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[6] (制作)ジェクト EXモード開始  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/03/02 (Wed) 22:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.4.1.23212)

[DOTIMG_000006.gif( 136 KB / 439 x 438 pixels )]
なんかきのうの消えてたんで再投稿します。
皇帝と同じくEXはじきです。
もうちょっと枚数増やした方がいいかな・・・

Gororiさん
よくご存じでw
でももし売切れてたらモンハンP3買います


■混沌糖  -2011/03/03 (Thu) 02:06
EXモードの書き込みがすごいですなー
確かにちょっと変化が唐突に見えるかもしれません>>枚数
でもエフェクトとかついてれば特に違和感も無いかもしれませんね

■ダガー [HOME]  -2011/03/04 (Fri) 00:04
混沌糖さん
ああ、変化にも枚数入れた方がいいですか。
自分は腰布のことを言ってました。
エフェクトは皇帝と同じものを使う予定です
 


[5] (製作)ガノンドロフ ポトレ  
■Yomhi  投稿日:2011/03/02 (Wed) 22:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1

[DOTIMG_000005_1.png( 6 KB / 250 x 140 pixels )]
ポトレなんて二、三時間もあれば作れる・・・そう思ってた時期が(ry

無駄に時間がかかった大ポトレです。右は未完成。

一応二通り打ったのですが、どちらにしようか迷っています。個人的に好きなのは右の表情なんですが、全体的な出来でいえば左・・・迷う。

あと、このガノンドロフはあくまでスマブラ準拠なので、剣は使いません。まあ、本当は私が剣を描けないというだけなんですがw

ご意見、アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。


■ダガー [HOME]  -2011/03/02 (Wed) 22:38
しぶくてかっこいいっすね!
俺だったら左のが好きですね、右はカットインで使えそうな気がします
スマブラ仕様なら剣は挑発で使ったはず・・・w

■Yomhi  -2011/03/02 (Wed) 22:49
ありがとうございます!
カットインと挑発は、また別のものを考えております。

■デグレ  -2011/03/02 (Wed) 23:08
その剣が描けない原因は何でしょうか?
トワプリのボス戦のトレースならGC版を使うか、
リンクの位置を調節すれば出来ると思いますが・・・。
フリーでガノンの剣の3Dモデルもあるようですし・・・。
まぁ、描くのはYomhiさんのご自由ですが・・・。

にしては絵が凄い・・・。自分にはここまで
描く気力がおきない・・・。
この際ですから二通りとも使えるようにすえば
よろしいのでないでしょうか?
キャラファイルの中に絵を入れておいて
SFFをいじればポトレを変えれるようにすれば・・・。


■社咲 [HOME]  -2011/03/02 (Wed) 23:57
かっこいいですね。
ポトレだったら左側の方が落ち着きがあって良い感じがしますね。
右側の表情も迫力があって良い感じなので、デグレさんの意見に同意で選べる式にすると良いかもです。

右側の完成版に期待です。


■老人  -2011/03/03 (Thu) 00:29
手持ちのガノンドロフが例のMr.ガノンなこともあり
ものすごいカッコ良いです・・・

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/03 (Thu) 00:48
なんという渋さ…カッコイイです。
左が静、右が動を感じさせますね。

どっちもすごくて選ぶことなんて出来ない…
個人的には「それをすてるなんてとんでもない!」ですかねw
Sffに両方入れて選択可にするという案に一票。


■Yomhi  -2011/03/03 (Thu) 11:59
皆さんご意見ありがとうございます!

確かに私としてもどちらも捨てがたいので、右もちゃんと完成させてSFFに登録しておこうと思います。
>>デグレさん
剣を描くのはもう少しスキルアップしてから、と思っています。
とりあえずはこのスマブラガノンを一旦完成させておいてから、剣攻撃を入れていこうかなと考えております。
あと剣の3Dモデルがあるとは初耳です!情報ありがとうございました!

 


[4] test  
■ドット絵板の管理人Yes  投稿日:2011/03/02 (Wed) 19:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_000004.jpg( 106 KB / 250 x 480 pixels )]
test

■ドット絵板の管理人Yes  -2011/03/02 (Wed) 19:53
test

■;  -2011/03/02 (Wed) 22:44
ブリキのラビリンスかw
 


[3] (製作)メビーヌ 気絶アニメ(マント&エフェクト無し)  
■野草  投稿日:2011/03/01 (Tue) 17:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/5.0.3 Safari/533.19.4

[DOTIMG_000003.gif( 22 KB / 206 x 214 pixels )]
とりあえず本体の方が形になったので投稿。
CVSアテナの気絶を参考に描いていたらいつの間にかオロチの血に支配されてるようなポーズに。どうしてこうなった。

たった6枚のアニメなのにやけに苦戦…。ループ系のアニメはなんとなく作るのが難しい気がします。
あんまり可愛い気絶じゃないですが、パッと見て気絶ってわかるでしょうか?
目のウズマキも今のところ回してないのですが、回した方が良く見えるかな…?

>しょんぼりさん
>ちびメビ
ここでいきなり回答Bの出現。ちびメビですか…ちょっと描いてみます。

>島村鰐さん
ぴよりマークに関するアドバイスありがとうございます。
まだエフェクトは描いてないのでその時は気をつけて描かないと。
>ガイコッツ
なんとなくこの言葉の響きが懐かしい…(タツノコ的な意味で)

>健介さん
>ゆっくりメビが回るに
これは「ゆっくり」回るじゃなくて「ゆっくりが」回るで良いんですよね?

>老人さん
>小さいゴレ子
上記の案を全部回すとカオスなことになりそうです…w

>Jaldabaothさん
二択がほとんど意味なかったですねw
っていうか最初からアイデア聞けば良かったかも…。
>ひょっとしてウチのモモさんパンチラ特盛りって認識されてる?いやいや、そんなはずは…
…え?

>社咲さん
実際にD4とD0で同じキャラを描いてみると長所と短所が見えてくる…かも?
自分は一番最初はD0、それ以降はD4サイズで描いています。
>ちなみに気絶は〜
けっこういろんな案を出していただいたので、一応全部描いてみます。
いっぱい回しすぎると見た目が悪くなりそうなのでその辺は検討中です。


■健介  -2011/03/02 (Wed) 11:43
いやあ、可愛いですよメビーヌ様

>>オロチの血に(ry
両手、もしくは片手で頭おさえるとかはどうでしょう?

>>ゆっくりが」回るで
はい。はっきりした文じゃなくてすみません。
メビ様のゆっくりとか…胸がゆっくりしますね!

 


[2] 【いずれ製作】カボッス髪  
■カボッス  投稿日:2011/03/01 (Tue) 16:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Chrome/9.0.597.98 Safari/534.13

[DOTIMG_000002.gif( 2 KB / 150 x 150 pixels )]
髪から始めました
改変元は咲夜です

■ストロングP  -2011/03/01 (Tue) 16:33
髪だけ投稿とかはじめてみましたwおもしろいですね。
いろんな顔いれてみたくなる。

■カボッス  -2011/03/01 (Tue) 16:40
なんか咲夜がウチのイメージに一番合ってた
微調整が終わったら髪を動かします
顔はまだ決まってないですね
メルブラは失敗したんでやっぱ東方かな
 


[1] (製作かもしれない)D4ブースたん立ち絵修正  
■asasin  投稿日:2011/03/01 (Tue) 13:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_000001.gif( 41 KB / 121 x 118 pixels )]
テスト終わったんで本格的に描き始めます。
尻尾の動きをちょっと修正、フワフワ感は出すのが難しいです。
顔も微妙に修正、前は丸過ぎたのでそのあたりを気をつける感じで。
胴体も短くしてみましたがまだ違和感が残ってるかもしれません。
首のフワフワで描いてるうちによくわかんなくなっちゃってます、でもフワフワは正義。
ご意見ご指摘ありましたらどうぞよろしくお願いしますm(_ _ )m
 

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