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[209] (製作)銀様ジャンプ:垂直ジャンプ……?  
■EFB  投稿日:2009/08/29 (Sat) 12:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000209.gif( 52 KB / 146 x 200 pixels )]
好き勝手に描いていたらなんだかやけに格好悪くなってしまいました。
格好悪いポーズを差し引いても今回も十字の動きがおかしかったり肘が曲がってたりコマごとに顔が別人だったりと修正したいところは多々あるものの、どう修正すればいいのか分からないのが現状。
ご意見等あれば遠慮なくぶつけてやってください。叩かれないと伸びない人間なので。


前回のレスへの返信
>>黒騎士 様
>現状バージョンと球体関節バージョンの二種類
その発想はなかった……
時間があればやってみたいと思います。クオリティはさておき


■J  -2009/08/29 (Sat) 15:27
デザインやお顔については本人のこだわり次第ですので
アニメについて少し意見を。

飛行ではなく、ただのジャンプですよね?
それでしたら上昇と降下が繋がり過ぎていて
若干、等速直線運動っぽく見えます。

12コマ目のポーズ(ジャンプの頂点)を
もう少し大げさにして、タメを作ると
放物線っぽい動きになると思います。


あとは、金糸雀も作ってください。


の〜ま  -2009/08/30 (Sun) 01:29
なに、そのM属性w
とりあえず、荒ぶる鷹のポーズに…ゲフンゲフン…

なんか、急降下してるように見えるかな。
脚の曲げ方が弱いんかな、たぶん?
MOWのほたるが似たような感じでジャンプしてたんで、脚の曲げ方とか参考にしてみるといいですね。
MOWのドットは動きとかが凄く綺麗ですから、見てみるといいですよ、動き
……自分がMOW好きなだけです、はい。

顔のドットとかは特に気になんないですよ。
こういうのって、気になり出すとキリがないんで…らしさが出てていい感じだと思いますけども。
あと、叩いて伸びると言えば、ブロッケンマン vs ラーメンマンですよね〜
スルー推奨です。


■黒騎士  -2009/08/30 (Sun) 03:09
参考になるかわかりませんが、
ジャンプして飛び上がる最中の右腕がちょっと長いと思いました。

■Yes  -2009/08/30 (Sun) 04:10
良い動きにかっこいいポーズだと思います。

無理してでも叩くとするなら
飛び上がるときに足元がワタワタしすぎかな。
コレは表示時間上手く調整してやれば何とかなりそうです。
1〜4枚目20〜23枚目を1、2フレームゆっくりにして3枚目の表示時間を3倍に12枚目もついでに3倍にしてやるといいと思いました。


■EFB  -2009/08/31 (Mon) 02:11
>>J 様
ありがとうございます。でもあんまり溜めるとティッシュになりそうな予感……。
上昇と下降も少し削った方がよろしいでしょうか。
金糸雀は……時間と精神力があれば。

>>の〜ま 様
ありがとうございます。まずはほたるの足をじっくりと見てきます。
MOWは私も大好きです。グリフォンばかり使ってますが。
ちなみに私はいくら叩いたところでラーメンになったりはしませんよ?……多分。

>>黒騎士 様
ありがとうございます。立ちドットからして手がおかしいみたいですね。
ずっと指摘され続けているのに直らない……。

>>Yes 様
表示時間を3倍にしてみたところ描き込みが甘いせいで動きが変なことに……。
フレーム数を参考にしつつ描き直したいと思います。ご指摘ありがとうございます。

 


[208] 【製作】ブラック★ロックシューター  
■フード(被り物)  投稿日:2011/03/04 (Fri) 05:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_000208.gif( 16 KB / 154 x 262 pixels )]
いつの間に復活したんだ・・・
というわけで復活待ち中に少しだけ動きも付けてみました
4コマクオリティですがw
とりあえず腕とマントのいじり方が分からず若干詰み中。
どなたかアドバイスを・・・

立ち絵の方はストロングPさんの修正版を基準に少しずつ手を加えてみました。
髪以外は間違い探しレベルですけどね・・w

>ストロングPさん
右手広がりはくらいモーションに使った方が良いかなぁって思ってまっすぐのままにしてみました。
べ、別に打ちなおすのが上手くいかなかったとかそんなんじゃ(y

もう何かストロングPさんに修正版戴くのが普通になりかけてる・・・
ちょっと甘えすぎな気もするけれどストロングPさんなら許してくれる気がすrrr

バランスが違うのは自分のせいです。
どこか変えなきゃって思ってしまって見事に作画崩壊させる、それがフードくおりてぃ(きりっ

そう分かってても弄らずに居られない愚かな僕をお許しください。
流石にそのままっていうのは・・・あれなのでw

>吾妻さん
太さを一応意識して弄ってみました。
左右でも向きが違うので差をつけたりしてみたりしたのですが変でしょうか?

>kazuさん
勝手に転用?申し訳ございません。
資料としてありがたく使わせていただきます。
(日本語おかしい気がしますが雰囲気で脳内補完お願いします)

ギルティはだいたいが揃ってるのですがストVやブレイブルー等は持ちキャラが0なので検索してみます。

>===さん
アル・アジフを検索してみたら一番最初に出た画像がアレでもうね
・・・・ふぅ

頭身はここまで描いたのでこのままでいこうと思います。

figma・・・は消えた投稿でのコメを見た状態で書きますが動くのは間違いなさそうですね。
なんでどの画像も同じポーズしてるんだろ。
買ってない人には固定しか見せれません><とかそういう嫌がらせなのだろうか・・・


■Kazu  -2011/03/04 (Fri) 12:01
動きが付くと一気にそれらしくなりますね。
肺を膨らませると肩が動くので腕も動かしやすいかも。
マントはスカートのスソとかを参考にしてみたり。
風と呼吸は周期を変えるとリアリティが増すと思います。

>勝手に…
とんでもな、元々勝手に借りた上に色々と言って
こちらこそ申し訳ないです。


■ストロングP  -2011/03/04 (Fri) 17:02
>>ストロングPさんなら許してくれる気がすrrr
許すもなにも、改変させていただいた側からすれば、参考にしますとだけいわれただけで何の役にも立たなかったりするよりは、
こうして反映していただいた方が100倍嬉しいものですw
私からすればとてもありがたい事なので逆にお礼いいたかったりするぐらいです。
これからの動き等に関しては私も素人でほとんどアドバイスできないのでしばらく応援だけしてますねw

■===  -2011/03/04 (Fri) 17:23
figmaは前回いった通り、動く個体とさほど動かない個体が
ありますが、BRSはスカートじゃないので、割と動く個体だと
思います。
でも、すべての動きが再現できるかといったら、できないですし、
布系の動きも自分でつけるしかありません。
ただ、BRSの全身のバランス、服の構造、モチベーションアップには
大変役に立つと思います。
なによりあのクオリティーで3000円弱とか・・・。
僕が作ってるキャラのfigmaはゲームソフトのおまけで
10000円弱だったので流石に買いませんでしたが、
5000円までだったら買っていたでしょう。

改変とか、絵のクオリティーをそこまで重視しないのであれば
全く必要のないものだとは思いますから、自分の財布と相談して
考えたらいいと思います。


あと、布とか髪とかは拘りがないのであれば、他のキャラから
移植する形でやると大変楽になると思いますよ。
僕も以前作ったキャラでいっぱい使っている方法です。
くっつつける部分が自然になるようにするのにはちょっとコツが要りますが
1から描くよりは遥かに楽ですよ。オススメです。


■Moiky  -2011/03/05 (Sat) 00:29
自分の勝手なイメージだと髪とか服だけ風になびいてて本体は呼吸っぽい挙動はなしって感じですねぇ。
超適当ですけどこんな。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file655.gif
あとコレパレット管理大丈夫ですか?すでに混ざってるくさいんですが。
全身同系統の色なんで非常に混ざりやすいですが、これを怠ると後になってから全ドット修正するはめになりますですよ

■77-c  -2011/03/06 (Sun) 15:23
お借りします
Moiky氏のご指摘があったので色換えて再配置したBLS

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file664.gif

パレット色換えのみで 塗り直しはしていません。
瞳や髪の色が、一部別の場所に使用されています。
ご参考までに。

 


[207] (製作)またオリキャラですいません  
午後の東風谷 [HOME]  投稿日:2009/08/29 (Sat) 01:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000207_1.png( 56 KB / 640 x 480 pixels )]
前回はすみません。後アイクじゃなくてすいません。

先に言う、手抜きですww(主に弾幕が
キャラの名前とかはブログに書いています。
それにしても・・・こんなに中二くさいスペカをかいてしまった・・・こんなのでいいんですかねぇ(チラッ
これはあくまで東方のために考えたキャラなんですよwww
まあ、MUGENストーリー的な意味でですがwwwww
アイクのあとで作ろうとしています!

では!


■雲厳宮  -2009/08/28 (Fri) 23:14
勇者符『水と火の神将無限斬』
思わず口に出して叫びたくなるような素敵なネーミングですね!
少し刀が細すぎるような気もします。

■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/08/28 (Fri) 23:46
うわあー強そうですね!
どんな技なのか楽しみです。
ところで背中の鞘は西洋剣の鞘なんでしょうけど
日本刀の鞘はどこにあるんですか?

午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/29 (Sat) 01:47
>雲厳宮さん
コストは3ぐらいのスペカです(適当)
刀が細いのはセフィロスをイメージしたら細くなったんだ
これ・・・
>ゴノレベーザさん
カレーでいうと中辛ぐらいの強さです(適t(ry
実は戦闘になったときに出現するという考えですwww
無理やりすぎる・・・

■捨石@KY  -2009/08/29 (Sat) 02:53
妖夢ドットでも改変して
(日本刀との二刀流にしろ、気で具現化してるなら消して西洋剣一刀の技にするにしろ)
西洋剣抜いて使う動作だけどうにかできればいい感じのドットできるのかな

中二臭いのはまぁ、完成しちゃえば正義
でも手抜きを下手の言い訳としては使ってほしくないのが正直な感想(弾幕部分はまぁ仕方ないとしても)
ドットも改変元があったりするように、漫画なり何なりから使えそうな絵をトレースして
それを元に服やら何やらキャラ造形していけば結構いい感じに描けたりしますので参考までに

ゴメンね、カライコト言ってゴメンね
思ってのことってのだけは判って頂戴ね


■ミギ  -2009/08/29 (Sat) 03:55
まるでレミーのような素晴らしいネーミングセンスでね!

製作に関してなんですが、先ずkfmやルージュノワール氏の
志貴のような改変自由なキャラを徐々にアレンジしてみてはどうでしょうか?

手抜きなんて仰らず、素晴らしく丁寧な作品の投稿を心からお待ちしております。


■Yes  -2009/08/29 (Sat) 04:42
ついに復活しましたか。
お待ちしておりました。

これはまた、なかなか特訓のしがいがありそうな伸び白のおおい個性的な絵ですね。
幸いここにはアドバイスをくれる人が大勢いますので、どんどん投稿して腕を磨いてください。
午後の東風谷さんがどこまで成長するのか今から楽しみです。

せっかくなので僕もアドバイス
気に入った絵のマネをするといいです。
しかしマネをする対象を観察する際は
”心でものを見すぎてはいけません!”

D0ドットを描くといいとおもいますよ。


午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/29 (Sat) 17:16
>捨石@KYさん
>>妖夢ドットでも改変して
>>(日本刀との二刀流にしろ、気で具現化してるなら消して西洋剣一刀の技にするにしろ)
>>西洋剣抜いて使う動作だけどうにかできればいい感じのドットできるのかな

みょんと何か剣を持ったキャラを改変すれば・・・
辛いのはいいです!参考になります!!

>ミギさん
レミー・・・どっちのだろうw
今度志貴とかをベースにして打って改変してみますb
今度こそうまく打ちたいですね!

>Yesさん
復活しました!宜しくおねがいします!!

まだまだだが、がんばります!!
アドバイスありがとうございます!!
D0ドットか・・・やってみます・・・

 


[206] オリジナルキャラ修正。  
■たわし  投稿日:2011/03/04 (Fri) 04:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_000206.gif( 4 KB / 180 x 150 pixels )]
もう少し斜めにという指摘があったので、
少し横にしてみました。
なにかおかしな点があればコメントをお願いします。

もう少し斜めでもよかったような気もするのですが・・
どうでしょうか?


■名無し  -2011/03/04 (Fri) 18:28
まだ正面を向いてるように見えます。
特に下半身は何処がどう変わってるのかパッ見よく分からないほどです。

■たわし  -2011/03/05 (Sat) 19:09
>>名無しさん
まだ、正面を向いているように見えるでしょうか。
スカートからの下半身は必要ないと
おもったので、あまり修正をしていません。

■名無しのおせっかい  -2011/03/05 (Sat) 22:49
ニトロドットはでかいのでサイズ基準にするには
不向きと考えます

■健介  -2011/03/05 (Sat) 22:59
体はこちらに向いてるキャラクターは居ます(レイドラのアニーとか)から、そこに関しては特に問題ないかと…。
問題は頭で、目が変わった?くらいしか分からないかなぁ。
斜めなら、光の当たり具合も変わるので、影をしっかりつけた方が良いですよ。
ただ、そのポーズは何?って思ったw

■たわし  -2011/03/06 (Sun) 10:11
>>名無しのおせっかいさん
すでに何枚か絵を描いてしまったあとだったので、
今回はニトロドットを参考にしたいと思います。
KOFドットやメルブラよりも描きやすかったので。

>>健介さん
影とかあまり得意ではないですが、
色々なキャラを参考にしたいと思います。

あと、ポーズは適当に考えました。

 


[205] (製作)髪の毛が伸びました+挑発  
■yosukex  投稿日:2009/08/28 (Fri) 15:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000205_4.gif( 472 KB / 229 x 238 pixels )]
時間かかったけど立ち絵としゃがみの修正。
しゃがみはこんなにコマ数必要無かったかも。
挑発は二回までは体力回復して三回目に喉詰まらせてダメージを受けるようにしようかなあと
よし、後はダッシュとバックステップとジャンプ系動作で基本動作は完成d(ry全然駄目ですね、ハイ
>>ROZAさん
支援絵ありがとうございました
改めてお礼申し上げます

■シダ  -2009/08/29 (Sat) 00:55
餅食うんじゃねえww
しかしぬるぬる動くなあ・・・・・・参考までに何枚使ってるか教えてもらえませんか>しゃがみ

■Yes  -2009/08/29 (Sat) 04:19
本当にヌルヌルですね。

>挑発は二回までは体力回復して三回目に(ry
おもしろいアイデアだと思います。
食べてるときの表情が良いですね。


■ROZA  -2009/08/29 (Sat) 14:53
いえいえ、描きたかったから描いただけでして・・・
でも応援したいという気持ちもありますです

餅喉につまらせたら下手すりゃ死んでしまうような・・・


■yosukex  -2009/08/29 (Sat) 19:54
>>シダさん
単純な体高の変化で6枚、10番台で8枚、11番も入れると9枚ですね。大体5時間程度かかりました。(もうちょっとかかったかも)
>>YESさん
自分絵が描けない(ドットならまだ大丈夫だけど)ので他の人と差分をつけるために、コマ数を多くするように心掛けてます。まあこのモチベーションがどこまで続くのか分からないんですが。
>>ROZAさん
ありがとうございマッス。
うーむ、じゃあ確率でカビた餅喰うようにしようかなあ。

しかし、しゃがみ時の左腕がとても変だなあ。
大体基本モーションできたら直そう

 


[204] セルジュ / コンボ?  
■nex  投稿日:2009/08/28 (Fri) 14:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; TheWorld)

[DOTIMG_000204_1.gif( 89 KB / 200 x 300 pixels )]
原作では、立ち弱中強(2パターン)しかないから、攻撃動作を考えるのが厳しい。
スワローという武器からして、基本的に回転させているが・・・。
しゃがみ攻撃の中強に悩み中。

ちなみにジャンプ強は、地面に叩きつけます。


■じょにぃ・N  -2009/08/28 (Fri) 21:51
おお、いいですねー
コマの飛ばし方も丁度良いと思います

個人的にですが、立中と立強は逆の方がいいと思います
もしくは立強はもうちょっと踏み込んで体重を掛けさせたり
いや原作知らないんですけどもね


の〜ま  -2009/08/29 (Sat) 02:17
ブリスはヤマネコで……女じゃないですけど…w

強は確かにちょっと軽い感じがするんで、切り上げて切り下ろすみたいな、
二段にしてもいいかもですね、強攻撃2種類くらいありましたよね確か。
中強は中は立ちと同じ感じでやって、強は切り上げて対空に使えるみたいな感じの動きもありかな?
斜め下?で普通に脚での足払いにするとか…と適当に;

てか、いいですね動き。
クロスは結構やりこみましたね
エックス斬りとかの連携技にも、期待したいですが…w
ということで、頑張ってください!


■Yes  -2009/08/29 (Sat) 04:15
僕もクロノクロスやりこみ勢なので応援してます。

>しゃがみ攻撃の中強
中は響の”強遠間で切るなり”のようなやつで、強は立ち上がりながら切り上げる系の対空にしたらどうでしょうか。(切り上げてないけどギースのしゃがみ強Pみたいな)


■nex  -2009/08/29 (Sat) 18:17
>>じょにぃ・N氏
ありがとうございます。
立ち中強に関してですが、実際逆にしてみたんですけど、攻撃の滑らかさや強攻撃の重さが意外にも劣るような感じでした。
なので順序はこのままにしようかなと。

>>の〜ま氏
(ヤマネコのグライドフックはカッコよすぎ。)
アドバイスありがとうございます。
しゃがみ中は回転斬りで、強は斬り上げの形で行こうと思います。
もしかしたら、斬り上げは必殺技になるかもしれないけど。

エックス斬りですか。
MUGENで実現するとしたら、一度画面中心まで斬り上げて両側からセルジュとグレンが(ry
妄想力>実現力
実現力が下克上したらつくるんじゃないかなぁ・・・

>>Yes氏
アドバイスありがとうございます。
例を挙げてくれたことで、イメージしやすくて助かります。
これに関しては同上です。

みなさん応援、ご意見ありがとうございます。
とても参考になるし、励みにもなって助かります。

 


[203] ギルティギア風(?)アサギ  
■影  投稿日:2009/08/28 (Fri) 01:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000203.png( 9 KB / 297 x 355 pixels )]
皆様初めまして、ドット絵を練習し始めて二か月の影と申します。

早速ですが、こんなの作ってみました!
・・・お題は「日本一が主役にしてくれないから、ぐれて格ゲーに家出したアサギ」。
いざ自分で作ってみると大変ですね、ドット絵・・・。だがそれが楽しい!!
ちなみに、元絵はメイです。


の〜ま  -2009/08/29 (Sat) 04:19
とりあえず、サイズが×1.5ですよね、
整数倍じゃないとドットが潰れる?んで、整数倍に拡大するか、
D4なんで拡大しないで投稿して貰えるといろいろドットに対してケチ…
もといアドバイス言いやすいですよ…w

というか、二丁拳銃がないですよ、二丁拳銃!
手の小さな女の子が大きめの銃もつってのはいいですよね…前もいったな…;
あと、ドット絵楽しいですよね〜
サイズは小さい程、打ってる感じするんで面白かったり。

制作する訳ではないんですかな?
色々打ってみると、そのうち作りたくなってくるんで練習頑張ってくださいッ。

追記:
…もしかしたら、1.5倍してないのかもしれないですけど…
勘違いしてたら御免なさい!
自分も絵とか全然勉強中なんですけど、アドバイスできるようなところがあったら、
なるべくやっていきたいんで、ドットたくさん打っていってください!
普通の絵もドットの上達に繋がったりしますよ…特にD4は。


■Yes  -2009/08/29 (Sat) 04:02
ようこそおいでくださいました。
たくさん投稿して腕を磨いていってください。
味と個性がにじみ出てる良いドットだと思います。

D4はあまりくわしくないので、適当に聞き流してください。
以下アドバイス
D0成分が結構残ってしまっているので、地道に線をキレイにキレイに隙間を埋めるように角を削るようにしてやればいいんじゃないかなと思いました。
あとGG風なら色は”暗い色””明るい色”の二色でその中間色は本当にただのグラデーション用でいいかなと思います。


■影  -2009/08/29 (Sat) 13:08
おぉ、アドバイスありがとうございます!!
影の絵に対するケt…もといアドバイスはとてもありがたいのです。目指すはアサギのGG入り!(ムチャイウナ)

>の〜ま氏
いや、まさしく×1.5ですよ!?
見ただけで分かるとは・・・やはりここの住人は凄いのぅ。
銃を持たせていないのは故意です。MUGENではstupa氏の子で有名ですが、彼女が出演しているディスガイアシリーズでは剣や斧、弓を持たせることができる(もちろん銃も可)ので敢えて素手にしています。

>Yes氏
「地道に線をキレイにキレイに隙間を埋めるように角を削る」「GG風なら色は”暗い色””明るい色”の二色でその中間色は本当にただのグラデーション用」
・・・なるほど、出す前の物(×1.5にする前)についても結構心当たりがあります。参考にさせていただきますね!
、D0とD4についてはステージとキャラの表示位にしか知識がなかったりします(__;)

ちなみに、私の絵描きのツールはedgeです。


の〜ま  -2009/08/29 (Sat) 19:21
せっかくなんで、ケチ付けにきました…w
修正とかそういのうじゃなくて、自分もアサギ打ちたかっただけで…
改変めんどかったんで、適当に打ってます。
銃はおまけで。中間色あまり入れてないんで若干堅いかもしれないです。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=34

影はアニメ塗りでざっくりとつけてあげると綺麗です。
髪の毛とか分かりやすいかも…
あと、モフモフ?してるところは、影をつけないってのもありかな?
これ付けてないですけど、それなりに見えたりしますし、楽ですしね。
それと、改変するのであれば、改変するキャラの中身のアウトラインをとって上げるといいですね、
分かりやすくなるんで。
逆にこのアウトラインが取れないなら、普通の絵の人体の描き方をちょっと勉強してみるといいですかも。

D4はD0に比べて縦横ドット打てる面積が×2になってるだけですね…たぶん…;

ちなみに、自分は全部SAIだったり、結構使いやすいです。
いろいろな○○風のドットを打ってみるといいですよ、D0とか、個人的にロマサガ風が面白かったですね。
あと、アニメ塗りでいいんで影付けの練習かな?
ということで、アサギのGG入り目指して頑張ってください!
長文ですみません…orz

 


[202] 奥義 烈脚空舞  
■J  投稿日:2009/08/27 (Thu) 20:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000202.gif( 326 KB / 420 x 360 pixels )]
原作再現?動きはこんなイメージ?
かなり手抜きですが、まーアニメメインという事で。

>検証勢
なるほど、同じこと考える人はいるもんですねw


■ふさふさ  -2009/08/27 (Thu) 21:19
なんという表現力、完成形が目に見えるようだ…上手い人のラフってこうなってるんですね、これだけでも雰囲気って伝わるものなんだなぁ
というか動きまで描いてるとかこれはもうキャラ制作だと思ってもいいですね?期待してもいいんですね!?

■汚レ猫  -2009/08/27 (Thu) 21:22
wktkしすぎて、もう待ちきれませんww

是非とも製作してください!!期待してます!!


■雲厳宮  -2009/08/27 (Thu) 21:55
参入するだけでmugen自体のレベルが一段階上がりそうな作品…。伝説始まったな。
ラフの状態でもうシュウの姿が細部まで見えるようだ…。

■タンスの角  -2009/08/28 (Fri) 00:04
なんという野生のプロ。制作されたらアーケードに逆輸入されるのでは。

■046  -2009/08/28 (Fri) 00:15
プロじゃ、プロの仕業じゃ!(cv.ゆっくり

214(214214)+BorDあたりの突進技っぽいですね
邪狼撃の上位互換(溜めは無し)ってところでしょうか
究極奥義でもよさそうですね
膨らむ夢をありがとう


■yosukex  -2009/08/28 (Fri) 05:38
こんなラフでも動きがはっきり分かるってのは本当にすごいと思う。
これは期待しても良いんですか!?というかさせてください

■肉  -2009/08/28 (Fri) 05:47
北斗の新作とか言われたら本気で信じそうだぜ
 


[201] (製作)時間なさ過ぎてしかもでかく描きすぎた予感★  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/08/27 (Thu) 17:32
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000201_1.gif( 139 KB / 600 x 400 pixels )]
人間サイズだと白虎なんか迫力ないなあと、ドデカクしてみたらまあ大変、アラはでるわ(まだ処理しきれてない)まったく持ってでかすぎてその白虎の210cmの体からどうやってこんなにでかくなるのか、どうやって縮めてるのか突っ込みたくなりました(自分で
後走りなおしました。もう疲れた…癒されに行ってきます。

■樹乃幹  -2009/08/27 (Thu) 17:57
で・・・でっかい!
巨大化なんてのは何でもありなMUGENではよくある事なので気になりません(ぇ
ですが、このサイズだと恐らく画面からはみ出しちゃいますねぇ。そこの所迫力出るギリギリの大きさで抑えないと行けませんかね

■雲厳宮  -2009/08/27 (Thu) 21:48
説明不要のデカさですね。犬夜叉の殺生丸級です。
世の中には別次元に質量を預けたり引き出したりできるブライ・シンクロン理論というのがありまして…

巨大虎が暴れる味方殺し技なんても見たいですね。


■Yes  -2009/08/29 (Sat) 03:39
このヒーロー走りは良いですね。
今までで一番いいと思います。
このヒーロー走りからの巨大化とも取れる変身。
これは上手くやれば相当かっこいいことになりますよ。
すごく好みです。

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/31 (Mon) 19:46
なんというか、時間切れって言う悲しさのあまりどんな暴言はかれるか怖くて見にこれなかったチキンハーツ香吾悠理です。

>樹乃幹さん
あはは、でっかいですよね、もう少しだけ小さくしようとか思ってますが、ストライカーだしこのまま暴れてもらってもいいかもとか思いつつ…。
はみ出してもいいんですが、派手に暴れる予定なのでそれが出来るか。
ちなみに師匠にあのドットはなんだと目ぇつけられました(笑

>雲厳宮さん
そういえば犬夜叉は初期のほうしか見てませんでした。ので、某おにいさんはみてませんでした。
味方も攻撃食らう技を人間のときに出す確立のあるので、この虎は出来限る味方殺しはしたくないですねぇ。
暴れますよー、あははっ

>Yesさん
ありがとうございます、でもめっちゃ短時間で描い(ry
師匠には泥だか知らんがよく分からんもの巻きつけて変身してるな。といわれ、もみじです。といったら一枚一枚三ドットでかけと鬼畜な事を言われました。
好みといっていただけて嬉しい限りです…!

 


[200] ちゃっちゃ〜らら♪×3  
■Yes  投稿日:2009/08/27 (Thu) 05:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000200.gif( 76 KB / 600 x 400 pixels )]
C社の妨害をかいくぐり、ペプシコーラを届けにやっとの思いで小売店にたどり着いたペプシマン。
しかし!
ペプシコーラの居場所はネックスという新参に奪われていた!!
今度の敵は身内だ!!
がんばれペプシマン!負けるなペプシマン!!
次回{{黒歴史化マシーンを破壊しろ!}}
来週もこの時間に‥
ペプシマン「プシュアアー」


ちょっと、絵にかんして突っ込まれる前に言い訳を‥
一つ目
ペプシマンの体が金属だって知ったときにはもうほとんど出来上がってしまっていた。そのためになんだかタイツっぽいです。
二つ目
ネックレスをつけていることを知ったときには(以下同文
三つ目
どういうわけか一枚あたりの表示時間をこれ以上短くできない。それでこんなゆっくりに

最初の一枚目を描いてるときはあんなに楽しかったのに、最後の方はドット一粒打ち込むだけでも苦痛でした。
アニメーションを作るのは本当に大変ですね。


■panda [HOME]  -2009/08/27 (Thu) 11:00
う、美しい筋肉です・・・スバラスィ
筋肉は描けば描くほどかっこよくなるもののごまかしがきかないし大変なんですよね

それにしてもこれだけゆっくりなのにヌルヌル動くとは、ホント尊敬します


■チョムチョム  -2009/08/27 (Thu) 11:13
日本生まれのキャラクターだったのか…
ファイティングバイパーズを見る限りmugen参加しても問題無く活躍してくれそうです。

おなじ金属生命体ってことでNEODIOなんかとの絡みも見たいところ。製作してくれないかなーw
素晴らしいドット乙です


■樹乃幹  -2009/08/27 (Thu) 18:00
そう言えば最近普通のペプシコーラは見かけなくなったなぁ
レモンっぽいツイストとかネックスとかはよく見かけますが

■bipen  -2009/08/27 (Thu) 18:13
なにこの神クオリティwww
光彩の一つ一つにまで気が使われてて感動モンです。特に筋肉が……ああ、ふつくしぃ………

このクオリティでmugen入りしたらディスプレイの前で失禁ものですな。mugenでプシュアァーのポーズが見てみたいw


■狸田太一 [HOME]  -2009/08/27 (Thu) 19:25
か…かっこよすぎるだろ…!思わずスクロールする指が止まったハイクオリティ!

mugen入りしたら美味しくいただきます!


■七誌  -2009/08/27 (Thu) 19:37
PSゲームのペプシマンを友人の家でやったことがありましたが中々面白かった覚えが。
もしMUGEN入りしたら絶対入れたいなぁ。

の〜ま  -2009/08/27 (Thu) 22:01
うち火狐なんですけど、すごく丁度いい感じなんですけどw
走りを生かしたキャラとかに出来れば面白そうですよね、ゲームもありますし。
スケボーとかスライディングとかも入れて。
というか、中5枚とは…w
レンが5枚なんですよね、確か。
てことで、メルブラ並のヌルヌル感を期待していいんでしょうか。
……(製作)ってつけ忘れてますよ^^

■Lycoris  -2009/08/28 (Fri) 00:53
見た瞬間声を出して笑ってしまいましたw
いいなあ、これ。躍動感や緊迫感が伝わってきます。

■yosukex  -2009/08/28 (Fri) 05:35
やだ・・・格好良い・・・

■Yes  -2009/08/29 (Sat) 03:31
>pandaさん
筋肉は普段あんまり描かないので新鮮で楽しかったです。
そうなんですよね。ごまかしがきかなかったです。
(というより練習のためになるべくハッタリを使わないように気をつけました。)
かなり調べながら描いていったので結構時間がかかりました。
美しいですか。そういってもらえると僕もうれしいです。

>チョムチョムさん
僕もそう思います。mugenに来たらきっと活躍してくれることでしょう。
本当に誰か制作してくれないかなー。

>樹乃幹さん
僕の町にはもうネックスしかありません。
ツイストがあるのがうらやましいです。
ツイストを手に取ったらペプシマンのことを思い出してあげてください。
(あ!これはネタばれになっちゃうのかな?)

>bipenさん
神クオリティですか。ありがとうございます。
結構直そうと思いながらも妥協したところもいくつかあったんですが
まあ、そこはネタドットですから。

光彩といえば、太ももの辺りに立体に沿って動く影(専門的になんて言うかは分からない)をつけようとしたんですが、
妥協しました。orz
今度何か投稿するときにやってみようと思います。

>狸田太一さん
狸田さんは自分の声でお金を稼げる方だったんですね。
すごいです。
いつか狸田さんが超有名声優とかになったら
Yes「俺あの有名な狸田さんにドット絵褒められたんだぜ!」
とか言ってみたいと思います。

>七誌さん
うらやましいです。僕もそのゲームやりたい!
あの右下の丸はちょうどそのゲームのやつを(プレイ動画見ながら)かきうつしたものですよ。

>の〜まさん
火狐だと上手く動いてくれますね。僕が想定いていた速さはコレですよ。
僕は歩く動作と同じような割り方でこの走る動作を描きましたけど確かに他と比べると多めですよね。
がんばった自分を褒めてあげたいです。

え!?(製作)ですか!?
またまたwそんなきつい冗談をw
これはかなりの背伸びクオリティなので
このクオリティのままだと基本動作おえるまえに人差し指と心が折れてしまいそうです。
あとこのドット‥大きさが‥

>Lycoris
躍動感と緊迫感。この二つが伝わったなら僕はもう満足です。
頑張ったかいがありました。

>yosukex
ペプシマンはカッコイイ外見にコミカルな動きが備わり最強に見える。
僕も同感です。

 


[199] セネルを2Dにしてみた。  
■Z.A.I.  投稿日:2009/08/27 (Thu) 00:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Lunascape 5.1.4.5)

[DOTIMG_000199.png( 6 KB / 340 x 197 pixels )]
さまざまな作品で顔が変わるクーリッジさんを書いてみました。リメD風に書いてみたがなんか違和感が。

原画、ゲーム絵、戦闘3D、マイソロ1、2、VSと、どんどん顔が変わるクーリッジさん。彼のキャラが定着する日は来るのだろうか。


の〜ま  -2009/08/27 (Thu) 21:54
レジェンディアはOPの歌がすごい好きだったような…
あと、クロエをちゃんとしたヒロインにして欲しかったな〜と…orz
クーリッジさんの顔が変わるのは、原画が特徴ありすぎるから仕方ないと思いますw

違和感あったら、似せようと思ってるデフォルメキャラの肋骨?とか骨盤…
単純な人間の描き方ありますよね、あんな感じで○とかで描いて計ってあげるといいですよ。
やってみると意外と肋骨部分が小さかったりしますんで。

しかし、動きは元ゲーがあるんで作りやすそうですよね…頑張ってください^^


■Z.A.I.  -2009/08/27 (Thu) 22:34
>の〜ま氏
実は原作やってなかったりwww
マイソロ1で初めて見て好きになったので。未プレイテイルズでは一番やりたいけど時間が・・・
骨盤や肋骨・・・そういえばあんまり気にしなかったかもしれません。アドバイスありがとうございます。

■nanasi  -2009/08/28 (Fri) 21:04
レジェンディアは50時間ぐらいかかるかもしれないのでプレイするなら覚悟してくださいw
戦闘はイマイチだけど音楽(と一部シナリオ)は最高なので相性が良ければどっぷりはまれるはずでず。

そういえばセネルはファンダムかどっかで船の錨を投げるという暴挙に出ていましたね。超必あたりで採用すると面白いかもしれません


■なんなんだ俺は  -2009/08/30 (Sun) 19:49
>>クロエをちゃんとしたヒロインにして欲しかったな〜と

マイソロ2をやると幸せになれる


■Z.A.I.  -2009/08/31 (Mon) 20:09
>nanasi氏
50時間ですか・・・・まあそれくらいなら大丈夫・・かな?

>船の錨を投げる
セネルはファンダムには出てないはずですから、特典ディスクかドラマCDかな?探してみようかな。

>なんなんだ俺は氏
アルファシステムさんはクロエ派だったんでしょうね。でも一応ヒロインなんだからシャーリーも出せばよかったのに。どんな性格かあんま知らないですけどw


■kari  -2009/08/31 (Mon) 20:17
最近は顔所かキャラも定まらなくなってきましたね

ドットはVSも参考?


■Z.A.I.  -2009/09/01 (Tue) 01:42
>kari氏

レジェ公式に転がってた3Dキャラベースです。マイソロとかならともかく、ゲーム絵ともデザインが違うのには驚きましたが。 

 


[198] マミさん  
■匿名希望  投稿日:2011/03/04 (Fri) 03:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

[DOTIMG_000198.png( 3 KB / 480 x 192 pixels )]
流行と聞いて…というわけでもありませんが、
マミさんをモデルに私はこんな描き方をしてますよーというのを晒してみたり。
レスをすることは多いのですが、こうして投稿するのは初めてなので何やら緊張致します。
動かすことを一切考えずに細かく書き込んでますので、絵自体はキャラ作成とは別枠って感じでしょうか。

@ポーズを決める。
 この作業に一番時間をかけてます。
 逆に言えばポーズさえしっかりしてれば後の作業がスムーズに進みますので…適当に描いて後から酷い破綻をした事は数知れません;
 今回は念の為水着を着て頂きましたが、いつもは裸で描いてます。なぁに、恥ずかしいのは最初ダケさ。
 後から服で隠れるであろう部分の描き込みは程ほどで済ませてます。

A別レイヤで服を着せる。
 キャラ作成が前提であれば服だけで2、3枚レイヤ分けしますでしょうか。

B更に別レイヤで細かいパーツを追加。完成。

いつかはアタリを取らずにささっと描けるようになりたいものですねぇ。
さて、私も自分のキャラ作成に戻らねば…


■しょんぼり  -2011/03/04 (Fri) 14:41
参考になりますな

■ふうりん [HOME]  -2011/03/04 (Fri) 22:31
できたてホヤホヤのドットリビアのページに載せたいんですけど構いませんか?

■匿名希望  -2011/03/05 (Sat) 00:19
>>ふうりん様
構いませんよ。使えるものであるなら使ってやって下さい。

■Annri  -2011/03/05 (Sat) 19:50
見返してみると絵板でマミさん描いてるの6人くらいいるんですね。
ネットで騒がれる前まで知らなかったキャラだけに胸熱w
 


[197] MVC わるい やつら  
■老人  投稿日:2011/03/04 (Fri) 03:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_000197.png( 32 KB / 450 x 250 pixels )]
原作でこんなのが手を組んだらヒーロー全員で一人も倒せないような。
λ...一頻り好きなキャラ描けたので作成に戻ろう...

■名無し  -2011/03/04 (Fri) 22:10
最近ではニートさんが改心しちゃったから戦力大幅ダウンですな。

まぁいざとなったらDr.マンハッタンさん呼べば……


■老人  -2011/03/05 (Sat) 02:02
DO IT!!→パチューン
ですね、わかります。でも彼はDCという罠が。

■エン爺  -2011/03/06 (Sun) 22:00
マブカプのドットに混ぜても違和感無いのが凄いなあ。
向こうの悪役は魅力的なデザインが多いですよね。

■老人  -2011/03/07 (Mon) 23:54
いやあ、海外でMVC3キャラのドットを打っておられる方のを見てたら
「私のは全然カプコンドットとは違うんだなあ」と思い知りましたよ。
 


[196] (製作)続FE封印より  
■のイッシュ  投稿日:2009/08/26 (Wed) 06:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000196.gif( 87 KB / 160 x 130 pixels )]
立ち通常攻撃、手抜きでジョジョみたく弱中強までにしたいけどそうなると代わりにストライカーか何かを入れたくなる…
もっと眼とか髪とかマントとかもどうにかしたいなぁ
ジャンプ攻撃としゃがみ攻撃はもっと手抜きになりそう
おかしな部分の指摘、修正があると嬉しいです

>の〜ま氏
基盤をエリザベートにキサラ、ウィンド、京、アテナ、アネル、グラント、バイス、ゼロ、クレア、キング、フォクシー、フラム、ジェニー、アスラ、鉄雄etc…を見ながら描いてます
見覚えのある部分が目立つかも


■廃韓  -2009/08/26 (Wed) 23:09
そこでエイルカリバーですよ。
ヴァルキュリアですし、理魔法での攻撃も許容されるでしょう。馬の扱いには困りますけど。

の〜ま  -2009/08/27 (Thu) 21:35
ジョジョはスタンドがあるんで実質6ボタンな気がしますが…w
馬に乗るとか?と無茶ぶり…。
魔法ボタンみたいなの一つあっても面白そうですけど
と、あまりFE知らない自分が言ってみる;
このサイズの顔は難しいですよね、拡大してもドットの配置の意味が分かんないですw

弱だけがカクッとしてるのが気になるかな、他が綺麗なだけに。
間にもう一枚いれるか、右手側の動きを小さくしてあげたがいいかもですね。
あと、カンフーマンとかでいいんで画像差し替えたりしてmugen上で動かしてみてもいいですよ。
mugenで動かしてみるとイメージ違ったりするんで…早めに…w

 


[195] ゴキブリ退治の図  
■汚レ猫  投稿日:2009/08/25 (Tue) 21:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; FunWebProducts; YTB720; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_000195.gif( 10 KB / 341 x 354 pixels )]
ついカッとなってやってみた。手抜きなのは認める。

しかし、こうやって見ると、結構ドット絵変わってきたもんだなぁ・・・。

前回の投稿にコメントしてくださった方への返事を、ここでします。

>>名前忘れたさん
僕も初めは七瀬留美を改変しようと思ったのですが、
見た目がまんま同じすぎるのは避けたかったので、
咲夜さん改変で作ることにした次第なのです。

>>Yesさん
シャナ使ってくれてますか・・・ww
ありがとうございますww

一応、ツインテールにしているのですが、
確かに、ツインテに見えないですねぇ・・・。

やっぱ、リボンは必要なのでしょうか・・・?

>>いのさん
戦闘スタイルは、
北斗でいえば、ケンシロウ。BASARAでいえば、伊達政宗。

主人公ステータスな感じになると思います。


■通行忍  -2009/08/25 (Tue) 23:44
自分はゴキこなたも大好きなんだぜ!とか主張してみたり。
技がフリーダムで「あーMUGENだなー」って気分になるのでー。

■Yes  -2009/08/27 (Thu) 05:25
そうですね。リボンは必要だと思います。
それよりももっとこう‥
”とってつけただけ感”が必要なのかもしれません。

僕はいままでシャナが一番できがいいと思ってましたが、こうして見ると長門の方がいいですね。


の〜ま  -2009/08/27 (Thu) 17:32
咲夜さんの体に七瀬留美の頭を挿げ替えてあげるとか…?
というか、巫女服のイメージがなんかあります…是非ブリスとかでw

リボンがないとどうやってツインテにしてるんだろっ、
ていう疑問がわくのであったが分かりやすいかな?

 


[194] 烈脚空舞 or ただの強キック  
■J  投稿日:2009/08/25 (Tue) 17:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000194_1.gif( 13 KB / 400 x 320 pixels )]
シュウといえば初登場時のこのシーンが
印象強い。個人的に。

ゲーム的には強キックですかね?
数少ない戦闘シーンなんで必殺技もアリ?


■通りすがり  -2009/08/25 (Tue) 23:25
ドットが上手すぐるでしょう。。。
南斗烈脚斬陣でリバサ切り替えしをするビジョンが見えるようだ・・・

■らりぴっぴ  -2009/08/26 (Wed) 01:37
確か南斗白鷺拳はカポエラがモデルだそうで。
他のカポエラ使いキャラの技を参考に新技を作ってみるというのは…

さあ我と思う者はJ氏の後に続け! ジュウザかファルコを作るのだ!


■046  -2009/08/26 (Wed) 12:29
昇竜コマンドの対空技でもいいですね
シュウは足技メインですが普通に手も使ってた気が

もしかしてJ氏は検証勢の人?


■J  -2009/08/26 (Wed) 13:53
ちらほら言われてますが検証勢って何でしょう?
勉強不足ですみません。

ニコニコ的にはボーカロ○ドのPで通ってますw


ABE  -2009/08/27 (Thu) 02:11
制作して欲しいレベル

■Yes  -2009/08/27 (Thu) 05:18
まったく同感です。

■9玉  -2009/08/27 (Thu) 09:24
もしもシュウがmugenキャラになったら伝説になりそうだwKOFザンギが完成したら是非制作してほしい!

■名無し  -2009/08/27 (Thu) 18:58
検証勢というのは北斗家庭用でユダ様のバニや蓄積バグ、ケン等の当たり判定について検証している動画を上げて居る方です。
本物のプロドッターで、ドット道というサイトの運営もされています。いつかの動画におまけでやはりシュウを描かれていたので…いやはや、失礼しました。
 


[193] テレッテー  
■J  投稿日:2009/08/25 (Tue) 01:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000193.jpg( 279 KB / 640 x 480 pixels )]
でっちあげてみた。

■ぐりとぐら  -2009/08/25 (Tue) 02:40
違和感ねえええええええええええ
全く違和感ねえええええええええ
詐欺的ななにかに使用できるううううううう

あまりのかっこよさにマジ涙滲むぅぅぅ


■X  -2009/08/25 (Tue) 07:25
サウザーに人質をとられてる特殊演出で10:0がついてしまうんですね、わかります。

しかしすごい、違和感無さ過ぎる。


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/25 (Tue) 14:44
 な……なんという違和感0……最近のMUGENドッターはLVが高いから困る
MUGENはどこまで進化するんだ……。

■のんのこしゃあ  -2009/08/25 (Tue) 16:57
mugen知らない友人にこれ見せて驚かしてやる。
隠しキャラとか新作とか9割が信じる。

■枯れコオロギ  -2009/08/25 (Tue) 18:14
ちゃんと画面奥のシュウが消してあるw
 


[192] (製作)祝・しゃがみ完成  
■シダ  投稿日:2009/08/24 (Mon) 23:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000192.gif( 16 KB / 220 x 225 pixels )]
ようやっとしゃがみのモーションが完成したので報告します。モーション描く時にいつでも苦労するのがガンブレの角度だなあ。

後残ってるのはジャンプとダッシュ、振り向き動作に各種食らい、吹っ飛び動作。いつ完成するのやら自分にも分からないですが・・・・・・


■Yes  -2009/08/25 (Tue) 01:25
なめらかな良い動きです。

振り向き動作は2枚ぐらい描いて終わりなんで瞬殺ですよ。
ジャンプが結構大変です。
「ちょっとしゃがんで地面を蹴る」→「飛んでる状態」→「ジャンプの頂点での動き」→「落下している状態」→「着地」
をしっかり意識して描くと良い動作になります。
あとなによりこれを意識しないとmugenに入れるとき悩み苦しむことになります。
各種食らい吹っ飛び動作、というか5000番台をそろえるのは大変苦しい作業です。心がガンガン削れていきます。

心が折れてしまわないように、息抜きもしながらゆっくり制作頑張ってください。


■脳内夢  -2009/08/26 (Wed) 12:00
いつもお疲れ様です。

個人的にはちょっとひざ上が長すぎるんじゃないかなという感じがしますね。
実際にひざ立ちしている人間の写真なんかを参考にしてもらえれば分かるかとは思われますが。


■シダ  -2009/08/27 (Thu) 22:38
<<Yesさん:
実はもう一枚付け加えようかと画策中ですw<しゃがみ
5000番代は異様に数が多いし似たような絵ばっかりですもんね・・・・・・兎に角マイペースで、ゆっくり進める予定かも。
<<脳内夢さん:
指摘されなければ分からないことも沢山ありますもんねえ。
とにかくは必須スプライトから揃えようかと思ってますので、細かい手直しは後になる予定です・・・・・・悪しからず
 


[191] セシル ニュートラル  
■未熟侍  投稿日:2011/03/04 (Fri) 01:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.14) Gecko/20110218 Firefox/3.6.14

[DOTIMG_000191.gif( 32 KB / 585 x 377 pixels )]
中割りあと1枚増やすつもりですが、心配で投稿
しかしパラディンムズイ、暗黒のほうはシンプルなんで、描きやすいですね。 なので、暗黒のほうから、描いていきたいと思います。

■名無し  -2011/03/04 (Fri) 22:11
やっぱりスシ食わないと攻撃当たらずにあんこく(笑)とか言われちゃうんでしょうか。

■ダガー [HOME]  -2011/03/05 (Sat) 01:38
か・・・かっこいいんだけど、何かがもったいない・・・

鎧の色は全体的に黒く、メリハリをつけた方が暗黒騎士っぽい光沢のある鎧になると思います。
外側の淵は濃い色だと漫画とかアニメ調に見えてしまうので3D基準なら薄め、または無しのがそれっぽく見えるかも

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file656.bmp自分はまだまだ初心者ですが、練習も兼ねて生意気ながら少し変えさせていただきました。

 


[190] ラッシュの速さ比(ry  
■生姜  投稿日:2009/08/24 (Mon) 23:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000190.gif( 61 KB / 780 x 311 pixels )]
BASARAで秀吉を使ってたらカッとなって作ってしまった
他にもギガスマッシャーみたいなのも使ったりします。
これなんて世紀末覇者?

■haruka  -2009/08/25 (Tue) 00:15
どう見ても足に当たってますよ世紀末覇者さんw

こういうのはオラ無駄みたいに特殊演出付けて欲しいものです


■Yes  -2009/08/25 (Tue) 01:03
こういうドットも面白いですね。
こうして見ると秀吉デカイ。

■出囃子三十年  -2009/08/25 (Tue) 01:11
ほぼ互角…いや僅かに世紀末覇王が押されているッ!?
恐るべきは裂界武帝の拳よ…!

■いの  -2009/08/25 (Tue) 04:42
秀吉を作ってる!?
うはw楽しみすぎるww
ラオウが小さくみえる
流石秀吉忠勝並にでかい男w

■nanash  -2009/08/27 (Thu) 18:10
どっちがコインを持ってるか当てるんですね

■チョムチョム  -2009/08/27 (Thu) 21:40
某暗殺一家の使用人かよw
 


[189] (応援?)マウスで描いた結果がこれだよ!  
■タンスの角  投稿日:2009/08/24 (Mon) 21:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000189.jpg( 36 KB / 500 x 272 pixels )]
の〜まさん ABEさん Yesさんにいつもアドバイス頂いているので感謝と応援の気持ちをこめてイラストにしたかったんだ・・・。本当にいつもありがとうございます、そして制作がんばって下さい!
マリア タラコ 輝夜のつもりが誰だよこれ!なんかもうすいません、ネタにもならん微妙さが自分で見てちょっと痛い。

■Yes  -2009/08/25 (Tue) 00:59
僕まで描いていただいて‥とてもうれしいです。ありがとうございます。

僕のイメージキャラクターはタラコですか。
そういえば僕はこっちに引っ越してからはタラコしか投稿してないですね。
せっかく応援してもらったんだから何か一つネタドットを製作したいと思います。


ABE  -2009/08/27 (Thu) 02:10
応援絵ありがとう〜!
オリキャラ作成でもないのに描いていただけるとは……!

よし、制作頑張る!


の〜ま  -2009/08/27 (Thu) 17:14
モニターが死にまして…修理中で、いろいろ反応が遅れました…orz
てことで、有り難うございま〜す^^

ちなみに、マリアのドリルは横に2つで、後ろは3つしかないっぽいですね…
資料見つけて知りました…どうでもいい?w
あと、ドット打ちもマウスでかな?
ペンタブでやると結構楽です、ドット打ち
絵描く気あって、持ってないのであれば買ってもいいですよ〜と誘ってみる…

製作はぼちぼち頑張りますッ
自分も応援絵描くかな…そのうち…?

 


[188] (製作)上条当麻  どっかで使おう  
■otika  投稿日:2011/03/04 (Fri) 01:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 BTRS18631 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_000188.gif( 22 KB / 180 x 279 pixels )]
とりあえずカッコいいモーションだったのでパクった。
ウルフファングも(1P側で)左手じゃなければパクってたんですが…
ところで「1P、2P」←これは「いっぴー、にぴー」って読むよね?
これは皆そうですよね!?また笑われないよね?

このモーションの使い道は挑発とかイントロとかで使おうかな?

なにかおかしなところがあればご指摘ください。


■Yes@No.4540から24番目  -2011/03/04 (Fri) 01:49
僕はイチピー、ニピーかな。
よそではワンピー、ツーピーってのをよく聞きます。

■凩  -2011/03/04 (Fri) 02:10
ウチでは私と兄たちはイチピー、ツーピーでしたね。
コントローラーはワンコン、ツーコンだったのに・・・。

■捨石  -2011/03/04 (Fri) 02:38
10年ナックルとかフリーダムパンチとか・・・
いやまぁ、ウルフファングたしかにかっこいいですが(-ω-`)

注視してみると腕を振った瞬間に一瞬だけのぺってなるのが少し気になる感じです
もう少し濃く書き込んでみるか、いっそエフェクトでごまか・・・せるのかな...幻想殺し

いっぴー、にぴー、いちこん、にこん、だったかなぁ
最近はワンピー、ツーピーのほうが多いかも
意味が通じれば気にしない人種です( ̄∀ ̄*)


SCRAP  -2011/03/04 (Fri) 05:05
>>なにかおかしなところ
このての動きは閉じた手を開いてってのが勢いがのったりします、開いた手を閉じて振るのなら、顔の前でギギギとゆっくり閉じて目を少しつむって、目をカッと開いて勢いよく振るといいと思いました
左腕は身体にあわせて少し下げる程度で構えたままの方がいいのでは?と思いました
サッ、サッっと動きすぎだと思いました、力強さがでる加速度が致命的に足りないと思いました
背中がそりすぎでは?と思いました
1・2・3の左脚が棒すぎるのでは?と思いました
2、3番の左手が大雑把で右脚は少々いびつでは?と思いました
4番の左脚が欠けてるように見え、右腕が勢いつけてるとはいえ、ブコツすぎると思いました
5番の左脚も欠けて見え、右脚と顔以外が歪んでみえるきがすると思いました
4・5の顔がいつもの上条さんと違うなと思いました

>>「1P、2P」
ワンピー・ツーピ、ワンコン・ツーコン、いちピー・にピーと気分によって変わりますw


牛うさぎ  -2011/03/04 (Fri) 23:14
家は「いっぴー」「にぴー」ですぞぇ。
元のモーションからですが、目線が上だなーって思ってたり。

■otika  -2011/03/06 (Sun) 10:45
返信遅れました。すいません。

>イチピー、イッピー派
やはり多数派なようですな。俺は間違っていなかった。
>ワンピー、ワンコン派
ワンピーは分かる。しかしワンコンのコンってどっから出てきたし。

ご意見ありがとうございます。修正しときます。

 


[187] (製作)ムカイさん♀ 嘘みたいだろ? 全部立ち絵なんだぜ……これ  
■bipen  投稿日:2009/08/24 (Mon) 16:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000187.gif( 6 KB / 272 x 127 pixels )]
そろそろ何故こんなに立ち絵ばかりを打っているのか分からなくなってきました。
bipenです。

よさそうなポーズをとりあえず改変
      ↓
打っているうちに気に入ってしまって一つに決められない
      ↓
決まらないのでとりあえずまた打つ、そんな無限スパイラル。
……別にそんな深刻じゃないですけどね(笑)

というわけで、今まで打った立ち絵候補をまとめてみました。
新規2つに修正版2つ。改変元が全部分かる人はいるかな?
修正点はスカートをオリジナル仕様に(難易度2割り増し)
それから胸部の巻き布のデザインも変えました。
ふさふさ氏に習って女☆体にも気を使ってます、どんなもんでしょう?


■タンスの角  -2009/08/24 (Mon) 20:15
候補が多くて一つに絞るのがもったいないですね。ムカイさんらしいのは右から2番目かなあ。

■くまま  -2009/08/24 (Mon) 20:37
いっそのこと時間経過とともに、全ての立ち絵を使って立ち絵がランダムに変化するようなキャラにしてみるのはどうでしょう?と更にややこしいことを言ってみる。

■bild  -2009/08/24 (Mon) 20:54
右から2番目に一票(足的な意味で
左から2番目はなんとなく当身ポーズに見えた

■トト  -2009/08/24 (Mon) 20:58
左からエイジ、マリー、アンヘルかな?
最後は…なんとなく見覚えがあるんだけど…
こだわりがなければ立ち絵は攻撃モーションに移行し易い、身構えたものがいいですよ

■haruka  -2009/08/25 (Tue) 00:19
身構えたもの・・・SUMOUがいい例か?
ムカイさんには合わ無そうだけど

左から二番目は死界のポーズに似てると思った


■Yes  -2009/08/25 (Tue) 00:32
僕は左から2番目が好きです。

■ふさふさ  -2009/08/25 (Tue) 02:58
ムカイちゃんが増えてる…!ムカイちゃんかわいい!!
左端のムカイちゃんは相変わらずカワイイし左から二番目のムカイちゃんはくびれカワイイし三番目のムカイちゃんは張り詰めたふくらはぎカワイイし四番目ムカイちゃんは女性的な曲線カワイイ…なるほど確かにこれは決めかねますね…
ムカイさんらしさで言えばやはり三番目のポーズでしょうか、これはアーデルハイドの改変かな?二番目のポーズはカワイイけれどムカイさんのアクションには繋げにくそうな気がします。
それにしてもこうしていろいろな角度で改めて見るとなんだか神々しい服デザですねぇ…ムカイちゃんは女神様だったんですね…
…変なテンションで申し訳ない。
p.s.支援画像少しは足しになれたようで良かったです。あの時は事後報告になってしまいすみませんでした;>改変

■bipen  -2009/08/25 (Tue) 13:50
ご意見感謝です。オリジナルに近い意味でも左から3番目が人気っぽいですね。
自分的にも(モーション楽そう的な意味で)お気に入りなので、これでいこうかと思います。
背丈の関係でそのままは無理ですが、他のポーズも使える場所を探してみますね。

そうそう改変元ですが、左からマキ、アンヘル、アデル、裏シェルミーとなっております。
アンヘルは立ち絵ではなく後退モーションからの改変です。これ分かった人は多分すごい。

 


[186] フェイトつくれたらいいのになぁ〜  
■HGM [HOME]  投稿日:2009/08/24 (Mon) 11:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000186.gif( 123 KB / 141 x 245 pixels )]
ということでD4?あたりで書いてみた

その結果、愛が足りないという事が分かってしまったorz
遠い未来に作るかもしれないけどそれまでもっと、画力を磨こうそして、ムフフ・・・


■Yes  -2009/08/25 (Tue) 00:30
なのは系は装飾が多いせいで難易度が高そうですね。
色々と高めていってください。

■HGM [HOME]  -2009/08/27 (Thu) 19:52
>Yesさん
確かに装飾が多くてやばいですねw
いろいろ高めます!
 


[185] (制作)完成報告  
■鉢植え  投稿日:2009/08/24 (Mon) 00:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000185.png( 3 KB / 113 x 173 pixels )]
夏コミ新作委託先の熱気に久し振りにアてられた男、鉢植えです。酸素!酸素が薄い!!
それはさて置き………ようやっとリーネ嬢が完成いたしました。そして事のついでにご両親も立ち絵変更と娘への特殊デモを引っ下げて更新しましたのでまとめてうpしておきます。リーネ単体で欲しい方は、コメントにてお願いします;
up4006  passは「mugen」です。


※ちょっとここだけのおまけ
トレーニングなどで暫く何もせずに放置してみると、しゃらくさい事をやらかします。時間に余裕のある方は一回どうぞw


■超・富士額  -2009/08/24 (Mon) 01:33
エクシード・リアがかっこいい!!
早速DLさせていただきました!!

■Yes  -2009/08/24 (Mon) 04:34
今回初めて3キャラともダウンロードさせていただきました。
D4で3体も作ってたんですか?!
すごいですね。(そういえばどのキャラも絵板で見た記憶が‥ローレンさんだけ記憶が薄い)

僕はローレンさんが気に入りました。
通常攻撃のチェーンからの流槍→各種必殺技
の流れが気持ちが良いですね。
舞燕で打ち上げてからのコンボも良い
しかしせっかく二段ジャンプがあるんだから空Yか空Bにジャンプキャンセルがあるといいなと思いました。(そうすると舞燕からのコンボがもうチョイ伸びる。)

リーネさんもなかなか他のキャラと差別化が図られていて面白いです。

3キャラとも判定の強い弱いがちょっと大雑把に感じましたが(判定の弱い技がない)発生の長さなんかは強弱でしっかり分けてあって、細かいところまで作りこまれていて大変素晴らしいです。
また効果音がしっかりしているのと、見る人に伝わりやすい動きの大きなアニメーションおかげで動かしていて楽しいです。

キャラ製作はここからのバランス調整が大変だと思います。
if文やVar、ChangeAnimあたりが大活躍してくれるはずです。
応援しています。
| ▼▲▼ | <頑張ってください。

追伸
鬼車、レイバー、イグネイツ・ファングは普通に昇竜コマンドが良いなと思いました。
それと鬼車を一段だけヒットさせて高く打ち上げるアレに特有の追撃があるとカッコイイと思いました。

長文に加えてなんだか要求ばっかりになってしまってすみません。


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/24 (Mon) 19:09
 完成おめでとう御座います。メインPC崩壊の為スペック上の都合ゆえMUGENを起動して確認できないのが無念……OTL
 Yes氏も言っている通りこの後もバランス調整やバグ取り等色々と大変でしょうがこれからも頑張ってください。

 ……あ〜俺も絵描き頑張らんとなぁ。


■yosukex  -2009/08/24 (Mon) 21:34
既にダウンロードしてあったローレン含めダウンロードさせて頂きました。

・・・勝てねえw


■鉢植え  -2009/08/24 (Mon) 22:07
仕事から帰ってきたらこんなにも………製作者冥利に尽きますw

>超・富士額様
DLありがとうございます〜。あの技は生み出すのに難儀したので気に入って頂いたようでなによりですw

>Yes様
寛大な評価、ありがとうございます!空中コンボや昇竜コマンドが無いのは自分が苦手だからと言う悲しい理由によるものです(苦笑)基本製作の根底の一つに『自分が扱い易い』と言う題目がありますので;;
そろそろ違うコマンド入力考えるべきでしょうかねぇ(知らんがな)

>その辺の視聴者様
おおう………PCの早期復活をお祈りします。いや、早くDLして遊んでみてね的な意味では無いですよ?w
バグ取りや調節は何処をどうやればいいのかわからなくて困る………修正パッチ製作の大変さがわかる気がします

>yosukex様
それはAI的な意味なのか、ネタ的な意味なのか………w

沢山のコメント、ありがとうございました〜
さて、ちょっと遊んだ後は何を作ろうかな………


■通行忍  -2009/08/25 (Tue) 16:34
ニコろだに製作物上げに言って、偶然発見ー。
ファイル名で特定余裕でしたw。

そこかしこに親御さんの影響が見て取れていい感じですな!

和服リボン!和服リボン!!


■ゴースト(なこ茶うp主)  -2009/08/27 (Thu) 03:28
どうも、以前、ローレンとリルを動画で出させてもらいました、なこるる茶屋の円盤生物ことうp主ですw

まずは、リーネ嬢完成おめでとうございます!
待っていましたよ・・・

予定ではローレンとリルの再登場は確定しているので、
もし、OKでしたらリーネ嬢も・・・
と考えてるのていたり(汗)

なにはともあれ、キャラ制作できる方はほんと尊敬
します。これからも活動がんばってください!


■鉢植え  -2009/08/27 (Thu) 21:05
またちょっとコメ増えたww愛されてるなぁこの猫。

>通行忍様
和服リボンはABE様からのアドヴァイスによる産物です。これについては大変感謝を申し上げたいトコロw
でも作った本人じゃ萌え度が上がってるのかは判断がしにくい罠;;これでよかったのかなぁ

>ゴースト様
キャラ使用ありがとうございます!リーネに関しては全然OKですが、彼女にはAI未搭載なので、その部分だけご注意を;;
個人的には動画を作成できるゴースト様の方が羨ましいでする………色々と草案はあるけど技術が………orz
再登場する日を楽しみにしてますww


ABE  -2009/08/28 (Fri) 15:40
DLさせて頂いてたんですが、報告忘れてました。スイマセン…
予想通り可愛かったです!良い子を頂いた…!

動画作成は演出に拘らなければ結構簡単ですよ?
色々試してみると楽しいです。


■ROZA  -2009/08/29 (Sat) 23:30
完成おめでとうございます
ダウンロードさせていただきました
超必殺技がお父さんとお母さんのだぁと勝手に思い込んで勝手に感動したり放置して眺めたりさせていただきました

■SAITAMA1000  -2009/09/05 (Sat) 14:27
MUGENWikiでなんだか完成したってあったんで、早速飛んできましたw
これで3人目っすか…それよりもネコミミっていいよね!!(ハ?

■匿名希望0  -2009/12/04 (Fri) 00:12
ローレン・レディアンスとかはもう、
公開はしていないんですか?。
 


[184] キャー、カガミーン  
■汚レ猫  投稿日:2009/08/23 (Sun) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; FunWebProducts; YTB720; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_000184.png( 1 KB / 68 x 99 pixels )]
こんな掲示板があるなんて、知らなかったよ。ママン。

はじめまして。汚レ猫と言います。
もう、だいぶ後半に差し掛かっていますが、
現在柊かがみ、製作中です。
過去に一度、かがみんを作ったことがあるのですが、
出来があまりにもアレだったので、作り直すことにしました。

今後の参考にしたいので、ドットに対するご指摘などがございましたら、お願いします。


■名前忘れた  -2009/08/23 (Sun) 23:22
同じ黄昏ドットなら、咲夜さんより七瀬留美の方が参考になると思う
構えが男らしすぎるけどね

■Yes  -2009/08/24 (Mon) 02:53
手書きキャラ製作者の大先輩の汚レ猫さんじゃないですか。
ようこそおいでくださいました。
シャナには大変お世話になってます。

黄昏風に方向転換したんですね。
ずいぶん画風が変わっていて一目じゃ気がつきませんでした。

柊のかがみんはたしか‥ツインテールだったような気がします。
あとは特に違和感を感じません。
製作頑張ってください。


■いの  -2009/08/25 (Tue) 04:54
ツインテールじゃないのはあえてなのかな?
何はともあれ楽しみですねぇ
格闘スタイルが気になるww
 


[183] 白鷺拳奥義 南斗烈脚斬陣  
■J  投稿日:2009/08/25 (Tue) 18:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000183_4.gif( 48 KB / 528 x 512 pixels )]
なんだか大人気の仁星の人のポートレート
と言うか一撃必殺奥義の一枚絵。

■bipen  -2009/08/23 (Sun) 23:23
マジかっけェっす! 感動を通り越してパルパルしいクオリティ!!

ところでシュウのテーレッテーって何になるんでしょうね?
如何せん捕まってからの方が印象強いから……必殺奥義がパッと出てきません。


■J  -2009/08/23 (Sun) 23:43
原作では名前付きの技は3つしかありませんでしたが…
まあ、それを言うとサウザー、ユダも2つくらいしか
技でなかったんで意外となんとかなるかも知れませんね。

■nameless  -2009/08/24 (Mon) 00:14
>必殺奥義
息子を褒めてやってください・・

■超・富士額  -2009/08/24 (Mon) 01:35
ザンギよりこっちの方が需要ありそう…
しかしどっちも完成後J氏の寿命がマッハ

■Yes  -2009/08/24 (Mon) 02:41
クオリティメチャクチャ高いですね!
公式に手がとどくレベルじゃないですか。
見てるだけでわくわくします。

>必殺奥義
→残像を残しながら横滑りで移動し
→相手をキャッチ
→暗転(BGMストップ)
→シュウ「わたしが先に食べていれば‥」
→暗転解除(BGMテレッテー)
>Fatal KO<


■yosukex  -2009/08/24 (Mon) 07:54
これはすごい・・・
>>Yesさん
ケンよ・・・これが聖帝のやり方!
と言いつつ相手がサウザーなんですねわかります

■エス  -2009/08/24 (Mon) 16:55
→ま、待て!それでは約束が違う!

■mos  -2009/08/24 (Mon) 19:06
>必殺奥義
息子は南斗爆殺拳の継承者…あとは分かるな?

■-  -2009/08/24 (Mon) 19:48
やっぱり絵じゃなく必殺奥義の話で盛り上がってるなw

■汚レ猫  -2009/08/24 (Mon) 21:25
やっぱり、シンの様な自殺奥義も必要でしょう。

△に潰されてサラバダー

 


[182] トレジャーハンターですよ?  
■ふさふさ  投稿日:2009/08/23 (Sun) 20:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000182.png( 8 KB / 241 x 248 pixels )]
ロック・ハワードが大好きだからという理由で何故か描いた、FF6よりロック・コール氏。ティナを嫁にしなかった時はヨヨかと思った。
キャラデザは設定資料の再現等は一旦無視して、結構独自解釈で格ゲーアレンジしてます。
アニメを描ける程度のシンプル性と枚数描くのにテンションが下がらないビジュアル性を両立したつもり。それでも天野氏デザインは情報量多くて困る。
短剣のデザインは良い資料が見つからないので保留中。FFの武器資料とかってありましたっけ…バリアントナイフ…
しかし、やっぱりD4サイズでの脚表現は何度描いても分からん…むずい。
今は別のキャラを優先して制作しているのでこのキャラを本格的に制作するのはまだまだ先になりそうですが
とりあえず今は(製作)は付けないでおきます。あ、付けた方が良いなら付けます。

■ツチノコ  -2009/08/23 (Sun) 23:42
うおおおおおお!!
ロック!ロックじゃまいか!!
俺が初めてやったRPGがFF6だったな…
個人的にはぜひ作ってほしいです!!

■名無  -2009/08/23 (Sun) 23:45
ロックさん!天野氏デザインなロックさんじゃないか!!

自分としては天野氏独特の雰囲気がうまく出てると思います、カッコいいです、リミットブレイクです(ツボ的な意味で


■気ままな黒猫 [HOME]  -2009/08/24 (Mon) 21:07
おおっ、いいロックではないか。かなり格好良く描けてますね。
天野氏デザインと比べると服の青い部分はもう少し黒っぽかったような気がしますが。

>FFの武器資料とかってありましたっけ
スーファミ時代の攻略本に武器の挿絵があるので中古本屋で探してみるといいかもしれません。
期待してますよー。


■ふさふさ  -2009/08/25 (Tue) 03:09
コメントありがとうございます。
結構設定を無視しすぎたかなと思っていたのですが、あまり問題はないようで安心。
青は明るい方がゲーム中のロックという印象が強いかと思ってこの色です。2Pで天野氏カラーとかもやりたいですねー、黒もカッコイイし。
制作は…10年計画くらいのまったりペースで気ままにやっていこうと思っています。GIFアニメ投稿できるくらいまで進行したら(制作)つけますね。

>スーファミ時代の攻略本
手持ちの4と5の攻略本を見たところ同じようなレイアウトでアイテムのイラスト発見。これは参考になりそうですけど6の攻略本は雑誌記事で間に合ってたから持ってないんですよね…
とりあえず古本屋まで足を運んでみます。情報ありがとうございました!


の〜ま  -2009/08/27 (Thu) 16:54
レス遅れましたけど…;
初FFが6だったので結構思い入れがありますねFF6。
ロックの嫁はセリスでした自分…
ちなみに、バハラグのヒロインはフレデリカで間違いないです。

ドットは足のサイズがちょっと大きすぎるかも。
あと、脚の膝から上と下の長さのバランスがちょっと怪しいかな…?
D4は普通に絵みたいな感じで描けるんで、絵の練習すれば描けますよ、たぶん。

ということで、色々頑張ってください!


■ふさふさ  -2009/08/27 (Thu) 21:17
>の〜まさん
やっぱり下半身はどうもおかしいですよね…多分遠近で失敗したのではないかと思ってたのですがそれ以外にも直す所はありそうですね。絵の練習ももっと頑張らなくては…参考になるレス感謝です。

自分FF6には間違った思い入れがあって…ティナはこの娘がヒロインなんだなぁかわいいなぁこんな娘を嫁にできるなんて!とDQ5プレイ後の名残でプレイ前からワクテカしっぱなしだったので当時はロックの嫁はセリスフラグにガッカリしたものでした;今思えばそもそもティナにはフラグ自体立ってなかったんですけどねw今も脳内ではティナが正ヒロイン。
あ、バハラグのヒロインはフレデリカで間違いないです。

とまあ変な思い入れもあるので制作頑張ります、まずは描きたいスプライトからじわじわ描いていこうと思っています。応援ありがとうございました!

 


[181] (制作)仲間は愛と勇気だけじゃない  
■アンパン  投稿日:2009/08/23 (Sun) 17:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000181.gif( 45 KB / 110 x 110 pixels )]
前回の投稿に対してのコメント、ありがとうございました。
励みにしつつAIR作成ソフトについてのアドバイス、受け取りました。これではかどりそうです。

>>YESさん
コメントを参考に真上っぽく作り直してみちゃいました。
前のほうが良かったら、こっちはボツモーションですかね。
ライバル共々、アンパンヒーローの作成に入ります。


■Yes  -2009/08/24 (Mon) 02:25
こっちは巨大な敵を相手にしているように見えます。

どっちもできがいいのでボツにするのはもったいないな。と思いました。

 


[180] (制作)しゃがみ動作  
■いの  投稿日:2009/08/23 (Sun) 15:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000180_1.gif( 36 KB / 192 x 288 pixels )]
色々あってすでに描きあがったしゃがみ動作書き直してます
まだ影塗りとか途中なんですが形は出来たので貼ってみる

ずっと一人でやってると違和感は感じるけどこがおかしいかわかんなくなるんですよねぇw

どっか変ですかね?よかったら感想願います


の〜ま  -2009/08/23 (Sun) 17:32
ちょっと言葉で説明するのが難しかったんで微修正してきました。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=28
まだ、途中までみたいなんで、早まったことしたらすみません…。
あと、ドットは結構適当なところがありますので

動きはいいと思うんですけど、しゃがんだときのポーズに違和感あったんで。
ちょっと、パーツのサイズが変わってるところがあるんでそこ注意ですかな?
あと、ポーズに違和感あったら自分で同じポーズやって鏡で見てみるといいですよ。
分かんなかったら実物見るのが一番です、と思ってます

しかし、スクライド見たことなかったり…見たがいいんですかね…;

ちょっと追記:
動きで気になった点が
髪の毛とかコート?みたいなのは、先のほうをのこす感じで遅らせて動かしてあげると自然になりますよ。
「アニメーション のこし」とかで検索すると動画とかがあったんで参考にでも。


■いの  -2009/08/24 (Mon) 02:14
>>の〜まさん
うはwこいつぁすげぇや!
こんなに丁寧に…
投稿してよかったです;;

そうなんですよね 何枚も描いてると影とか細かいパーツが雑になってしまってあいたたたた

今直してもらった絵を参考に少しずつ修正してます
本当助かりましたありがとうございます

スクライドはいいアニメですよ
きっと兄貴にハマるはず


■Yes  -2009/08/24 (Mon) 02:18
立ちとしゃがみで地面のラインが変わってしまっているように見えます。
地面のラインを刻んでください!

絵を全く書き換えずに、右足のつま先の位置を全コマ同じ位置にそろえて(右足のつま先が見えないコマはここにあるだろうという創造で)やるだけでも5枚目までならわりと違和感が減るはずです。

相変わらず、一枚一枚のクオリティが高いですね。
どこで止めてもカッコイイです。


■えんた  -2009/08/24 (Mon) 22:20
アァァァァァニィキィィィッ!!!
アニキだ!クーガーのアニキだ!!
キタッ!コレで勝るッ!!!

興奮してしまいました。スミマセン。

いやぁ完成度高いですねぇ、ほんとにアニキのイメージまんまですね。
動画でデータが……と聞いた時はビックリしましたけど諦めずに頑張られていて感動しました。

これからも作製は大変だと思いますが頑張ってください!!
そしてMUGEN界にアニキの素晴らしさを広めてください!応援しています!!

では、無駄に長文失礼しました。


■いの  -2009/08/25 (Tue) 04:51
>>Yesさん
ラインですな
おk刻みます
とりあえずまとまったら一度再構成、再撮影したのを上げたいと思います

ありがとうございます

>>えんたさん
おお動画見てくれたんですか
嬉しいですなぁ

まだ基本動作も終わってなくて::
動画も上げたいけどまとまらないとなぁ…

大分前途多難ですが頑張りますw

 


[179] ゆーかりん  
■グリモワ  投稿日:2009/08/23 (Sun) 22:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000179_4.gif( 2 KB / 72 x 125 pixels )]
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれは幻月をつくっていたと思ったらいつのまにか幽香ができていた。な… 何を言ってるのか(ry
というわけでゆーかりんの立ち絵だけできました〜
一応両方完成させたいと思います。

追記 D-89を忘れていた・・・だと


■Yes  -2009/08/23 (Sun) 02:31
よくできていると思います。
天子の改変ですか。
そのせいかアレがほとんどないですね。

それもまたアリだと思います。


■まろ  -2009/08/23 (Sun) 11:38
>>アレがほとんどないですね。

同じこと考えた仲間がいてよかったw


の〜ま  -2009/08/24 (Mon) 00:19
みんな考えることは同じなんですね…w

こまっちゃんとかゆかりんのドットから胸だけ移植してあげてもいいかも…
いや、ペタペタもありかもですけど。
ちょっと気になったのは、傘が折れてるというか曲がってるように見えるような?

両方ガンバってください!
ゆうかりん分かりやすい属性あるからMUGEN入りしたら活躍できそうですね〜

追記:
露骨に胸が大きくなってて笑いましたけどw
上着はちょっとくらい胸にかかってたがよさそうな気もしますね。
あと、縞々の線は入れないんですかな?結構楽ですよ、線引くだけなんで。


■Yes  -2009/08/24 (Mon) 01:54
アレで通じる皆さんに「流石!」と言いたいです。

アレの表現は誰もがつまずく所だと思います。
僕はつまずいて転んで、立ち上がるのをやめました。

グリモワさんはくじけずに頑張ってください。
応援しています。

 


[178] (絵だけ制作)反応出来るか? オネェェチャァァァン!←(訳:Let's Duel!)  
■メンマ  投稿日:2009/08/22 (Sat) 23:12
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

[DOTIMG_000178.gif( 11 KB / 280 x 200 pixels )]
サマヨールのタマゴでいいのが見つかったメンマは
マスターの絵に再び着手したという・・・・
おおう、遅い遅い

マスターのジャスティス
触れると爆発するやつです
一応これでカード技は全部描きました
といっても肝心のカード自体を描いてないんですがね・・・・めんどくさ(ry


の〜ま  -2009/08/24 (Mon) 00:27
デス13に見えて仕方がない自分です…w

しかし、絵だけ制作ってのももったいないですね、
誰か作ってくれそうな人出てくれるといいですけど…
まあ、最終的に自分でやるってのもありかと。

カード頑張ってくださいッ


■メンマ  -2009/08/24 (Mon) 21:55
>の〜ま氏
爆ボン知らなかったら絶対言われそう<デス13

きっと・・きっと誰かが作ってくれるはずだ
>自分でやるってのもありかと
MUGEN使えないから無理です

カードガンバリマス


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/08/27 (Thu) 22:59
カード技描き終えおめでとうございます。
ワールドのタロットの件について全く力になれなくて
申し訳なく思ってるので、
他のタロットをキャプってうpします。
http://ktmhp.com/img/dasaku/a_53630_0.png

MUGEN使えない環境だったんですか、そうとは知らず
しつこくキャラ製作の勧誘しまくって申し訳無いです
カード製作頑張って下さいね


■メンマ  -2009/09/02 (Wed) 00:38
>ゴノレベーザ氏
資料ありがとうございます

作れる環境じゃないって前から言ってたんですが
まさか本当だったとは誰も思うまいて

きっと誰かが・・・作って・・・くれる・・・はずさ・・・(遠い目)

 


[177] ワイルドオヤジ  
■名無  投稿日:2009/09/05 (Sat) 19:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000177_4.png( 7 KB / 230 x 320 pixels )]
この流れなら投稿せざるを得ない

元はもっとダンディでワイルドなオヤジですが
自分が描いてみたら、しょっぱいオヤジになってしまったorz

筋肉とかゴツゴツした感じの顔の表現とかワケワカメです

微妙な一枚絵ばかりの投稿だから今度はちゃんと制作モノを投稿したいところ・・


■bipen  -2009/08/22 (Sat) 19:52
投稿おつです、D4恰好いいっす。

上半身のマッシヴが特にいい感じです、抱かれたい……
脚部はもっとゴツゴツしていてもいいかと。後、身体に傷とか足せばもっとイカつくなるような気がします。

製作は茨の道かと思いますが、ガンバって!


■あ  -2009/08/22 (Sat) 21:18
これはかっこいいジェクト
そういえばFF]キャラってまだMUGENにいないなぁ〜(チラッ チラッ

の〜ま  -2009/08/23 (Sun) 00:55
空気の読み具合に感動しましたw

ジェクトいいですよね、ワイルドっていうかガキっぽい感じのキャラな
気もしますけどw
筋肉と言えばアメコミですけど…日本人受けはよくないんですかね、あんまり。
自分大好きなんですけど;

しかし、ジェクトmugen入りしたら、究極召喚状態でなぎ払ってほしいですね、
と妄想。
製作モノにも期待して待ってます。


■このえ  -2009/08/23 (Sun) 01:21
ジェクトシュートするところをみせてくれるんですね?
わかりました。期待しております!。

この人はかっこいい親父キャラの5指にはいるよね。
母子をほんとに大事に思ってるのに不器用なところがすごくいい。


■ふさふさ  -2009/08/23 (Sun) 20:09
これはとても良いジェクト、カッコいいですねぇ
ただ体格に対してちょっとだけ頭が大きいような気がします。
1,2ドットくらい幅を詰めるともっとカッコ良くなりそうな予感です。
近年のFFキャラはみんな細マッチョですし上半身の筋肉は丁度良いと思いますよ。
脚は、ちょっと頼りないかも…カプコンキャラの脚は分かりやすく筋肉が付いてるので参考にいいかもしれません。

■じょにぃ・N  -2009/08/23 (Sun) 10:44
ジェクトさーん!俺だー!ジェクトシュートしてくれー!
上半身裸でほどよくマッチョでダンディな親父っていう自分のツボにリミットブレイクなキャラだったので、DDFで使えるようになった時には感動しましたねー

■ゆう  -2009/08/23 (Sun) 10:51
これはかっこいい
その得物でどんなふうに暴れてくれるのか楽しみです
筋肉に関して"300"という映画が参考になると聞いたことがあります
このクオリティでキャラを完成させるのは大変でしょうが頑張ってください

■名無  -2009/08/23 (Sun) 23:54
まさか、こんなに反応があるとは思わなんだ
多くのコメントに感謝です

>>bipen様
そういえばジェクトには傷がありましたね。
結構フィーリングを頼りに打っていたので、抜けやしょっぱさが随所にorz
最初の投稿だとタトゥーすら忘れているしまつ・・

>>あ様
みんな親父キャラに飢えているのか・・?

>>の〜ま様
偶然にもジェクトを打ってたら、ドット絵版が良い流れになってるので
急ピッチ気味に仕上げて投稿しちゃいましたw

>>このえ様
カッコいい親父キャラに同意
ぶっきらぼうな中に優しさがあったりしますからなぁ

>>ふさふさ様
親父顔打つのに夢中になりすぎてバランスが疎かになってますねぇ、要修正だべさ
指摘されて気がついたは良いが、この顔をコンパクトにスタイリッシュにできるだろうか・・

同様に脚も親父顔打t(ry
Bipen様も指摘されてるように寂しい脚になってますな
カプコンキャラを参考にしてみますね

>>じょにぃ・N様
DDFでは真っ先に使えるようにしたキャラであります
やはりワイルドでリミットブレイクでした

>>ゆう様
参考情報ありがたや、ありがたや
参考にしてみますね


まとまりのない長文で失礼しました

 


[176] (制作)ジャンプ(ミントってもっと胸あったっけ?  
■タンスの角  投稿日:2009/08/22 (Sat) 03:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000176.gif( 24 KB / 135 x 165 pixels )]
ハイレベルな投稿が続く中お目汚し。じわじわと作っておりますがこのペースでは完成は一年以上かかりそうです、でも他に作る人が現れるまでは頑張りたい。
後はバックステッポゥ、被ダメージ、空中ガードくらいで基本は恋がしてぇ。ちゃんとしたものができればきっと需要はある・・・かな?

■Yes  -2009/08/22 (Sat) 03:47
需要おおありです。

ジャンプ動作ですか、たしか原作だとジャンプ中片足だけゆっくり曲げるのが印象的でした。(記憶違いかも)
胸は全く印象に残ってないので欠片も存在しないんじゃないでしょうか。
エレナは結構大きかったような気がします。

>完成は一年以上
順調だと思います。
製作頑張ってください。


の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 05:32
この流れは次もスクウェアキャラがくる流れ!?あと、胸なんて飾りです。

しかし、結構速いと思いますけど、一年かかるかな…?
需要は、特にニコでの需要気にしたら作る物偏るんで…w
自分の好きなもの作るのが一番ですッ、ミントの需要はありそうですけど。

ドットなんですが、ジャンプする前に力をためるポーズ?ちょっとしゃがむみたいな感じで。
を入れてやると柔らかくなりますよ動きが。
あと、頭が前に出すぎてる気がするんで、ちょっと後ろに下げてあげて、
横の髪の毛も先のほうを真上になびかせたが自然かも。
骨入ってるみたいなんで…w

しかし、スカート鉄壁ですよね、みんな…チラッとでも見えるの嫌なんですけどね;


■タンスの角  -2009/08/23 (Sun) 01:06
>>Yes さん
確かにそんな飛び方でしたね、昔の記憶だけで再現しようとしてたらなんかこんな風に・・・欠片もない?でもよし!
>>の〜ま さん
なるほど、ありがとうございます。横の髪ってのはモミアゲ部分のことでしょうか。髪の毛をいじるのが一番難しいです。
スカートはデザイン的にいろいろ見えそうなうえめくれ易そうですが、物理に反してでも見せません!あとタイツのようなものをはいているので見えません。見えません!(泣)どこかに参考になる物があれば何か起こるかな〜(;゜3゜)

の〜ま  -2009/08/23 (Sun) 02:30
おさげっていうのかな?そっちですね。
ブレイブルーのレイチェルがいい感じにおさげ?持ってるんで、
動画とか探して動き見てみるといいかもです、髪型も若干似てますし。
しかし、うちのマリア嬢のドリルに比べたら、
おさげはまだ動きが分かりやすいんで…
ドリルの動きなんて分からんですw

参考?…て、参考があったら見えるようになるんですか…!?w

 


[175] 杏子  
■C・ビーム  投稿日:2011/03/04 (Fri) 01:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.14) Gecko/20110218 Firefox/3.6.14 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000175.gif( 4 KB / 130 x 212 pixels )]

ずっと、名前は「あんず」か「あんこ」かと思ってたら、違ってた

8話は・・・、まあ、うん
もう俺の中では左腕にサイコガンをはめた魔法少女が出てくる方が本編ということになってる


■名無し  -2011/03/04 (Fri) 03:44
あんこおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!

■ポポポンタ  -2011/03/04 (Fri) 09:10
 うおおおきょおおおこおおおおおおお!!!うおおお!

 6話のDDRプレイシーンでネタバレするほうの杏子が
頭をよぎったのは自分だけでないと信じたい


 -2011/03/06 (Sun) 00:12
9話の杏子ちゃんマジ聖女・・・。
髪のざくっとした描き方がいいですね〜。
 


[174] (製作)一応公式だったり。  
の〜ま  投稿日:2009/08/22 (Sat) 05:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000174_2.gif( 47 KB / 75 x 105 pixels )]
SDキャラで行くことに。
弱キャラにしようかと思ったんですけど、
技のほとんどが、ブロディアアアになりそうで…w
原作再現でコンボとかいらないですよね…。

■Yes  -2009/08/22 (Sat) 03:28
ものすごく応援しています。
頑張ってください。

>技のほとんどが、ブロディアアア
‥原作再現ですね。
そういえばマリアだけコンボ無かったですね。
懐かしいなぁゼノギアス。
一からまたやる気力は湧いてこないですけど‥


■タンスの角  -2009/08/22 (Sat) 03:29
元は知りませんがかわいらしいキャラですね。その上きれいに動く、流石です。

■通行忍  -2009/08/23 (Sun) 01:32
ふふ……ジャンプが気になってしょうがないですな(黙れ)。
ゼノギアはDISC2で驚愕しましたなー。…色々とw

の〜ま  -2009/08/23 (Sun) 01:46
なんか、萃香に似てるな〜と思ってMUGEN上で萃香と一緒に走らせたら面白かったです…w
萃香見て作った訳ではないんですけどね…
次投稿するときは、基本動作と技一つくらいは揃えられたらいいかな?
変身ですッ

>>Yesさん
応援されても、べ、別に頑張らないんだぜ?

原作再現だから技のほとんどが全画面攻撃でも仕方ないですよね〜。
けど、動き見てると武闘派なイメージあるんで、
そういった感じの技もあってもいいのかなと…

ゼノギアス長いですからね、実況動画なんですけど、
久しぶりに見たら面白かったですね、解説されて今更知ったこともありましたけど…w

>>タンスの角さん
ゼノギアスって結構マイナーなんかな〜…。
10年くらい前のゲームですけど、今だに熱心なファンがいるゲームかと、たぶん…
自分がそんな感じなんですけどw
で、これはマリアってキャラで人気は結構あるほうかと、ゼノの中で。
ちなみに俺の嫁……ゲフンゲフン。


の〜ま  -2009/08/23 (Sun) 01:52
>>通行忍さん
残念ながらジャンプ中はちゃんと手で押さえさせますよ^^

ゼノギのDISC2は特に深く考えもせず、こういう演出なんかな、
と思って当時普通にやってました、自分w
今思うと色々あったんでしょうね……
個人的にはあの演出は全然ありだったと思ってますけどね。


■Z.A.I.  -2009/08/24 (Mon) 21:16
おお、ゼノギアスは懐かしいですね。
思えばマリア関連のイベントからストーリーの
進み方が早くなっていきましたね。

原作再現するとなると・・・
弱、中、強、ゼプツェン踏みつけ(ブロディアアア)、
ロケットパンチ(ブロディアアア)、重力衝撃砲(ブロディアアア)・・・・とかですかね?

格ゲーアレンジは難しそうですが、頑張ってください。チート先生との夢のバトルを超期待してます。


の〜ま  -2009/08/27 (Thu) 16:49
うちのブラウザ、火狐なんですけどIEと動いてる速さが違います…w
火狐のほうが正しいですね、てことで変身です。

>>Z.A.I.さん
自分、あんまり懐かしい感じではないんですよね…今も現役な感じで。
マリアはもう一イベントあって、バーラーになって欲しかったですね〜

>原作再現するとなると
まさにそんな感じで…w
ゲージは99にして回復しないようにして、消費EPは原作と同じ感じで
ドライブ飲んでゲージ回復とかもありかもですけど…;

格ゲー?
格ゲーになんてしないですよ…w
mugenは格ゲーじゃないってチート先生が言ってた。

 


[172] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/08/21 (Fri) 22:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000172.gif( 3 KB / 240 x 120 pixels )]
手ぶらにしなかった事に後悔。
30枚ぐらいできたけど、
元絵見ながらだと絵柄変わりすぎ。
ぷんぷん。

■Yes  -2009/08/22 (Sat) 03:07
枚数重ねていくとどうしても上達してしまうものですから、しょうがないですよ。

製作頑張ってください。


の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 04:32
メカとか直線あるからめんどいんですよね…D0だと特に。
けど、絵描くにしてもドットにしてもメカ系描くの結構好きだったりしますw

あと、上手くなってくると前のがすごく下手に見えるんですよね〜
そのせいで何回描き直したことか……
まあ、仕方ないです。


■mh3がほしい  -2009/08/22 (Sat) 20:12
今朝パソコンがぬっこわれてしまったので、携帯から。
のーまさま、yes様コメントありがとうございます。
制作がんばります。

■mh3がほしい  -2009/08/22 (Sat) 20:14
今朝パソコンがぬっこわれてしまったので、携帯から。
のーまさま、yes様コメントありがとうございます。
制作がんばります。
 


[171] (作成)悪役もいいけどヒーローもね  
■アンパン  投稿日:2009/08/21 (Fri) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000171.gif( 320 KB / 140 x 140 pixels )]
彼のドットをあらかた打ち終えました。
しかしAIRの制作が難しいの何の。
皆様は何のソフトでやってますか?
真上投げのドットは動かしたらちょっとおかしいので、ご助言いただけたらと思います。

■MH3が欲しい。  -2009/08/21 (Fri) 23:04
アニメのようなドットで完成度高いですね。
自分もairの事もわかってないし、
ドットも助言できませんが応援してます。

■Yes  -2009/08/22 (Sat) 03:00
>AIRの制作
判定枠だけツールを使って数字を見て、メモ帳に手書きが一番分かりやすくていいと思います。
全部ツールでやるならSFFAIRMakerがおすすめです。

SFFの話になりますが、このツールがあればコマンドプロンプト(Dosプロンプト)ともおさらばできます。
本当におすすめなので是非使ってみてください。

>真上投げの
奥の腕を曲げるときに手前の手の位置だけ変えずに頭や膝を体を丸める感じでベルトあたりに向かって引っ込めたらいいような気がします。で、殴るときに全部のばす‥
如何いうわけかこのドット絵、お絵かきソフトが取り込んでくれないので、空想です。


■タンスの角  -2009/08/22 (Sat) 03:36
どのようなキャラクターに仕上がるか楽しみです、個人的には機動力の高い突進技中心のキャラクターのイメージですが、ストライカーもばんばん出して欲しいですね。

の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 04:18
AIRは自分も手書き?してます。
SFFAIRMakerは日本語なんで使いやすいですね。
自分、まだCNSとか全然勉強中なんですけど…w

クラークとかラルフが上投げしてましたよね…イメージ違いすぎるか…。


■Yes  -2009/08/23 (Sun) 02:22
真上投げの動作は上にパンチするやつの一個前ですね。
間違えました。
違和感無く良くできていると思います。
 


[170] (支援)脚ドット修正案  
■烏賊 [HOME]  投稿日:2009/08/21 (Fri) 13:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000170.gif( 6 KB / 238 x 236 pixels )]
修正と言うかアンチエイリアスの掛け方を変えただけですが

ソックス部分は自分でもどう描いていいのか分からないので
あくまで一案として…


■鏡89  -2009/08/21 (Fri) 14:21
>烏賊様
おお!なんてエロい・・・じゃねーや。
なんて綺麗な足!!
是非とも参考にさせて頂きます!
わざわざ有難うございました!
 


[169] (支援?)ムカイちゃんかぁいいよ  
■ふさふさ  投稿日:2009/08/21 (Fri) 12:41
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.12) Gecko/2009070611 Firefox/3.0.12 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000169_1.png( 3 KB / 100 x 140 pixels )]
はじめましてふさふさです。
ムカイちゃんがあんまりカワイイので思わず初投稿。
ムカイさんだったらやっぱりS字立ちが似合うんじゃないかな…と思ってカカッと改変してみました。拙いドットですが…
髪をツンツンさせたりローライズにしたりと結構いじってるのでbipenさんのイメージしてるブリスムカイさんとは違う物になってしまったかも…

何も言わず勝手に改変してしまいましたが、問題があるようでしたら消します。


■bipen  -2009/08/21 (Fri) 15:31
上手い、そしてエロい
今まで自分のイメージだけで打っていたので、こういうのは参考になります。支援感謝。
ただ胸元が……モーションとると大変なことになりそうw

改変についてはまぁ、自分のがそもそも改変なんでどうこう言うつもりはないです。改変元も許可が出ているもののみ使用していますので。
そもそもまだ根本のイメージが固まってないですからね……こんなことで大丈夫なのだろうかw


■ゾンビーボ  -2009/08/21 (Fri) 20:56
むう…ふさふさ氏の方が女体へ対する執着、及び理解度がやや上回っているように見受けられる。
おそらくはその違いが出ているのだろう…
 


[168] (製作)ムカイさん♀ カリスマ増し増し?  
■bipen  投稿日:2009/08/20 (Thu) 23:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000168.gif( 1 KB / 46 x 124 pixels )]
どうもbipenです。
前回いただいた案を参考に、裏シェルミーベースで立ち絵を打ってみました。
かなり急ピッチだったため、ドットの粗い場所がちらほら……胸の布も構造不明です(笑)

立ち絵としてアニメーションさせる場合は、このまま腕を広げていき「そーなのかー」のポーズを取って点滅(?)といった感じでしょうか。

ただこの佇まい、無骨なムカイさんとは若干イメージが違うような気もしています。
もっとこう、闘志剥き出しな感じのほうがしっくりくるようなこないような……
ああ、フルスクラッチできる技術が欲しいゼorz


■こおろぎ屋 [HOME]  -2009/08/22 (Sat) 00:02
上半身など良い意味で厳つい感じが出ていると思います。
闘志剥き出しと言うなら両足を軽く開いて仁王立ちっぽい状態にすると良いかもしれません。

私見ですが、ムカイさんには某勇次郎のような、本気だけどどこか嘘っぽい構えが似合う気がします。


■Yes  -2009/08/22 (Sat) 02:30
僕は前の方が好きです。
いやしかしこれはこれで良い‥

の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 04:04
なんかたくさんいますね、ムカイさん♀w
自分も前のほうがいいかな?
若しくは、構えを変えることによって技が変わるとか……w

■bipen  -2009/08/22 (Sat) 17:55
ご意見感謝です。
オリジナルより小さいせいか、ノーガードだと迫力不足な気がしてます。
もういくつか試してみたいものがあるので、しばらくは立ち絵にお付き合いくださいw

>技が変わる
魅力的ですが難易度高そう……製作初心者には壁が厚いっすw

 


[167] (製作)覚醒萌香の立ち絵  
■鏡89  投稿日:2009/08/20 (Thu) 19:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000167.gif( 36 KB / 125 x 230 pixels )]
なかなか進展せず・・・orz
スカート、縦に動かすつもりが何故か横に。
髪の動きに合ってませんね・・・。
他のモーションも描いてますが、とりあえず立ち絵を完璧にしたいので、どなたか助言お願いします。

■烏賊 [HOME]  -2009/08/20 (Thu) 21:23
気付く事と言えばスカートの動きが
前後から交互に風を受けてるように見えるって事かな
髪の毛は前からしか受けてない感じに動いてるから気になりました

あと脚の部分の影の付け方なんですけど
もうちょっと見栄えのよくなりそうな方法があるんですが
言葉で説明出来ない自分がいる…
ちょっと一枚拝借してもよろしいでしょうか?


■鏡89  -2009/08/21 (Fri) 00:04
>烏賊様
あ!前髪動かすの忘れてました!w
ダメダメですね俺・・・w
拝借OKです。参考にしたいので是非お願いします!

の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 04:00
髪の毛も右から左に風を受けてるように見えるので、
スカートも同じ感じで右から左に風を抜けさせればよさそうな?
あと、髪の毛の動きがカクッ?としてる所があるので、10コマ目かな?
それを、前後のコマの中間か、9コマ目に若干近い形にしてあげるといいかもです。

それと、影の付け方のせいで、胸が横に広くなりすぎてるような気もしますけど…
上半身の影付けが気になるといえば気になるかな…?
とりあえず、製作ガンバってください!


■鏡89  -2009/08/22 (Sat) 16:57
>の〜ま様
ご指摘、有難う御座います。
髪とスカート、修正します。
胸、やっぱりオカシイですよねw
スレンダーに修正します。

それにしても、いつになったら立ち絵が完成すんのかな・・・orz

 


[166] (製作)膝が痛くなるモーション  
■シダ  投稿日:2009/08/20 (Thu) 17:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000166.png( 2 KB / 150 x 154 pixels )]
何だかんだ選択肢を出しましたけど、結局しゃがみモーションに落ち着いたシダです。まだ中間動作ができてないので現状こんなもん。

>>Yesさん:
攻撃モーションは・・・・・・そう簡単にできそうにないですねすみません。先に必須モーションを完成させたいところですから、どのくらい先になるか想像も出来ないです


■名無し  -2009/08/21 (Fri) 07:45
グッド!とてもいいとおもいますよ

■Yes  -2009/08/22 (Sat) 02:26
良いじゃないですか!個性が出てますよ。

>先に必須モーションを完成させたいところですから
正しい判断だと思います。無理いってスミマセンでした。

他人の意見を取り入れるのも重要ですが、自分を信じるのも大事です。
自分を信じてどんどん進めていきましょう。


■EFB  -2009/08/22 (Sat) 10:00
しゃがみが上手に描けるのは羨ましい限りです。私も練習せねば……。

足がこれだけ長いのなら、腕ももう少し長くていいと思いますよ。

 


[165] ゴリアテちゃん  
■mutsugiri  投稿日:2009/08/19 (Wed) 20:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

[DOTIMG_000165.gif( 7 KB / 264 x 294 pixels )]
某スレでネタとして作った改変ドット。
元のが正面しかなかったのでつい。

それにしても一枚打っただけなのに死ねる…
D4作る人とかほんと凄いと思えます。


■名無し  -2009/08/20 (Thu) 21:13
ゴリアテ人形!ゴリアテ人形じゃないか!!

の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 03:34
×3くらいかな?
比較用のキャラがいるといいっす…w

しかし、もう針ってレベルじゃないですそれw
あと、ゴリアテっていうとラピュタを思い出します…。

 


[163] KOF(SVC?)風ザンギエフ  
■J  投稿日:2009/08/19 (Wed) 13:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000163.gif( 207 KB / 88 x 118 pixels )]
需要?シラネ

■梟子爵  -2009/08/19 (Wed) 14:47
全国のWラリアットファン歓喜。この勢いでブランカも…!

■   -2009/08/20 (Thu) 13:20
何故にスクリューファンではなくラリアットファンw

■X  -2009/08/20 (Thu) 20:12
クオリティたけえ、グリフォンとの対決が見たいぜ!
コッサックダンスファンも歓喜。(ストUのED的な意味で)

■銀奴  -2009/08/20 (Thu) 20:59
いや脛毛ファンだろソコは…
出番取られたヒューゴーにウォッカファイヤー浴びせたれッッ!!

■烏賊 [HOME]  -2009/08/20 (Thu) 21:24
かっけぇ!
このまま突っ切ってほしいわぁ!

■J  -2009/08/20 (Thu) 22:21
予想外の各方面ファンからの反響w
ありがとうございます。

しかしKOFに登場させて、他のキャラ間での
違和感を感じさせないくらいにしようと思うと
あと400枚は描かないといかんねw

 


[161] りょ・・・・・呂布だー!!呂布が出たぞー!!  
■ジアゾメタン  投稿日:2011/03/03 (Thu) 23:12
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.16) Gecko/20101130 Firefox/3.5.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000161.png( 82 KB / 310 x 260 pixels )]
はじめまして。ジアゾメタンと申します。
 
恋姫†無双より、恋を描いてみました。
初めて投稿するので気合入れて描いた結果、やたらパレットの色数が多くなってしまった・・・
頭の触覚(?)も上手く描けなかったし・・・
というか、髪のハイライトの入れ方が分からん・・・

まぁ、色々とあれな出来ですがご指摘などいただければ幸いです。

ちなみにただいま絵とパレットの簡略化作業やってます。


■ストロングP  -2011/03/05 (Sat) 13:10
きれいなドットのわりにコメがなかったので・・・
このキャラについてまったく知らないんですが、アドバイスがあるとしたら、膝がちょっと適当になってしまってることくらいかな。武器とかはいい感じでかけてると思います。

■健介  -2011/03/07 (Mon) 00:50
正直、私に何か言えることは無いLVです。
綺麗で可愛いです。
あの無双で、唯一気に入ったのは絶世の美女さんでしたw
 


[160] (製作)ムカイさん♀ 立ち絵  
■bipen  投稿日:2009/08/18 (Tue) 16:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000160.gif( 21 KB / 65 x 104 pixels )]
大変です、ムカイちゃんの腰布(?)のヒラヒラが鬼畜すぎて泣きそうです……
アニメーションはあまり作ったことがないので、コツが掴めず難航中。見切り発車の結果がこれだよ!!

ってなわけで、とりあえずオリジナル(動き少なめ)な方を採用してみました。
ムカイさんのコスプレしたマキ(日焼け)から、少しブリスムカイさんに近づいた感じ。
でもオリジナルに比べてなんかショボいのは何故なんだ……
肌の面積が狭いからか……?


■Yes  -2009/08/19 (Wed) 02:34
十分キレイだと思いますよ。

>ショボい
しょぼくはないと思いますが
ムカイさんはマッチョですごく立体的だから映えるのだと思います。
ムカイちゃんの立体的な部分は残念なことに肌が露出してないせいで光のラインを通せないのがイタイですよね。

‥別に
露出させちゃいけないなんてルールはないですけど‥


■ら  -2009/08/19 (Wed) 07:00
この構えにカリスマ成分が足りないからでは?
やっぱりムカイさんと言えば両手広げた威厳のあるポーズがインパクトだとおもうので、裏シェルミー立ち絵を参考に作ってみては?

■bipen  -2009/08/19 (Wed) 13:57
>露出
なにせブリス前よりブリス後のが露出少ないですからね。
特に上半身の立体的な部分は(笑)

>裏シェルミー
完全に意識の外でした。確かに裏シェルミーの立ち絵はムカイさんっぽい……参考にしてみます。
ムカイちゃんのイメージがまんまGGの梅喧姐さんだったもんで、あまりボスっぽいカリスマは考慮してなかったです。
その辺も含めて、もう少し試行錯誤してみた方がよさそうですね。ご意見感謝です。


■ななし  -2009/08/19 (Wed) 19:33
がんばって下さい。
応援します。
 


[159] (制作)正義の敵〜ヒーローそっちのけ〜  
■アンパン  投稿日:2009/08/18 (Tue) 13:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000159.gif( 385 KB / 500 x 250 pixels )]
ヒーローよりライバルのほうが進みがいいってどういうこと。
飛び道具搭載、あとはストライカーと超必殺とダウンだ…
乱舞技は通常攻撃の使いまわしでもいいでしょうかねえ…

■軒猿  -2009/08/18 (Tue) 17:32
これはいい! 当然『だだんだん』による攻撃もあると期待していいのですね?

■d  -2009/08/18 (Tue) 19:30
バイコング形態に変形してほしい所だが流石に無茶か…

■Yes  -2009/08/19 (Wed) 02:15
バイキンマンの方が技を考えるのが楽しそうですね。

>乱舞技は通常攻撃の使いまわし
いいと思いますよ。大概どんなキャラでもそんな感じですよね。

バイキンマンもアンパンマンも完成が待ちどおしいです。


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/08/19 (Wed) 12:52
黒騎士になる超必殺があったらいいな…と思いました。

■アンパン  -2009/08/19 (Wed) 19:39
>>軒猿氏
その技は考えていました。一定時間だだんだんに乗って暴れてみたかったので…記述も何もド素人ですが頑張ってみます。ありがとうございました。
>>d氏
歴代バイキンメカも出したいけれども、どこまでできるかわかりませんねえ。屈指の強さを誇ってますけれど。
ありがとうございました。
>>Yes氏
確かに技を考えるのが楽しいです。変形は悪役のロマンですね。
乱舞技の件ありがとうございます。ハンマーをめくらめっぽう振り回してみます。ありがとうございました。
>>ゴルベーザ氏
黒騎士は是非入れたいところですけど、馬難しい!
とりあえず頑張ってみます!ありがとうございました。
 


[158] (製作)FE封印より  
■あーダン  投稿日:2009/08/18 (Tue) 05:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; MDDR; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000158.gif( 13 KB / 61 x 106 pixels )]
はじめまして
あまりいないFEキャラをやってみたいと思い、アテナあたりをベースとしたリリーナとどっちをやってみるかで迷いこちらにしましたが…
何十時間もかけてこんなものしかできないとわ…みんなうまいですし早いですしこんなんでやっていけるんでしょーか

■通行忍  -2009/08/18 (Tue) 10:41
これはまさか、説明おば……ゲフンヘフン、おねーさんことセシリア将軍ですかな!?
ゆっくり期待してますよー。

■エス  -2009/08/18 (Tue) 11:10
これは・・・設定上だけ強いのセシリア先生ですね、エロい。

■rauru  -2009/08/18 (Tue) 16:44
セシリア様おれだァーー!! 兵法教えてくださいぃぃ!!
封印の剣で三軍将には大変お世話になりました^^
・・・ディーク&ルトガーの次に(ボソッ

■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/18 (Tue) 19:07
 まさかFEキャラをここで見られるとはw セシリア殿にはお世話になったなぁ……(最初の説明だk(ファイアー

午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/18 (Tue) 20:20
FEキャラ来たー!
俺・・・セシリアさん完成していたらロイのドット打とうと
考えているんだ・・・
がんばってください!!

■ななし  -2009/08/19 (Wed) 19:35
すごい。自分より上手いです。
がんばってください。

■七一  -2009/08/20 (Thu) 08:35
「登場直後に足手まとい」こと
「一般兵の方が強い」こと
「キレーなおばさん(@覇者の剣)」こと
セシリア将軍閣下だと!
何故この人なのかという疑問は尽きませんが、こっそり期待します。

の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 03:30
絵でもドットでもなんでもやってれば速くなるしうまくなりますよッ
なので、急がず丁寧にやることのほうが大事と思います、個人的に…。

改変かな、このドットは?改変なら改変元を書いといてもらえると、いいかも。
改変じゃなかったら、凄く上手いですが…;
ということで、焦らず自分のペースで製作ガンバってください!

 


[157] (製作)武(ウー ウルフ修正Ver  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/08/17 (Mon) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13

[DOTIMG_000157.gif( 5 KB / 204 x 97 pixels )]
前回のにコメントくださったかたがたありがとうございます。あとでコメントがえししますね。
特に技は「絶」が本物の技にも私の武の技にもついてるので、真似したいくらいです(笑/絶が傷つける技で翁が護る技で死・祭がつく技が超必殺技という予定。あくまで予定。

きのうすっごい不機嫌だった私に父が話しかけてきて、このオオカミのここが悪いここが悪いと指摘してきたのを白虎ばりに切れましたが、それも一つの教えなので、直しました。

後Pandaさんの言うおなかですね。あれも若干直しました。
というわけで。胴が数ドット長くなり、腹がちょっとへこみました。
後今話題作ろうと思って神威がくぽ(ボーカロイド)のドット絵打ってたりします…。
出来たらUPしますがいつになるやら…。


■まじゃりんこ  -2009/08/18 (Tue) 00:18
絶天狼抜刀牙は昔の犬漫画に出てくる必殺技です。
そんな感じのモーションをいれると、20代後半〜30代前半が喜びます(笑)

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/21 (Fri) 21:08
>まじゃりんこさま
ですよねー。weedなんて懐かしいなあ。読んだことないですが。
つまり絶天狼抜刀牙みたいな技をいれればいいんですね、わかりますw

の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 03:15
今頃レスしても大丈夫なんかな…;

最後のコマかな?後ろ脚が上がりすぎてるせいでけがしてるように見えます。
たぶん、狼の走り方かなにかを見て描かれたと思うので、その辺りしっかりと見比べてみるといいですね。
あと、点滅?してるように見えるような所があるんで、そういったところを
前後のコマの動きの流れを見てしっかりと描いてあげると綺麗になりますよ。

その犬漫画の息子のアニメが最近あってましたよね…
絶天狼抜刀牙といえば、サムスピのパピーがそんな技持ってませんでしたっけ…?w


■まじゃりんこ  -2009/08/22 (Sat) 12:08
おおっと! weedは最近の漫画。
そのお父さんが活躍する『銀牙 -流れ星 銀』の方ですよ。
ドットは胴体がもうすこしくびれていてもいいかな? と個人的に思いました。

>>サムスピのパピー
ありましたw絶ヘブンウルフなんとかいうのが

 


[156] (製作)Sセルシウス〜しゃがみとガード〜  
■秋  投稿日:2009/08/16 (Sun) 20:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0; .NET CLR 2.0.50727; msn OptimizedIE8;JAJP)

[DOTIMG_000156.gif( 19 KB / 120 x 120 pixels )]
 連休明けたので一つ。厳しい指摘をビシバシお願いします。
 後退とバックダッシュが決まらなくて悩んでます。いいモーションが思いつきませんorz
  他の方のようにもっと技術が欲しいです;;
 次はジャンプか・・・・・がんばろう・・・・。

■bipen  -2009/08/17 (Mon) 01:05
短髪セルシウスは大好物です!!

……すいません、興奮しました。
すごくいい出来だと思います、違和感ありません。
mugen上ではExplodで水(氷?)っぽいエフェクト入れれば、まさしく氷の精霊になるんじゃないでしょうか。
……ヤベェ、すごい楽しみになってきた。

基本動作は動きが少なくて退屈かと思いますが、製作ガンバってください!


の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 03:21
ゆゆ様みたいにスーッで、地面に氷のエフェクト付ける感じとか?
バックダッシュはF91みたいに氷の残像が残る感じでシュッと…
セルシウスがよく分かんないんで適当言ってます、というか分かりづらいです…ごめんなさいorz

基本動作めんどいですよね〜w
けど、この動きは自然でいいと思いますよ。
ということで、製作ガンバってくださいッ。

 


[155] (製作)すり足〜消されたナンセンス  
■シダ  投稿日:2009/08/16 (Sun) 18:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000155.gif( 60 KB / 295 x 230 pixels )]
前進の脚の動き完成を祝って。
影の位置とかずれまくったりしてますけど、修正する気力が失せてきたので(オイ)そのままです。
ガンブレの砲撃はショットガンみたいに遠くまで届かない仕様にしたいが、果たしてそれに見合うエフェクトが作れるかどうか・・・・・・

次は何から描こうか決めてないですね・・・・・・
@ダッシュ
Aしゃがみ
B大ポトレ
Cエリカの立ちモーション(動いてるver.)
Dその他(何かこれ面白い!ってあったら教えてください・・・・・・)
の、いずれかを予定してます。
来年までには仕上がるかな・・・・・・


■Yes  -2009/08/17 (Mon) 02:25
立ち・しゃがみ・ジャンプ・歩き
が完成するとmugen内で結構自由に動かせてテンションが上がってやる気も上がるので、Aが良いかなと思います。

僕としましては
ガンブレを使った弱攻撃→ガンブレを使った強攻撃→ガンブレを使った必殺技
のコンボをgifで見たいなぁ‥
無茶ですよね聞き流してください。

 


[154] (製作)武(ウー)の狼姿  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/08/16 (Sun) 15:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13

[DOTIMG_000154.gif( 6 KB / 204 x 97 pixels )]
http://www.kalin.to/~yuuri15/0/woo_zetsu.lzh
また声です\(^o^)/

後大きさがめちゃくちゃでかかったウルフになった武を変えました。
ちょっと縮小しましたが直しました。
いい加減に必須はいれといわれそうですがウルフになった武の走りをば。
ちなみに変身モーションは登場シーンを逆再生した感じです。桜に包まれて変身。
ウルフな技も作ってみたいですね。


■Yes  -2009/08/17 (Mon) 02:14
犬の走り動作なんてまた‥難しそうなものに挑戦していますね。
結構上手いと思います。
製作頑張ってください。

■まじゃりんこ  -2009/08/17 (Mon) 03:14
そこで絶・天狼抜刀牙だ!

■panda [HOME]  -2009/08/17 (Mon) 10:09
おおこれはカワイイ・・・
しっぽがパタパタするのがたまりませんな
あえて言うならちょっと丸いような気がします。わんこのウエストって結構細いですよ

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/19 (Wed) 20:29
>>yesさま
いぬの走りは作ってて楽しかったです。でもコミケ前で死んでましたけどw
頑張ります。次のでほぼ完成なので、必須を作らねば…。

>>まじゃりんこさま
調べたらWEEDの技なんですねwwwwwww
これはいい、取り入れたくなってきたwwwww

pandaさま>
おお、犬好きですか。
確かに丸いですね、次ので修正しておきました。後胴も大きく。
最初に一枚絵として作ったオオカミがあまりにディティールこりすぎてるので、簡単に直して使おうかと思います。

 


[153] (製作)回り始め  
■siocha  投稿日:2009/08/16 (Sun) 11:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000153.gif( 2 KB / 100 x 100 pixels )]
非想天則待ちわびながらドットを作成。道のりはまだ遠い・・・。

コメ返し
>>旧支配者のご利用は計画的に!
とりあえずスペカで使おうと考えているのは前回までの2つのほかに8つ、内7つはある共通が、…SAN値限界突破確実ですね(マテ
>>使う本は邪神系統で統一ですか?
基本的に邪神系統でいきますが、本投げだけは変な本も投げるかも。
>>あんな本やこんな本
投げつけたり勝利演出で間違えて赤面…て事態になるかも(ぇ
>>水神クタアト
クトゥルー召喚ですねわかりまs(ry
>>カーマ・スートラ!
ググッて見た。…これは一目見たら硬直するフラグ!
>>キテレツ大百科はどうでしょう
基本的に魔道書以外の本は投げつけることになりますg(ぉ

おまけ

星蓮船ネタバレ見てから一晩かけて打ったもの
※星蓮船ネタバレ注意※
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/27626
pass:ufo_bare
問題があったら消します。


■Yes  -2009/08/17 (Mon) 02:06
あのくるくる回るやられは描くのがたいへんそうですね。
頑張ってください。

星蓮船のキャラもみんな個性的で良い感じです。
ただ、一発で記憶に残るようなBGMが無くてちょっと残念‥
EXボスのはまだ聴いてないので楽しみです。


の〜ま  -2009/08/17 (Mon) 23:33
自分やっとドット打ちはじめました…w

ティンダロスの猟犬は角から攻撃できる的な意味で面白そうですけど、
入ってるかな…というか何の本で召喚できるんだろう?
てか、投げるんですね、本w

>おまけ
相変わらず元の妖怪があれとは思えない擬人化っぷりで…w
というか、元の妖怪のグラ使った東方とか誰かやらないかなとか
思ってるんですが。
けーね先生がひどい事になりそうです…;


■捨石  -2009/08/18 (Tue) 01:58
>あのくるくる回るやられ
実は1つのスプライトをゲームのほうで回転させてるだけなんですよね、アレ
表情が付く場合は2つ3つと表情だけ変えたものを使ったりで
(空中やられのスプライト登録1~nの微妙な変化を流用可)
なのでMUGENではハルクとかポチョムキンみたいな巨漢もくるくる回って
なかなかシュールな図となっております

って、もしかして星蓮船ラスボス(EXボス)見ちまった?Σ( ̄д ̄;)
ドットじゃサッパリだから早く自分で会ってから改めて見に来ます λ...

 


[152] (製作?)メイド・イン・無限  
■七誌  投稿日:2009/08/16 (Sun) 00:20
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000152.png( 7 KB / 320 x 240 pixels )]
ツクールで何個か遊べるようにtkれました・・・が
手書き素材が少ないのでなんか味気ないです・・・はい・・・。
15個ぐらい作れればいいと思ってますがネタとか技術不足で難しくなりそう。
投稿はさっきできたやつ。

■ダイス  -2009/08/16 (Sun) 01:12
爆弾をフェルナンデスにしたら・・・と、何故か最初に出てきたww

午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/17 (Mon) 15:54
ゴンザレス「ハイ!竜巻落とし!」×2
 


[151] (製作?)うにゅほおめでとう  
■mutsugiri  投稿日:2009/08/15 (Sat) 22:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

[DOTIMG_000151.gif( 34 KB / 73 x 100 pixels )]
MUGEN関係ではこっちの名前を使うことにしてたのを忘れてました。rkm改めmutsugiriです。

立ちと歩きの間に1コマ追加。割と自然に繋がった?
幽々子様の歩きの角度を変えた感じで。

さあ、明日は天則の委託開始日だ。というわけでしばらく引きこもります。待ってろよチルノー!
…天子が大幅弱体だって?orz


■Yes  -2009/08/16 (Sun) 12:16
自然です。

天則はスワコが結構面白そうな感じです。


■捨石  -2009/08/18 (Tue) 01:45
旧幽々子様のようなゆったりとした移動速度を連想しました

大体の緋想天キャラは軒並み弱化してるようで(逆に目に見えて強化されてるのは鈴仙)
新スキル&スペルを探りつつ愛でカヴァーするしかない・・・ッ!

あぁ、チルノがかわいい・・・特にフェアリースピンとアイストルネードで目を回すのがかわいい

 


[150] 仮面ライダ〜キバ ver.紅魔館  
の〜ま  投稿日:2009/08/15 (Sat) 22:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000150.png( 55 KB / 640 x 280 pixels )]
「ガブリ」と「絶滅タイム」やりたかったですけど、疲れたんでなしで……。
フランと小悪魔も打ってます。
緑が適当になってますけど気にしないでください。
小さかったら、保存して拡大してください。
ネタが分からなくても知らないです。
衣玖さん主人公でキバ再現とか誰かやらないですかね…w

次からちゃんとキャラ作りしたいですね。


■烏賊 [HOME]  -2009/08/15 (Sat) 22:13
パチェさんの変わりっぷりは一体…

■しん王  -2009/08/15 (Sat) 22:58
こ、これはスゴイ。スゴすぎる

■FUSHIGIDA  -2009/08/15 (Sat) 23:00
仮面ライダー193はこれに勝てるのだろうか…w

まっしろ  -2009/08/16 (Sun) 09:02
なんでパチュリーはこうもマッシヴ系に回される事が多いんだろうw
あとサガとかレイ、アークは誰の担当になるのでしょうかねw

■通行忍  -2009/08/16 (Sun) 13:41
マ、マチョリーがおる……!
即効で保存させていただきもす…!

の〜ま  -2009/08/17 (Mon) 19:46
カブトは天子でいけるかなとか思ったけど、咲夜さんでもなんかいけそうですね
一番違和感ないのはフランかな…次が咲夜さんで、みすずは完全に適当です
ということで、変身ですッ

>>烏賊さん
紫の人はフランケンシュタインってことで、力繋がりで。
パチュリーと見せかけてマチョリーさんなんですけど、実は…
もう、mugenだとマチョリーのイメージが強すぎてダメなんです、はい…w

>>しん王さん
MOWとかロマサガ3とかのドットよりすごくなったらすごいって言ってください><
というか、動かす気ないから打てるドットですよね、こういう感じのは。

>>FUSHIGIDAさん
無理です。
193、なんかネタキャラにしか見えないんで、主人公になっても、
主人公補正とか、かからない気がしますしw

>>まっしろさん
持ってる本が重そうだから?…関係ないか…w
フランは先代キングのイメージなんですけど、他に思いつかないからサガもフランかな、
レイは切り裂く繋がりで北斗のレイとか。
アークは…東方比べて大きいのとちょっとへたれだった繋がりでDIOで…
東方のみでまとめるのは無理です…w

>>通行忍さん
保存したら、作ってもいいですよ。
特に次狼かダークキバ作って貰えると…


■ゆう  -2009/08/18 (Tue) 00:38
何気にフランが素晴らしいです
羽根がきれいだなぁ

の〜ま  -2009/08/22 (Sat) 03:05
>>ゆうさん
なんか細かいもの打った後に東方サイズ打ったら凄く楽だったんですよね〜w
羽は虹色にしたんですけど…あってるんでしょうか;
 


[149] (製作)多分フライゴン  
■Peke  投稿日:2011/03/04 (Fri) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000149.gif( 5 KB / 200 x 150 pixels )]
3DSのスライドボタン昇龍は楽だけどダッシュむずいのぅ・・・
このまま行くと剛拳とテリーと白ヒゲとネタを混ぜようとして失敗した何かになりそうだだだ

おまけ
鬱姫にpprn氏のTagTeamシステム積んでみました
∞ロダup1305
補足入れまくったtxtも近くに

 


[148] (製作)ムカイさん♀  
■bipen  投稿日:2009/08/15 (Sat) 20:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000148.gif( 5 KB / 161 x 220 pixels )]
はじめまして、新参です。

ここの作品を拝見していたらムズムズしてきたので、ブリスムカイさんなんか打ってみました。
左がマキベース、右が先生ベースとなっております。
個人的にSAKAGEよりポニテの方がしっくりきます……自分だけだろうか。


……それはそうと、別キャラ改変でブリスキャラ製作とか、アリですかね?


■えんた  -2009/08/15 (Sat) 21:12
>別キャラ改変でブリスキャラ製作とか、アリですかね?

アリだと思いますよ?まぁ他人のキャラを勝手に改造して〜なことはダメでしょうけどネ

あと、ドットですけど上手いですねぇ……ムカイさん……ブリス……ポニテ……アリだッッ!!!

えぇ、アリですとも!個人的には右上の少し小柄なポニテが好m……


■bipen  -2009/08/16 (Sun) 02:24
お褒めいただいて光栄です。
でもこれとは別に1から打ったものもあって……そっちの出来は……orz
まだまだ修行不足です;;

マキベースは別の作者さまが公開されてるものの改変なんですよねー、元ゲー持っていなくて。
一応改変OKのものですが……やっぱりまずいですかね。
まぁ、ぶっちゃけ見切り発車なんで、どこまで行けるかはわかりませんがw


■Yes  -2009/08/16 (Sun) 12:13
マキベース合いますね。
ふんどし(?)つながりですか。
製作頑張ってください。

■ひでし  -2009/08/18 (Tue) 00:22
ムカイさんの蹴りは際どいアングルが多いのでたまりません。ムッムッカァイ!! ムッムッカァイ!!
 


[147] (製作)カイ子下段KとD  
■panda [HOME]  投稿日:2009/08/15 (Sat) 20:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6)

[DOTIMG_000147.gif( 41 KB / 300 x 238 pixels )]
攻撃楽しいよ攻撃

ひたすらかわいく描きたい欲望と男らしくあるべきという理性がせめぎあっております。
カイって以外にガニ股多いしどうしたものか
何か変な点があればご指摘いただけると助かります


■Yes  -2009/08/16 (Sun) 12:10
すばらしいドットだと思います。
変な点は見当たりません!

基本動作を終えた後の攻撃動作の作成の楽しさは異常ですよね。


■22B  -2009/08/17 (Mon) 01:30
はじめまして。密かに応援しとります。


向かって左側なんですが、しゃがみ待機中の腰から太もものラインが
少し大きすぎる気が。もうちょっとスリムでもいいのでは。


■panda [HOME]  -2009/08/17 (Mon) 14:58
>Yesさん
ありがとうございます
攻撃モーションが楽しくって仕方ないです
苦しそうな顔描かなくていいんだヒャッハー

>22Bさん
自分では気にしてませんでしたが、いわれてみると太いような・・・
ちょっと直してみます、ありがとうございました

 


[146] (制作)何、気にすることはない  
■ZBN [HOME]  投稿日:2009/08/15 (Sat) 14:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000146.gif( 21 KB / 100 x 100 pixels )]
とりあえず出来た動作二つ
煌燐昇と豪烈ぐらいなら使えそう

しかし何でなりダンのウッドロウと
剣を持っている手が逆なんだろうな…
使い回しが出来な(ry


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/08/15 (Sat) 17:16
ドット改変凄いですね。
リミッター外すアレが楽しみです。
そういえばなりダンのウッドロウは弓使う技無いんですよね
まあオリDベースだから当たり前なんですけど…
そういえばあんまり目立たないけどリメDになって
抜刀スタイルに変わりましたよね。

バーサス全キャラ出したけどウッドロウカードがあと1枚足らない…

 


[145] 息抜きのつもりが・・・  
■harudei  投稿日:2009/08/15 (Sat) 21:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.04506; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_000145.gif( 19 KB / 71 x 112 pixels )]
キャラ制作の息抜きで作った慧音さんです。
ドット絵の練習で描いたのですが、なぜか動かしてみたくなった。
ドット絵を描いていると愛着が湧いてくるんですよ、キャラ作るわけでもないんですけどねw
しかし、慧音さんのスカートはキャラ中一番難しいと思った。

■ZBN [HOME]  -2009/08/15 (Sat) 14:15
私が描こうと思って挫折した動く慧音先生ではないか!
大きいドットが描ける人が妬m(ry…もとい羨ましいぜ

よし、空気王の方頑張るか…


■らんぺる@  -2009/08/15 (Sat) 21:38
ヒャッハー!慧音先生だっー!
そしてUMEEEEEE
スカートの出来が凄いようん

同じ永夜勢としてもう少しがんばるか・・・


午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/15 (Sat) 21:58
先生がけーねなら宿題を放置せざるを得ないwww
こんなドット絵が打てる人が妬まs・・・ゲフンゲフン
憧れますねッ!

俺もアイク作らなきゃ・・・


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/16 (Sun) 00:01
パルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパルパル

俺ももっと精進しよう。


の〜ま  -2009/08/16 (Sun) 01:52
先生のスカートめんどいですw
ドットや絵で描いたりすると愛着湧きますね、確かに。
なので、嫁が増える増える……。

しかし、このドット見ると普段なにを作っておられる方なのか気になりますッ。

 


[144] ハァハァ・・・ウッしちゃいそうだぜこいしちゃん  
ABE  投稿日:2009/08/15 (Sat) 08:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

[DOTIMG_000144.png( 7 KB / 246 x 192 pixels )]
動画を更新したので息抜きの落書きです。sm7939642
元々は「可愛いな」くらいにしか思ってなかったけどレストランDolls見て見方変わったキャラ。

こいしちゃんでご飯三杯半はいける。Dollsのカップリングなら六杯くらい


■このえ  -2009/08/15 (Sat) 11:51
なんでこんなになるまで放って置いたんだ!
平田とのカップリング面白そうですよね。
MUGEN入りしてないのが口惜しい

そういえば、こいし作成してる人は今どこら辺まで進んだんでしょうね。
とても気になります。


の〜ま  -2009/08/16 (Sun) 01:32
東方キャラとの相性調べたら、こいしちゃんが一位でした、ごめんなさい。
とりあえず、腐なこいしちゃんがハァハァしてるかと思いました…w

しかし、こいし作ってる人いるんですね。
東方キャラに手を出そうかと思ったこともあったんですが、消息不明な感じのが結構あって分かんないんですよね、なにが作られてないのか。
ということで、てるよさん製作頑張ってください!

 


[143] (製作)オリキャラ  
tokage  投稿日:2009/09/27 (Sun) 21:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000143.png( 3 KB / 91 x 183 pixels )]
遅くなりましたが新絵版開設おめでとうございます。
こちらでは初めまして。
絵版への投稿自体久々なので緊張していますが、
せっかくキャラを作ってみたので投稿してみました。
素人改変ですがそれでもよければどうぞ。パスはmugenです
9/27 バグによる二回目の上げなおし 既に落とされた方、
申し訳ないです・・・
ttp://u10.getuploader.com/hanayama/download/20/hikaru.zip

■ABE  -2009/08/15 (Sat) 08:09
頂きました!
大切に使用させていただきます〜

■魔風雷丸  -2009/08/15 (Sat) 16:28
おお。tokage氏の新作、早速DLさせていただきます。
ところでシフォン君のビッグイーターで出てくるアレは武器でしょうか?

■狸田太一 [HOME]  -2009/08/15 (Sat) 21:11
有難くダウンロードさせて頂きましたー。
ヘタレプレイヤーの私には尻ぶっぱが主力ですw

■FUSHIGIDA  -2009/08/15 (Sat) 22:50
ダウンロードさせて頂きました!
3種類の飛び道具の使い方が
カギになりそうなキャラですね。
ところでお聞きしたいのですが
彼女には苗字の設定とかはあるのでしょうか?
結構男女問わず『ひかる』という名前のキャラは
結構多いのであると分かりやすいかなぁ〜と
個人的に思ったのですが…。

■シダ  -2009/08/16 (Sun) 00:23
結構ぬるぬる動くキャラですごいですねぇ。
ここまで来ると、もっと詳しいプロフィールも聞きたい気がします。何で戦うのか?とか背景の説明も欲しいのは自分が設定厨だからか?

tokage  -2009/08/16 (Sun) 06:36
落としていただいたみなさんありがとうございます。

>魔風雷丸 さん
 あれは体質変化的な能力という設定です。

>狸田太一 さん
 尻は無敵も飛距離も長いので強すぎたかもしれませんw

>FUSHIGIDA さん
 芸能人の芸名のような感じの名前で、
 苗字の方は特に決めてません。

>シダ さん
 設定はあまり深くは考えていなかったのですが、
 戦う理由は主に賞金稼ぎ(主に食費用)です。


■ゆうき  -2009/09/20 (Sun) 08:52
一時使ってみて気になった点があるのだが・・・

ヒットストップが短くて(というかない?)入力にスピードが要求されてコンボ等が難しい。
それと演出の画面揺れがちと激しすぎで長くやると酔ってしまふ。。


tokage  -2009/09/27 (Sun) 00:40
>ゆうき さん
上げなおしついでに来て見たらコメントが!
ダウンロードありがとうございます。
偶然にも今回弱攻撃等は気持ちヒットストップを
つけましたので、ほんの少し楽になるかもしれません。
画面のゆれはそのままです。ごめんなさいm(__)m
地味ながらなるべく派手にしたかったので・・・
 


[142] (制作)途中経過のコと完成したコ  
■鉢植え  投稿日:2009/08/15 (Sat) 01:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000142.png( 68 KB / 515 x 376 pixels )]
夏コミ関係は委託待ち組のデクノボウ、鉢植えです。
さて、お盆休みも後半に突入した熱帯夜より以前ちょっと紹介していたゴスロリ妖夢が完成したので、先に此方を上げておきます。肝心のリーネ嬢も今月中には確実に仕上がる段階になりましたので、彼女を待って悶々としている方(いるのか?)は、一先ず妖夢を使ってクールダウンをw
up3938 パスは「mugen」でございます。
取り敢えず自分が思うのは、完成報告もこっちで良かったのかと言う疑問と、リーネよりもこっちを先に完成させてしまった事についての謝罪でしょうか……;;
ではでは、失礼しました。

■ABE  -2009/08/15 (Sat) 07:53
ゴスみょん頂きました〜
悶々としている男がここにいますよw
楽しみにしております〜

■Yes  -2009/08/16 (Sun) 12:00
ダウンロードさせていただきました。
全然違和感がないですね。

リーネさんの方も楽しみに待ってます。

 


[141] マミマミマミ  
■Annri  投稿日:2011/03/03 (Thu) 22:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

[DOTIMG_000141.gif( 37 KB / 400 x 250 pixels )]
なにやらマミさんが流行っているようだ…珍しく早く帰宅できたので…

(*´Д`*)ノ....
製作3時間弱

ところでコレで中学生? ちょっと盛りすぎたような…


■アルワイド [HOME]  -2011/03/03 (Thu) 22:33
>製作3時間弱
 すごいですね。
 私には到底無理・・・

■第七群体  -2011/03/03 (Thu) 22:38
>制作3時間弱
何その速度羨ましい…。

■Annri  -2011/03/03 (Thu) 22:53
>>アルワイド様
スピードなんて、慣れですよ。。慣れ。
スカートのヒラヒラと前髪のユラユラさえコツつかめば
だいたい応用利く!

>>第七群体様
つかまあ 第七群体様の投稿参考に描いたんですけどね!キラッ

 


[140] 「それみたか!」  
■佃  投稿日:2009/08/15 (Sat) 00:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000140.gif( 1 KB / 72 x 72 pixels )]
はじめまして!こちらで皆さんのハイレベルなドット絵をみていたら、こうムズムズっと……
まともにドット打ったことがほとんどないので、手始めにMUGEN入りを願ってやまないお嬢様。ずいぶん小さくなってしまいました。
曲線系ロボはデフォルメしづらく、すぐ別モノになるので難しいですね。

■74  -2009/08/15 (Sat) 01:30
流石お嬢様、カポエイラでMUGENに参戦で御座いますか。

■ABE  -2009/08/15 (Sat) 07:58
出来凄くいいと思いますよ?
曲線は絵のサイズで表現できるサイズが変わってきますしねー

■Yes  -2009/08/16 (Sun) 11:50
雰囲気のでている良いドットだとおもいます。
僕もお嬢様のmugen入りを願っている人間の一人です。
誰か作ってくれないかな‥
頭のプレートのせいですごく動かしづらいんですよね。

■佃  -2009/08/20 (Thu) 14:57
>74さん
「空手よ」
シャーデンフロイデが上から落ちてきたり、ゲデが横から突っ込んできたり、挑発ポーズは「ひっかかった!ひっかかったわ!」で……と妄想だけは止まりません。

>ABEさん
元のラインがとても綺麗でそれ自体が個性でもあるのですが、それをドットにして、なおかつ動かすのは、私の力では到底無理そうです。

>Yesさん
愛だけは込めましたので、そう言っていただけて嬉しいです。
やっぱりプレートはネックですね。髪と違って、稼動が限られているるし、描くたび長さが変わりそうです。

 


[139] (製作?)ちょっと動作追加  
■mutsugiri  投稿日:2009/08/13 (Thu) 22:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

[DOTIMG_000139.gif( 29 KB / 53 x 100 pixels )]
立ち、しゃがみ、立ち、歩き。
歩きのドットの位置を調整するのにやたらと手間がかかりそうだったので立ちに対してずれてます。
同じ理由で二倍にするのも断念。使ってるソフトの問題かなぁ。
しゃがみに入るモーションと歩きに入るモーションにもう一枚ずつ追加した方がいいですかね?
…あ、歩きの2枚目を3枚目からの戻りに入れとくの忘れてた。これは失礼。

製作かどうかはまだ微妙なところ。差分なしの一枚描くだけで数時間かかってるし。
筆が速くなるといいなぁ。ドットも普通の絵も。


■Yes  -2009/08/14 (Fri) 02:02
しゃがみは十分キレイだと思います。すばらしい。
歩きに入るモーションはもう1、2枚追加するといいかな。と思いました。

僕も筆に速さがほしい‥


■ABE  -2009/08/15 (Sat) 08:00
yesさんも言ってますけど筆早いですね、自分もそれくらい早く打てれば・・・

しゃがみは大丈夫そうですが、歩きは入りに追加したほうがいいと思います。

 


[138] (製作)へんしん魔法少女  
■minag [HOME]  投稿日:2009/08/13 (Thu) 20:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2

[DOTIMG_000138.png( 8 KB / 320 x 240 pixels )]
魔砲少女的な間違った方向性を目指してみた。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3928.gif


■Yes  -2009/08/14 (Fri) 01:45
こんなことまでできるんですね。
早く使いこなせるようになりたいです。

■ABE  -2009/08/15 (Sat) 08:01
少し感動した・・・
光の中から猫耳少女が!!
 


[137] すくすくしてます  
■風悟  投稿日:2009/08/13 (Thu) 20:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000137.gif( 1 KB / 60 x 60 pixels )]
息抜きがてら描いたものを初投稿。
すくすくし過ぎてあまり可愛くない。
いったい これ どうなて

■Yes  -2009/08/14 (Fri) 01:44
つののリボンが可愛いですね。

なごみます。


■ABE  -2009/08/15 (Sat) 08:02
普通に可愛いじゃないですかー
一家に一匹欲しい感じ
 


[136] (製作)Unidentified Mugen Animal  
■その辺のUMA  投稿日:2009/08/14 (Fri) 14:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000136.png( 134 KB / 548 x 334 pixels )]
ようやく、やっと、今更ながら体験版を野に放ってみる
製作ペースは一向に上がる気配を見せませんorz

動かすことを最優先で作ったので、調整やバグ取り何かはあまり熱心にやってません
なので、理不尽ダメージが出たり、不思議現象が起こったりすることが稀に良くあります
また、ジャンプ・しゃがみ攻撃未搭載、超必殺技未搭載、AI未搭載とすばらしくお粗末な出来です

そんなんでもいいよ、という心の広い方のみ、ニコろだ「up3926」に行ってみてください
「pass:UMA」で2HM2が捕獲できると思います

8/14追記:
指摘を受けた部分を修正したモノを「up3937」にあげました
うちの環境では問題無く動いてたので、多分イケるはずです
・・・修正できてなかったら俺の顔面が不夜城レッド


■046  -2009/08/13 (Thu) 17:57
           _______
           |    ̄ ̄ ̄ ̄   |
           {`   r'" ̄ ̄  ´}
           |  /       |         ・・・
          _l―‐------- ―‐l  
     =ニ二 ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ 二ニ=   その筋肉・・・ ど・・・ どうした・・・・・・?
         ̄ フ テ6〒 '' ーrrrァ、''ミl ̄
         く  こ ノ  ミシ リミミ.ヽ         ・・・デ・・・ デッサンがくるったか・・・・・・!?
            {{lll、     、シ`‐'lミミミ}
         __}⊇ミ.、  .、シ   >''´ _}_
          / (}.}.}.l.l.l.l.l、シ__ /  //   `ヽ
       /   〃 ̄/ ̄_____ / /      ヽ

■名無し  -2009/08/13 (Thu) 19:41
パチュリー・ウ!!

■このえ  -2009/08/13 (Thu) 19:48
俺の嫁が!嫁がー!
なんでこんなプロテイン娘に・・・・;;
こうなったらこのモケーレに八つ当たりするしかないな!

使うと何か楽しいですね。
スカーレット姉妹風なモーションとくるくる変わる表情がすごくいい!


■yosukex  -2009/08/13 (Thu) 20:15
ああ・・・なごむな・・・・・・・・・Σ(゚д゚ )!?

←(゚д゚;)
←(⊃д⊂)ゴシゴシ
←゚ ゚   Σ(д )!?


■Averse [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 20:47
こ、これは!!なんという和み空間(左含む…ちゃんと含んでるんだからね!)
早速うちの紅魔館にも来てもらいます。次回の話を少し変更しないと…。
というか私もいい加減れみにゃ様のドット進めないとなぁ…。

かわいければ何の問題もないのですよ。
お気になさらず、っというかもっと(ry


の〜ま  -2009/08/13 (Thu) 23:53
……orz
ふぅ、ポトレがない…
というか、ある事に気付いたんですね、
パチュカブラ真剣に描くとキモイです…w

それは置いといて、使ってみた感想なんですが。
ストライカーの大きい方がなんかあれでした、
他のはかわいいんですけど、一人だけ世界観が違いますw
全体としては使ってて楽しいんで問題ないはずなんですけど…w


■捨石  -2009/08/14 (Fri) 00:56
やべぇ・・・マチョリーさんが空気を全部持って行きやがる・・・w

ねこめーりんもかわいいんですけどねぇ・・・


■Yes  -2009/08/14 (Fri) 02:28
ダウンロードさせていただきました。
おもしろいです。
くせになりそうです。
モケーレブレスがかわいい。

■Lycoris  -2009/08/14 (Fri) 02:32
何か言いたいことが山ほどあったはずなのですが←のクリーチャーを見てたらどうでもよくなってきました。

実際に動かして気になった点をいくつか
・パレットは一致しているのに共有化されていない
・5070番台の画像・アニメが登録されていない
特に画像がないのは5070を指定している技を受けたときに透明になってしまいますので
登録だけでもしておくほうが望ましいです。

しかし、ああ・・・和む


■ABE  -2009/08/15 (Sat) 08:05
頂きました・・・が!
怖いよ←!!めーりんとさきゅんで和みたいのに・・・
トラウマになりそうだw
 


[135] (制作)妖夢の片割れ 霊牟  
■烏賊 [HOME]  投稿日:2009/08/13 (Thu) 11:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000135.gif( 10 KB / 70 x 70 pixels )]
こーりんどーベースのデコれいむぅ(金髪仕様)

妖夢があんななのでこっちはちゃんと女の子らしく描くよー
でもこの顔に南央美の声は似合うかのぅ?

>>捨石さん
実を言うとスパッツにしようかな、なんて考えもあったんですが
元キャラのデザインはなるべく尊重すると言う縛り上見送りました。

あの絵でもけっこう護業で隠れちゃってます
隠れた部分も合わせると結構きわどかったりw

>>その辺の視聴者さん
まあひなたみたく見えるのは自然ってのもありますが
見せないようにするってのもまた正義
むやみに見せるような感じじゃなければいいかなーとか

正直ちびキャラにかっこいい方向を求めるのは間違いだと思ってます


■カッ昏倒  -2009/08/13 (Thu) 21:47
これは素敵……しかし金髪にリボンで一瞬ルーミアかと思ったのは内緒w

■捨石  -2009/08/14 (Fri) 01:11
まさかそのお払い棒・・・仕込んでる?
央美さんは最初に意識したのがワイール!バイバ!な子だから
子供、ひいてはちびキャラ合いそうな気も。小牟は少し違う(年寄り少女)けど
見た目はかわいいのにボイスが野郎のいい声ならギャップウケって感じで楽なんですけどね

それと武器名そうだった/(^o^)\業を護ると書くんだった


■Lycoris  -2009/08/14 (Fri) 01:14
中国語だと発音がリンムゥにw
私見ですが赤色の陰影が強すぎて陰が青っぽく見えますね。

■Yes  -2009/08/14 (Fri) 01:39
声はホシノ・ルリちゃんっぽい感じだと合いそうですね。
しかし女性の声をあてるなんて烏賊さんにしては珍しいですね。

■佐井  -2009/08/14 (Fri) 22:27
なんてヌルヌル動くんだ…
流石は烏賊さん、レベルが自分と段違いです…

■ABE  -2009/08/15 (Sat) 08:07
レイムゥ可愛いですね
ようむと霊夢だから沙耶はゆかりんかなぁとか思った
 


[134] (製作)髪の毛の手入れは大切に  
■シダ  投稿日:2009/08/13 (Thu) 10:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000134.gif( 15 KB / 219 x 220 pixels )]
左足の向きと長さを調節し、絵に立体感を持たせようとした。しかしそれだけ投稿するのも何だか味気ないので、ついでに髪の毛も動かしてみました。翔悟のように短い髪なら動きは3枚4フレームのループで事足りるから案外楽ですね。スキンヘッドの方々は動かす髪の毛がないので描かなくて済むのは言うまでもありませんが。

どーでもいい追記:エリカはいろんな意味でチラリズムの塊だと思うんだ。腋とか絶対領域とか・・・・・・動いていないので分からないと思うけど。


■烏賊 [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 11:43
服や髪の毛のなびきアニメは
行きと戻りの絵を別にするとらしくなりますよー

入りと抜き、って感じでね


■mutsugiri  -2009/08/13 (Thu) 18:49
こめかみのところの髪が根元から動いてるのが気になります。
先端ほど風の影響を受け、根元ほど動かない。多分そんな感じで。

■Yes  -2009/08/14 (Fri) 01:32
腕部がだいぶ良くなりましたね。
いい調子です。
頑張ってください。

武器が先の尖ったデザインに戻ったのがひそかにうれしいです。


■下町の黒豹  -2009/08/14 (Fri) 01:50
自分も尖ったガンブレの方が好きなのでバンザーイ!

■シダ  -2009/08/15 (Sat) 00:53
>>烏賊さん:
動きの大きな所は戻りで別の画像を用意するつもりですが、今回は髪の毛が短いということで画像使いまわしと相成りました。
>>mutsugiriさん:
よく見たら生え際自体が動いていらっしゃる!ご指摘感謝です・・・・・・
>>Yesさん,下町の黒豹さん:
先が尖っていることで突進技の威力と威圧感のアップの両立を図ったわけですな。ぶっちゃけ銃剣っぽくなったけど、いいよね!
 


[133] (製作) `_さんのブリス志紀  
■エス  投稿日:2009/08/13 (Thu) 02:53
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 2.0.50727)

[DOTIMG_000133.gif( 46 KB / 45 x 103 pixels )]
改変自由と聞いて弄ってみました。

元のドット一見女の子に見えないが、よく観察すると「なるほど・・・」な感じは大好きです。

キャラ化にしてみようかな・・・


■七氏  -2009/08/13 (Thu) 03:05
女の子に学ラン着せるのも乙なプレイですね
以前動画に病気タグつけてすんませんでした!!

■`_  -2009/08/14 (Fri) 00:26
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『前に打ったドット絵がいつの間にか動いていた』
な… 何を言ってるのk(ry

本当に嬉しいです。動かしてくれて有難うございます。


■エス  -2009/08/14 (Fri) 02:18
>七氏さん

病気は気にしていませんね。うん、わたしは健康です。・・・健康です。

>`_さん 

そういってもらえると私もうれしいです。元のドット素晴らしいのでよければまた打ってください。全部動かして見せます!全部だ・・・全部だ!(爆

 


[132] (製作)ぽーとれーと  
■panda [HOME]  投稿日:2009/08/13 (Thu) 12:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6)

[DOTIMG_000132.png( 16 KB / 400 x 400 pixels )]
パソコンが雷でネットつながらなくなりました。pandaです
ペンタブまで動作不良ってどういうことなのorz
現在は家族のパソコンをのっとり中。コンナハズハー

そんなわけで息抜きに描いたキスケさんのポトレです。
これってこっちでいいのか?だめそうなら消しますので言って下されー


■MH3が欲しい。  -2009/08/13 (Thu) 00:48
ポトレは描いたことないので尊敬します。
がんばってください。
では寝ます。

■鉢植え  -2009/08/13 (Thu) 01:17
う、美しい………本当pandaさんは高性能だぜ。
自分も頑張らなくては

■Yes  -2009/08/13 (Thu) 02:02
こっちでいいですよ。

(製作)は保管してくれる方々が迷わないような書き方でお願いします。

ポトレ美しいです。尊敬します。


■シダ  -2009/08/13 (Thu) 02:06
これ全部ドット!?いやそんなはずはあるまい・・・・・・
いずれにしても自分のつたない画力とは比べ物にならないッ!ぜひ見習わせてもらいます!

・・・・・・さーて翔悟君でも進めるか


■烏賊 [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 11:46
こういうドット打ちのポトレが描けるっていいなー
2Pカラーとかにも対応させれますしw

■panda [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 12:49
>MH3が欲しいさん
ありがとうございます
どうぞゆっくりお休みなさいませ

>鉢植えさん
なぜか肩こり腰痛に効くpandaです(友人談
電波でも出てるんですかね

>Yesさん
回答ありがとうございます
タイトルのほうは修正しておきます

>シダさん
ドット暦は半年そこそこですから、ドッターさんから見ればおかしいかもしれません。でもキニシナイ

>烏賊さん
同じパレット使ってないから無理です(≧∀≦)σ゙
もっと早く気づくべきでしたオウアー


■Lycoris  -2009/08/14 (Fri) 01:28
無理に本体の色数に合わせなくとも2Pカラー対応は可能ですよ。
本体とエフェクトで200色以上使っていると厳しいですが、共用できるところは共用してパレット数を削ってやれば本体に無い色やグラデを多用こともできます。
せっかく256色使えるのですから試してみてはいかがでしょうか。
 


[131] (製作)  
■MH3が欲しい。  投稿日:2009/08/12 (Wed) 20:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000131.gif( 2 KB / 120 x 120 pixels )]
指がかけないです。全体おかしいし。
こういうときは放置して違うの描きます。
あ、MH3買いました。

■八拾八  -2009/08/12 (Wed) 21:13
戦場ヶ原 蕩れ

■シダ  -2009/08/12 (Wed) 22:01
いやいや自分から見れば十分形が分かりますよ<指
しかしドット上手いなあ・・・・・・

■イカでビール  -2009/08/12 (Wed) 22:04
ホッチキスでとめられてはかなわんな

■MH3が欲しい。  -2009/08/13 (Thu) 00:41
>八拾八様 蕩れ。

>シダ様 指はメルブラのそのままです。
描くのを放棄しました。そして基本改変です。

>イカでビール 様 かなわないです。 

イヤンクック的な鳥にタイムアップくらいました。
くやしいのでもう寝ます。


■名無し  -2009/08/13 (Thu) 10:45
カベホチだっけ? 相手の動きを止める技は?

■烏賊 [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 11:50
指は自分も安定しないなぁ
ちびキャラサイズの「それっぽい」ならそこそこ描けるけど
サイズがでかくなるとさっぱりです

■MH3が欲しい。  -2009/08/13 (Thu) 18:32
名無し様
 ありがとうございます。
  カベホチ?よくわかりませんが、痛そうですね。

烏賊様
 ありがとうございます。
 小さい方が難しいと思うのですが、感覚的なもの
 なので人それぞれですね。

よくわからないナマズにぬっころされてくやしいです。
水中嫌いです。


■Lycoris  -2009/08/14 (Fri) 01:52
気の赴くまま勝手に弄ってしまいました。ご迷惑でしたらお申し付け下さい。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=23
しかし服の質感やプリーツが上手い、見習いたいものです。

>水中嫌い
つ「上下緊急回避ボタン」

 


[130] (製作)モカさん  
■鏡89  投稿日:2009/08/12 (Wed) 17:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_000130.gif( 36 KB / 125 x 230 pixels )]
尻が痛かったのでしばらく休んでいましたがダラダラと製作再開。
以前、HGMさんに修正して頂いたのを参考に修正しました。正直、HGMさんのをそのまま使いたかったのですが、それでは自分の為にならないだろうと判断しました。
で、試しに秋葉さんを参考にして後ろ髪のみ動かしてみましたが・・・なんか違う。少し雑ですねw
前髪とスカートはどう動かすべきか悩んでます。上下か横か・・・。
助言お願います。

■Yes  -2009/08/13 (Thu) 01:52
ふくらはぎにボリュームがほしいです。あと足がひらぺったいような‥

髪の動き、良いと思います。
この方向で磨いていけばいいものになるような気がします。

上下に動くスカートが見てみたいです。


■HGM [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 11:41
なんと!
自分の描いた物なんかを参考にして下さったんですか!


あのあと、自分なりにうってみたらモカさんじゃなくなってしまったorz
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=21

この髪の動きなら左右のほうが自然に動くと思います!
自分は動かすのは苦手で悪戦苦闘してますよw


■烏賊 [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 11:52
風の入り〜抜きの移行部分で一回髪の毛が戻ってるように見えるのが
少し気になるぐらいかな?
抜きの部分はいい感じに動いてますよー

■鏡89  -2009/08/13 (Thu) 18:48
>Yes様
そうですね。靴とふくらはぎ、修正が必要ですね。
膝下を中心に修正したつもりが、むしろ劣化してしまっていたようです・・・orz
髪が上下ですからスカートも上下の方が良さそうですね。

>HGM様
その節はお世話になりました。
画像、見させて頂きました。モカの足、実際はこれぐらい細そうですけどね。何故か私のモカは無駄にムッチリしてますw
「左右」というのはスカートの事でしょうか?

>烏賊様
ご指摘有難う御座います。途中で目につく太い塊のような物の事ですね。修正します。

 


[129] (絵だけ制作)⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン  
■メンマ  投稿日:2009/08/12 (Wed) 16:12
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

[DOTIMG_000129.gif( 40 KB / 250 x 220 pixels )]
大きい手のグラフィックに少し納得がいかないながらも投稿、シブくないねぇ

マスターのムーンです
残るはジャスティスとカードと背景

PS・クチート育て終わったので
   次はサマヨールにします(DPで)


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/08/12 (Wed) 20:59
手のグラフィック凄いですねー
私は絵を描くのは下手なので羨ましいです。
今日S端子買ったので明日くらいに撮り直した動画をうpしますね。
ちょっとは綺麗に映ってくれたらいいんですけどね…

午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/12 (Wed) 22:17
fm・・・これはもう少しで完成しそうですねwww
頑張ってください!
自分の作っているキャラ?ドーナッツマン?いいえ、肉食です(何
後、俺だったらフライゴン育てます(好きなポケモンなのでwww)

■メンマ  -2009/08/13 (Thu) 00:42
>ゴノレベーザ氏
自分も絵が上手いわけじゃないんですけどね
動画態々ありがとうございます
>午後の東風谷氏
自分、これが完成したら誰かに作ってもらうんだ・・・・

肉食のドーナッツマンですね、分かります
あとフライゴンならすでに育て終わっている
晴れパーティの女の子でな!(まだ使ってないです)


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 12:27
S端子で撮りましたが
ワールドのタロット
http://ktmhp.com/img/dasaku/a_53098_0.jpg
動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7923020
あんまり変わってないじゃない!
動画の方もあまり変わってない気がします。
やはりD端子しかないのか…
project64以外の64エミュなら上手く撮れるかもしれません。
あんまり力になれなくてごめんなさい。

の〜ま  -2009/08/13 (Thu) 22:34
親指はどこにあるんだろ?
拳の中に入れてたら親指折れますよ!w
と、思って動画見たら……ん?親指ない?

しかし、さっき動画見て知ったばかりなんですが再現度高いですね。
この調子で頑張ってください!


■メンマ  -2009/08/14 (Fri) 10:01
>ゴノレベーザ氏
資料再びありがとううございます
>の〜ま氏
実は手のグラフィックで一番納得いかなかったのがそこなんですよね
色々な動画で親指部分を見てたんですが
すごい分かりづらかったので
こっちも分かりづらいグラフィックにしてやりましたよ

だからどうなんだという・・ねぇ?(自分に問いかけ)

 


[128] とりあえず立ち完成  
■rkm  投稿日:2009/08/12 (Wed) 02:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

[DOTIMG_000128.gif( 8 KB / 53 x 100 pixels )]
やたらと連投になってる気もしますが、まあいいや。
袖まで動かして立ちの一応の完成です。
下でも書きましたが後ろに傾いてるのは仕様。いやほら、原作でもなんか傾いてるじゃないですか。
原作といえばあのさとりんダンスを再現するのは流石に無理っぽい(技術的にも格ゲー的にも)ので断念。でもなんかはためき加減のお陰で体が揺れてるように見えてラッキー。

コード以外の部分は4コマ(コードは8コマ)でできているので少々カクカクですが、感想なり突っ込みなりガシガシお願いします。
最初に修正しておかないと後で痛い目を見るのは目に見えてますからねぇ。


■Yes  -2009/08/13 (Thu) 01:33
2倍拡大したドットも横に並べてくれると見やすくていいな。と、思いました。

ふわふわした良い動きだと思います。
頭に(製作)がつく日を楽しみに待ちたいと思います。

 


[127] カボッス立ち絵翼なしver  
■カボッス  投稿日:2011/03/03 (Thu) 21:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

[DOTIMG_000127.gif( 6 KB / 300 x 300 pixels )]
今のところの状況です
悩みに悩み、出来ました
翼は明日つけます

■レン  -2011/03/03 (Thu) 21:40
東方ベースにしては顔が引っ込み過ぎだと思います。
足が正面向きっぽいのも少し違和感を感じるかも。

■Yomhi  -2011/03/03 (Thu) 23:51
足をもう少し横に開かせて奥側に1,2ドットくらい移動させると良いかもしれません。
あと、花びらとスカートにもう2色ぐらい中間色を足して、影を付け足せば立体感が出ると思います。

■健介  -2011/03/04 (Fri) 00:10
おおう、随分とイメチェンしましたな〜。
足の向き、スカートの向きが正面過ぎかも。

■しょんぼり  -2011/03/04 (Fri) 13:30
個人的な意見としては上半身の服デザインはある程度手を入れたほうがいいと思います、色ももう少し検討した方がいいかもしれません。
 


[126] 何、気にすることはない  
■ZBN [HOME]  投稿日:2009/08/11 (Tue) 23:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000126.gif( 5 KB / 44 x 56 pixels )]
僕らの空気王ー♪

バルバトスに行き詰ったので
息抜きがてら…の筈が
何だこれ


■タンスの角  -2009/08/12 (Wed) 22:45
ランセレタイプの大会で大活躍するにちがいない
 


[125] (製作)銀様後ろ歩き:翼の動かし方が分からない  
■EFB  投稿日:2009/08/11 (Tue) 22:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_000125.gif( 13 KB / 132 x 139 pixels )]
羽根の上下のテストも兼ねて空気も読まずに投下。

前回球体関節についてご意見を戴きましたが、私の技術ではなかなか球体らしさが出せなかったため今回は断念しました。ご了承ください。
いずれ描きなおすかもしれません。
そもそも球体関節の構造を知らないよ私。
やはり本物のドールを買うしかないのか……。

今回も手の動きが変だったり眉毛がなかったり皺や髪の流れが不自然だったりとツッコみどころだらけなわけですが。

ご意見等あれば遠慮なくお願いいたします。


■Yes  -2009/08/13 (Thu) 01:19
おおお!
これはかなりらしいポーズじゃないですか。
ドール買えばきっと新しい発見がたくさんあって、ドットも上達するのではないでしょうか。

眉毛がないのはドット絵では良くあることです。


■烏賊 [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 11:59
むしろこのサイズで眉毛が有ると
ケンシロウレベルの太眉になりかねない…!

の〜ま  -2009/08/13 (Thu) 22:26
左腕の肘関節が外れてるように見えるかな。
腕が若干長すぎるのかも?
他は全然いいと思います。

しかし、球体関節のドールって結構高かった気がするんですけど…w


■EFB  -2009/08/16 (Sun) 12:47
>>Yes 様
ありがとうございます。
ドールは買いたい……のですが、いかんせん先立つものが……。

>>烏賊 様
ありがとうございます。
ケンシロウですか、それはまずい……。
薄く眉を描く技術がほしいものです。

>>の〜ま 様
ありがとうございます。
腕の長さは立ち絵とともにいずれ修正する予定です。


■黒騎士  -2009/08/19 (Wed) 22:47
ここまで高い完成度で書き直すのももったいないです。
現状バージョンと球体関節バージョンの二種類に分けたほうがいいと思います。
どっちを使うかは使用者に任せるという事にすれば無難かと。
次はどんなポーズなのか楽しみにしてます。
 


[124] 最近はこっちを作りたい欲求が…  
■こおろぎ屋 [HOME]  投稿日:2009/08/13 (Thu) 11:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13

[DOTIMG_000124_1.gif( 40 KB / 123 x 262 pixels )]
ご無沙汰しております、こおろぎ屋です。
遅蒔きながらドット絵板が開設された記念をと思い、
久しぶりに投稿させていただきました。
と言っても以前の絵をマイナーチェンジしただけの物ですが。

原作の「ニコリ」と笑いながらの説教をイメージしたのですが
技量が伴わず「ニヤリ」と不敵な笑みに近くなってしまいました。
これはこれでらしいとは言えるのか、なぁ?
いい加減ちゃんと絵の勉強をしないと手詰まりの感があります。

なお、現時点で製作中ではないためタイトルに(製作)の表記を入れていませんが、
それに準ずるものとして扱って頂けると助かります。
問題があるようでしたらすぐに修正ないし消去致します。


■EFB  -2009/08/11 (Tue) 22:58
映姫様というと何故か小さいイメージがありますが、これは美しい……。

ニヤリ感は口の左端1ドットが影響しているかと思います。
それと、全く関係ないのですが、手先が細すぎるのが少し気になります。

いつかMUGENでもこの映姫様が見られることを心待ちにしています。


■こおろぎ屋 [HOME]  -2009/08/12 (Wed) 00:12
ありがとうございます。
どうにも笑顔の範疇に収めて微調節するのに難儀していますが、
手先の事も含めてもう少し煮詰めてみようと思います。

実際の製作は黄昏風が完成してから考えるつもりですが、
息抜きなり報告なりの時にまた投稿できればと思います。


■nanasi  -2009/08/12 (Wed) 00:28
ニコリにするのなら目を細くして眉と目じりを下げてみてはいかがでしょうか。
眉と目じりが上がっているとどうしてもキツイ感じが出てしまいますので

■豆腐屋のひと  -2009/08/12 (Wed) 01:27
映姫様と聞いてすっとんで来ました!
大人っぽい映姫様も素敵・・・
MUGENにもっと映姫様が増えれば出番も増えるはず!
製作期待しておりますよ〜。

■Yes  -2009/08/13 (Thu) 01:13
例え製作中でなくても、
製作する。と、心に決めたら(製作)をつけてください。
製作するかどうか迷っているならば、まだつけなくても大丈夫です。

映姫様、これはこれで良い感じです。


■こおろぎ屋 [HOME]  -2009/08/13 (Thu) 11:08
返答が遅れてしまい申し訳ありません。
頂いたアドバイスを元に(本当に)若干の修正をしてみました。

>nanasi さん
幾らか柔らかく出来たと思います。
目の周りは怖くてなかなか弄りづらいお陰で疎かになりがちです。
単に真顔になっただけかも知れませんが…

>豆腐屋のひと さん
動画拝見させていただいています。
見ていると制作意欲が沸々と沸いてきます。
主にパルスィの。(それじゃ駄目だろ)

>Yes さん
了解いたしました。
上記の件もありますので今しばらくこの形のままにさせていただきます。


の〜ま  -2009/08/13 (Thu) 22:16
今更ですけどお久しぶりですッ。

「にこり」と「にやり」はドットだと難しいですよね、細かい違いですし。
「にやり」な四季様でも全然おkです。
あと、どうでもいいですけど、髪の毛が右にいったときにおでこがはげるてるように見えるのが気になるかな…

絵の勉強もやると面白いんでやってみるといいですよ。
ということで、製作頑張ってください。


■こおろぎ屋 [HOME]  -2009/08/14 (Fri) 21:54
>の〜ま さん
お久しぶりです。

……いやいやいや、はげに見えたら大問題ですよw
流石にこちらばかり弄っているわけには行きませんが、
次の機会には修正しておきます。

絵に関しては一朝一夕で形になると言うものでも無いでしょうが、
今までいい加減に済ませていた部分なので少しでも得られる物があれば、と思っています。

 


[123] 袖が動かないのは仕様  
■rkm  投稿日:2009/08/11 (Tue) 19:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

[DOTIMG_000123.gif( 8 KB / 53 x 100 pixels )]
とりあえず髪とスカートだけ動かしてみました。4コマ。ついでにコードを付けて光らせてみました。
キャラ化するならコードは常時エフェクトで描きたい今日この頃。初心者じゃあ無理くさい。
さとり様はどちらかというと清楚で受動的なイメージがあるので、スカートの動きも違和感がない程度に小規模に。え、違和感あるって?すみません。
…うーん、やっぱ袖のフリルくらいは動かさないと変ですねぇ。

ところでまばたきさせようとしたら目の高さが1ドットなせいで半眼の過程を描けず挫折した件。なんてこったい。


■このえ  -2009/08/11 (Tue) 20:17
こっちの頭身のさとり様は初ですね。

接近系の技をコピーしたりするんでしょうか
脚の位置が2ドットほど後ろにすると丁度いいのかな?
黄昏パチェみたいに上下にふわふわ浮かした動きも合うかもですね。
立ち絵でしっかりとキャラを掴み、そのキャラの描き方を押さえると後半楽らしいです。

袖フリル動かすのは見てみたい。
その方がかっこいいと思います(・ω・´)


■rkm  -2009/08/11 (Tue) 21:55
当身、上・下半身無敵付与、ストライカーあたりですかねー。能力的にとあとコメイジファミリーにしたいので。
傾いてるのは原作からなので傾かせてますwもっと傾かせてJOJO立ち的な状態にしようかなぁ。
まあどうせ空飛べるんだし、モーションも胡散臭いのにしようかとw

む、では立ちはしっかりと作ります。
さあ、まずはフリルだ。

 


[122] きゃははうふふとだぜの狭間  
■名無しれん  投稿日:2009/08/10 (Mon) 20:29
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2

[DOTIMG_000122.jpg( 35 KB / 400 x 218 pixels )]
左翼が変/(^o^)\
でもせっかく描いたんだし投稿してみる

■rkm  -2009/08/10 (Mon) 22:05
そういえば西方で翼付いてるんでしたっけ。霊夢は玉串二刀流で。
…西方といえばゆうかりん参戦まだかなぁ。もちろん5コススペカは翼展開で。

午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/10 (Mon) 23:12
西方・・・何か聞いたことが・・・
魔理沙に翼なんてあったんですねぇ

■名無し  -2009/08/10 (Mon) 23:26
pixivで霊夢と一緒に描いてた人・・・ではないか
なんにせよカワイイ!です・・・

■ぜぼ  -2009/08/11 (Tue) 00:52
うふふ・・・
可愛いんだぜ・・・うふふふふ・・・

■run  -2009/08/11 (Tue) 04:49
カワイイ!
がなんか某動画で幻月に憑依された魔理沙を思い出した

■鳶影  -2009/08/13 (Thu) 23:02
おお西方の羽魔理沙じゃないか
 


[121] 閲覧の際は足元にご注意ください  
■その辺の視聴者・15日までいない [HOME]  投稿日:2009/08/10 (Mon) 21:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000121.png( 18 KB / 650 x 450 pixels )]
 【色々な意味で】
 カッとなって作った、今はスキマが怖い。 また某所の某企画に投稿してしまったのを出してしまった……某所の本編にも出てるとは言え、本当に良いのかなぁこれ(ブリス的な意味で)。 参考にしたのは某所の某氏の某カバd……げふんげふん、なんでもない。自分でオリジナルのポーズ、オリジナルの服で描きたかったけど自分の限界を思い知らされ結局このような形になりました。色々と気に食わないところが多いけど、明日から母の実家に行く為時間がなくそのまま投下、う〜ん色々酷い OTL

 両側の標識に突っ込みを入れるとスキマツアーにご招待されますのでご注意ください(ぇ

 Q:なんで黄昏じゃないん?
 A:うどんげの服を着た八雲紫状態になりそうだったから。
 A:某所にて既に黄昏風制服八雲紫が投稿されているから。(企画とは関係ない)

 しかしドット打った本人が言うのも何だけどやっぱ17歳って無理があr/ ガォン /


■メンマ  -2009/08/10 (Mon) 21:12
17?またまたご冗談(ピチューン

■タンスの角  -2009/08/10 (Mon) 22:48
おいおいこの標識桁が間違ってnぶるすこ・;@

午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/10 (Mon) 23:14
17万の間違いですね。分かりまs(ピチューン

■捨石@( 罪)左の才が万に見えt  -2009/08/11 (Tue) 13:52
おまいらレディに失礼だぞ!!!
しかし・・・可愛いには可愛いけどミニスカートは少し違和感g(プァーン、ガッ、ガッ、ズガーン

wikiにも参照されてる香霖堂ゆかりんは間違いなく17歳
あと某夢想夏郷アニメでナレしてるのは絶対ゆかりん


の〜ま  -2009/08/11 (Tue) 03:19
なんか見たことあるのは気のせいですか…?w

とりあえず、靴下の長さは膝下くらい(なんていうんだろ?)より長い方が好きです!個人的に。

しかし、ここ突っ込みたくてしょうがないんですが…
右の看板はいいとして、左の看板。
どう見ても、1オクに見えr(ピチューン


■名無し太郎  -2009/08/11 (Tue) 10:59
ムチャシヤガッテ…どう見たって17歳だろ!
……で、どちら様ですk(ピチューン

■EFB  -2009/08/11 (Tue) 21:56
ふぅ・・・ハッ!?
とりあえずこんな可愛い子が17歳のはずg(ピチューン
 


[120] 日頃の息抜きに  
■rkm  投稿日:2009/08/10 (Mon) 19:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.8.4

[DOTIMG_000120.gif( 1 KB / 53 x 100 pixels )]
さとり様をちょっと高めの頭身で。
ジト目にしようとしたらなんと目がたったの2ドット。しかも色が髪色と共用なのですごくわかりづらい事に。
接続コードっぽいのがないのは仕様です。面d(ry
天則に古明地ファミリーが誰も参加しなかったら初キャラ製作に挑戦するかもしれません。ストライカー系は難易度高そうですが。

黄昏風さとり様の方を応援しております。もちろん他の皆さんも応援しております。
もし作るとしたらストライカー依存のものすごく受動的なキャラに…


■Yes  -2009/08/11 (Tue) 02:12
高頭身東方キャラ最近ちょっとだけ流行ってますね。
高頭身派の僕としてはうれしい流れです。
高頭身は顔を描くのがなかなか難しいですよね。

キャラ製作はおもしろいので是非やってみてください。

天則のラスボスは3Dヤゴコロで間違いないです。


の〜ま  -2009/08/11 (Tue) 03:06
ジト目いいですよねジト目……
あの接続コードの先は頭の中に繋がってるのかどうか凄く気になってます。

せっかくなんで天則出るまでにいろいろ遊びな感じでドット打ってるみるといいですよ、練習にもなるしなにより楽しいですしね。

 


[119] (制作)東の方の悪霊さん その2  
■harudei  投稿日:2009/08/10 (Mon) 16:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.04506; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_000119.gif( 69 KB / 138 x 123 pixels )]
皆さんこんにちは。
CNS用の資料を集めているだけで頭が痛いです^^;
初心者にもかかわらずいきなり手書きから初めてよかったのだろうか、改変キャラでもいいから1キャラ作っていた方が良かったかもしれない。
なので今回は他の製作者から改変キャラとして作りたいと思います。
でも、今後は自分の手で作りたいです

■烏賊  -2009/08/10 (Mon) 17:16
わしも手書きからはじめましたんで大丈夫ですよ
とか慰めにもならなそうな事を言ってみたり

CNSははじめから全部やろうとせずに
まずは作ろうとしてる動作のみを視野に置き
わからない部分は人のキャラのを覗いてみたり
そうやって慣れていくモンです

しかし滑らかな動きだなぁ
うちは起き上がり動作で詰まってます(テンション的な意味で)


■でも魅魔様の搾乳なら(ry [HOME]  -2009/08/10 (Mon) 17:50
うちの魅魔様と交換してくr(ry

いやぁ本当にすごいな
かわいいなぁ・・・


■このえ  -2009/08/10 (Mon) 18:31
美しくて滑らか、その上に作成テンポが速いだと!
羨ましくなんて無いぜ!

わたしも他者さまのを参考にCNS作ってますね。
Varとか出てくると億劫になりますが・・・

これだけ逸材が揃うと一年後のMUGENはMUGEN想郷完成してたりするんじゃないか


■その辺の視聴者・15日までいない [HOME]  -2009/08/10 (Mon) 22:58
 旧作メンバーは良く知らないけどなんという素晴らしいドット。最近の皆さんは全体的に本当にLVが高いから困る。
 これで初心者だと言うから尚更すごい&泣けてくる(同じほぼ初心者の俺が酷すぎる的な(ry))

 ……このキャラの脚こうなってたのね(ぇ〜


午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/10 (Mon) 23:09
・・・すごいなめらかだ・・・
自分にもこんな技術があれば・・・ぱるぱr(ry
始めは手書き・・・そうだ!手書きをすればいいのか!
参考になりました。自分も手書きからやるます!

■ウサブロウ  -2009/08/10 (Mon) 23:18
早い…妬ましい…ぱry

の〜ま  -2009/08/11 (Tue) 02:53
おお、素敵な魅魔様が二人もいるw
どっちもぬるってるし、ドット綺麗だしでいいですね。
ドットはゼロから打つのが楽しいですね、やっぱり
自分の好きに出来るんで。

どっちの魅魔様も頑張ってください!
ほんと、一年後とかどうなってるか楽しみですね!


■まろ  -2009/08/11 (Tue) 14:57
踏んでくれっ!と言いたいが
一体どこで踏んでくれるのだろう?と考えてしまいました。
 


[118] (制作)武(ウー)変身・待機  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/08/10 (Mon) 10:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13

[DOTIMG_000118.gif( 28 KB / 62 x 104 pixels )]
百合音楽聴きながらこんにちわ。

裾の手直しをだいぶしました〜。
後レザーロングコート(腰で止めるタイプ)をよく見てみると、斜めの線ってあまりないので(ただしウーの場合はチャックつきでぴっちりしてるのでこう皺がよるのかなと考えてみたり)変えて見ました。
手を加えた部分は肩が違和感があったので、肩と、コートの裾と袖です。
ちなみに変身の瞬間はいじってません。以前一コマ追加した程度で。後歩きは省きました。

って言うか自分の子はどんな下手でも可愛い(ナルシー)。
これに尽きる。


>>シダさん
ごめんね、本当に全然手をつけてなくてごめんね!!
あ、でも師からはお前のドットは見てられないみたいなことは言われましたよ。どこが悪いのかは絵がうまくなったら分かると信じて。っていうかだんだん分かってきた。
ボイス>えーと、それだと私のHPにUPしてここに投稿するのと同じじゃあ…

>>イカでビールさん
ボイスはでも流用できるんですかね?
わたしは完全に友達にやってもらったり自分で声いれたりしてますけど。
白虎の気性の激しい性格にしては優しすぎる肥だと思ったんですが、従者にセクハラするやつなんで、これくらいでちょうどいいかなと。

>>nanashiさん
めちゃくちゃ苦戦しました。
でもファスナーで牛革あたりのロングコートって亜用で中々なかったり、ベルトしてなかったりで凄い検索で見まくりました。
こんな感じでいかがでしょ?

>>ナナシさん
ありがとうございます、ボイスはDSで取ったときはクリアだったと言ってるので、次はマイクでとってもらう予定です。
マイクのほうがクリアなんだもん。

>>ABEさん
ちょいと太い線を細くしてみました。
後直線的に右側は変えました。左側と比較してでも絵って嘘が多いですから、まっすぐな線ばかり入れすぎる変に見えちゃうんですよね〜。悩みどころです。

 


[117] ぶわっ  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2009/08/10 (Mon) 07:42
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2

[DOTIMG_000117.gif( 3 KB / 200 x 90 pixels )]
どうせ作るならエフェクトもこだわりたい、と試行錯誤してますがやたら大変…。
でも思ってたとおりに動いてくれた時の心地よさは格別ですよねー。

■nanashi  -2009/08/10 (Mon) 17:03
これは素晴らしい!
エフェクトを手抜きするととたんに嘘っぽくなりますからね。
細部のこだわりは大事だと思います。
しかしこれは惚れ惚れする仕事ですなぁ・・・。

の〜ま  -2009/08/11 (Tue) 02:47
エフェクト上手いですね……感心しますッ。
人間の動きと違って日頃しっかりと見てる物ではないですし、
自然に見せるには馴れとか必要ですよね、ほんとに。
しかし、イメージが形になったときの心地よさはいいものですよね〜
こういうの見ると自分もやりたくなってくるから困りますw
 


[116] (制作)ちょっとくらい手を抜いても・・・(ミント)  
■タンスの角  投稿日:2009/08/09 (Sun) 18:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000116.gif( 122 KB / 163 x 280 pixels )]
どうも、投稿でモチベを得ているものです。
しゃがみガードがいきなり姿勢変わってるけどゲーム内ではそんな珍しいことじゃないはず・・・。この武器防御に使えんなあ。
オリキャラも作りたいけどそれ以上にデュープリ、無敵看板娘、アリス・イン・ナイトメアのキャラを作りたい。(いろいろ不可

ABE  -2009/08/09 (Sun) 19:09
ガードモーションはそんなに気を使わなくても大丈夫だと思いますよ
いきなりガード時に猫歩く出したりっていうのもありますし

無敵看板娘なら勘九郎とか希望
網走!!


■捨石  -2009/08/09 (Sun) 20:00
いきなり何かを出すってのはあるけど
正直なところ、姿勢自体はあまり変わってないものばかりじゃないでしょうか

こう言っといてなんですが
ガードは姿勢の戻りが自然ならきっと大丈夫ですよ、うん(


■の〜ま  -2009/08/10 (Mon) 00:41
穴開いてますしねw

しゃがみガードのほうはそうでもないですけど、立ちのほうに違和感あったんで、
ちょっといじってきました…
形だけとったような感じなんで影とか適当です。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=18
まだ、違和感ある気もしますけど…w
あと、影付けが細かすぎるところがあるんで、もっとざっくりと付けてあげたがいいかもですね。

それと、無敵看板娘作るんなら、ストライカーみたいな感じでキャラをたくさん出してあげると楽しそう、とか思いました!w


■タンスの角  -2009/08/10 (Mon) 20:45
>>ABE さん
いつもありがとうございます。
勘九朗なら電車タックルははずせない!
>>捨石 さん >姿勢自体は・・・
言われてみればそうですね、しかし後半の発言を信じて戻り動作に1、2枚付け足してみます。
>>の〜ま さん 
いつもアドバイス&修正ありがとうございます。修正されたものをベースにさせていただきます。
>穴〜
一瞬スカートの前のデザインのことかと思った私はだめかもしれない。無敵看板娘は魅力的なキャラ多いですよね、でも基本仲悪いからストライカーはきっと無差別攻撃判定という妄想。
 


[115] 煮詰まって遊んでたらなぜか 飛鉄塊 「パチュリー」  
■このえ  投稿日:2009/08/09 (Sun) 15:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; Sleipnir/2.8.5)

[DOTIMG_000115_1.png( 5 KB / 350 x 105 pixels )]
せっかく休みを頂けたというのに気がついたら
嫁に斑鳩をフュージョンさせていた。

なんでそうなったか分からないと思うが
STGのリプレイ見ながら打ってたらこんなことになっていた。

>>豆腐屋のひとさま
ありがとうございます。
そろそろみなさまにも触って貰いたいですが・・そこまで作るのはまだ遠そうです。

>>香吾悠理さま
蜘蛛は3ゲージでやりたいのですがどういう形にするかは
まだ見えてないんですよね。
次に作りたいのが決まっていますのでむずかしいですが
奏子はEFZの茜改変でいけそうかな?

>>ABEさま
どちらも同様に愛でさせて頂きますよ!
東方はみなさま毎にイメージが違っていて
それが面白いと思うのです


ABE  -2009/08/09 (Sun) 15:38
なにこのパチュリー…めっちゃ使いたい!
真ん中マヂかっけえ

ありがとうございます。
愛でて貰えれば幸いです〜


■rauru  -2009/08/09 (Sun) 17:22
「光と闇が備わり最強に見える」・・・・なるほど、そういう事か!
次は、賢者の石のような物体ですね
そして「わたしのこと、愛してる?」ですね!?
君ならできるよ(笑)

■タンスの角  -2009/08/09 (Sun) 18:53
これはギルのように向きが変わると色も反転するんでしょうな。
そういえば緋蜂はmugen入りしてたっけ。

■NANASHI  -2009/08/10 (Mon) 03:38
なんという素晴らしいパチュリー
これはかっこいいってレベルじゃねーぞ

>そういえば緋蜂はmugen入りしてたっけ。
緋蜂は未完成品がいるよ


■このえ  -2009/08/10 (Mon) 18:45
>>ABEさま
真ん中が基本カラーのつもりで打ってみたんです。
トレジャー作品面白いんですよねー

>>rauruさま
なぜか銀銃思い出した。
あれはウルトラマンみたいな何かにはなりませんw

>>タンスの角さま
ギルすごいですよね。向き換わるとかわたしにはどうやってるか想像がつかない。
緋蜂とかはトラウマ過ぎます
わたしは結局倒せませんでしたよ・・・

>>NANASHIさま
兵器っぽいパーツと少女の組み合わせは相性いいですよね
シルミラの武器でも使わせようかと妄想だけしてました

 


[114] (制作)椛っぽい何か  
■ゆう  投稿日:2009/08/09 (Sun) 03:03
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13 GTB5 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_000114.gif( 175 KB / 500 x 250 pixels )]
初めまして
ドット絵板が開設されたとのことでしたので投稿させていただきました
完成はまだまだ遠いですがよろしくお願いします

■HGM [HOME]  -2009/08/09 (Sun) 07:35
すごいぬるぬる動きますね!
こんなドット打てたら楽しいだろうなぁと思ってしまう・・・
製作がんばってください!

■yosukex  -2009/08/09 (Sun) 14:29
( д)              ゚ ゚
何というか、ただただ感心することしかできません
すごい動きに違和感無いし…これが絵が描ける人と描けない人(俺)の差か…

ABE  -2009/08/09 (Sun) 16:11
このもみじはモミモミしがいがありそうだ(ォィ
モーションもカッコイイですね
ただ刀が波打ってるように自分は見えました

■タンスの角  -2009/08/09 (Sun) 17:46
ドットが細かいと描くのも大変でしょうな。しかしこれは表情から動きまですばらしい。

■の〜ま  -2009/08/09 (Sun) 22:36
椛って袴だと思ってた……。
剣道やってた身としては若干突き方が気になりますけど…w
ドット綺麗だし、動きも綺麗で完成楽しみですね。
製作頑張ってください!

■ゆう  -2009/08/10 (Mon) 01:33
コメントありがとうございます

>>HGMさん
ぬるぬるさせるのは意外に簡単だったりします
体力的にはきついですがw

>>yosukexさん
私も最初は全然でしたよw
続けているとそれなりにはなるもんです

>>ABEさん
溜めモーションのときかな?
回転処理のあと仕上げをしなかったせいですね
完成後余裕があればそのあたりもきっちり仕上げたいと思います

>>タンスの角さん
手間はかかりますがドット絵の技術はあまり問われないのである意味ラクです
個人的にはD0のほうが思い通りにいかなくてきつかったり

>>の〜まさん
持ち方が逆なんですね、わかりま(ry
袴いいですよね
いっそアレンジと言い張って袴にしても良かったかもしれません


■の〜ま  -2009/08/10 (Mon) 03:50
実は持ち方じゃないんですけど、気にしないでいいですよ!
細かいところなんで;

しかし、袴はいいですね、ほんと。
自分で履くのも見るのも…阿求とかキャラ作られないかな…
攻撃方法は分かりません…w

 


[113] (製作)けもぅ しゃがみ強P  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/03/03 (Thu) 19:54
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.107 Safari/534.13

[DOTIMG_000113.gif( 13 KB / 200 x 140 pixels )]
完成

> *     +    巛 ヽ
>            〒 !   +    。     +    。     *     。
>      +    。  |  |
>   *     +   / /   イヤッッフゥゥゥウウゥウ!
>       ∧_∧ / /
>      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
>      ,-     f
>      / ュヘ    | *     +    。     +  。+
>     〈_} )   |
>        /    ! +    。     +   +    *
>       ./  ,ヘ  |
> ガタン ||| j  / |  | |||
>―――――――――――― 


?!


■レン  -2011/03/03 (Thu) 20:10
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッフゥゥゥウウゥウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +  。+
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +   +    *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
―――――――――――― 

貧乳派  -2011/03/03 (Thu) 20:20
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッフゥゥゥウウゥウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +  。+
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +   +    *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
―――――――――――― 

■ひぐま  -2011/03/03 (Thu) 20:35
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッフゥゥゥウウゥウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +  。+
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +   +    *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
―――――――――――― 

■第七群体  -2011/03/03 (Thu) 20:40
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッフゥゥゥウウゥウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +  。+
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +   +    *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――  

■しょんぼり  -2011/03/03 (Thu) 21:01
AA自重w

■ナハト [HOME]  -2011/03/03 (Thu) 21:47
>AA自重w


. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: 
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: 
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: 
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄


■KY  -2011/03/03 (Thu) 22:09
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・    
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     .i ゚ +
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄

でもさすがに自重した方がいいか

 


[112] (製作寄り道)たまには女も描きたい2(エリカ)  
■シダ  投稿日:2009/08/09 (Sun) 01:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

[DOTIMG_000112.png( 8 KB / 300 x 220 pixels )]
沢山の支援イラストを頂き、そろそろ進捗状況の報告・・・・・・つーか生存報告しないとやばいと感じ投稿したシダです。
サイズ比較してみると、172cmと157cmにしては身長差低いと思われがちだったが脚の曲がり方を見ると別にそんなことはなかったみたいな。

■F氏  -2009/08/09 (Sun) 02:53
いかんな…
このままではエリカ嬢のかわいさに、ショウゴ君のキャラが食われかねん…
俺の杞憂であってくれれば良いが…

ABE  -2009/08/09 (Sun) 16:04
今回打ったのはエリカちゃんだということなので翔悟くんは無視します(おぃ


エリカちゃん、左腕の肘が無いように見えました
あと構えにも違和感があります
新聞紙を丸めて自分で持って構えてみると分かりやすいですよ


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/09 (Sun) 18:19
ショウゴ君は俺の嫁。

ABEさんの言ってる通り、腕が少々おかしく感じます。
後向かって右足のラインの曲線を意識して描くともう少し女の子らしい足になるかと思います。

ショウゴ君は俺の嫁ですが(そんなことはどうでもいい)、ひじ上にひじのように跡が残ってますが、これはなんかの傷か何かですか?
ひじにももう少し明るめの色でつけたほうがいいなーと僕は思います。
総合すると、ラインが起伏に富んでないせいでのっぺりと見えてしまってるのが損してるところだと思います。
ごめんなさいねこんなやつが!!

 


[111] [製作]ウー走り…とボイス  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2009/08/09 (Sun) 00:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.13) Gecko/2009073022 Firefox/3.0.13

[DOTIMG_000111.gif( 108 KB / 73 x 105 pixels )]
お久しぶりです。
武(ウー)を微調整しました。
師に曲線について教えられたので、直してみました。
主に頭のごみを取り、歩きの部分の裾を綺麗にしました。髪も少々出来る限り。

後白虎の声が出来ましたが一応仮の段階ですがノイズはいってますが聞いてみてください。こんな声です。

http://www.kalin.to/~yuuri15/0/byakko04.mp3
http://www.kalin.to/~yuuri15/0/byakko03.mp3
http://www.kalin.to/~yuuri15/0/byakko02.mp3
http://www.kalin.to/~yuuri15/0/byakko01.mp3

きゃらボイスとか駄目なのかしら?(びくびく


■シダ  -2009/08/09 (Sun) 01:00
ヒャッハー久しぶりの本家ウーだ!
動きが滑らかでうらやましいです。

ボイスをここに上げるのがマズいと思われるなら、どこかupろだに上げてリンクでつなげるのもアリかな


■イカでビール  -2009/08/09 (Sun) 06:02
すごい事を思いついたぞ!
有志によるmugen用ボイス素材置き場の設立だ!
誰か作っておくれー(人頼みかよ)

■nanashi  -2009/08/09 (Sun) 06:15
やはり待機中の裾の皺が違和感ありますね。
重力に逆らって曲がっているような・・・。
また、左右で離れたパーツなのに皺が繋がっているように見えるのも奇妙です。
スプリングコートやトレンチコートを着てみて鏡を見てみるといいかもしれません。

■ナナシ  -2009/08/09 (Sun) 07:15
声とってもいいですねー!ちょっとノイズ入ってますが。
こんな甘い声で囁かれたら…

ABE  -2009/08/09 (Sun) 15:48
nanashiさんの言っている裾のシワですが、太さの問題だと思うんです
シワの端(内側)をもう少し細くしてみてはどうでしょうか?
 


[110] ホウオウ呼闘塊天!!  
■046  投稿日:2009/08/08 (Sat) 23:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.1.2) Gecko/20090729 Firefox/3.5.2

[DOTIMG_000110.gif( 25 KB / 130 x 170 pixels )]
wikiでも取り上げられてるジョイメカ勢のラスボス様の解像度を上げてみた。誰得
既出ネタだったらどうしよう

各パーツごとに分けてやったのだがこれだけで
スプライトの5割方をなんとかできてしまうとは…


■狸田太一 [HOME]  -2009/08/09 (Sun) 01:31
最近、ジョイメカ勢が取り上げられてますね。何故だろう。
という疑問はさておき、綺麗!
なにこのホウオウ、欲しい。

■の〜ま  -2009/08/09 (Sun) 02:36
ジョイメカ勢見て久しぶりにmugenでキャラを集めようと思いましたw
mugenだと画面サイズが広いせいかジボル先生があまり怖くなかったですが…
これで、スプライト5割出来るんなら最後までやってしまえばいいと思います!
エフェクトとか強化して。と、ちょっと期待してます。

■クモ  -2009/08/09 (Sun) 12:27
D4ホウオウと言った所でしょうか。
yamabeさん達もこれを見たら喜ばれると思います。
ジボルのAIはもっと良くしたいんですけどね・・・

ABE  -2009/08/09 (Sun) 15:43
ジョイメカがDSでリメイクでもされてるのかと思った
 


[109] (制作)東の方の悪霊さん  
■harudei  投稿日:2009/08/08 (Sat) 23:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.04506; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_000109.gif( 27 KB / 76 x 113 pixels )]
初めまして、初投稿なので何を書けばいいか解りませんが現在、魅魔さんを作っています。
必須スプライト一などは出来ているのですが・・・
CNSがまだ勉強中なためいつ出来るのやら不安になりますが頑張っていきたいと思います。
でも、ドットを書くのは楽しいです

■046  -2009/08/08 (Sat) 23:53
DIO<問題ない。作りたまえ。
なんてヌルヌル動く魅魔なんだ
ZUNの気まぐれで再登場するのはいつになるやら

ドット絵を描くのは楽しいですよね


■捨石  -2009/08/08 (Sat) 23:59
魅魔様!お師さん!
師匠(センセイ)・・・魅魔師匠(に)・・・もう一度、出番を(あげて)ください・・・

何かを作ることは楽しいことだと思います
是非頑張ってください


■でも魅魔様の搾乳なら(ry [HOME]  -2009/08/09 (Sun) 00:03
おおおお!!
やべぇ、かわいい!

完全・・・敗北だ・・・・w
でもなんかテンション上がってきたwww
完成超楽しみにしてます。


■ウサブロウ  -2009/08/09 (Sun) 00:03
ふつくしぃ…

■夫  -2009/08/09 (Sun) 00:24
でも魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかも

ごくごく


■じょにぃ・N  -2009/08/09 (Sun) 02:48
あ、俺も俺も

いやしかし素晴らしいドットですね
一瞬夏コミの例の新作のキャラのドットが流れたのかと


■-k  -2009/08/09 (Sun) 12:21
素晴らしい魅魔さまだ。こんな魅魔さまのさくny(ry

とりあえず、作成には教材用カンフーマンがおすすめとよく聞くので使ってみるのはどうでしょう。
中を見たらかなり分かりやすい説明つきでしたので。


okjj [HOME]  -2009/08/09 (Sun) 12:36
魅魔様・・・だと・・・ついに作られる時がきたのかwww
がんばってください!楽しみにしています!
・・・ゑ?自分?苦戦中ですwwwドットのソフトなんてあるのですかねwwwアイク作って蓮子など作ってストーリー作ろう
そう考えてる自分がいます・・・(´・ω・`)

>>夫氏さん
つッこんだら負け・・・なのか・・・?


ABE  -2009/08/09 (Sun) 16:15
魅魔様だ…
魅魔様が御光臨なされた!

CNSは、いぢり始めると割と理解できますよー

夫氏はどこでも夫氏ですなw


■タンスの角  -2009/08/09 (Sun) 17:42
布や髪の動きが綺麗ですなー。見習うと言ってなめるように見ますね。
 


[108] (絵だけ制作)マスター13「ラリホー」  
■メンマ  投稿日:2009/08/08 (Sat) 15:35
  Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.2.1 Safari/525.27.1

[DOTIMG_000108.gif( 27 KB / 300 x 200 pixels )]
そこで問題だ!何故投稿が遅れたのか?
3択--選びなさい
答え1 マスターを傾かせるのがメンドウで何度か投げ出した
答え2 ポケモンのクチート育てたくてタマゴを粘っていた
答え3 デスクリムゾン2とか魔剣爻とかのプレイ動画を見ていた

答え
---全部 

答え全部
本当にすいまえんでした;;

デスの大まかな動きです
よかねと思って1コマ全部0.1秒になるように合わせています(MUGENの仕様が分からないので)
なので所々の動きが滑らかじゃないんです orz
あと、あんまり動画で動きを確認しないで描いたので
間違っている所があるかもしれません

さぁ 指摘ですよ 皆さん


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 17:35
わー、何気にファンですw
私この軽やかな動きとこの伽羅の元ねたは知らないのですが、なんかジョーカーみたいな雰囲気がすごくかっこよくて、ドット見るたびにいつかファンコールしたいと思っておりました。
駄目だし出来るレベルじゃないので出来ませんが、頑張ってください!

■メンマ  -2009/08/08 (Sat) 23:04
>>香吾悠理氏
え?ファン・・はっ早まらないで、本当に

頑張りますね


午後の東風谷 [HOME]  -2009/08/09 (Sun) 12:57
は・・・早いwww自分もがんばらなくてはww
実は自分も放置してしまったんですけどねwww
あっ名前変更しました!

ABE  -2009/08/09 (Sun) 15:41
レベルたけぇ!

やりこんでる方でなければダメ出しとか出来ないのではないでしょうか


■ゴノレベーザ [HOME]  -2009/08/09 (Sun) 23:10
死んだんじゃないの〜?って思ってました。
マスターは爆ボンで一番好きな中ボスなので期待してます。
絵を描くときはモチベのある内にパーッとやるのがいいですよ。
私もバルバトスの組み立てはやる気のある時しかやってなかったですし。
(絵を描くのとバラバラのスプライトを組み立てるのとは別かもしれませんが)

デスの最初に手を上げてたんですね。全然知らなかった…
ちなみにMUGENはF単位の動きですよ。
それにしても違和感無い傾き…凄いですね。


■メンマ  -2009/08/10 (Mon) 00:20
>午後の東風谷氏
早い・・・だと?
ドーナッツマンの完成頑張ってくださいね
>ABE氏
普通にパッと見た感想でもいいのですが
もし時間があればこれとか見てください
通常戦闘(7:05)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3837667
ゴノレベーザ氏の参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7814772
>ゴノレベーザ氏
いっそ死んだ事にして失踪シリーズに(ry
さっさと終わらせるように頑張ります、ぶるぁ
F単位ですか、分からないので調べてみました
0.017秒スゲェェェ

■コマンドー  -2009/08/11 (Tue) 22:17
>答え3
その行為は、貴方を破滅へとみちビクッ!

ともかく、爆ボンやってた自分にとっては
応援せざるを得ない


■メンマ  -2009/08/12 (Wed) 09:06
>コマンドー氏 
なんということらぁ!
貴方もこのゲームを知っているのかぁ↑?
 


[107] (製作)有栖妖夢 CV井上和彦  
■烏賊  投稿日:2009/08/08 (Sat) 05:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_000107.gif( 57 KB / 93 x 83 pixels )]
ガード・火燐のような元のあるモーション打つのはテンション上がるんだけど
元キャラにないモーション打つときのテンションの上がらなさったらもう

ジャンプのときのスカート パンツは見せたくないけど半重力にもしたくない
〜とか思いつつ打ってたらこんな不思議な捲くれ上がり方になってしまったぜー

>>捨石さん
小牟役は別で作るつもりだったので
更に半霊もつけると画面うるさくなっちゃうかなーと思ったのです
開き直って半霊削除の方針でやって行きましょうかな
>>このえさん
武器持ちキャラだけあってそっち方面で空想止まない子ですよね、妖夢
短刀長刀って事で暁武蔵っぽい妖夢を考えたこともありましたw
>>rauruさん
うちのドットは同サイズのキャラぐらいにしか参考にならないような気がするよー
サイズにかまけて大分誤魔化してる部分有りますしね
>>ABEさん
もちろん零児の声をそのまましゃべらせるつもりですよー
声あってのキャラ作成ですからw
>>ZBNさん
金はそのまま飛び道具として作るつもりです
というかもうエフェクト作っちゃってますしw
コマンド枠の余裕がないから追加コマンドで
2〜3発目撃つって仕様にするかなぁ


■ABE  -2009/08/08 (Sat) 12:05
スカートはそのままで良いと思います。
格ゲですしね

井上さんカッコいいですよね!
自分はナムカプ好きなんで出来上がったらシャオムウとタッグでも組ませますw

自分は制作中のキャラが終わったらマスヨ&ひろみ作りたいなぁとか思ってますけど、音素材の確保が面倒なのと需要が無さそうなんで少し迷ってます


■烏賊  -2009/08/08 (Sat) 12:22
音は抽出出来ますんで簡単ですよ、周波数合わせが若干面倒ですが。
むしろ問題はエフェクトです
ナムカプから抽出できるのはエフェクトの"素"だけなので
自分で組み立てて作る必要が有ります

ぶっちゃけ有栖妖夢の制作時間の3分の1は
根性キャプも含めてエフェクトの制作時間に有り…


■捨石  -2009/08/08 (Sat) 14:14
かぼちゃぱんつ・・・いやなんでもないです
五行ですっけ?武器で隠せば済みそうですが
見えない部分(後ろ)ではものっそいめくれてる感じですよね
カメラーもうちょいうしr(真羅万象

単体ということは有栖流鬼門封じとかやったら・・・死ぬかな(ライフ的な意味で)


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/08/08 (Sat) 21:05
 自分でドット打つようになってから他の人の作品がすごく見えてしょうがねぇ、動くドットは尚更すごく見えてしょうがねぇ。

>スカート
 俺の意見じゃないけど知り合い(という名の悪友)は『見えそうで見えないのが一番いいんだ!』……と言っています(ダレカコイツヲナントカシテクレ)。悪友じゃないけど俺もこのめくれ方で全然問題ないと思いますよ。

 烏賊氏のキャラは皆かっこよくて大好きだ。


■牛うさぎ  -2009/08/08 (Sat) 23:44
>>ABEさん
音は前ナムカプのキャラ音声頑張れるだけ抽出したのがあるので提供は出来ますよ。周波数違うのは元に戻すと音が悪いのが欠点か・・

ABE  -2009/08/09 (Sun) 15:34
>烏賊さん
抽出方法は知っているのですが、今ソフトが手元にないんですよ
安いので中古ソフトの購入も考えたのですが…如何せん今は多少でも出費するのは痛いのでw

エフェクトは面倒なんですか…
下のエフェクト制作ツールでも使いますw
原作再現ではないですしね


>牛うさぎさん
提供してもらえるなら嬉しいです!
ですが烏賊さんの投稿のレスで話すのは失礼なので、次回自分が投稿した際にでも再び声を掛けて頂ければ幸いです。

 

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