぬえ)を確認できています。
商業で通用しそうなくらい上手なので楽しみです。
黄昏絵じゃないので1から作るので大変でしょうがゆっくり作っていってね。
少しできたら動画で上げてくれたら嬉しさがマッハでテンションがMAXになりますよw
※封獣 ぬえは心変わりしたら作るかもって動画で言われてました。立ち絵ドットまではありましたよ。

の〜ま  -2009/10/16 (Fri) 00:44
星蓮船分からないので、キャラ把握がよく出来てないですので……;

まず、デフォルメ絵ですよね、これ。
デフォルメするときは特徴的なものはなるべく大きく目立つように描くとキャラが分かりやすいです。
ということで、後ろの丸い布と襟の部分と袖を大きく描くといいです。
あと、お尻がちょっと薄いのでボリュームを足してあげるといいかな。
それと、髪の毛と手に持ってるのに同じ色が使ってあるので、髪の毛側をちょっと変えたがいいかもです。
最後に、影の付け方にちょっと自信がない感じがするかな…細かくつけすぎてて動かすときめんどくなるので、もっとばっさりつけたがいいですね。

くらいかな?黄昏ドットは結構分かりやすい影付けしてあるんで、どんな感じに影付けしてあるのか確認してみるといいです。
どうしても分からなかったら、描いてきますが…;
とりあえず、立ち絵はあとにずっと響いてくるので、しっかりと納得いくまで描いたがいいですね。

てことで、現段階でもいい感じですので、製作ガンバってくださいッ!


■にしき  -2009/10/16 (Fri) 07:31
 おぉ、またMUGENに星蓮船メンバーが…そして貴方にはこの言葉を贈ろう……

「お前のような初心者がいるか!」wwww

凄く上手いですよ!MUGEN製作者は自称素人、自称初心者が多い…某ナイトもビックリの謙虚さですねwwwww

>namelessさん
 今朝ニコ動を覗いたら、鵺をメインで作り始めた人もいるようです。メルブラ風早苗さん(グラは非)も作っておられたようですが……星メンバーは大人気ですね!


■nameless  -2009/10/16 (Fri) 14:09
>にしきさん
 ばっ、馬鹿な。東方mugenキャラ作成は超こまめに見ているのに先を越されるとは、お主なかなかやるのう。
・・・と冗談はさておき、ただ今その鵺作成動画確認してきました。
 とっても可愛いし上手でしたね。楽しみが増えましたwあれは黄昏風っぽかったですね。
>星メンバーは大人気ですね!
 子傘のドット絵は見たことあります。製作するかどうかは考え中みたいでしたがね。
 しかし・・・一輪&雲山を作成したいという声は聞かないですね。
やはり地味と言う声をちらほら聞いたことがあるのでその所為のようです。悲しいことです。
>自称素人、自称初心者が多い…
 能力がSSS級初心者&素人なので玄人同然ですよ、その人達はw
 

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/16 (Fri) 17:34
 星蓮船メンバーはまだ体験版の3人(+α)の事しか詳しく知らないけどこれだけは言える。
 初心者とは思えぬクオリティ(スゲェ的な意味で

>自称素人、自称初心者が多い
 周りの素人さんが凄過ぎて同じ素人の俺の作品がより酷く見えてくる。
最近のMUGENドッターは本当に半端無いな畜生! OTL


■黒手紙  -2009/10/16 (Fri) 19:15
おお、帰ってきてみたら
コメントが予想以上で泣きそうですw

>桐田さん
ニュートラルポーズは土日使っても
できるかわかりませんががんばります!
>商業で通用しそうなくらい上手なので楽しみです
動画を上げる前にこのコメで
こちらの嬉しさがマッハでテンションがMAXですw
>の〜まさん
各布の大きさをup、髪の色を黄系4色→3色へ、
それに伴い顔に影一色追加、その他細かい影などを統一。
以上の点を修正してみました。
影についてはリアルでも言われていたので頑張りたいです
>にしきさん
一応鉛筆でお絵かき〜なんかはそれなりに描いてますが
ドットは一度も、とはいきませんがだいたい初心者です。
あと鵺も来たとなるとたしかに星蓮船集合速いですねw
>初心者とは思えぬクオリティ
ぶっちゃけ2週間以上普通にかかってます。
動き始めるとその化けの皮が(レベルダウン的な意味で

とりあえず立ち絵〜ニュートラルをまずは頑張りたいです
長文失礼しました。


の〜ま  -2009/10/17 (Sat) 00:32
良くなったかな?

で、毘沙門天像って見たことあります?画像検索すればたくさん出ますけども。
背中の布はこういう風に肩にかけてる?感じのもあるんですけど、丸い輪っかになってるのもあるんですよね。
たぶん、ZUN絵はそっちをイメージしてあると思うんですよね。
はっきり言って好みなんで任せますが…!;

あと、ドットに馴れてない感じがまだあるので、ドット練習として、他のポーズ、例えばダッシュとかしゃがみとか弱パンチ?とか、で一コマずつでいいんで練習してみるといいかな?と、最近思ったんです…w
モーション作ってしまうと、あとで気になったときに直すのがかなりめんどいので、あと、そうやって描いた動きは無駄にならないですし、キャラのイメージも固まりますし。
しばらくドット打ってると、初めに打ったドットのアラがかなり見えるようになるので、描き直したくなりますので、ほんとに……orz

ということで、手の描き方が怪しいかな…?
たぶん、黄昏ドット見てみたら似たようなのがあると思いますので、親指はどこで、他の指はどんな風に描かれてるのかってのを調べてみるといいです。

くらいで……改めて、いろいろガンバってください!


■タンスの角  -2009/10/18 (Sun) 02:06
自称初心者の話をしていると聞いて・・・俺が初心者だ!
 


[438] (製作)ブラストペガサスB  
■吾妻  投稿日:2009/10/16 (Fri) 11:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000438_4.gif( 56 KB / 139 x 151 pixels )]
どーにも格好良くならんない

超変身してボウガン変形まではまだしも、発射アニメが酷い


〜編集〜
GifとしてのF数はいい加減だけど(アニメーしょんとしては)大分マシになったと信じたい、特に発射アニメとか発射アニメとか発射アニメとか発射アニ(ry


■ふうりん [HOME]  -2009/10/15 (Thu) 21:46
銃から棒ガンへの変形シーンがかっちょいい!!惚れます。

引っ張りのタメが短いのが迫力の少ない原因かと分析…
あと弓を限界まで引っ張れば見栄えも良くなるかと。


■吾妻  -2009/10/15 (Thu) 22:13
引っ張りのタメ…ですか、こんな感じでしょうか?
弓を限界まで引っ張るっていうのは良く分からないのですけど;

■ふうりん [HOME]  -2009/10/15 (Thu) 23:40
http://loda.jp/mugennico/?id=817.gif
言い方を間違えました…
弓の弦を絞ってるようなイメージで。溜める時に少し腰を落としてみたり、
あと反動で手が後ろに行ったほうが自然かなー、と。

投稿してからこの腕プルプルは画面上じゃ目立たなそうなことに気付いたorz


■名無し  -2009/10/16 (Fri) 02:51
迫力は音でごまかすとかはどうでしょうか?
劇中にあったバスンッ!なら迫力出るかも

■吾妻  -2009/10/16 (Fri) 11:17
>ふうりんさん
なるほど、こんな感じでしょうか?
腕の動きとかの無駄絵を消して前詰めになるようにしてみたんですけれど…

>名無しさん
製作側の感覚からすると、音(やエフェクト)で誤魔化す、というのは意識的に避けるべき部分なのです。効果音脳内再生で、それっぽく見えるようにまで本体アニメを仕上げておかないと、全体的なクオリティの低下を招きかねないのです;

 


[437] (製作)心から叫べ  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/10/15 (Thu) 21:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000437_1.gif( 14 KB / 232 x 176 pixels )]
もう行き場がないわ この恋の熱量
 ああああああああああああああああああああああああ


というわけで、チキチキドット絵 投稿期間ですね。
皆様がんばってくださいまし〜(*´ー`) 〜


{私信}
>>いの様
 ほぼ同時期にニコニコアップでした!
宣伝ありがとうございます( ^∇^)σ
相変わらずクーガーぶっとんでていいキャラしてます。

{宣伝}
ニコニコ動画・初音ミク キャラ作成part4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8507327


■nameless  -2009/10/15 (Thu) 23:14
「チキチキドット絵 投稿期間」
ドット絵好きな私にとってはすごく楽しみなお祭りです。
うはっ、しかしこれは良い恋は戦争w
動画で歌やネギで戦わないと仰られたので肉弾戦になるのでしょうか?
挑発の作成モーションを6時間で作ったと言われた時は作業速度に感服しましたよ。
しかし相変わらずぬるぬる動きますね。
風による髪とスカートが自然すぎる。
個人的にすごく期待してますが、無理せずゆっくり作っていってくださいね。
心から応援しております。

■いの  -2009/10/16 (Fri) 00:16
なんという迫力w
しかしなんのモーションだろう勝利モーションにも見えるけどそれはもうあったし 対空攻撃…?

>>宣伝
いえいえ勝手にやったことなのでお気になさらず
動作も揃ってきたみたいでMUGEN入りも近いですね
次回の動画楽しみにしてます!


■Annri [HOME]  -2009/10/17 (Sat) 08:05
>>nameless様
 ドット絵コンテストは私にとっても楽しみです。
なんか投稿コメントみたら、恋の戦争ネタがいくつかあったので、乗せたタイミングが悪かったかなと思ったり・・・
 構想上ではこのミクは、ひっとあんどあうぇい型の格闘戦が得意なキャラにするつもりです。かなりトリッキーな動きを目指して、見ていただいた方をビックリさせたい・・・(まあ寝言ですね。
ちなみにこのドットの作成時間は4フレームで4時間です。

>>いの様
 インパクトで取り入れたモーションなので、特に何に使うかというのは・・・(汁)
 こちらの動画でも宣伝させてもらいました。早くMUGEN入りできるようにがんばりまっす!

 


[436]  
■karasu  投稿日:2009/10/15 (Thu) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000436.png( 3 KB / 169 x 210 pixels )]
キャノンと影で行き詰ってます。

誰か助けて

 


[435]  
■karasu  投稿日:2009/10/15 (Thu) 00:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000435.png( 3 KB / 169 x 210 pixels )]
キャノンと影で行き詰ってます。

誰か助けて


■Annri [HOME]  -2009/10/15 (Thu) 01:40
まあモチツケw

■牛うさぎ  -2009/10/15 (Thu) 01:43
とりあえず細かいアドバイスとかだと
「ドット絵師の墓場」
ttp://www012.upp.so-net.ne.jp/may/

↑ココの方がもらい易いかも


■Yes  -2009/10/15 (Thu) 04:24
ゾイドですか?
メカものはさっぱりなので大雑把にですが‥

右腕(肩からつめの先まで)をもう2段階明るくしてください。
お腹、パンツ部分をもう1段階暗くしてください。
胸の左半分をもう1段階暗くしてください。
左足の太ももをもう1段階暗くしてください。
左足の膝からしたをもう2段階暗くしてください。
左肩をもう2段階明るくしてください。
しっぽをもう2段階暗くしてください。
左キャノンをもう2段階暗くしてください。
コレでどうでしょうか?(ちょっと自信ない‥)

製作頑張ってください。

>「ドット絵師の墓場」
こんな所があったんですね。
ここもいつかこんな風に紹介されるといいな。


■ぜぼ  -2009/10/15 (Thu) 09:42
おぉ、ムゲンドラモン
デジモンワールド1では最初こいつを倒すのにどれだけ苦労した事か…
それはさておき

全体的に明るすぎるような気がします
ムゲンドラモンの基本色は黒なので、もっと暗くしたほうがいいと思います
あと細かいところなんですが、見えている左太もも部分はもう少し丸みを持たせ
生物的(マシーン型ですが)な筋肉のような感じを出した方がいいでしょう

…しかし懐かしい
ちょっとデジモンワールド1&2と初代デジモンアドベンチャー見直してきます


■karasu  -2009/10/15 (Thu) 19:45
今見たら2個も投稿してますね・・・すみません。


>牛うさぎ さん
もう少し調整したらそちらにも投稿してみようと思います。

>Yes さん
アドバイスありがとうございます。
少し違和感が消えました。
ゾイドではないですけどゾイドも参考になるかもしれないですね。

>ぜぼ さん
やっぱり何を描いたか分かってもらえると嬉しいですね。
PS版だとコイツ真っ白だったと思うんですよ(記憶が曖昧だけど)PS版イメージして描いてるので薄く感じるんだと思います。

 


[434] ロボットの名前忘れた  
■名無しでいいかと  投稿日:2009/10/14 (Wed) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000434.png( 12 KB / 358 x 292 pixels )]
あと2,3枚描けば、なんかのストライカーとして使えま(ry

それにしても黒ばっかだから地味だなー


■牛うさぎ  -2009/10/14 (Wed) 23:35
黒光りゲッシーじゃないか!!ムゲフロではこの子だけのときは安定してコンボに組み込めたんだけどねぇ。それにしてもメカ良いですよね、デザインを見るだけでもワクワクするのはメカくらいじゃないかなぁ。

の〜ま  -2009/10/16 (Fri) 00:16
黒を基調としたキャラは、赤とかそういった色を動きの中とかで映えるようにするとカッコイイですよね。
後ろに腕を引いて溜めるポーズが2枚くらいあるとストライカーなら行けそうですね…たぶん。と思いましたけど、パイルバンカー系の攻撃じゃないかな…もしかして?;

>デザインみてワクワク
クリーチャー系もなかなかです!
エイリアンとか、ほんと体のラインが綺麗で、あれも飽きないですね見てて。


■prp  -2009/10/16 (Fri) 23:31
Mr.ゴースト!忠犬ゴーストたんじゃないか!
背中のコンテナのグラン・スラッシュリッパーや左腕のグラン・プラズマカッター&プラズマサイスはともかくブラスターキャノンなら数枚でいけそうですよね。
 


[433] ミクのようななにか  
■J  投稿日:2009/10/14 (Wed) 21:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000433.gif( 169 KB / 216 x 144 pixels )]
>>公式の絵がアレしかない分、描く人によっていろいろ

確かに解釈は人それぞれですね。
ちなみに自分が以前描いたらこうなった。


■Annri [HOME]  -2009/10/14 (Wed) 22:58
ミクカワユスwwww
FFVあたりに混じっても違和感ないっスね・・

Kaitoもダンジョンで出てきて違和感ないな・・


■雲厳宮  -2009/10/14 (Wed) 23:28
このKAITOはファイアウォールとか放ってきそうですねww
 


[432] (製作)オリキャラいろいろ変更  
午後の東風谷 [HOME]  投稿日:2009/10/14 (Wed) 19:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000432_1.gif( 6 KB / 253 x 253 pixels )]
久しぶりに投稿。それにしてもみんなドット絵
上手すぎですw俺にはこれくらいが限界ですorz
遅くなったのはpixiv見れば分かると。

今回はベルト追加、髪型変更、そして鞘追加です。
まだまだですが直していきます。
ではー


■Yes  -2009/10/15 (Thu) 03:37
pixivで午後の東風谷で検索したら、何かすごい絵が出てきました。
あれは違う人ですね。

前に本家絵板に投稿した絵と全然違う感じですね。
少なくとも絵に関しては僕よりずっと上手いんで、ドットもすぐ上手くなるのではないか。と思いました。
あと、スキャナーが必要なんじゃないかと思いました。
ハードオフにてプリンター付で4000円ポッキリと大変お買い求め安くなってましたよ。

ペンタブは一部地域のヤマダ電機とコジマ電気には置いてないので注意してください。

以上余談でした。

このドットの一番のマイナス要素は左腕だと思います。
そこを直せばよくなると思います。


■唸  -2009/10/15 (Thu) 11:26
pixiv見ましたよ〜。確かに午後の東風谷で検索したら江戸時代の美人絵みたいなイラストありましたねw
このオリキャラさんが幻想入りするmugen動画、楽しみですねえ

午後の東風谷 [HOME]  -2009/10/15 (Thu) 19:01
>Yesさん
いいえ、それはきっと自分ですw

ドット絵はなんか進んでないんですが、
絵はPC無しで描けるのであんな感じになりました。
スキャナーですか・・・考えておこう。
ペンタブは今週買いに行きます。
左腕うまく打てるよう練習してからにします。

>唸さん
それはどうもー。江戸時代なのかな・・・?
幻想入り動画はある方に憧れて作る予定です。


■唸  -2009/10/15 (Thu) 19:57
>江戸時代
いえ、別の方の絵でした。Yesさんの言っているのも同じものだと思うのですが…
なかなか有望な中学生さんですね。応援しております

午後の東風谷 [HOME]  -2009/10/15 (Thu) 22:19
>唸さん
自分も把握しました。あんな絵があったなんて・・・(汗)
どうやら名前が被ってしまっていたみたい。
気づかなかった俺って・・・orz
絵の応援どうもです。
 


[431] セルジュ終了のお知らせ  
■nex  投稿日:2009/10/14 (Wed) 22:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; TheWorld)

[DOTIMG_000431_1.gif( 8 KB / 380 x 330 pixels )]
HDD吹っ飛んでセルジュのデータ全消しオワタ
気晴らしに一番大好きなTOEのリッドを描いてみるtest
やはり顔が苦手だ

■牛うさぎ  -2009/10/14 (Wed) 23:41
頭が小さいタイプだとメルブラが瞳部分がドット4つで他は大抵立て2ドットとか1ドット。2Dテイルズは黄昏ドットに近い感じですね。なんだかんだいっても顔がドット1つで大きく印象が変わって一番大変ですよね

■Yes  -2009/10/15 (Thu) 03:08
>HDD吹っ飛んで
ご逝去の報に接し、幾多のご厚情を思い、誠に痛惜の念でいっぱいです。心からご冥福をお祈りいたします。

顔は本当に難しいですよね。
D0ドットの顔はなんというか、目眉鼻口頬その他諸々が独立していないといったら良いんでしょうか。
なんかよく分からないですけど難しいですよね。


の〜ま  -2009/10/15 (Thu) 06:39
バックアップはお忘れなく…!
エターニアはpspでやったような、なんか雲の上?に船でいてそこから先の記憶がないんですよね。
…もしかして、クリアしたことなかったかな;

顔と…手も難しいかな、密度が高いんで。
そういうところは、ほんとにドットの技術がいるって感じですね。
kofの顔とか拡大すると何描いてあるかわからないですしw
あんまり関係ないかもですけど、ロマサガ3とか、個人的にバハラグも好きなんですけど、あのくらいのドットの密度を打つと、ほんとにドット打ってる感じがして楽しいですよ。
格ゲーのドットて動かすものだから意外と密度はそうでもないんで、こういう、動かす気のないドットもたまに打ってみるといいですね、…やったことあるかな?
あのポチポチやってる感がほんと楽しいですッ!

 


[430] (製作)ビヨンド・ザ・グレイヴ   
■ggg  投稿日:2009/10/14 (Wed) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000430_1.gif( 377 KB / 370 x 360 pixels )]
前回感想、アドバイスありがとうございました
指摘して頂いたところ(ケルベロスがでかい、背が低く見える、細かすぎる)など修正してみました
今回立ちアニメに挑戦したのですがまたまた感想、指摘貰えたらうれしいです


追記:ご指摘ありがとうございます
少し修正しました

「腕から手にかけて動かす」はこんな感じですかね?

「足を曲げる(膝を曲げる)」難しいですね。
もう少し改善していきたいです

「背中の武器」これは後々ぶん回す予定ですので重量感はだしたいところです。修正してみます


■タツノオト  -2009/10/14 (Wed) 20:15
自分とは比べ物にならない上手さですね・・・
それはそうと、動きとしてはくるくると銃を回すとき、腕から手にかけて動かした方が良いと思いますよ
自分でなにか輪っかを指にはめて回してみればわかるんですが、このままだと銃が一人でに回りだしているようで不自然になってしまうかと

■マリ夫  -2009/10/14 (Wed) 21:50
銃とか背負ってる武器とかものすごく上手ですね、うらやましいです。

半人前の身で恐縮ですが気づいたことを言わせてもらうと、
体を沈ませるなら膝や膝下も動かしたほうがいいかな、と思いました。
実際にやってみていただければわかるかと思いますが、体を沈ませるときは膝を折るような感じになると思います。

で、それに連動して大腿と膝下から足首までも動く(曲がる?)感じで描いていくといいかなと思いました。
あとは背負ってる武器が体に当たってるほうが重量感でるかなーとかなんとか。

うーむ、言葉だと説明しにくいですね。
駄文失礼しました。


■牛うさぎ  -2009/10/15 (Thu) 00:41
修正前は何か違和感がありましたが、修正後は何というか自分のイメージ枠にすっぽり収まったかのような感覚を覚えました。でもこのサイズ、さらに書き込みで格闘させるとなると・・・何か考えただけで背筋がぞわぞわとしてきますな

■牛うさぎ  -2009/10/15 (Thu) 01:07
修正前は何か違和感がありましたが、修正後は何というか自分のイメージ枠にすっぽり収まったかのような感覚を覚えました。でもこのサイズ、さらに書き込みで格闘させるとなると・・・何か考えただけで背筋がぞわぞわとしてきますな

■bipen  -2009/10/15 (Thu) 01:07
回転モーションまじカッケェっす。すっごい自然な感じ、作りこみを感じます。
体を上下に動かすモーションって以外と難しいですよね、パーツも多いのでかなり大変かと思いますが……ガンバッテ!!

後、アドバイスというか個人的な要望になるかもですが、銃の発射モーションがちょっと軽いかな〜、なんてw
この大きさで単発なら銃口真上向いちゃうくらいが恰好いいかも……
などと無責任なことを言ってますが、よければ参考にして下さい


■Annri  -2009/10/15 (Thu) 09:04
気になったというか、個人的な好みの問題で・・

1.銃を手のひらでクルクルさせている間も肩を上下する動きは続けていた方がリアルかな。
2.ほんの少しで良いので、手前の腕を左右に揺らしてみては?
3.背中の銃を肩の動きに合わせて(やっぱりほんの少しでいいので)上下させてみては?


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/16 (Fri) 02:11
 俺の感覚がおかしいかもしれないけど、気になったのでコメントしてみる。
●1:発砲の際に肘を。
 そのキャラが出ている原作はやったことはないのですが、そのサイズの銃をぶっ放して動くのが手首だけというのは少々ありえないと思われます。ただ曲げすぎるとAT銃の特性上故障もありえる(リアルでもマジで)ので曲げすぎにはご注意を。

●2:薬莢は?
 そのキャラの出ている原作は(ry)、そのキャラの銃がオートマチック銃かどうかも知りませんが、AT銃だとすると排莢(空の薬莢が飛び出る事)されないのは構造上おかしいのです。
 AT銃:発砲の反動を利用して排莢と次弾装填を行う。
……どっか知識間違ってませんように。
 まぁ2に関しては格ゲーだと細かすぎるかもしれないので軽くスルーしてください。

 回転モーションかっこいい。

 


[429] (製作)アルル ジャンプ&しゃがみ オマケ付き  
■ミH  投稿日:2009/10/13 (Tue) 23:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000429.png( 21 KB / 675 x 339 pixels )]
ジャンプとしゃがみモーション出来ました
手抜きだと?なに〜(ry
原作(悪魔城の方ね)でもそうだから仕方が無いね

右の方はMUGEN上のイメージと中断になる前に描いたドット絵っす
でも破棄するのはもったいないから、ブリス用か一部の技の時でこっちに変身して攻撃する…というのが自分の考えですね
もし他にいいアイディアがあるなら教えてくださいorz


■ふうりん [HOME]  -2009/10/14 (Wed) 00:27
ムチの様にしなるぷよがメインウェポンですね、判ります。

■Yes  -2009/10/14 (Wed) 04:29
アルルの声は癖になる。
僕も大好きなキャラです。
応援してます製作がんばってください。

開始イントロと終了イントロのときは右
とかどうですか。


の〜ま  -2009/10/14 (Wed) 04:48
原作再現ですね、わかります……そっちが原作でいいんでしょうか…w
あと、しゃがみが男らしいですね…。

で、ぶっちゃけるんですけど、このドットだけ見るとアルルっていわれないと分からないですよねッ。
なので、D4ゆっくりみたいな感じでイントロで使うと分かりやすいと思います。
Yesさんもいってますけど…;

あとは、変わり身とか…いっそ、全部右のドットで作るとか……ん?
とりあえず、オールスターもかなりひっそりと密かに期待してますッ。


■鉢植え  -2009/10/14 (Wed) 06:09
悪魔城風アルルと聞いて真っ先にサタン様が若本声で再生された辺り自分も大概だな……
黄昏風ドットは無難にブリスがよろしいかと。

■黒糖飴  -2009/10/14 (Wed) 22:58
>ムチの様にしなるぷよがメインウェポン
むしろカーくんの舌が鞭の代わりでw

右のドットはやっぱりイントロかな?
「いっきまーす!」で左になるとか・・・。

 


[428] 踏まれる!・・・いやむしろ踏んで(ry  
■牛うさぎ  投稿日:2009/10/15 (Thu) 01:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; Lunascape 5.1.5.19059)

[DOTIMG_000428.png( 6 KB / 391 x 323 pixels )]
 ドット絵チキチキコンテストに向けドット絵を最近打っていて、よしこんな感じでいいか、そういえば投稿形式とか良く見てないな・・・
<<確認>>・・・あれ?立ち絵・・・だと・・。そうかネタに走ろうとしたあまり周りが見えてなかったか。
 さて立ち絵を作る作業に入るんだ・・・。←いまここ

追記)
Yes様  
 とりあえず間に合うよう頑張ってみます。

のーま様 
 私は胸ない派ですよ、今回の絵は少し女性らしさを前に出してみようと思ったのでこのサイズに

Annri様 
 作り終わってサイズを見てみると髪が上になびいてる形になってたのでサイズオーバーしたりしたので少し短くなっております。

その辺の視聴者さま
 一体何人の製作者さんがエントリーするのだろうか。とりあえずそこを楽しみにしつつ、お互い頑張っていきましょう


■Yes  -2009/10/14 (Wed) 04:22
頑張ってください。
わりとルール無視してくれても失格になることはないんで、安心して作ってください。

の〜ま  -2009/10/14 (Wed) 04:38
17日に描こうかなとか思ってた自分ですが…;

で、これはあれですね。
ふざけたネタ絵描いてこようとしている人への牽制ですね、わかります…orz
あと、よく考えたら自分、ミクのネタをほとんど知らないって事に気付きました。
…ほどほどに頑張りますッ!

それと、牛うさぎさんは胸がある派なんですね。
その辺りも見所ですよね、個人的に…w


■Annri [HOME]  -2009/10/14 (Wed) 07:36
公式の絵がアレしかない分、描く人によっていろいろ
変わるよね・・・。
この絵だけでも今までの製作者の絵とまた一転してますw
胸の大きさもそうですが、髪の形や長さなんかも多分みんな違うと思ってます。

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/14 (Wed) 21:39
 俺も危うく立ち絵以外のを作りそうになったぜw 説明はしっかりと読まないといかんですなぁ。
 もう〆切が近いから俺も製作急がんとな。お互いに頑張りましょう。

■UNA-10  -2009/10/15 (Thu) 03:29
みっくみくにしてやんよのAA→JOJOのオラオラ→
で描こうとしたら、立ち絵で動かせる余地が無かった。
で普通に立ち絵に走った。
ソンナ馬鹿は、俺一人でいい。
 


[427] ナノサイズカッター  
■石貨  投稿日:2009/10/13 (Tue) 17:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB720; GTB6; .NET CLR 2.0.40607; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000427.gif( 2 KB / 30 x 29 pixels )]
ナノサイッ カター!

ナノサイズというほど小さくはないですがw
以前描いたGルガ改変で初めてGIF作成できたので投稿してみます。
作成中、実はルガールの片目に住んでる目玉の親父的存在で自爆時に密かにDNAを取得しつつ吹き飛ばされ逃走→ルガ復活時の肉体再生、及び記憶補助に一役かっている。
などという妄想ができました。

ゲニや師範も作りたいな〜


の〜ま  -2009/10/14 (Wed) 03:45
ドットてこれですよね〜w

とりあえず、ちゃんと止まってても誰か分かりますね。
ルガールは結構分かりやすい外見してるってのもあるかな?

しかし、自爆で吹き飛ばされても大丈夫なら、このナノルガ大きくすればいいような、とか思ったのは秘密です。
あと、Gルガって、実はギガルガだったのでは……とか妄想しました。

ゲニや師範も密かに期待してます…ッ

 


[426] ガングレイヴよりグレイヴ(OD)  
■ggg  投稿日:2009/10/13 (Tue) 18:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000426_1.png( 6 KB / 300 x 360 pixels )]
初投稿です
まったくのど素人なんですがキャラ作ってみたくて
ドット打ってみました

感想,改善点など貰えたら嬉しいです


■Annri  -2009/10/13 (Tue) 18:41
細部等のこだわりとか凄いです。金属や布の質感等は
描けば描くほど慣れてくると思います。

ただ、D4ドットの中でも細かすぎてそのうち発狂しないか心配です。
それだけの覚悟があれば止めはしませんけど、がんばってください!

元ネタ知らないんですけど・・・
拳銃の大きさ 身体全体に比べて大きいような?そういう銃なのかな?
服の模様のオレンジの帯は、発光なのかな?
ただの模様なら影を入れるとリアリティが増すと
思います。


■じょにぃ・N  -2009/10/13 (Tue) 21:10
ブランドン!ブランドンじゃないか!
まさかドット絵でグレイヴを見る日が来ようとは・・・感動した!
中々のクオリティだと思いますよ!

気になった点といえば、右腕が少々まっすぐ過ぎるのと顔が優しすぎる(?)のと、奥にある左腕が少々大き過ぎるような気がします
色彩などは、動かすことを考えればこのままでも十分イケるかと
最後まで投げ出さない自信があるなら影などにこだわってみてはいかがでしょうか?


■躑躅  -2009/10/13 (Tue) 22:04
最強の屍人兵ktkr

とーしろーがドットに口出ししていいかはあれですが、なんだろう銃の大きさと比べて本人や棺桶が小さい気が
いやこの場合は逆なのかな?
ゲーム中で動いてる姿やOD版FDSのアニメ中で見ると、グレイヴがデカ過ぎてケルベロスがえらい小さく見えるんですよね
でも格ゲーってこと考えるとこのくらいの方が大きさをアピール出来ていいのかも
グレイブの身長は2m以上はあるから、とりあえずもう少し身長があった方が丁度良く見えるかもしれない


■いの  -2009/10/14 (Wed) 00:18
グレイヴだ!ビヨンド・ザ・グレイヴきた!!
くぅぅぅぅうううう ウルフウッドのアニキに続きグレイヴの製作者まで現れるとは…嬉しすぎて泣ける

改善点は…ケルベロスが大きすぎるのと身長が小さく見えるとこかな…

もし自分が作るとしたらバージルや4ンテの人みたいにゲーム中からキャプチャして作りますが、そういうのはしないんで?


の〜ま  -2009/10/14 (Wed) 03:14
メカ系をアニメーションさせるのはかなりめんどくさいので、デフォルメ…簡略化出来るところは、徹底的に簡略化したがいいです。

あと、キャラのサイズがかなり大きいかな?ジャスティスより大きいです;
縮小とかすればいいかもですけど、ドットが潰れるんで。

で、こういう動きさせたいってのありますよね、そういうのを何枚か描いてみて、動かす前にちょっと練習してみるといいです。
なんか無理そうな部分とか、改善したがいい部分とかたぶん出てきそうな気がするんで。

とりあえず、いろいろやってみてくださいッ。

 


[425] 【製作】白魔道士 瞬きループ〜しゃがみ  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/03/07 (Mon) 00:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

[DOTIMG_000425.gif( 36 KB / 120 x 120 pixels )]
gdgd板良いですね。めちゃくちゃ惹かれてます。
見てきたらgdgdじゃないレベルの一枚絵並んでたので、怖くなって今回はこっちで、少し落ち着いて製作ついたドットが増え始めたら移るかもです。
チョコボをイントロに使おうかと思ってたら主が大きくなったせいで乗れなくなってましたw 次の手考えます。

■健介  -2011/03/07 (Mon) 03:35
>>乗れなくなってました
ズルズル引きずられてくるとかは…?
ズザーボテッ、あうー(涙目…みたいな。

■捨石  -2011/03/07 (Mon) 11:34
プロの犯行たちのgdgd宣言はアテにならんぞ!(賞賛)
ぐりんぷるずさんも十分溶け込めるレベルだと思いますが(´・ω・)ノ

連打(はともかく)小足出せそうなしゃがみですけど
攻撃はやっぱり杖限定でしょうか

>主が大きくなったせいで乗れなくなってましたw
大型犬とか某ポケモン(CVかないみか)とか昔のつもりでじゃれようとしたら押し倒してしまったっていうアレですか・・・w
足が見えない騎乗だったら下半身適当に削って合わせるとかどうでしょう


■nanasu  -2011/03/07 (Mon) 14:08
ちょっと眠たそうに見えるw
可愛いですけど

■野草  -2011/03/07 (Mon) 18:28
>チョコボ
毛がふさふさしてるチョコボなら毛でごまかせ…ないかも。
大きいチョコボを新しく描いたら小さい方のチョコボを後から追っかけさせたりすると可愛いかもしれませんねw

■ぐりんぷるず  -2011/03/07 (Mon) 21:40
御意見ありがとうございます。
>健介さん、野草さん
アイデアどうもです。メモメモ。でも実はまだコイツの性格決めてなかったりする罠があります。ただ乗ってくるだけなら気にしなくても良かったんですが…それ次第ってとこでしょうか。
>捨石さん
まだ攻撃方法はボタンの数すら決めてないです。小足は出さなかも。実は前のも無理やり下半身削って乗せてたので今度は通用しなさそうです。やっぱ大きくしてかきなおそうかな〜。
>nanasuさん
言われれば…たしかにw

■エン爺  -2011/03/07 (Mon) 23:10
ふわっとした自然な動き。良いですね〜。

性格に左右されない様な動きとなると、
チョコボが横に立ってて、戦闘が始まると
クェッ! っと鳴いて去ってくとか。地味か。


■捨石  -2011/03/08 (Tue) 02:57
>戦闘が始まるとクェッ! っと鳴いて去ってくとか
物資運搬用ですか・・・
アイテムに限らずとも装備(杖とか)も運べるし
最初から降りた状態で横に立って戦闘準備ってのもいいかもですね。いちイントロとして
生活必需品もぶら下げて旅の途中に一戦、とかMUGEN界に降り立った設定(ry
 


[424] (製作)ムカイさん♀ ないわぁ…  
■bipen  投稿日:2009/10/13 (Tue) 03:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000424.gif( 52 KB / 97 x 128 pixels )]
残像修正verうpうp。ようやく立ち絵から抜けられそうです。

前回上げたものには、残像コマ落ち以外にも酷いミスがありました。
いや、ぶっちゃけコマ落ちはミスというか「これでいいかな」的な甘えがあったんですが……なんにせよ気が緩んでました、今後は引き締めますorz


の〜ま  -2009/10/14 (Wed) 02:44
胸の布?(なんていうんだろ…?)が、ちょっと他から浮いてる感じがするんで、濃いめの影を胸の下側に入れてあげたがいいかもです。
他は、残像をもっと綺麗な曲線、直線にしてあげるといいですよ。
ちょっと、雑な感じが見えるかな。

あと、これは別に仕事とかじゃないですから、あまり気をはらなくてもいいですよッ…w
楽しみながらやって、ついでにドット上手くなったとか絵が上手くなったとか、それで良いと思います。と、いいこと(自称)いってみる。

ということで、完成目指してガンバってくださいッ。


■bipen  -2009/10/15 (Thu) 00:49
コメント&アドバイス、そしてフォロー感謝です。
深夜+自分的にありえないミスで若干テンパった書き込みをしてしまいましたw
お目汚しホントすみませんm(_ _)m

落ち着いて見てみるとご指摘いただいた部分の他にも気になる点がいくつかあったので、そこも含めてもう少し詰めてみようと思います。
後、フツーのアデルっぽい立ち絵モーションも作ってみようかなとか思い始めてたり……
同一モーションの作り直しループって一種の呪いですよね。

 


[423] (製作)只今オリキャラ製作中“完成率10%ぐらい”  
■鉢植え  投稿日:2009/10/13 (Tue) 00:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000423.png( 18 KB / 471 x 435 pixels )]
ちょっと前の話になってしまいますが、新たに作られたゴス妖夢のAIの無双っぷりに驚いた鉢植えです。今まで自分の作った連中で一番強いとは……製作(とかゲームとか)で返信が猛烈に遅れましたが、AI作成ありがとうございました!
そして、現在製作中のキャラ達の進行具合ですが……

ザウル(オリキャラの名前)……基本モーションはあと喰らい絵だけ。攻撃その他は一切作らず。

ポニ天子……何気にポニテじゃない版も一緒に作ってるので、立ちモーションだけ。

………と言う連休があったにも関わらずこの体たらく。年末までに間に合うかなぁ。ゆるゆるとお持ちくださいませ;;

別件
「第二回会話付きミニトーナメント」でローレンのイラストががが!どちら様か大変失礼ながら存じませんが本当にありがとうございました!よければお返事を〜


■Yes  -2009/10/14 (Wed) 04:03
最近リルくんと距離測りながら飛び込むタイミング計りあってる時間が一番楽しいです。
ああいうAIは中々ないですね。

ザウル楽しみにしてます。
頑張ってください。

武器は‥ハサミですか?


■鉢植え  -2009/10/14 (Wed) 06:06
>Yes様
ウチでも彼は相方とジリジリやってますwでも個人的にはパワータイプなんだからも少し攻め入って欲しいトコなんで、素人ながら製作の片手間にAI改良中です。流石に何度もAI募集するのはいけませんしね;;

お察しの通りザウルの武器はハサミですが、オプションの目玉の所為で分かり難い罠。何故付けたし(苦笑)

 


[422] (製作)続々・立ちアニメもどき(完成?)  
■黒糖飴  投稿日:2009/10/12 (Mon) 22:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 GTB5 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000422.gif( 114 KB / 250 x 250 pixels )]
肩の子と本体の顔を少し動かしてみました。
一応、肩の子は欠伸のつもり・・・なんだけど、ちゃんとわかるだろうか○| ̄|_
やっぱ耳ぴくぴくだけにしとけばよかったかな?

次は立ちを修正しつつ、しゃがみか歩き作ろうかなぁ。
軽いキャラ紹介もその時に・・・多分、出来れば。

そういえば、ミクって意外に装飾細かかったんスね。難しいです。


■マリ夫  -2009/10/13 (Tue) 01:28
素晴らしいドットで羨ましい限りです。
ちっちゃい竜の欠伸、ちゃんとわかりますよ。
ってかかわいすぎてやばいです、そろそろ俺しにますw

自分も今回始めてミクをちゃんと見ましたが、確かに色々細かかったですねー。
難しかったですが、描いてて楽しかったです。


■いの  -2009/10/13 (Tue) 03:12
おお動く動く
立ち絵って地味に動かすとこいっぱいあってキャラ製作最初の難所ですよね
動きはすごいいい感じだと思いますよ!
細かいキャラ設定とか知りたいですね

■あえそぷ  -2009/10/13 (Tue) 16:12
竜の子が欠伸するとき
尻尾をピンと伸ばすと可愛いかもしれない

ミニ竜かわいいよミニ竜


の〜ま  -2009/10/14 (Wed) 19:09
普通、人の顔に向かって欠伸しないですよね、とか思ったけど、うちの犬は普通にしてくるからいいですかな…w
2回くらい耳ぴくぴくさせてから、欠伸するっていう感じにしてもいいかもですね。

あと、ちょっと気になったのは竜の後ろ脚がなんか変な方向に曲がってる…かも?
その辺り、もし自信なかったら動物の骨格をちょっと調べてみるといいですよ。
人間が特殊なだけで、動物はだいたい似たような感じですので。
竜の骨格は爬虫類っていうより、ほ乳類みたいな感じのが多い気がします…なんとなく。

ということで、帽子結構軽そうなんで取れそうですよね、あと、竜は大きくなるのかな…?と、適当いってみる。
それと、装飾細かかったり多かったりするキャラは、どうデフォルメしようか、って考えるのが結構楽しいですね。
キャラ紹介含めて、製作等頑張ってくださいぃ。

追記:
ちょっと書き忘れてたことがありました。
ドット見たらジャギ取りしてないみたいなんで、余裕あったらやってみてもいいかもです。
輪郭が柔らかくなるんで。


■黒糖飴  -2009/10/14 (Wed) 22:45
>マリ夫さん
ちゃんと欠伸に見えててよかった・・・!
多分こんな感じなのかなーと、想像で描いてたので( ̄▽ ̄;

>いのさん
一箇所直す→どんどん他のところを動かしてみたくなる
→製作がなかなか進まない○| ̄|_
一応キャラ紹介は次までにやれれば・・・と思ってます。

>あえそぷさん
尻尾をピンと・・・なるほど!ちょっとやってみます!
ミニ竜って聞くとポケモンの方を思い出してしまったw

>の〜まさん
顔を向いて欠伸するのは、単に正面の状態が描けn(ry
やっぱり想像じゃなくて、一度骨格見て描いた方がいいですよねー。
帽子や巨大化(?)については、いろいろ考えていますが
どんな感じになるかは描いてみないと、特に巨大化が。描けるのかな。
ジャギ取り・・・まずジャギ取りが何かわからなかった自分・・・(何
ちょっとやってみますが、上手くいくかな?

コメント&アドバイスありがとうございます!いつも参考になります!!
とりあえず、修正してきます〜。

 


[421] (製作)やっぱりGifでないとイメージ出ないよね!  
■吾妻  投稿日:2009/10/13 (Tue) 17:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000421_1.gif( 10 KB / 137 x 160 pixels )]
「技の仕様が決まってないのに描けるかー!」って怒られちゃったので、試しにでっち上げのドット絵でGif組んでみた。

スパコン発動→待機モーション(数秒)→コマンド追加入力で6つの射線から選択⇒発射、とするのが一番違和感がないかもしれん無いと思うけど…

ちなみに足元以外の射角は、0°/20°/45°/70°/90°


〜こっそり編集追加〜
射角正面だとこんな感じのアニメになることになりました。
どう…  かな?


■NANASI  -2009/10/12 (Mon) 22:57
超感覚なので発動中は相手をスローにすれば違和感ないかも
しかし時間切れでグローイング(ピヨリ)へ・・・

■吾妻  -2009/10/12 (Mon) 23:05
>>NANASIさん
ネタバレ禁止w
まさに考えてたことなのに

■ぜぼ  -2009/10/13 (Tue) 09:16
>>NANASIさん
つまりDIO様の時止めのように変身した瞬間から相手の動きがゆっくりになり
一定時間経過でグローイングですね、分かりm(ry

ゲージ技でライジング化してボウガン超速射…というのも(ry
でもライジングペガサスの矢なら他の飛び道具を打ち消しながら
飛んで行くのもありだと思っt(ry


■名無し  -2009/10/13 (Tue) 14:41
劇中的に考えてライジングは超変身スパコン中の
追加入力で発動して欲しいかも

いやー、それにしてもペガサスはかっこいいなぁ
次のバージョンでは超変身はペガサスだけ搭載なんですかね?


■吾妻  -2009/10/13 (Tue) 16:00
>ぜぼさん
やーめーてーw

>ライジング
MAX版的な感じで変化するように組む予定ですが、追加コマンド+ゲージ消費量増加で通常時も使えるようにするのは、揺らぎが出て面白いかもですね

>搭載予定のスパコン
ブラストPだけじゃなくって、スプラッシュDとカラミティTも考えてあるんですが、スプライトの用意が間に合うか微妙なところです;

CNSだけは6割ほど完成してるんですが…誰か描いてくれても(ry


■名無し  -2009/10/14 (Wed) 03:37
放つ時は引っ張るところが元に戻ってたような?
 


[420] 現在動画エンコード待ち…  
■J  投稿日:2009/10/13 (Tue) 01:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000420.gif( 87 KB / 103 x 196 pixels )]
今日一日動画ばっか作ってたので、
こんなもんしか出来ませんでした。
下のカットインと合わせてお楽しみください。

宣伝になりますが動画の最新作が出来ました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8496608

なにかご意見がありましたら、こちらにも
宜しくお願いします。


■046  -2009/10/13 (Tue) 00:40
(運営を)ほめてやってください

仁星の血…でも見た感じはシバにあまり似ていない


■J  -2009/10/13 (Tue) 00:57
結局日をまたいでしまったが、いまだに
絶賛エンコード待ち中。寝るにも寝れん罠。


>>でも見た感じはシバにあまり似ていない

まぁ、それを言ったらシンとかレイも…ね?
これ以上似せるのは解像度的に勘弁してくださいw


■シバ  -2009/10/13 (Tue) 01:06
親父とあまり似てないってことでは。

■Bac  -2009/10/13 (Tue) 01:20
ユダ様早く決壊させて!!1111

■ポッポアコ  -2009/10/13 (Tue) 01:59
南斗爆殺拳の使い手がジャッカル以外にもいたとわ…

え? ちがう?


■ネッシー  -2009/10/13 (Tue) 07:39
下の「ね?」と見比べてて思ったのですが
肘がベルトの下まで伸びてるせいか腕が長く感じます

■にしき  -2009/10/13 (Tue) 08:13
 動画最新版拝見しました。やはり動きが繋がってるのを見ると迫力が段違いですね!凄くカッコ良かったですッ!!そして妙に力の入ったOPと、その中で一際輝く滑らかな動きのシバにやはり大笑いしてしまいましたwwww
 


[419] うろ覚え使い捨てバリアー  
■名無  投稿日:2009/10/12 (Mon) 22:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000419_1.png( 1 KB / 95 x 110 pixels )]
先の投稿でネタになった極悪魔術士様ご用達の盾を置いておきますね。
何ぃ、制作モノの投稿はどうしてって?ア〜ッ何も聞こえんなァ。


余談ですがKOF風ドットって難しい・・
頑張って打ってみましたがグチャグチャのドロドロにorz


■nameless  -2009/10/12 (Mon) 21:06
うはーーーー、コギーきたw
こやつは時間が経てば(回復)すれば何度も利用可能ですよw
実にエコな人間バリアですな。
短時間には1回しか使えないのが弱点ですね。
使ったら次はボルカン&ドーチンバリアかな?
しかし、こいつ地人には劣る(怪我はするからね)がすごい耐久度っすねw

■NANASI  -2009/10/12 (Mon) 22:54
わーお、琥珀の盾より便利ー

低確率でボギーとかがですね・・・


■名無  -2009/10/13 (Tue) 23:41
おお、二番煎じなコレジャナイコギーにも反応が・・!
これが富士見ファンタジア全盛期の(ry

>nameless様
使い捨てではなく使いまわしバリアーでしたか、使いまわしできるは地人コンビだけかと思ってました。

>NANASI様
相手の攻撃はホーロー鍋で反射ですね、わかります。
・・姉より優れた妹なd(ry


■nameless  -2009/10/15 (Thu) 23:30
>姉より優れた妹なd(ry 
くっ、書こうとしていたネタを先行された。くやしいです

地人はディープドラゴンの魔術も死ななそうで怖いですw
ミストドラゴンの神の雷をくらっても平気でしたしね。
我が左手に冥府の像、我が契約により聖戦よ終われ以外は
倒せなさそうw
魔術士オーフェン・無謀編で人間種族の対魔術士ホーロー部隊が出てくるのを期待していた俺は相当のアホです。
 


[418] (製作)ワンダーモモ・しゃがみ攻撃四種  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/03/06 (Sun) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_000418.gif( 80 KB / 234 x 284 pixels )]
やっと揃ったので記念にお披露目。IEだと遅く見えるかな?

1弱P→2弱K→3強P→4強Kと続きます。しゃがみ強Pはワンダーリングを持たせますが、Explodで別途透過処理するので今回はなしで。

ここで皆様にご相談したいことがあります。モモさんの「挑発」についてです。

モモさんは好戦的ではないので想像しづらく、ちょっと動作が思いつかない状態です。そこで、皆様のアイディアを頂けないでしょうか?原作のイメージだとこういう動作だったらアリかも、とかそんな感じで。

原作をご存じない方でも「こんな可愛い仕草を見たい」とか「ルパンダイブしたくなるようなえっちなの搭載希望」など紳士的な意見でもおkです。動画使用禁止になったり、紹介動画で披露した際に視聴者がドン引きしないレベルなら…w

どうぞよろしくお願いいたします。


■Akkin [HOME]  -2011/03/07 (Mon) 00:13
こんばんわ。
大分進みましたね。
挑発ですが、原作にあった、
カメラ小僧に激写されて恥ずかしがるシーンとか
どうでしょう?
ちょっと挑発とは違いますが。

製作頑張ってくださいね


■しょんぼり  -2011/03/07 (Mon) 22:29
>カメラ小僧
なんかネタ技に出来そうな要素なんですよねー
ダメージは無いけど激写範囲内にいるとポーズ取ってしまって少しの間動けないとか(無論自分も食らうし見方も食らう)設置型ブリスというかそんな感じで。

挑発に関しては画面の外の皆さんにアピールということで


■通りすがりC  -2011/03/07 (Mon) 11:30
挑発というより自分に気合を入れたり視聴者であるプレイヤーにアピールするのはどうでしょう
「がんばります!」といってこっちにポーズ決めるとか
何せ設定が舞台劇ですから相手を挑発するよりそれらしくなるんじゃないかと個人的には思います

■野草  -2011/03/07 (Mon) 18:33
攻撃そろってきてますねー。うらやましい。自分も早く攻撃動作に移りたいです。
>挑発
自分も通りすがりCさんの「プレイヤーにアピール」に賛成です。
あくまでもMUGENでの戦いも舞台劇の一部という表現も出来て面白そう。

■鉄屑  -2011/03/07 (Mon) 21:19
これだけ技が揃えば
カンフーマン辺りをサンドバッグにして実戦を(おぃ)
挑発は 皆さん言われている通りなアピールが良いですね。
『こっち見んな』ではなくて『こっち見て〜♪』的にw

すでにmugen入りしている後輩のアイマスキャラとの
イントロも妄想膨らみます…


それから、IEでは遅めに FFでは速めに感じました(謎)


■エン爺  -2011/03/07 (Mon) 23:04
エロいドットを投稿したと思ったら、上にもっとエロいドットが投稿されてた。何を(r
クオリティとスピードを両立出来るって凄いなあ。
弱Pがモモさんらしくて可愛らしい。

挑発は皆さんの案に賛成ですね。
他に上げるとするならメットを取って微笑むとか、
くるっと回って決め! のポーズとか?
ワンダーモモはナムカプでしか知らないので、見当違いの意見だったらすみません。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/08 (Tue) 11:59
たくさんのコメントありがとうございます!
おかげでイメージが見えてきました。頂いたアイディアを元に製作してみます。

>Akkinさん
原作では変身後はフラッシュ焚かれても効かないけど許容範囲かな?
原作再現要素は極力盛り込みたいのでどう使うか考えてみます
恥ずかしがる仕草って萌えますよねw

>しょんぼりさん
設置型ブリス、それは設置技とブリスを組み合わせた全く新しい必殺技。
考えもしなかったw敵味方全てを巻き込むネタ技として使えそう。ブリスは動画栄えするので搭載してあげたかったし。ナイスアイディアです!

ブリスとカメラ…富竹ジロウが連想されるw

>通りすがりさんC
相手ではなく視聴者(観客)を魅了する、と。設定・キャラ的に合致する最高のアイディアッ!ディ・モールト、ディ・モールト良しッ!

>野草さん
メビーヌさんの攻撃モーション楽しみにしてますよw
視聴者に向けてというのはナイスアイデアですよね。

>鉄屑さん
技のエフェクト、SEなど少しづつ詰めているので、バトルは乞うご期待…かな?
バトルを動画で見て頂きたいのですが、一番動画映えする「開始イントロ」が未完成なのでまだ踏み切れないでいます…。変身て何枚描けばいいの…

挑発は視聴者に向けてに一票、と。アイマスキャラの特殊イントロも構想を練っておかねば…

今回はSAEから抽出したgifを速度無調整で投稿しました。MUGEN上では問題ないですが、gifアニメとして見ると速過ぎる気がしますね…;

>エン爺さん
モモさんはえろくないもんwほのかに香る健康的なお色気は原作再現ですから!(キリッ

可愛いって言ってもらえて嬉しい。自分の技量で速度・完成度・モチベを維持できるギリギリのラインを模索中ですが、ミリムも大概凄いと思いますよ。私も言いますが、あなたのような素人がいるか!w

ふむ、メットを取ったり回ったりポーズを決めて可愛さをふりまく、と。イメージ的に問題ないと思います。ナムカプのイメージも盛り込みたいのでご意見大歓迎ですよ

 


[417] (製作…?)アルル・ナジャ  
■ミH  投稿日:2009/10/12 (Mon) 09:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000417.gif( 2 KB / 52 x 86 pixels )]
はじめまして、この掲示板には初投稿です。

黄昏風アルルを作りたい→ドット絵の細かさに断念orz
でもアルルを作りたい→MUGENは何でもありだからファミコン風ドットでもいいじゃないか(゜∀゜)

という事で悪魔城風ドットで作ることが自分の中で決定しました(ぇ
画像は一応歩きモーションです
仕事が忙しいので時間がかかりますが、どうぞ宜しくお願いしますorz


■   -2009/10/12 (Mon) 17:44
なぜ悪魔城にw
どちらも好きなので応援ですー。

の〜ま  -2009/10/12 (Mon) 22:34
名前はHを投げてるのかな…?普通にみくって読むんでしょうか、気になる…。

アルルってなんだっけ…て、これ見てちょっと考えましたけどw
てか、会社違います!w
アルルは大好きですッ。

しかし、こういう感じのはネタ勝負ですよね。
例えば、カーくんだけは無駄に気合い入れたドットにするとか、オールスターなキャラにするとか…オールスターでストライカーなキャラなら1キャラくらい支援したいな…とか思いましたけど…絵柄変わりますけどね…w

ちなみに、ぷよぷよやり始めたのは、ぷよぷよ〜んからですが自分;
ということで、製作頑張ってくださいッ!


■ミH  -2009/10/13 (Tue) 00:04
>>の〜まさん
ミクもしくはミキュウと呼んでください
ここにもアルル好きが二人もw(゜∀゜)

>しかし、こういう感じのはネタ勝負ですよね。
普通ならそうですが、ウチの場合「黄昏ドットだめぽ→なら悪魔城ドットで」という経緯で
キャラとしては萃夢想+緋想天+αのシステムが入ったまじめ?なキャラになる予定なので
あくまでも見た目だけがFC悪魔城ドットになるだけっということです

…裏モードをもし入れるとしたらアリかもしれませんけどね<オールスターなキャラ


■マリ夫  -2009/10/13 (Tue) 01:23
鞭がでそうだw
アルル懐かしいなあ、自分は通とSUNをやったものです。

先の話ですが、技を作る際にはセガサターンの魔導物語とかも参考にするとつくりやすいかなー思いました。
あれはRPGな様でしたが、結構技ありましたし。

製作頑張ってくださいね!俺も頑張ります!


■NANASI  -2009/10/13 (Tue) 14:28
杖で殴るのならわくぷよにあったなぁ

緋想天みたいに技が強化されるのならはなまるかな
わくぷよも強化されるけどエフェクトは変わらないし

>セガサターンの魔導物語
SS魔導のアルルは技っていっても上記2つより少ないんだぜ

 


[416]  
■腋毛  投稿日:2009/10/11 (Sun) 21:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000416.gif( 12 KB / 191 x 218 pixels )]
投影verです
 


[415] 衛宮士郎  
■腋毛  投稿日:2009/10/11 (Sun) 21:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000415.gif( 8 KB / 191 x 218 pixels )]
荒削りですが、『衛宮士郎』立ちです

初めてのドット絵作成だったんで、修正した方が良い点などありましたらよろしくお願いします


■Yes  -2009/10/11 (Sun) 22:24
なかなかよく出来ていると思います。

パレットもうまくつかえてますね。
ただ、服の一番明るい色、白目、背景色のパレットがまざってしまっているので、そこだけ直せば完璧です。

輪郭線をあえて描かないというのもなかなか面白い手法ですね。
首より下は十分違和感無いですが、ほっぺた周りがちょっとふっくらして見えます。
首と顔だけ(肌色部分)、1ドット幅かつ結構濃い色(濃い肌色)でシンプルな輪郭線を引いてやるといいんじゃないかと思いました。


■腋毛  -2009/10/11 (Sun) 22:37
早速のコメントありがとうございます!
指摘されたところを見直してみます

■No  -2009/10/11 (Sun) 22:56
個人的意見ですが、なんとなくうつむいてる様に見えるのが原因なのか、若干前のめりになってる様に見える気がします。
顎をあげて正面を見るようにしてはいかがでしょうか?

いち、Fateスキーとしては是非頑張ってもらいたいですw


■nameless  -2009/10/11 (Sun) 23:29
ウルフウッド、オーフェンに続き士郎キター!!
アーチャーカッコイイ、士郎KYと評されがちですが私は士郎の方が好きです。
最初は口だけですが、それでもあがいてあがいて心身共に成長し口だけではなくなる姿は感動ものでした。
ドットは問題なく本当にすごく良いです。
立ちモーションの動き方が少し違和感があるように思えます。
KOF等の等身で士郎の立ちモーションの動きに参考にできるキャラを探してトレースオンすればどうでしょうか?w
士郎スキーなのでかなり応援しておりますよ。

■エクセル  -2009/10/12 (Mon) 01:13
製作キャラがかぶった・・・だと!?
同じ士郎スキーとして応援しております。

青子先生のドットを参考にすると作りやすいと思います。
ジーンズはいてるうえ、あの人の立ちモーションも棒立ちに近いので、参考になるかと。


■エクセル  -2009/10/12 (Mon) 01:31
製作キャラがかぶった・・・だと!?
同じ士郎スキーとして応援しております。

青子先生のドットを参考にすると作りやすいと思います。
ジーンズはいてるうえ、あの人の立ちモーションも棒立ちに近いので、参考になるかと。


の〜ま  -2009/10/12 (Mon) 03:06
こういう感じで投稿するときは、間に文字とかはさんで、2つつなげてまとめて投稿するといいですよ……と、ちょっといってみる。
連投は本来好かれないんですよね……;

は、いいとして、士郎ってもっと前向き(性格的な意味で)なので、もっと胸張ったがいい気がしますかな…わざとかな、前傾にしてるの?
あと、肌の色は分からなかったら、メルブラの男キャラからパクればいいですよw
それと、動きは…ズボンの裾がなぜめくれてるのかが分からなかったりしますが…;
とりあえず、動かすのはまず置いといて、ドットに慣れるために、改善するとこ改善して練習してみるといいですよ。
例えば、走ってるときの一コマとか、武器持たせたポーズとか、蹴りとか、セイバーとか…セイバーでるのかな…?

fateは先生とキャスター好きでしたね。
誰か作らないんですかね二人一緒に…もちろんキャスターは奥様verで。


■ウサブロウ  -2009/10/12 (Mon) 20:40
・x・) ムヒョロジに出てきそうな士郎だ

■ナハト  -2009/10/13 (Tue) 22:20
格好良いっすねぇ。自分もドットやってますけど、まだまだです。いつかオリキャラとかつくってみたいもんです。
上でいろいろな方が言われてますけど、やっぱり士郎は前・上向きな方がそれっぽいと思います。
ただ、表情が見えないポーズってのも迫力があるので、このドットをUBWの発動時などに使ったら映えると思います。

ではでは。

 


[414] (応援)コンテストに参加する予定の皆様へ  
■ROZA  投稿日:2009/10/11 (Sun) 19:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.4)

[DOTIMG_000414.jpg( 448 KB / 540 x 400 pixels )]
・・・
すいません・・・
前回ドット絵を投稿するといった愚か者です
Annri様のコレよりもクオリティの高い支援絵があるから要らない?
描きたかったからつい・・・
自分も参加したいと思ってドット絵制作していますが、そろそろ死にたくなってきました

■Yes  -2009/10/12 (Mon) 03:04
応援有難うございます。
いやし系(あれ?もしかして死語?)な絵ですね。

ROZAさんのドット絵は見たことがないので、どんな感じか楽しみです。

ところで
この絵、制作期間中の扉絵として使わせてもらえないでしょうか。

>名無しでいいかとさん
okです。
こちら↓に質問を書き込んでください。
http://dotmugenyes.bbs.fc2.com/


■名無しでいいかと  -2009/10/11 (Sun) 21:06
オリジナルじゃないとダメ系ですか?
現存してあるのを診て描くとかはorz

■ROZA  -2009/10/12 (Mon) 00:32
こんなモノでもよければ使って下さい。
自分は昔本家にドット絵1つ投稿したことがありましたね・・・誰も覚えてないか
 


[413] 気が付いたらついに四枚目まで描い(ry  
■J  投稿日:2009/10/11 (Sun) 22:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000413_3.gif( 485 KB / 650 x 480 pixels )]
いい加減これが最後です。

■UNA-10  -2009/10/11 (Sun) 00:59
('A`;)自爆する気満々じゃないですかw

■J  -2009/10/11 (Sun) 01:10
>>UNA-10さん
ですよねw
あのシーンでいつも思うんですよ、別に握ってないで
モヒカン達にダイナマイト投付ければいいのに。

その隙に絶対逃げられるだろうと。


■046  -2009/10/11 (Sun) 01:28
シュール過ぎてワロタ
なんでだろう、強烈なネタ臭が…

■コッコアポ  -2009/10/11 (Sun) 02:21
『それよりコイツを見てくれ・・・どう思う?』
なぜかこのセリフが浮かんだ

■モヒカンの一人  -2009/10/11 (Sun) 02:22
なんだろう、初見で「ウホッ!いいダイナマイト」に見えた
自分は南斗白鷺拳の錆となってきます・・・

■にしき  -2009/10/11 (Sun) 07:45
 なんとまさかの2枚目が!そして動きが付いたことでさらに本気度(死ぬ気満々的な意味で)が増すシバであった…wwww

 あと前回の絵のコメ返信ありがとうございました。
>>ネタバレ禁止w
 も、申し訳ありませぬ…orz


■Yes  -2009/10/11 (Sun) 20:16
この自信に満ちた表情が余計に笑いをwwwww

■nameless  -2009/10/11 (Sun) 23:36
バサッ(服を開く音)「俺は変態だー、覚悟はいいか?」を連想した私はダメすぎるw
しかしドットも絵も書けるし、うますぎるし、この作成速度は本当に人間ですかw(褒め言葉)
皆さんに褒められてテンション上げまくってくださいw

■捨石  -2009/10/12 (Mon) 01:15
ぬるっぬる開いて自爆する気満々て・・・w

■rauru  -2009/10/12 (Mon) 01:16
アルカナ2のカットイン思い出した
間違いなくアークより仕事してる件

■にしき  -2009/10/12 (Mon) 08:34
 少し目をはなした隙にさらにぬるぬる動くようになってるーッ?!www なんというか枚数が増えて動きがゆったりして見えるせいか、自信満々の表情と併せてどんどんネタ度が増してきているように見えますwwww シバの明日はどっちだッ?!www

■なだげつ  -2009/10/12 (Mon) 15:30
ジャギ様のカットインと並べてみたくなってしまった…。
 


[412] (製作)ブラストペガサス  
■吾妻  投稿日:2009/10/11 (Sun) 17:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000412_2.gif( 11 KB / 130 x 160 pixels )]
この絵は「何か」が間違っているらしいですが、それよりも
技の仕様がどう考えても格好良くならないという現状

@ゴルゴ13式
Aヨッシー(アイランド)タマゴ投げ式
B波動拳

原作準拠にするならAなんだけど、その場合もう一枚程こんな感じの絵を作って腕だけ角度を変えて動かすアニメになるので、ヘタすると…もの凄く格好悪いことになる。


〜編集〜
リング加筆ついでに簡易なGifをのっけときます
更に修正、もの凄く手抜きに3way撃ち分けのアニメを投稿


■名無し  -2009/10/11 (Sun) 02:35
原作準拠なら相手の飛び道具を掴んだ後射撃するカウンタータイプも欲しいところですねぇ

■名無し  -2009/10/11 (Sun) 04:27
ゴウラムに掴まって上空から連射とかかっこいいんじゃないですかね

■ふうりん [HOME]  -2009/10/11 (Sun) 09:52
ジャギ様じゃないけど対空発射と地上発射の2コマンド用意する方向でどうでしょう?

あと間違いと言うか右手の二の腕にある筈の
リングの描き忘れへの指摘ではないでしょうか。


■吾妻  -2009/10/11 (Sun) 10:27
あ、やっぱり気付く人いますねーリングというか腕輪?

@ゲージ技の予定です。弾速はもの凄く早くて、サイズはもの凄く小さくしないと原作無視とか言われそうで怖いw

>連射
ライジング版限定なので今回はパスっす;

>ゴウラム使って
空中発動時はそうなる仕様にするといいかもですね
参考にします!

>2方向
それでいいのかなー…?
離れた状態でぶっぱしても機能する(その代わり、安い)技としてあげたいので、相手の「位置」に関わらず当てようと思えば当たる仕様にしたいんですよねー

だから4択くらいにはしてあげたかったわけですが、難しい

 


[411] 皆さんお待ちかね!ついにあの男がベールを脱ぐ!?  
■J  投稿日:2009/10/10 (Sat) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000411.png( 168 KB / 640 x 480 pixels )]
息子がアップを始めたようです。

■あえそぷ  -2009/10/10 (Sat) 20:49
後に息子の錬金術師と呼ばれるシュウであった・・・

■Annri [HOME]  -2009/10/10 (Sat) 20:52
既に爆発する気満々なのであった…

■Jinny [HOME]  -2009/10/10 (Sat) 20:55
何か「俺の名を言ってみろ!」に見えてきた…

■UNA-10  -2009/10/10 (Sat) 21:03
誰か止めてーw

いっそサイクバースト的な技でいいかもしれないw
この技を使う→ラウンドが変わっても復活しない

他のストライカー技でシバがやられる
→次ラウンドで復活

と妄想してみた。w


■J  -2009/10/10 (Sat) 21:44
自分で描いておいてなんですが
親父、光ってないで止めろよ!と思った。

■にしき  -2009/10/10 (Sat) 23:55
 シ バ ー ー ー ッ ! ! ! ! wwwww
一応原作では棍棒でモヒカン数人程度なら打ち倒せる実力があるのに…何故そんなにイイ表情で自爆する気満々なのさッ?!wwww むしろ通常のストライカーはシバが普通に殴りかかって、これはテーレッテーでも良いかもしれませんね。ストライカーのゲージが残ってる時のみ使えるとか。シュウと相対する者の頭上に輝く死兆星は、シバの頭上にも等しく輝くのだッ!www ……まぁ冗談ですが。システム周りのことをよく知らないのでいい加減なことを言ってますし。

>光ってないで止めろよ!
 全くですねwwww 「息子を褒めてやってください」とか言う資格ないよアンタwwwwww 


■J  -2009/10/11 (Sun) 00:27
>>にしきさん

ネタバレ禁止w
まさに考えてたことなのに(棍棒アタック)


■Bac  -2009/10/11 (Sun) 19:37
ていうかオヤジの光ってる位置が若干気になって仕方ない・・・
もう少し下が光っt(テーレッテー

■J  -2009/10/11 (Sun) 22:31
>>Bacさん
君の心はけがれている!w

冗談は置いといて、マジレスすると丹田の位置
だから武道では当たり前なので恥ずかしくない!

 

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