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[410] 何と言うことだ…神が最後にひと(ry  
■J  投稿日:2009/10/09 (Fri) 22:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000410.gif( 271 KB / 145 x 206 pixels )]
そう言えば、某動画では画像が潰れて
しまっていたのでこちらでご紹介。

■捨石  -2009/10/10 (Sat) 01:06
細かい・・・細かすぎる・・・w
でもその細かい部分へのこだわりがいいものを作るのに繋がるんですよね
相変わらずプロの犯行

涙を見やすくする方法って何かないかしら・・・


■rauru  -2009/10/10 (Sat) 03:11
>涙を見やすくする方法って何かないかしら・・・
呼ばれたような気がしたので・・・・

@流れる瞬間の涙を明るい色で塗りつぶし光らせるようにみせる
A顔そのものを暗くし明暗を強調する
B大げさに涙を太く描き涙その物を目立たせる
C顔からはみ出し↓へ涙がこぼれ落ちるようにドットを描き足す

ちなみにBはこのドットとの相性が悪いのでそれ以外が良いと思われる


■柴苫  -2009/10/10 (Sat) 04:38
D発射する(空裂眼刺驚)

■J  -2009/10/10 (Sat) 05:24
貴重なアドバイスありがとうございます。

せっかくですが、「十字稜はもういいよ!」
と思われてそうなのでこれ以上は
目立たなくてもOKですw

自分的にはDのストレイツォさんの
必殺技が捨てがたいがw


■mutsugiri  -2009/10/10 (Sat) 17:28
涙に影を付けると目立つ…かも。
あ、でも傷の線と被るか。

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/10 (Sat) 17:46
 赤くして血の涙……は何か違うよなぁ。 今は背景が黒だからわかるけど、Cは背景によってはまったく見えなくなる可能性がでかいね。

 そしてD、俺の緑茶返せw(噴いた的な意味で


■通りすがり  -2009/10/12 (Mon) 00:43
いっそのことサラダバーみたく専用のカットインを入れるとか・・・

■通りすがり  -2009/10/12 (Mon) 01:23
いっそのことサラダバーみたく専用のカットインを入れるとか・・・
 


[409] 息抜きに  
■タツノオト  投稿日:2009/10/09 (Fri) 21:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 Jingoo/0.1.0 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000409.png( 2 KB / 84 x 168 pixels )]
製作が進まないので息抜きにBOF5のニーナを打ってみました。
「う〜!」

■UN  -2009/10/11 (Sun) 00:57
私にとってブレスシリーズはカプンコが「RPGも作れるんだぞ♪」と言うことを証明した作品でしたね、4のドットに驚愕した記憶があります。

製作してるとつい寄り道したくなりますよね、根を詰めませんように、がんばってください。


あと私は2ーナ派です。


■タツノオト  -2009/10/11 (Sun) 03:38
自分はBOFは3と5しかやって無いんですよね
BOF2とか4の話はよく聞くんでやってみたいとは思っているのですが・・・
ニーナは・・・3も5もどっちも可愛いです!
可愛くないニーナって居るのかな

の〜ま  -2009/10/11 (Sun) 05:14
自分はたぶん……3かな?やったの。
けど、あんまり覚えてなかったりしますが…;
あと、4のドットはかなりきてるってのを聞いたんで、ちょっと見たことありますね。
見たらかなり凄かったですね、ほんとに。

それと、息抜きというか普段と違うものが描きたくなるってことはよくありますね。
で、気付いたら息抜きレベルではなくなってると…よくあります…w

>可愛くないニーナ
コードギアスに凄い顔芸のニーナがいた気がします…BOFじゃないですけど
人によっては可愛いと思う人もいるでしょうから、なんとも言えないですが…w

 


[408] 【製作】ミリム待機モーション・暫定完成?  
■エン爺  投稿日:2011/03/06 (Sun) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000408.gif( 129 KB / 320 x 200 pixels )]
おさげと剣を揺らすと約束したな。あれは嘘だ。
おさげはこのポーズで見えると不自然なのでカット。
剣は……微妙に揺らすのが難しいんで後回し。(汗
某所で足首から下が動かない事の違和感も指摘されましたが、
これも後で修正出来るので今は良いかなーと。(汗

他に違和感のある場所、今の内に直さないとまずい場所があれば、
意見を頂けると嬉しいです。
大きな問題が無ければ次の動きに移ろうかな、と。


……しかし、よいこも集まるドット絵板で、
この待機モーションはけしからんですよね?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/06 (Sun) 23:20
扇情的な仕草で惑わせるとは感心しませんな。
近頃の女性はやんちゃで困るw

綺麗なドットで良いと思います。特に問題はないかと。

…今までいろんなキャラを見ましたが、待機モーションでアウトかもと思ったのは初めてですw


■名無しのおせっかい  -2011/03/06 (Sun) 23:42
上下移動がデジタルオンオフみたいで生物らしさがないので
減速中割がほしいところですね

そして足なんですが
腿と踵を固定した状態で上下運動は人体構造と重心的に不可能です
股関節から下全体を使って屈伸運動をさせたほうがいいでしょう


■ぐりんぷるず  -2011/03/07 (Mon) 00:17
動画見ました!ああいうドット絵製作の過程から見せてくれるのはなかなか無い気がするので面白かったです。
編集が大変かも知れないですが、これからも(ドットに限らず)見せてもらえるとうれしいな〜と思います。

■NONAME  -2011/03/07 (Mon) 11:55
ああっ ミリムの賢者ゲージがモリモリ上昇していくよ!
チーズ死した時の「ミリムトんじゃいますK.O.」が今から楽しみでなりません。セウト!

たしかに腿が動いてないのが不自然に見えますね。
ぶるぶるっの時のしりとふとももへの愛を是非上下動にも分けてあげてください。


■野草  -2011/03/07 (Mon) 17:51
胸が揺れてるというよりは胸当てだけが動いている印象です。(もし元々そういう意図で描いていたのならすみません)
出来れば谷間も合わせて動かしてあげた方がもっと自然に見えるかも…。

自分も動画拝見させていただきましたが…あなたのような初心者がいるかw
続きを楽しみにさせて頂きます。


■エン爺  -2011/03/07 (Mon) 22:56
>Jaldabaothさん
ミリムらしいアクションを入れようと思ったらこうなりました。
まあ彼女は設定自体がアウトですからw

>名無しのおせっかいさん
どちらも全く気付いていない点でした。ありがとうございます。
動きが固い印象があったのはそれですね。後に修正して置きます。

>ぐりんぷるずさん
おおう、ご覧になられましたかw
ぐりんぷるずさんレベルだと参考にならない気もしますが、楽しんで頂けた様で嬉しいです。
製作過程はこれからも入れて行くつもりなので、楽しみにしていて下さい。

>NONAMEさん
オーケイ、ブラザー。俺とした事がエロい動きばかり優先しちまってた。
そうじゃねえよな。ミリムの全てを愛してやらねえと!(←病気

>野草さん
なるほど確かに。胸はもう少し修正が必要ですね。
動画も見て下さった様で、ありがとうございます。
ドットはまあ一年くらい弄ってますから、初心者じゃないかも知れませんが、
かと言って中級者と呼ぶレベルでも無いし、何とも中途半端なレベルですw

 


[407] (制作)天破活殺  
■J  投稿日:2009/10/09 (Fri) 19:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000407.gif( 6 KB / 182 x 257 pixels )]
…ではなく強パンチの出掛かりモーション。
これだけでは何が何だかさっぱりですが。
 


[406] (製作)SO3マリア  
■マリ夫  投稿日:2009/10/09 (Fri) 14:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Firefox/3.0.8 Jingoo/0.1.0 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000406.png( 9 KB / 500 x 500 pixels )]
初めまして。
スターオーシャン3のマリアを作成している者です。

ドット絵を始めて早半年、ずっと独学でやってきたのですが、
最近「おかしいのはわかるがどこがおかしいかわからない」という状態になっています。
そこで、皆様の評価をいただけたらと思い投稿をさせてもらいました。
すごくうまい方ばかりで緊張してますがw

で、適当に絵を詰め込んでおきましたので、もしよければ改善点を教えてもらえればと思います。


■未入力  -2009/10/09 (Fri) 22:00
自分も勉強中なので改善点などあげることができません。
素直に上手いと思います。
自分もよくそんな状態になりますが、そんな時は寝ます。
そして朝、起きてぱっと見て変だなと思った所を直します。
早起きもできてお得です。
なんかごめんなさい。

■UN  -2009/10/10 (Sat) 00:44
僭越ながら氏のドットを推敲させて頂きました、

http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=95

色はいじってないので(※未使用色は削除しました)
ドットの配置がメインになります。

…ですが私自身、まだまだ駆け出し者でして。
「デッサン狂ってるよ」とか「自分はこう表現したかったのだ」など遠慮なく仰ってください。

しかしとても素晴らしいですね、ほとんど触れるところが
ありませんでした、マリアの完成がとっても楽しみです。
それでは失礼しました。


の〜ま  -2009/10/10 (Sat) 05:36
ゼノギアスのマリアだと思って動画に釣られたのはいい思い出です…。

は、置いといて全体的にいいと思いますけど、銃の撃ち方が気になるかな、UNさんが直してくれてますけど。
UNさんのちょっと脚が短くなってるかな…?
こういう銃の構えとかって、憶測で描くのではなくて、資料が探せるのであれば、なるべく絵じゃなくて、リアルなもの、写真とか動画とか、を探して参考にしたがいいですよ。蹴りとか、そういのにも言えますけどね。

くらいかな…?
あと、浴衣いいですよね。
浴衣とか着物って、胸ない方が似合いますよね。
……特に深い意味は無いです。

しかし、SO3といえば、ウェルチが凄く好きでしたね……嫁的な意味で……
ということで、もう一つ、改善点。ウェルチがいない。
ナンデモナイデス。


■マリ夫  -2009/10/10 (Sat) 08:16
>未入力さん
ありがとうございます。
なるほど、早速やってみます。
というわけでおはようございます。
まずは朝ごはん。たばこ。ふぅ。

>UNさん
おおーありがとうございます。
細かい修正もしていただいて嬉しい限りです。
参考にさせていただきますね。
あ、そういえばパレットはいじってなかったですね、自分の都合でw
実際は30色くらいで収まってると思うのですが・・・
とにかく完成目指して頑張ります!

>の〜まさん
あはは、ゼノギアスのマリアも描いたことありますが、
あの縦ロールの描き難さは異常でしたw
なるほど、確かに今まではゲーム画面しか見てませんでした。
これからは幅広く資料を探すことにします。
ありがとうございました。
浴衣いいですよね、ついでにポニテもマイブーム(*´∀`*)
・・・で、でも主な改変に使用しているメルブラのナイムネ当主に比べればきtt(コウカイナサイ!

ウェルチさんですか、リメイクSO2で仲間になるんですよね。
いいなあ、使いたかったな。
息抜き程度でよければ描いてきますw


■StornWarker  -2009/10/10 (Sat) 19:16
うおっ、マリアじゃありませんか!?懐かしい!
私もキャラ作成ドシロウトで大それたことは言えませんが、いいドットで作れていると思いますゼ

でもて、事後承諾のようで申し訳ないのですが、銃火器マニアとしてフェイズガンを「無断」でディティールアップしてみました(うろ覚え)
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=96

せっかく本体がうまくできているのですから、小物も描き込んでみてはどうでしょう?
それでは、完成を楽しみに待ってマスゼ!


の〜ま  -2009/10/11 (Sun) 05:33
自分もゼノギのマリアは縦ロールがめんどくなったので放置してますw
あと、浴衣はうなじがいいですよね、なので、ポニテは非常にいいと思いますッ!
ちなみに、自分は耳が見える髪型が結構好きだったりします、幅広すぎますけど…w

ウェルチはあの性格がかなりツボったキャラですね、見た目もかなり好きでしたけど…!
ということで、ウェルチも気長に待ってますッ!


■マリ夫  -2009/10/12 (Mon) 09:29
>StornWarkerさん
ありがとうございます。
おお!銃すげえ!かっこいい!
このデザイン真似させてもらってもいいですか!?
あ、でも直すとなると・・・250枚以上・・・w

>の〜まさん
デスヨネーw
ストライクゾーンが広いのはよいことだと思います(紳士的な意味で)
ウェルチさん了解しました〜。
自分はSO3のが一番好きなので、多分そっちになると思いますw


■StornWarker  -2009/10/13 (Tue) 00:01
もってけフェイズガン!
ガンガン使ってやってくれ〜

描き直しに関しては、キャラが静止してディティールがマルわかりな部分だけ改修すればバレないと思いますゼ、たぶん(汗)

 


[405] (せいさく)疾走感を目指して  
■シダ  投稿日:2009/10/09 (Fri) 02:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000405.png( 7 KB / 275 x 170 pixels )]
奥の左腕を削除するだけで違和感が無くなる不思議。
そろそろ設定資料でも作ろうかと本気で考えてみたり。


・・・・・・魅力がないと言われても、つくり続けるぞ!


■Yes  -2009/10/09 (Fri) 17:42
この2枚を見るとアニメーションにすごく期待が持てそうです。

後ろの2頭身が地味によく出来ていますね。

>設定資料
いいんじゃないですか。
それで、ドット絵投稿するついでにロダに上げてURLを投稿者コメントに貼り付けて、みんなに見てもらうのも良いとおもいますよ。


の〜ま  -2009/10/10 (Sat) 05:01
右脚と左脚の長さが違うかな…;

デッサンやってますかな?
アニメ塗りな感じでいいんで、影付けもついでに。
は、オリキャラ作ろうと思ったら出来たがいいですね。
ドットだと、多少ごまかせますけど、多少なんで…w

あと、キャラ考えようと思ったら、リアルにあるものを参考にすると結構いいですよ。
自分の、好きなもの、というか得意分野かな絵以外の、でキャラを広げていくとキャラを広げやすかったりもしますが…て、他の人にもいいましたが;

とりあえず、設定資料とか作るのはかなり楽しいので…w
設定描くのであれば最低、正面、背面、白シャツ脱いだとき、あと、武器の設定は見たいかな、個人的に。で、靴や手袋も、革なのか紐靴なのかとか分かるくらいの密度で描くといいですよ。
ということで、絵の練習ついでに描いてきて良いと思いますッ、設定画描くの流行るといいですね…とか思ったり。


■シダ  -2009/10/13 (Tue) 09:41
色々忙しかったので遅れてしまった・・・・・・すみません
>>Yesさん:
アニメーションが出来るのはもう少し先のことになると思います!二頭身キャラは、機会があれば他のキャラも作ってみようかなーなんて・・・・・・
>>のーまさん:
デッサンは・・・・・・最近リアルで忙しいのでやってないですかね;;
資料の方はいつ出来るかわからないので、期待しないで待ってて下さい。
 


[404] (応援)ドット絵チキチキコンテスト {yes様へ}  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/10/10 (Sat) 08:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000404_2.png( 289 KB / 679 x 439 pixels )]
今回は作品で参加を見送る代わりに、ドット絵コンテスト開催応援イラスト作りました。

文字無し版は下記より・・
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=94

製作ツール; SAI 、 PaintShopProXI
製作時間;約5時間


■Yes  -2009/10/09 (Fri) 17:29
応援有難うございます。
投稿期間、投票期間中の扉絵として使わせてください。

Annriさんは絵も描ける人だったんですね。
立体感がすごいです。


■J  -2009/10/09 (Fri) 19:07
お、珍しくPSP使いのお仲間がいたw
ドットも一枚絵もこれオンリーです。

もっとも自分は10年近く昔のPaintShopPro7ですがね…


■Annri [HOME]  -2009/10/10 (Sat) 00:38
>>Yes様
 扉絵是非使ってください。
ちょっとゴツクなってしまいましたが、アニメ風の絵を描くのは苦手で、
大体こういうのが多いです。
左右で光と影を全く変化させた感じにしたかったんですけど、思ったより
くっきりなりませんでした・・・

>>J様
 おおー PSP使いでしたか!
私は初めて絵を描くのに馴染んだソフトがPSP4.2Jでしたので、それからずっと
このシリーズ使ってます。XIにしたのは最近で、一番使用が長かったのは、
PaintShopPro6を2年前までw個人的にはフォトショより操作がシンプルで好き。


の〜ま  -2009/10/10 (Sat) 03:20
普通に絵を描いたときのクセとか色の塗り方って、ドットで打ったときもやっぱりでますよね…と、ちょっと思いました。
自分も、かなり出てますけど…w

PSPと言えば、『流行り神』面白いですね、PSP違いです、わからなかったらすみません。
それは置いといて、かなり最近ですけど、PSPとかペインター買ったりしましたけどほぼ使ってないですね…;
線画描くのってSAIが一番楽で…ドットもSAIだったりしますけど。

コンテストは……ネタに走ろうかな…;

 


[403] ジュリアナ  
■名無しでいいかと  投稿日:2009/10/08 (Thu) 23:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000403.png( 2 KB / 48 x 98 pixels )]
別名へそだし姫らしいです。
色々と問題があって顔は伏せておきます(((

■sasori  -2009/10/09 (Fri) 01:24
これはいいうなぎプリンセス

■ミスリル  -2009/10/11 (Sun) 02:01
お初になります。
今後ともよろしくです。

やっぱりあの人ですよね。
乳揺れが売りのゲームであえて揺れない。
だが、舌出しは最高だった。

 


[402] 南無三グラデーション!!  
■harudi  投稿日:2009/10/23 (Fri) 15:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

[DOTIMG_000402_3.gif( 6 KB / 300 x 250 pixels )]
gomashio氏が聖白蓮を制作中とのことなのでちょっとした勢いで描いてみた。この人のドットもスペカもいいできなので期待しています。
しかし、動画で聖さんの髪について色々言っていたけどあれって公式でも髪はグラデーションなんだってね。一度書いてみたけどこれがなかなか難しい、1枚絵だけどこれを数百枚とか描く人は愛があると思う。これを再現するんだったらレイヤで分けたりした方がいいかも。まあグラデーションを再現するのはドット絵の鬼門なのかもしれない。
それにしてもこんなグラデーション使ってるドットキャラ他にもあるかな?
gomashioさん応援してます(`・ω・´) 
けど動画で魅魔が出た時は焦った^^;

>>の〜まさん
言われて見れば確かに肩が外れてたので修正しました。どうも自分は首から肩にかけてのバランスよく取れなかったりします。やっぱり難しいなぁ
応援してくださる人がいるだけで元気がわいてきます。期待を裏切らないように頑張ります。

追記:
なるほどそうだったんですか、気にしないでください自分もまだ未熟なのでいろいろ言ってもらえるだけで勉強になります。


の〜ま  -2009/10/12 (Mon) 01:09
星蓮船やってないから、詳細分からないです……;

画像だけ見てきたんですけど、左肩が外れてる気がするのと、ちょっとバb……ゲフンゲフン…
それはいいですが、再現度いいですね。

グラデは、巻物みたいなのにも入ってますよね。
普通の絵で描くと簡単なんですけどね、グラデ。
エフェクトだと、美鈴とか虹色グラデ入ってますが…
あとは、こういう意味のグラデじゃないですけど、ウォーザードの影って柔らかいですよね。
ああいうのも、一応グラデかな?…ヌールさんは普通にグラデかも。
髪の毛のみだったら、髪だけ別レイヤーとって、中間の色を何色か用意して、ベタベタと塗って段階的に変化させてあげると結構簡単にできそうな気はしますけど…実際にやってないからわからないですが…;

あと、harudeiさんの魅魔様はかなりクオリティ的にきてると思いますので、例え他の人が作っても全然自信持って製作されていいと思います!w
頑張ってください、製作。


の〜ま  -2009/10/12 (Mon) 01:12
ちょっと、もう一回レスを。

誤解させるようなこといってスミマセン!
肩がはずれてるように見えたのは公式のZUNさんの絵です…;
絵を描き始めの人は、なぜか肩が外れたように見える絵を描くんですよね…ZUNさんは描き始めではないと思いますが…;どうでもいいです、はい。
改めて、製作頑張ってください!

 


[401] 師じゃないよ士だよ  
■huton  投稿日:2009/10/11 (Sun) 14:39
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000401_2.png( 2 KB / 60 x 130 pixels )]
お初です。
少し前スレで話題になってたので試しに京のドットでオーフェンやってみました。
ドットやった事無いけど一枚ネタで弄るくらいなら楽勝だろ…そう思っていた時期が俺にも(ry

しかしほとんど服装しか弄ってないんで、京がコスプレしたみたいに見えますねコレ


■名無し  -2009/10/08 (Thu) 11:00
これは良い凶悪借金取り

■ボルカン  -2009/10/08 (Thu) 17:20
でたな極悪魔術士!
焼きたてのパンでホカホカ殺してくれる!

■nameless  -2009/10/08 (Thu) 20:36
うおおおおお…オーフェンきたーーー。
どれだけmugenにオーフェンがくることを何度夢見たことか。
吊り目がいい感じでオーフェンらしいですね。
ブーツもかなり上手です。
大丈夫、京のコスプレには見えませんよ。

■輝船  -2009/10/08 (Thu) 21:38
オーフェンだ!
内容がオーフェンのモロパクリなストーリー動画をつくってる者としては
反応せざるをえないですねw
これで終わりと思うなよ! …とはいきませんかね?w

■蒼静  -2009/10/10 (Sat) 01:21
技はすべてエドゲイン君シリーズですね、分かります

■NANASI  -2009/10/10 (Sat) 03:04
我が契約により聖戦よ終われや我が左手に冥府の像がガー不で、
魔王召喚でパワーアップですねわかります

■レキ  -2009/10/10 (Sat) 13:53
無能警官バリアーで、1回使いきり無敵だ。
その後はコギーが黒こげで倒れているんですね

■NANASI  -2009/10/10 (Sat) 15:34
我が契約により聖戦よ終われや我が左手に冥府の像がガー不で、
魔王召喚でパワーアップですねわかります

■NANASI  -2009/10/10 (Sat) 15:36
やべ、ページ更新しただけで多重書き込みになってしまったorz

■Allen  -2009/10/10 (Sat) 20:32
冥府の像はアニメでは声が被っちゃってるから取り出しにくそうだなぁ。Revengeは第一期よりはマシかなぁと思ったりする俺。
聖戦は即死技? 原始の静寂は画面全体、発動が遅いガー不技で光刃の奇跡あるいは破壊の聖音とか。

■huton  -2009/10/11 (Sun) 15:41
何という反響…これが富士見ファンタジア全盛期の力か…

>名無しさん
借金取りって有名だけど作中ではほとんど使われない設定ですよね。

>ボルカンさん
〜〜し殺すは今の世相だとはばかられる口調になってしまいましたね…変な技名とかも好きでした。ゆるま湯ハッピーライフとか。
あとさん付けに凄い違和感あります。

>namelessさん
こうして見るとそこそこサマになるけど、動かすならあんまり京の改変で済ませてばかりはいられないでしょうね。
やっぱり有名だし特徴あるモーションですし。
ブーツも難しかったんですが腕が意外と…京はオーフェンよりだいぶガタイが良いなあ。

>輝船さん
作れるなら作りたいんですけどねえ…。
そう言えば仮面ライダーのAI動画でテンション無駄に上がった記憶がありますw

>蒼静さん
あんなちょっとした鉄球を放つだけの機械ではこの先生きのこれませんよ!
謎の人気がありますねあの発明品。

>NANASIさん
その辺りの魔術、どうエフェクトで表現すればいいのか見当が付かないですね…。
召喚はオーフェンがモツ出しちゃうw

>Allenさん
アニメは見る見ない以前に地元でやってなかったのでよく分からんのです。でも森久保オーフェンは結構いい感じのような。
音声魔術は声出してナンボですから作るんなら欲しいですよね。そういやゲームもあったんだっけ…
光刃はともかく、その辺りもまた難しいですねえ。
あんまり大技を使いたがる人でも無いですし。


■NANASI  -2009/10/11 (Sun) 17:20
光の白刃と降魔の剣があれば、あとは銃とナイフで充分戦ってしまえそうだから困る

>>大技
姉二人に比べて謙虚なんですよ


■nameless  -2009/10/13 (Tue) 23:34
光の白刃はmugenのケンシロウの天破活殺、降魔の剣はメガマリのマスブレなんかを想像してたなぁ。
マスブレはキリランシェロ時代の未完成の降魔の剣のイラストがそれっぽかったから。
銀のナイフは所持してたけど銃なんて使ってたかな?
 


[400] 現状まとめ  
■mutsugiri  投稿日:2009/10/08 (Thu) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

[DOTIMG_000400.gif( 75 KB / 63 x 110 pixels )]
現状でできてる動きを全部まとめ。
立ち・しゃがみ・前歩き・後ろ歩き・前ジャンプ・後ろジャンプ・降下。
さすがにこれだけの枚数を位置調整するのはかなりの手間なんで勘弁してください。位置調整してないせいで後ろジャンプがバクステにしか見えないけど。あとしゃがみの位置がおかしすぎるけど。

やっぱ降下が課題かなぁ…とりあえず先に他の動作を作ろうと思いますが。
突っ込みお待ちしております。


■Yes  -2009/10/09 (Fri) 17:22
よく出来ていると思います。
安心して次の動作に行っていいとおもいます。

の〜ま  -2009/10/10 (Sat) 01:24
いいんじゃないかな…?
なんか、全体的なやる気のなさがwたぶん、いい意味です。

普通に歩かせたりするだけなら画像揃ってるんで、適当なキャラと画像差し替えてmugen上で動かしてみてもいいかもですね。
イメージしてたのとちょっと違うかなとかいうのが出て来たりするんで。

ツッコミじゃないですけど、こいしの出番はあったりしないんでしょうかな?
……製作頑張ってくださいッ。


■mutsugiri  -2009/10/10 (Sat) 02:44
コメント返信すんのに普通にコメント使った方が見やすいのでここで。

>Yesさん
うん、コマ数の割には結構よく動いて見えるよね?
次はガードモーションか、気分転換にストライカー成分か…

>の〜まさん
動きはパチェ的な気だるさを目指してますw
幽々子様+パチェみたいな。


とりあえずKFMに立ちだけ移そうとして、気が付いたこと。
「左向きで打ってるから左右逆になる」。
…とりあえず完成した部分は全部反転させるか。
今度ぽいぽいと動かしてみますね。

こいしはゲージなしの代わりに発動成功率30〜50%くらいのストライカーとか考えてます。
コマンドは逆昇竜で。波動がお空、竜巻がお燐ちゃんとか。

 


[399] 黒歴史を万人に示せば、人は羞恥心を思い知るのダ  
■Jinny [HOME]  投稿日:2009/10/08 (Thu) 16:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

[DOTIMG_000399_1.png( 8 KB / 450 x 300 pixels )]
のーま氏のうさぎさん制作開始だと・・?楽しみすぐる

設定云々のとこ読んでそういや昔よくオリキャラ描いてたなぁと
学生時代の黒歴史ノートの封印を解いて1枚描いてみた
設定とかもあったけど厨二すぎて恥ずかしいってレベルj(ry

何も参考にしないとメルブラみたいなドットになるんだなぁ私
デザインセンスないなぁ昔の私
今デザインしても似たようなもんだろうなぁ現在の私

・・・何か切なくなってきた(´・ω・`)

右の物体鈍足制作中・・・


■nanasi  -2009/10/08 (Thu) 18:14
ポニテと脇とへそとふとももを備えているとはけしからんですな
つ、ついにロボの魔の手がソルにも…

■nameless  -2009/10/08 (Thu) 20:29
金髪+ポニテ+半ズボン+Tシャツ…ドストライクで
大好きですハァハァ。ドット絵も大変上手ですよ。
右のキャラも自信をもって作ってもいいんじゃないか
と思います。
少なくとも私には大変需要がありますww

■鬼もっさり  -2009/10/08 (Thu) 21:24
引き続きJinny氏黒歴史シリーズを期待します!!
できたら設定公開もw

■Yes  -2009/10/09 (Fri) 17:19
なぜか捨てられないですよね黒歴史ノート。
僕もいまだに抱えてます。

僕の黒歴史ノートに出てくるキャラとそっくりで、ちょっとドキドキしました。


■■  -2009/10/09 (Fri) 21:55
うまく改良すれば、アドチル魔理沙(Aマリサ)にできそう…

の〜ま  -2009/10/10 (Sat) 01:03
ピョンコチャーンは一月くらい動きとか考えてから作りますッ。

自分は、ものとか結構さっぱり捨てるので、黒歴史とか残ってないですね…w
デザインするときって、絵とは違う、何か無駄に特化したような知識が役にたったりしますよね、と最近思いました。

あと、設定さらしてもいいと思います!w
何人かやったらそういう流れになるから、躊躇してる人がやりやすくなると思います…自分ももう一キャラくらい描いてこうかな…?

右の…ロボソル?も製作頑張ってください。

 


[398] (製作) ご無沙汰のムカイさん♀  
■bipen  投稿日:2009/10/08 (Thu) 02:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000398.gif( 52 KB / 97 x 128 pixels )]
久しぶりにムカイちゃんを投下してみる。
非想天則発売あたりから放置してました
今は星蓮船のEXに血反吐はいてます ハハハ、ワロス

唐突に暗黒翡翠流を撃たせたくなって腕だけモーション作ってみたのですが……途中で挫折して立ち絵に流用しました。
根性なしにもほどがある、しかも出来ビミョー……

なんかもうオリジナル立ち絵のカリスマが出せる気がしません。
むしろアデルに近づけた方がいいような気がしてます。

なんか神製作者様が多くてガクブルですが……こんな感じのクオリティで冬までのらりくらりとやっていく予定です(´・ω・)


■mutsugiri  -2009/10/08 (Thu) 02:44
とりあえずB早苗さん使うと道中とUFO系が楽ですよEx。
…道中の難易度半端ないよね今回。

このムカイさんが「サタデーナイトフィーバー!!」を叫んでるのを想像して呼吸不全になりかけたのでレス。
だがいいじゃないか、自分のクオリティに自信を持とうぜ。
周りが全部神に見えたときは、他から見ると自分だって神に見えてるということが稀によくあるらしいです。


■Yes  -2009/10/09 (Fri) 17:12
良い動きだと思います。

どこか高級感が漂ってくる良いドットだと思います。


■bipen  -2009/10/10 (Sat) 22:00
どもです。放置気味だったというのに温かいコメントをいただき感謝……すごく励みになります
上げてから気がつきましたが、残像がコマ落ちしたまんまですね。近々直したいと思います。

ぶっちゃけ星蓮船exはまだボスのスペカ全部拝んでいません。
ホントむずすぎるよね……

 


[397] ただのジャンプ強キック  
■J  投稿日:2009/10/08 (Thu) 21:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000397_3.gif( 179 KB / 360 x 336 pixels )]
迷いの無くなったおじさんは恐い物なしに
どんどん派手にしちゃうぜ。
他の方に比べ一枚絵は案外テキトーなので
動かしてなんぼだなと思った、自分の場合。

必殺技ぽいけど、至って変哲の無い
どこにでもあるジャンプキックです。
よくよく考えてみると、もしや
必殺技はこれより派手にせにゃならんのか…?

(追記)現在の判定はこのようになっております。
一発目が前に強く二発目が下に強い感じ。

あとは動かしながら調整ですね〜


■オオギ  -2009/10/07 (Wed) 21:21
いいぞ!もっとやれ!
激しい動きは見ていて飽きない!

■046  -2009/10/07 (Wed) 23:14
目が見えないのに地面は怖くないのだろうか

北斗で換算すると攻撃判定もさることながら
ケンシロウのJD並みに喰らい判定もやばいことになりそう


■Yes  -2009/10/09 (Fri) 17:10
しゃがみガード不可なら低ダから出したりして崩しに大いに役立ちそうですね。

■捨石  -2009/10/10 (Sat) 00:59
中段判定(屈ガ不)じゃない空中打撃なんてまず見ないと思うけど...

■nameless  -2009/10/10 (Sat) 13:57
おじさん、コメと褒められてテンションとモチベ上がすりぎww
さあ、みんなもっとコメと褒めて褒めまくるんだww
 


[396] あれ?何で2枚目描いちゃったんだろう・・・?  
■UNA-10  投稿日:2009/10/07 (Wed) 03:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000396.gif( 21 KB / 504 x 458 pixels )]
なぜなのかわからないんだZE

気が付いたら描いていた

そんなこともあるんだなぁっ…!!!

更に影につけ方でパニックになっていたのは秘密だ。


■名無しでいいかと  -2009/10/07 (Wed) 20:07
相変わらず上手&可愛いですね

■Annri [HOME]  -2009/10/08 (Thu) 07:35
胸のシワの作り方にエロスを感じる・・・
(*´ー`) 

■柴苫  -2009/10/08 (Thu) 21:26
つけてないねコレ明らかに

■UNA-10  -2009/10/09 (Fri) 21:00
>名無しでいいかとさん
照レマスナヾ(-`ω´-o)ゝ。+゚
>Annriさん
(´▽`)特に意識して描いたつもりはなかったけど
なんかエロスですね。確かにっ…!!!
>柴苫さん
最初は、服のしわのつもりだったんですが…
どう見てもアレ…のラインですよねーw

の〜ま  -2009/10/10 (Sat) 00:06
文章もちょっとパニクってますね…w

影付け練習は普通の絵でやったが、情報量多いし、サクッと描けるんでいいですよ!
やってるかな…?

胸は、好みありますよね、はい。
自分は、大きい小さいじゃなくてラインていうのか流れが綺麗なほうがいいですね。実際は、小さい方がいいですけど。スルー推奨です。

カットインするときは、某スパロボの某3α並にすると、変な意味でウケが狙えそうですが…w
OGくらいがいいですね、個人的に;


■UNA-10  -2009/10/10 (Sat) 21:17
>の〜まさん
描き上げた時のテンションなので、かなりオカシイ状態な
だけですよ。w

( ,,-` 。´-)ホォーォ
普通の絵かぁ…普通に手描き絵は、あまりやってなかったかも…

ニヤリ(≖ิ‿≖ิ。)

(。-`ω´-)ンースパロボ風かぁ
表示方法かな?
いつかスパロボ風に動くカットINやりたかったり
しますね〜w


の〜ま  -2009/10/11 (Sun) 01:10
ドット自体は打ててると思いますので、普通の絵でのデッサン、影付けの練習に比重を置いてもいいと思いますね。
お絵かきソフトとかペンタブとか持ってないかな…?
なかったら、思い切って買ってみてもいいかもです…ッ!
ソフトはSAIオススメですよ…とか^^

>スパロボ風
知らないかな?
スパロボ、カットインとかで検索すると出たりしますけど、ニコのsm7288120が分かりやすいかな
いろんな作品のカットインがあったりしますので、胸の動きに注目して見てみるといいです…おかしいのがあったりしますので…w
このwind?の胸の感じだと、この動画の最後近くにオウカって出てくるんですけどその感じかな…
ちなみに、その前のシャインのカットインはかなりツボだったりします、個人的に…Wのミヒロのも好きですが…w

追記:
改訂版ありました、これ → sm7381248


■UNA-10  -2009/10/11 (Sun) 02:17
( ,,-` 。´-)ホォーォ…これはっ…いいものだっ…!!!
ちなみに私は、胸の好みはほぼ無いから大きいのまで
いけますよ。自分で描いてると胸の大きいキャラに、
勝手になっていたりしますけどw

ペンタブは友人から譲り受けた物があります。
ソフト何使っていいかわからなかったので放置してましたけどw
SAIですかぁ少し使ってみて良かったら買おうかなっと

ちょーと最近D4やら挑戦していて
σ(-_- )自身の画力Lvを上げないと時間がかなりかかるなぁと
トレスばかりやってましたしオリジナルでキッチリ描ける様にならねば、カットインを動かすにしろ、
D4以上のキャラをつくっていくにしろ、
この先きついかと色々思えたんで
頑張ってみるかなと(・ω・;A)アセアセ…
一人我流でやってたので、基礎が出来てないんですよね。


の〜ま  -2009/10/11 (Sun) 05:00
自分も胸はどうでもよかったりするんですけど、キャラにかなり好みがあるので、なぜか胸が大きいキャラがあまりいないと……察してください…w

SAIは30日無料期間があったはずなので、試してみるといいですよ。
ペンタブは慣れないときついかもしれないですけど、ちょっと頑張ってみるといいです。

ということで、絵を描きたい気持ちがあるみたいなので支援しときますッ。
本で勉強するなら「やさしい顔と手の描き方」「やさしい人物画」とかがオススメですね。
あと、『hitokaku』でググると人間の描き方のサイトがあるんでそこで勉強するのもいいです。
ちなみに、自分は「ダイナミックコミック講座」(こんな名前だけど普通の美術書です)の描き方で絵描いてたりします、かなり人を選びますが、この本、あと、初心者は使わないが良いです…;
で、本買うのであれば、学生が挿絵とかを描いてるのは買わないがいいかな…下手なんで…;

それと、トレスは絵が上手くならないんであまりやらないがいいですね。
トレスすると、その人なりの味がでないですし、本来の技量も分からなくなるんで…なんかな〜てのがあるんです、個人的に;

すぐに上手くなるってことはないと思いますけど…突然、上手くなったりしますが。
ちなみに、量より質を重視したがいいですね、自分の感覚ですけど。

ということで、長々と失礼しました…いろいろと頑張ってみてください!

 


[395] (制作) 歩き  
■名無し  投稿日:2011/03/08 (Tue) 02:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000395_2.gif( 50 KB / 136 x 208 pixels )]
歩きをちょっと修正。これでもう歩きは完成にして次はジャンプ動作つくろうと思います。
あと試しに目を描き込んでみたけれど、思ったより可愛くならなかったな。何でだろ 

>>名無しさん
腕の動きを修正してみました。といっても力不足ゆえ前と余り変わってないですけどね…

>>エン爺さん
何を言ってるんですかセクシーさはエン爺さんのミリムの方がずっとあるじゃないですかwいいですよねビキニアーマー

>>健介さん
最初はまさにシェルミーをイメージして目を描かなかったんですが、でもその目無し顔が段々ギャルゲ主人公の様な没個性さに感じられてきて何か違うなと思ってきてしまったんです。それで目を描いてみようと思いました

>>老人さん
いいっすよねラテン。スペインとかイタリアを旅行して美味しいもの沢山食べたいです

>>ミネアの人さん
修正ありがとうございます。色々参考になりました。
あと目をチラッと覗かせるのはアイディアとしてとても面白いですね。しかしこのキャラの場合、目が見えてもカッコ良くなったり可愛くなったりするもんでもないので、一瞬だけ目を見せる方が逆に残念感が増しそうで怖いです。次元の場合だと目が一瞬見える事でカッコよさが更に際立つんですけどね


■エン爺  -2011/03/06 (Sun) 22:18
歩くだけで健康的なセクシーさがだだ漏れですね!
腕は自然になってると思います。

>>思ったより可愛くならなかったな。
目と目の間隔が近過ぎるのかなあ?
個人的にはそんなに気にならないけど、
自作キャラを可愛く描きたいのは当然ですよね。頑張って下さい。


■健介  -2011/03/07 (Mon) 00:03
目が隠れたままってのも魅力の一つだと思います。
シェルミーとかジェロニモとか…。

■老人  -2011/03/07 (Mon) 01:22
ラテン系好きから見てちゃんとかわいくなったと思いますよ。

■ミネアの人  -2011/03/07 (Mon) 04:52
>あと試しに目を描き込んでみたけれど、思ったより可愛くならなかったな。何でだろ

自分が思ったのは、本当にほんの数ドットレベルの話なんですが
髪の量に対して顔のサイズがすこーし小さいのかなと。
で、自分なりに少しいじらせていただきました。問題があれば削除します。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file665.png

あとこれは絵に直接関係ない事ですが、目は常に出すのではなく
要所要所でチラチラ覗かせるような見せ方もありかと思います。
たとえばジャンプの着地時や、激しい技を繰り出した時などです。

既存の版権キャラで言うとルパン三世の次元がアクションした時に
チラリと目を覗かせるような感じですかね。わかりにくかったらすみません。

 


[394] まさかの  
■その辺のUMA  投稿日:2009/10/07 (Wed) 19:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000394.png( 5 KB / 384 x 310 pixels )]
マジらしいので最新版をリリース
Averse氏からAIを頂けたので一緒にリリース
最新版と謳っては見るものの、増えた項目は極々僅か
でも、やれることが少し増えてるので前よりは戦えるはず・・・

※若干の不備があったので上げ直し
 にころだ「up4351」 passは変わらずです

前回の分を2ヶ月越し返信

>>パチュカブラに眼を奪われた方々
まぁ女の子(?)の裸だし、眼を奪われても仕方ないかと
ボディペイントって普通の裸よりエロく見えるよね

>>Averse氏
いやもうほんと、アドバイスやらなにやらありがとうございます
れみにゃ様の公開、楽しみにしております

>>の〜ま氏
>>他のはかわいいんですけど、一人だけ世界観が違いますw
別世界のナニカが新たに参入したので、これでバランスが取れたんじゃないでしょうか
ポトレに関しては体験版ということで大目に見てくださいw

>>Yes氏
DLありがとうございます
あ、とんでもなく今更ですが、ドット絵板開設おめでとうございます

>>Lycoris氏
ご指摘ありがとうございます
とりあえずこんな感じに落ち着きましたが、如何でしょうか


の〜ま  -2009/10/08 (Thu) 02:14
ああいう、いい意味で頭が悪いの大好きですよ自分w
BGMが流れた瞬間吹き出しましたけどw

ただ、マチョリーのインパクトは今だに健在ですね!
ナニカがいても薄まってないです…!w

ポトレは……自分の身にちょっと覚えがあるんですが…;

 


[393] (制作)ジャンプ弱キック?  
■J  投稿日:2009/10/06 (Tue) 22:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000393.gif( 3 KB / 222 x 210 pixels )]
「むしろアクロバットにすべし」
と言われたのを真に受け、
弱キックなのにやり過ぎたの図。

■猿合奏  -2009/10/07 (Wed) 00:25
これだけは言わせてもらいたい
南斗白鷺拳はJ氏、あなたが創るのだと…!
 


[392] (制作)ジャンプ弱パンチ  
■J  投稿日:2009/10/06 (Tue) 21:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000392.gif( 86 KB / 180 x 200 pixels )]
もはやシュウっぽいのかそうでないか
よく分からなくなってきたり。

■ジークス  -2009/10/07 (Wed) 10:43
この空弱パンチがシュウっぽくないかどうかはともかく、ラオウの屈弱パンチ(連打)を見てくれ、そいつをどう思う?
すごく……世紀末小パン王です……。

みたいに考えればいいんだ。大丈夫、あの小パンを受け入れた人間なら全く問題なく映る……はず。


■ぜぼ  -2009/10/07 (Wed) 13:11
何故か囲碁打っているように見え(ry

これはリカバリのポーズ…なんでしょうか?
まぁなんにせよ氏の書くシュウは毎回格好良すぎて
涙が出そうです
完成楽しみにしてますぜ

 


[391] この宇宙にわたしが無数にいる!来たれわたし!  
■Jinny [HOME]  投稿日:2009/10/08 (Thu) 02:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

[DOTIMG_000391.gif( 321 KB / 640 x 480 pixels )]
例のごとくリサイクル素材公開 今回はメガ子用に作ったものデス
レミィかわいいよレミィ

全然関係ないけど某終戦管理局の人の動画投コメ見て
こっそり頑張って見ようかなとか思ったり 挫折の可能性大だけどネ

以下コメ返し
>Yes氏
なら残りのH匹は私が預かりましょう
>ぜぼ氏
その手g(ry
カンフーメンの製作者様が増殖のコツ的なものを
載せていたのでそれを参考にカンフーメンを見るものの
私の理解力は隙だらけだった
誰か!誰かお願いしまs
>のーま氏
近頃のライダーはバイオリンを使うのか・・!(1年くらい前らしいけど)


■Yes  -2009/10/06 (Tue) 14:05
お祭りのひよこ屋を眺めているような気分です。
一匹つれて帰って放し飼いしたいです。

■ぜぼ  -2009/10/07 (Wed) 13:08
これはまさかカンフーメンよろしく
レミリア☆うーメン(woman)誕生のフラグか…ッ!

…無いか(´・ω・`)


の〜ま  -2009/10/08 (Thu) 01:47
なんかバイオリン弾いてるようなポーズがありますね。
これはアレですね。仮面ライダーキバフラグ……ッ!?

…あるな(`・ω・´)キリッ

 


[390] オリキャラ描いてみた!  
の〜ま  投稿日:2009/10/07 (Wed) 07:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000390_7.png( 17 KB / 540 x 350 pixels )]
明日見たら、胃が痛くなりそうです……w

Annriさんが、自分のオリキャラがどうのこうの言ってたんで試しに、本体だけ打ちました。
名前とか考えてないです、作る気ないので。
で、設定も軽く…
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=92

オリキャラ作るときってこういう資料描かないのかなと思いまして。
たくさん、こういうの描いてから作ったがいいですよ。イメージ固まりますし。
あと、楽しいですよね、こういうの考えるの。

一応、なにも見ないで適当に描いたんですけど……うむ…
ちなみに、月の裏には宇宙人の基地がある、っていうネタからキャラ考えたりしてます。どうでもいいですけど…w

追記:
今更、気付きましたけど、したらばの件は関係ありませんので…なんだろ、このタイミングの悪さ…w
ということで、みんなオリキャラ描いてみるといいと思いますッ!
企画であるのかな、そのうち?

追記その2:
お供追加。武器は考え中。
オリキャラ楽しいですね、版権だといろいろ気を使いますけどその辺り完全に自由ですし。
ということで、マリア保留…こっち作ります…w
名前はもの凄く長くしたいんですけど…なにかないですかね?
挙げてくれたら全部入れるんですが…なくても一人で長いの考えてきます;

追記その3:
細かい修正しすぎて、二桁修正に…w


■Annri [HOME]  -2009/10/05 (Mon) 23:48
仕事はやっ!!
月の裏側にこんな世界があったとは・・ようやく地球を旅立つ時がきたようです。

というか普通にコレ作ってくださいよ。おねがいします。(´□`)


キャラクターの設定とか考えるのって楽しいですよね。
自分も頭の中では常にいろいろ妄想してます。
大体は次の日になると無くなってますがw


■凩  -2009/10/06 (Tue) 00:27
笑顔で相手を餅の如くつきまくる絵が浮かんだ(´◉◞౪◟◉)

しかし丸っこくてかわいいですねぇw


■オリキャラ製作者某  -2009/10/06 (Tue) 00:28
はぁ〜…溜息がでるほどのハイクオリティ。ムーンビーストってこんなに可愛くないですよねw
相手を臼に放りこんで突きまくる究極神拳が見れそう(グロ)
動くところが見られないのは残念です

設定は厨臭いと叩かれるのが怖くて出せないな…勿論の〜まさんくらいの構成力と絵の腕があれば文句は出ないでしょう。


■いの  -2009/10/06 (Tue) 01:36
>>名前とか考えてないです、作る気ないので。
ここまでのキャラ設定を組んでおいて勿体無い、てか惜しい!実に惜しいッス!w

マグアナック隊…主人への忠誠心の高さがその設定だけで想像できますな
カトル様ーーーーーーーーーー!!

オリキャラ考えるのは確かに楽しいのですがうまく形にできない人間もいるんですよ 私みたいに絵心ない人は特に


■じょにぃ・N  -2009/10/06 (Tue) 12:55
今は悪魔が微笑む時代ですよの〜ま氏!
・・・ってのは冗談として

いや〜素晴らしいキャラですね〜
この娘がどんな動きで戦うのかとかが軽く妄想できちゃいます
援軍かい?援軍ゲーになっちゃうのかい?

あ、そうそう
前回の二次元入り失敗したときにほぼ逝きかけちゃったんですけど、その時に一瞬だけ地獄が見えたんですよ
・・・え〜き様ブチ切れてましたよ


■Yes  -2009/10/06 (Tue) 13:58
なんて可愛らしいキャラだ。
の〜まさんデザイン力も半端無いですね。
すごいです。

>資料
僕ら絵の描けない人間が設定資料を描こうとすると‥
設定資料でアイデア崩壊なんてことも‥
(崩壊せずとも薄くなる)


■黒糖飴  -2009/10/06 (Tue) 21:16
わ、すげぇ!
ここまで考えてあるのに・・・勿体無いw

何故だか、瞬獄餅を思い出してしまった。


の〜ま  -2009/10/06 (Tue) 23:47
ガンダムXのGビットに似てる…w
ちなみに、やる気はないけど元気はあるっていうキャラです。
あと、堕辰子、堕慧児をちょっとやりたいってのがあって…それ作ってから、ちゃんと作り始めるかもです。
返信ですッ!自分で描いといてなんですけど、かわいいです…;

>>Annriさん
一応、日曜くらいから考えてたんですけどね;
月の裏に宇宙人の基地があるって、結構有名な話……じゃないのか、まさか…w
あと、あまりロリってないですね…たぶん。お供がゴテゴテしてるんで本体は軽めに。

たぶん、作ります、前言撤回です!

設定楽しいですよね!
ちなみに、思いついた設定、ネタはネタ帳にメモってます自分…w
結構役にたちますよ。

>>凩さん
たぶん、そんな感じです…w
自分で言うのも何ですけど、かわいいですね、嫁にしたい…

>>オリキャラ製作者某さん
ムーンビーストから、名前と生息地だけ借りました、クトゥルフだと完全にクリーチャーですねw
究極神拳は杵でかち上げたらインデペンデンス方式で宇宙船にぶつかって爆発するっていうのを考えました…w

設定は、この顔の古傷は誰によってつけられた…とかそんなんじゃなくて、見えない部分とかよく分からない部分の詳細や、この動きは絶対に入れたいっていうような動きとか、普通に立ち絵とか、そういったものですね。
そういった頭の中にあるものをまとめたものですね、出身地とかそういうのもありですけど。

こういう設計図みたいなのは厨臭いとは言われない気もしますが…自分はほとんど気にしないんですがそういうの;


の〜ま  -2009/10/06 (Tue) 23:47
>>いのさん
そのうち、作り始めますッ!

マグアナック隊、分かる人がいたとは…!
カトルと違って、こっちの主人はやる気ない設定ですが!w

ちなみに、絵心っていうのは絵を描く心意気だと勝手に思ってます!
向上心と楽しいって思える気持ちがあれば絶対上手くなるんで頑張ってください!

>>じょにぃ・Nさん
作れって意味なんでしょうか?……うむ…w

版権キャラと違って、妄想しやすいですね。
援軍ゲーにはならないかな…おそらく!

え〜きさまってダレデスカ?…………orz
最近、気付いたことがありまして、自分が東方で一番好きなキャラはルーミアだということが分かりました。
……いや、ほんと……後ろから撃たれる覚悟はいつでも出来てます…。

>>Yesさん
オリキャラのほうが描きやすいですね、版権キャラより。
デザイン力あるかな…?Gビットに見えますけど…;

絵が程々に描ければ設定資料描けそうですけど、きついんですかね。
自分は紙とかにまとめないと収拾つかないですし、見通しが立たないんで必須ですね。

ただ、オリキャラ製作はかなり楽しいんで、設定画だけでも描いてみるとほんと楽しいです!

>>黒糖飴さん
もったいないっていわれるから…じゃないんですが、一応作る予定に入りました〜。

瞬獄餅って大神でしたっけ
瞬獄系やるのなら、上月澪の「あれ以外の何か(ry」みたいな感じでやりたいですね、わかるかな…?;


■シダ  -2009/10/06 (Tue) 23:55
いやいやいや・・・・・・
ドットも上手いしここまで設定が凝ってると楽しいですね。自分もキャラの設定だけは無駄に凝ってるんだけど・・・・・・
自分も設定乗せてみようかなあ

■猿合奏  -2009/10/07 (Wed) 00:24
の〜ま氏の堕辰子!?
うわ見てえ!! クリーチャー好きにはたまらん!

■Annri  -2009/10/07 (Wed) 10:09
 おおー オリキャラ制作!来春公開決定!(映画公開みたいなノリ的に)ですNE。

名前は略称から考えて・・・
 U.S.A.G.I(ウサギ) 
 正式名称ユーマ・サイサリス・アル・グレア・イリエーヌ
みたいな感じにしてみてはどうでしょう?w


■ぜぼ  -2009/10/07 (Wed) 13:01
何故か亡年のザムドが思い浮んd(ry
そして何故かガチムチなキングゲイナーにも見え(ry
いや、下半身は真ゲッター1にも(ry

恰好いいですねぇ
こういうの好きな俺にとっては垂涎ものですよ

見た目からして思い浮かぶ武器としては手に持った銃以外に
翼(耳?)がブレードになって敵を斬る(GGのジャッジメントみたいに)とか
目や腹からオプティックブラストとか…

いやぁ、厨二式発想しか出来なくてすみませ(ry


■鬼もっさり  -2009/10/07 (Wed) 13:20
名前…ティビ・マグヌム・イノミナンドゥム・シグナステラルムニグラルム・エ・ブファニフォルミス・サドクエ・シジルム・ピョンコチャーン

クトゥルフ作中の呪文を参考にしてみましたw


■yosukex  -2009/10/07 (Wed) 19:51
(  д )                           ゚   ゚
流石ですねえ
やっぱりこういう立ち絵とかイラスト一枚あると書きやすいんでしょうかねえ
お供の筋肉が素敵だあ
それにしても上手いなあ…

の〜ま  -2009/10/08 (Thu) 00:49
台風来てますね…気を付けてください!ってことで返信ですッ。

>>シダさん
まだ、今の段階でも4、5枚は余裕で描けると思いますが…w
これはまだ、設定画の設定画みたいな感じなんでまだ粗いですけど、見せる場合はなるべく丁寧に書くといいです。
ということで、載せてみると良いと思います!
オリキャラ作るのほんと楽しいですよね、オリキャラもっと増えるといいです!

>>猿合奏さん
堕辰子は前に一回打ってるんですよね、実は。
ただ、動かしづらい感じなんで、綺麗に打ち直してキャラにしようかな〜と。
SIRENをmugen入りさせたいんです、ほんとにw
もっと、生々しいクリーチャー増えて欲しいですね、需要なんて知りません。

>>Annriさん
来春……半年くらい?…いけるかな…w

名前頂きます!有り難うございます。
イリエールってなんだろ?…まあ、いいやw
あと、たぶん分かってると思いますけど、本名は凄く長くしますけど、略して3文字とかになりますので…
こういう名前にはありがちなことです、はい。


の〜ま  -2009/10/08 (Thu) 00:51
>>ぜぼさん
ザムド分かんないんで調べてきたら、キングゲイナーとメカデザインが同じ人ですね。
下半身は…真ゲッターですね…凄く似てます…w
イメージとしては、表面に筋肉が出てる宇宙服ですね、一応は。
あと、表面の線は血管みたいなものをイメージしてます。

この前に、実はボツになったのがあったんですけど、そっちはウサギ耳のついたアヌビスでした。
こういう、表面が生物っぽいメカデザインはかなり好きですね、なので、自分でデザインするとそんな感じになりますね、やっぱり。

で、実はあの背中の翼みたいなのはプロペラントタンクなんだぜ…設定変えて翼にしようかな?;
あと、レーザーより実弾系にしたいってのがあります。
ただ、翼ブレードはちょっと頂くかもしれません!w

厨二って、不釣り合いとか説得力がないとかからくるものだと思うんですよね。
なので、なるべくかっこいいからただつけました的なのはなくすようにはしてたりします。
萌えるほうに関しては無駄なものつけまくりますけど…w

>>鬼もっさりさん
名前有り難うございます!……最後には突っ込まみません!!

漢字とか、ひらがなもほしいですね…厨二臭い漢字ってなんだろ?刹那とか、紅蓮とか…なんかそういうのもいれたいですね。

…絶対突っ込まんぞ……。

>>yosukexさん
立ち絵とかだけじゃなくて、持ってる武器の形状とか、上着を脱いだらどうなってるとか、絶対に入れたい動きとか、表情とかもあってもいいかもです。
絵で書いたほうが速いですし、ドットに比べ情報量多いんで、オリキャラ作るときは描いたがいい気はしますね……たぶん;

あと、筋肉描くのは完全に趣味ですね…
楽しいんですよね、筋肉描くのw

 


[389] (製作)勝利モーション フル点灯バージョン  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/10/07 (Wed) 03:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000389_1.gif( 60 KB / 200 x 170 pixels )]
いろいろ弄ってたらだんだんまた気に入らない所がいっぱい出てきて・・・

{修正}
1.髪の毛の動きをより自然に・・
2.袖・裾・リボンにも光を
3.鼻のトーンを落として

{修正-2}
1.脚のフォーム修正
2.その他微修正


の〜ま  -2009/10/06 (Tue) 00:21
ちょっと思ったことがあって、これ、脚組んでます?
組んでるとしたら、脚の繋がりが変だし、組んでないとしたら、膝が大きすぎる気がします。
と、今更思いました…;

で、前のと比べたら結構変わってますね、いいと思います!
こだわりだしたらキリがないですけどね…w

あと、自分は胸は揺らさない、というか揺らす胸がそもそもないキャラになりますね…
いや、なんかスミマセン。


■いの  -2009/10/06 (Tue) 01:08
巨乳派の私から見ればこれはGJと…!!(ry
いやー見てると動いてるところがやたらあってこの動作だけでかなり苦しそうだ;

乳に口に指に足に髪に乳にその他もろもろ
愛ですね これが愛!


■Yes  -2009/10/06 (Tue) 13:29
ホームページにあったやつの強化版ですね。
ピカピカ光るのがキレイです。

■Annri  -2009/10/06 (Tue) 13:31
>>揺らさない派 の〜ま様
 足は組んでないです。膝については・・気づいてしまいましたか! 
私もうすうす膝と腿と腰の繋がりが不自然だとは思ってました ^^;
  指摘されたからには修正します。

>>揺らす派 いの様
 個人的には、いろいろな個所を動かしたほうがごまかしやすいと思っているのですよw
一枚絵だとバランス悪い所とか目立つじゃないですか! もっともD4だとそうも言って
られないんでしょうけどw
  (・・・と言い訳してみる)


   ■□◆◇■□◆◇■□◆◇■□◆◇■□◆◇■□◆◇

んで、乳の揺れに関してはもうこのままで走ろうと思ってます。
一番最初に参考にしたミクの絵だとそこそこボリュームあったのですよw
後で公式絵みたらそうでもなかったですね。でもまあ描く人によって全部違うし、
公式のサイズも出てないし、好みの問題だと思いますyo!
(ちなみに、ゆ〜とはる氏のミクも多少揺れてますne)

というわけでみんなのミクのボリュームもチェック項目だ!


■noHN  -2009/10/06 (Tue) 18:06
ドット絵に関しては言えることなんて自分には何もないのですが
「空中に存在する透明な板」のような感じを出したいのであれば
髪の毛、ミク本体、パネル&キーボードの三枚に分けて
画像の表示優先度をミク本体>パネル>髪の毛に設定して
パネル&キーボードを透過させるとイイ感じになるのではないかと思います
これなら背景もパネル越しにうっすらと見えたりします
パネルの色が薄くなってしまうのが問題ですが
後、タッグだとちょっとおかしなことになるかもしれません

■Annri [HOME]  -2009/10/06 (Tue) 19:01
>>yes様
 Homeをチェックされているとは光栄です!
アレから気に入らない所 ずいぶん直してます。(まだ進行形ですが)拘りだすとコレで終わりってのは無いですねえ ほんと・・

>>noHN様
 おっしゃる通り、このイメージは空中に存在する半透明な板を表現しております。が-
この絵のレイヤーは・・・
優先1.ミク本体 (透過率0l)
優先2.キーボード/パネル 模様 (透過率60l)
優先3.髪の毛 (透過率0l)
優先4.キーボード/パネル 全体色 (透過率0l)
です。

ここで問題なのは、優先4のキーボード全体色なのですが、これはミクの髪の毛以外の背景を反映させない為に入れてます。

そこで識者様にもお聞きしたいのですが、MUGEN上で、ある一部分の色を半透明(段階透過)する事は可能なのでしょうか?という事です。
※投稿してる画像はGIFアニメなので不可能だと思ってます。

できるのであればその方がカッコよさそうなのですが。キーボードと髪の毛を別々に作成してエフェクト扱いにすればひょっとしたら出来るかもしれませんが、すごくめんどくさそうです。


■名無しでいいかと  -2009/10/06 (Tue) 21:18
右のふともも辺りの間接付近をもう少し区別できるようにしたほうが足が細く見えると思います

■Annri  -2009/10/07 (Wed) 09:59
>>名無しでいいかと様
この名前は名字が゛名無し゛名前が゛いいかと゛様なのかとどうでもいい疑問が・・・
 
それはさておき、ふとももから足にかけて修正しました。
少しは細く見えるでしょうか?
間接付近の交差を明確にするのも手ですね!(曖昧にするのはごまかしの手です!)


の〜ま様のオリキャラ見てたら自分も作りたくなってきたw
超スロースピードで打ってみようかな・・


の〜ま  -2009/10/08 (Thu) 01:30
透過って出来るのかな?
ラ=グースとかが半透明でしたけどあれはエフェクト扱いにしてるような、おそらくですけど。
結論いうと、分からないってことです…w

で、細くなったかな?
まだ気になると言えば気になりますけど、動きがいいんでそんなに悪くないかな〜と適当に…w
いや、いいと思います、交差というか、膝の裏の太股側(分かるかな…)に影をちょっと入れてあげてもいいかもですね。

ということで、オリキャラ頑張ってください!
版権ものとは違う楽しさがあるのでかなり楽しいです。
で、キャラ考えるときは、好きなものを絡めていくとキャラが広げやすいですね。
自分は筋肉とオカルトが好きなんでそれ系になりますが…w
その結果あんなガチムチに…

 


[388] (製作)オリキャラ製作 修正  
■時計  投稿日:2009/10/08 (Thu) 18:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Media Center PC 3.0; .NET CLR 1.0.3705; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000388_3.png( 5 KB / 300 x 230 pixels )]
いろいろ修正
>>Yesさん
確かに髪の左側がちょっとシゲルっぽいですね

■Yes  -2009/10/06 (Tue) 13:22
ポケモンに出てきそうなキャラですね。
しっかりキャラが立っていてとても良いと思います。
膝周りの影のつけ方は前の方がしっかり伸びていていいと思いました。
 


[387] (制作) ニュートラルポーズ リメイク  
■J  投稿日:2009/10/04 (Sun) 23:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000387.gif( 193 KB / 171 x 259 pixels )]
なんとか今日中に間に合った…

腕が服に思いっきり被さってるので、サイズ変えると
ほとんど新規に打ち直しに近くなってしまったぞい。


■Yes  -2009/10/06 (Tue) 13:14
グレードアップしてますね。
袖の動きがすごいです。
 


[386] (製作)続・立ちアニメもどき  
■黒糖飴  投稿日:2009/10/05 (Mon) 00:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 GTB5 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000386_1.gif( 38 KB / 250 x 250 pixels )]
とりあえず立ちモーションを修正してみました。
これで、前回のよりは自然になった・・・はず、多分。

やっぱり顔も、瞬きとかさせて動かしてみた方がいいのかな?

ドット絵コンテスト、楽しそうですね!
参加できたらいいなぁ・・・。


■Annri [HOME]  -2009/10/05 (Mon) 07:57
棒ひとつ取っても塗り方とかセンスあるなあ・・・

個人的には・・2サイクルに一度くらい、目をまばたかせると表情がでて
面白いと思います。肩の子竜もねw


の〜ま  -2009/10/05 (Mon) 23:51
前回よりゆっくりな感じになったのかな?
いい感じだと思います。

瞬きは、目が大きいからさせてもいいかもですね。
竜も頭を軽く動かしたりすると面白そうですね…Annriさんと意見丸かぶりでした…;

ところで、設定資料とか作りました?
キャラの方針とか、設定あるなら出して貰うと結構いいやすいですよ、いろいろ。
設定作るの楽しいんで作ってないのなら、やってみてもいいですよ。


■Yes  -2009/10/06 (Tue) 13:11
小さい竜のしっぽが可愛い。
引っ張りたい。

■黒糖飴  -2009/10/06 (Tue) 21:06
>Annriさん
 やっぱ瞬きもあった方が動いてる感じがしますよね。
 肩の子は、どっちがメインかわからなくなるくらい動かしたいです(笑)

>の〜まさん
 一応設定というか、いろいろ頭の中では考えてるんですが
 まともに形にしたことはなかったなぁ・・・。
 簡単なキャラ紹介とかは、もう少しまとまってからになりそうです( ̄▽ ̄;

>Yesさん
 ありがとうございます〜。
 でも、ひっぱり過ぎると、火を吹くかも知れません(何

コメントありがとうございます!
次で、立ちモーション完成できるように頑張ってきます。

 


[385] 戦国無双 真田幸村 リニューアル仮完成  
■生姜  投稿日:2009/10/04 (Sun) 20:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000385.png( 7 KB / 600 x 350 pixels )]
以前作っていた無双の幸村が
どうしてもバサラと見劣りするため、作り直しました

前との違いは…一目瞭然ですね

D0からD4に変更
ドットをKOF風からアーク風に変更(顔がバサラチックになってしまった)
デザインを3のものに変更

D4になって細かい所も書き込めるようになりましたが、装飾品多すぎ(;´Д`)

まだ影などをつけてないので、完全になったら再度公開してみます


■ふうりん [HOME]  -2009/10/04 (Sun) 20:25
んー、個人的にはD0の方が見栄え良いと思いますが。

D4サイズは表現が細かくなる分誤魔化しが利かないんで
はっきり言って地雷だと思います。もしD4でなさるなら陰影の研究もなさるべきかと…

お気に障りましたらすみません。


■Annri  -2009/10/05 (Mon) 11:53
陰影はこれからつけるという事なので・・・それはさておき・
左の手(槍の後ろ側)の角度がおかしいと思います。
改善案としては、
 1.両手をもっと広げたポーズにする。(相対的にもっと槍が長くなるかも)
 2.遠近感を駆使して槍の太さにアクセントをつける。(難易度高い)
 等があると思います。がんばってください!

ちなみに幸村の衣装(鎧?)かっこいいなー。
これ何を参考して書いたんだろう


■生姜  -2009/10/11 (Sun) 22:19
すいません、ドットが遅れそうなのでコメントを

>>ふうりんさん

D4はイラストの技術もいるみたいですね
個人的にはイラストも学びたかったので
丁度良い機会…なのかな?

>>Annriさん
左手の奥行きがなんかおかしいですね
槍長くしてちょっとポーズ変えてみます

衣装は公式サイトやPVを参考にしました
細部が異なってる可能性ががが

ところで私はマウスでドット打ってますけど、
上手い人はペンマウスでやってたりするんでしょうか


の〜ま  -2009/10/12 (Mon) 01:50
普通の絵の情報量だと、以前の容量の少ないゲームでは使うことが出来ないので、解像度とか色数とかを制限したものがドットですね…て、なんかあまりそれを意識してる人がいないな、と思って…;

D4は、個人的にはドットていいたくないんですよね、ドット技術っていうのかな、そういうのがほとんど要らない気がするんで…
なので、絵がある程度描ければ描けますよ、普通の絵よりもサイズが小さいので、ごまかし効きますし。
ちなみに、これ見た感じだと、人間の体のバランスが悪いので、服とか気にせず、裸の人間を骨格と筋肉意識して描く練習するといいですよ。
mugenキャラで描きたいなら、ユリアンとかいいですよ…w

>ペンマウス
D4になると、ペンタブで普通に曲線とかが引けるので、D4は確実にペンタブが楽ですよ…たぶん。
ちなみに、上手い下手にマウスとかペンタブは関係ないです、と思います。
例えば、この絵を見たときにどこがおかしいのか、おかしくないのかが分かるか分からないかの差だと思いますッ。

あと、ペンタブ使うと、ニコ割ゲームが時々ですけど、かなり楽だったりしますね……。

 


[384] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/10/04 (Sun) 15:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000384.gif( 16 KB / 1000 x 200 pixels )]
多分、下キック。
アニメーションは難しいです。
どうやって作っていいかよくわからないし。


自分で実際やってみたら肩の間接が外れました。
痛いです。。。


下描きの段階で飽きました。。。
自分が情けないです。


咲はおもしろいなぁ。続きやらないかなぁ。


■タケシ  -2009/10/04 (Sun) 15:49
モモwwwww

原作進んでないし、一年ぐらいは無理じゃないか?
しかし本当に見事な原作再現アニメだった


■MH3が欲しい。  -2009/10/04 (Sun) 16:37
>>タケシ様
ありがとうございます。

漫画が近所のコンビニに1、2巻が置いてあって少し
パラパラとめくった事がある程度なのです。

あまり進んでないのはすごく残念です。


■MH3が欲しい。  -2009/10/04 (Sun) 21:19
あ、アニメは全部みましたよ。

しかし自分、何やってんだろう。池田描いてるし。


■paky21 [HOME]  -2009/10/04 (Sun) 21:35
池田ァ!

咲は見かけに反して熱い作品だったので前期の当たり作品でした。
MUGENキャラとしてはどんなキャラになるんでしょうか?

あと多少アクロバティックな動きをしている方が勢いがあって面白いと思うので、そういうのは気にしすぎない方がいいと思います。
でも無理に実践するのは程々にして下さいね:


■MH3が欲しい。  -2009/10/05 (Mon) 00:16
>>paky21様
ありがとうございます。

個人的には麻雀のアニメってだけで高評価なのですが、
中でもかなり面白いです。

ただの落書きなのでMUGENキャラとしては、作りません。
っていうか作れません。
でもMUGEN上で麻雀も面白いかもとか想像します。
多量の変数とエフェクトとヘルパー使って。。
。。。。宇宙麻雀になりそうです。

 


[383] (製作)オリキャラ製作  
■時計  投稿日:2009/10/04 (Sun) 12:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Media Center PC 3.0; .NET CLR 1.0.3705; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000383.png( 4 KB / 150 x 230 pixels )]
はじめまして
皆さんの絵を見ているうちに
自分もオリキャラに挑戦してみようと思い
やってみました。

といっても自分は絵自体が初めてなので
こんな絵になってしまいましたが・・・

製作スピードが遅くなると思いますが
よろしくお願いします。


■ふさふさ  -2009/10/04 (Sun) 14:58
おお、初めてにしてはこれは上手なのでは…?顔とか足元とか塗りとか。
特に初めてで顔をここまで安定させられるのはスゴイ。
けれど色々気になる所もあるので少しアドバイスを…
体はかなり直線的なのでそこは直した方が良いかもですね。
人体は筋肉で膨らんでいたり関節で角ばっていたり、直線はほとんどありません。
たとえば腕なら、自分の腕を撫でるだけでも
関節部で細くなっている事やそのすぐ下が太くなっている事、
手首にかけてだんだんと細くなっていく事などが分かると思います。
そうして目で見るだけでなく手で触れたりして人体をよく観察・理解してあげると
自然で綺麗な曲線が引けるようになると思いますよ。
あと頭、というより髪型かな?二次元の嘘としてもアンバランスすぎるので、
もう少し頭蓋骨の形や重力を意識して整えた方が良さそうです。
最後にもう一つ、手はもっとしっかり描かないとダメですよ。
D4でこれはさすがに誤魔化せませんから…D0なら、誤魔化せる事もありますけど…
それくらいでしょうか…なんだかキツイ物言いになってしまったかも;
とりあえず軽く修正案を描いてみたので、よかったら参考にどうぞ…
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=90

見たところデザインはシンプルで描きやすそうですし、
体をもっと精製してあげればかなり良く見えるようになると思います。
ええと…とにかく色々頑張って下さい!


■時計  -2009/10/04 (Sun) 15:48
>>ふさふささん
返信送れてすいません;
アドバイスありがとうございます。

ギルティギアやバサラのキャラを参考にしながら
描いていましたが確かに体が直線になってましたね;

髪型についてはキングダムハーツのソラを参考に
したつもりでしたが・・・確かにアンバランスですね

修正案を参考にさせていただきます。


■MH3が欲しい。  -2009/10/04 (Sun) 15:55
自分もmugenキャラ作ろうと思うまでは
絵なんか中学の授業ぐらいしか描いたことなかったです。

自分がはじめてドット描いたときは人の形をしてなかった
のでそれに比べれば、自分より数段才能があると思います。

頑張ってください。


■時計  -2009/10/04 (Sun) 16:58
>>MH3が欲しい。さん
そう言ってもらえると嬉しいです。
応援ありがとうございます。
 


[382] (製作)勝利モーション  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/10/04 (Sun) 09:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000382_2.gif( 58 KB / 200 x 170 pixels )]
ドット絵上手い人多くて投稿するの恥ずかしい・・
ミクの勝利モーションその壱

結構前から作ってたけれど、修正だけで一週間。イントロは全然出来ないけどn

【修正-1】
スカートにも光を入れてみました。


の〜ま  -2009/10/04 (Sun) 04:54
3はないと思います!w
自分が描くと、ゴテゴテ武装させたロリキャラで、更に人外つけるとか変なキャラになりますよ…w

はいいですけど、参加できないのは残念ですね。
別キャラ描いて、これは着ぐるみを着た初音ミクだ、って言い張るのもありですよ!
たぶん、冗談です。一人くらいは空気読まない人もいていいと思うんだ……。

は、更に置いといて、いい勝利モーションです!
胸揺れは健在ですね!w
ちょっと思ったんですけど、これ突然このモーションになる訳ではないですよね、繋ぎのモーションも要りますよね…光らせてごまかすとか…?
ガンバッテクダサイー。


■ふさふさ  -2009/10/04 (Sun) 14:53
相変わらずステキなドットですね、オブジェクトの配置が実に絶妙…
いったいどこからそんなアイデア出てきてどうやって実現してるんですか…?
充分すごいんで恥ずかしがらずもっと見せて下さいw

あ、でも鼻の色が濃くてなんだか犬とか、
動物っぽく見えるのはちょっと気になるかも…です。
それでもやっぱり上手いですよかなり。
これからも制作頑張って下さい!


■SS  -2009/10/05 (Mon) 01:37
このミクはPCを見ないで打ち込んでいるのかな

■Annri [HOME]  -2009/10/05 (Mon) 07:31
>>の〜ま様
ゴテゴテに武装させたロリっ子とはなかなかストライクゾーンが広すg・・・
でも楽しそうだな ォィ それがコンテストで何体も並ぶ姿は圧巻d

・・はいいとして、まあコンテストのお題としては仕方ないと思いますので、
二回目以降の開催を首を長くして待ってます。

・・は更に置いておいて、まずモーションの繋ぎはご指摘通り立ちモーションから
の以降を以降を作る予定です。
胸の揺れは勿論健在です。"命"ですから!(キッパリ)

>>ふさふさ様
まあぶっちゃけ構図とアイデアは私の生み出したものではないのです。
↓のミクが可愛くて是非取り入れたまでで・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3865258 (ニコ動)
フォルムも何度も修正してのコレですよ。まあ他の製作者さんもそうなのかも
しれないですけど、一発で描けたらなあ・・と思います。
あ、犬っぽい鼻は一段色を落としておきますー。

>>SS様
ボーカロイドはキーボードなどみなくても確実に打ち込めるのです!(多分)
ひょっとしたらそう見えるだけで体内に内臓されたレコーダーを再生して
音を出しているのかもしれません。(なぞは深まるばかりです。)

 


[381] (製作)歩行  
■いの  投稿日:2009/10/04 (Sun) 01:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000381.gif( 48 KB / 256 x 288 pixels )]
猫背のアニキをどうやったらうまく歩かせるか悩み悩んで7ヶ月…
猫背を維持しつつ、かつかっこよく歩けないかと試行錯誤して今の形に
当初20枚ありましたが削れそうなので枚数減らしてみたら10枚になったw
とりあえずは完成としますがおかしいとこに気付いたら少しずつ直したいですね うん…

>>の〜まさん
前いただいたコメントを大分放置してしまって申し訳ない;
時間が経ってしまったのでここで返信を

なるほど!ディレイ そうかそうだったのか
私の理解はかすりもしなかったとはOTZ

今回のはうまくいってるはず!


■ぜぼ  -2009/10/04 (Sun) 02:45
ヒャッハァー! クーガ−の兄貴だァー!!

歩行スピードが分からない以上何とも言えないのですが、
裾のなびきが少し大きいような気がします
この歩き方を見る限りでは、そんなにスピードは出ていないはずなので
別に裾をなびかせなくとも普通に見えると思います

…まぁ兄貴ならたとえ歩きだろうと
ステージの端から端へ一瞬でいけそうな気もs(ry


■Annri [HOME]  -2009/10/04 (Sun) 04:08
まさかこんなカッコイイ歩き方するとは・・
若干ですけど手前の手が小さいよう(遠近感を考慮すると)な気がしますけど
Mugen上で動いちゃうと気にならないかな・・?

の〜ま  -2009/10/04 (Sun) 04:29
次ミスってきたら、東方不敗師匠の「だからお前は(ry」を言いたかったんですが…w今回は大丈夫です!
あと、スクライド見ようと思って借りにいったら、なぜかガンダムX借りてたという……

は、いいとして、ドット的な意味でいえば減らせるものは減らしていったがいいですよね。
裾のなびきは、確かニュートラル?でもなびいてましたよね、結構。
正面に巨大扇風機がある設定ですよね……としか、思えないキャラいますよね…まあ、そういうことかな…w
だとすると、前髪?のなびきはもっと後ろになびきっぱなしな感じになる気がします。
あと、裾の長さなんですけど、表地が見えてる方がほんのちょっと短い気がするんですけど…許容範囲かな……。
それと、最後のコマかな?手前の裾が繋がってないですよね、その辺り綺麗に。
あと、顔なんですけど、口とか鼻が見えてもいいコマがありますよね、その辺りもちゃんと描いてあげるといいです。
なんか、違和感あるんですよね、顔に。
それと(まだあったり…w)、最後から最初に戻るとことろで、特に胸元の影なんですけど、カクッと変化してますよね、そういうところは要修正な部分なんで、gifアニメ作ったら部分で絞って見ながらそういうところがないか確認してみるといいですよ。
最後に、左もも(膝かな?)が細くなってるのが数コマありますね。

…くらいのはず、細かいところチクチク言ってみました。
そんな大幅に変更するようなところはないですので…頑張ってください!


■いの  -2009/10/04 (Sun) 16:51
>>ぜぼさん
そうなんですよね…歩きとしてはちょっと裾が動きすぎなんじゃないかと自分でも感じてるんですが
立ちですでにバッサバッサ動いてるのでその状態から歩くとなるとこれくらい動かさないとおかしくなるんじゃないのかなと思ってこうしてます

とりあえずはMUGEN上で動き見ておかしかったら直したいと

アニキの歩くってあんまり想像できませんよねー
むしろ歩きはなくてもいいんじゃないかとも思ったんですけど操作性を考えたらなかったらやりにくいと思って

>>Annriさん
おおお遠近感!
それはもう全く考えて無かったですねw
手前の手をもう少し大きくしてみます!

>>の〜まさん
アホなのだぁ!と言われた場合 知ってますと答えたに違いない

ガンダムXwwなぜそこでX手に取ったし

巨大扇風機わかります Gルガールとかが有名ですかね
正直明らかに不自然ですけど、でもニュートラルポーズで服とか髪が靡いてたらなんか強そうに見えません?w威圧感を感じると言いますか

前髪は自分も違和感あったので直しますハイ 眠気で最後のほう大分やっつけになってたので今見るとうわぁ…

裾やっぱこれ繋がってないですかね
最後…と言うか最初のコマに戻るときに体をひねらすのできっと裾の動きにも変化があるとも考えたんですが やっぱりなめらかに動いたほうが自然かな 直してみます

や、やっぱり襟で口元を隠しきろうとした甘えが通じなかったかあああああ
うん…これは甘えでした本当に甘えでした 直しますハイ;

あと影と足と…うはぁい 直すとこいっぱいだ!…………気持ち悪くなってきた

頑張ります!!


の〜ま  -2009/10/04 (Sun) 18:43
東方不敗とアルベルト(ジャイアントロボ)とグラーフ(ゼノギアス)の会話が個人的に見たいです。全く関係ないですが…;

>巨大扇風機
東方、メルブラもそうですね。
確かに、強そうというかカッコイイですよね
リアル求めると味気ないというかなんというかなんで、全然おkだと思います!

で、こっちが本題。
>裾やっぱ(ry
動きは大丈夫ですよ。
最後のコマの手前の裾が絵的な意味で繋がってないって事です。
見えない部分の裾を線でつないでみようとすると、繋げないはずです…たぶん。

頑張ってくだしぃ!


■Annri  -2009/10/05 (Mon) 14:32
個人的には、ヒーロー風(決めポーズ時にどこからともなく吹いてくる都合の良い風
 例:リュウのハチマキ)でマントがはためいているという解釈でおkだと思います。

敢えていうなら、マントの一番右端の折り返し部分もヒラヒラさせたほうが
それっぽいかもしれません。

 (・・と、更に課題を与えてみる)


■karasu  -2009/10/06 (Tue) 20:39
なんかガンビットっぽいと思った
 


[380] (制作)東の方の悪霊さん3  
■harudei  投稿日:2009/10/04 (Sun) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; msn OptimizedIE8;JAJP)

[DOTIMG_000380.gif( 178 KB / 94 x 123 pixels )]
皆さんお久しぶりです。
今回は射撃モーション(弱)を作りました。
この頃パソコンの使用度がMUGEN20%ニコ動80%とかになってた/( ^o^ )\
基本使い回しのモーションも1日かかったりもう少しMUGENに力を注がないと1年かかりそう。しかし、魔理沙のモーションを参考にしたはずが見ての通りのトレースになってしまった。
でもドット改変やトレースを参考にしたりすることでも技術は上がるから悪くはないがやはり自分の手で全部作りたいですよね。
目指せnoドット改変noトレース(`・ω・´)
ちなみにこの魅魔はドット改変ではありません。

>>の〜まさん
やっぱり小さい動きより大きく又は大袈裟な動きの方が生き生きしますね。ドット絵をじっくり見るだけでもいろいろ身に付いたりしますしね。

>>桐田さん
そうですねぇ、基本攻撃は魔理沙と霊夢を合わせたような感じにしたいですね。スペカが無い(一応名前がある攻撃もある)ので魔理沙から借りた的な感じの技とかスペカを使っていきたいですね。オリジナルも作る予定です。


■mutsugiri  -2009/10/03 (Sat) 23:09
魅魔様ー!
成程、言われてみれば魔理沙のB射だw5B・6B・2B・JB・J2Bですな。
改変じゃないのは塗りとか見れば分かりますね。黄昏塗りとは別方向にいい塗りです。

しっかし、こんぐらいぬるぬる動くクオリティ高いドット打ちたいなぁ。
動きの想像力が貧困だとどうもきつい。はためきとか服の皺とかが特に。


■ぉんg  -2009/10/04 (Sun) 01:22
一年かかっても基本動作終わらない人もいるんだから問題ナッシング。

にしても動きが本当に綺麗だなぁ。どこの動きをとっても素敵すぎる。


の〜ま  -2009/10/04 (Sun) 03:50
なめらかとかもそうなんですけど、生き生きしてますよね。
いいドットです!

アニメーションとかこういう職人?ぽいのは、実物見るか、人の見て理解して自分のものにしていくっていうのが基本的な勉強法ですよね。
なので、参考にする+理解するってのが大事ですよね、と……自分も勉強しないと…;

魅魔様って魔理沙の師匠になるんですっけ。
意図的に似たようなモーションにしてるのかな、たぶん。
なんか、そういう、「おっ!?」と思わせる部分大好きです!

ということで、製作頑張ってください。完成楽しみですッ!


■Annri [HOME]  -2009/10/04 (Sun) 04:05
動きが活き活きとしてていいですね〜。
(多分)色数抑えてると思うんだけど、それでも鮮やか
に見えるんだなー

■桐田  -2009/10/04 (Sun) 16:35
ところで、この魅魔様はこういう仕様にしたい!という感じの考えとかはありますか?
いえ、個人的に先が楽しみなもので・・・

■UN  -2009/10/05 (Mon) 00:35
言われてみれば、服の動きもリスペクトされているような(?
でも言われてはじめて気付くレベルのクオリティです、本当に素晴らしい。

私も行き詰まると他のドットの動きを参考にするのですが、
参考と目コピの境界が曖昧になりがちに……

やっぱり最終的には自分の力で完成させたいものですね。


■魅魔様の十一番弟子  -2009/10/06 (Tue) 12:37
同じくno改変noトレスで東方キャラ製作してる身としては、
この魅魔様には期待……と同時に、
クオリティの高さに「負けてられないなぁ」と思わされました。

魅魔様は自分も宇宙一好きなキャラなので、
いつか製作してみたいですわー。

 


[379] イメチェン  
■J  投稿日:2009/10/03 (Sat) 14:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000379.gif( 12 KB / 394 x 270 pixels )]
何枚も描いてるとそのキャラを描き慣れてくるためか
はじめの頃と絵柄が変わってくるね。
具体的に言うと、一番最初の立ち絵とか。

気になったので体型直して、ついでにより原作ぽくしてみた。
今日一日、描き換えだけで終わりそう。
ディテールで死にそう。


■オオギ  -2009/10/03 (Sat) 18:52
マッシブボディが更にビルドアップ!
このクオリティでリテイクとは・・・ゴクリ

■シバ  -2009/10/03 (Sat) 23:01
待機モーションだけ前腕が細い気がしてましたが
今回で一発解消ですね。流石仁の星の男。

■いの  -2009/10/04 (Sun) 01:44
ありすぎて困るw
影とかシワとかサイズとか最初の頃から大分変わりますよね
立ち絵を基準に他の動作作ってるからそんなに大幅にポーズとかもいじれないし、立ち絵って大事ですな ほんと

■Annri [HOME]  -2009/10/04 (Sun) 04:03
おなじく何度立ち絵 更新したことか・・・

基本絵変えると、他作ってたのも全部影響するんだけど、
なんか描いてるうちにもう許せなくなるようなフォルム
とか発見しちゃうとヽ( `Д´)ノ)∀゚) :∵:′キーっ
てなるんだよな〜

 


[378] 【製作】歩行動作  
■風吼  投稿日:2009/10/03 (Sat) 06:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000378.gif( 8 KB / 70 x 103 pixels )]
とりあえず歩行動作完成しました。
なかなか時間が取れなくて少しずつの作成になるんですが、ゆっくりでも完成させたいと思います。
それにしても、みんなドット絵上手いなぁ。

>>paky21様
 なるほど、そういうキャラクターも面白いですね。
どういう動きをさせるかは細かいところは決まっていませんが、一撃が重い印象を与えられるように作ってみたいと思います。
名前は、クロアの方は昔自分のキャラに名付けた完全にオリジナルです。
シ-リウは中国語です。シは十、リウは六。合わせて十六という数字になります。シ-リウで石榴という意味もあります。どちらの意味も気に入ったので、こういう名前にしようかとも思っているのですが。

何かご意見があったらよろしくお願いします。


■Al  -2009/10/03 (Sat) 15:47
あなたも十分絵が上手いと思いますw

シーリウ。中々良いと思いますよ?それに名前に意味があるとカッコイイですしねw

製作頑張ってくださいね。

 


[377] 某強力チームの先鋒  
■牛鬼  投稿日:2009/10/02 (Fri) 23:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000377.gif( 11 KB / 129 x 135 pixels )]
ドット絵の練習で試しに描いたキャラ。
まだ未熟者なのでいろいろおかしいです。
特に筋肉とか。
たぶんあるキャラのバイトとかで使うと思います。

■Yes  -2009/10/03 (Sat) 01:51
いいドットですね。
二の腕の筋肉に多少違和感を感じますが、全体のバランスがなかなか良いとおもいます。

誰のバイトだろう?
シュミット式のバックブリーカーを持っているクラークさんあたりですか?


■唸  -2009/10/03 (Sat) 06:32
わ、わかった! GGのレオパルドンの前に出るんだ!
…死亡フラグw

■   -2009/10/04 (Sun) 11:19
次峰レオパルドンいきまーす!って馬鹿wwwww
 


[376] 【製作】ニュートラル  
■殴打  投稿日:2009/10/02 (Fri) 21:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000376.gif( 48 KB / 163 x 284 pixels )]
3日ぶりに来たらナムカプ祭りになってて俺歓喜w
ナムカプ楽しいよナムカプ

とりあえずニュートラルが完成したので投稿

sionさんの支援おかげで体の形が結構改善されました。
ありがとうございます


■吾妻  -2009/10/02 (Fri) 23:07
かなりステキ絵になってきましたねー
髪のアニメが自然でいい感じです。

せっかくなので、違和感感じたポイントを羅列してみる
右足太くないですか?
股のシャドーで卑猥な印象を受けます、上品な色気って大事
黒を3色使って描いてもいいかも(ライン以外にもう1色)
ぺったんこ設定で描くにしても、右側の上着を少し曲線かけてふくらましてあげると、いいかも

前髪も動かすとより自然に見えるかもしれません
できればピカムウイヤーをピコピコ動かして(ry

がむばってください


■Yes  -2009/10/03 (Sat) 01:37
ポニーテール(どう見ても馬の尻尾じゃないよなぁ‥じゃあ何だろう?竜神丸の肩のパーツっぽいから‥ドラゴンゴッドサークルショルダーアクセサリーテール?)の動きがとても滑らかですね。
体のラインも前よりすっきりしてとてもよくなったと思います。
この調子で頑張ってください。

■sion  -2009/10/03 (Sat) 10:40
お力添えできて光栄です
 


[375] 話は聞かせてもらったぞ!  
■.DAT  投稿日:2009/10/02 (Fri) 20:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.195.24 Safari/532.0

[DOTIMG_000375.gif( 61 KB / 258 x 236 pixels )]
貴様達には幻想郷でドロワーズを数える仕事を用意してある。

立ち格闘が思ったより早く仕上がったので。
逃避?ハハッ、キミは馬鹿だなぁ、
知らなかったのかい?現実からは逃げられない。

Q:ナズーリンってもっと背低いんじゃ?
A:改変上の都合です

Q:ナズーリンってもっとスカート長いんじゃ?
A:改変上の都合です

Q:ふとももは好きですか?
A:大好きです。


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/02 (Fri) 22:42
Q:ナズーリンのどこが可愛いと思いますか?
Q:被弾&倒れモーションの時の尻尾の籠はどうするんですか?
 何はともあれ、生き生きしてるドットだなぁ、GJッス

■mutsugiri  -2009/10/02 (Fri) 22:29
チルノ…と、誰だろう。
しかし、格闘中でも籠外さないのねw

あと二段目の蹴りのポーズ、どう考えても見えるよね…w


■まろ  -2009/10/03 (Sat) 21:33
ま、まずい。
ナズーリンになじられたいと思ってしまった。

と言うか踏んでくれっ


■名前忘れた  -2009/10/04 (Sun) 01:52
モーションのベースは郁未ですかね
するとガード時のドット絵は別の人から使うのかな?

■ぜぼ  -2009/10/04 (Sun) 02:50
2段目の蹴りモーションが影の影響か
足が捻じれているように見えますた
なので、軸足を手前側にもってくる(蹴ってる足を影部分にする)と
矛盾が消えると思います

まぁこんな事に気がついたのは足ばかり見ていたからd(ピチューン

 


[374] (制作)弱攻撃  
■J  投稿日:2009/10/02 (Fri) 20:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000374.gif( 10 KB / 450 x 270 pixels )]
立ちポーズの軸足と蹴り足が逆なので、近距離立ちキック
のつもりが遠距離キック並のリーチという謎仕様に。

あ、そう言えば、仮組みの足払いの発生調べたら
14Fでした。やるなお主w


■046  -2009/10/02 (Fri) 23:04
北斗での足払いの相場が15F前後なんですよ
だからそのくらいかなと

>リーチ
連打しても繋がらないとか硬直長いとか
マイナス要素を持たせれば問題は無いと思いますよ
ジャギ様の近B…


■J  -2009/10/03 (Sat) 23:31
でも相手と密着の距離でしか出ないので、
結局リーチの恩恵があまり無いというw
 


[373] (制作)屈みキック足払い  
■J  投稿日:2009/10/01 (Thu) 23:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000373.gif( 88 KB / 313 x 229 pixels )]
悪い癖で無駄にアクロバットなポーズにしてしまう。
たまにアニメ中割が意味不になって死にそう。

ところで、こちらには頻繁に投稿させて貰っているが
小出しにしない方がいいんじゃろか?


■046  -2009/10/02 (Fri) 01:04
いわゆる2Dですね
発生は15Fくらいですかね?
>無駄にアクロバット
ユダのモーションに比べたら余裕ですよ

小出しでも特に問題ないと思いますよ
自分としては毎回楽しみにしていますし、意見もできますし


■Yes  -2009/10/02 (Fri) 03:15
動作は派手すぎるぐらいがちょうどいいですよ。(たぶん)

>小出しにしない方が
特にそういった制限はないので今までどおりでかまいません。


■捨石  -2009/10/02 (Fri) 09:52
ここからエリアルコンボに持っていく姿が容易に想像できる・・・

>派手すぎるぐらいがちょうどいい
ゆ(言)ーてもフィクション世界ですからね(キリッ

 


[372] (製作)オリキャラ東方風(指摘された所を少し直してみた)  
午後の東風谷 [HOME]  投稿日:2009/10/03 (Sat) 22:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000372_3.gif( 6 KB / 253 x 253 pixels )]
とりあえず投稿。
剣とかはこんな風にしました。
足が変だといまさら気づいたよ!!
まだ完璧ではないだろうと思うので・・・手が変になって
いますが、何、気にすることは(ry
ではー

>追記
腕、剣を直しました。
周り?何、気にすることはない(ry
ただの落書きだ。


■牛うさぎ  -2009/10/01 (Thu) 23:54
 とりあえず絵を描くことに慣れるまでは長物は止した方がいいですね。私もまだまだ剣とかは出来ませんし、動かすとしたら難しさがハネ上がりますしね。いちおう気になった所は剣が真横からすぎるということが一番かなぁ。

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/60923&key=mugen
ささっとこんな感じだろうと見立てて模型は作ってみました。よければ土台にでもしてやってください。東方風ではありませんがね。体の仕組みを理解すればおのずと絵がうまくなります。ドットを主で練習するより、なるべく裸体の画像(3次元の方)でも探して体がどうなっているかを描いて練習した方がためになると実体験から思います。


■まっしろ  -2009/10/02 (Fri) 08:00
牛うさぎさんも言われているように、まずは肉体を粗くでもいいので理解するところから始めたほうがよいと思います。
だいたいの人の形やポーズをエンピツで紙に書くのを何度か繰り返すだけでも、理解度は大分違って来ますし。
一番簡単でオススメなのは棒人間から始めることでしょうかね。時間もかかりませんし、すぐに数をこなせます。
棒人間に慣れたら、丸と楕円で間接や骨を描写してみる。絵描きや神レベルのドッターを目指さないなら、このくらいの理解度でも十分ドットは打てると思います。
あとドット打ちの技術は既存のドットのトレースで作っていくと、色の使い方や線の引き方の勉強にもなり、破綻も少なくなると思います。

まあ言っている自分もまだまだ初心者で修行中の身なのですが。
頑張ってください。


午後の東風谷 [HOME]  -2009/10/02 (Fri) 18:25
>牛うさぎさん
とりあえず絵練習がんばります!剣は直してみたが
どうでしょう?まだまだですかね・・・
一応真横にならないよう打ちました。

いろいろ参考になります!有難うございますm(_ _)m

>まっしろさん
とりあえず練習がんばります。
実は棒人間から始めてなかった・・・orz
その方法でもやってみます!
アドバイスありがとうございます!


■Annri  -2009/10/02 (Fri) 19:05
 まだいろいろおかしいところがあるけれど、練習あるのみです。がんばってください!

気になった点として・・
1.剣のデザインはそれでいいのか?
 (シンプルでいいって考えなのかもしれないけど・・他のゲームや漫画等 参考にしては?)
2.肩当てのベルトはなんだかおかしい気がします。
背中側はどうなってるのでしょう?
3.日本刀を持ってる腕の関節やら長さやら不自然。

D0ならある程度ごまかせてもD4の解像度だと目立つので・・


■名無し  -2009/10/02 (Fri) 20:34
いきなりだけど、腕の向きがおかしいと思います・・・。
特に左腕が。

蛇足ですけど、キャラ等を模写し続けると結構上達すると思います。


■yosukex  -2009/10/02 (Fri) 20:40
自分が言えたことじゃないと思いますが

手の大きさと柄の大きさがほぼ同じで、指先で持っている様に見えちゃうか、指に挟んで持ってるように見えちゃいますね。

体の部分でおかしいと思うところは自分の体で確かめると結構良いですよ


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/02 (Fri) 22:27
 体に関するアドバイスは自信がないので刀に関するお話をば。

1:刀の最大の特徴は刀身の『反り』にあります、この反りのおかげで他の国の刀剣に無い切れ味を得たり、居合い等も可能になるのです。
 一応先の方が曲がっていますが、その形だと鞘にしまうことも出来ないのでかなり不自然になります。
 ものすごくぶっちゃければ、その刀の曲がり具合はちょっとおかしいと思われます。

 え? 格ゲーに普通に一直線の刀を振るってる奴がいる? それは直刀といって、平安時代中期以前のものだ。基本的にそれ以降は湾刀(反ってる刀)が主流だ。

2:刀の柄(持つ所)の中は確かに刀身よりは少し細いですが、柄の部分の材質の上から握りを確かにする為に色々な工夫が成されている為、基本的に柄の部分は刀身より同じぐらいから、ちょっと太い程度です。まぁ丸みもあるけどね。
 ぶっちゃければ持つ所がちょっとだけ細すぎます。

 刀のドットを参考にするならサムスピとかいいかもしれませんよ。(ハオウマルとか)


午後の東風谷 [HOME]  -2009/10/03 (Sat) 15:56
昨日とかは用事があったため返信遅れました。

>Annriさん
具体的に剣ぐらいしか直してないですからね・・・
A1、剣は派手すぎると打ちにくいと思って
シンプルに
A2、背中は今度打ってみます。
A3、間接確かにおかしいですね・・・何故気づかなんだろう・・・orz直します。
やっぱD0練習しようかな・・・

>名無しさん
向きおかしいことにいまさら気づきました。
直しておきます。
一応改変の練習がんばっています。
上達するのかな・・・

>yosukexさん
手がうまく描けないんですよね・・・
直しておきます。

>その辺の視聴者さん
>>刀の最大の特徴は刀身の『反り』にあります、この反りのおかげで他の国の刀剣に無い切れ味を得たり、居合い等も可能になるのです。

反りのことはすっかり忘れていました。やっぱり大切
ですよね・・・
少し曲がりを自重しないといけませんね・・・
刀の柄はこれくらいがいいと思っていました。
持つところは少し太めにしてみます。
サムスピはほぼ侍ばかりですから参考にしてみます。

皆さん、いろいろアドバイスありがとうございますm(_ _)m

 


[371] そいつは重畳  
■sasori  投稿日:2009/10/01 (Thu) 20:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000371_1.png( 6 KB / 361 x 230 pixels )]
ナムカプ零児のスプライトのアーマー部分を使って
無理矢理8頭身にしてみました

一から打てるようになりたいぜ…orz


の〜ま  -2009/10/02 (Fri) 04:57
手足伸ばす手術って実際にありますよね……いや、なんでもないです…w

いい感じですね、すねあても間を伸ばしてあげないと変な気もしますが;
あと、伸ばすより縮めるのも結構楽しいですよ。
8頭身キャラを3頭身にするとか…のほうがドット練習になるかな?

一から打てるようになるのは、ある程度体のバランスとかが描けるようにならないときついと思うので、ドット練習とは別に、軽めのデッサンとかたまにやってみるといいですよ。
とりあえず、練習の段階ですかな?頑張ってください!

 


[370] (製作)ケロロ軍曹立ち絵  
■一般ポコペン人  投稿日:2009/10/01 (Thu) 06:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000370.png( 1 KB / 80 x 80 pixels )]
D0で作ることにしました。
技とかは頭の中で思いついてるんですが
なかなか難しいですね。
次はやられポーズでも打とうか。

■Yes  -2009/10/02 (Fri) 03:20
前よりバランスよく出来ていますね。

D0いい感じです。


の〜ま  -2009/10/02 (Fri) 04:14
影ついてないのかな?と思ったら一応ついてましたね…
もっとたくさんつけてもいいですよ、少ないかなちょっと。

動き作るときは、なるべくアニメみたいな感じにオーバー気味でいくといい感じになりそうですね。
技とか頭の中で構想は出来てるようなので、実現できるように頑張ってください!

 


[369] あん、わたし?  
■ウサブロウ  投稿日:2009/10/04 (Sun) 05:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000369_5.gif( 106 KB / 300 x 300 pixels )]
 / |
・x・) ヒャッハー!おっぱいだー

リンク先見て袖の留め金のことようやくわかりもうした、んでさらに修正修正

こんなことしてるからすすまないんだ…


■名無し  -2009/10/01 (Thu) 19:11
ttp://windse.blog36.fc2.com/blog-entry-126.html

ここに無限フロver描いている人いますね。
参考になるかは不明ですがorz


■Annri  -2009/10/01 (Thu) 19:28
ミスラかとおもt

■牛うさぎ  -2009/10/05 (Mon) 01:13
色っぺぇ!無限のフロンティアの方ではかなり落ち着いてて、ドットも可愛らしくなってたのがなぁ。エロスが足りない!!次回作もほのめかして去っていったので期待ですねぇ。(そもそもなんで生きてたのか・・あと連れの2匹が最高)

(追記)
立ち絵なら、上半身全体(首辺りが上下する感じ)も動かしたりしてもっと大袈裟に動かしてもいいかもですねぇ。

 


[368] (制作)ミント被ダメージ動作  
■タンスの角  投稿日:2009/10/01 (Thu) 01:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3

[DOTIMG_000368.gif( 19 KB / 130 x 139 pixels )]
頭と顔を作るの難しい。
元ゲーに出てくる技をできるだけ再現したくて6ボタンキャラにするなどといいましたが・・・性能かぶりそうな技多いしそもそも再現する技術がないですね。結局3ボタンくらいに落ち着きそう。
あとは吹っ飛び動作と空中ガードで基本動作完成かな。

■Yes  -2009/10/02 (Fri) 03:07
やられ動作は頭部が使いまわせないのと、なれないポーズを描かないといけないので、すごく億劫ですよね。

大変良く描けていると思います。
もう少しでひと段落ですね。
頑張ってください。


の〜ま  -2009/10/02 (Fri) 03:51
3ボタン+特殊ボタンみたいなのが無難かな…
ボタン連続押しで技が変わるようにすれば結構動き入れられるんじゃないでしょうか?

で、結構順調そうで。ドットもいい感じですッ。
あと、少しですね、ほんとに。
自分は全く進んでないですが…w
とりあえず、残りの基本動作頑張ってください!


■タンスの角  -2009/10/05 (Mon) 19:02
髪飾りと靴のスリット忘れてたorz
コメントありがとうございます。
>>Yes さん
まったくもって、この動作は使いまわせる部分がほとんどなくて面倒でした。表情も散々迷って結局これに。
>>の〜ま さん
なるほど、ならば昨今のアーク風ボタン配置にしようかな。ボタンの連続押しで変化・・・ボタン連打と使い分けれれば何かが見える気がする!?
 


[367] EDGE2で遊んでたら  
■藤枝梅庵  投稿日:2009/10/06 (Tue) 18:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 5.1.5.19059)

[DOTIMG_000367.gif( 4 KB / 360 x 240 pixels )]
君は見たか!哀がーーー!!まっさおに燃え尽きるのをおおおおおおおおおおおお。・゚・(つД`)・゚・。

オニオンスキン・・・
みんな使ってるのか・・・

いつのまにかゲイルがVista対応になってたから使ってみたけど
インターフェイスなんとかならんのかな・・・わけわからん
EDGE2がどんどん魅力的に見えてくる今日この頃(´;ω;`)ウッ・・・

<追記:変s...返信です>
>牛うさぎさん
Galeってクリックの挙動が特殊じゃないですか?
どうにも馴染めなくて(;´д`)

EDGE2の全レイヤーを参照する右クリックスポイトは
マジで便利です orz

>七誌さん
なんかあとあとみてみるとでっかくて
他のドットと並べると違和感がハンパじゃありません・・・
。・゚・(つД`)・゚・。

まだまだリハビリが必要です

>ゴッポポルさん
太ももにエロスwww
全然意識してないんですが、そうみえます?ww

>以前にBlackを作成してた方...
そういやいましたね!
俺はMUGENの仮面ライダーは一個ももってないんですけど
動画で出てるかな?探してみようかしら

>ウサブロウさん
仮面ライダーはみんなの心の中のライダーこそが
ジャスティス!色んな人のライダーを見てみたいっす!


■牛うさぎ  -2009/09/30 (Wed) 22:42
Galeはコマンドのショートカットを設定すれば何とか・・・。EDGEはアニメーションが分からないという理由で打ち易かったけど、Galeに移りました。

■七誌  -2009/10/01 (Thu) 01:05
おー、久々だー
かっこいい

■ゴッポポルさん  -2009/10/01 (Thu) 01:13
なんとなく太腿にエロスを感じたんですが、ゼロ子さんの作者さんという先入観からでしょうか…。
そういえば以前にBlackを作成してた方の投稿がありましたけど進行具合はどうなのかなー

■ウサブロウ  -2009/10/01 (Thu) 01:39
・x・) わしのてつを観とはだいぶ違いますな、おもしろい
石ノ森ちっくというか島本ちっくというか
 


[366] (制作)ダッシュ  
■J  投稿日:2009/09/30 (Wed) 08:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000366.gif( 279 KB / 280 x 280 pixels )]
この人たちはどういう原理で飛んでるんだろう

■Annri  -2009/09/30 (Wed) 10:13
気合です(キッパリ)

■ドッゴーーラ!!  -2009/09/30 (Wed) 12:03
あと根性も必須です(キリッ)

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/09/30 (Wed) 18:58
それに勇気もです!(チャキーン)

■HAL  -2009/09/30 (Wed) 13:45
仕様です(カッ)

■ヒャッハー!  -2009/09/30 (Wed) 16:07
バグも必要d(テレッテーホクトウジョーハガンケン)

■UNA-10  -2009/09/30 (Wed) 18:27
ある一定速度を超えた蹴りを後ろに放つ事により
空気は壁となるその反動で前に移動しているんだッ!!!
(ナンダッテー)

■No Name  -2009/09/30 (Wed) 18:33
倭刀術「疾空刀勢(シックウトウセイ)」
跳躍の力と落下の力が丁度つり合う最頂点での
浮遊状態の一瞬を使った空中疾走。

これと似た原理だと推測してみる。
人の持つ可能性ってすごいや(棒読み)


■ふうりん [HOME]  -2009/09/30 (Wed) 19:46
ケンシロウ「臭うな……」

■   -2009/09/30 (Wed) 20:21
凄みだろ

■タゴサク  -2009/09/30 (Wed) 20:34
気合ですかねー

そういや北斗の拳無双がでるらしいですね。
こんどこそ彼もハブられないとイイナ!


■名無し  -2009/09/30 (Wed) 20:46
世紀末だからです(クワッ!

完成が楽しみだなぁ


■捨石  -2009/10/01 (Thu) 06:12
アークが授けしバグのミラクルパワー(♪
 


[365] うちの駄狐さまはロリい  
■牛うさぎ  投稿日:2009/10/06 (Tue) 21:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; Lunascape 5.1.5.19059)

[DOTIMG_000365_5.png( 8 KB / 410 x 296 pixels )]
 こちらで画像を上げるのは初めてになります。Pixivでは名前が違いますが、一応上げております。
 小牟が目に付いたので流れに任せて作成。ドット打ち始めたころは一つに3週間くらいかかってたのに、数時間でそれなりに出来る様になって自分でも驚いております。いつか・・・いつか自作ドットでキャラを作れたらいいなぁ。(半年くらい前に描いた絵を見直すとバランスがすごかった。ふとましさ的な意味で・・・。)
10/1 1:20 修正 耳を前に影に変化を
10/6 21:48  微修正 主に仕込み杖

>>の〜ま様
 とりあえずはまともに作るとしても2年は先になりそうw飽きっぽいので、ザッと仕上げることにしてるので色々なものでキャラの動かし方の勉強をしてからですねぇ。


の〜ま  -2009/10/01 (Thu) 01:16
おや、シャオムゥ祭り?

ドットでも結構、癖がでるからいろんな人の見ると面白いですよね。
なんか、キャラ決めてみんなでそういうのやったら面白そうですけどね、と、ちょっと妄想。
自分は打つ時間だけは前から結構速かったですけど…w
見比べてみると、クオリティっていうのかな、それは上がったような気がしますね。

あと、打ってると作りたくなりますよね。
いい傾向です!w
いずれ、製作されることも期待してますので、いろいろ頑張ってください。


■Yes  -2009/10/01 (Thu) 18:30
ようこそおいでくださいました。

シャオムゥ大人気ですね。
はっきりとした塗りわけかつ細かい装飾の表現が美しいです。
>自作ドットでキャラを作れたらいいなぁ
あなたの腕前ならいいキャラが作れますよ。
頑張ってください。

>ドットでも結構、癖がでるからいろんな人の見ると面白いですよね。
>なんか、キャラ決めてみんなでそういうのやったら面白そう
それ良いですね。
ドット絵コンテストでもやりますか。

 


[364] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/09/29 (Tue) 21:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000364.gif( 5 KB / 200 x 200 pixels )]
やたー。今頃になって立ち絵できたー。
結局棒立ちですか? 今までの全部書き直しですか?
泣いた。

アニメも頑張って作ろう。

咲、面白いです。マージャンやりたいです。


■karasu  -2009/09/30 (Wed) 13:37
下にチラッとうつってる覚醒バージョンが気になります

■MH3が欲しい。  -2009/09/30 (Wed) 18:39
karasu様
ありがとうございます。

覚醒バージョンは
どうしようか色々と考え中です。

立ちからしゃがみで何枚かけばいいのか
気が遠くなりそうです。


の〜ま  -2009/10/01 (Thu) 00:59
麻雀、全然分かんないですね…;

ポーズとかは変にこだわったりしますけど、結局普通がいいんじゃないかと思うことはありますねw

>立ちからしゃがみ
自分の好きなMOWは1枚だったりしますよ…w
多ければいいものでもないですし、うまくつめてあげればあまりいらない気もします。
アニメも頑張ってください〜。


■MH3が欲しい。  -2009/10/01 (Thu) 18:46
の〜ま様
コメント毎回ありがとうございます。

MOWって餓狼伝説のことでしょうか?
ごめんなさい。実はあまり格ゲー自体
詳しくないのです。
一回ゲーセンでやったことある気がします。
テリーの息子とか出てて烈風拳とかつかってて
あれ?とか思った記憶があります。
すぐ負けましたけど。

なんだかこんな人間がMUGENキャラ作ってんじゃねーよ
って感じですね。


の〜ま  -2009/10/02 (Fri) 03:44
MOW知られてなかったですか・・・orz

mugenやってる人でも結構格ゲー知らないというかやらない人もいるみたいですね、確かに。
なので大丈夫です!w

ちなみに、MOWそうですね、主人公が厨二病のゲームですね…w
SNKのドットではたぶん、一番うまいドットなんでスプライトとか見てみるといいですよ。
職人的なドットで、ほんといいドットです!


■MH3が欲しい。  -2009/10/04 (Sun) 16:44
>>の〜ま様
ありがとうございます。
なんだか気をつかわせてしまってごめんなさい。

snkはどの作品もすごくうまいですね。
中でも一番うまいのでしたら自分が
20年ぐらいたっても真似できないぐらいでしょうね。。
今度スプライトを見てみます。

 


[363] (製作)ボコボコされたのは紫紀さんのお師さん  
■エス  投稿日:2009/09/30 (Wed) 12:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000363.gif( 438 KB / 288 x 216 pixels )]
メガネモードの技全部こんな感じ
左の人はFenNesさんのゼロ子です、すみません

■MH3が欲しい。  -2009/09/29 (Tue) 21:54
かっこいいです。
カットイン自作ですよね。すごいです。

■雲厳宮  -2009/09/30 (Wed) 01:08
紫紀肩幅狭くなってる!?

■Annri [HOME]  -2009/09/30 (Wed) 07:27
永久に胸のあたりを殴られ続けるモリを見ていたら哀れになってきた・・・

カットインいいな。この白髪の女性がどういう設定なのか分からないけど、愛を感じるぜ。


■-k  -2009/09/30 (Wed) 14:15
久しぶりにFenNesさん版ゼロ子を見ました
このゼロ子さんは紫紀のストライカー的なキャラになるんでしょうか?

■エス  -2009/10/01 (Thu) 14:11
>>MH3が欲しい。様

ありがとう、カットインはいろいろな方のご協力があっての事ですね

>>雲厳宮  様

そう見えたのがうれしいです

>>Annri  様

む、胸なのか?まあそんなことはいいでしょう

>>-k   様

昔、別意味で使用許可取ってるので、まずストライカーとしてドットを増やし、いつか独立キャラとして完成しょうと思いますね。

 


[362] (製作)真・高岩アッパー  
■吾妻  投稿日:2009/09/29 (Tue) 19:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000362.gif( 30 KB / 150 x 325 pixels )]
どう見てもハリケーンからの「タイガーアパカッ!」です、本当にありが(ry

降下中の絵はまとめて描き直すそうです


■Annri [HOME]  -2009/09/30 (Wed) 07:29
初段で浮かせて空中で追撃かな?
アッパーにややスピードの緩急があれば尚良くなると思います。

の〜ま  -2009/10/01 (Thu) 00:41
拳振り上げるときの表示時間を半分くらいにするといい感じでした。

しかし、降下中これでも充分な出来な気がしますが…
なにかこだわりがあるんでしょうか。
とにかく、順調そうなんで、この調子で製作頑張ってください!

 


[361] 胸に七つの傷が無いッ!  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/09/30 (Wed) 00:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000361_3.gif( 12 KB / 300 x 250 pixels )]
変質者ばかりで困るわァ〜


ずっとイントロを作成してたのですけど、動きが激しくてもうめんどくさすぎ・・・
・・・で息抜きで作ったレイ専用投げられモーション。(果たして実用できるのか?)


■じょにぃ・N  -2009/09/29 (Tue) 19:16
何故そっちにした
何 故 そ っ ち に し た

■ぜぼ  -2009/09/29 (Tue) 19:46
こ れ は ひ ど い 

■yosukex  -2009/09/29 (Tue) 23:01
顔 を 赤 ら め る な

■捨石  -2009/09/30 (Wed) 01:44
い い ぞ も っ と や れ(裸マフラー的な意味で)

■sasori  -2009/09/30 (Wed) 02:53
まさか…ブリスを喰らうのも…

の〜ま  -2009/09/30 (Wed) 19:52
誰得?w
てか、☆で隠すなww
キン肉バスターとかも変わって貰えば更に誰得感がアップするかと…w

イントロ作成頑張ってください!
実用はどうなんでしょうね、この後のアニメの繋がりが上手くいくのかな?ってのがありますけど。

 


[360] (製作)オリキャラ東方風「リベンジ」修正  
午後の東風谷 [HOME]  投稿日:2009/09/29 (Tue) 23:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000360_1.gif( 5 KB / 253 x 253 pixels )]
とはいってもあれだ・・・D0打てないorz
樹乃幹さんの支援絵を参考にしてみても駄目みたいだ。
ちょっとD0ドットの技術習得のため練習しようかな・・・
このドットに影つけてみました。
アニメーションはマダカナ・・・

>追記
じょにぃ・Nさん改めてありがとうございますm(_ _)m
D4にして、いろいろ修正しました。
でも西洋剣はまってくだしあ;;


■じょにぃ・N  -2009/09/29 (Tue) 19:15
逆に考えるんだ
全部D4ドットにしちゃえばいいやと考えるんだ
D4の方が色々と楽ですしおすし

気になった点が少々
まず、両手に違和感があります
こちらに手の甲を向けて持っているのでしょうか?
指がよく見えなくて、まるで手首から先が無くなっているように見えてしまいます
持ち手の変更、もしくは手自体をもう少し大きめにしてはどうでしょうか?

これは個人的な意見なのですが、片手持ちで刀の刃が上に来る持ち方は少し無理があると思います
それと剣の刃の幅に比べて持ち手が太すぎるかと

あとはカラー割りですかね
全体的に見てみると、一番外側のドットの色が暗すぎると思います
シワの付け方にも少々違和感がありますね
D0ドットなら黄昏ドットを、D4ドットならアルカナやギルティ、独特の味を付けたいならアカツキのドット絵を参考にすると良いかと

色々と事細かく言ってしまいましたが、キャラ製作頑張ってください!
全力で応援させてもらいますので

ちょっとしたアドバイスを
中割りは最初から細かく作るより、大まかなモーションを作った後で既存ドットの修正をしながら途中のモーションを作っていくといいかもしれませんよ
この方法なら、途中で力尽きても最低限のモーションは作れますしね
・・・アレ?なんか前にも同じようなことを言ったような


午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/29 (Tue) 22:26
>じょにぃ・Nさん
D4の方が楽でいいんですがねえ・・・
東方風にしたいのも考えてるんですよねー・・・
そのことは考えておきます。

両手のことはピクシブのコメにもありました。
これは直しておきますm(_ _)m
手首描くの忘れてたんだorz
剣も直しておきます。
外側を明るくしてみたらそっちのほうが良かったです!
アドバイスと応援ありがとうございます!!


■   -2009/09/30 (Wed) 00:47
なんかD0とD4の概念を勘違いしている印象を受けたんで
ちゃんと調べてみることを薦めます。

■Annri [HOME]  -2009/09/30 (Wed) 03:07
デッサンとか慣れない内は、主線をしっかり描いてみてはいかがでしょうか?

また服や武器などは、D4ですとかなり細かいデッサンがないと活きてきません。今一度ラフでもいいので設定をしっかりさせたほうがいいと思います。
(武器のデザインとか、ベルトや装飾等はキャラクターの個性になります。)

自分もD4サイズの絵は描いてないですけど練習がてら弄ってみました。参考まで・・

http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=86

絵の描き方にはこれといった正解はありません。ひたすら描き続けて自分なりの納得いく画法を見つけるのが上達のコツだと思います。


■Yes  -2009/09/30 (Wed) 06:49
なかなか苦戦してますね。
今回の修正点とはあまり関係ないですが、絵のバランスを直すとき僕がよくやる方法をご紹介。

http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=87
1、元の状態

2、いろんな所をべた塗りで隠してみて、「お!ここ隠したらちょっとかっこよくなったぞ!!」という所を探します。

3、2で修正するべき場所を特定したらそのあたりを適当に抜き出してみる。

4、あらためて位置をずらしながら「ココがベストポジションだ!」って所に置く。見つからないときはパーツを反転した状態でさがす。

5、3→4を繰り返す。

6、再び2

7、再び3

8、再び4

9、7→8を繰り返し、納得がいったら、反転してみる。
それでも違和感がなければ完成。

ツールはEDGE2(体験版)です。
バランス調整に行き詰ったら試してみてください。

製作頑張ってください。


午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/30 (Wed) 17:19
返信送れてすいません。

>名無しさん
D0とD4の違いですか・・・
調べてまた投稿します。

>Annriさん
>>デッサンとか慣れない内は、主線をしっかり描いてみてはいかがでしょうか?
分かりました。主線をしっかり描いてみます。
服や武器はGG辺りを参考に打ってみます。
アドバイスありがとうございますm(_ _)m

>Yesさん
絵のバランスを直す方法。さっそくやってみますね。
わざわざこんなことまで教えてくれて
ありがとうございます!
製作がんばっていきます。

 


[359] (支援)バランスを弄ってみました  
■sion  投稿日:2009/09/29 (Tue) 18:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 GTB5

[DOTIMG_000359.gif( 8 KB / 326 x 284 pixels )]
少しからだのバランスを弄ってみたのですが、どうでしょうか?(影は適当です)

私はこのキャラをあまりよく知らないのでこのプロポーションで合っているのか分からないのですが、足周り腰周りなどを、より女性らしく強調してみました

参考になりますでしょうか?


■殴打  -2009/09/29 (Tue) 19:00
おお、体の形がキレイ!
ありがとうございます。これを参考にして描いてみます
 


[358] 好きなものは  
■名無しでいいかなと  投稿日:2009/09/29 (Tue) 17:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000358_1.png( 2 KB / 42 x 86 pixels )]
油揚げ!

上着の色なんか絶対原作と違う気がするorz


■Yes  -2009/09/30 (Wed) 06:05
こりゃあ上手いですね。
この大きさにもかかわらず、かなり高い表現力を持っていると感じます。

是非、固定ハンドルネームをつけて末永くココで活動してほしいものです。

なんだか下半身と上半身のクヲリティに差があるような‥気のせいかな。
それと、2倍拡大してあると見やすくていいんじゃないかと思いました。(この大きさなら3倍でもいいかも)

 


[357] 【製作】「尻」腰回りは重要ですな  
■殴打  投稿日:2009/09/29 (Tue) 15:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000357.png( 8 KB / 326 x 284 pixels )]
頂いたアドバイスを元に立ち絵を修正してみました。
無限のフロンティアの絵を参考にして結構パッツンパッツンにしてみました。

肝心の腰回りなんですが恐らく自分の画力では
これが限界です・・・・・


■吾妻  -2009/09/29 (Tue) 17:44
おぉ、だいぶ良くなってる…凄い
背中をS字になるように曲げつつ「尻」腰を出して行くように描くと、もっと素敵になるかもですね


ウチの人らは、初期絵の酷さを放置してガンガン描き進めてって、一通りまとまった段階で昔のを描き直すっていうスタイルなので、精一杯と思ったらどんどん描き進めてくといいと思います。

…が、ベースなしのフル手書きの場合、立ち絵って何だかんだイメージは勿論バランスの基準として後々まで強く影響出るので、もっと煮詰めちゃうのもアリだと思います。

つまりはアレですね、モチベとの相談というww


■ふうりん [HOME]  -2009/09/29 (Tue) 18:44
http://loda.jp/mugennico/?id=803.png

顔が病んでたんでちょっとアドヴァイス。
一般のイラストみたく顔に十字を入れると目安になりますよー。
他にも手足は手首足首に行くにつれて細めにすると"らしく"なります。

これは完全にふうりんの趣味ですが、ハイライト(白)を顔や関節につけると
見栄えが良くなるんでお試しあれ


■名無  -2009/09/29 (Tue) 23:02
祭りじゃーピカムゥ祭りじゃぜよ!

腰のまわりはとても難しいですよね。
自分も描いててよくわからなくなってきます。
全体的にメリハリが効いてきて良くなってると思います。

↓ピカムゥ祭りっぽいので自分も描いてみましたが
装飾で力尽きました。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=84


■殴打  -2009/09/30 (Wed) 00:03
アドバイスありがとうございます

>吾妻さん
やっぱりこういうのは最初の頃のモチベーションをどれだけ維持できるかですよね。とりあえず今は煮詰めながらやりたいと思います

>ふうりんさん
普通にイラストとか描くことが滅多にないので十字入れても顔のバランスのとり方がよくわからんのですよ
他のキャラのsffとか眺めつつ整えていきます。

>名無さん
その作業スピードを92%でいいから俺にください
シャオムゥの装飾って何気に沢山あって書くとき辛いですよねw

 


[356] (制作)ニュートラル  
■giro  投稿日:2009/09/29 (Tue) 09:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; DonutRAPT/128)

[DOTIMG_000356_1.gif( 47 KB / 110 x 130 pixels )]
ようやくニュートラルがひとまずの完成です
とりあえず後は修正以外は手は入れない予定でいきます

最近はドット打ちに時間もとれず、隙を見つけて作るも気になるところを修正→動きに反映→更に気になるところを修正・・・と、作業が進まないスパイラルに陥りましたorz 
とりあえず形にして次に進まないといけないと考えてニュートラルはひとまずこの形に落ち着かせます

日数的にドンだけかかってるのかと・・・凹みはしましたが、作業の流れ的には次の作業に活かせるやり方も学べたので良しとしますw

なんか愚痴っぽい書き込みで失礼しましたm(_ _)m


■StornWarker  -2009/09/30 (Wed) 01:38
いいマント描写だと思いますゼ。
表示時間が長い立ちアニメは気合入れてつくりましょう!攻撃動作の中間アニメならある程度手抜きできますゆえに(表示フレーム的な意味で)

ドット打ちの時間は睡眠時間を削るとか仕事の隙間を利用してやるっきゃないと思うゼヨ(泣)

ああ、キングオブリージョン開催も夢ではなくなってきた(爆)


の〜ま  -2009/09/30 (Wed) 18:31
いいです!

自分の思ってたバサ、バサとは結構違ったりしましたけど、全然ありですw
この感じで必要以上にマント動かしていけば格好良くなると思います!頑張ってください!

自分、ドットより絵描きたい人間なんで、別の意味でドット進まないですが…;
大きい動きのほうが、細かい動きより間を綺麗に割る必要がないので意外と楽だったりする…かもです。
あと、大きい動作のほうが楽しいですしね。

声は、入れられたらほんといいんでしょうが…
ちなみに自分は相当低いらしいので……;
まあ、声とか考えるのはある程度形になってからですね、依頼したらやってくれたりする人もいるかもですし。


■giro  -2009/10/01 (Thu) 03:12
>>StornWarker様
まさかニュートラルにこんな枚数描く事になるとは思いもしなかったです
気になるところに手を入れていたらいつの間にか枚数が増えていた、というのが実のところですw
中割り枚数も作る前にある程度考えないとだめですね・・・

>>の〜ま様
マントの動きに引きずられる形で元々のアニメ枚数が更に増加しましたが、マントの動かし方を考えてるときは楽しかったですね・・・実際に出来たマントを配置していく作業は苦しかったですがw
声ですが、元々音関係は実際に動かせる段階までは手を付けない予定だったので、暫くは脳内レッド(CV唐沢寿明)で声を妄想しときますw

とりあえずは必須スプライトを仕上げていくよう頑張ります!
モチベ維持の為に攻撃動作に時々浮気するかも知れませんがw

 


[355] (製作)立ちアニメもどき  
■黒糖飴  投稿日:2009/09/29 (Tue) 01:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 GTB5 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000355_2.gif( 22 KB / 250 x 250 pixels )]
初めまして、黒糖飴と申します。
皆さんのドット絵を見てるうちに
自分でもオリキャラ作ってみよう!と思って、
挑戦してみたのはいいんですが・・・ドット絵の難しさがわかりました。
皆さんマジレベル高すぎる○| ̄|_

とりあえず立ち絵が出来上がったので
少しずつ変えて、立ちアニメっぽくしてみました。
・・・それっぽく作っただけで、まだまだ不自然なところは多いです( ̄▽ ̄;
主に頭とか影とか手足とか全b(ry

一応もう少し動かしてみたいとは思ってます。
そういえば、立ちモーションって大体何枚くらいあればいいんでしょうか?
少し多くても大丈夫だったらいいな・・・!(何

自分は作業が遅いので、いつ完成するのかわからないですが
どうぞよろしくお願いしますorz


■雲厳宮  -2009/09/29 (Tue) 02:37
大変素晴らしいと思います。他の作者さんにひけを取ってるようには感じませんでした。

首のミニドラゴン…素敵な個性ですが、描くのが面倒で後々憎たらしくなってくるかも…。

なんて事にはならないですよねw 失礼しました。


■Yes  -2009/09/30 (Wed) 05:53
始めまして。
ようこそおいでくださいました。

このクヲリティなら当ドット絵板で10本の指に入るレベルですよ。
何よりキャラデザがとても良いですね。
シンプルで個性的、格ゲードットの理想形です。

>立ちモーションって大体何枚くらいあればいいんでしょうか
この枚数で十分です。
ちなみにCVSギースがおよそ11枚
GGソルがおよそ5枚(そこから逆回しで、およそ8枚によるアニメーション)

これからもココで腕を磨いていってください。


;━━━━━━━━━━━━━━━━
当ドット絵板は
ドット未経験者が先輩たちにあーだこーだ言われながら
(素人基準で)一人前のドッターを目指すという側面も持っています。
下手上手いは関係ないです。
ドット打ったのでみてほしいって人は何も気にすることなく、投稿してください。
;━━━━━━━━━━━━━━━━


の〜ま  -2009/09/30 (Wed) 18:19
最近はじめた?にしては全然上手いと思いますが!

気になるところと言えば、腕のバランスがちょっと怪しいかな?
体のバランスとかは最初のうちは、しっかりとちゃんとした資料を横に置いて、覚える感じで描いたがいいですよ。
あとから、意識しなくてもバランス取れるようになりますので。
それと、影付けとかは、適当に自分の想像だけで描いてても上達遅いんで、自分から見て上手いと思った人がどういう影付けしてるとか、調べたりして取り入れていくといいですよ。
あとは、デッサンすれば影付けとかバランスの勉強はできたりしますが。

ということで、たぶんこの調子で頑張れば上手くなると思いますので頑張ってください!

>立ちモーション
このくらい静かだと10枚くらい…かな?
ヴァンパイアの蜂とか羽のせいで30枚くらいありますし、多くても全然構わないと思いますよw
ドラゴンもちょっと動かしてあげると面白いかもですね。


■黒糖飴  -2009/10/01 (Thu) 21:08
わ!返信遅くなりました。

>雲厳宮さん
 実はこのドラゴンをちゃんと描きたいがために
 キャラ全体のサイズが大きくなってしまってたり・・・(ぇ

>Yesさん
 キャラデザについては、自分センスがないもので
 いろいろ悩んだんですが、最終的にそこら辺にいそうな感じに( ̄▽ ̄;
 
>の〜まさん
 現段階は6枚ですが、立ち絵1枚を微妙にずらしつつ足を修正しただけなんで、
 腕や影を直して、ドラゴンも少し動かすと・・・何枚になるんだろうなぁ(遠い目

コメントありがとうございましたorz
立ちモーションの修正がんばりますー。

 


[354] ディフェンスに定評のある…  
■みそに  投稿日:2009/09/28 (Mon) 19:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000354.png( 224 KB / 641 x 478 pixels )]
MUGENに皇帝陛下が参戦なさるかもしれないと聞いて。

こちらに投稿したことがなかったので、こちらに応援をば。


■FUSHIGIDA  -2009/09/28 (Mon) 21:22
\アリだー!/

皇帝「『パリイ』を使わざるを得ない」


■yamatoH  -2009/09/29 (Tue) 12:38
なんだかアーーアーーデデデン♪な某死にゲーが浮かんできてしまったw心が折れそうだ・・・

■狸田太一 [HOME]  -2009/10/03 (Sat) 02:04
インペリアルクロスの戦闘の人じゃないか!
AIレベルMAXで全段パリイとかいいですね。
 


[353] (製作)立ち絵(修正の修正)  
■蛍  投稿日:2009/09/28 (Mon) 18:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000353.png( 11 KB / 474 x 223 pixels )]
左から初期→修正→修正の修正
アドバイスを元に直して見ました。
目元の影を目尻に移して見ましたが少しはマシになりましたでしょうか? ついで顔の影を減らしたがこれでいいのだろうか若干すっきりした感じになった気もしますが・・

>>あとぱんつは修正前の方が好みd(ry 
周りの影のことだろうか・・? 消した見ましたがどうでしょう。足の方の色はこのままが自分としてはしっくりした気がするからこのままで

ちなみに帽子は着脱可能だったりします(意味はあるのか・・?)


■ふさふさ  -2009/09/29 (Tue) 00:38
あ、少し言葉足らずでしたね…すみません。
ぱんつ近辺の影はスカートによるものなので、
上ほど暗く、下ほど明るくなるのが自然な付き方のはずです。…たぶん
一度目の修正版の場合、上は明るいのに下には影が付いていたので
少しおかしいかなと思ったのでした。
なので上部にも付けた方が、とアドバイスしても良かったのですが
修正前の方が色がハッキリしていて見栄えも良かったので
個人的には、という意味で修正前を推してみました。
とは言えその辺は好みなので影を付けてみるのも良いかもしれません。
ただその分手間は増えますし、現時点で簡単且つ見栄えも良いのですから
現状維持で問題無いと思いますよ。それと、顔はかなり良くなったと思います。
起伏にはやや欠けますが、この頭身ならちょうどいいかと…
あとは帽子の有り無しで口元の表情が微妙に違うのが気になるかも?
個人的には帽子無しの表情が好きですけど…
…もしかしてどっちかミスだったりします?;

■蛍  -2009/09/29 (Tue) 17:47
影についてアドバイスありです。
作業時に拡大して作業している時は気にならなかったのですが、よく見てみると若干違和感もある気がしてきました。再度検討して修正したいと思います。

次は立ち絵を動かせるといいなあ・・

>>あとは帽子の有り無しで口元の表情が微妙に違うのが気になるかも?
すいません。見直して見ましたら帽子有り無しの取った時間が多少違ってまして帽子無しが現在のものでした。帽子無しの方で行こうと思います。

 


[352] (制作)とっ、特別に見せてあげるんだからね!勘t(ry  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2009/09/27 (Sun) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 Jingoo/0.1.0

[DOTIMG_000352.png( 9 KB / 301 x 452 pixels )]
みんなどうやって作業してるんかなーと思いつつ
自分の今日の作業を晒してみる。今回は立ちガードで…

1.で0の落下中ドットに薄い色でアタリ(3pt直線でガーっと描いた奴)をつける
2.はアタリをなぞりつつ手足を作る。アタリそのままは使わない
3.上半身のみコピって組み合わせる。ここから少しずつ細かい部分も作ってく
4.腰部を作成、重心に違和感があったので若干調整
5.乳を盛ったりウサちゃんつけたりして一応完成。でもまた後で見返す予定。

ツールはEDGE、作成40分でした。 他の人のも見たいなぁ…


■UNA-10  -2009/09/27 (Sun) 23:06
お久しぶりです〜。
σ(-_- )の場合
気が向いたパーツを描く
パズルの要領で組み上げて修正
と言うルートなので
途中経過がホラー?グロ注意?的な
話をされたりするので、
心臓の弱い人もいるかもしれないので
あまりお見せできないのが、残念です。

■paky21 [HOME]  -2009/09/28 (Mon) 01:03
いおりんのドット絵マジ最高!!
途中経過とても参考になります。
カンで繋げるとどうしても繋がらないんですが、こうやってバラバラにして作るんですね…
しかしなんてアクロバティックなガードなんだ…さすがトップアイドルは格が違った

■Yes  -2009/09/29 (Tue) 06:43
いおりちゃんのドット、少ない色で上手く表現してますね。
D0ドッターの鏡です。

せっかくだから僕もさらしてみようと思います。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=83
[行程1]→[行程2]見たいに描いています。

ツールはEDGE2(体験版)、作成2日(7時間ぐらい)です。

アニメーションのときは
一番魅せたいドット絵(攻撃動作で言えば赤枠出現時)を一枚、[行程1]→[行程2]と描いてしまいます。
ページを使って1枚目と最後に立ち絵を持ってきて、間に一番魅せたいドット絵、その後中割りを[行程1]の状態で作ってしまいます。
アニメーションプレイヤやオニオンスキンを使いながら[行程2]に仕上げていきます。
使いまわせそうなパーツは多角形の切り取りとレイヤーを使って上から貼り付けています。

DPixedを使っていたころはmugenに入れて見るまでどんなアニメーションに仕上がっているのか分からなかったので、すごく不便でした。しかし自動で減色処理をしてくれるのと、切り取ったところを保存できるのが便利なので今でも使っています。

僕はJさんのカットイン作成方法がすごく気になります。


■ブロリー  -2009/09/29 (Tue) 06:56
カワイィ!
 


[351] (製作)立ち絵 (修正)  
■蛍  投稿日:2009/09/27 (Sun) 21:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000351.png( 8 KB / 379 x 240 pixels )]
頂いたアドバイスを元に立ち絵を修正して見ました。
まだ動かすまでには至ってませんが前のものと比べ良くなってるでしょうか?

修正点がまだまだ多すぎる気がしてならない・・
動かすまでにはまだしばらくかかりそうだ・・orz


■paky21 [HOME]  -2009/09/28 (Mon) 01:15
かわいいですね〜
スカートの透けとかとてもいいです。
個人的には髪の毛の影を細かくして首の下に影をつけるともっと良くなると思います。
それと唇は影をつけるというか濃いめの赤で描き光沢をつける感じで薄くしていくとかわいくなると思います。
あ、でも初心者の意見なので気にしすぎないで下さいね;
これからも頑張ってください!!

■Yes  -2009/09/28 (Mon) 02:20
独特な淡い塗りですね。
アリだと思います。
ニコニコ東方30ぷんのモスバーガーさんを連想させます。

スカートのすけ具合なんかが上手いと思います。

胸元の黒がちょっときつすぎるように感じるのでもっと淡くしてあげてもいいかな。と思いました。


■ふさふさ  -2009/09/28 (Mon) 09:21
顔が少し…なんというか、目元の影がやつれっぽいというか、
なんだか外国人のハードボイルドなオジサン、みたいな印象です
目元に影を付けるなら目頭より目尻が良いような、その方が可愛くなると思います
口はデフォルメ調なら縦一段でいいと思いますよ
ニ、三段あるとこれまた外国人のオジサン的な彫りの深い造形に見えます
あとぱんつは修正前の方が好みd(ry
 


[350] ドーン!  
■全自動  投稿日:2011/03/06 (Sun) 20:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

[DOTIMG_000350.png( 3 KB / 100 x 130 pixels )]
この子の衣装安定してないな、と資料を見て思う。
衣装は小説版とGB2版を見ながら打ちました。

■あああああ  -2011/03/06 (Sun) 23:31
「子」って年齢だったかな…
DS1→2で手袋の形が無駄に変わってたような
 


[349] 【製作】ニュートラルと(簡易)屈み  
■殴打  投稿日:2009/09/27 (Sun) 21:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000349.gif( 121 KB / 489 x 284 pixels )]
ニュートラルポーズは髪をなびかせるような感じでいこうとしましたが、途中で挫折。アニメーションって難しいですね

というわけで、深呼吸してる(?)ようなニュートラルポーズが2種類作ってみました。どちらも3枚しか使ってませんが。どちらがいいでしょう?

あと屈みポーズが一応できました。まだスカートの柄とかの細かい部分は先送り中です。


■クモ  -2009/09/28 (Mon) 01:57
左側の方が良いと思います。
右側は顔(首?)の動きに違和感があるので。

■Yes  -2009/09/28 (Mon) 02:11
僕も左側の方がいいと思います。
右側はたぶんこれ以上クオリティ上げようとしたとき難易度高いんじゃないかと思います。

いろんな姿勢でこのスカートの模様を描き込んで行くのは大変そうですね。
頑張ってください。


■吾妻  -2009/09/28 (Mon) 16:44
自分、人のコト言えたレベルじゃないんですが、好きなキャラなのでちょっとだけ…

女性を描いているにもかかわらず、全体に四角形なイメージがあります。もっと丸っこく描いていくと女性的な印象を与える絵にレベルアップできるんじゃないでしょうか?

特に「尻」腰回りは重要だと思います(断言

チャイナドレスもどきのスリット構造は特に体のラインが強く違和感としてあらわれると思いますので、別キャラからでも理想とする「体のライン取り」を用意して、それをトレスする形で描いてみるとよいのでは?


の〜ま  -2009/09/29 (Tue) 02:55
自分も前から気になってたんで、一応形だけ。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=82

影はこんな感じでもっとざっくり付けていいですよ。
あとは、こういう服に限った話ではないんですが、中の体のラインを意識して描くっての大事ですね。

で、自分も左かな?
ということで、頑張ってください。
ちなみに、自分も女性は「尻」腰回りのほうが重要だと思いますッ!

 


[348] ぶっちぎる?笑わせないで!  
■Yes  投稿日:2009/09/27 (Sun) 21:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000348_1.jpg( 62 KB / 510 x 300 pixels )]
昨日、超速スピナーの3巻をなんとなく衝動買いしましたところ、霧崎マイちゃんと主人公のガチバトルだったわけですが
この霧崎マイちゃん、なんというかその‥エロい(こんな言葉しか出てこない自分の国語力のなさが憎い)
で、気に入ったので描いてみました。
最初はアニメーションにするつもりでしたが、表情が上手く(エロく)描けなくて、なんかもう‥いいやと‥

ところで、マイちゃんとの戦いの後に出てくる、ちゅう太くんのお姉さんがまた‥なんというか‥エロい(こんな言葉しか出てこない自分のry)

さっきから何言ってんだ俺は‥

あ!ところでこのアニメに出てくるヒロインがこれまたエ(ry


■rauru  -2009/09/27 (Sun) 20:53
・・・・・・・?
ああ、「ループ・ザ・ループの輪刃」の嫁か

■混沌糖  -2009/09/27 (Sun) 21:04
懐かしいな・・終盤とか死人出そうになってたよな

■青色H号  -2009/09/27 (Sun) 21:55
スピナー懐かしいなあ・・・ 丁度コロコロ読んでた年齢だから全話みたなー
しかしマイはかわいいなあ

■FUSHIGIDA  -2009/09/28 (Mon) 22:09
某パン職人『なんやて!?』

私もコロコロ読者だったので全話見ましたね。
このシーンあたりで主人公の瞬一が『マジック』という技をしてましたが
「アレは常人には無理だw」と当時思いましたw
ゾn…森久保さんが声をしていたアニメ版も懐かしい。
それと橋口たかし氏はストU4コマもしてましたよね。
帰るステージが無い豪鬼が可哀想だったなぁ…w


■Yes  -2009/09/29 (Tue) 05:43
実は僕、過去にヴァジュリーラFFとかサイボーグクロちゃんとか描いておきながら、ボンボンは買ったことがなく、コロコロはちゃんとお金出して買って、しかもドラえもんズのデザインコンテストみたいなやつにおはがき出してました。

>rauruさん
???
ループ・ザ・ループの輪刃?
主人公やマイちゃんにアイデンティティ奪われちゃった挙句、敵に寝返った(らしい)どこの馬の骨かわからない男なんぞに娘は渡さん!
‥例え相思相愛であったとしても!・゚・(つД`)・゚・

>混沌糖さん
主人公が8の字ループを繰り出してみんなが驚いた。
ってあたりまでしか記憶に無いのでどんな感じか想像がつきません。
しかしあの雑誌は子供のおもちゃで普通に大怪我する漫画が多いんで十分ありえますよね。

>青色H号さん
アニメだとちょうど昔漫画で読んだところまでで終わってしまうんですよ。
いっぺん全話読んでみたいです。
コミックス買おうかな。

>FUSHIGIDA
僕実は当時マジック出来ましたよ。
というか、アトミックファイヤーまでは出来たんですよ。
それで近所のおもちゃ屋さんにファイヤーボールを握り締めて検定受けに行きましたところ、
ループザループで失敗してしまい、
検定員「残念ですね。また来週いらして下さい。」
Yes「違うんです!本当はこんなもんじゃないんです!もう一度‥もう一度だけチャンスをください!!」
って泣きついたのですが
結局またループザループで失敗
恥ずかしくて二度と検定受けにいけなかったっていう苦い思い出があります。
そんな僕でもドックバイトが上手いことで町内じゃ有名で、
小僧「ドックバイトができない!やり方教えてよ!」
Yes「少年。ドックバイトは心が清らかでないと修得できない技だ。親孝行していればいつかきっと出来るようになる。今日家に帰ったら風呂掃除をするんだぞ。」
なんて、嘘教えて回ってました。
そんな少年達も今頃もう(たぶん)大学生。
感慨深いです。

あの人四コマも描いてたんですね。
今度探してみたいと思います。


■FUSHIGIDA  -2009/09/30 (Wed) 01:11
長文での返信ありがとうございます!
そんなに思い出深いものだったんでしたか…。
でも『心が清らかでないと修得できない』のは
あながち嘘では無いかもw
ちなみに私はというと…
ロングスリーパーさえ出来ませんでした。
…良いもん。その分ミニ四駆頑張ったから(´・ω・`)

■Yes  -2009/09/30 (Wed) 05:24
>FUSHIGIDA
返信の返信の返信の‥
僕の愛機スーパーアバンテJrはボディを取ってシャーシだけの常態にしないと走らないという体たらくでした。

スーパーアバンテJr購入のきっかけは
コースを自宅に持っていた後輩の家に友達数人で集まってミニ四駆大会を行った際
僕は初代愛機ブルヘッド Jrを持って意気揚々と参加したところ、タイヤの棘がつかえてコースに入らないという哀しみを背負ってしまいました。
哀しみのあまり、残像を残しながら立ち姿勢の状態で駄菓子屋に滑り込み、Jrつながりで即購入
というものでした。
しかもスーパーアバンテJrを見た奴ら‥きゃつらは、
「なんかそれ違う」
と‥
その後はもう、全員と拳で納得の行くまで話し合いました。
ちなみにその大会の優勝者は後輩くんで、使用マシーンは超速ギアをつけただけの素組みのビクトリーマグナムでした。

さらにそこから2,3年後、僕は意を決してネオトライダガー ZMCを購入したのですが、もう誰もミニ四駆やってませんでした。
風の噂で光るケンダマがナウいと聞きいたのを最後に、ミニ四駆を‥押入れに‥‥。

いかんいかん、楽しかったころの思い出があふれて止まらなくなってきた。


■FUSHIGIDA  -2009/09/30 (Wed) 21:50
返信の返信の返信の返信の…
ミニ四駆にも精通していましたかw
私の愛機は初代ソニックでしたね。
親に手伝ってもらいラッカースプレーで
F1風のカラーリングもしてましたね。
地元のデパートの大会に出て、
一回戦で2位のまま負けるかと思ったら
1位がゴール直前にコースアウトして
二回戦に進出できたのが懐かしい…
まあ、二回戦ではあっさり負けてしまったんですが。

いかん、私も思い出にキリがなくなって来たw

 


[347] (製作)オリキャラ東方風「リベンジ」  
午後の東風谷 [HOME]  投稿日:2009/09/27 (Sun) 18:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000347_1.gif( 4 KB / 150 x 240 pixels )]
リベンジした結果がこれだよ!
てんこの改変です。

さて、俺が遅くなった理由は
@幻想入り動画に憧れ、自分も作ろうとしている
A自分の絵の色塗り
Bストーリーを考えている
Cハートゴールド楽しい
他にもいろいろあるがココマデダ。
きりが無いですからw

もう天子をベースに作って行きますね。
蓮子も作りたくなったから。
スペカも5つ考えています。ストーリーモードも作ろうかな
次回は斬刀剛志を動かしてみます!
ではー

>追記
良く見たら剣途切れとる・・・orz
次は気をつけます。


■ふうりん [HOME]  -2009/09/27 (Sun) 19:47
指摘貰うために投稿した、という前提でコメントさせてもらいますと

塗りや線画にD0とD4が混ざっているのと、
ドットを流用した割には各部のバランスが悪いのが目に付きます。

基礎となるドットに自分が十分満足出来ていないと
後で見返した時の描き直しが苦痛になるんでここは焦らず制作してください。


午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/27 (Sun) 23:28
>ふうりんさん
あー、やっぱりそう言われると思いました・・・
いや、頭とかは手をつけていないんですよね。
時間が無いから明日直しておきますm(_ _)m
指摘ありがとうございます!

■Yes  -2009/09/28 (Mon) 02:05
今回のコレは本屋で長時間立ち読みした後みたいな立ち姿勢ですね。ナウいです。
僕は前のやつの方が好きです。

首より上は結構仕上がってると思うんで、あとは体の方をちょっとバランス整えてやればいいんじゃないかと思います。
一番バランスのとりずらいと思われる靴が結構バランスよくできてるんでそんなに苦労することなくバランス整えてやれるんじゃないでしょうか。


午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/28 (Mon) 23:27
>Yesさん
今回の立ち姿勢はほぼてんこそのままです。
前のやつは攻撃モーションにしようかと・・・

体のほうは進めます。早くD0にしないと・・・
ぼちぼちバランス整えて行きます!
では!

 


[346] (支援)萌香さんちょっと改変  
■ふさふさ  投稿日:2009/09/27 (Sun) 16:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000346.png( 5 KB / 175 x 230 pixels )]
いくらか不自然というか、気になる点があったので少し弄らせていただきました。
言葉で上手く伝えられる自信が無かったので…以下の点を改変しています
・頭の形、顔の面積、表情、アホ毛など頭部全体
・肩〜腕〜手の造形(陰影は割愛…スミマセン)
・上半身の陰影など細部
ロザリオとバンパイアはあまり詳しくないので顔と髪型は似なかったかもです…

とりあえずこのような服の場合肩にパッドが入っていると思うので
少し尖らせてあげるとメリハリが出ると思います。
それと女の子なので、男性との差別化のために
目をいくらか大きく描いた方が良いと思います。
目のドットを増やすと違和感がある、という場合は周りを暗い肌色で囲うなど
目の錯覚を利用して大きく見せるようにすると良いでしょう。
手は少し大きめに描いた方が描き込みやすく、
アクション映えもするので一石二鳥になると思います。
あとは前髪・アホ毛と後ろ髪の動きがリンクしていないのも気になりました
それくらいでしょうか…何か失礼がありましたらこの記事は削除します。
あ、しゃがみに全然触れてなくてごめんなさい…

ところでこのような画像改変の場合どこか外部のアップローダーを利用した方が良いのでしょうか?


■鏡89  -2009/09/27 (Sun) 19:49
う・・美しい・・・!
萌香の堂々とした感じがとても出ていると思います!
全体的に私が苦手な部分が見事に修正されてる・・・w
特に目が凄くカッコイイです。
また全部修正しないと・・・w
 
>>画像改変の場合どこか外部のアップローダーを利用した方が良いのでしょうか?
すみません。私もその辺の事はよく解らないです。
自分は新参者なので・・・。 
 

■Yes  -2009/09/28 (Mon) 01:52
今までどうりでも問題ないです。

アップローダーなら、保管庫に結構便利なやつがありましたよ。


の〜ま  -2009/09/28 (Mon) 05:47
スレの流れが速いときに、本人にだけ見せればいいものを新しく投稿して、わざわざ更に速くする必要もないかな、ってことでロダとか使ってます。
他の人が見たときに役にたつってのもあるから、臨機応変に、かもですけど。
みんなで使ってる場ってのを軽く意識しておけばいいと思います。

あと、レスもらった場合に返さないといけないからめんどいってのも……こっちは個人的ですけど……w


■ふさふさ  -2009/09/28 (Mon) 10:11
>鏡89さん
拙作ではありますが、何か参考になれたなら幸いですw
修正作業頑張って下さい、応援しています。
…そういえばNo・336のコメントでの〜まさんの指摘されていた点、
あれは私も気になっていたので、自分なりの補足説明をば。
まず上着の影のつけ方ですが、パレットにも一因がありそうかな、と思ったり。
一番暗い色がほぼ黒なのに対し次の色が明るすぎると改変していて感じました。
双方の色を近付けて差を少なくするか、もしくは中間色を挟むかして
コントラストを柔らかくしてみると大分改善されると思いますよ。
それともう一つ、アンチエイリアスは角を溶かし線をなめらかにする技法なので
たとえばスカートのプリーツなら線をそのまま覆うように中間色を置くのではなく、
線の座標をずらした時にできた段差を埋めるように数ドット置くのが正解です。
このスカートは段差がそのままなので、実はアンチエイリアスは出来ていません。
これは境界をぼかして立体感を緩やかにする効果ですよね
プリーツの折り目は結構鋭いので、そこはぼかさなくても良いハズ…ですよ
スカート周辺の修正をするのなら「ドット道 第六章:面とグラデ」というページ、
特に「三ノ巻:モアレの低減」の項がとても参考になると思います。
ググれば一発なので時間に余裕がある時など一度目を通してみてはどうでしょうか?
>Yesさん、の〜まさん
アップローダーの利用について教えて下さって、ありがとうございます。
とりあえず最適なロダがよく分からないので、しばらくは
流れなど様子を見ながら今まで通りに…とさせていただきますね。

■鏡89  -2009/09/28 (Mon) 19:57
>ふさふさ様
>>一番暗い色がほぼ黒
確かに言われてみれば・・・。
パレットも修正が必要ですね。
>>角を溶かし線をなめらかにする技法
そういう技法でしたね・・・。
基本的な事なのにすっかり忘れてました・・・orz
とりあえずググって勉強してきます。
 
わざわざ細かい所まで丁寧に有難う御座いました!
 
 


[345] (製作)立ち絵  
■蛍  投稿日:2009/09/27 (Sun) 15:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000345.gif( 10 KB / 200 x 240 pixels )]
初投稿です。
キャラ自作したくてドット絵を打って見ましたが、こんなドット絵じゃダメだろうか・・
どこをどう直せばいいのやら
全部か・・orz

■未入力  -2009/09/27 (Sun) 16:33
自分は改変しかできないので
こういったオリジナリティあふれる個性的な
絵柄は大好きです。
自信をもって製作して下さい。

■名前が無い程度の(ry  -2009/09/27 (Sun) 18:39
まずはそれぞれのパーツの影や輪郭線用に一段暗い色を用意して、輪郭をくっきりさせるといいですよ。
光が当たっている側は薄め、影の側は濃いめの輪郭線になります。

髪のはためきなんかは、頭身的に黄昏ドットやメルブラドットの似た髪型のキャラを参考にすると描きやすいかと思います。
私もドットで四苦八苦中です。お互い製作頑張りましょう!


■ふうりん [HOME]  -2009/09/27 (Sun) 20:02
パッと見だとドットの粗さが気になります。
自分の経験則だと、ドットの境目が垂直なのは雑に見えるんで
極力角が無いように輪郭を丸めるのが良いと思います。

あとなびく部分(服・髪の先っちょ)は全部なびかせた方が違和感無いかも。

服の影が降りる部分に気を配れているのは素直に感心しました。頑張ってください^^

 


[344] 「北斗七星の横にある星を貴様は見たことがあるか?」  
■J  投稿日:2009/09/27 (Sun) 15:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000344_1.png( 151 KB / 640 x 480 pixels )]
システムまわり大方出来てきたけど、
気が付いたらこーゆー有ろうが無かろうが
どーでもいいものばかり作ってしまっている。

■rauru  -2009/09/29 (Tue) 02:11
>「北斗七星の横にある星を貴様は見たことがあるか?」
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・ある!!ry(ホクトシンケツシュー

■Yes  -2009/09/28 (Mon) 01:50
>北斗七星の横にある星を貴様は見たことがあるか?  
この間お仕事中に室内にもかかわらず見えてしまいました。

>どーでもいいものばかり作ってしまっている
そういうのがあるときっとキャラが面白くなるにちがいない。

 


[343] ナイアさん近立ち強  
■sion  投稿日:2009/09/27 (Sun) 13:35
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 GTB5

[DOTIMG_000343.gif( 86 KB / 442 x 377 pixels )]
近立ち強です
動きに違和感はないでしょうか?
同じ作業を続けているとどこがダメなのか分からなくなって来ませんか?

■エス  -2009/09/27 (Sun) 18:46
・・・・・・・・・・・・


( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!

わたしもこんなおっぱいが欲しい


■mutsugiri  -2009/09/27 (Sun) 18:49
相変わらず素敵なハイクオリティですな。
動きには文句の付けようがありませんが、このくらい豪快なアクションであれば左足の土埃エフェクト三倍くらいでもいいんじゃないかなーとか思ってみたり。
その辺は製作者個人の裁量なんで、口出しできるとこじゃないですがね。

…あ、よく見てたら一つだけ。
胸揺れの後、戻るときに1コマ追加した方がいいかと思います。
あああ、何処を見ている!とか言わないで


■UN  -2009/09/27 (Sun) 23:49
これは素晴らしいむn……じゃ無くてドットですね。

棺桶が攻撃判定ですよね?
棺桶のゴースト部分の色を一段ずつ変えたり、(11〜16枚目)
いっそ、腕と同じようにドットを引き伸ばしてもいいと思います。
(この辺はアニメの好みになっちゃいますかね)

キャラの動きに違和感はないです、これからも頑張ってください。


■sion  -2009/09/28 (Mon) 01:31
>エス様
胸差分だけでも2,3枚使ってますゆえに…こだわりですw

>mutsugiri様
戻る時に1コマですか…具体的にどんな感じのコマがいりますかね?これでも増やしたのですが…うーむ

>UN様
パンチと棺桶の2段技です
棺桶には紅いオーラエフェクトが付く予定です
この動画だと確かにキャラと色がかぶっていて見づらいですね


■Yes  -2009/09/28 (Mon) 01:42
非常にクオリティ高いですね。
文句のつけようがありません。
製作頑張ってください。

>同じ作業を続けているとどこがダメなのか分からなくなって来ませんか?
よく分かります。
特にアップで作業してるときとかもう、自分が何描いてるのかすら分からなくなります。

 


[342] 鹿目まどか  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/06 (Sun) 18:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000342_2.gif( 3 KB / 116 x 198 pixels )]
冗談抜きでまどかを見てると俺の心のダメージがでかい
これはまさにハートフル(ryアニメだ・・・

全員描けてひとまず満足したのでそろそろ自重します。

 


[341] メルブラと言えば…  
■UNA-10  投稿日:2009/09/27 (Sun) 10:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000341.gif( 22 KB / 450 x 473 pixels )]
この画風だッと言う事でカットインを

作成してみました。キャラセレクト時の

カラーに合わせて色が変わるよ。〜たぶんw

('A`;)これ描くのに10時間以上かかってる時点で

キャラ完成させるのかなり先になりそうだなぁ…

トレス元は中の人繋がりで選んでみました。

相変わらず影のつけ方が下手な気がしてならない。

il||li & il||lがんばれ〜まけんな〜ちからの〜かぎり


■核の秘密計算  -2009/09/27 (Sun) 10:32
埋葬機関あたりに本当にいそう…宗旨違いだけども

■Yes  -2009/09/28 (Mon) 01:37
とてもマッチしてますね。

影のつけ方がとてもクオリティ高いと思います。
(胸の辺りが特に)


の〜ま  -2009/09/28 (Mon) 06:09
胸の位置がちょっと高いかな?
あと、線画の時点で立体感意識して線とっておかないと、影付けようとしたときに綺麗な影が付けれないんですよね…自分も今だに付けれないですけど;

カットインもドットで打ったが綺麗ですよね、スパロボみたいに動くのもカッコイイ気がしますね…大変ですね、はい…w


■UNA-10  -2009/09/29 (Tue) 01:44
>>核の秘密計算さん
まぁ教会系のつながりなので
知らない人くらいは騙せるかなw
>>Yesさん
胸はね…色々フィギュアとか色々チェックしましたし
ねぇ(-`ω´-;Aフキフキ
>>の〜まさん
むずかしいですよ(。-д-)(-д-。)ネェー

スパロボカットインは、
いつかやってみたいですねー
('A`;)相当時間掛かりそうだけどw

 


[340] (製作?)とりあえず跳んでいただいた  
■mutsugiri  投稿日:2009/09/27 (Sun) 08:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

[DOTIMG_000340.gif( 29 KB / 63 x 110 pixels )]
立ち→前ジャンプ→下り。
どうも下りにすごい違和感ができちゃったんですが具体的にどう修正したもんかわからなくなったので突っ込みお願いします。

下りのはためきもうちょい強くしようかしら


の〜ま  -2009/09/27 (Sun) 22:47
なんか、このやる気のなさはありな気もしますけど…w

腕を横に広げるとかしてみるといいような?
で、顔は若干下向きに、……なんか分かんないんですけどいい気もするんですよね…ほんとに…w
とりあえず、動きはなるべく大きく分かりやすくしたがいいんで、腕を広げるとか、スカートのはためきをもっと強めにしてみるといいかもですね。
あと、目玉の上昇中と下降中の勢いがちがうような、同じくらい勢いあるといいですね。

ということで、頑張ってくださいぃ。


■Yes  -2009/09/28 (Mon) 01:35
十分いけてると思いますよ。

サードアイを飛んで行っちゃいそうな感じにするとかどうでしょう。

 


[339] いざ、南無三ッ―――!!  
■種籾  投稿日:2009/09/27 (Sun) 07:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000339_1.png( 6 KB / 350 x 217 pixels )]
ジョインジョインヒジリィ デデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー 
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンマジックバタフライナギッカクゴォナギッナギッナギッ 
フゥハァナギッワタシハセイイッパイテイコウナギッカクゴーハァーマジックバタフライナギッ 
ハアアアアキィーンマジンフクショウK.O.  アナタモマタヨウカイヲシイタゲルモノノヒトリ
バトートゥーデッサイダデステニー チョウジンヒジリビャクレンキィーン テーレッテーフライングファンタスティカイザナムサンFATAL K.O. 
アアホウノセカイニヒカリガミチル ウィーンヒジリィ (パーフェクト) 

■   -2009/09/27 (Sun) 00:34
はいてない

■mutsugiri  -2009/09/27 (Sun) 03:38
あまりのインパクトにコメントせざるを得ない
いや、身体強化魔法って設定と超人弾幕からナギッ化されるのは予想してたけどw

■Yes  -2009/09/28 (Mon) 01:31
いや〜ナムさんがこんなキャラだったら飛び道具当身のせいで何もできなさそうですね。

足がキモチワルイです。

 


[338] カボッス髪だけ  
■カボッス  投稿日:2011/03/06 (Sun) 18:34
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

[DOTIMG_000338.gif( 2 KB / 150 x 150 pixels )]
いちおう基礎を学びました
投稿用ということで3倍にしました
大丈夫かな・・・コレ

■Yomhi  -2011/03/06 (Sun) 20:56
花が以前よりきれいになりましたね!でも投稿用でしたら2倍がいいですよ

■カボッス  -2011/03/06 (Sun) 21:01
ありがとうございます
次から2倍にしときます
 


[337] コマ付け足し  
■未熟侍  投稿日:2011/03/06 (Sun) 16:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 Firefox/3.6.15

[DOTIMG_000337.gif( 44 KB / 585 x 377 pixels )]
コマ付け足しました。
>名無しさん ネタわからないので調べたらFF11のことなのですね。

>ダガーさん いつもありがとうございます。
色ならACTファイルで変更可能ですしね、3D基準を意識して塗ったわけではないので。このままでいいと思う。

 


[336] (製作)立ち絵〜しゃがみ  
■鏡89  投稿日:2009/09/26 (Sat) 22:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000336.gif( 55 KB / 175 x 230 pixels )]
懲りずに立ち絵です。
今回はしゃがみも描いてみました。
 
皆さん製作スピード早いですね。
あ・・・俺が遅いだけか・・・orz
 
どなたかこんな私を罵って下さい。
  

■まろ  -2009/09/27 (Sun) 10:48
>>どなたかこんな私を罵って下さい。

お言葉に甘えて、
この豚やろうっ!!

べ、別にあんたを励ましてるわけじゃないんだからねっ


■ふさふさ  -2009/09/27 (Sun) 16:34
ちゃんと地道に制作を進められているのですから、すごいですよ。誇っていい事です
罵ってなんかあげないんだから、むしろ激励しちゃうんだからねっ

せっかくなのでアドバイスをしようと思ったのですが
上手く纏まらないので画像改変させていただきました。
何か問題があったら消しますので…


■鏡89  -2009/09/27 (Sun) 19:34
>まろ様
>>この豚やろうっ!!
やべ・・・孕みそうだ・・・。
 
>ふさふさ様
激励、有難う御座います。
問題は無いっす。
今から画像、拝見させて頂きます。
  

の〜ま  -2009/09/27 (Sun) 22:38
罵んないですよ、むしろ、罵ってください。

……は、いいとして、スカートに厚みが出てますね、まだ。
スカートの縁に影が付いてるからなんですけど、線を柔らかくするためにアンチエイリアス(分からないならググってね。)は入れていいですけど、こういう風に影は入れないがいいですね、輪郭線だけでいいですね。
あと、影のつけ方が気になるかな、特に上着の…
アニメありますよね、ロザリオと(ryの、その影付けと同じ感じというか同じでいいですよ。

くらいかな?動きは良いと思います!
……打ってきてもいいんですけど…とりあえず、頑張ってください!


■鏡89  -2009/09/28 (Mon) 01:28
>の〜ま様
>>むしろ、罵ってください。
ぐはっ。その言葉もなかなか・・・。
 
>>アンチエイリアス
苦手です・・・orz
でも慣れるしかないので他のキャラを参考に描いてます。
やっぱり難しいですねw
とりあえずスカートと上着、修正します。
 


[335] 始まりの男  
■K  投稿日:2011/03/06 (Sun) 16:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_000335.png( 1 KB / 65 x 168 pixels )]
とりあえず上げてみる。クラッシャーの部分ってこんなのでいいのかな?

■エン爺  -2011/03/06 (Sun) 22:11
まだ途中なのかな?
影を入れるとかなりカッコ良くなりそうですね。
個人的にはベルトを書き込んで欲しい所。

■K  -2011/03/06 (Sun) 23:01
>エン爺さん

>まだ途中なのかな?
そうですね、今の途中ですが自分はドット絵初めてなんでこれが限界かと。

アンチエイリアスって難しいです。絵の才能ないんで要らないところまで影を入れそうな気がしてきた。

ベルトはまだまだ弄りますよ。仮面ライダーの印象深いものでもありますからね。

あとこれが待機モーションでも大丈夫かな?


■健介  -2011/03/07 (Mon) 00:07
なら、一番外側2ドットだけでも影入れしてみては?
口とか細かい部分はいいとしても、体や腕に影がついてないのは違和感あります。

■K  -2011/03/07 (Mon) 00:34
>健介さん

アドバイスありがとうございます。
これからちょっとずつ修正していきます。

 


[334] 鳴滝荘の女子高生大家さん  
■朔丸弐号  投稿日:2009/09/28 (Mon) 17:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000334_1.png( 29 KB / 748 x 480 pixels )]
需要など関係ない
知名度など関係ない
ただただ好きだからやった、後悔などしようものか
背景はJ・J氏に許可をいただき鳴滝荘ステージから使用させていただきました。ありがとうございました

以下コメ返信
>>runさん 
勢ぞろい…だと…?よし、いっちょやってみっか!(ヤケクソ)
実は少しだけ手をつけてはあったり
>>Yesさん
そのくらいになりますね…いやぁあの頃は若かった
昔は気付かなかったけどやっぱあれスタンドですよねw


■run  -2009/09/27 (Sun) 03:16
鳴滝荘の住人が勢ぞろいする光景が見えた

■Yes  -2009/09/28 (Mon) 01:27
お!懐かしいですね。
これももう4,5年前のアニメですよね。

たしか学校の先生と住人の誰かがスタンド出せたような気がする。

 


[333] いぐのんがなでなでしてほしそうにこちらをみている!  
■Averse [HOME]  投稿日:2009/09/26 (Sat) 18:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000333.gif( 83 KB / 148 x 148 pixels )]
保管庫絵板より
>hanma様
>…単にイグのんに耳と尻尾つけただけじゃんとか言ってはいけない。

こうですか?わかりません><


■通りすがり  -2009/09/26 (Sat) 19:18
 そう かんけいないね
[>神殺ししてでも なでる
 なでさせてくれ たのむ!

の〜ま  -2009/09/27 (Sun) 22:11
保管庫の話だとおすわりさせるとかわいいんじゃないかという話になっていたんですが…どうです?w
というか、ケロちゃん風なキャラにしたらすごくかわいいと思います!

……いや、これだけでも凄くかわいいですが。
もらってかえっても……ん?こんな時間に誰か来たような?


■hanma [HOME]  -2009/09/27 (Sun) 22:38
むは!さっそくドット絵になってるw
「いぬさくや」に続いて「いぬのん」もキャラ化ですかね?

ホント、お持ち帰りしてモフモフしたい…
あれ?気のせいか「むにかえろう」てという声が…

 


[332] (制作)猿一歩前へ  
■オオギ  投稿日:2009/09/26 (Sat) 17:18
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14

[DOTIMG_000332.gif( 12 KB / 96 x 128 pixels )]
お猿さんは「前進」をおぼえた!
次は後退を教えよう!

制作している間に「イヒ牛勿言吾」が終わっていた・・・
最終話のタイトルに騙された気がする


■nanashi  -2009/09/26 (Sat) 20:30
すっごくぬるぬる動くよ!

■じょにぃ・N  -2009/09/26 (Sat) 21:29
こりゃすげぇや 文句の付け様が無い
アニメの方では歩くシーンが殆ど(というより全く?)無かったレイニーモードの神原さんですが、こんな感じに動くんだろうなぁ・・・というのが自然に連想させられますね

しかしよくこんなハイクオリティなドットが打てますね
作業時間はどれくらいで?
ひょっとして本業のドッターさんだったり?


■名無し  -2009/09/26 (Sat) 22:05
ネット配信で続きやるよ
 


[331] (制作)たとえ胸の傷が痛んでも  
■アンパン  投稿日:2009/09/26 (Sat) 14:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000331_1.gif( 5 KB / 320 x 240 pixels )]
ドット以外の作業が苦痛なのでカットイン作成。
くじけそうだけどアンパンマン聞いて頑張らねば…
ぶっちゃけバイキンマンさんにプログラム組んでくださいと頼んでしまいそうな勢いですorz
ヘルプミー

■Yes  -2009/09/26 (Sat) 22:08
劇場版かテレビスペシャルだかで繰り出した宇宙から突っ込んでくるあのパンチですね。

これは楽しみだ。

 


[330] 風神  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/09/26 (Sat) 02:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000330.gif( 8 KB / 196 x 311 pixels )]
いつも牧師ばっか書くも大変なので、昔途中まで書いていた絵を息抜きがてら描き直してみました。

JOJO界屈指の戦闘能力の持ち主にして最高の戦士であるワムウさんです。

神砂嵐最高!!


■Yes  -2009/09/26 (Sat) 07:59
カッコイイですね。

良い迫力です。

今にして思えば、ジョセフはよくこんな連中に勝てたものだと。
それなのにジョセフにはあんまり強いイメージがない。


■鉄片バラマキ男  -2009/09/26 (Sat) 18:56
>>JOJO界屈指の戦闘能力の持ち主

バストとヒップのことですね。わかります。


の〜ま  -2009/09/27 (Sun) 16:18
シーザァアアアアアアーーーッ!!

……なんでもないです。
ちょっと、ターバン?取るとラオウっぽいですよね、ワムウって…そうでもない?w

しかし、いいドットですね。柱の男達は作られると面白そうですね
結構攻撃方法が普通なんで作りやすそうな気もしますが。
というか、mugen入りしたら、吸血鬼が餌になるっていう…なんか別の意味でも面白そうです…w
DIOも同時期にいたらただの餌だったんですよね……ああ…。

あと、現役時代のジョセフはDIOを瞬殺できるんじゃないかと思います!
まあ、自分もあまり強そうなイメージはないですが…;


■paky21 [HOME]  -2009/09/28 (Mon) 00:59
コメントありがとうございまーす!

>Yesさん
勢いで作ったゴリ押しです(笑)
なのでアラが結構あるんですがご容赦を;
>鉄片バラマキ男
もちろんですとも。あのお尻がたまr「神・砂・嵐ッ!!」
>の〜まさん
シーザァアアアアアアーーーッ!!

シーザーもドット打ってたんですが停滞気味になってしまってて、でももっかいやってみようかと最近思ってます。
ワムウは技だけなら構想がバッチリあるんですけどね;実現はまだまだ先になりそうです。
ラオウに似てますよね。一度改変して作ろうかと思ったくらいですw

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
あとこれはおまけなんですが・・・
皆さんのコメにあったジョセフに強そうなイメージがない…というのは恐らく間違いではないと思います。
ジョセフは承太郎やジョルノのように肉体的、能力的な強さあるわけではないですから。

しかしジョースター家に流れる「勇気」の血と天才的な発想力をフル回転させた「知力」とで自分よりも遥かに強大な力を持つ相手を倒していく。そこが他のJOJO達とは一線を一線を画すカッコよさを生み出していると思います。

人知を超えた存在と闘う、という意味では二部は究極の「人間賛歌」ではないかと僕は思ってます。

長文失礼しました。また助言感想ネタなんでもありましたらコメントして頂けると嬉しいです。宜しくお願いしますm(_ _)m


■sasori  -2009/09/28 (Mon) 18:07
おぉ!いいですね〜
吸血鬼も倒せそうなこの威圧感がたまりません…

ジョセフは策と小道具を使って勝つイメージですね
素手だけでも複数の吸血鬼を短時間で倒せるしジョナサンよりも強いのかな…?


■paky21 [HOME]  -2009/09/29 (Tue) 22:36
>sasoriさん
ありがとうございます!

>>素手だけでも複数の吸血鬼を短時間で倒せるし
これがリサリサ先生の特訓の成果なんでしょうね。
波紋法もジョナサンの時代からさらに発展しているのだと思います。

 


[329] メイドガイ作成中  
■凩  投稿日:2009/09/25 (Fri) 23:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14

[DOTIMG_000329_1.gif( 48 KB / 173 x 277 pixels )]
こちらの絵板では初投稿になります。
凩(こがらし)と申します。

新しくドット絵打っていると、
前に打っていたドット絵が気になり
修正する事が多々あります。

髪の動きを書き直してみたのですが、
自分ではよく分からなくなったので
ご意見・ご感想をお願いします。


■オオギ  -2009/09/26 (Sat) 17:07
スカートと腕のアンチが上手いです。

前に打ったドットを修正したくなる気持ちわかりますw


■肉  -2009/09/26 (Sat) 17:17
ヽ(・ω・) ノワー、ナンテステキナメイドサンナンダー!
困った御主人様め!トカイワレタラチョウモエルー!
((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル!(超棒読み)

■ふさふさ  -2009/09/27 (Sun) 00:25
前のを見ていないのでどこが変わったか、とかは分かりませんが…
髪の動きですが、とりあえず右足を出す時も左足を出す時も
上半身は同じ上下運動をしているはずなので、別々の動きを描くより
1パターンに絞って流用した方が自然になるのではないでしょうか?
個人的には左足を出す時の動きの方が好きですね。

しかしスカートがとてもお上手ですねぇ…純粋に羨ましいです。
何かベースとか参考元とかあるなら知りたいなぁ…なんて…


■凩  -2009/09/27 (Sun) 01:41
>オオギさん
>スカートと腕のアンチが上手いです。
腕は改変元のソルから肩周辺のみ流用しています。

>肉さん
>困った御主人様め!トカイワレタラチョウモエルー!
メイドガイで萌えるとはLv高すぎますw

>ふさふささん
>個人的には左足を出す時の動きの方が好きですね。
ふわっとさせた方が綺麗に見えますね。
ご指摘ありがとうございます。
>何かベースとか参考元とかあるなら知りたいなぁ…なんて…
私の場合、聖騎士ソルからコートの影の動き見て
適当に脳内補間でスカートに替えて
ドットを打っているのであまり参考にならないかと・・・。

 


[328] 北斗の拳2 より 大人バットカラー  
■J  投稿日:2009/09/25 (Fri) 20:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000328.gif( 116 KB / 334 x 351 pixels )]
今週は、エフェクトやらサウンドやらゲージシステムに
付きっきりだったのでドットが進まんなぁ。

と言うかまともに描いてると一枚一時間くらい掛かりますなぁ…
いつ完成するんだろ。


■生姜  -2009/09/25 (Fri) 22:56
一枚一時間だと…?
こっちは3時間はかかりそうなのにorz

■Yes  -2009/09/26 (Sat) 07:52
僕はD0にもかかわらず2時間かかりますよ。orz

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/09/26 (Sat) 11:43
 俺はいつぞやのブリス上海やブリス紫描くのに大体2〜3日かかりましたよ。
パルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパル

■オオギ  -2009/09/26 (Sat) 16:45
効果音まで作るのはかなり難儀ですね。
頑張って下さい!

まともに描いてないけど1枚4時間は掛かります
作業効率が悪い事この上ない・・・


■核の秘密計算  -2009/09/26 (Sat) 21:40
俺だって二年半ありゃこのくらい描ける

■ふさふさ  -2009/09/27 (Sun) 00:31
一枚一時間は充分早いですよ…
自分は一枚あたりおおよそニ十時間とか掛かってますよ…
この上手さでこの時間はやっぱり早いですって、
もっと自信を持って頑張って下さいな

■J  -2009/09/27 (Sun) 15:03
皆さん、思いの外時間かけてらっしゃるんですね。

でもこれは、人と比べて早いからいい
と言うモンでもなく、今のペースでは
現実問題的に終わりが見えんのですわw


■SS  -2009/09/29 (Tue) 22:03
厚手の服を着ているはずなのに素肌っぽいのは何故なんでしょう
 


[327] カオスって言葉便利ダヨネ  
■Jinny [HOME]  投稿日:2009/09/26 (Sat) 15:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)

[DOTIMG_000327.png( 20 KB / 750 x 500 pixels )]
新MUGENがハイレゾキャラ(ていうかBBのキャラ)写せるのか気になる今日この頃
シルバーウィーク中にした落書き色々 見た物に影響されまくり

・ロリカード(カイン・・・スーツ着た子供キャラ探しても見つからなかった)
・ウォルター 子、若、爺(オズワルド)
・ロボソル(織田)
・メガH、Hカラー(H)
・ふらーんちゃーん(レミィ)
・メガリス(レミィ)

コメ返し ウォルターモテモテ!
>藤枝梅庵氏
HDキャラかー wikiでD8,D16て表記は本来正しくないらしいので呼び方に迷ってたとこでした
>ただのDMC厨氏
私も考えt
>Yes氏
Hはレミィとかこまっちゃんのドッターと同じ人・・っぽく見える とてもじゃないが真似出来ませn


■だれか  -2009/09/25 (Fri) 17:27
いいぞもっとやれ

■藤枝梅庵  -2009/09/25 (Fri) 18:37
これはいいヘルシング勢

ちなみにBBはハイレゾではなくHDキャラっすね所謂D16とでも言いますか
(ハイレゾは俗にD4といわれる現状のM.U.G.E.N. plus)
新MUGENはHD標準対応なのでそのままの画質で移植できそうですね

それにしても公式HDカンフーマンがひどいwww


■ただのDMC厨  -2009/09/25 (Fri) 22:27
ウォルターいいなぁ・・。
グスタフの画像をこっちに差し替えればそれでいけそうだと思ったのは俺だけ?w

ってかグスタフは絶対ウォルター意識してる希ガス


■クモ  -2009/09/26 (Sat) 01:39
ウォルター若が逆転裁判のゴドー検事に見える。
ヘルシングは良い作品です。

■Yes  -2009/09/26 (Sat) 07:54
メガHの羽の氷の表現がうまいですね。

■kitune  -2009/09/28 (Mon) 20:11
これはまたなんというwww
パーフェクトだJinnyさん…
しかし一点だけ、ウォルターさんはモノクルなのよー眼鏡じゃないのですよー!
 


[326] 製作中の寄り道アンケート  
■鉢植え  投稿日:2009/09/24 (Thu) 23:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000326.png( 6 KB / 244 x 103 pixels )]
現在製作中のウサギマン(キャラ名に有ラズ)のモーションが中々浮かばなくて、煮詰まったトコロでまた息抜きがてら東方キャラを弄って遊んでいるヘタレ、鉢植えです。
今回の息抜き(?)はウチのオリキャラ第一号である『リル』の天人化パッチです。アレンジとしては
@リルカラー風
Aリルカラー風+ポニテ
Bノーマル
Cノーマルポニ天子
と四パターンを用意。手軽なアレンジは簡単に派生が出来てしまうから恐ろしい………
遠回りになってしまいましたが、皆様に作るなら@〜Cのどれが良いかを選んで戴けたらと思います。決定次第、ウサギと平行して作っていく予定です………我ながら迷惑な問いかけな気がする;;問題があれば消します。
ではでは、宜しくお願いします。

■影  -2009/09/25 (Fri) 00:06
Aのポニテに何らかの可能性を感じたのは自分だけか?てな訳で私はAを支援です。

>手軽なアレンジ
いや、髪型の改変や色変えを息抜きで作れるのは凄いですってww


■通行忍  -2009/09/25 (Fri) 14:19
自分はAに断然期待なのであります伍長殿!!

■鉢植え  -2009/09/26 (Sat) 12:48
丸一日待ってみたら何気に一番手間が掛かるのが選ばれていたと言う意外な結果にw
ていうか自分は伍長だったのか………勿体無い地位だ;;
それではサクサクと作っていきますー
 


[325] 火傷するよ 馬鹿じゃねーの  
■影  投稿日:2009/09/24 (Thu) 23:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000325.png( 3 KB / 103 x 95 pixels )]
「ふわぁ・・・ゴリアテの試験が出来たのは良いけど、お陰で睡眠不足ね・・・」
「・・・・・・・・・」
「・・・あら。こんな人形、あったかしら?」
「馬鹿じゃねーの」
「!?」

と、そんな会話を妄想しつつ。
ドット絵練習の一環にと、美鈴のドットを基に4頭身なシャンハーイを作ってみました。
今回は影の付け方に気をつけてみたのですが・・・前よりは良くなったかな?

・・・え、その前のアサギはどうしたって?もっと腕が上がってかr(ヨシツーナガキータヨー


■Yes  -2009/09/26 (Sat) 07:48
4頭身上海とは新しいですね。
よくできていると思います。
影のつけ方は王道を進んでいると思います。
その方向で大丈夫ですよ。

なんか僕の中の人からアドバイスがあるみたいなんで‥
適当にフィーリングで聞き流してあげてください。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=81


の〜ま  -2009/09/27 (Sun) 15:52
Yesさんの中身が気になります……w

胴体が長いかな?
影付けも、中身を意識して影取ってあげないと嘘っぽくなるので、人間のバランスとかデッサンも意識してあげるといいですね。
腰と股下(股間?)の位置をとりあえず、気をつけてみるといいかと。

あと、前のよりはドットの打ち方とかはよくなった……気がします!;
キャラ製作は、練習してからの方がドット打つのも速いですし、たくさん練習してある程度納得いってからで良いと思います!
ということで、練習頑張ってくださいッ。

 


[324] 多くは語るまい  
■藤枝梅庵  投稿日:2009/09/24 (Thu) 23:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 5.1.4.5)

[DOTIMG_000324_1.gif( 8 KB / 304 x 228 pixels )]
リハビリ、リハビリ。
完成度20%

パレットとかポーズとか
まだまだ要調整

<追記>
なんか犬っぽい人並べてみた
あたりとったところで力尽きた


■エス  -2009/09/24 (Thu) 22:20
何・・・だと・・・・!?

■シダ  -2009/09/24 (Thu) 23:48
こちらにいらしたとは梅庵殿・・・・・・そして相も変わらずクオリティの高いドットですな。ゆうりさんが見たら発狂しそうな出来栄え・・・・・・
自分も早いとこ翔悟完成させたいところなんだけどなあ

■すがー  -2009/09/28 (Mon) 22:30
お、おおおおお!? ゼロ子さんじゃないですか……
いいなあ、いいなあ、腰周りのデザインがツボすぎる
 


[323] (制作)アルカイザーニュートラル  
■giro  投稿日:2009/09/24 (Thu) 09:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; DonutRAPT/128)

[DOTIMG_000323.gif( 35 KB / 110 x 130 pixels )]
ヒーローとしてがに股成分が足りないと感じたので股を少し開きました。それに伴いアニメも変更です。
結果いつの間にやら枚数が増えました
マントは・・・未だ制作中ですorz
変更したアニメだとマントの動きも若干抑えた方がいいんでしょうかね?
作業速度自体は上がってきてるのにアニメ一つ完成までの時間は増えてきてるという・・・中々うまくいかないですね

の〜ま  -2009/09/24 (Thu) 20:03
最後?にちょっと脚を開くのはなくてもいい気がします…なんか格好悪い気が…w
膝の間隔はほとんど動かさないがいいかな?
あと、胸部?肋骨のところ?はもう一枚間に入れて動かしてあげたがいいですね、かくかくしてるんで。

マントは動きがちょっとゆっくりになったんで抑えたがいいかな?
バサバサからヴァッサ、ヴァッサくらいに……分かるかな……w
マントは常にある程度ははためかせたがカッコイイ気はするんですよね。

ところで、ヒーローといえば必殺技名を叫んだりはしないんでしょうか?
…自分で声入れるとかで……なんでもないです;


■giro  -2009/09/25 (Fri) 22:48
レス遅れ申し訳ないです・・・
>の〜ま様
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
只今アドバイスを元に修正中です

マントの方もなんとか形になってきたっぽいので
次はようやくマント付があげられそうです

声は必殺技を叫ばせたい願望はありますが・・・
歌付の戦えアルカイザーで「変身っ」て叫んでた人はイメージにあってましたねぇ。あんな声あてられたらかっこいいんでしょうね
・・・自分で声あてたら声聞いて憤死しそうですw

 


[322]  
■beru  投稿日:2009/09/24 (Thu) 04:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000322.png( 5 KB / 200 x 180 pixels )]
はじめまして!
かつてセルジュを作っていたものです

最近またキャラを作ってみようと思い
前回の反省を踏まえ折角なので今度は一からの手書きキャラを作ろうと考えドット絵の勉強を始めました
(このキャラを作るかどうかは不明)

そんなわけで細かい点でもいいので、意見を下さるとうれしいです
また、自分としては、特に顔に迫力が出せなかった点、服が黒いため、
色塗りが今一うまく言ってないように思われる点が気になっています
そこらへんの意見は特に助かりますので、よければお願いします


■ゴマ [HOME]  -2009/09/24 (Thu) 06:35
ちょうどクロスのサントラ聞いてたので意見をば。
ヤマネコの服はカラーリングや形状がネスツのゼロやイグニスに似てるので、かなり参考になるかと。
個人的観点から言うと光源は、正面頭上より頭2つ分くらい上の位置…1P側基準から言えば右上が良いかと。
人型を色んなアングル、ポーズを描けるようになる近道に30秒ドローウィングが非常に役に立つかと。
例えドット絵でも30秒ドローウィングだけで相当変わったのがここに1人いるので。
自分も勉強中なので、あまり偉そうな事言えた身分ではないけど、こんなところでしょうか。

 -2009/09/24 (Thu) 10:11
キャプテンファルコンに見えた

の〜ま  -2009/09/25 (Fri) 05:54
ヤマネコさんに釣られて、つい打ってきました。

とりあえず、頭のサイズがそのくらいなら体のバランスはこのくらいかな、てことで。
D0でもD4でもない中途半端ですけど。影付けとか途中でやめてますので……;
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=79

ちなみに、AとBは間に中間色があるかないかの違いです(アンチエイリアス?)
丸みがあるところには中間色いれてあげると丸みがより際だちますけど、角張ったところに入れると角が取れるんで、影付けの時はそのあたり注意してみるといいですね。
あと、顔は練習するしかないかな…?
鉛筆画でいいんで、動物の練習してみるといいですよ。

それと、30秒ドローイングは所謂、モノの形を捕らえてあたりの段階を取る練習なんで…この絵を見るとデッサンがちょっと怪しいので、それを初めにやるのは進めないです。
その前に、人間の描き方を勉強して、デッサンの狂ってない人間が描けるようになってからやったがいいですよ。
オリジナルでキャラを作るなら、ドット練習と並行してデッサンはやったがいいかな…と、いろんな人に言ってる気がします……w

ということで、いろいろ練習頑張ってください〜!


■beru  -2009/09/25 (Fri) 20:17
皆さんお返事ありがとうございます。
いろいろな意見をいただけてうれしいです。
デッサン面に関しては特に自分の弱点だと思うのでこれから練習して何とか克服できるようにしたいです。
の〜まさんのヤマネコはとても参考になります
自分のと比較すると自分のどこが悪いかがポツポツと出てきますので。
また、自分は絵を描くとき最初のラフを書くのが一番苦手で
それというのも、頭の中でポーズを考えるのが苦手だからなのですが
なので、ゆくゆくは30秒ドローウィングも試していきたいです。こういうものがあるとは知りませんでした。
それでは本当にありがとうございました。
 


[321] 歩く牧師  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/09/23 (Wed) 04:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000321_2.gif( 18 KB / 335 x 220 pixels )]
二日かかってなんとかそれっぽくなりました。
それにしてもドットは時間がかかりますね。二日かけてこれくらいしか進めないとなるとこれから忙しくなるのにどうしようかと思ってしまいます;o;
でも慣れるしかないので頑張ります。

今回オズさんに頼れなかったのでほとんどフルスクラッチで、その分見苦しい所もあります。変なところはアドバイスを頂けたら嬉しいです。
ちなみになんか後ろ歩きさせてもいい感じになったのでクリザの如く後ろ歩きもこの絵でいこうと思っております。

そういえばエレクバイト復活で新バージョン登場らしいですね。
復活はうれしいですがWIN版のキャラは使えないとか・・・
これからキャラを作っていくにはやっぱり新バージョン対応にするべきなのでしょうね。
でもWIN版にも愛着があるんだよな…どうしよう…

と、悩み事はこの位にして。以下は返信です。コメントありがとうございます!

>名無GPさん
パニッシャーはここ一段のレベルアップが必要だと思っています。とにかく必要であれば立ち向かう気持ちが必要ですね。。。
>nanashi
ABAかわいいよABA!ゾンビ娘最高ッ!
じゃなかった(笑)GGの動きは全体的に躍動感あふれていていいですよね。是非参考にしていきたいと思ってます。
ボイスですが…というかSEすらどうやって手にいれればいいか良く分かってません;何気に音声は一番不安なところです…皆さんは音声ってどうやって手に入れてるのでしょうか…
>mjさん
アドマイスありがとうございます。
モードの切り替えですかー。カッコイイかも・・・
射撃モードでパニッシャー展開!とかもよさげですね!
そういう性能のキャラって誰がいるんだろう?調べてみます^^
>あえそぷさん
海外産のちびっこヴァッシュもリロードシステムなんですよね。ゲージに関してはあまり考えずにガンガン使えるようにしたいです。
>namelessさん
海外ファンとも交流してみたいです。英語話せないですけどorz
銃キャラいいですよね。動画だと和尚、バレッタ、ホルホースあたりがよく出ますけど、自分はガンナーとかトリガーも好きです。あとアサギちゃんも(ry
そういえばトリガーってヴァッシュとちょっと似てるような(性格は反対ですけど)…赤コートに金髪眼鏡だし。
性能ですがちせよりも一発一発重くてデカイ感じの性能に出来たらいいかなーと思ってます。
>の〜まさん
ホントにごめんなさい。そして改めてありがとうございます。
必須が終わったらと思ってましたが開くver.もちょくちょく作っていきますね!
それと牧師チーム…夢のようですね…(しみじみと)
こんな火薬まみれの牧師もそうはいないでしょうが;


■karasu  -2009/09/23 (Wed) 18:55
順調にすすんでいるようで今から楽しみです。
ところで最終戦で使いまくった薬はどうなるのでしょうか?

の〜ま  -2009/09/23 (Wed) 23:56
ドットは打ってれば速くなりますよ。
自分も週一くらいでしか打ってないですけど速くなりましたし…w

ドットは重心がちょっと後ろに行ってる気もしますけどこういう歩き方もありな気もします…かな…;
あと、パニッシャーはもっと腋を締めてもたせて、頭の方を下げたがいいかも、まだ、原作がよく分かってないもので、どのくらいの重さの感じなのかとが把握できてないんでちょっと自信ないですけど…;

てことで、参考にならない意見ばかりですみません。
全体的には悪くないと思ってますので、この調子で頑張ってください!

神父といえば、エリアスもそうでしたね…アンデルセン神父いれば、4人でチームとか組めるのか…
神父と牧師で内部の対立が激しそうなチームですけどw


■paky21 [HOME]  -2009/09/25 (Fri) 19:56
コメントありがとうございます。
とてもとても励みになります。

>karasuさん
なかなか時間が作れないですが、頑張ります(`・ω・´) 
薬は体力回復、時間制限ありの攻撃力の増加を考え中です。

>の〜まさん
アドバイスありがとうございます!ホントに素人なので非常にありがたいですm_ _m
ちょうどもう一度手直しをする必要が出てきましたので、修正していきたいと思います。

 


[320] (製作)AKOF参戦希望  
■風吼  投稿日:2009/09/23 (Wed) 10:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000320_1.gif( 9 KB / 72 x 99 pixels )]
こちらの方では初めましてになります。どうぞよろしくお願いします。

以前からAKOFの企画に参加してみたいと思っており、このたび実行してみることにいたしました。

見ての通りのニコイチです。
アフロン氏のリー・パイロンとネームレスを使用させていただいています。
一応動かせるようになってから許可は取るつもりなのですが、早めの方がいいのでしょうか?

彼の名前はまだ決まっていません。一応候補としては、
クロアと、シ-リウ
の二つです。
どちらがいいでしょうか?あと、こういう名前がいいというのがあれば、募集しています。

なにか意見があったら、よろしくお願いします!
完成できるように頑張りたいと思います。


 -2009/09/23 (Wed) 09:36
頭が伸びているのは何でですか?

■風吼  -2009/09/23 (Wed) 09:51
すいません、修正しました。

どうやら、一コマ前のドットが残ってしまっていたようです。
これからも、意見などよろしくお願いします。


■paky21 [HOME]  -2009/09/23 (Wed) 11:38
あれ…むしろ頭の部分が小さい帽子みたいで個性的だな、と感心してたのですが;;
そのこともあってチャイニーズマジシャンみたいなのを勝手に想像していました。もしくはサイボーグ拳法家みたいな。
いずれにしても速い動きからトリッキーな大技を繰り出しそうです。元ネタの二人的に。
名前は中国語ですか?そうじゃなかったらごめんなさい。
ともあれ制作頑張ってください!応援してます^ワ^
 


[319] (製作)なかなか先に進まないものだ  
■シダ  投稿日:2009/09/22 (Tue) 23:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000319.png( 3 KB / 300 x 200 pixels )]
シルバーウィーク丸ごと使ってこれだけしか進んでないってどういうことなの・・・・・・
脚の影とか形とかをちょいCVS風に。結果ますます違和感が強くなったぞ!?

■Annri [HOME]  -2009/09/23 (Wed) 14:56
自分も影とか苦手なので、練習がてら描いて見ました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org174128.png

 (修正)
1.まず、遠近感を意識してみましょう。手前の手足が奥より大きく見えます。

2.光の方向がバラバラなので一方向に統一してみましょう。

3.喉・肩・股あたりのディティールを意識して修正。

自分もあんまり上手くないですが、こんな感じで参考にどうでしょう?

ちなみに、左右の武器の持ち方が異なるのはそういう設定です?


■ふうりん [HOME]  -2009/09/23 (Wed) 15:05
先越されたけど自分も打ってみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=795.png

シダさんがいつもどういう風に制作してるかは判んないですけど
この絵をばらばらに分解して立ち絵のポーズをとらせると
かなり上半身と下半身のバランスが危うくなってます。ご注意を…

それから、得物を持った状態で腕を振るのはかなり無茶があると思いますんで
そこの所も御一考を。


■シダ  -2009/09/23 (Wed) 20:18
>>Annriさん:
左右の武器・・・・・・は単純にup主の画力不足でした。なかなか思い通りには描けないんですよね・・・・・・
>>ふうりんさん:
勢作は、EDGEで各パーツごとにレイヤーを分けて作ってるんですが・・・・・・これだとバランスが悪くなるのかな?それとも単純に自分のスキル不足かな(多分後者だと思うけど)?
得物を持って腕を振るのはやはり難しいですかね?別のポーズを模索してみます。

お二人とも、修正ありがとうございました!!


■Yes  -2009/09/24 (Thu) 02:00
CVSの雰囲気をよく捉えていると思います。(ちょっとmowっぽくも見える。)

全身cvs風にすれば違和感なくなるんじゃないですか。
見たいなー!全身cvs風のショウゴ君。
ただ、ちょっと足が長くて靴が大きい感じのこの頭身だとNo・271のシンプルな塗り方のほうがマッチするな。とも思いました。
あの方向性で突き進むのもアリだと思いますよ。

色々な描き方に挑戦するのはとてもいいことです。
是非、今後も続けてください。


■ふさふさ  -2009/09/24 (Thu) 14:11
影付けに自信が無いなら先に動作を一通り描いてから
最後にまとめて影を描き込む方が多分効率良いですよ。
時間かけて描いた影が違和感すぎてボツとか、
そもそも体の形がおかしくてボツとかなったら無駄になっちゃいますし…
それと、走る際の腕振りにしてはこの絵は少々無理があるかと。
このような重い物を持って腕を前に振る場合、こんなに前に伸びないと思うのですが…
少なくとも得物を持つ手は伸びきった足より前には出ないと思いますよ。
ここまで突き出してしまうとちょっとした攻撃動作みたいです。
たしか真・三國無双に腕を振って走る二刀流キャラが居たので
そういうのを参考にしてみるのはどうでしょう。
それ以外に違和感があるのは脚はCVS意識でいくらかモコモコしているのに
腕には起伏が無くまっすぐだから…ではないでしょうか
あとへっぴり腰に見えるのも少しばかり気になるかも…
…なんだか、注文が多くて恐縮です。
 


[318] (製作)ようやく科学者の歩き絵が一枚  
■アポやん  投稿日:2009/09/25 (Fri) 14:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000318_2.png( 5 KB / 250 x 400 pixels )]
一枚にこんなに時間かかった割にはやけに前傾姿勢だったり両脚それぞれの長さが妙だったりで駄目っすなー
見えるのはどうせ一瞬だしバレなきゃいいかw

彼の纏ってる知性的というか策士的な雰囲気の再現が難しいなぁ


>>の〜ま氏
>筋肉の入り方が違うかな

手元にあるロン・リムの描いたハルクやサノスを参考にして描いたのに私ときたら(ry
上腕部のバランスが微妙ですし明日辺り修正しようかな
この服誰のアートでも筋肉がほとんど見えないんでラインはあまり多くなくて楽です

それと応援感謝します。完成は…いつになるかわかりませんがw
ガントレットやHOTU等は多分付けません。多分ですけどw
巷の「サノスといったらインフィニティ・ガントレット」という変なイメージを払拭出来たらいいなぁ


の〜ま  -2009/09/23 (Wed) 23:11
筋肉の入り方が違うかな……と、筋肉描いてると気になるんです、そういうところw
ちなみに、筋肉は「目でみる筋力トレーニングの解剖学」ていう本が美術書じゃないですけど分かりやすかったりします。基本的な筋肉を覚えてからですけどね。
ネットでも筋肉検索するとちょっとでたりするんで見てみるといいですよ。

脚の長さは大丈夫かな、たぶん?
歩きだったらそんなに動きが大きくないから、見える気もしますけど…w

しかし、これ考えこみながら歩いてるように見えますけど、このポーズから突然殴ったりするとすごく不意打ちっぽく見える気がするんですがw
ある意味策士なのか…!?

ということで(文章繋がってない…)、製作頑張ってください!


■アポやん  -2009/09/25 (Fri) 14:42
少し修正してみましたが余計に酷くなったかも…w

妥協しようかなー


の〜ま  -2009/09/27 (Sun) 15:36
まあ、たまには妥協も……w

アメコミの筋肉って筋肉分かってないと結構きついかも。
このくらいの絵の密度なら、後で追加しようと思ってもそんなに手間じゃないと思うので、とりあえず、動きとか作るのもありかもしれないですね。
あと、筋肉ちゃんと描きたいのであれば、普通の人間の筋肉の絵?解剖図?を横においておいて、常に意識しながら絵とか描いてると覚えますよ。
アメコミキャラも普通の人間の筋肉を誇張(デフォルメ)してるだけなんで、普通の人間の筋肉分かれば描けるようになります。

てことで、頑張ってくださいぃ。


■アポやん  -2009/09/28 (Mon) 03:06
>>の〜ま氏
うーむ、露出が少ないんで余計難しいんですかねぇ
厚みのある生地で覆われた筋肉というものがいまいちわからんものです

筋肉そのものの資料には困らないでしょうし、いっそ腕は素肌が見えてた方が、あるいは薄手の生地の方が簡単だったかも(アーティストによっては半袖で描いてますがw)

DMC4版のダンテは筋肉が従来より増えつつも相変わらず厚手のコートを着てるから参考に…なるのかなw

 


[317] (制作)ナイアさん  
■sion  投稿日:2009/09/21 (Mon) 23:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 GTB5

[DOTIMG_000317.gif( 348 KB / 272 x 524 pixels )]
はじめまして、先日この掲示板の存在を知りました
初めて書き込み、投稿させていただきます。
こんな技を使うキャラを作っています
ニコ動にムービーも上げました良かったら見て、感想や提案、ご意見を聞かせていただけると有難いです

よろしくお願いします


■   -2009/09/21 (Mon) 23:42
「かるちゃあギャップ」のアリサが好きです。

■yosukex  -2009/09/22 (Tue) 00:26
たしか、結構前に動画上げていらした方ですよね?
クオリティが凄くって驚いた記憶があります。
動画をあれから見なかったのでどうしたのかな、と思いつつ気になってました。
間違っていたらゴメンナサイ

■Yes  -2009/09/22 (Tue) 03:24
始めまして。
ようこそおいでくださいました。
ナイアさんを作っている方ですか。
聞いたこと無いお名前ですね。(3人で作ってるのかな?)

ドットもさることながらエフェクトがきれいですね。
非常に面白そうなキャラなのでとても期待しています。
制作頑張ってください。

動画をみての感想ですが、攻撃が軽く見えるので、もっと攻撃が触れたときの硬直が長くてもいいかな。とおもいました。具体的に言うと、(相当力を入れて描いてるんじゃないかなと思われる)攻撃を当てたときのドット絵を、プレイヤーに見せ付けるぐらい。(全然具体的じゃないですね。)
それに加えて、もっと画面バンバンゆらすのもありかな。と思いました。
最後に、攻撃の戻り動作が速すぎるかな。とも思いました。

早く実物を触ってみたいです。


■オオギ  -2009/09/22 (Tue) 20:38
ヌォー!すっごいヌルヌル動きますね!
それと、揺れに揺れてますね。

攻撃後の抜きが良いですね。
余韻を残す感じで好きです(^^)


■paky21 [HOME]  -2009/09/23 (Wed) 11:41
凄いです。自分もこんな風に綺麗なエフェクトが作れるようになりたい。
チームで作ってるのですか?いいなぁ楽しそうで。
元ネタは分かんないですが、是非使ってみたいです!!

■sion  -2009/09/23 (Wed) 22:33
>>名無しさん
中の人へのコメントはこの場で返事するのは場違いなので控えてくださいw

>>yosukex さん
以前にも上げましたね、今回は前回からいろいろ変更もあるのでまた上げさせてもらいました

>>Yesさん
攻撃の重さに関してはまだ調整中です
動画ではコンボキャラになっていましたが、最終的には月華、サムスピ、SFVあたりの一発キャラにする予定です

>>オオギさん
おおよそ1モーション 弱5〜7 中7〜12 強18〜22枚くらい使ってますので結構動くと思います、揺れ差分だけでも3〜5枚くらい使ってますのでw

>>paky21さん
エフェクトは苦手で本音を言えば既存キャラの流用で済ませたいと思っています(今のところ攻撃エフェクトはほとんど手書きですが)
チームというか2人ですね、ドッターとプログラマーです
元ネタはクトゥルフ神話ですが、ビジュアルは完全オリジナルです

 


[316] アニメ塗り練習三回目  
■ふさふさ  投稿日:2009/09/24 (Thu) 13:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.14) Gecko/2009082707 Firefox/3.0.14 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000316_1.png( 5 KB / 200 x 260 pixels )]
今回は大分軽く塗れたのではと思うのですが…
アニメーションを描くとなるとこう上手くはいかないんでしょうね。
顔と手の描き込みの塩梅が特に難しいです、これは少しやりすぎたかも?
動かすには多分もう少し情報量を減らすのも必要になってきますよね
アーク系は一枚一枚見ると顔をはじめ大部分が意外に雑な造形をしていて
それでいて全体として見るとキレイだったりするから驚かされます、本当
もっとあっさりさっくりした絵も描けるようになりたいなー
あと靴を描く段階になるとやる気喪失して手抜く癖もなんとかしないと…

しかしHGSS買い逃したショックでキャラ制作にまったく集中できないで
制作でないドット描いたりFRやったり脱線ばかりしてしまうorz

(追記)
後頭部が盛りすぎだったので直し
>タツノオトさん
イケメンとか言われるとつい制作したく(ry
>Yesさん
ですよね。立体感の表現あたりで燃え尽きちゃいます…
体もシルエットというか、表情作りはとても楽しいのですが…
頭は情報密度が高いのでこのサイズでどう描写するか悩むのが
ドット絵ならではの面白さというか、描いていてとても楽しいです
しかしこのまま脱線していたらそっちがメイン制作になりそうな、そんな勢い…


■タツノオト  -2009/09/21 (Mon) 19:21
なんというイケメン
これはもてる

■Yes  -2009/09/22 (Tue) 02:48
主人公のライバルですよね。
大人っぽいですね〜。

>靴を描く段階になるとやる気喪失
非常によく分かります。僕はもう頭ができた時点で燃え尽きちゃいますよ。

脱線で別のドット描くのもいい研究になってると思うんで、そこはまあいいんじゃないでしょうか。

 


[315] 電気ネズミ  
■panda [HOME]  投稿日:2009/09/21 (Mon) 11:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000315.gif( 3 KB / 144 x 112 pixels )]
動画が進まないのでちょっと息抜きしてみたり

動物の足の動きって未だによくわからないです


午後の東風谷 [HOME]  -2009/09/21 (Mon) 12:04
おお!いいピカチュウだ!
↓にレッドがお待ちですよw

■ふさふさ  -2009/09/21 (Mon) 16:56
そういえばピカチュウが四足歩行するのって見た事無い気が…
歩きは二足、走りは四足だったような。スマブラはたしかそうですよね
でもとことこ歩くピカチュウかわいい…
ところで背中の模様が無いのは仕様でしょうか…?

■Yes  -2009/09/22 (Tue) 02:42
非常に滑らかな動きで関心します。

僕も四足歩行の脚の動きはよく知らないですけど、なんかすごくそれっぽく見えますよ。
効果音まで聞こえてきそうなぐらいです。(モッチョモッチョて感じの)


■No Name  -2009/09/22 (Tue) 06:24
これはいいピカチュウ!
四足歩行でしたらアニメED「タイプ:ワイルド」で見られますね。
シルエットだけど

■panda [HOME]  -2009/09/22 (Tue) 22:32
>午後の東風谷さん
うおおおおマジだピカピがいるよ
ちょっとピカピのもとに届けに行ってきます

>ふさふささん
ピカチュウって普段は二足歩行っぽいんですよね
某元気でチュウもそうだったし
背中の模様は忘れておりましたwご指摘ありがとうございます

>Yesさん
そう言っていただけると嬉しいです
可愛く書こうとするあまりちょっとメタボ気味になったので、これはサトシの首がやばいかも?w

>No Nameさん
ちょと見てきます
情報ありがとうございます  

 


[314] ルカ☆ルカ☆ナイトフィーバー  
■Annri [HOME]  投稿日:2009/09/22 (Tue) 07:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.3) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000314_1.gif( 9 KB / 380 x 190 pixels )]
 思うようにミクの動きが描けないので気晴らしに描いてみた。。
次回作にしたいけれどいつになることやら・・・。

 妄想だけは既に80lくらい出来てるんですけどne!
HAHAHAHAHA!

<更新-1>
顔を大人っぽく・・・
胸もボリュームうp
なんか追加してみた。


■ふさふさ  -2009/09/21 (Mon) 16:52
なんだかミクより幼いような感じですね、上半身が短いような…
ルカさんは長身なイメージがあるので、少し違和感かもです。
…まあ個人的な好みなんですけどねw

■FUSHIGIDA  -2009/09/21 (Mon) 16:58
たしかにちょっとミクに比べると
幼いような感じはしますが、
雰囲気は出ていると思いますよ。
下のふうりん氏のものと
ちょっと意見が被ってしまいますが、
モチベーション維持の為に他キャラのドット絵に
挑戦するのは私は良い事だと思いますよ。
それで新しい発見をすることもありますしね(^_^)

しかしルカさん作るとなると
あの技は必要不可欠でしょうねw
…ってもし実現したらMUGENオリキャラ初の
ボタン同時押し技搭載キャラかもしれないw


■Yes  -2009/09/22 (Tue) 02:37
いいドットですね。

次回作ルカですか。
コレは楽しみです。
ルカはミクと違ってどう闘わせるかイメージ湧かないので、Annriさんがどんなアイデアを出してくるのか今から楽しみです。
ミクなんかはネギで小突いたりとか‥ジャイアン的なアレとか‥色々思いつきますよね。

制作頑張ってください。
皆さんはルカには大人の色気を求めているみたいですね。
僕もです!


■Annri [HOME]  -2009/09/22 (Tue) 08:13
なんか比較してみるとミクも大人っぽく作ってしまったせいか、色気で負けてるような気がしなくもない。

まあ、今は時間の隙間を見つけてちょくちょく打っていくかどうか考えてるばかりなので、まあ膨らむのは妄想ばかりです。。

>>ふさふさ様
 というわけで修正してみました。
なんか胸の丸みが足りないような気がしなくも無いが、そのへんは動きでカバーだ(!)
ミクに比べると衣装が凝ってるのでドットがめんどい・・ (初めに作ろうとしたキャラがミクかルカか迷った際にルカ選ばなかった理由)ので根気を入れてがんばろうかと思います。

>>FUSHIGIDA様
まったくおっしゃる通りで気分転換にはもってこいなんですね。(他のキャラを作ってみる)
ルカのあの技というのはあのロシアのレスラーとか某市長が使ってるアレの事ですかね?( ゚д゚)
多分、性能を全く変えた形で搭載すると思いますyo

>>Yes様
キャラの性能を練る時って一番妄想が働いて楽しい時期ですね。ミクもいろいろな方向性にしようと未だに悩んでおります。自分の中では出来るだけネギに頼らないつもりですがw 
反対にルカは海産物盛り沢山にしたいと考えてます。


の〜ま  -2009/09/22 (Tue) 11:09
お姉さんキャラいいですよね、ただし、外見はロリに限るっていう。
……なんでもないです。
しかし、なんか増えてるたこルカがすごくアレです。
ゆっくりと違って、なんか生首に見えるんですよねたこルカ…w

ということで、気になったんで、いじるというかアタリだけ。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=73

とりあえず、頭のサイズは身長高くなっても変わらないのでミクと同じでいいです。
あと、スカート?は腰ではかせるといいですよ。
と、肌の色はもうちょっと赤みというか赤っぽい色にしてあげるといいですね、黄色っぽいより赤い方が肌は白く見えますので。
それと、女性らしさって、胸よりも腰からお尻にかけてのラインにでると思うんですよね、なのでその辺り注意かな?持論ですけど;
最後に、背中というか背骨のラインはS字になるのでその辺りも気にしてあげるといいです。

ということで、ルカ姉の製作もいずれ頑張ってください!


■Annri [HOME]  -2009/09/22 (Tue) 18:31
>>の〜ま様

お〜相変わらず仕事がはやい!!
当たりだけでも私が描いたものよりそれっぽいとはw

どちらにしても今すぐ製作するわけではないのでいろいろ試してみます。

タコルカ・・・描いても扱いに困るんだよなwwww
コレどうしよう たこ焼きにでも入れルカ。


■d  -2009/09/22 (Tue) 20:25
たこルカが生首に見えるのは目を普通に描いてるからだと思うんだ
やはりたこルカの目は黒丸の方がいいと思うのです

の〜ま  -2009/09/23 (Wed) 03:07
おう、いろいろ試してみてください!
ミク作るときもちょっと気にしてみるといいですよ、スカートは腰穿きかどうかは分かりませんが…w

たこルカは、マーズピープルとかヌールみたいな感じで無駄にヌルヌルにしてあげて、別キャラにするとか、ゆっくりみたいな感じに。
それも10匹くらいまとめてで1つのキャラにする感じで…どうルカ?

 


[313] (制作)名前忘れたがエリアル始動技みたいなヤツ  
■J  投稿日:2009/09/22 (Tue) 01:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000313_3.gif( 16 KB / 600 x 360 pixels )]
ということで通常技ですが、イチからポーズ考えるのが大変。
カポエラというより八極拳の夾脊ぽくなった。

ちょっと追加。


■無印  -2009/09/21 (Mon) 05:26
全体のクオリティの前には些細なことですが、右の二の腕の長さが気になりますね。
戦闘資料が少なくて大変そうですが応援してます。

■名無し  -2009/09/21 (Mon) 21:23
軸足がちょっと短い気がします。
ポーズ考えるの面倒ですよね、参考になりそうなのって言えばカポエラとかムエタイっすかね。
2Dだから無茶な動きしても格好良く見えたりするモンですが。

■J  -2009/09/21 (Mon) 22:29
軸足が短く見えるのは、蹴り足のつま先が伸びてる
為にそう見える目の錯覚ですね。
実際測ってもらえば分かると思いますが、
両足の(かかとまでの)長さは全く同じです。

■Yes  -2009/09/22 (Tue) 02:26
グレイヴシュートですね。
なかなか使い勝手がよさそうですね。
久しく北斗を読んでいない者が見ると、すごくシュウのイメージに合っている。という感想が出てきます。
他の北斗キャラとも動作がかぶってなくてとても良い感じだと思います。
あと、そこはかとなく色気も感じます。

制作頑張ってください。


■paky21 [HOME]  -2009/09/23 (Wed) 11:47
シュウさんかっこいい・・・
男が惚れる男だと思います。
蹴り技オンリーのキャラになるのでしょうか?それで北斗の再現は大変そうですね。
当身でバク宙キックとか、妄想を掻き立てられます;
応援してます!!
 


[312] (製作)制止  
■夜業 [HOME]  投稿日:2011/03/07 (Mon) 14:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_000312.gif( 10 KB / 275 x 302 pixels )]
反撃をしない全く新しいカウンターです
食らうと最後の3枚位を繰り返します
きっと今までにはなかったはず…
てか、これってカウンターって言わない気が…

>名無しの何か
ゲージで反撃…イイですねそれ
そのアイデア頂かせていただきます

>しょんぼり
ただ受け止めるだけで、押し戻しは無いですね…すいません
ボタンは出の早さと受付の時間が変わります


■Yes@No.4540から37番目  -2011/03/06 (Sun) 02:20
新しいですねw
いい発想だと思います。
この動作ならCNSで折れても、普通のガーキャンにシフトできそうですね。

■kamo  -2011/03/06 (Sun) 12:39
面白いカウンターですねw
何か上条さんのそげぶみたいな気も。

■名無しの何か  -2011/03/06 (Sun) 15:30
カウンターと言うよりはシールドとかブロッキング?
3ゲージ技でのみキャンセル可能とかにしておくと隙の多い技を制止→超必で反撃とかいう熱い展開ができそうか

■しょんぼり  -2011/03/07 (Mon) 09:28
>カウンター
攻撃受けたら「グッ、ググッ」て感じで押し戻すのかな?
ボタンによって性質変えたりすると面白そうですね。
 


[311] 牧師立ち2  
■paky21 [HOME]  投稿日:2009/09/20 (Sun) 22:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000311.gif( 12 KB / 137 x 123 pixels )]
動きやすそうな感じにしました。

の〜まさんからアドバイスを頂いたのにすみません。昨日作ってしまったのです;
それとご指摘を受けた通り、本体はオズワルド氏をメインに弄って作ってます。
パニッシャーは自作なんですが・・・真横正面は楽にできそうですがちょっと傾けたりとか至難の業の様な気が;でもモーションを考えればそういうのも必要だし…迷い事ばかりですみません。

以下は頂いたコメントの返信です。ありがとうございます!
>karasuさん
ちょっと細すぎですかね;自分も分厚い方が好きなんですけど…開いてみてから考えます〜
>SSさん
ごめんなさい…ネタが分かんないです…
>の〜まさん
色々助言して頂いたのにすみません…今後の事を考えてやってみた次第です。ですが振り回しは攻撃モーションで存分にやりたいと思ってます!…カッコイイかは別にして(オイ
>nanashiさん
一応十字架の短い所に入っているハズですが、それにしたってミサイルは入らねーだろ!という(笑)
ミサイルはいいとして、パニッシャーをどういう性能にするかは悩みどころです…
>namelessさん
映画版のトレーラーがアメリカで先行公開されるくらいですもんね。
ってか正直悔しいです。日本より人気だとでもゆーのかチクショー!!
でももし使って頂けたら凄く嬉しいと思います。


■名無GP  -2009/09/20 (Sun) 23:32
強打撃に振り回し、バースト連射を通常飛び道具、2ゲージ技にミサイル、
全ゲージで給弾ベルト大爆発と、およそパニッシャーを使わない場面が
思いつかないという・・・(災)
頑張ってください・・・

■nanashi  -2009/09/20 (Sun) 23:53
なんとなくGGのABAのような動きを連想しました。
あそこまでケレン味溢れてはいないでしょうがw
なんにせよ思う存分振り回して欲しいですね。

アニメからのボイスとかついたりしませんか…!?


■mj  -2009/09/21 (Mon) 00:40
>パニッシャーをどういう性能にするかは悩みどころです…
いっそ構えで格闘モードと射撃モードを切り替えるとか?
ロケランは普通撃つ以外に、9巻であった「上空にロケラン→一定時間後に上から降ってくる」設置技(?)とかあると面白そう

■あえそぷ  -2009/09/21 (Mon) 01:41
初期で1ゲージくらいあって

弾のリロードにゲージ消費とか面白いんじゃないかな?
格闘でゲージ溜めて射撃リロード or 超必とか


■nameless  -2009/09/21 (Mon) 10:37
たしか海外での日本アニメコミックランキングの
ベスト10に入っていたハズ。
海外のトライガンファンとは美味しいお酒が飲めるかも。
私、銃使うキャラ好きなんでもちろん使わさせて
いただきますとも。
感じ的にはmugenの「ちせ」みたいになるのかな?
銃の乱射とか。違ってたらすんません。

の〜ま  -2009/09/22 (Tue) 05:11
タイミングの悪さと運の悪さに定評のある自分です……orz

銃口どこにあるんだろ?とか思ってたんですけど、開くんですね。
まだ、原作あまり分からないんですが;
あと、大きく動かすよりもちょっと傾けるとかいうほうが難しいですよね、ドットだと。
ただ、それが綺麗に出来るとかっこいいと思うので頑張ってください!

そういえば、ゲニさんも牧師でしたね…
似たような繋がりでなんかアンデルセン作りたくなってきました…w

 

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